LONDRES, Inglaterra (CNN) -- Fique animado, mas tenha medo. Um mundo de possibilidades alucinantes está repentinamente sendo lançado no mundo dos videogames. Detectando seus pensamentos: o fone de ouvido EPOC é um avanço nas interfaces cérebro-computador. A era dos jogos controlados pelo pensamento chegou, e em breve você poderá ser obrigado apenas a 'pensar' para operar um videogame. Talvez você até tenha a chance de mergulhar completamente no 'mundo' de um videogame. O fone de ouvido Emotiv EPOC - o primeiro dispositivo Brain Computer Interface (BCI) para o mercado de jogos é a tecnologia por trás da revolução - e a empresa afirma já ter dominado o controle do pensamento. O EPOC detecta e processa padrões de atividade cerebral em tempo real (pequenas mudanças de voltagem no cérebro causadas pelo disparo de neurônios) usando um dispositivo que mede a atividade elétrica no cérebro. No total, ele capta mais de 30 expressões, emoções e ações diferentes. O salto na tecnologia foi recebido com entusiasmo entre muitos jogadores. O entusiasta de Cingapura, Samuel Lau, até fez um vídeo mostrando suas esperanças para o futuro dos jogos. Mas, para os criadores, que possibilidades isso abre para os futuros videogames? Veja a galeria de jogos ao longo dos anos » . Segundo especialistas, os cenários de ficção científica retratados em Matrix e o 'Holodeck' de Star Trek são agora realidades compreensíveis no futuro. O presidente e co-fundador da Emotiv Systems, Tan Le, disse que a interface cérebro-computador é sem dúvida o futuro dos videogames. "Ser capaz de controlar um computador com sua mente é a busca final da interação homem-máquina. Quando integrada a jogos, mundos virtuais e outros ambientes simulados, essa tecnologia terá um impacto profundo na experiência do usuário." Como você acha que serão os videogames do futuro? Le imaginou que as linhas entre os jogos e a realidade continuariam a se confundir. "A longo prazo, as interações do usuário com as máquinas imitarão mais de perto nossas interações com outros humanos. Nossa tecnologia acabará por aproximar comunidades de pessoas para compartilhar ricamente suas experiências", disse ela. Rick Hall, diretor de produção da Florida Interactive Entertainment Academy, também tem a mente aberta sobre as possibilidades de jogos futuros. Hall, que já trabalhou em máquinas como N64, Sony PSP, PS2 e Nintendo DS, disse à CNN que alguns dos conceitos de Matrix estavam agora "estranhamente chegando à possibilidade teórica". "Se podemos interpretar pensamentos básicos de controle agora, não está muito longe de onde seremos capazes de interpretar pensamentos mais complexos, mesmo potencialmente coisas nas quais você não está pensando conscientemente. Se agora podemos fazer isso de uma forma não invasiva moda, provavelmente não demorará muito para que possamos ler essas coisas do outro lado da sala. E se podemos "ler" pensamentos complexos, não deveríamos também ser capazes de "escrever" pensamentos no cérebro de uma pessoa? adicione isso: um dispositivo remoto, sem fio, de leitura/escrita do cérebro que pode escanear, interpretar e se comunicar com alguém do outro lado da sala, sem que eles saibam disso. Conecte isso à Internet... e fale sobre as possibilidades de lavagem cerebral. E se algum hacker pudesse descobrir como escrever vírus no cérebro das pessoas? Na verdade, é um pouco assustador." Mas, nem tudo é otimismo e imaginação para a tecnologia. O analista de jogos americano Todd Greenwald acredita que pode levar algum tempo até que as interfaces de cérebro para computador atinjam um padrão comercializável, dizendo que é "um pouco longe demais e especulativo para dizer com alguma confiança". O professor de videogame da Universidade de Ulster, Darryl Charles, disse à CNN que também não tinha certeza se a tecnologia da Emotiv iria decolar. "É um pouco mais difícil de ver. É uma coisa bastante complexa forçar seu pensamento em uma tela de televisão." No entanto, Le da Emotiv defendeu fortemente o fone de ouvido, dizendo que "funciona na grande maioria das pessoas e pode se adaptar a uma ampla variedade de padrões de pensamento. A Emotiv realizou testes com centenas de pessoas e até agora tivemos sucesso em cada pessoa", disse Le. Embora a velocidade da revolução que impulsiona o mundo dos jogos seja muito debatida, uma coisa em que todos os especialistas concordam é os temas subjacentes de jogos futuros. Os jogadores podem ter certeza de que a interação social e histórias fortes se fortalecerão para formar o núcleo dos jogos. Tan Le disse à CNN: "A única coisa que acreditamos que será essencial para o futuro dos jogos é a experiência social. Nada que um desenvolvedor de jogos possa programar pode se igualar à natureza aleatória de realmente participar de um cenário com outras pessoas ao vivo. ople." Le disse que o aspecto social era a chave para o crescimento da indústria, pois estava abrindo as portas para novos mercados. Ela reconheceu que o novo nível de imersão oferecido com o controle interativo do Wii ajudou a colocar a indústria na direção certa. Charles acreditava que um movimento mais próximo do reino do entretenimento cinematográfico e televisivo também era iminente. “O grande jogo de grande sucesso vai competir mais com os filmes de Hollywood. Eles serão muito mais competitivos nas histórias... há muitos valores de produção vindos do cinema." Greenwald disse que o download de jogos direto do produtor pode se tornar uma realidade em breve. Um mercado onde jogos simples podem ser baixados gratuitamente e em seguida, os complementos para melhorar significativamente o jogo foram vendidos com um prêmio, poderiam ser mais recompensadores financeiramente para os fabricantes, disse ele. 
O fone de ouvido EPOC da Emotiv permite que os usuários 'pensem' e os personagens de vídeo 'farão' Especialistas prevêem que conceitos de Matrix e Star Trek podem se tornar realidade. Os jogos se tornarão mais sociais e terão histórias avançadas no futuro. 
