(CNN) -- É incrível como um enorme fenômeno global pode começar. Tetris, o videogame de quebra-cabeça simples, vicia os jogadores há 25 anos. Em 1984, o matemático russo Alexey Pajitnov estava brincando com um de seus quebra-cabeças favoritos quando teve uma inspiração: que tal criar uma versão para computador? Pajitnov escreveu o programa em seu tempo livre, simplificando a ideia para torná-la mais fácil para aqueles de nós que não são gênios da matemática. Ele usou formas feitas de quatro quadrados - daí "Tetris", que vem da palavra grega para quatro, "Tetra". No jogo, os jogadores devem posicionar e empilhar formas de blocos para preencher uma grade sem deixar espaços entre eles. As seções concluídas com sucesso desaparecem. Quanto mais seções o jogador completar sem chegar ao topo, maior será a pontuação. iReport: 25 anos de Tetris . Constantemente, o jogo deu a volta ao mundo. Milhões de pessoas se viram grudadas em seus computadores e jogadores - corações disparados e gritando de frustração - tentando fazer com que uma simples linha horizontal de quadrados digitais desaparecesse. "Eu simplesmente jogava por horas e horas", disse o iReporter Joel Vetsch, de New Haven, Connecticut, que se viciou em Tetris em um Game Boy quando tinha 10 anos. "Tenho 29 agora e ainda adoro." Veja aqui o iReport de Vetsch. Vetsch ficou tão obcecado por Tetris que o jogo aparecia até em seus sonhos. "Eu ia dormir e na minha cabeça via blocos... entrando um no outro", disse ele à CNN. "Foi estranho." Mais de 125 milhões de produtos Tetris foram vendidos, e o livro Guinness World Records 2009 Gamers' Edition classificou Tetris No. 2 em sua lista dos 50 melhores jogos de console de todos os tempos, atrás de Super Mario Kart. Vinte e cinco anos após o nascimento do Tetris, a CNN conversou com Pajitnov e Henk Rogers, CEO da Blue Planet Software, a empresa que administra os direitos exclusivos de licenciamento do jogo. Os dois homens falaram sobre o que torna o Tetris tão viciante, como eles acreditam que o jogo pode ajudar a unir o mundo e – sem brincadeira – por que eles querem uma competição de Tetris nas Olimpíadas. Veja a entrevista de Josh Levs com Pajitnov e Rogers » . CNN: Alexey, quero começar com você. Quando você imaginou esse cenário pela primeira vez, tantos anos atrás, você imaginou que ele se tornaria um fenômeno global? Alexey Pajitnov, criador do Tetris: A primeira vez que meu pequeno jogo começou a funcionar mesmo sem pontuar ou nivelar, eu não conseguia parar de jogar. É um jogo muito bom, mas eu [não podia] imaginar que seria tão grande. Henk Rogers, CEO da Blue Planet Software: Quando o encontrei pela primeira vez no Consumer Electronics Show em 1988, continuei voltando e jogando mais. E isso foi um sinal certo de que este seria um bom jogo. CNN: Há histórias de pessoas que vão trabalhar nos fins de semana apenas para sentar em seu computador e jogar por horas. Eles até sonham com as formas do Tetris se jogarem por muito tempo. Algum de vocês poderia me explicar por que é tão viciante e o que acontece quando você o joga? Pajitnov: Em primeiro lugar, é um jogo muito simples e tem um espírito criativo muito forte. Então, em vez de destruir algo, você meio que constrói o perfil com essas pequenas peças e gosta de fazer isso. E esse é provavelmente o fator viciante muito importante. CNN: A simplicidade e também a satisfação imediata - mas imediatamente é hora de trabalhar para o próximo. Pajitnov: Sim. CNN: Henk, conte-nos algumas das estatísticas impressionantes. Rogers: Mais de 70 milhões de produtos foram vendidos como um produto de caixa e, mais recentemente, no [mercado] móvel, estamos quase alcançando 80 milhões de downloads em todo o mundo. No ano passado, 10% de todos os jogos para celulares neste país eram Tetris. CNN: Temos alguns vídeos de decolagens - transformando edifícios em Tetris ou Tetris humano. Isso é uma grande publicidade ou você está preocupado de uma forma legal, como: "Pare de pegar nosso nome e fazer o que quiser com ele?" Rogers: É tudo bajulação. Eu gosto disso. CNN: Alexey, você originalmente não conseguiu ganhar um centavo com isso por um longo tempo. O que aconteceu lá e como isso acabou compensando para você? Pajitnov: Nos anos 80, quando desenvolvi o jogo, a situação da propriedade intelectual era muito incerta na Rússia. O Partido Comunista não inspirou nenhum tipo de atividade individual. É por isso que decidi conceder meus direitos de Tetris por 10 anos à União Soviética para meu centro de computação. E não recebi nada desses 10 anos. Mas 10 anos acabaram naturalmente, e estou bem agora. (risos) CNN: Todos vocês colocaram algo em seu comunicado de imprensa: "W Temos uma visão do futuro onde pessoas de todo o mundo podem se encontrar e se tornar amigas sem falar a mesma língua." Você continua dizendo que as pessoas estarão "conectadas através da linguagem universal" do Tetris. Vocês estão sendo sarcásticos sobre isso ou isso é uma esperança real? Rogers: Não, isso é um sonho real para nós. Os jogos são uma linguagem universal e o Tetris quebra todas as barreiras culturais, linguísticas, de idade e de gênero. CNN: Você já recebeu reclamações de pessoas dizendo que o Tetris é uma droga , que é mais viciante, deveria haver algum tipo de aviso com isso? Pajitnov: Acontece comigo o tempo todo. As pessoas se aproximam de mim e dizem: "Passei tanto tempo da faculdade jogando Tetris que quase estraguei minhas provas." E eu costumo perguntar: "Mas foram boas as horas que você passou jogando Tetris?" E todos dizem: "Sim, foram horas realmente boas." Então eu digo: "Eu não desperdicei, eu dei de presente para você!" Rogers: Acho que o Tetris é o primeiro esporte virtual, e veremos uma Tetris Cup no futuro e uma competição internacional. Espero que algum dia façamos parte das Olimpíadas. CNN: As Olimpíadas reais? As Olimpíadas Olimpíadas? Rogers: Claro, por que limitar as Olimpíadas aos esportes físicos? Por que não esportes mentais? CNN: Uau, isso abriria um novo reino. Eu sei que você tem muitos planos para construir isso. O que veremos quando imaginarmos o futuro? Haverá Tetris 3-D? Ou vou usar óculos e jogar Tetris virtual? Rogers: Tetris é o melhor jogo casual, então precisamos mantê-lo simples. Se o 3-D tirar isso dos jogos simples de entender, provavelmente não chegará lá. CNN: Você quer me dizer quanto você ganhou com o Tetris ao longo dos anos? Rogers: Muito. (risos) CNN: Alexey, e você? Pajitnov: Sim, estou feliz. CNN: O suficiente para dar a Oprah uma corrida por seu dinheiro? Pajitnov e Rogers: Não, não. (risos) CNN: Não, acho que pessoas reais nunca fazem isso. Tem lembranças de Tetris? Envie-nos iReports ou participe das discussões no Facebook ou Twitter. 
Tetris, o viciante jogo de blocos de construção, faz 25 anos este mês. A CNN fala com Alexey Pajitnov, o criador do jogo, sobre sua popularidade. No ano passado, 10% de todos os jogos para celulares nos Estados Unidos eram Tetris. Pajitnov: "É um jogo muito simples e tem um espírito criativo muito forte" 
