(Com fio) -- As primeiras horas de "Call of Duty: Modern Warfare 2" levam os jogadores ao redor do mundo e de volta, mas a história do novo jogo chega perto de casa. Cenários militares, ações policiais violentas e tiroteios massivos direto da tela grande acontecem em locais tão distantes como Afeganistão, Cazaquistão e Brasil. Mas as coisas não ficam realmente interessantes até que a ação se mova para a Rússia e o jogador seja incorporado a um esquadrão de terroristas. E então, inevitavelmente, a luta chega às costas dos EUA. "Modern Warfare 2", um jogo de tiro em primeira pessoa lançado na terça-feira para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, é uma experiência extremamente envolvente que envolve os jogadores no campo de batalha. Edição limitada do Xbox 360. Não há lugar no mundo onde uma escaramuça não possa acontecer, desde as filas de segurança do aeroporto até a lanchonete do bairro e seu próprio quintal. É uma noção perturbadora e com certeza inspirará muita preocupação dos pais, principalmente para aqueles que compram para seus filhos o conjunto de caixa live-the-action que inclui um par de óculos de visão noturna. Experiência de óculos de visão noturna. (Alerta de spoiler: os momentos que estou prestes a relatar descrevem o enredo de "Modern Warfare 2" - não para onde o jogo finalmente vai, mas os primeiros incidentes que estabelecem o conflito e a tensão do jogo. Alguns leitores podem considerá-los como ser spoilers.) A Rússia é onde a já controversa cena "No Russian" acontece. Como Ranger do Exército Pvt. Allen, os jogadores se disfarçam com Vladimir Makarov - um subalterno do vilão de "Call of Duty 4: Modern Warfare". Junto com Makarov e outros terroristas, o jogador se vê em meio a uma situação terrível. O Makarov totalmente armado e a tripulação entram em um aeroporto russo e abrem fogo contra os civis que estão em uma linha de segurança. Como Allen, o jogador pode participar do derramamento de sangue ou simplesmente caminhar ao lado dos assassinos de sangue frio enquanto executam centenas de inocentes. De qualquer maneira, a cena é poderosa. É também o truque mais antigo do livro: a maneira mais rápida de virar o público contra o seu vilão é mostrá-lo fazendo ações sujas, e a onda de assassinatos de Makarov é uma loucura. Allen não foge do banho de sangue. Uma vez fora do terminal, os jogadores devem se defender das ondas de equipes da SWAT que chegam. Se houver qualquer tipo de dívida cármica que Allen tenha por seu papel nos assassinatos, o cara paga: no final do tiroteio na pista, Makarov coloca uma bala em Allen. Ele sabia o tempo todo que o Arqueiro era um rato. O corpo de Allen na cena da tragédia desencadeia indignação russa e, eventualmente, uma invasão ao estilo "Red Dawn" dos Estados Unidos. Assine a revista WIRED por menos de US$ 1 por edição e ganhe um PRESENTE GRÁTIS! Clique aqui! Copyright 2009 Wired.com.
Cenários militares, ações policiais violentas e tiroteios acontecem em 'Modern Warfare 2' Os locais do jogo incluem Afeganistão, Cazaquistão, Brasil e Rússia. O jogador em 'Modern Warfare 2' está inserido em um esquadrão de terroristas. No jogo, a luta chega às costas dos Estados Unidos.
