(CNN) -- Qualquer criança pode sonhar com uma montanha-russa. Mas aqueles que visitam uma nova exposição no parque temático Epcot do Walt Disney World podem realmente dar uma volta em suas criações de fantasia. Representação artística do passeio interativo "Sum of All Thrills", que será inaugurado na quarta-feira na Disney World. O Epcot inaugurou na quarta-feira uma nova atração chamada "Sum of All Thrills", que permite que as crianças usem tablets para projetar uma montanha-russa virtual, pista de trenó ou passeio de avião. Depois de inserir seus designs, as crianças sobem em uma carruagem robótica que usa tecnologia de realidade virtual para ajudá-los a experimentar o passeio que criaram. "Esta é realmente a próxima geração - onde há muito mais personalização envolvida" na experiência do parque de diversões, disse Eric Goodman, gerente de projeto principal da Disney no passeio. Essa abordagem de fazer seu próprio passeio parece ser uma tendência crescente no mundo dos parques de diversões e museus. Seguindo sugestões da indústria de videogames, os designers de parques e passeios perceberam que as pessoas - especialmente os jovens - querem interagir e até mesmo projetar seus próprios brinquedos emocionantes. Além do novo passeio do Epcot em Orlando, Flórida, dois parques temáticos da Disney apresentam um passeio chamado "Toy Story Mania", que permite aos pilotos atirar em alvos enquanto rolam pela pista e, ao fazê-lo, moldam sua própria experiência de passeio. Outra atração da Disney, o CyberSpace Mountain, atende adultos e crianças, permitindo que eles personalizem seu próprio passeio virtual a partir de um menu de quedas, loops e outros recursos. A Universal Studios na Flórida inaugurou uma montanha-russa em agosto chamada "Hollywood Rip Ride Rockit", que permite que as pessoas criem sua própria trilha sonora pessoal para o passeio. Os passeios interativos estão em "estágios de bebê" até agora, já que montanhas-russas e atrações de parques temáticos são muito caras de construir, mas a interação e a personalização prometem ser temas recorrentes na indústria, disse Bob McTyre, presidente da Apogee Attractions, que tem ajudou a projetar passeios para a Disney, Universal Studios e outros. McTyre não estava envolvido no novo passeio no Epcot. Ele disse que os designers de parques temáticos frequentemente apresentam ideias como montanhas-russas com três finais possíveis, permitindo que os passageiros escolham o caminho a seguir. Mas essas grandes ideias rapidamente encontraram um obstáculo: os altos custos de implementação de tal projeto, disse ele. Shawn McCoy, vice-presidente de marketing e desenvolvimento de negócios da Jack Rouse Associates, outra empresa de design de parques de diversões, disse que esse desejo de interatividade em parques de diversões é inspirado nos videogames. "Há também uma necessidade definitiva de competir com videogames ou a indústria de jogos - onde [os jogadores] têm controle sobre todos os elementos, desde o ambiente até o movimento dos jogadores", disse ele, observando que museus e zoológicos também estão adotando aviso da tendência. O passeio "Sum of All Thrills" no Epcot emprega um braço robótico - mais comumente visto montando carros em uma fábrica de automóveis - para permitir que as crianças experimentem suas criações de montanha-russa. Sentados em uma carruagem com as pernas e os braços para fora do brinquedo, as crianças assistem a uma versão em vídeo do passeio enquanto o braço os move de um lado para o outro e para cima e para baixo para simular a sensação de uma verdadeira montanha-russa. Os fãs sopram ar nos pilotos em várias velocidades para dar às pessoas a sensação de que estão avançando. Goodman, o designer da Disney, disse que o braço robótico e a carruagem chegam "muito perto" de replicar a experiência real da montanha-russa. As crianças projetam sua experiência em computadores com tela sensível ao toque, usando uma régua digital e opções de pista pré-selecionadas para construir seus brinquedos. Se uma pessoa tenta construir algo fisicamente impossível - uma colina muito íngreme para os carros subirem, por exemplo - então ela é solicitada a reformular suas ideias. A Disney espera que a natureza interativa do passeio no Epcot também ajude as crianças a aprender que matemática e ciências podem ser divertidas. "Eu acho que é muito empoderador para as crianças perceberem que a matemática não as controla. Elas conseguem controlar a matemática", disse Goodman. A Raytheon Company, fabricante de armas e sistemas de defesa, disse que patrocinou a exposição como uma forma de fazer com que crianças do ensino médio se interessassem mais por carreiras em matemática e engenharia.
A Disney abre uma exposição onde as crianças criam montanhas-russas - e as montam. Os parques temáticos estão tentando tornar seus passeios mais interativos, seguindo as dicas dos jogos. O passeio "Sum of All Thrills" abre na quarta-feira no Epcot Center, na Flórida. As crianças projetam seus passeios em computadores, montam em uma carruagem robótica estacionária.
