(CNN) -- Enquanto a China está reprimindo seriamente a troca de moedas virtuais por dinheiro real, as economias virtuais apoiadas por uma legitimidade recém-descoberta em outros lugares estão rapidamente ganhando terreno no mundo real. Há ouro nessas telas: transações com dinheiro real em mundos virtuais estão encontrando nova legitimidade. Em 24 de junho de 2009, o RPG 140 Mafia foi lançado no Twitter, seguindo os passos dos jogos altamente lucrativos Mob Wars e Mafia Wars no Facebook (e agora no iPhone) para vincular trocas de moeda virtual a transações em dinheiro real. Em março de 2009, a MindArk - criadora do MMORPG (jogo de RPG on-line massivamente multiplayer) Entropia, onde um jogador comprou uma ilha por US$ 26.500 em 2004 - viu sua subsidiária integral Mind Bank receber uma licença bancária da Suécia Autoridade de Supervisão Financeira. A nova licença permite que o Mind Bank seja o primeiro banco a incorporar diretamente transações em dinheiro real com atividades do mundo virtual. A venda de ativos virtuais diretamente entre jogadores por dinheiro do mundo real foi estritamente proibida pela maioria dos editores de jogos, que se veem privados dos lucros. O que tem sido lucrativo nesse meio tempo para alguns jogadores hardcore de World of Warcraft e EverQuest (e outros jogos) é o "gold farming" - acúmulo de "ouro", armas e outros símbolos de status de um jogador experiente - seguido pelo online leilão de tais ativos ou contas de usuário. Desde que os editores de jogos começaram a policiar o eBay por esse tipo de atividade não autorizada, vários sites, como o PlayerAuctions, adotaram uma abordagem semelhante ao PayPal para intermediar o comércio legalmente, agindo como um mercado aberto para a troca de ativos digitais de jogador para jogador. Economias de moeda dupla. No entanto, os jogos mais jovens (geralmente voltados para o público mais jovem) estão abandonando o modelo convencional baseado em assinatura dos jogos acima para adotar o modelo "freemium", que permite aos usuários jogar de graça, mas permite que eles aprimorem sua experiência comprando acessórios ou outros prêmios. através de micropagamentos. Frenzoo, um "jogo de moda 3D para meninas", é um jogo que adotou esse modelo. O CEO Simon Newstead explica: "A ideia com moedas duplas é que existe uma moeda paga [moedas de ouro], que é paga com dinheiro real e trocada entre vendedores e compradores. Além disso, há uma segunda moeda - uma moeda gratuita ou a chamada moeda 'ganha' [Moedas de Prata] - que é obtida através da atividade e progressão no mundo ou jogo." "Desta forma", continua ele, "a economia pode reconhecer diferentes formas de contribuição, e em economias mais novas estas também podem ser negociadas entre si. Por exemplo, pessoas ganhando moeda e vendendo-a para pessoas que têm menos tempo, mas têm reais dinheiro." Economias espelhadas. Como uma das primeiras economias virtuais bem-sucedidas, o enorme mercado do Second Life inclui objetos e serviços para venda, bem como um mercado imobiliário. Em 2008, mais de US$ 100 milhões em dólares Linden do mundo foram comprados e vendidos na bolsa LindeX oficial do Second Life, de acordo com seu site. "Na Linden Exchange, a parte do dólar americano da transação é via PayPal, uma entidade bem conhecida, então há uma certa quantidade de confiança que vem com isso", diz Darrly Chang, co-fundador da D&D Dogs, uma empresa de dois homens empreendimento autônomo que vende animais de estimação e avatares virtuais para residentes do Second Life. Recentemente, no entanto, os negócios caíram junto com a recessão do mundo real. "Continuaremos a ver uma proliferação de moedas alternativas associadas a plataformas e comunidades específicas, assim como as milhas de passageiro frequente estão associadas a companhias aéreas individuais ou mesmo redes de companhias aéreas", diz Dan Jansen, CEO da Virtual Greats, especializada na criação de material de marca e protegido por direitos autorais para mundos virtuais. "No longo prazo, podemos ver um padrão global para moedas virtuais, mas levará algum tempo." E-moeda dourada? James Turk, presidente da empresa de ouro digital GoldMoney, concorda. "Mas", acrescenta ele, "inevitavelmente, a moeda de ouro digital fará incursões significativas no comércio global porque reduz o custo de transação entre si. A redução dos custos de transação cria mais oportunidades para o comércio global". Em março de 2009, a GoldMoney lançou um aplicativo dedicado para iPhone, permitindo que seus correntistas troquem unidades de ouro e prata em minutos. Colocando um aplicativo moderno para iPhone que permite que as pessoas gerenciem seu próprio ouro digital em pé de igualdade com outros aplicativos bancários populares da marca well-establ bancos isados ​​trazem a moeda eletrônica um passo mais perto do usuário final móvel moderno. Além disso, o GoldMoney está firmemente ancorado em ativos e indivíduos do mundo real, proibindo estritamente contas anônimas - ao contrário da encarnação anterior da empresa pioneira E-Gold, cujo fundador termina este mês sua prisão domiciliar de seis meses na Flórida após se declarar culpado de crimes relacionados à lavagem de dinheiro. Então, quão realista é a perspectiva de uma moeda digital única e global? "Tudo se resume à confiança", diz o economista sênior Frederic Neumann. "Confiamos no governo para garantir nosso dinheiro 'virtual' em moeda real. [Com o ouro digital] o padrão-ouro é garantido por uma empresa privada. Os governos já têm várias centenas de anos de soberania enraizada na mente das pessoas, de modo que a confiança é muito difícil para estabelecer." 
O Mind Bank do Entropia Universe recebeu uma licença bancária de dinheiro real. A economia de moeda dupla permite a negociação gratuita entre dinheiro virtual e real. O Second Life pode ser lucrativo, mas também sofre com a recessão do mundo real. A moeda de ouro digital pode ser promissora, mas ainda carece de confiança das pessoas. 
