La manipulation des sommets sur les axes x, y et z (affectueusement appelée " pousser et tirer les verts ") est la technique la plus courante pour donner à un maillage polygonal sa forme finale dans les logiciels de modélisation traditionnels comme Maya, 3Ds Max, etc.
Ntugharị nke oghere na x, y, na z-axes (nke a na-akpọ "ịkwanye na mgbochi verts") bụ ụzọ kachasịsịsị anya maka ịmepụta mgbatị nke azụ n'ime ọdịdị ikpeazụ ya na nchịkọta ihe nhazi ọdịnala dị ka Maya, 3D na Max, wdg.