Tenter de modéliser manuellement des textures détaillées peut créer un fouillis de milliers de polygones supplémentaires, en multipliant le temps nécessaire pour les modéliser, tout en générant des modèles peu réalistes et en faisant exploser le temps de rendu et la puissance de traitement dont ils ont besoin.
Ịgbalị ịṅagharị ihe ederede zuru ezu nwere ike ịmepụta ọtụtụ puku nke polygons ndị ọzọ, gbatịkwuo oge iji gosipụta ihe atụ, mee ka ndị na-eseghị ihe nlereanya, ma mewanye oge na ikike nhazi maka ịkwa emo.