Dans les logiciels de modélisation traditionnels comme Autodesk Maya et Autodesk 3ds Max, un artiste crée généralement les cheveux d'un personnage comme une pièce géométrique séparée.
Na nhazi usoro ihe omumu dịka Autodesk Maya na Autodesk 3ds Max, onye na-ese ihe na-emekarị ka ntutu isi ya dị iche iche.