Parce que Wings utilise des techniques de modélisation polygonales traditionnelles, tout ce que vous apprendrez ici sera applicable dans d'autres packages de création de contenu, ce qui en fait un point de départ idéal pour tous ceux qui cherchent à modéliser l'animation, le film et les jeux.
Ebe ọ bụ na Wings na-eji usoro ịme ihe ejiji nke polygon (omenala), ihe niile ị na-amụta ebe a ga-adabara na nchịkọta ihe ndị ọzọ, na-eme ka ọ bụrụ ebe dị mma maka onye ọ bụla nke na-achọ ịmụta otú e si eme ihe maka ihe nkiri, ihe nkiri, na egwuregwu.