Mais avec les ventes de jeux vidéo sur le rythme d'être la forme n ° 1 de divertissement discrétionnaire, dépassant les films et la musique; les détaillants, les sociétés de divertissement et les sociétés de logiciels dépensent des millions de dollars et offrent aux consommateurs de plus en plus de choix en termes de plates-formes de jeu et de jeux.
Ma iji egwu vidio na-ere ọsọsọ ka ọ bụrụ ụdị ntụrụndụ nhọrọ 1, na-esepụta fim na egwu; ndị na-ere ahịa, ntụrụndụ & ụlọ ọrụ ntanetị na-eme ọtụtụ nde mmadụ, ha na-enyekwa ndị na-azụ ahịa ọtụtụ nhọrọ na ngwugwu egwuregwu na egwuregwu.