Qui plus est, un autre problème se posait en 1983: les jeux ne se vendant pas, ceux-ci étaient de plus en plus bradés et nombre de distributeurs, croyant que le jeu vidéo était un phénomène de mode, ont cessé d'en vendre.
N'elu nke a, a tọhapụrụ egwuregwu ahụ na 1983, oge nke ahịa jupụtara na ahịa ndị ọjọọ, nke a na-akwadoghị na-akwado ndị ahịa na egwuregwu vidio abụghịzi ụdị ntụrụndụ nke ntụrụndụ.