Comme Wings utilise des techniques traditionnelles (standard) de modélisation de polygones, tout ce que vous apprenez ici est applicable à d'autres logiciels de création de contenu, ce qui en fait un point de départ idéal pour tous ceux qui cherchent à apprendre à modéliser pour l'animation, le cinéma et les jeux.
Ebe ọ bụ na Wings na-eji usoro ịme ihe ejiji nke polygon (omenala), ihe niile ị na-amụta ebe a ga-adabara na nchịkọta ihe ndị ọzọ, na-eme ka ọ bụrụ ebe dị mma maka onye ọ bụla nke na-achọ ịmụta otú e si eme ihe maka ihe nkiri, ihe nkiri, na egwuregwu.