Le principal avantage de Redshift par rapport aux solutions temps réel traditionnelles est qu'il utilise une architecture " out-of-core " pour la géométrie et les textures, ce qui signifie que les artistes profitent des avantages de l'accélération GPU sans avoir à se soucier de l'ajustement de leur scène dans la VRAM de leur système.
Ihe kachasị mkpa Redshift banyere ihe ngwọta nke oge ochie bụ na ọ na-eji "esemokwu" na-emepụta ihe maka ọdịdị gomet na textures , nke pụtara na ndị na-ese ihe na-aghọrọ uru nke GPU-acceleration na-enweghị nchegbu banyere ọnọdụ ha dabara na VRAM ha.