Dans l'interface utilisateur graphique d'un progiciel 3D tel qu'Autodesk 3ds Max ou Maya, les modèles 3D sont automatiquement interprétés et représentés visuellement sous forme d'objets géométriques constitués d'arêtes, de sommets et de faces polygonales.
N'ime njirimara ọrụ njirimara nke ngwanrọ ngwanrọ 3D dịka Autodesk 3ds Max ma ọ bụ Maya , a na-akọwapụta ụdị 3D dị ka ihe oyiyi geometric nke dị n'akụkụ, oghere, na ihu polygonal.