Par exemple, si une entreprise vend des jeux vidéo éducatifs pour les jeunes enfants, elle peut avoir une vision d'offrir les jeux éducatifs les plus amusants du marché.
Dịka ọmụmaatụ, ọ bụrụ na ụlọ ọrụ na-ere egwuregwu vidio agụmakwụkwọ maka ụmụaka, ha nwere ike ịnwe ọhụụ ịnye egwuregwu agụmakwụkwọ kacha atọ ụtọ na ebe ọ bụla n'ahịa.