Il existe littéralement des douzaines de techniques de modélisation dans le monde maya, mais l'un des premiers processus que l'on montre généralement aux débutants est de créer une géométrie en faisant tourner une courbe autour d'un pivot.
E nwere ọtụtụ usoro ịme ihe n'usoro na Maya, ma otu n'ime usoro mmalite nke usoro mmalite bụ ihe e gosipụtara bụ otú e si emepụta geometry site n'ịgbanwe ntụgharị gburugburu ebe dị elu.