Dans la plupart des cas, les jeux ou applications basés sur la VR monoscopique s'exécutent à une fréquence d'images de 60 FPS tout au moins.
N'ime ọnọdụ a, Tx na Rx nke transceivers BiDi CWDM na-alụbeghị di ma ọ bụ nwunye na-eji ogbugba ndị CWDM dị iche iche na ma ọ dịkarịa ala ntụgharị 60nm.