Cela s'explique par le fait qu'un concepteur 2D compétent était capable d'obtenir un design de personnage fini devant un directeur artistique plus rapidement qu'un modeleur ne pouvait générer un maillage de base.
Nke a bụ n'ihi na onye ọkachamara 2D nwere nkà na-ese ihe nwere ike ịmalite ịmepụta ihe omume nke ọma n'ihu onye nduzi ọhụụ ngwa ngwa karịa onye na-eme ihe ngosi nwere ike ịmepụta ihe mgbakwasị ụkwụ.