Z Canonu na Fujifilm – nalijme si čistého vína - Tobiáš Kučera ∙ FOTO\nZ Canonu na Fujifilm – nalijme si čistého vína\nJe to přesně rok, co Fujifilm oznámil na trh bezzrcadlovku X-T20. Jejich první přístroj, který mě donutil přemýšlet nad změnou značky. Co konkrétně mě k tomu vedlo se dočtete v předchozím článku. Jak tedy přechod probíhal? Je to opravdu taková pecka, jak fanoušci Fujifilmu tvrdí?\nX-T20 v setu s objektivem XF 18-55mm f/2.8-4 jsem objednal v květnu u českého autorizovaného prodejce fujifoto.cz, dorazil až na konci října. Distribuce v ČR je (byla) tedy opravdu špatná. To není úplně ideální start, jak si získat nového zákazníka. Otázkou je, zda-li distribuce vázla z důvodu velkého zájmu o tuto novinku, nebo Fujifilm zkrátka nepovažoval český trh za dostatečně lukrativní a obcházel naše končiny obloukem.\nPrvní dojem z držení čerstvě rozbaleného výrobku byl smíšený. Designově je to krásná retro lahůdka, ale provedení těla mě až tak neučarovalo. Tlačítko ON/OFF má vůli v ose a občas je problém s ním otočit – bojím se, že když zaberu, vypínač vyletí. Kolečko korekce expozice má velice tuhý chod a při rychlé manipulaci je prakticky nemožné palcem kolečko pootočit. Všechna kolečka mají mírnou vůli po ose a přepínač automatiky a blesku budí dojem ovládání spíš nějaké plastové hračky. Naštěstí zrovna tyhle dva přepínače téměř nepoužívám. Zadní tlačítka malá nejsou. Ruce mám docela velké a s jejich ovládáním problém nemám. Celkově je držení foťáku méně pohodlné než u zrcadlovky, ale koupě koženého pouzdra držení pomohla. Přijde mi divné si stěžovat na držení malého foťáku, je to zkrátka daň za kompaktní provedení a malou váhu. Objektivy, které používám jsou buď manuální s pevným ohniskem (o tom více později), nebo zoom XF 18-55. V obou případech potřebuji druhou ruku na objektivu a nevidím nijak zásadní problém v tom, že dominantu setu tvoří objektiv.\nVůbec mě nepotěšilo přečtení štítku těla (Made in China) a objektivu (Made in Philippines). Měl jsem za to, že si na tohle japonská firma potrpí. Objektiv 18-55 přitom byl do nedávna vyráběný jenom v Japonsku. Jinak ale působí velice solidním dojmem.\nManipulace s tělem byl pro mě celkově obrovský nezvyk. Snad poprvé (s technikou si jinak rozumím) jsem musel otevřít manuál a některé funkce opravdu pročíst, protože přístup k focení je značně odlišný od focení se zrcadlovkou. Zejména režimy focení a kombinace ovládání priorit clony, času, ISO mi daly zabrat. Prvních pár hodin jsem byl opravdu ztracený, čím víc ale s X-T20 fotím, tím víc mi vyhovuje. S obrovskou škálou možností nastavení ovládání Fn tlačítek a koleček je focení výrazně variabilnější. Při focení se zrcadlovkou jsem často rezignoval na rychlé přepínání různých funkcí a spíš jsem fotil na „univerzální“, předem seřízené nastavení, které jsem měnil jen v závislosti na prostředí. S Fujifilmem nemám problém pohotově přepnout co potřebuji a to nanejvýš ve dvou krocích. Nutí k tomu na rozdíl od zrcadlovky elektronický hledáček. Hned všechno ukáže a já mám větší motivaci upravovat nastavení dle aktuální scény. Výsledkem jsou méně „univerzální“ fotky. Třeba sledování světa přes černobílý Acros mě fascinuje.\nElektronického hledáčku jsem se popravdě dost bál, ale na to si člověk velice rychle zvykne. Měl jsem obavy hlavně z focení při horších světelných podmínkách, ale opak je pravdou. Se zrcadlovkou je množství světla pouštěné skrze hledáček limitované u objektivů s el. clonou na 2.8 a při nízkém světle je obtížné sledovat ostrost a někdy i objekt samotný. S obrazem, který je posílený elektronicky tento problém odpadá. Dokonce ani šum nebrání rozpoznání ostrosti.\nElektronická závěrka je perfektní při focení na místech, kde nechci překážet a poutat na sebe pozornost (kostel, malé místnosti) nebo focený objekt jakkoli rozrušovat a mít výraz co nejpřirozenější (portrét).\nPráce s menu mi vyhovuje, Sony se má stále co učit.\nRůzné režimy ostření odvádějí skvělou práci, skvělý je dedikovaný přepínač na přepínání mezi nimi, který používám velice často. K ostření používám zadní tlačítko AE-L, tady musím vytknout neustálé hledání ostrosti v kontinuálním režimu při volbě jednoho ostřicícho bodu. Výsledné fotky jsou sice vždy ostré, protože používám prioritu ostrosti, takže závěrka se spustí opravdu při 100% zaostření, ale při pozorování objektu, na který se každou vteřinu předostřuje a zaostřuje při držení AE-L mě moc klidným nenechává.\nFirmware 1.11 přidal možnost posouvání ostřicího bodu dotykem na LCD při focení přes EFV. Prvně jsem tomu příliš nevěřil. Čekal jsem, že se ostřicí bod bude pohybovat při dotknutí nosem, ale po krátkém zkoušení zjišťuji, že je to překvapivě použitelné a responzivní. Na nos nereaguje, protože jsem dotykovou plochu omezil na pravou polovinu. Celkově je to rychlejší způsob posouvání ostřícího bodu, než klikání na D-pad, který teď můžu věnovat přiřazením dalších funkcí. Toto by mohl zařadit klidně i Canon do svých zrcadlovek s dotykovým displayem. Ale to by nejdřív musel dělat HW podporu a nenechávat 4 roky stejný firmware.\nRád bych měnil ISO pouhým otočením kolečka. Konfigurovatelnost nastavení je jinak perfektní, ale toto mi schází.\nSenzor na přepínání LCD a EVF je pochybný. V případě, že fotím na LCD se zapnutým senzorem, často LCD zhasne, když se objeví můj prst před čidlem – neškodilo by ubrat na citlivosti senzoru, aby přepínal opravdu při zakrytí většiny jeho plochy, a ne jen u mávnutí prstu. Často používám variantu „EVF + senzor“ z důvodu úspory baterie. Tady naopak senzor citlivý příliš není a zobrazení EVF při přiložení oka má mírné zpoždění. Tato varianta je tedy nevhodná na focení reportáže či street fotografie.\nLCD obrazovka má od prvního dne koupě několik mrtvých pixelů v pravém a levém horním rohu. Je to viditelné jen na tmavém pozadí, ale u nového přístroje bych tohle opravdu nečekal. Bohužel nejsem jediný, kdo s tím má problém.\nV protisvětle se za určitého úhlu objeví fialová strukturovaná mřížka - na tuto "vlastnost" čipu trpí především X-T2, u X-T20 je výskyt menší, ale focení v protisvětle se stává dost nevyzpytatelné. V momentě, kdy se tato mřížka na fotce objeví, můžu ji rovnou smazat, protože je nepoužitelná.\nPo 2 měsících focení (cca 1800 snímků) se začaly na fotografiích objevovat 3 mrtvé sub-pixely u sebe uprostřed dole. Svítí modře. Zatím nic fatálního, ale jestli to tímhle tempem půjde dál (a opět nejsem jediný, kdo to řeší), tak brzy půjde na reklamaci.\nUvítal bych možnost probudit uspaný foťák více tlačítky, než jen spouští, která po silném namáčknutí rovnou fotí a po jemném stisku se neděje nic - hledat něco mezi pohotové není.\nUkazatel horizontu je zbytečně robustní a rušivý, uvítal bych něco minimalistického. Canon má malinkou ikonu, která se po namáčknutí spouště objeví v dolní části hledáčku. Neruší a hned vím, jestli je horizont v rovině.\nObčas nefunguje čidlo horizontu, které mění orientaci fotek a HUD a je potřeba foťák víc naklonit. To je otravné hlavně při focení čelně k zemi.\nSlot na karty a baterie je hned vedle šroubu na stativ, který je mimo středovou osu čipu. Co vedlo inženýry k tomuto úletu opravdu netuším. Výměna baterii a karet při točení z rigu či focení ze stativu je zdržující.\nMnožství detailů na FullHD je dechberoucí, obraz je krásně prokreslený, moiré prakticky neexistuje a dynamický rozsah s možností ubrat barevnému profilu na stínech a světlech dokáže tvořit soubory se značným množstvím informací použitelných k postprodukci. Čemu opravdu nerozumím je absence ukazatele citlivosti mikrofonu a histogramu v režimu videa! X-T2 toto umí, pochybuji, že v případě X-T20 jde o hardwarovou záležitost. Pevně doufám, že to nějaký firmware doplní. Všiml jsem si také zvýšeného šumu u audia, které bylo pořízeno externím mikrofonem (konkrétně Zoom H1 v2). Co mi v režimu videa ještě chybí je možnost přepínat mezi předdefinovanými „C“ styly a měnit ISO během nahrávání. Toto všechno dělá z video-produkce trošku loterii a překvapuje mě, že se o tom moc recenzí nezmiňuje.\nZoom objektiv (v tomto případě XF 18-55mm f/2.8-4) v režimu videa na manuální nastavení clony (např. f/4.0 na celém ohnisku), času a ISO podivně problikává. Tomto jevu nerozumím a rozhodně se nechová jako manuální nastavení.\nSkvělá je možnost dobíjení přes USB, tedy i powerbanku. Nemám v praxi ověřené, že je dobíjení rychlejší než vybíjení. Při natáčení videa by tohle přišlo vhod.\nSnímač X-Trans III je to, z čeho nepřestávám žasnout a čím mě systém Fujifilm naprosto učaroval. Barevná reprodukce, dynamický rozsah (až o 1,5 PDR oproti Canonu 70D), krásný šum při vysokém ISO, kresba, nádherné rozptýlené světlo… Díky těmto vlastnostem je X-T20 skvěle použitelná se starými manuálními objektivy. Mám jich několik, od FD po Pentax a Nikon F. Za zmínku stojí Canon FD 50mm f/1.4, který je v poměru cena/výkon neuvěřitelný. Díky focus peakingu a možností vidět obraz černobíle, tečky focus peakingu lépe vyniknou a focení s manuálními objektivy se stává opravdu fenomenální. Je to výzva a to mě baví. Škoda, že zatím na trhu není kvalitní focal reducer pro FD-FX bajonet. Speedbooster je bohužel příliš předražený.\nKontrola ostrosti u fotek je možná pouze při focení na JPG + RAF. Pokud fotíte pouze na RAF, maximální přiblížení pořízených fotek na LCD je zhruba třetinové. Totiž RAFy generují náhledy v rozlišení 1920x1280, JPG jsou v plném záběru čipu, tedy 6000x4000 a ty se ukazují primárně. Pokud nejsou nastaveny, kontrola ostrostí je další loterii.\nProtože má X-Trans III netypickou strukturu čipu (nepoužívá typickou Bayerovu masku), jsou algoritmy zpracování (demosaicing) RAF souborů odlišné od ostatních raw souborů. Ne každý postprodukční software si s tím dokáže poradit. Bohužel Adobe Lightroom je jedním z nich. Při silnějším doostřování se objevuje škaredá mřížka (worms) viditelná hlavně v kontrastních přechodech. Možností je koupit Iridient X-Transormer a konvertovat RAFy do DNG formátu, který LR zvládá zpracovávat jako běžné raw soubory. Nakonec jsem však po testování rezignoval na hromadné konverze před importem do LR z několika důvodů. Rychlejší workflow, možnost zápisu metadat do XML (DNG to neumí a zapisuje přímo do sebe = komplikace při zálohování) a ne vždy výsledky, jak bych čekal. Šum na místech mimo hloubku ostrosti se stal u konvertovaných DNG souborů pravidelný, škaredý a výraznější - více připomíná šum digitální, než analogový. Nakonec se mi podařilo najít optimální hodnoty pro ostření RAFů i v LR a pro běžné potřeby focení vystačí. V kritických situacích se ale konverzi nevyhnu. Toto sice není problém Fujifilmu, ale nechápu, proč nespolupracují ve svém zájmu s Adobe, aby měli lepší výstup z dnes nejpoužívanějšího postprodukčního software pro fotografie a získali kvalitnější výstup. Vždyť i opensource darktable si radí s RAFy lépe, jak Lightroom!\nNastavení „mount adaptor“ funguje pouze s originálním Fujifilm adaptérem. Neoriginální a taky několikanásobně levnější nejsou kompatibilní, což znamená, že možnost korekce vad starých objektivů není možná a tuto práci musí odvést postprodukce. Škoda, protože JPG jsou z Fujifilmu jinak špičkové a jde opět o umělé softwareové omezení.\nJPG generované X-T20 v kombinaci s barevným profilem, ostrostí, redukcí šumu a umělým zrnem dosahují kvalit, kdy se přenesu přes postprodukci. Určitě bych si netroufl předávat generované JPG klientovi, ale pro osobní focení jsou JPG dostatečné. Uvítal bych ještě možnost přidávat vinětaci (nebo vypnout korekci vinětace u XF objektivů).\nSoftware dodávaný Fujifilmem se bohužel zastavil někdy na počátku tohoto tisíciletí za dob Windows XP. UI je nepřehledné, odpudivé, často nefunkční. Tuhle stránku mají naprosto nezvládnutou. Mám na mysli FUJIFILM PC AutoSave, FinePix Viewer a FUJIFILM X RAW STUDIO a RAW FILE CONVERTER EX 2.0.\nKomunita kolem Fujifilmu je zapálená a nadšená, ne nadarmo se o ní mluví jako o sektě. Vlastně se tomu příliš nedivím, protože mnoha fanouškům chybí zdravý nadhled a mluví převážně v superlativech. Rozumím tomu, Fujifilm dokáže nadchnout znuděné profesionály i zapálené amatéry. Mě systém docela vyhovuje, ale nad výše zmíněným oči přimhouřit nemohu. Tělo za 25 tisíc by opravdu mohlo ukazovat histogram a úroveň citlivosti mikrofonu ve video režimu!\nStálo mi to všechno za to?\nVýsledné fotografie jsou pro mé potřeby kvalitnější a lépe se s nimi pracuje v postprodukci, vyjma výše zmíněného doostřování. Bezzrcadlový systém mi také rozšířil obzory okolo manuálních objektivů a díky své kompaktnosti už sebou můžu nosit foťák prakticky kdykoli. Video produkce se stává trošku loterii, ale když se zadaří, jsou výsledky opravdu vynikající. Člověk si na nedodělky zvykne, ale k dokonalosti stále kousek chybí.\n← Ne/nahrávání fotografií na servery sociálních sítí\nKdo neumí fotit, fotí černobíle →\n25.06.2018 Takže kdo umí fotit, fotí barevně? Je to samozřejmě nesmysl, ale mezi nefotografy bohužel často opakovaný. Proto bych chtěl v několika odstavcích popsat, proč fotím převážně černobíle, v čem to rozvazuje ruce a jaký to má vlastně smysl? more


Nástup nebezpečného koronaviru už si v Číně vyžádal 17 obětí a dochází dokonce ke kompletnímu uzavírání některých měst a oblastí. Na nepříjemnou situaci musela zareagovat také společnost Huawei, která má v postiženém regionu Wuhan naplánovanou svou velkou vývojářskou konferenci HDC.Cloud. Kvůli epidemii je nucena posunout její termín. Původně se měla akce konat 11. a 12. února, nové datum bylo stanoveno na 27. a 28. březen. Zpoždění termínu konání HDC.Cloud bude tedy více než šestitýdenní.\n“Velmi nám záleží na zdraví a bezpečnosti našich hostů. S ohledem na současnou situaci kolem epidemie koronaviru jsme se tedy rozhodli naši Huawei Developer Conference 2020 (Cloud) posunout,” informuje společnost na webu události. Kvůli koronaviru momentálně panuje v oblasti velký chaos a strach. Jde o životy a úřady i bezpečnostní složky jsou v plné pohotovosti. Číňané dokonce v oblasti úplně vykoupili ochranné masky. Je tedy logické, že v takové situaci nejde podobnou akci uspořádat. Zpoždění akce HDC.Cloud jistě každý pochopí.\nTěžko říct, jak se to může projevit ve strategii a dalším postavení značky. S ohledem na překotnou snahu rozvíjet vlastní aplikace a nástroje namísto těch od Googlu je pro Huawei kontakt s vývojáři extrémně důležitý. Na konferenci také bývají oznámeny významné produkty.\nCo na situaci říkáte?\nPozor! Tyto aplikace z Google Play vás mohou připravit o spoustu peněz\nParádní Huawei Watch GT3 Pro míří spolu s ohebným mobilem do Evropy


Doporučuji navštívit stránku na adrese: https://www.hobbytec.cz/polstr-look-lehatko-3.html\nPolstrování Look je určeno na zahradní lehátko, aby váš odpočinek na zahradě, pod pergolou nebo na terase bylo měkké a hřejivé. Kromě toho skvěle doplní váš exteriér nebo interiér. Módní šedý polstr je v provedení s obšitým lemem, s kroužkovým prošitím 4x v opěradle. Potah se skládá z části na sednutí a vysoké opěrky. Není snímatelný, je možné jej prát vcelku i s výplní. Díky univerzálnímu odstínu se hodí do každého prostředí.\nŠedý sedák se k lehátku připevní pomocí dvou nastavitelných rypsů se sponou a tkaniček v ohybu polstru. Polyesterový potah je vyplněn molitanem obaleným do polyesterového rouna. Pro další druhy sedáků na zahradní nábytek navštivte kategorii polstrování.\nSedák na lavici 3sed 150x45x6 cm přírodní\nSedák LOOK hranatý, s kroužkovým prošitím 831\nSedák LOOK hranatý, s kroužkovým prošitím 840\nPolstr SPIRIT 3003 relax\nPolstr COMFORT 5317 nízký\nPolstr BASIC 5110 monoblok vysoký\nPolstr DELUXE 1108K relax


CO DĚLAT, KDYŽ PLÁŠŤ JEDL KOŽICH - KOMÁŘI - 2019\nCo dělat, pokud by plášť byl snědl kožešinovým kabátem\nZpůsoby boje proti moři\nKdyby v kožešinovém plášti byl krtek\nJak chránit kožich od můry\nVideo: Plastic Pollution: How Humans are Turning the World into Plastic (Červen 2019).\nSpreje z můry\nProstředky z můry\nLevandule a pelargónie\nKrtek, který se v bytě objevil, se může stát skutečným problémem pro každou milenku. Hmyz je schopen způsobit značné materiální škody na obydlích. V přírodě jsou v domě dva druhy můra - jídlo a oblečení. Zástupci první možnosti jíst jídlo. Způsobuje obrovské škody na kožešinových a vlněných oděvních oděvech nebo kožichové můry. Proto by měl každý majitel drahé šatny vědět, jak chránit srst před můrami.\nShubnoe moth je okřídlený malý hmyz žlutohnědého odstínu. V mnoha ohledech je podobný motýlu, ale nejslabší rys je přítomnost proboscisů v můrách.\nLarvy moru jsou malé průhledné housenky. Jsou hrozbou pro výrobky kožešiny a vlny. Přitahují je částice špíny a potu zbývající na oblečení po delším nošení. Larvy konzumují hnoje v jídle s pomocí ústního orgánu, který v těle hromadí energetickou rezervu. V dospělosti jedí molnéno, protože ztrácí schopnost trávit stravu. Po dosažení sexuální zralosti se hmyz jen spáje a snáší vajíčka. Vzhled dospělých mol a jeho larvy je uveden níže na fotografii.\nŽivotnost dospělých mol je asi měsíc. Během této doby je samice schopná položit vejce, která se po dvou týdnech změní na housenky. Larvy mohou žít až 10 měsíců.\nKontaminované kožichy housenky housenky kožešinové můry mohou žvýkat a dokonce jíst nějakou část. Také larvy rozřezávají chlupy, které jim brání v volném pohybu. Výsledkem těchto "procházek" jsou úzké, ozdobné cesty. Proto před odstraněním norkového kožichu nebo vlněného pláště do skříňky až do příští sezóny je nutné je důkladně očistit.\nNevšimněte si příznaků infekce věcí můry je obtížné, protože okamžitě zaujmou vaše oko:\nZažívaný hmyzem, povrch kožešiny ztratí svůj vzhled, nebude to vypadat atraktivně kvůli tvorbě hrud.\nTrasy lemované lemováním jsou příčinou skládání a zvrásnění produktu.\nPřítomnost škůdců je indikována kůží oříznutou housenkami.\nTvorba charakteristických "plešových skvrn" na povrchu věcí je také znamením, že můra jedí srst.\nPřítomnost okřídlených zvířat v místnosti.\nPo zjištění příznaků infekce můrou z kožešinového pláště je nutné zahájit ošetření výrobku a celého šatníku co nejdříve.\nZnalost způsobů, jak zachránit srst z můry, umožňuje účinně chránit kožešinové produkty před škůdci:\nPrevence a řádné ukládání;\nLidové prostředky pro můry.\nPrevence a řádné ukládání\nPreventivní opatření jsou nejlepší ochranou kožešiny před škůdcem. Čisté věci a dodržování pravidel jejich skladování - to je místo, kde musíte začít, aby se zabránilo výskytu škůdců. Koneckonců, není snadné odstraňovat hmyz.\nPři skladování výrobků z kožešiny je žádoucí použít kryt, který je impregnován speciálním odpuzujícím prostředkem proti hmyzu. Její schopnost pečlivě těsně omezuje schopnost přístupu k předmětu a můra v kožichu se nezačne. Pro tyto účely není vhodné použít syntetické kryty na tkaniny, protože zasahují do pronikání vzduchu. Věci v takových pytlích mohou být jednoduše ukradeny.\nPokud se krtek dostane do kožešinového pláště, můžete se s ním zbavit pomocí chemických přípravků:\nSpravujte skříň aerosoly nejméně jednou za dva týdny. Takové léky nejsou škodlivé pro zdraví, ale aby se zabránilo výskytu alergické reakce, je lepší používat respirátor. Jak chránit kožich od můry? Postačí postříkat produkt ze všech stran a umístit ho do speciálního krytu. Největší poptávka po aerosolů z těchto značek: Antimol, Raptor Ochrana před můrami, Armol nebo Clean House.\nMůstek nemůže jíst kožešinový plášť by měl používat tablety nebo talíře, které nejsou méně účinné. Jsou vyráběny na bázi rostlinných olejů, a proto jsou neškodné pro lidské zdraví a domácí zvířata. Hodnota tohoto nástroje může být také přičítána nízké ceně.\nGely na bázi rostlinných olejů mají dobrý účinek. Jsou k dispozici ve speciálních nádobách, které jsou umístěny nebo zavěšeny ve skříni. Nejznámějšími gely jsou Antimol, Raptor.\nPro ošetření kožichových výrobků proti můry a použití tekutiny. Účinně ničí nejen dospělé, ale i jejich larvy. Trvání léku do 4 měsíců. Jsou požadovány následující značky: Foksid, Mittoks, Supromite a Morimol.\nPoužití fumigátorů neumožňuje rychlé zničení můrů. Jsou určeny pro dlouhé období bojového hmyzu a jsou používány více pro preventivní účely.\nTato metoda kontroly škůdců byla používána našimi babičkami, pravidelně otřásáním a vysíláním věcí během horké sezóny. Trvalá úzkost způsobuje nepohodlí larvy můry, aniž by jim dala příležitost k poškození kožichu. Výhodou této metody ochrany jsou úspora nákladů a snadné použití. Nicméně, tato metoda nemůže zcela zbavit produkt larvy, a vyžaduje použití fyzické síly.\nDůležité! Karanténní opatření nebude nadbytečná. Koneckonců, je možné, že škůdce může být infikován ještě v obchodě nebo ve skladu. Nově získané oblečení by tedy nemělo být spěcháno, aby ukládala šatnu vedle norkového pláště. Pro každou věc je třeba ošetření teplem nebo chladem z můry (na slunci nebo silné mráz), takže larvy můry v něm zemřou.\nPokud se krtek začal mít kožešinový plášť, bylo by nepravděpodobné, že by se zbavil jednoho lidového léku. Oranžová kůra může vystrašit vůni dospělých molů. Z již existujících larv v kožešinovém oděvu nelze zachránit. Proto je lepší jej použít jako preventivní opatření. Levandule a pelargónie mají podobný účinek. Je nutné vyrobit tašky na tkáně, naplnit je suchými větvičkami a dát je do kožešinového kabátu s kožešinovým kabátem.\nMajitelé kožedělných výrobků by měli vědět, co mají dělat, pokud je v kožešinovém molu krtek a jak zpracovat kožich z můry. Nejoptimálnější možností je použití silných insekticidů proti molům. Takové léky mohou během několika hodin zničit hmyz. Zpracovaný výrobek se umístí několik dní do plastového sáčku nebo krytu, který je navíc postřikován stejným způsobem. Když jste našli krtek v kožešinovém plášti, můžete také využít služby chemického čištění, kde je produkt ošetřen škodlivým pro hmyz vysoké teploty.\nPokud kočička jedla norkovou kožichovou srst, pak příležitost vrátit její bývalou přitažlivost není vždy tam. Situace závisí na rozsahu a oblasti poškozené oblasti. V přítomnosti velkého množství "plešatých" záhybů se věc bude muset rozloučit nebo změnit styl výrobku, ořezáním dna nebo odříznutím rukávů.\nZajímavé! V případě, že poškozená oblast je zanedbatelná, může být vada odstraněna tónováním plešatiny. Hlavní věcí je vybrat správný tón. Pokud můra jedla srst, můžete ji zachránit jiným způsobem: malou "plešatou hlavu" je pečlivě vystřižena a pak zevnitř opět šit okraje. Nespavé místo v oblasti hrudi nebo límce může být také ukryto brož nebo šátek.\nNásledující preventivní opatření pomohou chránit norkový srst před škůdci.\nPřed uvedením kožešinového nátěru do skladiště je nutné ho důkladně osušit, vyčistit nebo jít na vysavač. Je lepší umístit znečištěný předmět do suchého stavu. Vyčistěte věci ve skříni - to je záruka nepřítomnosti můrů.\nSkladujte kožešinové výrobky ve zvláštních případech. Škůdci nebudou, pokud přesunete kožich s pytlemi levandule nebo citrusových krust.\nPoužijte efektivní prostředky pro můry pro kožichy.\nDveře skříně musí být pevně uzavřeny.\nKaždý měsíc by měl být kožený předmět kontrolován a klimatizován.\nPři sledování těchto jednoduchých tipů se otázka, co dělat, pokud krtek snědl kožešinový kabát, jistě nebudete.


V Českém středohoří relaxuji, říká fotografka - Žatecký a lounský deník\nV Českém středohoří relaxuji, říká fotografka\nLouny /ROZHOVOR/ - Výstava fotografií Zdeňky Tomášové z Litvínova je k vidění v lounské městské knihovně, prohlédnout si je můžete do konce měsíce.\nFotografka Zdeňka Tomášová | Foto: archiv fotografky\nKrásy Českého středohoří, tak jak je zachytila amatérská fotografka Zdeňka Tomášová, můžete obdivovat v Městské knihovně v Lounech. Žije v Litvínově a charakteristické homole vyhaslých sopek jí připomínají domov. Pochází totiž z Lounska dětství prožila ve Veltěžích.\nFotografování se věnuje čtyři roky a výstava s názvem Krásy Českého středohoří je její první.\nAsi jen prostá touha po tvorbě a zájem o fotografii. Zpočátku jsem dělala rodinné fotografie a potom jsem pomalu přešla k fotografování dalších témat, navštěvovla výstavy a studovala fotografii jako výtvarné umění. Hodně k tomu také přispěla fotosoutěž, která již několik let probíhá ve společnosti Česká rafinérská, kde pracuji. Celý rok se soutěží v různých tématech a fotografie se dále používají pro firemní účely, například kalendáře.\nPamatujete si ještě na svoji první fotku? Co na ní bylo?\nPamatuji si, spíše z dětství, jak jsme vyvolávali doma s tátou fotografie v temné komoře. Vždycky se mi líbil ten proces, kdy se osvítil fotografický papír a potom se v roztocích objevily na papíře postavy a fotografie vznikala před očima. Připadalo mi to neskutečné.\nJaké fotografické vybavení používáte?\nFotím digitální zrcadlovkou NIKON D300 a používám jen objektiv se základním ohniskem, blízkým lidskému oku. Vyhovuje mi k fotografování krajin i portrétů. Dále používám ateliérová světla, deštníky, odrazové desky, stativ a podobně.\nUpravujete své fotografie v počítači? Jak?\nUpravuji je pomocí softwaru NIKON - NX2 Capture, fotky vyvolávám z formátu RAW a dělám spíše základní úpravy a případné retuše. V současné době je díky vyspělým technologiím spousta možností úprav, které může někdo odsuzovat jako podvod. Ale záleží vždy na záměru, koláže a manipulace s obrazem fotografie jsou součástí současného umění.\nJaká témata fotíte nejraději?\nV minulých letech jsem fotila nejčastěji krajiny, ale nyní se zabývám také portréty. Je umění vystihnout osobnost člověka, hledat úhel nebo polohu, ve které vypadá zajímavě. Je to náročné, ale líbí se mi ta práce s lidmi a mám radost, když si fotografování i užívají.\nČím vás okouzlilo České středohoří?\nČeské středohoří, by se dalo popisovat dlouho a je také popisováno a pravděpodobně bude i v budoucnu. Kromě toho, co jsem napsala na svých internetových stránkách a také v průvodním slovu k výstavě, je pro mne pobývání v této krajině převážně relaxace. Většinou v těch místech zažívám pocit ticha, klidu, míru a uvolnění. Měli bychom dělat vše proto, aby tato vzácná místa byla zachována i pro budoucnost. >


Danielle Panabaker Sezóny 6 2016 - 2021\nCaitlinina vraždící druhá polovička, která se chce napravit.\nCaitlin Snow původně neměla žádné metalidské schopnosti, ale ve chvíli, kdy rychlík Barry Allen zapříčinil událost nazvanou Flashpoint, Caitlin zjistila, že ovládá ledové schopnosti. Ty však ve skutečnosti nebyly její.\nV její mysli se totiž zrodila druhá osobnost, která byla později pojmenovaná jako Killer Frost. Šlo o metalidskou kriminálnici, která chtěla žít svůj vlastní život, ale nechala se lehce ovlivnit padouchem Savitarem a přešla na jeho stranu.\nCaitlin byla svou druhou osobností zhnusená, protože se jí příčil fakt, že chce páchat zlo. Později s ní však začala komunikovat a uvědomila si, že si s ní velmi rozumí. Díky tomu ji začala poznávat více a více a později ji dokonce pouštěla ke „kormidlu“, aby Killer Frost mohla také trochu žít.\nKiller Frost se časem začala napravovat a přejmenovala se na Frost. Z kriminálnice se postupně stávala hrdinka, která ochraňovala město po boku rychlíka Flashe. Když však došlo k porážce dalšího padoucha, tentokrát Evy McCulloch, Caitlin začalo být špatně a jednoho rána se probrala vedle Frost. V tu chvíli začala Frost žít ve svém vlastním těle.\ntominotomino 12.9.2021 | 10:04:31\nNaprostý souhlas s Xavikem, Frost a Caitlin jsou nejlepší postavy.\nXavik 23.7.2021 | 12:32:09\nSpolečně s Caitlin nejlepší postava seriálu.


Barbie Love ocean plážový bar | HRAČKOOBCHOD\nBarbie Loves The Ocean Beach Shack Playset s 18+ doplňky, vyrobeno z recyklovaných plastů. Tato herní sada obsahuje vše, co děti potřebují k hraní si... celý popis\nBarbie Loves The Ocean Beach Shack Playset s 18+ doplňky, vyrobeno z recyklovaných plastů.\nTato herní sada obsahuje vše, co děti potřebují k hraní si na letních radovánky!\nOchlaďte se v horkém dni s více než 18 doplňky, včetně nápojů inspirovaných ostrovem, zmrzlinových kornoutů, mixéru a občerstvení. Panenky Barbie (prodávají se samostatně) mohou obsluhovat zákazníky u sladkého servisního okna nebo sedět u pultu a hrajte si příběhy z dovolené.\nMezi další doplňky na pláž patří ukulele, lucerna, recyklační stanice, jídelní lístek a další, vyrobené z recyklovaných plastů!\nBARBIE NÁBYTEK + vše pro panenky podobného typu Ostatní příslušenství Povolání Povolání


Autor: Radim Panenka | Publikováno: 7.4.2012 | Rubrika: Zamyšlení\nSrbský prezident Boris Tadić se v úterý rozhodl odstoupit ze své funkce. Oficiálně prý proto, aby se ušetřily peníze daňových poplatníků a prezidentské volby se mohly konat už letos v květnu spolu s parlamentními a komunálními volbami. Opravdu za tím však stojí pouze Tadićova šetrnost ke státní pokladně? Připomeňme si, za co všechno mu Srbové vděčí.\nČeská média Tadiće líčí jako velmi populárního politika, který má obrovské zásluhy v případě chystaného vstupu Srbska do EU. Pravdou je spíše to druhé. Prezident Tadić z Demokratické strany dlouhodobě umetal cestu srbskému státu cestu do unie a to přes odpor značné části Srbů, kteří jakékoliv námluvy se spolkem eurounijních likvidátorů národních států rázně odmítají.\nZrádce Tadić zatknul a vydal hrdinu Mladiće\nDalším z důvodů jeho předčasné abdikace, o níž se mluví i veřejně, je pomoc své domovské Demokratické straně, jejíž veřejná podpora delší dobu klesá. Tadić se totiž bojí vítězství svého oponenta Tomislava Nikoliće, jehož popularita naopak strmě roste vzhůru.\nTadićovo patolízalství Bruselu však dospělo svého vrcholu v květnu 2011, kdy dal zatknout hrdinného generála Ratka Mladiće (západními médii lživě nálepkovaného jako válečného zločince a řezníka ze Srebrenici). A to jen kvůli tomu, že bruselští vůdcové vzkázali, že Srbsko nezíská status kandidátské země EU do okamžiku, než Srbové zatknou a podvodnému soudu v Haagu odevzdají posledního „zločince“ z dob jugoslávské občansko-etnicko-náboženské války.\nSrbské úřady samozřejmě musely dlouho vědět, kde se Mladić nachází. Po unijním ultimátu se jim ho však „náhodou“ povedlo vystopovat, zatknout a během pár dnů dopravit do Haagu.\nO podvodech a lžích kolem generála Mladiće čtetě například zde:\nV okamžiku, kdy Tadić oznámil Mladićovo zatčení, masy Srbů začaly pořádat demonstrace, kde generála hájili a odmítali jeho vydání zločinnému tribunálu v Haagu. Boris Tadić však nehleděl na fakta, nehleděl na mínění svého národa a pokračoval dál ve své eurohujerství.\nNa přání EU se bude lísat k Hashimu Thacimu. Co vy na to, hrdí Srbové?\nV neposlední době zradil srbský národ svým vlažným přístupem k pseudostátu Kosovo. Jeho vláda totiž samostatné Kosovo sice neuznává, ale pro jeho opětovné a spravedlivé navrácení do srbských rukou nedělá vůbec nic. Dokonce chce s kosovskou pseudovládou vést jakési usmiřovací rozhovory, také na přání Bruselu.\nBoris Tadić opakovaně sráží nejodvážnější evropský národ na kolena. Srbové, vykopejte ho v květnových volbách z veřejného života, vztyčte prostředníček směrem k Bruselu a vraťte svému národu vše, co mu od věků patří.


3M™ Embosovaná páska EMC1245 LO1, měděná , 584,2 mm x 16,5 m | 3M Česko\n3M™ Embosovaná páska EMC1245 LO1, měděná , 584,2 mm x 16,5 m\n3M™ EMI Stínící měděná embosovaná páska 1245, 25mm x 16,5 m\nId.č. 3M 7000009145\nEmbosovaná měkká 1uncová (28 gramová) vnější fólie k omotávání cívek\nVodivá „skrz lepidlo”\nVyhovuje směrnici RoHS 2011/65/EU bez výjimky\n3M™ Páska 1245 stínící EMI je tvořená embosovanou měděnou fólií o tloušťce 0,04 mm s nevodivým lepidlem; pro EMI stínění: odvádění statického náboje, zemnění, pájitelná, dá se snadno prostřihávat.\n3M™ EMI stínící páska 1245 se dá snadno prostřihávat, je tvořená embosovanou měděnou fólií o tloušťce 1,4 mil (0,04 mm) s vodivým lepidlem; pro EMI stínění a odvádění statického náboje při uzemnění. Akrylové lepidlo má dobrou odolnost vůči teplu, oxidaci, rozpouštědlům a olejům. Samozhášivá podle UL 510. 3M™ EMI stínící páska 1245 se vyznačuje odolností proti oxidaci zajišťující výborné dlouhodobé stínění. Je tak ideální pro různé aplikace stínění EMI, včetně stínících kabelů pro motory, kabely, skříně a komponenty.


Na Festivalu Slunce vystoupí bývalý zpěvák Genesis Ray Wilson – Novinky.cz\nRay Wilson vystoupí Na Černohorském Festivalu Slunce ve Strážnici zítra.\npátek 17. července 2009, 12:22\nPoprvé jste v České republice vystupoval v roce 1998 s Genesis a od té doby jste se sem vrátil několikrát. Co jste v naší zemi prožil?\nPokaždé vřelé přijetí a dobré publikum. Češi mají dobrou duši a charakter. Jsem moc rád, že se k vám teď vracím s kapelou. Moc se na koncerty těším.\nV sobotu vystoupíte ve Strážnici jako Ray Wilson and Stiltskin. Proč ne pouze jako Stiltskin?\nZa posledních třináct let jsem se stal známějším pod svým vlastním jménem, ale nyní hraji opět s kapelou Stiltskin. Koncerty se skládají z mých sólových písní, z písní z dob Genesis, ale i písní z obou alb Stiltskin, The Mind’s Eye a SHE. Upravuji sety, až když vidím své publikum. Podle toho, jak na co reaguje, se rozhoduji, co budu hrát. Každopádně to bude legrace, to si jsem jistý.\nProšel jste kapelami Stiltskin a Genesis, spolupracoval jste s různými umělci (Scorpions, Armin Van Buuren...). Proč jste neskončil jako regulérní frontman nějakého uskupení?\nJsem nepokojný a neustále se snažím zkoušet nové věci. Miluji na své kariéře její různorodost. Lidé, kteří mě znají, už si zvykli ji od mých koncertů očekávat.\nFestival, na kterém budete hrát, se jmenuje Festival Slunce. Jsou vaše písně prosluněné?\nObvykle ne, ale skladba Lemon Yellow Sun by mohla fungovat, že?\nNesou texty na vašem nejnovějším albu Propaganda Man nějaké poselství?\nMé texty vždy nějaké obsahují. Poslední album hovoří o klíčových aspektech života. O míru, důvěře, pravdě, slušnosti, bezúhonnosti a podobně.\nŠárka Hellerová , Právo


Jan Herain | Zemědělské produkty - Radonice - Najisto.cz Klávesové zkratky Na obsah stránky Načítám... Najisto.cz Můj profil menu Přidat firmu zdarma Úvodní strana Hodnocení Najisto.cz Zemědělství Zemědělská produkce Zpracování zemědělských produktů Jan Herain (Radonice) Jan Herain (Radonice) Zabýváme se výrobou zemědělských rostlinných produktů. Upravit údaje Je toto moje firma? Ano Ne tel: +420 603 255 773 e-mail: jan.herain@seznam.cz Radonice 230 431 55 Radonice mapa volat Hodnocení ***** 0 hodnocení Ohodnotit Navigovat Více informací Napište nám Povinná pole Zpráva:\nSekce a Štítky Zpracování zemědělských produktů Radonice Vyzkoušejte také Neveklov a.s. Jsme zemědělské družstvo, které se zabývá zemědělskou výrobou s ... Hanácká zemědělská společnost Jevíčko a.s. - Zemědělská prvovýroba Zabýváme se rostlinnou a živočišnou výrobou. Produkujeme ... Jamenská a.s. - Zemědělské družstvo Od roku 1999 provozujeme zemědělskou firmu. Vyrábíme a následně ... OLSEED, a.s. - polní plodiny Vyrábíme a dodáváme široký sortiment kvalitních osiv a sadby ... Zemědělské obchodní družstvo Potěhy Zabýváme se rostlinnou a živočišnou výrobou. Provozujeme ... Vinařství Svoboda - výroba vína V našem vinařství se zabýváme tradiční výrobou vína. Hrozny si ... Reklama Zavřít Přihlášení nebo Přihlásit se trvale


StarCraft II - starcraftcz.com | Downloady >> Patche (v�pisy zm?n)\nDownloady » Patche (v�pisy zm?n)\nVšechny patche se automaticky stahují p?i spušt?ní hry. Proto budou v této sekci uvedeny pouze zm?ny, které jednotlivé patche p?inesly.\nPATCH 3.1.4 (3. 3. 2016)\nOpraven pád hry, který mohl nastat p?i hraní n?kterých her v re�imu Arcade.\nOpraveno n?koik chyb špatného vykreslování, ke kterým mohlo docházet p?i p?epínání mezi r?znými obrazovky u�ivatelského rozhraní.\nOpraven pád hry, který mohl nastat p?i hraní her v re�imu Custom Games, kdy se na pozadí docházelo ke stahování dat.\nPATCH 3.1.3 (23. 2. 2016)\nByly zlepšeny nahrávací ?asy map kooperativních misí.\nVšechny mapy byly znovu vybalancovány, aby úrove? obtí�nosti byla konzistentn?jší.\nP?ed?lání AI protivníka\nNep?átelská UI bude nyní rozmanit?jší a m?�e vyu�ívat n?které specializované buildy jako produkovat dra�ší jednotky, rychlejší jednotky nebo letecké jednotky.\nP?idány nové obtisky\nOdm?na: terranský obtisk\nPo dosa�ení 5. úrovn? s Raynorem nebo Swannem v kooperativních misích.\nOdm?na: zergský obtisk\nPo dosa�ení 5. úrovn? s Kerrigan nebo Zagarou v kooperativních misích.\nOdm?na: protosský obtisk\nPo dosa�ení 5. úroven? s Artanisem, Vorazun nebo Karaxem v kooperativních misích.\nBalan?ní zm?ny u velitel? a jednotek\nSeeker Misile zp?sobuje +35 poškození proti štít?m.\nMedic Advanced Upgrade\nBanshee Calldown: Duskwings\nSel�e-li Yamato kanón, nebude spušt?n cooldown.\nPo?áte?ní birth time pro Kerrigan byl sní�en z p?ti na ?ty?i minuty\nKrád?� �ivota zvýšena z 25 % na 30 %.\nKrom? zdvojnásobení poškození Leaping Strike dojde také ke zdvojnásobení poškození zp?sobené Psi Shift (z 50 na 100)\nNyní stojí 0 energie\nGeneruje o 100 % více plynu ne� p?edtím.\nCooldown sní�en ze ?ty? na t?i minuty.\nPoškození 100 je nyní zp?sobeno hned místo v pr?b?hu 10 vte?in.\nP?i pou�ití této schopnosti je nyní Kerrigan nezranitelná.\nSchopnost Frenzy je ve výchozím stavu nastavená na autocast.\nCena schopnosti Mind Control zvýšena na 150.\nJednotky pod vlivem Mind Control nyní také zabírají supply. Schopnost je mo�né pou�ití v�dy bez ohledu na stav supply a m?�e stále p?ekro?it 200 supply.\nOpraven problém se seznamem skupin, kdy byly zobrazovány skupin, jejich� ?leny hrá?i nebyli.\nOpravena chyba, která se objevovala na Macích po té, co byla provedena zm?na nastavení grafiky a herní klient byl restartován.\nOpraven problém s lokalizací u�ivatelského rozhraní replay?.\nOpraven problém se zobrazením nesprávného po?áte?ního data sezóny Grandmaster? v �eb?í?ku aktuální sezóny v profilu hrá?e.\nOpraven problém zp?sobující, �e Widow Mines zp?sobovaly nekonzistentní poškození Immortal?m.\nOpraven problém zps?obující, �e se Medici v kooperativních misích ob?as zasekli p?i pokusu lé?it sp?átelené zergské budovy a nemohli je správn? obejít. Myšlenka byla, aby mohli lé?it jen zergské obrané stavby. Skute?ná oprava bude provedena v n?kterém z následujících patch?, prozatím nebude docházet k autocastu lé?ení zergských staveb, ale bude mo�né tak ?init manuáln?.\nOpraven problém, kv?li kterému bylo mo�né pou�ití n?které mo�nosti editoru i mimo testovací dokument.\nPATCH 3.1.2 (2. 2. 2016)\nP?idán nový Tal'darimský skin pro Colossus.\nSkin lze odemknout spln?ním achievementu "Winner Is Coming".\nAby byl skin pou�it, je t?eba mít nastavený správn? expansion level v nastavení na Legacy of the Void.\nAktualizován vzhled ikon pro n?které schopnosti a vylepšení:\nZergské jednotky: Burrow\nRaven: Explosive Shrapnel Shells\nMedivac: High Capacity Fuel Tanks\nBanshee: Hyperflight Rotors\nAdept: Resonating Glaives\nPATCH 3.1.1 (12. 1. 2016)\nOpraven problém ovliv?ující Internet Game Rooms.\nPATCH 2.1.7 (3. 12. 2014)\nOpravena chyba, která mohla zp?sobovat zamrznutí nahrávání obrazovky se skóre po konci hry.\nAchievement "So Many Banelings" lze nyní ji� úsp?šn? dokon?it.\nMo�nost Confine Mouse Cursor nyní funguje správn? na Mac klientech s Retina displejem.\nOpravena chyba, která mohla zp?sobovat chyby ?i prodlevy p?i nahrávání achievement?.\nPATCH 2.1.6 (22. 10. 2014)\nOpraven problém, který zabra?oval spušt?ní hry na n?kterých po?íta?ích s Windows XP.\nOpraven problém s nefunk?ním in-game hlasovým chatem mezi ?leny party.\nOpraveno výchozí nastavení grafiky hry pro n?které grafické karty na po?íta?ích Mac.\nPATCH 2.1.5 (3. 10. 2014)\nOpraven problém se zaseknutím výsledkové obrazovky b?hem jejího na?ítání.\nOpraven problém, který zamezoval p?ehrávání replay? z verze 2.1.3 v nov?jších verzích StarCraftu II.\nOpraven problém, p?i kterém mohlo dojít k zamrznutí Mac klienta po pádu herní aplikace v celoobrazovkovém re�imu.\nOpraven problém, p?i kterém nedocházelo ke správnému zobrazení panelu Hotkey UI po prvotním výb?ru.\nPATCH 2.1.4 (24. 9. 2014)\nPopulární turnajové UI od GameHeart bylo p?em?n?no ve vylepšený extension mód WCS GameHeart.\nHrá?i mohou extension mód WCS GameHeart pou�ít na libovolnou melee mapu ze seznamu Custom Games.\nJak vytvo?it hru s aplikovaným extension módem? Vyberte re�im Custom Games, stiskn?te tla?ítko "Browse Maps", vyberte libovolnou mapu a pak klikn?te na "Create with Mod" pro zvolení extension módu ze seznamu.\nWCS GameHeart pak m?�ete aktivovat na zálo�ce Gameplay v menu Options, kde vyberte WCS 2.0 z nabídky Observer Interface.\nVíce informací o módu najdete v ?lánku na oficiálních stránkách.\nHrá? mají nyní mo�nost upravit obarvení budov, jednotek a efekt? kouzel pomocí mo�nosti v u�ivatelském rozhraní p?ímo ve h?e.\nIntenzita týmové barvy m?�e být upravena na zálo�ce Gameplay v menu Options. Zde hodnotu m?�ete nastavit pomocí nového posuvníku "Team Color Intensity".\nBarvy EMP, Scanner Sweep, Time Warp a Mothership Core byly aktualizovány, aby na n? bylo mo�né aplikovat týmové barvy.\nTýmové barvy pro efekty kouzel m?�ou být povoleny na zálo�ce Gameplay v menu Options pomocí mo�nosti "Enable Additional Team Color Textures".\nOpravena chyba se zamrzající obrazovkou p?i pou�ití ur?itých grafických karet.\nU�ivatelské rozhraní pro nastavení mapy u� nebude p?íle�itostn? zobrazovat zástupný text.\nOpravena chyba, která mohla zp?sobit nedostupnost nastavení matchmakingu.\nOpravena chyba, p?i které mohlo ob?as dojít k rozd?lení party, kdy� se zapojila do Custom Games.\nUltralisk ji� nebude p?icházet o schopnost Frenzied, kdy� se zahrabá.\nOpravena chyba, p?i které ob?as nedošlo ke zrušení atomového útoku pou�itím schopností Abduct nebo Graviton Beam na Ghosta.\nInterceptory u� nebudou p?erušovat útok na cíl pod vlivem Mass Recall.\nHerní UI u� nebude mizet p?i sledování záznamu hry po pou�ití Streamlined Observer UI.\nOpravena chyba, p?i ní� p?estala hrát hudba ve smy?ce v n?kterých misích kampan?.\nModel Colossu u� nebude vypadat v?tší p?i zabití b?hem warp-inu v misi Phantoms of the Void.\nOpravena chyba, p?i ní� mohly být ob?as ignorovány posuny zvuku.\nPATCH 2.1.3 (6. 6. 2014)\nT?�i?i nyní budou p?i výb?ru místa t?�by správn? zva�ovat pouze viditelné nerostné zdroje.\nPATCH 2.1.2 (21. 5. 2014)\nSeznam p?átel by se m?l nyní ji� správn? ?adit podle jejich typu.\nHrá?i, kte?í mají stav "Busy" (Zaneprázdn?n) ji� nebudou vídat zprávy z chatových kanál?.\nPo?ítadlo nových zpráv se nyní bude správn? aktualizovat p?i p?ijetí zprávy od stejného hrá?e, který zprávy odesílal z r?zných her.\nNová zálo�ka chatu by se nyní ji� nem?la objevovat p?i pokra?ování konverzace s hrá?em, který se p?ihlásil a odhlásil z r?zných her.\nOpravena chyba, p?i které se hrá?i mohli jevit jako offline ve StarCraftu II, kdy� se p?ihlásili a odhlásili z r?zných her.\nOpravena chyba, která mohla ob?as zabránit správné aktualizaci p?ítomnosti hrá?e po p?ihlášení do StarCraftu II z Battle.net Desktop App.\nPATCH 2.1.1 (5. 3. 2014)\nKlávesová zkratka pro Follow Unit (CTRL + SHIFT + F) nyní ji� funguje správn?.\nHra by nem?la zobrazit chybu p?i vytvo?ení lobby s aplikovanými Extension módy za ur?itých podmínek.\nHry vytvo?ené se soukromými Extension módy ji� nemohou být nabídnuty jako ve?ejné.\nViperovi u� nebude znemo�n?no pou�ít schopnost Abduct jinými Viperem, kterému ?eká pou�ití schopnosti Abduct na cílovou jednotku ve front? p?íkaz?.\nU�ivatelské ikonky pro skupiny a klany by se nyní m?ly ji� správn? po zm?n? aktualizovat.\nOpravena chyba, která zp?sobovala nesoulad v zobrazovaném po?tu ?len? ve skupin?.\nOpravena chyba, která zabra?ovala správnému zve?ejn?ní hrá?? a atribut? mapy ve vícero regionech.\nOpravena chyba, která zp?sobovala pád hry p?i aktivaci Take Command v replayi.\nP?ekrývání UI ji� nelze aktivovat b?hem nahrávání nové ?i ulo�ené mise kampan?.\nOpravena chyba, která zabra?ovala n?kterým achievment?m správn? zaznamenávat ur?ité akce.\nAchievementy spojené se StarCraft Master jsou nyní ji� správn? ud?lovány.\nPATCH 2.1 (22. 1. 2014)\nCelé Arcade, v?etn? všech map, mód? a her, bylo zp?ístupn?no všem hrá??m StarCraft II: Starter Edition zdarma.\nVšechny Custom Games jsou nyní p?ístupné hrá??m Starter Edition.\nVšechny t?i rasy byly odem?eny pro hrá?e Starter Edition.\nVývojá?i mód? nyní mohou vytvá?et tzv. Extension módy, které se skládají ze sad parametr? a které mohou být na Battle.netu vydány a aplikovány na jakoukoliv melee mapu StarCraftu II.\nHrá?i mohou jakýkoliv Extention mód aplikovat na jakoukoliv melee mapu ze seznamu Custom Games.\nChcete-li vytvo?it hru s pou�itím Extension módu, vstupte do re�imu Custom Games, stiskn?te tla?ítko "Browse Maps", vyberte si mapu a pak klikn?te na "Create with Mod" a ze seznamu si zvolte Extension mód.\nSekce "Top Played Games" v seznamu Custom Games nyní zobrazuje nejpopulárn?jší kombinace melee map a Extension mód?.\nNa Battle.netu byly ji� zve?ejn?ny t?i p?edp?ipravené Extension módy, aby se hrá?i i vývojá?i mohli rychle seznámit s touto novou funkcionalitou.\nAll Units Explode - Ka�dá jednotka po zabití vybouchne a poškodí všechny okolní jednotky.\nBig Game Hunters - Všechna pole s minerály a gejzíry s vespenovým plynem mají výrazn? zvýšené mno�ství zásob.\nWandering Minerals - Pole s minerály se náhodn? potulují po map?, podobn? jako neutrální crittery.\nVíce úrovní a nové odm?ny\nMaximální úrove? pro ka�dou rasu zvýšena z 30 na 35.\nP?idány t?i nové rasov? specifické tematické decals, které lze odemknout na 32. úrovni.\nP?idány t?i nové rasov? specifické portréty, které lze odemknout na 35. úrovni.\nBonus získaný za první výhru dne za ka�dou rasu byl zvýšen z 25 000 na 100 000 zkušenostních bod?.\nSoundtrack z p?vodního StarCraftu\nSoundtracky p?vodního StarCraftu a StarCraft: Brood War byly remasterovány a zp?ístupn?ny i ve StarCraftu II.\nOtev?ete nabídku Options (F10), p?esu?te se na zálo�ku Sound a zde v polo�ce "Soundtrack" zvolte z rozbalovacího seznamu soundtrack, který má ve h?e hrát.\nDva nové tipy byly p?idány na nahrávací obrazovku jak u Wings of Liberty, tak u Heart of the Swarm.\nT?i nové tipy byly p?idány na nahrávací obrazovku pouze Heath of the Swarm.\nVylepšení klan? a skupin\nDo okna pro klany a skupiny p?idána zálo�ka Events (Události).\nVlastníci a pov??ení lidé z klan? a skupin mohou od nyn?jška vytvá?et a plánovat události pro sv?j klan ?i skupinu.\nNaplánovat událost m?�ete v zálo�ce Events pomocí tla?ítka Create Event v levém dolním rohu.\nVšechny nadcházející události se chronologicky zobrazují na zálo�ce Events a a� p?t takovýchto událostí bude také zobrazeno v sekci Events na výchozí obrazovce hry.\nVlastníci a pov??ení lidé z klan? a skupin nyní mohou nahrát vlastní obrázek, který bude pou�it jako ikona, a to na zálo�ce „Info" klanu ?i skupiny a kliknutím na „Edit Info"\nVlastníci ?i pov??ení lidé z klan? nyní mohou nahrát vlastní obrázek, který bude pou�it jako klanový decal.\nKlanový decal se zobrazuje ve h?e nad hlavní stavbou ?lena klanu.\nNeaktivní hrá?i vyhazováni z lobby ve?ejných her\nPo ur?ité dob? neaktivity v lobby ve?ejné hry jsou neaktivní hrá?i upozorn?ni. Nezareagují-li na toto upozorn?ní, budou automaticky z lobby odstran?ni.\nPokud je tímto zp?sobem vyhozen hostitel, bude na pozici hostitele automaticky povýšen n?který z dalších hrá?? v lobby.\nMaraude?i nyní lze správn? trénovat b?hem první u druhé fáze terranského tréninku v Heart of the Swarm.\nReaper se nyní ji� správn? zobrazuje jako trénovatelná jednotka v první fázi terranského tréninku.\nOpravena nekonzistence v po?adí, v jakém byli zobrazováni hrá?i na zálo�kách s po?adím ve výchozím UI pro observery.\nMno�ství surovin na zálo�ce „Units Lost" se nyní správn? aktualizuje, je-li jednotka zabita p?i morfování.\nZprávy v chatu u� nep?etrvávají p?i zadrhávání replaye.\nFunkce „Follow Unit Group" u replay? nyní správn? sleduje jednotky vybraného hrá?e místo skoku na nejbli�ší jednotky.\nOpraven problém, který mohl zp?sobit náhlé sní�ení výkonu hry, t?�ilo-li na Vespene Geyseru hodn? worker?.\nP?idána podpora fonetického IME pro tradi?ní ?ínštinu a IME MSPY 2010 pro ?inštinu ve Windows 8.1.\nKampa? Wings of Liberty\nSeeker Missiles vyst?elené Battlecruisery v t?etí úrovni Lost Viking ji� nyní správn? sledují Vikinga.\nObjasn?ny po�adavky achievement? A.I. Romp.\nOpraven problém, který mohl zp?sobovat, �e se na obrazovce se skóre zobrazoval nesprávný po?et vytrénovaných jednotek.\nNávrh offline hrá?i, aby se p?ipojil k part?, u� nezp?sobuje pád hry.\nDélka rozbalovací nabídky Move Sounds v mo�nostech zvuku nyní odpovídá délce podobných rozbalovacích nabídek.\nHratelnost a rasy\nOpraven problém, který mohl zp?sobovat, �e zamaskované stavby odhaleného hrá?e z?stávají neviditelné, ale stále na n? lze zaúto?it nep?ítelem.\nEfekty po?así byly odstran?ny z mapy Polar Night LE.\nDvojklik nebo Ctrl + kliknutí na Helliona nebo Hellbata nyní správn? vybere všechny Helliony, respektive Hellbaty na obrazovce.\nIkonka vylepšení Transformation Servos se nyní b?hem výzkumu zobrazuje správn? na panelu produkce v UI observera.\nVikingova Lanzer Torpedos u� nemohou dále sledovat jednotky p?emíst?ny na vzdálené místo pomocí schopnosti Mass Recall.\nKontextová nápov?da pro schopnost Heal u Medivacu nyní správn? zobrazuje, �e za 1 energii jsou vylé?eny 3 body �ivota.\nMotherships a Mothership Cores, které úto?í na nep?átelskou jednotku p?ed pou�itím Mass Recall, se u� neodhalí na minimap? ani ve fog of war.\nKontextová nápov?da pro schopnost Revelation u Oracle ji� nyní správn? ukazuje, �e neutrální jednotky a stavby uvnit? dosahu rozší?í zorný rozsah.\nIndikátor cíle pro schopstno Revelation u Oracle nyní skute?n? odpovídá velikosti cílové oblasti.\nZealoti se u� na trvalo nezacyklí mezi p?íkazy Charge a Attack, je-li cílem p?íkazu Charge jednotka za nedosa�itelným terénem.x\nKokony Overseera u� nemají jako atribut, �e jsou masivní.\nKontextová nápov?da pro schopnost Consume u Vipera nyní správn? zobrazuje, �e je za vte?inu obnoveno 2.5 energie.\nIkona Consume u� není odstran?na z info panelu stavby d?íve, ne� všichni Vipe?i p?estanou pou�ívat schopnost.\nU� se nezobrazují chybové zprávy, je-li jednotka, která byla nedávno p?emíst?na pomocí Mass Recall, zasa�ena Viperovou schopností Abduct.\nInfo panel Hiveu u� nezobrazuje po?et zabití.\nOpraven problém, který mohl v n?kterých p?ípadech zp?sobovat neúsp?ch p?i generování shader?.\nPaprskové útoky u� neodhalí na krátkou chvíli pozici Mothership Core, která dokon?ila schopnost Mass Recall.\n[ Kompletní seznam v?etn? zm?n v editoru ]\nPATCH 2.0.12 (13. 11. 2013)\nZvýšení rychlosti pohybu z 3.375 na 4.\nZvýšení zrychlení z 2 na 3.\nJednotky zasa�ené Revelation se po zahrabání/zamaskování a znovu vyhrabání/odmaskování ú?inku této schopnosti nezbaví.\nSlou?ení upgrad? Vehicle a Ship Weapon do jednoho.\nSní�ení prodlevy mezi útoky z 3.0 na 2.8.\nSentinel Missiles od nyní zp?sobují poškození jednotkám uvnit? polom?ru výbuchu v závislosti na jejich vzdálenosti od cíle:\n40 poškození v polom?ru do 1.25\n20 pošokzení od 1.25 do 1.5\n10 poškození od 1.5 do 1.75\nUpgrade Tunneling Claws nyní zvyšuje rychlost zahrabaného Roache z 1.41 na 2.\nPATCH 2.0.11 (20. 8. 2013)\nOpraven problém, který zp?soboval, �e se obrazovky s vít?zstvím zobrazovaly nesprávným fontem.\nAnglické ?et?zce se nyní ji� správn? zobrazují v enGB verzi hry p?i pou�ití v p?edchozí verzi zavedených u�ivatelských rozhraní pro observery (Split 1v1, Streamlined)\nZápasy 4v4 u� nekon?í prohrou pro oba týmy.\nOpraven problém, který mohl zp?sobit, �e se hrá?i setkali s chybou "Input Limit Reached" p?i nahrávání seznamu map na obrazovce Custom Games.\nVýchozím grafem v zálo�ce Graphs na obrazovce se skóre je Army Value (Hodnota armády).\nP?ejetí myši p?es dvojnásobn? široké Collapsible Towers nyní správn? zobrazí dva náhledové obrázky Destructible Debris.\nThorové v re�imu Explosive Payload mají nyní správnou ikonku výb?ru skupiny.\nThorovy schopnosti High Impact Payload a Explosive Payload jsou nyní správn? potla?eny, je-li jednotka pod ú?inkem Fungal Growth.\nKontextová nápov?da pro Thory v re�imu High Impact Payload se nyní zobrazuje správn?.\nIkonka útoku Void Raye se nyní správn? upraví po výzkumu vylepšení Protoss Air Weapon (protosských vzdušných zbraní).\nKokony Banelinga, Brood Lorda, Infested Terrana a Overseera se nyní správn? vyberou p?i pou�ití tla?ítka Select Army Units.\nKrálovny, které jsou zahrabané, u� nebudou vybrány p?i pou�ití tla?ítka Select Army Units.\nOpraven pád hry, který se mohl objevit p?i nahrávání ulo�ené hry, b?hem ní� hrá? zm?nil nastavení grafiky hry.\nOpraven vzácn? se vyskytující pád hry, který se mohl objevit p?i párovém útoku ve stylu Phoenixe.\nOpraven problém s transparentími modely s r?zn? barevnou zá?í, který mohl zp?sobovat blikání zá?e a zobrazení v jiné barv?.\nOpraven problém zp?sobující, �e hrá?i dlouho ?ekali na na?tení mapy z editoru.\nPATCH 2.0.10 (31. 7. 2013)\nPATCH 2.0.9 (21. 6. 2013)\nPATCH 2.0.8 (8. 5. 2013)\nPATCH 2.0.7 (3. 4. 2013)\nOpraven problém zp?sobující uvíznutí ve smy?ce patch? p?i p?epnutí na jiný ne� domovský region. (Upozorn?ní: Tento problém se stále m?�e objevovat u patchování na verzi 2.0.7, avšak s dalšími patchi u� se toto stávat nebude).\nAchievement Kerrigan Power: 70 bude ud?len všem t?m, kte?í dosáhli s Kerrigan úrovn? 70, po op?tovném vstupu do p?íb?hového re�imu nebo do Master Archives. (Další sou?ást této opravy bude v jednom z budoucích patch? a zajistí, �e po spln?ní všech po�adavk? bude achievment nále�it? ud?len.)\nOpraven problém zp?sobující, �e se nastavení r?zných mo�ností hry správn? neukládalo na Battle.net profil.\nOpraven pád hry p?i streamování, který se mohl objevit p?i zrušení hry z nahrávací obrazovky.\nOpraven výkonostní problém, který se mohl objevovat v in-game menu, m?l-li hrá? ve slo�ce Replays p?íliš mnoho ulo�ených soubor?.\nOpraven problém zp?sobující, �e se p?i nahrávání mise z kampan? objevovala prázdná obrazovka.\nOpraven problém s u�ivatelským rozhraním, bylo-li zrušeno nahrávání savu z HotS nebo WoL.\nOpraven problém, který mohl zp?sobovat, �e soubor Product.SC2Archive byl poškozen nebo zcela chyb?l, byla-li hrá odinstalována a znovu nainstalována.\nMothership Core je nyní ji� správn? s ostatními jednotkami vybrána p?i pou�ití klávesové zkratky Vybrat všechny jednotky (F2).\nP?íkaz Attack je nyní vy�adován pro útok na Destructible Rocks, nesta?í na n? kliknout pravým tla?ítkem.\nOpraveno umíst?ní Destructible Rocks na mapách Neo Planet S LE a Whirlwind LE.\nMapy od nyn?jška mohou m?nit závisosti na Battle.netu i v p?ípad?, jsou-li objekty ze závislosti práv? pou�ívány.\nPATCH 2.0.6 (13. 3. 2013)\nOpraven pád hry, ke kterému mohlo ob?as dojít p?i hraní kampan? Heart of the Swarm.\nPATCH 2.0.5 (6. 3. 2013)\nFunkce Global Play zprovozn?na.\nHrá?i nyní mohou snadno p?epínat mezi jednotlivými regiony pomocí tla?ítka "Regions" na p?ihlašovací obrazovce StarCraft II.\nZm?nou regionu nedojde ke zm?n? jazyku hry ani u�ivatelského rozhraní.\nProfil postavy i data ze �eb?í?ku jsou ukládány zvláš? pro ka�dý region.\nPokud jsou herní servery n?kterého z regionu kv?li údr�b? vypnuty, je mo�né hrát v jiném regionu, jeho� servery jsou funk?ní.\nVíce informací lze najít v FAQ ohledn? Global Play na stránce podpory.\nPokud je hra spušt?na, nebudou se stahovat na pozadí data pro nadcházející patch.\nOpraven problém, který zp?soboval, �e si hrá?i nemohli zm?nit jazyk, dokud nebylo sta�eno 100 % dat patche pomocí launcheru hry.\nOpraveno n?kolik problém? zp?sobujících, �e hra p?estala reagovat p?i zapauzování a opušt?ní v r?zných stavech.\nOpraven problém, který zp?soboval, �e h?e došla pam?? na grafické kart?.\nOpravena desynchronizace mezi Macem a PC, byla-li AI odhalována cloaked jednotkou.\nOpraven pád, který se mohl objevit ve vzácných situacích, byl-li StarCraft II natvrdo ukon?en.\nOpravena ?ada pád?, které se objevovaly p?i sledování a p?evíjení záznam? her.\nOpraven problém zp?sobující, �e se hrá?i nemohli slyšet na hlasovém chatu p?i pou�ití FMod.\nVýb?r jazyk? u� dále nezobrazuje nesprávné jazyky.\nOpraven pád, který se mohl objevit p?i hraní n?kterých Arcade her a pou�ití vlastního rozlo�ení klávesových zkratek.\nOpraven problém se zobrazováním odpo?ítávání p?i pou�ití Take Command (P?evzít kontrolu) v korejském a tchajwanském herním klientovi.\nNyní je mo�né ?ádn? odebrat ze zálo�ek Arcade mapy i mimo stránku zálo�ek.\nOpravena ?ada problém? spojených s varováním "only officers will be shown", které je vyhrazeno pro skupiny s velkými seznamy ?len?.\nSeznamy klan? a skupin u� nejsou se?azeny v obráceném po?adí.\nKlany a skupiny jsou nyní ?ádn? ozna?eny v chatu p?i psaní ve h?e.\nOpraven pád, který se mohl objevit p?i vytvá?ení klanu nebo skupiny a pou�ití ur?ité kombinace speciálních znak?.\nOpraven problém se zobrazením p?i procházení velkého seznamu skupin.\nNyní je mo�né pou�ívat speciální znaky v názvu klanu a skupiny.\nNyní je mo�né pou�ít mezery v názvu skupiny v ruském herním klientovi.\nOpraven problém, který znemo�?oval hrá??m p?idat si p?átele pomocí Battle Tagu v korejském a tchajwanském herním klientovi.\nOpraven pád, který se mohl objevit po dvojkliknutí na soubor .SC2Map, zatímco editor stahoval pot?ebné závislosti.\nPATCH 2.0.4 (20. 2. 2013)\n** BUDE DOPLN?NO **\nPATCH 1.5.4 (16. 1. 2013)\nProvedeno n?kolik vylepšení ohledn? problému, kdy se hrá? dostane do hry o n?co pozd?ji ne� ostatní hrá?i. Další informace k této zále�itosti v tomto tématu na fóru.\nOpraven problém, který ob?as zp?soboval sekání ve st?ední fázi hry.\nOpraven ojedin?le vyskytující se problém, který znemo�?oval hrá??m vyu�ít offline re�imu p?i spušt?ní opatchovaného klienta bez p?ipojení k internetu.\nOpraven problém zp?sobující nezobrazování ikon n?kterých u�ivatelských minimap v seznamu Arcade her.\nModul trigger? by u� nem?l zamrzat na další dobu p?i p?idávání/odebírání akcí.\nStavby postavené v silovém poli Pylonu spojence, který se odpojí od hry, by u� nem?ly být tímto Pylonem po jeho zni?ení napájeny.\nZm?ny v balancování\nNa Infestovaného Terrana u� nemají vliv upgrady zbraní a brn?ní.\nPATCH 1.5.3 (19. 9. 2012)\nPATCH 1.5.2 (22. 8. 2012)\nPATCH 1.5.1 (11. 8. 2012)\nHra by nadále nem?la padat, pokud si ve stejný ?as hrá? prohlí�í obrazovku kampan? a ?len skupiny vstoupí do fronty na nalezení protihrá?e a vytvo?ení hry.\nP?íkaz Center on Current Selection (Vyst?edit na aktuální výb?r - CTRL+F) by nadále nem?l zp?sobovat, �e kamera bude jednotku sledovat.\nHra by nadále nem?la padat, pokud hrá? opustí multiplayerovou hru b?hem na?ítací obrazovky.\nHra by nadále nem?la padat p?i vlo�ení speciálních znak? do chatu.\nOpraven problém, který mohl zp?sobit, �e soubor baselineCache.bin byl trvale poškozen.\nOpraven problém, který zabra?oval u n?kterých profil?, �e nebylo mo�né zobrazovat data hrá?e související se �eb?í?kem.\nHra by nadále nem?la padat p?i na?tení zálo�ky Friends (P?átelé) na obrazovce Leagues and Ladders (Lig a �eb?í?k?).\nP?i najetí myší nad tla?ítko Show More (Zobrazit více) v seznamu otev?ených her se nadále nebude zobrazovat zástupný text.\nNa obrazovce profilu u kariéry 1v1 se nadále nebudou zobrazovat špatná data.\nNa obrazovce Quick Nav (Rychlá navigace) se stránka My Leagues (Mé ligy) nebude nadále jevit, �e se neustále na?ítá.\nCommand-click nyní ve h?e správn? funguje jako pravé kliknutí.\nPovolení nabídky "Disable OS Keyboard shortcuts" (Zakázat klávesové zkratky OS) nadále nezp?sobuje problém p?i vypnutí hry.\nPATCH 1.5.0 (1. 8. 2012)\nPATCH 1.4.4 (11. 7. 2012)\nPosílání zpráv bylo upraveno v souladu s ustanoveními nového korejského on-line herního zákona. Tyto zm?ny se vztahují pouze na korejskou verzi hry StarCraft II.\nPATCH 1.4.3 (22. 2. 2012)\nHodnoty APM zobrazené na Leader Boardu se nyní po?ítají na základ? ka�dého kliknutí a povelu vydaného hrá?em.\nHodnoty EPM zobrazené na Leader Boardu se po?ítají na základ? skute?ných povel? vydaných hrá?em (Effective Actions Per Minute - efektivní akce za minutu).\nDo Fleet Beacon p?ibylo nové vylepšení: Anion Pulse-Crystals. Tento upgrade zvyšuje dosah zbran? Phoenixe o +2.\nPoškození Snipe zm?n?no z 45 na 25 (+25 proti psionickým).\nMULE se nyní z t?�by vrátí v�dy s 30 minerály bez ohledu na typ t?�eného minerálu.\nTla?ítko "Try the Next Patch" nyní ji� správn? spouští PTR klienta v p?ípad?, �e je tento k dispozici.\nNep?e?tená upozorn?ní na chatu ji� p?i vstupu do hry nebo jejím opušt?ní nezmizí.\nInformace o map? na obrazovce Match History (Historie zápas?) se nyní nahrává okam�it? po p?ihlášení na Battle.net.\nV korejské verzi hry nyní z?stává volba "Sní�ené násilí" zatr�ená p?i obnovení výchozího nastavení hry.\nOpraven problém se zobrazením, který se mohl objevit p?i nastavení ur?itých klávesových zkratek na francouzské klávesnici.\nOpraven pád, ke kterému mohlo dojít p?i ukon?ení StarCraftu II na sestavách s grafickými kartami Geforce FX 5700.\nOpraven pád, ke kterému mohlo dojít p?i ukládání a nahrávání her s nastavením grafiky na High (Vysoké) a Low (Nízké).\nOpraven problém, který mohl zp?sobit, �e n?kte?í hrá?i byli vy?azení z custom her poté, co strávili v lobby p?íliš mnoho ?asu.\nOpraven problém, který zp?soboval, �e n?kte?í hrá?i vlastníci plnou verzi SC2 mohli hrát pouze Starter Edition.\nOpraven problém, který mohl zp?sobit, �e n?které zápasy v �eb?í?ku mohly za?ít o t?i vte?iny pozd?ji.\nOpraven problém, kv?li kterému ob?as mohly p?ekrývající se jednotky p?ekro?it útesy.\nOpraven problém, který zabra?oval n?kterým hrá??m získat kredity za Top X achievementy po 3. sezón?.\nOpraven problém, který zp?soboval, �e FFA hry vyresetovaly postup k dosa�ení achievementu Team Hot Streak.\nOpraven problém, který zp?soboval, �e se nesprávn? objevovalo tla?ítko Restartovat p?i nahrání ulo�ené hry proti AI z p?edchozích verzí StarCraftu II.\nOpraven problém, kv?li kterému mohl zmizet kurzor p?i pou�ití prost?edního tla?ítka myši.\nOpraven problém, který zp?soboval výrazný pokles výkonu p?i velkých bitvách.\nOpraven problém, který mohl zp?sobovat pád n?kterých mód? po nahrání.\nMo�nost "Sní�it lagování myši" nyní funguje správn?.\nPATCH 1.4.2 (8. 11. 2011)\nVolba "Audio Fade" v nastavení zvuku byla p?ejmenována na Game Volume During Alerts. Také její popisek byl pro lepší srozumitelnost zm?n?n.\nZm?na zvuku ve h?e po?as upozorn?ní byla upravena z p?l vte?iny na dv?.\nOpraveno o?íznutí stavu zásob (populace), které se vyskytovalo p?i ur?itém rozlišení, pokud byla ob? ?ísla trojmístná.\nOpraven problém, kv?li kterému nešly upravovat stopy ve Footprint Editoru.\nOpraven problém, který zp?soboval mizení ikon a obrázk? na slabých grafických kartách.\nCena za vylepšení štít? (úrove? 1) sní�ena z 200/200 na 150/150.\nCena za vylepšení štít? (úrove? 2) sní�ena z 300/300 na 225/225.\nCena za vylepšení štít? (úrove? 3) sní�ena ze 400/400 na 300/300.\nCena za vylepšení pozemních zbraní (úrove? 2) sní�ena ze 175/175 na 150/150.\nCena za vylepšení pozemních zbraní (úrove? 3) sní�ena z 250/250 na 200/200.\nCena za vylepšení zbroje (úrove? 2) sní�ena ze 175/175 na 150/150.\nCena za vylepšení zbroje (úrove? 3) sní�ena z 250/250 na 200/200.\nDosah EMP sní�en z 2 na 1,5.\nPATCH 1.4.1 (1. 10. 2011)\nOpraven problém, kv?li kterému mohlo na?tení ur?itých DXT textur na vlastních mapách zp?sobit pád hry.\nOpraven problém, kv?li kterému mohlo na?tení poškozených soubor? s texturami zp?sobit pád hry.\nOpraven problém, kv?li kterému mohly ovlada?e grafických karet, které nepodporují ur?ité formáty textur, zp?sobit pád hry.\nOpraven problém, kv?li kterému mohlo docházet k pádu hry, pokud Windows p?ešel z re�imu hybernace, zatímco byla hra spušt?na.\nOpraven problém, který mohl zap?í?init nesprávný postup v kampani, pokud se na?etla pozici vytvo?ená na verzi 1.4.0.\nOpraveno zpomalení hry, které se mohlo objevit p?i pou�ívání myši Razer Spectre.\nPATCH 1.4.0 (21. 9. 2011)\nDohled jednotek na rampách byl sní�en o 1.\nDosah útoku zvýšen z 5 na 6.\nMothership (Mate?ská lo?)\nZrychlení navýšeno z 0,3 na 1,375.\nCloacking field (Maskovací pole) nadále nehalí jednotky okam�it?, ale postupn? je do maskovacího pole p?idává (maximum 25 za vte?inu). Tím by se m?l zmírnit lag v moment?, kdy byla Mothership vyrobena.\nDoba výzkumu schopnosti Blink (Záblesk) byl navýšen ze 110 na 140.\nŠtíty zvýšeny ze 40 na 100.\n?as výstavby navýšen z 60 na 65.\nPoškození zp?sobované vylepšením Infernal Pre-Igniter sní�eno z 10 na 5.\nRychlost Seeker Missile navýšena z 2,5 na 2,953.\nPoškození zp?sobované Fungal Growth zm?n?no z 36 (+30 % proti obrn?ným) na 30 (40 proti obrn?ným).\nDosah Neural Parasite sní�en z 9 na 7.\nCena morfování sní�ena z 50/100 na 50/50.\nEnergetická náro?nost schopnosti Contamite zvýšena ze 75 na 125.\n?as nutný na výrobu jedotky sní�en ze 70 na 55.\nPATCH 1.3.6 (29. 7. 2011)\nOpraven problém, p?i kterém mohlo pou�ívání systému Fun or Not zp?sobit odpojení hrá?e ze hry.\nOpraven problém s klávesou "Q", kterou nemohli vyu�ívat u�ivatelé Macu p?i nastavování kláves na francouzských klávesnicích.\nP?i stahování n?kolika patch? najednou se nyní bude zobrazovat celkový pr?b?h všech patch? namísto pr?b?hu ka�dého jednotlivého patche.\nPATCH 1.3.5 (20. 7. 2011)\nHrá?i z Latinské a Severní Ameriky budou moct hrát brzy spolu, p?idávat se navzájem do seznamu p?átel a hrát na stejném �eb?í?ku. Pro více informací ohledn? provázání region? navštivte oficiální komunitní stránku.\nBylo provedeno n?kolik vylepšení ohledn? výkonu a pam?ti.\nZpráva "Player Left" (Hrá? opustil hru) se op?t objeví v záznamech her.\nIkona pro Infernal Pre-Igniter jednotky Hellion byla upravena (nyní s mod?ejšími plameny!)\nChyby UI se budou nyní zobrazovat v nov? vytvo?eném okn? zpráv o chybách.\nCooldown (doba nabíjení) kratší ne� ?tvrtinu vte?iny se nebude nadále zobrazovat na velitelském rozhraní.\nPATCH 1.3.4 (25. 5. 2011)\nOpraven problém, kv?li kterému se mohly n?které stránky z Leagues & Ladder (Ligy a �eb?í?ky) nesprávn? zobrazovat.\nPATCH 1.3.3 (11. 5. 2011)\nArchoni jsou nyní pova�ováni za masivní jednotku.\nDost?el zvýšen ze 2 na 3.\nZvýšen ?as nutný pro výzkum technologie Warp Gate (Warpová brána) ze 140 na 160.\nDoba výcviku Sentry (Strá�ce) sní�ena ze 42 na 37.\nDoba výcviku jednotek z Warp Gate (Warpové brány) je nezm?n?na.\nEnergetický polom?r Pylonu byl sní�en ze 7,5 na 6,5.\nCena zm?n?na ze 150/150 na 200/100.\nThor má nyní 200 energie; za?íná s 50\n250mm Strike Cannons (250mm úto?ná d?la) nyní stojí 150 energie (odpo?et odstran?n).\nRychlost sní�ena z 2,5 na 2,25.\n?as nutný k zako?en?ní sní�en z 12 na 6.\nOpraven problém, kv?li kterému Ghost (Duch) nemohl rychle pou�ít EMP na stejné místo.\nOpraven problém, kv?li kterému byli hrá?i stále schopni kupit letecké jednotky jednu na druhou.\nOpraven problém, kv?li kterému mohlo odpojení USB headsetu, pokud k vám zrovna mluvil jiný hrá?, zp?sobit pád hry.\nOpraven problém, kv?li kterému mohly být statistiky APM um?le navýšeny.\nOpraven problém, kv?li kterému se 3D portréty jednotek nezobrazovaly správn? p?i ni�ších rychlostech hry.\nOpraven problém, kv?li kterému se p?i sledování záznamu ze hry nezobrazila zpráva, �e hrá? opustil hru.\nKlávesová zkratka pro zobrazení/skrytí u�ivatelského rozhraní v re�imu observera v thaiwanské verzi hry nyní funguje správn?.\nPATCH 1.3.2 (12. 4. 2011)\nOpraven problém, p?i kterém se na obrazovce Single Player vs. AI (Jeden hrá? proti PC) neobjevovaly mapy (pouze ?ína).\nOpraven problém, p?i kterém se na stránce Leagues & Ladders Friends p?estaly zobrazovat informace, pokud m?l hrá? více ne� 100 hodnocených p?átel.\nOpraven pád hry, který se mohl p?íle�itostn? objevit, pokud hrá? obdr�el ve h?e upozorn?ní a m?l zapnuté 3D portréty.\nOpraven pád, který se mohl p?íle�itostn? objevit p?i spušt?ní editoru, pokud hrá?i nesprávn? nastavili prom?nné.\nOpraven problém, p?i kterém editor nesprávn? zobrazoval výšku útesu, jen� mí?il p?ímo na S, J, V nebo Z; tento problém zabra?oval správnému dohledu jednotek ve h?e.\nOpraven problém, p?i kterém zobrazova? cesty v editoru terénu p?íle�itostn? ukazoval chybnou cestu.\nPATCH 1.3.1 (31. 3. 2011)\nOpraven problém, který zp?soboval, �e se p?i n?kterých situacích nezobrazila hrá?i informace o získání achievementu.\nOpraven problém s nesprávnou aktualizací p?ehledu League & Ladders (Ligy & �eb?í?ky).\nOpraven problém, který zp?soboval, �e tla?ítko "Návrat do hry" v hlavním menu hry za ur?itých podmínek nefungovalo správn?.\nOpraven problém s nefunk?ními prvky u�ivatelského rozhraní pozorovatele na u�ivatelských mapách.\nPATCH 1.3.0 (23. 3. 2011)\n*** BUDE DOPLN?NO ***\nPATCH 1.2.2 (18. 2. 2011)\nOpraven problém, který neumo�?oval hrá??m nahrávat ulo�ené pozice z kampan?, které byly vytvo?eny na verzi 1.2.0.\nPoznámka: Následkem této opravy nebudou ulo�ené pozice z kampan? na verzi 1.2.1 nadále pou�itelné.\nPATCH 1.2.1 (15. 2. 2011)\nVylepšen systém automatického hledání zápas?, aby lépe fungoval pro p?edvytvo?ené týmy 2v2, 3v3 a 4v4.\nChyba, kv?li které se název konverza?ního okna d?lil na ?ádky místo toho, aby se o?ízl.\nOpraven problém, kv?li kterému se na obrazovce s historií zápas? u informací o map? zobrazuje hodnota "Null", a to u všech her, které byly odehrány p?ed patchem 1.2.\nOpraven problém, který p?íle�itostn? mohl zp?sobovat hrá??m nesprávné odpojení ze hry.\n(Mac) Opraven problém, který mohl zp?sobit zaseknutí klávesy Control p?i jejím podr�ení, minimalizovaní okna se hrou, návratu zp?t do hry a pokusu o vytvo?ení skupiny p?es Control+1.\nOpraven problém s listovím, které mohlo "zem?ít" a být viditelné skrz fog of war (mlhu války), pokud se hrá? objevil jako Zerg.\n(p?i p?ekladu byly vypušt?ny poznámky týkající se editoru map, najdete je v anglické verzi t?chto zm?n)\nPATCH 1.2.0 (11. 1. 2011)\nPATCH 1.1.3 (9. 11. 2010)\nDo filtru vlastních map p?idány mo�nosti Tower Defense a Tug of War.\nTato jednotka bude nyní up?ednost?ovat útok na pozemní jednotky p?ed Medivacy.\nOpravena desynchronizace, která se mohla objevit p?i pokusu prohlédnout si replaye (záznamy z hry), které se n?jak vztahovaly k ulo�eným soubor?m.\nPATCH 1.1.2 (15. 10. 2010)\nHrá?i ji� nejsou nadále obt?�ováni informacemi o achievementech (úsp?ších), pokud mají nastaven sv?j status na "Busy" (Zaneprázdn?n).\nForma zobrazovaných zpráv p?i pokusu o na?tení ulo�ené hry nebo spušt?ní záznamu (replaye) z p?edchozí verze byla vyjasn?na.\nUpraven po?et získaných a ztracených bod? u náhodných tým?, aby ?ádn? odrá�el sílu hrá?ových spoluhrá??.\n�ivoty a štíty Nexu byly navýšeny z 750/750 na 1000/1000.\nVoid Ray (Paprsek nicoty)\nPoškození na první úrovni zvýšeno z 5 na 6 (+4 proti obrn?ným).\nPoškození na druhé úrovni sní�eno z 10 (+15 proti obrn?ným) na 8 (+8 proti obrn?ným).\nBonus vylepšení rychlosti Flux Vanes (Regulátor proud?ní) sní�en z 1.125 na 0.703.\nBarracks (Kasárny) vy�adují ke své stavb? postavený Supply Depot (Zásobovací sklad) namísto stávajícího Command Center (Velitelské centrum).\n�ivoty budovy Supply Depot (Zásobovací sklad) navýšeny z 350 na 400.\nZrychlení sní�eno z 2.315 na 2.25.\nRychlost sní�ena z 2.75 na 2.5.\nBonus vylepšení rychlosti Nitro Packs (Nitro zásobníky) nyní vy�aduje postavenou Factory (Továrna).\nOdstran?n pruh s energií.\nSchopnost 250mm Strike Cannons (250mm úto?ná d?la) nadále nestojí energii a místo toho má nyní 50vte?inový cooldown. Schopnost je po výzkumu vylepšení p?ipravena k pou�ití.\n�ivoty budovy Hatchery (Líhe?) navýšeny z 1250 na 1500.\n�ivoty budovy Lair (Doup?) navýšeny z 1800 na 2000.\n�ivoty budovy Spawning Pool (T?ecí jezírko) navýšeny ze 750 na 1000.\n�ivoty budovy Spire (Hnízdo) navýšeny z 600 na 850.\n�ivoty budovy Ultralisk Cavern (Jeskyn? Ultralisk?) navýšeny z 600 na 850.\nSchopnost Corruption (Nákaza) nadále nestojí energii a místo toho má nyní 45vte?inový cooldown. Schopnost se p?ed prvním pou�itím musí nejprve dobít.\nFungal Growth (R?st sn?tí) nyní zabra?uje pou�ít Blink (Záblesk).\nDost?el zvýšen z 3 na 4.\nOpraven problém, kv?li kterému nemohli hrá?i pou�ít Feedback (Odezva) na Point Defense Drones (Dron bodové obrany).\nOpraven problém, kv?li kterému by Phoenix pokra?oval v usm?r?ování Graviton Beam (Gravitonový paprsek) i po smrti cíle.\nOpraven problém, který by zp?soboval, �e by byly zplozené larvy skryty za zergskými vejci.\nOpraven problém, kv?li kterému nebyli hrá?i schopni p?ejít na stránku Single Player (Jeden hrá?) nebo se dívat na záznamy z her (replaye) po zrušení stahování mapy p?i ?ekání na zápas.\nOpravena desynchronizace, která se mohla objevit na u�ivateli vytvo?ených map s odkazy (propojeními) na vlastní mody.\nPATCH 1.1.1 (28. 9. 2010)\nOpraven problém zp?sobující, �e dosah útoku Ultraliska byl neúmysln? rozší?en o v?tší cíle.\nOpraven problém, kv?li kterému došlo k automatickému zrušení Gravitonového paprsku u Phoenixe, pokud jste ho pou�ili hned poté, co se hladina energie Phoenixe dostala na hodnotu 50.\nOpraven problém, kv?li kterému bylo mo�né obejít zabudouvanou prodlevu mezi vyt?�ením a odnesením do budovy naklikáním do fronty p?íkazu "Return Cargo".\nOpraven problém, kv?li kterému se mohlo p?i sledování starších záznam? her nebo ulo�ených her vyskytnout zasekávání.\nOpraven problém zp?sobující, �e se n?kte?í u�ivatelé Macu nemohli p?ipojit správn? ke h?e.\nPATCH 1.1.0 (22. 9. 2010)\nVe všech regionech je nyní dostupné rozlo�ení klávesových zkratek Standardní (US) a Standardní pro leváky (US).\nByly p?idány nové herní hodiny. Hrá?i nyní okam�it? vidí, kolik ?asu strávili v sou?asné misi nebo zápasu. Tyto hodiny lze zapnout/vypnout v menu Nastavení hry.\nPro singleplayerovou kampa? je nyní k dispozici nová mo�ná rychlého ulo�ení. Hrá?i nyní mohou sv?j pokrok v misi rychle ulo�it stisknutím Ctrl + Q.\nByl p?idán nový Systémový panel. P?i najetí na tla?ítko Menu (F10) v pravém horním rohu herní obrazovky hrá?i uvidí sv?j místní ?as a FPS. U u�ivatel? p?enosných po?íta?? bude toto dopln?no o sílu Wi-Fi signálu a stav nabití baterie.\nRozhled poskytnutý mrtvými jednotkami ji� neodkrývá Fog of War (Mlha války). Jednotky odhalené tímto zp?sobem nebude mo�né zasáhnout.\n(Pouze Mac) P?esunuty datové soubory a nastavení StarCraftu II ze slo�ky Documents do slo�ky Application Support.\nIntegrována podpora pro NVIDIA 3D Vision. Pro mo�nost vyu�ití hraní StarCraft II: Wings of Liberty ve 3D na svém po?íta?i ?i notebooku budete pot?ebovat 3D Vision. Více informací najdete na www.nvidia.com/Starcraft3D\n?as tréninku zvýšen z 33 na 38.\nZnovunabytí Warp Gate (Warpové brány) zvýšeno z 23 na 28.\nBattlecruiser (Bitevní k?i�ník)\nPozemní poškození sní�eno z 10 na 8.\n?as výstavby zvýšen z 30 na 35.\n?as tréninku zvýšen z 40 na 45.\nSiege Tank (Obléhací tank)\nPoškození v obléhacím re�imu zm?n?no z 50 na 35 (+15 proti obrn?ným).\nVylepšení poškození zm?n?no z +5 na +3 (+2 proti obrn?ným).\nSchopnost Ram (Beranidlo) odstran?na. Místo toho bude Ultralisk p?i útoku na budovy pou�ívat normální útok.\nPoškození sní�eno z 15 (+25 proti obrn?ným) na 15 (+20 proti obrn?ným).\nP?idány zni?itelné skály pro usnadn?ní ochrany p?irozené expanze.\nCentrální oblast s V?�í Xel'Nag? byla zú�ena.\nP?i opušt?ní multiplayerové mapy nebo mise kampan? ji� nemizí chatovací okno.\nOpraven problém, p?i kterém se hrá??m zobrazovaly notifikace i p?es to, �e sv?j stav nastavili na "zaneprázdn?n".\nVýchozí rasa p?i zakládání hry je nastavena na náhodnou.\nHrá?i nyní mohou vytvo?it zápas 1v5.\nByla zlepšena funkcionalita prohledávání map.\nHostitel hry nyní bude upozorn?n, pokud pozvaný hrá? odmítne pozvání.\nObrazovka vlastní hry si nyní bude pamatovat re�im hry pod kategorií.\nOpraven problém s nastavením kategorie na "Vlastní", který zp?sobil p?enastavení tým? na 5v3.\nOpraven problém, kv?li kterému nebylo mo�né nahlásit u�ivatelské mapy z obrazovky náhledu na mapu.\nNalo�í-li se jednotka do transportu, st?ely na ní mí?ící ji� nezasáhnou podobnou jednotku v oblasti.\nStavby poškozené b?hem výstavby se ji� nepo?ítají jako ztracené stavby.\nOpraven problém, p?i n?m� stavitelé ?ekající na vy?išt?ní oblasti mohli zabra?ovat jednotkám opustit tuto oblast.\nOpraven problém s kontrolami rozsahu zásob.\nOpraven problém, který v ur?itých p?ípadech umo�?oval provedení p?íkaz?, který nebyl k dispozici na velitelské kart?.\nNápov?da u fronty nyní zobrazuje informaci o tom, co se d?je.\nOpraven problém, p?i n?m� tla?ítko Zp?t ne v�dy správn? vrátilo hrá?e na obrazovku se skórem.\nMari?áci trénovaní ve více Kasárnách si nyní vyberou Kasárna s p?ipojeným Reaktorem místo t?ch s p?ipojenou Technickou laborato?í nebo bez jakékoliv p?ipojené stavby.\nSCV se nyní nalo�í do nejbli�šího Velitelského centra, pokud je jich v dosahu více.\nCreep nyní mizí tak jak má, pokud jsou zni?eny po?íta?em ovládané Hatchery, Lair ?i Hive.\nOpraven problém s nezapojenými sluchátky, který mohl zp?sobit zamrznutí hry.\nOpraven problém, který mohl zabra?ovat zapo?etí multiplayerové hry hrá??m s Windows XP a povolenými Unicode znaky.\nPATCH 1.0.3 (18. 8. 2010)\nOpraven problém bránící n?kterým hrá??m v p?ístupu k offline hraní z p?ihlašovací obrazovky.\nPATCH 1.0.2 (6. 8. 2010)\nOpraven problém, p?i kterém se vít?zství v kampani ne v�dy správn? spustilo.\nOpraven problém, p?i kterém se n?kte?í hrá?i nebyli schopni dostat k prvk?m hry pro jednoho hrá?e.\nPATCH 1.0.1 (31. 7. 2010)\nSoubory s ulo�enými hrami z kampan? byly optimalizovány.\nOpraven problém s nep?ehrávajícím zvukem na systémech 7.1.


Poděkování a zprávy z redakce, OIKOYMENH\nznovu se ukázala síla pouta Oikúmené: mezi těmi, kdo její knihy připravují k vydání, a těmi, kdo je čtou. V návaznosti na naši prosbu z minulého pátku stouply naše tržby takřka raketově. Současně se nám ohlásila řada nových dárců a dobrovolníků. Někteří z nich se už dokonce podíleli na balení knih, které si jiní z Vás objednali. Někteří další sdíleli, a tak šířili naši výzvu. Jiní přispěli osvětou: stali jsme se tématem blogů. Současně se ukázalo, že zde nejde jen o nás (za mnohé viz dva odkazy níže).\nNetřeba dodávat, že jsme tou vlnou solidarity velmi potěšeni, takřka dojati a všem moc děkujeme. Děkujeme za nákup knih, za finanční dary, za nabídky další spolupráce při financování našich titulů, za dobrovolnickou pomoc. V neposlední řadě chceme poděkovat i za Vaše slova podpory a povzbuzení v naší činnosti. Toto vše je pro nás nesmírně důležité, vážíme si toho. Speciální dík patří našim přátelům na Slovensku – za objednávky i za finanční dary.\nNaše kampaň nekončí, po vynikajícím začátku je třeba usilovat o udržení. Vyhráno ještě není. Abychom dosáhli svého průměrného měsíčního obratu, který nám umožňuje decentní přežívání, zbývá ještě přijmout objednávky v objemu cca 60 tis. korun. Prosíme, kupujte, sdílejte, doporučujte! Pište a mluvte o nás a o filosofické literatuře. Společně to zvládneme.\nZde několik poznámek o tom, co aktuálně chystáme my.\n1. Současná epidemiologická situace takřka sama volá po masivnějším nasazení e-knih. Dosud jsme tento segment rozvíjeli spíše okrajově. Nyní intenzivně pracujeme na jeho povznesení.\n2. Všem dárcům se chceme odvděčit větší slevou při nákupu našich knih – pracujeme na příslušném mechanismu na našem webu.\n3. Pro větší dárce chystáme možnost sponzorského předplatného – za určitou částku chceme nabídnout kompletní roční produkci našeho nakladatelství.\n4. Chystáme subskripce na tituly, které nejsou v současnosti dostupné a které by v případě dostatečné podpory bylo možno dotisknout, příp. připravit k novému vydání.\nO všech těchto novinkách Vás samozřejmě budeme průběžně informovat. Zachovejte nám přízeň!


STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^ Bernartice nad Odrou IČO 28623606 kontakty 19.05.2022 - Finance.cz\nSTORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^ Bernartice nad Odrou IČO: 28623606\nTato stránka obsahuje výpis dat z různých rejstříků pro firmu STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^, která sídlí v obci Bernartice nad Odrou a bylo jí přiděleno IČO 28623606.\nFirma s názvem STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. se sídlem v obci Bernartice nad Odrou byla založena v roce 2010.\nZákladní údaje o STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^ IČO: 28623606\nKrajský soud v Ostravě 26. 4. 2010\nSTORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. "v likvidaci"\nPrávní důvod zrušení společnosti: Usnesením Krajského soudu v Ostravě ze dne 7.3.2013, č.j. 28Cm 184/2012-18, které nabylo právní moci dne 3.4.2013, byla společnost zrušena s likvidací a jmenován likvidátor. 14.10.2016\nUsnesením Krajského soudu v Ostravě ze dne 7.3.2013, č.j. 28Cm 184/2012-18, které nabylo právní moci dne 3.4.2013, byla společnost zrušena s likvidací a jmenován likvidátor. 30.5.2013 - 14.10.2016\nAktuální kontaktní údaje STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. "v likvidaci"\nSTORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^\nKontakty na STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^ IČO: 28623606\n156, Bernartice nad Odrou 74101, Česká republika 14.10.2016\n156, Bernartice nad Odrou 74101\nObory činností STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^ IČO: 28623606\nvýroba, obchod a služby neuvedené v přílohách 1 až 3 živnostenského zákona 26.4.2010 - 14.10.2016\nVedení firmy STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^ IČO: 28623606\nDružební 1175/10, 74221 Kopřivnice\nFučíkova 1328, 74258 Příbor\nod 4.9.2013 do 14.10.2016\nod 26.4.2010 do 9.11.2015\nod 26.4.2010 do 4.9.2013\nKamenná 1545, 74258 Příbor\nVlastníci firmy STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^ IČO: 28623606\nZákladní kapitál 200 000 Kč - 26.4.2010\nVýpis dat pro firmu STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o. &#34^v likvidaci&#34^ obsahuje pouze taková data, která lze dle zákona č. 101/2000 Sb., o ochraně osobních údajů, zveřejňovat i bez souhlasu subjektu těchto údajů.\nvýpis firmy STORE OF WOOD - dřevo a pelety s.r.o., IČO 28623606 na obchodním rejstříku


Kyslík v krvi Apple Watch Series 6 změří ve všech zemích, kde se prodávají\nDomů / Blog / Kyslík v krvi Apple Watch Series 6 změří ve většině zemí, kde se prodávají\nKyslík v krvi Apple Watch Series 6 změří ve většině zemí, kde se prodávají\nKyslík v krvi Apple Watch Series 6 budou měřit téměř všude, kde se prodávají. Funkce se tak dočkáme i v ČR a nebude tak u nás omezena.\nApple nedávno oznámil Apple Watch Series 6 s novým senzorem, který umožňuje monitorování kyslíku v krvi. Nepotvrdil ale, zda bude funkce dostupná všude, nebo dostane omezení na určité regiony jako třeba měření EKG.\nKyslík v krvi Apple Watch Series 6 měří i u nás\nDostupnost některých zdravotních funkcí, jako je EKG a upozornění na nepravidelnou srdeční frekvenci, byla omezena z důvodu regulačních požadavků, ale zdá se, že tyto požadavky se nevztahují na funkci monitorování kyslíku v krvi.\nPodle oficiální stránky Applu je monitorování kyslíku v krvi k dispozici ve více než 100 zemích, což naznačuje, že neexistují žádné regulační problémy související se zdravím, které Apple musí překonat. Podpůrný dokument o používání monitorování kyslíku v krvi uvádí, že je k dispozici pouze v „určitých zemích a regionech“, takže může dojít k určitým opomenutím.\nTi, kteří mají zájem o koupi Apple Watch Series 6 speciálně pro tuto funkci, by měli dvakrát zkontrolovat stránku dostupnosti, aby se ujistili, že je v jejich zemi podporováno monitorování kyslíku v krvi. U nás je ale funkce uvedena jako podporovaná, takže si ji užijeme bez omezení.\nMěření kyslíku v krvi pomocí Apple Watch Series 6 se provádí pomocí nové aplikace Saturace kyslíkem. Využívá řadu červených a zelených LED diod a infračerveného světla k měření množství světla odraženého pokožkou. Pokročilé algoritmy používají tato data k výpočtu barvy krve k odvození hladiny kyslíku v krvi. Jasně červená krev má více kyslíku, zatímco tmavě červená krev má méně.


Diskriminace spotřebitele jako přestupek podle zákona o ochraně spotřebitele | Otázka Na právníka\nPřečtení: 382 478\nautor: Otázka na právníka, 22 Jan, 2020\nUstanovení § 6 zákona o ochraně spotřebitele obsahuje zákaz diskriminace spotřebitele: „Prodávající nesmí při prodeji výrobků nebo poskytování služeb spotřebitele diskriminovat.“\nV zákoně není demonstrativně vymezeno, co se rozumí diskriminací spotřebitele. Mezi typické příklady diskriminace spotřebitele patří např.\n- situace, kdy jsou cizincům účtovány v restauračních zařízeních vyšší ceny než domácím spotřebitelům, prostřednictvím různých přirážek a poplatků za tzv. „servis“,\n- neposkytnutí přepravní služby zdravotně postiženému spotřebiteli, neboť ho doprovázel vodící pes bez náhubku nebo\n- nevpuštění spotřebitele do provozovny – cukrárny, protože jej doprovázel vodící pes,\n- poskytování zvýhodněného rodinného vstupného pouze českým rodinám.\nPodle judikatury je za diskriminaci podle zákona o ochraně spotřebitele nutné považovat rozlišování sobě rovných subjektů, které část z posuzovaných subjektů poškozuje, tj. znevážení rovnosti a popírání a omezování práv těchto navzájem si rovných subjektů.\nPorušení zákazu je přestupkem\nProdávající se dopustí přestupku tím, že při prodeji výrobků nebo poskytování služeb poruší zákaz diskriminace spotřebitele podle ustanovení § 6 zákona o ochraně spotřebitele. Za uvedený přestupek je možné uložit pokutu až do výše 3.000.000 Kč. Pokutu ukládá Česká obchodní inspekce, která rovněž dohlíží na dodržování uvedeného zákazu.


Oprava eternitové střechy – Příbram • 50 firem • NejŘemeslníci.cz\nOprava eternitové střechy – Příbram\nOprava volně stojícího komínu po pádu stromu na chatě v Černošicích u Prahy. Nutno dozdít cca 30 cm cihel a upevnit eternitovou rouru.\nVčetně dodání potřebného materiálu.\nDobrý den má firma vám tuto praci může zhotovit kolem 4 800 kč nastoupit mohu začatkem dubna s...\nS realizací jsem spokojen. Termín s ohledem na nemoc dodavatele byl odložen.\nByly provedeny i další práce dle osobní dohody.\nVe střeše jsou čtyři střešní okna,u nich popř. jen výměna...\nVýběr dodavatelů pro oblast "Příbram" v kategorii "oprava eternitové střechy" z naší databáze.


Postel se zásuvkami, borovice, barva bílá, kolekce Toskania, rozměr 140 x 200 cm - Drevenákrajina.cz\n» Postel se zásuvkami, borovice, barva bílá, kolekce Toskania, rozměr 140 x 200 cm\nDřevěná postel z masivu borovice Toskania 140 x 200 cm se zásuvkami\nBílá dřevěná postel Toskania je jedinečným řešením pro Ty, kteří oceňují přirozenou krásu a pohodlí při spánku. Ozdobná výzdoba a úchytky ve staro zlaté barvě dodají interiéru eleganci a sofistikovanost. Díky teplé bílé ekologické barvě postel nejen skvěle vypadá, ale má také příjemnou strukturu na dotek. Pod vrstvou barvy zůstává viditelná přirozená struktura dřeva, kresba letokruhů a suků. Postel je vyrobena z masivních dřevěných prvků a je mimořádně stabilní a odolná. Možnost výběru jedné z originálních barevných variant zaručuje úspěch při zařizování interiéru ložnice.\nVYŠŠÍ OPĚRKA HLAVY - vysoká a pohodlná opěrka hlavy pro Vaše záda je skvělým řešením pro postel. Ranní káva nebo večerní čtení může být opravdu příjemné.\nELEGANTNÍ FRÉZOVÁNÍ - postel Toskania z borovicového dřeva musí mít frézování a elegantní povrchovou úpravu, která dodává této řadě rustikální, klasický styl.\nVELKÉ ZÁSUVKY - čtyři prostorné zásuvky na lůžkoviny, deky nebo dekorační polštáře.\nSOLIDNÍ NOHY - abychom dodali této masivní posteli lehkost, vybavili jsme ji nohami.\nKvalitní spánek pouze v posteli z masivního dřeva\nJaký je to krásný okamžik, když po dlouhém dni uleháme do vyhřáté postele. Je pravda, že tento okamžik nemůže trvat věčně, ale může nám poskytnout maximální odpočinek těla i duše. S ohledem na Vaše potřeby Vám představujeme postel z bílé borovice Toskania. V pohodlné posteli z bílého dřeva v toskánském stylu bude i krátký odpolední spánek výjimečným potěšením. Specifická atmosféra, kterou v naší ložnici vytváří přírodní dřevo, vám umožní zklidnit se a relaxovat.\nPřirozená struktura kroužků a suků byla navíc zdůrazněna použitím laku na vodní bázi v teplém odstínu bílé. Vytvořená jedinečná a hřejivá atmosféra zaručuje klidný a hluboký spánek. Velmi pevné a masivní prvky rámu z masivního borovicového dřeva a další podpěra uprostřed dělají z postele mimořádně stabilní konstrukci. Prostor pod postelí je vyplněn prostornými zásuvkami, které lze využít jako zásobníky na lůžkoviny nebo praktické úložné přihrádky. Postel Toskania ocení každý, kdo si cení komfortu a pohodlí při spánku.\nJak dosáhnout aby postel z borovice nám vydržela dlouhá léta\nPostel je k dispozici také v barvě přírodní borovice v medovém odstínu. Nábytek z borovicového dřeva podléhá přirozeným procesům stárnutí a jeho letokruhy a suky se časem stávají viditelnější. Při čištění dřevěného nábytku je třeba dbát na to, abyste nepoužívali hrubé utěrky nebo kuchyňské čisticí prostředky - mohou způsobit poškození nebo změnu barvy povrchu. Nedoporučuje se vystavovat nábytek přímému UV záření nebo jej umisťovat do blízkosti topných zařízení. Dřevěný nábytek řady Toskania je dodáván v baleních s návodem a příslušenstvím pro vlastní montáž.