왕의 부장, 라브로프 러 외무장관 회견_중화망\n왕의 부장, 라브로프 러 외무장관 회견\n2017-04-21 19:22:03 CRI\n초청에 의해 카자흐스탄을 공식방문하고 이와 합께 상해협력기구 외무장관회의에 참석한 왕의 외교부장이 21일 아스타나에서 라브로프 러시아 외무장관을 회견했습니다.\n왕의 부장은 중러는 국제와 지역 문제에서 긴밀한 협조협력을 유지하고 있다고 강조했습니다. 그는 20일 열린 화학무기금지기구 집행이사회 회의에서 중국은 러시아측이 제기한 시리아화학무기 문제를 조사할데 관한 합리한 제안에 대해 지지를 표했으며 유엔 안보이사회가 조선 미사일 실험발사에 대해 발표한 의장 언론성명 토론중에서 중국과 러시아측은 대화를 통해 평화적으로 문제를 해결할데 대한 기정방향을 견지했다고 표했습니다.\n왕의 부장은 현재 쌍방의 주요임무는 다음달 푸틴 대통령이 참석하는 중국 '일대일로'국제협력고위포럼을 잘 준비하여 양국 관계발전에 새로운 동력을 주입하는 것이라고 표했습니다.\n라브로프 장관은 러중은 국제평화 수호와 안정에 있어서 특수한 책임을 지고 있으며 강권사유와 일방주의로 국제위기 처리를 주도하지 말아야 한다고 표했습니다. 그는 쌍방이 유엔안보이사회와 화학무기금지기구 등 국제기구에서 협조협력을 유지하는 것은 러-중 전면적전략협력관계의 중요성을 구현했다고 강조했습니다. 그러면서 그는 러시아는 중국과 함께 계속 고위층 왕래를 강화하고 다음달 푸틴 대통령의 '일대일로' 국제협력고위포럼 참석을 계기로 유라시아경제연합과 실크로드 경제벨트의 접목을 잘 진행해 러-중 전면적전략협력 파트너관계 구축을 추진할 의향이 있다고 표했습니다.\n쌍방은 조선반도 핵문제에 관해 한층 더 견해를 나눴으며 현재 일정한 시간은 반도정세 흐름의 관건이라는 것을 일치하게 인정했습니다. 또한 쌍방은 소통과 협조를 강화해 함께 정세를 관리통제하고 리스크경향을 억제할 것을 약속했습니다. 쌍방은 중러 각자가 제출한 반도 핵문제 재회담 방안이 일치하고 유사하다는 것을 인정했으며 한층 더 세분화하고 추진할 의향이 있다고 표했습니다.\n쌍방은 시리아와 상해협력기구 등 공동으로 관심하는 의제에 관해 견해를 나눴습니다.


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어메이징 인도네시아 :: 체인크로니클, 일본 정통RPG게임을 모바일로 즐기다.\ncategory 게임 관련 정보/모바일게임 정보 2014. 3. 31. 14:56 by 자칼타\n70~80년대 출생자 분들은 아마 파랜드택틱스에 빠져본 적이 있을 것 같습니다. 정말 추억의 턴 방식 RPG게임 인데요. 스토리를 하나씩 풀어가는 재미가 정말 최고였던 게임이었습니다. 이번에 엑토즈소프트에서 출시한 체인크로니클 역시, 이런 스토리가 정말 잘 되어 있는 RPG게임인데요. 최근 일본에서도 게임 문화가 많이 변해서 이런 스토리가 강한 게임들이 안 나오고 있는데요. 체인크로니클은 정말 추억이 새록새록 생각나는 게임인 것 같습니다.\n그럼 체인크로니클 한 번 알아보도록 하겠습니다.\n선착순 10명 쿠폰(정령석 10개) 제공해 드립니다. (메일 알려주세요~)\n안드로이드 다운로드: 바로가기\n해외 게임의 경우에는 현지화 과정에서 텍스트 폰트가 한글 기본폰트를 사용하는 경우가 많은데요. 체인 크로니클은 폰트가 잘 되어 있네요. 첫 이미지는 비교적 깔끔한 편입니다.\n최근 많이 이용하는 방식인 게임 시작하고 튜토리얼 설명을 하는 그런 방식이 아니라 게임시 시작되자마자 스토리가 진행됩니다. 스토리를 따라서 자연스럽게 게임이 시작되고 이어지는 방식으로 게임 진입에 거부감이 없습니다.\n게임 컨트롤 방식은 디펜스 방식인데요. 9칸으로 구성되어는 배치 공간에 캐릭터를 이동하면서 넘어오는 몬스터를 처치하는 방식입니다. 넘어오는 모든 몬스터를 퇴치해야 하는데요. 만약 캐릭터가 모두 죽거나, 뒤에 있는 가드라인이 무너지면 패배를 하게 됩니다. 다소 지루해 보일 수도 있는데요. 하지만 스킬도 사용하고 캐릭터와 몬스터의 특성을 이용한 전략도 필요하기 때문에 단순하지 않은 게임이라고 보시면 됩니다.\n캐릭터는 최근 모바일게임의 대세인 시스템인 TCG시스템입니다. 여러 가지 방식으로 카드를 획득하게 되며, 획득한 카드는 파티 부대로 편성을 하거나 다른 캐릭터를 업그레이드 하는 데 이용하게 됩니다. 여기서 한 가지 아쉬운 부분이 있는 것이 카드를 획득할 때 성우 목소리가 나오는데, 한국어로 현지화가 되지 않고 일본어 그대로 노출되고 있다는 것입니다. 일본과 조금 민감한 사이를 유지하고 있기에 일부 반일감정이 있는 유저들의 반감을 살 수도 있겠습니다.\n게임 스토리는 스테이지 방식으로 도시를 하나씩 늘려나가는 방식인데요. 도시에 도착할 때마다 퀘스트가 발생되기 때문에 퀘스트를 하나씩 플레이 해 나가시면 됩니다.\n플레이어 캐릭터의 레벨은 전투를 하면서 올릴 수 있습니다. 전투 외에도 획득한 캐릭터 카드 중 불필요한 카드와의 합성을 통해 성장할 수도 있습니다.\n전투를 참가하다 보면 보상으로 정령석을 획득하게 되는데요. 정령석은 게임 내에서 캐시와 같은 역할 하는 아이템입니다. 주로 뽑기 시스템을 이용하게 될 것 같은데요. 뽑기 시스템으로 캐릭터 카드를 획득하는 방식입니다. 좋은 카드를 뽑으려는 현질 유도가 상당히 심할 것으로 예상됩니다. 가챠시스템이 일본 게임의 ARPU가 높은 이유이기도 합니다.\n캐릭터 카드에는 기사, 전사, 궁수, 마법사, 성직자 총 5개의 직업으로 구성되어 있습니다. 순서대로 공격, 방어, 원거리, 원거리, 치유 이런 기능이라고 보시면 되는데요. 몬스터의 특성에 따라서 알맞은 직업을 배치하셔야 합니다. 그리고 기사는 전사에 강하고, 전사는 마법사, 궁수에 강합니다. 마법사, 궁수는 기사에 강하도록 상성관계가 형성되어 있습니다.\n체인크로니클의 게임 시스템과 간단한 공략을 한 번 알아보았습니다. 며칠 더 플레이하면서 간단한 공략을 작성해 보도록 하겠습니다.\n체인크로니클, 아르카나 코인 10장 뽑기, 정령석 뽑기, 레어 뽑기(쿠폰 받기) (0)\n창천결의, 모바일에서 웹게임을 즐기다 (1)\n체인크로니클 공략, 성장, 무기강화, 무기진화, 필살 피니시, 친구추가(쿠폰번호 제공) (6)\n체인크로니클, 일본 정통RPG게임을 모바일로 즐기다. (11)\n테일즈런너 러시앤대시 프리뷰, 간단한 플레이 공략 (0)\n진삼국대전, 프리뷰 후기 및 간단한 공략, 3D대작 전략 RPG게임 (8)\n링토스 세계여행, 게임 프리뷰 및 간단한 공략 (1)\n컴투스 인생역전 윷놀이, 모두의 마블 물러가라! (3)\ntag RPG게임, 세가 게임, 엑토즈소프트, 정력석, 체인크로니클, 쿠폰\n자칼타 2014.03.31 16:44 신고\n알 수 없는 사용자 2014.03.31 17:01\n재미난 게임 정보 너무 잘 보고 갑니다^^\n건강정보 2014.03.31 17:41 신고\n캐릭터는 되게 귀엽고 깜찍한데요^^\n이른점심 2014.03.31 18:24 신고\n재미난 게임정보 잘 보고 갑니다. ^^ 행복한 하루 되세요~\n자칼타 2014.04.01 10:15 신고\n자칼타 2014.04.01 20:43 신고\n자칼타 2014.04.12 20:11 신고\n죄송해요 이미 쿠폰 지급 완료되었어요~


불교와 마라톤 모두 흘린 땀 만큼 ... (서울경제신문 2021. 03. 23) > 신문 언론 | 꿈을이루는사람들\n불교와 마라톤 모두 흘린 땀 만큼 ... (서울경제신문 2021. 03. 23)\n작성자 (사) 꿈을이루는사람들 댓글 0건 조회 73회 작성일 21-03-23 17:51\n"불교와 마라톤 모두 흘린 땀 만큼 결과가 따른다는 게 공통점이지요"\n입력2021-03-23 11:55:14 수정 2021.03.23 11:55:14 최성욱 기자\n마하붓다사 주지 진오스님 인터뷰\n인터파크송원서적 모금 마라톤으로\n12일 간 525㎞ 달려 1억원 모금도\n11년 간 달린 거리만 2만㎞에 달해\n절보다 주변에 관심 가져달라 당부도\n코로나 종식되면 미대륙횡단 나설 것\n“저의 달리기는 불교식 ‘탁발 마라톤’입니다. 제 몸을 움직여서 사람들의 마음을 움직인다면 그만한 포교가 또 어디 있겠습니까. 사람들에게 ‘불교 믿읍시다’ 라고 말하는 것보다 더 낫지 않을까요. 하하(웃음).”\n최근 ‘책 생태계 살리기 전국 서점순례 마라톤’을 완주한 진오스님이 수화기 너머로 호탕한 웃음을 터뜨린다. 스님이 인터파크송인서적 인수 자금을 모금하기 위한 대장정에 오른 것이 지난 2월 26일. 부산 진구 영광도서 앞에서 출발한 스님은 서울 종로구 대한출판문화협회 앞까지 하루 평균 45㎞, 12일 간 총 525㎞를 달렸다. 처음에는 500㎞가 목표였지만 지역 별로 동네서점 1~2곳 씩을 들르다 보니 거리가 늘었다. 승복 차림에 모자와 마스크를 쓴 스님은 ‘아름다운 세상 같이 살자’ 라고 적힌 손수레를 밀며 총 15개 지역 서점을 들러 지난 9일 서울에 당도했다. 마라톤을 완주하고 다시 구미 금오산 마하붓다사으로 내려간 진오스님을 전화로 만났다.\n진오스님이 부산에서 서울까지 대장정에 앞서 부산의 한 서점에서 만나 동네서점 대표들과 파이팅을 외치고 있다./사진제공=마하붓다사\n스님은 “마라톤이 끝나고 절로 돌아오자 마자 다시 운동을 시작했다”며 “요즘은 묵언하며 속도를 겨루는 마라톤보다 깨끗한 산 공기를 마시며 동반자와 대화할 수 있는 트레일 러닝에 빠져 있다”고 근황을 전했다. 서점 순례 마라톤에 대해서는 “모두 주변 스님들의 도움으로 가능했던 일이었다”며 “불교계 일이 아닌데도 숙식을 지원해주며 ‘잘하는 일'이라는 칭찬도 들었다”고 감사함을 전했다.\n‘책 생태계 살리기 전국 서점순례 마라톤’을 진행 중인 진오스님이 세종시 인근을 지나며 응원객들에게 손을 들어 보이고 있다./사진제공=마하붓다사\n출판계와 스님의 인연은 10년 전으로 거슬러 올라간다. 삼일문고 대표인 김기중 한국서점인협의회장이 스님이 운영하는 다문화모자지원센터 건립에 기부금을 전달하면서 후원자와 봉사자 관계로 맺어졌다. 이후 한국서점인협의회가 부도 위기에 놓인 인터파크송인서적을 살리기 위한 인수 협상을 진행하면서 이번에는 반대로 스님이 후원자로 나섰다. “'인터파크송인서적이 무너지면 중소 출판사 2,000여 곳과 동네 서점 1,000여 곳이 피해를 입어 회복 불능의 상황을 맞게 된다'는 말에 뛰게 됐다”고 설명했다.\n인터파크송인서적은 1959년부터 전국 중소 서점에 책을 공급해 온 국내 2위 도서 도매업체지만, 누적된 영업 적자로 부도 위기에 몰려 있다. 필요 자금은 총 35억 원. 서점인과 출판계 등이 십시일반으로 20억 원을 모았으나, 오는 25일까지 15억 원을 추가로 모으지 못하면 청산될 운명에 처해 있다.\n스님의 마라톤이 소셜네트워크서비스(SNS)을 통해 알려지면서 모인 금액은 총 1억 원이다. ‘1㎞에 100원 씩의 희망’이라는 주제로 뛴 마라톤에 목표액의 2,000배 넘는 금액이 모였다. 이번 마라톤을 계기로 대한출판문화협회가 출자하는 방안도 논의되고 있다. 스님은 “필요한 자금에는 한참 부족하지만 중요한 것은 마라톤으로 출판계 사람들의 관심을 모으는 일이었다"고 전했다.\n진오스님이 달리기 시작한 계기는 건강이었다. 외국인 지원센터와 쉼터, 사찰 등을 동시 운영하면서 10여 년 전 몸에 이상 신호가 왔다. 스님은 “간염 진단을 받고 약이 아닌 운동으로 고치고 싶다는 생각에 뛰기 시작해 1년 만에 건강을 회복했다. 뛰다 보니 나 자신이 아닌 공적인 일을 위해 달리고 싶다는 생각이 들어 모금액을 목표로 마라톤을 하게 됐다”고 말했다.\n진오스님은 모금 마라톤을 뛰지 않는 날에는 아스팔트 도로가 아닌 산이나 숲길을 달리는 트레일 러닝을 하며 체력을 단련한다./사진제공=마하붓다사\n스님은 ‘탁발 마라톤’으로 수많은 모금 활동을 벌여왔다. 2011년 베트남 노동자를 돕기 위한 모금 마라톤을 시작으로 지금까지 달린 거리는 총 2만㎞에 달한다. 2013년 ‘일본 쓰나미 피해 돕기 마라톤(1,000㎞)’ , 2014년 ‘세월호 참사 유가족 돕기 마라톤(500㎞)’, 2018년 ‘스리랑카 지진 피해 돕기 마라톤(330㎞)’ 등 주제도 다양하다.\n스님은 “저희 절에 오시는 분들 대부분이 마라톤을 통해 맺어진 인연이다. 의도하지 않았지만 마라톤이 포교 활동이 되어버린 셈”이라며 “출가 목적이 자리이타(自利利他)의 마음인데, 탁발 마라톤은 나와 주변 모두를 이롭게 한다. 내 몸과 마음이 건강해지고, 주변 사람들도 기부를 통해서 마음이 깨끗해지는 것을 느낀다”고 했다.\n지난해 코로나19로 중단된 미대륙횡단 마라톤을 뛰고 있는 진오스님. 총 5,252㎞에 달하는 이번 마라톤은 스님에게도 큰 도전이다. /사진제공=마하붓다사\n앞으로의 계획은 지난해 코로나 사태로 중단한 미대륙횡단 마라톤(5,252㎞)을 마무리하는 것이다. 베트남 전쟁으로 피해를 입은 지역민을 돕기 위한 모금 활동이다. 당시 파병된 한국군 역시 일정 부분 책임이 있다는 생각으로 시작한 마라톤으로 지금까지 전쟁 피해 지역 65개 학교에 화장실을 세웠다. 스님은 화장실 지원사업을 스리랑카, 캄보디아 등으로 확대할 생각이다.\n“베트남 어디를 가든 한국에 있다가 돌아간 노동자들이 저의 든든한 후원자가 되어줍니다. 제가 처음 그들에게 그랬던 것처럼요. 우리 삶 자체가 나와는 아무런 인연이 없는 것 같은 사람들의 도움으로 만들어집니다. 아름다운 세상에 같이 살고, 아름다운 세상을 만들기 위해서라도 함께 살아가자고 이야기하고 싶습니다. 그럼 모두가 행복한 세상이 하루빨리 찾아오지 않을까요.”\n출처 : https://www.sedaily.com/NewsView/22JX46424L\n이전글동네 서점 위해 뛰었죠 (현대불교 2021. 03. 12) 21.03.23\n다음글진오 스님! 부산서 광화문까지 525km 달리다 21.03.12\nFAMILY SITE 경상북도청 국민권익위원회


뉴 XJ, 100% 알루미늄 차체 9개 모델로 구성 - 아시아경제\n뉴 XJ, 100% 알루미늄 차체 9개 모델로 구성\n최종수정 2014.06.20 09:30\t기사입력 2014.06.20 09:30\n[아시아경제 최대열 기자]재규어 랜드로버는 각 브랜드의 대표모델 신형 XJ와 레인지로버를 앞세워 하반기 국내시장을 공략한다는 계획이다.\n올해 초 선보인 뉴 XJ는 최근 추가된 고성능모델까지 더해 엔진과 차체크기, 구동방식에 따라 총 9가지 세부 모델로 라인업 구성을 마쳤다.\n2.0ℓ터보엔진부터 시작해 5.0ℓV8 수퍼차저 가솔린엔진은 물론 디젤엔진, 4륜구동, 고성능버전 등 다양한 모델을 앞세워 선택의 폭을 넓힌 게 특징.\n차체를 100% 알루미늄로 만들어 가벼운 데다 전 모델에 첨단제어프로그램인 어댑티브 다이내믹스 시스템을 적용해 주행상황과 속도를 실시간으로 분석, 차체 흔들림을 줄여주고 안정감을 높여준다고 회사는 설명했다. 고성능 버전인 XJR과 V8 수퍼차저 엔진을 얹은 5.0 SC수퍼스포트 모델에는 전자식 리어액티브 디퍼렌션 시스템이 들어가 고속으로 회전구간을 지날 때도 안정감을 높였다.\n플래그십 세단인 만큼 신형 XJ의 고급스러운 실내도 '셀링 포인트'다.\n신형 XJ 롱휠베이스 전 모델의 뒷좌석에는 10.2인치 LCD스크린에 비즈니스 테이블이 들어갔다. 최대 14.5도까지 기울기가 조절되며 시트하단 조절, 마사지 기능도 있다. 레그룸 공간은 1m가 넘고 조수석을 리모콘으로 조절할 수 있다. 재규어는 XJ의 실내를 꾸밀 때 고급 요트에서 영감을 받았다는 점을 강조한다. 이밖에 기존 XJ 최상급 모델에만 장착되던 소프트 도어 클로즈 기능이 전 모델로 확대됐다.\n최근 부산국제모터쇼를 통해 국내에 처음 공개된 레인지로버 롱휠베이스는 20년 만에 다시 등장했다는 점에서 SUV 애호가들 사이에서 눈길을 끌고 있다. 기본 모델에 비해 뒷좌석 레그룸을 186㎜ 늘리고 2열 독립시트는 등받이 각도를 최대 17도까지 조절할 수 있게 했다. 4.4ℓ급 터보디젤엔진과 5.0ℓ급 수퍼차저엔진 등 총 4가지 라인업을 갖췄으며 최고출력은 각각 339마력, 510마력 최대토크는 각각 71.4㎏ㆍm, 63.8㎏ㆍm에 달한다. 정지상태에서 시속 100㎞까지 7.2초, 5.8초 만에 도달, 어지간한 세단에 비해 빠를 만큼 주행성능도 수준급이다.\n재규어, 美 JD파워 신차품질조사 종합 2위\n재규어 F타입 쿠페, 韓 출시\n재규어랜드로버, 전국 전시장서 고객시승행사\n[시승기재규어 XF, 정숙성에서 터져나오는 '맹수의 힘'


볼 터치 테크닉의 모든 것 | 보그 코리아 (Vogue Korea)\nvogue_print 2016-03-15T17:01:25+00:00 2015.12.07|\n리프팅 시술 못지않은 동안 효과에 여자답고 사랑스러워 보이기까지. 이번 시즌 백스테이지를 점령한 볼 터치 테크닉의 모든 것.\n“립 & 아이 메이크업이 노골적인 직접조명이라면 블러셔는 은근히 집 안 분위기를 밝히는 무드 램프입니다.” 에스티 로더 글로벌 메이크업 아티스트 조우현 차장의 비유에 무릎을 탁 쳤다. 그러고 보니 언제나 생기 넘치는 케이트 보스워스의 뷰티 시크릿도 장밋빛으로 물든 두 뺨에 있었다. 세안 직후 거울을 들여다보면 양 볼에 자연스러운 혈색이 느껴질 것이다. 하지만 보기 싫은 기미와 잡티를 가리기 위한 베이스 메이크업 과정에서 혈색은 온데간데없이 사라지고 달걀귀신처럼 뽀얀 얼굴엔 생기를 찾아보기 힘들다. 이럴 때 블러셔 하나면 이 모든 상황을 원점으로 되돌릴 수 있다. 최근 블러셔는 피부에 혈색만 제공하는 ‘색조’ 역할에서 벗어나 피부의 텍스처까지 만들어주는 ‘베이스’ 효과의 멀티 제품이 속속 출시되면서 활용 범위 또한 한층 넓어졌다. 제대로 활용하면 눈 깜짝할 사이에 다섯 살쯤 어려지는 초특급 동안 효과를 선사하지만 마음만 앞섰다간 <그녀는 예뻤다>의 혜진이처럼 ‘미스 홍당무’로 전락하는 블러셔의 또 다른 이름은 애증의 화장품이다. 나 역시 과한 욕심으로 한동안 블러셔를 멀리했지만 2015F/W 컬렉션 백스테이지에서 펼쳐진 블러셔 활용법은 당장 따라 하고 싶을 만큼 매력적이다. 블러셔와 립스틱 둘 중 하나만 택하는 게 화장의 기본 수칙이지만 정해진 공식을 살짝 비틀어도 멋지다. 돌체앤가바나 레이디를 보라. 피치 블러셔와 레드 립의 궁합이 환상적이지 않나. 올겨울 ‘미스 홍당무’가 아닌 ‘미스 뷰티풀’로 거듭나고 싶다면 <보그>의 블러셔 레슨을 필독하시라.\n‘얼굴이 커 보인다’ ‘안색이 어두워 보인다’ ‘나이 들어 보인다’. 블러셔로 큰 재미를 못 본 이들의 공통적인 푸념이다. 아무리 입소문 난 블러셔도 내 피부에 맞지 않는다면 무용지물. 에스티 로더 글로벌 메이크업 아티스트 조우현 차장은 “피부 톤에 따라 어울리는 색상은 따로 있다”고 말한다. 가령 쿨 톤 피부에는 핑크, 모브, 로즈, 플럼, 퍼플, 와인 컬러와 같은 블루 베이스의 컬러가 잘 어울리고 웜 톤 피부는 옐로 베이스의 브라운, 코럴, 오렌지, 누드, 피치 컬러가 안전한 선택이다.\n예전엔 블러셔 하면 파우더 타입을 가장 먼저 떠올렸지만 이젠 크림, 틴트 등 텍스처도 다양해졌다. 단델리온, 코랄리스타, 훌라 등 파우더 블러셔의 대모로 불리는 베네피트 이기성 팀장이 말하는 파우더 타입의 최대 강점은 손쉬운 사용. 베이스 메이크업 이후 브러시에 제품을 충분히 묻힌 다음 티슈에 톡톡 두드려 양을 조절하고 두 뺨에 둥글리면 끝난다. 원래 내 피부처럼 자연스러운 혈색을 원한다면 크림 타입을 선택하자. 오랜 지속력과 촉촉한 윤기는 크림 블러셔만의 장점이지만 손으로 바르다 보면 베이스가 밀리거나 벗겨질 수 있으니 파운데이션 브러시나 스펀지의 도움을 받자. 피부에 닿는 즉시 스며드는 틴트 제품은 베이스 메이크업 이전에 소량 사용할 것을 권한다. “고도의 블렌딩 기술이 필요해요. 크림 타입과 달리 보이는 그대로 색을 내기 때문에 다른 색조를 최소화하고 블러셔에 올인하는 화장에 특히 추천합니다.” 조우현 차장의 조언에 나스 교육팀 임소연 과장이 한마디 덧붙인다. “한 번의 실수로 세수를 다시 하는 불상사를 피하고 싶다면 구입 전 테스터로 피부 착색 여부를 꼼꼼히 따져보세요. 액상이다 보니 피부가 쉽게 건조해질 수 있으니 기초 단계를 철저히 하는 것도 잊지 마시길!”\n“블러셔 연출의 성패는 컬러가 아닌 사용 부위에 달려 있다.”\n프랑수아 나스가 말했듯 같은 색이라도 연출 부위에 따라 분위기가 확 달라진다.\n표정 근육에 딱 알맞은 위치로 본연의 혈색을 나타내는 데 있어 굉장히 자연스럽다. 큰 사이즈의 페이스 브러시를 이용해 애플 존을 쓸어주는데 사진을 찍을 때처럼 ‘치즈’ 표정을 지어야 애플 존을 제대로 찾을 수 있다. 추천 컬러는 페일 핑크, 피치.\nShow 마이클 코어스, 미쏘니, 에르베 레제, 이자벨 마랑, 조나단 선더스, 조셉, 끌로에\n요즘 유행하는 취중 메이크업으로 리프팅 효과는 물론 상기된 느낌의 생동감이 포인트다. 눈 주위가 붉어져 피곤해 보일 수 있으며 얼굴이 길다거나 눈 밑 주름이 많고 다크서클이 심하다면 어울리지 않는 연출법이다. 추천 컬러는 누드 핑크, 혹은 붉은 기가 도는 레디시 핑크.\nShow 도나 카란, 몽클레르\n여성스럽고 생기 있어 보이는 동시에 광대뼈가 상대적으로 낮아 보여 전체적인 페이스 라인이 부드러워 보이는 효과를 전한다. 하지만 광대뼈가 도드라지는 얼굴이 아닌 이상 연출이 어렵고 실패 확률이 높은 편. 웃을 때 올라오는 애플 존을 중심으로 2분의 1 지점에 블렌딩하고 끝 지점이 입술 선을 넘지 않도록 신경 쓰자. 추천 컬러는 코럴, 오렌지.\nShow 프라다. 홀리 풀턴, 안나 수이, 까르벵, 끌로에, 에밀리아 윅스테드\n얼굴 양쪽 측면에 블러셔를 칠하면 성숙하고 관능적인 이미지를 연출할 수 있다. 관자놀이에서 턱 라인까지 S자 모양으로 쓸어주듯 터치하면 끝. 얼굴의 외곽 라인이 강조되는 방법으로 얼굴이 크거나 각진 경우 단점을 부각시킬 수 있으니 주의할 것. 추천 컬러는 골든 브라운, 플럼.\n애플 존의 확장 버전으로 얼굴에 여백을 줄여줌으로써 얼굴이 작아 보이는 효과를 전한다. 브러시 전체에 제품을 묻혀 볼 중앙부터 톡톡 두드리듯 표현한다. 추천 컬러는 누드 코럴.\nShow 프린, 디스퀘어드2, 시몬 로샤\nBackstage Makeup,blush,백스테이지 메이크업,볼 터치,블러셔,케이트 보스워스


[청년넷] '4.13총선, 청년이 만듭니다' 청년유권자위원 첫 모임 (단비뉴스) - 청년참여연대 - 참여연대\n지난 불금(3/18), 청년유권자위원 첫 모임이 있었습니다.\n일주일만에 준비한 행사라 잘 될까? 고민이 많았는데\n정말 많은 청년들이 함께 했어요 :) 다들 부글부글 끓는 마음을 꾹꾹 눌러만 오다가\n유권자위원 첫 모임이 있다고 하니 반가운 마음에 달려오신 것 같았어요~\n청년참여연대 회원들도 기획팀에서 열심히 활동하며 행사를 함께 준비했습니다. :)\n모두에게 열려있는 총선대응 활동, 매주 화요일 저녁 7시에 작당모의가 있습니다!\n언제든 사무국으로 연락(010-4706-7097)주시고 참석하실 수 있습니다~\n그럼 청년유권자위원 첫 모임 이야기를 시작할게요!\n후기는 그 날 행사에 함께 해주신 '단비뉴스' 문중현 기자님의 기사로 대신합니다!\n<4월 13일에 꼭 투표해요! 함께 모인 청년유권자들 ⓒ단비뉴스 박기완>\n4.13 총선, 청년이 만듭니다.\n[현장] 총선청년네트워크 청년유권자위원 첫모임\n단비뉴스 문중현 박기완 신혜연 기자\n"2010년에 방영된 <프레지던트>라는 드라마가 있어요. 거기서 최수종이 이런 말을 했어요. '청년이 정치에 관심을 갖지 않으면, 정치가 청년에게 관심을 갖지 않는다'고. 이번 총선에 청년들이 정치에 적극적으로 참여해서, 정치권이 청년들을 두려워했으면 좋겠어요."\n차분하게 4.13 총선에 거는 기대를 밝힌 정준호(24·인천)씨는 처음 참여했던 2012년 대선 기억도 떠올렸다. “‘내 동생 주호를 위해 투표하겠습니다’라고 쓴 투표 독려 현수막을 아파트 단지에 붙였어요. 투표권 없는 동생의 권리를 대신 행사하겠다는 뜻이었지요.”\n주어진 선택지가 아닌, 변화에 투표하려는 청년들\n지난 18일 오후 7시 서울 중구 서울시 NPO지원센터 1층 강당 ‘품다’에 삼십 여 명의 청년들이 모였다. 청년참여연대, 청년주거협동조합 민달팽이 유니온, 세대별 노동조합 청년유니온 등 20개 청년 단체가 연합한 총선청년네트워크(이하 총청넷) 만남의 자리다. 이날 모인 청년들은 총청넷이 인터넷을 통해 모집 중인 ‘청년유권자위원’들로 전국 만15세~39세 청년이라면 누구나 청년유권자위원으로 참여 가능하다. 행사가 시작되자 임경지(28) 민달팽이 유니온 위원장이 총청넷의 결성 배경을 밝혔다.\n“매 선거마다 청년들의 투표율과 청년 정치인에 대한 이야기는 나왔지만, 정작 청년들이 어떻게 살아가고, 어떤 삶을 바라는 지에 대한 이야기는 나오지 않았습니다. 주어진 선택지가 아니라, 청년들 스스로 변화를 만들어가고, 그런 변화에 투표하고자 모였습니다."\n이러한 목표에 따라 총청넷은 지난 2월부터 다양한 활동을 벌여왔다. 청년이 ‘뽑을만한 후보’가 많아야 한다는 생각에 청년들의 설문조사를 토대로 낙천자 명단을 작성해 각 정당에 제시했다. 3월에는 정책 분야에 집중하고 있다. 청년들의 요구 사항을 담아 각 정당에 정책 질의를 해 놓은 상태다. 전국의 청년들과 함께 하는 활동도 계획 중이다.\n“가난한 친구 위해 경제민주화에 투표할래요”\n테이블마다 투표용지처럼 빨간 도장이 찍힌 디자인의 종이가 나눠졌다. 종이에는 '경험하였던 첫 선거는 무엇이며, 어떠한 기억을 가지고 계신가요?' '이번 4.13 총선에 가지는 기대는 어떤 것이 있나요?'라는 문항이 담겼다. 참여자들은 각자의 기억을 적은 용지를 중앙에 놓인 함에 넣었다. 참여자들이 가진 선거에 대한 첫 기억을 공유함으로써 선거를 하는 이유에 대해 한 번 더 생각해보는 시간이었다.\n사회자가 함을 열고 ‘기억 개표’를 시작했다. 시민교육 정치학회 ‘민주주의 디자이너’ 소속 이지수(23)씨의 용지가 처음 열렸다. 이씨는 테이블 앞 중앙 의자에 사회자와 나란히 앉아 자신의 기억을 끄집어내며 '정책 보고 해야지 했는데 투표를 안 함'이라 적은 의미를 풀어냈다. 그가 막 대학생이 되어 투표할 수 있게 되었을 때였다. 두꺼운 선거 공보물이 담긴 우편이 집에 도착했다. 그는 “책상에 잘 모셔둔 채 봐야지 봐야지 하다가 그냥 끝나버렸다”고 털어놓았다. 그때와 달리 이 씨는 현재 시민교육을 위한 학회를 구성하는 등 정치 참여 활동을 꾸준히 하고 있다. 그는 “이번 총선에서는 청년들의 투표가 반향을 일으켜 시민들이 정치 효능감을 느낄 수 있었으면 좋겠다”는 바람을 덧붙였다.\n페이스북에서 이 모임을 찾았다는 차석호(25)씨는 이번 총선에서 ‘경제민주화’를 실현할 야권의 승리를 기대한다.\n"제 주변의 형편이 어려운 친구들이 걱정 없이 살 수 있었으면 좋겠어요." 차씨가 경제민주화 실현을 바라는 이유다.\n청년의 이익을 반영할 정당은 어디인가?\n총청넷은 지난 한 달간 토론을 거쳐 12가지의 공동 정책 요구안을 마련했다. 노동, 주거, 복지, 소득, 교육, 인권 등 분야별로 구체적인 정책 대안을 담았다. 최저임금 1만원, 영세 자영업자 지원, 월세 안정화를 위한 ‘공정 임대료’ 규제 도입, 생애 첫 일자리를 구하는 청년들의 생활비 지원, 근로연계형 자산형성 프로그램인 ‘일하는 청년 통장’ 정책 등이다. 등록금심의위원회의 권한을 강화해 실질적인 ‘반값 등록금’ 실현 정책, 대학원생 인권을 지키는 ‘인분교수방지법’ 제정 등도 포함됐다. 정준영 청년유니온 정책국장의 발제로 각 정당의 청년공약을 살펴보는 시간도 가졌다.\n“그래서 누구를 찍어야 하나요?”\n한 참여자가 물었지만, 답이 나오려면 조금 기다려 보아야 할 듯하다. 총청넷은 이러한 내용으로 이루어진 총 12가지 요구안에 대해 7개 원내 정당들에 정책 질의서를 보냈다. 다음 주에 각 정당들로부터 답변을 받게 되면 그 답변을 토대로 각 정당의 청년 관련 정책 공약을 비교, 평가하는 토론회를 연다. 토론회의 결과를 유권자들에게 좋은 정보로 제공하는 활동을 벌일 예정이다. 정 국장은 “3월 31일 참여연대 2층에서 진행될 정책 토론회에는 반드시 각 정당의 청년 정책 담당자들을 참여시킬 것”이라고 포부를 밝혔다.\n4월 2일을 기약하며\n다음 순서는 4월 2일 4시 13분 신촌 ‘N개의 움직임, N개의 목소리 보터데이’ 행사에 관한 의견을 자유롭게 나누는 시간이었다. '보터데이'는 총청넷이 투표 독려를 위해 야심차게 준비하는 야외 행사다. ‘그냥 지나가던 사람도 쉽게 참여할 수 있었으면 좋겠다’ ‘새천년 체조 같은 모두가 따라 할 수 있는 간단한 동작을 반복하며 투표를 촉구하자’는 현실적인 생각부터 ‘한복을 입고 과거시험을 치듯 투표를 촉구해보자’ ‘투표 촉구 필리버스터를 해보자’ ‘투표 애정촌을 통해 투표를 하는 남녀를 매칭시켜주자’ ‘서울 시내를 이어달리며 투표에 대한 n명의 메시지를 전하자’는 재치 만점의 의견이 제시됐다. 팜플렛에 각자가 생각하는 투표 이유에 대해 적은 뒤 셀카와 단체 사진 등을 찍으며 행사가 마무리됐다.\n자리가 파하기 전 참여 위원들을 만나 소감을 들었다. 모임을 기획한 청년참여연대 이수호 위원(29)은 "물건 고르는 시장바닥처럼 정책 고르는 청년들의 마음이 왁자지껄 이야기된 의미 있는 자리였다”고 말했다. 참여자 중 가장 멀리 대구에서 와 환호를 받은 대구 친구정치네트워크의 손성우(22·대학교 휴학)씨는 “이번 선거는 나에게 처음 있는 투표”라면서 “학생들이 이 나라의 주인이라는 생각으로 적극적으로 투표해 자신의 목소리를 내는데 주저하지 않았으면 좋겠다”고 말했다. 가장 기억에 남는 선거로 17대 총선 민노당의 원내 진출을 꼽았던 희망제작소 사회의제팀 연구원 황현숙(31·서울 마포구)씨의 말이 이번 모임의 의미를 되새겨주는 듯하다.\n“그때는 변화에 대한 기대를 많이 했었지만, 그 변화의 기대가 무너지면서 짧은 기간에 선거만으로 어떤 변화의 결과가 크게 나올 수 있다고 생각하지는 않게 됐어요. 그렇지만 이렇게 정치 이야기를 할 수 있는 자리가 더 많아 변화의 시작이 되었으면 좋겠어요.”\n더 많은 사진은 이 곳에!\n청년 총선 유권자 변화 투표


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김어준의 파파이스 32\n스타스포츠채널번호 인천 아시안게임 주전 2루수를 차지할 선수는 누가 될까요?\n과연 이 두 나라 중 8강에 올라가게 될 나라는 어디가 될까요? 스타스포츠채널번호 두 팀의 승부도 예측하고 경품도 받을 수 있는 토토 이벤트에도 참여해보시길 바랍니다스타스포츠채널번호 ! 이벤트에 참여해주신 분들 중 추첨을 통해 미스터피자쉬림프골드스타스포츠채널번호 +홈샐러드+콜라와 아웃백 캘리포니아 스테이크 샐러드+과일에이드를 각각 25스타스포츠채널번호 분에게 드립니다!\n스타스포츠채널번호 페친 여러분의 기억 속에는 스포츠와 함께한 때로는 기쁘고 때로는 감동적이었던 순간들이 다 있으실 것 같은데요. 페친분들은 스포츠와 함께 했던 그 기억들 중에서 어떤 기억이 가장 즐거우셨나요?\n스타스포츠채널번호 소중한 가족과 함께 했던 첫 직관의 기억도 있을 수 있겠고, 친구들과 함께 신나게 응원했던 그 날!스타스포츠채널번호 혹은 시청 앞 광장에 다같이 한 마음 한 뜻으로 응원을 했던 월드컵의 기억도 가장 즐거웠던 순간으로 자리잡고 계실 수도 있을 것입니다. 아니면 자신이 직접 선수가 되어 뛰었던 경기도 가장 즐거웠던 순간 중 하나일 수 있겠죠?스타스포츠채널번호\n스타스포츠채널번호 기쁠 때나 슬플 때나 감동적일 때나 언제나 여러분의 스포츠와 함께 하는 스포츠토토 되겠습니다.\n 스타스포츠채널번호 한국 16강 실패한국 국가대표팀은 2010 남아공월드컵에 이어 2회 연속 16강 진출을 노렸지만 이번 브라질 월드컵에서 1무2패의 성적으로 조별리그에서 안타깝게 탈락하였습니다.러시아전 실패 후 새로운 전술이 준비되어 있지 못한 대표팀은 결국 알제리와 벨기에에 새로운 전술로 대응하지 못해 철저히 공략당하며 16강 진출 실패라는 아쉬움을 남겼는데요, 30일 인천국제공항을 통해 입국한 한국 대표팀에게 일부 팬은 대표팀의 부진을 질타하며 호박엿 맛 사탕을 던지는 해프닝이 벌어지기도 했습니다.이번 브라질 월드컵에서의 패배를 통한 교훈으로 다음 월드컵의 좋은 성적을 기대해봅니다.스타스포츠채널번호\nCopyright ⓒ by dbxyz. All rights reserved 스타스포츠채널번호


크로아티아 관광청, 한국인을 위한 2019 문화 여행지 소개:이트레블뉴스\n내년 크로아티아 관광청 한국 사무소의 개설을 앞두고 있는 크로아티아가\n이성훈 | 기사입력 2018/12/29 [01:05]\n이성훈 | 입력 : 2018/12/29 [01:05]\n지난 9월 대한항공의 크로아티아 수도 자크레브 취항과 11월 주한 크로아티아 대사관 설립에 이어 내년 크로아티아 관광청 한국 사무소의 개설을 앞두고 있는 크로아티아가 더욱 가까운 여행지로 떠오르고 있다. 아름다운 지중해와 아드리아 해를 품고 있는 크로아티아는 유럽의 작은 나라이지만 로마 시대와 르네상스, 바로크와 오스만 지배부터 현재까지 이어진 파란만장한 역사와 문화 유산, 영화와 애니메이션의 배경지가 되는 아름다운 국립공원, 천 여개의 섬 그리고 지중해 해안선을 따라 형성된 유명 인사들의 단골 휴가지 등 관광 만큼은 무궁무진한 매력을 가진 거대한 국가다.\n▲ 사랑의 섬 갈레쉬냐크_Ivo Pervan\n크로아티아 관광청은 한국 사무소 개설과 함께 크로아티아를 ‘문화 여행지’로 알리기 위해서 적극적인 활동을 펼칠 예정이며, 특히 2019년에 한국인 여행자를 위해 다음과 같은 문화 여행지를 추천했다.\n▲ 자그레브_Ivo Biocina\n여행의 시작은 언제나 수도인 자그레브. 지난 9월에 대한항공이 취항한 크로아티아의 수도인 자그레브(Zagreb)는 유럽에서 1인당 박물관 수가 가장 많은 문화의 도시인만큼 일년 내내 문화 축제가 끊이지 않는다. 옐라리치 광장을 시작으로 각종 유적지 사이를 걷다 보면 자그레브에서 결혼식 장소로 가장 인기 많은 곳이자 ‘꽃보다 누나’들이 방문했던 아름다운 ‘성 마가 교회’가 나타난다.\n▲ 코파키 리트 자연 공원_Ivo Biocina\n특히, 바로크식 분위기가 풍기는 자그레브의 어퍼 타운은 연중 야외 마켓과 각종 이벤트, 음악 공연이 펼쳐지며, 다양한 숙박 시설과 레스토랑이 있어 관광객들에게 가장 인기있는 지역이기도 하다. 연말에는 유럽 최고의 크리스마스 마켓으로 선정된 도시답게 도시 곳곳에서 낭만적인 축제 분위기를 느낄 수 있다.\n▲ 플리트비체 국립공원_Luka Esenko\n크로아티아 전역에 분포되어 있는 천 개 이상의 섬은 자연 환경과 그곳에서 즐기는 활동과 리조트, 심지어 섬 모양에 따라 각양각색이다. 연중 따뜻한 기후를 자랑하는 흐바르(Hvar) 섬은 스타리 그라드 평원이 펼쳐진 크로아티아의 농업지역이다. 이곳에는 기원전 4세기 경에 고대 그리스인들이 세운 식민지 건축물이 곳곳에 남아 있어 볼거리를 제공하고 있다. 또한 중세 시대에 만들어진 6만 여개의 묘비가 발견되기고 했으며, 수호지드라고 불리는 크로아티아 전통 건식 돌 벽화 역시 이곳에서 볼 수 있다.\n▲ 흐바르 섬의 스타리 그라드 평원_Ivo Biocina\n또 다른 섬 여행지는 실크로드를 따라 아시아를 여행했던 마르코 폴로의 출생지로 알려진 코르출라(Korcula) 섬이다. 기원전 6세기 그리스 식민지로 시작해, 로마, 비잔틴, 베네치아, 오스트리아 합스부르크, 프랑스의 나폴레옹 등의 지배를 받았기에 다른 어떤 곳보다 다양한 역사와 문화 유산을 간직하고 있다. 마르코 폴로 덕분인지 이 섬은 아시아 방문객들에게 더욱 친근하고 편안한 서비스를 제공한다.


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YOON,JUNGWON:Portrait of Nature:Stars and Flowers — Exhibition Planning+Art Marketing+Event Management\nPortrait the Nature: Stars and Flowers\n전시명 : 윤정원 - 꽃(사물), 별(세계)의 초상 Portrait the Nature: Stars and Flowers\n전시일정 : 2018년4월13일 ~ 5월25일\n오프닝 : 2018년4월13일(금) 17:00\n윤정원은 인간의 유한한 삶과 같이 피고 지는 시간의 흐름을 간직한 꽃, 복잡하게 뒤엉켜버린 꽃 사이를 자유로이 날아다니는 새를 그린다. 국화가 ‘주’가 되어 꽃, 별, 새 등 여러 자연적 이미지가 뒤섞인 독특한 푸른 빛의 이 그림은 사군자와 민화 등에서 흔하게 접하는 느낌과는 사뭇 다르다. 다시 보면 그 식물의 이미지는 단지 구체적인 사물이 아니라 ‘인간존재’ 라는 상징성이 부여된 특별한 도상, 자연이미지로 보인다. 윤정원의 작품을 여러차례 보게되면서 꽤나 서정적이고 은유적인 느낌이 있어 작품에 내재된 의미가 시어로도 느껴졌다. 김춘수의 ‘꽃을 위한 서시’가 떠올랐는데, 그 시에서는 꽃에 대한 꽃 자체의 의미가 중점이 아닌 꽃을 통해 존재의 본질을 탐구한다는 점에서 윤정원의 꽃과 닮아있었다. 또한, 윤동주의 ‘하늘과 바람과 별과 시’ 의 시구에서 처럼 ‘별 하나의 추억’과 ‘별 하나의 사랑’은 마치 윤정원의 별을 함축한 의미로써 느껴진다. 시어에서 느껴지는 이미지와 함께 윤정원의 작품을 함께 감상한다면 어떤 미지의 신비로운 본질세계를 탐구할 수 있을 것이다.\n최근에는 국화에 보편적 인간 존재를 대입시켰던 초기작에서 벗어나서 작가 본인의 이야기를 담게 되었고 작가와 주변 사람들과의 관계에 대한 이야기를 확장 해나가면서 꽃의 변형이 이루어졌다. 꽃과 꽃사이에 새의 날개 형상이 보이기도 하며 그것들은 서로를 품고 있는 모양새다. 자연의 유기체적 요소를 벗 삼아 그 아름다운 모습을 초현실적으로 구성하여 사람과 사람 사이의 관계성을 서정적으로 은유하고 있다. 윤정원의 작품에서 ‘꽃’은 봉우리에서 한번 만개하여 피어나 그윽한 향기를 풍기며 그 풍채를 뽐내며 관객과의 감각적 공감대를 형성해낸다. 작가는 이 도상들을 여린 실크 천 위에 살포시 담아내었다. 꽃과 새, 별은 한 폭에서 하나로 묶여서 서로 상호침투하는 풍경을 만든다. 꽃잎에 새가 자리하고 있거나 하늘엔 별들이 떠 있다. 이는 고전적인 의미의 꽃(국화)에서 벗어나서 인간존재와 우주의 신비로운 이미지에 천착한 것으로 보이며 그 오브제들에게 실제 인간과 삶의 모습을 투영시키고 있다. 기법,재료적 측면에서 살펴보면, 비단 위에 ‘석청’으로 강렬한 푸름으로 꽃을 채색하고 꽃의 외곽선을 여러 번 쌓듯이 칠하여 선을 강조한 윤정원의 ‘소묘’가 돋보인다. 이는 그림의 예비적 습작이나 밑그림으로서만 기능하지 않고 화가의 생각이나 느낌 또는 이상을 순수하고 자유롭게 표현하는 원초적인 방법중의 하나로써 탐구되고 있다. 즉 조형표현의 기본으로써만 국한되는 의미로써 작용하지 않으며 서정적 온기와 고독감이 작품의 배면에 공감각적으로 소묘 되어 있는 것처럼 보인다. 배경에는 꽃과 주변부에 소멸(그을음)과 죽음(태움)의 정서를 드리워져있으며 ‘태움’을 그려넣고 ‘소멸’하는 것을 다시 ‘생성’해내는 중의적 의미를 짙게 드러내고 있다. 이 작업을 거치면서 윤정원은 작품에 꽃(사물), 별(세계)에 대한 인식론과 존재론, 나아가 이데아(idea)의 세계관을 투영시키는 것으로 보인다. 그리고 소멸 후에 다시 생성하는 생명의 순환을 표현하여 생명력을 상징화 한다. 작가에게 ‘불’은 곧 삶의 상처, 고난이자 고통을 의미하면서도 지우고 싶은 과거의 일부분을 태워내는 정화의 의미도 지니고 있다. 불은 새로이 거듭나는 의식의 도구역할이라는 의미를 내포하는 것으로 보이며 한 화면에서 ‘불’과 ‘태움’은 양가적인 상징의미를 갖고 있다.\n이렇듯 윤정원은 사물이 갖는 존재의 순수성을 회복하고 존재에 대한 인식을 관철하는 것이 예술의 본질일 것이라고 생각한다. 삶에 대한 여러 단면들과 관계에 대한 우리의 모습을 자연의 유기체적 요소와 그림에 깔려진 다양한 층위에 대입시켜 표현하고자 한 것이다. 높게 솟아오르는 듯한 꽃잎들과 그 안에 자리한 새, 별들은 평면의 화면에 묘한 공간감을 자극하면서 구상과 추상, 기하학과 자연, 개별과 전체, 소묘와 묘사, 수묵과 채색 등 이원적인 요소들이 공존하여 보는 재미를 선사한다.\n“꽃,별,새 도상들을 작업에 주요 소재로 사용하는 이유는 땅에 뿌리를 내리고 사는 식물과 같이 현실에 발을 두고 있는 우리들이지만, 하늘과 별을 바라보며 보다 나은 내일을 위해 노력하고 오늘을 살아가는 우리들의 모습을 나타내고자 했기 때문입니다.” (작가노트)\n윤정원의 그림이 기대되는 이유는, 사람이 살아가면서 겪는 고난과 역경을 긍정적이고 낙천적으로 풀어내기 때문이다. 전통회화의 매체를 적극활용하여 감각적 공감대를 만들어 내는 윤정원은 ‘잃어버린 하늘’을 다시 만나게 하여 조우할 수 있게 해주고 ‘아름다운 날들’ 로 비추어 오늘을 살아가는 우리에게 꿈과 희망을 불러일으킨다. 그의 이야기는 지나치게 낙관적이지도 않으며 세상과 단절된 느낌의 이미지도 아니다. 어떤 생명체의 생성과 소멸을 자연스럽게 연결시켜 연상시켜주며 심층에 자리한 도상들을 길어 올려 개인적인 내면을 반영하고 은유적인 화면, 서사를 지닌 화면을 강렬하게 연출하고 있다. 꽃에서 각자 삶의 이야기를 가진 사람들을 만나고, 마치 자유를 갈망하는 듯한 새에 인간의 모습을 비유한다. 이번 전시에서 일상 속에 감춰져있던 ‘잃어버린 하늘’/‘아름다운 날들’ 을 윤정원의 꽃(사물), 별(세계)의 초상이 그려진 화폭안에서 의미 깊게 만날 수 있을 것이다.


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개인정보 보호정책 – 사우알 케 호텔 공식 웹사이트 | 호텔\n사우알 케 호텔에서는 웹사이트 이용을 최적화하기 위해 기술적, 분석적, 마케팅 목적으로 당사자 쿠키, 또는 제3자 쿠키를 사용하고 있습니다. 본 사이트를 계속 이용하심으로써 쿠키 사용에 동의하신 것으로 간주됩니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 안내를 참고하시기 바랍니다.\nNo. 2, Lane 90, Section 1, Roosevelt Road\n본 개인정보 보호정책은 사우알 케 호텔에서 소유·운영하고 있는 www.saualkeh.com.tw에 적용됩니다. 본 정책을 통해 당사 웹사이트([웹사이트명]www.saualkeh.com.tw)에서 개인 정보 등 고객이 제공하는 데이터를 수집·관리하는 방법에 대해 안내해드리고자 합니다. 또한 당사에서 개인 정보를 취급하는 방법과 관련하여 고객이 선택할 수 있는 범위, 그리고 해당 개인 정보에 접근 및 변경할 수 있는 방법을 설명해드립니다.\nC~F 항목에 기술된 목적에 따라 개인 정보가 사용되는 것을 원하지 않으며, 해당 목적을 위한 정보 사용 중단을 요구할 수단(예: 계정 설정 변경)이 별도로 마련되어 있지 않은 경우, 해당되는 범위 내에서 saualkehhotel@gmail.com 측에 문의해주시기 바랍니다.\n당사에 제공된 개인 정보가 완전하고, 정확하며 최신 상태인지 파악하려면 해당 고객의 확인이 필요합니다. 따라서 개인 정보가 부정확하거나 변동 사항이 발생한 경우 즉시 saualkehhotel@gmail.com 측에 알려주시기 바랍니다. 해당 요청사항은 관련 법규에 따라 처리하게 됩니다.\n당사에서 개인 정보를 처리하는 방침에 대한 문의사항 또는 우려 사항이 있는 경우, 또는 본 정책에 명시된 권리를 행사하고자 하는 경우 saualkehhotel@gmail.com 측을 통해 언제든 저희에게 알려주시기 바랍니다. 또한 현지의 정보 보호 당국에 문의사항을 전달하거나 이의를 제기하실 수 있습니다.


녹스 앱플레이어 최적화 가이드｜Nox Optimization | Download Beer\n녹스 앱플레이어 최적화 가이드｜Nox Optimization\n녹스 앱플레이어는 모바일 게임을 PC로 사용할 수 있도록 해주는 에뮬레이터입니다. 앱플레이어 3대장이라고 불리는 LD플레이어, 블루스택, 녹스 앱플레이어 중 녹스는 가장 빠르게 여러 앱을 지원하고 있습니다. 녹스 앱플레이어를 사용하면서 보다 원활하게 게임을 즐기기 위해서는 꼭 녹스 앱플레이어 최적화 작업은 필수입니다. 이번 편에서는 녹스 최적화에 대한 방법에 대해서 알아보겠습니다.\n▶녹스 VT 활성화 가이드\n1. 녹스 앱플레이어 최적화 방법\n1-1. 녹스 설정\n먼저 녹스 앱플레이어 실행 후 우측 상단의 톱니바퀴 모양의 녹스 앱플레이어 설정을 클릭합니다.\n가장 먼저 녹스 앱플레이어 성능 설정입니다.\n성능설정: 녹스 앱플레이어에 대한 CPU의 할당량을 설정할 수 있습니다. 높을수록 앱플레이어는 원활하게 돌아가지만 CPU의 부담이 갈 수 있습니다. 기본적으로는 상(4 core)이 가장 좋습니다.\n그래픽 모드: 높은 프레임 사용이 가능한 호환+모드 설정을 해줍니다. 그래픽 드라이버의 힘을 받는다면 깔끔하게 게임 실행이 가능합니다.\n해상도 설정: 주로 대부분의 앱플레이어에서 권장하는 해상도는 1600×900입니다. 문제가 있다면 언제든 바꿔도 무방합니다.\n다음은 녹스 게임설정입니다. 위 이미지를 참고해 최적화 작업을 합니다.\n프레임: 프레임은 일반적으로 게임을 하면서 바꿔주는 것이 좋습니다. 기본 프레임은 60으로 해놓고 끊기지 않는다면 프레임을 올리는 것이 좋습니다.\n마우스 가속: 슈팅 게임이나 마우스와 관련된 기능이 많이 있다면 마우스 가속 사용 금지를 체크해두는 것이 좋습니다.\nASTC 텍스쳐: 텍스쳐 기능을 활성화하면 게임 품질 향상에 도움이 될 수 있습니다.\n1-4. 디스크 공간 정리\n녹스 앱플레이어를 사용한 지 오래되지 않았다면 이 단계는 건너뛰어도 좋습니다. 정리와 백업-바로 정리를 클릭하고 저장을 눌러줍니다.\n1-5. 녹스 멀티플레이어 설정\n게임 내 설정이 끝났다면 멀티 플레이어 설정으로 들어가줍니다. 우측 중단에 위치해 있습니다.\n1-6. 디스크 공간 정리\n멀티 앱플레이어 기능을 사용하는 사용자에 한해서 디스크 공간 정리를 해줍니다. 녹스 앱플레이어를 사용한 지 얼마 안됐다면 멀티 앱플레이어는 건너뛰어도 좋습니다.\n▶엔비디아 그래픽 드라이버 다운로드\n1-7. 그래픽 드라이버 업데이트\n녹스 앱플레이어 최적화 설정이 모두 끝났다면 그래픽 드라이버 업데이트를 통해 모바일 게임을 원활하게 사용할 수 있습니다. 각 그래픽 카드에 맞는 드라이버를 다운로드 하면 되겠습니다.\n1-8. 프로세스 우선 순위 설정\n모든 최적화 작업이 끝났다면 작업 관리자-세부정보-우선 순위 설정-높음으로 프로세스 우선 순위를 설정하면 되겠습니다. 실시간으로 설정해도 상관없지만 가끔 끊김 현상이 발생할 수 있습니다.


미국 모바일 동영상 광고업체 벙글 국내 상륙…한국 스타트업 해외진출 돕겠다 | 한경닷컴\n미국 모바일 동영상 광고업체 벙글 국내 상륙…"한국 스타트업 해외진출 돕겠다"\n입력2015.09.15 18:29 수정2015.09.16 02:54 지면A16\n재인 재퍼 CEO\n“역량 있는 한국 개발사들이 해외에서 성공 신화를 쓸 수 있도록 돕겠다.”\n글로벌 모바일 동영상 광고 플랫폼인 벙글을 창업한 재인 재퍼 최고경영자(CEO·사진)는 15일 서울 삼성동 코엑스에서 기자간담회를 열고 이같이 말했다. 재퍼 CEO는 “한국은 브랜드 가치가 높은 다국적 기업과 창업 정신으로 무장한 스타트업, 질이 높은 스마트폰 사용자 등 3박자를 갖췄다”며 “(지난 4월) 한국 지사를 설립한 것도 이런 배경이 작용했다”고 설명했다.\n벙글은 구글 디즈니 등 글로벌 광고주로부터 의뢰받은 동영상 광고를 게임 등 각종 모바일 앱(응용프로그램)에 내보내고 있다. 벙글에 연동된 앱은 1만2000개로, 이들 앱에서 광고를 보는 시청자만 월 2억명에 달한다. 광고주는 자신의 앱을 내려받는 고객에 대한 접근성을 높일 수 있고 수익 모델이 마땅치 않은 초창기 앱 개발사는 광고 유치로 추가 수익을 올릴 수 있다.\n재퍼 CEO는 “한국 개발사의 가장 큰 고민이 바로 수익모델 확보와 해외 진출”이라며 “글로벌 영업망을 구축한 벙글이 이런 고민을 해결해줄 수 있을 것”이라고 했다.\n그는 조만간 미국 유럽 등지에서 출시할 예정인 ‘벙글 프리미엄’도 처음 공개했다. 벙글 프리미엄은 모바일 광고를 내보내는 1만2000개 앱을 평가해 광고주에게 가장 적합한 광고 방식을 설계해주는 일종의 ‘큐레이션’ 서비스다.


삼성의 미디어 진출 역사는 한국 미디어의 기업화 과정 - 미디어오늘\n삼성의 미디어 진출 역사는 한국 미디어의 기업화 과정\n[연재기고 (4)] 한국 매스컴 속의 삼성 미디어史\n승인 2018.01.24 16:18\n언론의 본질보다 그룹의 이해관계를 우선시\n한국 언론과 대중문화는 이승만 정권보다는 박정희 독재 정권의 비호 아래 기업으로서 성장했다. 박 정권은 소수의 체제 순응적인 언론 소유주에게만 특혜를 베풀고 왜곡된 광고 시장 구조를 용인하면서 언론 기업화를 가속화시켰다. 그래서 Park, et al.(2000)은 한국 언론은 서구와 달리 정치적인 후원을 통해 성장해 시민의 민주 권리보다는 국가 안보를 우선시하는 미디어 콘텐츠를 제작 유통하는 국가주의 전통이 강하다고 지적한다. 이는 한국 언론기업들이 언론 자유와 민주주의 가치를 실천하는 것이 아니라 언론 자본을 축적하고 언론 권력을 강화하기 위한 수단으로 활용되었음을 의미한다.\n한국 언론기업들은 소유 지분과 이사회 의석을 금융 자본과 공유하는 서구 언론기업들과 달리 가족들이 기업을 소유하고 지배하는 가족 자본의 성격이 강하다(Kwak, 2012). 이들은 언론사 내부의 편집권과 경영권 통제를 통해 정보 제작, 유통 과정에 관여하고 있음을 의미한다. 이들 가족 자본가들은 또한 왜곡된 한국 광고시장 구조에 기대어 자본을 축적했다. 자본주의가 발달한 세계 어느 나라에도 한국 광고 시장처럼 중립성이 배제된 곳은 없다. 서구 자본주의 국가는 상품 정보의 중립성 확보를 위해 광고 회사 설립에 엄격한 제한을 두고 있다. 광고주나 광고하는 매체, 심지어 기타 광고 자재를 공급하는 업체조차도 광고 회사에 투자할 수 없다. 광고를 제작 유통하는 회사의 중립성을 보장하기 위해서다(신이섭·서범석, 2011). 한국과 유사한 미디어 시스템을 갖고 있는 일본조차도 광고시장의 중립성은 보장되고 있다. 하지만 한국은 광고주가 광고 회사를 갖고 있으면서 매체를 갖고 있는 경우도 많다. 심지어 광고주와 광고회사 그리고 언론사가 한 가족의 소유인 경우도 있다. 이런 기울어진 언론지형은 1960년대부터 시작된다.\n독재정권, 재벌, 언론 기업화\n한국 대중 매체 역사를 가르는 기준점은 1960년대와 1980년대다. 1960년대는 정치적인 통제가 한국 언론과 대중문화를 통제했고, 1980년대 후반부터는 시장을 통한 경제적인 통제가 시작된 시기다. 매체별로 살펴보면, 1960년대 한국 신문들과 영화사들은 기업화 과정을 시작했고, 1970년대 광고 시장이 성장하면서 방송도 매출 확장을 통해 기업의 모습을 갖춰갔다. 1980년대는 미국의 통상 압력으로 인해 영화와 광고 시장이 개방되기 시작했다. 쿠데타로 정권을 잡은 전두환은 방송과 신문을 동시에 소유하는 복합미디어 기업을 해체했다. 그 후, 1987년 시민혁명이후 한국 신문 시장은 정치적인 통제가 아닌 시장 통제의 시대에 접어들었다. 1990년대는 케이블 텔레비전과 디지털 미디어가 본격 도입되면서 다매체 다채널 영상 시대가 열렸다. 이처럼 한국 언론과 영상 매체들은 각기 다른 시기에 기업화 과정을 거쳤다(Jin, 2011). 자, 이제 시대별로 살펴보자.\n해방 이후 한국 신문들은 ‘신문 및 정기간행물 허가에 관한 ’미군정법령 88호에 의해 통제를 받고 있었다. 미군정은 이 법령으로 좌익 성향의 신문을 탄압하고 친 우익적인 매체만을 시장에 남겨뒀다. 진보적인 신문이 대중과 만날 수 있는 기회를 원천 차단한 셈이다. 이승만 정권도 미군정과 유사한 언론 정책을 행사하면서 한국 신문은 태생적으로 집권 세력 편향적인 보도를 하거나 탈정치적인 대중 신문만이 생존할 수 있었다(김남석, 2010).\n▲ 1961년 5월16일, 박정희 소장을 비롯한 대한민국 육군 장교들이 쿠데타를 일으키고 권력을 잡았다.\n1961년 쿠데타로 정권을 잡은 박정희는‘채찍과 당근’으로 특징지을 수 있는 언론법과 정책을 시행했다. 채찍 정책은 체제에 반항하는 언론사 허가 취소, 제반 인쇄 시설과 통신 시설 의무화, 기자와 경영진 분리 정책 등이다. 이 정책은 자금력이 약한 비판적인 성향의 신문사들을 시장에서 쫒아내는 효과를 발휘했다. 이로 인해 정권에 우호적인 신문이거나 정권 비판에 소극적인 신문만 살아남을 수 있었다. 또한 언론 기업의 경영 여건을 개선한다는 목적으로 편집인 제도를 도입, 기자와 경영진들의 관계를 기존의 동지적 협력 관계에서 상하적 종속 관계로 변질시켰다.\n박정희의 당근 정책은 대대적인 물량공세다. 정권 코드 맞추기에 적극적인 언론사들은 정권으로부터 저리의 자금 융자, 신문용지용 원목의 수입 관세 인하, 세제 지원 등의 특혜를 받았다. 또한 방송 사업을 신청할 경우 방송-통신 겸업을 허가해 주었다. 여기에 경영 다각화를 위해 인쇄업, 광고업, 운송업, 호텔업 등을 할 수 있도록 정책적 지원을 하고, 이를 설립 운영할 수 있는 자금인 상업 차관을 저리에 대출해 주었다(서현진, 2003). 다시 말하면 한국 신문은 재벌처럼 박정희 정권 비호 아래 언론 자본으로 성장할 수 있었다.\n1960년대 신문 기업화를 촉진한 박정희는 또한 방송기업화도 함께 시도했다. ‘표 1’에서 보듯, 한국 방송은 1950년 후반부터 미국 텔레비전 제조회사인 RCA가 한국 방송 시장에 진출해 있었다. 하지만 대중이 시청할 수 있는 수상기 부족과 광고주 부족으로 고전을 면치 못했다. 이런 와중에 정권을 잡은 박정희는 국영 방송국을 설립하고 재벌들에게 민간 방송국을 허가해 줬다. 하지만 방송국들은 재정난에 허덕였다. 시설 자금 외에도 수익 낼 수 있는 창구가 마땅하지 않았기 때문이었다. 그래서 박정희는 국영 방송국인 KBS가 시청료를 국민으로부터 받고 상업광고를 할 수 있는 길을 터주었다. 하지만 1960년대는 한국 제조업이 경공업 수준에 머물고 있어 대형 광고주가 출현하지 않은 시기였다.\n▲ 표1) 민간방송 개국 상황\n영화도 산업으로서 정비되기 시작한 시기는 1960년대다. 박정희 정권은 1962년 최초의 영화법 제정을 통해 영화 제작업자, 수입업자, 수출입업자의 등록제를 도입했다. 이법은 몇 번의 개정 작업을 통해 군소 프로덕션을 정비하고 신문과 방송처럼 일정 시설과 인원을 갖췄을 경우만 영화사를 할 수 있도록 했다. 여기에 독립된 영화 제작자의 탄생을 전속제, 시설 기준, 예치금 납부 등으로 철저히 묶어두면서 영화에 대한 박정권의 통제 권한을 행사했다. 또한 외국 영화 수입 추천권을 국산 영화 제작, 수출 편수 및 수상 실적과 연계시키는 방식을 도입함으로써 제작자 중심의 편향된 시장 구조를 만들었다.\n이로 인해 영화 제작에 필요한 하부 산업이 발전할 수 있는 길은 원천적으로 차단됐다. 하지만 박정희 정권이 세계 영화사에 길이 남을 제도를 도입한 것도 있다. 1966년 스크린 쿼터제 도입이다. 국산 영화 및 합작 영화의 수출 실적에 따라 외화 수입량을 연동시킨 것은 한국 영화가 지속적으로 제작될 수 있는 토양을 마련한 장점도 있다(영화진흥위원회, 2001).\n▲ 제일기획 사옥. 사진=제일기획 Blog\n1970년대는 광고 산업의 확장과 방송사들의 기업화 과정이 활발했다. 재벌들이 사업 분야를 경공업에서 중화학 공업으로 넓혀가면서 대중 소비를 촉진하기 위한 광고 확대의 필요성을 느낀 것이다. 광고에 마케팅의 개념을 접목시켜야함을 의미한다. 그래서 도입된 것이 광고 대행사였다. 광고 대행사란 자사의 제품이나 서비스를 구매하여 줄 고객을 갖고 있는 판매자를 대신하여 광고물을 기획, 개발, 제작하여 광고 매체에 싣는 크리에이티브 및 영업 업무를 맡고 있는 사람들로 구성된 독립적인 기업 조직체이다. 광고주와 광고 매체의 중간에서 상품에 대한 소비자의 기호 조사, 시장 조사 등으로 광고주를 돕는 마케팅 활동도 함께 수행한다 (원우현, 1984. pp. 202-210). 이 시기 등장한 광고 대행사는 제일기획, 연합광고, 만보사 그리고 오리콤이다.\n이들 광고 대행사들은 재벌의 소유이거나 신문사와 소유지분을 공유한다. 세계 광고역사에서 한국만이 갖는 특이성이다. 서구에선 광고주와 광고 매체는 광고회사를 소유할 수 없다. 상품 정보의 중립성을 훼손할 수 있기 때문이다. 제일기획과 연합광고 지분을 살펴보자. 1973년에 설립된 제일기획 소유 지분을 살펴보자. 자본금 1억 원으로 출범한 제일기획의 주요 주주는 롯데제과, 삼립식품, 태평양화학, 제일모직, 신세계백화점, 동방생명(현 삼성생명), 제일모직, 제일제당, 방우영 조선일보 사장, 장기영 한국일보 사장 등이다. 제일기획의 주요 광고주는 삼성전자. 신세계백화점 제일제당 등 삼성 계열사들이다.\n1974년 설립된 연합광고 주요 주주는 문화방송·경향신문(20%), 동아일보(10%), 태광산업(10%) 등이다. 주요 광고주는 금성사, 기아산업, 동아제약, 럭키, 미원, 해태제과 등이다. 이처럼 광고회사와 광고주 그리고 광고매체가 동일한 경우가 많다. 제일기획은 중앙일보와 TBC과 함께 삼성 계열사다. 이병철 일가의 통제를 받는 재벌 그룹이다. 연합광고는 MBC TV와 라디오 및 경향신문과 같은 계열사이고, 이들 광고주들이 주요 주주이다. 상품정보가 대중에게 선보이기 전에 대자본 위주로 오염될 수 있는 구조를 갖고 있다는 점이다. 또한 이들 광고대행사들은 모두 하우스에이전시이다. 재벌이나 언론사를 배경으로 설립됐다는 의미다. 이들 광고 대행사들은 상품 마케팅만 전개한 것이 아니라 사보 발행을 통해 기업 이미지 향상에 기여했다 (신이섭·서범석, 2011). 이 같은 재벌과 광고시장의 구조적 유착관계는 한국 언론 시장의 대자본 편향적인 구도를 만들었다.\n‘표 2’에서 보듯, 재벌들은 신문, 방송, 통신, 광고 시장에까지 진출했다. 재벌이 미디어 기업을 소유하는 이유는 크게 두 가지다. 경제적으로 언론 기업을 계열사로 둠으로써 정보의 불확실성과 거래 비용을 감소시킬 수 있다. 정치적으로는 모기업인 재벌이 정권과 긴장 관계를 형성할 때 방패막이로 활용할 수 있다(강현두·이창현, 1987).\n▲ 표2) 1954년~1979년 재벌 소유 언론사 현황\n마지막으로 1980년대는 한국 미디어 산업 구조를 정권이 직접 통제하는 정치적인 지배에서 시장을 통한 경제적인 통제로 넘어가는 과도기다. 1979년 쿠데타로 집권한 전두환은 비판적 언론인을 대대적으로 숙청하고 지방 언론사들을 강제로 통폐합한다. 이 통폐합 조치에 ‘방송·통신 겸업 금지’도 포함됐다. 이로 인해 기존에 신문과 방송 또는 통신 계열사를 운영하고 있던 재벌들은 언론 시장에서 자리를 감추기 시작한다. 삼성은 방송을 포기한 대신 신문을 선택하고 지방 문화방송국을 소유하고 있던 다른 재벌들은 소유 지분을 전두환 정권에게 넘긴다. 통신사를 운영하고 있던 두산, 삼호 그리고 쌍용도 언론사업을 접었다(Kwak, 2012).\n삼성을 제외하고 정보 시장에서 물러난 재벌들은 1980년 후반 시장 개방과 자유화 바람을 타고 영상 산업에 진출하기 시작한다. 재벌의 영화와 비디오 산업 진출은 이데올로기적 측면보다 경제적 이윤 추구 목적이 더 크다. TV나 VTR을 제작하던 삼성과 대우, LG 등은 수요 창출을 위해 비디오 유통업에 진출했다. 전자제품인 하드웨어 소비를 촉진하기 위해 비디오 제작 시장에 뛰어 들었다는 의미다. 여기에 케이블 방송 도입을 앞두고 새로운 먹잇감을 찾아 재벌들이 영상 산업 시장에 진출했다(영화진흥위원회, 2001).\n삼성, 미디어 사검열 역사\n삼성의 미디어 진출 역사는 한국 미디어의 기업화 과정과 일치한다. 삼성은 다른 재벌들에 비해 대자본 축적 과정이 빨랐다. 대부분의 재벌 그룹들이 1960년대 박정희 정권과의 유착 관계를 통해 사업 영역을 확장하던 시기에 삼성은 신문사와 방송국을 설립했다. ‘표 3’에서 보듯, 삼성은 1960년대에 신문과 방송 분야에 진출했고, 1970년대는 광고와 사보, 1980년대에는 영상과 음반 산업에 진출했다. 1984년 삼성은 삼성물산 산하에 ‘스타맥스 (Starmax)’라는 회사를 설립했다. 드림박스로 명명된 이 회사는 VHS 판매를 위한 비디오 작품을 제작하거나 헐리우드 등에서 외화를 수입하는 역할을 담당하는 영상 부서였다. 1985년 삼성은 또한 삼성SDS를 설립했다. 그룹 내 전산 업무를 담당하기 위해 설립된 이 회사는 1980년대 당시 정부가 추진 중인 정보통신 국가 프로젝트에도 참여했다. 삼성SDS는 1990년대 다른 재벌 기업들이 PC통신에 투자를 확장한 것과 달리 인터넷을 이용한 디지털 소통방식에 더 치중했다. 1990년대 삼성은 오렌지(Orange)라는 대중 음반 생산을 담당하는 회사를 제일기획의 산하 기업으로 설립했다(Variety, 1997). 그리고 1990년대에는 케이블 방송 분야에 진출했다.\n▲ 표3) 삼성의 미디어 진출 시기와 분야\n삼성이 TBC 설립 이후 1965년 중앙일보를 설립하려 하자 조선, 동아, 한국일보 등의 반발이 거셌다. 중앙일보를 설립할 당시 방우영 조선일보 사장은 이병철 삼성 회장에게 “재벌이 어떻게 신문을 만듭니까. 나랏돈 갖고 돈 번 사람이 정부를 비판할 수 있겠습니까. 신문 사업이란 것이 돈벌이와는 거리가 멀어 우리도 겨우 먹고 살기 바쁩니다. 재벌이 왜 신문에까지 손을 대려고 합니까. 그럴 돈 있으면 신문에 광고나 많이 내 신문사들을 도우십시오.”(2008, pp. 53-54) 라고 충고했다고 회고록에 적고 있다. 재벌의 언론시장 진출에 대한 거부감을 단적으로 보여주는 대목이다. 막강한 자금력을 갖고 있는 삼성이 기업화 초기 단계인 신문시장에 진출한다는 것은 기존 언론사들에겐 생존의 문제와 직결되기 때문이다. 실제, 중앙일보 창간 이후 다른 언론사들이 어려움에 처했다. 삼성이 경쟁사에서 기자들을 대량으로 스카우트해 갔다. 여기에 중앙일보는 무가지를 살포하고 경품 끼워 넣기 등 공격적인 마케팅을 전개하면서 기존 신문 시장 질서를 통째로 뒤흔들었다(김주환, 2006, p. 267).\n삼성은 1960년대부터 신문(중앙일보)과 라디오 텔레비전 방송국(TBC)을 운영하는 복합 미디어 기업이었다. 이들 미디어 기업들은 매출을 통해 이익을 창출하기보다는 모기업인 삼성의 이익을 최대화하고 경쟁사들을 비방하는데 활용했다. 강현두·이창현 (1987) 연구 결과가 하나의 사례일 수 있다. TBC는 1966년 삼성 사카린 밀수 사건과 1969년 미원-미풍 조미료 광고 방송 사건이 터졌을 때 삼성에 유리한 내용을 보도하거나 프로그램으로 편성했다. 공공재인 미디어를 사적 이익을 위해 활용한 것이다. 미디어 소유 집중에 따른 ‘사적 검열’이 일어난 사건이다.\n김주환(2006)도 유사한 연구결과를 발표했다. 삼양사 소유의 동아일보와 삼성 소유의 중앙일보 사례를 꼽았다. 1950년대 제당과 의류 분야에서 앞서 있던 삼양사는 이승만 정권의 비호로 급성장한 삼성과 1960년대 강하게 대립했다. 이런 상황에서 1966년 사카린 밀수 사건이 터지자, 삼양사 소유의 동아일보는 이 사건을 4개월 동안 집중 보도했다. 이에 대한 보복으로 모기업인 삼성은 10년 간 동아일보에 광고를 중단했다. 재벌 소유 언론사인 중앙일보는 삼양사 소유 고려중악학원의 토지 불법 매각과 탈세, 동아일보 사주 일가의 상속세 탈루와 그린벨트 훼손 등을 집중 보도했다. 동아와 중앙의 이전투구 양상 싸움의 근원은 모기업 재벌 이익 보호를 위해서였다. 이 같은 편파주의 보도 행태는 언론의 주도권이 시장으로 넘어간 2000년대에는 더욱 교묘하고 정교해졌다.\n화이트헤드 2018-01-24 18:10:59\n**** 삼성, 앞으로는 미래를 앞서가는 최첨단 선진IT기업...뒤로는 권력과 실세에게 뇌물로 회사미래를 기대는 후진국형 기업...\nkwkwk 2018-01-24 18:00:27


이상형과 사귄다고 해서 행복해지는 건 아니다\n진중한 인연을 지향하는 국내 최초의 ORS(Online Relationship Service)입니다.\n7 네버굿바이\t2017.01.23 14:20:19\n조회 2,533 댓글 3 신고\n우리는 완벽한 이상형과 사귄다면 정말 행복할 거라고 생각해요. 그리고 이렇게 생각하는 것은 당연한 것처럼 보이죠. 하지만 한 연구에 따르면, 실제로는 그렇지 않다고 해요. 도대체 어떤 연구이길래 이상형과 사귀어도 행복하지 않다고 얘기하는 걸까요? 그리고 어떻게 해야 우리는 행복할 수 있을까요?\nPsychological Science 온라인판 2016년 4월 12일에 게재된 연구에서는 연인 사이의 만족도와 이상형 사이의 관계에 대해 조사했어요. Corony-Beam은 “완벽한 이상형을 애인으로 만드는 것은 연인 관계의 행복을 보장하지 않았다”고 했어요. 대신, 행복한 관계는 이상형에 가까운 짝을 찾는 게 아니라 자신과 잘 맞는 짝을 찾았을 때 이룰 수 있다고 해요.\n그는 이번 연구를 위해 한 가지 실험을 진행했어요. 장기간의 연애 중인 사람들에게 지능, 재정적 전망, 친절함, 외모 등 남녀관계에서 중요한 여러 가지 이상형 조건을 주고, 이 요인들이 얼마나 중요한 것인지 점수를 매기도록 했어요. 그런데 사람들은 이 조건들이 완벽하기를 원하지 않았어요. 대신에 자신의 수준이나 현재 사귀고 있는 애인의 수준과 비슷한 정도를 원했어요. 자신의 수준을 고려해서 이상형을 판단한 거죠.\n실험이 아닌 현실에서도 우리는 이와 비슷한 생각을 해요. 자기와 비슷한 수준 혹은 실제 애인과 비슷한 사람을 이상형이라고 생각한다는 거죠. 자신보다 너무 뛰어난 사람보다 자기와 비슷한 수준의 사람과 만나는 것이 충분한 만족감을 줄 수 있다는 뜻이에요.\n흔히 우리는 완벽한 사람을 만나고 싶다는 생각을 해요. 하지만 ‘진짜 이상형’은 모든 부분이 완벽한 사람이 아니라 자신과 비슷한 사람일 지도 몰라요. 또한, 자신과 비슷한 사람을 만나면 행복해질 가능성이 높다는 다른 연구 결과들도 많죠. 이 글을 보시는 여러분들도 너무 완벽한 이상형을 찾으려고 노력하기 보다는 자기 자신과 잘 맞는 비슷한 사람을 찾아보는 건 어떨까요?\n모든 싱글에게 이별 없는 세상을\n출처 : 네버굿바이\n네버굿바이 님의 칼럼더보기\n애프터 신청하는 법 \n비슷한 사람과 만날 때, 관계의.. \n을의 연애를 하는 당신을 위한 세가.. \n사귄지 두달만에 식은듯한 남자친구.. \n네버굿바이에 관한 정보 더 보기


인성 계발하는 105개 동아리 활동 - 중앙일보\n인성 계발하는 105개 동아리 활동\n중앙일보 2011.05.22 22:44\n여자축구부, 비무장지대 환경 탐사대, 스리랑카 돕는 봉사단…\n청심국제고에 입학하려는 학생들은 이 학교의 교육특징을 먼저 이해해야 한다. 자신의 학업계획·진학진로와 청심국제고 교육과정 간 연계되는 내용을 서류와 면접에서 나타내야 하기 때문이다. 학교의 특성을 엿볼 수 있는 대상 중 하나가 재학생들의 동아리 활동이다. 학생들이 학년과 학급을 벗어나 친구·선후배들과 교류하며 자신의 진학·진로에 따라 활동하기 때문이다.\n문제해결능력·협동력 기르는 동아리 활동\n청심국제고는 국내외 상위권 대학 진학률이 높다. 2011학년도 대학입시에서 국내 대학은 지원자 47명 중 20명(43%)이 고려대·서울대·연세대에 합격했다. 해외 대학의 경우, 미국 아이비리그(MIT·스탠퍼드 포함)에 2010학년도 지원자 39명 중 24명이, 2011학년도 지원자 35명 가운데 22명(62%)이 입학했다.\n이런 성과 뒤엔 청심국제고의 교육특성인 활발한 동아리 활동이 있다. 해외대학 입시를 지도하는 김숙영(국제진학부장) 교사는 “동아리 활동이 학업능력을 높여주는 또 다른 촉매제가 된다”고 말했다. 동아리 활동에 대해 이 학교는 학생들에게 세가지 원칙을 강조한다. 부모와 외부기관의 도움 없이 스스로 할 것, 문제해결 능력을 기를 것, 자신이 리더가 아니어도 적극적으로 참여·협력·일조할 것이다. 김 교사는 “동아리 활동 속에서 사회성·양보·창의력 등의 인성을 쌓도록 하기 위해”라고 이유를 설명했다. 이어 “동아리 성격을 할 때는 남들이 하는 걸 따라 하기보다 다양성·특이성을 추구하라고 조언한다”고 말했다.\n학교는 해마다 2학기 초에 우수한 활동을 한 동아리 5~6개를 선정해 활동지원비와 상장을 수여한다. 이를 위해 학교는 각 동아리에서 활동실적과 증빙서류 등의 보고서를 받아 심사한다. 지역교육청이 지원하는 동아리활동비도 이런 방식으로 선별해 제공한다. 청심제 축제때도 동아리를 선별해 지원한다. 축제 때 활동할 계획서를 받아 10개 동아리를 선정, 10만원씩 지원한다. 동아리를 관리하는 교무기획부 이화선 인성계발업무 담당자는 “대회수상실적이 있으면 높은 점수를 받을 수 있다”고 말했다. 이어 “입학사정관제가 확대되고 비교과 활동에 대한 인식이 바뀌면서 동아리 활동에 대한 관심이 높아졌다”고 설명했다.\n서로 장점 배우고 나누는 태도 배워야\n올해 청심국제고 동아리 수는 105개에 이른다. 예년엔 60~70개에 그쳤었다. 다른 학교에선 보기 힘든 이색 동아리도 생겨나기 시작했다. 대한축구협회에 등록한 여자축구부(Soccer For Women), 비무장지대 자연환경탐사대 DMZ, 병원을 찾아 다니며 열린 음악회를 여는 청심프론티어, 스리랑카에 신발을 모아 기증하는 봉사단 사랑초, 이색 요리 개발을 연구하는 한COOK, 한국전래동화를 스페인어로 번역해 인터넷에 퍼트리는 Spanish Honors Society 등이 대표적이다.\n여자축구동아리에서 골키퍼로 활동 중인 한채연(해외유학반 3년)양은 “외국에서 활발하게 활동하는 여자축구부의 모습을 본 선배의 제안으로 지난해부터 동아리를 만들어 시작했다”고 말했다. 운동과는 거리가 멀거라는 생각과 달리 여자축구동아리 회원이 27명이나 된다. 학년도 1~3학년 골고루 섞여 있다. 대학입시 준비에 시간이 모자랄 3학년도 적극적으로 활동한다. 한양은 “축구를 통해 남학생의 전유물처럼 여겨지는 조직력·협동력·전략전술을 배울 수 있어 좋다”고 자랑했다. 주장인 김예림(해외유학반 2년)양은“해외대학에 진학해 공부하려면 체력은 필수”라며 “축구를 통해 체력을 다지고 있다”고 말했다. “올해부턴 이웃학교들과 리그전도 벌일 계획”이라고 덧붙였다.\n신입생 선발전형을 담당하는 김효정 교사(입학관리부장)는 “여러 지역에서 모인 학생들이 서로 교류하며 친구의 장점을 닮으려 노력하고, 자신의 장점을 친구에게 나눠줌으로써 자신의 능력을 배가시키는 학생을 학교에서 선호한다”고 말했다.\n[사진설명] 지난해부터 시작한 청심국제고 여자축구부(Soccer For Women) 소속 여학생들이 학교 잔디 운동장에서 공을 차는 연습을 하고 있다. 대학입시를 앞둔 고3 학생들도 활발한 활동을 벌일 정도로 인기를 누리고 있다.


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김권태 작가, 『마음에 들다』 출간\n2018-10-25 (목) 18:04\n오랫동안 ‘언어의 극단’과 ‘인식의 극단’을 탐색해 김권태 작가가 불교와 정신분석을 통섭하며 신화와 동화를 분석한 책 『마음에 들다 - 불교와 정신분석으로 읽은 신화와 동화』를 도서출판 서쪽나무와 함께 내놓았다. 신화와 동화는 인류의 보편적인 발달과정과 희로애락을 담고 있으며, 우리 마음을 선명하게 되비춰주는 이야기 거울이기도 하다.\n거울에 비친 자신의 모습에 환호하는 시기는 자아의 발달에 있어 나와 타자를 구분하는 중요한 시기이다. ‘자아’는 나라는 동일성과 타자라는 차이성을 통해 분화되며 감각된다. 이는 아이가 언어를 익혀가는 과정에서도 살펴볼 수 있는데, 아이는 어떤 사물의 지칭과 명명인 ‘명사’에서 출발해 차츰 사물의 고유한 속성인 ‘동사’를 습득하며, 이를 구체화하는 ‘형용사’와 ‘부사’를 습득한다. 그리고 ‘나-너-그’의 인칭변화를 감각하며, ‘명사·동사·형용사·부사’가 그려내는 세계에 ‘나’라는 동일성과 ‘타자’라는 차이성을 부여한다. ‘언어’는 곧 감각경험의 세계를 의미의 상징세계로 전환하는 마술이며, 이때 ‘자아’는 유일무이한 고유성을 얻는 동시에 인다라망(因陀羅網) 같은 상징세계로 들어와 타자와도 연결된다. 나의 고유한 욕망들이 실은 타자의 욕망과 별반 다를 바 없는 상징의 세계에서 비롯되는 것이다.(p23)\n저자는 이 책에서 방대한 교리체계의 불교와 체험하지 않고서는 좀처럼 이해하기 힘든 정신분석의 핵심을 친근하고도 널리 알려진 ‘신화(나르키소스·오이디푸스·에로스와 프시케)’와 ‘동화(신데렐라·잭과 콩나무·백설공주)’를 통해 대중들의 언어로 쉽게 풀이하고 있다.\n동화는 영웅신화와 마찬가지로 ‘분리→고난→귀환’의 구조를 가지고 있다. 행복한 일상을 누리던 주인공에게 갑작스런 시련과 과업이 주어지고, 주인공은 그 고난을 극복함으로서 한층 성숙한 인물이 되어 일상으로 복귀한다. 이것은 ‘의존과 독립’이라는 인간의 영원한 마음주제이며, 관혼상제로 대변되는 인간의 ‘보편적 통과의례’에 관한 이야기다. 이때의 해피엔딩은 고난의 극복을 통해 행복한 결말에 이를 수 있다는 긍정적인 세계관을 갖게 하며, 뜻하지 않게 찾아오는 고통에 대해서도 이것이 성숙을 위한 과정이고 그 뒤에 더 큰 열매가 기다리고 있을 거라는 희망을 갖게 한다.(p104)\n또 본문 외에 따로 주석을 붙여 하나의 이야기를 표층구조(본문)와 심층구조(주석)로 차원을 달리하여 다각도로 분석하고, 본문과 주석이 합해져 이야기 저변에 숨어있던 진실과 함께 새로운 맥락의 텍스트를 만들었다.\n‘불교와 정신분석과 신화와 동화’는 이렇게 처음 한 자리에서 만나, 인간 정신의 장엄하고도 높은 새로운 사원(寺院)이 되었다. 인간의 마음에 대해, 닿지 못할 그 깊은 심연에 대해, 그대가 “왜?”라는 질문을 품고 있다면, 이 책은 그대의 질문과 함께 훌륭한 동반자가 될 것이다.\n무상한 것이 괴로움이 되는 이유는 마치 모래로 밥을 지으려 하는 것처럼 모든 것이 무상한데 그것을 수용하지 못하고 무언가 영원한 것이 있다는 착각과 집착을 갖는데서 필연적으로 따르게 되는 괴로움인 것이다.(p108)\n저자 김권태 ∥ 서쪽나무\n동국대학교에서 불교학과 한문학을 전공하였고, 가톨릭대학교 교육대학원에서 상담심리를 전공하였다. 2003년 계간 『시와반시』로 등단하였으며, 현재 동국대학교사범대학부속중학교에서 종교학을 가르치고 있다.\n지은 책으로는 산문집 『빛이 되는 산책』, 고전번역서 『노자독법』 『노자시집』, 철학에세이 『행복성찰』, 시집 『빛의 속눈썹』, 불교와 정신분석 에세이 『나라는 증상, 삶이라는 환상』 등이 있다.\n2017년 한 해 동안 『법보신문』에 연재한 글들을 묶는다. 불교와 정신분석을 바탕으로 신화와 동화를 분석한 칼럼이다. 지면 관계상 칼럼에 미처 옮기지 못했던 내용들은 새로 각주를 들여 자세한 설명을 붙였다.\n‘존재론, 인식론, 가치론, 실천론’은 인간이 이 세상을 이해하고 범주화하는 네 가지 큰 질문이자 큰 틀이라고 할 수 있다. 여기에 더해 죽음 이후의 일들을 다루는 것은 ‘종교’이고, 인간의 마음과 마음 이면을 살펴보는 일은 ‘정신분석’이다. 따라서 종교는 멀리서 인간을 내다보는 망원경이라 할 수 있고, 정신분석은 가까이서 인간을 세밀하게 들여다보는 현미경이라고 할 수 있다. 특히 불교는 신이 아닌 각각의 인간이 주체가 되어 마음을 주제로 팔만대장경이라는 방대하고 정밀한 대서사시를 남겼다. 심연을 탐색하는 수단으로 불교를 선택한 이유이다.\n또 ‘이야기’는 인간의 다양한 욕망이 투사되어 나오는 하나의 프리즘이다. 빨주노초파남보의 무지개빛 욕망과 그 경계에 숨어 일렁이는 수많은 무의식적 욕망들이 마음의 화엄을 이룬다. 프리즘 양 단에는 흰 빛과 검은 빛이 서로를 마주보며 욕망의 바탕이 된다. 이때 흰 빛은 세상을 낙관하며 전망하는 ‘동화’의 세계라 할 수 있고, 검은 빛은 인간의 생로병사를 있는 그대로 투영하는 ‘신화’의 세계라고 할 수 있다\n그렇다면 인간의 심연을 이야기와 종교, 정신분석으로 들여다보면 어떨까? 보다 구체적으로 인간에 관한 보편적이고 시원적인 ‘세 개의 신화(나르키소스·오이디푸스·에로스와 프시케)’와 ‘세 개의 동화(신데렐라·잭과 콩나무·백설공주)’를 ‘불교’와 ‘정신분석’으로 들여다보면 어떨까? 최소의 것으로 최대의 것을 전망하고 최대의 것으로 최소의 것을 분석하며, 우리 안에 숨어있는 진실을 만나보면 어떨까?\n오랫동안 잊히지 않는 꿈이 있다. 꿈속에서 거울을 보았는데 날카로운 눈매로 거울을 응시하는 모습이 선명했다. ‘꿈밖의 나’와 ‘꿈속의 나’와 ‘꿈속 거울 속의 나’를 두고, 감각되는 이 세계에 대해 생각했다. 어쩌면 이 보이는 세계라는 것이 꿈속의 환영이라고도 할 수 없는, 꿈속 거울에 비친 환영의 환영일지 모른다는 생각이 들었다. 그것은 마치 종이 안에 난 커다란 구멍을 두고, 이것을 종이의 것이라고 해야 할지 허공의 것이라고 해야 할지를 묻는 일과 같은 것이었다. 그럼에도 나는 내가 이 모든 질문을 만드는 자이며, 이 모든 경험을 응시하는 자임을 잊지 않고 있다.\n스스로 치열한 물음을 통해, 이 세계의 진실에 닿는 성긴 징검다리를 내어보았다. 독자제현의 의미 있는 여정이 되기를 바란다.\n제1부 사성제의 진리도식\n1. 가끔씩 상담현장에서\n2. 어느 공장에서\n제2부 인간의 심연을 엿보는 세 개의 신화\n성장을 이끄는 위대한 질문\n3. 에로스와 프시케\n제3부 인간의 심연을 엿보는 세 개의 동화\n2. 잭과 콩나무\n정념 스님·한상권 대담집 『한국사회와 불교 미래를 조망하다』 출간


한국게임학회 위정현 회장, “게임은 문화다. 한국의 대표 ICT 혁신산업 성장 저해해선 안돼” - 스타트업투데이: 국내 유일 창업 전문지\n승인 2020.01.09 08:54\n한국게임학회 위정현 회장. (출처: 스타트업투데이)\n“우리 사회는 게임을 문화로서 인정하는 태도가 반드시 필요한 시점입니다.” 지난 10월 29일 제 10대 한국게임학회협회장 자리에 만장일치로 연임한 위정현 학회장은 “국내 게임산업의 발전은 신기술 기반 스타트업 육성과 정부의 전격적인 노력에 달려있습니다”라며 이렇게 말했다. 2001년 출범한 한국게임산업학회(이하 학회)는 지난 20년간 게임에 대한 연구를 공학, 경영학, 사회과학, 인문학, 예술학 등 다양한 관점에 입각해 게임 산업 연구를 개진해나가고 있다.\n위 회장은 최근 게임 산업의 주요 현상인 ‘플랫폼으로서의 공간적 확장’을 예로 들며, 우리 삶 속에 깊숙이 침투한 게임을 문화로서 바라보는 인식전환이 시급하다고 피력했다. 이 때문에 과거에는 게임을 엔터테인먼트의 도구로 인식하는 것이 학계의 연구였다면, 4차 산업 시대에는 사람의 인지 활동에서 큰 부분을 차지하는 가상 공간 차원에서 게임의 본질을 밝혀내는 데 주력하고 있다는 것이다.\n“게임 산업, 스타트업이 가장 승부수를 던져볼 만한 곳”\n재임을 축하드린다. 한국게임산업학회(이하 학회)에서 최근 내세우는 비전은 무엇인가?\n학회의 연구는 융합적인 성격을 지녔다. 게임의 산업적인 가치와 ‘게임이 무엇인가?’에 관한 게임 그 자체의 본질적인 연구도 수행하는 것뿐만 아니라 관련 정책을 심도 있게 연구해 정부에 제언하기도 한다. 2016년 ‘알파고 쇼크’이후 인공지능(AI)은 선택이 아닌 필수가 된 이후부터 학회에서도 게임 산업에서 AI와 빅데이터 기술이 접목돼 사용하는 최근 사례들을 주요하게 분석하고 있다. 이러한 신기술이 게임 산업에서 어떠한 시너지 효과를 내는지, 국내와 해외 게임 시장의 동향은 어떠한지에 대한 실증적인 데이터를 분석해 이론을 정립하는 것에 주력하고 있다.\n국내 게임 산업도 규모의 경제에 접어들었다는 의견이 있다. 스타트업이 성공하기 쉽지 않은 구조라는 뜻으로 풀이되는데.\n높은 진입장벽, 낮아지는 성공 확률은 게임 산업이 해결해야 할 시급한 과제다. 특히 업계의 과점적 시장 양상은 다소 우려하는 부분이다. 이를테면 국내 모바일 게임 분야에서 3N사(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블)의 시장점유율은 60%이상의 수준에 달한다. 다만, 게임은 기존 제조업이나 바이오산업처럼 진입 자체가 불가능한 구역이 아니다. 예를 들어 1인 창업가가 자동차 부품을 생산하는 제조업에 뛰어드는 건 실질적으로 불가능지만, 게임 산업에 뛰어들어 연매출 1,000억 원을 올리는 CEO가 되는 것은 가능하다. 게임 산업은 앱스토어, 구글 플레이 스토어를 통해 글로벌 판로 개척이 다른 어떤 산업보다 쉽고 편하다. 게다가 최근 게임 개발을 돕는 여러 툴들도 보급화 됐다. 이러한 측면에선 스타트업들이 무한한 가능성을 펼칠 수 있는 유일한 선택지가 될 수 있다고 본다.\n2007년 <세컨드라이프 비즈니스>라는 게임 산업 관련 도서를 출판했는데, 그때와 달라진 점이 있다면?\n3D환경이었던 세컨드라이프 시절과 달라진 점은 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기술로 공간성을 구성하는 기술이 비약적으로 확장됐다는 것이다. 최신 핵심 기술인 인공지능도 주목할 필요가 있다. 게임 플레이어를 지원하는 아바타나 게임 내 캐릭터와 상호작용하는 멀티플 플레잉 캐릭터(Multiple-Playing Character·MPC)에 가상현실 기술을 접목하는 시도가 잇따르고 있다. 게임 마케팅을 위한 적극적인 빅데이터의 활용도 달라진 점이다. 사용자들의 행동 패턴을 분석하려는 목적이 있다. 어떤 유저들이 어떤 행동 패턴을 가지고 있는지 분석해 유저들이 게임에서 이탈하는 것을 방지하거나, 더 즐겁게 할 수 있는 요소를 추가하려는 이유가 있다.\n“지원보다 중요한 건 게임의 본질 이해하려는 노력”\n학회 차원에서 게임 업계 스타트업을 지원하는 방안은 무엇인가?\n학회에서 스타트업을 위해 중점적으로 다루는 사항은 정부 정책에 대한 제언이다. 포럼, 학술 대회에서 스타트업에 대한 지원 정책을 강력하게 의견을 개진해 여론을 조성하고 있으며, 게임 학회가 가지고 있는 교수진의 전문성으로 스타트업에 대한 자문을 수행하기도 한다.\n지난 3년간 게임 산업 예산안을 매년 증액 편성했다. 예산이 적정한 수준이라고 보나?\n올해 정부에서 725억 원으로 증액했다고는 하나 어정쩡한 행보다. 게임 산업이 가지고 있는 가치를 감안하면 정부 예산은 7,000억 원이 돼도 부족하지만, 정부에서 제대로 지원하려는 생각이 없다면 70억 원도 아깝다고 본다. 학회는 예산을 집행하는 이전 문화체육관광부(이하 문체부)의 역량에 의문을 가지고 있었고, 현 장관 체제는 지켜보고 있다. 매년 예산을 증액한다 해도 집행하는 주체가 성의가 없다면 유명무실이라는 점을 상기해야 할 것이다.\n정부에서 게임 산업 활성화를 위해 가장 노력이 시급한 부분은 무엇인가?\n문체부 정책의 문제 중 하나는 순환 보직제다. 우리나라와 일본 정부가 가지고 있는 문제점이다. 중국은 장기 보직을 한다. 최근 우리가 중국정책과 비교하는데, 우리는 그런 조직체계가 아닌 상태에서 전문성이 떨어진다. 공무원들이 혁신에 대한 의지가 현저하게 떨어지는 것으로 보여 심각하게 바라보고 있을 뿐이다. 정부는 전국의 스타트업을 끌어올리기 위한 정책들을 집행해 스타트업에 확률을 높일 수 있는 기회의 판을 깔아줄 책임이 있다는 사실을 잊어서는 안 된다.\n게임산업 규제 완화를 강력하게 개진하는 위정현 회장이 발언하고 있다. (출처: 한국게임학회)\n“WTO의 질병코드 도입은 일부 이익단체의 근시안적 사고가 원인, 장기적 관점에서 게임 가치 판단하고 신중히 결정해야”\n2019년 5월, 세계보건기구(이하 WTO)가 지정한 질병코드 ‘게임사용장애(6C51)’에 대한 학회의 입장을 밝힌다면?\nWTO에서 도입했지만 국가별로 논의가 이뤄지고 있다. 심지어 질병코드를 도입하지 않을 수도 있다. 학회는 전적으로 질병코드 도입에 반대하는 입장을 견지한다. 1995년 지정된 I310의 경우도 국가별로 도입시기가 달랐다. 우리나라는 2년 뒤, 미국은 20년이 지나서야 도입했다. 미국은 신중했는데 우리나라는 서두르는 경향이 있다. 게임 과몰입에서 게임은 ‘결과’지 ‘원인’이 아니다. 게임 중독을 막고 싶다면 사회적인 소외 계층의 문제를 해결하면 된다. 극단적인 상황을 예로 들면 취약계층인 부모의 입장에서는 게임이 아이들을 안전하게 케어할 수 있는 방법이 될 수 있다. 청소년들이 스스로 원해서 게임을 하는 시간 대신 어떤 활동을 제안할 것인지 보건복지부와 의사들에게 반문하고 싶다. 억지로 못하게 하는 일은 물이 펄펄 끓는 가마솥 뚜껑을 닫는 일과도 같다.\n향후 학회에서는 어떤 노력을 개진할 것인지?\n단기적으로 가장 큰 목표가 질병코드에 대한 적절한 대응이다. 지금도 의사, 보건복지부와의 논의를 위해 토크 컨퍼런스를 열고 자리를 마련하고 있다. 문제는 이러한 논의에 의사들이 참여하지 않는다는 것이다. 중장기적으로는 게임에 대한 사회 전반의 인식 전환을 목표로 하고 있다. 현재 게임 산업은 사회적 변환기에 놓여 있다고 본다. 게임 업계에서는 개발 방식의 변화가 잇따르고 있다. 게임 분야에서도 가상현실 기술이 진입해 영역을 넓혀가고 있으며, 기존 게임의 마케팅 방식도 데이터 드리븐 체재가 됐다.\n게임 산업 개발사들을 보면 대기업과 중소기업의 격차가 심해지고 있다. 학회는 이러한 시점에서 게임 산업에서 시장 생태계의 격차를 해소하고 스타트업 진입 활성화를 돕고자 한다. 기본적으로 연구를 통해 분석하고 나아가 산업계, 정부와 함께 혁신을 실행하는 노력에 동참하는 것이 우리의 역할이다. 대중적인 게임 확산에 기여하고 있는 e스포츠 협회와 협업을 추진할 계획이다. 현재 e스포츠는 프로 구단 중심이지만 아마추어 구단들도 생겨날 필요가 있다.\n게임 산업을 바라보는 우리 사회의 시선에 당부하고자 하는 말이 있다면?\n게임을 변방에서 들어오는 문화 현상으로 바라봤으면 한다. 과거 한때 오락실이 범죄의 온상이라 여긴 시절이 있었다. 하지만 오락실이 쇠퇴하면서 PC방 문화가 성장했고, 이것이 진화해서 청소년층이 즐기는 하나의 문화로 자리 잡게 됐다. 로마에서 게르만 민족에 대한 선입견을 가지고 멸시했던 때와 기성세대가 게임 하는 청소년들 바라보는 지금과 크게 다를 게 없다고 본다. 리니지를 즐기는 세대도 40대로 올라온 시점에서 현재 우리 게임 산업은 과도기를 겪고 있으며, 로마인들이 게르만족을 보는 것 같은 시선은 거둘 필요가 있다.\n최근 리그오브레전드(LoL)를 전문적으로 가르치는 게임 학원이 문전성시라고 한다. 이러한 게임 학원은 e스포츠 선수 양성도 목적이 있지만, 실제로 부모들이 게임 학원에 자식 보내는 이유는 게임 실력이 약해 따돌림을 당할 수 있기 때문이기도 하다. 일정한 게임 실력을 갖춰야 또래들과 원활하게 어울릴 수 있는 요즘 청소년 문화에서 게임은 일종의 기본 소양이 됐다. 사회적 차원에서 문화적 차원으로 게임이 자리잡았다는 것을 시사한다. 이러한 사회의 온상에서 게임의 문화적 가치와 더불어 청소년들의 삶의 가치를 인식할 필요가 있다.\n현 중앙대 경영학부 교수, 국회 과학기술정보통신위원회 자문위원으로 과학기술정보통신부의 콘텐츠 및 R&D 전략 수립에 기여했다. 한국소프트웨어진흥원 자문위원장, 융합콘텐츠 리더스포럼 운영위원장, 실감콘텐츠운영위원장 등을 역임하며 지난 15년 간 한국 정부 민간대표로 수차례 중국 문화부를 방문하는 등 게임의 외교적 역할에도 적극적인 태도를 취하고 있다.\n#스타트업투데이 #스타트업 #4차산업혁명스타트업투데이 #4차산업혁명 #한국게임학회 #위정현 #ICT #게임은 문화다


<배움> 이번 호는 제2회 서울 평생학습대토론회에서 이슈스피치 연사로 참석한 미국 민주주의 운동단체 ‘Everyday Democrcy’ 이사 브루스 말로리(Bruce L Mallory)와 스웨덴 최대의 교육단체인 ‘스웨덴성인교육협회’(ABF) 대표로 참석한 커스티 졸마(Kirsti Jolma), 일본 시부야 시민대학의 자원 활동가 유리 아오키와 나눈 ‘평생학습과 일상 민주주의’에 관한 대담을 담았습니다.\n웹진 <다들>의 발행인인 서울시평생교육진흥원 김영철 원장이 인터뷰 진행자(인터뷰어)로 나섭니다.\n‘평생학습과 일상의 민주주의’라는 생각의 뿌리를 공유하고 있어서였을까? 한국의 전통 한정식상에 둘러앉은 세 사람은 마치 오랜 친분이 있는 사이인 듯, 시종 편안한 분위기 속에서 화기애애하게 만찬 겸 좌담을 이어갔다.\n미국의 민주주의 운동단체인 ‘Everyday Democrcy’ 이사인 브루스 말로리(Bruce L Mallory)와 스웨덴 최대의 교육단체인 ‘스웨덴성인교육협회’(ABF) 대표로 참석한 커스티 졸마(Kirsti Jolma), 일본 시부야 시민대학의 자원 활동가 유리 아오키. 이번 대토론회 준비팀이 오랜 탐문 끝에 이른바 ‘민주주의 선진국’에서는 일상 민주주의가 어떻게 작동되고 있는지를 생생하게 전해줄 사람으로 선정한 세 나라의 대표들이다.\n이들은 대토론회가 열리기 전날인 9월 20일 오후에 앞서거니 뒷서거니 한국에 도착했다. 이들은 21일 대토론회가 열릴 여의도 중소기업중앙회관 근처 여의도 켄싱턴호텔에 여장을 풀자마자 지친 기색도 없이 만찬을 겸한 좌담회 자리에 참석하는 열의를 과시했다.\n남도 한정식에 막걸리 반주하며 일상 민주주의를 논하다\n만찬 겸 좌담은 숙소 바로 옆에 자리 잡은 전통 한정식 식당 대방골에서 이날 저녁 6시30분부터 8시까지 1시간30분 동안 서울시평생교육진흥원 김영철 원장의 사회로 진행됐다. 좌담에는 일본의 아오키 활동가와 동행한 일본 수도대학도쿄 교육학부의 김윤정 교수와 진흥원 정책·홍보팀의 전아림 주임, 통역을 맡은 서울대 사대 교육학과 석사과정의 안유진 학생이 함께 했다.\n저녁상은 정통 남도 한정식으로 차려졌으며 막걸리가 반주로 곁들여졌다. 잡채와 불고기, 시금치나물 등 각종 나물류, 녹두전과 호박전, 도토리묵, 미역국에 홍어 무침과 돼지고기 수육, 생선회까지 갖은 음식들이 줄지어 차려지자 놀라는 모습이 완연했다. 채식주의자인 스웨덴의 졸라는 돼지고기 수육을 뺀 거의 모든 음식을 시식하고는 몇 번씩 상차림 전체를 스마트폰으로 촬영하는 등 호기심과 관심을 드러내기도 했다.\n사회 : 일본에서 건너오신 아오키 활동가를 빼고 두 분은 긴 여정에다 도착한 뒤 휴식 시간도 없었을텐데 이렇게 참석해 주셔서 주최측인 서울시평생교육진흥원을 대표해 감사 말씀 드립니다. 내일(21일)은 아침부터 저녁까지 대토론회가 진행되고 그 다음날에는 모두 출국하셔야 되는 바쁜 일정 때문에 이런 강행군이 불가피했습니다.\n최근 한국에도 알려지기 시작한 ‘Everyday Democrcy’는 물론 ‘평생교육의 선진국’인 스웨덴의 ABF, 그리고 일본 시민대학의 대명사인 시부야대학, 이 세 단체 모두 평생교육과 민주주의의 관계에 대해 상당한 호기심을 불러일으키는 곳인데, 이렇게 한꺼번에 모이셨으니 저녁을 겸해서라도 말씀을 듣고 싶어 촉박하게 자리를 마련했습니다. 거듭 감사 드립니다.\n세 분 모두 한국 방문이 처음이신가요?\n말로리, 졸마 : 예\n아오키 : 한 번 방문했는데, 잠깐 들르는 정도였습니다.\n말로리 : 올 때부터 가장 궁금했던 게 있습니다. 도대체 ‘Everyday Democrcy’를 어떻게 알게 됐나 하는 겁니다.\n사회 : 한국의 시민들이 보통 사람들입니까? 특히 SNS나 인터넷을 잘 하는 깨어있는 네티즌들 사이에는 꽤 널리 알려지기 시작했습니다. 특히 지난해 말 촛불집회를 거치면서 일상의 민주주의 실현을 위해 일하는 미국의 대표적인 단체로 본격적으로 알려지기 시작했지요.\n말로리 : 하하~, 그렇군요. ‘Everyday Democrcy’에서 함께 일하는 우리 동료들이 들으면 엄청 기뻐할 얘기입니다.\n‘Everyday Democrcy’, 공평·참여 민주주의 구축이 목적\n사회 : 말이 나온 김에 ‘Everyday Democrcy’를 잠깐 소개해 주시지요. 이 좌담 기사가 실리는 서울시평생교육진흥원 웹진 의 독자들이 상당히 진취적인 평생학습 활동가 혹은 전문가들인데요, 이 분들이 이 기회에 확실히 정체를 알도록 소개 부탁 드립니다.(웃음)\n말로리 : ‘Everyday Democrcy’는 한마디로 “민주주의는 모든 세대마다 새로 태어나야 하며, 교육은 이를 위한 산파 역할을 해야 한다”는 존 듀이의 말을 현실에서 그대로 실천하는 단체입니다. 저희들의 활동 목표는 지역과 주, 국가 수준에서 공평하고 참여적인 민주주의를 구축하고 실현하도록 돕는 것이지요. 이걸 위해 각 지역에서 직접적인 활동 참여자와 조력자를 모집해 모임을 만든 뒤 민주주의에 대해 토론하고 토론 결과를 실천할 액션 포럼을 만들고 있습니다. 이를 통해 지역과 주, 정부의 제도와 정책에 영향을 주고 개인도 변화하는 세상을 꿈꾸고 있지요. 지금까지 뉴멕시코 어린이돕기 첫걸음, 정신건강을 지켜내기 위한 전국적 대화, 지역 사회와 경찰의 관계 개선 등에서 뚜렷한 성과를 냈습니다.\n사회 : ABF, 그러니까 ‘스웨덴성인교육협회’는 스웨덴에서 가장 큰 규모의 교육단체인데요, 졸마씨가 소개를 좀 해 주시지요.\n졸마 : ABF는 그 지부가 스웨덴 대부분의 지역에 죄다 결성되어 있습니다. 역사도 105년이나 되지요. 정치적으로는 독립조직이면서 노동운동의 가치를 공유하고 있구요. ABF 산하에 68개의 회원 단체가 활동하고 있습니다.\nABF 모토 “가장 적게 받는 이들에게 가장 많은 것을 주자!”\nABF의 모토가 재미있습니다. “가장 적게 받는 이들에게 가장 많은 것을 주자!”, 어떻습니까? 재미도 있고 의미도 있지요. 스웨덴 성인교육의 초석은 study circle이라고 부르는 학습 동아리로, ABF가 이런 동아리를 다 아우르고 있는데, 이 학습 동아리를 통해 스웨덴의 민주주의가 완성되었다고 해도 과언이 아닐 정도로 스웨덴 민주주의와 학습 동아리는 긴밀한 관계에 있습니다. 학습 동아리 외에 이민자 대상 교육, 직업훈련, 코칭과 매칭 등을 함께 하고 있습니다.\n사회 : 시부야 시민대학은 에서도 한 번 크게 다룬 바 있고, 우리 진흥원 스텝들이 직접 일본으로 가서 시부야대학의 운영 실태 등도 견학한 적이 있어 관심이 많습니다. 저희 진흥원도 당장 내년부터 서울 개방형 자유시민대학을 서울시로부터 이관 받아서 운영해야 하는데, 이 기회에 시민대학에 관심을 가진 한국의 평생교육 활동가들한테 시부야대학을 제대로 소개해 주시면 감사하겠습니다.\n아오키 : 도쿄의 시부야 지역에는 카페와 볼링장, 영화관, 레스토랑 등꽤 규모가 큰 상업시설이 있는데, 이 상업시설을 캠퍼스로 활용해 누구나 배울 수 있는 수업을 제공하는 비영리 법인입니다. 2016년에 개교 10주년을 맞았으니 역사도 제법 길구요. 현재 학습자, 그러니까 학생들은 2만5천 여명이 되고 스태프도 400여명이 활동하고 있지요.\n재미있는 건 노령화 되어 가는 일본 사회의 추세와는 달리 시부야대학의 학습자 중 60% 이상이 20~30대 청년이라는 점입니다. 누구나 학습자가 될 수도, 선생님이 될 수도 있는 시스템으로, 자신이 받고 싶은 수업을 누구나 직접 만들 수도 있구요.\n사회 : 저희 진흥원이 10월 말에 개관 예정으로 있는 ‘모두의학교’와 컨셉이 아주 비슷하네요.\n이 대목에서 주문한 막걸리가 나왔다. 각 자리 앞에 놓인 잔에 막걸리를 가득 채운 뒤 건배를 하자고 제의했다. 사회자가 “Be Successful!”을 선창하면 “Debate Forum!”으로 받는 식이다.\n사회 : “Be Successful!”\n일동 : “Debate Forum!”\n말로리 : 외신 뉴스를 통해 지난해 말의 한국 촛불집회에 대해 더러 듣긴 했는데, 좀 자세히 알고 싶습니다. 특히 촛불을 들고 진행한 평화집회라는 점 때문에 함께 일하는 동료들은 모두 감동을 했는데요.\n사회 : 당시 박근혜 대통령 뒤에 이 양반을 실제로 움직이고 조종하는비선 실세가 있었어요. 최순실이라고. 이 비선 실세와 그 사람한테 조종 당하는 대통령 탓에 한국 사람들이 그토록 어렵게 쟁취한 민주주의가 완전히 파괴되고 무너지는 걸 국민들이 들여다 본 거예요. 국민들은 이 얼토당토않은 사실에 경악하고 실망하고 분노했지만 그걸 절제하고 촛불을 들고 대통령의 탄핵을 요구하는 집단 시위를 광화문 광장에서 몇 달을 계속한 겁니다. 연인원 천 만 명이 넘는 국민이 광장에서 촛불을 들고 “대통령 탄핵”과 “민주주의”를 외쳤지요.\n“탄핵 시위의 핵심은 촛불, 비폭력과 평화적 방법으로 성공해”\n졸마 : 제 생각에 대통령 탄핵 시위의 핵심은 촛불에 있었다고 봐요. 그것 때문에, 그런 비폭력과 평화적 방법 때문에, 더욱 많은 사람들이 동조를 하고 거리와 광장으로 나왔을 겁니다.\n말로리 : 저도 대학생 때인 1960년대, 베트남전쟁에 반대하는 시위에 참여했는데요, 그때 저희도 항상 촛불을 들고 평화집회를 했었지요. 당시 촛불은 평화의 상징이었습니다.\n졸마 : 스웨덴에서도 많은 시위가 있지만 촛불을 사용하지는 않아요. 그런데 한국에서 보니까 촛불이 아주 중요한 역할을 했군요.\n사회 : 지난해 촛불집회, 촛불시위를 함께 하거나 지켜본 한국의 평생교육 전문가들은 촛불집회가 열린 광장이 하나의 거대한 교실, 민주주의를 학습하고 깨우치는 살아 있는 강의실 역할을 했다고 입을 모으고 있습니다. 서울시평생교육진흥원이 이번 대토론회의 주제를 ‘광장 민주주의-담장을 넘어 일상으로’라고 정한 이유도 평생학습만이 광장에서 깨우친 민주주의를 일상에 뿌리내릴 수 있다는 확신 때문이지요.\n시간이 좀 지났는데, 어렵게 오신 분들 얘기를 좀 더 들어야 할 것 같습니다. 말로리씨께서 ‘Everyday Democrcy’의 현재 활동에 대해 조금 구체적으로 소개해 주시지요.\n말로리 : 저희 단체는 원래 스칸디나비아 모델의 학습동아리 자원센터였습니다. 처음에는 단체 이름이 없었다가 주민들을 포함한 모든 사람들이 쉽게 참여할 수 있도록 ‘Everyday Democrcy’라고 이름을 붙였지요.\n저희는 정부보다 시민의 참여를 중요하게 생각합니다. 그래서 아무리 트럼프가 정권을 잡았더라도 우파 시민들이 우리와 함께 한다면 민주주의를 발전시킬 수 있으리라 믿었습니다. 그런데 우파 시민들은 단체 행동을 싫어하더군요. 저희는 소그룹을 만들어 행동하는데, 우파 시민들이 그렇게 그룹 만드는 것에 거부감이 있어 끌어들이기가 힘듭니다.\n사회 : 활동을 하는 데 있어서 어떤 원칙이랄까 기준이 있을 것 같은데요?\n말로리 : 당연히 있지요. 저희는 공정하고 포괄적인 민주적 변화는 다음과 같은 상황에서 일어날 수 있다고 믿고 있습니다. 누구나 정직하게 말하고 신뢰할 수 있을 때, 시민과 기관이 함께 일할 기회를 가질 때, 권력이 분석되고 공유될 때, 소외되고 배제된 사람들의 목소리가 정책에 반영될 때, 마지막으로 민주주의 강화를 위한 노력이 사회 전반에서 이뤄질 때, 이럴 때라야 우리가 바라는 민주적 변화가 일어난다는 것이지요.\n대중의 민주주의 참여가 제대로 이뤄지고 있는가를 평가하는 기준도 있습니다. 세 가지인데, 바로 합법성, 효과성, 형평성입니다. ‘첫째, 정책 결정이 합법적이고 투명한가? 둘째, 결정으로 인해 문제가 해결되고 목표가 성취되는가? 셋째, 누군가의 희생 없이, 특정 집단에게 유리하지 않게 의사 결정이 이루어지는가?’ 이 세 가지를 보면 됩니다.\n저희는 현재 개인 코칭 확대, 차세대 참여 민주주의 리더 양성, 민주주의 운동과 인프라 강화, 성공사례 공유, 사업 확장을 위한 재원 마련을 통해 미국의 공평하고 참여적인 민주주의 구축을 도우려는 일에 집중하고 있습니다.\n“스웨덴, ‘민주주의 근간’은 평생교육 믿음, 100년 전부터 정착”\n사회 : 스웨덴 ABF 사정은 어떻습니까?\n졸마 : 그나저나 한국 음식과 일본 음식이 다르다는 걸 오늘 처음 알았습니다.(웃음) 저는 두 나라 음식이 똑같은 줄 알았거든요. 아, 그런데 같은 북유럽이라도 스웨덴 음식과 노르웨이 음식이 다른 것처럼 한국과 일본 음식이 각각 다르군요.(웃음)\n스웨덴은 1800년대부터 민주주의의 한 과정으로 평생교육이 시작되었습니다. 1901년에 최초의 학습 동아리가 생겼났구요. 평생교육이 민주주의의 근간이 된다는 생각을 100여년 전부터 해온 셈이지요.\n스웨덴 성인 교육의 4대 목표가 있어요. 그 가운데 첫째가 “민주주의를 발전·강화시킨다”입니다. 그만큼 평생교육과 민주주의의 관계를 긴밀하게 보고 있는 것이지요. 둘째는 “교육수준은 높이고 격차는 좁힌다” 셋째가 “삶의 질을 높일 기회를 제공해 공동체를 개선한다”, 마지막 넷째가 “문화활동에 대한 관심을 높인다”입니다. 이 네 가지를 위한 초석이 바로 학습 동아리이지요.\n1912년 시작된 학습 동아리는 자발적이라는 점이 특징이구요, 거의 모든 주제를 포괄합니다. 요가, 합창, 도예는 물론 코란 읽는 법, 태국음식 요리, 오래된 건물 개조, 포토샵까지, 정말 다양한 분야에 걸쳐 있지요. 덕분에 오늘날 스웨덴은 강한 민주주의 감성이 싹텄고, 강력한 노동조합과 사회시스템에 대한 높은 신뢰, 낮은 부패 수준을 자랑하고 있습니다. 앞으로 디지털 변환이 확장되고, 교육 수준이 낮은 사람들이 대거 참여하는 등 변화가 있겠지만, 스웨덴의 성인교육은 새로운 방법과 재원 조달로 효율성을 꾀할 것입니다. 이 모든 게 학습 동아리가 있기 때문에 가능한 일이지요.\n사회 : 그러고 보니까 학습 동아리야말로 스웨덴 평생교육의 처음이자 끝이군요. 아오키씨 스피치 발표문을 보니까 자신을 ‘N女’라고 정의했던데, 무슨 뜻인가요?\n아오키 : ‘N女’란 일본에서 NPO나 사회적 기업 등에서 일하는 여성을 의미합니다. 일본에서는 최근 좋은 대학 나와서 대기업에서 일하다가 ‘N女’로 전직하는 사람들이 점점 많아지고 있어요. 저도 꽤 잘 나가는 광고 회사에서 일하다가 그만 두고 시부야대학으로 와서 일하는 거거든요.\n“시부야대학, 상업지구 상인-학습자 윈윈 시스템 구현”\n인생 100세 시대가 되면서 일하는 것이 사는 것 자체가 되고 있고, 조직에 고용되기보단 자신이 하고 싶은 일을 자신의 의사로 선택하려는 사람들이 많아지고 있는 것이지요. 특히 통계를 보면 일본 여성들은 일에서 보람을 찾을 수 있고 근무 시간과 여건, 직장 분위기가 좋은 곳을 선호하고 있습니다. NPO는 그런 조건에 맞는 직업이지요. 저는 NPO로 일하고 싶다는 생각보다는 시부야대학의 존재에 관심이 있었고, 스스로 일을 만들어 나가고 싶었기에 참여하게 된 것이구요. 그리고 여기에서 일했던 실감이 자신감이 되어 능동적이고 적극적인 시민으로 설 수 있었습니다. 이렇게 저 스스로 변화하면서 주변 사람들도 참여시키면 스스로 움직이는 사람들이 늘어나고 매일의 삶도 변화될 수 있을 거라고 생각해 매일매일이 흥분되고 신나는 나날입니다.\n사회 : 말씀 들어보니까 아오키씨는 천부적인 ‘N女’이군요.(웃음) 시부야대학 최근 상황은 어떤가요?\n아오키 : 시부야대학은 11년 동안 매월 3번째 토요일에 8개의 평생학습 강좌를 운영해왔습니다. 2~3시간의 원데이클래스이지요. 다양한 프로그램이 있는데, 얼마 전에는 호주에서 차(tea)회사를 연 창립자를 불러 인생 이야기도 듣고 차도 만들어보는 시간을 가졌는데요, 이 클래스들은 인터넷 접수가 금방 마감될 정도로 인기가 좋았습니다. 강의장은 시부야구 안에 있는 상업시설을 활용하는데, 지역 자체를 캠퍼스로 만든 건 시부야대학이 처음이었지요. 10년 전에는 무척 신선한 일이었습니다. 처음엔 3명이 시작했지만 지금은 400명의 스태프들이 있을 만큼 성장했어요. 가게 주인들도 새 손님을 유치하는 게 유리하기 때문에 상업시설을 기꺼이 빌려주십니다. 주민과 학습자가 서로 윈윈하는 시스템이지요.\n사회 : 가게를 하는 상업지구 주민과 학습자가 윈윈하는 시스템이라는말이 귀에 쏙 들어옵니다. 학습자가 몰리면 가게 선전이 되니까 선선히 가게 공간을 학습장으로 내 준다는 건데요, 이런 윈윈 시스템은 우리 나라 민간 평생학습 활성화를 위해서도 깊이 고민해 봐야할 대목이 아닌가 싶습니다.\n긴 여정에 피곤하실텐데 장시간 말씀해 주셔서 감사합니다. 세 분은 내일 유럽과 미국, 아시아를 대표해서 ‘평생학습과 일상의 민주주의’에 대해 이슈 스피치를 해 주실 예정입니다. 오늘 말씀 듣고 보니까 세 나라 모두 평생학습에 뿌리를 둔 민주주의적 실천을 해 오셨고, 바로 그렇기 때문에 그를 통한 경험과 지혜를 평생학습과 민주주의를 고민하는 많은 대한민국 활동가에게 줄 수 있다고 믿습니다. 부디 내일 좋은 스피치 부탁드리고 오늘 밤이라도 편한 휴식 취하시기 바랍니다. 장시간 감사합니다.


롯데온, 7월 22일 라이브 커머스 ‘온 라이브’ 론칭\n22일 오후 12시 첫 방송, 유명 패션 유튜버 출연해 ‘조셉앤스테이시’ 니트백 10종 소개\n방송 기념해 22일 하루 동안 행사 상품 최대 35% 할인 판매\n내년 하반기에는 ‘개방형 플랫폼’으로 전환해 셀러와 라이브 커머스 플랫폼 공유\n롯데온(ON)이 라이브 커머스를 시작한다.\n롯데온은 오는 22일 라이브 커머스 ‘온 라이브(ON LIVE)’를 론칭한다. ‘온 라이브’는 롯데온 앱과 인스타그램 롯데온 공식 계정에서 시청할 수 있으며, 입점한 셀러 상품 및 롯데백화점, 롯데마트, 롭스 등의 다양한 상품을 소개한다. 또한 고객은 시청 중에 채팅창을 통해 실시간으로 궁금한 점을 물어볼 수 있으며, 방송이 진행되는 중간에 상품을 구매하면 추가 혜택도 받을 수 있다.\n‘온 라이브’ 첫 방송은 오는 22일 오후 12시에 시작하며, 최근 젊은 층들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 ‘조셉앤스테이시’ 니트백 시리즈 10종을 선보인다. 방송에는 23만 구독자의 유명 패션 유튜버 ‘보라끌레르’가 출연해 호캉스 스타일링을 소개할 예정이다. 또한 소개 상품 10종을 22일 하루 동안 판매가 대비 최대 35% 저렴한 가격에 판매한다.\n대표적인 상품으로는 ‘럭키 플리츠 니트 S(Lucky Pleats Knits S)’를 최대 혜택가 34,290원에, ‘럭키 플리츠 니트 M(Lucky Pleats Knits M)’를 최대 혜택가 41,180원에 판매한다.\n더불어 구매 고객 대상 다양한 이벤트도 진행한다. 먼저 방송하는 동안 구매하고 댓글로 인증한 고객 중 10명에게 ‘럭키 플리츠 니트S(Lucky Pleats Knits S)’를 증정하며, 제품 구매 후 포토 후기를 남긴 고객 중 50명에게 5만 원 상당의 ‘에버래스팅 플라워 참(Everlasting Flower Chram)’을 선물한다. 10만/20만/30만 원 금액대별 선착순 구매 고객 각 50명에게도 준비한 사은품을 제공한다.\n한편, 롯데온은 라이브 커머스 도입을 염두에 두고 오픈 때부터 동영상 플랫폼 기능을 탑재했다. 현재 롯데온의 동영상 플랫폼인 ‘온 티비(ON TV)’는 상품 소개 동영상과 롯데백화점의 라이브 커머스 채널인 ‘100 Live’ 콘텐츠를 동시에 송출하고 있다. 롯데온은 이번에 ‘온 라이브’를 새롭게 선보이면서 기존 백화점 상품을 포함해 마트와 롭스, 입점 셀러들의 상품까지 아우르는 다양한 콘텐츠를 고객들에게 제공할 예정이다.\n더불어 롯데온은 내년 하반기에는 ‘온 라이브’를 셀러와 고객이 직접 참여할 수 있는 개방형 플랫폼으로 전환할 계획이다. 개방형 플랫폼으로 전환되면 입점한 셀러 누구나 방송 스케줄을 구성해 ‘온 라이브’에서 직접 방송을 진행하며 판매 수익을 올릴 수 있다. 롯데온은 개방형 플랫폼으로 전환하기 전까지 운영하며 쌓은 노하우를 셀러들에게 공유할 방침이다.


[PS4][XBOX][NSW] 드래곤볼 파이터즈 리뷰 – 콘솔을 시작할 때, KONSOLER(콘솔러)\n[드래곤볼 파이터즈]는 반다이남코 엔터테인먼트와 아크 시스템 웍스가 협력 개발한 대전 격투 게임이다. 만화, 애니메이션으로 유명한 ‘드래곤볼’의 캐릭터들이 전투 중 취했던 모션, 필살기 애니메이션 등을 원작에 가깝게 표현한 것이 특징. 또한 드래곤볼 극장판, 드래곤볼 슈퍼 등 최근 애니메이션 캐릭터들도 등장하며, 이들을 활용해 오리지널 스토리모드를 도입하였다. 대전 방식은 3명의 캐릭터를 고른 후 서로 교대하면서 싸우는 3 대 3 배틀이며, 유저 당 각자 한명의 캐릭터를 맡아 총 6명이 한 경기를 치루는 대전 방식도 지원한다. 또한 닌텐도 스위치 버전에서는 1 대 1 또는 2 대 2로 대전하는 모드도 추가되었다.\n1. 드래곤볼 원작의 캐릭터와 기술들을 좋아하는 사람\n2. 3 대 3 방식으로 여러 캐릭터들을 운영하며 싸우는 대전 격투 게임을 좋아하는 사람\n3. TV 애니메이션을 원작에 가깝게 재현하는, 높은 퀄리티의 3D 그래픽 기술력을 감상해보고 싶은 사람\n[드래곤볼 파이터즈]의 그래픽은 드래곤볼 팬분들에게 최상급의 만찬이다. 이 게임의 엔진은 아크 시스템 웍스에서 언리얼 엔진을 개량해 만든 [길티 기어 이그저드] 시리즈의 엔진을 쓰고 있는데, 게임이 출시된 2018년까지 3D를 2D와 유사하게 표현하는데 가장 효과적이라고 해도 과언이 아니다. 특히 [드래곤볼 파이터즈]에서는 드래곤볼 원작 캐릭터들의 느낌을 살리기 위해 모델링 뿐만 아니라 표정이나 이펙트(FX), 배경까지도 원작의 스타일을 고스란히 살리고 있다.\n< 3D 캐릭터를 활용한 자연스러운 카메라 워크, 원작 만화처럼 보이게 만드는 쉐이딩 기법으로\n놀라운 원작 재현력을 보여주는 [드래곤볼 파이터즈] >\n또 스토리 모드에서 원작을 연상시키는 이벤트 장면들이 맛깔난다. 게임 고유의 시나리오로 진행되지만 중간중간 원작과 유사한 장면 또는 원작에서 있었던 일을 언급해서 드래곤볼의 세계관이 잘 투영된 편. 단, 오리지널 설정이 강하게 들어간 일부 내용은 원작 팬분들에게는 호불호가 갈릴 수도 있는데, 작성자의 경우 게임에서만 경험할 수 있는 일이기에 신선한 시도였다고 평하고 싶다. 이에 대해서는 하는 맛의 스포일러가 포함된 리뷰에서 좀 더 자세히 설명하겠다.\n< 캐릭터들의 원작 주요 대사, 특정 장면이 연상되는 스토리 모드의 이벤트 연출 >\n< 대전 모드에서 등장하지 않는 캐릭터들도 스토리 모드에서 만나볼 수 있다 >\n드래곤볼과 관련된 게임들은 여러 콘솔 게임기를 거치며 다양한 타이틀이 등장했지만, 보는 맛에 있어서는 [드래곤볼 파이터즈]가 정점을 찍었고, 한동안 이 기록을 깨기는 어려울 것으로 보인다. 특히 각 캐릭터들이 원작에서 짓던 특징적인 표정들을 그대로 살려내어 이벤트 장면, 필살기를 쓸 때 원작 이상의 미려한 장면들을 만들어 낸 것을 칭찬하고 싶다. 또한 대전 격투 게임에서 중요한 조건 중 하나인 고정 60 프레임도 준수하고 있다.\n드래곤볼 원작의 필살기, 변신, 기폭발 등의 효과음은 이미 전 세계의 팬분들에게 유명한 소리. [드래곤볼 파이터즈]는 최대한 이를 활용했고, 캐릭터들의 목소리 역시 원작의 성우분들을 그대로 기용해 맛을 잘 내고 있다. 눈에 띄는 것은 게임 오리지널 캐릭터로 등장한 인조인간 21호인데, 애니메이션, 게임 등에서 큰 역할을 맡은 ‘쿠와시마 호우코’씨의 호연으로 캐릭터의 매력이 더욱 돋보인다.\n< 매력적인 캐릭터가 많은 드래곤볼 세계관 안에서도 존재감을 드러낸 인조인간 21호 >\n이런 사운드 연출 중 디테일에서 가장 놀랐던 것은 강 공격으로 적을 KO 시켰을 때 나오는 연출 사운드이다. 멀리 날아가 배경에 처박히는 장면이 나오는데, 강공격의 피격음 – 날아가는 효과음 – 벽에 부딪힌 후의 울림, 잔향 등이 화면과 조금의 엇나감도 없이 완벽하게 표현된다. 게다가 스테이지에 따라 공격을 맞고 날아가는 길이가 다르거나, 벽에 여러 번 부딪히는 등 표현 방식도 여러가지인데 모든 장면에서 감탄이 나올 뿐이었다. 대전 격투 게임에서 모션과 사운드의 합은 공격이 맞았는지, 안맞았는지를 파악하는 장치이다. 덕분에 당연히 잘 맞아 떨어져야 하는 부분이지만, [드래곤볼 파이터즈]는 이를 달성함과 동시에 대전 중간 중간 나오는 연출에서도 효과적인 사운드 표현을 보여준다.\n< 필살기 사용, 특수 연출이 포함된 KO 장면 등에서 그래픽과 사운드의 합은 정말 놀라운 수준.\n이런 결과물을 위해서는 정말 디테일한 사운드 조정 작업이 필수로 상당한 공이 들어가 있다 >\n그 외에도 BGM 제작에 노하우가 많은 아크 시스템 웍스 답게 드래곤볼 원작 BGM의 분위기를 풍기는 메인 테마라든가, 각 캐릭터의 배경 음악도 대전 게임에 맞게 락, 일렉트로닉 등 여러 장르로 효과적으로 표현하고 있다. 대체적으로 락 장르의 곡이 많지만 캐릭터의 엉뚱한 성격을 신스로 표현한 마인 부우의 테마곡, 파괴신의 위엄을 장대한 코러스로 표현한 비루스의 테마곡, 재즈풍의 히트 테마곡 등 전혀 다른 분위기를 내는 BGM들도 있다. 이런 곡들도 전반적으로 대전의 분위기에 잘 어울려 OST로서의 완성도도 빈틈없이 훌륭하다 평하겠다.\n[드래곤볼 파이터즈]는 대전 격투 게임이다. 조작, 그리고 심리전의 숙련도에 따라 실력차가 크게 벌어지는 것이 장르적인 특징이라 새로운 유저분들이 접근하기 어려워하는 장르 중 하나이다. 이를 타파하기 위해 여러 대전 격투 게임들이 어려운 컨트롤 요소를 줄이거나, 초보자들도 쉽게 접근할 수 있는 시스템을 추가하는 등 다양한 노력을 기울여왔고, [드래곤볼 파이터즈]의 개발사인 아크 시스템 웍스는 그러한 요소들을 여러 대전 격투 게임에 도입하고, 점차 발전시켜 온 회사였다.\n그러한 노력을 바탕으로 이번 작품에 한 차례 더 개량한 콤보 입력 시스템을 도입했는데, 이것이 아주 효과적으로 작동하고 있다. 하나의 버튼만 연타했을 때 연결되는 콤보를 약, 중, 강, 기탄의 4개 버튼에 모두 배치했는데, 이 정도면 그야말로 막눌러도 콤보가 나가는 수준. 덕분에 스토리 모드 또는 CPU와 대전하면서 느끼는 첫 인상은 ‘이거 너무 쉬운거 아냐?’라고 생각될 정도다. 참고로 대전 격투 게임을 처음 접할 때 조작을 익히는 과정 중 포기하는 경우가 많은데, [드래곤볼 파이터즈]에서는 아주 쉽게 다음 단계로 넘어갈 수 있는 셈이다.\n< 대충 눌러도 화려한 콤보가 막 나가고, 필살기까지 연결되는 시스템을 갖추고 있다 >\n반면, 조작에 익숙해진 후 사람과의 대전을 시작하면 게임이 확 달라 보인다. 버튼을 연타했을 때 마구 공격이 나가는 시스템은 자신과 상대방에게 모두 주어진 것이기 때문에 난타전이 벌어진다. 결과적으로 몇 차례 싸우다 보면 타이밍 싸움, 그리고 가드 후의 상황이 중요해진다는 것을 알게되고, 여기서부터 노력과 센스가 필요해진다. 맞추면 쉽게 콤보가 연결되던 연타 공격이 막혔을 때, 적과의 거리를 좁히는데 매우 유용했던 초 대시(기탄을 무시하고, 빠르게 돌진하며 공격)가 앉은 상태의 강 공격 또는 필살기에 카운터를 맞기 쉽다는 것을 알게 되었을 때 등등 기술을 막쓰면 안된다는 것을 자연스럽게 알게 된다.\n< 단숨에 적에게 접근할 수 있는 좋은 기술이지만, 카운터로 필살기를 맞기 쉬운 초 대시 >\n그 외에도 상대방의 등 뒤로 빠르게 이동한 뒤 공격하는 배니시 무브, 살아남은 캐릭터가 적을 수록 유지 시간이 길어지는 스파킹 등 심리전에 큰 영향을 주는 시스템들도 응용해야하고, 게임을 플레이할수록 첫 인상처럼 단지 쉬운 게임만은 아니라는 것을 금새 눈치챌 수 있다. 덕분에 위로 올라갈수록 격투 게임에 능숙한 상대방에게 당하기 마련인데, 그래도 [드래곤볼 파이터즈]를 그만두고 싶은 생각은 잘 들지 않았다. 그 이유는 쉬운 조작으로 마음껏 적을 공격할 때의 즐거움이 너무나 크기 때문이다.\n적에게 쉴새없이 공격을 몰아치는 재미는 대전 격투 게임 장르에서 필수적인 요소지만, 그렇게 할 수 있을 때까지 걸리는 시간이 상당하다. 기본기, 필살기를 익혀야 되고, 무슨 공격으로 시작해서 어떻게 콤보, 필살기를 연결하는지 알아야 효과적으로 싸울 수 있다. 이 시간을 화끈하게 줄여버린 [드래곤볼 파이터즈]의 콤보 시스템은 게임에 빠져드는 시간까지도 빠르게 만들어 버린다. 그 와중에도 여러 시스템들이 가위 바위 보로 서로 물고 물리는 관계를 만들었고, 3 대 3 팀 배틀이 만들어내는 캐릭터 조합의 변수가 더해져 깊이도 상당하다. 입문은 쉽지만, 마스터는 어려운 게임을 보통 좋은 게임이라 말하는데, [드래곤볼 파이터즈]는 그 기준에 충실히 부합하는 작품이다.\n그리고 무적 시간을 가진 필살기 등의 주요 시스템들이 서로 물고 물리는 관계로 엮여 있다 >\n그 외에 서클 매치(대전 방)의 생성 방식이 생소하고, 방에 친구를 초대할 수 없는 등 자잘한 단점들도 있다. 하지만 이러한 단점들을 상회하는 대전 격투 게임으로서의 완성도. 그리고 처음 입문한 유저분들이 빠르게 재미를 느낄 수 있도록 만든 심플한 시스템 구현. 마지막으로 드래곤볼 원작에 대한 집요할 정도의 디테일한 분석력과 그것을 고스란히 옮겨낸 화면 연출이 [드래곤볼 파이터즈]를 달리 보이게 만든다. 새로 나온 대전 격투 게임으로서가 아닌, 장르와 관계 없이 새로운 ‘드래곤볼 게임’이라고 보고 즐겨도 될 정도로 훌륭한 완성도라 평하겠다.\n[드래곤볼 파이터즈]의 스토리 모드는 여러 문제를 갖고 있는데, 첫 번째는 같은 적과 싸우는 행동을 반복한다는 점이다. 이 게임에는 다양한 캐릭터들이 있지만, 시나리오의 설정상 모두 힘을 잃은 것으로 표현된다. 여기까지는 그러려니 할 수 있지만, 힘을 되찾는 방법이 오직 클론과의 반복 전투이고, 총 3개의 챕터에서 똑같은 흐름으로 진행된다. 특히나 처음 가장 큰 기대를 갖고 시작한 초 전사편에서 엔딩을 볼 때까지 클론 전투 뿐이라는 것을 알게 되었을 때 허탈감이 큰 편이다.\n반면 두 번째 챕터라고 볼 수 있는 적 전사편에서는 프리더, 셀이 연합하고, 결과적으로는 오공 일행까지도 합류하는 충격적인 전개가 진행된다. 앞서 보는 맛에서 언급했던 오리지널 요소가 강하게 들어간 부분이 바로 이 것. 호불호가 갈릴 수 있는 부분이지만, 작성자 개인적인 성향으로는 신선한 장면을 많이 볼 수 있어 즐거웠다. 다만, 그동안의 드래곤볼 세계관에서 아군과 적이 합류하는 일은 몇 번 있었지만 프리저와 셀은 완벽한 적이었기 때문에 이 전개가 그동안의 캐릭터성이 변질되었다고 느낄 가능성도 있어 보인다.\n< 매력적인 악역, 프리저 중심으로 진행되는 적 전사편의 이벤트들은 의외의 장면이 많아 즐거웠다 >\n[드래곤볼 파이터즈]의 스토리 모드 대사들은 각 캐릭터의 성격에 맞게 잘 번역되었다. 부하에게도 존칭을 쓰는 프리더의 대사나 보좌관으로서 어려운 단어들을 섞어 쓰는 우이스의 대사, 그리고 오공 일행과 인조인간들의 말투 등도 모두 애니메이션과 비슷한 느낌을 받았다. 또한 드라마틱 인트로, 피니시의 대사들도 국내에 번역된 원작 만화, 애니메이션의 대사와 거의 같은 내용, 분위기로 쓰여졌다. 참고로 원작이 여러 번 재판되면서 일부 대사가 수정되고, 애니메이션도 다양한 방송사 버전이 있기에 각자의 경험이나 기억에 따라 약간 다르게 느껴질 수도 있다.\n< 어린 시절 봤던 추억의 명장면을 더욱 생생하게 그려낸 드라마틱 인트로, 피니시 >\n< 위의 드라마틱 피니시 사진보다 읽기 편한 스토리 모드의 폰트 간격 >\n보는 맛 - 10.0/10\n한글 맛 - 9.0/10\n[드래곤볼 파이터즈]는 반다이남코 엔터테인먼트의 원작 설정을 중시하고, 캐릭터성을 그대로 복원해내는 능력. 그리고 아크 시스템 웍스의 대전 격투 장르에 대한 노하우가 만나, 마치 한 번에 성공한 퓨전처럼 훌륭한 게임으로 완성됐다. 무엇보다 좋아하는 캐릭터들을 선택해 원작의 화려한 기술들을 간단하게 꺼낼 수 있는 것이 즐거우며, 그 와중에 심리전의 깊이까지 놓치지 않았다. 본문에서 지적한 몇 가지 단점들을 감안하더라도, 이 완성도는 실로 두 회사의 첫 합작품이라고는 믿기 어려울 정도로 뛰어난 결과이다. / 작성자 : Qrdco\n[취재] 저지 아이즈 사신의 유언 인터뷰\n2018년 2월 7일 10:01 오전\n2018년 2월 7일 10:04 오전\n2018년 2월 7일 10:34 오전\n2018년 2월 7일 10:35 오전\n2018년 2월 7일 1:20 오후\n2018년 2월 7일 5:26 오후\n2018년 2월 8일 1:59 오전\n2018년 2월 9일 11:18 오전\n2018년 2월 10일 6:23 오전\n2018년 2월 16일 8:45 오후\n2018년 9월 28일 4:28 오전\n2018년 9월 28일 10:53 오전\n[분석] 9월 콘솔 이슈 브리핑\n[PS4][VITA] 슈퍼로봇대전 X 한글판 플레이 영상


타로가 준 선물 | 인권운동사랑방\n타로가 준 선물\n타로카드를 배우기 시작한 건 2012년이었어요. 안식년이었지요. 처음부터 그런 계획이 있었는지는 기억이 나지 않네요. 그 전부터 흥미를 느껴서 관련 책을 읽으며 타로카드를 만지작거리긴 했죠. 강좌 같은 것이 있을 줄은 몰랐으니 아마 처음부터 계획한 건 아니었겠네요. 우연히 타로 강좌가 있는 걸 알게 됐는데 마침 안식년이라 선뜻 신청해볼 수 있었던 것 같아요. 타로카드의 종류가 마더피스라서 더 끌렸기도 하고요. 마더피스(Motherpeace)타로는 수많은 타로카드의 종류 중 여성성과 우주와의 합일 같은 것들을 강조하는 특징을 가진 타로랄까, 여튼 그렇습니다.\n요즘은 마더피스타로 심화 강좌를 다니고 있어요. 오래동안 손놓고 있었는데, 도움을 좀 구하고 싶었달까, 적어도 저 스스로를 들여다볼 수 있는 시간을 마련하고 싶었어요. 나에 대해서, 나를 둘러싼 어떤 상황에 대해서 질문을 던지며 타로카드를 뽑아보고 타로가 전해주는 이야기들을 읽는 시간. 일이든 번잡한 생각이든 잠시 내려놓고 하나의 질문에 집중하다 보니 어지러운 마음들이 차차 가라앉기도 했어요. 그래서인지 매일 가볍게 뽑아보는 데일리 타로에서 강좌가 있는 날이면 '컵의 딸'이나 '컵의 아들'이 자주 나왔어요. 자신의 감정에 충실하며 즐기거나 자신에게 필요한 거리를 확보하고 명상을 하는 카드이지요.\n컵의 딸, 컵의 아들. 타로에서 컵은 물의 원소를 나타내며, 주로 감정이나 느낌에 대한 이야기를 들려준다\n돈도 시간도 부담이었지만 신청하기를 잘했다… 이런 생각을 하며 다니던 중, 정말 큰 도움을 받는 일이 있었어요. 타로도 생년월일을 실마리로 운명이나 성격을 살피는 방법이 있어요. 물론 타로는 사주나 점성학처럼 출생의 시간이 근본적인 역할을 하는 도구는 아닙니다. 다양한 카드 배열의 방법 중 연 단위로 인생의 주요 변곡점이나 운세를 살피는 방법이 있는 것이죠. 제가 사실 이 배열법의 도움을 한 번 받은 적이 있어요. 2015년이었는데, 연말에 너무 우울하기도 하고 한 해를 돌아보니 힘들었던 기억만 나던 참이었어요. 우연히 생애주기 타로를 떠올려보니 '아 올해는 이런 해였구나!', 내가 무엇 때문에 우울한지 보였던 거죠. 나에게 이런 해였구나 받아들이고 나니, 뭘 잘못했을까, 뭐가 문제였을까 등과 같은 류의 질문을 내려놓게 되고 마음이 편안해졌어요. 신기하게도. (지금 이렇게 써놓고 보니 마음이 편안해질 핑계가 필요했는데 타로가 그 역할을 해준 건지도 모르겠네요.)\n멀어지고 있던 타로가 그렇게 다시 찾아왔으니 가끔씩 올해의 타로를 떠올려보게 됐어요. 우연히 타로가 떠오를 때마다 내가 겪는 일을 거리두고 볼 수 있는 여유가 생겼던 것 같아요. 그런데 이게 부작용이 생겼어요. 2017년의 카드보다 2018년의 카드를 미리 신경쓰게 된 거죠. 2018년의 카드는 'XV 악마'였거든요. 마음이 힘들거나 어려운 상황에 부딪치게 되면 그걸 들여다보기보다 내년 걱정을 하는 거예요. 지금도 이렇게 힘든데 내년엔 또 얼마나 힘들어지는 걸까, 내년엔 내가 주위 사람들을 못살게 군다는 걸까, 아니면 누군가 나를 옭아매고 힘들게 한다는 걸까 등등 악마 카드에 담긴 부정적 의미만 떠올리며 불안해하는 거죠. 그런데… 심화강좌를 들으며 제가 잘못 계산했다는 걸 발견하게 됐어요. 계산식의 반만 알아서, 2017년의 카드는 맞았지만 2018년의 카드는 악마가 아니었던 거예요. 헐.\n올해의 카드는 'VI 연인'이었어요. 모든 카드의 의미에는 양면성이 있지만 악마보다 연인의 기운이 밝고 긍정적인 것은 사실이니 얼마나 다행인가요. 그러나 큰 도움은 올해의 카드가 악마가 아니라는 걸 알게 된 것이 아닙니다. 내가 정말 심리적으로 불안정하고 취약한 상태라는 걸 깨닫게 된 것입니다. 올해의 카드를 잘못 계산했다는 걸 알게 된 순간 진심으로 안도하는 내 모습을 보았어요. 그게 뭐라고, 카드 한 장에 오르락내리락 하는 마음. 내가 만들어낸 두려움과 불안들. 스스로를 가둔 감옥. 심화강좌를 듣지 않았다면 까마득하게 속은 채 '악마'만 떠올렸을 상상을 하니 강좌 듣기를 얼마나 잘했는지요. 이제 이런 나를 더 아끼고 돌봐야겠다는 생각이 들었습니다.\n악마에서 연인으로. 강좌를 안 들었으면 어쩔 뻔 ㅡ, ㅡ;;,\n2017년은 정권이 바뀌고 변화의 씨앗들이 가쁜 호흡으로 자리를 잡아가는 해였지요. 많은 사람들이 2017년은 정말 길었다고들 하는데, 그만큼 많은 일들이 있었기 때문이겠지요. 바깥 사정 때문은 아니고 제게는 여러모로 마음이 힘든 해였습니다. 힘든 일이 너무 많았거나, 하나의 일로 세상 모든 일이 힘들어졌거나, 정신차리기가 쉽지 않은데 정신차리느라 소진된 해였다고나 할까. 주위 사람들도 비슷한 처지다 보니 잘 풀지도 못했던 것 같아요. 타로의 큰 도움으로 저는 저한테 어떤 처방이 필요하다는 걸 받아들이게 됐어요. 그래서 올해는 심리상담을 받으려고 계획 중입니다. 언젠가 한 번은 받아봐야지 했는데, 그게 지금이 아니라면 언제일까 싶어요. 시간도 내고 마음도 내야 하는 일이지만 그게 필요한 때인 듯해요.\n왠지 이런 편지 내용 때문에 걱정하시는 분도 계실 듯한데, 저는 오히려 걱정이 덜 되기 시작했어요. 도움을 구하려고 마음먹고 보니 많은 것들이 벌써 새롭게 보이기도 합니다. 제 성격이나 성질상 가장 못하는 것 중 하나가 도와달라 손 벌리는 건데요, 이제 좀 달라질 때가 된 듯하고 달라질 수 있을 것 같아요. 힘든 시간이었고 당분간도 그럴 테지만 이 경험이 내게 남겨줄 어떤 변화와 성장에 아주 조금씩 기대를 걸어볼 수도 있을 것 같아요. 올해가 저물 즈음에는 내 안에서 '연인'을 발견하게 되길 소망합니다!\n후원인 여러분들도 바깥으로 내면으로 삶의 소중한 것 하나씩 발견하게 되는 한해가 되길 바랄게요!\n인권오름감옥의 인간화를 위하여 (2013-08-28)\n인권하루소식아빠를 선물로 보내주세요 (1998-12-25)\n인권하루소식형벌이 과연 교화를 가져올까? (2004-04-17)\n인권오름[용석의 인권이야기] 아무에게도 하지 못한 내 수감 시절 이야기 (2012-07-04)\n인권하루소식 우리 모두 감옥으로 가자 (1997-05-13)\n인권하루소식영화로 만나는 민중의 외침 (2004-05-19)\n인권하루소식팔레스타인 구속자, 감옥서 하루만에 사망 (1998-02-05)


한국후지쯔, 에스비씨케이(SBCK)와 총판 계약 - Fujitsu Korea\n한국후지쯔, 에스비씨케이(SBCK)와 총판 계약\n— 한국후지쯔(대표이사 사장 박제일)는 소프트뱅크 그룹의 한국 내 자회사인 에스비씨케이(대표이사 사장 이승근)와 x86서버 및 스토리지 총판 계약을 체결했다.\n한국후지쯔는 12월 23일 에스비씨케이와 삼성동 코엑스인터컨티넨탈 호텔에서 파트너십 체결식을 갖고 x86서버 및 스토리지 국내 마켓쉐어 확대를 위해 파트너 비즈니스를 더욱 강화할 것을 밝혔다.\n에스비씨케이는 손정의 일본 소프트뱅크 그룹 회장이 1991년 한국에 설립한 자회사로, 국내 상용 소프트웨어 유통사 중 최대 마켓쉐어를 보유하고 있는 전문 유통업체이다.\n한국후지쯔는 에스비씨케이가 취급하는 풍부한 소프트웨어 솔루션과 하드웨어를 결합한 통합 솔루션과 서비스를 통해 클라우드, 빅데이터, IoT 등 새로운 시장 트렌드와 고객수요에 적극적으로 대응해 나갈 계획이다. 또한, 에스비씨케이의 전국을 망라하는 강력한 채널 네트워크를 통해 수도권을 포함한 전국 각 지역 고객에게 1:1 밀착서비스를 강화해 나갈 예정이다. 한국후지쯔는 에스비씨케이에게 x86서버인 프라이머지와 스토리지인 이터너스의 일관된 성능과 기능, 안정성, 가용성, 확장성을 제공한다.\n에스비씨케이 관계자는 “후지쯔 전제품은 독일과 일본에서 생산되어 업계 최고의 안정성과 신뢰성을 갖춘 뛰어난 제품력을 보유하고 있다. 또한 글로벌 IT기업으로는 보기 드물게 국내에서 40년이상 다양한 산업분야의 시스템 사업 경험과 노하우가 풍부하다. “고 밝히고 “에스비씨케이의 기존 소프트웨어 유통사업과의 융∙복합 시너지 효과를 기대하다. “고 설명했다. 아울러 한국후지쯔는 “국내 최고의 유통 비즈니스 경험과 영업역량을 보유한 에스비씨케이를 총판으로 확보하면서 에스비씨케이의 최적의 파트너 고객 커버리지를 통해 더 많은 시장 기회를 모색할 수 있을 것으로 기대한다.”고 강조하며 “2016년까지 하드웨어 매출을 두배 이상 끌어올리는데, 이번 에스비씨케이와의 파트너십이 매우 중요한 역할을 하게 될 것이다.”라고 말했다.\n㈜에스비씨케이(SBCK Corp.) 는 손정의 회장이 설립한 일본 ‘소프트뱅크그룹’의 한국 내 자회사로 1991년 설립되었으며 약 1,200개의 파트너사를 보유한 국내 1위의 IT유통사입니다. MS/Adobe/Autodesk 등의 소프트웨어 뿐만 아니라 일본 시장에서 검증된 솔루션과 비즈니스 모델을 바탕으로 자체적인 클라우드 솔루션 오퍼링을 제공하고 있습니다. 더 많은 정보는 http://www.softbankck.co.kr/ 을 참고하십시오.\nDate: 24 12월, 2014


세계 최초 무인 전기선 등장 '눈 앞에' - 현대해양\n세계 최초 무인 전기선 등장 '눈 앞에'\n승인 2018.08.23 11:35\n노르웨이 기업 야라 '버클랜드’호 건조 계약 체결, 녹색 일자리 창출 기대\n[현대해양 최정훈 기자] 세계 각국이 차세대 해양산업 성장 동력으로 자율운항선박에 주목하고 있는 가운데 노르웨이가 무인선 건조의 신호탄을 쏘아 올렸다.\n세계 최대 미네랄 비료 회사 야라(https://www.yara.kr)는 노르웨이 선박 제조기업 바드(VARD)와 2억 5000만 노르웨이 크로네(한화 332억) 상당의 건조 계약을 체결했다고 밝혔다. 야라는 바드로부터 세계 최초의 무인 전기선 ‘야라 버클랜드(Yara Birkeland)’호를 2020년 초 인도받아 2022년까지단계적으로 완벽 무인 운영한다는 계획이다.\n야라는 지난해 5월 선박 기술 기업 콩스베르그(Kongsberg)와 협력해 세계 최초로 자율운행 전기 선박 개발 계획을 발표했다.연간 4만여대의 트럭 운행을 대체하게 되는 야라 버클랜드호는 이산화탄소 및 질소산화물 배출을 줄이고, 인구 밀집 지역의 도로 안전을 향상시킨다.\n스베인토레홀스더(Svein Tore Holsether) 야라 CEO는“역사적으로 시도된 적 없는 최초의 무인 선박 야라 버클랜드호를 탄생시키기 위해 협력사들과 기업가 정신을 공유하고 최신 전문 기술을 교류하고 있다. 선박 건조 분야에서 오랜 혁신의 역사를 쌓아온 바드는 세상을 변화시킬 선박 야라 버클랜드호를 통해 탄소 배출을 줄여 지구 환경을 보호하고, 식량 안보에 기여하게 될 것이다”고 말했다.\n바드는 특수 선박 제조 분야의 선도 기업으로 야라 버클랜드호는루마니아의 바드브라일라에서 선체를 출고 받아 2020년 1분기 중 노르웨이 바드브레빅에 인도될 예정이다.\n로이 라이트(Roy Reite) 바드CEO는 ”야라의 혁신적이고 흥미로운 프로젝트를 함께하게 되어 영광이다. 첨단 맞춤형 특수선박을 건조해온 오랜경험을 바탕으로 완공에 이르기까지 야라, 콩스베르그와 함께 긴밀하게 협력할 계획이다”고 말했다.\n이 프로젝트는 노르웨이 국영 기관에 노바(ENOVA)로부터 1억3,360만 노르웨이 크로네를 지원받은 국가 지원 프로젝트로, 에르나솔버그(Erna Solberg) 노르웨이 총리가 브레빅의 조선소에서 진행된 계약 체결식에 참석했다.\n이날 참석한 에르나솔버그 총리는 ”야라 버클랜드호는 노르웨이 산업이 새로운 솔루션과 녹색일자리를 만들기 위해어떻게 협력하는 지를 보여주는 좋은 사례이다. 야라, 콩스베르그, 바드는 지속 가능 혁신에 필요한 기술, 물류 및 선박 건조에 대한 지식을 함께 쌓아 왔으며, 그 결과 오늘과 같은 혁신 프로젝트에 착수할 수 있게 됐다. 정부 차원에서 야라 버클랜드호 개발을 지원할 수있어 영광으로 생각하며, 무사히 완공할 수 있기를 기원한다”고 말했다.\n우창하야라코리아 지사장은 ”야라 버클랜드호는 자사의 비료 공장 물류 혁신을 위해 시작된 프로젝트이다.도로 운송을 해양 운송으로 전환하여 도시 안전을 강화하는 것은 물론 디젤 트럭 운행을무인 전기 선박으로 대체함으로써 질소산화물과 이산화탄소 배출을 획기적으로 절감할 수 있다.노르웨이의 국가적 지원을 받아 업계최고의 기업들이 함께 하는 프로젝트로서 체계적으로 진행되고 있는만큼,물류 혁신을 가져올 스마트 선박이 탄생할 것으로 기대한다”고 밝혔다.


유신 7주년 기념식 그리고 부산일원 계엄령선포 [김문 작가 칼럼] - 미디어파인\n김문 작가l승인2018.12.04l수정2018.12.04 11:07\n유신 7주년 기념식 그리고 부산일원 계엄령선포\n1961년부터 시작된 3공화국은 18년동안 참으로 파란과 곡절이 많았다. 5.16 군사정변을 일으켜 거대한 역사의 물줄기를 바꿔놓은 탓에 세월이 지난 지금도 그 흔적과 잔물결이 계속 이어지고 있다. 특히 새로운 의욕으로 국가운영을 해보려고 했으나 자신의 뜻과는 달리 감옥에서 지내는 박근혜 전 대통령만 보더라도 그렇다. 아버지 박정희 전 대통령은 총탄에 맞아 쓰러졌고 딸은 대통령 임기도 채 마치지 못하고 중도에 하차는 불운을 겪고 있다. 얼마 전에는 5.16 거사 때 맨 앞에 섰던 김종필 전 총리가 세상을 떠나게 되면서 다시 한번 3공화국 당시의 상황을 떠올리게 했다.\n어쨌든 5.16때부터 시작된 3공화국은 10.26사건으로 그 주인공이 갑자기 사라지면서 종말을 고한다. 곧이어 결코 오지 않았을 것 같았던 일, 그러니까 그 해 12월 12.12 사건이 발생하면서 3공화국은 역사 속으로 완전히 사라졌다. 흐르는 강물에서 뒷물이 앞물을 밀치며 유유히 흐르듯 그 뒤에 5공화국이 탄생하면서 3공화국을 밀어내고 또 다른 역사의 수레바퀴를 돌리기 시작했다. 이번에는 전두환이라는 인물이 주인공이었다. 자, 그렇다면 어떻게 되짚어볼까. 이미 역사로 기록된 편년체가 아닌 당시 사건의 중심에 있던 다양한 인물들을 통해 비화 중심으로 들여다보는 편이 훨씬 흥미진진할 것이다.\n1979년 상반기를 보내고 참으로 사연이 많은 가을을 맞았다. 청와대를 주변으로 한 정국의 기류와 일련의 시국 분위기, 그리고 한국을 바라보는 국제적인 시각이 심상치 않게 전개되고 있을 무렵이었다. 특히 그해 10월, 박 대통령은 서서히 옥죄어 오는 불안의 그림자를 떨쳐버리지 못해 몇 가지 말기적 증세를 나타내 보이기도 했다. 그렇더라도 10.26사건이 일어날 줄은 그 누구도 예견하지 못했다. 당시 긴박했던 10월은 이러 했다.\n△ 4일-공화당, 유정회가 30년 의정사상 처음으로 야당총재 제명처리 △5일-미국정부 김영삼 총재 제명과 관련, 이례적으로 글라이스틴 대사를 본국으로 소환 △12일-신민당의원 66명 일괄사표 △13일-통일당 의원 3명 사표. 카터 미대통령 기자회견을 통해 한국의 인권침해 상황을 우려한다는 성명 발표 △16일-유신선포 후 처음으로 부산대학생 3천여명 시위 △18일-부산일원 계엄령 선포 △19일-한국의 정치문제와 관련, 미국정부는 아시아개발은행 및 국제금융기관에 대한 경제개발차관의 통상적 승인 중지 △20일-마산, 창원에 위수령 발표 △23일-윤보선, 김대중, 함석헌 계엄령철폐 성명발표. 계명대 2천여명 유신철폐 주장시위 △25일-윤보선 자택연금 △26일-제3공화국 종말.\n얼핏 보더라도 숨가쁘게 불어대는 10월의 바람은 냉랭하고 폭풍전야의 분위기라는 것을 알 수 있다. 당시 부산 일원에 내려진 계엄령의 배경을 보면 이렇다. 10월17일 저녁 이 날은 마침 ‘유신 7주년 기념식’이 청와대 영빈관에서 열리고 있었다. 공화당과 유정회 의원들로 이루어진 기념식은 ‘의원 노래자랑’이 계속 이어졌으나 부산소요사태로 박 대통령의 심기는 매우 불편한 상태였다. 부산에서 막 도착한 구자춘 내무장관이 박 대통령에게 다가가 귀엣말로 “부산사태가 심상치 않습니다. 도청이 습격받았고 경찰서가 위기에 놓여 있습니다.”라고 보고했다.\n파티가 끝난 이후 박 대통령은 최규하 국무총리에게 긴급 국무회의를 소집할 것을 지시했다. 이어 그날 밤 11시30분 중앙청 3층회의실에서 구자춘 내무장관이 부산사태에 대해 경과보고를 했고 노재현 국방장관이 비상계엄 선포를 제안, 회의시작 10분만에 결론을 내렸다. 18일 0시를 기해 부산일원에 계엄을 선포한다고 했다.\n이튿날 밤 1공수여단의 박희도 장군 집무실에 정병주(鄭柄宙) 특전사령관의 긴급명령이 하달됐다. “지금 속히 부산지역으로 출동준비하시오. 그 곳 도착 후에는 박찬긍(朴贊兢) 군수기지사령관의 지휘에 따르시오.” 정병주 사령관은 이보다 하루 앞서 3공수여단장 최세창(崔世昌)장군에게도 똑같은 명령을 하달, 이미 부산지역으로 출동시킨 상태였다. 계엄령 선포에도 불구하고 좀처럼 사태의 기미가 누그러지질 않자 상부의 지시를 받고 정 장군이 증파명령을 내린 것이다.\n20일 새벽 박희도 장군은 부산행 특별열차를 타기 위해 여단병력을 영등포역에 집결시켰다. 5공수도 출동명령을 받았는데 영등포역에는 정승화 총장과 김재규 중정부장이 배웅나왔다.\n계엄군 집무실에 김재규 중정부장 방문\n1공수여단의 집결지는 부산수산대학교. 1공수가 증파되자 3공수의 일부 병력은 마산으로 향했다. 박희도 장군은 박찬긍 계엄사령관을 만나 배속신고를 한 뒤 우선 위력시위를 벌여달라는 명령을 받았다. 삼엄하게 중무장한 병력을 군용차량에 승차시켜 시내 중심가의 중앙선을 질주하거나 등하교 시간에 맞춰 시청앞과 역광장 등지에서 장병들을 집총자세로 세워두는 시위를 뜻했다.\n박희도 장군은 부산에 도착한 이튿날 밤 뜻하지 않은 손님과 마주했다. 다름 아닌 김재규 중정부장이었다. 당시 김 중정부장은 계속되는 박 대통령의 꾸지람으로 입지가 약화된데다 차지철 경호실장까지 가세해 이래저래 사사건건 공격을 받고 있었다. 그래서 어떻게든 그는 부마사태를 잘 해결해보려고 백방으로 노력하면서 사태추이를 정확히 판단해 박 대통령에게 보고하려고 애를 쓰고 있던 터였다.\n느닷없이 방문을 받은 박 장군은 김 중정부장을 자신의 임시 집무실로 안내했다. 김 중정부장은 “어떻게 될 것 같소?”라는 말을 꺼내며 자리에 앉았다. 박 장군은 “너무 염려하지 마십시오. 잘 해결될 것 같습니다.”고 말하면서 주로 소요사태와 관련된 얘기를 주고 받았다. 잠시 후 김 중정부장이 떠나면서 봉투 하나를 꺼내더니 “부대원들이 고생하는데...”라고 말했다. 박 장군은 “혹시 각하께서...”라고 되물었으나 김 중정부장은 고개를 가로저으며 자신이 직접 주는 것이라고 했다.\n박 장군은 당시를 기억하면서 “결과론적인 얘기일지는 모르지만 그 때 뭔가 이상한 느낌을 받았다.”고 회상했다. 사실 큰 작전을 수행할 때 박 대통령이 금일봉을 하사해 장병들의 노고를 치하해주는 경우는 있으나 중정부장이 직접 군부대에 금일봉을 내놓는 경우는 매우 드문 일이었다. 특히 김 중정부장이 준 돈은 보통 촌지 수준을 벗어나 상당한 액수라는 점에서 더욱 그러했다. 어쨌든 박 장군은 김 중정부장으로부터 받은 전액을 부대원들의 위로금으로 사용했다.


세금 투입에도 삶의 질 악화…재생·재개발 사이 ‘딜레마’ : 국제신문\n도시재생 사업의 그늘\n| 입력 : 2020-10-29 22:16:40\n- 흰여울 부동산 광풍에 월세 급등\n- 주민 “아이 뛰놀 공간 없어지고\n- 관광객 소음에 생활여건 나빠져”\n- 창원·전주 등도 재생 효과 짧아\n- 완월동 일부 주민 재개발 주장\n- 전문가 “사업지역 일시규제 필요\n- 주민·관 협업, 자생력 키워야”\n도시재생사업이 공익적인 목적의 재생과 상업적인 재개발 사이에서 혼선을 빚고 있다. 마을환경 개선을 통해 주민의 삶의 질을 개선할 목적으로 국가 재정이 투입되지만, 부동산 가격이 상승하면서 원주민은 떠나고 상업화가 급속히 진행되는 성향이 강해지고 있다. 재생사업의 과실이 엉뚱한 곳으로 흐른다는 지적이다.\n지난 28일 부산 서구청 강당에서 충무·남부민1동 일원 도시재생활성화계획 수립을 위한 공청회가 열리고 있다. 부산서구청 제공\n이 때문에 도시재생의 방향성에 대한 근본적인 정체성 확립을 고민할 시점이 되었다는 목소리가 나온다. 특히 재생사업의 취지를 왜곡하는 지나친 부동산 투자에 대해서는 일정 한도 내의 규제나 제한이 필요하다는 의견도 제기된다.\n흰여울문화마을의 사례는 재생사업의 순기능와 그늘을 극명하게 보여준다. 쇠락했던 마을이 재생사업의 도움으로 활기를 찾았다. 관광객이 찾아오고 부동산 가격이 상승하면서 집이나 건물을 가진 원주민은 자산 가격이 상승하는 뜻밖의 이익을 얻었다.\n하지만 상승한 부동산 가격으로 원주민은 마을을 떠난다. 집값이 올라 팔고 나간 주민은 삶의 질이 개선됐지만, 치솟는 월세를 감당하지 못해 반강제적으로 떠날 수 밖에 없었던 주민은 재생사업을 원망할 수 밖에 없다.\n마을을 떠나간 사람 중에는 후자가 더 많을 것으로 추정된다. A 씨는 “10년 넘게 월세 20, 30만 원을 주고 살다가 집주인이 카페가 들어올 예정이라며 일방적으로 나가라고 했다”며 “아무래도 카페가 들어오면 집수리를 하고 월세를 훨씬 더 받을 수 있으니 그런 것 아니겠느냐”고 말했다. A 씨는 할 수 없이 영도구의 다른 동네로 올해 초 이사했다.\n현재 거주 중인 주민도 이 같은 마을의 상업화가 달갑지만은 않다. 윤영아 흰여울마을공동체 사무장은 “예전에는 마을에서 아이들이 인라인스케이트를 타거나 뛰어놀 수 있었는데 지금은 관광객들로 그럴 공간이 사라졌다. 소음은 훨씬 심해져 주거 여건이 되레 악화됐다”며 “도시재생이 되면 약국이나 과일가게 등 정주여건 시설도 함께 나아질 줄 알았지만 결국 카페만 남은 ‘뻔한’ 관광지가 되고 말았다”고 말했다.\n도시재생사업이 부동산 가격을 견인하지만 그 효과는 짧다. 전문가들은 오히려 역효과를 낼 수 있다고 경고한다. 창원시 마산 창동지역의 경우, 도시재생사업 이전인 2010년과 사업 이후인 2018년의 필지별 공시지가를 비교해 보면 전체 178개 중 151개(84.8%)가 하락했다. 전주시나 순천시도 사업이 시작될 즈음엔 부동산 가격이 일부 올랐다가 다시 회귀했다.\n이 때문에 일부 지역 주민은 도시재생사업 대신 상업적인 재개발을 선호한다. 부분적인 변화보다 일대를 철거해 전면 변화를 하는 것이 낫다는 것이다. 부산 서구도 비슷한 상황이다. 지난 28일 열린 서구 완월동 도시재생활성화계획 공청회에서도 일부 주민은 “고도제한 등 규제를 풀고 사업성을 높여 재개발을 해야 한다”고 주장했다. 2014년 전국 1호 도시재생사업지구로 선정된 서울 종로구 창신동도 재생사업 결과에 만족하지 못해 다시 재개발을 원하고 있다. 하지만 정부의 공공재개발은 이미 도시재생이 이뤄진 곳은 다시 진행할 수 없어 주민 불만이 큰 상황이다.\n전문가들은 정부가 도시재생 지역의 부동산 규제 등과 더불어 도시재생의 효과를 제대로 분석해야 한다고 지적한다. 동의대 강정규(부동산학과) 교수는 “부동산 가격이 급격히 오른 곳은 젠트리피케이션을 막기 위해서라도 일시적으로 토지거래 허가 등 규제를 가할 필요가 있다”며 “도시재생은 사업 효과가 짧아 투기 자본이 빠져나갔을 때 다시 쇠락할 수 있는 만큼 주민과 관이 협업해 자생력을 가져야 하고 정부는 피드백을 통해 추가 사업을 결정해야 한다”고 말했다.\n부산시 김광회 도시균형재생국장은 “도시재생사업은 주민에게 이익이 돌아가야 하지만 흰여울문화마을은 젠트리피케이션 등 부작용에 대한 보완 장치가 부족했다”며 “도시재생에 공공임대주택을 포함하는 등의 방안으로 주민이 상업자본에 휘둘리지 않고 환경개선의 과실을 나눠가질 수 있는 방향으로 추진하겠다”고 강조했다.


스포츠조선 :: [종합]"육아예능 NO"…'나의 첫 사회생활' 이수근X소이현X홍진경, 어른들도 공감한 아이들의 인간관계백서\n[종합]"육아예능 NO"…'나의 첫 사회생활' 이수근X소이현X홍진경, 어른들도 공감한 아이들의 인간관계백서\n[스포츠조선 남재륜 기자] '나의 첫 사회생활' 아이들을 통해 어른들의 사회생활을 돌아보는 '어른이들의 인간관계백서' 예능이 탄생했다.\n이 PD는 촬영 방식에 대해 "3주 동안 집을 하나 빌려서 유치원 처럼 등원-하원 하도록 했다. 10시 30분에 모여서 5시에 집에 가는 형태"라고 말했다. 또 아이들도 섭외 과정에 대해선 "아이들은 굉장히 평범한 아이들이다. 사회생활을 하게 되면 그 사람의 배경도 모르고, 너무나 다른 성격에 사람들을 맞이하고 관계를 맺는다. 말을 너무 잘하거나 예쁜 행동을 귀엽게 한다는 게 뽑는 기준은 아니었다. 다양한 성격의 아이들이 모여서 지내면 어떤 이야기가 나올지 궁금했다"고 설명했다.\n전문가 군단으로는 소아정신과 전문의 서천석 박사와 아주대학교 심리학과 김경일 교수가 합류했다. 이 PD는 "서천석 박사는 아이 상담을 20년 넘게 한 전문가로, 아이들의 행동을 잘 보완해서 설명해주시는 역할"이라고 전했다. 이어 김경일 교수에 대해선 "이 프로그램은 아이들 뿐만 아니라 어른들의 사회생활을 짚는다. 이 지점에서 도움을 주고 있다"고 말했다. 이수근은 "우리는 알 수없는 궁금한 부분에 대해 전문가분들이 즉석에서 전문적인 답변을 해주니 도움이 된다"며 치켜세웠다.\n홍진경은 '나의 첫 사회생활' 관전 포인트에 대해 "아이가 유치원에 가면 어떤 모습일까 가장 궁금했다. '오늘 어땠니'라고 물어보면 답변이 항상 비슷하다. VCR을 지켜본 후 우리 애도 '정글 같은 곳에 가서 지냈구나' 싶다. 아이들의 진짜 모습을 보는 게 재밌다"며 "'우리 애가 저랬구나'고 생각하며 보면 재밌을 것"이라고 전했다. 또 "우리가 알던 아이들의 모습이 전부가 아니다. 엄마들 앞에선 귀여운 모습이지만, 막상 자기들끼리 있으면 '반말하지 마라' 등 돌변한다. 아이들 사이에 온갖 서스펜스, 막장, 액션, 로맨스가 다 담겨 있다. 그 어떤 프로보다 우리 프로가 재밌다"고 자신했다.\n소이현은 "아이들에 대한 사회생활도 힘든 부분이 있다. 프로그램을 진행하다가 어느 순간 저에 대한 상담을 하고 있었다"며 "아이들이 화해하는 방법을 보고 놀랐다. 어른들이 배울 점이 있었다"고 뜻깊은 소감을 밝혔다.\ntvN '나의 첫 사회생활'은 마냥 귀엽지만은 않은 아이들의 냉혹한 사회생활에서 지혜를 찾는 어른이들의 인간관계백서다. 14일 오후 11시에 첫 방송된다.


Windows 작업 관리자의 CCleaner.exe 프로세스\n프로세스는 Piriform (www.piriform.com) 또는 Piriform Software 또는 CCleaner.com의 소프트웨어 CCleaner 또는 Free Audio Editor에 속합니다.\n설명 : CCleaner.exe은 (는) Windows OS에 필수적이지 않으며 비교적 적은 문제를 발생시킵니다. CCleaner.exe는 "C : \_ Program Files (x86)"의 하위 폴더 또는 C : \_의 하위 폴더 또는 사용자 프로필 폴더의 하위 폴더 또는 "C : \_ Program Files"폴더에 있습니다. C : \_ Program Files (x86) \_ CCleaner \_ 입니다. Windows 10 / 8 / 7 / XP의 알려진 파일 크기는 13, 179, 660 바이트 (모든 발생의 20 %), 5, 489, 944 바이트 및 76 개의 추가 변형입니다.\nWindows 시스템 파일이 아닙니다. 파일에 디지털 서명이 있습니다. Verisign 서명 파일입니다. Windows 시작시 프로그램이 시작됩니다 (레지스트리 키 : 실행, TaskScheduler, DEFAULT \_ Run, MACHINE \_ Run 참조). 프로그램에 보이는 창이 없습니다. CCleaner.exe는 키보드 및 마우스 입력을 기록하고 응용 프로그램을 모니터링 할 수 있습니다. 따라서 기술 보안 등급은 23 % 위험 하지만 사용자 리뷰도 읽어보십시오.\n이 변종 제거 : CCleaner.exe 설치에 문제가 발생하면 다음을 수행 할 수도 있습니다.\n조언을 구하려면 소프트웨어 게시자 인 www.piriform.com을 방문하십시오.  \n관련 프로그램 제거 (시작> 제어판> 프로그램 제거> CCleaner 또는 Free Audio Editor )\n중요 : 일부 맬웨어는 특히 C : \_ Windows 또는 C : \_ Windows \_ System32 폴더에있을 때 CCleaner.exe로 위장합니다. 그러므로 귀하의 PC에서 CCleaner.exe 프로세스가 위협이되는지 아닌지 확인해보아야합니다. 컴퓨터의 보안을 확인하려면 보안 작업 관리자 를 권장합니다. 이것은 워싱턴 포스트 와 PC 월드 의 최고 다운로드 선택 중 하나였습니다.\n깨끗하고 깔끔한 컴퓨터는 CCleaner의 문제를 피하기위한 핵심 요구 사항입니다. 이는 맬웨어 검사 실행, 1 cleanmgr 및 2 sfc / scannow를 사용하여 하드 드라이브 정리, 더 이상 필요없는 프로그램 제거, 자동 시작 프로그램 확인 (4 msconfig 사용) 및 Windows 5 자동 업데이트 활성화를 의미합니다. 정기적 인 백업을 수행하거나 최소한 복원 지점을 설정해야합니다.\n컴퓨터에서 CCleaner.exe 프로세스를 분석하는 데 도움이되는 다음 프로그램이 도움이되는 것으로 입증되었습니다. 보안 작업 관리자는 키보드 및 브라우저 모니터링 또는 자동 시작 항목과 같은 숨겨진 프로세스를 포함하여 실행중인 모든 Windows 작업을 표시합니다. 고유 한 보안 위험 등급은 프로세스가 잠재적 인 스파이웨어, 맬웨어 또는 트로이 목마 일 가능성을 나타냅니다. B Malwarebytes Anti-Malware는 하드 드라이브에서 잠자는 스파이웨어, 애드웨어, 트로이 목마, 키로거, 맬웨어 및 추적기를 탐지하고 제거합니다.


‘과학체험교실’…색소분리, 세균배양 재미있어요\n8월 7~8일, 서울시보건환경연구원에서 초등학교 3~6학년 대상으로 과학체험교실을 연다 서울시보건환경연구원은 8월 7~8일, 양일간 초등학교 3~6학년을 대상으로 ‘부모와 함께하는 여름방학 어린이 과학체험교실’을 개최한다. 식품의 색소 분리, 용액의 pH 측정, 손에 있는 세균 배양하기 실험 등을 체험할 수 있으며, 식품 유해 물질과 식중독균 검사 등 최신 정밀 분석 실험실도 견학한다. 이번 과학체험교실은 과천시 장군마을 주암동에 위치한 서울시보건환경연구원에서 오전 9시 30분부터 11시 30분까지 두 시간 동안 진행된다. 참여 신청은 8월 2일 오전 10시부터 회 당 40명까지(이틀 중 하루만 예약 가능) 서울특별시 공공서비스 예약사이트 를 통해 할 수 있다. 공공서비스 예약사이트에 ‘과학체험교실’을 검색하면 접수 페이지로 연결된다 (당일 접수링크 오픈 예정). 식품의 색소 분리 실험을 하는 모습 과학교실에 참여한 어린이들에겐 서울시보건환경연구원장 명의의 ‘보건 환경 연구 예비 과학자’ 증서를 수여한다. 어린이들이 과학체험교실에 참여하는 동안 부모들은 별도로 식품 방사능 검사와 유전자 조작 식품, 보건용 마스크 성능검사 시설 등을 견학하게 된다. 한편, 서울시보건환경연구원은 중·고등학생을 대상으로 과학체험교실의 진행을 지원하는 자원봉사활동 신청을 받는다. 자원봉사자가 하는 일은 행사 접수, 실험과정 보조, 실험 마무리 등이다. 자원봉사자는 하루 5명씩 이틀간 총 10명을 모집하며 봉사시간 3시간이 인정된다. 봉사활동 참여를 희망하는 중·고등학생도 8월 2일 오전 10시부터 서울특별시 공공서비스 예약사이트를 통해 봉사활동을 신청하면 된다 (당일 접수링크 오픈 예정). ■ 여름방학 어린이 과학체험교실 ○ 체험장소 : 경기도 과천시 장군마을 3길 30(주암동) ○ 운영일시 : 2019. 8. 7.(수)~ 8. 8.(목) 09:30~11: 30(2시간) ○ 접수일시 : 2019. 8. 2.(금) 10:00부터 선착순 ○ 접수인원 :...\n태양광 에너지로 전환해 미세먼지 저감 효과를 거둘 수 있다 지난 1월15일부터 ‘서울형 미세먼지 비상저감조치’가 발령되고 있다. 초미세먼지 문제가 서울시민은 물론 국민적 관심으로 떠올랐다. 앞서 지난해 6월27일 광화문광장에는 시민 3000명이 한 데 모였다. 이 많은 사람들을 한 곳에 모이게 하고, 초여름 뜨거운 햇살 아래서도 지치지 않고 3시간이 넘게 토론하게 만든 것은 다름 아닌 ‘미세먼지’였다. 시민들이 미세먼지에 대해 얼마나 관심이 높고, 동시에 국민들이 얼마나 깨끗한 공기를 바라고 있는가를 확인한 시간이었다. 이날 토론회에서 서울시는 미세먼지를 자연재난으로 규정하고, 이를 저감하기 위한 실질적인 정책을 추진하겠다고 약속했다. 이어 10대 정책을 7월에 내놓았는데, 그 가운데 하나가 고농도 미세먼지가 지속될 경우 출퇴근 시간대 대중교통을 무료로 이용할 수 있게 한다는 내용이었다. 최근 ‘서울형 미세먼지 비상저감조치’가 발령되어 시행에 들어갔다. 이를 위해 2020년까지 예산 6,400억 원을 투입할 계획인데, 이는 그 어느 가치보다 시민의 건강과 안전이 우선이라는 판단에서 내린 결정이라고 할 수 있다. 지난 10년간 정부와 지자체는 대기질을 개선하기 위해 교통 수요관리, 건설기계 배출관리, 비산먼지 줄이기 등 많은 노력을 해왔다. 이는 연 평균적으로 보면 상당부분 효과를 거두었다. 하지만 요즘처럼 연일 미세먼지 농도 수치가 높게 나타나고 있는데, 대기질이 개선됐다고 체감하기 어려울 것이다. 따라서 기존 정책과 더불어 보다 적극적인 대책 마련과 노력이 뒤따라야 할 때다. 첫 번째 대안은 에너지 전환이다. 특히 주목하고 있는 것은 태양 에너지다. 에너지를 아껴 발전소가 아닌 절전소를 세우고, 에너지를 소비만 하던 국민들이 에너지를 직접 생산에 동참하고 있다. 최근 서울 한 아파트가 전국 최초로 전 세대가 베란다에 태양광 발전기를 설치한 사례도 있다. 태양광과 태양열, 풍력과 같은 자연 에너지는 어떤 오염도 발생시키지 않을...\n우리 멍멍이 건강할까? 공원서 반려동물 무료검진\n산책 중인 반려견들 환절기라 감기가 극성입니다. 사람도 그렇지만 반려동물도 환절기에 건강 이상을 보이는 경우가 많은데요. 반려동물을 위해 건강검진 한 번 받아보세요. 서울시보건환경연구원은 9월부터 11월까지 ‘찾아가는 반려동물 이동검진센터’를 운영합니다. 건강검진은 물론 기생충검사, 건강상담, 이상행동 교정 교육도 함께 진행하는데요. 반가운 소식은 이 모든 게 무료라는 사실. 반려동물이 있다면 꼭 방문해보세요. 서울시보건환경연구원은 9월부터 11월까지 3개월간 (사)서울시수의사회와 함께 ‘찾아가는 반려동물 이동검진센터’를 총 12회 운영한다. 장소는 월드컵공원, 보라매공원, 어린이대공원 반려견 놀이터 옆 잔디밭 등으로, 월드컵공원은 매월 두 번째 목요일(9.14, 10.12, 11.9), 보라매공원은 매월 세 번째 목요일(9.21, 10.19, 11.16), 어린이대공원은 매월 네 번째 목요일(9.28, 10.26, 11.23)에 운영된다. 시간은 오후 2시부터 4시까지 2시간 동안 진행된다. 반려동물 전염성 질병 순회검진 이밖에도 9월 17일 관악구 봉천동, 10월 15일 관악구 신림동에서 열리는 ‘관악구 개판 5분전 찾아가는 동물병원 행사’는 오후 1시부터 5시까지, 9월 23일 서초구 서초동 용허리 공원에서 열리는 ‘반려견 가족 한마당’는 오전 11시부터 오후 3시까지 이동검진센터가 운영된다. 반려동물 이동검진센터에서는 반려견 채혈검사를 통해 광견병 예방접종 항체와 브루셀라병, 진드기에 의해 전파되는 얼리키아증, 라임병, 아나플라즈마병 항체 보유 여부와 중증열성혈소판감소증후군을 유발하는 바이러스가 있는지 검사한다. 검사 결과는 보호자에게 문자, 유선, 공문 우편발송 등 개별적으로 전달한다. 이밖에도 현장에서 수의사가 외부 기생충검사, 건강 상담뿐만 아니라 이상행동 교정 교육도 진행한다. ■ 검진 대상 질병 6종 감 염 병 질병 특징 광 견 병 모든 포유동물은 감염될 수 있...\n저는 메르스 최전선에 있는 검사요원입니다\n서울시보건환경연구원 김영은 보건연구사 메르스(중동호흡기증후군) 사태가 진정되고 있다고 하지만, 아직도 불안한 날들이 계속되고 있습니다. 그러나 희망이 보이는 건 메르스 현장에서 고군분투하는 영웅들이 있기 때문입니다. 두렵고 힘들지만 책임감을 가지고 기꺼이 현장에서 일하고 있는 사람들. 오늘은 서울시보건환경연구원에서 메르스 검사를 담당하고 있는 김영은 보건연구사의 이야기입니다. 아래 내용은 김영은 연구사가 직접 보내온 글을 거의 편집없이 게재한 것입니다. ③ 서울시보건환경연구원 김영은 보건연구사 저는 서울시보건환경연구원에서 메르스 검사를 담당하고 있는 보건연구사입니다. 메르스 사태가 몇 달은 된 것 같은데 실제로는 고작 3주밖에 지나지 않았네요. 그동안 힘들었던 일, 억울했던 일, 보람되던 일, 나름 재미있었던 일들이 너무 많아 이렇게 글을 쓰게 됐습니다. 연구원에 들어오기 전에는 전업으로 아들 셋을 키웠습니다. 그러나 공무원 시험에 합격하면서 시댁과 합가하여 지내고 있습니다. 처음 우리나라에 메르스 환자가 발생했다는 소식을 접했을 때, 솔직히 저와 동료들은 치사율이 높지만 전염력이 높지 않다는 WHO 질병정보를 당연히 믿었기 때문에 일이 이렇게까지 커질 줄 몰랐습니다. 하지만 병원 내 감염으로 일이 걷잡을 수 없이 커지면서, 순식간에 평화로운 일상이 전쟁터가 됐습니다. 아무리 능숙해도 보호복 입는데만 10분 저희 연구원에서 본격적으로 메르스 검사가 시작된 것은 5월 30일부터입니다. 물론 본격적인 검사가 시작되기 며칠 전부터 연구원에서 메르스 진단이 가능하냐는 상부의 문의가 있었고, 저희는 메르스가 우리나라에 발생하기 이전부터 질병관리본부로부터 메르스 교육도 받고 진단검사 정도관리도 받아온 터라 가능하다고 답변해왔습니다. 이후 자체적으로 메르스 진단검사 키트도 점검하고 예비실험도 해보면서 차분히 준비하고 있었습니다. 하지만 토요일부터 본격적으로 메르스 의심검체가 의뢰되기 시작했고 저를 비롯한 실험자들은 실험실에서 눈물겨운...\n‘메르스 병원 공개’ 서울시 총력 대응 체계 돌입\n서울시 120 다산 콜센터 ▶ 대 시민 안내 메시지 ◀ 아래의 명단의 기간에 해당 의료기관을 이용한 환자 또는 방문자는 서울시 120다산콜센터나 시 홈페이지로 연락해 주시기 바랍니다. - 삼성서울병원 응급실 5월 17, 20, 27~31일 절대 의료기관에 방문하지 마시고 자택에서 대기하며 콜센터로 연락해 주시기 바랍니다. 보건요원이 즉시 연락을 취할 것입니다. 7일 오전 11시 30분, 정부가 메르스 확진환자가 발생한 병원 6곳, 경유한 병원 18곳을 공개했습니다. 이후 확진환자가 발생한 삼성서울병원장도 브리핑을 통해 모든 상세 자료를 서울시에 제공하겠다는 입장을 밝혔습니다. 또, 오후 1시에는 세종시 보건복지부 장관실에서 보건복지부장관과 서울시장, 경기도지사, 충남도지사, 대전시장이 참석한 가운데 메르스 관련 중앙-지방 협력방안 논의가 있었습니다. 서울시가 그동안 지속적으로 요청해 온 부분에 대한 조치가 이뤄진데 대해 다행스럽게 생각합니다. 앞으로 서울시는 정부와 손과 발을 맞춰 국민의 손발이 되어 위기 극복에 앞장선다는 원칙을 유지해 나갈 계획입니다. 이와 관련해 보건복지부는 14시 브리핑에서 메르스 발생 의료기관 공개 및 후속 조치 내용으로 병원 내 감염이 발생한 병원에 대한 적극적인 추적조사를 수행하고 메르스 확산 방지를 위한 지자체 역할을 강화해주도록 협조를 당부한 바 있습니다. 서울시는 이미 의료기관 공개에 대비한 준비를 해 왔고 기 시행중인 만큼 오늘을 기점으로 중앙정부는 물론 25개 자치구, 보건소, 소방서 등과 적극이고 유기적으로 협력하는 메르스 대응체계를 가동, 시민 안전을 확보하는데 총력을 기울일 것입니다. 삼성서울병원 등 1개의 확진병원, 5개의 경유병원을 포함해서 기 위험에 노출된 사람과 일반 시민에 대한 신고, 검사 및 진단, 이송 격리대응까지 체계적으로 지원하겠습니다. 특히 서울시는 17명의 확진환자가 발생한 삼성서울병원에 대해서는 메르스 확진환자와 접촉시민, 의료진 등 명단을 공...\n미세먼지와 대기오염, 어떻게 측정되고 있나?\n'환기는 시켜도 될까?', '주말이라 나들이 다녀오려는데, 괜찮겠지?' 뿌연 하늘이 미세먼지 때문은 아닐까 싶어 고민이라면, 도움이 될 만한 사이트가 있다. 서울특별시 대기환경정보(http://cleanair.seoul.go.kr), 서울시내 대기오염측정소에서 측정한 수치를 매시간 안내하고, 전날 저녁과 당일 아침에 미세먼지는 물론이고 초미세먼지에 대한 예·경보를 하는 곳이다. 그렇다면 이러한 수치는 얼마나 정확하게 측정되고 어떻게 안내되는 것일까? 서울시민들에게 실시간 대기질을 측정해 대기환경정보를 제공하고 있는 서울시보건환경연구원을 찾아 알아보았다. 대기오염 측정과 분석은 이상 무 서울시에는 총 46개의 대기오염측정소가 있다. 도시의 평균대기질을 측정하는 '도시대기 측정소'가 자치구별로 한 곳씩 25개소 있으며, 자동차 오염물질 영향을 파악하기 위한 '도로변 대기측정소' 15개소, 서울 경계지역에 있는 '도시배경측정소' 6개소가 있다. 이와 별도로 대기오염을 측정할 수 있는 이동 차량도 보유하고 있어, 민원 발생 시 항시적으로 대처할 수 있도록 하고 있다. 서울광장 스케이트장 개장 기간에도 이 차량을 배치해 대기오염을 측정한다. 대기오염측정소에서는 전기 화학적 원리를 이용한 측정장비로 대기오염물질을 24시간 자동 측정한다. 무인 자동운영되는 각 측정소 상황과 측정자료들은 서울시보건환경연구원 환경관리전산센터에서 확인 · 제어할 수 있다. "이곳에서는 서울시내 대기오염측정소에서 측정한 것을 데이터로 만들어, 서울시 기후환경본부 등 관련 기관에 보내고, 서울특별시 대기환경정보 사이트나 대기오염 가로전광판에서 실시간으로 확인할 수 있도록 관리하고 있습니다." 서울시보건환경연구원 대기측정관리팀 이용민 주무관의 설명이다. 센터 내 한쪽 벽면에는 서울시 주요 도로에 설치된 대기오염 가로전광판 상황을 볼 수 있는 CCTV 화면이 설치되어 있다. "미세먼지, 초미세먼지, 오존, 이산화질소, 일산화탄소, 아황산가스 등 6가지 항목을 공개하고 있습...\n괜찮은 어린이 과학체험교실이 공짜!\n서울시보건환경연구원은 어린이들이 건강과 환경에 대한 인식을 키우고 과학분야의 진로를 탐색해 볼 수 있도록 여름방학 기간인 8월 6일부터 8월 8일까지 '어린이 과학체험 교실'을 운영한다. 내용은 다양한 실험기구 다뤄보기, 식품의 타르색소 분리, 용액의 pH 측정, 손에 있는 세균 배양하기 등이다. 또한 첨단 실험실에서 서울시민의 건강을 위해 진행하는 과자류의 유해물질과 식중독균 검사과정을 견학할 수 있다. 초등학생 대상이며 1회 정원은 30명, 오전 9시 30분부터 11시 30분까지 두 시간 동안 진행된다. 또한 테이블 정리부터 어린이들의 가운 착용 지원 등 실험과정을 보조할 중·고등학생 자원봉사자도 매회 5명씩 선발한다. 오전 9시부터 12시까지 봉사하게 되며, 3시간 봉사 인정서를 받을 수 있다. 어린이 과학체험교실은 서울시보건환경연구원(경기도 과천시 장군마을 3길 30)에서 진행되며, 어린이 과학체험과 자원봉사 신청은 모두 7월 29일 오전 10시부터 8월 2일 오후 5시까지 서울시 공공예약 사이트(http://yeyak.seoul.go.kr/) 에서 선착순으로 이루어진다. 참가비는 무료이다. 문의 : 보건환경연구원 02-570-3273 ...


정보통신공학 전공 살리는 일자리 무엇이 있나요? - 잇다\n정보통신공학 전공 살리는 일자리 무엇이 있나요?\n안녕하세요. 저는 정보통신공학 마지막 학기를 보내고 있는 취준생입니다. 주변 사람들은 이미 원서를 내고 서류 합격도 하고 인적성 검사까지 보며 취업 준비를 하고 있는데 저는 어느 쪽으로 지원할지조차 정하지 못하고 있습니다.\n더불어 제 강점이 무엇인지도 잘 모르겠습니다. 정보통신공학에서는 컴퓨터공학과처럼 코딩을 집중적으로 하지도 않아서 몇 가지 프로젝트를 진행하긴 했지만 코딩 능력도 부족하고요.\nIT분야 기업은 개발할 줄 아는 사람 위주로 뽑을 텐데, 저는 실제 업무에 투입되어도 바로 개발을 할 수 없을 뿐더러 역량이 아직 많이 부족해 서류 쓸 때도 자신감이 없네요.\n정보통신학과 전공을 살려서 취업하고 싶은데 어떤 부분을 어떻게 준비할지 조언을 듣고 싶습니다. 프로그램언어 C나 C++, JAVA 언어라도 공부해야 할까요?\n멘티님. 지금 시기가 자신감이 떨어지고 정말 많은 고민을 할 수밖에 없는 시기이니 너무 걱정하지 말아요. 시간이 조금 더 걸리더라도 진지하게 고민하는 시간을 갖고 제대로 준비하는 것이 더 중요합니다.\n가치관 따라 맞는 분야 찾기\n일단 멘티님께서 질문하신 것은 자신에게 어떤 분야가 맞을지를 모르겠다는 것인데요, 어떤 분야가 맞을지는 멘티님 가치관에 따라 다르다는 말을 드리고 싶습니다.\n만약 재미라는 요소가 가장 큰 가치라면, 재미있게 느끼는 분야가 맞으실 것입니다. 예를 들어 멘티님이 게임을 좋아한다면 게임회사 개발자가 될 수도 있고, 영화를 좋아하면 영화 산업에서 전산직을 할 수도 있고요. 만약 가장 중요한 가치가 경제 여유라면 보상이 확실한 대기업 또는 외국기업과 같은 쪽으로 지원해야 하고, 만약 안정성과 여가시간이 중요한 가치라면 공무원 또는 관공서 분야로 지원해야겠죠.\n물론 가치관만으로는 맞는 분야를 찾기는 힘듭니다. 자신의 강점과 하고 하고 싶은 직무가 명확하다면 더 쉽게 찾을 수 있죠. 저같은 경우엔 자유로움이 가장 중요한 가치이고 개발자가 되고 싶었기 때문에 IT 기업에 지원을 했습니다.\n자기에게 가장 중요한 가치가 무엇인지 생각해 보면 직무 선택이나 기업 선택이 훨씬 쉬워질 겁니다. 만약 가치를 찾았는데 그 가치에 맞는 지원 분야가 어디인지 모르겠다면, 언제든지 추가 질문을 주시면 도움드릴 수 있는 데까지 도와드리겠습니다.\n강점이란 좋게 발현되는 것\n또 강점을 모르겠다고 하셨는데 강점이란 멘티님이 이 세상 누구보다 잘하는 것을 말하는 것이 아니라, 그저 멘티님의 성격이나 능력 등 내면 요소에서 갖는 특징 중 좋게 발현되는 것 정도입니다.\n예를 한 번 들어볼까요? 멘티님은 정보통신학부라는 전공을 살려서 취업하고 싶으시죠? 이 이유와 고집이 멘티님의 장점이 될 수도 있지요. 만약 취업이 잘 되는 전공이라 선택했다면, 취업을 통해 경제적 독립을 하려는 책임감이 본인의 강점으로 해석될 수 있고, 만약 전공 수업을 들을 때 흥미가 있어서 선택하셨다면, 그 직무에 해당하는 과목이 잘 맞았다는 것이므로 강점으로 해석될 수 있습니다.\n또 지난 20년 동안 가족이나 주변 친구들로부터 들었던 이야기나, 스스로 느꼈던 특징들이 모두 해석하기 나름에 따라 강점이 될 수 있지요.\n사실, 저는 멘티님께서 제게 주신 질문들을 보고 이미 멘티님의 강점을 찾을 수 있었는데요, 멘티님은 자신이 모른다는 사실을 인지할 줄 알고, 도움 줄 수 있는 사람을 찾고, 용기를 내어 도움을 청하고, 자신에게 필요한 공부를 더 하려고 하고, 또 생각을 행동으로 옮기는 실행력을 갖추고 있습니다.\n많은 학생들이 멘티님과 같은 고민을 할 텐데 생각보다 주변에 질문하려는 생각을 하지 못하거나 생각을 한다고 행동으로 옮기는 학생은 그리 많지 않습니다. 그렇게 강점을 찾으면 자소서를 쓰거나 면접할 때 구체 사례와 함께 업무/직무 연관성을 갖도록 설명하면 됩니다.\n업무 현장에서 신입사원에게 많은 걸 바라지 않아요\n멘티님께서는 현재 자신감이 매우 떨어졌다고 하셨는데요, 저도 취준 시기에 멘티님과 똑같았답니다. 저도 그랬으니 괜찮다가 아니라 멘티님의 상태는 지극히 정상적이며 일시적인 것이라는 말씀을 드리고 싶습니다.\n그리고 IT 분야에는 개발자만 있는 것이 아니기에 멘티님께서 코딩을 잘 못한다고 하더라도 절대 취업이 어렵지 않습니다. 그리고 회사에서는 대학교를 갓 졸업한 신입사원에게 많은 것을 바라지 않습니다. 그저 직무와 연결되는 주요 과목을 열심히 했는지와 회사 문화와 잘 어우러질지가 중요합니다.\n실제 업무에 신입사원이 투입되자마자 할 수 있는 일이라는 것이 거의 없습니다. 기초 지식만 갖추면 업무에 필요한 내용을 가르쳐서 업무에 투입하니 걱정하지 말아요.\nQA, 프로그램 기획자, 전산공무원, DBA\n제가 개발자이다보니 사실 다른 분야를 많이 알지는 못하지만, 개발 이외의 IT 분야 직무에 대해 간단히 말씀드리겠습니다.\n- QA (Quality assurance): 프로그램을 테스팅하는 직무입니다. 프로그램 개발이 모두 끝나면 프로그램 사용 시나리오를 설계하고 실행하여 프로그램 버그나 문제를 찾는 일을 합니다. 조직에 따라 개발을 필요로 할 수도 있지만 아닌 경우도 많습니다.\n- 프로그램 기획자: 말 그대로 프로그램을 기획합니다. 어떤 프로그램을 만들지, 사용성을 어떻게 할지 계획하는 일입니다. 전공이 중요하지 않지만 그래도 소프트웨어를 기획하는 것이다보니 IT 쪽 학과가 유리할 수 있습니다.\n- 전산공무원: 국가 행정기관에서 전산 일을 하는 공무원입니다. 개발을 안하진 않지만 문서 작업 같은 행정일을 주로 한다고 합니다. 멘티님의 학과도 해당되는지는 잘 모르겠지만 보통 컴퓨터 관련 학과 4년제를 졸업하면 전산공무원 시험을 볼 수 있는 자격이 됩니다. 공무원은 공무원 시험과 정보처리기사와 유사한 전산쪽 시험을 모두 통과하면 된다고 합니다. 구체적인 것은 찾아보세요.\n- 데이터베이스 관리자 (DBA): 데이터베이스라는 수업을 들었고 이 수업에 관심이 있다면 DBA 시험을 보고 이쪽 직무로 갈 수 있습니다. 수업료가 적지는 않지만, 과정을 거치면 이 분야의 전문가가 될 수는 있습니다. 유사한 것으로 네트워크 관리자도 있습니다.\n이 외에도 IT 분야 직무가 굉장히 많은데요, 잇다에 다른 멘토님들께도 질문하면 더 많은 정보를 얻으실 수 있을 것 같습니다.\nIT 개발자는 핵심 기초과목과 알고리즘 개발 실력이면 O.K.\n만약 개발자가 되고 싶은데 단순히 자신감이 없어 걱정이라면 아래 사항을 체크해 보시기 바랍니다. 어떤 회사의 개발자가 되고 싶냐에 따라 다르겠지만 제가 IT 기업 개발자이기 때문에 이에 대해서만 말씀드리면, IT 개발자는 아래 말씀드리는 핵심 기초 과목 6가지와 학교에서 배운 알고리즘을 개발할 수 있는 정도의 실력만 있으면 됩니다.\n핵심 기초 과목은 기초 컴퓨터 프로그래밍, 자료 구조, 알고리즘, 운영체제, 데이터베이스, 네트워크입니다. 저도 이중 네트워크는 수업을 듣지 않아 잘 모르는데요. 제가 있는 부서와 큰 연관이 없어서 괜찮았습니다.\n만약 사용자에게 보이는 화면을 개발하는 프론트엔드 개발자(front-end)로 지원한다면 운영 체제나 데이터베이스 지식은 크게 필요없을 수도 있습니다. 알고리즘을 개발할 정도의 실력이란 삽입 정렬, 퀵 정렬, 이진 트리 등 알고리즘 수업에서 배운 것을 그대로 프로그램으로 작성해 수행하는 정도를 말합니다. 이 정도 수준을 갖추고 여러 알고리즘 문제를 풀며 면접 준비를 하면 충분합니다.\n시스템과 ISO 개발자는 C 언어, 웹과 android 개발자는 JAVA 언어\n멘티님께서 어떤 프로그램 언어를 공부해야 할지 질문하셨는데, 만약 정말 개발자가 되길 원하고 IT 회사에서 일하길 원하신다면 C 계열이나 JAVA 중 가장 흥미 있는 것 아무거나 한 가지를 공부하세요.\n한 가지를 꼭 집어 말씀드리지 않은 이유는 어느 회사와 어떤 팀에 가는가에 따라 둘 중 하나만 쓸 수도 있고 둘 다 안 쓸 수도 있고 둘 다 쓸 수도 있기 때문입니다. 주로 시스템 개발자와 IOS 개발자는 C 계열을 더 많이 쓰고 웹 개발자나 android 개발자는 JAVA 계열을 더 많이 씁니다.\n멘티님의 질문에 딱 떨어지는 답을 드리는 대신 많은 질문을 다시 드렸는데요. 이 답변을 고민해 보시고 추가 질문을 주시면 보다 구체적으로 답변 드리겠습니다. 힘 내시고 건강 관리도 잘하세요. 멘티님을 응원합니다.