캐시호컬 주지사, 라과디아 칼리지 졸업식 연설 > Local News > AM1660 K-RADIO\n캐시호컬 주지사, 라과디아 칼리지 졸업식 연설\nKradio보도국\tLocal News\t0 138 2022.06.21 18:40\n<앵커> 캐시 호컬 뉴욕 주지사가 오늘(21일) 라과디아 커뮤니티 칼리지의 졸업식에서, 뉴욕시민으로써, 위대한 뉴욕주로 나아가라는 비전을 담은 메시지를 전했습니다. 보도에 김유리 기잡니다.\n캐시 호컬 뉴욕 주지사가 21일, 라과디아 커뮤니티 칼리지의 제 50회 졸업식에 참석해 졸업생들에게 꿈과 열정을 담은 연설을 펼쳤습니다. 호컬 주지사는 많은 이민자들이 아메리카 드림을 꿈꾸며 뉴욕으로 왔고, 또 라과디아 커뮤니티 칼리지는 50년 동안 수많은 사람들의 삶을 변화시킨 곳이라고 말했습니다. 그러면서 여기 있는 모든 사람들을 환영하는 의미에서 '뉴욕 드림'이라고 부르고 싶다고 전했습니다.\n<인서트 : 캐시 호컬 뉴욕주지사>\n이날 호컬 주지사는 연설에서, 자신의 가족과 유년시절에 관한 이야기를 꺼냈습니다. 자신은 큰 가난을 물려준 조부모가 있었다며 그들은 아무 것도 가진 것 없이 여기로 왔다고 말했습니다. 그의 할아버지는 직업을 얻기 위해 노력하는 이주 농장의 노동자였으며, 심지어 고용주들에게 학대를 받기도 했다고 전했습니다. 이후 할아버지는 버팔로에서 강철을 만드는 직업을 얻게 됐고 호컬 주지사의 가족들은 중산층으로 올라설 수 있었습니다. 이후 그의 아버지는 철강 공장에 취직한 후 대학 학위를 따기 위해, 밤에는 일하고 낮에는 수업에 가는 생활을 했으며 결국 학위를 받고 졸업했을 때 가족들의 삶은 완전히 바뀌었다고 말했습니다. 좋은 급여를 받을 수 있는 직업을 가질 수 있었고, 자녀들도 그와 동등한 기회를 가질 수 있을 거라는 기대를 할 수 있게 됐다고 전했습니다. 호컬 주지사는 이처럼 자신의 가족사를 언급하면서, 졸업생들에게 당신이 가족의 역사를 바꾸었다고 말했습니다. 누군가에게는 학교가 언어적 어려움을 극복해야 했던 곳일 수도, 살 곳을 찾는 것과 관련된 다른 문제들에 부딪혀야 했던 곳일 수도 있지만 마침내 학위를 얻음으로써 더 나은 결과를 얻게 됐다고 강조했습니다. 더불어 "학위는 기회의 티켓이다. 좋은 직업과 성공에 대한 티켓"이라고 말했습니다.\n호컬 주지사는 "당신은 우리가 거리에서 범죄를 막을 수 있도록 합리적인 총기 안전법을 제정하는 데 대해 문제를 제기하셨나요?" "폭행당하는 여성의 권리를 옹호하셨나요?" 라며, 청중들을 향해 질문을 던졌습니다. 그리고 그 모든 것이 여기 뉴욕에서 시작됐다며, 당신은 뉴욕시민이라고 목소리를 높였습니다. 또 두 팔을 벌려 당신들을 환영하고 있는 위대한 뉴욕주로 나아가라며, 마땅히 누려야할 새로운 뉴욕으로 거듭나는 것을 돕기를 기다리고 있다면서 축하 연설을 마쳤습니다.


삼성전자 1분기 영업익 8.4조…"2분기 스마트폰 실적이 관건"(종합) - Chosunbiz > 테크 > ICT/미디어\n삼성전자 1분기 영업익 8.4조…"2분기 스마트폰 실적이 관건"(종합)\n입력 2014.04.08 10:28 | 수정 2014.04.08 10:45\n삼성전자(005930)가 올해 1분기(1~3월) 영업이익이 8조원대에 머물렀다. 작년 4분기에 이어 2분기 연속 영업이익이 8조원대에 머무른 것이다. 성장이 정체기에 이른 것이 아니냐는 분석이 나온다.\n삼성전자는 8일 연결 기준으로 1분기 잠정 실적을 발표하고 매출 53조원, 영업이익 8조4000억원을 기록했다고 밝혔다. 작년 1분기 매출인 52조8700억원보다 0.25% 늘었지만 같은 기간 영업이익 8조7800억원보다는 4.33% 감소한 것이다.\n삼성전자는 2013년 2분기에 9조5310억원, 3분기에 10조1640억원의 영업이익을 기록하면서 분기 영업이익 ‘10조원 시대’를 열었다.\n하지만 작년 4분기에는 스마트폰의 수익성이 떨어지고 환율 변동의 영향을 받고 신경영 20주년 특별 상여금을 지급하는 등 일회성 비용이 늘면서 8조3100억원으로 떨어졌다.\n올해 1분기에는 특별 상여금이 없었고 환율 영향도 크지 않았는데도 영업이익이 그대로 8조원대에 머문 것을 보면 영업활동에 따른 이익이 전분기보다도 줄어든 것으로 보인다.\n1분기는 TV, 디스플레이가 계절적인 비수기에 해당한다. 하지만 작년 같은 기간과 비교해 이익 규모가 줄어든 것으로 나타나 성장 둔화에 대한 우려가 제기된다.\n삼성전자는 올해 1분기 작년 4분기보다 매출은 10.6% 감소했고 영업이익은 1.08% 늘었다. 잠정 영업이익률은 작년 4분기 14%에서 올해 1분기에는 15.8%로 1.8% 포인트 올라갔다. 영업이익률은 소폭 개선됐지만 2분기부턴 다시 영업이익을 9조원대로 올려야 하는 과제를 안고 있다.\n증권가는 삼성전자의 1분기 실적이 양호했다는 평가를 내리고 있다. KB투자증권의 변한준 연구원은 “전제적으로 전분기 대비 환율 변동폭이 크지 않았고 메모리 시장의 업황이 호조세를 보였던 것이 긍정적이었다”고 분석했다. 이번 1분기 잠정 실적은 증권사들의 예상치와도 거의 부합했다. 증권정보 제공업체 에프앤가이드가 집계한 국내외 증권사 24곳의 추정치에 따르면 삼성전자는 올해 1분기 영업이익 8조4490억원을 기록할 것으로 예상됐었고, 매출은 54조6641억원으로 전망됐다.\nKB투자증권은 2분기에는 갤럭시S5 판매가 본격화되고 부품 수요도 증가하면서 매출액은 58조원, 영업이익은 9조3000억원대까지 올라갈 것으로 전망했다. LIG투자증권은 삼성전자가 2분기부터 다시 9조원대의 영업이익을 회복할 것으로 전망했다. 하지만 2분기의 갤럭시S5 판매량은 전작인 갤럭시S4를 밑돌 것으로 예상되면서 삼성전자 매출의 대부분을 차지하는 IM부문의 수익성도 개선의 여지가 불확실한 상황이다.\n한국투자증권은 “첫 분기에 2000만대가 팔려 나가고서 판매량이 급감했던 갤럭시S4와 달리 갤럭시S5는 출시 첫 분기 1800만대 판매 이후 판매량이 점진적으로 하락할 것”이라고 내다봤다. 갤럭시S5의 연간 판매 수량은 4400만대로 갤럭시S4와 비슷한 수준으로 예상되지만, 판매량이 2분기에 집중되는 현상이 없어 분기 실적을 끌어올리는 효과를 내지 못할 것이란 전망이다.\n이날 잠정 실적은 결산이 종료되지 않은 가운데 투자자들의 편의를 돕는 차원에서 제공된 것이다. 삼성전자는 4월말에 1분기 확정 실적을 발표할 예정이다.


제품 유형, 산업 세그먼트, 판매 채널, 지역 및 예측에 의한 산업 캐스터 시장 분석 – 중앙일보 하와이\n제품 유형, 산업 세그먼트, 판매 채널, 지역 및 예측에 의한 산업 캐스터 시장 분석\n글로벌 산업 캐스터 시장 보고서에 영향을 미치는와 산업 캐스터 시장의 성장을 증가 중요한 발전에 대해 설명합니다. 이 보고서는 채택 동향, 주요 과제, 미래의 성장 잠재력, 키 드라이버, 경쟁 전망, 감금, 기회, 시장 생태계 및 산업 캐스터 산업의 가치 사슬 분석을 분석합니다. 산업 캐스터 시장 보고서의 목적은 2026까지 산업 캐스터 산업에 걸쳐 새로운 응용 분야를 식별 최근 개발 동향, 향후 기회를 아는 것입니다.\n산업 캐스터 시장은 예측 기간 동안 높은 CAGR에서 2026 달러의 수백만 2020 년 백만 달러로 성장할 것으로 예상된다. 글로벌 산업 캐스터 시장 보고서는 전체 소비 구조, 개발 동향, 판매 모델과 글로벌 산업 캐스터 시장에서 상위 국가의 판매에 초점을 맞춘 포괄적 인 연구이다. 이 보고서는 잘 알려진 글로벌 산업 캐스터 산업의 제공, 시장 부문, 경쟁, 그리고 매크로 환경에 초점을 맞추고있다.\n글로벌 산업 캐스터 시장 분석 보고서는 향후 5 년에 다른 세그먼트와 이전 년 및 예측 값의 국가의 시장 규모의 상세 연구를 제공합니다. 이 산업 캐스터 시장 보고서는 보고서에 포함 된 지역과 국가에 대한 업계의 질적 및 양적 측면을 제공합니다. 또한,이 보고서는 또한 산업의 성장을 정의 할 수 있습니다 유형, 응용 프로그램, 제조 및 시장 드라이버의 모든 중요한 측면과 억제 요인에 따라 시장을 분류합니다.\n보고서의 샘플 사본을 얻을 @ www.360marketupdates.com/enquiry/request-sample/15084692\n상위 업체들의 산업 캐스터 시장 경쟁이 / 키 플레이어 프로파일 링 :\n유형 커버에 의해 산업 캐스터 시장 세분 :\n신청에 의하여 산업 캐스터 시장 세그먼트로 나눌 수 있습니다 :\n보고서에 대한 예약 주문 문의 양식을 기입 @ www.360marketupdates.com/enquiry/pre-order-enquiry/15084692\n• 어떤 것이다 시장 성장 산업 캐스터 시장의 속도?\n• 글로벌 산업 캐스터 시장 규모를 구동하는 핵심 요소는 무엇인가?\n• 산업 캐스터 시장 공간의 주요 제조 업체는 누구인가?\n• 산업 캐스터 시장의 시장 기회, 시장 위험 및 시장 개관은 무엇입니까?\n• 산업 캐스터 시장의 최고 업체의 매출, 수익 및 가격 분석 무엇입니까?\n• 산업 캐스터 시장의 유통 업체, 상인과 상인은 누구인가?\n• 글로벌 산업 캐스터 산업의 공급 업체가 직면 한 산업 캐스터 시장 기회와 위협은 무엇입니까?\n• 산업 캐스터 시장의 종류와 응용 프로그램에서 매출, 수익 및 가격 분석은 무엇입니까?\n산업 캐스터 산업의 지역으로 매출, 수익 및 가격 분석은 무엇입니까 •?\n주요 이점이 산업 캐스터 시장 보고서를 구입\n드라이브와 산업 캐스터 시장의 성장을 제한하는 요인 • 포괄적 인 분석을 제공한다.\n다음 부분은 공급과 소비의 간극에 광 흘린다. 별도로 언급 된 정보에서, 산업 캐스터 시장 동향도 설명한다. 또한, 현명한 입력하고 응용 프로그램 현명한 소비 테이블과 산업 캐스터 시장의 수치도 주어진다 2,026까지 전망이다.\n1 산업 캐스터 시장 개관\n유형에 의하여 1.2 산업 캐스터 세그먼트\n신청에 의하여 1.3 산업 캐스터 세그먼트\n지역별 1.4 산업 캐스터 시장\n1.5 글로벌 산업 캐스터 시장 성장 전망\n1.6 산업 캐스터 산업\n1.7 산업 캐스터 시장 동향\n2.1 글로벌 산업 캐스터 생산\n2.1.1 글로벌 산업 캐스터 수익 2015년에서 2026년까지\n2.1.2 글로벌 산업 캐스터 생산 2015년에서 2026년까지\n2.1.3 글로벌 산업 캐스터 용량 2015년에서 2026년까지\n2.1.4 글로벌 산업 캐스터 매매 가격 및 동향\n2.2 산업 캐스터 성장률 (CAGR) 2020년에서 2026년까지\n2.3.2 주요 산업 캐스터 제조사\n제조 업체에 의해 4 글로벌 산업 캐스터 생산 능력 시장 점유율\n6 산업 캐스터 시장 경쟁 상황과 동향\n이 보고서를 구매 (단일 사용자 라이선스 가격 3400의 USD) @ www.360marketupdates.com/purchase/15084692


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<!-search 20090225104941:wk:16:::: ->\n[문화혁명가] 1인 프로젝트 밴드 '달빛요정역전만루홈런' 이진원\n내일을 꿈꾸는 비(飛)주류들(23)\n"인생의 쓴맛에서 희망을 노래합니다"\n패배자 정서 담은 '루저문화' 음악으로 풀어내며 마니아 층 확보\n최대 히트곡 방송금지로 한때 좌절했지만 3집 내며 부활 기지개\n까까머리 중학생 시절부터 헤비메탈을 좋아하던 소년이 있었다. 공부를 잘했지만 글씨를 반듯하게 쓴다는 이유로 반장 한번 못해보고 3년 내내 서기만 맡았던 소년이 본조비나 메탈리카, 헬로윈을 들으며 일탈을 꿈꾸는지는 아무도 눈치채지 못했다. 심지어 5등 안에 들면 기타를 사주겠다고 꼬신 엄마까지도.\n'크면 밴드를 결성해야지! 나의 노래로 대중음악계에 잔잔한 혁명을 일으키겠어!' 소년은 먼 훗날 미래의 가상밴드까지 만들어 뮤지션이 된 자신을 상상하곤 했다. 밴드 이름은 '달빛요정'. 학교 앞 만화가게서 읽었던 박봉성 작가의 기업만화 속 비밀결사대 이름에 절로 끌렸던 것이다.\n홍익대학교 독어독문과 92학번으로 입학한 소년은 괴테의 파우스트를 읽으며 독일문학의 어두운 정서가 훗날 음악활동에 영향을 미치리라고는 생각하지 못했다. 노래 동아리 '뚜라미'에서 민중가요를 부르는 친구들 사이에서 그는 이단아 같은 존재였다. 김현식과 들국화, 동물원, 유재하로부터 영향을 받아 직접 작사, 작곡한 노래를 부르면 '노래를 너무 못한다', '민중가요가 아니다'라는 이유로 외면을 받았다.\n하지만 그의 고집도 만만찮았다. '말과 음악형식의 부조화'란 느낌 때문에 민중가요는 결코 부르지 않았다. 서른 살이 되던 해, 주변의 만류에도 불구하고 그는 '달빛요정역전만루홈런'이라는 작사, 작곡, 편곡, 레코딩, 믹스까지 혼자 다하는 1인 밴드를 만들었다. 자체 제작한 1집 앨범 는 '패배자 정서의 결정체'라는 평을 받으며 1만 장이 넘는 판매를 기록, 대중음악계에 신선한 화두를 던지기 시작했다.\n당시 주요 일간지와 텔레비전에 소개되어 주목받던 그에게 "IMF의 설움, 음악으로 달래는 뮤지션"이라는 수식어가 절로 따라다니곤 했다. 하지만 그건, 그의 의지와는 상관없는 이야기였다.\n1-달빛요정역전만루홈런의 3집 앨범 재킷 2-달빛요정역전만루홈런의 상상마당 공연 포스터\n"행복한 사람은 듣지 마세요"\n필자는 어느날 길을 가다 포스터 한 장을 발견했다. 홍익대학교 인근 담벼락에 지저분하게 붙어있는 포스터에는 30대 중반, 아니 40대일지도 모르는 누가 봐도 참 안타까워 보이는 아저씨에게 젊은 청년이 목도리를 건네주는 사진이었다. 그냥 지나치려는데 노란 바탕에 빨간 글씨의 경고문구 하나가 눈에 들어왔다. "행복한 사람은 오지 마세요"라고. 어이없게도!\n콘서트의 주인공은 5년 전 혜성같이 등장한 1인 프로젝트 밴드 '달빛요정역전만루홈런'(이하 달빛요정)이다. 그가 복합문화공간 상상마당 라이브홀에서 3집 앨범 의 추억콘서트를 한다는 것이다. 작년 9월에 3집 앨범이 나왔는데 벌써 추억 콘서트라니! 혹시, 은퇴선언을 하나? 게다가 행복한 사람은 오지 말라는 협박에 가까운 경고 메시지까지 적어 놓은 달빛요정의 근황이 궁금해졌다.\n'싸구려 커피'로 일약 스타덤에 오른 '장기하와 얼굴들'이 등장할 때마다 그보다 앞서 골방미학의 정서를 끄집어내 '루저(loser)문화'(패배자의 정서를 담은 문화. 비주류 문화라고도 함)를 환기시킨 달빛요정의 '절룩거리네'와 '스끼다시 내 인생'이란 노래가 절로 떠올랐던 것이다. 그러니까 달빛요정은 루저문화의 '원조' 격이었다.\n"현실에서 저는 이진원으로 살지만 음악을 할 때는 달빛요정으로 살아요. 콘서트를 앞둔 요즘 대부분 연습실에서 살기 때문에 달빛요정의 삶에 충실한 편이죠."\n뮤지션 이진원(36) 씨를 서울 홍익대 인근 연습실에서 만났다. 그는 달빛요정이란 글자가 찍혀있는 야구 유니폼을 입고 있었다. 무대에 오를 때 입는 단 한 벌뿐인 유니폼이라고 했다. 사실, 유니폼을 입지 않았다면 그가 달빛요정인지 알지 못했을 것이다.\n"달빛요정이란 이름 때문에 비난도 많이 받았어요. 왜 어울리지도 않는 이름을 쓰냐는 거죠. 노래를 듣고서 마르고 키가 큰 뮤지션이란 환상을 품었다는 여성도 계세요. 차라리 신비주의 전략으로 갔다면 음반이 더 많이 팔렸을지도 모르죠.(웃음)"\n1집 앨범 성공으로 정점과 나락 맛봐\n이진원 씨는 음악활동을 할 때만큼은 달빛요정에 충실하지만, 자신의 외모가 사실은 요정보다는 호빗족(톨킨의 판타지 소설 '반지의 제왕'에 등장하는 난쟁이)에 가깝다는 걸 누구보다 잘 알고 있다. 그가 달빛요정이란 아리따운 이름을 고집하는 이유는 그가 추구하는 음악철학이자 세계관의 결정체이기 때문이다.\n달빛요정으로 산 지 올해로 6년째. 소속 레이블 없이 1인 프로젝트 밴드로 시작해 1집 앨범이 모두 매진되는 쾌거를 이루고 정식 레코드사와 계약해 재발매 앨범이 나오는 등 2004년은 그의 음악인생에서 가장 찬란했던 시기였다.\n2집 앨범 또한 시원시원한 펑크 지향의 사운드로 마니아 층을 거느리며 꾸준히 팔리는 앨범이다. 하지만 활활 타올랐던 데뷔 초 인기만큼은 아니었다. 셀 수 없이 많은 곡들이 팡팡 터져 나오는 가요계에서 달빛요정의 독특한 노랫말에 관심을 가졌던 팬들조차 어느새 그의 존재를 서서히 잊기 시작했다.\n"저의 최대 히트곡 '절룩거리네'와 '스끼다시 내 인생'이 방송금지만 당하지 않았어도 지금보다는 더 잘 나가지 않았을까요? 아니, 차라리 1집 앨범이 대박만 나지 않았어도 평범한 샐러리맨으로 살면서 주말에는 직장인 밴드로 활동하며 평생 음악을 취미로 했을 수도 있죠. 그런데 한번 주목받고 나니까 욕심이 생기더라고요. 무대 위에 오를 때의 짜릿한 전율을 즐기며 음악활동을 하는 내내 행복했어요. 경제적으로 힘들어서 탈이지.(웃음)"\n자신의 콘서트에 "행복한 사람은 오지 마세요"란 타이틀을 붙이고 '추억 콘서트'라고 명명한 이유도 그 때문이다. 3집 앨범 은 연봉 1,200만 원, 월 수입 100만 원이 되지 않으면 음악활동을 접겠다는 '독한' 마음으로 만든 앨범이다. 세상에는 100만 원을 하루아침에 쓰는 사람도 있지만 꿈의 월 수입으로 생각하는 사람도 있는 것이다.\n"이번 3집은 달빛요정이 30대 중반이 되어서야 현실을 인식하고 자신이 패배자이며 낙오자라는 걸 받아들이는 과정을 그린 앨범이죠. 동료 뮤지션들은 제 노래를 들으면서 눈물을 뚝뚝 흘려요. 뮤지션들이 품는 판타지를 지켜달라며, 왜 그렇게 적나라하게 절절한 속내를 다 비치냐고 핀잔을 주죠. 물론 적당한 픽션도 넣었지만 2년 동안 수도 없이 좌절하며, 엎어버리고, 다시 추스르며 만든 자화상 같은 앨범이죠. 저 또한 울면서 만든 곡이기도 하고요."\n달빛요정의 자조적이며 비아냥거리는 듯한 패배주의 정서가 짙게 깔린 노래는 마니아 층이 명확히 갈린다. 왠지 '루저'들이 그의 노래를 좋아할 것 같지만 그렇지만은 않다.\n'자발적 패배자'들에게 위안 주는 음악\n"루저들은 제 노래 듣지 않아요. 아니, 못 듣죠. 그럴 만한 여유가 없으니까요. 자발적인 패배자들, 아직 희망을 버리지 않은 사람들이 제 노래를 찾죠. 3집 앨범의 마지막 스토리에 해당하는 '칩거'는 골방 속에서 자신을 다독이는 내용이에요. 또 보너스트랙 '사나이'는 제 노래를 끝까지 다 들어준 대한민국 '수컷'들에게 바치는 노래이기도 하고요.(웃음)"\n달빛요정의 노래가 가장 잘 팔리는 시기는 바로 1월과 2월이다. 입시에서 실패한 수험생, 재수생, 고시생, 취업 준비생들에게 그의 노래는 특히 인기라고. 달빛요정의 노래는 정확하게 귀에 쏙쏙 들어와 박히는 가사, 비아냥거리는 듯하지만 결국 자기위안으로 끝나는 노랫말, 체념하고 자학하지만 부끄러워하기는커녕 시원하게 내지르는 창법 등이 매력으로 꼽힌다.\n그는 함부로 희망을 말하지도 또한 권하지도 않는다. 현실을 있는 그대로, 아니 더욱 처절한 것이라고 냉소적으로 말한다. 따라 부르다 보면 '나는 패배자야. 그게 뭐 어때서?'라며 되레 따져 묻는 자신을 발견한다. 왜냐? 우린 아직 패배자가 아니기 때문이다. 살아있는 한 인생에서 진짜 패배자를 가를 수가 있겠는가. 달빛요정의 음악을 듣는 동안 어느새 노래 속 주인공이 되어 패배자의 기분을 만끽했다가 빠져 나오는 순간 느끼는 카타르시스 또한 만만치 않다. 그 또한 중독인 것이다.\n"노래 연습할 때를 빼곤 나머지 시간은 자취방에 '칩거'해 글도 쓰고 책도 읽죠. 필이 꽂히면 작사, 작곡을 하는 편이에요. 공연이 있지 않고선 뮤지션들의 일상은 '히끼꼬모리'(은둔형 외톨이)에 가까워요. 저는 (가제)로 출판사와 계약도 맺었어요."\n문학을 전공한 그의 글 솜씨는 독특한 가사만큼이나 톡톡 튄다. 전업 뮤지션의 삶을 가볍게 스케치하는 에세이를 쓰며 그는 3집 앨범을 기점으로 당분간 '안식년'을 가질 생각이다. 또한 러브송을 만들어 우울한 노래만 했던 달빛요정의 이미지를 변신시킬 계획도 가지고 있다. 10대 후반의 감성을 담은 산뜻한 러브송으로 다시 태어나고 싶은 것이다.\n대박보다는 하루하루 역전홈런을\n"루저들이 이젠 골방 이야기는 그만하고 '혁명'을 일으켰으면 좋겠어요. 각자의 다양한 캐릭터가 모이면 식상한 문화가 좀 더 활기를 띠지 않을까요. 남들이 하지 않는 방식으로 자신을 꾸준히 실험하는 뮤지션이어야 끝까지 살아 남는 법이죠."\n앞으로 마음이 잘 맞는 뮤지션 두 팀 정도를 키우며 인디레이블을 운영할 계획도 가지고 있다는 이 씨는 인생에 역전만루홈런이 언제 올까라는 질문에 이렇게 대답했다. "제 인생의 역전만루홈런이요? 마흔이 되기 전 빚을 청산하고 본전을 뽑아야 오겠죠.(웃음) 풍족하게 대박을 치는 꿈보다는 하루하루를 역전만루홈런이란 기분으로 살아요. 저에게 음악은 일기와도 같으니까요."\n"행복한 사람은 오지 마세요"란 콘서트에는 '행복하고 싶은 사람'들이 찾아올 것 같다. 청년실업에 불황, 무한경쟁에서 살아 남아야 하는 지친 영혼들이 잠깐 투정을 부리기 좋은 곳이 바로 달빛요정의 공연장이기 때문이다. 우울한 노래조차 시원하고 경쾌하게 부를 줄 아는 달빛요정은 그런 사람들에게 "우울한가! 좌절했는가!"라고 묻는다. 그리고 "덤벼라, 세상아!"라며 크게 내지른다. 그의 노래에서 '위안'을 찾는 건 어디까지나 각자의 몫이다. 인생의 9회말 역전만루홈런이 오기를 기다리는 이상 우리는 '자발적인 패배자'다. 하지만 괜히 움츠리지 말고 까짓 거, 그냥 덤벼보는 거다!


교육부 원격대학 인증 모두 A… 최다 41개 학과, 최다 신·편입생\n서울사이버대 캠퍼스 전경.\n전국 심리상담센터 5곳과 연계한 실습 네트워크\n서울사이버대 사회복지대학과 심리·상담대학은 전국 최고의 교육 커리큘럼을 자랑하고 있다. 사이버대 최대 규모로 전국 5곳에 달하는 심리상담센터와 연계해 온·오프라인 대학 중 가장 뛰어난 실습 네트워크를 구축하고 있다. 또 학생 맞춤형 실시간 교육시스템을 통해 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 교육 환경을 제공하고 있으며 사이버대 사회복지대학과 심리·상담대학 중 가장 많은 전임교수진과 재학생을 보유하고 있다.\n서울사이버대 사회복지대학은 사이버대 최초로 개설됐으며 사회복지 석사과정과 연계돼 대한민국을 대표하고 있는 사회복지대학이다. 사회복지·노인복지·복지경영·아동복지·청소년복지 5개의 전공으로 구성됐다. 전국 최고의 사회복지 전문 역량강화중심교육커리큘럼을 통한 실무형 사회복지 전문가 양성을 목표로 하고 있으며 온라인 대학임에도 서울사이버대만의 전국 산학연계기관을 통해 현장 교육·실습 네트워크를 구축하고 있다. 현재 서울사이버대 대학원에서는 사회복지전공 석사과정 신입생을 모집 중이다.\n서울사이버대 심리·상담대학 또한 사이버대 최초로 개설됐으며 상담 및 심리 분야 최다 과목 개설을 통한 맞춤형 전문 교육을 하고 있다. 현재 전국 5곳(서울, 인천, 분당, 대구, 광주)에 심리상담센터를 갖춰 다양한 실습 기회를 제공하고 있다. 개별 상담실과 집단 상담실, 놀이치료실, 활동실 등을 구비해 재학생의 실무능력 강화를 위한 실습 및 수련기관으로 활용하고 있다. 입학부터 졸업까지 체계적인 진로지도와 책임 지도교수제를 통해 진로 탐색, 결정, 취업준비 과정까지 함께하며 졸업 전에 공인 국가자격증인 ‘임상심리사’를 취득하기 위한 커리큘럼도 운영하고 있다. 현재 서울사이버대 대학원에서는 상담 및 임상심리전공 석사과정 신입생을 모집 중이다.\n2022학년도 학과 신설 및 개편\n서울사이버대는 총 9개 단과대학(학부), 41개 학과(전공)으로 사이버대학 중 가장 많은 학과를 보유하고 있다. 또 2022학년도 학과 신설 및 개편을 통해 사회적 수요와 트렌드에 맞춘 교육을 제공한다. 신설학과로는 미래융합인재학부에 편성된 △회화·공예전공 △통합건강관리전공이 있고 신설된 국방융합학부에 편성된 국방기술전공이 있다. 웹·문예창작학과는 웹문예창작학과로, 소프트웨어융합전공은 AI·소프트웨어전공, 안전관리전공은 안전관리학과, 국방융합관리전공은 국방관리전공으로 개편되거나 소속 학부가 변경됐다.\n마음치유콜 서비스로 전문 상담 관리 제공\n‘마음치유콜’ 서비스는 서울사이버대 심리상담센터(센터장 특수심리치료학과장 옥정 교수)에서 서울사이버대 각 부처의 협조를 통해 실시하고 있는 서울사이버대의 독보적인 서비스다. 코로나 시대 지역사회의 아동과 청소년, 부모를 포함한 삶의 다양한 어려움을 겪고 있는 참여자들에게 높은 호응을 얻고 있다.\n마음치유콜 서비스는 시간과 장소의 제약 없이 편리하고 전화로 쉽게 전문적인 상담을 받을 수 있다. 접수한 뒤 일대일로 전담 상담사를 배정해 심리상담전문가에게 일회성이 아닌 지속적이고 전문적인 상담 관리를 받을 수 있다. 또 희망자의 경우 서울사이버대 전국 5곳(서울, 분당, 인천, 대구, 광주)에 자리한 심리상담센터에서 대면상담이 가능하다. 자세한 사항은 서울사이버대 심리상담센터 홈페이지에서 확인할 수 있다.\n2022학년도 서울사이버대 신·편입생 모집\n실감형 콘텐츠 제작 시스템(VX, Virtual eXperience)이 구축된 최신 아트 테크 스튜디오(ART TECH STUDIO) 전경.\n서울사이버대(총장 강인)는 12월 1일부터 신·편입생을 모집한다. 총 9개 단과대학(학부), 41개 학과(전공)이다. △사회복지대학(사회복지전공, 노인복지전공, 복지경영전공, 아동복지전공, 청소년복지전공) △심리·상담대학(상담심리학과, 가족코칭상담학과, 군경상담학과, 특수심리치료학과) △사회과학대학(부동산학과, 법무행정학과, 보건행정학과, 한국어문화학과, 안전관리학과) △융합경영대학(경영학과, 글로벌무역물류학과, 금융보험학과, 세무회계학과) △공과대학(컴퓨터공학과, 빅데이터·정보보호학과, 전기전자공학과, 기계제어공학과) △디자인대학(멀티미디어디자인학과, 건축공간디자인학과, 웹문예창작학과, 뷰티디자인학과) △문화예술대학(문화예술경영학과, 피아노과, 성악과, 실용음악과, 음악치료학과) △미래융합인재학부(국제협력·북한전공, AI·소프트웨어전공, 직업·진로상담전공, 온라인커머스전공, 로봇융합전공, 1인방송전공, 회화·공예전공(신설), 통합건강관리전공(신설)) △국방융합학부(신설학부)(국방관리전공, 국방기술전공(신설))이다. 신입학은 고졸 학력 이상이면 누구나 가능하고 편입학은 학년별 학력자격만 충족하면 된다. 서울사이버대 입학홈페이지에 접속해 PC나 모바일을 통해 쉽게 지원서를 작성할 수 있다.\n서울사이버대학교 대학원에서는 현재 2022 전기 대학원 신입생을 모집 중이다. 사회복지전공 석사과정과 상담 및 임상심리 전공 석사과정을 모집하며 자세한 내용은 대학원 입학홈페이지에서 확인할 수 있다.


아프리카 – 배우고 나누고 즐기며…\n세비야 관광 후 중식으로 점심을 마친 일행은 모로코로 입국하기 위해 세비야에서 3시간 정도 남쪽에 위치한 타리파로 행했다. 지브롤타 해협을 사이에 두고 있는 스페인과 모로코를 이어주는 지역이 타리파(스페인)와 탕기에르(모로코)다. 두 지역을 오가는 배는 입출국 수속에 소요되는 시간을 제외하면 40분 정도 걸린다. 지브롤타해협은 대서양과 지중해가 만나는 곳으로 그 폭이 매우 좁기 때문에 해류가 매우 빠른 곳이다. 우리… Read More »\nCategory: 해외여행/07년-모로코 태그: 모로코, 아프리카, 탕기에르


곤충 극장 : 카렐 차페크 희곡선집[양장]\n원제 : Bila nemoc\nISBN : 9788932912042\n유한하고 덧없고 치졸하고 비루하며 지독히도 어리석은,\n그러하기에 아름다운 드라마로 변신하는 당신의 모든 순간에 바치는 찬가!\n똥 한 덩어리에 일생의 욕망을 투자하는 쇠똥구리, 타자의 목숨을 빨아 부와 권력을 누리는 맵시벌, 무책임한 연애로 청춘을 탕진하는 나비, 과학으로 무장한 채 종족 학살을 위해 전진하는 개미들……. 개봉 박두! 무섭도록 인간을 닮은 벌레들이 당신과 나를 연기한다. -[곤충 극장](1921)\n젊음의 묘약을 마시고 무려 3백 년을 살아온 팜므 파탈 등장! 너무 오래 살아서 이제는 모든 것이 지루하고 덧없지만 죽음이 두려워 오늘도 마법의 약을 마시는 이 여인, 과연 그녀를 [초인]이라 불러도 되는 걸까? -[마크로풀로스의 비밀](1922)\n원인 모를 역병이 전 세계를 휩쓰는 와중에도 일단 전쟁부터 하고 보자는 독재자 양반. 백신을 개발한 의사에게 평화만 약속하면 만사형통인데 끝내 싸워서 세상을 다 가지겠다는 그분, 정말 마지막까지 살아남을 수 있을지! -[하얀 역병](1937)\n그럼에도 불구하고, 찬란히 불타고 끝내 사그라지는 [인간의 삶]은 아름답다.\n형 요세프 차페크와 함께 창작한 [곤충 극장]은 체코의 연극계에서 가장 사랑받는 작품이다. 시대와 장소를 초월한 인기를 누리는 [곤충 극장]의 근본적인 힘은 사람을 벌레나 다를 바 없는 하찮고 무의미한 존재로 상정한 그 기본 설정에서부터 시작될 것이다. 같은 시대 같은 나라에 살았던 작가 프란츠 카프카 또한 [변신]에서 자기 존재의 의미를 잃어버린 소시민이 거대한 곤충으로 변해 죽음을 맞는 내용을 다루었던 건 결코 우연이 아니다. 소위 부조리에 대한 시대적 인식의 반영인 셈이다. 곤충의 세계를 여행하게 된 인간 관찰자의 시점에서 진행되는 이 극은 인간 존재와 무섭게 닮아 있는 곤충들의 이해할 수 없는 행태들을 보여 주며 진행된다. 차페크의 벌레들은 혐오스럽고 치졸하지만 속속들이 인간적이다. 그들의 욕망과 잔악한 악행들은 곧 흉측하게 일그러진 인류의 초상이다. 다만 카프카와 달리 차페크는 [그럼에도 불구하고] 이 부조리 속에서 위기를 맞은 평범한 [사람]들의 평범한 삶이, 찬란히 불타고 삶을 끝맺는 하루살이들의 아름다움과 같다는 휘발성 자체에서 의미를 찾는 데 성공한다. 금세 사그라지는 것, 너무나 힘없이 짓밟히고 피 흘리는 것, 의미를 찾기에는 너무나 짧고 어리석은 존재, 이 유한성과 한계가 궁극적으로는 인간을, 그리고 모든 살아 있는 것을 흥미롭고 신비스럽게 한다.\n삶이 유한하고 덧없기 때문에, 치졸하고 소소하기 때문에 아름답고 또한 의미를 가진다는 차페크 특유의 테마는 [마크로풀로스의 비밀]로 이어진다. 불후의 팜므 파탈 에밀리아 마르티, 모든 남성들을 수수께끼 같은 매혹으로 유혹하고 완벽한 성악으로 사로잡는 이 프리마 돈나는 알고 보면 3백 년의 생을 뒤로한 불사신이다. 본질은 사라지고 껍데기만 남은 무의미한 욕망의 상징처럼 세대를 이어 가며 1백 년을 끌어 온 그레고르의 소송은, 에밀리아 마르티의 등장과 함께 짧고 처절하고 화려한 드라마로 변신한다. 소소하고 무의미해 보이는 일상도, 그 속의 짧은 사랑과 늙으면 시들 열정도, 시든 장미 꽃다발처럼 쉽사리 휘발하는 무대의 감동이라도, 유한하고 덧없기에 의미가 있음을 차페크는 이 슬프고도 우스운 극으로 역설한다. 이처럼 도저히 닿을 수 없는, 이루어질 수 없는 것을 향한 인간 욕망의 철저한 허망함을 인식하고 받아들이는 과정을 통해 연극은 초인이 아닌 [평범한 삶]의 의미를 돌아보게 되는 것이다.\n덧없는 욕망과 아름다움, 지극히 일상적인 디테일,\n그것이 곧 [사람]이며 [사람다움]이니…….\n화려한 불멸의 유혹을 뿌리치고 평범한 삶 속에서 발견할 수 있는 휘발성의 아름다움을 찬미하는 것, 이는 기자로서 매일 쓰던 칼럼 속에서도 차페크가 늘 주목하고 돌아보던 주제였다. 언론인으로서 이상적인 시민 사회를 꿈꾸며 [체코 자유 민주주의 공화국]을 열정적으로 옹호한 것도, 목숨을 걸고 반(反)나치 운동에 앞장선 것도, 오로지 이처럼 휘발적인 아름다움과 덧없는 욕망과 일상적인 디테일로 충만한 [사람]의 [삶]을 근심하는 행보였기 때문이다. 인류라는 추상이 아닌 [사람]이라는 실존을, 공허하게 현혹하는 수사나 클리셰가 아닌 명료한 언어를 바라보는 차페크의 시각은, 현란한 수사를 동원한 군중 선동가였던 히틀러의 이데올로기가 품은 무서운 위험성을 즉각적으로 알아차렸다. 1937년 발표한 [하얀 역병]은, 스스로 인간의 조건을 초월한 초인이라 착각하는 독재자와 근시안적인 개인들의 뒤틀어진 이기주의가 결합해 파국을 초래하는 과정을 그린 희곡이다. 이 작품은 독일에서 히틀러와 나치즘이 승승장구하게 된 과정을 적나라하게 - 거의 숨김없이 - 그려 낸다. 청년 실업, 경제 독과점, 군수 산업과 정치권력의 결탁, 소시민의 이기주의와 침묵하는 이상주의까지. 그러나 이러한 시사적인 주제와 명료한 정치적 의도의 배후에는 [노화와 죽음이라는 슬픈 존재 조건 앞에서 인간이 얼마나 무력한가]라는 질문, 즉 [곤충 극장]과 [마크로풀로스의 비밀]을 비롯한 차페크의 모든 글을 관통하는 실존주의적 문제의식이 자리한다. 그리고 이는 차페크 문학적 영감의 마르지 않는 샘이었으며 파시즘과 군중심리 앞에서 침묵하기를 거부하는 양심적 지식인의 정치적 힘이기도 했다.\n* 꽃, 개, 고양이는 물론이고 새해의 결심이나 치통까지도 우리는 호기심을 가지고 살펴보아야 마땅하다. 그것이 [진짜로 존재하는 것]이므로. - 카렐 차페크\n[곤충 극장]은 열린책들이 2009년부터 펴내기 시작한 [열린책들 세계문학] 시리즈의 204번째 책이다. [열린책들 세계문학]은 젊고 새로운 감각으로 다시 태어난 고전 시리즈의 새 이름으로, 상세한 해설과 작가 연보로 독자들의 깊이 있는 이해를 돕는 한편 가볍고 실용적인 사이즈에 시선을 사로잡는 개성 있는 디자인으로 현대적 감각을 살렸다. 앞으로도 열린책들은 세계 문학사의 걸작들을 [열린책들 세계문학] 시리즈를 통해 계속 선보일 예정이다.\n화려한 불멸의 유혹을 뿌리치고 평범한 삶 속에서 발견할 수 있는 휘발성의 아름다움을 찬\n미하는 것, 이는 기자로서 매일 쓰던 칼럼 속에서도 차페크가 늘 주목하고 돌아보던 주제였다. 언론인으로서 이상적인 시민 사회를 꿈꾸며 을 열정적으로 옹호한 것도, 목숨을 걸고 반(反)나치 운동에 앞장선 것도, 오로지 이처럼 휘발적인 아름다움과 덧없는 욕망과 일상적인 디테일로 충만한 의 을 근심하는 행보였기 때문이다. 인류라는 추상이 아닌 이라는 실존을, 공허하게 현혹하는 수사나 클리셰가 아닌 명료한 언어를 바라보는 차페크의 시각은, 현란한 수사를 동원한 군중 선동가였던 히틀러의 이데올로기가 품은 무서운 위험성을 즉각적으로 알아차렸다. 1937년 발표한 「하얀 역병」은, 스스로 인간의 조건을 초월한 초인이라 착각하는 독재자와 근시안적인 개인들의 뒤틀어진 이기주의가 결합해 파국을 초래하는 과정을 그린 희곡이다. 이 작품은 독일에서 히틀러와 나치즘이 승승장구하게 된 과정을 적나라하게 - 거의 숨김없이 - 그려 낸다. 청년 실업, 경제 독과점, 군수 산업과 정치권력의 결탁, 소시민의 이기주의와 침묵하는 이상주의까지. 그러나 이러한 시사적인 주제와 명료한 정치적 의도의 배후에는 라는 질문, 즉 「곤충 극장」과 「마크로풀로스의 비밀」을 비롯한 차페크의 모든 글을 관통하는 실존주의적 문제의식이 자리한다. 그리고 이는 차페크 문학적 영감의 마르지 않는 샘이었으며 파시즘과 군중심리 앞에서 침묵하기를 거부하는 양심적 지식인의 정치적 힘이기도 했다.\n제작도 엄정하게 정도를 걷는다. 열린책들 세계문학은 실로 꿰매어 낱장이 떨어지지 않는 정통 사철 방식, 가벼우면서도 견고한 재질을 선택한 양장 제책으로 품격과 편의성 모두를 취했다. 작품들의 개성을 중시하여 저마다 고유한 얼굴을 갖도록 일일이 따로 디\n자인한 표지도 열린책들 세계문학만의 특색이다.\n역자 해설: 인류여, 불멸을 꿈꾸지 말라 - 두 번의 세계 대전과 함께 완전 연소한 작가의 [삶]\n제3의 쇠똥구리: 하 - 공이지, 자본, 황금!\n([곤충 극장] 중에서/ pp.45~46)\n기생충: 그게 바로 내가 하고 싶은 말이라니까. 나도 다 봤다고 - 나는 그런 짓은 절대 못 할 텐데. 그쪽은 할 수 있나? 하지만 뭐 우리 모두 먹고살아야 하니까. 안 그래?\n기생충: 나? 사실 별거 아니야. 빈털터리고 - 고아, 기생충, 뭐 그렇게들 부르더군.\n([곤충 극장] 중에서/ pp.61~62)\n그레고르: 부탁인데, 그런 말은 쓰지 마세요. 그저 고마움의 표시라고 하죠. 그렇게 되면 실례가 -\n([마크로풀로스의 비밀] 중에서/ pp.129~130)\n비테크: 생각하면 눈물이 난단 말입니다! 상상을 해보세요, 이 인간의 영혼, 지식을 향한 갈망, 사람의 두뇌, 과업, 사랑과 창조성 - 이 모든 걸 말입니다. 맙소사, 그런데 예순 평생 인간이 성취하는 게 대체 뭡니까? 뭘 배우죠? 무엇을 즐기고? 자기가 심은 나무의 결실을 손수 수확하는 일이 없어요. 이전에 살았던 사람들이 알던 지식조차 제대로 알지 못한단 말입니다. 모든 과업은 미완으로 남겨 두고 어떤 전례도 남기지 못합니다. 제대로 살지도 못하고 죽는단 말입니다! 하느님, 우리 삶은 너무 짧단 말이에요!\n비테크: 기쁨을 누릴 시간도, 사색을 할 시간도 없어요. 끝도 없이 매일매일 빵 부스러기를 찾아 미친 듯이 돌아다닐 시간밖에 없지요! 아무것도 보지 못하고, 아무것도 배우지 못하고, 아무것도 끝내지 못해요. 심지어 우리 자신조차도 - 우리는 그저 입자들에 불과해요! 우리는 왜 사는 겁니까? 그럴 가치나 있었던 걸까요? (……) 인간은 이 짐승 같은 수명을 수긍한 적이 없어요. 우리는 단명을 견딜 수가 없단 말입니다. 너무 부당해요. 60년은 굴종이고, 짐승 같은 삶이며, 무지란 말입 -\n([마크로풀로스의 비밀] 중에서/ pp.213~215)\n갈렌: 못 하시겠다고요? 그거 아주 흥미롭군요. 나름대로 소신이 있는 분이신 모양입니다.\n크루그: 그럴 수도 있지, 선생. 하지만 혼자 힘으로 세계 평화를 이룩할 수 있다고 믿는다면 선생이 너무 순진한 거요.\n갈렌: 저 혼자서가 아닙니다. 강력한 지원군이 있어요.\n크루그: 그렇지, 하얀 역병, 그리고 공포. 맙소사, 나는 그 공포를 잘 알아요. 공포로 사람들을 통치할 수 있다면 전쟁은 필요도 없을 거요. 대부분의 사람들이 공포에 질려 있다고 생각하지 않고? 그런데도 전쟁은 일어나지. 전쟁은 항상 일어날 거란 말이요.\n갈렌: 그러면 사람들이 제 얘기를 듣게 하려면 어떻게 해야 합니까?\n크루그: 나는 돈으로 해봤소. 보통은 효과가 있어요, 선생.\n([하얀 역병] 중에서/ pp.291~292)\n비테크: 기쁨을 누릴 시간도, 사색을 할 시간도 없어요. 끝도 없이 매일매일 빵 부스러기를 찾아 미친 듯이 돌아다닐 시간밖에 없지요! 아무것도 보지 못하고, 아무것도 배우지 못하고, 아무것도 끝내지 못해요. 심지어 우리 자신조차도 ? 우리는 그저 입자들에 불과해요! 우리는 왜 사는 겁니까? 그럴 가치나 있었던 걸까요? (……) 인간은\n이 짐승 같은 수명을 수긍한 적이 없어요. 우리는 단명을 견딜 수가 없단 말입니다. 너무 부당해요. 60년은 굴종이고, 짐승 같은 삶이며, 무지란 말입 ?\n갈렌: 못 하\n[곤충 극장]의 데이터 요약정보


뒷 날개는 날카로운 꼬리를가지고 있다. | Strafrecht, verkeersrecht en personen- en familierecht.\n뒷 날개는 날카로운 꼬리를가지고 있다.\n슬라이드 제조 프로세스로 변경합니다. 이 모든 것은 감기 관찰 가능 rxjava observable 예제을 생성합니다. 다음은 목록입니다. 이들은 trophozoites로 발전합니다. 예를 들어, 발레 제약의 오래 실행 적대적인 인수 캠페인에서 알레르기 사 예제. 비슷한 용어가 많이 사용되고 있습니다. 정부는 프로그램을 수행합니다. 다음은 몇 가지 예에 불과합니다. 가능성은 당신의 상상력 “본보기”만큼 무한합니다! 대중 교통은 없습니다. 공식적인 타당성 조사가 수행되었습니다. 과제에 대한 접근 방식을 계획하는 것이 중요합니다과제 예제 계획서. 노래가 실행 순서대로 진행됩니다. 모든 교실에는 멀티미디어 지원이 있습니다.\n예를 들어 “예외”는 거의 모든 것과 일치하며 다른 규칙예제을 숨길 수 있습니다. 시간을 낭비 할 수 없습니다. 마을에는 매달 시장이 있습니다. Retrofit을 사용하여 헤더를 전달하는 방법을 더 잘 설명하기 위해 가장 좋은 예는 옥스포드 사전 (본보기)에 대한 인증 된 API 호출을 수행하는 것이라고 생각했습니다. 거래는 시계 방향으로 진행됩니다. 그랜트는 같은 해 말에 세상을 떠났다. 당신은 로라 라-01 본보기로 시도 했습니까? 쇼에 벤처가 발견된다. 훌륭한 커뮤니티를 만들기 위해 참여하세요. 아래에서 봄 mvc 컨트롤러에서 페이지No, pageSize 및 sortBy 쿼리 매개 변수 (예제 페이징 java)를 사용하여 페이징 및 정렬 매개 변수를 허용합니다.\n이 프로세스는 생물 침식으로 알려져 있습니다. 이것은 지명 목록입니다. 아래에서는 간단한 RNN을 텐서플로우에서 코딩하여 출력보기의 단계와 모양을 이해합니다. 비행장은 다음 관리 및 유지 보수에. 사자는 행운과 행복을 나타냅니다. 방패는 부족에서 부족 예제 자료형에 이르기까지 형태와 재료가 다양했다. 여행이 필요하지 않습니다. 시즌 호스트는 굵은 글자입니다.


"RIA 기술에 대한 애꿎은 편견"을 읽고 - 신현석(Hyeonseok Shin)\n"RIA 기술에 대한 애꿎은 편견"을 읽고\nRIA 기술에 대한 애꿎은 편견 - dykin\n"RIA 기술에 대한 애꿎은 편견"을 읽고. - Jania\n플래시는 교육용 컨텐츠, 게임, 애니메이션, UCC 등 우리에게 풍요로움을 제공하는 컨텐츠들을 제공하고 있습니다. 웹에서 텍스트로 전달하기 어려운 대부분의 인터랙티브(Interactive) & 멀티미디어 컨텐츠 영역을 커버하고 있는 것이죠. 게다가 해외 유수의 웹디자인 어워드에서 수상하는 수많은 플래시 사이트와 우리가 흔히 접할 수 있는 영화와 프로모션 사이트들... 세계적인 웹사이트 제작자 들의 창의적인 노력과 결과물 들을 어떤 이유로든 가짜 웹사이트로 매도해 버리는 건 플래시를 비롯한 RIA 기술에 대한 편견입니다.\n텍스트로 전달하기 어려운 부분은 커버 하는데 그럼 텍스트로 전달 할 수 있는 부분은 어떻게 하고 있나요? 그걸 완전 무시하기 때문에 계속해서 리아가 웹이 아니네 하는 얘기가 나오는 겁니다. 그 누구도 플래시의 효용에 대해서 부정하지는 않습니다. 핵심은 하지 말라는게 아니라 잘 하자는 것입니다.\n이미 W3C에서는 플러그인에 대한 대체 수단을 훌륭하게 제공하고 있습니다. 이와 관련된 아주 사소한 것이라도 어도브나 마이크로소프트에서 구현된게 뭐가 있나요? <embed>로 브라우저 호환성 향상 시킨것? 그건 자신들의 플러그인을 많이 사용할 수 있게 하기 위한 일종의 트릭이죠. <object>사용 방법으로 리치웹과 텍스트 데이터를 공존하게 할 수 있는 방법은 정말 많습니다. 이러한 방법을 사용자들과 개발자들에게 알려주고 플러그인도 이러한 장점을 이용할 수 있게 만들어야죠. 왜 웹과 자신들을 분리 시키면서 스스로 무덤을 파고 있습니까? 그래서 XAML은 잘 모르지만 기대가 됩니다.\n리치웹을 만든다는 사람들이 기존의 웹을 고려하지 않으니까 계속 충돌이 발생하는 것입니다. 플러그인 만드는 쪽에서 이러한 것들을 다 고려해주면 가장 좋겠죠. 현재 상황이면 검색 기술이 발전하고 웹이 더 커질수록 이러한 리아 기술은 점점 외면당할 것입니다. 사진 인식이나 동영상 인식에 들어가는 비용과 기존의 광범위한 웹에서 정보를 추출하는 비용과 어느것이 더 싸고 효율적일지는 자명합니다.\nRIA 신흥종교, 그리고 애꿎은 편견 from 모쑝끌라우드 - asdf; 제목이 없을 때\n하지만 중요한 것은 이들은 웹이 아니라는 것이다. 오픈 웹과 경쟁자들에서 언급한 대로 웹은 사람이나 기계가 모두 읽을 수 있는 컨텐츠(Contents)를 담고 있어야 한다. RIA 기술들로 나오는 결...


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[it&life] ‘계승+창조’ 전통문양DB 12만 건 … 국민이 자유롭게 쓰도록 기다립니다\n[중앙일보] 입력 2015.12.21 00:03 | 주말섹션 2면 지면보기\n선조들이 남긴 문화재와 문화유산은 생성 당시의 삶의 지혜가 담겨 있어 우리 역사와 전통을 이해하는 데 중요한 역할을 한다. 우리에겐 문화유산을 잘 보존하고 물려줘야 할 의무가 있다.\n문화체육관광부 산하 한국문화정보원(김소연 원장·사진)은 이런 맥락에서 중요한 역할을 하고 있다. 우리 문화유산 중에서도 전통문양을 데이터베이스(DB)화해 보존하는 한편 대중이 활용할 수 있도록 문양 이미지를 무료로 개방하고 있기 때문이다. DB에 포함된 문양들은 삼국시대 기와에서부터 조선시대 은장도, 관청 문서의 바탕 무늬 등에 보이는 인물문, 지역 향교 대성전 서까래에서 볼 수 있는 연꽃문, 청자상감 물고기문, 꽃 모양의 수덕사 법고각 주련 등이 포함돼 있다. 한국문화정보원은 이처럼 각종 유산과 함께 해왔던 우리 문양들을 보존하고 무료로 개방하며 대중들에게 다가서고 있다.\n한국문화정보원은 2005년부터 전통 문양 이미지 DB를 구축해오고 있다. 총 12만여 건의 전통 문양을 담고 있다. 한국문화정보원 김소연 원장은 “전통문양 DB는 ‘전통계승+재창조’라는 의미가 더해져 그 가치가 더욱 빛을 발한다. 12만여 건의 전통문양 하나하나가 갖고 있는 의미 속에서 현재에 유익하게 활용될 뿐 아니라 앞으로 보존돼야 할 가치를 지닌 새로운 창조가 피어나길 기대한다”고 피력했다.\n전통문양 DB는 문화포털(www.culture.go.kr)의 ‘전통 디자인’ 메뉴에서 무료로 서비스되고 있다. 해마다 새로운 이미지가 제공된다. 문화재 원형에서 추출한 원시자료의 개별 문양에서부터 끊어진 선을 다시 이어 복원하는 등 재가공한 활용 문양까지 다양하다. 3D 프린팅이 우리 일상으로 스며들 것을 대비해 제작한 전통문양 및 문화유산 3D 프린팅 데이터도 포함돼 있다.\n전통문양 DB는 문화포털(www.culture.go.kr) 전통 디자인 메뉴에서 무료 서비스되고 있다. 매해 새 이미지가 제공된다. [사진 한국문화정보원]\n한국문화정보원은 전통문양 디자인 소스를 다양한 파일형식(GIF·AI·3D·CAD)으로 제공하고 있다. 누구나 손쉽게 편집하거나 가공·디자인할 수 있게 하기 위해서이다. 실제로 도깨비 문양을 활용한 캐릭터 상품으로 창업한 임동일 씨는 3D 전통문양에서 아이디어와 디자인을 얻어 이모션북스 사업을 시작했다. 디자이너 목은정 씨는 한복 디자인에 수자문과 태극문을 수놓으면서 한층 더 아름다워진 한복을 뉴욕패션위크에 등장시키며 세계인의 시선을 사로잡았다.\n전통문양 DB는 우리 전통과 역사의 창조적 가치를 보존함과 동시에 지금의 우리를 통해 새로운 부가가치를 재창출할 수 있다는 데 큰 의의가 있다. 김소연 원장은 “앞으로도 모든 대중이 우리 전통문양을 더 편리하고 손쉽게 사용할 수 있는 서비스 방식을 늘 고민하면서 다양한 참여형 서비스를 개발하도록 노력할 것”이라고 밝혔다. 김 원장은 이어 “전통문양이 정보통신기술(ICT)을 이용한 교육적인 활용에서부터 산업 분야까지 폭넓게 활용돼 우리 생활 곳곳에 깊게 자리 잡을 수 있도록 많은 관심과 성원을 바란다”고 당부했다.


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블리자드 엔터테인먼트 - 해시넷\n블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)\n블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment) 또는 간략히 블리자드(Blizzard)는 미국의 게임 개발 및 판매사로 액티비전 블리자드의 자회사이다. 본사 소재는 캘리포니아주 오렌지 카운티의 어바인 시에 위치해 있다. 게임계 주류인 콘솔 및 모바일 위주가 아닌 PC 게임 위주로 개발하고 있음에도 불구하고 게임계에 큰 획을 그은 게임을 여럿 개발했고, 그 결과 최대 규모의 개발 스튜디오 중 하나가된 회사이다.\n4.3 블리자드 코리아\n블리자드는 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사로서 1994년 블리자드라는 이름으로 설립된 이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을 받는 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 또한, 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 블리자드는 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받아오고 있다. 블리자드는 오버워치, 월드오브워크래프트: 드레노어의 전쟁군주, 하스스톤: 워크래프트의 영웅들, 디아블로 3: 영혼을 거두는 자, 스타크래프트 2: 군단의 심장 등의 출시작을 포함해 20여 년에 걸쳐 다수의 히트작을 연이어 출시하여 명성을 쌓아왔다. 특히, 모든 대작 게임 프랜차이즈에 걸쳐 수많은 게임상을 수상했으며, 전 세계적으로 수백만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있는 세계에서 가장 큰 온라인게임 서비스 중 하나이다. 블리자드 게임을 기반으로 한 고품질의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻고 있다. 액션 피규어, 소설, 만화, 보드 게임, 펜 애드 페이퍼 RPG, 의상, 월드오브워크래프트 미니어처 게임, 베스트셀러인 월드오브워크래프트 트레이딩 카드 게임 등이 있다. 블리자드는 자사의 게임 세계를 한층 더 확장하여 왓치맨(Watchmen), 다크 나이트(The Dark Knight), 배트맨 비긴즈(Batman Begins), 수퍼맨 리턴즈(Superman Returns), 300을 제작한 레전더리 엔터테인먼트(Legendary Pictures)와 공동 작업을 통해 실사 워크래프트 영화를 제작했다.\n제이 알렌 브랙(J. Allen Brack) : 블리자드 대표이다, 2018년 10월 4일자로 마이크 모하임이 대표에서 물러나고 새로 임명된 인물이다. 사장 임명당시 직책은 수석 부사장. 본래는 오리진 시스템즈 사에서 윙커맨더 시리즈 개발에 참여했고, 소니 온라인 엔터테인먼트에서도 일하다가 블리자드에 채용되었다. 2006년 컨텐츠 담당 수석 프로듀서로 불타는 성전 개발에 참여했다.\n케오 밀커(Kaeo Milker) : 히어로즈 오브 더 스톰 프로덕션 디렉터이다. 2018년 6월에 앨런 다비리가 히어로즈 오브 더 스톰의 게임 디렉터직을 떠나면서 새롭게 해당 역할을 맡게 된 인물이다. 게임 디렉터직은 사실상 공석이라고 하며, 해당 직책에 인물이 없어도 케오 밀커가 업무를 모두 맡을 수 있다는 상부의 판단 하에 이렇게 되었다. 그래서, 국내에서의 별명은 뉴뉴쉐프 및 부주방장으로 불리고있다.\n샘와이즈 디디에(Samwise Didier) : 히어로즈 오브 더 스톰 아트 디렉터이다. 블리자드의 초창기 멤버로, 블리자드의 15년이 넘도록 근무중이다. 블리자드가 만든 거의 모든 작품에 참여했으며, 블리자드에 오기 전 영화관 안내원이었다. 그림은 취미로 그리는 정도였는데, 신문에 실린 실리콘&시냅스의 인력모집 공고를 보고 흥미가 동해 입사하게 되었다.\n1991년 블리자드의 전신 실리콘 및 시냅스가 블리자드 마이크 모하임 대표 외 2명에 의해 만들어졌다. 초기에 로스트 바이킹 1,2, 로큰롤 레이싱, 블랙쏜 등의 게임을 만들었지만, 회사 형편이 좋지 않아서 신용카드로 직원 월급을 제공할 정도였다고 한다. 그 후 1994년 사명을 블리자드로 바꾼 이후 워크래프트, 1995년 워크래프트2가 RTS로서 비교적 호평을 받고, 회사 사정이 낳아질 무렵, RPG를 제작하려는 콘도르를 인수하여 블리자드 노스를 만들고, 디아블로1을 1996년에 만드는데 이 기점으로, 블리자드는 연달아 대성공을 거둔다. 1997년 스타크래프트, 1998년 브루드워, 2000년 디아블로2, 2001년 파괴의 군주, 2002년 워크래프트3 등 연타석 홈런으로 블리자드는 게임계의 주목 받는 기업이 되었다. 2004년, 워크래프트4 대신 블리자드는 MMORPG로 워크래프트 시리즈를 전향하여, 월드오브워크래프트를 만들고, 확장팩이 성공하면서, 기업의 규모가 점점 커진다. 2007년, 블리자드는 10년 만에 스타크래프트와 디아블로 확장팩을 기획하는데, 이것이 디아블로3와 스타크래프트2이다. 그러나 이러한 작품들은 낡은 장르에다가, 각종 버그, 롤의 흥행으로 흥행에 실패한다. 결국 규모가 큰 게임보다는 '하스스톤'이라는 TCG, '히어로즈 오브 더 스톰'이라는 AOS, '오버워치'라는 FPS장르 같은 소규모 게임 프로젝트를 위주로 게임을 제작하는 방향으로 틀었고, 이들 모두 호평을 받는 편이다.\n블리자드 엔터테인먼트는 신기술이나 신개념을 섣불리 도입하지 않지만 후발주자로서 시장에 참여하여 앞선 작품들을 본보기로 삼아 매우 뛰어난 완성도의 작품을 만들어내는 점을 꼽을 수 있다. 그래서, 참신한 면이 보이지 않는다고 까이는 데다 이거에서 따왔다, 저거에서 따왔다 소리는 무진장 들어도 표절작이라는 소리는 듣지 않는다. 게임에 필요한 것만 적절하게 따와 버무리기 때문이다. 다만, 블리자드가 "잘 베끼는" 회사일 뿐이라는 평가는 블리자드 입장에서 좀 억울한 면이 있다. 그러고 성공하지 못할 프로젝트라면 과감히 포기, 혹은 프로젝트를 처음부터 뒤집어 엎고 다시 개발하거나 욕을 먹더라도 발매 연기를 거듭하여 완성도가 높은 게임을 만들어서 낸다는 점을 들 수 있다. 또한 부두교적 요소를 여태 다른 기업의 게임들 보다 자주 등장시키고 블리자드의 대표적인 IP3종에서 모두 등장하며, 일반적으로 단역과 악역으로 자주 등장하던 부두교속성의 캐릭터를 선역 및 조연 이상급의 캐릭터로 등장시키는 등 부두교에 대한 애착이 깊다. 마지막으로, 빛과 어둠의 개념에 대해 절대적인 선과 악의 정의를 두지않는다. 빛의 힘을 숭상하는 집단들이 지나친 정의와 광신으로 인해 자신들의 교리를 믿지 않는 자들을 차별하고 학살하는 면모를 보여주는 모습이 잦다.\n월드 오브 워크래프트 시리즈\n월드 오브 워크래프트(WoW) 시리즈는 블리자드가 발매한 인간 얼라이언스와 오크 호드의 대립을 그린 중세 판타지 게임과 그 후속작 시리즈이다. 워크래프트라는 제목은 당시 블리자드의 사장이자 공동 창립자였던 앨런 애드햄의 아이디어로, 본래 그의 구상은 '워크래프트'라는 메인 타이틀 아래로 로마 제국, 베트남 전쟁 등의 역사적 사건들을 배경으로 하는 일련의 전쟁 게임 시리즈를 만드는 것이었다. 하지만 론 밀러, 샘와이즈 디디에와 같은 일러스트레이터 등 개발자들이 역사 시뮬레이션이라는 주제에 대해 별 관심이 없었고, 브레인스토밍 중 그들의 주장으로 판타지 게임이라는 아이디어를 제기하여 게임의 방향을 변경하게 되었다. 작명 자체는 샘와이즈 디디에가 했으며 위치크래프트(Witchcraft)의 반댓말로 창작한 단어이다. 블리자드를 단순 스튜디오에서 메이저 회사로 승급시킨 작품이다.\n디아블로(Diablo) 시리즈는 블리자드의 액션 롤플레잉 게임 시리즈이다. 타 RPG와는 달리 액션 성향이 매우 강하다. 포인트 앤 클릭이라 불리는, 마우스만으로 진행 가능한 게임 방식이 특징이다. 그리고 호러 장르 역시 포함되는데, 1편은 고요한 분위기와 으스스한 배경음악들 , 2편은 1막의 카타콤 지역들에서 잔인하고 그로테스크한 오브젝트들이 당시에는 상당한 공포를 줬기 때문이다. 칙칙한 그래픽과 게임의 시점 때문에 지금 플레이해보면 그렇게 무섭지 않지만, 시대를 생각하면 당시 디아블로 1은 왠만한 호러 게임 뺨치는 공포를 보여주었다. 3편에서는 그나마 순화되었지만, 분위기 측면에서 1,2편을 이어받겠다고 나선 4편은 어떨지 모른다.\n스타크래프트(StarCraft) 시리즈는 블리자드의 크리스 멧젠과 제임스 피네이가 기획하고 제작한 일련의 밀리터리 SF 미디어 믹스 작품 시리즈이다. 1998년에 제1작이 발매된 이래로 지금도 대한민국에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 대국민 PC 게임 시리즈로 각종 e스포츠 대회를 여러 차례 개최해 왔다. 각자의 개성을 가진 다종족 개념 RTS의 적절한 패러다임을 제시해 주었고, 한동안 이를 모방한 게임이나 매체가 수두룩하게 나오긴 하지만 이 게임의 아성을 넘기기는 어려운 편이다. 1편과 2편 모두 이스포츠(E-SPORTS)로 크게 흥행했으며, 게임 내 콘텐츠 역시 싱글플레이보다는 멀티플레이에 집중되어 있다. 블리자드의 주력 프랜차이즈 중 게임에서 다루어지지 않은 외부 설정의 비중이 가장 크다.\n오버워치(Overwatch) 시리즈는 블리자드가 제작하는 게임 아이피(IP)이다. 시간적 배경은 21세기 중후반의 근 미래이며, 공간적 배경은 지구뿐만 아니라 달 등의 우주 공간까지이다. 인간, 초고성능 인공지능 로봇 옴닉, 유전자 조작 시술을 받아 인간의 지능과 같은 수준의 지능을 얻은 동물 등의 종족이 등장한다. 또한 인간 중에서도 사이보그, 개조인간, 초능력자 등 다양한 신체적 조건을 지닌 인간들이 등장한다. 플레이어블 캐릭터를 부르는 명칭은 영웅(Hero)이며 슈퍼 히어로물에서 영감을 받은 부분이 상당히 많다. 다수의 강력한 영웅을 플레이할 수 있는 다채로운 팀전 슈팅게임이다.\n히어로즈 오브 스톰(Heroes of the Storm)은 블리자드에서 제작한 스타크래프트 2 엔진 기반 AOS게임이다. 다양한 블리자드 세계관에서 만날 수 있는 전설적인 영웅들을 선택해 게임을 플레이하며 상황에 맞는 특성과 능력을 선택한다. 히어로즈 오브 스톰은 총 6가지의 모드가 있다. 먼저, 등급전: 폭풍 리그는 혼자 및 파티로 플레이해 적을 처치하고, 그랜드 마스터까지의 등급을 매긴다. 빠른대전은 영웅을 선택하고 임의로 선택된 전장에서 다른 플레이어들과 대전하며, 일반전은 폭풍 리그와 동일하게 선발전과 금지 시스템이 적용되지만 등급에는 영향을 끼치지 않는다. 인공지능 상대는 영웅과 난이도를 선택하고, 인공지능을 상대로 대전을 한다. 또한, 사용자 지정 게임모드는 자신만의 방식으로 플레이하며, 대기실을 만들어 전장 및 선택하여 금지 등의 규칙을 설정할 수도 있다. 마지막으로, 난투 모드는 모든 플레이어가 영웅을 무작위로 선택하고 오직 한 공격로에서 교전하는 방식이다.\n워크래프트:전쟁의 서막 포스터\n2016년 6월 9일, 개봉한 영화는 워크래프트:전쟁의 서막이다. 블리자드의 게임 워크래프트 시리즈를 원작으로 하는 게임 원작 영화이다. 유니버설 픽처스가 배급하고 레전더리 픽처스가 제작했다. 감독은 《로스트 바이킹》 시절부터 블리자드 게임을 플레이해 온 와우저이기도 한 덩컨 존스이다. 주연은 벤 포스터, 트래비스 피멀, 토비 켑벨, 로버트 카진스키, 폴라 패튼, 도미닉 쿠퍼 등이다. 영화는 2016년 3월 11일에서 《배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작》, 《캡틴 아메리카: 시빌 워》 등의 영화들의 개봉시기를 피해, 동년 6월 9일로 미루어졌다.\n2016년 6월 12일, 영화 워크래프트:전쟁의 서막이 국내에서 개봉 첫 주 67만 관객을 동원한 것은 물론, 전세계 흥행 수익 2억8600만 달러를 달성하며 전세계적인 흥행 수익을 냈다. 국내 개봉과 동시에 '아가씨', '정글북'을 제치고 박스오피스 1위를 차지하며, 흥행 저력을 보여줬던 워크래프트: 전쟁의 서막은 주말 동안 43만5386명의 관객을 동원하며, 누적관객수 67만1529명을 기록했다. 해외에서는 북미, 중국 개봉 전부터 전 세계 26개국 박스오피스 1위와 7000만 달러에 가까운 흥행 수익을 기록했으며, 2억 8600만 달러의 수익을 얻었다. 특히, 중국에서는 개봉 5일 만에 1억 5600만 달러의 수익을 달성했으며, 이는 중국 시장에서 역대 외화 중 가장 높은 흥행을 기록한 '분노의 질주: 더 세븐'보다 더욱 빠른 기록이다. 또한, 북미에서는 주말 동안 본래 예상보다 높은 2,435만 달러를 흥행 수익을 거뒀다.\n배틀넷(Battle.net)은 블리자드에서 제공하는 온라인 대전 서비스이다. 배틀넷은 1996년 11월에 블리자드의 롤플레잉 게임 디아블로의 베타버전에 적용하면서 처음 시작되었다. 2009년 블리자드는 배틀넷 통합 계정 시스템을 적용했다. 기존에는 사용자가 게임 별로 계정을 생성해 사용했지만, 배틀넷 통합 계정 시스템에서는 하나의 계정으로 블리자드의 게임, 웹사이트, 온라인 서비스를 모두 이용할 수 있다. 2018년 11월에 새로운 기능을 추가한 '배틀넷 베타'를 공개했다. 베타 버전과 정식 출시 버전의 가장 큰 차이점은 새로워진 유저 인터페이스에 있다. 게임 내비게이션을 원하는 대로 설정할 수 있으며, 친구들과 더욱 편하게 대화하고 싶다는 유저들의 의견이 반영됐다. 또한, 각 게임별 스토리 뷰를 업데이트해 최신 업데이트와 하이라이트를 더 많이 확인할 수 있게 된다. 배틀넷 베타에서는 새롭게 업데이트된 모든 내용을 패치 노트에서 한눈에 살펴볼 수 있다.\n2004년 11월, 서울특별시 강남구 테헤란로 521, 15층 삼성동, 파르나스타워에 위치한 블리자드가 최초로 설립한 해외 지사인 블리자드 코리아가 있다. 약칭은 블코이며, 월드오브워크래프트를 기점으로 블리자드 게임의 현지화 및 한국 내 배급을 담당하고 있다. 월드오브워크래프트를 운영하던 설립 초반에는 모범적인 현지화와 친절한 유저 대응으로 높은 평가를 받았지만, 각종 문제가 누적되며 2010년 이후로는 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 서버 관리, 오프라인 행사 진행, 온라인 이벤트 기획 능력, 전자스포츠 운영, 유저에 대한 사후 지원, 불량 유저 처벌 등이 전반적으로 부족한, 문제가 많은 지사다. 또한, 한국 내에서는 게임의 중독성과 재미 덕분에 농담 삼아 '수험생의 적', '인생을 가져가는 악마의 회사' 등으로 통하기도 한다. 실제로 스타크래프트 탓에 학업을 접은 이들이 한두 명이 아니라고 한다. 그래서인지 한국 인터넷 커뮤니티에 블리자드의 신작 소식이 전해지면 열렬한 기대와 함께 인생 로그아웃하겠다는 등, '수능 평균성적 낮아지겠다', '고3들 재수하겠다.' 등 농담이 있다. 한국 관계사로는 ㈜한빛소프트와 손오공이 있다.\n설정 관련 비판\n설정에 관한 문제들은 과거 월드오브워크래프트가 확장팩을 진행하면서부터 살짝 불거지는 정도에 그쳤다가, 해를 거듭하고 나서 남발되는 타락 설정으로 설정파괴 그리고 게임에서의 괴리, 미디어 설정 남발하고 타 세계관끼리 자기복제 되는 설정을 해서 반복되는 플롯까지 다른 프랜차이즈들과 함께 문제가 많이 발생하기 시작했다.\n표절에 가까운 모방\n원래 블리자드는 전성기 시점부터 독창성으로 유명한 회사는 절대 아니었다. 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로를 비롯한 블리자드의 메인 프렌차이즈들은 하나도 빠짐없이 전부 다른 작품에서 거의 그대로 가져다 쓴 수준의 디자인과 설정이 가득했기 때문이다. 블리자드의 장점은 다른 장르와 작품에서는 절대로 찾아볼 수 없는 독창성이 아니라, 다른 장르와 작품들에서 장점만 빼와서 적절하게 조합하여 표절이라고 보기 어려울 정도의 선까지 재해석해내는 능력에 있다고 봐도 과언이 아니었다. 기존의 레퍼런스를 어느 정도 참고하는 것은 현재까지도 게임업계에서 당연한 일이기도하기에 이러한 부분은 당시에는 문제가 되지 않았다.\n오버워치 이후 개발 및 운영력\n오버워치 이후, 블리자드의 개발력에 대한 불신여론이 팽배해지기 시작했다. 징조는 2010년초부터 있어왔는데, 스타크래프트 2는 확장팩들을 기준으로 흥행력을 점차 상실하고 데이비드 킴의 끝없는 실책덕분에 유저들이 대다수 이탈했고, 디아블로 3는 당시 디렉터였던 제이 윌슨으로 인해 완전히 망할 뻔하다가 제이 윌슨이 사임하고 조시 모스케이라로 디렉터가 바뀐 후에야 간신히 망하는 건 피할 수 있었다. 또한, 월드오브워크래프트 드레노어의 전쟁군주때 유례없는 폭락을 경험했다. 히어로즈 오브 더 스톰은 소수의 게이머들을 제외하면 어쩌다 한번씩 입에 오르내릴 뿐, 흥행권 밖으로 밀려 나간지 오래였지만, 그 뒤로 디자이너 교체 등의 강수로 어떻게든 뒷수습은 해내며 블리자드 자체에 대한 신뢰붕괴로 이어지진 않았을 뿐이었다. 그런데 이러한 상황을 앞장서서 개선해야할 필요가 있는 블리자드가 2018년 블리즈컨 이후로 디아블로 이모탈 발표 등으로 인해, 이전까지 묻혀있던 불만들이 여기저기서 폭파하듯이 터져 나오고 있는 것이다.\n블리자드는 사명 때문에 액티비전과 겉보기엔 동등한 합병을 한 것처럼 보였지만, 속을 까고 보면 액티비전이 훨씬 우위인 합병이라는 주장도 나오는 판이다. 영상의 내용을 요약해본다면 IT동아의 강일용 기자의 인터뷰에서 나온 말로 애초에 액티비전과 블리자드는 합병 당시에 매출 규모가 같지 않았고 액티비전이 3배 가량 높은 상황에서 당연히 5:5 합병은 가능할리가 없었던 것이다. 실제로 액티비전과 블리자드의 지분은 7:3 비율로 합병이 되면서 블리자드는 액티비전의 입김을 받을 수 밖에 없는 위치라고 주장하는 내용의 영상이다. 블리자드에서 지분을 그나마 많이 배분받은 블리자드 창립 멤버들이 건재하고 실적이 좋을 때는 어떻게든 버틸 수 있었다고는 하지만, 사실상 이때부터 블리자드에 대한 어느 정도의 구조조정이 시작됐다는 말이 있다.\n2013년도부터 자사 게임 리그에 직접 손을 대기 시작하면서 이해할 수 없는 대회운영과 엉망인 밸런스로 인해 흥행이 계속 떨어지고, 프로게이머의 유입은 없고 은퇴는 계속하면서 대회가 축소되고 자체적인 대회는 물론 블리자드의 지원이 없이는 유지되지 못하는 돈 먹는 하마가 되어버린 꼴이 되어버렸다.\n하스스톤 프로게이머 징계 사건을 계기로 애초에 블리자드는 PC을 추구하는 회사가 아니라 게임계나 기업에서 부는 정치적 올바름에 이익을 노리고 탑승했을 뿐인 걸로 봐야한다는 시각도 있다. 그러니까 철저하게 돈만 노리고 그때부터 지금까지 그냥 지극히 기업에게 이득이 되는 짓만 하고 있는 것이다. 사내 히스패닉계 남성 직원이 백인여성 상사한테 인종차별 당하고 성차별주의자로 정치 질 당한 것을 방치하고 폭로가 나와도 오히려 피해자를 한직에 쫓아 낸 것을 보면 그냥 사실은 그런 것에 관심 없고 PC라는 대세를 따를 뿐인 것이다. 징계사건만 봐도 블리자드는 그냥 차이나머니라는 기업 이익 때문에 그러는 것이고 애당초 정말 중요한 인권이나 그런 것에는 전혀 관심 없다는 것이며 사실 서구권 게임, 문화계에 널리 퍼진 PC는 대부분 진정으로 소수자를 위한다기 보다는 경영진과 평론단의 도덕적 허영심을 채우기 위한 기계적이고 강요된 것에 가깝다. 이 과정에서 하급 직원들의 의견은 묵살당하고 조롱당하기 일쑤이다. 물론 그 결과로 나온 무너진 플롯과 비주얼은 제 값을 지불한 소비자이자 팬인 게이머에게 감당하도록 강요하며 이 때문에 발생한 정당한 불만표시도 차별주의자로 몰아가며 깔아뭉갠다. 이로 인해 진짜 소수자를 위하는 PC들에게 큰 피해를 주고 있으며 PC이미지를 죽여 놓으며 오히려 소수자 혐오만 더 늘리고 있다.\n고집불통 운영, 게임에 대한 이해도가 떨어지는 제작자로 비판이 심해지고 있는데 블리자드 게임의 패치 특징을 요약하면 패치속도는 느리고 유저의 피드백은 무시하며 유저들이 선호하지 않는 패치에 가시성, 직관성이란 단어를 남발하는 등 게임에 대한 이해도가 떨어진다. 패치노트의 말투도 유저들을 가르치려는 듯한 교만한 뉘앙스가 많이 묻어나는데 정작 그런 내용들을 반박당하면 아무런 피드백을 하지 않는다. 원래 블리자드는 게이머들의 의견을 잘 들어주는 편에 속했다. 그러나 2010년대 중반에 들어서며 게이머들의 의견을 서서히 묵살하고 자신들의 고집대로 운영을 한다. 소통이 없는 문제는 게임 운영에서 각종 잡음을 만들어냈고, 급기야는 2018년 디아블로 이모탈과 2019년 HGC 폐지 및 개발팀 축소 논란이 발생한 이후 국내외 어느 커뮤니티 할것없이 블리자드를 비판하고 성토하는 여론이 날이 갈수록 심해지고 있지만 이에 대한 후속 대책이나 해명도 없이 팬들의 비판과 비난을 무시하고 고집불통 태도로 일관중이다.\n전술된 부실한 게임 운영과도 관련된 문제점으로, 디아블로 3 이후부터 게임의 메인 디렉터나 그에 준하는 위치의 개발자들이 게임을 조율하는 능력을 지적받는 일이 눈에 띄게 잦아졌다. 제이 윌슨을 시작으로 디렉터로 인해 비롯된 문제들이 여러 게임에서 발생했다. 디렉터 문제는 게이머들과의 불통 문제가 가장 큰 원인일 확률이 높다. 초기에는 자기가 원하는 것이 유저와 일치했기 때문에 어느 정도 소득을 거뒀지만, 소통이 안 되기 때문에 점점 바뀌는 유저들의 요구 사항을 제대로 듣고 반영하지 못한다. 그러다보면 유저들이 원하는 것과 동떨어진 패치가 나오기 시작하고 유저들은 이에 반발한다. 그러나 소통이 안 되기 때문에 그 이유를 이해하지 못하는 디렉터는 망언을 퍼붓고 자신의 패치를 고집불통으로 밀다가 결국 실적 악화로 쫓겨나는 패턴이다.\n2018년 즈음을 시작으로 블리자드의 게임 대부분이 신규 컨텐츠 업데이트 속도가 느려졌다. 업데이트를 하더라도 대부분 밸런스 개선을 위한 수치 조정이다. 원인은 경영난에 의한 인력감축 및 주요 개발진의 퇴사로 추정된다. 오버워치는 출시 이후 매해 2~3명의 신규영웅을 출시했으나, 2019년 8월 시그마 출시 이후 새로운 영웅이 나오지 않고 있다. 원래 약 4개월 주기로 출시되던 영웅이 7개월 넘게 출시되지 않아 비판받고 있다. 또한 신규 정장 역시 약 4개월 주기로 매해 2~3개씩 공개되었으나 2019년 5월에 하바나 업데이트 이후, 10개월 가까이 새로운 전장이 공개되지 않았다. 또한 오버워치 시리즈의 메인 콘텐츠라고 할 수 있는 단편 애니메이션과 단편 만화의 연재 속도가 굉장히 느려졌다.\n트위터에서 블리자드 내부의 인종차별이 폭로 되었다. 줄스 무릴로 쿠엘라(Jules Murillo-Cuellar)라는 이름의 한 트위터 사용자는 '내가 블리자드를 나온 진짜 이유: 인종차별'이라는 제목의 장문의 글을 게시했다. 그는 블리자드에 다니며 한 상사에게 멕시코에서 태어나고 살아온 점에 관해 꾸준히 인종차별적 모욕을 들었다. 그 강도가 점점 심해졌고 윗선에 얘기해도 줄스 무릴로 쿠엘라의 부서를 다른 곳으로 옮기는 정도의 대응이었다. 줄스 무릴로 쿠엘라는 이러한 블리자드의 행보에 관해 게임에서는 소외당하는 이들을 반영해야 하며, 모두의 목소리를 담아낼 수 있어야 한다고 주장했다. 이러한 상황에 블리자드의 공식적인 대응은 없는 상태이다.\n↑ 블리자드 공식 홈페이지 - https://www.blizzard.com/ko-kr/company/about/\n↑ 파란심슨, 〈블리자드의 역사〉, 《네이버 블로그》, 2015-03-23\n↑ 블리자드 엔터테인먼트 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C%20%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8\n↑ 워크래프트 시리즈 나무위키 - https://namu.wiki/w/워크래프트%20시리즈\n↑ 디아블로 시리즈 나무위키 -https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88\n↑ 스타크래프트 시리즈 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88\n↑ 오버워치 공식 홈페이지 - https://playoverwatch.com/ko-kr/about/\n↑ 히어로즈 오브 더 스톰 공식 홈페이지 - https://heroesofthestorm.com/ko-kr/game/\n↑ 워크래프트:전쟁의 서막 네이버 영화 - https://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=75006\n↑ 정희연 기자, 〈‘워크래프트: 전쟁의 서막’ 전세계 흥행 수익 2억8000만 달러 돌파〉, 《동아사이언스》, 2016-06-13\n↑ 박광석 기자,〈친숙하고 사용하기 쉽게, '배틀넷 베타' 공개〉, 《인벤》, 2019-11-02\n↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 블리자드 엔터테인먼트/비판과 논란 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C%20%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8/%EB%B9%84%ED%8C%90%EA%B3%BC%20%EB%85%BC%EB%9E%80\n↑ 직썰, 〈전 직원의 인종차별 루머 휩싸인 블리자드〉, 《1분》, 2019-01-10\n블리자드 엔터테인먼트 공식 홈페이지 - https://www.blizzard.com/ko-kr/company/about/\n오버워치 공식 홈페이지 - https://playoverwatch.com/ko-kr/about/\n히어로즈 오브 더 스톰 공식 홈페이지 - https://heroesofthestorm.com/ko-kr/game/\n블리자드 엔터테인먼트 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C%20%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8\n파란심슨, 〈블리자드의 역사〉, 《네이버 블로그》, 2015-03-23\n워크래프트 시리즈 나무위키 - https://namu.wiki/w/워크래프트%20시리즈\n디아블로 시리즈 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88\n스타크래프트 시리즈 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8%20%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88\n워크래프트:전쟁의 서막 네이버 영화 - https://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=75006\n박광석 기자,〈친숙하고 사용하기 쉽게, '배틀넷 베타' 공개〉, 《인벤》, 2019-11-02\n직썰, 〈전 직원의 인종차별 루머 휩싸인 블리자드〉, 《1분》, 2019-01-10\n블리자드 엔터테인먼트/비판과 논란 나무위키 - https://namu.wiki/w/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%9E%90%EB%93%9C%20%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8/%EB%B9%84%ED%8C%90%EA%B3%BC%20%EB%85%BC%EB%9E%80\n정희연 기자, 〈‘워크래프트: 전쟁의 서막’ 전세계 흥행 수익 2억8000만 달러 돌파〉, 《동아사이언스》, 2016-06-13\n이 블리자드 엔터테인먼트 문서는 게임에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. 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"나훈아 오빠!" 열광의 도가니 된 올림픽홀 - Save Internet 뉴데일리\n[조광형의 연예가 교차로] 11월 첫째 주 소식\n"나훈아 오빠!" 열광의 도가니 된 올림픽홀\n배우 김주혁, 불의의 교통사고로 사망..사인은 두부손상\n조광형 기자 프로필 보기 | 최종편집 2017.11.04 18:14:26\n■ 방송일 : 2017년 11월 4일 오후 5시 20분\n△이병준 = 자, 이번엔 한 주간에 있었던 핫한 연예가 소식을 전해드리는 연예가 교차로 시간입니다. 오늘도 변함없이 뉴데일리 연예부 조광형 기자와 전화 연결했습니다. 안녕하세요, 조기자님?\n△이병준 = 이번 주에는 그 누구보다 바쁜 한 주를 보내셨을 것 같은데요. 요 며칠 잠도 제대로 못 주무셨겠어요?\n▲조광형 = 그렇습니다. 이번 주 월요일이었죠. 조금 이른 시간부터 저녁을 먹고 있었는데요. 사고 소식을 그때 접한 거죠. 배우 김주혁씨가 돌아가셨다는…. 솔직히 처음엔 오보인가 싶었어요. 그래서 여기저기 수소문을 해봤는데 사실이었던 겁니다. 사고가 일어난 장소는 서울 삼성동 영동대로 편도 7차선 도로였습니다. 30일 오후 4시 반이 좀 못되는 시점이었을 겁니다. 김주혁씨는 자신의 B사 차량을 몰고 봉은사역 사거리에서 경기고등학교 사거리 방향으로 달리고 있었습니다. 2차선에서요. 그런데 갑자기 3차선으로 바짝 붙더니 3차로를 달리고 있던 한 국산 승용차의 운전석 쪽을 부딪치는 접촉 사고를 냈습니다.\n이에 피해 차량 운전자는 브레이크를 밟았고요. 그러자 김주혁씨의 차량도 속도를 늦추더니 4차로로 차선을 변경합니다. 김주혁씨의 차량이 갑자기 차선을 바꾸자 뒤따라 오던 차들도 일제히 속도를 줄이게 되는데요. 이때 김주혁씨의 차가 4차로에서 5차로로 살짝 방향을 틀면서 '양 차로' 중간에 멈춰서는 모습을 보입니다. 그와 동시에 3차로에 있던 피해 차량이 우측 깜빡이를 켜고 4차로로 차선을 변경하려는 찰나, 갑자기 김주혁씨의 차가 속도를 내면서 피해 차량의 오른쪽 측면을 스치듯 추돌하는 장면이 나옵니다. 워낙 빠르게 치고 나간 탓에 차의 이동 궤적을 확인하기가 힘들 정도였습니다.\n△이병준 = 지금 블랙박스 영상에 찍힌 사고 당시 상황을 말씀해 주시는 거죠?\n▲조광형 = 그렇습니다. 아직까지 김주혁씨의 차량 안에서는 블랙박스가 발견되지 않았는데요. 다행히 뒤에서 오던 차량에 비교적 선명하게 찍힌 블랙박스 영상이 있어 사고 조사에 큰 도움을 주고 있습니다. 저도 이 블랙박스 영상의 풀버전을 보고 말씀드리는 겁니다. 다시 사고 순간으로 돌아가면, 피해 차량의 우측을 스치면서 대각선으로 3개 차로를 가로질러 가던 김주혁씨의 차는 급기야 대로변 인도로 돌진, 40㎝ 높이의 철제 난간을 부순 뒤 인도를 넘어가 아파트 벽면을 들이받고 2ｍ 계단 아래로 굴러 떨어집니다.\n△이병준 = 누가 보더라도 이상한 상황인 것은 분명합니다. 멀쩡히 달리던 차량이 차선을 바꿔가며 한 차량을 좌우에서 추돌했다는 건데요. 이유도 없이. 그리고 갑자기 튕겨져 나가듯이 차량을 스치듯 추돌하고 인도로 돌진했다? 운전자의 건강에 무슨 문제가 생겼거나 급발진 같은 차량 결함이 발생했다고 밖에는 설명할 도리가 없겠는데요.\n▲조광형 = 실제로 일각에선 4~5차로에 걸쳐 서 있던 김주혁씨의 차가 갑자기 가속 페달을 밟은 듯 질주하는 영상을 보면서 '급발진' 가능성을 제기하는 분들도 계십니다. 하지만 가속시 차량의 브레이크등이 들어오지 않았다는 점에서 급발진 가능성은 매우 낮다는 게 전문가들의 중론입니다.\n△이병준 = 하긴, 급발진이라는 게 브레이크를 밟아도 계속 차가 앞으로 나가는 이상 현상을 말하는 거죠? 그러면 급발진은 아닌 것 같고. 남은 건 건강 문제겠네요?\n▲조광형 = 사고 초기에 피해 차량에 탑승해 있던 운전자 분께서 김주혁씨가 사고 당시 가슴을 움켜쥐고 있었다고 말씀하시는 바람에, 심근경색을 일으킨 게 아니냐는 의혹이 제기됐었는데요. 나중에 진술을 정정하셨죠. 가슴이 아니라 핸들을 붙잡고 있었던 것 같다고. 확실한 건 국과수 부검 결과 김주혁씨에게서 심근경색이 발발했다는 흔적이 전혀 나타나지 않았다는 겁니다.\n국과수는 즉사 가능성이 있는 심각한 두부손상, 그러니까 머리 골절이 사망 원인이었다고 밝혔습니다. 어떤 이유에서 사고가 발생했는지는 알 수 없지만 사고 후 머리에 큰 상처를 입고 돌아가셨다는 결론이 나왔는데요. 최종 부검 결과는 앞으로 일주일 후에 나올 예정이라고 합니다. 그때 사고 직전 김주혁씨의 몸상태가 과연 어땠는지가 드러날 전망인데요. 일각에선 김주혁씨가 부정맥이나 저혈당 쇼크를 일으켰을 가능성도 배제할 수 없다고 보고 있습니다.\n△이병준 = 죽은 자는 말이 없다고 하죠. 참으로 답답한 노릇입니다. 벌써 일주일이 됐는데요. 아직까지 고인이 어떻게 돌아가셨는지 아무도 모른다는 얘기군요.\n▲조광형 = 한 매체는요. 김주혁씨의 한 지인을 통해 고인이 약 한 달 전부터 모 피부과에서 처방 받은 것으로 알려진 어떤 약을 복용해왔다고 보도했는데요. 이 약의 주된 부작용이 졸음이나 두통, 피로 등이고 드물게는 경련이나 운동장애, 쇼크를 일으키는 사례도 있다고 합니다. 따라서 김주혁씨가 어떤 약물을 복용한 뒤 부작용으로 몸에 이상 증세가 발생했던 게 아니냐는 의혹도 제기되고 있는 상황입니다.\n△이병준 = 저도 고인께서 그날 어떤 피부과 병원으로 가는 길에 변을 당했다는 보도를 본 적이 있는데요. 아직까지는 그 어떤 것도 단정 지을 수는 없는 상황인 것 같습니다. 모든 가능성을 열어 놓고 경찰의 수사 결과를 기다리는 수밖에는 없을 것 같습니다. 그나저나 빈소에도 다녀오셨죠?\n▲조광형 = 그렇습니다. 고인의 발인식은 지난 2일 서울 송파구 풍납동에 있는 한 병원 장례식장에서 거행됐는데요. 이날 오전 10시부터 진행된 영결식과 발인식에는 고인의 유족과 더불어 생전 각별한 사이였던 연예계 동료 선후배들이 대거 참석해 고인의 마지막 가는 길을 배웅했습니다. 특히 이 자리에는 고인과 한때 연인 사이였던 배우 김지수와, 현재 여자친구인 이유영이 모두 참석해 눈길을 끌었습니다. 두 분 다 그야말로 눈물범벅이 된 모습이었는데요. 이유영씨는 지방에서 프로그램 녹화를 하다 사고 소식을 듣고 한달음에 달려와 3일 내내 빈소를 지켰던 것으로 전해졌습니다. 지인들에 따르면 거의 음식에는 손도 대지 못하고 하염없이 눈물만 흘리는 모습을 보였다고 합니다.\n△이병준 = 고인의 아버지께서도 정말 훌륭한 배우셨잖아요? 김무생씨가 2005년도 무렵에 돌아가신 걸로 기억하는데요. 이제는 아드님께서 아버지가 계신 곳으로 돌아가셨네요. 안타까운 마음 그지 없습니다. 다시 한 번 삼가 고인의 명복을 진심으로 빌겠습니다. 다음 소식 전해주시죠.\n▲조광형 = 다중이용시설인데다가 청와대 반경 8㎞ 이내에 포함돼 A급 비행금지구역으로 설정된 S호텔 상공이 맥없이 '뻥 뚫리는' 사태가 발생했습니다. 지난달 31일 송중기·송혜교 부부의 결혼식이 열린 이 호텔 영빈관 하늘에 난데없이 드론 2~3대가 날아들어 함부로 '도둑 촬영'을 하는 일이 벌어진 겁니다.\n당초 송중기·송혜교 부부는 결혼식 자체를 비공개로 열겠다는 입장을 밝혔고, 생중계를 제안하는 중국 매체의 제안도 거절한 상태였습니다. 게다가 비행금지구역 안에 드론을 띄우려면 육군 수도방위사령부에 사전 신고를 하고 반드시 허가를 받는 과정을 거쳐야 하는데요. 이날까지 수방사에 드론 촬영 허가를 신청한 매체는 단 한 군데도 없었습니다.\n드론을 허가 없이 불법으로 날릴 경우엔 200만원 이하의 과태료를 부과하도록 돼 있는데요. 중화권 매체의 보도를 종합하면, 이날 드론을 띄운 곳은 중국의 한 음악 플랫폼 사이트인 것으로 알려졌습니다.\n그러나 경찰이 과태료 부과를 검토하겠다고 밝힌 대상은 엉뚱하게도 중국 사이트가 아닌 신원미상의 베트남인이었습니다. 결혼식 당일 호텔 상공에 '불법 드론'이 운행 중이라는 신고를 받고 현장으로 출동한 경찰이 검거한 사람은 베트남 국적의 남성이었는데요. 조사 결과 이 남성이 찍은 드론 안에는 정작 결혼식 장면은 한 컷도 담겨 있지 않았습니다. 드론을 막 띄우기 시작할 때 경찰에 걸렸기 때문인데요. 이 남성은 언론 종사자가 아닌 일반인인 것으로 밝혀졌습니다.\n△이병준 = 아니, 정작 드론을 띄우고 도둑 촬영을 한 곳은 따로 있는데 엉뚱한 분이 붙잡혀 곤욕을 치렀군요. 그런데 듣자하니 드론을 날린 회사가 영화배우 장쯔이의 남편 분이라면서요?\n▲조광형 = 그렇습니다. 이 사이트는 중화권 스타 장쯔이의 남편 '왕펑'이 대표이사를 맡고 있는 회사인데요. 그래서 장쯔이가 이번 드론 사건에도 개입한 게 아니냐는 의혹이 일고 있는데요. 장쯔이는 자신의 남편은 물론 자신 역시 이번 사건과는 무관하다는 입장을 밝혔다고 합니다.\n△이병준 = 아, 한 가지만 더 여쭤볼게요. 어제 나훈아씨의 컴백 콘서트가 서울에서 열렸죠? 정말 대단했다는 얘기가 들리던데요.\n▲조광형 = 그렇습니다. 지난 3일 오후 7시 서울 올림픽공원 올림픽홀에서 나훈아의 ‘드림 어게인’ 콘서트가 열렸습니다. 나훈아가 등장하자 레이저 조명으로 '드림 어게인', '더 맨스 라이프'라는 영문이 하늘을 비췄는데요. 나훈아가 직접 연주하며 부르는 '반달'을 관객 모두가 따라 부르는 모습은 정말 장관이었습니다.\n참고로 이날 공연장을 찾은 관객들의 평균 연령대가 60대였습니다. 이 분들이 떼창을 하는 모습은 아마 가요사에 전무후무한 기록으로 남을 듯 한데요. 무용단, 합창단, 관현악단 등 출연진 50여 명이 무대를 꽉 채운 상태에서 나훈아의 히트곡이 연달아 울려퍼지자 올림픽홀은 그야말로 열광의 도가니로 변했습니다. 사방에서 "나훈아 오빠"라는 환호가 터져 나왔는데요. 이날 나훈아는 마지막 곡으로 '내청춘'을 부른 뒤 무대 위 계단에 올라가 관객들에게 큰절을 하는 모습을 보였습니다.\n△이병준 = 오는 24일이죠? 나훈아씨의 부산 공연이. 벌써부터 설레네요. 오늘 소식은 여기까지 듣도록 하겠습니다. 지금까지 뉴데일리 연예부 조광형 기자와 함께 했습니다.\n故김주혁 발인, 김지수·문근영 등 눈물로 배웅2017/11/02\n故김주혁 부검 완료, 시신 유족에 인도.."예정대로 장례절차 진행"2017/11/01


영어 공용화에 대한 고찰사범교육레포트\n영어 공용화에 대한 고찰\n영어.doc [Size : 197 Kbyte ]\n4,100 46 Page\n0. 왜 영어 공용화를 선택하게 되었는가? , , 1. 영어 공용화의 정의 (공용어와 공통어), , 2. 영어 공용화의 배경 및 과정 , , 3. 영어 공용화를 어떻게 바라봐야 하는가? , , 4. 영어 공용화를 실행하는 나라들의 사례들 , , 5. 영어 공용화에 대한 찬반 의견 , , 6. 영어 공용화에 대한 교수님들의 의견 , , 7. 영어 공용화의 찬성 입장과 관련 기사/논설 , , 8. 영어 공용화의 반대 입장과 관련 기사/논설 , , 9. ‘한국어가 사라진다면’, 참고 문헌 , 설문지 양식 , , , FileSize : 198K\n5. 영어 공용화에 대한 찬반 의견\n9. ‘한국어가 사라진다면’, 참고 문헌 , 설문지 양식\n2. 영어 공용화의 배경 및 과정 ƒ)세계화, 인터넷 그리고 영어 해방과 6. 25전쟁을 거친 후, 남한의 정치, 경제를 비롯한 사회 전 부문에 미국의 절대적 영향력이 행사되면서, 영어는 한국 사회의 최고 엘리트를 규정하는 가장 중요한 척도의 하나로 자리 잡게 되었다. 이른바 명문 학교에 입학하기 위해서는 영어 실력이 출중해야 하며, 외교관을 선발하는 외무고시뿐 아니라 법조인을 선발하는 사법고시, 고급 관료를 선발하는 행정고시 등의 국가 엘리트 선발 시험에서도 영어는 항상 중요한 자리를 차지해왔다. 70년대 이후 최고의 직장으로 선망의 대상이 되어온 국내의 재벌 기업들에 취직하기 위해서도 어느 정도 뛰어난 영어 실력은 필수적이었다. 즉 해방 후 남한에서 상층부로 진입하기 위한 주요 관건 중 하나가 영어 실력이었던 셈인데, 이것은 마치 조선 시대까지의 국가 엘리트 선발 제도인 과거 시험에서의 당락이 중국어 실력으로 결정되었던 것과 유사한 것으로 우리나라가 국가의 엘리트 선발을 외국어에 의존해 온 오랜 전통에서 탈피하지 못했음을 보여주는 것이라고 할 수 있다. 이렇게 한국 사회에 …(생략)\n위력을 발휘해 온 영어는, 90년대 중반 김영삼 정부의 세계화 구호 및 그것과 연동된 초등 영어 교육의 실시로 인해 그 위력을 한층 더 떨치게 되었다. 세계화에 대한 개념을 제대로 정립하지 못한 채 시작된 김영삼 정부의 세계화 정책은 상대적으로 영어의 중요성만을 지나치게 강조하게 되었고, 그 결과 우리 사회에는 세계화는 곧 영어화 라는 그릇된 도식이 자리 잡게 되었다. 이러한 상황에서 그 동안의 우리나라 영어교육의 문제를 해결한다는\n영어공용화에대한고찰 영어공용화 영어 교육학 공용화에 대한


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과학과신학의대화 :: 서울남부 북클럽 이야기 (18-7)\n서울남부 북클럽 이야기 (18-7)\n[과신대 북클럽 이야기 | 서울남부 북클럽]\n| 강사은 (서울남부 북클럽 회원)\n신 - 이 책은 우주에 대한 궁극적이며 합리적인 설명으로서, 우주와 인간 존재에 도덕적인 목표를 부여하는 실재로서의 신 개념을 다룹니다.\n약 138억년 전, 시공간이 존재하지 않은 것으로 알려진 그 때, 그 곳(이외 가능한 표현이 생각나지 않습니다)에서 도대체 신에게 무슨 일이 있었던 것일까요? 영겁과도 같은 긴 시간 끝에서 그를 소리내어 부르는 인류가 나타나기까지의 긴 시간과 지금 이후의 시간 혹은 그 너머에서 자신을 어떻게, 왜 드러내고자 하신 것일까요? 그 연속점에 있는 우리가 아는 신은 어떠한가요? 그 신은 미켈란젤로가 ‘아담의 창조’에서 제우스(그리스 신화의)에 가까운 이미지로 그린 나이 많은 남성 같은 신은 아닐 것입니다. 혹은 수학적으로 증명할 수는 없지만 그렇다고 반증할 수도 없는 ‘날으는 스파게티 괴물’ 같다고 해도 그리 만족스럽지 않습니다. 과연 우리는 어떻게 신을 알아낼 수 있을까요?\n사과나무 밑에서 우주에 작용하는 근본적인 힘에 대한 명상에 잠겨 있던 뉴턴이 문득 떨어지는 사과를 보고 만유인력의 법칙을 깨달았다는 이야기가 사실이 아니라는 것은 다수에게 생소한 이야기이겠습니다. 사실 뉴턴이 당시 세상의 모든 물질 현상을 눈에 보이지 않는 입자의 운동과 충돌로만 설명하려던 데카르트주의의 한계를 인지하고 그 대안을 찾기 위해 연구한 끝에 도달한 것이 바로 질량을 가진 물체가 중간에 아무런 매개없이 서로 끌어당긴다는 중력 개념이었습니다. 과학은 관찰이 아니라 온 세상을 보이는 대로 받아들이기를 멈추고 완벽하고 합리적으로 설명하고자 할 때 시작됩니다. 사과가 떨어지는 것은 뉴턴이 있기 수천년 전부터 관찰되어온 것이지요.\n보편적이고 이성적인 자연법칙이 존재한다고 믿는 과학의 믿음은 나를 포함한 우주를 존재하게 하는 합리적인 원인이 있다고 믿는 믿음, 즉 신을 믿는 일과 그 원리를 공유합니다. 합리적 질서와 일정한 법칙을 따르는 우주는 매우 이성적이고 아름답습니다. 물리학에서는 일정한 법칙에 따라 움직이는 자연의 원리를 표현할 때 우아하다 혹은 아름답다는 표현을 사용합니다. 이 아름다움은 신앙의 언어로 사용되기에도 전혀 손색이 없습니다.\n"원소들을 모아 인류를 만드시고, 기억력과 이성과 재주를 주시고, 축복하셔서 피조물을 다스리게 하셨습니다. 그러나 우리는 주님을 거역하고 주님의 신임을 저버리고 싸우는 자가 되었나이다. ... 주님 앞에 죄인이오니, 자비를 베푸소서" (1979년 미국 성공회 공동 기도서 - 성찬기도 C에서)\n현대 과학이 유신론 세계, 특히 그리스도교 문화에서 탄생해 성장했다는 것은 결코 우연일 수 없다고 이 책의 저자 키스워드는 말합니다. 만일 자의적이고 임의적인 욕망에 따라 예측할 수 없는 다신교 상황에서라면 과학은 가능하지 않았을 것입니다. 우주가 완벽하게 합리적이고 이성적으로 설명 가능하다면 우주를 포함하면서도 자기 스스로를 설명하는 이성적 존재가 있어야 하고 그는 하나여야 합니다. 신을 믿는 일은 우주를 존재하게 하는 합리적인 원인이 있음을 믿는 일이며 그런 종교는 이성을 외면하지 않고 과학을 반대하지도 않습니다. 오히려 과학이 제공하고자 하는, 세계에 대한 이성적 설명의 토대를 마련하는 종교는 가장 이성적인 활동이라고도 할 수 있겠습니다.\n“한 분이시며 전능하신 하느님 아버지, 하늘과 땅과 유형 무형한 만물의 창조주를 믿나이다”\n니케아신경의 이 첫 문장은 우리가 믿는 신이 무한하고 한계가 없는 실재이며, 유한한 우주를 통해 표현되는, 영원하며 자존하는 존재로 만물의 원천이자 무한한 힘과 지혜를 지녔다는 훨씬 더 미묘하고 심오한 뜻도 담겨 있습니다.\n비록 성서 저자들은 근대과학 세계관을 알지 못했고 하느님이 창조한 자연 세계를 지금과 같은 수준으로 이해하지 못했더라도 위대한 힘과 지혜를 지닌 신이 자연에 현존하며 자신의 영향을 끼침을 시로 표현했습니다.\n“하늘은 하느님의 영광을 속삭이고 창공은 그 훌륭한 솜씨를 일러줍니다.”(시편 19:1)\n성공회 사제이자 신학, 종교철학 교수인 저자 키스 워드(Keith Ward)는 책 말미에서 차분하게 진화론은 현대 과학에서 가장 중요한 발견이며 우리에게 우주가 목적에 들어맞게 움직인다는 것이 무엇을 뜻하는지에 대해 깊고 명확한 통찰을 전한다고 이야기합니다. 신의 목적은 세계가 움직이는 과정 자체에 내재된 방향이며, 우리에게 책임을 지라고 요구하며 진화하는 과정이자, 그 과정이 가리키는 종착지입니다. 신의 목적은 외부 존재에 의해 임의로 이 세계에 부과된 계획이 아니라 세계 자체의 내적 방향이며 목표입니다. 이 목적에 이르는 가치는 과정의 끝에만 위치해야 하는 것은 아니며 정적일 필요가 없고 가치를 실현하는 과정 자체가 가치일 수 있습니다. 가치 실현의 목적인 과정 속에 있는 우리에게 요구되는 것은 사랑과 지혜이겠습니다.\n참고 자료 1. 키스워드와의 인터뷰\n아래는 기독교 사상 2013년 8월호에 실린 키스워드 신부님과의 인터뷰를 도서출판 비아(VIA)에서 허락을 얻어 올린 것입니다.\n[인터뷰] 『신 - 우주와 인류의 궁극적 의미』의 지은이 키스 워드 (1)\n[인터뷰] 『신 - 우주와 인류의 궁극적 의미』의 지은이 키스 워드 (2)\n[인터뷰] 『신 - 우주와 인류의 궁극적 의미』의 지은이 키스 워드 (3)\n[인터뷰] 『신 - 우주와 인류의 궁극적 의미』의 지은이 키스 워드 (4)\n[인터뷰] 『신 - 우주와 인류의 궁극적 의미』의 지은이 키스 워드 (5)\n참고 자료 2. 대한성공회의 ‘신을 묻다’(키스 워드의 ‘신’을 기초로 한) 영상\n'읽기자료 > 북클럽 이야기' 카테고리의 다른 글\n파사데나 북클럽 이야기 (18-9) (0)\n[인천/부천 북클럽을 시작합니다] (0)\n서울남부 북클럽 이야기 (18-7) (0)\n분당/판교 북클럽 이야기 (18-8) (2)\n분당/판교 북클럽 이야기 (18-7) (0)\n서울남부 북클럽 이야기 (18-6) (0)


괴벨스 홍보기관 된 국책연구기관들 | Redian\n괴벨스 홍보기관 된 국책연구기관들\n2007년 05월 02일 11:00 오전\n지난 4월 30일 대외경제정책연구원 등 11개 국책연구원이 합동으로 “한미 FTA의 경제적 효과 분석”을 발표했다. 이에 민주노동당 “한미 FTA 영향력 평가팀”(경기대 신범철, 건국대 한상희, 성공회대 정태인교수 및 민주노동당 정책연구위원)에서 분석 결과를 보내왔다.\n이 글은 한미FTA에 반대하는 국회의원들의 모임인 시국회의의 회람을 거친 것이라고 ‘평가팀’을 밝혔다. 이번 글은 첫회로 총론 격이며 앞으로 각론에 대해서 4회 연속으로 게재될 예정이다. ‘평가팀’은 "각 국책연구원 등 정부 측의 반론을 환영한다"고 밝혀왔다. <편집자 주>\n제1막 프롤로그 – 10년이 지나도 1인당 국민소득은 6만원 증가할 뿐이다\n통계는 과학의 영역에 속하고 개그는 예술이다. 21세기 대한민국의 내로라하는 국책연구원이 모두 개그 프로그램 작가 양성소로 신분을 상승시켰다. 일부러 저작권을 20년간 연장시키지 않아도 이미 창작의 수준이 개그의 범위를 훨씬 뛰어 넘었다.\n누가 학자들을 개그 작가로 변신시켰는가? 바로 대통령이라는 사실이 우리 나라의 앞날을 희극적 비극으로 물들이고 있다.\n총량 지표부터 살펴 보자. 이들은 CGE(일반연산균형) 모델을 사용했다. 우리의 국책연구기관이 현재 사용하고 있는 모델은 정태모델이다. CGE 모델은 현재를 균형 상태로 규정하고 일정한 쇼크(여기서는 한미 FTA의 효과)를 가한 후 다시 완전고용 균형에 이르렀다고 가정했을 때의 변화를 대략 살펴 보는 모델이다.\n그 한계는 너무나 잘 알려져 있지만 각국간 상대적 비교나 변화의 상대적 크기를 전체적으로 알아 보기 위해 널리 사용한다.\n그러나 우리의 국책연구원들은 이 모델을 이 세상 어느 나라도 상상하지 못하는 개그로 만들었다. CGE 모델에서 일반적으로 사용하는 수치는 0.3%로 나왔다. 얼마나 시간이 걸릴지, 또 어떤 경로를 거칠지는 모르지만 다시 완전고용 균형에 이르렀을 때 한미 FTA로 인해 0.3%의 GDP 상승이 예상된다는 것이다.\nKIEP의 자의적 설정을 따르더라도 약 10년 후 0.3% GDP를 늘리려고 이 난리를 친다는 것이다. 이 수치는 조작이 아니다. 시국회의의 영향력분석팀의 CGE 모델에서도 0.22%가 나왔다.\n광개토대왕이 큰 칼을 옆에 차고 미국 시장을 정벌하러 가는 광고를 익히 보아 온 국민에게 설명하기에는 너무나 적은 수치다. 100여개의 법률을 바꿔 우리의 사회경제를 미국형으로 바꾸는 호들갑을 떤 결과 10년쯤 지나면 1인당 6만원의 소득이 증가한다는 것이니 어찌 이대로 발표를 할 수 있을 것인가?\n그래서 등장한 것이 이른바 자본축적 모형이다. 여기에 장기니 동태니 하는 무식한 수식어를 다는 것은 그저 어리광쯤으로 볼 수 있다. 1인당 6만원의 소득 중 일부는 저축이 되어 투자될 것이니 성장률이 더 높아질 터이다. 그래서 나온 수치는 1.28%이다. 이제 1인당 24만원의 소득이 늘게 되었다. 여기까지는 그저 웃어 넘길만 하다.\n제2막 쇼크 요법 – 그래도 100만원은 넘어야지\n본격 개그는 이제 시작된다. 이미 자본축적까지 모두 고려했는데 여기에 다시 1.2%의 생산성향상이라는 외부쇼크를 다시 모델에 가한다. 한국의 CGE 모델은 너무 자주 충격을 받아 제대로 돌아갈지 의심스럽다. 사실 KIEP(대외경제정책연구원)는 동태적 효과를 파악하기 위해 동태 CGE 모델(투자 및 기업행동의 내생화 모델)을 사용하려 했지만 불행하게도 그 연구를 할 능력이 없었다.\n이것이 한국 최고 국책연구원들의 수준이다. 능력이 없으면 거기서 그쳐야지 대 국민 보고를 개그로 만들어서야 되겠는가? 슬그머니 전혀 별개인 KIET(산업연구원)의 연구를 자의적으로 인용하여 1.2% 포인트 생산성 향상이라는 경이로운 수치를 끄집어냈다.\n세계의 경제학자들이 모두 웃을 것이다. 추가로 별의별 기법이 다 동원됐다. 수입이나 FTA에 의한 생산성 향상을 둘러싼 세계적 논쟁을 아예 무시한 것은 차치하고라도, 스스로 인용한 연구 조차 왜곡했고, 심지어 생뚱맞게도 미국의 생산성 통계를 한국에 적용하기도 했다.\n세상에 존재할 수 있는 모든 사기가 다 동원됐으니 세계 경제학회에 보고하지 않은 것이 다행이다. 분명 말하건대 이번 보고서는 황우석 사건보다도 더한 치졸한 사기극이다.\n이제 정부 말대로 10여년이 흐르면 우리 경제는 6%나 추가 성장을 한다. 기존 성장률 4~5%를 더하면 매년 10~11%를 성장한다는 것이다. 그야말로 멋진 신세계다. 미국이 맺은 FTA를 모두 검토해 보라. FTA 하나의 효과로 10년쯤 지난 뒤 6%의 추가 성장을 한 나라가 있는가? 정상적인 수치를 20배 뻥튀기하는 이런 사람들이 학자인가, 개그 작가도 차마 못할 일이다.\n그냥 한미 FTA는 별 효과가 없으니 국민들에게 5분만 더 열심히 일하자고 호소하는 것이 더 설득력이 있지 않겠는가? 하루 8시간 노동(480분)을 하는 우리 국민이 모두 5분만 더 열심히 일하면 1% 이상 생산성이 향상될 것이다. 국민 모두에게 사기를 치는 것보다는 훨씬 ‘참여정부’ 답지 않은가?\n이왕 몸을 버렸으니 대통령 표현대로 ‘막 가자는 것’인가? 이미 1년 전에 우리는 이런 짓거리가 얼마나 우스꽝스러운 것인지 누누히 지적했다. 개그는 영원하다. 이번에는 새로운 코너가 등장했다. 무역수지 항목이다.\n제3막 새 술은 새 부대에 – 무역수지는 개선되어야 한다\nCGE 모델은 계수를 대입하면 모든 결과가 주루룩 나오게 되어 있다. 그런데 어찌 된 일인지 무역수지 항목에서는 CGE 모델을 사용하지 않았다.\n우리의 관세 수준이 미국의 세배 정도이고 제조업의 평균노동생산성 역시 형편없이 떨어지니 FTA로 무역수지가 악화되는 것은 지극히 상식적인 일이다. 작년에 KIEP가 이리 저리 수치를 바꿔 봐도 무역수지는 약 40억 달러에서 70억 달러 악화되는 것으로 일관되게 나왔다. 시국회의 영향력 분석팀의 결과 역시 마찬가지로 50억 달러 이상 무역수지가 악화되는 것으로 나타났다.\n‘수출을 해서 먹고 사는 나라’이므로 FTA를 추진해야 한다고 대대적으로 홍보했는데 오히려 대미 무역수지가 악화된다니 이런 기막힌 ‘사실’을 어찌 그대로 전할 수 있는가? GDP 뻥튀기에는 신주단지처럼 애지중지하던 CGE 모델은 이제 ‘한계를 감안하여’ 간단하게 폐기 처분되었다.\n새 코너에는 새로운 개그 형식을 도입하자, 이것이 11개 합동 개그팀의 결론이다. 통계의 일관성과 같은 기준은 학계에나 통용되는 것이지 개그계에서는 오히려 금물이다. 11개 연구소가 ‘산업별 미시 분석’을 통해 수출을 늘리고 수입을 축소하기에 일로매진했다.\n그 결과 드디어 우리는 매년 4억 달러 이상 무역수지를 개선하게 됐다. 가히 과학에 대한 개그의 승리이다. 특히 제조업 부분의 수출 증가가 눈이 부시니, KIET는 연말에 방송대상 개그부문 수상이 확실하다.\n2.5% 관세 철폐, 대당 50만원 가량의 가격 인하로 혼다 아코드나 도요타 캠리와 같은 미국산 일본차와 경쟁해야 하는 자동차의 수출은 매년 무려 10억 달러씩 증가하고 얀포워드(원사기준)의 엄존으로 거의 관세혜택을 보지 못하는 섬유가 2억 달러씩, 그리고 이미 무관세나 다름없는 전자분야에서는 6억 달러의 수출이 증가한다니 이것이 개그인지 아닌지 몇 년 참고 기다려 보자.\n우리나라의 제조업 평균 노동생산성이 미국의 40%에 불과하다는 객관적 수치를 무시하고 ‘압도적인 우위를 보인다’고 믿는 한덕수 총리, ‘농업과 제약을 제외하곤 피해가 없다’고 강변하는 대통령의 뜻대로 모든 수치는 개그 수준으로 조작되었다.\n피해를 제대로 보고하면 장관조차 ‘잘리는’ 분위기이니 통계가 개그로 격상되는 것은 당연하다. 농업에도 생산성 증가의 마술을 걸어 흑자가 난다는 초절정 개그에 이르지 않은 것이 그나마 다행이다. 지적재산권이나 문화분야에는 기초 통계조차 없다는 것도 확인되었다. 이런 초보적인 준비도 하지 않고 우리 정부는 한미 FTA라는 어마어마한 사건을 개그로 만들고 있다.\n제4막 에필로그 – 한미 FTA라는 개그쇼는 중지되어야 한다\n시국회의는 정부에 엄중 경고한다. 더 이상의 개그를 중단하고 국민에게 과학을 제시하라고 요구한다. 이러한 개그를 그저 보고만 있는 국회 역시 대오각성해야 한다. ‘사실’을 중시한다면 언론이 이제 깨어나야 한다.\n개그 수준의 총량지표만 문제가 아니다. 미국식 사회경제로 재편되면서 일어날 전방위적 구조조정에 우리의 힘없는 서민들의 신음이 들리지 않는가? 이들의 죽음에 이르는 고통이 과연 개그쇼로 감춰질 수 있다고 믿는가?\n신약 특허권의 연장, 저작권 연장, 미국 차에 유리한 세제 개편, 광우병 수입 기준의 무시, LMO 수입규제 완화… 하나 하나 열거하기도 어려운 이 모든 것들이 우리의 개그에서는 ‘제도개선’으로 둔갑했다. 국내 기업이 고사하고 국민들의 사회권과 건강권 마저 위협받도록 법을 개정하는 것이 과연 제도개선이란 말인가?\n미국 기업을 위해 미국식으로 법과 제도를 바꾸면 그것은 곧 ‘개혁’이라니 이제 우리 국책연구원들의 개그 수준은 상상을 초월한다.\n우선 “한미 FTA의 경제적 효과 분석”에 참여한 11개 국책연구기관의 원 자료를 모두 공개해서 국회에서 검증해야 한다.\n각 국책연구원의 연구원들의 각성을 촉구한다. 이 어마어마한 개그쇼에 적극 가담하거나 방조하면서 학자로서 양심의 가책조차 느끼지 않는가? 이들의 양심선언을 기대한다.\n한미 FTA는 원점에서 다시 검토되어야 한다. 최소한 객관적 지표를 가지고 국민의 의견을 물어야 한다. 이것이 우리 시국회의를 비롯한 국회가 해야 할 당연한 역사적 의무이다. 이를 소홀히 한다면 우리 모두 역사의 범죄에서 자유롭지 못할 것이다.\n* 이 글이 개그계에 피해를 준다면 심심한 사과를 미리 표한다. 이 글의 의도가 개그계를 희화화하려는 것이 아님은 너무나 명백할 것이다. 우리의 유일한 웃음 보따리 마저 강탈하는 우리 학계에 분노를 느낀다.\n** 우리는 국책연구기관 전체와 언제나 토론을 할 용의가 있다. 진실로 양심이 있다면 당당히 공개토론에 나오기 바란다.


북DB ㅣ 인터파크 책매거진 북DB 코로나19 이후의 삶은 어떻게 달라질까?ㅣ인터파크 책매거진 북DB\n등록일 | 2020.05.13 조회수 | 3,954\n"거듭거듭 말씀드립니다만 코로나19 발생 이전의 세상은 이제 다시 오지 않습니다. 이제는 완전히 다른 세상입니다. 생활 속에서 감염병 위험을 차단하고 예방하는 활동이 우리의 일상입니다."(4월 11일 중앙방역대책본부 권준욱 부본부장 브리핑)\n수많은 국민들의 가슴을 철렁하게 만든 말이다. 감염병 확산 예방의 중요성을 강조하기 위한 표현이지만, 실제로 많은 전문가들은 코로나19가 앞으로 우리가 살아갈 세상의 모습을 크게 바꾸어 놓을 것이라 예측하고 있다. 코로나19라는 문턱을 밟고 인류는 새로운 미래를 향해 가고 있다. 우리가 무사히 코로나19를 이겨낸 후, 어떤 세상이 우리 눈 앞에 펼쳐질까? 책을 통해 그 세계를 미리 엿보고 대비해보자.\n저 : 김용섭/ 출판사 : 퍼블리온/ 발행 : 2020년 4월 20일\n식당이나 술집에서의 모임은 자제하고, 학생과 직장인들은 학교나 회사에 가는 대신 집에서 수업을 듣고 재택 근무를 한다. 이와 같이 코로나19 발생 이후의 세계에서 가장 피부에 와닿는 변화는 바로 접촉에 대한 거부다. 2018년 주요 트렌드로 거론될만큼 언컨택트는 주요 흐름이었지만, 코로나19 사태를 분기점으로 하여 그 속도는 한층 가속화될 전망이다. 트렌드 분석가인 저자는 이 책에서 일상, 비즈니스, 공동체 속 다양한 분야에 이미 도착해있는 언컨택트적 요소들을 발굴하고 차후의 변화 방향을 진단한다. 가령 앞으로의 세상은 육체적인 사랑보다 플라토닉 세상이 득세하는 세상이 될 수도 있고, 비대면임에도 더 촘촘한 감시가 횡행하는 시대가 될 수 있다. 코로나19발 언컨택트는 어떤 파장을 가져올지 미리 읽고 대비해보자.\n<코로나 경제 전쟁>\n저 : 리처드 볼드윈, 베아트리스 베더 디 마우로/ 출판사 : 매일경제신문사/ 발행 : 2020년 4월 10일\n코로나19가 무서운 건 감염에 대한 공포뿐 아니라 경제적 고사에 대한 위기감 때문이기도 하다. 대표적으로 WHO가 팬데믹을 선언한 이후 전세계 주식시장은 폭락했고, 대부분 국가가 올해 큰 낙폭의 마이너스 성장률을 예측하고 있다. 경제 침체는 기업 도산과 실업률 증가로 이어져 취약계층을 위기에 몰아넣을 것이다. 우리는 또 하나의 위기를 잘 넘길 수 있을까? 이런 불안감 해소에 일조하고자 폴 크루그먼, 제이슨 포먼, 올리비에 블랑샤르, 아담 S. 포센 등 26명의 경제학자들이 분석과 아이디어를 내놓았다. 폴 크루그먼 뉴욕시립대 교수는 차기 미 대통령과 의회가 공적 투자에 GDP의 2% 이상을 매년 지출함으로써 영구적 경기 부양책을 펼칠 것을 주문한다. 토르스텐 벡 틸부르그 교수는 향후 은행이 대출을 줄일 것에 대비해 경제적 혼란이 실물경제와 금융 분야에 미칠 부정적인 영향을 완화할 것을 제안한다.\n저 : 임승규, 장두석, 양석재, 조관자, 김재헌, 유필립, 박남기/ 출판사 : 한빛비즈/ 발행 : 2020년 5월 15일\n앞서 소개한 책이 각각 포스트 코로나19 시대의 ‘접촉’, ‘경제’라는 특정 키워드에 주목했다면 이 책은 경제, 부동 산, 사회, 의료, 정치, 교육 등 다양한 분야를 다룬다. 이를 위해 각 분야의 전문가들이 저자로 참여했다. 책 내용 일부를 살펴보면 흥미롭다. 저자는 코로나19 사태가 부동산에 대한 이용 방법, 수익구조를 바꾸는 큰 틀에 있어서 부동산 패러다임도 바꿀테지만 정작 ‘집, 가족’의 위상이 강화돼 오히려 대한민국 부동산 패러다임의 유지를 가져올 것이라 예측한다. 다른 한편 정치사회 분야에 대한 언급에서는 앞서 100년 전 미국 대공황과 현상황을 비견하며 논의를 이끈다. 100년 전 대공황 발생 당시에 희망을 찾지 못한 사람들은 국가를 슈퍼맨으로 보기 시작했고 개인보다 국가를 우선시하는 전체주의와 배타적 민족주의가 등장했다는 것이다. 현재 우리가 겪는 코로나19는 어떤 미래로 우리를 이끌 것인가?\n코로나19, 동향과 전망 (큰글씨책)\n세계는 지금 - World Report 2020\n이효리, 임수정처럼...비건 라이프 도전에 도움되는 책4 2020.05.13\n‘뜨거운 열정’ 프로야구 개막, 치킨과 함께 챙겨야 할 이 책! 2020.05.08


주요기업 취업족보 게시판 316번 게시글 - 건설취업 1등 포털! 건설워커(www.worker.co.kr)\n작성자 : 건설워커 작성일 : 2009-04-29 오후 2:55:12 조회 : 1741\n제목 : 두산건설\n본사주소 135-010 서울특별시 강남구 논현동 105-7(두산B/D)\n대표자 박용현, 정지택, 김기동, 채희수 기업규모 대기업\n전화번호 02 510 3114 FAX 02 540 5221\n설립일 1976년04월07일 종업원수 1,331명(2006/12기준)\n자본금 458,689백만원(2006/12기준) 상장일자 .\n특기사항1 2004년 5월 두산산업개발로 상호변경(고려산업개발+두산건설)\n특기사항2 2007년 3월 두산건설로 사명변경\n워커 검색 [vip룸] [연봉게시판] [시공순위 100위] [취업내공쌓기(기 초)] [취업내공쌓기 (고급)]\n200612 \_1,910,342 \_15,700 \_ \_477,300 -\n200412 \_1,415,769 \_21,455 \_1,897,478 \_498,216 -\n2002년 시평액 799,743백만원, 16위 | 2006년 시평액 1,220,183백만원, 15위\n두산건설 (일반건설 업종) (단위 백만원)\n등록번호 제 446 호 제 010001 호 제 010019 호\n12 1,020,070 1,456,611 708,344 381,866\n상호 두산산업개발(주) 대표자 김홍구 경창호\n주소 서울 강남구 논현2동 105-7 우편번호 135-714\n전화번호 (02)510-3114 팩스번호 (02)511-5977\n10 946,232 1,211,729 401,873 298,038\n9 911,746 1,040,688 622,853 595,907\n등록번호 제 72 호 제 8 호 제 87 호\n순 위 695,418\n■ 건설워커 운영자 주\n+ 2004-02-02 두산계열로 편입\n+ 2004-05-06 두산산업개발(주)로 상호변경\n+ 2007-03-16 두산건설(주)로 상호변경\n## 두산건설과 고려산업개발이 합병을 통해 2004년 5월 "두산산업개발"이란 새 회사로 출발. 합병은 고려산업개발을 인수한 두산건설이 소멸되고 고려산업개발이 존속하는 흡수합병 형태이며 합병일은 2004년 4월 30일임. 아래 취업족보 내용 중에는 글 등록일에 따라 두산건설, 두산산업개발 두개의 상호가 혼용되 고 있으나 이는 게시물 작성일 기준이오니 착오 없으시기 바랍니다. 자세한 내용은 홈페이지 참조.\n<-- 두산건설이 외부에 공개한 기업정보는 이곳에 모두 있습니다.\nBusiness Summary [2007.06]\n구조조정에 비교적 성공한 건설사\n2007년 2분기 매출액은 전년동기 대비 22.4% 감소. 영업이익은 전년동기 대비 32.1% 감소. 판관비율이 전년동기 대비 4.1%p 상승한 10.1%를 기록하였기 때문.\n동분기중 상호 변경에 따른 이미지광고 증가에 따라 광고선전비와 일부 공사의 수주 실패에 따라 경상개발비가 대폭 증가하였음에 기인함. 경상이익은 전년대비 흑자전환. 동분기중 새재개발 소송관련 승소에 따라 237억원의 지분법평가이익이 발생함에 따 른 것.\n강도높은 구조조정이후 시행하고 있는 Turn Around 전략 원년이 2007년. 하반기에는 ㈜두산 우선주 120만주, 잔존 91 1만주의 자사주 처리가 주가 향방 관건. 작성일:2007/08/28\nBusiness Summary [2005.09]\n합병 후 경영정상화 진행\n2004년 5월 고려산업개발과 합병 후 시공능력순위 21위에서 (2004년) 9위로 급상승. 두산건설은 대손상각비, 지분법평가손실 등의 문제점을, 고려산업개발은 부도이후 수주급감, 주택사업치중 등의 문제를 해소해가고 있는 과정. 수주경쟁력 확대로 외형확대 및 수익성 개선 추세.\n최근 합병 이후 개선된 재무구조를 바탕으로 공공부문, 민자SOC부문 등에 대한 적극적 수주전략 시행 중이므로 향후 주택 편중도는 어느 정도 해소될 전망. 영업 및 재무상의 시너지 효과 기대.\n1960 동산토건(東山土建)주식회사 창립\n1974 국내 최초로 아프리카 나이지리아 공사 수주\n2002 한국경제 주거문화대상 베스트 브랜드상 수상\n두산건설 채용정보 안내 | 두산건설 인사/교육/복리후생제도\n40세, 총경력 12년 대학교(4년)졸업 직종 : 현장관리 직급 : 과장(선임연구원), 3년차, 정규직\n2008년 5,000 만원\n39세, 총경력 12년 대학교(4년) 졸업 직종 : 현장관리 직급 : 과장(선임연구원), 1년차, 정규직\n2007년 4,440 만원\n▶ 면접질문(2008년 10월)\n1. 상황판단-6분 읽고 생각을 정리할 시간있구요,\n그 이후에 자신의 선택, 선택한 이유, 기대효과 등을 발표하구요.\n다른 선택을 했을 때의 기대효과도 저한테는 물어보셨습니다.\n또한 전공관련 질문도 2개 받았구요.(시공, 계획)\n4. 다른 회사 지원 결과\n5. 자격증에 대해서\n## 2007년 자료는 업데이트 여부가 확인 안되고 있습니다. 아래 2006년 자료가 최신자료인 것으로 나옵니다.\n출처 : 건설워커 작성일 : 2006년 07월 28일 (15:27)\n이 름 토목쟁이 [enyon1@naver.com] [thenom1]\n제 목 두산산업개발 연봉수정입니다.\n안녕하세요 두산 신입사원입니다. 연봉이 계속 수정이 안되고 있어서 이렇게 올립니다.\n초봉 ---본사기준 3200 +성과급288 + 하계휴가비 40(1회) + 저축장려금 36(3*12) =3564\n( 성과급 평균 9% 적용, 자격증수당,식대 미 포함)\n--- 현장기준 3564+420(현장수당 월35*12) = 3984 (식대,자격증 수당,핸펀비,유류비 미포함)\n※ 대학원 출신은 경력 2년 인정 연봉도 다른 신입보다 대략150정도 높습니다.\n※ 신입사원은 수습기간에도 95%를 줍니다. 이런데가 없죠 ^^ 이것만 계산해도 다른 신입과 비교하면 연봉이 최소 100은 더 받는 셈이 됩니다.(타회사는 80%~90%)\n저희같은 경우는 식대가 미포함 되어 있어 돈 안내고 그냥 먹으면 됩니다. 타회사는 식대를 수령해서 사 먹기 때문에 금액으로 포함하면 연봉이 올라가죠 ^^ 그리고 성과급은 인사고가에 영향을 받기때문에 개인마다 차이가 나죠 이번에 평균 9%정도 된걸로 압니다.\n그리고 현장에서 수당이 있는데 기사수당은 토목기사 5 안전기사 2.5를(둘다 가지고 있으면 둘다 지급)지급하며 차량 가스비와 핸펀비는 현장에 따라서 탄력적으로 지급됩니다.\n그리고 저희 회사같은 경우는 타회사와는 틀리게(혹시 모르죠 다른데도 적용하는지) 귀향여비를 지급합니다. 현장에 배치 받은 사람중 자기 집과 상관없는 지역으로 배치 받는경우 한 달에 집에 가는 차비는 지급됩니다. ^^ 특히 대학원생들은 경력이 2년 인정되며 연봉도 더 많이 받는 엄청난 특혜가 있습니다. 두산산업개발이 비록 매출이 빅6에는 못 미치지만 복지나 연봉 면에서는 빅6에 든다고 생각합니다.\n작성자 : 두산사람 (hong_wp) 작성일 : 2004-12-25 오후 1:13:40\n제목 : [수정요함] 두산산업개발 연봉\n2004 두산산업개발 신입사원 연봉은 본사 기준 기본연봉이 2860만원 입니다.(휴가비40, 저축장려금40, 성과급등을 합치면 3000만원 정도 입니다) 현장일 경우 기본연봉은 본사와 같은 2860만원에 현장수당 300만원, 기사수당 60만원, 휴가비 40만원, 저축장려금 40만원, 현장 성과급이 평균 약 200만원입니다. 여기까지 하면 현장의 경우 약 3500만원이 됩니다. 만약 식대나 유류대를 포함하면 4000만원선이 되겠죠^^\n(ps : 두산은 연봉제이므로 2년차부터는 확정된 금액이 없고, 동기들 끼리도 금액이 다 틀려지게됩니다.)\n대졸 신입 (남 군필) 연봉 초임 2300만원 (본사)\n대졸 신입 (남 군필) 연봉 초임 2712만원 (본사)\n* 연봉/급여/복리후생 게시판자료 / 식대/제수당/성과급 별도\n■ 2007년 하반기 두산 채용전형의 특징\n서류전형은 자기소개서로만 평가\n외형적인 스펙보다는 지원자의 자기소개서를 기반으로 준비된 인재인가를 판단하는데 초점을 맞추고 있다. 두산 인사 팀 관계자는 "토익 점수가 높다고 해서 반드시 실제 영어 실력이 월등히 나은 것도 아니기 때문에 기본적인 수준만 되 면 일하는 데 지장이 없어 영어점수 기준을 낮췄다"고 말했다.\n지원자격은 2008년 2월 졸업예정자와 기졸업자(석ㆍ박사 포함)로 연령 제한이 없다. 영어 성적은 토익(TOEIC) 기준 으로 500점만 넘으면 지원 가능하다.\n전형 절차는 서류전형, 두산종합적성검사(DCAT), 1차 면접, 2차 면접 등 4단계다.\n서류전형은 입사지원서를 따져보는 절차로 학점과 영어점수를 반영하지 않고 순전히 입사원서에 기재된 자기소개를 바탕으로 평가가 이뤄진다. 예컨대 입사원서에는 지금까지 가장 큰 성취 경험이나 창의성을 발휘한 활동 등 6개 질문 이 주어지는데 거기에 적절히 답변해야 서류전형을 통과할 수 있다.\n두산 관계자는 "입사원서에는 학점이나 영어점수를 기재하는 곳이 없다"며 "지원자 본인을 충분히 보여줄 수 있는 소 개서를 작성하는 것이 중요하다"고 말했다.\n입사지원서 리뷰를 통과하면 인ㆍ적성 검사인 DCAT를 치러야 한다. DCAT는 △기초적성 △인성 검사 △정서역량 등 세 가지 패턴으로 돼 있고 객관식 4~5지선다 형식으로 3시간에 걸쳐 치러진다. 기초적성은 언어ㆍ수리능력, 공간지각 력 등을 평가하는 것이고, 정서역량은 제시된 특정 상황에서 감정적인 반응을 살펴보는 것이다.\nDCAT와 별도로 같은 날 30분간 한자시험도 치른다. 4지선다 객관식 유형으로 고사성어, 동의어 찾기 등 기본 적인 한 자 지식을 평가한다.\n계열사별로 치르는 면접전형은 1차 실무진 면접과 2차 임원 면접으로 구성된다. 1차 면접은 지원자 1인당 1시간에 걸 쳐 집중 인터뷰가 진행되며, 주어진 사안에 대한 프레젠테이션과 집단토론이 실시된다. 계열사나 세부 모집 분야에 따 라 영어 인터뷰도 한다고 회사 측은 밝혔다.\n2차 면접은 1차 면접 합격자를 대상으로 임원들이 질문하는 것으로 인성적 측면을 가장 많이 본다. 두산그룹은 계열사 별로 하반기 채용을 11월 20일까지 모두 마칠 예정이다.\n■ 한자시험과 인적성검사에 대하여 ...\n## 이하 한자시험과 인적성검사에 대한 설명은 2005년 5월17일 두산산업개발 담당자와의 통화 내용을 기준으로 말씀드리고 그 밑에 2005 상반기 실제 경험자의 코멘트를 추가했습니다. 향후 회사방침, 사정에 따라 변경 될 수 있으니 착오 없으시기 바랍니다.\n금번 한자시험은 그룹차원에서 새롭게 도입된 것이라 족보는 없습니다. 시험의 소요시간은 90분입니다. 수준은 상용한자 1800자 내에서 총 200문제가 출제 됩니다. 모든 문제는 객관식으로 이루어지게 될 예정입니다. 회사 담당자의 개인의견에 따르면 1800자 수준의 기출된 문제를 살펴보고 오면 시험보는데 큰 어려움은 없을 것이라고 합니다.\n참고로 1800자 수준이라는 것은 한자능력검정시험의 3급에 해당하는 난이도입니다. 시중서점에 나가보시면 관련서적들이 많이 나와있습니다. 시험유형이나 난이도를 파악하는데 큰 도움이 될 것입니다. 통상적으로 한자능력시험을 치르는 사람들의 면면을 보면 초등학생이 4급, 중·고등학생이 3급, 대학생은 2급과 1급 취득에 목표를 두고 학습을 합니다. 따라서 금번 시험은 난이도로 볼 때 고졸수준의 한자시험이라고 하겠습니다.\n##2005년 상반기 두산산업개발 한자시험 경험자 코멘트\n한자시험은 상공회의소에서 대행 출제한 210문제(중급)를 1시간 30분을 주고 풀었습니다. 모두 객관식이었습니다. 필 기구는 제공해주었고 3시간이 넘는 시험시간 중에 화장실 못간다고 몇번이나 강조하시더군요.\n2005년 상반기 기준 인적성 검사에 관련된 사항을 말씀 드리겠습니다. 상반기 두산산업개발의 인적성검사는 인성검사 는 제외되고 적성검사 위주입니다. (단, 2005 하반기 부터는 인성검사 도입예정) 시험시간은 한자시험과 동일하게 90 분이며 적성검사 역시 일반 시중서점에서 가장 쉽게 접할 수 있는 범용수준의 난이도로 검사가 진행.\n참고로 기업의 인적성검사는 아이큐 테스트와 비슷한 유형을 택하고 있는데 직무수행능력과 직무적응력 등을 측정하는데 주안점을 두고 있습니다. 지원자의 단편적 지식보다는 직군별로 요구되는 일반능력과 지각능력, 사고의 유연성, 상황판단력, 창의성 등을 종합판단할 수 있도록 짜여져 있습니다.\n인적성검사는 "검사"라고는 하지만 실제로는 점수가 나쁘면 떨어지는 일종의 입사시험 과목입니다. 하지만 문제의 정답이 공개된 적이 없는만큼 쪽집게 공부를 한다고 해서 점수가 더 잘 나오는 것은 아닙니다.\n## 2005년 상반기 두산 적성검사 경험자 코멘트\n도르레나 지렛대 같은 그림을 보고 어느 방향으로 움직일지 맞추는 것과, 순서도 같은 것에서 몇가지 규칙을 주고 결 과를 예측하거나 빈곳에 알맞는 그림을 찾는 것등의 사고,논리력 테스트 같은 것이었습니다.\n## 시중서점(대형서점)에 나가 보시면 인적성검사를 준비할 수 있는 책들이 많이 나와있습니다. 삼성의 SSAT가 가장 유명한데.... 다른 기업들도 큰 차이는 없습니다. 백 번 설명을 듣는 것 보다 직접 한번 풀어보시는 게 훨씬 도움이 될 것입니다. (지원기업이 추구하는 인재상등 을 확인하고 검사에 임하면 초점을 맞추는데 다소 도움이 됩니다.)\n## 건설워커 [취업내공쌓기(고급)] 메뉴에 보면 인적성검사의 대응전략 등에 대해 설명이 나와있습니다. 참고하시기 바랍니다.\n두산그룹은 계열사 사정에 따라 조금씩 차이가 나겠지만...크게 1차면접(실무면접)과 2차면접(임원면접)으로 나뉩니다. 이와 별도로 그룹회장 면접일정이 잡히기도 합니다. 1, 2차 면접의 주된 질문 내용은 지원분야 관련 업무수행능력, 지원동기, 지방근무여부, 가족사항, 학교생활 등등 평이한 편입니다. 면접관의 질문에 대해 모나게 반발하듯이 답변하지 말되... 당당하고 패기있게 응하는 것이 좋습니다.\n두산건설은 1차로 사장+중역면접(실무/인성등), 2차는 곧바로 그룹(회장)면접을 치루는 경우도 있습니다. 이렇게 될 경우 당락은 거의 1차면접에서 결정됩니다. 면접형태는 바뀔 수 있으나 전체적인 분위기는 아래 면접후기를 참고하시면 도움이 되실 겁니다.\n면접년도: 2005년도 11월\n학점 3.0 토익 720\n정말 이런 스펙으로 붙을까 했습니다. 운좋게 서류는 통과 되고... 인적성검사를 보게 되었지요. KOEX컨벤션홀 에서 보게 되었는데, 사람 ... 겁나게 많았습니다 -_-;; 대략 1000명정도 내가 이 많은 사람중에 4~50명이 될 수 있을까하 는 생각이 들더군요 그래도 일단 온거 시험이나 보자는 생각에 시험에 임했습니다.\n아이큐 검사 같더군요. 더이상 설명드릴게 없습니다... 어렸을때 아이큐 검사라고 생각하시면됩니다. 마지막시간에 한 자시험에 압박이 있었으나,한자는 그리 중요한 부분이 아니라고 들었기 때문에 자신있게... 찍었습니다\n운좋게 인적성도 통과. 자신감이 붙더군요. 1차는 제가 두번째 날이라 친구들에게 물어보기도 했구요. 그런데 다들 물 어보는게 다르더군요 -_-; 그러나 공통점은 있었습니다. 황당하다는거...\n제가 원래 황당한 성격이라 ^^; 자신감있게 들어갔습니다. 예상대로 황당한 질문 하시더군요. "자네 카트라이더 레벨 이 몇인가 ? " 대부분이 시사적인 질문에 저의 의견을 물어보는 것이 였고 자소서에 있는 성격에 대해서 질문도 하셨습 니다. 면접진행은 면접관님들이 질문을 하고 저의 생각등을 대답하는 형식이였습니다.\n제일 힘들었던 것이 "면접관들은 경로당의 할아버지들일세 자네는 레크레이션 강사야.. 우리를 즐겁게 해보게" 면접보 다 이런 질문받으면 당황하지 않을분 레크레이션 강사분 밖에 없을 것입니다.\n제가 살짝 머뭇거리자 다음질문으로 넘어가시려 하시길래 여기서 못하면 두고 두고 후회할 것 같아서 자리를 박차고 일어서서 ... 했습니다.\n다행히 세분다 모두 즐거워 하셨고 그덕택에 2차면접에서 세분다 회사에서 저를 알아보시는 결과를 얻게 되 었죠 ^^; 그중에 두분은 2차 토론면접에서 저희조 면접관이였습니다. 1차면접에서 강한 인상을 남겨주는 것도 2차에 도움이 될 수 도 있답니다. 강한 인상 때문이였는지 1차면접을 통과하고 2차로 갈 수 있는 행운을 얻게 되었습니다.\n2차면접은 사내 임원진면접과 토론면접으로 나눠집니다. 임원진 면접부터 하는 조도 있고 토론면접부터 하는 조도 있 습니다. 전 임원진 면접부터 하게 되었는데 사장님 부회장님 토목,건축 본부장님 등 5분이 면접관으로 계셨습니다. 질 문도 그리 많지 않고 길면 10분정도 저는 5분남짓이였던 것 같습니다.\n질문은 1차때와는 달리 저에 대해서 물어보시더군요. 저의 학과가 생긴지 몇년정도 되었는가 신입생은 몇명 정도 되는가, 작년 취업률은 어느정도 인가 하는 질문부터 자격증이 없는데 왜 그런가, 자네 성격의 장점이 무엇인가 그것이 장점이 되었던 예를 들어서 이야기 해보아라.. 대충 이정도 였던 것 같습니다. 물론 어디서나 그렇듯 또박또박 자신감넘치는 목소리로 대답하시는 게 제일 중요한 것 같습니다. 순발력도 크게 도움이 되는 것 같습니다.\n오후에는 토론 면접을 하였는데 이건 머 닥쳐야 할 거 같습니다. 저희조는 7명이 한조였는데 조의 토론 분위 기가 좋아서 였던지 2차면접에 6명이 합격하였더군요. 운도 좀 따라야 할 거 같습니다. 진행순서는 주제와 자료가 주 어지고 40분정도 생각을 정리하고 20분정도 발표할 전지에 옮겨적은뒤 각 5분정도 자신의 의견을 발표합니다. 발표가 끝나면 질문을 받게되고 , 이 질문시간이 참 어렵습니다.\n혹시라도 어려운 질문을 하게되면 발표하는 분이 곤경에 빠지지 않을까 걱정도 되고 ... 하지만 질문은 많이 하는게 서로에게 도움이 된 것 같습니다. 발표가 끝나면 40분정도 토의를 하게 됩니다.\n여기서 자신의 의견이 채택될 수 있도록 이야기를 하게되고 저희조는 시간이 모자라 면접관님들이 "그만하 도록 하지요 " 하시더군요 ㅎㅎ 이렇게 긴 2차면접이 끝나게 되었습니다.\n3차면접은 동대문운동장 앞 두타 건물에서 보았습니다. 전 거기에 옷만 파는 데인줄알았더니 옷파는 건물옆에 그룹건 물 인지 높은 건물이 있더군요 ^^; 거기서 잠시 대기를 하고 면접에 임하였습니다. 면접관님들은 부회장님 두산인프라 코어 사장님 그리고 저희 두산산업개발 사장님 세분이였습니다.\n3차면접 부담갖을 필요 없는 거 같습니다. 면접보고 나면 참 허탈하죠. 정말 개인적으로 저에게 궁금한 점들 이런거 물어보는거 같습니다. 긴장하지 마시고 그냥 편안하게 다만 패기 넘치는 모습만 보여준다면 좋은 결과가 있을 듯 싶습 니다.\n전 아버님이 어디(지역)에 일하시는지 또다시 나오는 자격증은 왜 따지 못했는지 ^^;두번째라 대답이 술술 나오더군 요 . 자소서에 별명이 거북이라고 썼는데 거북이는 요즘 회사에서 원하지 않는 스타일인데... 하시길래 큰소리로 빠르 고 끈기있는 새로운 신세대 거북이 되겠습니다!! 했더니 모두들 웃으면서 좋아하시더군요 ^^; 제가 원래 잘 웃는 성격 이라 웃는 얼굴도 도움이 많이 되었던 것 같습니다.\n스펙이 좋지 않아 고민하시는 분들! 자신있게 자신을 자랑하십시요. 면접에서 현재에 할 수 없는 것을 이야기 하는 것 은 거짓이 아닙니다. 미래에 할 수 있다는 자신감을 보여주세요.\n출처: 건설워커 2005.09.16 11:30\n두산산업개발의 2005년 상반기 1, 2,3차 면접후기\n면접관 3명에 피면접자 단독면접. 면접관들은 지원부서의 과,차장님등 실무진이었으나 질문내 용은 꼭 실무적인 질문만은 아니었습니다.\n△자신의 일을 다 끝냈으나 상사가 부당하게 야근을 강요할 경우 상사를 설득해서 퇴근하도록 해보라 △반대로 상사의 입장에서 신입사원이 퇴근을 종용할 경우 어떻게 할 것인가 등의 질 문과 △시각장애인에게 노란색을 설명하라 △전국에서 일주일동안 소비되는 산소주는 몇병인 지 객관적인 근거를 제시하여 계산하라 등의 질문이 주로 이어졌습니다.\n그외 약간의 전공질문과 개인신상에 관한 질문. 질문에 당황했지만 생각할 시간도 주시고 대답을 유도해주시는 등 편안하게 답할 수 있도록 많은 배려가 있었습니다. 면접비는 수도권 3만원 지방은 6만원. 면접비는 3차면접까지 동일.\n오전 프레젠테이션과 토의, 오후 사장 및 임원진 면접으로 하루가 다 가더군요. 오전 과정은 같은 부서에 지원한 사람들 4~6명을 한 팀으로 한가지 주제를 주고 각 개인별 프레젠테이션과 토의과정을 면접관들이 지켜보는 형태입니다. 주제는 각 팀마다 다른 것 같았고 저희 팀은 패스트푸드에 관한 10여 페이지의 시장상황, 경쟁사 자료, 기사자료등을 주고 신제품 기획안을 만드는 것이었고, 개인별 발표는 5분정도 질문은 1~2개, 토의는 각 개인의 기획안을 하나의 통일된 것으로 만드는 과정을 보았습니다.\n오후 임원면접도 임원진들 여러 명에 단독으로 들어가는 형태였고, "왜 자격증이 없나" "입사하면 출퇴근은 어떻게 할 것인가" 등의 신상질문과 "타인의 분쟁을 조정하여 해결한 경험을 말해보라" "전공관련 △△와 □□에 대해서 아는 대로 말하라" 등의 주 질문이 있었습니다.\n회장님과 피면접자의 개별면접. 지금은 퇴임한 박용오 회장님의 면접. 카리스마 넘치는 반말로 빠르게 "군생활은 어디서 했냐" "술은 잘 마시냐" "여기 뭐하러 왔고 뭐하고 싶냐" "한자로 이름써서 가져와봐라" 등의 짧은 질문이 이어졌습니다. "그래 나가봐라"를 끝으로 상당히 빨리 끝났습니다.\n스펙보다는 전반적인 인재상을 보는 분위기였습니다. 대부분의 면접질문들은 자기소개서의 내용을 기반으로 하는 것 같으니 자기소개서의 내용은 꼭 기억하고 답변을 준비하시기 바랍니다.\n출처 : 워커vip룸 작성자 : aclove 작성일 : 2003-06-13 오전 11:33:49\n제목 : 두산 1차 면접후기\n어제 아침에 두산연수원에서 1차 면접(실무) 봤습니다. 두산은 1조 5인으로 면접을 진행하고 약 30분정도가 소요됩니다. 면접관은 총 3명이며 2명은 건축 1명은 인사담당자라고 들었습니다. 질문은 면접관이 돌아가며 각 지원자에게 질문을 던지며 개별질문 내용은 모두 다릅니다.\n1-2차례의 개별질문 이후 공통질문이 들어오며 그 후 집단 토론및 결과 발표가 있습니다. 궁금해 하실 질문 내용은 저희조의 경우\n- 자격증이 3개나 되는데 경험상 이렇게 자격증 관리를 잘하신 분들 보면 독선적인 경향이 있는것 같다. 학교 다니면서 대인관계는 좋았느냐?\n- 당신은 1년경력이 있고 당신이 일하던 회사도 알만한 회사인데 왜 그만두었나?\n- 고향이 어디인데 우리회사에도 동향사람 아는 사람이 있는가? 있다면 누구인가?\n- 당신이 두산아파트에서 살고 잇는데 주민들이 두산아파트에 불만을 느끼고 개선을 위한 민원이나 소송을 준비하고 있다고 하자. 당신은 어떻게 행동하겠는가?\n- 현장에 불이났다. 어떻게 대처하겠는가?\n- 혹시 다른회사에 지원했나? 했다면 어디였나?\n- 친구와 약속을 햇는데 갑자기 회사에서 전화가 왔다. 휴일이지만 일을 해야하는 상황이다. 어떻게 하겠는가?\n- 학창생활에 대한 기억을 말해보라.\n- 공부 잘했습니까?\n등등이 있었구요.. 저희는 10개정도의 질문이 나왔습니다.\n그리고 공통질문은 "본사와 현장근무중 지원하고 잇는 분야를 말하고 이유를 설명하라" 였으며 이후 토론주제가 나왔습니다.\n토론주제는 크게 세가지 정도가 있는 것 같은데 저희조의 경우는 "배가 난파당했다. 다행히도 여러분들은 구명보트를 타고 탈출할수 있었다. 탈출하면서 한가지씩 물건을 들고 나올 수 있었을 때(혹은 떠다니는 물건들 을 하나씩 건질 때) 무엇을 우선적을 취득할 것인지 정하고 그것의 이유를 밝혀라" 였으며 제 친구의 경우는 "1-9 까지의 선호하는 숫자와 싫어하는 숫자를 정하고 그것의 이유를 말하라." 였다는군요. 나머지 하나는 저도 잘 모르겠습니다.\n면접 분위기는 다른데보다 좀 무거웠다고 생각하고 면접관들의 표정이 포커페이스라 반응을 살피는데 어려움이 있었습니다. 하지만 지원자들에 답변에 꼭 자신의 생각을 첨부해주시며 격려해 주셨던 분도 계셨는데 기억에 남네요.\n두산 면접을 보면서 좋았던 점은 면접시간이 30분이나 되므로 다른 곳처럼 한번에 다 불러서 면접을 진행하는 것이 아니라 시간 별로 불러서 진행했으므로 대기 시간이 짧았다는 점이었고 아쉬웠던 점은 1차 면접장소인 두산 연수원이 약도 없이 찾기에는 어려움이 있을 수 있다는 것입니다. (저는 쉽게 찾았지만 늦은 사람도 있었거든요..)\n출처: 워커 vip룸 작성자 : gindallae 작성일 : 2003-06-12 오후 7:13:03\n제목 : 두산건설(1차) 면접후기\n두산건설 면접(1차) 후기입니다.\n두산연수원에서 면접을 봤구여..4-5명 정도가 한 조로 들어갔습니다. 3분이 앉아계셨구요. 건축 현장소장님. 본사 건축**부 차장님, 그리고 인사팀에서 한분 이렇게 3분이 계셨습니다. 차례로 한명씩 개별 질문부터 하시더군요.\n지원동기와 현재 건설업계를 보는 사회의 시각, 그리고 건설현장근무시 많은 어려움이 있는데 어떻게 생각하는냐? .....이렇게 묻더니 기억이 가물가물..ㅜ.ㅜ.\n다시.. top-down공법이 뭐냐? 공정지연시 어떻게 할거냐? 도심지에서 공사시 문제점이 무었이 있겠냐? (한사람씩 말해봐라) 전공 중 무슨 과목을 가장 열심히 공부했느냐등을 물었습니다.. 다행히 쉬워서..ㅋㅋ\n아직 멀었군요,, 친구가 뭐라 생각하느냐? 또 졸업이후 지끔까지 뭐 했느냐? 등등..\n마지막으로 집단토론을 했군요.. 1-9까지 숫자중 자신이 좋아하는 숫자2개와 싫어하는 숫자3개에 대해 토론하라..황당하더군요..다른조는 난파된 배에서 구명보트를 타고 갈때 가장 필요한게 무엇인지에 대해 토론했다더군요..\n아무튼 20-30분정도의 면접이 끝나고 2만원 받고 왔어요..분위기는 좋았구요..면접관님들이 편안한 분위기를 유도하셔서...아무튼 20000\n출처 : 워커 vip룸 작성자 : aclove 작성일 : 2003-06-24 오후 2:10:12\n제목 : 두산건설 2차 면접 - 건축 -\n오늘 두산건설 2차면접이 있었습니다. 오전부터 건축-전기-기계-플랜트 의 순서로 진행되는 것으로 알고 있으며 저는 건축부문에서 면접을 봤습니다.\n전의 실무면접과는 달리 이번 면접은 CEO를 위시한 임원진 5명으로 면접관을 구성했으며 부사장 2인과 건축 본부 전무,지원본부 전무등이라고 합니다. 면접자는 1조 4인으로 구성되었습니다.\n면접시간은 7-8분이 예정이었으나 종종 초과했으며 때문에 일정에 약간의 차질이 있었습니다만 대기중에도 인사담당자들께서 무료하지 않게끔 좋은 말도 많이 해주시고, 재미있는 말씀도 많이 하셔서 기다리는 것이 그리 지루하지만은 않았습니다.\n면접관은 면접자에게 무작위로 질문을 던지며 중심에 앉아계신 사장님은 이력서에 대한 의문사항을 중점적으로 물어보셨고 양옆의 부사장님들은 회사업무에 관한 사항이나 전공과 관련된 질문을 하셨습니다.\n우선 기본적인 질문이 들어가고 이후에 전공질문이 1인당 1개씩 주어졌습니다.\n- 두산건설을 택한 이유를 2가지 들어봐라-\n- 5년후의 자신에 대해서 말해봐라-\n- 회사에 아는 사람이 있는가-\n- 전에 다니던 회사를 포기한 이유는 무엇이며 우리회사에서 무슨일을 하고 싶은가 -\n- 무슨업무를 하고 싶은가 -\n- 자신의 학교에 대해서 말해봐라 -\n- 지원한 기업들과 그 기업들을 선택한 기준에 대해서 설명하라 -\n- 취미나 특기는? -\n- 업무에서 가장 중요한 일은 무엇이겠는가? -\n- 기업에게 가장 중요한 것은? -\n- 현장에서 일하는 사람에게 가장 필요한 것은 ? -\n- 상사와 자신사이에서 이견이 발생했다. 어떻게 대처할 것인가? -\n- 주특기가 무엇이었는가? -\n- 좋아하는 건축가 2인은? -\n- 좋아하는 건축물 2가지는? -\n보시면 알겠지만 정말 다양한 질문이 쏟아져 나왔기 때문에 미리 질문 내용에 대해서 들은 바가 있었어도 답변을 준비하는데 어려움이 많았습니다. '그냥 생각나는대로 성실히 답변하자'가 유일한 대안인듯..\n전공에 관련된 질문들입니다.\n- CM에 대해 말해보라\n- CM을 분류하고 설명하라\n- 흙막이 공법에 대해서 아는대로 설명하라\n- 재개발과 재건축의 차이를 아는가?\n- 톱다운 공법이 무엇인가?\n이밖에도 내용은 구체적으로 기억나지 않습니다만 주택분야에 대한 질문도 있었습니다.\n다른 조 사람들에게 들어봐도 전공질문은 CM분야와 흙막이등 토공사에 대한 내용이 많았고 간간히 개발업무나 분양에 대한 질문이 있었던 것 같습니다.\n상당히 긴장되는 분위기( 큰 회의실에서 거대한 원형 테이블에 면접자는 벽에 바짝 붙어 완전히 노출된 상태)였고 저로서는 이제까지 본 면접중 가장 많은 아드레날린을 분비하지 않았나 싶을정도로 많은 질문에 노출되었습니다.\n전공질문이 까다롭고 답변이 부족할시엔 면접관께서 간단한 설명을 해주시기도 해서 답변을 실수했다는 생각이 들면 굉장히 당혹스럽고 민망했습니다만 인사담당자 말씀이 ' 어차피 신입사원면접이기 때문에 지식의 양이 중요한 것은 아니며, 얼마나 자신이 알고있는 것을 자신있고 당당하게 말할 수 있는가?'에 대한 태도를 살피는 것이 면접에 목적이기에 잘몰랐다고 너무 낙담하지 말라고 하셨습니다.\n면접을 마치고 나오는데 인사담당자께서 "다음에 또보자" 며 등도 두들겨 주시고 '난 너희들이 보고 싶어'라시며 장난도 치시고 하셔서 면접 이후의 잔뜩 긴장된 기분을 이완시키고 후련한 기분으로 집으로 돌아가게 해주셨습니다.\n면접비 이외에 기념품으로 고맙게도 두산 베어즈 홈경기 티켓이 각 1장시 주어졌는데 두산 베어즈의 팬들에겐 좋은 선물이 되었다고 생각합니다.\n출처 : 워커 기업정보나눔터 작성자 : 지방대 [두산건설] 1차 면접\n제목 : 두산 2차 면접???\n두산건설 2차 면접 보라고 연락이 왔네요\n2차는 회장님 면접이라고 하는데 1분 안밖이라는 소문이 들리더라구요\n1분 동안 어떻게 당락이 결정되는지?\n1차 면접도 4명1개조로 5분정도에서 끝났는데..\n당연히 1차에서 떨어 질줄 알았어요.. 참고로 전 지방대 출신이거든요..\n2차까지 몇명이나 갔는지, 경쟁율은 어떻게 되는지 궁금해요\n이제 서울까지 면접보러 다니기도 지겨워요.. 물론 면접비는 조금씩 주더라구요\n출처 : 워커 기업정보나눔터 [두산건설] 면접후기/경상계\n두산건설 서류전형에 합격했다는 소식을 들은 순간부터 면접 정보를 알기 위해 사방팔방으로 뛰어다녔지만 결국 알아낸 것은 아무것도 없었습니다. ㅜ.ㅜ\n결국 평소에 정리해뒀던 자기소개서를 건설쪽에 초점을 두고 달달 외우고 기타 두산걸설에 관한 것들 내용들 (저는 주로 사장님의 경영철학 쪽을 중점적으로 조사했습니다.)들고 면접을 보러 갔습니다.\n우선 제가 본것은 1차 면접이었습니다.\n1차면접은 4대1 면접으로 사장님, 지원본부장님, 인사...님이 면접관이셨습니다.\n의외로 자기소개는 시키지 않았습니다.\n면접 질문들을 몇자 적어보면...\n"음... 이번 월드컵 4강까지 올라가면서 우리나라팀으로 인해 떨어진 팀에서의 심판오심이 주장이 강력하게 어필되고 있는데 이를 어떻게 생각하나?"....\n인사....님 왈 "대학때 동아리 활동에 대해 말해보게"...\n지원본부장님 왈 "입사한 동기와 홈페이지에 대한 견해를 말해보게"\n"여긴 기술직인데 오동진씨가 뭘 할 수 있다고 생각하나?(참고로 전 경상계열로 사무직에 응시했습니다."... 이상 사장님 왈.\n생각보다 지극히 평범한 질문들이었습니다.\n여기에다가 전공에 관함 질문이 하나 더 나왔습니다.\n(물어보고 아는 사람 대답해보라는 식... 저는 잘 모르는 것이라 질문이 생각 안납니다.\n참고로 경제나 무역쪽 전공 예상 질문은...\n□ 두산건설 채용 참고자료\n## [두산건설의 계약직 처우는 어떤가요?]의 답변\n두산건설 계약직으로 있다 정직으로 전환한 사람입니다. 계약직을 너무 부정적으로 보는 건 문제가 있습니다. 건설업종은 경력이 중요합니다. 경력이 없다면 어디가서 큰소리 치기 힘듭니다. 경력을 추가하는 기회가 될수도 있구요.\n팔이 안으로 굽는 건지 모르겠지만...두산건설 계약직 경험은 설령 정직 안되고 다른 곳에 가더라도 큰 경력이 될 수 있습니다. 물론 능력을 잘 보여주면 정직으로 전환하는 기회도 있습니다. 회사로서도 전혀 검증이 안된 다른회사 경력직을 채용하기 보다는 이미 검증된 계약직 사원 중에서 믿을만한 사람을 정직으로 채용하는게 모험이 덜 되죠.\n주어진 기회를 잘활용할 줄 알아야 진짜 프로 건설기술인이 되는겁니다.\n아래는 두산건설 인사담당자의 코멘트입니다.\n"계약직과 정직원과의 처우대우는 동일합니다. 또한 정규직으로 완전히 갈수 없는 것은 아니고, 계약이 완료되는 시점에서 회사 내규에 정해진 인사고과에 의해 엄중한 심사를 거쳐 선별적으로 정직원으로 갈 수 있습니다. 본인의 성적과 능력이 정직원으로의 발령에 큰 영향이 있는 것이지요."\n결론적으로 말해서 계약직과 정직원의 처우는 동일하며, 정직원으로 완전히 갈수 없는 것은 아니며, 선별적으로 가능합니다.\n## 두산건설/대학원 경력인정에 관해서\n두산건설은 대졸신입사원 공채를 말씀하시는 것으로 추정됩니다. 두산건설은 대학원경력을 특별히 인정하지 않습니다. 입사후에 대졸출신에 비해 역량을 더 발휘해서 진급할 때 참고 가 될 수는 있겠지만 기본적으로는 대졸이나 대학원졸이나 동등합니다.\n자세한 직무는 입사를 해서 발령을 받아봐야 알수 있습니다. 다만 건축, 토목등 기술직의 경우 1차로 현장발령을 생각하고 있어야 하며 현장에서 시공, 공무 등 어떤 일을 하게될지는 ... 그때 가서 배치를 받아봐야 알 수 있습니다.\n다만, 대학원졸업자로 본인의 기술역량이 뛰어나다고 인정이 되면 기술연구소나 기술팀(견적)등에 배치받을 가능성도 있다고 할 수 있습니다. 암튼, 대기업의 경우 본인의 의사를 어느정도 반영은 하겠으나 자세한 직무는 배치를 받아봐야 최종적으로 알수 있습니다.\n더 자세한 문의는 두산건설 채용담당(02-510-3690)에 문의하시기 바랍니다.