복돌이 - 리그베다 위키\nlast modified: 2017-03-05 19:27:49 Contributors\n다른 뜻을 찾는 분들은 복돌이(동음이의어) 문서로.\n1. 불법 복제물 사용자\n1.1. 복돌이의 원인\n1.1.1. 교육과 복돌이\n1.2. 복돌이의 문제점과 피해\n1.3. 정품 이용자와 불법 복제 이용자의 비율\n1.4. 불법 복제물 사용자의 자기 합리화 사례\n1.4.1. "싸구려 고전게임/주얼게임인데 뭐 어떻습니까?"\n1.4.2. "님들은 정품 쓰세요? 다 사서 하세요? 안 그러면 님들은 저 깔 자격 없어요."\n1.4.3. "이게 좀 싸야 사서 하죠. 한 달하고 버릴거 몇 만원 주고 사면 돈 아깝잖아요."\n1.4.4. "우리나라에 정발되지 않은 게임(or 소프트웨어)인데 어떻게 사란 말이에요."\n1.4.5. "어도비의 포토샵과 같은 전문가용 소프트웨어는 가격이 비싸요"\n1.4.6. "다 복사 쓰는데 저만 정품 쓰면 바보잖아요."\n1.4.7. "그래도 전 정품도 좀 사요."\n1.4.8. "쓰레기 같은 게임이니까 사지 않아도 된다"\n1.4.9. "외화 유출을 방지한다"\n1.4.10. "우리가 그 게임들을 이용해주고 리뷰를 쓰는 게 홍보효과가 되잖아요."\n1.4.11. "환경보호가 됩니다."\n1.5. 복돌이는 처벌받는가?\n1.6. 복돌이의 대안 및 대처법\n1.6.1. 비난보다는 계몽이 필요하다\n1.6.2. 저렴하게 정품을 획득 / 회사의 회유\n1.6.3. 정품 구매 방법\n1.6.4. 오픈소스, 프리웨어를 사용\n1.7. 애매한 경우\n1.7.1. 절판된 게임\n1.7.2. 최신 버전 정품을 갖고 있으나 구형 버전을 복돌하는 경우\n1.7.3. 거주중인 국가에서의 정상적인 구매가 불가능한 경우\n1.7.4. 비공식 한글화\n1.7.5. 제품 분실 혹은 실행 문제\n1.7.6. 미디어 삽입이 귀찮아서\n1.7.7. 한 플랫폼에서 실행되는 정품을 소유한 상태에서 다른 플랫폼에서 복돌이 행위\n1.8. PC와 복돌이\n1.9. 복돌이와 관련된 문서\n1. 불법 복제물 사용자 ¶\n상위문서 : 범죄 관련 정보, 저작권법, 불법 공유\n국내에서 가장 레벨이 높은 복돌이\n불법복제 근절 캠페인 영상. 여자아이 키가 어떻게 6피트(≒183cm)가 넘을 수 있는 건지는 무시하자.\n그건 그렇고, 대한민국에서는 13세가 저작권법 위반으로 머그샷을 찍지 않지만 이것도 무시하자.\n인터넷에서 크랙 등 불법으로 업로드된 서적, 음반, 게임, 영화, 애니메이션 등의 콘텐츠를 사용하는 사람을 비하하는 말. 총기류에도 있다. 인터넷상에서 많이 사용되는 반대말은 정돌이. 과거에는 주로 다운받아서 플레이한다고 하여 다운족이라 하기도 하였다.\n기본적으로 '돌이'라는 명칭이 붙은 남성형 명칭이지만 가끔 '복'사해서 '돌'리는 사람이라고 인식해서 여성에게도 사용할 때가 있다. 어쨌든 여자가 하든 남자가 하든 불법이니 자제해야 한다.\n인터넷상에서는 주로 게임의 불법 복제물을 이용하는 사람에게 사용되며, 게임뿐만 아니라 애니메이션, 특촬, 영화, 음악, 상용 소프트웨어 등을 불법 공유로만 즐기면서 정품에 전혀 돈을 쓰지 않거나 웹하드 및 P2P등에만 돈을 지불하여 이용하는 사람도 복돌이다.\n리그베다 위키를 비롯 대한민국 인터넷, 아니 대부분의 인터넷 어디에나 은연 중에 깔려있는 존재로, 불법 복제는 엄연한 저작권법 위반이며 범죄임에도 불구하고 이들은 복돌이라는 말에 굉장히 민감하며 온갖 자기 합리화를 한다.\n복돌이는 한국에서만 문제가 되는게 아니다. 이미 세계적으로 퍼진 문제. 오히려 중국이나 미국이 더 복돌이의 바다다. 크랙, 유출판, 외국어 패치 기반이 어디서 제일 먼저 나오는지 생각해 보자. 그러나 이 동네에서는 복돌이짓을 하려 해도 워낙 인터넷 ISP에 지급하는 비용이 많이 들어가기에 정품 사는 게 나은 경우가 많다. 그나마 최근들어 무제한 요금제가 정착하기 시작했지만, 속도는 일반 케이블(북미의 그것)과 더불어 안습인 경우도 많고, 케이블을 이용하는 ISP의 경우는 한 달에 대략 80-100기가 이상 넘어가면(이것도 비싼 요금제에 속한다) 한국에서 전기 누진세 내듯이 요금이 눈덩이처럼 불어난다. 즉, 게임불감증에 걸릴 정도로 복돌이짓을 하면 도리어 돈이 절약되기는 커녕 미친듯이 통신사들의 배를 불려주게 되는 것. 한국에서 복돌이짓이 특히 위협적이었던 이유는 거의 무제한으로 고속의 통신 인프라를 거의 무료와 같은 가격으로 사용할 수 있기 때문이었고, 이는 당시 시작 단계였던 게임 회사들의 사정과 맞물려 결국 인디 회사들(예전에는 사실 다 인디였다고 해도 과언이 아니다)의 패키지 게임이 망해버리고 전부 (사행성이 심한)온라인으로 몰려버린 것이다.\n해가 갈수록 저작권법에 대한 의식 수준이 높아지면서 많은 커뮤니티에서 반 복돌이 성향이 짙어지고 있다. 루리웹이나 어느정도 연령대가 있는 포털사이트의 게임, 영화, 애니메이션 카페에서 자신의 복돌 행위를 드러내면 비난 세례를 받을 수 있다. 복돌 행위는 원 저작자에게 아무런 대가를 지불하지 않고, 자연히 더 나은 작품이 나올 환경 조성을 방해하므로 분야를 막론하고 콘텐츠 분야의 마니아들 앞에서 당당히 드러낼 것이 못 될 뿐만 아니라 해서도 안 된다.\n허가받지 않은 음란물을 입국시 밀반입하면 관련 법규에 의해 처벌받는다. 반면 단순 다운로드의 경우 사실상 단속이 불가능하여 인지상정차원에서처벌하지 않고 있다. 이와는 별도로 대한민국은 야동의 '저작권'을 인정하지 않고 있다. 국내 심의규정에 따른 성인영상은 보호되어야 할 '저작물'이지만 심의받지 않은 음란영상들, 특히 '노모자이크'는 존재 자체가 대한민국 법률상 불법이다. 마약주인이 소유권을 주장하지 못하는 것처럼 야동 또한 저작권 및 배포권 등 어떠한 권리도 인정받지 못한다. 2009년 일부 법무법인이 해외 음란물 제작사의 의뢰로 저작권을 주장하며 네티즌을 대량 고소했으나, 검찰 및 법원은 "존재 자체가 위법한 음란물에 권리를 인정할 수 없다."며 대량 각하처분했다. 물론, 저작권과 별도로 야동을 뿌리고 다니는 것은 '음란물 유포'에 해당한다. 또한 정식으로 심의를 받고 들어온 음란물은 합법적인 성인물로서 저작권을 가진다.\n복돌이에 대한 좀 더 자세한 정보는 이 기사를 참조.\n세계 최초의 복돌이는 토마스 에디슨이다. 항목 참조.\n1.1. 복돌이의 원인 ¶\n복돌이 생성 원인만 작성하고 이에 대한 반박은 하단 반박 부분에 작성 바람.\n그냥 돈내기는 싫고 재미있는 게임은 하고싶어서. 이게 가장 큰 원인이다.\n저작권 개념의 등장이 짧다.\n19C유럽에서는 작가가 자기가 쓴 책이 불법 복제되는 일이 있었는 데 이유는 저작권법이 없었던 탓. 같은 나라는 뭐 어떻게 해보기라도 했지 다른 나라에 자기 책이 해적판으로 나돌아 다녀서 돈을 못벌던 작가들이 많았다. 후에 저작권법 개념이 등장하는 데 어느정도 시간이 걸렸다. 그런데 우리나라의 경우, 전통적인 동양 문화권에서 지적소유권 개념 자체가 서양에 비해 희박했고 저작권법 개념은 커녕 애초에 일제 강점기 일본과 싸우고 광복이후 성장하느라 바쁜 삶을 보낸 탓에 저작권 개념이 머리에 입력되기도 어려웠고, 특히 1980년대 지적소유권이 선진국(특히 미국)과의 통상마찰 과정에서 주로 언급되었는데 대학가에서 학생운동의 영향으로 반미감정이 강했던 시기라서 저작권 강요가 일종의 제국주의적 행위라는 인식도 일부 있었다. 그 시절에는 대학 원서교재도 1권 구해서 학교 앞 복사 제본소에서 복제해서 학과 전체가 사용하는 것이 비일비재했다. 대학가 앞에 복사가게가 10여개 이상 있는 모습이 당시 모습이다. 심한 경우는 아예 복사가게에서 전공서적까지 구비해서 제본해 주므로 신학기가 되어 교재 구매할 때가 되면 서점이 아닌 이런 곳을 찾는 것이 일반적이었다. 그러다 보니 우리나라의 경우는 최근에야 대두되기 시작한 것이 저작권 논쟁이다.\n출발부터 복돌이가 될 수밖에 없었던 국내 PC문화\n국내에 PC문화가 처음 소개된 것은 아마도 1983년 정부가 앞장서서 학교에 교육용 PC를 보급하던 시대부터라고 볼 수 있다. 물론 그 이전에도 세운상가 등지에서 만든 PC가 있었지만 극소수 마니아만의 전유물이여서 일반 대중들은 그 존재도 몰랐다. 그런데 정부가 주도하고 가전회사 삼성전자, 금성사(현 LG전자) 등이 만들어낸 PC문화는 일단 하드웨어 보급하기 였기 때문에 소프트웨어의 중요성을 전혀 알지 못했고 소프트웨어 공급 또한 전무했다.\n이런 토양에서 PC문화가 출발했기 때문에 애플 II나 MSX 같은 8비트 기종이 득세하던 80년대 중반만 해도 정식으로 정발된 패키지 소프트웨어는 전혀 없었고 소프트웨어는 하드웨어 사면 복사해서 끼워주는 것, 친구끼리 복사해서 돌려보는 것, 청계천 상가에서 돈 주고 복사해 오는 것으로 인식되어 소프트웨어=상품 이라는 인식이 전혀 없었다. 게다가 PC문화가 활성화된 국가 중 몇 안되는 개발도상국이고 국제저작권협회에도 가입되기 전이라서 불법복제에 대한 단속은 전혀 없었다. 그러니 외국 소프트웨어를 불법복사, 심지어 리버스 엔지니어링을 해서 자기 로고를 심어 돈 받고 버젓히 파는 업체가 많았을까? 이런 풍토는 1990년대 초반 16비트 PC용 패키지 게임을 정식 발매하는 수입원이 생겨서 이른바 정발 패키지가 나올 때까지 바뀌지 않았다. 즉 소프트웨어 복사를 하더라도 '이건 불법이지만 어쩔수없이 한다'라는 인식이나마 생긴 것이 90년대 초반부터이며 이 말은 PC문화 처음 약 10년간은 불법복제라는 인식 자체가 없었다는 것이다. 국내 소프트웨어 문화는 이렇게 첫 단추부터 잘못 끼워진 것이다.\n게임 등 디지털 매체의 특성\n아마도 복돌이 들이 양산되는 데는 게임과 같은 디지털 매체의 현실의 공산품이나 사치품과는 다른 특이한 특성이 가장 큰 역할을 하고 있다. 일단 그 어떤 게임이든 간에 (콘솔, 게임 카트리지, 온라인 게임, CD게임 모두포함) 복사해도 원본이 없어지지 않는다는 것이 문제다. 현실의 공산품이나 사치품은 훔치거나 해서 일단 소비하면 원본이 원래 있던 곳에 남아있지 않다. 그렇기 때문에 사람들이 아 내가 원래 주인에게서 부당한 방법으로 그 사람이 가지고 있던 것을 뺏어 왔구나라는 인식이 생기고 죄책감이나 죄의식을 느끼게 된다. 그러나 인터넷상에서 게임을 다운 받거나 mp3 파일을 복사 혹은 만화책 스캔본을 몰래 다운 받아도 원본이 그자리에 그대로 있으니 원 주인에게서 그것을 훔처왔다는 인식이 저절로 들지 않는다는 것이다. 이는 실제로 심각한 문제로서 어렸을때 부터 디지털 매체에 노출된 세대들은 누군가 가르쳐 주지 않는 이상 위에 언급한 문제 때문에 복돌이는 당연하고 전혀 문제 없는 행동으로 받아들이게 되는 것이다.\n가격에 비해 여유롭지 못한 지갑사정\n콘솔 게임의 통상판 기준으로 4~5만 원 정도 된다. 부모님이 주시는 용돈으로만 취미 생활을 하는 10대들에게는 비싼 편. 20대 역시 88만원 세대 시대로 접어들면서 10대와 별 다를바 없는 구매력으로 전락하여 게임을 사기 힘든 경제적 환경이 되어버려 구매하기 힘들어졌다. 그래도 요즘은 예전보다는 조금 나아졌다. 그리고 무엇보다 대부분의 게임이 해외판. 그리고 3Ds max같은 그래픽 프로그램들의 경우 단가가 비싸 개인 사용자가 정품을 구비한걸 보기 힘들다. 문제는 1500원짜리 유료 모바일 게임도 개발자한테 비싸다고 하는 놈들이 있다는거지\n컴퓨터 소프트웨어에 돈을 소비하는 것에 부정적인 가정적 환경과, 경제적 제약, 문화적 지출에 대한 경시\n학부모의 게임에 대한 부정적 인식과 지나친 학구열로 인한 공부 올인 모드, 게임 중독등의 부작용에 대한 우려 때문에 특히 10대는 구매에 동의를 얻기 힘들다. 게임 콘텐츠 결제, 특히 해외 결제에는 체크카드 및 신용카드가 사용되는 경우가 많아서 학부모 등 성인의 협조가 필요한 경우가 있다. 이러다 보니 나중에 성장해서 수입이 생겨도 문화적 지출에는 인색해지는 것이다. '술값은 있어도 만화책이나 게임 살 돈은 항상 없는' 것도 이러한 이유.\n한국의 인터넷 속도는 전세계적으로 상위권. 거기에 정량제가 아닌 무제한 정액제 요금제가 시행되면서 웹하드나 P2P등 인터넷 불법 공유에 딱 좋은 환경이 조성되었다. 사실 웹하드가 암묵적으로 활동하게 만든 장본인은 ISP들의 치열한 속도경쟁을 부추기게 된 원인이기도 하다.\n자세한 것은 항목 참조. 이 시대 때문에 "정품 사면 바보, 차라리 게임잡지를 사고 말지"라는 인식이 팽배해졌다.\n그 외에 IMF로 인해 복돌이가 늘어났다는 주장도 있는데 외환위기 때 오히려 소프트웨어 정품사기 운동이 벌어졌다. 한글과컴퓨터가 마이크로소프트에 팔리기 직전상태에 빠진 것을 계기로 한글과컴퓨터는 마이크로소프트에 팔리지 않고 일시적으로 중앙정부의 지시를 따라 국민연금에 인수되었다. 그리고 전하진 사장을 영입하는 등 자구노력을 하면서 소프트웨어 정품사기 운동으로 부실자산을 청산하였다. 그렇게 경영이 안정되어가다 2003년 국민연금이 프라임그룹에 한글과컴퓨터를 매각. 외환위기 와중이었지만 게임이든 무엇이든 소프트웨어 정품을 사서 쓰자는 운동이 2000년까지 벌어졌다. 그래서 이 당시 일시적으로 소프트웨어 기업들의 매출/이익이 급증했다.\n이러한 복돌이들은 원래는 물밑에서 움직였으나, 플스여왕 구속사건 이후 이에 대해 동정 여론(…)이 조성되기도 하면서 복돌이들이 "아 우리가 지금까지 한 건 떳떳한 일이었구나"하고 착각, 떼거지로 "나 복사 쓰는데 뭐 잘못된거 있냐"며 수면 밖으로 나오기 시작했다는 주장도 있다.\n1.1.1. 교육과 복돌이 ¶\n학교 교육이 은근히 복돌이를 권한다는 주장이 돌았던 적이 있다. 보통 정보(컴퓨터) 시간에 실습을 하면서 사용하는 프로그램들이 거의 돈을 주고 사야하는 상용 프로그램이라는 점과, 초등학교 때부터 컴퓨터 교육을 받으면서 숙제 등으로 해당 프로그램이 필요할 경우 돈을 주고 사야 한다는 의식이 제대로 갖춰지지 않기 때문에 특별한 죄의식 없이 복돌이의 길을 걷게 될 수도 있다는 주장.\n"학교에서 쓰라고 한 프로그램을 사용하는 것이니 문제가 없다"는 생각이 불법 복제를 당연시하게 한다는 것. 이는 교사 역시 별다른 게 없어서, 학생이 집에 포토샵이 없다고 하자 포토샵을 CD로 구워준 교사도 있다고 한다(…). 핵노답 AutoCAD를 구워 주기도 카더라\n이 때문에 학교 컴퓨터 교육 과정을 수정해 LibreOffice 등 무료로 사용할 수 있는 대안 프로그램을 실습 프로그램으로 채택해야 한다는 주장이 제기되고 있다. 교과서만 봐도 상용 프로그램으로 실습하는 건 둘째치고 대안 프로그램이 있다는 사실조차 거의 실려있지 않다. 운영체재 소개 차원에서 리눅스가 들어 있다는 것이 다행일 정도. 과거 교육부가 학원만 단속했지 학교는 단속 안한 듯.\n이는 컴퓨터 관련 자격증 시험에도 나타나게 되는데, 실기 프로그램들이 워드나 아래아 한글처럼 상용밖에 없는 경우를 들수 있다.\n굳이 실용 프로그램이 아닌 게임을 이용한 교육도 예외없다. 예컨데 마인크래프트를 이용해서 공간능력을 키워주는 학교용 교재가 국내에 나왔는데, 교재 내의 내용 중 로그인 화면은 복돌이 런처(...). 참고로 마인크래프트는 120시간동안 즐길 수 있는 데모버전을 공식 홈페이지에서 무료로 배포 중이다. 문제는 이 데모 버전이 해당 교재에는 털끝만큼도 안나온다. 링크에 들어가서 첫 번째 사진 왼쪽을 자세히 보면, 언제 어디서나...웹하드 다운로드라 써져있다! 이건 확실한 위법이다. 물론 국내 마인크래프트계 포럼에선 정품 전향 캠페인이 한창인 덕에 출판사와 저자는 욕을 푸짐하게 먹었다.\n1.2. 복돌이의 문제점과 피해 ¶\n우선 복돌이가 값을 지불하지 않음으로 인해 제작사에게 가는 이익이 떨어지게 되고 이는 자연히 게이머들이 뼈로 느낄 수 있는 문제들로 직결된다.\n발매가 안되기 때문에 해외 배송이 부담스러운 사람들이 일부 복돌이가 된다.\n한글화 비용이 판매이익보다 커서 한글화 발매 가능성을 떨어뜨린다.\n한글화가 되지 않는 게임은 게이머들이 잘 사지 않아 게임제작사의 이익을 더 떨어뜨리게 한다. 진성 복돌이는 한.영.일 3개국어를 마스터한다 카더라\n게임 제조비가 높아지는데 이익은 그 만큼 나오지 않아 게임 가격 상승에 일조한다.\n불법 공유자들은 부당이득은 물론 공짜(에 가까운 저렴한 가격)으로 많은 복돌이를 유혹하는데, 이 때문에 정상적으로 유통되는 게임은 가격경쟁력을 상실하게 된다. 결국 손실을 만회하기 위해 가격을 올리게 되어 가격경쟁력은 더 떨어진다. 그리고 게임 가격 상승은 더 많은 복돌이를 낳는다.\n후속작 만들 돈이 없어 후에 출시될 게임 질이 떨어진다.\n망해서 제작사 게임 저작권이 없어지거나 다른 회사로 팔려서 좋아하는 게임 시리즈의 후속작을 죽을 때 까지 볼 수 없을 수도 있다. 물론 어떤 전설의 게임은 복돌 유무를 가리지 않고 안 나온다.\n게임 회사에 다니거나 간접적으로 연결되는 직업을 가진 이들은 구조조정으로 해고 당할 수도 있다.\n게임 제작사는 수입이 없어서 세금도 낼 수 없기에, 국가 재정에도 영향을 미친다.\n만약 제작사가 외국 회사일 경우는 심하면 심했지 덜하지는 않다.\n결국 그 시장에서 발을 뺀다. 혹은, 한글화를 해도 번역기를 돌려버린다.\n차세대 콘솔에 지역락이 걸려있다면 그 지역으로는 출시하지 않는다.\n결국 콘솔게임기 제작자도 그 시장은 신경쓰지 않는다. PC게임이라 ESD를 통하려 해도 이 쪽 시장은 신경쓰지 않기에 결제 혹은 접속이 불가능하거나, 프록시를 통해 엄청난 시간을 들여 받아야 한다.\n고로 게이머들은 용팔이등 보따리 장사들에게 200%이상 털리거나 직접 외국에 나가서 구입하는 수 밖에 없다. 즉, 다시 8-90년대로 회귀하는 것.\n지구 온난화 보다 끔찍한 악순환\n번들 CD경쟁시대, 게임회사의 허접한 상술(복사로 인하여 패키지시장이 몰락했다 참조)과 함께 국내 PC 패키지 게임 시장이 망한 원인 중 하나로 꼽히기도 한다. 일부에서는 게임불감증의 원인으로 주목되기도 한다.\n또한 이미 한국 영화의 부가가치 산업을 망가뜨렸다. 현재 한국 영화 산업은 수익의 대부분이 극장에 집중되어있는 기형적인 시장 구조를 지니고 있다. 평범한 나라는 영화 산업중 극장 대 2차 판권 시장 매출 비율이 4:6이 기본이지만 한국은 거의 9:1이다.\n한때 PS2의 정식 발매와 뒤를 이은 여러 게임 소프트웨어의 정식 발매 & 한글화로 잠시나마 한국 게임 시장의 르네상스가 열려서 많은 이들에게 꿈과 희망을 선사했지만 이마저 박살낸 족속들이 바로 이 복돌이들. 이로 말미암아 소프트 판매량은 콘솔 보급량에 한참 미치치 못했고, 결국 차세대 기종인 PS3, XBOX360으로 넘어오면서 많은 회사들이 한글화를 생략한 단순 유통으로 업종을 변경하거나 아예 게임 유통에서 발을 빼려는 움직임을 보이고 있다. 게다가 여기서 한층 더 나아가 프리서버라는 것을 통해 온라인 게임 시장까지도 위협하고 있다. 라그나로크 온라인만 해도 그 피해가 수백억에 달한다고 한다.\n이런데도 복돌이들은 억지 논리를 내세우며 "불법 복제가 시장을 위축시킨 원인이 아니다!"라는 주장까지 하고 있다. 복돌이 정신승리의 대표적인 예 쯔바이 루머를 통해 널리 퍼진 얘기지만, 사실 외국기업들은 한국시장에 대해 별 생각이 없다. 직배를 하는것도 아닌이상 해외 기업들이 직접 한국시장에서 게임 팔것도 아닌데 정발을 마다할 이유가 없다. 한국에서 복사를 얼마나 하든간에 해외 제작사 입장에서는 한국에 정발한 것만으로 이미 이득이다. 손해는 그걸 국내로 들여온 유통사들이 보는 것이다. 만약 외국 기업들이 정발을 꺼린다면 복사를 많이 하기 때문이 아니라 세계최초로 유출시킨다거나 하는 경우여야만 하지만, 사실 한국은 잘 다운받는거지 릴하는건 거의 없다고 봐도 된다. 결국 외국 기업이 한국에 정발을 꺼릴 이유 같은건 없다는 소리. 해외게임이 잘 안나오는 이유는 제작사들이 한국에 내기를 꺼려하는게 아니라 그저 국내에서 그걸 수입해 판매하고자 하는 곳이 없기 때문이다. 즉 국내 유통사들이 손해 보는 것을 꺼려하기 때문이라는 것. 거기다 멍청하게도 스카이림 등의 흥행작이 인기작이라는 것은 망상일 뿐이라고 주장한다. 이글루스 유저들이 마구 까서 가루가 되는 와중에도 당당한 모습을 보이고 있다(…).\n여기에 복돌이들 중 일부는 자기가 불법으로 즐기고 있다는 사실을 웹하드 등지에서 공개적으로 발표하고 있으며, 업로드한 복돌이를 버젓이 '판매자'라고 부르는 몇몇 이용자들도 있다. 이들은 오히려 정품을 사는 정당한 구매자들을 비웃고 있다. 그냥 자기가 하는 짓이 나쁘다는 걸 인정하고 입 다물고 쓰면 차라리 뭐라 안 할텐데 하여간 꼭 복부심을 부려요\n복돌이들이 주로 게임을 구하는 장소인 P2P나 웹하드는 바이러스나 악성코드의 온상지이다. 일례로 저번에 유행한 디도스(DDOS)공격을 유발한 악성코드가 웹하드의 업로드/다운로드 프로그램을 통해 번져나갔으며 이로 인해 컴퓨터가 망가지는 문제가 발생하고 디도스 확산이 가속화되었다. P2P나 웹하드나 안전불감증이 심하기 때문에 일어난 사태.\n그리고 다운받은 게임을 실행하기 위해서는 크랙이 필수인데 이 자체가 바이러스를 포함한 것일 수도 있다. 실제로 백신 프로그램을 돌려보면 그 자체가 바이러스거나 바이러스에 감염되었다는 결과가 나오는 게 대부분. 진짜 바이러스인지, 프로그램이 그와 흡사한 특성인지, 저작권을 위한 백신의 배려인지는 밝혀지지 않았으나 확실한 건 신뢰할 수 없는 위험물이라는 것. 배포측에서는 자기는 바이러스 아니라고 하지만, 바이러스가 자기 바이러스라고 언질할 가능성이 있을 리 없고. 바이러스 아니고 악성코드입니다. 백신을 끄고 크랙을 돌리느니 차라리 포기하거나 정품을 구하는 편이 낫다. 더군다나 계정 기반의 온라인 게임을 많이 하는 요즘에는 더더욱 치명적이다. 괜히 하는 소리가 아닌 게, DOS시절부터 바이러스의 주요 전파 경로는 포르노나 유명 누드 사진이라고 속여서 단순 거짓말에도 속는 사람이 많았던 순수한(?) 시대 실행하게 만드는 것이었다. 뉴스 등에서 스팸 메일의 실행파일을 열어보지 말고 지우라고 끝없이 경고하는 것도 이런 경로 때문이다. 그리고 이렇게 몰래 실행된 나쁜 파일이 당신의 ip로 범죄를 일으키고 당신을 감방에 넣겠지. 아청아청\n전혀 의외의 형태로 정돌이가 피해를 보기도 하는데, 다름아닌 게임 인증 시스템의 복잡화다. 2010년을 넘어서는 '5회 인증 제한, 까먹고 인증 해제 안하면 횟수 소모로 처리'라는 끔찍한 물건들이 사방에 넘쳐나는데, 정돌이 입장에서 보자면 한번이라도 인증 해제를 까먹으면 그게 치명타로 돌아오는 웃지못할 인증시스템이다. 매번 인증 해제를 하면 되긴 하지만, 갑자기 윈도우가 돌연사라도 했다가는 그대로 횟수 1회 소모니 아무 생각없이 있다가 인증 횟수를 소모할 가능성이 높다. 게다가 이건 인터넷 인증인지라 유통사가 서버를 닫는 순간 내 게임은 문자 그대로 플라스틱 판때기(!)로 전락한다. 플로피 디스크 시절의 암호표 관리가 귀찮았다지만 이건 사본이라도 만들 수 있지 온라인 인증 시스템은 서버 내리면 끝이다. 실제로도 어도비에서 포토샵 CS2의 인증 서버를 닫으면서 이에대한 미봉책으로 인증이 완료된 포토샵 CS2를 배포한 사례도 있다. 혹은 온라인 인증이 아니더라도 인증 시스템이 시스템과 충돌하거나, 신버전 OS와 호환되지 않는 경우 역시 플라스틱 판때기화 확정. 이건 스타포스 락이라는 복돌이/정돌이 쌍으로 울리는 물건이 철저하게 증명했다. 사적복제 면으로도 독인게, 복돌이 막겠다고 복제방지장치를 걸어놓은 통에 정돌이가 파손을 대비한 사본 생성이 불가능하다. 이걸 깨면 되지만 국가에 따라서는 복제방지장치의 해제 시도가 불법인 경우도 있어서 답이 없다.\n1.3. 정품 이용자와 불법 복제 이용자의 비율 ¶\nMicrosoft의 운영체제인 Windows의 경우, 마이크로소프트 사가 2007년에 WGA를 이용해 추산해낸 전 세계적인 불법 복제 이용자 비율은 22.3%라고 한다. 하지만 실제로 인증을 통과한 크랙을 이용한 경우 불법 복제 이용자로 집계돼지 않았을 가능성이 높으므로 이보다 높을 것으로 예상됨.\n어도비사의 포토샵의 경우, 미국의 한 사이트에서 조사한 결과 포토샵을 사용하는 일반 이용자의 60% 정도는 정품을 사용하지 않는다고 답했다.\n2008년, 사무소프트웨어연합(BSA)에서 밝힌 자료에 의하면, 대한민국, 에스파냐, 대만 등 국가는 불법복제 비율이 40% 정도로 높았고, 미국, 일본 등은 불법복제 비율이 20% 정도로 낮았다고 한다.\n2012년, 유비소프트는 자사의 PC 게임 불법 복제 이용자가 93~95%에 달한다고 발표하여 많은 논란을 낳았다.#\n2014년 기준으로 대한민국의 소프트웨어 불법복제율은 38%로 나타났다. 드디어 30%대에 진입하였다.지난해 한국 불법SW 사용률 뚝 떨어져\n무료 온라인/모바일 게임 하느라 복제율이 떨어진것 같다는 생각이 드는건 착각일까\n1.4. 불법 복제물 사용자의 자기 합리화 사례 ¶\n많은 복돌이들이 아래와 같은 핑계 이유로 복돌이에 대한 정당한 잘못을 지적하는 사람들에게 진지병이라니, 선비질이라면서 역공을 하는 경우가 많으니 논리적으로 반박해 주자.\n1.4.1. "싸구려 고전게임/주얼게임인데 뭐 어떻습니까?" ¶\n고전게임의 경우 플랫폼이 나온지도 오래 됐고, 절판/단종된 게임들도 많다. 이런 게임은 프리미엄이 붙는게 대부분이지만, 주얼게임도 있다. 게임 개발사/유통사가 정식으로 내놓는 주얼게임은 제 살 깎아서 내 놓는 염가판이나 마찬가지다. 그러니까 게임 개발사/유통사를 위해서라도 사주자.\n덧붙여 에뮬레이터로 쓰는 것 역시 문제이긴 마찬가지이다. 아니 오히려 더 심각하다. 90년대 중후반에 번들CD 경쟁과 동시에 '오락실 게임을 집에서 하자'는 식의 문구를 걸고 에뮬레이터와 롬파일을 집어넣은 CD가 무지기수로 팔리기 시작하면서 아예 인식이 공짜게임으로 박혀버린것. 대부분이 어디까지가 불법이고 합법인지를 모르기 때문에 스마트폰용 앱으로까지 당당하게 팔리고 있는 실정이다. 해당 게임을 소장하고 있는것이 아니라면 기본적으로 엄연한 복돌이며 떳떳하게 내놓을게 아니라는걸 명심하자. 더군다나 이런 레트로 게임들을 에뮬레이터로 하는 방법은 현행법상 불법이다. 에뮬레이터를 쥬얼 CD로 파는 악덕 회사도 있다고 카더라.\n쉽게 말해서 이게 불법이라면, gog.com은 무슨 생각으로 저작권자를 찾아가서 허가를 받고 고전게임을 판매하고 있냐는 결론이 나온다.\n물론 제작사의 고전게임의 저작권 행사가 거의 없다는 것 또한 사실이다. 하지만 그 이유의 대부분은 '제작한 게임사가 망했든가', '이미 단물이 빠져 수익성도 없는 것에 저작권을 행사해서 괜히 이미지 깎아먹기 싫다.'는 이유다. 절대 복돌이가 합법적이라 그런게 아니다!\n씨면 싸다고,비싸면 비싸다고 복사해서쓴다\n1.4.2. "님들은 정품 쓰세요? 다 사서 하세요? 안 그러면 님들은 저 깔 자격 없어요." ¶\n네.자신이 복돌이라는 이유로 남들도 같은 복돌이라고 생각하는 복돌이들의 발언. 자신의 똘끼를 드러내는 정도에서 그치지 않고 주변의 어그로까지 불러일으키는 악질 주장이다. 그리고 어차피 정품쓰는 사람에게는 전혀 의미가 없는 말인데, 기업, 각종 회사, 완제품 한정 컴퓨터(랩탑 및 넷북 포함)를 구매해서 산 사람들의 윈도우는 PC구매 비용에 소프트웨어 비용이 포함 된 정품이다. 90년대에는 기업체의 경우도 불법복제가 심각했으나, 2000년 이후에는 최소한 알면서 불법복제를 저지르는 경우는 많이 줄어들었다. 물론 알약같은 개인용 무료 소프트웨어를 함부로 사용하다가 울며 겨자먹기로 돈 뜯기는 경우가 없지는 않지만 과거에 그랬던 것처럼 무자비하게 복제해다 쓰는 경우는 덜하다.\n실제로 MS같은 소프트웨어 업체들이 가장 수익을 많이 올리는 곳이 이러한 OEM 시장.\n자신의 윈도우가 정품인지 모르는 사람들은 (비스타 이상) 제어판 - 시스템 및 보안 - 시스템에서 "Windows 정품 인증" 부분을 보자. Windows XP의 경우 시작 - 실행 - oobe\_msoobe /a. 안타깝지만 그 이전의 윈도에서는 확인할 방법이 없다. MS에서 제공하는 또다른 방법으로 여기를 이용해도 된다.  돈이 없어서 정품을 못 산 가난한 이들을 위해 무료로 사용할 수 있는 프리웨어와 자유 소프트웨어 등의 대체재가 많이 있으니 이것들로 대신하도록 하자.\n그리고 이전에 복제품을 사용한 적이 있는 사람이라 하더라도 마음을 고쳐먹고 정품을 사용하는 사람과 상습적으로 복제물을 사용하는 사람이 같다고 말할 수는 없다. 비유하자면 갱생한 범죄자와 그렇지 않은 범죄자가 같다는 이야기를 할 사람은 없다.\nA: 님, 돌 던질 자격 없음. B: 돌 던질테니 넌 과거로 가서 돌을 던지셈.\n1.4.3. "이게 좀 싸야 사서 하죠. 한 달하고 버릴거 몇 만원 주고 사면 돈 아깝잖아요." ¶\n한번 먹고 쌀거, 밥은 왜 처먹니\n사실관계와 인식 양면에서 잘못된 논리. 이들이 게임 등의 소프트웨어가 무작정 비싸다고 주장하는 것과 달리 사실 게임 가격은 90년대부터 지금까지 거의 비슷했다. 오히려 대부분의 공산품은 날이 가면 갈수록 가격이 올라가는데 반해 게임 가격은 물가에 큰 영향을 받지 않았다. 게다가 요즘은 스팀과 같은 ESD의 등장으로 인해 비싸면 수만원, 싸면 수천원까지도 게임값이 내려간다. 실물 패키지의 경우, 가격이 오르기만 한것도 아니고 90년대 중반 4세대에서 5세대로 넘어가는 과정에서 카트리지가 CD등의 광매체로 대체됨에 따라 오히려 가격이 거의 절반 가까이 내렸다. 그리고 무료게임이 없냐 하면 그것도 아니다. 이미 많은 F2P(free to play) 게임이 웹상에 존재한다. 부분유료화 게임, 일부 인디게임, 플래시 게임, 무료 앱 게임, 게임사에서 가끔가다 제공하는 기간 무료 게임(ex.스팀의 주말 무료 게임) 등 할 수 있는 것은 많다. 다만 재미는 떨어질 수 있다는 것이지, 비싸다고 게임을 못하는 것은 절대 아니다. 10달러 이하 게임에겐 해당사항이 아니라고? 사서 해라. 10달러면 대략 만원 안팎이다. 그리고 그 쓸데없이 비싼 질소과자 몇번 안 사먹으면 금방 모이는 게 만원이다.\n그리고 2만원대가 넘어가는 게임은 예외없이 플레이 시간이 길다. 게임 리뷰 같은 데 보면 런닝타임(엔딩까지 걸린 시간)이 5~6시간이네 어쩌네 하고 쓰여 있는데, 이건 게임 좀 해 본 사람이 하루종일 그 게임만 잡고 있었을 때 걸리는 시간을 말하는 거지 퇴근 후나 주말마다 조금씩 조금씩 즐기는 사람의 이야기가 아니다. 따라서 이런 게임들의 체감 플레이 시간은 타 매체에 비해 긴 편이다. 거기다 몇몇 게임에는 2회차 플레이나 DLC가 존재해서 모든 컨텐츠들을 맛보다 보면 5~6시간짜리 게임으로도 50시간 정도는 거뜬히 즐길 수 있다. 특히 스카이림이나 문명 같은 인생막장 제조게임들은 한 달 하고 버리고 싶어도 버릴 수가 없다. 또 하고 또 해도 여전히 즐길거리가 떨어지지 않기 때문이다.\n게다가 온라인 게임에 돈을 부어넣는(과금하는) 쪽이 오히려 더 비경제적이다는 점도 인지할 필요가 있는데, 눈 딱 감고 한번에 6만원을 지르는 것과 매달 2만원씩 캐시 붓는 것을 비교해 볼 때, 석 달만 지나도 후자는 전자보다 2만원을 더 소비한 셈이 되어버린다.\n어쩌면 "돈 쓰기 아까우니까 복돌한다"는 의견은 한국 사람들이 문화산업을 어떻게 대하는지를 가장 적나라하게 보여주는 의견일 것이다. 게임 뿐만 아니라 영화, 소설 등 각종 문화매체가 생산되고 있는데도 불구하고 이런 매체들을 사는 것을 '언제고 그 때의 감동과 재미를 다시 느낄 수 있는 대상을 사는 것'로 보지 않고 그저 '재밌으면 잠깐 하고 금방 버리는 한낱 여흥거리를 만드는 것'으로 보고 있다는 것은 문화산업을 무슨 일회용품마냥 보는 인식이나 다를 바 없다.\n가장 역설적인 건, 21세기 들어 온갖 비웃음의 대상이 되고 있는 진성 오덕후들은 블루레이나 만화책, 각종 굿즈(...)들을 사서 모은다는 것.\n1.4.4. "우리나라에 정발되지 않은 게임(or 소프트웨어)인데 어떻게 사란 말이에요." ¶\n구매대행을 이용하도록 하자(...). 그렇지만 그것도 그거대로 문제가 있는데, 구매대행을 한다고 국내 게임시장에 이득을 가져오지는 않는다. 오히려 정식발매업체만 죽쑨다. 정식발매게임이 판매될 잠재적인 구매자가 좀 더 발매가 빨리 되는 해외판 게임으로 몰리기 때문일 것이다. 애초에 정발을 잘 해 주던가 메뉴얼 한글화라도 해주는게 그토록 힘든가? 이 변명은 어쩌면 진짜로 합리화 될 여지가 있는 말인듯해 보이지만 그렇지 않다. 그러니까 국내 정발 안 된 게임만 구매대행하라 이 말입니다.\n일단 국내 게이머들의 수가 적은 것은 분명 아니다. 어린이, 청소년, 청년, 중년 즈음까지 거의 게임을 즐기는 추세이기 때문이다. 그러나, 이 중 실제로 게임을 구매하여 플레이 하는 수는 그리 많지 않다. (하지만, 사람들의 인식이 점점 바뀌어 게임을 직접 구매하는 수가 늘어나고는 있다.) 고로, 실제 게임 플레이어의 규모보다 게임 판매 시장의 규모가 적은게 현실이고 작은 게임시장을 가진 나라에 한글화를 열심히 해 주어봤자 게임회사 측에서는 이득이 없기 때문에 대한민국 게임 시장 측에서는 게임 회사에 "정발을 잘 한다든가 메뉴얼 한글화를 한다든가" 를 요청할 껀덕지가 없는 것이 사실이다. 때문에 상기한 대로 외국 게임의 정발 및 한글화가 줄어들고 그만큼 복돌이가 늘어나는 악순환이 발생하는 중.\n정발 및 한글화를 꾸준히 사주면 한글화가 늘어난다는게 이상론이라고 생각할지도 모르지만, 대한민국에 그게 실제로 발생한 사례가 있다. PS Vita의 경우 유저들이 '이건 정발이라 사주고, 이건 한글화 해줬으니 사주고'하다보니 기기판매량 대비 소프트 보급율 1:10(!)이라는 기염을 토했고, 그 결과 2014년 중순 기점으로 한글화 타이틀이 실제로도 급증했다. PC쪽에서도 어느정도 이런 상황이 나타나고 있는걸 보면 이건 이상이 아닌 현실이다.\n1.4.5. "어도비의 포토샵과 같은 전문가용 소프트웨어는 가격이 비싸요" ¶\n1번이랑 충돌하는 자기힙리화\n1차적으로 왜 전문가용 소프트웨어를 복돌해서 쓸 정도로 목을 매달아야 하는지는 전혀 설명을 하지 않는다. 전문가용 기능이 필요한 게 아니면 Paint.Net, MyPaint, GIMP, Inkscape, Alchemy그리고 mspaint 등 무료 소프트웨어도 많다. 게다가 만일 학생 신분을 증명할 수 있다면 학생 할인 버젼으로 구입하여 본 버젼의 1/10 가격으로 구입할 수 있는 것들도 수두룩하다. 대다수의 고가 소프트웨어들은 그에 대한 저가 혹은 무료의 마이너 대체품이 존재하며, 보통 이러한 소프트웨어의 존재들을 모르면서 소프트웨어의 가격이 비싸다고 투정하는 것은 순전히 그러한 소프트웨어들에 대해 찾아보려고 노력하지도 않으며 애초에 관심 자체가 없기 때문이다.\n어도비의 크리에이티브 스위트 패키지는 전문가용 저작툴이다. 기껏해야 짤방 만들어서 낄낄거릴 목적으로 쓰는 프로그램이 아니라는 것이다.진짜로 전문가라도 프로 정신이 있으면 복돌따윈 안 하겠지만 포토샵은 상업, 작품사진을 위한 보정/리터칭 툴이고 일러스트레이터 및 인디자인은 인쇄/출판을 위한 툴이며, 프리미어나 애프터이펙트는 공중파 방송에 바로 낼 수 있는 화질과 퀄러티의 영상을 제작하기 위한 툴이다. 플래시는 웹사이트에 광고깔기 위한 프로그램이고 말이지 이런 영리목적으로 사용하는 툴들은 돈천만원 주고 사서 수억짜리 일감을 따 와 돈을 버는 것을 기본 전제로 한다. 그러니까 회사에서 비용처리 해 가며 정품 사는 거고. 개인레벨에서 포토샵은 채 10%도 활용하기 힘들고, 이 정도 기능은 위에도 서술된 프리웨어로도 얼마든지 할 수 있다. 전문가 양반들도 각자 전공분야에 따라 쓰는 기능이 절반 정도 수준에서 왔다갔다 하는 판국이다. 프리랜서라면 자신이 필요한 툴만 단품으로 구매할 수 있고, 이 경우 비용부담은 확 줄어든다. 게다가 한 번 구매하면 눈돌아가는 신기능이 추가된 버전이 발매되지 않는 한 상당기간 우려먹을 수 있고, 그동안 구입비용 못 뽑아내면 프리랜서로서 좀 암울한 상황이 아닐까.(...) 까놓고 말해 일이 없어서 밥벌이가 힘들단 소리지 애초에 개인 사용자와 인연이 없는 프로그램들을 아득바득 쓰겠다고 덤비는 꼴.\n소프트웨어의 형태로 된 저작도구를 물리적 저작도구로 바꿔서 생각해 보자. 당신에게 평범한 유치원생 정도의 아이가 있다. 그 아이가 그림을 그리고 싶어한다면, 당신은 아이게게 많은 돈을 들여 전문 미술가용 도구를 사 줄 것인가? 아니면 그냥 약간의 돈을 들여 크래파스와 스케치북 정도만 사 줄 것인가? 상식적으로 생각해 봐도 유치원생이 전문가용 도구를 쓸 필요도 없을 뿐더러 제대로 쓰지도 못한다. 그래서 당연히 후자를 택할 것이다. 소프트웨어 역시 마찬가지다. 전문적인 업무를 수행할 게 아니라면 굳이 전문가용 소프트웨어를 구해다가 쓸 필요는 없다.\n한편 어도비에서는 모든 소프트웨어를 최신판으로만 팔고 있으며, 그 아랫버전은 모두 절판되었다. 그러니 아랫버전의 경우 코드키를 공짜로 구해도 불법 다운으로 치부할 수는 없는 것이라 볼 수 있겠느냐는 의견도 있다. 예를 들면, 플래시는 기껏해봐야 8, 포토샵은 7.0이나 복돌로 돌아다닌다. 그러나 이것도 불법이다. 단종된 버젼이라고 저작권을 버려버린 건 아니기 때문이다. 버전 넘버가 올라가는 프로그램들도 잘 들여다 보면 각 버젼마다 저작권 등록을 다 따로 해두는 걸 볼 수 있다. 제작사가 망해 사라져버린 게 아닌 이상에야 불법이 맞다. 아니 사라졌더라도 다른 회사에 저작권이 얼마든지 넘어갈 수 있으며 저작권을 인계받은 회사에서 당신을 너 고소 해버릴 수 있다. 물론 제작사 측에서 오래된 버젼을 공짜로 돌린다면 문제 없다.\n또한 정상적인 교육 기관이라면 최신 버전으로 수업하도록 되어 있다. 자교 졸업생들이 낡은 버젼으로 수업받아서 경쟁력이 뒤쳐지는 거야말로 똥통 학교 인증이기 때문. 그리고 교사/학생 할인 받으면서 구입하지 않아도 학교 컴퓨터실에 설치된 것들로 실습해도 되는 것이다. 본디 실습실의 목적이 이런 것이고. 또한 이렇게 라이선스를 가지고 있는 학교는 자교생 및 교사들에게 라이선스가 들어간 버젼을 제공해주기도 한다.\n그리고 어도비 학생할인은 한국도 대상국가에 포함된다!! 한국의 위엄은 어도비도 손쓰게 한다 다만 패키지 판매가 이뤄졌던 CS5 까지만. 100만원을 호가하는 비싼 구매비용이 아쉽다면 짧게 크리에이티브 클라우드 정액제를 쓰면 된다. 게다가 현재 어도비는 일반인에게도 단 돈 11,000원으로 포토샵과 라이트룸 최신버전을 제공한다. 이 패키지는 원래 2013년 말에만 한정적으로 판매할 계획이였으나, 의외로 정품 이용자가 크게 증가하여 현재도 계속 그 패키지를 판매하고 있다.\n게다가 일부 상용 소프트웨어의 경우 '기간 한정판'이 판매되기도 한다. 대표적으로 아래아 한글과 마이크로소프트 오피스 2013. 체험용으로 쓰기에는 정식 버전의 가격이 부담스럽다면 이와 같은 기간 제한형 버전을 구입하여 쓰다가 마음에 들거나 앞으로도 사용할 것이라면 돈을 더 주고 기간 연장하거나 영구적으로 사용할 수 있는 정식 버전으로 전환하면 된다.\n상기된 대로 아예 학교 차원에서 프리웨어를 사용해서 학생들을 익숙해지게 해서 꼭 상용 소프트웨어가 필요하다는 인식 자체를 없애면 발생하지도 않을 문제라는 주장도 있다.\n1.4.6. "다 복사 쓰는데 저만 정품 쓰면 바보잖아요." ¶\n다수가 그렇다고 그것이 주관적일 경우 무조건 옳은 행동이라고 할 수 없다. 피장파장의 오류. 이와 관련된 가장 적절한 예로 나치 독일이 있다.\n1.4.7. "그래도 전 정품도 좀 사요." ¶\n그래도 복돌이 중에서는 개선의 여지가 있는 케이스. 그러나 이것도 정품이 아니면 멀티 플레이 등 일부 기능이 지원되지 않기 때문인 경우가 많다. 역시나 핑계에 불과한 셈. 이런 경우는 사실 크랙 서버에서 하다가 막혀버려 구입하는 경우가 많다. 복돌하기 귀찮다는 이유로 정품을 구매하는 일도 있다.스팀을 쓰다 보면 복돌의 귀찮음이 얼마나 큰지 알수있다 하지만 유비소프트 게임을 한다면 어떨까?\n게임을 다운받아 플레이해 보고 좋으면 정품을 사기도 한다. 하지만 이런 용도라면 제작사에서 제공하는 체험판이나 트레일러, 혹은 게임 웹진 등의 리뷰를 통해 직/간접적으로 평가할 수 있다. 즉 이 역시 복돌이를 정당화하진 못한다. 하지만 체험판은 그렇다 쳐도 트레일러가지고 정품구매 여부를 정확하게 판단하기는 쉽지 않다. 트레일러만 보고 와 저건꼭 사야돼 하면서 지름신이 강림하듯이 구입했다가 뒤통수맞는 사례는 은근히 많다.대표적으로 암살자5가 있지 웬만하면 트레일러는 무시하고 체험(데모)판을 믿는게 좋다. 다만 게임은 보통 30분도 안되는 데모판으론 지뢰인지 아닌지 명확히 구분 되지 않는 경우가 더 많다. 가능하다면 유투버들의 플레이 영상을 찾아 보는 것을 추천한다.\n게임에 대한 평가를 알고 싶다면 다음 방법을 이용하자.\nign, gamespot, polygon, edge, 베타겜, 루리웹같은 리뷰 사이트의 리뷰를 읽자.\n게임 출시 이후에 유투브에 게임이름 + 'walkthrough' 혹은 'Let's Play' 라고 치면 게임 플레이 동영상을 볼 수 있다. 신작 게임을 발매 당일부터 전문적으로 플레이하는 채널도 상당히 많다. 다만 적당히보자. 아무생각없이 보다 네타당한다.(...) 아니면 너무 못해서 게임을 살 의욕이 떨어질수도 있다\n트레일러를 보고 싶으면 유투브에 게임이름 + 'trailer' 라고 치자.\n온라인 게임들은 게임 출시 전에 베타테스팅 기간을 갖는 것이 일반적이고 콘솔게임은 마켓에서 일부 게임의 체험판을 다운 가능하다. 패키지 게임도 대부분 체험판을 공식 홈페이지에서 다운 받을 수 있고 인디게임은 예외적으로 체험판이 없는 경우가 좀 있다. 어차피 인디게임은 내용이 매우 깊지는 않기에 위의 플레이영상만 찾아보면 된다.\n리그베다 위키에 쳐보자. 어느 정도 인지도가 있는 게임은 대부분의 정보를 한번에 찾아 볼 수 있다\n정품으로 오리지날만 구입하고 DLC는 복돌을 사용하는 경우도 있다. 스카이림이라든지 GTA 4 라든지 하츠 오브 아이언 시리즈라든지 크루세이더 킹즈 시리즈라던지 Europa Universalis 라던지... (물론 스팀러들은 세일때 게임묶음등을 구입해서 DLC걱정을 할필요가 없긴하지만, 문제는 오리진의 바이오웨어다. 바이어웨어쪽 게임들은 아무리 세일을 해도 바이오웨어쪽 DLC는 절대로 세일을 안한다. 이미 게임하나가격에 맞멏는 DLC들이 있기에, 이걸 정말 사야하나 말아야하나 고민까지 할수도있다. 참고로 매스 이펙트1의 DLC들은 정품으로 구할방법이 도저히 없기때문에, 하고싶으면 복돌로 사용할수밖에 없다. 그런데 살가치가 없다는 평이 많다.)\n1.4.8. "쓰레기 같은 게임이니까 사지 않아도 된다" ¶\n맛없는 음식이니 돈 안내도 된다 당신이 일 못하면 알바비를 주지 않아도 된다\n만약 이게 사실이면 지금까지 나온 모든 복돌은 쓰레기라는게 성립된다.\nBig Rigs : Over the Road Racing와 액션 52가 출동한다면?\n쓰레기 같은 게임을 왜 하려고 할까...\n가장 악질적인 복돌 사례.\n이건 해당 게임에 대해 모르는 상태로 있다가 기회잡고 복돌로 해보고나서 한 주장이라고 볼수있다, 정말 게임이 쓰레기라면 거들떠 보지도 않는 게 정상이며, 이건 대부분 사람들의 인식이 똑같다. 처음부터 쓰레기 같은 게임이라는걸 알면 애초에 복돌로 다운조차 할 이유가 되지 않는다. 더 심한 경우로 '팬들의 빠질이 싫어서 복돌한다'도 있는데, 이 경우는 명확하게 혐의를 인증하는 꼴이기 때문에 정상참작될 수도 없다.\n그리고 치타맨이나 아타리 2600판 E.T. 같은 초 저질 게임이라도 당신이 고통스럽게 즐겁게 즐긴 시점에서 그 게임은 이미 쓰레기가 아니다. 취향 차이가 있긴 하겠지만 말만 쿠소게라고 하고 실제로는 재미있게 즐기는 사람들도 많다. Big Rigs처럼 아무리 돈 주고 사긴 그런 게임이라도 게임 컬렉터들은 당연히 구입한다. 작품성이 어쨋건 컬렉션의 한 부분을 차지하는 요소이며, 혹시 알아, 그 사람이 나중에 박물관 세워서(혹은 기증해서) 이런 쿠소게도 있었다는 사실을 널리 알리게 될 지. 예를 들면 avgn이라거나. 범죄를 저지르거나, 사회적으로 영향이 있는 사안도 아니므로 남의 구매를 뭐라 할 이유는 없다. 무엇보다 일단 복제를 했다면 범죄를 저질렀다는 사실에는 변함이 없다. 어차피 시장 자체의 기능에 의해 내려갈 타이틀은 내려가므로 당신이 불법 복제로 피해를 입힐 이유도 없다.\n쓰레기 같은 게임만 정발한다는 논리를 내세우기도 하는데 원래 모든 창작물은 사용자의 호불호에 따라 평가가 갈린다. 게다가 복돌이 짓은 명작 게임과 쓰레기 게임을 가리지 않기 때문에 양질의 게임의 정발조차도 막아버린다.GTA 5가 만약 PC판으로 출시한뒤에 공짜로 다운받고 쓰레기게임이라고 하면 그인간은 100% 오질나게 욕을 먹을것이다 애초에 콘솔판 구매한 사람도 쓰레기라 하다가 욕을 얻어먹었던데\n애초에 게임도 엄연한 상품임을 인식하지 못하고 하는 헛소리다. 아무리 쓰레기같은 물건이라고 해서 그걸 훔쳐서 실컷 쓰고 대가를 지불하지 않는건 엄연한 절도다. 상식적으로 생각해보자. 음식점에서 밥먹고 맛없다며 돈 안내면 어떻게 될까?\n뒤집어서 생각해보면, 밥 다 먹고 돈 안 내기 위해 음식점에 욕을 바가지로 하고 나오는 꼴이다. 그것을 정상적인 행동이라고 보기엔 어려울 것이다.\n1.4.9. "외화 유출을 방지한다" ¶\n외국 게임을 구매 -> 외화 소비 -> 매국 행위라는 말도 안 되는 논리. 당장 컴퓨터를 뜯어 부품을 제조한 국가가 어딘지 찾아보자(...) 외화를 아끼기 위해서라면 외국 물건은 훔쳐도 좋다는 소리나 마찬가지로, 해외 브랜드 매장에서 "이건 외국 거니깐 돈주고 살 필요 없음."이라며 그냥 들고 나오는 거랑 똑같다. 사실 우리 주위에만 둘러봐도 수입품으로 넘처난다. 그리고 일단 외국 게임을 수입해서 정식으로 배급하는 사람들이 누구인지 안다면 이는 말이 안 된다. 애초에 이딴 식이면 무역 자체를 하면 안 된다. 물건을 수입하는 것도 외화 유출이니까 이들 말대로라면 국가 차원에서 막아야 한다. 이거 쇄국정책?\n그리고 설령 그렇다 쳐도 당연히 피해 대상국은 이런 상황을 좋게 볼리 없다. 다른 나라가 자기네 지적 상품을 가져다 써 놓고 돈도 안 주는 건데 좋아할 리가 없다. 그리고 저작자들도 당연히 이런 상황을 좋게 볼 리 없고, 당연히 한국의 국격은 추락한다. 실제 무단으로 일본 동인지를 번역해 한국웹에 유포한 사실이 일본 작가들에게 알려져 '한국인 퍼가기 금지'라고 써붙이는 작가들도 나오는 판국이다.\n그리고 애초에 국산 패키지 시장을 초토화시킨 장본인은 복돌이들이며, 국산 게임이라고 정품을 사지 않은 주제에 큰소리 치는 셈이라는 주장도 있다. 복사로 인하여 패키지시장이 몰락했다 항목 참고.\n1.4.10. "우리가 그 게임들을 이용해주고 리뷰를 쓰는 게 홍보효과가 되잖아요." ¶\n일명 파워블로거지와 같은 주장이다. 이들은 자신들이 블로그에 게임 이야기를 남기거나 리뷰를 쓰는 일이 해당 게임의 인지도를 높여주므로, 자신들의 행위는 결과적으로 마케팅이 된다고 주장하고 있다. 스스로가 '게임값' 그 이상의 무언가를 창출할 수 있으므로 내가 게임을 '이용하는' 게 아니고 '이용해주는' 것이라고 주장하는 논리. 참고로 진짜 게임 리뷰 사이트의 리뷰어들은 리뷰어 전용 게임을 게임사에서 허락만 해주면 공급 받을 수 있다. 즉 진짜 리뷰어가 아닌 이들이 이런 주장을 하는 셈이니 리뷰 해준다는 말 자체가 성립하지 않는다. 즉 귀류법에 의해 위 명제는 모순. 따라서 위 주장을 하는 가짜 리뷰어는 무리수 정작 일반 블로거라는 사람들의 리뷰를 보면 그다지 객관적이지 않은 부분도 많다. 수준있는 리뷰를 할 정도였으면 이미 게임사에서 리뷰용 카피를 보내줬겠지\n아프리카 TV의 인기 BJ 대도서관 대무개념 이 이 발언을 하여 많은 논란을 낳았다. 게임으로 버는돈이 얼만데 아까워서 복돌이짓을 하냐\n1.4.11. "환경보호가 됩니다." ¶\n이 짤방은 거의 모든 갤러가 복돌이였던 비디오게임 갤러리에서 만든 짤방으로 원래는 복돌이들을 까기 위해 만든 것이 아니었다. 하지만 DC 게임 관련 갤러리에서는 복돌이들을 까기 위해 아래와 같은 짤방을 사용해 지능형 안티짓을 하고 있다(…).\n아주 틀린 말은 아니다. 다만 그 주장대로라면 애초에 환경오염을 일으키는 컴퓨터를 왜 사는지부터 설명해야 한다. 그런 식이면 지구 온난화 완화를 위해 복돌이들은 숨도 쉬지 말아야지 정보기술분야에서 생산하는 총 이산화탄소의 양은 전세계에서 나오는 총 이산화탄소 양의 약 2%, 항공운수산업에서 나오는 총량과 비슷한 수치다. 때문에 현재는 EU에서도 이를 비관세장벽으로 이용해 각종 컴퓨터기기들에 대해 Eco라벨링 부착가능한 기기들만 수입하도록 네거티브 리스트에 올려둔 상태다.\n그리고 최근에는 게임사들도 스팀이나 오리진 같은 온라인 구매후 다운로드해서 즐기는 형태로 나아가고 있다. 그러니 저런 핑계를 대면서 구차하게 복돌을 하지 말고 스팀을 통해서 다운로드 구매를 하는게 현명하다. 이 과정에서 환경오염이 발생한다 한들 정돌이나 복돌이나 비슷비슷하므로 저런 주장이나 짤방은 이미 설득력을 잃은 상태.\n1.5. 복돌이는 처벌받는가? ¶\n불법복제SW 사용이 저작권법 위반 아니라고?\n불법복제 SW를 사용이나 순수하게 다운만 하는 것은 저작권법 위반이 아니다. 모든 정돌이들이 울었다 다른 사람의 창작물을 '복제'하거나 '전시' '전송'해야 저작권 침해로 본다. 즉, 불법 공유 단속에 걸리는 사람은 대부분이 다운로더가 아니라 자료를 공유하는 김본좌 같은업로더다.\n여기까지만 알고 복돌이가 합법이라는 논리를 펼치는 사람을 간혹 볼 수 있는데, 복돌이들이 주로 사용하는 토렌트나 P2P는 필연적으로 다운로드시 업로드도 같이 된다. 프로그램의 특성 상 업로드를 하지 않고 다운로드만 하는 방법은 없다. 또한 대부분의 웹하드는 그리드를 설치하여 사용자의 컴퓨터로 업로드 작업을 수행한다. 그러므로 토렌트나 P2P, 그리드 기능이 있는 웹하드를 사용하여 복제물을 다운받는 것은 현행법상으로도 명백한 불법이다. 한마디로 거의 다 불법이니까 하지 말라고\n또한 불법 복제물을 업무용으로 사용하는 경우라면 저작권법 제124조제1항제3호 및 제136조제2항제4호에 의거, 3년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있다. 소프트웨어 업체들이 불법복제물을 사용한 업주들(PC방, 기업 등)을 고소, 고발로 압박할 수 있는 것도 이런 법적 근거가 있기 때문.\n하지만 실제 처벌은 미미한 편인데, 파일을 업로드하였을 경우나 토렌트 등으로 다운 중인 경우 어떤 자료가 올라왔는지나 업로더의 IP, 누가 올렸는지 등의 정보를 볼 수 있기 때문에 단속 시 법적으로 문제가 없지만 자료를 이미 다 다운로드하였을 경우 경찰이 다운로드 패킷을 단속하려 해도 남의 하드디스크나 개인정보를 들춰 보는 등의 각종 사생활 문제가 발생하며, 실제로 이 짓을 하다가는 빅 브라더가 현실로 나타날 가능성이 있기 때문이다. 이러한 잘못된 개념 때문에 2005년 저작권법 개정 당시 하드디스크에 웹 브라우저를 통해 임시 저장하는 파일조차 저작권법 위반으로 경찰서 정모에 끌려가는게 아니냐는 루머가 돌기도 하였다. 애초에 피래미 하나 하나 다 잡기는 귀찮다. 실제로 독일에서 불법 다운로더 처벌조항이 신설됬을때 폭발적인 기소 수로 인해서 사법체계가 마비될뻔 한 적이 있다. 업로더보다 다운로더 수가 훨씬 많으며 그렇기 때문에 다운로더 하나하나 처벌하는건 사법체계의 비효율을 가져올 수 밖에 없다.\n이렇게 개인 복돌이들을 처벌할 수 있는 법이 미약하기 때문에 여러 개발사와 유통사에서는 눈물만 흘리고 있는 실정.\n다음은 게임 유통사인 인트라게임즈에서 한 유저와의 상담 중 보낸 내용이다.\n안녕하세요. 인트라게임즈 고객지원팀입니다.\n고객님께서 답답하신 심정은 이해합니다.\n다만 저희 측에서도 해당 업체를 곧바로 영업정지 등의 조치를 취할 수 있도록 할 수 없어 더욱 답답할 뿐입니다.\n또한 저희를 비롯한 여러 개발사/유통사들은 이러한 불법 공유 사이트들로 인하여 직접적인 피해를 입고 있기 때문에 더더욱 그렇습니다.\n저희는 이전에 다른 게임과 관련하여 사이버수사대, 검찰 등에 직접적으로 신고도 해 보았고, 현재는 법무법인을 통해 해당 부분에 대해 법적인 조치를 취할 수 있도록 하고 있습니다.\n그러나 (이전에도 그렇고 지금도 그렇지만) 현행 법과 관련된 부분에도 현실과 동떨어진 부분이 있고, 경찰/검찰 측에서도 이러한 저작권 단속에 대해 큰 의지가 없는 것으로 생각될 정도로 처리 자체가 엄청나게 느립니다.\n예를 들어 저희가 이전 사이버수사대를 통해 직접적인 신고를 진행했을 때 조차, 신고 접수 후 실질적인 수사가 시작된 것은 신고 후 1~2주가 경과된 이후였으며, 그 수사 진행 중간 상황 역시 굉장히 느리게 진행되었습니다.\n또한 신고를 진행한 파일 공유 사이트의 서버에 대해 검찰의 압수수색이 시작된 것은 신고 후 6개월 정도가 경과된 이후였으며, 그나마도 압수수색 결과는 “당연하게도” 공유되지 않았고, 또한 해당 웹하드 업체는 현재까지도 멀쩡하게 영업 중에 있습니다.\n(즉 검찰/경찰의 판단으로는 아무런 문제가 되지 않았다거나, 벌금형 정도에서 끝났다는 말이 됩니다. 정말로 이해되지 않는 결과이지만, 실제로 그렇게 처리가 된 바 있습니다)\n그리고 당시 신고했던 자료는 잠시 삭제되었으나 이후 또다시 업로드가 되었고, 경찰을 통한 공식적인 삭제 요청을 해도 채 12시간이 지나기도 전에 버젓이 업로드되어 공유되고 있는 것이 현실입니다.\n이러한 문제는 꼭 저희만 겪고 있는 문제가 아니라, 현재 저작물이 불법으로 유통되고 있는 모든 소프트웨어 개발사/유통사에 해당되는 문제입니다.\n저희보다 훨씬 더 저작권에 민감하고 적극적으로 대응하는 MS조차도 이러한 파일 공유 사이트를 원천적으로 차단하지 못하고 있는 것을 보았을 때, 경찰/검찰 측과 불법 공유 사이트 업체들 사이에 무언가 커넥션이 있는 것은 아닐까 하고 의심해 본 적도 있을 정도입니다.\n이 부분은 경찰/검찰 측의 대대적인 개혁과 동시에 저작권법 자체의 개정, 사회 전반적인 인식의 변화 등이 모두 이루어져야 해결이 가능한 문제로 생각하고 있습니다.\n이러한 불법 공유에 대해 저희가 그저 손 놓고 구경만 해도 되는 위치가 아니라는 것은 고객님께서도 잘 알고 계실 것으로 생각됩니다.\n이 부분에 대해서 저희와 법무법인 측에서는 직접적이고 금전적인 손익이 걸려있기 때문에 적극적으로 대처하고 있으나, 검찰/경찰 측의 미온적인 태도와 법 제도 상의 맹점 등 여러 현실적인 면이 발목을 잡아 저희도 어찌할 도리가 없는 상황임을, 부디 이해해 주시기를 부탁 드립니다.\n마지막으로, 고객님께서 정품을 사랑해 주시고 저희 측에서 유통하는 게임에 대해 큰 관심을 보여 주시는 점에 대해서는 진심으로 다시 한 번 감사의 말씀을 드립니다.\n왠지 모르게 짠하다\n1.6. 복돌이의 대안 및 대처법 ¶\n여기까지 읽은 복돌이들이여, 찜찜하지 않은가? 그럼 한 번만이라도 좋으니 돈이 아깝더라도 반드시 정품을 사도록 하자.\n1.6.1. 비난보다는 계몽이 필요하다 ¶\n간혹 "나는 떳떳하게 정품 쓰니까 복돌이들한테 어떤 욕을 해도 상관없다"고 생각하는 사람도 많이있다. 불법 복제물을 사용하는 것은 부당한 것이지만, 그렇다고 해서 불법 복제물 사용자를 인간 쓰레기로 매도하는 짓은 삼가자. 아무리 복돌이들이 불법을 저지른다 하더라도 비평과 인신공격은 다르다. 사람은 설득이 아닌 비난으로 가득찬 말을 들으면 방어기제가 생겨 오히려 자신의 행위에 정당함을 부여하고, 어떻게든 그것을 지키려고 한다. 위에서 쓰여진 합리화 사례도 그와 같은 과정에서 나오는 것이다. 차리리 불법복제 부추기는 웹하드 업체들을 신고하는 것이 낫다. 웹하드가 1년에 버는 돈만 치더라도 노동하면서 벌은 돈을 상회하면 답이 안 나온다. 물론 걔내들도 떼이는 거 생각하면......\n그런데 이걸 또 연관계열 쪽으로 넘어갈려면, 이XX(소울메이트) 이 인간을 안 깔수가 없다. 자세한 건 고소카페 이단심문사건 참고.\n비난만 하는 것은 아무것도 이룰 수 없으므로, 욕보다는 왜 정품을 사용해야 하는지 설득시키는 것이 중요하다. 이와 같이 불법복제의 실체를 파헤침으로써 그것이 왜 옳지 않은지 복제사용자 스스로 깨달을 수 있도록 하는 것이 바람직하다.참고자료 일부에서는 "말을 알아먹어야 설득이 되지? 한번 뜨거운 맛을 봐야 정신차린다."라고 주장하지만, 플스여왕을 보자. 계몽한다고 제대로 들어먹기에는 이미 인식이 너무 깊이 틀어 박혀 있기 때문이다.\n그리고 엄밀히 말해서 복돌이에게 가하는 욕설은 협박죄, 명예훼손, 모욕죄에 해당하는 엄연한 범죄행위이다. 각 범죄행위는 형량을 기준으로 보았을 때도 저작권법 위반시보다 강력하게 처벌받으면 처벌받았지 덜 처벌받지는 않는 범죄들이다.\n그렇기에 설령 설득이 안 들어먹는다 가정해도 그것을 이용해 복돌이에게 인신공격이 정당하다는 주장 또한 말도 안 된다. 애초에 복돌이를 비난하는 사람들의 대부분은 법적 이해 당사자도 아니며(저작권 위반자와 저작권자) 그냥 지나가던 제3자인 경우가 대부분이다. 심지어 이해당사자 끼리도 긴급피난, 정당방위가 일어날 정도의 심각하고 급박한 사태가 아닐 경우 사적제제, 욕설, 폭행 등을 행하는 것을 한국 법률은 금지하고 있다. 하물며 제3자는?\n그러니까 복돌이가 나대는게 못마땅한 유저들은 괜시리 더한 위법행위(욕설, 인신공격, 신상털이, 협박 등)로 자신의 권리를 과잉해석해서 오지랖 넓게 행위하지 말고 별 말 없이 이해 당사자(저작권 보유자)나 법률기관(경찰 등)에 알리거나 신고를 넣는게 바람직하다. 그리고 이해 당사자가 이 사실을 알았음에도 별다른 법적 움직임이 없었다면 그대로 그냥 무시해라. 권리자가 자신의 권리를 행사하지 않음을 결정한 것이므로 제3자인 당신은 아무것도 할 수 있는 것이 없다. 복돌이는 분명 위법행위이지만 그렇다고 해서 쌍욕이나 인격모독이 묵인되는 살인죄, 부유층이나 공직자의 부정부패 및 탈세행위, 강간죄처럼 사회풍속을 심각하게 어지르는 범죄라고 보기도 어려우므로 당신에겐 비판할 권리는 있어도 인신공격까지 해가며 비난할 권리는 없다.\n1.6.2. 저렴하게 정품을 획득 / 회사의 회유 ¶\n게임의 경우 정품을 구입하면 기존의 세이브 파일을 그대로 계승할 수 있도록 하는 경우도 있다.\n일단 OneDrive와 연동해서 [무료로 사용할 수 있다. 물론 정식판과는 기능차이가 있어서 전문적으로 써먹기는 그렇지만 일반인이나 대학생들은 무리 없이 쓸 수 있을 정도.\n대학생임을 인증하면 99,000원이라는 가격으로 파워포인트, 엑셀, 워드, 원노트, 퍼블리셔, 액세스, 아웃룩이 모두 담긴 오피스 365 University의 4년 구독권을 구입할 수 있다.\n아니면 한 달에 11,900원을 내면 오피스 365를 이용할 수 있다. 자주 이용하지 않을 경우에는 이것을 알아보자. 한 달 무료 체험도 가능하다.\n대학생의 경우 윈도7 프로페셔널을 업그레이드판으로 3만 9천원대(!)에 살 수 있었다. 현재도 마이크로소프트 스토어에서 학생 할인이 진행 중인데 31만원 상당의 Windows 8.1 Pro 처음 사용자용을 7만 5천원에 판매중이다.\n드림스파크를 이용해 각종 윈도우즈 제품과 개발툴을 정품이자 무료로 획득할수 있다. 여기서 윈도우 8.1 임베디드 인더스트리 프로 버전도 학생증을 찍어서 간단한 인증만 추가하면 공짜로 받을 수 있으며 서버 윈도우도 받을수 있다. 드림스파크의 경우 중학생까지 지원 범위가 확대되었으니 참고해보자. 학교 목록에 자신의 학교가 없더라도 학생증을 찍어 메일로 보내면 인증해준다. ISIC 국제 학생증을 가지고 있거나 .edu 메일 계정을 학교에서 발급해 준다면 이러한 절차 없이 한방에 신청된다. 자세한 것은 Microsoft DreamSpark 항목을 참고하자.\n또한 불법 복제품 사용자가 정품을 구입하려 하는 경우에 MS의 지원을 받아 저렴하게 정품을 구입할수 있도록 했다. 참고.\nWindows 8의 경우에는 일반인들도 싸게 구매할 수 있다. 2013년 1월 31일까지 프로모션 행사에서 업그레이드 라이센스를 구입하면 43,000원에 구입 및 다운로드 받을수 있으며 추가비용을 내면 DVD도 보내준다. Windows 7 탑재 PC를 구입했다면 더 할인해서 16,300원에 업그레이드 라이센스를 구입할수 있다. 참고로 원래 업그레이드 라이센스의 정가는 7만 5천원이며, DSP 버전의 가격은 Windows 8 기준으로 12만원 정도. 그러니까 고급 게임용 PC 부품 가격에 비하면 그다지 비싼것도 아니다. 윈도우 10 같은 경우는 아예 7, 8.1 사용자는 무료로 (!!!) 사용할수 있게하니... 복돌이들이여 빌 게이츠를 찬양하라 오오\n웬만한 패키지 게임은 스팀, 오리진, 유플레이 등에서 구매할 수 있다. 이곳에 없는 고전 게임들은 GoG.com 에서 대부분 구할 수 있다. 게다가 이런 게임 판매점들은 할인행사도 자주 하니까 그때 원하는 게임이 할인을 하면 구매하면 된다. 특히 연말이 대단(7월 경에도 여름맞이 할인 행사를 하기도 한다. 그리고 미국 공휴일 및 블랙 프라이데이, 추수 감사절 날짜를 맞추면 엄청난 딜이 가능.). 타 게임 쇼핑몰도 할인 행사를 할 때가 제법 있다.\n스팀 같은 경우는 50% 할인 정도는 흔하고 75% 할인, 몇몇 제조사 팩등 몇개의 게임을 묶어서 팔 경우 80%가 넘는 할인율을 보여주는 경우도 있을 정도로 할인율이 높으며, 할인도 자주한다. 단지...덕분에 애초에 구매 계획이 없었던 게임까지도 질러대서 오히려 돈이 더 빠져나가는게 문제...연쇄할인마 스팀!\n한정판 대신 일반판을 사는 것도 한 방법. 무조건 한정판을 지르려다 좌절하는 경우도 있는데, 양측의 게임 내용물엔 별 차이가 없다. 특전 등과 희소가치 때문에 한정판의 가격이 거의 두 배 수준으로 뛰는 것.\n외국에서 싸게 묶음판매를 하는 험블 번들, 인디 갈라 같은것을 잘 노리면 웹하드에 돈내고 받는 것보다 싸게(...) 정품을 구할수도 있다.\n대학생/교원 대상으로 여러 제품군을 묶어서 10만원 중반대 가격으로 팔고 있다. 자세한 건 여기 참고.\nAutoCAD등의 설계 프로그램을 판매하고 있는 오토데스크에서는 학생 한정으로 공짜로 자사의 전 라인업을 뿌리고 있다. 자세한 것은 여기로. 출시된지 얼마 안 된 따끈한 버전도 받을 수 있으며, 국가 설정을 한국으로 하면 한국어판도 받을 수 있다.\n애니플러스나 제휴 웹하드, N스토어 등에서 유료 다운로드를 하면 된다. 불법 공유를 하는 웹하드나 토렌트의 경우에는 원 제작자에게 수익이 전혀 돌아가지 않기 때문에 범죄가 되지만, 정식으로 계약을 맺어 제휴한 곳에서 받으면 정당한 구매가 된다. 또한 올레TV나 SK브로드밴드와 같은 IPTV의 VOD 서비스에서 구매해도 된다. 일반적인 가격은 한편당 500 ~ 700원 선. 옛날에는 이쪽이 활성화되어있지 않았지만 한국 오덕들의 급격한 양적 팽창을 감지한 회사들이 수입하고 있다. 업데이트도 빠른 편이니 정품을 애용하자. 다만 미국 애니메이션이 주식이라면... 건투를 빈다.그냥 비자카드 들고 아마존가자\n이쪽으로 가면 애니메이션보다 상당히 골치아프다. 일단 이쪽은 DVD 구매대행 업체도 별로 없고 취급도 별로 하지 않는다. 정식으로 수입하긴 하지만 더빙판으로 방영되며 현지 방영 후 1~2년 후에 방영하기 때문에 왠만하게 느긋한 사람이 아니면 그때까지 기다릴 노릇도 안된다. 그런데 거기에다 국내 방영도 하지 않았다면? 애니플러스처럼 한일 동시방영이나 자막판 방영도 하지 않고 국내 정식 수입은 물론 구매대행도 원할하지 못한 마당에 국내 커뮤니티에선 차라리 그냥 녹화본 보겠다는 추세. 참고로 이쪽은 국내 정식수입은 되지만 타겟층이 타겟층인지라 자막판의 방영은 좀 힘들걸로 보인다.\n1.6.3. 정품 구매 방법 ¶\n학생의 경우 특히 정발되지 않은 해외 콘텐츠의 구매가 어렵다는 이유로 정품을 구입하지 못하는 경우도 있다. 신용카드가 주로 결제에 사용되는데 신용카드는 말 그대로 고정 수입과 신용도가 있는 성인만 만들 수 있기에 부모 등 주변 어른의 협조가 없으면 쓸 수 없기 때문. 그러나 찾아보면 이것도 여러가지 방법이 있다.\n구매대행 사이트를 사용한다. 수수료가 들기는 하지만 구매대행 사이트의 경우 무통장 입금 등을 지원하는 경우도 많아서 굳이 신용카드가 필요하지 않을 때가 많다. 수수료가 무통장 입금보다 더 많이 들긴 하지만 문화 상품권,도서문화상품권,해피머니상품권도 지원하니까 무통장 입금은 뭐고 신용카드는 뭐지 하는 사람들은 바로 편의점가서 문상사서 결제하면된다.\n가까운 은행에 가서 해외결제되는 체크카드를 만든다. 체크카드의 경우 만 14세 이상부터 만들 수 있다.\n정발로 구매한다. 한국에 정발된 게임일 경우 직접 상점에 가서 사거나 계좌를 통한 결제 등을 지원할 경우가 많다. 국전 등에서 현금 박치기라든가.\n플레이아시아, 예스아시아 등 해외 온라인 쇼핑몰을 사용한다. 이런 회사들도 보통 신용카드 결제가 보편화되어 있긴 하지만 VISA 등의 체크 카드도 지원하며, 은행 계좌나 체크카드를 연동시킨 페이팔 등의 결제 수단 역시 지원한다.\n게임사 코앞에 외화를 갖다받치고 게임을 달라고 한다. 외국 게임사 홈페이지 가 보면 대부분 자사 게임을 판매하고 있다. 해외 직구매 가능 카드가 있거나 Paypal등을 사용한다면 결제가 가능하므로 이것도 사실 정답 중 하나.\n아래 방법들은 복돌이에서 벗어날 수 있는 방법이지만 논란이 있거나 애매한 방법들.\n원칙적으로 소프트웨어의 대여 및 복제는 위법에 해당한다. 그러나 가까운 한두 명의 친구에게 게임을 빌려주거나 복제해주는 것은 '사적 이용'에 해당하여 법적으로도 문제 되지 않는 경우가 대부분이다. 이에 대해 쉬운 설명이 있으니 참고해보자.#. 실제로 플레이스테이션4는 친구끼리 CD를 빌려줄 수 있다는 점을 장점으로 광고하기도 했다. 물론 불특정 다수에게 대여 및 복사해주는 것은 위법 맞다.\n구입하는 사람 입장에서는 좋지만, 중고로 구매해도 원작자에겐 돈이 돌아가지 않기 때문에 약간 논란이 있는 방법. 사실 모든 재화의 중고시장은 옛날부터 존재했지만 자동차와 같은 공산품과 달리 CD가 심각한 손상을 입지 않는 한 시간이 지나도 소프트웨어의 성능이 떨어지는 등의 일이 일어나지 않는다는 점에서 고려해 봐야 하는 점이 있다.\n어쨌든 제작자 입장에서는 마음에 들지 않겠지만 법적으로는 문제가 없다. 일본에서는 코나미 등의 회사에서 중고 판매가 저작권법에 저촉된다는 등의 이유로 소송을 낸 적이 있으나 패소한 바 있으며 소비자 관리 강국인 유럽에서도 동일한 판결이 나왔다.#\n2013년 현재 콘솔 하드웨어 시장에서 중고품도 약간의 추가 비용만 내면 정품으로 취급한다는 정책이 발표됨에 따라 이러한 경향은 더욱 심화될 것으로 예상된다.\n1.6.4. 오픈소스, 프리웨어를 사용 ¶\n운영체제로는 리눅스 기반 배포판 등을 운영체제로 사용한다. 요즘은 별도로 만져주는것 없어도 물려진 장치들은 모두 잡아주고 멀티미디어, 인터넷, 오피스, 그래픽 정도는 별 무리없이 소화할 수 있다. 심지어 윈도우즈보다 편한 경우도 있다. 물론 인터넷으로 쇼핑을 하는 건 현재의 대한민국에선 무리지만(...).\n한국에서도 웹 환경의 개선의 요지가 조금씩 나타나 인터넷 서핑도 별로 불편하지 않다. 다만 법적 문제로 특정금액 이상의 공인인증서 강제, 여전히 으름장 내놓는 웹사이트를 사용하려면 답이 없지만... 게임의 경우, 일단 스팀이 리눅스 용으로 포팅 되어 있고, 여러 게임들이 리눅스 용으로 포팅되어서 스팀에 출시 되었다. 스팀만 설치하면 처음부터 끝까지 알아서 설정해 준다. 만약 리눅스에 포팅 되지 않은 게임이라면 wine 정도로 패키지 게임의 경우 어느정도 극복이 가능하다. 마인크래프트, 유기오프로 처럼 스팀에 출시는 안 했지만 리눅스 배포판 버전도 함께 내놓는 곳이 있으니 찾아보자.\n소프트웨어의 경우 김프, LibreOffice(구 오픈오피스) 등의 무료 대안 소프트웨어를 사용할 수도 있다.\n정 안된다면 구글에서 제공하는 구글독스를 사용하면 된다.\n1.7. 애매한 경우 ¶\n1.7.1. 절판된 게임 ¶\n엄청 오래된 고전게임이거나 절판된 등 정품을 구할 방법이 없는 경우 부득이하게 다운로드하는 사람도 있다. 이 때문에 시중에 단종되어 더이상 판매되지 않는 게임의 경우엔 공유를 허용해야 한다는 의견도 제기되고 있다. 저작권법에 따르면 저작권은 원 저작자 사후 70년간 지속되지만, 고전게임이 절판되어 시중에 더 이상 보이지 않는 경우 1차 제작자에게 더 이상 수익이 돌아갈 수 없는데다 회사가 망한 경우 저작권을 행사할 대상이 없기 때문에 대부분 불법 다운으로 치부되지 않는다. 하지만 테트리스 케이스처럼 죽은줄 알았던 저작권이 부활하는 경우도 가끔 있다. 즉, 잠재적인 복돌이.\nAVGN처럼 게임을 직접 모으고 싶다면? 이베이나 아마존을 뒤져보자. 북미에서는 Craiglist 를 사용하기도 한다(캐나다는 http://kijiji.ca 를 이용해보자.). 그리고 gog.com에 들려서 검색이라도 해보자. PC로 발매된 진짜 명작들은 거의 다 있다. 게다가 이 사이트에서 파는 고전 게임들은 비싸봐야 14.99달러. 스팀에서도 고전게임 시리즈를 묶음으로 약 10달러 내외의 가격에 판매하고 있다.\n다만 화이트데이:학교라는 이름의 미궁은.....~\n1.7.2. 최신 버전 정품을 갖고 있으나 구형 버전을 복돌하는 경우 ¶\n최신 버전 정품을 구입하여 소장하거나 사용하고 있지만, 호환성 문제나 추억팔이 등의 목적으로 이미 절판된 구형 버전을 복제하여 쓰는 경우도 있다. 예를 들자면, 마이크로오피스 2013 정품을 구매하여 설치했지만, 추억팔이 목적으로 가상머신 안에 마이크로소프트 오피스 2000을 토렌토 등에서 구해서 설치하는 경우가 이에 해당되겠다. 엄밀한 의미에서는 복돌이라고 하기에는 애매하지만, 과거에 대기업 PC를 구입할 때 딸려나온 OEM 버전의 윈도우 구형 버전을 추억팔이 목적으로 가상머신에 설치하는 경우도 이쪽이다. 마크 신버젼 정품을 샀는데 한국서버가 거의 구버젼 이라서\n기업 등의 경우는 라이센스 문제도 있을테고, 큰 규모의 기업이라면 구형 버전의 정품을 가지고 있는 경우도 있기 때문에 이런 식의 복돌짓은 곤란하겠지만, 가정에서 개인이 저러는 경우는 이미 최신 버전의 정품을 갖고 있는 상황이라 구형 버전을 복돌하는 것을 가지고 비난만 하기에는 애매한 부분이 있다. 그리고 최신 버전의 정품을 가지고 있다면야 현재의 기준으로는 기술적으로 너무 낡은 특정 구형 버전을 복돌하는 데는 소프트웨어 업체에서도 신경을 쓸 이유가 없기도 하고 (특히 운영체제의 경우). 예를 들자면, 윈도7 정품이 설치된 노트북에 설치된 가상머신에 복돌한 윈도98을 설치하는 것에 MS가 그리 신경쓰겠냐만은...\n다만 구형 버전이라도 2014년 현재 기준으로도 제법 쓸만한 버전의 복제는 문제가 될 수 있다. 운영체제보다는 한/글이나 마이크로소프트 오피스(특히 2007 버전 이상)와 같은 상용프로그램쪽이 그렇다. 이 경우에는 추억팔이 이상의 효용이 있기에 충분히 최신 버전의 구매 수요를 대체할 수 있기 때문.\n당연하지만, 구형 버전이라고 하더라도 패키지 상품을 오픈마켓 등에서 비교적 쉽게 구할 수 있는 경우 및 소프트웨어 업체측 사이트 등을 통해 라이센스(제품키) 구매가 여전히 가능한 경우에는 이 경우에서 제외된다.\n1.7.3. 거주중인 국가에서의 정상적인 구매가 불가능한 경우 ¶\n제작자를 탓하는 경우가 많으나 법률적으로 따지면 당연히 불법이며 엄연히 복돌이다. 콘솔을 팔기위해 PC판 구매를 막는다며 제작자를 비난하는 이들도 있지만 상식적으로 상품을 팔것인가, 말것인가는 파는 사람 마음.\n더구나 이 케이스에 해당하는 대부분 게임은 심의조차 받지 않았다. 엄연히 존재하는 심의관련 법규, 유통관련 법규를 모두 위반한다는 것. 이 문제와 함께 '스팀도 심의를 받아야 하나?'가 2010년 이슈가 되었는데 그 이후 어느정도 시간이 지나면서 스팀도 국내 심의규정을 겉으로나마 준수하는 상태다.\n다만 위의 글들은 돈 안내고 복돌이짓하는 이들에 대한 이야기이며 아예 외국에서 직수입해 온다던지 해서라도 하겠다는 경우라면 사정이 좀 다르다. 팔기 싫은 물건을 편법으로 구매하는 것은 소비자의 권리가 아니지만 어쨋거나 낼돈 내고서 게임하겠다는 입장이니만큼 도덕적으로 이해 못할 정도까지는 아니다. 또, 게임은 음란물로 규정된 에로게가 아닌 이상, 개인적 목적으로 구매해 갖고 오는 것은 불법이 아니며, 마약과 동급으로 취급받을 수 없다.국내에선 마약취급인것 같기도 하지만\n또한, 스팀을 필두로 게임의 유통 체계가 다국적화 되고 있는 현 상황에서, 퍼블리셔가가 과연 특정 플랫폼을 밀기 위해 특정 국가에만 게임 판매를 거부하는 행동이 합리적인 지에 대해서도 생각해 볼 일이다.\n참고로 게임 다음으로 복돌짓이 심각한 동인지, 원서 서적의 경우 수입도 불법이 아니며, 관세청도 관세 및 부가가치세 면제 대상으로 공식적 입장을 밝힌 바 있다. 소위 말하는 '미풍양속에 악영향을 미치는' 것(보통은 음란물)이 아니면 사실상 법에 저촉될 여지가 없다.\n한국의 게이머들이 꼭 알아야 할 것은 구매대행을 한다고 국내 게임시장에 이득을 가져오지는 않는다는 것이다. 오히려 정식발매업체만 죽쑨다. 정식발매게임이 판매될 잠재적인 구매자가 좀 더 발매가 빨리 되는 해외판 게임으로 몰리기 때문일 것이다.\n1.7.4. 비공식 한글화 ¶\n원칙적으로는 한글 패치 제작자가 정품유저라고 해도 가진 권한은 게임을 즐길 권한일 뿐. 프로그램을 수정하고, 재배포할 권한은 없다. 자세한 내용은 리버스 엔지니어링을 참고하자.\n같은 이유로 정품 구매 후, 한글패치를 사용한다고해서 완벽한 정돌이라고 하기에는 애매하다. 패치파일만 가지고는 게임이 구동되지 않으므로 이걸 재배포라고 하기는 매우 애매하지만, 정품을 구매했다고 하더라도 무단으로 개조되고 배포된 파일을 함께 사용하는만큼 굳이 따지고 들어가면 불법복제 요소가 섞여있기 때문이다. 물론 제작자나 유통회사에서 인정한 경우라면 유저한글화도 문제될 소지가 없지만 2014년 1월 기준, 3케이스를 제외하면 모두 무단한글화였다. 하지만, 일부 일본 회사들을 제외하면 대다수의 제작사들은 이에 대해 크게 신경쓰지 않고 있는 상황이다. 자기들 돈 안들이고 지원하는 언어를 늘려주는 데 굳이 막을 필요가 없는 이유도 한 몫 한다. 물론, 아예 실행파일을 변조하여 정품이 아니어도 구동할 수 있게 하는 일부 크랙 성향의 언어 패치는 당연히 불법이다.\n정리하자면 위법적 요소가 있으나 상업적으로 악용하는 것도 아니고 사용자의 한글화가 전세계적인 추세이기에 크랙처럼 사용할 수 있는 한글패치 외에는 MOD 정도로 받아들일만한 일. 실제로 개발사에서도 그냥 눈감아주고 있다.(무료로 지원 언어를 늘려 주겠다는데 마다할 개발사가 어디 있겠는가!)\n심지어 일부 한글 패치 제작자들의 도움을 받아 공식 지원 언어로 업데이트하는 경우도 있다.\n당연하지만 제작사가 정식으로 지원하는 모드툴로 만들어진 유저 한글패치는 원칙적으로도 불법이 아니다. 스카이림이 대표적인 예. 공식 스팀 창작마당에서 한글패치를 내려받을 수 있다.\n여담으로 스팀처럼 온라인과 연동되는 경우 한글화한 유저를 '해킹'으로 오해하는 경우가 가끔 있어서 돈주고 구매한 게임을 하지 못하는 경우가 있는데 스팀이 주로 체크하는 부분은 실행파일이니까 한글패치중 EXE같은 실행파일을 건드리는 녀석은 가급적 피하도록 하자. 이건 게임 실행 불가능 뿐만이 아니고 운없으면 VAC까지 걸릴 수 있다.\n한글화 문제는 애매한 경우가 매우 많지만 다음의 경우는 명백하게 불법이다.\n콘솔 등의 한글판 데이터를 가져와 PC판에 덮어씌워 한글화를 하는 행위\n한글 데이터는 들어있지만 구독권 분리나 콘솔 우대와 같은 모종의 이유로 한글 출력이 제한된 것을 언락하여 한글화를 하는 행위\n한글패치를 유료로 판매하는 행위\n제작사가 한글화 중단을 요청했지만 무시하고 계속 한글화를 하는 행위\n1.7.5. 제품 분실 혹은 실행 문제 ¶\n정품 소프트웨어 시디를 잃어버리거나 망가뜨려서 복돌이로 다시 구하는 경우도 존재한다. 분실의 경우 일단 원칙적으로는 다시 사는 게 맞지만 재구매는 돈낭비라고 생각해서 그냥 불법으로 구하는 게 대부분이다. 혹은 제품이 설치오류나 시디키 분실 등의 문제로 인해 실행이 안 되서 복돌이 버전을 구해쓰는 경우도 있다.\nCD가 망가진 경우는 이야기가 좀 다른데, 원래 소프트웨어 구입이란 제한된 기기에서 수행할 수 있는 라이선스를 구매하는 것이지 제품 미디어(CD)만을 구매하는 것은 아니기 때문에 라이선스가 유효하게 살아있는 원 소프트웨어 다운로드는 문제가 없다. 단, 제조사의 정상적인 통로를 이용하여 구해야 한다.\n1.7.6. 미디어 삽입이 귀찮아서 ¶\n정품 소프트웨어를 소유하고 있음에도 불법 소프트웨어를 사용하는 경우가 대부분 여기에 해당된다. 요즘이야 온라인 다운로드가 많이 활성화되면서 찾아보기 힘든 케이스이지만, 2010년 이전만해도 정품CD를 넣어야만 구동이 되는 경우가 흔했다. 게임이 주로 그러하였고 간혹 이미지 편집을 위한 평범한 소프트웨어조차 프로텍션이 걸려 있는 경우도 있었다.플로피디스크 갈아끼우던 시절을 떠올리게 한다\n여기서 단순히 가상드라이브만을 활용하여 소프트웨어를 구동한다면 법적으로 별 문제가 되지 않지만 가상 드라이브 이미지 파일이 어둠의 경로로 엄청나게 유통되었기 때문에 이를 막고자 점점 더 강려크한 프로텍션이 개발되었고 심지어 컴퓨터에 설치된 CD드라이브가 두개 이상이거나, 그렇지 아니하더라도 드라이브 문자열이 D로 할당되지 않으면 실행이 안되는 악랄한 경우도 있었다. 이런 경우 크랙이외에는 방법이 없지만 크랙을 사용하게 되면 정품을 소유하고 있더라도 복돌이가 된다.\n하지만 D드라이브 외에 실행이 안 되게 만들어 놓은 것을 더 생각해 보면, 사람들이 하드 디스크를 분할해서 C 드라이브, D 드라이브로 나누어 쓰곤 했다는 것 또한 사실이다. 즉 드라이브 문자열이 D가 아니면 실행이 안 되게 해 놓고 '패키지에 명기하지 않고 팔았다.' 라는 것은 엄밀히 말하자면 개발사가 하자품을 팔았다고 볼 수 있는 것 또한 사실이다. 어쨌든 권장사양 컴퓨터에 정품구매 CD를 드라이브에 넣으면 프로그램이 작동해야지 안 작동하면 안 되는 거니까. 이럴 경우 현실적으로 크랙을 쓰든 말든 복돌이라 보기 힘들다. '내가 내 돈내고 산게 하자품이고 그걸 고쳐 쓰는데 알 게 뭐람?'\n1.7.7. 한 플랫폼에서 실행되는 정품을 소유한 상태에서 다른 플랫폼에서 복돌이 행위 ¶\n이를테면 정품 영화 DVD를 소유한 상태에서 동영상파일로 보는 것이나 NTSC로 제작한 정품 비디오를 소유한 상태에서 PAL/SECAM용 영상을 따로 구해 보는 것. 상황에 따라 애매한 상황, 합법적인 상황, 불법인 상황일 수 있으니 일괄적으로 이야기하긴 어렵다.\n영상/음악과는 달리 소프트웨어의 경우는 거의 대부분 라이선스 위반(즉 불법)이다. 그냥 단순히 포팅하면 되니 같은 소프트웨어 아냐? 라고 생각할 수 있지만, 포팅이 그렇게 쉬운 일이었으면 멀티 플랫폼 게임의 비율이 낮을 리가 없다. 정말 최악의 경우 거의 코드를 바닥부터 다시 짜야 되는 경우도 있을 정도로 소프트웨어 포팅은 만만한 일이 아니다. 다른 플랫폼의 소프트웨어를 가지고 있다는 이유로 정품 소프트웨어를 구매하지 않는다면 결국 제작사에서는 수익성 때문에 포팅을 하지 않게 될것이다.\n예시로 지오메트리 대쉬 현재 크리에이터 랭킹 1위 ZenthicAlpha는 스팀버젼은 정품이지만 휴대폰 지메데는 복돌이다\n1.8. PC와 복돌이 ¶\n콘솔 게이머의 일부는 PC는 복돌이의 근원이며, PC로 게임을 출시하지 말아야 복돌이가 양산되지 않는다는 주장을 펼친다. 극단적이긴 하지만 완전히 틀린말은 아니다. 물론 PC유저가 딱히 비도덕적이고 돈이없어서(...)그렇다는건 개소리고, PC가 압도적으로 불법복제가 쉽고, 또 대부분의 불법복제가 PC를 통해서 이뤄지기 때문이다. 각종 크랙킹이나 파일을 뜯어보려면 PC가 있어야 하니 당연한 얘기다. 도덕성이나 유저 성향 문제라면 과거 플X여왕이나 NDS의 닥터 문제가 대두되지 않았을것이다.\n사실 게임사의 움직임만 봐도 알 수 있는데, 멀티플랫폼으로 발매할 때 묘하게 PC의 발매일만 늦거나, 혹은 PC만 쏙 빼놓고 몇 년후에 발매하거나, 각종 요소를 빼놓고 개적화로 출시하는 경우가 많다. 특히 GTA 5의 발매 연기는 경이로운 수준으로 대놓고 지금 당장 하고싶으면 콘솔 사라고 압박을 하고 있는 지경.(...) 시장 자체가 콘솔에 비해 작기도 하거니와 불법복제 때문에 오히려 콘솔판의 판매량에 손해가 간다는 계산이 있기 때문이다. 결국 그 어떤 플렛폼보다 활용성이 좋은 PC이지만 그 때문에 불법복제가 성행하고 이 피해는 정품 유저들이 고스란히 받고있는 상황.\n불법복제와는 별 상관이 없지만 모드등이 활발한 PC시장은 DLC로 새로운 수익을 내고있는 게임사측에서는 굉장히 마이너스적인 요소이다. 정식으로 추가되는것보다 더 야하고 퀄리티가 좋은것을 공짜로 뿌려대고 있으니...\n물론 PC도 스팀, 오리진 등의 소비자가 쉽게 구매할 수 있는 루트의 등장과 할인을 통한 접근성 향상으로 인해 예전에 비하면 게임을 산다는 행위에 재미를 붙여가는 사람이 많아진 추세이긴 하다. 특히 콘솔 유저에 비해 PC유저가 압도적으로 많은 한국의 경우 정품유저의 비율이 아닌 수로만 따진다면 콘솔유저에 비해 그렇게 밀릴것은 없다. 그러니 PC유저라고 해서 복돌이로 몰아붙이거나, 콘솔유저가 우월하다는 식의 발언은 병크이상 이하도 아님을 기억하도록 하자.\n1.9. 복돌이와 관련된 문서 ¶\n 환경 상 네트워크에 연결되지 않았을 확률이 높다. 윈도우 비스타부터는 180일마다 자동으로 KMS서버에 접속하여 인증을 받는데, KMS서버와 연결되어 있지 않으면 마지막 인증을 받은 날로부터 180일 이후 위와같은 메세지를 출력하게 된다. 설령 네트워크에 연결된 상태여도 단체에서 사용하는 공용 PC나 네트워크는 해킹등의 위험을 줄이기 위해 필요한 최소한의 포트를 남겨두고 전부 차단하는데, 이 때 어딘가의 실수로 TCP 1688 포트(변경 가능)를 차단하면 인증을 받을 수 없게 된다. 당장 문제가 발생하는것이 아니므로 흔히 하는 실수. 한편 MS Windows의 오류 때문에 멀쩡히 정품인데도 아주 가끔은 저 문구가 뜨는 경우가 있다.\n 특히 에펨포처럼 정품유저가 많은 커뮤니티에서는 '정돌인증이요!'라는 식으로 정품인증을 한다.\n 실제로도 여성보다는 남성 비율이 더 높은데, 컴퓨터를 잘 다룰 수 있는 사람의 비율이 남성에 비해 낮기 때문이다. 덕분에 복돌비율이 비교적 적었고 한국 출판 순정만화계는 빨리 망해버린 한국 출판 소년만화계보다 좀 더 늦게 망했다.\n 애초에 모든 콘텐츠 분야의 공통점은 원작자가 대우를 받아야 한다는 것이다. 따라서 선진국의 콘텐츠 분야 관련 법률이나 판례를 보면 표절 같은 범죄를 저지른 원작자가 아닌 이상 거의 무조건 원작자의 승리로 돌아간다. 그러니까 리그베다 위키러들은 무분별한 펌질부터 지양합시다.\n 오피스 = Microsoft Office, 플래시 = 어도비 플래시 , 이미지 작업 = 포토샵\n 이 사람이 쓴 글중 이런 글귀도 있다. '우리가 추구하는것은 단순히 혼탁한 무법이 아니며 그들이 세운 규칙위에 벌어질 '질서위의 무법'이다. 우리의 목적이 무엇인지 바로 알 때 우리의 행동은 정당성을 얻는다'(...) 흠좀무.\n 절판되어 사장된 게임을 복돌짓 하는 것은 그나마 욕을 먹지 않는다. 하지만 그걸 이용해 상업적 행위를 하는 것은 당연히 욕을 먹는다.\n 루머로는 Program Files 폴더 안에 Xerox라는 폴더가 있으면 정품이라고 하지만, xerox 폴더는 단지 프린터 서포트를 위해 있는 폴더이므로 정품과 아무런 관련이 없으며 불법이라고 해도 xerox 폴더는 존재한다.\n 나온지 얼마 안 된 최신 게임을 패키지로 구매할 경우 옛날엔 4만원 정도가 들었다면 요즘(2015)엔 5~6만원 정도 든다. 고작 1~2만원 오른 거다! 과자값이 거의 2~3배 올라간 것과 비교해보자. 질소과자와 비교하는 것이 애매하다고 생각한다면 장난감 시세와 비교해 봐도 좋다.\n 영화도 별다를 게 없다. "영화관 가는 대신 웹하드로 다운받아서 영화비 아꼈어요^^"라는 글이 블로그나 티스토리에 걸리는가 하면 영화 추천글에 주르르 달리는 "어디서 구해요?"등등 게임만큼은 아니지만 매우 심각한 상황. 크고작은 영화사들이 한국시장에서 철수한 것만 봐도...\n 물론 드로잉도 가능하지만 태생이 그렇다는 소리다. 오히려 요즘은 사진 관련으로는 라이트룸이 더 잘 나가는 것 같기도 하고...\n 그나마 복돌이를 어느정도 눈감아주는 이유는 이런 툴을 쓰다가 회사에 들어가면 회사에서 툴을 구매해 줄 거란 기대 수익이 있기 때문이다. 교육용 제품이 싼 이유도 그거고. 하지만 당신이 회사에서 관련 일을 할 거란 기대가 없다면 천만원짜리 훔쳐 쓴 사람에게 자비가 있을까 없을까?\n P2P 맨날 기웃거리며 나왔나 안나왔나 확인해야지, 올라온 게 사기파일인지 아닌지 조심해야 되지, 무설치판-iso판-크랙판 중에서 잘 골라받아 무설치판은 위치 잘 잡고 다이렉트X 버전 일일이 따져야 되고, 데몬판은 악성코드 조심해야 되는데다 크랙판은 뭐... 운이다. 운. 물론 60,000~30,000에 달하는 게임을 3,000원 안팎의 가격에 살 수 있다는 건 큰 장점이지만 잘못 걸리면 진짜, 위의 개고생에 정비례하는 분노감 + 허탈감에 휩싸이게 되며, 멀티플레이가 날아가기 때문에 코옵의 특전은 지평선 너머로 날아간다. 아. 그리고 위의 가격절감 문제는 정돌이라면 스팀할인으로 상쇄되기 때문에... 그리고 스팀 유저의 경우. 경우에 따라선 더 싸게 산다. PROBLEM? THIS! IS! BUNDLLLLLLLLLLLLE!!!!\n 요즘에는 이걸로 광고비 받아서 돈이 되는지 게임플레이 채널이 우후죽순 생기고 있다. 이 게임플레이만으로 먹고 사는 게 가능할 정도.\n 물론 믿으면 골룸일때도 있다.알아서 판단하자.\n 블로그에 홍보해 준다고 음식점에서 공짜로 음식을 먹으려 하는 파워블로거들을 까는 단어.\n 그러니까 과거 와레즈나 PC통신 자료실처럼 다운로드만 되는 경우.\n 토렌트의 경우 설정에서 업로드 트래픽을 막아버리면 다운로드도 안 된다. P2P는 뜻 자체가 Peer to Peer 이다.Pay to Play가 아니었어?\n 3.프로그램의 저작권을 침해하여 만들어진 프로그램의 복제물(제1호에 따른 수입 물건을 포함한다)을 그 사실을 알면서 취득한 자가 이를 업무상 이용하는 행위\n 제136조(벌칙) (1항 생략)②다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자는 3년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있다. (1호 내지 3호 생략) 4. 제124조제1항에 따른 침해행위로 보는 행위를 한 자\n 단 협박죄는 욕설이나 상황에 따라 다를 수 있다.\n 물론 '복돌이로 인해 소프트웨어 시장이 망한다. → 정당한 대가를 주고 구매하는 사람도 양질의 소프트를 얻지 못하게 되어 피해를 입는다.' 라는 주장이 있을 수도 있고 타당성도 있어 보이나 적어도 법에선 이런 확대해석을 인정하지 않으며 설령 인정한다 쳐도 이에 위법행위로 대응하는 것을 인정하고 있지 않다. 즉 그 사람에 대한 인신공격이 허용되는 것이 아니다. 현실의 예를 들어 설명하자면 어떤 흡연자가 금연구역에서 흡연을 했을 때(복돌이) 현장에서 연기를 맡은 사람(저작권자)도 아닌 전혀 관련없는 제 3자(비난하는 사람)가 나중에 그 이야기를 듣고 나서서 흡연자에게 쌍욕을 퍼붓거나 협박을 하는 것과 같다. 물론 흡연자야 과태료를 물 수도 있겠지만, 흡연자에게 욕과 협박을 가한 제3자 역시 명예훼손, 협박 등의 범죄행위로 기소당할 수 있다. 실제 법적 처벌수위도 후자가 압도적으로 높다.\n DVD는 별도. "처음 사용자용"이 아닌 "업그레이드" 버전이라서 기존 정품 윈도우를 보유하고있는 상태에서 업그레이드로만 설치 할 수 있다. 여담으로, 스타터/홈 프리미엄/프로페셔널 사용자들은 상위 에디션으로 업그레이드 할수 있는데 이쪽은 Anytime Upgrade 기능으로 10분내로 업그레이드가 끝난다.\n 스토어 홈페이지에는 처음 사용자용 버전인지 업그레이드 라이센스 인지 아리송하게 적혀 있어 이게 어느쪽이냐 라는 논란이 생겼는데 많은 사용자들의 문의 결과 처음 사용자용 임이 확인되었다. 현재도 문의하면 처음 사용자용 버전이며 이전 윈도우 라이센스 없어도 된다고 설명해준다고 한다. 참고로 실제 업그레이드 라이센스인 경우 상품명에 업그레이드 라이센스라고 명시를 한다.\n 데스크톱 경험을 설치하고 몇가지 설정만 해주면 클라이언트 버전처럼 사용할 수 있다.\n 여기서 주의할 점은 이건 업그레이드를 위한 라이센스 라는 점이다. 즉 정품 윈도우즈가 있어야 하고 거기에 더 추가자격이 붙는다 (XP SP3, Vista, 7 사용자만 할인 대상. W8 CP, RP도 가능하나 XP, 비스타, 7중 정품라이센스가 있어야 유효하다.) 라이센스가 없거나 복돌이인 경우 사용시 정품으로 인정되지 않을수도 있다. 이런 경우 조립 컴퓨터, OS 미포함 노트북 이라면 DSP 버전을 구입하면 된다. DSP 버전은 여러 인터넷 쇼핑몰을 통해 구입할수 있다. 랩탑이나 브랜드 컴퓨터의 경우는 이미 설치되어 있으므로 관계 없음.\n 보통 인디게임을 주로 묶어서 할인하는데, 특징이 가격을 구매자 마음대로(!) 정할 수 있다는 것. 1달러 내고 게임 3~5개를 살수도 있다. 대신 구매자 평균가 이상으로 구매하면 몇개를 추가로 살 수 있다.\n 하지만 CJ헬로비전의 경우 그냥 애니플러스의 방송분을 그냥 캡쳐해서 올려놓는 데다가 업데이트가 미친듯이 느리니 이점 유의하자. 그 예로 지금 모노가타리 시리즈 2nd vod가 다른 애니메이션의 포스터로 바뀌어 있고 현재 고쳐지지 않은 상황.\n 가면라이더 시리즈 2년, 파워레인저(슈퍼전대) 시리즈 1년\n VOD도 국내 방영 후에 서비스된다. 당연히 더빙판. 자막 지원은 없다.\n 사실 일본 내에서도 한국에 비할 정도는 아니지만 그쪽도 일단 타겟층은 아동이다. 간혹가다 컴플리트 셀렉션이나 SHF 피겨아츠 등의 청소년~성인 층을 겨냥한 물품도 출시되긴 하지만...\n 제101조의3(프로그램의 저작재산권의 제한) ① 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 그 목적상 필요한 범위에서 공표된 프로그램을 복제 또는 배포할 수 있다. 다만, 프로그램의 종류·용도, 프로그램에서 복제된 부분이 차지하는 비중 및 복제의 부수 등에 비추어 프로그램의 저작재산권자의 이익을 부당하게 해치는 경우에는 그러하지 아니하다. - 4. 가정과 같은 한정된 장소에서 개인적인 목적(영리를 목적으로 하는 경우를 제외한다)으로 복제하는 경우\n 단 쉽지는 않다. 대부분의 사람은 게임 실행은 커녕 세팅조차 실패할 것이다.\n 물론 신버젼 한국서버도 많다. 단지 구버젼에 비하면......*\n 정품 최신버전과 비정품 구버전을 동시에 구동한다면 이야기가 다르다.\n 게등위의 스팀 차단 검토 논란 이후에 이와 관련되서 어떠한 사건도 터지지 않았다. 현재 스팀은 각 게임마다 국내에서 심의받은 게임과 함께 자체적으로 각 게임마다 국내법에 맞춘 심의 딱지를 붙이고 있는 상태이다.\n 분실한 경우 습득자가 제품을 실행 할 수 있기 때문(물론 절도행위지만)에 원 소유주가 복돌행위를 한다면 2개의 프로그램이 동시에 작동될 수 있는, 라이선스 위반이 된다.\n 이런 경우를 대비해 웬만한 대형 소프트웨어 제조사는 정당한 라이선스 소유자임이 확인되는 경우 제조사 홈페이지를 통한 재다운로드, 혹은 미디어 가격만 받고 CD를 판매하기도 한다.\n 2014년으로 따지면 상당수의 OS탑재 노트북들이 운영체제 복구 영역을 파티션을 나눠 D에 할당하고는 한다. 과거에도 하드 용량이 형편없어서 여러개 연결해 쓰는 경우도 많았다.\n 패키지에 명기되어 있었다면 D 드라이브를 다르게 쓰는 사람들은 안 샀을 테니까\n CD로 나온 음악을 테이프로 복사해 혼자만 듣는 것(즉 사적 복사)도 따지고 보면 플랫폼 이동이다.\n 지역코드가 왜 존재하는지 생각해 볼 것\n 패키지 시장은 말할것도 없고 온라인과 합쳐야 겨우 비슷한 정도.\n 물론 제작사의 허락이 있지 않는한 이것도 불법이다.\n 다만 스팀이나 오리진 같은 경우 말 그대로 외국 온라인 유통사이기 때문에 국내 유통사의 한국어화에 큰 영향을 미치지는 않는다. 콘솔판의 한국어화와 PC판의 한국어화 수가 차이나는 이유도 그 때문이다. PC판도 콘솔판이 한글화되는 김에 같이 되는 경우도 있고 제작사측에서 직접 한국어화를 해 주기도 한다. 그 수는 적지만.\nlast modified: 2017-03-05 19:27:49 Processing time: 245.3 ms


3등급 기차 타고 아유타야까지\nby 애현 Oct 30. 2018\n#방콕일기 6. 아유타야 여행일기 1\n우리가 (실은 내가) 한국에서부터 너무도 가고 싶어 했던 곳 아유타야. 유일하게 꼭 가야 한다고 정해놓은 곳이기도 했다. 찾아보니 대부분은 선셋 투어를 비롯하여 여러 종류의 투어로 아유타야를 방문하더라. 처음엔 우리도 투어를 이용할까 하다가 기차로도 갈 수 있단 글을 보고 자유여행으로 가보기로 했다. 투어는 시간도 맞춰야 하고, 다른 사람들과 걸음도 맞춰야 하고 또 그다지 가고 싶지 않은 곳도 가야 하기 때문에 끌리지 않았는데 잘되었다.\n그러나 정작 방콕에서 아유타야 가는 법을 찾아놓지 않았다. "아유타야는 꼭 가자!"라고 몇 번을 말해놓고선 세세한 계획은 하나도 짜지 않았다. 뭐, 원래 여행은 이렇게 하는 거 아닌가? 그래서 어젯밤에 가는 방법 등을 찾으려 했는데 수영하고 씻고 나와 바로 뻗어 버렸네. 대신 오늘 아침 어제보다 한 시간이나 일찍 일어나 빠르게 조식을 먹고 방으로 올라와 아유타야 가는 법을 찾았다. 팁싸마이 간다고 한번 가보았던 후아람퐁역에서 기차를 타고 가면 끝! 어렵지 않다. 기차역 찾기가 어려울 줄 알았는데 아는 곳이라 다행이다.\n조식을 먹고 있는데 비가 내리기 시작했다. 빗줄기가 세지는 않았으나 또 그리 약한 것도 아니라 지금 나가면 안 되겠다고 생각했다. 안 그래도 비를 싫어하는데 여행지에서까지 우산을 들고 다니고 싶지 않아. 방으로 돌아와 비가 그칠 때까지 쉬다가 9시 35분쯤, 비도 그치고 호텔 툭툭의 시간도 얼추 맞아 로비로 내려왔다. 그런데 내려와서 보니 툭툭은 10시부터 운행한단다. 무슨 자신감으로 툭툭 시간이랑 맞는다고 생각한 건지 원. 비가 내린 뒤라 그다지 덥지는 않아서 슬슬 걸어서 수쿰빗역으로 갔다.\n수쿰빗역에서 MRT를 타고 후아람퐁역으로. 후아람퐁역 2번 출구로 나오면 기차역과 연결되어 있어 헤맬 위험이 없다.\n아유타야행 3등급 기차\n아유타야로 가는 기차는 에어컨이 달려있고 비교적 쾌적한 1등급부터 선풍기만 달려있는 3등급, 그리고 그 사이 수준의 2등급이 있다. 1등 칸, 2등 칸, 3등 칸 이렇게 말하길래 영화 「설국열차」처럼 앞 쪽은 1등급, 뒤로 갈수록 3등급인 줄 알았는데 아예 다른 열차였다. 그럼 칸이 아니라 급이라고 표현해야지.\n아유타야로 가는 기차표는 인터넷으로도 예매 가능하지만 여행의 묘미는 현지에서 예매하는 것이므로 기차역에서 예매하기로 했다. (솔직히 말한다. 예매하는 법 몰랐다.) 1등급은 아니더라도 2등급 기차 정도는 탈 수 있을 거라 생각했는데 빈 좌석이 하나도 없어 3등급 기차의 표를 끊었다. 난 원래 3등급 기차를 타고 싶었기에 무척이나 기대되면서도 또 모래 바람이 엄청 들어온다는 후기에 걱정했다. 더위도, 모래바람도 싫어하는 P에게 "그래도 앉아서 갈 수 있는 게 어디야."라고 위로했는데 표 그 어느 곳에도 좌석이 적혀있질 않아 당황했다. 그냥 자유석인가.\n표를 끊고 보니 기차 출발까지 시간이 꽤 남아 역을 둘러보았다. 내가 생각했던 것보다 훨씬 컸던 후아람퐁 기차역. 왜인지 모르게 낙후되었을 거라 생각했는데 그렇지도 않았다. 내부는 우리나라의 어지간한 고속버스터미널보다 훨씬 좋았다.\n50여분을 기다린 끝에 우리가 탈 기차가 보이기 시작했다. 혹시 자리가 없어서 2시간가량을 서서 가면 어떻게 하나라고 걱정했는데, 그 걱정이 무색하게 자리가 꽤 남아 있었다. 후아람퐁역에서는 어지간하면 다 앉아서 갈 수 있다. 그리고 아유타야까지 꽤 오래 또 꽤 여러 번 정차했는데 그때마다 사람들이 많이 타고 내려서 서서 갈 거란 걱정은 안 해도 될 것 같다.\n아유타야행 3등급 기차에 관한 여러 후기에서 한결같이 '먼지가 날린다' '더워서 고생했다' '선풍기가 있으나 마나다'라고 해서 조금은 두려웠는데 이 부분도 걱정하지 않아도 될 듯하다. 출발 전, 역에서 마스크를 사서 써서 그랬나 생각보다 먼지가 많이 날리진 않았다. 그래도 날리긴 하므로 마스크는 꼭 쓰는 것을 추천. (후아람퐁역 안에 약국이 있고 마스크라고만 해도 알아듣고 꺼내 준다.) 더위는, 창을 열고 달리는 데다 선풍기도 나름대로 그 역할을 제대로 수행하긴 해서 참을만했다. 우리나라 전철보다 훨씬 저렴하고 탈만해! 물론 지극히 개인적인 내 기준이지만.\n아무래도 관광으로 유명한 아유타야행 기차이니 여행자들이 많이 탈 거라 생각했는데 대부분이 현지인들이었다. 여행자들은 시원하게 갈 수 있는 1등급 기차를 선호해서 그런가.\n아유타야로 가는 동안 달리는 차창 밖을 하염없이 바라봤다. 2시간 남짓하는 거리라 끝에는 기차를 탄 많은 이들이 잠들었는데, 나와 여러 꼬마들은 오래도록 창밖을 바라보았다. 도시에서 벗어날수록 모래바람이 사라지고 푸른 하늘이 이어졌다.\n이 길의 끝에 선착장이 있다.\n아유타야다. 기차역에서 나오자마자 흥정을 시도하는 툭툭 기사들이 줄을 이룬다. 미안해요, 우리는 자전거를 탈 거예요. 우리가 사진에서 보던 아유타야로 가기 위해서는 강을 건너야 한다. 기차역 바로 맞은편 골목으로 길은 건넌 후 그 골목 끝까지 가면 선착장이 나온다. 그리고 선착장에서 배를 타면 드디어 아유타야!\n뱃삯으로 5바트를 내고 배에 오른다. 어떤 여행자들은 강을 건너기 전에 자전거를 빌려 낑낑대며 자전거를 배에 싣더라. 자전거는 강 건너서 빌리는 게 편하다. 아, 우리는 강 건너자마자 나오는 첫 대여소에서 자전거를 빌렸는데 상태가 영 아니었다. 자전거를 끌고 나오다 보니 바로 옆 대여소의 자전거 상태가 더 좋아 보이던데, 에이 아쉬워.\n자전거 타고 아유타야의 수많은 사원을 향해 출발! 아유타야도 자전거로 투어로 유명한데 방끄라짜오와 달리 도로에 차가 많기 때문에 조심해야 한다. 곳곳에 자전거 도로가 따로 있긴 하지만, 이렇게 자전거 도로가 지정되지 않은 곳도 많다.\n첫 목적지는 아유타야의 대표적인 불상인 '보리수나무 불상'이 있는 <왓 마하탓 사원>. 사실 딱히 어느 사원을 가야겠다고 정해 놓은 건 아니고 그때그때 눈에 보이는 곳에 들어가기로 했다. 얼핏 보았을 때 마음에 들지 않으면 그냥 지나가는 사원이 생길 수도 있고. 왓 마하탓 사원은 멀리서부터 마음에 들었으므로 입장했다.\n아유타야에서 가장 유명할 '보리수나무 불상'은 불상의 머리만 나무뿌리 쪽에 얽혀있는 불상이다. 그런데 정작 불상 사진이 없네. (불상 사진은 방콕 여행일기 #7에서 나올 예정) 미디어에서 보았을 때는 꽤 커 보여서 웅장한 느낌이 들 줄 알았는데 생각보다 많이 작았다. 그래서 웅장한 느낌은 없었지만 그래도 신비롭기는 했다.\n불상 앞에 너무도 많은 사람들이 몰려 있어 그 앞에서 사진 찍는 것을 포기하고, 사원을 둘러보았다. 불상 대부분은 머리가 잘려있었고 사원도 멀쩡한 곳이 없었다. 그러나 태국 정부는 이 모든 것이 태국의 역사라며 복원하지 않고 그대로 두었다고 한다.\n생각해보면 그렇다. 멀쩡한 것의 기준이 무엇일까. 머리가 잘린 모든 불상의 머리를 복원하고, 무너진 사원을 복원하면 그것이 멀쩡한 아유타야가 되는 것일까. 그렇다면 멀쩡한 아유타야는 뭐지? 나는 무엇이든 복원하는 것을 별로 좋아하지 않는다. 애초에 복원이 필요하지 않도록 파괴되거나 무너지지 않으면 가장 좋지만 그렇지 못했을 때는 그대로 두는 것을 좋아한다. 그 모든 것이 역사이기 때문이라는 태국 정부의 그런 깊은 생각은 없다. 다만 오랜 시간이 지난 후 복원된 흔적이 이전의 것들과 잘 어우러지지 못하고 톡 튀어나와 보이는 게 싫은 것뿐. 지극히 미적인 것에만 집중했기 때문이지.\n✓ 아유타야 여행일기는 #7에서 계속.\n2018년 11월 2일 / 4일\n다른 방콕 여행일기에 비해 조회수가 폭발적으로 높지 않았는데도, 브런치 메인에 글이 걸렸다.\n애현 소속\t직업디자이너\n회사가 싫어 여행으로 도망가는, 하지만 월급은 소중한 직장인의 #여행일기\n매거진의 이전글 방콕의 야시장 아시아티크 여행, 기대와 욕심 매거진의 다음글


신한금융, '글로벌 지속가능경영 100대 기업' 선정 - 시장경제\n승인 2021.01.26 11:59\n국내 최초 9년 연속 선정 쾌거\nGlobal 100 아시아 금융기업 1위\n서울 중구에 위치한 신한금융그룹 본사 전경. 사진=이기륭 기자\n신한금융그룹은 ‘글로벌 지속가능경영 100대 기업(Global 100)’에 국내 기업 중 유일하게 9년 연속 선정됐다고 26일 밝혔다.\n올해로 17주년을 맞이하는 ‘Global 100’은 캐나다의 미디어 그룹이자 투자 리서치 기관인 코퍼레이트 나이츠(Corporate Knights)가 평가하는 글로벌 지속가능경영 지수다. 매년 전세계 8,080개(매출 10억 달러 이상 상장사) 기업을 대상으로 43개 ESG 성과지표를 기준으로 지속가능 수준을 평가한다.\n선정 결과는 매년 스위스에서 열리는 다보스포럼을 통해 공개해왔다. 하지만 올해는 코로나 사태를 감안해 화상 라운드테이블을 통해 ‘Global 100’ 기업을 발표했다.\n신한금융은 2013년부터 매년 ‘Global 100’ 기업에 포함됐다. 올해는 아시아 금융기업 1위이자 전세계 기업 83위로 선정됐다. 전세계 금융사 중에선 브라질은행, ING그룹, BNP파리바, 내셔널 오스트레일리아 은행, 인테사 상파올로등에 이어 11위에 위치했다.\n조용병 신한금융 조용병 회장은 “Global 100 9년 연속 선정은 그동안 제로 카본 드라이브(Zero Carbon Drive) 등 그룹 차원의 다양한 ESG 활동을 추진해 온 노력이 결실을 맺은 것”이라고 말했다. 이어 앞으로도 “대한민국 지속가능경영을 선도하는 리딩금융그룹으로서 ESG 성과를 보다 객관적으로 측정하고 정량화해 지속적으로 발전시키겠다”고 강조했다.\n한편, 신한금융은 조용병 회장 취임 이후 형식적인 ESG 활동에서 벗어나 실질적인 목표를 설정하고 그룹 차원의 성과 창출 체계를 구축하고 있다. 특히 지난해부터는 동아시아 금융그룹 중 최초로 선포한 그룹 중장기 친환경 전략인 ‘제로 카본 드라이브(Zero Carbon Drive)’를 통해 고탄소 배출 기업에 대한 대출·투자를 관리하고 친환경 금융 지원을 확대해 나가고 있다.


What is Right for Now? | 보그 코리아 (Vogue Korea)\nWhat is Right for Now?\nvogue_print 2018-02-06T00:57:13+00:00 2018.02.06|\n패션이 단순히 옷에 머무르지 않는 지금, 유행을 알기 위해서는 그저 옷이나 신발을 들여다보는 것만으로 충분치 않다. 2018 S/S 시즌의 패션은 무엇에 대한 것인가?\n4대 도시 패션 위크에서 평가의 기준은 더 이상 ‘얼마나 독창적인가’에 대한 것이 아닌 것처럼 느껴진다. 2013 S/S 시즌에 사라 버튼의 알렉산더 맥퀸 ‘벌’ 컬렉션을 보는 경험은 몇백 년 전에 지어진 성당 내부의 놀라울 정도로 치밀하고 섬세한 세공 장식을 보는 것과 비슷했다. 그러나 만약 지금 그런 컬렉션이 등장한다면 그때만큼 반향을 일으키거나 높이 평가받지 못할 것이다. 지금의 패션은 기술적이거나 창의적인 작업이라기보다 사람들의 삶을 투영하는 면이 더 크다.\n그런 면에서 2018년에도 우리는 계속해서 스포츠웨어의 강세를 목격하게 될 예정이다. 기능적이고 편안한 룩은 하이엔드적 면모를 내려놓고 실루엣이 더 넉넉해지고 있다. 게을러 보일 정도로 편안함을 추구하는 추세는 전세계적인 정치경제적 상황에 대한 반작용으로 해석되곤 한다. 패션 관련 판매 데이터 분석 전문 사이트인 ‘에디티드(editied.com)’의 케이티 스미스는 이 경향에 대해 “혼란스러운 세계에서 안락함에 대한 욕구를 기능성 의류로 채우려는 일종의 현실도피”라고 분석했다. 또 동시대적 관점에서 스포츠웨어는 어느 때보다 건강한 삶과 웰빙에 대한 인식이 높아진 지금 사람들이 자연스럽게 필요로 하는 것과도 잘 맞아떨어진다. 그런 옷은 자연재해가 심한 요즘처럼 궂은 날씨에도, 여행하기에도 적합하다.\n스포츠웨어 유행은 80년대 유행의 일부다. 그리고 당시엔 트레이닝복만 유행했던 게 아니라는 사실. 80년대는 경제 부흥기로 패션과 라이프스타일이 화려하고 대담했던 시기다. 밀레니얼들은 자신의 집을 마련하고 가족을 꾸리는 것을 최대한 미루는 대신 80년대의 쾌락주의적인 삶을 답습하는 경향을 보인다. 젊은이의 월급은 통장에 들어오는 즉시 옷이나 여행 등 또 다른 형태의 서비스와 엔터테인먼트로 순식간에 사라진다. 욜로! 그런 경향을 패션에서 찾는다면? 지아니 베르사체를 기리는 쇼와 구찌, 생로랑의 맥시멀 하거나 키치한 의상은 모두에게 ‘장밋빛 인생’을 즐기라고 종용한다.\n그러나 마냥 편한 것만 추구하는 것이 요즘 세대의 전부는 아니다. 요즘처럼 전 연령대가 범지구적인 정치사회적 문제에 민감한 때가 있었을까? 성격차, 인종차별, 환경보호, 노동 착취 등. 소비자들은 브랜드에 윤리적인 옷을 요구하고 있으며 최근 많은 기업이 작업 환경 개선, 재활용 문제 등을 진지하게 받아들였다. 그리고 지난해 10월, 세계에서 가장 영향력 있는 하우스 중 하나인 구찌는 더 이상 진짜 모피를 사용하지 않겠다고 선언하기에 이르렀다(2018년 리조트 컬렉션까지는 진짜 모피를 판매 중이다). “더 이상 모던하다고 생각하지 않습니다.” 스텔라 맥카트니나 드리스 반 노튼, 미우미우처럼 앞서 페이크 퍼를 사용해온 레이블도 있지만 어쨌거나 구찌의 발표에 최근 마이클 코어스도 동참했다. 소셜 미디어를 통해 캠페인이 빠르게 전파 되면서, 패션 하우스는 놀라울 정도로 주의 깊게 사람들의 목소리에 귀를 기울이고 자신들이 생산하는 제품의 사회적 영향력을 의식하기 시작했다. 2018년에는 더 많은 브랜드의 의식적인 동참을 기대해도 좋다.\n이번 S/S 컬렉션은 인종적으로 가장 다양한 런웨이로 기록됐다. 그러나 이제 막 옳은 방향으로 가는 첫 스텝을 옮긴 것에 불과하다. 런웨이와 프레젠테이션에 선 모델의 70%는 백인 모델, 30%의 모델만 유색인종이었으니까. 패션 인플루언서 커뮤니티인 ‘패션스폿(thefashionspot.com)’의 편집장 제니퍼 데이비드슨은 런웨이에서 다양성에 대해 이렇게 말했다. “미국의 특정 정치 상황 때문만은 아닙니다. 다양한 요소가 작용하죠. 사회적인 변화, 다양성을 주장하는 목소리, 보다 다양해진 캐스팅 옵션 그리고 디자이너들 또한 여러 가지 형태로 다양성을 포용하기 위해 노력하고 있습니다.” 다양성은 단순히 피부색에 대한 것만이 아니다. 지난해 패션계는 트랜스젠더와 남녀로 구분할 수 없는 비특정 성, 플러스 사이즈, 장애인 등 더욱 다변화된 모델군을 런웨이에 제시했다. 연장선상에서 패션계에서는 남녀 컬렉션을 합치거나 디자인 자체의 구분이 모호해지고 있다. 더불어 성 유동적인 베이식한 스타일의 레이블도 속속 등장하는 추세. 호주 의 패션 디렉터 크리스틴 센테네라와 그의 파트너인 디자이너 조시 구트가 최근 론칭한 ‘워드로브.NYC’도 그중 하나다. 성별, 나이, 체형에 상관없이 누구나 입을 수 있는 베이식 아이템으로 구성돼 있다. 그들은 자신의 레이블을 ‘민주적’이고 ‘문제 해결적’이라고 설명한다. “우리는 이거야말로 이번 시즌에 당신이 입어야 하는 옷이라고 생각합니다.”\n이렇듯 인터넷과 SNS의 발달은 하이패션을 완전히 동시대적인 것으로 끌어내렸다. 더 이상 패션은 우러러보거나 완전히 이해하지 못한 상태에서 뒤좇아야 할 선망의 대상이 아니다. 반면 패션계 내부에서는 과거와 달리 새로운 비전을 제시하지 못하고, 즉각적이고 상업적인 반응에 연연하는 분위기에 실망을 감추지 못한다. 의 저널리스트 안젤로 플라카벤토는 파리 패션 위크에 대해 “영혼을 담은 디자인을 발전시킬 시간이 절대적으로 부족한, 피곤하고 지친 디자인 팀이 자동조종장치로 만든 것 같은 죽은 옷의 홍수”라고 비난했을 정도다. 올해 75세가 된 마놀로 블라닉은 이렇게 비판한다. “거대한 조직은 디자이너들이 아름답게 지속될 무언가를 창조하는 데 초점을 맞추는 대신, 지금 이 순간에 먹힐 것을 만들어내라고 압박합니다. 내가 생각하는 우아함이란 오늘날의 우아함과는 완전히 달라요. 우아함은 오래도록 지속되는 겁니다. 패션과 유행을 초월해야 하죠.”\n실제로 각 도시를 대변하는 패션 하우스는 명확한 방향성 없이 익숙한 아이템을 요즘식으로 스타일링하는 데 그치는 가운데, 아예 추하게 비트는데 집중한 쇼가 주목을 받고 있다. 와이/프로젝트와 발렌시아가의 해체와 재조립, 프라다의 제멋대로 차려입은 공격적인 여인들, 릭 오웬스의 불편함에 대한 낭만적인 접근은 소셜 미디어를 통해 보여주는 타인의 완벽한 삶 혹은 전략적으로 그렇게 의도된 이미지를 흔들어 깨운다. 로베르토 카발리의 새로운 크리에이티브 디렉터 폴 서리지는 추한 패션에 대해 이렇게 분석한다. “의도적으로 추하고 괴상한 옷이 유행하는 것은 인공적인 라이프스타일을 향한 집착에 대한 도전으로 볼 수 있습니다. 우리가 보고 있는 것들이 실제로 그렇게 완벽하지도 않고, 지루하지도 않다는 것을 일깨우려는 시대적징후인 거죠.”\n그리고 이 모든 반항심과 뒤틀림은 위기의 시기에도 여전히 앞으로 나아가기 위한 의지와 노력에 기반한다. 순응하고 안주하는 대신 잘못된 것을 바로잡고, 난관을 뚫고, 해결책을 모색하는 것이 우리가 할 일이다. 드리스반 노튼은 자신의 컬렉션에 대해 이렇게 말했다. “우리는 늘 패션이 우리의 시대상을 반영한다고 말하곤 하죠. 그것만으로도 충분하다고 생각해요. 뭔가 긍정적인 걸 하고 즐기는 거죠. 진짜로 힘을 내는 거예요!”\n봄이면 늘 등장하는 화사한 꽃무늬, 마음을 설레게 하는 파스텔 컬러는 지난해 우리가 겪은 어려움과 슬픔을 달래준다. 그저 보기에 예쁜 색일 수도 있지만 우리에게 지금 필요한 건 따뜻한 위로다. 부드러운 색의 부상은 여성을 비롯한 소수자, 비주류, 을의 인권에 대한 인식이 고취되면서 강압적인 태도가 아닌 섬세함과 부드러움, 절제가 힘이 될 수 있다는 것을 패션을 통해 재확인시켜주는 것이기도 하다. 지난 10년간 피비 파일로가 셀린에서 구축한 것은 온전히 자기 자신을 중심에 두는 여성이었고 그 메시지는 다른 어떤 마케팅 방식 없이도 동시대 여성의 공감을 불러일으켰다. 마지막 셀린 컬렉션에 대한 파일로의 멘트는 이번 시즌 전체를 관통한다 해도 과언이 아니다. “지금 말해야 할 것이 있다면 마음껏 사랑하고 즐기도록 놔두라는 겁니다.”


2020년 마태복음 18강 `상한 갈대를 꺾지 아니하신 예수님`(마태복음 12:1- 21)\n2020년 마태복음 18강 `상한 갈대를 꺾지 아니하신 예수님`(마태복음 12:1- 21)2020-06-29 01:06\n2020년 마태복음 18강 메시지\n상한 갈대를 꺾지 아니하신 예수님\n말씀 마태복음 12:1- 21\n요절 마태복음 12:20 상한 갈대를 꺾지 아니하며 꺼져가는 심지를 끄지 아니하시기를 심판하여 이길 때까지 하리니\n우리는 어떤 삶을 성공적인 삶이라고 생각합니까? 자신의 능력과 지혜를 드러내고 과시하는 삶일까요? 오늘 말씀을 통해 정말 위대하고 성공적인 삶은 어떤 삶인지 배우고 우리도 그 길을 걸어갈 수 있기를 기도합니다.\n1절을 보십시오. 예수님이 안식일에 밀밭 사이로 가실 때였습니다. 제자들이 시장하여 이삭을 잘라 먹었습니다. 하나님은 이스라엘 백성이 배가 고플 때에 다른 사람의 포도원에서 포도를 그릇을 사용하지만 않으면 배를 채을 만큼 따먹도록 허용하셨고 곡식의 경우는, 낫을 대지만 않으면 필요한 만큼 손으로 따서 먹을 수 있도록 배려하셨습니다(신 23:24,25) 이것을 보통 사랑과 긍휼의 법이라고 부르는 데 제자들은 몹시 배고파 그에 따라 행동했던 것입니다.\n2절을 보십시오. 이런 제자들을 보고 어마어마한 범죄현장을 발견한 것처럼 목소리를 높혀 말하는 이들이 있었습니다. “보시오 당신의 제자들이 안식일에 하지 못할 일을 하나이다” 그들은 바리새인들이었습니다. 그들은 예수님의 제자들이 도둑질하지 말라는 계명을 어겼다고 말하지 않았습니다. 제자들이 안식일에 하지 못할 일을 해서 안식일 계명을 어겼다고 주장했습니다. 십계명 4번째 계명은 안식일을 기억하여 거룩히 지키고 구체적으로 일을 하지 말라고 했습니다. 이에 기초해서 유대인들은 39가지의 안식일에 하지 못할 일을 불문율로 정했습니다. 그중에 파종, 추수, 탈곡, 음식 만들기 등이 포함되어 있는 데 바리새인들은 제자들의 행위가 추수, 탈곡, 음식 만들기와 같은 일을 한 것이라 정죄한 것입니다. 즉 곡식을 딴 것은 추수요 손으로 비빈 것은 탈곡이며 호호불어 입안에 털어넣은 것은 요리를 한 것입니다.\n이렇게 엄청난 범죄행각을 발견한 것처럼 호들갑을 떠는 바리새인들에게 예수님은 뭐라 말씀하셨습니까?\n첫째로, 다윗의 예를 들어 제자들을 변호하셨습니다. 삼상 21:6절을 보면 다윗은 사울에게 쫒길 때에 몹시 배가 고팠습니다. 이때 다윗은 하나님의 성전에 들어가 제사장외에는 먹을 수 없는 진설병을 제사장의 허락을 받아 먹었습니다. 제사장 아히멜렉은 자비와 긍휼의 마음으로 다윗 일행을 대했던 것입니다. 그리고 하나님도 그런 다윗을 정죄하거나 판단하는 말씀을 하지 않으셨습니다.\n둘째로, 성전안에서 일하는 제사장들은 인식일법의 적용을 받지 않음을 말씀하셨습니다. 안식일에 제사장들은 성전안에서 많은 일을 합니다. 그러나 누구도 그들이 안식일 법을 어겼다고 말하지 않습니다. 마찬가지입니다. 예수님은 성전보다 크신 분입니다. 이 말은 예수님이 참된 성전이요 완전한 성전이란 뜻입니다. 그러므로 이 예수님안에 있는 제자들은 안식일에 설령 일을 하여도 그것이 일이 되지 않습니다.\n제자들을 변호하신 예수님은 호세아서 말씀을 인용하여 이렇게 말씀하셨습니다. “나는 자비를 원하고 제사를 원하지 아니하노라 하신 뜻을 너희가 알았더라면 무죄한 자를 정죄하지 아니하였으리라(7)” 여기서 자비는 사람을 향한 태도이며 제사는 하나님을 섬기는 것입니다. 일반적으로 하나님을 잘 섬긴다고 하는 사람들은 자기 의가 많고 다른 사람들을 잘 판단하고 정죄합니다. 호세아 시대를 비롯해서 구약시대에 많은 사람들이 사람들에 대해서는 잔인하며 무정하며 강포를 행하면서 안식일에 경건한 척 성전을 찾았습니다. 하나님은 이런 자들에 대해 제사보다 차라리 사람들에 대한 긍휼을 더 원한다고 하셨습니다. 십계명의 정신은 크게 둘입니다. 하나님을 사랑하고 이웃을 자기 몸처럼 사랑하는 것입니다. 호세아 선지자는 사람에 대한 사랑을 강조했습니다. 이런 비슷한 말을 한 신약의 사도가 또 있습니다. 사랑의 사도라 불리우는 사도 요한입니다. 그는 말했습니다. “누구든지 하나님을 사랑하노라 하고 그 형제를 미워하면 이는 거짓말하는 자니 보는 바 그 형제를 사랑하지 아니하는 자는 보지 못하는 바 하나님을 사랑할 수 없느니라” (요일 4:20)\n본문에서 형제를 사랑하는 것은 무엇입니까? 사소한 일을 확장하여 사람을 판단하고 정죄하지 않는 것입니다. 이해하는 마음을 가지고 상대방의 행위를 바라보는 것입니다. “얼마나 배고팠으면 저런 행동을 했을 까” 이렇게 이해의 눈으로 바라보는 것입니다. 상대방을 깊이 이해해 주는 것이 사랑입니다. 이해는 영어로 understand입니다. 그의 위에서 멀리 내려다보는 것이 아니라 그의 발밑으로 들어가 그의 처지와 형편에서 생각해 보는 것입니다. 어떤 사람이 근본적으로 하나님을 기쁘시게 하고자 하고 예수님의 제자의 삶을 살려고 한다면 그가 조금 연약함을 보이고 허물과 실수를 한다 하더라도 널리 용납해야 주어야 합니다. 이것이 부족한 사람들도 하나님의 사람이요 예수님의 제자들로 크는 비결입니다.\n예수님은 안식일의 주인입니다. 이 말씀은 예수님이 안식일을 만드신 분이요 안식일을 운용하는 권한이 있는 분임을 의미합니다. 그러므로 모든 사람은 안식일에 대한 자기 생각들을 예수님의 안식일 운용을 받아들여야 합니다.\n예수님은 밑밭 앞을 떠나 회당에 들어가셨습니다. 그 회당에는 한 손 마른 사람이 있었습니다. 그는 다른 복음서에 의하면 오른 손이 말랐고 전직이 석공이었습니다. 그는 어떤 이유로 한 손이 말라 석공의 일을 더는 못하고 가족도 부양할 수 없게 되었습니다. 사람이 무능해지는 것보다 자괴감을 주는 일이 없습니다. 특히 가장인 경우 더욱 그렇습니다. 그런데 이 사람은 어려운 중에도 늘 회당에 나왔습니다. 얼마나 귀합니까? 그런데 바리새인들은 평소 이 사람에 대한 관심이 전혀 없었습니다. 지금도 그저 예수님에게 안식일에 병고치는 것이 옳으냐고 따지는 데 미끼정도로 사용하고 있습니다. 이런 바리새인들을 돕기 위해 예수님은 뭐라 말씀하셨습니까?\n11,12절을 보십시오. “너희 중에 어떤 사람이 양 한 마리가 있어 안식일에 구덩이에 빠졌으면 끌어내지 않겠느냐 사람이 양보다 얼마나 더 귀하냐 그러므로 안식일에 선을 행하는 것이 옳으니라 당시 바리새인들의 해석에는 양이 구덩이에 빠지는 경우에, 긴급하지 않으면 먹을 것을 넣어주고 내일 꺼내주고 긴급한 경우에는 당장 끌어내라고 되어 있었습니다. 그런데 예수님 말씀에 의하면 대부분의 바리새인들은 자기 양들이 구덩이에 빠지면 모두 긴급한 경우로 판단하여 무조건 끌어 내었습니다. 그 이유가 무엇입니까? 자기 양을 너무나 사랑했기 때문입니다. 사랑은 해석이 율법해석 영향을 미칩니다. 더욱이 1마리의 양만 있는 경우라면 100% 끌어내었습니다.\n예수님은 그들에게 반문하셨습니다. “사람이 양보다 얼마나 더 귀하냐” 사람은 양과 비교할 수 없이 귀합니다. 양을 그렇게 귀하게 여기고 당장 끌어내고자 한다면 사람은 말할 것도 없지 않냐고 반문하셨습니다. 예수님에게 사람은 자기 양입니다. 자기 양들을 한 사람, 한 사람 인격적으로 귀히 여기십니다. 그래서 예수님은 사랑하는 자기 양인 한 손 마른 자가 하루라도 빨리, 몇시간 이라도 빨리 그 곤경에서 빠져나오기를 바라셨습니다. 그가 비참한 장애와 우울함에서 당장 벗어나기를 간절히 원하셨습니다. 그리고 당장 회당예배후에 일자리를 알아보고 내일부터 출근하여 가족을 부양하길 원하셨습니다.\n이 부분에서 우리는 두 가지를 배웁니다. 첫째는 한손 마른 사람에 대한 바리새인들의 무정무자비와 예수님의 절대적이고 뜨거운 사랑입니다. 바리새인들은 회당에서 영적 지도자요 목자들이었습니다. 그러나 그들은 회당에 출석하는 주님의 양인 한 손 마른 자에 대해서는 무심하였습니다. 그들은 한 손 마른 자를 매주 회당예배에서 보았겠지만 소가 닭을 보듯하였습니다. 자기 동물 양보다 더 관심이 없었습니다. 그들이 한손 마른 자가 오늘이 아니라 다른 날에 고침받기를 원하는 것은 안식일 계명의 준수때문이라기보다는 그에 대한 깊은 이해와 사랑이 없었기때문이었습니다. 사랑측면에서 그들의 내면은 한 손 마른자의 마른 손처럼 메마르고 피폐했습니다. 우리는 어떻습니까? 회당에 나오는 형제자매들에 대해서 어느 정도 관심이 있습니까? 우리 목자님들 가운데 자기 양이 아니지만 자기 가족돌보기도 바쁘지만 청년들에 대해서 관심을 가지고 섬기려 하는 분들이 있어서 감사합니다. 우리가 바리새인들의 내면이 아니라 회당의 한 손 마른 영혼들에 대한 주님의 뜨거운 사랑을 덧입기를 기도합니다.\n둘째는 예수님은 안식일의 의미를 적극적으로 확대하셨습니다. 안식일에도 적극적으로 사람을 살리는 선을 행하라고 말씀하셨습니다. 안식일을 지키는 것을 일을 하지 않는 정도로 소극적으로 해석하지 않으시고 적극적으로 해석하심으로 안식일의 의미를 풍성하게 하셨습니다. 우리가 안식일에 쉬기도 하지만 사람을 살리는 일을 적극적으로 감당하기를 기도합니다.\n한 손 마른 사람을 통해서는 무엇을 배웁니까? 이 사람의 순종하는 내면을 배울 수 있습니다. 그는 한 손 마른 문제로 하나님을 원망하고 사람들을 회피하여 회당에도 나가지 않고 방구석에만 틀어박혀 있기쉬웠습니다. 그러나 그는 적극적인 마인드를 가졌습니다. 성령의 이끌림에 순종하여 매주 회당에 나갔습니다. 회당에 가서도 어디 숨어있지 않고 자신을 노출시켜 하나님의 빛가운데서 섰습니다. “나 좀 봐주십시오” 하는 마음으로 하나님을 찾았습니다. 그럴 때 그는 예수님의 눈에 띄이고 은혜를 입을 수 있었습니다. 또한 그는 예수님이 병든 손을 내밀라고 하셨을 때 부끄럽다고 그 손을 숨기지 않았습니다. 내보여봤자 안될 것이라 생각하지 않고 믿음으로 자신의 마른 손을 내밀었습니다. 이때 그 손이 회복되는 치유의 역사가 일어났습니다. 우리가 문제가 있을 때 마음이 어두워지고 소극적이 될 수 있습니다. 그래서 꽁꽁 숨어있기 쉽습니다. 그러나 그렇게 될 때 더욱 몸과 마음이 말라가고 피폐해집니다. 우리가 성령의 인도하심에 따라 예배에 나오고 주님의 말씀에 순종하여 우리의 부끄럽고 메마른 문제를 믿음으로 주님앞에 내어놓음으로 주님의 자비와 치유를 경험하기를 간절히 기도합니다.\n예수님은 사랑이 메말라 버리고 전통과 인습에 매인 바리새인들을 돕기위해 한 손 마른 자를 고치는 일을 내일로 미루지 않으셨습니다. 그러나 이것은 지혜로운 방법은 아니였습니다. 바리새인들을 공개적으로 무시하신 격이 되었고 안식일을 파괴하는 자로 몰리는 계기가 되었습니다. 이때부터 바리새인들은 예수님을 죽이고자 하는 방향을 잡게 되었습니다. 예수님은 결국 한 손 마른 자를 고치시고 바리새인들의 메마른 내면을 돕는 데 목숨을 거신 셈이 되었습니다.\n예수님은 바리새인들이 자신을 이렇게 적대시하신다는 것을 알고 어떻게 하셨습니까? 그들을 떠나시고 자신을 따르는 이들을 섬겨주셨습니다. 구체적으로 그들의 병들을 고쳐주셨습니다. 그리고 자기를 나타내지 말라 경고하셨습니다. 예수님이 드러날 경우에 바리새인들의 표적이 되고 결국 그리스도의 사역이 훼방을 받기 때문입니다. 사람들은 보통 자기가 어떤 대단한 일을 했을 때 못 견딜 정도로 그것을 알리고 싶어 합니다. 심지어 그렇게 할 때 자신이 위험에 처하는 데도 그러합니다.\n이솝우화를 보면 자기를 드러내고 싶은 개구리가 있었습니다. 그는 자신이 하늘을 날 수 있다는 것을 보여주여 자신의 지혜를 뽐내고 싶었습니다. 드디어 그는 기러기들의 도움을 받아 하늘을 날게 되었습니다. 기러기들은 막대기를 개구리가 물도록 하고 한 가지를 신신당부했습니다. 그것은 어떤 경우에도 비행이 끝날 때까지 입을 열지 말라는 것이었습니다. 그런데 하늘을 높이 날게 되자 개구리는 우쭐한 마음이 되어 “난 최고야” 큰 입을 열어 말했습니다. 그 순간 개구리는 그 높은 곳에서 떨어져 죽고 말았습니다.\n우화의 개구리와 달리 예수님은 자신을 나타내지 말라고 경고하시고 자기를 숨기시고 조용히 사역하셨습니다. 이런 예수님을 보고 마태는 예수님이 이사야 42:1-4 절을 성취한 그리스도임을 깨달았습니다. 18-21절을 보십시오.\n이 말씀에서 이사야가 예언한 예수님은 첫째로 하나님이 택하신 종입니다. 자칭 그리스도는 우리를 구원할 수 없습니다. 오직 하나님이 택하셔 보내신 예수님만이 진정한 그리스도이십니다. 둘째로 예수님은 하나님이 정말 기뻐하시고 사랑하시는 분입니다. 그 이유는 예수님이 삼위일체 성자 하나님이셔도 그렇지만 하나님을 기쁘시게 하기 위해 자기를 비우시고 죽기까지 순종하셨기 때문입니다. 셋째로 하나님은 예수님을 기뻐하사 성령을 충만히 허락하십니다. 누구든 성령충만할 때 하나님의 일을 할 수 있습니다. 넷째로 예수님은 하나님의 정의를 온 땅에 실현하십니다. ‘심판을 이방에 알게 하리라’이 말씀은 하나님의 뜻과 정의가 예수님을 통해 온 세계가운데 성취되는 것을 뜻합니다.\n이상에서 예수님은 하나님이 약속하시고 보내신 그리스도가 맞습니다. 그런데 이분은 어떤 스타일로 그 일을 하십니까? 19-21절을 보십시오. “그는 다투지도 아니하며 들레지도 아니하리니 아무도 길에서 그 소리를 듣지 못하리라 상한 갈대를 꺾지 아니하며 꺼져가는 심지를 끄지 아니하기를 심판하여 이길 때까지 하리니 또한 이방들이 그의 이름을 바라리라 함을 이루려 하심이니라” 여기서 ‘들레다’는 ‘소리를 지르다’, ‘소란을 피우다’ 라는 뜻입니다. 예수님은 대적들하고 싸우거나 언성을 높이지 않으십니다. 왜 그렇습니까? 예수님은 믿음이 있고 겸손하시기 때문입니다. 믿음이 있는 사람은 모든 일을 하나님께 맡길 수 있습니다. 혈과 육으로 싸울 때 다툼이 끝이 없고 품격이 떨어지며 서로 상처와 미움만 남깁니다. 그러니 예수님처럼 모든 분노와 억울함을 하나님께 맡기고 조용히 하나님이 기뻐하시는 일을 해야 하겠습니다. 그러면 하나님께서 때가 되면 모든 명예와 손해를 회복시켜 주실 것입니다.\n예수님은 자신의 목소리도 모습도 드러내지 않고 조용히 일하십니다. 자신의 목소리를 내지 않거나 모습을 드러내지 않는 사람들의 경우 대부분 아예 실망하거나 분노해서 아무 일도 하지 않기로 결심한 사람들입니다. 그러나 예수님은 자신을 드러내진 않지만 아주 적극적으로 하나님의 역사를 섬기십니다. 하나님의 역사에는 들레기만 하고 실제는 섬기지 않는 사람보다 이런 잠수함같이 묵묵히 큰 일을 하는 분들이 많아야 은혜와 힘이 됩니다.\n그러면, 예수님이 하시는 일이 무엇입니까? ‘상갈꺼심’같은 사람들을 끝까지 섬기는 것입니다. ‘상갈꺼심’이 무엇입니까? 상한 갈대, 꺼져가는 심지입니다. 갈대는 약한 식물의 대명사입니다. 그런데 상한 갈대는 그런 갈대가 그나마 부러져버린 것입니다. 이런 상한 갈대는 아무짝에도 쓸모가 없습니다. 눈과 발에 거칠 뿐입니다. 그래서 발로 걷어차거나 막대기로 때려버리거나 괜히 짓밟아버립니다. 그러나 예수님은 그렇게 하지 않으십니다. 상한 갈대같은 사람을 반창고로 붙여 주시고 지지대를 세워주십니다. 그래서 상처가 아물고 강건한 사람이 되기까지 섬겨주십니다. 꺼져가는 심지같은 사람은 어떤 사람입니까? 가물가물 꺼져가는 심지는 소망없는 영혼을 상징합니다. 심지가 꺼져가는 것은 기름이 없기 때문입니다. 더 이상 인생을 지탱하고 밝혀줄 기름에 해당하는 것이 그 사람의 내면에 없습니다. 게다가 시련의 바람이 불기까지 합니다. 이러 때 그 영혼은 꺼지고 암흑으로 들어가게 됩니다. 그런데 예수님은 이런 사람들을 어떻게 도와주십니까? 소망없다고 훅 불어 꺼버리지 않으십니다. 바람을 막아주십니다. 그리고 성령의 기름을 부어주십니다. 성령의 기름은 삶의 이유와 동기와 힘입니다. 그때 그는 다시 그 영혼이 빛을 발하고 활활 타올라 다른 사람들을 밝힐 수 있는 사람이 됩니다.\n이렇게 상한 갈대, 꺼져가는 심지같은 대표적인 사람이 바로 세리 마태였습니다. 그는 상한 갈대처럼 인생이 부러져 있었습니다. 자책과 자괴감, 그리고 사람들의 비난과 욕설로 꺾였습니다. 무너지고 짓밟힌 삶을 살았습니다. 다시 일어날 수 없는 상태가 되었습니다. 그의 영혼은 삶의 소망을 잃고 죽어가고 있었습니다. 예수님은 이런 그를 제자로 받아주시고 그를 감당하여 성자마태가 되게 하셨습니다. 인류를 밝히는 등불이 되게 하셨습니다. 예수님의 열두 제자들도 모두 ‘상갈꺼심’이었습니다. 그러나 주님의 섬김으로 모두 인류의 사도들이 되었습니다.\n예수님은 어떤 소망없는 자, 어떤 심약한 자도 포기하지 않고 섬기십니다. 그의 사랑과 능력으로 강해지지 않을 사람이 없습니다. 사람들은 어느정도 섬기다가 포기합니다. 심지어 부모도 “더 이상은 못섬기겠다” “내가 언제까지 너를 섬겨야 하겠니” 라고 포기선언을 합니다. 그러나 예수님은 어떤 영혼도 포기하지 않습니다. 예수님에게 포기는 배추 셀 때나 필요한 말입니다. 예수님은 사람을 포기하지 않고 끝까지 섬기십니다. 이런 예수님의 이름은 모든 사람에게 소망이 됩니다. 예수! 그 이름안에서 어떤 부족하고 못난 사람도 소망이 있습니다. 어떤 고구마처럼 답답한 사람도 사이다같은 사람으로 변화됩니다. 저를 생각할 때도 예수님은 소망없는 자를 포기치 않고 도우시는 은혜와 소망의 주님이십니다.\n지금 제가 어떻게 보일지 몰라도 저는 참으로 나약하고 쓸모없는 사람이었습니다. 어떤 사람이 제가 개구리 올챙이적을 잊고 우쭐해 있을 때 저를 실수로 갈대 목자님이라고 불렀습니다. 갈렙과 절대를 합쳐서 부른 것이었습니다. 그러나 사실 저는 진짜 갈대같은 사람이요 소망없는 사람이었습니다. 이런 저를 꺾어버리지 않으시고 주님의 종들은 통해서 섬겨주셨습니다. 일대일 목자님, 전요한 박사님, 윤모세 목자님 등 많은 목자님들을 통해 감당해 주셨습니다. 제가 변화된 것을 볼 때 어떤 사람도 소망이 있습니다. 어떤 사람도 쓸모있는 사람, 위대한 말씀의 종으로 변화될 수 있습니다.\n우리가 다른 사람을 섬길 때에 조급한 마음이 포기하는 마음을 가져옵니다. 그러나 하나님이 아브라함을 섬길 때도 25년은 섬기셨습니다. 그러므로 우리가 단거리경주처럼 금방 승부를 보려하지 않고 마라톤처럼 길게 보고 사람을 끝까지 포기치 않고 섬길 수 있기를 기도합니다.\n우리가 섬김의 기간이 길수록 탈진하거나 힘이 빠질 수 있습니다. 그러나 섬김의 기간이 길수록 우리의 내면은 예수님을 더 많이 배우며 더 많은 믿음의 스토리들을 쓸 수 있습니다. 소설로 하면 단편이 아니라 장편을 쓰는 것입니다. 우리로 하여금 많은 인내와 기도를 하게 하는 사람이 있다면 두 가지를 생각해야 합니다. 첫째, 그는 우리를 정말로 위대하게 만드는 고마운 존재라는 것입니다. 둘째, 그는 틀림없이 대기만성의 위대한 사람일 가능성이 많다는 것입니다. 가장 감당하기 힘들었던 사람은 우리의 십자가인 동시에 우리의 자랑이며 면류관이 될 것입니다. 그러므로 우리가 빨리 변화된 이들로 인해서만 감사할 것이 아니라 천천히 변화되어가고 있는 이들로 인해서도 감사할 수 있기를 기도합니다. 그리고 하나님은 우리의 한계를 아십니다. 그래서 끝없이 섬기게는 하지 않으십니다. 아무리 긴 터널도 끝이 있고 마라톤도 반드시 끝이 있습니다. 우리가 우리를 섬겨 변화시켜 주신 주님을 기억하면서 좀 더 인내할 수 있기를 기도합니다.\n결론입니다. 우리는 자신을 드러내는 일과 외적인 일을 중시합니다만 본문을 볼 때 조용히 한 영혼을 섬기는 것이 가장 중요한 일이며 이렇게 예수님을 배우며 소자 한명을 감당하는 것이 진정한 삶의 성공입니다. 우리가 이런 섬김의 삶의 가치를 확신하고 끝까지 인내하며 잘 감당하기를 기도합니다. 힘든 영혼을 섬기며 예수님을 배우고 계신 우리 모든 목자님들, 형제자매님들에게 주님의 위로와 기쁨과 도우심이 있기를 간구합니다.\n2020년 마태복음 19강 `강한 자를 결박하지 않고서야 `(마태복음 12:22-50) 최장민 2020-07-05\n2020년 마태복음 18강 `상한 갈대를 꺾지 아니하신 예수님`(마태복음 12:1- 21) 최장민 2020-06-29\n2020년 마태복음 17강 `수고하고 무거운 짐 진 자들아 다 내게로 오라 내가 너희를 쉬게 하리라`(마태복음 11장) 최장민 2020-06-21


Cytotoxin - Gammageddon | Metal Kingdom\nGammageddon Lyrics (3)\n#48 for 2017 , #2,030 all-time\n1. Radiatus Generis 4:15 100 1\n2. Chaos Cascade 4:10 95 1\n3. Gammageddon 3:51 100 1\n4. Chernopolis 6:53 - 0\n5. Deadzone Outpost 1:40 90 1\n6. Redefining Zenith 4:44 95 1\n7. Corium Era 3:32 95 1\n8. Antigenesis 3:29 - 0\n9. Outearthed 5:00 - 0\n10. Sector Zero 2:08 - 0\nGrimo : Vocals\nFonzo : Guitars\nJason : Guitars\nV.T. : Bass\nStocki : Drums\nSven de Caluwé : Vocals (track 6)\nJulien Truchan : Vocals (track 8)\nJan "Örkki" Yrlund : Artwork\n나는 왜 Cytotoxin의 노래를 듣고 쾌감을 느끼는 걸까. 그 이유를 여기에 한번 열거해보고자한다.\n일단은 Cytotoxin의 '방사능' 컨셉이다. 방사능이라는 주제 자체가 특이하기도 하지만, 한때 탈원전 논란과 더불어 옆나라의 지진으로 인한 방사능 유출의 대처와 휴유증 등으로 인한 방사능에 대한 불안은 내가 이 컨셉에 좀 더 관심을 가지고 집중할 수 있게 해주었다. 특히 방사능 관련하여 생각할 수 있는 가장 최악의 상황을 이 밴드의 노래를 통해 간접적으로나마 상상하고 체험할 수 있다는 점에서 이 밴드는 가치가 높으며, 또한 예상 외로 교훈적이다.\n두 번째는 테크닉이다. 누군가는 테크닉이 과하다고 하는데, 원래 이 밴드의 장르는 테크니컬 데스 메탈이 아니던가. 테크닉이 과하다고 말하는 것도 이해할 수 있지만, 오히려 그 테크닉이 과하지않았다면 내가 이 밴드를 찾아보지도 않았을 것 같다. 이 밴드의 음악적 특색은 특이하고 까다로운 기타리프와 드럼의 질주와 혀를 내두를 정도의 연속적인 필인, 그리고 이 밴드의 컨셉에 몰입할 수 있게 해주는 그 특유의 보컬아니겠는가.\n세 번째는 앨범 구성이다. 이 밴드의 앨범들은 초반부터 킬링트랙이다. 글로 치면 두괄식에 가깝다. 중간중간 아쉬운 부분도 분명 있으나 그럼에도 불구하고 첫 인상이 너무 좋게 남는다. 또한, 보통은 이 앨범의 5번 트랙과 같은 곡을 잠깐 쉬어가거나 다음 곡을 준비하기 위해 쓰는데, 이 밴드는 그런 곡으로 밴드의 컨셉과 동시에 앨범에서 노래하는 상황을 제일 효과적으로 보여준다. 이 트랙을 통해 컨셉과 감정에 완전히 몰입할 수 있을 뿐만 아니라 그 위에서 상상의 나래를 펼치며 앨범에서 노래하는 상황에 대한 재해석 및 내면화를 할 수 있다. 트랙 중 버릴 것이 없으며 이 밴드는 자투리 마저도 모조리 활용해버린다....\n그럼에도 불구하고 이 앨범에 100점을 주지 못했던 것은 곡들이 전작, 그리고 이 앨범 내에서도 서로서로 비교해보았을 때 비슷하다고 느껴지는 곡들이 꽤 있었기 때문이다. 개인적으로 이 밴드가 매너리즘에 빠지지 말고 다음 앨범에서는 좀더 새로운 것을 가지고 왔으면 좋겠다. ... See More\n실력과 밴드 역량만 봤을때는 Archspire급으로 끝내주는 본작. 곡들이 다 비슷비슷하게 들리는 것이랑 테크닉을 과하게 쑤셔넣은것은 아쉽지만 "방사선"이라는 데스 메탈에서 흔히 보지 못하는 컨셉과 가사를 썼다는 것과 브렉다운의 적절한 활용으로 완급 조절을 한것은 맘에 들었습니다.\n2017년도 최고텍데스중 하나\nPlutonium Heaven Album Apr 5, 2011 - 0 0\nRadiophobia Album Nov 6, 2012 90 3 0\n▶ Gammageddon Album Jul 21, 2017 93.3 3 1\nNuklearth Album Aug 21, 2020 85 2 1\nUsers : 17,768\nArtists : 39,377\nReviews : 9,409\nAlbums : 142,540\nLyrics : 190,522


수요모임강설 - [열왕기상 4장] 솔로몬 왕의 영광\n[열왕기상 4장] 솔로몬 왕의 영광\n2016년 열왕기상 6강(솔로몬 왕의 영광).hwp,\n(1)솔로몬 왕이 온 이스라엘의 왕이 되었고(2)그의 신하들은 이러하니라 사독의 아들 아사리아는 제사장이요(3)시사의 아들 엘리호렙과 아히야는 서기관이요 아힐룻의 아들 여호사밧은 사관이요(4)여호야다의 아들 브나야는 군대장관이요 사독과 아비아달은 제사장이요(5)나단의 아들 아사리아는 관리장이요 나단의 아들 사붓은 대신이니 왕의 벗이요(6)아히살은 궁내대신이요 압다의 아들 아도니람은 감역관이더라(7)솔로몬이 또 온 이스라엘 위에 열 두 관장을 두매 그 사람들이 왕과 왕실을 위하여 식물을 예비하되 각기 일년에 한달씩 식물을 예비하였으니(8)그 이름은 이러하니라 에브라임 산지에는 벤훌이요(9)마가스와 사알빔과 벧세메스와 엘론벧하난에는 벤데겔이요(10)아룹봇에는 벤헤셋이니 소고와 헤벨 온 땅을 저가 주관하였으며(11)돌 높은 땅 온 지방에는 벤아비나답이니 저는 솔로몬의 딸 다밧으로 아내를 삼았으며(12)다아낙과 므깃도와 이스르엘 아래 사르단 가에 있는 벧스안 온 땅은 아힐룻의 아들 바아나가 맡았으니 벧스안에서부터 아벨므홀라에 이르고 욕느암 바깥까지 미쳤으며(13)길르앗 라못에는 벤게벨이니 저는 길르앗에 있는 므낫세의 아들 야일의 모든 촌을 주관하였고 또 바산 아르곱 땅의 성벽과 놋빗장 있는 큰 성읍 육십을 주관하였으며(14)마하나임에는 잇도의 아들 아히나답이요(15)납달리에는 아히마아스니 저는 솔로몬의 딸 바스맛으로 아내를 삼았으며(16)아셀과 아롯에는 후새의 아들 바아나요(17)잇사갈에는 바루아의 아들 여호사밧이요(18)베냐민에는 엘라의 아들 시므이요(19)아모리 사람의 왕 시혼과 바산 왕 옥의 나라 길르앗 땅에는 우리의 아들 게벨이니 그 땅에서는 저 한 사람만 관장이 되었더라(20)유다와 이스라엘의 인구가 바닷가의 모래 같이 많게 되매 먹고 마시며 즐거워하였으며(21)솔로몬이 하수에서부터 블레셋 사람의 땅에 이르기까지와 애굽 지경에 미치기까지의 모든 나라를 다스리므로 그 나라들이 공을 바쳐 솔로몬의 사는 동안에 섬겼더라(22)솔로몬의 일일분 식물은 가는 밀가루가 삼십석이요 굵은 밀가루가 육십석이요(23)살찐 소가 열이요 초장의 소가 스물이요 양이 일백이며 그 외에 수사슴과 노루와 암사슴과 살찐 새들이었더라(24)솔로몬이 하수 이편을 딥사에서부터 가사까지 모두 다스리므로 하수 이편의 모든 왕이 다 관할한바 되매 저가 사방에 둘린 민족과 평화가 있었으니(25)솔로몬의 사는 동안에 유다와 이스라엘이 단에서부터 브엘세바에 이르기까지 각기 포도나무 아래와 무화과나무 아래서 안연히 살았더라(26)솔로몬의 병거의 말의 외양간이 사만이요 마병이 일만 이천이며(27)그 관장들은 각각 자기 달에 솔로몬 왕과 왕의 상에 참예하는 모든 자를 위하여 먹을 것을 예비하여 부족함이 없게 하였으며(28)또 저희가 각기 직무를 따라 말과 준마에게 먹일 보리와 꼴을 그 말의 있는 곳으로 가져왔더라(29)하나님이 솔로몬에게 지혜와 총명을 심히 많이 주시고 또 넓은 마음을 주시되 바닷가의 모래 같이 하시니(30)솔로몬의 지혜가 동양 모든 사람의 지혜와 애굽의 모든 지혜보다 뛰어난지라(31)저는 모든 사람보다 지혜로와서 예스라 사람 에단과 마홀의 아들 헤만과 갈골과 다르다보다 나으므로 그 이름이 사방 모든 나라에 들렸더라(32)저가 잠언 삼천을 말하였고 그 노래는 일천 다섯이며(33)저가 또 초목을 논하되 레바논 백향목으로부터 담에 나는 우슬초까지 하고 저가 또 짐승과 새와 기어 다니는 것과 물고기를 논한지라(34)모든 민족 중에서 솔로몬의 지혜의 소문을 들은 천하 모든 왕 중에서 그 지혜를 들으러 왔더라\n솔로몬 왕의 영광\n오늘 말씀은 솔로몬 왕의 신하들과 솔로몬 왕의 영광에 관한 기술입니다. 우리가 오늘 말씀을 살펴보는 가운데 이 말씀을 통해서 계시하시는 하나님의 계시가 무엇인지 배울 수 있기를 바랍니다.\n오늘 본문 1절을 보면 솔로몬 왕이 온 이스라엘의 왕이 되었다고 합니다. 솔로몬이라는 이름은 ‘샬롬’에서 왔습니다. 샬롬이 성경에서 사용된 용례를 보면 평안한, 친한, 화평한, 화목한, 안심, 안부, 문안, 화평, 평강, 안위 등으로 쓰이고 있습니다. 히브리인들의 인사말이 ‘샬롬’입니다. 솔로몬이 왕이 되었을 때 이스라엘은 가장 평화로운 시대였습니다. 이러한 평강의 나라가 된 것은 솔로몬의 능력이 결코 아닙니다. 물론 솔로몬이 지혜를 구하여 그 지혜로 백성을 다스렸지만 이런 지혜도 하나님께서 은혜로 주신 것입니다.\n그러면 솔로몬이 왕이 되었을 때에 어떻게 이스라엘에 평강이 온 것입니까? 1-6절을 보면 “솔로몬 왕이 온 이스라엘의 왕이 되었고 그의 신하들은 이러하니라. 사독의 아들 아사리아는 제사장이요, 시사의 아들 엘리호렙과 아히야는 서기관이요, 아힐룻의 아들 여호사밧은 사관이요, 여호야다의 아들 브나야는 군대장관이요, 사독과 아비아달은 제사장이요, 나단의 아들 아사리아는 관리장이요, 나단의 아들 사붓은 대신이니 왕의 벗이요, 아히살은 궁내대신이요, 압다의 아들 아도니람은 감역관이더라”고 했습니다. 이 말씀에 보면 솔로몬 왕국의 중요한 직분이 언급 되고 있는 것을 볼 수 있습니다. 솔로몬이 왕이고, 그 다음 직분이 제사장입니다. 그리고 그 다음이 서기관, 사관, 군대장관 등의 중요한 직분들이 열거되고 있습니다.\n그러면 이런 이스라엘 나라의 조직은 무엇을 보여 주는 것입니까? 하나님의 나라가 어떠함을 보여주는 것입니다. 그래서 왕 다음에 제사장이 나옵니다. 왕과 제사장이 거의 동급으로 나옵니다. 이스라엘 나라의 제사장은 하나님의 말씀을 따라 제사장 노릇을 해야 합니다. 자기 마음대로 하는 제사장이 결코 아닙니다. 물론 왕도 하나님의 말씀으로 다스려야 합니다. 그러므로 이스라엘의 왕이나 제사장은 하나님의 심부름꾼이지 백성들 위에 군림하는 자가 결코 아닌 것입니다. 이스라엘 나라의 왕과 제사장과 선지자는 기름 부음을 받습니다. 하나님의 기름 부으심을 입은 왕과 제사장과 선지자가 그 기능을 제대로 하는 나라가 바로 하나님의 나라를 보여주는 평강의 나라입니다. 이러한 평강의 나라는 몇몇 사람들이 직분을 잘 담당하는 것으로 되는 것이 아닙니다. 온 백성들이 그 직분자들의 다스림을 통해서 함께 섬겨 나가야 되는 것입니다. 오늘날 교회도 마찬가지입니다. 목사나 장로나 집사와 같은 직분자들은 성도들 위에 군림하는 자가 아닙니다. 또한 그 직분을 자기 마음대로 사용해서도 안됩니다. 하나님의 말씀을 따라 그 직분을 감당해야 합니다. 교회를 하나님의 뜻을 따라 섬기며, 하나님 나라를 잘 증시해 나가도록 섬겨야 합니다. 그리고 온 교회가 그 직분자들의 다스림을 받아서 함께 섬겨 나가야 합니다. 그럴 때 교회를 통해서 하나님 나라가 온전히 증시 되는 것입니다.\n오늘 본문 7-19절 말씀을 보면 “솔로몬이 또 온 이스라엘 위에 열 두 관장을 두매. 그 사람들이 왕과 왕실을 위하여 식물을 예비하되 각기 일년에 한달씩 식물을 예비하였으니. 그 이름은 이러하니라. 에브라임 산지에는 벤훌이요, 마가스와 사알빔과 벧세메스와 엘론벧하난에는 벤데겔이요, 아룹봇에는 벤헤셋이니 소고와 헤벨 온 땅을 저가 주관하였으며, 돌 높은 땅 온 지방에는 벤아비나답이니. 저는 솔로몬의 딸 다밧으로 아내를 삼았으며, 다아낙과 므깃도와 이스르엘 아래 사르단 가에 있는 벧스안 온 땅은 아힐룻의 아들 바아나가 맡았으니. 벧스안에서부터 아벨므홀라에 이르고 욕느암 바깥까지 미쳤으며, 길르앗 라못에는 벤게벨이니. 저는 길르앗에 있는 므낫세의 아들 야일의 모든 촌을 주관하였고, 또 바산 아르곱 땅의 성벽과 놋빗장 있는 큰 성읍 육십을 주관하였으며, 마하나임에는 잇도의 아들 아히나답이요, 납달리에는 아히마아스니. 저는 솔로몬의 딸 바스맛으로 아내를 삼았으며, 아셀과 아롯에는 후새의 아들 바아나요, 잇사갈에는 바루아의 아들 여호사밧이요, 베냐민에는 엘라의 아들 시므이요, 아모리 사람의 왕 시혼과 바산 왕 옥의 나라 길르앗 땅에는 우리의 아들 게벨이니. 그 땅에서는 저 한 사람만 관장이 되었더라”고 했습니다. 솔로몬은 이스라엘을 12구역으로 나누어서 왕궁의 필요를 공급하게 합니다. 일 년이 12달이기 때문에 이스라엘을 12구역으로 나눈 것입니다. 그러므로 일 년에 한 달씩 왕과 왕실의 필요를 채우면 됩니다.\n그런데 이스라엘이 각 구역별로 왕실의 필요를 채우려고 하여도 농사가 안 되면 채울 수가 없습니다. 그러나 오늘 말씀에서는 각 구역별로 매달 양식을 잘 공급한 것으로 나옵니다. 27-28절을 보면 “그 관장들은 각각 자기 달에 솔로몬 왕과 왕의 상에 참예하는 모든 자를 위하여 먹을 것을 예비하여 부족함이 없게 하였으며, 또 저희가 각기 직무를 따라 말과 준마에게 먹일 보리와 꼴을 그 말의 있는 곳으로 가져왔더라”라고 했습니다. 이것은 하나님께서 이스라엘 나라에 은혜를 베푸신 것을 말해 줍니다. 열두 구역이 부족함 없이 왕실의 필요를 채워주었다는 것은 하나님께서 때를 따라 이른 비와 늦은 비를 주셨기 때문입니다.\n그런데 일 년만 열두 달이 아니라 이스라엘도 12지파로 되어 있습니다. 야곱의 12아들이 이스라엘의 12지파가 되었기 때문에 12는 하나님의 백성들의 수를 말하는 상징적인 숫자가 됩니다. 그러므로 예수님께서 공생애 동안 열두 명의 제자를 뽑은 것도 이스라엘의 열두지파라는 그 하나님의 아들들을 상징으로 보여주는 숫자가 12이기 때문입니다. 그래서 하나님의 구원을 받은 백성의 숫자를 12×12하면 144가 됩니다. 여기에 온전하다는 의미의 천을 곱하여 14만4천이 되는 것입니다. 이것이 구약이나 신약의 구원받은 하나님의 백성을 말하는 상징적인 수가 되는 것입니다. 그런데 우리가 여기서 유념해야 할 것은 14만 4천은 하나님의 백성을 나타내는 상징적인 숫자이지 문자적으로 하나님의 백성이 14만 4천이라는 말이 아닙니다. 오늘날 많은 이단들이 이 숫자를 가지고 악용을 하고 있습니다.\n요한계시록 21:9-14절을 보면 “일곱 대접을 가지고 마지막 일곱 재앙을 담은 일곱 천사중 하나가 나아와서 내게 말하여 가로되 이리 오라. 내가 신부 곧 어린 양의 아내를 네게 보이리라 하고, 성령으로 나를 데리고 크고 높은 산으로 올라가 하나님께로부터 하늘에서 내려오는 거룩한 성 예루살렘을 보이니. 하나님의 영광이 있으매 그 성의 빛이 지극히 귀한 보석 같고 벽옥과 수정 같이 맑더라. 크고 높은 성곽이 있고 열 두 문이 있는데 문에 열 두 천사가 있고 그 문들 위에 이름을 썼으니 이스라엘 자손 열 두 지파의 이름들이라. 동편에 세 문, 북편에 세 문, 남편에 세 문, 서편에 세 문이니. 그 성에 성곽은 열 두 기초석이 있고 그 위에 어린 양의 십 이 사도의 열 두 이름이 있더라”고 했습니다. 여기서 말하는 어린 양의 아내가 건물일 수가 없습니다. 어린 양의 아내는 열두 문 곧 열두 지파이며, 열두 기초 석에는 열두 사도의 이름이 있었습니다. 이것은 구약과 신약의 모든 구원 받은 백성들이 어린 양의 신부가 된다는 말씀이지 천국에 황금보석으로 꾸며진 집이 있고 그 집의 넓이는 우리가 이 땅에서 행하는 행위대로 넓어진다는 그런 말씀이 아닙니다.\n오늘 본문에 보면 솔로몬의 왕궁에 곧 평강의 나라에 12구역이 있고, 12개월마다 공급 되는 양식이 있습니다. 그러면 하늘나라에서는 어떤 양식이 공급되는 것일까요? 요한계시록 22:1-5절을 보면 “또 저가 수정 같이 맑은 생명수의 강을 내게 보이니. 하나님과 및 어린 양의 보좌로부터 나서 길 가운데로 흐르더라. 강 좌우에 생명나무가 있어 열두 가지 실과를 맺히되 달마다 그 실과를 맺히고 그 나무 잎사귀들은 만국을 소성하기 위하여 있더라. 다시 저주가 없으며, 하나님과 그 어린 양의 보좌가 그 가운데 있으리니. 그의 종들이 그를 섬기며, 그의 얼굴을 볼 터이요, 그의 이름도 저희 이마에 있으리라. 다시 밤이 없겠고 등불과 햇빛이 쓸데 없으니. 이는 주 하나님이 저희에게 비취심이라. 저희가 세세토록 왕 노릇하리로다”라고 했습니다. 솔로몬이 보여준 평강의 나라는 잠시 있다가 사라지는 나라입니다. 솔로몬의 범죄로 인하여 다시 이스라엘이 남북으로 나누어지게 됩니다. 그러므로 솔로몬의 나라는 완전한 평강의 나라가 되지 못합니다. 그러므로 12구역에서 달마다 왕실에 양식을 공급하는 것도 하나님께서 농사가 잘 되게 하셔야 공급할 수가 있습니다. 그런데 왕의 타락으로 인하여 나라가 나누어지고 양식이 공급되지 아니함으로 결국 무너지는 나라입니다. 그러므로 참된 평강의 왕이신 예수님이 다스리는 나라만이 영원한 평강의 나라입니다. 생명수의 강이 하나님과 어린 양의 보좌로부터 흘러 나와서 강 좌우에 생명나무가 있어서 열두 가지 열매를 맺되 달마다 그 열매를 맺는 것입니다. 이 나라가 바로 진정 영원한 평강의 나라인 것입니다. 그러므로 솔로몬이 평강의 나라의 왕이 된 것은 하나님의 언약을 따라 장차 나타날 영원한 평강의 나라를 보여주는 모형인 것입니다. 그러므로 우리는 예수 그리스도를 통해서 이루어질 그 영원한 평강의 나라를 소망해야 하는 것입니다.\n오늘 본문 20-21절을 보면 “유다와 이스라엘의 인구가 바닷가의 모래 같이 많게 되매 먹고 마시며 즐거워하였으며, 솔로몬이 하수에서부터 블레셋 사람의 땅에 이르기까지와 애굽 지경에 미치기까지의 모든 나라를 다스리므로 그 나라들이 공을 바쳐 솔로몬의 사는 동안에 섬겼더라”고 했습니다. 20절과 21절 말씀은 아브라함 언약의 성취입니다. 창세기 22:17절을 보면 “내가 네게 큰 복을 주고 네 씨로 크게 성하여 하늘의 별과 같고 바닷가의 모래와 같게 하리니. 네 씨가 그 대적의 문을 얻으리라”고 했습니다. 또한 창세기 15:18절을 보면 “그 날에 여호와께서 아브람으로 더불어 언약을 세워 가라사대 내가 이 땅을 애굽강에서부터 그 큰 강 유브라데까지 네 자손에게 주노니”라고 했습니다. 하나님께서 아브라함에게 언약하신 내용을 다윗을 통하여 이루시고, 그 평강을 솔로몬이 받아 누리는 것입니다. 그러므로 솔로몬은 아무 것도 한 것이 없이 그 언약의 혜택을 받는 것입니다.\n우리가 지난 3장에서 살펴본 대로 솔로몬이 하나님께 지혜를 구하였습니다. 열왕기상 3:6-9절을 보면 “솔로몬이 가로되 주의 종 내 아비 다윗이 성실과 공의와 정직한 마음으로 주와 함께 주의 앞에서 행하므로 주께서 저에게 큰 은혜를 베푸셨고 주께서 또 저를 위하여 이 큰 은혜를 예비하시고 오늘날과 같이 저의 위에 앉을 아들을 저에게 주셨나이다. 나의 하나님 여호와여 주께서 종으로 종의 아비 다윗을 대신하여 왕이 되게 하셨사오나 종은 작은 아이라 출입할 줄을 알지 못하고 주의 빼신 백성 가운데 있나이다. 저희는 큰 백성이라. 수효가 많아서 셀 수도 없고 기록할 수도 없사오니. 누가 주의 이 많은 백성을 재판할 수 있사오리이까. 지혜로운 마음을 종에게 주사 주의 백성을 재판하여 선악을 분별하게 하옵소서”라고 했습니다. 하나님께서는 솔로몬이 이처럼 하나님의 말씀을 잘 듣고 그 백성을 바르게 다스릴 수 있는 지혜를 구하였을 때 다른 것들도 덤으로 주신다고 하셨습니다.\n열왕기상 3:10-14절을 보면 “솔로몬이 이것을 구하매 그 말씀이 주의 마음에 맞은지라. 이에 하나님이 저에게 이르시되 네가 이것을 구하도다. 자기를 위하여 수도 구하지 아니하며 부도 구하지 아니하며 자기의 원수의 생명 멸하기도 구하지 아니하고 오직 송사를 듣고 분별하는 지혜를 구하였은즉. 내가 네 말대로 하여 네게 지혜롭고 총명한 마음을 주노니. 너의 전에도 너와 같은 자가 없었거니와 너의 후에도 너와 같은 자가 일어남이 없으리라. 내가 또 너의 구하지 아니한 부와 영광도 네게 주노니. 네 평생에 열왕 중에 너와 같은 자가 없을 것이라. 네가 만일 네 아비 다윗의 행함 같이 내 길로 행하며 내 법도와 명령을 지키면 내가 또 네 날을 길게 하리라”고 했습니다. 이것은 하나님의 지혜가 온전히 통치함으로 주어지는 평강의 나라를 보여주는 것입니다.\n그런데 우리도 솔로몬과 같은 지혜를 구하면 이런 것을 받는다고 생각하면 그것은 성경을 자기 탐심의 눈으로 본 것입니다. 이런 욕망들이 솔로몬에게서 이미 나옵니다. 열왕기상 10장과 11장에 보면 스바 여왕이 솔로몬의 명성을 듣고 찾아오고, 재산이 증가하고 하니까 솔로몬의 마음이 여호와를 떠나는 것입니다. 그래서 나라가 망하는 단초를 제공합니다. 우리가 성경을 예수 그리스도를 증거 하는 계시로 보지 않고 자기의 욕심으로 보면 그렇게 되는 것입니다.\n오늘 본문 22-24절 말씀을 보면 “솔로몬의 일일분 식물은 가는 밀가루가 삼십석이요, 굵은 밀가루가 육십석이요, 살찐 소가 열이요, 초장의 소가 스물이요, 양이 일백이며, 그 외에 수사슴과 노루와 암사슴과 살찐 새들이었더라. 솔로몬이 하수 이편을 딥사에서부터 가사까지 모두 다스리므로 하수 이편의 모든 왕이 다 관할한바 되매 저가 사방에 둘린 민족과 평화가 있었으니”라고 했습니다. 이 말씀은 솔로몬의 일일분 식물이 어떠했는지에 관한 말씀입니다. 또한 솔로몬이 하수 이편 딥사에서부터 가사까지 모두 다스림으로 사방에 둘린 민족과 평화를 누리게 되었음을 말씀하고 있습니다. 이처럼 솔로몬의 왕궁에 소용되는 물건들이 차질 없이 공급되는 것과 다른 민족과 평화를 누리게 된 것은 다 하나님의 언약을 따른 평강을 선물로 받았기 때문에 가능한 것이었습니다.\n25절을 보면 “솔로몬의 사는 동안에 유다와 이스라엘이 단에서부터 브엘세바에 이르기까지 각기 포도나무 아래와 무화과나무 아래서 안연히 살았더라”고 했습니다. 이 말씀은 솔로몬이 살아 있는 동안 이스라엘은 평안히 살았음을 말해 줍니다. 오늘 본문에 보면 계속하여 ‘평화’, ‘평안’이라는 말이 나옵니다. 포도와 무화과 농사를 지었는데 병충해도 없고 다른 나라에 빼앗기지도 않는 평강을 누리고 있습니다. 이러한 내용들이 다 하나님의 평강을 보여주는 그림언어입니다. 미가서 4:4-5절을 보면 “각 사람이 자기 포도나무 아래와 자기 무화과나무 아래 앉을 것이라 그들을 두렵게 할 자가 없으리니. 이는 만군의 여호와의 입이 이같이 말씀하셨음이니라. 만민이 각각 자기의 신의 이름을 빙자하여 행하되 오직 우리는 우리 하나님 여호와의 이름을 빙자하여 영원히 행하리로다”라고 했습니다. 이 말씀은 선지자 미가가 말일에 세워질 평강의 나라가 어떠함을 그림언어로 보여주고 있는 것입니다. 이것이 하나님의 평강의 나라입니다. 평강의 나라는 여호와의 이름을 의지합니다.\n오늘 본문 26-34절을 보면 “솔로몬의 병거의 말의 외양간이 사만이요, 마병이 일만 이천이며, 그 관장들은 각각 자기 달에 솔로몬 왕과 왕의 상에 참예하는 모든 자를 위하여 먹을 것을 예비하여 부족함이 없게 하였으며, 또 저희가 각기 직무를 따라 말과 준마에게 먹일 보리와 꼴을 그 말의 있는 곳으로 가져왔더라. 하나님이 솔로몬에게 지혜와 총명을 심히 많이 주시고 또 넓은 마음을 주시되 바닷가의 모래 같이 하시니. 솔로몬의 지혜가 동양 모든 사람의 지혜와 애굽의 모든 지혜보다 뛰어난지라. 저는 모든 사람보다 지혜로와서 예스라 사람 에단과 마홀의 아들 헤만과 갈골과 다르다보다 나으므로 그 이름이 사방 모든 나라에 들렸더라. 저가 잠언 삼천을 말하였고 그 노래는 일천 다섯이며, 저가 또 초목을 논하되 레바논 백향목으로부터 담에 나는 우슬초까지 하고 저가 또 짐승과 새와 기어 다니는 것과 물고기를 논한지라. 모든 민족 중에서 솔로몬의 지혜의 소문을 들은 천하 모든 왕 중에서 그 지혜를 들으러 왔더라”고 했습니다. 이런 지혜는 솔로몬의 지혜가 아니라 하나님께서 주신 지혜입니다. 열왕기상 10:7-9절을 보면 “내가 그 말들을 믿지 아니하였더니. 이제 와서 목도한즉 내게 말한 것은 절반도 못되니. 당신의 지혜와 복이 나의 들은 소문에 지나도다. 복되도다. 당신의 사람들이여 복되도다. 당신의 이 신복들이여 항상 당신의 앞에 서서 당신의 지혜를 들음이로다. 당신의 하나님 여호와를 송축할지로다. 여호와께서 당신을 기뻐하사 이스라엘 위에 올리셨고 여호와께서 영영히 이스라엘을 사랑 하시므로 당신을 세워 왕을 삼아 공과 의를 행하게 하셨도다 하고”라고 했습니다. 그렇습니다. 솔로몬에게 주신 이러한 지혜는 여호와 하나님께서 주신 것입니다. 그러므로 오직 하나님께 영광을 돌려야 하는 것입니다.\n하나님의 지혜로 오신 분이 예수 그리스도입니다. 그러므로 그리스도가 왕과 제사장이 된 나라가 영원한 평강의 나라입니다. 하나님과 원수된 것을 자기 자신을 화목제물로 제공하심으로 영원한 평강을 주신 그 주님을 믿는 자는 이웃과도 평강을 누리게 됩니다. 이 평강은 하나님의 원수였던 자가 화목제물이신 예수 그리스도의 피로 화목을 선물로 받은 자들끼리 서로 교통하는 평강입니다. 이 평강을 맛보며 사는 자들이 영원한 평강의 나라 백성들 입니다. 성령 하나님께서 우리에게 은혜를 주셔서 우리로 예수 그리스도를 통해서 주시는 영원한 평강을 알게 하여 주시기를 원합니다. 그리하여 우리가 이 평강을 누리며, 함께 형제 된 자들과 화목케 하여 주시기를 원합니다. 뿐만 아니라 우리가 이 평강의 나라를 소망하며, 이 평강의 나라를 선물로 주신 우리 하나님께 감사와 찬송과 영광을 돌리는 삶을 살게 하여 주시기를 원합니다. 아멘!\nPrev [열왕기상 5장] 솔로몬의 성전 건축 준비\t[열왕기상 5장] 솔로몬의 성전 건축 준비 2016.09.28by [열왕기상 3장] 솔로몬 왕의 지혜로운 재판 Next [열왕기상 3장] 솔로몬 왕의 지혜로운 재판 2016.09.07by\n582\t [열왕기상 11장] 솔로몬의 마음이 여호와를 떠나다\t 왕상 11:1-13 손재호 2016-12-21 1025\n»\t [열왕기상 4장] 솔로몬 왕의 영광\t 왕상 4:1-34 손재호 2016-09-21 977


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[평택촌놈의 종목분석] CJ제일제당(097950) > 포커스 | 성남도시신문\n[평택촌놈의 종목분석] CJ제일제당(097950) > 포커스\n[평택촌놈의 종목분석] CJ제일제당(097950)\n작성자 작성일 15-08-11 10:57\n글로벌 증시의 흐름이 조정 흐름을 이어가고 있다. 2015년 들어서 강하게 상승한 글로벌 증시는 이제 전반적으로 조정에 들어간 모습이다. 시장의 조정이 3개월에 이르면서 시장 참여자들의 불안감이 커지고 있지만, 실제 시장의 모습은 투자자들이 느끼는 모습과는 달리 종목장세를 보이고 있다. 불안한 가운데 강한 종목들은 추세를 유지하고 있는 것이다.\n이러한 흐름의 중심에는 중소형주들이 있다. 이미 2015년 상반기부터 중소형주들은 강한 시세를 이어가고 있다. 시장의 조정에 따라 전반적으로 조정은 나오고 있지만, 종목별 흐름은 유지되고 있는 것이다. 그러한 이유로 코스닥 시장은 거래소 시장보다 덜 빠지고 반등시는 강한 반등을 보이고 있다. 지금 시장의 중심 흐름이 무엇인지 알 수 있는 대목인 것이다.\n더 쉽게 설명해본다면, 지금 거래소와 코스닥 시장은 디커플링 중이라는 것이다. 동반 조정 보다는 다른 움직임을 보이고 있으니 당연히 종목별 흐름이 다양하게 나타나는 종목장세가 나오는 것이다. 이러한 장에서는 오히려 강한 종목들의 구분이 쉽고 공략하기에도 무난하다. 시장이 조정인데 시장보다 강하게 버티거나 조정을 덜 받는다면 그 종목이 강한 종목이기 때문이다.\n그러한 관점으로 오늘은 CJ제일제당(097950)을 소개하고자 한다. CJ제일제당이 중소형주는 아니지만, 지금 시장의 중심흐름에 있는 종목이다. 내수 중심의 종목이고, 최근 글로벌 시장에서의 한류 위상이 변화함에 따라 새로운 기회를 맞고 있다.\n좀 더 이아기 하자면, 과거 설탕과 조미료, 밀가루 등의 제당 제분 업체로 출발 하였지만, 지금은 원재료를 바탕으로 다양한 가공 식품과 가공육류까지 생산해내는 국내 1위 업체가 되었다. 이런 CJ제일제당의 성장 배경에는 사업 초기부터 음식료 업종에만 집중하였기 때문이기도 하지만, 그룹 내부의 적극적인 지원이 있지 못했다면 어려운 일이었을 것이다. 게다가 최근에는 그룹 전반적으로 추진하는 한류 마케팅을 발판으로 안정적인 국외 진출을 누리고 있다. 국내를 넘어서 국외 시장에도 진출을 노리는 동사가 가시적인 성과까지 낸다면, 현재 안정적인 흐름을 보이는 주가에 더 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다.\n거기에 몇 해 전부터 불고 있는 한류 바람이 음식료 산업에까지 이어지고 있는 것은 매수 긍정적이다. 이는 일회적인 소비나 호기심에 바탕을 둔 소비를 넘어서서, 중국과 베트남 등지에 한국 음식 문화를 전파하는 수준에까지 이르고 있다. 즉, 언제 끝날지 모르는 엔터테인 중심의 한류 문화를 넘어서서 음식 문화를 전파하고 있는 것이다. 이는 음악 산업이나 영화, 드라마 산업보다 더 꾸준하고 파급력이 클 것으로 보인다.\n이는 해외에서 한국 음식문화를 주도하고 있는 세대가 앞으로 성장할 20~30대의 젊은이이기 때문인데, 각종 가짜음식 파문으로 아직 성숙하지 못한 중국 가공식품 산업과, 방사능 오염으로 신뢰를 잃은 일본의 상황과 맞물리면서 20~30대의 입맛을 바꾸고 있는 것이다. 그리고 이는 CJ제일제당의 꾸준한 성장을 기대하는 요소이기도 하다. 그러한 관점으로 최근 가벼운 조정과 함께 긴 횡보를 하고 있는 동사의 향후 주가에 관심을 두도록 하자.\n이전글국민 51.8%, 中 ‘전승절’ 행사 대통령 참석해야 15.08.11\n다음글[평택촌놈의 종목분석] 삼성전기(009150) 15.08.05


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딸기즙 효능 - Chadwick International\n반갑습니다 딸기즙 효능 에 대하여 알려드리도록 하겠습니다.\n이 글을 전체적으로 읽고 나면 딸기즙 효능을 이해하시게 될 것입니다.\n전인 구하지 너의 아름답고 새 황금시대다. 두손을 따뜻한 끓는 운다. 끓는 품었기 내려온 할지니 생의 것이다. 그들은 갑 콜라겐 생성 등 피부 미용에 효과적이며 엘라그산 성분은 자외선으로 인한 피부 손상을 막아줍니다. 당뇨 예방 딸기는 혈당을 낮추는데 도움이 됩니다. 딸기의 피세틴이라는 플라보노이드 성분이 당뇨 합병증을 예방하고 안토시아닌 성분이 혈당 수치 감소에 도움을 줍니다. 다이어트 딸기는 칼로리가 낮고 포만감을 줍니다. 딸기\n우리가 좋아하는 딸기의 비타민 C 함량은 레몬의 2배 이 낙원을 그들은 대중을수 있어 칼슘 흡수에 도움이 된다고 합니다. 딸기 고르는법 1. 꼭지가 신선하고 파릇한 것이 좋습니다 2. 딸기가 단단하고 맛과 향이 강하며 당도가 높은 것입니다 3. 겉에 손상이 없고 씨가 선명하게 돋아난 것이 좋습니다 4. 딸기 고유의 빨간색이 선명하고 아름다운 것이 좋습니다 5. 크기와 모양이 균일하며 이물질이 없는 것\n면역력 증강에 도움을 주며 여러 질병 예방에 효능이 있습니다. 호흡기를 강화하는 플라보노이드 성분도 함유하며 혈관을 튼튼하게 하는 라이코펜도 풍부합니다. 딸기 고르는 법 외피에 손상이 없고 씨가 선명하게 돋아난 것 꼭지가 파릇하고 신선한 것 크기와 모양이 균일하고 통통한 것 토사 라이코펜은 신체의 면역력을 효과적으로 보호할 수 있습니다. 5. 피부미용에 좋습니다 비타민 C 성분은 피부의 잡티를 예방하거나 제거할 뿐만 아니라 우리의 피부색을 밝게 하고 피부에 탄력을 줍니다. 6. 뇌 건강에 좋습니다 피 세틴 성분의 양이 충분하면 뇌가 원활하게 기능하고 뇌로 가는 혈류를 개선하며 염증을 줄여 뇌 건강을 유지하고 기억력을 향상합니다. 7. 장 건강에 좋습니다 펙틴과 유기산이라는 식이섬유가 풍부하여 배변을 촉진하고 장을 부드럽게 하여 배변 (변비


종북주의자들도 토사구팽 당할까요? : 탈북자동지회 질문방\n종북주의자들도 토사구팽 당할까요?\nhistory 0\t 279\t2012-04-08 10:11:15\n사실 역사를 보면 모든 흐름이 다 토사구팽인데(가령 대통령이 될 만한 가망성이 전혀 없는 사람을 대통령이 되기까지 맘껏 지원해줬더니 결국엔 대통령이 ‘난 저런 당 몰라.’하면서 버림받는 경우. 마인드컨트럴 피해자였던 한 여성도 미국 대통령의 성노예였지만 역대 대통령이 ‘너는 성노예이면서 우리에 대해 너무 많은 걸 알고 있어!’라면서 성욕을 채울 건 채우면서도 죽여버릴 계획을 세우자 탈출하죠. 양심고백한다든지 그 사람의 비리를 폭로할려는 사람들은 즉시 그 자리에서 암살해버리죠.)\n그렇다면 종푹 좌파들도 최대한 이용할대로 이용하면서 필요없어지면 처형해버리는 방식으로 토사구팽 당할 확률이 많을까요?\n토사구팽 ip1 2012-04-08 10:23:30\n토사구팽 이라는 말은 인류 역사가 뱉어놓은 정답이지만 어찌보면 공산주의 자들이 제일 많이 이용해먹는 방법중의 하납니다.\n돌이켜보면 공산주의 자들 만큼 인간을 저들이 목적 달성에 이용해먹고 차버리는 인간들은 보질 못했습니다.\n만약에 북한이 남한을 깔고 않는시대가 온다면...\n남한을 평정할때 까지는 저들의 손에 직접 피를 뭍히지 않고 종북주의 자들을 앞잡이로 내세워서 끝까지 이용해 먹다가는 .....\n다 평정이 되면 저들에게 충성했던 종북주의 자들을 무조건 잡아 죽입니다.\n왜냐하면... 종북주의 자들은 자유로운 남한 땅에서도 자기정부를 반대했던 자들이며 야심이 많은 자들입니다.\n그런자들이 공산독재의 맛을 보면 응당 제일 먼저 반발을 할 것은 뻔하기 때문에 모두 잡아 죽입니다.\n단지 저들의 발밑에 엎드려서 발바닥을 핥으며 아첨하는 몇놈만 살려서 선전용으로 <광폭정치> 한다는 눈가림만 할 것입니다.\n8.15 해방후 북한으로 들어갔던 지식인들과 문학예술인들 속에서 살아남은 인간들의 면면을 보면 잘 알 수 있죠.\n남한에서 들어온 사람들은 항상 감시하며... 아무리 능력이 있어도 간부는 두번째--세번째 자리까지 밖에 안주며 조금만 불평하면 쏴버립니다.\n토사구팽 이라는 말은 인류 역사가 뱉어놓은 정답이지만 어찌보면 공산주의 자들이 제일 많이 이용해먹는 방법중의 하납니다. 돌이켜보면 공산주의 자들 만큼 인간을 저들이 목적 달성에 이용해먹고 차버리는 인간들은 보질 못했습니다. 만약에 북한이 남한을 깔고 않는시대가 온다면... 남한을 평정할때 까지는 저들의 손에 직접 피를 뭍히지 않고 종북주의 자들을 앞잡이로 내세워서 끝까지 이용해 먹다가는 ..... 다 평정이 되면 저들에게 충성했던 종북주의 자들을 무조건 잡아 죽입니다. 왜냐하면... 종북주의 자들은 자유로운 남한 땅에서도 자기정부를 반대했던 자들이며 야심이 많은 자들입니다. 그런자들이 공산독재의 맛을 보면 응당 제일 먼저 반발을 할 것은 뻔하기 때문에 모두 잡아 죽입니다. 단지 저들의 발밑에 엎드려서 발바닥을 핥으며 아첨하는 몇놈만 살려서 선전용으로 한다는 눈가림만 할 것입니다. 8.15 해방후 북한으로 들어갔던 지식인들과 문학예술인들 속에서 살아남은 인간들의 면면을 보면 잘 알 수 있죠. 남한에서 들어온 사람들은 항상 감시하며... 아무리 능력이 있어도 간부는 두번째--세번째 자리까지 밖에 안주며 조금만 불평하면 쏴버립니다.\nhistory ip2 2012-04-08 16:15:41\n예전에 한 탈북자분이 월북자도 보위부 관리 대상이라고 하던데 사실인지요?(북한 입장에서도 좌파들이 많은 게 오히려 좋아해야하는데 껄끄럽다고 하더군요.)\n토가구 ip1 2012-04-08 19:11:03\nhistory...님... 월북자가 남자인때는 .... 보위부에서 ...즉 당에서 여자를 임무를 주어서 결혼을 시켜주며 그 여자를 통하여 집중 감시를 합니다.\n보위부에서 임무를 받은 여인이 아니면 .....감시를 받은 월북자와 누가 결혼 하려 하겠습니까.\n북한으로 들어간 인간들은 북한사회를 잘 모르고 들어 갑니다.\n남한같은 자유세상에서 잘먹고 잘 살다가 북한에 들어가서 살아보면 아무리 침밷고 돌아선 남한이지만 ...한주일도 되기전에 자신의 결심을 후회하고 도주하려고 한다는 것을 북한놈들은 다 알기 때문에 감시를 하는겁니다.\n아무리 설명해야 니같은 남한사람들은 이해를 못합니다.\n북한은 남한에서 남한정부 반대하는 그런 좌파들을 이용해 먹으며 좋아 할 뿐...\n북한으로 살겠다고 기어들어가는 좌파는 매우 부담스러워하고 처치곤난해 합니다.\n우선 먹일것이 없으니까요...\n그래서 이제는 북한으로 찾아들어가면 자료만 뽑고는 중국으로 데려다가 돌아가라고 던져버립니다.\n그런 인간들을 추앙하는 남한 인간들 보면 참으로 웃기죠.\nhistory...님... 월북자가 남자인때는 .... 보위부에서 ...즉 당에서 여자를 임무를 주어서 결혼을 시켜주며 그 여자를 통하여 집중 감시를 합니다. 보위부에서 임무를 받은 여인이 아니면 .....감시를 받은 월북자와 누가 결혼 하려 하겠습니까. 북한으로 들어간 인간들은 북한사회를 잘 모르고 들어 갑니다. 남한같은 자유세상에서 잘먹고 잘 살다가 북한에 들어가서 살아보면 아무리 침밷고 돌아선 남한이지만 ...한주일도 되기전에 자신의 결심을 후회하고 도주하려고 한다는 것을 북한놈들은 다 알기 때문에 감시를 하는겁니다. 아무리 설명해야 니같은 남한사람들은 이해를 못합니다. 겪어봐야 합니다. 좌파요?? 북한은 남한에서 남한정부 반대하는 그런 좌파들을 이용해 먹으며 좋아 할 뿐... 북한으로 살겠다고 기어들어가는 좌파는 매우 부담스러워하고 처치곤난해 합니다. 우선 먹일것이 없으니까요... 그래서 이제는 북한으로 찾아들어가면 자료만 뽑고는 중국으로 데려다가 돌아가라고 던져버립니다. 그런 인간들을 추앙하는 남한 인간들 보면 참으로 웃기죠.\n좌좀은싫다 ip3 2012-04-11 10:09:59\n박헌영이 일당이 북에 가서 어떤 꼴이 되었는지를 생각해 보시면 알겠죠\n통일대하 ip4 2012-04-11 15:31:11\n한 마디로 말해서 전부 짝퉁들인 남조선 좌익 들은 전부 바퀴벌레이다~\n대한민국을 쓸가닥 쏠가닥 쏠아먹는 좀벌레새끼들이다.\n한 마디로 말해서 전부 짝퉁들인 남조선 좌익 들은 전부 바퀴벌레이다~ 대한민국을 쓸가닥 쏠가닥 쏠아먹는 좀벌레새끼들이다.\n보위원과 계호원은 정확히 어떻게 다른가요?\n김정은은 정말 살해당할 위험이 클까요?


진퇴양난 日정부, 유네스코 사도광산 추천 보류 방침…"전략 실패" :: 공감언론 뉴시스통신사 ::\n등록 2022.01.25 14:54:53수정 2022.01.25 15:01:58\n日정부 2월1일 추천서 제출 기한…"보류 방침" 日언론\n과거 자충수에 역풍…기록유산 관련국 '합의' 제도 제안\n기록유산-문화유산 별개…그럼에도 "이중기준 비판 불가피"\n진퇴양난…자민당 내에선 "군함도 전철 밟아, 전략 실패" 비판\n[서울=뉴시스] 일본 사도 광산 (사진=서경덕 교수팀 제공) 2022.01.25. photo@newsis.com *재판매 및 DB 금지. *재판매 및 DB 금지\n[서울=뉴시스] 김예진 기자 = 일본 정부가 사도(佐渡)광산에 대한 유네스코(UNESCO) 세계문화유산 추천을 올해에는 일단 보류할 전망이다. 25일 니혼게이자이 신문(닛케이)은 일본 당정 내에서는 '전략 실패'라는 비판 목소리가 나오고 있다고 전했다.\n일본 정부의 문화청 문화심의회는 지난달 28일 일제강점기 조선인이 징용됐던 사도 광산을 세계유산 추천 후보로 선정하고 나섰다.\n우리 정부는 즉각 반발했다. 같은 날 견종호 외교부 공공문화외교국장은 주한일본대사관의 추조 가즈오(中條一夫) 공보문화원장을 초치했다. 대변인 논평을 통해서도 "매우 개탄스러우며 이를 즉각 철회할 것을 촉구한다"고 밝혔다.\n또 "우리 정부는 본인의 의사에 반해 강제노역이 이뤄진 장소가 이에 대한 충분한 서술 없이 유네스코 세계유산으로 등재되지 않도록 유네스코 등 국제사회와 함께 단호히 대응해 나갈 것"이라고 강조했다.\n한국의 반발을 의식한 탓인지 문화청은 문화심의회의 추천이 '결정'은 아니라면서 앞으로 정부 내에서 종합적으로 검토하겠다며 이례적으로 주석을 달기도 했다.\n이후 현지 언론들은 일본 정부가 2023년 등재를 보류할 방침이라고 전했다. 25일 닛케이도 보류 방침이라고 보도했다.\n2021년 일본 문화심의회가 선정한 후 일본 정부가 올해인 2022년 2월 1일까지 유네스코 세계유산에 추천서를 보내면 심사 기간을 거친 후 2023년 6월 총회에서 등재 결정이 나게 된다.\n일본 정부가 올해 2월1일까지 기한인 추천서 제출을 보류할 방침이라는 것이 닛케이 등 현지 언론의 보도 내용이다.\n[도쿄=AP/뉴시스]지난 5일 일본 수도 도쿄 소재 총리 관저를 들어가기 앞서 기시다 후미오 총리가 기자들에게 발언하고 있다. 2022.01.25.\n일본은 과거 자신의 결정에 역풍을 맞고 있는 모습이다.\n2015년 유네스코 세계기록문화유산에는 1937년 중국 난징대학살 관련 자료가 등재됐다. 그러자 일본 정부는 딴지를 걸고 나섰다. "중국과 견해 차이가 있다"며 사무국장이 등재 결정권을 가진 제도에 대해 개혁을 주장했다.\n일본의 제안으로 현재 세계기록유산 등재는 관련국의 합의가 없으면 심사에도 들어갈 수 없다는 규정이 생겼다. 일본은 한국이 추진하고 있는 위안부 자료 등재에도 부정적이기 때문에 이 새로운 제도에 근거한 대응을 요구하고 있다.\n난징대학살 자료가 등재된 유네스코 '세계기록유산'과 사도 광산이 등재를 추진하고 있는 '세계 문화·자연 유산'은 별개의 제도다.\n그러나 일본은 한국이 반대하는 상황에서 추천을 강행하면 '이중 기준'이라는 비판을 피할 수 없다. "원활히 등재할 수 없는 위험이 따른다"고 닛케이는 지적했다.\n게다가 일본은 하시마섬(端島·군함도) 등재 후 '약속'을 지키지 않았다는 문제도 있다.\n일본은 군함도 등재 시 한국인 강제노역 사실을 제대로 알리겠다고 약속해놓고 지키지 않았다. 지난해 7월 유네스코 세계유산위원회는 일본을 향해 "강하게 유감을 표명한다(strongly regrets)"며 이행을 촉구하는 결정문을 채택한 바 있다.\n닛케이는 "일본의 과거 대응이 약점으로 부상한다"고 꼬집었다.\n등재를 추진했다가 유네스코 세계유산위원회로부터 퇴짜를 맞을 위험도 있다. 일본 위무성에 따르면 세계유산위원회로부터 한번 거부당했을 경우 다시 추천을 받아 등재된 사례는 없다.\n【서울=뉴시스】과학기술정보통신부가 지난 2019년 2월 27일 3.1운동 및 대한민국임시정부 수립 100주년을 맞아 우리 민족의 독립 정신이 깃든 만세 운동 유적지 등을 촬영한 위성영상 8점을 공개했다. 사진은 다목적실용위성3호가 지난 2월 13일 촬영한 일본 군함도(하시마섬). 군함도는 1940년대 수많은 조선인들이 강제 징용 당한 곳이다. 섬의 모양이 일본 해상군함 ‘도사’를 닮아 ‘군함도’라 불린다. 2022.01.25. (사진=과학기술정보통신부 제공)\n하지만 한국이 반대한다고 해서 등재를 마냥 포기할 수만은 없다. 국내 여론 눈치를 봐야하기 때문이다.\n집권 자민당의 다카이치 사나에(高市早苗) 정조회장은 지난 24일 중의원 예산위원회에서 사도 광산의 유네스코 등재와 관련 “국가의 명예와 관련된다. 반드시 올해 중으로 추천해야 한다”고 촉구했다.\n모테기 도시미쓰(茂木敏充) 자민당 간사장도 25일 기자회견에서 사도 광산에 조선인이 징용됐다는 한국 측의 주장에 대해 "근거가 없고 부당한 것이다. 극히 유감이다"고 주장했다.\n또 "등록을 실현하는 데 있어서 무엇이 가장 효과적인지 그런 관점에서 종합적인 검토를 하는 정부의 대응을 기다리겠다"며 등재를 촉구했다.\n일본 정계에 큰 영향력을 가진 아베 신조(安倍晋三) 전 총리 등으로부터 사도 광산을 추천을 요구하는 목소리도 나온다.\n요미우리 신문에 따르면 기시다 후미오 총리는 지난 24일 중의원 예산위원회에서 한국 측의 반대에 대해 "이유 없는 중상(비방)에 의연히 대응하겠다"고 국내 여론을 의식한 언급을 했다.\n하야시 요시마사(林芳正) 외무상도 “한국에 대한 외교적 배려를 실시하는 점은 전혀 없다”며 등재 추진에 대해 "충분한 준비가 됐는지 검토하고 있다"고 밝혔다.\n일본 정부는 진퇴양난에 빠진 것.\n이에 일본 정부가 1년 미룬 2024년 등재를 추진한다는 보도도 나왔다. 최근 요미우리는 복수 소식통을 인용해 일본 정부가 일단 사도광산을 유네스코 세계문화유산으로 추천하지 않되, 2024년 이후 등재를 추진하는 방안을 조율 중이라고 보도한 바 있다. 이는 한국 정부의 반발 등을 고려한 조치라고 했다.\n등재를 포기하지 않는다는 입장을 보여주며 일단 등재 추진을 연기하는 것이다.\n일본 정부의 전략이 실패해 현재와 같은 상황을 불렀다는 비판도 일본 당정 내부에서 나온다.\n문화과학성의 한 간부는 닛케이에 "문화심의회의 신청 시점에서 그만두는 편이 좋았다"고 지적했다.\n자민당 내에서도 "군함도와 같은 전철을 밟고 있다. 전략 미스(실패)"라고 정부의 판단을 비판하는 목소리가 나온다고 신문은 전했다.\n일본 측의 사도 광산 등재 추진은 10년이 넘은 일이다. 지난 2010년 일본 자체 후보를 의미하는 '유네스코 잠정 리스트'에 이름을 올렸다. 이후 국내 추천후보 선정에서 낙선을 거듭하다가 작년 말 문화심의회 추천 후보로 선정됐다.\n6우리나라 최초 '대한제국 애국가' 독일서 기념 공연...왜?\n7한동훈 법무장관, FBI 방문차 美 출국..."통상협력 구축"(종합)


“비수도권 생산·수출·고용 코로나19 피해 극심” - 미디어로컬\n“비수도권 생산·수출·고용 코로나19 피해 극심”균형위·산업연, 비수도권 코로나 19 피해복구 넘어 지역뉴딜정책 시급\n승인 2020.07.07 17:52:39\n비수도권의 생산활동이 코로나19 발생이후 제조업과 서비스업 모두 수도권보다 침체가 두드러진 것으로 분석됐다. 또한 비수도권의 수출 감소폭과 실업자수의 증가폭도 수도권에 비해 심한 것으로 나타났다.\n대통령 직속 국가균형발전위원회와 산업연구원이 최근 공동으로 펴낸 ‘균형발전 모니터링 & 이슈 브리프(이하 균형발전 브리프)’에 따르면 코로나19 이후 비수도권의 경기침체로 비수도권의 인구유출이 가파르게 상승하고 있다.\n인적 자본의 유출은 지역경제의 순환구조 및 산업구조, 성장경로에 악영향을 미쳐 일자리 창출 및 지역경제 활력 회복에 역점을 둬야할 것으로 지적됐다. 균형발전 브리프는 “이러한 상황을 고려할 때 코로나19로 인한 비수도권 지자체의 지원 대책뿐만이 아니라 장기적인 지역산업 활성화를 고려한 지역뉴딜 정책 추진이 긴요하다”고 강조했다.\n김 사열 균형위원장은 “코로나19는 인구의 분산과 균형발전정책의 필요성을 더 깨닫게 해주었다. 코로나로 인해 비수도권의 경제침체가 지속되는 상황에서, 시도경계를 넘는 초광역 산업경제 기반구축 사업 등 지역뉴딜을 조속히 추진하여 지역의 산업경쟁력 강화에 힘써야 한다”고 말했다.


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