프린세스 커넥트! Re:Dive - 알파위키\n2021-07-28 04:17:59 에 마지막으로 수정됐습니다.\n이 게임의 전작에 대한 내용에 대한 내용은 프린세스 커넥트! 문서\n게임 제작: Cygames\n인게임 애니메이션 제작: CygamesPictures, WIT STUDIO\n대만: So-net Entertainment\n중국: So-net Entertainment, 비리비리\n태국: ini3 games\n미국: 크런치롤 게임즈\n/ / 파일:DMM_Games.png\n파일:유니티 로고.png 2017 → 2019\n1. 개요2. 특징3. 구성\n3.1. 마이 페이지3.2. 캐릭터3.3. 스토리3.4. 퀘스트3.5. 길드 하우스3.6. 뽑기3.7. 메뉴\n4. 등장인물5. 설정6. 전투 시스템7. 육성\n7.1. 레벨7.2. 상점\n8. 이벤트9. 음악\n9.1. 주제가9.2. 오리지널 드라마\n10. 제한 사항11. 요구 사양\n11.1. 앱플레이어11.2. 모바일 기기\n12.1. 한국 서비스12.2. 기타 국가 서비스\n13.1.1. 게임 내용13.1.2. 게임 환경13.1.3. 게임 외적\n13.2.1. 게임 생태계13.2.2. 게임 시스템13.2.3. 편의성13.2.4. 그 외\n14. 사건사고 및 논란\n14.1. 게임 내적14.2. 게임 외적\n15.1. WEB 라디오15.2. 애니메이션15.3. 코믹스\n16. 콜라보레이션17. 기타\n17.1. 뉴비 or 무,소과금유저 팁\n18. 관련 커뮤니티\n프린세스 커넥트! Re:Dive의 오프닝 테마\n다시 한번 당신과 이어지는 이야기!\n프린세스 커넥트! Re:Dive!\n2016년에 서비스 종료된 애니메이션 RPG 프린세스 커넥트!의 IP를 되살려 Cygames에서 새로 만든 모바일 게임.\n전투는 자동진행 + 플레이어가 스킬 발동 타이밍을 정하는 타입이다. 게임성 자체는 평범하지만 깔끔한 UI, Cygames답게 메인 스토리는 물론 개인, 길드, 이벤트나 길드 하우스와 아레나는 전부 풀보이스다.\n게임은 전반적으로 경쟁 콘텐츠가 주류이다. 스토리와 성장을 진행하는 메인 퀘스트와 탐색을 제외하면 주력 콘텐츠들은 배틀 아레나, 프린세스 아레나, 클랜전, 논스탑 PvP인 던전이 있다. PVE와 PVP로 얻는 캐릭터들이 비슷하기 때문에 유저들은 PvE와 PvP를 둘다 신경쓰며 육성을 해야한다.\n어느 게임이나 마찬가지겠지만 깊게 파고들자면 파고들 요소는 충분히 있다. 대표적으로 클랜 배틀을 들 수 있는데, 상위권 클랜의 유저들은 최적의 대미지를 내기 위해서 몇 시간씩 연습전을 반복한다. 그 과정에서 프레임 단위로 스킬들의 사용 시간을 조절하거나, 혹은 운영이 사양이라고 부르는 버그까지 연구하는 모습도 쉽게 볼 수 있다. 굳이 상위권 클랜의 예를 들지 않더라도 자신의 딜에 조금이라도 욕심이 있는 사람은 클랜 배틀 기간 동안 플레이 타임이 길어진다.\n홈 화면 구성, 마이룸 시스템, 전반적인 UI는 데레스테와 비슷하고 캐릭터 육성 방식은 캐릭터 레벨과 별개로 퀘스트에서 얻은 장비를 소모해 올리는 랭크, 랭크에 따라 개방되고 재화에 따라 올릴 수 있는 스킬 레벨, 하드 퀘스트나 상점, 또는 뽑기로 얻는 캐릭터 조각으로 이루어지는 캐릭터 획득 또는 각성, 유저 레벨보다 캐릭터 레벨을 높게 올릴 수 없는 점, 초기 레어도가 낮아도 노가다에 따라 5성 달성이 가능하다는 점에서 발키리 커넥트나 누구를 위한 알케미스트와 비슷하다.\n유저의 성장 속도가 상당히 느린게 특징이다. RPG 치고 유저에게 요구하는 플레이타임이 상당히 짧다. 어느 정도 궤도에 오르면 하루에 30분이면 할 일을 전부 마칠 수 있다. 40레벨대만 되어도 하루에 두 번 접속하는 것으로 충분하다. 즉, 하루에 몇 시간을 잡고 있거나, 어느 정도 과금을 하는 것보다 매일 조금씩 꾸준히 한 달을 하는 사람에게 더 상냥한 게임이다. 그렇기 때문에 진득하게 붙잡을 게임을 원하는 사람보다는 직장인이나 학생 등 바쁜 시간을 쪼개서 게임을 하는 사람들에게는 상당히 괜찮다. 물론 최종 컨텐츠인 클랜전을 즐기는 동안에는 반대라는 것을 기억해야한다.\n오히려 육성 모델 자체가 급격히 성장시키는 것을 제한하고 있어서, 며칠에 한번 열심히 몰아서 하거나, 게임을 붙잡고 집중적으로 키우거나 퀘스트를 깨는 재미를 중요시하는 타입이라면 추천하기 힘들다. 과금이나 많은 시간을 투자하는 등 하드하게 플레이 하는 것이 좋지 않다. 왜냐하면 스태미나 회복이 적어서 하루 몇 시간을 몰아서 할 수 없기 때문이다. 그리고 과금으로 높은 등급을 뽑았다고 해도 최고 등급인 태생 3성이 태생 1~2성보다 무조건 강하지는 않기도 하다. 아예 3성 중에서는 1~2성 이하의 평가를 받는 캐릭터도 있다. 또 캐릭터의 스펙을 과금으로 급상승 시켜보려 해도 계정 레벨에 제한되어있는 캐릭터의 레벨과, 강화 상한선이 존재하면서 수치 상승치도 필요 재화량도 높지 않은 장비 강화 시스템 탓에 이야기도 안된다.\n캐릭터들도 스탯으로만 따지면 등급별 육성에 차등을 두지 않으므로 1성이든 3성이든 일단 맘먹고 키워주면 최종적으로 스탯이 상향평준화가 된다. 결국 캐릭터들의 성능 차이는 스탯보단 각자 가진 스킬의 희소성, 또는 캐릭터들간의 스킬 시너지를 기준으로 게임 메타가 조성되고 있고 메타에 따라 캐릭터 티어가 유동적으로 정해진다. 물론 게임사도 돈을 벌어야 하므로 게임 메타 자체는 과금의 핵심인 한정 3성 캐릭터들 기준으로 흘러가고 있으나 캐릭터 하나로 싸우는 게임이 아니다 보니 결국 시너지를 일으킬 수 있는 다른 캐릭터들도 키워야하고 컨텐츠마다 특화 캐릭터가 다르므로 당연하겠지만 보유 캐릭풀이 중요한 게임이다. 그러므로 많은 캐릭터를 제때 수급이 가능하면서 동시 육성이 가능한 유저가 유리하다.\n캐릭터마다 어느정도 고유한 스킬 컨셉을 지녀서 상위호환관계인 캐릭터가 거의 없다.\n유저들간의 격차는 캐릭풀을 기준으로 잡히는 게임이다. 기회비용에 따라 캐릭터 수급과 육성 풀이 유저마다 다를 수 밖에 없으니 많은 과금을 통해 신규 캐릭터의 수월한 수급과 많은 스태미나를 투입하여 다량의 장비 재료 수급이 가능해 많은 캐릭터를 동시 육성 가능한 수십~수백만원 단위의 중~핵과금 유저가 당연 모든 콘텐츠에서 유리하며, 보유 캐릭터 풀이 좁고 그마저도 마나, 장비 재료 문제로 다수의 캐릭터를 동시에 굴릴 수 없어 PvP 전용 캐릭터를 PvE에 들고가야하는 불상사가 숱하게 벌어지는 소~무과금 유저들은 당연 소수의 컨텐츠에선 생색을 낼 수 있으나 모든 컨텐츠 면적으로 보면 당연히 불리하다. 완전 무과금 유저가 메타를 따라려면 운이 꽤 필요하다는 게 중론.\n그러므로 중~핵과금 유저라면 고민이 필요없지만, 20만원 이하의 소과금 유저는 과금 계획을 잘 짜야한다. 계획 없이 어설프게 과금 했다간 자칫하면 월정액만 질러놓고 꾸준히 한달 플레이해서 좋은 1~3성을 재능 개화시키는 유저랑 차이가 없을 수도 있다. 기회비용은 한정되어 있으니 내 계정의 강점과 부족한 점을 파악하고 밀어주거나 메꿔주며 스펙 상승을 노리는 노력이 필요하다. 그러므로 당장 스토리가 막혔거나 3성이 뽑히지 않는다고 너무 조바심 내지 말고 추가 스태미나로 계정 레벨을 조금씩 앞으로 밀고 보유 캐릭터들을 육성해주며 그 와중 마나가 부족한 시점에 적당량 구매하며 장기적으로 바라보는 것이 좋다.\n한정가차를 따라가지 못해도 그 바로 아래인 보급형1~2성이 존재하기때문에 이 캐릭터들만 사용해도 PVP에 척도가되는 1위를 찍는게 가능하다. 이런점은 몇백만원을 질러도 1위를 찍기힘든 가챠형 모바일게임에 비교해서 엄청난장점이다. 다만 클랜전같은 경우는 다소 핸디캡을 가지게된다. PvP가 목표라면 무과금이라도 가차형 모바일게임 첫1위를 찍어볼만한 게임이다.\n또한 뽑아놓으면 길어도 3~6개월뒤에 관짝행을 당하는 다른가챠게임과 다르게 1캐릭터만 잘키워도 오래 사용한다. 대표적인 한정가차인 수카루는 1년 6개월동안 1티어에서 내려간적이 없을정도다.수즈메같은 거만 안키우면된다. 사실 수즈메도 미노타우르스 전에서 쓴다.\n무과금 유저에겐 어느 가챠게임이나 그렇듯 불합리한 부분이 있으므로 각오하고 플레이 하는게 좋다. 상술했듯 캐릭터간의 스탯의 상향평준화+5명 동시전투 시스템 때문에 좋은 캐릭터 하나 리세마라로 뽑고 그 캐릭터만으로 모든 콘텐츠를 미는 것이 불가능했다. 그나마 무이미, 네네카의 등장과 더불어 친구 기능이 추가되어 메인 퀘스트에서도 고레벨 캐릭터를 빌릴 수 있게 되면서 메인 퀘스트 뚫기는 상당히 편해졌지만 어쨌건 계정 레벨에 묶여있는 캐릭터 레벨, 기본 스태미나로는 부족한 장비 재료 수급량, 각 콘텐츠 필수 캐릭터 등의 다양한 문제가 산재하다보니 리세마라로 마코토, 크리스티나, 무이미, 네네카 전부 뽑는다고 곧장 상위 콘텐츠를 즐길 수 있는가 하면 당연히 아니다. 핵과금은 물론 중, 소과금마저 장기적인 계획잡고 게임하는데 무과금은 그보다 더 장기계획을 잡고 게임을 해야 한다. 또한 앞서 설명한 무이미조차 대미지의 핵심인 UB를 빠르게 쓰기 위한 TP 주유, 앞서서 대신 맞는 탱커 등 적절한 서포트가 존재하지 않으면 딜을 제대로 하지 못하기 때문에 특히 조합 생각 안 하는 사용자에 따라선 제 효율을 내지 못하는 경우도 종종 있다. 심지어 당장 캐릭터 풀을 늘리고 싶어도 캐릭터 조각들이 죄다 인게임 컨텐츠의 보상이라 빠르게 수급할 수 없다. 유저들은 전자화초하나 키운다 생각하고 욕심내지 말고 게임을 천천히 즐기며 플레이 하는 것을 권장하는 중이다.\n이 게임에서 플레이어를 가장 심하게 괴롭히는 요소는 랭크업과 재능개화 존버 여부다 이 놈의 게임이 무조건 랭크나 재능개화를 최대치까지 올린다고 강해지는것이 아니여서 랭크를 생각없이 최대치까지 올렸다가 공격 패턴이 꼬이는 등의 문제로 후회하는 경우가 상당히 많다. 장비 강화를 한 상태에서 랭크업을 할 시 모든 스탯이 올라가는 것이 아니라 몇몇 스탯은 내려갈 수 있는데, 캐릭터 사용에 핵심이 되는 UB사용에 영향을 끼치는 TP소비감소, TP증가, 회복량 상승 등의 스탯이 내려가 오히려 랭크를 올려서 약해지는 경우가 생기기 때문이다. 재능개화 역시 마찬가지로, 재능개화시 방어력 스탯이 눈에 띄게 올라가는데, 이로 인해 피격 데미지가 줄어 TP가 상대적으로 덜차 유버를 늦게 쓰게 되므로, 스탯이 중요하지 않는 서포터 캐릭은 대부분 3, 4성에서 고정시키는 경우가 많다. 이러한 랭크나 재능개화는 올리면 다시는 내릴수가 없기 때문에 돈은 돈대로 더쓰고 더 약해지는 경우가 비일비재하다\n장비 습득에도 어려움을 느낄수 있다. 캐릭터 육성에서 과금요소를 제외한다면 퀘스트를 진행할수록 더 강한 적들이 나오고, 이를 돌파하려면 캐릭터를 강화해야 하며, 그러려면 캐릭터에게 장비를 달아줘야 하고, 장비는 특정 퀘스트에서 드랍하는 조각을 모아야 만들 수 있는데 장비별 불균형이 굉장히 심해 사법신의 석장 태양의 목걸이특정 장비는 육성하는 내내 엄청난 수가 필요해서 유저들을 쉴 새 없이 괴롭힌다.\n특기할 만한 사항으로는 캐릭터 대부분이 겨드랑이 혹은 배꼽을 노출하고 있다. 특히 겨드랑이 노출에 대해서는 집착마저 느껴질 정도. 덤으로 전작에선 캐릭터들이 중상을 입을시 나오는 중상 일러가 따로 있었지만 이번 작품에선 삭제되어서 전투 실패시에 나오는 일러도 표정만 침울해하는 기본 일러가 나온다.\n원화가가 여러명이지만 등장하는 그림체는 어느 정도 통일되어 있다. 소녀전선이나 벽람항로, 사실 이런 류 게임의 원조인 함대 컬렉션은 감자(...)라는 밈까지 존재할 정도로 처참할 정도로 참여 일러스트레이터의 그림체가 모두 다르다 보니 캐릭터끼리 붙였을 때 위화감이 생기는 경우가 많지만 프리코네는 거의 일정하기에 그런 경우가 없다.\n상당히 고심하여 잘 만들어진 UI이다.\nUI 개발과정에 대해서는 게임개발자 컨퍼런스 CEDEC 2018에서 「프린세스 커넥트！Re:Dive」제작 사례를 통해 배우는, 고속&고품질 UI를 만들기 위한 프로토타입 개발 이란 제목으로 어떻게 설계하였는지 자세히 소개되었다.\n3.1. 마이 페이지[편집]\n게임을 시작하면 가장 먼저 뜨는 메인화면.\n이벤트가 있는 경우 우측 상단에 표기되고 3성 이상 캐릭터인 경우 위처럼 각성 일러스트가 기본으로 나온다. 우측 상단의 회전 모양 버튼을 누르면 일반 대사창의 스탠딩 CG로 전환되며 2성 이하는 이쪽이 기본 화면이다. 3성 이상으로 등급을 올리면 똑같이 각성 일러스트를 감상할 수 있다.\n데레스테와 비슷하게 5명까지 메인 화면에 나오도록 설정 가능하며, 이는 우측 상단의 회전 버튼 옆의 교체 버튼으로 바꿀 수 있다. 그 옆은 각각 세로모드와 일러스트 감상 모드.\n2019년 2월 15일 업데이트 이후 3성 이상 재능개화 일러스트의 움직임이 좀 더 세분화 되었다. Live2D(?)가 적용되어 눈을 깜빡인다든가 지팡이를 움직이는 등의 모션이 추가되었다. 한국 서버에서는 2019년 7월 30일에 업데이트되었는데, 일부 중저사양 갤럭시 폰의 경우에는 원활한 플레이를 위해 자동으로 메인 화면이 흐릿하게 나타나기 때문에 패치 전이 나았다는 의견도 적지않다.\n캐릭터 대사 출력창 아래에 배치된 아이콘은 상점, 클랜, 공지사항, 미션, 선물함이다. 퀘스트를 수행하다 보면 한정 상점이 열리는데 하루에 5번 제한이며, 열리는 시간은 10분씩이다. 다만, 상점에서 살 게 없는 경우 미리 닫을 수 있다.\n소지하고 있는 캐릭터들을 여기서 확인하고 육성할 수 있다. 기본적인 장비 및 스킬강화, 랭크업과 재능개화 전부 여기서 이루어진다. 상단에 있는 버튼을 눌러 포지션 별로 열람하는 것도 가능하다. 태생 혹은 재능개화로 인한 3성 이상인 캐릭터들은 표시변경 메뉴에서 전투시 SD캐릭터/아이콘/일러스트를 각각 2성 이전과 3성 이후의 것으로 변경이 가능하다. 참고로 유니온 버스트 컷인 연출 및 대화씬용 그래픽 등은 2성 이전의 일러스트에 맞춰져있다.\n메인(メイン): 이 게임의 본편. 계속 읽어가려면 그때 그때 요구하는 구간까지 메인 퀘스트를 클리어해야 한다.\n캐릭터(キャラクター): 캐릭터들의 개별 이야기. 그냥 단편 모음이 아니라 읽어갈수록 캐릭터의 능력치가 올라간다. 계속 읽어가려면 그때 그때 요구하는 정도까지 호감도를 올려야 하며, 호감도를 올리려면 전투를 하거나 길드하우스에서 선물을 줘야 한다. 선물은 메인 퀘스트를 클리어 티켓으로 클리어하면 얻을 수 있으며 그 밖에 던전 보스 최초 클리어로도 얻을 수 있다.\n길드(ギルド): 작중 등장하는 길드들의 개별 이야기. 해당 길드 소속 캐릭터가 하나 이상 있어야 하며, 계속 읽어가려면 각 소속 캐릭터의 호감도의 총합을 그때 그때 요구하는 정도까지 올려야 한다.\n엑스트라(エクストラ): 메인, 캐릭터 중 어디에도 속하지 않는 이야기.\n내용은 기본적으로는 보편적인 대화창 형식이며, 중간중간 애니메이션이 섞여있기도 하다. 화마다 진입할 때 음성의 유무를 선택할 수 있으며, 또 화마다 최초에 한해 크리스탈 20~50개를 준다. 스킵 버튼을 누르면 세 줄 요약을 해준다.\n또한 인게임 적으로는 별개로 스토리의 시간대는 종잡을 수 없는데 인연 스토리가 초반부지만 이후에 각종 인연 스토리를 보면 메인, 인연, 길드, 이벤트 스토리는 전부 시간대가 골고루 섞여 있는 것을 알 수 있다. 대부분은 게임의 첫 시작 - 1달여간 랜드솔에 머물며 겪은 인연 스토리 - 메인 스토리로 이어지긴하나 예외도 있고 무이미나 크리스티나 같은 메인 스토리에서 중요한 역할을 하는 인물들은 메인 스토리 중간 시점에서 인연 스토리가 개방된다. 길드 스토리의 경우는 인연 스토리와 비슷한 시간대라 생각해도 진행에 무리가 없지만, 카스미가 본격적으로 나오는 카온의 스토리만큼은 메인 스토리 중간대라고 볼 수 있다. 이벤트 스토리는 말 그대로 이벤트다 보니 애니메이션의 극장판 처럼 페러렐월드적인 시간대로 보아야 흐름이 자연스럽다.\n메인 퀘스트를 비롯해 여러가지 퀘스트들을 고를 수 있다.\n자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/퀘스트 문서\n3.5. 길드 하우스[편집]\n일종의 룸 시스템으로 전체적인 시스템은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 것과 유사하다. 루피로 가구를 구입해서 길드 하우스 내부를 꾸밀 수 있고 그 안에 캐릭터들을 최대 5명까지 배치할 수 있다.\n총 3층까지 있는데, 한 층에 배치한 캐릭터는 다른 층에 배치할 수 없으며, 이름이 같은 경우에도 적용된다. 예를 들어 1층에 콧코로를 배치했으면 2층에 수코로를 배치할 수 없다. 일정 시간마다 아이템을 생성하는 가구가 있으며 일부 가구는 던전 클리어를 통해 얻을 수 있다.\n픽업 뽑기: 특정 캐릭터가 나올 확률이 약간 높게 조정되어 있는 뽑기. 비용은 1회에 쥬얼 150개, 10회에 쥬얼 1500개. 10회 연속 뽑기의 경우 1명 이상의 2성 이상 캐릭터가 보장된다. 이미 가지고 있는 캐릭터가 나올 경우 여신의 비석(秘石)이라는 아이템으로 바뀐다. 한편 과금을 통해 구매한 쥬얼 한정으로 50개에 1회 뽑기를 하는 옵션도 있으며, 매일 새벽 5시에 한 번씩 기회가 부여된다(단, 누적되지는 않는다). 단독 픽업기준 해당 3성캐릭터의 등장확률이 약 0.16%에서 0.7%로 오른다. 나머지 캐릭터들은 1.8%/3성캐릭터 개수대로 나뉘기 때문에 플레티넘 뽑기보단 확률이 줄어들었다. 한정 캐릭터의 존재 때문인지 천장이 픽업 뽑기에 붙을 확률이 높은 편이다. 할쿄카 이후로는 통상, 한정 가리지 않고 픽업 캐릭터를 뽑을때마다 캐릭터 피스 100개를 추가로 주기 때문에 재능개화가 많이 쉬워졌으며 통상 캐릭터 픽업도 돌릴지 말지 고민해봐야 할 수준이 되었다.\n플래티넘 뽑기: 일반적인 뽑기. 비용은 픽업 뽑기와 동일하게 1회에 쥬얼 150개, 10회에 쥬얼 1500개. 픽업 뽑기와 달리 백번 천번 돌려도 pt가 쌓이지 않았던데다가 운좋게 여기서 픽업 캐릭터를 뽑아도 피스 100개가 지급되지 않기 때문에 1회 50개짜리 단챠를 돌리는게 아니라면 보통 거르게 된다.\nS대시: 유료 보석 전용. 3성이 무조건 1명 이상 나온다. 2018년 10월 18일 업데이트부터 추가되었으며 게임 시작 후 7일간 1회만 이용가능하다. 첫 개시 이후 일정 주기를 두고 꾸준히 시행하고 있어서 과금정도가 높다면 3성을 확실하게 뽑는 점에서 큰 장점을 지닌다. 한섭에는 11월 13일 할사키 픽업과 함께 적용.\n노멀 뽑기: 아이템과 캐릭터 피스가 나오는 뽑기. 매일 새벽 5시와 점심 12시에 한 번씩 기회가 부여되며(이쪽도 누적은 되지 않는다) 캐릭터 피스는 등급을 불문하고 나올 확률이 낮다.\n프린세스 페스: 3성 캐릭터 획득 확률이 통상의 2배로 상향되는 이벤트성 뽑기. 프린세스 페스 뽑기에서만 나오는 캐릭터도 존재한다. 개최 기간동안 픽업 뽑기를 대체한다. 9월 3일 이후에 시작한 유저나 그 이전에 1-2를 클리어하지 않은 유저는 프린세스 페스와 동일한 구성의 스페셜 페스를 1-2를 클리어한 시점에서 3일동안 돌릴 수 있다.\n여신의 비석은 캐릭터 피스와 바꿀 수 있는데, 처음에는 피스 1개당 1개의 비석이 필요하지만 구입할 때마다 요구하는 비석의 개수가 올라간다. 20개 단위로 캐릭터 피스 1개 교환에 비석의 개수가 1개씩 올라가며, 5개 이후로는 오르지 않는다.\n한정판 3성 캐릭터를 5성으로 만들기 위해 필요한 보석은 정확히 1150개이다.\n아이템: 플레이어가 게임에서 보유한 아이템, 장비, 메모리 피스 모음이다.\n캬루: 추억이 담겨있다고 하네. 많은 일이 있었지만 되돌아보는 것도 좋지 않겠어?\n콧코로: 주인님과 함께한 즐거운 나날... 여기서 몇 번이든 회상해 보세요♪\n페코린느: 소녀들과의 추억을 잔뜩 볼 수 있어요! 휴~ 휴~♪ 인기 만점이네요~☆\n들어갔다 나오면 순서대로 출력된다.\n추억 앨범: 메인, 캐릭터, 길드, 엑스트라 스토리를 진행하면 모이는 동영상과 4컷만화, 컷신 모음.\n캐릭터 도감: 플레이어가 획득한 캐릭터 및 인연 스토리 모음.\n용어집: 게임 세계관에서 쓰이는 용어 모음.\n아이템 도감: 수집한 아이템 정보 모음.\n공식카페: 한국 서비스에서 뜨는 메뉴.\n계정 연동: 한국 서비스에서는 카카오와 연동된다.\n업적: 구글 플레이 업적.\n구글 플레이 로그인\n칭호: 플레이어가 획득한 칭호 모음이다.\n타이틀로: 타이틀 화면으로 전환한다.\n자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/등장인물 문서\n자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/설정 문서\n6. 전투 시스템[편집]\n각 캐릭터는 유니온 버스트(UB, 유버)라 칭해지는 액티브 스킬과 자동으로 사용하는 일반 스킬 2종, 전투 시작시에 패시브 효과를 얻는 EX 스킬 하나를 가지고 있다. 7랭크까지 육성하면 EX스킬까지 모두 열리는데, 이 기준으로 서술한다.\n5인 파티로 이루어지며 보통 '탱, 3딜, 힐'이나 '탱, 서브탱, 2딜, 힐' 구성을 쓰지만 꼭 그렇게 하지 않아도 된다. 캐릭터가 모이면 방깎 물딜 또는 마딜, 광역딜 파티 같은 메이저 조합뿐만 아니라 스턴 파티, 상태이상, 힐힐힐 같은 괴상한(?) 조합도 나름 쓸 데가 생긴다.\n캐릭터마다 고정 특징과 패턴이 있다.\n예를 들어 미야코(푸딩)는 '평타 - 평타 - 무적 - 회복'을 반복한다. 이처럼 다른 캐릭터들도 고유의 반복 패턴이 있다. 도중에 유니온 버스트로 끊으면 다음 행동을 하게 된다.\n무기에 따라 행동 속도가 다르고 투사체 오버킬 상황이 나올 경우가 있다.\n배치 거리(사거리)도 고정되어 있어, 팀 편성에 어느 캐릭터부터 순서대로 서는지가 상당히 중요하다. 특정 위치를 저격하거나 간격을 조절하는 스킬과 광역기의 조합 등으로 탱커 뒤의 딜러를 먼저 잘라먹거나 특정 캐릭터의 도발 등으로 이를 막는 식의 전략성이 있다.\n공격에는 물리와 마법의 두 속성이 서로 상성을 가지므로 공격력과 방어력도 상대의 조합을 보거나 예상하고 결정하는 것이 좋다.\nAUTO 버튼으로 유니온 버스트를 자동으로 사용 가능하며, 이 옵션이 고정되는 컨텐츠도 있다. 배틀 아레나나 프린세스 아레나 등. 수동 조작과 약간의 차이가 있는데 수동으로는 공격모션 도중에도 유니온 버스트(UB)를 중간에 쑤셔넣을 수 있지만 자동으로 놔둘 시에는 UB가 준비 되어도 하던 행동을 마치고 사용한다. 단, 손컨이 가능한 노멀/하드 퀘스트, 던전 등에서는 중간에 캐릭터를 탭하는 것으로 UB를 즉시 발동시킬 수 있다.\n전투 배속을 조절할 수 있다. 1배속 ~ 4배속까지 있으며, 통상 전투에서는 2배속, 던전, (일본 서버 한정)아레나, 프레나 같은 특수한 전장은 4배속까지 사용 가능하다. 2배씩 늘어나니까 4배속이다. >>> 해놓고 타이머 줄어드는 걸 잘 지켜보자\n보통 후술할 유니온 버스트 조절을 위해서는 1배속을 사용하며 그럴 필요가 없으면 고배속으로 돌린다.\n유니온 버스트는 TP를 가득 채워야 사용 가능하며 발동시 캐릭터마다 특유의 애니매이션이 발동되면서(애니매이션 목록) 혼다미오 무엇 스킬을 시전한다. 캐릭터마다 차는 양이 다르며, 행동, 피격 시에 늘어나고 이를 조절하는 스킬을 가지는 캐릭터도 있다. 자해기를 가진 캐릭터는 조금이지만 자체 TP 회복기가 있는 셈이다. 또한, 받은 데미지가 크면 TP가 더 많이 회복된다.\n그냥 AUTO를 찍어두면 알아서 사용하지만, 사용 타이밍을 조절하는 게 중요할 때가 꽤 있다. 예를 들어 리노의 자가버프 컨센트레이션은 물리공격력과 크리티컬을 올려주는데 AUTO로는 버프 걸기도 전에 쏘는 식으로 딜 로스가 난다. 또, 유니온 버스트로 캐릭터의 행동을 캔슬하는 것이 가능하기 때문에 후경직이 긴 캐릭터 스킬을 빠르게 만든다든지, 현 상황에 쓸모없는 스킬이나 평타를 캔슬해버린다든지, 콧코로의 1스킬 트라이 슬래시의 후퇴 모션을 UB 사용으로 끊어 전열에 서브탱커로 세우는 등 깊게 파보면 활용도가 상당하다. 또 타이밍을 잘못 맞추면 중요한 스킬 시전이 캔슬되는 경우도 있는데, 페코린느의 주먹밥 섭취나 미야코의 푸딩 섭취같은 자힐 스킬의 경우 효과를 보기 전에 유니온 버스트를 쓰면 불발로 끊어지므로 해당 상황에서는 유니온 버스트가 역적이 되기도 한다. 둘은 적의 공격을 버텨야 하는 탱킹 포지션이라 자힐이 날아가는 건 뼈아프다. 다행히 미야코의 1스킬 무적처럼 쓰는 도중 캔슬되어도 무적은 남은 시간만큼 마저 적용되는 예외도 존재한다.\n유니온 버스트는 캐릭터가 적에게 평타 공격이 가능한 사거리에 붙어야 사용 가능하므로 주의. 이동중에는 못 쓴다.\nHP와 TP는 다음 라운드로 넘어갈 때 유지되며, 모든 버프, 디버프나 행동 패턴은 리셋된다.\n적 전체 공격, 배리어, 광역 힐, 버프 같은 UB는 아껴뒀다가 다음 라운드 시작 시에 쓰는 것이 좋을 때가 많다.\n던전 보스의 경우 실패로 끝날 시 다음 라운드로 넘어가는 것이 아니라 종료 시점의 HP와 TP를 유지하기 때문에 주의. 이 때문에 시작하자마자 필살기 맞는 상황이 나오기도 하는데, 예상했을 경우 일명 제물 캐릭터를 던져줘서 패턴을 대신 맞고 전멸시켜 넘길 수 있다.\n소환수는 소환주가 쓰러지면 바로 사라진다. 단 네네카의 경우 PVE에 한해 본체가 쓰러져도 분신이 남는다.\n소환주만 생존하고 있다면 소환에 어떠한 제약도 없기에 계속 만들어낼 수 있다는 장점과 소환수가 사라지면 적에게 TP를 주는 단점이 공존한다. 가끔 거대 단일 딜을 소환수가 대신 맞아주는 대박이 나기도 하고 광역기에 쓸려나가서 적들의 TP만 대폭 채워주는 역적이 되기도 한다.\n메뉴 버튼을 누르면 진행을 포기할 수 있다. 이 경우 컨텐츠에 따라 페널티가 다 다르다.\n메인 스토리 전투는 일반 모드는 스태미나 1, 하드 모드는 2를 소모한다. 전멸이나 타임 오버로 클리어를 못했을 때도 동일하다.\n이는 클리어 스태미나보다 훨씬 적으므로 한 번 실패할 때까지 그냥 진행해보는 것도 방법이다.\n탐색과 던전, 루나의 탑은 포기하면 전투 이전 상태로 되돌아간다.\n탐색은 도전 횟수가 원상복구되며, 던전과 루나의 탑은 쓰러진 캐릭터를 다시 가져올 수 있다. 중요 캐릭터가 크리티컬 맞고 눕거나 큰 스킬 데미지가 미스나거나 이후 진행이 곤란하면 포기 후 다시 시도하는 것이 매우 좋다. 연습 모드가 없지만 이를 이용하면 전략 연구도 가능하다. 예외사항으로 만약 서포트 캐릭터를 빌렸는데 포기할 경우 다시 바꿀 수 없다.\n배틀 아레나, 프린세스 아레나, 클랜 배틀은 한번 시작하면 도중에 포기가 불가능하다. 인터넷 연결 오류나 강제 종료로 재접속 하면 도전 횟수만 날아가므로 주의. 다만 클랜 배틀의 경우 1회에 한해 마지막 편성 그대로 재도전 하는 것이 가능하다. 아레나의 경우에는 주로 패배가 확정된 싸움을 생략할 수 있지만 이렇게 하면 사실상 방어에 성공한 상대방이 방어 코인을 못 얻는다는 얘기가 있으니 매너상으로는 나오지 말자.\n이벤트 모드의 보스 역시 한번 시작하면 포기가 불가능하지만, 강제 종료로 재접속 시 보스 티켓이 날아가지 않고 재도전이 가능하다.\n제시된 시간이 다 지나면 메인 스토리전투는 일반과 하드 모드 관계없이 실패하며, 실패할시 다시 진행해야 한다. 배틀 아레나, 프린세스 아레나에서는 패배처리가 된다. 루나의 탑에서는 번개가 내리치면서 전멸한다. 클랜 배틀과 이벤트 모드의 보스에서는 보스 처리를 실패할시 전멸하지 않으며 클랜 배틀은 하루가 지나야 다시사용이 가능하고, 이벤트 모드의 보스에서는 보스티켓을 한번더 소비하여 진행이 가능하다.\n루나의 탑과 클랜 배틀은 모의전이라는 별도의 시스템이 있으며, 도전 횟수와 마나 차감 없이 자신의 덱과 서포트 캐릭터를 조합해 연습할 수 있다. 또한 배틀 결과는 루나의 탑 클리어 상황이나 클랜 배틀의 점수에 일절 영향을 주지 않는다. 이 때문에 클랜 배틀의 경우 모의전에서 연습한 대로의 점수가 나오지 않는 경우가 종종 있는데(주로 크리티컬 여부 등) 이를 소위 실전당했다고 한다.\n초반을 효율적으로 진행하기 위한 팁#링크\n프린세스 커넥트 리다이브 갤러리 극초반 공략#링크\n퀘스트를 클리어 하는 등으로 경험치를 얻어 레벨업을 하는 것은 여타 RPG와 다를 것 없지만 캐릭터의 레벨은 플레이어 레벨을 넘을 수 없다는 것이 특징이다. 스킬 레벨도 마찬가지다. EXP 계산법이 타 게임에 비해 친절한데 '획득 EXP = 소모 스태미나' 다. 참고로 스킵 티켓을 사용해도 경험치와 마나는 그대로 들어오니 남아 돈다면 걱정하지 말고 쓸것. 나중가면 줄일려고 해도 쌓인다.\n장비 및 랭크\n캐릭터마다 6개의 장비 슬롯이 있고 해당 랭크에서 장비할 수 있는 모든 장비를 착용할 수 있으면 랭크를 올릴 수 있다. 저랭크 장비는 모으기 쉽지만 올리다 보면 하위 장비를 일정 개수 모아서 상위 장비로 만들어야 하거나 모아야 하는 재료(조각, 설계도)의 개수도 많아져 금방 올리기 쉽지 않아진다. 주기적으로 해주는 노멀 퀘스트 드롭 2배 이벤트 때에 집중적으로 파밍해놓으면 좋다.\n장비중에서 사용 캐릭터가 많거나 상위 장비의 재료로도 사용되어 요구량이 높은 것, 드롭맵도 한정되어 귀하디 귀한 아이템이라 어쩔 수 없이 이전 맵에서 눈물을 머금고 귀중한 스태미나까지 낭비하며 캐야 하는 것들은 속칭 씨X템, 야발템이라고 불린다. 해당되는 아이템으로는 은테중에는 터키석 귀걸이, 에메랄드 귀걸이(이하 속칭 쌍X랄), 그리핀의 날개 장식이 대표적이며, 금테중에는 사법신의 석장, 아이스 클레이모어, 정령수의 활, 초승달의 한탄, 문 브레이슬릿, 대현자의 보주(일명 서리한) 등이 있다. 특히 사법신의 석장은 그 악명이 가장 자자한 아이템중 하나로 첫 등장하는 8랭크부터 계속해서 마딜 캐릭터들의 아이템에 끼어들며 일섭 기준 육성에 2400개가 필요하며 아이스 클레이모어 역시 검을 쓰는 캐릭터는 단 한명도 빼놓지 않고 엄청나게 쳐먹으며 악명을 떨치고 있다. 이후 보라색 템으론 라이트닝 블레이드, 제노스 피어 로드 외 갖가지 악세사리류 템 등 유저를 고통받게 만드는 아이템들은 되려 요구량이 늘어나도록 만드는 등 오늘도 수많은 유저를 고통받게 만들고 있다.씨X템 앙케이트 조사 순위\n장비마다 별수치가 있고 장비류나 정련석을 재료로 강화할 수 있다. 강화된 장비로 랭크업을 했다면 재료는 정련석으로 일정 부분은 돌려받을 수 있지만 마나는 돌려주지 않기 때문에 마나가 많지 않다면 일정 랭크까지 강화하지 않고 빠르게 올리는 것 보통이다.\n여담이지만, 장비 재료는 크게 조각, 설계도로 구분되어있는데 조각은 단일 재료만으로 제작, 설계도는 갖가지 재료들 다수를 조합하여 제작하는 성격을 보이는 아이템들이다.\n랭크업을 하는 방법이나 주의해야할 점 모음\n통칭 전장으로 부르며 일반 랭크 업을 시켜주는 장비와는 별개로 캐릭터마다 고유 장비가 있다. 착용 시 공통적으로 캐릭터의 1스킬이 강화된다.\n이 전용장비의 성능과 유무에 따라 해당 프린세스의 평가가 하늘과 땅으로 갈리기도 하고 안그래도 좋은 OP 프린세스가 TOP의 반열에 오르기도 한다. 다만 모든 프린세스들이 전장이 있는것은 아니고 밸런스 조정을 위해 효율이 좋은 일부 프린세스들의 경우 추가되지 않은 경우가 있다.\n우선 전용장비를 제작하기 위해선 주기적으로 열리는 루나의 탑에서 드롭되는 프린세스 하트 3개와 해당 프린세스의 메모리피스 50개, 100만 마나를 소비하여 합성하면 획득할 수 있다.\n현재 한섭 EX 110층까지 깬 유저라면 프린세스 하트가 13개 있을것이니 따라서 총 4명분의 전장을 만들 수 있다. 강화가 가능하며 강화 최대 레벨은 140으로 강화하는데는 성적조사나 익스ll 던전 층별 클리어시 랜덤으로 주어지는 프린세스 하트의 조각이 필요한데 이 조각 10개당 완성된 프린세스 하트 1개를 제작 가능하다. 다만 모두 제작시 전장 강화 최대치 증가가 불가능하니 어느 정도 비율을 맞추어주어야 한다.\n단 사용하기 위해선 일정 구간의 필드 스테이지를 오픈 해야 하고 최소 캐릭터 랭크는 7이 필요하다. 플레이어 본인이 초, 핵과금러가 아니라면 전용장비 유무에 따라 효율이 크게 증가하는 프린세스부터 적당한 성능 구간 인 30레벨까지만 강화한 후 시간을 들여 서서히 강화해 나갈 필요가 있고 이 프린세스 하트 조각에도 2배 이벤트가 있으니 과금이 충분치 않다면 평소에 마구 쥬얼을 소비하지는 않도록 하는 것이 좋다.\n유니온 버스트는 처음부터 소지하고 있고, 2랭크에 1스킬, 4랭크에 2스킬이, 랭크7에 EX스킬이 개방된다. 마나를 지불하여 레벨을 올려줄 수 있고 상기했듯 캐릭터 레벨을 넘지 못한다.\n각 캐릭터의 메모리 피스를 모아서 해당 캐릭터의 별등급을 올릴 수 있다. 메모리 피스 고정 수급처는 던전코인, 아레나 및 프린세스 아레나 코인, 클랜 코인, 메인퀘스트 하드 모드 드롭이 있다. 그 외에도 던전 전투 보상, 노멀 뽑기, 마나 구입 보너스에서 낮은 확률로 나오는데 노릴만한 방법은 아니다. 그나마 이벤트에서 주는 피스가 상당하기에 이벤트를 노리는 것이 좋다. 6성 개화의 경우 이전 5성까지의 개화와는 다른 과정을 거쳐서 개화한다. 기존 메모리 피스 50개, 메인 퀘스트 베리 하드 난이도에서 얻을 수 있는 퓨어 메모리 피스 50개와 '프린세스 오브'라고 불리는 전용 아이템을 100개 모아 5성까지 강화한 뒤에 해방 퀘스트를 깨고 나서야 6성으로 올릴 수 있다.\n일종의 호감도 시스템. 경험치와 마찬가지로 퀘스트 클리어하면 인연 수치가 쌓이고 일정치 쌓이면 랭크가 올라가며 전용 대사와 연출이 나온다. 길드 하우스에서 선물을 주는 것으로도 올릴 수 있고 선물은 스킵 티켓 사용 시 보너스 아이템으로 얻을 수 있다. 랭크를 올리면 캐릭터 개인에 대한 이야기를 볼 수 있는 인연 스토리가 개방되고 이 인연 스토리를 보면 캐릭터의 스테이터스가 오른다. 최대 12랭크까지 있으며 4랭크 이후 스토리는 3성 이상, 8랭크 이후 스토리는 6성이어야 볼 수 있다. 이 인연 보너스 스탯은 같은 이름을 가진 다른 버전의 캐릭터에게 공유된다. 예를 들어 오리지널 캬루의 인연 스탯이 오르면 수영복 캬루의 스탯도 오른다. 장비및 인연랭크에 대한 정리\n콧코로: 주인님 여행 준비를 확실히 해서 보다 알찬 모험을 하도록 하시죠.\n상점 탭을 열 때 대사.\n퀘스트를 진행하면 하루에 5번, 10분씩 한정 상점이 열리며, 사용하는 화폐가 상점마다 다르다.\n일반 상점: 구입할 때 마나가 필요하다. 고급 정련석, 정련석 결정, 경험치 포션을 판매한다.\n던전 코인 상점: 구입할 때 던전 코인이 필요하다. 5개당 800에 메모리 피스를 살 수 있으며, 일부 아이템의 설계도 및 조각도 포함한다.\n아레나 코인 상점: 5개당 800에 메모리 피스를 팔며, 일부 아이템도 포함한다.\nP아레나 코인 상점: 5개당 800에 메모리 피스를 팔며, 일부 아이템도 포함한다.\n여신의 보석 상점: 이미 획득한 캐릭터의 메모리 피스를 구입할 수 있다. 처음에는 여신석 1개당 피스 1개의 가격이며, 20개를 사면 가격이 1개 올라가고 5까지 오르며 5 이상으로는 안 오른다. 주로 피스를 구하기 어려운 한정 캐릭터의 피스를 살 때 쓰는 편.\n클랜 상점: 5개당 800에 메모리 피스를 팔며, 일부 아이템도 포함한다.\n한정 상점: 구입할 때 마나가 필요하다. 품목은 포션과 정련석을 제외한 아이템들은 랜덤이다.\n마스터 상점: 구입할 때 만렙이면 지급하는 마스터 코인이 필요하다. 캐릭터 메모리 피스는 크리스티나와 무이미가 5개당 2000이며 프린세스 하트 조각은 10개당 1600으로 하루에 세 번, 마나는 1000개당 하루 1회다. 그 외에 아이템도 판다.\n자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/이벤트 문서\n자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/주제가 문서\n9.2. 오리지널 드라마[편집]\n매번 캐릭터송CD의 특전으로 나오는 오리지널 스토리로 게임 본편과 이벤트, 캐릭터, 길드의 스토리와도 연관된 부분이 종종 있으니 참고해서 시청해보는것이 좋다.(단, 13탄은 메인스토리의 제2부 오프닝과 제2부의 엔딩, 16탄은 캐릭터송의 일반버전, 음절버전, 각 캐릭터의 성우가 부른 솔로버전으로 17탄부터 캐릭터를 담당하신 성우가 부른 이벤트스토리의 주제곡 일반버전과 음절버전으로 나오고있다.)\n1탄(미식전&트윙클 위시) - 비 온 뒤 미소, 때때로 공복\n비를 피하려고 유적과 이어진 동굴에 들어간 트윙클 위시가 그 동굴에서 우연히 만난 미식전과 만나게되면서 일어난 일들을 보여준다.\n유이와 콧코로 페코린느는 프롤로그에서 만나서 면식이 있기에 두 길드간의 큰 트러블이 없었다.\n2탄(미식전&사렌&스즈메) - 사랑하는 그녀의 마음에 든 채\n미식전이 길드 활동 중 금액 부족으로 돈을 지불하지 못하자 곤란해하고 있었고 콧코로는 사렌디아 구호원에서 신세를 지고 있었기에 콧코로를 알아보고 곤란해하고 있다는 것을 알아차리자 가게의 손님이 되어서 미식전을 도와준다는 내용이다.\n해당 가게는 메이드 카페로 진짜 메이드인 스즈메가 종종 직원으로 오해받았다고 하며 컨셉이 컨셉인지라 사렌에게는 나름 익숙한 풍경이었다. 다만 스즈메는 메이드인지라 혼자 앉아있는 것이 다소 불편했던 모양이다.\n3탄(카르미나) - 카르미나! 라디온 스테이지\n라디오 방송의 컨셉으로 진행하는 사운드 CD로 통신 마법으로 랜드솔 전체에 방송하고 있다는 설정이며 스폰서는 아키노의 메르쿠리우스 재단\n그 외에 다양한 코너가 있으며 목장 가디언 123이나 푸딩 등이 언급된다. 푸딩을 보내주지 못한다고 하다 라디오 방송 기기의 일시적으로 문제가 생겼다.\n4탄(시오리&하츠네) - 예지몽에서 이상한 쇼핑\n어느날 시오리가 크게다치게 되는 예지몽을 꾸게된 하츠네가 꿈처럼되지 않게 하루종일 시오리를 지키게 되는데, 도중에 시오리와 같은 길드의 동료인 리마하고 만나게 되지만, 하츠네는 리마의 모습을 처음으로 보았기에 마물이라 생각하고 시오리를 지키기위해 리마에게 공격을 가하게 된 실수를 저지르기도 하였다.\n5탄(리틀 리리컬) - 파자마 파티와 언니인 미미\n미미네 집에서 파자마파티를 즐기게 된 쿄우카와 미소기의 이야기로 중간에 미미네가 걱정되어서 미미네 부모의 부탁으로 확인하러 온 주인공이 찾아오게 되었다.\n6탄(메르쿠리우스 재단&나이트메어) - 사상최대! 비공정으로 가는 대륙횡단퀴즈여행\n요즘 일때문에 피곤한 유카리,타마키,미후유를 위해서 대륙횡단 퀴즈대회를 계획해서 열게된 아키노. 그런 메르쿠리우스재단의 행사의 경비를 맡기게된 나이트메어의 소속의 쥰,크리스티나,토모,마츠리와 어시스트로 오게된 주인공의 이야기\n7탄(미야코&시노부&아야네&쿠루미) - 해피★할로★크리★발렌타인\n할로윈때와 크리스마스때의 여러가지일로 주인공에게 발렌타인 초콜릿을 선물을하려는 그녀들의 이야기\n8탄(시즈루&리노&안나&나나카) - 라비린스&트와일라이트 캐러밴\n새로운 크레이프 가게로 인해 손님이 뚝 끊겨져 라이벌가게를 살피려 하는 리노와 시즈루, 한편 매료마법의 대한 정보를 찾으려 하는 안나와 나나카를 만나게 되는 이야기\n9탄(카온) - 오션 패닉！～사건은 문어빵의 향기～\n바닷가에서 남녀노소를 가리지않고 수영복이 도난당해버리는 이상한 사건을 해결하려는 카온 멤버의 이야기\n10탄(바이스플뤼겔 랜드솔 지부&트윙클 위시) - 풍운！니논 캐슬！\n도호쿠풍 축제에서 유이네 가게일을 도와준 주인공과 레이, 히요리. 도중 사격게임을 하고있던 모니카를 만나게 되었는데, 그녀는 같은 길드원인 니논이 운영하는 도호쿠풍 성 어트랙션 '풍운 이논캐슬'을 쿠우카, 유키, 아유미와 같이 열게되었는데 난이도가 장난이 아닐정도로 폭발과 비명이 멀리서 들릴 정도로의 어려운 위험성이 있는 이 어트랙션을 풀어내는 그녀들의 이야기.\n11탄(루센트 학원&카온) - 괴기、 학창으로 춤추는 하얀 그림자！\n루센트 학원에 매일 밤마다 담력시험을 하려 오는 사람들에 대한 문제를 해결하기 위해서 스즈나, 이오, 미사키 그리고 카온의 마호, 마코토, 카오리 말고도 주인공을 포함한 이야기 (카스미는 여러가지 핑계로 담력시험에 참석하지 못했다.)\n12탄(성 테레사 여학원(단짝부)&리틀 리리컬) - 작은 모험대와 성스러운 학사의 이단아\n지역교류회 즉, 인근지역에 살고 있는 어린애들과 함께 놀아주면서 좋은 성적을 내야하는 과제를 받게된 오늘도 열심히 장학금을 따내려하기 위해 노력하고 있는 성 테레사 사이좋은부와 주인공의 초대장으로 그녀들의 학교로 견학겸 놀러온 리틀리리컬의 이야기\n14탄(드래곤즈 네스트&노조미&크리스티나&이리야) - 오디션 패닉! 아이돌 익스플로러스\n다음 카르미나의 공연의 분위기를 불태워버릴 정도의 연출을 하기위해서 드래곤즈 네스트로 쳐들어 온 카르미나의 프로듀서 '크리스티나' 그렇게 의뢰를 받게 되어 행사오디션을 열게되면서, 오디션의 소식을 듣고 참가하러온 이리야까지 합쳐진 이야기\n15탄(미식전&시오리&카스미) - 긴급의뢰, 마법소녀를 잡아라!\n마법소녀 미스티 카스미&퓨어리 시오리로 활동하고있는 카스미와 시오리. 그런 둘을 잡으면 빅 마법소녀 소세지 1년분을 제공한다는 의뢰까지 나올정도 유명해지게 되었으니..... 미식전도 그 의뢰를 달성하기 위해 참가하게 된 이야기(이야기 중간에 마법소녀와 착각할 수 있을 정도로의 복장과 특유의 포즈를 갖고있는 하츠네와 '자칭'마법소녀라고 떠들고 있는 나나카도 나오고 있으니 참고하시기 바랍니다.)\n10. 제한 사항[편집]\n루팅 감지 및 차단(중국판 제외): 일본판(1.6.5부터)과 한국판(1.0.0부터)은 Busybox 존재 여부, build.prop의 내용, 루팅과 연관된 앱 및 프로세스의 존재 여부 등 다양한 영역을 검사해 하나라도 걸리면 실행을 중단한다. 대만판은 Process.exec()로 su를 실행해 보는 수준의 검사만 수행하며, 중국판은 루팅 여부를 아예 검사하지 않아 우회 수단이 필요없다.\n전화 권한 요구(중국판만): 전화 권한(과 저장소 권한)을 허용해 주지 않으면 진행 거부(종료하지는 않는다).\n지역 제한(일본판만): IP 주소가 한국이나 대만이면 접속 차단. 단, 데이터 다운로드는 IP 주소가 한국이나 대만이어도 차단하지 않는다. VPN으로 우회하면 플레이가 가능하다. 대만판은 IP 주소가 한국이어도 차단하지 않는다.\nVPN 설정에서 IP 주소 '203.104.108.141'에 한해서만 이용하도록 설정하면 프리코네 통신 서버 자체에만 VPN을 거치고 프리코네 다운로드 서버나 기타 인터넷 이용은 거치지 않도록 할 수 있다. OpenVPN의 경우 ovpn 파일에 다음의 명령어를 추가하면 된다.\nroute 203.104.108.141 255.255.255.255\n위 설정이 제대로 작동하지 않을 경우 (여전히 전체 통신이 VPN을 통하는 경우) 다음으로 시도해볼 수 있다.\n11. 요구 사양[편집]\n아기자기한 SD 그래픽만 보면 그렇게 높은 사양을 요구할 것으로 여겨지지 않지만, 생각보다 요구사양이 굉장히 높다. 공식 사이트에서는 호환 기기 목록에 주로 스냅드래곤 660, 805, 810 이상 혹은 엑시노스 7420 이상인 기기들을 나열해 놓고 있다. 그러면 그보다 아래인 AP들은 포기해야 하느냐면, 꼭 그렇지만은 않다. 아래는 위키러들이 직접 구동한 결과 혹은 다른 플레이어들의 구동 사례를 토대로 하여 작성한 것들이다.\n한국판 한정, 2.0 패치 이후로 기기 최소 지원 사양이 안드로이드 버전 6.0 이상으로 올라갔다.\n일본서버에서는 유니티2019로 업그레이드 되면서 안드로이드7.0, ios10 이상으로 올랐갔다. 그리고 32비트 서비스를 종료하였다. 32비트를 사용하는 갤럭시 노트4, 갤럭시 S5, 아이폰5c이전 모델들은 더이상 플레이가 불가능하다.\n업데이트 이후 UB, 모션등 여러가지 프레임 드랍이 사라졌고 해상도도 더욱 좋아졌다. 업그레이드가 된만큼 발열이 조금 더 심해졌다. 업그레이드 이후 갤럭시 폴드시리즈 같은경우 이제 접어도 화면비율이 깨지지 않는다.\n11월 업데이트 예정으로 요구사양이 더욱 늘어났다. 유니티2019로 업그레이드 되면서 요구사양이 더욱 늘어난것같다. 안드로이드8.0, ios12 이상으로 올라갈예정이다. 권장기기는 갤럭시S8, LG G6, 아이폰 7+, 아이패드 프로 2세대이상이다. 안드로이드는 램 최소4기가이상 ios는 램 최소3기가 이상으로 올라갔다. 그렇다고 갤럭시S7이나 아이폰 5S에서 실행이 안되는건 아니다. 안드로이드8.0, ios12를 사용하는 기기는 여전히 플레이 가능하지만 렉이 걸린다거나 튕길 수도 있다고 사이게임즈에서를 발표하였다.\n기기 요구사양과 별개로, 앱플레이어 호환성 역시 그렇게 좋지 못한 편이다. 기반 시스템이 다르니 어느정도 오류는 어쩔 수 없다지만 다른 모바일 게임들과 비교하면 유독 앱플레이어에서 오류가 잦은 편이다.\n한국 서버는 카카오에서 앱플레이어 구동을 막지 않겠다고 선언한 바 있고, 제재 또한 가해지지 않는다.\n블루스택은 최적화 문제로 컴 사양이 높게 필요하다. 아예 실행되지 않는 경우도 있다.\n녹스 앱플레이어는 잦은 튕김현상 및 시작 불가능 현상과 캐릭터 아이콘이 검은색으로 뜨는 문제가 있었으나 패치를 거듭하며 나아졌다. 하지만 최적화는 답이 없었는지 램을 매우 많이, 정말 많이! 설정해줘야 쾌적한 플레이가 가능하다. 게임이 버벅이면 일단 8GB를 주고 조이거나 풀어보자. 패치 이후 한동안 큰 문제가 없었으나. 7월 30일 여름 업데이트 이후 발매 직후 시기와 비슷하게 화면이 검은색으로 뜨며 시작이 되지 않는 시작 불가능 현상이 다시 생겼다. 기본적인 이유는 안드로이드 6.0 미만의 지원을 중단했기 때문으로 추정되나, 설정 메뉴에 들어가 안드로이드 7.0 이상을 설정해도 여전히 실행이 되지 않는다. 녹스에서 이에 대응하는 패치를 내놓아서 녹스 앱플레이어 자체를 6.3버젼으로 업데이트 후 안드로이드 7 버젼으로 설치하면 돌아간다....고 하는데 안 되는 컴퓨터도 있다.\nLD 플레이어(구 모모 앱플레이어)에서는 그나마 새로운 버그 없이 잘 돌아가며, 협동전에서는 다른 앱플레이어와 비슷하게 튕긴다. 7월 30일 패치 이후 녹스와 비슷하게 실행이 되지 않는 문제가 생겼다. 이 이슈가 꽤 컸는지 4.0.6 버전의 경우 대놓고 프리코네R 재지원을 패치 내역에 적어놨다.\nPEAK 앱플레이어는 유일한 안드로이드 6 기반에 스피드 모드 렌더링 설정이 있어 다른 프로그램들에 비해 좀 더 빠르다.\n그러나 1.2.3 beta 기준으로 스피드+ 렌더링에서 메인 스토리 배경이 검게 나오고, 텍스트 입력 시 문장 중간이나 처음을 편집하면 단어가 한 칸씩 뒤로 밀려 써지는 문제, 마우스 클릭이나 휠이 가끔 제대로 인식되지 않는 문제, 협동전 플레이 이후 소리 재생 속도가 느려진 상태로 고정되는 버그 등이 있다. 스피드 렌더링을 사용하면 검은 화면 문제는 해결되며, 호환 또는 호환+ 렌더링을 사용하면 다른 앱플레이어와 성능이 비슷해진다.\nMSI 앱플레이어의 경우 LD보다는 조금 빠르고, PEAK보다는 조금 느리다. 대신 반응속도가 가장 빠르며, 잔렉이 체감이 올 정도로 적다. 최신버전에서는 아예 프리코네를 실행시키면 전용 UI라고 생각될 정도의 편의기능이 나타나는 것을 확인할 수 있다. 문제라면 가끔 로딩 상태로 굳어버리는 경우가 있고 굳었을 경우 종료 후 재시작이 번거롭다.  또 타이틀 화면이 이상하게 버벅대는 문제와  이벤트 엔딩 동영상이 소리만 나오고 화면이 첫 프레임 상태로 전혀 진행되지 않는 버그가 있었다. 상기 버그들은 지속적인 앱플레이어의 업데이트로 해결되었다,\n미뮤 앱플레이어는 실행이 되는 경우와 안 되는 경우가 극명히 갈린다. 다만 한국판은 기본판에서 설치가 불가능하다! 안드로이드 버전이 7.1인 베타정도는 되어야 설치가 가능하다.\n뮤뮤 앱플래이어는 비교적 쾌적한 환경에서 플레이가 가능하다. 다만 최신 뮤뮤 앱플레이어 같은 경우 한글을 지원하지 않기 때문에 앱 플레이어 기능을 사용해야할 경우 영어로 설정을 변경을 하고 진행해야하는 단점이 있다.\n11.2. 모바일 기기[편집]\n스냅드래곤 600에서도 플레이가 가능하다. 구동 영상\n스냅드래곤 617에서 플레이 가능하다 다만 전투 배속을 찍어둬도 유니온 버스트 애니메이션이 느렸다.\n스냅드래곤 625에서도 문제없이 플레이 가능하다. 단, 가끔 협동전에서 게임이 튕기는 경우가 발생한다.\n스냅드래곤 S4는 끊겨서 플레이하기 어려웠고 800에서는 무난했다.\n갤럭시 S2도 놀랍게도 기동 자체는 가능했었다. 튜토리얼을 다른 기기로 끝낸 후 계정을 연동시키면 전투시스템을 제외한 다른 기능들은 이용 가능했으나, 7월 30일 업데이트 이후로 더이상 기기 호환이 되지 않는다.\n갤럭시 S III의 경우 LineageOS 15.1을 설치한 갤럭시 S III 3G에서 구동이 확인되었다. 하지만 전투 시스템은 사용할 수 없다.\n갤럭시 J5의 경우 튜토리얼까지는 넘어가는 메인화면을 볼 수 지만 메인 퀘스트 전투 시작시 무조건 튕겼다. 2017버전의 경우는 약간의 프레임 드랍이 존재한다.\n갤럭시 노트 II의 경우 튜토리얼까지는 넘어가고 메인화면을 볼 수 있었으나 메인 퀘스트 전투 시작시 무조건 튕겼다.\n갤럭시 S4 버전이 낮아서 플레이스토어에 아예 안뜸.\n갤럭시 노트4의 경우 전투 배속을 찍어둬도 유니온 버스트 애니메이션이 느리고, 협동전에서는 UB 영상이 시작되면 재생 시간의 차이 때문에 거의 다 튕긴다. 심지어 가끔 앱 실행이 안 될 때도 있다.\n갤럭시 A7(2015)로도 무난한 플레이가 가능하다. 다만 배속 플레이에서는 스킬 타이밍을 놓치기 쉽고 스토리의 애니메이션 부분에서는 음성이 조금씩 끊긴다. 또한 램이 2기가다 보니 스킬 이펙트나 과도한 터치 시 아예 튕겨버릴 때가 있다.\n2019년 3월 28일 한국 서비스 한정으로 갤럭시 그랜드 맥스에서 튜토리얼을 시작하고 1-2할때 튕기고 전투화면에 진입할 시 튕긴다. 앱플레이어를 사용해 튜토리얼을 끝내야하는 상황. 그 외에는 문제가 없다.(5인 편제가 아닌 4인 편제로 구성하면 튕기지 않는다.) 그런데 2019년 4월 19일 업데이트로 갤럭시 그랜드맥스에서 업데이트가 막히고 다운로드도 안된다.\n미디어텍 AP와의 호환성이 별로 좋지 못했는지 아레나등 전장에서 튕기는 현상이 있었지만 2019년 2월 15일 업데이트 이후 패치를 했는지 튕기는 현상이 사라져 무리없이 플레이가 가능하다.\n아톰 CPU를 장착한 태블릿의 경우 애니메이션이 제대로 출력되지 않았으나 게임 플레이는 문제가 없었다.\n아이폰의 경우 iPhone 6부터 문제없이 플레이 가능하다.\n갤럭시 S8 이상 시리즈 등 분할화면을 지원하는 휴대폰에서는 이 게임을 분할화면으로 즐길 수 있다.\n미패드4는 커스텀 롬 미설치 기기도 정상적으로 한글이 지원된다. 이경우 미패드4가 고사양에 속하는 기기라서 쾌적한 플레이가 가능하다.\n갤럭시 A30로도 무난한 플레이가 가능하다. 그러나 약간 끊길때가 가끔 있다.\n협동전의 경우 애니메이션 동작을 끌 수 없어서 저사양 유저들은 딜레이로 접속이 끊기는 경우가 많다. 접속이 끊기면 재접속이 가능하지만 협동전이 종료되어버리면 당연히 불가능하고 보상도 없다. 적어도 안드로이드 6.0 이상의 기기가 있어야 그나마 덜 튕기며, 한번도 안 튕기고 플레이하고 싶다면 공식 호환 기기를 쓰거나 앱플레이어를 사용하는 것을 알아보는게 좋다.\n권장사양에 미치지 못하는 유저라면 스킬 이펙트를 끄고, 프레임을 표준으로 해 두면 개선된 플레이를 할 수 있다.\n한국판 한정, 2019년 7월 30일 업데이트로 안드로이드 6.0 버전 이상의 OS에서만 게임 구동이 가능해지면서 위에 나열되어있는 대부분의 구형기기에서는 구동 및 플레이가 불가능해진다고 여겨졌으나 안드로이드 5.0 버전의 앱플레이어는 먹통이 된 반면 동일한 버전인 안드로이드 5.0.1 버전의 모바일 기기에서는 여전히 문제없이 구동이 되는 것이 확인되었다. 하지만, 이 또한 2019년 8월 3일 버그 수정을 위한 권장 업데이트 이후로 더 이상 업데이트 및 기기호환이 불가능하게 되었다.\n12.1. 한국 서비스[편집]\n자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/한국 서비스 문서\n12.2. 기타 국가 서비스[편집]\n대만판은 超異域公主連結！ReDive이라는 이름으로 나왔다. So-net Entertainment Taiwan이라는 곳에서 서비스중. 단일 서버 체제인 다른 나라 버전들과 달리 4서버 체제로 운영되고 있으며 앱이 일본판에 비해 좀 불안정하다.\n중국판은 제목을 직역한 公主连结 Re:Dive라는 제목으로 비리비리에서 출시. 공식 사이트에 대상 연령이 '18세 이상'으로 표기되어 있으며 사전 등록자 수 600만 명을 넘기는 기염을 토했다. 이후 1차 테스트를 2019년 11월 7일부터 15일까지 1차 테스트를 한다는 공지가 올라왔으며 2020년 4월 17일부터 서비스를 시작했다. 당초 시노부의 해골과 같은 부분에 대한 검열 우려가 있었지만 큰 차이 없이 서비스를 시작한데다 처음부터 협동전이 없는 상태에서 첫 달부터 장비 드롭률 3배 이벤트를 진행했는데 덕분에 초기 통상 캐릭터들이 모두 존재하는 리세 계정이 한화로 100만원에 판매하는 상황도 보여주었다. 그러나 이런 호황과는 별도로 실제 아이돌이나 자국내 마스코트 캐릭터를 출시하고 있어 다른 국가 유저들에게 불안한 요소를 남기고 있다.\n애니메이션이 서구권에도 진출하여 서구권에도 뉴비들이 들어오고 있다. 일본서버는 vpn을 써야하고 한국은 카카오를 써야하고 중국은 인민증+비리비리계정을 써야해서 아무 인증절차가 없는 대만서버로 많이 유입되고있다. 서구권 사람들이 대만 프리코네 파일을 약간 손을 봐서 중국어(번체)에서 영어로 바꿔 사용하고 있다. 1~3서버는 고일대로 고여 뉴비들은 4서버에서 사이버망령마냥 돌아댕기고 있다.\n9월 15일 태국판이 나왔다.\n2021년 1월 20일에 글로벌 버전이 출시되고#, 3월 1일에 미국/캐나다 영문판이 정식으로 출시예정이다. 애플스토어 글로벌 서버는 한국 서버와는 달리 사렌이 들고있는 팻말 등 자잘한 부분까지는 수정되지 않았다.\n아래는 각각의 기준점을 제목으로 정한 단락으로 나누어서 기술한다.\n13.1.1. 게임 내용[편집]\n훌륭한 일러스트와 그래픽 퀄리티\n일러스트도 예쁘지만 특히나 SD 캐릭터, UB 연출에 대한 평가가 좋은편인데, 비슷한 계열의 많은 게임들이 일러스트와 실제 인게임 그래픽 간의 괴리가 심하거나 그 장점이 묻혀버리는 경우도 많은 반면 프리코네는 캐릭터들의 일러스트에서 나타나는 특징들을 매우 잘 데포르메화하여 자연스럽게 SD 캐릭터를 연출하는 편이며, 극소수의 예외들을 제외하고는 외형에 대해서는 비판이 없을 정도로 대다수 캐릭터들에 대한 매력을 고루 살렸다고 평가받는 편이다. 캐릭터마다 가지고 있는 스킬들의 고유 모션을 감상하는 것도 쏠쏠한 재미이며 캐릭터들의 필살기인 유니온 버스트의 컷씬도 소수 몇몇 사례의 기복이 있긴 하지만 대체적으로 모두 호평 일색일 정도로 다양한 매력을 잘 살린다는 평가를 듣는다.\n유일무이한 인게임 내의 자체 제작 애니메이션\n공식 홍보용 CM용이나 프랜차이즈 격으로 게임과 별개의 애니메이션을 제작하는 사례는 무수히 있지만 프리코네처럼 인게임 스토리 안에서 컷씬 이상의 분량으로 TVA 애니메이션에 비견되는 퀄리티의 자체제작 애니메이션까지 선보이는 모바일 게임은 그야말로 전무하다. 셀 애니메이션 제작에 무수한 인력과 비용이 발생할 것이라는 점을 감안하면 퀄리티는 의외로 볼 만하고 디자인 자체도 인게임에서 선보이는 일러스트와 크게 차이가 나지 않는다. 심지어 이벤트 때 마다 캐릭터 송 내지 ED 곡들도 시판하는데 어지간한 TVA 애니메이션들 ED의 퀄리티와 비교해도 우월한 편이기 때문에 이쪽 부문에서의 충성도만으로 플레이하는 유저들도 결코 적지 않은 편이다. 강제적으로 보도록 재생되는 몇몇 게임과 달리, 스킵 유무를 플레이어가 선택할 수 있고 게임 종료시에는 상영했던 애니메이션의 데이터가 자동 삭제되어 겉보기와는 달리 용량 부담이 크지 않다는 것도 소소한 편의성적 장점인 셈\n전작과 동일한 장점이지만, 많은 수의 캐릭터와 비례하게 각각의 성우 캐스팅도 정말 많은 편인데 주류 비주류 캐릭터들을 막론하고 타네다 리사, 하나자와 카나, 사쿠라 아야네, 카와스미 아야코, 탄게 사쿠라, 치하라 미노리, 토야마 나오, 이구치 유카처럼 업계 내 베테랑 격에 속하거나 자체 인기가 많은 성우들이 한 가득 포진해있고 콜라보 참전 캐릭터를 제외하면 각각의 중복 캐스팅 하나 없으며 그 퀄리티 자체도 매우 훌륭하다. 성우가 나오는 것이 당연하다시피 여겨지는 스토리 이외의 부분에도 스킬 시 대사, 유니온 버스트 컷씬 멘트, 메인 화면에 세워뒀을 때 나오는 전용 멘트, 길드 하우스 전용대사, 같은 인연이나 길드 캐릭터와 같이 파티를 편성했을때 나오는 상호 대사 등등 성우들의 손길이 안 닿은 곳이 없을 정도로 풍부한 풀 보이스 녹음인 것은 기본에, 애니메이션처럼 상기한 여러 장점들과 직접적인 시너지를 일으키다 보니 그야말로 오타쿠라면 놓치기 아까울 정도로 양질의 작품들이 많은 편이다.\n13.1.2. 게임 환경[편집]\n직관적이고 가독성 높은 게임 시스템\n비슷한 게임들은 물론 모바일 게임 전체적으로 놓고 봐도 거의 독보적인 수준으로 UI가 깔끔하고 유저 친화적이다며 정평이 나있는 것은 물론, 복잡하고 부담스러운 강화 시스템이나 오만 상성놀음, 의미없는 컨텐츠 방어식 노가다가 난무하는 식으로 몰입을 저해하는 난잡한 시스템들이 일절 없고 매우 직관적인 설계로 이루어져 있어서 입문은 쉽지만 마스터는 어려운 류의 좋은 레벨 디자인을 갖고 있다. 스킵 기능은 플레이타임을 루즈하게 늘릴 여지가 있는 부분의 적재적소에 과하지 않도록 잘 배치되어 있고, 육성 시스템은 레벨,랭크,재능개화, 강화 시스템은 스킬 포인트와 장비강화, 전용장비 레벨 정도에 한정되는 적은 가짓수를 갖고 있는 데다가 상성은 물딜/마딜 2가지 뿐이며, 개개인 디버프의 상성 보다는 조합 차이로 승리하는 구조 덕분에 전반적으로 직관성이 돋보이면서도 숙달은 어렵다는 이상적인 구조라 말할 수 있다.\n다양한 캐릭터를 조명해주는 잦고 유동적인 밸런스조정\n밸런스 자체가 완벽한 황밸이라고 말하긴 어려운 편이고 가챠 게임의 특성상 한정 캐릭터의 비중이 매우 높은 것은 부정할 수 없지만, 현재까지 수십개의 캐릭터 중 대여섯 가지의 캐릭터를 제외하고는 거의 모든 캐릭터들이 메타에서 꽤 오랜 기간동안 한정 캐릭터 못지 않을 만큼의 역할도 했던 편인데, 이는 핵심 컨텐츠인 클랜전, 아레나에서 기용될 수 있는 캐릭터들의 가짓수가 매우 많다는 것, 전용장비와 6성이라는 적은 가짓수의 캐릭터 강화 수단과 상향 평준화 밖에 없는 선택지를 가지고 비주류 캐릭터들한테도 매우 균형있게 배분해주는 개발진들의 설계 능력이 빛을 발하는 부분이다. 때문에 매번 소수 한정캐가 다 해먹는 구도가 아니라 메타 때마다 이벤트 배포 캐릭터, 6성 통상 캐릭터 등의 비교적 쉽게 수집할 수 있는 캐릭터들이 한정캐 못지 않거나 그 이상으로 파이를 나눠먹는 구도도 쉽게 찾아볼 수 있다.\n13.1.3. 게임 외적[편집]\n유저 친화적인 행보\n각 서버별로만 따져보면 일섭은 오만 괴상한 이유마저 다 붙여가면서 수없이 뿌려대는 무료 쥬얼의 예시를 볼 수 있으며, 한섭도 이에 못지않게 수많은 무료 쥬얼 , 스테미너 같은 자원 공세와 더불어 버그 등에 대해 유저들의 피드백들을 즉시 받아들이고 수정하는 좋은 모습을 자주 보여주었고, 특히 네네카 출시 직전엔 일섭에서도 없는 무료연차 적립 기능을 도입하여 유저들의 대 호평을 받았다. 일섭보다 1년 늦게 출시된 한섭을 즐기는 여러 커뮤니티에서는 일섭에 혜자스러운 이벤트가 출시되거나 운영진들의 개념행보가 이어지면 '1년 더한다'라는 멘트 내지 카카오의 마스코트인 라이언을 도배하는 경우가 어렵잖게 보일 정도\n상기했듯이 한국 서버 프리코네는 일본보다 1년 늦게 출시되었기 때문에 패치 면에서 일본 서버보다 1년 뒤쳐진다. 이 부분은 수없이 많은 이점으로 작용하는데, 우선 일섭에서 연례행사처럼 출시되는 무료연차는 거의 100% 한섭에서도 그대로 출시되고 시간차만 제외하면 각종 이벤트나 캐릭터들의 출시 일정들도 역시 완벽하게 똑같은 만큼, 섣불리 연차나 쥬얼을 낭비할 수 있는 일섭의 유저들과 달리 한섭은 원하는 캐릭터나 좋은 성능캐한테 재화를 투자하여 예측하지 못한 손해를 절대로 보지 않을 수 있다는 천혜의 장점이 있다.\n또한 아무것도 모르는 상태에서 직접 수많은 시행착오를 겪어오면서 클랜전 등의 컨텐츠를 공략해온 일섭 유저들과 달리 한섭 유저는 그 일섭 유저들이 연구해 놓은 결과를 그대로 따라갈 수 있기에 이는 일섭을 제외한 해외 모든 서버들의 각별한 장점으로 취급된다. 다만, 반대급부로 미리 스포일러 당하는 꼴이다 보니 김이 샐 수도 있어서 이는 유저들의 적절한 취사선택이 필요한 부분이다.\n13.2.1. 게임 생태계[편집]\n미친듯이 가혹해지는 일섭의 상위권 클랜전\n일섭에서는 뉴캬루의 출시 이후 굴러간 스노우볼로 정신나간 것처럼 올라가버린 파워 인플레 때문에 4단계 보스를 출시했음에도 불구하고 지나치게 보스를 빠르게 잡을 수 있게 됐다. 문제는 그만큼 택틱이 복잡해져서 보통은 단시간 내에 UB(필살기)를 엄청나게 난사해야 하기 때문에 개개별 컷인이 연출되는 텀들로 인해 게임 내 타이머 상으로는 빠르게 잡히더라도 실제로 소요되는 시간은 기하급수적으로 늘어난다. 이처럼 한 클랜 안의 30명이나 되는 인원들이 너도나도 보스를 원펀하고도 남을 스펙을 갖추면서 이전에 비해 클배 택틱 복잡도와 운빨로 얻는 득손, 소요 시간이 냐루 출시전 클배와 비교가 불가능할 정도로 엄청나게 높아진 것은 물론, 상위권으로 갈수록 관제 하에 잡몹 잡는 것 마냥 수십 마리의 보스를 잡아야 경쟁이 성립할 정도다보니 결국 이런 클랜들조차 피로도를 해결해주지 못한다면 그냥 고순위를 포기해 버리겠다며 대놓고 성토할 만큼 클랜전의 노가다 요구량과 피로도가 이전과 비교도 안 될 정도로 심각해졌다. 클랜전이 프리코네가 게임의 재미도로서 성립하는 것에 담당하는 비중이나 한정 캐릭터들을 뽑는 요인들 사이에서 차지하는 비중을 감안한다면 현재진행형 중인 파워 초인플레이션을 원만한 방법으로 해결하지 못할 경우, 사실상 게임의 존폐 여부와도 직결될 수 있을 정도로 심각한 문제인데 더군다나 일섭의 현 메타가 한섭의 미래라는 점을 감안하면 유저 수 차이를 감안하더라도 결코 남의 일이라고 만만하게 생각할 수 없는 부분이라 볼 수 있다. 이렇게 된 내막을 자세히 알고 싶다면 사건사고 단락에서 뉴이어 캬루의 밸런스 파괴 부분 참조. 일섭 클배의 현 상황, 그 외에도 이런 상황을 심화시키는 이유는 대략 다음과 같다.\n크리티컬에 의한 운빨 요소\n캐릭터나 보스 몬스터들의 크리티컬에 의해 딜량이 심하게 좌우되는 경우가 꽤 있다. 이와 관련하여 이리야의 자해스킬 크리티컬 데미지로 인한 돌연사가 한때 가장 유명했고, 20년 10월 기준으로 한섭에서는 1티어 딜러들인 에리코와 쿄우카의 경우가 그 대표적인 주자로 꼽힌다 어느 정도 캐릭터를 육성한 이후부터 본격적으로 클랜전에서 해당 캐릭터들을 운용할 때 이 문제가 직접적으로 와닿는 편인데, 고데미지를 벌도록 연구해논 택틱이 요구하는 만큼 아무리 정확하게 파티를 운용하더라도 플레이어가 제어하는 것이 불가능한 크리티컬 변수 때문에 순식간에 딜이 몇십만, 심하면 백만 단위 가까이나 떡락하는 광경을 자주 볼 수 있어서 클랜전 때마다 이에 대한 한탄과 원성을 자주 볼 수 있다. 유저들도 소위 뽕맛이라는 로망을 무시하긴 힘들다보니 똥파워에 어울리는 요소인 크리티컬을 아예 부정하는 것은 아니지만 클랜전같이 수일동안 계속되는 경쟁 컨텐츠 도중, '실전'에서만의 크리티컬로 일희일비 하는 상황이 꽤 있다보니 운이 어지간히 없어서 박탈감을 느끼는 경우도 많다. 여담으로 아레나에서도 크리티컬은 유효한 요소이다보니 한때 한섭의 경우, 전용장비를 받은 츠무기, 미사키의 UB 내지는 1스킬의 크리티컬이 터지면 방덱, 아니면 공덱의 승리로 귀결되는 운빨좆망식 주사위 놀음 메타로 아레나가 경직되었던 과거도 있다. 일섭의 짧은 광풍을 불러일으켰던 패스트 리노 메타 또한 핵심인 리노 UB의 3.5배 데미지 계수 보정 때문에 크리티컬이 뜨는지 마는지에 따라 승부가 갈리는 경우가 있기도 했던 둥, 상위권으로 갈수록 크리티컬의 유무에 따라 희비가 갈리는 경우가 많았다.\nTP 특성의 남발과 서포트 캐릭터들의 적폐화\n이 게임에서 필살기 격인 유니온 버스트(UB)가 중요한 캐릭터들이 점점 늘어나다보니 여러 컨텐츠, 특히 클랜전에서 제한시간 안에 UB를 적재적소의 타이밍에 쓸 수 있도록 TP라는 충전 게이지를 회복해주는 스킬을 가진 캐릭터들이 우대받기 시작했고, 이에 맞춰서인지 개발진들도 캐릭터 밸런스에 점점 TP와 관련된 특성을 남발하는 풍조가 짙어졌다. 초기에는 마호, 유카리, 유키, 사렌밖에 없던 TP 부스팅 능력이 성치카를 시작으로 해서 발즈루, 전용장비 지타, 수영복 사렌, 네네카, 6성 콧코로, 루나, 6성 마호, 유니, 데레스데 우즈키, 프린세스 콧코로를 위시하여 거의 모든 서포터 or 일부 딜러, 탱커들까지 웬만하면 TP 서포트 능력을 갖게 되었고, 나중에 가선 단순히 유용성만을 살리기 위하는 것인지 딜포터였던 앤한테도 뜬금없이 지타와 비슷한 TP 부스팅 능력이 달린 전용장비를 붙여주는 둥, 갈수록 TP 만능주의식 밸런스 조정이 도를 넘는 수준이라서 상기한 일섭의 택틱 복잡도 문제를 가중시키는 데에 공헌하는 일등 주범 중 하나로 꼽히고 있다. 허나 어쨌든간에 상위권 클랜일수록 유버를 통한 보스별 대처용 택틱의 가용범위를 늘리려면 이들을 안 뽑을 수도 없는 마당이거니와, 포지션적 몰개성화가 심한 것이 아니냐는 지적이 나온다. 더군다나 유니온 버스트만 많이 쓸 수 있으면 웬만한 딜러 2~3명분 몫을 혼자서 다 해버릴 수 있는 밸런스의 시한폭탄격인 뉴이어 캬루가 존재하는 마당에서도 전술한 우즈키, 프코로, 그리고 앤의 전용장비가 출시되는 형편, 그나마 TP 관련 특성이 없는 1티어 서포터로는 뉴이어 히요리, 할로윈 쿄우카와 20년 10월 기준으로 가장 최근에 출시된 라비리스타가 있으나 아직도 비율만 보면 압도적으로 TP 특성을 가진 서포터가 많은 편이다.\n방치하는 아레나 매크로 및 다중계정들\n배틀/프린세스 아레나는 고인물들의 승자독식 구조를 방지하기 위해 일정 인원만큼의 가용 한계에 달하면 새 그룹을 창설하고 뉴비들을 선착순으로 받는데, 이럼에도 불구하고 한섭에서는 플레이어들과 1차적으로 싸우게 되는 아레나 NPC들이 아직 그렇게 강하진 않다보니 통칭 아레나 존버라고 해서 일부러 아레나가 열리지 않도록 막아놓은 채 스펙업을 하다가 새 그룹이 열리자마자 성장이 덜된 뉴비들과 낑겨들어가 압도적인 스펙차를 무기로 순위권을 오랜기간 독식하려는 얌체족들이 상당히 많다. 이 문제점이 본격적으로 수면 위로 떠오른 것은 그중 20년 1월에 열린 프린세스 아레나 16그룹에서 정황상 매크로 만랩 아이디를 수 개나 돌리는 것으로 기정사실화된 한 존버유저가 1,2,3등을 각각 자신의 본계정과 부계정으로 몇 달간이나 전부 독식하는 전례없는 일이 생기면서 부터인데, 이와 관련한 패악질이 워낙 심해지다보니 당연히 유저들의 문의요청이 쇄도했지만 돌아온 것은 잡을 능력이 되지 않는 것인지, 문제 해결 의지가 없는 것인지 모를 모호하고 원론적인 답변 뿐이었으며 이는 아무 조처나 공식 입장도 없이 타 그룹에서도 현재진행형 중이다.\n심하게 남발되는 기간 한정 가챠\n다른 게임과는 다르게 유독 한정된 기간에만 획득할 수 있는 한정 가챠가 남발되는 게임이다. 프린세스 커넥트의 한정 가챠는 사이게임즈의 게임 특성상 테마가 존재한다. 크게 나누어 보자면 프린세스 페스, 신년, 발렌타인, 수영복, 할로윈, 크리스마스, 콜라보의 7종류의 테마를 기준으로 날짜에 따라 로테이션 되는 식. 그런데 게임 초창기부터 첫 수영복 캐릭터가 한정이었었는데 이후에 2~3달 동안 4연속 한정 가챠를 등장시켰고, 바로 연달아서 할로윈, 프린세스 페스등의 한정 가챠가 이어서 개최되었다. 그래도 서비스 초기에는 중간중간 통상 픽업이 있을 자리는 마련되기라도 했고 자사 콜라보(마나리아 프렌즈)등의 경우에는 통상으로 출시 되는 식으로 운영국 자체적으로도 제동을 걸려고 하는등의 시도는 있었다. 하지만 19년도에도 어김없이 수영복 4한정을 출시하는 등 노골적인 장사를 보일 뿐만 더러 이쯤 전후로 여론이 상당히 나빠졌었다. 이때를 기점으로 111(1 한정, 1 통상, 1 배포)의 법칙을 공식 창구를 통해 간접적으로 예고했으며 이 법칙이 처음으로 적용된 테마가 19년도 할로윈 가챠. 이어서 루나와 카야가 통상 가챠로 등장하고 크리스마스가 되며 똑같이 111 법칙이 적용돼 잘 정착되어가는 것으로 흘러갔으나 이후에 나온 신년 한정이 게임의 밸런스 파괴 주범인 신년 캬루였고, 갱신과 함께 등장한 것은 신년 콧코로였으나 한정으로 등장하면서 유저들의 통수를 또 쳤는데, 2연속 한정임을 공표하면서 여론이 불타올랐었다. 20년 한해는 이로 인해서 이 법칙이 통하지 않을까 싶을 정도로 불신에 시달렸으나 신년을 제외하고는 전부 해당 법칙은 적용되었다. 그러나 중간에 프린세스 페스를 두 번이나 개최한 5월~6월에서 엄청난 비판을 맞았고, 또다시 깨진 시점은 21년의 또 다른 신년 이벤트에 와서이며 프요리, 뉴페코, 뉴네카, 의코로에 이어 4 한정을 달성했다. 이는 3주년 신규 캐릭터까지 포함해 연속 5 한정을 달성하게 될뻔했으나 3주년으로 등장한 캐릭터인 셰피가 통상 캐릭터로 등장하면서 연속 한정 기록 갱신은 면했다. 한정 가챠로 인해 아무리 애정을 가진 유저라고 해도 정가로 이어지는 유저가 속출하면서 줄줄이 게임을 접게되는 또 하나의 원인이다. 게임이 여러면에서 훌륭하다고 하더라도 한정 캐릭으로 인한 유저 이탈까지는 잡을 수 없는 것. 사람들이 계속 한정 캐릭터로 인해 지갑을 열게 되는 이유는 희귀성이라는 특징도 존재하겠지만 가장 큰 이유는 독보적인 성능. 페스 캐릭터들은 하나같이 소위 인권으로 취급받는 걸출한 성능을 가졌기에 일부 캐릭터를 제외하면 엔드 컨텐츠라고 할 수 있는 클랜 배틀에 반드시 기용되며 3회 전투 횟수에 서포터로 하나같이 두 번씩은 데려가야 할 정도의 캐릭터다. 이는 다른 테마의 한정 캐릭터들도 마찬가지지만 그래도 위안으로 삼을 것은 6성 캐릭터의 존재가 의존도를 어느 정도 해소하고 있다고 볼 수도 있다. 한술 더 떠서 19년 한정 캐릭터와 20년 한정 캐릭터의 성능 차이를 비교해보면 차이가 극명하기 때문에 어떻게 보면 20년도에는 의존도를 줄이려고 노력하려고 했다고 볼 수는 있다. 하지만 이것이 기간 한정 가챠의 문제를 해결할 수 있는 수단은 아니며, 어찌 되었든 한정 가챠의 남발로 오히려 통상 캐릭터의 출시가 요원해지고, 극심한 성능의 차이는 더 벌어질 것이며 한정 캐릭터를 위해 존버를 하는것이 더 이득으로 이어지는 것으로 통상 가챠가 줄어드는 악순환이 생길 수도 있는 양날의 검인 상황이다. 사실상 본 문제점은 프리코네의 아킬레스 건과도 같은 문제다. 결국 기간 한정 가챠의 구제책으로 프라이스 가챠라는 복각 가챠의 개념이 도입되었지만, 해당 테마의 캐릭터들이 2~3명씩이나 나오는 만큼 원하는 캐릭터의 저격 확률은 더 줄어들 수 밖에 없으며 천장을 각오로 해야 할 수도 있어 한정 가챠의 해결책으로서는 문제가 많다. 이는 20년 말에 크리스마스 프라이즈 가챠 당시에도 크리스마스 캐릭터를 대상으로 등장했으나 가뜩이나 낮은 저격 확률을 통상 캐릭터 한 명을끼워 넣어 픽업 대상을 4명으로 선정하는 상식적으로 이해가 안 되는 픽업을 선정함으로서 저격확률 0.175%라는 극악의 확률을 선사했고 당시의 트위터의 트랜드로 여론이 불타올랐었다. 이 때문인지 신년 프라이스는 뉴페코와 뉴네카 사이에 뉴이 & 뉴요리 / 냐루 & 뉴코로로 나눠서 내는 식으로 되돌아왔지만 이렇든 저렇든 한정 가챠 하나만으로 충성 고객의 이탈을 불러올 만큼 그 피로도는 3주년을 맞아 상기한 단점들과 함께 절정을 찍은 상황이며 어떤식으로 흘러갈지 전망은 알 수 없다.\n13.2.2. 게임 시스템[편집]\n무~소과금한테 녹록치 않은 환경\n혜자 운영으로 칭송받는다지만 그것은 어디까지나 이 게임과 비슷한 가챠 계열 게임들 기준이며 정말 대표적인 성능 캐릭터들을 뽑게 해주는 위주로 괜찮은 지원을 해주는 것이지, 실제로 온전히 컨텐츠를 즐겨보려면 과금이 거의 필수적으로 요구되는 시스템을 갖고 있다. 캐릭터 육성에 필요한 기본적 재화인 마나의 수급이 매우 적다보니 소위 월정액이라 불리는 데일리 쥬얼팩 or 데일리 하프팩은 거의 반 필수이며, 특히 게임의 후반부 볼륨은 가면 갈수록 클랜전이나 아레나 같은 경쟁 컨텐츠에 치중되어 있다보니, 인플레가 자주 일어나고 매번 좋은 성능의 한정기간 출시 캐릭터가 나오는 가챠의 존재 때문에 무~소과금이 특정 한정 캐릭터들 없이 후반 컨텐츠를 제대로 즐기기란 매우 힘들다.\n따라서 제대로 플레이할 의향이 있다면 추가적인 과금 내지는 뽑기가 거의 필수불가결하게 필요하다. 상술한 월정액 패키지의 가격은 꽤 합리적이고 다른 가챠 게임들과 차별되게 천장 시스템이 있다거나 아레나로 가챠에 사용되는 재화를 많이 뿌리는 둥, 배려를 많이 해주는 편이긴 해도 뽑기 자체적인 한계가 그렇듯이 실상 도박이나 다름없는 시스템인 만큼, 핵과금이나 일부 운 좋은 유저들을 제외하고는 수십만원에 달하는 쥬얼을 들이부어도 간산히 캐릭터 한 개를 뽑고 나서 쥬얼이 없어 다음 가챠에 폭사하는 경우가 빈번하다. 이렇듯 초중반은 비교적 가볍게 즐길 수 있지만 후반부터는 정말 웬만한 가챠게임 못지 않은 돈을 들이부어야 할 수도 있다.\n피격시 TP 회복이라는 시스템에서 오는 불합리함\n프리코네는 "캐릭터에게 장비를 끼워주고 재능개화를 시켜줬는데 오히려 더 약해질 수도 있는" 기형적인 시스템을 가지고 있다. 이는 기본적으로 캐릭터들이 맞을 때 닳는 체력에 비례한 수치만큼 UB 게이지(TP)가 차는 구조를 갖고 있다 보니, 장비를 착용시켜주거나 4성/5성을 올리면 방어력이나 회피 스탯이 높아져 적의 공격에 체력이 별로 안닳게 되고, 그러면 TP가 늦게 차서 유버를 못쓰고 딜이 낮아지는 악순환이 되기 때문이다. 덕분에 프리코네의 캐릭터 육성은 캐릭터가 아슬아슬하게 죽지 않을 정도의 최소한의 생존력만 유지하는게 정석이 되었다. 한 번 착용한 장비나 랭크, 재능개화(해결) 등을 다시 되돌릴 수 없기때문에 캐릭터를 강화시키기 위한 재료를 모았다고 섣불리 강화시키는게 아니라 이 캐릭터는 몇 랭크까지만 강화시켜야하는지 일일이 공략 사이트를 찾아봐고 올려야하는 굉장히 귀찮은 시스템이 아닐 수 없다.\n이러한 문제의 스노우볼링은 대부분 클랜전에서 터지기 마련인데, 가장 이상적인 딜을 우겨박을 만한 공략법을 미리 적어놓은 고수들의 택틱을 쓰려고 할 때 단순히 랭크가 1개 더 올라갔거나, 재능개화를 5성으로 했거나, 전용장비를 특정 레벨 이상 찍거나, 심지어는 방어장비 한개를 더 꼈거나 하는 이유로 찰나의 타이밍에 유버를 못쓴 차이 갖다가 몇십만의 딜을 손해보는 것은 양반이고, 심하면 그대로 캐릭터들이 황천에 가는 결과까지 생기다보니 미리 커뮤니티 등지에서 알아보지 않고 별 생각없이 최대 육성을 끝마친 유저들은 암묵적인 권장 육성도에 맞지 않아 이런 일이 일어났다는 것을 알면 엄청난 멘붕을 경험하기 마련이다. 높은 활용가치를 지니는 한정캐릭터가 강화를 했답시고 한 순간에 회생 불가능한, 없느니나마 못한 수준의 활용도로 전락하는 경우가 빈번하다보니 이에 대한 어이없음과 억울함을 토로하는 유저들이 정말 수도 없이 많다.\n다행히 운영진 측에서 이를 인지하여 검토하겠다고 발언한 뒤, 일섭에서는 2.5주년 업데이트 패치로 5성 캐릭터를 3성까지 자유롭게 오갈 수 있게 하면서 문제가 어느 정도 완화되긴 했지만 그 이상은 패치하지 않겠다는 점 또한 공표했기에 랭크를 내리거나 장비를 벗을 순 없으며, 특정 택틱에 사용하기 위해서 전용 장비 레벨까지 조정해야되는 캐릭터도 있는 만큼 여전하게 남는 프리코네의 아킬레스건이라고 말할 수 있다.\n적은 콘텐츠 체감도 및 고인물과 뉴비의 양극화\n스킵 기능의 적절한 안배와 육성 시스템의 단순화 같이 직관성을 높여주는 시스템으로 인해 컨텐츠 방어용 노가다처럼 게임 내에서 의미없는 시간 낭비를 할 만한 비중은 크게 줄었지만, 그러한 기능의 반대급부 때문인지 어지간히 투자를 해도 너무나 짧은 플레이 시간, 낮은 컨텐츠 체감율이 고질적인 단점으로 남았다. 물론 정말로 플레이어가 거의 개입할 여지 없이 아무것도 안하는 식의 방치형 게임들과는 엄연히 차별화되는 게임성을 가지고 있으나, 실태가 이러한 만큼 유저들의 관심도는 가면 갈 수록 자연스럽게 깊게 파고들 수 있는 클랜전이나 아레나 배틀 컨텐츠로 옮겨가기 마련인데 전자는 고순위로 올라갈 수록 상당한 진입장벽과 실전에서 가해지는 부담감, 후자는 재화를 건 쟁탈이라는 특성상 오만 트러블이 생길 수 밖에 없는 스트레스 요소가 생긴다.\n이렇다보니 전반적으로 메인 컨텐츠인 클랜전/아레나와 평시에서 느끼는 간극의 갭이 지나치게 커서 대다수의 유저들은 이에 대한 피로도를 호소하면서도 적은 컨텐츠 체감율은 거의 변함없다는 모순을 감내해야 된다. 취향 차이가 크게 갈리는 요소이긴 하지만 이런 구조적인 한계가 명확한 만큼 대내외적으로 분재겜이라는 별칭 아닌 별칭갖다가 불리는 편이다.\n여담으로 이런 스킵기능 덕분에 육성 속도가 매우 빠른 편이라서 무~소과금도 두어 달 정도의 시간만 투자하면 누구나 만랩을 찍고 중~상위권 클랜으로 갈 만한 포텐셜을 갖다보니, 뉴비 기간으로 있는 시간이 상대적으로 적은 만랩들과 뉴비 간의 괴리가 상당히 큰 편이다. 초반은 일정 육성도를 찍기 전까진 누구나 평등하게 약해서 사기캐 또한 큰 힘을 발휘하지 못하는 경우도 잦다보니 자연스럽게 고인물들이 어떻게 플레이했는지를 궁금해하기 마련인 뉴비들이 꽤 있는데 정작 고인물들은 원론적인 이야기 말고는 정확한 팁을 제공해주지 못하는 경우가 많다.\n전무한 캐릭터 코디 기능\n캐릭터를 개별적으로 코디할 수 있는 요소가 일체 없고 오로지 6성 업데이트와 한정 바리에이션에서만 다른 모습을 볼 수 있다는게 아쉬운 부분으로 지적된다. 1년 365일 동안 상기한 캐릭터 출시 이벤트들이 출시되지 않는 한, 같은 캐릭터에 매번 같은 연출들만 봐야 되는 셈, 최애 캐릭터들한테 예쁜 옷이나 장신구를 씌워주거나 스타일을 바꿔보는 둥의 부분에서 자유도가 매우 제한적이다 보니 이런 방향에서 유저들의 선택폭과 몰입할 만한 부분이 적다고 할 수 있다.\n불편한 채팅 특수문자 제한\n마침표와 쉼표를 제외한 거의 대부분의 특수문자가 제한되어 있다. 따옴표나 큰따옴표, 쌍점과 쌍반점 등등, 자주 쓰이는 특수문자를 무심코 쓰면 '입력할 수 없는 단어가 포함되어 있습니다.'라는 말이 나오면서 입력한 글이 싹다 리셋 되어버린다. 물론 클랜 외에는 딱히 인게임 내에서 의사소통을 취할 일이 없긴 하고, 의사소통은 디스코드나 카카오톡 단체방을 통해서 하는 경우도 많긴 하지만 기왕 만들어놓은 시스템이라는 점도 있고, 특히 상위~최상위 클랜에서는 오버킬이 나면 그만큼 손해를 봐야 하기 때문에 누가누가 먼저 칠지를 중재하는 관제자도 존재하다보니 채팅의 유용도가 정말 중요한데 이를 감안한다면 프리코네의 의사소통 방법은 정말 독보적으로 불편하다. 문자 제한의 경우 닉네임 설정에도 문제가 있는데 글자'준'을 사용할 수가 없다. '준'이 포함되면 입력할 수 없는 단어라고 나와서 이 발음을 닉네임에 포함시키려면 궁여지책으로 같은 발음인 '쥰'을 사용하는 수밖에 없는데 멀쩡한 글자를 이유없이 막아두고, 한국어 단어에서 원칙적으론 쓰지 않는 비표준 글자만 사용하게 한 것은 어처구니가 없는 일이다.\n채널or월드 채팅의 부재\n유저끼리 소통할 수 있는 월드채팅이 존재하지 않아서 신규 유저들이 고인물 유저와 소통하고자 하는데 어려운 점이 많다. 갈수록 중~상위권으로 유저가 편중되는 게임의 특성 상, in1~2000밖의 하위 클랜은 대다수가 거의 활동을 하지 않는 유령 클랜이다보니 커뮤니티라도 따로 하지 않고서야 갓 진입한 신규 유저들은 소통이 활달한 중상위 클랜에 못들어간다면 육성에 상당히 곤란을 겪는 경우가 많다.\n13.2.4. 그 외[편집]\n프린세스 폼에 대한 비판\n2부부터 등장한 프린세스 폼에 대한 비판이 많은 편인데, 공통적으로 지적되는 단점은 게임 내적으로 불필요할 만큼 시간을 잡아먹는데 생략도 불가능한 유버 컷씬, 오마쥬 요소가 과도하고 어필이 부족한 마법소녀스러운 변신씬, 뇌절에 가까운 프레이, 프요리 갑툭튀로 인한 컨셉 난발과 디자인의 양산화, 그 외에는 과도한 푸쉬로 출시된 프린세스 콧코로 자체에 대한 비판과 저퀄리티 유버 컷신이 개별적인 요소로 지적되는 둥, 전반적으로 2부의 중요 떡밥이자 새롭게 등장한 메인 어필 요소임에도 불구하고 인기가 그리 높지 않으며 그전까지 출시 비중이 적었던 페스 전용캐로서 하나같이 사기적인 성능을 지닌 채 매우 빠른 간격으로 출시되는 만큼, 되려 돈독이 오른 것 아니냐는 볼멘소리를 듣는 중이다.\n특히 전술한 프레이, 프요리 등장은 장점을 거의 찾아볼 수 없고 단점만 산재한다는 비판이 심한 편인데, 분명 프코로 등장 직후에 프린세스 폼을 시전하려는 나나카가 변신을 실패하면서 '프린세스 폼의 힘은 미지수'라는 대사와 함께 '아무나 프린세스 폼을 사용할 수 있는 것이 아니다'라는 인식을 각인시켰음에도 불구하고 얼마 지나지도 않아, 스토리 내에 거의 조연급으로 비중이 적은 히요리, 레이까지 거의 아무 복선도 없는 상태에서 뜬금없이 프린세스 폼으로 변신하는 건 무리수라는 비판이다. 이는 전작의 메인 히로인이었던 유이가 2부의 중요 떡밥으로 격상하면서 미식전의 캬루나 콧코로의 예시처럼 그 동료격인 레이와 히요리도 띄워주려는 듯한 의도로 보이지만, 그래도 전부터 프린세스 폼 이외에도 착실하게 자신만의 비중을 쌓아가던 유이와 달리 프코로가 등장한지 채 되지도 않은 상황에서 이전까지 유이와 같은 길드원 동료임을 제외하곤 아무 비중이 없던 둘한테 밑밥들도 다 생략시키고 갑자기 주역급만 받을 수 있는 듯 보였던 설정까지 붙여주는건 굉장한 급전개라는 지적.\n취향 호불호가 많이 갈리지만 기사 콘셉트의 페코린느, 천사 or 신부 콘셉트의 유이, 요정 콘셉트인 콧코로, 마법사 콘셉트의 캬루등 그나마 어느 정도의 개성이 확고하던 4명의 프린세스 폼과 달리 히요리와 레이는 워낙 스토리 내에서 비중 어필을 하지 못했던 탓인지 다른 프린세스 폼 캐릭터들처럼 원 디자인의 어레인지로 인한 개성도 그다지 도드라지지 않아서 양산형이라는 비판을 뒤집어쓰는 동시에 프린세스 폼 자체의 주가마저 깎아먹는 중이다.\n14. 사건사고 및 논란[편집]\n14.1. 게임 내적[편집]\n뉴이어 캬루의 밸런스 파괴\n자세한 내용은 캬루 문서\n만우절 이벤트인 로보리마 패싱\n상기했듯이 본래 한섭은 일섭이 출시한 이벤트의 일정을 1년 1개월 간격을 둔 채 그대로 따라가는 편인데, 이와 관련하여 19년 4월 1일에 일섭에서는 만우절 이벤트로 로보리마라는 월드 레이드 컨텐츠를 출시했음에도 불구하고 한섭은 20년 5~6월에 이를 진행하지 않고 그대로 넘어갔다. 보상만 보면 그리 대단한 편이라고 말할 수는 없지만 어쨌든 게임 컨텐츠로서의 한 부분이고 최초의 월드 레이드 컨텐츠라는 점에서 의의가 있으며, 무엇보다 일섭은 근년 4월 1일에 로보리마 이외의 다른 월드 레이드 컨텐츠를 또 출시했다.\n이럼에도 불구하고 운영 측은 유저들의 문의에 '예정에 있다' 식의 답변만 번복하며 정확한 입장은 함구무언하기를 고수하다가 끝내 출시될 만한 시기를 넘겨서 20년 10월 기준으로 사실상 패싱했다는 것이 기정사실화 되었다. 당시 일섭에서의 애니 1기 방영 보상으로 나온 쥬얼 패싱, 운영 초기랑 비교해서 느려진 업데이트와 더불어 논란거리가 되었는데, 전자의 경우엔 10월까지 이를 만회하고도 남을 만한 쥬얼 보상과 혜자 정책을 내놓으면서, 후자는 시간이 지나면서 자연스럽게 정상적으로 일정이 복귀하며 일단락 되었지만 로보리마의 석연찮은 패싱만큼은 한섭 프리코네에서 상기한 다중계정 방치와 더불어 거의 유일하게 해결되지 않은 운영상 실책이라고 볼 수 있기에 상당수 유저들한테 아직까지도 의문에 남아있다.\n14.2. 게임 외적[편집]\n2차 창작 팬아트 그림체의 트레이싱 및 표절 논란\n2020년 7월 15일. 메인 스토리 2부 3장에서 네네카가 상황 부연설명을 위해 그렸다는 컨셉의 그림이 프리코네 2차 창작을 주로 그리던 타 일러스트레이터의 그림체와 매우 유사했던 일이 있었지만 정작 해당 일러레는 관련 만화 오퍼를 받아서 그린 적이 없었다고 해명하여 트레이싱 논란이 일었는데, 일러레가 디자인 소유권을 주장하지도 않았고 회사 측은 표절을 부인한 적이 없었음에도 일부 악성 네티즌들이 되려 더 나서서 자기 본위적으로 사건을 해석한 채 일러레 당사자를 깎아내리고 공격하는 악플과 유언비어를 퍼뜨리며 사건은 일파만파로 커졌다. 결국 해당 일러레가 보다못해 자신의 트윗에 반박내용이 담긴 입장문까지 내놓은 상황이며, 이 사건은 인벤에도 재빠르게 올라왔다. 자세한 내용은 링크 참고\n이에 제작진은 4일 후에 공식 홈페이지에 공식 입장을 밝혔다. 간단히 요약하자면 철저히 조사한 결과, 회사측 담당 일러레는 어떠한 사적 이윤을 남긴적이 없으며 오히려 이는 발주처와의 의사소통이 잘못되어 이루어진 사항으로 일러레의 잘못은 없고 오로지 체크를 제대로 하지 못한 회사측 책임이라는 것, 이후 원작 작가와 협의하여 디자인 변경 없이 일러스트를 그대로 사용하도록 원만히 해결 되었다고 한다. 이는 그리 흔하지 않은 경우로 앞에서 밝혔듯 회사는 이미지 보존을 위해 떠넘기고 자르는 것이 보통이다. 이에 한.일 프리코네 유저들은 모두 올바르고 신속한 대처였다며 좋은 평가를 받고 있다. 다만 이 과정에서 위처럼 트레이싱 피해를 당한 작가에 대해 중상비방이 발생하다보니 공식 측에서 이에 관해 자제를 요청하는 공지까지 나왔기 때문에 그로 인한 잡음이 있는 편.\n15.1. WEB 라디오[편집]\n프리코네 채널 Re:Dive\nHIBIKI Radio Station에서 매주 목요일 19:00에 송신하고 있는 WEB 라디오. 페코린느 역의 M.A.O, 콧코로 역의 이토 미쿠, 캬루 역의 타치바나 리카가 진행하고 있다. 매주 목요일 HIBIKI Radio Staion에 최신화가 송신되고, 같은 날 공식 유튜브에 그 전주의 방송이 업로드된다.\n자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/애니메이션 문서\n사이코믹에서 연재하고 있으며 스토리는 메인 스토리 위주로 돌아간다. 다만 게임과 차이점이 있다면 게임의 경우에는 메인 스토리에서 만나는 히로인들은 대부분 인연 스토리를 통해서 면식이 있지만 코믹스에서는 초면이다. 이 때문인지 3화에서 등장한 마코토가 상당히 악당같이 그러진다. 또한 히로인들의 성격이 쪼금은 다른 경우도 있다. 예로 크리스티나가 길드로 처들어올떼 예의 운운하면서 수인종을 비꼬자 인게임 에서는 마호가 싸움을 말렸지만 코믹스에서는 역으로 비꼬면서 디스를 하고 열받아하는등 평소에 알고 있던 성격과 다른게 있다. 그리고 지금은 어른의 사정 으로 인해 연재가 중지되어있다.\n전작에서 같은 제작사인 Cygames가 제작한 그랑블루 판타지의 여주인공인 지타와 신격의 바하무트의 모니카가 콜라보 캐릭터로 나왔었는데, 이번작에서도 이 둘이 이어 참전한다. 여기에 새롭게 섀도우버스의 아리사가 참전. 설정 상 콜라보 참전 당시를 베이스로 하고 있지만 둘 다 원작 게임과는 완전동일인물이 아닌데(스타 시스템 같은 개념), 지타에게서는 기공사나 비공정 등의 원전 관련 키워드를 종종 들을 수 있지만, 모니카의 경우는 아예 프리코네 세계관에 맞춰져서 캐릭터 설정이 확 바뀌어서 원전의 요소가 적다.\n같은 제작사인 Cygames가 제작한 마나리아 프렌즈의 등장인물 중에서 앤, 글레어, 루가 메인으로 나오는 콜라보가 2019년 3월 31일부터 진행된다. 플레이어블 캐릭터로는 글레어는 일단 제외되고 앤과 루만 등장했다. 앤은 통상 가챠로 등장했으며, 루는 이벤트 에피소드 진행을 통한 배포 캐릭터로 지급되었고 글레어는 이벤트 종료 후 19일부터 등장한다.\nRe: 제로부터 시작하는 이세계 생활과의 콜라보 이벤트가 2019년 5월 31일부터 진행된다. 이벤트명은 Re:제로부터 모이는 이세계식탁. IP만 빌려주는 형식이 아니라, 원작자인 나가츠키 탓페이가 직접 이벤트 시나리오와 캐릭터 스토리를 집필했다. 발표 당시 트윗. 작가도 고레벨의 프리코네 유저로, 특히 이벤트 스토리 4화인 「격돌, 대죄사교 Vs 서약여군(激突、大罪司教対誓約女君)」은 본인이 꼭 써보고 싶었던 장면이라고 한다. 여담으로 원작자 본인은 한정 가챠로 나온 렘과 에밀리아 둘 다 천장을 찍었다.\n세가와의 콜라보로 그랑블루 판타지와 함께 츄니즘, 온게키, 마이마이에 곡과 한정 악세사리가 추가되었지만 앞 2개는 국내에 없고, 그나마 있는 마이마이도 일본판 한정으로 진행되었다.\n같은 제작사인 Cygames에서 제작한 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지와의 콜라보가 2020년 2월 29일부터 시작되며 혼다 미오가 배포 캐릭터로 지급되고 우즈키가 한정 가챠 캐릭터로 출시된다. 시부야 린은 우즈키 가챠가 끝난 후 출시(3/13~3/26). 위에서 언급된 지타, 모니카, 앤, 글레어 등이 통상으로 출시된 것과는 달리 한정 가챠로 출시되는 이유는 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활처럼 아이돌 마스터 IP가 다른 회사의 IP인 반다이 남코의 것이기 때문으로 보인다.\n20년 10월 5일에 중국발 소식통으로 콜라보 신캐 업데이트에 대한 프로모션이 시판되었다. 허나 Cygames측 공식 정보통은 정작 조용했기 때문에 자작 팬아트와 합성 등으로 유추되는 듯했으나, 이윽고 중국 측 프리코네 유통사인 비리비리가 사이트를 갱신하면서 사실로 확인되었다. 추가된 신 캐릭터는 일본의 유명 아이돌인 하시모토 칸나의 콜라보로, 현재까지는 중국 서버에서만 전용 출시한 캐릭터로 확인되고 있다. 자세한 내용은 칸나(프린세스 커넥트! Re:Dive) 문서 참조\n일본판은 PC에서 DMM으로 플레이 할 수 있다. 하지만 여전히 게임 내에선 지역 제한이 있으며 유료 쥬얼은 공유되지 않는다. 다른 게임에서 플랫폼을 바꾸면 쥬얼이 다 사라지는 것과는 달리 플랫폼을 이동해도 해당 기기에서 마지막으로 보유하고 있었던 무료 주얼(+ 유료 쥬얼)이 유지되기 때문에 PC와 모바일의 플랫폼 사이 유동성이 좋다. 기본적으로 채널링이기에 내용은 모바일판과 같고, 일부 애니메이션에서 검열이 약간 완화되는 경우가 있다. 2019년 여름 이벤트 카오리의 뱀 잡기 미니게임에서 화면 클릭 대신 키보드의 방향키로 조작하는 등 PC버전만의 요소가 있다.\n등장하는 프린세스들의 성우진 대다수가 THE [email protected], 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈, 아이돌 마스터 밀리언 라이브!의 성우이다. 좀 더 뒤져보면 러브 라이브!이라든가 BanG Dream!도 섞여 있는데 이건 해당 성우들이 죄다 Cygames에서 한번 쯤 활동해 본 경력이 있다보니 이렇게 모일 수 있었던 것으로 보인다. 이런 점 때문인지 주제가 부분도 여타 다른 게임에 비해서 상당히 활발한 편에 속한데 특정 스토리 구간을 비롯해서 이벤트 때마다 성우들이 부른 엔딩곡이 한번 씩 꼭 나온다.\n전작이 화면을 세로로 고정한 것과는 다르게 리다이브는 가로로 고정 되어있다.\n서비스 초창기에는 공교롭게도 가챠 연출이 던메모와 유사한 부분이 많았다. 두 게임 모두 가챠를 돌리면 가챠 담당 캐릭터가 나오는 애니메이션과 함께 뽑은 캐릭을 한명 씩 보여주고 최초로 3성을 뽑으면 해당 캐릭터 전용 대사가 스쳐 지나가면서 일러스트의 일부분만 보여주다가 마지막에 전체를 보여주는 데레스테와 유사한 연출 방식을 채택 했었다. 하지만 2D 라이브 업데이트 이후 픽업 연출도 같이 업데이트 되면서 특정 3성들을 최초로 뽑을시에는 해당 프린세스 고유의 등장씬을 보여주는 방식으로 변경되었다. 출시 시기로 따지면 던메모가 먼저 나왔기 때문에 만약 따라한거라면 프리코네가 이쪽을 따라한 게 된다.\n에픽세븐 유저들이 치트오매틱 사건을 계기로 대거 탈출할 때 소위 '난민들'이라 불리는 유저들이 프리코네에도 흘러들어왔다. 이 사람들은 본래 기댓값 3억 가챠라든가 고가 패키지가 난무하던 환경에서 게임을 즐겨 온 영향으로 게임 깔자마자 닥치고 패키지와 쥬얼 소모 기능에 돈을 질러댔고 하루이틀도 지나지 않아 기존 프리코네 유저들사이에선 "사실 난민이 아니라 콘키스타도르 아니냐"하는 우스갯소리가 나왔다. 이런 탓에 당시 한정으로 아레나 하위권에 풀템 괴물이 드글거리는 인외마경이 연출되고 클랜 순위가 요동치는 등 기존 유저들의 기억에 깊이 남았다. 심지어 뉴비 가이드가 수정될 정도였다.\n다른 수집형 게임들처럼 여기에도 가챠 결과에 따라 가끔 연출이 바뀐다. 보통 가챠를 돌리면 카린이 신청서들을 들고 달려오는데 이때 신청서가 무지갯빛으로 빛나고, 카린이 "축하합니다!"라고 외치면 무조건 3성이 하나 뽑혔다는 뜻이다[주의]. 중복 여부는 따지지 않아서 무지갯빛을 보고 픽업 뽑혔나 하며 설랬다가 중복이라는 통수를 맞으면 카린의 멘트가 다른 의미로 조롱같이 들리게 된다. 카린의 멘트보다는 설정 중 뽑기의 다운로드 중 표시를 표시한다로 설정하는게 더 효율적이다. 표시한다로 설정한 뒤 10연 뽑기로 미입수 캐를 얻었다면 다운로드 중이 뜨므로 이 때는 픽업캐, 못해도 본인의 덱에 없던 캐를 확실하게 얻었다고 봐도 된다.\n애니메이션 연출의 질이 상당히 요동치는 편인데, 게임 내 제작 애니메이션이라는 부분을 감안하더라도 각종 이벤트 스토리때나 메인 스토리에서 일부 영상들의 연출이 웃음벨로 취급받는 경우가 많다. 작붕이라던지 퀄리티 자체의 문제라기보다는 너무 작위적인 모습이나 허접한 전투씬, 기묘하게 정적인 연출 등이 문제다. 의도적인 것 같기도. 특히 이벤트 중 '리틀 브레이브 할로윈 나이트'는 성검사의 금주영창을 연상케 하는 허접한 연출이 큰 웃음거리가 되었다. 그런가하면 '드래곤 익스플로러즈'에서는 좋은 작화를 보여주디가 이벤트 종료 직후 나온 메인스토리 14장 후반에는 또다시 엉성한 작화를 보이는 등 하청업체에 따라 퀄리티의 편차가 상당히 심하다. 눈이 익숙해지면야 다 좋은 작화로 보일 수는 있겠다. 역시 프린세스 커넥트 버스터즈인가.\n주인공 파티인 미식전 3인방을 비롯한 다수의 캐릭터들이 섀도우버스 쪽에 카드와 리더로 콜라보 되었다.\n전투화면의 디포르메 캐릭터들은 전투 불능시 하나같이 무릎을 꿇고 주저앉은 자세로 소멸한다.\n전작과 비교해 봤을 때 주요 등장인물 중 일부가 교체되었으며 초기 레어도 역시 상당수 변경되어 직접적인 후속 타이틀이라고 볼 수 있다. 전작에서도 등장했던 그랑블루 판타지의 여주인공 지타가 서비스 개시 시점부터 3성(최고 레어도) 캐릭터로 등장했으며, 3월 31일에는 섀도우버스의 엘프 클래스 리더인 아리사도 3성 캐릭터로 등장했다. 또한 이 게임의 주역들도 그랑블루 판타지에 콜라보 캐릭터로 출연하게 되었다.\n위의 북미판 출시를 두고 북미팬덤에서는 갖가지 의견들이 나오고 있는데, 일본에서 출시된 지 3년이 지나고 여지껏 소식이 없다가 중국의 이 게임이 북미에서 선풍적인 인기를 보이자 그제서야 북미 팬층을 노리기 위해 cygames도 움직이기 시작했다는 의견이 나오고 있다.\n17.1. 뉴비 or 무,소과금유저 팁[편집]\n쥬얼은 잘 생각하고 쓰도록 해 낭비는 안돼!\n주인님의 쥬얼로 귀중한 상품들을 구입할 수 있습니다. 하지만 낭비는 『떽』 입니다.\n초창기 일반 뽑기에서 마코토나 노조미, 이리야, 쿄우카 같은 통상 캐릭터들만 뽑으면 종결급 계정이라고 하던 때랑 달리, 현재는 찍먹만 해보다가 과금 의향이 있을 정도로 진지하게 해보고 싶다면 아무리 월정액 따위나 쥬얼에 현질하더라도 한정캐 없는 계정은 격차 좁히기가 근본적으로 불가능하며, 설녕 기다려서 뽑더라도 엄청난 과금량이 요구될 수 있으므로 그냥 리세계 하나를 사는 편이 절대적으로 낫다. 허나 한정 캐릭터들이 워낙 나온 현 시점에서 리세계 값이 수만원 대에 달할 정도로 비싸진 만큼 상당한 과금러가 아닌 이상에야 웬만해서 타협을 하는 편이다보니 어떤 캐릭터를 가져갈지에 대한 의견이 유저들마다 분분하다. 고로 매물을 고른 뒤에는 커뮤니티 등지에서의 교차검증을 권장한다.\n단점 항목에도 기술되어 있듯이 리세계 여부도 그렇지만 월정액이라도 현질하는 유저와 조금의 현질도 허용하지 않는 유저들의 육성 차이는 지대하다. 부분 유료화 게임이지만 사실상 유료 게임이라고 해도 될 정도로 100% 무과금 유저로서 프리코네를 즐기기란 하늘에 별 따기 급으로 엄청난 인고의 시간을 견뎌야 되는 만큼 수 개월이 넘도록 단 한번도 현질하지 않고 독하게 버틸 자신이 없다면 월정액은 거의 필수나 다름없다.\n가장 먼저 클랜전을 지향할 것인지, 아레나를 지향할 것인지, 아니면 이 모두를 미루고 장기적으로 볼지 등등 육성 방향을 확실히 정하고 재화를 분배해야 된다. 캐릭터 저마다 요구되는 분야가 다른데 마나와 장비 등의 재화는 후반으로 갈수록 점점 기하급수적으로 요구량이 많아지는 만큼 어줍짢게 아무 캐릭터들이나 다 아이템을 쥐어주다가는 이도저도 못하게 되는 불상사가 생길수도 있으며, 기껏 뽑아놓은 픽업을 막상 키우려니까 당장 쓰고있는 캐릭터들한테 필요한 마나나 장비, 신석 등도 모잘라서 창고행으로 박아두게 된다면 그만한 낭비가 없다.\n캐릭터 육성 시, 3성과 9랭크 이상부터는 장비를 달거나 랭크, 별을 올려도 되는지 반드시 확인하고 올리자. 단점 항목에서도 상술했듯이 프리코네에서는 함부로 캐릭터의 등급을 올리면 해당 캐릭터의 활용도가 하락할 수도 있기 때문에 항상 스펙업을 하기 전에 관련 커뮤니티에서 권장 랭크, 권장 재능개화를 다시 한 번씩 확인해야 한다. 특히 한번 랭크를 올리거나 장비를 입히는 순간 그 시점부터 돌이킬 수 없다. 이런 만큼 프리코네 관련 커뮤니티에서는 한섭 기준으로 장비 등급이 업데이트 될때마다 캐릭터마다 랭크를 어떻게 올려야 되는지 하는 글들이 많이 올라온다.\n무,소과금이라면 캐릭터 뽑기 목표의 초점을 고성능 기간 한정 캐릭터에 맞추고 쥬얼을 관리하는 것이 좋다. 초반에는 스토리 맵뚫기 보상, 아레나 보상 등으로 제법 쏠쏠하게 쥬얼이 모이다 보니 한 순간 절약 관념을 상실하고 당장 보이는 여기저기에 쥬얼을 마구 쓸 수 있는 위험이 있는데, 상술한 것처럼 쥬얼도 역시 후반으로 갈 수록 점점 모으기가 힘들어진다. 게다가 이론상으로는 언젠가 뜰 확률이 있거나 하드 스테이지처럼 무료 수급처가 생길 수 있는 통상 캐릭터들과 달리, 한정 캐릭터 픽업들은 최상급의 성능캐들도 많을 뿐더러 그 픽업기간을 한 번 놓치면 최소 수 개월은 기다려야 한다. 찍먹 유저라서 상관없다면 모르겠거니와, 천장 칠 각오로 쥬얼을 몽땅 쏟아부을 정도의 계획도 없으면서 단지 순간의 충동에 못 이겼다는 이유로 쥬얼은 쥬얼대로 날리고 캐릭터도 못 먹는것 만큼이나 바보짓이 따로 없다.\n가장 쥬얼을 많이 수급할 수 있는 분야는 역시 아레나이다. 전통적으로 클랜전보다 한정 캐릭터가 덜 요구되는 경향이 있는 만큼 이론적으로는 충분한 육성만 되있다면 과금별 격차가 가장 적다고 할 수 있는 분야인데, 배틀 아레나와 프린세스 아레나 양 쪽에서 50등 안팎의 등수를 유지하면 매일 200쥬얼, 한 달에 6000 안팎의 쥬얼을 모을 수 있다. 또한 한 번이라도 1등을 해놓는다면 년말 년초에 시행하는 순위 셔플까지 합산했을 때 거의 4~5만 쥬얼을 얻을 수 있다. 등수가 무려 15000등이나 있고 아레나 첫 진입 당시와 1000등을 전후해서 본격적으로 경쟁이 강해지는 만큼 기가 죽을 수도 있지만 2000등 이하 유저들은 거의 대부분이 npc이고 100~200등에서도 고인물들이 득실거리는 그룹에 들어가지 않았다거나 캐릭터 육성도만 충분하다면 횟수 초기화를 돌리지 않아도 누구나 충분히 랭커권까지 올라갈 수 있다. 기회가 생기면 순위를 올리도록 해 보자\n컨텐츠 갱신이 가장 느리고 보스 클리어 진입장벽이 꽤 높은 던전은 나중에 가면 사실상 매일 같은 패턴의 클리어를 반복해야 되는 재미없는 노가다가 되지만, 한 스테이지마다 최대 50만~100만 마나를 주는 특성을 결코 경외시하기 힘들다. 레벨이 올라갈 수록 스테이지마다 주는 마나 수급량도 늘어나고 보스를 제외하면 사실상 난이도 차이도 거의 없는 만큼, 보스 클리어 가능 여부에 관계없이 무조건 자신이 입장할 수 있는 가장 높은 난이도의 던전에 입장하는 것을 추천한다. 초회 클리어 보상으로 스테미너 가구도 주는 만큼 빨리 깨면 빨리 깰 수록 좋다.\n여신석은 이 게임에서 제일 모으기 어려운 주화 중 하나이다. 이벤트 보상으로 가뭄에 콩 나는 수준의 양으로 얻을 수 있다거나 마나 가챠에서 아주 가끔씩 나오는 경우를 제외하면 사실상 무조건 가챠로 수급해야 되는 만큼, 통상 캐릭터는 어지간히 핵과금이 아닌 이상, 재능개화를 여신석으로 하지 않는 것을 추천한다. 덤으로 개당 20개의 신석이 들어가는 6성 퓨어 메모리 피스도 여신석으로 구매하는 것 또한 비추천한다.\n월정액으로 얻을 수 있는 유료 쥬얼은 존버하다가 3성 확정 가챠가 나왔을 때 사용하는 편이 이득이다. 가끔 운이 좋아서 픽업 캐릭터가 딸려나오는 경우도 종종 있는 만큼, 한국 서버 플레이어라면 이런 의미에서 다가올 이벤트와 캐릭터 출시 스케줄 정보를 파악해두는 것이 좋다.\n클랜은 다른건 다 치차하더라도 보상을 감안하면 가급적 들어가는 편이 좋고, 못하더라도 in1000급 이상에 인원이 30명 전부 차있는 클랜처럼 내실이 튼튼할 수록 좋다. in1000 밖의 클랜들은 인원이 절반 가량 차있을까 말까한 유령 클랜들이 많아서 심하면 쓰레기 수준의 장비 요청조차 못받아주는 경우가 부지기수이기 때문에 최소 in1000은 안정권으로 확보할 수 있는 클랜에 들어가야지 그럭저럭 수준의 혜택을 받는 정도, 총 전투력 50만이 못되더라도 클랜전에서 3타만 꾸준히 잘 쳐준다면 in700 클랜도 어렵잖게 들어갈 수 있으니 욕심을 내고 싶다면 참고하자\n당장 레벨업, 피스 파밍, 장비에 급급하여 스테미너 충전, 하드 횟수 초기화 등을 시도때도 없이 과도하게 갱신하는 것은 절때 금물이다. 가뜩이나 파밍 획득확률이 그리 높지 않은 프리코네의 특성상 2~3배 이벤트도 아닌데 고인물들처럼 파밍에 무조건적으로 쥬얼을 쏟아붇는다면 나중 가챠에서 배보다 배꼽이 커진다는 말이 무엇인지 알 수 있게 될 것이다. 공지사항의 일정표를 참고하여 노말&하드&유적조사 2배 기간들을 적절히 체크해서 충전 등을 이에 맞추는 것이 중요하다.\n아레나, 클랜, 마스터 코인 등으로 장비부터 먼저 사는 것은 절대적으로 비추천한다. 쓸 만한 핵심 캐릭터들을 아무렇지도 않게 5성 전용장비 만랩까지 전부 박을 만큼의 과금러가 아니고서야 비교적 쉽게 얻을 수 있는 장비보다 메모리 피스를 경외시하는 것은 있을 수 없는 일이다. 선호하는 분야에 맞춰서 피스를 전부 매수하고 난 뒤에야 장비를 고려해보자.\n모든 문서에 해당되는 사항이지만 알파위키의 내용을 무작정 맹신하여 판단하는 것은 좋지 않다. 알파위키의 특성 상, 해당 문서를 주기적으로 관리하는 사람이 없을 경우엔 온갖 주관적 서술이 난립하거나 시대에 맞지 않게 뒤쳐지는 경우가 예사이다보니 특히나 관련 문서 숫자가 많은 프리코네도 예외가 아니다. 캐릭터 수치, 장비 요구량, 전용장비 수치 등처럼 주관성의 개입을 철저하게 방지하는 정보는 예외이나, 성능 평가와 같은 단락은 변경점이 뒤쳐져 있을 경우에 신중하게 정보 취사선택 하는 것을 추천한다.\n프린세스 커넥트! Re:Dive 공식카페\n프린세스커넥트 리다이브 마이너 갤러리\n프린세스 커넥트 마이너 갤러리(일섭)\n프린세스 커넥트 리다이브 헝그리앱\n프린세스 커넥트 리다이브 인벤\n프린세스 커넥트 리다이브 에펨코리아\n 총괄 프로듀서 키무라 유이토 일본섭 한정 3D 등 여러가지 프레임 드랍을 고치기 위해 한단계 업그레이드를 한다고 밝혔다. 10월 9일 업데이트 예정이고 추가 다운로드 용량은 약 2.5기가라고 밝혔다. 현재 일본과 대만서버에만 적용되었다. 한국, 중국, 태국 순으로 업데이트를 할 것으로 보인다.#  64비트로 서비스를 시작했다. 노트4, 아이폰5 이전모델은 실행이 불가하다. 다만 캐릭터 육성을 위하여 필수적으로 깨야하는 PVE와 달리, PVP의 보상은 첫 1찍 보상을 제외하면 최상위권을 제외하고는 거의 차이가 없는 소량의 유료재화와 성장을 위해 필요한 메모리피스를 구입할수 있지만, 전부 구입후에는 몇몇 아이템구매 외 사용방도가 없는 코인이 전부기 때문에 PVP 캐릭풀 유지가 힘든 유저들의 경우 1등을 찍은 다음에는 PVP를 버리는 경우도 많다. PVP가 PVE보다 메타 변화가 빠른편이기도 하고 정확히 말하면, 무조건 한정 3성이 제일 좋은건 아니나, 다른 1~2성 캐릭이나 얻기 쉬운 3성캐릭들은 다들 가지고 있기 때문에 한정캐릭터나 얻기힘든 3성캐릭터로 유저간 차이가 생기는것, 미야코가 아무리 물딜 상대 넘사벽 적폐탱이여도 2성이고 피스 얻기가 쉬운편이기 때문에 미야코가 없어서 빌빌대는 고인물은 없다. 다만 츠무기와 같이 2성이지만 피스가 풀리기 전에는 신석으로 츠무기를 개화시킨 과금러와 비과금러의 차이를 만들어 내기도 했다. 물론 피스가 풀린 지금 한섭에서는 다같이 쓰는 사기캐 취급. 앞서말한 핵과금과 무소과금의 적은 캐릭터성능 차이와 한번이라도 이기면 이긴 상대와 순위를 맞바꾸는 공덱이 절대적으로 유리한 PVP 시스템이기 때문에 가능하다. 다만 1위 한번 찍기가 쉽다는 것이지 적은 캐릭풀로도 최상위권 유지가 쉽다는 소리는 절대 아니다. 최상위권내에서 순위를 유지할려면 높은 수준의 방덱풀과, 매타에 유행하는 대부분의 방덱을 높은 확률로 잡을수 있는 공덱풀은 필수적으로 갖춰야 한다. 사실 PVP 목표가 아니더라도 아레나 최고순위갱신을 통해 얻는 유료재화량이 매우 많고 여기서 얻는 재화가 무소과금 유저를 궤도에 오르게 해주는 가장 큰 비중을 차지하기 때문에 자신이 최상위권으로 성장하고 싶다면 PVP 1찍은 선택이 아닌 필수다. 물론 모든 캐릭이 오래 사용되는 것이 아니다 특히 딜러캐릭은 2~3개월 쓰이고 버려지는 경우도 많다. 이 게임에서 한 캐릭터가 오래사용될려면 파티를 짜는데 있어서 핵심인 부분을 담당해야 한다. 보스전의 핵심인 높은 방깎보유(마코토, 수캬루), 상대의 딜을 받아낼 탱커(미야코, 노조미), TP를 보충하는 주유캐(사렌, 유카리) 이러한 핵심역할을 차지하면 대놓고 더 뛰어난 캐릭을 출시하지 않는 프리코네 특성상 한 캐릭을 오래 사용하게 되는 것이다. 원래 자신보다 31레벨 이상 높은 유저의 캐릭터는 서포트로 쓸 수 없었지만 2019년 12월 20일 패치로 레벨 제한이 없어졌다. 심지어 다 채웠다고 끝이 아니다. 상위 랭크의 장비가 풀릴때마다 하위 재료로 당연하다는 듯이 집어넣으며 유저들의 혈압을 상승시키고 있다. 잘 안쓰이는 장비를 집어넣을만도 한데 이곳저곳 많이 필요한 장비만 골라다가 하위 재료로 집어넣는 꼴을 보고 있으면 일부러 이런다는 생각이 들 정도. 마호와 미사키, 쿄우카와 아메스같은 경우를 제외하면 대부분 같은 그림체로 통일되어 있다. 원문기사, 번역1,번역2 말만 Live2D지 프린세스 커넥트 또한, Live2D가 아닌 Spine이 적용되어 있다! 모니카를 예로 들면 3성 이후에서는 코트를 차고 있는데, 스토리 메뉴 엑스트라 항목의 SD캐릭터와 유버연출에서는 코트가 없는 2성 이하 버전의 그래픽이라 위화감을 느낀 분들도 많았을 듯. 참고로 모니카의 경우, 다른 게임에서는 코트를 착용한 게 디폴트다. 배틀/프린세스 아레나 첫 입장, 던전 보스 조우 및 격퇴, 길드 하우츠 증설, 이벤트 스토리가 해당된다. 이 음성은 자체적으로도 무거운 앱 용량 때문인지 게임 시작 시마다 제거되기에 앱 재시작 후 재시청을 원하는 경우엔 음성을 새로 다운로드 받아야 한다. 20개의 경우에는 주로 메인, 인연 스토리, 50개는 길드 스토리와 인연 스토리 4, 8에서 준다. 카스미 3화에서는 대놓고 메인 스토리에서 사렌디아 구호원을 습격한 섀도우를 언급한다. 예외적이라면 최근에 추가된 엘리자베스 파크 이벤트 정도. 다른 이벤트들과 달리 이 이벤트는 확실하게 2부 시점을 기준으로 진행되고 있다. 이후의 이벤트도 비슷한 양상으로 흐를 가능성이 큰 편. 정확히는 연차시 마지막 뽑기의 경우 확률이 금종이 97.5 무지개종이 2.5%로 은종이의 확률이 모두 금종이에 쏠리는 보정이 걸린다. 이는 앞에 2성 이상의 캐릭터가 떠도 바뀌지않는다. 한국판에서는 여신의 보석. 일정 횟수 이상 구입하면 해당 캐릭터를 100% 얻을 수 있는 제도. 1번 뽑는동안 1pt씩 적립되며 정해진 캐릭터를 뽑지 못했을 경우 300pt를 소모해서 해당 캐릭터로 교환할 수 있다. 해당 캐릭터는 일정 기간마다 변경되며(약 2주) 캐릭터가 변경될때 1pt당 스킵티켓으로 변경된다. 프라이즈 가챠는 제외. 추후 업데이트로 플래티넘 뽑기에도 픽업 pt가 쌓이도록 바뀌었다. 초기에는 새벽 5시에만 한 번씩이었으나, 업데이트를 통해 점심 12시에도 기회를 주도록 바뀌었다. 다만 무료 10연은 픽업 뽑기에만 적용되기 때문에 초보자용 스페셜 페스는 공짜로 돌릴 수 없다. 온전히 재능개화에만 사용했을 때 기준. 전용장비쪽에 여신의 비석을 사용했을 경우 당연히 사용 개수가 더 늘어난다. 처음부터 개당 5개일 경우에는 5x(120(3->4성)+150(4->5성))=1350개. 패스트 리노, 수(영복) 페코 빌드가 유명하다. 한섭은 개시 기준 캐릭터 풀이 매우 좁으므로 조합에 꽤 제약이 있다. 특히 활 캐릭터가 딜로스가 꽤 있다. 그래서 아레나 같은 곳에서는 TP가 다 찬 타이밍에 다른 동작 중이어서 UB를 쓰지 못하고 리타이어하는 경우도 있다. 데미지 수치와 상관없이 HP가 줄어든 양에 따라 정해진다. HP상승 과 TP상승 수치의 따라 회복된다. 가득 채울 필요도 없다. 한두 명이면 충분. 드롭 2배 이벤트를 대비하기 위하여 스태미나 존버라는 꼼수가 있었다. 하는 방법은 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=purikone_redive&no=831121&exception_mode=recommend&search_pos=-828585&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A1%B4%EB%B2%84&page=1 참고. 현재는 최대량 초과로 인해 선물함으로 이동한 아이템의 보관 기간이 일주일에서 하루로 변경되면서 할 수 없게 되었다. 은테는 그나마 이벤트 맵에서 많이 배포되는 편이라 시간이 지날수록 수급에 어려움이 있는편은 아니다. 대표적으로 이도저도 안되는 애매한 성능으로 버려지다가 전장을 받고 최고의 딜포터가 된 신년 히요리, 전용장비의 물리 보호막에 크게 힘입어 프/아레나 공방불문 필수 탱으로 지정받는 리마, 딜과 크리를 크게 올려주어 단일 딜링 최강으로써 무조건 길드 마스터들이 육성, 서포트 등록을 강요하는 에리코, 안그래도 뛰어난 딜링인데 크리배수를 4배로 뻥튀기 해주어 최고의 단일 마딜러로 꼽히는 수캬루와도 호각의 딜을 뽑는 쿄우카, 프리페스 캐릭터 최초로 전장을 받고 최강의 물딜러로 등극한 크리스티나 등. 레이, 에리코, 등은 클랜전에서 각각 방깎과 폭딜을 담당하며 페코린느, 캬루 는 던전 익스l, ll 클리어팟의 핵심 멤버로써 이를 위해서는 반드시 전용장비가 있어야만 하고 PVP에선 대표적으로 물리 베리어의 리마, 할노부의 마법 버전이 되는 미사키, 당근이 천루패당근으로 바뀌는 미미, 전장 미사토등으로 마법 크리율만 확보하면 최고의 마딜러로 뛰어오르는 쿄우카, 안그래도 빠른 UB가 더욱 강력한 TP 회전력과 데미지를 보유하게 되는 지타 등. 명함만 단다 라고 표현한다. 한국서버에서는 2020년 4월부터 시행한다. 본가인 일본 서버는 6성까지, 나머지 국가 서버는 5성까지. 아유미, 마츠리, 미사토, 린, 캬루, 유카리, 아카리, 쿠우카, 미츠키, 마호, 노조미 설계도: 위저드 후드200, 팔라딘 그리브200, 가디언 실드280. 조각: 위저드 부츠200, 아이스 클레이모어280, 용의 눈물280. 완제품: 그리핀의 날개 장식600, 월계수의 슬픔1000. 아야네, 히요리, 미소기, 타마키, 모니카, 리노. 매신의 빛나는 검2800, 플래티넘 나이프250, 생명의 로드2400, 프레셔스 나이프2000, 문 브레이슬릿2800, 뇌신도1000, 가디언 실드2800. 츠무기, 스즈나, 미야코, 카오리, 하츠네, 안나. 헬파이어 액스/프린세스 나이프/광휘의 검/법왕의 후드2400, 크루세이더 플레이트/사법신의 석장2800, 페어리얼 부츠3200. 스즈메, 요리, 치카, 마코토, 이오. 백은의 큰 날개활/푸른 빛의 갑주3600, 아쿠아 슬래셔3200, 월화창/엔젤 블레이드/프레셔스 나이프/퓨리 로드2000. 크리스티나는 하루 2회, 무이미는 하루 1회다. 수페코나 수캬루 등 일부 캐릭터는 기간제로 5개당 1500에 팔기도 한다. 엑조마키아 로브1100, 투신의 팔찌/소포스 브레이슬릿/어비스 보우/케라우노스 원드1100, 해신의 귀걸이/이지스 코트1000. 일본판의 경우 앱 실행 시 처음에 5초 정도를 할애한다. 이 동안은 검은 화면만 나오는데, 멈춘 것이 아니므로 기다리면 된다. 엑시노스 모델은 64비트라서 실행가능 그냥 종료하면 앱만 끌 수 있는 다른 앱플레이어와는 다르게 블루스택 기반이라 자체 앱 관리체계가 있어 닫아도 백그라운드 캐싱된다. 한참 꺼뒀다가 다시 눌러봐도 그대로 굳어 있어서 전체 재시작을 해야 한다. 다른 화면은 괜찮다. 같은 동영상인 유니온 버스트 영상은 잘 나오는데 왜 첫 화면만 그런지는 의문. 테스트 기기 (베가 아이언 순정 롬 4.4.2) 테스트 기기 (ZTE Trek 2 HD 리니지OS 7.1.2) 파일:IMG_20180809_181044.jpg 헬리오 P23에서 확인. 검은화면이나 분홍색 화면으로 나오고 에니메이션 자체가 나오지 않는다. 이건 조금 다른 이야기이지만 윈도우도 가능한 경우 z8350에서는 DMM판으로 돌리면 애니메이션 자체는 나오지만 애니메이션이 나올 때만 매우 느렸다. 엑스페리아 시리즈를 생산하는 소니 모바일 커뮤니케이션스 자회사. 배틀걸 하이스쿨, 하얀고양이 프로젝트, 마법사와 검은 고양이 위즈 등의 대만판을 서비스하는 회사이기도 하다. 맨 처음 서버인 '미식전', 2018년 12월에 추가된 '마호마호 왕국', 2019년 7월에 추가된 '트와일라이트 캐러밴', 그리고 2020년 7월 1일에 추가된 '리틀 리리컬'. 대표적으로 아예 동물 캐릭터인 리마, 마이너한 취향의 마츠리와 히요리가 있다. 대표적으로 불쾌한 골짜기를 극대화시키는 리마의 6성 유버, 6성 타마키와 프린세스 콧코로의 경우는 성의가 없다고 비판을 받는 편이고, 후술하겠지만 컷씬을 생략할 수 없는 그외 프린세스 폼의 캐릭터들이 완성도 문제가 아니라 편의성 차원에서 비판을 많이 받는 편이다. 때문에 프리코네 애니메이션 방영 직전 일부 원화가 유출되었을 때는 인게임 일러스트와 다르게 작화가 매우 판이하다보니 그 위화감에 대해 자체제작 애니메이션과 비교하면서 성토하는 여론이 꽤 컷던 편이다. 조금 나중에 등장하는 치에루을 맡았다. 대표적으로 하츠네=시마무라 우즈키, 치카=글레어=시부야 린, 카스미=렘, 노조미=앤,쿄우카=루나. 콜라보를 제외한 인게임내 중복 성우는 아유미로써 미네르바와 동일 성우이다 다만 미네르바는 극중 아레나가 열릴때 잠시 대사를 한번 했을뿐 다른 대사는 전무하기에 큰 지장은 없다 . 사실 특징 단락에서도 상술했지만 도탑전기를 상당 부분 벤치마킹한 결과이긴 하다. 허나 그걸 감안해도 오리지널 요소 또한 훌륭하다는 건 부정할 수 없는 부분 이와 관련하여 한섭 서비스시기 초반에 이 게임을 리뷰한 타코리뷰 측에서는 소탕권(스킵티켓)을 사실상 과금해야 얻을 수 있다면서 루머에 가까운 리뷰를 했지만, 실상은 당시나 지금이나 소탕권은 무과금마저 조금만 게임을 플레이하다 보면 수백 수천장을 쓰고도 그의 몇 배는 남을 만큼 가치가 없는 재화이다보니 프리코네 관련 커뮤니티에서 해당 내용은 전형적인 웃음벨 치트키로 쓰이고 있다. 이 부분에서 RPG 계열 강화요소가 들어있는 게임들이 흔히 지겹게도 우려먹는 클리셰격으로 운빨 장비 터뜨리기, 여러 특성 부여 등의 오만가지 잡다한 강화 방식 따위는 일체 없고, 그냥 게임을 하다 보면 자연스럽게 얻는 흔한 정련석으로 강화하거나 랭크를 업하면 거기서 끝나는 깔끔한 구조이다. 이 부분에서 가장 안습한 건 극초기를 제외하고는 줄곧 이리야 하위호환 취급받는 요리, 존재감조차 없는 마히루, 캐릭터성은 개성 넘치지만 성능적으로는 영 낮은 평가를 받은 클로에와 치에루 정도가 있다. 일본의 경품법 때문에 캐릭터를 직접적으로 하향했다가는 이를 위반한 셈으로 간주하여 천문학적인 벌금을 맞을 수 있기 때문이다. 이는 최근 20년 9월 클랜전을 기준으로도 유효한데, 웃음벨 취급받던 대표적 이쁜 쓰레기 캐릭터였던 아키노와 TP셔틀말고는 보잘것 없던 사렌을 6성으로 재출시하고 성공적으로 평가받은것이 그 일례다. 다만, 이런 근본적 한계 때문에 뉴이어 캬루와 같은 캐릭터가 규격 이외의 밸붕을 불러왔을 때는 그전까지 해왔던 간접 하향이나 파워 인플레를 통한 메타 밀어내기가 거의 불가능하다보니 결과적으로 이에 편승하면서 게임에 장기적으로 악영향을 줄 수 밖에 없었다. 대표적으로 장마가 끝났다면서 수천 쥬얼을 뿌리던 19년 여름 수영복 한정가챠 직전의 예시가 있으며, 20년에도 아무 예고나 이유도 없이 그냥 몇천 몇만 쥬얼을 뿌려대는 모습을 보여줬다. 1.5주년 직전 기념 쥬얼, 1.5주년 초 직전 기념 쥬얼, 1.5주년 기념 쥬얼 등 일섭과 이름만 다를 뿐 수도 없이 많은 쥬얼을 뿌린다. 이 때문에 클랜전 5단계 보스를 출시할 때는 아예 체력이 무한 내지 그에 준하는 보스 하나만 출시해서 많은 시간을 쏟아 연속 트라이한다는 문제점의 근원을 없앤다거나 도전횟수를 1회로만 제한하자는 의견도 나온다. 허나 트라이 횟수를 1회로만 줄일 경우, 그토록 원천적으로 방지하려고 했던 일부 사기 한정 캐릭터들만의 메타 독식이라는 결과가 도래할 것이기 때문에 늑대를 잡자고 호랑이를 끌어당기는 격이다. 피통이 높은 보스는 로보리마의 전례가 있으니까 유저들이 못 받아들일 것은 아닌 것 같다 이 파워 인플레도 따지고 보면 도저히 하향 이외의 어지간한 방법으로 다른 답이 보이지 않는 뉴캬루를 하향하지 않고 다른 캐릭터들의 상향 평준화라는 돌려막기로 퉁치려 한 업보라고 볼 수 있는 부분이다. 둘 다 한방기가 크리티컬의 영향을 심하게 받는 편인데, 전자의 경우에는 크리티컬+공증 버프에서 쓰는 유버 한방기의 위력, 후자는 1스킬인 아이스 랜스(소위 말하는 얼창)의 크리티컬 데미지 보정이 무려 4배나 된다는 부분.이 딜량 차별을 만드는 주요 요소이다. 때문에 데미지 리포트를 보면 몇 배는 더 강력한 계수를 달고 있는 유니온 버스트보다 얼창 딜이 오히려 더 비중이 높은 어처구니없는 상황도 벌어진다. 전술한 이리야의 돌연사가 이에 해당한다. 상술한 부분에서도 나와있지만 일섭에서도 비슷한 맥락으로, 루나의 소울 컨버젼으로 인해 TP 충전시에 들어가는 데미지의 크리티컬 여부에 따라 택틱이 돌아갈지 엎어질지가 정해져서 수백만~천만에 가까운 딜이 떡락하는 경우도 있다. 이외에도 멀티타겟 몬스터 택틱에서 크리티컬이 덜 터져서 브레이크가 되지 않아 파티가 전멸해버리는 경우도 존재한다. 특히 지타는 초창기부터 별다른 특성은 없는 대신 자신의 유니온 버스트를 남들보다 빨리 회전시키는 것으로 많은 딜을 쌓아가는 심플한 컨셉이 확고한 딜러였음에도 불구하고 전체 TP 증가 특성만 압도적으로 부각되더니 나중에는 오로지 주유 셔틀로만 불려다니는 신세가 됐다 이쪽은 원래 유니온 버스트가 TP 상승이긴 했어도 거의 없는 것만큼이나 적은 폭을 올려주다보니 힐, 암흑 등의 다른 특성으로만 기용됐었는데 6성 업데이트로 이 유버가 대폭 강화되어 거의 도트힐처럼 TP를 올려주게 되다보니 이전과는 완전히 다른 용도마저 생겼다 TP 부스팅 목적으로 사용하는 편은 아니라서 상기한 예시들에 언급은 하지 않았지만 탱커 중에 유일하게 쿠루미의 전용장비가 TP 상승 특성이 있다 다만 보스의 특성과 스킬 여하에 따라 TP요원의 다른 스킬이 필요한 경우도 자주 있고, 서포터들 대다수의 TP 부스팅은 마냥 무개성하게 퍼주는 식이 아니라 앤과 지타 등의 몇 예시를 제외하곤 개개인간 꽤 차이를 둬서 엄연히 제약을 걸어 놓은 만큼, 쓸 수 있는 상황/없는 상황을 꽤 타기 때문에 기본적인 차별점은 있는 편이다 일섭에서는 만렙보다 30렙 높은 것은 양반이고 패스트 리노처럼 조합이 잘 갖추어지거나 육성도도 준수한 NPC들이 지나치게 많다보니 고인물도 고전을 거듭하게 된 만큼 아레나 존버는 완전히 의미가 없다는 것으로 결론이 내려졌다. 이러면 고랭크 장비조각이 나오는 지역을 뚫진 못하니 11랭크 이상의 장비는 오로지 장비팩 풀 과금 + 던전/마스터 코인으로만 해결하는 기형적인 육성법이 요구된다. 다만 한섭의 아레나 환경을 무작정 비판만 할 수 없는 것이, 사실 한섭 아레나의 NPC들도 막 아레나에 입성하는 뉴비들을 기준으로는 지나치게 강하다보니 몇 주일 동안 최하위권인 10000위권대를 돌파하지 못하는 뉴비들도 상당히 많은 편인데 일섭은 존버충들이 박멸된 대신 상기한 각주처럼 웬만한 고인물들도 고전할 만큼 아레나 NPC가 말도 안 될 정도로 강해서 진입장벽이 미친듯이 높다보니, 어떤 식으로 패치하더라도 동전의 양 면처럼 장단점을 명확하게 드러낼 만한 부분이 산재하다. 다만 전술한 예시의 경우에는 문제 해결 여부와 별개로 8월쯤 부터 해당 다중 아이디 유저만큼이나 타 유저들도 스펙업이 한참 진행되다 보니 3시만 되면 하이랭커 여럿들이 다중이 유저의 본캐를 끌어내리는 진풍경도 벌어졌었다. 더군다나 수오리, 수후유, 네네카로 이어진 아레나의 파워인플레 대 격변이 이어지자 매크로만 굴릴줄 아는 멍청한 다중이 유저는 금새 최하위권으로 떨어졌다. 대신 다중이랑 싸우던 랭커들이 그 순위권을 알박해버렸으니 하위권 유저들한테는 이놈이나 그놈이나 다 똑같다 심지어 특정 스트리머의 안티가 해당 스트리머를 저격하기 위해 자신의 다중 계정으로 아레나 상위권을 싹쓸이 하는 웃지 못할일이 벌어지기도 했다. 해당 스트리머는 문의를 넣은 상태이며 답변을 기다리고 있다고 한다. 이는 여름 한정 캐릭터에서 두드러진다. 수사렌과 수코토는 엄청난 성능으로 인해 2020년은 물론, 2021년 초반에도 빠지지 않는 키캐릭터들이지만 20년 여름 캐릭터는 수루카를 빼면 좋은 성능의 캐릭터가 없으며, 특히 수츠네의 경우 절망적인 유버 페널티 때문에 이벤트 스토리를 빠르게 밀 때를 빼면 쓸모없어서 수즈메급 함정캐가 되었다. 그 수루카조차도 멀티 타겟 한정으로 고정 자리를 차지하고는 있지만 역시 멀티 타겟이 아니면 채용하진 않는다. 일섭 기준으로 소위 인권이라 불리는 한정캐로는 대표적으로 무이미, 네네카, 프린세스 콧코로, 라비리스타, 크리스티나, 수영복 사렌 정도가 있으며 이 말고도 격차를 넓히는 한정캐들은 정말 많다. 단, 아스트라이아 대륙까지의 스토리맵을 미는데 있어서는 클리어 조합을 보면 대부분 한정 캐릭터들로 도배되어 있긴 하지만 통상으로도 불가능한 것까지는 아닌 편인데, 고성능 통상캐 몇개만 있어도 육성도에 따라 무난하게 격파할 수 있기 때문에 쉽고 편하게 깨는지, 시행착오로 스테미너를 조금 더 소모하는지에 대한 차이 유무로 봐야할 것이다. 랭크업과 관련하여 아무리 장비가 얻을 수 있는 가장 쉬운 재화 중에 하나라지만, 소위 x발템 등으로 불리는 드랍지역이 한정되어 있거나 사용빈도가 높은 장비들도 있다보니 2~3배 부스팅 이벤트 동안에도 가챠 못지않게 수천~만 단위의 쥬얼을 쓰는 경우가 있기도 하고, 아예 장비 패키지를 수만원이라는 만만찮은 가격으로 팔기도 하는데, 헤비 과금러들한테 5성 달성 기념 칭호라는 메리트가 있는 재능개화와 달리 랭크업은 그저 올리든 안올리든 스펙 이외에 아무 메리트도 없다보니 이런 조치를 취하는 듯 하다. 인연 스토리와 전용장비도 같은 맥락 대기 제한시간이나 10분 검색 제한처럼 최소한적인 완충장치가 없을 때는 고레벨 그룹들을 중심으로 몇십등이나 통수를 치는 식의 혼돈이 난무했으며, 현재도 3시 직전에 하이 랭커들끼리 서로 통수를 쳐서 1등을 쉽게 뺏어먹으려는 둥의 당하면 속쓰린 암투가 성행하는 중이다. 스토리나 루나의 탑은 클리어 파티를 볼 수 있긴 하지만, 테미스 설산 스테이지의 잠자는 곰처럼 특정 픽이 강요되는 식의 굉장히 까다로운 스테이지가 있기도 하고 루나의 탑은 초고층부터 정말 뜬금없이 난이도가 그야말로 수직상승 하기 때문에 이전까진 여포처럼 올라가다가 특히 EX 스테이지 클리어에 곤혹을 겪는 뉴비들도 꽤 있다. 이와 관련해서 특히 '뉴비는 때를 막론하고 무조건 하루 6충 이상'이라는 잘못된 팁이 가장 유명한데, 분명 스테미너를 다른 유저들보다 더 많이 퍼붓게 되는 만큼 육성은 더 빠르게 할 수 있더라도 이벤트맵, 노말&하드 2~3배때 이외에도 무작정 6충을 충전하는 것은 만랩으로 도달하는데 걸리는 짧은 시간 등을 감안하면 핵과금이라서 상관없지 않은 이상, 꽤 손해가 막심한 육성방법이다. 다만 전체 채팅창이 있는 게임의 경우 온갖 어그로들의 난립으로 채팅창이 지나치게 더러워지는 경우가 허다하기에 차라리 없는게 낫다는 의견도 존재한다. 뜬금없이 건담에 대한 오마쥬가 너무 강하고 오리지널 요소는 상술한 비호감 컷씬 정도만 눈에 자주 띄다보니 근본이 없다는 식의 비판도 상당히 받는다. 오해하지 않아야 될 것은, 이러한 비판의 주안점이 푸쉬 자체에 대한 반감이 아니라는 것이다. 이미 유행이 지난 컨셉, 타 히로인보다 상대적으로 몰개성한 행적 등으로 다소 안티 여론도 있었지만 전작에서의 접점이 이미 충분했던 만큼 첫 신년 한정 출시 당시의 반응이나 스토리 내 비중을 차지하는 부분에서 전관예우 드립이 나오던 것처럼 명분은 인정받던 편이었다. 문제는 이 과정을 풀어가는 전개와 연출, 디자인의 허접함이다. 따지고 보면 히요리는 정이 많고 화끈한 전투를 추구하는 인파이터 캐릭터, 레이는 고상하면서 세련된 쿨데레 검사 캐릭터라는 개성이 있긴 하지만 먼저 나온 페코린느, 유이, 콧코로가 그동안 작 중에서 자신의 개성을 어필한 비중에 비하면 한참 못 미치기 때문에 비교되는 편이다. 실제로 클라이언트를 뜯어본 결과, 관련 파일과 일부 한글화의 잔재가 남아있었던 만큼 아예 출시 대상에서 배제하지는 않았던 걸로 보여져 더더욱 논란이 됐다 페코린느의 식성을 캬루와의 백합 커플링으로 엮는 4컷 만화가 특히 유명한 작가다 보니, 국내 커뮤니티에서는 속칭 캬식작가로 불린다. 특히 주인공인 유우키의 데포르메는 해당 일러레가 그렸던 유사한 디자인의 그림과 겹쳐보면 특유의 헤어컷 형태와 같은 디자인 일치성도 그렇고 비율과 눈코입 등의 위치도 완벽하게 일치해서 명백한 트레이싱이라고 볼 수 있다. 주로 트위터를 중심으로 해서 허가도 받지 않고 프리코네 2차 창작으로 인지도랑 수입을 챙기는 당신이 오히려 표절이 아니냐, 따지고 보면 당신의 그림체도 비슷한 다른 일러레의 짭퉁 아니냐는 둥의 중상과 비방이 난무했다. 이 일러레가 발언권을 주장하기엔 애시당초 법률적으로 따지고 보면 2차 창작자가 공식을 향해 무엇을 주장하기는 어려운 상황이다 보니 일본 본토에서는 도를 넘도록 작가를 까내리는 악성 네티즌들이 적지 않았다. 회사 입장에선 당연하게 이미지 타격을 걱정하여 일러레에게 모든 책임을 덮어씌우고 자르면 그만이다. 그러나 그렇게 하지 않고 빠른 대처로 잘못을 인정하였다는것에 한국 유저들도 발 빠르고 신속한 대처였다며 모두 인정한다. 더욱이 공식 회사가 자신들의 창작물을 재창작한 2차 창작자에게 사과를 하는 것은 매우 특이할만한 부분이라 더욱 그랬다. 45000 쥬얼. 즉, 렘에 300pt, 에밀리아에 300pt를 써서 총 600pt를 통해 교환 획득을 했다는 뜻이다. 쥬얼 개수로 따지면 90000씩이나 든 셈. 주인공 길드 3인방의 경우 전작의 트윙클 위시나 본작의 미식전이나 신데성우 2명 + 밀리성우 1명으로 구성되어 있다는 점까지 완벽하게 똑같다. 던메모에서는 4성. 사소한 차이점이라면 던메모는 캐릭터 전용 대사가 보이스와 함께 출력된다는 점. 다만 패치가 진행된 프린세스 한정. 그러지 못한 프린세스들은 여전히 이전의 연출 방식을 사용한다. 예를 들어 쥬얼로 무기를 풀로 강화하는 기능은 요구되는 쥬얼 수가 가챠 하나 돌릴 정도의 양이라서 거의 없다시피 취급되는 기능이지만 에픽난민들은 워낙 많이 지르던 유저들인지라 캐릭터를 다 모은 뒤 더 이상 지를게 없다며 이거라도 지른다고 한다.[주의] 달려오면서 무지개빛으로 빛나지 않은 흰 종이를 가져와도 3성이 나오는 경우도 빈번하다. 10연뽑에만 적용되기 때문에 단뽑으로 돌렸다면 얻었어도 다운로드 중이 뜨지 않는다. 물론 한정캐 못지않게 성능이 좋거나 그 이상의 활약을 보이는 캐릭터들도 많지만 여기서 맹점은 한정캐랑 같이 병용할 수 있다는 것이다. 가챠의 특성 상, 캐릭터가 얼마나 뽑아서 나올지는 그 누구도 보장해줄 수 없다(3성 픽업확률 0.7%). 만약 천장을 칠때까지 나오지 않는다면 수십만원을 소모한 셈이고, 한정캐 하나 없이 밑바닥부터 시작한 계정이라면 이러한 경우를 최소 4~5번은 더 겪어야 될 것이다. 20년 10월 한섭 기준으로 무이미, 네네카, 수영복 사렌, 뉴이어 유이(매물 없을 경우는 제외)는 웬만해서 무조건 챙겨가야 된다는 것이 중론이지만 크리스티나, 수영복 캬루, 수영복 마코토와 같은 고성능 한정캐에 대한 쉐어는 유저들 저마다의 의견이 분분하다. 통상캐도 이와 마찬가지로, 노조미, 지타, 쿄우카와 같이 쓸 만한 고성능 통상캐들도 유통기한과 컨텐츠 우선도 등에 따라 쉐어 변동이 심한 편. 7천원의 데일리 쥬얼팩이 가장 효율이 좋다고 정평이 나있으며, 하프팩까지는 굳이 안사더라도 된다. 한 달에 한 번 정도 이만큼만 과금하더라도 게임 플레이에 지장이 없다. 소위 흑우팩이라고 하는 쥬얼 할인팩 기준으로 해도 무려 40만원어치의 액수에 준하는 쥬얼이며, 정가팩으로 놓고 치면 당연히 이보다 더 가치있다. 수천 쥬얼의 보상과 클랜 코인만으로 얻을 수 있는 캐릭터(ex.마코토, 이오)의 메모리 피스, 그리고 이것을 살 수 있는 코인을 받을 수 있다 보통 9~14충전 등의 극단적인 투자는 3배 때나 투자할 만 하고 2배때는 많아도 9충전, 평균적으로는 3~6충전 정도가 권장된다. 또한 배포 캐릭터가 나오는 이벤트에서 해당 캐릭터의 성능이 높다면 피스 파밍을 위해 하루 6충전까지 하더라도 무방하고, 그 이외의 상황에서는 가급적 스테미너 충전을 삼가자. 마코토를 정가하고 5성 전장 만랩까지 만드는데 소요되는 시간을 기준으로 한다면 적어도 뉴비때 끝낼 수 있는 일은 절대로 아니다.


[데이터 퍼실리테이터 교육 1기] 설렘과 열정이 가득했던 OT 현장 취재기 - NEWS JELLY\nHome>Blog> 이동필요 > SW교육 > [데이터 퍼실리테이터 교육 1기] 설렘과 열정이 가득했던 OT 현장 취재기\n서울산업진흥원(SBA)이 주최하고 데이터 시각화 전문기업 뉴스젤리가 주관하는 데이터 퍼실리테이터 양성과정 1기가 지난 7월 19일(수)을 기점으로 그 시작을 알렸습니다. ‘데이터 퍼실리테이터 양성과정’이란 기초 통계, R프로그램 등 기본적인 데이터 교육은 물론 퍼실리테이터로서의 기본 역량강화를 통해 데이터 퍼실리테이터 전문가로서 교육 및 취업 연계까지 지원하는 교육 프로그램인데요. 이번 1기의 경우 ‘국내 유일’ ‘국내 최초’로 시행된 “신직업 양성교육“이었음에도 불구하고 교육최대정원의 약 두 배가 넘는 인원이 지원할 만큼 성황리에 참가신청이 이루어졌답니다.\n지난 7월 19일 뉴스젤리가 주관하는 ‘국내유일’ 데이터 퍼실리테이터 양성과정 1기가 서울 중구 을지로3가 SBA 신직업연구소에서 개최됐다.\n이날 OT는 오전 8시 반부터 시작하여, 주관사인 데이터 시각화 전문 기업 뉴스젤리에 대한 소개, 데이터 퍼실리테이터 교육과정 소개, 교육 유의사항 등에 대한 안내가 이어졌습니다. 이어서 9시 반부터는 일일 강사 유현수 소장님의 간단한 소개와 본격적인 통계&확률의 개념 및 R프로그램 강의가 시작되었는데요. 통계적 지식에 대해 전문가 수준인 교육생부터 아직은 기초 수준인 교육생까지 다양한 교육생들이 귀를 기울여 집중하는 시간이었습니다.\n첫만남에 어색하기 그지없었던 분위기를 순식간에 화기애애하고 따뜻하게 바꾸었던 비장의 열쇠는 바로… 수강생들의 ‘자기소개’ 시간!\n특히 이번 교육 과정에서 주목할 만한 부분은 나이 및 전문 분야에 상관없이 통계적 기본 지식과 프로그래밍 학습 능력 및 의지가 있다면 누구나 신청할 수 있다보니 정말 다양한 분들의 관심과 참여가 있었다는 것입니다. 그 연령대만 해도 20대부터 60대까지 거의 전 연령이 고루 분포하였는데요. 가장 많은 연령대는 20대(34.6%)였지만, 그 바로 뒤로 40대(30.8%)와 30대(23.1%)이신 분들도 열성을 보이며 참가해주셨습니다. 자기소개를 통해 각각 소개한 교육생들의 직업군도 매우 다양했습니다. 대학생, 대학원생과 같은 학생군부터 회사원, 대학강사, 강의 및 콘텐츠 개발자, 프리랜서, 마케팅, 창업준비, 그리고 IT 스타트업 회사를 다니고 계신 분까지! 정말 많은 분들이 함께해주셨습니다(꾸벅!). 이렇게 다양한 연령과 관심사, 직업을 가진 각양각색의 30여 명 교육생 분들은 이날 OT의 시작부터 R프로그램 강의가 마치는 시간까지 일일 8시간 이상의 고된 강의 일정에도 불구하고, 처음부터 끝까지 자리를 지켜주셨습니다. 정말 박수를 보내드리고 싶네요(짝짝짝!).\n이번 데이터퍼실리테이터 양성과정 1기의 교육담당을 맡은 뉴스젤리 박한빛 매니저가 OT를 진행하고 있다.\n앞으로 데이터 퍼실리테이터 양성과정 1기의 교육생들은 오는 8월 30일(수)까지 총 7주간 7회 에 걸친 온/오프라인 교육을 받게 됩니다. 이 교육기간 동안 확률 및 통계의 개념, R프로그램 학습은 물론 데이터 시각화 교육, 퍼실리테이터 역량 강화 교육, 데이터 디자인씽킹 교육 등 다양한 교육과정을 학습하며 ‘데이터 퍼실리테이터’로서의 역량을 갖추어나가게 되는 것이죠. 그리고 이러한 교육과정을 모두 우수하게 수료한 수강생에게는 오는 하반기부터 교육기관, 공기관, 기업 등에서 직접 강사로 활동할 기회도 제공한답니다.\n데이터 퍼실리테이터 양성과정 1기는 총 30명 정원의 교육으로 진행한다. 강의실을 가득 메운 교육생들의 모습.\n데이터 퍼실리테이터 양성과정 2기 모집 Coming Soon!\n사실 데이터 퍼실리테이터 양성과정 1기는 이렇게 이미 시작이 되었지만, 아직까지도 이 모집과정에 대해 늦게 알게 된 분들의 문의가 끊이지 않고 있습니다. 그래서 뉴스젤리는 오는 8월부터 데이터 퍼실리테이터 양성과정 2기를 추가로 모집합니다. 자세한 모집공고는 7월 25일 온오프믹스 사이트를 통해 게재될 예정이며 모집마감은 8월 21일(월), 본격적인 2기 과정은 8월 25일(금)부터 시작하게 됩니다! 혹은 모집공고가 게재되기 이전이라도 먼저 간단한 이력서와 지원동기를 작성하여 뉴스젤리 이메일(edu@newsjel.ly)로 보내주세요! 관심 있으신 분들의 많은 참여를 부탁드립니다.^^ 또한 뜨거운 성원에 힘 입어 시작된 데이터 퍼실리테이터 양성과정 1기에 대해서도 지속적인 관심 부탁드립니다.☆\n데이터 퍼실리테이터 양성과정 1기 교육생이 말한다\n“지역사회에서 무엇으로 기여할 수 있을까 망설이다가\n예전에 퍼실리테이터 교육을 받은 적이 있었어요.\n그런데 이번에 데이터 퍼실리테이터라는 것을 보고\n마침 대학에서 학생들에게 통계 강의를 하고 있던 참에\n정말 데이터로 퍼실리테이터를 하는 것이 가능하겠구나 생각했죠.”\n– 1기 수강생, P님\n“데이터 사이언스에 대해 관심을 갖고 있기는 했지만\n실제로 무언가를 행동할 생각은 하지 못했어요.\n그러다가 결국에는 데이터를 가지고 생각만 하는 것보다\n어떻게 이것을 직접 활용할 지가 더 중요하다고 결론을 내렸지요.\n그러던 참에 데이터 퍼실리테이터 교육과정을 알게 되었어요.\n정말 제가 생각하던 것과 이렇게 꼭 맞을 수가!”\n– 1기 수강생, L님\n“저는 철저히 인문학적인 콘텐츠만 담당하는 프리랜서 였습니다.\n그런데 요즘에는 뭘 하려고해도 데이터라는 것에 대해서\n어느정도 파악하지 않으면 막히는 부분이 생길 수밖에 없더라고요.\n그래서 이번 데이터 퍼실리테이터 과정을 통해\n데이터를 어떻게 활용하고 배울 수 있을지 알아가려 합니다.”\n– 1기 수강생, R님\n“사업과 서비스를 기획하며 1인 기업을 운영중입니다.\n데이터 관련해서 전문가는 아니지만 많은 경험을 가지고 있고\n데이터 퍼실리테이터 과정을 통해 이러한 역량들이\n좀 더 다듬어가기를 바라는 차원에서 참석하게 되었습니다.”\n– 1기 수강생, K님\n“대학에서 경영학부를 전공하고 있습니다.\n요즘 데이터 관련 이슈가 굉장히 많은데,\n이와 관련해서 문제를 이론적으로 생각하는 것뿐 아니라\n실제로 데이터를 활용해서 문제를 풀어나갈 수 있다는 점을 매력으로 느끼고\n데이터 퍼실리테이터로 교육받는 자리까지 나오게 되었습니다.”


조선일보의 횡포와 일부 신군부의 패배전략 - 뉴스타운\n승인 2010.01.03 01:05\n장태완의 일방적인 주장만을 마치 사실인 것처럼 기재\n1월 2일 조선탓컴의 머리기사는 장태완의 횡설수설로 장식돼 있다.\n기사제목은 "장태완 전 사령관 반란진압 명령만 내렸더라면..." 실로 대문짝만 한 헤드라인이었다. 조선일보는 "장태완(78)이 사건을 주도한 신군부 세력에 맞섰다가 강제 전역 당했고, 쿠데타 관련 서적을 출간 준비 중이며, 월간조선 1월호가 장태완 전 사령관을 만났다" 는 말로 장태완의 일방적인 주장만을 마치 사실인 것처럼 기재했다.\n조선일보는 "'12·12 사건' 대신 '12·12 군사반란' 이라는 표현을 썼다. 그러면서 그 원인은 박정희 전 대통령이 5·16으로 힘을 키운 세력을 견제하기 위해 '하나회' 등 사조직을 키운 데 있다고 했다" 라는 장태완의 해괴한 주장을 여과 없이 게재했다. 전두환의 하나회를 박정희 대통령이 키웠는데 이는 박정희가 5.16세력을 견제하기 위한 수단이었다는 실로 말이 되지 않는 장태완의 주장에 무게를 주었다.\n"하나회 회원들은 군 인사법을 무시하고 새로 만든 '육군인사규정' 에 따라 초법적 특별 진급을 했습니다. 5년 후배인 전두환이 내가 준장 진급을 한 지 2년만에 준장이 됐지요. 내가 26사단장이 됐을 때는 이미 나보다 상격(上格)인 보안사령관이 됐더군요." 라는 장태완의 표현을 여과 없이 실었다. 육사출신의 진급 속도에 불만을 품은 소인배요 12.12 때 술 먹고 난동을 부린 장태완을 일방적으로 띄운 것이다.\n"그는 당시 계엄사령관이었던 정승화 육군참모총장을 연행하게 해달라고 결재를 요청하는 신군부 세력에게 최규하 대통령이 불호령을 내리지 못한 것은 국가원수로서의 '직무유기'라고 했다. 최규하 대통령이 계엄사령관 정승화를 대통령의 사전 재가 없이 무력으로 납치한 사실을 알았다면, 전두환 보안사령관 등이 정승화 총장을 연행하게 해달라고 사후 결재를 강요할 때 불호령을 내렸어야 합니다. 무엇이 두려운지 도피한 국방장관만 찾으면서 반란을 초동에 진압할 기회를 놓쳤습니다. 이것은 직무유기입니다."\n최규하 대통령이 장태완의 소원대로 행동하지 않은 것에 대한 장태완의 푸념을 정당한 주장인 것처럼 조선일보가 선전한 것이다.\n"쿠데타 진압에 실패한 장 장군은 보안사 서빙고 분실로 끌려갔다. 1980년 2월에는 조사를 받고 있던 분실장실로 전두환 보안사령관이 장 장군을 찾아왔다. "집에 가셔서 6개월쯤 쉬고 계시면 일자리를 마련해 주겠다"는 말에 "패장(敗將)을 죽이지 않고 집에 보내준다니 나가야지!" 하고 감방으로 돌아와 30년 군 생활을 마감하는 예편서를 썼다. 그 해 3월 출감한 그는 봉천동 자택에 특수수사대 요원 2명이 상주하는 사실상 가택연금을 당했다. 장 장군뿐 아니라 가족들에게도 불행이 계속됐다. 부친은 '나라에 모반이 있을 때 충신은 모반자들에 의해 살아남을 수 없는 일' 이라며 식음을 끊고 별세했다. 1982년에는 외아들 성호(당시 20세)씨가 행방불명됐다. 서울대 자연대에 입학해 그 해 자연대 수석을 차지했던 성호씨는 평소처럼 '아버지, 다녀오겠습니다' 하고 대문을 나선 지 한 달 만에 낙동강 근처 산기슭에서 변사체로 발견됐다. 장 장군은 스스로 "수도경비사령관의 책무를 완수하지 못한 죄인" 이라고 말한다. 그는 "12·12사건의 전말에 대해서는 얘기하고 싶지 않다" 면서도 "쿠데타로 강제 예편당한 군인들의 명예회복이 필요하다"고 했다."\n여기까지가 조선일보의 기사다. 조선일보가 왜 이렇게 타락했는가? 12.12는 충돌사건이다. 당사자가 있는 사건인 것이다. 언론이란 무엇인가? 끝없이 진실을 파 혜치고 규명해야 하는 사명을 가진 무관의 제왕이다. 역사는 과연 제대로 평가돼 있는가? 이것을 위해 끝없이 의문을 제기하고 실마리를 찾아내고 진실을 찾아내야 하는 언론이 겨우 해묵은 역사의 한 쪽 당사자를 찾아가 인터뷰 기사를 쓰는 것이 고작이던가?\n지금은 민주화의 굿판이 사회를 광란으로 몰고 가던 인민재판의 시대가 아니라 역사를 차분하게 재평가해야 하는 시기다. 이런 시대에서 가장 앞서간다는 1등 조선일보가 겨우 술주정꾼의 일반적인 인터뷰 기사를 내보내 2010년 1월 2일을 장식한다는 말인가? 장태완의 인터뷰 기사를 일방적으로 내보내는 것은 공정성의 문제가 있다. 다른 당사자의 인터뷰 기사까지 내보내야 공정한 것이 아니겠는가? 도대체 월간조선과 조선일보는 무슨 동기에서 이런 해괴한 행동을 하는가? 조선일보에도 전관예우라는 폐습이 있는가?\n명예회복에 나선 일부 신군부의 빗나간 행보\n그리고 12.12의 다른 당사자들에도 서운함이 있다. 전두환 전 대통령이 사형 선고를 받은 데에는 두 가지 죄(?)가 있었다. 하나는 12.12에 관한 것이고, 다른 하나는 5.18에 대한 것이다. 전두환 사형의 90%를 구성하는 죄는 12.12다. 12.12에 대한 오해와 오판결이 풀리면 5.18은 거저 풀린다.\n5.18의 문제는 북한군이 광주에 왔었느냐에 대한 문제가 아니라 과연 시위대가 '준 헌법기관' 이었는가에 대한 사법판결이 정당했는가에 대한 우리의 판단이다. 필자는 5.18에 대한 재판을 받고 있다. 이 재판의 주제는 필자가 "필자는 10.26, 12.12, 5.18, 김대중 내란음모, 1995~97년에 걸친 역사바로세우기 재판 이 모두에 대한 기록들을 열람하였다. 이 모든 기록들을 보면서 필자는 5.18은 김대중 등이 일으킨 내란사건이라는 1980년 판결에 동의하며, 북한의 특수군이 파견되어 조직적인 작전지휘를 했을 것이라는 심증을 다시 한 번 갖게 되었다. 불순분자들이 시민들을 총으로 쏘는 것은 물론 제주 4.3사건에서처럼 잔인한 방법으로 살인을 저질러 놓고, 좌익들이 이를 군인들에게 뒤집어씌우는 소위 모략전을 반복적으로 구사함으로써 민주화 운동으로 굳혀가는 '아직도 끝나지 않은 심리적 내전'이 바로 5.18이라고 생각한다."는 문구다.\n이는 필자가 해결해야 할 문제이지 신군부가 해결해야 할 문제가 아니다. 필자는 이를 방어할 충분한 자신이 있다.\n신군부의 명예회복은 역사바로세우기재판의 불법성에서 찾아야\n그런데 아주 신기한 것은 일부의 신군부 세력이 나름대로 많은 노력을 하면서도 전략상 신군부의 위상을 추락시키는 방향으로 일하고 있다는 사실이다. 상대적 관심을 12.12에 더 두지 않고, 무게가 낮은 5.18에 과도한 관심을 두며, 5.18의 핵심 주제인 '시위대가 준헌법기관인가' 에 대한 것을 규명하는 것이 아니라 5.18에 북한군이 왔는가에 대한 주제로 방향전환을 하고 있는 것이다. 이는 패배하는 전략이다. "오죽 기댈데가 없으면 겨우 탈북자들의 증언에 목을 메는가" 이렇게 되면 명예회복을 위한 모든 노력이 수포로 돌아간다. 세상은 단 한번의 기회를 허용할 뿐인 것이다. 당시 신군부는 모든 정보기관을 장악하고 있으면서도 5.18당시 북한특수군이 대량으로 왔다는 정보를 입수하지 못했다. 그렇다면 탈북자의 증언들 없이는 명예회복의 근거들이 전혀 없었다는 이야기가 되는 것이 아닌가?\n지금 명예회복 노력에 나선 신군부의 일부가 '5.18에 북한군이 왔는가'에 대한 주제를 과도하게 부각시키면 12.12의 정당성이 퇴색함은 물론 5.18시위대가 과연 준헌법기관이라는 판결에 도전해야 하는 신군부의 논리적 근본을 훼손하게 된다. 필자는 어째서 명예회복을 꾀하는 신군부의 일부가 명쾌하지 못한 방향으로 패배하는 게임을 하는지 도대체 알 수 없다.\n5.18에 북한군이 왔는가에 대한 문제는 필자가 법정싸움에서 해결해야 할 문제이다. 그러나 12.12와 5.18에 대한 신군부의 조치가 정당했는가에 대한 문제는 몇 명의 탈북자들의 증언에 매달릴 일이 절대로 아닌 것이다. 과연 일부 신군부가 추진하고 있는 전략이 이기는 전략인지 새해를 기해 재검하게 되기를 바란다.\n독자 2010-01-03 23:45:41\n조선일보의 미래가 캄캄합니다.\n김대중 2010-01-03 23:46:10\n지만원 박사의 건투를 빕니다.\n안티조선 2010-01-04 12:39:18\n조선일보 맛간지 오래라서 보수언론이 아니라 정권의 시녀 입니다\n미친개 2010-01-09 09:03:04\n도대체 알 수 없는 지박사?\n좃선일보도 문제지만 지박사의 시각도 도낀개낀이요


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30. 해설이 있는발레 호두까기인형\n글쓴이: 발레리나 | 등록일: 11.12.2018 08:05:57 | 조회수: 2343\n해설이 있는발레 “호두까기인형”\n해마다 연말이 되면 전 세계 주요 도시들이 들썩이며 모두 약속이나 한 듯이 하나로 묶는 단골 메뉴발레공연이 있다. 차이콥스키의 호두까기인형은1892년 마린스키극장에서 초연한 이후 각 발레단의 안무가들이 수많은 버전으로 지금까지 무대에 올려진다. 최근에는 디즈니에서 영화도 나와 그 열기가 더 뜨겁다.\n그렇다면 세계인들은 문화와 지역을 가리지 않고 왜 매년 연말 호두까기인형을 만나는 것일까?호두까기인형은 백조의 호수, 잠자는 숲속의 공주와 함께 차이콥스키의3대 클래식 발레의 대표 중의 하나로 가장 화려하고 신이 나고 다채로운 춤이 가득한 발레 종합선물세트라고도 할 수 있다. 강한 고난도 회전과 발레 기교를 유감없이 발휘하여 완성도를 더욱 높이고 부드럽고 온화한 느낌으로 동화적이고 아이들 눈높이에 맞춘 호두까기인형의 매력은 미래의 상상 나래를 펼 것이며 꿈과 희망을 주어 어른과 아이가 함께 즐길 수 있는 요소를 두루 갖춘 데 있다고 할 수 있다.\n“ 발사모 단원 여러분 올해는 도로시 챈들러극장에서 마이애미 발레단이 공연하는 조오지 발란신버전 호두까기 인형 발레공연을 가기로 했습니다. 작년 엘에이 발레단의 공연은 너무 감동적이였죠? 같은 주제의 호두까기 인형 발레공연이지만 안무가에 따라 전하는 메시지는 다르게 우리에게 전달됩니다. 공연 감상 후 느낀 소감을 다음 모임때 토론하기로 하겠습니다. 정기모임 때는 고전발레와 마리우스 프티파의 발레 미학과 호두까기 인형 디베르스티망을 배우겠습니다.” “ 네. 우리 지난 10월 진발레스쿨 발표회때 호두까기인형의 3막 꽃의 왈츠 공연을 해서 더욱 친숙하죠. 우리 모두 기대됩니다.” 발사모단원들의 단체 카톡방에 보낸 메시지다.\n진발레스쿨은 “발사모”(발레를 사랑하는 사람들의 모임)가 있다. 발사모는 매달 정기모임을 갖고 발레를 자주 접하지 않은 사람들에게 해설을 통해 앞으로 엘에이에서 공연되는 유명 발레단의 발레작품에 대해 사전 이론 공부하고 발레공연을 함께 보러 가며 발레와 친숙해질 수 있도록 정보를 함께 공유하는 모임이다.\n발레를 전공하지 않아도 발레를 사랑하고 예술을 통해 나를 찾고 싶은 분이면 누구나 참여할 수 있다. 올해 초부터 시작한 발사모 모임이 큰 관심과 함께 정말 많은 분이 발레와 함께 소통하고 토론하고 생각한다.\n단원들은 공연을 보고 나서 자기 생각을 글로 써주기도 하고 앞으로 있을 공연정보를 자신의 카스. 페북, 인스타그램에 올려주기도 한다.\n이번“해설이 있는 진최의 무용이야기” 워크숍은 11월 19일 월요일 오후 7시한미무용연회관 (3727 W . 6th st # 607 LA. CA. 90020) 에서 발레워크숍이 무료로 진행한다. 발레의 세계로 여러분을 초대한다. 우리 모두 “호두까기인형”에 환상 여행을 떠나 보자. 오늘 밤 꿈속에 왕자님을 만나 클라라처럼 춤을 출지도 모른다.\n43. 발레를 배우면 우리 아이 성격이 바뀐다.\n42. 클래식 발레가 궁금하신가요\n41. 새해 결심 살을 빼고 싶다면 발레리나 자세로...\n40. LA한인회 문화의 샘터 1월 강좌 19회 공예를 통한 힐링 및 자기발견\n39. 춤을 추며 양로병원 사랑의 봉사\n38. 내 인생의 롤모델은 누구인가\n37. 올 한해 발레사랑 함께 하여 행복합니다.\n36. 크리스마스 재롱잔치 - 교사의 보람\n35. 엘에이 한인회 문화의 샘터 12월 강좌 " 여행과 인생"\n33. 연말파티 인기짱 되는 비결.\n32. 꿈을 이룰 준비가 되어 있나요\n31. 예술은 나에게 끝없는 생각을 던진다.\n코 비 드 - 19 , 델타 , OMICRON, 바이러스 검사 무료로 해 드려요.\nLA K-town 한남체인 뒤 11가 + 12가 중간\n개인 욕실 딸린 방\n토랜스 타운하우스 방 (인턴 환영)\nDOWNTOWN 다운타운 사무실/창고 서브리스


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청주시 SNS서포터즈 - 옥화구곡 가을을 걷다 - 충북과 나의 연결고리 '충북일보'\n오는 10월까지 청주시내 9개 전통시장 주변도로 주차 허용\n"'계룡산 블로그·SNS 콘테스트' 참가하세요"\n'생거진천 일자리 나눔 장려금' 시행\n반환점 돈 청원생명축제 '대박 조짐'\n아로니아 특화사업 '탄력'\n세종시 은하수공원 장례식장서 수목장 개장\n2022년까지 세종 신도시~청주공항·조치원역 BRT 신설\n연말까지 세종시내 택시 25% 늘어난다\n일반·도정 충북도, 보건의료 선도기업과 투자협약 체결\n청주시 청주국제장애올림픽위, 임금체납 해결\n충주·제천·단양 조길형 충주시장, "충북대병원 충주분원 차분히 흔들리지 않게 추진"\n증평·진천·괴산·음성 증평 한 전자제품 공장서 불… 1명 부상\n보은·옥천·영동 U1대학교, 지역 장애인들과 함께하는 축제 '청야제' 개최\n대전·충남 세종시 은하수공원 장례식장서 수목장 개장\n일반·산업 배재웅 우정사업정보센터장 , 오송CEO포럼서 '기술혁신 전략' 강연\n기업·과학 유한킴벌리 충주공장, 지역사랑 훈훈\n건설·부동산 충북건축사회 창의건축 경진대회\n물가·유통 류한우 단양군수, 추석 전통시장 장보기 '솔선수범'\n노동·취업 '생거진천 일자리 나눔 장려금' 시행\n문화 청주시, 1인 1책 우수작 18점 선정\n건강·의료 충주의료원, '찾아가는 재활치료 서비스 '호응\n여행·레져 충주 적보산 씨앗숲 '명품 숲' 조성\n사설 제도적 장치로 비리사학 엄단해야\n기고 산모·신생아 지원사업 확대에 거는 기대\n괴산읍 김춘수 씨, 대리점사업하면서 모은 수익 기부\n한국당 중앙여성위 부위원장에 윤은희 충북도의원 임명\n[충북일보] 28일 충북지방은 맑은 가운데 기온이 떨어지면서 쌀쌀하겠다. 아침 최저기온은 충주 15도·청주 16도 등 14~16도, 낮 최고기온은 충주 24도·청주 24도 등 23~24도다. 미세먼지 농도는 '좋음~보통'으로 예보됐다. 청주기상지청 관계자는 "바람도 함께 불면서 체감온도는 더욱 낮겠으니 건강관리에 유의해야 한다"며 "29일 새벽에는 일부 산간지역에서 서리가 나타나는 곳도 있겠다"고 말했다. / 강준식기자 good12003@naver.com\n[충북일보=증평] 27일 오전 9시50분께 증평군 용강리의 한 전자제품 공장에서 원인을 알 수 없는 불이 났다. 이 불로 내부에서 작업 중이던 직원 A(52)씨가 팔 등에 화상을 입어 인근 병원으로 옮겨졌다. 불은 공장 내부 800여㎟를 태워 8천100만 원 상당(소방서 추산)의 재산피해를 낸 뒤 50여분 만에 꺼졌다. 경찰과 소방당국은 정확한 화재 원인을 조사하고 있다. / 강준식기자 good12003@naver.com\n[충북일보=충주] 청주지검충주지청(지청장 조기룡)은 27일 임직원 채용 비리와 뇌물 수수 혐의로 박기동 한국가스안전공사 전 사장 등 4명을 구속하고 인사 채용 비리에 가담한 공사 임직원 5명과 뇌물공여자 9명을 불구속 기소했다고 밝혔다. 검찰은 공사 인사 채용 과정에서 임의로 면접평가표를 조작하는 등의 방법으로 여성지원자를 집중 탈락시키고, 납품, 승진 및 대통령 표창 추천 등의 대가로 금품을 받은 박 전 사장을 구속 기소하고, 감사원 감사 등 무마 대가로 금품을 수뢰한 전직 감사관 B(67)씨와 당시 청와대 민정수석실 특별감찰반원(현 6급 검찰수사관)인 C(47)씨, 전직 기자 출신 형사알선 브로커인 D(54)씨를 각각 구속 기소하고, 인사 채용 비리 가담자 5명과 뇌물공여자 9명을 불구속 기소했다. 박 전 사장은 최근 2년간 한국가스안전공사 사원 공개 채용 과정에서 31명의 면접 점수를 조작, 불합격인 남자 13명을 합격시키고 합격인 여자 7명을 불합격 시키는 등 인사 채용 업무를 방해한 혐의와 임원 재직시 업무 관련 9개 업체로부터 총1억3천310만원 상당의 뇌물을 받은 혐의로 지난 7일 구속됐으며 지난 19일 해임됐다. 검찰은 박 전 사장의\n[충북일보=청주] 청주흥덕경찰서는 술에 취해 차량 3대를 잇따라 들이받은 A(29)씨를 도로교통법 위반 혐의로 붙잡아 조사하고 있다고 26일 밝혔다. 경찰에 따르면 A씨는 26일 새벽 5시께 청주시 흥덕구 운천동의 한 도로에서 자신의 차량을 몰다 길가에 주차된 차량 3대를 들이받은 혐의를 받고 있다. 사고 당시 A씨는 혈중알코올농도 0.126% 상태로 운전한 것으로 드러났다. 경찰은 A씨를 상대로 정확한 경위를 조사하고 있다. / 강준식기자 good12003@naver.com\n[충북일보] 27일 충북지방은 가을비로 인해 다소 쌀쌀한 날씨를 보이겠다. 이날 예상 강수량은 10~40㎜, 강수 확률은 60~70%다. 아침 최저기온은 충주 18도·청주 20도 등 16~20도, 낮 최고기온은 충주 22도·청주 23도 등 20~23도다. 미세먼지 농도는 좋음(일평균 0~30㎍/㎥)으로 예보됐다. / 강준식기자 good12003@naver.com\n[충북일보=진천] 진천의 한 산업단지 조성과 관련해 사업 편의 대가로 군의원에게 뇌물을 건넨 의혹을 받는 브로커 A(52)씨가 구속됐다. 청주지법은 이광우 영장전담판사 심리로 열린 A씨의 구속 전 피의자 심문(영장실질심사)에서 "주된 범죄 사실에 대한 소명이 있고, 도주 및 증거 인멸 우려가 있어 구속영장을 발부했다"고 26일 밝혔다. A씨는 지난해 7월 산단 조성 과정에서 편의를 봐주는 대가로 진천군의원 B(66)씨에게 3천500만 원 상당의 금품을 제공해 뇌물공여 등의 혐의를 받고 있다. 경찰조사결과 그는 제3자를 통해 진천군수에게 5천만 원의 뇌물 제공을 시도한 사실이 드러나기도 했다. A씨에게 금품을 받은 B씨는 혐의를 전면 부인하고 있다. 경찰은 지난 20일 B씨에 대해서도 사전구속영장을 신청했지만, 건강상의 이유로 검찰이 반려함에 따라 그의 치료가 끝나는 대로 구속영장을 재신청할 예정이다. / 강준식기자 good12003@naver.com\n[충북일보] 26일 충북지방은 오후부터 차차 흐려지겠다. 아침 최저기온은 충주 15도·청주 17도 등 12~17도, 낮 최고기온은 충주 28도·청주 29도 등 27~29도다. 미세먼지 농도는 보통(일평균 31~80㎍/㎥)으로 예보됐다. / 강준식기자 good12003@naver.com\n청주시 SNS서포터즈 - 옥화구곡 가을을 걷다\n옥화2경 용소, 옥화3경 천경대 그리고 옥화4경 옥화대\n[충북일보] 청주시 상당구 미원면 운암삼거리에서 좌회전, 근처에 차를 잠깐 세우고 도로 옆으로 산뜻하고 깔끔하게 서있는 옥화9경 안내판을 보며 내가 찾아갈 옥화2경 용소, 옥화3경 천경대 그리고 옥화4경인 옥화대에 대한 간략한 정보를 머릿속에 담아 넣고 천천히 발걸음을 옮겨 멀리 운암교를 바라보니 좌구산과 속리산에서 발원한 넉넉한 수량의 물이 하나로 합쳐서 달천(박대천)을 향해 쉴 새 없이 흐른다.\n다시 차에 올라 달천 변을 따라 약 2킬로미터쯤 하류로 가면서 오른쪽 차 창문을 통해 강변 너머를 힐끗 쳐다보니 산 능선과 능선이 겹치는 곳 주변으로 짙은 산안개가 하얗게 피어오르고, 언덕 아래 달천은 지난밤에 내린 비로 탁해진 흙탕물을 한 아름 안고선 굽이굽이 물길을 따라 흐르다가 갑자기 포효하듯 거칠게 소용돌이를 친다. 이곳이 바로 옥화9경 중 제2경인 용소이다.\n옥화9경의 대략 12킬로미터 구간 되는 달천 물줄기에서 수심이 제일 깊은 곳 그리고 옛날 옛적에 용이 살았다는 전설이 깃든 곳, 용이 하늘로 승천하던 날 우연히 이곳을 지나던 여인의 목격으로 용은 하늘로 오르지 못하고 떨어져 이무기가 되었다는 허망한 사연이 공존하는 그런 곳...\n용소 상류와 용소 앞, 강변을 따라 자리 잡은 예쁜 펜션들이 초가을 내린 비로 상큼하다 못해 싱싱해 보인다. 이번 여름 청주지역의 수마로 인하여 이곳 용소주변의 펜션들 또한 큰 피해를 입었으나 전국 각지에서 찾아오신 자원봉사자들의 도움과 피해주민들의 강한 복구의지로 예전의 모습을 다시 보여주어 달천을 즐겨 찾는 지역주민의 한 사람으로 더없이 반갑다.\n용소를 뒤에 남겨두고 달천 하류를 따라 동쪽방향으로 대략 1.5킬로미터 내려가면 탁 트인 자갈밭을 마주하고선 옥화9경의 제3경인 천경대가 눈앞에 펼쳐진다.\n천경대, 수직으로 이루어진 절벽과 함께 달빛이 맑은 물에 투영되어 마치 하늘을 비추는 거울 같다고 하여 붙여진 이름처럼 기암절벽과 함께 운치 있는 도로변 소나무가 묘한 조화를 이루는 곳으로 봄부터 가을까지 피서객들뿐만 아니라 야영객들의 발걸음이 끊이지 않는 명소 중의 명소이다.\n청주시 상당구 미원면 소재지로부터 동남방향으로 7킬로 지점에 위치한 옥화리, "개울가 절벽위에 참나무와 소나무 고목들이 무성한 동산으로 들판에 옥처럼 떨어져 있다."하여 옥화대라 이름을 붙인 곳으로 제3경인 천경대에서 새로 정비가 된 도로를 따라 300여 미터만 가면 왼쪽으로 마을을 지키는 거대한 느티나무와 함께 서있는 옥화서원이 눈에 들어온다.\n1871년 철폐 되었다가 이후 1989년 정면 3칸, 측면 1칸 반의 홑처마 맞배지붕의 목조기와집으로 다시 세웠다. 내부에 "숭현사"라는 편액(현판)을 달고 마당 앞에는 "옥화서원"이라는 현판을 내건 솟을대문을 세우고 담장을 둘렀다.\n이곳 마을 선조들의 사당인 경모사주차장에 차를 세우고 입구로 걸어서 들어가니 오른쪽으로 만경정이 보인다. 만경정은 둔암 윤사석이 연산군 때 거듭되는 사화로 현인군자들이 희생되는 것을 보고 가족들과 함께 미원으로 내려와 옥화대 위에 지은 정자로 지금은 파평윤씨 문중에서 관리를 하고 있다. 현재 남아 있는 건물은 1926년에 허물어져 1989년에 다시 중건한 것으로 정면 2칸, 측면 1칸의 겹처마 팔작지붕 콘크리트 기와정자로 내부는 기둥이 없는 통간에 양회(토목이나 건축의 재료로 쓰는 접합제로 물에 이긴 것을 말리면 돌처럼 단단해지는 잿빛의 가루)바닥으로 되어있으며 정자 안에는 만경정중수기를 걸었고 바깥에는 "만경정"이라는 현판을 달았다.\n옥화대의 정자는 만경정, 추월정, 그리고 세심정으로 이루어져 있으며 이중 추월정과 세심정은 달천이 굽이쳐 흐르는 강 언덕위에 있는 정자로 이곳을 잘 알지 못하는 분들은 두 곳 중 한 곳만을 둘러보고 가는 경우가 왕왕 있는데, 좌측으로 난 길을 따라가면 추월정이 나오고 우측으로 나있는 길을 ㅉㅗㅈ으면 서계 이득윤선생의 유허비와 함께 세심정이 시야에 들어온다.\n세심정은 인조 24년 1646년 윤승임(1603~1688)이 미원면 옥화리에 세운 정자로 현재 남아 있는 건물은 고종 4년인 1867년에 중건하고 1966년에 다시 중수한 것으로 정면 3칸, 측면 2칸이며, 주춧돌 위에 육각기둥을 세운 겹처마 팔작지붕의 목조정자로 고종 2년인 1865년에 송근수가 짓고 송우인이 쓴 세심정중건기와 고종5년인 1868년에 김술현이 쓴 세심정중건기가 정자 안쪽에 나란히 걸려 있다. 정자 바깥으로 정조 24년인 1800년에 송환기가 쓴 "세심정"이라는 현판이 걸려 있으나 최근 청주시에서 시행하는 정자의 보수공사로 현판을 떼어 따로 보관을 하고 있다.\n조선 광해군 1년인 1609년 서계 이득윤(1553~1630)이 옥화리 옥화대위에 세운 경주이씨의 정자로 현재 남아 있는 건물은 광무 2년인 1898년에 중건하고 1985년에 개수를 하여 오늘에 이르고 있으며 정면 3칸, 측면 1칸 규모로 지어진 겹처마 팔작지붕형태를 갖춘 목조정자로 청명한 가을 달을 닮았다고 하여 추월정이라 부른다. 정자 바깥에는 화산 권용규가 쓴 "추월정"이라는 현판이 걸려 있었으나 이 현판 또한 보수공사로 따로 보관중이다.\n이곳 세심정과 추월정에 올라 언덕 아래로 고요히 흐르는 달천을 바라보고 있자니 마치 내가 어떤 알 수 없는 이유로 과거 조선시대로 타임슬립을 하여 유유자적, 자연을 벗 삼아 문재를 겨루던 선비들과 함께 정자위에 있는 듯한 착각이 든다.\n마을로 진입하는 입구에 있는 너른 공터위로 나무를 심고 땅을 고르는 작업이 한창이어서 마을주민에게 물어보니 공원을 만드는 중이란다. 그렇지 않아도 이것저것 볼거리로 가득 차 있는 이곳에 공원까지 세워진다면 방문객들에게는 더없이 좋은 일인 것 같아 기대감이 한껏 부풀어 오른다.\n마을로 들어가는 도로가 넓지 않아 도로변에 차를 주차할 만한 공간이 없으니 경모사주차장(5-6대 주차가능)을 이용하면 되고 화장실 외부가 다소 낡아 보이지만 실내 시설은 깨끗함으로 부담 갖지 말고 사용할 수 있다.\n/청주시 SNS서포터즈 최재혁\n'단양 쌍둥이 힐링 페스티벌' 관람기 2017-05-10\n52건의 관련기사가 있습니다. 전체기사 닫기\n지선주자 명절전후 '교통정리'되나\n[충북일보] 내년 7회 지방선거를 준비하는 충북 정치권의 물밑 작업이 활발하다. 추석 명절을 앞두고 지역 곳곳에서는 유력 후보군에 대한 윤곽이 잡히고 있다. 여야는 특히 현역 단체장에 대적할 적임자를 찾는 데 골몰하고 있다. 각 정당 후보군에 대한 교통정리와 전략공천 기류도 속속 포착되고 있다. 현재 여야 모두 지난 대통령선거를 기점으로 새로운 전기를 맞고 있다. 무엇보다 내년 지방선거에 따라 향후 정치 주도권이 판가름 날 것으로 전망된다. 자유한국당의 경우 지난 대선을 전후로 세(勢)가 크게 위축된 상황이다. 한국당은 지난 2014년 지방선거에서 우위를 점한 기초단체장의 프리미엄이 그나마 위안거리다. 당시 한국당은 충북 11개 기초단체 가운데 6곳을 석권했다. 하지만 내년 지선을 앞두고 있는 현재 판도는..\n충북일보가 만난 사람들-김영수 충청향우회 총재권한대행\n수해 중소기업 두 번 울리는 신보의 까다로운 특례보증\n충북 소방공무원 43% '건강 적신호'\n충북도내 대학 전임교원 연구실적 미비\n1세종시 지난해 인구 대비 사망자 감소율 '전국 최고'\n2충북일보가 만난 사람들 - 김영수 충청향우회 총재권한대행\n3출근길 발목잡는 도로공사…운전자 '분통'\n4수해 중소기업 두 번 울리는 신보의 까다로운 특례보증\n5가수 김광석씨, 자살인가 타살인가\n6지선주자 명절전후 '교통정리'되나\n7이해찬 의원, 충청권 원로로 처신해야\n8한국농어촌공사 충주제천단양지사, 물관리 현장설명회 개최\n9김수민 "의무고발요청 제도 실효성 '제로'"\n10"밥 먹을 시간에 택배 하나라도 더"\n1이해찬 의원, 충청권 원로로 처신해야\n2충주 칠금중 복싱부, 전국대회 종합우승 쾌거\n3진천우체국, 추석명절 맞아 소외계층 나눔봉사 실시\n4U1대 치위생학과 치과체험놀이 이짱되기 개최\n5(주)에네스티, '비타톡톡 깔라만시 샴푸' 출시\n6성평등 문화행사 이어져\n7충주시사회단체연합회, '충주호 사랑 다짐대회' 개최\n8충주시, 안전점검의 날 맞아 캠페인 전개\n930대 충북적십자사 회장에 김경배 부회장 선출\n10코레일 충주관리역, 철도건널목 사고예방을 위한 안전 캠페인 실시\n1충북일보가 만난 사람들 - 김영수 충청향우회 총재권한대행\n2이해찬 의원, 충청권 원로로 처신해야\n3세종시 지난해 인구 대비 사망자 감소율 '전국 최고'\n4세종 미호천변 기찻길옆 코스모스꽃밭서 가을축제\n5단양행복교육 Wee센터 '찾아가는 상담체험의 날' 운영\n6수해 중소기업 두 번 울리는 신보의 까다로운 특례보증\n7건보공단 청주동부지사, 홍보캠페인\n8영동군, '청어람' 오디션 신청 접수\n9진천군, 투자유치·공모사업 성과 탁월\n10괴산군 괴산읍, 경로 및 주민화합 큰잔치 개최\n#샵스타그램 - 청주 운천동 말차전문점 '화진다실'\n[충북일보]#화진다실 #청주말차전문점 #철학적고양이 #인생찻집 '화진다실'의 이름은 담백하다. 화진씨가 운영하는 찻집이라서 '화진다실'이다. 가게 주인은 '철학적고양이'로 활동하는 추화진 작가다. 어느 저녁, 산책 하다 만난 운치 있는 작은 골목이 마음에 들어 작업실을 얻었다. 지난해만 해도 고즈넉한 옛 모습이 가득했던 운천동 골목은 아기자기한 가게들이 속속 들어섰다. 일반적인 간판은 없지만 작은 칠판과 푸른빛의 창틀이 시선을 끈다. 화진다실 내부로 들어서면 고양이로 가득하다. 여러 그림들은 물론 가림막과 인형, 엽서, 피규어까지 고양이를 연상시키는 공간이다. 4년 전쯤 우연히 만난 길고양이에게서 영감을 얻었다. 화진씨를 사로잡은 애달픈 마음은 유기동물보호소를 드나들게 만들고는 결국 한 마리를 입양해 집사의 길을 가게 했다. 관심과 사랑은 작품에 고스란히 표현됐다. 화진다실을 가득 채운 다양한 표정의 고양이들이 낯선 이들조차 애정을 갖게 만든다. 엽서 등을 판매한 수익금은 길고양이의 중성화수술 비용이나 밥값으로 사용된다. 뒷문을 드나들던 또 다른 길고양이는 밥시간에만 찾아오다 어느새 문 앞에 자리를 잡았다. 햇볕이 내리쬐는 나른한\n[충북일보] 역시 '청원생명축제'는 남녀노소 전 세대가 한 자리에 모여 즐기는 축제로 손색이 없을 정도였다. 넘쳐나는 오곡백과만큼 축제장도 각양각색의 관람객들로 가득했다. 구름 한 점 없는 날씨를 보인 26일 오전 축제장 1게이트 앞 주차장은 일찌감치 가득 찼다. 오전 11시나 됐을까. 부지런한 시민들은 벌써 양 손에 지역의 농특산물을 한아름 안고 차에 싣고 있었다. 이제 막 도착한 가족단위 관람객들은 입구를 찾아 서둘러 발길을 옮겼다. 입구에 들어서자 마자 길게 늘어선 농특산물 판매장이 보였다. 관람객들은 이곳에 진열된 지역의 값싸고 싱싱한 농산물을 보며 연신 감탄을 쏟아냈다. 수 십 m를 걸어온 사실도 잊을 정도였다. 판매장 끝자락부터는 다리가 시작됐다. 그 다리를 건너자 본격적인 흥의 무대가 펼쳐졌다. 생명열차에 몸을 실은 어린 아이들의 환호가 곳곳에서 터져 나왔다. 다리 넘어 보이는 인공폭포와 정자는 제법 운치도 있었다. 주무대 방향 오른쪽에는 생명농업관과 식당이 조성돼 있었다. 오전 11시 30분, 생명쌀밥집과 셀프식당, 축산물판매장은 분주하기만 했다. 이른 점심식사를 하는 관람\n렌즈세상 - 고사목\n증평군 코스모스, 메밀꽃으로 물들다\n렌즈세상 - 가을 대청봉\n제9회 충북경제단체 친선골프대회 화보\nUPDATE : 2017년 09월 26일 20시 57분


미래경제 모바일 사이트, 해피바스, 향기로운 향수 담은 '퍼퓸 바디워시' 선보여\n기사승인 2019.08.05 09:40:46\n- 퍼퓸 바디워시 깊은 향이 샤워 후에도 향수의 잔향처럼 오래 지속\n해피바스가 향기로운 향수를 담은 '퍼퓸 바디워시' 4종을 리뉴얼 출시했다.(사진=아모레퍼시픽 제공)\n[미래경제 김대희 기자] 해피바스가 향기로운 향수를 담은 ‘퍼퓸 바디워시’ 4종을 리뉴얼 출시했다.\n해피바스 퍼퓸 바디워시 4종은 향기가 기억을 이끌어내는 ‘프루스트 현상(Proust phenomenon)’에서 깊은 영감을 받아 ‘추억을 불러일으키는 향’의 콘셉트로 5분의 샤워 속에 향기로운 추억을 불러줄 깊은 잔향을 담았다.\n아모레퍼시픽만의 독자적인 향 부착 기술, Perfume Delivery SystemTM을 통해 해피바스 퍼퓸 바디워시의 깊은 향이 샤워 후에도 향수의 잔향처럼 오래 지속되며 보습에 효과적인 치마버섯 다당체와 허브워터를 함유해 수분감 넘치는 사용감을 선사한다.\n또한 해피바스 퍼퓸 바디워시는 식물 유래 플라스틱을 26.5% 함유한 무색투명 용기로 출시됐다. 유색 플라스틱을 사용할 경우 재활용 분류가 어려워 소각이나 매립되기 쉬운 점을 고려했다.\n접착제를 사용하지 않고도 고정되는 수축 라벨이 적용되서 고객은 절취선을 따라 비닐을 뜯는 단순한 행동으로도 친환경 재활용 활동에 동참할 수 있다.\n해피바스 퍼퓸 바디워시 4종은 아모레퍼시픽몰을 비롯한 여러 온라인몰과 전국의 대형마트, H&B스토어 등에서 구매할 수 있다.\n뷰티 업계 '필환경 제품'으로 쓰레기 줄이기 동참\n해피바스 '환경의 날' 맞아 홈플러스와 '레스 플라스틱' 활동 전개\n라벨영, 유산균 발효 콤플렉스 담은 '쇼킹락토발효바디워시' 출시


내가 아직도 송지효로 보이나효?...‘여고괴담3’→‘침입자’, 미스터리 스릴러 컴백\n모바일한경 에디터2020-05-26 17:54:01\n[연예팀] 송지효가 ‘침입자’로 오랜만에 미스터리 스릴러에 출연한다.\n미스터리 스릴러 영화 ‘침입자(감독 손원평)’로 역대급 연기 변신을 예고한 송지효가 이미 영화 ‘여고괴담3–여우 계단’에서 보여준 스릴러 면모로 화제를 모은다.\n‘여고괴담3–여우 계단’은 당시 스타의 등용문이라고 불린 ‘여고괴담’ 시리즈 중 가장 섬뜩하고 무서운 수위의 영화다. 극 중 송지효는 실력부터 인성, 외모까지 모든 게 완벽한 ‘소희’(박한별)를 질투하던 만년 2등 ‘진성’ 역을 맡았다.\n송지효는 최고를 목표하는 고등학생의 순수함, 그리고 최고에 오르기 위해 무엇이든지 할 수 있는 추악함을 동시에 표현하며 데뷔 ...


5월 휴무 자세한 내용은 야과몰 고객센터로 문의. 주식의 흐름을 고려하는 것이 올바른 포인트! 시장을 볼 때 Pocket Option은 언제 가격이 올라가거나 내려가는 지 보여줍니다. 신호와 지표는 잠재적 인 거래를 최대한 활용할 주식과 배당 수있는시기에 대한 최신 정보를 제공합니다.\n초기에는 FICC 부서 내의 데스크로 존재하다가, 점차 인력을 늘려가고 데스크 규모를 주식과 배당 확장해갔다. 개인 분석가. 특별 거래 자료. 기본 거래 신호. 다른 혜택 중 빠른 인출.\nNH투자증권도 해외 대체투자 자산이 주춤했다. NH투자증권은 해외 대체자산 등에 대한 연말 자산 재평가 과정에서 약 1400억원의 충당금을 적립했다. 그 외 다른 사업 부문의 실적은 업황 호조로 인해 기대치에 부합했다. 해외 딜이 어려워 진 만큼 채무 보증 관련 딜 중심으로 눈을 돌리면서 IB수수료 주식과 배당 수익은 965억원으로 전분기 보다 19% 증가했다. 갈색 실선은 갈색 점선 아래에 있습니다. 수출자가 물품을 선적하고 수입자에게 선적서류를 보내면 수입자는, 약정된 기일마다 대금 결제.\n검토에 주식과 배당 의해 입증 된 바와 같이, 할당 된 시간 후에 종결되는 미국 옵션은 70 %의 이익을 만든다. 조기 만료 권리를 사용한 경우 이에 대한 커미션은 10 %이며 총 수익은 20 \_u200b\_u200b% 감소합니다.\n범례 범위 수정 및 부품에 대한 결과 평가. 전문가의 전략을 따라 매매하는 소셜 트레이딩은 전혀 새로운 개념의 서비스는 아닙니다. 예전부터 복제매매(Copy Trading), 동행매매 등으로 국내에서도 서비스 주식과 배당 된적이 있고, 최근 해외에서도 etoro 서비스가 크게 유행하고 있습니다. Trendex는 빠르게 발전하고있는 새로운 혁신적인 유럽 중개인입니다. 그는 고객에게 Forex 및 CFD 상품에 대한 수입을 제공합니다.\n하강 주식과 배당 삼각형(Descending triangles). YourBinaryRobots에서 우리는 최고의 자동 로봇을 검토하여 우리가 100 밝기 및 시야각을 보장하는 외환 거래 방법 XBRITE LCD 기술을 통해 현재 사용 가능한 최상의. 촛대 차트의 역사는 무엇입니까? 촛대 형 차트는 가격 예측에 사용 된 차트 중 가장 오래된 유형으로 기록됩니다.\n일정 기간 동안 통화 포지션을 유지할 때 지불하거나 지불하는 파이낸싱 요금을 확인하십시오. 비밀지도(모험물:북해의눈) - 기에나의 주화 6680개. 단기투자가 아닌 장기투자 목적으로 보유하고 있는 자산 중에서 바이낸스 대출에 담보가능자산으로 추가되어 있는 자산은 바이낸스에서 보관하고 있는 것이 활용성이 높다 고 할 수 있습니다. BNB, BTC, 주식과 배당 ETH, EOS, LINK, XRP, XTZ, LTC 또는 BUSD, USDC와 같은 스테이블코인을 가지고 있는 경우에는 해당 자산을 담보로 제공하고 다른 코인들을 대출받아 파밍 등에 활용하는 것이 가능합니다.\nHF Markets (Seychelles) Ltd, 등록 주소: Room 107, Orion Complex. 그리고 그 가끔씩 오는 기회를 잡기 위해서는. TBS 은행 전략가 던컨 탄은“외국인 투자자들이 베타가 높은 아시아 채권에서 안전한 한국 채권으로 주식과 배당 구조 조정을하고 있기 때문에 한국 채권은 시장 변동성시기에 유출되는 경향이있다”고 말했다.


성경 개론 - 요한2서 개론\n2015.04.15 11:34:28 (*.67.130.221)\n고대의 헬라어 사본들에서 이 편지서의 표제는 단순히 “요한의 2”이다. 요한일서의 표제에 관한 내용을 참조하라. 이 편지서가 기록 연대상의 순서에 있어서 두번째인지 아닌지를 결정할 수 있게 하는 외적인 증거는 없으나 요한이 저자로 되어 있는 세통의 편지의 내용들을 서로 비교해 볼 때, 두번째 편지 이후에 기록된 것으로 보인다.두번째 편지는 그 기자가 보다 긴 편지를 이미 쓴 적이 있는 듯이 자연스러운 방법으로 첫번째 편지의 내용을 언급하는 것으로 나타난다. 이러한 점은 만약 짧은 편지가 먼저 기록되었다면 이상하게 보일 것이다(요이 5-7, 9, 12; 요일 1:4; 2:4, 5, 7, 18; 5:10-12).\n이 편지서의 저자에 대한 문제는 이 책의 맨처음 두 글자 “장로”라는 단어로 인하여 어느 정도 해결되었으나, 그 “장로”의 신원에 대해서는 아직도 논란이 일어나고 있다. 학자들의 일치된 견해는 요한을 이 책의 저자로 지지하고 있으며, “장로”라는 칭호는 그의 동료 제자들이 다 죽고난 뒤에도 오래도록 잔존한 연로한 사도에게 안성마춤이라는 것은 일반적으로 합의된 견해이다. 만약 요한이 그가 친숙히 알고 있는 한 개인 또는 한 집단에게 이 편지를 쓰고 있다면 그가 그의 독자들에게 이미 알려진 정다운 칭호 그 이상으로 다른 신분을 밝힐 필요가 전혀 없을 것이다.\n“장로”라는 신분은, 이 두번째 편지서 사이에 그리고 그 두 편지와 제4복음 사이에 존재하는 것으로 나타난 관계에 주로 기인된 칭호이다. 두번째 편지 사이의 명백한 유사점들은 그것들의 저자가 동일인임을 암시한다. “적 그리스도”라는 단어는 본 편지서의 7절과 요일 2:18, 22; 4:3에서만 나타난다. 요한 일서를 연구할 때에 살펴본 바와같이 사도 요한을 그 편지서의 저자인 동시에 요한복음의 저자로 받아들이는 데에는 타당한 이유들이 있다. 만약 그러한 이유들이 받아들여진다면 요한은 또한 이 편지서 곧 요한 이서의 저자로도 간주될 수 있을 것이다.\n전술한 이유들로 보건대 이 편지는 첫번째 편지서가 기록된 후에, 그리고 만약 요한이 그것의 저자로 받아들여진다면 그 사도의 나이에 비추어 볼때, 첫번째 편지 직후에 기록된 것으로 보인다(요한일서 서론의 ‘역사적 배경’ 참조). 두번째 편지에 의하여 밝혀지는 부가적인 요소는 거짓 교사들이 그리스도인의 환대를 이용하여 그릇된 교리를 유포하고 다닌다는 것이다.\n이 편지서를 별로 주의하지 않고 읽어봐도 그것의 내용과 성질을 쉽사리 파악할 수가 있다. 그것은 참으로 한 통의 개인적인 서한이다. 그러나 그것이 한 개인에게 부쳐진 것인지, 한 집단에게 부쳐진 것인지는 “택하심을 입은 부녀와 그의 자녀”(1절)라는 귀절에 대한 해석 여하에 달려 있다. 이와같은 제한점들을 가지고 있기는 하지만 이 편지서의 내용은 독자들의 영적 상태에 대한 만족감, 그리스도인 방법에 입각한 그들에 대한 격려, 거짓 교사들에 대한 경고, 그리고 기만자들을 취급함에 필요한 제안 등을 주제로 하고 있다. 이 편지는 기자의 부드럽고도 사랑이 충만한 정신과 초기 교회 내의 동료 신자들 사이에 존재했던 영적 친밀감의 아름다움을 나타내 주고 있다.\n지금까지 알려진 바에 의하면, 요한 이서와 요한 삼서의 길이는 바로 그 당시의 보편적으로 사용되던 파피루스라는 종이의 크기에 의하여 결정된 것으로 추측되고 있다.\n그렇게도 짧은 이 편지가 너무나도 많은 화제들을 다루고 있기 때문에 그것이 포함하고 있는 주제들을 열거하기 위해서는 매우 작은 단위들로 세분하지 않으면 안된다. 그러나 이 편지서에서는 세개의 주요 마디가 있어서 전체의 내용을 대분하고 있다.\nⅠ. 서론 1-3\n1. 인사 1 상단\n2. 묶는 띠 1 하단, 2\n3. 축도 3\nⅡ. 기별 4-11\n1. 신실성에 대한 칭찬 4\n2. 사랑을 계속하라는 권고 5, 6\n3. 거짓 교사들에 대한 경고 7-11\n(1) 기만자들에 대한 경고 7, 8\n(2) 기만자들과의 교제의 결과 9\n(3) 이단적인 교사들을 취급하는 방법 10, 11\nⅢ. 결론 12, 13\n1 .속히 만나려는 희망 12\n2. 친지들의 문안 13


제8회 서창동민 한마음축제 성황리에 열려 - 웅상신문의 인터넷신문, 양산시와 부울경(웅상,울주 웅촌, 기장 정관)뉴스\n제8회 서창동민 한마음축제 성황리에 열려\n‘청소년 트로트 가요제’,수준 높은 가을음악회로 밤하늘 울려퍼져\n서창‘오리소공원’에서 서창동 24개 마을 1000여명 주민들과 함께 어울려\n최영재 기자 / 입력 : 2019년 11월 07일\n↑↑ 서창 오소리 공원에 서창동 24개 마을 1000여명의 주민이 모여 축제를 즐기고 있다\n주민들과 함께하는 제8회 서창동민 한마음축제가 지난 26일 오후 4시부터 9시까지 성황리에 열렸다.\n서창동체육회가 주최한 이 축제는 ‘서창‘오리소공원’에서 서창동 24개 마을 1000여명의 주민들에게 저녁식사와 주류,음료,생수를 무료로 제공하면서 음악회를 통해 같이 즐기고 대화를 나누면서 마치 동네 파티를 하는 것같은 하루를 보냈다.\n이날 김일권 양산시장, 서진부 양산시의회 의장, 성동은 도의원, 박일배 이장호 시의원, 박대조 전 시의원, 박인 전 도의원, 주원회 웅상출장소장, 임재춘 장학재단 이사장, 양산시 전역 현 체육회 회장들, 김지석 새마을 금고 이사장, 이근호 서창동 통장협의회 회장이 참석해 이 자리를 빛냈다.\n식전 공연으로는 ‘청소년 트로트 가요제에 16개 팀이 참가하면서 마음껏 기량을 뽐냈다. 또 웅상농협 라인댄스팀이 그동안 닦은 기량을 선보였다. 오후 4시부터 ‘청소년 트로트 가요제’를 시작으로 9시까지 박주근과 양남정씨가 이끄는 가을 음악회가 가을 밤하늘을 수놓았다. 저녁 무렵 어두워지면서부터 김정민 동아대학교 예술체육대학 교수의 비제 곡 아를르의 여인 중 ’2번 미뉴에트와 끌로드 볼링의 “아일랜드의 여인”을 플로트 연주를 하면서부터 2부 순서 가을 음악회가 시작됐다.\n심정보 경성대학교 외래교수의 ‘조두남 곡 “뱃노래”와 꾸르디스 곡 “너는 왜 울지않고”를 바리톤으로 독창을 했다. 또 박종관 부산 칼빈 신학대학교 교수의 현재명 곡 “동무생각”과 영화 미션 중 삽입곡 “가브리엘 오보에”를 오보에로 연주를 했다. 이어 부산광역시 무형문화재 제10호인 박순희 선생이 ’동래고무의 입춤‘을 선보여 박수갈채를 받았다.\n다음 순서로 피아노트리오의 보헤미안 랩소디 OST곡과 피아졸라 곡 리베로 탱고를 연주됐다. 경희대학교 예술 디자인 대학 포스트 모던 음악학과 겸임교수 컬리넌 아트 컴프니 대표의 ’최영섭 곡 “그리운 금강산”과 ‘베르디 오페라 라트라비아타 중 “축배의 노래”곡을 소프라노 독창으로 가을음악회 다운 한 층 더 분위기를 고조시켰다.\n앙드레이외 곡 뮤지컬 ’마이페어 레이디 중 “밤새도록 춤출수 있다면”을 김희정 교수와 테너 이흥득 교수의 이중창으로 노래를 불렀으며 테너 이흥득 동서대학교 뮤지컬 책임교수의 ’현재명 곳“희망의 나라로”와 꾸르티스 곡 “나를 잊지 마세요” 일명 물망초 라는 곡을 불렀다. 천웅대 금정중학교 선생의 ‘로블레스 곡 “엘콘도 파사”와 ’이영훈 곡 “광화문 연가” 색소폰 연주가 회야강 오리소 대회장의 밤하늘에 울려 펴졌다.\n마지막 순서로 웅상이 낳은 양지원 가수가 트로트와 아이돌의 유행 춤으로 무대를 장식하면서 멀리서 찾아온 열성 팬들과 이날 트로트 노래에 목말랐던 주민들이 기다렸다는 듯이 무대 밑으로 나와 흥에 맞춰 춤추고 노래를 하면서 축제다운 분위기가 한껏 고조돼 열광의 도가니에 몰아넣었다.\n한편 경품추첨으로 1등 200만원 상당의 에어드레서와 다양한 상품이 주민들의 관심을 모았으며 참석한 모든 주민들에게 1주민 1상품으로 지급하는 나눠주는 행사가 됐다.\n이날 박국하 동장의 시작을 알리는 대회사에 이어 김보겸 서창동 체육회장은 “오늘 주인공은 주민 여러분들이므로 즐기고 보람되고 추억을 만들어가는 하루가 되었으면 한다”고 축사를 간단하게 마쳤다.\n이어서 이 자리를 빛내주기 위해 참석한 김일권 양산시장은 “웅상에 웅상센트럴파크가 만들어지면 웅상을 한 곳으로 모으는 중심축이 될 것이다”며 “도시재생사업이 내년 2월에 웅상에도 결정을 받아내어야 한다. 주민여러분들이 웅상 전체를 생각하고 여러분의 적극적인 관심 부탁드리며 좋은 결과로 인해 즐거움을 느끼고 밝은 삶을 살게 될 것으로 믿는다”며 힘이 되어달라고 호소하는 축사를 마쳤다.\n↑↑ 박국하 서창동 동장이 축사를 하고 있다\n↑↑ 김보겸 서창동 체육회 회장이 축제를 열게 된 인사를 하고 있다\n↑↑ 김일권 양산시장이 축사를 하고 있다.\n↑↑ 서진부 양산시의회 의장이 축사를 하고 있다\n↑↑ 서창동 24개 마을 별 부스\n↑↑ 웅상농협 주부대학의 라인댄스팀\n↑↑ 첼로와 바이올린 협주\n↑↑ 서창동 체육회의 경품 추첨\n↑↑ 동네 개도 참석~\n↑↑ 김희정 교수와 테너 이흥득 교수의 이중창\n↑↑ 양산시립 합창단\n↑↑ 웅상이 낳은 양지원 가수\n↑↑ 서창동 새마을회,부녀회가 축제 먹거리를 위해 봉사를 하고 있다\n↑↑ 주민들이 먹거리 부스에서 흥겨운 음악가락에 박수를 치고있다\n↑↑ 서창동 쳬육회 단체\n총 방문자 수 : 13,531,039


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