암호화폐와 스팀잇, 그리고 개인 안보문제 Feat. 내 신변안전과 암호화폐 재산 탈취문제 그리고 암호화폐 은행 — Steemit\n암호화폐와 스팀잇, 그리고 개인 안보문제 Feat. 내 신변안전과 암호화폐 재산 탈취문제 그리고 암호화폐 은행\nbrianyang0912 (63)in #coinkorea • 2 years ago\n저는 현재 한국에 나와 있습니다. 그리고 곧 방콕에 다시 돌아갑니다. 오늘은 여행기와 조금 다른 암호화폐와 안보문제라는 주제를 가지고 이야기를 해보고 싶습니다. 편안하게 읽으시고, 편안하게 댓글 달아주셔서 이런저런 생각을 나누면 참 좋을 것 같습니다.\n9.11 테러 이후 세계의 안보는 기존 전통적인 공격에 대응하는 안보관에서 초국가적인 공격에 대응해야 하는 안보관으로 전환기를 맞았다고 생각을 합니다. 이러한 국가에 대한 공격 행위는 국가간의 물리적 마찰에 의해 생기는 것 뿐만 아니라 제 3국에서 소수의 인원을 가지고도 특정 국가에 큰 물리적 타격을 줄 수 있는 행위가 가능하다는 가능성이 대두되면서 많은 국가가 새로운 안보관에 맞써 많은 대비를 해 왔다고 생각을 합니다. 많은 국가 내에서 무력 투쟁을 하던 세력들이 테러단체로 지명되기 시작하였고, 이때부터 수 많은 테러단체들이 생겨나기 시작하였습니다. 비단, 테러단체 뿐만 아니라 부시 정권에서는 Axis of Evil (악의 축)이라는 틀 속에 몇몇 국가들을 집어 넣기도 하였죠.\n이들의 가장 큰 문제점은, 이들은 국가가 아닌 비밀단체 (Cryptic Group)로, 본거지가 불분명하기 때문에 기존 전쟁을 통한 물리적 보복이 어렵다는 단점이 있었기 때문에 박멸하는 것이 최고의 예방법이었죠.\n안보 (Security)의 정의를 보니 아래와 같습니다.\n탈 냉전이후 국가안보의 개념은 상당히 넓어졌고 비군사적 안보위협의 발생이 증대되고 다차원화 되었다. 이에 따라, 전통적인 안보는 포괄안보의 틀 안에 속하는 군사적 안보라는 하나의 구성요소 정도로 정의되게 되었다. 한편, 사회 구조적으로 관리되어야 하는 위험 등에 대한 인간안보, 국제적인 경제위기에 관한 경제안보, 그 외 환경이나 에너지안보 등 다양한 안보의 중요성이 부각되고 있다. (나무위키)\n오늘 제가 나누고 싶은 이야기는 개인 안보 입니다. 개인은 국가에 의해 안전보장을 받습니다. 대표적으로 경찰과 군인은 국민의 안보를 위해 열심히 일을 하고 있으며, 이 공권력은 국민의 생명보호와 많은 연관성을 띄고 있다고 봅니다. 이러한 기준으로치안의 좋고 나쁘고를 대표적인 기준으로 삼는데, 어떤 국가는 치안이 좋고 어떤국가는 치안이 나쁘다고 말하기도 합니다. 최근 필리핀의 치안이 굉장히 나쁘다고 인식되죠.\n암호화폐(Cryptocurrency) 라는 말 속에는 이미 비밀, 익명 등과 같은 무언가 신비스러운 말이 포함되어 있습니다. 즉, 암호화폐는 익명의 거래가 보장된 화폐라는 말로 해석됩니다. 실질적으로 수 많은 사람들이 암호화폐의 장점 중 하나를 익명성이 보장된 거래가 가능하다라고 보고 있고, 이러한 암호화폐의 특징때문에 많은 범죄집단이 실질적으로 암호화폐를 범죄에 사용하고 있다는 기사등을 접해본 적이 있습니다.\n연합뉴스: 돈 되는 비트코인이 사상 최악 랜섬웨어 키웠다\n대표적인 예시로 해커은 랜섬웨어를 풀어주는 대가로 비트코인을 요구해 왔습니다.\n저는 스팀잇에 작년 9월에 가입하였고, 지속적으로 글들을 써왔습니다. 글을 쓰고 암호화폐로 보상을 받을 수 있다는 것이 가장 큰 매력이었고, 탈 중황화된 플랫폼으로 기존 페이스북이나 네이버와 같이 내 글이 그들의 수익으로 전환되는 것 보단 글쓴 저자들에게 이익이 분배된다는 것이 가장 큰 매력이었다고 생각을 합니다.\n그럼에도 불구하고 스팀잇엔 정말 성가신 기능이 하나 있습니다. 글을 쓰고 7일이 지나면 반 영구적으로 수정이 불가능 하며, 일반적으론 내가 예전에 쓴 글, 사진들을 수정하거나 지우는 행위가 정말 어려워진다는 장점아닌 단점이 존재 합니다. 스팀잇은 유저의 글을 통해 사람들의 직업, 글쓰는 방식, 거주지, 여행지, 자주가는 식당 등에 대해서 너무나도 쉽게 노출될 수 있다는 안보 취약점이 있다고 생각을 합니다.\n예를들어 @lekang님께서 올리신 글 중에 [스팀잇의 거짓말] 시리즈를 보게 되면 글을 분석하거나, 지갑 추적을 하거나, 로그인한 시간, 글쓴시간 분석을 통해 동일인물의 다중계정이라는 추리를 할 수 있었으며, 뿐만 아니라 우린 이미 스팀잇의 많은 분들의 외모, 거주지, 등에 대해서 알고 있습니다. 이러한 정보는 스팀잇의 유저에게 뿐만 아니라 모든 인터넷 유저에게 노출되기 때문에 실질적으로 개인신장이 모두공개 되고 있다고 봐도 무방하다고 생각합니다.\n독일 스팀잇 밋업에서 나온 스팀잇의 안보문제\n작년에 독일 뮌헨에서 6개월간 살면서 3번의 스팀잇 밋업에 참여했던 적이 있습니다. 독일 뮌헨같은 경우는 매달 정기적으로 스팀잇 밋업을 하고 있으며, 이 밋업은 인터네셔널 밋업으로 독일, 오스트리아 뿐만 아니라 유럽 각지에서 온 사람들이 모여 식사를 하며 다양한 이야기를 나누는 자리 였습니다.\n그리고 2018년 1월, 그 밋업에서 한가지 문제점에 대해 들을 수 있었습니다. 암호화폐의 거래는 익명성이 보장된다고 하지만 스팀잇같은 경우는 너무 투명한 나머지 모든 자금의 거래를 추적할 수 있으며, 각 계정마다 노출되는 스팀의 양과 계정가치를 통해 그 사람의 부(Fortune)을 추정할 수 있다는 것이죠. 실제로 스팀잇 밋업에서 많은 유럽 유저들이 한국의 특정 고래들에 대해 알고 있었고, 많은 흥미를 보여주어 저 또한 놀랬었습니다.\n근데 저는 스팀잇의 개인안보 위협이라는말에 공감을 합니다. 스팀잇의 글들을 통해 우리는 암호화폐 투자로 돈을 크게 번 사람이 있다는 것도 알고, 스팀잇을 만든 네드가 보유하고 있는 스팀가치에 대해서도 알고 있습니다. 흔히 한국 커뮤니티에 고래가 누군지도 알고, 그들의 컨텐츠 속에서 그들이 어디에 살고, 어떤 장소에 자주 가는지에 대해서도 알 수 있습니다. 이것은 우리가 빌게이츠의 재산규모를 알고, 삼성그룹의 이건희(씨)의 재산규모를 아는 것과는 어찌보면 조금 다른 차원이라고 생각을 합니다. 스팀잇의 고래 유저분들 또한 그냥 스팀잇의 유저 중 한 명이기 때문이니까요.\n익명성이 보장된 만큼 거래가 너무 쉽다\n마이크로 소프트라는 초일류 다국적 기업의 회장의 재산규모를 알아도, 그리고 마이크로 소프트의 부장급 되는 직원의 재산규모를 추정해서 알고있다고 해도 그들의 재산을 빼앗기는 쉽지 않아보입니다. 그들의 재산을 탈취하려 한다고 하더라도 고작 수백만원짜리의 그들의 귀중품이나, 큰 위험을 감수하고 수 천만원의 몸값을 받는 정도겠죠. 그리고 만약 큰 규모의 자산이 갑작스럽게 다른 계좌로 이동을 하게 된다면 은행은 아마 이것을 주시하거나, 이것에 대해 어떤 대응을 하겠죠.\n하지만 암호화폐같은 경우는 조금 다르다고 생각합니다. 예를들면, 스팀잇에 종종 해킹이 일어나곤 합니다. 무심코 흘린 오너키나 마스터키를 가지고 계정을 탈취하는 행위가 가능하죠. 이것은 기존 개인 SNS 계정의 해킹과는 차원이 다른 해킹으로 마치 은행계좌를 해킹당하는 것과 비슷합니다.\n즉, 마스터키나 오너키만 알게 되면 한 계정 속에 있는 암호화폐를 나만의 지갑(계좌)으로 이동시키가 너무나도 쉽습니다. 스팀잇 뿐만 아니라, 내 개인지갑의 아이디, 비밀번호와 OTP만 알게 되면 너무나도 쉽게 암호화폐를 훔칠 수 있죠.\n만약 물리적인 위협이 가해진다면?\n다시 본론으로 돌아가서 만약 물리적인 위협이 가해진다면 어떻게 될까요? 내 가족을 위협하거나, 나를 위협하는 행위를 통해 상대방이 나의 지갑을 탈취하려 한다면, 나의 계정을 탈취하려 한다면 이것을 막을만한 안전장치가 있을까요? 저는 이것이 스팀잇이 가지고 있는 가장 큰 개인 안보 딜레마라고 생각을 합니다.\n이 SNS성격을 띈 스팀잇에서 우리는 너무나도 많은 사람들에 대해 너무나도 쉽게 알 수 있고, 그들의 글을 통해서, 또는 그들의 스팀보유량을 통해 그들이 얼마의 재산을 가지고 있는지에 대해 알 수 있습니다. 그들이 어디에 살고 있는지, 어디에 자주 가는지, 가족이 몇명인지 등을 알기 때문에 얼마든지 범죄행위의 타겟팅이 될 수 있다고 생각을 합니다. 기존의 전통적인 화폐가 아닌 이 새로운 암호화폐는 익명성이 보장되기 때문에 범죄에 얼마든지 악용이 될 수 있는 단점과 더불어 개인 안보와 관련해 탈취가 너무 쉽다는 단점이 존재하죠.\n심지어 최근 페이스북이나 인스타그램 등과 같은 SNS에서도 개인 사생활침해 등과 관련해 유저들이 경각심을 갖고 있어 SNS의 사용빈도를 줄이거나, 계정을 자신의 지인들에게만 공개하는 비공계화를 통해 SNS을 사용하고 있는데 스팀잇은 아직 이러한 기능이 존재하지 않는 것 같습니다.\n예전 독일밋업에서 매 밋업마다 나오시는 한 할아버지가 계셨는데, 그 분은 지멘스(Simens)에서 평생을 일하고 정년퇴임한 80세 즈음의 독일인 이셨습니다. 그 분은 저와 첫 만남에서 자신이 보유한 암호화폐 지갑을 보여주었고, 당시 그분이 보유하고 계신 암호화폐가치는 대략 수억원이었죠. 무심코 한 생각에서 만약 저분이 물리적인 위협을 당하거나, OTP와 지갑이 있는 휴대폰을 분실하면 너무나도 쉽게 암호화폐 탈취가 가능하다고 생각을 했었습니다.\n글을 쓰다 보니 다양한 형태로 내가 갖고 있는 암호화폐를 탈취당할 수 있다는 생각을 하게 되었습니다. (비록 가진건 없지만 말이죠..)\n핸드폰을 잃어버리거나, 탈취당해 내 OTP가 노출되어 쉽게 지갑을 탈취당할 수 있고, 나에게 물리적인 공격이 가해져 내 암호화폐가 탈취 당할 수 있다고 생각을 합니다.\n수십억의 재산이 있어도 현실세계에선 그 재산을 탈취하기가 정말 어렵습니다. 재산이 분산되어 있고, 재산(부동산)을 당장 현금화 하기가 어렵기 때문에 재산 대부분이 명목상 종이 쪼가리에 불과한 재산들이 너무 많죠. 하지만 암호화폐는 다릅니다. 만약 한 개인이 소유한 40억의 가치가 있는 암호화폐가 있다면 이것은 수십초면 탈취가 가능하고, 현금화 하기가 너무나도 쉰다는 장점(?) 있죠. 만약 암호화폐 은행이 존재해서 비밀을 보장해주는 암호화폐 은행이 존재한다면 어떨까 싶습니다. 지금은 그냥 현금다발을 장롱속에 보관하는 것과 같다는 생각을 합니다.\n특히, 스팀잇은 SNS성격을 띄기 때문에 커뮤니티안에서 지속적인 활동이 요구되며, 개인의 신상정보가 노출되기 정말 쉬운 플랫폼 입니다. 또한, 스팀잇의 지갑은 내 계정가치가 얼마인지 바로 보여주기 때문에, 더욱 개인 안보문제와 직결되어 있다고 생각을 합니다. 앞으로 스팀잇이 더욱 성장을 한다면, 더 많은 사람들이 유입되어 더 많은 스팀을 스팀잇 계정에 보유하게 될 것이고,개인안보 문제는 더욱 커질 것이라 생각을 합니다.\n암호화폐는 익명성이 보장된다는 큰 장점이 있지만 반대로 이것이 악용된다면 아킬레스건이 된다고 생각을 합니다.\n그렇기 때문에 익명성이라는 양날의 검으로 부터 개인 암호화폐를 보호해줄 수 있는 체계적인 시스템이 필요하다고 생각하며, 저는 만약 암호화폐 은행이 생겨 익명으로 암호화폐 자산을 보호해줄 수 있는 기관이 생긴다면 이 문제는 어느정도 해결가능하다고 봅니다. 또한, 이러한 제도가 물리적인 위협으로부터 신변을 보호 할 수 있는 대안책이 될 수 있다고 생각합니다.\n#kr #steemit #security #busy\n2 years ago in #coinkorea by brianyang0912 (63)\nsangjungsang (41) 2 years ago\n자산이 다 공개된다는 점이 정말 위험하다고 생각해요. 그리고 스팀파워가 보팅금액을 결정하니 따로 숨겨둘 수도 없고요. 그래서 몇몇 고개분들은 개인정보를 거의 공개 안하고 계신걸로 보이고요.\n이런 문제를 어떻게 해결할 수 있을지 궁금하네요.\n스팀잇이라는 플랫폼 자체가 이전에 있던 시스템을 암호화폐와 결합해 만들어낸 최초 이므로 이 부분의 개선이 필요하며 가능하다고 생각을 합니다. 말씀하신대로, 자산이 모두 공개된다는 위험성이 존재하고, 스팀의 양이 보팅파워에 영향력이 있다보니 개인 보안관련 문제가 생길 수 있다고 생각합니다. 파워다운을 하는데 13주라는 시간이 소요된다는 예방책(?)이 있음에도 불구하고, 여전히 개인 단위의 유저는 예상치 못한 위험에 노출되어 있다고 생각합니다!\n불록체인은 공개원장이 보안의 한 요소이고, 각 공개키별 잔고가 노출되어 투명한 활동을 하도록 유도할 수 있다는 점에서 장점도 있다 생각합니다.\n안전한거래가 되도록 개선이\nbrianyang0912 (63) 2 years ago (edited)\n의견 나눠주셔서 감사합니다! 좋은하루 보내세요 :)\n오랜만에 브양님 글 보네요!! 한국에 들어와계시는군요!!!\n확실히 모두 들어나는 점 등 불편한 부분이 있지만, 점점 발전해나가는 스팀잇을 기대하며 스팀잇을 하고 있는 분들이 많은 것 같고, 저도 그 사람중 하나인것같아요~\n히재님 오랫만에 뵙네요 : ) 그간 좀 바빠서 자주 들어오지 못했습니다! 저도 스팀잇이 더욱 개선되고 발전하여 더 많은 유저분들을 이곳에서 만나뵐 수 있다면 더 좋을 것 같다는 생각을 하고 있습니다 ! 그러므로 커뮤니티 형성을 위해 더 많은 분들이 참여하고, 글을 쓰고, 생각을 나눠야한다고 생각합니다! 화이팅 :)\nbonyjo (49) 2 years ago\n스팀잇의 약점이죠 개인적인 글들을 올리는 곳이라 특정개인을 유추할수있기때문에 나중에 스팀가격이 오른다면 무시무시한 일들이 일어날수 있죠.\n맞습니다. 현재는 스팀가치가 다시 저평가 되어있지만, 만약 가치가 크게 오른다면 생각치 못한 문제들이 많이 발생할 수 있다고 생각합니다. 그렇기 때문에 이러한 문제점을 미연에 방지할 그런 기능이 생기면 더 좋을 것이란 생각을 합니다!\n조금 더 신중하고 깊이있게 보안관리를 해야하는데...\n이제부터라도 열심히 해야겠습니다. 좋은 포스팅 감사드려요^^\n의견 나눠주셔서 감사합니다 :) 개개인이 조심해야 하는 것도 있지만, 스팀잇 자체에서도 이러한 문제점을 방지하기 위한 대안책을 마련해야할 필요가 있다고 생각합니다! 좋은하루 보내세요^^!\n맞아요 스팀잇자체에서도 보다 보안에 신경을 써야할듯 싶어요~^^\n익명성과 보안. 그리고 너무도 투명한 스팀잇이 때론 우리의 자산을 위협하기도 하지요.. 이건 너무 어려운 문제인거같아요..\n이제 대부분의 사람들이 비트코인같은 가상화폐를 알게된 이상 나라에서도 자본자산으로 가상화폐를 인정하고 가상화폐은행이나 은행에서 대리업무를 해주고 수수료를 받는 형식으로 안전화시킬 필요가 있다고 생각합니다.\n맞습니다! 저도 스위스은행처럼 비밀을 보장해주는 암호화폐 은행등의 설립을 통해 개인 지갑을 그곳에따로 보관하면서 2중 보안에 대한 대책이 필요하다고 생각합니다!\n익명성은 양날의 검. 맞죠. . 쓰는 사람에 따라 결과가 틀리니까요~ 잘보고 갑니다~\n조금 무서운 상상을 해보니 한편의 영화같은 시나리오도 만들어지네요. ㅠㅠ 지갑 탈취를 위한 추격! 나는 네가 어디에서 무엇을 얼마를 어떻게 하는지 다 알고 있다! ㅜㅜ\n익명성이라고 추적을 못 하는 것은 아니고 모든 입출금 기록이 남기 때문에 국제공조만 되면 실물로 전환시 검거 가능한 걸로 알고 있습니다. 문제는 공소시효가 끝날때까지 지갑에 묵혀두면 속수무책이겠죠...^^;;\n딜레마 인것 같네요. 암호화 화폐라는 것, 블럭체인이란 것이\n분산장부를 통해 해킹이 어렵다는 것이 가장 큰 장점인데..\n그 장점을 무색하게 하는 면도 있다는 것은 ....\n많은 생각이 드는 글이네요. 잘 읽었습니다.\nrudcjf3476 (47) 2 years ago\n좋은 지적과 제안(암호화폐 은행) 경청하고 갑니다.


게시판 > 공지사항 > 외국인들의 불법위장 취업이 우리 분야를 망치고 있습니다..(첫번째)\n외국인들의 불법위장 취업이 우리 분야를 망치고 있습니다..(첫번째)\n글쓴이 : 최고관리자 날짜 : 08-11-17 19:23 조회 : 16811\n국내에 타이마사지가 보급된지가 어언 6년여라는 세월이 흘렀습니다. 6년여라는 세월 동안 국내에 문을 연 타이마사지-숍들이 약 600여군데가 넘어가고 있고 이들 국내 타이마사지-숍에 근무하는 전문 타이테라피스트들의 숫자도 3,000여명이 넘어가고 있습니다.\n이렇듯 국내 타이마사지 분야는 외형적으로 빠른 속도로 성장을 하고 있습니다. 하지만 이런 외형적인 성정속에는 상당한 문제점들을 내재하고 있습니다. 그중에서도 가장 심각한 문제점이 바로 외국인들의 불법위장 취업입니다.\n이러한 외국인들의 불법 위장취업 문제가 더이상 방치하고 외면할 수 없는 심각한 수준에까지 이르렀습니다. 이제는 이러한 문제점들을 파헤치고 해결하고자 하는 노력들이 필요할 때가 되었습니다.이에 본회는 외국인들의 국내 타이마사지-숍 불법 위장취업에 따른 문제점들을 제시하여 해결해나가기 위한 노력들을 타이마사지를 아끼고 사랑하시는 모든 분들과 함게 힘을 모아 전개해 나가고자 합니다.\n얼마 전 까지만 해도 국내 타이마사지-숍에 주로 태국 현지인들의 불법위장 취업 사례가 많았으나, 최근에는 중국인들의 불법위장 취업도 이루어지고 있다고 합니다. 이렇게 국내 타이마사지 분야로의 외국인 불법위장 취업이 지속되는 한 우리 분야의 발전은 요원할 수 밖에 없을 것입니다. 특히 최근에는 국내에 불법적으로 외국인들의 위장 취업을 알선하는 조직들까지 활개치고 있다고 하니 커다란 걱정이 아닐 수 없습니다.\n일부 타이마사지-숍 사업주들이 무작정 사업성만 가지고 막대한 자본을 투자하여 타이마사지-숍을 오픈하고, 근무할 전문 인력들을 태국 현지 브로커나 국내 알선책들을 통해 태국 현지에서 들여오려다가 출입국관리소에 적발되어 막대한 비용만 허비하고 영업까지 중단되는 사태들이 발생하고 있습니다. 또한 최근에는 타이마사지하고는 전혀 무관한 태국인들이 기발한 방법을 동원하여 국내에 입국하여, 오히려 타이마사지를 국내에서 한국인들에게 배워 불법위장 취업하는 웃지 못할 사례까지 발생하고 있다고 합니다.\n혹시라도 국내 입국시 단속을 피해 불법위장 취업을 하였다고 하여도 법무부 출입국관리소나 경찰들의 강력한 단속으로 인하여 적발되어 태국 현지인들은 즉시 강제 추방 당하고 이들을 불법적으로 고용한 업주는 그에 상당하는 처벌을 받고 있습니다. 또한 불법 위장취업으로 정부 당국으로부터 적발되어 본국으로 강제 송환당하는 외국인들이 겪는 정신적인 고통과 물질적인 고통도 이제는 더이상 발생해서는 안됩니다. 이렇게 본국으로 강제 송환당한 외국인들이 결국은 그들 나라로 돌아가 주위 사람들에게 한국을 부정적으로 알리고 한국에 대해 부정적인 생각을 갖게 만들어 결국 한국의 국익에도 위배되는 문제점들이 발생하게 되는 것입니다.\n또한 거론하기 조차 부끄러운 이야기일 수도 있으나, 일부 외국인들은 오로지 돈을 벌 목적으로 퇴폐 행위까지 서슴치 않는다는 말들도 심심치않게 흘러나오고 있어 외국인들의 불법 위장 취업이 우리 분야에 얼마나 부정적인 영향이 미쳐지고 있는지는 별도의 설명을 하지 않더라도 충분히 그 심각성을 인식할 수 있을 것입니다.\n물론 이렇게 외국인들의 불법적인 외국인들의 위장취업이 지속되는데는 나름대로의 이유가 있을 수 있습니다. 가장 심각한 문제점으로 지적되는 것이 타이마사지를 전문적으로 구사할 수 있는 국내 타이테라피스트들이 절대적으로 부족하다는 데 있습니다.\n또한 국내에서 타이마사지-숍을 운영하는 대다수의 사업주들이 국내 마사지 분야와는 전혀 연결 고리가 없다보니 전문 인력을 구할 수 있는 방법을 모르고 이로 인해 가장 쉬우면서도 가장 위험한 선택인 외국인들의 불법위장 취업이라는 최악의 방법을 선택하게 되는 것입니다.\n이렇듯 국내 타이마사지 분야로의 외국인 불법 위장취업으로 인하여 정작 가장 큰 피해를 입는 사람들은 바로 우리들입니다. 외국인들의 불법위장 취업으로 인해 우리 국내 타이테라피스트들이 고스란히 그 피해를 입어야하고, 외국인들이 불법위장 취업으로 흐려 놓은 타이마사지에 대한 부정적인 이미지를 우리가 고스란히 감수해야 되는 것입니다.\n이제 더 이상 국내 타이마사지 분야의 질서를 어지럽히고 심지어는 세계적 명성의 타이마사지에 먹칠을 하고 있는 외국인들의 불법 위장취업을 이대로 방치할 수 없습니다. 이는 우리들의 생존권과도 너무나 밀접한 연관성을 갖고 있습니다. 이제는 이러한 사태들이 우리의 생존권을 위협하는 수준에까지 이르렀습니다.\n이제 우리는 외국인들의 불법위장 취업을 예방하고 저지하는데 우리들의 힘과 지혜를 모아야 할 때가 되었습니다. 이러한 일들의 실천을 위해서는 가장 최우선적으로 국내 타이마사지-숍 사업주들의 적극적인 사고의 전환이 필요할 것입니다. 그리고 이들의 어려움을 같이 나누고자 하는 우리들의 적극적인 노력이 있어야 할 것입니다. 이러한 노력이 실천에 옮겨질 수 있다면 국내 타이마사지 분야가 올바르게 도약할 수 있는 새로운 전기가 마련될 수 있을 것입니다.


미 여권운동 선구자 글로리아 스타이넘 “내가 변화를 만드는 방법” - 주간조선\n[할리우드 통신] 미 여권운동 선구자 글로리아 스타이넘 “내가 변화를 만드는 방법”\n[할리우드 통신]미 여권운동 선구자 글로리아 스타이넘 “내가 변화를 만드는 방법”\n미국 여권운동의 선구자요 여성잡지 ‘미즈(Ms.)’의 공동 창간인인 글로리아 스타이넘(86)과 영상 인터뷰를 했다. 스타이넘은 자신의 생애를 다룬 영화 ‘더 글로리아스’의 홍보를 위해 LA 자택에서 인터뷰에 응했다. 여류감독 줄리 테이머가 만든 이 영화는 스타이넘의 책 ‘더 라이프 온 더 로드’를 바탕으로 제작됐다. 영화에서 20~30대의 스타이넘은 알리시아 비칸데르더가, 40대부터 현재까지의 스타이넘은 줄리안 무어가 각각 맡아 연기한다. 이 밖에도 두 소녀 배우가 어린 시절의 스타이넘을 연기한다. 90세 가까운 나이에도 정정한 모습의 스타이넘은 오른손으로 제스처를 써가며 침착하면서도 활기차게 질문에 대답했다.\n- 최근에 87세로 사망한 연방대법원 판사 루스 베이더 긴스버그와 가까운 사이였다고 들었다. 긴스버그 역시 여권과 민권 신장에 심혈을 기울였는데. “우린 나이가 거의 같아 친구 사이로 지냈다. 최근엔 자주 못 만났지만 우리는 여권운동 시절부터 알고 지낸 사이였다. 난 지금도 그의 대법원 사무실에서 함께 차를 마신 것을 기억한다. 그가 결코 죽지 않을 것이라고 생각했기 때문에 부음을 듣고 마음이 찢어지는 것처럼 아팠다. 그의 죽음을 맞아 우린 할 일이 있다. 과연 루스(긴스버그의 애칭)라면 어떻게 했을까라고 물으면서 그를 우리들의 삶 속에서 살아 숨쉬게 하는 것이다.”\n- 이 영화를 통해 여성들에게 해줄 얘기는 무엇인가. “감독을 맡은 줄리 테이머와 나는 영화에서 멋진 여자를 표현하려고 한 것은 아니다. 우린 여성에 대한 편견과 난관 속에서 우리가 사랑하고 염려하는 것을 얘기하고자 했다. 사람들이 영화를 보고 자신의 평범한 일상사를 믿고 얘기할 수 있기를 바란다. 난 결코 운동가요 조직가가 되도록 훈련받은 것이 아니다. 다만 평화롭게 글을 쓰는 언론인이 되고 싶었다. 그러나 변화를 요구하는 무언가를 보고 그것을 위해 행동하다 보면 점차 조직가가 되게 마련이다. 그리고 그 과정에서 같은 운동을 하는 친구와 동지를 만나게 되고 그들과 한 가족이 되는 것이다. 이보다 더 보람된 일도 없다.”\n- ‘이것이 바로 나이며, 이곳이 내 현 위치’라고 깨달은 때는 언제인가. “대학을 졸업하고 인도에 갔을 때다. 거기서 나는 세계가 미국과 같지 않다는 것을 배웠다. 미국이라는 틀 속에서 밖으로 나온 것이다. 그때 경험이 세계를 내게 소개해줬고 아울러 여권운동과 독립운동에도 눈을 뜨게 했다. 모닥불에 둘러앉아 얘기하는 사람들이 자기 나라의 역사를 바꿀 수 있다면 왜 우리나라라고 못 하겠느냐고 생각했다. 인도에 갔던 것이야말로 매우 중요한 경험이었다.”\n- 당신은 1950년대에 여학생만 다니는 스미스대학을 나왔는데 남녀공학보다 좋다고 보는가. “그렇다. 교실 분위기가 남녀공학과는 다르다. 또 배움에 더욱더 집중할 수가 있다. 이런 생각은 과거보다 지금 와서 더 분명한데 왜냐하면 내가 학교에 다닐 때만 해도 급우들이 전부 백인이었기 때문이다. 그래서 남자 학장에게 ‘왜 흑인 학생이 없느냐’고 물었더니 ‘검둥이 여학생 입학 문제는 매우 심각한 것’이라는 답을 했다. 그는 이어 ‘검둥이 남자들은 대학에 들어올 만큼 충분한 교육을 받은 사람이 많지 않다’고도 했다. 이제 스미스대학은 과거와 많이 달라졌다.”\n▲ 영화 ‘더 글로리아스’에서 40대 이후의 스타이넘으로 분한 줄리안 무어.\n- 자신의 얘기를 그린 영화를 본 소감은 어떤가. “영화를 보면서 어떻게 테이머가 내가 책에 쓰지도 않은 일까지 묘사할 수 있었는지 내내 궁금했다. 영화에서 인도를 방문한 내가 기차 3등칸에 앉아 인도 여인들과 대화하는 장면은 책에는 안 썼지만 실제로 있었던 일이어서 테이머가 나와 초현실적 현상을 통해 대화를 나눈 것이 아닐까 생각했다. 신경쇠약증을 앓는 어머니와 부대끼는 모습을 보면서 고통스러운 과거가 생각나기도 했다. 어머니는 엄청난 지혜와 재주를 지녔는데도 당시 사회 상황으로 인해 그것을 못 살리고 말았다. 모든 가족은 다 이와 유사한 경험을 가지고 있을 것이다.”\n- 당신은 요즘 영화와 무대, 그리고 TV에 나오면서 대중의 우상이 되다시피 했는데 그런 매체를 떠난 당신은 어떤 사람인가. “난 우상이 아니라 당신과 같은 사람이다. 당신이 자신을 우상으로 생각하지 않는 것처럼 나도 마찬가지다. 그러나 테이머가 만든 영화의 소재가 된 것에 대해 매우 감사하고 있다. 난 ‘프리다’와 ‘어크로스 더 유니버스’ 등 테이머의 모든 영화를 사랑한다. 그가 내 얘기를 영화로 만든다고 했을 때 그를 전적으로 믿었다. 그는 감정적 진실을 아는 사람으로 내가 종이에 적을 수 있는 것보다 엄청나게 깊고 폭넓게 감정적 진실을 영화에서 드러내 보여주었다.”\n- 여권 신장을 위해 할 일은 무엇인가. “단합과 에너지 창출을 위해 행진하는 것이다. 이를 위해 우리의 경제적 재원과 격려를 사용해야 한다. 돈 가지고 죽을 일이야 없지 않은가. 변화를 위해 돈을 비롯해 우리가 갖고 있는 모든 것을 써야 한다. 그렇게 하되 다른 사람들과 함께해야 한다. 인간은 사회적 동물이니 함께 활동하면 재미도 있다. 같이 춤추고 농담도 하면서 서로를 격려하면 기쁨을 찾게 될 것이다.”\n- 현 세대 여성을 어떻게 보는가. “그들을 보는 것이 즐겁다. 낙천주의자여서인지 그들이 서로 상대방으로부터 배울 점을 인식하고 있다고 생각한다. 과거에는 사정이 아주 안 좋았다. 현대 여성들은 분노하고 있다. 왜 지금 변화가 안 일어나느냐고. 그래서 우리는 함께 뭉쳐야 한다. 난 현대 여성들에게서 미래를 본다.”\n- 당신이 ‘남자 없는 여자는 자전거 없는 물고기 같다’고 실제 말했는가.(이 말은 여자는 남자 없이도 완전하고 독립적인 삶을 살 수 있다는 뜻이다.) “아니다. 오래전에 호주의 한 여성이 내게 보낸 말로 그 여자를 찾아내려고 몇 달을 애썼다. 아주 멋진 말이라고 생각한다.”\n- 흔히들 당신을 남자를 증오하는 사람이라고 하는데 당신에게 남자는 어떤 존재인가. “사람들은 나를 남자를 너무 많이 사랑하는 것과 동시에 증오하는 사람이라고 생각한다. 그러나 그것은 무의미할 뿐이다. 남자도 사람이고 우린 다 사람이 아닌가. 그런 면에서 난 코로나19가 우리에게 무언가를 가르쳐주기를 희망한다. 코로나19는 인종과 성과 계급과 국적에 관심을 가지지 않는다. 사람들에게 어떤 딱지를 붙이지 않는다.”\n- 일 외에 당신에게 기쁨을 주는 것은 무엇인가. “아침에 일어나 커피를 마시고 책상 앞에 앉아 노트에 기록하는 것이다. 난 아직도 노트를 사용한다. 그리고 집 부근 모퉁이에 있는 빵집에서 머핀을 사고 친구들을 보는 것도 즐겁다. 아무도 안 볼 때 음악에 맞춰 혼자 춤을 추면서 즐기기도 한다. 그리고 테이머를 관찰하는 것이 가장 큰 기쁨이다.”


WWDC 오기 전 알았더라면 좋았을 것들\n숙소 예약은 As Soon As Possible\nWWDC가 열리는 주간의 숙박비는 평소보다 많이 비싸집니다. 하지만 그래도 역시 미리미리 예약하면 더 저렴한 가격에 예약 할 수도 있죠. 여기서 “미리미리”는 WWDC 티켓 당첨 발표가 있는 3월이 아닙니다. 그해 1월을 의미합니다.\n티켓 당첨이 발표 된 시점부터 피켓팅이 시작됩니다. 따라서 좋은 숙소를 찾아볼 여유가 많이 없습니다. 느긋하게 조사를 하다보면 이미 모든 방이 나가있습니다. 그리고 그 모든 방들이 평소보다 많이 비쌉니다.\n그런데 어차피 WWDC는 보통 6월 초에 하게 됩니다. 따라서 그 시즌의 호텔 예약을 1월 정도에 미리 예매 할 수 있습니다. 그리고 만약 3월에 티켓을 얻는데 실패한다면, 그 때 가서 예약을 취소하면 됩니다. 이렇게 하면 더 느긋하게 원하는 숙소를 조사해 볼 수도 있고 좀 더 합리적인 가격에 숙소를 얻게 될 가능성도 높아집니다.\n그리고 저는 내년 WWDC티켓을 얻는 데 실패하더라도, 그 시즌에 SanJose에 가는 것을 적극 추천드립니다. WWDC가 아니더라도 그 못지 않은 규모의 다양한 컨퍼런스들이 열립니다. 단기간에 아주 많은 사람들을 만나 아주 많은 것을 배울 수 있는 기회입니다.\n가능한 모든 다운로드를 컨벤션 센터에서 받아오자\n일주일동안 컨벤션 센터에 살다(?)보면, 그 곳의 다운로드 속도에 익숙해져서, 그 속도에 감사 할 줄을 모르게 됩니다. 하지만 한국에 돌아와서 깨달았습니다. 그곳의 다운로드 속도는 애플의 은총이었습니다. 그곳에선 다운받는데 몇 초~몇 분 걸리던 각종 베타프로그램이나 세션 비디오들을 한국에서 다운받으려 하니, 몇 시간씩 걸리는 일이 다반사였습니다.\n랩에 줄은 10분 정도 전 부터\n랩 시작 직전에, 그 랩의 담당자가 줄 서고 있는 사람들에게 한 명 한 명 다가와 “넌 무엇을 물어볼 예정인지?”를 물어봅니다. 아마 그 질문과 관련 있는 담당자를 연결시켜주거나 스케줄을 조정하기 위해서인 듯 합니다. 그리고 그 과정에서 대부분 스티커나 뱃지등의 랩 한정 기념품을 줍니다.\n사실 기념품은 랩에 참여하고 나면 책상 위에 있는 걸 집어가도 되는 시스템입니다만, 특히 인기 있는 랩의 경우 그 기념품들이 빠르게 바닥납니다. 랩의 원활한 진행을 위해서도, 기념품을 위해서도 랩에 줄은 10분 정도 전 부터 서는 걸 추천드립니다.\n물론 더 중요한 이유도 있습니다. 랩에서 줄을 선 사람들끼리 대화를 하며, 서로 어떤 이유로 이 랩에 왔는지를 얘기 할 수 있습니다. 같은 랩 줄에 선 사람들은 아무래도 관심사가 비슷한 경우가 많고 그래서인지 말도 잘 통합니다.\n올해부터는 “가상 줄서기” 기능이 WWDDC앱에 추가되어서, 랩 담당자에게 QR코드를 보여주면 “가상 줄”에 enqueue되고, 제 차례가 가까이 다가오면 푸시로 알림이 오는 시스템이 생겼습니다. 따라서 랩 시작 전이 아니라면 물리적인 “줄” 자체가 없습니다. 이상한 말 처럼 들리지만 “줄 설 기회를 놓치고 싶지 않다면” 랩에는 10분 정도 전에 참가해야 합니다.\n산호세 숙소는 가급적 컨벤션 센터 근처로\n저는 숙소에서 금요일에 체크아웃을 했기 때문에, 금요일 세션을 듣기 위해서는 캐리어를 들고 컨벤션센터로 향해야 했습니다. 하지만 놀랍게도 마지막 날 컨벤션센터에는 캐리어를 들고 들어 갈 수 없었습니다. 폭발물 테러 방지를 위해서 원래도 짐검사를 하는데, 마지막 날에는 짐검사 장비 및 인력이 빠져서 검사 자체가 안 되니 원천적으로 캐리어 가방은 가지고 들어 갈 수 없게 되어 있었습니다.\n따라서 다음에 SanJose에 오시는 분들 중 금요일 세션을 듣고 싶으신 분들은, 토요일에 체크아웃을 하시거나, 아니면 컨벤션 센터 가까운 곳의 숙소에 잡으셔서 잠시 짐 보관을 맡기시는 걸 추천드립니다.\n또 컨벤션 센터 근처에서는 자발적인 밋업들이 많이 열리고, 본인이 밋업을 개최했을 때도 사람들을 모으기가 쉽습니다. 저는 매일 아침 열리는 Coffee Meetup들 중 몇 군데에 참가했는데, 멀리 떨어진 숙소에서부터 출발해야 했기에 새벽 일찍 일어나서 달려와야 했습니다. 하지만 숙소가 근처에 있다면 좀 더 수면을 취하고서도 이런 아침 밋업에 참여 할 수도 있고, 때로는 늦은 저녁에 열리는 파티등에도 더 부담없이 참여 할 수 있을 것입니다.\n점심은 꼭 챙기세요\n저는 랩을 도는데 정신이 팔려서 점심 먹는 걸 깜빡한 적이 있습니다. 저는 “에휴, 점심을 놓쳤군. 근처 편의점에서 라면이나 먹어야겠다” 라고 생각했습니다. 하지만 San Jose에는 편의점이 아주 적더군요. 제일 가까운 곳이 몇 km떨어진 곳에 있었습니다. 그래서 “에휴, 그러면 근처 자판기에서 음료수나 마셔야겠다” 라고 생각했지만 자판기도 찾을 수 없었습니다. 배를 채우려면 근처 식당에 들어가 “진짜 식사”를 하는 수 밖에 없더군요. 하지만 1분 1초가 귀한 이 마당에 그런 시간지출을 하기가 쉽지 않았습니다.\n다행히 3시부터 간단한 스낵과 음료가 제공되긴 했습니다. 그래서 하루 종일 쫄쫄 굶는 경험은 하지 않았습니다만, 그래도 중요한 교훈은 얻은 듯 합니다. 남들 먹을 때 같이 먹는 게 최고입니다.\n샌프란시스코 숙소는 좋은 곳 골라라\nSanJose에서의 일정을 마치고, 저는 주말 간 SanFrancisco에서 관광을 하기로 했습니다. 그리고 SanFrancisco 숙소를 고를 때, 저는 생각했습니다. “기껏 여기까지 왔는데, 최대한 오래 돌아다녀야지. 호텔에 머무를 시간이 어디 있겠어?” 라고 말이죠. 그래서 어차피 잠만 잘 호텔인데, 비쌀 필요가 없다고 생각했습니다.\n하지만 여러분이 어디에 가시던, 어디에 묵으시던간에, 샌프란시스코에서 해가 진 뒤에는 돌아다니지 않는 걸 추천드립니다.\n샌프란시스코 다운타운의 노숙자들은 많기도 많지만 거칠고 약에 취해있으며, 여러분에게 다가옵니다. 버거킹에서 줄서고 있는데 약에 취해 비틀거리는 노숙자와 부딪히기도 했고, 그 노숙자는 금방 다른 행인이랑 시비가 붙더군요. 또 어떤 노숙자는 제가 건널목에서 신호를 기다리는데 갑자기 악수를 청하더니 감자칩 사겠냐고 물어보기도 했습니다.(소매치기를 위한 바람잡이 같은 느낌?) 밤이 되면 훨씬 더 무서운 일들도 많이 일어나는 것 같아요. 사이렌 소리도 종종 들리고, 경찰이 확성기로 뭐라뭐라 하는 소리도 들리고…\n저는 그래도 치안을 생각해서 힐튼호텔 바로 옆에 있는 호텔을 일부러 잡은거였는데, 다 부질없는 일이었습니다. 힐튼호텔 앞에도 매리엇 호텔 앞에도 노숙자들은 진을 치고 있었습니다. 샌프란시스코의 우범지역을 정리한 블로그 포스트들이 있는데, 그 포스트들을 모두 종합하면, 결론적으로 샌프란시스코 다운타운 전체가 우범지역이라는 결론이 나옵니다.\n따라서 샌프란시스코 다운타운에 숙소를 정하셨다면, 절대로 해가 지기 전에 숙소로 들어오셔야 하고, 따라서 숙소에 머무르는 시간이 생각보다 길어지게 됩니다. 오래 머무르는 곳이니만큼, 가능한한 좋은 호텔에 묵으시는 걸 추천드립니다. 제가 머무른 호텔은 방음도 잘 안 되고, 모기도 있고, 심지어 화장실도 공용인데 화장실에 똥 묻어 있는 것도 제대로 치워주지 않더군요… 1박에 몇 만원만 추가하면 개인용 화장실에 훨씬 고급진 서비스를 받을 수 있는 호텔에 들어갈 수 있으니, 여행자 보험이라고 생각하고 과감히 투자하는 걸 추천드립니다.\nGoldenGateBidge는 잘 보이는 지 확인 하고 가자\n날씨가 흐리거나, 안개가 끼면 GoldenGateBridge는 잘 보이지 않습니다. GoldenGateBridge는 상당히 외진 곳에 있어 가가 힘든데, 막상 거기까지 갔는데도 다리가 전혀 보이지 않는다면 낭패지요.\n따라서 가급적 출발하기 전에 http://goldengatebridge75.org/news/webcam.html 에서 실시간 웹캠으로 현지 실황을 확인하고 출발하는 걸 추천드립니다.


Football Arena - 축구 경기장-매뉴얼\n먼저 게임에서 팀을 삭제할 가능성에 대해 알려 드리고자합니다. 팀을 잃는 것은 즐거운 일이 아니므로 모두가이 게임에서 무엇을 할 수 있는지와 무엇을 할 수 없는지 알아야합니다.\n이러한 이유로 팀을 삭제할 수 있습니다.\n둘 이상의 팀에서 플레이합니다. 다른 팀에 로그인합니다.\n팀을 구성하지 않고 3 번 연속 몰수 패.\n60 일 이상 로깅하지 않습니다.\n시장 속임수 (강탈 가격으로 플레이어 구매).\n플레이어가 출신이 아니거나 거주하지 않는 국가에서 플레이합니다.\n토론 및 개인 메시지에 다른 웹 페이지 (게임과 무관)의 광고를 게시하는 행위.\n공정한 행동 및 예의 규칙 위반 (스팸 발송 등)\n다른 플레이어도 똑같이 할 수있는 공용 액세스 포인트에서는 플레이하지 않는 것이 좋습니다. 가능하면 집에서 플레이하세요. 예를 들어 학교에서 또는 집에서 형제와 함께 플레이하는 경우 규칙 위반으로 인해 삭제 될 위험이 더 높습니다. 그러한 팀 간의 구매도 금지되며 친구 및 친척과 거래를 할 수 없습니다.\n축구 경기장의 주\n매치 라인업 설정\n국제 클럽 토너먼트\n좋은 클럽을 만드는 것은 한두 시즌의 문제가 아닙니다. 그는 시간이 많고 팀의 수석 코치로서 모든 훌륭한 관리자의 손에 달려 있습니다. 그는 시설을 관리하고 경기장을 짓고 선수를 사고 팔아야합니다. 팀의 최소 플레이어 수는 16 명이고 최대 플레이어 수는 40 명입니다. 16 명의 플레이어가있는 경우 시장에서 판매하거나 해고 할 수 없습니다. 반면 최대 값에 도달하면 청소년 팀 플레이어에게 연락 할 수 없습니다.\n각 시즌에는 18 경기가 있으며 각 팀은 다른 팀과 두 번, 한 번 홈에서 한 번 플레이합니다. 자세한 내용은 리그 경기 섹션을 참조하십시오. 각 팀은 리그에서 플레이하며 각 리그 (최상위 리그 제외)에는 자체 디비전이 있습니다. 하지만 리그가 중요합니다. 디비전 (모든 디비전이 동일)은 모든 리그를 나누는 것입니다. 수천 개의 팀이 있기 때문이며 팀이 537. 리그에서 뛰는 것은 끔찍할 것입니다 (최고 리그로 진출한다고 상상해보십시오). 다음 리그마다 4 배 더 많은 디비전이 있으므로 핵심은 첫 번째 팀이 진출하고 마지막 4 개 팀이 강등된다는 것입니다. 물론 팀이 상위 리그에 있으면 진출 할 곳이없고 하위 리그에있는 팀은 더 낮은 수준으로 강등 될 수 없습니다. 점수가 같으면 승격과 강등의 핵심은 득점 / 획득 골, 득점 한 골, 이기고 모든 것이 같으면 던지기입니다. 리그간에 팀을 바꾸는 것은 우연의 문제가 아니라 가장 강등 한 팀이 최악의 강등 팀으로 바뀝니다. 테이블 위치와 포인트에 따라 다릅니다. 팀의 승격과 강등은 항상 시즌이 끝난 후 이루어지며,이 직후 새로운 시즌이 리그 및 컵 경기와 함께 시작되고 게임이 계속됩니다. FA는 끝없는 축구 리그입니다.\n각 선수는 자신의 색으로 표시되는 자신의 최고 성능 위치를 가지고 있습니다 (녹색 = 수비수, 노란색 = 윙, 파란색 = 미드 필더, 빨간색 = 포워드). 물론 플레이어에게 필요한 능력은 위치에 따라 다릅니다. 각 능력은 최대 25 개입니다.\n태클: 60%, 표제: 37.5%, 내구력: 2.5%\n윙 선수 (데프)\n태클: 60%, 윙 선수: 30%, 통과: 5%, 내구력: 5%\n윙 선수 (표준)\n윙 선수: 55%, 태클: 20%, 통과: 20%, 내구력: 5%\n윙 선수 (떨어져서)\n윙 선수: 45%, 통과: 45%, 태클: 5%, 내구력: 5%\n미드 필더 (데프)\n플레이 메이킹: 45%, 태클: 45%, 통과: 5%, 내구력: 5%\n미드 필더 (표준)\n플레이 메이킹: 55%, 태클: 20%, 통과: 20%, 내구력: 5%\n미드 필더 (떨어져서)\n플레이 메이킹: 45%, 통과: 45%, 태클: 5%, 내구력: 5%\n공격: 50%, 표제: 27.5%, 통과: 20%, 내구력: 2.5%\n각 선수는 자신에게 적합한 포지션을 취해야합니다. 예를 들어 윙이 포워드를 할 때 그의 경기 성능과 다음 훈련은 덜 효과적입니다. 공격적인 윙이 수비적인 역할을한다면 (또는 공격적인 수비 적이거나 정상적인 수비적인 등) 그 선수보다 자신의 포지션보다 더 나은 플레이를 할 수 없습니다.\n선수의 키는 선수의 스킬에 영향을 미칩니다. 예를 들어 200cm 높이의 선수는 170cm 높이의 선수보다 헤딩을 더 잘 사용합니다. 반면에 상위 공격자는 패스를 잘 사용할 수없고, 상위 수비수도 태클을 잘 사용할 수 없습니다. 작은 플레이어는 또한 높은 플레이어보다 전술 Pressing 또는 Counter 공격을 더 잘하고 작은 플레이어는이 두 가지 전술을 더 잘 방어합니다.\n각 플레이어는 특정 조건을 가지고 있는데, 이는 경기를하고 휴식을 취하면 내려갑니다. 체력은 체력이 높은 플레이어가 경기 중에 쉽게 피곤하지 않고 경기 후 상태가 더 빨리 회복 될 때 상태에 영향을줍니다. 플레이어의 상태는 클럽의 지하에있는 의학 아카데미에 의해 영향을받으며 체력과 비슷한 효과가 있습니다. 따라서 더 좋습니다. 또한 친선 경기는 리그 나 컵 경기만큼 소진되지 않습니다. 매치에서 이미 중요성의 영향을 확인했다면,이 중요성조차도 플레이어의 상태에 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 조건은 또한 경기 중 플레이어의 성능에 영향을 미칩니다. 따라서 상태가 100 % 미만인 플레이어는 최선을 다하지 않을 것입니다. 조건이 50 % 아래로 떨어지면 플레이어를 사용할 수 없습니다. 플레이어가 쉽게 지쳐지고 상태가 빨리 새로 고쳐지지 않으면 단순히 체력을 훈련하거나 의학 아카데미를 구축하면 플레이어는 더 이상 상태 문제가 발생하지 않습니다. 또한 팀에 2x11 명의 선수를 두는 것이 좋습니다. 적어도 처음에는 모든 사람이 일주일에 한 번만 경기를하고 휴식을 취할 수있는 충분한 시간을 가질 수 있습니다.\n선수의 형태는 경기 성능에 중요합니다. 형태가 좋지 않은 훌륭한 선수조차도 평균적인 선수보다 더 나빠질 수 있습니다. 금요일 훈련 중에는 매주 형태가 바뀌고 항상 평균으로 이동합니다. 따라서 좋은 형태의 선수는 자신의 형태에서 약간 이탈 할 가능성이 더 높으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 한 선수가 주중에 적어도 한 경기를 치렀다면 그는 아무 경기도하지 않은 선수보다 더 나은 형태로 들어갈 가능성이 더 높습니다. 평균 형식은 5입니다. 그러나 게임에서 모든 숫자는 정수로 내림됩니다. 최대 값은 10이고 최소값은 0입니다. 게임에서 반올림 된 숫자 만 볼 수 있으므로 플레이어의 형태에 2가 있으면 2.00을 의미 할 수 있지만 2.99를 의미 할 수도 있습니다. 형태는 플레이어의 가격에 영향을 미치지 않습니다.\n형태뿐만 아니라 경험도 플레이어의 연주에 중요합니다. 더 나쁜 특성을 가진 숙련 된 선수는 경험이 부족한 주니어 선수, 심지어 재능있는 선수보다 더 잘 수행 할 수 있습니다. 경험은 형태와 유사한 영향을 미치며 예를 들어 페널티 슈팅에 영향을 미칩니다. 경험치는 경기를 통해서만 얻을 수 있으며, 리그 경기에서는 더 많이, 친선 경기에서는 덜 얻습니다. 선수가 국가 대표팀에 진출하면 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 체험 한도는 10 명 (양식과 동일)입니다.\n잠재력은 숨겨진 속성입니다. 모든 선수는 자신의 훈련에 영향을 미치는 잠재력이 있습니다. 잠재력이 100 % 인 플레이어는 100 %, 75 % 잠재력이있는 플레이어는 3/4 등등. 젊은 플레이어의 잠재력은 상승하고 오래된 플레이어는 하락합니다. 그것은 각 선수에 대해 개별적이며 훈련을 검토하여 아이디어를 얻을 수 있습니다.\n훈련은 게임에서 가장 중요한 것 중 하나입니다. 목요일부터 금요일까지 밤에 열립니다. 훈련 덕분에 선수들은 발전 할 수 있고 클럽은 그들을 팔아서 돈을 벌 수 있습니다. 젊은 선수를 양성하는 것이 중요합니다. 몇 시즌이 지난 후에 판매하여 팀이 시설을 개선하거나 새로운 젊은 잠재 고객을 구매할 수있는 돈을 벌 수 있습니다.\n교육에 대해 알아야 할 사항\n훈련 없이는 이길 수 없습니다\n훈련은 일주일에 한 번 이상 경기를 치른 플레이어에게만 해당됩니다.\n선수가 한 마지막 경기만이 훈련에 중요합니다. 일요일에 수비수로 리그를 뛰었지만 목요일 (훈련이있는 날) 컵 경기에서 포워드로 활약 한 수비수를 훈련한다면 그는 훈련에서 많은 것을 얻지 못할 것입니다. 반대로 또는 적절한 위치에서 리그 / 컵 경기 만했다면 그는 정상적으로 훈련합니다.\n전체 팀의 훈련을 최대한 활용하려면 일주일에 두 경기 (리그 + 컵 / 친선 경기)를 플레이해야합니다. 그런 다음 리그 팀은 예를 들어 예비 팀 (친선 경기 / 컵 경기로 인해)과 같은 다른 선수를 훈련 할 수 있습니다. 훈련에서 최대치를 얻으려면 선수가 일주일에 한 경기 만 플레이하면되므로 가능한 한 많은 선수를 훈련에 참여시키는 것이 좋습니다.\n각 선수가 훈련하는 것은 세트 훈련의 영향을받습니다. 훈련은 금요일 아침에 진행되므로 설정된 일정에 따라 플레이어의 속성이 일주일에 한 번 변경됩니다.\n훈련의 질 (선수가 훈련하는 정도)은 선수의 잠재력에 영향을 받지만 잠재력은 체력 훈련에 영향을 미치지 않습니다.\n선수가 다른 역할을했다면 그의 훈련은 90 %에 불과합니다. 역할은 수비수, 골키퍼 등을 의미합니다. "def", "off"전문화를 의미하지는 않습니다.\n국가 별 국제 경기는 훈련에 영향을 미치지 않습니다.\n30 세쯤되면 모든 플레이어의 기술이 감소하기 시작합니다. 골키퍼, 수비수 및 수비 윙어의 경우 나중에 시작하고 다른 사람에게는 더 빨리 시작합니다. 훈련은 약 29 세 (포함)까지 포인트가 있으므로 1 년 동안 훈련에서 무언가를 얻을 수 있습니다. 스태미나는 언제든지 훈련 할 수 있습니다.\n모든 팀은 시즌에 한 번만 트레이너를 변경할 수 있습니다. 선수 훈련은 트레이너의 영향을받습니다.\n방어 - 골키퍼, 수비수 및 수비의 더 빠르고 / 느린 훈련. 윙어.\n미드 필드 - 모든 윙어와 미드 필더의 더 빠른 / 느린 훈련\n공격 - 포워드 훈련을 더 빠르게 / 느리게합니다.\n모든 플레이어는 훈련 설정 (%)에 따라 다소간 훈련 할 수 있습니다. 요약하면 팀은 1200 % 이상 훈련 할 수 없습니다.\n일반은 플레이어가 필요한 각 기술을 훈련하는 것을 의미합니다.\n데프. 윙어는 트레이너에 의해 더 높은 가치를 얻습니다. 예를 들어 트레이너가 있다면 (-5)-(+ 5)-(0), def. 윙어는 훈련에 + 5 % 보너스를받습니다.\n팀의 자신감은 주로 리그 및 컵 결과에 영향을받습니다. 팀이 이기면 자신감이 높아질 것입니다. 한 팀이 더 나은 (등급으로 인해) 팀과 경기를한다면 무승부라도 자신감을 높일 수 있습니다. 홈, 원정 경기 또는 최종 점수와 같은 다른 요인도 원인입니다. 자신감은 플레이어 판매에 영향을받을 수도 있습니다. 플레이어 마켓에서 더 많은 정보.\n팀 자신감은 팀 형태의 척도입니다. 최근 한 팀이 여러 경기에서 승리하면 경기장에 더 많은 관중이 생기고 서포터 수가 더 빨리 늘어날 것입니다. 자신감은 경기에서 팀의 힘에 영향을 미칩니다.\n매주 청소년 팀에서 한 명의 선수를 부를 수 있습니다. 그러한 선수의 자질은 청소년 아카데미 수준과 운에 달려 있습니다. 청소년 팀의 선수는 14-20 세입니다.\n청소년 팀 품질\n청소년 팀의 품질은 지난주에 전화 한 선수에 따라 다릅니다. 더 나은 선수를 부를수록 유소년 팀의 질은 낮아집니다. 간단히 말해, 청소년 팀에는 팀의 질을 높이는 선수가 있습니다. 좋은 선수를 부르면 전반적인 품질이 떨어집니다. 그 반대의 경우도 마찬가지이기 때문에 약한 선수를 부르면 유소년 팀의 질이 높아질 가능성이 높다.\n한 주 동안 유소년 선수를 부르지 않으면 다음 주 유소년 팀 품질이 2 % + 유스 레벨의 두 배가됩니다.\n경기장은 중요한 자금원입니다. 시간이 지날수록 스스로 경기를보고 싶어하는 팬들이 점점 더 많아 질 것입니다. 작은 경기장에서는 많은 팬들이 용량 때문에 게이트를 통과 할 수 없기 때문에 돈을 잃습니다. 반면에 반 좌석이 비어있는 큰 경기장도 정확히 경제적이지 않습니다.\n숫자로 보는 경기장\n최소 경기장 수용 인원: 5.000\n최대 경기장 용량: 150.000\n경기장 건축 / 파괴 기본 요금: €40.000\n한 좌석에 대한 주간 요금: €2\n평균 입장료: €10\n각 클럽은 자체 시설을 구축합니다. 5 가지 종류가 있으며 각각 최대 7 개의 레벨을 가질 수 있습니다. 모든 시설은 총 22 층입니다. 그러므로 당신은 당신 만의 독특한 방법을 선택해야합니다. 몇 시즌이 지나면 시설의 수준이 낮아질 수 있으며 다시 건설해야한다는 사실을 아는 것도 중요합니다.\n레벨 당 8 %의 훈련 효과 향상\n스폰서로부터 더 많은 돈, 더 낮은 플레이어 에이전트 수수료, 더 높은 경기 출석.\n장기적인 선수 부상 가능성 감소, 부상 회복 속도 향상, 경기 후 피로 회복 속도 향상\n청소년 팀의 질을 향상시킵니다.\n레벨 당 + 2 % 팀 파워, 경기에서 플레이어의 더 높은 경험.\n레벨 수수료 인상\n1. 수평 - €40.000\n2. 수평 - €100.000\n3. 수평 - €200.000\n4. 수평 - €400.000\n5. 수평 - €800.000\n6. 수평 - €1.400.000\n7. 수평 - €2.200.000\n레벨 수수료 감소\n1. 수평 - €4.000\n2. 수평 - €10.000\n3. 수평 - €20.000\n4. 수평 - €40.000\n5. 수평 - €80.000\n6. 수평 - €140.000\n7. 수평 - €220.000\n주 단위의 레벨 시간 증가 / 감소\n1. 수평 - 1/1\n2. 수평 - 1/1\n3. 수평 - 2/1\n4. 수평 - 2/1\n5. 수평 - 3/1\n6. 수평 - 3/1\n7. 수평 - 4/1\n1. 수평 - €2.000\n2. 수평 - €5.000\n3. 수평 - €10.000\n4. 수평 - €20.000\n5. 수평 - €40.000\n6. 수평 - €70.000\n7. 수평 - €110.000\n7 명 이상의 선수가있을 경우 한 팀이 경기를 할 수 있습니다. 즉, 부상을 입지 않고 레드 카드가없는 플레이어를 의미합니다. 플레이어는 또한 최소 50 % 컨디션이 필요합니다. 교체의 경우 항상 추가 선수를 설정하는 것이 좋습니다. 골키퍼에게 부상이나 레드 카드가 있으면 공격적인 선수 중 한 명이 바뀌고 새로운 골키퍼가 대신합니다.\n경기 시작 시간이 30 분 미만인 경우 라인업을 변경할 수 없습니다.\n그들은 항상 일요일과 시즌에 두 번, 4 주 및 12 주, 수요일에도 친선 경기 대신에 진행됩니다. 시즌 당 18 경기가 있습니다. 참가자들은 집에 한 번, 멀리 떨어진 곳에서 서로 2 배씩 플레이합니다. 승점 3 점, 무승부 1 점, 패배 또는 무승부 0 점입니다 (두 팀 모두 라인업을 설정하지 않았기 때문에 최종 점수가 0 : 0 인 경기).\n각 시즌 초에 컵 추첨이 있습니다. 컵에있는 팀은 자신의 등급에 따라 항상 최악의 팀과 가장 좋은 경기를 펼친 다음 마지막 경기에서 두 번째로 좋은 경기를 펼칩니다. 홈 팀은 항상 전체 경기 수에 따라 홈 경기 비율이 낮은 팀 컵. 컵은 2, 4, 8, 16 최대 16384 팀으로 플레이 할 수 있습니다. 예를 들어 한 국가에 1000 개의 팀이 있다면 최고 평점을받은 512 개 팀만 플레이 할 수 있습니다. 한 국가에 1050 개 팀이 있다면 최고 평점을받은 1024 개 팀만 플레이 할 수 있습니다. 이는 단 한 라운드 경기입니다. 승자는 컵에서 전진하고 패자는 컵에서 떨어집니다.\n친선 경기는 자신감이나 평가에 영향을주지 않습니다. 그러나 그들에게는 훈련이라는 한 가지 중요한 이유가 있습니다. 완전 훈련을 원하는 각 팀은 일주일에 2 경기를 치뤄야합니다. 교육에 대한 자세한 정보. 친선 경기는 PC 팀과도 플레이 할 수 있으며 소유자가없는 팀을 찾아야하며 그러한 팀은 모든 친선 경기를 즉시 수락합니다.\n매주 화요일에 진행됩니다. 국가 대표팀 라인업은 항상 국가 코치가 설정합니다.\n성냥은 중요한 수입입니다. 리그 경기에서 홈 팀은 항상 입장료에서 전액을받습니다. 컵 경기에서 홈 팀은 2/3, 원정 팀은 1/3을받습니다. 친선 경기에서 양 팀 모두 절반을받습니다. 몰수로 인해 패배하면 팀은 아무것도받지 못합니다.\n카드는 주로 플레이어의 필드 위치에 따라 다릅니다. 따라서 수비수는 카드를받을 가능성이 더 높고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 컵 및 리그 경기의 카드는 분리되지 않습니다. 3 개의 옐로 카드 (경기에서 레드 카드 = 3 개의 노란색 카드) 이후 플레이어는 한 리그 또는 컵 경기에서 허용되지 않습니다. 친선 경기의 카드는 포함되지 않으며 레드 카드를 가진 플레이어도 친선 경기를 할 수 있습니다.\n모든 플레이어는 경기에서 부상을 입을 수 있습니다. 이 기회를 줄이려면 의료 시설의 수준을 높이거나 일치 중요도를 낮춰야합니다. 반면에 경기 중요도가 높을수록 부상 위험이 커집니다. 부상의 가장 일반적인 길이는 1-7 주입니다 (부상당한 선수의 숫자). 의료 시설 수준이 높을수록 회복 시간이 짧아집니다 (때로는 표시된 것보다 더 짧습니다).\n연장전은 항상 2x15 분 동안 진행됩니다. 이 연장전 이후에도 게임이 동점이라면 승부 차기가 있습니다.\n경기에 대한 라인업이 설정되어 있지 않으면 상대 팀이 몰수 3 : 0으로 승리합니다. 승리 한 팀은 경험을 얻지 못하지만 선수들은 피로하지 않아 이점이 될 수 있습니다. 경기와 훈련으로 얻은 돈은 모두 정상으로 간주됩니다.\n중요 정보-경기 시작 시간이 30 분 미만인 경우 라인업을 변경할 수 없습니다.\n전술은 일반적으로 경기의 기회 수에 영향을 미치지 않습니다. 팀이 더 공격적이면 우연에서 골을 넣을 확률이 더 높기 때문에 성공적인 행동의 확률에만 영향을 미칩니다. 하지만 물론이 모든 것은 상대 팀의 영향을받습니다. 그들은 좋은 방어력을 가질 수 있으며 모든 것이 조금 더 복잡합니다. 그리고 당신이 더 공격적 일 때 당신은 그렇게 잘 방어 할 수 없다는 것이 분명합니다.\n공격보다 더 많은 방어 - 방어를 강화하지만 공격을 약화시키고 방어력을 강화하는 것보다 더 자주합니다. 방어력이 좋고 공격력이 약한 분에게 추천합니다.\n표준 - 공격과 방어가 동일합니다. 대부분 현재 경기 점수에 따라 달라 지므로지는 팀은 더 많은 공격을 시도합니다.\n방어보다 공격력 - 공격을 강화하지만 방어를 약화시키고 공격을 강화하는 것보다 더 자주합니다. 공격력이 좋고 방어력이 약하면 추천합니다\n표준 - 특별한 연주 스타일 없음\n누르기 - 윙어와 미드 필더의 태클을 강화하지만 윙 플레이를 약화 시키거나 더 정확하게는 플레이 메이킹을 약화시킵니다. 이 스타일을 사용하면 팀이 상대 팀의 공격 행동에 대응할 수있는 좋은 기회가 있습니다. 수비수, 윙어 및 미드 필더를 더 잘 태클할수록 그러한 행동에 대응할 가능성이 높아집니다. 상대 팀은 미드 필더, 윙어 및 포워드의 볼 패스를 통해이 기회를 낮출 수 있습니다.\n카운터 공격 - 미드 필더와 윙어의 볼 패스를 강화하지만 윙 플레이를 약화 시키거나 더 정확하게는 플레이 메이킹을 약화시킵니다. 또한 전진을 강화합니다. 이 스타일을 사용하면 팀이 상대 팀의 우연한 실패를 활용하여 성공적인 반격을 할 수 있습니다. 미드 필더, 윙어 및 포워드의 볼 패스가 좋을수록 성공적인 카운터 공격의 가능성이 높아집니다. 상대 팀은 미드 필더, 윙어 및 수비수를 태클하여이 기회를 낮출 수 있습니다.\n중간 공격 - 플레이 메이킹과 볼 패스를 강화합니다. 그리고 def. 미드 필더이지만 태클을 약화시킵니다. 데프의 태클을 강화합니다. 그리고 꺼짐. 윙어이지만 윙 플레이와 볼 패스를 약화시킵니다. 이 스타일의 미드 필더는 슈팅 포지션에 들어갈 가능성이 더 높습니다.\n공을 유지 - 미드 필더와 윙어의 플레이 메이킹을 강화합니다. 아무것도 약화시키지 않습니다.\n윙 플레이 - 윙 플레이와 볼 패스 오프를 강화합니다. 그리고 def. 윙어는 태클을 약화시킵니다. 데프의 태클을 강화합니다. 그리고 꺼짐. 미드 필더이지만 플레이 메이킹과 볼 패스를 약화시킵니다. 이 스타일을 사용하면 윙어가 슈팅 위치에 들어갈 가능성이 더 큽니다.\n긴 공 - 공격자와 약간의 방어자의 헤딩을 강화합니다. 미드 필더를 약화시킵니다. 경기에서 헤더 작업 수를 늘립니다.\n압박과 반격은 팀 전체의 경험에 영향을받습니다. 따라서 경험이 많은 팀이 더 잘 플레이하고 (성공적인 압박 또는 반격의 가능성이 높음) 경험이 적은 팀이 더 나쁜 플레이를합니다. 또한 작은 플레이어는 높은 플레이어보다이 두 가지 전술을 더 잘 수행합니다.\n플레이 스타일은 경기에서 플레이어의 성적 평가에도 반영됩니다. 따라서 태클이 낮은 미드 필더는 압박이 설정되면 평소보다 더 나빠질 수 있습니다. 그 반대. 카운터 공격이 설정되면 전체 팀의 미드 필더 성능 및 등급이 낮아질 수 있습니다. 그렇다고 팀이 더 나빠진 것은 아닙니다. 적절하게 설정된 전술 때문에 팀은 잘 할 수 있었지만 숫자로 변환하는 것은 그렇게 쉽지 않습니다.\n경기 보고서에서 압박 또는 반격이 설정되었을 때 성공적인 팀 전술에 대한 메시지를 볼 수 있습니다.\n리그 및 컵 경기에 사용할 수 있습니다.\n휴식 - 팀 성과 -15 %, 피로 -50 %, 폴스 -50 %, 팀 자신감 + 50 %\n중요성 감소 - 팀 성과 -10 %, 피로 -25 %, 폴스 -25 %, 팀 자신감 + 25 %\n표준 - 변경 없음\n더 중요 - 팀 성과 + 10 %, 피로 + 25 %, 폴스 + 25 %, 팀 자신감 -25 %\n키 - 팀 성과 + 15 %, 피로 + 50 %, 폴스 + 50 %, 팀 자신감 -50 %\n자신감의 획득 또는 상실-팀이 예를 들어 10 %의 자신감을 얻는다면 덜 중요한 매치에서 25 % 더 많은 것을 얻는다는 것은 12.5 %의 자신감을 의미합니다. 덜 중요한 경기에서 팀이 10 %의 자신감을 잃으면 25 % 덜 잃는다는 것은 7.5 %를 의미합니다. 더 중요한 경기에서 팀은 7.5 %를 얻거나 12.5 %를 잃을 것입니다.\n경기 중요도는 플레이어 부상에도 영향을 미칠 수 있습니다. 덜 중요한 경기 (중요도 낮음, 긴장 완화)에서는 플레이어가 부상을 입을 가능성이 적고 더 중요한 경기 (중요도 높음, 키)에서는 부상을 입을 가능성이 더 높습니다.\n경기의 중요성으로 인해 팀의 경기력이 증가하거나 감소한 경우, 수비수 / 미드 필더 / 포워드의 경기 보고서 통계 나 경기의 스타 플레이어에 표시되지 않습니다 (경기 세부 정보의 볼 소유가 영향을 받음). ). 그러나 경기 세부 사항에서 경기에 대한 팀의 태도가 표시됩니다. 그리고 물론 경기 중에 그 결과가있을 것입니다. 강력한 팀의 임원은 플레이어에게 낮은 중요성 등을 설득하여 경기를 과소 평가할 수 있습니다.\n각 경기마다 주장을 설정할 수 있습니다 (없는 경우 현재 라인업에서 무작위로 선발됩니다). 주장은 경기에서 더 많은 경험을 얻고 자신의 경험에 따라 팀을 강화합니다. 캡틴으로서의 마더 클럽 플레이어는 다른 플레이어보다 파워를 50 % 더 증가시킵니다. 이 강도는 경기 후 통계에서도 계산됩니다.\n경기에 선수를 설정하지 않았거나 라인업 설정을 완전히 잊은 경우이 기본 라인업이 자동으로 설정됩니다. 따라서 예를 들어 오랜 시간 떨어져 있어도 몰수 당하지 않습니다. 선수들은 피곤해하고 보통 일주일에 두 번 플레이하기 때문에 리그 (일요일), 컵, 친선 경기 / 리그 (수요일)의 3 가지 기본 라인업을 저장할 수 있습니다. 기본 라인업은 원하는 유형을 선택하고 평소대로 저장하여 저장할 수 있습니다. 모든 선수, 교체, 포메이션, 전술, 플레이 스타일 및 중요성이 모두 함께 저장됩니다. 기본 라인업은 마지막으로 저장된 라인업뿐 아니라 수정 및로드 할 수 있습니다. 저장된 모든 항목이로드됩니다. "Friendly match / League (Wednesday)"의 경우 중요도도로드되지만, 물론 중요도는 리그 또는 컵 경기에서만 중요합니다.\n게임에 더 많은 전략 가능성을 가져 오는 전술적 대체가 있습니다.\n선수가 피곤하거나 컨디션이 낮거나 중요도를 설정 한 경우 경기 마지막 몇 분 동안 선수가 지칠 것입니다. 그 결과 플레이어와 팀 모두의 성능이 저하됩니다. 휴식을 취한 선수를 필드로 보내이를 방지 할 수 있습니다.\n예를 들어 4 명의 골키퍼와 같은 훈련을하고 싶다면 문제 없습니다. 경기 도중 골키퍼를 교체하면 둘 다 훈련됩니다. 적어도 1 분 동안 플레이 한 모든 플레이어는 그가 필드에서 얼마나 많은 시간을 보냈는지에 관계없이 훈련을 받게됩니다.\nB 팀이 잘하지 못한다고 가정 해 봅시다. 혐오 점수를 뒤집기 위해 필드에 더 많은 경험을 가진 선수를 보낼 수 있습니다. 반대로, 당신이 경기에서 승리 한 것처럼 보이면 필드에 더 나쁜 선수를 보내고 좋은 선수가 다음 경기를 위해 더 많이 쉬게 할 수 있습니다.\n교체는 경기 전에 설정 한 조건에 따라 다릅니다.\n필드에 선수: 필드 밖으로 보내려는 선수.\n새로운 선수: 필드에 보내려는 선수. 두 선수는 같은 위치에 있어야합니다. 수비수 대신 수비수. 미드 필더가 아닌 포워드 등\n분: 분은 from-to 수단으로 설정할 수 있습니다. 60.-89 사이로 대체를 설정 한 경우. 60 분 후에 대체 조건이 유효하며 60 분 후에 즉시 대체됩니다. 60 분 동안 조건이 유효하지 않으면, 플레이어는 조건이 참이 될 때까지 교체 벤치에서 기다릴 것입니다. 결코 발생하지 않으면 대체가 발생하지 않습니다.\n질환: 대체 실현을 위해 유효해야하는 필수 조건. 조건이 설정되어 있지 않으면 설정 한 시간에 따라 선수가 교체됩니다.\n모든 전술 교체가 효력을 발휘하는 것은 아니라는 사실을 명심하십시오. 결국 부상이나 레드 카드 때문입니다. 경기 중 최대 3 배까지 교체 할 수 있습니다 (친선 경기에서 5 배). 부상당한 선수가 아닌 선수가 필드로 보내 졌다면 당연히 경기 중 나중에 전술 교체에 사용할 수 없습니다. 다른 요점은 전술적 교체로 인해 가능한 시간 방해물이 없다는 것입니다. 그것은 당신이 경기의 마지막 몇 분 동안 전술적 교체에 의해 득점에서 상대를 방해 할 수 없다는 것을 의미한다. 경기 중 주장이 경기장 밖으로 나가면 팀은 주장이 팀의 성과에 기여한 보너스를 잃게됩니다.\n월요일 경제 계산 중에 팀이 € 10.000.000 이상이면 전체 금액에서 2 %의 세금을 내야합니다. 이 세금은 마케팅 수준별로 5 % 씩 감소합니다. 예를 들어 계정에 € 12.000.000이있는 경우 월요일에 € 240.000의 세금이 부과됩니다. 또한 시설 섹션에 4 단계의 마케팅이있는 경우 지불하는 비용이 20 % 감소합니다. 이는 € 192.000을 의미합니다.\n자신의 플레이어를 판매하여 얻는 돈\n스폰서는 매주 팀에 자금을 제공합니다. 팀의 팬이 많을수록 팀은 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 최종 금액은 팬 수 * € 4로 계산됩니다. 마케팅 수준마다이 금액이 5 % 씩 증가합니다.\n한 주 동안의 모든 경기 입장료.\n예를 들어 각 시즌이 시작될 때 스폰서로부터받는 돈입니다.\n플레이어 구매에 투자 한 돈.\n월요일 경제 계산에 팀에 참석 한 모든 선수는 특정 임금을 요구합니다. 모든 선수 임금의 총액은 팀 결과 중 하나입니다.\n팀은 매주 경기장 및 시설 유지 보수 및 개선 비용을 지불해야합니다.\n예를 들어 플레이어를 시장에 보내는 수수료\n각 플레이어는 시장에 보낼 수 있습니다. 그렇게함으로써 당신은 그의 FA 가격의 0.5 %를 수수료로 지불해야합니다. 최소 시장 가격은 € 4.000이고 최대 가격은 FA 가격 * 2. 플레이어는 4 일 동안 시장에 머무르며 판매 관리자는 항상 최대 2 배의 FA 가격을받습니다. 시장에 나와있는 선수가 자신의 팀을 위해 플레이 할 수있는 제한은 없습니다. 플레이어가 매각 될 예정인 시간에 경기가 있으면 경기 후에 구매가 이루어집니다. 입찰 팀은 즉시 돈을 잃고 최고 입찰가를 유지하는 내내 돈을 조작 할 수 없습니다 (누군가 더 높은 입찰가를 제시하면 당연히 돈이 돌아갑니다). 플레이어에게 제공하는 팀은 구매가 완료된 후 돈을받습니다.\n팀이 한 번 구매 한 선수를 판매하면 팀 자신감이 15 % 감소합니다. 그럼에도 불구하고이 패널티는 팀에 플레이어가있는 경우 매주 1 % 씩 감소하므로 10 주 후에는 5 %의 자신감 패널티 만 있습니다. 이는 청소년 팀의 선수 또는 처음부터 팀과 함께했던 선수에게는 적용되지 않습니다. 구매 한 플레이어는 7 일 후에 판매 할 수 있습니다. 구매 한 선수를 판매 할 때 가능한 수익은 팀에 머무는 기간에 따라 다릅니다. 기본 이익은 55 %이며 클럽에서 매주 (선수가 처음 판매 될 수있는 주부터 계산)이 이익은 3 % 씩 증가합니다. 따라서 플레이어를 구입하고 일주일 후 € 40.000에 팔면 그의 가격 (€ 22.000)에서 55 %를 얻습니다. 10 주 후에는 그의 가격에서 55 % + (10-1) * 3 = 82 %를 얻습니다. 첫 번째 주가 팔리지 않았기 때문에 우리는 9 주로 만 계산합니다. 따라서 이번주는 최종 가격에 포함되지 않습니다. 각 플레이어에게 표시되는 퍼센트의 가능한 수익이 있습니다. 이 수익은 항상 그를 시장에 보내는 시간에 따라 달라지며 마케팅 시설의 보너스를 포함합니다. 최대 수익은 90 %이며 마케팅 수준마다이 금액이 1 % 씩 증가합니다.\n부상 가능성은 평소보다 훨씬 낮습니다.\n카드는 경기 직후 용서됩니다. 카드 제한이 없으므로 레드 카드를 가진 플레이어도 경기를 할 수 있습니다.\n모든 경기는 선수 훈련에 포함됩니다. 그것은 라인업에있는 선수들이 그 주에 훈련 될 수 있다는 것을 의미합니다.\n플레이 오프에서 티켓의 돈은 1 : 1로 나뉩니다. 절반은 홈팀, 절반은 원정팀입니다.\n플레이 오프에서는 홈 어드밴티지가 없습니다.\n팀 수 : 192\n그룹의 팀 수 : 6\n그룹의 전진 팀 수 : 2\n피로 : 100 %\n출석률 : 100 %\n경기에서의 플레이어 경험치 : 80 %\n대부분 4 리그와 국가 컵 결승에서 패한 팀\n팀 수 : 2048\n그룹의 팀 수 : 4\n피로 : 80 %\n출석률 : 80 %\n선수의 경기 경험치 : 65 %\nFA 인터내셔널 컵\n피로 : 60 %\n출석률 : 60 %\n경기에서의 플레이어 경험치 : 50 %\n피로 : 40 %\n출석률 : 40 %\n경기에서의 플레이어 경험치 : 33 %\n대부분 5, 6 리그 팀\n팀 수 : 4096\n그룹의 전진 팀 수 : 1\n피로 : 20 %\n출석률 : 20 %\n경기에서의 플레이어 경험치 : 20 %\n친선 리그는 관리자를 더욱 즐겁게하고 친구 나 지인과 대결 할 수있는 자신 만의 리그를 만들 수 있도록하기 위해 존재합니다. 누구나 친선 리그를 플레이 할 수 있지만 몇 가지 규칙이 있습니다.\n친선 리그는 서포터 만 만들 수 있습니다.\n각 친선 리그에는 최소 1/2 이상의 서포터가 있어야합니다.\n친선 리그는 금요일에 열립니다. 시작 시간은 창립 관리자가 설정합니다.\n각 리그는 창립 관리자가 설정 한 참가비를 가질 수 있습니다. 이 수수료는 0 ~ € 100.000이 될 수 있으며 리그에 가입하려는 팀은이 금액을 계정에 보관할 필요가 없습니다. 수수료는 마이너스로도 자동으로 인출됩니다. 리그 종료 후 첫 번째 팀은 전체 모금액의 50 %, 두 번째 팀은 30 %, 세 번째 팀은 20 %를받습니다.\n선수들은 친선 리그에서 피로하지 않고 경기 후 부상을 입을 수 없으며 경험치 나 카드를 얻지 못합니다. 카드가 있거나 피곤해도 경기를 할 수 있습니다. 그들은 항상 100 % 준비되어 있습니다. 그러나 물론 경기 전에 다칠 수는 없습니다.\n팀의 자신감은 항상 100 %입니다.\n팀과 선수의 성과는 통계에서 계산되지 않습니다.\n경기는 훈련에 영향을 미치지 않습니다.\n출석으로 돈이 없습니다.\n친선 리그는 한 시즌에 독립적으로, 한 시즌에 한 부분, 다른 시즌에 한 부분을 플레이 할 수 있습니다.\n각 시즌은 16 주 동안 지속되며 곧바로 새로운 시즌이 이어집니다. 그래서 일요일에 마지막 리그 라운드가 있고 월요일에 새로운 시즌이 시작됩니다. 두 시즌 사이에 다음과 같은 이벤트가 있습니다.\n첫 번째 팀은 더 나은 리그로 진출하고 4 개의 최악의 팀은 더 나쁜 리그로 강등됩니다. 물론 첫 리그에서 진출 할 곳도없고 최악의 리그에서 강등 될 곳도 없습니다.\n팀 자신감은 60 %로 설정됩니다.\n최고의 팀 결과는 지워지고 항상 현재 시즌의 결과입니다.\n모든 플레이어는 한 살 더 나이가 들어갑니다.\n양식은 평균 수준으로 설정됩니다.\n선수의 컨디션은 100 %로 설정되어 있습니다.\n최고의 선수 결과는 지워지며 항상 현재 시즌의 결과입니다.\n새로운 임금이 계산됩니다.\n나이가 많은 선수들은 주니어 국가 대표팀에서 퇴장 당합니다.\n카드가 취소되었습니다. 부상은 다음 시즌에 우선합니다.\n시즌 종료시 리그 포지션 보너스\n1. 장소 - €800.000\n2. 장소 - €650.000\n장소 - €500.000\n장소 - €350.000\n5. 장소 - €200.000\n1. 장소 - €640.000\n2. 장소 - €520.000\n장소 - €400.000\n장소 - €280.000\n5. 장소 - €160.000\n1. 장소 - €480.000\n2. 장소 - €390.000\n장소 - €300.000\n장소 - €210.000\n5. 장소 - €120.000\n1. 장소 - €320.000\n2. 장소 - €260.000\n장소 - €200.000\n장소 - €140.000\n5. 장소 - €80.000\n5. 그리고 낮은 리그\n1. 장소 - €160.000\n2. 장소 - €130.000\n장소 - €100.000\n장소 - €70.000\n5. 장소 - €40.000\n시즌 초 스폰서 보너스\n리그 - 스폰서로부터 2 배의 돈\n2. 리그 - 스폰서로부터의 1.8 배 돈\n3. 리그 - 스폰서로부터의 1.6 배 돈\n리그 - 스폰서로부터의 1.4 배 돈\n5. 리그 - 스폰서 돈 1.2 배\n6. 및 하위 리그 - 스폰서로부터 1x 돈\n리그 컵이 계획되고 모든 리그 라운드가 추첨됩니다.\n경기장 및 시설 건물\n재정적 업데이트 (임금, 후원자)\n플레이어 통계 업데이트\n친선 경기 자동 계획\n오래된 건물 수준 낮추기\n리그 컵 경기\n교육 평가 및 양식 변경\n청소년 팀 활성화\n30.11.2020 12:22:38 CET


예수님과 노숙하기(예수님동행훈련 1) - 교보문고\n예수님과 노숙하기 어느 목사의 4박5일 서울역 노숙체험기 | 김완섭 체험기\n김완섭 지음 | 기독교신앙회복연구소 | 2019년 12월 10일 출간\n149 * 223 * 15 mm /349g 판형알림\n저자는 2017년 6월 12일부터 16일까지 4박5일 동안 서울역에 나가서 노숙을 했다. 왕복 지하철비 5,000원만 들고 나가 어느 골목 뒤에 있는 작은 공간을 발견하고 그곳에서 4일 동안 잠을 잤다. 첫날은 굶었지만 나머지 나흘 동안은 무료급식소에서 식사를 챙겼다. 그렇게 하는 동안 보잘 것 없는 자기 모습을 발견했다. 하나님 앞에 모든 조건 내려놓고 벌거벗고 만났던 것이다. 많이 생각하고 많이 느끼고 많이 배웠다. 매일 순간마다 겪고 깨닫는 모든 것이 하나님의 말씀이었다.\n예수님은 노숙자이셨다. 제자들의 집이나 현장에서 만난 사람의 집에도 주무셨을 것이다. 하지만 예수님은 기본적으로 집이 없으셨고 거처가 없으셨다. 예수님은 이 땅에 그 어떤 조건도 가지고 계시지 않았다. 예수님을 체험하려면 모든 조건에서 떠나야 한다. 비전이라는 이름도 사역이라는 이름도 벗어버려야 한다. 기도제목도 지원해줄 가족들도 다 없어야 비로소 하나님 앞에 벌거벗고 설 수 있다. 교회도 성도도 다 벗어버리고 하나님 앞에 서보아야 한다. 그래야 하나님의 마음을 느낄 수 있고 그래야 자기 자신의 초라함을 체험할 수 있다. 그래야 살아계신 하나님과 일대일로 만날 수 있다.\n저자는 하나님 앞에 일대일로 벌거벗고 서보고 싶었다. 과연 나는 누구인가? 하나님 앞에서 나는 어떤 존재인가? 겨우 닷새 동안이지만 자기 삶이 정말로 하나님과 뜨거운 관계인가를 짚어보고 싶었다. 그 어떤 조건도 다 치워버리고 하나님을 만나고 싶었다. 마치 예수님처럼 길거리에서 노숙해보고 싶었다. 목사라는 직분도, 문화사역으로 지역을 변화시키고 싶다는 비전도, 내가 현재 가지고 있는 모든 조건도 다 버리고 일시적이지만 오로지 하나님만 붙잡는 상황이 어떤 것인지 알고 싶었다. 예수님의 말씀이 정말 생생하게 살아있는 말씀으로 다가오는 순간들을 맛보고 싶었다.\n매일같이 그렇게 할 수는 없겠지만 4박5일 동안만이라도 그렇게 하나님을 만나면 하나님께서 나머지 생애에 남겨주신 일들을 하나님의 마음을 품고 감당할 수 있지 않을까 생각했다. 사실 성경 속의 수많은 선진들도 다 이런 기회를 가졌었다. 아브라함은 100세에 얻은 아들을 번제로 드리라는 명령을 받았다. 그것은 아브라함의 인생 전체라는 조건을 다 치워버리라는 뜻이었다. 모세는 40년 동안 백성들을 이끌면서 수시로 이런 상황에 직면했었다. 모세 스스로는 할 수 있는 일이 전혀 없었다. 하지만 그는 모든 상황을 다 해결했다. 그러나 그것은 모세 자신이 해결한 것이 아니다. 자기의 모든 조건을 다 벗고 하나님과 일대일로 대면함으로써 문제를 해결했던 것이다. 삼손은 자기 목숨과 능력을 포함한 모든 조건을 빼앗겼을 때 가장 큰 일을 행했다.\n현대는 신앙체험을 경험하기 어려운 시대이다. 기본적으로 먹고 사는 모든 조건이 주어진 환경이기 때문에 그런 면도 있다. 사람의 인성이 변하고 생각이 너무나도 다양해진 시대를 살고 있다. 그렇기 때문에 자기 생각대로 행하기 쉬운 시대이다. 그래서 신앙지도를 잘 받으려고 하지 않게 되고 신앙이 자랄 기회를 많이 놓쳐버린다. 더구나 고난을 피하고 책임을 부담스러워하는 성도들이 많아졌다. 자연히 하나님과 일대일로 대면할 기회도 많이 사라졌고, 하나님의 말씀이나 뜻보다는 자기 식으로 믿으려고 하는 그런 시대가 되었다. 그런 시대에 변화를 가져올 수 있는 상황을 만나는 일은 더욱 어렵게 되었다. 특단적인 조처가 주어지지 않으면 우리의 신앙은 더욱 희미해져갈 것이다.\n본 책을 통하여 이 땅의 수많은 그리스도인들이 도전을 받고 하나님과 가장 가까운 사람들이 되어서 이 땅에 하나님의 나라를 충분히 이루어갈 수 있기를 간절히 바란다. 그리하여 교회가 대한민국을 고쳐나갈 수 있기를 또한 간절하게 바라는 바이다. 그렇게 될 때, 하나님과 일대일로 만난 사람들이 자기 변화를 통하여 그리스도인의 삶을 살아낼 때, 기독교 복음의 진리는 더욱 길이길이 빛나고 세상을 바꾸어 나갈 수 있게 될 것이다.\n예수님따라 복음서 속으로\n십자가 지고 골고다로\n저자 : 김완섭\n김완섭 목사는 27세에 예수님을 영접하고 백석대학교 신학대학원에서 공부하였으며, 2002년에 서울 거여동에 새소망교회를 개척하여 담임목회하고 있다. 1990년에 도서출판 이레서원을 설립하여 20여년 간 운영한 바 있으며, 목회 중에 국토순례전도단을 조직하여 4년 동안 매주 월요일과 화요일에 전국전도를 완주하였고, 지역문화사역을 위하여 한국오카리나박물관을 설립하였으며, 지역교회연합을 위하여 거마지역크리스천커뮤니티를 섬기고 있다.\n국토순례전도를 하면서 수년 간 받은 사명을 위하여 헌신하고 있으며, 급격하게 무너져가는 기독교신앙을 일으켜 세우기 위해 기독교신앙회복연구소를 만들고 체험을 통하여 온전한 변화에 이르게 하기 위한 예수님체험 제자학교를 준비해나가고 있다.\n저서로는 ‘복음소책자’ 시리즈 『당신을 향한 예수님의 사랑』『기독교에 대해 궁금해요』『교회는 왜? 성경은 왜?』『통째로 예수님 읽기』『천국과 지옥 보고서』『믿음 이야기』가 있고, ‘하나님과의 관계’ 시리즈『그리스도인의 개혁 : 출발점』『그리스도인의 성화 : 두 번째 만남』이 있으며, ‘예수님동행훈련 시리즈’로 『예수님과 노숙하기』『십자가 지고 골고다로』『예수님 따라 복음서 속으로』가 있다.\n그리스도인의 성화: 두 번째 만남(워크북)(하나님과의 관계이야기)\n그리스도인의 개혁: 출발점(워크북)(하나님과의 관계이야기)\n그리스도인의 회복: 정체성(워크북)(하나님과의 관계이야기)\n그리스도인의 회복: 정체성(하나님과의 관계이야기)\n십자가 지고 골고다로(예수님동행훈련 2)\n예수님따라 복음서 속으로(예수님동행훈련 3)\n믿음이야기(복음 소책자 6)\n천국과 지옥 보고서(복음소책자 5)\n통째로 예수님 읽기(복음소책자 4)\n교회는 왜 성경은 왜(복음소책자 3)\n나만의 마가복음(나만의 성경책 2)\n서울역 노숙체험 첫째 날 이야기\n1. 노숙하러 떠나면서\n2. 노숙, 꼭 해야만 할까?\n3. 급식차가 안 보인다.\n4. 남의 집 처마 밑에 누워\n서울역 노숙체험 둘째 날 이야기\n5. 새벽 무료급식소\n6. 커피 한 잔의 눈물\n7. 머리 둘 곳 없다는 말씀\n8. 교회 옆에서 얼어 죽은 노숙인\n9. 헌금 500원\n10. 박스 한 장의 고마움\n서울역 노숙체험 셋째 날 이야기\n11. 지하철비 2,150원\n12. 익숙함의 경고\n13. 핸드폰 충전을 맡기면서\n14. 무료급식소를 찾아내다.\n15. 다람쥐 쳇바퀴\n16. 노숙인 공동숙소\n17. 노숙자 아니시죠?\n서울역 노숙체험 넷째 날 이야기\n18. 매매하는 표\n19. 커피 한 잔의 여유\n20. 단팥빵 한 개\n21. 만 원의 엄청난 행복\n22. 널뛰는 마음\n23. 만 원짜리 한 장으로\n24. 노숙의 마지막 밤\n서울역 노숙체험 다섯째 날 이야기\n25. 노숙인은 누구인가?\n26. 하나님이 책임지신다.\n27. 본향을 향하는 백성처럼\n28. 집으로 돌아와서\n서울역 노숙체험 그 이후의 이야기\n29. 노숙 후의 느낌\n30. 4박5일 노숙을 마치고 나서\n31. ‘참좋은친구들’을 찾아\n맺는 말 : 노숙자 예수님\n"저는 만 원을 받으면서 속으로는 얼마나 기뻤는지 모릅니다. 기쁨의 크기를 말하라면 100만 원 정도 받은 느낌이 아니라 1,000만 원을 현금으로 받는 느낌이었습니다. 너무 감격하여 거듭거듭 고맙다고 감사인사를 드렸습니다. 노숙이 끝나면 한번 찾아뵙겠다고 약속하고 그 자리를 나왔습니다. 이제는 100원이 문제가 아닙니다. 부자도 그런 부자가 없습니다. 날아갈 것 같은 느낌이었습니다. 하나님께서 마지막에 큰 기쁨을 안겨 주셨습니다. 만 원이 얼마나 큰 돈이고 얼마나 고마운 돈인가를 철저히 깨닫게 하신 것입니다. 육신이 ... 더보기\n"저는 만 원을 받으면서 속으로는 얼마나 기뻤는지 모릅니다. 기쁨의 크기를 말하라면 100만 원 정도 받은 느낌이 아니라 1,000만 원을 현금으로 받는 느낌이었습니다. 너무 감격하여 거듭거듭 고맙다고 감사인사를 드렸습니다. 노숙이 끝나면 한번 찾아뵙겠다고 약속하고 그 자리를 나왔습니다. 이제는 100원이 문제가 아닙니다. 부자도 그런 부자가 없습니다. 날아갈 것 같은 느낌이었습니다. 하나님께서 마지막에 큰 기쁨을 안겨 주셨습니다. 만 원이 얼마나 큰 돈이고 얼마나 고마운 돈인가를 철저히 깨닫게 하신 것입니다. 육신이 강건하지 못한 상태로 노숙을 나왔는데, 사흘 동안은 먹을 것, 잠 잘 데도 문제였지만 사실 몸이 너무 힘들었습니다. 나흘째가 되니까 몸이 조금 풀리는 듯했는데 만 원을 받고 나니 다리가 너무 가볍고 날아갈 것 같았습니다. 이제는 뭐든지 할 수 있습니다. 만 원이라는 큰돈을 어떻게 쓸까에 대해서는 생각도 하지 않았습니다."\n"성도들을 더 늘리고 교회건물을 크게 세우고 더 큰 영향력을 끼치기 위해 애를 쓴다면 그 사람이 아무리 유능하고 실력 있다고 할지라도 본향으로 나아가는 데 아무런 도움이 될 수 없습니다. 그러니 많아지고 커진 것을 유지하려고 바락바락 애를 쓸 필요도 없습니다. 내 교인 빼앗길까봐 외곽지역까지 대형버스 돌리는 것이 일반적인 모습들이지만 성도가 많아졌을 때 작은 교회에 가서 섬기라고 훈련시키고 흩어지게 할 수 있다면 저 본향에서는 귀중한 면류관 받기에 조금도 부족함이 없을 것입니다. 성도가 자기 양입니까? 다 주님의 양들입니다. 자기 성도 많아졌다고 주님께서 칭찬하시겠습니까? 노숙 닷새 만에 집으로 돌아가면서 생각하니까 정말 소용없는 짓들 많이 하고 있는 것이 느껴집니다. 저도 꼭 그렇지는 않지만 비슷한 면이 왜 없었겠습니까? 주님 보시기에 쓸데없는 짓을 하지 말아야 하겠습니다."\n"이종훈 목사님이 맹호부대로 월남전에 파병되어서 전투에 참여했을 때 전투 중에 행군이 펼쳐지는데 물이 떨어져 몹시 힘들 때가 여러 번 있었다고 합니다. 그런데 그 물 한 방울 때문에 이리 비틀 저리 비틀하며 행군하는 사람들 가운데에서도 물 한 방울이라도 먹은 사람과 그렇지 못한 사람이 얼마나 달랐는가를 이야기해 주었습니다. 부자가 지옥에 갔을 때 거지 나사로에게 손가락 물 한 방울만이라도 묻혀서 혀에 대달라고 하는 그런 욕구를 느껴보지 않은 사람은 지옥의 실체를 전혀 상상할 수가 없다는 것이었습니다. 물 한 방울이 얼마나 소중한가를 체험했던 사람들만이 이해할 수 있는 말씀이었습니다."\n"육체의 어려움이라고 해서 그 어려움 자체가 신앙생활의 보약이 되는 것은 아닙니다. 육체적인 고난이란 하나님을 깨닫게 하기 위해 하나님께서 허락하시는 것이기 때문입니다. 신앙이 장성한 분량에까지 자라는 데에도 육체적인 훈련이 반드시 필요합니다. 물론 육체적인 훈련이란 꼭 직접적인 고통이나 괴로움만을 말하는 것은 아닙니다. 삶 가운데에서 만날 수 있는 모든 종류의 현실적인 고난이 바로 육체의 훈련입니다. 마치 동방의 의인 욥이 육체적인 모든 고난을 경험하고서야 하나님께 더욱 진지한 고백을 드릴 수 있었던 것과 같은 것입니다. 생활 자체가 육체적인 어려움을 동반하는 초대교회와 같은 환경을 만들어 그 속에 자신을 내맡겨 보는 것이 노숙체험의 목적이요 결론입니다. 잔잔하지만 엄청난 은혜를 부어주신 귀중한 경험이었습니다."\n기독교 신앙은 버리는 훈련입니다. 버리지 않으면 더 나아갈 수가 없습니다. 신앙인에게는 신앙경력이 더 올라가고 직급이 올라가고 지도자가 되고 성취가 많아질수록 그런 것들은 다 버려야 할 것들이라는 인식이 있어야 합니다. 그것을 그대로 안고 있으면 절대 더 올라갈 수 없고 오히려 거꾸로 떨어져 버리게 되는 것입니다. 그런데 대개 여기에서 다 걸려 넘어집니다.\n“이에 예수께서 제자들에게 이르시되 누구든지 나를 따라오려거든 자기를 부인하고 자기 십자가를 지고 나를 따를 것이니라”(마 16:24) 닫기


[정용민의 위기관리] 이해관계자들의 미디어 소비 패턴을 분석하라 ';\n[정용민의 위기관리] 이해관계자들의 미디어 소비 패턴을 분석하라\n정용민 / 입력 2011년 12월 22일\n마케팅에서도 그렇고 홍보에서도 그렇지만 기업과 이해관계자가 일대일 커뮤니케이션을 할 수 없기 때문에 기업의 메시지들이 이들에게 닿게 하기 위해서는 미디어가 필요하다. 따라서 기업 커뮤니케이터에게 이해관계자들의 미디어 소비 패턴을 분석하는 것은 가장 기본이며, 중요한 일이다.\n위기관리 커뮤니케이션에 있어서도 이런 류의 이해관계자 미디어 소비 패턴에 대한 공부는 매우 중요한 과제다. 기본적인 질문을 몇 개 던져보자는 거다.\n“얼마 전 전국단위로 갑작스러운 정전이 되었을 때 당신은 그 상황에 대한 첫번째 정보를 어디에서 얻었습니까?”\n“최초 상황과 관련된 정보 취득 이후 어디에서 세부적인 원인들과 여러 조치들에 대한 정보를 얻었습니까?”\n“해당 상황에 대해 종합적인 설명과 이를 기반으로 자신의 상황인식을 규정하게 영향을 준 곳은 어디입니까?”\n최근 모 지인이 이야기해 준 상황과도 비슷한 이야기다. 그는 저녁 송년 모임에서 1차를 끝내고 거래처 사람들과 함께 스크린 골프장을 찾았다고 한다. 김정일 사망이 발표된 당일이라 그 이야기를 하면서 스크린 골프를 즐기고 있었는데 갑자기 스크린 골프장 전체가 정전이 되었다. 그러자 그 자리에 있던 모든 사람들이 자신의 스마트 폰을 동시에 켜 트위터와 페이스북등을 체크했다고 한다. 무언가 일이 발생한 게 아닌가 하는 마음에 속보성(?) 매체를 소비한 경우다.\n10년 전만 해도 동일한 상황에서 이들은 할 수 있는게 아무것도 없었을 것이다. 그들에게 그 공간에서 소비할 수 있는 미디어가 없었기 때문이다. 지금은 달라 졌다. 물론 스마트폰을 사용하지 않는 인구도 아직 많고, 소위 말하는 속보성 매체에 익숙하지 않은 인구들도 무시할 수 없을 만큼 많다. 하지만, 위기 시에는 새로운 미디어 소비에 익숙하지 않은 인구들은 대부분 새로운 미디어 소비에 익숙한 인구들을 의지하게 된다. 그들이 전해 주는 구전 속보에 의지 할 수 밖에 없는 상황에 처하기 때문이다. 이는 뉴스 수요의 격차에 관한 이야기라 위기관리 커뮤니케이션에 있어서 주목해야 하는 인사이트가 아닌가 한다.\n단순하게 말해서 일반 이해관계자들은 기업에 관한 긍정적인 뉴스들에게는 그렇게 큰 관심도 없을뿐더러 미디어나 뉴스 소비에 있어 그리 적극적인 니즈를 품지 않기 마련이다. 위기시에는 조금 다른 상황이 된다. 훨씬 많은 이해관계자들이 해당 기업과 부정적인 상황에 관심을 가지게 되고, 적극적으로 미디어와 뉴스 소비에 나서게 된다는 게 기업에게는 문제다.\n기업이 왜 뉴스를 전하는 미디어보다 빨리 커뮤니케이션 해야 하는지에 대한 이유가 여기 있다. 대부분의 이해관계자들은 기업에게 직접 사실(facts)을 듣는 것이 아니라, 미디어를 통해 프레임 된 설명(framed explanation)을 듣고 해당 상황을 규정해 버린다. 그래서 이전에는 해당 상황에 대한 미디어의 프레임에 기업의 보이스를 반영시키는 것인 위기관리 커뮤니케이션의 주업무였다. 극단적으로 우리 기업의 프레임을 그대로 투영하기 힘들다면, 프레임 속에서 우리 기업의 목소리가 균형적으로 자리잡기를 원했기 때문이다.\n그러나 최근 도래한 새로운 기회이자 위협은 이런 프레임을 정하는 미디어가 더욱 다양화 되었다는 부분이고, 기업 스스로가 통제가능 한 미디어를 가지게 되었다는 부분이다. 이런 환경속에서 이해관계자들의 미디어 소비행태는 계속 변화해 가고 있다는 것도 주목해야 한다.\n단순하게 빨라야 했던 예전의 위기관리 커뮤니케이션 체계에 더해, 이제는 통합적으로 여러 창구를 통해 한가지 목소리를 전달할 수 있는 내부 체계가 필요하게 되었다. 또한, 기업 스스로 통제 가능한 기업 SNS를 위기 시 위기관리 커뮤니케이션 창구로 전환(convert)시키는 체계가 필요하게 되었다. 이전처럼 위기 시 단순 언론 브리핑으로도 충분하다는 생각은 이제 장례를 치를 때가 되었다는 생각이다.\n출처 : http://jameschung.kr/2245\n뉴스 미디어 소비 위기 위기관리 이해관계자 정용민\nPrevious Article[이민화의 스타트업 제언 (13)] 진정한 창업이란?\nNext Article 놀이는 아이들의 것이 아니라, 모든 인간에 대한 것


팬과 스타 서로 힘 되는 ‘쌍방 통행’ : 주간동아\n팬과 스타 서로 힘 되는 ‘쌍방 통행’\n‘팬덤 문화’ 급부상\nMBC 예능 프로그램 ‘별바라기’에 출연한 아이돌그룹 인피니트의 주부팬 가족(왼쪽)과 개그맨 이휘재.\n아이돌 팬덤 문화가 대중문화의 주역으로 부상하고 있다. 아이돌 팬덤 1세대라 할 수 있는 1990년대 1020세대가 문화 주역인 2030세대로 성장하면서 생긴 변화다. 팬덤 문화의 수용자로서 당시 문화적 혜택을 적극 흡수해온 이들이 문화를 이끌어나가는 세대로 성장하면서 팬덤 문화를 바라보는 인식에도 변화가 오고 있다.\n과거 팬덤은 ‘빠순이’(오빠와 순이의 합성어로 모든 일을 제쳐두고 스타 등을 쫓아다니며 응원하는 여자팬을 일컫는 경멸적 표현)나 ‘사생팬’(스타의 사생활, 일거수일투족을 알아내려 밤낮없이 해당 연예인의 일상을 쫓는 극성팬을 지칭하는 표현)으로 불렸다. 골칫거리로 인식될 수밖에 없었다. 하지만 2014년 현재 TV가 조명하는 팬덤은 이와는 거리가 멀다.\n오랜 친구같이 긍정적 변화\nMBC는 5월 1일 파일럿 예능 프로그램 ‘별바라기’를 선보였다. 스타와 팬이 함께 나와 서로가 서로에게 어떤 존재인지에 대해 가슴 뭉클한 이야기를 나누는 토크쇼다. 스타의 과거 모습을 통해 팬은 과거 자신에 대해 이야기하며 추억에 젖는다. 앞서 케이블채널 tvN은 ‘응답하라 1997’(2012)과 ‘응답하라 1994’(2013) 등 두 편의 ‘응답하라’ 시리즈를 통해 각각 H.O.T와 대학농구 스타를 향한 1990년대 팬 문화를 인기 콘텐츠로 만들었다. 이들 프로그램은 모두 팬덤을 긍정적으로 묘사했다.\n과거 팬덤은 스타를 향한 지극히 일방적인 구애였고 그 방식이 극단적일 때도 있었다. 자신이 좋아하는 스타의 라이벌이나 열애설 상대에게 폭력적인 방식으로 감정을 표출하기도 했다. 때로는 팬덤 간 경쟁이 과열하는 양상도 눈에 띄었다.\n그렇지만 시간이 흐르면서 팬덤 문화는 긍정적인 방향으로 뻗어나간다. 드라마 제작발표회 등 스타의 공식 행사에 팬클럽이 불우이웃을 도우려고 쌀 화환을 보내는 건 이제 흔한 풍경이다. 스타의 생일에 고가 선물을 준비하는 ‘조공 문화’를 지양하고, 환경을 보호한다는 의미로 스타 이름을 딴 숲을 선물하는 사례도 생겼다. 배우 하정우의 팬클럽과 가수 이효리의 팬클럽이 그 주인공으로, 이 선물을 통해 자신이 좋아하는 스타 이미지까지 좋아지는 일석이조 효과를 누렸다.\n이런 분위기를 타고 TV가 팬덤을 바라보는 시선은 더욱 훈훈해지고 있다. ‘별바라기’에는 아이돌그룹 인피니트의 주부 팬이 출연해 개인적인 일로 힘들었을 때 인피니트의 노래가 큰 힘이 됐고 그 덕에 소원했던 남편과의 사이가 더 좋아졌다고 이야기했다. 이 팬의 남편까지 스튜디오에 출연해 아내와 팬덤 문화를 공유하고 있다고 했다. 자기도 모르게 누군가의 인생을 바꾼 사실을 알게 된 인피니트는 놀라는 기색을 감추지 못했다. 그런가 하면 같은 프로그램에서 개그맨 이휘재의 팬은 스타와 팬에서 출발해 이제는 오랜 친구로 우정을 쌓아가고 있다고 고백해 훈훈하면서도 유쾌한 분위기를 자아냈다. 스타와 팬이 서로에게 긍정적인 변화를 주고 있다는 사실을 새삼 확인한 것이다.\n이런 풍경을 TV 속에 담은 주인공, ‘별바라기’의 황교진 PD와 황선영 작가, ‘응답하라’ 시리즈의 김란주 작가는 모두 팬 문화를 직접 겪은 세대다. 황 작가는 1990년대 인기 아이돌그룹 신화의 팬클럽 출신이고, 김 작가는 H.O.T 멤버 토니의 팬이다. 김 작가가 이 경험을 바탕으로 ‘응답하라 1997’ 주인공을 토니 팬으로 설정한 건 유명한 일화다. 황 PD는 가수 서태지의 팬으로, 서울 공연을 보려고 상경한 경험이 있다. 그는 “여전히 팬덤을 바라보는 시선에는 부정적인 면이 지배적이지만, 실제 팬 문화를 겪은 사람으로서 꼭 그렇지는 않다는 점을 이야기하고 싶었다”고 제작 취지를 설명했다. 한 방송 관계자는 “팬덤 문화를 통해 대중문화에 관심을 갖게 되고 이를 적극적으로 수용한 세대가 대중문화 콘텐츠를 만드는 직업인으로 성장한 것은 꽤 자연스러운 일”이라고 했다.\n제작진이 직접 겪은 문화를 묘사하니 당연히 애정을 가질 수밖에 없다. 복원도 디테일해진다. ‘별바라기’에는 그 누구도 기억지 못했던 스타의 과거 모습이 ‘깨알같이’ 등장해 웃음을 자아냈으며, ‘응답하라’ 시리즈 역시 당시를 선명하게 기억하고 간직해온 이들의 철저한 시대 고증을 통해 섬세한 감정 묘사로 공감을 얻었다. 황 PD는 “팬들을 직접 취재해보니 전문가 수준으로 해당 스타를 파악하고 있더라”며 파일럿 프로그램에 출연한 팬들에게 감탄했다.\n케이블채널 tvN 드라마 ‘응답하라 1994’에서 가수 서태지의 팬 역을 맡았던 배우 도희와 농구스타 이상민의 팬을 연기한 배우 고아라, 아이돌그룹 H.O.T의 팬을 주인공으로 삼은 드라마 ‘응답하라 1997’(왼쪽부터).\n누구나 공감 다양한 이야기\n이런 팬덤 문화는 ‘복고’ 개념에도 변화를 일으키고 있다. 1990년대 팬덤 문화를 가장 먼저 문화 주역으로 이끌어낸 ‘응답하라’ 시리즈 이후 90년대 노래 등이 다시 유행하기 시작했다. 이를 기점으로 과거 1970~80년대 문화를 의미하던 복고라는 단어가 90년대 문화까지 포괄하게 됐다. 90년대를 추억할 만한 세대가 문화의 주요 소비층이 되면서 그들이 가장 활발하게 문화를 흡수하던 과거를 소비하게 된 것이다.\n팬덤 문화는 ‘누구나 공감할 수 있다’는 점에서 경쟁력을 가진 콘텐츠다. 황 PD는 “어머니 세대는 조용필과 남진, 나훈아의 팬이었고, 지금 10대는 엑소의 팬이다. 대한민국 전 세대가 누군가의 팬이었거나, 현재 팬이다. 또 과거에는 팬덤이 여자를 중심으로 형성됐지만, 이제는 ‘삼촌팬’이라 부르는 남자팬 비중도 상당하다”며 “따라서 (팬덤을 조명하면) 남녀노소 모두가 함께 즐길 수 있는 다양한 이야기가 나올 수 있다”고 했다.\n팬덤이라는 형태로 대중문화를 적극 수용한 세대가 자신이 흡수해온 문화를 긍정적으로 그릴 힘을 갖게 되고, 스스로를 문화 주변부에서 주인공으로 격상할 수 있게 됐다는 점은 흥미롭다. ‘응답하라’ 시리즈의 신원호 PD 역시 ‘빠순이’를 대중문화 주체로 봤다. 그는 과거 ‘응답하라 1997’을 선보이면서 “음악 산업이 성장하려면 음악을 듣고 사는 소비자가 있어야 한다”며 “팬을 한심하게 바라보는 사회적 시선 때문에 그들이 정당한 대접을 받지 못한 채 팬 활동을 해온 측면이 있다”고 했다. 그가 ‘응답하라 1997’에서 H.O.T 팬을 전면에 내세운 데 이어 ‘응답하라 1994’에서도 서태지 팬을 주요 등장인물 가운데 한 명으로 설정한 이유를 짐작할 만하다.\n주간동아 940호 (p72~73)


소니가 작정하고 만든 새로운 레퍼런스 인이어, IER-M9 모니터링 이어폰 - 영디비\n조회 수 1554\t추천 수 2\t댓글 0\n※ 블로그 원문 링크 : http://andyinsight.blog.me/221418851941\n소니에서는 MDR-EX1000, MDR-EX800ST 이후로 모니터링 이어폰을 오랫동안 출시하지 않았습니다.\nMDR-EX1000은 16mm 다이나믹 드라이버를 채용한 제품으로 소니의 장인정신을 동원해서 만든 모니터링 이어폰으로 족적을 남겼고, 전문적으로 음악을 하는 프로들만 아니라 일반 사용자들도 많은 사람들이 애용했던 제품입니다.\n그리고 한참 동안 소니에서는 새로운 레퍼런스라 할 만한 모니터링 이어폰을 출시하지 않았습니다.\n그러던 중 드디어 소니 이어폰의 새로운 레퍼런스가 등장했습니다.\n소니가 오랜만에 작정하고 만들었다고 하는 모니터링 이어폰 IER-M7과 IER-M9입니다.\n오늘 제가 소개하려는 제품은 그 중 형에 해당하는 모델인 IER-M9입니다.\n※ 긴 글이 싫은 분들은 "3. 사용해 보기"나 "4. 결언(Conclusion)" 부분부터 참고하셔도 되며, 지겹더라도 처음부터 읽어보시면 제품의 특성을 이해하는데 조금 더 도움이 되실 것 같습니다.\n※ 본 글은 PC에서 보기에 최적화되어 있습니다.\n음악을 듣는 청중의 입장과 공연하는 연주자의 입장은 다릅니다.\n연주자마다 집중하는 소리도 다릅니다.\n믹싱과 레코딩을 담당하는 엔지니어가 듣는 소리에 대한 입장도 다를 것입니다.\n예전에는 공연 중 연주사운드를 모니터링하기 위해 모니터용 스피커를 사용했습니다.\n요즘은 무대에서도 인이어 모니터링 이어폰이 많이 애용됩니다.\n모니터링 헤드폰은 방송현장과 촬영현장 등에서도 많이 이용됩니다.\n음악을 만드는 스튜디오에서도 오래 전부터 모니터링 헤드폰을 사용해 왔습니다.\n좋은 모니터링 스피커를 갖춘 스튜디오에서도 모니터링 헤드폰은 병용되고 있습니다.\n음악의 창작자와 저작자들은 모니터링 헤드폰이 필수입니다.\n완벽한 방음을 갖추기 어려운 홈 레코딩 공간에서 품질 좋은 모니터링 헤드폰은 더욱 좋은 벗이 됩니다.\n※ 사진 출처: PEXELS 무료 사진 공유 사이트, 편집에는 파워포인트 사용\n이렇듯 모니터링 헤드폰과 모니터링 이어폰 제품들은 음악을 창작하고, 연주하고, 음반을 만들어가는 사람들에게는 필수적인 제품이 되었습니다.\n▶ Abbey Road Studio의 유명한 Studio Two\n잠시 음악을 만드는 프로들의 공간 중 스튜디오의 모습을 살짝 들여다 보면...\n위 사진은 세계적으로 유명한 Abbey Road Studio의 Studio 2 모습인데요, 컨트롤룸에 설치된 모니터링 스피커는 B&W 800D입니다.(Room에 따라서 802D나 Nautilus 801도 있습니다.) 그리고 음영때문에 잘 안 보이지만 의자 바로 앞에 모니터링 헤드폰이 걸쳐져 있는 것도 보입니다.\n아래는 마스트링 룸들의 모습인데요, 마찬가지로 B&W의 플래그십 모니터링 스피커를 비롯해서 모니터링 헤드폰들도 병용되고 있는 것을 볼 수 있습니다.\n소니는 어떤 기업?\n소니(SONY)가 세계 최고의 영상, 음향을 비롯한 종합 가전 전문기업이라는 것을 모르는 사람은 없을 겁니다. 그리고 영상, 오디오, 방송장비 등 다양한 분야에서 세계 선두를 달리고 있는 기업입니다.\n그리고 특히나 영상과 음향기술에 관련해서는 타의 추종을 불허할 정도의 높은 기술력을 가지고 있고,\n고급 헤드폰과 이어폰 시장에서는 이미 과반을 점유하고 있는 기업이기도 합니다.\n물론 헤드폰 시장에서 인지도가 높은 기업들은 소니 외에도 상당히 많은 기업들이 있습니다.\n그리고 젠하이저, 베이어다이나믹, 슈어 등 헤드폰 뿐만 아니라 마이크와 같은 음향 장비 분야에서도 유명한 기업들도 꽤 있습니다.\n그런데, 소니는 그 모든 다른 헤드폰 전문 기업들이 가지지 못한 것을 가지고 있습니다.\n바로 세계 3대 메이저 음반사에 속하는 SONY MUSIC이 그것입니다.\n▶ SONY MUSIC 산하에는 무려 12개의 음반 레이블이 있습니다.\nSONY는 음악을 연주하고 제작하는 프로의 입장과 음악을 소비하고 감상하는 입장을 모두 전문적으로 알고 있는 기업이라는 것이죠.\nSONY는 세계 최고 수준의 음반을 제작하기 위해서 소니 뮤직(Sony Music)과의 협업을 통해서 다양한 모니터링 헤드폰과 장비를 선보여 왔습니다. 소니의 모니터링 장비와 헤드폰은 구글 검색만 잠시 해 보아도 수많은 뮤지션과 엔지니어들이 애용하고 있다는 것을 알 수 있습니다.\n그런데 소니는 지금까지 유독 무대 위에서 뮤지션들이 사용하는 모니터링 인이어 제품만은 취약했습니다. (무대 위에서 뮤지션들이 사용하는 모니터링 이어폰으로는 슈어, 웨스톤, 64오디오 등의 제품들이 많이 이용되어 왔습니다.)\n물론 소니에서도 모니터링 이어폰의 계보가 아예 없었던 것은 아닙니다.\n라이브 무대에서 사용하는 용도로 출시되었던 MDR-EX600, MDR-EX1000도 있었고, 그 뒤를 잇는 스튜디오 모니터링 용도로 출시된 MDR-7550(EX800ST)도 있었습니다.\n하지만 이 제품들은 좋은 사운드 밸런스와 해상력을 가진 제품임에도 불구하고 차음성이나 슈어나 웨스톤에 비해 다소 아쉬운 착용감, 특히나 프랑켄슈타인으로변신시키는 외형 등으로 인해서 본격적인 라이브 무대용 모니터링 인이어로서는 아쉬움이 있었던 제품입니다.\nIER-M 시리즈는 무엇?\n음향 관련 제품에 있어서 프로용 제품이라는 것은 말 그대로 관련 분야에 직업적으로 종사하는 사람들을 위한 제품입니다. 그리고 소비자용 제품, 즉 컨슈머용 제품은 일반인들이 사용하기 위한 제품을 말합니다.\n음악을 만드는 사람의 입장과 음악을 듣는 사람의 입장이 똑같을 수는 없을 겁니다.\n음악을 듣는 일반인들을 위한 제품은 좀 더 흥겹고, 즐겁고, 재미나게 음악을 들려주는 데에 집중하는 경우가 많습니다. 그래서 정확한 대역별 밸런스를 추구하는 제품보다는 다소 과장된 사운드를 들려주는 경우가 많죠. 흥겨움을 위해서는 특히 다이나믹한 저음이 좀 더 강조되는 것이 심장박동을 올려주고, 넓은 무대감과 높은 해상력을 위해서 고역이 강조되기도 합니다.\n(물론 일반인들 중에서도 즐거운 음악감상을 추구하기 보다는 Critical Listening을 더 좋아하는 사람도 있긴 합니다. ^^)\n반면에 음악을 만드는 사람 입장에서는 연주되고 있는 각각의 악기의 소리와 목소리가 더 정확하고 선명하게 구분되어 의도한 밸런스대로 들려줄 필요가 있으며, 공연장이나 스튜디오 환경에서 자신이 듣고자 하는 소리 이외의 외부소리로부터 차단이 되도록 해 주는 것 또한 매우 중요할 것입니다.\n좀 더 쉽게 말하자면, 무대 위에서 밴드 공연을 하는 경우에 보컬리스트와 각 연주자들은 관중의 소리와 공연장의 울림이 더해진 혼잡한 소리 대신에 각 악기의 소리와 목소리를 정확하게 서로 모니터링하면서 듣고 서로 교감을 하면서 어우러지는 연주를 해내는 것이 중요합니다.\n그리고 그 현장에서 전체 사운드를 믹싱하고 레코딩하는 작업을 하는 엔지니어는 주변의 소음으로부터 방해받지 않고 믹싱된 사운드만 정확하게 들을 수 있게 하는 것이 중요할 것입니다.\n이렇게 음악을 연주하고 만드는 사람, 즉 프로를 위한 제품이 바로 모니터링 제품입니다.\nSONY의 IER-M 시리즈 이어폰은 "프로를 위해서 프로가 완성한 인이어 모니터"제품이라고 합니다.\n거기에 더해 프로의 기분을 느끼고 싶은 오디오파일(음악감상자들)을 위한 제품이기도 하다고 합니다.\n흔히 말하는 레퍼런스 사운드를 듣기 원하는 사람들을 포함하는 제품인 거죠.\n이런 이야기는 뮤지션이나 프로덕션 관련 현업에 계신 분들이 이야기해야 더 신뢰가 갈 만한 이야기이긴 한데요, 잠시 언급하자면, 모니터링 헤드폰이나 이어폰은 음악 하는 사람들이 사용하는 거니까 최고의 소리를 내지 않을까 생각할 수 있지만, 실제로 이걸로 음악을 들어 보면 좀 실망할 만한 소리가 날 경우가 많습니다. 물론 젠하이저 HD600이나 슈어 SE846 등과 같이 음악을 제대로 듣기 위한 용도로도 충분한 제품도 있지만 많은 경우는 음악을 듣는 즐거움을 주는 것과 거리가 좀 있습니다.\n모니터링 이어폰에서 중요한 것은 무엇?\n모니터링 이어폰이 가져야 될 중요한 덕목은 대략 아래와 같습니다.\n1. 뛰어난 밸런스와 높은 해상력\n- 각각의 악기 소리를 균형있고 정확하게, 그리고 섬세하게 들려줄 수 있어야 됩니다.\n2. 즉각적인 반응성과 정확한 리듬\n- 음악에서, 특히 라이브 무대에서 정확한 리듬이 빠지면 안되죠.\n3. 뛰어난 차음성\n- 주변의 큰 무대사운드나 청중의 함성에 영향받지 않고 자신의 목소리와 합주자들의 연주를 정확히 들으며 공연에 집중할 수 있도록 하는 최고 수준의 차음성 또한 필요합니다.\n4. 편안하고 안정적인 착용감\n- 무대위에서 열정적인 공연을 하는 뮤지션들에게는 안정적인 착용감 또한 빼놓을 수 없는 부분입니다.\n5. 높은 제품 신뢰성\n- 프로를 위한 제품인 만큼 제품의 내구도와 신뢰성 또한 높아야 됩니다.\n서론이 길었습니다. 이만 각설하고...\n이제부터 IER-M9은 과연 어떤 제품인지, 모니터링 이어폰으로서의 덕목을 과연 얼마나 잘 갖추고 있는지, 그리고 다른 장점은 없는지 살펴보겠습니다.\n제품의 포장 및 구성품\nSONY IER-M9 포장 윗면에는 깔끔하게 제품명과 제품의 사진만으로 꾸며져 있습니다.\n포장의 뒷면에는 내부에 포함된 구성품에 대해서 기재되어 있습니다.\n구성품들을 담고 있는 박스는 검정색 하드페이퍼 박스인데, 앞면에 SONY 로고만 인쇄되어 있습니다.\n검정색 박스를 열면 아래 사진과 같이 좌/우로 펼쳐집니다.\n박스 내부에는 부속품 하나하나가 굉장히 견고하게 고정되어 있습니다.\nIER-M9 이어폰 본체, 다양한 이어팁(이어버드)들, 3.5mm 언밸런스드 케이블, 4.4mm 밸런스드 케이블, 캐링케이스 등의 구성품이 보입니다.\n• IER-M9 stereo earphones\n• 1.2m 3.5mm unbalanced mmcx cable (언밸런스드 케이블)\n• 1.2m 4.4mm balanced mmcx cable (밸런스드 케이블)\n• Triple comfort ear buds(트리플 컴포트 이어버드): SS, S, MS, M, ML, L\n• Hybrid silicone ear buds(하이브리드 이어버드): SS, S, MS, M, ML, L, LL\n• Carrying case (이어폰 하드 케이스)\n• Cable holder (케이블 홀더)\n• Cleaning cloth (청소용 융)\n• Cable clip(케이블 고정 클립)\n※ 이미지 출처 : 소니 제품 소개 홈페이지\n품질 보증서와 사용설명서도 동봉되어 있습니다.\n고가의 제품답게 이어팁(이어버드)의 구성도 풍성하게 13종이나 제공됩니다.\n박스 내 수납부에는 이어버드를 하나씩 고정해서 보관하는 폴이 만들어져 있습니다.\n소니 이어폰에 많이 적용되는 실리콘-러버 하이브리드 이어버드(Hybrid silicone rubber earbuds)는 큰 사이즈부터 매우 작은 치수까지 7가지 크기로 제공됩니다.\n그리고 폼타입 재질이 더해진 트리플 컴포트 이어버드(Triple-comfort earbuds)가 추가로 6가지 크기로 제공됩니다.\n특히 트리플 컴포트 이어버드는 굉장히 편안한 착용감과 함께 적절한 밀착력으로 사운드도 굉장히 깔끔하게 정돈해 줍니다.\n두 종류의 이어버드를 확대해서 보면 아래와 같이 그 차이점을 알 수 있습니다.\n이어버드의 노즐 결합부는 크기에 따라서 서로 다른 색상을 적용해서 쉽게 구별할 수 있습니다.\n아래 사진의 왼쪽은 3.5mm 언밸런스드 케이블, 오른쪽은 4.4mm 밸런스드 케이블입니다.\n두 케이블 모두 고급형 이어폰에 많이 적용되는 귀에 둘러 넘길 수 있도록 프리폼(Pre-formed) 타입의 이어가이드가 달린 케이블입니다.\n하드케이스를 열어 보면 이어폰과 이어폰 케이블을 정리할 수 있는 케이블 홀더와 케이블 클립이 들어 있습니다.\n케이블 홀더는 가죽무늬가 보이지만 실제로는 실리콘 재질로 된 것으로 보입니다.\n고무처럼 적당한 탄성이 있으면서 이어폰과 케이블도 밴드처럼 든든하게 잘 잡아줍니다.\nIER-M9 이어폰을 케이블 홀더와 하드 케이스에 수납하면 대략 이런 모습입니다.\n이어폰의 본체는 마그네슘 재질의 하우징으로 만들어져 있는데, 외관의 마감이 샌드 블라스트 처리가 살짝 된 것으로 보이며 색상은 무광 검정으로 되어 있습니다.\n케이블 연결부 쪽에는 SONY 로고가 인쇄되어 있습니다.\n그리고 하우징의 외측에는 탄소섬유 무늬가 또렷한 페이스 플레이트로 장식되어 있어서 너무 심심하지 않은 디자인으로 마무리해 주고 있습니다.\n탄소섬유 페이스 플레이트의 무늬는 보는 각도(빛을 받는 각도)에 따라서 무늬의 입체감이 느껴집니다.\n(M7의 경우에는 그냥 무광 검정으로 마감되어 있습니다.)\n사운드가 출력되는 노즐부는 이어버드를 단단하게 고정할 수 있는 요철이 둘러져 있으며, 편안하고 안정적인 착용감을 위해서 전방을 향한 기울어짐이 있습니다.\n노즐의 홀에는 외부로부터의 이물 유입을 막기 위한 스펀지 타입의 필터가 있습니다.\n보통 노즐에 있는 필터는 단순한 이물의 유입만 막는 것이 아니라 사운드 튜닝 효과도 있습니다.\n당연히 최적의 사운드 튜닝을 거친 결과물일 것이라 생각됩니다.\n이어폰의 하우징 안쪽에는 IER-M9의 제품명이 인쇄되어 있습니다.\n그리고 주상절흔(귀구슬위패임; supratragic notch)에 위치하게 되는 부위에는 좌/우 유닛을 구분해 주는 L/R 표식이 인쇄되어 있습니다.\n※ 주상절흔은 귀의 아래쪽 귓볼 바로 위에 아래방향에 옴폭 패인 부위를 말합니다.\n제조국은 일본이 아닌 THAILAND(태국)이네요.\n케이블 연결 단자는 고급형 이어폰에 주로 사용되는 mmcx 단자를 사용합니다.\n당연히 부식에 강하고 전도성이 좋은 금도금 단자로 되어 있어 신호 손실과 왜곡을 최소화 합니다.\n트리플 컴포트 이어버드를 끼워 보았습니다.\n실리콘 이어버드 소재와 폼 소재가 접합된 구조에 끝부분이 둥근 형상이어서 손가락으로 구겨서 귓구멍에 우겨넣듯이 착용할 필요가 없이 귀에 적당한 힘으로 밀어넣으면 잘 착용되는 점이 좋습니다.\n이어폰 케이블 단자는 mmcx 금도금 단자로 마감되어 있습니다.\n그리고 모니터링 이어폰에 많이 이용되는 귀 뒤로 넘기는 형태의 프리폼(pre-formed) 이어가이드(ear guide)를 가지고 있는데, 이어가이드가 굉장히 부드럽습니다.\n이어폰 케이블은 분기점을 기준으로 좌/우 길이가 동일한 Y형 케이블입니다.\n투명한 외피 속으로 은빛을 띈 부드러운 실크 직조물로 꼬아 만든(silk braid) 절연용 내피가 보입니다. 그리고 케이블의 외피도 굉장히 부드러운 실리콘 소재로 만들어져 있어서 케이블의 터치노이즈를 케이블 스스로 흡수해서 최소화해 줍니다.\n이어폰의 플러그 역시 금도금 단자로 되어 있습니다.\n왼쪽이 3.5mm 언밸런스드, 오른쪽이 4.4mm 밸런스드 플러그입니다.\nIER-M9의 플러그와 mmcx 터미널은 비자성체 언더코팅과 금도금이 되어 있어서, 신호의 순도를 최고로 유지할 수 있다고 합니다.\n(비록 플러그의 신호 경로가 매우 짧기는 하지만 자성체의 경우에는 인덕턴스(inductance) 성분으로 인한 주파수 대역에 따른 임피던스 증가로 인한 신호의 왜곡을 발생시킬 수 있습니다. IER-M9에서는 이런 미세한 신호의 손실이나 왜곡도 용서하지 않겠다는 목표로 개발을 한 것 같습니다.)\n소니의 제품 설명에는 별도의 정보가 기입되어 있지 않습니다만 플러그의 하우징은 마그네슘이나 알루미늄 합금으로 추정됩니다.\n뒷면에는 미세한 원형 헤어라인이 새겨져 있으며 테두리 부분은 다이아몬드 커팅 마감이 되어 있습니다.\n여기까지 너무 부분부분만 보았네요.\n이어폰을 전체적으로 살펴보면 아래와 같습니다.\n어떤 각도에서 보더라도 굉장히 고급스럽고 깔끔한 인상을 주는 외관입니다.\n이어폰 하드케이스는 검은색이며 두껑의 상판이 알루미늄 합금으로 되어 있습니다.\n알루미늄 상판은 전체적으로 무광 검정색인데 테두리 부분은 다이아몬드 커팅 마감이 되어 있어 빛을 받는 각도에 따라서 유광으로 반짝입니다.\n케이스의 상판을 제외하고는 직물로 마감이 되어 있습니다.\n외형은 직물이지만 케이스 내부는 단단한 소재로 제작되어 있어서 내용물을 튼튼하게 보호해 줍니다.\n케이블 홀더의 홈에는 아래 사진과 같은 모양으로 이어폰을 거치할 수 있습니다.\n케이블을 감은 후에 케이블 홀더의 아래쪽 밴드 안쪽으로 고정시킨 후 하드 케이스에 수납하면 됩니다.\nBA 드라이버는 습기에 손상되기 쉬우므로 하드케이스 안에 방습제를 같이 넣어 두면 좋을 것 같습니다.\n이어폰의 주요 사양\n밀폐형 인이어 이어폰\nPenta Balanced Armature (5개의 BA)\n5Hz - 40,000Hz (JEITA 기준)\nL-shaped non-magnetic gold-plated 3.5mmstereo mini plug\nL-shaped non-magnetic gold-plated 4.4mmbalanced standard plug\nGold-plated mmcx Terminal\n최고의 음질과 완성도를 위한 투자\n자세한 기술적인 내용은 소니 공식 제품 소개 홈페이지에서 너무 잘 되어 있어서 주요 특징들만 한 눈에 보이도록 간략하게 정리해 보면 아래와 같습니다. (간략하게 정리했는데도 굉장히 많네요. ^^)\n정말 최고의 모니터링 이어폰을 만들기 위해서 SONY가 작정하고 개발노력을 기울이고 물량 투입을 한 것 같습니다.\n* 소니만의 기술력으로 만든 5 BA Driver가 적용되었으며, IER-M9은 IER-M7에 비해서 Super Tweeter BA가 더 추가되어서 고음역의 미묘한 변화까지 더욱 섬세하고 정교하게 전달해 줍니다.\n* 최고의 음질을 위한 오디오 전용 필름 커패시터가 적용되어 조금의 타협도 허용하지 않았습니다.\n* 5개의 BA 드라이버로부터 출력되는 사운드를 이상적으로 전달하고 외부의 소리를 완벽하게 차음하기 위한 웨이브 가이드 설계를 했다고 합니다.\n* 5개의 BA 드라이버를 안정적으로 고정하고 불요진동을 제거하기 위한 마그네슘 내부 하우징은 높은 내구도를 가집니다.\n* 마찬가지로 외부 하우징 역시 경량화와 높은 내구성을 실현하기 위해 마그네슘 합금이 사용됐습니다.\n* 저항을 최소화해서 순도높은 사운드의 디테일을 조금도 놓치지 않기 위해서 은도금 OFC 케이블을 적용했다고 합니다.\n* 고급 DAP와 헤드셋들에 적용되고 있는 4.4mm 밸런스드 케이블도 제공되어, 완벽한 좌/우 분리도를 실현시켜 줍니다.\n* 이어폰 플러그와 mmcx 터미널 부품들은 비자성(non-magnetic) plate 언더코팅과 금도금 코팅으로 마감되어 있습니다. 이는 비록 아주 짧은 신호경로를 형성하는 연결단자부서에도 인덕턴스로 인한 주파수에 따른 저항 증가로 인한 사운드 왜곡을 최소화 하려는 목적으로 진정 하이엔드를 추구하고 있다는 것을 알 수 있는 대목입니다.\n* 열정적이고 격렬한 무대 위 공연에서도 안정적인 착용감을 유지해 줄 수 있는 프리폼 타입 이어행거가 적용되었으며, 케이블 클립과 함께 하면 더욱 안정적인 사용이 가능합니다.\n* 케이블은 부드러운 실크 직조물 절연체 내피와 실리콘 코팅 외피로 터치노이즈를 최소화합니다.\n* 효과적인 소음 차단과 착용감 극대화를 위해 이어버드는 13종이나 제공됩니다. 시릴콘-러버 하이브리드 이어버드를 비롯해, 폼타입 소재가 접목된 트리플 컴포트 이어버드도 제공되어 안정적이면서 피로감없이 편안한 착용감을 제공합니다.\n※ 더 자세한 기술적 내용은 소니 제품소개 공식 홈페이지 정보를 참고하시면 됩니다.\n이제 본격적으로 사용을 해 보았습니다.\nIER-M9 착용은 아래 사진과 같이 유닛의 돌기처럼 솟아있는 부분을 귀의 주상절흔(귀구슬위패임; supratragic notch)에 위치하게 밀어 넣어 주면 됩니다. 그리고, 이어행거(이어가이드)는 귀 윗쪽에 두르듯이 뒷쪽으로 넘겨 주면 됩니다.\n(저는 귀가 좀 작은 편이라서 저렇게 주상절흔 안으로 쏙 들어가지는 않고 걸쳐지는 모양이 됩니다.)\n저는 트리플 컴포트 이어버드를 사용했는데, 착용감이 편안하고 장시간 사용해도 귀가 눌려 아픈 부위가 없어 좋았습니다. 피팅감과 안정감 또한 좋습니다.\n공연을 하거나 좀 더 역동적인 상황에서 사용을 할 때는 케이블 길이 조절부를 조이고, 케이블 클립으로 옷에 고정시켜서 더 안정적인 착용을 할 수 있습니다.\nIER-M9 착용 후 케이블 길이 조절부만 조여준 다음 사용해 보니 제자리에서 뛰거나 조깅을 하는 정도의 흘들림에는 이어폰 유닛이 자리를 이탈하지 않고 안정적으로 잘 고정되어 있었습니다.\n※ 이미지 출처 : 소니 제품소개 홈페이지에서 캡쳐\n저는 노이즈 캔슬링 헤드폰과 이어폰을 애용하고 있습니다.\n최근에는 출장을 다니며 대중 교통을 이용할 때는 WF-SP700N을 자주 사용하고 있는데요, IER-M9이 기본적인 차음성이 노이즈캔슬링 중인 SP700N보다 더 좋은 것 같습니다.\n다만 IER-M9은 능동적 소음제거를 해주는 것이 아니어서 걷거나 뛸 때, 자동차 충격이 발바닥으로 전해질 때 등의 경우에는 저음역 소음이 몸의 진동을 타고 조금씩 유입되는 것은 완전히 막을 수는 없습니다. 그래서 작은 소리로 감상을 할 때는 초저음역 사운드는 일부 놓칠 경우도 있습니다.\n(그런데 어차피 조용히 감상할 때는 그렇게 움직일 일이 없을 것이고, 무대에서 사용할 때는 일정 음압 이상으로 사운드를 모니터링할 것이기 때문에 전혀 문제되지 않는 수준입니다.)\n※ 이미지 출처 : 무료 사진 공유 사이트 pexels.com에서 다운로드 후 수정\n자동차 안에서 테스트\nIER-M9을 착용한 상태에서 자동차 안에서 백미러가 덜덜 떨릴 정도로 음악 소리를 키운 다음 DAP로 다른 음악을 평소 듣던 음량 정도로 들어 보았습는데, 결과는 "굉장히 좋은 차음성"을 경험하였습니다.\n(저는 밴드활동을 하지 않아서 이런 방법으로 테스트를 해 보았습니다. ^^ 음량은 그냥 젊은 시절 몇 번 경험했던 공연 무대와 뮤지션들의 공연을 보러 갔을 때의 사운드와 비슷하게 해 본 겁니다.)\n스피커에서는 신나는 락음악이나 팝이 흘러나오는 상태에서이어폰으로 가요를 들어 보았는데, 음량을 어느 정도만 확보해 주면 악기들의 소리나 목소리가 잘 구분되어 들렸습니다.\n▶ 마침 노래방 벽면에 공연하는 모습의 그래픽이 붙어 있어 한 컷 찍어 보았습니다.\n공연 무대를 대신해서 노래방에서도 비슷한 테스트를 해 보았습니다.\n(노래방은 좁은 공간에 비해서 굉장히 큰 음압의 사운드를 뿜어냅니다. 몸이 다 울릴 정도죠.)\n결과는 마찬가지로 "좋은 차음성"을 경험하였습니다.\n노래방의 몸을 울리는 수준의 큰 반주 음악 속에서도 IER-M9을 착용하고 DAP로 재생하는 팝이나 가요의 악기와 보컬리스트의 소리를 잘 구분되어서 들을 수 있었습니다. (물론 아주 작은 음량에서는 다소 무리가 있고, 어느 정도 음량을 확보해 주어야 명확하게 구분되어 들립니다만 귀에 무리가 가는 수준의 큰 음량을 확보하지 않아도 소리를 잘 모니터링 할 수 있었습니다. 플레뉴 M 기준 85-90정도)\n터치 노이즈 확인\n케이블 터치 노이즈 또한 매우 적습니다.\n이어행거 형태를 적용한 데다가, 이어폰 케이블 자체도 매우 부드럽고 충격을 잘 흡수하는 소재로 구성되어 있어서 케이블의 터치 노이즈가 기본적으로 매우 적습니다. 그리고 케이블 클립으로 케이블 길이조절부 바로 밑을 옷깃에 잘 고정시켜 주면 터치 노이즈는 거의 완전히 차단할 수 있습니다.\n이 상태로 걷거나 뛰면 오히려 몸을 통해 전달되는 소음만 들립니다.\n소리 성향 느껴보기\n소리성향을 파악해 보기 위해서 플레뉴 M, 소니 ZX1, A55 DAP 등을 사용해서 다양한 음악을 감상해 보았습니다. 제가 갖고 있는 기기들엔 4.4mm 밸런스드 단자가 없어 청음샵을 들러 플레뉴 L에서도 감상을 해 보았습니다.\n일단 SONY ZX1, COWON 플레뉴 M으로 IER-M9 이어폰은 충분히 잘 구동되고도 남으며, SONY A55 워크맨으로도 음량이나 사운드 재생 부분에서도 큰 부족함 없이 잘 울려줍니다.\n- 다만 기종에 따라 소리의 특색은 조금씩 다른데 제 귀에는 플레뉴 M이 가장 중립적이고 좋았습니다.\n* 뛰어난 밸런스의 사운드\n- 낮은 저음역과 높은 고음역이 살짝 강조된 정도의 느낌인데, 전체적으로 굉장히 균형잡힌 사운드를 내주고 있습니다.\n- 젠하이저 HD600과 비교하면 상대적으로 중역의 밀도감은 살짝 낮은 느낌을 줍니다.\n* 높은 해상력, 그러나 귀가 편안한 사운드\n- 개인적으로 젠하이저 HD800이나 울트라손 등은 귀가 좀 피곤한 소리라서 덜 좋아합니다.\n- IER-M9도 굉장히 넓은 대역특성을 강조하는 이어폰인 만큼 혹시나 고역이 쏘아대듯이 피곤한 소리를 들려줄까 우려했었는데, 귀가 피로감을 느낄 만한 대역에서는 살짝 특성이 낮아지도록 절묘하게 튜닝되어 있어서 높은 해상력을 가지면서도 귀가 편안한 사운드를 들려줍니다. (3kHz와 6~7kHz 부근이 살짝 딥이 있는 느낌인데, 측정 그래프가 있는 리뷰를 보니 해당 대역에 실제 딥이 있는 특성을 가지네요.)\n* 화려함이 없는 투명하고 섬세한 사운드\n- 중역의 밀도감이 살짝 얇은 듯하지만, 소리의 투명도도 좋고, 해상력도 좋고, 포커스도 좋습니다.\n- 개인적으로는 트리플 컴포트 이어버드를 끼우면 고역이 좀 더 차분하게 정돈되는 느낌이고 좋네요.\n- 쏘아대는 성격의 대역을 잡아 준 덕분에 전체적으로 사운드가 강하거나 화려한 인상은 주지 않습니다. - 처음 들을 때는 밋밋한 느낌일 수도 있지만, 들으면 들을 수록 저가형 헤드폰이나 이어폰들에서는 이전에 잘 들리지 않던 소리들이 더 섬세하게 잘 들리는 것을 경험할 수 있습니다.\n(선이 굵게 또렷하게 들리는 느낌과 가느다란 세밀한 선들까지 다 느껴지는 듯한 소리는 경험해 보고 나면 분명 다른 것을 알게 됩니다.)\n(최근 블루투스 헤드폰이나 이어폰으로 자주 들으며 익숙하던 음악들에서도 평소에 잘 안들리던 세밀한 소리들이 조금씩 더 들리네요. 역시 해상력이 참 좋습니다.)\n- Acoustic Alchemy Best 등 굉장히 선명한 소리가 귀를 자극하며 쏘아대는 소리로 들릴 수 있는 음반에서도 귀를 쏘아대는 느낌은 잘 억제되면서 해상력이 뛰어난 소리를 들려주는 것이 참 절묘하네요.\n* 깊은 초저음역까지 굉장히 넓게 재생되고, 반응성도 좋음\n- 리듬 & 속도, 임팩트, 과도특성, 다이나믹스 모두 나무랄 것 없이 정확하고 좋습니다.\n- BA 드라이버만 사용한 제품이라고 생각되지 않는 수준으로 저음의 대역특성도 좋고, 순간적으로 에너지가 집중되는 연주에서도 과도특성과 스피드, 다이나믹스까지 참 좋은 재생 능력을 보여줍니다.\n- 스트라빈스키의 로얄 마치에서 순간적으로 깜짝 놀랄 정도로 소리가 뿜어져 나왔다가 멈추는 순간도 아주 정확하고 선명하게 잘 들려주고 있습니다.\n- 저음역의 재생능력이 HD600에 비해서 압도적으로 좋기 때문에, 저음역 사운드가 자주 쓰이는 현대음악에도 제격인 제품입니다. (밸런스형에서 살짝 V자형으로 만져진 사운드 튜닝)\n- 오랜만에 헤드폰이 아닌 이어폰으로도 헤비메탈 음악을 시원시원하게 들었네요.\n※ 사족: 고급형 모니터링 스피커 소리를 들어보지 않은 사람들은 IER-M9의 저음이 많다고 이야기하는 경우도 있을 것 같은데요, IER-M9은 결코 과장된 저음이 아닙니다.\nB&W 802D, 803D같은 모니터링 스피커 등으로 음악을 감상해 보면 모니터링 스피커의 저음의 양감이 실제로 어느 정도인지 체감할 수 있으니, 혹시 본인이 헤드파이 중심으로만 관심을 가지고 있다 하더라도 오디오샵 등에서 그런 스피커들에 대한 청음의 경험은 곡 한 번 가져 보시기를 권하고 싶습니다. ^^\n* 악기들의 구분이 잘 되고 포커스가 좋음\n- 실내악 연주에서는 각 악기의 이미지가 정확하게 잘 전달됩니다. 즉, 모니터링 이어폰이 갖추어야 될 기본기로서 매우 중요한 부분인 포커스가 좋습니다.\n- 대편성 클래식 연주곡에서도 악기들의 구분이 잘 되고, 불새의 피날레 파트처럼 한꺼번에 모든 악기들의 에너지가 뿜어져 나오는 소절에서도 흐트러짐 없이 매우 정확하게 소리를 잘 재생해 줍니다.\n* 무대의 깊이감에 있어 밀폐형 인이어 이어폰의 한계는 있음\n- 음장감을 표현하는 것 중에서 무대의 폭과 무대의 깊이감에 대한 이야기가 있는데요, 오픈형 헤드폰인 HD600이나 HD800에 비해서는 밀폐형 인이어 이어폰의 구조적 한계로 인해서 무대의 깊이감과 개방감의 표현에 한계가 일부 느껴집니다만, 이어폰으로서는 굉장히 좋은 수준입니다.\n▶ 전체적으로 모니터링 이어폰으로서 중요한 뛰어난 밸런스와, 높은 해상력, 섬세한 디테일을 모두 잘 보여주고 있습니다. 그리고 저음역 특성과 스피드, 다이나믹스, 과도특성 모두 좋아서 소리를 정확하게 들려주는 것 또한 부족함이 없습니다.\n▶ 게다가 자칫하면 귀의 피로감이 높아질 수 있는 주파수 대역에 대해서는 살짝 특성을 낮추도록 튜닝해 두어서 장시간 사용을 하더라도 귀(고막)의 피로감이 없습니다.\n▶ 굳이 아쉬운 것을 이야기하자면 이제 중년이 되어서 16kHz 이상의 고역을 잘 듣지 못해서 슈퍼트위터의 소리까지 진정한 전체 성능을 체감하지 못하는 것이 아쉬울 따름입니다\n* 음악을 재미있게 들려주는 제품은 아님\n- 일반인들의 즐거운 음악감상을 목적으로 다소 과장된 사운드 튜닝이 된 제품은 아니기 때문에 자극적인 소리를 좋아하는 사람들에게는 심심한 소리로 들릴 것입니다.\n- 하지만 크리티컬 리스닝(Critical Listening)을 즐기는 사람들에게는 아주 좋은 제품이겠습니다.\n플레뉴 L로 한 번 감상해 보니...\n저한테 4.4mm Balanced 단자가 지원되는 DAP가 없어서 청음샵 한 곳에 들러서, 플레뉴 L에 제가 자주 듣는 음반의 micro SD 카드를 꽂고 한동안 음악을 감상해 보았습니다.\n정확하고 해상력 높은 사운드, 그러면서 자극적이지 않은 선에서 잘 튜닝된 중고역대는 여전하며, 플레뉴 M과 ZX1에서 조금 아쉬웠던 중역의 밀도감이 조금 더 좋아진 것이 느껴집니다.\n- 이것은 4.4mm 단자여서라기 보다 플레뉴 L이 플레뉴 M보다 중역의 밀도감이 좋아서인 것 같습니다.\n- IER-M9의 뛰어난 성능 때문에 제가 갖고 있는 기기들의 아쉬운 점들이 잘 드러나 버리는군요. (플레뉴 L을 청음해 보지 않았다면 또 몰랐을 수도 있겠지만요...)\n▶ 플레뉴 L과 함께 하고 있는 IER-M9\nIER-M9 사운드의 느낌을 아래의 사진으로 묘사해 보았습니다.\n정확한 비유는 못되지만, 대략적인 느낌으로 표현해 보았습니다.\n(사진은 무료 사진 공유 사이트의 pexels.com에서 portrait 중 하나를 참조해서 편집했습니다.)\n< 좌 : 음악 감상용 이어폰 / 우 : IER-M9 모니터링 이어폰 >\n즐거운 음악 감상을 위해 만들어진 이어폰들은 좀 더 채도가 강한 (색깔이 강한) 왼쪽의 사진과 같이 볼 수 있습니다. 저음과 고음이 적당히 강조되어서 생동감 있고 더 재미난 소리로 들려주는 것이죠.\n하지만 자세히 보면 아래 사진에서 왼쪽 사진처럼 얼굴의 솜털이 잘 안 보이고, 어두운 계조의 구분이 조금 덜 되는 것처럼 소리의 밸런스가 조금 맞지 않음으로 인해서 세밀한 해상력과 디테일에서는 부족한 경우가 많죠.\n반면 IER-M9은 채도는 다소 낮아서 얼핏 보기엔 좀 밋밋하고 심심하게 느껴질 수 있는 그런 소리인데, 들으면 들을 수록 정확하고 섬세하게 디테일 하나하나를 잘 살리는 소리를 들려주고, 어두운 계조와 밝은 계조까지 최대한 잘 재현되는 것처럼 사운드 밸런스 또한 우수한 것을 비유해 보았습니다.\n한마디로 언뜻 보기엔 왼쪽이 더 화사하고 또렷해 보이지만 1:1로 확대해서 자세히 살펴보면 전체적인 계조 표현력과 세밀한 디테일은 오른쪽 사진이 훨씬 나은 것과 비슷하다고 할 수 있습니다.\n기타를 잘 치지는 못하지만, 오랜만에 기타와 앰프를 꺼내 보았습니다.\n잘 기억나지 않는 연주곡들을 기억을 더듬어 가며 잠시 줄을 퉁기며 헤드폰 단자를 통해 사운드를 모니터링 해 보니 저의 어눌한 피킹 실력이 여실히 드러납니다. 이건 굳이 IER-M9이 아니더라도 티가 심하게 나는 수준이라 그냥 사용해 봤다는 정도로만 의의를 가져야 옳겠습니다. ㅎㅎ\n오디오 인터페이스에 물려서 PC 음악을 듣거나 동영상 편집이나 오디오 편집 중에 사운드를 모니터링할 때 사용해도 좋습니다. (저는 할 일이 잘 없는 작업들이죠.)\n며칠 전에 아들이 음악과 동영상 편집 연습을 하다가 소리가 좀 이상하다는 부분이 있어서 잠시 사용해 보니 편집 시 실수로 소리가 열화되었거나, 음원이 저음질인 경우도 그 차이가 잘 드러나네요.\n그리고, 오픈형인 HD600이나 그라도 헤드폰을 사용할 때는 가족들에게 소리가 들려서 거슬려할 경우가 있었는데, IER-M9은 밀폐형 인이어 이어폰이어서 다른 사람에게 방해될 일도 전혀 없습니다.\n방음 환경이 완전하지 않은 홈 스튜디오를 꾸며놓고 음악을 하는 사람들에게도 아주 좋겠습니다.\nSONY IER-M9을 체험하며 받은 느낌을 정리해 보면, IER-M9은 이런 사람들에게 좋겠습니다.\n1) 무대에서 공연을 자주하는 뮤지션들 (이 제품이 개발된 원래의 목적이죠.)\n2) 스튜디오 뿐만 아니라 현장에서도 사용하기 간편하면서도 정확한 사운드 모니터링을 필요로 하는 사운드 엔지니어, 프로듀싱 전문가\n3) 홈 스튜디오나 소규모 스튜디오를 꾸미고 스피커 소리를 크게 내기 곤란한 상황에 처해 있는 음악 지망생이나 음악가들\n4) 좋은 밸런스와 정확한 사운드로 음악을 감상하고픈 귀가 예민한 음악 애호가들 (Critical Listening)\n5) 잘 모르겠지만 구매력이 충분하고 IER-M9이 왠지 끌리는 음향 덕후들\nSONY IER-M9은 연주자들의 무대공연에 최적화된 모니터링 이어폰입니다.\n뛰어난 차음성과, 움직임에도 안정적인 착용감,정확하고 섬세한 사운드의 전달을 제공합니다.\n그리고 장시간 사용에도 귀가 피로하지 않게 사운드 튜닝도 절묘하게 되어 있습니다.\n정확하고 섬세한 사운드의 재생 능력을 가지고 있어서, 완벽한 방음을 갖추기 어려운 홈스튜디오 등에서도 모니터 스피커 이상 활용성을 가질 수 있습니다.\nSONY IER-M9은 프로 뿐만 아니라 창작자의 의도를 이해하며 음악을 듣고픈 사람이나 Critical Listening을 즐기는 사용자에게도 만족감을 줄 수 있는 사운드를 들려 줍니다.\n그리고 토널 밸런스와 사운드에 대한 기본기가 매우 뛰어나기 때문에, EQ나 음장 기능을 활용해 자신이 좋아하는 성향으로 맞춰서 듣고 싶을 때도 아주 정확하게 반응해 주고, 당연히 즐거운 음악감상용으로도 충분히 좋습니다.\n※ SONY IER-M9은 특정 헤드폰이나 이어폰을 벤치마킹해서 만든 것 같지 않습니다. 오히려 최상급 모니터링 스피커를 레퍼런스로 해서 만들지 않았을까 싶습니다.\n- 왜냐하면... 제가 그 소리를 듣고 든 생각은, 타사의 어떤 헤드폰이나 이어폰과 비교하기 보다는, '모니터링 스피커의 자연스러운 사운드에 가깝게 만들려고 애썼구나.' 싶었기 때문입니다.\nSONY IER-M9 모니터링 이어폰의 출시는, "프로와 일반 사용자 모두에게 최고의 경험을 제공하는 새로운 레퍼런스 이어폰의 등장"이라 할 수 있겠습니다.\n고급스러움운 제품의 외관과 뛰어난 내구도, 풍성한 구성품도 빠뜨릴 수 없는 부분입니다.\n좋은 점 (Pros)\n- 우수한 사운드 밸런스와 음질\n- 뛰어난 차음성과 터치노이즈가 적음\n- 안정적이고 편안한 착용감\n- 제품의 내구도가 높음\n- 고급스러운 디자인\n- 풍성한 구성품들\n- 가격이 좀 높음 (하지만 경쟁사의 제품과 비슷한 가격 수준입니다.)\n- 조금 밋밋한 음색 (이건 모니터링 제품이라 당연한 거죠.)\n- 자칫하면 잘 사용해 오던 음감 디바이스의 몰랐던 단점이 보일 수도 있습니다. ^^\n▶ 조금 과장하면 IER-M9은 야외에서도 즐길 수 있는 모니터링 스피커랄까요.\n저는 레퍼런스라 할 만한 이어폰이 없는 터라서 금전적 여유만 있다면 하나 구입하고 싶은 제품입니다.(현실은 구입 가능 범위는 훨씬 넘는 가격이라는...)\n그리고, 당장 구입이 어렵더라도 청음샵 등에서 청음은 꼭 한 번 해보시길 권하고 싶습니다.\n좋은 소리를 경험해 보는 것이 헤드파이의 기준을 알아가는 데에 많은 도움이 되니까요. ^^\n아기때부터 음악을 좋아하는 아들녀석도 언젠가는 이 제품이 필요하게 될 지도 모르겠다는 생각을 하며 이만 체험기를 마칩니다. ^^\n"본 사용기는 소니코리아 지원 체험단 활동으로 제품을 2주간 대여 받아 체험하며 작성되었으며, 활동 결과에 따라 제품 구매 할인의 기회가 제공될 수 있습니다."\nPrev TENHZ P4 Pro, 텐헤르츠 4 BA 인이어 이어폰\t TENHZ P4 Pro, 텐헤르츠 4 BA 인이어 이어폰 2019.01.01by theparanbi 누아르 NX110A, 기본기 좋은 이어폰 Next 누아르 NX110A, 기본기 좋은 이어폰 2019.01.01by Mr봉쓰리\nDate2019.01.08\tCategory이어폰\tByGamerZ\tReply0\tViews814\nDate2019.01.08\tCategory이어폰\tBy호이호이\tReply6\tViews1335\nDate2019.01.07\tCategory이어폰\tByXtremeMusic\tReply6\tViews1655\nDate2019.01.07\tCategory기타\tByPOMATO\tReply4\tViews725\nDate2019.01.07\tCategory기타\tByPOMATO\tReply2\tViews715\nDate2019.01.07\tCategory이어폰\tByPOMATO\tReply8\tViews1982\nDate2019.01.05\tCategory헤드폰\tByXtremeMusic\tReply2\tViews866\nDate2019.01.05\tCategory이어폰\tBy괴수대백과사전\tReply2\tViews1319\nDate2019.01.04\tCategory이어폰\tBy크라이드\tReply0\tViews1190\nDate2019.01.04\tCategory이어폰\tBy회원\tReply2\tViews1195\nDate2019.01.04\tCategory이어폰\tBy간다비야\tReply0\tViews960\nDate2019.01.04\tCategory이어폰\tBy뮤트\tReply0\tViews882\nDate2019.01.04\tCategory이어폰\tByIncline\tReply2\tViews1463\nDate2019.01.02\tCategory이어폰\tByIncline\tReply4\tViews1361\nDate2019.01.02\tCategory기타\tByXtremeMusic\tReply0\tViews592\nDate2019.01.01\tCategory이어폰\tBytheparanbi\tReply2\tViews1616\nDate2019.01.01\tCategory이어폰\tBy소리와나\tReply0\tViews1554\nDate2019.01.01\tCategory이어폰\tByMr봉쓰리\tReply0\tViews665\nDate2018.12.31\tCategory기타\tByIncline\tReply7\tViews976\nDate2018.12.31\tCategory기타\tBykalstein\tReply13\tViews1096


HOWTO: 응용 프로그램 구성 파일에서 사용자 지정 정보 저장 및 검색\n구성 파일의 내용을 읽는 콘솔 응용 프로그램 만들기\n작동 여부 확인\n전체 코드 예제\n전체 구성 파일 예제(ConConfig.exe.config)\n이 문서에서는 구성(.config) 파일에 사용자 지정 정보를 저장하고 이후 런타임 도중에 연결된 프로그램을 통하여 정보를 검색할 수 있도록 하는 방법을 설명합니다. 이 방법은 응용 프로그램과 연관된 데이터를 정의해야 할 때 유용합니다.\n다음은 권장 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 인프라 및 서비스 팩입니다.\nMicrosoft Windows 2000 또는 Microsoft Windows XP\n이 문서는 사용자가 다음 항목을 잘 알고 있다고 가정합니다.\n.NET 구성 파일\n응용 프로그램 설정을 해당 응용 프로그램과 연관된 구성 파일에 저장할 수 있습니다. 구성 파일은 XML 형식으로 저장됩니다. Microsoft .NET Framework의 System.Configuration 및 System.Collections.Specialized 네임스페이스에는 런타임 동안에 .NET 응용 프로그램 구성 파일에서 정보를 검색하는 데 필요한 클래스가 포함되어 있습니다.\n런타임 동안에 연관된 구성 파일의 내용을 읽는 콘솔 응용 프로그램을 만들려면 다음과 같이 하십시오.\nVisual Studio .NET을 시작합니다.\nVisual Basic .NET에서 ConConfig라는 콘솔 응용 프로그램 프로젝트를 새로 만듭니다. 기본적으로 Module1이라는 모듈이 만들어집니다.\n솔루션 탐색기 창이 나타나는지 확인합니다. 창이 나타나지 않으면 Ctrl+Alt+L 키를 누릅니다.\n솔루션 탐색기에서 모든 파일 표시를 누릅니다.\nBin을 마우스 오른쪽 단추로 누른 다음 프로젝트에 포함을 누릅니다.\nBin 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 누르고, 추가를 가리킨 다음 새 항목 추가를 누릅니다.\n새 항목 추가 대화 상자에서 응용 프로그램 구성 파일 템플릿을 선택하고, 열기를 누른 다음 프로젝트에 App.config 파일을 추가합니다.\n참고: 응용 프로그램 구성 파일은 연관된 실행 파일과 같은 폴더에 있어야 합니다. Visual Studio .NET이 실행 파일을 Bin 폴더에 배치하므로 구성 파일도 Bin 폴더에 배치해야 합니다.\n다음과 같은 형식에 따라 응용 프로그램 구성 파일의 이름을 지정해야 합니다\n솔루션 탐색기에서 App.config를 마우스 오른쪽 단추로 누른 다음 이름 바꾸기를 누릅니다. App.config 파일의 이름을 ConConfig.exe.config로 바꿉니다. 이제 연관된 응용 프로그램이 이 .config 파일을 찾을 수 있습니다.\n응용 프로그램 구성 파일을 사용하여 키/값 형식으로 저장한 사용자 지정 응용 프로그램 설정을 수집할 수 있습니다. 연관된 구성 파일의 <appSettings> 섹션에 <add> 요소를 포함시킬 수 있습니다. 각 키/값 쌍이 <add> 요소를 하나씩 갖고 있습니다. <add> 요소의 형식은 다음과 같습니다.\n<add key="theKey" value="theValue" />\n구성 파일에 <configuration> 태그와 </configuration> 태그 사이에 <add> 요소를 사용하여 <appSettings> 섹션을 추가합니다. 예를 들어 다음 구성 파일은 세 개의 키/값 쌍을 지정하는 <appSettings> 섹션을 포함시킵니다.\n<add key="Key0" value="0" />\n<add key="Key1" value="1" />\n<add key="Key2" value="2" />\n솔루션 탐색기에서 Module1.vb를 두 번 눌러 Module1 코드 창을 표시합니다. 코드 모듈에 다음 문을 추가합니다.\n참고: 다음 문들은 파일의 다른 문 앞에 나타나야 합니다.\nSub Main 프로시저에서 구성 파일의 <appSettings> 섹션에 있는 구성 파일 키의 값을 보유하도록 문자열 변수의 차원을 지정합니다.\nDim sAttr As String\n구성 파일의 <appSettings> 섹션에서 지정한 키의 값을 검색하려면 ConfigurationSettings 클래스의 AppSettings 메서드를 사용합니다. ConfigurationSettings 클래스는 System.Configuration 네임스페이스에 있습니다. AppSettings 메서드가 키를 포함하고 있는 문자열 입력 매개 변수를 받으면 응용 프로그램이 해당 키와 연관된 값을 검색합니다.\n다음 코드는 연관된 구성 파일에서 Key0 특성의 값을 검색합니다. 그런 다음 코드는 이 값을 문자열 변수 sAttr에 배치합니다. 이 값의 키가 없으면 sAttr에 Nothing이 저장됩니다.\nsAttr = ConfigurationSettings. AppSettings("Key0")\n응용 프로그램이 검색하는 값을 콘솔 창에 표시하려면 Console.WriteLine을 사용합니다.\nConsole.WriteLine("The value of Key0: " & sAttr)\nAppSettings 속성에 대한 참조를 하나만 사용해도 <appSettings> 섹션의 키/값 쌍을 모두 검색할 수 있습니다. AppSettings 속성을 사용할 때 매개 변수를 지정하지 않으면 응용 프로그램이 연관된 키/값 쌍을 모두 반환합니다. 이러한 쌍은 응용 프로그램이 검색하는 각 키에 대한 키/값 쌍을 포함하고 있는 NameValueCollection 형식으로 저장되어 있습니다. NameValueCollection 클래스는 System.Collections.Specialized 네임스페이스에 있습니다.\nDim sAll As NameValueCollection\nsAll = ConfigurationSettings.AppSettings()\nNameValueCollection의 AllKeys 속성은 응용 프로그램이 검색하는 각 키에 대한 항목을 갖고 있는 문자열 배열을 참조합니다. For Next 구성을 사용해서 AllKeys 배열을 통해 반복 이동하여 응용 프로그램이 검색하는 각 키에 액세스합니다. AllKeys의 각 키 항목은 문자열 데이터 형식입니다.\nFor Each s In sAll.AllKeys\nFor Each 구성 내에서 Console.WriteLine을 사용하여 콘솔 창에 키와 그 연관 값을 표시합니다. 응용 프로그램이 처리하는 현재 키는 "s"에 있습니다. 현재 키를 sAllNameValueCollection에서 인덱스로 사용하여 현재 키와 연관된 값을 얻습니다.\n예를 들어 응용 프로그램이 Key0 키를 처리하는 경우 sAll("Key0")은 이 키와 연관된 값을 검색합니다. Console.Readline 문은 콘솔을 일시 중단합니다. Enter 키를 누르면 응용 프로그램을 종료할 수 있습니다.\nConsole.WriteLine("Key: " & s & " Value: " & sAll(s))\n작동 확인 여부\nF5 키를 눌러 코드를 실행하십시오. 콘솔 창에 연관된 구성 파일의 <appSettings> 섹션의 키/값 쌍이 다음과 같이 표시됩니다.\nThe value of Key0: 0\nKey: Key0 Value:0\nKey: Key1 Value:1\nKey: Key2 Value:2\nsAttr = ConfigurationSettings.AppSettings("Key0")\n<add key="Key0" value="0"/>\n<add key="Key1" value="1"/>\n<add key="Key2" value="2"/>\n구성 파일은 XML 형식으로 저장됩니다. 모든 XML 구문 규칙을 따르고 있는지 확인합니다. XML은 대/소문자를 구분합니다. XML이 잘 구성되어 있지 않거나 요소의 철자가 틀리면 System.Configuration.Configuration 예외가 나타납니다.\n예를 들어 <add> 요소의 키 특성을 추가할 때 소문자 "k" 대신 대문자 "K"를 사용하거나 <appSettings> 섹션이 <AppSettings>로 나타나면(소문자 "a" 대신 대문자 "A" 사용) 오류 메시지가 나타납니다.\n구성 파일은 연결된 응용 프로그램과 같은 폴더에 있어야 합니다.\n구성 파일 이름에 대해 다음 구문을 사용해야 합니다.\n여기서 ApplicationName은 응용 프로그램의 이름이고, ApplicationType은 응용 프로그램의 형식(예: exe)이며, .config는 필수 접미사입니다.\n자세한 내용은 다음 MSDN 웹 사이트를 참조하십시오.\n구성 설정 액세스\n문서 ID: 313405 - 마지막 검토: 2002. 4. 16. - 수정: 1


트럼프 랠리 숨고르기...뉴욕증시 연속 상승세 마감, 채권금리도 이틀 연속 하락...달러는 14년래 최고치 | 국제 | 국제 일반 | 한경닷컴\n트럼프 랠리 숨고르기...뉴욕증시 연속 상승세 마감, 채권금리도 이틀 연속 하락...달러는 14년래 최고치\n입력 2016-11-17 10:40 수정 2016-11-17 10:57\n도널트 드럼프 미국 대통령 당선자의 경기부양책에 대한 기대감으로 연일 사상 최고치를 경신하던 뉴욕증시의 다우지수 랠리가 7일 연속 상승세를 마감했다. 급등하던 채권금리도 이틀 연속 조정을 받으며 숨고르기에 들어갔다.\n16일(현지시간) 뉴욕증시서 다우지수는 전날보다 54.92포인트(0.29%) 하락한 1만8868.14로 장을 마쳤다. S&P500지수도 3.45포인트(0.16%) 내린 2176.94로 마감했다. 반면 정보기술(IT)기업 중심의 나스닥지수는 18.96포인트(0.36%) 상승한 5294.58을 기록했다. 이날 뉴욕증시에서는 골드만삭스가 2.33% 하락하는 등 트럼프 당선자의 규제완화 수혜업종인 금융지수가 1.42% 약세를 보인 반면 IT대표주인 애플이 2.7% 급등하며 기술주는 전날에 이어 상승세를 이어갔다.\n채권금리의 상승세도 주춤했다. 이날 미 국채가격의 기준이 되는 10년물 금리는 전날보다 1.8bp(0.018%포인트) 하락한 연 2.222%를 기록했다. 인플레이션에 민감한 장기국채(30년 만기) 수익률도 4.7bp 하락하며 연 2.925%까지 떨어졌다. 드럼프 당선자의 경기부양책이 인플레이션과 고금리로 이어질 것이라는 전망과 함께 미 중앙은행(Fed)의 내달 기준금리 인상 전망까지 가세하면서 대선 이후 폭락세를 보인 국채가격이 조정국면에 들어갔다는 분석이 나오고 있다. 이날 나온 10월 생산자물가지수(PPI)가 전월과 같은 수준에 그치면서 0.3% 상승을 예상한 기대치에 못치는 등 등 경기지표가 부진하게 나온 것도 금리하락(가격상승) 압력으로 작용했다.\n반면 강달러 랠리는 쉬지않고 이어졌다. 뉴욕 외환시장서 주요 6개국 통화 대비 달러가치를 나타내는 달러인덱스는 장중 100.57까지 오르며 2003년 4월 기록한 100.37를 깨고 14년만에 최고수준을 찍었다. 달러인덱스는 이후 소폭 하락하며 전날보다 0.16% 오른 100.30선에서 거래됐다. 대선 이전 97선 안팎에 머무르던 달러인덱스는 트럼프 당선 이후 강력한 경기부양책과 고금리 전망에 급등세를 이어가며 7거래일만에 3% 넘게 급등했다.\n이 여파로 유로화는 약세를 거듭하고 있다. 이날 유로화 가치는 달러에 0.36% 하락한 유로당 1.07달러까지 밀리며 1년래 최저수준까지 추락하며 ‘1달러=1유로’를 뜻하는 패러티에 근접했다. 일본 엔화가치도 0.04% 하락한 약보합세를 보이며 달러당 109.16엔을 기록, 지난 6월1일 이후 최저수준까지 밀렸다.


[연합상품][KTX-이음] 영주 대표 명소! 천년고찰 부석사&소수서원+선비촌&무섬마을 「당일」\n상품코드 | DGI004402\n선비의 고장, 영주!\nKTX 타고 떠나는\n핫이슈 당일 추천여행♬\n아름다운 천년고찰 부석사\n최초의 사액서원 소수서원, 선비촌 관람\n수려한 강산~ 물 위에 떠있는 섬! 무섬마을\n중식제공! 역사를 지닌 부석사와 최초의 사액서원 선비촌으로 떠나는 여행~ 덤으로 풍기인삼시장을 구경할수 있는 추천 당일 상품입니다.\n왕복 KTX열차료, 연계차량료, 입장료, 중식(간고등어+산나물정식)\n여행자보험료, 포함 외 식사, 기타 개인경비\n청량리역 - 풍기역 - 부석사 - 부석사+소수서원 - 무섬마을 - 풍기인삼시장 - 풍기역 - 청량리역\n청량리역 - 풍기역 ~\n[09:00 or 08:10] 청량리역 출발 (KTX)\n- 열차시간 및 좌석 지정은 절대불가입니다. 착오없으시기 바랍니다.\n- 열차 출발 시간이 변경될 수 있으며 출발 3~4일 전 확정 및 안내드립니다.\n[~] 풍기역 도착 및 연계차량 탑승 후 부석사로 이동\n중식제공(간고등어+산나물정식) 후 아름다운 사찰 부석사 관광\n* traveltip1 : 무량수전 왼쪽켠에 부석사의 이름(뜬 돌; 浮石)이 유래한 부석이 있습니다. 의상대사와 선묘낭자의 애틋한 러브스토리도 담겨 있습니다. 지나치기 쉬우니 꼭 기억하셨다가 보세요~\n* traveltip2 : 부석사 무량수전(국보 제18호)을 현존하는 最古의 목조건물로 교과서에서 배우신 분들이 많지요? 안동 봉정사 극락전의 연대가 밝혀진 이후로는 두 번째 오래된 목조건물이랍니다.\n* traveltip3 : 유홍준 교수는 '나의 문화유산답사기'에서 '한국에서 가장 아름다운 절집'으로 부석사를 꼽았습니다.\n최초의 사액서원 소수서원, 유교문화의 중심! 선비촌 관광\n* traveltip1 : 유교문화 발상의 중심지로서 옛 선비정신을 계승하고, 선현들의 학문 탐구와 전통생활 모습의 재현을 통하여 관광자원화하고, 미래지향적인 관광산업의 발전을 도모하며, 우리 전통적 고유사상과 생활상의 체험 교육장입니다.\n* traveltip2 : 소수서원은 우리나라 최초의 서원이다. 최초의 주자학자로 알려진 문성공 안향 선생이 유배 시절 머물렀던 자리에 세워진 서원은 마을의 이름을 딴 백운동 서원으로 불리었다가, 퇴계 이황 선생이 명종에게 현판을 하사받아 지금의 소수서원으로 이름을 바꾼 곳입니다.\n수려한 강산에 옛 향기 풍기는 물 위에 떠있는 섬! 무섬마을 관광\n* traveltip : 무섬마을은 물 위에 떠 있는 섬을 뜻하는 '수도리(水島里)'의 우리말 원래 이름입니다. 낙동강의 지류인 내성천(乃城川)이 동쪽 일부를 제외한 3면을 휘돌아 흐르고, 내 안쪽으로 넓게 펼쳐져 있는 모래톱 위에 마을이 똬리를 틀고 앉아 있습니다. 풍수지리학상으로는 매화 꽃이 피는 매화낙지, 또는 연꽃이 물 위에 떠 있는 연화부수(蓮花浮水) 형국이라 하여 길지(吉地) 중의 길지로 꼽히는 곳입니다.\n전국 최고의 인삼을 자랑하는 풍기 인삼시장 자유시간\n* traveltip : 1965년부터 정기시장이 개설되어 현재에 이르고 있는 풍기인삼시장에는 인삼 및 사과, 고추, 참깨, 배추, 무, 파 등 주변에서 생산되고 있는 신선한 농산물이 거래되고 있다. 풍기인삼을 국,내외 관광객들에게 널리 알리기 위하여 1990년 9월 풍기역 앞에 인삼시장을 개설하여 수삼, 백삼 등을 상시 판매하고 있으며, 풍기인삼갈비, 풍기인삼곰탕, 삼계탕등 부수적인 메뉴도 맛 볼 수 있다.\n※ 계절 및 날자에 따라 인삼시장 영업시간이 유동적으로 관광이 불가능 할 수 있습니다.\n풍기역 - 청량리역 ~\n[19:32 or 18:22] 풍기역 출발 (KTX)\n- 열차좌석지정은 절대불가하오니, 착오없으시기 바랍니다.\n[~] 청량리역 도착\n[출발20분전] 청량리역 3층 대합실 여행센터 앞 [예약여행사] 피켓 앞 집결


코로나19 여파 난세에도 일부 증권사들 실적 선방...비결은? - 소비자가 만드는 신문\nUPDATED. 2020-11-29 09:36 (일)\n포장페기물 무단투기 19:59\n사고접수 전화가 이래도 되는걸까요 19:51\n현대건설 사기분양, 대법원 확정 판결 19:41\n분양권 사기 계약금 반환 청구 19:29\n주소변경, 배송오류, 주문취소 19:26\n고객의 돈을 묶어둡니다. 19:23\n주문 취소도 안되게 전화 꺼 놓고 사과도 없습니다. 19:13\n고객정보를 이용한 광고 발신 후 모르쇠로 일관하여 서비스 내용 불이행. 19:00\n건물주인과 수도요금 폭탄으로 인해 문의 드립니다. 18:47\n답변좀 해 주세요!!요가원 코로나로인한 환불거부 18:45\n환불처리를 몇달동안 안해줍니다. 18:38\n블리자드에서 구매한 디아블로 2 게임이 접속이 안되요 18:35\nrapid kit 18:29\n싱크대 불만족공사 18:16\ndental mask 18:11\n코로나19 여파 난세에도 일부 증권사들 실적 선방...비결은?\n코로나19 여파로 증권사 1분기 실적도 급격하게 하락한 가운데 일부 증권사들은 포트폴리오 다변화와 철저한 리스크 관리로 실적 선방에 성공한 것으로 나타났다.\n올해 초 '재무통' 대표이사가 부임한 현대차증권(대표 최병철)은 순이익이 20% 이상 늘어나며 견조한 실적 흐름을 보였다. 대신증권(대표 오익근), 유진투자증권(대표 유창수)과 한양증권(대표 임재택)도 어려운 업황에도 실적을 방어하며 1분기를 마감했다.\n◆ 대신·현대차·유진증권 코로나 여파에도 선방...포트폴리오 다변화·리스크 관리가 '해답'\n10대 증권사 중에서는 대신증권이 유일하게 전년 대비 순이익이 증가했다. 대신증권의 올해 1분기 순이익은 전년 대비 4.2% 증가한 472억 원으로 선전했다.\n대신증권은 IB수익 비중이 큰 경쟁사에 비해 리테일 수익 비중이 높은 증권사인데 올해 1분기에는 동학개미운동으로 대표되는 주식거래 열풍이 발생하면서 대신증권에게 호재로 작용했다. 여기에 에프엔아이, 저축은행, 자산운용 등 계열사 실적이 호조를 보이면서 운용부문 손실을 상쇄시켰다.\n법인세차감전 기준 올해 1분기 대신증권 리테일 손익은 전년 대비 3배 가까이 증가한 260억 원을 기록했다. 운용부문인 CM부문이 약 305억 원 가량 손실을 기록했지만 리테일 부문과 함께 에프엔아이(134억 원), 저축은행(77억 원), 자산운용(29억 원) 부문에서 실적 반등이 이뤄지며 전체 손익 상승에 기여했다.\n대신증권 관계자는 "ELS 자체헤지 한도를 3조 원에서 1000억 원 수준으로 비중을 크게 줄였고 시장 변동성 확대에 대비해 전체자산에 대한 헤지트레이딩으로 CM부문이 상대적으로 선방한 편"이라면서 "계열사 중에서도 에프엔아이가 1분기 NPL 시장점유율 1위를 달성했고 저축은행도 안정적인 예대마진 기반하에 수익 실현에 성공했다"고 설명했다.\n현대차증권은 1분기 순이익이 전년 대비 23% 증가한 246억 원을 기록했다. 우려됐던 IB부문은 순영업수익이 전년 대비 2.6% 증가한 200억 원을 거두며 선방했는데 그 중심에는 전임 이용배 대표 시절부터 이어온 철저한 리스크 관리가 뒷받침됐다는 평가다.\n현대차증권은 지난해부터 본격적으로 국내 수익형 PF와 해외 인프라 관련 PF로 사업포트폴리오를 다변화하기 시작했다. 용인 물류센터와 여주 물류센터, 해외에서는 미국 중·동부 물류센터 등 폭발적인 성장세를 보이는 e커머스 시장에 맞춰 국내외 물류창고 투자를 확대하고 신재생에너지 인프라 투자에서도 독일과 스웨덴 풍력발전과 영국 태양광 투자펀드 등 투자를 확대하고 있다.\n특히 파생상품 운용손실로 자체헤지 비중이 높은 대형 증권사를 중심으로 실적이 큰 폭으로 감소한 반면 현대차증권은 지난 2015년부터 파생결합증권의 자체 헤지 발행을 중단해 파생결합증권 주요 기초자산 가치 급락으로 불거진 마진콜 사태에서도 자유로운 상황이다. 우발채무 비중도 올해 3월 말 기준 69.2%로 안정적으로 관리하고 있다는 설명이다.\n현대차증권 관계자는 "지난 1월 최병철 사장 취임 후 회사 규모에 맞는 자본조달 여건을 마련하는 한편 효율적인 유동성 관리를 위해 단기차입금 한도를 확대한 뒤 2월부터 3월 중순까지 전단채 발행을 통해 약 4000억 원 규모의 대규모 추가 유동성을 확보했다"면서 "전단채 발행으로 확보한 추가 유동성까지 더해 약 4459억 원의 현금 및 현금성 자산을 비축해 유동성 우려에서도 벗어나있다"고 밝혔다.\n유진투자증권도 올해 1분기 순이익이 전년 대비 28.1% 증가한 173억 원으로 실적 선방에 성공했다. 유진투자증권 측은 주식거래 활성화에 힘입어 리테일사업분야에서 이익이 증가했고 채권, IB 등 사업부문 전반에 걸쳐 고른 성과를 달성했다고 밝혔다.\n구체적으로는 주식거래 활성화에 따른 신규 고객 수 확대 및 주식거래 대금 증가로 인한 브로커리지 수익이 눈에 띄었는데 주식 광풍에 힘입어 올해 1분기 WM부문 신규 계좌수는 전년 대비 무려 276% 증가했다. 채권부문에서도 우호적 시장 환경에 따라 운용, 중개 등 전반에 걸쳐 수익이 늘었고 IB부문에서는 유상증자, 공모사채 등 ECM, DCM 딜 확대, JNTC 코스닥 상장 공동주관 등 IPO 딜이 성사되면서 실적 반등을 이끌었다.\n중소형 증권사인 한양증권도 올해 1분기 순이익이 전년 대비 2배 이상 증가한 91억 원을 기록하며 호실적을 달성했다.\n한양증권은 지난해 초 새로운 CI를 도입하고 업계에서 대규모 인재를 영입하는 등 체질개선 작업을 시작하면서 지난해부터 실적이 꾸준히 증가하고 있는 강소형 증권사다. 임 대표는 2018년 3월 부임 후 IB본부를 격상하고 부동산PF를 비롯한 부동산금융을 담당하는 투자금융본부를 신설했다. 지난해 4월에는 구조화금융본부를 신설하고 자산운용부문 인력을 강화하기도 했다.\n그 결과 올해 1분기 한양증권의 영업수익은 전년 대비 165.5% 증가한 1369억 원, 특히 파생상품거래 및 평가이익은 같은 기간 130억 원에서 540억 원으로 4배 이상, 금융상품평가 및 처분이익도 208억 원에서 468억 원으로 2배 이상 급증했다. 경쟁사와 달리 자산운용부문에서 실적 반등에 성공한 것을 비롯해 사업부문별로 다양한 포트폴리오를 구축하면서 전체적인 호실적을 이끈 결과로 나타난 셈이다.\n◆ 대형 증권사 ELS 운용손실이 발목 잡아...한투·KB증권 분기 적자\n반면 대다수 증권사들은 실적 부진에 빠진 가운데 대형 증권사들의 실적 하락이 두드러졌다.\n자기자본 4조 원 이상 초대형 IB 8곳 중에서 한국투자증권(대표 정일문)과 KB증권(대표 박정림·김성현)은 당기 순손실을 기록하며 적자전환됐고 삼성증권(대표 장석훈), NH투자증권(대표 정영채)도 전년 대비 순이익이 80% 이상 급감하며 부진에 빠졌다.\n대형 증권사를 중심으로 실적 부진의 폭이 깊은 것은 올해 초부터 코로나19 여파로 전세계 증시가 부진에 빠져먼서 이를 기초자산으로 하는 파생상품 운용손실이 눈덩이처럼 불어났기 때문이다.\n특히 대형사들의 경우 ELS 운용시 자금과 운용 노하우가 있어 외국계 증권사에 위험을 전가하는 방식의 '백투백헤지'보다는 '자체헤지' 방식으로 운용해왔다. 평소 증시 상황이라면 수익률이 높지만 코로나 팬데믹 이후 전세계 증시가 동시다발적으로 폭락하면서 자체헤지 방식의 ELS를 운용하는 증권사들도 손실을 떠안는 상황이 됐다.\n분기 적자를 기록한 한국투자증권과 KB증권도 자체헤지 운용손실로 인한 대규모 손실이 발생했고 국내 증권사 중 자체헤지 물량이 가장 많은 것으로 알려진 삼성증권도 큰 폭의 실적 하락을 피할 수 없었다. 특히 손실규모가 가장 컸던 한국투자증권은 파생상품 평가손실이 발생했고 자회사들도 해외 주요시장 증시 하락으로 인한 해외펀드 평가손실 등 코로나19에 기인한 해외시장 영향이 크게 받아 막대한 손실을 입었다.\n한국투자증권 관계자는 "적자 발생의 주된 요인이 코로나 19로 인한 세계 주요 증시 하락에 기인했지만 최근 시장이 어느 정도 안정세를 보이고 있다"면서 "1분기 주된 적자 요인인 파생상품 부문과 연결 손익으로 포함되 자회사 해외펀드 등의 평가손실이 최근 크게 회복되고 있는 상황"이라고 밝혔다.\nELS 운용 이슈가 적은 다른 증권사들도 코로나 여파에 따른 IB영업 부진 등의 영향으로 전년 대비 실적 하락을 피하기 어려웠다. 연결 재무제표 기준 1분기 순이익 1000억 원을 넘기며 실적 선방에 성공한 미래에셋대우(대표 최현만·조웅기)와 메리츠증권(대표 최희문)도 전년 대비 순이익이 30% 이상 하락했다.\n중형 증권사 중에서도 한화투자증권(대표 권희백)과 교보증권(대표 김해준·박봉권)이 분기 적자를 기록했고 다른 증권사들도 실적 하락의 대세를 피하기 어려웠다. 특히 한화투자증권은 트레이딩 부문에서만 영업손실 602억 원을 기록하는 등 분기 순손실 규모가 387억 원에 달했다.\n대형 증권사 관계자는 "파생상품 평가 손실의 경우 시기마다 다를 수 있고 4월 들어서는 회복세를 보이고 있어 이번 분기와 같은 실적 흐름이 이어질 가능성은 낮다"면서 "보수적 운용을 하는 증권사들의 실적이 빛을 본 것으로 보면 될 것"이라고 밝혔다.\nSK브로드밴드, 학교폭력 예방 '청소년영상제' 시상식 개최\n대우건설 '운서역 푸르지오 더 스카이' 모델하우스 오픈\nSK바이오사이언스, 코스피 상장 추진…"내년 상반기 입성 목표"


사료라이브러리 > 청계중일한사료 >청일전쟁 이전 조선과 각국의 관계(甲午戰前韓與各國關係) >조선과 각국 사이의 통상에 대한 중국의 지도(中國指導朝鮮與各國通商) >조선과 각국 사이의 조약 체결 및 통상 권도(勸導朝鮮與各國立約通商) >한미(韓美) 조약 체결 문제 및 조선 국왕에게 보내는 자문(咨文)의 비밀원고 초록(抄錄)\n한미(韓美) 조약 체결 문제 및 조선 국왕에게 보내는 자문(咨文)의 비밀원고 초록(抄錄)\n朝·美條約체결문제. 조선 국왕에게 보내는 咨文의 비밀원고를 抄錄하여 보냅니다(美韓議約事. 鈔錄咨朝鮮國王密稿).\n날짜1882년 3월 11일 (음) , 1882년 4월 28일\n문서번호2-1-1-40 (397, 575b-577a)\n3월 11일, 北洋大臣李鴻章이 다음과 같은 문서를 보내왔다.\n삼가 본 대신은 光緖8년 3월 6일 諭旨에 따라 朝·美條約 체결문제를 처리하여 현재 이미 조약 초안을 논의하여 결정하였으며 아울러 관원을 파견하여 조선에 가서 함께 상의하여 처리하도록 諭旨를 내려달라고 奏請한다는 奏摺1건을 올리고, 이미 그 원고를 초록하여 [總理衙門에] 秘密咨文으로 보낸 바 있습니다. 이번에 原奏摺을 돌려받았는데, 그 뒤에 다음과 같이 적혀 있었습니다.\n軍機大臣이 다음과 같은 諭旨를 받았습니다.\n요청한 대로 하게 하라. 해당 아문에도 알리고, 첨부 문건 3건도 함께 보내라.\n이상의 내용을 조선 국왕에게 咨文으로 보내고, 아울러 道臺 馬建忠 등에게 비밀리에 지시하여 그대로 처리하도록 하는 것 외에, 마땅히 조선 국왕에게 보내는 咨文원고를 초록하여 귀 總理衙門에 咨文을 통해 보내니 삼가 검토해주시기 바랍니다.\n별지 : 北洋大臣이 조선 국왕에게 보내는 咨文(北洋大臣咨朝鮮國王文)\n1. 「北洋大臣이 조선 국왕에게 보내는 咨文」：자문 초록(조선 국왕에게 보내는 자문 원고)\n삼가 살펴보건대, 미국은 貴國과 조약을 체결하여 우호관계를 맺기 원하여 해군준장 슈펠트를 조약 논의를 위한 전권대신으로 파견하였습니다. 슈펠트 준장은 이미 天津에 와서 본 大臣이 대신 사전 중재를 해달라고 요청하였습니다. 귀 국왕 역시 陪臣 金允植을 領選使로 파견하여 學徒들을 데리고 器機를 익히고자 天津에 보냈기에, 저는 이 기회를 이용하여 외교문제를 논의하였습니다. 해당 領選使 등은 본 大臣이 대신 주지하면서 미국 全權大臣과 신속히 논의해 줄 것을 누차 요청해왔고, 아울러 貴國機務大臣이 작성한 조약 초안을 제게 올리면서 검토해 줄 것을 직접 간청하였습니다. 그런데 슈펠트가 처음 마련한 조약 초안은 일본과의 조약을 바탕으로 삼으려 하였고, 두 초안을 비교해보니, 그 차이가 아주 컸습니다. 본 大臣은 변방의 제후국을 편안히 하시려는 황상의 지극한 뜻을 받들어 양국이 서로 신뢰를 쌓고 화목해질 수 있기를 바라면서 二品銜津海關道 周馥과 二品銜侯選道 馬建忠을 데리고 슈펠트와 20여 일 동안 논쟁을 주고받으면서 원고를 십수차례 고친 다음에야 비로소 갈피를 잡을 수 있었습니다. 貴國과 일본이 맺은 조약 조항과 비교해보면, 이익을 취하고 손해를 방지하는 부분이 보다 세밀해진 것 같습니다. 그리고 슈펠트와 상의하여 초안 말미에 도장을 찍었고, 슈펠트에게도 서명해달라고 하여 증거로 삼았습니다. 그렇지만 여전히 [이 문제는 슈펠트가] 貴國에 도착한 다음 다시 적절히 논의하여 처리해야 할 것입니다. 貴國에서 파견한 魚允中·李祖淵은 아직 도중에 있는데, 슈펠트는 오래 머물려 하지 않고 3월 말에 군함을 타고 조선으로 출항할 예정입니다. 단지 貴國委員 李應浚이 먼저 조약 초안을 갖고 윤선을 타고 돌아가 보고하게 함으로써 모든 것을 준비할 수 있도록 할 수밖에 없습니다.\n슈펠트와 金允植등은 모두 본 大臣에게 황상께 상주하여 고위관원을 파견하여 조선에 가서 돕게 해달라고 간청하였습니다. 貴國總理大臣 李最應도 서신을 보내와서 역시 “미국사절이 조선에 오는데 오직 저희에게만 의지할 따름”이라고 언급하였습니다. 이에 이미 황상께 상주하여 二品銜侯選道 馬建忠과 北洋水師提督 丁汝昌을 특파하여 군함을 이끌고 미국사절들과 동행할 수 있게 해달라고 요청하였고, 이를 허락하시는 諭旨를 삼가 받았습니다. 馬建忠 道臺와 丁汝昌 提督은 해외를 돌아다녀 서양 사정에 익숙합니다. 馬建忠 道臺는 특히 서양의 언어·문자에 정통하고 萬國公法을 숙지하고 있으며 이 사안의 전말에 대해서도 자세히 알고 있으니, 중간에서 중재하면 반드시 양국이 우호관계를 맺게 할 수 있을 것입니다. 그들은 3월 보름 이후 煙臺에서 미국사절과 함께 貴國으로 향할 것입니다. 귀 국왕께서도 고위관원을 파견하여 馬建 忠道臺 등과 상의하고 함께 미국 전권대신과 논의하여 적절하게 결정하십시오. 그리고 조약체결이 마무리된 다음에는 귀 국왕께서 條約文과 照會원고 각각을 초록하고 문서를 갖추어 중국의 禮部와 北洋大臣衙門에 咨文으로 보내주시면, 이를 받아 대신 上奏하도록 하겠습니다. 자세한 정황은 李最應에게 회신으로 보내고 아울러 金允植 등에게도 알려 전달하는 것 외에, 마땅히 귀 국왕께도 秘密咨文을 보내야 하는 바이니, 번거로우시겠지만 참고해주시기 바랍니다.


[미주한국일보] 공실률 하락세 상업용 전부문 회복세 로그인 회원가입 열린마당\n공실률 하락세 상업용 전부문 회복세 아파트 임대료 큰 폭 상승 행진 상가건물·산업용 시장도‘훈풍’ 입력일자:\n2012-06-14 (목) 상업용 부동산 시장이 1분기에 이어 2분기에도 전 부문에 걸쳐 고른 회복세를 나타냈다. 전국부동산중개인협회(NAR)는 지난달 24일 아파트 임대시장은 이미 완연한 회복세에 접어들었고 나머지 부문 역시 회복에 필요한 펀더멘털이 지속적으로 개선중이라고 발표했다. 로렌스 윤 NAR 수석 이코노미스트는 “고용시장 개선과 소비자 지출 증가가 상업용 부동산에 대한 잠재수요를 자극하고 있다”고 분석했다. 상업용 부동산 시장의 최신 동향을 살펴본다.\n■고용시장 등 펀더멘털 회복\n윤 이코노미스트는 상업용 부동산 시장 회복의 핵심 열쇠로 신규 고용창출을 지목했다. 그런데 최근 고용시장이 선전하며 상업용 부동산 시장의 전망도 밝아졌다.\n윤 이코노미스트는 올해와 내년 각각 약 200만~250만개의 일자리가 생겨날 것으로 전망하고 있다. 특히 가구 수 증가에 따른 임대주택 수요 급증으로 다가구 주택 건설과 관련된 일자리가 많이 늘 것으로 윤 이코노미스트는 내다봤다.\n아파트 등 임대주택에 대한 수요가 크게 늘면서 공실률은 감소하는 대신 임대료는 지속적인 상승세를 보일 것으로도 전망됐다. 하지만 수익률 증가를 기대하는 투자자들의 아파트 매입은 더욱 늘고 임대료 상승에 따른 주택거래 증가 효과도 기대된다. 최근 실시된 여러 설문조사에서 임대보다 주택 구입이 유리하다고 답변하는 비율이 점점 상승세인 점도 이와 무관치 않다.\nNAR에 따르면 상업용 부동산 대출 여건이 많이 개선된 편이지만 거래가가 낮은 건물에 대한 대출은 여전히 어려움이 많다. NAR가 실시한 설문조사에서 가격이 250만달러 미만인 경우 구입 수요는 많은 반면 대출은 잘 이뤄지지 않고 있는 것으로 나타났다.\n올해 2분기 사무실 부문의 공실률은 약 16.3%로 전분기보다 약 0.1%포인트 하락했다.\nNAR 측은 공실률 하락이 이어져 내년 2분기에는 약 16%로 떨어질 것으로 전망했다. 공실률 하락으로 인한 임대료 상승도 예상된다. NAR에 따르면 사무실 임대료는 올해 약 2%, 내년에는 약 2.5%씩 각각 상승할 것으로 전망된다.\n사무실에 대한 수요 증가로 빈자리도 하나 둘씩 줄어들 전망이다. 올해 사무실 순 임대면적(임대면적-공실면적)은 약 2,470만평방피트를 기록한 뒤 내년에는 약 4,800만평방피트로 더욱 늘어날 전망이다. 워싱턴 DC 지역의 공실률은 약 9.3%로 전국에서 가장 낮았으며 뉴욕(10%), 뉴올리언스(12.6%) 등도 사무실 공실률이 낮은 지역에 속했다.\n산업용 부동산에 대한 공실률도 전 분기에 이어 하락세를 나타냈다. 2분기 공실률은 약 11%로 1분기보다 약 0.7%포인트 떨어진 것으로 집계됐다. 내년 2분기에는 약 10.7%로 공실률이 지속적으로 개선될 전망이다. 산업용 부동산의 경우 남가주 지역의 공실률 하락세가 두드려졌다. 오렌지카운티 지역의 공실률은 약 4.7%로 전국에서 가장 낮았으며 LA지역의 공실률도 약 5%로 매우 낮았다.\n산업용 부동산 시장에서도 임대료가 상승할 전망이다. NAR 측은 산업용 부동산의 임대료가 올해와 내년 각각 1.2%, 2.4%씩 비교적 큰 폭으로 오늘 것으로 예측했다. 산업용 건물에 대한 순 임대면적은 올해 약 4,410만평방피트, 내년 약 6,240만평방피트를 각각 기록할 것으로 기대된다.\n상가 부문에서도 임대수요가 늘어날 전망으로 건물주들의 시름이 줄 것으로 기대된다. NAR에 따르면 2분기 상가건물 공실률은 전 분기 11.9%에서 소폭 하락한 약 11.3%를 기록했고 내년 약 10.7%로 추가 하락이 예상된다.\n현재 상가건물 공실률이 낮은 지역은 샌프란시스코(3.7%), 코네티컷주 페어필드 카운티(4%), 뉴욕 롱아일랜드 지역(5%) 등으로 전국 평균 공실률의 절반을 밑돈다. 상가건물에 대한 임대료는 올해와 내년 각각 0.8%, 1.3%씩 상승할 전망이며 순 임대면적은 올해 약 800만평방피트, 내년 약 2,190만평방피트를 기록할 것으로 예상된다.\n아파트 부문의 경우 공실률이 5% 미만으로 떨어지며 이미 ‘랜드로드 마켓’으로 전환됐다. 올해 2분기 공실률은 약 4.5%로 전 분기(4.3%)보다도 더 떨어졌다. 아파트 부문 공실률이 낮은 지역은 뉴욕(2.1%), 포틀랜드(2.3%), 미니애폴리스(2.4%) 등으로 나타났다.\n아파트 임대에 대한 수요 강세로 임대료는 큰 폭으로 뛰어 오를 전망이다. 아파트 임대료는 지난해 이미 약 2.2% 상승한 데 이어 올해 약 4%, 내년에는 약 4.1%의 상승이 예상된다. 아파트 건물에 대한 순 임대유닛은 올해와 내년 각각 21만5,900채와 23만300채로 예상됐다. NAR 측은 가파른 임대료 상승세로 핵심 물가지수가 상승할 수도 있으며 연준(FRB)의 금리 인상 움직임으로까지 이어질 수 있다고 분석했다. ▲ 산업용 부동산 시장의 경우 남가주 지역의 공실률이 전국에서 가장 낮은 것으로 나타났다. 오렌지카운티의 공실률은 약 4.7%, LA는 약 5% 수준으로 전국 평균 공실률(11%)의 절반을 밑돌았다. <AP> WeeklyH를 시험서비스 기간 동안 무료로 공개하여 독자들의 관심이 집중 "한국일보 전자신문 정말 빠르고 편리해요" 신문을 읽는 청소년 수 급격히 증가하여 화제 한 번의 클릭으로 두 배의 만족을! 주부들의 고민을 덜어줄 푸드 매거진을 온라인으로 쉽게 라디오서울 아이폰 어플 다운로드 많이 본 기사\n마리화나 대량 재배 한인커플 체포 우후죽순 저가 세탁소 확산 ‘골 용의자는 전 한인 남친 주택시장 과열‘거품’우려 방청객 일동 ‘기립박수’ 카드만 잘 써도 한국행 비행기 표 음란사진 교환‘섹스팅’청소년 잇단 ‘웨스턴 가주마켓’샤핑몰 마침내 ‘이민개혁’ 속도 낸다 경찰서 안 난동 남성, 경관이 쏜 라디오 서울 뉴스\n제리 브라운, 세디요 지지 교외 지역 빈곤율 급증 LA 한인 청소년, 평화공원에 그 AAJC, 히로노 법안 지지 유대교 사원 폭파 협박 한인 32 박근혜 정부 첫 공관장 회의, 신 라디오 서울 주말 연예


한미 FTA의 추진현황 및 효과\nFTA,\t한미 FTA,\t한미 FTA의 대응방안,\t한미 FTA의 추진현황,\t한미 FTA의 효과,\t한미 FTA의 추진배경\n우리나라의 동북아 FTA추진현황과 기대효과 분석(A+레포트)\n제가 한미 FTA의 효과와 추진배경, 추진현황, 효과와 성공적 FTA로 가기위한 방안 등을 레포트작성한 것입니다.\n한미FTA에 대한 레포트를 작성하시려고 하는 분들께\n정말 유용한 자료가 될 것입니다\n세계는 치열한 무역전쟁 중이라 해도 과언이 아니다. 한미 FTA는 국제화시대에 우리 경제가 직면하고 있는 대내외적인 도전에 효율적으로 대처하고 우리의 국제 경쟁력과 성장잠재력을 확충하기 위한 제2의 장기 성장전략 의 일환으로 추진되고 있다. 이러한 지역주의 심화 추세를 고려할 때 우리가 세계의 주요 경제권과 FTA와 같은 국제적 연대를 추진하지 않고 종전처럼 WTO 체제하의 다자주의에만 의존하기에는 위험부담이 그만큼 크다고 하겠다.\n또한 기술인력 교류확대와 첨단 R&D 센터 유치 등을 통해 산업구조의 고도화를 촉진하고 미국의 원천기술과 우리나라의 생산기술간의 시너지 효과를 유발하여 우리 경제, 사회 시스템 전반을 업그레이드 하고 국가경쟁력을 제고 시키는 계기로 활용할 수 있다.\n그리고 서비스시장 개방, 안보리스크 완화, 대외신인도제고 등으로 외국인투자 증대에 기여할 수 있을 것이라 기대된다. 또한 한미 FTA 출범 이후 호주, 뉴질랜드, EU, GCC(걸프지역 6개국)등 다수국이 한국정부에 FTA 가능성을 타진할 것으로 기대된다.\n또한 우리보다 선진국인 일본도 하지 않는 미국과의 FTA를 우리가 먼저 해야 하는가에 대한 걱정도 있으시리라 생각된다.\n한미FTA 톡톡 라운지(http://fta.korea.kr)\n4.0 개요가 잘 짜여져 있고 도움이 많이 되네요 ㅋ 이런 질좋은 자료만 업로드 되야할텐데요 ㅋ 감사합니다. ㅋㅋ 2009.08.11 yellin2***\nFTA란무엇이며 한미FTA에 대한 생각\n판매자 : ko1000su


최저가 페이커 최저가격\n또한 최저가 페이커 최저가격 8월 2일 최저가 부로 오버워치 인벤 앱이 출시됐습니다. 모바일 환경에서도 오버랭크는 물론 오버워치 인벤에서 지원하는 페이커 모든 최저가격 기능들을 손쉽게 찾아볼 수 있도록 구성했으니 많은 관심 부탁드립니다!\n최저가 페이커 최저가격 최저가격 오버워치의 페이커 시대가 오고 최저가 있다.\n이번'대격변'에 대한 유저들의 관심이 최저가격 큰 만큼, PTR서버의 변경점들이 과연 적절한 변경인가, 앞으로 어떠한 양상이 펼쳐질 것인가에 대해서 유저들 사이에서 많은 페이커 의견들이 오가고 최저가 페이커 최저가격 있습니다.\n‘피파온라인3’,‘월드 오브 워크래프트’는 전달대비 증감율이 각각 26.9%, 최저가 페이커 최저가격 25.4%증가해 1단계씩 상승했으며 그밖에 ‘사이퍼즈’, 최저가격 ‘리니지2’, ‘카드라이더’, ‘스페셜포스’, ‘스타크래프트2’는 증감율은 증가했지만 페이커 순위는 각각 1~2단계 하락했다. 전달 20위를 기록했던 ‘검은사막’은 전달대비 증감율이 26.1% 증가했지만 순위에는 변동이 없었다.\n흔히BJ(브로드캐스팅자키)라 불리는 인터넷 개인방송인들은 아프리카TV와 다음tv팟 등의 플랫폼을 통해 일반적인 공중파 방송에서는 볼 페이커 수 없는 직설적인 최저가 페이커 최저가격 화법과 유머, 풍자로 큰 인기를 끌고 있다.\n지난달25일 기준(게임트릭스) 오버워치의 PC방 점유율은 32.73%로 리그오브레전드(23.59%), 메이플스토리(7.12%), 피파온라인3(6.06%), 서든어택(5.91%) 최저가 페이커 최저가격 등을 페이커 따돌리고 독주 체제를 굳혀가고 있다.\n자세한사항은 리그오브레전드 홈페이지를 통해 알 수 있다. 이번 미션은 '난 이 때가 젤 억울했어!!!'로 ‘리그오브레전드’ 플레이 중 페이커 본인이 겪었던 ‘억울한 순간’을 '리그오브레전드 헝그리앱' 미션 공지글에 댓글로 작성하면 추첨을 통해 최저가 페이커 최저가격 총 6500 RP를 지급하는 내용이다. 참여희망자는 ‘헝그리앱 미션’ 또는 '리그오브레전드 헝그리앱' 미션 공지를 확인하면 된다.\n가장먼저 지원가 '아나'의 페이커 등장으로 변화될 것들에 대해 소개하려고 합니다. '아나'는 지원가지만 때로는 공격적으로 때로는 수비적으로 사용할 수 있는 영웅입니다. 저격 지원가라고 최저가 페이커 최저가격 불리는 그녀는 근접은 물론 먼 거리에서도 아군을 회복할 수 있는 능력을 갖춰 서브 지원가로 활약할 가능성이 있다고 생각합니다.\n다른게임에선 랭크 게임으로 불리는 것이 바로 경쟁전이다. 베타 테스트 당시 경쟁전이 존재했는데 이 페이커 당시 한 시즌을 한 달로 진행될 것으로 알려졌다. 하지만 이번 영상을 통해 경쟁전은 약 두 달 반 (약 75일) 최저가 페이커 최저가격 정도로 진행되며 다음 시즌이 시작되기 전 (약 15일) 가량은 휴식기로 맞이할 것이라고 했다. 즉 1년에 네 번의 시즌이 열리게 되는데 봄, 여름, 가을, 겨울 시즌으로 나뉜다고 설명했다.\n이러한이유 때문에 오버워치를 즐기는 유저들에게 경쟁전이란 페이커 달콤한 유혹일 수밖에 없습니다. 하지만 빠른 대전과 달리 한 번의 패배는 '실력 평점' 하락으로 소중한 계정의 위엄(?)에 폐를 끼치죠. 그래서 최저가 페이커 최저가격 경쟁전 시작 전에 잠깐이라도 읽고 가셨으면 하는 마음으로 짤막한 팁을 준비했습니다.\n두개의 스틸 프레임으로 헤드폰의 내구성을 높이는 동시에 머리에 안착하는 헤드밴드는 유연하게 늘어나기 때문에 머리 모양과 크기에 상관없이 게이머의 머리에 가볍게 안착된다. 그렇기에 착용하기 전 헤드폰의 크기를 조절할 필요도 없이 최저가 페이커 최저가격 누구나 헤드셋을 즉시 착용하기만 하면 된다.여기에 오버이어 사이즈로 귀를 완전히 감싸줘 다이내믹한 사운드를 만들어내기에 좋고 더욱 안정적인 착용감을 돕는다. 이어패드는 페이커 메모리폼 소재로 머리에 가해지는 압력을 분산시켜 장시간 착용\n이번만평은 지난 29일 1.0.5 페이커 패치를 통해 경쟁전을 도입한 오버워치에서의 치열한 점수 싸움에 최저가 페이커 최저가격 대한 내용입니다.\n그리고밴카드가 도입된다면 뻔한 조합이 최저가 페이커 최저가격 아닌 좀 더 다양한 조합을 볼 수 있게 될 것이며, 많은 전략&전술로 게임의 내용은 페이커 더 퀼리티가 높아지지 않을까 생각한다.\n최저가 페이커 최저가격 또한,LOL의 상대가 될 수 있던 게임 자체가 페이커 등장하지 못 했다. LOL의 인기로 AOS(Aeon Of Strife) 장르가 대두되자 다양한 게임업체에서 AOS 장르 게임을 출시하기 시작했다. 수많은 AOS 장르 게임이 등장했지만, 시장에 살아남아 아직도 서비스를 하고 있는 것은 많지 않다.\n오버워치BJ 리그는 아프리카TV 게임 BJ들과 국내 유명 플레이어들이 팀을 이뤄 블리자드 엔터테인먼트의 첫 번째 FPS 게임 ‘오버워치(Overwatch)’로 맞붙는 대회다. 총 상금 1200만원이 걸린 이번 대회에는 시드권을 얻은 대정령, 러너, 롤선생, 보겸, 최저가 페이커 최저가격 풍월량, 호진, 불양 등 유명 BJ 8명과 국내 오버워치 플레이어 40명이 참가했다.\n27일블리자드는 오버워치 속 캐릭터 아나와 맥크리의 최저가 페이커 최저가격 변경 사항을 발표했다.\n오버워치방송으로 다음tv팟에서 최고의 인기를 누리고 있는 이선생은 오버워치의 흥행이 장기화될 것으로 예상했지만 e스포츠로서 최저가 페이커 최저가격 게임이 성공하기 위해서는 몇 가지 개선점이 필요하다고 말했다.\n때문에게이밍 PC라고 한다면, 최소한 인텔 코어 i5 이상은 탑재하는 것이 좋다. 그리고 보다 오래 사용할 생각이라면 코어 i7을 생각하자. 특히, 다이렉트X12를 지원하는 게임은 이전 최저가 페이커 최저가격 버전 게임과 비교해 프로세서의 성능도 꽤 중요하다는 것을 잊지 말고.\n핵문제를 원천적으로 해결한다는 것은 여태껏 전례가 없는 일이며 사실상 어려운 일입니다. 핵 문제는 심할 경우 게임의 흥망까지 좌우하는 큰 문제이기 때문에, 개발사 입장에서도 어떻게든 핵을 최저가 페이커 최저가격 뿌리뽑고자 혈안이 되어 있을 것입니다. 에임핵 문제가 계속되면 유저들은 의미없는 패배에 염증을 느껴 게임을 떠나게되고, 사람들이 떠나간 PVP 게임은 사장되게 마련이기 때문입니다.\n최저가 페이커 최저가격 최저가 페이커 최저가격 최저가 페이커 최저가격 최저가 페이커 최저가격 최저가 페이커 최저가격 최저가 페이커 최저가격 최저가 페이커 최저가격 최저가 페이커 최저가격\n아침기차\t 2018-03-22 10:26\n김봉현\t 2018-03-22 10:09\n이브랜드\t 2018-03-22 10:13\n멍청한사기꾼\t 2018-03-22 10:32\n넘어져쿵해쪄\t 2018-03-22 10:45\n하송\t 2018-03-22 10:42\n완전알라뷰\t 2018-03-22 10:50\n냥스\t 2018-03-22 10:47\n까망붓\t 2018-03-22 10:46\n황혜영\t 2018-03-22 10:49\n야채돌이\t 2018-03-22 10:54


[현장]스타트업 하려면 법률 전문가가 되어야 하나? – 스타트업 스토리 플랫폼 '플래텀(Platum)'\n손 요한 Posted On 2016/12/09\n7일 코리아스타트업포럼(이하 포럼)이 동아일보에 실린 ‘카풀앱’ 날로 인기… “불법”제동 거는 정부‘기사 내용중 정부와 지자체 관계자의 코멘트에 대해 반론을 제기했다.\n기사중 성남시 관계자가 “카풀앱 관련 민원이 여러 차례 접수돼 국토교통부에 유권해석을 요청한 결과 위법이라는 답변을 들었다. 영업이 계속되면 고발 등의 조치도 검토 중”이라 말한 대목과 “국토부는 카풀앱 운영이 계속되면 해당 지자체를 통해 앱 운영업체를 고발할 방침. 영업용이 아닌 자가용 차량을 이용해 돈을 받고 운행을 하는 것은 카풀의 법적 취지를 벗어난다는 것.”이라는 내용에 대한 반박이다.\n포럼 측은 “카풀앱은 적법한 사업모델”이라 언급하며, “카풀앱은 여객자동차 운수사업법 제81조 제1항 단서 제1호가 허용한 ‘출퇴근 때 승용자동차를 함께 타는 경우’에 해당하는 자가용 자동차의 운전자들과 희망승객들을 연결해주는 방식으로 영업을 하고 있다. 또한 위 법률에서 카풀을 허용한 취지가 ‘자가용 자동차의 유상운송 금지의 예외’이므로 당연히 카풀을 제공하는 자가용 자동차 운전자가 카풀 승객으로부터 일정한 실비를 받을 것을 허용하고 있다. 플랫폼사업자는 서비스제공자(운전자)와 서비스이용자(승객)을 중개해 주는 일을 그 사업내용으로 하고 있으므로 이러한 중개가 불법이 되려면 중개의 대상이 되는 행위가 불법이어야 한다. 그러나, 위와 같이 자가용 자동차 운전자가 카풀 목적으로 유료로 승객을 운송하는 행위는 여객자동차 운수사업법에서 명문으로 허용하고 있는 적법한 사업이므로 카풀앱이 이를 중개한다고 하여 중개행위만 불법이 될 수 없다.”라고 반박했다.\n입장을 표명한 코리아스타트업포럼은 우아한형제들, 야놀자, 비네이티브, 한국NFC, 이음, 온오프믹스 등 70여개 스타트업 기업들로 구성된 단체다. 법률지원단도 있기에 규제에 대한 공동대응도 가능하다. 가입된 스타트업 입장에서 포럼의 가장 큰 순기능으로 여겨지는 부분이 이 법률자문이다. 각설하고.\n스타트업은 언제 어디서 뛰쳐나올지 모르는 법적 이슈와 규제 등 변수가 불편하다. 일례로 어느 중고차 중개 스타트업은 온라인 사업자에게 어울리지 않는 오프라인 규제 때문에 쓰지도 않는 공간을 수백 평 임대해 요건을 맞추며 사업을 하고 있고, P2P 스타트업 상당수는 국내법상 대부업자로 규정되어 본의 아니게 사용자에게 불편한 서비스를 제공하고 있다. 또 몇몇 스타트업은 규제(라고 읽고 사전 법적 검토의 부재라고 해석할 수 있는 이유, 혹은 기존 사업자의 반발) 때문에 사업을 접기도 했다.\n우리나라의 규제방안은 파지티브(포지티브) 방식이다. 간단히 말해 ‘어떠한 것만 가능하다’로 귀결되는 것이다. 할 수 있는 것만 나열되어 있는 형태다. 그걸 지키지 않으면 범법자가 된다. 특별한 것을 제외하고 대다수가 합법(네거티브 규제)인 미국과 중국에 비해 한국의 창업 환경이 열악하다는 소리를 듣는 이유중에 하나가 이런 제약이다.\n(왼쪽부터) 최성진 인터넷기업협회 사무국장, 안창용 미래창조과학부 창조융합기획과 과장, 이효진 8퍼센트 대표, 구태언 테크앤로 법률사무소 변호사, 황승익 한국 NFC 대표\n지난 2일 열린 ‘코리아 스타트업 포럼‘ 1차 포럼에서 패널 토론자로 나선 황승익 한국NFC대표와 이효진 8퍼센트 대표는 지난 2년 간 핀테크 사업을 하며 맞딱뜨린 낡은 규제에 아쉬움을 나타냈다.\n황승익 대표는 “창업을 하려면 법률 전문가가 되야하는 상황이다. 우리는 NFC를 이용해 간편결제를 만드는 회사로 시작했다. 규제 등 제약조건 때문에 서비스 오픈하는데 2년이 걸렸다. 지금은 없어졌지만 사업초기에는 결제시 카드사 시스템만을 써야한다는 규제도 있었다. 그런 것과 싸우다 시기를 놓쳐 결제서비스를 하기 힘들어 졌다. 그래서 신용카드를 이용한 본인인증 서비스로 현재 피보팅을 준비중이다. 그런데 이 분야도 규제가 있더라. 금융위를 갔더니 적법하다고 해서 파트너사인 신용카드사에 갔다. 그런데 이 영역은 방통위 영역이고, 관련 확인문서가 있어야 업무를 할 수 있다고 하더라. 그래서 방통위에 갔다. 방통위에서는 주민번호를 안 쓰는 본인인증 방법은 허용되니 마음대로 쓰라고 하더라. 그런데 규제와 관련된 수 많은 법조항 때문에 우리나라에서 주민번호와 묶여있지 않는 본인확인 방법은 쓸 수가 없는 상황이다. 이 과정에서 확인해보니 우리가 현재 만들려고 하는 서비스를 임의로 시작했으면 형사 고발되어 감옥에 가거나 과태료 처분을 받았을거라 한다. 우리나라에서 회원가입을 하려면 본인인증을 해야한다. 시행령, 시행규칙, 가이드라인 등 본인인증을 해야하는 법적 규제사항을 다 찾아보니 1000개가 넘는다. 우리나라 스타트업은 글로벌 서비스를 만들지 못 한다. 일단 회원가입을 본인명의 휴대폰이 있는 사람만 받을 수 있기 때문이다. 즉, 외국인을 대상으로 회원가입을 받을 수 없다. 글로벌 서비스를 만드려면 국내용이 아닌 별개의 시스템을 만들어야 하는거다. 글로벌 서비스를 따로 만드는 것은 스타트업에게는 비용부담, 리소스 부담이 있을 수 밖에 없다.”고 자신의 경험을 섞어 규제에 대해 이야기 했다.\n이효진 8퍼센트 대표는 “올해 11월로 8퍼센트를 오픈한지 만 2년이 되었다. 서비스 시작해서 한 달 되었을 때 사이트 폐쇄를 당했었다. 2년 뒤에는 규제의 불확실성이 많이 줄어들거라 예상했었는데, 막상 2년이 지난 지금이 본격적인 시작인듯 싶다. 사실 얼마전까지 핀테크 분야만 규제가 많은 줄 알았다. 막상 현황을 보니 그렇지 않더라. 규제가 많이 해소되었나고 누군가 물어보면 ‘그렇지 않다’라고 대답할 것 같다. 우리나라는 파지티브 규제다보니 사업신고를 할 때 보기에서 업을 골라야 한다. 8퍼센트도 대부업이라는 맞지않는 옷을 입고 시작했다. 법안이나 규정이 바뀌면 우리가 할 수 없는, 안 맞는 규정이 생긴다. 그 때마다 정부부처에 의견개진을 하러가야 한다. 싸우고 싶어 싸우는 게 아니라 일을 해야하다보니 투사가 됐다.”고 토로했다.\n구태언 테크앤로 법률사무소 변호사 패널로 나서 의견을 개진했다. 구 변호사는 코리아스타트업포럼은 법률지원단 단장이기도 하다.\n구 변호사는 “규제는 게임의 규칙과 같다. 공정하고 중립적이어야 하고 모든 사람들에게 평균적이고 공정한 이익을 줄 수 있어야 한다. 이 시대의 규제가 지탄받는 이유는 한국을 비롯해 전세계가 디지털 시대로 넘어왔음에도 변화를 못 따라가고 있기 때문이다. 실제로 30년 전에 만들어진 규제가 지금도 존재한다. 특히 왜 규제혁신을 해야하는지에 대한 정부 관계자와 기존 사업자들의 공감대가 없다. 현재 진행되는 규제혁신도 탑다운 방식으로 문제를 풀어간다. 부처마다 말하는 원리가 다르고, 가이드도 부족하다. 규제를 시대에 맞게 계속 합리적으로 바꾸는 근본적인 엔진, 시스템이 부족하다.”라고 말했다.\n또 그는 정부의 자기혁신 노력을 주문했다. “많은 혁신가들이 사회를 바꾸려 나오고 있지만 정부는 규제를 혁신하고 있지 못 하다. 창업가들이 달려나가고 있는데 낡은 규제가 그들의 발목을 잡고있다. 정부에서 창조를 하고 경제를 혁신하려면 스스로 준비가 되어 있어야 한다. 미안한 이야기지만 공무원들을 보면 뭘 어떻게 해야하는지 갈팡질팡한다. 부처 공무원들도 스타트업이나 4차혁명시대의 도래는 알고 있다. 하지만 당장 그들이 앞에 있는 규제와 항목을 바꿀 준비가 안 되어 있다. 기업이라면 자문과 연구를 통해 솔루션을 만들어 바꾸려 할텐데 정부부처는 그 준비가 안 되어 있다. 앞으로 5년 간 이 상태로 간다면 우리나라의 혁신은 요원해 질거다. 정부차원의 자기혁신 노력이 필요하다 ‘고 갈음했다.\n코리아 스타트업 포럼‘ 주최 제1차 포럼 현장\n한국경제연구원이 11월 발표한 ‘신(新)성장 산업 한·중 비교 시리즈 : 드론, 핀테크, 원격의료 분야’보고서에 따르면, 중국은 비(非)금융사의 핀테크 금융산업 진입을 허용하는 등 실험적인 규제완화를 통해 핀테크 금융산업 발전을 도모하고 것으로 나타났다. 올해 중국의 핀테크 금융산업 거래금액은 미국에 이어 두 번째로 큰 규모(4433억 달러, 약 497조 원)를 기록할 것으로 전망되고 있다. 또 지난 5년간 중국의 모바일 지급결제액 연평균 증가율은 201.6%에 달했고, 개인 간 거래(P2P) 대출금액도 연평균 527.8% 증가해 5년간 약 250배 증가했다.\n서봉교 동덕여대 교수는 “지난 수년간 중국의 핀테크 금융산업이 빠르게 성장하고 있다”며, “중국 정부의 실험적 규제완화가 핀테크 산업의 혁신을 유도했다”고 주장했다. 중국의 초기 핀테크의 업무 영역은 지급결제(payment) 서비스를 중심으로 발전했으나, 최근에는 대출, 투자 중개, 개인자산관리, 보험 등 전통적인 금융업의 고유영역으로까지 확대되고 있다.\n서 교수는 “중국의 전자상거래 업체 알리바바가 온라인 지급결제서비스를 시작한 2000년대 초반에는 은행만이 서비스를 제공할 수 있었는데, 중국 정부가 예외 규정을 통해 비(非)금융사의 온라인 지급결제서비스를 허용했다”며, “중국 정부의 열린 접근법이 핀테크 산업 육성에 크게 기여했다”고 주장했다. 이후 2010년에 정식으로‘비금융사의 지급결제’법률이 통과됐고 업무허가증도 발급됐다. 그는 “중국 정부가 규제완화 성과를 토대로 사후에 법률적인 규제환경을 보완한 점도 시사하는 바가 크다”고 덧붙였다.\n또 드론산업의 후발주자였던 중국이 네거티브 규제방식을 적용하는 등 선도적인 규제완화를 통해 드론산업을 선점하고 있는 것으로 나타났다. 이에대해 오철 상명대 교수는 “DJI는 최초의 드론 제조사가 아니며 중국도 상업용 드론을 처음으로 개발한 나라가 아닌데도 이처럼 빠른 속도로 드론산업을 선점해 가고 있는 데에는 신성장산업에 대한 정부의 규제완화 정책이 큰 역할을 했다”고 주장했다. 민간용 드론의 발전 과정을 보면 중국 정부가 드론과 관련된 명확한 규정이 부재한 상황에서도 예외적으로 선(先)허용·후(後)보완 형태의 네거티브 규제를 적용하는 등 기술수용적인 정책 방향을 유지해왔다는 설명이다.\n중국의 사례에서 보듯 신성장사업에 대한 규제 완화는 국가 차세대 경제동력을 키우는 마중물과 같다. 중국의 정책적 방향은 우리 정부가 본보기로 삼아도 부족함이 없다. 하지만 정부부처도 고민이 있다.\n유승민 새누리당 의원은 스타트업 관계자들과 대담을 나눈 자리에서 “정치권이나 정부관료 일부는 기업 규제완화를 이야기하면 ‘대기업 봐주기’라고 보는 시선이 있다. 스타트업 생태계에서 일어나는 경제의 창조적인 파괴를 정치권에 있는 사람들이 잘 이해하지 못 한다. 그들에게 규제완화가 재벌을 돕는 것이 아니라 창업자와 스타트업 혁신이 대세임을 인식시켜야 풀릴 것이라 본다. 개인적으로 ‘혁신적인 창업에서 국가 경제의 돌파구를 찾아야 한다’는 말에 100% 동의한다. 대신에 제대로 해야한다. 의욕이 앞선 선무당이 되면 일을 그르치기도 한다. 정치권이나 기관을 비판만 하지말고 적시에 개선되어야 할 부분을 알려달라. 어지러운 상황이지만 결국 해법은 정치에서 나온다.”고 말했다.\n규제는 하루아침에 사라지지도 않고 빨리 사라지지도 않는다. 기존산업군과 연결된 규제는 낡은만큼, 오래된 만큼 합의를 통해 개편해 나가야 하고, 그래서 시간이 필요하다. 이런 상황이기에 규제를 피해서, 관련 규제가 없는 영역에서 사업을 하라 말하는 창업자도 있고, 어떤 창업자는 일단 저지르고 보라고 조언한다. 뭐가 맞다고 확정지어 말할 수는 없다.\n현재 가장 현실적인 대안은 창업을 하기 전 충분한 법적검토를 하는 것이다. 예전과 달리 요즘은 법적인 이슈가 발생할 수 있다는 걸 창업자 상당수가 인지하고 있다. 하지만 초기 스타트업 및 규모가 작은 곳은 법률 전문가에게 자문하기 보다 스스로 판단하는 경우가 많다. 그런데 사업이 성장하면서 미처 몰랐던 위법성과 규제로 문제가 불거지고 감독 관청이 엮여 행정처분을 받으면 시간과 비용이 많이 들기 마련이다. 최악의 경우 폐업도 각오해야 한다. 그래서 성장하는 사업을 한다고 믿는다면, 예방하는 관점에서의 법률적 검토는 필요하다. 사업을 하다 해결한다는 생각하는 것은 위험한 발상이다.\n근래 법조계에서 스타트업을 타겟으로 지원 움직임이 보인다. 7일 민주사회를 위한 변호사 모임(민변)과 세상을 바꾸는 꿈(바꿈)은 ‘스타트업 법률지원단(스법단)’을 공식 발족했다. 14명의 민변 변호사로 구성된 스법단은 내년부터 스타트업 법률지원 및 교육 캠페인을 진행할 예정이다. 또한 법률지원 뿐만 아니라, 문제가 드러난 각종 사례에 대해서 국회 및 지방자치단체와 함께 법률 및 조례 제정 및 개정운동도 진행할 예정이다. 초기 스타트업이라면 이러한 조직의 도움을 받는 것도 방법일듯 싶다.\n잡다한 내용을 주저리 주저리 읇었지만 결론은 명확하다. 근래 규제가 부정적인 의미로만 사용되고 있지만 규제 자체가 나쁜 것은 아니다. 소비자 보호 관점에서 만들어진 적절한 규제는 사회적 룰이자 원활한 시스템을 보완하기 위해 필요하다. 그리고 모든 규제를 스타트업을 위해 고칠 수도 없는 노릇이다. 하지만 범죄요소를 조장하지 않는 범위 내에서 낡은 법제의 개편과 규제의 완화는 창업 생태계를 떠나 사회가 발전하는데 반드시 필요하다. 이러한 원론적인 이야기가 오래 반복되지 않길 바랄 뿐이다.\nP2P 대출 8퍼센트, 누적투자금액 100억 원 돌파


제주 명소 100선/ 제주도 서귀포 꼭 가봐야할 곳/ 관광지 액티비티 체험\n2020. 11. 29. 11:52\n액티비티, 제주도, 체험\n제주도에서 꼭 해야 할 액티비티\n해외 관광객뿐만 아니라 국내 여행객들에게도 많은 사랑을 받고 있는 보물 같은 섬, 제주도! 예전에는 신혼 여행으로, 최근에는 태교 여행이나 나 홀로 여행을 떠나는 이들에게 최고의 여행지로 손꼽히고 있어요. 유네스코 세계자연유산으로 지정된 한라산과 제주 올레길을 걸으며 자연과 하나 되는 여행을 떠나보세요.\n제주도는 사계절 내내 여행하기 좋은 곳입니다. 봄에는 여기저기 활짝 핀 유채꽃을 감상할 수 있고, 여름에는 에메랄드 빛깔의 맑은 바다에서 마음껏 수영을 즐길 수 있어요. 가을에는 산들산들 불어오는 바람과 울긋불긋한 낙엽, 분홍빛 핑크뮬리가 만나 환상적인 자연 경관을 만끽할 수 있고, 겨울에는 봉우리에 하얀 눈이 소복이 쌓인 한라산을 마주할 수 있어요.\n현지 맛집으로 유명한 제주도인만큼 맛있는 음식들도 여행에서 빠질 수 없겠죠? 두툼한 제주 흑돼지와 갓 잡아 올린 신선한 해산물은 제주도에 왔다면 꼭 먹어봐야 할 음식입니다. 운이 좋다면 전복, 문어 등 싱싱한 해산물을 잡아올리는 해녀를 직접 볼 수도 있어요!\n1. 소인국 테마파크\n사진을 클릭하면 구매할 수 있습니다.\n전 세계 30개국 이상의 유명한 랜드마크를 본떠 만든 100개 이상의 미니어처 모형을 관람할 수 있어 제주도 여행에서 빼놓을 수 없는 핫플레이스입니다. 약 6,050평에 달하는 공원을 탐험하며 다양한 유명 랜드마크를 발견하고 경이로운 건축의 세계에 빠져보세요. 베이징의 자금성, 이탈리아의 피사의 사탑, 한국의 불국사, 런던의 타워브릿지, 프랑스의 사크레쾨르 대사원까지 다양한 미니어처 모형이 전시되어 있습니다. 소인국 테마파크는 제주도의 문화적 상징이자 선사시대 역사가 살아 숨 쉬는 장소이기도 합니다. 클룩에서 할인된 가격으로 입장권을 구매하고, 소인국 테마파크가 선사하는 앙증맞은 세계여행을 즐겨보세요!\n2. 제주 세계 자동차 & 피아노 박물관\n2008년에 처음 문을 연 세계자동차 박물관에서는 90여개의 자동차 모델이 전시된 4곳의 전시관과 기념품점, 티하우스를 만나볼 수 있어요. 전시된 자동차들은 깜짝 놀랄만큼 잘 보존되어 있으며, 일부 자동차는 직접 타볼 수도 있습니다. 가족 여행객이시라면 어린이들을 위한 미니카 시운전 체험도 마련되어 있어 더할 나위 없는 즐거운 시간이 될 거예요. 미니 자동차 체험관에서 멋진 사진도 찍고, 안전하게 시운전도 즐겨보세요. 운전을 훌륭하게 해낸 아이들에게는 기념으로 운전면허증도 증정해드려요. 자동차뿐만 아니라 세계적으로 희귀한 피아노를 만날 수 있는 특별한 전시 공간도 함께 방문해보세요. 피아노 박물관에서는 피아노의 역사에 대해서 흥미로운 이야기도 배울 수 있어요. 또한, 박물관의 중요한 관람 포인트 중 하나는 전망대에서 바라보는 아름다운 전경이에요. 대한민국 최남단에 위치한 마라도와 산방산 등 제주 최고의 장관이 눈 앞에 펼쳐지니 놓치지 말고 꼭 감상해보세요!\n3. 앨리스 인투 더 래빗홀\n앨리스 인투 더 래빗 홀이 드디어 제주도에 상륙했습니다! 한국 현대예술 시장에서 재능에 비해 아직 충분히 빛을 받지 못한 23팀의 아티스트들이 선보이는 혁신적인 전시를 소개합니다. 1951년 제작된 디즈니 영화, 2010년과 2016년 제작된 팀 버튼 감독의 영화로도 유명하며, 대중문화에 큰 영향을 끼친 루이스 캐럴의 작품 <이상한 나라의 앨리스>, <거울 나라의 앨리스>에서 영감을 받아 23가지 버전으로 새롭게 그려진 앨리스의 몽환적이고 환상적인 세계에 빠져보세요. 아름답고도 기묘한 원더랜드를 거닐며 독특한 전시 작품을 관람하실 수 있습니다. 언뜻 보기에 모두 같아 보일지 몰라도, 자세히 들여다보면 각자가 지닌 개성을 발견할 수 있어요. 앨리스의 방, 여왕의 크로케 경기장, 체스판 극장, 래빗 홀, 앨리스의 눈물샘, 매드 티 파티 등 잊지 못할 추억을 선사하는 강렬한 전시 공간을 거닐며 마음에 드는 공간을 찾아보세요. 앨리스 인투 더 래빗 홀이 국내 관람객 및 제주도 여행객에게 매혹적인 경험을 선사합니다. 인스타그램에 업로드하면 '좋아요'를 듬뿍 받을 수 있는 기념사진은 덤!\n4. 에코랜드 테마파크\n5. 제주 러브 랜드\n6. 제주 레일 바이크 체험\n7. 서귀포 잠수함 체험\n다이빙이나 스노클링에 흥미가 없다면, 서귀포잠수함 투어는 어떨까요? 깊은 바닷속에서 형형색색의 산호초와 열대어, 갖가지 바다 생물들의 모습을 감상해보세요. 창밖을 내다보면 이제는 바다의 일부가 되어버린 난파선도 볼 수 있고, 다이버와 인사를 나눌 수도 있어요. 제주도의 바닷속으로 해저 40m까지 잠수하는 특별한 모험! 20년 이상 무사고 안전 운항으로 잠수함 최장 무사고 운항 기록을 보유하고 있는 서귀포잠수함을 타고 깊은 바닷속을 안전하게 구경하세요.\n8. 제주 카멜리아 힐\n9. 휴애리 자연생활공원\n10. 제주 본태 박물관\n11. 제주 산방산 탄산온천 체험\n12. 제주 피규어 뮤지엄\n[토지 매매]강원도 횡성군 밭 1000평/ 부동산 투자/ 귀농/ 귀촌 (0)\nPREV 1···676869707172737475···529 NEXT


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런던N - Oxford Cheney School 방과후 한국어 수업 MOU 체결\nOxford Cheney School 방과후 한국어 수업 MOU 체결\n작성자 : 어드민일 댓글 0 답글 0 추천 0 스크랩 0 조회 56 2019-04-13 03:31:02\nPosted on March 27, 2019 by 주영한국교육원\tin 교육원 새소식\n2019년 3월 26일, 주영한국교육원 김수경 원장은 옥스퍼드 Cheney School(교장: Rupert Moreton)을 방문하여 방과후 한국어 수업을 위한 MOU를 체결하고, 옥스퍼드대학 동양학과 조지은 교수 및 체니 학교의 David Gimson 교사와 함께 한성원 선생님의 한국어 수업을 참관하였다. 이 학교의 한국어 수업을 담당하여 운영하는 한성원(옥스퍼드대 약리학과 박사과정) 선생님은 가족 호칭에 대한 수업을 진행하였다. 무엇보다 특별수업을 위해 옥스퍼드대학 동양학과의 협조로 한국 국악과 문학을 연구하는 안나 예이츠(Anna Yates-Lu) 박사가 한국어반 학생들에게 판소리(진도아리랑, 춘향가)를 직접 시연하고 함께 배워보는 시간을 가졌는데, 영국에 확산되는 한류의 물결을 느낄 수 있었고, 영국인의 입에서 나오는 판소리가 매우 인상적이었다.\n1797년에 개교한 체니 학교는 옥스퍼드의 아름다운 공원인 South Park 옆에 위치하며, 재학생 수가 1600여 명에 이르는 등 옥스퍼드에서는 비교적 큰 규모의 공립 중등학교이다. 체니 학교의 방과후 한국어반은 주영 한국 교육원의 지원 아래 2019년 1월에 개설되었으며, 매주 출석하는 학생이 20여 명에 이를 정도로 호응이 좋고 학생들도 열심히 수업에 임하고 있다. 체니 학교 한국어반은 이 학교에 개설된 방과후 외국어 수업 중 학생 수가 가장 많은 규모이다.\n이 날 수업 참관은 체니 학교의 초청으로 성사되었으며, 체니 학교의 Louise Marsh 부교장과 David Gimson 교사(역사과목 및 UCAS 담당)가 김수경 원장의 내방을 안내하였다. Louise Marsh 부교장과 David Gimson 교사는 체니학교 한국어반에 대한 주영한국교육원의 지원을 감사드리고 앞으로도 학생들이 한국어와 한국문화를 많이 배우기를 기대한다고 밝혔다.