라구나 이야기 외전(1)\n라구나 이야기 외전 : 박영란 소설집\n저 : 박영란\n발행 : 2012년 03월 09일\nISBN : 9788954427166\n필리핀 라구나에서 펼쳐지는 못다 한 이야기!\n의 작가 박영란이 선보이는 단편집 『라구나 이야기 외전』. 필리핀 라구나를 배경으로 저마다 외로움과 슬픔을 지닌 유학생 아이들과 그 주변 사람들의 이야기를 그려냈다. 필리피노 게이 프리, 가면을 쓰고 다니는 꽃 파는 소녀 플라워, 치과 의사가 되기 위해 유학을 온 울버린, 가정부로 일하는 열여섯 살 헬레나 등 일곱 개의 단편은 각각의 사연과 뚜렷한 개성을 지닌 인물들의 이야기로 이루어져 있다. 슬픔과 아픔, 외로움을 가슴에 안고 있는 그들은 절망하기보다는 독특한 방식으로 그것들을 마주하며 극복해간다. 유학생들은 타국이라는 일상 속에서, 필리피노들은 너무 먼 이상 속에서 자신의 가치와 존재 이유를 찾고 스스로 어른이 되는 길을 발견한다.\n필리핀 라구나에서 자신만의 독특한 방식으로\n외로움과 슬픔의 시간을 견뎌내는\n일곱 인물들의 이야기\n이 책은 자음과모음 청소년문학의 열세 번째 책으로 고독한 순간에도 절망하지 않는 열세 살 소녀의 심리를 『나의 고독한 두리안나무』(한국도서관협회 우수문학도서)로 잘 그려냈던 작가 박영란의 단편소설집이다. 필리핀의 라구나로 유학 온 아이들과 그 주변 인물들이 저마다 가지고 있는 슬픔과 외로움을 담담하게 엮어냈다. 총 일곱 개의 단편 중 여섯 개의 제목이 각각의 사연과 뚜렷한 개성을 지닌 인물들의 이름으로 구성되었다. 결코 평범해 보이지 않는 이름만큼이나 그들은 슬픔과 아픔, 외로움을 가슴에 안고 있다. 하지만 그들은 그저 절망하기보다는 독특한 방식으로 외로움과 슬픔을 ‘시크’하게 마주하며 극복해 낸다. 이야기의 배경이 되는 라구나빌리지와 그곳에서의 삶은 등장인물들에게 각기 다른 의미를 제공한다. 유학생들은 타국이라는 평범하지 않은 일상 속에서, 필리핀 현지인들은 가까이 하기엔 너무 먼 이상 속에서 자신의 가치와 존재 이유를 찾고 스스로 어른이 되는 길을 발견한다. 인물들의 내면은 짧고 간결하며 다소 어두운 문체로 표현되지만 책을 읽고 난 뒤 그들이 마음속에 자리하는 시간은 결코 짧거나 가볍지 않을 것이다.\n프리는 필리피노 게이다. 그의 아버지는 필리핀의 싸구려 온천 클럽에서 게이 마사지사로 일하고 있다. 그에게는 한국에서 유학 온 미키라는 애인이 있다. 미키는 필리피노들이 들어가고 싶어 하는 유학생 빌리지에 살고 있다. 어느 날 프리는 아버지에게 받은 권총을 들고 미키를 찾아간다. 얼마 전 미키를 포함한 한국 유학생들에 의해 바지가 벗겨지는 수모를 겪었기 때문이다. 총구를 겨누자 미키는 오줌을 지리며 바지를 벗는다. 그렇게 프리의 치욕이 씻긴다. 프리는 아버지 삶의 연속과 열망이 응축된 ‘프리’라는 자신의 이름처럼 언젠가 자신의 아들에게도 멋진 이름을 지어줄 것을 다짐한다.\n유학생들이 다니는 학교를 순회하며 꽃을 파는 플라워라는 필리핀 소녀가 있다. 소문에 의하면 그녀는 자기가 기르는 개에게 얼굴을 물어 뜯겼다고 한다. 종이로 만든 가면을 뒤집어쓰고 다니는 플라워의 행동은 클로의 궁금증을 증폭시킨다. 클로는 주인공에게 플라워의 가면을 벗길 것을 요구한다. 주인공은 클로가 때로 악랄하게 구는 이유가 알 수 없는 상처를 입었기 때문이라고 생각한다. 기회를 엿보던 주인공은 플라워와 몇 번 마주치는데, 그때마다 가면 너머로 보는 자신의 모습은 어떨지 생각한다. 결국 플라워의 가면은 클로에 의해 벗겨지는데 그때 플라워와 눈이 마주친 주인공은 여전히 자신이 어떻게 비치는지에 대해 생각한다.\n이야기는 한국인 유학생의 하숙집에서 운전기사로 있는 필리핀 남자의 시선으로 그려진다. 그레이프는 다른 유학생들과 달리 하숙집의 기본 규칙도 지키지 않고 본인이 내키는 날에만 학교를 나간다. 그리고는 종일 노래를 듣거나 춤을 추거나 영화 대사를 읊는다. 결국 하숙집에서 쫓겨난 그녀가 캐나다로 옮겨 갔다는 소식을 들은 남자는 그녀가 주고 간 mp3를 들으며 달빛 아래서 그녀처럼 춤을 춰본다. 할 줄 아는 것이라고는 운전이 전부인 스물두 살 필리피노가 가 닿기에 캐나다는 너무 먼 나라다. 그가 좋아하는 노래는 이다. 준비됐든 아니든 오늘의 달빛을 마시며 걸어 나가는 거다.\n울버린은 치과 의사가 되기 위해 필리핀으로 유학을 왔다고 한다. 그러나 유학생 빌리지 내에서 왕따를 당하고 있는 울버린의 책장에는 온통 자기계발 서적뿐이며 그는 지나치게 몸만들기에만 열중한다. 이야기는 울버린과 함께 방을 쓰는 열일곱 소년에 의해 전개된다. 강해 보이기 위해 위험한 행동으로 상대를 위협했던 주인공은 유학생활의 외로움과 슬픔을 밤마다 인라인스케이트를 타는 것으로 위로한다. 어느 날 밤의 사건으로 정신적 충격을 받은 것인지 울버린은 더욱 운동에 전념하게 되고, 주인공은 울버린에게서 이전과는 다른 또 다른 울버린을 느낀다.\n헬레나는 외국인과 부유한 현지인을 위해서만 조성된 고급 주택단지에서 가정부로 일하는 열여섯 살짜리 필리피노이다. 헬레나는 집 주인의 한국인 딸인 블랑슈를 자신의 가까운 미래인 양 추앙하며 돌본다. 그런데 언제부턴가 아버지의 빚을 독촉하는 남자에게 미행을 당하게 된다. 도움을 청했다가는 엔젤(알선회사)에 위험인물로 찍히게 될까봐 혼자서 블랑슈를 지켜내려고 한다. 남자의 위협을 피해 온몸으로 블랑슈를 지켜내던 그 마지막 순간에 헬레나는 자신의 존재가 잊혀 질까, 주인에게 있어 자신의 존재는 무엇인가에 대해 생각해본다.\n두이는 나쁜 아이들과 어울리며 본드를 하다가 걸려 삼촌이 운영하는 필리핀의 하숙집으로 보내졌다. 새로 들어온 아이를 괴롭히고 위협하며 강한 척을 하는 두이도 남몰래 우는 모습을 주인공에게 들킨 적이 있다. 송곳으로 자기 눈을 찌른 두이는 이제 굳이 나서지 않아도 누구에게나 두려운 존재로 자리한다. 안나는 주술을 외우며 눈에 보이지 않는 복훼를 상상한다. 그것으로 안나와 친구들은 강해질 수 있다. 이처럼 두이를 비롯한 하숙집 아이들은 외로움과 슬픔을 자기만의 독특한 방식으로 견뎌낸다.\n디엠 큐 딕디건\n헬레나는 주인공이 살고 있는 하숙집의 가정부로 일하는 필리피노이다. 주인공은 조롱과 경멸의 대상 헬레나, 남자를 꾀어 서울이든 홍콩이든 잘 사는 나라로 떠나고 싶어 하는 헬레나를 사랑한다. 그리고 누구나 부르는 이름인 헬레나가 아닌 “디엠 큐 딕디건”이라는 이름으로 그녀를 부른다. 그것은 타국에서 외롭고 힘든 시간을 보내는 자신의 삶과 필리핀의 변두리 하숙집에서 가정부로 있는 헬레나의 삶을 ‘문맥 밖의 인생’으로 바라봄으로써 스스로를 위로하기 위함일 것이다.\n■■ 작가의 말\n무지막지한 시간의 덩어리가 지나갔다. 바위 같은 시간들이었다. 마침내 세계와 나 사이의 간극이 틈을 벌렸을 때 이야기들이 내 손을 잡고 말을 걸기 시작했다. 이야기를 쓰고 난 후, 그런 후에야 나는 ‘슬픔’과 ‘무’ 중에서 ‘슬픔’을 택한 사람이 되었다는 것을 알았다.\n갑자기 빌리가 웃기 시작했다. 다른 놈들도 따라 웃었다. 순식간에 화장실이 웃음바다가 되었다. 나는 알고 있었다. 미키 무리에게 이런 일을 당한 아이들이 한둘이 아니라는 것. 알면서도 나는 미키가 필요했다. 나는 미키에게 중독되기를 거부하지 않았다. 미키의 힘이 필요했다. 인정한다. 나도 순정하지는 않았다. 웃음소리가 긴 관을 통과하듯이 웅웅 울리고 있었다. 그 웃음소리들 속에 미키 웃음소리가 섞여 있었다. 나의 길고 긴 생애 16년 동안 나를 가장 쓸쓸하게 만든 웃음소리였다. 그래서 나도 화장실 바닥에 누운 채 웃을 수밖에 없었다.\n- p.25 「프리」중에서\n세상은 내가 늙어 죽을 때까지, 아니 내가 죽고 나서도 어쩌면 영원히 시시껄렁할 것이다. 이런 세상에서 이보다 더할 수 없이 시시한 나 같은 왜소한 체격의 필리피노는 웃음거리밖에 안 되는 존재인 것이다. 그것은 나도 알고, 빠스터도 알고, 리사도 알고, 나이 어린 한국인 유학생들까지 다 안다. (중략) 여기 산타로사빌리지의 필리피나 가정부들은 모두 라구나를 떠나고 싶어 안달들이다. 홍콩이나, 쿠알라룸푸르나, 서울로 가고 싶어 하는 것이다. 거기 가면 도대체 뭐가 기다리고 있다는 말인가.\n- p.75 「그레이프」중에서\n나는 에스컬레이터의 요철 모서리에 내 머리칼들이 빨려 들어가는 어느 순간에도 블랑슈의 안전을 생각했다. 블랑슈가 다치지 않기를, 블랑슈의 노란 원피스가 찢겨져나가지 않았기를, 블랑슈가 놀라지 않았기를, 오직 블랑슈만을 걱정했다. 그러니 당신은 나를 미워해서는 안 된다. 당신은 나를 잊어서도 안 된다. 여기 마닐라 남부 라구나 구석에서 태어나 소망이라고는 오직 마닐라시티에 한번 구경 가보는 것이 전부이던 나를, 당신의 가정부로 선택되어 기뻐했던 나를 당신은 사랑해야 한다. 당신이 나를 데려온 곳은 ‘엔젤’이었다. 이것을 잊어서는 안 된다.\n마지막 요철 칼날이 내 등을 가르는 순간 나는 문득, 생각한다. 당신은 나에게 무엇인가?\n- p.142 「엔젤」중에서\n안나가 독충의 이름을 하나씩 호명할 때마다 우리는 암흑의 창공에 초록색 별빛을 하나씩 밝힌다. 얼마 안 가 방 안은 독충들이 내는 빛으로 가득 찬다. 독충 무리는 이리저리 돌아다니기도 하고 무리 지어 휩쓸려 다니기도 한다. 은하수처럼 흐르기도 하고 슈팅스타처럼 팡팡 터지기도 하는 것이다. (중략)\n“쓸데없어. 이런 짓…… 애들이나 하는 짓이야.”\n안나도 이제 안 것이다. 한도 곧 알게 될 것이다. 이곳에서는 누구나 서둘러 어른이 되어야 한다. 어른은, 일곱 살에도 될 수 있고, 열네 살에도 될 수 있는 것이다.\n- p.170 「두이」중에서\n헬레나가 아는 한국말은 욕이 8할이었다. 언제부터인지 나는 헬레나에게 욕을 들어먹지 않으면 개운하지 않게 되었다. 일부러 욕을 먹기 위해 헬레나에게 모욕을 주었다. 모욕을 준 후에는 나 역시 모욕을 느꼈으며, 그럴 때 들어먹는 욕이 나를 정화시켜주었다. 헬레나 역시 내가 저에게 모욕을 주면 주저 없이 욕을 던져주었다. 씨발, 개 새끼, 엿 먹어, 가 헬레나가 주로 던지는 강속구였다. 병신 새끼 니네 나라로 돌아가, 라는 변화구도 간혹 던져주었다. 그럴 때마다 헬레나 역시 나처럼 정화되는 것을 느꼈을까? 혹은 고통을 느꼈을까? 모를 일이다.\n- p.189 「디엠 큐 딕디건」중에서\n박영란 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기\n오늘은 무슨 맛(큰글자책)\n[라구나 이야기 외전]의 데이터 요약정보


[꿈꾸는 경기교육] ‘이백충’과 경제성장 지상주의\n내가 나온 초등학교는 참 좋은 학교였다. 선생님들이 아주 친절했고 학교 주변이 산과 논밭에 둘러싸여 자연과 친하게 지낼 수 있었다. 무엇보다 친구들 사이에 그 어떤 격과 장애물도 없었다. 다른 건 내 모교의 특성이라 쳐도 이 마지막 대목은 사실 너무 당연한 것으로 보인다. 나도 그렇게 생각했다. ‘이백충’이라는 말이 초등학교 아이들 사이에서 돌고 있다는 소식을 듣기 전까지 말이다. 월급이 200만원 언저리인 아버지를 둔 아이를 비하하는 표현인 ‘이백충’이란 단어가 그 어린 입들에서 뱉어지고 있다는 것이다. 같이 신나게 놀 어린아이들 사이에서도 서로 급을 나눈다는 것. 분명 이것은 우리 사회가 신분 사회의 성격을 지니고 있다는 사실을 방증하는 것이다. 조선의 신분 사회는 역사의 저편으로 사라졌지만, 21세기 대한민국에선 다른 성격의 신분 사회가 들어섰다고 보여진다. 이런 역사적 비극의 연출자는 내가 봤을 때 ‘경제성장 지상주의’다. 인생을 살면서 우리는 효용을 늘리는 것에 크게 집중한다. 효용은 재화나 서비스를 통해 얻을 수 있는데, 그 크기는 우리가 상품에 기꺼이 내고자 하는 돈의 액수로 측정할 수 있다. 그런데 문제가 있다. 우리가 가진 돈에는 한계가 있다는 것이다. 이런 상황에서 사회 전체의 효용을 증가시키는 방법은 우리가 가진 돈의 액수를 늘리는 것이다. 그것은 우리의 소득을 늘리거나 혹은 재화와 서비스의 생산량을 늘려 가격을 떨어뜨림으로써 달성할 수 있다. 이 ‘늘어남’이 바로 경제성장이다. 어느 순간 더 많은 효용이 우리에게 있어서 가장 중요한 것이 됐다. 위에서 말한 것처럼, 이런 상황에서는 소득 증가가 필수라는, 즉 경제성장이 필수라는 결론이 자연스레 따라온다. 경제성장이 사회에서 가장 중요한 원칙이 되는 것이다. 이는 곧 기업의 지위 상승이다. 경제성장의 주체는 기업이기 때문이다. 이런 사회에서 우리는 기업에 노동을 제공하고 임금을 받는 일꾼으로서 역할을 다하게 된다. 문제는 여기서부터다. 기업이 경제성장을 이끄는 주체이고, 우리는 그 기업에 이바지하는 일꾼이라고 했다. 이런 조건이 불러 일으키는 결과는 필연적이다. 노동의 보상으로 받는 임금이 그냥 돈이 아니라 ‘경제성장에 대한 기여 정도’를 ‘상징’하는 ‘상징물’로서 개개인들에게 부여되는 것이다. 이는 곧 사람들 사이의 임금 차이가 사회의 신분화로 이어짐을 의미한다. 경제성장에 대한 기여 정도로 사회적 대우와 지위, 인식과 존중을 차별화하는 신분 사회가 탄생하는 것이다. 경제성장이 가장 중요한 것이기에, 그것보다 상위에 있는 가치가 실질적으로는 부재하기에 발생하는 현상이다. ‘이백충’이라는 비극적인 언어가 여기서 잉태됐다. 이런 가운데 경제성장에 대한 기여도라는 게 정확히 뭘까? 정말 소득의 크기가 그것을 측정하는 수단이 될 수 있는가? 물론 그것으로 설명이 가능한 부분도 있겠지만 고평가되거나 저평가되는 경우도 많다는 걸 기억해야 한다. 폐지 줍는 어르신들이 창출하는 사회적·경제적 효과는 그보다 훨씬 크지만 몇천 원만 돌아간다. 가정주부의 노동은 우리가 포착할 수 있는 소득(화폐)을 발생시키지 않는다. 소득의 크기로 평가하자면 이런 이들의 경제성장 기여도는 제로에 가까운 것인가? 이렇게 한 사람 한 사람이 하는 일을 잘 들여다보면 그 소득의 높고 낮음과는 관계없이 모두 우리 사회를 움직이는 톱니들이란 걸 알 수 있다. 평균적인 경제생활 수준을 모두에게 보장하는 건 일단 잠시 제쳐두더라도, 모두에게 똑같이 사회적 존중이 배분돼야 하는 건 너무 당연한 것 아닌가? 무엇보다 중요한 건, 임금의 차이 그 자체는 사회적으로 아무것도 뜻하질 않는다는 점이다. 임금 차이는 산업별로 이윤이 많이 남는 부문과 적게 남는 부문, 이 사이 스펙트럼 어딘가에 위치하는 갖가지 부문들 간의 차이에서 기인하는 면이 있을 수 있다. 또 개개인의 능력과 소질의 차이에서 기인하는 부분이 있을 수 있다. 너무나도 정상적인 상태이다. 하지만, 이는 어디까지나 ‘경제현상’일 뿐이다. 그것을 사회로 끌고 나와서 신분화 하는 것에는 그 어떤 합당한 이유도 없다. 그것은 그저 경제성장이 최고이며 그에 대한 불분명한 기여도로 사람들을 줄 세우는 알량한 이념에 의해서만 가능하다. 경제성장 시스템은 자유를 실현하고 평등을 실현하는 위대한 것으로 묘사되지만, 사실은 인간을 수단화해 그 존엄에 등급을 나누는 체제일 뿐이다. 물론 경제성장으로 우리는 너무나도 큰 득을 봤다. 하지만 득을 본 기간은 이미 한참 전에 끝났다. 1990년대부터 슬금슬금 시작된 계층 간 경제적 격차는 이제 끝을 향해 달려가고 있다. 2021년 통계에 따르면 우리나라 사람들의 연간 노동시간은 평균 1천908시간으로 OECD에서 3등을 차지했다. 기후변화는 세계의 약한 고리, 즉 가난한 나라의 사람들과 부유한 나라의 가난한 사람들을 열심히 때리고 있다. 이런 상황에서도 경제성장이 가능하고 효과적인 방식이며 옳은 길이라고 말할 수 있을까. 근본적으로, 우리는 언제까지 경제와 그것의 성장을 머리 위에 두고 숭배하며 자신을 수단화할 것인가. 이 때문에 우리는 끊임없이 서로 구분 짓고 있는데 말이다. 또 이 문제의 맨 처음엔 끊임없는 효용의 추구가 있었다는 걸 기억해야 한다. 진정 끊임없어야 할 것은 자연의 유한성에 대한 생각과 진정한 효용, 즉 행복이 무엇인지에 대한 생각이다. 윤석열 대통령이 취임식에서 경제성장에 대해 몇 번 언급했다. 사실 경제성장에 대한 믿음은 소위 ‘좌·우’를 가리지 않는다. 그만큼 우리 사회 중심에는 경제성장이라는 가치가 단단히 자리 잡고 있다. 그럼 ‘이백충’이라는 대사로 비극을 연기하는 아이들의 모습을 계속 봐야 할 것인가. 알 길이 없다. 거대한 문제를 한 번에 해결하는 매직은 없으며, 사실 거대한 문제란 우리 주변에 조각난 채로 산재한 문제들에 지나지 않는다. 단, 어디서부터 시작해야 할지는 명확하다. 저 비인간적인 우상을 끌어내리고 그 자리에 평등이라는 가치를 옹립해야 한다. 그렇게 해서 모든 아이의 입과 귀에서 ‘이백충’이라는 말, 그 진짜 벌레를 떼어 내야 한다. 김건아 군포e비즈니스고\n꿈꾸는 경기교육 경기일보 2022-06-02 19:06\n[꿈꾸는 경기교육] 남수원중, 도서관 내 포토존 마련 ‘추억의 한 페이지’ 행사\n수원 남수원중학교(교장 이민재)는 지난달 26일부터 31일까지 학교 도서관에서 ‘책과 함께하는 추억의 한 페이지’ 행사를 개최했다. 책과 관련된 포토존을 제공해 도서관에 대한 긍정적 독서 경험을 제공하고 독서 흥미를 증진 시키기 위한 발판을 마련하고자 기획됐다. 추억의 한 페이지는 ‘키다리 아저씨’(진 웹스터〈2022〉인디고), ‘이상한 나라 앨리스’(루이스 캐럴〈2022〉인디고)의 책 속 장면들을 직접 도서부원과 학생들의 그림 재능기부(1학년 선윤아, 노희람, 김한결)를 통해 제작됐다. 그 외에도 학생이 직접 그린 책 표지들로 채워진 포토존, 추천책으로 꾸며진 포토존 등이 다채롭게 준비됐다. 학생들은 도서관에서 다양한 소품을 이용, 포토존에서 사진을 찍으면 시원한 아이스티 한 잔을 선물로 받기도 했다. 남수원중 2학년 연소민 학생은 “책 속 장면들 사이에서 사진을 찍었는데 여러 친구의 노력이 느껴지는 그림들로 덮힌 벽지 앞에 서 있으니 괜히 뿌듯해졌다”고 말했다. 이민재 교장은 “앞으로도 독서에 대한 긍정적 경험을 발판 삼아 자발적 독서가가 될 수 있도록 격려하겠다”고 전했다. 정민훈기자\n꿈꾸는 경기교육 정민훈 기자 2022-06-02 19:03\n[꿈꾸는 경기교육] “게임하며 통일의 중요성 일깨워요”\n화성 도이초등학교(교장 양해남)는 지난달 20일부터 27일까지 제10회 통일교육주간을 맞아 도이초 게이미피케이션(게임이 아닌 분야의 문제 해결에 게임적 사고와 과정을 적용하는 일) 주간을 운영했다. 게임미피케이션 통일교육주간은 도이초 교사가 직접 메타버스 플랫폼을 활용해 게임 형식으로 교육 자료를 제작, 학생들이 게임을 통해 통일의 중요성에 대해 알아보고 평화의 가치에 대해 생각해볼 수 있도록 마련한 교육 활동이다. 제10회 통일교육주간과 연계한 도이초 알파벳데이(F-DAYS) 미래 교육의 일환으로 학생들이 컴퓨터와 태블릿PC를 이용해 메타버스에 접속한 뒤 게임 캐릭터로 통일교육영상시청, OX퀴즈 참여, 인증샷 찍기 등을 진행함으로써 흥미를 키우고 자발적으로 통일교육에 참여하도록 기획했다. 양해남 교장은 “제10회 통일교육주간을 맞아 다소 무겁고 딱딱할 수 있는 통일교육을 학생들이 좋아하는 게임과 메타버스를 접목해 재미있게 접근하도록 준비했다”며 “학생들이 평화의 가치와 통일의 중요성에 대해 즐겁게 배우고 생각할 수 있는 계기가 되었길 바란다”고 말했다. 정민훈기자\n꿈꾸는 경기교육 정민훈 기자 2022-06-02 19:02\n[꿈꾸는 경기교육] ‘中 문화공정’ 우리들의 지속적 관심 필요\n중국이 역사를 왜곡하는 동북공정과 문화를 침탈하는 문화공정을 일으키는 것에 대해 학교 수업 시간에 배우게 됐다. 과거에 우리나라는 주변국으로부터 국토 침략과 주권을 침탈당하고 국권을 상실하는 아픔을 겪었다. 그런데 현재에도 과거의 현상이 그대로 반복되는 것에 대해 문제의식을 느꼈으며, 아픈 역사를 반복하지 않으려면 중국의 문화공정에 대해 제대로 알아보고 대응해야 하지 않을까 생각한다. 중국은 2002년부터 문화공정, 동북공정을 통해 우리나라의 역사와 문화, 그리고 전통을 중국의 것이라고 주장하는 정책을 펼치고 있다. 중국이 왜곡된 문화공정을 하는 이유는 중국 민족의 일부를 이루는 소수민족의 독립에 대한 두려움 때문이다. 만약 소수민족이 독립한다면, 중국은 영토와 인적 자원 등을 손해 보기 때문에 국력에 심각한 악영향을 받게 된다. 특히 홍콩의 사례에 힘입어 다른 소수민족의 독립을 향한 움직임이 보이자 중국 정부는 더욱더 강하게 소수민족을 억압하고 있다. 그리고 이러한 과정 중 중국은 우리나라의 역사와 문화까지 손대고 있다. 이것은 조선족의 독립 움직임 가능성을 대비하기 위한 것으로 볼 수 있는데, 조선족은 여러 가지 근거(간도 협약: 중국과 일본이 일제 강점기 시기에 당사국인 한국을 제외하고 간도(만주) 지역을 중국에 넘긴 협약)로 한국 소유의 땅으로 넘어갈 소지가 다분한 만주 지역에 살고 있다. 이는 조선족이 독립한다면 만주 지역 영토와 인적 자원 모두 손해를 보고 이가 불러올 큰 파장으로 또 다른 소수민족들의 독립 움직임이 일 수 있기 때문이다. 이에 관한 다음 얘기를 하기 전에 먼저 주요한 용어의 정의를 알아보자. 문화공정이란 ‘대한민국의 전통이 중국에 근원을 두고 있고, 이러한 이유로 대한민국의 전통과 문화가 중국의 것이라는 주장’이고, 동북공정은 ‘만주 쪽 지역(발해)의 역사를 중국의 역사로 편입하려는 것’이다. 실제로 이러한 정책을 펼친 사례로는 중국 백두산 공정, 발해 석비(현재 일본에 있는) 반환 요구, 동북공정의 일환으로 발해의 유적 복원이 있다. 또 중국은 우리나라 독립운동가(도산 안창호, 윤동주 시인, 윤봉길 의사, 이봉창 의사 등)들의 국적을 조선족으로 바꿔 중국 사이트에 표기한 바 있다. 중국이 자국의 이익에 위배되는 상황을 경계하기 위해 다른 나라의 문화, 역사를 왜곡하는 방법은 대단히 잘못됐고, 국제적 갈등을 유발하므로 또 다른 자국의 손해로 이어지는 행동이라고 생각한다. 중국은 문화공정과 동북공정이 아닌 다른 해결 방안을 찾아야 한다. 예를 들면 소수 민족에게 혜택을 주어 지금까지 사용하던 강경책 대신 회유책을 사용해 중국으로 남게 하는 방법 등이 있다. 중국이 다른 해결 방안을 찾는 것과는 별개로 우리는 우리의 문화, 역사가 왜곡되는 상황을 바라만 보아서는 안 된다. 국민으로서 의무감을 가지고 이러한 상황에 대응해야 한다. 다만, 우리는 감정적으로 대응할 것이 아니라 중국이 치밀하게 준비한 문화공정 사례들을 역사적 사실을 근거로 반박해 나가야 하며 각 분야 전문가들도 책임감을 느끼고 관심을 기울여야 한다. 세계로 뻗어나가고 있는 K-pop, 선조들이 지킨 자랑스러운 한국의 문화들을 지키기 위해 우리 모두 함께 나서야 할 때이다. 공윤우 화성 향남중\n꿈꾸는 경기교육 경기일보 2022-06-02 19:01\n[꿈꾸는 경기교육] 회사원 같은 교사... 수업에 전념할 수 있는 시간 줘야\n대한민국 교사의 행정 업무는 평균 6시간이다. 핀란드(1.3시간)의 4배, OECD 평균(2.9시간)의 2배로 단연 세계 1위(2018년 TALIS)를 장기 군림하고 있다. 경기 지역 A초등학교 업무 포털 생산, 접수 문서는 2019년 1만3천973건, 2021년 1만5천821건에 이른다. 클릭해서 봤다는 신호를 남기는 단순 반응 말고 통계와 보고가 필요한 적극적 반응을 해야 하는 공문까지 생각한다면 행정 업무 시간은 더욱 늘어난다. 과도한 행정 업무는 행정력 낭비를 넘어 학교 갈등까지 만들어내곤 한다. 최근 교육청 공문의 맨 마지막 줄에 추가되는 문구를 보라. ‘학교의 실정에 맞게 민주적으로 협의...’ 교육청은 위 한 줄의 문구로 자신은 ‘권한’을 가져가고 학교엔 ‘책임’을 두고 탈출해 버린다. 이로 인해 학교 구성원 간 “누구의 업무인가?”를 주제로 한 승패 없는 핑퐁 게임은 매해 반복 되곤 한다. ■과도한 행정 업무로 인한 혼란들 학교의 업무는 교육과 행정 업무(교육행정, 일반행정)로 나눌 수 있다. 이들 업무는 법령에 의한 각종 매뉴얼, 지침, 공문 등에 의해 시행된다. ‘교과학습발달상황기록’ 해설서(기재요령)에는 ‘교과의 전 영역을 통합적으로 기술할 수 있도록 한다’로 기재돼 있다. ‘기술한다’라는 강제 조항이 아닌데 교육청의 생활기록부 연수에서 “모든 교과, 모든 영역을 다 기술해야 한다”고 전달한다. 교사들은 모든 교과에 전 영역을 추가 기재하느라 정신이 빠진다. 장애인복지법과 경기도교육청 조례 및 교육부 정책으로 매년 ‘장애인식 개선교육 실시 현황’을 교육청이 집계하고, 보건복지부 ‘실적관리시스템’에도 입력해야 한다. 교육청과 보건복지부는 결과 공유를 안하고 왜 교사에게 매년 이중 실적 보고의 수고로움을 더 하게 하는가? 일부 교육청에서 “학교 예산 집행률 92%가 안되면 내년 학교 예산 불이익, 행정실 직원 인사 패널티, 교장, 교감 인사 고과에 반영한다”는 엄포를 놓는다. 다음날 교직원은 돈 쓰는 방법을 회의하느라 난리가 난다. 뚜렷한 행정 업무인 CCTV관리, 불법 몰래카메라 진단 등은 업무 담당자를 지정하지 않아 누가 해야 하는지를 두고 학교는 혼란스럽다. 차마 지면이 모자라 다 밝히지 못하는 과도하고 혼란스런 행정 업무(교육행정·일반행정)로 인해 학교는 아우성이다. 교육에 쏟아야 할 시간을 행정 업무가 빼앗았기 때문이다. 이로 인한 피해는 결국 학생에게 돌아간다. ■행정업무는 왜 줄어들지 않고 확대되는가 학교 교육의 대부분은 교사와 학생의 피드백(교수-학습)이 오고 가는 교실에서 이뤄진다. 공교롭게도 교실 피드백과는 무관하게 다수의 교육청 교육 공문 사업들은 병렬로 진행된다. 여기에 세밀한 행정 업무가 따라붙는다. 이러한 형식들이 오히려 교육을 짓누르고 학교를 더욱 힘들게 한다. 결국 행정 업무(교육행정·일반행정)의 폭발을 줄이기 위한 근본적인 해결 방법은 교육청 각 과의 교육 사업들을 줄이는 것에서 찾을 수 밖에 없다. 그러나 매해 늘어나는 이유는 무엇인가? 교육 연구자들과 교육 관료들은 미래 지향적이며 필수 불가결한 교육 정책을 여러 가지 매뉴얼과 지침 등을 기준으로 학교 구성원들을 ‘졸(卒)’처럼 움직여서 교육 성과를 내려 한다. 성과를 위해 각 부처는 사업량을 더욱 세분화, 다양화, 수치화 시켜 다수의 공문을 생산하고 최종 결과를 보고하라는 공문으로 마무리 짓는다. 문서가 교육을 제대로 이끌 것이라는 과도한 믿음과 ‘지시와 명령’의 교육청 피라미드형 관료 조직은 성과 위주의 ‘탁상행정’을 낳는다. 탁상행정의 지도로 성장과 배움이 돼야 하는 ‘교수-학습’은 공문으로 남겨야 하는 ‘일거리’로 바뀌어 버린다. ■교육에 전념할 수 있는 업무 환경 마련이 우선돼야 각종 교육 관련 법령, 조례들을 모아보면 700개가 넘어간다. 여기에 기반한 교육부와 교육청의 각종 교육계획·지침·매뉴얼·길라잡이 등을 합하면 그 수는 헤아리기 어렵다. 이 중 많은 것들을 불태우고 없애야 한다. 최고의 PISA랭킹을 자랑하는 핀란드와 싱가포르는 각각 상위 20%, 상위 30%의 고등학교 졸업 인재가 초등 교원이 되는데 반해 우리나라는 상위 5%의 인재가 초등 교원이 된다.(Mckinsey report) 세계 최고의 능력을 가진 한국 교사를 교육이 아닌 공문 쓰고 행정 업무하는 관료로 만들고 있는 것은 아닌가? ‘교수-학습’이 일어나는 교실 환경을 위한 첫 번째 과제는 무엇인가? 관치의 기제들을 태워서 행정 업무가 아닌 교육에 전념할 수 있는 업무 환경을 교사에게 마련해 주는 것! 이것이 첫 번째일 것이다. 공정욱(부천 원종초 교사)\n꿈꾸는 경기교육 경기일보 2022-06-02 18:59\n[교사들의 연구활동 학습공동체-道교육연구회] 47. 창의인성영어수업디자인 연구회(창인영)\n다양한 행사·연구 활동, 영어교육 발전 일등공신 창의인성영어수업디자인 연구회(창인영)는 공교육 현장의 영어 교사들이 모여 수업 자료를 함께 디자인하고 공유하며 개인 발전과 함께 대한민국의 영어 교육을 혁신해 가는 공동체이다. 2010년 12월에 창립해 긴 전통을 자랑하는 창인영은 다양한 행사와 연구 활동으로 영어 교육 발전에 기여한 점을 인정받아 경기도 우수 교육연구회로 2년 연속(2020~2021년) 선정됐다. 영어과 교사들의 작은 소모임으로 시작했던 도 단위 연구회 창인영은 현재 의정부, 수원, 평택, 광명, 시흥, 부천 등 6개 지역에서 연구회를 운영 중이며, 연구회 내 관심 주제를 중심으로 연구하는 5개의 소모임도 운영 중이다. 창인영은 창의성과 인성을 갖춘 인재 양성, 학생 활동·협동·표현 중심의 수업을 운영하는 교사의 역량 향상, 영어 교육 혁신을 목표로 하고 있다. 이러한 목표를 달성하기 위해 수업 디자인을 연구하며 노력하는 열정적인 교사들을 네트워킹해 교사들의 집단 지성을 실천하고 있다. ■ 올해 활동 계획 올해 연구회 활동은 총회, 워크숍, PLC(학교밖 전학공), 공모 연수, 강사 양성 아카데미, 강사 파견, 창인영TV, 5개 소모임으로 구성된다. 매년 진행되는 ‘독서 교육을 깨우는 비법을 탐하다’(독깨비)는 영어 교사들이 수업 현장에서 사용 중인 영어 원서 추천 도서 목록을 제작하고, 학교 교육에 적용하기 좋은 도서 순으로 독서 수업 자료를 공동으로 개발해 결과물을 전체 영어 교사에게 공유하는 프로그램이다. PLC에서는 특정 주제와 관련해 강사를 초빙하거나 선생님들이 함께 사례를 나누며 공부해 보는 학습 공동체 프로그램으로, 올해는 AI와 협력하는 영어 글쓰기 수업, 영어과 평가 계획 나눔, 메타버스의 교육적 활용, 행복한 교실을 위한 희망의 심리학을 주제로 총 4회 진행된다. 5월에는 창인영의 연구 성과를 도내 영어 선생님들에게 공유하기 위한 공모 연수를 운영했다. 학생 활동·협동·표현 중심의 영어 수업(독해편)으로 독해 수업에 적용할 수 있는 수업 기법, 생활기록부 작성법, 평가 등을 내용으로 한 직무연수를 제공했다. 단방향 연수가 아닌, 과제 실습과 소그룹 활동을 통한 실행 학습으로 운영됐다. 강사 양성 아카데미에서는 수업 디자인과 실천에 열정적인 교사들을 발굴해 철학 공유, 좋은 강사 되는 법 연구, 강의 자료 개발, 피드백, 파일럿 강의를 통해 창인영 강사를 양성한다. 강사 양성 아카데미를 통해 확보된 창인영 강사는 각 학교, 교육청, 연수 기관의 요구가 있을 경우 파견돼 영어 교사 역량 강화에 기여한다. 연구회 유튜브 채널인 창인영TV에서는 영어 교사들의 역량 강화에 도움이 되는 콘텐츠를 개발하고 공유하고 있다. 창인영의 소모임 5개는 에듀테크, 마이고파, 슬로리딩, 미라클모닝, 글로버디(국제교류)이다. 에듀테크 소모임에서는 온라인&블랜디드 수업에서 활용할 수 있는 수업 기자재 및 앱 활용법을 익히고 수업 자료를 개발하고 있다. 마이고파(마음을 달래고 이성을 깨우는 고전을 파다) 소모임에서는 고전을 읽으며 교육자로서의 철학과 고민을 나누는 활동을 하고 있다. 슬로리딩은 천천히 도서를 읽고 의견을 나누거나 수업 자료를 개발하면서 영어 교사의 전문성을 신장하는 소모임이다. 미라클모닝은 이른 아침 시간에 교사들이 모여 영어 원서를 읽고 소감을 나누며 교육적 활용 가능성을 탐구해 보는 소모임이다. 글로버디(국제교류) 소모임은 올해 신설된 소모임으로 국제 교류 활동에 관심 있는 교사들이 모여 국제 교류 활동을 진행해 보고 관련 사례를 나눔하며 일반 학교에 쉽게 적용 가능한 국제 교류 방안을 탐구하는 소모임이다. ■ 창인영을 함께 하고자 한다면 창인영은 경기도교육청의 연구회 운영 계획에 의거해 매년 2월 공문을 통해 연구 회원을 모집하고 있다. 공문으로 연구회원 가입 신청을 하지 못하더라도 창인영의 다양한 행사에 참여한 후, 연구회 참여 의사를 전해주면 연구회 단체 SNS와 다음 카페를 통해 연구회 활동에 함께 할 수 있다. 팽명장 창인영 부회장(평택 현화고 교사)\n꿈꾸는 경기교육 경기일보 2022-06-02 18:50\n[꿈꾸는 경기교육] 불필요한 쓰레기 배출 ‘0’, 지구를 위한 작은 불편함\n문득 카페에 가서 음료수 한 잔을 마실 때를 생각해보았다. 플라스틱 일회용 컵, 컵을 덮는 플라스틱 뚜껑, 그리고 빨대와 컵홀더까지. 음료 한 잔을 마시기 위해 분해가 어려운 일회용품이 이렇게나 많이 낭비되고 있음을 느꼈다. 요즘 들어 환경에 대한 관심이 커진 나는 카페에서 일회용 컵 대신 개인 컵으로 음료를 마시려는 노력, 즉 제로 웨이스트를 실천하고 있다. 제로 웨이스트라는 용어에 대해 생소한 사람이 많을 것이다. 코로나19로 인해 일회용품 사용의 급증으로 환경오염 문제가 세계적으로 대두되면서 제로 웨이스트에 대한 사람들의 관심이 높아지고 있다, 제로 웨이스트란 용어 그대로, 쓰레기 배출물을 ‘0’으로 만드는 것을 말한다. 제로 웨이스트는 주로 재활용과 재사용으로 폐기물을 줄이는 에너지 순환에 초점을 둔다. 즉 분해 자체가 어려운 플라스틱 등의 생산 자체를 줄여 폐기물의 양을 줄이려는 노력이다. 이와 관련해 SNS에서는 선한 영향을 주는 챌린지인 ‘제로 웨이스트 챌린지’도 유행하고 있다. 자신이 실천한 환경 보호 사례를 ‘#제로웨이스트챌린지’, ‘#Zerowastechallenge’ 등 관련 해시태그와 함께 게시하면 된다. 환경 보호와 함께 자신의 일상을 공유하며 SNS 속 지인들에게 챌린지 참여를 유도하는 릴레이가 유행하는 것이다. 그렇다면 우리가 일상생활 속에서 제로 웨이스트를 실천하는 방법에는 무엇이 있을까? 카페와 같은 매장 내에서 일회용품 대신 개인 컵, 텀블러를 사용하는 방법이 있다. 개인 컵 사용을 생활화해 일회용 컵 폐기 시 배출되는 탄소를 줄이고, 인간을 비롯한 많은 생물에게 영향을 끼치는 미세플라스틱 문제를 해결할 수 있을 것이다. 개인의 실천뿐만 아니라 유명 프랜차이즈 커피숍도 제로 웨이스트 실천에 동참하고 있다. 이에 대한 사례로, 고객들이 개인 컵으로 음료를 테이크아웃하면, 해당 음료 가격을 할인해주거나 포인트를 적립해주는 서비스를 통해 더 많은 고객이 제로 웨이스트를 실천할 수 있도록 유도하고 있다. 다른 실천 방안으로는 제로 웨이스트 샵 이용이 있다. 제로 웨이스트 샵에서는 다양한 친환경 제품을 판매하고, 다회용기에 리필이 가능한 샴푸, 세제, 화장품 등 개인이 필요한 양만 담아 구매할 수 있다. 리필을 통해 구매하게 되면 원래 그 제품을 구매할 때보다 절반 정도의 가격에 구매할 수 있다. 이를 통해 환경 보호와 절약을 모두 할 수 있게 된다. 매번 음료수를 마실 때마다 집에서 텀블러를 씻어 가고, 마트에 갈 때마다 개인용 장바구니를 챙겨가는 등 환경을 보호하는 일은 때때로 귀찮음과 불편함을 동반한다. 기술의 발전과 함께 일상생활 속 당연하게 누린 편리함을 포기하기가 쉽지는 않을 것이다. 하지만 지구가 우리에게 준 자원은 더 이상 당연하지도, 무한하지도 않다. 개개인의 작은 불편함은 오늘과 내일의 지구를 위한 커다란 노력의 결실이 될 수 있다. 미래에도 지구에서 푸른 나무를 보고, 맑은 공기를 마실 수 있도록 우리 모두 약간의 불편함을 감수해보는 것은 어떨까? 정지윤 용인 죽전고\n꿈꾸는 경기교육 경기일보 2022-06-02 18:49\n[교사들의 연구활동 학습공동체-道교육연구회] 46. 경기도초등과학탐구교육연구회\n경기도초등과학탐구교육연구회(회장 최우성·푸른초, 연구회)는 초등학교 선생님 중 과학을 더 즐겁고 재미있게 지도하기 위해 자발적으로 모여 과학놀이를 개발하고 연구하는 모임이다. 연구회는 1998년 경기과학발명놀이연구회로 시작해 대한민국 물로켓, 에어로켓 경기 지역 예선 대회를 실시하며 그 이름을 알려왔다. 2011년 경기도초등과학탐구교육연구회로 이름을 변경해 2011년부터 지속해서 경기도교육청 우수연구회로 선정되고 있다. 초등 과학놀이 교육 자료를 연구하고, 공모 연수 등을 활용해 선생님들에게 연구 결과를 공유하는데 끊임없는 노력을 기울인 덕분이다. 코로나19라는 상황에서도 연구회를 지속하는 방법을 모색해 2020년 이후로는 실시간 쌍방향 수업을 활용해 연수를 진행했고, 오프라인 모임이 힘들어진 상황을 활용해 과학 역량 강화를 위한 책을 각자 읽고 나누는 등의 노력을 기울였다. 2021학년도에는 여기에서 더 나아가 학생들이나 교사들이 가정과 학교에서 활용할 수 있도록 유튜브 채널 ‘과놀티’를 운영하며 현재까지 다양한 유튜브 콘텐츠를 개발하고 있다. 우선 동영상 제작과 관련된 연수를 진행해 교사들의 동영상 제작 능력을 함량했다, 이를 통해 수년간 연구회의 연구를 통해 쌓아온 과학놀이 자료들을 바탕으로 과학놀이 영상을 제작, 현재 16개의 영상을 게시했고 올해도 영상을 추가할 예정이다. 이에 학생들은 더욱 쉽고 간편하게 과학놀이와 과학 원리를 배울 수 있고, 교사들은 교과서에 실려있지 않은 다양한 과학놀이를 학생들에게 소개해줄 수 있다. 뿐만 아니라 2021년, 온라인 연수 플랫폼인 ‘지식샘터’를 활용해 연구회에서 개발한 자료들을 활용한 직무연수를 실시, 연구회 회원이 아닌 분들을 대상으로 교실에서 할 수 있는 과학놀이를 안내했다. 이를 통해 연구회의 연구 결과를 공유하고, 경기도 과학 교육의 질을 높이는 데 기여 하고자 했다. 2022년에도 이러한 방식으로 연구회 회원이 아닌 분들을 대상으로 한 직무연수를 진행할 예정이다. 연구회의 연구 결과를 다른 교사들과 공유하기 위한 노력은 ‘월간과학교사’로 계속됐는데, 2021년에 격주로 발행되는 ‘월간과학교사’ 웹진에 제작 위원으로 참여해 초등학교에서 할 수 있는 과학놀이들을 소개하는 데 힘썼다. 연구회는 또 지난해 하반기, 경기초등온배움교실 연구위원으로 위촉돼 학생들의 과학 수업을 돕는 교재를 제작했다. 올해는 이 교재를 활용한 수업 영상 자료를 통해 학생들의 학습을 돕고, 코로나로 인해 벌어진 학습 격차를 해소하기 위해 노력할 예정이다. 현장에선 초등 과학 지도가 어렵다고 하는 선생님들이 많다. 연구회를 통해 선생님들에게 재밌고 쉬운 과학놀이를 제시해 과학 수업에 대한 부담감을 낮추고 더 나아가 과학 수업의 자신감을 심어주는 것이 우리 연구회의 첫 번째 목표이다. 그래서 현장에서 학생들이 더 쉽고 재미있게 과학을 배우고, 그 학생들이 미래의 대한민국 이공계를 이끌어갈 일꾼이 되는 것이 두 번째 목표이다. 이 목표들을 이루고자 연구회의 교사들은 끊임없이 고민하고 연구하며 노력하고 있다. 이한나 연수부장(남양주 하랑초 교사)\n꿈꾸는 경기교육 경기일보 2022-05-26 20:26\n[꿈꾸는 경기교육] 'e스포츠 선입견'을 버리자\n“당신은 e스포츠를 어떻게 생각합니까?” 나는 세상에 이렇게 질문해보고 싶다. 2022년 현재를 기준으로 대한민국의 e스포츠는 크나큰 주목을 받고 있다. 그럼에도 e스포츠는 아직 스포츠 종목으로 인정받지 못하고 있다. 이는 정통 스포츠를 보던 사람에게는 e스포츠가 ‘스포츠’라는 범주에 들어가지 않는다고 생각될 것이기 때문이다. 하지만 e스포츠에 열정적인 사람인 본인으로서는 일단 e스포츠는 스포츠가 맞다고 생각한다. 일단 e스포츠를 모르는 사람들을 위해 e스포츠에 대해서 설명하자면, Electronic Sports 즉 전자 스포츠란 뜻이다. ‘전자’라는 뜻에서 알 수 있듯이 우리가 흔하게 볼 수 있는 전자기기인 휴대전화나 컴퓨터를 이용하는 스포츠라는 것이다. e스포츠는 육체적인 능력을 겨루는 정통 스포츠와는 달리 정신적인 능력을 위주로 겨루기 때문에 바둑, 체스, 장기 등과 같이 멘탈 스포츠의 범주에 들어와 있다. 이를 보면 ‘체스와 장기, 그것들과 비슷한 취급을 받는다는 얘긴데, e스포츠는 진정 스포츠가 맞는가?’라는 질문을 받기 십상이다. 하지만 나는 그 질문에 e스포츠는 스포츠가 맞다고 얘기하고 싶다. 왜냐하면 ‘경쟁’이라는 명목 하에 스포츠가 존재하고, e스포츠도 엄연히 경쟁하는 종목이기 때문이다. 물론 e스포츠가 쌓아 놓은 공적은 정통 스포츠가 쌓아 놨던 공적과 비교했을 때 현저히 적다. 하지만 앞으로 기술이 진보하면서 게임 산업도 더욱 발전할 것이기 때문에 공적을 계속 쌓아 올릴 수 있지 않을까. 그럼에도 e스포츠가 스포츠라고 생각하는 본인도 조금은 스포츠라고 주장하기 힘든 주제가 있는데 ‘패치’가 그중 하나다. 패치란 게임 산업에서 빼놓을 수 없는 중요한 요소 중 하나인데, 스포츠로 치면 ‘축구에서 오프사이드 룰을 없앤다’급의 룰을 수정하는 것이다. 그런데 이런 점이 주기성을 가지고 변한다는 것이다. 꼭 주기성을 지니는 것은 아니지만 룰 변경이 자주 일어난다. 또 게임에선 ‘능력치’라는 것이 존재하는데, 이 능력치가 많이 높아진다 싶으면 그를 내리기 위한 긴급 조정을 실시하기도 해 e스포츠의 스포츠가 맞냐 아니냐의 여부 중 ‘아니다’의 비율이 높아지는 주요 원인을 제공하고 있다. 하지만 나는 앞서 말했던 ‘패치’가 e스포츠의 묘미를 조금 더 더해준다고 생각한다. 이것도 어찌보면 변수고, 그것에 맞게 적응해서 플레이 하는 선수들도 이를 파훼하기 위해 노력하고 있기 때문이다. 나는 앞서 말했던 것에 덧붙여 한번 더 강조하지만, 나는 e스포츠를 사랑하는 사람으로써 e스포츠가 부정적인 인식을 받는 데에 적극적인 변호를 하고 싶은 입장이다. 뉴스에서 간간히 볼 수 있듯이 ‘게임은 유해 매체다’라는 여론은 게임에 대한 반감이 누그러진 지금도 존재한다. 게임을 부정적으로 보는 여론이 이해가 가긴 한다. 게임으로 인해 일어나는 범죄나 사건·사고들이 꽤 많이 보이기 때문이다. 하지만 그렇다고 게임 자체를 부정적으로 바라보는 건 꽤나 고정관념에 둘러싸여 있다고 생각한다. 이것은 게임 자체를 부정적으로 바라보는 것은 더 나아가 e스포츠까지도 부정적으로 바라본다는 것이 된다. 아직 고쳐야 할 점은 많지만 해가 거듭되면서 그에 맞는 도덕적 인식도 올라오는 추세이기 때문에 나는 게임에 부정적인 여론이 존재하는 것이 한편으로는 슬프다. 정통 스포츠가 하나의 문화인 것처럼 e스포츠 또한 문화다. e스포츠에 대한 선입견을 버리고 하나의 문화로 대한다면 e스포츠가 스포츠로 확실히 인정받을 수 있는 계기가 될 것 같다. 최성빈 안양 신성고\n꿈꾸는 경기교육 경기일보 2022-05-26 20:21\n[꿈꾸는 경기교육] “인터넷·스마트폰 의존도를 줄여라”\n코로나19 사태 장기화로 학생들이 가정에서 머무르는 시간이 늘어나면서 인터넷 및 스마트폰에 중독되는 학생들의 수가 크게 증가하고 있다. 용인 남곡초등학교(교장 고신순)는 올바르고 건전한 인터넷·스마트폰 사용을 위해 다양한 프로그램을 운영하고 있다. 남곡초는 최근 4학년 학생들을 대상으로 인터넷·스마트폰 이용 습관 진단 조사를 실시하고, 이에 대한 후속 조치로 인터넷·스마트폰 과의존 징후를 보이는 학생들을 상대로 ‘스마트? 더 스마트하게!’라는 미술 치료 프로그램을 운영 중이다. 이 프로그램은 총 5주에 걸쳐 진행 중이며, 학생들의 인터넷·스마트폰 사용 패턴과 동기를 파악하고 과다 사용에 대한 부작용을 학생 스스로 인식해 과의존성을 줄이는데 목적을 두고 있다. 현재 미술 치료 프로그램은 3회 차까지 진행됐으며, 이달 31일까지 이어진다. 프로그램에 참여하고 있는 한 학생은 “인터넷·스마트폰 중독에 대한 심각성을 잘 모르고 있었는데, 이번 기회를 통해 잘 알게 됐다”며 남은 프로그램에 더 열심히 참여할 것이라는 의지를 보였다. 이에 프로그램을 담당하는 김은혜 상담교사는 “학생들이 프로그램을 통해 보다 건전하고 올바른 인터넷·스마트폰을 사용하길 기대한다”고 말했다. 정민훈기자\n꿈꾸는 경기교육 정민훈 기자 2022-05-26 20:17


KT 아이패드 예약판매 시작 17일 낮12시, 아이패드 가격 출시일 요금제 동시 공지 :: 몽리넷 꿈속으로\nKT 아이패드 예약판매 시작 17일 낮12시, 아이패드 가격 출시일 요금제 동시 공지\n모바일/소식과이슈 2010. 11. 17. 06:50 by 몽리넷\nKT 아이패드 예약판매 시작\n참 재미있습니다. 이제는 진짜 아이패드 출시일이 공개가 되는건지 출시가 된긴 하는건지 아무것도 믿을 수가 없네요. 오늘 16일 저녁 느즈막히 10시30분경 SHOW 공식 트위터와 olleh kt 공식 기업트위터에서 아이패드 사전 가입 오픈 일시에 대한 안내 공지가 올라왔습니다. 야밤 도주하듯 슬쩍 아이패드 사전 가입 공지를 올리고는 두 트위터 계정 합쳐서 딱 3개의 트윗만 올리고는 잠잠하네요.\n안내된 링크의 공지를 살펴봐도 아이패드 가격, 출시일, 요금제 중 단 하나도 공지가 되지 않은 상태로 아이패드 사전 가입 오픈 날짜와 시간만 덩그런히 던져 주었네요. 어디 지방에 있는 낚시터에서나 있을 법한 주먹밥 만한 떡밥을 투척한지 몇일 되지도 않았기에 일단 저는 아이패드 출시는 구매자의 손에 배송이 완료되기 전까지는 믿지 않으렵니다. 아이폰4 출시때도 그랬듯이 예약판매만 받아놓고 또다시 출시가 지연될 가능성이 높다고 판단을 하기 때문입니다.\n[공지] 아이패드 사전 가입 오픈 일시를 안내 드립니다. [ http://bit.ly/dkRrtT ] 원활한 사전 가입 진행으로 기다려 주신 고객님의 성원에 보답하겠습니다.\nolleh kt 공식 기업트위터(@ollehkt)의 트윗 내용은 SHOW 공식 트위터(@show_tweet)에서 트윗한 내용을 Retweet 한것으로 내용은 동일하고 주소도 동일 합니다.\nSHOW 공식 트위터(@show_tweet)에서 마지막으로 트윗한 내용중 "내일 사전가입 시작과 함께 상세 요금제도 같이 공지 될 예정입니다." 라는 내용이 있는것으로 보아 아이패드 사전 가입 오픈 시간에 아이패드 가격 출시일 요금제등의 내용이 공개되며 동시에 아이패드 사전 가입을 받는가 봅니다.\n[긴급 공지!!] 아이패드 사전 가입 Open 일시 안내\n“사전 가입에 참여하시면 아이패드를 가장 빨리 만나실 수 있습니다”\n안녕하십니까, 폰스토어 운영자입니다.\n아이패드 사전 가입을 기다려 주신 고객님께 진심으로 감사 드리오며, 아래와 같이 사전 가입 일시를 확정하여 안내 드립니다.\n[사전 가입 Open 시간]\n-11월 17일(수) 낮 12시 부터 Open\n그간 고객님의 부담을 최소화하기 위해 최선의 노력을 다하였으며,\n원활한 사전 가입 진행으로 다시 한번 고객님의 성원에 보답 하겠습니다.\n아이패드 사전 가입을 기다려 주신 고객님께 진심으로 감사 드립니다.\n공지출처 : http://phonestore.show.co.kr/handler/Customer-NoticeView?boardSeq=000000394677\n혹시 애플 아이패드를 구입 하시려는 분들중 특히 와이파이 모델을 구입할 계획인 분들은 누차 말씀 드렸지만 다시한번 잘 생각해보시기 바랍니다. 현재 아이패드를 해외 구매등을 통해 구매하고 보유한 사용자들이 많은데 왜 지하철이나 버스, 커피전문점등에 아이패드를 사용하는 사람들을 찾아 볼 수 없는지 그 이유를 잘 생각 해보시고 구입을 하시기 바랍니다.\n-- 추가 내용 --\n아이패드 3G모델 : 쇼 데이터평생 4G/2G\n오늘 17일 정오 예약판매가 예정되어 있는 애플 아이패드 가격과 요금제가 드디어 공개가 되었습니다. 3G와 와이파이 모델 각각 16G. 32G, 64G 모두 출시가 되네요. 아이패드 와이파이 버전의 경우 보조금 없이 부가세 포함으로 16G. 32G, 64G 각각 63만5천원, 74만8천원, 86만5천원 출시가 되며 3G 모델의 경우 쇼데이타평생 2년 약정의 경우 2G요금제 64G 60만원에 4G요금제 16G 21만8천원에 구입이 가능합니다.\n아이패드 3G 모델의 경우 쇼데이타평생 4G 2년 약정의 경우 16G. 32G, 64G 각 21만8천4백원, 32만4백원, 42만8천4백원의 가격에 출시가 됩니다.\n쇼데이타평생 2G요금제 2년 약정의 경우 16G. 32G, 64G 각 39만원, 49만2천원, 60만원에 가격에 출시가 됩니다.\n아이패드 와이파이 버전의 경우 보조금 없이 부가세 포함으로 16G. 32G, 64G 각각 63만5천원, 74만8천원, 86만5천원 출시가 되네요. 이럴거면 그냥 애플 스토어에서 판매를 하지 대체 왜 지금까지 이렇게 질질 끌었던 것인지 모르겠네요. 중요한건 중고장터에서 거래되던 가격보다 저렴하게 출시 가격이 책정이 된듯 하네요. 와이파이 모델의 경우 에그등과 결합상품으로 출시 될것으로 예상을 하고 서랍속에 묵혀두고 가격이 오르면 입양을 보내려고 했었는데 초 난감 대박 손해 봤네요. 아놔~\n보자 자세한 내용은 http://phonestore.show.co.kr/handler/Pan-Neo1\n갤럭시S 프로요 업데이트 방법과 주의사항\n갤럭시S 부두패치 방법, 부두패치 순정 복구 방법 필수 숙지후 작업할것\n갤럭시S 프로요 업데이트, 부두패치로 50% 성능향상\n뭐가 더 오래 버티나 스마트폰 그릴에 굽기 테스트\n아이패드, 아이패드 가격, 아이패드 예약, 아이패드 요금제, 아이패드 출시일, 애플, 애플아이패드\n최정 2010.11.17 07:08 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n저는 이미 가지고 있기에 다행이지만 오늘 난리법구석 한번 나겠는데요\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:16 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n윤석준 2010.11.17 09:22 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n저는 또 한번 속아주렵니다.\n그리고 전 외국에서 구입할까 하다가 한국에서 정식 발매되면 3G 버전 사려고 꾹 참아왔습니다.\n오늘 점심시간에 예약할 수 있길 기대해 봐야죠.\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:18 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n이미 3G 예약을 하셨겠군요~ 오 부럽습니다~\n지피군 2010.11.17 11:56 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n와이파이 모델 구입자들 다시 한번 생각해 보시라는 이유가 어떤 건가요? +_+\n뭐 전 어짜피 아이팯 안 살 꺼지만요.. ^^;;\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:19 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n와이파이 안잡히면 뭐 어디 쓸곳이 별로 없잖아요 ㅋ\n아이패드 자체의 활용성을 개인적으로는 그렇게 좋다고 보질 않거든요\n⎿ 지피군 2010.11.19 11:07 답글주소 수정/삭제 답글달기\n뭐 그렇긴 하네요 ㅎㅎ\n와이파이 버전 구입하는 분들의 상당수는 에그 사용자일 것 같아요.\n저도 에그 사용자~~ ㅎㅎ\n달려라꼴찌 2010.11.17 12:28 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n와이파이버전도 케이티에서 판매하는건가요?\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:21 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n예 그렇습니다 선생님~\n이럴 거면 와이파이는 그냥 애플 스토어에서 팔지 대체 왜 그런건지 모르겠네요\n레몬막걸리 2010.11.17 12:38 댓글주소 수정/삭제 답글달기\nKT상품없이 아이패드만 구입시 16기가 63.5만원인거보니\n적용환율이 조금 내려간 모양이네요\n(출고가는 폰스토어 보시면 나와있어요)\n아마도 휴대성때문에 그러시는 모양인데\n극장이나 커피숍에 들고다니시는 분들이 의외로 꽤 됩니다\n이상하게 극장에 가주 가지도 않는데 갈때마다 아이패드를 구경했어요 ^^;\n(넷북/랩탑 들고다니시는거 생각하시면 되요. 크기가 있어서)\n근데 이거 애플에서 직접 안 팔고 KT를 통해야만 되나요?\nKT상품 쓸것도 아닌데 개인정보를 입력에 일시불만?! 쩝..\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:20 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n이상하네요 제가 다니는곳에는 아이패드 사용 하는 사람들이 없거든요. 강북이라 그런가요 이거 아놔~\nliiiliiil 2010.11.17 13:43 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n3g 버전 갤탭보다 저렴해서 둘중에서 고민하던 사람들은 아이패드로 많이 가시겠네요. 애초부터 갤탭만의 장점에 이끌린 사람들을 끌어들일 정도로 싼거 같지는 않고요.근데 와이파이 버전이 참 착하게 나왔네요. 와이파이 16기가는 많이 팔릴거 같은데요.\n개중에는 내년에 신제품 나올테니 재고처리 아니냐고 그러는 사람도 있던데 우리 나라에는 6개월뒤에나 나올텐데 그런식이면 모 회사 제품은 매번 신제품은 안 내놓고 재고처리만 내놓는 거죠.\n특히 제가 주목하는건 선두주자인 아이패드 16기가가 저 가격으로 나왔으니 앞으로 나올 타블렛 기계들은 저것보다는 저렴할 것이라는 거죠. 저는 구글계열의 os를 장착한 델이나 아수스 같은데서 만든 저가 타블렛을 기대합니다. 그냥 집에서 인터넷,동영상만 보면 되거든요.\n아 돈이 조금만 있으면 16기가 와이파이 사는건데 그 돈도 없어서 ㅠ.ㅠ\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:23 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n그러게요 와이파이 16기가 왜케 싸게 나온건지.. 중고장터 난리나것어요. 저도 싸게 파는 이유가 혹시 그런게 안니가 싶기도 하네요.\n정고장터 16기가.. 2010.11.17 21:23 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n중고장터 16기가 75만원선에 거래됐었는데 중고장터에서 어제 구입한 분은 속좀 쓰리겠네요. 초장에는 90만원까지도 솟았었는데 ㅡ,.ㅡ 그떄 구입할까..하다가 참았는데 참길 잘했네요;;\n그동안 사용햇었다면 뭐 본전뽑은셈 치면 되겠지만 한동안 중고장터에서 아이패드 판매가 그리 좋지는 못할것 같군요.\n온리와이파이제품은 그냥 애플스토어에서 팔아도 될것 같은데 ...\n아마 조만간 판매할것 같기도 하고요. 애플사이트에서는 항상 커밍순~ 이니..\nKT에서 공지뜬만큼 조만간 애플스토어에서도 온리와이파이 모델을 팔지 않을까? ;;\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:24 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n환장하죠 이럴줄 알았으면 후딱 처분하는거였는디 어후 울고 싶어요~ 겨우 위시리즈 게임이나 했을뿐인데..\n애플 스토어에서 판매를 하려는지는 저도 잘 모르겠는데요~ 어차피 무약정이니 판매를 해도 상관없이니 팔지 싶네요\n옥타미노 2010.11.18 07:00 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n와이파이 버전이 나름 가격이 괜찮게 나왔죠. 러브드웹님은 그래도 남들보다 먼저 사용해 보셨으니 거기에 의의를 두시면 되지 않을까요?^\n옥타미노 2010.11.18 07:01 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:25 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n아 억울해요~ 억울해요~ 일주일전에 팔았어야 하는데 아흑 ㅋㅋ\n엔돌슨 2010.11.18 10:14 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n용량을 얼마로 해야할지~ 3G가 더 좋은거 같아요. 약정걸고 하면 많이 싸지네요\n⎿ 몽리넷 2010.11.18 11:26 신고 답글주소 수정/삭제 답글달기\n용량이 작을 수록 유리한듯 싶어요~ 3G보단 어차피 휴대폰 있으니 55 요금쓰고 와이파이 가는것도 괜찮지 싶은데요~\nPathfinder 2010.11.18 16:34 댓글주소 수정/삭제 답글달기\n아이패드 WiFi(32G) 사용 1인입니다\n아이패드 어디든 들고 다닙니다.\nWiFi 만으로도 충분히 활용가치 높습니다...\n기록용, E-Book 독서용, 웹서핑(안드로이드폰 핫스팟)\n안드로이드 핫스팟 이용하면 굳이 3G. 버전 구매할 이유가 없습니다\n지금도 버스안에서 댓글 답니다~!


[ 살림이 본 영화 - 과 ]\n'위안부' 할머니와 십대 가출 소녀들\n‘평화, 생명, 소통’이라는 주제로, 9월 21일부터 일주일간 열리는 제4회 DMZ국제다큐멘터리영화제에 상영되는 한국 영화 두 편을 소개한다. 다큐멘터리의 윤리를 고민하는 두 감독의 다른 시선을 볼 수 있는 작품이다.\n“그녀의 증언을 직접 들었을 때의 충격을 잊을 수 없다. 사실을 가리고 있는 두터운 장막이 한순간에 찢겨져 나가고 그것을 직시하는 게 주저될 정도의 가혹한 현실을 그녀는 온몸으로 이야기했다. 17세 때에 당한 강간, 그리고 그 뒤 계속되는 ‘위안부’ 생활의 후유증 때문에 그녀의 신체는 만신창이가 되었다. 신음하듯이 그녀는 ‘여자로서의 기쁨을 알지 못한다’고 말했다. 자기 자신을 찢어발기는 듯한 그와 같은 증언은 그녀의 신체 깊숙한 곳에 뿌리박힌 것이 아니고서는 가능하지 않다.” - 오오코시 아이코 《여성·인권·전쟁》\n일본의 학자 오카 마리는 《기억 서사》에서 ‘위안부’의 존재를 세상에 맨 먼저 알린 김학순 할머니에 대한 동료 학자 오오코시 아이코의 글을 소개한다. 덧붙여 그 글을 읽었을 때 알 수 없는 위화감을 느꼈다고 고백한다. 과오를 인정하기는커녕 외려 피해자들을 욕보이는 데 앞장서왔던 일본 우익인사들의 뻔뻔하고 야만적인 언사와 행동에 치를 떨던 오카 마리는 왜 김학순 할머니에 대한 오오코시 아이코의 공감을 순전히 받아들이지 못했던 것일까?\n“그녀들이 몸을 더 깊이 파헤쳐 당사자밖에 알 수 없는 고통을 계속해서 증언하도록 요구해야 할 것이다. 도대체 얼마만큼 그 육신을 찢어내고, 얼마만큼 그 육신을 파헤치고 그리고 얼마만큼의 고통으로 몸을 헤집어 증언해야 진실을 말하게 되는 것일까?”\n오카 마리는 ‘후안무치한 역사부정론자들이 사건을 부정하는’ 상황에서 피해 당사자의 처절한 증언만이 진실을 담보할 것이라는 믿음이 위험하다고 경고한다. 증언을 끊임없이 요구하는 것은 실은 자신들의 무기력함을 감추기 위함이며, 이는 또 하나의 고문이라고 말이다.\n흔히 실제로 있었던 일을 사실(事實)이라고 하고, 거짓이 없는 사실을 진실(眞實)이라고 한다. 만약 사실이 고스란히 전달된다면, 진실은 굳이 필요하지 않을 것이다. 누군가 사실을 훼손하고 왜곡해 왔기에, 진실이 요청되는 것이다. 다큐멘터리 정신의 본령 또한 이와 멀지 않다. 그러나 오카 마리가 지적한 것처럼, 진실은 또 다른 희생을 야기할 수도 있다. 다큐멘터리 카메라에 항상 들러붙는 윤리적인 딜레마도 이 지점에서 발생한다. 사실을 끄집어내려는 안간힘만이 진실을 향한 최선일까? 자, 여기 역사와 현실 앞에서 카메라의 윤리를 고민하는 다큐멘터리가 있다.\n감독 : 권효/ 출연 : 권윤덕, 심달연, 이케다 요이치/ 상영시간 : 93분\n2007년 여름, 권윤덕은 일본의 그림책 작가들과 함께 ‘평화그림책 프로젝트’에 참여한다. 양국 동료들의 적극적인 지지를 받으며 권윤덕은 ‘위안부’ 피해자인 심달연 할머니를 주인공 삼은 그림책 《꽃할머니》 제작에 들어간다. 하지만 정작 스케치를 받아 본 일본 쪽 출판사는 아이들이 보기에 지나치게 직설적인 메시지가 담겨 있다며 난색을 표한다. 그들은 역사의 고난을 이겨낸 할머니 이야기를 기대했던 것이다. 권윤덕은 “불쌍한 할머니 그림책은 만들고 싶지 않다”며 타협을 거부했고, 《꽃할머니》의 일본 출판은 무기한 연기된다. 그런데 어찌된 일일까? 얼마 뒤, 권윤덕은 애초의 강경한 입장을 철회하고 수정본 작업을 위한 모니터를 시작한다. 《꽃할머니》는 일본 아이들의 손에 전달될 수 있을까?\n‘그리고 싶은 것’은 ‘말하지 못한 것’이다. 말하고 싶지만 ‘말하지 못한 것’이다. 해방 후 귀국했지만 심달연 할머니는 기억과 말을 잃어버렸다. 심달연 할머니는 늘그막에 꽃그림을 그리며 스스로를 치유한다. 권윤덕은 심달연 할머니의 신산한 삶에서 자신의 끔찍했던 유년을 본다. “사실 나는 성폭력 피해자예요.” 카메라 앞에서 일찌감치 상처를 털어놓은 권윤덕은 자신이야말로 심달연 할머니의 이야기를 가장 잘 전달할 것이라고 믿어 의심치 않는다. 하지만 《꽃할머니》 작업은 진척되지 않는다. 일본 출판사의 걱정과 우려 때문인가? 한 권의 책을 만들기 위해 권윤덕은 무려 열두 권의 가제본을 만든다. <그리고 싶은 것>은 ‘거칠고 감정적이었던’ 권윤덕의 붓질이 조금씩 ‘다듬어지며 변하는’ 이유를 관객들에게 콕 짚어 일러주지 않는다. 대신 찬찬히 헤아려보라고 조심스럽게 권한다.\n이런 의문도 들 것이다. 과거사 청산이 이뤄지지 않고 피해자들이 하나둘 세상을 뜨고 있는데 카메라는 왜 심달연 할머니의 증언을 적극적으로 담지 않는가? 혹은 권윤덕의 상처를 심달연 할머니의 그것과 겹쳐 보여주지 않는가? 미리 일러두자면, <그리고 싶은 것>은 ‘말하지 못한 것’이 아니다. 실은 ‘들려주고 싶은 것’이다. 작품의 방향을 바꾼 뒤 한국의 동료작가들과 언쟁을 벌이기 전, 권윤덕은 이미 깨달았다. 가해자와 피해자라는 대립 구도로는 분노와 슬픔이 결코 온전히 말해질 수 없음을…. 권효 감독의 카메라 역시 그를 쉽사리 단정하지도, 섣불리 추궁하지도 않는다. 흡사 후일담처럼, 카메라는 그가 말할 수 있을 때까지 기다렸다가 되새김하듯이 기록한다. 폭로와 고발 대신 치유와 대화를 택했다. <그리고 싶은 것>의 윤리적 선택이다.\n감독 : 이숙경/ 출연 : 은정, 승희, 송화/ 상영시간 : 80분\n아직 스무 살 문턱을 넘지 못한 은정, 승희, 송화는 쉼터 윙에 모여 산다. 중학교를 졸업한 뒤 집을 나온 세 사람은 단짝처럼 붙어 다니는데 성격은 그야말로 제각각이다. 노란머리에 문신을 한 은정은 철드는 걸 끔찍하게 경멸하는 반면, 제법 의젓해 보이는 승희는 하루 빨리 어른이 되고 싶어 한다. 월세 집, 오토바이, 차를 갖고 싶은 승희와 달리 또래보다 한참 앳된 송화는 돈을 벌면 곧장 화장품과 옷을 사는 데 쓴다. 물론 세 친구 모두 하루라도 빨리 독립하고 싶은 마음은 굴뚝같다. 그러나 쉼터에서 제공하는 거처와 일감은 그들의 ‘간지 나는’ 꿈을 만족시키기엔 턱없이 모자라다. 은정, 승희, 송화는 약속이라도 한 듯이 번갈아가며 거리로 떠나가고, 백화점 캐셔, 국숫집 서빙, 봉제공장 보조, 휴대폰 판매원, 전화상담원 등의 일을 하며 근근이 살아간다.\n감독에게 말이 안 통한다며 손사래를 치면서 담배를 꺼내 무는 은정, 되바라지고 퉁명스런 은정에게 처음부터 끌린다면 거짓말이다. 연인 사이인 승희와 송화 역시 마찬가지다. 참견하는 걸 끔찍하게 싫어하는 그들은 항상 제멋대로다. 그래서 위험하다. 이 다큐멘터리의 시놉시스를 미리 읽는다면, 관람 전에 10대들의 삶을 그들의 눈높이로 이해해보겠다는 마음은 다들 한 번쯤 가질 것이다. 하나 그 결심이 오래 지속되진 않는다. 세 친구가 말하는 ‘간지 나는’ 삶이 실체 없는 허상임을 이미 알고 있기 때문일 것이다. 게다가 그들의 종잡을 수 없는 행보를 지켜보면서, 혹시라도 그녀들이 엇나갈지 모른다는 걱정도 수시로 엄습한다. 그렇다면 그들이 집을 나올 수밖에 없었던 짧은 사연과 마주할 때, 우린 고작해야 근사한 꿈조차 지니지 못한 그들에 대해 연민을 품어야 할까.\n“이 영화는 일기다. 3년 동안 카메라와 마이크가 집 나온 소녀들의 일기장이 되었다.” 이숙경 감독이 연출노트 첫머리에 쓴 말이다. <간지들의 하루>는 다큐멘터리에서도 흔히 요구되는 드라마 구조를 철저히 배제하고 무시한다. 이해한다고 하면서 규정하고, 배려한다고 하면서 재단하지 않기 위해 감독 스스로 정해둔 원칙일 것이다. 감독의 말처럼, 아이들은 내킬 때 찾아와 카메라를 붙들고, 원치 않을 땐 가차 없이 카메라를 물린다. <간지들의 하루>는 남은 토막 기록들을 재구성하지 않고 순서대로 이어 붙인다. 그 울퉁불퉁한 굴곡에 10대들만의 생기가 담겨 있다면 과장일까? 아무것도 모르는 아이들의 답변 앞에서 세상 다 아는 오십 다 된 감독이 끊임없이 웃음을 터트리는 순간들을 눈여겨보라. 누가 위로받는가? <간지들의 하루>는 10대들을 위한 응원가가 아니라, 10대들이 불러주는 응원가다.\n↘ 이영진 님은 영화주간지 《씨네21》에서 14년째 일하고 있습니다. 영화 보는 걸 귀찮아 해 동료들에게 일 안 한다는 욕을 바가지로 먹고 있습니다. 다만 다큐멘터리에 대한 애정은 남다른 듯합니다.\n영화, 그리고 싶은 것, 간지들의 하루, 다큐멘터리,\n왜 나는 음식에 집착하는가? - 《음식 여행 끝에서 자유를 얻다》 2012-09-07 14:32:36


특집 : 콕! 필진 릴레이 인터뷰 (17) - 은림 작가님 - 환상문학웹진 거울\n대담\t콕! 필진 릴레이 인터뷰 (17) - 은림 작가님\n이번 주인공은 은림 작가님입니다. 거울에서는 초기부터 종이책과 오프라인 작업에 큰 도움을 주는 찬란한 디자이너이자 믿음직한 동료이고, 무엇보다도 독보적인 세계를 매 작품마다 드러내며 묵묵히 걸어온, 멋진 작가님입니다. 겸손하고 소탈하지만, 한 자 한 자 손으로 써내려 간 듯 묵직하고 진심 어린 답변을 통해 이분을 다시 한 번 알아주시기를 바랍니다. (편집자의 사심이 듬뿍 들어간 소개글이지만, 다 읽고 나면 동의하실 거예요.)\n안녕하세요, 저는 2000년 밀레니엄(!)에 여자들이 나무가 되는 집안의 이야기로 글쓰기를 시작한 은림(은으로 된 숲)입니다.\n제 이름은 글을 쓰기 전에 정말 그냥 지은 것인데 이렇게 꾸준히 그 이름에 닮은 이야기를 쓰게 될 줄은 전혀 몰랐습니다.\n여러분, 이름을 잘 짓고 소중히 씁시다 ^^.\n대표작은 「할머니 나무」, 『노래하는 숲』, 『나무대륙기』 입니다. 식물과 여성이라는 테마를 가지고 적은 수지만 꾸준히 작품을 이어가고 있습니다.\n저는 그림작업도 합니다. 여러 가지 책 표지 일러스트 굿즈, 개성있는 일러스트 타로 카드들을 꾸준히 발표하고 있습니다.\n1997년쯤? 나우누리 판타지아입니다 (처음 컴퓨터와 이어진 전화선으로 텍스트 커뮤니티가 발달한 것입니다) 동호인들끼리 서로 캐릭터 화 한 뒷담화(?)를 쓰고... 동호회 성향 답게 판타지를 주로 썼습니다.\n좋아하는건 정통서사의 에픽/하이 판타지였는데 정말로 잘 쓰는 건 환상을 일상화 하거나 일상을 환상화 하는 구성이라는 걸 살금 알게되었습니다. 독자들도 그게 더 이해하기 쉽고 공감도 많이 표시해 주셨어요.\n그다음 드림워커라는 글쓰기 공간과 거울을 만나 1년에 1~2편 정도씩 꾸준히 중단편을 발표했습니다.\n작가라고 불리기엔 너무 적은 량인데 시간이 꾸준히 쌓이고 제가 포기하거나 멈추지 않아서 지금 작가로서 이 인터뷰지를 받았습니다. 너무 뜻깊고 기회를 주셔서 진심으로 감사드립니다.\n2000년에 황금 드래곤 문학상을 받았을 때는 아, 내가 글이란 걸 써도 되는구나, 라는 느낌을 받았습니다. 2001년에 같은 상의 다른 부분으로 연속 수상했을때 작가가 될 수도 있겠구나 했습니다. 하지만 정말 최근까지도 제가 작가라는 느낌은 갖지 못했습니다. 그냥 작업이 힘들고 즐겁고 고통스럽지만 계속하지 않으면 정말 아무것도 아닌 사람인거 같았어요. 삶이라는 물속에 헤엄치면서 열심히 살다가도 가끔 작업이라는 숨을 쉬러 수면으로 올라가지 않으면 죽는 고래 같았어요.\n진짜 작가라고 생각할 때는 누군가 내게 돈을 주겠으니 글을 달라고 했을 때, 책상에 서서 (저는 서서 일해요^^) 다리가 저리고 허리가 아파지는 것도 마다 않고 마감을 하고 있을 때입니다.\n나머지는 그냥 간신히 먹고사는 1인입니다.\n1970~2000년까지의 여성 만화들이요. 오래 함께 이야기를 나누면 기억나고 말하고 싶은 작품이 많이 떠오르데 질문지를 보면 잘 생각이 안나요.\n인상깊거나 반했던 작품은 정말 아주 많고..... 이야기를 만드는 데 원형 같은 것을 생각한다면 계몽사의 어린이 동화책들인 거 같아요.\n그리고 읽어도 진짜 무슨 내용인진 잘 모르겠지만(...) 행간 사이에 무시무시하고 멋진 상상이 떠오르게 한 신화, 역사, 식물학, 인문학, 동물학 책들이요. 읽을 당시는 모르는데 거기서 받은 인상들이 마구 돌아다니다가 걸러져서 똑똑 고이면 단편이 되곤 했어요.\n호프 자런의 『랩걸』이요. 여성이고 식물학자고, 엘리트이고, 엄마이고, 처한 상황에 분노하고, 집중하고, 어딘가 아픈 사람이지만 멈추지 않은 한 여성의 이야기요. 곧 발표될 러브크래프트 다시쓰기 연작(가제)에 제가 담당한 분량의 주인공이기도 합니다.\n누군가를 상처입히는 거요.\n오랫동안 다른 작가들의 본받을 만한 이야기들을 읽고 따라 하려고 노력했어요. 그런데 전 잘 되지도 않고 그만큼의 분량을 써내 수도 없었어요.\n그냥 이야기를 시작할 때 제가 끝까지 갈 수 있기만 기도할 뿐이에요.\n정말로 글을 쓰면서 걷는 내내 밥먹으면서 운동하면서 돈을 벌면서 자기 직전에 모든 숨쉬는 순간에 기도만 할 뿐이에요(딱히 종교가 있는 것도 아닌데요) 제가 이글을 제대로 마칠수 있기만요.\n저는 굉장히 부족한 작가여서 (작가도 여러 종류가 있죠 ㅋㅋ) 독자나 목적을 생각하고 쓰기가 어려웠어요. 그냥 작품 안의 이야기를 거슬리지 않고 빠트린 거 없이 너무 과한 것도 없이 엮어내는 것만이 제가 할 수 있는 거였어요.\n읽어주시는 분들께는 그저 감사할뿐입니다.\n저는 「낙오자」를 좋아했어요. 여자와 남자가 서로 다른 마을에 살면서 가끔 번식을 위해서만 만나고 그 세계 안의 여성의 성공과 실패와 소통에 관한 이야기였어요. 가끔 그 세계관을 확장해 보고싶은 생각이 들기도 해요.\n저는 제가 뭘 쓰는지 잘 모를 때도 많아요. 이렇게 해야겠다. 바라는 것은 있지만 이걸 노리자! 이런 것도 없어요. 그냥 그렇게 되어야 했고 최선을 다해서 흥미롭고 자연스럽게 만드는 게 제가 할 수 있는 거예요.\n원고료를 받을 때요. 원고료는 제 글이 다른 사람들이 읽을 만하다고 인정해주시는 거기도 하고 그 돈으로 먹고살고 다음 작품을 하는 데 무지무지 도움이 되어요.\n글쓰기 과정에서 가장 기뻤을 때는 제가 모르고 써둔 조각이 다음 조각들과 달탁달칵 맞아서 갑자기 퍼즐의 전체가 드러날 때가 있어요. 그럴 때의 희열은 말로 표현하기가 어려울 만큼 상쾌합니다.\n11. 조용한 거울에서도 가장 조용한 편인, 신비에 싸인 작가 중 하나라고 생각해요. 의도적인 건가요? 그렇다면 어째서 그렇게 하시는지, 아니라면 앞으로 달라지고 싶은 모습이 있는지 궁금합니다.\n..... 판타지 동물들도 먹고 사는 게 힘들어서 신비로워졌나 봐요. 부족한 능력으로 먹고사는 것을 해결하는 게 벅차서 온라인은 많이 활동하지 못했어요. 오프라인 일들은 꾸준히 해왔는데 온라인까지는 조금 벅차더라구요. 그리고 음, 개인적으로 저는 생각이 느리고 짧아서 아주 오래 천천히 생각하고 배워야 하는 사람이라는 걸 알게 되었어요. 말은 날아가지만 글은 남아요. 그걸 책임지기가 벅찼어요. 그 간극에 서 있다가 남들이 다 말하고 일할 때 같이 박자를 못 맞춘 것뿐이에요. 저도 너무 아쉽습니다.\n앞으로 달라지는 모습은 저도 알고 싶어요. 저는 매일 변한다고 생각하는데 매일 어제랑 똑같기도 합니다. 그저 꾸준히 멈추지 않고 버틸 수 있기만을 바래요. 호쾌하고 장대하게 말하고 저도 거기에 맞춰 변하고 싶은데 못 하면 실망의 간극이 너무 커서 그냥 현실적인 것들을 매일 조금씩 주워담고 있습니다.\n12. 앞으로 계획하신 작업 또는 도전 중인 과제가 있다면 말씀해 주세요. (미로냥님의 질문: 원시적으로 느껴질 정도로 정서적인(말하자면, 흔히 말하는 여성적인 이미지를 쓰는데 그게 능숙하기 때문에 혹은 매우 근원으로 가져가 쓰기 때문에 스케일이 크게 느껴진다고 할지, 세계가 단단한 그런 이미지예요) 세계를 잘 다루는 분이라는 인상이 남아 있는데요, 혹시 새로운 단편소설집이나 연작소설집을 준비하고 계신 게 없으신지…… 제가 보고 싶어서요……)\n저를 기억해 주시는 것만도 진심으로 너무 감사드려요.\n세계가 단단해 보이는 건 세계를 구축하고 사건을 만드는 게 아니라 사건이 일어나고 그걸 설득력 있게 받쳐주는 세계를 재구성하기 때문인 거 같아요. 그래서 매 이야기마다 다른 세계를 가져오는 수밖에 없었어요. 멋진 사건이 떠올라도 거기에 걸맞는 세계를 다 짜지 못해서 쓰지 못한 이야기도 아주 많아요.\n단편소설집이나 연작소설집을 낼 기획력과 실행할 체력을 위해 열심히 살겠습니다.\n결론. 아직 전혀 없어요. 그림 작품 쪽은 엔틱크리쳐 마이너 카드를 2020년 발표를 준비중입니다.\n거울 100주년 기념호. 원합니다.\n정말 무시무시하게 많은 일의 양을 소화하고 계심에도 현실의 피로와 귀찮음, 혹은 사소한 이득에 연연하지 않고 한결같이 상냥하고 세심하고 정의로운 방향으로 굳건히 나아가세요. 그 힘을 유지하시는 비결이 정말정말정말 궁금합니다.\n위엣글배명훈 세계를 읽기 (1)\t아랫글신규필진 인터뷰-(돌로레스 클레이븐 작가님)\n아이 19.12.22 11:27 댓글\n허.. 이런 게 정말 글에서도 묻어나는군요. 신기해요.\n착한 분이신 듯.;; 저랑은 좀 과가 많이 다른..;; 달라도 너무 많이 다른..;\n그리고 조금 느리신 거 같고.;; 이건 저랑 좀 비슷하신데.. 대신 전 요즘 들어 조금 빨라져볼까 그러고는 있어요,;;\n거울에서라도 자주 뵐 수 있기를 바랍니다!^^\n글쓴이\tpena 19.12.22 22:42 댓글\n정말 글에서 묻어나는 게 신기하죠.\n자주 오래 볼 수 있기를 저도 바랍니다.


면적은 24만 1752㎢, 인구는 6017만 8000명(2002)이다. 인구밀도는 246.5명/㎢(2002)이다. 정식 명칭은 그레이트브리튼 및 북아일랜드 연합왕국(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland)이다. 수도는 런던이고 공용어로 영어를 사용하고 있다. 유렵대륙 서쪽 북대서양에 위치한 섬나라이다.\n포항제철 광양제철소는 포항제철소에 비해 유럽설비가 많다. 광양제철소 건설을 입안할 당시 일본 철강업계에서 부메랑효과를 염려하여 기술협력을 기피한 때문이다. 제철소의 상징인 용광로도 포항의 일본 IHI(이시가와지마하리마중공업)사제에서 영국의 Davy McKee 사로 바뀌었다. 그 덕분에 영국을 방문할 기회가 생겼다.\n1986년 6월 14일부터 2개월여간 고로 컴퓨터제어분야를 공부하기 위해 직원 3명(김준한, 조진래, 오찬종)과 함께 영국 북부의 Stockton에 있는 Davy Mckee에 가서 Davy고로의 설계사상을 공부하였다.\n1825년 9월 석탄과 화물수송을 목적으로 스톡톤과 달링톤 사이 약 40km를 스티븐슨이 제작한 증기기관차 Locomotion호를 스스로 운전하여 승객과 석탄을 실은 35량의 차량이 시속 16km로 달린 최초의 공공용 철도로 유명한 스톡톤은 한적한 도시이다.\n도착 첫날 호텔에 있는 야외 퍼브에서 4명이 생맥주 500cc를 시켜 그자리에서 벌컥벌컥 드리키고 다시 500cc를 시켜 들고 자리에 돌아오니 모두 이상한 눈초리로 처다 보았다. 그곳 호텔 퍼브는 지역 주민들이 모여서 토픽을 얘기하고 담소하는 사교의 장으로서 생맥주 500cc 한잔이면 밤새 얘기하고 즐길 수 있는 양이란다. 술을 마시기 위해 찾아간 우리와 인생을 즐기기 위해 모임 손님과의 차이이다.\n스톡톤에 있으면서 백파이프와 고급 위스키로 유명한 스코틀랜드의 주도인 에딘버러(Edinburgh), 빅토리아시대의 건축물과 현대적인 빌딩이 조화를 이루고 있는 예술과 문화의 도시 글래스고우(Glasgow), 성벽으로 둘러쌓인 북잉글랜드의 중요한 요지이자 바이킹의 도시인 요크(York) 등을 랜트카를 빌려 여행하였다.\nDigital Equipment 사의 컴퓨터를 공부하기 위해 런던 근교 레딩으로 내려 왔다.\nReading에서는 Elgar Road에서 Home Stay를 하였다. DEC사의 Training Center는 영화에서나 보았을 것 같은 자연 풍광이 아름다운 Wellington Park 에 있었는데 우리는 점심 식사후 산책을 즐겨 하였다.\n이곳에 머물면서 주말마다 여행을 하였다. 런던 북서쪽 100km지점 템즈강 상류에 있는 옥스퍼드(Oxford)는 영국에서 가장 오래된 시내 곳곳에 40여개의 단과대학(College)이 흩어져 있고 영국의 유수의 인재를 키워내고 있는 전통적인 대학도시로 유명하며, 런던 북쪽 약 32km 캠강가에 위치하고 있으며 King’s College 등 32개의 College가 여러 분야의 유능한 인재를 배출하고 있는 낭만이 살아 있는 대학도시인 캠브리지(Cambridge), 런던에서 약 32km 떨어진 곳에 위치한 윈저에는 현재 왕이 실제 거주하는 성으로서는 세계 최대인 윈저성이 템즈강을 굽어보며 900년의 유구한 역사를 자랑하고 있고 국내외 저명인사를 많이 배출한 옥스퍼드와 캠브리지 대학으로 가는 엘리트코스의 일차관문인 명문교 이튼칼리지가 있다. 그리고 영국에서 가장 유명하고 생기가 넘치는 잉글랜드 남부의 해변 휴양도시 브라이튼(Brighton), 그리고 2천년의 유구한 역사를 자랑하는 영국의 수도 런던(London)을 관광하였다.\n과거와 현재가 조화롭게 공존하는 런던은 영국의 무역, 경제, 정부의 중심인 동시에 유럽 최고의 도시로서 예전의 화려함과 명성이 조금은 퇴색한 느낌이 들기도 하지만 여전히 런던에는 보수적이면서도 실용성과 새로움을 추구하는 영국적인 활기가 항상 넘쳐 흐르는 곳이다.\n런던의 상징인 타워브리지는 템즈강 하류에 자리잡고 있는 빅토리아 스타일의 다리로 호레이스 존스 경이 디자인한 건축물로 1887년에 착공하여 8년에 걸친 공사 끝에 1894년에 완공되었다. 100년이 넘는 시간동안 그 자리를 지키고 있는 타워브리지는 크고 작은 고딕풍의 첨탑이 있어 마치 동화속에 나오는 중세의 성을 연상시킨다.\n1753년 한스 슬로운 경이 개인적으로 수집한 8만점의 유물을 국가에 기증한 것을 모체로 생긴 대영박물관은, 개인의 소장품을 일반인들에게 공개하면서부터 시작되었기 때문에 입장료를 받지 않기로 유명하며, 지금도 약 100여명의 재정지원자의 도움으로 유지되고 있다. 대영박물관에서는 전세계의 유물이 한 자리에 모여 있는 것을 볼 수 있으며, 특히 이집트관, 그리스관이 유명하다.\n프랑스계 바이킹이라 불리우던 윌리암1세가 1066년 프랑스에서 영국으로 건너올 당시 반감을 가지고 있던 영국인들을 위협하기 위해 만든 타워를 중심으로 점차 증축하여 현재 모습을 갖추게 된 런던타워는 화폐제조창, 병기제조창, 왕실동물원으로도 이용하였고 그 외에 사형장으로도 이용하였으며 현재는 세계에서 가장 큰 다이아몬드 등의 유물을 전시하고 있다.\n영국여왕의 거주지인 버킹검 궁전, 19세기에 증축한 흰색 건물의 테라스는 공식행사 시 여왕과 가족들이 나와 손을 흔들며 인사하는 곳으로 잘 알려져 있으며, 여왕의 깃발인 로얄 스텐다드기가 게양되어 있으면 여왕이 머물고 있음을 알리는 것이다. 건물 안은 모두 붉은색 카펫으로 되어 있는데 이는 여왕에 대한 경의의 표시라고 한다. 또한 이곳은 근위병 교대식을 볼 수 있는 곳으로도 유명하며 4월부터 8월까지는 우천시를 제외하고는 매일 교대식을 거행하며 그 외의 기간에는 격일제로 시행한다.\n카톨릭시대 고해성사를 잘하기로 유명했던 고백왕 에드워드왕이 로마의 베드로성당을 방문하기로 되어 있었는데 당시 정세 때문에 방문하지 못하자 스스로 죄라고 생각하고 그 죄를 탕감하기 위해 지었다는 웨스트민스터 사원. 그래서 처음의 공식명칭은 Church of Saint Peter 였다. 성당안에 묻히는 것이 최고의 영예였던 당시의 풍습에 따라 안에는 3300명의 무덤이 있으며 뉴튼, 다윈, 리빙스톤 등의 무덤도 이곳에 있다. 또한 공식행사장 등으로도 이용하는데 900년 왕정기간중 9명의 왕이 대관식을 거행했으며 여왕의 둘째 아들과 앤공주가 여기서 결혼식을 올린 곳으로도 유명하다.\n국회의사당은 템즈강가에 있으며 700년이 넘는 시간동안 그 자리를 지키고 있는 영국 의회정치의 전당이다. 이곳에는 원래 웨스트민스터 긍전이 들어서 있었지만 1834년 대화재 이후 지금의 모습으로 재건되기 시작해 1860년이 되어서야 완공되었다. 대화재 이후 디자인 공모에 참가한 97개 작품중에서 Charles Barry and Augustus Pugin의 디자인이 당선되어 이 디지인을 기반으로 뛰어난 예술가 들이 합세해 만들어낸 고딕스타일의 의사당 건물은 하나의 예술품이라 말해도 과언이 아니다. 건물 정면의 길이가 300m 가 넘고, 1천개 이상의 방을 갖추고 있다. 그 유명한 빅벤은 높이 96m로 아직도 손으로 태엽을 감는 전문적인 시간지기가 있다.\n200년이 넘는 역사를 자랑하는 세계 최고의 밀납인형 박물관인 마담 투소 박물관. 모든 전시품을 다섯 개의 주제로 나누어 전시하고 있다. 전세계의 유명 스포츠스타, 뮤지션, 영화배우, 탤런트, 정치가들과 왕족들이 금방이라도 숨을 쉬며 말을 걸어올 것 같이 실제 인물들과 동일하게 제작되었다. 이곳에서는 400개가 넘는 밀납인형들을 감상할 수 있다.\n레딩에 있으면서 같이 간 동료 직원이 저녁 10시만 되면 두드러기가 생겨 앰블랜서를 불러 타고 왕실병원(Royal Hospital)에 가 진료를 수차례 받았다. 문진시 한국에서 평소에 먹지 않았던 음식이 있느냐 등 여러 질문을 받았으나 알러지 원인이 나오지 않았다. 두드러기가 며칠 계속되자 홈스테이 집주인이 자신의 주치의와 상담해 보자고 제안하여 주치의를 만났다. 주치의는 음식에서 오는 것 같지 않다고 하면서 일상 생활에 대해 설명해 달라고 하였다. 그리고서 오늘 저녁은 식사후 잉글리쉬 퍼브에 가서 맥주나 마시면서 즐기라고 하였다. 그날은 저녁 10시가 되어도 두드러기는 나지 않았다. 결국 알러지의 원인은 저녁 10시에 보는 그날 공부한 것에 대한 시험이 원인이었다. 영국민은 일반 진료비는 무료이다. 우리들도 영국에서 수입이 없다고 해서 병원비를 받지 않았다. 영국 국민의 세금을 사용한 셈이다.\n두번째 영국여행은 1990년 10월 일주일간 체류하면서 Rolling Conference에 참석하여 지금도 연락을 주고 받는 사이로 발전한 중국 친구들과 사귈 수 있는 기회를 제공해 주었다.\n세계적으로 희귀한 고고학 및 민속학 수집품들을 소장한 대영박물관은 런던의 블룸스베리 지역에 있다. 1753년, 세계 최초로 설립된 박물관이자 세계에서 유물이 가장 많이 보관되어 있는 박물관으로도 유명하다. 그 크기는 프랑스의 루브르 박물관보다 작지만 선사시대의 유물들부터 동서양을 넘나드는 다양한 작품을 전시하고 있다. 대영박물관은 의사인 한스 슬론 경의 소장품으로부터 시작되었는데, 그의 6만여 점에 이르는 고미술, 메달, 동전, 자연과학 표본류 등 방대한 소장품을 정부가 매입하고, 로버트 코튼 경의 장서와 옥스퍼드의 백작 로버트 할리의 수집품들을 합해 1759년에 일반에게 공개했다.\n대영박물관의 소장품들은 주로 이집트, 아시리아, 인도, 그리스, 로마, 중국 등 각국 각 시대의 문화를 대표하는 유물들로서, 그 중 이집트의 고고학 자료를 비롯하여 타우레네, 엘진 대리석 조각, 크니도스의 데메테르 여신상, 소크라테스의 소형상, 페리클레스의 반신상, 율리우스 카이사르 및 로마 제왕들의 흉상 등이 유명하다. 특이한 유품으로는 아시리아의 날개 달린 황소, 칼데아의 유물, 헨리 8세 궁전의 금붙이 세간, 중국의 벽화, 도자기 및 불상 등이 있다. 특히 로제타 지방에서 발견된 로제타 석은 오랫동안 풀지 못하던 이집트 상형문자의 수수께끼를 푸는 열쇠가 되는 등 자료연구와 문화사 해명을 위한 큰 공적을 남겼다. 대영박물관에서 가장 인기 있는 전시물은 이집트의 미라가 전시되어 있는 이집트관이다. 시간을 거슬러 올라간 듯한 이 전시물은 사람의 머리카락과 피부까지 고스란히 볼 수 있어 호기심 많은 어린이나 어른들에게 가장 흥미로운 곳이다. 동아시아관의 경우 일본과 중국, 우리나라의 유물들도 전시되어 있다. 2000년 11월 개관한 한국관의 경우 구석기부터 조선시대에 이르는 토기, 청자, 백자 등 250여 점의 다양한 도기들이 전시되어 있다.\n버킹검 궁전 (Buckingham Palace)\n민주주의의 발상지인 영국은 왕이 상징적이기는 하지만 국민들의 절대적인 지지를 받고 있다. 원래 버킹엄 공작 셰필드의 저택이었던 것을 1762년 조지 3세가 왕비 샤를로테와 아이들을 위해 사들였으며 1837년 18세의 어린 나이로 왕위에 오른 빅토리아 여왕이 즉위와 동시에 궁전으로 삼았다. 그 이래 영국 국왕들은 모두 이 곳에서 살았다. 가운데가 'ㄷ'자 모양인 궁전은 방 수가 650개로 어마어마하지만 그 중 일부분만이 왕의 사저로 사용되고 있다.\n버킹엄 궁전에서 가장 볼만한 것은 바로 위병교대식. 오전 11시에 시작해 12시 정도에 끝나는 이 식은 4월 중순~8월 말은 매일, 그 밖의 기간에는 격일로 거행된다. 런던 관광의 하이라이트라 해도 무리가 없을 정도로 인기가 있으므로 위병교대식을 보려면 적어도 한 시간 전에는 궁전 앞에 도착해야 한다.\n정문 앞이 가장 좋은 장소, 그 다음은 정문의 오른쪽이다. 사람이 많이 몰리니 한 두 시간 전에 도착해 궁 앞에 있는 여왕의 기념비를 둘러보거나 여행일정을 확인해보는 여유를 가지는 것도 좋다. 여왕의 기념비를 둘러싼 조각상들은 진리, 박애, 정의 등 인간의 기본적인 도덕이념을 상징하며 과학, 예술, 군사, 농업의 군상도 조각되어 있다. 기념비 꼭대기에는 승리, 용기, 자부심이라는 영국인이 자랑하는 가치관을 상징하는 상이 있으며, 궁전 앞으로 런던에서 가장 아름답다는 세인트 제임스 공원이 펼쳐져 있어 산책을 즐기기에도 그만이다.\n세계 최초로 의회제 민주주의를 발달시킨 영국의 상징인 국회의사당은 런던 시민들에게 '웨스트민스터'라는 애칭으로 불리고 있다. 원래 궁전이었던 이곳은 10세기경 참회왕 에드워드가 현재의 국회의사당 근처에 짓고 있던 교회의 건축 상황을 지켜보기 위하여 세운 성이 그 원형이다.\n그 후 프랑스에서 왕위를 손에 넣은 정복왕 윌리엄이 살아 유명해졌으며, 헨리 8세가 화이트 홀 궁전을 만들기까지 역대의 국왕들이 모두 이 곳에서 살았다. 현재의 건물은 웨스트민스터 궁전이 화재로 소실된 후에 세운 것으로 1852년 완성되었다. 건물의 기본 구조는 고딕 양식으로 방의 수 1,100개, 복도의 총길이 3.2km, 총면적 3만 3,000㎡로 광대하며, 중앙 홀을 경계로 남쪽은 상원, 북쪽은 하원의사당이다.\n의사당 외에도 로열 갤러리나 국왕을 위해 만들어진 옷을 갈아입던 방도 있다. 템스 강변에 길게 자리잡은 국회의사당의 모습은 강에 비친 야경의 아름다움으로도 유명하다. 또한 국회의사당은 주변 건물로 더 유명한데, 북쪽에는 빅벤, 남쪽에는 빅토리아 타워의 두 탑이 있다.\n빅벤 시계탑 (The Clock Tower-Big Ben)\n문자판의 지름 약 7m, 시침 길이 2.7m, 분침 길이 4.2m의 거대한 규모를 자랑하는 빅벤은 국회의사당의 두 개의 탑 중 오른쪽에 있는 시계탑이다. 1859년에 건설되었고, 높이가 무려 95m에 이르는 시계탑 위에 걸린 4개의 작은 종이 15분마다 울리며 국제표준시를 정확하게 표시하고 있다.\n빅벤이라는 이름으로 불리게 된 것은 당시 시계탑의 건설 책임자였던 벤자민 홀의 덩치가 커서 'Big Ben'이라고 부르던 것에서 유래했다는 설과 19세기 후반 42세의 나이에 60라운드를 싸워 무승부를 이룬 유명 권투 선수 벤 카운트를 기념해 부르기 시작했다는 설, 두 가지가 있다.\n처음 만들어진 이후 한 번도 멈춘 적이 없을 정도로 정교함을 자랑하는데, 이 정확성을 유지하기 위해 아직도 손으로 직접 태엽을 감아서 작동시키고 있다고 한다. 국회가 심의 중이면 빅벤 꼭대기에 불이 들어온다.\n웨스트민스터 사원의 역사는 6세기 경 섹슨족의 왕이 템스 강의 모래섬에 세운 교회와 수도원으로 거슬러 올라간다. 당시 참회왕 에드워드가 세운 성 베드로 성당이 현재 수도원의 원형으로, 처음에는 노르만 양식의 성당이었으나 13세기에 헨리 3세가 프랑스의 건축가들을 불러들여 현재의 고딕 양식으로 개축했다.\n버킹엄 궁전과 더불어 런던의 가장 상징적인 건물로서, 영국의 역대 왕들이 대관식을 거행했던 역사적인 장소이며, 왕실 결혼식이 대대로 이곳에서 열렸다. 또한 13세기 이후부터 역대 왕들의 매장지로 사용되었고, 저명한 인사들의 묘와 기념비 등이 들어차 있어 영국인들의 정신적인 안식처의 역할을 하고 있다.\n날카로운 첨탑과 화려한 스테인드글라스로 꾸며진 외부를 지나 안으로 들어가면 1차 세계대전 당시 전사한 무명용사비가 보인다. 본당의 '왕의 예배당'은 주 제단 뒤에 있는데, 이 곳에는 헨리 3세, 에드워드 1세와 엘리노어 왕비, 헨리 5세의 묘 등이 있다. 사원의 내부 북쪽 회랑에는 정치가들의 묘가 있으며 남쪽 회랑에는 바이런, 테니슨, 뉴튼 등 영국의 위대한 시인들의 기념비가 있다.\n웨스트 민스터 사원 정면은 거대한 스테인드 글라스로 채워져 있고 대리석으로 만들어진 수많은 성인상이 조각되어 있다. 일요일에는 예배로 인해 관람이 불가능하며 보통 아침 9시 30분부터 본당과 회랑은 무료로 들어갈 수 있고 더 안쪽으로 들어가려면 입장료를 내야 한다.\n하이드 팍 (Hyde Park)\n무려 142헥타르(43만평)에 이르는 런던의 가장 아름다운 역사적 장소 중의 하나. 원래는 웨스트민스터 사원의 영지였으나 1536년 수도원 파괴령으로 헨리 8세에게 몰수된 이후 왕실의 수렵지가 되었다.\n그 후 1635년 찰스 1세에 의해 시민에게 공개되면서 런던 시민이 가장 사랑하는 공원이 되었다. 1851년에는 세계 박람회가 개최되었고, 롤링 스톤즈(The Rolling Stones), 믹 재거(Mick Jagger), 루치아노 파바로티(Luciano Pavarotti) 등의 세계적인 음악가들의 콘서트가 열리기도 하였다. 그 후 "하이드 파크에 가면 무슨 일이 있다"라는 말이 생겨날 정도로 이곳에서는 행사가 끊임 없이 열리고 있다.\n4,000여 그루의 나무, 서펜타인 호수(The Serpentine), 초원 그리고 장미 정원과 승마를 즐길 수 있는 산책로 등은 런던의 한 중심에 있다는 생각을 잊어버리기게 해준다. 서펜타인 호수에서 보트놀이와 낚시를 즐기는 사람, 테니스를 하는 사람, 조깅을 하는 사람, 잔디에 누워 책을 읽는 사람을 쉽게 만날 수 있으며, 수많은 종류의 새와 나비 그리고 물새들이 있어 보고 있자면 시간 가는 줄 모른다.\n에딘버러 게이트(Edinburgh Gate)에는 어린이들만을 위한 놀이터와 교육 센터(The Lookout)도 있다. 휴식 공간으로는 4개의 카페와 레스토랑이 있으며, 그중에는 서펜타인 호수의 전경이 보이는 경치 좋은 곳도 있다.


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우리 아이 겨울방학 키 크기 대작전\n아이 성장은 모든 부모의 숙제다. 우리 아이가 또래 아이보다 작진 않을까, 더 자라지 않으면 어쩌나 걱정이 이만저만 아니다. 방학을 지내는 한두 달 사이 쑥쑥 자란 또래 아이들을 볼 때면 부모 마음은 더 초조해진다. 아이 성장에 관한 오해와 진실을 알아보자.\nYES 성장, 초등학생 때 잡아라\n아이들이 가장 빠르게 성장하는 시기는 태어나서 1년 동안이다. 인형처럼 작던 아이가 25㎝ 남짓 급성장한다. 그 후 성장 속도가 느려져서 1년에 10~15㎝ 자라다 유치원생이나 초등학생이 되면 5~6㎝씩 자란다. 그러다 사춘기가 되면서 다시 성장에 가속도가 붙어 1년에 20㎝ 넘게 자라는 경우도 많다. 부모들은 대개 눈에 띄게 자라기 시작하는 사춘기 시절 아이 성장에 관심을 갖는데 아이 성장을 관리하는 시기는 초등학교 고학년 때가 적당하다. 성장이 촉진되는 사춘기를 잘 보내기 위해서는 미리 준비해야 한다.\nNO 성장호르몬은 계속 분비된다\n성장을 관장하는 성장호르몬은 뇌하수체 전엽에서 분비되는데, 사춘기 즈음해 호르몬 분비량이 늘어 키가 쑥쑥 자란다. 하지만 사춘기가 지나면서 조금씩 줄어들어 성인이 되면 성장호르몬이 분비되지 않아 키가 더 이상 자라지 않는다. 성장호르몬과 더불어 중요한 요인은 성장판이다. 성장판은 팔꿈치, 손목, 무릎, 발목 등의 뼈 끝부분에 있는 연골조직으로 이 부위가 세포 분열을 일으키면서 뼈를 길어지게 하고 이로써 키가 큰다. 나이가 어릴 때는 성장판이 벌어져 있어 성장을 촉진하지만 나이가 들면서 성장판이 닫혀 더 이상 키가 자라지 않게 된다. 성장판이 닫히는 시기는 사람마다 다른데 남학생은 중학교 고학년부터, 여학생은 초경 후 1~2년이 지나면서 닫히기 시작한다. 성장판 검사를 하고 싶다면 초등학교 고학년 때가 적합하다.\nNO 키는 유전이다\n아이 성장에 유전적인 요인이 영향을 주지 않는 것은 아니지만 영향력으로 본다면 운동, 생활습관, 영양 균형 그리고 유전이다. 부모 키가 크더라도 아이가 활동량이 적거나 편식 등으로 영양 불균형 상태가 되면 제대로 성장할 수 없다. 잔병치레가 잦고 면역력이 약하다면 몸이 허약하고 영양 공급에 문제가 생기므로 감기와 같은 생활 질병은 물론 비염, 알레르기, 축농증 등 아이가 쉽게 노출되는 질병 관리에 신경 써야 한다. 영양 균형도 중요한 부분이다. 탄수화물, 단백질은 물론 뼈를 튼튼히 하는 칼슘도 성장에 중요한 영양소가 되므로 멸치나 새우처럼 뼈째 먹는 생선이나 우유 등 고칼슘 식품을 꾸준히 섭취하는 것이 좋다. 하지만 과도한 영양 섭취는 오히려 해가 된다. 지방이 많은 고기, 기름진 음식, 단맛이 강한 음식 등은 키를 키우는 단백질의 급원이 아니라 비만의 원인이 된다. 성장기에 지나친 지방 섭취는 지방 세포수를 늘려 소아비만에 이르는 지름길이 되므로 육류와 유지방 제품, 당분 등은 지나치게 많이 먹지 않도록 한다.\nYES 바른 자세가 성장을 돕는다\n사람 몸은 척추를 중심으로 좌우 균형을 이룬다. 척추는 몸을 꼿꼿하게 지탱해주는 역할을 할 뿐만 아니라 상체와 하체를 이어주는 기둥이 된다. 척추가 바르지 못하고 휘거나 틀어지면 피로가 쉽게 쌓이고 내장에 무리를 주며 하체에 부담을 주어 제대로 자랄 수 없다. 척추와 연결되어 하체의 중심 역할을 하는 골반도 중요하다. 하복부 장기를 보호하고 자세를 잡아주는 중심 뼈이기 때문에 골반이 틀어지거나 좌우 균형이 맞지 않으면 혈액순환이 잘되지 못하고 무릎 관절과 근육에 부담을 준다. 척추와 골반이 틀어지지 않으려면 바른 자세를 유지해야 한다. 요즘 아이들은 스마트폰이나 컴퓨터 등을 많이 사용하는데 장시간 잘못된 자세를 유지하면 거북목이 되기도 한다.\nYES 코 막힌 아이, 성장도 막힌다\n코는 몸 안으로 유입되는 공기의 습도를 조절하고 더러운 공기를 걸러주는 공기정화기 역할을 한다. 코에 문제가 생기면 입을 벌리고 호흡하기 때문에 공기 여과 작용을 하지 못하게 된다. 때문에 외부 공기가 여과 없이 입안으로 들어오는데 이 과정에서 공기 중에 섞여 있는 바이러스나 미세먼지 등 다양한 오염물질이 몸속으로 유입된다. 그러다 보니 감기와 같은 호흡기 질환을 비롯해 여러 가지 바이러스성 질환에 쉽게 걸린다. 아이가 콧물을 흘리거나 가래가 있으면 가벼운 감기라고 생각하기 쉬운데 사소한 감기라도 자주 되풀이된다면 아이 면역력이 저하되고 알레르기성 비염이나 축농증, 중이염, 기관지 천식 등으로 발전할 확률이 높으므로 건강관리를 해야 한다.\n꼭꼭 누르면 쑥쑥 자라요\n성장호르몬 분비를 활성화하기 위해서는 몸을 자극하는 방법이 가장 좋다. 하루를 정리하는 시간, 아이와 편하게 앉아 성장에 도움을 주는 지압점을 눌러주면 피로회복은 물론 혈액순환에도 도움이 되고 성장판을 자극해 키 크는 효과를 볼 수 있다. 한쪽 다리를 5회 반복 실시하고 반대쪽 다리도 지압한다.\n위중 | 무릎 뒤쪽 가운데 부분. 무릎을 쭉 펴고 앉은 자세에서 양손의 엄지손가락이 위중에 오도록 다리를 잡고 10초간 세게 눌러준다.\n삼음교 | 안쪽 복사뼈에서 손가락 네 마디 정도 올라간 부분을 엄지손가락으로 10초 정도 세게 눌러준다.\n양슬안 | 무릎 아래 오목하게 들어간 부분. 무릎을 세우고 앉아 엄지손가락이 양슬안에 오도록 다리를 잡고 10초 동안 세게 눌러준다.\n승산 | 복사뼈 뒤쪽 아킬레스건을 따라 종아리 쪽으로 올라가다 보면 종아리 중간 지점에 근육 경계선 부분이 만져진다. 무릎을 세우고 엄지손가락이 승산에 오도록 다리를 감싸 쥐고 20초간 세게 눌러준다.


대우캐피탈 ECM 구축 - 데이터넷\n서류보관 체계 획기적 개선 … 자동화된 데이터 시스템으로 서비스 향상\n고객서비스 강화와 업무 자동화 통한 효율성 증대‘굿’\n대우캐피탈(대표 강상윤 www.dwcapital.co.kr)은 급변하는 경영환경에 따른 투명 경영, 스피드 경영, 시스템 경영이라는 세 가지 경영 이념 아래 궁극적으로는 ‘고객 만족 경영’ 을 목표로 아이온커뮤니케이션즈의 ECM인 ‘이미징시스템’을 도입해 지난해 4월부터 채권관리시스템을 가동, 자동차 구매 관련 채권 관리 체계를 획기적으로 개선하며 최상의 서비스 제공 업체로 모범을 보이고 있다. 대우캐피탈은 현재 1차 구축한 서류의 디지털화에 멈추지 않고, 보다 다양한 기간계 업무에 이미징시스템을 결합시켜 사용자에게 더욱 편리한 서비스를 제공하고, 대출시 심사승인의 대출서류 이미지를 OCR(광학식 문자판독기)과 결합해 사용자의 수작업 입력 없이 심사 승인의 업무訶?자동화해 업무 처리 속도가 더욱 빨라지게 함으로써 회사의 수익 향상에 기여할 수 있게 할 계획이다.\n1994년 자동차 할부금융을 중심으로 문을 연 대우캐피탈은 할부금융 외 리스금융, 개인여신금융 등의 분야에서 맞춤형 금융상품 개발 및 고품질·고품격 서비스로 고객에게 최상의 서비스를 제공하고 있는 종합 여신전문금융회사다.\n지난해 대우캐피탈은 영업액 2조6천억원, 당기순이익 700억원을 실현해 자동차 할부금융 시장 점유율 19%로 업계 2위로 올라섰으며, 업계 최저 연체율 2.04%을 기록하는 등 사상 최대의 실적을 올리며 매년 30% 이상의 고성장을 기록하고 있다. 이 같은 여세를 몰아, 오는 2010년까지 신기술금융업, 내구재, 기계류, 부동산, 선박 및 항공분야로의 리스사업 확대 등의 사업다각화와 중국, 인도, 베트남 등 해외시장 개척을 통해 글로벌 종합금융서비스 기업으로 새로운 변신을 도모하고 있다.\n대우캐피탈 이창수 차장은 “보관해야 하는 수많은 서류들을 단순히 서류철로 관리하다보니 관리 및 통제가 어렵고, 데이터화 돼 있지 않다보니 서류를 다시 찾을 때도 시간이 오래 걸리고 유실 및 훼손이 생겨서 업무의 효율성을 높이는 데이터 관리 방안이 필요했다”고 설명했다.\n이 차장은 “이런 차원에서 서류 및 각종 데이터를 디지털화하기로 결정, 아이온커뮤니케이션즈의 ECM인 이미징시스템을 도입했다”고 말했다. 이미징시스템을 통해 대우캐피탈은 ‘채권관리시스템’을 새롭게 오픈했다.\n시스템 도입 당시 대우캐피탈은 단순히 서류를 스캔하고 이미징화 해서 조회할 수 있는 용도로만 이를 받아들였지만, 프로젝트를 진행하면서 현업에서 발생하는 더 많은 요구사항을 수용해 업무의 심사, 승인 단계에서도 시스템을 활용할 수 있도록 했다.\n이창수 차장은 “대출을 받으려면 심사, 승인 과정에서 반드시 증빙해야 할 서류가 있다. 이미지화한 필수 서류들이 빠짐없이 첨부 됐는지 사무실에서 체크할 수 있도록 했고, 상황에 맞게 업무에 필요한 서류들을 자동으로 세팅할 수 있게 했다”고 설명했다.\n이때 도입된 이미지 생성(스캐닝) 기능은, 기존 종이 문서들을 다양한 기종의 스캐너를 사용해 전자 파일화 하며 대출 신청서 관리시스템으로의 입력기능을 지원하며, 문서분류, 문서스캔, 이미지 보정, 콘텐츠 재 스캔 및 추가 스캔 가능 등의 특징을 가지고 있다.\nECM 이미징시스템 구축시 대우캐피탈은 서류를 스캔해서 조회하는 것을 1차적 목표로 했으며, 진행중인 2단계 작업은 현재 서류에 첨부해 육안으로 확인하고 있는 전표를 스캔을 하면 자동으로 형식에 맞게 데이터화되도록 하는 부분이다.\n‘이미징시스템’ 도입으로 업무 효율성 제고\n대우캐피탈은 채권관리시스템을 이용해 자동화된 프로세스를 도입함으로써 기존 업무 프로세스의 불필요한 단계를 축소하고 업무 생산성 향상 및 비용 절감 등의 효과를 얻게 된 부분에 만족스러움을 나타냈다.\n이창수 차장은 “시스템을 도입하기 전에는 대출서류 작성에서부터 대출승인이 떨어지기 까지 총 4~6일 정도 소요되던 시간이 이제는 하루, 이틀이면 완료할 수 있도록 대폭 시간이 줄었다”며 “고객이 집적 서류를 작성해서 접수·등록 후, 보완해야 할 서류가 있는지 기다려야 했던 시간이 이제는 없어졌다. 등록하기만 하면 시스템에서 자동으로 보완해야 할 부분이 체크돼 나타나므로 그 자리에서 서류를 보완할 수 있기 때문이다”고 설명했다.\n영업점에서의 절차도 크게 단축된 것이 가시적인 성과이다. 기존에는 접수된 서류를 모으고, 심사대상을 분류해 심사자에게 넘기면, 심사자는 신청인 및 서류를 심사하고 기재사실을 다시 한 번 일일이 확인해야 했다. 그 다음으로 결재권자인 팀장→지점장→본부장→본사의 결재를 거치고 난 후에야 대출 승인이 이뤄지면 대출금이 지급됐다.\n그러나 시스템을 통한 자동화 프로세스에서는 서류의 이상 유무가 바로 확인되고, 스캔한 서류는 심사자에게 자동 분배·전송돼 정밀 심사가 필요한 신청자와 약식심사로 대출 승인이 가능한 신청자의 프로세스가 갈라져 심사 시간을 크게 단축할 수 있다.\n이창수 차장은 “업무 성격 및 네트워크 상황에 따라 즉시 전송 및 예약 전송으로 분류해 서버로 전송할 수 있으며, 전송결과 데이터를 제공해 누락되는 파일이 없도록 구축한 이미지 전송 기능 등을 이용해 업무 효율성이 30% 이상 증가한 것으로 나타났다”고 밝혔다.\n복잡하고 시간이 많이 걸리던 심사절차를 크게 개선한 대우캐피탈은 고객서비스 부분을 더욱 강화하고, 알선업무의 간소화를 통한 영업/마케팅 강화, 신청서 분실 방지를 통한 법적 대응력을 향상시킬 수 있으며 고객자료의 실시간 조회를 통한 업무의 효율성 증대 등의 효과를 누리게 됐다.\n이 외에도 대우캐피탈이 리스크 관리를 강화하게 된 부분을 오늘날 금융권에서 보완해야할 중점적인 부분으로 꼽은 이 차장은 “스캔된 서류는 모두 데이터화돼 저장되므로 종이 문서와 달리 신청서를 분실할 염려가 없고, 문서 보관 창고에 대한 경비 축소 및 안정된 관리가 가능하다”고 덧붙였다.\n이번 시스템을 구축한 대우 캐피탈은 최초 목표했던 이미지 생성(스캐닝) 작업외 에 다양한 조건에 의한 검색/조회 및 출력 지원, 기간계 시스템과의 연동에 만족감을 드러냈다. 이창수 차장은 “특히 이미지의 압축은 기존의 TIFF의 G3, G4 등의 우수한 압축률을 보이는 포맷을 사용하면서 이 포맷과 비교해 약 50% 정도의 파일 사이즈로 저장할 수 있게 됐다”며, “기존의 TIFF방식은 개방적이라 보안부분에 취약했으나, 이미지 압축 소프트웨어를 사용하면 다른 일반 이미지 뷰어로 볼 수가 없으므로 중요한 데이터의 유출을 방지할 수 있다”고 설명했다.\n기간계 시스템과 연동에 중점\n이미지화된 서류를 전송하는 단계에서도 업무 성격 및 네트워크 상황에 따라 즉시 전송 및 예약 전송으로 분류해 서버로 전송할 수 있게 됐고, 전송결과 데이터를 제공해 누락되는 파일이 없도록 재확인 가능한 것도 특징이다.\n또한 다양한 조건에 의한 검색, 조회 및 출력이 가능해져 입력을 통해 신청서의 이미지와 내용이 함께 저장·관리됨으로서, 이렇게 관리되는 항목들은 DB에 체계적으로 축적돼 검색 시에 주민번호, 계약서번호, 심사자, 성명, 전화번호 등의 다양한 조건으로 관리할 수 있다.\n이 차장은 “특히 기간계시스템 사용 중 신청서 일련 번호, 주민번호 등의 항목이 포커스될 때 해당되는 이미지 영역이 팝업 및 스플릿 형식으로 보이도록 해서 화면에서 기간계의 데이터와 이미지를 비교해 데이터의 일치 여부를 알 수 있으므로 더욱 편리하게 업무를 할 수 있게 됐다”고 만족감을 나타냈다.\n채권관리시스템 도입 후 능동적이고 효과적인 대응과 함께 무엇보다 고객의 편의를 더욱 배려한 서비스 제공이 가능해진 대우캐피탈은 지속적인 안정화와 향상된 시스템을 기반을 토대로 보다 다양한 고객 서비스를 제공할 계획이다.\n“전체적인 영업력 강화에 큰 만족 ”\n이창수 | 대우캐피탈 시스템팀 차장\nECM 이미징시스템 구축 배경은.\n시스템을 구축하기 전에는 고객에게 징구하는 대출서류를 대출 전에 완비여부를 확인해야 함에도 불구하고 필수서류의 누락 및 신상내용 기재 미흡 등 관리부재가 빈번하게 나타나 채권관리에 어려움이 발생했다. 또한 법적조치 등 강제회수 발생시나 거점간 또는 본사로의 잦은 이동 등으로 원본이 훼손되거나 분실 등이 발생할 우려가 있는 상태였다. 이에 서류정보관리를 통한 회사의 경쟁력 우위확보를 위해 유연하고 탄력적으로 대응할 수 있는 시스템 구축의 필요성이 대두됐다.\n채권관리시스템 도입 후 이점은.\n채권관리시스템은 대출 업무의 자동화를 통해 심사 시간의 단축을 통한 고객서비스의 증대, 알선업무의 간소화를 통한 영업/마케팅 강화, 신청서 분실 방지를 통한 법적 대응력을 향상시킬 수 있으며 고객자료의 실시간 조회를 통한 업무의 효율성 증대 등의 효과를 가져왔다.\n무엇보다 고객 서비스와 관련된 업무가 원활해진 점이 가시적인 성과로, 심사 진행 상태를 공유함으로써 고객의 요청이 있을 경우 신속한 응대가 가능하고, 시스템 자동화에 따른 대출 업무 시간이 대폭 단축됨에 따라 고객이 대출을 받는데 기다리는 시간이 줄어들었다.\n회사 내부의 이점으로는 신청서 및 관련 문서에 대해 영업점이 이미지 파일로 서류를 일괄 보관할 수 있게 해, 관련 부서간의 협업 기능이 강화됐다. 또 업무량 분석이 가능해 짐에 따라 인력을 효율적으로 배치할 수 있게 됐다.\n1차적으로 이미징시스템을 구축함으로써 기존 업무에서 발생하는 다양한 문서를 디지털화해 원본서류의 안정적인 보관은 물론 서류를 전산시스템에 보관함으로써 사전 확인 및 즉시 열람 등으로 신속한 업무처리가 가능하게 돼 업무의 신속성과 효율성을 높이게 됐다.\n향후에는 현재 구축된 서류의 디지털화에 멈추지 않고, 보다 다양한 기간계 업무에 이미지 시스템을 결합시켜 사용자에게 더욱 편리한 전산 서비스를 제공하고, 대출시 심사승인의 대출서류 이미지를 OCR(광학식 문자판독기)과 결합해 대출 서류 이미지의 문자를 자동으로 인식해 사용자의 수작업 입력 없이 심사 승인의 업무가 자동화돼 업무 처리 속도가 더욱 빨라지게 함으로써 회사의 수익 향상에 기여할 수 있게 할 계획이다.


왜! 아리랑(Arirang)을 노래 불러야 하나\n[2019-04-23 오전 10:41:18]\n아리랑은 한민족의 육신(肉身)을 지탱해주는 쌀이요 얼이다. 아리랑은 21세기 인류의 삶을 이끌어 갈 한민족의 문화자산이다.\n지난 평창 동계올림픽 때 남북은 아리랑을 함께 불렀다. 가슴 깊이 솟아오르는 진한 감동을 느꼈을 것이다. 우리가 부르는 아리랑은 진한 감동을 가져다준다. 그러나 우리는 아리랑이 지닌 뜻조차 알지 못한다. 그럼에도 불구하고 정부는 3.1운동 그리고 임시정부수립 100주년을 맞는 행사로 아리랑 공연을 했다. 뜻도 모르지만 함께 아리랑을 노래 부르면 너와 네가 아니라 우리라는 동질성을 느끼게 하는 노래가 바로 아리랑이다.\n우리는 2012년에 유네스코 인류무형문화유산으로 등재한 아리랑을 등재했다. 이어 북한도 2014년 조선민요 아리랑(阿里郞. Arirang)을 등재했다. 그러나 “아리랑이 무슨 뜻이냐?”라는 질문에는 남북 모두 입을 다물어야 했던 것처럼 아리랑에 대한 유래와 의미도 잘 모른다. 그래서 아리랑에 대한 일반적인 인식은 그냥 노래라는 범주를 벗어나지 못하고 있다.\n1900년대 미국인 선교사 헐버트는 당시 고종황제의 외교자문 역할을 했던 인물이다. 그가 처음 아리랑을 채보하여 논문으로 전했는데 “아리랑은 한국인에게 쌀과 같은 것이다.”라고 했다. 그는 한국인이 부르는 아리랑은 가사와 박자도 제각각 부르는 한국인들을 두고 “즉흥곡의 명수”라고 까지 했다. 그렇지만 한국인의 육신을 보존해주는 쌀과 같은 존재라고 했으니 아리랑이 지닌 가치를 그는 느끼고 있었던 것으로 보인다.\n이 같이 우리는 아리랑이 무슨 뜻인지 헤아리지 못하지만 노래한다. 그리고 지금도 불러야 한다는 맹목적인 공감대가 형성되어 있다. 이 같은 현실을 넘어서고자 소승은 10여년 넘게 아리랑을 연구했다. 그 결과 연구서 ‘아리랑’이라는 책도 출판했으며 아리랑은 헐버트의 말처럼 우리의 육신을 지탱해주는 쌀과 같은 존재라는 사실을 밝혀내었다. 더 나아가 우리의 얼이요. 혼(魂)이라는 사실을 알았다. 그래서 아리랑은 우리의 삶을 지배하는 근원(根源)으로 우리와 함께 해 왔다.\n오늘날 우리가 아리랑을 부르지만 그 유래와 뜻도 헤아리지 못하는 것은 우리의 정신문화(精神文化) 즉 얼을 잃어버린 탓이다. 아리랑에 얼이 담겨 있다. 그래서 아리 아리랑 쓰리 쓰리랑이라 노래하고 아라리가 났다고 노래한다.\n아리랑의 아리(Ari)은 단순한 노랫말이 아니다. 우주의 근원으로부터 드러남을 아리(Ari)라 했다. 이를 ‘하늘의 뜻’이라 했다. 그 하늘의 뜻이 드러남을 아리랑(Arirang)이라 했다. 아리랑은 천지인(天地人)으로 그 모습을 드러낸다. 이에 드러난 세상을 아라리(Arari)가 났다고 했다. 즉 근원이 천지인(天地人)으로 모습을 드러낸 신령스러운 현상세계 즉 우리가 사는 태양계에 속한 지구촌을 그렇게 부른다.\n이를 불교에서 연꽃에 비유하여 연화장세계(蓮華藏世界)라 했다. 그래서 백제 사람들은 백제금동대향로(百濟金銅大香爐)를 만들면서 연봉(連峰)으로 표현을 했다. 그러나 연화장세계(蓮華藏世界)는 연꽃 봉오리 같은 아름다운 모습이지만 그 속에 감춰진 오욕락(五慾樂) 즉 다섯 가지로 욕망으로 즐거워하는 세상이라는 뜻이다. 그 다섯 가지는 바로 명예욕(名譽慾)와 재물욕(財物慾) 그리고 식욕(食慾)과 수면욕(睡眠慾) 더 나아가 성욕(性慾)으로 이를 채워야 하는 삶을 말한다. 최근 이 같은 채움을 추구하다 일생의 삶을 파멸시킨 사람들을 볼 수 있다.\n그리고 드러난 아라리(Arari)의 세상 즉 우리가 사는 연화장세계(蓮華藏世界)는 근원으로부터 왔다가 되돌아간다. 돌아가는 근원을 쓰리(Sri)라 하고 돌아감을 쓰리랑(Srirang)이라 한다. 그래서 쓰리(Sri)는 적멸(寂滅)과 신통(神通)이라는 뜻을 지니고 있으며 현상의 모습들이 다시 천지인(天地人)의 근원으로 돌아가는 현상을 이르는 말이다. 따라서 그 근원의 아리(Ari)와 쓰리(Sri)를 우리 민족은 ‘하늘님’이라 불렀다. ‘하늘님’이 쉼 없이 드러내고 거두어 간다. 이에 드러남을 아리 아리랑이라 했고 거두어감을 쓰리 쓰리랑이라 했다.\n다시 말해 드러냄을 재세이화(在世理化) 즉 “하늘의 뜻이 땅에 이럼과 같으니라.”했으니 이는 아리 아리랑으로 드러냄을 일컫는 의미를 지니고 있다. 그래서 아리 아리랑은 하늘의 뜻이 드러남을 이르니 그 뜻대로 이뤄지게 우리는 기원하고 그 뜻에 순응하는 삶을 인륜의 근본으로 삼았다. 따라서 하늘의 뜻을 경외(敬畏)하는 삶을 궁극적인 인륜의 근원을 정립하는 삶을 살았다. 이는 정신문화의 근간(根幹)으로 한국인(韓國人) 즉 한민족(韓民族)의 삶 그 자체였다.\n이에 우리는 아리랑을 노래하며 아리 아리랑으로 드러나는 세상이 그 뜻대로 드러나기를 염원했고 다시 근원으로 돌아가는 모습을 쓰리 쓰리랑이라 노래하고 드러남과 되돌아가는 현상을 아라리가 났다고 노래했다.\n이는 20세기 인류가 추구한 과학문명의 제반현상을 노래로 부른 것이다. 세계적인 석학 아인슈타인도 해결하지 못한 천제물리학이다. 그럼에도 불구하고 우리는 그동안 위대한 문화유산을 헤아리지 못하고 살아 왔다.\n이제 4차 산업혁명으로 드러날 21세기를 경영해야 할 시대적 소명(召命)이 다가오고 있다. 우리 민족이 노래한 아리랑은 이를 주도할 이상(理想)을 담고 있다. 아리랑은 살아 있다. 한국인(韓國人)의 삶을 지탱해 주었던 쌀처럼 인류의 삶을 이끌어 갈 정신문화의 근원이요. 21세기 첨단과학을 이끌어 갈 위대한 한민족(韓民族)의 문화자산(文化資産)이다.


뉴스클릭 모바일 사이트, 충남도 ‘의료취약계층 지원’ 코로나19 성금 총 1억 1300만원\n기사승인 2020.03.24 18:13:38\n[뉴스클릭=양진모 기자] 코로나19로 지역사회가 힘든 시간을 보내고 있는 가운데, 3개 기업·단체가 충남도내 의료취약계층을 위한 성금 1억 1300만 원을 쾌척했다.\n충남도는 24일 도청 접견실에서 코로나19 성금 전달식을 각각 열고, 기업 및 단체로부터 지원금을 전달 받았다.\n이날 농협중앙회 충남지역본부는 1억 원을, 세계평화통일가정연합 제3지구는 1200만원을 성금으로 기탁했다.\n또 충청남도여성단체협의회는 성금 100만 원을 충남 사회복지공동모금회에 직접 전달했다.\n도는 기부 받은 성금을 충남 사회복지공동모금회 및 대한적십자사 충남지사에 전달해 도내 코로나19 예방 및 치료에 활용할 계획이다.\n도 관계자는 “이번 성금으로 의료 사각지대에 놓인 도내 취약계층을 지원하고, 코로나19가 지역사회로 확산되지 않도록 예방하는 데 사용할 것”이라며 기부 활동을 실천한 각 기업 및 단체에 깊은 감사의 뜻을 전했다.


전봉건 시선 초판본\nISBN : 9788966804160\n지은이 : 전봉건\n그림으로 그린 포화(砲火)\n6·25의 기억을 모티프로 한 시 중엔 전화(戰禍)의 고통을 지적 ‘오브제(objet)’로 그려 낸 의외의 가편들이 있다. 숨 막히는 상황 속에서도 비극을 미학화해 낸 작품들이라 하겠는데, 우리는 이와 관련해 시인 전봉건(全鳳健)의 이름을 기억한다. ‘전후 모더니스트’라 명명돼 온 이유도 그러한 개성을 시단에 과감하게 선보였던 테크니션이었기 때문이다. 전봉건은 청각적 심상마저도 묘사의 어법을 고수함으로써 시를 하나의 ‘캔버스’로 일으켜 세웠다.\n한마디로 전봉건의 시는 ‘말로 그린 데생’이라 할 수 있다. 작시법 면에서 ‘묘사’의 일관된 경도가 전봉건을 전후 모더니스트 중 가장 개성적 반열에 오르게 한 것이다. 시인은 그 아비규환이 가득한 상황에서 각종 이질적 이미지들을 지적인 대위법(對位法)으로 처리하는 천재성을 보여 주었다. 때문에 전란의 상황을 고발하기 위한 진술이나 영탄 등은 그의 시에서 잘 발견되지 않는다. 이는 전봉건의 시관(詩觀)을 엿볼 수 있게 하는 단서이기도 하다. 그의 시에서 전란과 관련한 ‘파토스(pathos)’는 대개 묘사의 부수 효과로 일어나지만, 그 파토스 자체를 목적으로 쓴 경우보다 독자의 가슴을 강렬하게 울린다.\n전봉건의 손에 닿은 이미지들은 어떤 것이든 그 지성의 아틀리에에서 황홀한 비극의 데생으로 완성된다. 우리 시사가, 김종삼의 ＜평화롭게＞에서 ‘평화로움’의 세계나 김춘수의 ＜부다페스트에서의 소녀의 죽음＞에서 ‘부다페스트’의 세계처럼, 시대의 참상을 지적 언어로 처리해 낸 경우가 없진 않았다. 그러나 모더니즘 시들이 종횡무진 하는 작금의 시단에서 현대 시사를 회고해 본다면, 전봉건은 앞 두 시인보다 더 지속적인 데생을 꿈꾼 자다. 시업의 전 시기를 회화의 의지 하나로 밀고 나간 사람이기 때문이다.\n모더니즘의 감각을 시력(詩歷)의 마지막까지 고수한, 전후 모더니스트 전봉건의 대표 시 60편을 소개한다. 전봉건은 상황의 비극성을 명분을 앞세운 절규로 드러내지 않고, 언어의 데생 작업을 한다. 묘사적 상상력이 전쟁을 전유하고 시각 영상으로 펴 보이는 전봉건의 시관(詩觀)을 통해, 독특한 지성으로 그려진 한국전쟁의 상흔을 엿볼 수 있다.\n전봉건은 1928년 평안남도 안주군 동면 명확리에서 부친 전형순과 모친 최성준의 일곱 자녀 중 막내로 태어났다. 시인 전봉래(全鳳來)의 동생이자 음악가 전봉초(全鳳楚)의 종제(從弟)다. 어린 시절부터 내성적이었기에 혼자 소년 소녀 서적 등을 탐독하는 일이 많았고, 독서 취미에 빠져 입학시험에 낙방하기까지 했다고 한다. 1945년에 평양 숭인학교를 졸업하고 전봉래를 통해 문학 세계에 발을 디뎠으며, 집중해서 시를 쓰기 시작한 때는 어린 시절 아파서 학교를 쉬던 시절부터였다고 한다. 1946년에 삼팔선을 넘어 월남했고, 1950년에 ≪문예≫지에 서정주와 김영랑이 그의 ＜원＞, ＜사월＞, ＜축도＞를 추천했다. 그해 생활고 때문에 경기도 지역의 갈매국민학교에서 준교사를 하다가 6·25전쟁 때 징집됐다. 1951년 군위생병으로 근무하던 중 중공군의 진격 때문에 중동부 전선에서 부상을 입었고, 제대 후엔 대구 피난민 수용소에서 지냈다. 이 시기 김종삼, 이철범, 최계락 등과 교유했다. 1953년 이후 서울로 와서 ‘희망사’에 취직해 출판업에 손을 댔고, 1964년엔 월간 ≪문학춘추≫의 편집 일을 했으며, 1969년엔 월간 ≪현대시학≫을 창간해 주간을 맡기도 했다. 1957년 김광림, 김종삼 등과 공동 시집 ≪전쟁과 음악과 희망과≫(자유세계사)를 간행했고, 1959년에 시집 ≪사랑을 위한 되풀이≫(춘조사)로 제3회 한국시인협회상을 받았다. 1961년엔 시론집 ≪시를 찾아서≫(청운출판사)를 냈으며, 1969년엔 장시집 ≪춘향연가≫(성문각)를 냈다. 1979년엔 시집 ≪피리≫(문학예술사)를 통해 대한민국문학상을 받았다. 1980년엔 시선집 ≪꿈속의 뼈≫(근역서제)를 냈고, 그해 대한민국문학상을 수상했다. 이후 1982년엔 시집 ≪북의 고향≫(명지상)을 냈다. 1983년에 시선집 ≪새들에게≫(고려원)를, 1984년에 시집 ≪돌≫(현대문학사)을 냈고, 이해 대한민국문화예술상을 수상했다. 1985년에 시선집 ≪전봉건 시선≫(탐구당)과 장시집인 ≪사랑을 위한 되풀이≫(혜진서관)를 냈다. 1986년엔 시화집 ≪트럼펫 천사≫(어문각)와 수필집 ≪플루트와 갈매기≫(어문각)를, 1987년엔 시선집 ≪아지랭이 그리고 아픔≫(혜원출판사) 및 ≪기다리기≫(문학사상사)를, 그리고 수필집 ≪뱃길 끊긴 나루에서≫(고려원)를 냈다. 1988년 6월 13일을 일기로 작고했다.\n1954年의 4月은 왔다\n歐羅巴의 어느 곳에서\n지금 아름다운 꽃들의 意味\n江물이 흐르는 너의 곁에서\n全部 童話 같은\n새끼 새 한 마리\n허옇게 눈을 뜨고\n죽어 돌아온 兵士에게서\n이상하게도 사타구니 한 곳을 향해\n흘러내리더니 찬 陰毛에 엉기고 엉켜\n거기서 뭔가 자꾸 꼬리 무는\n말을 분주하게 하고 있었다\n그중의 피 한 줄기는\n발가락 사이까지 빠져 내려가더니\n거기서 뭔가 자꾸 끊어지면서\n말라붙는 말을 더듬거리고 있었다\n피는 말을 하고 있었다


진상조사보고서 작성자에 대한 한홍구 교수의 명예훼손 손해배상 소송 제기와 관련한 인권ㆍ노동ㆍ시민단체의 입장 – 인권교육센터 들\nHome 인권이들썩들썩 <손잡고> 진상조사보고서 작성자에 대한 한홍구 교수의 명예훼손 손해배상 소송 제기와 관련한 인권ㆍ노동ㆍ시민단체의 입장\n<손잡고> 진상조사보고서 작성자에 대한 한홍구 교수의 명예훼손 손해배상 소송 제기와 관련한 인권ㆍ노동ㆍ시민단체의 입장\n최근 몇몇 시민사회단체 내부에서 재정이나 단체 운영을 둘러싸고 단체 대표자가 활동가의 정당한 문제 제기에 대해 자신의 사회적 지위나 권위를 이용해 활동가들에 대해 퇴사를 종용하는 등 매우 폭력적인 방식으로 관련 사안을 처리함으로써 문제가 발생하고 있으며, 그 대표적 사례 중 하나로 평화박물관 한홍구 교수의 사례를 들 수 있습니다.\n지난 2015년 상반기 <손잡고>(1기 운영위)에서 회비 유용과 관련해 문제를 제기한 활동가에 대한 부당해고 사건이 발생했고, 2016년 4월 <손잡고>는 2기 운영위를 구성해 진상조사 소위원회를 꾸려 이 사태에 대한 진상조사 보고서를 작성한 바 있습니다.\n2017년 8월 22일 한홍구 교수는 위 진상조사 보고서가 자신에 대한 명예훼손이라는 이유로 진상조사위원이자 손잡고 운영위원인 박래군, 박병우, 윤지영 등과 <손잡고>에 대해 <명예훼손으로 인한 손해배상>을 요구하며 3천만 원에 달하는 손해배상 소송을 청구하였습니다.\n이에 인권ㆍ노동ㆍ시민단체들이 관련 상황을 공유하고 이후 시민사회에 이와 같은 폭력적이고 부당한 사례가 더 이상 일어나지 않도록 경종을 울리기 위하여 공동 입장문을 발표하였습니다.\n입장문에 연명한 제 단체와 개인들은 평화박물관 한홍구 교수가 ▶해고, 사직 종용 등 사회적 지위와 위계를 통한 폭력을 반복하고, ▶본인이 원하는 중재기회를 수차례 주었으나 끝내 <손잡고>의 회비를 제대로 이관하지 않았고, ▶파견법, 손배소 등 법을 악용하여 피해자를 비롯해 <손잡고> 및 진상조사위원들에게 지속적으로 피해를 주고 있는 바, 관련 사안을 공론화하기로 했음을 밝힙니다.\n[첨부자료1] <손잡고> 진상조사보고서 작성자에 대한 한홍구 교수의 명예훼손 손해배상 소송 제기와 관련한 인권ㆍ노동ㆍ시민단체의 입장문\n[첨부자료2] 관련 경과 자료\n[첨부1] <손잡고> 진상조사보고서 작성자에 대한 한홍구 교수의 명예훼손 손해배상 소송 제기와 관련한 인권ㆍ노동ㆍ시민단체의 입장\n[첨부2] 평화박물관 사태 관련 경과\n1) 관련 경과\n2014년 1월 평화박물관 사무처 활동가 부당해고 사건으로 인해 활동가 8인 중 7인 집단 사직, 2015년 손잡고 활동가 해고, 2016년 평화박물관 사무처장과 활동가 등 2인 해고 사태 발생.\n2015년 상반기 <손잡고> (1기 운영위)에서 회비 유용 관련 문제 제기한 활동가에 대한 부당해고 사건 발생.\n2015년 12월 한홍구 교수, CMS 회비 중 1700여만 원을 임의 공제한 채 CMS 회비를 이월.\n2016년 4월 25일 <손잡고> (2기 운영위) 출범 회원총회 직전, 그동안 평화박물관에 회원 정보 이관 요청을 했으나 어떤 답변도 없다가 손잡고 회원들에게 일방적으로 회원 해지를 통보.\n2016년 4월 25일 <손잡고> (2기 운영위) 회원 총회에서 관련 <진상조사단> 구성과 <미회수된 CMS 회원 회비 회수>를 결의.\n2016년 7월 20일 위 사안 관련 <손잡고 활동가 부당해고 사건 관련 인권ㆍ노동권 침해 진상조사 보고서> (진상조사위원 박래군, 박병우, 윤지영) 작성 완료.\n2016년 8월 22일 한홍구 교수 반박문 평화박물관 및 <손잡고> 회원들에게 메일링.\n2016년 9월 7일 인권활동가 지지성명 [손잡고 활동가 해고에 대한 인권활동가들의 입장] 발표\n2016년 8월부터 2017년 8월까지 약 1년 여 동안 <손잡고>는 시민사회 인사들의 중재 요청을 받아들여 중재가 진행됐으나 한홍구 교수가 결국 회비 반환을 거부.\n2017년 8월 26일 <진상보고서-한 교수의 반박문-손잡고 재반박문> 등을 손잡고 회원들에게 메일링.\n지속적인 CMS 회비 반환 요청 묵살에 2017년 2월 <손잡고>가 평화박물관에 대해 CMS 회비 지급 명령을 신청했으나 이에 불응하여 소송 진행.\n2017년 9월 <손잡고>가 승소(미회수 회비와 재정 전용 금액 포함 약 2천만 원 전액).\n2017년 11월 9일 평화박물관의 패소에 따라 평화박물관 측이 회비를 반환했으나 원금 일부 입금하지 않은 것으로 확인.\n▶ 2017년 8월 22일 한홍구 교수가 진상조사위원 박래군, 박병우, 윤지영 등과 단체 <손잡고>에 대해 <명예훼손으로 인한 손해배상>을 요구하며 3천만 원 손배 소송을 제기.\n2) 소송 진행 현황\n① 회비반환소송 진행 현황\n2017년 9월 <손잡고> 승소(미회수 회비와 재정 전용금액 포함 약 2천여만 원 전액).\n평화박물관 측 항소.\n※ 항소이유서의 핵심주장 : 활동가 제공은 ‘무상제공’이 아니라 ‘유상제공’이며, 활동가는 ‘파견법’에 따른 ‘파견 근로자’임\n11월 9일 항소심에서 <조정회부 결정문> 송달(11.2 발송).\n12월 8일 조정절차 : 조정장이 평박 측에 항소 왜 했냐고, 항소가 의미 없다고 하면서 1심 판결 그대로 강제 조정을 결정.\n2018년 1월 31일 현재 : 평화박물관 측, 조정 결정에 불복해 항소 진행 중.\n② 손배소 현황(변호인단 김한규 변호사, 윤지영 변호사)\n2017년 10월 19일 박래군, 윤지영 위원에게 소장 송달.\n2018년 1월 30일 박병우 위원 및 배춘환 대표에게 소장 송달.\n※ 첨부 링크\n평화박물관 사태 경과 (회비반환소송 및 손배소 진행경과 포함)\n인권연구소 '창'이 봄 학기 연속강좌를 마련했네요. 하나는 '영화로 보는 인권' 강좌, 또 하나는 '철학과 인권'…\n5월에 소개할 영화는 으로도 유명한 셀린 시아마 감독의 작품 입니다. 영화의 제목인 ‘톰보이’는 영어권 국가에서 '남성스러운 10대 여성'을 주로 칭하는 단어라고 합니다.(단어의 의미는 그다지 마음에 들진 않네요..) 포스터 속 주인공이 어떤 일들을 겪게 될지 예상이 가시나요?


Greenwich _ Village : [ZM]리버풀2-2맨체스터시티: 양 팀 모두 새 전술에 온전히 적응못한 경기\nGreenwich _ Village\n[ZM]리버풀2-2맨체스터시티: 양 팀 모두 새 전술에 온전히 적응못한 경기 by Dandelion\n칼럼 원문: http://www.zonalmarking.net/2012/08/26/liverpool-2-2-manchester-city-neither-entirely-comfortable-with-new-approach/\n리버풀이 두 번의 데드볼 상황에서 골을 기록했으며, 시티는 몇차례 좋지 않은 수비를 보인 후에야 득점에 성공했다.\n로저스 감독은 스털링을 왼쪽 날개에 기용하는 한편 캐러거 대신 코아테스를 수비에 기용하며 리버풀 감독으로서의 데뷔전을 치뤄냈다. 몸풀기 훈련 도중 부상을 입었음에도 불구하고 루카스가 그대로 미드필더로서 기용되었지만, 경기 시작 삼분 만에 존조쉘비와 교체되면서 조앨런이 루카스의 처진 자리를 메꿨다.\n만시니 감독은 커뮤니티 쉴드에서 선보였던 3-4-1-2 전술을 그대로 사용했다. 다비드실바가 벤치에 머물렀고, 레스콧 대신 콜로투레가 출전했으며, 수비진 세명 중 왼편에 자발레타가 기용되었다.\n넓게 경기장을 사용한 반면 비교적 창조적 플레이가 적었던 경기였고, 시티가 의외의 포메이션을 사용했음에도 불구하고 전술싸움 역시 그다지 흥미롭지 못했다.\n경기 초반 상황\n시티가 좀 더 우세한 분위기로 경기를 시작해나갔다. 수비진 셋이 경기장에 넓게 포진하여 팀 전체를 전방으로 높이 끌어올렸다. 리버풀은 상당한 시간을 보내고나서야 시티의 플레이 방식을 이해하고 대응할 수 있었다. 이는 경기 초반 리버풀의 압박이 조금씩 어긋났던 데서 잘 드러났다.\n경기 중 치열했던 부분은 기본적으로 측면싸움이었다. 미드필드 중앙 지역에서 3대3의 머릿수로 양팀이 대치했지만 측면에 비해 비교적 잠잠한 편이었다. 조앨런은 특히나 포지션 변화를 고려하면 아주 좋은 활약을 펼쳤고, 나스리는 테베즈가 골대를 맞춘 슈팅으로 이어진 멋진 침투패스를 한차례 성공시켰다. 하지만 이를 제외하면 미드필더 지역은 정적이었다.\n리버풀의 난제는 측면 선수들을 어떻게 활용하느냐에 있었다. 시티의 미드필더들을 압박할지, 아니면 미드필더는 내버려 둔 채 상대 윙백을 공략하는 데 집중할지의 문제였다. 만시니 감독이 윙백을 높이 끌어올렸다는 사실이 리버풀의 이 결정을 매우 중요한 요소로 만들었는데, 그 이유는 시티의 양 측면 센터백과 윙백 사이의 거리가 매우 멀어졌기 때문이었다.\n리버풀의 경기력이 나아진 데 가장 결정적이었던 요소는 볼 소유권이었다. 아마도 이 기조는 로저스 감독이 감독을 맡는 동안 계속 이어질 것으로 보인다. 볼 소유를 통해 리버풀은 경기를 통제하며 시티의 윙백을 압박해 결국 실수를 이끌어냈다. 이 시점부터 시티는 전방지역에서 경기장을 넓게 쓰지 못하며 뻔한 공격을 남발했다. 이는 리버풀의 측면 선수들이 상대 수비진을 3대3으로 대등하게 압박했을 뿐만 아니라 그 후 뒤로 물러서 상대 윙백까지 수비할 수 있었음을 의미한다.\n보리니도 그럭저럭 괜찮은 활약을 펼쳤지만, 스털링은 전반동안 두가지 역할을 훌륭히 수행하며 왼측면에서 독보적인 활약을 펼쳤다. 스털링이 제임스밀너를 수비(접근해서 볼을 따내기보다 가까이 위치하며 밀너에게 오는 패스를 차단)하면서, 시티는 윙백으로 전방위 패스를 날려줄 미드필더를 하나 잃었고, 밀너와 콜라로프 모두 경기에 별다른 영향을 끼치지 못하게 되었다. 반면 리버풀이 볼 소유권을 따낼 때면 스털링은 빠르게 전진해 콜로투레를 공략해냈다. 콜로투레는 측면 포지션에서 불안한 모습을 보였으며 이른 시간에 지쳐버리고 말았다. 왜 굳이 자발레타 대신 그 자리에 콜로투레를 기용했는지 의문이 가는 대목이였다. 자발레타를 오른쪽에 놓고 왼편에는 레스콧을 기용할 수도 있었는데 말이다.\n또한 스털링은 리버풀의 공격에 속도를 더해줌과 동시에 다이렉트 플레이에 힘을 실어주었다. 리버풀은 이를 통해 공격보다 볼 소유에 집착하는 모습을 보이는 대신, 볼 소유권을 회복하거나 빠르게 역습에 나설 수 있었다. 스털링이 보리니를 향해 날린 크로스는 시티의 테베즈가 놓친 찬스와 함께 전반을 통틀어 가장 좋은 장면이었다. 하지만 후반들어 그 영향력은 눈에 띄게 감소했는데, 이는 부분적으로 스털링의 역할이 상대편의 두 선수를 괴롭히는 것이었던만큼 많은 에너지를 필요로 했고, 따라서 경기 전체를 이렇게 소화하기에는 무리가 따랐기 때문이었다.\n리버풀의 포지션 플레이에 대해 한가지 지적할 점을 찾자면, 자유로운 상태였던 그들 풀백을 제대로 활용하지 못했다는 점이다. 글렌존슨과 마틴켈리 모두 좋은 모습을 보였지만, 리버풀은 제대로 측면을 활용하지 못했다. 비록 제라드가 오른편으로 이동한 후 시도한 크로스에서 결국 코너킥 득점이 나왔고, 이는 마치 유로2012에서 그가 기록한 어시스트와 비슷한 모양새이긴 했지만 말이다.\n시티는 수비가 좋지 못했다. 당장 보기에 스리백 수비는 그 어떤 장점도 끌어내지 못하는 듯했다. 정도는 달랐지만 공격수 세명을 수비 세명이 상대하게 되는, 스리백의 전형적인 문제점을 드러냈으며, 이를 보완해주는 선수 역시 없었다. 리버풀의 압박 탓에 패스 몇몇은 전혀 엉뚱한 곳으로 향했고, 센터백들은 넓게 퍼져서 수비하는 데 익숙하지 않아보였다. 또한 다시 중앙 포지션으로 빠르게 귀환해야 하는 상황에서도 그렇지 못했다.\n경기는 후반에도 별다른 진전이 없었다. 만시니 감독은 잭로드웰의 투입을 통해 나스리와 아야투레를 전진시키면서, 평소처럼 신중하게 공격상 변화를 가했다. 잭로드웰은 그 포지션에서 골을 만들어냈지만 골이 나오게 된 결정적 계기는 사실 리버풀의 실수 때문이었다.\n수아레즈가 팀의 두번째 골을 기록하고 나서, 만시니 감독은 75분경 다비드실바를 제임스밀너 대신 투입함으로써 좀 더 익숙한 시스템으로 변화를 시도했다. 자발레타는 오른쪽 뒷편으로, 콜라로프는 왼쪽 뒷편로 이동했다. 하지만 그럼에도 여전히 시스템상 혼란은 남아있었다. 다비드실바가 오른편에 위치했고, 아야뚜레가 플레이메이커 역할을 했으며, (발로텔리 대신 투입된) 에딘제코는 테베즈와 함께 전방에 나섰다. 어쨌거나 다시 한번 리버풀의 실수에서 골이 나오긴 했지만, 이는 만시니 감독의 전술변화나 공격수들의 기량으로부터 나온 게 아니었다.\n스크르텔의 실수는 논리적인 설명이 필요없게 느껴질 정도로 우스꽝스러웠지만, 리버풀 수비가 상대압박으로 인해 실수를 저지른 장면은 그 이전에도 있었다. 코아테스 역시 그에 앞서 발로텔리에게 볼을 빼앗겼다.(전반적으로 좋은 경기를 펼쳤지만), 다른 감독이나 시스템 아래에서였다고 해서 스크르텔이 볼을 간단히 걷어낼 수 있었을지는 모를 일이다. 하지만 감독이 롱볼 대신 짧고 신중한 패스를 요구한 경기에서 일어난 실수란 점을 간과할 수는 없을 것이다.\n스크르텔은 전반에서 역시 발로텔리를 마크하며 실수를 저질렀는데, 이는 아직 리버풀이 높은 수비라인을 형성하라는 감독의 요구에 제대로 적응하지 못했음을 보여준다. 비록 웨스트브롬 전에서 패배에서 보여준 것처럼 부적응이 두드러져 보이진 않았단 점에서 일련의 진전을 엿볼 수 있긴 하지만 말이다. 현재는 적응기간이고, 여기에는 큰 변화가 더 일어나지 않을 것으로 보인다. 패싱게임을 시도함으로써 리버풀은 적어도 잃을 승점보다는 새로 벌게 될 승점이 더 많다. 비록 이번 경기에서처럼 쉽게 승점을 내준 것보다 어려운 방식이 되긴 하겠지만.\n리버풀이 100% 완벽한 전방압박에 실패하며 수비실책으로 무너진 한편, 시티는 100% 완벽한 스리백 구축에 실패했다. 로저스 감독은 자신의 경기접근방식을 바꾸지 않을 것으로 보이지만, 만시니 감독은 그래야 할 것으로 보인다. 스리백 전환이 공수양면에서 그 어떤 득도 가져다 주지 못했을 뿐 아니라, 눈 앞의 성과를 내는 게 우선 급하기 때문이다. 로저스 감독은 이 경기에서 앨런의 패스와 스털링의 윙플레이, 코아테스의 침착함 등을 확인하며 좀 더 많은 소득을 거뒀다.\n전술적인 면에서 보자면, 양 팀 모두 상대방의 약점을 극대화시킬 전술을 찾는 데 필요 이상으로 몰두했다고 할 수 있겠다.\n태그 : EPL, ZM, 리버풀, 맨체스터시티, 2012-13Season2R\n밸리 : 스포츠 2012/08/27 16:34\n다음글 : [ZM]레알마드리드3-2맨체스터시티: 후반변화로 무방비가 된 시티의 측면\n이전글 : [코리아타임즈]앤드류 샐먼: 브래지어에 대하여\ngarcinia cambogia extract reviews 03/11\n베토벤 바이러스Lazy Fish In the Woods 10/17\n어쩌면 유럽 사회가 한계에 다다랐다는 걸 증명해 버린 것이죠......by 제트 리 3/3\n앞으로는 민주주의=극우정치가 될테니 중국이나 싱가폴식정치가 ..by dsaf 12/7\n유럽의 진짜 문제는 국민전선같이 극우뽕 맞은 인간들 빼고는 이슬람..by ㅂㅂ 12/7\n꿈은 높은데 현실은 시궁창이라는갓을 망각한 결과론. 근데 님말대..by 별일 없는 12/7\n그냥 분류를 극우로 해놨을 뿐이지 장 마리 르펜 시절과 지금을 같다..by 피그말리온 12/7\n프레임이라기에는... 저쪽 국가들 입장에선 프레임질이 아니라 ..by 궁굼이 12/7\n미국의 자유정신을 무정부상태로 왜곡을 하시는데 그딴거 아닙니다by 나참 6/14\n격리 방법을 알려주는건 자기 할일이 아니라 방역당국의 당연한 역..by 나참 6/14\n미국의 자유 정신이야말로 각 개인 스스로 주인임을 웅변하고 있죠. ..by sunlight 6/14\n그러면... 우덜 대한민국은 미합중국 스타일로 가는게 옳겠습니까...by 채널 2nd™ 6/13\n세월호 세월호특별법 박영선 토이7집 최장집 일베 생활정책 단원고 자경주의 짝사랑 메르스 국제부 리버럴 프랑스 민주당 질병 계파 진보정당 극우 대의민주주의 김영오 언어 노무현 넷우익 세월호참사 추모 새누리당 병원명단공개 국민전선 새정치민주연합\ndecency.egloos.com is powered by Egloos. Subscribe to RSS. Skin designed by 바인트위터.


마지막 메르스 환자 사망...성인 40% 매일 외식, 점심값 평균 10달러\n지난 7월 한국 일원동 삼성서울병원에서 관계자들이 방문객들을 대상으로 발열검사를 하고 있다. (자료사진)\n한국의 이모저모를 알아보는 서울통신, 오늘도 VOA 서울지국 한상미 기자, 연결돼 있습니다.\n진행자) 한국의 마지막 중동호흡기증후군-메르스 환자가 결국 사망했군요. 이제 한국에 더 이상의 메르스 환자는 없는 건가요?\n기자) 네. 마지막 메르스 환자가 사망하면서 현재 한국에는 메르스 환자는 없는 상태입니다. 지난 5월 20일 첫 환자 발생 이후 6개월 만에 한 명도 남지 않게 됐습니다. 한국 질병관리본부는 마지막 메르스 감염자로 남아있던 80번 환자가 오늘(25일) 오전 3시쯤 서울대병원에서 숨을 거뒀다고 밝혔습니다.\n80번 환자는 지난 5월 말 삼성서울병원 응급실에 내원했다가 6월 8일 메르스 확진 판정을 받았는데요. 그 후 172일 간 투병생활을 해 전세계에서 가장 오랜 기간 메르스와 싸워왔습니다.\n진행자) 80번 환자는 지금껏 어떤 상태였나요?\n기자) 이 환자는 기저질환으로 악성 림프종을 앓던 환자였습니다. 항암제 투여로 면역력이 떨어져서 메르스 유전자 검사 때 음성과 양성을 반복하는 등 명확한 판정을 받지 못했는데요, 당초 지난 1일 완치 판정을 받았지만 열흘 뒤 다시 양성 판정을 받아 입원하기도 했는데 결국 합병증 등의 후유증으로 숨을 거두고 말았습니다.\n진행자) 이 메르스 감염이 지난 여름 한국을 강타했는데요, 얼마나 많은 사망자가 나왔죠?\n기자) 현재까지 사망한 메르스 환자는 38명입니다. 마지막 80번 환자의 사망으로 치사율도 처음으로 20%를 넘었습니다. 메르스 종식은 국제기준에 따라 메르스 환자가 한 명도 남지 않게 된 날로부터 메르스 최장 잠복기간인 14일의 2배, 즉 28일이 지나는 때를 공식 종식 시점으로 삼고 있는데요, 이에 따라 한국 방역당국은 다음달 23일 공식적으로 메르스 종식 선언을 할 전망입니다.\n진행자) 서울통신 함께하고 있습니다. 한국 성인의 절반 가까이가 매일 외식을 하는 것으로 조사됐다면서요? 자세한 소식 전해주시죠.\n기자) 네. 한국의 성인 10명 중 4명이 거의 매일 1번 이상 밖에서 음식을 사먹는 것으로 나타났습니다. 한 경영 자문 업체가 지난 9월 성인 남녀 천여 명을 대상으로 실시한 ‘외식 산업 소비자 설문조사’ 내용인데요, 설문에 응답한 사람 전체의 40%는 거의 매일 외식을 하고 적어도 일주일에 한번 이상 외식한다는 응답자도 전체의 67%를 차지했습니다. 응답자의 한 달 평균 외식 횟수는 9회에 달했습니다.\n진행자) 외식에 쓰는 비용은 얼마나 됐습니까?\n기자) 최근 1년간 끼니당 외식 비용은 저녁이 미화로 평균 약 16달러로 집계됐고 점심은 9달러, 아침은 4달러로 조사됐습니다. 커피나 간식 등 디저트에도 1회 평균 6달러 넘게 쓰는 것으로 나왔습니다.\n아무래도 직장인이라면 점심을 밖에서 사먹는 경우가 대부분인데요. 하루 점심값으로 보통 4~9달러 정도 쓴다는 응답자가 56%로 가장 많았고 9~17달러 쓴다는 응답자가 20%로 그 뒤를 이었습니다. 응답자들은 또 평균적으로 저녁에는 20달러, 점심은 11달러, 아침은 6달러 정도까지 쓸 용의가 있다고 답했습니다.\n진행자) 서울통신 함께하고 계십니다. 다음 소식은 한국의 내년도 경제 전망 소식입니다. 내년 수출이 회복될 전망이군요?\n기자) 네. 한국 산업연구원이 내년도 경제-산업 전망 보고서를 발간했는데요. 올해 심각한 부진에 시달린 한국의 수출이 내년에는 다소 회복될 것으로 보입니다. 수출은 2.1% 증가하고 내수도 증가세를 보이면서 한국 경제도 3% 성장할 것으로 예상됩니다.\n진행자) 수출이 회복될 것이라는 전망의 근거는 무엇인가요?\n기자) 세계 교역이 회복되고 제품 단가 하락세가 진정되리라는 것을 근거로 한국의 수출이 회복될 거란 전망인데요, 수출이 부진의 늪에서 벗어나 완만하게나마 증가세가 될 것으로 내다봤습니다. 민간소비와 건설투자, 설비투자 등도 늘어나겠지만 미국의 금리인상 여부와 중국의 성장둔화폭 확대 등 대외요인이 변수로 작용할 것이라고 산업연구원을 설명했습니다.\n진행자) 수출이 확대된다면 어떤 품목 위주로 될 전망입니까?\n기자) 가전제품을 중심으로 일반기계와 자동차가 주도할 것으로 분석됐습니다. 가전제품은 브라질 올림픽 특수에 힘입어 올해보다 6% 넘게 증가할 것으로 보입니다. 정보통신기기도 휴대전화 부품 등이 호조를 보이면서 3% 가까이 성장세를 이어갈 것으로 분석됐습니다. 유가하락으로 심각한 타격을 입었던 석유화학와 정유도 상황이 나아질 거란 전망입니다.\n진행자) 한국은 예로부터 수출 강국이지 않습니까? 꾸준히 수출 효자 역할을 하는 품목들이 있을텐데, 어떤 것들인가요?\n기자) 일명 7대 업종이죠, 2차 전지와 반도체-디스플레이 제조장비, 화장품, 의료용 전자기기, 의약품 등인데요, 이들의 수출성장세는 꾸준할 것으로 예상됐습니다. 이 7대 업종은 지난 1998년부터 지난해까지 연평균 15%의 높은 수출 증가세를 보였습니다.\n진행자) 서울통신 오늘의 마지막 소식은 1970년대 한국의 급속한 경제성장을 상징했던 서울역 고가도로가 건설된 지 45년 만에 공중공원으로 탈바꿈 한다는 소식입니다. 자세히 소식 전해주시죠.\n기자) 서울시가 서울역 고가도로를 미국 뉴욕의 ‘하이라인 파크’ 같은 공중정원으로 재생하겠다고 밝히면서 이 사업이 시작됐습니다. 고가도로는 기둥을 세워 땅 위로 높이 설치한 도로를 말하는데요. 서울시는 이 고가도로를 자동차가 지나다니는 도로가 아닌, 정원과 보행로로 재생하겠다는 계획입니다. 환승지가 아닌 머무는 공간으로 조성하겠다는 것이 서울시의 목표입니다.\n진행자) 구체적으로 어떤 정원으로 탈바꿈 된다는 건가요?\n기자) 서울시는 고가도로를 유동인구가 퍼져 나가는 물꼬로 활용한다는 계획으로 17개 지역과 이어지는 17개의 보행로를 만들겠다고 밝혔습니다. 또 서울역 광장을 고가도로와 위 아래로 수직으로 연결해 머무는 공간으로 조성할 계획입니다.\n하지만 아직 난관이 남아 있습니다. 공원화를 위해서는 올해 안으로 차량을 통제하고 바닥판 철거 공사를 시작해야 하지만 문화재청이나 경찰 등의 반대 여론이 남아 있는 상황입니다.\n이에 대해 서울시는 국토교통부로부터 노선변경 허가를 얻어내면서 고가도로 폐쇄라는 첫 번째 관문을 통과한 만큼, 앞으로 경찰 등과 잘 협의해 본격적으로 공원화 사업에 착수하겠다고 밝혔습니다.\n진행자) 서울역 고가도로는 상당한 상징성을 지닌 곳 아닌가요?\n기자) 서울역 고가도로는 서울역을 끼고 퇴계로와 만리재로, 청파로를 직통으로 이어주는 전체 길이 천 150m의 고가 차도로 지난 1970년 8월 15일 개통했습니다.\n70~80년대 경제성장을 견인했던 남대문시장과 청파동과 만리동 일대 봉제공장 등 상인들이 물건을 싣고 나르는 데 든든한 역할을 해왔는데요. 현재도 하루 5만 대의 차량이 서울역 고가도로를 지나고 있습니다. 하지만 40년 이상의 세월이 흐르면서 시설이 노후화됐고 2013년 감사원 감사 결과 재난위험 등급을 받으면서 안전사고 위험이 높았습니다.


“에너지 절감 솔루션 통해 기업들의 에너지 절감에 노력하겠다”\n2020년 12월 06일 (일) 10:53:29 김정은 기자 kje@newsmaker.or.kr\n냉동 공조산업은 냉동기, 냉동·냉장 응용제품류 및 공기조화기류를 제조 생산하는 분야로서 초기에는 인간을 대상으로 하는 생활공간의 생성 및 유지를 목적으로 사용됐다. 오늘날에는 기계, 전자, 전기, 화학, 섬유, 건축설비, 식품, 제약 등 전산업분야의 응용기기로서 생산공정에 필수적으로 활용되는 산업용 목적에도 사용되고 있다.\n최근 세계 각국은 기후변화대책 및 환경문제에 대응하기 위해 건물에너지효율 증진을 위한 일환으로 보다 효율 높은 냉동 공조기기의 보급 활성화에 박차를 가하고 있다. 특히 유럽을 중심으로 Ecodesign을 비롯한 EuP 등의 강제성 에너지효율 정책을 강화하면서 보다 효율이 높은 냉동 공조기기 개발이 관련 기관들에게는 절실한 과제가 됐다.\n냉동 공조 설비의 에너지 효율 분석 솔루션 도입\n더하임엔지니어링의 행보가 화제다. 일반적으로 냉동공조 설비의 성능은 출하 직전 이루어지는 성능검사 결과가 기반이 되지만, 실제 현장에서 같은 성능을 내는지 확인할 수 있는 방법은 없었다. 이에 더하임엔지니어링은 ‘냉동 공조 설비 에너지 절감 솔루션’을 선보여 반향을 일으키고 있다.\n▲ 박상진 대표\n박상진 더하임엔지니어링 대표는 “지금까지 열량계를 써서 입구와 출구의 온도차를 확인하는 방식으로 냉동공조의 성능을 확인했고 지금도 대부분 똑같은 방식을 사용하고 있다”며 “그러나 실제로 확인하면 오차가 많이 발생하는데 현장에서는 그냥 넘어가는 분위기였다”고 말한다. 냉동공조 성능분석 계측시스템의 세계적인 선두주자이자 스웨덴에 본사를 둔 ClimaCheck의 국내 대리점이인 더하임엔지니어링은 이러한 문제를 해결하고자 국내에서는 유일하게 ClimaCheck 방식을 적용하여 운전 중의 냉동, 냉장 시스템의 성능을 경제적인 방법으로 측정하는데 성공했다. 지난 1986년 스웨덴의 Climacheck사가 특허를 취득한 Climacheck 방식은 현재 20여 개국에서 수천의 시스템이 제조업체, 대학, 시험연구소 및 냉동기술자에 의해 사용되고 있는 기술로, 현재 수백여 곳의 계약자 및 컨설턴트들이 이 새로운 방식의 이점을 누리고 있다. 또한 수십여 개의 세계적인 히트펌프, 에어컨 및 냉각시스템 제조업체들이 ClimaCheck를 사용하여 그들의 제품에 대하여 측정하고 성능을 문서화하고 있다. Climacheck성능 분석기는 ACR New Journal사로부터 2009년에 ‘Refrigeration Product of the Year’상을 수상했고, 2011년 Climacheck는 World Wildlife Fund사로부터 지구온난화를 지키는 잠재적 능력에 대하여 ‘Climate Solver’ 제품으로 선정된 바 있다. 더하임엔지니어링이 선보인 에너지 절감 솔루션은 1980년대 해외에서 처음 나온 기술을 발전시킨 것으로, 이전까지 우리나라는 냉동 공조 기기의 에너지효율보다 차고 더운 바람을 낼 수 있는지 여부를 따지는 게 일반적이었다. 이에 전기 설계 계통에서 30여 년 간을 몸담은 박상진 대표는 자연스럽게 에너지에 대해 관심을 갖게 되었고 해외의 분석 솔루션을 도입하고자 총력을 기울여 왔다. 박상진 대표는 “Climacheck 방법은 전적으로 냉각시스템의 열역학 데이터와 에너지 법칙을 기본으로 한다”면서 “시스템 또는 부품의 데이터와는 별도의 독립적인 방법으로 성능을 문서화하므로 공정한 방법의 성능 분석 도구가 될 것”이라고 자신했다.\n온실가스 배출 감소로 지구온난화에 기여\n최근 주목을 받고 있는 ClimaCheck online은 냉동공조시스템 계측을 클라우드를 이용해 온라인에서 편리하게 사용할 수 있는 시스템으로, IoT를 기반으로 칠러 및 냉동공조시스템의 운전데이터를 포함해 성능과 효율, 설비진동 및 윤활유 상태를 클라우드를 통해 실시간으로 원격모니터링 및 진단할 수 있는 시스템이다. 에너지사용량은 일 및 시간단위로 전력사용량을 표시하며 에너지사용의 특징과 각 주위온도에 대한 전력사용량을 데이터화해 제공하는데, 이를 바탕으로 통해 기본전력 사용량과 최적화 이후 전력사용량을 표시해 에너지절감 여부를 확인할 수 있다. 또한 전력사용량 역시 설정변수를 통해 설정 전력량 이상의 경우 경보를 발송하도록 조치할 수도 있다. 현재 전 세계에 수천 개의 냉동공조시스템에 설치돼 최적화 운전 및 이에 따른 온실가스 배출을 감소시켜 지구온난화에 기여하고 있으며, 전 세계 수천 개의 기업에서 ClimaCheck online 시스템을 활용, 최적화 운전을 수행해 에너지를 절감해 지난 2018년 ASHRAE 기술상을 수상했다.\n현재 더하임엔지니어링에서는 성능과 효율저하, 냉매누설, 설비상태 이상 예상 시 사전에 이메일이나 SMS로 경고신호를 전송하는 사전예측정비를 제공하고 있어 냉동공조설비를 연중 최대효율로 운전할 수 있게 지원하며 시스템 최적화를 통한 에너지 및 비용절감을 실현할 수 있다. 박상진 대표는 “Climacheck로 유지·보수비용 감소 와 설비 수명 연장은 물론 중요한 설비의 약점에 대한 정보를 제공하여 에너지 소비를 설비에 따라 최대 1/3 까지 줄인 경우가 있다. 전 세계 에너지의 1/5이 냉각용으로 사용되는 것으로 보아 이 에너지의 감소가 직접적으로 지구 CO2방출을 감축할 수 있다”고 강조했다. 이어 “냉동공조 성능 분석은 낙후된 부분으로 설치한 후 반응들은 모두 좋았다”며 “앞으로도 에너지 절감 솔루션을 적극 홍보해 많은 기업들이 에너지를 절감할 수 있도록 노력하겠다”고 포부를 밝혔다. NM\n▲ ClimaCheck 고정식 ClimaCheck 이동식


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RPG 게임은 높은 개발 비용, 높은 하드코어 유저 비중 및 플레이 시간, 높은 과금 유저당 결제금액(Average Revenue Per Paying User, ARPPU)이라는 특성을 보입니다.\n(2) 캐쥬얼(Casual) 게임\n캐쥬얼 게임은 보드/퍼즐 게임 등을 포함합니다. 캐쥬얼 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용 및 낮은 플레이 시간, 낮은 ARPPU라는 특성을 보입니다.\n(3) 액션/스포츠 게임\n액션/스포츠 게임은 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 대전 게임, 스포츠 게임 등을 포함합니다. 액션/스포츠 게임은 높은 개발 비용, 중간 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다.\n(4) 전략/시뮬레이션 게임\n전략/시뮬레이션 게임은 실시간/턴 베이스 전략 게임 및 TCG(Trading Card Game) 게임 등을 포함합니다. 전략/시뮬레이션 게임은 높은 개발 비용, 상대적으로 높은 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다.\n(5) 소셜 카지노 게임\n소셜 카지노 게임은 카지노 및 빙고 게임 등을 포함합니다. 소셜 카지노 게임은 상대적으로 낮은 개발 비용, 중간 수준의 플레이 시간 및 ARPPU라는 특성을 보입니다. 소셜 카지노 게임은 북미 및 서유럽에서 인기가 많은 장르이지만, 아시아 시장에서는 점유율이 낮습니다.\n가) 글로벌 모바일 게임시장\n모바일 이용 환경 및 기술의 발달에 힘입어, 세계 모바일 게임 시장 규모는 2019년 전년 대비 12.0% 성장해 732억 7,800만 달러를 기록하며 전체 글로벌 게임 시장에서 약 39.3%를 차지하였습니다. 2022년 글로벌 모바일 게임 시장의 점유율은 44.5%까지 확대될 전망입니다.\n주) 출처: 2020 대한민국 게임백서(문화체육관광부)\n※ 상기 시장 점유율 자료는 '2020 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가\n있을 수 있으며, 정확한 시장 점유율의 측정은 어렵습니다.\n나) 국내 모바일 게임 시장\n국내 모바일 게임 시장 규모는 2019년 기준으로 약 7.7조 원을 기록하였습니다. 2020년에는 약 9.4조 원 규모로 성장이 전망되며, 국내 모바일 게임 시장 규모는 2022년까지 지속적으로 성장하여 약 11.0조 원 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 2019년 국내 모바일 게임 시장은 전년 대비 16.3% 성장한 것으로 나타났으며, 2020년에도 2019년 대비 21.4%의 성장률을 예상하며 국내 모바일 게임 시장의 성장세는 지속될 것으로 예상됩니다.\n[국내 게임시장 분야별 규모 추이]\n2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E)\n게임 시장 66,558 77,399 93,926 100,181 110,024\n연간 성장률 7.2 16.3 21.4 6.7 9.8\n구분 2018년 2019년 2020년(E) 2021년(E) 2022년(E)\nPC게임 50,236 10.6 48,058 -4.3 48,779 1.5 48,827 0.1 49,306 1.0\n모바일 게임 66,558 7.2 77,399 16.3 93,926 21.4 100,181 6.7 110,024 9.8\n콘솔 게임 5,285 41.5 6,946 31.4 8,676 24.9 12,037 38.7 13,541 12.5\n아케이드 게임 1,854 3.1 2,236 20.6 766 -65.7 1,503 96.2 2,382 58.5\nPC방 18,283 3.9 20,409 11.6 17,641 -13.6 19,605 11.1 23,146 18.1\n아케이드 게임장 686 -12.0 703 2.4 303 -56.9 532 75.4 726 36.6\n합계 142,902 8.7 155,750 9.0 170,093 9.2 182,683 7.4 199,125 9.0\n※ 상기 시장규모 자료는 '2020 대한민국 게임백서'에서 추정한 것으로 실제와 차이가 있을 수 있으며, 정확한 시장 규모의 측정은 어렵습니다.\n2013년 당사의 '몬스터길들이기'가 큰 성공을 거두면서 모바일 게임 시장에서 RPG 장르가 대폭 확대되기 시작하였고, '리니지2 레볼루션', '일곱개의 대죄: GRAND CROSS', '세븐나이츠2' 등 다수의 고품질 그래픽 RPG 게임이 출시되면서 모바일 게임 시장 성장을 유지하는 동력이 되고 있습니다. RPG 게임은 캐쥬얼 게임 대비 하드코어 유저의 비중이 높아 PLC(Product Life Cycle) 장기화가 가능하고, 과금 유저당 결제 금액도 크기 때문에 매출 규모를 지속적으로 유지, 확대할 수 있는 장점이 있습니다.\n초기 모바일 게임은 마켓에서 게임을 기기로 다운로드 하는 시점에 과금되었기 때문에 경기변동의 영향이 다소 있었을 것으로 판단되나, 현재는 다운로드는 무료로 가능하고 게임을 이용하면서 게임 내 아이템 구매 시 결제하는 방식이 대부분입니다. 이와 같은 부분 유료화(In App Purchase) 정책이 일반화되었기 때문에 경기변동의 영향은 크지 않다고 판단됩니다. 또한 모바일 게임은 출퇴근 시간, 주말이나 휴일 등에 주로 이용되므로 뚜렷한 계절성을 보이지는 않습니다.\n가) 글로벌 모바일 게임 시장\n글로벌 모바일 게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 권역은 아시아 권역입니다. 2019년 아시아 권역 점유율이 59.6%에 달했으며, 2022년에는 2019년 대비 증가하여 여전히 63.8%의 높은 수준을 유지할 전망입니다. 아시아 권역 다음으로는 유럽 시장, 북미 시장 순으로 높은 비중을 차지하며, 권역별 모바일 게임 시장 현황 및 전망은 다음과 같습니다.\n나) 국가별 모바일 게임 시장\n넷마블, 엔씨소프트, 넥슨코리아, 펄어비스, 게임빌(컴투스 포함), 카카오게임즈 등이\n주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG가 가장 인기 많은 장르로서, 지속적으로 유저 유입 및 과금이 증가하는 추세입니다. 특히 2016년 12월 '리니지2 레볼루션' 출시\n이후 MMORPG 장르에 대한 선호도는 더욱 증가하였으며, 이러한 모바일 RPG 유저\n증가에 힘입어 2017년, 2018년 동안 다수의 MMORPG가 시장에 출시되었습니다. 타 국가 대비 대대적인 TV 광고 및 사전등록 캠페인을 통한 마케팅이 선호되며, 게임 퍼블리셔의 유저 친밀도 및 브랜드 인지도 증가를 기반으로 카카오톡 등 MIM(Mobile Instant Messenger) 플랫폼을 통한 서비스 대비 직접 서비스의 비중이 확대되는 추이입니다.\n게임 산업의 경우 지속적으로 성장하고 있으며, 변화가 빠른 산업이기 때문에 정확한\n시장 규모를 예측한 자료 확보가 어려운 상황입니다. 따라서 당사의 정확한 시장점유율은 측정하기 어렵습니다.\n전략, 소셜 카지노, 퍼즐 장르의 게임이 수년째 매출 상위권을 유지하고 있습니다. 2020년 12월 앱애니 기준 King, Playtika, Playrix, Zynga, Roblox 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔이며, 2020년 12월 31일 기준 Roblox의 'Roblox', Activision Publishing의 'Call of Duty: Mobile', King의 'Candy Crush Saga'가 앱스토어의 매출순위 상위권을 차지하고 있습니다. RPG 장르는 2014년 6월 출시한 '서머너즈워'와 같은해 12월 출시한 'Marvel Contest of Champions'가 초기 시장을 선도하였으며, 2020년 5월 'The Seven Deadly Sins: Grand Cross'가 북미에서 흥행하며 RPG 시장은 지속적으로 확대되고 있습니다. 이에 발맞춰 게임 개발사 및 퍼블리셔는 새로운 전략을 수립하는 추세입니다.\nTencent, NetEase가 주요 모바일 게임 퍼블리셔로서 중국 모바일 게임 시장 대부분을 점유하고 있습니다. MMORPG가 가장 인기가 많은 장르로, 리서치 기관인 AppAnnie에 따르면 2020년 앱스토어 기준 최대 매출 게임 Top 5 중 2개가 MMORPG 장르이고, 상위권의 다수의 RPG게임이 존재합니다. 이러한 장르 선호도 및 유저 규모로 인하여 중국의 흥행 게임은 타지역 대비 큰 매출을 기록하는 추세입니다. MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르 또한 지속적인 흥행을 기록하고 있습니다. AppAnnie에 따르면 텐센트의 모바일 MOBA 게임인 'King of Glory'는 2017년 1월 이후 지속적으로 중국 앱스토어 매출 최상위권을 기록하고 있습니다. 배틀로얄 장르의 게임에 대한 인기도 지속되고 있습니다. 안드로이드 스마트폰의 구글플레이 이용 제한으로 인하여 300개가 넘는 독립적인 마켓 어플리케이션이 존재하며, 매출 상위권 모바일 게임의 경우 PC 게임의 IP를 이용하여 제작되는 경우가 많습니다.\nMixi, GungHo, Sony, Bandai Namco 등이 주요 모바일 게임 퍼블리셔입니다. RPG 게임 타이틀이 카드, 육성 게임 등의 장르를 파생시키며 절반에 가까운 시장점유율을 차지하고 있습니다. 비주얼, 플레이 스타일 및 인터페이스 등 많은 모바일 게임 요소에서 일본 고유의 특성이 두드러지며, 이로 인하여 일본 현지에서 개발된 게임들이 시장점유율 대부분을 차지하고 있어 외국 회사의 진입 장벽이 높았습니다. 그러나, 2020년 Netease '황야행동', Tencent 'PUBG MOBILE', 펄어비스 '검은사막', 넷마블 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS' 및 '리니지2 레볼루션' 등 외국 퍼블리셔의 게임 점유율이 점차 높아지고 있습니다. 드래곤볼, 포켓몬, 슈퍼마리오 등 유명 IP 활용 및 공중파 광고와 셀러브리티 위주의 마케팅으로 인하여 모객 단가가 높은 편입니다.\n(5) 이외 아시아 지역\n한국, 중국, 일본을 제외한 아시아 지역에서는 넷마블, LINE이 주요 모바일 게임 퍼블리셔 입니다. 장르 선호도는 한국과 비슷한 양상을 보이며, RPG 게임이 흥행에 성공하고 있습니다.\n모바일 기기의 낮은 보급률 및 기타 디지털 광고의 낮은 접근성으로 인하여 대부분의 마케팅이 LINE과 같은 모바일 메신저 플랫폼을 통해 이루어지고 있습니다. 현재는 전체 인구 대비 게임 인구의 비중이 낮고 인당 결제 금액도 낮은 편이지만, 모바일 기기 보급 증가 등으로 향후 급격한 성장이 전망되는 시장입니다.\n가) MIM(Mobile Instant Messenger) 플랫폼에서 직접 서비스로 변화 중\n국내 모바일 게임 시장이 성장하고 모바일 게임 회사들의 규모가 커지면서 시장은 주요 모바일 게임 회사 위주로 재편되고 있으며, 최근 주요 국내 모바일 게임 회사들의 유저 친밀도 및 브랜드 인지도가 향상됨에 따라 신규 게임을 카카오톡 등 MIM 플랫폼을 통한 서비스보다 직접 서비스로 론칭하는 비중이 증가하는 추세입니다.\n나) RPG 장르로 변화\n기기 개발 기술의 발달로 스마트폰 시장에서 고사양 스마트폰 출시가 증가하면서 고사양 게임이 스마트폰으로 구동 가능하게 되었고, 고품질 그래픽 기술을 적용한 대작 RPG 게임들이 출시되는 상황입니다. RPG 게임 유저는 캐쥬얼 게임 유저에 비해 충성도가 높으며 과금율이 높은 하드코어 유저가 주류를 이루기 때문에 다작의 RPG 게임 출시가 모바일 게임 시장 성장을 견인하고 있습니다.\n다) 마케팅 트렌드 변화\n최근 모바일 게임 신규 출시 시 기존 CPI(Cost Per Installation, 설치 건당 과금), CPM(Cost Per Mile, 노출 건당 과금) 등의 소극적 마케팅 기법에서 TV, 지하철 등을 이용해 직접 이용자들에게 노출하는 매스마케팅 방식으로 전환하였고, 대규모 자금을 투입하여 연예인을 광고 모델로 사용하고 있습니다. 이와 같이 매스마케팅으로 트렌드가 변화하면서 마케팅 비용이 증가하고, 유저 1인을 모집하는 데에 소요되는 비용인 모객 비용이 높아져 게임업계는 점점 대형화되고 브랜드화되고 있으며, 이에 따라 진입장벽이 높아지는 상황입니다.\n라) 국내 게임 회사들의 해외 진출 가속화\n국내 모바일 게임 시장과 마찬가지로, 해외 모바일 게임 시장도 지난 1~2년간 많은 변화를 겪어 왔습니다. 북미, 일본, 중국은 여전히 글로벌 시장에서 중요한 지역이지만 그 외 동남아, 중동, 유럽 지역도 빠르게 성장하고 있어 관심이 집중되는 상황이며, 최근 국내 게임 회사들의 해외 진출도 가속화되고 있습니다.\n마) 게임의 PLC(Product Life Cycle) 확대\n모바일 게임 시장에서도 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임이 나타나기 시작하였으며, 신규 게임을 출시해 흥행시키는 것도 중요하지만, 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하는 것도 매우 중요한 전략이 되고 있습니다. 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기 적절한 게임 업데이트로 유저들에게 새로움을 주고 재방문을 유도해야 하는 등 지속 관리가 필요합니다.\n바) IP를 활용한 다양한 라인업 확대\n유사한 게임이 다수 출시되는 등 경쟁이 치열하고 유사한 장르 내 차별화가 쉽지 않은 국내외 게임 시장에서, 과거 흥행했던 게임의 IP(Intellectual Property, 지적재산권) 활용이 큰 이점으로 부각되고 있습니다. 기존 IP에 대한 로열티 높은 게임 고객을 흡수할 수 있기 때문인데, 과거 게임에 대한 향수로 모객이 수월하며 출시만으로도 마케팅 활용이 가능합니다.\n1) 게임 라인업\n당사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업은 다음과 같습니다.\n[주요 개발사의 주요 게임 라인업]\n구분 개발사(제공사)명 게임명 장르\n국내 넷마블엔투㈜ 모두의마블 캐주얼\n스톤에이지 월드 MMORPG\nA3: 스틸얼라이브 MMORPG\n넷마블넥서스㈜ 세븐나이츠 RPG\n넷마블몬스터㈜ 레이븐 RPG\n마블 퓨처파이트 RPG\n넷마블네오㈜ 리니지2 레볼루션 MMORPG\n킹 오브 파이터 올스타 RPG\n(구,넷마블펀㈜) 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS RPG\n블레이드&소울 레볼루션 MMORPG\n넷마블앤파크㈜ 마구마구 2021 스포츠\n해외 Jam City, Inc. Cookie Jam 캐쥬얼\nPanda Pop 캐쥬얼\nHarry Potter : Hogwarts Mystery 캐쥬얼\nBingo Pop 캐쥬얼\nDisney Emoji Blitz 캐쥬얼\nKabam, Inc. MARVEL Contest of Champions RPG\nShop Titans RPG\n당사는 국내 최대 수준의 모바일 게임 개발사를 보유하고 있으며, 모바일 게임 시장에서 입증된 경쟁력 있고 차별화된 개발 역량을 확보하였습니다. MMORPG부터 캐쥬얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다. 또한 해외 시장의 성공적 진출로 서비스 지역을 지속 확대 중이며, 특히 해외 게임 회사를 인수하는 전략으로 시장 확대를 가속화하고 있습니다.\n2) 회사의 경쟁상의 강점\n가) 글로벌 선도적인 위치의 모바일 게임회사\n당사는 다수의 흥행 게임 포트폴리오를 보유한 글로벌 모바일 게임 선도 기업입니다.\n모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 공개한 '2021년 레벨업 상위 퍼블리셔 어워드(Level Up Top Publisher Awards 2021)'에 따르면, 당사는 구글플레이와 애플 앱스토어 2020년 매출을 기준으로 글로벌 8위의 게임 퍼블리셔이지만, 추가적인 시장 경쟁력 확보 가능성이 충분한 상황입니다.\n당사는 국내 시장과 더불어 해외 시장에도 성공적으로 진출하여 서비스 지역을 다변화하고 있습니다. 당사가 해외 시장에 성공적으로 진출할 수 있는 경쟁력은 첫째, 해당 지역에 맞춰 게임 버전을 출시하는 전략을 수행하고 있는 점입니다. 이를 당사에서는 멀티 빌드(Multi-Build) 전략이라고 일컫는데, 멀티 빌드 전략은 지역별 특성에 맞춰 플레이 스타일, 과금 전략 등을 달리하는 다변화 전략을 말합니다. 예를 들어 당사 게임 중 '세븐나이츠'의 일본 빌드는 일본인 성우가 목소리를 연기하였으며 일본인들에게 친숙한 캐릭터 등의 IP를 활용하였습니다. 이는 타지역과는 다른 차별적 요소로 일본 지역에서 '세븐나이츠'가 2016년 중 상위 10위에 속하게 한 원동력으로 분석됩니다. 또한 2017년 8월 일본에서 론칭한 '리니지2 레볼루션'은 일본 '세븐나이츠' 성공의 노하우를 적용하고 MMORPG 장르에 대해 쉽고 편한 접근성을 제공하여 소기의 성과를 보였으며, 2019년 6월 출시된 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'의 일본시장에서의 성공으로 폐쇄적인 일본 모바일 게임 시장에서도 한국 게임이 성공할 수 있다는 가능성을 지속적으로 보여주고 있습니다. 마지막으로 일본에서도 좋은 성과를 보여준 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'가 2020년 3월에 국내와 일본을 제외한 글로벌 시장에 출시된 이후 북미 시장에서도 흥행을 이어가며, 이는 일본 애니메이션 IP를 활용하여 개발한 RPG 게임이 성공적으로 북미 시장에 안착한 사례가 되었습니다.\n둘째, 당사는 신규 해외 지역으로 확장하기 위해 해당 지역을 잘 이해하고 서비스하는 게임 회사를 인수하는 전략을 수행하고 있습니다. 당사는 2015년 7월에 북미 지역 확대를 위해 캐쥬얼 게임 회사인 Jam City, Inc.를 인수하였으며, 2017년 2월에는 북미 지역에서 액션, RPG 게임 등에 강점이 있고 트랜스포머 등 글로벌 유명 IP의 라이선스를 보유한 Kabam, Inc.을 인수하는 등 신규 지역 발굴에 역량을 집중하고 있습니다.\n상기와 같은 해외 확장 전략으로, 당사의 2020년 기준 해외 매출은 1조 7,910억 원으로 2019년의 1조 4,526억 원 대비 23.3%의 성장을 보였습니다. 2020년 기준 해외 매출 비중은 전체 매출의 72.1%이며, 2019년의 해외 매출 비중 66.7%에 비하여 5.4%p 증가하였습니다. 당사는 해외 지역에서 각 지역별 특성에 맞춘 멀티 빌드 전략 수행, 당사와 시너지를 낼 수 있는 현지 게임 개발 회사의 전략적 인수 등으로 향후에도 해외 사업에서 높은 성장성을 보일 것으로 전망하고 있으며, 글로벌 모바일 게임 선도 기업으로서 그 면모를 확고히 할 것입니다.\n나) 다양하고 안정된 게임포트폴리오와 지적재산권(IP: Intellectual Property) 확보\n당사는 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있으며, 게임에 적용되는 캐릭터 등의 IP는 당사 소유 IP와 제3자 소유 IP를 균형있게 도입하고 있으므로 제한된 수의 IP에 의존하는 경쟁사에 비해 매출 안정성 및 성장성에서 차별화된 경쟁력을 확보하고 있습니다. 2020년 기준으로 상위 8개의 게임이 당사 매출액(연결 기준)의 63%를 차지하며, 장르별로는 MMORPG, RPG 및 캐쥬얼 장르 등 다변화된 장르의 게임에서 매출이 발생하는 안정적인 포트폴리오를 구성하고 있습니다. 당사는 강점을 보유한 MMORPG, RPG 장르의 게임과 더불어 지속적인 비(非)RPG 장르 게임의 확대를 통하여 모바일 장르 전체에서 강점을 확보하고 있습니다.\n주2) RPG 장르는 액션RPG, 전략RPG, 턴제RPG, 캐쥬얼RPG, MORPG를 포함합니다.\n기타 장르는 시뮬레이션, 액션, 전략, 슈팅, 스포츠 및 소셜 카지노 게임을 포함합니다.\n당사의 상위 게임 중 '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'와 'MARVEL Contest of Champions', '리니지2 레볼루션'은 외부 IP를 활용하여 게임을 개발, 서비스하는 게임입니다. 당사는 외부 IP를 활용한 게임 개발력 및 퍼블리싱에 대한 전문성을 입증함으로써 디즈니, 하스브로, 워너브라더스 등 글로벌 유명 IP 소유자로부터 IP를 활용 가능한 소수의 파트너 중 한 곳으로 선정될 수 있었습니다. 유명 IP를 활용하면 상대적으로 게임 이용자 확보에 유리한 위치를 점할 수 있지만, 게임 사용자에게 기대감과 재미, 만족감을 충족시켜주기 위해서는 개발 능력과 퍼블리싱 능력이 복합적으로 적용되어야 합니다. 그렇기 때문에 유명 IP의 소유자는 당사와 같이 입증된 모바일 게임회사를 대상으로 제한적인 사용권리 계약을 체결하고 있습니다. 당사는 지속적으로 다양한 IP 및 게임 포트폴리오를 확보하여 다변화된 성장 동력을 확보할 계획입니다.\n다) 모바일 게임의 긴 수명주기(PLC : Product Life Cycle) 및 매출 창출 능력 확보\n스마트폰 보급으로 모바일 게임 시장이 급성장한 이후 모바일 게임은 유저의 접근과 이탈이 온라인 게임 등보다 용이하여 게임의 PLC가 상대적으로 짧다고 평가되어 왔습니다. 그러나 최근 국내 모바일 시장 매출 순위 상위권을 차지하는 게임의 경우에는 출시 이후 현재까지 1~3년이 지난 게임들이 다수이며, 초기 모바일 게임 시장에 비해 매출 순위 변동도 크지 않습니다. 이에 따라 모바일 게임 시장에서도 유명 온라인 게임과 같은 장기 흥행 게임의 출현 가능성이 높아지고 있습니다.\nPLC가 긴 게임은 안정적인 현금 유입을 수반하므로 회사는 신규 게임 추가 개발 재원을 확보할 수 있으며, 이는 게임 포트폴리오를 확대하는 기반이 됩니다. 당사는 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 충성도 높은 사용자를 다수 확보하고 있습니다. 또한 주요 게임의 경우 모바일 게임 회사로서는 상대적으로 긴 수명주기를 보이고 있습니다.\n당사는 게임 사용자의 플레이 시간을 증가시키고 잔존율을 높이는 것을 최우선 과제로 다양한 관계유지 전략을 수행하고 있으며, 그 결과 충성도 높은 사용자를 다수 확보하여 오랜 기간 게임을 서비스하고 있습니다.\n기존 흥행 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해서는 시기적절한 게임 업데이트로 유저에게 새로운 환경을 제공하고 재방문을 유도하는 등 지속적인 관리가 필요합니다. 당사는 다수의 흥행 게임 개발 경험으로 다진 개발력으로 고품질 게임을 개발, 출시하여 신규 게임의 흥행 성공 확률을 높일 뿐만 아니라, 성공한 기존 게임의 매출을 지속적으로 유지하기 위해 다양하고 새로운 게임 콘텐츠를 적시에 업데이트하는 경쟁력으로 긴 수명 주기를 가진 게임을 다수 확보하고 있습니다.\n라) 높은 수준의 모바일게임 개발 역량\n모바일 게임 초기 시장에서는 카카오톡 게임하기와 같은 MIM(Mobile Instant Messenger) 게임 플랫폼의 등장으로 플레이가 단순한 캐쥬얼 게임이 주를 이루었으나, 유저의 수준이 높아지면서 게임 그래픽, 플레이가 고도화된 RPG 장르 게임의 인기가 높아지고 있습니다. 동일한 IP를 바탕으로 모바일 게임을 제작할 경우에도 제작 회사에 따라 흥행 여부에 차이가 나는 것은 근본적으로 모바일 게임 개발 역량의 차이에 기인합니다. 모바일 게임은 온라인 등 기존 게임과 달리 간편한 조작, 작은 용량에 고화질 그래픽을 구현할 수 있는 기술, 유저들이 피로감을 느끼지 않는 수준의 적절한 과금 체계 및 유저 개인별 성향에 맞는 맞춤형 서비스 능력 등이 요구됩니다. 이와 같은 게임 개발 역량은 다수의 흥행 게임 출시 경험 및 노하우, 축적된 퍼블리싱 역량, 게임 개발 초기 단계부터 마케팅까지 전사적인 커뮤니케이션/전략의 공유 등을 통해서 가능합니다.\n당사가 모바일 게임 시장에서 보이는 핵심 경쟁력은 높은 수준의 게임 개발 역량입니다. 당사는 국내외 개발사(국내 8개, 해외 3개, 자회사 기준) 게임 개발 회사를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있습니다. 당사는 게임 개발 회사들에 지분을 투자하여 종속회사 및 관계회사로 편입하고 있으며 게임 개발 회사 간 개발 연계를 통해 시너지를 극대화하고 있습니다.\n당사의 개발 능력은 다수의 흥행 게임에서 증명되고 있습니다. 당사의 2020년 기준 매출 상위 8개 게임은 모두 내부 게임 개발 회사가 개발한 게임입니다. 당사는 지속적으로 흥행에 성공하는 게임을 출시하는 데에 역량을 집중하고 있으며, 지속적으로 흥행 게임을 출시하고 기존 게임의 수명주기도 길게 유지할 수 있을 것입니다.\n마) 차별화된 퍼블리싱 능력\n당사는 국내에 게임 퍼블리싱이라는 개념을 최초 도입한 회사로, 현재에는 모바일 게임 시장을 개척하고 혁신하는 중심에 있다고 확신합니다. 퍼블리싱 사업 모델이 도입된 이후, 당사의 시장과의 관계, 전문적인 마케팅 능력 및 유저 친밀도를 바탕으로 다수의 외부 개발사 및 동종 업계 게임의 퍼블리셔로 채택됨으로써 당사의 위치를 굳건히 하여 왔습니다.\n당사는 어플리케이션 마켓과 우호적인 관계를 유지하고 있습니다. 실제로 추가적인 마케팅 비용 없이 구글플레이의 TV 광고가 당사 게임을 바탕으로 방영되었으며, 구글플레이와 애플 앱스토어에서 추천 게임(Featured Status)으로 선정되는 결과가 있었습니다. 또한 당사는 모객 비용을 최소화 하고 잔존율을 극대화하기 위하여 지역별로 특화된 마케팅을 실시하고 있으며, 방대한 유저 데이터베이스를 기반으로 데이터 분석 및 BI(Business Intelligence) 기술에 많은 투자를 하고 있습니다.\n당사가 제공하는 최고의 퍼블리싱 서비스는 국내와 더불어 해외에서도 게임 개발 네트워크 확대를 선도하고 있습니다. 당사는 Kabam, Inc., Jam City, Inc. 및 TinyCo, Inc., Uken Studios, Inc.(현, JCTO Studios, ULC) 인수에 이어, 2019년에는 Disney Online,Inc.으로부터 사업양수 및 Riposte Games & Co. Inc.(현, Kabam Montreal, Inc.) 인수, 2021년에는 Kungfu Factory 지분 인수를 진행하는 등 여러 게임 개발 스튜디오를 인수하며 당사 연결실체의 게임 개발역량 향상에 상호 시너지 효과를 거두고 있습니다. 당사의 최고 수준의 퍼블리싱 능력은 게임 출시 리스크의 최소화, 수익의 극대화, 지속적인 흥행 게임의 출시 및 유지에 효과적이라고 확신합니다.\n바) 전문적이고 경험 있는 핵심인력과 주요 글로벌 플랫폼과의 전략적 관계유지\n당사는 국내 IT산업에서 다양한 경험을 쌓은 인력으로 구성되어 있습니다. 국내 인터넷과 디지털 미디어 태동기를 주도했던 인사들로 구성된 당사의 경영진은 관련 업종 경력을 장기간 보유하였으며, 이러한 전문성과 경험을 갖춘 경영진을 주축으로 당사의 중심 사업이 PC 온라인 게임에서 모바일 온라인 게임으로 성공적으로 진화하는 데에 3년이 채 걸리지 않았습니다.\n또한 당사의 주요 주주는 씨제이이엔엠과 중국 디지털 엔터테인먼트 업종 선도회사인 Tencent, 국내 PC 온라인 1위 게임인 리니지를 개발하고 서비스하는 엔씨소프트로, 업종 내 전문성을 보유하고 잠재적으로 활용 가능한 IP를 보유한 전략적 제휴 관계의 파트너로 구성되어 있습니다. Tencent와 전략적 제휴 관계를 통해 당사 게임의 중국 내 서비스를 안정적으로 실시할 수 있으며, 엔씨소프트와의 전략적 제휴 관계를 통해 엔씨소프트가 보유한 리니지 등의 IP를 활용할 수 있습니다. 2016년 12월에 출시한 '리니지2 레볼루션' 및 2018년 12월에 출시한 '블레이드&소울 레볼루션'은 엔씨소프트가 보유한 리니지2 및 블레이드&소울의 IP를 활용한 모바일 게임입니다.\n3) 신규 사업 등의 내용 및 전망\n최근의 IT/플랫폼 산업에서는 빅데이터와 인공지능 기술이 기업 경쟁력 제고를 위한 중요 화두가 되고 있으며, 산업 내 기업간 차별화를 가능하게 할 수단으로 전망되고 있습니다. 이에 글로벌 IT 기업들은 빅데이터 분석, 활용 및 적용을 위해 인공지능(AI) 기술 투자에 적극적인 모습을 보이고 있습니다. 게임 업계도 빅데이터 및 이를 활용한 인공지능 기술의 진보가 게임산업의 새로운 성장동력이 될 것으로 예상하고 있습니다. 이용자 수와 성향이 다각화되는 상황에서 이용자 경험을 관리하고 통제할 수 있는 관련 기술을 이용하면 고객별 맞춤형 게임을 제공하고 유저 개개인에게 최적화된 서비스를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 잔존율, 플레이 시간 증가 및 유료 서비스 이용률이 확대될 수 있을 것으로 예상됩니다. 특히 모바일 게임은 온라인 게임에 비하여 유저 층이 다양하고 게임에 대한 이해도와 능력 차이가 크기 때문에 맞춤형 서비스가 중요한 요소로 작용할 수 있습니다.\n당사는 게임 데이터를 기반으로 이용자 성향과 행동 패턴을 분석하여 개인에게 최적화된 맞춤형 서비스를 제공하는 것을 목표로 사내에 전담 조직을 설치하여 '콜럼버스' 프로젝트를 추진 중입니다. 콜럼버스는 유저의 습관, 행동, 실력 등을 분석해 유저가 자신의 취향과 실력에 맞춰 게임을 즐길 수 있도록 인공지능을 부가한 게임 서비스 엔진으로, 1:1 맞춤 수준의 개인 가이드는 물론, 유저들의 아이템 구매 패턴과 소비 패턴을 분석하여 효율적인 콘텐츠 생산과 이벤트 운영에도 적용할 수 있습니다. 또한 기존 게임 데이터의 분석과 학습을 바탕으로 새로운 게임의 유저 충성도 제고와 라이프 사이클 연장에도 기여할 수 있을 것으로 예상합니다.\n한편, 당사는 2020년 2월 코웨이㈜를 인수하였습니다. 코웨이㈜는 정수기, 청정기, 매트리스 등의 제품에 대한 렌탈 서비스를 제공하는 실물 구독경제 1위 기업입니다. 당사는 그동안 게임사업을 운영하면서 AI를 이용한 유저 빅데이터 분석 및 운영 노하우를 발전시켜왔습니다. 이러한 IT기술 및 서비스 노하우를 코웨이㈜가 운영중인 제품에 접목하여 스마트홈 디바이스로 발전시키는 것이 목표입니다.\n온라인 게임 원격지에 떨어져 있는 서버컴퓨터에 접속하여 진행하는 게임\n모바일 게임 휴대폰, 태플릿PC 등 모바일 단말기를 이용하여 즐기는 게임\n콘솔 게임 가정 내 TV등 모니터에 게임 전용기기를 연결하여 조이 스틱이나 패들과 같은 입력 장치로 실행하는 게임\nPC 게임 개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있는 게임\n(Role Playing Game) 유저가 특정 캐릭터의 역할을 맡아 스토리를 진행하는 역할 수행 게임\n(Massively Multiplayer Online\nRole Playing Game) 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임으로, 온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임\n(Casual Game) 간단한 조작으로 짧은 시간에 즐길 수 있는 게임의 총칭으로, 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 비교적 쉽게 즐길 수 있는 게임\n전략 게임 전쟁에서 승리한다는 목적을 달성하기 위해 자원과 병력을 운용하는 게임\n(Multiplayer Online Battle Arena) 통상 한 유저당 한명의 캐릭터를 조작하고 여러 명의 유저가 팀을 이루어 상대팀의 본진 건물을 파괴하는 게임을 총칭하는 장르명으로, 대표적인 게임으로는 리그 오브 레전드가 있음\n퍼블리싱 서비스 퍼블리싱 업체가 타사(게임 제작사 등) 게임의 판매권한을 가져와 유통, 배급하는 방식\n모바일 게임 플랫폼 서비스 기개발된 게임을 유저들에게 배급할 수 있는 운영체제로 카카오, 라인 등이 존재\n(Average Revenue Per Paying User) 돈을 지불한 유저 1명 당 평균 결제 금액을 나타내는 수치로, 수익 지표로 널리 사용\n(Monthly Active Users) 한 달 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수로, 해당 서비스를 얼마나 많은 사용자가 실제로 이용하고 있는지를 나타내는 지표 중에 하나\n(Daily Active Users) 하루 동안 해당 서비스를 이용한 순수한 이용자의 수\n(Cost Per Installation) 모바일(Mobile) 환경에서 광고를 집행할 경우 광고상품에 해당하는 애플리케이션(Application)이 설치된 기기 수에 따라 광고 비용을 지불하는 방식\n(Cost Per Mile) 광고의 효과를 측정하기 위한 광고 비용 측정 모델. 매체에 노출되는 경우 1,000 번 노출을 기준으로 비용을 책정하는 방식\n보고서 작성기준일 현재 당사의 매출에서 주요한 비중을 차지하는 게임 현황은 다음과 같습니다.\n품목 주요 상표 등 제11기 1분기\n(2021년 1분기) 제10기\n모바일게임 쿠키잼 24,034 4.21 107,607 4.33 128,056 5.88\n리니지2 레볼루션 42,909 7.52 225,275 9.07 304,071 13.96\nMARVEL Contest of Champions 67,804 11.89 353,846 14.24 333,218 15.29\n마블퓨쳐파이트 16,598 2.91 78,698 3.17 126,773 5.82\nHarry Potter : Hogwarts Mystery 29,226 5.12 109,673 4.41 97,832 4.49\n블레이드&소울 레볼루션 31,655 5.55 191,453 7.71 207,335 9.52\n일곱 개의 대죄: GRAND CROSS 86,756 15.21 385,703 15.52 155,934 7.16\n세븐나이츠2 61,770 10.83 72,591 2.92 - -\n기타(모바일) 169,788 29.77 776,168 31.24 671,603 30.82\n소계 530,540 93.01 2,301,014 92.61 2,024,822 92.94\n온라인 마구마구 등 9,331 1.64 42,812 1.72 57,548 2.64\n기타 기타 30,502 5.35 140,939 5.67 96,308 4.42\n합계 570,373 100.00 2,484,765 100.00 2,178,678 100.00\n브랜드스탁은 “지난해 11월에 출시한 ‘세븐나이츠2’가 꾸준히 좋은 반응을 얻고 있으며, 최근 선보인 ‘제2의 나라’가 한국, 일본, 대만 등 앱마켓 매출순위 최상위권에 오르며 글로벌 흥행 신화를 써내려가고 있어 넷마블의 브랜드 가치가 한 단계 점프한 것”으로 평가했습니다.\n넷마블 관계자는 “제2의 나라에 이어 올 하반기 ‘마블 퓨쳐 레볼루션’, ‘세븐나이츠 레볼루션’, ‘BTS드림(가제)’ 등을 성공적으로 출시할 수 있도록 회사가 가진 모든 역량을 집중할 계획”이라고 밝혔습니다.\n회사는 국내 게임회사라기보다는 글로벌 게임회사입니다. 수출비중이 상당하고\n매출이나 이익, 게임에 다변화를 이루어서 상당한 위치에 이룬 회사입니다.\n더욱이 작년부터 배당까지 하는 회사로 굳건하게 회사가 자리 잡았습니다.\n현재보다 앞으로가 더 기대되면 출시한 게임과 출시예정인 게임도 코로나사태이후 더욱 흥행한 전망이라서\n잠정 영업이익도 더욱 크게 증가될 전망입니다.\n현재 주가가 138,500원 정도 되지만 차후 3년안에 다른 증권사나 투자사들처럼 저도 최소한 15만원 이상 주가가 상승될것으로 보입니다.\n넷마블, 넷마블 목표주가, 넷마블 제2의나라, 넷마블 주가, 넷마블 주가전망, 넷마블 주식, 넷마블주가


오직캐나다만!! 캐나다유학전문 웰컴투캐나다\nTIP.각 학교 설명 내의 버튼을 클릭하시면 해당 웹사이트로 연결이 됩니다.\nUIS (Urban International School) 버튼을 클릭하세요 >>\nUIS Urban international school 는 명문대 진학을 전문으로 하는 특수국제사립고등학교로써 캐나다 명문대학교 University of Toronto, UBC, Mcgil 그리고 Waterloo 대학들에 높은 입학률을 자랑하는 온타리오 교육부 및 College Board (AP 프로그램)에서 정식 인가를 받은 10년 이상의 전통을 자랑하는 사립고등학교 입니다. 교통이 편리한 토론토의 번화가 Eglington과 North York에 캠퍼스가 위치하고 있습니다.\n명문대에 진학에 꼭 필요한 프로그램들과 그 외에 Art, Drama, photography 프로그램 제공 및 포트폴리오 준비 그리고 방과 후 활동과 클럽활동들도 진행하고 있습니다.\n인터네셔널 학생들을 위한 좋은 ESL 프로그램과 IELTs 시험을 대비해서 writing은 한달에 한번씩 speaking은 3달에 한번씩 Mock Test (연습시험)을 의무적으로 실행하고 있습니다. 입학전부터 학생의 한국 성적표를 토대로 학업 및 학점관리를 제공함으로써 불필요한 학점이수로 돈과 시간을 낭비하지 않고 가장 빠른 시일에 대학에 입학할수 있는 방법과 계획을 제시하여 주고 있습니다.\n입학 후에도 꾸준한 점수 관리와 학생관리에 한국인 담장자가 각별한 신경을 쓰고 있습니다. 또한 활발한 SNS, 자체 운영중인 youtube 채널로 멀리 계신 부모님들께서 자녀의 학교생활을 확인 하실수 있습니다.\nUIS는 자체만의 특별한 식단플랜과 홈스테이, 기숙사 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 재학생과 졸업생들의 친밀한 관계를 유지함으로써 졸업생들의 대학 생활과 노하우를 공유하는 멘토쉽 프로그램도 활발하기 이루어지고 있습니다.\nBICC (Birmingham International Collegiate of Canada) 버튼을 클릭하세요 >>\nBICC (Birmingham International Collegiate of Canada) 는 명문대 진학을 전문으로 하는 특수국제사립고등학교로써 캐나다 명문대인 UT, Waterloo Mcmaster, York, Ocad에 높은 진학률을 자랑하고 있습니다.\n교통이 편리한 토론토 중심부인 Eglinton에 자리잡고 있으며 입학이 1,4,7,8,9월에 가능하다는 장점을 가지고 있습니다. 자체 포트폴리오 준비반이 있어 캐나다에서 대학 디자인 프로그램 들어갈 때 필요한 포트폴리오를 디자인과 순수예술에 경험있는 검증된 선생님들과 함께 만들어가게 됩니다.\n또한 한국인 담당자 있어 한국 학생들이 공부에만 전념할수 있도록 신경 써 주고있습니다.\nUMC (Upper Madison College) highschool 버튼을 클릭하세요 >>\nUMC highschool의 메인캠퍼스는 2019년 9월에 20개의 교실, 체육관, 도서관,학생전용공부공간, 과학실험랩, 컴퓨터랩, 카페테리아, 학생전용라운지 등이 있고 500명 정도의 학생과 선생님 그리고 직원들을 수용할수 있는 2층 건물이 있는 McCowan road로 이전하였고 놀스욕 캠퍼스는 cummer ave 쪽에 위치하고 있습니다.\n98%의 4년제와 2년제 대학 진학률을 자랑하고 또한 42가지 이상의 코스들을 제공하며 15이상의 다른 국적을 가진 400명 이상의 학생들로 구성되어 있습니다.\n인터네셔널 학생들을 위한 ESL 프로그램을 자체 운영중이며 방과후 활동이나 클럽 활동이 활성화 되어 있습니다. 낮은 약 15%의 한국한생의 비율 그리고 한국인 담당자가 한국 학생들을 케어 하고 있으며 홈스테이 및 공항 픽업 서비스도 개별로 제공하고 있습니다.\nTAIE 버튼을 클릭하세요 >>\nTAIE 국제사립학교는 다운타운 토론토 이튼센터 근처인 Church st 위치하고 있으며 교통이 편리 합니다.\n캐나다 명문대 및 4년제 2년제 대학교 진학을 전문으로 하는 특수 국제 사립 교육 기관 및 학교 입니다.\n1/8 선생님과 학생 비율의 클레스를 운영하고 있습니다. 캐나다 고등학교 졸업 교육 (OSSD), 및 자체 UPC 와 UPC – fast track 프로그램으로 학생들의 대학 진학률이 높고 Winnipeg, Trent, Lakehead, Royal Roads 등의 4년제 대학과 Centennial, Confederation, Cambrian 2년제 대학과 조건부 입학 파트너 쉽을 맺고 있습니다. 근처 3-15분 보도 거리의 아파트형 기숙사를 제공 하고 있으며 홈스테이 서비스도 제공 하고 있으며 기숙사에서 자체 meal-plan을 제공 하고 있습니다.\n타 국제 학교에 비해 한국인 학생 비율이 낮은편 이지만 한국인 담당자가 있어 한국 학생들이 도움이 필요할 때 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다.\nMIS (Mcdonald International School) 버튼을 클릭하세요 >>\n1994년에 설립된 맥도날드 국제 고등학교는 온타리오주 교육청에 정식 등록되어 있고 승인된 정식 고등학교로써 토론토 번화가의 중심부인 Yonge and bloor 근처에 매인 캠퍼스 그리고 토론토에서 제일 큰 퍼블릭 도서관중에 한곳이 위치한 놀스욕 센터 내에 놀스욕 캠퍼스가 자리잡고 있습니다.\n매년 30개국으로부터 온 300명 이상의 졸업생을 배출하고 있으며 졸업생들은 캐나다 및 미국의 대학이나 칼리지에 성공적으로 진학하고 있습니다.\n저렴한 학비와 컴퓨터들이 갖춰진 최신식 시설 그리고 15-25명 정도로 제한하는 소규모 클래스 운영 그리고 AP 프로그램 운영은 학생들더 나은 교육 환경을 제공하며 성공적인 학교 생활을 위하여 더 많은 기회를 제공합니다. 또한 미국 및 캐나다 대학과의 자매 결연으로 일정 점수 이상의 12학년 영어 이수시 토플 점수 없이 대학 입학을 보장하고 있습니다.\n인터네셔널 학생들을 위한 자체 ESL 프로그램과 여름캠프를 운영중입니다. 또한 토론토 다운타운 중심에 자체 기숙사를 운영중이며 홈스테이 서비스도 제공 하고 있습니다.


헤오르헤 타운발 Angus Downs행 저가 항공권, 비행기표 예약사이트 | 씨트립\n헤오르헤 타운 출발-Angus Downs 도착 최저가 항공권\n홈 > 항공편 > Angus Downs 도착 항공편 > 헤오르헤 타운 출발 Angus Downs 도착 항공편\n헤오르헤 타운(GEE) 출발-Angus Downs(ANZ) 도착 항공편 정보\n헤오르헤 타운(GEE) 출발 Angus Downs(ANZ) 도착 항공권 최적의 예약시점은 언제일까요?\n헤오르헤 타운-Angus Downs 항공권 요금은 예약 시점에 따라 항공사에 의해 책정됩니다. 모든 항공사 운임정보 조회결과, 최적의 항공권 예약시점은 화요일,수요일, 토요일입니다.\n헤오르헤 타운-Angus Downs 여행 즐기기\nAngus Downs는 매년 수많은 여행자들이 방문하는 인기 여행지입니다. 씨트립에서 헤오르헤 타운-Angus Downs 여행을 간편하게 계획하세요. 씨트립 온라인에서 다양한 항공권 및 호텔을 쉽고 빠르게 예약할 수 있습니다.\n여행계획 중이신가요? 출발 전에 씨트립에서 헤오르헤 타운-Angus Downs 여행계획을 세워보세요. 여행지에서 체험할 수 있는 다양한 현지투어도 사전에 예약하고, 여행자 리뷰 등 유용한 정보를 확인하실 수 있습니다.