행복은 정말로 지극히 상대적입니다.\nFM애그텍 | 2017-02-06 18:01:34\n하나님이 처음 새나 짐승을 만들었을 때에는 새에게는 아직 날개가 없었습니다. 그래서 새는 하나님을 찾아가 적으로부터 자신을 지킬 수 있는 아무런 무기가 없으니 무기를 달라고 호소했습니다.\n“뱀은 독을 지니고 있습니다. 사자에게는 이빨이, 말에게는 발굽이 있습니다. 하지만 새에게는 아무 것도 없습니다. 자신을 지키자면 어떻게 해야 합니까?”\n하나님은 새의 호소에도 일리가 있다고 생각해서 새에게 날개를 달아주셨습니다. 날개를 얻은 새는 한참 있다가 또 다시 하나님을 찾아와 호소했습니다.\n“날개란 오히려 짐이 될 뿐입니다. 날개를 몸에 달고 있기 때문에 그 전처럼 빨리 달릴 수가 없습니다.”\n그러자 하나님이 말했습니다.\n“어리석은 새여, 너의 몸에 달려 있는 날개를 사용하는 방법을 생각해 보아라. 너에게 두 장의 날개를 준 것은 결코 무거운 짐을 지고 걷게 하기 위해서가 아니다. 날개를 써서 하늘 높이 날아서, 공격하려는 적으로부터 피하라고 달아준 것이다.”\n저는 1970년대 중후반에 중학교를 다녔습니다. 그 당시 교과서 중에 ‘사회과부도’가 있었는데 그것을 자주 들여다보는 것을 참 좋아했었지요. 그때 사회과부도 내용 중에 미래 1980년대에 대한 우리의 삶과 대한민국의 발전 모습 등이 잘 표현된 그림과 자료 등이 실려 있었던 기억이 납니다.\n저는 그것을 보면서 막연히 1980년대가 되면 현재의 내가 고민하고 걱정, 근심하는 것들이 사라지고 풍요롭고 행복하게 살 수 있을 것이라 생각을 하며 마음을 설레기도 했습니다. 특히 기억나는 그림은 산림이 울창하고 너른 들판에 곧게 뻗은 도로와 잘 정리된 시가지, 그리고 조화롭게 조성된 주거 공간과 맑은 강물 사이로 여유로운 삶을 이어가는 모습이었습니다. 제가 그 그림 속의 주인공이라는 생각에 어서 빨리 그때가 왔으면 하고 학수고대하기도 했습니다. 아마도 현재 40, 50대 중년 분들은 공감하리라 사료됩니다.\n그 시절 미래의 모습 중 또 다른 하나는 2000년대엔 소위 ‘마이카’ 시대가 될 것이라는 것이었습니다. 집집마다 자가용을 보유하게 되며 여유와 풍요로운 삶을 누리게 된다는 것이었습니다. 그 당시로 보면 집집마다 자가용을 보유한다는 것은 꿈같은 얘기였습니다. 그 꿈같은 일들이 현실로 이루어지면 참으로 행복할 것 같았지요.\n그 시절 행복으로 꿈꾸었던 ‘마이카’ 시대가 되었습니다. 그런데 그 행복은 생각만큼 크고 오래가지 않은 것 같습니다. 막연히 꿈꾸었던 희망과 행복의 시대가 될 것이라는 1980, 90년대가 지나가고 그 후 2000년대가 지나서 이제 2017년입니다. 힘들고 어려웠던 그 시절이 비하자면 상전벽해가 이루어진 시대에 살고 있지만 지금 우리 사회는 자신 있게 그 시절보다 행복하다고 답할 수만은 없는 듯합니다.\n또 다른 한 가지. 1980년대 초반 정치적․사회적으로 혼란했던 그 시절, 그 토록 염원하던 민주화의 열망이 이루어지기만 하면 정말 행복할 것이라고 생각하고 간절히 소망했습니다. 그렇게 되는 것이 저와 우리 사회 모두가 진정으로 행복하고 만족한 삶을 영위할 수 있는 길이라는 생각이었습니다. 시간이 흘러 민주화가 이루어졌고, 그 후에 또 다른 변화와 많은 과정 속에 그렇게 세월이 지나갔습니다. 하지만 제가 그토록 열망했던 것처럼 저와 우리 사회 모두가 진정으로 행복하고 만족한 삶이 이루어지지는 않은 것 같습니다.\n물질적인 욕구와 목표, 또는 소망하는 목적이 이루어지는 것은 행복감에 있어서 중요한 조건임에 틀림없습니다. 하지만 그것이 이루어졌을 때보다는 그것을 꿈꾸어가는 과정일 때가 더욱 행복한 것 같습니다.\n먹고 살기가 힘들었던 1960, 70년대는 막연히 경제적 풍요가 이루어지면 그게 바로 행복해지는 것이라고 믿었습니다. 우리는 모두 더 많이 벌고, 더 많이 이루고, 더 많이 얻기 위해 지난 수십 년간 앞만 보고 달려왔습니다. 이루고 성공하는 것이 바로 행복해질 것이라는 믿음 때문이었습니다. 그리고 그런 과정에서 우리는 실제로 많은 것을 이루었습니다. 경제발전의 기적을 이루고 가장 짧은 기간에 가장 이상적인 민주국가가 되는 등 우리가 생각해도 놀라울만한 일들을 해냈습니다.\n2012년 발표된 UN 행복 보고서에 따르면 대한민국의 행복점수는 10점 만점에 5점대 후반으로 세계 150개국 중 56위였습니다. 세계에서 가장 행복한 나라는 덴마크였으며 핀란드, 노르웨이, 네덜란드 등이 행복도가 높은 것으로 조사되었습니다. 이번 조사는 그간의 다소 단순한 조사와는 달리 미국 컬럼비아대 지질연구소가 주관해 5년 동안 조사 대상 국가의 국민 1,000명을 대상으로 가족과 친구, 건강, 소득을 중심으로 한 물질적 충족도, 자유 등 5개 분야에 걸쳐 진행되었기 때문에 어느 정도 신뢰성이 있다고 봐야 합니다.\n행복 점수가 가장 높은 덴마크, 핀란드, 노르웨이, 네덜란드 등은 세계 최상위의 국민소득을 자랑하는 국가들이라는 점에 비춰볼 때 경제적인 것이 행복지수에 큰 영향을 주고 있음을 알 수 있습니다. 돈이 어느 정도는 있어야 행복도 있는 것입니다. 행복지수 최하위 국가들인 토고, 브루나이, 시에라리온 등은 빈곤국가로 경제력 역시 최하위 국가들입니다.\n한편으로 세계 11위권 경제력을 가지고 있으며 2만 달러가 넘는 국민소득을 이룬 대한민국의 행복점수가 56위로 조사된 것은 다소 안타까운 결과지만, 우리들 중에서 “지금 행복한가?”라는 물음에 “그렇다”고 자신 있게 응답할 수 있는 사람들이 과연 얼마나 될까요? 특히 10, 20대의 행복도는 아마 이보다도 훨씬 더 낮을 것으로 추측됩니다.\n고등학교에 올라간 딸아이의 등교시간은 항상 7시 30분까지였습니다. 6시 30분에 일어나 등교해서 수업이 끝나고 나서 야간 자율학습까지 마치고 집에 오면 밤 10시 30분 정도 됩니다. 집에 오자마자 씻고 옷 갈아입고, 11시부터 인터넷 강의를 30정도 듣고, 그러고 나야 하루 일과가 끝납니다. 그러다보면 잠자리에 드는 시간은 늘 12시를 넘깁니다.\n이 정도는 약과입니다. 외고에 다니는 친구는 집과 학교가 멀리 떨어져 있는 관계로 통학용 승합차를 오전 7시에는 타야 하기 때문에 6시 이전에 일어나 새벽 1시가 다 되어서야 잠자리에 든다는 것이었습니다.\n대부분 이렇게 생활하면서 10대 후반을 보내고 있는 대한민국의 수많은 청소년들의 삶은 과연 행복할까요? ‘지금의 인내와 고통이 미래의 행복을 보장하는 것이니 지금 참고 인내하고 공부해야 한다.’는 이 시대의 많은 부모들의 설득이 정말로 우리 아이들에게 미래에 행복을 가져다줄지 의문입니다.\n그렇다면 이러한 과정을 거쳐 대부분의 아이들은 대학 또는, 사회생활에 나서게 됩니다. 과연 우리 사회의 20대들은 얼만 큼 행복할까요?\n많은 20대들이 참으로 힘들어 합니다. 세상의 벽은 점점 높아만 갑니다. 취업의 불안감, 주변의 기대에 대한 부담감, 경쟁에서 내몰리고 낙오될 것만 같은 생각들, 무엇보다도 미래에 대한 자신감이 떨어지고 막연한 불안감으로 마음이 편하질 않습니다. 남자들한테는 군(軍) 문제도 이 시절 겪는 스트레스 중 하나입니다. 언제 갈 것인가부터 어떤 곳으로 가야 하는가까지 걱정이 많습니다. 여자들도 힘들기는 마찬가지입니다. 취업 자리는 적고, 미래에 대한 수많은 불안감이 마음속에 가득합니다. 그렇기에 20대의 행복지수는 낮을 수밖에 없습니다.\n하지만 행복은 상대적이라는 말이 있습니다. 특히 일반적인 조건을 행복의 목적으로 삼았을 때는 더더욱 그렇습니다.\n결혼 후 좁고 낡은 셋집을 전전할 때, 나의 꿈은 거실 있고 온수가 나오는 집에 사는 것이었습니다. 몇 년 후 22평 임대아파트에 입주했습니다. 세상에 그 어떤 크고 화려한 집보다도 그 집이 좋았고 행복했습니다. 하지만 자녀들이 크면서 그 행복감도 얼마 가지 못했습니다. 보다 큰, 진짜 내 집이 있다면 얼마나 좋을까 하는 생각이 들기 시작했습니다. 그 후, 몇 년이 지나 보다 큰 아파트를 태어나 처음으로 구입해 입주하게 되었습니다. 비록 전셋집이었지만 몇 년마다 조금씩 넓은 집으로 이사를 했었는데 그때 느꼈던 행복감하고는 비교할 수 없을 정도로 큰 행복감이 있었습니다. 그러나 역시 그 행복감도 역시 오래가지 않았습니다.\n지금 내 모습이 과거 몇 년 전에 내가 그렇게 염원했던 모습이란 것을 알고 잠깐 웃은 적이 있었습니다. 어쩌면 우리들의 현재 모습도 그 누군가는 염원하고 꿈꾸는 모습인지도 모릅니다.\n행복은 물질이나 시간, 건강이나 지식이나 직업이나, 어떤 것이나 결국은 자신의 마음에 있는 것입니다. ‘내가 가진 것을 사랑하는 사람은 행복하고, 내가 가지지 못한 것을 사랑하는 사람은 불행하다’라는 말이 있습니다.\n잭 캔필드가 쓴 『마음을 열어주는 101가지 이야기』에 수록돼 있는 의미 있는 이야기 한 가지를 소개하겠습니다.\n오클랜드 섬과 샌프란시스코를 잇는 금문교에는 17개의 통행료 징수대가 있다. 나는 지금까지 수천 번도 넘게 그 징수대들을 통과했지만 어떤 직원과도 기억에 남을 만한 가치 있는 만남을 가진 적이 없다. 그냥 날마다 기계적으로 돈을 내고 받고 지나갔을 뿐이다.\n1984년 어느 날 아침, 나는 샌프란시스코에서의 점심 약속 때문에 다리를 건너기 위해 통행료 징수대 중 하나로 차를 몰고 다가갔다. 그때 내 귀에 큰 음악 소리가 들렸다. 마치 파티 석상에서 울려 퍼지는 댄스 뮤직이나 마이클 잭슨이 콘서트라도 열고 있는 것 같은 요란한 음악이었다. 나는 놀라서 주위를 둘러보았다. 차 문이 열려 있는 차는 한 대도 눈에 띄지 않았다. 다른 차에서 들려오는 사운드트랙이 아니었던 것이다. 나는 통행료 징수대를 쳐다보았다. 그런데 그 안에서 한 남자가 춤을 추고 있었다. 내가 물었다.\n“지금 뭘 하고 있는 거요?”\n“난 지금 파티를 열고 있소.”\n나는 다른 징수대를 둘러보았지만 그 사람 말고는 아무도 몸을 움직이는 이가 없었다.\n“그럼 다른 사람들은 왜 가만히 있지요?”\n“그들은 초대받지 않았수다.” (중략)\n몇 달 후 나는 그 친구를 다시 발견했다. 그는 통행료 징수대 안에서 음악을 크게 틀어놓고, 아직도 혼자서 파티 중이었다. 내가 다시 물었다.


친구와 함께 편안한 주말을 보내 | Jennifer Colosimo\n친구와 함께 편안한 주말을 보내\nPosted on February 1, 2019 by Tamara\n친구와 함께 편안한 주말을 보내고 친구들과 즐거운 시간을 보내고 사진을 찍거나 이야기를 들으면서 가족과 떨어져있는 것이 얼마나 고통 스러운지를 알 수있는 기회를 제공합니다. 을 놓치다. 이미 휴대 전화로 보내고 싶다면 클릭하십시오. 그러나 전화가 생성 된 벨소리를 보내기 전에 PC에 연결되어 있는지 확인하십시오..\n그들은 전 세계에 발전의 시간이\n1 a 1 y 1/2 taza de leche, 1 taza de yogur, 28 o 40 그램 (1 a 1 y 1/2 onzas).85 그램 (3 온스)의 시리얼, 그 라오스, 라타 드 estos prealesemente cereales enteros (시리얼 1 개, 시리얼 1 개, 파스타 2 개, 파스타 1 개). 1 taza de fruta (fresca, congelada o enlatada, trocitos muy pequeos).\n우리카지노 운동 제한과 집중은 건강한 체중이나 체중 감량뿐만 아니라 체중 감량의 초점으로 식사를하거나 단순히 당신이 무엇을 유지하는지에 따라 달라집니다. 또한 사람들이 항상 슬림 해지면 과식 체중을 가진 사람이 먹는 문제 (또는 적어도 같은 문제)를 겪을 가능성이 높습니다. 문제의 진실은 애플이 그들의 철학이나 칩셋에 중대한 변화를 일으키지 않는다면 우리는 맥 쪽에서 많은 게임을 볼 수 있다는 것이다. 후자는 훨씬 더 가능성이 높습니다.\n온라인카지노 팀과 나는 정말로 어떻게 된 일인지 전혀 모른다. 나는이 세상에서 다른 직업을 가질지도 모른다. 참고로, 나는 ECO 모드에서 도시 주변의 대부분의 시간에 자전거를 탄다. 나는 약 180lbs 플러스 13lb 배낭을 나른다. 그것은 실망스럽고 왼쪽을 멍청한 것처럼 보입니다. 모든 종류의 인종 차별 주의자와 종교적인 견과류에 상응하는 것 같아요..\n이 경우 NFL 선수들은 자신이 옳다\n나는 그 크기의 사람을 움직이고 다루는 신체적 어려움을 이해합니다. 나는 그 피부 주름이 보일 수 있고 절대적으로 심한 냄새가 나는 것을 얻는다. AppleScript는 Mac 운영 체제 (MacOS)를위한 프로그래밍 언어입니다. 기술에 정통한 사용자는 자신의 컴퓨터와 Apple에서 설계 한 프로그램 및 응용 프로그램의 기능을 사용자 정의 할 수 있습니다.\n지난 주말 필자는 오래된 Pi 2B에서 HassIO를 사용하도록 전환했습니다. Homebridge의 경우 실제로 HomeAssistant와는 완전히 독립적 인 적절한 Synology 패키지로 실행합니다. 독자가 우리의 마지막 자선 항소 경매에서 독특한 휴일을 피하기 위해 며칠 남았습니다. 수익은 Elton John AIDS 재단과 함께 HIV 치료를받는 사람들을 목표로하고 궁극적으로 원조없는 미래를 만드는 AIDS 무료 호소에 이릅니다.\n우리카지노 요소 I ‘을 참조하십시오. 지난 300 년 동안 태양 흑점 음모를 참조하십시오. 2011 년 지급 불능을 주장하기 위해 나는 그 해의 재무 전망 전체를 개략적으로 설명해야했다. 필자는 연설문 (은행 계좌 및 신용 카드)과 관련된 금융 회사를 호출하고 차의 공정한 시장 가치를 나타내는 문서를 받았다.\n즉, 농장과 광산 및 기타 개선 사항은 자연에 의해 점차적으로 매립되고 폐지됩니다. 그러나 광산과 농장이 자원을 다듬은 장소에 있다면, 갑자기 그 자원이 돌아 오는 것처럼되지는 않습니다. 나는 모두가 태도와 행동을 통해 자신이 진정으로 좋아하지 않는 것을 좋아하도록 강요하는 대신 자신의 태도와 행동을 편안하고 사랑하게 만드는 사람과 있어야한다고 생각합니다.Nymphaetamine76 점은 2 일 전에 제출되었습니다. 이것처럼 잠시 뒤로.\n검색 결과를 검색 할 때 하위 도메\n이 Ricoh RZ1050 필름 카메라의 최종 결과는 1980 년대 형의 Ricoh AF 5와 마찬가지로 1990 년대의 소형 카메라 제조사에서 원하는 것을 소비자에게 제공 할 수있는 것 이상을 보여줍니다. 그것은 일본 도쿄 공장에서 만들어지는 것이 더 좋은 것 중 하나였습니다.\n칭찬, 모욕 및 관찰 뉴 펀들 랜드 모국어에는 또한 많은 수의 독특한 칭찬과 모욕이 포함되어 있습니다. 이러한 용어에 익숙하지 않은 사용자에게는 칭찬을 받거나 모욕을당하는 사람인지 또는 캐주얼 관찰을받는 사람인지 알기가 어려울 수 있습니다. 알렉산더 대왕의 정복과 북아메리카 대륙을 가로 지르는 미국과 캐나다의 확장과 비교하여 로마 제국의 부상은 창백하다. 틀림없이 놀라운 성장은 커다란 비용으로 이루어졌습니다.\nThis entry was posted in Uncategorized and tagged 에비앙카지노, 온라인카지노, 주사위 예스카지노 오바마카지노, 퍼스트카지노. Bookmark the permalink.\n← 에스토니아의 6 개 항목 중 iPod touc\n열 요구량이 히트 펌프의 용량을 →\nThe Ideal Strategy to Quantum Biology\nThe Leaked Secrets to Physic Mechanics Uncovered\nGossip, Deception and Resume High School Education\nWhat Every person Else Does In regards to Scholarship Essay Guidelines and What you Must Be Undertaking Diverse\nThe Tried and True Method for Buy Essay Online Cheap in Step by Step Detail


10년만에 첫 분기흑자낸 판도라 창업자이야기 | 에스티마의 인터넷이야기 EstimaStory.com\n2010년 3월 8일 , 시간: 8:33 pm\n« 한국방문 두서없는 소감 몇가지\n인수를 통한 혁신 »\n아이디어도 참 참신했는데 비즈니스를 한다는 건 정말 그 이상의 끈기와 노력이 필요하다는 걸 깨닫게 해주는 좋은 이야기네요.\n실패하는 비즈니스의 많은 수가 실패하는 것이 아닌 포기하는 것이라는 말에 이제 좀 공감이 갑니다\n아이디어가 확실한데 일이 잘 안풀린다면 비즈니스 모델에 대해서 다시 한번 고민해봐야겠네요\n제 생각이 옳은 건가요?\n2010년 3월 8일 at 9:24 pm\n상황에 따라 비즈니스모델을 유연하게 바꿔야죠. 대개 너무 자기확신이 강한 창업자들이 고집을 꺾지 못하는 경우들이 있는데 Tim의 경우를 본받아야할 것 같습니다.\n대단한 집념을 가진 tim도 대단하지만 반년동안 월급 안받고 버텨준 직원들이 더 대단하네요. 미국에서 급여를 못받으면, 평균적으로 보름정도 버틸 수 있다고 하더라구요.\n2010년 3월 8일 at 10:05 pm\nTim의 역정에 대한 책이 나와도 재미있겠다는 생각했습니다. 반년동안 월급을 계속 안받은 것은 설마 아니겠죠. 저희 회사에서도 다른 스타트업에서 몇달 월급못받다가 결국 나와서 이쪽으로 조인한 친구가 있습니다. 실제 어떻게 설득을 했는지 궁금합니다.\n2010년 3월 9일 at 3:15 pm\n저렇게 오래 버틸 수 있었던 것엔 경영자의 노력과 역량도 대단하지만 프로덕트의 품질이 좋았다는 것도 중요하다고 봅니다. 판도라에 대한 고객 충성도는 믿어지지 않을 정도로 높은 편이죠. 한 번 써본 사람은 바로 판도라의 팬이 됩니다. last.fm이나 launchcast, musicology같은 회사들이 비슷한 서비스를 제공하지만 판도라의 내가 몰랐던, 맘에 쏙 드는 음악을 바로 바로 틀어주는 그 감동을 주지 못하죠. 한국 음악도 나왔으면 참 좋겠습니다.\n2010년 3월 8일 at 10:41 pm\n그러게요. 끈기를 가지고 만들면 충분히 할 수 있는 서비스인데 아직 한국에서는 활성화가 안되었다는 점이 안타깝네요.\n2010년 3월 9일 at 3:14 pm\n이 서비스 생겼을 때부터 정말 좋아했었는데.. 수년전부터 한국에서는 막혀서 너무 슬펐다는.\n판도라와의 첫만남을 잊을 수 없습니다. 정말 매력적이고 포텐셜이 많은 서비스였는데 잘 되어서 너무 기쁘네요. ^^\n2010년 3월 9일 at 3:59 am\n저도 처음에 느낌이 좋은 서비스였는데 미국온 덕분에 계속 쓸 수 있어서 기뻐요^^\n3년 전쯤인가요?? last.fm 과 Pandora 서비스를 보고 정말 와우 했었고\n그때부터 지금까지 last.fm은 너무 열씨미 쓰고 있는데..\n한국에서 판도라는 쓸수 없어 너무 아쉬워요.\n언젠간 저도 이런 서비스를 만들어보고 싶다는..\n2010년 3월 9일 at 6:46 pm\n재미있는글 잘 봤습니다\n좋은 서비스가 한국에서는 막힌 이유가 긍금하네요 음원저작권 때문인가요?\n2010년 3월 10일 at 9:42 am\n네 저작권때문인 것으로 압니다.\n2010년 3월 10일 at 5:56 pm\n[…] 10년만에 첫 분기흑자낸 판도라”창업자이야기 – 국내 판도라티브이가 아니구나… 2010-03-11 00:53:12 […]\n지저깨비의 미투데이 – 2010년 3월 11일 « Zizukabi@WordPress\n2010년 3월 11일 at 10:31 am\n판도라 앱이 윈폰으로 출시되어 무료 프로모션 중이라는 이야기를 들었는데, 윗분 댓글처럼 저작권법때문에 국내에서 서비스가 안되는 것이 참 아쉽더군요. 판도라를 최근에 접해서 그런지 아주 잘나가는 기업으로 인식이 되었는데, 포스트를 읽어보니 험난한 시절을 참고 견딘 성과를 지금 보게 된 것이군요. 감동입니다.\n2013년 7월 22일 at 5:16 pm


서산은 중고제 판소리의 중심...관심 부족 아쉬워 - 서산시대\n승인 2021.12.07 23:38\n중고제판소리보존회, ‘중고제 판소리의 보존과 향후 대책’ 세미나 열려\n지난 6일 서산시문화회관 소강당에서 열린 ‘중고제 판소리의 보존과 향후 대책’에 대한 세미나 모습\n(사)중고제판소리보존회 주최로 ‘중고제 판소리의 보존과 향후 대책’에 대한 세미나가 작년에 이어 6일 서산시문화회관 소강당에서 열렸다.\n세미나에서는 서산 팔봉 출신의 한국학중앙연구원 허흥식 명예교수의 ‘팔봉 전례 심청가와 호서가’에 대한 발표를 시작으로 김석배 금오공과대학교수의 ‘내포지역의 중고제 판소리 지형도’, 노재명 국악음반박물관 관장의 ‘중고제 판소리 속의 그림 고찰’과 주재근 한양대학교 겸임교수의 ‘중고제의 가치와 미래 전략’에 대한 발표 순으로 진행되었다.\n김석배 교수는 “중고제 소리는 처음 들으면 심심하나 곱씹으면 맛이 나는 보리밥과 같다”며 “일제 강점기에 녹음된 중고제 소리가 음반 박물관에 많이 소장되어 있으므로 일회용 행사에 그치지 말고 시민들이 함께 할 수 있는 문화운동으로 승화시키자”고 말했다. 김 교수는 “내포지역의 중고제 명창으로 홍성 결성의 최선달, 서천 출생의 김창룡 명창 등이 있지만, 방만춘 가문(해미), 고수관 명창(해미), 심정순(서산 학돌재) 가문(심상건, 심화영, 심재덕, 심매향) 등을 배출한 서산지역이야 말로 중고제 판소리의 중심”이라며 “그 역사가 사라져 가고 있고 타 지역과 비교해 시민들과 관의 관심과 노력이 부족한 듯 하여 아쉽다”고 말했다.\n노재명 음반박물관 관장은 “김창룡의 춘향가 중 ‘춘향방 그림가’ 가사는 광통교에서 거래되던 그림을 그대로 설명한 대목이듯이 판소리에 나오는 그림이 실제 한양 광통교 시장의 민화들과 일치한다”고 설명하고 “훗날 중고제 판소리 기념관이 생겨 전시할 때 가사 속의 그림과 음반을 한 플랫폼에 녹여 전시하면 좋을 것”이라고 제안했다. 노 관장은 “수궁가의 <토끼 화상>, 심청가의 <심청이 장승상부인에게 하직하는 데> 등에도 적응이 가능하여 자칫 심심할 수 있는 판소리 자료관을 재미있게 꾸밀 수 있다”고 설명했다.\n마지막으로 주제근 교수는 중고제와 관련 미래 전략의 중요성을 강조하고 현재 문화재 지정도 안 되어 있는 중고제의 현실을 지적했다. 주 교수는 “국악 진흥에 관한 조례는 제정이 되어 있으나 현재 유명무실하다”며 “(중고제 홍보를 위해)기재부에서 운영하는 메타버스를 활용하는 등 여러 방안이 있지 않겠나. 중고제 보존과 가치를 알리기 위해 충남문화재단의 역할이 크다”고 말했다.\n한편, (사)중고제판소리보존회 관계자는 “중고제 판소리의 보존과 향후 대책에는 지자체가 함께 풀어주어야 할 내용이 많았다는 지적이 있었다. 우리도 당연스럽게 담당 공무원 한두 명 정도는 세미나 내용을 메모하고 있을 줄 알았는데 아무도 참석을 하지 않았다. 아무래도 세미나에서 나온 의견들을 모아 따로 보고라도 드려야 할 것 같다”며 관심 부족에 대해 아쉬움을 표했다.\n류종철 기자 다른기사 보기


빅데이터 활용 구매전략 수립특강\n4차 산업혁명 시대에 접어들면서 데이터 활용에 대한 중요성이 강조되면서 여러 분야에서 빅데이터를 활용한 다양한 시도가 이어지고 있습니다.\n하지만 마케팅이나 영업 등 타부서에 비해 구매업무에서는 아직까지 빅데이터를 활용한 사례가 많지 않은 것이 현실입니다.\n- 디지털 트렌스포메이션의 개념을 바탕으로 국내외 최신 구매트렌드를 이해하고,\n- 빅데이터를 활용한 비용구조 분석기법과 효율적인 구매전략 수립 사례를 통해 참가기업의 실천적 구매전략 수립방안을 함께 모색해 볼 수 있도록 기획되었습니다.\nⅠ.Digital transformation과 구매의 변화\n1 . 기존구매 관리의 현실과 한계\n2 . 기업 환경변화와 구매환경 변화\n3 . 최근 구매의 역할 변화\n4 . 빅데이터, AI, RPA와 구매\nⅡ.빅데이터를 활용한 구매전략\n1 . 빅데이터와 구매관리\n2 . 빅데이터 활용 구매전략 수립\n3 . 구매전략의 재정립\nⅢ.빅데이터를 활용한 구매 비용분석 사례\n1 . 비용분석 정의\n2 . 비용분석 프로세스\n3 . 빅데이터 활용 비용분석 기법\n1 . 빅데이터를 활용한 지출분석\n2 . 사례분석\n05월 24일((금)) ~ 05월 24일((금))\n09월 06일((금)) ~ 09월 06일((금))


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"서비스"의 이용권한, 기타 이용계약상 지위를 타인에게 양도, 증여, 담보제공 하는 행위\n11. 제10조에 정한 의무를 위반하는 행위\n② "회사"가 "회원"의 회원자격을 상실시키기로 결정한 경우에는 회원등록을 말소합니다. 이 경우 "회원"에게 회원등록 말소 전에 이를 통지하고, 소명할 기회를 부여합니다.\n③ 회원등록 말소된 당사자가 말소일로부터 3개월 동안 재이용 의사를 표명하지 않은 경우 또는 기타 사유로 필요한 경우 "회사"는 당사자에 대하여 서비스 이용 의사에 대한 확인을 요청할 수 있고, "회사"가 사전에 고지한 일정기간 동안 당사자의 응답이 없는 경우에 "회사"는 서비스 사용을 중지하고 정보를 삭제할 수 있습니다.\n④ 1년 동안 이용실적이 없는 "회원"의 개인정보는 개인정보 처리방침에서 정한 바에 따라 자동 파기될 수 있고, 이 경우 로그인 등의 "서비스"가 제한될 수 있습니다. 개인정보가 파기된 "회원"이 "서비스"를 재이용하고자 하는 경우 재가입 절차를 거쳐야 합니다. 다만, 회원가입 시 자동 파기 기간을 탈퇴 시까지로 설정하신 경우 별도의 회원정보 자동 파기 기간은 없습니다.\n제11조 [서비스의 이용]\n①"서비스" 이용은 "회사"의 가입승낙 직후부터 가능 합니다.\n②"서비스"는 연중무휴 1일 24시간 제공함을 원칙으로 합니다. 다만, "서비스"의 제공에 필요한 경우 정기점검을 실시할 수 있으며, "회사"가 별도로 날짜와 시간을 정할 수 있습니다.\n③"회사"는 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검, 교체 및 고장, 통신두절 또는 운영상 상당한 이유가 있는 경우 "서비스"의 제공을 일시적으로 중단할 수 있습니다. 이 경우 "회사"는 "회원"에게 사전 통지합니다. 다만, "회사"가 사전에 통지할 수 없는 부득이한 사유가 있는 경우 사후에 통지할 수 있습니다.\n제12조 [서비스의 변경 등]\n①"회사"는 운영상ㆍ기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 "서비스"의 전부 또는 일부를 변경할 수 있습니다.\n②"서비스"의 내용, 이용방법에 대하여 변경이 있는 경우 변경사유, 변경될 "서비스"의 내용 및 제공일자 등은 변경 전에 해당 "서비스" 초기화면에 게시하여야 합니다.\n③"회사"는 무료로 제공되는 "서비스"의 일부 또는 전부를 회사의 정책 및 운영의 필요에 따라 수정하거나 중단 또는 변경할 수 있으며, 이에 대하여 관련법에 특별한 규정이 없는 한 "회원"에게 별도의 보상을 하지 않습니다.\n제13조 [독점적 권리]\nH.AI 및/또는 그 공급업체는 본 "서비스", 또는 본 "서비스"와 연결되어 있거나 본 "서비스"상에서 표시되는 모든 상호, 상표, 서비스표, 로고, 도메인 이름("H.AI 마크")에 대한 모든 독점적 권리를 소유합니다. "회원"은 명시적인 서면 동의 없이 H.AI 마크 또는 기타 H.AI의 독점 정보(이미지, 텍스트, 페이지 레이아웃, 형식 포함)를 넣기 위해 프레임을 만들거나 프레이밍 기법을 사용할 수 없습니다. "회원"은 "회사"의 명시적인 서면 동의 없이 H.AI 마크를 사용하는 메타 태그 또는 기타 "숨겨진 텍스트"를 사용할 수 없습니다.\n① "회사"는 "회원"의 귀책사유로 인한 "서비스"의 이용 장애에 대하여 책임을 지지 않습니다.\n② "회사"는 "회원"이 "서비스"를 이용하여 기대하는 수익을 상실한 것에 대하여 책임을 지지 않으며, 그 밖에서 "서비스"를 통하여 얻은 자료로 인한 손해 등에 대하여도 책임을 지지 않습니다. "회사"는 "회원"이 게재한 정보자료 사실의 신뢰도 및 정확성 등 내용에 대하여는 책임을 지지 않습니다.\n③ "회사"는 "회원" 및 "회원"의 고객 상호 간 또는 "회원", "회원"의 고객과 제3자 상호 간에서 "서비스"를 매개로 발생한 분쟁에 대해서는 개입할 의무가 없으며, 이로 인한 손해를 배상할 책임도 없습니다. 다만 "회사"의 고의 또는 중대한 과실이 개입된 경우에는 그러하지 아니합니다.\n④ "회원"이 자신의 개인 정보를 타인에게 유출 또는 제공함으로써, 발생하는 피해에 대해서 "회사"는 일체 책임을 지지 않습니다. 다만 "회사"의 고의 또는 중대한 과실이 개입된 손해에 대하여는 그러하지 아니합니다.\n⑤ "회사"는 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력으로 인하여 "서비스"를 제공할 수 없는 경우에는 "서비스" 제공에 관하여 책임을 지지 않습니다.\n⑥ "회사"는 서비스용 설비의 보수, 교체, 정기점검, 공사 등 기타 이에 준하는 사유로 발생한 손해에 대하여 책임을 지지 않습니다. 다만, 회사의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다\n⑦ "회사"는 "회원"의 고의 또는 과실로 인한 "서비스" 이용의 장애에 대하여는 책임을 지지 않습니다. 다만, "회원"에게 부득이하거나 정당한 사유가 있는 경우에는 그러하지 아니합니다.\n⑧ "회원"이 "서비스"와 관련하여 게재한 정보나 자료 등의 신뢰성, 정확성 등에 대하여 "회사"는 고의 또는 중대한 과실이 없는 한 책임을 지지 않습니다.\n⑨ "회사"는 무료로 제공되는 "서비스" 이용과 관련하여 "회원"에게 발생한 손해에 대해서는 책임을 지지 않습니다. 그러나 "회사"의 고의 또는 중과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.\n⑩ "회사"는 "회원"이 서비스 사용 중 생산하는 콘텐츠의 손실에 대하여 책임을 지지 않습니다. 다만, "회사"의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.\n⑪ "회사"는 "회원"이 모바일 기기 비밀번호 등을 관리하지 않아 발생하는 제3자 결제에 대해 책임을 지지 않습니다. 다만, "회사"의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.\n⑫ "회원"이 모바일 기기의 변경, 모바일 기기의 번호 변경, 운영체제(OS) 버전의 변경, 해외 로밍, 통신사 변경 등으로 인해 콘텐츠 전부나 일부의 기능을 이용할 수 없는 경우 "회사"는 이에 대해 책임을 지지 않습니다. 다만, "회사"의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.\n⑬ "회원"이 "회사"가 제공하는 콘텐츠나 계정 정보를 삭제한 경우 "회사"는 이에 대해 책임을 지지 않습니다. 다만, "회사"의 고의 또는 중대한 과실에 의한 경우에는 그러하지 아니합니다.\n⑭ 정보 등을 통해 표현하거나 드러나는 "회원"의 견해와 "회사"의 견해는 무관하며, "회사"는 "회원"이 제공하는 상품 또는 정보 등에 대하여 어떠한 책임도 부담하지 아니합니다.\n제15조 [이용계약 해지 및 이용제한 등]/\n①"회원"은 "회사"에 언제든지 이용계약 해지 신청을 할 수 있으며, "회사"는 관련법이 정하는 바에 따라 이를 즉시 처리하여야 합니다.\n②"회원"이 계약을 해지 할 경우, 관련법 및 개인정보보호방침에 따라 "회사"가 회원정보를 보유하는 경우 및 정당한 업무처리를 위해 필요한 경우를 제외하고는 해지 즉시 "회원"의 모든 데이터는 삭제 됩니다.\n③"회원"이 연속하여 1년 동안 서비스를 이용하기 위하여 서비스에 로그인(log-In)한 기록이 없는 경우 관련 법령에 따라 회사는 회원의 계정을 분리 보관 또는 파기할 수 있습니다. 개인정보가 파기된 회원이 서비스를 재이용하고자 하는 경우 재가입 절차를 거쳐야 합니다.\n회원가입 시 자동탈퇴 기간을 탈퇴시까지로 설정하신 경우 별도의 회원정보 자동파기 기간은 없습니다.\n④"회사"는 "회원"이 이 약관의 의무를 위반하거나 서비스의 정상적인 운영을 방해한 경우, 경고, 일시정지, 영구이용정지 등으로 서비스의 이용을 단계적으로 제한할 수 있습니다.\n⑤"회사"는 전항에도 불구하고, "주민등록법"을 위반한 명의도용 및 결제도용, "저작권법" 및 "정보통신망법"을 위반한 불법통신 및 해킹, 악성프로그램의 배포, 접속권한 초과행위 등과 같이 관련법을 위반한 경우에는 즉시 영구이용정지를 할 수 있습니다. 본 항에 따른 영구이용정지 시 "서비스" 이용을 통해 획득한 "포인트" 및 기타 혜택 등도 모두 소멸되며, "회사"는 이에 대해 별도로 보상하지 않습니다.\n⑥"회사"는 "회원"이 계속해서 3개월 이상 로그인하지 않는 경우, 회원정보의 보호 및 운영의 효율성을 위해 이용을 제한할 수 있습니다.\n⑦"회사"는 본 조의 이용제한 범위 내에서 제한의 조건 및 세부내용은 이용제한정책 및 개별 서비스상의 운영정책에서 정하는 바에 의합니다.\n⑧본 조에 따라 "서비스" 이용을 제한하거나 계약을 해지하는 경우에는 "회사"는 제27조에 따라 통지합니다.\n⑨"회원"은 본 조에 따른 이용제한 등에 대하여 회사가 정한 절차에 따라 이의신청을 할 수 있습니다. 이 때 이의가 사유가 정당하다고 "회사"가 인정하는 경우 "회사"는 즉시 서비스 이용을 재개합니다.\n① "정기구독서비스"는 "회원"이 이용기간 동안 정해진 수량만큼의 "조회권"을 "회원"의 고객에게 전송하거나 직접 이용할 수 있는 "유료서비스"입니다.\n② "회사"는 "회원"이 이용할 수 있는 "조회권"의 수 및 이용기한을 지정할 수 있고, 이를 차별화한 다양한 "정기구독서비스"를 제공할 수 있습니다.\n③ "정기구독서비스" 이용기간 동안 지정된 수만큼 조회권을 이용하지 않은 경우, 잔여 "조회권" 수량에 대해서는 이월 또는 환불되지 않습니다.\n④ "회원"이 "정기구독서비스"의 이용료를 결제하지 않거나, "정기구독서비스"를 취소하는 등의 이유로 "정기구독서비스"의 이용이 해지되는 경우, "정기구독서비스" 회원에게만 제공되는 "조회권"을 "회원"이 이용할 수 없습니다.\n제17조 [결제 및 해지]\n결제 주기는 "회원"이 "서비스" 가입 시 선택하는 이용권 유형에 따라 결정됩니다. 등록된 결제 수단이 정상적으로 처리되지 않거나 특정 월에 존재하지 않는 날짜에 결제가 시작된 경우 등의 일부 경우에는 요금 결제일이 변경될 수 있습니다.\n"서비스"를 이용하려면 하나 이상의 결제 수단을 제공해야 합니다. 미결제 금액에 대한 책임은 "회원"에게 있습니다. 유효기간 만료, 잔고 부족 등 사유로 결제가 정상적으로 처리되지 않았는데도 "회원"이 계정을 해지하지 않는 경우, 유효한 결제 수단에 청구가 완료될 때까지 "회원"의 "서비스" 이용이 제한될 수 있습니다.\n③ 정기 자동결제 해지\n정기 자동결제를 이용하여 "유료서비스"를 이용하는 경우, "회원"은 정기 자동결제를 해지할 수 있습니다.\n정기 자동결제를 "해지"하는 경우, 다음 자동결제가 이루어지지 않고 해당 자동결제로 이용중인 "유료서비스"는 다음 결제일부터 자동으로 해지됩니다.\n정기 자동결제를 "해지"하는 경우에도 마지막으로 결제 후 사용 중인 "유료서비스"의 이용기간 중에는 해당 "유료서비스"를 이용 가능합니다.\n관련 법률이 허용하는 범위에서 결제 금액은 환불되지 않으며, 이용하지 않은 기간의 조회권에 대한 환불은 제공되지 않습니다.\n제18조 [유료서비스 이용 및 계약]\n① 본 약관에 동의한 "회원"이 "유료서비스"에 대한 이용신청을 하고 "회사"가 이를 승낙함으로써 "회사"가 운영하는 "유료서비스"에 대한 이용계약은 성립합니다.\n② "회사"는 유료서비스 결제 전에 다음 각 호의 사항에 관하여 "회원"이 정확하게 이해하고 실수 또는 착오 없이 거래할 수 있도록 정보를 제공합니다.\n1. 해당 유료서비스의 내용, 가격, 이용기간, 유료서비스의 선택과 관련한 사항\n③ "회원"은 "회사"가 지정하는 결제수단으로 "유료서비스"를 이용할 수 있으며, 각종 프로모션이나 이벤트 등을 통하여 발행된 "조회권", "할인쿠폰" 또는 "회사" 및 "제3자"가 발행한 상품권 등을 이용하여 "유료서비스"를 이용할 수 있습니다.\n④ 해당 "유료서비스"에 대한 세부 이용조건은 상품 안내 및 구매 페이지에서 안내합니다.\n⑤ "회사"는 "유료서비스"를 이용하는 "회원"의 거래금액에 대하여 내부정책 및 외부 결제업체(PG사, 은행사, 카드사 등), 기타 관련 법령의 변경에 따라 "회원" 당 월 누적 결제액, 결제한도 등의 거래한도를 정할 수 있으며, "회원"은 "회사"가 정한 거래한도를 초과하는 범위의 "유료서비스"를 이용하고자 할 경우 거래한도의 초과로 인하여 "유료서비스"의 추가 이용이 불가능할 수 있습니다.\n⑥ "회사"는 "유료서비스"를 이용하는 "회원"의 거래금액에 대하여 내부정책 및 외부 결제업체(PG사, 은행사, 카드사 등), 기타 관련 법령의 변경에 따라 "회원" 당 월 누적 결제액, 결제한도 등의 거래한도를 정할 수 있으며, "회원"은 "회사"가 정한 거래한도를 초과하는 범위의 "유료서비스"를 이용하고자 할 경우 거래한도의 초과로 인하여 "유료서비스"의 추가 이용이 불가능할 수 있습니다.\n⑦ "회사"는 "회원"의 "유료서비스" 이용신청이 다음 각 호에 해당하는 경우에는 승낙하지 않거나 승낙을 유보할 수 있습니다.\n2. 허위의 정보를 기재하거나, "회사"가 제시하는 필수 내용을 기재하지 않은 경우\n⑧ "회사"의 승낙은 "회원"에게 이용신청에 대한 확인 및 서비스제공 가능여부, 이용신청의 정정, 취소 등에 관한 정보 등을 포함하여 메일, 공지 글 등을 통해 전달하며, 도달한 시점에 "유료서비스" 이용계약이 성립한 것으로 봅니다.\n⑨ "콘텐츠" 상품 이용시의 데이터량에 따른 요금은 "회사"가 별도로 청구하지 않으며, "회원"이 가입한 이동통신사가 청구합니다.\n⑩ "유료서비스" 상품을 중복 사용하는 경우, 일부 상품의 중복사용이 불가할 수 있습니다.\n⑪ "회사"와 저작권의 권리를 보유하고 있는 개인, 단체, 법인(‘권리자 등’) 간의 계약의 체결 여부 및 개별 계약의 내용, ‘권리자 등’의 사후 요청에 따라 개별 유료서비스 또는 콘텐츠파일의 이용이 제한되거나 서비스 가능 지역, "콘텐츠"파일의 속성 등 내용이 사전 또는 사후 변경될 수 있습니다. 회사는 ‘권리자 등’의 요청이 있게 되는 경우, 해당 요청에 따라 유료서비스를 지원하는 기기의 종류, 회원 별 이용 가능 기기 대 수 등을 변경할 수 있습니다.\n⑫ "회원"이 이동전화단말기 제조사와 이동통신사 등의 제휴 "유료서비스"에 가입한 경우, 이동통신요금제의 이용 정지/중단, 타요금제로의 변경, 제휴사의 멤버십 종류 또는 단말기의 변경 등의 사유로 가입 당시 약정한 조건에 부합하지 않게 되는 경우에는 해당 제휴서비스가 제공하는 요금 감면, 할인 등을 받을 수 없으므로 해당 조치 이전에 이용권/서비스 안내페이지 등 회사의 고지 사항을 사전에 확인하여야 합니다.\n제19조 [유료서비스 이용에 관한 해제∙해지]\n① "회사"와 "서비스"의 이용에 관한 "유료서비스"를 구매한 "회원"은 구매한 날로부터 7일 이내에 "조회권"을 사용하지 않은 경우에 청약의 철회를 할 수 있습니다.\n다만, "회사"의 "회원"에 대한 "콘텐츠" 제공이 개시된 경우로서 "회사"가 사전에 청약의 철회가 불가능하다는 사실을 표시하고, 다음 각 호 중 하나의 조치를 취한 경우에는 "회원"의 청약 철회권이 제한될 수 있습니다. 다만, 가분적인 "콘텐츠"의 경우에 제공이 개시되지 않은 부분은 그러하지 아니합니다.\n1. 시용상품을 제공한 경우\n2. 한시적 또는 일부 이용 등의 방법을 제공한 경우\n3. 위 방법으로 시험 사용 상품 등을 제공하기 곤란한 경우에는 "콘텐츠"에 관한 정보를 제공한 경우\n② "회원"은 다음 각 호의 사유가 있을 때에는 당해 "조회권"을 공급받은 날로부터 3개월 이내 또는 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일 이내에 유료서비스 구매를 해제∙해지할 수 있습니다.\n1. 이용계약에서 약정한 "조회권"이 제공되지 않는 경우\n2. 제공되는 "조회권"이 표시, 광고 등과 상이하거나 현저한 차이가 있는 경우\n3. 기타 "조회권"의 결함으로 정상적인 이용이 현저히 불가능한 경우\n③ 제1항 내지 제2항의 경우에 "회원"은 언제든지 "고객센터" 등을 통해서 이용계약을 해지 신청할 수 있으며 "회사"는 관계 법령 등에서 정하는 절차에 따라 이를 신속하게 처리합니다.\n⑤ "회원"은 제2항 2호의 사유로 계약해제, 해지의 의사표시를 하기 전에 상당한 기간을 정하여 "서비스" 이용의 하자에 대한 치유를 요구할 수 있습니다. 다만, "회사"가 하자의 치유가 불가능하다고 판단하는 경우에는 즉시 그 사실을 "회원"에게 통지하고 이용계약을 해제∙해지할 수 있습니다.\n⑥ "회원" 또는 "회사"가 유료 서비스에 대한 이용계약을 해지할 경우, "회원"의 개인정보는 관련법령 및 개인정보처리방침에서 정하는 바에 따라 일정 기간 저장된 후 파기됩니다.\n① "회사"는 "회원"이 청약철회의 의사표시를 한 날로부터 또는 "회원"에게 계약해제∙해지의 의사표시에 대하여 회신한 날로부터 3영업일이내에 대금의 "결제"와 동일한 방법으로 이를 환불하여야 하며, 동일한 방법으로 환불이 불가능할 때에는 이를 사전에 통지하여야 합니다. 다만, 수납확인이 필요한 결제수단의 경우에는 수납확인일로부터 3영업일 이내에 이를 환불하도록 합니다.\n② "회사"는 위 대금을 환불함에 있어 "회원"이 신용카드 또는 전자화폐 등으로 "결제"를 한 때에는 지체 없이 해당 결제수단을 제공한 사업자로 하여금 재화 등의 대금의 청구를 정지 또는 취소하도록 요청합니다. 다만, 계약비용, 수수료 등 금액 공제가 필요한 경우에는 그러하지 아니할 수 있습니다.\n④ "회사"가 제19조에 따라 계약을 해제 또는 해지하거나 서비스 이용을 제한한 후 환불해야 할 금액이 있을 경우에는 본 조에서 정한 환불 기준을 적용하여 공제하고 환불합니다. 이 경우 "회원"은 해당 조치에 대하여 "회사"가 정한 절차에 따라 이의 신청을 할 수 있으며, "회사"는 정당하다고 인정하는 경우 즉시 서비스 이용 재개 등을 합니다.\n⑤ "콘텐츠 등의 대금을 지급받은 자" 또는 "이용자와 콘텐츠이용계약을 체결한 자"가 동일인이 아닌 경우에 각자는 청약철회 또는 계약해제∙해지로 인한 대금환급과 관련한 의무의 이행에 있어서 연대하여 책임을 집니다.\n⑥ "회사"는 "회원"에게 청약철회를 이유로 위약금 또는 손해배상을 청구하지 않으며, "회원"의 계약해제∙해지는 손해배상의 청구에 영향을 미치지 않습니다. 단, 이용기간을 약정한 상품에 대한 해지에 대해서는 위약금이 청구될 수 있습니다.\n제21조 [서비스 이용안내 및 주의사항]\n①"회사"는 "서비스"를 통해 "회원"에게 "회원"의 고객의 2년 후 12가지 질환 발생 확률 예측 값과 부수적인 분석 수치들을 제시합니다.\n② "회사"가 "회원"에게 제공하는 예측 값과 부수적인 분석 수치들은 표준 데이터와 "회원"의 고객으로부터 제공받은 정보에 대해 머신러닝, 딥러닝 분석을 실시한 결과이고, "회원"의 고객의 현재의 건강상태를 진단하는 것이 아닙니다.\n③ "회사"가 "회원"에게 제공하는 예측 값과 부수적인 분석 수치들은 "회원"의 고객의 개인적인 질병, 질환이나 유전적 특성, 기타 구체적인 건강 상태가 반영되지 못할 수 있고, 현재의 상태와 일치하지 않을 수 있습니다.\n④ "회사"가 제공하는 "서비스"는 "회원"의 고객에 대한 질병의 진단, 치료, 경감, 예방과 같은 의료 목적으로의 이용을 보조하기 위하여 제공되는 것이 아니고, 결코 의사의 진단을 대체할 수 없습니다.\n⑤ "회사"가 제공하는 "서비스"는 "회원"의 고객에 대한 법의학적 감정을 위한 검사가 될 수 없습니다.\n⑥ "회사"가 제공하는 "서비스" 항목은 "회사"의 정책 변경이나 관련 연구의 진전에 따라 추가 · 삭제 · 변경될 수 있으며, 연구의 진전에 따라 유상 또는 무상으로 예측 값과 부수적인 분석 수치들의 갱신이 이루어질 수 있습니다.\n⑦ "회사"는 "회원"이 "서비스"를 통해 받거나 알게 된 정보의 정확성, 신뢰성, 효율성에 관한 책임을 부담하지 않습니다. 다만 "회사"의 고의 또는 중대한 과실에 기한 행위와 인과관계 있는 손해에 대하여는 그러하지 아니 합니다.\n제22조 [서비스의 관리 및 지역]\n① "회사"는 "서비스"의 이용에 관하여 본 약관 외에 게시물 등의 관리정책을 별도로 둘 수 있으며, 이를 통해 게시물 또는 기타 게재된 내용이 "서비스"에 의해 보유되는 최대 일수 및 용량, "서비스" 서버에 할당되는 최대 디스크 공간 및 정해진 기간 동안 "서비스"에 접속할 수 있는 최대한의 수 (최대 기간) 등을 관리할 수 있습니다.\n② "회사"의 정책에도 불구하고 "회사"의 고의 또는 중대한 과실에 기인한 경우가 아닌 한, "회사"는 제1항의 정책에 따라 "서비스"에 보관되는 게시물 또는 기타 게재된 내용 등을 삭제하거나 저장하지 못한데 대해 책임을 지지 않습니다.\n③ "회사"는 본 약관에 따른 "서비스"의 제공지역을 대한민국으로 한정할 수 있으며, "회원"이 유무선 인터넷을 이용하여 접속 가능한 지역을 대한민국 영토 내로 제한할 수 있습니다.\n제23조 [광고의 게재]\n① "회사"는 "서비스" 운영과 관련하여 개인정보 처리방침 및 정보통신망법, 개인정보 보호법 등 관련 법령에 따라 "회원" 정보, "회원"이 입력한 정보를 활용하여 광고를 게재할 수 있습니다. "회원"은 서비스 이용 시 노출되는 맞춤 광고 게재에 대해 동의합니다.\n② "회사"는 "서비스"상에 게재되어 있거나 "서비스"를 통한 광고주의 판촉활동에 "회원"이 참여하거나 교신 또는 거래를 함으로써 발생하는 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 단, 그 손해가 "회사"의 고의 또는 중대한 과실로 인한 것은 경우에는 그러하지 아니 합니다.\n① "회사"는 과오금이 발생한 경우 이용대금의 "결제"와 동일한 방법으로 과오금 전액을 환불하여야 합니다. 다만, 동일한 방법으로 환불이 불가능할 때는 이를 사전에 통지합니다.\n② "회사"의 책임 있는 사유로 과오금이 발생한 경우 "회사"는 계약비용, 수수료 등에 관계없이 과오금 전액을 환불합니다. 이와 달리 "회원"의 책임 있는 사유로 과오금이 발생한 경우, "회사"가 과오금을 환불하는 데 소요되는 비용은 "회원"이 부담하여야 합니다.\n④ "회사"는 과오납금의 환급을 처리하기 위해 "회원"에게서 제공받은 정보를 통해 "회원"에게 연락할 수 있고, 필요한 정보의 제공을 요청할 수 있습니다. 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놀라운 효과를 발휘하는 다섯가지 인플루언서 마케팅 사례 – 사단법인 한국인플루언서산업협회\n놀라운 효과를 발휘하는 다섯가지 인플루언서 마케팅 사례\n더 효과적인 인플루언서 마케팅 전략은 없을까?\n요즘 사람들은 광고가 나오면 차단해버리죠. 그렇다면, 어떻게 제품을 광고해야 할까요?\n인플루언서를 활용한 인플루언서 마케팅이 해답이지 않을까 싶습니다.\n이미 여러분들은 인플루언서 마케팅을 익히 알고 있을 것입니다. 어떤 브랜드는 인플루언서 마케팅에 자본을 투자하여 짭짤한 효과를 얻는 반면, 인플루언서 마케팅이 영 신통치 않은 브랜드도 있는데요!\n온라인과 소셜미디어 마케팅을 위한 팁을 얻고 싶다면, 가장 성공적인 사례에서 인사이트를 얻는 것이 좋습니다.\n성공적인 인플루언서 마케팅으로 평가 받는 최고의 브랜드 사례를 살펴보겠습니다.\n인플루언서 마케팅과 소셜 마케팅이 결합한 성공 사례 중에서, 다니엘 웰링턴을 빼놓을 수는 없습니다.\n스웨덴의 시계 브랜드인 다니엘 웰링턴은 라이프스타일과 패션과 같은 분야에서 인플루언서와 협업하여 효율적으로 브랜드를 홍보하고 있습니다.\n다니엘 웰링턴은 전통적인 광고를 사용하지 않는 대신 소셜 마케팅 전략의 일환으로 인플루언서를 통해 입소문을 내는 데 집중하고 있습니다.\n2015년 다니엘 웰링턴은 2,200만 달러의 매출을 기록했습니다. 15,000달러의 자본으로 시작한 신생 기업이라는 사실을 고려한다면 놀라운 성과인데요! 다니엘 웰링턴은 인스타그램의 유명한 인플루언서의 도움을 받아 소셜 미디어 마케팅을 공략했습니다. 그 때문에 우리는 인스타그램에서 사람들의 눈길을 사로잡는 다니엘 웰링턴의 제품 이미지와 브랜드 해시태그를 쉽게 찾아볼 수 있습니다.\n그와 동시에 팔로워들이 브랜드 해시태그를 이용해서 이미지를 포스팅하도록 자극했는데요. 이 마케팅 전략이 큰 성공을 거두어, 인스타그램에서 # danielwellington 해시태그는 90만 번이 넘게 포스팅되었습니다.\n다니엘 웰링턴은 인스타그램 인플루언서들을 활용해 브랜드를 알리고, 구매를 끌어냈습니다. @meiinpsn의 포스팅이 대표적인 예입니다. 인스타그램에서 59,000명의 팔로워를 거느린 이 인플루언서가 업로드한 다니엘 웰링턴 포스팅 하나에 8,000개의 ‘좋아요’가 기록되었습니다.\n패션 사업가인 @sarahlolathings도 다니엘 웰링턴 시계의 멋진 이미지를 포스팅하며, 특별 할인 쿠폰을 함께 올려 사람들의 구매를 독려했습니다.\n다니엘 웰링턴의 마케팅 캠페인은 타깃 소비자들에게 인기가 많은 인플루언서를 활용하는 것이었는데요, 이 캠페인에서 가장 인상적인 전략은 가능한 많은 인플루언서를 활용해 동시에 많은 소비자에게 깊은 인상을 주었다는 것입니다. 패션과 라이프스타일을 다루는 인플루언서들은 시계에 관심이 많은 잠재적 소비자들에게 브랜드를 노출했습니다. 게다가 할인쿠폰까지 제공하여 소비자들에게 당장 시계를 구매하고 싶은 욕구를 불러일으켰죠.\n특별한 팁: 인플루언서들이 직접 콘텐츠를 만들어 브랜드의 공식 인스타그램 계정에 포스팅하도록 합니다. 그러면 브랜드는 매일 직접 새로운 콘텐츠를 만들어야 하는 수고를 덜 수 있습니다.\n루트 크레이트(Loot Crate)\n(Loot Crate는 2012년에 설립된 구독 상자 서비스로 매월 독특하거나 게임 관련 상품 상자를 제공합니다)\n루트 크레이트는 게임과 라이프스타일을 다루는 인플루언서를 활용하는 마케팅의 대가로 손꼽히며, 특히 게임 산업의 주목을 받고 있습니다. 구독자에게 매달 제공되는 선물 상자에는 독특한 굿즈와 더불어 게임, TV, 만화책과 관련된 장비가 들어있는데요. 특히 컴퓨터 게임 커뮤니티에서 높은 충성도를 보여, 루트 크레이트는 바이럴 마케팅으로 톡톡한 효과를 보았습니다. 2014년 루트 크레이트는 소셜 마케팅을 위해 인플루언서를 광고를 시작했고, 트위터를 통해서 인플루언서를 자체 인플루언서 네트워크로 유도했습니다.\n루트 크레이트는 구독자가 4,700만 명인 최고의 유튜버 퓨디파이(PewDiePie)를 포함해 최고 인기 유튜버들과 협력했습니다. 그들은 유튜브 영상 광고를 제작했고, 그중 하나는 900만 뷰를 기록하기도 했죠. 퓨디파이는 루트 크레이트 구독료를 10% 할인해주는 할인 쿠폰을 제공했습니다.\n잭스필름의 잭 더글라스(Jack Douglass)는 “분위기를 깨는 최악의 농담(The Worst Ice Breakers)’이라는 제목으로 코믹 동영상을 만들어 루트 크레이트를 홍보했는데요. 더글라스는 하루 전날 독자들에게 재미없는 농담을 알려 달라고 부탁한 후 영상에서 독자들이 보내준 답을 읽어주었습니다. 그리고 영상 마지막 부분에서 루트 크레이트에서 선물로 받은 마블 캐릭터의 얼음 분쇄기를 사용하며 제목과 어울리는 홍보 영상을 마무리했습니다. 그다음에도 그는 루트 크레이트에서 받은 그달의 아이템을 소개했습니다.\n루트 크레이트의 홍보 영상에서 배울 수 있는 최고의 인사이트는 각 분야에 맞는 인플루언서와 협력해야 한다는 것입니다. 루트 크레이트는 특히 게임과 코믹 분야의 인기 인플루언서와 협력했습니다. 이는 루트 크레이트가 추구하는 느긋하고 재미있는 문화에 잘 맞는 전략이죠. 브랜드의 주요 이용자는 이런 유튜버들이 만든 영상을 즐기는 사람들이었습니다.\n오더블은 18만 권의 오디오북을 제공하는 아마존 기업입니다. 오더블은 서비스를 홍보하기 위해서 최고의 유튜버들과 함께 바이럴 광고와 소셜 마케팅 캠페인을 시작했습니다. 무엇보다 오더블의 브랜드 인지도를 높이고, 월간 구독을 신청하도록 유도하는 것이 광고의 목적이었죠.\n오더블은 다양한 연령대의 소비자를 폭넓게 공략하기 위해서 게임, 엔터테인먼트, 스타일과 DIY, 영화와 애니메이션 등 여러 분야의 인플루언서를 끌어들였는데요. 오더블의 광고는 1억 3,200만 사용자에게 노출되었고, 지금까지 8,300만 뷰를 기록했습니다.\n오더블의 소셜미디어 마케팅에 참여한 유튜버 중에 그레이스 헬빅(Grace Helbig)은 구독자가 300만 명입니다. 헬빅은 광고 동영상을 공개하고, 시청자들에게 오디오 북 한 권을 무료로 다운로드할 수 있는 링크를 제공했습니다.\n잭스필름의 더글라스는 오더블 광고에서도 눈부시게 활약했는데요. 그는 광고 영상과 자신이 올리는 일반 영상을 결합하는 방식으로 인기를 얻었습니다. 더글라스는 팬들의 질문에 대답하는 잭애스크(JackAsk) 영상을 정기적으로 포스팅하는데, 팬의 질문에 오더블의 이름으로 삼행시를 지어서 재미있게 답했습니다. 더글라스 역시 무료로 다운로드할 수 있는 오디오북 링크를 제공했습니다.\n자신의 일상적인 포스팅과 광고 동영상을 창의적으로 결합하는 방식은 청취자들의 마음을 사로잡았습니다. 시청자들은 자신이 좋아하고 신뢰하는 유튜버가 추천한 서비스에 호의적이었으니 말이죠. 게다가 오더블이 책 한 권을 무료로 다운로드할 수 있는 링크를 제공한 덕에 사용자들은 곧바로 서비스를 이용해볼 수 있었습니다.\n온라인 스토어를 통해서 고급 매트리스를 판매하는 리사는, 뛰어난 인플루언서 마케팅으로도 유명한데요. 온라인 스토어는 고객이 직접 경험해 볼 수 있는 쇼룸이 없기 때문에 홍보에 어려움을 겪고 있었죠. 리사는 제품의 홍보를 위해 소비자들에게 100일 동안 매트리스를 사용한 후 원치 않는다면 무료로 반품할 수 있도록 했습니다. 그래도 소비자의 신뢰를 얻지 못하던 중 인플루언서를 활용한 바이럴 마케팅을 시도하기로 합니다.\n리사는 DIY와 인테리어에 특화된 인기 블로거들과 협력하려고 했습니다. 단순히 팔로우 수가 많은 인플루언서에게 홍보를 맡기는 것이 아니라, 매트리스를 직접 체험하고 바꾸기를 바랐기 때문에, 소비자들의 참여를 높이기 위해서 노력한 것이죠. 인플루언서들은 리사의 매트리스에 대해 편견 없이 평가했고, 브랜드의 소셜 마케팅 광고는 탄력을 받았습니다.\n매트리스 전문 블로그인 슬리포폴리스(Sleepopolis)는 영상과 함께 할인 쿠폰을 제공했습니다. 슬리포폴리스의 평가는 특히 리사 매트리스에 구성과 커버의 종류를 알리는 데 효과적이었습니다. 또 가격, 보증기간, 무료 체험 기간, 배송 관련 정보도 함께 제공했습니다.\n또 다른 매트리스 전문 블로그인 매트리스 클래리티(Mattress Clarity) 역시 리사의 매트리스를 편견 없이 평가했는데요. 이 블로그에서는 리사 매트리스의 장단점을 모두 설명했습니다. 또한, 바쁜 독자들을 위해 5단계 등급의 짧은 별점 리뷰를 통해 매트리스의 리뷰를 보기 편하게 제공하였죠.\n리사의 소셜마케팅과 인플루언서 바이럴 마케팅 덕분에 홈페이지 클릭 수가 10만 번으로 급증했습니다. 게다가 광고 덕분에 400개 이상의 매트리스를 판매할 수 있게 되었습니다.\n리사의 광고 마케팅에서 얻을 수 있는 가장 중요한 교훈은 잠재적인 구매자들의 신뢰를 얻기 위해서 평가에 적극적인 인플루언서와 협력했다는 사실입니다. 게다가 매트리스 전문 블로거들의 편견 없는 평가로 소비자들의 신뢰를 얻고, 클릭 수를 높여 결국에는 판매로 이어질 수 있었습니다.\n린다닷컴은 오디오, 음악, 디자인, 사진까지 여러 분야를 배울 수 있는 온라인 학습 서비스입니다. 여기에서는 마케팅, 프로젝트 관리, 기술 등에 대한 튜토리얼도 제공합니다. 린다닷컴은 2015년 링크드인에 15억 달러에 인수되었습니다.\n광고가 자꾸 차단되면서 린다닷컴은 유명 유튜버와 바이럴 마케팅을 시도해보기로 했습니다. 그 결과, 4,600만 명의 구독자에게 노출되었고, 소셜 미디어 마케팅의 효과는 극대화되었죠.\n린다닷컴은 파인 브라더스(Fine Brothers), 루스터 티스(Rooster Teeth), 잭스필름과 같은 채널에 광고 영상을 올렸는데요. 잭스필름의 잭 더글라스는 린다닷컴의 소셜미디어 마케팅 캠페인을 위해 계속해서 창의적인 영상을 제작했습니다. 유튜버들의 가장 큰 장점은 영상 콘텐츠를 제작하며 그 안에 광고를 멋지게 녹여낸다는 것입니다. 더글라스는 매주 #YIAY(Yesterday I Asked You…어제 내가 물은 것…)을 포스팅하는데, 이 영상은 린다닷컴의 홍보와 잘 어울렸습니다.\n더글라스는 사용자들에게 린다닷컴에서 배운 내용으로 작품을 만들어 달라고 했습니다. 더글라스의 구독자가 200만 명이 넘기 때문에 이들의 작품이 소개된 영상은 자연스럽게 백만 뷰를 기록했습니다.\n자, 이제 인플루언서 마케팅을 시작해보자.\n지금까지 바이럴 광고와 소셜 마케팅을 결합한 성공적인 인플루언서 마케팅 사례를 소개했습니다. 여러분들은 이 사례를 통해 새로운 아이디어를 찾아내고 자신만의 성공적인 인플루언서 마케팅으로 발전시킬 수 있을 것입니다. 꼭 맞는 분야의 인플루언서를 찾아내는 게 성공의 비결일 때도 있었고, 인플루언서를 이용해 잠재적 소비자들의 충성도가 신뢰를 얻어낸 덕에 효과를 얻은 경우도 있었습니다.\n다른 브랜드의 성공에서 어떻게 인플루언서를 활용할지를 생각해봅시다. 콘테스트나 할인 코드 등 소비자의 참여와 전환을 끌어낼 수 있는 전략도 있습니다. 인플루언서를 소셜 마케팅에 조화롭게 활용하기 위해서는 콘텐츠가 특별하고 재미있어야 합니다. 하지만 인플루언서들의 일상적인 콘텐츠와 너무 멀어져서도 안 되고, 브랜드의 메시지를 모호하게 전달해서도 안 됩니다.\n인플루언서 마케팅이 아직도 궁금하다고요? 소셜 마케팅과 인플루언서 마케팅을 어떻게 접목해야 할지 아직도 모르겠다고요? 그렇다면 소비자들에게 더 많이 노출하고, 더 많이 대화해보세요.\n인플루언서 마케팅 과대 필터사용 단속사례칼럼\n인스타그램 인플루언서 중 절반은 꼼수, 절반은 가짜 계정?!칼럼


[퍼옴] 드라마 나무 만화 열렸네 / 이명석\n드라마 나무 만화 열렸네 / 이명석\n출처 : Cultizen\n가볍고 발랄한 만화적 코드가 드라마와 영화와 같은 영상 매체의 주류에서 각광 받고 있는 것은 매우 자연스러운 일로 보인다. 그럼에도 국내에서 만화 원작의 드라마는 생각만큼 늘어나고 있지는 못하다. 그 이유는 무엇일까?\n저 여자는 영락없는 캔디로군. 평범한 얼굴에 발랄한 성격, 가난하고 배운 건 없지만 모든 남자들의 사랑을 받으며 행복의 비명을 지르겠네. 남자관계도 똑같아. 언제나 첫사랑 안소니를 잊지 못하지만, 테리우스 같은 남자를 만나 질풍처럼 새로운 사랑으로 내달리지. 이 드라마는 두말할 것 없이 [유리 가면]이야. 라이벌은 부자에 미모에 학식에 재능에, 갖추지 못한 게 없어. 모든 점에서 열세인 주인공이 가진 건 열정과 인내와 순수, 그리고 베일 뒤에 숨어서 자신을 돌보아주는 보랏빛 장미의 남자. 그녀는 끝내 상대를 이겨내고 운명의 남자 품에 안기지.\n솔직히 지난 수십 년간 우리들을 울리고 웃긴 TV 드라마는 이와 같은 ‘만화 공식’에서 크게 벗어나지 못했다. 반대로 말하자면 우리가 가장 즐겨보는 만화들 역시 TV 드라마의 성공 노하우를 적절히 활용해왔다. 그러나 최근 들어 브라운관으로 달려오는 만화들의 기세를 보면 분명히 예사롭지 않은 징조를 느끼게 된다. 단지 만화를 원작으로 하는 드라마가 많아지고 있다는 수치상의 문제는 아니다. 그것보다는 우리 대중문화계 전체를 아우르는 새로운 분위기에 대한 궁금증이다.\n지난해 퓨전 사극의 열풍을 불러온 [다모]는 방학기의 만화 [다모 남순이]를 바탕으로 하고 있다. 원작이 워낙 과거의 작품이고 만화가가 불만을 토로할 정도로 드라마에서 새롭게 개편된 점이 많지만, 만화 원작의 독창적인 소재와 탄탄한 이야기는 와이어 액션과 과장된 대사를 중심으로 한 이 드라마가 엉뚱한 곳으로 비틀거리지 않도록 하는 버팀목의 역할을 분명히 했다.\n최근에는 원수연의 인기 순정 만화 [풀하우스]가 송혜교 주연의 드라마로 만들어지고, 이미 영화화되어 쓴 맛을 보았던 김혜린의 [비천무]가 24부작 한중 합작 드라마라는 긴 호흡으로 새로운 도전을 한다는 소식이 들린다. 영화계와 방송계 양쪽에서 많은 손길이 뻗어간 박소희의 [궁]은 조선 시대 왕실이 아직까지 존재한다는 만화적인 설정 자체로 주목을 받으며, 드라마와 영화의 판권이 계약되었다고 한다.\n최근에 개방된 일본 드라마들 중에도 [고쿠센] [반항하지마] [사토라레] 등 만화 원작은 적지 않다. 그러나 일본 현지로 가면 만화 원작의 드라마화 열풍은 더욱 거세다. 2003년에 만들어진 주요 작품만을 간단히 소개해 보자. 폭주족 출신 젊은이가 미래의 총리를 꿈꾸며 정치인 비서관이 되면서 벌어지는 코믹 정치 드라마 [쿠니미츠의 정치](안도 유마/ 아사키 마사시), 섬 마을의 작은 병원에서 의사로 일하고 있는 주인공 고토를 중심으로 펼쳐지는 휴먼 드라마 [닥터 고토 진료소](야마다 다카토시), 홋카이도의 수의과 대학을 중심으로 펼쳐지는 인간과 동물의 코믹 드라마 [동물의사 닥터 스쿠르](사사키 노리코), 사립 의대의 인턴으로 일하고 있는 주인공이 의사 세계의 문제점을 딛고 참된 의사가 되어가는 과정을 그린 의료 휴먼 드라마 [헬로 블랙잭](사토 슈호), 재색을 겸비한 30대 독신 여성이 골목길에서 주워온 미소년을 애인도 남동생도 아닌 ‘애완동물’처럼 키우는 러브 코미디 [너는 펫](오가와 야오이), 한때 양아치였던 미술 교사 주인공이 아버지가 다른 4명의 동생, 엄마가 누군지 모르는 자신의 딸과 함께 살아가는 동거 코미디 [핫 맨](기타가와 쇼우)과 같은 작품들이 모두 만화를 원작으로 하고 있다. [꽃보다 남자] [빈궁귀공자] 등 일본 만화를 원작으로 한 꽃미남 대만 드라마까지 포괄하면 그 폭은 더욱 늘어난다.\n사실 한국에서 만화 원작 드라마가 다소 눈에 뜨이기는 하지만 어떤 경향을 분명히 나타낼만큼 또렷하지는 않다. 그럼에도 요즘 드라마에서 그토록 만화적 테마가 중요해지는 이유가 뭘까? 그것은 지금 가장 인기 있는 드라마들이 '가장 만화 같은 설정과 뉘앙스’에 기초하고 있기 때문이다.\n우연한 사건으로 한방에 동거하게 되는 남녀의 이야기 [옥탑방 고양이], 부모의 정혼으로 인해 만나게 된 검사와 여고생의 로맨스 [낭랑 18세], 할리퀸 로맨스를 원작으로 해 설왕설래하게 만든 [불새]와 같은 인기 드라마들은 이들이 만화를 원작으로 하고 있다고 해도 전혀 의심을 사지 않을 만큼 만화적인 설정을 하고 있다. 영화계로 눈을 돌려보면 이러한 경향은 더욱 두드러진다. [두사부일체] [조폭마누라] [달마야 놀자]와 같은 조폭 코미디, [엽기적인 그녀] [동갑내기 과외하기] [어린 신부]와 같은 인터넷 소설 등 코미디 영화의 흥행 계보는 만화적 장치들이 거의 대세를 이루고 있다. 실제 일본 만화를 원작으로 하고 있는 [올드 보이]는 전혀 만화적으로 보이지 않을 정도로 만화보다 만화 같은 영화들이 넘쳐나고 있다.\n대중문화가 넘쳐 나고 십대 문화 소비자가 더욱 중요해지고 있는 때에 가볍고 발랄한 만화적 코드가 드라마와 영화와 같은 영상 매체의 주류에서 각광 받고 있는 것은 매우 자연스러운 일로 보인다. 그럼에도 국내에서 만화 원작의 드라마는 생각만큼 늘어나고 있지는 못하다. 그 이유는 무엇일까? 그 대답도 간단하다. 그럴 만한 만화가 별로 없다는 사실이다. 소재 발굴에 혈안이 되어 있고, 그 중에서도 만화적 소재를 찾기 위해 애쓰고 있는 영화계와 방송국도 특별히 눈에 뜨이는 만화 원작을 찾지 못하고 있는 실정이다. 한국 만화계의 극심한 불황 속에 작품의 기근이 오래도록 이어지고 있는 것도 큰 원인이겠지만, 우리 만화의 장르가 무협 액션 판타지와 학원 로맨스 등 협소한 영역에 집중되어 '드라마적인 풍성함’을 갖춘 작품들을 충분히 잉태해내지 못하고 있는 것이다. 한국 만화가들 중에 드라마적인 단단함으로 무장해 언제든지 영화나 만화로 만들어져도 좋을 작품을 양산해내고 있는 사람은 [48+1] [아스팔트의 사나이] [비트]의 허영만 외에는 거의 찾아보기 힘들다.\n사실 드라마 PD와 작가들이 만화 원작에 이토록 매달리고 있는 곳은 전 세계에서 한국, 일본, 대만 이 세 나라 정도일 것이다. 왜냐하면 이 세 나라 외에는 드라마 장르와 유사한 성격의 만화를 개발해온 곳이 없기 때문이다. 특히 일본 만화가 서구 만화와는 전혀 다른 방식으로 펼쳐온 방대한 장르의 세계는 ‘전 세계의 모든 이야기가 여기에 있다’고 큰 소리쳐도 될 정도로 풍성한 드라마의 자양분이 되어 왔다.\n지금은 동아시아 문화 주류의 자리를 한국에 넘겨줘야 할 위치에 있는 일본이지만 그 드라마의 단단한 전통은 꾸준히 이어져 왔다. 어떠한 직업이든, 어떠한 특수 세계이든 파헤치고 들어가 매력 있는 드라마투르기를 뽑아내는 일본 만화가들의 열렬한 정신은 드라마와 영화화의 판권으로 충분한 보상을 받아왔다.\n한류 열풍의 맥주잔이 넘쳐 나고 있다. 많은 거품을 걷어내더라도 한류는 충분한 잠재력을 가지고 있다. 아시아 드라마의 주도권도 한국으로 넘어오고 있다. 그러나 그 바탕이 될 수도 있는 만화가 넓고 단단한 장르의 날개를 펼치지 못하고 있다는 사실은 무척 안타깝다. 지난 몇 년 간 인터넷 소설이 큰 인기를 모아왔지만 그것은 만화 혹은 드라마가 담아내야 할 ‘대중적이고 살아 있는 이야기’를 그들이 충분히 담아내지 못해서 생겨난 현상이기도 하다.\nComment : 2, Vote : 345, Read : 9056, IP : 61.73.67.99\n2004/06/11 Fri 13:14:09\n음..조금 공감 가는 부분도 있군요..\n확실히 요새 특히"학원순정물"로 치부되는 일부지만 많은 만화들이 오히려 티비드라마의 공식을 답습하는 느낌;;\n전, KBS1만 보는데...(난시청지역...;) 거기까지 드라마가 나오는게 제일 싫어요. 주인공만 바뀌는 시리즈물 같아서... 보는것도 지겨워 죽겠어요. 또 뭔가가 새로 시작하던데...제목마저...사랑어쩌구...\n[퍼옴] 드라마 나무 만화 열렸네 / 이명석  깜악귀 2004/06/11 345 9056


전방 십자 인대 파열 : 원인, 증상 및 치료 - 손목 November\n무릎의 전방 십자 인대는 일반적으로 넘어 지거나 직접적인 직접적인 충격에 의해 찢어집니다. 부상 당시 피해자는 날카로운 통증을 느낍니다. 너무 강해서 약물로 제거 할 수 있습니다. 보수적 인 처리는 경미한 섬유 손상으로 만 수행됩니다. 전방 십자 인대의 완전한 파열에는 수술이 필요합니다.\n무릎 전방 십자 인대 파열의 생리학\n전방 십자 인대의 부착 지점 중 하나는 외부 과두 내부 표면의 후방 상부입니다. 대퇴골의 뼈 돌출부에서 강한 결합 조직 코드가 무릎 관절의 공동을 통해 전달되고 다른 쪽 끝이 경골의과 간와 앞쪽에 부착됩니다. 인대의 주요 기능은 경골의 측면 과두를 잡고 무릎 관절을 안정시키는 것입니다. 하퇴가 불필요하게 앞으로 움직이는 것을 허용하지 않으므로 사람의 올바른 움직임을 보장합니다..\n관절은 어떻게 되나요?\n전방 십자 인대는 무릎 관절 뒤쪽으로 향하는 힘에 의해 찢어집니다. 아래 다리를 구부리고 동시에 안쪽으로 돌리면 손상이 발생합니다. 외상은 거의 진단되지 않으며 일반적으로 Turner 트라이어드가 감지됩니다. 이 용어는 내부 반월 상 연골, 전방 십자 인대 및 내부 측면 인대의 동시 파열을 나타냅니다..\n예를 들어 과간 기저부가 파손되는 경우 복합 부상이 종종 발견됩니다. 그리고 때로는 인대가 뼈판과 함께 끊어져 부착의 기초 역할을합니다.\n진단 과정에서 인대 손상 정도가 반드시 확인됩니다. 이것은 치료 전술을 결정하는 주요 기준입니다..\n전방 십자 인대 파열 등급 형질\n스트레칭 적은 수의 섬유의 무결성을 위반합니다. 파열 순간에만 통증이 느껴지고 강도가 급격히 감소합니다\n찢다 섬유의 약 50 %가 손상되었습니다. 증상이 뚜렷합니다-피해자는 심한 통증을 느끼지만 발에 완전히 기댈 수 있습니다.\n뼈베이스에서 완전히 분리 섬유의 50 % 이상이 손상되거나 결합 조직 코드가 뼈에서 완전히 분리됩니다. 통증이 너무 강해서 사람이 때때로 의식을 잃고 발에 대한 강조가 불가능합니다.\n주요 원인으로 부상\n인대는 낙상, 점프, 강한 충격, 스포츠 활동 중 다리의 비 생리적 굽힘시 부러집니다. 위험에 처한 것은 축구 선수, 하키 선수, 농구 선수, 체조 선수 및 스키어입니다. 일상 생활이나 스포츠 훈련에서 손상이 발생한 경우 일반적으로 격리됩니다. 그리고 교통 사고 또는 높이에서 떨어질 경우 인대 파열, 둔한 복부 외상, 외상성 뇌 손상, 사지 골절, 골반 뼈 외에도 종종 진단됩니다.\n대부분의 섬유가 부러지는 순간, 두꺼운 마른 막대기가 부러지는 것을 연상시키는 날카로운 소리가 들립니다. 통증 증후군의 강도는 손상의 정도에 직접적으로 의존합니다. 염좌로 임상 증상이 빠르게 사라집니다. 그리고 눈물과 강한 분리로 약 하루 후 손상 부위에 염증성 부종이 형성됩니다. 민감한 신경 종말을 눌러 통증을 증가시킵니다..\n부종은 다리 아래로, 때로는 발목까지 퍼질 수 있습니다. 흡수 후 밝은 청자색의 혈종이 형성됩니다. 점차적으로 혈액 세포가 분해되어 피부색이 녹황색으로 변합니다..\n종종 복합 부상으로 무릎 관절의 공동에 혈액이 축적되는 hemarthrosis가 감지됩니다. 이것은 연골과 뼈 구조의 강도를 더 잃게하여 활막의 염증 (활막염)을 유발할 수 있습니다. 병원성 미생물의 침투로 인해 무릎 구멍에서 전염성 과정이 발생하는 경우 더 자주 포도상 구균이 발견되었습니다..\n때때로 피해자는 부상의 심각성을 잘못 판단하고 치료를받지 않습니다. 결과는 전방 십자 인대의 결함이있는 융합입니다. 이 상태에서는 관절이 제대로 기능 할 수 없습니다. 짐을 싣지 않기 위해 사람은 몸의 무게를 다른 다리로 옮깁니다. 보행 변화뿐만 아니라 파괴적 퇴행성 과정도 유발되어 변형성 골관절염이 발생할 수 있습니다..\n"전방 서랍"증상은 무릎 전방 십자 인대 파열의 주요 진단 징후입니다. 외상 전문의는 아래 다리를 조심스럽게 앞으로 움직여 그것을 식별합니다. 인대가 찢어지면 아래 다리가 불필요하게 확장됩니다. 그러나이 증상이 항상 유익한 것은 아닙니다. 오래된 부상으로 손상된 부위에 지방 조직이 형성됩니다. 무릎 관절을 부분적으로 안정화시켜 진단을 어렵게합니다.\n수반되는 부상의 식별을 포함하여 여러 가지 도구 연구가 반드시 희생자에게 할당됩니다.\n관절 내 골절을 배제하기위한 방사선 촬영;\n인대, 인근 연조직, 혈관, 신경의 상태를 평가하기위한 MRI, CT.\n관절 경 검사 (카메라가있는 관절 경을 관절강에 삽입)는 필요한 경우에만 사용됩니다..\n스트레칭시에는 보수적 인 치료 방법 만 사용됩니다. 눈물 치료는 부상의 정도와 피해자의 직업에 따라 다릅니다. 예를 들어, 운동 선수 나 댄서는 인대를 복원하기 위해 즉시 수술을받습니다. 그것의 강한 파열 또는 뼈와의 완전한 분리는 또한 외과 적 개입의 기초입니다..\n약리학 적 제제는 통증, 부종, 혈종을 제거하는 데만 사용됩니다. 급성 통증 증후군은 일반적으로 비 스테로이드 성 항염증제 (NSAID)-Ortofen, Movalis의 근육 내 투여로 중지됩니다. 마취제, 글루코 코르티코 스테로이드로 약물 차단도 시행됩니다. 경증 또는 중등도의 통증 강도를 줄이기 위해 환자는 정제 또는 연고 (Diclofenac, Nimesulide, Ibuprofen)로 NSAID를 처방받습니다..\n트 록세 루틴 또는 헤파린 (Troxevasin, Lyoton, Trombless) 젤을 바르면 붓기와 멍을 없앨 수 있습니다..\n인대 봉합 또는 성형에 대한 적응증-보존 적 치료 후 신선한 완전 열상 및 무릎 불안정성.\n지연된 재건 (1-1.5 개월 후)은 무릎 이완, 발 기능 장애로 수행됩니다. 이러한 경우 인대 봉합은 쓸모가 없습니다. 슬개 인대의 일부 또는 인공 재료가 이식편으로 사용됩니다..\n관절에 가해지는 하중을 줄이기 위해 환자는 탄력 붕대, 경질 또는 반 강성 보조기 등 정형 외과 장치를 착용하는 것으로 표시됩니다. 석고 캐스트를 적용하여 무릎을 안정적으로 고정시킬 수 있습니다. 관절의 고정으로 인해 구조의 변위가 배제되고 결합 조직 코드의 복원이 훨씬 빠릅니다.\n무릎 앞쪽 인대가 완전히 융합 된 후 환자는 매일 운동 요법과 체조, 클래식, 지압 또는 진공 마사지를 권장합니다. 웰빙 활동은 근육 강화, 혈액 순환 개선, 미세 순환에 도움이됩니다..\n전통 의학 조리법에 따라 만들어진 약은 인대 파열 치료에 사용되지 않습니다. 그들의 사용은 임상상을 왜곡하고 심지어 염증 과정의 발달을 유발할 수 있습니다. 민간 요법의 약한 진통 효과는 종종 의학적 개입의 부족으로 인해 섬유질의 부적절한 융합을 초래했습니다.\n부상의 정도에 따라 재활은 최대 3-4 개월까지 지속될 수 있습니다. 회복 기간 동안 환자는 붕대, 물리 치료 절차 (파라핀 및 오조 케 라이트 적용, 자기 요법, 레이저 요법), 최적의 무릎 기능을위한 규칙적인 운동 요법을 착용하는 모습을 보여줍니다..\n"교차"깨기-복구 방법 및 비용. 우리는 스스로 확인했습니다\n부상은 어떻게 발생합니까?\n통계에 따르면 매년 천명 중 2-3 명이 십자 인대 파열을 겪습니다. 이를 위해 Igor Akinfeev 또는 Alexander Kokorin과 같은 프로 축구 선수가 될 수 있습니다. Khabib Nurmagomedov 또는 Conor McGregor와 같은 전투기 또는 실제로 노력하지 않고도 친구들과 축구를 할 수 있습니다. 나는 10 살 때부터 순수 아마추어로서 축구를 해왔고 많은 상처를 입었을 때에도 의료 도움을 구한 적이 없다. 29 세에 왼쪽 무릎의 전방 십자 인대를 찢었습니다. 나는 수비에서 뛰었고 높은 튀는 공을 견디고 싶었습니다. 나는 여름부터 약간 특이한 각도로 그를 때렸다. 도식적으로-지네딘 지단이 2001/02 챔피언스 리그 결승전에서 바이엘을 오른발로 득점하는 것과 같은 방식으로 치는 것이 필요했습니다..\n나는 공을 놓 쳤고 균형을 유지할 수 없었습니다. 나는 새 부츠를 신고 있었는데, 필드는 인공적인 것이었고, 이것은 아웃솔의 뛰어난 그립을 제공했고, 발이 잔디밭에 단단히 파고 몸이 시계 반대 방향으로 회전하고 매우 큰 하중이 무릎에 떨어졌습니다. 무릎이 마치 당신 아래에있는 것처럼 위로 올라갔습니다. 인대가 부러졌습니다..\n-안타깝게도 발, 허벅지, 아랫 다리 사이의 각도에 따라 달라지는 경우가 많으며 다른 모든 요인이 부차적 인 역할을합니다. 간단히 말해, 대퇴골이 경골과 관련하여 잘못된 각도에 있으면 발이 단단히 고정되고 충분한 힘을 가하면 인대의 장력과 장력이 중요 해져서 부러지고 부러 질 수 있습니다. 이것은 종종 회전 운동 중에 발생합니다. 백 크로스는 종종 사고로 손상됩니다.-외과의 인 Yuri Glazkov는 설명합니다.-예, 예를 들어 여성이 그러한 부상을 더 자주받는 통계가 있습니다. 하지의 해부학 적 특성으로 인해 부상의 위험이 증가하는 동일한 각도를 얻는 것이 더 쉽지만 일반적으로 특히 활동적인 라이프 스타일을 이끌면 이에 대해 보장하는 것이 거의 불가능합니다. 아마추어 운동 선수들에게는 원칙적으로 이것이 우리의 스포츠 감정과 좋은 기분의 대가라고 보통 말합니다..\n십자 인대가 찢어 졌는지 확인하는 방법\n아프게 느껴지지만 축구에서받을 수있는 가장 고통스러운 부상은 아닙니다. 세 가지 주요 기능이 있습니다.\n부상을 입은 순간 뭔가 딸깍하는 소리가 들립니다.\n무릎이 꽤 빨리 부어 오릅니다\n무릎 관절의 안정감을 멈춘다\n마지막 요점은 설명하기 쉽지만 확인하기에는 위험합니다. 부상 후 얼마 동안 나는 필드에 남아 공이 나에게로 굴러 가고 다시 걷어차려고 노력했고, 오른발로 공을 왼발로 기울여 걷어차는 순간, 바로 지금 왼발이 당신 밑에서 무너질 것 같은 느낌이 들었습니다. 응급실에서 "이 다리에 설 수 있습니까?"라는 질문을받을 수 있습니다. 다리에서는 데 어려움은 없지만 인대 파열을 진단하지는 않습니다. 의사가하는 가장 간단한 검사 중 하나는 서랍 검사입니다. 비디오에 있습니다.\n치료 및 진단 비용은 얼마입니까?\n비싼. 수술을 받으려면 4,000 루블에서 8,000 루블까지 MRI 스캔을해야합니다.\n붓기와 통증을 완화하는 첫 번째 약물 세트-또 다른 4000-5000.\n다리에 평화를 제공 할 수없는 경우, 일정 기간 동안 보조기를 사용하도록 제안됩니다.-4000.\n개인 의사에게 천자 (관절에서 혈액 제거)를하십시오-다른 3000-5000.\n수술 후 다음이 필요합니다.\n-정맥 혈전 색전증 예방을위한 항염증제 및 약물 (omez, arcoxia)-3000 루블;\n-연골 보호제, 제 경우에는 Geladrink (의사 중 한 명에 따르면 쓸모 없음)-3000;\n-조정 가능한 굽힘 각도가있는 보조기-12,000 (최대 45,000);\n-가장 많이 사용되는 몇 가지 절차 : 혈소판이 풍부한 혈장 주사 (시술 당 4000 ~ 10,000 회) 및 히알루 론산 주사, 제 경우에는 1 회에 6500 회 주사 3 회.\n또한 근육 근전도 (또는 근 자극기 구입-15,000 개부터), 자기 요법 과정에 참석하고 트레이너와 함께 수복 절차에 참여할 수 있습니다..\n제 경우에는 수술 비용이 들지 않는 십자 인대 부상으로 58,000 루블이 들었습니다..\n-풋볼 선수처럼 돈이 무제한이라면 또 할 수있는 일?\n-사실, 그렇게 큰 절차는 없으며, 운동 제한 후 근육의 긴장과 인대가 내부에 뿌리를 내리고 혈관과 신경 종말과 함께 성장한다는 사실로 귀결됩니다. 이 두 프로세스는 모두 급격히 가속화 될 수 없습니다. 그렇기 때문에 축구 선수와 운동하는 사람 모두 약 6 개월 동안 회복 될 것입니다. FC Rostov Valentin Belyaevsky의 전 의사는 축구 선수만이 회복에만 참여할 것이라는 사실 때문에 더 일찍 몸매를 키우기 시작할 수 있으며 경기장과 체육관에서 운동을 할 수 있습니다. -문제는 당신이 어떤 레벨로 돌아 오나요, 축구 선수는 6 개월 안에 경기를 시작할 수 있고, 올바르게 회복되면 바벨로 달리고 스쿼트를 할 것입니다..\n제 경우에는 부상과 수술 사이에 정확히 1 개월 반이 걸렸습니다 (9 월 30 일-11 월 14 일). 10 월 1 일 (정확히 부상 후 하루) 출장으로 2 주 동안 비행해야했는데 놀랍게도 매우 높은 자격을 갖춘 의사 3 명 중 3 명이 승인했습니다. "가장 중요한 것은 다리에 과부하가 걸리지 않는 것입니다." 비행 전에 혈전증 가능성을 배제하기 위해 복부에 프락시 파린을 주사하는 것이 좋습니다. 아프지 않아. 출장 후 수술을받을 수있는 곳을 찾던 중 밤에 나는 다소 특이한 압축을했습니다. 그래서 당신은 자.\n모스크바에서는 개인 운영 비용이 평균 80에서 140,000입니다. 가장 비싼 모스크바 클리닉은 7 천 유로에 그것을 할 것입니다. 세계의 주요 전문가 중 하나의 운영 비용은 15-20,000 유로로 추정됩니다. 러시아 의사 중 한 명은“예를 들어 농구 선수들은 핀란드로 가면 약 백만 루블을 지불합니다. 러시아에서는 훌륭한 개인 의사가 1 년에 최소 100 개의 십자 인대 성형술을 시행합니다..\n“두 개의 작은 구멍이 만들어집니다. 하나를 통해 비디오 카메라를 삽입하고 다른 하나를 통해 도구를 삽입합니다.”라고 개업 외과의 인 Yuri Glazkov는 말합니다.“부상 부위를 다시 검사합니다. 그 후, 약간 더 큰 또 다른 구멍이나 절개가 이루어지며 슬와 부위에서 하나 또는 두 개의 힘줄이 취해집니다. 힘줄을 4 개로 접고 실로 봉합하여 인대를 대체하는 역할을합니다 (무릎 십자 인대의 평균 길이는 30mm, 직경은 6 ~ 11mm입니다.-TV 매치).\n그리고 부상당한 인대가 있던 곳. 필요하지 않은 섬유는 블레이드가 장착 된 진공 청소기와 같은 특수 장치로 제거됩니다. 그러나 이제 우리는 이식편의 혈관과 신경을 더 잘 발아시키기 위해 손상된 인대에서 최대한의 섬유질을 보존하려고 노력하고 있습니다. 다음으로, 우리는 대퇴골과 경골 (말 그대로 무릎 위와 아래에있는 뼈입니다.- "Match TV")에 두 개의 이관을 만들고 새 인대를 이관에 삽입하고 단추 나 나사로 고정합니다. 그 후 스티치가 적용됩니다. 일반적으로 수술은 약 1 시간이 소요됩니다..\n일반적으로 러시아에서는이 방법이 90 년대 후반부터 2000 년대 초반에 습득되기 시작했으며, 유럽이나 미국 어딘가에서 훈련을받은 소수의 사람 만이 이런 방식으로 작동 할 수 있었던시기가있었습니다. 그래서 이전에 그러한 부상을 입었다면 먼저 무릎을 완전히 열었을 것입니다. 이것은 훨씬 더 어려운 수술과 회복 과정입니다. 둘째, 합성 보철물을 넣었을 것입니다. 그리고 셋째, 완전히 다른 것을 사용했을 것입니다. 고정 유형, 금속 나사를 제외하고는 오랫동안 사용되지 않았습니다. "\n전체 역사에서 유일한 밝은 점은 0 루블의 의무 의료 보험 정책에 따라 전방 십자 인대의 성형 수술을 할 수 있다는 것입니다. 또는 VHI 정책에 따라 임플란트 비용 만 지불하면됩니다. 새로운 인대를 뼈에 연결하는 조각은 과거와 동일한 금속 나사입니다. 이제 그들은 말 그대로 뼈로 자랄 수있는 생체 재료로 만들어졌습니다. 마이너스 중에서 이것은 가장 쉬운 수술이 아니며 모든 의사가 똑같이 잘하는 것은 아니라는 이론이 있습니다..\n저는 GKB im의 외상 및 정형 외과 센터에서 의무 의료 보험을 받았습니다. Semashko. 외과의와 약속을 잡아야하고 그는 수술을 위해 당신을 보냅니다. 수술 의뢰를 받으면 혈액 및 소변 검사를 받고 병원에 와야합니다. 병동에 들어가 다음날 아침 일찍 수술을 받게됩니다..\n수술 전에 진정제, phenazepam을 제공하십시오. 동안-점 적기의 도움으로 다른 사람이 주입됩니다. 마취는 척추이고, 요추 부위에 주사를 한 후 다리의 느낌을 멈 춥니 다. 다리가 더 이상 당신에게 갑자기 복종하지 않는다는 느낌이 전혀 두렵지 않기 때문에 진정제가 정확하게 주어집니다. 동시에, 당신은 소파에서 팔의 수술대로 이동하고 간호사는 물고기의 꼬리처럼 다리를 던집니다. 네, 이렇게 생겼어요.\n국소 마취가 사용되지 않는다는 사실에도 불구하고 진정제는 당신을 졸리 게 만들고 수술을 거의 기억하지 못합니다. 예를 들어, 여러 번 일어 났지만 외과 의사를 직접 보지 못했습니다. 그들이 설명했듯이 도시 병원의 외과의는 하루에 7-8 번의 수술을 수행하며, 이러한 수술 중 적어도 하나는 십자형 손상과 관련이 있으며 전문가의 주요 작업 만 이식을 집어 들고 찢어진 인대 자리에 올바르게 배치하고 수정하는 것입니다.\n그런 다음 병동에서 깨어 나면 5 개의 다른 위치에 이음새가 있고 살균성 석고로 봉인되어 있으며 다리는 다음 4 ~ 6 주 동안 제거 할 수없는 "보조기"로 포장됩니다..\n중대한! 목발없이 빠르게 걷기 시작하는 방법에 대한 논쟁은 캐논과 니콘, 삼성 또는 애플에 대한 논쟁과 똑같습니다. 이에 대비하십시오. 똑같은 자격을 가진 가장 교육을 많이받은 두 명의 의사가 완전히 다른 것을 말할 수 있습니다. 하나는 목발로 1-2 주 동안 걸 으면서 다리를 최대한 쉬어야한다는 것입니다. 또 다른 하나는 수술 직후에 다리에 기대고 (내 경우) 가장 간단한 운동을 시작할 수 있다는 것입니다. 등을 대고 누워 곧게 펴진 다리를 올리거나 내립니다. 개인 클리닉에서 정직한 의사를 만나면 두 번째 날에 집에 갈 수 있으며 필요한 진통제 세트를 표시합니다. 주에서 나는 5 일 동안 방치되었습니다. 수술이 거의 완벽 해져서 항생제와 근육 내 진통제 만 하루에 두 번만 복용한다고한다. 동시에 친구는 내가 2 ~ 3 일 동안 고열로 누워있는 방법을 말했고 적극적인 회복에 대해서는 생각조차하지 않았습니다. 같은 수술을받은 병동의 남자는 3 일 동안 더 두통을 겪었습니다. 의사들은 수술 후 더 적게 누워 야한다고 말했다.\n발을 밟는 것이 무섭고 인대가 다시 부러 질 것 같습니다. 그들은 그것이 표준적인 느낌이라고 말합니다. 다리가 똑바로 유지되는 보조기 안에서 걷는 것은 엄청나게 불편합니다. 계단을 내려 가기가 어렵고 곧은 다리로 걷다 보면 등이 빨리 아파요.\n1 주일 후에 보조기의 각도를 30도, 2 ~ 60도, 3 ~ 90 도로 설정할 수 있습니다. 4 주 후에 보조기를 제거하고 걷기를 시작할 수 있습니다..\n바늘은 10-14 일 후에 제거됩니다. 이 시점부터 정상적으로 세탁 할 수 있습니다. 그 전에는 창의력과 스트레칭 만 도움이됩니다..\n처음 4 주 동안 운동은 다양한 위치에서 똑바로 다리를 들어 올리는 것입니다. 그 후에는 더 재미있어지고 자전거를 돌리고 수영장에서 수영하고 근육을 개발할 수 있습니다. YouTube에는 운동이 주 단위로 예정된 몇 가지 과정이 있습니다.\n심리적으로 예기치 않게 매우 나빠질 것이라는 사실에 대비하십시오. 수술 4 주 후, 가능한 한 걷기가 불편하고, 수면이 불편하고 (보조기는 여전히 상당히 부피가 크다), 세탁이 불편하고, 옷을 갈아 입는 것이 지연되고, 다리가 신음 할 수 있습니다. 어느 시점에서 모든 것에 대한 완전한 무관심이 나타날 수 있으며 사람들이 훨씬 더 심각한 질병에 대처하고 있다고 생각합니다. 당신은 기준점에 따라 생활합니다 : 바늘을 제거하고, 보조기를 제거하고, 다리를 90도 각도로 구부리고, 통증없이 완전히 확장합니다. 수술 후 첫 주에는 다리를 90도 구부릴 수 없으며 작은 공이 무릎에서 부풀어 오른 것 같습니다. 구부리면 관절을 안쪽에서 눌러 확장하는 것 같습니다.\n"당신 자신은 결코 정상적으로 회복되지 않을 것입니다. 당신은 그곳에서 쟁기질을하는 방법을 모릅니다."– 이것이 나에게 가장 충성스러운 의사 중 한 명이 말 그대로 내게 말한 방법입니다. 이제 나는 그것이 더 많은 동기를 부여하는 것이라고 확신합니다. 가장 큰 문제는 규칙적으로 운동하는 습관이나 능력없이 부상당한 사람들에게 있습니다. 예를 들어, 1 년에 한 번 활강 스키를 타는 경우. 부상을 입기 전에 일주일에 5 ~ 6 번 훈련 할 수있었습니다. 부상 후 똑같은 것이 필요했고 훈련 만 쉬워졌지만 지루했습니다..\n"솔직히, 당신은 완전히 회복 할 수 있습니다. 당신이 충분한 훈육을 가지고 있다면, 그들이 정상적으로 걷기 시작하자마자 얼마나 많은 사람들이 그것을 잊었는지 상상할 수 없습니다."라고 재활 치료사는 말했다..\n수술 후 두 번째 또는 세 번째 달 동안 나는 수영하고, 자전거를 비틀고, 종아리를 고무로 펌핑하고, 매우 조심스럽게 쪼그리고, 수평 막대에 고무를 걸었습니다. 즉, 다리에 가해지는 하중을 줄이고 가능한 모든 다리를 들어 올렸습니다..\n세 번째 달이 지난 후 저는 무게가 적고 반복 횟수가 많은 블록 머신을 시작했습니다. 보조기 착용 4 주 만에 근육이 수축되고 무릎 위에 크기가 다른 두 다리가 생기는 것은 무섭습니다. 의사는 악순환에 대해 이야기합니다. 단조로운 근육은 관절의 스트레스를 덜어 주지만 새로 작동 한 관절은 근육을 단단하게하는 운동을하지 못하게합니다..\n집에서도 조정, 한쪽 다리의 구부러짐, 고무로 된 옆 계단, 다리가 번갈아 가며 스쿼트, 불안정한 표면에서의 균형을 회복하기 위해 많은 운동을 할 수 있습니다. 여기서 십자 인대가 무릎 관절의 안정성을 담당하고 그 생착은 근력뿐만 아니라 정상적인 운동 조정을 동반해야한다는 것이 중요합니다. 일반적으로 다시 걷는 법을 배울 필요는 없지만 한쪽 다리에 자신있게서는 법을 배우려면-그래야합니다. 약 5 개월 후 건강을 느끼기 시작합니다. 단 한가지주의 할 점은 관심을 끌기 위해 매일 42 일 동안 훈련하기로 결정했습니다. 그리고 그것은 효과가있었습니다. 즉, 수술 4 개월 후, 나는 내 인생에서 가장 격렬한 운동 한 달 반을 보냈다. 6 개월 후 외과의를 만나러 갔는데 그는 무릎이 보통의 환자에게 매우 좋다고 말했습니다..\n부상을 방지하는 것은 거의 불가능합니다. 과체중이없고 워밍업이 도움이되지만 결정적인 역할을하지 않습니다..\n“간단히 말하면, 고유 감각이라는 것이 있습니다. 이것은 우리의 신체 부위가 공간에서 어떻게 위치하는지 이해하지 못하더라도 뇌가 이해하고 감지하는 것입니다. 예를 들어, 좋은 근육은 관절의 부 자연스러운 구부러짐과 각도를 방지하여 부상으로부터 우리를 보호 할 수 있습니다. 즉, 반사 수준에서 뇌는 중요한 상황에서 움직임을 중단하라는 명령을 내립니다. 일반적으로이 시스템은 훈련되고 개선 될 수 있지만, 동시에 충분한 수면을 취하지 않으면 심한 스트레스를 경험하고 기분이 나 빠지고이 과정이 더 나 빠지기 시작하고이 방어 반응이 느려집니다. 그리고 뇌는 움직임을 중지하라는 명령을 내릴 시간이 없을 수도 있습니다.”라고 Valentin Belyaevsky 박사는 말합니다. 나는 그 축구에 와서 매우 스포티 한 여름을 보내고 있었지만 특정 날에 절대적으로 분해되었습니다..\n비행기 추락 사고 나 아파트 사기와 마찬가지로 부정적인 경험 만 공개됩니다. 일반적으로 많은 사람들이 운영이 잘되면 포럼에 글을 쓰지 않습니다. 이 때문에 하나를 통해 합병증이 발생하는 효과가 발생합니다. 십자 파열을 겪은 많은 친구들에게 전화를했는데 대부분 수술을 받고 정상적으로 회복되었습니다..\n나는 6 명의 진지한 의사에게 조언을 요청했고 (그들 중 3 명은 MRI를 보지 못했다), 어느 시점에서 수술을 할 것인지 아닌지에 대한 투표에서 2 : 2 점수가 나왔습니다. 관절로의 침투는 인대가 찢어져 사는 것만 큼 많은 합병증이 있다는 이론이 있습니다. 다소 평판이 좋은 의사의 의견-찢어진 십자형으로 스포츠를하지 않으면 정상적인 삶을 살 수 있습니다. 허벅지 근육을 펌핑하고 예방 절차를 수행하면 아마추어 수준으로 훈련 할 수도 있습니다. 이에 대한 반응으로 다른 사람들은 감정적으로이 접근 방식이 잘못되었다고 말했고 특히 50 세 미만인 경우 수술 만 도움이된다고 말했습니다. 나와 같은 방에는 10 년 동안 ACL 수술을 미루고있는 청년이있었습니다. 결과적으로 그는 무릎이 주기적으로 한 자세로 쐐기를 박았다는 불만을 가지고 외과 의사에게 왔습니다. 굽힘과 풀림을 멈췄다.\n복원에 끝없이 투자하고 수십만 루블을 쓸 수 있습니다. 예를 들어, 재활 부채로 그렇게하십시오. 내 주요 비용은 근육 자극기 (32,000 루블)를 구입하는 것이 었습니다. 근육에 톤을 주지만 관절을로드하지 않고도 이것을 할 수 있습니다.\n수술 후 8 개월이 지났습니다. 무릎 굴곡이 강하면 예전과 똑같은 동작이 아니라는 느낌이 듭니다. 나는 아직 스프린트를 시도하거나 점프를 변경하지 않았습니다. 적당한 속도로 달리는 것은 통증이 없습니다. 왼쪽과 오른쪽 다리의 허벅지 근육은 거의 같은 크기입니다. 그들은 당신이 전문가가 아니라면 복잡한 조정 스포츠 전에 9-12 개월 전에 자신을주는 것이 낫다고 말합니다. 약 1 년 후에 두 번째 MRI를하고 무릎 상태를 살펴 보는 것이 좋습니다. 의사는 내가 원한다면 축구를 시작할 수 있다고 말했다. 아직 욕망이 없습니다. 야외에서 달리고 훈련하면서 무릎 관절의 안정성을 즐기고 싶을 때.\n십자형 무릎 인대 손상\n전방 십자 인대 (ACL) 파열\n전방 십자 인대는 무릎에서 가장 일반적으로 손상되는 인대입니다. 대부분의 경우 인대는 스포츠를하는 사람들에게서 찢어집니다. 최근 수십 년 동안 스포츠가 현대인의 삶에 없어서는 안될 부분이 된 이후로 전방 십자 인대 (ACL)의 부상 수가 꾸준히 증가하고 있습니다. 전방 십자 인대 손상은 지난 20 년 동안 정형 외과 의사들로부터 많은 관심을 받았으며, 그 기간 동안이를 복구하기위한 매우 성공적인 수술이 발명되고 시행되었습니다. 이 기사는 전방 십자 인대 (ACL)의 위치, 손상 방법 및 이유, 의사가이를 복구 할 수있는 방법을 이해하는 데 도움이됩니다..\n인대는 뼈를 함께 묶는 조밀 한 결합 조직 구조입니다. 전방 십자 인대는 무릎 관절의 중앙에 위치하며 대퇴골과 경골을 연결합니다..\n전방 십자 인대는 무릎 관절의 주요 안정제입니다. ACL은 허벅지에 비해 앞쪽으로 하퇴의 극심한 변위를 제한하고 걷거나, 달리고, 점프 할 때 무릎 관절의 아 탈구 및 불안정성을 방지합니다..\n전방 십자 인대가 손상되면 전방 무릎 불안정이 발생합니다..\n부상 중에 하퇴가 너무 많이 변위되면 허벅지 앞쪽의 전방 십자 인대가 손상 될 수 있습니다..\n전방 십자 인대는 무릎이 확장되거나 확장 될 때 늘어나고 뻣뻣 해집니다. 따라서 강제 과신전의 경우 무릎 관절에서 인대가 부착 지점에서 찢어 질 수 있습니다. 전방 십자 인대는 또한 축구를 할 때나 무릎 바깥 쪽을 직접 칠 때와 같이 무릎에 심한 비틀림이 발생하면 손상 될 수 있습니다..\n인대가 손상되면 환자는 특히 고르지 않은 표면에서 걸을 때 다리가 "부러 지거나" "굽히는"느낌을받습니다. 전방 십자 인대, 무릎 관절의 내측 측부 인대 및 내측 반월판 파열과 함께 매우 자주.\n전방 십자 인대 손상의 메커니즘은 뛰거나 걸을 때 갑작스러운 억제 또는 정지, 무릎 관절의 과신전 및지지 다리의 신체의 급격한 회전입니다..\n대부분의 경우 이러한 부상은 스포츠 중에 발생합니다. 특정 스포츠에서는 십자 인대 부상 위험이 증가합니다. 예를 들어, 빠른 방향 전환 (농구, 축구, 핸드볼)이 필요한 스포츠를하면 십자 인대 부상의 빈도가 높습니다..\n접촉 스포츠는 또한 위험 할 수 있으며, 예를 들어 축구 또는 무술과 같이 무릎 바깥쪽에 타격을 입힐 수 있습니다..\n축구는 전방 십자 인대 손상의 가장 흔한 원인입니다. 이 게임에서는 플레이어 간의 직접적인 충돌이 가능하며 이동 방향을 자주 변경해야합니다..\n알파인 스키는 또한 십자 인대 부상의 원인입니다. 파열은 고정 된 발로 무릎이 갑자기 비틀 리거나 부츠가 떨어질 때 부츠가 스키에서 풀리지 않는 순간에 발생합니다. 많은 환자가 부상을 입는 동안 큰 갈라지는 소리를 듣고 심한 통증을 경험합니다.\n최근 십자 인대가 손상된 여성의 수가 증가하고 있습니다. 과학자들은 같은 종류의 스포츠를 할 때 여성의 전방 십자 인대 파열 횟수가 남성보다 몇 배 더 높다는 것을 발견했습니다. 이에 대한 설명은 여성의 근육이 덜 발달되어있을뿐만 아니라 기능의 약간 다른 메커니즘 일 수 있습니다. 이러한 모든 요인으로 인해 여성은 남성보다 열심히 일하고 일부 스포츠에 적응하지 못합니다..\n전방 십자 인대 손상의 증상은 다양 할 수 있습니다. 일부 환자는 부상 당시 무릎에 크런치 또는 균열이 있다고보고합니다. 일반적으로 무릎 관절은 부상 후 짧은 시간 동안 부어 오릅니다. 이것은 손상된 인대의 혈관 파열로 인해 무릎 구멍으로 출혈이 발생하기 때문입니다..\n인대 손상으로 인한 불안정성은 특히 걷거나 달리는 동안 움직임의 방향이 갑작스럽게 변할 때 관절에 "압박", "좌굴", "탈구"느낌으로 이어집니다. 모든 활동 중에 환자는 통증과 부기를 느낄 수 있습니다. 얼음이나 미끄러운 표면과 계단을 내려가는 것은 환자에게 특히 어렵습니다. 원래 부상으로 인한 통증과 부종은 일반적으로 부상 후 3 주 후에 해결되지만 무릎의 불안정한 느낌은 시간이 지남에 따라 유지되거나 증가합니다..\n장기간 해결되지 않은 불안정성은 무릎 관절의 골관절염의 조기 발병으로 이어집니다. 무릎 불안정은 정형 외과 외상 전문의의 전문적인 치료가 필요합니다.\n병력과 임상 검사는 전방 십자 인대 손상을 진단하고 무릎의 불안정성을 확인하는 데 가장 중요합니다. 급성기에는 부상 후 단기간에 관절 내부의 부종과 혈액이 관절 재난의 확실한 신호입니다. 주사기와 바늘로 관절에서 혈액을 흡인 (제거)하면 환자의 통증이 눈에 띄게 완화되고 의사에게 중요한 정보가 전달됩니다..\n예를 들어, 혈액에 지방의 불순물이 포함되어 있으면 환자는 연골 손상이나 관절 내 골절이 의심 될 수 있습니다..\n환자를 검사하는 동안 의사는 무릎 관절에 다양한 스트레스 테스트를 수행합니다. 그중 세 가지가 가장 일반적으로 사용됩니다 : Pivot schift, Lachman, front drawer test. 검사 중에 의사는 관절에 다양한 하중과 힘을 가해 허벅지에 비해 하퇴의 변위 증가를 감지하여 인대 파열을 나타낼 수 있습니다..\n의사는 또한 골절을 배제하기 위해 무릎의 X- 레이를 주문할 것입니다. 인대와 힘줄은 X- 레이에서 보이지 않습니다..\n자기 공명 영상 (MRI)은 인대 손상을 진단하는 가장 정확한 방법입니다..\n이 방법의 장점은 침습적이지 않다는 것입니다. MRI 기계는 무릎 내부 구조의 3 차원 사진을 만듭니다. 이 연구는 관절에 염료를 넣을 필요가 없으며 절대적으로 통증이 없습니다..\n어떤 경우에는 관절 경 검사를 사용하여 확실한 진단을 내리고 통증과 불안정의 원인을 식별 할 수 있습니다..\n관절 경 검사는 모니터에 연결된 미니 카메라를 피부 천자를 통해 관절강에 삽입하는 수술입니다..\n수술을 통해 외과의는 무릎의 내부 구조를 검사하고 미니기구를 사용하여 관절 내부의 다양한 의료 조작을 수행 할 수 있습니다..\n관절 경 검사는 손상된 인대를 재건 (수리)하는 데 사용됩니다..\n급성 전방 십자 인대 손상에 대한 조기 치료의 목표는 관절 부위의 통증과 부종을 줄이는 것입니다. 운동을 제한하고 비 스테로이드 성 항염증제를 사용하면 이러한 증상을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다..\n대부분 목발을 사용해야하며 다리에 가해지는 하중으로 인해 불편 함과 크로메이트를 느낄 수 있습니다. 주사기와 바늘을 사용하여 관절강에서 혈액을 흡인해야 할 수도 있습니다. 부상 후 일부 환자에게는 물리 치료가 처방됩니다. 얼음, 근육 자극, 다리를 높은 위치에두면 무릎의 통증과 부종이 감소합니다..\n앞으로 통증과 부종을 제거한 후 치료의 목표는 관절의 정상적인 운동 범위를 회복하는 것입니다..\n이를 위해 의사는 특수 운동 용 자전거, 관절의 스트레칭 및 운동 개발, 근육량 회복을 목표로 한 운동으로 훈련하도록 권장 할 수 있습니다..\n주로 대퇴사 두근의 허벅지 근육의 힘과 음색이 무릎 관절의 안정성에 직접적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌습니다..\n특별한 무릎 보조기가 배정 될 가능성이 높습니다..\n보조기는 약국에서 구입할 수있는 특수 정형 외과 용 장치입니다..\n보조기는 인대가 파열 된 경우 관절을 완화하고 안정성을 높이도록 설계되었습니다. 다시 한번, 우리는 보조기의 사용이 수술 준비를위한 일시적인 조치로 간주 될 수 있거나 수술을 수행 할 수없는 심각한 병리를 동반 한 노인 환자에게 고려 될 수 있음을 주목합니다..\n적절하게 치료되지 않은 무릎의 불안정성은 무릎의 모든 내부 구조의 마모를 가속화합니다..\n많은 외과의는 또한 안정적인 생착을 보장하기 위해 전방 십자 인대 재건 수술 후 최소 6 개월 동안 보조기 착용을 권장합니다. 스포츠 활동, 특히 접촉시 수술 후 보조기를 사용하는 것이 바람직합니다..\n재활 후 관절에서 허용 가능한 운동 범위에 도달하고 근력과 근긴장도가 회복되면 다음 치료 단계로 진행할 수 있습니다-손상된 십자 인대를 재건하는 수술.\n수술의 주요 목표는 인대를 복원하여 움직임 중에 하퇴가 엉덩이에 비해 지나치게 앞으로 움직이지 않고 무릎 관절의 불안정과 불확실성을 경험하지 않도록하는 것입니다..\n의학 개발의이 단계에서 십자 인대를 복원하는 수술은 가능한 가장 작은 절개를 통해 관절 경을 사용하여 수행됩니다.\n대부분의 외과의는 환자의 힘줄과 인대의 이식편을 사용하여 전방 십자 인대 재건을 선호합니다..\n환자 자신의 조직이 사용되는 이식편을 의학에서자가 이식이라고합니다..\n대부분의 인대 재건 수술은 외래 환자를 대상으로하므로 많은 환자가 수술 후 당일 집에 갈 수 있습니다. 일부 환자는 2 ~ 3 박 병원에 입원해야 할 수 있습니다..\n전방 십자 인대를 복구하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 일반적으로 사용되는 방법 중 하나는 환자에게서 반건과 부드러운 근육의 힘줄을 제거하고 이식편을 형성하여 찢어진 전방 십자 인대 대신에 배치하는 것입니다..\n어떤 경우에는 특별한 합성 관내 인공 삽입물을 사용하여 전방 십자 인대를 복원 할 수 있습니다 (예 : 전문 운동 선수 또는 심한 관절증이있는 노인). 합성 관내 인공 삽입물의 사용에는 많은 장점과 단점이 있습니다..\n장점은 신체 조직에 대한 합성 관내 인공 삽입물의 고강도 및 비활성을 포함하여 수술 직후 공격적인 재활을 허용하고, 반건과 부드러운 근육의 힘줄을 취하는 부위에 통증이 없으며, 허벅지 뒤쪽 표면의 근육 해부학 및 무릎 관절의 굴곡 장치의 기능이 방해받지 않습니다.\n단점 중 하나는 골관의 정확한 위치 지정이 필요한 합성 관내 인공 삽입물의 낮은 탄성과 전방 십자 인대의 재건 방법의 낮은 생물학적 특성을 선택할 수 있습니다..\n까마귀 발 힘줄 이식을 사용한 수술 기술 (선종 및 압통 근육)\n인간의 허벅지 뒤쪽 근육은 잘 발달되어 있습니다. 골반과 대퇴골에서 시작하여 양쪽 무릎 관절을 교차하고 아래 다리에 부착합니다..\n이식을위한 힘줄은 하퇴의 안쪽 표면을 따라 힘줄과 함께 부착되는 반건 근과 부드러운 근육에서 가져옵니다..\n수술 중 외과의는 특수 광학 장치 (관절 경)를 사용하여 관절 내부의 조작을 제어합니다. 이러한 수술 기술은 외과의가 관절 부위를 크게 절개 할 필요가 없어 수술 후 치유와 회복 속도를 크게 높일 수 있습니다..\n전방 십자 인대 (ACL) 재건 수술은 일반적으로 척추 마취하에 수행됩니다..\n외과 의사는 관절 경과 특수 미니 도구가 관절에 삽입되는 4mm 이하의 관절 부위에 두 번의 미니 천공을 수행하여 수술을 시작합니다. 관절강을 검사하고 진단을 확인한 후 외과의는 반건 근의 힘줄과 부드러운 근육의 부착을 투영 할 때 연조직에 작은 절개를하고 특수 도구로 제거합니다..\n힘줄은 특수 가공되고 3 ~ 4 회 접혀 전체 이식편의 강도가 크게 증가합니다..\n다음으로 외과의는 새로운 인대 이식을 위해 무릎 관절을 준비합니다. 손상된 인대의 잔재를 제거하고 필요한 경우 이식편이 손상되지 않도록 과간 공간을 확장합니다. 이 조작을 노치 플라스틱이라고합니다..\n이 작업이 완료되면 특수 도구를 사용하여 대퇴골과 경골에 구멍을 뚫고이를 통해자가 이식이 통과됩니다..\n이 단계에서 대퇴골과 경골에 운하를 올바르게 배치하는 것이 매우 중요합니다.이 상태에서만 인대가 올바르게 작동하고 환자는 통증과 불안정을 느끼지 않습니다..\n그 후, 관절 경의 제어하에있는자가 이식편은 운하와 관절강을 통해 당겨지고, 특정 힘으로 당겨지고, 특수 나사 또는 버튼으로 골내 고정됩니다.\n그런 다음 관절의 운동 범위를 확인하고 배액 장치를 설치하고 봉합사를 적용하고 다리를 수술 후 보조기에 배치합니다..\n슬개골 자체 인대 이식편을 이용한 수술 기법\n전방 십자 인대의 재건을위한 또 다른 잘 확립 된 방법은 슬개골 자체 인대의 힘줄에서자가 이식을 사용하는 관절 경 성형술입니다. 수술을 위해 양쪽 끝에 뼈 블록이있는 힘줄 스트립을 채취합니다..\n이러한 유형의자가 이식의 장점은 초기에 강도가 높고 재활이 빠르다는 것입니다..\n슬개골 자체 인대의 힘줄은 무릎 관절의 앞면에 위치한 매우 두껍고 강합니다. 슬개골의 아래쪽 극에서 시작하여 무릎 관절 바로 아래 경골에 부착됩니다. 슬개골 자체 인대의 주요 기능은 다리를 굽히고 올리는 것입니다.\n슬개골 자체 인대의 힘줄을자가 이식으로 사용하는 경우 외과의는 보통 중간 부분에있는 힘줄 스트립을 제거하고 슬개골에서 뼈 블록과 고정 된 경골 결절을 잘라냅니다..\n이식편의 해부학 적 구조는 치유 속도를 높이고 새로운 인대를 경골과 대퇴골에 강력하게 고정하는 데 도움이됩니다. 이식편 이식 중에 뼈 블록이 뼈관에 배치됩니다. 이도의 골벽 표면과 이식편의 뼈 블록이 서로 접촉하여 시간이 지남에 따라 정상 골절처럼 함께 성장합니다..\n외과의는 모니터에 연결된 관절 경을 사용하여 수술을 수행하며,이 방법을 사용하면 관절 경 이전 시대에 시행 된 광범위한 연조직 절개를 수행하지 않고도 관절 내부의 조작을 제어 할 수 있습니다. 이 수술 기술은 회복 속도를 크게 높이고 수술 후 통증과 부종 증후군이 현저히 감소하는 것이 특징입니다..\n전방 십자 인대 (ACL)를 재건하는 수술은 일반적으로 척추 마취하에 수행됩니다. 정형 외과 의사는 관절강과 특수 미니기구를 관절강에 삽입하는 두 번의 피부 천자를 수행하여 수술을 시작합니다. 관절강을 수정하고 진단을 확인한 후 슬개골 자신의 인대 돌출부에 두 개의 작은 절개를합니다. 주변 신경과 혈관을 손상시키지 않도록 예방 조치를 취합니다..\n작은 절개를 통해 외과의는 슬개골과 경골에서 두 개의 뼈 블록을 사용하여 슬개골 자신의 인대 힘줄의 중간 부분을 제거합니다..\n뼈 블록은 둥글고 매끄럽게 처리되며 강한 실이 통과하는 블록에 구멍을 뚫어자가 이식편이 대퇴골과 경골의 터널을 통해 당겨져 당겨집니다..\n또한, 외과의는 무릎 관절을 준비하고, 필요하다면 퇴화 적으로 변형 된 조직을 제거하고, 반월판 봉합을 수행하고, 손상된 전방 십자 인대의 잔재를 절제합니다.\n이 작업이 완료되면 골관을 대퇴골과 경골에 뚫습니다..\n뼈의 구멍은 통과하여 고정되는자가 이식이 원래의 전방 십자 인대처럼 작동하도록 위치합니다..\n그런 다음 이식편이 뼈의 터널을 통해 당겨지고 나사 또는 특수 단추로 당겨지고 고정됩니다..\n관절강의 인대 위치를 관절 경으로 조절 한 후 배액 장치를 설치하고 연조직에 봉합사를 적용합니다..\n전방 십자 인대 수술의 주요 목표는 관절의 안정성을 회복하고 통증과 부기를 피하며 일상 활동과 스포츠로 돌아가는 것입니다. 수술 결과가 좋으려면 적절한 재활이 매우 중요합니다. 자가 이식은 새로운 전방 십자 인대가되는 데 시간이 걸립니다.\n새로운 장소에서자가 이식 생착 과정을 해치지 않는 것이 매우 중요합니다..\n수술은 성공의 50 %에 불과하며 재활도 마찬가지로 중요합니다. 성공적인 재활의 핵심은 외과의, 물리 치료사 및 환자의 긴밀한 상호 작용입니다..\n수술 후 첫 번째 단계에서 재활의 목표는 통증, 부기, 상처 치유를 줄이고 관절의 혈액 축적을 억제하는 것입니다. 이 기간 동안 팔다리는 보조기에 고정되고 환자는 팔다리를 싣지 않고 움직이며 자기 요법과 근육 자극이 수행됩니다. 이 기간은 약 7 일 동안 지속됩니다..\n다음 기간에 환자는 동작 범위를 되찾고 수술 한 다리에 기대기 시작합니다. 이 기간은 약 한 달입니다. 이때 사지에 가해지는 하중이 점진적으로 증가하고 운동 범위가 확장됩니다..\n다음 기간의 목표는 다리 근육의 힘을 높이고 환자의 일상 활동을 회복하는 것입니다. 이 기간은 최대 2 개월 동안 지속됩니다. 스포츠 시작과 함께 완전한 재활은 보통 수술 후 5 ~ 6 개월 후에 가능합니다. 전방 십자 인대 성형술에 다양한자가 이식을 사용할 때 재활 프로그램이 변경됩니다. 합성 관내 인공 삽입물을 이용한 전방 십자 인대 성형 수술 후, 환자는 수술 4 주 후 완전한 일상 활동으로 복귀합니다. 재활의 일부 단계에서는 보조기가 필요하며 성장하는자가 이식을 외부 영향으로부터 보호하는 데 도움이됩니다..\n우리 클리닉에서는 관절 경 검사 및 기타 최소 침습적 무릎 관절 병리 치료 방법을 널리 사용합니다. 주요 글로벌 제조업체의 검증 된 고품질 소모품 및 임플란트를 사용하여 초 현대식 의료 장비에서 작업을 수행합니다..\n그러나 수술 결과는 임플란트의 장비와 품질뿐만 아니라 외과 의사의 기술과 경험에 따라 달라집니다. 우리 클리닉의 전문가들은 수년 동안이 지역화의 부상 및 질병 치료에 대한 광범위한 경험을 가지고 있습니다..\n무릎의 십자 인대 : 해부학, 외상, 치료\n문제의 인대는 무릎을지지하도록 설계되었습니다. 관절의 확장, 이동 중 관절의 방향을 제한하는 데 필요합니다. 이러한 요소는 관절 안정성에 직접적인 영향을 미칩니다..\n무릎의 전방 십자 인대는 더 중요한 안정제로 간주됩니다. 정강이가 안쪽, 앞쪽으로 움직이는 것을 방지합니다. 종종 부상은 스포츠를 통해 유발됩니다. 무릎 부위에서 염좌, 다양한 유형의 눈물과 같은 부상을 볼 수 있습니다. 문제의 부상과 무릎 구조의 다른 부상의 가능한 조합.\n무릎 해부학 : 인대기구의 특징\n무릎 관절의 전방 십자 인대는 관절의 중앙에 있습니다. 대퇴골과에 부착 된 다음 아래쪽으로, 바깥쪽으로 이동합니다. 경골의 움푹 들어간 부분에 붙어 있습니다..\n전방 인대 뒤에 후방 인대가 국한되어 있습니다. 위에서 보았을 때, 그들에 의한 십자가의 형성이 눈에.니다. 평균적으로 PCL은 길이 3cm, 너비 7-12mm입니다. 인대 조직은 강한 콜라겐 섬유로 표시됩니다. 그들의 특징은 거의 늘어나지 않는다는 것입니다. 부착 지점이 주어지면 이러한 인대의 기능을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. ACL은 아래 다리가 앞으로, 안쪽으로 움직이는 것을 허용하지 않습니다..\n굴곡 중 관절의 안정적인 안정성은 해당 요소의 두 빔 (전-내부, 후-외부)에 의해 제공됩니다. 일부 소스에서는 중간 빔도 구별됩니다..\n무릎의 전방 및 후방 십자 인대 손상\n무릎의 ACL은 어느 정도까지 늘어날 수있는 능력을 부여받습니다 (말 그대로 이러한 구조 길이의 4 ~ 5 %). 더 큰 힘으로 부분 파열이 가능합니다. 더 큰 힘은 부분적인 파열을 유발할 수 있습니다. 최대 인장력은 완전 파열로 인해 위험합니다..\n꿀. 미국 스포츠 부상 협회 (Sports Injury Association of America)는 다음과 같은 ACL 부상 분류를 제안했습니다.\n1도. 작은 스트레치.\n2 급. 적당한 섬유 신축성.\n3도. 완전한 휴식.\n부상 정도마다 징후가 약간 다릅니다.\n1도. 이동성, 통증, 약간의 부종에 대한 적당한 제한이 있습니다. 관절 안정성 유지.\n2 급. 증상은 약한 스트레칭과 동일합니다. 부상의 유일한 특징은 반복되는 경향입니다. 유대는 이전의 힘을 잃는다.\n3도. 통증이 강하고 부기가 심하며 지원 능력에 위배됩니다. 관절이 불안정 해짐.\n무릎 ACL이 손상되었다고 가정하면 구급차를 불러야합니다. 전문가가 도착하기 전에 다음 단계를 수행해야합니다.\n팔다리를 언덕에 놓으십시오.\n무릎 부위의 부상 유형을 결정하려면 감염된 부위를 검사하고 촉진해야합니다. 또한 무릎이 불안정한 지 확인하기 위해 일련의 테스트가 필요합니다. 추가 진단 방법이 처방됩니다.\n무릎 관절의 MRI : 적응증, 금기 사항, 가격\n무릎의 십자 인대가 손상되면 의사는 적절한 방법 (보존 적, 수술 적)을 선택합니다. 치료 유형은 관절의 안정성, 수반되는 부상의 존재 여부에 따라 다릅니다..\n보존 요법은 다음과 같은 경우 ACL 부상에 사용됩니다.\n피해자의 수술에 대한 금기 사항;\n낮은 기능 요구 사항의 존재;\n치료는 무릎을 고정하고 불안정으로부터 보호하기 위해 구조를 스트레칭하면서 수행됩니다. 보수 요법의 본질은 고정 붕대를 착용하는 것입니다. 목발을 사용하면 연결 부하가 줄어 듭니다..\n전통 의학으로 기본 요법을 보완 할 수 있습니다. 다음은 효과적인 것으로 간주됩니다.\n감자 응용 프로그램;\n양 고추 냉이 뿌리 주입;\nbodyagi 압축 + 흰색 점토;\nKalanchoe 잎 압축 + 알로에;\n양파 펄프 + 설탕.\n이러한 유형의 치료는 다음 상황에서 필요합니다.\n여러 인대, 연골 손상;\n환자가 스포츠를합니다. 점프와 관련된 훈련으로 돌아가고 싶다면 수술 없이는 할 수 없습니다.\n무릎 운동 장애.\n무릎의 십자 인대 부상에서 회복하는 데 몇 주가 걸립니다. 물리 치료사가 수행 할 운동을 처방합니다. 의사는 정형 외과 용 장치를 선택합니다. 관절 안정화에 도움.\n재활은 다음 목표를 달성하는 것을 목표로합니다.\n근육 섬유 강화;\n이전 운동 범위 복원;\n무릎에 가해지는 부하가 미미한 스포츠에 참여할 수 있습니다..\n무릎 십자 인대의 인대 : 치료 및 예방\n무릎의 전방 및 후방 십자 인대 파열\n이러한 구조의 손상, 스트레칭은 인기있는 부상으로 간주됩니다. ACL이 더 자주 손상됩니다. 부상의 원인은 다음과 같습니다.\n한쪽 다리에 꼬임;\n직접적인 부상 (타격);\n간접 부상 (점프 후 착지, 팔다리를 비틀린 후 급제동).\n종종 무릎 관절의 십자 인대의 파열 메커니즘은 다음과 같습니다. 아래쪽 다리가 바깥쪽으로 벗어나고 허벅지가 안쪽으로 회전합니다..\n부상의 유형을 결정하기 위해 의사는 부상의 메커니즘을 연구해야합니다. 그는 정강이가 불안정한 지 확인하기 위해 테스트가 필요할 것입니다. 검사의 본질은 의사가 다리를 앞쪽으로 움직이려고한다는 것입니다. 문제의 요소가 깨질 때 어렵지 않을 것입니다. 인대가 건강하면 아래 다리가 움직이지 않습니다..\n다음 검사는하지의 불안정성을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n추가 부상 (세 곤드 골절, 슬개골, 대퇴골 과두, 반월판 파열)을 배제하기 위해 전문가는 다른 도구 검사를 참조합니다.\n무릎 관절의 초음파와 MRI의 차이점\n다음 증상은 무릎의 십자 인대 파열을 나타냅니다.\n관절의 현저한 부종;\n부상 직후 나타나는 통증;\n딱딱 거리다 (이 기호는 구체적이지 않습니다)\n무릎 관절의 불안정.\n무릎 관절의 인대가 파열되는 경우 치료는 수술의 한 가지 방법으로 만 수행 할 수 있습니다. 다리가 불안정하기 때문에 필요합니다. 모든 부상에서 불안정성이 관찰되는 것은 아닙니다. 무릎 관절에는 다른 안정제 (캡슐, 근육 섬유, 기타 인대)가 있습니다..\n약물 치료에는 다음 그룹의 약물 복용이 포함됩니다.\n일반적인 강화 효과가 있습니다.\n지혈 (그들은 지혈 예방을 위해 처방됩니다).\n무릎 임질 : 증상 및 치료, 진단 및 예방\n감염된 부위의 부기, 통증을 줄이기 위해 몇 가지 전통 의학을 사용할 수 있습니다.\n재건 수술의 경우 손상된 요소가 제거됩니다. 인대는 힘줄 세그먼트로 대체됩니다. 이 조직은 인대와 구조가 유사합니다. 근육 섬유를 뼈에 부착하는 데 사용됩니다. 이러한 조직의 움직임을자가 이식이라고합니다. 다른 사지의 힘줄 부분 인 기증자 힘줄도 사용할 수 있습니다. 새로운 인대의 성장을 활성화하려면자가 이식이 필요합니다..\n십자 인대 수술의 대략적인 비용은 $ 700입니다. 가격에는 임플란트 가격이 포함되어 있지 않습니다..\n재건과 같은 수술 후 재활 과정이 처방됩니다. 적절하게 선택된 재활 프로그램을 통해 관절의 기능과 안정성을 복원 할 수 있습니다. 8-12 개월 후. 운동 선수는 훈련을 재개하고 스포츠를 할 수 있습니다..\n재활 기간 동안 일반적으로 다음과 같은 물리 치료 절차가 처방됩니다.\n무릎 전방 십자 인대의 부분적인 손상은 종종 무릎 부위에서 발견됩니다. 스포츠를하는 동안 일상 생활에서 발생할 수 있습니다. 그것은 타격, 무거운 들기에 의해 유발됩니다..\n고뇌가 있음을 이해하는 방법\n일반적으로 인대 파열에 대해 추측하기 쉽습니다. 부상에는 날카로운 통증이 동반됩니다. 환자가 걷기 어렵고 영향을받는 사지가 부어 오릅니다..\n인대 파열 후 피해자는 다음과 같은 증상을 경험합니다.\n섬유가 찢어지면 전문가는 처음 에이 요소의 손상을 추정합니다. 심한 부상으로 관절이 불안정 해집니다. 덜 심각한 부상은 인대 조직의 부분적인 손상을 수반합니다. 무릎 전방 십자 인대의 부분적인 파열은 특정 섬유의 파열을 시사합니다.\n인대가 찢어지면 아무도 즉시 수술을 보내지 않습니다. 의사는 약물로 부상의 불쾌한 증상을 치료할 것입니다. 지정된 유형의 부상으로 다음 그룹의 약물이 사용됩니다.\n무릎 관절의 전방 십자 인대의 부분적인 손상을 위해 전통 의학을 사용할 수 있습니다. 그들은 염증을 줄이고 상당한 부종, 통증을 제거하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 의사는 처방전을 선택해야합니다. 그렇지 않으면 화상, 알레르기의 형태로만 해를 입힐 수 있습니다. 민간 요법에서 천연 성분의 문지르 기, 압축, 연고가 일반적으로 사용됩니다..\n무릎 수술 : 절차의 유형, 적응증\n무릎의 십자 인대 수술은 불안정하거나 환자에게 다른 불만이있을 때 필요할 수 있습니다. 수술은 관절의 완전성을 극대화하기 위해 내시경으로 수행됩니다..\n십자 인대는 얼마나 오래 회복됩니까?\n찢어진 인대의 회복 속도에 영향을 미치는 몇 가지 요인 :\n손상 정도 (무릎 관절 인대의 완전 부분 파열);\n회복하는 데 6-8 주가 걸립니다. 손상된 인대의 조직 치유를 가속화하려면 정형 외과 의사-외상 전문의의 모든 지침을 따라야합니다. 팔다리에 과부하를주지 않는 것이 중요합니다. 정기적 인 운동 요법 수업, 물리 요법 절차가 필요합니다..\n십자 인대가 찢어 지거나 찢어 지거나 손상되는 것을 방지하기 위해해야 할 일\n정기적 인 훈련과 특별한 운동은 무릎 인대의 파열과 찢어짐의 가능성을 줄일 수 있습니다. 다음 조치는 ACL 부상 위험을 줄이는 데 도움이됩니다.\n다리 근육 섬유를위한 근력 운동.\n점프, 착지 기술 개선.\n골반, 하부 프레스, 허벅지의 근육 섬유를 강화하는 운동.\n방적 기술 향상.\n탄력 붕대, 보조기 및 붕대를 사용할 수 있습니까?\n파열, 무릎 관절의 십자 인대 파열과 같은 유형의 무릎 부상의 경우 정형 외과 의사는 붕대, 보조기, 탄력 붕대 착용을 권장합니다. 이 기금은 감염된 부위의 관절, 압박을 고치는 데 도움이됩니다. 탄성 붕대, 니트 무릎 패드는 관절의 이동성을 줄여서 조입니다. 2 시간마다 탄력 붕대를 감는 것이 중요합니다..\n재활의 중요한 점은 물리 치료로 간주됩니다. 회복 과정이 길고 5 단계로 구성되어 있습니다..\n1 단계는 일주일 동안 지속됩니다. 다음 동작을 수행합니다.\n팔다리의 확장, 굴곡;\n의사의 허가를 받아 걷기 (바람직하게는 지팡이를 짚고)\n다리를 다른 방향으로 흔들기;\n허벅지의 근육 긴장 (앞).\n2 단계는 2 주 동안 지속됩니다. 다음이 포함됩니다.\n첫 단계 운동;\n몸을 들어 올리는 것이 좋습니다 (발가락에서 수행됩니다).\n3 단계는 한 달 동안 지속됩니다. 현재 다음과 같습니다.\n똑바로 다리를 들어 올리십시오.\n1.2 단계의 연습을 수행하십시오.\n타원형 트레이너를 사용하십시오.\n4 단계는 1 개월 반 동안 지속됩니다. 현재 다음을 권장합니다.\n가벼운 운동 제거;\n플랫폼의 선반 (가중치를 사용해야 함).\n5 단계는 6 개월 동안 지속됩니다. 치료 시작 후. 이때 다음이 필요합니다.\n모든 운동을하여 근육을 강화하십시오.\n천천히 정상적인 생활 방식으로 돌아가십시오..\n무릎이 다친 경우 응급 처치 및 전문의에게 의뢰가 필요합니다. 무릎 관절 인대의 완전한 파열, 부분 파열은 종종 고정 가능한 부상으로 간주됩니다. 그들의 치료는 보수적 인 수술 방법으로 수행됩니다..


[알라딘서재]...<일본적 마음, 그 안의 한국적 마음은>...\n...<일본적 마음, 그 안의 한국적 마음은>... ｌ2019\n한사람 ( ) l 2018-01-18 17:49\n일본적 마음 - 김응교 인문여행에세이, 2018 세종도서 교앙부분 ㅣ 타산지석S 시리즈\n김응교 지음 / 책읽는고양이 / 2017년 11월\n<일본적 마음, 그 안의 한국적 마음은>\n2018년도 보름이 지났다. 이맘때가 되면 모두들 신년의 마케팅 트렌드들을 이미 꾀고 있어 올해 유행할 아이템들에 관한 기사가 쏟아진다. 그중에 많이 노출된 단어는 단연 ‘워라벨’이다. ‘워라벨(Work-life Balance)’이란 일에만 치중하지 않고, 일과 생활에서 균형을 잡는 것을 뜻한다. 요즘 젊은 세대들은 워라벨을 원한다고 한다. 아니 어느 세대나 워라벨을 원하지 않는 사람들은 없을 듯하다. 그런데 솔직히 이미 허구헌날 밤새고 야근을 밥먹다시피 한 청춘을 지나와서 그런지 이런 단어를 접하면 어쩐지 일안하겠다는 소리로 들리는 것도 사실이다.\n인문책이야기 하면서 비즈니스 트렌드를 언급하는 이유는 이 책에서 가장 공감했던 부분이 바로 하루끼에 대한 저자의 평가, 그리고 일본 문학에 대한 견해였기 때문이다. 하루끼는 올해 빈번하게 트렌드로 회자되고 있는 ‘소확행’이라는 단어를 처음 쓴 인물이다. 작은 행복이 목표로 착각될 만큼 평범을 향한 열망, 보통으로서의 존재의식, 작은 만족에 대한 단상들이 유행처럼 쏟아지고 있다. ‘소확행’은 하루키의 수필 『랑겔한스섬의 오후』에서 처음 쓴 신조어로, 갓 구워낸 빵을 손으로 찢어 먹거나, 고양이와 함께 침대에 누워 빈둥거리는 것처럼 일상의 사소한 행복이 인생을 값지게 만든다는 의미다. 사실 부자나라 선진국 일본에서 지하철을 오가는 소시민과 참 어울리는 모습이다. 일본은 작지만 확실하고 일본인은 작아도 확실하다.\n그동안 하루끼 소설은 내게 회피나 유행, 힐링이라기 보다는 하나의 책 읽는 재미였다. 저자는 하루끼 문학이 일본인들에게 치유와 힐링의 기능을 하고 있기 때문에 가장 일본적 문학이라 말한다. 저자는 일본문학에서의 자살적 자아, 벚꽃과 사무라이 정신, 공동체를 위한 개인의 희생 등을 언급하며 우리에게 호감을 주기 충분한 하루끼라는 문화예술인을 이들 정서의 정가운데 관통시키고 있다. 책을 덮고 나면 이상하게도 모든 면에서 크게 와닿지 않는 일본적 마음이 하루끼로 인해 이해가 갈 것도 같은 느낌이 든다.\n그중 일본인에게 벚꽃은 ‘죽음’의 의미이지만 한국인에게는 ‘꿈’이라는 표현이 기억난다. 벚꽃은 어쩐지 핀다기 보다 지는 꽃이며 흐드러지게 만개한 순간에도 곧 물안개처럼 부서지고 말 신기루처럼 느껴진다. 일본은 죽음이고 한국은 꿈이니 반대의 의미일까? 죽음이나 꿈이나 사라지고 말 지금 이 순간에 대한 아쉬움이 내포되어 있긴 마찬가지 아닐까. 결국 인간이나 인간과의 사랑이나 언젠가는 사라지고 마는 유한한 것들이다. 특히, 하루끼의 <상실의 시대>는 과거와 자신과 주변인에 대한 상실, 그리고 나아가 그들과 나눈 꿈, 그리고 희망에 대한 상실을 의미한다 할 수 있다. 요즘 상영되고 있는 영화 <1987>을 보면서 새삼 우리가 왜 그토록 <상실의 시대>에 공감했는지 이해가 가기도 한다. 세월이 지나온 동안 우리가 잃어버린 모든 것들은 얻어온 것들만큼이나 많다. 신기한건 잃어버린 것들을 잊고 살면서 우리는 잃어버렸다는 사실조차 모르고 살아간다는 것이다. 하지만 일본과 일본인은 그렇지 않은 듯하다. 그들은 쉽게 잊지 않는다.\n이 책은 예술과 독서 사무라이와 야스쿠니를 소주제로 일본인의 정서를 정리하고 있지만 이들의 정서를 확인하면서 느끼는 건 일본은 우리처럼 쉽게 잊지 않는다는 것이다. 우리는 잊지 말아야 할 것을 쉽게 잊고 잊어야 할 것들은 쓸데없이 잊지 못하는 건 아닐까. 매년 10월이 되면 노벨문학상 후보로 하루끼는 자연스럽게 거론이 되곤한다. 신간을 내면 이미 확보된 독자들로 인해 예약만 몇 십만인 작가이다. 이런 하루끼라는 문학현상은 일본인에 대한 반감이나 우리가 가져야 할 역사의식을 상쇄시키는 역할을 하기도 한다. 문학을 통한 공감대 형성, 인간이라는 보편성을 주제로 한 그의 치유메세지가 잘못되었다거나 그것을 받아들이는 독자를 비판하고자 하는 것은 아니다. 이미 우리는 그렇게 되었다는 것을 말하고 싶다.\n일본을 향한 양가적 감정은 일본의 문화예술적 요소를 좋아하고 즐기고 지향하고 숭상하거나 모방하고 우대시 하는 문화지향성이 뒷면이라면 위안부나 독도, 야스쿠니 신사참배등과 같은 역사적인 무례함에 분노를 느끼는 민족적 거부감은 마치 동전의 앞면처럼 한 몸이 되어 버린 현상이라 할 수 있다. 이 책을 통해 일본을 알려하고 이해하고 살펴볼수록 돌아오는 자기이해는 한국인의 모순된 심리인 듯하다.\n허나 <일본적 마음>은 저자 자신의 일본을 향한 감정의 연결없이, 보고 들은 대로 기록하려는 강한 의지를 엿볼 수 있었다. 호불호를 표하고 시비심을 표현하는 것이 꼭 나쁜 것인가. 좀 더 저자의 솔직한 평가, 견해, 개인적인 심정들이 더 드러나도 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 남는다. 왜 우리는 일본에 대해서는 호불호를 이야기하면 안되는 것인가. 왜 사실만 이야기 하고 편견을 남기면 안되는 것인가. 왜, 일본적 마음을 한국적으로 표현하면 안 되는 것인가.\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/723614123/9847319\n2018-01-18 18:23 URL\n2018-01-18 18:26 URL


제가 국립대 임용후기를 쓸 것이라곤 상상도 못해봤습니다.\n저는 음악전공이고 골수 음악인입니다.\n여러 우여곡절 끝에 고등학교때 적성을 잘 찾아서 최고 명문대 음악대학에 입학했습니다.\n일단 이 분야에서는 극히 예외적인 경우를 제외하면 최상위권 음악대학 두세군데 출신이 아닌 이상 전국구 메인스트림 활동 자체가 불가능 하니, 이미 대학입시에서 복이 많았던 셈입니다.\n제 싹수를 본 교수님은 동 대학원에서 시간낭비 하지말고 학부졸업과 동시에 유학을 떠나라며 미리미리 외국어 공부를 하라고 끝없이 잔소리를 하셨습니다. 등에 떠밀리듯 어학학원과 대학수업, 실기를 병행하였고, 당시의 학교 분위기는 굉장히 엄격하게 많은 과제로 부담을 주는 식이었기 때문에 동아리는 꿈도 못꾸고 고4, 고5생활이 지속되었습니다.\n학부졸업 후 사회에 나가 일을 해보고 싶었지만, 너무나 당연한듯이 유학을 떠나는 분위기가 선생님과 부모님 사이에 형성이 되어서 일단 석사와 박사를 하러 유학을 다녀왔고 외국 체류기간은 총 8년정도 되었습니다.\n막상 박사를 마치고 돌아와보니 수중에 돈은 한푼도 없고 용돈을 타서 써야하는 노처녀(당시엔 30 넘으면 할복하는 분위기)였습니다. 지도교수님은 그 사이 돌아가셨고, 전공에 대한 회의감 때문에 괴로워 하는 와중에 이대로 결혼하면 가정주부 되는건가 하는 공포감을 견딜 수 없어서 미친듯이 활동을 시작했습니다.\n기획을 해서 후원을 따내서 주변 사람들을 모아 공연을 여러차례 치루기도 하고, 여러 공연장들을 다니며 얼굴도장 열심히 찍었습니다. 당시에는 공채로 강사를 뽑지 않았기 때문에 교수님들을 찾아뵙고 귀국신고(?) 및 “인사”를 열심히 해야한다는 선배들의 조언을 듣고, 이제 막 시작하려는 찰나에 너무나 감사하게도 모교에 강의를 나오라는 연락이 먼저 왔습니다. 이마도 학부때의 이미지 및 최근 시끄럽게 활동하고 자꾸자꾸 공연장에서 존재를 드러낸 것이 좋은 인상을 줬던 것 같습니다.\n그 후로 10년여의 강사생활이 시작되었습니다. 다행히 활동기회는 끊기지 않았고, 남들처럼 돈을 써가며 하는 활동이 아닌 초청받아서 발표할 수 있는 기회들이 이어져와서 금전적인 부담이 없었습니다. 몇년 후 결혼과 출산이 이어지면서 활동은 규모가 줄었지만, 여러 대학의 강사 공채에서 반 정도의 비율로 합격을 해서 최대 4군데에 총 25시수정도 강의를 다녔습니다. 어린 아기 키우면서 여기저기 강의나가는 고단함은 말로 표현을 할 수가 없었습니다. 출산 후 2주후부터 강의를 다녔고, 운전을 못하고 손가락관절은 아파서, 아예 전동유축기와 젖병을 들고 지하철과 버스를 타고 다녔습니다(이 고충은 엄마들만 이해할 수 있는 부분입니다 ㅎ). 늦은 저녁 집에 돌아와서 핏덩이 아이를 수유할 때는 저도 모르게 눈물이 주룩주룩 흘렀습니다.\n아이가 제법 자라고 어린이집에 잘 다니기 시작하면서 연주활동 퀄리티도 서서히 예전으로 돌아오기 시작할 무렵부터 전임공채에 도전을 가끔 해오다가 총장면접도 가보기도 했지만, 잠시 이런 짓(?)을 포기했습니다. 아이가 어린이일때 교수가 되는 것이 과연 아이에게 바람직한가, 그리고 좋은 음악을 만들고 싶은 나의 꿈에 교수라는 직업이 과연 도움이 되는 가 에 대한 회의감이 들었고, 산후우울증에서 회복하지 못하고 정신건강이 온전하지 못해서 생활을 좀 거 단순화 시킬 필요성을 느꼈습니다.\n강의를 조금 줄이고 활동에 퀄리티에 신경을 쓰며 육아를 정성껏 하다가 국립대학교 공채 소식을 듣게 되어, 남편과 상의 끝에 지원을 했습니다. 남편은 나이가 많아서 노후걱정이 심한 편이어서 사학연금으로 어깨의 짐을 조금이라도 덜어주고 싶었습니다.\n최근 2년간의 활동이 저조해서 당연히 서류통과 할거라곤 상상하지 않았고, 공개강의 대상자라는 연락이 왔을 때에는 당혹스러운 마음이 들었습니다. 어찌됐건 강의를 엉망으로 해서 망신당할 것에 대한 부담을 떨치기 위해 최선을 다해 준비했고, 가까운 지인에게 부탁해서 리허설을 5츠례 정도 햇습니다. 지인들이 강의를 듣고 피드백을 주면서 공개강의의 질이 높아질 수 있었던 것이 신의 한수였는지, 공개강의는 녹음기 틀듯이 술술 자동재생되었고, 분위기도 좋았습니다. 결국 총장면접에 오라는 연락도 받았습니다.\n면접 경험에 대한 기억이 안좋은 저는 너무나도 걱정이 되어서 학생들 과외 구하는 어플(김과외)에서 면접준비 과외 선생을 찾아서 배워가면서 준비를 했습니다. 생각할 수 있는 모든 예상질문에 대한 바람직한 대답을 스크립트로 적은 후 중얼중얼 읊으면서 외우다시피 한 후 면접에 갔는데도 불구하고 매우 날카롭고 예상치 못한 질문들에 다소 당황했습니다. 과외를 안받았더라면 개망신 당했을 것 생각하면 아찔합니다.\n총장면접에는 7-8명의 사람들이 나람히 앉아있었고 후보는 청문회라도 당하듯 맞은편에 혼자 앉았습니다. 총장으로 추정되는 가운데 어르신께서 엄청나게 날 선 질문들을 많이 해서 솔직히 떨어질 줄 알았는데, 감사하게도 지난 주에 임용확정 통보가 왔습니다.\n남들에 비해 그래도 덜 고생하고 국립대 교수가 된 저는 너무나도 복이 많은 것 같습니다.\n저같은 경우에는 인생목표를 교수에 두지 않고 자신에게 부끄럽지 않은, 늘 최선을 다하는 음악가로 둔 것이 오히려 득이 됐던 것 같습니다.\n많은 분들이 교수라는 아주 좁은 관문을 위해 고군분투 하시는데, 지금 현재 주어진 현실에서 매사에 최선을 다하시면서 일상의 소중함과 즐거움을 느끼면서 살아나가셨으면 좋겠습니다.\n최종임용확정을 위한 어마어마한 양의 서류 제출과 당장 수업준비 등으로 인해 벌써부터 업무로드에 허덕이고 있지만, 아이와 시간을 더이상 많이 보내지 못하는 것이 마음이 아프지만 , 그래도 너무나 귀한 일자리를 얻은 것이 기쁩니다.\n여기 계신 모든분들에게 알차고 행복하고무엇보다도심신이건강한 한해가 되시길 기원합니다. ^^\nPOSTECH 융합대학원 의과학전공 온라인입시설명회 (1차)\n일시 : 2022.07.21(목) 20시\n모든 분야가 어렵지만 예체능 분야는 정말 교수임용이 어려운 듯 싶습니다.\n게다가 국립대 임용이시니 더욱 축하드립니다.\n우선 임용 축하드립니다.\n글에서 기쁨과 다소간의 경황없음까지 그대로 묻어나서\n저도 모르게 웃으면서 끝까지 읽었습니다.\n남들에 비해 덜 고생하셨다고 하셨는데\n예체능의 평균적인 고생정도가 어떤지 잘은 모르겠지만\n그래도 충분히 고생하시고 노력하셔서 되신 것 같습니다.\n고4, 고5 같은 대학생활과 8년의 유학생활\n가장 큰 지원군이 되어줄 지도교수님의 부재\n결혼과 육아를 병행하면서 하신 개인적인 활동들과 4개 대학 출강\n공개강의 5번의 리허설과 면접 과외까지..\n모쪼록 지금 성취감 기쁘게 잘 누리시기 바랍니다.\n여성분이신데 문체에서 시원시원한 큰 기개가 느껴집니다.\n30 넘으면 할복하는 분위기에서 터졌습니다 ㅋㅋ\n마지막 줄에 띄어쓰기 안한 것이 완전 화룡점정이네요.\n임용후기 글 잘 안 보다 어쩌다 열어보게 됐는데, 정말 열심히 살아오셨군요. 축하드려요.\n워킹맘으로, 손가락 관절염으로 정말 몇달을 큰 병원 다니며 고생한 사람으로서, 찡하네요. ㅜㅜ\n그렇지만 몸도 꼭 챙기세요. 아이가 어리니 건강하게 오래 사셔야죠. 저는 40대 이후부터 몸이 급 맛이 가는게 느껴져서 괴롭습니다.. ㅠㅠ\n너무나 축하 드립니다\n아기 엄마로서 노력하셨던 부분이 인상 깊네요.\n더불어 남편도 훌륭하게 외조 하신 것 같습니다\n귀한 노력이 귀한 결실을 맺었군요\n연구실 세팅하실 즐거운 상상 하시면 남은 한달 푹 쉬시기 바랍니다...\n그때 교수의 길에 글을 작성하고 댓글을 너무 정성스럽게 달아주셔서, 감사하다고 말씀드리고 싶어, 쓰고 지우고를 여러번했었는데,\n이자리를 빌어 축하인사와 함께 감사인사를 전합니다.\n예체능 (음악)에서 교수가 되는것이 얼마나 어려운 일인지 알기에, 글에서 나타나는 것 이외에도, 지나오신 모진세월(?)에 공감이 많이 갔습니다.\n축하드리고, 앞으로 꽃길만 걸으시길 바랍니다.\n많은 격려 감사합니다!\n댓글 다신 분들 모두 감사합니다. 큰 힘이 되었습니다.\n모두들 즐겁고 행복한 나날만 계속되시길 기원합니다!^^\n같은 음악인으로서 정말 축하드리고 많이 부럽습니다. 정말 우연찮게 이 방에 들어와서 발견한 첫 글이 음악관련 내용이라 신기하기 까지 하네요. 아 여기는 왜 음악관련글들이 없는 거지...하는 맘으로 보고 있었는데 이 글이 딱 눈에 들어오네요. 원글님의 그동안의 하신 활동들을 보니 제가 부끄럽네요. 이 정도 해야 교수님이 되시는 구나...하구요. 저는 늦깍이 음악계에 입문해서 오랜 유학생활 마치고 지난해에 돌아와서 지금까지 2년째 강사만 지원하고 있는데... 모두 보기 좋게 낙방했답니다. 뭐가 문제인지.... 나이 탓인거 같기도 하고 연줄이 없는 것 때문인가... 여러가지 생각중이었는데... 제가 더 분발해야겠어요. 건강이 안 좋아 아직 제대로 된 연주회를 한번 못했네요. 어쨌든 다시 한번 축하드리고 글 올려주셔서 감사합니다.


Korea Craft Brewery | 미슐랭 레스토랑 정식당이 아크 비어를 선택한 이유\n04 Jan 미슐랭 레스토랑 정식당이 아크 비어를 선택한 이유\nPosted at 02:33h in News\tby\teunhee park\n모임이 많은 연말연시에는 한식, 중식, 양식 등 다양한 음식과 이에 어울리는 주종을 즐길 자리가 넘쳐나기 마련이다. 중식엔 고량주, 양식엔 와인과 같은 공식과 달리 간이 센 여러 요리를 반찬으로 곁들여 먹는 한식의 경우는 특히 주류 페어링이 매우 까다로운 음식이다. 국내 대표 한식 파인다이닝 ‘정식당’은 이 같은 고민을 지닌 사람들을 위해 국내 대표 크래프트 비어 ‘아크 비어(ARK Beer)’와 함께 새로운 한식 페어링의 조합을 제시한다.\n정식당과 아크 비어가 제안하는 페어링의 완성도는 무궁무진한 미각의 세계에서 국내 최고의 타이틀을 가진 파인다이닝과 크래프트 비어라는 이들의 만남만큼이나 생소하면서도 특별하다. 다양한 재료의 조합으로 완성되는 한식은 대게 포만감을 느끼기 쉬워 일반적인 맥주, 라거를 더하기엔 다소 부담이 된다. 하지만 정식당에서 판매하는 아크와 같은 에일 맥주라면 이야기가 다르다. 국내 대표 프리미엄 수제 맥주 브랜드 아크의 ‘비하이 IPA’는 일반적인 IPA에 비해 엄청난 양의 홉을 사용하여 식욕을 증진시키는 홉 속의 루프린 성분으로 인해 입맛을 적당히 돋워 주고, 카라멜 몰트에서 오는 구수한 향미가 한식의 사용된 각 재료 본연의 맛을 해치지 않고 고유의 풍미를 더하기 때문이다. 이에 정식당의 경민석 소믈리에는 “현재 정식당에서 선보이는 메뉴 중 지중해 농어 요리와 아로마틱한 캐릭터의 ‘비하이 IPA’를 페어링하길 추천한다. 숯불에 그을린 농어와 비하이의 쌉싸래한 맛은 최고의 궁합을 자랑하며, 들기름을 사용한 소스는 비하이의 몰티함과 가장 잘 어울리기 때문.” 이라고 전했다. 가족, 연인, 친구, 직장 동료 등과 함께하는 특별한 연말을 보내고자 한다면 더 없이 훌륭한 선택이 되어줄 것이다.\n(사진 출처 : 정식당)\n한편 지난 11월 24일, MGM 마카오 호텔에서 열린 국제 VIP를 대상으로 진행된 행사에 ‘정식당’의 오너이자 미쉐린 스타 셰프인 임정식 셰프가 이들을 위한 런치와 디너를 준비했다. 각기 다른 고객들의 까다로운 취향과 입맛을 사로잡을 푸드 페어링 맥주로 아크의 ‘비하이 IPA’가 메인으로 선정되어 모든 이들을 만족시켰다. 아크 비어는 국내산 생강, 보리, 옥수수 등 각 지역 특산물을 맥주 양조 레시피에 적용하여 한국의 맛을 크래프트 맥주에 담아 재해석해 만들어 낸다. 특히 정식당에서 판매중인 ‘비하이 IPA’는 홉의 강렬한 풍미와 중후한 바디감 덕에 맥주 매니아들 사이에서 ‘국내 크래프트 비어 중 가장 완성도 있는 IPA’로 불리며 카라멜 몰트의 진한 풍미가 비교적 강한 양념과 소스가 많은 한식과도 매끄럽게 잘 어우러져 최고의 궁합을 자랑한다.\n아크 비하이는 강남구 청담동에 위치한 ‘정식당’을 비롯, 도산공원에 위치한 ‘레드텅 부티크 와인하우스’에서 판매 중이며, 가격은 각각 1만 3천원과 4천 3백원. 레드텅 부티크 와인하우스에서는 연말 시즌 한정으로 15% 할인된 가격에 비하이를 비롯한 허그미, 코스믹 댄서, 선데이 모닝, 라스트 나잇 등 아크의 프리미엄 맥주 5종을 만나볼 수 있다.\n충청북도 음성군 원남면 원남산단로 97\nT +82 43 927 2600\nF +82 43 927 2601\n서울시 강남구 신사동 언주로 153길 19\nT +82 2 535 8407\nF +82 2 599 8407\nWork at Brewery\nCOPYRIGHT ⓒ KOREA CRAFT BREWERY CO., ALL RIGHT RESERVED.


jhbaek 2013. 1. 28. 17:45\n도스박스는 도스 게임을 윈도우나 다른 운영체제에서 즐기기 위한 도스 에뮬레이터로서 거의 모든 도스 게임을 실행할 수 있습니다.\n실제 PC와 비교해보면 일단 기본 메모리 확보가 필요 없고 하드웨어 설정을 값 수정만으로 바꿉니다. 각각의 게임을 위해 CPU 속도를 변경할 수 있습니다. 이상한 키 배치를 가진 게임도 있는데 키보드와 조이스틱의 버튼을 도스박스 차원에서 변경할 수 있습니다. 멀티플레이를 위해 널 모뎀, IPX 등을 지원합니다. 이것들은 가까운 네트워크상의 연결이지만 도스박스는 인터넷상으로 에뮬레이트해주기 때문에 지구 반대편 사용자와도 도스 게임의 멀티플레이를 할 수 있습니다. 도스에서는 어려웠던 여러 형식의 캡쳐를 지원하고 저해상도의 튀는 픽셀을 세련된 화면으로 바꿀 수도 있습니다.\n또한 도스박스가 현대적인 운영체제에서 돌아가면서 자동으로 얻는 장점이 있습니다. 재부팅이 없고 도스에서의 답답한 작업을 주 운영체제에서 하니까요. 고전 PC와 비교해도 도스박스의 장점이 많습니다. 주목적으로 봐도 하나의 고전 PC에서보다 도스박스에서 돌릴 수 있는 게임이 더 많을 겁니다.\n* 다른 글들과 관계없이 별도로 작성한 글입니다.\n1. 하드를 만들고 게임 실행하기\n2. CD 이미지 파일로 CD롬 드라이브 만들기\n3. 특정 디렉토리를 CD롬 드라이브로 만들기\n4. 도스박스가 지원하지 않는 이미지 파일 사용하기\n5. 실제 CD 사용하기\n6. 도스박스 설정 파일(.conf)\n7. 도스박스가 실행되면 자동으로 명령 실행\n8. 도스박스의 CPU 속도\n9. 프레임 스킵\n10. 전체 화면\n11. 왜곡된 비율을 수정하기\n도스박스를 실행하면 도스박스가 관리를 위해 만든 Z 드라이브밖에 없는 상태입니다. 실제 파일을 사용할 수 있는 하드 디스크를 만들고 게임에 따라 CD롬 드라이브도 만들어야 합니다.\nmount <도스박스에서 사용할 드라이브 명> <실제 디렉토리>\nmount 명령어는 특정 디렉토리를 도스박스 안에서 드라이브처럼 사용하게 합니다. 그림에서는 C:\_ 디렉토리(C 드라이브의 최상위 디렉토리)를 도스박스의 C 하드로 만들었습니다. 도스박스의 C 드라이브는 실제의 C 드라이브와 같아졌습니다. 지금은 꼭 필요하지 않지만 실제 디렉토리가 "C:\_Dos Game"처럼 공백이 포함되어 있다면 반드시 큰따옴표로 묶어야 합니다.\n고인돌을 도스박스에서 실행해 보겠습니다. 압축을 C:\_Game\_Prehisto 디렉토리에 풀어 넣었습니다. 도스박스에서 위와 같이 mount를 한 상태이므로 도스박스에서의 경로도 같습니다.\nZ 드라이브에서 C 드라이브로 이동하기 위해 드라이브 명과 콜론(:)을 입력합니다. 도스박스는 C:\_>와 같이 현재 위치한 드라이브와 디렉토리가 표시됩니다.\ncd 명령어로 고인돌 디렉토리로 이동합니다. 하위 디렉토리로 이동할 때는 cd <하위 디렉토리명>을 칩니다. 그림에서는 두 번에 걸쳐 하나씩 이동했는데 cd game\_prehisto처럼 한 번에 이동할 수도 있습니다.\n하나 위의 디렉토리로 이동하려면 cd..이라고 칩니다. 최상위 디렉토리로 이동하려면 cd\_라고 칩니다.\n고인돌의 실행 파일명을 알면 바로 실행해도 되지만 dir 명령어로 목록을 확인했습니다. 도스에서 실행할 수 있는 파일의 확장자는 com, exe, bat이고 확장자는 입력하지 않아도 됩니다. 이에 해당하는 prehisto(.com)를 실행합니다.\n도스박스 실행 후에 도스박스 외부에서 압축을 풀었다면 파일 목록이 도스박스 캐쉬에 반영되지 않은 상태이기 때문에 dir을 치면 아무 목록도 나오지 않을 겁니다. Ctrl+F4를 눌러서 캐쉬를 초기화시키고 다시 dir을 치면 나타납니다.\n<둠(Doom)의 셋업 화면>\n고인돌은 단순히 하나의 실행 파일만 있는데 셋업을 해야 하는 게임은 셋업 파일(이름은 대부분 setup.exe)을 실행해서 하드웨어 값을 맞춘 후 게임을 실행해야 합니다. 셋업에서는 주로 사운드 카드 값을 맞추는데 일반적으로 Sound Blaster 16(목록에 없으면 Sound Blaster Pro, 또 없으면 Sound Blaster)을 고르고 세부 설정에서 Address는 220, IRQ는 7, DMA는 1을 고릅니다.\n다음으로 CD 게임을 알아보겠습니다.\n<리틀 빅 어드벤처 2(Little Big Adventure 2)>\n리틀 빅 어드벤처는 CD 게임인데 CD가 어떤 형태로 존재하는가에 따라서 도스박스에서 CD롬 드라이브를 만드는 방법도 달라집니다.\n이 파일은 CD의 내용을 그대로 본떠서 만든 CD 이미지 파일입니다. 이런 이미지 형태로 드라이브로 만들려면 imgmount 명령어를 이용합니다. 이미지는 많은 형식이 있는데 이 중 도스박스에서 지원하는 것은 cue/bin 쌍과 iso입니다. 다른 형식은 도스박스에서 직접 지원하지는 않지만 한 단계를 더 거치면 되며 아래에서 설명합니다.\nimgmount <도스박스에서 사용할 드라이브 명> <CD 이미지 파일> -t iso\n도스박스 실행 후 하드(C)를 만들었습니다. 그리고 imgmount 명령어에 이미지 파일을 지정해서 D 드라이브를 만들었습니다. iso 이미지는 파일이 하나지만 cue/bin은 둘인데 이렇게 cue 파일을 지정합니다. -t iso는 이미지 파일이 CD 이미지라는 의미이고, 따라서 도스박스는 D를 CD롬 드라이브로 만듭니다.\nCD 게임은 인스톨 과정을 거쳐야 하므로 D 드라이브로 이동해서 파일 목록을 봤습니다. 이 목록은 이미지 파일의 내부 모습입니다. 두 실행 파일이 있는데 도스 게임의 인스톨 파일명은 보통 install.exe입니다. 이 파일을 실행합니다.\n인스톨을 하면서 사운드 등의 셋업 과정도 거칩니다.\n인스톨을 끝마치면 이렇게 설치된 곳으로 이동되면서 게임의 실행 파일명을 알려주기도 합니다. 이런 배려가 없다면 스스로 설치된 디렉토리로 이동해서 dir로 확인해야 합니다.\n리틀 빅 어드벤처 2를 실행했습니다.\n심아일의 압축 파일을 연 모습입니다. CD를 이미지 파일로 만들지 않고 내용을 압축해서 배포한 것을 받으면 이렇게 파일이 풀어져 있습니다.\n압축을 풀었습니다. 원본 CD의 내용이 SimIsle 디렉토리에 있으므로 이 디렉토리를 도스박스의 CD롬 드라이브로 만들어야 합니다. 하드를 만들 때처럼 특정 디렉토리를 드라이브로 만드는 mount 명령어를 이용합니다.\nmount 명령어 - CD롬 드라이브\nmount <도스박스에서 사용할 드라이브 명> <실제 디렉토리> -t cdrom\nmount 명령어에 -t cdrom 파라미터를 붙이면 하드가 아닌 CD롬 드라이브로 만듭니다. 실제의 C:\_Game\_SimIsle 디렉토리를 도스박스의 D 드라이브로 만들었으므로 C:\_Game\_SimIsle이 D:\_(D 드라이브의 최상위 디렉토리)가 됩니다.\nD:\_로 이동해서 목록을 보면 C:\_Game\_SimIsle 디렉토리의 내용이 나옵니다.\nD 드라이브에서 인스톨하고 실행한 모습입니다.\n<크리쳐 쇼크(Creature Shock)>\n이 파일은 CD 이미지이지만 mds/mdf 형식이라서 cue/bin과 iso를 읽을 수 있는 imgmount로는 사용하지 못하므로 추가 과정을 거쳐야 합니다.\n먼저 이미지를 변환하는 방법입니다. UltraISO같은 이미지 유틸리티는 이미지 내부를 읽고 수정하거나 이미지 자체를 다른 형식으로 변환할 수 있습니다. 마치 WinRAR 등의 압축 프로그램이 압축 파일을 다루는 것과 비슷합니다. 그림에서는 크리쳐 쇼크 이미지를 cue/bin 형식으로 변환하고 있습니다. UltraISO는 수많은 이미지 형식을 지원해서 도스 게임의 이미지가 읽히지 않는 경우는 거의 없을 겁니다. UltraISO는 유료입니다.\n또 다른 방법으로 가상 CD/DVD 드라이브에 이미지 파일을 삽입한 후에 도스박스에서 사용하는 방법입니다. 데몬(DAEMON Tools Lite, http://www.daemon-tools.cc)을 설치하면 시스템에 가상의 드라이브가 추가됩니다. 그림은 탐색기에 나온 이동식 드라이브 목록인데 A와 F는 실제 드라이브이고 E는 데몬을 설치한 후 생긴 가상의 드라이브입니다. 데몬은 이미지 파일을 읽어서 실제 CD를 넣은 것처럼 인식하게 해줍니다.\n데몬에서 이미지 파일을 선택하면 가상 드라이브에 이미지 파일이 삽입되는데, 마치 실제 CD를 삽입한 것과 같습니다.\n삽입 후 가상 드라이브를 열어보면 이미지 안의 내용이 보입니다. 도스박스에서는 이미지 파일과의 직접적인 연관 없이 이 드라이브를 사용하면 됩니다.\n데몬은 많이 쓰이는 이미지 형식을 대부분 지원합니다.\n데몬에서 지원하는 이미지 형식\nisz BlindWrite images\nStandard ISO images\nMedia Descriptor Files\nInstant CD/DVD images\nCompressed ISO images\n도스박스에서 mount 명령어로 E:\_(E는 가상 드라이브) 디렉토리를 D 드라이브로 만들면서 -t cdrom을 붙여서 CD롬 드라이브 형태로 지정했습니다. dir 내용도 역시 잘 나타납니다.\n게임을 인스톨하고 실행했습니다.\nPC에 실제 CD를 삽입할 때도 위와 다르지 않습니다. CD/DVD롬 드라이브가 F일 때 mount d "f:\_" -t cdrom이라고 입력하면 도스박스 내에 D 드라이브가 CD롬 드라이브 형태로 만들어집니다.\n도스박스는 옵션 화면이 따로 없고 직접 설정 파일을 수정합니다.\n도스박스의 설정 파일을 열려면 0.73 버전에서는 Edit Configuration을 클릭합니다.\n0.72 이하는 DOSBox.conf를 클릭합니다.\n텍스트로 되어 있는 설정 파일이 메모장으로 열렸습니다. 이곳에서 설정 변경 후 파일을 저장하고 도스박스를 실행하면 바뀐 값이 반영됩니다. 이곳의 설정 중 일부를 아래에서 설명합니다.\n설정 파일의 맨 아래에는 [autoexec] 섹션이 있습니다. 도스박스는 실행 직후 이곳의 명령을 자동으로 실행하므로 항상 반복하는 작업을 적어 둡니다. 하드를 만드는 기본적인 일이나 요즘에 하는 게임을 실행하는 명령을 넣어 둘 수 있습니다. 이곳에서 이용할 수 있는 명령은 도스와 도스박스 명령어(cd, mount 등), 도스박스 설정(cycles 등), 실행 파일명(.com, .exe, .bat) 등입니다. 그림에서는 C 드라이브를 만들고 고인돌 드라이브와 디렉토리로 이동해서 파일을 실행하는 작업을 넣었습니다.\n도스박스는 CPU를 에뮬레이트합니다. CPU 속도는 타이틀 바의 Cpu Cycles에 표시되고 원하는 대로 조절할 수 있습니다. 속도를 조절하려면 Ctrl+F12로 500씩 증가시키고 Ctrl+F11로 20%씩 감소시킵니다. Cpu Cycles는 헤르츠(Hz) 단위가 아닙니다.\n설정 파일 내의 CPU 부분입니다.\ncycles는 위에서 봤던 Cpu Cycles로, 도스박스를 실행했을 때의 초기값을 지정합니다. 숫자값, auto, max를 줄 수 있습니다. 5000과 같이 숫자값을 주면 해당 속도로 동작합니다. max는 실제 PC에서 도스박스가 낼 수 있는 최대 속도로 동작하는데 사양이 높은 게임에 좋은 값입니다. 기본값 auto는 실행되는 프로그램에 따라 도스박스가 스스로 속도를 맞추는데, 도스박스 기본 화면이나 사양이 낮은 게임에서는 3000으로 맞추며 사양이 높은 게임에서는 max로 맞춥니다. auto는 속도를 맞추는 근거가 단순하기 때문에 모든 게임에서 올바르게 동작하기를 기대할 수는 없습니다.\ncycleup과 cycledown은 각각 Ctrl+F12와 Ctrl+F11 키에 대응하며 도스박스 실행 중 키를 누르면 이곳에 적힌 값만큼 Cpu Cycles가 변합니다. 100 이상이면 절대적인 값으로 인식하고 100 미만이면 백분율로 인식합니다.\n게임의 속도가 느리다면 CPU 속도를 게임의 요구 사양 이상으로 맞춥니다. 어떤 게임은 CPU 속도가 빠르면 CPU 속도에 맞춰 같이 빨라지거나 사운드가 나오지 않거나 다운되는 등 문제가 있으므로 이때는 게임에 알맞은 값을 찾아야 합니다.\nCpu Cycles를 높은 숫자값이나 max로 줘도 게임에서 충분한 속도가 나오지 않는다면 프레임을 건너뛰게 할 수 있습니다. 이 기능은 요즘 게임의 프레임 스킵과 동일한 현상을 보입니다. 도스박스 실행 중에 Ctrl+F7/F8로 조정합니다.\nFrameskip 값은 건너뛸 프레임 수로써, 1이면 한 번 건너뛰고 한 번 그리므로 프레임률은 절반이 됩니다. 도스박스의 최대 프레임률은 초당 70이므로 Frameskip에 따른 최대 프레임률은 다음과 같습니다.\nFrameskip 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n최대 프레임률 70 35 23.3 17.5 14 11.6 10 8.7 7.7 7 6.3\n대부분의 도스 게임은 Frameskip 2에 해당하는 23 프레임에서도 끊김의 정도가 별로 느껴지지 않습니다.\n도스박스를 전체 화면으로 전환하려면 Alt+Enter를 누릅니다.\n도스박스 실행 시 전체 화면으로 시작하려면 설정 파일의 [sdl] 섹션에서 fullscreen을 true로 변경합니다.\noutput은 도스박스가 화면을 그리는 데 사용하는 방법입니다. 기본값 surface는 전체 화면에서 색 깨짐, 다운 현상 등의 불안정한 모습을 보이기 때문에 다른 값, 예를 들어 ddraw나 opengl로 바꿉니다.\n예전에는 모니터의 비율이 모두 4:3이었고 도스 게임은 이 비율대로 최종 표현됩니다. 하지만 게임이 사용하는 가로, 세로의 픽셀 수는 꼭 4:3 비율만은 아니었습니다. 픽셀 수에 관계없이 게임 화면을 모니터 전체에 늘여서 맞추기 때문에 게이머는 항상 4:3으로 봐 온 것입니다.\n<삼국지 무장쟁패, 상고 파이터(Sango Fighter)>\n수많은 도스 게임이 이 게임처럼 320x200 픽셀을 가진 스크린을 사용하는데 요즘 쓰는 표현으로 나타내면 16:10입니다. 세 그림 중 위쪽이 실제 도스 시스템에서 나타나는 모습인데 16:10의 픽셀 비율을 4:3에 맞춰서 출력합니다.\n윈도우 환경에서는 픽셀 수가 곧 비율이라서 도스박스에서 게임을 실행하면 왼쪽 그림처럼 정확한 320x200의 비율로 나타납니다. 세로로 눌린 이 화면은 제작할 때 기대한 화면이 아닙니다.\n도스박스는 비율을 4:3으로 교정하는 설정이 있는데, 사용 후에는 오른쪽 그림처럼 320x200이 4:3인 320x240으로 수정됐습니다.\n이 현상은 도스박스 전체 화면에서도 나타납니다. 도스박스 기본값 상태에서는 그림처럼 작은 게임 화면은 볼 수 없는데 설명을 위해 실제 크기로 나타나게 했기 때문이고 비율 왜곡의 특징은 같습니다.\n비율을 교정하려면 설정 파일에서 [render] 섹션의 aspect를 true로 변경합니다.\n전체 화면을 설명할 때 output 값을 변경하는 게 좋다고 했는데 aspect도 성능에 문제가 있을 수 있으므로 output을 ddraw, opengl 등으로 바꿔줍니다.\nAlt+ENTER 도스박스를 전체 화면으로 전환하거나 돌아옵니다.\nAlt+PAUSE 일시 중지하거나 다시 진행합니다.\nCtrl+F1 키보드나 조이스틱 버튼 설정을 변경하는 매퍼를 보여줍니다.\n이 기능을 이용해서 실제 키와 도스박스 내에 전달되는 키를 다르게 할 수 있습니다.\nCtrl+F4 삽입된 이미지 파일을 변경하고 새로고침합니다.\n도스박스에서 mount한 드라이브의 내용을 외부 프로그램에서 변경하면 도스박스에서는 알지 못합니다. 예를 들어 dir로 파일 목록을 출력하면 변경하기 전의 캐쉬된 목록이 나옵니다. 단축키를 누르면 캐쉬를 초기화해서 실제 목록을 읽어들이게 합니다.\n그리고 imgmount로 이미지 파일을 둘 이상 지정했을 때 다음 이미지로 교체하는 일도 합니다.\nimgmount d "C:\_Cyberia 2 - CD1.iso" "C:\_Cyberia 2 - CD2.iso" -t iso\n이처럼 CD가 여러 장인 게임에서 단축키를 누를 때마다 CD1과 CD2가 돌아가며 D 드라이브에 삽입됩니다.\nCtrl+F5 도스박스의 화면을 png 이미지 파일로 캡쳐합니다.\nCtrl+F6 도스박스에서 나오는 소리를 wav 사운드 파일로 녹음합니다.\nCtrl+Alt+F8 도스박스에서 나오는 미디 소리를 mid 파일로 녹음합니다.\nCtrl+Alt+F5 도스박스의 화면을 avi 동영상 형식으로 캡쳐합니다.\nOPL 데이터를 DRO 포멧으로 저장합니다.\n도스박스의 CPU 속도를 조정합니다.\n도스박스의 CPU 속도를 높여도 만족스러운 속도를 얻을 수 없을 때는 프레임을 강제로 건너뛰게 할 수 있습니다.\n누르는 동안 속도가 빨라집니다.\n일시적으로 속도를 높이고 싶을 때, 예를 들어 로딩 부분에서 이용할 수 있습니다.\n도스박스를 즉시 종료합니다.\n마우스 커서를 가두거나 놔줍니다.\n마우스를 사용하는 게임을 실행한 후 도스박스 안을 클릭하면 커서가 갇혀서 외부로 빠져나가지 않습니다. 이때 단축키를 누르면 윈도우로 반환됩니다.\n'ETC > Public' 카테고리의 다른 글\n유행어 정리 (0)\n전치사별 숙어 (0)\n도스박스 사용법 (0)\nadosbox에서 cpu cycle 빠르게 하는 법 (0)\n포가튼사가를 돌리기 위한 노력 (0)\n스마트폰에서 고전게임 즐기기 (0)\n코만도스1 패스워드 + 속도 패치 (4)\n1 to 50 노하우 (12)\n프로그래머의 아내가 알아두어야 할 97가지 (2)\n이전 1 ··· 129 130 131 132 133 134 135 136 137 ··· 372 다음\n안녕하세요, 혹시 Kinesis Da⋯


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Divers Paradise Komodo - 라부안 바조 - Divers Paradise Komodo의 리뷰 - 트립어드바이저\n모든 라부안 바조 음식점 Divers Paradise Komodo 근처 음식점\n라부안 바조의 모든 관광명소 Divers Paradise Komodo 근처 관광명소\nDivers Paradise Komodo, 라부안 바조\n아시아 인도네시아 이스트 누사 텡가라 플로레스 라부안 바조 라부안 바조의 관광명소 Divers Paradise Komodo\n155 건의 리뷰 16위(97곳의 라부안 바조 소재 투어 중) 스쿠버 & 스노클링, 투어, 야외 활동, 보트 투어 / 수상 스포츠 Jl. Mutiara no. 1 | In front of Gardena Hotel, Labuan Bajo, Flores 86554, Indonesia+62 812-3933-0725웹사이트\n참여해주셔서 감사합니다. 리뷰 게시 날짜: 5일 전 Klaus O\n추가 보기 일반지도위성지도 지도 업데이트가 중지되었습니다. 확대하여 업데이트된 정보 보기 확대 재설정 지도 업데이트 중… 지도로 돌아가기 개요 3.5 155건의 리뷰아주좋음51%좋음20%보통5%별로5%최악19%위치 Jl. Mutiara no. 1 | In front of Gardena Hotel, Labuan Bajo, Flores 86554, Indonesia\n문의처 웹사이트 +62 812-3933-0725이 리스팅 정보 개선하기서늘한 날 즐기기에 좋은 활동인가요?네 아니오 모름 이 관광명소가 모든 연령에 적합한가요?네 아니오 모름 이 관광명소가 신나거나 색다르거나 위험한가요?네 아니오 모름 이 관광명소가 소규모 그룹(4인 미만)에 적당한가요?네 아니오 모름 이 관광명소에서 방문객에게 현지 문화 체험을 제공하나요?네 아니오 모름 이 관광명소에 평균 이상의 육체 활동(오래 걷기, 오르기, 계단 또는 하이킹)이 필요한가요?네 아니오 모름 이 명소에서는 봉사료 지급을 권장하나요?네 아니오 모름 이 관광명소에 동물이 포함되어 있나요?네 아니오 모름 이 명소는 일 년 중 휴업 기간이 따로 정해져 있나요?네 아니오 모름 이 관광명소가 "꼭 봐야 하는" 장소인가요?네 아니오 모름 도움을 주셔서 감사합니다! 사이트를 나가기 전에 다른 경험을 공유해주세요. 리뷰 쓰기\n여행자 평가 아주좋음20좋음9보통2별로4최악3여행자 유형가족커플나홀로 여행비지니스친구기간 3~5월6~8월9~11월12~2월언어 모든언어 한국어 (38)영어 (126)프랑스어 (10)기타 언어 언어 한국어 (38)영어 (126)프랑스어 (10)독일어 (8)스페인어 (7)네덜란드어 (2)이탈리아어 (1)중국어(간체) (1)\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Klaus O23리뷰 게시 날짜: 5일 전 절대적으로 추천더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오트립어드바이저 회원53리뷰 게시 날짜: 5일 전 모바일 재미있고 놀라운 더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Travellinghollie12331리뷰 게시 날짜: 1주일 전 모바일 멋진 곳! 더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Tinu W취리히, 스위스135리뷰 게시 날짜: 1주일 전 모바일 완벽한 다이브 사파리더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Aninda M다카, 방글라데시12리뷰 게시 날짜: 2017/05/16 훌륭한 경험더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Qudz T32리뷰 게시 날짜: 2017/04/18 모바일 코모도 섬을 방문한 경험더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Suphawadee B빠툼타니, 타이810리뷰 게시 날짜: 2017/04/16 모바일 친절한 직원과 합리적인 가격더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Muni_Mooney쿠알라룸푸르, 말레이시아4613리뷰 게시 날짜: 2017/03/24 다이빙 경험 amizing!더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Renjanni모스크바, 러시아1리뷰 게시 날짜: 2016/12/08 조용한 곳에 있는 인도네시아의 볼 생각.더 보기이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오resnati몬차, 이탈리아29030리뷰 게시 날짜: 2016/10/27 다음에 또 한번이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 참여해주셔서 감사합니다.\n리스트 업데이트 중... 인근 주변 음식점Happy Banana513건의 리뷰 0.68km 떨어짐 CAFE.IN.HIT Coffee Shop194건의 리뷰 0.1km 떨어짐 La Cucina424건의 리뷰 0.45km 떨어짐 Mediterraneo1,147건의 리뷰 0.13km 떨어짐 주변 관광명소Filan Travel24건의 리뷰 0.18km 떨어짐 Scuba Republic Komodo Island10건의 리뷰 0.23km 떨어짐 Uber Scuba Komodo Dive Center604건의 리뷰 0.03km 떨어짐 Manta Rhei Dive Center542건의 리뷰 0.23km 떨어짐 Q & ADivers Paradise Komodo 직원 및 이전 방문객에게서 빠른 답변을 구하세요.참고: 질문은 Q & A 페이지에 공개적으로 게시됩니다.승인: 게시물 가이드라인전송하기


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한화디펜스 軍트럭 도전…기아차 40년 아성 깨나 | 한경닷컴\n입력 2019.08.25 17:18 수정 2019.08.26 02:09 지면 A17\n육군 5t 트럭 개발 입찰 참여\n1.7兆 육군 트럭시장 본격 공략\n한화그룹의 방산계열사인 한화디펜스가 ‘육공트럭’으로 널리 알려진 육군의 2.5t트럭(K511)과 5t트럭(K711) 개발 입찰에 뛰어든다. 이 회사는 바퀴가 달린 차륜형 유도무기와 장갑차를 생산하고 있다. 기아자동차가 옛 아시아자동차 시절인 1978년부터 40여 년간 사실상 독점해온 군용 트럭시장에 한화디펜스가 도전장을 던졌다는 관측이 나온다.\n한화디펜스는 K9 자주포를 주력으로 하는 한화지상방산과 장갑차 등 기동방어 중심의 옛 한화디펜스가 지난 1월 합병해 새롭게 출범한 지상무기 전문업체다. 한화그룹에서 한화에어로스페이스(항공), 한화시스템(레이더 등 전자방어체계)과 함께 방산 부문의 한 축을 담당하고 있다.\n40년 만에 새 트럭 개발 입찰\n25일 업계에 따르면 육군 전력지원체계사업단은 다음달 26일까지 민간 업체들로부터 ‘중형표준차량(2.5t·5t) 및 5t 방탄킷 차량통합 개발용역’ 제안서를 접수한다.\n올해부터 2023년까지 5년간 176억9000만원을 들여 육군의 신형 중형표준차량과 방탄트럭을 개발하는 사업이다. 군용 차량 시장의 절대 강자인 기아차와 차륜형 무기 개발 경험이 풍부한 한화디펜스 간 양강 구도 속에 미국과 유럽 등 일부 해외 업체도 참여를 저울질하고 있는 것으로 알려졌다. 육군 전력지원체계사업단은 기아차와 한화디펜스 등이 제출한 개발 제안서를 평가해 오는 10월 17일 협상 대상 업체를 선정·발표할 계획이다.\n육군은 중형표준차량 개발이 완료되면 2024∼2041년에 걸쳐 1조7000억원을 투입해 2.5t 트럭 7000여 대와 5t 트럭 3400여 대, 5t 방탄트럭 600여 대를 일선 부대에 배치할 계획인 것으로 알려졌다. 총 구매 대수가 1만1000여 대에 달한다. 아시아와 중동 등으로의 수출도 기대할 수 있어 입찰 경쟁이 뜨거울 것으로 방산업계에선 보고 있다.\n육군이 중형표준차량 개발에 나선 것은 운용 중인 1만여 대의 2.5t과 5t 트럭이 개발된 지 40년이 지나면서 노후화가 심각하다는 판단 때문이다. 이들 중형표준차량은 미군이 1960년대 쓰던 모델을 기반으로 아시아자동차에서 개발해 1978년부터 생산을 시작했다. 2003년 한 차례 성능 개량을 마쳤지만 험지 주행 성능은 물론 안전성 측면에서도 취약하다는 지적이 적지 않았다. 특히 신형 차량 개발을 기다리며 2015년부터는 연간 필요량(600~800대)의 15% 수준인 100여 대만 구매해 트럭 보유량이 육군 수요(1만5000여 대)의 70% 수준에 머물고 있다.\n전통의 기아 vs 신흥 강자 한화\n소형 지프부터 대형 트럭까지 군용 차량 시장은 그동안 기아차가 주도해왔다. 하지만 한화디펜스도 군용 차량 제작 경험이 풍부한 편이다. 한국군의 대표적인 명품 무기로 꼽히는 다연장 로켓 ‘천무’와 지대공 미사일 ‘천궁’ 차체는 모두 한화디펜스가 개발했다. 이들 무기는 대형 트럭에 발사체를 탑재한 형태다. 중동 지역을 중심으로 호평받고 있는 차륜형 장갑차 ‘타이곤’도 한화디펜스가 양산 중이다. 군용 트럭의 기본 성능인 험지 주행 능력은 물론 방탄 기능을 갖춘 차량을 제작할 수 있다는 얘기다.\n기아차는 40년 넘게 군용 차량을 개발·생산해온 경험을 바탕으로 신형 중형표준차량을 내놓을 계획이다. 1973년 방위산업체로 지정된 기아차는 군용 차량 개발 전문연구소를 운영하는 등 국내 유일의 군용 차량 전문업체다. 매년 2000여 대씩 총 11만여 대의 차량을 군에 공급해오면서 안전성 측면에서 우위에 있다는 평가가 나온다. 지난해 9월 열린 ‘대한민국 방위산업전’엔 미래형 중형표준차량 콘셉트카를 전시하는 등 일찍부터 신형 트럭 개발 사업을 준비해왔다. 방산업계 관계자는 “전통의 기아차에 방산업계 신흥 강자인 한화디펜스가 도전하는 모양새”라며 “기술력을 갖춘 두 회사가 진검승부를 펼치게 됐다”고 말했다.\n#한화디펜스 #기아자동차 #육군 #트럭 #천궁 #타이곤 #천무\n세종시서 '디자인 아파트' 8300가구 쏟아진다\n美 '철강쿼터' 규제 여파…작년 강관류 수출 크게 줄었다\n삼성重, 1.1조원 규모 해양플랜트 수주