언론에 보도 된 예티소프트의 소식을 전해드립니다.\n예티소프트, 2020 대한민국 ICT Innovation Awards 과학기술정보통신부 장관 표창 수상\n예티소프트가 2020 대한민국 ICT Innovation Awards에서 과학기술정보통신부 장관 표창을 받았습니다.\n앞으로도 더 편리하고 안전한 웹 환경을 만들기 위해서 노력하겠습니다.\n보험사, 여러 인증수단에도 CM 보험판매 부진…'제도적 뒷받침 必'\n[에너지경제신문 김아름 기자] 전자서명법 개정에 따라 공인인증서 제도가 폐지된다. 보험업계는 이미 바이오인증 등 공인인증과 별개로 인증수단을 개발해 적용한 터라 소비자 사용에 큰 문제가 없다는 입장이다. 허나, 전문가들은 CM(Cyber Marketing)을 이용한 보험판매엔 부진하다는 지적이다.\n업계와 당국은 개정안에 따라 소비자들이 보다 다양하고 편리한 전자서명수단을 선택할 수 있으며, 온라인 인증절차가 보다 간편해질 것으로 기대한다는 입장이다.\n현재 보험업계는 물론이고 금융거래에 주로 사용되는 전자서명 방식에는 공인인증서, 바이오(생체)인증, 사설 인증서, 분산신원확인(DID) 등이 있다.\n대표적으로 한화손해보험에선 손바닥 인증을 사용하고 있는데 손바닥 정맥 인증은 ATM 및 키오스크 등의 오프라인 위주의 창구업무 지원 서비스로 이어지고 있다. 이 외 사설 인증서로는 카카오페이 인증, 네이버 인증과 이동통신 3사의 PASS 등을 사용하고 있다.\n교보라이프플래닛에선 바이오인증과 함께 PIN, 카카오페이 및 네이버 인증으로 보험 가입 및 보험계약대출 등을 진행하고 있으며 캐롯손해보험에선 PIN 인증, 휴대폰 인증, 카카오페이 및 신용카드 인증으로 보험 가입이 가능하게끔 하고 있다.\n삼성화재는 지문인증으로 계약조회, 증명서 발급, 보험금 청구를, DB손해보험에선 바이오(지문, 홍채) 인증으로 보험가입, 계약조회, 증명서 발급까지 제공하고 있다.\n이렇듯, 국내 보험사들이 다양한 인증 수단을 개발해 제공하는 것과 함께 보험계약과 증명서 발급, 보험금 청구 등 본인 확인이 필요한 내용에 전자서명을 활용하면서 비대면 서비스에 속도를 내는 상황이다. 허나 전문가들은 아직도 개선해야 할 점이 있다는 입장이다. 이들이 짚는 내용으론 CM(Cyber Marketing) 채널 위주로 다양한 인증 수단이 활용되고 있는데 여전히 보험 판매 등은 부진하다는 지적이다.\n김규동 보험연구원 연구위원은 "CM 보험판매가 활성화되지 못하는 것은 전자서명의 접근성과 신뢰성 문제뿐만 아니라, 고지 의무 및 설명 의무 등 다른 금융상품보다 계약체결 과정이 복잡하다는 점이 원인이다"라며 "CM 등 비대면 채널을 통한 보험판매 활성화를 위해서는 전자서명 기술 발전과 함께 제도적인 지원이 필요하다"라고 꼽았다.\n그에 따르면 전자서명의 접근성과 신뢰성이 향상되면, 비대면 보험서비스와 보험판매가 확대될 것으로 기대되는데 CM 채널 활성화를 위해선 전자서명의 기술 발전뿐만 아니라 제도적인 뒷받침이 필요하다는 것이다.\t기사원문 보러가기\n기업은행, 외국인 전용 모바일뱅킹 앱 전면 개편\n(서울=연합뉴스) 김연정 기자 = IBK기업은행은 외국인 고객 전용 모바일뱅킹 앱 '아이원 뱅크 글로벌(i-ONE Bank Global)'을 전면 개편했다고 17일 밝혔다.\n앱에서 지원하는 언어 확대, 모바일인증서 도입으로 편의성을 높이고, 외국인 고객의 거래 특성에 맞게 송금·환전 서비스를 강화한 것이 특징이다.\n우선 앱에서 지원하는 언어를 기존 4개에서 15개(한국, 중국, 영어, 일본, 필리핀, 인도네시아, 캄보디아, 몽골, 미얀마, 네팔, 우즈벡, 러시아, 스리랑카, 태국, 베트남)로 늘렸다.\n또, 기업은행의 자체 인증서인 'IBK모바일인증서'를 도입해 6자리 비밀번호만으로 조회, 이체, 상품가입 등 모든 은행거래가 가능하도록 했다.\n오픈뱅킹 서비스를 도입해 모든 은행의 계좌 조회와 이체도 가능해졌다. 기사원문 보러가기\n[뉴스투데이 E] IBK기업은행, 외국인 전용 뱅킹 ‘아이원 뱅크 글로벌’ 전면 개편\n[뉴스투데이=변헤진 기자] IBK기업은행은 외국인 고객 전용 모바일뱅킹 앱(App) ‘i-ONE Bank Global’(아이원 뱅크 글로벌)을 전면 개편했다고 17일 밝혔다.\n지원 언어 확대, 모바일인증서 도입 등으로 편의성을 높이고, 외국인 고객의 거래 특성에 맞게 송금‧환전 서비스를 강화했다. 앱에서 지원하는 언어를 기존 4개에서 15개(한국, 중국, 영어, 일본, 필리핀, 인도네시아, 캄보디아, 몽골, 미얀마, 네팔, 우즈벡, 러시아, 스리랑카, 태국, 베트남)로 확대해 고객의 접근성을 높였다.\n기업은행의 자체 인증서인 ‘IBK모바일인증서’를 도입해 6자리 비밀번호만으로 조회, 이체, 상품가입 등 모든 은행거래가 가능하다. 또 오픈뱅킹 서비스를 도입해 모든 은행의 계좌 조회‧이체도 가능해졌다. 기사원문 보러가기\n기업은행, 외국인 전용 뱅킹 'i-ONE 뱅크 글로벌' 전면 개편\n기업은행이 외국인 고객 전용 모바일뱅킹 앱 'i-ONE 뱅크 글로벌'을 개편했다고 17일 발표했다.\n지원하는 언어를 늘리고 모바일인증서를 도입하는 등 편의성을 높였다. 외국인 거래 특성을 고려해 송금과 환전 서비스도 강화했다.\t앱에서 지원하는 언어는 기존 4개에서 15개(한국, 중국, 영어, 일본, 필리핀, 인도네시아, 캄보디아, 몽골, 미얀마, 네팔, 우즈벡, 러시아, 스리랑카, 태국, 베트남)로 확대했다.\n기업은행의 자체 인증서 ‘IBK모바일인증서’를 도입해 6자리 비밀번호만으로 조회, 이체, 상품 가입 등 모든 은행거래가 가능해졌다. 또 오픈뱅킹 서비스를 도입해 모든 은행의 계좌 조회‧이체도 할 수 있다. 기사원문 보러가기\n푸본현대생명, 웹어워드코리아 2020서 2개 부문 대상 수상\n[e대한경제=이종호 기자 ]푸본현대생명은 ‘웹어워드코리아 2020’에서, 푸본현대생명의 대표 웹사이트가 ‘웹표준 이노베이션 대상’을 수상하고, 모바일 웹사이트에서는 ‘생명보험분야 대상’을 수상했다고 10일 밝혔다. ‘웹어워드코리아’는 한국인터넷협회가 주최하고 한국인터넷진흥원이 후원하는 시상식이며, 올해는 총 13개 부문에 447개의 웹사이트가 참여했다. 국내 인터넷 전문가 3800명으로 구성된 평가위원단이 유무선 기반의 웹사이트와 모바일웹을 대상으로 혁신적이고 우수한 웹사이트를 선정해 매년 시상하고 있다.\n푸본현대생명은 올해 홈페이지를 리뉴얼해 고객 편의성 및 모바일 환경을 중심으로 고객서비스를 확대했다. 로그인 및 인증 방법을 일상적으로 활용되고 있는 카카오페이, 간편비밀번호 등 5가지 방법으로 확대했으며 각 방법 별로 고객 시선을 고려한 특색 있는 디자인도 선보였다. 또한, 주요 서비스 메뉴가 한 눈에 들어오도록 직관적으로 배치하여, 주요 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 했다. 기사원문 보러가기\n본인인증 절차도 간편해졌다. 6자리 숫자로 구성된 PIN 번호 또는 카카오페이 인증만 거치면 된다. 만약 디지털 ARS 이용을 원치 않으면 서비스 이용 중 언제라도 음성 ARS 버튼을 눌러 상담사와 음성 통화로 전환할 수 있다. 기사원문 보러가기\n삼성화재, 디지털 ARS 서비스 도입..."전화 대기 시간 없이 즉시 업무처리 가능"\n[이코노뉴스=조승환 기자] 삼성화재는 보험업계 최초로 전화 대기 시간 없이 즉시 업무처리가 가능한 디지털 ARS 서비스를 도입했다고 20일 밝혔다.\n스마트폰으로 삼성화재 고객 콜센터에 전화하면 음성 안내와 함께 디지털 ARS 화면으로 연결되어 원하는 업무를 즉시 처리할 수 있다. 이는 모바일웹을 기반으로 하기 때문에 별도로 앱을 설치할 필요도 없다.\n본인인증절차도 간편해졌다. 6자리 숫자로 구성된 PIN번호 또는 카카오페이 인증만 거치면 다양한 업무처리가 가능하다. 기사원문 보러가기\n"전화대기 없이 언제든 상담" 삼성화재, '디지털 ARS' 도입\n삼성화재는 전화 대기 시간 없이 즉시 업무처리가 가능한 디지털 ARS(자동응답서비스)를 도입했다고 20일 밝혔다.\n스마트폰으로 삼성화재 고객 콜센터에 전화하면 음성 안내와 함께 디지털 ARS 화면으로 연결돼 원하는 업무를 즉시 처리할 수 있다. 모바일 웹을 기반으로 하기 때문에 별도로 애플리케이션(앱)을 설치할 필요도 없다.\n본인인증 절차도 간편해졌다. 6자리 숫자로 구성된 PIN번호 또는 카카오페이 인증만 거치면 된다. 만약 디지털 ARS 이용을 원치 않는 고객이라면 서비스 이용 중 언제라도 음성 ARS 버튼을 눌러 상담사와 전화를 통한 업무 처리도 가능하다. 기사원문 보러가기\n삼성화재, 디지털 ARS 서비스 도입\n업계 최초로 별도 앱 설치가 필요 없는 디지털 ARS 시스템 오픈\n언제 어디서나 전화 대기 시간 없이 즉시 필요한 업무 처리 가능\n삼성화재는 20일 전화 대기 시간 없이 즉시 업무처리가 가능한 디지털 ARS 서비스를 도입했다고 밝혔다.\n스마트폰으로 삼성화재 고객 콜센터(1588-5114)에 전화하면 음성 안내와 함께 디지털 ARS 화면으로 연결되어 원하는 업무를 즉시 처리할 수 있다. 이는 모바일웹을 기반으로 하기 때문에 별도로 앱을 설치할 필요도 없다. 이번 서비스 도입으로 삼성화재 고객은 전화 대기 시간 없이 원하는 업무를 즉시 처리할 수 있게 됐다. 기존에는 콜센터 업무시간 중에만 상담이 가능했고, 대기 순서를 기다려 업무를 처리해야하는 불편함이 있었다.\n본인인증절차도 간편해졌다. 6자리 숫자로 구성된 PIN번호 또는 카카오페이 인증만 거치면 다양한 업무처리가 가능하다. 만약 디지털 ARS 이용을 원치 않는 고객이라면 서비스 이용 중 언제라도 음성 ARS 버튼을 눌러 상담사와 전화를 통한 업무 처리도 가능하다. 기사원문 보러가기\n출범 2주년 푸본현대생명… 홈페이지 전면 리뉴얼\n푸본현대생명은 출범 2주년을 맞아 홈페이지를 전면 리뉴얼 하고 새롭게 오픈했다고 15일 밝혔다.\n푸본현대생명이 리뉴얼한 홈페이지는 고객 중심의 편의성을 갖추고 기능을 개선했고 모바일 환경 중심으로 고객서비스를 개선했다.아이디와 패스워드, 공인인증서 등 기존 로그인 방식에서 벗어나 간편비밀번호와 카카오페이 등을 통해 간편하게 로그인하고 전자서명이 가능하도록 인증방식을 확대했다. 기사원문 보러가기\n베일 벗은 캐롯손보, 신개념 ' 스마트 ON' 등 7종 상품 출시…영업 본격화\n국내 첫 디지털 손해보험사인 캐롯손해보험이 마침내 베일을 벗었다. 고객이 쓴 만큼 내는 신개념 보험'스마트(ON)'2종을 비롯 총 7종 상품을 선보이고, 본격 영업을 개시했다.\n한편 캐롯손보는 홈페이지를 오픈하면서 다양한 본인인증 방식도 담았다. 6자리 숫자로 인증하는 간편인증을 비롯해 휴대폰, 카카오페이,신용카드,공인인증서 등 5가지 방식으로 본인인증이 가능하도록 했다.\n캐롯손보 관계자는 "홈페이지를 오픈하면서 고객이 어떤 인증방식을 선호할지 몰라 다양한 채널을 준비했다"면서 "이것 역시 요즘 고객은 어떤 방식의 인증수단을 선호하는지 여부를 고려한 것으로 이런 정보 역시도 향후 고객 서비스를 추가할 때 반영해 사용할 것"이라고 말했다. 기사원문 보러가기\n[2019 IT혁신상품/솔루션] 예티소프트 ‘베스트핀’, 공인인증 필요없는 간편 인증\n[디지털데일리 이종현기자] 웹표준 보안 전문기업 예티소프트는 모바일과 PC 환경 모두 적용 가능한 간편 인증 솔루션 ‘베스트핀(VestPIN)’을 개발했다.\n베스트핀은 별도의 애플리케이션(앱)이나 프로그램 설치 없이 브라우저에 입력된 비밀번호로 인증과 전자서명을 제공하는 솔루션이다. 사용자는 별도의 ID 입력 없이 4~6자리의 PIN만 입력하면 로그인과 전자서명을 수행할 수 있다. 모바일에서는 패턴과 생체 인증 기능을 제공한다. 기사원문 보러가기\n한화생명, 간편비밀번호로 보험업무 가능한 앱 '보험월렛' 새로 단장\n한화생명이 보험관리 애플리케이션(앱) ‘보험월렛’을 새롭게 단장해 선보였다.\n한화생명은 6자리 간편비밀번호로 업무처리 등이 가능해진 보험관리앱 ‘보험월렛’을 새로 선보였다고 4일 밝혔다.\t새로워진 보험월렛의 가장 큰 특징은 공인인증서가 필요없이 6자리 간편비밀번호 등록만으로 보험계약 대출, 보험금 청구, 보험계약 조회 등의 업무를 안전하고 간편하게 처리할 수 있다는 점이다.\n한화생명, 공인인증서 대신 핀·패턴으로 관리하는 ‘보험월렛’ 고도화 예고\n한화생명이 오는 9월 보험 조회부터 맞춤형 콘텐츠 제공까지 지원하는 차세대 통합 보험 서비스 ‘보험월렛’을 선보인다.\n한화생명은 23일부터 25일까지 열리는 핀테크 분야 최대의 축제 ‘코리아 핀테크 위크 2019’에 참석해 보험월렛에 대한 내용이 담긴 부스를 운영하고 있다.\n한화생명이 선보일 ‘보험월렛’은 고객이 쉽고 편하게 내 보험을 만나고 최고의 사용경험을 느낄 수 있도록 돕는 모바일 서비스다. 기존의 다소 불편했던 공인인증서를 탈피하고 핀이나 패턴 등의 보안 방식을 채택해 소비자들의 접근성을 높인 것이 돋보이는 장점이다. 간편로그인을 통해 보험 정보를 조회할 수 있는 것은 물론, 빅데이터를 활용해 나와 비슷한 고객들과의 보장자산 비교까지 가능하다. 기사원문 보러가기\n보험업계, 새해 맞아 온라인 플랫폼 새단장 '분주'\n2019년 새해를 맞아 보험업계에 온라인 플랫폼 새단장 바람이 불고 있다.\n보험사들은 자사 인터넷 홈페이지, 모바일 애플리케이션(앱) 등에 다양한 핀테크 기술과 빅데이터 분석을 적용해 한층 수준 높은 디지털 환경을 제공하겠다는 복안이다.\n그동안 별도 앱을 설치해야 하는 불편함을 개선, 스마트폰으로 미래에셋생명 홈페이지에 접속하면 다양한 업무 처리를 바로 진행할 수 있게 됐다는 설명이다.\n로그인 방식도 개선했다. 아이디·패스워드, 공인인증서 등 기존 로그인 방식에서 벗어나 6자리 PIN 번호나 지문인증을 통해 간편하게 로그인이 가능하다. 휴대폰 인증을 활용한 간편 로그인 기능도 추가돼 조회성 화면은 스마트폰으로 즉시 접속해서 확인할 수 있게 됐다.\n앞서 KB손해보험은 지난 3일 다양한 보험 관련 서비스를 하나의 앱으로 통합해 제공하는 고객 맞춤형 모바일 앱을 출시했다.\n이번에 출시된 통합 모바일 앱은 패턴, 간편비밀번호, 지문 등 6가지 로그인 수단을 적용해 고객들의 이용 편의성을 극대화했다. 또 고객별로 달라지는 초기 화면 및 보험 정보 안내 메시지 제공을 통해 빠른 계약 관리를 지원한다.\nKB생명도 지난 2일 디지털 플랫폼을 리뉴얼 오픈했다.\n이번에 새롭게 선보이는 대고객 디지털 채널에서는 모바일 보장분석(앱전용), 모바일 재무심리진단, 목적형 상품 탐색, 대화형 청약, 대외기관 서류 발급 서비스(앱전용), KB금융(46,250 +0.76%)그룹 정보조회 등의 서비스가 제공된다. 기사원문 보러가기\n블록체인 전문 핀테크 기업 코인플러그는 모바일 애플리케이션(앱)에서만 구현되던 ‘블록체인 인증 솔루션’을 웹과 호환할 수 있도록 개발했다고 19일 밝혔다.\n기존의 블록체인 인증 솔루션은 모바일 앱 기반으로 웹과의 호환이 불가능했다. 이 문제를 해결하기 위해 코인플러그와 KB국민카드는 지난해 11월부터 올 2월까지 ‘블록체인 기반 인증 서비스 확대 프로젝트’를 진행했다.\t이번 프로젝트가 성공함에 따라 KB국민카드는 앱과 웹 브라우저에서 모두 사용 가능한 블록체인 기반 인증 시스템을 탑재할 수 있게 됐다. 이용자들에게 더 다양한 인증 채널을 제공할 수 있게 된 것이다.\n이번 프로젝트를 통해 코인플러그는 플랫폼 운영의 효율성을 크게 향상시켰다. 관리자 시스템을 고도화한 결과 직관적인 모니터링이 가능해졌다. 웹 서비스 상태, 블록체인 플랫폼 구조, 각 노드의 현황 등이 대시보드에 10초 간격으로 업데이트된다.\n또 다양한 검색 조건으로 거래와 블록을 분석, 유의미한 정보를 도출할 수 있어 관리자는 서비스를 보다 효율적으로 운영할 수 있다는 것이 회사 측의 설명이다. 기사원문 보러가기\n교보라이프플래닛 공인인증서 없앤다\n정부가 금융권에 공인인증서 제도 폐지를 독려하고 있는 가운데 인터넷보험사 교보라이프플래닛이 내년부터 홈페이지와 모바일앱에서 공인인증서 인증을 전면 중단키로 했다.\n30일 금융권에 따르면 교보라이프플래닛이 내년부터 홈페이지와 모바일앱에서 공인인증서 인증을 중단하고 대신 비밀번호(PIN)와 지문 등 생체인증으로만 인증을 진행한다.\n공인인증서 의무 사용규정 폐지에도 은행 등 대부분의 금융회사가 공인인증서 인증을 유지하고 있는 것과는 반대로 공인인증서 인증을 폐기하고 비밀번호와 지문인증 등 생체인증만을 시행하겠다는 것이다. 기사원문 보러가기\n액티브X 없는 노플러그인 전자서명 기술 한 자리에\n과학기술정보통신부는 13일 오후 2시부터 서울 삼성동 코엑스에서 액티브X를 설치하지 않는 노플러그인(No Plugin) 전자서명 기술설명회를 개최한다. 정부는 공인인증제도 폐지를 뼈대로 하는 정부 전자서명제도 개편정책 발표 후 시장에 다양하고 편리한 노플러그인 전자서명서비스 개발과 출시가 확대되고 있다고 봤다. 액티브X를 설치하지 않는 생체인증, 블록체인, 클라우드 등 신기술을 적용한 전자서명 기술과 서비스의 경쟁이 가속화하고 있다는 판단이다.\n노플러그인 전자서명 기술설명회는 이런 신기술 전자서명서비스를 일반국민 및 공공기관·민간기업 관계자에게 소개하는 자리로 마련됐다. 신기술 전자서명서비스의 확산과 시장에서의 기술·서비스 경쟁을 촉진한다는 취지다. 행사장에선 신기술 전자서명 서비스를 제공 중이거나 그럴 예정인 공인 및 사설 전자서명사업자 12곳과 관련 기술개발업체가 각자 기술을 소개하고 시연한다.\n교보라이프플래닛생명, '간편인증서비스'로 고객 편의 확보 노력\n인터넷 전업 보험사 교보라이프플래닛생명은 지난 6월부터 업계 최초 PIN인증만으로 PC와 모바일을 통해 로그인과 보험서비스 처리가 가능하도록 했다. 공인인증서나 별도의 앱 설치 없이 휴대전화만 있으면 바로 서비스 이용이 가능해 고객 편의성 및 접근성을 크게 향상시켰다.\n교보라이프플래닛 관계자는 “공인인증과 동일 수준의 우수한 보안성을 인정받아 PIN인증 안전에 대한 일각의 우려를 해소했으며, 인증요청 시마다 공개키기반(PKI)의 1회성 키가 생성돼 유출 위험도 없다”고 설명했다.\n이 외에도 ABL생명은 바이오 인증과 핸드폰 인증, 카카오인증서 전자서명서비스를 도입했고, 교보생명은 블록체인 기술을 활용한 ‘보험금 자동지급 서비스’를 운영하여 고객이 병원에서 수납하면 직접 보험사에 보험금을 청구하지 않아도 자동으로 고객에게 보험금을 지급하고 있다.\n교보라이프플래닛 관계자는 “고객 편의와 서비스 보안이라는 두 마리 토끼를 잡기 위해 고민한 끝에 PIN인증을 도입하게 되었다”며, “간편인증서비스는 보험업계의 디지털화가 진행됨과 동시에 요구되는 변화의 일부”라고 강조했다. 기사원문 보러가기\n예티소프트, 웹기반 간편인증·전자서명 솔루션 출시\n사용자가 PC와 모바일 기기에서 패스워드만 입력하면 인증과 전자서명을 할 수 있는 간편인증솔루션이 등장했다. 이 솔루션 기반의 인증환경 사용자는 브라우저만으로 인증과 전자서명을 수행할 수 있다. 모바일 기기에선 앱 설치, PC에선 EXE 프로그램 설치를 요구하는 기존 인증솔루션과의 차이점이다.\n예티소프트(대표 도진혁)는 모바일과 PC환경에 적용할 수 있는 간편인증솔루션 '베스트핀(VestPIN)'을 출시했다고 23일 밝혔다. 예티소프트는 웹표준 보안솔루션 개발업체다. 웹표준 공인인증, 보안메일, 위변조방지 솔루션을 주요 제품으로 내놓고 있다. 보안 메일은 액티브X 대체기술(Non-ActiveX) 솔루션으로 보급되고 있다.\n예티소프트 측에 따르면 베스트핀은 간편인증 기능과, 전자서명을 통한 부인방지 기능을 함께 제공하는 것이 특징이다. 앱과 EXE 프로그램 설치과정 없이 패스워드 입력만으로 사용자에게 인증과 전자서명 기능을 제공한다. 사용자는 이를 위해 브라우저에 4~6자리 PIN 번호만 입력하면 된다. 즉 PIN 번호는 사용자 로그인 과정에서 패스워드처럼 쓰이지만, 이 때 계정명(ID) 입력을 필요로하지 않는다. 또 PIN 번호는 그 입력후 전자서명 과정에서 사설 인증서처럼 사용돼, 공개키기반구조(PKI)의 부인방지 기능을 지원한다.\n베스트핀 기반 인증환경에서, 사용자는 등록 절차를 통해 PIN을 최초 입력하면서 그 값과 서버측 정보를 가지고 사설 인증서 키 쌍을 생성한다. 생성된 키 쌍은 웹기술 표준 '웹크립토(WebCrypto)' API를 통해 보호된다. 사용자가 로그인할 때는 전자서명 결과가 서버로 전송되고, 서버는 이를 검증해 로그인 절차를 수행한다. 이 때 키 쌍은 매번 사용자가 입력한 PIN과 서버측 정보로 갱신돼, 유출과 재사용 피해를 방지해 준다. 다만 키 쌍은 갱신되더라도 사용자의 PIN 자체는 동일하다는 게 회사측 설명이다.\n예티소프트는 기업들이 베스트핀을 통해 프로그램설치, 운영체제(OS)와 브라우저 종류 제약 없이 다양한 환경에서 동일한 인증을 사용할 수 있다고 강조하고 있다. 베스트핀은 가상키보드와 비밀번호 오류횟수 제한 기능을 갖췄고, 기존 공인인증 환경에서 발생되는 인증서 발급 및 유효성 검증 수수료, 휴대전화기반 추가본인인증 비용을 절감할 수 있다고 덧붙였다. 또 한국인터넷진흥원(KISA) 보안성지침을 준수해 개발됐다고 회사측은 설명했다.\n도진혁 예티소프트 대표는 "예티소프트는 더 편리하고 안전한 인터넷 환경을 위해 무설치 방식의 보안메일, 웹 위변조방지, 스크립트 난독화, 브라우저기반 공인인증 기술을 연구해왔다"면서 "이번에 출시된 베스트핀은 예티소프트의 방향성을 가장 잘 보여주는 솔루션이며 이를 다양한 환경에 적용할 수 있도록 할 것"이라고 말했다.\n회사는 현재 스마트폰을 이용한 생체인증, 블록체인 기반 대체인증기술이 활발히 검토되는 추세지만 대부분은 모바일 기반이라는 점을 고려하면 모바일 앱 형태 외의 인터넷 서비스에 적절한 대체인증수단을 찾기 어렵다고 진단했다. 이런 가운데 베스트핀이 모바일뿐아니라 PC환경에서도 쓸 수 있는 간편인증솔루션이라는 점도 강조했다. 베스트핀의 주요 기반 기술은 이미 지난해 11월 삼성카드가 홈페이지에 구축한 FIDO 규격 적용 PIN 인증 솔루션으로 도입됐다.\n예티소프트, 간편인증·전자서명 솔루션 ‘베스트핀’ 선봬\n웹표준 보안 전문기업인 예티소프트(대표 도진혁)는 모바일과 PC환경 모두 적용 가능한 간편인증 솔루션 ‘베스트핀(VestPIN)’을 출시했다고 22일 밝혔다.\n베스트핀은 앱이나 EXE 프로그램을 설치할 필요 없이 비밀번호만으로 인증과 전자서명을 제공하는 솔루션이다. 사용자는 브라우저에서 별도의 ID 입력 없이 4~6자리 PIN만 입력하면 로그인할 수 있다. 부인방지를 위해 PIN전자서명 기능을 지원한다. 사용자가 입력한 PIN을 사설인증서처럼 사용하는 것이다. 베스트핀은 사용자가 입력한 PIN을 이용해 사설인증서에 해당되는 키 쌍을 생성한다. 생성된 키 쌍은 HTML5기술인 웹크립토(WebCrypto)를 이용해 안전하게 보관하거나, 저장하지 않고 사용할 수 있도록 해 키가 유출되는 것을 방지한다. 한 번 사용된 키는 매번 갱신해 키의 유출과 재사용을 막는다. 예티소프트는 해당 기술에 대한 특허를 출원했다.\n예티소프트는 지난해 말 국내의 한 카드회사 홈페이지에 FIDO(Fast Identity Online) 규격을 적용한 PIN 인증솔루션을 구축했다. 도진혁 대표는 “예티소프트는 웹표준 보안을 추구하는 회사이며, 보다 편리하고 안전한 인터넷 환경을 위해 무설치 방식의 보안메일, 웹위변조방지, 스크립트 난독화, 브라우저기반 공인인증 기술을 연구해왔다”며 “예티소프트의 방향성을 가장 잘 보여주는 솔루션인 베스트핀을 다양한 환경에 적용할 수 있도록 하겠다”고 말했다. 기사원문 보러가기\n삼성카드, 홈페이지·앱에 PIN 인증 도입\n삼성카드(대표이사 사장 원기찬)는 4자리 숫자만으로 로그인과 본인 확인이 가능한 PIN(Personal Identification Number) 인증 방식을 삼성카드 홈페이지와 앱(App)에 도입했다고 30일 밝혔다.\n삼성카드는 모바일 앱 뿐만 아니라 국내최초로 홈페이지 등 웹사이트에도 브라우저 기반의 PIN 인증 방식을 도입하였으며, 해당 PIN인증 방식에 대한 특허도 출원했다.\n모바일 앱은 생체, PIN 인증 등 간편한 본인인증 방식이 활용되고 있는 반면, 홈페이지는 잊기 쉬운 아이디/비밀번호, 설치가 필요한 공인인증서 등으로 인증 수단이 제한되어 편의성이 상대적으로 낮았다.\n이번 PIN인증 도입으로 삼성카드 회원이라면 누구나 모바일과 PC 홈페이지에서 본인이 직접 설정한 숫자 4자리 만으로 로그인 및 주요 서비스를 간편하게 이용할 수 있다.\nPIN인증은 FIDO(Fast Identity Online) 방식을 기반으로 하기 때문에 보안성도 매우 우수하다. 삼성카드 관계자는 "PIN인증 적용 서비스 범위를 점차 확대해 홈페이지 로그인 뿐만 아니라, 아이디/비밀번호 없는 회원가입과 카드 사용등록 등의 다양한 서비스를 고객들이 안전하고 편리하게 이용할 수 있도록 할 계획"이라고 밝혔다.\n한국PKI포럼, 웹 표준 기반 공인인증 기술 전시회 실시\n한국PKI포럼(의장 백기승)은 지난 24일 서울 소공동 롯데호텔에서 별도 플러그인이 필요없는 공개키기반구조(PKI) 기술 발표회를 진행했다고 25일 밝혔다.\n이날 공개된 기술은 액티브X나 EXE 파일 설치 없이 지문이나 USIM, NFC 등 다양한 보안매체와 연계해 간편하게 사용할 수 있는 공인인증 서비스를 지원하는데 초점을 맞췄다.\n참여 업체 8곳은 각각 △웹 표준 기반 공인인증서(한국전자인증) △무설치 방식의 공인인증 솔루션(위즈베라) △브라우저 제약 없는 전자서명 솔루션(케이사인) △스마트폰을 활용한 웹 표준 공인인증 솔루션(드림시큐리티) △간편공인인증(이니텍) △웹 표준 기반 모바일 보안 토큰 연동 기술(예티소프트) △공인인증서 웹 표준 솔루션(한컴시큐어) △트러스트존을 이용한 K-FIDO와 바이오인증 소개(한국정보인증) 등을 소개했다. 기사원문 보러가기\n액티브X 없이 지문인식…간편 공인인증 기술들\n서울=연합뉴스) 윤보람 기자 = 인터넷상에서 본인 여부를 확인하는 공인인증 기술이 생체정보, 전자서명 등으로 다양하게 진화할 전망이다. 한국PKI포럼은 24일 서울 잠실롯데호텔에서 '간편 웹 표준 공인인증서 기술 발표회 및 솔루션 전시회'를 열었다.\t액티브X, exe 등 별도 프로그램 설치 없이 지문과 유심(USIM), 근거리무선통신(NFC) 등 다양한 보안매체와 연계해 간편하게 쓸 수 있는 공인인증 기술을 소개하는 자리다.\n이런 기술로는 우선 글로벌 웹표준(HTML5)을 지원하는 웹 브라우저 저장소 영역에 공인인증서를 저장해 사용하는 방식이 있다. 액티브X와 같은 별도의 프로그램을 설치할 필요가 없어 사용자 불편을 크게 줄일 수 있다. 생체인증(FIDO) 기술과 공인인증서를 연계한 기술도 주목받았다. 기사원문 보러가기\n`액티브X, EXE 이제 그만` 간편한 공인인증서비스가 온다\n‘액티브X와 실행파일(exe)은 가라.’\n‘액티브X’와 ‘exe’ 등 프로그램 설치가 필요 없는 공인인증 솔루션이 나왔다. 인터넷뱅킹과 전자정부 서비스 이용이 편리해진다.\n한국PKI포럼(회장 백기승)은 24일 잠실롯데호텔에서 ‘간편 웹 표준 공인인증서 기술 발표회’를 열었다. 여덟 개 보안 기업은 사용자 PC에 액티브X나 exe 등 프로그램 설치가 필요 없는 공인인증서비스를 구현했다. 지문과 유심(USIM), 근거리무선통신(NFC)을 연계했다. 지난해 하반기에는 KB국민은행, 신한은행, 씨티은행이 프로그램 설치 없는 공인인증서비스를 시작했다. 기사원문 보러가기\n공인인증서가 문제라고? 그건 엄청난 오해!\n[보안뉴스 민세아] 금융 서비스의 골칫거리로 여겨졌던 ActiveX의 대체기술과 보안프로그램 설치 없이 공인인증 서비스를 이용할 수 있는 보다 편리하고 안전한 기술이 제공될 전망이다. 24일 서울 잠실롯데호텔에서는 한국PKI포럼이 주최하고 한국인터넷진흥원이 후원하는 ‘Non-Plugin방식 PKI기술 발표회’가 개최됐다. 이날 행사는 금융, 공공 등 공인인증서 관련 서비스 제공자 150여명이 참석한 가운데 간편 웹 표준 공인인증서 기반 기술 확산을 위한 발표회 및 솔루션이 전시됐다.\n한편, 이날 발표회에서는 △위즈베라 - 무설치 방식의 공인인증 솔루션 WizINDelfino △케이사인 - 브라우저 제약 없는 전자서명 솔루션 KSign CASE △드림시큐리티 - 순수 웹기반 스마트인증(USIM) 서비스와 공인인증서를 연계한 바이오메트릭 인증(FIDO) 솔루션 △이니텍 - 간편 공인인증 바로사인(BaroSign) △예티소프트 - 웹 표준 기반의 모바일 보안토큰 연동 기술 △한컴시큐어 - 공인인증서 웹 표준 솔루션, XecureFreeSign △한국정보인증 - TrustZone을 활용한 K-FIDO와 바이오인증 소개 등의 내용으로 각 기술 솔루션에 대한 설명과 시연이 진행됐다. 기사원문 보러가기\n인터넷 이용환경 개선 위한 가이드라인...비표준 벗어나나\n국내 많은 웹사이트가 인터넷 익스플로러(IE)에서만 동작하는 비표준 기술을 남용하고 있어 문제가 많다는 지적이 나오고 있다. 대표적인 비표준 기술 중 하나인 ActiveX는 악성코드를 유포하는 수단으로 사용되는 경우도 있어 한동안 논란의 중심에 서 있었다.\n지난 1월 미래부와 KISA가 발표한 ‘2013년 기능별 ActiveX 사용현황’에 따르면 보안 27.4%, 인증 18.8%, 전자결제 15.1% 등 전자금융거래 및 결제관련 기능이 61.3%로 과반수 이상을 차지하고 있는 것을 확인할 수 있다. 비표준 기술이 우리나라 웹사이트를 잠식하고 있다고 해도 과언이 아니다. 올해 초 천송이코트가 ActiveX 논란에 불씨를 당기면서 ActiveX 대체기술 마련을 위해 정부부처와 기업들이 적극 나서기 시작했다.\n그 결과로 다양한 대체기술들이 개발 중에 있고, 이미 개발이 완료된 솔루션도 있다. 이와 관련 지난 30일 인터넷 이용환경 개선을 위한 가이드라인 설명회가 개최됐다. 인터넷 주요 3대 브라우저사(MS, 구글, 모질라재단)의 플러그인 및 웹 표준 정책을 발표하기 위해서였다.\n가이드라인 집필에 참여한 예티소프트는 KISA로부터 ‘HTML5 기반 공인인증서 발급 및 이용 프레임워크 개발 용역’을 발주받아 개발한 Non-ActiveX 공인인증 기술을 소개했다. 기존 ActiveX 등 웹 브라우저 플러그인으로 제공되던 공인인증서 기능을 웹 표준(HTML5, 자바스크립트)으로 대체한 기술이다. 이는 공인인증기관과 연동해 공인인증서를 발급하고 여러 저장 매체(웹 저장소, 보안 토큰, 스마트 인증, 인증서 지갑)와의 연동을 지원한다. 기사원문 보러가기\n[디지털데일리 이민형기자] 지난 2010년부터 시중은행들이 제공해왔던 오픈뱅킹 서비스에 위기가 닥쳤다. 구글이 최신 크롬 웹브라우저(42버전)부터 넷츠케이프 플러그인 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(NPAPI)를 차단했기 때문이다. 오픈뱅킹에 사용되는 각종 보안프로그램들은 NPAPI로 구현돼 있어, 이 기능이 차단되면 웹브라우저에서 보안기능이 동작하지 않아 전자금융서비스 사용이 불가능해진다.\n16일 관련업계에 따르면 크롬 최신 버전에서 오픈뱅킹 등 플러그인 기반 서비스 사용이 힘들어졌다. 이는 구글이 오는 9월 NPAPI 전면 차단에 앞서 선택적 차단이란 조치를 취했기 때문이다. 구글은 오는 9월부터 NPAPI의 사용을 원천 차단하겠다고 2012년에 밝힌바 있다.\n◆NPAPI 차단은 현행 오픈뱅킹 서비스 중단으로 이어져=업계 전문가들은 NPAPI의 차단은 현행 오픈뱅킹시스템의 서비스 중단으로 이어질 수 있다고 우려했다.\n오픈뱅킹시 사용되는 개인방화벽, 백신, 가상키패드 등 보안프로그램들을 설치하고 구동하기 위해서는 반드시 NPAPI가 동작해야하기 때문이다. 따라서 NPAPI가 차단되면 현행 오픈뱅킹 시스템의 변화도 불가피하다.\n◆아직까지 대안은 범용프로그램(exe)=NPAPI 차단에 대한 대안은 있다.\n하지만 그 대안이 현재까지는 범용프로그램(exe)뿐이란 점은 아쉽다. 위즈베라, 소프트포럼, 예티소프트, 이니텍 등 금융보안프로그램 개발사들은 카드사에 공급한 exe형태의 보안프로그램을 제1금융권에 제시하고 있다. 웹브라우저에서 플러그인을 사용할 수 없으니 사용자PC(로컬)에 보안프로그램을 설치해 상주시켜두고, 특정 웹사이트(인터넷뱅킹 등)에 접근하면 해당 보안프로그램이 호출되는 형태다. 기사원문 보러가기\ne카드명세서, 고객 중심으로 바뀐다…보안메일서 액티브X 폐기\n국내 카드사들이 운영체제(OS), 웹브라우저 종류와 무관하게 이메일 카드명세서 열람이 가능한 시스템 도입을 검토하고 있다. 이들은 기존 액티브X(Active-X) 방식 대신 자바스크립트 기반의 보안메일 솔루션을 도입해 e카드명세서를 제작, 배포할 계획이다.\n22일 보안업계에 따르면 카드사들은 올해 보안메일 시스템 개편을 준비하고 있다. 신한카드와 현대카드는 지난해 자바스크립트 기반 보안메일 솔루션을 도입해 운영 중이며, 다른 카드사도 검토 중인 것으로 알려졌다. 카드사들이 보안메일 시스템 개편을 검토하는 이유는 고객의 편의를 높이고 유지보수 비용을 줄이기 위해서다. 기존 카드명세서 시스템은 액티브X를 기반으로 개발돼 고객이 e카드명세서를 이를 열람하기 위해서는 반드시 윈도와 인터넷익스플로러(IE)를 사용해야 했다. 하지만 최근 모바일 사용자와 더불어 맥(Mac), 리눅스 등 비 윈도 환경 사용자가 증가하면서 e카드명세서 열람에 대한 고객들의 요청이 크게 늘어났다.\n이는 웹표준을 준수해 개발됐기 때문이다. 웹표준을 준수한 솔루션은 IE, 크롬, 파이어폭스와 같은 PC용 웹브라우저를 포함해 AOSP(안드로이드 순정) 웹브라우저, 사파리에서도 별도의 앱 설치 없이도 열람이 가능해진다. 업들은 각종 명세서나 청구서 등을 자바스크립트로 암호화해서 전송하고, 최종사용자는 생년월일이나 사업자 등록번호만으로 복호화해 열람할 수 있는 형태다. 한편 이 시장에는 소프트포럼, 예티소프트, 유니시큐어 3개사가 경쟁하고 있으며, 올해 약 30여개 카드사, 보험사가 이를 도입할 것으로 예측된다. 기사원문 보러가기\n보안업계, 신규 금융보안솔루션 개발 나서\n[디지털데일리 이민형기자] 금융당국의 전자금융감독규정 개정 예고를 계기로 보안업계가 새로운 금융보안솔루션 개발에 매진하고 있다. 비(非) 액티브X(Active-X) 방식의 전자서명, 보안메일 등을 비롯해 방화벽, 키보드보안, 백신 등을 하나로 묶은 패키지 제품 등이 여기에 해당된다.\n3일 보안업계에 따르면 안랩, 이니텍, 소프트포럼, 잉카인터넷, 예티소프트 등은 올해 하반기 출시를 목표로 금융보안솔루션 신제품 개발에 한창이다.\n지난달 금융위원회는 자율규제를 골자로 전자금융감독규정을 2분기 중 개정할 것이라고 밝혔다. 전자금융감독규정 개정안에는 전자금융서비스 사용을 위해 설치되는 보안 3종세트(방화벽, 키보드보안, 백신) 의무화 폐지와 더불어 기술선택의 자율성을 보장한다는 내용이 담겼다. 금융업계와 보안업계는 이번 전자금융감독규정 개정으로 인해 새로운 제품 도입이 가속화될 것으로 예측하고 있다.\t우선 이니텍과 소프트포럼은 액티브X 없이도 본인확인, 전자서명 등을 할 수 있는 솔루션을 개발하고 있다.\n예티소프트는 개발을 마무리짓고 영업에 나서고 있다. 이 회사는 HTML5 웹크립토API를 지원하는 웹브라우저에서 별도의 플러그인 없이 전자서명을 할 수 있는 솔루션을 개발했다.\n이 솔루션은 인증서 발급에서부터 폐기까지 가능하며, PKCS 라이브러리를 채택해 암호 기능도 갖췄다. 현재 공인인증기관(CA)과의 연동을 개발 중에 있으며, 이를 기반으로 올해 중 고객사를 확보할 것으로 예상되고 있다. 기사원문 보러가기\n[기획/굿바이 액티브X③] 액티브X 사라지고 새로운 생태계 만들어진다\n액티브X를 걷어내겠다는 정부의 의지에 따라 국내 보안업체들의 움직임도 활발해지고 있다.\n브라우저에 종속되지 않고 동작하는 보안 솔루션이 등장하기 시작했고, 모바일을 통한 전자서명 서비스, HTML5 기반 전자서명 솔루션도 출시돼 고객사를 찾고 있는 상황이다. 현재 시장에 출시된 비(non) 액티브X 솔루션은 크게 ▲전자서명 ▲문서위변조 방지 ▲키보드보안·개인방화벽 등으로 꼽을 수 있다.\n전자서명 솔루션의 경우 순수 HTML5(퓨어 웹)으로 구현된 솔루션과 모바일 등을 활용해 멀티팩터 인증식으로 사용되는 솔루션 등으로 나뉘어진다.\n문서위변조 방지 솔루션이나 키보드보안, 개인방화벽의 경우 HTML5로 구현하기 어렵기 때문에 액티브X를 사용하지 않고 URL 프로토콜 핸들러를 사용할 계획이다.\n◆“액티브X 없이도 공인인증서 사용 가능”=액티브X 없이도 전자서명이 가능한 솔루션이 등장함에 따라 공인인증서 사용 환경이 개선될 것으로 기대되고 있다.\n예티소프트 HTML5 웹크립토API를 지원하는 웹브라우저에서 별도의 플러그인 없이 전자서명을 할 수 있는 솔루션을 개발했다. 국내에서는 최초로 개발된 솔루션이다.\n이 솔루션은 인증서 발급에서부터 폐기까지 가능하며, PKCS 라이브러리를 채택해 암호 기능도 갖췄다. 특히 로컬저장소외에 보안토큰, 인증서 지갑, 유심, NFC 등 공인인증서가 탑재되는 모든 저장소와 연동가능하다.\n현재 공인인증기관(CA)과의 연동이 아직 진행 중에 있으며 내년부터 본격화될 것으로 기대하고 있다.\t기사원문 보러가기\nHTML5 기반 공인인증서 솔루션 첫 등장…“다음 단계는 보안과 확산”\n[디지털데일리 이민형기자] 액티브X(Active-X)와 같은 플러그인을 설치하지 않아도 전자서명이 가능한 공인인증서 솔루션이 등장했다. 이를 개발한 예티소프트(대표 도진혁)는 올해 중 공인인증기관(CA)과 연동을 마친 뒤 본격적인 영업에 나설 계획이다.\n30일 강효관 예티소프트 실장은 양재동 AT센터에서 열린 ‘인터넷 이용환경 개선 가이드라인 설명회’에서 HTML5 기반 공인인증서 솔루션과 기술을 소개했다. 이 회사는 지난 4월 한국인터넷진흥원(KISA)로부터 관련 용역을 수주해 솔루션 개발을 진행해왔다.\n강 실장은 “HTML5 웹크립토API를 지원하는 웹브라우저에서 별도의 플러그인 없이 전자서명을 할 수 있는 솔루션 개발을 완료했다”며 “인증서 발급에서부터 폐기까지 가능하며, PKCS 라이브러리를 채택해 암호 기능도 갖췄다. 특히 로컬저장소외에 보안토큰, 인증서 지갑, 유심, NFC 등 공인인증서가 탑재되는 모든 저장소와 연동도 마쳤다”고 설명했다.\n예티소프트는 지난 2012년 월드와이드웹 컨소시엄(W3C)에 표준으로 제안된 웹크립토API와 공인인증서관리프로토콜(CMP)을 기반으로 솔루션을 개발했다.\n웹크립토API는 KISA, ETRI를 비롯해 한국모질라재단 등이 참여한 워킹그룹에서 만들고 있는 표준안으로 웹브라우저 자체에서 전자서명 기능을 구현한 API다. 웹크립토API는 마이크로소프트 인터넷익스플로러11, 크롬(37버전), 파이어폭스, 사파리(개발자버전) 등에 탑재된 상태다.\n이번에 개발된 제품은 웹크립토API를 통해 만들어졌기 때문에 HTML5를 지원하는 모든 웹브라우저에서 별도의 개발없이도 사용이 가능하다. 기사원문 보러가기\n액티브X 없는 공인인증서 상용화 눈앞\n액티브X같은 추가 플러그인을 설치하지 않고도 공인인증서를 활용할 수 있게 하는 기술 개발이 마무리됐다. 액티브X 없이 쓰는 공인인증서 기술 개발은 액티브X를 활용한 기술 사용을 최소화하자는 사회적 분위기가 무르익고 있음을 보여주는 또 하나의 사례다.\n물론 액티브X없이 쓸수 있는 공인인증서 기술이 나왔다고 해서 당장 인터넷 뱅킹이나 민원 서비스 환경이 바뀌는것은 아니다. 사용자가 체감할 수 있는 변화는 은행이나 공공기관에서 해당 기술을 서비스에 언제 적용하느냐 달렸다. 그런만큼 이제 은행과 공공기관의 행보에 관심이 쏠린다.\n30일 미래창조과학부가 주최한 '인터넷 이용환경 개선 가이드라인 설명회 및 웹솔루션 전시회'에서는 그동안 한국인터넷진흥원(KISA)가 개발용역과제를 통해 수행한 'HTML5 기반 공인인증서 발급 및 이용 프레임워크'에 대한 세부 내역이 공개됐다.\n개발된 기술은 공인인증서를 발급, 관리, 이를 활용한 전자서명, 인증서 저장 서비스와 연동하는 기능 등을 HTML5 및 자바스크립트 기반으로 구축했다는 점이 핵심이다. 기사원문 보러가기\n이달 내 HTML5 기반 공인인증서 기술 보급된다\n[뉴스토마토 류석기자] 액티브엑스(ActiveX) 없이 공인인증서를 사용할 수 있는 기술이 9월 중 금융회사들에게 보급될 수 있을 것으로 보인다.\n17일 미래창조과학부와 한국인터넷진흥원(KISA)은 액티브엑스가 필요 없는 HTML5 기반 공인인증서 기술 개발이 완료됐으며, 향후 보안성 검증을 거쳐 이달 말부터는 공인인증기관과 금융회사들에 보급될 것이라고 밝혔다.\n개발된 기술을 보유하고 있는 한국인터넷진흥원(KISA)이 민간 보안업체들과 협력해 인증서 발급기관과 금융사들이 실제 사용할 수 있도록 할 예정이다.\nHTML5 기반 공인인증서 기술은 지난 8월 개발이 완료됐다. KISA가 민간 보안업체인 예티소프트에 기술 개발 용역을 주었고, 현재 KISA에 개발된 기술을 넘겨진 상태다. 이 기술을 바탕으로 보안업체들과 협력해 기술 보급에 나서겠다는 계획이다.\t기사원문 보러가기\n맥PC에서 신용카드 이용대금 명세서와 같은 보안메일을 열려 하면 어김없이 만나게 되는 ‘경고’다. BC카드, KB국민카드, 신한카드, 하나SK카드를 비롯해 하나은행, 외환은행, 교보생명과 같은 국내 대부분 금융회사에서 보내는 보안메일은 맥PC에서 볼 수 없다.\n보안업체 “표준 따르는 솔루션 만들어도 찾는 곳 드물어”\n또 다른 보안 솔루션 담당 개발자는 “예티소프트가 웹기반 HTML5 자바스크립트 방식의 보안메일 솔루션을 개발해 한 금융권이 이를 도입했다는 얘기를 들었다”라며 “기술적인 문제 때문에 액티브X 기반의 보안메일을 기업이 고집하는 것은 아닐 것”이라고 말했다. 기사원문 보러가기\nCopyrightⓒ yettiesoft co., Ltd. All Rights Reserved.


4/15(목) 정식 서버 변경점 안내 : 마비노기영웅전\n4/15(목) 정식 서버 변경점 안내\nGM 포비슈 작성일 2021-04-15 14:29\n정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.\n■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드3 엑스트라 '새 시대의 어둠'\n- 신규 레이드 전투 '왕성 지하감옥'을 추가합니다.\n: '타라타 방면'의 '타라타 왕성' 지역에서 100레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다.\n: 새로운 보스 몬스터 '타라탄'이 등장합니다.\n: 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.\n: 출정 시 피로도를 16% 소모합니다.\n: 신규 인챈트 스크롤인 '격노 인챈트 스크롤', '고결한 인챈트 스크롤' 아이템을 획득할 수 있습니다.\n> '격노 인챈트 스크롤'\n: [접미 5랭크] 방어력 400 증가, 스태미나 2 증가, 크리티컬 저항 2% 증가\n: 액세서리에 인챈트 가능\n> '고결한 인챈트 스크롤'\n: [접두 5랭크] 방어력 160 증가, 생명력 100 증가, 스태미나 8 증가, 크리티컬 6% 증가, 크리티컬 저항 10% 증가, 밸런스 3 감소\n: 가슴 방어구에 인챈트 가능\n[테스트 서버 이후 변경점]\n- '타라탄'의 패턴 난이도와 밸런스를 일부 수정합니다.\n- '타라탄'의 일부 패턴에서 장판형 공격의 이펙트가 표시되지 않던 현상을 수정합니다.\n- '격노 인챈트 스크롤', '고결한 인챈트 스크롤' 아이템 획득 시, 빛 기둥 이펙트가 나타나지 않던 현상을 수정합니다.\n- '파고드는 외침' 상태효과에 걸리면 이펙트가 출력되지 않던 현상을 수정합니다.\n- 테스트 서버에서 임시로 설정되었던 크리티컬 저항을 정식 버전으로 수정합니다.\n- 테스트 서버에서 '빠른 전투'에 임시로 설정되었던 크리티컬을 정식 버전으로 수정합니다.\n- 타라타 지역 레이드 완료 인사이드 임무 목표에 '왕성 지하감옥'을 추가합니다.\n- 시즌4 에피소드3 엑스트라 '새 시대의 어둠'을 추가합니다.\n- 다음 전투 출정 시 소모되는 피로도가 16%로 감소합니다.\n: '로체스트 공방전'\n: '어둠의 일족'\n: '붉게 불든 배의 무덤'\n: '붉게 물든 아율른'\n- 결사대 등 일부 전투에서 '길드 어드밴스드 깃털', '길드 하이스트 깃털'로 부활되지 않던 현상을 수정합니다.\n: 플레이어가 행동 불능되는 공격을 당해 컷신 연출 중일 때 길드 어드밴스드 깃털, 길드 하이스트 깃털이 사용되면 발생한 문제로, 해당 현상을 수정하였습니다.\n- 부활 가능 횟수가 제한된 전투에서 '길드 하이스트 깃털'로 부활한 후, 잔여 부활 횟수가 남아있더라도 정상적으로 부활되지 않던 현상을 수정합니다.\n- '투쟁의 탑'에서 다음 층으로 이동 중 전투 지역 밖으로 떨어질 수 있던 현상을 수정합니다.\n- 전투 '몽마들의 여왕' 에서 '서큐버스 퀸'의 악몽을 이겨냈을 때 전투 완수가 될 경우 게임이 종료되던 현상을 수정합니다.\n- 보조무기 사용 시 전투 입장 전에 착용했던 보조무기와 다른 보조무기가 소비될 수 있던 현상을 수정합니다.\n- '전투 정보' 창의 보상 부분의 설명을 보완합니다.\n- 전투 성공 후 마을로 이동한 후에도 '스크린샷 저장' 버튼을 클릭하여 스크린샷을 저장할 수 있도록 개선합니다.\n: 파티 멤버로 전투 완수 후 마을로 이동한 후에도 스크린샷을 저장할 수 있습니다.\n- '투쟁의 탑' 전투의 최소 대미지 기여도 페널티를 변경합니다.\n: 최종 보상을 받기 전까지 보스 몬스터에게 입힌, 종합 피해량이 3% 미만일 경우 기여도 페널티가 적용됩니다.\n: 기여도 페널티 적용 시 획득 보상은 기존의 레이드, 일반 전투의 페널티 보상과 동일합니다.\n> 코어 1개, 골드 20%, 경험치 20%, AP 1 획득\n- '투쟁의 탑' 전투의 보상 지급 시점을 전투 완료 시점으로 변경합니다.\n: 기존에는 층 마다 보상이 즉각 지급되었으나, 전투 완료 시점에 지급되도록 변경합니다.\n> 골드, AP, 경험치, 진영 변신 수치 등이 이에 해당됩니다.\n: 중간에 전투 완료하는 경우, 해당 층까지의 대미지 기여도를 합산하여 페널티가 부과될 수 있습니다.\n- '결사대' 전투에 최소 대미지 기여도 페널티를 추가합니다.\n: 최소 대미지 기여도 조건이 2%로 적용됩니다.\n: 대미지 기여도가 2% 미만일 경우 다음과 같이 페널티가 적용됩니다.\n> 해당 플레이어는 전투 실패로 취급되어, 기존의 전투 실패와 같이 출정 횟수가 차감되지 않고, 보상도 받을 수 없습니다.\n> 신입 결사대원 효과가 적용 중일 때에는 위의 페널티를 받지 않으며 전투를 완수할 수 있습니다.\n- 결사대 달성도에 따른 보상 능력치 획득 순서를 다음과 같이 변경합니다.\n: '사념의 바다' 및 '달의 이면'\n(마법) 공격력 500\n(마법) 공격력 250\n공격력 제한 해제 300\n: '모루 위의 검'\n최대 생명력 500\n공격력 제한 해제 200\n: '생명의 나무'\n공격력 제한 해제 100\n개발자 코멘트: 지난 설문조사를 통해 플레이어 여러분의 의견을 투표 결과로 확인할 수 있었으며, 커뮤니티 게시글, 건의사항 접수 등을 통해 각 투표 사유에 대한 상세한 의견을 확인할 수 있었습니다. 많은 참여와 소중한 의견에 감사드립니다.\n어느 한쪽으로 크게 치우치지 않은 이번의 결과에서, [막을 필요 없다]는 의견을 주신 경우 그 이유로 꼽은 것 중에 많은 의견으로 [결사대 보상 능력치가 필수적, 그러나 획득을 위한 완수 횟수 요구량이 너무 높다. 이런 문제를 해소해야 한다.]는 내용을 확인했습니다.\n그에 따라 저희는 결사대 보상 능력치 획득에 플레이어 여러분이 큰 허들을 느끼시지 않도록 개선을 진행하여 결사대 전투 5% 완수 시 크리티컬을 4 획득하는 방향으로 적용하였습니다.\n'사념의 바다', '달의 이면' 전투는 현재 4회 완수 시 100%로 모든 능력치를 획득할 수 있고, '모루 위의 검'은 3회 완수 시 6%가 되어 크리티컬 4를 얻을 수 있으며, '생명의 나무'는 5회 완수 시 5%로 크리티컬 4를 얻을 수 있게 됩니다.\n이와 같은 개선과 함께 '결사대', '투쟁의 탑'에는 다른 전투들과 마찬가지로 최소한의 대미지 기여도 조건을 설정하였습니다.\n'결사대'에서 '신입 결사대원 효과'가 있을 때는 아직 결사대에 익숙해지는데 시간이 필요한 단계로, 대미지 기여도가 크게 낮을 수 있기에 최소 대미지 기여도 페널티에 영향이 없도록 하였습니다.\n이러한 조치가 [막혀야 한다]는 의견을 주신 부분을 완벽히 반영하는 것은 아닐 것입니다. 소위 '잠쩔'이라는 것이 감소할 수도 있고, 조금 더 수고스러워질 수도 있고, 방식이 완전히 변형될 수도 있을 것 같습니다. 다만 플레이어마다 다양한 플레이 스타일이 있고 환경이 다를 수 있다는 점, 그러나 게임 플레이 보상 획득에는 최소한의 플레이도 필요하다는 점을 전반적으로 종합하고 검토하여 적용하였습니다. 너그러운 이해를 부탁드립니다.\n이번 업데이트에 대한 플레이 중의 불편점이나 문제, 개선점이 있을지 지속적으로 모니터링하고 체크하여 발빠르게 대응하겠습니다. 그리고 앞으로도 더 좋은 게임 환경을 만들기 위해 노력하겠습니다. 따뜻한 응원과 건의, 제보는 큰 도움이 되어 왔습니다. 항상 감사하다는 말씀드립니다.\n- 결사대 전투 '모루 위의 검'에서 전투 중 전투 지역을 벗어날 수 있던 현상을 수정합니다.\n■ 캐릭터 밸런스 조정\n[캐릭터 스킬 AP 조정]\n개발자 코멘트: 근래에 출시된 캐릭터들과 비교하여 기존의 몇몇 캐릭터들은 스킬 랭크를 올리기 위한 AP 소모량이 높아 캐릭터 육성 시 부담으로 작용했던 것이 사실입니다. 다른 캐릭터 대비 AP 소모량이 많은 캐릭터의 스킬 랭크 달성을 위한 소모량을 줄여, 부담이 줄어들 수 있도록 조정하였습니다.\n조정되는 모든 스킬의 AP는 기존의 소모량과 변경된 소모량을 계산하여 보유 AP로 복구해 드립니다.\n- 리시타 스킬 8종의 AP 소모량이 감소합니다.\n: '글라이딩 퓨리'\n: '베어 블로어'\n: '크리티컬 대미지'\n: '리스키 윈드'\n: '문 스플리터'\n: '액티브: 퓨리 No.7'\n: '액티브: 스피릿 오브 버서커'\n: '액티브: 슬래싱 하이'\n- 피오나 스킬 12종의 AP 소모량이 감소합니다.\n: '카운터 어택'\n: '스파이크 로즈'\n: '아마란스 킥'\n: '페탈 블로우'\n: '스티그마 해머'\n: '그랜드 슬램 칼라'\n: '하니 비 스팅'\n: '액티브: 방패 돌진'\n: '액티브: 방패 질주'\n: '액티브: 방패 강타'\n: '액티브: 방패 강화'\n- 이비 스킬 23종의 AP 소모량이 감소합니다.\n: '연금술: 에르그 변환'\n: '연금술: 마나 피스톨'\n: '마나 실드'\n: '마나 앰버'\n: '이글 탈론'\n: '액티브: 미티어 스웜'\n: '매직 애로우'\n: '파이어 마스터리'\n: '액티브: 재생'\n: '액티브: 터틀 레그'\n: '액티브: 라이트닝 볼트'\n: '액티브: 파이어볼트'\n: '액티브: 라이트닝 가이드'\n: '액티브: 아이스 블로우'\n: '액티브: 파이어 쇼크'\n: '액티브: 중력 역전'\n: '라이프 스틸'\n: '스피릿 바인드'\n: '데몬 스플리터'\n: '데스 레이블'\n: '블러디 스레드'\n: '액티브: 인세인 리퍼'\n- 카록 스킬 43종의 AP 소모량이 감소합니다.\n: '보스 잡기'\n: '잡기 훈련'\n: '자이언트 머슬'\n: '자이언트 본'\n: '웨일 밤'\n: '전투 돌진'\n: '점보 스턱'\n: '충격 흡수'\n: '기둥 던지기'\n: '맨손 전투'\n: '필러 카운터'\n: '그리즐리 어퍼'\n: '와일드 보어 쇼크'\n: '워 스톰프'\n: '라이노 헤드벗'\n: '매머드 스윕'\n: '바이슨 차지'\n: '액티브: 하울링'\n: '액티브: 샤우트'\n: '액티브: 돌개바람'\n: '액티브: 데들리 컴퍼스'\n: '액티브: 어스퀘이크'\n: '액티브: 멸절'\n: '볼로 펀치'\n: '선데이 펀치'\n: '스트레이트 펀치'\n: '웨이스트 피벗'\n: '버스트: 돌격'\n: '버스트: 강타'\n: '버스트: 파괴'\n: '차징 버스트'\n: 'J.F 버스트'\n: '카운터 블로우'\n: '액티브: 격노'\n: '액티브: 폭풍'\n: '액티브: 화산 폭발'\n: '액티브: 힘의 해방'\n- 카이 스킬 20종의 AP 소모량이 감소합니다.\n: '액티브: 밴딩샷'\n: '액티브: 애로우 스톰'\n: '액티브: 듀얼링크'\n: '액티브: 멀티 스나이핑'\n: '스핀 스매시'\n: '액티브: 피어싱'\n: '액티브: 블렛6'\n: '액티브: 할로우샷'\n: '액티브: 핸드밤'\n: '액티브: 밴드 서포트'\n: '액티브: 거스팅 볼트'\n: '액티브: 아토믹'\n- 벨라 스킬 22종의 AP 소모량이 감소합니다.\n: '스핀 러시'\n: '윈드 스텝'\n: '검의 긍지'\n: '크로스 스탠스'\n: '크로스 스트라이크'\n: '데들리 게일'\n: '거스티 블레이드'\n: '액티브: 템페스트'\n: '루미너스 러시'\n: '미스트 슬래쉬'\n: '스파이럴 스핀'\n: '액티브: 차가운 심장'\n: '체인 마스터리'\n: '모먼트 블로우'\n: '소노러스 필'\n: '액티브: 도미네이트'\n: '액티브: 뱀파이어의 키스'\n: '액티브: 냉각'\n: '액티브: 폴라리스 소나타'\n- 마법 공격력을 사용하는 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터의 '지능 계발' 스킬을 제거하고, 소모된 AP를 복구합니다.\n: '리시타', '피오나', '카록', '카이', '벨라', '허크', '린', '델리아', '미리', '그림덴', '벨', '레서', '카엘'\n[전체 캐릭터 - 공통]\n- 일부 캐릭터들의 공격에 '강인도'가 적은 수치로 감소되던 현상을 수정합니다.\n- 일부 캐릭터가 '보조 무기' 사용 후 빠르게 회피 시 무기가 보이지 않던 현상을 수정합니다.\n- 네트워크가 불안정한 상태에서 '제압 스킬' 연출 중 피격되어 스킬이 취소되던 현상을 수정합니다.\n- '일반 가드' 판정이 사라지고, '퍼펙트 가드' 판정만 있도록 변경합니다.\n개발자 코멘트: 최근에 개발된 캐릭터는 '일반 가드' 판정이 없으며 '퍼펙트 가드' 판정으로만 이루어져 있습니다. 하지만 이전에 출시된 캐릭터 중 일부는 '일반 가드' 판정과 '퍼펙트 가드' 판정으로 나뉘어져 있어 상황에 따라 적의 공격에 대응하는 방법이 달라 불편했습니다. 이러한 점이 캐릭터에 따른 전투 조작 난이도 차이를 만드는 부분이었기에 '일반 판정'과 '퍼펙트 판정'을 구분하지 않는 것이 맞다고 판단하였습니다. 하지만, 판정에 구분이 있던 캐릭터들은 방어가 가능한 시간 등이 다른 캐릭터와 다르기 때문에 현재 방어가 가능한 시간을 모두 '퍼펙트 판정'으로 변경하기는 어려운 상태입니다. 따라서 판정이 나누어져 있는 캐릭터들은 '퍼펙트 판정'만 있도록 변경함과 동시에 각 캐릭터별 기준으로 회피 스킬을 추가하거나 방어 스킬을 개선하였습니다.\n자세한 사항은 각 캐릭터별 개선 내용을 참고 부탁 드립니다.\n[리시타 - 공통]\n- '액티브: 퓨리 No.7'의 공격 범위가 소폭 증가합니다.\n- '공격 시 적을 향해 자동 조준' 옵션이 켜져 있을 때 '라이트닝 퓨리' 사용 시, 적을 자동으로 조준하지 못하던 현상을 수정합니다.\n[리시타 - 듀얼소드]\n- 다음 공격의 대미지가 10% 증가합니다.\n: 추가 공격이 있는 공격의 경우도 모두 증가합니다.\n: '거트 스팅어'\n: '크레센트 라이징'\n: '트윈엣지 450'\n: '패닝 슬래시'\n: '사우전드 니들'\n- '라이트닝 퓨리'의 대미지가 25% 증가합니다.\n- '날카로움'과 '퓨리 강화' 상태효과의 크리티컬 확률 수치가 22로 증가합니다.\n[리시타 - 듀얼스피어]\n- '피의 선언'이 새겨진 적에게 주는 피해 수치가 A랭크 기준 23%로 증가합니다.\n- '문 스플리터'의 좌, 우 공격 범위가 증가합니다.\n- 테스트 서버에 적용되었던 '피의 선언'의 대미지 증가량이 A랭크 기준 '23% → 25%'로 변경됩니다.\n[피오나 - 공통]\n- '가드'를 다음과 같이 변경합니다.\n: '가드' 상태를 계속 유지할 수 없도록 변경합니다.\n: '일반 가드' 판정이 사라지고, '퍼펙트 가드' 판정만 있도록 변경합니다.\n: '가드' 가능한 시간이 기존 '퍼펙트 가드'가 가능했던 시간보다 더 증가합니다.\n: 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 15만큼 소모되도록 변경합니다.\n: 스킬 랭크에 따라 스킬 사용 시의 '스태미나 사용량'이 감소하며, 최대 랭크 시 스태미나 소모 없이 가드를 사용할 수 있습니다.\n: '가드' 후 1타 '일반 공격'을 조금 더 빨리 발동 및 연계되도록 수정합니다.\n: '가드' 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.\n: '가드' 성공 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.\n- '피오나'의 공통 회피 스킬인 '회피'를 추가합니다.\n: 사용 시 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있습니다.\n: 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 18만큼 소모되도록 변경합니다.\n: 스킬 랭크에 따라 스킬 사용 시의 '스태미나 사용량'이 감소합니다.\n: '회피' 후 '회피 상태'가 끝나기 직전에 '가드'로 연계할 수 있도록 타이밍을 조정합니다.\n: '회피' 후 '회피 상태'가 끝나기 전 공격으로 연계할 수 있도록 타이밍을 조정합니다.\n- '카운터 어택'을 다음과 같이 변경합니다.\n: '카운터 어택'의 공격 범위가 증가합니다.\n: '1타 카운터 어택' 중 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다.\n: '2타 카운터 어택' 중 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있도록 변경합니다.\n: '카운터 어택' 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.\n- '헤비스탠더'의 조작법을 '가드 도중 잡기 버튼'으로 변경합니다.\n: '회피' 스킬이 추가되면서 '가드' 후 전방으로 '회피' 시 '회피'가 아닌 '헤비스탠더'가 발동하는 현상이 있어 '헤비스탠더'의 조작법을 변경하였습니다.\n- '방패 흘리기' 성공으로 강화되는 스매시 공격의 대미지가 10% 증가합니다.\n- '액티브: 방패 질주'의 대미지가 10% 증가합니다.\n- 공격 중 '가드' 및 '회피'를 입력 시 연계가 가능한 시점임에도 '가드' 및 '회피'가 되지 않던 현상을 수정합니다.\n: 정확한 시점에만 '가드' 및 '회피'를 입력해야 연계가 가능했던 현상을 수정합니다.\n- '가드' 동작의 길이를 기존 정식 서버와 동일하게 수정합니다.\n: 수정 후에도 '가드'가 가능한 시간은 기존 '퍼펙트 가드'가 가능했던 시간보다 더 길게 적용됩니다.\n- '가드', '헤비스탠더', '방패 흘리기'의 가드 범위가 증가합니다.\n- '스몰 실드' 착용 후 '헤비스탠더'를 사용하여 뒤로 밀려났을 때 '회피', '가드', '1타 일반공격'을 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.\n- 퀵슬롯에 등록된 '액티브: 스프링클 카멜리아'를 사용하여 무기에 강력한 기운을 불어넣을 때의 공격 범위가 증가합니다.\n- '액티브: 타운트' 중 '카록'이 '액티브: 샤우트' 스킬 사용 시 '액티브: 샤우트'의 유지 시간이 끝났음에도 계속 유지 중인 '액티브: 타운트'로 몬스터의 시선을 끌 수 없던 현상을 수정합니다.\n[피오나 - 롱소드]\n- 다음 공격의 대미지가 100% 증가합니다.\n: '1~4타 일반 공격'\n- 다음 공격의 대미지가 40% 증가합니다.\n: '아이비 스위퍼' 중 첫 번째 공격\n- 다음 공격의 대미지가 15% 증가합니다.\n: '해피 블로섬'\n: '아이비 스위퍼' 중 첫 번째를 제외한 모든 공격\n: '액티브: 방패 강타'의 추가 공격\n: '액티브: 스프링클 카멜리아'의 추가 공격\n- 다음 공격의 대미지가 5% 증가합니다.\n- '액티브: 어썰트 크로톤'의 공격 범위가 증가하고, 이동 중 방향을 일정 범위 안에 변경할 수 있도록 수정합니다.\n- '가드' 성공 후 이동 버튼을 누르면서 스매시 버튼을 눌렀을 때 '카운터 어택'이 아닌 '스파이크 로즈'가 발동되던 현상을 완화합니다.\n[피오나 - 롱해머]\n- '스티그마 해머'로 힘을 최대한 모아 적에게 경직 효과를 주었을 때 잠시 동안 '스티그마 해머'로 다시 경직 효과를 줄 수 없도록 변경합니다.\n: 특정 상황에서 반복적인 경직 효과를 발생시켜 전투 양상이 비정상적으로 흘러가는 것을 방지하는 목적으로, 1회 사용 후 60초간은 재사용 시 경직 효과가 발생하지 않습니다.\n- '액티브: 블루밍 바이올렛'의 공격 범위와 이동 거리가 증가하고, 이동 중 방향을 일정 범위 안에 변경할 수 있도록 수정합니다.\n- '가드' 성공 후 이동 버튼을 누르면서 스매시 버튼을 눌렀을 때 '카운터 어택'이 아닌 '하니 비 스팅'이 발동되던 현상을 개선합니다.\n[이비 - 공통]\n- '마나 실드'의 스킬 랭크에 따른 흡수량과 회복 속도를 다음과 같이 변경합니다.\n피해 흡수량 (기존)\n피해 흡수량 (변경 후)\n회복 속도 (기존)\n회복 속도 (변경 후)\n개발자 코멘트: '마나 실드'는 '이비'가 방어 스킬 능력이 부족한 특성과 방어력이 약했던 부분으로 다른 캐릭터들에 비해 생존성이 낮아 이를 보완하기 위해 추가한 스킬이었습니다. 하지만, 방어 스킬의 개선과 회피 스킬의 추가로 '이비'가 다른 캐릭터보다 생존성이 낮지 않으며, 방어력 또한 모든 장비가 동일한 능력치를 갖게됨에 따라 차이가 없습니다. 따라서 다른 캐릭터와의 생존 밸런스를 맞추는 것을 목표로 마나 실드를 대폭 하향 조정하였으니 참고 부탁드립니다.\n[이비 - 스태프]\n- '마나 앰버'를 다음과 같이 변경합니다.\n: '마나 앰버'를 오랜 시간 유지할 수 없도록 변경합니다.\n: '일반 앰버' 판정이 사라지고, '퍼펙트 앰버' 판정만 있도록 변경합니다.\n: '마나 앰버'로 적의 공격을 막을 수 있는 시간이 기존 '퍼펙트 앰버'가 가능했던 시간보다 더 증가합니다.\n: 스킬 랭크에 따라 증가하던 '퍼펙트 앰버' 가능 시간이 랭크에 관계 없게 변경됩니다.\n: '마나 앰버' 중일 때 스태미나가 지속 소모되지 않도록 변경합니다.\n- '이비' 스태프의 회피 스킬인 '퀵 스텝'을 추가합니다.\n: 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 16만큼 소모되도록 변경합니다.\n: '퀵 스텝' 후 '회피 상태'가 끝나기 직전에 '마나 앰버'로 연계할 수 있도록 타이밍을 변경합니다.\n- 다음 공격의 대미지가 5~7% 감소합니다.\n: '액티브: 아이스 블래스트'\n: '액티브: 파이어 스톰'\n: '액티브: 라이트닝 웨이브'\n: '액티브: 아이스 스피어'\n- '플라잉 스패로우' 사용 시 소모되는 스태미나가 10으로 감소합니다.\n: '마나 앰버'로 적의 공격을 막을 수 있는 시간이 더 감소합니다.\n> 수정 후에도 '마나 앰버'가 가능한 시간은 기존 '퍼펙트 앰버'가 가능했던 시간보다 더 길게 적용됩니다.\n: '마나 앰버'가 파괴된 직후, 짧은 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있도록 변경합니다.\n: 사용 시 소모되는 스태미나가 12로 감소합니다.\n: 집중 마법 사용 직후 발동 시 소모되는 스태미나가 30으로 감소합니다.\n- '퀵 스텝' 의 이동 거리가 증가합니다.\n[이비 - 배틀사이드]\n- 일부 스킬 설명 중 '부분 파괴 대미지'가 '다운 대미지'로 잘못 설명되어 있던 현상을 수정합니다.\n[카록 - 공통]\n- '대기 힘겨루기'가 아닌 힘겨루기를 성공했을 때 대미지가 기존보다 150% 증가합니다.\n- '대기 힘겨루기'가 아닌 힘겨루기를 성공했을 때 힘겨루기 성공에 대한 메시지를 추가합니다.\n- '샤우트'에 성공하여 적의 시선을 끌었을 때 '카록'에게 이펙트가 발생하도록 수정합니다.\n- '카록'의 '액티브: 샤우트' 스킬 성공 이펙트가 '피오나'의 '액티브: 타운트' 스킬 성공 이펙트와 서로 간섭받던 현상을 수정합니다.\n[카록 - 배틀필러]\n- '충격 흡수'를 다음과 같이 변경합니다.\n: '일반 충격 흡수' 판정이 사라지고, '퍼펙트 충격 흡수' 판정만 있도록 변경합니다.\n: '충격 흡수'가 가능한 시간은 공격에 따라 기존보다 감소하거나 동일하지만, 기존 '퍼펙트 충격 흡수'가 가능한 시간보다 더 증가합니다.\n: '충격 흡수'에 성공하여 회복하는 도중 다시 한 번 적의 공격을 '충격 흡수' 했을 때는 생명력이 추가로 감소하지 않도록 변경합니다.\n: '웨일 뱅'\n: '라이노 고어'\n: '매머드 크래쉬'\n: '매머드 프래셔'\n: '맨손 전투' 중 '스매시 공격'\n- 다음 액티브 스킬의 대미지에 '스매시 마스터리'가 적용받을 수 있도록 수정합니다.\n- '액티브: 데들리 컴퍼스'를 다음과 같이 변경합니다.\n: '데들리 컴퍼스' 이후 '점보 스턱'으로 연계할 수 있도록 변경합니다.\n: '워 스톰프' 중 퀵슬롯에 '액티브: 데들리 컴퍼스'가 등록된 버튼을 눌러도 사용할 수 있도록 변경합니다.\n: '워 스톰프' 중 '일반 공격' 버튼으로 '데들리 컴퍼스'를 사용했을 때 재사용시간이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.\n: '액티브: 데들리 컴퍼스'의 대미지가 '워 스톰프' 중 '일반 공격' 버튼으로 '데들리 컴퍼스'를 사용했을 때 대미지보다 낮았던 현상을 수정합니다.\n- '액티브: 돌개바람'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 공격 중 '충격 흡수'가 적용되지 않았던 구간을 조정하여 기존보다 '충격 흡수'가 적용되는 시간이 증가합니다.\n: 공격 중 방향키 입력으로 조금 더 자유롭게 회전할 수 있도록 수정합니다.\n- '액티브: 어스퀘이크'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 공격 범위가 증가합니다.\n: '어스퀘이크'의 두 번째 공격에 적이 맞았을 때 이따금 적에게 경직 효과가 적용되지 않던 현상을 수정합니다.\n- '기둥 던지기'의 조작법을 'TAB 버튼을 길게 입력'으로 변경합니다.\n- '워 스톰프' 혹은 '웨일 뱅' 사용 중 '바이슨 차지'를 연계할 때 '기둥 던지기'가 발동되던 현상을 완화합니다.\n- '데들리 스톰프' 상태효과의 지속 시간이 단계 구분 없이 5초로 증가합니다.\n- '워 스톰프' 공격 중에는 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.\n- '충격 흡수'를 다음과 같이 적용합니다.\n: '드롭킥', '점보 스턱'은 테스트 서버와 동일하게 '충격 흡수'가 가능한 총 시간이 기존보다 감소하여 적용합니다.\n: '액티브: 데들리 컴퍼스'와 '액티브: 돌개바람'은 테스트 서버와 동일하게 '충격 흡수'가 가능한 총 시간이 기존보다 증가하여 적용합니다.\n: 이 외 모든 공격은 기존 '충격 흡수'가 가능했던 총 시간을 모두 '퍼펙트 충격 흡수'로 변경하여 적용합니다.\n- 테스트 서버에서 '워 스톰프' 공격 중 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경한 내용을 기존대로 되돌립니다.\n[카록 - 블래스터]\n- '충격 전환'을 다음과 같이 변경합니다.\n: '일반 충격 전환' 판정이 사라지고, '퍼펙트 충격 전환' 판정만 있도록 변경합니다.\n: '위빙', '더킹', '더킹 대쉬'를 제외한 공격의 '충격 전환'이 가능한 시간은 기존보다 증가하거나 동일합니다.\n: '위빙', '더킹', '더킹 대쉬'의 '충격 전환'이 가능한 시간은 기존보다 감소하지만, 기존 '퍼펙트 충격 전환'이 가능한 시간보다는 더 증가합니다.\n: '2~4타 일반 공격', '일반 뎀프시롤', '선데이 펀치 후 화산 폭발 연계' 중에도 '충격 전환'이 적용되도록 수정합니다.\n: PvP에서는 일부 공격의 '충격 전환' 가능 시간이 기존과 동일하게 전투 시보다 감소하며, '2~4타 일반 공격'은 '충격 전환'이 적용되지 않습니다.\n- '빅뱅'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 투사체의 크기가 증가합니다.\n: 카록의 키에 따라 '빅뱅'을 사용하자마자 투사체가 지면에 닿아 폭발하던 현상을 수정합니다.\n: 기본 대미지가 46% 증가합니다.\n: '버스트 게이지' 단계에 따른 대미지 증가량을 조정합니다.\n> 게이지 1단계일 때: 350% 대미지 → 150% 대미지\n> 게이지 2단계일 때: 450% 대미지 → 200% 대미지\n> 게이지 3단계일 때: 550% 대미지 → 250% 대미지\n개발자 코멘트: '빅뱅'은 '오버 플로우'와 '힘의 해방' 상태에서 사용해야 효율적으로 사용할 수 있었기 때문에, 전투 중 '강화 빅뱅' 사용이 강제되고 '강화 빅뱅'을 적에게 맞추지 못했을 때는 리스크가 매우 높았던 상태입니다.\n이러한 이유로 '빅뱅' 사용의 리스크를 감소하는 한편, 다른 공격에 비해 유난히 높았던 '빅뱅'의 대미지를 다른 공격에 분배하여 조정하였습니다.\n- 다음 공격의 대미지가 20% 증가합니다.\n: '액티브: 화산폭발'\n: '액티브: 인파이팅'\n- '더킹 대쉬'를 '더킹'과 다른 방향으로 진행할 수 있게 변경합니다.\n- '카운터 블로우' 중 '차징 버스트'를 연계할 수 있도록 변경합니다.\n- '액티브: 인파이팅'의 공격 범위와 이동 거리가 증가하고, 이동 중 방향을 소폭 변경할 수 있도록 수정합니다.\n- '힘의 해방' 상태에서 '후방 위빙' 이후 '더킹'을 연계할 수 없던 현상을 수정합니다.\n- '충격 전환'을 아래와 같이 적용합니다.\n: '위빙', '더킹', '더킹 대쉬'는 테스트 서버와 동일하게 '충격 전환'이 가능한 총 시간이 기존보다 감소하여 적용합니다.\n: '뎀프시롤'의 시작 공격과 연타 공격은 테스트 서버와 동일하게 '충격 전환'이 가능한 총 시간이 기존보다 증가하여 적용합니다.\n: '액티브: 화산 폭발'은 테스트 서버와 동일하게 '충격 전환'이 가능한 총 시간이 기존보다 증가하여 적용합니다.\n: '빅뱅'은 투사체 발사 직전 적용되었던 '충격 전환'이 공격을 시작했을 때로 변경하여 적용합니다.\n: 이 외 모든 공격은 테스트 서버와 동일하게 '충격 전환'이 가능한 총 시간이 기존과 동일한 상태로 적용합니다.\n- 다음 공격의 대미지가 7% 증가합니다.\n- 테스트 서버에 적용되었던 아래 공격들의 대미지 증가량이 '20% → 27%'로 변경됩니다.\n- 테스트 서버에서 적용되었던 '빅뱅'의 기본 대미지 증가량이 '46% → 53%'로 변경됩니다.\n[카이 - 공통]\n- '헤드샷'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 기본 대미지가 15% 감소합니다.\n: 스킬 랭크로 인한 헤드샷 대미지 증가량을 다음과 같이 변경합니다.\n헤드샷 스킬 랭크\n대미지 증가량 (기존)\n대미지 증가량 (변경 후)\n: '헤드샷'이 적용되었던 다음 공격의 대미지가 15% 증가합니다.\n> '액티브: 밴딩샷'\n> '액티브: 멀티 스나이핑'\n> '액티브: 페이탈 애로우 시도 공격'\n> '액티브: 블렛6' 장전 후 첫 번째 발사\n> '액티브: 피어싱' ('액티브: 인핸스 볼트' 적용중이 아닐 때)\n> '액티브: 거스팅 볼트'\n개발자 코멘트: 적의 크기에 따라 '헤드샷'의 난이도가 다르며, 현재 인간형 몬스터도 많아짐에 따라 '헤드샷'의 난이도는 더 어려워졌습니다. 이러한 이유로 '헤드샷'의 대미지 증가량을 줄여 '헤드샷' 실패에 대한 리스크를 감소시키고, '헤드샷'이 적용된 공격의 대미지를 증가시켜 '헤드샷'을 필수로 해야한다는 부담감을 줄이고자 조정하였습니다.\n[카이 - 보우]\n- '매그넘샷'이 개선됩니다.\n: 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경합니다.\n: '매그넘샷 1단계'는 '헤드샷'으로 증가된 대미지에 9% 더 증가합니다.\n- '비스팅거'가 개선됩니다.\n: 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경됩니다.\n: '비스팅거'의 대미지는 '매그넘'과 동일하게 적용되며, 추가 공격 대미지는 변경되지 않습니다.\n▶ '비스팅거' 관련 안내를 보다 명확히 수정한 내용을 위 주황색 폰트로 표기했습니다.\n- '서든 크리티컬' 시 노란색 대미지 표시가 첫 번째 공격에만 적용되던 현상을 수정합니다.\n[카이 - 크로스건]\n: '액티브: 피어싱' ('액티브: 인핸스 볼트'가 적용중일 때)\n- '피어싱'이 개선됩니다.\n: '액티브: 인핸스 볼트' 사용 후에도 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경합니다.\n- '볼트 리볼버'를 사용할 때, 이따금 이전 단계의 스킬이 나가던 현상을 수정합니다.\n: 이따금 '볼트 리볼버' 스킬들이 조건이 적용되었음에도 불구하고 시전되지 않던 현상을 수정합니다.\n- '볼트 리볼버'의 UI가 나타날 때, 이따금 프레임이 느려지던 현상을 개선합니다.\n- '볼트 리로드' 이후 회피 시, 이따금 구르기 동작을 멈추던 현상을 수정합니다.\n- 방향키 입력 상태에서 회피 시, 이따금 뒤로 구르기 동작을 하던 현상을 수정합니다.\n- '액티브: 핸드밤'이 몬스터와 충돌했을 때 바로 터질수 있도록 수정합니다.\n: '핸드밤'이 모험친구 및 메이트와 충돌 했을 때 폭발하던 현상을 수정합니다.\n: '핸드밤'이 일정 시간 뒤 폭발하는 시간을 15초에서 6초로 변경합니다.\n개발자 코멘트: '매그넘샷' 및 '피어싱' 등 관통 계열의 공격들이 몬스터 크기 또는 공격 위치에 따라 관통 횟수가 변경되는 경우가 많았습니다. 현재 주로 등장하는 인간형 몬스터들의 경우 대형 몬스터에 비해 관통 횟수가 줄어 그로 인해 대미지가 감소하는 경우가 많아, 개선을 위해서 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통하도록 변경하였습니다. 기존의 경우 몬스터의 크기에 따라 최대 5회까지 관통되기도 했지만, 개선된 3회 관통과 종합 대미지의 차이는 크게 없도록 조정하였습니다.\n- '액티브: 블렛6' 및 '액티브: 피어싱'의 공격 자세에서 특정 아이템 및 스킬을 사용할 수 있도록 개선합니다.\n: 사용 가능한 아이템\n> 물약류 아이템\n> 아티팩트 아이템\n: 사용 가능한 스킬\n> '액티브: 밴드 서포트'\n> '액티브: 인핸스 볼트'\n> '액티브: 낙인의 창'\n> '액티브: 징벌'\n> '액티브: 파괴의 옥'\n> '액티브: 빛의 궤적'\n> '액티브: 성검',\n> '액티브: 섬멸의 빛'\n- 일반 공격 대미지가 10% 증가합니다.\n: '센세이션' 시 공격 대미지가 10% 증가합니다.\n- '인사이트' 공격 시, 대미지가 12% 증가합니다.\n- '액티브: 할로우 샷'을 다음과 같이 변경합니다.\n: '액티브: 할로우 샷' 대미지 8% 증가\n: '액티브: 할로우 샷' 대미지 8% 증가 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)\n: '액티브: 할로우 샷' 추가 공격 시, 대미지 10% 증가 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)\n- '액티브: 블렛 6'를 다음과 같이 변경합니다.\n: '액티브: 블렛 6'의 폭발 대미지 13% 증가\n: '액티브: 블렛 6'의 폭발 대미지 13% 증가 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)\n- '액티브: 거스팅 볼트' 대미지가 10% 증가합니다.\n- 제자리에서 지친 상태의 동작이 어색하던 현상을 수정합니다.\n- '액티브: 블렛 6' 및 '액티브: 피어싱' 공격 상태에서 사다리를 탈 수 없던 현상을 수정합니다.\n[벨라 - 듀얼소드]\n- '스핀 러시' 이후 스매시를 길게 눌러 연계할 수 있었던 '액티브: 타이푼 슬래쉬' 를 다음 동작 후에도 연계할 수 있도록 수정합니다.\n: '3타 스매시'\n- 다음 공격의 공격 범위가 증가합니다.\n: '디바이딩 에디'\n: '메나싱 게일'\n: '크로스 더블스트라이크'\n- '1타 일반 공격'의 대미지가 100% 증가합니다.\n- '2타 일반 공격'의 대미지가 30% 증가합니다.\n- '3타 일반 공격'의 대미지가 150% 증가합니다.\n- '4타 일반 공격'의 대미지가 40% 증가합니다.\n- 아래 공격의 대미지가 10% 증가합니다.\n- '액티브: 타이푼 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 이동 거리가 증가하며, 공격 중 방향을 변경할 수 있도록 수정합니다.\n: 사용 후 '크로스 스탠스' 및 '윈드 스텝' 을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정합니다.\n: 스킬 랭크에 따라 '스핀 러시'의 공격 성공 시 경직 시간이 줄어드는 효과를 제거합니다.\n> 최종적으로는 기존과 동일하며, 스킬 랭크가 낮을 때의 비교로는 더 경직 시간이 짧아집니다.\n- '백래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 사용 중 회피 가능 구간이 증가합니다.\n: 사용 후 '크로스 스탠스' 및 공격을 더욱 빠르게 연계할 수 있도록 수정합니다.\n- '크로스 더블스트라이크' 이후 공격을 더욱 빠르게 이어나갈 수 있도록 수정합니다.\n- '거트 스팅어' 사용 후 '크로스 스탠스' 및 '윈드 스텝' 을 조금 더 빠르게 연계할 수 있도록 수정합니다.\n- 다음 공격 후 '윈드 스텝' 을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정합니다.\n- '검의 의지' 상태효과를 가진 상태에서 '거트 스팅어'로 힘을 최대한 모아 공격했을 때 '검의 의지'가 비정상적으로 적용되던 현상을 수정합니다.\n- '크로스 스탠스' 중 일부 공격을 맞았을 때 비정상적으로 피해를 받던 현상을 수정합니다.\n- '크로스 스트라이크'가 불가능했던 다음 공격이 '크로스 스트라이크'가 가능하도록 변경합니다.\n: '페스티스'가 거대한 기둥을 사용하는 공격\n: '추격단장 아크바드'가 충격파를 일으켜 주위를 얼려버리는 공격\n: '발로르'가 즉사기를 시전하기 전 형성하는 거대한 링 형태의 범위 공격\n: '발로르'가 마법의 기운을 땅으로 발사하여 탄착시킨 붉은 범위 공격\n: '수호자 라샤나드'가 방패를 던져 원을 그리며 전방을 공격하는 동작\n: '폭주한 엘쿨루스'의 발톱 잡기 공격\n: '폭주한 엘쿨루스'가 땅에서 아래로 바라보며 브레스를 발사하는 공격\n: '폭주한 엘쿨루스'가 땅에서 정면을 바라보며 브레스를 발사하는 공격\n: '젝칼리온'의 분노에 휩싸인 연속 공격\n: '요하드'의 점프 후 착지 공격 및 꼬리 휘두르기 공격\n: '아르카나'의 연속 공격 중 점프 후 착지 시, 주변에 발생하는 충격파 공격\n: '마하'가 연속 공격을 하는 중 5개 망치를 소환하는 공격\n: '마하'가 날아서 전방으로 빠르게 접근하는 공격\n: '아이단'이 연속 공격 중 빠르게 발로 차는 공격\n: '아이단'이 분노 상태가 되었을 때 시전하는 연속하는 공격\n: '네베레스'가 검을 앞으로 내밀면서 정면에 향해 발사하는 범위 공격\n: '네베레스'의 몸이 살짝 뜬 상태에서 사슬이 몸을 휘감으며 전진하는 공격\n: '보좌관 샤미르'가 검에 힘을 모아 강하게 베는 공격\n: '지휘관 이크리엄'이 생성한 모래 지뢰가 시간이 지나 폭발할 때의 충격파\n: '식스아이'가 무기에 마법을 부여해서 번개 공격을 할 때 '식스아이'의 중심에서 여러 갈래로 퍼지는 마법 공격\n: '식스아이'가 돌진 후 무기를 크게 휘두르는 공격\n: '오염의 근원'이 거대한 구슬 형태로 응축시킨 에너지가 폭발할 때의 충격파\n: '오염의 근원'이 몸을 숙인 후 집게발과 촉수로 연속해서 발생시키는 충격파\n: '오염의 근원'이 촉수를 한 번에 지면에 꽂았을 때 발생하는 충격파\n: '오염의 근원'이 잠수 후 다시 나타난 뒤 지면을 연속해서 공격하며 발생시키는 충격파\n: '오염의 근원'이 집게 발을 중앙에 꽂은 후 이동할 때 발생하는 충격파\n: '오염의 근원'이 포효하며 집게발로 지면을 내리칠 때 발생하는 충격파\n: '네반'이 깃털을 날려 깃털이 땅에서 폭발할 때의 충격파\n: '네반'이 창을 강하게 찌르면서 전진하는 공격\n: '네반'이 사라지고 다시 나타나 돌진하는 공격\n: '네반'이 창에 힘을 모아 강하게 전방으로 찌르는 공격\n: '네반'이 좌우로 던진 에너지 구슬이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파\n: '네반'이 하늘에서 땅으로 내려찍으며 발생하는 링 형태의 충격파\n: '네반'이 제압 공격을 시작할 때 첫 충격파\n: 헬 '네반'이 충격파를 발산하며 하늘로 뛰어오른 뒤 내려찍으며 연속해서 충격파를 발생시키는 제압 공격\n: 헬 '네반'이 힘을 구슬 형태로 축적시킨 뒤 연속 공격하는 제압 공격 중 구슬이 폭발할 때의 충격파\n: '클레르'의 불 속 돌진 패턴에서 '클레르'의 돌진 공격\n: '클레르'가 연속 공격을 한 후 방패로 땅을 내리치며 발생하는 충격파\n: '클레르'가 방패를 위로 들고 땅을 내리치며 발생하는 충격파\n: '클레르'가 소환한 창이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파\n: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'가 창을 던지고 창이 폭발했을 때의 충격파\n: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'가 창에 힘을 모아 에너지 형태로 날리는 공격\n: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'의 타홀름이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파\n: '셀렌'이 검을 땅에 내려찍을 때의 충격파\n: '셀렌'이 손에 힘을 모아 땅을 내려칠 때의 충격파\n: '셀렌'이 정기 흡수 패턴 중에 사라진 뒤 기습할 때의 기습 공격\n: '마르젝트'가 점프 후 왼손으로 공격하고 화염 브레스를 발사하는 공격\n: '마르젝트'가 양손톱으로 바닥을 할퀴고 화염 브레스를 발사할 때의 공격\n: '마르젝트'가 화염 브레스를 좌우로 발사하며 전진할 때의 공격\n: '마르젝트'가 포효 이후 화염 브레스를 연속해서 발사할 때의 공격과 마지막 점프 후 착지할 때 발생하는 충격파\n: '저거노트'가 왼손으로 캐릭터를 낚아챌 때의 공격\n: '저거노트'가 포효 후 전방으로 빠르게 돌진하는 공격\n: '저거노트'가 천장에 매달렸다가 착지하면서 왼팔로 휘두르는 공격\n: '저거노트'가 천장에서 지면으로 떨어지며 하는 공격\n: '저거노트'가 천장에서 지면의 대상을 낚아채는 제압 공격\n: '해비던트'가 천장에서 박쥐 공격을 한 후 지면에 착지할 때의 공격\n: '루파키투스'가 골드 먹기에 성공한 후 포효할 때의 공격\n: '루파키투스'가 물로 가기 위하여 지면 아래로 입수할 때의 공격\n: '루파키투스'가 물에서 나와 지면에 착지할 때의 공격\n: '루파키투스'가 머리를 들어 턱으로 4회 내려찍을 때의 회피&가드 불가능이 아닌 충격파\n: '라그나힘'이 왼손을 들어 기를 모은 후 땅을 내려찍으며 발생하는 충격파\n[벨라 - 듀얼블레이드]\n- '액티브: 글라시얼 브레이커' 공격 중에는 대부분의 공격에 넘어지지 않고 버텨낼 수 있도록 변경합니다.\n- '차가운 심장' 상태에서 사용가능한 '루미너스 러시' 연속 공격의 대미지가 10% 감소합니다.\n- 전투 재도전 시 이따금 '차가운 심장' 효과가 생성되지 않던 현상을 수정합니다.\n[허크 - 그레이트소드]\n- '철벽'을 다음과 같이 변경합니다.\n: '철벽'이 '일반 판정'은 사라지고, '퍼펙트 판정'만 있도록 변경합니다.\n: 제자리 '봉쇄' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소합니다.\n: '돌격' 후 '봉쇄' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소하지만, 기존 '강철' 효과를 받을 수 있었던 시간보다는 더 증가합니다.\n: '돌격' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소하지만, 기존 '강철' 효과를 받을 수 있었던 시간보다는 더 증가합니다.\n: '복수' 단계에 따라 '철벽'을 성공했을 때 받을 수 있는 최대 피해량이 다음과 같이 변경됩니다.\n최대 피해량 (기존)\n최대 피해량 (변경 후)\n- '복수' 단계에 따라 '철벽'을 성공했을 때 받을 수 있는 최대 피해량을 다음과 같이 변경합니다.\n최대 피해량 (테스트 서버)\n최대 피해량 (정식 서버 적용)\n- '돌격' 사용 시 소모되는 스태미나가 4로 감소합니다.\n- '봉쇄' 사용 시 소모되는 스태미나가 6으로 감소합니다.\n[허크 - 테이드]\n- 사격에 의한 거리비례 대미지의 최소, 최대 감소율을 기존 30% → 20% 수준으로 변경합니다.\n- '리로드 스탠스'의 장전 기능을 변경합니다.\n: 첫 번째 동작으로 장전 시 일반탄 8발이 모두 장전되도록 변경합니다.\n: 두 번째 동작으로 장전 시 강화탄 8발이 모두 장전되도록 변경합니다.\n: 각 장전 동작 시 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.\n- 기본 사격 공격의 대미지가 10% 증가합니다.\n: 일반탄, 강화탄 모두 증가합니다.\n- '액티브: 스플릿 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 첫번째 베기 공격의 대미지가 150% 증가합니다.\n: 두번째 베기 공격의 대미지가 15% 증가합니다.\n- '액티브: 스피닝 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 타격에 성공 시 부여되던 스태미나 회복 기능이 제거됩니다.\n: '자동 조준 옵션'이 적용되도록 변경합니다.\n- '액티브: 페이탈 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 재사용시간이 60초로 감소합니다.\n: 첫 번째 베기 공격의 대미지가 25% 증가합니다.\n: 두 번째 베기 공격의 대미지가 250% 증가합니다.\n: 두 번째 공격으로 적 타격에 성공 시 스태미나를 회복할 수 있도록 변경합니다.\n- '액티브: 퍼펙트 리로드'를 다음과 같이 변경합니다..\n: 재사용시간이 40초로 감소합니다.\n: SP 소모량이 100으로 감소합니다.\n- '액티브: 임펙트 슈어 샷'을 다음과 같이 변경합니다\n: 사격 동작 중 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.\n: SP 소모량이 50으로 감소합니다.\n: 일반탄으로 공격 시 대미지가 10% 증가합니다.\n: 강화탄으로 공격 시 대미지가 9% 증가합니다.\n- '액티브: 슬랩 더 킬러'를 다음과 같이 변경합니다\n: 공격에 성공한 경우 적의 자세를 무너뜨릴 수 있는 효과를 추가합니다.\n: 대미지가 15% 증가합니다.\n- '액티브: 데스페라도' 마지막 공격의 대미지가 25% 증가합니다.\n: 스태미나 회복 기능이 복구됩니다.\n: 스태미나 회복 기능이 제외됩니다.\n[린 - 배틀글레이브]\n- 전투 대기 상태에서 스매시 공격을 할 경우 '연풍참'을 바로 사용할 수 있도록 수정합니다.\n: '연풍참' 후에 '비상천' 사용이 가능합니다.\n: '비상천'으로 공격 성공 시, '연계 베기' 상태효과 습득은 기존과 동일합니다.\n- '돌풍' 시작 모션 속도 및 이동하는 속도가 좀 더 빨라지도록 수정합니다.\n- '낙화' 대미지가 10% 증가합니다.\n- '일반 공격' 시에도 SP를 수급할 수 있도록 개선합니다.\n: 1타 → SP 3\n: 2타 → SP 5\n: 3타 → SP 7\n: 4타 → SP 10\n- '천격'의 대미지가 14% 증가합니다.\n- '파진'의 대미지가 14% 증가합니다.\n- '비류'의 대미지가 11% 증가합니다.\n- '뇌전'의 대미지가 4% 증가합니다.\n- '섬격창'의 대미지가 8% 증가하고, 공격 범위가 증가합니다.\n- '환류창'의 대미지가 7% 증가하고, 공격 성공 시 최대 2개의 '낙화'를 새기도록 수정합니다.\n- '천뢰창'의 대미지가 5% 증가합니다.\n- 강화 '환류창' 공격 성공 시, 최대 2개의 '진 낙화'를 새기도록 개선합니다.\n- '액티브: 일섬'의 공격 범위가 증가합니다.\n- '액티브: 삼연섬'의 대미지가 21% 증가합니다.\n- '액티브: 화접무'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 공격 범위가 증가합니다\n: 대미지가 10% 증가합니다.\n: 공격 시, 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.\n- '액티브: 비연격'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 처음 공격 시, '회피 판정' 으로 변경합니다.\n: 다음 공격부터 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.\n: 모든 공격에 성공할 경우 최대 4개의 '진 낙화'를 새길 수 있도록 변경합니다.\n- '액티브: 멸화참'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 공격 시, '회피 판정' 으로 변경합니다.\n: 공격 속도가 증가합니다.\n- 테스트 서버에서 적용되지 않았던 '낙화'의 대미지 10% 증가가 적용되도록 수정합니다.\n: '연풍참' 스킬을 배우지 않은 상태에서 스매시 공격을 할 경우, 스태미나가 제대로 소모되지 않던 현상을 수정합니다.\n[린 - 블뤼테]\n- 일반 공격 입력 시 의도와 다르게 후속 공격까지 연결되던 조작감을 수정합니다.\n- 1~3타 스매시 공격 시 이따금 '내화', '외화' 입력이 누락되던 현상을 수정합니다.\n- 전투 진입 시 초기 '기' 5개를 가지고 입장하도록 변경합니다.\n- '월연풍'의 공격 범위가 증가합니다.\n- '화진격' 공격 후 일반 공격 2타의 연결이 빠르게 되도록 수정합니다.\n- '진풍격' 중 '블뤼테'를 펼쳐 적의 공격을 방어할 수 있는 시간을 '퍼펙트 방어' 판정으로 수정합니다.\n- '액티브: 화신풍'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 공격 범위를 증가하여 가까이 붙어서 스킬 사용 시에도 공격이 적용 될 수 있도록 변경합니다.\n: 각각의 공격 판정 당 대미지가 10% 증가합니다.\n- '액티브: 투산철격'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 스킬이 조금 더 빠르게 발동되도록 변경합니다.\n: 대미지가 5% 증가합니다.\n- '액티브: 반화격'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 가드 동작에서 내화, 외화 입력이 가능하도록 변경합니다.\n: 동작 중 '유화강기, '유원백화'를 조금 더 빠르게 사용할 수 있도록 변경합니다.\n: 추가타 공격 후 일반 공격 2타로 연결되도록 변경합니다.\n- '액티브: 비풍일격'을 다음과 같이 변경합니다.\n: '비풍일격' 공격 후 일반 공격 2타로 연결되도록 변경합니다.\n: 테스트 서버에서 적용되었던 대미지 증가량이 '10% → 5%'로 변경됩니다.\n- '월연풍' 동작 중 '기천비무'를 조금 더 빠르게 사용할 수 있도록 변경합니다.\n- '캠프파이어 키트' 사용 시 회피 동작으로 취소할 수 있도록 변경합니다.\n[아리샤 - 롱블레이드]\n- 전투 진입 시 초기 마나 보유량이 증가합니다.\n: 기존 250\n: 변경 350\n- '피스트 오브 블레이드'의 MP 소비량이 증가합니다.\n: 기존 1타당 7\n: 변경 1타당 9\n- '샤픈 마나'의 마나 획득량이 증가합니다.\n: 기존 1~5타 4/4/6/8/10 (합계 32), 추가 공격 5\n: 변경 1~5타 5/5/10/12/15 (합계 47), 추가 공격 7\n- '마나 스톤' 인챈트 5단계의 마나 획득량이 증가합니다.\n: 기존 15\n: 변경 30\n- '샤픈 마나'의 공격 판정을 개선합니다.\n: 1~5타의 공격 중 공격속도나 거리에 따라 이따금 공격 판정이 1회씩 누락되는 현상을 개선하였습니다.\n- '피스트 오브 블레이드'의 공격 판정을 개선합니다.\n: 공격속도에 따라 이따금 공격 판정이 정상적으로 발생하지 않는 현상을 개선하였습니다.\n- '액티브: 루인 블레이드'를 개선합니다.\n: A랭크부터 가능한, 강화 공격 이후 커맨드 입력으로 발동하는 '액티브: 둠세이어'의 입력 커맨드를 [S] - [W]로 간소화합니다.\n: 이따금 첫 번째 타격이 빗나가던 현상을 개선하였습니다.\n개발자 코멘트: 원래 롱블레이드 아리샤의 플레이는 '샤픈 마나'를 이용한 마나의 수급과 MP의 변환 후 '피스트 오브 블레이드' 및 '워프 홀'을 몰아치는 반복의 구조였습니다. 그러나 게임 플레이 추세의 변화와 함께 전투 시간의 경우 과거처럼 한 전투에 수십 분이 아닌 수 분의 수준으로 감소하였고, 밸런스 패치와 여러 환경이 변화하면서 현재는 플레이 숙련도가 높거나 강한 파티 구성 시 전투 내내 MP의 부족함 없이 진행되고 있습니다. 아리샤의 밸런스는 MP가 부족한 순간에 크게 약해지지만 MP가 충분할 때 아주 강해지는 것으로 맞춰지는데, 현재의 상황은 강한 순간으로 유지되는 경우가 많습니다.\n그리하여 이번 밸런스 조정에서는 MP 부족으로 인해 마나를 수급하는 행동은 발생하되 그 구간을 보완하는 방향으로 캐릭터 밸런스를 하향 조정합니다.\n- 드레인 마나, '액티브: 둠세이어'의 피격 판정 크기가 증가합니다.\n- '피스트 오브 블레이드'의 MP 소비량을 다음과 같이 변경합니다.\n: 기존 > 1타당 7\n: 테스트 서버 > 1타당 9\n: 정식 서버 적용 > 1타당 10\n[아리샤 - 윕]\n- '스트린젠도 슬랩'의 대미지가 약 14% 증가합니다.\n- '린포르찬도 피네'의 대미지가 약 14% 증가합니다.\n- '마르카토 러시'의 SP 수급량이 증가합니다.\n: 일반 '마르카토 러시'\n> 1타 9→14\n> 2타 16→24\n> 3타 18→27\n> 4타 25→38\n: '마나 비스 마르카토 러시'\n> 1타 6→9\n> 2타 9→14\n> 3타 10→15\n> 4타 13→20\n- '린포르찬도 피네'의 '브레스리스 러시' 20단계 공격이 이따금 정상적인 대미지로 반영되지 않던 현상을 수정합니다.\n- '린포르찬도 피네'를 다음과 같이 변경합니다.\n: '브레스리스 러시' 1~19단계에서 사용 시 대미지가 증가하지 않습니다.\n: '브레스리스 러시' 20단계 또는 10단계 이상에서 [잡기] 키로 발동하는 가드 해제 공격일 때에만 브레스리스 러시 단계를 초기화합니다.\n- '린포르찬도 피네'의 MP 소비량이 10에서 6으로 감소합니다.\n- '액티브: 배턴 포 왈츠'의 SP소모량이 250에서 200으로 감소합니다.\n: 커맨드 입력 사용 시 200에서 150으로 감소합니다.\n- '액티브: 마나 카프라치오'의 효과를 다음과 같이 변경합니다.\n: 사용 시 MP를 240 획득하도록 변경합니다.\n: 재사용시간이 120초에서 240초로 증가합니다.\n- '액티브: 크레셴도 심포니'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 사용 시 공격 판정이 커져 대상에게 적중하기 쉬워집니다.\n: 사용 시 획득하는 MP가 120에서 180으로 증가합니다.\n개발자 코멘트: '마나 메타모포제'의 가드 구간에 대해, '아 바투타'와 '마나 메타모포제' 사이의 가드 구간은 사용 타이밍에 따라 잠시 가드 구간이 없을 수도 있습니다. '마나 메타모포제'는 롱블레이드의 '스위치 마나'와 동일한 가드 시간을 갖고 있지만 모션 길이의 차이와 발동 방식에 차이가 있습니다. '스위치 마나'의 경우 드레인 마나의 가드 구간 도중에 회피 키를 한 번 더 누르거나 유지함으로써 가드 구간이 연속되어 발동되지만, '마나 메타모포제'는 가드 구간 도중에 약 0.3초간 회피 키를 누르고 있어야 발동합니다. '아 바투타'의 사용 구조상 단발성으로 누를 때에는 연속 가드의 형태로 동작하기 때문입니다. 만약 '아 바투타' 사용 후 회피 키를 다시 누르는데에 작은 텀이 있었다면(또는 네트워크 이슈 및 렉 현상) 가드 구간이 끝난 후 '마나 메타모포제'가 발동되면서 잠깐의 빈 구간이 생기게 됩니다. 이용에 참고 부탁드리겠습니다.\n- '린포르찬도 피네'를 '브레스리스 러시' 18~19단계에서는 사용할 수 없도록 변경합니다.\n: 빠르게 공격하는 상황에서 '린포르찬도 피네'의 '브레스리스 러시' 20단계로 사용하는 조작성이 더욱 빠르고 원활하도록 이와 같이 변경합니다.\n: 다만, 높은 공격속도를 갖고 '브레스리스 러시' 16~17단계에서 18~19단계로 오르는 타이밍에 아주 빠르게 사용할 경우엔 '린포르찬도 피네'가 발동될 수 있으며 이는 18~19단계로 오르기 전에 사용된 것입니다.\n- '환영의 조각' 발사 시, 다음 공격 시작 시 바로 발사할 수 있도록 개선합니다.\n: 기존보다 빠른 타이밍에 몬스터에게 '환영의 조각'을 발사합니다.\n> '라이징 슬래쉬'\n> '사이클론 엣지'\n> '얼티밋 블레이드'\n- '액티브: 익스팅션 로어' 를 다음과 같이 변경합니다.\n: 공격 발동 범위가 증가하여 스킬이 더욱 잘 발동하도록 개선합니다.\n: 기본 대미지가 8% 증가합니다.\n- '액티브: 판타즈마 슬래쉬' 시전 시 일정 범위 안에 보스가 있을 경우, 보스를 향해 발동하도록 변경합니다.\n- '얼티밋 차지'의 공격 범위가 증가합니다.\n- 강화 '얼티밋 차지' 공격 범위가 증가합니다.\n- '비전 대시' 후 다음 '비전 대시'를 사용할 때 필요한 시간을 단축합니다.\n- 연속으로 '비전 대시' 사용 후 '비전 대시'를 사용할 때 필요한 시간을 단축합니다.\n- '비전 대시' 시 다음 스킬들을 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선합니다.\n: '액티브: 소울 드레인'\n: '액티브: 일루션 실드'\n: '액티브: 임펄스 리전'\n▶ 테스트 서버에 적용되었으나, 당시 공지에 누락된 부분이 확인되어 추가 안내 드립니다.\n- 다음 공격 시, 바닥에 떠 있는 적들이 좀 더 잘 피격되도록 개선합니다.\n: 일반 공격 1~4타\n: '스피릿 커터' 시 일반 공격 3~4타\n: '사이클론 엣지'\n- '비전 대시' 후 재차 '비전 대시'를 사용할 때, 적에 공격에 피격되던 현상을 수정합니다.\n- '비전 대시' 후 재차 '비전 대시'를 사용할 때, 이따금 방향키 조작이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.\n- 다음 공격 후 '비전 대시'를 연속으로 사용할 수 있도록 개선합니다.\n: '라이징 슬래쉬'\n: '얼티밋 블레이드'\n- '액티브: 스팩트럴 스팅'의 투사체 공격에 적이 더 잘 피격되도록 개선합니다.\n- '액티브: 판타즈마 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 유지 시간이 10초에서 5초로 감소합니다.\n: 대미지는 기존과 동일하게 조정합니다.\n: SP 수급량이 70로 증가합니다.\n- '웨폰 가드'로 적의 공격을 방어했을 때 방어가 유지되는 중이라면 처음 타격을 제외한 나머지 타격에는 SP가 회복되지 않도록 수정합니다.\n- '액티브: 라스트 디센던트'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 변신 연출 시간이 단축됩니다.\n: 변신 연출 시작 후 연출 종료까지 적의 공격에 피해를 받지 않는 시간이 더 증가합니다.\n> 피해를 받지 않는 시간은 증가하였지만 다른 행동을 이어갈 수 있는 타이밍은 기존과 동일합니다.\n- '액티브: 라스트 드레이커'를 다음과 같이 변경합니다.\n: '용기사 변신' 상태가 아닐 때에도 사용할 수 있도록 변경합니다.\n: 사용 시 SP 소모량을 250으로 변경합니다.\n- '미리'로 진영 변신 시 다음과 같은 효과가 적용되도록 변경합니다.\n: 1차, 2차 진영 변신 시 '드레이커스 오러'를 모두 회복합니다.\n: 1차, 2차 진영 변신 중 '드레이커스 오러'가 회복되는 시간이 빨라집니다.\n개발자 코멘트: '미리'는 특성 상 '액티브: 라스트 디센던트'를 사용하여 '용기사 변신' 상태에서 가장 효율이 좋게 플레이할 수 있습니다. 다만, '미리'가 '용기사 변신' 상태라면 '진영 변신'을 할 수 없고, '진영 변신'을 먼저 한다고 해도 '액티브: 라스트 디센던트'를 사용할 수 없어서 다른 캐릭터와 비교했을 때 '진영 변신' 시 대미지 상승 효과를 온전히 받을 수 없었습니다. 과거에 캐릭터 밸런스 조정을 통해 '진영 변신' 시 추가되는 효과는 모든 캐릭터가 통일하는 것을 원칙으로 수정 되었지만, '미리'의 경우 이러한 이유로 '진영 변신' 시 '드레이커스 오러'에 이득을 주는 방향으로 밸런스를 조정하였으니 참고 부탁드립니다.\n- '액티브: 플레임 브레스'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 공격을 준비하는 시간이 단축됩니다.\n: 화염 공격이 발사되는 속도가 빨라집니다.\n: 화염 공격 범위가 증가합니다.\n: 화염 공격의 두 번째 타격이 이따금 유실되던 현상을 완화합니다.\n- '액티브: 리썰 크로스'의 공격 범위가 증가합니다.\n- '캐센트릭 소울'의 '가드' 가능한 시간이 더 증가합니다.\n- '사일런트 립' 이후 '사일런트 스텝' 및 '캐센트릭 소울' 을 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.\n- '컴뱃 롤링'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 동작에서 연결되는 무릎 앉아서 하는 사격 공격의 조작 방식을 '일반 공격' 버튼으로 변경합니다.\n: 동작에서 '마나 트랜스퍼'를 빠르게 사용할 수 있도록 변경합니다.\n- '중력탄'을 조금 더 빠르게 발동할 수 있도록 변경합니다.\n- '약화탄'을 조금 더 빠르게 발동할 수 있도록 변경합니다.\n- '마력탄' 발동 시 마나가 소모되지 않도록 변경합니다.\n- '액티브: 더블 패닝 샷'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 적에게 붙어 있는 상태에서 공격 시 마지막 폭발 공격까지 정상적으로 피해를 줄 수 있도록 수정합니다.\n: 공격 동작 중 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.\n- '액티브: 립 밴 윙클'을 다음과 같이 변경합니다.\n: 스킬 사용 후 시공간에서 나올 때 일시적으로 '공격속도'가 증가하는 '시공의 빛' 상태효과가 추가됩니다.\n: 'A랭크' 기준으로 공격속도 10이 증가하며, 10초간 유지됩니다.\n- '액티브: 립 밴 윙클' 시전 후 부여받는 '시공의 빛' 상태효과의 툴팁에서 스태미나 회복 관련 잘못된 안내가 표시되던 현상을 수정합니다.\n- '호격'의 대미지가 10% 감소합니다.\n- 다음 공격의 대미지가 7% 감소합니다.\n: '가디언즈 블레이드: 스트라이크'\n: '레드호크 크러시'\n: '썬더버드 슬래쉬'\n- 다음 공격의 대미지가 10% 감소합니다.\n: 일반 공격\n: '스핀 스피어' 공격의 찌르기 공격\n: '에메랄드 이베이전'\n: '발레스트라: 토파즈'\n: '발레스트라: 사파이어'\n: '발레스트라: 루비'\n: '베릴 슬래쉬'\n- 표식을 다음과 같이 변경합니다.\n: 대미지가 15% 감소합니다.\n: 일반 표식의 스태미나 회복 수치가 7로 감소합니다.\n: 강화 표식의 스태미나 회복 수치가 12로 감소합니다.\n- 다음 공격의 스태미나 소모량이 1씩 감소합니다.\n: '스핀 스피어'\n: 베릴 슬래쉬' 1타는 스태미나 2 감소\n- '액티브: 아메지스트 플로우'를 다음과 같이 변경합니다.\n: 스킬 발동 시 '보석'을 모두 채워주는 기능이 추가됩니다.\n: 상태효과 지속 시간 동안 스태미나를 회복할 수 있습니다.\n: 특수 동작들의 보석 소모 개수 감소 효과는 발동하지 않도록 변경합니다.\n: 테스트 서버에 적용되었던 대미지 감소량이 '15% → 20%' 로 변경됩니다.\n- 전투 중 모험친구의 소환 횟수를 제한합니다.\n: 전투 중 모험친구를 최대 3회 소환할 수 있습니다.\n: 전투 중 모험친구 소환 시, 재사용 대기 시간은 발생하지 않습니다.\n- 마을에서 모험친구 소환 시, 모든 모험친구에게 3초간의 재사용 대기 시간이 발생합니다.\n※ 위 변경점 관련, 홈페이지 공지를 통해 사전 안내 드린 보상 아이템이 게임 내 ID 우편으로 지급되었습니다. [공지 바로가기]\n- 모험친구 스킬 중 '강화의 울부짖음'의 스킬 설명의 잘못된 부분을 수정합니다.\n: 스킬 발동 시, 캐릭터의 능력치 중 크리티컬이 30만큼 증가하지만 30% 증가로 잘못 표기되었던 부분을 올바르게 정정합니다.\n- 컷신 넘기기 기능을 사용할 수 없던 일부 컷신들을 컷신 넘기기가 가능하도록 수정합니다. 컷신 넘기기 기능이 추가된 컷신은 이하와 같습니다.\n: 시즌1 '파괴의 화신' 관련 스토리 컷신\n: 시즌3 '광명의 루' 관련 스토리 컷신\n: 시즌3 '영혼의 부재' 관련 스토리 컷신\n: 시즌3 '붉은 낙인' 관련 스토리 컷신\n: 전투 '불타는 콜헨' 입장 시 스토리 컷신\n: 전투 '놀의 척후' 입장 시 지역 컷신\n: 전투 '얼음 계곡' 입장 시 지역 컷신\n: 전투 '깊은 곳, 정찰' 입장 시 지역 컷신\n: 전투 '생도들의 모험' 입장 시 지역 컷신\n: 전투 '불타는 마을' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '코볼트 족장' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '폭군의 도전' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '은둔자' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '폐허 위의 악몽' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '그늘진 숲' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '깊은 곳, 정찰' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '고대 종족 예티' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '예티의 왕' 보스 몬스터 등장 컷신\n: 전투 '광란' 보스 몬스터 등장 컷신: 전투 '카타콤 문지기' 보스 몬스터 등장 컷신\n- 시즌4 에피소드3 '타라타의 성녀' 관련 메인 스트림 진행 중 '성채 앞 문지기'와 대화 후 이동할 수 없던 현상을 수정합니다.\n- 일부 캐릭터가 '파르홀른 스토리 학습서'를 사용한 뒤 강화 UI를 이용할 수 없던 현상을 수정합니다.\n■ 확률형 시스템 및 아이템 문구 개선\n- 게임 내 확률형 시스템과 관련된 아이템들의 설명을 개선합니다.\n: [아이템 강화] 화면의 시스템 설명 및 강화 관련 아이템의 확률 설명을 보완합니다.\n: [정령 합성] 화면의 시스템 설명 및 관련 아이템의 확률 설명을 보완합니다.\n: [행운 능력치] 설명 개선 및 축복석 아이템의 설명을 보완합니다.\n: [전문기술 제작] 시 품질 등급 출현 관련 확률 설명을 보완합니다.\n: 니플헤임 콘텐츠 보상인 [팔찌 보석함] 관련 확률 설명을 보완합니다.\n: 스페셜 던전 콘텐츠 보상인 [스페셜 던전: 인챈트 주머니] 관련 확률 설명을 보완합니다.\n: 스페셜 던전 콘텐츠 보상인 [팔찌 장식함] 관련 확률 설명을 보완합니다.\n: [팔찌 보석 결합 시스템] 관련 설명 보완 및 관련 아이템 확률 설명을 보완합니다.\n: 미혹의 탑 콘텐츠 보상인 [미지와 투쟁의 조각 상자] 관련 확률 설명을 보완합니다.\n: 길드 던전 콘텐츠 보상인 [희귀 귀중품 보물상자] 관련 확률 설명을 보완합니다.\n: 길드 하우스의 [길드 농장] 및 [인장 자판기] 관련 확률 설명을 보완합니다.\n: 주간 월간 미션 관련 [접속 선물상자] 구성품 획득 확률 설명을 보완합니다.\n: 운동회: 과일 깨기 콘텐츠 보상인 [과일 깨기 선물상자] 관련 확률 설명을 보완합니다.\n: 골든타임 이벤트 관련 보상 아이템들의 확률 설명을 보완합니다.\n: 추가 코어 획득 혜택 (홈 VIP 서비스 / 홈 VVIP 서비스 / 프리미엄 PC방 혜택) 확률 설명을 보완합니다.\n※ 보완된 확률 관련 설명에 대해 안내 드립니다.\n- 확률형 시스템 및 콘텐츠의 설명 중 어떠한 행동에 따른 결과들의 기대값이 모두 동일한 경우에만 '랜덤한', '무작위의', '임의의' 라는 표현을 사용합니다.\n(예) 임의의 아이템 A 에서 얻을 수 있는 4개의 아이템 B / C / D / E 의 확률이 동등하여 25% / 25% / 25% / 25% 인 경우\n- 반대로 어떠한 행동에 따른 결과들의 기대값이 서로 다르거나 가중치가 부여되어 있는 경우에는 '각기 다른 확률로', '각 확률에 따라', '상이한 확률로' 라는 표현을 사용합니다.\n(예) 임의의 아이템 A 에서 얻을 수 있는 4개의 아이템 B / C / D / E 의 확률이 서로 달라 50% / 30% / 10% / 10% 인 경우\n이번 업데이트를 통해 미처 파악하지 못했거나 개선이 불완전하다 판단되는 내용들은 차후에도 지속하여 개선해 나가도록 하겠습니다.\n■ 강화 UI 개선\n- 아이템 강화, 액세서리 강화시 강화 확률을 명시적으로 볼 수 있도록 개선합니다.\n- 기존의 [강화 실패 보너스 %] 표시 진행 상태 막대를 [전체 강화 성공 확률 %] 표시 진행 상태 막대로 변경합니다.\n- 아이템 강화, 액세서리 강화 팝업 아래의 [세부 확률] 버튼 클릭 시 강화 실패 횟수, 고정 강화석 사용, 게브네의 강화석 사용, 부활 강화의 룬 사용 등으로 인한 강화 성공 확률 보정 내용과 전체 강화 확률을 종합적으로 확인할 수 있습니다.\n- 강화 확률이 100%가 초과되어 보일 수 있으나, 실제 성공 확률은 100% 까지만 적용됩니다.\n■ 이벤트 알리미 개선\n- 새로운 '이벤트 알리미 시스템'이 적용되어, 각종 이벤트 / 캐시 / 콘텐츠에 관련된 알림을 종합적으로 표기합니다.\n: '이벤트 알리미'는 기존 버튼 및 메뉴(단축키 'T')를 통해 접근할 수 있으며, 단축키를 설정할 수 있습니다.\n※ 신규 캐릭터의 경우 기본적으로 '/' 키가 단축키로 지정됩니다.: '즐겨찾기' 기능과 '숨기기' 기능을 통해 목록을 관리할 수 있습니다.\n: 획득 가능한 이벤트 아이템이 있는 경우 해당 내용을 확인할 수 있습니다.\n※ 위 기능은 일부 이벤트에서만 지원됩니다.\n: 획득 가능한 이벤트 아이템이 있는 경우 '획득 가능 경로' 버튼을 통해 획득처를 확인할 수 있습니다.\n- 접속 시 여관에서 표시되던 각종 이벤트 UI를 제거합니다.\n: 접속 시 표시되던 아이템 지급 팝업 메시지가 게임 화면 우측 하단의 '알리미'를 통한 알림으로 변경됩니다.\n: 접속 시 이벤트 알리미 UI가 활성화됩니다.\n■ 기타 편의성\n- [서브 캐릭터 부스트] 효과로만 제공되었던 '문단 넘기기'를 기본 기능으로 제공합니다.\n- NPC와의 대화를 키보드 단축키로 선택할 수 있도록 기능을 추가합니다.\n: [F1] ~ [F12] 키를 사용해 NPC를 선택할 수 있으며,  ~  키를 사용해 대화 선택이 가능합니다.\n- 교환상점 품목들 중 일간 / 주간 / 월간 구매 제한이 설정되어 있는 경우, 각 구매 제한 초기화 시점을 확인할 수 있는 '초기화 주기 마크'가 표시되도록 개선합니다.\n: 일간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [DAILY] 마크가 표시됩니다.\n: 주간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [WEEKLY] 마크가 표시됩니다.\n: 월간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [MONTHLY] 마크가 표시됩니다.\n: 각 마크에 마우스를 올려 확인 시 상세한 초기화 시점까지 확인하실 수 있습니다.\n개발자 코멘트: 기존의 교환상점 품목들은 일간 / 주간 / 월간 구매 제한이 설정되어 있는 경우, 해당 품목을 구매한 후에야 다음 구매 제한 초기화 시점을 확인할 수 있었습니다. 이 때문에 특정 아이템은 며칠 주기로 얼마나 구매할 수 있는지 알기가 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 각 품목 별로 초기화 시점을 확인할 수 있도록 '초기화 주기 마크'를 추가하였습니다.\n- '인챈트 무기한 변경권' 사용 시 표시되는 창에서 무기한 인챈트 스크롤의 거래 속성이 잘못 표기되던 현상을 수정합니다.\n- '부활 강화의 룬'과 같이 강화 확률을 보조하는 룬을 사용하는 경우, 고정 강화석, 게브네 강화석과 같은 특수 강화석을 동시에 사용할 수 없도록 개선합니다.\n- 2021 상반기 그렘린 레이스 보상 중, 59일차 보상인 '머리 장비 아바타 변환권'의 유효기간을 제거합니다.\n- 강화 UI에서 강화 결과 아이템의 툴팁 거래 속성이 정상적으로 표시되도록 수정합니다.\n■ 파르홀른 원정단\n- 파르홀른 원정단 혜택을 받을 수 있는 상세한 조건을 파르홀른 원정단 메인 화면에 추가로 안내합니다.\n: 파르홀른 원정단은 최고 레벨이 105인 현재 100 레벨(최고 레벨 - 5 레벨) 이상을 달성한 캐릭터 수에 따라 원정단 등급 및 혜택이 부여되고 있습니다.\n따라서 최고 레벨이 상향될 경우, 원정단 혜택을 받을 수 있는 캐릭터들의 레벨 조건도 상향 조정됩니다.\n- 오브젝트 상호작용 중 '로센리엔의 날개'와 같이 순간이동하는 아이템을 사용 시, 오브젝트와 벗어난 상태로 상호작용이 지속되던 현상을 수정합니다.\n- 친구 초대 내역을 관리할 수 있는 기능이 추가됩니다.\n: 친구 초대는 최대 10명에게 보낼 수 있으며, 7일 동안 응답이 없으면 자동으로 취소됩니다.\n: 서로 친구로 등록되어 있어야 친구 목록에 표기됩니다.\n: 삭제된 캐릭터는 친구 목록에서 보이지 않게 됩니다.\n- 친구는 최대 500명까지 등록할 수 있습니다.\n■ 드레스 룸\n- 드레스 룸에서 확인할 수 있는 '드레스 스킬'의 습득률이 특정 상황에서 잘못 표시되던 현상을 수정합니다.\n- '외형 관리' > '외형 설정 구역'의 [콜헨 미리보기]에서 설정한 전용 이너아머 색상이 저장되도록 수정합니다.\n- 마을에서 [외형 불러오기]를 열었을 때, 하단에 '외형 저장 슬롯 확장권' 사용 제한 관련 안내를 추가합니다.\n- 월간미션이 이따금 1일임에도 게임에 재접속해야 초기화되던 현상을 수정합니다.\n- 기간미션 UI의 '남은 갱신 시간' 이 순간적으로 비정상적으로 표시되던 현상을 수정합니다.\n- '투쟁의 탑'에서 '젝칼리온'을 처치한 후 /탈퇴 명령어를 통해 파티에서 탈퇴 시, 이따금 자판기 임무 카운트가 증가하지 않던 현상을 수정합니다.\n- 뷰티샵에서 [장비 벗지 않기] 옵션을 체크한 상태에서 헤어 선택 후 다른 탭으로 이동하였다가 다시 헤어 선택 시, 선택한 헤어가 반영되지 않던 현상을 수정합니다.\n- '카엘', '테사'가 [아이템 입어보기] 시 시점을 수정합니다.\n: 발 방어구 등의 아이템을 미리 입어볼 때 시점이 어색하지 않도록 개선하였습니다.\n- 게임 해상도를 몇 차례 변경한 후에 '마그 멜 배틀 아레나' 이용 시 플레이어의 생명력과 스태미나가 표시되지 않던 현상을 수정합니다.\n- 게임 실행 시 보이는 로고 화면이 비정상적으로 나타나던 현상을 수정합니다.\n- 뷰티샵에서 [장비 벗지 않기] 옵션을 체크 후, 전용 이너아머가 존재하는 아바타를 착용한 상태에서 다른 이너아머를 선택하여 장바구니에 담을 경우 전용 이너아머의 색상이 변하던 현상을 수정합니다.\n- 퀵슬롯 기능의 내부 로직상 클라이언트 성능이 소폭 하락할 수 있던 현상을 수정합니다.\n- '카이'가 '베테랑 아처 튜닉' 착용 시 옷이 하의 안으로 입혀지던 현상을 수정합니다.\n- '스페셜 더블 볼륨업+ 하이레그 드레시 하의(스커트)' 의 아이콘을 실제 스커트의 모양과 동일하게 수정합니다.\n■ DirectX 11 베타\n- DirectX 11을 활용한 개발을 위해, 먼저 DirectX 11 기능 자체를 [베타 기능]으로 출시합니다.\n: 메뉴(단축키 'T') > [비디오] > [수동 설정...] 에서 DirectX 레벨을 변경할 수 있습니다.\n: DirectX 11로 게임 플레이 후 발생하는 문제를 제보해 주시면 큰 도움이 되니, 많은 제보 부탁 드립니다.\n- QHD 이상의 해상도로 64bit 클라이언트 실행 시 발생하던 클라이언트 종료 현상을 수정합니다.\n- DirectX 11 클라이언트에서 일부 조명 표현이 DirectX 9 클라이언트와 다르던 현상을 수정합니다.\n항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.


분주한 강남거리 사이에서 찾는 독서의 여유 - 연세춘추\n분주한 강남거리 사이에서 찾는 독서의 여유\n분주한 강남거리 사이에서 찾는 독서의 여유토끼와 낙엽이 들려주는 책 이야기\n승인 2012.12.20 15:16\n이번 학기 읽은 책 목록을 읊으며 손가락을 접어보자. 독서의 계절이라는 가을이 멀어지고 코 끝 시린 겨울이 찾아오는데 당신, 책을 몇 권이나 읽었는가. 이번 '오늘은 어디路'에서는 시끄럽고 분주하기로 유명한 강남역에서 감성이 샘솟는 조용한 독서명당을 찾아가본다. 북카페는 과제와 발표에 치여 책 읽을 여유를 잃어버린 연세인들에게 걷기만 해도, 방문만 해도 불타오르는 독서 욕구를 선사한다.\n포근한 북카페 ‘토끼의 지혜’\n버스를 타고 강남역 12번출구로 나와 걷다보면 왼쪽에 팬시점 아트박스를 끼고 있는 골목의 입구가 보인다. 이 곳으로 들어서기 전에 잠시 멈춰 심호흡을 하시길. 골목의 초입엔 양 옆으로 주점이 늘어서 있어 책을 읽으러 왔다 취해서 돌아가게 될 수도 있다. 꾹 참고 걸어가다 보면 초록색 토끼모양의 작은 간판이 하나 보인다. 그 곳이 추잉이 독서를 위해 방문한 첫 번째 오늘은 어디路, 북카페 ‘토끼의 지혜’다.\n강남역의 일반 프랜차이즈 카페에서 책을 읽기란 쉬운 일이 아니다. 많은 사람들의 이야기소리에 두통만 얻어 나올 수도 있다. 하지만 북카페 ‘토끼의 지혜’는 이야기 할 수 있는 공간과 정숙해야 하는 곳이 나뉘어있어 집중해서 책을 읽거나 과제를 하고 싶은 학생들에게 최적의 장소다. 또 토끼의 지혜 벽 책장에는 사장이 직접 엄선한 여행, 잡지, 소설, 자기개발서, 예술서적 등 분야별 책들이 빼곡해 읽을 책을 가져오지 않아도 풍부한 독서가 가능하다. 스텐드, 무릎담요, 키보드 등 독서에 필요한 물품들도 원하는 사람들에게 제공하니 큰 맘 먹고 이것저것 챙겨오지 않아도 가볍게 들러 독서를 할 수 있다. 책으로, 필기도구로 가방을 무겁게 채워 온 사람도 걱정은 금물. 물건을 보관할 수 있도록 작은 사물함과 키를 3일까지 대여해준다.\n토끼와 함께하는 휴식시간\n카페를 둘러보니 책장에서 책을 뽑아 읽는 사람들 외에도 과제를 하는 사람, 사진앨범을 정리하는 사람, 다이어리를 쓰는 사람 등 시끄러운 도심에서 벗어나 집중할 필요가 있는 사람들이 모여 있었다. 토끼의 지혜에선 음료 하나만 시키면 시간제한 없이 쉬었다 갈 수 있다. 아무도 방해하지 않는 공간과 시간 속에서 책을 읽다 보니 문득 특이한 카페 이름, '토끼의 지혜'의 뜻이 궁금하다. 카페 이름은 우리나라 설화 『토끼전』에서 유래한 것이라고 한다. 재치만점의 발상으로 죽음의 위기를 모면한 토끼전의 토끼처럼, 카페를 찾는 사람들이 ‘지식’보단 삶의 위기를 재치있게 넘어갈 수 있는 ‘지혜’를 얻어 가길 바라는 사장의 마음이 녹아 있다.\n책을 읽다 배가 고프면 카페의 대표 메뉴인 베이글과 아메리카노로 배를 채우고 산책을 할 겸 잠시 카페를 나서 보자.\n지난 가을을 부여잡고\n카페에서 나와 길을 따라 좀 더 걷다보면 아직 다 지지 않은 낙엽을 단 단풍나무가 환영하는 역삼공원의 입구가 보인다. 이 곳 역시 강남의 정신없는 분위기가 비껴간 듯 한산한 곳이다. 혼자 공원의 계단을 올라 사진을 찍건, 그림을 그리건, 오늘의 목적인 독서를 하건, 어떤 일을 해도 공원의 낙엽과 바람이 분위기를 더해줄 것이다. 공원 곳곳에는 칠이 벗겨진, 그래서 더 운치 있는 벤치가 놓여 있고 오랜 세월 공원과 함께 했음을 짐작케 하는 큰 나무들이 많다. 무엇이든 빠르고 깨끗한 것을 선호하는 요즘 세상에 지친 사람들이 잠시 쉬어갈 장소로 적당하다. 벤치를 하나 골라 앉아 주변을 둘러보면 새빨갛고 샛노란, 그리고 알록달록한 낙엽이 융단처럼 발 밑에 깔려있을 것이다. 지난 가을이 더할 나위 없이 아름다웠음을 떠올리게 하는 낙엽융단을 사뿐 사뿐 밟으며 지난 가을의 근심들을 털어내보자.\n타오르는 독서의 욕구를 Take Out\n그런데 낙엽을 밟다 보니 카페에서 읽다 말고 나온 책의 뒷이야기가 계속 궁금하다. 북카페에서는 책을 대여할 수는 없어서 이미 불지펴진 독서에 대한 욕구를 집에까지 가져가고 싶을 때 난처할 수 있다. 그럴 땐 다시 골목 입구 큰길로 나와 중고서점 '알라딘'을 찾아가면 된다. 일반적으로 중고서점이라 하면 먼지 쌓인 선반과 오래된 책이 떠올라 운치 있기는 하지만 선뜻 방문할 용기는 나지 않기 마련이다. 하지만 알라딘은 들여온 책을 카테고리별, 상태별로 꼼꼼히 분류하고 관리하며, 서점의 규모도 커서 정말로 필요한 책을 싼 값에 쉽게 구할 수 있다. 그러면 이제 토끼의 지혜에서 읽다 말고 나온 책의 제목을 도서검색컴퓨터에 입력해보자. 책의 위치를 작은 종이에 프린트할 수 있으니 종이를 들고 책꽂이를 찾아 더듬다보면 아까 아쉽게 내려놓고 나왔던 책이 다시 반갑게 맞이할 것이다.\n글,사진 김경윤 수습기자\n김경윤 수습기자 chu_ing1935@naver.com


영 어덜트와 키덜트의 책 읽기 : 신동아\n영 어덜트와 키덜트의 책 읽기\n“…그렇지만 그게 내 탓은 아니잖아. 나는 단지 거기 존재했을 뿐인데. 내가 원해서 내 아버지의 아들로 태어난 것도 아닌데.” ‘나’는 말을 더듬는 것으로 무언의 항변을 하지만 아무도 그의 목소리에 귀를 기울여주지 않는다. 그러던 어느 날 드러난 무희의 성추행 사건. 범인을 찾아내는 데 혈안이 된 새엄마. 영어학원 강사를 범인으로 지목한 무희. 명예훼손으로 맞고소를 하는 학원강사. “진짜 범인을 대라”는 엄마의 추궁에 궁지에 몰린 무희는 손가락으로 ‘나’를 지목한다. 마른 하늘에 날벼락 같은 사건이었지만 ‘나’는 한마디 변명도 못하고 그대로 도망쳐 ‘위저드 베이커리’의 오븐 속으로 들어간다.\n이제부터 ‘스포일러(spoiler)’다. 숨어 지내다 살그머니 집으로 돌아온 ‘나’는 무희의 옷 속에 손을 넣고 주무르는 남자의 얼굴을 확인한다. 그것은 아버지의 얼굴이었다.\n‘위저드 베이커리’ 는 빵을 파는 것이 아니라 ‘마법의 빵’이라는 이름으로 인간의 다양한 욕망을 판다. ‘악마의 시나몬 쿠키’를 구입한 한 여학생은 기말고사 첫날 자신의 경쟁상대인 친구에게 그것을 먹인다. 시험 시간에 친구는 복통에 시달리다 결국 답안지를 한 칸씩 밀려 쓴 것도 모자라 자기 자리에서 실례를 하는 엄청난 사건이 벌어진다. 시험 결과가 나오던 날 약을 먹고 자살한 친구. 재미 반, 호기심 반으로 엽기 상품을 샀다가 예상치 못한 엄청난 사건을 저지르고 매일 밤 악몽에 시달리던 여학생이 빵집으로 달려와 울부짖자 주인은 이렇게 말한다. “네가 저지른 일의 무게만큼 악몽을 꾸지 않고는 살 수 없을 거다. 잊을 만하면 꿈속에 그 애가 찾아올 거라고.”\n독자는 달콤한 빵 냄새와 함께 제공되는 ‘위저드 베이커리’의 섬뜩한 유머에 열광한다. 영화배우 방은진의 추천사 또한 흥미롭다. “일찍이 이토록 잔인하고 유혹적인 성장소설을 본 적이 없다.”\n내면에 어린아이를 숨겨둔 어른을 위한 문학\n‘완득이’와 ‘위저드 베이커리’는 최근 한국 청소년문학의 흐름을 잘 보여주는 작품이다. ‘청소년문학=성장소설’이라는 등식이 성립할 만큼, 10대의 성장통은 소설의 주요 소재다. 그러나 지금까지 청소년문학 작가들은 10대들에게 한 수 가르쳐서 올바른 성인으로 성장시켜야 한다는 의무감에 시달려왔다. 그러다보니 갈등의 치유와 화해라는 상투적인 결말을 제시하기 일쑤였다. 물론 ‘완득이’도 그 혐의에서 자유롭지 못하다. 김성진 대구대 국어교육과 교수는 ‘완득이’에 대해 “작가가 너무 많은 것을 계산한 흔적이 역력한 작품”이라며 “정치적으로 올바른 이야기 종합선물세트로 몰고 갔다”고 평하기도 했다. 그럼에도 ‘완득이’의 양아치스러운 캐릭터와 튀는 대사를 통해 우리는 비로소 10대를 제대로 묘사한 청소년문학과 만날 수 있고, ‘위저드 베이커리’의 몽환적인 이야기 속에서 10대들이 꾸는 ‘악몽’을 이해할 수 있다.\n흥미로운 것은 청소년문학의 독자가 더 이상 ‘1318’이라는 나이 제한에 걸리지 않는다는 것이다. 실제로 ‘완득이’는 성인독자층을 겨냥해 표지를 바꿔 양장본으로 따로 출간하기도 했다. 청소년문학 심지어 아동문학에까지 성인독자층이 유입되는 현상은 미하엘 엔데의 ‘모모’, 조앤 롤링의 ‘해리포터 시리즈’, 코엘류의 ‘연금술사’ 같은 책에서 이미 경험한 바다. 청소년문학은 10대 시절의 추억을 간직하고 싶은 어른들에게 감동적이면서도 쉽게 읽히는 소설이다. ‘영 어덜트(Young-adult) 문학’이 ‘키덜트(Kidult) 문학’이 된 것이다.\n죽음을 앞둔 할아버지와 열다섯 살 손녀의 여행을 그린 소설 ‘리버보이’(다산책방)로 해리포터를 제치고 영국 카네기 메달상을 수상한 작가 팀 보울러는 자신의 작품을 이렇게 설명했다.\n“10대는 이 세상에서 가장 약하고 가장 강하며 가장 상처받기 쉽고 그만큼 상처를 치유하기도 쉽다. 나는 이 시대의 청소년들과 내면에 어린아이를 숨겨놓은 어른들을 위해 글을 쓰고 싶다.”\n청소년문학의 개념 정의를 놓고 출판계에서는 오랫동안 논쟁을 벌였지만 쉽게 결론을 내리지 못하고 있다. 독자층을 기준으로 아동문학과 성인문학 사이에 있는 것이 청소년문학이라고 하지만 그리 간단한 문제가 아니기 때문이다. 생산자 중심으로 보면 ‘청소년이 직접 써야’ 청소년문학이고, 내용적인 측면에서 보면 ‘10대가 주인공’이어야 청소년문학이 다. 하지만 현실에서는 부모나 교사들이 골라서 권장도서 목록에 올린 작품이 청소년문학으로 군림해왔다.\n‘완득이’와 ‘위저드베이커리’의 성공으로 청소년문학의 위상이 달라지고 있다. 할레드 호세이니의 ‘연을 쫓는 아이’(열림원)가 미국도서관협회 선정‘청소년이 읽을 만한 성인도서’로 인정받듯이, ‘완득이’나 ‘위저드베이커리’ 같은 청소년문학에는“청소년뿐만 아니라 일반인에게도 충분히 감동적인 소설”이라는 추천사가 따른다. 현실세계가 고단할수록 ‘내면에 어린아이를 숨겨놓은 어른들’은 청소년문학에 열광할 것이다.\n‘완득이’김려령 지음/ 창비/ 211쪽/ 8500원\n‘위저드 베이커리’구병모 지음/ 창비/ 252쪽/ 9500원


[세계는] 중국과 대만은 다시 하나가 될 수 있을까 - 머니S\n"개와 함께 떠나요"… 인터파크, 반려견 동반 가능 숙소 최대 70% 할인3분전\n[특징주] 세원, 리비안 상장후 기업가치 94조… 전기픽업트럭 부품 공급사 부각3분전\n"지방선거 때 외면받았던 당 대표" 윤석열 지적에… 홍준표 반응이?4분전\nBGF리테일, 백종원 제안으로 '우리 농축산물 소비 활성화 위한 업무협약' 체결6분전\n'첫 CL' 셰리프, 이번엔 원정서 레알 격침… UEFA "최고의 이변"8분전\n"내가 최고의 미래차 꿈나무" 대학생 자율주행차 경진대회 열린다10분전\nKT, ‘갤럭시워치4 골프에디션 LTE’ 통신사 최초 출시11분전\n[속보] 코스피, 42.42포인트 내린 3055.50에 개장12분전\n아트뮤, 7m HDMI2.1 인증 초고속케이블 출시13분전\n흉기로 여친 협박했다는데… 국민참여재판서 무죄?16분전\n[세계는] 중국과 대만은 다시 하나가 될 수 있을까\n김수정 기자|조회수 : 8,533|입력 : 2015.11.11 06:10\n중국 시진핑 국가 주석과 대만 마잉주 총통이 지난 7일 66년 만에 정상회담을 가지면서 양안관계의 이정표가 될 것으로 전망된다. 마 총통 집권 후 경제와 사회 분야를 중심으로 발전해 온 양안관계가 이번 정상회담을 계기로 정치 분야까지 확대되면서 최고조에 이르렀다는 평가가 나온다.\n◆중국과 대만은 양안관계?\n중국과 대만 간의 관계를 나타내는 일반적인 표현은 양안관계(Cross-Strait relations)이다. 양안관계는 중국과 대만에 각각 다른 정부가 들어서면서부터 시작된다. 양안관계의 시기 구분에 대해서는 일치된 견해가 없지만 전반적으로 대립과 협력이 교차되어 왔다는 큰 흐름에 대해서는 이론의 여지가 없다.\n일제 강점기를 거쳐 1945년 8월 대만이 연합국에 양도되자 국민당은 국부군을 파견하여 대만을 접수했다. 이후 중국 공산당과의 국공 내전에서 패한 국민당은 1949년 12월 7일 대만으로 '중화민국' 정부를 이전하기로 결정했으며 12월 11일에 타이베이로 국민당 중앙 당부를 옮겼다. 한편, 본토에서는 중국 공산당이 세운 중화인민공화국이 들어서게 됐다.\n1949년 중국 수립과 국민당의 대만으로의 정부 이전 이후, 건국부터 1978년 중국의 개혁개방 노선 채택시까지의 양안관계는 갈등과 대립의 시기로 볼 수 있다. 앞서 언급했듯 대만은 '삼민주의 통일 중국'을 내세워 본토의 공산당 정부에 대해 '삼불정책'(접촉하지 않고, 협상하지 않으며, 대화하지 않는다)을 견지하면서 공산주의와 무력 사용을 포기할 것을 요구했다. 반면에 중국은 무력에 의한 대만 통일, 즉 '대만 해방'을 주장했다.\n중국 국기. /자료사진=이미지투데이\n◆통일에 대한 중국의 입장\n1971년 이후 중국의 대만 통일 원칙은 일국양제, 하나의 중국 원칙, 분열과 대만 독립 반대, 외세 간섭 배제를 기본으로 한 양안 간의 교류 확대와 대만의 국제적 고립 유도를 통한 흡수통일의 추구라고 요약할 수 있다.\n일국양제는 중국이라는 하나의 국가 안에 자본주의 체제와 사회주의 체제를 공존시키는 것을 말한다. 대만을 외교적으로 고립시킴으로써 하나의 중국 원칙을 고수하고 대만이 일국양제를 불가피하게 선택하도록 하고 있다.\n그리고 통일 전략은 평화통일이지만 통일 실현을 위해서라면 무력 사용도 불사하겠다고 지난 2000년 2월 21일 <하나의 중국 원칙과 대만 문제>라는 백서에서 대만 독립 기도에 대한 중국 정부의 공식 입장을 표명했다.\n그러나 정경 분리 원칙에 따라 대만과 가까운 푸젠성에 대만의 경제특구를 만드는 등 경제 교류를 확대시키고 있으며 대만의 자본을 적극적으로 받아들이고 있다. 인적 왕래를 비롯해 과학 기술, 문화 등 각개 영역에서의 교류도 강화되고 있다. 중국이 주장하는 소위 '삼통'(통우 통항 통상)과 친척 방문 및 경제·문화·과학기술·체육 교류로 대표되는 '사류'를 통한 적극적인 양안정책을 추진하고 있는 상황이다.\n대만 국기. /자료사진=이미지투데이\n◆통일에 대한 대만의 입장\n이에 대만은 불접촉·불담판·불간섭의 삼불정책을 고수하면서 본토와의 대화에 응하지 않다가 1987년 38년 만에 친족 방문 허용 등을 계기로 경제적 실리와 외교적 고립을 피하기 위해 교류를 확대하고 있다.\n대만의 입장은 중국의 흡수통일 전략이 대만을 직접적으로 위협하지 않는 선에서 중국과 민간 교류 확대를 간접 허용하는 정책을 추진하겠다는 것이었다. 대만정부는 이후 대륙과의 전면적인 직접 교역, 수송, 서신 왕래에 앞서 전방 3개 도서에 한해 소규모 직항 등을 허용하는 이른바 '소삼통' 정책을 내놓았다.\n대만은 국민당 시절 소위 대륙 수복을 통한 중국과의 통일을 외쳤지만 이후 2000년 국민당의 장기집권이 끝나고 대만 출신의 민진당의 천수이볜 총통이 집권하면서 대만의 독립을 지지해 중국의 반발을 사기도 했다.\n이후에도 천수이볜 대만 총통은 줄곧 "대만은 별개의 독립 주권국가"이며 "대만의 장래를 국민투표로 결정해야 한다"고 주장했다. 그러나 지난 2005년 2월 천 총통은 자신의 임기중에는 대만 독립을 선포하지 않고 이를 묻는 국민투표도 하지 않겠다는 발언을 해 입장 변화가 관측되기도 했다.\n마잉주 대만 총통(왼쪽)과 시진핑 중국 국가 주석. /사진=머니위크DB\n◆중국과 대만은 통일할 수 있을까?\n2008년 5월 대만에 마잉주 총통이 집권하면서 양안관계는 크게 개선되기 시작한다. 마잉주 총통이 불독립, 불통일, 무력불사용을 내용으로 하는 삼불정책을 제시하면서 양안 간에는 정상회담도 수차례에 걸쳐 열렸다. 특히 국제사회에서 대만의 고립정책을 취해왔던 중국이 2008년 5월 세계보건총회에 대만의 옵서버 자격 참가를 인정함으로써 외교 분야에서도 양국의 협력이 성과를 보이기 시작했다.\n또 중국은 파라과이 신정부가 대만과 단교하고 중국과 수교하기를 제안했을 때도 대만을 고려해 제안을 거절하기도 했다. 경제 분야에서는 특히 괄목할 만한 진전이 이루어져 양안경제협력기본협정(Economic Cooperation Framwork Agreement·ECFA)을 체결하는 등 협력이 더욱 긴밀해지고 확대됐다.\n2012년 마 총통 재집권으로 양안관계는 경제 분야를 중심으로 계속 긴밀해지고 있으며 군사 분야나 안보 분야에서도 협력을 모색하고 있다. 특히 남중국해와 댜오위다오·센카쿠 열도 문제에 있어서는 각자 영유권을 주장하면서도 타국에 대해서는 공동 대응하는 모습을 보여주기도 했다.\n2013년 들어서는 양측이 각자의 정부 내에 관련 사무처를 설립하고 공무원을 파견하기로 합의해 양안 교류가 더욱 확대되는 모습을 보였다. 이와 관련해 경제 분야에서의 협력을 넘어서 정치 분야의 협력이 추진되기 시작한 것으로 양안의 통일을 위한 시발점이라는 평가도 일각에서 제기됐다. 실제로 대만 내에서는 양안관계를 경제 분야 이외의 정치 및 군사 부문에서의 교류로 확대해야 한다는 목소리도 일부 제기된 바 있다. 이러한 입장은 중국도 마찬가지다.\n2014년에 들어서 최초로 장관급 회담을 갖고 정상회담 가능성도 지속적으로 제기되는 등 양안 교류가 더욱 심화되는 모습을 보였다. 그러나 2014년 3월에 불거진 중국과의 서비스무역협정에 반대하는 대만 학생들의 대대적인 시위와 여전히 중국과의 통일에 반대하는 국민 여론이 높다.\n이번 시 주석과 마 총통이 '하나의 중국' 원칙을 확인한 회담 내용에 대해서도 대만 여론은 만족과 불만족에 거의 비슷한 비율의 응답을 보였다고 대만 현지 매체들은 전했다. 66년 만의 양안 정상회담이 개최된 의미에 비하면 만족도가 낮게 나왔다는 평가다. 그만큼 대만 내 반중정서가 높음을 알 수 있으며 여전히 두 나라의 통일에 있어서 아직 난관이 존재한다는 점을 보여준다.\n원달러 : 1186.80 2.423:59 09/28


윌리엄스 % R 표시기와 같은 모멘텀 발진기는 현재 추세의 강도를 결정하고, 더 중요한 것은 그 추세가 반전을 준비하고있을 때를 정확히 파악하기 위해 외환 시장에서 사용됩니다. Williams % R 오실레이터를 사용하여 역전을 예측하는 일반적인 전략은 모멘텀 신호가 가격 결정과 다른 순간을 찾는 것입니다. 발산이라고하는이 모순은 가격이 현재 추세와 인라인으로 계속 수행 될 때 발생하며, 오실레이터는 반대 방향으로 상승 추세를 표시합니다. 예를 들어, 윌리엄스 % R 오실레이터가 높은 최저치를 인쇄하기 시작하면서 가격이 계속해서 새로운 최저치를 기록하는 하락 추세에서 완만 한 차이가 발생합니다. Williams % R 수치가 상승했다는 사실은 매일 매일 새로운 최저치를 기록하는 것보다 이전보다 높은 가격으로 마감하는 것을 의미합니다. 반대로 가격 하락이 지속되는 동안 상승 추세에서 곰 같은 분기가 발생하며, Williams % R 수치가 하락하기 시작하여 가격이 그 기간보다 더 많이 닫히고 있음을 나타냅니다. 클레이 코인이 100억개 다 풀릴 때까지 더 이상 성장을 못하고 지지부진하다? ForexSQ 주식은 무엇인가? 바이너리 옵션 전문가에 의한 IQ 옵션 검토, IQ 옵션 브로커에서 IQ 옵션 로그인 방법 또는 무료 IQ 옵션 데모 계정을 여는 방법 등 알아야 할 모든 것은 IQ 옵션 사기입니까? 또한 IQ 옵션 로봇에 대해서도 알게 될 것입니다. IQ 옵션 앱은 Android 및 iPhone에서 사용할 수 있습니다. 많은 IQ 옵션 리뷰가 있으며, IQ 거래가 사기인지 아닌지에 대해 각자 시도합니다. 글쎄,이 IQ 옵션 바이너리 트레이딩 리뷰는 IQ 옵션 사기가 사실인지 아닌지, 그리고 IQ 옵션 체인으로 투자할지 여부를 결정하는 데 도움이 될 것입니다.\n반면에 공유 거래 특정 회사의 주식을 사고 파는 것입니다. 이것은 비교적 단기간에 이루어집니다. 예를 들어 Facebook 주식의 가치가 상승 할 것이라고 확신한다고 가정 해 보겠습니다. 이제 어느정도 눈에 보이시나요? 실제로 거래에 참여한 사람이 만든 가격중에 가장 영향력이 큰 주식은 무엇인가? 가격이 9000원 종가인 가격이죠. 이것이 반영되면서 단순 종가 이동평균 보다 거래량 가중 이동평균의 값이 더 낮게 되는 것입니다.\n하지만 마지막 네번째 박스를 보면 결과가 조금 다릅니다. 직전 세개의 음봉의 시초가를 돌파하는 양봉이 나왔고, 이는 삼선전환도 차트 해석 상 주식은 무엇인가? 매수 포인트에 해당하는데, 다음날 바로 주가가 하락해버리는 모습이 나오기도 합니다.\n앞에서 언급했듯이 거래는 2 시간보다 짧지 않아야합니다. 주가를 분석하는 방법은 크게 기술적 분석 (technical analysis) 과 기본적 분석 (fundamental analysis) 주식은 무엇인가? 이 있다 . 기술적 분석 (technical analysis) 과 기본적 분석 (fundamental analysis) 의 상대적 우위는 금융투기자들의 영원한 논쟁거리다. 표 주요 경제지표 및 행사 일정(3월 29∼4월 2일).


No. 1100 [칼럼니스트] 2004년 12월 3일\n동물도 제 잘못을 알까, 남의 눈을 의식할까\n벌을 주지 않고 돌고래를 훈련시킨다는 한 해양수족관에서 있었던 일.(하지만 제인 구달 박사는 대부분의 동물쇼나 서커스에 이용되는 동물들이 끔찍한 학대 속에 훈련을 받고 있다고 주장한다.) 병코돌고래 웰라는 수면 위로 솟아올라 조련사의 손에 있는 생선을 받아먹는 쇼를 훈련받았다. 이 모습을 촬영하고 있던 어느 날, 조련사 캐런이 한 눈을 파는 통에 제 때에 생선을 놓지 못했고, 웰라는 본의 아니게 캐런의 손까지 물고 말았다. 그러자 “당황한 듯한” 웰라는 물탱크 밑바닥 구석에 코를 처박은 채 물 밖으로 나오지 않았다. 조련사가 들어가 한참을 어루만지고 달래고 나서야 웰라는 물 밖으로 나왔다.\n또, 캐런은 어린 고래 올라가 부비새에게 보인 반응을 기록하기도 했다. “쇼를 시작하려는데 부비새 한 마리가 무대 한 쪽에 앉아 있었다. 올라는 물 위로 머리를 내밀고 그 새를 바라보았다. 새가 꼼짝도 하지 않자 올라는 새를 향해 뛰어오르며 입을 크게 벌렸다. 그래도 새는 꼼짝하지 않았다. 대부분의 관객들이 쇼를 잊고 새와 올라의 모습을 보는 데 열중하자, 올라는 빠른 속도로 물탱크 안을 돌아 파도를 일으켜 새의 발을 물로 뒤덮었다. 그래도 여전히 새가 꼼짝하지 않자, 올라는 잠수한 뒤 입 안 가득히 물을 담고 올라와 새를 향해 직선으로 내뿜었다. 새는 물을 흠뻑 뒤집어쓰고서야 날아갔다.”\n하버드 대학의 마크 하우저가 붉은털원숭이들을 관찰하고 있을 때였다. 수컷 한 마리가 암컷과 짝짓기를 마친 후 의기양양하게 걸어가다가 발을 헛디뎌 도랑에 빠지고 말았다. 그러자 그 수컷은 벌떡 일어나 주변을 두리번대더니 자기 실수를 본 원숭이가 없다는 사실을 확인하고는 계속해서 당당한 척 머리와 꼬리를 치켜세우고 걸어갔다 한다.\n교토대학 영장류센터에 있는 침팬지 '아이'는 자존심이 무척 세다. 자신을 위해 특별히 개발된 컴퓨터로 공부하고 있는 아이는 거의 틀리는 법이 없지만, 어쩌다 실수라도 저지르면 우선 주변부터 둘러본다고 한다. 주변에 아무도 없으면 그나마 괜찮지만, 누군가가 실수하는 자신을 보고 있었다는 사실을 알게 되면 이리저리 날뛰면서 주변에 있는 온갖 물건들을 집어던진다고 한다.\n의 저자 제프리 무세이프는 “우리가 상대방을 존중하는 것은 아마도 그 사람이 생각을 하고 이론을 전개하며 말을 하기 때문이 아니라, 그 사람이 나와 같은 기쁨, 고통, 행복, 슬픔, 굴욕감, 부끄러움 등을 느끼는 존재이기 때문일 것이다.” 라고 말한다. 동물도 이렇듯 감정을 느낀다면, 그들을 대하는 우리의 태도가 바뀌어야 하지 않을까? 그래야 진정한 의미의 만물의 영장이 될 수 있지 않을까?\n- KTF 드라마클럽. 2004.12.1


새해에도 부동산 가격의 널뛰기가 계속되자 정부가 귀가 솔깃해지는 계획을 내놨습니다. 3기 신도시의 최초 분양 시기를 이전보다 평균 4년 9개월가량 앞당기겠다는 겁니다. 다만 이 계획으로 정부와 이해당사자끼리 서로 성질 건드릴 일은 더 늘었습니다. 오늘 부딩 뉴스레터는 ‘3기 신도시 패스트트랙: 문제는 디테일이야’에 대해 다룹니다.\n3기 신도시 패스트트랙?\n정부가 3기 신도시*를 좀 더 빠르게 내놓을 수 있게 지름길 카드를 쓰는 겁니다. 이미 정부는 이전 신도시보다 평균 1년 4개월 일찍 교통 대책을 확정했다고 합니다. 여기에 땅을 어떻게 쓸 건지 정하는 지구 지정과 땅 주인에게 하는 보상을 일타쌍피로 끝내 앞으로 평균 10개월의 시간을 더 줄이겠다고 합니다. 또 올해 정부는 본청약보다 1~2년 먼저 공급하는 사전 청약 카드도 씁니다. 이전보다 분양까지 걸리는 시간을 4년 9개월가량 줄인다는 말이 괜히 나온 건 아닌 듯합니다.\n*남양주시 왕숙, 하남시 교산 등에 아파트 30여만 가구를 짓는 현 정부의 대표적 주택 공급 정책입니다.\n2기 신도시는 얼마나 걸렸길래?\n2기 신도시*인 성남 판교는 지구 지정에서 최초 분양까지 4년 3개월 걸렸습니다. 위례신도시는 5년 4개월, 평택 고덕은 10년 6개월 걸렸습니다. 2기 신도시의 지구 지정 이후 최초 분양까지 걸린 평균 건설 기간은 6년 9개월이었습니다. 한데 정부는 여기서 4년 9개월을 줄이겠다고 밝혔습니다. 결과적으로 정부가 3기 신도시 건설을 위해 잡은 기간은 2년 밖에 되지 않습니다. 정말로 귀가 솔깃해지는 계획입니다. 정부의 3기 신도시 패스트트랙 관련 보도자료 보기는 여기!\n*서울 집값 폭등을 막겠다며 노무현 대통령 시절인 2006년부터 건설한 성남 판교, 김포 한강, 파주 운정 등 12개 도시입니다.\n다만 시장에선 정부의 계획에 찬물을 끼얹습니다. 대표적으로 3기 신도시에 지분을 가진 이들의 보상과 교통 문제를 걸고넘어집니다. 문제는 디테일이라면서 말입니다.\n“13년 전, 3기 신도시의 땅을 3.3㎡(약 1평)당 600만 원에 샀음. 근데 이번에 땅을 내주면 보상해준다는 금액이 3.3㎡당 340만 원임. 정말로 처참한 보상 가격임. 이 사연은 청와대 국민청원에 올릴 것임!”\n"곧 660㎡(약 200평) 정도 되는 땅을 시세의 절반도 안 되는 보상가로 강제수용당하게 생겼음. 근데 그렇게 받은 돈으로 건너편 땅을 살 땐 66㎡(약 20평)도 사기 어려움. 원주민의 생존권은 누가 보상해줌?”\n“3기 신도시는 2025년부터 입주가 시작되는데, 교통망은 대부분 빨라야 입주 3~4년 후에 개통할 거라는 기사도 있음. 위례신도시도 2013년에 입주했지만 위례신사선은 2027년에 완공 예정임. 문제는 디테일인 거 모름?”\n“교통망 대부분이 서울 도심지로 직행이 아닌 환승이 필요하도록 설계되어 있다는데 이거 사실임? 정부가 말한 서울 도심까지 ‘30분대 출퇴근’은 3기 신도시 어느 지역을 기준으로 한 것임?”\n정부도 계획은 있고\n다만 정부와 여당도 위와 같은 우려의 목소리를 한 귀로 흘려듣는 모양새는 아닌 듯합니다. 얼마 전 3기 신도시 등 정부의 공공주택사업으로 생활 기반을 잃은 원주민을 지원하는 법안을 내놓은 것이 그 증거입니다. 또 교통 대책 불신에 대한 해결책도 제시했습니다. 입주가 진행되고 있거나 1년 이내에 입주 예정인 신도시 등의 교통 대책이 늦어질 경우 특별대책지구로 정해 돕는다는 계획입니다. 물론 이 또한 디테일이 문제일 것입니다.\n현대자동차가 서울 삼성동에 짓기로 한 글로벌비즈니스센터(GBC)의 설계 변경설과 관련해 정순균 강남구청장이 현대자동차 정의선 회장에게 면담을 요청했다고 합니다. 요점은 원안대로 지었으면 좋겠다는 것. GBC는 원래 105층 569m 높이로 계획했지만, 지난해 11월부터 70층 2개 동, 50층 3개 동으로 설계를 변경했다는 소문이 나돌기 시작했습니다.\n서울의 노후화가 빠르게 진행되고 있습니다. 1980년대에 지은 주택이 서울에서만 40만 호가 넘어 전체 서울 주택의 13.6%에 달하며, 여기에 1970년대에 지은 15만9000여 호까지 더하면 전체 서울 주택의 19%가 지은 지 30년이 넘은 고령 주택이라고 합니다.\n경쟁이 치열한 서울 행복주택 청약에서 경쟁률 ‘제로’인 곳이 나왔습니다. 서울 강북구의 ‘삼양동 행복주택’이 그 주인공. 이곳은 신혼부부를 대상으로 청약 접수를 진행했지만 4개 타입 중 2개 타입이 ‘신청자 0명’이라는 굴욕을 겪었습니다. 매체들은 좁은 면적과 빈약한 주변 기반 시설 등을 원인으로 꼽았습니다.\n전세를 계획하는 이유\n예비 신혼부부 10명 중 5명이 자금 부족, 청약 등을 이유로 주택 매수보다는 전세를 선호하는 것으로 나타났습니다. 최근 다방이 예비 신혼부부 2743명을 대상으로 실시한 설문조사 결과에 따르면 전세를 계획하는 이유는 자금 부족이 63.6%(1130명)로 1위, 신혼부부 특별공급 등의 청약 계획이 21.9%(390명)로 그 뒤를 이었습니다. 집값 하락에 대한 기대는 7.5%(134명) 수준이었습니다.\n조망권은 어디에서 와서 어디로 가나\n한강 조망권이 지금과 달리 페널티인 시대도 있었습니다. 그리 멀지도 않은 1970년대 얘깁니다. 당시 강남은 수맥이 흘러 살기 나쁜 동네라는 얘기도 있었습니다. 지금은 믿기지 않지만 하수처리가 잘되지 않아 똥물이 넘친다고 했습니다. 서울의 급격한 발달과 함께 한강의 개발 가능성을 극대화하기 위한 한강종합개발사업은 1982년에야 시작되었습니다. 그러니까 그 전에는 누구도 한강을 두고 조망권에 대해 얘기하지 않았습니다.\n그보다 훨씬 이전엔 사실 궁 조망권이 비쌌습니다. 조선시대엔 창덕궁이 보이는 데다 양반과 궁궐 관리인들이 모여 산 종로구 원서동 주택이 비쌌습니다. 말하자면 현재 원서동 언덕 초입에 자리한 맛집 ‘비원손칼국수’의 입지가 지금의 아크로리버파크 정도 했을 거라는 추측입니다. 예나 지금이나 보고 싶은 게 보이는 집은 값어치가 높습니다. ‘조망권’이란 단어로 못 박아버리기 때문입니다. 물론 그 못은 돈으로 박습니다.\n흔히 무주택자와 사는 집을 옮기려는 1주택자를 의미합니다. 실제 거주하기 위해 주택을 구입하는 수요라는 의미. 다만 자가에 들어가 살려는 이들만 실수요로 보는 것은 그 의미를 협소하게 해석하는 거라는 의견도 있습니다. 가수요 가짜 수요를 말합니다. 좀 더 풀어 말하면 앞으로 가격이 오를 것이라는 기대에 따른 일시적 수요. 다만 이들 중 일부는 미래의 실수요란 말도 있습니다.\n어디로든 발걸음을 옮겨야 하겠으니.\n사진 제공. @swoofoto


방송국 - 화장지왕 김건희\nread 1065 vote 0 2022.05.21 (18:11:57)\n김건희 황제 화장지. 각하 시원하시겠습니다. 그걸 쉴드치는 기레기는 고도의 김건희 돌려까기. 사람들이 김건희 개인을 씹는게 아냐. 언론에 노출되고 싶어서 안달이 난 김건희를 이용해서 부패한 기득권을 까는 것. 문제는 김건희가 자신을 희생양으로 삼는 동물적 본능의 덫에 걸려버린 것. 김대중 시절의 옷로비가 그렇지. 그래서 어쨌다구? 김봉남 이름 석자 외에 나온게 없지만 국민은 알아버렸지. 귀족들은 그렇게 유유상종으로 사는구나. 한동훈 귀족놈들은 그렇게 케냐에 돈 주고 스펙관리 하고 사는구나. 언론이 쉴드쳐서 잠잠해져도 이게 3년 후에 청구서가 온다는 것. 이명박은 초기에 너무 지지율이 하락해서 동정표로 오히려 반등. 박근혜처럼 집권 3년때 맛이 가면 돌이킬 수 없지. 청구서는 타이밍 맞춰서 반드시 날아온다.\n한덕수 총리 인준.\n호들갑 떨지 말자. 초딩도 아니고 참. 김부겸이 부총리를 승인해서 부총리가 총리대리로 한동훈을 제청했다고 하는데 위헌이 분명하지만. 이 부분을 따져아지. 한덕수를 거부할 명분이 없었던게 사실이다. 이걸 가지고 이재명 비판하는건 넌센스. 윤호중이나 박지현이 하는게 과거 김한길 짓인데 선거만 지면 항상 걸렸던 민주당병이 재발된 것. 이건 민주당 내에 주체세력이 빈곤해서인 것. 그 이유는 제왕적 대표제도로 당원의 권리, 지구당의 권리를 인정하지 않기 때문. 당내 주체세력의 형성을 막는 민주당의 김한길 행동과 주체세력이 될뻔하지만 오버하는 김어준 세력의 상호작용이 지속되는 것. 주체를 만들려고 하면 드루킹 똥파리 같은 괴상한 외곽세력이 등장해서 훼방놓고 가만 놔두면 당을 팔아먹는 정치 자영업자들이 득세하고. 항상 그런 패턴. 수십년간 반복되어온 악순환. 비대위 해체하고 공천권을 없애야. 공천제도 없애고 지구당이 결정하는 것이 정답.\n주인의 턱을 핥으려는 강아지 행동. 국격이 떨어지는 똥개본능. 늑대는 먹은 것을 토해서 새끼에게 먹이니까 새끼는 어미의 입을 핥아서 음식을 게워내게 하는 것. 사람한테는 맹목적으로 그렇게 함.\n선거의 기본은 내표를 끌어오는게 아니라 상대방 표를 투표장에 안 가게 하는 거. 민주당은 고정표 지키기로 가는듯. 안전하게 지겠다는 선거. 선거의 기본이 안 된 거. 전략이 있는지 의문.\n인류가 러시아를 대등한 문명국가로 인정할 하등의 이유가 없다. 2차대전 직후는 냉전 때문에 추축국이 살아났는데 이제는 러시아를 살려둘 이유가 없음. 북한처럼 고립되어 사는 것도 방법이지만 그게 후진국. 아직도 푸틴편을 드는 무뇌좌파가 많은게 참담한 현실. 그냥 막연히 미국과 비미국 사이에 균형을 잡으려 하는 것. 그래야 안심이 되는 것.\n문재인을 위한다며 윤석열 찍은 똥파리들\n평화를 원한다며 침략전쟁을 지지하는 좌파들\n진보를 대표한다며 윤석열 따까리 하는 중권들\n이들이 인간일까? 대화가 통하지 않으면 대화상대로 인정할 이유가 없어. 한가지 분명한 사실은 문명국가들이 이 사태를 대충 얼버무리고 넘어가지 않는다는 것. 왜냐하면 다른 해결방법이 없기 때문에. 이대로 전쟁을 지속한다면 러시아는 영원히 문명권으로 편입되지 않는 것. 모든 첨단제품의 러시아 수출을 막을 것.\n이게 인류와의 전쟁이라는 사실을 똑똑히 알아야. 우크라이나는 인류를 위해 대신 희생하는 것. 문명과 야만의 전쟁.\n백인이 위기에 빠진 것은 산업 생산력에 중국에 밀리기 때문인데 중국에게 뺨 맞고 만만한 중동 이민자에 눈흘기기\n인류는 집단적 뇌를 통해 진보했다? 슈테판 클라인 지음\n천재의 머리가 아니라 주변과의 상호작용에서 아이디어가 나온다는 거.\n골방에서 괴상한 짓 하는 괴짜는 괴짜일 뿐 절대 아이디어 안 나옴\n자연인 중에 아치를 만드는 사람 없음. 아이디어가 너무 없음.\n소통지능에서 말한 바깥뇌.\n여자는 있고 남자는 없다\n고양이가 박스를 좋아하는 것은 본능. 뱀을 무서워하는 것도 본능. 그러나 유전자가 뱀이 어떻게 생겼는지 알 리가 없다. 딱 찍어서 뱀이라고 하고 박스라고 하는 것은 사람들이 지어낸 이야기. 왼손 오른손은 유전자에 없어. 위기 때 대응행동이 있는 것.\n초심자를 위한 구조론\n고래는 물에서 걷고 뱀은 땅 위에서 헤엄친다. 박문호 박사가 한 이야기라는데 직관적이다. 이 말에 아 그렇구나 하고 감탄할 사람은 많아도 설마 하고 의심할 사람은 없다. 패턴을 읽기 때문이다.\n반대로 고래가 헤엄치고 뱀은 걷는다고 하면 어색하다. 불편을 느낀다. 콜라와 햄버거처럼 어울리는게 있고 그 반대도 있다. 상승효과도 있고 상쇄효과도 있다. 패턴에 뇌가 반응한다는 것.\n대칭이 없으면 불편하다. 대칭에 축이 없어도 불편하다. 그냥 공산당은 나쁜 놈이다 이렇게 이야기하면 불편하다. 공산당은 저쪽에서 나쁘고 극우는 이쪽에서 나쁘다. 이렇게 대칭을 맞춰야 편안하다. 그냥 대칭 말고 축이 보여야 한다. 흐름이 보여야 한다. 좌파는 앞서가므로 거짓말을 하게 되고 우파는 뒤쳐져가므로 눈앞의 이익에 집착한다. 이렇게 말하면 감이 와준다. 원래 미래를 말할 때는 거짓말 좀 섞여도 된다. 열개 심어서 한 개만 놔도 큰 나무로 자란다. 현재를 말하면 팩트만 믿는다. 미래가 없으면 불안하기 때문이다. 대칭된 둘이 화살의 머리와 꼬리처럼 한 방향을 가리켜야 안심이 된다.\n신체 절반만 안마를 해서 스파이의 자백을 받아낸다는 만화가 있었다. 화장실 못간 기분이 된다. 무거운 짐을 지고 있는 것처럼 불편하다. 구조론은 불편감을 느끼는 것이다. 구조론은 본능이다. 그냥 안다. 그냥 모르는 사람과는 대화할 수 없다.\n고래는 물에서 걷고 뱀은 육지에서 헤엄친다는 말에 1초만에 느낌이 오지 않는 사람과는 대화가 불가능이다. 소금이 짜고 뱀이 무섭고 이런건 누구나 느끼는 것이다. 화음을 더 민감하게 느끼는 사람도 있지만 느낌 자체를 부정할 수는 없다. 소실점이 안 맞으면 불편하잖아. 언어에도 소실점이 있다는 거다.\n피타고라스가 대장간 앞을 지나가다가 처음으로 화음을 들었다. 이전에도 화음을 들은 사람이 있겠지만 그냥 지나쳤다. 대장간 아저씨라고 귀가 먹은 것은 아니지만 그래서 어쩌라고? 거기서 어떤 질서를 찾고 그것이 우주의 어떤 법칙이 아닐까 하고 생각한 사람은 피타고라스다. 다빈치가 처음으로 소실점을 그렸고 내가 처음으로 구조를 말한 것이다.\n천동설은 플라톤, 아리스토텔레스, 프톨레마이오스의 합작이다. 소실점은 필리포 브루넬레스키, 레온 알베르티, 레오나르도 다빈치의 합작이다. 세상을 완전히 다른 각도에서 보게 한다.\n세상은 사물이 아니라 사건이다. 관측자가 외부에 있는 오브젝트가 아니라 관측자가 내부에 있는 이벤트다.\n롤화장지는 toilet용 화장지로\n박근혜가 변기들고 다닌 것이 생각난다.\n977 성소수자 판결 이성애자 역차별? 2 김동렬 2022-06-25 653\n976 한국탈출 누리호 김동렬 2022-06-22 998\n» 화장지왕 김건희 1 김동렬 2022-05-21 1065\n960 이명박 윤석열 멍게냐 멍부냐 김동렬 2022-05-16 1006\n958 문재인 윤석열 공수교대 1 김동렬 2022-05-11 1185


뉴먼 자신의 그리스 드레싱 » scoresc.org\n사우전드 아일랜드 드레싱, 시저 샐러드 드레싱, 이탈리안 드레싱도 모두 가정에서 시도한 레서피들이 입소문을 타고 유명해진 경우다. 드레싱에 얽힌 뒷이야기들만 엮어도 재미있는 책 한 권이 나올 수 있겠다 싶다. 중산은 쑨원의 호다. 손중산은 1925년 베이징에서 세상을 떠났는데 죽기 전 그는 자신의 장례의식에 대해서도 자세한 당부를 했다. 즉 레닌처럼 사체를 유리 관棺에 안치하여 오래도록 국민들이 자신의 얼굴을 볼 수 있도록 하라는 것이었다. Sign Language Artist GHOOTREE 82 01 7207 0331 ghootree@.\n데이비드 뉴먼 지음;. 인류의 운명을 바꾼 위대한 수학자를 찾아 떠난 세계 여행. 1: 이집트 이스라엘 터키 그리스 이탈리아 스페인. 꿈꾸던 미래와 현실사이를 이어주는 5단계 감정 에너지 사용서, 자신의 한계. 델몬트 통조림, 태리턴 담배, 바나나, 옥수수 위에 녹은 버터, 드레싱소스. 그런 한편으로 광고에서 사용되는 자극적인 시각언어를 차용한 듯한 강렬한 색채와 빽빽한 공간 구성,. 자신의 신체를 모델로 인물의 팔다리를 제작하기도 한다. 2. 종합 & 로컬. 2017년 7월 15일 토요일 “한국 방문 추억, 내 삶의 행복한 한 페이지” july 2017. 뉴먼스미스 고등학교 학생 12명, 구리시와 교류. 2019-02-14 · 날개 패치 3.6 '높은 자수 행운의/오픈 입/소음 만들USD 10.34/lot 사용자 정의 자신의 오토바이 바이커 패치 철/바느질 자수 패치 재킷 의류USD 169.67-311.05/piece 63.5 미리메터 높은 그리스 국기 패치 심장 패치 바느질에 패치/사용자 정의 패치/사용자 정의. Issuu is a digital publishing platform that makes it simple to publish magazines, catalogs, newspapers, books, and more online. Easily share your publications and get them in front of Issuu’s.\n1 2017. 2 2017. 3 2017. 4 2017. 5 2018. 6 2017. 7 2016. 8 2017. 9 2017. 10 2017. 11 2017. 12 2017. 13 2017. 14 2017. 15 2017. 16 2017. 17 2017. 18 2017. 19 2017. 20. " 월 플라워 ' The Perks of Being a Wallflower 는 스티븐 슈 보 스키의 " 월 플라워 '를 원작으로 한 미국의 영화이다. 감독은 저자 인 슈 보 스키 자신이 맡고, 펜실베이니아 주 피츠버그 근교에서 2011 년 5 월 9 일부터 6 월 29 일까지 촬영. 2012-12-17 · 2012 EBS 수능특강 사회탐구영역 사회?문화 집필 및 검토 김신철숙명여고 서울대 사회교육과 졸업 서울시 교육청 전국연합학력평가 출. 2014-04-15 · 이윤기의 그리스 로마 신화 세트 - 전5권 엄마가 화났다 최숙희 글.그림 불안 갈매기의 꿈 현문미디어 리처드 바크 지음, 신현철 옮김 성경과 5대 제국 통독원땅에쓰신글씨 조병호 지음 설득의 비밀 쿠폰북 ebs 제작팀 엮음 바보처럼 공부하고 천재처럼 꿈꿔라.\n이러한 제한은 주로 이러한 작업이 푸코 Foucauld 방식을 따른다는 사실에 기인한다. 개개인을 지배하는 지배적 담론의 중요성과 창작적이고 창조적 인 관행의 존재를 경시하는 것을들 수있다. 2006-10-14 · 온갖 요리를 실험하고 자신의 블로그에 레시피를 올리는 박씨는 “과거에 느끼지 못했던 먹는 즐거움에 빠졌다”고 말했다. 마요네즈 대신 저지방 드레싱, 콜라 대신 우유 칼로리가 높은 패스트 푸드는 단백질, 비타민, 섬유소 등 영양소가 적다. 온라인 상점. 클럽은 거래 가치 15 %, 지출액 20 % 이상을 제공하고 있으며, 키트, 패션 및 모 살라의 자체 상품 범위가 포함되어 있습니다. 웹을 통해 수백, 수천 lfc의 팬들을 위해 만들어진 선물 아이디어를 제공합니다. 부모님, 옛 친구가 당신의 신앙을 더 이상 말하지 않기 때문에 당신을 망명 시키면 매우 불행합니다. 다른 친구들을 찾아야 해. 작업 구조를 따르는 것이 현명합니다.29 Writing Clarity StylePersuasive Writing은 당신의 글쓰기 설득력이 있습니다. 3 년 전에 대학 대출 빚을 제거하고 대학 대출금 통합, 학생. 프롤로그 모든 운영자들에게 보내는 기밀 문서읽은 후에 즉시 파기할 것-위치: 기밀-날짜: 기밀삼엄한 경.\n1 0 4 8 호 2 0 1 3 년 5 월 1 6 일 목 T H E U K L I F E KO R E A N N E W S PA P E R - S i n c e 1 9 9 2 - T E L: 0 2 0 8 9 4 9 5 0 0 5 발 행 인: 서 동 현 1st Floor, 60 High Street.


FAQ 1 페이지 | 온라인해외학위\n> Contac Us > FAQ\n 컨설팅 비용은 어떻게 되나요?\n컨설팅 비용은 초기 상담 비용과 합격 후 인센티브가 있습니다. 자세한 내용은 상담사를 통해 안내 받을 수 있습니다.\n 온라인 학위 취득의 경우 해외에 일정 기간 체류해야 하나요?\n학교마다 상이합니다. 순수 온라인 대학(혹은 학교)의 경우, 체류하지 않을 수도 있습니다. 반면 오프라인 대학(혹은 학교)에서 운영하는 과정의 경우, 학위 취득을 위해서는 한 학기 정도는 체류해야 합니다. 대학(혹은 학교)마다 상이하므로 자세한 내용은 상담사를 통해 안내 받을 수 있습니다.\n 온라인 수업으로 박사학위도 받을 수 있나요?\n네, 물론입니다. 미국의 아이비리그 대학교, 영국의 러셀그룹 소속 대학교 등의 해외 유명 대학교에서는 현재 온라인 수업만으로 박사학위를 수여하고 있습니다.\n 온라인으로 학위를 취득하는데 드는 비용은 얼마나 드나요?\n해외 유명 대학(혹은 학교)의 경우, 온라인 수업으로 일반 정규 학위를 수여하고 있기 때문에 대부분의 대학(혹은 학교)들이 오프라인 학위와 비슷한 비용이 소요됩니다. 다만 대학(혹은 학교)에 따라 다소 차이가 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 상담사를 통해 안내 받을 수 있습니다.\n 온라인으로 학위를 취득하는 것이 인정되나요?\n네, 물론입니다. 지금 세상은 급변하고 있습니다. 여러 기관에 의해 온라인 수업이 오히려 오프라인 수업보다 학습 효과가 더 뛰어나다는 연구 결과가 속속 발표되고 있습니다. 이런 추세로 하버드, 스탠퍼드, 옥스퍼드 등 세계 최고 대학의 대학 및 교육 기관들이 온라인 교육에 사활을 걸고 있습니다. 하버드 대학교의 경우, 하버드 익스텐션 스쿨(Harvard Extension School)에서 온오프라인 병행 수업을 통해 정규 학위를 수여하고 있습니다.\n 온라인을 통해 초등학교, 중학교, 고등학교 정규 학위도 취득할 수 있나요?\n물론입니다. 미국의 경우, 이미 온라인 초중고교가 수백 곳에 이릅니다. 또한 대부분의 학교가 공식 인증기관을 통해 인증을 취득하고 있습니다. 스탠퍼드 대학교의 경우는 2006년 영재 학생들을 대상으로 한 ‘스탠퍼드 대학교 온라인 하이스쿨(Stanford University Online High School)을 개교한 이래 대부분의 학생들이 아이비리그 대학교에 진학하고 있습니다. 현재는 중학교(Middle School)로 확장했으며, 대학교 수준의 교육을 진행하고 있습니다. 인디애나 대학교, 조지 워싱턴 대학교, 미조리 대학교 등에서도 현재 온라인 하이스쿨을 개교해 운영 중에 있습니다. 순수 온라인 초등학교도 수백 곳에 이릅니다.\n 온라인 학위와 일반 오프라인 정규 학위에 차이점이 있나요?\n국내의 경우, 한양대학교와 한양사이버대학교는 전혀 다른 교육기관입니다. 반면 해외 유명 대학(혹은 학교)의 경우, 온라인 위주의 수업을 통해 일반 오프라인 학위와 동일한 학위를 수여합니다. 따라서 저희 온라인해외학위닷컴은 세계적으로 공식 인증되고, 정규 오프라인 학위와 동일한 학위를 수여하는 해외 명문 대학(혹은 학교)만 컨설팅합니다. 다만 학위 취득의 경우, 다수의 해외 명문 대학(혹은 학교)들이 한 학기정도는 체류해야 하는 규정이 있습니다. 물론 대학(혹은 학교)에 따라 규정이 다소 상이할 수 있습니다. 자세한 내용은 상담을 통해 컨설팅 받을 수 있습니다.


광 통신 장비\n미디어컨버터 및 산업용 스위치\n통신 프로토콜 포팅\n- 전력계통 배전 자동화 시스템\n- 전력배전계통 보호협조용\n- 전력배전계통 단말장치\n> 솔루션 >\n전력계통 배전자동화 시스템\n배전 자동화 시스템이 점점 지능화 될수록 복잡한 선로 상에서의 각종 사고에 대한 대책과 방지에 대한 대책을 요구 합니다. 저희는 이러한 배전자동화 시스템이 좀 더 신뢰성을 갖출 수 있도록 배전자동화에서 사용되는 여러 가지 프로토콜에 따른 시뮬레이터 프로그램, 미들 웨어 프로그램, 가상환경 시험장치 등을 개발 하였습니다. 각 프로그램과 시험장치들은 배전자동화 시스템에서 주장치와 단말장치의 역할을 하며 여러 가지 데이터를 주고 받아 제어 또는 상태 등을 모니터링 할 수 있으며, 각종 사고에 대한 임의의 시나리오를 생성하여 배전 자동화 시스템을 검증할 수 있습니다.\nDNP3.0 단말장치 시뮬레이터\nDNP3.0 단말장치 시뮬레이터 프로그램 모듈\nMODBUS 단말장치 시뮬레이터 프로그램 모듈\nIEC60870 단말장치 시뮬레이터 프로그램 모듈\nIEC61850 단말장치 시뮬레이터 프로그램 모듈\nFEP(Front End Process) 프로그램\nMiddle Ware 프로그램\nHMI(Human Machin Interface) 프로그램\n단말장치의 검사는 가상환경 시험장치가 가상의 개폐기로 동작 할 때와 가상의 주 장치가 되어 동작 할 때로 나뉘게 됩니다. 가상의 개폐기로 동작 할 때에는 외부 조작 버튼과 설치된 단말장치 시뮬레이션 프로그램으로 단말장치의 상태를 표시하고, 제어 명령에 따른 동작을 확인하며, 가상 선로상의 전압과 전류를 측정하여 표시 할 수 있도록 합니다.\n가상의 주 장치로 동작 할 때에는 주 장치 시뮬레이션 프로그램을 이용하여 검사하게 되며, 외부 통신 포트를 이용하여 단말장치와 연결 됩니다. 연결된 단말장치와 상태, 제어, 개폐 신호 등의 여러 가지 통신 패킷을 주고 받으며, 정확한 데이터를 서로 송/수신 하고 있는지 확인 할 수 있습니다.\n주 장치 검사\n주 장치를 검사 할 때에는 가상환경 시험장치는 가상의 단말장치가 됩니다. 설치된 단말장치 시뮬레이션 프로그램으로 주 장치와 배전자동화 시스템에 사용되는 DNP3.0, IEC61850 등의 프로토콜을 이용하여 통신 패킷을 주고 받으며, 주 장치의 기능을 확인 합니다. 외부 조작 버튼과 연동이 가능하여 개폐기의 동작상태까지 한번에 검사를 진행 할 수 있습니다.\n각종 단말장치와 다양한 통신 프로토콜로 통신을 수행하여 각 기기에 특성에 맞는 정보들을 취합하고, 운영자의 명령에 따라 필요한 명령을 각 기기에 전달하는 역할을 수행하는 프로그램으로 중앙제어장치 전단에 위치하여 하위의 단말장치에서 고속으로 데이터를 수집, 처리하여 그 결과를 서버로 전달하여 통신병목현상을 방지하고 전체적인 시스템의 성능 향상을 가져온다\nHMI 프로그램은 단말장치들의 상태 감시 및 제어를 하기 위해 현장 설비들의 상태 정보를 전달 받아 표시하여 감시제어 및 원격 설정 할 수 있는 운영자 프로그램으로 원거리에 산재되어 있는 배전선로 운전용 단말장치(FRTU, Feeder Remote Terminal Unit)를 배전센터에서 감시제어 및 원격 설정하고 전류와 전압 등 선로 운전 정보를 수집하여 고장시 정전 구간을 실시간으로 확인함으로써, 고장 구간의 축소와 정전 시간을 단축시키는 등 배전 계통을 효율적으로 운영 할 수 있습니다.\n기기의 동작 상태 감시제어 및 고장 이벤트 검출\n기기의 원격제어(리셋, 축전지 상태 계측 등)\n각 상(phase) 전류/전압, 고장 전류 표시\n최소 동작 전류, 시간 전류관계 곡선(TCC), 재폐로 횟수 표시\n전력 품질 상태 감시 및 고장 전류/전압 등의 품질 파형을 그래픽 형태로 표시\n계통도 화면 네비게이터\n변전소/DL/구간선로/설비(전주) 검색 기능\n계층뷰 인터페이스 지원\n각종 경보 및 현장에서 발생한 이벤트를 단말장치 종류별, 시간대별로 상세하고 조회하는 기능\n지사/지점/변전소 추가/수정/삭제 기능\nDL/MTR/LINE 추가/수정/삭제 기능\n단말장치 IP주소/통신포트/통신방식 설정 관리 기능\n마이크로 그리드 시스템\n마이크로 그리드 시스템은 섬이나 사막처럼 전력에 대한 공급이 어려운 지역에 풍력, 태양광 발전으로 만든 신재생 에너지와 에너지저장장치(ESS, Energy Storage System)를 사용하여, 자립적으로 전기를 만들어 사용하는 시스템입니다. 환경에 따라서 만들어지는 에너지의 양이 틀린 신재생 에너지의 단점을 보완하기 위해, 공급해야 하는 에너지보다 얻어지는 에너지의 양이 많다면 에너지저장장치에 저장하고, 공급해야 하는 에너지의 양이 많다면 에너지저장장치에 저장된 에너지로 모자란 만큼의 에너지를 공급하게 되는 분산전원방식을 사용합니다.\n국내 섬 중 하나인 전남 가사도에 2014년 9월 마이크로 그리드 시스템이 적용되었으며, 저희 지우정보기술은 시스템 내에 위치한 여러 단말장치(RTU, Remote Terminal Unit)의 제어 및 상태 정보를 실시간으로 취득하여 상위 서버로 전송하는 FEP 프로그램을 개발하였습니다.\n상호 : 주식회사 지우정보기술 주소 : 경기도 성남시 중원구 사기막골로 177,(상대원동) 금강하이 테크밸리 1004호\nTEL : 031-777-5070 FAX : 031-777-5071 E-MAIL : sales@ziwooit.com\nCopyright(c) 2014 ZIWOO INFORMATION & TECHNOLOGY INC., All right Reserved.


● 지난주 방문하신 분 최유진\n2. 오늘은 부활절입니다. 부활의 기쁨이 각 가정에 넘치시기를 바랍니다.\n3.오늘 애찬을 준비해 주신 각 속회에 감사를 드립니다.\n4.서부 오하이오 여선교회 주관 성가제가 4.28㈜ 우리 교회에서 있습니다. (오늘 1시부터 연합성가대 연습이 있습니다.) ㅍ\n28일 5시에 저녁 식사가 있습니다. (5불) 성도님들의 관심과 참석을 부탁 드립니다.\n5.화단 가꾸기(현관 양 옆) – 5.5㈜ 오후에 (자원 부탁 드립니다.)\n윗글 4월 28일\n아랫글 4월 14일


[문성환의 삼바, 브라질 월드컵!④]준비부족·치안불안 월드컵, 정열로 메우는 브라질 국민들 - 아시아경제\n경남도, 1인당 10만원 '교육지원카드' 본격 사용 시작\n경기도, 게임산업 전시회 '플레이엑스포'에 북한 초대키로\n911테러 20년에 美 아프간 완전 철군‥아시아 중시 전략 예고\n"단종과 끊임없는 소통" ‥ 영월군, '단종 어진' 제작\n경남도, 도심부 최고제한속도 50㎞하향 … '주행 시간 차이 미미'\n광주신세계갤러리, 오주현 작가 ‘도자인형’ 전시회 개최\n[문성환의 삼바, 브라질 월드컵!④]준비부족·치안불안 월드컵, 정열로 메우는 브라질 국민들\n최종수정 2014.06.13 14:27\t기사입력 2014.06.13 14:27\n브라질월드컵, 여백의 미학\n브라질하면 떠 올리는 단어는 '삼바'와 '축구'다. 삼바와 축구는 그들의 정열, 영혼의 뜨거움을 온몸으로 표현해내는 브라질의 '영혼'이다. 브라질에서 축구는 삼바와 동의어다.\n온 나라가 축구로 소통하고 희노애락을 공감하는 나라가 브라질이다. 이번 월드컵을 준비하면서 브라질 정부와 국민은 엄청난 에너지를 쏟아부었다. 그러나 브라질 특유의 '느림의 미학'은 한동안 전세계 월드컵 팬들의 우려를 샀다. 월드컵이 임박했는데도 완성되지 못한 경기장이 있었기 때문이다. 재미있는 사실은 브라질 사람들은 그런 우려에 전혀 동요하지 않았고, 의식조차 하지 않았다는 점이다.\n'미친다'는 말은 대개 부정적으로 들린다. 그러나 장소가 브라질이고, 대상이 축구라면 결코 부정적으로 들리지 않는다. 이 나라 사람들은 모두가 축구, 즉 월드컵에 미쳐 있고 이미 우승컵을 들어올리기라도 한 양 흥분했다. 거리는 이미 열광의 도가니고, 길을 나서면 그 분위기에 휘말려 뜨겁다 못해 타 죽을 지경이다.'미친다'란 단어는 브라질에서 가장 아름다운 언어로 승화될 수 있다.\n브라질의 '치안'은 또하나의 걱정거리였다. 브라질 사람들에게 물었다. "전 세계가 브라질의 치안 상태에 대해 불안해하는데 어떻게 생각하느냐"고. 그들은 생각도 하지 않고 노래라도 하는 듯 대답을 쏟아냈다.\n"미치지 않고 축구를 할 수 있겠는가? 미치지 않고 월드컵을 즐길 수 있겠는가? 월드컵을 즐기려면 미쳐야하고 미친 사람들이 공존하기에 브라질 뿐 아니라 어느 개최지였다 하더라도 그런 치안에 걱정이 있지 않겠는가? 하지만 불안할 때가 가장 '안전'하다. 우리 브라질은 문제없다. 월드컵으로 하나되고 축구로 미치는데 무엇이 불안한가?"\n브라질은 빈부의 격차가 상당히 심한 나라이다. 중산층의 비중이 적기 때문에 상류층과 하류층의 생활수준 차가 심할 수밖에 없다. 월드컵이 열리는 6월부터는 물가가 상승하고 월드컵 특수가 겹쳐 경기장 입장권 가격도 날개를 단 듯하다. 그러나 이런 상황이 월드컵을 즐기려는 브라질 사람들의 정열을 잠재우지는 못한다.\n브라질 사람들은 소박하다. 경기장에서 직접 경기를 보면 좋겠지만 생활이 어렵거나 경기장에 갈 형편이 안 되는 사람들은 집과 거리, 카페나 레스토랑에서 가까운 사람끼리 모여 오붓하게 월드컵을 즐기려 한다. 경기장이 아니라서 스트레스를 받는 게 아니라 오히려 새롭게 즐길 기회로 여긴다. 여기서 브라질 사람들만의 자유의 미학을 본다.\n같은 상황을 보다 긍정적인 방향으로 승화시키는 브라질 국민들의 자세를 보니 (물론 브라질 월드컵이 끝나 봐야 알 수 있겠지만) 이번 월드컵은 그 어떤 개최지보다 자유분방하면서 긍정적인 대회가 되지 않을까 싶다. 밖에서 볼 때 느끼는 다소의 부족함을 브라질 국민들은 월드컵을 치러가면서 매우면 되리라고 낙관한다. 온 국민이 뜨거운 정열로 한 뼘씩 채워나가는 '여백의 미학'이 바로 2014 브라질 월드컵을 갈음하는 키워드가 아닐까.


바람직한 기업과 사회 - 독일의 노사관계 레포트\n바람직한 기업과 사회 - 독일의 노사관계\n바람직한 기업과 사회 - 독일의 노사관계에 대한 보고서 자료입니다.\n가운데 2명은 니더작센주에서 파견된다. 이들은 노동자 권익에 반대하는 쪽으로 의견을 개진하지 않는다. 만약 반하게 되면 이는 정치적 자살을 의미하기 때문이다. 이 20명 가운데 13명이 노동자의 이익을 대표하는 입장을 가지고 회사 경영에 참여하는 것이다.\n과거의 노조 고위급 간부에게 뇌물을 주거나, 향락을 알선하는 등 올바르지 못한 노사관계에서 지금의 폭스바겐이 있을 수 있던 배경에는 위에서 서술한 노조의 의견을 더 많이 존중하고, 기업경영에 노조의 의견을 고려하여 노사가 위기 속에서 대립하지 않고 함께 상생의 방안을 찾는 노사관계로 변하였기 때문이다.\n메르세데스 벤츠는 1883년에 K.벤츠가 설립한 벤츠와 1890년 G.다임러가 설립한 다임러가 1926년에 합병하여 설립하였다. 1998년 5월 미국 크라이슬러를 인수하기로 합의 후, 11월에 합병하여 다임러크라이슬러(DaimlerChrysler)가 되었고, 2007년 크라이슬러를 매각한 후 다임러 AG가 되었다.\n메르세데스 벤츠의 노사관계는 과거 다임러와 벤츠의 생산단위가 거대한 공장체제로 결집하면서 집단적 노사관계가 시작되었다. 1차 세계 대전 당시 전쟁승리를 위해 노사는 일시 휴전하여 노동쟁의 등의 파업행위를 하지 않았고, 군수물자와 관련된 협정으로 기업은 엄청난 이운을 벌어들였다. 그로 인해 노동자의 노동조선을 어느 정도 개선하여 보장해주었다.\n전쟁의 장기화 되고 독일의 패전이 확실해지면서 급진적 노동운동을 대표하는 독립사민당(USPD)과 스팔타쿠스단의 입지가 다임러와 벤츠의 노동자 내부에서 강화되었다. 1920년대에는 다임러와 벤츠간의 합병을 통ㅎ 산업합리와를 본격화하였고, 1933년대에는 나치정권의 등장으로 인해 독일노동조합의 활동과 노사관계체계를 구성하는 기본적인 법제도적 장치들이 사라져 노동조합은 나치의 독일노동전선으로 재편되어 흡수되었고 전시체제에 부응하는 군대식 권위체계가 생산현장을 지배하게 되었다. 이러한 노사관계의 암흑기는 2차대전이 종료될 때까지 지속되었다.\n이후 메르세데스 벤츠는 고품질의 고급차를 통해 세계시장을 석권해 왔지만 이러한 벤츠의 위상도 1970년대 후반부터 위태로워졌다. 일본 자동차회사들이 중소형차 수준의 가격으로 고급자동차 시장에 진입하였고, 경영혁신을 일찍 시작한 미국의 “Big 3”와 BMW 등이 고품질 자동차를 높은 생산성으로 생산하자 경쟁력에 문제가 발생했다. 벤츠사의 경쟁력 회복정책은 노사 양측의 ‘합리적 전략행위’라 정의할 수 있다. 이는 노사가 원칙적으로는 각자의 이해를 추구하지만, 이것도 기업구성원으로서의 공동이익 추구라는 더 큰 목적 내에서 진행된다는 것을 의미한다.\n벤츠는 1. 경영혁신에 근로자의 적극 참여, 2. 관료주의적 위계구조를 민주적으로 혁신, 3. 생산과정의 합리화, 4.근로자의 창의력경험과 자질의 총체적 활용과 적절한 보상, 5. 근로자의 작업범위를 확대하여 생산성 향상. 6. 기업의 국제경쟁력 향상과 소득 및 일자리 보장 등의 노사 간의 공동이해를 바탕으로 합리적 전략행위를 성공적으로 적용할 수 있었고 이를 통해 경영성과를 향상시키고, 노동자의 고용안정과 만족감을 고취시킬 수 있었다.\n독일은 교섭자유주의에 의해서 정부가 최소로 개입하지만 노사 간에 극단적 대립 없이 협상이이루어진다. 이러한 교섭자유주의가 성립할 수 있는 이유는 독일 국민 자체의 높은 준법정신과 법적제도를 통해 노사 간의 힘의 균형이 조화롭게 유지되고 있기 때문이다. 또한 정부는 노사관계에 직접적으로 관여하지는 않지만 노사 간 문제를 원활하게 해결할 수 있도록 정책 제정이나 수정을 통해 가이드라인을 제시해준다.\n이러한 방식을 통해 독일의 노사관계는 큰 대립 없이 잘 이어져 내려왔다. 한국의 경우에 불법파업이나 사용자들의 불법 해고 등 노사 간 극단적인 대립이 있는 경우가 많은데 독일의 시스템을 본받아서 좀 더 원만한 노사관계를 구축할 수 있도록 노력해야 한다.\n뿐만 아니라 독일은 유럽 경제 위기 당시 이를 극복하기 위해서 자발적으로 노동시간을 단축하여 일자리 창출을 통한 노사 간 상생의 노력을 다했다. 또한 2010년에는 최초로 철강분야에서 파견직 노동자들이 정규직 노동자들과 같은 임금을 받는 단체협약을 맺는 등 소외된 노동자들을 위한 정책을 펼치고 있다. 한국도 최근 비정규직 문제, 임금 불평등 문제 등이 많은데 독일을 본받아서 소외된 노동자들에게 관심을 갖고 교수님이 항상 강조하시는 노사가 같은 곳을 바라보고 동행할 수 있는 길을 모색할 필요가 있다.\n복수노조와 산별노조 + 윤리경영(노사관계론 A+)\n독일자동차의 역사와 특징 및 세계 자동차산업\n[신노사문화][독일 신노사문화 사례][신노사문화 창출방향][신노사문화 정착과제]신노사문화 ...\n노동분쟁 중 권리분쟁 해결제도의 개선방안\n일자리 나누기(job sharing)\n[울산기업 중요성][울산기업 관계][울산기업 시민인식전환][현대그룹]울산기업의 중요성, 울...\n노사관계론 - 독일 노사관계를 중심으로 - 역사와 특성 단체


facebook 대한민국정부SNS 정세균 국무총리는 설 명정을 앞두고 서울 쪽방촌에서 생활하시는 주민들의 어려움을 살피고, 서울역쪽방상담소를 방문해 관계자들에게 격려와 감사의 뜻을 전했습니다. 현장 소식, 국무조정실 국무총리비서설에서 전해드립니다. 11시간전\nfacebook 대한민국정부SNS #활기찬_설_명절 #4 "국내 관광 어떠세요?" KTX·SRT 최대 40% 할인 전국 고속도로 통행료 면제 고궁·박물관 등 문화 시설 무료 개방 활기차고 풍성한 설 연휴 보내시길 바랍니다. 자세히 보기 http://bit.ly/36hYKP1 12시간전\ntwitter 대한민국정부SNS #활기찬_설_명절 #4 "국내 관광 어떠세요?" KTX·SRT 최대 40% 할인 전국 고속도로 통행료 면제 고궁·박물관 등 문화 시설 무료 개방 활기차고 풍성한 설 연휴 보내시길 바랍니다. 자세히 보기 https://t.co/5jqXXAS02l https://t.co/n5UjWlHKrK 12시간전\ntwitter 대한민국정부SNS [1월 22일 퇴근뉴스] #오늘의_바로잡는_언론보도 언론보도에 대한 정부 입장과 설명 전합니다. https://t.co/9STHQ5YzsJ https://t.co/jLdC96MVkg 12시간전\ntwitter 대한민국정부SNS [1월 22일 퇴근뉴스] #기초연금 더 많은 어르신들 혜택받을 수 있도록 지원폭이 넓어집니다! https://t.co/tB1cGLAUdE https://t.co/gFkYYqUgKd 12시간전\ntwitter 대한민국정부SNS [1월 22일 퇴근뉴스] #2020_정부_업무보고 대한민국의 ‘확실한 변화’ 만들어나가겠습니다. https://t.co/AOr8Jh0pfh https://t.co/RXniqs3x7n 12시간전\ntwitter 대한민국정부SNS [1월 22일 퇴근뉴스] #신종_코로나바이러스_감염증 검역 및 예방조치 철저히 하겠습니다. 증상 있으면 질병관리본부 1399 콜센터로! https://t.co/y1HxzR72Uv https://t.co/N3uC59PQuN 12시간전\nfacebook 대한민국정부SNS #신종_코로나바이러스_감염증 #2020_정부_업무보고 #기초연금 #오늘의_바로잡는_언론보도 정책소식은 역시 #퇴근뉴스 #대한민국 #정부 12시간전\ntwitter 대한민국정부SNS #일본_수출규제_6개월 3대 품목에 대한 수급 안정 기반이 구축됐고, 100대 핵심품목에 대한 수입국 다변화, 기술개발 등 공급망에 변화가 시작됐습니다. 소재·부품·장비의 경쟁력 강화 정책, 올해도 흔들림 없이 추진하겠습니다. '정책브리핑'에서 자세히 보기 https://t.co/UfGQvnCtsX https://t.co/p0jRFwGLAg 13시간전\nfacebook 대한민국정부SNS #일본_수출규제_6개월 3대 품목에 대한 수급 안정 기반이 구축됐고, 100대 핵심품목에 대한 수입국 다변화, 기술개발 등 공급망에 변화가 시작됐습니다. 소재·부품·장비의 경쟁력 강화 정책, 올해도 흔들림 없이 추진하겠습니다. '정책브리핑'에서 자세히 보기 https://bit.ly/3aHBjlE 13시간전\ntwitter 대한민국정부SNS '19년 우리 경제, 대내외 어려움 속에서도 2%의 성장률을 기록했습니다. #30_50클럽_2위 #G20_국가_5위 '20년 국민들의 삶에 확실한 변화가 체감되도록 최선을 다하겠습니다. 자세히 보기 https://t.co/De94Hf0X0L *30-50 클럽이란? 1인당 국민소득 3만달러, 인구 5천만명 이상인 국가 https://t.co/X5Fulo1vsj 13시간전\nfacebook 대한민국정부SNS '19년 우리 경제, 대내외 어려움 속에서도 2%의 성장률을 기록했습니다. #30_50클럽_2위 #G20_국가_5위 '20년 국민들의 삶에 확실한 변화가 체감되도록 최선을 다하겠습니다. '정책브리핑'에서 자세히 보기 https://bit.ly/37hnCYr *30-50 클럽이란? 1인당 국민소득 3만달러, 인구 5천만명 이상인 국가 14시간전\nfacebook 대한민국정부SNS 해외여행 후 계속되는 기침, 발열로 감염병이 의심되시나요? 1339콜센터에 물어보세요! 365일 24시간 감염병 관련 정보, 신속하고 정확하게 알려드립니다. 카카오톡으로도 1:1 상담 가능합니다. [KCDC 질병관리본부] 친구 추가! 자세히 보기 https://bit.ly/2GoUvGZ 15시간전\nfacebook 대한민국정부SNS 2020년 표준단독주택 공시가격 변동률 4.47%, 현실화율 53.6%로 공시됐습니다. 이번 공시가격은 <2020 부동산 가격공시 및 공시가격 신뢰성 제고방안> 기준에 따라 산정되었습니다. 자세히 보기 https://bit.ly/2RgUDOJ 16시간전\nfacebook 대한민국정부SNS [확실한 변화, 대한민국 2020] 카드뉴스로 보는 #국방부 업무보고 국방예산 50조 시대, 넘볼 수 없는 군사력 건설 4차 산업혁명 기술 적용, 스마트 국방으로 탈바꿈 사람 중심의 건강하고 안전한 병영 국방부 업무보고 특별페이지 가기 http://plan.mnd.go.kr 17시간전


[조선일보]정주영이 즐겨부른 '보통 인생'에는 그의 아쉬운 세월이 녹아 있어\n2001년은 정주영 생애의 마지막 해가 되고 만다. 그해 봄빛이 물들어오는 3월 초, 정주영은 청운동 자택에서 위경련으로 누워 있다가 잠시 뜨락으로 내려와 일흔셋 나이의 집사와 몇 마디 이야기를 나누었다.\n“이봐, 자넨 나이도 어린데 왜 그렇게 머리가 하얀가?”\n집사는 정주영의 짓궂은 농담에 미소를 지으며 대꾸했다.\n“눈이 내려서 온 세상이 저렇게 하얀데 저라고 별 수 있습니까?”\n그러자 정주영은 온 얼굴을 활짝 펴며 마치 어린아이처럼 즐겁게 웃었다. 그 며칠 뒤 정주영의 건강은 돌이킬 수 없을 만큼 악화되었다. 급히 아산중앙병원으로 옮겨졌으나 그때는 이미 손쓸 수 없을 지경이었다. 마침내 2001년 3월 22일, 정주영은 여든여섯 살 파란만장했던 자신의 생을 접고 그만 세상을 떠나고 만다.\n‘세상에 올 때 내 마음대로 온 것은 아니지만/ 이 가슴에 꿈도 많았지/ 내 손에 없는 내 것을 찾아/ 뒤돌아볼 새 없이 나는 뛰었지/ 이제 와 생각하니 꿈만 같은데/ 두 번 살 수 없는 인생 후회도 많아/ 스쳐간 세월 아쉬워한들 돌릴 수 없으니/ 남은 세월 잘해 봐야지’.\n그가 생전에 즐겨 불렀다는 대중가요 ‘보통 인생’이다. 참으로 보통 인생의 노랫말과 같이 가슴에 꿈도 하도 많아 뒤돌아볼 새도 없이 뛰었던 그의 한평생이었다.\n아산 정주영. /조선일보 DB\n정주영은 배우 최불암, ‘객주(客主)’의 소설가 김주영과 더불어 술을 마신 적이 있다. 세 사람 모두 꽤 술을 좋아하는지라 밤늦도록 상다리를 부여잡고 부어라 마셔라 했다. 어느새 모두 잠들었고, 문득 최불암과 김주영이 눈을 떠 보니 방에 이불을 펴고 누워 있었다. 어떻게 잠자리에 들었는지 도무지 기억이 없어 주인에게 물어보니, 정주영이 두 사람을 방으로 옮겨 물을 먹인 뒤 이부자리를 챙겨 덮어주기까지 했다는 것이었다. 정주영은 어느새 새벽에 나가고 없었다. 정주영은 늘 술을 함께 마셔 보면 그 사람의 본성을 알 수 있다고 했다. 그는 최불암과 김주영의 술에 취한 모습을 한번 보려고 했던 것이었는데, 두 사람은 반대로 그 기회를 통해 정주영의 큰형님 같은 자상함을 느꼈다.\n정주영은 ‘지역사회교육협의회’ 운동을 펼쳐나갔다. 지역사회교육협의회 운동은 미국 자동차 회사인 GM이 시작한 것으로, 초·중등학교 운동장 등 시설을 이용해 지역사회에 도움을 줄 수 있는 평생교육 방법을 찾아보는 사회교육운동이었다. 정주영은 1969년 이 프로그램을 한국에 도입했다. 서울대 박동규 교수 등 교육계 인사들과 유익한 시간을 함께하면서 사회교육에 대한 열정을 불태웠다. 정주영은 한국어린이재단에서 일하고 있던 최불암에게 ‘좋은 일 좀 같이 해보자’며 지역사회교육협의회 참여를 권했다.\n1985년 현대백화점 압구정점이 들어섰다. 정장현 사장은 최불암과 동창이었는데 그가 최불암에게, 백화점 안에 자리를 내줄 테니 지역사회 기여 차원에서 극단을 운영해 보라고 권했다. 이듬해인 1986년 12월 최불암은 150석 규모의 ‘현대예술극장’을 열었다. 개막 첫 작품 ‘애니’에는 정주영 내외가 관람을 왔다. 공연 뒤 330㎡(100평) 규모의 연습장을 빌려 개장 고사를 지내는데 정주영이 참석하여 “가난하긴 하지만 예술은 원래 이렇게 출발하는 거요”라며 격려해 주었다. 정주영은 평소 예술에 대한 관심이 남달랐다.\n정주영은 평소 “내 모든 것은 아버지로부터 물려받은 것”이라며, 아버지로 인해 땀과 부지런함 그리고 가난을 알았다고 말했다. 어린 시절 가난이 싫어 집을 뛰쳐나왔다가 서울에서 아버지에게 붙들렸을 때 아버지는 정주영에게 창경원을 구경시켜 주었다. 그러나 돈이 없어서, 어린 아들 정주영만 들여보내고 자신은 밖에서 담배를 피우며 기다렸다고 했다. 그 이야기를 듣고 최불암이 말했다.\n“현대 마크가 삼각형인데 회장님께서 통천~서산~울산을 잇는 삼각형을 표현하신 것이지요? 파란색은 들판, 노란색은 벼가 익은 모습이고요.”\n정주영은 웃으면서 말했다. “자네 상상력이 참 대단하구먼.”\n정주영은 이북 출신 실향민이었고, 젊은 시절 온갖 고된 노동을 했던 사람이다. 그는 그런 시절에 알고 지낸 옛 지인들과의 만남을 좋아했다. 뿐만 아니라 사업 관련 인사들, 문화·예술계를 망라하고 사람 만나기를 좋아했다. 그중에는 이북 고향에서 내려온 옛 친구들도 있었고, 재벌 총수가 된 그의 도움을 받아보려고 찾아오는 지인도 있었다. 문화사업이나 사회사업을 한다며 후원을 요청하는 사람들도 많았다. 그러나 그는 누가 되었든 어떤 경우든 간에 찾아온 사람을 그냥 돌려보내지 않았다.\n그럴 때마다 비서진은 진땀을 빼야 했다. 분명히 촌지를 주라고 할 텐데, 대체 얼마를 준비해야 할지 가늠할 수가 없었던 것이다.\n“여보게, 세 개만 가져 와.”\n정주영은 손님과의 대화가 끝나면 이런 식으로 지시를 하는 것이었다. 세 개라는 것이 30만원인지, 300만원인지, 3000만원인지 비서진으로서는 도무지 알 수가 없었다. 더구나 쓸데없는 일에 돈 쓰는 것을 누구보다 싫어하는 정주영이었다. 어쨌든 야단을 맞더라도 안전하게 적은 금액부터 올라가는 요령을 썼다. 정주영은 자신이 생각한 액수가 아니면 바로 다시 가져오게 했다. 이렇게 몇 번 어긋난 뒤 마지막으로 준비하게 되는 액수가 때에 따라서는 억대로 올라가기도 했다. 그렇게 정주영은 ‘씀씀이’가 큰 부자였고 한편으론 검소하기 이를 데 없는 냉철한 ‘구두쇠’였다.


[주간한국][이야기가 있는 맛집(203)] 설렁탕(3) : 언론보도\n[주간한국][이야기가 있는 맛집(203)] 설렁탕(3)\n맛있고 좋은 설렁탕은 ‘뼈’에 달려\n사골ㆍ소머리뼈ㆍ잡뼈 어우러져야 ‘제맛’\n국물용 사골분말ㆍ치킨스톡 조미료 섞여\n‘이문설렁탕’ 잘 우린 뼈 국물 수준급\n‘하영호신촌설렁탕’ 정석에 가까운 국물\n맛있는 설렁탕, 좋은 설렁탕은 어떤 것일까? 소비자, 외식업체를 이용하는 ‘손님’들의 관심사는 역시 ‘맛있는 설렁탕’ ‘좋은 설렁탕’이다.\n설렁탕은 뼈를 곤 국물이다. 고기를 곤 국물은 곰탕이고 뼈를 곤 국물은 설렁탕이다. 좋은 설렁탕을 찾기 위한 첫걸음은 ‘뼈’에서 시작해야 한다. 설렁탕에 사용할 뼈는 크게 세 가지로 나눈다. 첫째는 사골이다. 네발짐승인 소의 네다리는 각각 두 개의 사골을 가지고 있다. 소 한 마리의 사골은 8개다. 설렁탕 국물을 내는 ‘전문가’들은 국물의 깊은 맛은 사골에서 나온다고 말한다.\n두 번째는 ‘잡뼈’다. 갈비뼈를 비롯해 크고 작은 뼈들이 바로 잡뼈다. 공식적인 명칭은 아니지만 뼈를 고는 사람들은 나머지 뼈를 잡뼈라고 부른다. 잡뼈에서 분리하여 별도로 취급하는 것은 두 가지는 소머리뼈와 엉치뼈다. 머리와 엉덩이 부분의 뼈를 이른다.\n대부분의 설렁탕 전문점들은 사골, 소머리뼈, 잡뼈를 섞어서 사용한다. 사골은 깊은 맛이 나고, 머리뼈는 얕은 단맛이 강하고 잡뼈도 나름의 단맛이 강하다고 표현한다. 사골로 푹 곤 국물이 깊은 맛이 나지만 사골을 제대로 우리기 위해서는 상당히 힘든 과정을 거쳐야 한다. 사골의 깊은 맛과 잡뼈와 머리뼈의 얕은 단맛을 더불어 취하는 것이 좋다는 것이 대체적인 의견이다.\n한때 설렁탕 국물에 ‘프림(커피 크림)’을 넣거나 기타 이물질을 넣어서 문제가 되었다. 사골을 중심으로 긴 시간 동안 잘 우리면 밝은 흰 색깔의 국물을 얻을 수 있다. 문제는 긴 시간 제대로 우리지 않아서 생긴다. 색깔이 좋지 않으면 이물질을 넣는다. 식용으로 사용허가가 난 것이긴 하지만 역시 찜찜하다. 맛이 제대로 나지 않은 국물에 감미제나 조미료 등을 넣는다. “손님들이 원하니 어쩔 수 없다”고 말한다. 이제 조미료, 감미료 등을 넣지 않은, 제대로 된 설렁탕을 만나기 힘들다.\n지금도 ‘커피 크림을 넣은 설렁탕’을 이야기하는 소비자들이 많지만 요즘 설렁탕 집들은 커피 크림을 사용하지 않는다. 대신 사용하는 것이 두 가지다. 사골분말과 치킨스톡이다. 치킨스톡은 ‘치킨 시즈닝’으로 부르기도 한다. 사골분말은 표현대로라면 사골을 곱게 갈아서 만든 가루다. 문제는 단순히 사골을 갈아서 만든 것이 아니라는 점이다. 사골로 뼛가루를 만든 다음, 여기에 몇몇 물질들을 넣는다. 당연히 각종 조미료, 감미료 등이 들어갈 수도 있다. 식용으로 허가가 난 것들이지만 소비자 입장에서는 찜찜하다. 더하여 조미료, 감미료 등을 추가하는 경우도 많다.\n치킨스톡, 치킨 시즈닝은 ‘닭고기, 뼈 등을 우린 국물을 건조시킨 것’이라고 생각하지만 그렇지는 않다. 역시 닭고기 맛을 내는 여러 조미료, 감미료 등으로 만든 것일 때가 많다. 치킨스톡은 닭으로 만든 것이 아니라 닭 맛을 내는 인공, 화학조미료라는 뜻이다.\n뼈를 고는 일은 쉽지 않다. 열량 소모가 많고 뼈를 고는 동안 지켜야 할 순서들도 복잡하다. 결국 쉽게 갈 수 있는 방법이 조미료의 일종인 치킨스톡 등을 사용한다. 별도로 조미료 감미료도 더한다. 드디어 설렁탕 국물이 뼈를 곤 것인지 각종 조미료, 감미료 조합의 국물인지 혼란스럽다.\n대부분의 전문점들은 수입 산 소뼈, 고기 등을 사용하거나 국산 육우를 사용한다. 더러 한우암소를 사용한다고 하지만 가격이 문제다. 각각의 뼈를 곤 국물은 맛이 다르다. 국산, 수입산, 거세우, 암소, 육우 등이 모두 맛이 다르다.\n더 큰 문제는 피 빼기다. 도축장에서도 피 빼기와 기초적인 숙성과정을 거친다. 대부분의 가게들은 뼈, 고기를 구입한 다음 별도의 피 빼기 과정을 거친다. 외국에서 수입한 재료들이 냄새가 나는 것은 바로 이 피 빼기 과정 때문이다. 국산과 달리 전량 냉동으로 수입한다. 냉동 과정을 거친 뼈와 살코기에는 응고한 피 혹은 소의 체액들이 남아 있다. 피와 체액들은 냉동상태로 뼈의 골이 진 부분이나 오목한 곳에 남아 있다. 물에 담거나 흐르는 물을 이용하여 피 빼기를 해도 응고한 피 혹은 체액은 여전히 남아 있다. 수입 재료를 사용할 때의 어려움이다.\n뼈를 고는 과정에서 추가적인 피 빼기를 한다. 이른바 ‘첫물’은 버리는 경우도 많다. 뜨거운 물에 뼈와 고기를 넣으면 검붉은 거품이 생긴다. 대부분 이 첫물을 버리고 다시 뼈, 고기를 차가운 물에 식힌 다음 다시 끓인다. 소뼈를 고는 과정은 국물 위에 뜨는 기름기를 걷어내는 과정이다. 설렁탕 국물의 누린내, 퀴퀴한 냄새 등은 대부분 피(체액)가 변질된 냄새이거나 기름의 냄새이다.\n오래된 설렁탕 노포 ‘이문설렁탕’ 국물은 ‘업계’에서 인정하는 수준급의 국물이다. 지라 등 부산물을 끓인 국물을 더했다. 여전히 잘 우린 뼈 국물이다. ‘이문설렁탕’의 국물을 두고 ‘놋숟가락이 휠 정도로 묵직한 국물’이라고 표현하는 것은 어폐가 있다. 뼈 곤 국물에 고기 국물을 더한 것이다. 무겁기보다는 가벼운 쪽이다.\n서울 도곡동의 ‘하영호신촌설렁탕’도 정석에 가까운 국물이다. 수입산 뼈를 사용하지만 피 빼기와 끓이는 과정에서의 노력이 돋보인다. 희미한 곡물 냄새가 나는 설렁탕 국물이다. 수준급이다.\n강릉의 ‘가마솥설렁탕’도 수준급이다. 자동차 전용도로 곁의 외진 곳이지만 가마솥으로 설렁탕을 우려낸다. 맑은 국물이 인상적이다. 국산 뼈와 고기 등을 사용하는 것도 믿음직하다.\n‘홍익진국설렁탕’은 지명 때문에 혼란스럽다. 홍익동은 청계천과 왕십리 사이에 있다. 나이 드신 할머니가 운영한다. 국물이 상당히 가벼우면서도 깊다. 주차장이 좋아서 기사들이 많이 온다.\n황광해 음식칼럼니스트 dasani87@naver.com\n입력시간 : 2015/12/05 07:01:32\n수정시간 : 2016.01.06 18:33:52\n강남서초 육개장 맛집\n강남 한식당에 걸링 이병기비서실장 취임축하현수막\n지번주소06300 서울 강남구 도곡동 423-4 주소06300 서울 강남구 논현로28길 36 (도곡동) 전화02-572-5636 핸드폰010-3956-3567 팩스02-2057-5636 사업자번호660-81-01324 통신판매업신고 대표자하영호 개인정보관리책임자 이메일567ceo@naver.com\nⓒ 2020-2022 하영호 신촌설렁탕. Proudly created with Dubuplus.com


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[조선소 해고 하청노동자 고공농성 100일] "조선업계 원청이 블랙리스트 운용해 생존권 박탈" - 매일노동뉴스\n[조선소 해고 하청노동자 고공농성 100일] "조선업계 원청이 블랙리스트 운용해 생존권 박탈"\n[조선소 해고 하청노동자 고공농성 100일] "조선업계 원청이 블랙리스트 운용해 생존권 박탈"노동·시민·사회단체 '국정감사·희망버스' 쟁점화 안간힘 … 현대중공업 사내하청지회 "불법파견 고발"\n▲ 조선하청노동자 대량해고 저지를 위한 시민사회대책위원회가 17일 오전 서울 광화문광장에서 기자회견을 열어 \_"조선소 블랙리스트 문제 해결을 위해 국회 국정감사를 추진하겠다\_"고 선언했다. 제정남 기자\n조선소 하청노조 조합원들의 잇단 재취업 실패를 계기로 불거진 조선소 블랙리스트 논란이 일파만파 확산될 조짐이다. 올해 4월11일 울산 동구 염포산터널 고가다리 교각에 오른 현대미포조선 사내하청업체 해고노동자 2명의 고공농성이 19일이면 100일째를 맞는다. 시민·사회단체가 이들을 응원하는 희망버스를 준비 중인 가운데 노동계는 블랙리스트 진상규명을 위한 국회 국정감사 성사에 주력할 방침이다.\n조선하청노동자 대량해고저지를 위한 시민사회대책위원회는 17일 오전 서울 광화문광장에서 기자회견을 열어 "노조를 파괴하고 노조할 권리를 박탈하는 데 이용되는 조선소 블랙리스트를 해결하기 위해 국회 국정감사를 추진하겠다"고 밝혔다.\n하청노동자 대량 구조조정\n금속노조 간부 80% 해고\n박근혜 정부가 추진한 조선업 구조조정으로 조선소 노동자들이 2년째 고용위기에 시달리고 있다. 고용노동부가 이달 2일 발표한 고용형태공시 결과에 의하면 올해 3월 기준으로 지난 1년 새 조선업종 노동자가 19만7천명에서 13만명으로 6만7천명 감소했다. 정규직은 6만2천명에서 5만명으로 1만2천명, 비정규직은 13만5천명에서 8만명으로 5만5천명이나 줄어들었다. 하청노동자들이 구조조정 파도에 정면으로 맞닥뜨렸다는 얘기다.\n현대중공업 사정도 다르지 않다. 금속노조 현대중공업 사내하청지회에 따르면 2014년 10월부터 올해 5월까지 현대중공업에서만 2만713명의 사내하청 노동자가 일자리를 잃었다. 눈에 띄는 것은 지회 조합원들의 해고 상황이다. 현대중공업·현대미포조선 하청업체에서 일하던 지회 조합원 13명이 지난해 7월부터 최근까지 해고됐다. 지회 전체 간부의 80%가 일자리에서 내몰렸다.\n4월11일 고공농성을 시작한 전영수 지회 조직부장과 이성호 대의원도 해고자다. 현대미포조선 ㄷ하청업체에 다니던 두 사람은 업체가 폐업을 준비하자 채용공고를 낸 현대중공업·현대미포조선 하청업체 수십 곳에 이력서를 넣었다. 채용에 번번이 탈락한 이들은 "현대중공업 원청이 지회 간부 재취업을 막는 방식으로 노조를 파괴하고 있다"고 반발하며 고공농성에 들어갔다.\n이들은 하청노동자 재취업을 막는 블랙리스트 폐지와 재방방지대책을 원청인 현대중공업에 요구하고 있다. 현대중공업측은 "블랙리스트는 존재하지 않고 만든 사실도 없다"며 "조선업 불황으로 하청업체 일자리가 줄어들다 보니 (블랙리스트가) 언급되는 것 같다"는 입장을 내놓았다.\n조선소 블랙리스트 논란은 한두 번이 아니다. 지난해 초 대우조선해양에서 일하던 물량팀 노동자가 삼성중공업 하청업체에 취업하려다 거부당했다. 조선소들이 블랙리스트를 공유하고 있다는 의혹은 현장에서 공공연한 비밀로 치부된다.\n"블랙리스트는 생존권과 직결"\n"원·하청 공동대응 위해 하청노조 절실"\n고공농성 중인 전영수 조직부장은 "구조조정 고용위기 속에서 하청노동자들이 버틸 수 있는 유일한 곳은 노조밖에 없지만 블랙리스트로 인해 노조가입을 꺼리는 분위기가 팽배하다"며 "블랙리스트 폐지는 재취업을 거부당하고 있는 해고자들의 생존권과 직결된 문제"라고 토로했다. 원청 정규직노조인 금속노조 현대중공업지부도 최근 수년간 하청노동자 조직화 사업을 하고 있다. 지회 관계자는 "원청이 파업을 해도 하청업체가 일을 하면서 빈자리를 메워 버리기 때문에 파업효과가 상쇄되고 파업동력도 생기지 않는 상황이 발생하고 있다"며 "하청노동자 조직화가 쉽지 않아 원·하청 노조가 힘을 모아 고용위기 상황에 공동대처하는 투쟁을 진행하지 못하고 있다"고 말했다.\n노동계와 시민·사회단체는 블랙리스트 문제를 쟁점으로 만들기 위해 희망버스와 국회 국정감사를 추진한다. 블랙리스트를 운영한다고 의심되는 업체들을 대상으로 노동부에 근로감독을 요구하는 방안도 검토하고 있다. 지회는 현대중공업 사내하청업체 2곳과 원청을 불법파견 혐의로 조만간 노동부에 고발한다. 원청 정규직이 해야 할 용접·취부 등 작업에 하청노동자들을 상시적으로 사용한다는 이유에서다. 해당 업체에서 일했던 노동자 4명은 원청을 상대로 근로자지위확인 소송을 낸다.\n기자회견 참가자들은 "노동자들의 권리를 침해하고 노동 3권을 훼손하는 블랙리스트 운용행위는 노동자들의 생존권을 박탈하는 결과를 낳고 있다"며 "이 사회의 적폐가 된 블랙리스트를 끝내기 위해 온 힘을 다하겠다"고 선언했다.\nicon관련기사 icon현대중공업, 하청업체 도급비 30% 삭감 논란 icon[노동자가 희망하는 나라] "하청노동자 노동 3권 보장 시급" icon[고공농성 노동자들의 간절한 바람] "땅으로 내려가 어깨 겯고 싸울 날 기다립니다" icon[이어지는 하청노동자들 죽음 행렬] 최악 살인기업 현대중공업, 세 차례 특별감독에도 11명 사망


文대통령, 전술핵 불가 천명…"중-러 대북 밀무역 차단희망"\n[the300](종합)北 도발 지속되면 원유공급 중단 강화…한미FTA 폐기론은 성급\n최경민 김성휘 기자 | 입력 : 2017.09.15 00:46\n문재인 대통령이 전술핵 등 핵무기 도입에 대해 '불가' 입장을 천명했다. 북한의 도발이 지속된다면 원유공급 중단의 강도를 더욱 끌어올릴 수 있다고 하면서, 중국과 러시아가 북한에 대한 밀무역까지도 차단해줄 필요가 있다고 설명했다. 한·미 FTA(자유무역협정)의 경우 양국 경제동맹의 매개체라는 점을 언급하며 "폐기를 얘기하는 것은 성급하다"고 강조했다.\n문재인 대통령은 14일 청와대에서 미국 CNN과 인터뷰를 갖고 "북한의 핵과 미사일 고도화에 대응해서 한국의 국방력을 높여 나가야 한다는 점에 대해서는 저도 생각을 같이 한다"면서도 "북한의 핵에 대응해서 우리가 자체적으로 핵개발을 해야 한다거나 또 우리가 (미국의) 전술핵을 다시 반입해야 한다거나 하는 생각에 동의하지 않는다"고 밝혔다.\n문 대통령은 "핵무기 보유로는 한반도에서 평화를 유지하지 못할 것"이라며 "동북아에서 핵무기 경쟁을 일으킬 수 있다"고 우려했다. 문 대통령이 전술핵 관련 직접 언급한 것은 처음이다. 최근 전술핵 재배치는 물론, 한국의 자체 핵개발을 통한 핵무기 배치가 거론됐지만 이를 일축한 것이다.\n특히 "북한이 실제로 핵과 미사일로 도발해올 경우에 우리 한국과 미국은 그것을 조기에 무력화 할 수 있는 확실한 연합 방위력을 갖추고 있다"고 강조했다.\n유엔 안전보장이사회의 새 대북제재 결의안 채택과 관련해서는 "이번 유엔 안보리의 결의 그 자체보다 그 결의가 얼마나 성실하게 이행되느냐가 중요하다"고 지적했다. 문 대통령은 "북한의 석유류 수출·수입에는 공식적인 부분 외에도 밀무역 등에 의한 비공식적인 교역도 많이 있다"면서 "러시아와 중국이 이번 안보리 결의를 성실하게 이행해서 그런 비공식적 부분까지도 확실하게 차단해준다면 대단히 실효성 있는 결의가 될 것"이라고 전망했다.\n또 "앞으로 북한이 계속해서 도발할 경우에 국제사회는 석유류 공급 중단의 폭을 더욱 더 넓혀나갈 수 있을 것"이라며 "국제사회는 북한의 핵을 결코 용인할 수 없다. 특히 우리 대한민국은 북한의 핵을 용인할 생각이 전혀 없다"고 힘주어 말했다.\n문 대통령은 "일단 북한의 핵 개발은 북한 체제의 안전을 보장받기 위한 것이라고 생각한다"며 "아마 북한의 욕심으로서는 핵보유국으로서 지위를 인정받으면서 미국과의 관계를 정상화하는 것일지 모르겠다"고 분석했다.\n아울러 "그러나 우리는 북한에 대해서 적대적인 입장을 갖고 있지 않다"며 "북한 정권의 교체를 바라지도 않고, 북한을 흡수 통일한다거나, 인위적으로 통일의 길로 나아갈 그런 구상을 갖고 있지 않다"고 설명했다. 문 대통령은 "북한이 대단히 잘못된 선택을 되풀이 하고 있는 것이 아주 답답하고 안타깝다"며 "북한 자신도 이렇게 만들고, 또 남북관계도 그렇게 만들고, 세계평화도 위협하는 대단히 무모한 선택"이라고 밝혔다.\n한·미 FTA 개정협상을 앞두고 '폐기론'까지 나오는 상황에 대해서는 "제대로 협의도 해보지 않은 가운데 한·미 FTA에 대해서 미리부터 부정적인 평가를 한다거나 한·미 FTA의 폐기를 얘기하는 것은 성급한 일이다. 우려할 만한 일"이라고 말했다.\n문 대통령은 "한·미 FTA에 대해서 제대로 평가할 필요가 있다. 한·미 FTA는 한국과 미국 모두에게 호혜적인 그런 효과를 가져왔다"며 "한·미 FTA를 통해서 한·미동맹이 군사적 동맹을 넘어서서 경제적인 동맹으로 그렇게 발전했다"고 설명했다.\n문 대통령은 "이제 대화가 시작된만큼 양쪽이 가슴을 열고 보다 호혜적인 무역협정을 위해서 서로 성실하게 대화하고 협상하자라는 제의를 미국 측에 드리고 싶다"며 "(한·미 FTA가 양국에 호혜적이라는 점은) 한·미 FTA의 지난 5년을 되돌아보면서 분석하고 평가하면 미국도 인식하게 되리라고 생각한다"고 설명했다.


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