Recenze Star Wars Jedi: Fallen Order » Vortex\nKuchaři z Respawnu připravili dort, ze kterého vás bude bolet břicho. Mix žánrů nezafungoval\nNázev hry: Star Wars Jedi: Fallen Order Vývojář: Respawn Entertainment Vydavatel: Electronic Arts Datum vydání: 15. 11. 2019 Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One Recenzovaná verze: PC, PlayStation 4 Žánr: akční adventura\nOd vydání poslední velké příběhové hry ze světa Hvězdných válek letos uběhlo devět let, od podepsání licenční dohody mezi Disney a Electronic Arts jen o tři roky méně. Není se proto čemu divit, že hráči v průběhu uplynulých let hleděli na rušené singleplayerové projekty se značnou skepsí, a ani blížící se příchod Star Wars Jedi: Fallen Order mezi nimi příliš nerezonoval. Už dopředu jsme nicméně věděli, že se vývojáři ze studia Respawn rozhodli vydat trochu jinou cestou a v připravované novince skloubit hned několik herních stylů. Po necelých 30 hodinách strávených na několika planetách a v kůži mladého Jediho Cala Kestise však nedovedu jednoznačně odpovědět, co tím vším vlastně autoři Titanfallu a úspěšného battle royale hitu Apex Legends vlastně mysleli. Chtěli snad mít z Fallen Order Castlevanii? Nebo snad Dark Souls? Uncharted smíchaný s Tomb Raiderem? Má to být spíš legrační parodie, nebo vážně pojatá záležitost, ve které oceníme angažovanost skutečných filmových herců? A co je hlavní, vyšla hra opravdu ve chvíli, kdy byla na vydání připravená?\nPřidáme to a ještě tohle!\nAsi nemá smysl chodit zdlouhavě kolem horké kaše, takže hned na úvod otevřeně přiznávám, že jsem se u hraní bavil o poznání méně, než bych u titulu od Respawnu čekal. Abyste rozuměli, oba díly Titanfallu i se zmiňovaným Apexem vynikají perfektním pohybem hlavního hrdiny a neotřelým designem lokací, který je ale současně přehledný a rychle se v něm zorientujete. Ani ve snu by mě proto nenapadlo, že právě na těchto místech bude mít Fallen Order problémy, nedostatky jsou ale bohužel patrné od prvního okamžiku a nedokázal jsem je nevidět až do závěrečných titulků. Hlavní hrdina Cal nemotorně chodí, běhá, skáče, šplhá, seká a jedině snad když má použít Sílu, jeho postoj a animace dávají smysl. A kdyby to stále nebylo úplně jasné, výše popsané činnosti plní ze sta procent to, co ve hře děláte, takže můžete přimhuřovat oči jak chcete, klidně jedno úplně zavřít, ale výsledek bude pořád stejný. V kombinaci se zmiňovanou nerozhodností vývojářů, kteří namísto vlastního stylu neobratně míchají výrazné prvky několika jiných sérií do sebe, tak je ze Star Wars Jedi: Fallen Order šedá a nevýrazná hra, která bohužel nevyniká ani kvalitním příběhem, pro který byste byli všechno špatné ochotní skousnout. A to ho má na svědomí mistr větvících se dějových linek Chris Avellone, ach jo…\nCo se týče Cala Kestise, jde o mladého muže, který v podstatě ještě nedokončil svůj výcvik, na spoustu svých schopností zapomněl a mezi filmovými epizodami 3 a 4 se schovává před Inkvizicí. Ta pase po každém, kdo se přiklonil ke světlé straně Síly a unikl vykonavatelům rozkazu 66, na základě kterého měli být vyhubeni všichni rytíři Jedi. Asi byste si představili, že takový člověk, zmítán depresemi a neustálým strachem, bude přeci jen trochu obezřetnější, s kým se na rychlo spojí a komu bude důvěřovat, to bychom se však nemohli bavit o videohrách. Cal Kestis proto vstoupí na palubu lodi Mantis, nechá se bez okolků uvrtat k záchraně všech dětí, se kterými cloumají midichloriany a z nichž by mohli povstat noví rytíři, a jde do toho. Nevadí mu, že se se čtyřrukým kaptánem lodi Greezem vidí poprvé v životě, nevadí mu ani, že s jedinou další členkou posádky Cere není od prvního okamžiku něco v pořádku a sama má očividně k síle dosti nevyhraněný vztah. Ne, všechno je v naprostém pořádku, kamarádi jako hrom, a po vydatné akci na jedné z šesti přítomných planet si společně klidně dají oběd a poklábosí, jako kdyby se vůbec nic nedělo. Blížící se zvraty, na které vás hra sedmkrát upozorní, nepřesvědčivé vykreslení jednotlivých postav, jejich nelogické uvedení do děje doslova odnikud, průhlednost jejich motivací a další podobné věci asi nemá smysl nějak výrazně popisovat. Jednoduše řečeno, v rámci příběhu nedostanete až na drobné výjimky – o kterých vám ale vzhledem ke spoileru nic nepovím – jen generickou a předvídatelnou nudu, která se navíc v šabloně Hvězdných válek neustále opakuje.\nTělocvik za pět\nSamotnou hratelnost pak ovlivňují věci, které jsem popisoval výše, tedy především určitá nemotornost, úzce spojená s kamerou a jen minimálním prostorem pro kompenzaci byť jen sebemenší nepřesnosti. Nebudeme-li se zatím bavit o boji, čeká vás v rámci Fallen Order opravdu výživná porce lezení a skákání. Nic proti Tomb Raiderovi nebo Uncharted nemám, spíš naopak, ale to jsou hry, ve kterých se ovládaná postava pohybuje plynule, o nic se výrazně nezasekává a když kamerou namíříte, aby někam skočila či dopadla, tak se tak i stane. Nikoliv však ve Fallen Order, kde zkrátka nepřeskočíte z jedné stěny na druhou, aniž byste byli na jejím samotném konci a nespustila se po vteřinovém čekání animace natažené ruky, signalizující, že teď už o určitě půjde. Frustrující jsou rovněž nejrůznější lana, na kterých se můžete zhoupnout – pokud se nedíváte na pixel přesně k lanu, nezachytíte se, nepočítám-li do toho opačný extrém, kdy se hra zblázní a hrdinu teleportuje třeba o několik metrů, což navíc nevypadá vůbec hezky. Nezřídka se v prostoru zaseknete, protože i za použití trojrozměrné mapy prostě není úplně zřejmé, jak se na cílové místo dostat, a když k tomu připočtu, že se na všech planetách objevují stále ty stejné překážky, včetně ve stejných smyčkách zkroucené traverzy, resp. jinde stromy či kabely, nadšení z domnělé pestrosti vyprchá.\nZahrnuto do kánonu\nUž dlouho dopředu jsme věděli, že Star Wars Jedi: Fallen Order spadá do celého kánonu Hvězdných válek. Automaticky to tedy znamená, že se ve hře mohou objevit postavy z filmů a seriálů - tady můžeme vzpomenout třeba na Sawa Gerreru a slíbit další překvapení. A současně s tím se v budoucnu mohou události z Fallen Order promítnout do dalších médií. Pokud ale uvažujete v širším kontextu, už vlastně dopředu víte, že příběh Cala Kestise nemá žádný vliv na osud Jediů a jako takový musí skončit. I závěr hry se ale z naší strany neobejde bez drobné výtky, bohužel...\nAbych ale jenom nekritizoval, ve hře jsou samozřejmě i místa, kde se plynulý pohyb uplatnit dá a například v kombinaci se skluzavkami z ledu či bahna, mocnými skoky a metáním salt můžete za krátkou chvíli překonat poměrně velkou vzdálenost a mít pocit, že hru plně ovládáte. Je to potřeba především proto, že planety jsou rozlehlé a klidně na nich v rámci jedné z šesti kapitol strávíte několik hodin. Nemohu si ale odpustit poznámku ke slibu, že hrou bude možné projít nelineárně, resp. ji prozkoumávat, jak se hráčům zlíbí. Vzhledem k tomu, že po pasážích jako z Tomb Raideru se tady bavíme o odemykání mapy ve stylu Castlevanie, můžete v případě nerespektování příběhu na „nevhodných“ planetách dojít jen k první větší překážce, kterou nemůžete bez rozvinutějších schopností překonat. Pak je nutné potupně se vrátit zpět do lodi a navštívit tu planetu, kterou vám doporučuje příběh, abyste se posunuli dál a mohli se na místo vrátit s vidinou většího úspěchu. Do toho všeho se pak samozřejmě zapojuje i množství soubojů s příslušníky Impéria, nebo lokální faunou, v mých očích ale právě souboj sráží hru zdaleka nejvíc.\nKdyž souboj, tak raději jeden na jednoho\nV souboji jeden na jednoho je všechno v naprostém pořádku. Perfektní vybalancování obtížnosti, sáhnete-li v nastavení alespoň po třetí ze čtyř nabízených úrovní. Nepřítel bojuje v opakujících se vzorcích, je potřeba se je naučit, je potřeba být připraven vykrýt útok v tu pravou chvíli, aby byl protivník na dosah a mohli jste uštědřit jednu dvě rány, a pak se zase rychle stáhli do bezpečí. Použití Síly má nejrůznější dopady, ať už jde o zpomalení času kolem vás, nebo třeba přitažení protivníka blíž a souboje mají i díky pestrosti bossů vážně skvělou atmosféru. Tak kde je problém, ptáte se? Inu, v tom, že takových soubojů jeden na jednoho si užijete v porovnání s masovými a spíše nefunkčními rubanicemi jen hrstku. Ve všech ostatních případech musí jít taktika stranou, namísto vykrývání jen skáčete jedno salto za druhým, snažíte se někoho zasáhnout, bojujete s naprosto nefunkčním systémem ukotvení kamery na konkrétního protivníka, a když už si myslíte, že máte vyhráno, přiletí ze vzdálené plošiny raketa, nebo do vás začne kousat přerostlá krysa a končíte, i když za vámi na hromadě leží deset stormtrooperů. Vaším snahám nepomáhá ani velmi úzké FOV, takže nepřátele velmi rychle ztrácíte z dohledu, stojí za vámi a vy nemáte šanci všechny odehnat. Bez rozdaných ran kolem se vám navíc nevyplňuje ukazatel Síly, takže nelze všechny neustále zpomalovat, či odhazovat, a opět s přihlédnutím k tomu, že tímhle způsobem bojujete v podstatě pořád, není hraní žádnou velkou zábavou. Situace se zlepší až v poslední třetině, kdy už máte postupně rozvinuté schopnosti, ve sprintu například automaticky vykrýváte projektily a můžete si sami diktovat tempo. A podobně jako u akrobatických pasáží, také v boji může dojít na vážně efektní momenty, kdy hrstku nepřátel shodíte mocným pushem přes okraj propasti a se zbylými třemi si poradí váš oboustranný světelný meč. To jsou chvíle, kdy mé vnitřní já doslova kvílelo radostí, protože například zvuky jsou zcela beznkokurenční a cítit Sílu je přesně to, co jsem po hře původně chtěl a hádám, že v tom nejsem sám.\nZe souls-like her si pak Fallen Order půjčuje i systém záchytných bodů, zde uváděných jako místa k meditaci, ke kterým stačí přikleknout a hra se na daném místě uloží. Zde také můžete vylepšovat, případně odemykat své schopnosti rozdělováním získaných skillpointů a samozřejmě meditovat, tedy doplnit zdraví i počet lékárniček. Pokud se tak ale rozhodnete, lokace kolem vás se opět zaplní nepřáteli a v duchu Dark Souls či zmiňovaného Sekira se musíte k cíli opět probíjet. Největší slabinou celého systému je však nahodilost a vzdálenost rozmístění meditačních míst, takže se nezřídka stane, že vás hra při neúspěchu v boji hodí klidně i o několik desítek minut vzad a musíte se do všeho toho bláznivého lezení a mlácení nepřátel pustit znovu. Zkratky, které si ve stylu jiných metroidvanií můžete odemykat, také nejsou úplně příhodně rozmístěny a lze je velice snadno přehlédnout, nepřeklikáváte neustále do mapy, kterou s sebou v trojrozměrném modelu nosí droidí parťák BD-1. Podobně jako Luke nebo Rey, také Cal má svého pomocníka, bez kterého by většinu věcí nezvládl, nosí ho s sebou a využívá jej pro odemykání zamčených dveří, hackování některých nepřátel, kteří pak bojují po Calově boku, sjíždění či vyjíždění po lanech a hlavně pro prozkoumávání beden. Pokud byste si však mysleli, že právě tohle je prvek, který vás přiměje vracet se na planety a skutečně je prozkoumávat, i tady vás musím zklamat – z bedniček padají skiny na loď, kterou v podstatě vůbec nevidíte, jiné barevné varianty Calova ponča, skin BD-1, a pak nejrůznější součástky světelného meče. Kromě barvy paprsku jsou ale změny tak nicotné, že se dalšímu spínači nebo rukojeti meče budete jen smát. Jediné, co moji pozornost vzbudilo, byla možnost využívat meč oboustranně, nebo jej v pozdějších fázích rozdělit vedví, dopad na taktiku ale není tak velký, jako tomu bylo v případě soubojů třeba v Jedi Outcast a neviděl jsem příliš důvod nenechat si dlouhou světelnou tyč ve stylu Dartha Maula a mít tak dvojnásobnou šanci v rychlých potyčkách někoho ztrestat.\nZírání do zdi\nZávěrem snad už jen ke grafice, která sice na první pohled vypadá dobře a Unreal Engine 4 zvládá skvělé exteriéry, v detailech ale hra spíše zaostává. Nejsmutnější je pohled na jedny z nejstatečnějších válečníků v galaxii – Wookiee – kteří vypadají naprosto komicky, až odpudivě. Na interiérech se toho mnoho zkazit nedalo, vnitřky lodí a budov jsou úplně v pořádku, u starobylých chrámů je to trochu horší ve smyslu bohatosti detailů nebo ne úplně povedené snahy zamaskovat střídání stále těch stejných objektů. Největší přítěží celkovému výsledku je ale všemožné doskakování a poskakování textur, občasné a ne zrovna pochopitelné záseky a na všech platformách předlouhé načítací časy. V kombinaci s tím, že hra je designovaná se záměrem vás trochu potrápit – nezvolíte-li si obtížnost Story Mode – tlačítko “Respawn” budete nenávidět. Bavíme se tu o přibližně půlminutovém načítání, které se ani na počítačích s vydaným patchem nijak výrazně nezkrátilo. S ohledem na tak silnou značku a léty prověřené schopnosti lidí z Respawnu jsou pak občasné technické problémy jen podtržením mého zklamání ze zahozeného potenciálu, který se v případě Falle Order nedočka bůhvíjak kvalitního zpracování. S ohledem na několik silných momentů, již zmíněné chvíle naprostého ovládnutí hry a výrazné zlepšení celého zážitku za polovinou hry proto nemohu hodnotit jinak, než pouhým bodem nad průměr.\nPerfektní hudební doprovod a ozvučení\nVynikající souboje s bossy ve smyslu tempa i obtížnosti\nNěkteré příjemné okamžiky, paradoxně příliš nesouvisející s příběhem\nPocit, když ovládnete Sílu a něco efektního se vám podaří\nSoubojový systém není designovaný na potyčku s více nepřáteli\nDůvod k vlastnímu průzkumu lokací neexistuje\nNezajímavý až tuctový příběh\nSpoustu technických i designérských nedostatků\nOd Star Wars Jedi: Fallen Order jsme čekali mnoho, nikoliv však nepovedený mix mnoha žánrů, který si navíc z větší části přebírá spíše ty horší vlastnosti. Technická neodladěnost nás nutí přemýšlet, jestli nebylo vydání příliš uspěchané, herní mechanismy pak jen ve výjimečných případech vykukují nad průměr. Celkově jde o generickou záležitost, pospojovanou z nepříliš fungujících částí, ve které excelují souboje s bossy a při některých momentech doopravdy pocítíte Sílu. S konstatováním, že hra funguje, lze ji dohrát a občas se i usmějete, však nemohou vývojáři z Respawnu počítat jako se standardem...\n8. 12. 2019 (11:59)\nMrkněte aspoň na recenzi na gamescz a Tartarus cast .\n1. 12. 2019 (14:03)\nSouhlasím s recenzí. Vypadá to dost nezáživně.\n2. 12. 2019 (19:24)\nVypadá to nezáživne? Předpokládám , že hru si nehrál , nehraješ… Se nedivím . Takhle ti ji servíruje ta recenze . Není hra která by neměla chyby či slabší momenty. A pokud je v recenzi pořádně rozmázneš na úkor všeho zbytku , který muže být skvělej , tak to takhle dopadne. Jo a ještě k tomu pořádně údernej titulek ve stylu 9 z 10 lékařů nedoporučuje.\n30. 11. 2019 (10:04)\nVětšinou se s Vámi shodnu, ale tady musím říct, že tak v 80%, s Tebou Zdeňku, nesouhlasím.\nPokulhává optimalizace, pohyb hlavního hrdiny je někdy řekněme divoký.. Příběh.. no na poměry her byl ještě někde lehce nad průměrem.\nAle jinak, sakra já se královsky bavil, koupil jsem to hned po vydání a dojel za nějakých 31 hodin.\nMapy mi nepřišly nepřehledné, nebylo to úplně jednoduché, ale právě ta práce s mapou a orientace v prostoru fungovaly.\nVracet se na planety mě motivovalo, když jsem poprvé zjistil, že další vylepšení si odemknu nejen příběhem, ale i právě tímto průzkumem.\nSoubojový systém byl takový jaký byl, vyhovoval mi a soubojový systém orientovaný na 1vN neměl ani třeba Zaklínač.\nTakhle to prostě je a myslím si, že to dobře vyjadřuje tu přesilu nepřátel. Prostě se nesmíš nechat obklíčit a taktikou ve smyslu hit and run postupně tu skupinu zmenšovat.\nZačal jsem na 3. obtížnost, výzva to byla tak akorát, někde za polovinou hry jsem přepl na nejtěžší, protože postupné odemykání skillů mi dávalo větší Sílu! 😀 Posledního bosse jsem asi po 50 minutách, kdy jsem se ve stylu DS (které jsem nikdy nehrál) učil jeho útoky a hledal slabiny, zvládl na nejtěžší obtížnost a dostavil se opravdový pocit satisfakce 😀 (Neříkám, že takhle se to musí hrát, ale já jsem si to takhle užil a byla to výzva)\nHra měla svoje ikonické momenty i na místech, kde bych to nečekal. Krásné scenérie a vykreslení různých míst na planetách, kde si člověk řekl takové to „woooow“. (Objevení vrakoviště na planětě Zeffo, Cal se špatnou barvou meče, atd., atd. nechci spoilerovat.)\nHrál jsem na PC, ty loadingy, které Zdeňku popisuješ jsem teda vůbec nezažil, kromě úplně prvního načítání po „Start new game“. Ale to ani nepočítám.\nK tlačítku respawn nemám žádný vysoce negativní vztah. 😀\nZkrátka a dobře já jsem si to užil, nebyla to desítková věc, ale našel jsem v tom hodně zábavy, cítil jsem Sílu a světelný meč, jako bych měl v ruce.\n25. 11. 2019 (23:21)\nByl jsem hodně skepticky k JFO vzhledem k EA a nakonec jsem byl mile překvapen ve výsledku. Hra jako celek se mi líbí, ale kazí jí technické neduhy, propady fps, stuttering?\nMnohdy i v 60 fps, jako by hra nebyla plynulá a snížení detailů nepomůže – i5 3570k stock, 16gb ram, rx 580 4 gb.. ano vím procák by mohl být lepší, byl bych ochoten snížit detaily za smooth gameplay, bohužel jak jsem již zmiňoval – žádný efekt z mé strany. Zkoušel jsem i tajné low nastavení, to je ale zabugované.\nDále na planetě Bogano jsem měl občas problémy s glitchem osvětlení, dělalo si co chtělo. Načítání hry je v normě, rozhodně to není 30 sec, max 10 na hdd.\nPohyb postavy je občas zvláštní a při určitých manévrech jako by se změnila citlivost, hrál jsem na ovládači kde není žádné nastavení citlivostí. Fov je ok, tohle není mmorpg.\nHerní náplň byla super, až na mapu, škoda že nepoužili systém s ds, tr.. teleport mezi checkpoiny (bonfiry). Lovení beden jak již bylo zmíněno.. nová barva poncha je meh, čekal jsem že najdu Róbu a nic. Stick packy naopak byli předemnou dobře ukryty a při 87% exploraci planet jsem žádný nenašel ( ostuda pro mě, ale větší výzva ).. 😀\nObtížnost tak akorát, sem tam klacek pod nohy, ale tohle dělalo i DS. Kvůli EA nebudu ignorovat menší neduhy souls her.\nNa JM udělá obtížnost radost i souls hráčům a chaos na bojišti?\nTohle není force unleashed.. vběhnout mezi houf a mávat s mečem jak splašený. V DS tohle jde vzhledem k poisu, nulovému blockování ze strany enemáků.\nSekiro combat to sice není, ale užil jsem si ho, rozhodně se mi málo kdy podařilo minout lano, tuž recenzent K+M?\nTřeba projít znova TR.. mix žánrů povedený.\nSouboje s bossy zvládnuté na výbornou, kromě těch co mají 50 metrů, jo v DS jít proti Golemovi bylo taky meh s kamerou že…\nPříběh je hodně povedený, není sice extra originální, ale dobrý je, není to paskvil jak nová filmová trilogie a příběh ME: Andromedy taky nic extra nebyl oproti původní trilogii.\nKdyž jsem u srovnávání, Fallen Order bych postavil vedle Kotoru.\nA co Jedi Academy?\nVýborná hra svého času, na bugy jsme zapomněli, na jednoduchou hratelnost také?\nCombat se projevil až v MP, Glitch fest ( jo hrál jsem to víc jak rok.. ), v SP 95% hráčů neumělo ten combat systém ovládnou a využívat všechny možnosti, máchat s leva do prava fujky.. s odstupem času prostě musím Fallen Order ocenit a jediné co mi vyloženě vadí je optimalizace a nebo můj PC, spíš to první, když lépe vypadající hry mi jedou ok. Další věci přehlédnu, pěkně to odsejpá.\nStále je krátce po vydání a možná hra dostane ještě patche s optimalizacemi, KDC od Vávry vyšlo taky v desolátním stavu no ňí, tuž ale byla česká, ti můžou? The Surge 2 ani nemluvě, tam se renderuje snad grafika všech map, vzhledem k tomu jak to vypadá.\nCo se týče známky recenzenta.. Vampyr 8/10, bavil mě taky, ale ve všech ohledech je slabší jak Fallen Order, možná jenom příběh byl lepší. Optimalizace je diskutabilní, tam bylo malé městečko s pár npc.\nPS: Půlení končetin je tragédie, viděli jsme to v JKJA tak to musí být všude a Disney za to možná může, DS, Sekiro s 90% nic takového taky nemělo a tam si nikdo nestěžoval. Tohle už je hledání a nostalgie, mě více chyběla pořádná Róba a nebo rostlinky v lodi. 🙂\n25. 11. 2019 (12:33)\nškoda že jsem to objevil až ted 😀 Každopádně, než napíšete Zdeňkovi jak neumí recenzovat, koukněte na tu vaší super hru 😀\n25. 11. 2019 (21:09)\nRecenze je až agresívně negatívní . Absolutně ignoruje fakt povětšině kladného přijetí .Z toho vás proste bude bolet břicho hra nezafungovala , něco si nalhávate a šmitec. A mrská bičem možný spoiler nespoiler .Už jen chybělo že vrah je zahradník, pro sichr , kdyby někdo po tomhle , ještě do tohoto ho..na prst strčit chtěl. Žádná hra se nelíbí všem. To je v pořádku . Ale jak čtu tak čtu , chápu že tolika lidem to přijde spíš jako výlev frustrovaného hráče a působí to takové vášně .Přečtete si recenzi Matěje Svobody na gamescz . Vzpomene tam všechny ty chyby . Ale ten text je radost číst ikdyž poukazuje na nedostatky .Cejtíte v tom chlapa který má srdce hráče .\n26. 11. 2019 (17:47)\n„Absolutně ignoruje fakt povětšině kladného přijetí“ … tady padaj perly 😀\n27. 11. 2019 (11:53)\nTak pokud napíše “Mix žánru nezafungoval.” tak buď ten fakt kladného přijetí ignoruje nebo vysloveně lže. Vysvětlení pro méně chápavé jako ty : někde stojí fronta na rohlíky a ty budeš opodál řvát jak sou hnusný a nikdo je nekupuje . Když už je tu nějaká perla tak tvoje tvrzení : celoush – objektivní recenze…\n28. 11. 2019 (14:08)\nto povetsinove kladne hodnoceni je HLAVNE kvuli tomu, ze solidni sw hra tu nebyla uz skoro 10 let (kdyz nepocitam ea strilecky, coz nepovazuju za nejaky „story“ hry, ale cistocistej milking na sw fany, kerej nevysel ), cili mezi slepymi, jednooky kralem, takze z tech nadsenych ohlasu tak pulku uber, protoze to je cisty placebo efekt\n5. 12. 2019 (15:16)\nVšechny tyhle teorie o umělým nadšení že SW hra tu dlouho nebyla atd..sou dost diskutabilní .Nepopírám že u části hráčů to muže zafungovat. Když něco miluješ hodně odpustíš . Ale o nějakých zmanipulovaných davech a recenzentech je úsměvné se bavit . Pak tady máš hry na které se dlouho čekalo a v ohlasech propadly. A začnou se vytahovat teorie , že to proto , že se právě dlouho čekalo a hráči za tu dobu nabrali přílíš velká očekávání . Všechny tyhle konspirační teorie mají společného jmenovatele a to že vesměs neplatí , nebo jejich relevantnost je minimální . Ledaže bys měl polovinu hráčů a recezentu za pitomce , kterí by si tenhle fakt u hraní neuvedomili a nedokázali si to kriticky přiznat. V každým případě by kdokoli kdo hodnotí , měl mít žánr sérii nebo nějaký ten mix aspoň v oblibě , aby fér Když tě něco vysloveně nebaví nemůže to dopadnout dobře. A když už , aspoň bych si to měl v recenzi přiznat že mne osobně hra nesedla nudila a ne zobecnovat a vymyslet si pak teorie o tom jak maj jiní hráči a recezenti pokroucený vnímání stupnice hodnocení . Jinak skvělé strategii bych já po hodině hraní dal rozsudek smrti .\n25. 11. 2019 (0:19)\nPrávě jsem dohrál. Myslím si, že to není vůbec špatná hra a s příběhem jsem celkem ok. I když jsem si hru vcelku užil, má to svá velká ale. Soubojový systém je bohužel nedotažený. Kdyby tomu dali trocha více ladění navíc, bylo by to super, ale takhle ty souboje kolikrát opravdu bolely. Ke konci hry jsem musel snižovat obtížnost (ze třetí na druhou), jelikož už mě to začalo celkem frustrovat. Jak už bylo psáno, ten souboják je mizernej pokud je proti vám více nepřátel. Největším problémem je, že špatně funguje vykrývání. Při tom jsem vzpomínal na to, jak se to krásně vykrejvalo v Sekiru. Ty hry mají dost podobné systémy s tím rozdílem, že narozdíl od JFO, Sekiro v tomhle směru opravdu funguje.\nDalší věc, co mě štvala byl backtracking a poměrně špatně jsem se v těch mapách orientoval. Wookie ani nechci komentovat, to mi bylo až do pláče 😀\nRozhodně souhlasím s recenzí, že hra je nedoladěná. Známku 6/10 beru.\nNesouhlasím s tím, že si bere z toho mixu žánrů ty horší věcí. Dle mě to není vůbec pravda. Naopak si bere ty dobré věci, jen je nezvládli dotáhnout. Zdá se mi to i k samotnému hodnocení nelogické toto napsat. Když si hra bere ty horší vlastnosti, tak z toho nemůže vzniknout byť jen lehký nadprůměr. Taková hra by byla jednoduše podprůměrná.\nFajn hra, která by si zasloužila více času. Možná na ně tlačili kvůli nadcházejícímu filmu. Popravdě, čekal jsem větší bombu, takže lehké zklamání. Stejně jako recenze, byť souhlasím s nedostatky, nemyslím si, že je úplně zdařilá. Já v tom cítím rozčarování a nepoměr mezi kritikou a závěrečným honocením, které je dost zvláštní. Takové texty se mi velmi špatně čtou. 🙂\n23. 11. 2019 (19:46)\nU vašich recenzí mi vždy připadalo, že obsahují strašně moc spoilerů a prozrazují důležité věci ze hry. Ale k*rva tolik spoilerů?? A to hodnocení? Připadá mi jako kdybych hrál uplně jinou hru. Nejlepší Star Wars hra jakou jsem kdy hrál. Neschopnost hráče nelze přisuzovat špatnému ovládání nebo průzkumu (orientaci v prostoru bez mapy)! To samé hodnocení soubojového systému, neschopnost hráče neznamená, že jsou souboje špatně udělané! Celá recenze mi připadá strašně zaujatě a asi poslední důvod proč zapomenou na Vortex a více se věnovat nezaujaté konkurenci.\n23. 11. 2019 (20:53)\nTak to si moc SW her asi nehrál 😀\n23. 11. 2019 (21:33)\nCca 5. A musím říct, že mě byvilo jen Jedi Outcast a Jedi Academy, zbytek mě nezaujal. Fallen Order je šestá a konečně dobrá, SW hra kterou jsem hrál.\n23. 11. 2019 (21:38)\nKdyž se tak dívám zpětně na posledních 10 let SW ve videohrách, tak mi vyšlo: Force Unleashed 2 (2009), TOR (2012), BF1 (2015) a BF2 (2017) a JFO (2019). Což je na takovou značku, jakou bezesporu SW je, velká bída. Chystá se vůbec něco? Nebo si zas počkáme dva roky na JFO2?\n23. 11. 2019 (18:20)\nBohužel, vše o čem Zdeněk píše, je pravda. Možná bych naopak doporučil hrát story mód, aby se vyřadili absolutné nazvládnuté Souls prvky. Ale přes to všechno, jak píše Archaon, hlad po SW hře je tak velký, že i já mám vlastně velkou radost a hraju a hraju a hraju….\nP.S.: Teď mě napadlo, jaká by to byla paráda, kdyby tuhle hru dělali Raven Software, tvůrci fantastického Jedi Knight.\n23. 11. 2019 (19:17)\nJe to za mě trochu problémový, ale jinak super hra. Byla by to paráda kdyby tuhle hru dělalo jakýkoliv studio který není pod EA.\n23. 11. 2019 (8:02)\nTady je někdo trochu zaujatej.\n22. 11. 2019 (21:28)\nDěkuji, tyto recenze jsou důvod proč navštěvuji tento web. Recenze, nikoliv reklama! 🙂\nZdravím všechny Star Wars hráče. Mám dotaz jestli někdo dělá všechny trofeje. Chci udělat Platinu, ale mám problém s jednou trofejí Green Thumb. Sesbírat všechny rostliny. Je jich asi 8 nebo 9. Na lodi je mám všechny, ale vyrostlo mi jich asi 5. Zbylé jak si nechtěj vyrůst. Neměl někdo stejný problém nebo nemá někdo nějaký nápad jak to vyřešit. Předem dík za odpověď. May the Force be with you.\n29. 11. 2019 (15:17)\nTak koukám, že v tom nejsem sám 🙁 Na platinu čekám už týden protože ty debilní kytky nechtějí vyrůst :/ Asi je to chce sesbírat ještě před koncem hry protože pak už se čas vůbec neposouvá.\nZajímalo by mě jestli při startu nové hry o všechny kytky přijdu nebo to funguje jako new game+ a progres mi zůstane? Co? poradí někdo? 🙂\n22. 11. 2019 (17:02)\nMám pocit jako bychom hráli uplně jinou hru.\n23. 11. 2019 (19:48)\n22. 11. 2019 (15:53)\nNejen z posledního dění okolo této recenze jsem smutnej z komunity kolem Vortexu. Samozřejmě i na Hrej lidi remcali, že se nehodnotilo dle jejich představ, nicméně tady mi přijde ta komunita taková chladná ze všech stran. Kluci už nejsou k hráčům tak osobní jako na Hrej (což je dikutabilní zda to vlastně není dobře), ale hlavně ti hráči/čtenáři/díváci jsou takoví… Já tu snad v diskuzi nikdy nenarazil, že by se tu lidé mezi sebou bavili a diskutovali. Občas někdo napíše nějakej názor a dobrý. Na Youtube je to živější, ale je to Yt a tak to tak taky podle toho vypadá..\nPřál bych si větší aktivitu tady na webu. Jinak tohle není stížnost na nikoho, je to jen taková má smutná myšlenka 😀\n22. 11. 2019 (16:19)\nNo ona ta diskuze mnohdy vypadá tak, že dva (a více) lidí stále opakují svůj názor a nepřihlédnou k argumentům protistrany. Tudíž spíše „deklarovaná“ než diskuze.\nTo je problém celkově dnešní přetechnizované doby. Na internet prostě může psát kdokoliv kdo má do pr**** díru. Každý se ohání tím že má právo vyjádřit svůj názor a přitom ti samí lidé nejsou ochotni vyslechnout názor někoho jiného. Každý má svou pravdu za kterou jsou ochotni se bít a zesměšňovat kohokoliv kdo jejich názor nesdílí. Věcné diskuze dnes snad už existují jen v akademických kruzích a i tam už to občas vypadá jako někde na tržišti. Komentářová sekce této recenze na YouTube se zvrhla v naprostou žumpu kde se lidé vzájemně osobně napadají a jakákoliv slušná argumentace se zcela míjí účinkem. Už jen to že lidé zneužívají hodnocení na YouTube aby dali najevo svou nespokojenost s hodnocením recenze a nikoliv aby ohodnotili zpracování videa, čas a úsilí které autor do recenze vložil či samotnou věcnost obsahu o něčem vypovídá.\nRozumím tomu proč hráči všeobecně hodnotí Jedi: Fallen Order poměrně vysoko a může za to dle mě prostě fakt, že se po dlouhé době opravdu jedná o podařenou Star Wars hru. Po všech těch letech opravdu bídných titulů, zrušených her a kontroverzí kolem herních zpracování téhle značky se skutečně jedná o zářivý bod v hromadě nepodarků. To že ale EA svým vlastním jednáním srazila očekávání hráčů na samotné dno přece nemůže sloužit jako záminka k tomu, aby se jakákoliv průměrná hra zbytečně glorifikovala. A teď ruku na srdce každý kdo tuhle hru hrál – Jedi: Fallen Order je čistou esencí průměrné hry.\nNikdo podle mě nečekal že autoři z Respawnu přijdou s nějakou herní revolucí, oni bohužel ale nepřišli ani s jakoukoliv herní evolucí. Hra je bizarní míšenec kde mám pocit, že si autoři vytipovali mechanismy z asi pěti žánrově různorodých her (nejspíše aby si každý hráč přišel na to svoje) a bez jakékoliv vlastní invence je pospojovaly dohromady. Ze hry dost čpí snaha zavděčit se každému a tak autoři spíše než na nějaké experimenty prostě jeli na jistotu což ve výsledku nemusí být vůbec špatně ale zrovna zde to považuji za hlavní kámen úrazu. Hra chce být kvůli tomu vše, ale jelikož žádná mechanika není dotažena stoprocentně dokonce, tak hra ve výsledku není ničím. Technický stav hry je potom kapitola sama pro sebe a nové Star Wars trpí stejným neduhem jako všechny hry od EA z poslední doby, a sice že vychází v době když ještě není zcela hotová.\nPostava Cala je neuvěřitelně nemotorná, hlavní hrdina se zasekává o neviditelné překážky, proskakuje věcmi za které se má správně zachytit a boj s větší skupinou nepřátel je čistý chaos kde jde jakákoliv taktika stranou a nastupuje hrubá síla. Už jen to, že při pádu do propasti vás hra nezabije a nevrátí k meditačnímu bodu, ale místo toho hráče přesune zpět před překážku ukazuje na to, že si byli tvůrci dobře vědomi že ovládání postavy není stoprocentní a nechtěli hráče kvůli chybám které sami nemohou ovlivnit zbytečně stresovat. Dle mě je celkový kolizní systém zcela největší slabinou hry. Hra je navíc dost bohatá na různé bugy a glitche a občas to vypadá, jako by tvůrci některé části hry svěřili Bethesdě. To že se dá navíc normálním hraním „rozbít“ save a dostat se do bodu ze kterého nejde hra dohrát je fatální chyba která hře nijak neprospívá.\nNa druhou stranu je ve hře spousta věci zvládnutých dobře. Souboje s bossy jsou zpracované na jedničku, příběh bez nějakých větších děr hezky pasuje do univerza, hudba a celkové ozvučení všeho možného je naprosto bravurní, variabilita prostředí je až nečekaně rozmanitá a i když grafická stránka rozhodně není na dnešní technologické špici, tak se na celkovou stylizaci (až na pár výjimek) dost hezky kouká. Tyhle pozitiva jsou ale věci které u velké tříáčkové produkce bereme tak nějak za standart a samotnou hru to podle mě z průměrnosti bohužel vytáhnout nedokáže.\nTakže jak jsem již za sebe naznačil výše, Jedi: Fallen Order je skvělá Star Wars hra, ale v porovnání se zbytkem videoherní produkce prostě není nikterak výjimečná.\n22. 11. 2019 (19:09)\nSilesianus: Tak ano těhle druhů diskuzí se nezbavíš, ale pořád se dá rozumně se pobavit a klidně si i vyměnit protichudné názory. Mě baví povídat si s lidma o hrách, v osobním životě mám spíše nehráče a tak se nemám kde vykecat.\nInvalidDante: Fallen Order není špatná hra, já se bavil, nicméně nedostatky má..ale to už jsem psal dola a jen bych se opakoval.\nZajímalo by mě, zda by ti hlasití hráči hru bránili, když by se hra jmenovala třeba Space War. Najednou by to byla další velice průměrná souls-like hra. Klidně bych udělal hru ještě více lineární, bez opětovného vracení se do již prošlých lokací, soubojový systém bych nechal, pryč s bonfirama, zamakat na tech. zpracování a udělal něco ve stylu Zaklínače 2. Nastala by situace rozhodnutí a Cal by se dal na temnou či světlou stranu.\nSouhlasím s tebou a byl bych také rád, kdyby byly diskuse na Vortexu živější. Bohužel se málokdy někdo chytne i na mé diskusní udičky a redakce také velmi málo komunikuje, i když zrovna zde Zdeněk píše, ale asi jen proto, že cítí potřebu se obhájit.\n23. 11. 2019 (10:36)\nKdyž cítím nějakou potřebu obhájit náš přístup či práci, je to právě pod podobnými příspěvky, který jsi tu teď napsal 🙂 Redakce velmi málo komunikuje? To přece vůbec nemůžeš myslet vážně… Maily, vzkazy na facebooku, discord a komentáře – pokud nás někdo k nějaké reakci vyzve, nikdy je nenecháváme být. Je ale vážně nutné uvědomit si, že web děláme v podstatě ve dvou lidech, celý den se na to soustředíme a diskuze jsou především místem pro vás. Za recenzi se obhajovat nemusím, vše, co jsem o hře chtěl říct, je v těch tisícovkách znaků nad námi…\n23. 11. 2019 (12:12)\nDíky za reakci, Zdeňku. Moje připomínka se vztahovala vyloženě ke zdejším diskusím vzhledem k tomu, že FB ani Discord nemám. Tady jsem položil jasný dotaz a bohužel jsem odpověď nedostal, i když by mě zajímalo, co mohlo způsobit váš zdrženlivý přístup k informování kolem Death Stranding. Nikdy jsem neměl pocit, že by té hry bylo v novinkových souhrnech příliš – https://vortex.cz/novinkovy-souhrn-4k-je-zbytecne-fotbaliste-v-nhl-20-navrat-akce-i-g-i-novy-tenis-a-blacksad-vysel-predcasne/#komentare\nPříště zkusím napsat email.\n22. 11. 2019 (13:42)\nDěkuji za recenzi, ač trochu podkopala moje odhodlání hru koupit… Mám jen pár poznámek: nejprve jedna editorská, 3 odstavec ke konci „a další podobně věci“, má být nejspíš „podobné“ :). A druhá je tak trochu hnidopišská a vím, že je to jen číslo, ale obsah recenze hodnocení 6/10 moc neodpovídá. Chápu, že už takhle to chce odvahu jít proti davu a vyjádřit svůj osobní pohled na věc (což se v dnešní době u recenzní na cokoliv dost kritizuje), ale ocenil bych radši odavu svůj názor podrhnout odpovídajícím číslem, než snahu to trochu vyžehlit alespoň tou 6. Jestli je to křivé obvinění a ta hra je pro Vás opravdu 6/10 tak se omlouvám, jen je z celkového textu cítit daleko větši negativita.\n22. 11. 2019 (15:05)\nAhoj, díky, opraveno. Co se týče textu a známky, asi nemusím rozebírat, že to není nějaká střelba od boku a stejně jako ve všech předchozích (a hádám, že i následujících) případech je to výsledek dlouhého rozmýšlení a rozhodování. Osobně si myslím, že největším problémem jsou tyto dvě věci. Tou první je vnímání stupnice hodnocení – pro spoustu lidí je 6/10 něco, o co by si ani neopřeli kolo, pro mě je to už mírně nadprůměrná hra. Tady nemůže být řeč o tom, že by hra nešla dohrát, že by vypadala vysloveně špatně, že by se jednoduše nedala hrát. V porovnání s něčím relevantním (v tomto případě je takových příkladů mnoho od Dark Souls, až po Tomb Raider), ji pak určitě můžu označit přinejmenším za průměrnou. Čili nemá v tomto případě smysl sklouzávat níž. Druhým problém je, že negativa jsou obecně víc vidět, víc se o nich mluví, víc se komentují, víc rezonují. Ve skutečnosti ale na podstatných místech hru chválím, například rozděleno na třetiny je poslední část hry v pohodě, souboje s bossy – podstatná věc, byť z logiky není tak častá – jsou boží a budou je mít rádi všichni, kdo hrají souls-like hry, hudba, exteriéry, pozdější využíván síly.. To jsou podstatné věci, díky kterým si SWJFO zaslouží pochválit, ve výsledku to ale v mých očích jednoduše nestačí na to, abych hře udělil o bod navíc. Vážím zábavu, celkový pocit a dojem proti nějakým objektivním faktorům jako je technický stav hry, v recenzi ani pořádně nezmiňovaná umělá inteligence atd. Takže ne, za mě známka a text koresponduje a každý, kdo čte moje recenze ví, že ač jsem kritičtější, nejsem nespravedlivý a stupnici využívám tak, jak je, tedy s průměrem na 5/10, nikoliv na 7/10. A určitě není třeba se jakkoliv omlouvat, tvůj pohled chápu a rozumím mu 🙂\n22. 11. 2019 (22:36)\nTak nevím,teď to mám chápat tak že stupnici hodnocení mají jinde kluci špatně nastavenou?\n23. 11. 2019 (15:29)\nSnažím se tím říct, že ani průměrná hra s hodnocením 5/10 pro mě není žádnou urážkou a automatickým důvodem ji nehrát. Že pro mnohé hráče a tudíž recenzenty tvoří průměr 7/10, nikoliv 5/10, je vcelku známá záležitost, točící se v kruhu.\n24. 11. 2019 (20:02)\nTakže jedinej spravedlivej. Předse to není jen hra čísel. Za každým verdiktem je recenze samotná. Pokud si teda každý dá tu námahu a čte. A neměl sem pocit že by si tu osmičku , na minimálně tuzemských hráčskych webech ,dostatečně pracně neobhájili . A v žádným případě to nelícuje , žeby se odpíchli od sedmičky jako průměru. Netvrdím že se takový nenajde, ale je nefer z takové praxe obviňovat mnohé recenzenty , a použít to jako svoji obhajobu je přinejmenším zvláštní.\nPs.Na tvou reakci se nedá odpovědět , tak píšu nad ní.\n22. 11. 2019 (9:00)\nI takové recenze jsou potřeba,i když se s ní úplně neztotožňuji. Vyjmenované chyby tam prostě jsou,a jde o to jestli jdete do hry s tím si ji užít a ty chyby jí odpustíte ,protože star wars,anebo po těch chybách půjdete a hře nic nedarujete. Já jsem to té hře odpustil :-). Na ssd ty nahrávací časy nejsou nijak strašný, s liánama jsem problém neměl, pomocí síly si je můžete přitáhnout k sobě. Hru znova procházet nechci,takže mi nevadí ,že jsou v bednách blbosti a chybí motivace,ale já jsem asi trochu extrém.Moje heslo je využít,zneužít a zahodit(hru) :-). Neprocházím hry vícekrát,na to jich je příliš mnoho. Na dneska průměrném laptopu s gtx 1060 to běží na high v 60 fps stabilně. Jedinej problém co mi vadí je ten, že v určitých místech mapy hra nejspíš dohrává assety a znatelně zpomalí a zaškube se. Nicméně děkuji Vortexu za recenzi a potvrzení nezávislosti,protože EA vám asi recenzní kopie přednostně posílat nebude a na nějakou vip vstupenku na E3 to taky nevypadá 🙂\n22. 11. 2019 (6:53)\nRecenze mě nabudila hru koupit a zjistit věci po svém. Zvláště kvůli vysokým hodnocení jinde. Nicméně hry od EA beru jenom z bazaru. Jestli se Zdeňkovi hra nelíbila, tak ať to napíše, tak je to správně. Nejhorší jsou davové recenze. Myslím, že se u tohoto titulu dost podepisuje obrovský hlad po SW a promítá se do hodnocení. Nicméně zjistím sám později 👍\n22. 11. 2019 (15:52)\nDavové recenze? To jako myslíš vážně ? A jak píšeš “pokud se Zdenkovi hra nelíbila jen ať to napíše” – souhlasím . Ale v tyhle recenzi je už podtitulek ŠPATNĚ ! : ……..Mix žánru nezafungoval. : mnel napsat – Mix žánru u mne nezafungoval nebo nezafungoval u všech.\n81-85 podle platformy a od hráčů 81-83 , gamescz 8/10 , indian 8/10 , doupě rovněž 8 ….atd – “ Mix žánru nezafungoval” Já ti nevím , já bych si to tvrdit nedovolil.\n24. 11. 2019 (15:43)\nNo já sem zjistil že vkus mám se Zdenkem podobnej a chyby co Zdenek uvádí by u mě hru s hrdinou kterej se mi nelíbí dorazili pokud to zkusím tak až to bude za pár korun.Hry od EA už jedině po recenzích pár sem jich předplatil a byla to katastrofa jediná dobrá byl mass4 po pár opravách je to dobrá hra jenom škoda že dlc který tam viditelně chybjej nebudou. sorry zá má češtin dislexii zdar.\n22. 11. 2019 (3:14)\nNa Metacritic 81-85 podle platformy a od hráčů 81-83 , gamescz 8/10 , indian 8/10 , doupě rovněž 8 ….atd. Tím nechci říct žeby neměl právo recezent mít to třeba za 3/10 . Naučil sem se zohlednovat i osobnost recezenta a jeho vztah ke hrám a nakolik má blízko mému vkusu . Teda aspoň u těch českých. Z.Princ mne už dlouhodobě přesvědčuje že není moje krevní skupina a na jeho doporučení rozhodne nedám. Tím nevylučuji , že se některým z vás trefil do noty a jeho verdikty vám pomáhájí se v hrách zorientovat , do čeho jít a co do jaké míry by vás mohlo zklamat. Za mne sem rád , že Death Stranding recenzoval Jirka .\n23. 11. 2019 (7:14)\nTo, že to dostává většinově 8/10 taky může znamenat, že se recenzenti navzájem ovlivňují, a řeknou si, že když tomu dal osmičku tenhle, už nebude nic skandálního, když tomu dám osmičku taky. A mně se líbí, že na Vortexu to hodnotí tak, jak chtějí. Jirka dal sebevědomě desítku Death Stranding a Zdeněk tady dal nadprůměrnou známku v rámci svého pojetí stupnice 1-10.\n22. 11. 2019 (0:12)\nCekal jsem neco vic, neco aspon tak zabavneho jako byla „buddy“ kampan v Titanfallu 2, kde byl kazdy dalsi level necim originalni.Miluju Star Wars, tato hra neni spatna ale kdyz se o dost vic bavim u hry Jedi Outcast na Switchi, tak je asi neco spatne…\n21. 11. 2019 (23:48)\nZdeňku díky za recenzi, vzhledem k tomu, že sem se těšil na prozkoumávání planet a dobře zvládnutej systém pohybu a boje, asi bych u toho zešedivěl. Dám si znova jedi academy a počkám na ňákou slevu. Btw jak se díváte na použití reálnejch tváří herců ve hrách? Chápu to z marketingovýho hlediska, ale nepřijde vám to trochu jako lenost vývojářů o vytvoření zajímavýho charakteru?\n21. 11. 2019 (23:07)\nNevím Zdeňku, proč by sis měl vymýšlet ,,neexistující chyby“, ale já v té hře 80% v recenzi zmíněných nedostatků prostě nevidím.\n21. 11. 2019 (23:14)\nA já třeba jo. Takže to znamená co? Jsi slepý nebo já zaujatý? A co když neplatí ani jedno?\n23. 11. 2019 (19:57)\nNéni sám kdo tam ty chyby nevidí, já je tam taky nevidím. Ono je taky otázka na jaké sestavě to člověk hraje, ale na PS více méně bez problému.\n23. 11. 2019 (20:56)\nTak špatný příběh, absolutně nezajímavý loot, špatně implementované prvky z DS her, nudný backtracking či ne zrovna nejlepší soubojový systém opravdu nestojí a nepadají na „jaké sestavě to člověk hraje.“\n23. 11. 2019 (21:30)\nMyslel jsem technické chyby.\n23. 11. 2019 (21:41)\nAle tady se mluví o „ale já v té hře 80% v recenzi zmíněných nedostatků prostě nevidím“. Technické chyby, pokud nejsou fatální a rozbíjející hru, mi většinou ani tak nevadí.\n23. 11. 2019 (22:11)\nFajn, ale i tak příběh je skvělý a soubojový systém tady rozhodně nejsou špatně. To, že vezme pár věcí z DS neznamená, že to má být DS a nemůže se lišit. Backtracking pokud tě zajímá lore tak je taky v pohodě. Loot beru, ale pořád lepší než kupovat skiny za real peníze.\n23. 11. 2019 (22:17)\nA tím se dostáváme k mému původnímu příspěvku: „Takže to znamená co? Jsi slepý nebo já zaujatý? A co když neplatí ani jedno?“ Oba názory, ačkoli jsou protichůdné, jsou validní.\n23. 11. 2019 (22:27)\nJasně můj i tvůj názor je nepodstatný, jde mi o to, že na herním webu by měli být recenze objektivní. Na Vortexu jsou všechny totálně suběktivní aneb co se nelíbí mě, nelíbí se nikomu ( to už vychází i z názvu „Mix žánrů nezafungoval“). Člověk by se měl naučit hodnotit věci subjektivně i objektivně, obzvlášť herní recenzenti. Když vynechám, že je to SW tak bych dal 8/10, pokud bych to hodnotil jako fanoušek SW tak bych dal 10/10.\n23. 11. 2019 (22:31)\n??? Jako co má hodnotit objektivně? Příběh? Soubojový systém? Ty se nedají hodnotit objektivně. A když se mu tam objeví chyby či nenavazující animace, tak to objektivně uvede a dostane sodu za to, že si „vymýšlí chyby“, je zaujatý či neschopný. Tak co to je?\n23. 11. 2019 (22:32)\nNebo to je zase tiráda o tom, že „recenzent to hodnotí jinak než já, proto je kokot“?\n23. 11. 2019 (22:42)\nTo že neumí hrát a nesedí mu soubojový systém neznamená, že je ten systém špatný. A jak říkám chyby jsem tam skoro neměl a na nenavazující animace jsem nenarazil. Co se týká příběhu, nemůže ho hodnotit jeden člověk. To je chyba vortexu, že příběh hodnotí jeden člověk proto nikdy nemůže být objektivně hodnocen (u ostatních webů at´ už českých nebo zahraničních nemám takový problém s hodnocením příběhu jako tady a to nejenom u SW, ale téměř u všech her).\n23. 11. 2019 (22:43)\nJe hodně her u kterých se recenze liší s mím názorem, ale tady mi to připadá strašně amatérské až směšné…\n23. 11. 2019 (22:44)\nAha, takže to je „recenzent to hodnotí jinak než já, proto je kokot“. Děkuji, nashledanou 🙂\n23. 11. 2019 (22:52)\nPokud si to pochopil takhle, tak je to tvůj problém. Jsou hry které v recenzi propadli a mě bavili nebo naopak, ale většinou pochopím důvod proč tomu tak je. Tady je z videa krásně vidět, že mu hra nesedla a to se odrazilo v recenzi… (bojovat s takovímto soubojovím systémem proti skupině jako když bojuješ s jedním? neumět skočit na lano a obvinit z toho hru? amatérismus a uplný výsměch. Pokud na hru nemám přenechám recenzi někomu jinémi…)\n21. 11. 2019 (23:21)\nAle ty chyby o kterých Zdeněk píše nejsou vymyšlené, já je tam taky vidím a vyjmenoval bych i další. Jen mi teda zase až tak moc nevadí jako Zdenkovi. Vždy si každou hru pro sebe hodnotím a tady jsem po dohrání zvažoval mezi 7 a 8. Zdenek byl o malinko přísnější, možná že mě to jako souls hráči vadí méně, ale ty nedostatky tam prostě jsou.\n21. 11. 2019 (21:41)\nMne sa to veľmi páči a nesúhlasím s recenziou napr to že subojovy systém není pre boj s viacerými nepriateľmi ? Ok a vo filmoch jedi bojuje s viacerými nepriateľmi naraz jeden ? Lebo ja si myslím že nie není to Diablo štýl maruj milión nepriateľov naraz o Tom SW nikdy nebolo subojovy systém mi veľmi sadol aj po vzore Dark souls prísť o xp po smrti aspoň to kladie dôraz že hráč musí trošku rozmýšľať a není to jednoduchá hra …. A prieskum lokácií má tiež zaujíma chcem všetko nájsť čo sa danej lokácií nachádza no po dlhej dobe nesúhlasím s vašou recenziou a to som veľký fanúšik SW univerza ….\n21. 11. 2019 (21:44)\n„Po dlhej dobe nesúhlasím s vašou recenziou a to som veľký fanúšik SW univerza“.. No spíš právě proto, ne?\n21. 11. 2019 (22:47)\nNevím no, ale kvůli jiné barvě mého ponča bych to na druhé hraní nikdy neprocházel znovu. Ta motivace je prostě nulová, jediné co je tam alespon trochu prospěšné je zvyšování síly/životů, ale to je teda mizerně málo. Když už se snaží kopírovat Souls hry, tak tam za průzkum dostaneš upravdu něco cenného. Ani blbej plášt, kapuci. Mohlo tam být nějaké vylepšování meče, když už si hrajou na DS.\nCo se týče toho překonávání překážek, mě to taky dělalo problém, ale vzhledem k tomu, že to hráče jen vráti ale nezabije, mi to nevadilo.\n21. 11. 2019 (21:14)\nJako mnohdy s recenzemi nesouhlasím, ale tady v podstatě nemám s čím. Je to celé takové nic moc… Síla hned dojde (i to blbé rozpojení meče stojí sílu), snad 60 % soubojů je jen s místní faunou (jako tohle mne, zkušeného RPGčkáře odkojeného na questech „zabij sklep plný krys“, v jiných hrách ani nevadí, ale tady si prostě hráč nepříjde.. jak to nazvat? epický? jako hrdina? cool?), loot stojí za vy******el (to nemohli místo ponč dát třeba pět odlišných zbrojí, třeba rozsekaných na hlavu, trup, boty a ruce + skiny na ně a ne na loď), příběh mě vysloveně zklamal. Backtracking je otravný. Proč tam jsou ty meditační kruhy a respawn nechápu, úplně to rozsekává tempo hry (prostě to stojí někde mezi DS a „akční adventurou“).\nNa druhou stranu, abych neříkal jen zápory, tak prostředí se mi zdálo velmi pěkné.\n21. 11. 2019 (21:11)\nTak jsi, Zdeňku, hledal, až jsi našel. Myslím chyby. Hlavně tam, kde nejsou. Že nedokážeš pochopit, že se Kal s Greezem a Cere rychle spřátelí, protože mu ti dva v podstatě zachrání život a hlavně nikoho jiného ve svém životě nemá… To bych do tebe neřekl. Další nesmysly z recenze rozebírat nebudu, protože to by byl můj komentář dlouhý jako recenze sama. Mě se ta hra líbí a vůbec nemám problém s tím, že někomu jinému ne. Mám problém s tím, když ji někdo kritizuje za neexistující „chyby“. Viz třeba zhoupávání na lanech. Ani jednou se mi ve hře nestalo, že bych se na něj netrefil. Že důvod k prozkoumávání lokací neexistuje? Já většinu času trávím právě prozkoumáváním lokací, protože mám ten lore rád a dozvím se spoustu nových věcí. No nic, to už jsem se zbytečně rozepsal. A prosím, příště se nerozčiluj, že recenze je přece objektivní žánr a že to lidé nedokáží pochopit. Protože tenhle výplod je jasným důkazem, že to tak není.\n21. 11. 2019 (21:48)\nobjektivní recenze…. to už tu dlouho nebylo 🙂\n21. 11. 2019 (21:53)\nTo říkal Zdeněk ve vidcastu, že recenze je objektivní. Jinak bych to nezmiňoval.\n21. 11. 2019 (22:29)\nNe, já jsem rozhodně neřekl, že jsou „recenze objektivní“… Řekl jsem, že recenze by měla být férová, jistě, s nádechem objektivního pohledu, to je rozdíl mezi recenzí a zabarveným komentářem pod ní, na které se takové nároky nekladou. Řekl jsem, že by hra neměla nadržovat, neměla by také něco zamlčovat, nebo lhát, a to všechno platí. Nebo myslíš, že existuje byť jen jediný důvod, proč bych si měl vymýšlet „neexistující chyby“? Jaká je za tím logika?\n22. 11. 2019 (13:46)\nrecenze pravdiva stotoznuju se sni total nedodelane je to polovicate objekty nemusite zbirat pestujete na lodi kytku ale to je k nicemu mohli ste pestovanim kytek vylepsovat stimpacky treba , a melo tam byt vice stimpacku na adrenalin odolnost atd jak sme zvykli s kotoru ,mec vzhledove vylepseni o nicem aspon kdyby to pridavalo ty staty dve barvy mece zatim mam a jestli je tam jen to je to malo kde je fialova zluta oranzova a dalsi jak sjme zvykli s jedi academy tam existovalo i puleni postav sekani ruk a v dnesni moderni hre to nejde trapas kdyz to slo pred 18 lety proc ne ted no projedu to a asi se k tomu vicekrat nevratim a to jsem sw fanda nejvetsi >D radsi se vratim k jedi outcast academy kotor po par letech nez k tomu… ps v te hre je vic nasekanych chyb jak v mem komentari jinac sry aj klavesnice . jinac pro me Zdena a Jiri nejlepsi moderatoska dvojice napric vsema webama o hrach na cz scene o to jsem myslel ze ste skoncili .Sem vas nasel tak pred tydnem a me srdce radosti zajasalo 😀\n21. 11. 2019 (20:57)\nMusím se Zdeňkem ve vším souhlasit. „Bonfiry“ jsem vůbec nepochopil, proč tady proboha? Mimochodem ve hrách od Fromu se hra ukládá vždy, když ze hry odejdete a vrátí vás přesně na to samé místo (mimo boss souboje). Když už se někdo rozhodně kopírovat soulsovky, musí to udělat důkladně a s rozmyslem.\nHodně mě štvalo, že se musím vracet na ty samé lokace a procházet je znovu (sice již s otevřenýma zkratkama, ale i tak). Ze začátku mě bavilo vracet se i pro bedny, ke kterým jsem se už mohl dostat, ale po pár hodinách jsem zjistil, že to co se v nich ukrývá je úplně na nic. Takže motivace je nulová.\nNejhorší byl pro mě ale tech. stav(klasická ps4), kdy mi v určitých lokazích hra rozhodně neběžela ani na těch mizerných 30 fps. Ze začátku jsem měl i snahu hrát hru na nejtěžší obtížnost, ale frustrace z příšerných nahrávacích časů mě donutila snižovat.\nTaky mě trošku naštval konec, protože… miluju SW a tohle by mělo mít jediný možný konec..třeba ve dvojce snad?\nNicméně hlad po SW hře byl obrovský, takže jsem měl ze hry takovou osmičkovou radost.


Na internetu se bude dražit Warholův dort i polévka - iDNES.cz\n13. února 2013 10:38, aktualizováno 10:38\nZ dražby Andy Warhol @ Christie’s - I Love Your Kiss Forever Forever (see F. & S. II.5) | foto: Christie's\nOdhadované ceny jednotlivých položek se pohybují od tří do sedmdesáti tisíc dolarů (v přepočtu 1,3 milionu korun). Na horní hranici se dostala konzerva Campbellovy polévky s kuřetem a rýží.\nWarhol na internetu\nAž třicet tisíc dolarů si v Christe's slibují od čtyř malých portrétů oscarového režiséra Stevena Spielberga. Prodávají se doslova na stříbře, právě to v černobílé fotografii vytvoří tmavé části negativního filmu. Katalog nabízí Warholův rozcuchaný autoportrét, který umělec pořídil polaroidem, ale i jeho růzovou krávu.\n"Naši klienti mohou on-line přihazovat, ale zároveň si zorganizovat doručení díla a platbu z kteréhokoliv místa na světě," uvádějí internetové stránky Christie 's.\nPři poslední aukci Warholových prací, která se konala v newyorské pobočce aukčního domu, se vydražila díla za sedmnáct milionů dolarů (víc než 32 milionů korun).\nTémata: film, práce, Andy Warhol, Rýže, Steven Spielberg, Umělec\nPo celý rok budeme psát datum zakončené nešťastným číslem 13. Ovšem není se čeho obávat. I tak se dočkáme mnoha... celý článek\nBritská královna si koupila několik portrétů sebe sama od slavného popartového umělce Andyho Warhola. V pondělí o tom... celý článek


Korres - Lékárna AVE.cz\nKORRES Black Pine 3D - zpevňující a liftingový noční krém s černou borovicí pro 3D obnovu kontur obličeje, 40 ml\nBohatý noční krém s prokazatelnými zpevňujícími a liftingovými účinky pomáhá zvyšovat pružnost pleti, redukuje výskyt vrásek a modeluje kontury obličeje.\nKORRES Black Pine 3D zpevňující a liftingový oční krém, 15 ml\nZpevňující oční krém prokazatelně redukuje výskyt vrásek, odstraňuje otoky a tmavé kruhy pod očima a také viditelně pozvedává kontury očního okolí.\nKORRES Body Milk hydratační tělové mléko s vůní levandule, 200 ml\nHydratační tělové mléko obohacené o mandlový olej, aktivní aloe a provitamín B5 zvyšuje pružnost pokožky, dodává jí dlouhodobou hydrataci a zjemňuje ji.\nVýhodná sada obsahuje sprchový gel a hydratační tělové mléko se svěží vůni okurka bambus. Přípravky posilují obranyschopnost pokožky a dodávají jí potřebnou hydrataci.\nKORRES EDC Olive Blossom eau de cologne - kolínská voda, 100 ml\nOsvěžující kolínská voda s příjemnou vůní olivového květu, obohacená o extrakt z listů krétských olivovníků a aktivní aloe, okamžitě tonizuje a osvěžuje celé tělo.\nKORRES GOLDEN KROCUS Ageless Saffron Eye Elixir - šafránový elixír na oční okolí, 18 ml\nZlatý šafránový oční elixír je vyrobený ze silného extraktu zlatého šafránu, jež je získáván hned následující den po sběru. Výrazně zmírňuje známky stárnutí a únavy, zjemňuje jemné linie a vrásky, zmírňuje křehkost pokožky kolem oční oblasti a zárove\nPřírodní maska založená na extra panenském olivovém oleji, jenž je zdrojem antioxidantů, a tonizujícím extraktu z listů olivovníku pro vlasy pružné, zářivě lesklé a příjemné na dotek.\nJemná čisticí a tonizující emulze na přírodní bázi účinně odstraňuje z obličeje i z očí nečistoty a make-up, navíc zanechává pleť svěží a vláčnou.


LBC 3210/00 Reproduktor Line Array pro vnitřní/venkovní použití - PDF\nDownload "LBC 3210/00 Reproduktor Line Array pro vnitřní/venkovní použití"\n1 Konferenční systémy LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití Rozšířená oblast poslech Vynikající srozmitelnost řeči a hdby Rovnoměrné ozvčení celé místnosti přirozeným zvkem Přizpůsobení pro vnitřní montáž volitelné desky dohled nad linko nebo reprodktorem Certifikováno podle normy EN Tento reprodktor může se svo vynikající směrovostí a vysokým výstpním výkonem obslhovat velká vnitřní prostředí (s odrazy) jako jso letištní odletové haly, bdovy vlakových nádraží a kongresové místnosti. Je také vhodný pro venkovní požití, například pro železniční nádraží nebo sportovní stadiony. Vzhledem k plném kmitočtovém rozsah je ideálním řešením pro reprodkci řeči i hdby. Přehled systém Pro reprodktor LBC 3210/00 byl vyvint časově a pracovně úsporný způsob montáže. Reprodktor je dodáván se schématem, na kterém je znázorněna ideální instalační výška pro oblast, ktero msí reprodktor pokrýt. Po rčení příslšné výšky pro dano oblast se reprodktor připevní pod úhlem naznačeným na nosném držák. Tento jednodchý postp je podstatně jednodšší a přesnější než tradiční instalace metodo poksů a omylů. Reprodktor LBC 3210/00 lze připevnit na stěn nebo přímo na podlahový stojan LBC 1259/01 svorníkem se závitem M10 a maticí bez požití dalšího příslšenství. Nosný držák (sočást dodávky) s naznačeným úhlem. Rozměry v mm\n2 2 LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití Detail nosného držák Reprodktor připevněný na volitelném reprodktorovém stojan (LBC 1259/01) Fnkce Rozměry v mm Rozsah požití Reprodktor LBC 3210/00 je sočástí řady XLA 3200 (extended Listening Area) reprodktorů Line Array. Zdokonalené filtrování a místění reprodktorových měničů způsobilo značné zlepšení směrovosti šíření zvk. Každý reprodktorový měnič prodkje vyhrazený rozsah kmitočtů. Rozdíl mezi běžným slopcovým reprodktorem a tímto reprodktorem Line Array lze pozorovat v několika směrech. Jedná se o rovnoměrné ozvčení celé oblasti poslech: není ani příliš hlasité vpřed, ani příliš tiché vzad. Všechny důležité kmitočty jso přítomné v každém místě oblasti poslech. Je dosaženo většího pokrytí, takže lze více lidem zprostředkovat řeč a hdb s vyšší úrovní srozmitelnosti. Všechny tyto důležité vlastnosti dodají pocit velmi kvalitního přirozeného zvk v celé oblasti poslech.\n3 3 LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití Snadná instalace Zdokonalené filtrování vytváří větší vertikální vyzařovací úhly pro vysoké kmitočty, takže se rozšíří úzké vyzařované pole vyšších tónů. V porovnání s běžnými slopcovými reprodktory má tento reprodktor Line Array stabilnější vyzařovací úhel pro všechny důležité kmitočty. Například pro kmitočet 4 khz je vertikální vyzařovací úhel ještě 18. Stabilnější vertikální vyzařovací úhly zjednodšjí instalaci, protože místění reprodktorů je vzhledem k pokrytí širší oblasti méně zásadní. Záslho vynikajícího horizontálního vyzařovacího úhl 90 při kmitočt 4 khz může jeden reprodktor poskytnot přirozeno reprodkci zvk v rozsáhlé oblasti poslech. Potlačené postranní laloky Všechny běžné slopcové reprodktory vytvářejí hlavní lalok zvk, který je směrován k poslchačům, a mnoho nežádocích postranních laloků. Reprodktor LBC 3210/00 má značně potlačené postranní laloky ve vertikální rovině, typicky minimálně o 10 db od oktávového kmitočtového pásma 250 Hz pro úhel 90, což má za následek mnohem čistější a méně zabarvený zvk, dokonce i v těsné blízkosti reprodktorů. Tím je zajištěna jedinečná srozmitelnost řeči i hdby poskytovaná reprodktorem Line Array. Reprodkce zvk Umístění a velmi vysoká kvalita 4" zvkových měničů významně přispívají k tom, že jednotka LBC 3210/00 je velmi účinný reprodktor Line Array. Vzhledem k úrovni akstického tlak 115 db ve vzdálenosti 1 m při výkon 60 W je možná hlasitá a čistá reprodkce zvk i ve značných vzdálenostech od reprodktor. Vysoce kvalitní reprodktorové měniče požité v reprodktor LBC 3210/00 poskytjí vynikající přirozeno reprodkci zvk při kmitočtech od 190 Hz do 20 khz. Společně s konstantní směrovostí zajišťjí, že v oblasti poslech jso slyšet všechny důležité kmitočty. Splňje požadavky pro evakační rozhlas Keramická svorkovnice reprodktor, tepelná pojistka a žárvzdorné vedení odolné proti vysokým teplotám zabezpečjí, že poškození reprodktor v případě požár nezpůsobí selhání okrh, k němž je připojen. Tímto způsobem je zachována integrita systém, která zajišťje, že reprodktory v dalších oblastech v rámci stejné reprodktorové zóny bdo moci být stále požívány k informování osob o sitaci. Reprodktory Line Array jso přizpůsobeny pro montáž volitelné desky dohled nad linko nebo reprodktorem. V prostor základny slopcového reprodktor je místěna třívodičová keramická svorkovnice se šroby, která je vhodná pro průchozí zapojení. Nachází se zde také přepínač možňjící zvolit plný (60 W), poloviční (30 W) nebo čtvrtinový (15 W) jmenovitý výkon. Tato část je opatřena vylamovacími otvory pro přizpůsobení kabelům. Certifikáty a osvědčení Všechny reprodktory společnosti Bosch jso navrženy tak, aby vydržely pracovat 100 hodin při svém jmenovitém výkon, a to v solad s normo pro zatížitelnost IEC Power Handling Capacity (PHC). Tyto reprodktory také vyhovjí test simlovaného vystavení akstické zpětné vazbě SAFE (Simlated Acostical Feedback Exposre), který dokazje, že krátkodobě vydrží aksticko zpětno vazb při plném výkon. Tím je zarčena mimořádná spolehlivost za extrémních podmínek, která vede k vyšší spokojenosti zákazníků, delší životnosti a podstatně menší pravděpodobnosti vznik závady nebo snížení výkon. Bezpečnost V solad s normo EN a požadavky CE Poplachové hlášení V solad s normami EN / BS / EN Odolnost proti vodě a prach Odolnost proti nárazům Stpeň krytí IP 66 podle normy IEC Stpeň ochrany IK 07 podle normy EN Síla větr V solad s normo NEN 6702 : A1 :2008, Bft 11 Oblast Evropa Polsko Certifikace CE CE CPD CNBOP DOP Poznámky k instalaci/konfigraci ~ Ø Schéma zapojení\n4 4 LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití Kmitočtová charakteristika 250 Hz 500 Hz 1 k Hz 2 khz 4 khz 8 khz SPL 1, Max. SPL Faktor Q 2,2 2,7 6,3 10,8 22,6 32,3 Hor. úhel (stpně) Vert. úhel (stpně) Akstický výkon stanovený na oktáv\n5 5 LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití\n6 6 LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití\n7 7 LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití Mechanické hodnoty Rozměry (v x š x h) Hmotnost Barva mm 9 kg Světle šedá (odpovídá odstín RAL 9022) Prostředí Provozní teplota 25 C až +55 C Skladovací teplota 40 C až +70 C Relativní vlhkost < 95 % 1438 Bosch Secrity Systems BV Torenallee 49, 5617BA Eindhoven, The Netherlands CPD-0254 Zahrnté díly Množství Sočásti 1 LBC3210/00 Reprodktor Line Array 1 Nástěnný nosný držák 1 Nástavec 1 Instalační schéma Technické specifikace Elektrické hodnoty* Maximální výkon Jmenovitý výkon Úroveň akstického tlak při 60 W / 1 W (1 khz, 1 m) Efektivní kmitočtový rozsah ( 10 db) Vyzařovací úhel 90 W 60 / 30 / 15 W 115 db / 97 db (SPL) 190 Hz až 20 khz horizontální 170 / 90 vertikální 55 / 18 Jmenovité napájecí napětí 1 khz / 4 khz ( 6 db) 100 V EN 54-24:2008 Lodspeaker for voice alarm systems for fire detection and fire alarm systems for bildings Informace o objednání Line Array 60W LBC 3210/00 Type B LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/ venkovní požití Reprodktor Line Array pro rozsáhlá vnitřní a venkovní prostředí, 60 W, rozšířená oblast poslech, skříňka z vytlačovaného hliník, světle šedá barva, certifikováno podle normy EN 54-24, sočástí dodávky je otočný nástěnný nosný držák. Číslo objednávky LBC3210/00 Hardwarové příslšenství LBC 1259/00 Univerzální podlahový stojan Univerzální podlahový stojan s odlehčeno hliníkovo konstrkcí, skládací, přechodový nástavec M Číslo objednávky LBC1259/00 LBC 1259/01 Univerzální podlahový stojan Univerzální podlahový stojan s odlehčeno hliníkovo konstrkcí, skládací, přechodový nástavec M Číslo objednávky LBC1259/01 Jmenovitá impedance 167 ohmů Konektor Svorkovnice se šroby * Provozně technické údaje podle normy IEC\n8 8 LBC 3210/00 Reprodktor Line Array pro vnitřní/venkovní požití Zastopeno společností: Czech Repblic Bosch Secrity Systems s.r.o. Pod Višňovko 1661/ Praha 4, Česká Repblika Tel.: Fax: Bosch Secrity Systems s.r.o Údaje se moho změnit bez předchozího pozornění cs, V7, 01. Čvc 2015


Předsíň dub sonoma | Masiv-Prodej.cz\nDomů / Doplňky / Kategorie / Předsíňový nábytek / Předsíně dub sonoma\nPředsíňové stěny buk\nDřevěné lavice do předsíně\nPředsíně dub sonoma\nPředsíňové stěny dub\nPředsíňové stěny dub sonoma\nPředsíňové stěny masiv\nVelká lavice - Sonoma masiv\n(7 189 Kč bez DPH)\nKomoda/botník z masivu - Sonoma masiv\n(7 520 Kč bez DPH)\nZrcadlo - Sonoma masiv\nMalý panel - Sonoma masiv\nLavice - Sonoma masiv\nPředsíňový panel - Sonoma masiv\nPolička - Sonoma masiv\nVýklopný závěsný botník - Sonoma masiv\nChodbová sestava - Sonoma masiv\nChodbová stěna - Sonoma masiv\nKompletní předsíňová stěna - Sonoma masiv\n27 107 Kč bez DPH\nMalá předsíňová stěna - Sonoma masiv\nPředsíňová stěna - Sonoma masiv\nVelká předsíňová stěna - Sonoma masiv\n26 776 Kč bez DPH\nPředsíň dub sonoma působí na první pohled přepychovým dojmem, na druhý vás zaujme svou praktičností. Uvítejte své návštěvníky a dopřejte příjemný pocit při vstupu domů i sobě. Bytelný nábytek bezvadně obstojí i v tom nejnáročnějším provozu.\nNemusíte zaskládat celou vstupní místnost nábytkem, abyste ji využili naplno. Předsíň dub sonoma nabízí kromě skříní také další nábytek, vyrobený ve stejných odstínech světlého přírodního dubu. Poličky a zrcadla celý prostor provzdušní a odlehčí.\nUzavřené skříně v předsíni poskytují řadu výhod. Nemusí se vám všude povalovat neuspořádané oblečení, které hned po vstupu vyvolává nepříjemný dojem. Spousta bund tak působí, i když je máte srovnané na háčcích. Do větších skříní můžete navíc uložit sezónní kusy, jako jsou zimní kabáty, které by vám jinak zabíraly místo na potřebněji dostupných policích třeba v ložnici. Předsíňová stěna dub sonoma nabízí řadu uzavřených skříní různých velikostí, včetně botníků.


Čištění nerezu kyselinou – Připojení elektrického sporáku\nPickling Agent) kombinovat s dalšími přípravky . Drátěnky z obyčejné oceli mohou na povrchu po čištění zanechávat skvrny rzi a tak natrvalo poškodit korozní odolnost nerezu. Pokud se připálenina nedá snadno odstranit, je možno použít .\nJak jednoduše vyčistit nerezové nádobí pomocí přípravku Autosol SHINE. Díly:Jak čistit nerezové spotřebičeJak čistit nerezové dřezyJak čistit nerezové pánveJak čistit nerezové šperky. Nerez je jedním z nejodolnějších materiálů, který se hodí k. Pokud máte na pánvích nebo spotřebičích rez, nebo je máte poškozené od horka, naneste na ně roztok kyseliny dusičné. Pro aplikaci gelu je možné využít i speciální postřikovací zařízení.\nPřípravek se nanáší kyselinám odolným štětcem v potřebné vrstvě. Neutralizační pasta ANTOX NP neutralizuje mořící pasty obsahující kyselinu fluorovodíkovou, používané pro moření legovaných antikorozních ocelí. Běžně: Sleva: 56Kč.\nV tomto případě se koroze urychlí u méně ušlechtilých kovů v kontaktu s nerez ocelí.\nKyselina chlorovodikova na nerezu. Pokus by se něco takového stalo, je nutno kyselinu ihned smýt proudem vody. Praktické rady pro údržbu nerezových povrchů a výrobků z nerezu.\nV žádném případě se nesmí použít pro čištění ocelová vlna z „normální“ oceli, sůl a prostředky obsahující chlór. Také koncentrované nebo i zředěné dezinfekční a bělící prostředky mohou při působení po delší dobu nerez poškodit. Ponorné lázně na čištění stříbra obsahující kyseliny nebo chloridy jsou pro ušlechtilou . Jedlá soda Sodou nečistěte smaltované nádobí, protože tento způsob je vhodný spíš pro čištění hliníku a nádobí z nerezu. Převařte vodu s kyselinou citronovou a pak jednoduše propláchněte vodou. VENIM professional je ekologický systém čištění svarů.\nPoužívá chemický roztok jako pasivátor a patentovanou vložku. V této příručce představuje voestalpine Böhler Welding praktické způsoby moření a čištění nerezové oceli. Jejím cílem je zvýšit informovanost a. Tam, kde jsou požadavky na povrchovou.\nTřídy nerez oceli Způsob svařování. Jinak se nerez čistí kyselinou fosforečnou, ale povrch je potom matný, musí se přeleštit. Na to jsou různé pasty, ale to asi znají. Poslední leštění se dělá vídeňským vápnem. Nezkoušeli ten vyleštěný nerez natřít nějakým bezbarvým lakem?\nVodní kámen se tvoří na. Na vodní kámen na nerezu působí nejlépe kyseliny ( fosforečná, chlorovodíková, octová, citronová). Já doporučuji Cleamen 4(pH koncentrátu je 1),. KROK: Co k čištění potřebujete? Systém Clinox, prostřednictvím okamžité elektrochemické reakce, zajišťuje čištění , pasivaci a leštění každého svaru z nerezové oceli a to bez.\nVyčistění nerez konvice zevnitř už rozebírají maminky na webu eMimino. Podívejte se na jejich rady a přidejte do diskuze své zkušenosti. Na šlem od čaje bych zkusila skořípky od vajec nebo syrovou rýži, nasypat ro tam, trochu vody a klepat . Lesk se zvýší a lotosový efekt chrání povrch před kyselinami , UV zářením a vlivem životního prostředí.\nTato metoda poskytuje absolutní UV ochranu a vytváří společně s patentovanými . Dobrý den, delší dobu bojuji s údržbou nerezových ploch v domácnosti, bez uspokojivého výsledku. Můžete mi doporučit nějaký čistící přípravek, kterým nerez vyčistí bez šmouh. Za téměř „univerzální“ můžeme označit speciální čistící útěrky, které jsou taktéž vhodné pro denní čištění , na matný i lesklý povrch.\nProto jsme zjistili, co na nerez platí a jak dosáhnout toho, aby vaše kuchyně byla jako nová. Na čistění nerezu nepoužívejte drsné houbičky či drátěnky, ale vždy měkký hadřík či hladkou stranu houbičky.


Velké škody i pomoc pro tuleně. Tak shutdown poznamenal americké národní parky — ČT24 — Česká televize\nStatisíce amerických státních zaměstnanců se po bezmála šesti týdnech nuceného volna vrátily do práce. Prezident Donald Trump totiž ustoupil a podepsal zákon o financování vládních úřadů a nakonec takzvaný shutdown na tři týdny přerušil. Národní park Joshua Tree se ale bude ze škod, ke kterým došlo kvůli výpadku vládních peněz a vandalismu, vzpamatovávat několik set let.\nPoškozený národní park Joshua Tree\nV kalifornském národním parku Joshua Tree vandalové poničili několik juk krátkolistých – rostlin, po kterých rezervace dostala své jméno. „Měli jsme vážné obavy z toho, kolik škod bylo v parku napácháno. Jakmile ho jednou takto poškodíte, je velmi obtížné to napravit,“ přiznala jedna z návštěvnic parku Sharon Zouová.\nKvůli výpadku vládních peněz v rezervaci nepracoval dostatek lidí jako v běžném provozu. Ti, co v práci byli, nedokázali ohlídat chování všech návštěvníků. Výsledek? Polámané stromy, vyjeté koleje od aut a výjimkou nejsou ani graffiti. Podle bývalého vrchního správce parku potrvá i 300 let, než se přírodní rezervace vzpamatuje. Místní obyvatele navíc rozhořčilo, že se podle nich národní parky staly rukojmím Bílého domu.\nKolonii tuleňů shutdown pomohl\nOmezení financování amerických úřadů s sebou ovšem překvapivě nepřineslo pouze negativní dopady. Kvůli nedostatku peněz museli správci kalifornského parku Point Reyes uzavřít tamní pláž. A díky nečekanému klidu si ji vybrala k vyvrhnutí mláďat kolonie tuleňů.\nA colony of elephant seals took over a beach in Northern California during the government shutdown https://t.co/klKo8y54hF\n„Jedná se nejspíše jen o krátkodobou záležitost. Ale možná to bude mít větší dopad. Vrátí se příští rok?“ položil si řečnickou otázku pracovník parku John Dell'Osso.\nZaskočení zaměstnanci pak napočítali okolo čtyřiceti mláďat. Oblast prozatím uzavřeli, aby se matky mohly o své potomky v klidu starat.\nVydáno pod SvětSpojené státy


Speediholka & Simal na Novém Zélandu / Dobytí Man O´War bay\nDobytí Man O´War bay\nDnešní den začal snídaní na lavičce před chatičkou. Podávaly se tousty rozpečené na olivovém oleji s játrovou paštikou, pomazánkovým máslem se sladkou chilli omáčkou, rajčaty, okurkou. Na zapití byl čaj a zbytek Cabernet Sauvignonu. Takto posilněni jsme vyrazili pěšky směr Man O´War bay. Kolem prašné cesty zas bylo spousta zelených kopečků s pózujícíma ovečkama a kravičkama. Ze začátku jsme z takových panoramat byli nadšení, foťáky jen cvakaly, ale teď už to začíná být trochu nuda a my chceme víc:) K dnešnímu cíli jsme to měli mít tak na 3 hodiny cesty, ale zas nás vzal někdo autem (starší pár s hyperaktivním středním kníračem, který nás oba důkladně olízal). Sice jsme byli rádi, že trochu ulevíme našim nohám, ale díky jejich ochotě jsme minuli hned dvě kešky (a obě byly zrovna otevřené a odlovené naposledy cca před 2 měsíci). V zátoce Man O´War je stejnojmené vinařství, tak jsme využili jejich pohostinosti a dali si ochutnávku 3 vín (zdarma :-) a udělali jim kšeft. Po ochutnání jsme si vybrali jejich Rosé 2011 (19.90 NZD) a skleničku medu (10.50 NZD). Teď si děláme menší piknik na kamínko-mušličkové pláži a sbíráme síly na další pochod. Rosé už je poloplné:-)\nNakonec jsme si tam hezky pozevlili tak dvě hodinky, pěkně se vyváleli v písku a vyzkoušeli jsme jarní teplotu moře (ale jen tak lehce po kotníky). Nohy nám během té doby pěkně zlenivěly a tak výstup k první kešce dne nebyl vůbec snadný. Chvíli jsme si pohledali, ale nakonec ji Michal pod lavičkou přece jen objevil. Pak následovalo tradičních několik kilometrů, které lemovaly zelené kopce s ovečkama. Na základě našeho pozorování bysme si dovolili hlášku „mít se jako prase v žitě“ upravit na „mít se jako ovce na Novém Zélandu“. Je totiž až neskutečné, kolik životní prostoru tu každé vlněné zvířátko má. V podstatě lze říct, že každý kopec (vyjma těch, přes které vede silnice) je soukromým pozemkem a mnohdy na jeden takový krpál připadá jen pár desítek ovcí. Samozřejmě jim prostor a tu úžasnou travnatou deku přejeme, ale občas bysme se i rádi podívali k moři. Jinak jsme si udělali pár fotografických zastávek, dopili svěží Rosé a protože nejsme žádná líná béčka, rozhodli jsme si dnešní trasu ještě prodloužit a skáknout pár kiláčků do Orapia pro další 3 plastové mršky. Vzali jsme to hezky podél pobřeží, byli jsme 100% úspěšní a dokonce jsme udělali radost majitelům několika coinů a TBček, protože jsme poslali jejich cestovatele vstříc dalším dobrodružstvím. Zpátky směrem na Orapiu road jsme to vzali pěkně za šipkou po soukromé cestě. Nohy už nás pěkně bolely, ale rozhodly jsme se, že i kdyby nás někdo chtěl vzít autem, tak budeme vzdorovat, protože po cestě byla plánovaná ještě jedna zastávka u kešky, kterou jsme minule omylem vynechali. Za celou tu dobu ale kolem nás projelo jen jedno vozidlo a ještě k tomu plné, takže jsme ukořistili i pátý dnešní geo-bod.\nMichal měl silácké hlášky, že zpátky do našeho ráje to už zmákneme za 20 minut. Jenže cesta byla pěkně strmá a 2 kilometry vzdušně po klikaté silnici dají zabrat, takže se nakonec vyplnil můj předpoklad, že to dáme tak za 45 minut. Doplazili jsme se k Gillian pěkně zmožení, vyspršili jsme se, dali si něco malého na zub, protřídili fotky a krátce po 21. hodině se z naší chatky už ozývalo dvouhlasné chrrr:) Jen tak mimochodem...naše dnešní trasa měřila podle gpsky skoro 30 kilometrů!\n<< Whakanewha aneb Kam se hrabe Boubín\nCesta do města >>


Růst cen v českém průmyslu v březnu meziročně zrychlil na 3,8 % | Investičníweb.cz\n16. 4. 2019 09:34 | redakce\nRůst cen v českém průmyslu v březnu meziročně zrychlil na 3,8 %\nCeny průmyslových výrobců v Česku zrychlily v březnu meziroční růst na 3,8 procenta z únorových 3,6 procenta. Důvodem bylo především zdražování energií. Ceny zemědělců stouply v březnu o 8,1 procenta a stavební práce zdražily o 4,8 procenta. Uvedl to v úterý Český statistický úřad.\nDo cen průmyslových výrobců se projevilo mimo jiné zvýšení cen rafinovaných ropných produktů, hlavním faktorem ale bylo zdražování energií. "V případě výroby elektřiny, jejího přenosu a rozvodu byly ceny meziročně vyšší o více než 11 procent," uvedl vedoucí Oddělení statistiky cen průmyslu a zahraničního obchodu ČSÚ Vladimír Klimeš.\nCeny zemědělských výrobců byly v březnu meziročně vyšší o 8,1 procenta. V živočišné výrobě vzrostly o 0,1 procenta, v rostlinné výrobě o 15 procent. Dražší byla hlavně zelenina, meziročně o 58,5 procenta, a brambory (o 42,8 procenta).\nCeny stavebních prací se zvýšily o 4,8 procenta z únorových čtyř procent. Ceny materiálů a výrobků spotřebovávaných ve stavebnictví stouply o pět procent.\nTržní služby pro podniky byly meziročně vyšší o 2,8 procenta. Nejvyšší růst zaznamenali statistici u služeb v zaměstnání a za pojištění.\nV meziměsíčním srovnání se ceny v průmyslu zvýšily o půl procenta. Ceny zemědělských výrobců stouply o 0,3 procenta a stavební práce zdražily proti únoru o 0,9 procenta.\nRůst cen v českém průmyslu v březnu meziročně zrychlil na 3,8 % Co se děje Doporučená témata Nejnovější videa Výběr z trhů


CENTURY 21: V Praze je dvakrát více bytů k pronájmu než před rokem, ceny bytů k prodeji stále rostou - CENTURY 21 Bonus Brno - Nejlepší realitní kancelář roku 2019\nPotřebujete radu ohledně nemovitostí? Poradíme zdarma. ✆ 800 101 128 – E-Mail: bonusbrno@century21.cz – Křenová 69, Brno\nPotřebujete radu ohledně nemovitostí?\n800 101 128\nProfi Foto & Videoprohlídky\n3D Půdorys a vizualizace\nCHCI ZDARMA PORADIT\nPraha 2. 10. 2020 – Síť realitních kanceláří CENTURY 21 eviduje v Praze dvojnásobný počet volných bytů k pronájmu oproti loňskému roku. Většina pronajímatelů musela zlevnit průměrně o 7 %, tedy zhruba o jeden až dva tisíce měsíčně.\nNejvíce volných bytů je v Praze 1 a 2, kde se majitelé orientovali na krátkodobé pronájmy a v současné době se snaží byty obsadit dlouhodobými nájemníky. Větší nabídka tlačí dolů i ceny, průměrně poklesly v celé Praze meziročně o 7 %, v centru Prahy o 19 % a v některých případech i o 30 %. „Pokles cen se vyhnul jen bytům v opravdu top kvalitě, zrekonstruovaným nebo v novostavbách a s nějakým bonusem navíc, jako je třeba parkování, terasa nebo předzahrádka,“ doplňuje makléřka Barbora Merknerová z realitní kanceláře CENTURY 21 Ruby.\nSituace na trhu s nájemním bydlením se začala narovnávat s počátkem září, kdy tradičně stoupá zájem. „Září a říjen patří k měsícům, kdy jsou pronájmy nejvíce poptávané, ať už studenty, nebo rodinami s mladšími dětmi mířícími do nových škol a také pracovníky, co se vrátili z letních brigád,“ doplňuje Merknerová s tím, že poptávka ale zdaleka nedosahuje takového objemu, jako tomu bylo v minulých letech, a další vývoj lze jen těžko odhadovat. Bude záležet na vývoji pandemie viru covid-19.\nČeši mají zájem o nevybavené byty\n„Zájem o pronájmy bytů se odvíjí především od nabídky, která je většinou fokusována na menší byty 2+1 nebo 1+kk, které zcela převažují v nabídce, a 95 % z nich je vybaveno základním nábytkem,“ říká provozní ředitel CENTURY 21 Czech Republic Tomáš Jelínek.\nPři výběru bytu bývá prvním určujícím faktorem samozřejmě cena. Druhým faktorem je lokalita, zejména dostupnost do práce anebo do školy. Neméně důležitým kritériem je stav bytu. „Ideální je, když vypadá jako nový, je vymalovaný, opravený a uklizený. Tam má řada pronajímatelů rezervy. Stav bytu by měl odpovídat požadované ceně za pronájem,“ dodává realitní makléřka Barbora Merknerová a dodává: „Češi obecně mají raději nevybavené byty, stačí základní vybavení. Cizinci preferují byty vybavené, nechtějí si dokupovat nábytek na jeden nebo dva roky.“\nO koupi bytů v Praze je stále velký zájem\nNa rozdíl od bytů k pronájmu, kde CENTURY 21 zaznamenala výrazný pokles, u prodejů je tomu naopak. Nabídka bytů na prodej je omezená a zájem o koupi je velký. U zajímavých bytů k prodeji evidují realitní kanceláře desítky zájemců.\nNejžádanější jsou dlouhodobě byty 2+kk, u lokality dávají lidé přednost dobré dostupnosti do centra, bytům na metru a nově také na okraji Prahy, kde jsou byty cenově dostupnější. Barbora Merknerová z CENTURY 21 Ruby doplňuje: „Někteří zájemci ale neváhají investovat vyšší částku do pěkného bytu\nv dobré lokalitě, vědí, že si nemovitost svoji cenu udrží a dlouhodobě ji majitel zhodnotí.“\nKřenová 479/71, Trnitá, Brno\nZnačka: C 43340 vedená u Krajského soudu v Brně\nCookies / Zásady ochrany osobních údajů\nwww.jakprodatpozemek.cz / www.pracevrealitach.cz / www.century21.cz


Hotely – Lucyvale | Hotels.com\nHotely ve městě Lucyvale\nHotely – Lucyvale\nHledat hotely – Lucyvale\nZobrazit hotely ve městě Lucyvale na mapě\nPředstavujeme destinaci Lucyvale\nHotels.com vám pomůže najít ty nejlepší hotely ve městě Lucyvale.\nAbychom vám pomohli najít ideální hotel a pokoj v destinaci Lucyvale, zjedodušili jsme porovnávání hotelů, mezi nimiž najdete i naše nejoblíbenější hotelové řetězce. Nejoblíbenějším z hotelů ve městě Lucyvale je momentálně &TravellersChoice1, který si jen za poslední hodinu rezervovalo &TravellersChoiceBooked1 zákazníků.\nPři rezervaci na webu Hotels.com zároveň sbíráte noci do věrnostního programu Hotels.com Rewards. Členství je zdarma a registrace trvá jen dvě minuty. Členové získávají za každých 10 noclehů jednu noc zdarma.* I krátký víkend ve městě Lucyvale se tak může stát vaším prvním krokem k získání noci zdarma.\nProč rezervovat ubytování ve městě Lucyvale na webu Hotels.com?\nU nás najdete ideální hotel pro každou příležitost a ve městě Lucyvale budete mít na výběr z 0 hotelů. Porovnejte si hotely v našem pohodlném a rychlém vyhledávači a pak můžete filtrovat podle následujících kritérií:\n- Část města Lucyvale\n- Turistické atrakce v destinaci Lucyvale\n- Podrobná mapka znázorňující polohu hotelu a okolní dopravní infrastrukturu i turistické atrakce ve městě Lucyvale


Meteorologický radar: Jižní Karolína - meteoblue\n6:53 7 km/h Jasná obloha bez mraků\nMeteorologický radar: Jižní Karolína\nJižní Karolína , Spojené státy americké , 34°S 81°Z, 92m. n. m.\nRadar počasí (Jižní Karolína) ukazuje, kde právě prší nebo sněží. Radarová mapa se aktualizuje každých 5 minut o nové radarové pozorování. Různé barvy označují intenzitu srážek nebo sněžení. Světle modrá označuje mrholení, modrá střední intenzitu a červená a žlutá velmi silné srážky, obvykle spojené s bouřkami. Aktuální údery blesku jsou na mapě označeny malými oranžovými tečkami (pouze Evropa). Pamatujte, že blesk se na předpovědi nezobrazuje, protože jej nelze předvídat. Některé země navíc neprovozují meteorologickou radarovou síť a v těchto zemích se k odhadu srážek používají satelitní data, která jsou méně přesná než meteorologické radary v reálném čase.\nJižní Karolína: Jak přesná je předpověď založená na radaru?\nJižní Karolína: Hlavní města


Vyvolávací systém Oresyt\nVyvolávací systém Oresyt představuje efektivní nástroj pro řízení toku klientů, jejich řazení do front dle činností a zejména následné vyhodnocení - jak ke zjištění celkové návštěvnosti, tak k určení přehledu nejčastěji požadovaných činností, stanovení efektivity práce jednotlivých pracovníků a podobně.\nNáš systém je vhodný jak pro ordinace lékařů, drobné čekárny a další menší podniky, tak pro rozsáhlejší místa, jako jsou nemocnice, polikliniky, bankovní instituce, pojišťovny a další. Mimo standardních možností, jako je tisk lístku, vyvolání klienta, jeho přesměrování na jinou přepážku (s rozsáhlými možnostmi nastavení) vyniká systém Oresyt zejména jednoduchým používáním a řadou funkcí, které usnadní práci nejenom samotným operátorům, ale i správcům systému a pověřeným manažerům.\nVyvolávací systém je tvořen několika základními prvky:\nKiosek - pomocí kiosku klient vybírá činnost, která je důvodem jeho návštěvy. Podobu lístku je možné plně konfigurovat prostřednictvím Aplikace správce. Kiosek dodáváme v odolném, antivandalním provedení s integrovanou detekcí konce papíru. Vzhled uživatelského rozhraní i fyzické provedení kiosku lze samozřejmě přizpůsobit korporátní identitě společnosti.\nHlavní displej - prostřednictvím hlavního displeje je klient zvukově i vizuálně upozorněn na vyvolání a číslo přepážky, ke které se má dostavit. V údobí mezi jednotlivými vyvoláními lze na hlavním displeji promítat audiovizuální projekce (reklamy, upozornění, rady) a doplňkové textové informace.\nPřepážkový displej - na těchto displejích se zobrazují jak podrobné informace o obsluze za přepážkou, tak informace o čísle přepážky a aktuálně obsluhovaného klienta\nAplikace operátora - jejím prostřednictvím spravuje pracovník obsluhy frontu klientů, kteří čekají na odbavení. Tato aplikace umožňuje zobrazení podrobností o daném klientu, přesměrování, apod.\nAlternativní displeje - požadavky našich klientů jsou rozličné a kromě výše uvedených typů displejů nabízíme rovněž displeje sdružené, souhrnné, účelové a další. V případě potřeby dokážeme dodat libovolný jiný typ displeje dle požadavků zákazníka.\nAplikace správce - prostřednictvím této aplikace má pověřený pracovník možnost nejenom konfigurovat veškerý systém, definovat činnosti, pracovníky, displeje, potisky lístků, reklamní zprávy na hlavním displeji a další úkony, ale také nahlížet do statistik a vyhodnocovat činnost jednotlivých pracovníků.\nObjednávkový systém - náš vyvolávací systém je možné plně integrovat s webovým rozhraním, jehož prostřednictvím se mohou uživatelé sami objednávat na určený čas a místo. Veškeré údaje z webu jsou v pravidelných intervalech synchronizována na příslušnou pobočku firmy. Objednávkový systém lze ovšem provozovat i samostatně a je vhodný například k rezervací sportovišť či jiných prostor nebo činností.\nObchůzkový systém Ovesyt\nObchůzkový systém skýtá hned několik úrovní využití, ale jeho základní funkcí je samozřejmě funkce organizačně-evidenční. Fyzická ostraha objektů představuje v současnosti vzhledem k rostoucí zástavbě a modernizaci podniků velice ostře sledovanou záležitostí. Zákazníci, kteří využívají služeb fyzické ostrahy, však očekávají stále přesnější informaci o službách, za které platí. Díky evidenci kontrolních obchůzek jednotlivých strážných lze zákazníkům přehlednou formou doložit realizované prohlídky, včetně vyčerpávajících detailů, které dříve nebyly možné. Sestavení přehledu realizovaných obchůzek (například jako příloha k měsíčnímu vyúčování) je v systému Ovesyt dílem okamžiku. Není samozřejmě bez zajímavosti, že přístup k údajům o realizovaných obchůzkách může mít v reálném čase také sám zákazník a "kontrolovat" tímto způsobem svěřený dohled nad svým majetkem.\nČímž se dostáváme k druhé významné funkci systému Ovesyt, a to je funkce kontrolní. Pracovníci fyzické ostrahy (strážní) jsou také jen lidé a při výkonu jejich činnosti lze navzdory nejrůznějším opatřením zaznamenat více či méně významná pochybení. Za největší možné pochybení lze považovat případy, kdy strážní sice papírově vykazovali výkony, ale fyzické obchůzky ve skutečnosti nerealizovali.\nSe systémem Ovesyt již není nic takového možné. Pracovní výkazy jednotlivých strážných je možné vyhodnocovat a jejich odměnu podmínit minimální požadovanou úrovní chybovosti při provádění fyzické ostrahy.\nAplikace OvesytStandard představuje jednoduché řešení pro distribuovaný sběr dat sloužících k vyhodnocení výkonnosti pracovníku fyzické ostrahy. Na rozdíl od řešení OvesytProfi probíhá sběr dat v tzv. offline režimu (tedy bez připojení na sběrný server v reálném čase), kdy jsou hodnoty jednotlivých kontrolních bodů ukládány na mobilní zařízení a v různých periodách vyčítány pro účely následného zpracování.\nK odesílání a sběru těchto dat slouží právě aplikace OvesytStandard. Její jednoduché ovládání je vhodné pro nasazení do nejrůznějších provozů a díky nízkým technickým požadavkům je možné ji provozovat i na podprůměrně výkonných strojích.\nSamotné statistické a organizační zpracování dat provádí serverová aplikace OvesytOnline, která je registrovaným uživatelům dostupná 24 hodin denně z jakéhokoliv místa na světě, kde je dostupný internet. Výhodou tohoto přístupu je centralizovaná správa dat bez nutnosti instalace jakékoliv další aplikace.\nAplikace OvesytProfi nabízí oproti verzi OvesytStandard okamžitý sběr informací z mobilních terminálů tzv. online režim (mobilní terminály jsou připojení na server v reálném čase). Server zpracovává tyto data a nabízí je uživatelům prostřednictví systému OvesytOnline v nejkratší možné době k nahlédnutí.\nSystém OvesytOnline představuje srdce a zejména těžiště celého systému Ovesyt. Slouží ke konfiguraci obchůzek, přístupových práv, vyhodnocování efektivity práce a sběr dat z nejrůznějších zařízení, které jsou se systémem kompatibilní. Nedílnou součástí systému je i rozsáhlé statistické centrum, jehož prostřednictvím lze ze získaných dat vyčítat přesně ty informace, které zrovna potřebujete.\nStatistické akonfigurační centrum samozřejmě nemůže existovat bez vstupních zařízení - těmi jsou aplikace OvesytStandard (jednoduché offline čtení kontrolních bodů) a OvesytProfi (aplikace pro pokročilý reporting obchůzkové činnosti v reálném čase, včetně možností hlasových a obrazových služeb).\nDocházkový systém Atesyt\nDocházkový systém Atesyt je určen primárně do menších až středních objektů a společností, které řeší nejenom otázku kontroly vstupů, ale také integrovaný reporting přítomnosti na pracovišti. Využíváme moderní dotykové i bezkontaktní technologie, jejichž prostřednictvím systém identifikuje jednotlivé pracovníky a dle míry oprávnění povolí - či naopak znemožní - vstup do objektu.\nZatímco systém AtesytStandard využívá 7" dotykový panel, jehož prostřednictvím zaměstnanci zadávají své přístupové kódy a důvody odchodu, verze AtesytPlus a AtesytProfi pracují s bezkontaktními kartami (či jinou kompatibilní technologií, využívá-li společnost již nějakou) a možností ovládání zámků dle definovaných pravidel.\nSamozřejmostí jsou přehledné výstupy docházky, které lze použít jako podklady pro sestavování mezd, zjištění aktuální přítomnosti ostatních zaměstnanců na pracovišti a další doplňkové informace. V návaznosti na požadavcích zákazníka lze realizovat vlastní pohledy na získaná data, aby reflektovala konkrétní potřeby společnosti.\nKamerový dohledový systém Kadesyt\nKamerový systém Kadesyt je určen pro řízený záznam z bezpečnostních kamer v návaznosti na různých událostech. Pilotní nasazení tohoto systému bylo určeno pro čerpací stanice, odkud se brzy rozšířil do různých jiných oblastí, které vyžadují selektivní vytváření záznamů a jejich jednoznačná identifikace.\nNa rozdíl od klasických videozáznamů, které bývají po uplynutí určité lhůty odstraňovány, dokáže kamerový dohledový systém Kadesyt nahraná data zálohovat na externí úložiště, FTP server či místní disk.\nNejvětší výhodou systému Kadesyt je však synchronizovaný záznam z více míst, díky kterému lze událost, jež záznam spustila, sledovat paralelně z více kamer současně, a tyto záznamy přehledným způsobem zálohovat na určené místo.\nZáznam videí je spouštěn libovolnými definovanými externími událostmi - může se jednat o zahájení či skončení tankování na čerpací stanici, otevření dveří v obchodě či jakékoliv jiné události. Záznamy z videí jsou následně zpracovány, oříznuty o nepotřebná obrazová data, zkomprimována do formátu AVI a odeslána na cílové úložiště.\nSpráva systému Kadesyt probíhá prostřednictvím intuitivního webového rozhraní, přístupného z bezpečnostních důvodů pouze v rámci intranetové sítě dané lokality.\nSystém je kompatibiltní s většinou bezpečnostních kamer na českém trhu, a to i včetně starších modelů, které jsou přístupné prostřednictvím místní sítě.