Oldřich Mikulášek - životopis | Rozbor-dila.cz\nOldřich Mikulášek – životopis\nJméno: Oldřich Mikulášek\nTvorba tohoto českého básníka je spjatá především s jeho rodnou Moravou, patřil do literární skupiny Host do domu. Mikuláškova poezie je velice lyrická, reflexivní a přemýšlivá, ale zároveň i dramatická, plná barev a založená na kontrastech, především na polaritě života a smrti. Cílem jeho poezie bylo proniknout k pravému smyslu věcí a lidského života.\nOldřich Mikulášek se narodil 26. května 1910 v Přerově. Vystudoval obchodní školu a poté se živil nejrůznějšími zaměstnáními. Pracoval například jako správce cihelny na železnici, fakturista, sběrač inzerátů či jako litograf a leptač. Od konce třicátých let poté začal působit jako redaktor v novinách, časopisech a také v rozhlase.\nBěhem druhé světové války začaly v různých literárních časopisech vycházet jeho verše. Po válce až do poloviny šedesátých let pracoval postupně pro Lidové noviny, Československý rozhlas a časopis Host do domu. Tento významný literární časopis, který dostal název podle stejnojmenné básnické sbírky Jiřího Wolkera, vycházel v Brně od poloviny padesátých let až do roku 1970 a Mikulášek v něm spolupracoval s mnoha dalšími předními spisovateli, kteří působili na Moravě, především s Josefem Skácelem, Josefem Kainarem, Ludvíkem Kunderou a Milanem Uhde. Ti se tak stali také jeho blízkými přáteli.\nNa začátku padesátých let se podruhé oženil, jeho manželka Věra byla také redaktorkou Československého rozhlasu. Později se stala ředitelkou brněnské České televize. Od roku 1965 se věnoval pouze literatuře. O dva roky později utrpěl těžký úraz, který ho téměř na dva roky upoutal na lůžko a s jehož následky se potýkal až do konce svého života, pohyboval se za pomoci francouzských holí. V sedmdesátých letech patřil mezi zakázané autory, a jeho texty tak vycházely především v samizdatu, od roku 1980 mohl opět publikovat i oficiálně. Oldřich Mikulášek zemřel 13. července roku 1985 v Brně.\nBásnická prvotina z roku 1930, která je ovlivněna tehdy oblíbeným poetismem.\nSbírka z roku 1953, která je ovlivněna politickou situací a optimistickou atmosférou doby na počátku padesátých let.\nBásnická sbírka z roku 1958, která zachycuje svět jako střetávání protikladů, motivy smrti, prázdnoty, smutku a proti tomu opojení erotikou, vínem i tancem. Sbírka je velmi zajímavá i po jazykové stránce, mísí se v ní moravské nářečí, hovorový jazyk, poetismy i neologismy.\nSbírka milostné poezie, která vyšla v roce 1964 a kterou Mikulášek poskládal ze svých již existujících básnických sbírek.\nJedna z nejznámějších sbírek Oldřicha Mikuláška, která reaguje na invazi vojsk Varšavské smlouvy v srpnu roku 1968. Sbírka vyšla v roce 1969 a obsahuje reflexivní verše o vztahu k druhým i o vztahu ke smrti.\nVrcholná sbírka Oldřicha Mikuláška, která vyšla nejprve v roce 1980 v exilu, oficiálně až v roce 1989. Tato sbírka je Mikuláškovou reakcí na dobu normalizace, je plná pesimismu a prázdnoty. Objevuje se v ní atmosféra děsu, ztráty jistot a skepse. V básních se objevují nejstrašnější hrůzy moderní civilizace, mezi které patří sex, násilí a alkohol. Veškeré úsilí o nápravu je podle autora nesmyslné a zbytečné, celá kniha tak má být jakousi kritikou současné civilizace. Název sbírky odkazuje na Bibli, Agogh byl poražený panovník vystupující v Samuelových příbězích ve Starém zákoně.\nVýbor z celoživotního díla Oldřicha Mikuláška, který vyšel jako připomínka jeho stého výročí narození v roce 2010. Kromě jeho básní kniha obsahuje i Mikuláškovy eseje, úvahy o poezii a také rozhovory a korespondenci s dalšími předními českými spisovateli druhé poloviny dvacátého století, jako například s Františkem Halasem, Františkem Hrubínem, Vladimírem Holanem, Josefem Kainarem a Jaroslavem Seifertem. Básně a celkové vyznění knihy dokreslují i chronologicky uspořádané fotografie zachycující celý život tohoto významného básníka.\nTags: Oldřich Mikulášek


PVC lamelové clony - pružná ochrana prostoru | PortaTherm s.r.o.\nÚvodní strana PVC lamelové clony\nNejen ve skladových prostorech, výrobních a montážních halách a továrnách, ale také v nemocnicích, laboratořích, restauracích, v zemědělských objektech či na nákladních vozidlech. Všude tam využijete kvalitní lamelové clony. Lamelové clony ochrání úniku tepla či oddělí jednotlivé prostory od sebe kvůli zápachu apod. Důvodů pro instalaci lamelových clon je opravdu nespočet. Kontaktujte nás, rádi vám připravíme cenovou nabídku na zakázkovou dodávku průmyslových závěsů a speciálních PVC clon.\nPokud potřebujete poradit při výběru lamelových clon nebo se chcete informovat na parametry a vlastnosti těchto produktů, pak nás neváhejte kontaktovat. Rádi vám zodpovíme veškeré dotazy ohledně průmyslových závěsů, případně osobně ukážeme v naší centrále používané materiály a seznámíme vás s referenčními realizacemi.\nPVC lamelové clony nejenže chrání prostory před průvanem, ale zároveň snižují tepelné ztráty, minimalizují riziko vnikání prachu a vlétnutí ptáků do objektu a tlumí hlučnost. Lamelové clony jsou z čirého měkčenému PVC, takže umožňují rychlý a jednoduchý průchod osob i průjezd techniky, například vysokozdvižných vozíků, to vše bez zamezení prostupu světla. Kvalitní lamelové clony jsou trvale pružné a lze je využít nejen do vrat a průjezdů, ale také například i jako vnitřní hygienické přepažení, předělení prostoru či přepažení lakovny či svařovny.\nLamelové clony nejenže chrání prostory před průvanem, ale tyto průmyslové závěsy zároveň snižují tepelné ztráty vnitřního prostředí. Díky PVC závěsům tak dokážete uspořit na energiích. A to není vše, čím jsou PVC clony prospěšné. Lamelové závěsy ve výrobních a průmyslových podnicích stále více využívány, protože jejich přínos je kumulativní. PVC lamelové clony tlumí hlučnost. PVC pruhové závěsy minimalizují riziko vnikání prachu do objektu. Stejně tak se lamelové clony používají proti vlétnutí ptáků či hmyzu. Stejně tak průmyslové plastové závěsy zabraňují nechtěnému prohlédnutí do vnitřního prostoru. Nespornou výhodou průmyslových plastových závěsů je jejich přizpůsobivost a možnost instalace i ve větších formátech. Představte si, jak drahá, špatně ovladatelná a těžká klasická vrata byste museli instalovat do přechodových otvorů velké skladovací haly. Řešením jsou právě lamelové PVC clony.\nPVC lamelové clony cena? Ceník lamelových clon vám rádi poskytneme na vyžádání, nebo nám sdělte požadavky na lamelové PVC clony, my vám rádi obratem připravíme nezávazné nacenění.\nVždy Vám dle velikosti a umístění otvoru doporučíme nejvhodnější typ a rozměr PVC pásu.\nVeškeré typy a rozměry najdete v rozbalovacím menu níže. Ke každému typu PVC lamely můžeme doložit veškeré potřebné protokoly.\nV případě odběru samotného PVC pásu bez uchycení je možnost odběru celé role (50bm) nebo odmotání libovolné délky pásu, případně nařezání na požadované délky.\nZávěsná hákovitá lišta umožňuje překrytí podle požadavku zákazníka. Překrytí na 1 hák (cca 4,5cm) se doporučuje do prostor s menším průvanem nebo tam, kde závěsy slouží na tepelnou izolaci nebo na předělení místností. V případě silného průvanu a výšky vrat nad 4,5m se doporučuje překrytí na 2 háky (cca 9cm).\nZávěsná hákovitá lišta (segmenty délky 984mm nebo 1230mm) představuje nejpraktičtější typ uchycení s velmi jednoduchou montáží, umožňuje vytvoření překrytí podle individuálních požadavků, doobjednání, výměnu nebo jednoduché odvěšení pásů např: na letní sezónu.\nHákovitá nosná konstrukce PVC lamelových clon se skládá ze dvou částí:\nNosný L profil s háky (hákovitá lišta)\nOcelové plíšky, které jsou již od nás přinýtované na PVC pásech\nJe velmi důležité vědět, že se závěsná hákovitá lišta musí upevnit do vodorovné polohy, a to do pevného podkladu, neboť z měkkého (např. sádrokarton) se může u velkých otvorů při průjezdu mechanizace vytrhnout.\nV případech, kdy je nutno otvor uvolnit, je možno využít k PVC lamelové cloně odsouvací nebo shrnovací mechanismus. Bližší informace v sekci pojezdové kování.\nPojezdy clony - Příklady využití:\nPojezdy clony: Odsouvací mechanismus\nPojezdy clony: Shrnovací mechanismus\nV případě, že není možné závěsnou hákovitou lištu uchytit přímo nad otvor (sekční vrata či jiné překážky), vyrobíme také pomocnou ocelovou konstrukci, která obejde překážky. Pomocnou konstrukci vždy řešíme individuálně a navrhneme nejvhodnější řešení.\nPomocná konstrukce - Příklady využití:\nUchycení ve 2 bodech\nUchycení ve 4 bodech\nUchycení do země\nPomocná konstrukce: Uchycení ve 2 bodech\nKdyž je stěna dostatečně pevná, stačí u menších otvorů uchytit pomocnou konstrukci ve dvou bodech.\nPomocná konstrukce: Uchycení ve 4 bodech\nU těžších závěsů se doporučuje uchytit pomocnou konstrukci šikmo v dalších dvou bodech.\nPomocná konstrukce: Uchycení do země\nKdyž v konstrukci stěny není možné najít dostatečné množství pevných bodů na uchycení pomocné konstrukce, musí se celá konstrukce podepřít ze země.\nKde použít PVC lamelové clony?\nLamelové clony nebo také protiprůvanové clony, PVC závěsy, plastové, pruhové či pásové závěsy existují v široké škále variant.\nPřemýšlíte, jestli potřebujete PVC lamelové clony i do své firmy? Máme pro vás pár tipů, kde je lze využít.\nv průmyslových vratech – v průmyslovém provozu najdou lamelové clony uplatnění jako závěsy do velkých otvorů\nve dveřích – menší lamelové clony lze použít pro osobní provoz, například pro oddělení dílny od garáže\nv chladicích boxech – lamelové clony do otvorů chladicích a mrazících boxů zamezují úniku chladu, čímž snižují náklady na energie\nv chladírenských zařízeních – lamelové clony na potravinové pulty nebrání zákazníkovi v přístupu ke zboží\nv nástavbách užitkových vozidel – lamelové clony lze namontovat jak na zadní, tak boční dveře vozidla pro zachování konstantní teploty při nakládce a vykládce\nSortiment PVC lamelových pásů\nKe každému typu PVC lamelovému pásu můžeme doložit potřebné protokoly.\n300 x 2,0mm 300 x 2,0mm\nBarevné a speciální PVC lamelové pásy\n200 x 2,0mm červený 200 x 2,0mm UV zelený\n300 x 3,0mm červený 300 x 2,0mm UV zelený\n400 x 4,0mm červený 300 x 2,0mm UV bronzový\n200 x 2,0 mm zelený 200 x 2,0mm žlutý odpuzující hmyz\n200 x 2,0mm žlutý 200 x 2,0mm antistatické\n200 x 2,0mm bílý - neprůhledný 300 x 3,0mm antistatické\n200 x 2,0mm černý - neprůhledný\n200 x 2,0mm oranžový - neprůhledný 300 x 3,0mm ohnivzdorný\n200 x 2,0mm modrý - neprůhledný\n200 x 2,0mm šedý - neprůhledný\nPVC lamelové clony do svařoven\n300x2mm UV bronz\n200x2mm UV zelený\n300x2mm UV zelený\n200x2mm UV červený\n300x3mm UV červený\n400x4mm UV červený\nPVC lamelová clona antistatická a ohnivzdorná\nPVC lamelové clony odpuzující hmyz\nPVC lamelové clony - neprůhledné\nPVC lamelové clony - průhledné\nŠiroké PVC lamelové pásy\nZesilněné tkaninovou mřížkou\n1000 x 1,0mm 1000 x 6,5mm 1200 x 5,0mm 1200 x 5,0mm šedý\n1000 x 2,0mm 1250 x 6,5mm 1500 x 5,0mm\n1000 x 3,0mm 1450 x 6,5mm\n... a mnoho dalších. Veškeré možné rozměry a barvy PVC na dotaz.\nMontážní video PVC lamelových clon\nNaše produktu hledají zákazníci přes vyhledávací dotazy: lamelové clony, průmyslové závěsy, PVC clony, PVC závěsy, folie do vrat. Dále také: lamelové závěsy, protiprůvanové clony, PVC lamelové clony, závěsy proti průvanu, průmyslové zástěny, PVC pruhové závěsy.\nNa co jsou PVC lamelové clony?\nLamelové clony chrání prostory před průvanem, snižují tepelné ztráty, tlumí hlučnost, minimalizují riziko vnikání prachu do objektu a vlétnutí ptáků či hmyzu. PVC lamelové clony jsou fyzickou zábranou prostoru.\nJaké jsou vlastnosti PVC lamelových clon?\nMezi hlavní vlastnosti PVC lamelových clon patří pružné předělení prostoru, propustnost světla a u svařovacích clon zamezení škodlivého záření.\nJaké jsou typy PVC lamelových clon?\nPVC lamelové clony jsou normální, mrazuvzdorné, vroubkované, barevné a speciální lamelové clony.\nJak se montují PVC lamelové clony?\nMontáž PVC lamelových clon je velmi jednoduchá a zvládnete je nainstalovat samostatně. Na našem webu najdete podrobný manuál, jak PVC lamelovou clonu nainstalovat.\nJaké jsou výhody PVC lamelových clon?\nPVC lamelové clony vám pomohou snížit náklady na vytápění hal a skladů, případně na chlazení v mrazících boxech či v chladírenských nástavbách užitkových automobil. PVC lamelové clony zamezí průvanu, vlétnutí prachu a listí do objektů. To vše vede ke zpříjemnění pracovního prostředí.\nJak se čistí PVC lamelové clony?\nPVC lamelové clony se čistí vodou s malým obsahem saponátu nebo mýdla. Na odstranění mastných nečistot u PVC lamelových clon je možno použít odmašťovadla, nikoliv však rozpouštědla či jiné agresivní prostředky.\nJaká je životnost PVC lamelových clon?\nŽivotnost nelze přesně určit. Záleží na frekvenci průjezdů a průchodů skrz lamelové clony. V nejvíce frekventovaných provozech bude výměna pásů častější, než kde je provoz minimální - tam lamelové clony vydrží spousty let.\nJaké je cena PVC lamelových clon?\nKalkulace lamelových clon je vždy na míru podle velikosti otvoru, vždy navrhneme nejvhodnější typ lamel. Cenová kalkulace lamelových clon je rychlá, nezávazná a zdarma.\nProč PVC lamelové clony od Portatherm?\nKvalita materiálů a výroby, rychlost dodání a montáže, odborné poradenství, dlouholeté zkušenosti.


Co znamenají inovace v právu? – Týdeník Euro\nI když se v dnešní rychlé době zdá, že i inovace jsou rychlejší a hmatatelnější, v některých segmentech (bankovnictví, obchod a další) jsou pro běžnou veřejnost viditelné více, v jiných oblastech, zejména v právních službách, se inovace uskutečňují mimo obecný zájem a jsou zacíleny na konkrétní klienty či produkty. I advokátní kanceláře by ovšem měly držet krok s dobou – a především se svými klienty – a ideálně být o jeden pomyslný krok napřed, aby jim pomohly obstát na dynamicky se vyvíjejícím trhu.\nŘada našich klientů inovacemi žije, jsou to startupy, finanční technologické společnosti, investoři nebo velké nadnárodní korporace, a vzájemně se tak při inovacích inspirujeme. Kromě právního servisu jim nabízíme i inovativní nástroje pro usnadnění jejich podnikání, ať je to například umělá inteligence na detekci kartelu, kterou využíváme i při due diligence, dále používáme token, který převádí reálný majetek na virtuální, či prostřednictvím separátního fondu profinancováváme litigační náklady klienta.\nKromě inovativních řešení pro klienty samozřejmě neustále zdokonalujeme i naše interní procesy. Inovace vždy byly v DNA naší advokátní kanceláře a díky tomu, že DLA Piper má pobočky ve 42 zemích světa, jsme schopni detekovat přicházející trendy již v jejich zárodcích, a připravit tak na ně sebe i naše klienty v Česku i kdekoli po světě.\nřídící partner pražské advokátní kanceláře DLA Piper


Dovolená 2013 - Diskusní fórum NaKole.cz\nNaKole.cz > Diskuse > Cestování na kole > Dovolená 2013\nUž chystate na pripravu plany?\nSorry dala 131fotky :-( http://arabice.rajce.idnes.cz/25.-31.kvetna_2013…\nRád bych zkusil konečně ten Nordkapp. Vyjedu asi koncem května.\nA když budeš u Zell am See, vyjedeš i na Gross?!?\nSpíš vopižlaný kvůli těm drátům nad nima.\nNo kdybys je chtěl obalamutit: Z Děčína (zámek, ZOO) do Bad Schandau (je…\nRe: Dovolena 2013\nJa konečne budu z Mnichova pres Bad Tolz,Zell am See,Liezen,narodni park Vapenec do Linz. Pred 11lety ja byla Vapenec,rada letos znovu,kvuli prima dlouha dolu bez šlapani :-)\nVychodni Slovensko zatim 50% ano-ne,strasne moc chci vychodni slovensko,uvidim :-)\nNevim,nejlepši tajemstvo! :-)\nZrušim tajemstvi. Ano pravdu GG,skoro 5let porad toužim na stope vrchole GG.Vloni zrušila,letos uvidim ano-ne,doufam jo! Uvidim :-/\nNeváhej, je to tam krásný a stojí to za to. A když nepřepálíš, jet se to na pohodu dá. Doporučuju vyjet hodně brzo, jeli jsme před šestou ráno od jezera a první motorky a hustší provoz jsme potkali až skoro nahoře. A tam už se to tak nějak rozprostřelo.\nArabice bude řešit jiný problém - chce jet v květnu. Takže já jí teď budu držet palce, aby byla silnice už otevřená :o)))\nNóóó, tak to bych taky chtěl zkusit. Když jsem viděl, mezi jakýma bariérama sněhu se tam nahoře jezdí... To musí být zajímavý zážitek.\nRozhodně bych alespoň pro tenhle výlet pořídil slouhý blatníky a hlavně na konec předního blatníku zástěrku. Mít v chladu promáchaný boty je nic moc. A že tam v tý době bude mít co tát a na silnici to půjde určitě.\nduben. 1800 metrů. Obertauern.\nDuben moc blizko,jak noc? Moc zima? Pravdu,že nemam strach o hory a kveten,ale GG-nevim,že zvladla nebo ne. Tam na misto pred GG budu vedet jaky pocit,když ne,určite dale pres Radstadt,...\nPred 3roky ja opravdu nezvladla,ale bojovala tahat s riditka porad nahore kopec asi 15 km.\nOpakovala koukat tve foto Alpy,bože užasne,tešim :-)\ntam uplně nahoře bylo večer myslím asi +6°C a v noci pod nulou. Dokud svítilo sluníčko, bylo docela teplo, ale jakmile zapadlo...\nNám bylo ale docela teplo. Tady jsme spali na verandě jedný chatky a noc předtím v seníku...\nPrave vim! Nechci po jezera,už davno planovala start kousek vesnice Fusch.\nPár dnů jsem tu nebyla a teď mám co číst. Jako první jsem otevřela toto téma a vzpomínám ... Já startovala ve Ferleitenu, loni v Heiligenblutu a sníh byl i v létě, teda ne na silnici. A co se, Arabice, týká tvého sjezdu ... taky na jeden vzpomínám - odbočka z Ennsradweg Hintergebirgsradweg, 3,5km pořádný stoupák a pak sjezd 25 km.\nTo už je fuk, je to jen skororovinka na rozhejbání. Kopec začíná až kousek před mýtnicí.\nNecham prekvapit. Pred a po plany vždy jine. Neco zakladni plany. Už četla www o GG mytnice-uvažuji budu nocovat. Vše vim,ale videla foto,ja hotovo bleda,že z vyšši vrchole moc dolu menši domky,ufff.\nMnichov-pohodu primo vlak,\nBad Tolz-moje oblibene serial Big Ben,\nVapenec-prima dolu 22km,\ncil Linz-pohodu domu vlak :-)\ntak držím palce na hezké počasí, u jezera jsou takovéhle zvláštní stromy\nZvláštní stromy mají i kousek jižněji .-)\nkdyž jsem to viděl, tak jsem to zjistil ale už jsem to zase zapoměl :-(\nHMS+nemluva,diky! Rada podivat. Posledne pred 13let byla v Zell,jen prestup vlak,kratky čas prohližela jen malo. Letos doufam vic čas prohližet cele mesto Zell.\nJe tam na co koukat :-) pár fotek z mého pobytu mám na rajčeti http://wert.rajce.idnes.cz/Alpy_na_biku_-...\nUž davno videla! Už davno hodne me laka,konečne letos,uvidim. Jsem stara a obezita,nevim zvladnu nebo ne :-)\nVždyť je ti také něco přes dvacet, tak jaká stará :o)))\nPovčera dcera mi rikala,že už mam dost šedive vlasy,už horši rozširene šedive :-) Neznam zabarvit vlasy,neumim predstavit budu zabarvit.Neznam chodit do kadernictvi. Nechci zašedivat a zabarvit,problem :-) Rozhodne necham zašedivat.\nna šedivo se barví i některé mladice schválně- nic nebarvi,však není za co hanbit- zkušenosti jsou víc než nějaké roky navíc- na to dcera přijde ;-))\nTak se svýma vlasama zaplatíš v kadeřnictví docela dost. Máš je dost dlouhý.\nTo je asi o dost jižněji, palmy v Rakousku volně nerostou, zmrzly by.\nPodle listů to vypadá na nějaké zdegenerované kaštany.\nak by si predsa len nahodou prisla na vych.slovensko tak sa ozvi ked chces....mam to tu komplet zbehane :)\nja mam zase rad juhovychodne polsko...kraj obrazowy...klud ziadne kamiony..ludia prijemny ..da sa s nimi v pohode dohovorit..\nsolinske jazero...bieszczady..je kade behat.\nDekuji,budu studovat mapu s tve inspirace fotky polsko. Ja prednost podivat Širava,Dukla,Lubovna.\n...taky se budu muset časem vydat na východ-naposled jsem tam byl v r.2001 na okružní cestě po dřevěných kostelících. z Košic na Lubovňu, Bardejov,Sninu,Duklu,Šíravu,Ubľu a Herľany- pak na Rim.Sobotu a Zvolen domů....\nno ved ak by si sem na vychod nahodou isiel tak sa ozvi...pokecame o elektrike :) ja som slaboprudar..na kostoliky prilis niesom..skor nieco take:vystupis v spisskej n. vsi stade cez ulozu slavkov lipany olejnikov malcov..isiel som to ..to uz ked mam dost asfaltu a kamionov tak zaleziem do lesa.\ntak to moc nepokecáme- ja som silnoprúd a robil som takmer všetko a skončil som na rozvodniach vn v atómke Mochovce.teraz som na inv. dôchodku. mrkol som na tvoj nick, ale nieje tam kontaktný mail. ak môžeš- ozvi sa na mail\nno uz by tam mal byt...\nneviem ci vies ale slovensko uz je komplet nafotene:google street view mapy..takze nieje problem naplanovat trasy ..vidis stav ciest :) atd..\nSedím tady nad mapou Cvikovské Muldy a přemýšlím o tom nechat se vlakem vyvézt na hřeben Krušných hor a podle Muldy sjet k Labi.\nLetos koncem června jedeme s Ane k móři - už mám potápěčský brýle! :-)\nto máš psát do: www.podvodou.cz\nVem to tak, že nám chtěl sdělit, kde Ane uplave další spodní prádlo :o)))\nno, přemýšlím o nějakým delším pěším výletu...\nKolovýlet na rozjezd a rozhejbání mě napadl, že bych se nechal s kolem vodvézt vláčkem do Hamburku a na kole to podél Labe dojel až skoro domů\nAle uvidíme, záleží na tom jak mi to dopadne s prací atd.\nTak tohle předběžně plánuju opačně... dojet k moři a pak vláčkem z Hamburku domů...\nkdyž to vyjde dráž a nebo bych si to musel koupit s předstihem ještě u nás, ale pak by mě strašil termín v kterým to musím dojet. Ale je fakt, že cesta domů mě vždycky pomalu ubíhá a nebaví. Tak uvidím jak budou peníze. každopádně bychom se na cestě mohli někde potkat. i kdybychom jeli proti, to by bylo docela fajn:-)\nJo, taky pořád váhám mezi tím, koupit si přímý rychlík až do Brna v levném předprodeji a riskovat, že propadne, když něco nevyjde, nebo couráky. Ale poslední jízdní řády jak v Německu, tak v Česku vychází na počty přestupů dost příznivě, takže se kloním spíš k nějakému Schönes-Wochenende-Ticketu.\nmě přestupy s kolem děsí neb nikdy nevím jakej bude další vlk, kam a jak to kolo dám a jak se bude nosit na daným nádraží atd. atd.\nprávě proto přímej vlak z Prahy do Hamburku. (do Prahy se už dopravím to mi neva)\nZ Německa z Baltu to bylo zcela v pohodě a loni jsme jely s kamarádkou Taurskou stezku, kdy jsme se na začátek dostávaly s pěti přestupy (resp. s šesti, když započtu i cestu druhý den na Krimmelské vodopády, ovšem bez bagáže, která zůstala v kempu v Zell am See) a rovněž to bylo bez problémů.\nAle je pravda, že sama bych si taky netroufala. Sice většina vlaků jak v Německu tak v Rakousku je nízkopodlažních, tj. prostě jsme s koly najeli dovnitř - ale pokud se naskytne vlak se schody, tak naložené kolo do něj sama nedostanu. Ve dvou bylo v pohodě i to.\nSpojení jse ale měli vždy vypsané předem. Z Rakouska jsme se s kamarádkou vracely kvůli její nemoci odjinud a kompletní návaznosti vlaků až domů mi vytiskli i na informacích. Tyhle dva státy mi přijdou po stránce vlakové dopravy absolutně bezproblémové.\nAle jo, věří, ale asi se tomu stejně radši vyhnu, když to půjde. Navíc já se s nima nedomluvím...\nVlak bude skoro na tuty nízkopodlažní, horší je to se schody na nádražích. Musím říct, že to je jeden z důvodů, proč jsem loni jel Baltu na zábradlí a ne na lehu, zábradlí umím přenášet dobře i naložené, o lehu to říct nemohu.\nTakže i letos stojím před stejnou úvahou. Podle dosud nalezených fotek se mi zdá, že ve Zwickau, kde potřebuji přesedat je jen schodiště a nějaké staré výtahy obsluhované personálem stanice.\nPro Ifču: V Bad Schandau, ale i v Drážďanech! je výtah, kam se kolo bez problémů vejde.\nZatím mi vycházejí nejvýhodnější přestupy Schwerin - Cottbus - Zittau. Ale nepočítám s tím, že bych jela sama, i časy na přestup vychází dobře, tak se to nějak odnosí v každém případě.\nJo, to loňské Rakousko bylo úžasné. Výtahy mezi perony byly úplně všude!\nJo vlastně, na tuhle alternativu s počátkem/koncem v Žitavě vždy zapomenu. Zase jsem to lovil ze Schandau.\nZ Cottbus v nejhorším případě dojedeš do Čech za dva dny i po vlastní ose. Ale zrovna tam je, jak koukám do svých fotek, modernizované nádraží.\nJeště k případnému využití Quer-Durchs-Land Ticket, který platí až od 9. hodiny. Pro začátek cesty lze využít vlak v 7.02 z Liberce, nebo 6.32 z Rybniště s tím, že se koupí jízdenka LibNET+ a potom v Zittau je min. 20 minut na zakoupení QDL Ticket. (Nejspíš ho ale umí prodat už ve vlaku do Zittau) No a na ten LibNET+ se dojede až do Uhsmannsdorfu, kde je odjezd v 9.01, tudíž už platí QDL Ticket.\nDobrý tip. V těch kombinacích různých lokálních slev se moc neorientuji.\nZatím ovšem pořád plánuji dovolenou v opačném gardu. Ten zážitek, kdy člověk poprvé uvidí na dohled moře a ví, že k němu dojel vlastními silami, si rozhodně musím zopakovat. :)\nTak jsem na to koukal, taky to mám v dlouhodobých plánech. Lepší na přestupy to, proti předchozím rokům je, ale do Hamburku se dostaneš nejdřív v sedm večer.\nO čase na přestup (nebo o nástupištích) nemluvě.\nNo, večer a k moři je to ještě kus! Už jsem taky kolikrát cestu zkoumala :)\na vadí to? Přeci nejni nutný vidět moře ještě ten samý den, ne?\nTo není nutný. Ale pokračovala bych dál vlakem až do Cuxu. Spíš u mě teď převažuje myšlenka na Balt, je to přece jen blíž, moc se mi tím vlakem nechce.\nDovolím si připomenout moji čerstvou zkušenost, že cesta k Baltu jinudy než po Odra-Nisa může být přibližně stejně dlouhá, ale nemusí tam být ty nekonečné km po protipovodňové hrázi.\nTaky takhle raději plánuji trasy.\nNejprve od domova a pak se po svých vracet:o)))\nIfčo, proti proudu Labe jezdí hlavnĕ prý kvůli vĕtru, že prý fouká převážnĕ do zad. Jel jsem jenom kousíček z Hřenska do Dresden, loni začátkem července, a byl to opruz, utekl jsem na silnici.\nVšechno príma, jen neuvĕřitelné množství lidí na obou březích Labe. V Dresden v kampu jsem potkal dva kluky z Moravy, a ti mi můj pocit potvrdili, jeli vĕtší kus té labské a taky, kvůli návalu volili radĕji silnici.\nChce to asi vybrat termín trochu mimo sezónu.\ntak! Třeba březen...\nBřezen? Já to teda plánovala na léto, ale když jsem si loni koupila jednoho Sira Josepha s komfortem kolem nuly, tak že by?\nAle zas k čemu cesta k moři, když by se v něm člověk ani nevykoupal? (A to bych se teda v březnu nevykoupala - ten Balt byl i v srpnu spíš pro otužilé.)\nJsou úseky, kde je provoz hustší (v okolí měst a při jejich průjezdu) a jsou úseky, kde je klidněji - hlavně když pojedeš ve všední den.\nInu, na těch asi osmi stech kilometrech se vystřídaji bezpochyby všechny dny... :-)\nTo rozhodně, ale zase si můžeš rozplánovat (alespoň přibližně) kde který den budeš.\nv létě je všude spousta lidí, to já jezdím někam nerad.\nBalt bude ledovej furt v tom bych neviděl rozdíl:-) kyž jsem tam byl červnu (nebo v červenci?), tak to byla taky ledárna...\nNa Balt je potřeba sledovat počasí ve Švédsku a proudy vzduchu. A podle toho vyrazit. Byl jsem takhle několikrát v Polsku a voda jak kafčo. nedá se to akorát plánovat, jede se podle situace.\nNo a pak nás to jednou vyhnalo z vody, když přijel nějaký bludný proud a teplota vody spadla z toho kafča na 12°C během pár minut. Holt příroda.\nJenže pokud člověk není závodník, je to cesta minimálně na týden - a to už je doba, kdy předpověď není relevantní.\nMy vyráželi s tím, že podle předpovědí nám bude pršet asi celou cestu. Nakonec to dopadlo tak, že jeden den pršelo, jeden den lilo, zbytek cesty bylo hezky a Balt vyšel takto:\nV roce 1998, 10.kvetna jsme byli v Italie kveten,my(ja s rodinkou) sami na plaži v plavky. Lide oblečeni,bundy. Na plaž bez lide,jen my sami,po nekolik dni už rozširene vic lide na plaž. Pred odjezd vedela,že bude ošklive počasi,proto driv kveten,tam na misto velke štesti,že prvni den a posledni den ošklive zbytek 10dni vyjimečne slunce a krasne teplotu. Delegatka mi rikala,že prekvapena počasi,meli byt ošklive a rikala,že ja dobre vybrala termin,ja hmmm. Ale pravdu,že super.\n...tada já tam byl končem července před x lety a koupali jsme se i s dětma i když místní chodili v bundách (bylo pod mrakem, foukal vítr a ve vodě bylo teplej než na břehuň- jen na okraj, jsem z Bruntálu (jeseníky) a tam se voda v řece Opavě (kde jsme se koupali jako děti)moc ohřát nestačila ani koncem parného léta. voda na Jadranu je moc teplá- člověk je při plavání úplně upocený......\nOno to za Míšní prořídne, to se nebojím...\nA lidi mi v zásadě nevadí. 2008 jsem jela Dunajskou stezku, která je hodně frekventovaná, 2010 zase tu Nisu-Odru, která byla až na výjimky skoro prázdná - a fajn bylo oboje.\nJen loňský průjezd Salzburgem byl dost náročný - tam jsem občas měla dojem, že by mezi námi jabko nepropadlo...\nJá byl nejdál v Riese, ale je to tak Pirna-Drážďany-Míšeň bylo narváno - jel sem to v neděli, ale mimo tyhle úseky byl provoz přiměřený.\nPro někoho je holt příjemnější nával cyklistů než automobilů.\nPřesně tak... Z návalu cyklistů jsem byla nervní, když mě - shodou okolností taky na tu Dunajskou stezku - vytáhli kolegové v době, kdy jsem si koupila kolo a po letech se rozhodla začít učit jezdit. S tím, že "je to rovinka to zvládneš". V Linzi, kde se do toho ještě začali rojit inlajnisté, jsem z toho dostávala skoro hysterické záchvaty, protože na moje tehdejší cyklistické umění jsem měla pocit, že tu šířku stezky potřebuju celou a měla pořád tendence slízat a počkat, než všichni přejedou... Od doby, co se na kole už poměrně spolehlivě :-) udržím, mi to už nijak zvlášť nevadí.\nNo vidíš, už je na čase si trochu poopravit profil. "Ztrácím balanc" ..\nMám tam "na nerovnostech"... spolehlivě se udržím na asfaltu. :-)\nZáleží, jak na kterém.. Ale to je z Ukrajiny. I když u nás.. ale ne snad na hlavní silnici.\nzatím jsem ve fázi prohlížení nabídek, ale chtěla bych konečně vyjet někam hodně vysoko, přejet třeba dvoutisícové sedlo. Poslední slovo bude mít mé koleno, koncem února, se uvidí, jak na tom jsem po retroskopi. Takže zatím žádné velké plánování :-)\nartroskopie :-) retro to teprve bude :-)\nV Nivnici v ručníku nebylas retro\nRetro, byl ručník.\nV srpnu s kolem i s "motokolem" a samozřejmě s foťákem jedu do Norska a Švédska :-)\nŽe by taky Nordcapp?!?\nEe, ME v trialu :-) pojedu maindra a závody jsou jeden víkend v Norsku a týden na to ve Švédsku. Takže bude báječných pár dní na kouknutí se po Skandinávii :-))\nJo aha, závody...\nTak já mám naplánovanou cestu už od předloňska- loni se nedalo pro nečekanou překážku(manželčina operace v červenci), tak doufám že letos to konečně vyjde. Je to okružní cesta Balkánem přes Srbsko,Kosovo,Macedonii, Albánii, Č.Horu a Bosnu- celkem okolo 3200km a mám na to max 40 dní. Pokud by se vyskytlo zdržení, dá se cesta zkrátit-trasa Balkan, str.4-5 viz link\nDocela náročný, počítám samé kopce :)\nna stáří je třeba nějak vydat přebytek energie ;-)- než přijdou kopce, "rozjedu se" v Maďarsku a Srbsku, pak se to začne naklánět....\nKdyž to vyjde financne, tak bych rad v zari zase na Sardinii na motokole. A nekdy v lete az bude par dnu hezky bych chtel sam natezko projet Sumavu stejne jako pred par lety.\nTak potřetí - dvakrát mi to nevzalo.\nLetos bez kola, se synem a kamarády měsíční toulání po horách a plážích na Krétě.\nFotky pošlu zvlášť. Jsou z minulého pátku z Kréty, kde bylo +17,5 stupňů.\nJo a ten polonahý chlapík je náš syn.\nKréta 11.1. 2013.\nParáda, ale koukám, že tam je snad víc sněhu než ve stejný den v Alpách na pomezí Itálie a Švýcarska (Ticino).\nLoni jsem měl první dovolenou až na konci srpna, takže tu napíšu co jsem tu psal loni :(\nProstějov - podél Baťového kanálu, přes Žilinu, Rajeckým údolím do Prievidze, přes sedlo Homolka do Dubnice a podél Váhu do Piešťan. Dále na Gabčíkovo a podél Dunaje do Vídně. Pak na sever do ČR, a podél Baťového kanálu zpět do Prostějova.\nZatím vše otevřené...\nJen se rojí návrhy a požadavky. Takže zase slýchám u každé večeře: musí být moře/musí být hory/ale po rovině/já bych chtěla někam lodí/musí tam být lesy/nějaký starý hrady/do jeskyní...\nPoslouchám to rád, plánování je hezké. :-)\nhele jestli to všechno najdeš na nějakým malým prostoru a relativně nedaleko, dej vědět :-)\nNo kdybys je chtěl obalamutit:\nZ Děčína (zámek, ZOO) do Bad Schandau (je to po rovině a kolem jsou hory) v Schandau mají v lázních bazén se slanou vodou, pak se můžete svézt tramvají po lese (tuhle atrakci v seznamu nemáte) a nějaká jeskyně se tam jistě najde. Po návratu zpět do Bad Schandau pokračovat parníkem do Pirny, zpátky opět po rovině s výhledem na kopce do Königsteinu (hrad).\nDíky, to je dobrá varianta pro případ málo času/peněz/zdraví. Jinak nás to táhne někam dál. Ale nápad určitě dobrý, píšu si! :-)\nA ještě jsi zapomněl na technickou památku - výjezd výtahem k výběhu rysů\nJe to součást naučné stezky, kde jsou různé atrakce a "provádí" po ní právě tidva rysové, co jsou nahoře ve výběhu.\nJo a ten aquapark v Bad Shandau fakt doporučuji. Naprostá paráda a to nejen kvůli tomu slanému bazénu. Ten teda zrovna pro děti není, protože v té místnosti je vyžadováno ticho kvůli relaxaci.\nAle dalších bazénů a vířivek je tam dostatek, takže to dětem určitě vadit nebude :o)))\nA když byste jeli podél Labe dál, tak v Rathenu mají model železnice. Fakt pěkné pokoukání.\nbyl jsem tam před 2 roky, ten bazén se slanou vodou je zajímavý a taky tam je kolem 10 druhů sauen\nA to máš pravdu. A navíc tam mají na ochlazení drcený led.\nNaprosto úžasná sauna byla ve stylu jakési důlní sluje - byl tam i vozík s kamením :o)))\nOchlazovací místnost se pak chladila vodou, co šla přes mlýnské kolo. Naprostá paráda.\nV téhle sauně mě konečně přestala bolet hlava z toho vedra :o)))\nJá na ten výtah nezapomněl. Ale kdybych k.vl. tvrdil, že v Schandau mají tramvaj jejímž cílem je po projetí lesem hospoda se splachovacím vodopádem a taky tam mají do lesa výtah, myslel by si, že ho tahám za fusekli.\nTo záleží na úhlu pohledu - já to beru jako skvělé technické památky :o)))\nA mimochodem kamaráda nejvíc dostala fotka téhle kasičky\nV reálu to vypadalo ale docela nevinně :o)))\nJo a doporučuji rovněž ke zhlédnutí místní kostel na náměstí.\nÚžasně čistý kamenný kostel s jednoduchou výzdobou až nad "pvovodňovou hladinou" :o)))\nPak ještě musím připojit další technickou památku\nv údolí Křinice:\nJo, a jako suvenýr tam rozdávají hodinky s vodotryskem, já vím... ;-)))\nV červencu s partou na tydení cyklovandr.Nějak se dopravime na Vysočinu a odsud přes Ždarsky vrchy a Drahanskou vrchovinu zpatky do OLOMOUCE po vlastní ose.Ps: pokud byste měli nějaké dobré tip na ubytovaní sem sním. Stačí něco obyčényho.Sice už je něco v merku ale přece.\nRád bych někdy na přelomu července a srpna dal trasu Praha-Plzeň-Regensburg-Pasov-Vídeň-Zlín-Olomouc. Nechtěl by se někdo přidat? :D\nPro plánování se někomu může hodit seznam německých cyklotras:\nSbiram tipy na placate oblasti, kde se da poflakovat tyden s kolem s detmi. Zatim jsme projeli Ralsko, Trebonsko a okoli reky Moravy na jih od Kunovic. Napadl me tak leda jih Slovenska, podunajska stezka a mozna polabska, ale obzvlaste u te podunajske se obavam, ze bychom museli spat v kempech.\nMy spali v kempech, ale je tady pár lidí co projeli cyklotrasu Nisa-Odra se spaním na divoko.\nA minimálně Peggy i s dětmi.\nDik, tuhle cyklotrasu jsem taky jeste nezkoumala.\nNejvětší kopec od Gorlitz do Reithu je nájezd na obrubník a spát se vždycky někde dá...\nKecá. Občas se pár metrů do kopce jede.\nTohle dítě, focené někde mezi Gorlitz a Reithem odhadem tak 1.-2. třída, jelo natězko\nod Baltu do Žitavy\nno dobře tak kecá největší kopec je nájezd na povodňovej násep, po kterým ta trasa z valný části vede. Jinak tam fakt žádnej kopec nejni. Jel jsem to tma i zpátky a jediný kopce byly, když jsme z tý trasy sjeli někam jinam\npěkná a zajímavá je část podél M.Dunaje od Jahodné po Kolárovo s plovoucími vod.mlýny\nodtud na Komárno a po hrázi Dunaje přes Gabčíkovo na Bratislavu (směr jižní Morava)\nplanuji na vodak letos. Meli vloni,oni vybrali Ohre,letos pevne ano maly dunaj :-)\n...já se to chystám projet na jaře (na kole), bude to pěkná víkendovka...\nTen Maly Dunaj vypada pekne.\nNebyl jsem tam,neznam,ale muze to tam byt zajimave:\nNejvíc v dosahu z toho, co jsme projeli, my přijde Bavorsko. Povodí Regenu, mezi Řeznem a Ambergem, a tak. S tím, že kempy tam jsou, ale nebál bych se tam spát i nadivoko.\nDunajské bych se spíš vyhýbal - ta část, co jsme jeli, byla pěkně hnusná, a na těch hezkých je (prý) moc lidí...\nZaujala me v Rakousku enzska ( http://www.cyklo-vylety.cz/stezky.php?id=3 ) a taurska stezka ( http://www.cyklo-vylety.cz/stezky.php?id=6 ), ktere jsem potkala, kdyz jsem hledala neco o dunajske. Kterou cast dunajske jste jeli?\nTaurskou jsme jeli - je to pro děti paráda, zvláště ta větev, co vede přes cíp Bavorska, ale naše varianta by se asi nevešla do jednoho týdne.\nDunajskou jsme jeli asi 50 km od Straubingu do Řezna.\nTa Dunajská je pěkná od Řezna proti proudu - vápencová soutěska Donaudurchbruch, dále pak údolí řeky Altmühl je velmi klidné a příjemné.\njel jsem část obou při cestě od Jadranu dom a jsou obě hezký, ale Taurskou bych jel na tvým místě radši. Byla tam odbočka na vodopád, místo pro přespání a grilování a podobný věci, což kluci asi ocení. A výhledy na hory se mi taky líbily víc :-)\nLetos se snad už konečně podaří česko-slovenská hranice v celku, tj. z Trojmezí u Hrčavy až po soutok Morava-Dyje. A pochopitelně hezky přes hřebeny Beskyd, Javorníků a Bílých Karpat. :)\n...žena pořád "moře, moře, moře" , ale mě už to mezi tu tlupu rozežraných Němčourů neláká. Jsou jak kobylky, brrrr...Spíše tak nějaký klidný penzionek v příhraničí a odtud vyrážet na kolovýletíky či procházky do lesíka. Letos bych to viděl spíše na klídečech v šumných borech a hájích...ale to budou muset asi moře vyschnout.:-))))))\nJá se loni ženou k tomu moři zlomit nechal... A musím uznat, že to bylo docela super, klidně bych jel zase. Pod Etnu, koncem září, tj. mimo sezonu, rodiný hotýlek... Jediné, co mne na tom sralo, byly ty opičárny, než jsme zalezli do letadla.\nKlídeček v Šumavských borech?!?\nKde tam chceš najít klídeček?!?\nŠumava a Jizerky jsou dvě místa, kterým se díky přemnoženým túristům vyhýbám obloukem.\nAle díky tomu se mi daří objevovat krásná a tichá zákoutí :o)))\nmusíš jezdit večer, kolem osmé už na Poledníku bylo jen pár čundráků. Horší ten zpáteční sjezd potmě :-)\nVzpomínám jak jsme před lety byli na dovolené v Jizerkách a náramně jsme si užili borůvek, které se v obrovském množství modrali okolo cest. Jenže cyklisté projíždějící okolo nás buď museli intenzivně šlapat do kopce, nebo ho akčně sjíždět.\nAle já nemluvil o Šumavě ale o šumných borech a ty jsou i jinde než Šumavě.:-)\nAle plně souhlasím s tím, že třeba vyhledat nějaké méně známé ale klidné zákoutí a to mám také v plánu.:-)\nOstatně ty vaše Brdy o jarním srazu ty budou také takovou cyklopromenádou.:-)\nto se neboj,az se poztracime v prostoru,do zimy nas nenajdou\nA tak to pardon, to jsem s těmi lesy opravdu pomotala :o)))\nA neboj, tu část Brd, co pojedeme my, tu cyklisté moc nesjíždějí :o)))\nV létě se chystáme na Slapy. V Povltaví jsme ještě dovču netrávili a tak už se těšíme, někdo nějaké tipy na výlety? Budeme poblíž Albertových skal tady http://chatynaslapech.tk/\nNa konci léta se chystáme na týden do Alp. Vím, že spousta tipů je na síti, ale přesto bych uvítal i nějaké od vás vč. přijatelného ubytování. Na kole asi moc jezdit nebudeme, tak spíše nějaké pěší tůry na zajímavá místa. Díky\nAlpy jsou dost široký pojem. Zkus být trošku konkrétní.\nAsi Bavorské Alpy (Ga-Pa a okolí).\nNa týden to je pro nabušence, slabší kusy při vysokém tempu v druhé půli odpadají.\nByl jsem tam vloni v září a bylo to parádní. Těsně před zavřením, ale skoro nikde nikdo.\nPro mé koleno by prý bylo nejlepší jezdit kolem Lipna nebo Třeboně, tak jsem udělala malý kompromis a jedeme do Korutan, jezera tam jsou také a na nějaký kopec si prostě vyjet musím. Letošní "dámská" bude pokračování té loňské po severní hranici\nJednou jsem měla taky v plánu Korutany, cesty kolem teplých jezer a koupání v nich, jenže po jejich často něčím ohraničených březích se přímo jezdit nedá. Objeli jsme na kolech jen Faaker See, při hledání noclehu se nám podařilo autem objet Keutschacher, Klopeiner a Turner Seen, vykoupali jsme se ve Wörthersee, až jsme našli nakonec pěkné, klidné ubytování v kempu na břehu drávské přehrady u Völkermarktu s pěkným jezírkem na koupání. Budu se těšit na tvé zpravodajství. Já jsem na letošní léto zatím úplně bez konkrétního nápadu!\nmy jsme pohodlné, jedeme s Tripem, tak doufám, že nic hledat nebudeme, ale ještě jsem v tomhle koutě nebyla, tak jsem zvědavá.\nMám jejich katalog zrovna na stole, takže jsem si na str. 10 přečetla, kudy pojedete :)\nTaké se ve výhledu tak tří let chystám. Tak potom budu rád, když sem napíšeš informace. Šťastnou cestu!\nSlovensko a pak se uvidí podle počasí, chuti a nálady :o)))\nHezkej ledoveček. Akorát ta cena... Budu muset kouknout jestli se tam dá vylézt bez guida, ale nepřijde mi to jako dobrý nápad.\nNa Elbrusu jsme byli v 90. letech na skialpech. Guida nam pridelili v horolezeckem tabore Dzantuganu. Bydleli jsme v tech sudech (bockach) pod Prijutem. Nas pruvodce dostal zapal plic, takze po par dnech musel dolu. Pak uz jsme se tam pohybovali sami-v pohode. Vrchol se nepovedl kvuli silnemu vetru. Ale lyzovani paradni. Teda krome toho ledovce. Tam byl problem i poradne zaseknout macky :-).\nNevim, jak je to tam s volnym pohybem dnes. Technicky by clovek zvykly na pohyb ve vysokych horach, po ledovci, nemel mit problemy.\nA další možnost je, že z volného pohybu se dá lehce přejít do volného pádu.\nPred 45minut už jsme doma a jsme v poradku. Nebyli jsme na GG,vybrala jsem jine trasu. Celkem fajn,ale prvni misto blbe počasi,prši od včera rano do večer,dnes zase prši,recepce pension mi rikala,že dnes,zitra a pozitri cely den prši,proto rozhodli jit domu dnes. Ale jsem smutna,že jsem už doma,neda nic delat o počasi. Pro mne moc spokojena koukam na hory Alpy,opravdu jako krasny obraz hory Alpy.\nUž jste zpátky?!? To byla teda rychlost.\nTak fotky sem :o)))\nJá jsem ani nezaregistrovala, že odjely. Na fotky se též těším.\nArabice, prosím aspoň pár foto.\nPC pomalu pohyb,jdu vypnut PC,po prestavku budu opet pustit PC. Nechci dat na rajče vic fotky,proto moc prace odstranit vic fotky :-) Doufam do 100 fotky :-)\nSorry dala 131fotky :-(\nPřeji vam za hezke prohliženi naše fotky. Sorry za trošku nuda fotky. Nejvic mi libi horske farmy a Lamy! Jinak jsem mela smulu vybrat špatne termin,Alpy moc zima,brrr.\nJo a pro muslimi je tenhle kout nějak velmi zajímavý - loni jsme byli docela překvapeni, kolik jich tam v téhle lokalitě bylo.\nDíky za fotky! Taky jsem se díky nim seznámila aspoň trochu s Fahrkartenautomat :) Jste dobré cestovatelky! Užily jste se spolu. Ty horní brašny jsou pěkné. Našla jsem mezi svými fotkami jednu skoro stejnou :) Hned bych se tam jela projet.\nMám po dovolné....\n259 cyklistů (12 přihlášených)


D20 v kostce - Střípky - K: [DrDII] [Fate] Přenesení DrDII hry do Fate\nK: [DrDII] [Fate] Přenesení DrDII hry do Fate\n11.11.2014 22:18 - sirien\nJde o první verzi vzniklou deduktivním způsobem.\nOcením všechna upozornění na:\n- cokoliv zapomenutého\n- místa u nichž se domníváte, že konverze není ideální\nNávod zároveň zatím neobsahuje pokročilá povolání a pár dalších věcí. Pokud by je snad někdo potřeboval, dejte vědět která a zkusím je případně zpracovat přednostně.\n12.11.2014 00:28 - MarkyParky\nNebudu komentovat mechanické věci (proč zrovna číslo X převádíš na hodnotu Y), na to znám Fate málo.\nA jedna rejpavá poznámka do začátku - chápu, že máš radost, že (si myslíš že) jsi převedl DrDII do Fate a Fate to ustálo. Ale ty "vtipné" vstupy jednak značné snižují čitelnost textu (a potenciálnímu zájemci o konverzi žádnou užitečnou informaci nepřináší) a druhak působí dost komicky v místech, kde jsi se sekl ve výkladu významu DrDII mechaniky ;o)\nA teď konkrétní poznatky:\nV zásadě jedna poznámka - Povahový rys bych konvertoval do "Problému". Není to úplně přesné (Povahový rys je výrazně mechanicky slabší a tahá ho na scénu vždy hráč), ale je to v duchu toho, co to má provádět.\nZdroje jako Stress - v pohodě\nJizvy jako Následky - v pohodě\nFP jako posílení akcí - v pohodě\nOdstaveček "Na jaké měřítko stresu útočím" ukazuje na nepochopení DrDII mechaniky (kde ve vanila DrDII můžu útočit na jiný zdroj, než je ten, kterým cíl vykrývá případný neúspěch). Protože ale v tomhle směru možná budou nějaké změny (podle toho jak dopadnou v testech), tak mi stávající konverze do Fate přijde v pohodě.\nZdroje jako dovednosti - velké WTF?\nTady mi přijde, že mícháš hrušky s jablkama a koleduješ si o problémy při interpretaci (úplně typicky o problém "nemám potřebnou dovednost, tak to okecám přes zdroj"). Dokonce koukám, že na třetí stránce se v příkladech přímo tohodle dopouštíš např. u příkladů s pákou a conanem (které jsou jednoznačné aplikací dovednosti "Bojovník"). Tuhle interpretaci bych tam rozhodné nedával a nějak mi není jasné, jakou část DrDII mechaniky to vlastně má odrážet (kupování manévrů?)...\nManévry v DrDII nejsou příliš významným prvkem. Resp. v DrDII samotném jsou důležité, ale ne protože by dávaly nějakou zvláštní stylizaci nebo hru nějak posouvaly, ale protože jsou nástrojem jak vnést "taktiku" do specifického matematického jádra (striktní 2d6 + 1-5 za povolání proti statickému DC 9, žádné přípustné bonusy či postihy)\nTuhle větu radši vyhoď... v zásadě jsi v dalším textu správně odhalil, kam ve Fate cílit, abys dosáhl v mechanice obdobného (byť variabilitou ploššího a feelingem o dost jiného) důsledku a to případným zájemcům o Fate konverzi DrDII stačí. Není třeba ukazovat, že jsi ten posun, který právě aplikace manévrů dodává, nepostřehl/nepochopil ;-P\nÚspěchy za cenu a vůbec stressboxy:\nTady mám trochu problém s pochopením, jakou roli stress vlastně hraje. Na jednu stranu zavádíš tři počítadla, z čehož by vyplývalo že to nahrazuje zdroje - a pak by (přesně v duchu tvého druhého odstavce) dával víc smysl mazat ty počítadla až při "odpočinku" a ne po konci scény. To zdánlivě i podporuje DrD2 feeling, že přeskočení předcházejících neúspěchů si vyžereš později. Zároveň ale o kus dál uvádíš, že Ohrožení v podstatě nekonvertuješ, protože ho nahradí právě mechanika stressu. Jenže Ohrožení je svázané se scénou/konfliktem a tedy by dávala větší smysl vanila-fate interpretace, že se stressboxy mažou na konci scény.\nTohle mi zkrátka trochu skřípe.\nNepochopil jsem význam toho odstavce o Ohnivé stěně u popisu CA, asi mi uniklo nějaké mechanické omezení ohledně situačních aspektů ve vanila Fate?\nGenerické ZS u povolání\nTrochu úsměvně v kontrastu s debatou ve vedlejším vlákně o tom, že triky nabízí "širší paletu možností", působí to zploštění nadání a zběhlosti do bonusu +2.\nK tomu bych jen dodal, že zatímco zběhlost se opravdu týká jen trojice manévrů, které ovlivňují "protlačení" akce (přesně, mocné a lstivě) a ta +2ka je tam cca na místě, tak nadání se týká manévrů obecně - tedy i rozsáhle a obrany. Ve hře to pak znamená, že nadání primárně umožňuje buďto tlačit víc (kombinovat více "tlačících" manévrů) nebo rozšiřuje paletu možností (kombinovat tlačení s obranou (možností jednat vícekrát v kole), ovlivnit více členů či chránit v obraně).\nTen trik by tedy měl znít výrazně jinak (i když se svojí znalostí Fate si netroufám navrhout jak).\nU Rozsáhle si nejsem jist, jestli došlo ke správnému pochopení DrDII mechaniky. Pro jistotu - každý může dělat akci na víc cílů (pokud je to fikčně odůvodněné), ale běžně to stojí manévr a zdroj. Zmiňovaná ZS umožňují akci na víc cílů provádět zdarma (bez platby zdrojem), pouze za manévr.\nPlacení zdrojů za léčbu jiných nedává smysl konvertovat, pokud ve hře nebudeš mít mechaniku, která ti umožní odstraňovat následky za .... přijmutí stressu? (pokud ho budu mazat až odpočinkem)... platbu FP? nevím, tady se opět dostáváme k tomu, co jsem výše napsal o stressboxech - dokud nebudeš mít korektně vydefinovanou konverzi (Ohrožení, Zdroje, Jizvy) => (Stress, FP, Následky), tak asi nemá smysl mechanicky řešit léčení.\nPřijde mi nesmyslné to rozdělování dovedností podle druhu akce. Napadají mě fakt tucty příkladů, kdy použití nějaké dovednosti bude podle kontextu spadat do různých škatulek (typicky lovec se může skrývat jako "CA" pokud chystá přepad, ale i jako "D", pokud čelí akci "Chci najít lovce"). Asi bych to vůbec neuváděl, nebo fakt naznačil, že to jsou příklady a cíleně uvedl právě něco takového...\nK obsahům dovedností dvě věci, které mě trkly do oka - možná tam jsou i nějaké další nepřesnosti, které mi ale v tuhle chvíli přijdou irelevantní, protože je to obsahová záležitost, nikoliv systémová. Nechci se tady dopouštět stejné chyby, jaké se často dopouští kritici DrDII, když tyhle dvě věci zaměňují... Zkrátka myslím, že důležité je nejprve korektně zkonvertovat mechaniku a pak je snadné dopsat obsah, ale jak říkám, tyhle dvě drobnosti mě trkly do oka, tak je opravím:\nU kejklíře a mastičkáře ne úplně přesně zkonvertován obsah těch dovedností, co se vyjednávání týká - nevím jestli je to záměr, nebo zda jsi to z DrDII nepochopil. Pro přesnost uvádím - sociálně jednat mohou oba, kejklíř "očůrává", jeho metodou je klam, šalba a předstírání, mastičkář "ukecává", jeho metodou je argumentace, přesvědčování a smlouvání. (a pro úplnost, bojovník může taky, a jeho metodou je hrozba a zastrašování).\nGeneruje to různé otisky do fikce...\nS tím souvisí, že mastičkář může jako "A" provést např. akci "dohodnu s ním nižší cenu" nebo "přednesu svědectví, které tě usvědčí" a podobně....\nU zaříkávače nedává smysl poznámku o působení na něco jiného, než tvory (a předměty). Zaříkávač umí působit jen na tvory, volnější pojetí magie je vyhrazeno až pokročilým povoláním.\nRozhodně bych neřekl, že se mi to nelíbí. Míří to funkčním směrem, i když to pořád bude "Fate v kulisách DrDII" a k některým poměrné zásadním prvkům DrDII feelingu se to jen přibližuje či je to nahrazuje jinými.\nCo je potřeba dořešit, aby to bylo funkční a v tuhle chvíli IMHO nefunguje:\n- dořešit roli stresu - hlavně dynamiku jeho obnovování (nemůže zároveň plnit roli zdrojů a Ohrožení bez nějaké vhodné interpretace)\n- vyhodit nesmyslnou interpretaci zdrojů jako dovedností\n- dosavadní konverze specializací do triků je šíleně plochá a nezajímavá ve srovnání s tím, co jejich přítomnost udělá v DrDII\n- vyhodit striktní přiřazení akcí k projevům dovedností - zbytečné omezení, které DrDII nemá a Fate nepotřebuje, nevidím důvod pro jeho zavádění.\nO co přijde člověk, který zvolí tohle místo DrDII (bez komentáře, zda je to dobře nebo špatně, nechci vyvolat flame)\n- o systém akcí a protiakcí + taktiku s iniciativou\n- zredukuje se síla hráčských rozhodnutí (některé věci převezme mechanika - např. sílu důsledku)\n- tlačící "minihra" s volenými důsledky a manévry se nahradí licitací FP/free invoků po hodu - což je v zásadě ekvivalentní mechanika, ale generuje jinej feeling ze hry\nEDIT: Nějaké drobné korekce větné stavby a překlepů, aby to dávalo víc smysl.\n12.11.2014 02:00 - sirien\nMarky: Na tom textu se projevuje kdy byl psán (po autobusech a hluboko po nocích když se mi nechtělo spát), ty "vtipné" vstupy jsem při pročítání ve střízlivějších momentech pročišťoval... asi ne dostatečně, takže na to ještě mrknu. Díky za echo.\nŽe tam dojde k chybám ve výkladu DrDII mi bylo jasné od začátku (četl a hrál jsem to dost dlouho zpátky), proto jsem to také zveřejnil relativně v rychlosti - nechtělo se mi dělat větší korekce textu a různé cross-checky když mi bylo jasné, že na dost korekcí většího rozsahu ještě dojde.\nOstatně díky, žes to okomentoval, nenapadá mě nikdo povolanější.\nČást věcí přenesu zase do diskuse o DrDII, protože mě zajímají, ale nechci je pitvat tady.\nPovahový rys bych konvertoval do "Problému"\n...moje chybka, myslel jsem, že Povahové rysy DrDII fungují jako flaws v nWoD (za zahrání s problémy nebo za epické vystižení +exp) a ony jsou vázané na zdroje, takže máš určitě pravdu.\nna co to naráží:\n- potřeboval jsem ty dovednosti k tomu, aby hýbaly stress trackem (po vzoru Kondice a Vůle).\n- následně jsem si uvědomil, že potřebuju navázat rasové triky k nějaké dovednosti (teda, fakticky nepotřebuju, ale formálně to je elegantnější a neřešil jsem to do hloubky, protože ty dovednosti Vlastností jsem už měl kvůli stress tracku, tak proč ne)\n- a pak jsem je začal psát dřív, než jsem si přečetl rasové ZS a měl jsem dojem (mylný, ale to jsem zjistil až zpětně) že ty rasové ZS obsahují místy něco, na co se hází, ergo budu potřebovat nějaký default skill. Zejména jsem v tomhle směru podezříval že tam budou nějaké perception checky*\n...no a následně jsem to už zpětně neupravil.\nKromě toho jsem si pohrával s myšlenkou využít Vlastnosti jako default obrany - V DrDII máš hromadu rychle se obnovujících zdrojů právě z Vlastností na pokrytí různých útoků, ve Fate těch bodů osudu máš řádově míň (pětinu), takže ta absence default defend value mě tam trochu trápila - použít Vlastnosti jako defuault defend value mi přišlo nabízející se (plnily by tak podobnou funkci jako v DrDII - pokrývaly by útoky které nevychytají povolání - jen systémově jinak).\nTechnicky ty dovednosti v podstatě potřebuju kvůli těm stress trackům a následkům, ale není důvod neudělat je pasivní (bez akcí), problém je jen v tom že se bojím co se pak stane s těmi obranami - chytnout v DrDII tečku +5 proti +0 a vykoupit se Zdrojema proti Ohrožení (2-3) je jedna věc, chytnout ve Fate tečku +5 proti +0 a vykoupit se bodama osudu (3, s 3x vyšší relativní "hodnotou" a ještě navíc k tomu musím dohledat 3 použitelné aspekty abych to vůbec mohl provést) už je poněkud o něčem jiném...\n*btw jak vlastně DrDII řeší vnímání? Přes dovednosti nebo tam je nějaký specifický check? Díval jsem se po tom a nic jsem nenašel, jen si pamatuju že tam je nějaký hrozný systém pro překvapení, kterým jsem se ale nechtěl přehrabovat protože už kdysi mi přišel jako děsivej maglajz (tušímže si už nějakou dobu zpátky předeslal jeho změnu, takže možná že v revizi už je jinak)\nv zásadě jsi v dalším textu správně odhalil, kam ve Fate cílit, abys dosáhl v mechanice obdobného (byť variabilitou ploššího a feelingem o dost jiného\ndetails pls? (nemyslím teď o mé analýze manévrů, to jsem hodil bokem, myslím teď to s tou variabilitou a feelingem)\n(věc se má tak že rvát do Fate manévry by byla šílenost a zbytečnost, na druhou stranu bez manévrů ty schopnosti samozřejmě ztrácí tu rozmanitost a konvergují k poměrně totožným řešením uvnitř Fate - proto jsem chtěl ke každé dovednosti přidat i pět ukázkových "jiných" triků abych ukázal co se s tím dá ve Fate případně dělat, jen jsem se k tomu ještě nedostal)\n((popravdě, ono i ty jednotlivé ZS co mají základ v Zběhlosti nebo Nadání by šly ve Fate řešit nápaditějc... ale upřímně, ve fázi kdy jsem psal tuhle část jsem to už chtěl dokončit k prvnímu zveřejnění, tak sem to trochu odflák tou šablonou, která je sice funkční, ale uznávám, že k nápaditosti a eleganci má daleko))\nTo je velmi... zajímavá perspektiva. Vůbec mě nenapadla. Měl jsem hodně plnou hlavu toho jak rozdělit Zdroje mezi několik mechanik, aby zůstal zachovaný jejich feeling a zároveň jsem zůstal co nejvíc u vanilla Fate, tak jsem možná ztratil ze zřetele širší obraz.\nMazání stress boxů na konci scény je založeno na předpokladu, že máš po scéně trochu času si dáchnout, tak jsem tenhle rozpor intuitivně přehlédl.\n(v DrDII příručce fakt zoufale postrádám postanní Fate cross-reference, zejména když si vezmu jak tam jsou pravidla o X roztahaná na Y různých míst, prosím zvažte jejich přidání)\nNemůžu najít definici odpočinku v DnD smyslu krátký/dlouhý (nacházím jen kvalitní/nekvalitní), takže popravdě mi tu uniká, co se tím myslí. Odpočinek je dost fuzzy slovo - může to zahrnovat cokoliv od 24h pobytu ve fantasy wellness centru plném mastičkářů, lazebnic a kurtizán přes noc v posteli nebo pár hodin orazu s teplým jídlem až po pouhých pár minut kdy se můžu opřít o stěnu a trochu se vydechnout.\nZ kontextu se domnívám, že DrDII tím má namysli něco z těch prostředních možností (???)\nTohle je, přiznám se, něco nad čím bych se ještě potřeboval zamyslet. Z toho jak to je teď se nabízí dvě možnosti: seseknout stress ve Fate stylu a škrtnout poznámku o úspěchu za cenu (tam se ale bojím toho, jestli by tam někomu nechyběla ta vazba cena=placený zdroj?) nebo nechat ohrožení na situačních aspektech a posíleních a refresh stress boxů protáhnout (to by ale znamenalo zásah do stress mechaniky a nejspíš by si to vyžádalo jejich vyšší startovní stav a musel bych nějak zabránit jejich hodnotové inflaci, což se mi popravdě moc nelíbí)\nOna je také otázka, jestli to je nutně nutné rozsekávat aby byl zachován čistý vztah mezi DrDII mechanikami a Fate mechanikami. Teoreticky není úplně důvod, aby stress nedokázal zrcadlit zdroje a zároveň částečně napomáhat dojmu Ohrožení (ostatně - ohrožení je parametr velmi úzce vázaný právě ke zdrojům) - tohle není ani tak o tom jak ta mechanika formálně funguje jako spíš o to, zda ve hře vyvolá požadovaný původní dojem.\nVe vanilla Fate as written jsou situační aspekty (zejm. skrze jeden konkrétní příklad - což je otázka jak moc je validní, vzlhedem k tomu, že kvalita příkladů ve Fate je popravdě řečeno docela oscilující veličina) popsány jako něco, co se mechanicky projeví pouze, je-li zaplacen bod osudu / spáleno volné vyvolání a to i v případě, kdy by vzhledem k fikci dávalo smysl, aby se aspekt projevil tak nebo tak.\nObecně co jsem zaregistroval panuje názor, že to je ústupek Evil Hat nováčkům co přichází z jiných - mnohem víc crunchy - systémů, protože fakticky většina hráčů Fate hraje normálně "autonomní působnost" aspektů (tj. pokud jsi "zabořený v bahně", dostaneš +X k obtížnosti jakéhokoliv pohybu i když nikdo nic nezaplatí. Když někdo něco zaplatí aby Ti to jó osladil, tak dostaneš k obtížnosti ještě +2 navíc k tomu +X)\nTa poznámka je takové preventivní upozornění "hrajte situační aspekty tak jak znáte z DrDII hraní fikce, jen ve Fate jsou významné fikční elementy ukotvené do systémového vyjádření aspektem" - čistě pro případ kdyby někdo ve Fate nevyhrabal ten příklad se zapadnutím do bahna a pak z toho nebyl mimo.\nDíky za vypíchnutí, ještě se zamyslím jestli to nejde přepsat nějak míň zmatečně.\nViz výše - jde o to že to co je v DrDII relativně rozmanitý systém ZS se při převodu smrskne do poměrně unifikovaného řešení. Ta paleta kterou Fate nabízí se tam neprojeví.\n(předpokládám, že tohle by fungovalo úplně stejně i v reverzní konverzi - hromada rozmanitějších věcí z Fate by se v DrDII scuknula do jednoho řešení a mnohé jiné by zůstaly nedotčené)\ntak nadání se týká manévrů obecně - tedy i rozsáhle a obrany.\nvšim sem si, jenže Fate tu Obranu nijak moc netlačí.\n(narovinu Nadání jsem odložil na pak, dodělával jsem ho jako poslední a byl to vrchol mé lenosti při finalizaci a mám celou dobu mental note že až se k tomu vrátim víc za čerstva tak vytvoření lepší šablony pro Nadání je první na todo v tomhle článku)\nA Fate každému umožňuje rozdělit akci na víc cílů (zdarma, ale s citelně sníženou efektivitou) - tenhle trik umožní zasáhnout několik cílů plnohodnotně.\nEfektivně to funguje jinak (DrDII: zaplatím a hitnu / neplatím a hitnu, Fate: snížím účinost a hitnu / hitnu naplno), ale plní to tentýž účel - můžu efektivně hitovat víc cílů naráz a nelámat si hlavu se souvisejícími problémy. Přišlo mi, že to sice není úplně věrné předobrazu, ale efektivně to plní tentýž účel, takže close enough.\nPřijde mi nesmyslné to rozdělování dovedností podle druhu akce. ...\nJe to přesně tak, jak píšeš (lovec si na skrývání při přepadu hodí CA, při snaze nebýt nalezen pronásledovatelem si hodí D... je to odvozené z kontextu). Pokusil jsem se to popsat tak jak jsou popsané dovednosti ve Fate a myslel jsem, že to je z toho jasné, očividně není, zkusím pak přepsat do jasnější podoby.\nU kejklíře a mastičkáře ne úplně přesně zkonvertován obsah těch dovedností, co se vyjednávání týká - nevím jestli je to záměr, nebo zda jsi to z DrDII nepochopil.\nPochopil, docela jasně (mimochodem zrovna tohle se mi docela líbilo jako koncept).\nPopis je částečně záměr a částečně asi zvoraná formulace.\nDo Mastičkář / Kejklíř jsem se pokusil (zjevně v nepečlivosti ne úplně nejlíp) promítnout částečně Fate ambivalenci mezi Provoke (Provokace - ke Kejklíři) a Rapport (Vztahy - k Mastičkáři). Tyhle dvě dovednosti k sobě mají podobný vztah jako sociální schopnosti Kejklíře a Mastičkáře, přičemž mají i rozlišený ten otisk ve fikci (a ve Fate tedy v typech situačních aspektů zpřístupněných CAčkem). Kejklíř (Provoke) je prostě WoD Manipulation - blufuje, lže, mind-trickuje, hraje si se slovíčky, provokuje emotivní reakce... Mastičkář (Rapport) staví na pozitivních vztazích, respektu atp.\nPřepíšu to do nějaké jasnější podoby.\nOhledně Mastičkářského A - Rapport ve Fate A cíleně nenabízí. Smlouvání o ceně Fate nevnímá jako konflikt - konflikt je ve Fate jasně vymezen snahou zasáhnout stress track / následky, což je doména Provoke (zahanbit, ponížit, znejistět... prostě citově ublížit), tenhle rys jsem tam přenesl. Není to svatá kráva, jen se mi líbila ta symetrie a přišlo mi, že to i dobře sedí k rozdílu mezi těmi povoláními.\nA ty wardy a guardiani tam jsou jako co? Já je chápal jako "a tenhle prostor (celého tábořiště) je teď chráněn". Podobně Zaříkávač může očarovávat amulet nebo (očividně, z poznámek na různých místech) pracovat s magickými předměty.\nOsobně se mi líbila představa toho, že Zaříkávač používá různá prokletí na celou zónu... a přišlo mi že to tak i sedí k popisu v DrDII. (kromě toho jsem si tiše připravoval půdu pro ostatní magiky, u kterých chci dát default zónová CA, škrtnout default A, vyhradit A pro triky a všechny ty A triky stavět z předchozích CAček - přišlo mi... elegantní? aby se všechna magie - včetně toho nižšího okultismu řekněme - řídila tou samou logikou)\nSystém akcí a protiakcí... ano, o to přijdeš, ale můj dojem je, že to je jedna z věcí, pro které lidé co budou chtít přejít brečet nebudou.\nIniciativa mě nenapadla. Potom se mrknu jak je přesně řešená a jaké má důsledky, možná půjde nějak překlopit (i když asi ne 100%, protože mám tušení že tam je pointa v její vazbě k tomu systému protiakcí že?)\nNejsem si jistý, co přesně teď myslíš "hráčským rozhodnutím". Každopádně to že mechanika převezme některé fuzzy věci z DrDII tady vnímám spíš jako jednu z pravděpodobných motivací konverze, takže to mi úplně žíly nerve.\npřemýšlel jsem, zda nedat +2 invokes před hod, ale nebyl jsem si jistý a nechtělo se mi to analyzovat, tak jsem na to radši nešahal.\n12.11.2014 04:04 - MarkyParky\nTechnicky ty dovednosti v podstatě potřebuju kvůli těm stress trackům a následkům, ale není důvod neudělat je pasivní (bez akcí), problém je jen v tom že se bojím co se pak stane s těmi obranami...\nJo, chápu, dostat čočku za rozdíl tady může být kritické. Ale přijde mi fakt krok špatným směrem vytvářet tam vágní obecnou dovednost, co může snadno mechanicky přebít konkrétní obsahy dovedností, aniž by podporovala vytváření content. To by byl takovej "všelék" v bleděmodrým, jen na mnohem horším místě.\nObávám se, že ti nedokážu poradit s mechanickou stránkou - nešlo by to poštelovat nějak přes to kolik a jak velkých je stressboxů?\n*btw jak vlastně DrDII řeší vnímání? Přes dovednosti nebo tam je nějaký specifický check?\nVanila DrDII přes dovednosti (základ lovec - smysly + nějaké specifické aplikace vnímání v konkrétních povoláních).\nTohle řešení nám nepřijde úplně šťastné, takže máme nástřel jiného řešení. To bude také skrze dovednosti, ale trochu jinou cestou... pilování přijde na řadu až budou hotové mechanické změny.\nVariabilitou jsem myslel to, že zběhlost, nadání i mistrovství každé dělají mechanicky něco jiného - takže kombinovat je všelijak je rozmanitější, než vrstvit na sebe "stejné" bonusy.\nFeeling je odlišný v tom kdy manérvy nahazuješ a jak jsou provázané s tím, kdy vlastně popisuješ (manipuluješ soupeře k nějakému rozhodnutí).\nVíce asi v tom vedlejším vlákně, zkusím to tam nějak vysvětlit celé dohromady.\nNemůžu najít definici odpočinku v DnD smyslu krátký/dlouhý (nacházím jen kvalitní/nekvalitní), takže popravdě mi tu uniká, co se tím myslí.\nK odpočinku - zkus mrknout do revize, strana 15-17, to by mělo osvětlit roli odpočinku lépe, než to co je v Příručce (kde je to pojaté striktně fiction-based a bohužel bez vysvětlení, jakou to plní roli).\nV krátkosti - kvalitní odpočinek resetuje cyklus hry o zdroje, běžný (nekvalitní) odpočinek ho prodlouží (obnoví část zdrojů).\nDefault nastavení to odvozuje z fikce a považuje za běžný odpočinek "spánek" a počítá s tím, že na dobrodružství toho mezi dvěma spánky docela dost uděláš, co vyžaduje skillcheck.\nPokud ti tohle nastavení nesedí na tvůj zoom, můžeš si to upravit (takže v dungeoncrawlu může být odpočinek třeba bude krátký oddech po vyčištění místnosti).\nKdyž víš, jak to funguje, můžeš to klidné zavěsit i nad něco jiného než nad fikci. Např. kdybych chtěl v DrDII systému napodobit to, jak to má Fate, tak řeknu že jsou zdroje spíš meta-herní (hráčské, nikoliv postav), běžný odpočinek si dám mezi scénami (obnova stresu) a kvalitní budu mít na konci sezení (obnova FP) - což se může hodit na nějakou high-level diplomatickou hrou třeba....\nTo, že odpočinek není pevně svázán s koncem scény, ale zároveň ho (když chci) s koncem scény svázat můžu, dává zajímavé možnosti (nicméně IMHO ve Fate zrdcadlově dosáhnu téže volnosti, když reset stresu s koncem scény záměrně nesvážu).\nCelkově k tomu problému stresu - problém vidím v tom, že ty cykly si neodpovídají v tom, kdy jsou obecné a kdy konkrétní - resp. dokonce fungují opačně. Záměrně se na to budu dívat právě z pohledu scéna/sezení. Pak najdu nějaké paralely:\n- na konci scény v DrDII zaniká Ohrožení - obecná veličina\n- na konci scény ve vanila-Fate se resetují stresboxy - konkrétní veličiny\n- "mimo dobrodružství" se v DrDII resetují zdroje - konkrétní veličiny\n- na konci sezení se ve Fate resetují FP - obecná veličina\n- "částečný reset" zdrojů v DrDII reprezentuje "běžný odpočinek během dobrodružství" (který většinou následuje po pár scénách).\n- "částečný reset" FP ve Fate reprezentuje negativní vyvolání aspektu\nOtázkou teda je, zda chceš raději zachovat co nejvíc z vanila-fate i s vědomím, že tohle prostě bude fungovat jinak. Stressboxy pak budou plnit svou roli jen v rámci scény, a "hru o zdroje" redukuješ na hru o jediný zdroj - FP.\nNebo zda se budeš snažit nějak do hry dostat i to, že v DrDII si přenášíš do dalších scén oslabení v konkrétní doméně zdrojů za cenu modifikace té mechaniky stressboxů a zavedení nějakého Odpočinku, který např. stressboxy resetne - s tím, že cenou za to bude vymyslet a vybalancovat to celé.\n(tj. pokud jsi "zabořený v bahně", dostaneš +X k obtížnosti jakéhokoliv pohybu i když nikdo nic nezaplatí. Když někdo něco zaplatí aby Ti to jó osladil, tak dostaneš k obtížnosti ještě +2 navíc k tomu +X)\nAha, takhle jsem to vnímal celou dobu. Tak v tom případě žádný problém...\nOno ani nemůže, protože jiný průběh kola + iniciativa. Tohle je věc, co asi nepřeneseš.\nAha, tak v tom případě beru zpět. Tenhle trik je popsaný v zásadě správně.\nNení to svatá kráva, jen se mi líbila ta symetrie a přišlo mi, že to i dobře sedí k rozdílu mezi těmi povoláními.\nChápu a v zásadě by to nemuselo být úplné špatně - je to hodně podobné problému "kejklíř k smrti neuskáče". Na druhou stranu argumenty proti:\n- tohle nemůže nikdy být ostré pravidlo, jinak to bude generovat WTF momenty.. tohle by vždycky mělo zůstat v roli měkkého doporučení a návodu jak to přiřazovat.\n- pokud to má být co nejbližší konverze, pak by bylo záhodno obsahy a možnosti povolání v zásadě zachovat, a pokud DrDII umožňuje akci "tlačím cenu dolů", která zvyšuje obchodníkovi Ohrožení, protože se dostává do nepříjemné situace, kde prodělá kalhoty, pak by stejnou akci měla umožňovat i konverze.\nA ty wardy a guardiani tam jsou jako co?\nProstředky, prodlužující jinak omezený dosah magie. Takže zaříkávač na cestu zacastí obrazec, pak si odťape někam do tepla a může vesele na dálku proklínat lidičky, co mu tam vlezou, aniž by se jich musel dotýkat.\nkterých chci dát default zónová CA, škrtnout default A, vyhradit A pro triky a všechny ty A triky stavět z předchozích CAček - přišlo mi... elegantní? aby se všechna magie - včetně toho nižšího okultismu řekněme - řídila tou samou logikou\nTohle mi přijde šíleně komplikované a generující WTF. Proč mám vyrábět zónové CA, pokud chci soupeře oslepit, popálit, shodit úderem vzduchu, zvířit kolem něj písek, poslat mu kolem hlavy iluzorní sršné, zvednout ho do vzduchu větví, stáhnout pod vodu vírem, donutit ho pustit zbraň nebo na něj poštvat hejno krys?\nU magie bych se držel KISS - překlopil bych limity z DrDII 1:1 jak jsou a posilující ZSka vyjádřil triky umožňující tyhle limity prolomit (btw jednu z věcí, co jsi neřešil, jsou dlouhodobé magie a postihy, které dávají. Což v zásadě asi půjde nějak zkonvertovat na umísťování aspektů na nepřátele a free invokes, ale mám nejapné tušení, že aby to bylo srovnatelně mechanicky atraktivní, tak ten trik bude muset být nějak fikaně vymyšlený).\n12.11.2014 07:27 - Arten CZ\nVidím ten přepis jako "Chcete si zahrát své DrD2 postavy ve Fate?", nikoli jako "Chcete si zahrát DrD2 like Fate modifikaci?"\nPodle mého jsou jádra systému a jejich "feeling" natolik nekompatibilní, že pouhým nalinkováním DrD2 mechaniky na Fate mechaniku sice můžeš udělat funkční hru, ale nikoli funkční DrD2. Nebudu u jednotlivých bodů zabíhat k tomu, zda v jedné či druhé hře fungují, to už záleží na každém hráči, ale zkusím napsat, kde já vidím hlavní rozdíly a proč dle mého ve Fate (bez úprav mechaniky) nikdy DrD2 like pocit nenavodíš.\n1) Zdroje jako dovednost - jakmile uděláš ze zdrojů dovednost, lidé ji začnou používat - a přestanou používat povolání. Pokud potřebuješ zdroj jen jako ukazatel, kolik má postava stresů/následku, potom ho jako dovednost zruš a nech při přestupu platit za (plnohodnotné) dovednosti nebo za rozšiřování stressu/následků (stejně jako v DrD2 při přestupu kupuješ zdroje nebo level nebo ZS - v kombinaci).\n2) Iniciativa/Obrana/Pasivní obrana vs Reakce - toto je natolik specifická věc, že pokud nahradíš DrD2 reakce/obrany za Fate iniciativu/obranu a pasivní obranu (před zdroj jako dovednost), uděláš naprosto jinou hru. Dokud tento princip ve Fate zachováš, nepůjde nikdy ani o přiblížení se "feelingu" z DrD2 hry.\n3) Nastavení obtížnosti vs. Práce s ohrožením - zatímco u DrD2 je velikost nutná k vykoupení (zaplacení stressu/následku) dána veličinou, kterou se hýbe skrz konflikt plynule a nepřerušovaně akcemi jednotlivých aktérů, ve Fate se určuje unikátně pro každou akci. V DrD2 tedy neurčuje cenu za vyčerpání to, o jakou akci se pokoušíš, ale to, jak ses v průběhu konfliktu k té akci dostal. Stejně tak se nikde ve velikosti neodráží schopnosti protistrany v daný okamžik. Ve Fate je toto číslo naopak určování pokaždé znovu pro každý hod a pokaždé je ovlivněno téměř neomezeným počtem vnějších faktorů (moje dovednost, protivníkova dovednost, hody kostkami, použití aspektů, situační aspekty a modifikátory, nastavení obtížnosti ad hoc). Aby jsi dosáhl DrD2 "feelingu", musel bys nějak zachovat možnost hýbat cenou za vyčerpání (stress/následky) kontinuálně v konfliktu.\n4) Manévry vs. Stunty/FP - silně se váže k bodu 3. Manévry se v DrD2 (v souvislosti se způsobem, jak hlásíš akci) používají k tomu, aby jsi zatlačil protistranu k přijmutí tebou zamýšleného mechanického následku (aby jsi ho donutil se vyčerpat, nebo nevyčerpat a přijmout tvůj záměr, donutil ho vyplýtvat obranu nebo mu zamezil v jeho vlastní akci). Ve Fate nevím o žádném nástroji, který by tohoto byl jakkoli schopen docílit. Fate tlačí na výsledek a stunty i použtí FP jdou pouze tímto směrem.\nNa základě těchto čtyř bodů si myslím, že DrD2 je natolik odlišná od Fate, že bez hlubšího řezu jsou vzájemně naprosto nekompatibilní. Je pravda, že jakákoli situace, která v DrD2 vznikne, se dá překlopit do Fate, odehrát a získat z ní (fikčně i +/- mechanicky) stejný výsledek, ale nemyslím si, že by ze způsobu odehrání mohli hráči mít byť jen podobný, natož stejný pocit.\n12.11.2014 08:40 - ShadoWWW\nPodle mého jsou jádra systému a jejich "feeling" natolik nekompatibilní, že pouhým nalinkováním DrD2 mechaniky na Fate mechaniku sice můžeš udělat funkční hru, ale nikoli funkční DrD2.\nNo určitě to nebude takový veletoč jako mezi DrD1 a 2.\nNepochybuji o tom, že MarkyParkyho verze DrD 2.1 bude věrnější svému předchůdci než toto DrD 2 Fate. Na druhou stranu je otázka, nakolik tyto specifické mechaniky vyhovují ostatním hráčům, respektive jestli pro ně nejsou spíš překážkou (jestli nejsou třeba příliš specifické). A to z hlediska nejen stávajících, ale i zcela nových hráčů.\nKdyž nic jiného, tak DrD 2F bude mít výhodu snadné konverze materiálů pro Fate, což se může hodit, a také že hráči DrD 2F si bez větších problémů budou moci zahrát s hráči Fate Core.\nnení to oxymoron? ;) (teď jen plácám)\n12.11.2014 10:08 - MarkyParky\nProboha neříkejte tomu "MarkyhoParkyho verze", to není fér vůči mlčenlivějším členům týmu....\n12.11.2014 18:00 - sirien\nJo, chápu, dostat čočku za rozdíl tady může být kritické. Ale přijde mi fakt krok špatným směrem vytvářet tam vágní obecnou dovednost, co může snadno mechanicky přebít konkrétní obsahy dovedností, aniž by podporovala vytváření content.\nZkusím se podívat co se stane když jí nechám jen pasivní působení na stress tracky a Defend a seškrtnu z ní O, CA i A.\nK odpočinku - zkus mrknout do revize, strana 15-17, to by mělo osvětlit roli odpočinku lépe\njako jo... osvětlilo...\n...a hrát DrDII, zejména jako vypravěč, tak to je přesně ten důvod, proč ten systém budu chtít hodit z okna a přejít na jiný, takže to je zrovna bod kde myslím příklon k fate-way není pro věc z hlediska jejího účelu vůbec na škodu. (detaily vedle)\nno nevim, jak s touhle logikou souhlasim.\nOhrožení definuje jak moc v tahu ve scéně si a jak velkému tlaku už čelíš. Ubývající stress boxy plní tutéž úlohu. Nějak nevidím reálný rozdíl specifičnosti a obecnosti v tomhle.\nno... tak to opatrně. DrDII zná jen jeden typ zdrojů (Vlastnosti), Fate jich rozeznává několik.\nStress boxy jsou vázané k Následkům a Následky jsou dost citelný zdroj. Stress track v podstatě určí, kam až můžu zajít aniž bych sahal do dlouhodobých zdrojů - na které musím šáhnout v okamžiku, kdy začne být situace zlá a já budu muset jít na body osudu nebo na následky.\nPodobně jako v DrDII Ohrožení určuje, kdy přestane být sranda a já budu muset pálit zdroje nebo si dokonce začít zařezávat jizvy.\nJe pravda, že z tohodle pohledu Stress track reflektuje spíš Ohrožení a hra o zdroje se pak rovnoměrně rozděluje mezi FP a následky - rozhodně se ale neredukuje jen na FP.\n- tohle nemůže nikdy být ostré pravidlo, jinak to bude generovat WTF momenty\nnapř? (nic mě teď nenapadá... prostě Mastičkář nemůže nikomu společensky ublížit - to neznamená, že ho nemůže dostat do nepříjemného postavení. Prohraná hádka v hospodě s Kejklířem skončí nejspíš tím, že budeš zostuzený a budeš v depresi a budeš mít sebevědomí v tahu, prohraná hádka s Kejklířem Tě nezasáhne v osobní psychologické rovině, ale to neznamená, že fikčně nepřinese své důsledky (rovnající se jasné prohře) - jen to nebude probíhat konfliktem (útokem na stress track), ale contestem (soubojem o vnější outcome - ať už usvědčení ze lži nebo tím že ustoupíš a budeš nucenej něco uznat nebo udělat)\n"Tlačím cenu dolů" ve Fate není útok v konfliktu, ale v podstatě O v contestu (jde o vnější outcome, nikoliv o útok na osobu)\n(note: v defaultu. Lze samozřejmě hrát hru o finančních magnátech, mít bohatství jako stress track a hrát hádku o cenu finanční akvizice jako A proti stress tracku, ale to jsme dost někde jinde)\nAha. Tohle jsem od samého začátku chápal jinak (možná způsobeno tím, že jsem tehdy hrál Exalted a tam nižší occult - rozdílem od skutečné magie tak trochu podobný vazbě zaříkávač / skutení magici - umožňuje právě různé takovéhle "autonomní" wardy a podobně.\nProč mám vyrábět zónové CA, pokud chci soupeře oslepit, popálit, shodit úderem vzduchu,\néé.. nepochopils mě. Ten default efekt na zónu tam má být option, ne povinnost. To co popisuješ je samozřejmě pořád CA na cíl.\nJde o to, že kouzelníci by měli možnost tvořit CA nad celou zónou bez postihů. DrDII kouzelníkům znemožňuje (bez dalších ZS) přímé útoky, zato jim nabízí široké možnosti ovlivňování fikce (základní rozsah vědminy chýše...), což by vyjadřovala právě ta možnost ovlivnit celou zónu, která by vyvažovala tu absenci A.\nTak nám dej nějaký jiný název použitelný pro rychlé rozlišení v diskusi :)\n(prosím ideálně bez čísel a plusek, z těch DrD1.0/1/2/3/5/6, DrD+, DrD2, DrD+2, ze srandy nadnášené DrD2+ už aby měl člověk schízu...)\n12.11.2014 19:02 - Vojtěch\nNavrhuji DrD2rev pro zachování obecného duševního zdraví.\n12.11.2014 19:24 - MarkyParky\nMyšleno tak, že tvůj návrh pracuje s abstrahovanými FP v dlouhodobém hledisku a zdrojově-specifickými stresboxy v krátkodobém.\nDrDII to má opačně - abstrahované Ohrožení v krátkodobém a zdrojově-specifické zdroje v dlouhodobém.\nPřeloženo do lidštiny - pokud ve tvém návrhu během konfliktu propálíš všechny svoje stresboxy z konkrétního zdroje, pak na konci scény tahle informace zaniká (pokud se nepromítla do následků) a případně se dál šíří pouze utracené FP.\nV DrDII je to naopak - během konfliktu nerozlišuje, proč ses dostal do průšvihu, ale po konci scény vidíš na svých zdrojích i jizvách, kde jsi nejvíc pálil.\nStress boxy jsou vázané k Následkům a Následky jsou dost citelný zdroj.\nOk. Asi nedorozumnění plynoucí z jiné definice slova "zdroj" (resource?), ale chápu co tím chceš říct.\nnapř? (nic mě teď nenapadá... prostě Mastičkář nemůže nikomu společensky ublížit\nPokud teda to smlouvání fakt bude contest (zapomněl jsem, že Fate má pro "soutěžení" zvláštní mechaniku .. asi hlavně protože to řešení mi přijde fakt nesystémové, včetně délky nastavené na "tři vítězné" ... možná je to protože nevidím, co je za tím, ale tahle mechanika mi přijde hrozně out-of-the-box ), tak mě napadají:\n- svědectví, obvinění\n- přesvědčení k akci, jednání (umí vůbec Fate jednání vynucené jako důsledek akce jiné postavy?)\n- ukecat cíl k tomu, aby se svěřil/odhalil tajemství\nAha, už chápu, kde jsme si nerozuměli.\nDrDII samozřejmě povoluje přímé "útoky" (v původním významu tohoto slova), ale neumožňuje v základní verzi magie "zabíjet", což se ty interpretuješ jako nemožnost provádět "útok" (ve smyslu Fate akce A), protože A v důsledku může vyřadit.\nK téhle části v zásadě OK.\nK možnosti tvoření CA na celou zónu, tam je to s těmi rozsahy a vědminou chýší trochu složitější ;o). V první řadě bacha na fikční možnosti - ta magie je sakra silná, takže DrDII jde naopak cestou mechanických omezení, která balancují velkou fikční sílu.\nTakže nesdílím názor, źe je magii třeba mechanicky posílit.\nV druhé ŕadě - definice rozsahů magie ve Vanila DrD2 je v zásadě funkční, ale hodně obtížně uchopitelná. Proto teď dáváme do testů alternativní řešení rozsahů, které by mělo být názornější. Pokud ho testeři přijmou vřele, pak provedeme nahrazení => asi bych být tebou zatím rozsahy magie detailně neřešil, není to nutné.\n12.11.2014 20:16 - sirien\n(já nemůžu za to, že původní autoři (resp. v tomhle čtu Peekayho specifický rukopis) ve svém teoretickém okouzlení prostě museli ukázat jak jsou chytří tím, že věc pojmenovali obecným termínem jejího druhu - inteligentní asi jako kdyby Vokswagen pojmenoval svůj další model "Auto". Kritizoval sem to od začátku, ale co s tím nadělám...)\njá chápu to rozlišení a chápu i tu analýzu co za tím stojí - já mám jen pochybnost o tom, jak moc se to skutečně projeví v herním zážitku, popř. kolik hráčů tohle nějak reflektuje. Přijde mi to jako jedna z těch věcí kde sice můžeš analyzovat jasný teoretický rozdíl, ale realita herní praxe se už pak příliš neliší.\numí vůbec Fate jednání vynucené jako důsledek akce jiné postavy?\nA už sis to nechal několikrát vysvětlit, pls vzpomeň si, nechci to popisovat znovu (hint: trýček s hráčem co dosáhne svého aniž by druhého hráče jebal systémem do ucha)\n12.11.2014 20:25 - MarkyParky\nasi jako kdyby Vokswagen pojmenoval svůj další model "Auto"\nVe skutečnosti to nedorozumění jde opačným směrem :D, mě přijde podivné používat označení "zdroj" (resource) pro věc, která slouží k trackování nedostatku.\nAle to není podstatné, důležité je, že si rozumíme...\njá mám jen pochybnost o tom, jak moc se to skutečně projeví v herním zážitku, popř. kolik hráčů tohle nějak reflektuje.\nMůj názor je, že se to projeví, ale není to klíčová vlastnost, která by rozhodovala.\ntrýček s hráčem co dosáhne svého aniž by druhého hráče jebal systémem do ucha\nTen chápu, jen jsem netušil, že zahrnuje i "donucení k akci". Ok.\n12.11.2014 22:14 - sirien\nV RPG komunitě na RPG F i na Kostce (a v en verzi všude jinde) to bylo naprosto běžné. A používalo se to hlavně vůči sousloví "management zdrojů", odtud pak "zdroje".\nA pro mě jako ekonoma je označení "zdroj" pro něco kde nastává nedostatek ABSOLUTNĚ přirozené...\nTo už je dost jemná nuance. Efektivně jestli Tě přiměju k něčemu dojít a nějak jednat nebo jestli Tě přiměju k okamžité akci nehraje roli, Fate tohle neřeší - Fate řeší jen locus of control vnitřní psychologie postavy který prostě musí zůstat v rukou jejího hráče, tečka.\nTzn. můžeš mě třeba přimět abych bodnul kamaráda do zad, ale:\n- buď mi musíš přenechat zdůvodnění (nezradil jsem, jak ses snažil, ale došel jsem k závěru, že můj kamarád je tvůj spojenec-dvojník)\n- nebo musíš použít power kdy moje postava sice něco provádí, ale je si vědomá toho že to jde proti její vůli (behavior control, ale nikoliv thought control)\n12.11.2014 22:45 - MarkyParky\nHolt jinej backround no. Ale jak říkáš, whatever, dokážu se s tím smířit.\n16.11.2014 18:57 - Gurney\nTak jsem letmo prolétl tu modifikaci a aniž bych chtěl shodit Sirienovu práci (nebo Markyho snahu udělat DrD2 hratelným), říkám si jestli to má i jiný smysl než dokázat že Fate v klidu zvládne i DrD. Protože když tak koukám na ty pravidla, přijde mi to jako seškrtávání Fate o spoustu možností tak aby emuloval omezení DrD2.\nCo se týká těch bodů ve kterých je DrD2 tak specifické (zdroje a vykupování se, manévry), přijde mi že se celkem dobře kryjí s tématy, které na oficiálním fóru vyrobily ohromnou diskuzi v zásadě velmi podobných dotazů, na které následně autoři (pokud se tam někdy objevili), spoluautoři, skorospoluautoři a ostatní lidi kolem DrD dávali každý jinou odpověď. Zároveň mi to přijde že je to trochu diskuze ve stylu AD&D saving throws vs. D&D 3e saving throws - někdo napíše celá statě o tom jak to mění podstatu celé hry, ale běžnému hráči je to celkem ukradené.\n16.11.2014 20:10 - sirien\nGurney: Já z toho mám v podstatě obdobné pocity, co Ty; na druhou stranu si dokážu představit, že někdo, kdo naivně rozjel kampaň v DrDII a teď je v půlce příběhu a nemá jak z toho systému utéct by mohl ocenit, že existuje možnost jak z toho utéct plynulým přechodem, který nerozbije celou hru tím, že všechno co v ní je obrátí na hlavu.\nMimochodem já jsem Fate nijak zvlášť neškrtal, v podstatě tam jsou jen nějaké specifické Dials když se na to podíváš detailně.\n17.11.2014 22:12 - Pepa\nObecně se mi to líbí a nějak takhle bych si "konverzi" DrD II do Fate představoval. Pár mých poznámek:\n(a) Tělo, Duši a Vliv bych předělal jenom do stress tracků, ale do dovedností už ne. Myslím, že už to je trochu matoucí a nadbytečné (často bude docházet k překryvu těchto dovedností s dovednostmi povolání). Zisk dodatečných stress boxů a slotů pro následky bych "navěsil" na nějaká povolání (Bojovník - Tělo, Mastičkář - Vliv, Zaříkávač - Duše).\n(b) Na nějaké dovednosti (povolání) by měla být "navěšena" iniciativa.\n(c) Chybí pravidla (a nejspíš budou potřeba) pro jedy, kletby, magické obrazce.\n(d) Amulety bych nejspíš úplně zrušil. (Případně jak fungují? Neříkejte, že jako "zásobníky" bodů osudu...)\n(e) Pomocníky bych asi vytvářel podle pravidel pro Extras. (Budou mít aspekty, skilly, stress track(y), případně i stunty.) Pouto bych ale v nějaké podobě zachoval - asi jako stress track, který se může ocitnout pod útokem a obnovovat se bude za platby pomocníkovi. Pravidla pro to by mohla být ještě přesnější, rozsáhlejší a zajímavější...\n17.11.2014 23:38 - sirien\nA - zvažuji možnosti\nB - určitě, moje opomenutí, doplním\nC - jedy Marky říkal že ani třeba nejsou. Fate žádný default nemá. Odkázal jsem svůj článek o jedech, který se ale soustředí na venoms a ne na poisons. Poisons ještě dopíšu.\nKletby a obrazce jsou CA/situační aspekty. Ještě asi ujasním jak to je myšlené.\nD - rušit netřeba. Fungují jako boosty.\nE - je uděláno (všiml sis, že ten článek má několik stran, že jo?)\n18.11.2014 11:11 - Pepa\nC - Kletby a obrazce by situačními aspekty být asi mohly. (Takže pak by mě tedy zajímalo, jak budou po konverzi vypadat čarodějovy či druidovy ZS. Také se prostě řekne, že magie ohně umí "jen" situační aspekty?)\nD - Takže když někdo ráno vstane, tak dostane do amuletu jeden boost, který (efektivně) bude moci použít jako bod osudu? (A v den rovnodennosti či slunovratu rovnou pět?) To snad ne, ne?\nE - Jako je to uděláno, ale pravidla na to, kdy se Pouto dostane pod útok a jak přesně se "léčí" stress boxy a následky Pouta, bych zpřesnil. Záleží tedy, jestli to už chceš nechat na každém zvlášť...\nF - Konverze nestvůr. Ta by mě zajímala asi nejvíc. Konkrétně tedy předělání ZS nestvůr do stuntů. (Některé budou opět šablonovité (Talenty...), ale jiné budou poměrně zajímavé.)\n18.11.2014 11:17 - MarkyParky\nC - upřesním, říkal jsem, že je nemáš řešit podle aktuálních pravidel, protože procházejí zásadní opravou. Ne, že je nemáš řešit vůbec :D ...\nJinak obecně potřebuješ spíš vyřešit mechaniku dlouhodobé magie, která je v DrDII zase o manévrech, takže do Fate ji nutně budeš muset zploštit ...\n... což mi přijde že nejlepší Fate-y řešení bude prostě dlouhodobou magii převést na aspekty s fikčně vymezenou trvanlivostí (trvání/zrušení/zlomení kouzla)...\nD - amulety (pokud tím myslíte "rituální předměty") AFAIK vůbec neodpovídají boostům (ale možná jsem blbě pochopil boosty? netuším). IMHO se ale projevují mechanicky dost jindy/jinak - ten zásobník zdrojů je tomu asi nejblíž, ale zásobník FP by bylo fakt blbé řešení.\nNavíc vyjma "zásobníků zdrojů" v DrDII i ještě asi dvě nemechanické funkce (generují nějaký content, pokud je chceš připravit na používání a jsou "achilovou patou" kouzelníka, kvůli doteku).\nIMHO možnost by byla je převést na nějaký trik typu "Xkrát za Y máš volné vyvolání na Z, za podmínek BŽ", jinak mě nenapadá nic adekvátního.\nČAS neregistrovaní : 0.020731210708618 sec;\nČAS 0.19318199157715 secREMOTE_IP: 35.173.57.84


Automatické sekačky na trávu – Multifunkční nástroj\nAutomatické sekačky na trávu\nLíbí se vám udržovaný trávník, ale nemáte čas každý den jezdit se zahradní sekačkou? Tento problém vám pomůže vyřešit automatická sekačka na trávu , kterou . Vždy dokonalý vzhled trávníku. Základnu tvoří plastová deska s dokem, kam se robot automaticky vrací,.\nNěkteré vypadají podobně jako nůž klasické sekačky na trávu , jiné . Inovativní automatická sekačka na trávu Gardena R70Li provede sečení za vás: sama poseká trávu a přitom si můžete užívat volného času nebo dělat jiné věci.\nRobotická sekačka na trávu Udržování zdravého trávníku může představovat spoustu tvrdé práce. Husqvarna Automower není jenom sekačka na trávu. Robotické sekačky automatické , automatická sekačka robomow.\nV tomto videu uvidíte názornou ukázku instalace robotické sekačky. Výsledkem bohatých zkušeností, využití. Provoz na nabití: min. Pracovní kapacita: 6m2.\nHitem letošního léta jsou podle odborníků na zahradní mechaniku robotické sekačky trávy. Na našem trhu nejsou sice žádnou novinkou, první .\nNa jejich rozšíření se podílíme již let. Tato automatická sekačka na trávu poseká celou Vaši zahradu sama. McCulloch ROB RM 6robotická sekačka od.\nAutomatická sekačka dokonalý pomocník, který šetří čas. Navíc robotické sekačky. Jsou inteligentní a výkonné, takže si budete moci užívat dokonalý trávník ve . Díky funkci „ Logicut“ vypočítá Bosch Indego efektivní dráhu a poseká ji v rovnoběžných pruzích. Odpočívejte, hrajte si, buďte na dovolené.\nNa rozdíl od klasické sekačky , užívané k sekání vyšší trávy , zabraňuje způsob sekání robotické . Pro ulehčení práce doporučujeme robotické sekačky. Ostré nože se dokonce nezaleknou ani přerostlé trávy , spadlých dřevin, šišek a listí. Plně automatické sečení trávy s vynikajícím poměrem ceny a výkonu. Sekačka na trávu je velmi tichá a šetrná . HUQVARNA Automower je první zcela robotická sekačka na trávu , která je schopná pracovat po celý den a den za dnem. Je uživatelsky příjemna a ohleduplná . Největší specialista na robotické sekačky – Nabízíme velký výběr značek robotických sekaček a příslušenství, odborné poradenství při výběru.\nPokud je baterie prázdná, sekačka se automaticky vrátí do nabíjecí stanice. Která robotická sekačka je s GPS? ROB where to cut the grass.\nV posledních letech získávají . Dosažení zdravého vzhledu trávníku není jednoduché a vyžaduje mnoho času a práce. V takovém případě mohou pomoci robotické sekačky na trávu , které si stále. Jak už jsme zmínili, robotická nebo spíš automatická sekačka je .\n← Vari terra bazar Jaký křovinořez →