www.laesquinadelsoplon.net: EVA EKVALL EN LA PRENSA ITALIANA\nEVA EKVALL EN LA PRENSA ITALIANA\nDei suoi lunghi boccoli adesso non resta nulla, al posto del sorriso che trasmetteva allegria ora c'è una smorfia di sofferenza. Eva Ekvall, incoronata Miss Venezuela nel 2000 e presentatrice tv, non ha paura di mostrare alla stampa mondiale le immagini della sua battaglia più grande: la vittoria contro il cancro al seno.\nSenza capelli, sfinita dalla malattia e gonfia. Così è apparsa la miss dopo che nel febbraio scorso le è stato diagnosticato un cancro avanzato che l'ha costretta a otto mesi di chemioterapia e una mastectomia. "Le immagini sono state molto scioccanti perché nessuno mi aveva mai visto così. Calva senza trucco" ha dichiarato Eva Ekvall.\nTutta la sua sofferenza, la miss venezuelana l'ha riportata nel suo libro Fuera de Foco, che in soli due mesi è diventato un bestseller e ha attirato i riflettori dei media. Un libro venato di umorismo nero, basato sulle email ricevute da amici e familiari e ricordi dalle fotografie. Una paura costante per Ekvall: la fine del libro potesse essere la sua morte.\n< ha continuato la miss. Ma in questo paese le persone si rifanno le tette ogni giorno, quindi non capisco come il cancro al seno possa essere un problema>>.\nNonostante la chemioterapia la Ekvall ha continuato a lavorare indossando una parrucca e molto trucco per non far vedere ai propri telespettatori il cambiamento che stava affrontando il suo corpo. <>.\nUna malattia che può tornare da un momento all'altro. Ma la miss venezuelana almeno ha dato un contributo alla società raccontando la sua storia e spronare tutte le sue connazionali a fare la mammografia.\nEva Ekvall le foto shock della Miss che ha combattuto il cancro al seno\nLa miss con il cancro al seno\nEva Ekvall, ex reginetta di bellezza ha raccontato la sua battaglia contro la malattia nel suo libro Fuera De Foco\nEppure Eva Ekvall, in un paese ossessionato dalle donne glamour è convinta che anche se la maggior parte delle rappresentanti femminili del suo paese non possa vivere senza il trucco, il suo libro piacerà. Fuera de Foco racconta la battaglia dell’ex Miss Venezuela con il seno il cancro , fatta di otto mesi di chemioterapia e una mastectomia. Eva spera così di rompere il tabù sulla bellezza femminile e trasferire i seni dalla sfera estetica a quella della salute e della malattia. “Le immagini sono state molto scioccanti perché nessuno mi aveva mai visto così. Calva senza trucco”. La 28enne finalista di Miss Universo è diventata testimonial di un gruppo di consapevolezza del cancro, SenosAyuda.\nLe è stato diagnosticato un cancro avanzato nel febbraio scorso e ha terminato il trattamento in ottobre. Aveva notato un nodulo nel suo seno mesi prima, ma l’aveva attribuito alla gravidanza. “Ero molto arrabbiata [al momento della diagnosi] perché avrei dovuto sapere. Mia zia ha avuto un cancro al seno due volte e mia nonna è morta di cancro al seno”. La Ekvall, incoronata Miss Venezuela nel 2000, ha detto che le donne venezuelane si precipitano per ottenere interventi di chirurgia estetica, ma necessitano di un incoraggiamento necessario per fare le mammografie. “C’è un enorme tabù intorno cancro al seno. Ma in questo paese le persone si rifanno le tette ogni giorno, quindi non capisco come il cancro al seno possa essere un problema”.\nLa sua descrizione della chirurgia a cui ha dovuto sottoporsi per la mastectomia e la tecnica ricostruttiva ha reso il libro un bestseller in soli due mesi e ha attirato i riflettori dei media. “Quando mi sono ammalata ero arrabbiata con loro. Una mastectomia non è esattamente quello che avevo progettato per la mia vita, non è quello che volevo accadesse. Ma sono stata abbastanza fortunata rispetto ad altri”.\nLa Ekvall ha continuato a lavorare per un certo periodo nonostante la chemioterapia, ma la maggior parte dei telespettatori, è rimasto all’oscuro perché l’ex modella indossava parrucca e trucco. “E ‘doloroso guardarsi allo specchio e vedere la tua faccia si gonfia. Perdete ogni singolo pelo del vostro corpo… – Le sopracciglia, le ciglia Si diventa un animale strano o, non ti riconoscono che è stato spaventoso.. Soprattutto perché il mio lavoro ha a che fare con il mio aspetto”.\nPoi Eva ha accettato il suggerimento di un fotografo di rilievo venezuelano, Roberto Mata, di fare una cronaca del suo trattamento e la vita a casa con la figlia neonata e il marito. La Ekvall, laureata in giornalismo, ha scritto il testo del libro, venato di umorismo nero, sulla base di email ad amici e familiari e ricordi dalle fotografie. Ha pensato che sarebbe stata la “fine della storia”. La malattia è passatao, ma può tornare, ha detto. “Questa è la paura si vive con il resto della tua vita dopo aver avuto il cancro. Ma almeno ho raccontato la mia storia”.\nPUBLICADO POR EL SOPLON en 7:24 p. m.\nAnónimo 5/11/2011 3:35 a. m.\nQuesto e un exempio di superazione, di tenacia nella vita......Eva che Dio ti continue a dare tanta vita per stare vicina a la tua bellisima bimb a........avvia coragio!!!!


LecceSette - Cronaca, Cambio al vertice della Dda di Lecce, Motta affida l'incarico a De Donno\nCambio al vertice della Dda di Lecce, Motta affida l'incarico a De Donno\nI due magistrati collaborano da quasi cinque anni nelle indagini sulla Sacra Corona Unita e la criminalità organizzata salentina.\nPassaggio del testimone tra Cataldo Motta e Antonio De Donno alla guida della Direzione distrettuale antimafia. De Donno collabora con Motta da quasi cinque anni nelle indagini a contrasto della Sacra Corona Unita.\nMotta è alla guida della Dda sin dalla sua istituzione nel 1992 e segue le vicende della mafia pugliese sin dagli esordi: è stato pubblico ministero nei due maxi processi contro la Scu.\nLa sua carriera ha segnato la storia della Procura di Lecce, di cui è procuratore capo dal 2008: il trasferimento della direzione della Dda nelle mani di De Donno è un preludio all'addio definitivo alla toga che arriverà con la pensione alla fine del 2016.


Natale: su treni notturni vigileranno guardie giurate | Sassuolo 2000\nHome Trasporti Natale: su treni notturni vigileranno guardie giurate\nNatale: su treni notturni vigileranno guardie giurate\nUn servizio di guardie giurate si aggiungerà agli agenti della polizia ferroviaria, a ulteriore tutela della sicurezza e della tranquillità dei viaggiatori. La sorveglianza è già attiva e sono stati svolti i primi interventi. In particolare a bordo di circa 10 treni serali e notturni, Espressi, ma anche Intercity, Eurostar, Regionali e Interregionali.\n“Le guardie giurate – spiega in una nota Trenitalia – in divisa e riconoscibili da una fascia con la scritta ‘sorveglianza per Trenitalia’ avranno in particolare il compito di presidiare i treni percorrendoli ripetutamente per tutta la loro lunghezza, al fine di prevenire azioni contrarie all’ordine pubblico, ma anche atti vandalici o tali da compromettere l’igiene dei luoghi, nonchè comportamenti che potrebbero arrecare disturbo agli altri viaggiatori”.\n“Scopo di questa nuova iniziativa di Trenitalia non è solo quello di accrescere la sicurezza a bordo dei propri treni, attività che già vede impegnati gli agenti di polizia ferroviaria, ma anche quello di offrire al cliente un ulteriore punto di riferimento per farli sentire più tranquilli, specie durante i viaggi notturni. Le guardie giurate – prosegue la nota – svolgeranno anche un’importante funzione di controllo di eventuali anomalie, come nel caso di bagagli abbandonati.”\nIl servizio di sicurezza di Trenitalia, che parte in concomitanza con l’aumento di viaggiatori legato alle festività natalizie, interesserà in particolare l’area del quadrilatero Milano – Venezia – Roma – Ancona (con epicentro Bologna in quanto principale nodo ferroviario della rete) e proseguirà fino alla fine di gennaio.


Saitta: «Salvi Emodinamica a Vercelli e Punto nascite a Borgosesia» - Corriere eusebiano\nHome » Politica » Saitta: «Salvi Emodinamica a Vercelli e Punto nascite a Borgosesia»\nSaitta: «Salvi Emodinamica a Vercelli e Punto nascite a Borgosesia»\nInserito su Maggio 21, 2017 da Luca Sogno in Politica // 0 Commenti\nL’annuncio dell’assessore alla sanità durante un incontro organizzato dal Pd a Borgosesia\nUn momento della serata con Saitta a Borgosesia\nVenerdì 19 Maggio, si è tenuta presso il circolo Acli di Aranco a Borgosesia, la conferenza stampa con l’Assessore regionale alla Sanità Antonino Saitta. Hanno preso parte, a quella che è stata una vera e propria tavola rotonda sul tema della sanità sul territorio vercellese nello specifico della Valsesia, il sottosegretario Luigi Bobba, i consiglieri regionali Giovanni Corgnati e Gabriele Molinari, il Segretario provinciale Pd Gian Paolo De Dominici. Oltre ad alcuni amministratori locali della Valsesia e ad alcuni candidati per le elezioni amministrative di Borgosesia e Varallo, erano presenti tra il pubblico il direttore generale dell’Asl 11 Chiara Serpieri con il direttore amministrativo Adriano Picco e il direttore sanitario Arturo Pasqualucci.\nDopo una rapida introduzione di De Dominici ha preso la parola l’assessore alla sanità.\n«L’obiettivo della Regione Piemonte con il mandato di Chiamparino – ha spiegato Saitta – è stato da due anni e mezzo a questa parte quello di sanare e pettere in sicurezza un sistema che conta 57.000 dipendenti e che dal 2011 era commissariato come in Campania nel Lazio e in Sicilia. Essere commissariati significa perdere l’autonomia e il risultato è stato che a dicembre non sapevamo come pagare i dipendenti. Questo è il quadro che abbiamo ereditato. Ma più che soffermarci sulle polemiche ci siamo rimboccati le maniche per rimettere i conti a posto e in questo quadro non sono stati ridotti i servizi sanitari ma sono state bloccate le assunzioni come unica possibile drammatica soluzione».\nOra , dopo due anni di lavoro, «abbiamo i conti strutturalmente a posto ma abbiamo ancora tanto da fare. Abbiamo accantonato però le risorse per ricominciare a fare assunzioni. Abbiamo ricominciato a parlare dell’offerta sanitaria che non è adeguata alla domanda e quindi di investimenti futuri. Insomma siamo ripartiti».\nSaitta ha poi parlato apertamente della questione del Punto Nascite di Borgosesia e di Emodinamica a Vercelli: «Siamo usciti dal commissariamento ma non lo abbiamo sbandierato: laddove nel Piano Sanitario Regionale c’era c’era l’asterisco ora è stato cancellato. Il Punto Nascite e Emodinamica ci sono e ci saranno».\nLe conclusioni sono state tratte da Bobba con tre considerazioni brevissime su quanto enunciato dall’Assessore Saitta: per prima cosa bisognava mettere insicurezza il sistema dal punto rivista della sua tenuta, Poi occorreva dare una maggiore sicurezza al sistema ponendo al centro il malato. Infine creare un sistema equilibrato tra sanità d’eccellenza e servizi di prossimità-


SOLE: SISTEMA TRIPLO? - Attività Solare\nNell’articolo di ieri ho concluso il discorso con le seguenti frasi:\nPer qualche motivo, che ancora non riusciamo ad inquadrare bene, il nostro Sole diventa tremendamente INSTABILE per un periodo di 12.000 anni circa, seguito da un periodo di relativa STABILITÀ della durata variabile tra 50 e 120.000 anni!\nPersonalmente ritengo che tale causa vada individuata nella struttura del Sistema Stellare del quale il Sole è solo una delle stelle presenti.\nMa finché non verrà individuata una o più compagne del nostro astro, tutto resterà solo nel campo delle ipotesi!\nNello studio dell’Attività Solare è emerso, sin dai primi del ‘900, che la presenza di MACCHIE SOLARI sulla fotosfera della nostra stella e relativa Attività Magnetica, hanno una certa LOGICA dipendente fortemente dalla posizione e distanza di alcuni pianeti del Sistema Solare. In particolare si è notato come, ad esempio, il pianeta Giove abbia la tendenza a “rallentare” l’Attività Magnetica, mentre, al contrario, Venere tende ad amplificarla.\nSi è poi notato come l’intero ciclo solare, se inizia con Giove al PERIELIO, tende ad essere debole. Al contrario, quando inizia con Giove all’AFELIO, tende ad essere più forte.\nC’è quindi una certa DIPENDENZA diretta tra i pianeti del Sistema Solare e l’Attività Magnetica del nostro Sole.\nQuesto nonostante l’enorme differenza di massa del Sole (99.8%) e dei pianeti (0.2%), ma anche della distanza tra il Sole e i corpi più esterni che vi orbitano intorno.\nPartendo quindi da questi punti fermi, possiamo notare come, sul medio-lungo termine, i soli pianeti del Sistema Solare non possono essere l’unica CAUSA delle CICLICHE variazioni dell’Attività Magnetica del nostro Sole e di conseguenza del Clima del nostro pianeta.\nConsiderando quindi che le Macchie Solari e quindi l’Attività Magnetica più rilevante (Flares, CME, Filamenti e Buchi coronali) sono il risultato delle INTERFERENZE esterne al Sole, come dimostra lo studio del Centro di Massa del Sistema Solare, che in base alla posizione dei vari pianeti si sposta di continuo, l’Attività Solare “normale”, ovvero in TOTALE ASSENZA di INTERFERENZE, è quella di un Sole privo di macchie.\nMa un Sole senza macchie, nel nostro piccolo, lo abbiamo già visto. Esattamente durante il MINIMO DI MAUNDER, ovvero durante quel periodo storico noto come Piccola Era Glaciale. Per alcuni decenni gli astronomi dell’epoca non riuscirono ad osservare alcuna macchia visibile. Parallelamente il pianeta iniziò a raffreddarsi e le temperature scesero ovunque, portando inverni estremamente rigidi specialmente nell’emisfero boreale.\nLONDON: The Frozen River Thames (1677) in The Little Ice Age by Abraham Hondius\nNon è difficile IPOTIZZARE, quindi, che i PERIODI INTERGLACIALI CALDI siano quelle fasi dell’attività millenaria del Sole, durante le quali si hanno MAGGIORI interferenze. Ovvero durante le quali, qualche corpo celeste ESTERNO al Sistema Solare, si avvicina particolarmente ai confini del nostro Sole, facendo “pesare” la sua influenza.\nDel resto anche la NASA ha confermato che rispetto alle misurazioni effettuate negli anni ’70 e ’80, nel 1995 circa (e successivamente confermato di recente), l’ELIOSFERA SI È CONTRATTA. Qualcosa sta “indebolendo” l’Attività Solare dall’esterno. Ma cosa? E perché proprio dall’esterno?\nAndiamo a giocare con i palloncini…\nImmaginate l’Eliosfera, ovvero la regione dello spazio delimitata dall’eliopausa nella quale la densità del vento solare è maggiore di quella della materia interstellare, come un palloncino tenuto gonfio dal vento solare (il vostro fiato). Ora appoggiatelo ad un palloncino più grosso e più gonfio e continuate a soffiare. Di sicuro il nostro palloncino si deformerà sotto la pressione dell’altro palloncino. Ebbene… se la forza del vento solare inizia a diminure, la pressione dell’altro palloncino farà in modo che il nostro si deformi maggiormente.\nAbbiamo fatto l’esempio di un palloncino che poggia contro un secondo palloncino.\nMa facciamo un’altra prova…\nPrendete il vostro palloncino e gonfiatelo. In aria lo sforzo non è eccessivo… ci riuscite facilmente.\nOra provate a gonfiare il vostro palloncino immergendolo in acqua. Noterete che lo sforzo è aumentato… e che appena smettete di soffiare il palloncino si sgonfia velocemente.\nQuesto è ciò che accade all’Eliosfera. Appena il Sole perde potenza, per qualche motivo, questa inizia a contrarsi!\nTorniamo al nostro Sole.\nSappiamo che periodicamente l’Attività Solare si incrementa a tal punto da provocare cambiamenti climatici catastrofici, dando origine a quelli che noi chiamiamo Periodi Interglaciali Caldi.\nNel corso degli ultimi 800.000 anni ne possiamo individuare una quindicina circa.\nAlcuni sono più “caldi” di altri, con temperature medie a livello globale che raggiungono i 14°C o anche più, altri sono periodi più freddi, con temperature medie globali che oscillano tra i 10 e i 12°C. circa.\nOra, la Scienza ci spiega che il Sole è una stella di classe stellare “G” abbastanza comune nell’Universo conosciuto. E sulla base delle osservazioni fino ad ora realizzate, la stragrande maggioranza delle stelle simili al Sole si trovano in un sistema multiplo. Ovvero in un sistema nel quale sono presenti 2 o più stelle in rotazione intorno ad un comune centro di massa.\nSempre la Scienza, poi, ci spiega che il movimento del Sistema Solare intorno al centro dell’Universo non è “lineare”, come dovrebbe essere per una stella singola e relativi pianeti, ma un movimento complesso di oscillazioni sui 3 assi.\nIn particolare il Sistema Solare ruota intorno ad un punto ESTERNO ad esso in modo tale che il movimento risultante intorno al centro della Galassia risulti, sul piano VERTICALE, con un periodo di circa 64 milioni di anni.\nMentre completa l’orbita galattica in circa 240 milioni di anni.\nAndando ancora più indietro con la ricostruzione dei cicli climatici del nostro pianeta, scopriamo che in un passato molto remoto le temperature medie del pianeta si aggiravano sui 30°C (più del doppio rispetto ad oggi) e che in altri periodi il pianeta è stato quasi totalmente coperto dal ghiaccio.\nQuesto perché, oltre al movimento verticale (ovvero perpendicolare al piano orbitale) del Sistema Solare lungo la propria orbita, lo stesso ruota anche su se stesso… come accennato in precedenza. Pertanto è lecito supporre che, col trascorrere del tempo, il Sistema Solare si viene a trovare in posizioni DIVERSE rispetto al Piano Galattico.\nTutto dipenderebbe quindi dalla configurazione stellare del Sistema di Stelle del quale fa parte anche il Sole. Un sistema triplo, a questo punto, con il Sole che sembrerebbe la stella principale, e 2 stelle più piccole con orbite ellittiche. Una (pallini rossi sull’immagine di prima) più grossa, con periodo orbitale compreso tra 80 e 130.000 anni, ed una più piccola, con periodo orbitale di 100.000 anni circa.\nL’interferenza generata dalla presenza a distanza ravvicinata di una o entrambe le stelle, provoca tutte quelle alterazioni nell’Attività Solare, che portano ai cambiamenti climatici cui accennavamo in precedenza (e nell’articolo di ieri) e quindi al passaggio tra Periodo Interglaciale Freddo e Periodo Interglaciale Caldo. Cessata l’interazione tra il Sole e le sue compagne, la distanza torna ad aumentare e l’Attività Solare a diminuire… comportanto il passaggio dal Periodo Interglaciale Caldo al Periodo Interglaciale Freddo.\nDai dati a nostra disposizione possiamo individuare in una concomitanza di eventi ogni 400.000 anni. Ovvero OGGI, come 400.000 anni fa, il Sole si è trovato a subire interferenze contemporaneamente sia dall’una che dall’altra stella. E questo ha prodotto un Periodo Interglaciale Caldo particolarmente stabile e duraturo.\nDove si trovano o si dovrebbero trovare tali stelle?\nÈ difficile dirlo e dipende anche e soprattutto dalla tipoligia di Sistema Stellare.Di seguito alcuni esempi di sistemi stellari multipli.\nQuesto è un esempio di sistema binario, ovvero una coppia di stelle che orbitano intorno ad un comune centro di massa. Altro esempio è che una stella “secondaria” orbita intorno alla stella “principale”. Nel caso del nostro Sistema Stellare nel quale ci troviamo, questo non è possibile a meno che non sia il Sole (e quindi il Sistema Solare) ad orbitare intorno ad una stella.\nEsempio di sistema stellare triplo nel quale una stella orbita in “equilibrio” intorno ad un centro di massa, con una stella binaria. La variazione della distanza tra una delle 2 binarie e la stella “solitaria” sarebbe data essenzialmente dalla distanza delle due componenti della binaria stessa. Per questo motivo tendo ad escludere tale configurazione per il Sistema Solare, in quanto come visto sopra, il Sole sale e scende rispetto al piano galattico di molti anni luce. Un movimento lento ma molto accentuato…\nQuesto è lo schema del sistema triplo a noi più vicino… quello di Alpha Centauri. Come si vede nell’immagine la distanza tra Proxima Centauri e la binaria Alpha Centaury è notevole…. 13000 Unità Astronomiche. Se il Sole facesse parte di un sistema simile, vedere una compagna estremamente piccola e poco luminosa a 13000 Unità Astronomiche di distanza non sarebbe una passeggiata.\nVi possono essere poi altre tipologie di sistemi stellari multipli.\nNon so cosa pensare al momento. Sappiamo ancora troppo poco dei Sistemi Stellari multipli e non possiamo escludere che il Sole abbia come compagna una stella “singola”, un sistema Binario o che faccia parte esso stesso di un sistema binario e che vi sia da qualche parte una compagna più piccola.\nMa una cosa è certa… o quasi… i cambiamenti climatici vanno ricondotti alle variazioni cicliche e naturali dell’Attività Solare sul MEDIO-LUNGO TERMINE. E questi vanno inevitabilmente ricondotti alla CONFIGURAZIONE STELLARE del Sistema Stellare di cui il Sole è uno dei componenti principale.\nLo spazio è semplicemente immenso e la fuori vi sono una miriade di esempi da studiare. Alpha Centauri è uno di questi e anche il più vicino. Fino a 99 anni fa si ignorava totalmente l’esistenza di Proxima Centari (venne scoperta nel 1915). E fino a pochi anni fa si dubitava che un sistema binario potesse essere sufficientemente stabile da avere qualche pianeta in orbita. Eppure ve ne sono… e tanti. Uno, a quanto pare (scoperto nel 2012) anche intorno ad Alpha Centauri.\nCambiamenti climatici lenti… che impiegano decenni, secoli e millenni per attuarsi completamente. Energie a dir poco spaventose e interazioni tanto complesse che la mente umana non riesce quasi a identificarle tutte. Uno spazio nel quale le probabilità di eventi catastrofici come l’impatto di un asteroide o di una cometa sono talmente elevati da far credere che sia impossibile sopravvivere. Eppure, basta prendere in considerazione una scala temporale più breve, come quella della civiltà umana, e si scopre che un pianeta a caso, di un sistema solare a caso, può non solo ospitare la vita… ma può farla evolvere a tal punto da renderla unica nel suo genere. Come lo siamo noi… qui… oggi… a parlare di sistemi stellari e a chiederci, ancora una volta, come sia possibile pensare di essere noi stessi la causa dei cambiamenti climatici del nostro pianeta.


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Etna, GoPro dimenticata torna ai legittimi proprietari grazie al web | Nanopress\nEtna, GoPro dimenticata torna ai legittimi proprietari grazie al web\nLa coppia era in luna di miele in Sicilia: lanciata la ricerca in rete, hanno ritrovato i legittimi proprietari a cui ora rispediranno la GoPro\nHanno trovato una videocamera GoPro sull’Etna, dimenticata o persa da qualcuno, e hanno lanciato la ricerca sul web, riuscendo a trovare i legittimi proprietari in meno di 24 ore. A raccontare la storia è stato Julius Senkus, autore per il sito Bored Panda che proprio da lì ha lanciato l’appello, raccontando tutta la vicenda. Sposatosi a giugno, si era recato con la dolce metà in luna di miele in Sicilia, meta che inseguivano da anni. “Fin dal primo momento ci siamo innamorati di tutto: la gente, la lingua, il cibo, la vista, la natura. Uno dei nostri obiettivi in questo viaggio era quello di salire sul vulcano Etna“, ha raccontato, specificando di essere saliti il 20 giugno. Durante l’escursione hanno però notato qualcosa. “Al nostro ritorno dal punto più alto di Etna abbiamo trovato un iPhone, ma subito abbiamo visto una ragazza che lo stava cercando e gliel’abbiamo dato. Fatti cento passi, abbiamo visto una GoPro per terra e questa volta non c’erano nessuno che la cercava“. Da qui la scelta di pubblicare le ultime foto, nella speranza di essere contattati dalla proprietaria, come poi è avvenuto.\nL’appello sul web è servito a ridare la videocamera con tutto il materiale registrato al suo interno alla legittima proprietaria, Carla B, che lo ha già contatto.\nNell’appello Julius ha spiegato perché non ha pensato di tenere per sé la GoPro neanche per un minuto. “Sapevamo che non avremmo mai tenuto una cosa che non era nostra. In più le persone che l’hanno persa, non hanno perso solo una telecamera, ma anche tutti i loro preziosi ricordi e le foto“, ha aggiunto.\n“Siamo stati così felici della nostra esperienza in Sicilia e abbiamo pensato che era ingiusto che qualcuno avesse un brutto ricordo ed è per questo che vogliamo ridare la loro telecamera in modo da dare loro un po’ di gioia“.\nL’appello ha avuto il successo sperato: a 24 ore dalla pubblicazione del post su Bored Panda, Julius ha pubblicato l’aggiornamento con tanto di screenshot che conferma l’avvenuto ritrovamento.


App Store Optimization (ASO): cos'è e come funziona\nHome | ASO – App Store Optimization\nL’App Store Optimization (ASO) è il processo di miglioramento delle caratteristiche di un’applicazione progettata per le piattaforme mobili iOS e Android. L’ASO ha come obiettivo di stimolare la visibilità durante la ricerca e ottenere più download dagli store di app, che siano Android, Apple o Microsoft. Oggetto dell’ottimizzazione sono: nome app, parole chiave, screenshot, video demo, icona e descrizione.\nIn molti credono che l’ottimizzazione per gli store sia un’operazione da eseguire una sola volta: è in realtà esattamente l’opposto. Le caratteristiche degli store mutano ogni giorno ed è impensabile non monitorare le prestazioni dell’applicazione ed abbandonare ogni forma di ASO.\nPerché l’ASO è importante? Secondo studi condotti oltre il 63% dei download avviene attraverso la ricerca sugli store, ma una volta individuata dopo la ricerca, influiscono altri fattori che “spingono” l’utente a scaricare le app.\nL’ASO è il modo più semplice, e più economico, per aumentare il numero di download della tua app. Chartboost ha reso note alcune statistiche che stimano il costo medio per l’installazione di un’applicazione utilizzando circuiti pubblicitari: circa 2.73 dollari.\nSta di fatto che l’ASO non è interpretabile come una “Terra Promessa”, ma solo una variabile di una strategia di marketing più ampia.\nSe come riferimento valutiamo i due principali store AppStore e Google Play è facile individuare alcune differenze che è non dobbiamo dimenticare.\nLa prima differenza riguarda l’aggiornamento delle keywords. Per aggiornare le keywords su iTunes è necessario inserire un nuovo aggiornamento dell’applicazione anche se non è stato modificato il codice sorgente. L’unico aspetto negativo di questa operazione è che il rating ottenuto dall’app viene resettato. Il rating ottenuto dall’ultima versione andrà a costituire il rating medio complessivo, ma la valutazione media mostrata nei risultati di ricerca verrà ripristinato.\nIn iTunes il titolo è composto da massimo 255 caratteri. Le parole chiave inserite nel titolo hanno un peso maggiore. Nonostante questo, l’inserimento delle keyword nel titolo deve essere eseguito in modo coerente. Se inseriamo tante parole chiave nel titolo della nostra app, per lo più incoerenti con il lavoro svolto, la Apple rifiuterà l’applicazione per keyword stuffing.\nIl campo per le keyword può essere popolato da un massimo 100 caratteri. Le regole di base per la composizione delle keywords sono le seguenti:\n– escludere keywords che riprendono il nome dell’azienda o il titolo\n– utilizzare tutti i 100 caratteri disponibili\n– separare ogni keyword dall’altra con una virogla\n– rimuovere gli spazi\n– non ripetere la stessa keyword\n– utilizzare o il singolare o il plurale della keyword\n– privilegiare parole brevi rispetto in modo da inserire più keywords possibili\nIn iTunes il titolo è composto da massimo 30 caratteri. Le parole chiave inserite nel titolo hanno un peso maggiore.\nIn Google Play la lista di keywords viene estrapolata dal testo inserito per la descrizione (4000 caratteri possibili). Ciò non vuol dire che possiamo esagerare, il testo deve sempre avere un senso logico e leggibile. La raccomandazione è di includere la parola chiave per un massimo di 4-5 volte all’interno del testo della descrizione.\nLa scelta delle keywords è uno dei punti più importanti. Abbiamo 3 caratteristiche da tener presenti per ogni keyword:\nL’errore più grave che si possa commettere in questo caso è scegliere le keyword basandosi soltanto sul volume di traffico. Questo ci consentirà di avere un elevato numero di ricerche, ma trascurando la pertinenza e la difficoltà che sono delle variabili più influenti nella strategia di incremento di download dell’app.\nLa rilevanza è il criterio più importante quando si tratta di scegliere le keyword. Per essere più specifici la keyword scelta deve essere quella che gli utenti utilizzano per cercare la vostra applicazione. Non esiste nessun tool e/o segreto per individuare le keyword più rilevanti per la tua app. La ricerca può avvenire individuando le keywords che hanno utilizzato i competitor dello store oppure facendo un sondaggio con l’aiuto di amici/colleghi/utenti sul “come” avrebbero cercato l’app.\nSu Sensor Tower la difficoltà è determinata da una scala da 0 a 10 dove 10 determina la maggiore difficoltà (per iTunes avremo due punteggi di difficoltà diversi per lo store iPhone e lo store iPad ).\nLa difficoltà è molto importante rispetto al traffico. Se ho una keyword che ha un enorme traffico, ma una difficoltà elevata (per la quale ho una posizione 400 nei risultati di ricerca) non avrò un aumento dei download. Inversamente, se ho un numero inferiore di ricerche, ma una difficoltà più bassa (con una posizione nei primi 40 – 50 risultati) avrò sicuramente un incremento dei download.\nSe la tua applicazione è gia sullo store è necessario individuare il valore medio della difficoltà per le keyword utilizzate. Si individua la difficoltà delle keyword utilizzate fino a quel momento, le si sommano tra loro e si effettua una divisione per il numero delle keyword stese. Il valore medio costituisce il nostro punto di partenza. Potremo quindi scegliere keyword che hanno un valore di difficoltà uguale o inferiore rispetto al valore medio ottenuto.\nSe invece si tratta di una nuova applicazione è opportuno tener come riferimento un valore di difficoltà uguale o inferiore a 3.\nAbbiamo infine il traffico che determina la numerosità delle ricerche eseguite per una determinata keyword. Quindi, a parità di difficoltà, è opportuno scegliere la keyword con un traffico maggiore.\nMolto importante per la determinazione delle keyoword è l’analisi dei competitor. Quasi tutte le piattaforme consentono di leggere le keywords utilizzate dai nostri concorrenti e le relative caratteristiche (rilevanza, difficoltà, traffico).\nUn altro spunto può essere quello di utilizzare una delle keyword per ricercare post su twitter/facebook con un determinato hashtag.\nUna delle domande che potremmo porci a questo punto è: quando dobbiamo di replicare una keyword?\nPrima di tutto, dobbiamo immaginare che gli effetti di un cambio di keyword non sono immediati. Il monitoraggio delle keyword per un certo periodo e una conseguente analisi possono aiutarci su questo fronte.\nIn linea di massima è utile valutare il cambio di keyword quando:\n– non si è presenti nella top 10 per una determinata keyword\n– un precedente cambio di keyoword non ha prodotto risultati\nIl processo è il seguente\n– Ricerca e selezione delle parole chiave\n– Analizzare la classifica\n– Brainstorming e sostituzione delle parole chiave per cui la tua app non è riuscita a posizionarsi tra le top 10\n– Implementare le modifiche delle parole chiave\n– Torna al punto 2 e ripetere fino a quando tutte le parole chiave siano classifica nella top 10\nGli elementi visuali dell’applicazione sono molto importanti perché sono tra i primi elementi che gli utenti osservano su iTunes o Google Play. È il primo modo che abbiamo a disposizione per catturare l’attenzione del target e spingerlo a scaricare l’ app. Dovrai utilizzare un look ed una comunicazione intrigante.\nPer l’icona si raccomanda di considerare due tipi di design: icona aziendale o icona descrittiva.\nPer una icona di tipo aziendale si consiglia di inserire logo e colori aziendali. Vi sono diversi esempi sugli store tra cui l’emblematico baffo della Nike.\nSe invece si sceglie la strada dell’icona descrittiva le difficoltà sono ovviamente maggiori. Il consiglio è quello di concentrarsi su una caratteristica fondamentale dell’applicazione ed evidenziarla attraverso l’icona. Se invece l’app è un gioco, possiamo creare l’icona con uno dei personaggi chiave del gioco stesso.\nIl consiglio di base è quello di creare un’applicazione semplice e facilmente riconoscibile considerando che spesso l’icona è visualizzata anche in dimensioni non molto grandi.\nSpesso vengono utilizzare immagini che riprendono le funzionalità dell’applicazione, ma non sempre questa è la strada giusta. In alcuni casi gli screenshot possono essere ambigui o non comunicare immediatamente il valore aggiunto dell’app che stai proponendo. Ricordiamo sempre che gli store contengono un numero enorme di app e che l’ASO è un lavoro che va effettuato con costanza.\n– Utilizzare sempre tutti screenshot disponibili\n– Il tuo miglior screenshot dovrebbe essere visualizzato per primo\n– Ogni screenshot dovrebbe comunicare il valore reale che stiamo proponendo agli utenti\n– Utilizzare un testo aggiuntivo per evidenziare il vantaggio che viene visualizzato con ogni screenshot\n– Le immagine devono avere un stile “clean”, luminoso e devono agevolare la lettura\n– Ingrandire o indicare alcune zone con una freccia per rimarcare dei concetti\nLa descrizione è una parte molto importante della scheda dell’applicazione.\nLa regola di base per entrambi gli store è quella di rendere il testo leggibile. Utilizziamo gli spazi, le liste puntate, la punteggiatura per rendere il contenuto facilmente comprensibile dall’utente specialmente se molto lungo.\nAbbiamo già sottolineato l’importanza della descrizione per Google Play: le keyword sono prelevate dal testo inserito in questo campo, evitiamo sempre il keyword spamming.\nHai dubbi sull’utilizzo e lo sviluppo di una strategia ASO? Contattaci!


Clil, la Provincia fa un passo indietro. La Uil lancia un sondaggio nelle scuole: «Funziona davvero? – uiltn\nHome / Rassegna stampa / Clil, la Provincia fa un passo indietro. La Uil lancia un sondaggio nelle scuole: «Funziona davvero?\nClil, la Provincia fa un passo indietro\nMancano insegnanti, alla primaria saranno ridotte le ore. La Uil lancia un sondaggio nelle scuole: «Funziona davvero?»\nTrilinguismo, la Provincia fa un passo indietro: mancano insegnanti. Dal prossimo anno scolastico le ore di Clil alla primaria potranno essere ridotte e passare da 5 a 3. Agli istituti scolastici verrà data maggiore autonomia nell’elaborare i percorsi di lingua straniera in Clil o con altra metodologia. Il piano trilingue sarà dunque più flessibile.\n«Correzioni doverose che mantengono la rotta» spiega deciso il presidente Ugo Rossi che poi rilancia: «Verificheremo anche la possibilità di introdurre incentivi per gli insegnanti a formazione avvenuta». Questa impostazione però non convince la Uil scuola. Il segretario Pietro Di Fiore affonda: «Verificheremo nelle scuole la bontà del piano, analizzando il reale apprendimento da parte dei bambini della primaria».\nIl Piano Trentino Trilingue. E’ soggetto ad un monitoraggio costante in corso d’opera. Vengono analizzati dati qualitativi e quantitativi, didattica, risorse umane, qualità dell’apprendimento.\nIl nuovo documento. Prevede maggiore flessibilità progettuale, una più ampia autonomia delle scuole nella fase di realizzazione, una maggiore gradualità nell’attuazione. Diversificazione delle occasioni di apprendimento per gli studenti. Il monte ore verrà tarato in base agli insegnanti che saranno disponibili da oggi al prossimo triennio. Dunque, nuovi insegnanti dovranno essere formati per la modalità Clil ( per questo si valutano gli incentivi economici).\nCosa cambia. Scuola primaria. Per il triennio 2017 2020, garantite 3 ore curriculari di insegnamenti Clil. Le ulteriori 2 ore settimanali, per le classi terza, quarta e quinta della primaria saranno offerte entro il successivo triennio 2020 -2023. Per le scuole che hanno già i docenti necessari non cambia nulla.\nScuole secondarie di primo e secondo grado. Autonomia agli istituti, modalità diverse per raggiungere il monte ore Clil. I limiti del piano Trentino trilingue, secondo la Uil scuola, sono evidenti. Partenza con scatto, togliendo autonomia alle scuole; mancanza di misura sui docenti necessari, di valutazione dell’ impatto sugli studenti, in particolare della primaria. Già nel 2015 la petizione della Uil scuola a suffragio della tesi. Fu firmata da 2.500 persone e consegnata al presidente del consiglio Bruno Dorigatti. «Per l’insegnamento in lingua straniera non c’è solo il Clil nota Di Fiore ma anche altri metodi, dentro la propria disciplina. Oggi un bambino della primaria ha dalle 7 alle 9 ore in lingua straniera alla settimana e 4 solo per italiano o matematica, ad esempio. C’è uno squilibrio, oltre al fatto che questo significa veder gravitare in classe 56 insegnati diversi». Insegnanti che oggi non tutte le scuole hanno. Il 19 settembre la Provincia tenne un altro incontro sul Clil con i sindacati. Di Fiore lo ricorda molto bene. «In uell’occasione il presidente Ugo Rossi ci disse che scuola ed insegnanti erano stati un po’ troppo stressati dalle iniziative di riforma. Evidentemente non va tutto bene come ci dicono da due anni fa». Serve chiarezza. Questi aggiustamenti sul Piano Trentino Trilingue non bastano alla Uil scuola. Domani, giovedì 5 ottobre, al Caproni di Trento, dalle 9 alle 17, si terrà l’assemblea delle Rsa docenti. Si presenta un sondaggio da inviare a tutte le scuole del Trentino, per capire meglio il reale impatto delle riforme della scuola sui ragazzi, a partire dal piano Trilingue.\nScarica il pdf: trilinguismo ART 041017


Nintendo Switch: vendite da record per l’anno fiscale 2020-2021 - tuttoteK\nNintendo Switch: vendite da record per l’anno fiscale 2020-2021\n“Inarrestabile” è ormai l’unico aggettivo con cui descrivere Nintendo Switch: l’anno fiscale 2020-2021 si chiude con vendite astronomiche\nNe parliamo ogni lunedì, e i frutti non hanno tardato ad arrivare: Nintendo Switch ha chiuso l’ultimo anno fiscale della Grande N con risultati fuori parametro. Parliamo di 84,59 milioni di console spedite al termine del periodo, che ricordiamo essersi concluso il 31 marzo 2021, superando così il risultato di 79,87 milioni raggiunto lo scorso 31 dicembre. In quanto alle pure vendite, a fine marzo oltre 81 milioni di console sono volate via dagli scaffali, per un profitto di 6,04 miliardi di dollari: si tratta del record più alto mai raggiunto da Nintendo, facendo di Wii l’unico traguardo ancora non superato.\nIl grosso, grasso anno fiscale di Nintendo\nL’anno fiscale 2020-2021, dunque, si è dimostrato essere un autentico albero della cuccagna per le vendite di Nintendo Switch. Un incremento dell’81,8% rispetto all’anno precedente non è affatto cosa da poco, ma lascia ben sperare per le previsioni di Furukawa. L’obiettivo attuale è quello di puntare alla vendita di altri 25 milioni e mezzo di console, mentre i giochi venduti hanno raggiunto la soglia dei 230 (quasi 231) milioni di copie. 36 dei giochi per Switch hanno superato in un anno il milione di copie vendute, 22 dei quali erano esclusive di prime parti e gli altri 14 no. Su questi, svetta in primis il traguardo di Animal Crossing: New Horizons a fronte di 20,85 milioni di copie piazzati sul mercato.\nRiporteremo qui sotto la classifica integrale, ma ci limitiamo solo a segnalare Mario Kart 8 Deluxe come attuale campione di incassi in tutto il suo ciclo vitale, Super Mario 3D All-Stars per i nove milioni di copie raggiunti nonostante (o a causa di) la tiratura limitata e Super Mario 3D World + Bowser’s Fury per i 5,59 milioni di copie venduti in un solo mese e mezzo di vita. Nintendo mira attualmente a vendere 190 milioni di giochi entro il prossimo marzo. Potete vedere nella classifica qui sotto la situazione delle vendite per ogni gioco, di cui riporteremo i milioni di copie per l’ultimo anno e, eventualmente, quelli totali tra parentesi.\nAnimal Crossing: New Horizons – 20,85 (32,63)\nMario Kart 8 Deluxe – 10,62 (35,39)\nSuper Mario 3D All-Stars – 9,01\nRing Fit Adventure – 7.38m (10,11)\nSuper Mario 3D World + Bowser’s Fury – 5,59\nSuper Smash Bros. Ultimate – 5,01 (23,84)\nThe Legend of Zelda: Breath of the Wild – 4,86 (22,28)\nSuper Mario Party – 4,69 (14,79)\nNew Super Mario Bros. U Deluxe – 3,84 (10,44)\nPokémon Spada e Scudo – 3,73 (21,1)\nSuper Mario Odyssey – 3,42 (20,83)\nLuigi’s Mansion 3 – 3,26 (9,59)\n51 Worldwide Games – 3,14\nPaper Mario: The Origami King – 3,12\nHyrule Warriors: L’era della Calamità – 3,07\nSplatoon 2 – 2,07 (12,21)\nPikmin 3 Deluxe – 2,04\nSuper Mario Maker 2 – 1,67 (7,15)\nXenoblade Chronicles: Definitive Edition – 1,52\nPokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee! – 1,31 (13,28)\nLa Grande N ha preferito astenersi ad ogni commento sul modello “Pro” al centro di innumerevoli rumor; la produzione, stando a Nikkei, è aumentata con il traguardo di 30 milioni di unità per l’anno fiscale in corso. Di certo, l’alone di mistero sulla tabella di marcia per l’anno 2021-2022 ha iniziato a diradarsi con l’annuncio a sorpresa di Laboratorio di videogiochi, in tutto e per tutto seguito spirituale non dichiarato di WarioWare: Do It Yourself.\nOra sta a voi dirci la vostra: cosa pensate del futuro del colosso di Kyoto? Fatecelo sapere qui sotto, e come sempre non dimenticate di restare su tuttoteK per tutte le notizie più importanti per i gamer e non solo. Per i vostri bisogni puramente videoludici, potete invece trovare i migliori sconti in formato digitale su Instant Gaming.\nArticolo precedente IBM annuncia chip a 2 nm: CPU e GPU migliori del 45% rispetto ai 7 nm\nArticolo successivo Nintendo: Chris Meledandri di Illumination Entertainment entra nel consiglio di amministrazione


Red Dead Redemption 2 | Recensione PS4\nHome RECENSIONI Videogames Red Dead Redemption 2 | Recensione PS4\nlunedì, 29 Ottobre 2018 - 20:00\nPreannunciato già prima dell’uscita come uno dei titoli dell’anno (se non IL titolo dell’anno), l’ultima fatica di Rockstar Games ha ampiamente soddisfatto le attese dei milioni di fan in tutto il mondo, allargando ancor di più il numero degli amanti di questa serie. In poco tempo è già riuscito a fregiarsi del titolo, quasi unanimemente riconosciutogli, di capolavoro.\nRed Dead Redemption 2 è un videogioco d’azione e avventura open world a tema western, sviluppato da Rockstar Studios e pubblicato da Rockstar Games. Uscito per PlayStation 4 e Xbox One dal 26 ottobre 2018. Si tratta del prequel di Red Dead Redemption ed è il terzo capitolo della serie iniziata con Red Dead Revolver. Il titolo è completamente sottotitolato in italiano, mentre il doppiaggio è in lingua inglese.\nParlare di un gioco di questa caratura in maniera schematica e preimpostata è davvero un’impresa ardua per chi vi scrive. Come è difficile scrivere o descrivere qualcosa che si avvicina al capolavoro. Si può dire sin da ora che Red Dead Redemption 2 è una pietra miliare nel mondo videoludico e sarà preso come metro di paragone per tutti i giochi a venire.\nPremesso ciò, passiamo alla trama del gioco. Qui ci ritroveremo ad impersonare Arthur Morgan, un fuorilegge che fa parte della banda Van der Linde, e con i nostri compagni saremo protagonisti delle più svariate scorribande per provvedere al sostentamento del nostro gruppo. Questo se seguiamo la storia principale, ma essendo un titolo open world, avremo la possibilità di seguire numerosissime missioni secondarie e incontri fortuiti durante l’intero arco narrativo.\nDal punto di vista tecnico Red Dead Redemption 2 risulta essere solidissimo, e solo raramente si nota qualche piccola sbavatura, piuttosto veniale e a voler proprio cercare il pelo nell’uovo. Il sistema di controllo, semplice ed intuitivo, ci permette di manovrare il nostro personaggio senza difficoltà e con un’ottima visione della telecamera che si mantiene sempre nel vivo dell’azione.\nL’intelligenza artificiale è uno dei fiori all’occhiello della produzione, ogni persona che incontreremo nelle nostre avventure, potrà interagire con noi e, attraverso un sistema di icone su schermo, potremo decidere con che atteggiamento intavolare le conversazioni, valutando poi lo stato d’animo dell’interlocutore per reagire in maniera adeguata a seconda delle nostre esigenze.\nAltro aspetto interessante è che ogni nostra azione è completamente libera da schemi prestabiliti, come ormai ci hanno da tempo abituato tutti i titoli della serie Grand Theft Auto. Nei panni di Arthur potremo decidere di derubare i passanti, rapinare negozi e banche, tendere imboscate e assaltare le diligenze. Il tutto in totale libertà. Ovviamente, ogni nostra azione, sia nel bene che nel male, avrà delle ripercussioni. Se uccidiamo qualcuno, e ci sono testimoni sulla scena, la nostra taglia comincerà ad aumentare, come anche il numero di cercatori di taglie e sceriffi alle nostre calcagna.\nLa parola d’ordine di Red Dead Redemption 2 è senza dubbio realismo. In ogni suo aspetto il gioco richiama questa parola, dovremo mangiare per sostentarci e rinforzarci, avremo da accudire il cavallo per aumentare il suo rapporto affettivo con noi e l’affinità atletica, dovremo pulire le armi e tenerle efficienti per non rischiare che ci si inceppino durante uno scontro importante, e questi sono solo alcuni dei tanti aspetti che rendono questo gioco realistico fino al midollo. Questo farà senz’altro storcere il naso a una buona fetta del pubblico che vuole divertirsi senza troppi grattacapi, ma possiamo assicurarvi che questi aspetti intaccano solo minimamente la godibilità del gioco.\nDal punto di vista grafico Red Dead Redemption 2 raggiunge le vette più alte possibili su questa generazione di console. Uno degli aspetti più belli da segnalare è la pregevole illuminazione volumetrica, dagli shader di neve ed acqua, che riflettono la luce in maniera dinamica, fino ai giochi di luce dei raggi di sole che trapelano tra i rami quando ci troveremo ad attraversare una radura.\nIl numero di texture su schermo è davvero impressionante, nonostante l’ampiezza e profondità del campo visivo. Si resta letteralmente a bocca aperta attraversando il selvaggio west in sella al nostro fidato destriero, percorrendo la sconfinata mappa messa a disposizione nel gioco.\nMenzione speciale dovuta va fatta anche ai cavalli per l’appunto, ma non solo. Gli animali e il modo in cui interagiscono con noi e con l’ambiente circostante è veramente realizzato con una cura impressionante. Le movenze di ciascuna specie, dal lupo, alla mucca, fino al cavallo, solo per citarne alcuni, sono state studiate e riprodotte con una cura quasi maniacale.\nIn particolare gli equini, animali fulcro del gioco, sono stati riprodotti alla perfezione, famosa ormai è diventata la questione delle dimensioni dei loro testicoli che variano con il freddo. Facezie a parte, l’anatomia dei cavalli è stata rappresentata in maniera perfetta, con le fibre muscolari dell’animale che si gonfiano e si tendono armonicamente durante i movimenti. Se messa poi a paragone con quella dei cavalli di altri titoli, anche recenti, come Assassin’s Creed Odyssey o The Witcher 3: Wild Hunt, solo per citare i più famosi, vince a mani basse il confronto.\nIl sistema di luci ombre, del fuoco e degli elementi atmosferici, sono stati realizzati in maniera realistica e credibile, con una grande cura per gli effetti particellari riprodotti su console senza apparente fatica.\nGrande cura è stata data anche alla caratterizzazione dei luoghi e delle cittadine che costellano la mappa di gioco, ad clima e ambientazione. Il livello di dettaglio delle texture è altissimo, sia dei personaggi che degli oggetti di scena, spingendo forse al limite estremo le console della current gen.\nDal punto di vista sonoro, Red Dead Redemption 2 ha dalla sua una colonna sonora che è già memorabile. Le musiche traggono ispirazione a piene mani dai temi del genere western cinematografico, sia americano che nostrano, in cui spiccano diverse partiture che strizzano l’occhio a quelle morriconiane e che richiamano gli ultimi lavori di Tarantino. Ma il tappeto sonoro di sottofondo è solo un aspetto della colonna sonora del gioco.\nQuello che cattura maggiormente l’orecchio del giocatore sono gli effetti sonori e ambientali, ma anche le incalzanti musiche che intervengono quando l’azione di gioco si fa più intensa, come ad esempio durante le sparatorie e gli assalti. Nota dolente, ma è consuetudine ormai di Rockstar, il doppiaggio non è purtroppo in italiano, dovremo quindi accontentarci di quello in inglese avvalendoci però dei sottotitoli nella nostra lingua.\nPer quanto riguarda la longevità c’è poco su cui discutere, abbiamo più volte citato le dimensioni della mappa, la più mai realizzata in un titolo Rockstar (già famoso per le dimensioni enormi delle sue mappe). Inoltre le infinite possibilità date da questo titolo permettono di seguire sia la lunga storia principale, sia le tante sotto-quest ed eventi casuali di cui è costellato il gioco, conferendo a questo titolo, una longevità quasi illimitata.\nIn conclusione Red Dead Redemption 2 è, senza mezzi termini, un titolo che ridefinisce il termine stesso di videogiochi, portandolo ad una nuova dimensione, più immersiva, più realistica, più vibrante. Per gli amanti dell’ambientazione western è senza dubbio un titolo imperdibile, ma anche nel caso la odiaste, o non amaste il genere del gioco, è un titolo imprescindibile per qualsiasi appassionato del mondo dei videogiochi, e dell’intrattenimento multimediale in generale.\nArticolo precedenteMarvel collabora con 50 Cent, LL Cool J e GZA per le riedizioni dei loro album\nArticolo successivoBoba Fett: la trama dello stand-alone cancellato


Kaftano grigio: stampa serigrafica e cordino decorato\n> Abbigliamento>Kaftani>Mini Kaftano foglie grigie\nMini Kaftano foglie grigie\nKaftano copricostume in cotone, con cordino in vita decorato da perline colorate. Perfetto per avere un look curato per la spiaggia. Il decoro, una stampa serigrafica a quadro manuale, è realizzata artigianalmente. Il tessuto è leggero e delicato sulla pelle.\nLa stampa serigrafica a quadro manuale è una tecnica di stampa decorativa realizzata tramite l’utilizzo di inchiostro e stencil.\nQuesto tipo di stampa si basa su un processo di impermeabilizzazione di alcune aree del tessuto in modo da consentire all’inchiostro di permeare soltanto in alcuni punti della superficie posta sotto il quadro serigrafico.\nAnche se oggi è diventata una tecnica utilizzata a livello industriale, in India i nostri artigiani praticano ancora la serigrafia manuale, garantendo un’ottima resa del design e colori brillanti.