Ricongiung. madre UA sposata in IT e figlia (28enn) ucraina : Ricongiungimento familiare - Page 2\nRicongiung. madre UA sposata in IT e figlia (28enn) ucraina\n59 messaggi\t• Pagina 2 di 4 • 1, 2, 3, 4\nRe: Ricongiung. madre UA sposata in IT e figlia (28enn) ucraina\ndi andrey il sabato 7 marzo 2015, 9:12\nAnche se nascosto e probabilmente potrebbero non fartelo presentare\necco un modulo domanda per tutti familiari anche quelli art 3 dls 30/2007\nCarta di Soggiorno per familiare extracomunitario - Polizia ...\nDIRETTO maggiore di anni 21 a carico di cittadino U.E. ... Per - familiari a carico del cittadino dell'Unione o italiano (figlio di età superiore agli anni. 21; per ...\nmodulo questura poco diffuso\ndi andrey il sabato 7 marzo 2015, 9:14\nSei consapevole che potresti iniziare un percorso per niente facile\nne scontato nella soluzione\ndi andrey il sabato 7 marzo 2015, 9:23\nIncredibile ma perfino link di Treviso elencano procedura precisissima con tanto di circolare\nsui visti tanto per togliere a qualcuno la discrezionalita'di richiedere per rilascio CDS il visto di ricongiungimento\ne non un qualsiasi altro visto come turismo\nti sono nel cuore perche anche io con la terza media mi sono dovuto mettere a studiare\ndi miki1960 il sabato 7 marzo 2015, 10:14\nRoby, Vittorio ha detto: Siamo in Italia, nessuno viene espulso, e non dimentichiamo che c'è anche una bambina di 10 anni la quale nessuno manderà mai via!\ndi Luca il sabato 7 marzo 2015, 10:46\nNon ho capito come si risolve il problema della dimostrazione del familiare a carico, ma comunque speriamo che tutto vada bene.\nRoby facci sapere.\ndi dreamcatcher il sabato 7 marzo 2015, 10:58\nComplimenti a chi ha spulciato tutte le Leggi, davvero un lavoro straordinario.\nVorrei aggiungere solo delle considerazioni pratiche perchè anche io, direttamente o meno, sono passato nella trafila della regolarizzazione.\nPrimo, è correttissimo dire che nessuno può espellere il bambino (cui non può essere negato il diritto allo studio in Italia e come ricordava Luca il bambino ha il diritto di seguire la madre in Ucraina, tuttavia so per certo che un buon avvocato saprà far prevalere il diritto del minore sul dovere del genitore.\nQuando la mia ragazza era senza documenti, ci informammo e con nostra sorpresa ci venne consigliato anche di 'trovare il modo' di far arrivare suo figlio in Italia e in virtù della sua presenza regolarizzare la posizione della madre.\nConosco inoltre personalmente (spero di riuscire a contattarli, se dovesse servire) un paio di ragazzi ucraini che, mancando del titolo per restare sul nostro territorio, l'hanno ottenuto (?) proprio mediante nascita di un figlio (da entrambi i genitori extra-UE e privi di PDS).\nD'altra parte i dubbi grandi che ho non riguardano tanto l'effettiva applicazione dell'espulsione, quanto piuttosto che questo tipo di segnalazioni/denunce non sia poi un impedimento per ottenere ciò che potrebbe essere acquisito per legge.\nPenserei anche, ma è solo u'opinione personale, di tentare la coesione direttamente tra la coniuge del cittadino italiano (che è in regola coi documenti) e il nipote minorenne, salvo poi regolarizzare la posizione della madre del bambino.\nChe casino... che poi era tanto più semplice far le cose per bene, visto che i presupposti c'erano tutti, fin dall'inizio\ndi Luca il sabato 7 marzo 2015, 11:07\nGiusto Dream i presupposti c'erano bastava organizzarsi direttamente lì in Ucraina.\nPer il bambino non ci sono problemi non è espellibile ex lege.\nAttualmente i problemi sono per la mamma che al momento è in Italia senza un valido titolo.\ndi dreamcatcher il sabato 7 marzo 2015, 11:10\nLuca ha scritto: Non ho capito come si risolve il problema della dimostrazione del familiare a carico,\nNon è chiaro neanche a me.\nPenso sia ovvio che la documentazione vada prodotta in Ucraina perchè il fatto che vengano mandati regolarmente soldi dall'Italia (immagino debbano essere transazioni tracciabili, non certo i pullmini) non esclude che la persona in Ucraina abbia altri mezzi di sostentamento, soprattutto finchè è in età lavorativa magari sposata e via dicendo. Anche nel voler ricongiungere un genitore anziano, ad esempio, si hanno difficoltà qualora questi abbia altri figli su territorio ucraino che potrebbero provvedere a mantenerlo.\nIn questo caso la persona è già sul territorio italiano, essendo sprovvista di documenti è ufficialmente impossibilitata a svolgere qualsiasi attività lavorativa, il che lascia sottintendere che da qualcuno debba trarre i mezzi per il proprio sostentamento e per quello del figlio.\nParadossalmente la condizione di clandestinità diventa dimostrazione dell'essere 'a carico' del coniuge di cittadino italiano.\nResta però da capire, dando per scontato che la Legge prevederebbe l'espulsione e quindi il rientro in Ucraina, se si possa dimostrare che lì, in Ucraina, la mamma ventottenne non abbia i mezzi di sostentamento.\nNon esiste un 'certificato' che lo attesti... ha altri parenti stretti i Ucraina? ha un conto in banca, ha una casa e via dicendo?\nDi sicuro come ricordava Vittorio, non essendo persona pericolosa, ricercata dalla polizia per reati ecc ecc, nessuno le imporrà un rimpatrio coatto, il che le consentirà col tempo di trovare soluzione al problema, purtroppo vivendo fino ad allora in una condizione di precarietà e di illegalità.\ndi vittorio_guido il sabato 7 marzo 2015, 11:35\nGli hanno mai mandato in questi anni due soldi in Ucraina?\nporta in questura il foglio o ricevuta o estratto conto dei soldi che gli avranno spedito (se esistono)\nQuesto è per dimostrare che è mantenuta dalla madre e dal marito (cittadino italiano come diceva Andrey in precedenza).\nIl caso è complesso, lo so. l'errore lo hanno fatto a monte.\nprova a vedere se riescono a dimostrare che la mantengono loro.\nPoi se non ha soldi come torna a casa in autostop???\nQui siamo per la legalità...\nQuindi restaci, in Italia ti danno 1 foglio di via, dove ti dicono di andartene... e poi te ne danno un altro e un altro... (credo dopo il 3o ti accompagnino alla frontiera)\ntutto legale....... Basta che non cominci a spacciare droga o peggio....\nchiedilo ai marocchini che spacciavano davanti casa mia... ne avevano una collezione (di fogli di via)... poi li hanno rimandati a casa,,, ma perchè spacciavano, e le carceri italiane sono piene, così lo stato ha trovato una scusa/scappatoia per non riempirle, li rimanda a casa.......\ncasa dove poi loro ripartono per l'europa... ma i benpensanti hanno la coscienza a posto.... )\nQuesta è la classica boiata incasinatura UCRAINA STYLE\nbastava chiedere al VAC informarsi e fare le cose in regola...\nMa gli Ucraini NO, perchè domandare? In Ucraina non si domanda è maleducazione.....\nTanto: mi ha detto l'amica che lo sa di sicuro perchè conosce uno che vive vicino a casa ad un altro che.............................\nE poi si piange...\ndi Luca il sabato 7 marzo 2015, 11:36\nDream l'art. 10, comma 3, lett. b (nel testo novellato) prevede espressamente che l'attestazione della qualità di familiare a carico debba essere contenuta in un documento rilasciato, nel nostro caso, da una competente autorità ucraina.\nQuindi le circostanze che in Ua la ragazza non ha mezzi di sostentamento, che riceve periodiche rimesse in danaro dall'Italia, possono costituire elementi di valutazione (sto ipotizzando) da parte delle autorità ucraine che devono rilasciare l'attestazione su citata.\ndi dreamcatcher il sabato 7 marzo 2015, 12:48\nSì Luca, hai ragione.\nMi sono espresso male, intendevo dire: quale sarebbe l'autorità ucraina che potrebbe attestare una cosa del genere?\nAndiamo per esclusione: non il comune dove è registrata la residenza della persona in questione. Nel 99% dei casi non coincide con quello dove la persona effettivamente vive. Ad esempio la mia ragazza viveva a ODessa, dove lavorava, ma nel suo paesello risultava residente e disoccupata.\nIn nessun documento personale risulta la proprietà di una casa, un terreno ecc ecc. Non credo ci sia qualche ufficio i Ucraina disposto a compiere accertamenti in merito, a meno che l'interessato non gli porga sulla scrivania la documentazione relativa.\nLo stesso dicasi per eventuali conti in banca. Non mi risulta che vengano indicati nella dichiarazione dei redditi, mi riferisco almeno alla campagna... alla gente comune non certo agli imprenditori o a chi ha un'attività.\nGli unici documenti dai quali si potrebbe dedurre qualcosa sono quelli relativi all'anagrafe personale: composizione della famiglia, eventuali divorzi.\nA quel punto, nel caso risulti che c'è una sorella, un fratello, un ex marito, dovrà essere l'interessato a dimostrare che nessuno di questi possa o stia provvedendo al suo mantenimento.\nQuesto avviene (parlo del mio caso, no so se sia corretto generalizzare) a livello di avvocati e giudici, che mettono nero su bianco situazioni che di fatto sono note.\nA quel punto, con una sentenza o una denuncia, ad esempio contro l'ex marito che non versa assegni al figlio, si può andare da un notaio che ha la possibilità di attestare il tutto.\nA quel punto l'autorità ucraina può dichiarare qualcosa.\nA settembre abbiamo dovuto inviare in Ucraina una dichiarazione della scuola italiana dove frequenta nostro figlio, perchè nel paesello nonostante tutti sapessero che il bambino è in Italia ormai da due anni e nonostante loro stessi avessero rilasciato il nulla osta al trasferimento in una scuola italiana (con tanto di programmi scolastici svolti e pagelle tradotte...), risultava che i genitori no stessero più mandando a scuola il figlio.\nGenitori, uno sparito nel nulla, l'altra in Italia.\nAltro esempio, per chiarire che non è sufficiente ricevere denaro dall'Italia.\nSupponiamo che avessimo inviato ai miei suoceri, per 7 anni, svariati euro con cadenza mensile utilizzando i bonifici o i money transfer al posto delle marshutke, ed avessimo (noi e loro) tutte le ricevute.\nNo sarebbe sufficiente i quanto i miei suoceri lavoravano ed ora sono pensionati. Il fatto che si inviassero soldi da qui non era fondamentale (ufficialmente) per il loro sostentamento.\nPuò questa donna effettivamente dimostrare di non avere alcuna fonte di reddito nè aiuti economici in Ucraina?\nChiedo scusa per essermi dilungato, il succo del discorso è: se il documento va prodotto in Ucraina, con qualche appoggio la cosa sarà possibile.\nSe invece in Ucraina c'è chi vuole mettere i bastoni tra le ruote (ad esempio un marito che ha il dente avvelenato), allora sarà molto difficile.\ndi vittorio_guido il sabato 7 marzo 2015, 15:00\nPer mia suocera in questura mi chiesero ricevute di versamento dei soldi a lei. Bonifici o money gram ecc ecc.\nMa mia suocera è madre di cittadina italiana non so se cambia qualcosa.\nIn ogni caso non le avevamo e non abbiamo fatto.\ndi RobyUA il sabato 7 marzo 2015, 18:05\nGrazie mille a tutti veramente, avete fatto un lavoro incredibile.\nOggi al patronato non avevano idea che la nozione di familiare di\ncittadino dell’Unione europea si potesse estendere anche ai figli\nmaggiorenni del coniuge di cittadino dell'Unione Europea purchè\na carico ... è stata dura.\nLunedì riprendo il peregrinaggio tra gli uffici e vi faccio sapere cosa\nGrazie mille ancora a tutti, siete stati fantastici come sempre.\ndi andbod il domenica 8 marzo 2015, 11:02\nRiguardo all'essere a carico aggiungo solo che si puo' lavorare o avere la pensione ed essere ugualmente a carico, in teoria basta che stipendio e pensione siano inferiori alla pensione minima, in pratica la prassi del Consolato e' stata in passato quella di considerare i 200 euro come la soglia da prendere in considerazione, non ho pero' esperienze recenti.\ndi andrey il domenica 8 marzo 2015, 12:55\nSe non trova una questura dura\ngli chiederanno solo i redditi e casa\novvero che possa mantenerli\nse riconoscono cio che prevede il dls 30/2007 per familiari gia in italia\nluca non trovo nessuna indicazione di ente ucraino che certifica lo stato di persona a carico\nIn ambasciata possono chiedere invio di denaro stato familiare\ne'..sarebbe scontato che se il familiare e'stabile in italia\nin ucraina ha problemi....\nla mia e'solo una strada tutta da scoprire...\nquesture continuano a chidere cud per moglie..voglio il visto di ricongiungimento..ecc..


di Tiziana Petrini\ndal 20 al 27 novembre 2008\nmattina per le scuole:\n21.30 ultimo (lunedi giovedì)\n22.15 ultimo (venerdì sabato domenica)\n"In un arco di tempo,\npur non avendo punti di riferimento,\nciascuno di noi realizza il suo cammino\ncon l' unica certezza che, allo scadere del tempo,\nil temuto evento sopraggiungerà inesorabilmente a porre fine al nostro avanzare.\nCosa si celi però dinanzi al cammino è un mistero che l'uomo tenta di scoprire ricercando sempre più e sempre oltre. La ricerca lo condurrà in diversi luoghi, lontano dalle sue origini e dalle sue radici, dove potrà fare delle esperienze, alcune comuni a tutti gli uomini, altre più personali ed intime, e alla fine, ad un passo dal luogo in cui il tempo è fermo, l'uomo ritroverà se stesso e la sua libertà".\nIl documentario, concepito come un percorso plurisensoriale simboleggiante la vita dell'uomo la nascita, la crescita e la morte desidera invitare i visitatori a fare delle esperienze, alcune personali, altre collettive per concretizzare alcuni dei concetti espressi nell'opera buzzatiana. La vita per l'uomo è enigmatica, misteriosa e precaria, tanto da spingerlo ad intraprendere, senza punti di riferimento, un cammino verso l’ignoto: cosa ci sarà ad attenderlo al di là, lontano dalle sue origini e da ciò che è sicuro? Alcuni, cercando con ansia di scoprirlo, avanzeranno sempre più e sempre oltre, mentre altri si fermeranno nell'attesa di un evento straordinario che darà un senso a tutta la loro esistenza ... riusciranno tutti a trovare le risposte che cercano? Intanto, il tempo che fugge via inesorabilmente, da un lato, ha cambiato l'uomo che ormai, lontano dalle sue radici, si sente sempre più solo ed inquieto mentre, dall'altro, lo avvicina sempre più al temuto traguardo. Ma ecco che proprio ora qualcosa cambia.... l'uomo improvvisamente riesce ad esorcizzare le sue paure e le sue inquietudini più intime ritrovando il sorriso e la sua libertà: cosa è successo? Secondo questa evoluzione il percorso del documentario è strutturato in due luoghi, che corrispondono a due età dell'uomo, e tre aree che rappresentano il suo avanzare nella vita. I visitatori, in gruppi (massimo di sei persone), saranno invitati a fare delle esperienze.\nLe esperienze saranno alcune individuali e altre di gruppo, ed alla fine del percorso è prevista una breve riflessione sulle esperienze svolte da ciascun gruppo.\nNel luogo della Fanciullezza, pieno di luce, i visitatori saranno sollecitati ad esprimersi in modo creativo e fantasioso mentre la razionalità e la schematizzazione caratterizzeranno il luogo della Maturità. Procedendo, senza punti di riferimento, i visitatori giungeranno nella prima area, Ricerca e Allontanamento, caratterizzata da una enigmatica luce blu, all'interno della quale grandi e piccoli saranno invitati a fare quattro esperienze legate all'attesa, all'allontanamento, al destino e alla paura. Continuando nel cammino si incontrerà la seconda area, Il Contrasto, questa volta la luce sarà verde come la natura, scriveva Buzzati nel 1960: "l’uomo fa di tutto per liberarsi della Natura. Vestiamo contro Natura, abitiamo contro Natura, viaggiamo contro Natura, dalla mattina alla sera facciamo il contrario di quello che la Natura ci consiglierebbe. Proprio in questa autonomia è il nostro vanto. La prova della nostra superiorità sugli animali". Qui il visitatore potrà fare alcune esperienze contrastanti: la realtà o i sogni? I vizi o le virtù? Vecchiaia o giovinezza? L'ultima area, La Libertà, caratterizzata da una calda luce gialla, rappresenterà per il visitatore l'occasione di incontrare se stesso...\nCome nasce il documentario "Il cammino dell'uomo"?\nLa produzione di Dino Buzzati è vasta ed articolata e comprende ben cinque romanzi, varie opere teatrali e numerosi testi critici, per non parlare degli scritti giornalistici.\nTuttavia la parte più cospicua e più nota - ma anche più riuscita - dell'opera di Buzzati sono i racconti. In particolare, il documentario si è ispirato alla raccolta La Boutique del mistero, apparsa negli Oscar Mondadori nel 1968.\nLa raccolta comprende trentuno racconti, pubblicati in diversi volumi ed ordinati dallo stesso autore, "nella speranza di far conoscere il meglio di quanto ho scritto". Già dal titolo traspare che quella scritta da Buzzati non è una semplice raccolta di racconti ma è qualcosa di pregiato, di sopraffino (come indica il termine “boutique”).\nIl racconto di Buzzati è, infatti, un momento di indagine profonda, un'esplorazione emozionante in un'atmosfera magica. Poche volte, nella letteratura italiana, uno scrittore ha indagato così a fondo il mistero che circonda l'uomo contemporaneo, le debolezze ed i paradossi che lo caratterizzano, la sua solitudine, le sue esperienze.\nForse la grandezza di Buzzati (che si manifesta interamente in questo libro) è proprio la capacità, attraverso racconti brevi e facilmente leggibili, di trattare argomenti tutt’altro che leggeri, quali la solitudine dell’uomo, la morte, i sogni.\nOgni racconto nasconde una morale, un significato diverso, un risvolto inaspettato.\nUna metafora forte, quella di Buzzati, sull'avventura dell'esistenza umana, secondo la quale l'uomo si troverà solo ad affrontare il proprio cammino.\nDino Buzzati /// La biografia\nDino Buzzati Traverso nasce il 16 ottobre del 1906 a Belluno, nella villa di proprietà della famiglia in località San Pellegrino, ma per gran parte del tempo risiederà a Milano.\nNegli anni della sua infanzia si sovrappongono le suggestioni legate al luogo di origine e quelle derivate all'ambiente cittadino: la sua vocazione per la montagna è più forte e tanto presente nella sua vita intima quanto in quella letteraria.\nLa poesia, la musica (studia violino e pianoforte) e il disegno sono stati i primi veri e propri compagni della sua giovinezza. Dal 1920 comincerà a scrivere, a disegnare ed a tenere un diario, nel quale continuerà ad annotare, con una breve pausa tra il 1966 e il 1970, impressioni, giudizi, pensieri.\nDopo aver superato gli esami di maturità nel 192- e il servizio di leva, nel 1928 si laurea in legge e viene assunto al "Corriere della Sera" come cronista, dove rimarrà sino alla fine dei suoi giorni. All'interno del Corriere sarà chiamato ad occuparsi del periodico "La Lettura", supplemento letterario dove pubblicherà alcuni dei suoi racconti migliori. Richiamato alle armi nel 19-0, come corrispondente di guerra, raggiunge la zona delle operazioni navali del Mediterraneo.\nA fianco dell'attività giornalistica e letteraria, ebbe un certo rilievo quella pittorica: autore di bozzetti e di dipinti vari, Buzzati partecipa a numerose mostre, dichiarando di considerare la pittura non come un hobby ma come il proprio mestiere.\nDalla sua vita sentimentale, segnata da amori difficili, prendono spunto i romanzi "Il grande ritratto"(1960), "Un amore" (1963) ed i numerosi dipinti a sfondo erotico.\nOtterrà nel 1958 il premio Strega per "Sessanta racconti", un'antologia personale curata dallo stesso Buzzati, mentre nel 1970 riceve il premio giornalistico Mario Massai per gli articoli pubblicati sul Corriere l'anno precedente, a commento dello sbarco dei primi astronauti sulla Luna.\nNel febbraio del 1971 avverte i primi sintomi della malattia, un tumore al pancreas. Morirà il 28 gennaio del 1972.\nDino Buzzati /// La bibliografia del documentario\n- Barnabo delle montagne, Treves-Treccani-Tumminelli, Milano-Roma 1933 (poi Garzanti, Milano 1949)\n- Il Segreto del Bosco Vecchio, Treves-Treccani-Tumminelli, Milano -Roma 1935 (poi Garzanti, Milano 1957)\n- Sette Piani pubblicato, in La Lettura, a. XXXVII, n.3, 1° marzo 1937, inserito poi nella raccolta I sette messaggeri e ripreso in Sessanta racconti\n- I sette messaggeri pubblicato in La Lettura, a. XXXIX, n. 6,1 giugno 1939, poi nella raccolta I sette messaggeri e in Sessanta racconti\n- Il mantello pubblicato in Corriera della sera 14 luglio 1940, poi in Sette messaggeri e in Sessanta racconti\n- Il borghese stregato pubblicato in Corriere della sera, 25 gennaio 1945, poi in Paura alla scala e in Sessanta racconti\n- Una goccia pubblicato in Corriere della Sera, 25 gennaio 1945, poi in Paura alla Scala e in Sessanta racconti\n- Racconto di Natale con il titolo Lunga ricerca nella notte di Natale fu pubblicato sul Corriere della Sera, 25 dicembre 1945.\nFu poi ristampato in Paura alla Scala e in Sessanta racconti\n- Deserto dei Tartari, Rizzoli, Milano-Roma 1940 (poi Mondadori, Milano 1945)\n- La famosa invasione degli orsi in Sicilia, Rizzoli, Milano 1945 (poi Martello, Milano 1958)\n- Per conto di Laika Corriere della Sera 16 novembre 1957\n- Sessanta racconti, Mondadori, Milano 1958\n- La Boutique del mistero, Mondadori, Milano 1968\nDino Buzzati /// Il pensiero\nUna volta, in occasione di un'intervista, Dino Buzzati disse che, quando scriveva, la sua massima preoccupazione era quella di non annoiare il lettore ma di "divertirlo" e possibilmente di "commuoverlo". A proposito di questo aveva dichiarato che il racconto era la sua forma di espressione preferita perché, secondo lui, così come la novella, esso possiede una struttura breve ed agile. Se poi a tale struttura si unisce una prosa semplice ed essenziale ed una lingua facile ed accessibile a tutti, qual era quella di Buzzati, allora il racconto si rivela anche l'unico mezzo espressivo veramente efficace per rendere credibile l'incredibile.\nFar divertire il lettore per lo scrittore significava distrarlo, cioè distoglierlo dai pensieri di sempre, quelli legati alla vita quotidiana. La sua arte risiede proprio nel fatto che tutto ciò che accade nei suoi racconti non è né reale né fantastico ma verosimile cioè credibile.\nBuzzati, infatti, invita il lettore ad uscire dalle strade della quotidianità per trasportarlo, in un mondo diverso dal solito. Evidentemente egli sentiva, forte, l'esigenza di evadere dalla realtà, da quella a lui contemporanea del fascismo, della guerra mondiale, della guerra civile, della guerra fredda, della ricostruzione, del boom e della recessione ma anche dalla realtà in sé per sé, vista la precarietà dell'esistenza: la vita è solo una lunga attesa di eventi straordinari.\nFar commuovere il lettore per Buzzati significa suscitare in lui emozioni forti, cioè portarlo a condividere le sue stesse sensazioni, obiettivo che viene raggiunto spostandosi in realtà alternative, talvolta assurde, paradossali.\nCommenti raccolti in occasione del "Documentario teatrale" su Dino Buzzati:\n"Il cammino dell'Uomo" conferma le grandi potenzialità di questa forma di indagine, rappresentazione, fruizione che è il documentario teatrale. Una forma, direi, che non può che essere sempre "in progress" perché fonte di stimoli e curiosità. Non solo per il pubblico, ma anche per chi costruisce un percorso partendo da un'idea, dal bisogno di comunicare ad altri informazioni ed emozioni che sono sue. E finisce per rendersi conto che il lavoro "confezionato" non è e non può essere un prodotto finito: innescando un circolo virtuoso, le sollecitazioni si moltiplicano, arrivano dall'esterno, dal pubblico, e dal cuore stesso del documentario . Nessuna certezza, dunque, ma possibilità di ulteriori esplorazioni che continuano ad aprirsi. Un modo per restituire all'arte il suo ruolo più nobile.\nAnnotazione dal diario di questi giorni: ieri sera, tornata a casa, la prima cosa che ho fatto è stato cercare un libro di Buzzati da prestare a uno spettatore che, dopo il documentario, me lo aveva chiesto."\nSono due giorni che cerco l'occasione di parlare e discutere sull'esperienza del documentario e sento anche la necessità di comunicarla il più possibile all'esterno.Questo perché trovo estremamente valido ciò che è stato realizzato. Il percorso è stato per me estremamente impegnativo; non ero purtroppo nelle condizioni migliori e questo un po' mi dispiace. L'impegno consisteva nel pescare dentro me stessa e tirare fuori ricordi e pensieri che immediatamente cominciavano a consuonare con quelli di Buzzati. La presenza dell'autore era percepita non solo come artista, ma anche come uomo. Difficile alla fine separare le parti mie dalle suggestioni sue. E questo per l'enorme ricchezza di stimoli che Tiziana ha saputo scegliere e riproporre. Ricchissimo! Sostare, abitare quel luogo unico è stato un privilegio. Dove, mi chiedo, dove altro è possibile compiere in libertà un'esperienza di conoscenza così partecipata? Uscendo dalle mura di via Bertani, sabato sera, dove ritrovare quella ricchezza di stimolo alla conoscenza?\nLa realizzazione della struttura era molto efficace, non avrei creduto data la complessità del progetto; l'ambiente era un ambiente con un senso e una connotazione..."\n"Grazie a Stefania per il suo commento ricco di spunti di riflessione. è vero dobbiamo parlare e parlarne: ormai credo solo che il passaparola sia efficace perché l'esperienza non si disperda. Non ho dubbi sulla validità del documentario come sosta d'approfondimento e movimento di comunicazione e dunque mi auguro che il grande lavoro di Tiziana sia solo un inizio, un tarlo per qualcun altro. peccato per chi non c'era . propongo di ripeterlo per una settimana di seguito entro l'anno..."\n"Il libro - o meglio il percorso letterario di un autore come Buzzati -protagonista,\nmatrice e guida di una esperienza d’arte innovativa: il documentario teatrale\nQuante possibili chiavi di lettura e interpretazioni offre un libro? Il documentario teatrale sembra essere un’espressione artistica che coinvolgendoci a trecentosessanta gradi con un’esperienza multisensoriale ci invita a riflettere e a prenderne coscienza. Stimoli, sollecitazioni, emozioni guidano all’interno del documentario teatrale senza richiedere necessariamente la conoscenza dei libri dell’autore a cui è dedicato.\nPertanto, sembra un’esperienza valida sia per avvicinare alla scoperta dei libri e delle loro infinite e multistrati possibilità di sollecitazioni e chiavi di lettura,\nsia per godere in forme diverse del piacere della produzione letteraria di Buzzati.\nInsomma questa forma d’arte contemporanea non può non lasciare un segno nei suoi fruitori."\nLa forma, "documentario teatrale", è la sostanza della rappresentazione.\nIl racconto avviene attraverso la presentazione di scritti ma anche di oggetti\ne cose che rimandano al vissuto dell'autore.\nLa sovrapposizione del percorso di Buzzati a quello fisico\ndello (ex) spettatore, trasforma in realtà -esperita - quello che\naltrimenti sarebbe osservazione della "messa in scena".\nI documenti, le informazioni, vengono mostrati, condivisi; si partecipa in maniera\nautomatica e facile.\nIl risultato è che si centra l'obiettivo di cominicare, trasmettere, illustrare.\nFinalmente si capisce quello cui si partecipa. Durante e\ndopo si ha il desiderio di saperne di più e\nl'esperienza dell'autore e delle curatrici, diventa anche mia. Bello.\n(ho un sentimento di fiducia per il lavoro, di qualità, che si "fa"\n7 novembre 2008 Vienna\nI luoghi di Cesare Pavese\n20/27 novembre 2008


Recensione: "La distanza tra me e il ciliegio" di Paola Peretti\nHome » Recensione libri » Made in Italy » Recensione: “La distanza tra me e il ciliegio” di Paola Peretti\nPubblicato da StaffRFS in Made in Italy, Recensione libri 25/10/2018\nCare Fenici, oggi Mumù ci parla di “La distanza tra me e il ciliegio” di Paola Peretti\nSarò sincera, ero restia a cominciare questo libro; ero sicura che la tristezza sarebbe stata il sentimento predominante perché, parliamoci chiaro, una bambina che sta lentamente perdendo la vista non è che come argomento sia proprio questo Carnevale di Rio!\nMa avrei commesso di certo un grave errore se non mi fossi fatta coraggio e avessi tentato questo salto nel buio; buio come quello che presto avvolgerà Mafalda.\nPiccola, dolce, coraggiosa Mafalda, quante volte da mamma avrei voluto abbracciarti durante questo racconto!\nIo sono bravissima a giocare a mosca bendata. Lo so che il gioco non si chiama proprio così, ma a me non piace quella parola, cieca. Preferisco bendata, perché quando giochi resti al buio solo il tempo della partita. Mi piacerebbe sognare di giocare a mosca bendata, svegliarmi e scoprire che ho ancora la benda sugli occhi, così potrei toglierla e vedere di nuovo bene. Gli altri bambini non vogliono mai giocare con me a mosca bendata, credono che imbrogli perché riesco a prenderli anche con gli occhi coperti.\nLa Peretti è stata talmente brava a trasportare il lettore all’interno della storia che ci si sente subito parte del mondo che circonda Mafalda; ogni personaggio vene curato alla perfezione: Chiara, l’amichetta che le volta le spalle non appena la cecità comincia a prendere il sopravvento, i genitori, che fanno di tutto per cercare di trovare le migliori soluzioni per affrontare questa nuova realtà, come cambiare casa o lasciare il lavoro per seguirla costantemente. Filippo, il nuovo compagno, bambino all’apparenza molto problematico ma che si rivela essere il cavaliere dalla lucente armatura pronto a salvare la propria dama e, infine Estella la bidella, amica e confidente di Mafalda, pronta sempre ad ascoltarla e consigliarla. Ognuno di loro ha un ruolo fondamentale in questo percorso che porterà la nostra piccola eroina a perdere del tutto la vista, ma non la voglia di vivere al meglio la propria vita. Quello che colpisce maggiormente di lei è l’incredibile educazione e compostezza, una bambina che a volte sembra più grande della sua età, come quando cerca di confortare i propri genitori, o quando riflette sul proprio futuro; ma il più delle volte si comporta come una normalissima bambina di nove anni.\nCredo sia proprio questo il segreto della bellezza di questo libro, il fatto che Mafalda si comporti esattamente come una bambina della sua età indipendentemente dalla sua malattia; il racconto stesso, scritto in prima persona, sembra realmente dettato di sua mano, ne traspaiono le sue gioie, i turbamenti e il linguaggio proprio dei bambini.\nPosso quindi concludere dicendo che se non avessi letto questo piccolo gioiello, di certo non avrei avuto modo di conoscere questa meravigliosa bambina che con il suo coraggio è un esempio per tutti noi.\nNarrativa Paola Peretti Rizzoli\t2018-10-25\nTAG: Narrativa Paola Peretti Rizzoli\nArticolo Precedente Recensione: “Dark Soul 3” di Aleksandr Voinov (serie Anima Nera #3)\nArticolo Successivo Recensione: “Il matrimonio delle bugie” di Kimberly Belle


Beld's Blog: 2009\nDM Magazine N° 26 - Speciale Lucca '09\nPubblicato da Daniele Prisco a 09:14 Nessun commento:\nAnnalise - ovvero, come si fa un manuale di GdR\nNella mia vita avrò letto un bel po' di manuali di GdR, non so quanti, ma posso ipotizzare che dalla lontana scatola rossa io li possa contare in decine. Non so se possa considerarmi un esperto o no, ma sono sicuro di averne letto molti di più di tantissima altra gente.\nFaccio questo incipit perchè proprio da poco penso di aver letto il miglior manuale che mi fosse mai capitato tra le mani, quello del gioco Annalise.\n"Giusto per chi non l'avesse capito in questo post non parlerò del gioco di ruolo Annalise, che magari approfondirò più avanti dopo averci fatto diverse partite, ma esclusivamente del suo manuale."\nIntanto l'autore del gioco, Natan D. Paoletta, già conosciuto per l'interessantissimo "RpG design Handbook", ovvero un insieme, molto ben fatto, di consigli schematizzati su come creare un Gioco di Ruolo.\nPotete trovare il testo originali QUI\nMentre la traduzione in italiano QUI\nConsiglio vivamente la lettura a tutti quelli che si vogliono cimentare nello scrivere il proprio GdR, per me è stato illuminante nella stesura di "Il Nemico Dentro" che ha partecipato al 24 ore contest di GdRItalia.\nMa veniamo al manuale:\nIl formato del manuale è piuttosto strano in effetti, A5 Panoramic (21 x 15), per chi non l'avesse capito significa che è un formato metà di un A4 (diciamo lo standard, come dimensione, per la maggior parte dei GdR) ma anzichè essere rilegato dal lato lungo, è rilegato da quello corto, aperto il manuale fa molto effetto "cinemascope". Brossurato, con sovracopertina (penso l'unico esempio in Italia) e taglio colorato.\nQuesto formato (piuttosto strano) per quanto all'inizio possa sembrare una scelta totalmente estetica si rivela invece ottimo per la struttura interna del manuale, quindi funzionale alla lettura e alla ricerca, ma approfondirò in seguito.\nCap 1 - Introduzione al gioco e Panoramica:\nL'introduzione è chiara, qui si parla di cosa vuole fare il gioco, o meglio di cosa si devono prefiggere le persone che giocano con questo GdR, lo "scopo" del perchè si sono riunite intorno ad un tavolo e vogliono passare 3 -4 ore a giocare "proprio a questo gioco". Non datelo per scontato perchè moltissimi manuali non sprecano quasi mai una pagina a spiegare ciò, dandolo per assodato da tutti (come se uno che non ha mai giocato ad un GdR dovesse da un giorno all'altro essere illuminato da una luca ancestrale che gli inculta in testa come si gioca al gioco di cui ha il manuale in mano).\nNella prima pagina facciamo anche conoscenza della doppia divisione del manuale. Il lato "chiaro" e il lato "scuro" (ma niente similitudini jedi qui), apprendiamo subito quindi del perchè della scelta allungata delle pagine del manuale che permette, a tutti gli effetti, di avere quasi due pagine affiancate per lato, in ogni momento durante la lettura. Nella stessa introduzione, ma dal lato scuro, ci viene immediatamente spiegato a che serve quella parte del manuale, ovvero a diversi scopi in base al capitolo in cui siamo. Spiegazioni supplementari, rimandi a regole utili, riferimenti incrociati ed esempi saranno tutti inseriti da questo "lato" della pagina (e lasciate che ve lo dica, funziona alla grande!).\nIl primo capitolo continua facendo degli esempi di libri o racconti da cui prendere alcuni spunti narrativi, niente di originale, anche il manuale di Cyberpunk dei primi anni '90 lo faceva, ma il lato scuro del manuale già da qui inizia ad aggiungere quel qualcosa in più, spiegando il perchè alcuni di questi esempi possono essere utili e quali sono gli argomenti che possono risultare più interessati da inserire in un gioco a tema come questo.\nLe tre introduzioni:\n(Non so perchè ma leggendo così mi vengono subito in mente "le tre prove" di Monkey Island con annessa la mitica musichetta, ma non divaghiamo). Ecco una delle trovate più intelligenti dell'autore, non una , non due, ma ben tre introduzioni diverse del manuale. La prima, per il Nuovo Giocatore, ovvero un potenziale giocatore totalmente a digiuno di cosa sia un GdR, la seconda, per il Giocatore Esperto, ovvero per chi già gioca da qualche anno ai GdR (classici) ma non ha mai provato giochi simili a quello proposto dal manuale, la terza, per lo Story Gamer, ovvero, per il giocatore già avezzo a giochi venuti fuori da un design più moderno (come quelli usciti da The Forge), come per esempio, Avventure in Prima Serata, Cani nella Vigna, Non Cedere al Sonno ecc.\nOra, dico io, ci voleva tanto a capire che un introduzione unica per tutti non bastava ad un GdR? evidentemente si, se tutti gli altri GdR del mondo hanno un unica introduzione, ma non lamentiamoci poi che sono un prodotto di difficile comprensione per chi non si affaccia a questo mondo con il passaparola e "la spiegazione dell'amico".\nCap 2 - Esposizione e Spiegazione completa di tutte le regole:\nDal titolo del capitolo tutti potete comprendere benissimo che cosa vi è contenuto, se non fosse che all'inizio del capito vi è consigliato di non leggerlo! Si avete capito bene, può sembrare strano ma è così, e questo non perchè come qualcuno afferma "...le regole in un GdR non servono", tutt'altro, le regole sono fondamentali, ecco perchè comprenderle al meglio è una componente essenziale del gioco. Questo capitolo però non serve per comprendere le regole, serve per averele sempre a portata di mano in maniera comoda, precisa e chiarificatrice in caso qualcosa ci sia sfuggito.\nQui infatti sono contenute tutte le regole del gioco spiegate nei minimi dettagli, in maniera "cruda", proprio come un enciclopedia o un dizionario. Leggerle prima di aver compreso il gioco non farebbe altro che incasinarvi la testa, dandovi l'idea sbagliatissima che questo gioco contenga tantissime regole e di difficile comprensione, ovvero esattamente l'opposto di come è in realtà. Qui, la parte scura della pagina fa un egregio lavoro di ipertesto, sembra quasi leggervi nella mente. Mentre state leggendo una regola e per caso spunta fuori un termine di gioco che è utile comprendere immediatamente o in caso abbiate bisogno di aver prima letto un altra parte delle regole per capire meglio quello che state leggendo ora, ecco che nella parte scura appare immediatamente il riferimento di quello che vi interessa, compresa la pagina dove andarlo immediatamente a cercare. Comodo, veloce e pratico. Non vi capiterà mai di leggere una regola e non riuscire ad inquadrarla immediatamente nell'insieme del gioco (così! un regolamento deve essere così!).\nCap 3 - Come si Gioca:\nEcco la parte che invece dovete leggere quando dovete imparare a giocare. Qui viene spiegato il gioco come se lo giocaste al tavolo, passo passo, introducendo le regole solo quando il momento è opportuno e quelle precedenti sono state capite. Per aiutare ancora di più la comprensione torna immancabilmente la facciata nera della pagina che presenta ben due esempi di gioco concreto, scorporati e inseriti in modo da avere avere subito un riferimento di esempio chiaro affianco al capitolo che avete appena letto. La lettura in questo modo ha un immediato riscontro nella pratica.\nSe non imparate a giocare così vuol dire che avete seri probblemi (o come si dice da noi, siete turrati!)\nVisto che in questo caso il gioco non ha un ambientazione specifica, l'autore ha ben pensato di fare due esempi di gioco concreti con due ambientazioni differenti, per mostrare che cambiando il colore la sostanza non cambia. Anche qui, come nel capitolo precedente l'ipertesto del lato scuro continua, rimandando alla pagina esatta delle regole che state leggendo in quel momento, per eventualmente approfondirle, o semplicemente ricordarvele.\nCap 4 Appendice:\nIl manuale si conclude con un appendice dove si spiegano altri modi di giocare, come per esempio giocare in due, o con un solo protagonista e gli eventuali accorgimenti regolistici da prendere. Una parte simpatica.\nIl manuale si conclude con le schede di gioco. Non datelo per scontato, perchè ho letto GdR dove in tutto il manuale non viene presentata la scheda di gioco! (ma che cacchio! non importa che siamo nell'era di internet e sicuramente la scheda ce la scarichiamo dal sito! io voglio averla immediataemnte a portata di mano quando leggo il manuale! è utile, mi fa capire meglio alcune cose delle regole e mi piace!)\nPer finire, il manuale ha anche diverse parti di "colore", in questo caso il diario della protagonista di una storia, che arricchiscono il manuale senza appesantirlo e senza vietare di saltarle a piè pari, e velocemente, se non ci interessano, dato che sono impaginate in maniera diversa dal resto delle pagine del manuale.\nSpero che questo post possa esservi utile se mai un giorno vorreste scrivere un Gioco di Ruolo.\nPubblicato da Daniele Prisco a 11:47 Nessun commento:\nReport Lucca Comics and Games ‘09\nDopo una settimana dalla fine della "manifestazione per eccellenza" del gioco e del fumetto in Italia, ecco che mi sono ripreso tanto da poter scrivere un breve post di riassunto dei 4 giorni (in reltà tre e mezzo per me) della Fiera (o Festival che dir si voglia).\nIntanto bellissimo tempo, e meno male oserie dire, visto l'acquazzone dell'anno scorso, che ha costretto molto cosplayer a desistere e, specialmente i primi due giorni, a contare un numero risicatissimo di presenze. Questa volta il sole non si è nascosto e ci ha permesso oltre che girare in lungo e in largo agevolmente, anche di scattare foto decenti.\nLa nuova disposizione dei padiglioni mi è piaciuta, il nuovo japan palace piazzato a nord di Lucca, affianco alle mura, ha permesso di dividere la gente da una parte all'altra della città, risultato, non c'era bisogno di farsi largo a spinte per le strade, o almeno poche volte mi è capitato di doverlo fare. Nuova sistemazione del palco. All'inizio ero scettico, molto, per la nuova disposizione del palco in un bastione non tanto a portata di mano rispetto a quello della via principale e invece mi sono dovuto ricredere. Finalmente si può guardare il palco da una posizione "piana" e non in discesa come succedeva gli altri anni. L'unica preoccupazione era che il bastione non potesse contenere l'affluenza del pubblico, invece (io sono stato solo allo spettacolo del venerdì, quello di Omar Fantini accompagnato dei Poveri di Sodio) ne è stato perfettamente in grado.\nPassiamo agli ospiti. Per la parte comics grandi ospiti come sempre, Milo Manara, (fila lunghissima per avere uno sketch), Leo Ortolani (idem, fila lunghissima per avere uno skech), Simone Bianchi (fila)e altri, che non sto a citare. Nel complesso bello come gli altri anni, una sola pecca; "la Disney!!! dove era la Disney!" Come si fa a non avere la Disney alla più grande fiera del fumetto d'Italia, rimango perplesso, ma lo accetto (vabbè, per forza, tanto).\nPassando invece alla parte Games, ospiti d'eccezione come sempre per il mondo del gioco, uno fra tutti Bruno Faidutti, ma ...rullo di tamburi ...il top del top degli ospiti è stato senza dubbio Michael Moorcock.\nVoglio dire, una volta che inviti Moorcock, cosa puoi fare il prossimo anno per pareggiare?!? resusciti Tolkien? perchè altro non mi viene in mente.\nBellissima conferenza (di cui ho perso il filmato), ha mostrato un grande autore che ha risposto con gentilezza e simpatia alle domande degli spettatori. Posso dire di aver assistito a un pezzo di storia della letteratura del '900 e ne sono orgoglioso!\nP.S. bella la nuova sala conferenze, esterna al padiglione Games (quindi molto più silenziosa) e ottimamente atrezzata.\nArriviamo al mio argomento preferito, i Giochi di Ruolo.\nQuest'anno ho fatto incetta di giochi della Janus Design e di Narrattiva. Mi sono accapparrato Polaris (d'obbligo), Avventure in Prima Serata (posticipato per troppo trempo), Cani nella Vigna (idem con patate), Sporchi Segreti (troppo intrigante dopo la spiegazione di Michele Gelli), Annalise (mi ispirava già da un po'), Spione (alla minaccia della mia ragazza "o lo prendi o te lo regalo io", ...grazie piccola). A questi ho fatto un simpatica aggiunta romantica, ovvero Labirynt Lord + avventura.\nPurtroppo, benchè attirato anche da tantissimi giochi da tavolo, uno tra tutti Ad Astra (dopo aver visto la presentazione da parte dell'autore), non ho potuto prendere nulla, più che altro per una questione di spazio fisico in borsa per il ritorno in aereo.\nNon mi viene in mente nient'altro da aggiungere, se non una foto che ho scattato venerdì sera...\nUno stormtrooper in pausa (si sa, dare la caccia ai ribelli è faticoso!) mentre cerca un fumetto per completare la sua collezione in uno degli stand.\n...ci vediamo a Lucca del prossimo anno!\nPubblicato da Daniele Prisco a 11:18 Nessun commento:\nCiao Lucca! (3)\nAnche un altra Lucca è finita!\nCome al solito grande manifestazione, quest'anno sotto un cielo meraviglioso per tutti e quattro i giorni del Festival (e vaii...).\nMi è piaciuta molto la nuova disposizione dei padiglioni, molto più coerenti nel distribuire la gente in buona parte del centro storico (le resse per muoversi non sono state tante).\nGrandissimi ospiti. Belle conferenze (quest'anno ne ho visto ben sei), sentire quella di Moorcock in seconda fila non ha avuto prezzo.\nTanti acquisti (il 95% in Giochi di Ruolo!), tanti saluti a tanta bella gente.\nA breve una panoramica sui prodotti che ho acquistato e vari commenti post lettura, datemi un po di tempo per tornare, aimè, alla normale vita lavorativa.\nPubblicato da Daniele Prisco a 14:31 1 commento:\nAlla faccia della morte del GdR\nE si, Alla Faccia!\nSono anni che leggo nei forum che il GdR sta morendo, che non escono titoli degni (per chi degni, non si sa), che ormai è un mercato che non si rinnova e vende sempre agli stessi 4 gatti.\nBeh, guardando i ben 19 titoli in uscita per Lucca Games mi vien proprio voglia di dire Ma vaff...\nPersonalmente, mai come quest'anno ho il panico per capire come non spendere tutti i miei soldi in Giochi di Ruolo, cerco di selezionare, vedere cosa si possa prendere, cosa si possa provare, ma poi mi rendo conto che non eiste niente che si possa escludere, ma ditemi voi, con una lista così cosa togliereste!?!:\nD&D: La Quintessenza del Ladro\nIl Terzo Impero: Le Marche\nManga Fantasy - Divine Armor Saga\nProject H.O.P.E: Sekai Dai Ichi\nHARP - Guida ai Mostri\nPathfinder: Elfi di Golarion\nA parte la mia personale conversione ai giochi New Wave, direi che di bel materiale ce n'è per tutti i gusti, e mi sembra anche superiore alle scorse edizioni.\nQuindi risparmiate un po di MO (o anche MA, se siete ricchi un po di MP, mentre se siete barboni un po di MR), comprate i giochi per giocarli (non per leggerli e tenerli in libreria) e farli conoscere, e non ropete le balle!\nPubblicato da Daniele Prisco a 13:03 1 commento:\nCosa aspetto per Lucca '09\nEcco qui i titoli che aspetto di più a questa edizione di Lucca Games, finalmente sono stati confermati e un bel post ci deve scappare.\nTraduzione di Dirty Secrets, di Seth Ben-Ezra, un gioco di ruolo dove la figura del master e dei giocatori viene ribaltata, infatti "si è tutti master tranne uno, il giocatore!", un gioco per creare storie investigative molto noir.\nFinalmente un gioco di vampiri dove non si è un vapiro! e basta con sta storia di essere dei super fighi alla Anne Rice o dei bellocci romantici alla Twilight. Qui il vampiro è cattivo e ci sta braccando, i giocatori dovranno combatterlo o soccombere al suo potere. Finalmente si torna al Vampiro originale, al Dracula di Bram Stoker.\ne sorpresa, sorpresa.\nSi torna ai regolamenti delle origini! ovvero allo stile Retro-Clone, tutto un filone di giochi che ripropone (ma senza copyrigt) i regolamenti del passato, in questo caso del primo D&D. Paradossalmente pur essendomi convertito ai GdR New Wave consiglio vivamente l'acquisto, perchè? Perchè, questo gioco nella sua ingenua semplicità di un tempo è molto più coerente e forse più simile alle nuove teorie di giochi che non tutto il marasma di giochi creati tra la fine degli anni '80 e tutti gli anni '90.\nUn bel Dungeoncrawling vecchio stile, con vere avventure EUMATE (Entra, Uccidi Mostro, Arraffa Tesoro, Esci). Sto già pensando a come costruire i dungeon tridimensionali!\ne se non credere che un dungeon sia una bella esperienza di gioco vi ricrederete guardando un vecchissimo post del mio blog e seguendo i link associati: QUI\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:26 Nessun commento:\nCome ogni anno incomincio a fremere per Lucca Comics & Games, che quest'anno è del 29 ottobre al 1 novembre.\nRoba interessante a palate, come per gli altri anni (devo ricordare ancora una volta che c'è Moorcock?) una quattro giorni di full immersion nel paese dei giochi e dei fumetti, cosa si può volere di più?\nIo, come ogni anno, sarò anche impegnato ad intervistare alcuni personaggi (fauna locale) per DM Magazine, e a fotografare qualsiasi cosa!\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:24 4 commenti:\nAlla fine la classifica è stata rivelata e ho scoperto in che posizione mi sono classificato, 10° appunto.\nPeccato, puntavo ad entrare almeno in Top five, ma pazienza, su 28 partecipanti è comunque un risultato ragguardevole.\nPer chi non avesse letto l'altro post, il gioco creato per il 24 ore contest di GdR Italia si chiama Il Nemico Dentro ed è Un gioco di ruolo che prova a ricreare atmosfere di film come "Essi Vivono" o "l'invasione degli ultracorpi".\nSe vi va di scaricarlo lo trovate qui: http://www.box.net/shared/2y35rej1g3\nMentre se lo volete legere on line qui: http://www.gentechegioca.it/wiki/doku.php?id=giochi:il_nemico_dentro\nBuona lettura, se avete commenti, consigli, idee e critiche non esitate a scrivermele!\nPubblicato da Daniele Prisco a 12:38 Nessun commento:\nEtichette: Il Nemico Dentro\nRiporto qui un post di Lord Zero (che ringrazio), che trovo utilissimo, spero che possiate leggerlo con interesse perchè credo che sia una spiegazione molto ben fatta che rimuove diversi dubbi ai giocatori che si trovano a sentir parlare di Giochi di Ruolo New Wave.\nA che cosa serve la Teoria Forgita?\nLe teorie forgite sono per prima cosa descrittive e non prescrittive. Servono prevalentemente a coloro che i gdr vogliono crearli (i game designer) non ai giocatori.\nSono alla base dei gdr cosiddetti new wave.\nQual'è lo scopo della Teoria Forgita?\nLo scopo della teoria forgita è quello di analizzare e descrivere la struttura e natura delle partite di gdr. Questo non significa che ti diranno come giochi tu, o come tu dovresti giocare. Non è questo lo scopo della teoria forgita.\nQuali sono i Fondamenti?\nConsistono nelle osservazione e analisi delle esperienze e dei sistemi. Non stiamo parlando di un tizio che un giorno si è svegliato e ha detto.. thò ora faccio la teoria che comprende tutto. Ma parliamo di una teoria che ha molti anni di lavoro congiunto alle spalle (oltre 10 anni) e a sua volta si basa su decenni di esperienza degli autori stessi, e di coloro che vi hanno contribuito da TUTTO IL MONDO visto che the forge è una community online.\nTali osservazioni non sono soltanto significative, in quanto vaste e ben analizzate, ma anche basate sul tipo di gioco che è possibile sviluppare dato un determinato sistema.\nC'è una verifica dei principi della Teoria?\nSi, il feedback sulla validità di sistemi coerentemente forgiti è dato dal lungo e ragionato playtest da parte di una vasta community, e dai feedback futuri ottenuti quando il gdr suddetto arriva sul mercato. Su questi feedback si evolve anche la teoria stessa, definendo con maggior precisione fenomeni ancora non catalogati o quantomeno non correttamente percepiti in prima istanza.\nAd esempio, lo stesso Simulazionismo ha visto nel tempo una sua notevole evoluzione come classe di CA.\nSi evolve la Teoria Forgita?\nCertamente. La teoria infatti è in continua evoluzione, critica e discussione da parte degli stessi autori e di molti altri (tutti possono iscriversi a the forge o ai vari blog, forum ecc.. e dire la loro).\nNon è da sottovalutare il concetto stesso alla base dei test di un gdr forgita. A differenza dei tradizionali (dove spesso non è nemmeno previsto il playtest del materiale messo in commercio) ogni gdr coerentemente forgita è sottoposto ad un play test molto intenso e lungo prima di essere considerato "funzionante". Questo non rende un gdr new wave automaticamente valido o un capolavoro.. ma aiuta non poco.\nMa in soldoni, in cosa consiste la teoria e come è stata elaborata?\nIl discorso non è semplice e rimando alla lettura introduttiva linkata in fondo a queto post.\nMa potremmo dire che uno degli obiettivi è quello di creare un modello che definisca gli elementi rilevanti di un gdr e la sua applicazione, e le relazioni tra questi elementi. Nonché quello di definire termini con i quali sia possibile parlare e "documentare" senza paura di essere fraintesi.\nGNS, Big Model, Creative Agenda... sembrano tanti paroloni ma costituiscono in realtà un vocabolario comune e non ambiguo degli elementi chiave. La teoria, infatti, racchiude principi che spesso erano già presenti (anche se frammentati) nei gruppi di giocatori di gdr tradizionali, in una forma organica e organizzata. Cose come il railroading o l'illusionismo ad esempio, sono concetti conosciuti a molti veterani del gdr tradizionale, e nella teoria trovano una loro naturale collocazione, atta a spiegare le relazioni tra questi ed altri elementi.\nIn cosa consiste la rottura col passato e con il gdr tradizionale?\nParliamo di design. Si tratta di un elemento importante perchè le differenze col passato stanno proprio nel design di un sistema di gdr. La presenza della regla zero e di un design incoerente è sempre stata una costante del gdr tradizionale. Un gdr coerentemente forgita per essere tale deve, come minimo, non possedere regola zero (e non richiederla implicitamente per funzionare) ed avere sempre un design coerente, cioè fornire strumenti che spingano senza contraddizioni verso una categoria di intento creativo che non sia incompatibile con un'altra categoria contrapposta (ad esempio Gamismo vs Narrativismo; si faccia attenzione a non confondere narrativo con narrativismo.. sono cose molto diverse).\nQueste sono le uniche sostanziali differenze (anche se sono grosse) tra un gioco new wave e un tradizionale. Sembra un nulla, ma in realtà c'è un abisso.\nSi ma quanto è profondo questo abisso, e come faccio ad esplorarlo?\nE' parecchio profondo... ma per esplorarlo non basta una nuotata in superficie. Chi è abituato a giocare gdr tradizionali troverà enormi difficoltà ad entrare veramente nei new wave, e questo per abitudini consolidate col passato: maggiore è l'esperienza maturata col gdr tradizionale, maggiore sarà la difficoltà ad esplorare questo abisso. Non c'è una misura temporale precisa, ma ad alcune persone ha richiesto uno o due anni di esperienza coi new wave.. altri, pochi mesi o settimane. Altri non ci sono mai realmente riusciti ad immergersi e sono rimasti a galla. Da cosa dipende? Fondamentalmente dall'abitudine a certi stili di gioco. E' facile infatti, usare un new wave esattamente come un gdr tradizionale, e vederlo soltanto come un insieme di suggerimenti (e non regole) con solo la differenza dell'ambientazione. Questo è il più classico degli errori, e ci siamo passati tutti.\nC'è però un modo per accelerare il processo: essere realmente interessati a provare il modo "giusto". Un atteggiamento propositivo e critico sul proprio modo di giocare aiuta tantissimo. Al contrario, il porsi con atteggiamenti di giocatori che hanno ormai capito tutto del gdr porta poco lontano. Ogni gdr new wave a differenza dei tradizionali è infatti (per precise definizioni di design) realmente differente da un altro, e cose che valgono per uno possono non avere alcun valore nell'altro, o essere anche dannose.\nPosso imparare la Teoria Forgita senza giocare a gdr forgiti?\nNo. O meglio, è fortemente consigliato addentrarsi nella teoria assieme alla pratica. Prima di essere davvero in grado di trattare temi forgiti sarebbe fortemente consigliato una certa esperienza con gdr coerentemente forgiti (altrimenti detti new wave). Fermo restando, che per divertirsi coi giochi new wave non è necessario addentrarsi nella teoria.\nMa questa Teoria Forgita, è paragonabile ad altre teorie o si tratta di un caso singolare al solo campo dei gdr?\nNo, ci sono molti esempi di Teorie di Design. Bisogna ricordarsi che il design è una disciplina non banale e che non definisce principi immutabili ed esatti, ma è la base di molte delle più moderne applicazioni dell'uomo. Essa tende a catalogare pattern e descrivere strutture. Spesso si tratta di materie interdisciplinari.\nDi seguito tre esempi di teorie di design in discipline diverse.\nInformatica - Object Oriented Design Patterns\nIn informatica lo studio dei pattern è fondamentale al fine della progettazione delle architetture dei software. Essa descrive (in analogia al Big Model) e formalizza le soluzioni ricorrenti ai problemi tipici affrontati dai progettisti e programmatori. Definisce quindi un vocabolario comune (usatissimo in informatica, in particolare ad alto livello) che nel tempo si è arricchito ed evoluto fino ad includere anche principi di anti pattern ... cioè strutture potenzialmente dannose che è bene saper riconoscere. Come il Big Model, anche questa disciplina si basa su buone intuizioni ed errori del passato.\nArchitettura - Design Pattern di Christopher Alexander\nIl concetto di pattern come soluzione ricorrente ad un problema in origine è stata una teoria dell'architettura.\nSi riferisce ai principi di design del gameplay dei videogiochi che comprendono principi mutuati dall'osservazione del gioco, di psicologia cognitiva, processi formali come il Design Document, ecc..\nQuesti sono solo esempi, i primi due più vecchi.. l'ultimo più recente. La letteratura sull'argomento è ovviamente molto più vasta di quella prodotta per le teorie forgite.. ma si tratta ovviamente di ambiti con notevoli differenze di portata. Questo solo per dire che la pratica di dedurre schemi ricorrenti, estrapolare principi o procedure, definire vocabolari comuni, non è stata inventata da Ron Edwards e compari.\nSi può essere in disaccordo?\nCertamente. Si può essere in disaccordo anche con la teoria delle stringhe.. ma nessuno si sognerebbe di andare in un forum di fisica a dire che quella dell'universo multidimensionale con piccole stringhe di energia vibrante come elemento base è solo una pippa mentale. A meno di avere solide basi su quella ed altre teorie.\nMa senza scomodare la fisica, qualsiasi cosa si voglia criticare è bene conoscerla e studiarla se l'intento è quello di confutarla. Poi se ne può parlare e discutere tranquillamente.\nRicordiamoci che non si tratta di una fede religiosa... ma nemmeno di una chiacchera da bar.\nLa teoria su the forge è li per essere criticata e discussa, ed anzi.. ne trae beneficio!\nMa qual'è la vera novità della teoria forgita?\nBeh, oltre al discorso sulla regola zero e la coerenza, si tratta fondamentalmente di aver portato a ragionare veramente sulla struttura di un gdr. Uscendo dai cliché del passato che vedevano il regolamento di gdr come un modo per simulare una pseudofisica del mondo di gioco, si è passati a ragionare sui mezzi utili al gruppo di giocatori per perseguire un intento creativo.\nIn altre parole si è iniziato a parlare seriamente di design del gdr, della sua struttura, e di una organica descrizione dell'esperienza di gioco.\nC'è una introduzione in italiano alla teoria forgita?\nSi, anche se è un pò vecchia resta per molti versi una buona introduzione agli elementi base:\nC'è anche l'utile wiki:\nCi sono forum che discutono di questi argomenti?\nUno è questo, in particolare questa sezione.\nUn forum che ormai rappresenta un punto di incontro per tanti appassionati di new wave in italia è:\nin inglese c'è:\nE il forum della teoria forgita, con Ron Edwards e tutti gli altri?\nThe Forge si trova a questo indirizzo: http://www.indie-rpgs.com/forum/\nPer completezza inserisco il link al Post di GdRItalia: La Teoria Forgita dietro i gdr New Wave: domande frequenti\nPubblicato da Daniele Prisco a 16:04 Nessun commento:\nDM Magazine numero 25\nAddirittura in anticipo rispetto alla data prevista, il 25 settembre, ecco arrivare il nuovo numero di DM Magazine, la rivista italiana di giochi da collezione e sola rivista al mondo dedicata al fenomeno del retrogaming non elettronico. Il numero 25 celebra un anno di pubblicazione della nostra rivista, un anno che ha visto l'uscita di otto numeri (compreso questo) e quasi cinquecento pagine di articoli! Ecco il sommario dettagliato:\nARTICOLO DI COPERTINA“Lo stato dell'arte”: un nuovo collaboratore, Luca Lorenzon, propone un ampio ed esauriente articolo dedicato a Rolemaster, il padre del celebre Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli e detenttore per molti del titolo di 'gioco di ruolo più complesso del mondo'. Luca percorre la storia del gioco dalle origini alla stretta attualità e contesta la reputazione di 'pesantezza' di Rolemaster con un'analisi profonda e documentata.\n“Un anno e 400 pagine fa”: è passato, come scrivevamo, un anno dall'uscita del primo numero della nuova serie della rivista. Ciro Alessandro Sacco, condirettore e fondatore della testata, ripercorre il tempo trascorso e fa il bilancio di un anno di pubblicazioni nel suo editoriale.\n“Una ispirata visione”: come ormai tradizione, la nostra rivista intervista Emanuele Vietina – direttore di Lucca Games e condirettore di Lucca Comics & Games – che ci parla dell'edizione 2009: non solo ospiti e mostre ma anche questioni logistiche e premi...\n“Ritorno alla Repubblica Solare”: il grandissimo Marco Donadoni ci racconta la nascita di un gioco a dir poco leggendario, VII Legio, con un primo 'dietro le quinte' della creazione dei giochi International Team (un piccolo scoop: la IT si era interessata anche a Dungeons & Dragons...).\n“La grande avventura”: ecco arrivare la seconda parte della storia di una rivista ancora rimpianta da molti appassionati di giochi a oltre un quarto di secolo dalla sua fine: Pergioco. E ce la racconta una persona che ci ha lavorato per tutto il tempo della sua esitenza, Sergio Masini.\n“Nuova linfa per un grande classico”: anche se in Italia il librogame più conosciuto è Lupo Solitario, Fighting Fantasy è stata la serie progenitrice del fenomeno in Gran Bretagna (e in Europa) nonché titolare di un vero e proprio gioco di ruolo. Mauro Longo propone non solo un'analisi, ma fornisce anche regole e proposte per poterlo arricchire e giocare anche oggi.\n“Sorcerer's Apprentice”: la passione della redazione per le vecchie riviste di giochi continua con una recensione della sfortunata ma bella rivista della Flying Buffalo, la rivista ufficiale non solo di Tunnel & Troll ma anche una delle migliori testate di giochi di ruolo mai apparse. Ce ne parla il nostro archeologo di fiducia, Gianmatteo Tonci.\nIl numero 25 di DM Magazine può essere scaricato qui:\nIl numero 26 di DM Magazine sarà disponibile dal 25 novembre è sarà interamente dedicato a Lucca Games: non solo reportage ma numerose interviste a ospiti e addetti ai lavori italiani e stranieri per un numero che si annuncia fin d'ora spettacolare.\nPubblicato da Daniele Prisco a 13:19 Nessun commento:\nVolete sapere se nella vostra città, paese, villaggio, grotta, esiste qualcun'altro che gioca ai Giochi di Ruolo (Nerd... si chiamano Nerd) oltre voi?\nEbbene è nato GdR Players un sito tutto italiano per sapere dove scovare altri giocatori per le vostre partite (il corrispettivo italiano di Nearbygamers di cui avevo già parlato un po di tempo fa QUI).\nRegistratevi, indicate dove risiedete, a cosa giocate o cosa vorreste provare e voilà, potrete vedere una carta in cui sono segnate le posizioni di tutti gli altri giocatori registrati al sito.\nPubblicato da Daniele Prisco a 10:06 Nessun commento:\nDa non farsi mai mancare nella cintura\nStanchi dopo una giornata di lavoro? troppo feriti dopo un duro combattimento contro una banda di orchetti? magari trovati per strada alla fermata dell'autobus? nessun problema! sempre che abbiate nella cintura almeno una di queste pozioni per recuperare un po' della vostra vitalità (o punti ferita che dir si voglia). Ogni buon avventuriero esperto (cioè come tutti sappiamo dal 10° livello in su) ne deve avere almeno una a portata di mano, quindi questo post non è rivolto a loro, ma a tutti i niubbi che ancora non si sono procurati questi indispensabili oggetti.\nCome? il negozio di magia dietro casa a chiuso i battenti a causa della crisi?\nNessun problema potete recuperarle QUI in un comodo stock da 6 pozioni.\nne esistono anche per recuperare mana... pensano proprio a tutto... QUI\nPubblicato da Daniele Prisco a 10:59 1 commento:\nCon il potere del sole, ti sconfiggerò!\nCosì urlava il pilota del Daitarn 3 verso la fine di "ogni" puntata per sconfiggere il nemico di turno, tanto da domandarsi "ma non lo poteva usare subito sto cacchio di potere?!?".\nE vabbè! lasciamo da parte questi turbidi ricordi di infanzia che c'entrano ben poco su quello che vi volevo dire tranne per la parola "sole" (si lo so, sono malato).\nGrazie agli amici di janus, infatti, sta per aprire il "Solar Wiki" italiano, per chi non sa di cosa sto parlando vado a spiegare:\nIl Solar System è un geniale sistema di gioco di ruolo, messo insieme da Eero Tuovinen, sulla base del poco più vecchio The Shadow of Yesterday, gioco di ruolo di Clinton R. Nixon. Personalmente è uno dei migliori giochi di ruolo che mi sia capitato tra le mani (so che sembra una fase fatta, ma questo è anni luce meglio di tutto quello che ho provato finora). La cosa bella è che l'intero regolamento è sotto licenza CC quindi, a parte il .Pdf, è gratuito.\nNel frattempo ho tradotto una buona parte di The Shadow of Yesterday che verrà anch'essa messa on line.\nQuindi state pronti perchè questo sistema merita veramente di essere giocato, vi terrò informati.\nPubblicato da Daniele Prisco a 10:22 Nessun commento:\nEtichette: Solar System\nVisto che il 24 ore contest di GdRItalia è finito posso finalmente pubblicare la mia opera, che ha partecipato al contest.\nUn gioco di ruolo che prova a ricreare atmosfere di film come "Essi Vivono" o serie tv come "Invasion".\nSe avete voglia, buttategli giù un occhio e scrivetemi pure cosa ne pensate (considerate che l'ho scritto in 10 ore, quindi non garantisco nessun risultato!).\nLo potete trovare direttamente on-line QUI\nPubblicato da Daniele Prisco a 21:01 1 commento:\nWiki di Gente che Gioca\nFinalmente ha aperto la wiki di Gente che Gioca, uno spazio web che accumulerà materiale prodotto dagli utenti e le traduzioni o chiarificazioni varie di teorie di GdR.\nPer ora c'è già un articolo interessante su Illusione e Bang, un immagine introduttiva al Big Model e una paio di Hack per Non Cedere al Sonno.\nLa wiki potete trovarla QUI\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:43 Nessun commento:\nGrandi ospiti a Lucca '09\nNomi importati (come sempre) per questa edizione di Lucca Comics & Games, tra questi credo che spicchi più di tutti uno dei più grandi scrittori fantasy esisteni al mondo Michael Moorcock.\nE si! il creatore del principe albino e della sua famigerata spada Stormbringer, da cui all'epoca ne fu tratto un famoso gioco di ruolo, è arrivato in Italia!\nSe riesco a farmi una foto con lui apro una bottiglia di champagne!\nvebbè, a parte i miei vaneggi ecco la lista degli ospiti, la trovate QUI\nPubblicato da Daniele Prisco a 11:49 Nessun commento:\nDM Magazine N° 24\nE' uscito, puntualmente come al solito (e io che faccio i salti mortali! ...no, non è vero, è merito di tutto lo staff) il nuovo numero di DM Magazine, la "livista italiana di giochi da collezione", un numero spero interessante per tutti e questa volta ho voluto "rovinarlo" anche facendo personalmente l'editoriale!\n- ARTICOLO DI COPERTINA“Dal passato al futuro”: DM Magazine fa un parziale strappo alla regola per proporre una serie di personaggi classici di Talisman, esclusi dall’ultima edizione, adattati alla quarta versione, tradotta con grande successo anche in italiano. Un altro egregio lavoro di Gianmatteo Tonci: stampate e… giocate!\n- “Giochi di ruolo ‘fast food’”: Daniele Prisco, condirettore di DM Magazine, riferisce le sue esperienze di dimostrazione di giochi di ruolo per sottolineare la necessità di giochi più rapidi e facili...\n- “Veterano del gioco”: in questo numero Ciro Alessandro Sacco intervista Alberto Capietti, uno dei redattori storici della Stratelibri ‘prima maniera’ e che ha anche collaborato con Hobby & Work, Nexus Editrice e 21st Century Games. Un percorso professionale che è un po’ la storia del gioco degli anni ’90.\n- “Un giallo da protagonisti”: Mauro Longo completa la sua analisi dei giochi della collana Rolegame della EL occupandosi di Holmes & Company, uno dei rarissimi giochi di ruolo gialli mai pubblicati al mondo e all’epoca il primo in Europa.\n- “L’arte del maestro”: Carlo Sala Cattaneo, un nuovo collaboratore della rivista, dà il via a una serie di articoli mirati a formare la creatura più rara e ambita di tutte, il bravo Master di giochi di ruolo e in special modo Dungeons & Dragons.\n- “Il fascino del vampiro”: Gianfranco Scarfone è un altro esempio del sangue nuovo che inizia la sua collaborazione con DM Magazine in questo numero e quale tema migliore della recensione del modulo vampiresco per eccellenza, Ravenloft? Ovviamente si parla della versione più classica, quella per AD&D prima edizione.\n- “Chakara la Guerriera”: l’infaticabile e prolifico Fabrizio Corselli ci propone un nuovo personaggio per AD&D seconda edizione, una terribile Gorgonie Guerriera, da usare con il modulo Battle Chaos dell’ambientazione gratuita RavAge (scaricabile dal sito www.chimerae.it)\nIl numero 24 di DM Magazine può essere scaricato qui: http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html\nMentre può essere acquistato (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) in versione cartacea qui: http://stores.lulu.com/alexander1968\nPubblicato da Daniele Prisco a 17:37 Nessun commento:\nUn universo a vostra disposizione\nCuriosando tra i vari siti si scoprono tante belle cose.\nIn questo post vi lascio il link di un bellissimo navigatore stellare per uno dei Giochi di Ruolo più vecchi e famosi del mondo, Traveller, una space opera che da poco è stata portata anche nell'idioma del paese del sole, quindi perchè non aprofittarne per giocarci.\nLa mappa dello spazio è interattiva, similmente a Google Map, e molto dettagliata, utilissima sia a giocatori che master (e se non appartenete a nessuna delle due categorie sopra elencate, dategli un occhiata lo stesso).\nmentre il sito dell'editore italiano di Traveller QUI ...(dove trovate anche un avventura introduttiva)\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:06 Nessun commento:\nGuida del Narratore, un documento da leggere.\nAnche se io e Roberto abbiamo idee in parte contrastanti su ciò che riguarda il GdR, ho trovato questa sua Guida del Narratore per Levity estremamente interessante. La guida cerca di fare il punto su vari elementi che riguardano l'esperienza di gioco intorno al tavolo.\nDevo dire che la parte che ho trovato più interessante è quella riguardante i il Potere di Narrazione e il capitolo dedicato ai Ruoli e i Conflitti, tutti elementi fondamentali per un buon gioco ma che stanno venendo snocciolati solo in quest'ultimo periodo tra i game designer.\nLa guida si conclude con Un caso di Gioco, interessante ma, ovviamente, influenzato dalle esperienze di Roberto, forse non tutti quindi ci si potrebbero ritrovare leggendolo.\nConsiglio vivamente una lettura, sia che siate o no d'accordo sull'utilizzare le tecniche esposte, potrebbe migliorare la vostra esperienza di gioco, se non altro facendovi aprire la mente su tematiche che magari prima, inconsciamente, ignoravate durante le sessioni.\nLa guida può essere scarica, sia in versione a colori che in B/N qui: http://nuke.levity-rpg.net/\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:42 Nessun commento:\nLa rivoluzione delle immagini?\nIeri notte sono andato a vedere Coraline, incuriosito più che mai dallla nuova proiezione in 3d,.\nIn reltà sono andato più perchè credevo mi piacesse il film in se, voglio dire, il libro è di Neil Gaiman, la realizzazione dagli stessi che hanno fatto Nightmare Before Christmas, ero quasi certo che mi sarebbe piaciuto.\nIl prezo del biglietto era alto ma dato che vado poco al cinema uno sforzo si poteva fare, ecco un po di considerazioni:\nIl film è bello, lo è a prescindere dal 3d, ben realizzato e con una storia gradevole, una fiaba gotica aprezzabile a tutte le età. Un po un alice nel paese delle meraviglie moderno.\nIl primo minuto di film mi sono scocciato, mi hanno dato degli occhiali che non funzionavano, sentivo i miei amici intorno a me che commentavano il senso di profondita e di tridimensionalità del film mentre io vedevo con colori tutti sfalsati e non riuscivo a mettere a fuoco nulla.\nPoi sono andato a farmi cambiare gli occhiali e la situazione è migliorata.\nEffettivamente la sensazione di tridimensioanlità è piuttosto riuscita, i campi lunghi risultavamo molto realistici e in certi momenti l'occhio era proprio ingannato dall'immagine che sembrava venir fuori o entrare nello schermo.\nIl problema è la fatica che bisogna fare per vedere il film. Purtroppo la vista si stanca molto presto delle immagini, già dopo 10 minuti sentivo un po di fastidio, resistere per poco meno di due ore di proiezioen non è stato facile, quando, alla fine, mi sono tolto gli occhiali ho avuto un bel po' di sollievo.\nUn po di considerazioni sul 3D, non sul film (quello è bello).\nL'effetto è in parte riuscito in parte no, secondo me è ancora da perfezionare, sempre che riusciate a farvi dare un paio di occhiali funzionanti, l'effetto è troppo stancante per gli occhi, in più le scene veloci, con movimenti improvvisi sono sempre sfocate, pensavo fosse una mia impressione ma, chiedendo ai miei amici, tutti hanno avuto i medesimi "sintomi", nessuno escluso. Per carità, niente che faccia venire la nausea o malessere improvviso, però eccessivamente fastidioso.\nInsomma direi che il prezzo del biglietto è eccessivo per il tipo di esperienza "aggiuntiva" che offre. Se quello che andate a vedere non è un buon film, non lo sarà nemmeno in 3D, viceversa se lo è, l'essere in 3D non sarà fondamentale per poterlo aprezzare.\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:29 1 commento:\nQuello di ieri notte di Marco Travaglio dal titolo "Promemoria - Note di Regia, 15 anni di storia d'Italia ai confini della realtà", durato più di tre ore e valso di gran lunga il prezzo speso per il biglietto.\nMolte risate e molti momenti di riflessione, e di tutto questo la cosa più bella è che Marco Travaglio non fa satira, ma si mette semplicemente ad esporre i fatti così come sono accaduti, ma questi sono talmente surreali da arrivare al grottesco e strappare una obbligatoria risata.\nLa frase "mettiamoci a ridere altrimenti ci sarebbe da piangere" credo che veramente rappresenti in pieno tutti questi decenni di repubblica Italiana.\nPubblicato da Daniele Prisco a 13:03 Nessun commento:\nE già, nei momenti liberi mi piace anche scarabocchiare qualcosa.\nQuesto disegno in particolare è stato ispirato dall'ultimo numero di I Luv Halloween, un fumetto di Keith Giffen disegnato da Benjamin Roman.\nNon potevo trattenermi dal ridisegnare i sadici-stupidi-comici alieni che invadono la città.\nQuello che vedete sopra è quello che mi è uscito, vabbè, non è gran che, e ho pure disegnato sul retro di un documento preso al lavoro (riciclo la carta che buttano in ufficio, ci tengo all'ambiente io!!), ma mi sta bene così.\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:37 2 commenti:\nUSB Loader, il software che ti cambia la vita\nNon c'è niente da fare, ai ragazzi che hanno fatto questo software c'è da dare un premio!\nCome tantissime altre persone sono un felice possessore della Wii sin quasi dalla sua uscita, ma come altrettante infelici persone era già un bel po di mesi che era rimasta li, vicino al televisore, a far polvere. Avrò comprato circa 7 - 8 giochi ma che palle, hanno prezzi esorbitanti, all'uscita di Super Paper Mario mi sono detto: "vabbè mi trattengo, lo compro appena scende di prezzo", solo che non è mai sceso di prezzo!\nCifre veramente eccessive (per carità, assolutamente in linea con il costo di altri videogiochi da console) mi hanno fatto desistere da comprare qualsiasi altro gioco, al massimo, mi sono detto, me ne faccio prestare qualcuno se capita.\nPoi la rivelazione! L'USB Loader Gx, cacchio, un bel programmino in grado di leggere qualsiasi .ISO fatta da un gioco della Wii direttamente da una periferica USB! (per dovere di cronaca e di legalità, così non mi arrestano per incitamento alla pirateria, vi dico che potete giocare solo con .ISO di giochi che già possedete).\nQuindi provate un po questo bel programino scaricabile QUI\nDopo di che, armatevi di una periferica USB (una pennina da almeno 4 Gb va bene, ma io mi sono armato di un bell'HD esterno da 640 Gb) date un occhiata QUI per vedere le compatibilità, e poi fate un po' quello che vi pare.\nP.S. per usare USB Loader Gx dovete aver già installato Homebrew Channel sulla vostra Wii (lo trovate QUI, ma chi già non ce l'ha!?!)\nPubblicato da Daniele Prisco a 09:48 Nessun commento:\nEtichette: Console, Software, Videogiochi\nCome dice il proverbio; "morto un blog se ne fa un altro!" e dato che il vecchio blog, Terre del Caos, era diventato troppo limitato (era effettivamente troppo di nicchia) ho deciso di crearne uno che mi più mi rispecchiasse.\nIn questo blog parlerò un po di tutti i miei hobby (forse troppi) e di qualunque cosa trovi interessante da condividere.\nQuindi se vi va ogni tanto fateci un giro.\nPubblicato da Daniele Prisco a 09:12 2 commenti:\nDM Magazine numero 23\nEd ecco che arriva un nuovo numero della nostra amata (vabbè passatemelo) rivista! In questo numero c'è pure un mio articolo, quindi come potete lasciarvela sfuggire?\n- “Un nuovo modello per i giochi di ruolo?”: la crisi commerciale dei giochi di ruolo è un fenomeno ormai assodato, con tirature in costante calo e un settore editoriale che con rarissime eccezioni è impostato sul lavoro di ‘appassionati per altri appassionati’. Può essere che l’editoria libraria possa essere un modello editoriale diverso dallo storico ‘gioco base e tanti supplementi’? Il condirettore presenta la sua opinione.\n- “Un giovane pioniere del gioco”: ha iniziato la sua carriera negli anni ’70 con la fanzine The Dungeoneer ed è finito per lavorare al colosso Halo Wars della Microsoft/Ensemble Studios passando per DragonQuest, Advanced Dungeons & Dragons, Colecovision e perfino bigiotteria elettronica! Paul Jaquays ha all’attivo una carriera incredibilmente variegata e lunga più di trent’anni che ripercorre con noi in questa grande intervista che ha raccolto molti plausi oltreoceano e sarà anche pubblicata sul gigantesco sito EN World.\n- “Un gioco unico nel suo genere”: dei giochi pubblicati dalla collana RoleGame della EL il titolo più richiesto da collezionisti è appassionati è senza dubbio il classicissimo Kata Kumbas, la ‘risposta italiana’ a Dungeons & Dragons come venne definito in un catalogo tanti e tanti anni fa. Questo articolo propone non solo una recensione approfondita della seconda edizione (la prima fu pubblicata dalla Orion e distribuita da Bero Toys) ma anche uno studio dei temi e della filosofia dei due autori del gioco, con un’analisi inusuale e molto interessante.\n- “Una prigione senza sbarre”: la nuova versione di Cyberpunk 2020 è stata un grande successo con il manuale esaurito in pochi mesi. La nostra rivista quindi fa un passo indietro con una recensione approfondita e affascinante di uno storico supplemento, Libera Prigione della Valle della Morte, un manuale in cui il cyberpunk incontra Mad Max e Fuga da New York. Un piccolo classico da riscoprire!\n- “Il decano dei wargames”: Donald Featherstone è considerato in Gran Bretagna il ‘padre’ dei wargame tridimensionali storici, propugnatore di una filosofia che proponeva il wargame come gioco e non come ‘scienza’. Questo articolo ripercorre la carriera di questo formidabile personaggio, ancora in attività dopo tanti anni, con un’approfondita documentazione e bibliografia.\nIl numero 23 di DM Magazine può essere scaricato qui: http://www.grottadimerlino.com/dm_magazine.html\nMentre può essere aquistato da LULU.com qui: http://stores.lulu.com/alexander1968\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:12 Nessun commento:\nGrazie ad una segnalazione di Michele Gelli, sul forum Gente che Gioca, vi ripropongo questa utilissima (diciamo abbastanza utile... vabbè dai, simpatica) paginetta internet dove potete, inserendo il numero e il tipo di dadi utilizzati, avere tutte le statistiche e le probabilità di uscita dei numeri.\nSe avete sempre sognato di sapere che probabilità ha di uscire un 18 tirando 3d6 (da buon giocatore di D&D ci avrete pensato almeno una volta in tutta la vostra vita) questa è l'utility che fa per voi.\nPanoramica sul mercato del Gioco di Ruolo\nUn interessantissimo articolo apparso su GdRItalia fa il punto (non senza qualche mancanza) sul mercato italiano del Gioco di Ruolo, consiglio a tutti di leggerlo perchè molto interessante, certo, risulta abbastanza pessimistico (non vi deprimete... su... dai) però riesce abbastanza bene a dare un idea di come si sta evolvendo il nostro panorama ludico in quest'ultimo anno.\nIo più che pessimista sto vedendo un periodo di grossa trasformazione in cui le vecchie linee editoriali di manuali e supplementi sta venendo pian piano sostituita da giochi più user-friendly e sopratutto meno dispendiosi, ma su questo argomento non vi anticipo niente, troverete un interessantissimo editoriale di Ciro Alessandro Sacco nel prossimo numero di DM Magazine (sta per uscire, tranquilli... so che eravate preoccupati!).\nVi lascio all'articolo, scritto da Nadir, su GdRItalia, che potete trovare cliccando QUI\nQui invece potete trovare la discussione, sempre su GdRItalia, che ne è conseguita, anch'essa molto interessante: POST\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:15 Nessun commento:\nDa un topic che ho letto su GdRItalia vi rimando un bellissimo sitarello per chiunque abbia bisogno di giocatori per il proprio gruppo, infatti qui potere trovari i vari giocatori (e a cosa giocano) di tutto il mondo! (sempre che si siano iscritti al sito... io l'ho fatto subito).\nQuindi che aspettate iscriveti e fate vedere che anche in Italia ci sono giocatori (nerd insomma).\nIl sito lo trovate qui: http://nearbygamers.com/\nQui invece sono io: http://nearbygamers.com/gamers/Beld\nPubblicato da Daniele Prisco a 11:38 Nessun commento:\nAlle 11 pm del giorno 7 aprile è deceduto, a 69 anni, Dave Arneson, co-creatore (insieme a Gary Gygax) di D&D, a causa di un cancro.\nLe due persone persone più importanti al mondo per il nostro hobby sono definitivamente scomparse (Gary è morto l'anno scorso), c'è poco altro da aggiungere, se leggete questo blog sapete cosa sono i Giochi di Ruolo e ancora di più cosa è Dungeons & Dragons, ma sopratutto cosa ha rappresentato la creazione di questo gioco per milioni di persone in tutto il mondo.\nMolto più di un gioco, questa loro idea ha pesantemente influenzato, e cambiato per sempre, la vita di molte persone.\nPubblicato da Daniele Prisco a 12:34 Nessun commento:\nPubblicato da Daniele Prisco a 11:26 Nessun commento:\nQuesta volta vi propongo un sito molto interessante, trovato girovagando senza meta per la rete.\nOvvero, il Museo del Gioco di Ruolo, sito molto interessante in cui potrete trovare le recensioni di vecchi GdR usciti negli Stati Uniti e piuttosto sconosciuti (almeno, io non ne conoscevo quasi nessuno).\nLe recensioni dei GdR sono brevi ma abbastanza esaustive e danno un idea generale del gioco, ci sono alcune spiegazioni delle meccaniche e anche pareri personali dell'autore del sito.\nOgni GdR è correlato da corrispettiva copertina dell'epoca.\nConsigliato, dategli un'occhiata ... lo trovate qui: http://rdushay.home.mindspring.com/Museum/Index.html\nPubblicato da Daniele Prisco a 10:38 Nessun commento:\nDM Magazine numero 21\nDopo il grandissimo (oltre 100 pagine) Speciale Lucca Games 2008 uscito a novembre, la redazione di DM Magazine è lieta di annunciare che adesso è disponibile per lo scaricamento (gratuito ovviamente) il numero 21 della rivista. La copertina è dedicata a una rivista che ha fatto storia ed è stata definita da molti “la migliore rivista di giochi del mondo”: la francese Casus Belli. Ma ecco il sommario dettagliato:\n“Il commento sui commenti”: Emanuele Vietina, sempre attento coordinatore di Lucca Games, ci scrive in merito allo Speciale Lucca Games 2008...\n“Conquista la Corona!”: è uscita la versione italiana della quarta edizione rivista di Talisman, uno dei giochi più amati di sempre, con un prevedibile e grandissimo successo di vendite. Giulio Iannarella parla così della seconda edizione del gioco, su cui si basa in gran parte la quarta edizione.\n“Angiolillo, chi è costui”: una lunga intervista che è anche un colloquio fra amici condotta da Alberto Panicucci al celeberrimo Andrea Angiolino che ci racconta la sua carriera... e non solo.\n“La migliore rivista europea?”: se si chiede a un appassionato di giochi, sopratutto di ruolo, quali siano state le riviste più importanti quasi certamente menzionerà (tra le straniere) Dragon e White Dwarf. Ma Oltralpe e per ben 122 numeri è uscita una rivista di eccezionale livello sia testuale che grafico/illustrativo. Ciro Alessandro Sacco ripercorre la storia della mitica Casus Belli.\n“Warlocks & Warriors”: Gianmatteo Tonci, appassionato dei giochi vintage che più vintage non si può, ci fa scoprire uno dei primi giochi da tavolo fantasy per tutti mai pubblicati'.\n“Un uomo ambizioso ed emozionante”: il grande Greg Stafford ci manda i suoi ricordi di Giovanni Ingellis, uno dei grandi pionieri del gioco in Italia. .\n“Mobyth il Cacciatore”: una nuova razza di personaggi per Advanced Dungeons & Dragons ideata per la nuova (!) ambientatzione RavAge di prossima uscita per il gruppo Chimerare (http://www.chimerae.it/).\nIl numero 21 di DM Magazine può essere scaricato qui:\nNel negozio virtuale è possibile scaricare gratuitamente il numero e anche ordinare (a prezzo di costo, non esiste alcun ricarico della redazione) una copia stampata della rivista. Attenzione: rispetto alla versione scaricabile su Grottadimerlino.com, la versione di Lulu.com è ad alta definizione!Il numero 22 di DM Magazine sarà disponibile dal 20 marzo: conterrà, tra le altre cose, un lungo articolo sul gioco di ruolo Uno Sguardo Nel Buio a cura di Librogame's Land, interviste, recensioni e molto altro ancora...\nPubblicato da Daniele Prisco a 08:56 Nessun commento:\nUn libro sul nostro hobby\nQuesto mese di assenza dal blog mi ha permesso di leggere un libro che già da un po mi incuriosiva (oltre che di mangiare a più non possono), dedicato al Gioco di Ruolo, indovinate come si intitola? Giochi di Ruolo (incredibile), Estetica e immagianrio di un nuovo (nuovo?!? boh...) scenario giovanile.\nAllora diciamo subito che il libro non è per tutti ma solo per una ristretta cerchia di appassionati, poi capirete perchè, e questo viene già segnalato dal prezzo poco invitante (15 euro, alla faccia!).\nVediamo di dare un idea su come è il libro.\nIntanto la prefazione merita un commento a parte perchè è del meritatamente famoso Luca Giuliano (per chi non lo conoscesse andatevi a leggere In principio era il Drago), interessante ed esaustiva.\nCapitolo 1 - "che cos'è il gioco di ruolo".\nQuesto capitolo proprio non mi ha soddisfatto, il tutto viene trattato in maniera molto superficiale, il risultato che si ottiene e che i giocatori di ruolo di lunga data troveranno pesanti "buchi" all'interno della spiegazione di cosa sia un gioco di ruolo, mentre i non giocatori potrebbero capire poco o addirittura avere un idea sbagliata di cosa sia (o non sia) un GdR.\nCapitolo 2 - Giochi di ruolo e società.\nCapitolo interessante e piuttosto breve, si occupa di cenni storici del "concetto" di GdR, divertente il capitoletto dedicato a persone famose che sono giocatori di ruolo.\nCapitolo 3 - Piccola filosofia del gioco.\nIl capitolo più interessante ma anche il meno facile da capire (impossibile poi da comprendere per chi non gioca ai GdR). Tratta anch'esso del concetto di GdR e di quanto questa attività possa aiutare lo sviluppo di un individuo grazie proprio alla possibilità di sviluppare, anche inconsciamente, tutta una serie di competenze utili per affrontare il mondo reale.\nCapitolo 4 - La funzoine educativa del gioco di ruolo.\nCapitolo che mi ha lasciato tra il quasi interessato e lo sbadiglio andante, parla della funzione del GdRE (Gioco di Ruolo Educativo), ovviamente partendo da concetti espressi nel capitolo precedente qui si fanno anche esempi di come il GdR possa essere utile particolarmente allo sviluppo dei giovani.\nCapitolo 5 - Dialogando con i giocatori.\nCapitolo che potrebbe essere considerato molto "soggettivo" dato che descrive esperienze di giocatori di ruolo molto giovani che quindi non è detto possano essere considerate "le esperienze dei giocatori", anche se in parte interessanti.\nTrovo assolutamente inutile il capitoletto dedicato ai Mmorpg, giochi di carte e Live.\nInsomma un libro che non posso consigliare dato che ne esistono altri che reputo ben più interessanti come In principio era il drago e Giocare a dadi col drago (ma ne esistono molti altri specialmente del gia citato Luca Giuliano), ma essendo la maggior parte di essi difficili da reperire, Giochi di ruolo, estetica e immaginario di un nuovo scenario giovanile potrebbe essere un ripiego senza troppe pretese.\nConsigliato solo se siete molto appassionati di GdR e avete un po di soldi in più da spendere.\nPubblicato da Daniele Prisco a 10:18 Nessun commento:\nLa Teoria Forgita dietro i gdr New Wave: domande f...


Etna Rosso Dop 2014 Femina, Cantine Patria - vinialsupermercato.it\nEtna Rosso Dop 2014 Femina, Cantine Patria\nViviana Borriello il 30 settembre 2017\n(3,5 / 5) Se fino a qualche anno fa la Sicilia era famosa soprattutto per Nero d’Avola, Marsala e Zibibbo, negli ultimi anni il mosaico delle sue denominazioni ha varcato i confini regionali e nazionali, creando grande fermento nell’ambiente dei winelover.\nLivelli di qualità in crescita costante per un territorio “vulcanico” da diversi punti di vista. Vulcanico, come la zona dalla quale arriva il vino oggi sotto la nostra lente di ingrandimento: Etna Rosso Dop 2014 Femina delle Cantine Patria.\nL’Etna Rosso Dop 2014 Femina delle Cantine Patria è una tipica espressione di questa denominazione. Rosso rubino scarico nel bicchiere è a lungo “monocorde”, sovrastato da una nota alcolica decisa. Poi, col lasciar passare del tempo evolve in un sentiero di bosco cupo, tra note terrose, hummus e fragoline di bosco.\nAl palato è un vino caldo e corposo. Pur essendo ammorbidito dal passaggio in legno che dona anche speziature dolci è un testa testa continuo con l’alcolicità. La terra vulcanica gli dona una buona freschezza e una sapidità che accompagna il sorso lungo. Non “piacione” l’Etna Rosso Dop Femina è da aprire anticipatamente e si accosta a tutti i tipi di carne o formaggi stagionati.\nBlend di Nerello Mascalese e Nerello Cappuccio prodotti nella zona dell’Etna nord, in una superficie di 50 ettari ad un’altezza di circa 800 mt s.l.m. L’età dei vigneti va dai 5 ai 30 anni. La vendemmia viene effettuata tra Ottobre e Novembre. La vinificazione avviene con macerazione in bacca di durata di 30 giorni in acciaio.\nLa fermentazione dura 12 giorni. L’affinamento avviene in botte di legno Rovere di Slavonia per 12 mesi quindi segue oltre un anno di affinamento in bottiglia. Cantine Patria prende il nome dall’omonima contrada di Monreale in cui la familglia Di Miceli acquistò un feudo nel 1950. La proprietà ad oggi dispone di 250 ettari allevati a spalliera con potatura a cordone.\nbennetcantine patriaetna dopetna rosso feminanerello cappuccionerello mascalese\n« Vitigni autoctoni e vigneti eroici: gli alleati dei territori terrazzati\nBirrificio 79: Brew firm di qualità »


Gryphon Cafe, Wayne - Ristorante Recensioni, Numero di Telefono & Foto - TripAdvisor\nBed & Breakfast: Wayne\nHotel per famiglie: Wayne\nBusiness hotel: Wayne\nHotel Courtyard a Wayne\nCategorie popolari a Wayne\nHotel Matrimoni a Wayne\nHotel Low Cost a Wayne\nHotel vicino alla Tredyffrin Public Library\nRistoranti vicino a Gryphon Cafe\nIl/La migliore French toast a Wayne\nIl/La migliore Fish & chips a Wayne\nGryphon Cafe: attività nelle vicinanze\nFeed viaggi: Wayne\nN. 1 di 3 Bar a WayneN. 7 di 92 Posti Dove Mangiare a Wayne\n€€ - €€€Caffè, Salutistica, Americana\nCaffè, Salutistica, Americana\nAtmosfera e un ottimo caffè\nCaffè e pasticcini sono eccezionali. L'atmosfera è rilassante ed artistico. Il servizio può essere un po' lento, quindi non andateci se si è in una crisi di tempo\nLa caffetteria nel cuore di Wayne\nCi siamo fermati in un venerdì mattina un latte e pasticcerie di andare. Servizio rapido e bevande e cibo delizioso. Ha una bella atmosfera; tutte le età erano rappresentati. Buon posto per leggere il giornale, lavorare sul proprio computer portatile/tablet e godetevi il vostro java....Cinque minuti a piedi dalla stazione dei treni di Wayne.Più\nCafe coerente buon caffè\nState andando qui dalla fine degli anni '90. A parte qualche lontano tra imperfezioni, la caffettiera e cibo leggero è stato estremamente coerente. Hanno iniziato il loro caffè torrefazione proprio a pochi anni fa, e la qualità è salito diverse tacche. Ci sono altre due...posizioni ora: Philadelphia e Rosemont, nei pressi della stazione ferroviaria.Più\nTerza volta è un fascino\nSiamo venuti qui tre volte e oltre la seconda visita ho ricevuto un servizio eccellente. La prima volta che sono arrivato era come una biblioteca con tutti gli uomini d'affari sul loro computer portatili, il barista era un anziano signore che era super dolce e...premuroso. Ho avuto un & noce di mirtilli scone che purtroppo è stato disponibile su altre mie visite perché era letteralmente il scone migliore che io abbia mai avuto. Ogni volta che ho trovato un americano che era gustosa e forte. Mio fratello ha un croissant al cioccolato che era articolato con le cose deliziosa pasta, ma il cioccolato era scarsa e solo cotta su un lato. La seconda volta non ho soggiornato ma aveva un scortese barista bionda una donna giovane e il caffè non era buono. La terza volta mi sono seduto nuovamente e questa volta esperienza completamente diversa con molti tavoli pieni di gente che parla ad alta voce, e un'atmosfera molto accogliente. Quindi penso che è colpito o perdere in termini di atmosfera, le sedie sono molto comode, con tavoli in legno sono molto belle, ma il bagno al piano superiore completamente disgustoso e cade a pezzi come potrete vedere dalle mie foto, e ho effettivamente demolito la mia mano quando il contenitore del sapone volato aperta quando ho spinto su di esso.Più\nLe mochas sono realizzati con un cioccolato amaro che è davvero gustoso - non troppo dolce. Adoro il fatto che le bevande del caffè sono serviti in vere tazze!\nOttimo punto di incontro\nState andando al Grifone per anni. Posto preferito per incontrarsi con gli amici per un caffè di metà mattina. Servizio sempre bello.\nPosto migliore per il caffè nella zona\nIl posto è molto accogliente e hanno d'arte in esposizione che si possono acquistare. I panini sono deliziosi e il loro latte di Sean è incredibile!\nCaffè migliore mai\nForse ho semplicemente fortunato, ma ho trovato la moka migliore che abbia mai provato qui oggi. Non troppo dolce e hanno usato una cioccolata davvero di alta qualità. Ci tornerò sicuramente fuori dal mio modo di tornare.\nCaffè e ottima atmosfera\nQuesto è il miglior caffè che abbiamo trovato sulla linea principale. Il personale è gentile (anche se la linea può essere un po' lunga come il caffè è così popolare), buona atmosfera e caffè e buon cibo. Il nostro preferito è la zuppa e panini....L'arte è anche in ottima posizione e può essere acquistato!Più\nDove ognuno va ...\nCome uno studente locale del college, il Grifone offre l'ambiente lasciatevi intimidire e sociale perfetto per scrivere una pagina 10 carta o una data di caffè. Il salotto è molto stretto, tuttavia, come l'azienda ha reso l'edificio. Tuttavia, io continuo a tornare per il servizio...e caffè.Più\nHotel nelle vicinanzeVedi 5 hotel (tutti) a Wayne\nRicevi risposte dal personale della struttura Gryphon Cafe e dai visitatori precedenti.\nDa asporto, Posti a sedere, Parcheggio in strada, Accetta American Express, Accetta Mastercard, Accetta Visa, Pagamenti digitali, Connessione Wi-Fi gratuita, Accetta Discover, Accessibile in sedia a rotelle, Accetta carte di credito\nIndirizzo: 105 W Lancaster Ave, Wayne, PA 19087-3327\nLocalità: Stati Uniti > Pennsylvania (PA) > Wayne\nNumero di telefono: +1 610-688-1988


Parcheggi per disabili: a Genova scatta l'allarme antiabusivi - Prima il Levante\nParcheggi per disabili: a Genova scatta l'allarme antiabusivi\nSuona la sirena se veicoli non autorizzati occupano il posto riservato\nAttualità Chiavari - Lavagna, 23 Maggio 2021 ore 14:57\nArriva a Genova il sistema di protezione dei parcheggi delle persone con disabilità, per evitare la sosta di chi non è autorizzato. Un meccanismo simile all'antifurto che attiva una sirena quando qualcuno parcheggia abusivamente in uno stallo riservato.\nA Genova scatta l'allarme antiabusivi\nNei giorni scorsi sono stati installati dieci apparecchi in altrettanti stalli, che saranno in sperimentazione gratuita per il Comune di Genova per un anno. A richiedere l'attivazione del progetto era stata la Consulta comunale dei disabili e il Comune ha sottoscritto un protocollo d'intesa con Aci Infomobiliy spa.Attualmente a Genova ci sono 220 stalli personalizzati, assegnati cioè a un disabile particolare, a cui si aggiungono 1.050 stalli liberi, sui quali possono parcheggiare tutti i titolari di contrassegno. La sperimentazione riguarda dieci stalli personalizzati in diversi Municipi, scelti tra quelli per i quali la Polizia Locale ha ricevuto più segnalazioni di occupazione abusiva.\nIl dispositivo viene installato a terra, nello spazio sosta riservato, e tramite un sensore collegato al Wi-Fi verifica l'occupazione dell'area da parte di un autoveicolo, attivando un allarme in presenza di veicoli non autorizzati, che si interrompe quando il parcheggio viene liberato dal trasgressore o se viene disattivato con il telecomando in dotazione al titolare della concessione. Il sensore è conosciuto come Place4Me o Tommy (quest'ultimo dal nome del figlio disabile dell'ideatore) e offerto da un raggruppamento di aziende che si è aggiudicato la gara indetta da Aci Infomobility spa. "Vogliamo che tutti i nostri concittadini disabili possano godere appieno di un loro diritto alla mobilità", commenta la disability manager del Comune di Genova, Cristina Bellingeri. "Pensiamo a Genova come una città accessibile, accogliente e ospitale per tutti, a partire dalle persone con disabilità, ma anche come una città aperta all'innovazione e alla sperimentazione", dice l'assessore Matteo Campora.