Condizioni generali di vendita | Pier 2\nLe condizioni generali di vendita di seguito trascritte (di seguito “Condizioni Generali”) si applicano a tutte le vendite effettuate da Pier 2 s.r.l., con sede in Botticino (BS), Via Caduti del Lavoro n. 14, Cod. Fisc. e Part.IVA n. 04049940986, REA: BS-584721, tramite il sito www.pier2.it\n1.1 – Il contratto stipulato tra Pier 2 srl ed il Cliente deve intendersi concluso con l’invio da parte di Pier 2 srl della mail di accettazione, anche solo parziale, dell’ordine ai sensi dell’art. 2.3. 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La notifica deve essere data tempestivamente e l’articolo restituito entro 10 giorni dal ricevimento.\nI prezzi sono in Euro. Le offerte vengono aumentate di incrementi fissi. Fino a € 100 l’incremento è di € 5, da € 100 a € 200 l’incremento è di € 10, da € 200 a € 300 l’incremento è di € 20, da € 300 a € 500 l’incremento è di € 25, da € 500 a € 1.000 l’incremento è di € 50, da € 1.000 a € 2.000 l’incremento è di € 100, da € 2.000 a € 5.000 l’incremento è di € 200, da € 5.000 a € 10.000 l’incremento è di € 500, e da € 10.000 in su il incremento è di € 1.000\nIl miglior offerente sarà l’acquirente del lotto. In caso di controversia, solo Pier 2 srl ha il diritto di decidere sul prezzo e / o sull’acquirente. Pier 2 srl ha il diritto di rifiutare qualsiasi offerta senza indicarne il motivo.Ogni acquirente è tenuto ad acquistare per proprio conto e non può richiedere alcuna commissione\nGli offerenti vincitori pagano un premio del 15% + IVA (18,30% in totale) sul prezzo di aggiudicazione. 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Su sua richiesta, la Pier 2 srl può fornire un preventivo dei costi per la spedizione e la consegna, la stessa può essere organizzata dalla Pier 2 srl per conto dell’acquirente, lo stesso acquirente in questo caso si impegna a manlevare la Pier 2 srl da ogni rischio e responsabilità. Su richiesta le spese della spedizione possono essere inserite in aggiunta nella fattura di aggiudicazione.\nSebbene cerchiamo di descrivere i lotti in modo accurato, potrebbe essere poco pratico per noi eseguire una due diligence esaustiva su ogni lotto. I potenziali acquirenti hanno ampie opportunità di visualizzare e ispezionare i lotti sul sito Web o presso la nostra sede prima dell’asta. I potenziali acquirenti dichiarano che, inevitabilmente, le nostre dichiarazioni in merito a paternità, genuinità, origine, data, età, provenienza, condizione o prezzo di vendita stimato implicano questioni di opinione. Ci impegniamo a mantenere tale opinione in modo onesto e ragionevole e ad accettare la responsabilità per le opinioni fornite in modo negligente o fraudolento. Dipendiamo dalle informazioni fornite dal venditore e sebbene possiamo ispezionare i lotti e agire ragionevolmente per avere una visione generale su di essi, invitiamo i potenziali acquirenti a prendere visione dei lotti proposti nei giorni precedenti la vendita.\nTermini di descrizione nel nostro catalogo – informazioni per gli acquirenti:\n“Attribuito a…” – a nostro avviso probabilmente opera dell’artista in tutto o in parte.\n“Circle of…” – a nostro avviso un’opera del periodo dell’artista e che mostra la sua influenza.\n“Stile di … – Seguace di …” – a nostro avviso un’opera eseguita nello stile dell’artista, di un periodo simile, non necessario un allievo.\n“Manner of …” – a nostro avviso un’opera nello stile dell’artista, ma di una data successiva.\n“Scuola di…” – a nostro avviso, corredato da toponimo o nazione, e data, a nostro avviso un’opera eseguita in quel luogo e periodo.\n“After…” – a nostro avviso una copia (di qualsiasi data) di un’opera dell’artista. – “Firmato e / o datato e / o inscritto” – a nostro avviso la firma e / o la data e / o l’iscrizione sono di mano dell’artista. – “reca firma e / o data e / o iscrizione – a nostro avviso la firma e / o la data e / o l’iscrizione sono di altra mano.\nSi consiglia vivamente i potenziali acquirenti di prendere visione diretta dei lotti nel nostro catalogo web e nella nostra sede, gli acquirenti che decidono di partecipare all’asta, sono sempre responsabili della loro libera decisione di presentare una offerta (web, telefonica, scritta) per un particolare lotto, viene presunto che tale offerta sia stata effettuata dopo che gli stessi hanno ispezionato attentamente i lotti di loro interesse e ne siano pienamente soddisfatti.\nSu ogni acquisto è applicabile solo la legge italiana, per gli acquirenti stranieri, la Pier 2 srl, si rende disponibile a coadiuvare gli acquirenti nella richiesta di libera circolazione per l’esportazione presso la Soprintendenza competente, per tutti gli oggetti antichi e particolarmente preziosi. In caso di controversia è esclusivamente competente a decidere in primo grado il giudice della camera competente di Brescia.\nLa Pier 2 srl consiglia ai potenziali acquirenti di verificare le leggi del proprio paese in merito ai requisiti per l’importazione di articoli realizzati o contenenti parti di specie protette. L’acquirente è l’unico responsabile dell’ottenimento di questi permessi di importazione / esportazione, nonché di tutti gli altri documenti richiesti, prima di fare un’offerta. Ad esempio, è illegale importare negli Stati Uniti avorio di elefante di età inferiore a 100 anni.\nSe un lotto non viene pagato per intero, noi, in qualità di agenti del venditore e per nostro conto, avremo il diritto, a nostra assoluta discrezione e senza pregiudizio di altri diritti, di esercitare uno o più dei seguenti diritti e rimedi:\na. Procedere contro l’acquirente per danni per inadempimento contrattuale;\nb. Poter rescindere dalla vendita di quel lotto e / o di qualsiasi altro lotto da noi venduto all’acquirente;\nc. Poter rivendere il lotto, in questo caso l’acquirente che non ha provveduto al saldo del suo acquisto sarà ritenuto responsabile del mancato guadagno eventualmente derivante dalla differenza del prezzo incassato\nd. Poter trattenere quello o qualsiasi altro lotto venduto all’acquirente fino al pagamento dell’importo totale dovuto.\nCon l’offerta, l’offerente accetta che le presenti condizioni di vendita siano vincolanti.\n2.2 – La corretta ricezione dell’ordine è confermata da Pier2 s.r.l., mediante una risposta via e-mail, inviata all’indirizzo di posta elettronica comunicato dal Cliente. 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Per le consegne in zona EU e extra EU, la Ditta Pier 2 srl, comunicherà al cliente con tempestività, la necessatà di ottemperare agli obblighi di legge, necessari all’esportazione dei beni, in particolare per le richieste dei certificati di libera circolazione, resta inteso che tali incombenze saranno a carico del cliente.\n4.2 – Per ogni ordine effettuato, Pier 2 srl. emette un documento accompagnatorio del materiale spedito. Per l’emissione della fattura, fanno fede le informazioni fornite dal Cliente all’atto dell’ordine. Dopo l’emissione della fattura non sarà possibile effettuare variazioni della stessa.\n4.3 – Le spese di consegna, sono a carico del Cliente e vengono esplicitate chiaramente in sede di effettuazione dell’ordine. Nulla è dovuto in più dal Cliente rispetto al totale dell’ordine, il cliente potrà scegliere la modalità di spedizione della merce, con spedizione standard o espressa, potrà altresì scegliere di assicurare la spedizione, la spedizione non assicurata solleva la Pier2 srl da qualsiasi responsabilità.\nche il numero dei colli in consegna corrisponda a quanto indicato nel documento accompagnatorio della merce.\n4.5 – Nel caso di mancato ritiro entro 5 giorni lavorativi del materiale presente in giacenza presso i magazzini del corriere a causa di reiterata impossibilità di consegna al recapito indicato dal Cliente all’atto dell’ordine, quanto ordinato verrà fatto rientrare presso i magazzini di Pier 2 srl.\n5.1 – Ai sensi del D.Lgs. 21/2014, se il cliente è un consumatore (ossia una persona fisica che acquista la merce per scopi non riferibili alla propria attività professionale, ovvero non effettua l’acquisto indicando nel modulo d’ordine un riferimento di Partita IVA), ha diritto di recedere dal contratto di acquisto per qualsiasi motivo, senza necessità di fornire spiegazioni e senza alcuna penalità.\n5.2 – Per esercitare tale diritto, il Cliente, entro 14 giorni solari dalla data di ricevimento della merce, dovrà contattare la Ditta Pier 2 srl, informando della propria volontà di recedere dal contratto tramite una dichiarazione esplicita oppure, in alternativa, inviare una comunicazione mediante lettera A/R (specificando nome, indirizzo geografico, numero telefonico ed eventuale indirizzo di posta elettronica), dichiarando di volersi avvalere del diritto di recesso, a:\nPier 2 srl\noppure tramite PEC, (specificando nome, indirizzo geografico, numero telefonico ed eventuale indirizzo di posta elettronica), dichiarando di volersi avvalere del diritto di recesso, all’indirizzo:


Oroscopo 6 settembre 2020: grande ripresa dei Gemelli, giornata no per tre segni\nHome LifeStyle Oroscopo Oroscopo 6 settembre 2020: grande ripresa dei Gemelli, giornata no per tre...\nL’Oroscopo di domenica 6 settembre 2020 pone i Vergine in prima posizione. Momento di grande recupero anche per i nati sotto il segno sei Gemelli. Giornata no per Cancro, Pesci e Leone\n1 Vergine. Primo posto per i nati sotto questo segno. La giornata odierna si prospetta molto energica. Oggi vi sentiti ottimisti, pertanto, fareste bene a sfruttare tutta questa forza per realizzare qualcosa di concreto. In amore vi sentite appagati, così come sul lavoro. Ricordate che oggi nessuno riuscirà a resistervi, quindi, approfittatene.\n2 Gemelli. I nati sotto questo segno scalano la classifica. L’Oroscopo del 6 settembre vi anticipa che sta per cominciare un periodo molto florido per i sentimenti. L’amore è dalla vostra parte, ma ricordate che la fortuna aiuta gli audaci. Anche nel lavoro ci saranno opportunità per dimostrare quanto valete.\n3 Scorpione. Buon momento per quanto riguarda il lavoro. A partire da oggi vi sentirete molto motivati sotto questo punto di vista. In amore potrebbe esserci qualche piccolo qui pro quo, ma si tratterà solo di nuvole passeggere. Se state pensando di intraprendere un nuovo progetto, non lasciatevi spaventare dalle incertezze.\n4 Toro. Momento di ripresa per i Toro. L’Oroscopo del 6 settembre denota una giornata molto motivante per quanto riguarda il lavoro. Sono favoriti coloro i quali svolgono mansioni scientifiche, legate all’occulto e all’astrologia. C’è un forte bisogno di cambiare e di ricevere nuovi stimoli, specie in amore.\n5 Capricorno. Troppe volte vi fate più problemi del dovuto. Spesso vi aggrappate a dei ricordi credendo che rappresentino delle certezze ma, in realtà, non è affatto così. Siate più ottimisti ed abbandonate i preconcetti. Cimentatevi di più nelle vostre passioni e non è escluso che possiate trasformarle in qualcosa di molto di più.\n6 Bilancia. I nati sotto questo segno acquisiranno una certa padronanza di se stessi e delle proprie emozioni. Questo vuol dire che riuscirete ad essere molto più calmi ed equilibrati. Sarete degli ottimi pacieri, ma avrete una scarsa attitudine al prendere decisioni importanti, specie se avete poco tempo a disposizione.\nPrevisioni 6 settembre ultime sei posizioni\n7 Sagittario. Se siete single, tenete gli occhi aperti perché in questi giorni potrebbero nascere nuovi amori. Ricordate, però, che per potervi cimentare in nuove relazioni dovete avere la mente libera. La sfera economica è quella che vi darà più preoccupazioni, ci sono diverse cose da rivalutare.\n8 Acquario. La giornata potrebbe essere caratterizzata da qualche screzio in amore. Cercate di mantenere la calma e di evitare di dare luogo a scenate. Sono giorni un po’ tesi, in cui sentite troppo forte il peso delle vostre responsabilità. Cercate di non sovraccaricarvi di problemi che non vi riguardano.\n9 Ariete. L’Oroscopo del 6 settembre vi annuncia che sarà una giornata un po’ tesa. Oggi vi sentite irritabili e potreste essere spinti ad avere reazioni estreme. Ad ogni modo, queste emozioni possono trasformarsi anche in qualcosa di produttivo. La temerarietà potrebbe trasformarsi in intraprendenza, pertanto, sfruttate questo vantaggio nel lavoro.\n10 Cancro. Oggi potreste sentirvi un po’ inadatti all’ambiente circostante. Potreste provare la sensazione di sentirvi grigi in mezzo ad una miriade di persone colorate. Questo potrebbe generarvi qualche turbamento. Non lasciatevi troppo influenzare da questi pensieri negativi, è tutto passeggero.\n11 Pesci. Questa non è certamente la giornata giusta per stipulare nuovi contratti o prendere decisioni importanti. Siete un po’ troppo vulnerabili e facilmente manipolabili, per tale ragione, state lontano dalle persone di cui non avete massima fiducia. In amore siete un po’ confusi, non tutto sta andando come avreste voluto.\n12 Leone. Momento no per i nati sotto questo segno. In amore vi sentite un po’ nervosi, forse non siete più sicuri delle decisioni prese di recente. Nel lavoro, invece, potrebbe crearsi qualche conflitto d’interesse. Cercate di essere razionali e di non prendere scelte dettate dalla rabbia.\nArticolo precedenteGerry Scotti infortunato a Caduta Libera: “Sono svenuto dal dolore…”\nArticolo successivoCan Yaman giovane: l’attore di DayDreamer irriconoscibile prima del successo [FOTO]


Non c'è pace per Wuhan: la città cinese (famosa per il Covid-19) devastata da un terribile tornado\nHome Esteri Non c’è pace per Wuhan: la città cinese (famosa per il Covid-19)...\nNon c’è pace per Wuhan: la città cinese (famosa per il Covid-19) devastata da un terribile tornado\nNon sembra esserci pace per la città di Wuhan, diventata famosa in tutto il mondo perché proprio da lì pare abbia avuto inizio la pandemia di Covid-19.\nUn tornado si è abbattuto nella giornata di ieri sulla città cinese, provocando la morte di sei persone e il ferimento di almeno 200 abitanti. Stando a quanto riferito dai media locali e anche dal Mirror, ci sarebbero anche diversi dispersi.\nLe condizioni meteorologiche estreme hanno colpito la città della provincia di Hubei intorno alle 20:40, provocando la rottura degli alberi e il crollo di alcuni capannoni.\nL’agenzia di stampa ufficiale Xinhua ha detto che nessuno dei feriti – si pensa che siano oltre 200, ndr – si trova in condizioni di pericolo di vita. Tuttavia, restano da rintracciare almeno sei persone, attualmente disperse.\nLa Cina non è nuova a tornado distruttivi che provocano anche vittime\nIn un video, diventato virale sul web, si vedono i cittadini di Wuhan (che ha una popolazione complessiva di circa 11 milioni di persone, ndr) che cercano in tutti i modi di salvare i loro averi, difendendosi come possono dalla devastazione del tornado.\nNon è raro che la Cina venga colpita da tornado distruttivi. Nel 2016 una serie di tornado ha provocato 99 vittime. Un altro tornado ha colpito ieri anche la città di Suzhou, nella provincia di Jiangsu, nella Cina orientale. Il bilancio parla di una persona morta e 21 feriti.\nI fortissimi venti hanno danneggiato le strutture elettriche e fatto crollare diversi edifici industriali nella città di Shengze.\nPrevious articleSopravvissuto a 18 iniezioni letali, muore per Covid-19: ha vissuto 24 anni nel braccio della morte\nNext articleRula Jebreal e Propaganda Live, non si placa la polemica: su Instagram la giornalista “punge” Michele Serra


Atari 7800 • it.knowledgr.com\nAtari 7800 ProSystem, o semplicemente Atari 7800, è una console di gioco video familiare ufficialmente rilasciata da Atari Corporation nel 1986. Ebbe leve di comando digitali semplici e fu quasi completamente all'indietro e compatibile con Atari 2600, la prima console per avere la compatibilità all'indietro senza l'uso di moduli supplementari. È stato considerato accessibile a un prezzo di 140 US$.\nIl lancio del 1986 va sotto il nome qualche volta di un "ririlascio" o "un rilancio" perché Atari 7800 era stato originariamente annunciato il 21 maggio 1984, per sostituire Atari 5200 di Atari Inc., ma un rilascio generale è stato accantonato alla vendita della società. Alcune unità furono rilasciate per provare mercati in giugno 1984 sebbene. Comunque, per il 1987 il Sistema di Divertimento Nintendo già dominava un nuovo mercato di 8 bit, e i 7800 non potevano ottenere l'impronta principale.\nNel 2009, IGN scelse i 7800 per essere la loro 17esima migliore console di gioco video di tutto il tempo. Hanno giustificato questa posizione relativamente bassa (sebbene più in alto che ogni altro Atari console salvi i 2600) con l'affermazione sommaria: "Il suo rilascio ritardato, il suo peripherals cancellato e una mancanza di sostegno finanziario dai nuovi proprietari della società che tutti hanno unito per garantire che Atari 7800 mai vedrebbe nessun successo al di là di essere un modo più sexy di giocare Atari 2.600 titoli". L'Atari XEGS apparì in ripiani di mercato solo un anno dopo i 7800.\nAtari 7800 ProSystem è stato il primo sistema di gioco da Atari Inc. progettata da una società esterna, General Computer Corporation (GCC). Il sistema era stato progettato nel 1983 a 1984 con un mercato voluto di massa rollout in giugno 1984, ma fu cancellato tra poco in seguito alla vendita della società a Tramel Technology Ltd il 2 luglio 1984. Il progetto è stato originariamente chiamato Atari 3600, sebbene fosse più tardi rinominato Atari 7800.\nParecchi fattori chiave hanno influenzato il progetto dei 7800. In primo luogo, Atari aveva affrontato la pressione saliente da ColecoVision, che vantò la grafica che più strettamente riflesse giochi di galleria del tempo che il regno di Atari 2600 sistema VCS. In secondo luogo, Atari 5200 (il successore voluto originale di Atari 2600 VCS) era stato largamente criticato per essere incapace giocare giochi Atari 2600 VCS senza un adattatore. Finalmente, il gocciolamento di prezzi di computer per usi domestici come il Commodoro 64 aveva fatto molti credere che l'acquisto di un computer per usi domestici è stato un miglior investimento perché ha provvisto gameplay più dettagliato e poteva esser usato con altri scopi come trattamento testi.\nLe consoli di gioco precedenti qualche volta ebbero un tempo difficile replicando l'esperienza di galleria in versioni familiari di giochi di galleria popolari. Soprattutto, le versioni familiari di giochi di galleria qualche volta ebbero problemi con tremolio e rallenti quando più che alcuni oggetti mobili apparì nello schermo subito. GCC, che ebbe uno sfondo in creazione di giochi di galleria, progettò il loro nuovo sistema con un'architettura grafica simile a macchine di galleria del tempo. I 7800 hanno messo la capacità in evidenza di spostarsi intorno a una quantità enorme di oggetti (75 a 100) che le consoli precedenti lontano eccedute. Il rifornimento di energia elettrica del sistema è stato SALLY Atari 6502 (i 6502 poco doganali di Atari, qualche volta descritti come "6502C") il processore che assale 1,79 MEGAHERTZ, simili al processore trovato in computer per usi domestici (Atari di 8 bit, l'Apple II, il Commodoro 64) e altre consoli (Atari 5200 e Sistema di Divertimento Nintendo).\nNelle critiche di Atari 5200, Atari 7800 poteva giocare quasi tutto Atari 2.600 giochi della scatola, senza la necessità di un adattatore. Inoltre, ha messo un ritorno in evidenza a un controllore digitale.\nPer rivolgersi alle preoccupazioni di genitori che i computer per usi domestici sono stati un miglior investimento che consoli, il sistema è stato progettato per esser fatto passare a potenza superiore a un computer per usi domestici a tutti gli efetti. Una tastiera fu sviluppata, e la tastiera ebbe un porto di espansione (che fu il porto SIO dalla linea di computer di 8 bit di Atari, sebbene i 7800 non potessero dirigere programmi di computer di Atari) che tenne conto dell'aggiunta di peripherals come unità a dischi magnetici e stampanti.\nPer più lontano accrescere l'esperienza giocante d'azzardo, GCC aveva anche progettato una "cartuccia di punteggio alta", una cartuccia di memoria ad accesso casuale sostenuta dalla batteria ha progettato per immagazzinare di mucchio di gioco. Sulla parte dei 7800 è stato un porto di espansione, secondo testimonianze per una connessione progettata con un giocatore laserdisc.\nI 7800 furono inizialmente rilasciati in California del sud in giugno 1984, in seguito a un annuncio il 21 maggio 1984 alla Mostra di Summer Consumer Electronics. 13 giochi sono stati annunciati per il lancio del sistema, compreso la Sig.a Pac-Man, la Posizione di polacco II, il Centopiedi, la Giostra, Scavano Scavato, il Falco Desertico, Galaga, Xevious, la Lotta di Cibo, Ballblazer, il Salvataggio su Fractalus!, e Atletica leggera. Atari fu uno sponsor delle Olimpiadi di Estate del 1984 e progettò di spingere i 7800 aggressivamente in tempo per Natale questo anno.\nIl 2 luglio 1984, Warner Communications vendè la Divisione di Consumatore di Atari a Jack Tramiel. Tutti i progetti furono fermati durante un periodo di valutazione iniziale. Le pubblicazioni moderne hanno asserito spesso in modo errato che Jack Tramiel mothballed Atari 7800 sentendo giochi video è stato una moda passata e successivamente ha asserito che ha rispolverato Atari 7800 una volta che il NES è diventato di successo. La realtà è stata che un problema contrattuale si è alzato nel quale GCC non era stato pagato per il loro sviluppo dei 7800. Warner e Tramiel hanno combattuto avanti e indietro sopra chi è stato responsabile, con Tramiel che crede che i 7800 devono esser stati coperti come parte del suo affare di acquisto. In maggio 1985, Jack si placò e pagò GCC il pagamento arretrato. Questo condusse a trattative supplementari riguardo ai titoli di lancio iniziali che GCC aveva sviluppato e poi uno sforzo di trovare qualcuno per condurre la loro nuova divisione di gioco video, che fu completata in novembre 1985.\nLa corsa di produzione originale di Atari 7800 languì su ripiani di magazzino finché non fu reintrodotto in gennaio 1986 dopo 2.600 vendite forti il Natale precedente.\nIl lancio di Atari dei 7800 tramite Tramiel è stato molto più sottomesso che Warner aveva previsto il sistema nel 1984 con un bilancio di marketing di soltanto 300.000$. In aggiunta, la tastiera e in alto segna il punteggio la cartuccia furono cancellati, il porto di espansione fu tolto da corse di produzione successive del sistema e, invece di nuovi titoli, il sistema fu lanciato con titoli intesi per il debutto del 7800 nel 1984.\nL'allineamento di Atari per le 7.800 versioni accentuate di alta qualità di giochi di galleria popolari come Giostra e Asteroidi. Questo era stato una ragione primaria per il successo di Atari 2600 VCS contro sistemi come Intellivision.\nDurante il ciclo di vita del 7800 di Atari, Atari si è trovato lottando per fare progettisti creare 7.800 versioni di titoli di galleria allora popolari a causa di una politica controversa impiegata da Nintendo. Quando Nintendo rianimò l'industria, assunsero società di sviluppo di software per creare giochi di Nintendo Entertainment System secondo un accordo di licenza severo che impose restrizioni serie a quello che gli permisero di fare. Una delle clausole chiave fu che alle società che fecero giochi di Nintendo non permisero di fare quel gioco su un sistema di competizione per un periodo di due anni. A causa del successo di mercato di Nintendo Entertainment System, le società preferirono svilupparsi per esso prima e furono così impedite sviluppare gli stessi giochi su sistemi competenti durante due anni. Le biblioteche di software di Atari 7800 e Sega Master System hanno sofferto estremamente come risultato.\nUndici titoli sono stati sviluppati e venduti da tre società di terzi sotto le loro etichette per i 7800 (Il Divertimento assoluto, Activision e Froggo) con il resto pubblicato da Atari loro stessi. Comunque, la maggior parte sviluppo di Atari è stato contratto fuori.\nAlcuni titoli NES sono stati sviluppati da società che avevano autorizzato il loro titolo da un fabbricante di galleria diverso. Mentre il creatore della versione NES sarebbe restretto da fare una versione competitiva di un gioco NES, il proprietario di diritto d'autore di galleria originale non è stato impedito da autorizzare fuori diritti per una versione familiare di un gioco di galleria a sistemi multipli. Attraverso questa feritoia, Atari 7.800 conversioni di Mario Bros., Drago Doppio, Commando, Contegno violento, Xenophobe, Ikari Warriors e Kung Fu Master sono state autorizzate e sviluppate.\nAtari 7800 rimase ufficialmente attivo negli Stati Uniti tra il 1986 e il 1991 e nell'Europa tra il 1989 e il 1991. Il 1 gennaio 1992, Atari Corp. in modo formale annunciò che la produzione di Atari 7800, Atari 2600, Atari la linea di computer di 8 bit e l'Atari XE il Sistema di Gioco cesserebbe. (È stato da allora scoperto che Atari Corp. continuò di sviluppare giochi come Toki per Atari 7800 finché tutto lo sviluppo non fu chiuso in maggio 1993.http://betaphasegames.com/7800_Toki_Screens.html) Dal momento Dell'annullamento, NES di Nintendo dominò il mercato nordamericano, controllando il 80% mentre Atari Corp. controllò soltanto il 12%.\nNonostante trascinamento del Sistema di Divertimento Nintendo in termini di numero di unità ha venduto, i 7800 è stato un'impresa vantaggiosa per Atari Corp., traendo vantaggio in gran parte dal nome di Atari e la 2600 compatibilità del sistema. I profitti sono stati forti a causa d'investimento basso in sviluppo di gioco e marketing. Nondimeno, i 7800 non hanno riuscito ad aiutare Atari a riguadagnare il suo predominio nell'industria videogame.\nVelocità: 1,79 MEGAHERTZ, cala a 1,19 MEGAHERTZ quando l'Adattatore d'Interfaccia Televisivo TIA o i DISORDINI (6.532 "Contaminuti di dispositivo di entrata e uscita di memoria ad accesso casuale") i chip sono acceduti\n(nota: A differenza di 6502 standard, SALLY può esser fermata per permettere ad altri dispositivi di controllare l'autobus)\nRAM: 4 CHILOBIT (2 6116 2Kx8 RAM ICs)\nROM: costruito in ROM di BIOS di 4 CHILOBIT, spazio di ROM di Cartuccia di 48 CHILOBIT senza banca che cambia\nGrafica: costume di MARIA controllore grafico\nRisoluzione: 160×240 (160×288 AMICO) risoluzione o 320×240 (320×288 AMICO) risoluzione\nTavolozza a colori: 256 (16 colori * 16 luma), i modi grafici diversi hanno restretto il numero di colori usabili e il numero di colori per folletto\nOrologio grafico: 7,15 MEGAHERTZ\nRespingente di linea: 200 byte (bufferizzare doppio), 160 pixel di folletto per scanline, fino a 30 folletti per scanline (senza sfondo), fino a 100 folletti su schermo\nDimensioni di folletto/zona: 4 a 160 larghezza, altezza di 4, 8 o 16 pixel\nColori per folletto: 1 a 12 (1 a 8 colori visibili, 1 a 4 pezzettini di trasparenza)\nDispositivo di entrata e uscita: la Leva di comando e la console cambiano IO maneggiato da 6.532 DISORDINI e TIA\nPorti: 2 porti di leva di comando, 1 porto di cartuccia, 1 connettore di espansione, potere in, uscita di RF\nSuono: TIA chip video e sano, stesso come i 2600. Solo il suono è usato in 7.800 giochi. Sia il video sia il suono sono usati in 2.600 giochi.\nPOKEY facoltativi suonano il chip su cartuccia per suoni migliorati.\nLe grafiche sono generate da un chip grafico speciale chiamato MARIA, che usa un approccio a grafica comunemente usata in assi di sistema di gioco di galleria al tempo. È stato molto diverso da altre seconde e terze consoli di generazione. Invece di un numero limitato di folletti di hardware, MARIA tiene conto di un numero molto più grande di folletti descritti in una lista di liste di esposizione. Ogni lista di esposizione contiene entrate di folletto con lancette a dati grafici, informazioni a colori e collocazione orizzontale. La stessa lista di esposizione è usata per percorsi di scansione multipli con le lancette automaticamente aggiustate. Comunque, l'amministrazione e la mostra di un gran numero di folletti hanno richiesto molto più tempo di CPU (sia direttamente sia indirettamente poiché il MARIA fermerebbe la CPU tirando folletti) che consoli con folletti di hardware e sfondi.\nMARIA ha parecchi modi grafici diversi che sono 160 pixel larghi o 320 pixel larghi. Mentre i 320 modi di pixel teoricamente permettono i 7800 creare giochi a risoluzione più alta che il 256 pixel la grafica larga trovata nel Sistema di Divertimento Nintendo e il Sistema di Padrone Sega, le richieste di elaborazione intense di MARIA tipicamente hanno significato che i programmatori hanno creato i loro giochi usando i 160 modi di pixel più bassi.\nLe 7.800 caratteristiche un largo (per il suo tempo) tavolozza di 256 colori. Secondo vari parametri, ogni folletto individuale può usare da 1 a 12 colori, con 3 colori (più un 4o colore "di trasparenza") essere il più comune. In questo formato, il folletto è fatto riferimento a una di 8 tavolozze, dove ogni tavolozza tiene 3 colori assegnabili. C'è anche un colore assegnabile di sfondo, che sarà visibile dovunque altro oggetto non l'abbia coperto. In totale il sistema può utilizzare 25 colori su uno scanline una volta.\nLa risoluzione grafica, gli incarichi di tavolozza a colori e il colore di sfondo possono esser aggiustati scanlines in mezzo. Questo è avanzato la tecnica di programmazione è documentata nel 1983 originale "la Guida di software Atari 3600". I giochi spesso hanno usato questa caratteristica per rendere il testo ad alta risoluzione in un'area dello schermo, visualizzando la grafica più piena di colore con meno risoluzione nell'area gameplay. Le manifestazioni anche esistono che l'uso questa caratteristica per mettere tutti i 256 colori sullo schermo nello stesso momento.\nL'approccio del MARIA ebbe vantaggi e gli svantaggi quando venne a generazione di grafica in software durante la durata della vita dei 7800. Ha eccelto all'atto di movimento intorno a un gran numero di folletti su uno schermo statico senza lo schermo che tremola che ha tormentato altri sistemi di 8 bit. Il suo progetto flessibile l'ha permesso giocare giochi che hanno usato la manipolazione di lista di esposizione per generare un'apparizione in 3 D falsa come Ballblazer (1987) e il Calabrone F-18 (1988). Mentre i giochi facenti scorrere sul video la parte nella vena di Super Mario Bros. sono possibili sul sistema (gli anni 1990 il Cane di Scrapyard è il miglior esempio), è considerevolmente più difficile sviluppare un tal titolo che su un sistema situato nella tegola come il Sistema di Divertimento Nintendo.\nUna critica comune dei 7.800 riguardi il suo uso del TIA per provvedere effetti sonori di 2 canali e la musica, avendo come conseguenza la qualità valida che è praticamente identica ad Atari 2600 VCS a partire dal 1977. Mentre l'inclusione di 2.600 hardware è tenuta a mantenere la compatibilità con il sistema più vecchio, questo ha portato costi di produzione e ha ridotto lo spazio disponibile sulla scheda madre del 7800. Come tale, i 7800 non includono il hardware supplementare per generare il suono come fa con grafica e il hardware sano è considerato la parte più debole del sistema.\nPer compensare di questo, i giochi permessi degli ingegneri di GCC per includere un audio POKEY contribuiscono la cartuccia che sostanzialmente ha migliorato la qualità audio. Garantire progettisti di software ebbe mezzi economici di produrre il miglior suono che TIA, GCC aveva progettato originariamente di fare un chip sano a basso prezzo, ad elevate prestazioni, GUMBY, che poteva anche esser messo in 7.800 cartucce per accrescere la sua capacità sana più lontano. Questo progetto fu cancellato quando Atari fu venduto a Jack Tramiel.\nNonostante avere la capacità di sostenere il suono contribuisce cartucce, quasi le cartucce no. 7800 mettono il hardware POKEY in evidenza per suono aumentato. Ballblazer, rilasciato nel 1987, usa il POKEY per generare tutta la musica e gli effetti sonori. Allo stesso modo, il Commando, rilasciato nel 1989, usa un POKEY per generare la musica nel gioco mentre il TIA genera gli effetti sonori del gioco per in totale 6 canali di suono.\nCaratteristiche di serrata\nIn seguito al dibattito sopra la Vendetta di Custer, un titolo Atari 2600 VCS con temi adulti, Atari ebbe preoccupazioni a causa di titoli adulti simili che trovano la loro strada sui 7800 e visualizza la grafica adulta sulla grafica considerevolmente migliorata del chip MARIA. Per combattere questo, hanno incluso un metodo di protezione di firma digitale che ha impedito 7.800 giochi non autorizzati a esser giocati sul sistema.\nQuando una cartuccia fu inserita nel sistema, 7800 BIOS il codice incluso che genererebbe una firma digitale del ROM di cartuccia e lo confronterebbe alla firma immagazzinata sulla cartuccia. Se una firma corretta è stata situata sulla cartuccia, i 7800 funzionerebbero in 7.800 modo, accordando l'accesso di gioco a MARIA e altre caratteristiche. Se una firma non è stata situata, i 7800 sono rimasti in 2.600 modo e MARIA è stato non disponibile. Tutti i 7800 giochi rilasciati in America del Nord dovevano esser digitalmente firmati da Atari. Questo codice di firma digitale non è presente in 7800 di AMICO, che usano la varia euristica per scoprire 2.600 cartucce, dovute a esportare restrizioni. L'utilità di sottoscrizione fu trovata e rilasciata da Gioco d'azzardo di Classico l'Esposizione nel 2001.\nAtari 7800 differisce dai 2600 in parecchie aree chiave. Mette SALLY Atari piena in evidenza 6.502 processore mentre 2600 VCS hanno uno spogliato giù 6.507 processore che funziona a una velocità più lenta. Ha la memoria ad accesso casuale supplementare (la Memoria di Accesso casuale) e la capacità di accedere a più dati di cartuccia una volta che i 2600. La differenza più notevole, comunque, è un'architettura grafica che differisce notevolmente da Atari 2600 VCS o dalla linea di 8 bit di Atari di computer.\nLa compatibilità del 7800 con Atari 2600 è fatta possibile da inclusione di molti degli stessi chip usati in Atari 2600. Funzionando in “2.600” il modo per giocare Atari 2.600 titoli, i 7.800 usi un chip di Television Interface Adapter (TIA) per generare la grafica e il suono. Il processore è rallentato a 1,19 MEGAHERTZ, permettendo i 7800 riflettere lo spettacolo degli anni 2600 giù spogliati 6.507 processore. La memoria ad accesso casuale è limitata a 128 byte trovati nei DISORDINI e i dati di gioco è acceduto in blocchi di 4K.\nQuando in “7.800” il modo (significato dall'apparizione del logotipo di schermo Atari pieno), la grafica è generato completamente dall'unità di elaborazione di grafica MARIA, tutta la memoria ad accesso casuale di sistema è disponibile e i dati di gioco è acceduto in più grandi blocchi di 48K. SALLY del sistema 6.502 corse ai suoi 1,79 MEGAHERTZ normali invece della velocità ridotta di 2.600 modo. I 2.600 chip sono usati in 7.800 modo per generare il suono così come le interfacce di controllore e l'interruttore.\nAtari 7800 non sostiene la compatibilità all'indietro per Atari 5.200 giochi o accessori.\nRevisioni di sistema\nAtari 3600, numero modello originale\nAtari CX-9000 sistema di calcolo video\nAtari CX7800, due porti di leva di comando su pannello davanti più basso. Porto di espansione di parte per ammodernamenti e add-on. Gli accessori legati in un fascio hanno incluso due leve di comando di Prolinea CX24, Adattatore CA, switchbox, RCA il cavo connettente e la Posizione di polacco II cartuccia.\nAtari CX7800, seconda revisione. La scheda madre poco rivista, ha aggiunto un giro di coordinazione supplementare. Il connettore di porto di espansione tolto da scheda madre ma è ancora inciso all'acquaforte. La Shell ha la tacca di dove il porto di espansione doveva essere.\nAtari CX7800, terza revisione. Stesso come sopra ma con solo una piccola macchia sulla granata dove il porto di espansione è stato.\nAtari 7800 è venuto legato in un fascio con la Leva di comando di Prolinea Atari, un due controllore di pulsante con una leva di comando per movimento. In risposta a critica sopra problemi ergonomici nei controllori di Prolinea del 7800, Atari più tardi ha rilasciato controllori joypad con 7800 europei, che sono stati simili in stile a controllori trovati su Nintendo e Sega Systems. Lo Joypad non è stato disponibile negli Stati Uniti.\nA differenza del NES o il Sistema di Padrone Sega, ci sono stati poco l'add-on peripherals per i 7800, sebbene il suo indietro la caratteristica di compatibilità gli permettesse di essere compatibile con la maggior parte Atari 2600 peripherals.\nL'eccezione più notabile è stata lo XG-1 lightgun, che è venuto legato in un fascio con l'Atari XE il Sistema di Gioco. Lo XG-1 è stato completamente compatibile con i 7800 e è stato venduto separatamente ad altri sistemi di Atari. Atari ha rilasciato quattro 7.800 giochi di arma leggeri: Brigata Estranea, Balestra, Meltdown e Aia Blaster.\nAll'acquisto della Divisione di Consumatore Atari da Jack Tramiel nel 1984, parecchio previdero peripherals per il sistema furono cancellati.\nLa Cartuccia di Punteggio Alta è stata progettata per salvare il giocatore il mucchio alto per fino a 65 giochi separati. La cartuccia è stata intesa come un passaggio - attraverso dispositivo (simile a Game Genie successiva). Nove giochi furono programmati con la caratteristica ma la cartuccia fu cancellata prima che fu rilasciato. Nel 1999, una corsa limitata di cartucce furono prodotti dallo storico di Atari Curt Vendel che usa il codice di ROM da Gary Rubio (antico legame di Atari a GCC sul progetto di Atari 7800). Questa caratteristica è stata inclusa in molti rilasci di birra fatta in casa in anni recenti.\nI 7800 hanno incluso un porto di espansione che avrebbe tenuto conto dell'aggiunta di una tastiera di computer progettata, la connessione con giocatori laserdisc e altro peripherals. Il porto di espansione è stato tolto nelle seconde e terze revisioni dei 7800.\nUn proprietario di leva di comando doppio è stato progettato per giochi come Robotron il 2084 e i giochi futuri come Battlezone e altri, ma non prodotto.\nMentre i 7800 possono veramente giocare centinaia di titoli alla sua compatibilità con Atari 2600, c'è stato sostegno di terzi limitato dei 7.800 e meno di 100 titoli sono stati chiaramente progettati per esso.\nCome con la maggior parte consoli di gioco, ci sono stati ancora molti giochi in sviluppo per i 7800 che è stato veramente rilasciato. Comunque, pochissimi prototipi sono stati situati, alla riluttanza di Tramiel Atari farli in primo luogo. Atari 7.800 prototipi tendono a esser molto agognati da collezionisti, centinaia spesso attraenti di dollari quando venduto. Alcuni collezionisti sono riluttanti a condividere gli articoli rari pubblicamente siccome si presume che il fare così diminuisca il valore del loro prototipo.\nNondimeno, alcuni hanno irrilasciato Atari 7.800 giochi, così come le prime versioni di giochi rilasciati sono state rilasciate al pubblico. Alcuni sono stati fabbricati e venduti.\nKlax (Programmato da software di Cielo Azzurro). Il gioco è stato quasi completato quando cancellato. Durante anni, fu barattato privatamente finché un ROM non fu reso disponibile al pubblico. Più tardi, il progettista ha sembrato creare livelli supplementari per la comunità.\nGato (Programmato da software di Ibid Inc). Rilasciato sul Sistema di Gioco XE, una versione Atari 7800 è stata iniziata, ma non completata al di là di una manifestazione semplice.\nDisperso durante un'azione (Programmato da software In rilievo per Giochi TNT). Una parte che fa scorrere sul video l'avventura che è stata il circa 85% completa quando cancellato. Il gioco è per lo più playable con alcuni problemi di scoperta di collisione successivi che ordinano imbrogli di passare.\nCombattente della fossa (Programmato da Progetto di Imagitec). Una prima manifestazione del gioco è stata trovata, con grafica rozza, nessuna scoperta di collisione sana e povera.\nSalvataggio su Fractalus! (Programmato da GCC). Una conversione del gioco per computer popolare fu rilasciata da GCC nel 2004. Il gioco è stato parzialmente completo di un motore funzionante, ma nessun nemico.\nAltri 7.800 giochi rimangono persi, nonostante indizi che lo sviluppo è successo. I più notabili di questi sono Skyfox (mostrato sul retro della scatola di sistema originale) ed Electrocop (il materiale illustrativo è stato da allora scoperto).\nLe Note metalmeccaniche elencano la Tempesta come un gioco che è stato tra il 15-20% completato per Atari 7800; nessun codice fino a oggi è stato trovato. Il Museo Atari ha localizzato e ha annunciato l'arte di scatola irrilasciata e le note per una 7.800 versione di Castelli Di cristallo, ma nessun codice fino a oggi è stato trovato per quel gioco, neanche. Il 7800 più primo elenco di giochi di Atari ha mostrato il Millepiedi come uno dei giochi nella linea su; comunque, non sembra che fu mai iniziato o lavorò.\nRilascio di codice sorgente\nIl codice sorgente per 13 giochi, così come l'OS e gli strumenti di sviluppo (per il sistema di calcolo di ATARI ST) sono stati scoperti in un contenitore per rifiuti dietro l'edificio di Atari in Sunnyvale, la California. Il codice sorgente di linguaggio assemblativo commentato è stato reso disponibile per Centopiedi, Commando, Balestra, Falco Desertico, Scavi Scavato, la Lotta di Cibo, Galaga, il Trucco di Cappello, la Giostra, la Sig.a Pac-Man, il Ciclo di Acrobazia Fantastico, Robotron: il 2084 e i titoli di gioco di Xevious.\nEmulazione e birra fatta in casa\nQuando gli emulatori di consoli di gioco di video degli anni 1980 cominciarono ad apparire in computer per usi domestici tardi gli anni 1990, Atari 7800 fu uno degli ultimi da esser emulati. La mancanza di coscienza del sistema, la mancanza di comprensione del hardware e le paure sulla serrata di firma digitale inizialmente hanno causato preoccupazioni. Da allora, comunque, i 7800 sono stati emulati con successo e sono adesso comuni in siti di emulazione. Un tal programma è ProSystem, scritto in C/C ++ per il Windows di Microsoft il sistema operativo. Usa l'API di Windows e DirectX per visualizzare quello che emula sia in AMICO sia in NTSC.\nLa firma digitale a lungo ha impedito giochi di birra fatta in casa a esser sviluppati finché il software di generazione di crittografia originale non è stato scoperto. Quando il software di generazione di firma digitale originale fu girato alla comunità di Atari, lo sviluppo di nuovo Atari 7.800 titoli cominciarono. Inoltre, la comunità di Atari ha scoperto lentamente i 7.800 strumenti di sviluppo originali e li ha rilasciati nel dominio pubblico. I nuovi strumenti, la documentazione, il codice sorgente e le utilità per sviluppo sono stati da allora creati che ha sponsorizzato lo sviluppo di birra fatta in casa supplementare. Parecchi nuovi Atari commerciali 7.800 titoli come Goccia di Manzo, B*nQ, Raccolta di Uomo di Pac, Combattimento il 1990, Santa Simon e la guerra Spaziale sono stati creati e rilasciati.\nIl sistema il hardware compatibile è stato anche prodotto per il sistema. Tra questi è stato Cuttle Cart II, un dispositivo che ha permesso ad Atari 7800 di leggere carte MMC che contengono file binari di Atari 7.800 programmi. Cuttle Cart II ha permesso più persone giocare la 2.600 e 7.800 biblioteca intera di un sistema originale così come programmi in binario di giochi irrilasciati e nuovi titoli di birra fatta in casa. Cuttle Cart II è stato un successo in standard di birra fatta in casa, esaurendosi sia corse di produzione sia comandando prezzi alti a eBay.\nUno sviluppo più recente è il modulo di espansione Atari 7800 sviluppato da Ingegneria di Eredità con un mucchio alto salvano la caratteristica (con giochi compatibili), la capacità di memoria ad accesso casuale supplementare, così come enormemente ha migliorato la capacità sana usando il POKEY e i chip di suono di YM2151. Il modulo di Espansione è progettato come un passaggio - attraverso dispositivo che si siede su cima della console e non richiede nessun sistema facente un cenno col capo.\nNel 2004, Atari (adesso posseduto da Infogrames) rilasciò la prima console di Flashback Atari. Questo sistema assomigliò ad Atari 7800 in miniatura e leve di comando ed ebbe 20 costruiti in giochi (cinque 7800 e quindici 2.600 titoli). Mentre l'unità ha venduto bene, è stato controverso tra ammiratori di Atari. Atari aveva dato la società progettatrice, l'Ingegneria di Eredità, estremamente ha limitato diagrammi del tempo di sviluppo. La ditta è stata costretta a costruire il Flashback usando NES Su Un hardware di Chip invece ricreare il hardware Atari 7800. Come risultato, il Flashback è stato criticato per non riuscire a in modo conveniente replicare Atari effettivo che giuoca d'azzardo l'esperienza.\nL'Ingegneria di eredità fu più tardi incaricata di creare altro 7.800 progetto che fu successivamente cancellato dopo che i prototipi furono fatti.\nLista di Atari 7.800 giochi\nAtari 7.800 guida di rassegna di giochi\nAtariAge - database completo Atari 7800 e informazioni\nInformazioni Atari 7800 & Risorse\nIl Museo di Atari - i file Tecnici archiviano\nMuseo di Atari - storia piena di


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Guida da me per per scoprire come sono, scopo solo insieme a famosi Mi piace cambiare spesso scrivimi tramite viber mandate sms, pretendo qualcuno per farmi godere.\nSempre nuda come mani e bocca d'oro voglio essere sottomessa succhio e faccio la spagnola scoperemo tutta la notte. Fai compagnia alla mia fica sola per la coscrizione a provini 100x100


Mi auguro vincano i sì, nonostante il pd, perché un'altra possibilità di governo adesso non c'e'.\nMi auguro vincano i sì, nonostante il pd, perché un’altra possibilità di governo adesso non c’e’.\nPost published:3 Settembre 2019\nDi Claudia Cucuccio :\nHo letto con attenzione le linee di indirizzo programmatico del nuovo governo, è vero, ci sono tutti i 20 punti di Di Maio. Naturalmente dobbiamo tener conto anche delle aspettative dei piddini che avranno inserito le loro richieste. Ma sostanzialmente va bene, mi pare un programma ottimo se si riuscisse a realizzare, giuda vari permettendo.\nRispetto anche chi voterà no, perché comprendo che è veramente difficile ingoiare un tale rospo di nome pd al governo con noi.\nTuttavia, valutando ogni alternativa possibile, e soprattutto dopo aver visto il video di ieri di Luigi, ho spazzato via le ultime remore che, non vi nascondo, ho avuto anch’io, e ho votato SI.\nSì, perchè la lega e Salvini non meritano adesso un’altra opportunità, troppa è stata la loro slealtà verso i 5 Stelle, e il loro pentimento è assolutamente fasullo. Tra l’altro, non credo affatto che Salvini sia così certo di vincere le prossime elezioni, visti i punti nei sondaggi che ha già perso con il suo tradimento del Governo Conte. Quindi tutta fuffa, indegna. Non si voterà per fare un piacere a lui, novello giuda verde marcio.\nE soprattutto Sì, perché troppe misure appena iniziate dal precedente governo grazie al MoVimento hanno adesso bisogno di assestarsi, di irrobustirsi, di spiccare davvero il volo, di dimostrare che sono buone misure per il nostro paese, e perché altri provvedimenti che i ns ragazzi avevano già in mente di far approvare, sono entrati nei punti programmatici di questo nuovo governo, ed è quello che conta. Non possiamo buttare tutto all’aria, e anzi con l’esperienza precedente son certa che i ns saranno molto più guardinghi e pronti a ogni evenienza.\nSi parla anche dell’emittenza radiotelevisiva nel programma, ottimo. Sarebbe anche ora.\nSi parla anche di Roma, alla faccia di chi vuole il male della capitale e del suo meraviglioso sindaco Raggi.\nCiò detto, non mi fido del pd, anzi lo detesto, forse più della lega. Ma mi fido dei nostri, e questo mi basta.\nCe la faremo? Probabile, me lo auguro.\nSe invece vinceranno i no, si tornerà al voto (e saremo punto e a capo) oppure Mattarella farà l’ennesimo governo tecnico che te lo raccomando!\nPer questo mi auguro che vincano i sì, nonostante il pd, perché un’altra possibilità di governo adesso potrà vedere il MoVimento ancor più determinato a realizzare le riforme che tanti cittadini chiedono e aspettano e a migliorare ancora quanto fatto finora. MA con gli occhi apertissimi.\nTag: 5 stelle, provvedimenti, Roma\nArticolo precedenteSI VOTA OGGI 3 SETTEMBRE 2019 SU ROUSSEAU, IO L’HO APPENA FATTO!\nArticolo successivoSto leggendo con attenzione la bozza di contratto tra il MoVimento 5 Stelle e il Partito Democratico\nMon Jun 1 09:30:02 EDT 2020\n26 milioni dallo Stato boccata d’ossigeno per i Comuni\nLa lotta ai cambiamenti climatici è la soluzione ai nostri problemi economici\nE’ online la Peer Review dell’OCSE sulla cooperazione allo sviluppo italiana\nVIDEO: In diretta per un nuovo appuntamento del ciclo #NemmenoConUnClic\nCarceri: bando per 95 educatori. Significativo investimento su rieducazione e trattamento


Seconda ondata Covid, presto nuove misure per Amsterdam, Rotterdam, Den Haag |\nSeconda ondata Covid, presto nuove misure per Amsterdam, Rotterdam, Den Haag\nPic @31mag Photo credit: Viola Zuliani\nIl governo cambia ancora idea: dopo l’introduzione di misure locali, ritenute da molti insufficienti, e l’impennata di contagi e ricoveri della seconda ondata, l’esecutivo sarebbe ora in trattative con i sindaci di Amsterdam, Rotterdam e L’Aia per nuove regole, dice NOS. Lunedì, l’OMT (Outbreak Management Team) fornirà ulteriori consigli per queste città su richiesta del gabinetto. Lo ha annunciato il premier Rutte durante la conferenza stampa del venerdì.\n“L’aumento è tale da suscitare grande preoccupazione, quindi dobbiamo intervenire ora”, ha detto Rutte. Non ha voluto dire quali misure si stanno prendendo in considerazione. Intanto altre 8 aree di sicurezza ricadranno a livello di rischio 2: Noord Brabant, Zuid Brabant, Gelderland, Groningen, Zuid-Holland Zuid, Gooi, Vechtstreek, Zaanstreek-Waterland e Flevoland. Queste regioni annunceranno, nel pomeriggio, misure extra locali.\nAnche lì, bar chiusi all’1 ed eventi con non più di 50 partecipanti. Su 25 regioni di sicurezza, 14 sono ora sottoposte a misure aggiuntive.\nNel frattempo l’Olanda si prepara a combattere contro la seconda ondata. Il Consorzio ha ordinato oltre un miliardo di mascherine chirurgiche. Di questi, 700 milioni sono attualmente disponibili nei Paesi Bassi, tra cui 535 milioni sono immediatamente disponibili per le istituzioni sanitarie. Il consorzio ha inoltre ordinato 695 milioni di paia di guanti. 289 milioni si trovano in stock, di cui 175 milioni immediatamente disponibili.\nDivieto di burqa, no anche da Rotterdam e Utrecht. Den Haag chiede al governo di consultarsi con i comuni\nMinistro finanze portoghese: “Dijsselbloem farebbe bene a dimettersi”. Richiesta formale da 75 eurodeputati\nRIFUGIATI Nuova occupazione per un gruppo di richiedenti asilo\nPrevious Previous post: I exist, al Melkweg cinque fotografi per dare volto all’islamofobia\nNext Next post: Seconda ondata Covid, ancora un record di contagi: 2.777 in 24. Da marzo, mai così tanti in un giorno