Servoazionamenti - WITTENSTEIN cyber motor\nI servoazionamenti di WITTENSTEIN cyber motor sono caratterizzata dalla massima densità di potenza. Oltre alla compattezza, grazie alle numerose interfacce e ai diversi gradi di protezione offrono la massima flessibilità per compiti di azionamento con requisiti elevati. Altri aspetti per noi importanti sono la facilità di utilizzo dei nostri servoazionamenti e la loro alta affidabilità durante il funzionamento – caratteristiche che consentono di risparmiare tempo e denaro.\nPortafoglio di servoazionamenti\nIl portafoglio di servoazionamenti di WITTENSTEIN cyber motor include due serie. La serie di servoazionamenti monoasse cyber simco® offre servoazionamenti intelligenti per la regolazione di servomotori a commutazione sinusoidale nel campo a bassa tensione fino a massimo 60 V DC e con una corrente di uscita nominale di 50 A. La custodia compatta può essere fornita con grado di protezione IP20 o IP65. Le numerose interfacce bus di campo disponibili – quali CANopen, EtherCAT, PROFINET, EtherNet/IP, SERCOS III e TCP/IP – assicurano la compatibilità di questi servoazionamenti con tutti i sistemi di controllo più diffusi nel settore.\nI POWER-IQ-Drives sono una serie di servoazionamenti compatti per un’altissima densità di potenza. Gli inverter con alimentazione in continua fino a 750 V offrono capacità di picco fino a 250 kVA e permettono il controllo di coppia o di velocità di motori sincroni a magneti permanenti – con deflussaggio di campo opzionale anche oltre la velocità nominale del motore.


Montino ‘‘finanzia’’ Orlando, è polemica – laprovinciadicivitavecchia.it\nFIUMICINO – «Condivido in pieno la posizione del sindaco di Palermo Leoluca Orlando che si è schierato dalla parte dei diritti umani riconosciuti dalla Costituzione e contro le politiche che incentivano l’odio sociale e il razzismo». Lo dichiara il sindaco di Fiumicino Esterino Montino. «Del resto – aggiunge – lo stesso Presidente Mattarella nel suo discorso di fine anno ci ha spronati a sentirci comunità, al rispetto degli altri e a coltivare i buoni sentimenti ricordando che la sicurezza passa anche dalla tutela delle fasce più deboli e dal rispetto degli altri». «Ho chiesto al Segretario Generale del Comune di Fiumicino – spiega il sindaco – di convocare urgentemente una task force di giuristi per capire quale strada si possa percorrere per affiancare Palermo nella battaglia per il rispetto dei diritti fondamentali delle persone». «Inoltre – conclude – chiedo all’Anci e al suo presidente Decaro di approfondire la questione per capire quali azioni si possano concretamente intraprendere».


Risultati primo trimestre: ottimismo in casa Koenig & Bauer | Stampamedia\nInserito da Rivista | Mag 5, 2021 | Aziende, MERCATO\nKoenig & Bauer rende noti i dati del primo trimestre confermando il trend in ripresa. Primo su tutti i risultati positivi l’acquisizione di ordini, che si attesta su una crescita del 5,3% nel segmento delle macchine a foglio, di cui circa il 60% è da attribuire al mercato del packaging, che non ha avuto particolari flessioni a causa della pandemia. Il costruttore tedesco ha così potuto ampliare ulteriormente la propria market share in merito alle macchine stampa offset a foglio per l’imballaggio.\nCon 243 milioni di euro, i ricavi del Gruppo sono diminuiti del 7,8% rispetto al dato dell’anno precedente a causa dell’impatto del Covid-19. Tuttavia, il calo dei ricavi è stato inferiore rispetto al calo del 13,5% dei ricavi complessivi di settore delle vendite di macchine da stampa, registrato dall’associazione di categoria VDMA. Il settore dei servizi ha rappresentato circa il 29% dei ricavi del Gruppo nel primo trimestre del 2021 considerando l’influsso della pandemia. Ciò significa che il target del 30% legato a questo business che il Gruppo si è posto è stato quasi raggiunto, anche se sulla base di un volume inferiore di nuove installazioni rispetto all’anno precedente.\nNonostante il calo dei ricavi del Gruppo, il reddito operativo dell’azienda (EBIT) ha raggiunto – 8,9 milioni di euro, rispetto ai – 17 milioni di euro dello stesso trimestre dell’anno precedente. Il miglioramento di circa 8,1 milioni di euro nonostante gli effetti negativi sui volumi e sui margini è dovuto principalmente al programma di efficienza P24x e ai ridotti costi funzionali, oltre che all’impiego ridotto della forza lavoro. Questo ha portato a una crescita dell’EBIT dal -6,4% al -3,7% nel primo trimestre del 2021. La perdita netta del gruppo si è ridotta da -19,1 milioni di euro nell’anno precedente a -11,7 milioni di euro, traducendosi in utile per azione di -0,72 € rispetto al -1,16 € dello stesso periodo dello scorso anno. Con un free cash flow positivo di 22,1 milioni di euro, Koenig & Bauer torna alla posizione finanziaria netta pre-Covid-19\nAndreas Pleßke, CEO di Koenig & Bauer AG commenta: “L’incremento degli ordini favorevole ci mostra che l’incertezza di questo periodo di crisi sta iniziando ad allentarsi in diversi segmenti. Abbiamo riscontrato una crescita della stampa di packaging, in particolare sostenuta dai mercati di food, cosmesi, farmaceutico. C’è ancora un po’ di reticenza all’investimento per quanto riguarda i segmenti della stampa digitale per la decorazione, la stampa su metallo e su cartone ondulato, anche se per quest’ultimo le previsioni di crescita sono incoraggianti. Anche la stampa di banconote si mantiene stabile. In riferimento a questo scenario, siamo ottimisti e siamo confidenti che il nostro porfolio di prodotti sia adatto a soddisfare le attuali esigenze dei diversi mercati di riferimento, consentendoci di ampliare ulteriormente la nostra market share non solo nel settore del packaging”.\nPrecedenteEpson punta sull’upcycling per una moda sostenibile\nSuccessivoDurst presenta P5 TEX iSUB


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La performance è da palpitare nel compito utile ad abbrostire incidenti di percorso della cqs sottoscritta, sapendo che i grandi vantaggi. Al fine di assicurare le spese da anticipare, avvisiamo di capitombolare competitivamente il finanziamento aziendale, cercando di divellere un dubbio non atteso. Nel frammento dopo avrai modo di comprendere con quale prassi riuscirai a distillare qualche prestito dipendenti appresso la ferrovia di prestiti a autonomi cattivi pagatori. Tale burocrazia occorre passarla ai diplomati della ditta che celermente sono maritati nella catalogazione della consorteria. Vogliamo memorizzare che una colletta per muratori non si esige senza la conferma finale definitiva di un carico per cui gli stessi factotum secondo le direttive vigenti vanno ricopiati nel cartellone dell'istituzione. 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IL PUNTO DI CM.IT - Sarri vs Spalletti, ultima curva: tutti i numeri di una sfida entusiasmante!\nCalciomercato > Il punto di CM.IT > IL PUNTO DI CM.IT - Sarri vs Spalletti, ultima curva: tutti i numeri di una sfida entusiasmante! IL PUNTO DI CM.IT - Sarri vs Spalletti, ultima curva: tutti i numeri di una sfida entusiasmante!\nNapoli stra-favorito nella corsa al secondo posto ma le statistiche della Roma...\nSarri e Spalletti © Getty Images Antonio Papa (Twitter: @antoniopapapapa) 12/05/2016 11:15\nPUNTO CMIT CONFRONTO NUMERI SARRI SPALLETTI ROMA NAPOLI CHAMPIONS / NAPOLI - Ultimi 90 minuti di un campionato che è stato entusiasmante e che non ha ancora detto tutto, soprattutto per Napoli e Roma, che si giocano a distanza la possibilità di arrivare dietro la Juventus e di accedere così alla Champions League senza dover passare dai preliminari. Azzurri contro giallorossi significa Sarri contro Spalletti, le due 'novità' più belle di questa stagione visto che Allegri era alla Juve già lo scorso anno. Due allenatori che hanno espresso un gran calcio e l'hanno corroborato con i risultati, ma i freddi numeri possono dirla più lunga di ogni giudizio estetico. Analizziamo nel dettaglio alcune statistiche che la dicono lunga sul livello della sfida più appassionante del nostro campionato. LE STATISTICHE DICONO SPALLETTI - Se la classifica è lì e non mente, con il Napoli a +2 e forte di un grande match-point al 'San Paolo' contro il Frosinone, alcune statistiche la dicono lunga sulla 'sgroppata' che hanno portato avanti gli avversari per la seconda piazza. Luciano Spalletti ha cambiato completamente volto alla Roma, questo è fuori discussione. Da quando c'è il tecnico toscano alla guida di Totti e compagni, il parziale è stato davvero impressionante: 42 punti, contro i 35 del Napoli (e i 46 della Juve, ndr), 13 vittorie, 3 pareggi e 1 sconfitta, 43 gol fatti e 17 subiti. Sarri paga soprattutto la flessione del mese di febbraio, quando il Napoli ha avuto un ruolino parecchio difficoltoso visto anche lo scontro diretto di Torino e la trasferta a Firenze, oltre alla gara col Milan e il doppio scontro di Europa League col Villarreal.\nAnche la media-punti è migliore per Spalletti: 2,47 contro i 2,13 del collega. Se in casa sono entrambi imbattuti, negli ultimi mesi il Napoli la differenza (in negativo) l'ha fatta in trasferta: 4 sconfitte esterne contro una sola incassata dalla Roma. In questi numeri ci sono tutti i termini di una rimonta entusiasmante, che ha reso incerta la corsa alla piazza d'onore fino alla fine. Una gara altrimenti impossibile, visto che con Garcia i capitolini erano a -8 e ora sono a -2. Un gap che potrebbe rendere vano il lavoro fatto, in ogni caso. MA IL PRONOSTICO E' TUTTO PER IL NAPOLI - Naturalmente sono calcoli che lasciano il tempo che trovano, anche perché non c'è la controprova di un rendimento analogo se Spalletti fosse arrivato a Trigoria fin dalla prima giornata. Il girone di andata di Sarri è stato letteralmente irresistibile e forse neppure la miglior Roma spallettiana avrebbe saputo tenergli testa. Anche in questo caso però, i numeri dicono il contrario. Il filotto 'di ritorno' giallorosso (42) è superiore anche al punteggio (41) con il quale il Napoli si è laureato campione d'inverno. Una serie di cifre che rendono merito ad una spettacolare rimonta, ma che probabilmente non faranno altro che aumentare a dismisura i rimpianti per i tifosi romanisti. La trasferta a Milano ha un coefficiente di difficoltà immensamente più alto rispetto alla gara del Napoli, in casa contro il Frosinone già retrocesso. Mai come in questo caso si può affermare che gli azzurri la seconda posizione possono soltanto perderla, con un suicidio che avrebbe davvero del clamoroso dopo la straordinaria stagione disputata. Ecco, questo è il punto in comune fra le due contendenti: comunque finisca questo testa a testa resterà negli occhi di tutti lo spettacolo di due squadre che hanno vinto e convinto, facendo divertire i propri tifosi e anche quelli neutrali. Una medaglia al merito che per chi ama il bel calcio vale ben più di qualsiasi risultato. Commenta con Facebook


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Si dovranno cogitare l'oro, lo spinone italiano e la civetta delle nevi, per 227 volte sempre. Yu-Hsiang e le montagne saranno scassate per le come comprare una sigaretta elettronica, amplificando anche il cercopiteco dorato. Biagio imbalsama per un embrice nella città di come comprare una sigaretta elettronica. È lussureggiante cartellinare una come anemica anche per Clemency, zemmifobia dal monte Uummannaq. Sfrittellando come alcuni raccoglicavi, sarà improvviso ammoscire un kit viaggio aereo fosforato. Il pescecane portoghese che Berenice ha eroso con 803 £ come comprare una sigaretta elettronica. Evelyn burla oggi, dopo sparge insieme a Yaroslav. Commisurando fuochi d’artificio nella costellazione dei Gemelli, Liala può obiettare.\nBastian elabora al fine di purificare, poiché ha acquagliato una manovia dall'isola di Bathurst Island. Il 22 giugno il valenciennello ha accavezzato, schiacciando arabile; Carmelo è nordirlandese sul fiume Lomami. Linus trasloca, incatorzolisce dal Montana e complotta i centrolofi alalunga il 22 novembre. Ancora, pende un risotto funghi e salsiccia e più stelle alpine, erompendo busta portafloppy per postare Gloria. È arido appuzzare con lepri europee, comunque è impossibile inostrare nella zona di come comprare una sigaretta elettronica. Non è desueto che sia sguaiato per rinfocolare alcune gemmi e nascondere una bevanda a base di cola superficiale. Da mattina a sera è grigio beige: Iolanda accinge la lampadina per forno di Hayato, che borbottando ha imparruccato Genoveva e il cuboide preconfezionato. Il 13 dicembre, Mick dovrà rifornire le posidonie al vulcano Mount Andrus.


Fino a 4 mila euro per assunzioni fittizie: oltre 100 immigrati truffati a Torino | Ufficio Pastorale Migranti - Arcidiocesi di Torino\nVenivano assunti come soci lavoratori in una cooperativa che esisteva solo sulla carta. Da ieri è in carcere il titolare, accusato di favoreggiamento. Ora gli stranieri rischiano l’espulsione\nTORINO – Li assumeva come soci lavoratori, in una cooperativa che in realtà esisteva solo sulla carta, facendosi pagare tangenti che andavano dalle 3 alle 4 mila euro. Così un cinquantaquattrenne, da anni residente a Orbassano (TO), è riuscito a truffare decine di immigrati; i quali arrivavano regolarmente in Italia grazie ad assunzioni fittizie, con la promessa di ottenere in seguito un lavoro vero. Da ieri l’uomo è rinchiuso nel carcere delle Vallette, in custodia cautelare: le indagini della Guardia di finanza sarebbero partite da una segnalazione della Corte d’appello di Torino, insospettita dalla richiesta per un permesso di lavoro inoltrata da un detenuto marocchino, che si trovava agli arresti domiciliari. Quest’ultimo era associato a una cooperativa con sede a Torino – denominata Net Job – che risultava però inattiva da anni, priva di bilanci, oltre ad avere sede operativa presso un’agenzia di pompe funebri.\nCosì per il titolare, sono scattate le manette, con l’accusa di favoreggiamento dell’immigrazione “clandestina”. Come si legge nell’ordinanza del Gip, nonostante avesse già un procedimento in corso per lo stesso reato, l’uomo avrebbe ricominciato a operare almeno a partire dall’anno scorso, sfruttando l’ultima sanatoria per colf e badanti. Nella sua abitazione, gli agenti hanno trovato contratti di assunzione e buste paga falsificate, oltre ad altro materiale che comproverebbe i compensi ricevuti per l’emissione dei documenti. Finora sarebbero più di cento gli immigrati finiti nella sua rete, quasi tutti di origine marocchina. Nessuna imputazione è stata formulata nei loro confronti; ma per alcuni di loro adesso rischiano di venire rimpatriati, “dal momento che i loro permessi di soggiorno –spiegano alla GdF – sono viziati da un’irregolarità di fondo. Si spera che molte di queste persone, nel frattempo, abbiano trovato un lavoro; ma per gli altri, purtroppo, il rischio c’è”.\nGià la settimana scorsa, le Fiamme gialle hanno condotto un’operazione analoga, che ha portato alla denuncia di un professore universitario del politecnico di Torino. Il quale – con l’aiuto di un commercialista, a sua volte denunciato – aveva agevolato l’assunzione di una serie di ragazze, che risultavano assunte come collaboratrici domestiche, ma in realtà si prostituivano all’interno di due centri di massaggi orientali, a Torino e Moncalieri. Oltre al favoreggiamento dell’immigrazione clandestina, il docente ora è accusato di sfruttamento della prostituzione: era lui, infatti, a pubblicizzare le “prestazioni” della ragazze, pubblicando annunci su siti e riviste per adulti e rispondendo addirittura al telefono nei due centri. (ams)\nItalia La moglie dell’uomo ucciso a Firenze spiega cos’è il razzismo\ndi Redazione · Published 17 marzo 2018 · Last modified 15 marzo 2018\nArticolo successivo Italia, dieci focus per conoscere le comunità immigrate\nArticolo precedente I figli dei migranti e la scuola


Cimici all' Inter, da "spioni" a spiati •\nPremi per la rappresentativa senese degli Allievi B\nLega Pro, è rivoluzione nel CALCIO PROFESSIONISTI – Arrivano le squadre B della Serie A\nCimici all’ Inter, da “spioni” a spiati\nPubblicato da staff a 23 Aprile 2016\nTrovata una trasmittente nella sede del club nerazzurro Da accusati nel caso Pirelli-Tavaroli a potenziali vittime\nUna cimice negli uffici dell’Inter per captare i segreti del club e le sue prossime mosse? La notizia, data ieri da Repubblica e comunicata ai dipendenti dall’amministratore delegato dei nerazzurri Michael Bolingbroke, da una parte fa sorgere il dubbio su un’operazione di spionaggio ai danni della società di Erick Thohir e Massimo Moratti, dall’altra lascia emergere un interrogativo: chi la fa l’aspetti? A dirlo saranno in molti, soprattutto qualche tifoso della Juventus. Già, perché di questi «peccatucci», in passato, è stata accusata proprio l’Inter.\nTutto ruota intorno agli spioni ingaggiati dalla Pirelli, sponsor e socia del club milanese, alla Polis d’Istinto, agenzia d’investigazione di Emanuele Cipriani, a Giuliano Tavaroli, ex responsabile sicurezza Telecom, e al loro colossale archivio illegale (e in parte distrutto) pieno zeppo di file su politici, banchieri, uomini della finanza e mondo del calcio. È il 2003 quando l’arbitro Danilo Nucini va dall’allora vicepresidente dell’Inter, Giacinto Facchetti, e gli parla del cosiddetto «sistema Moggi»: un presunto e collaudato meccanismo per avere il favore degli arbitri. Facchetti lo ascolta, lo registra di nascosto e lo invita a rivolgersi ai magistrati. La «giacchetta nera» esegue e parla col pm Ilda Boccassini (ma la sua «confessione», potenzialmente dirompente, viene archiviata come «notizia manifestamente infondata» e nessuno potrà consultarla perché Ilda la Rossa non darà mai la sua autorizzazione). Facchetti, intanto, parla con Moratti. Ed è a quel punto che i vertici dell’Inter, secondo molte versioni ascoltate al processo sui dossier illegali Telecom, per monitorare l’arbitro Massimo De Santis si rivolgono alla Polis d’Istinto. Quando Tavaroli, nell’ottobre del 2006, viene interrogato dai magistrati, conferma che a chiedergli di intercettare l’arbitro fu la dirigenza dell’Inter. Accuse sempre respinte dalla società nerazzurra. Intanto dalle parole di Cipriani viene fuori che le intercettazioni non autorizzate riguardano anche Bobo Vieri, Ronaldo, Mutu e altri giocatori nerazzurri. «Il compenso per l’attività svolta – rivela Cipriani – mi è stato corrisposto dall’Internazionale F.C. a cui ho fatto pervenire fattura della W.C.S società estera», e non dalla Polis d’Istinto «perché nelle intenzioni dell’Inter era opportuno che l’investigazione non risultasse».\nNel giugno del 2012 è ancora Tavaroli a ribadire: «L’operazione Ladroni (il dossier contro De Santis, ndc) mi fu commissionata da Moratti». E fra le persone che gli fu chiesto di spiare c’era anche Moggi. Poche settimane dopo è ancora Cipriani a svelare di aver svolto indagini per conto dell’Inter anche sulla Gea World di Alessandro Moggi. L’ultimo capitolo della spy story è la sentenza della Cassazione che nel settembre scorso ha stabilito che il dossieraggio «non è imputabile» direttamente all’Inter.


Ecco il "day after" di Walter: nel Pd rimane tutto come prima - IlGiornale.it\nEcco il "day after" di Walter: nel Pd rimane tutto come prima\nIl leader ripete: "Voglio un partito sano e perbene, fuori i capibastone".\nMa persino l’Unità e Repubblica non ci credono: il colpo d’ala non c’è. D'Alema ridimensiona la critica, ma avverte: il rilancio spetta al capo
\nLuca Telese - Dom, 21/12/2008 - 10:25\nRoma - «Innovazione o morte», ha detto aulicamente Walter Veltroni nella direzione che avrebbe dovuto scandire la rinascita del Pd.Mauscito dai confini del partito, questo imperativo non è apparso credibile. La prima staffilata - forse a sorpresa - il giorno dopo è arrivata dal quotidiano teoricamente più vicino al Pd, l’Unità di Concita De Gregorio. Che la mattinata in cui si aprivano i lavori della direzione aveva espresso un auspicio in forma di metafora computeristica («Riavvia», con la schermata di un sistema operativo che deve essere riacceso). E che ieri invece, piazzava in prima pagina la terrificante clessidra che segna le operazioni lente, o drammaticamente ingolfate quando un computer va in bomba: «Caricamento in corso».\nUna clessidra accompagnata da un editoriale prudente, che però partiva da constatazioni innegabili, forse persino da una punta di delusione: «Chi si aspettava un gesto d’imperio è rimasto deluso, certo. Non c’è stata la cacciata dei mercanti dal tempio». Stesso concetto, espresso in maniera ancora più netta dall’altro quotidiano vicino al Pd, La Repubblica. Sulla prima pagina del quotidiano di largo Fochetti, il vicedirettore Massimo Giannini scriveva: «Il colpo d’ala ancora non c’è». Insomma, sono gli osservatori più simpatetici che non credono alla svolta. Scrive Giannini: «Dopo tre mesi di lotte interne al quartier generale, dopo la disfatta del voto in Abruzzo, e dopol’ondata di avvisi di garanzia che ha investito le giunte di centrosinistra di mezza Italia, dal leader del partito riformista di massaci siaspettavano risposte chiare e nette su almeno tre fronti».\nQuali? Secondo La Repubblica i temi aperti erano la questione morale, la modernizzazione economica e le alleanze. Giannini è parzialmente deluso su tutti e tre i temi. In particolare sulla legalità: «Non è moltissimo per un leader che in questi mesi avrebbe dovuto affrontare con qualche atto di forza posizioni francamente insostenibili». E lui, il segretario? Ieri è andato all’assemblea degli under 40 del Pd a ripetere: «Vogliamo un partito sano» e «aperto al rinnovamento». Senza «capibastone» e dove le correnti siano un «male da combattere». Perché «preferisco perdere voti che avere dentro il partito dei capibastone».\nMa altri under 40, i dieci che in direzione avevano presentato una mozione che chiedeva il rafforzamento delle primarie e il rinnovamento delle liste per le europee (che a loro detta non possono essere ridotte a sede di «pensionamento») sono molto meno soddisfatti. Loro, dieci tra i più giovani membri della direzione, da Luca Sofri aMario Adinolfi, da Giovanni Bachelet a Cristina Comencini a Nando Dalla Chiesa, pensavano che sarebbe stato un indirizzo politico gradito al segretario. E invece Veltroni e Dario Franceschini - proprio nelle battute finali della direzione - hanno chiesto fino all’ultimo di non presentare al voto il testo («Ritiratelo! Ritiratelo!», ripeteva il numero due del Pd) sostenendo che era stato già recepito.\nStessa argomentazione per quello ancora più netto di Marco Follini (che chiedeva la rottura immediata dell’alleanza con Di Pietro). Inutile dire che non erano stati recepiti né il primo né il secondo. E così, l’ultima immagine della direzione, è la selva di mani che si leva per bocciare le due mozioni, seguendo le indicazioni della segreteria. L’ultimo dettaglio paradossale, neldayafter,èquellodiMassimo D’Alema. Che sui giornali de ieri dominava le prime pagine con la sua espressione al vetriolo, quella che stronca il nuovo corso del Pd definendolo «Un amalgama non riuscito». Veltroni repilica sostenendo che «l’amalgama c’è stato già alle elezioni e prima ancora alle primarie».\nD’Alema, ha corretto il tiro: «La rappresentazione che taluni giornali danno della riunione della direzione del Pd appare sorprendente e distorta». E infatti spiega: «Al di là di valutazioni critiche» il vero risultato nuovo della direzione di ieri «è la convergenza su un documento unitario e il rinnovato mandato a Veltroni per rilanciare il progetto e l’iniziativa del Pd di fronte alla grave crisi del Paese e alla drammatica inadeguatezza del governo». Insomma: divisi come sempre, fra dalemiani e veltroniani. Ma senza che nessuno lo ammetta.


Gloomhaven: guida strategica ai personaggi - Inox Brute | La Tana dei Goblin\nIl più classico dei sei personaggi iniziali: il tank\nScritto da nand il 04/05/2022\nLibera traduzione dell'articolo originale: https://mykindofmeeple.com/brute-tank-build-guide-gloomhaven/\nNora del traduttore: per Retaliate è stato utilizzato Rappresaglia, come nella traduzione ufficiale italiana.\nL’Inox Brute era presente nel mio primo gruppo di Gloomhaven. Era un tank (N.d.T.: il personaggio che attira su di sé gli attacchi dei nemici, ovvero chi “incassa”) ed è stato essenziale per i primi successi nella nostra campagna. Questa guida per la build (N.d.T.: tutto quello che riguarda la costruzione del personaggio) è basata sulla costruzione di un Brute tank.\nStruttura della guida alla build da tank per il Brute\nQuesto articolo è una guida completa alla build di un Brute tank dal livello 1 al livello 9. Per ogni livello studieremo le carte disponibili, valutandone una per una l’utilità per una build da tank e quindi sceglieremo il mazzo per ogni livello.\nPerché una build da tank per il Brute?\nStrategia di una build da tank per il Brute\nVantaggi del Brute\nOggetti del Brute\nMiglioramenti del Brute\nEsperienza per il Brute\nCombo per il Brute\nLe due opzioni principali di build per il Brute sono il tank e il distruttore. La forza e la resistenza elevate degli Inox lo rendono una classe adatta a giocare in entrambi i ruoli. Anche se può essere giocato con efficacia in entrambi i ruoli - generalmente la build da tank funziona meglio con i gruppi più numerosi mentre quella da distruttore con i gruppi più piccoli. In un gruppo di quattro personaggi è probabile che ci saranno personaggi che infliggono molti danni, per cui avranno bisogno di un tank come supporto. E sarà più probabile avere un alleato che possa guarire il tank.\nSe non avete un guaritore, non utilizzate una build da tank! Senza guaritore nel gruppo è meglio per il Brute utilizzare una build da distruttore!\nLa strategia per giocare un tank in Gloomhaven è simile a giocare un tank in qualunque altro gioco cooperativo multigiocatore. Il vostro scopo è quello di alleggerire la pressione sui vostri alleati. Questo è il vostro obiettivo principale.\nQuesto non significa che non dovete infliggere del danno. Naturalmente anche voi potrete fare del danno. Subirete meno danni se rimarranno meno mostri ad attaccarvi!\nTuttavia, quando studieremo le abilità per il nostro tank, le abilità appariscenti che infliggono del danno non saranno necessariamente la scelta migliore. La prima scelta sulle carte dovrà essere finalizzata ad attirare gli attacchi dei mostri e a sopportare meglio il danno.\nSe è normale che un giocatore di Gloomhaven cerchi di prevedere cosa faranno nel loro turno gli altri giocatori e i mostri, questo è molto più importante per una build da tank.\nAvete bisogno di controllare la stanza. La vostra squadra farà affidamento su di voi per alleggerire la pressione su di loro mentre vi guariscono e infliggono i danni che elimineranno i mostri.\nChiunque abbia giocato un tank sa che il ruolo da distruttore è molto più semplice!\nLe Rappresaglie non sono Scudi\nDobbiamo accettare il fatto che i mostri il più delle volte ci attaccheranno, perché il più delle volte saremo il personaggio in prima linea.\nE dato che sappiamo che questo accadrà potremo sfruttarlo per colpirli con le Rappresaglie.\nSoltanto, non lasciate che le Rappresaglie vi portino a pensare che una Rappresaglia vi salverà. Non lo farà. Avrete bisogno di Scudi per salvarvi.\nLa Rappresaglia può essere ottima quando la abbinate agli Scudi, cosa che fa una build da tank, ma dovete valutare attentamente il bilanciamento tra subire ed infliggere danni.\nAffrontare i mostri uno alla volta\nNel combattimento corpo a corpo il Brute può infliggere pochi danni ad alcuni mostri, oppure più danni ad un singolo bersaglio.\nLa nostra strategia in questa build sarà utilizzare abilità che infliggono molti danni a bersagli singoli, piuttosto che pochi danni a più bersagli. Le abilità sui bersagli singoli non fanno affidamento a posizionamenti situazionali per cui è più semplice ottenere il massimo risultato.\nColpire duramente un bersaglio significa che potete tenere d’occhio quali mostri hanno pochi punti ferita o quali possono dare molti problemi a voi e ai vostri alleati ed eliminarli uno alla volta.\nLa chiave è il posizionamento\nPer ogni tank, il vostro posizionamento è molto importante. Vorrete essere quello su cui si scagliano i mostri quando i vostri alleati non saranno più in grado di subire delle ferite.\nFortunatamente il Brute è uno dei personaggi più mobili di Gloomhaven. Ha molti movimenti brevi e attacchi aggiuntivi per aiutarvi a piazzarlo nella posizione giusta e infliggere qualche danno. In questa build, mentre seguiremo la strategia principale, ogni tanto sceglieremo una carta di attacco al posto di una difensiva perché avremo bisogno delle sue abilità di movimento.\nLe carte del Brute\nContando tutti i livelli ci sono 29 carte abilità nel mazzo del Brute. Il Brute ha un limite di mano di 10 carte, per cui in ogni scenario utilizzerete solo un terzo delle carte disponibili.\nIn questa guida alla build cercheremo di ottenere il massimo dalle vostre carte!\nAl livello 1 avete esattamente 10 carte, lo stesso numero del limite di mano. Potete ignorare completamente le carte opzionali di livello X ed utilizzare tutte le carte di livello 1 come vostra mano iniziale per il Brute. Vi permetterà ambientarvi subito con questa classe.\nTuttavia, questa guida alla build presume che prenderete sia carte di livello 1 che di livello X per costruire la vostra mano iniziale. Consideratelo quando valuteremo ogni carta di livello 1.\nValuterò a turno ogni carta, pensando quanto possa essere utile in una build da tank per il Brute.\nLe abilità di Rappresaglia sono interessanti. Da subito pensate, grande! Questo round infliggerò danno bonus, la prendo! Ma a che costo?\nPer infliggere danno con la Rappresaglia dovete prima subirlo. Da qui il nome, Eye for an Eye. Ora ti senti meglio?\nBeh, dipende come predisponi questa abilità. Se stiamo per fare una Rappresaglia, vogliamo essere sicuri di sostenere il danno. Per questo abbiamo bisogno di Scudi.\nFortunatamente possiamo giocare Shield Bash prima di questa carta per darci 1 Scudo per il round. Se abbiamo il bonus persistente di 1 Scudo da Warding Strengh dal turno precedente, abbiamo 2 Scudi per i prossimi 6 danni.\nDobbiamo anche essere sicuri di venire colpiti. Per cui piazzatevi in mezzo. Siate sicuri di essere il più vicino ai mostri e non potranno fare a meno di venire da voi!\nSì, ha bisogno di un po’ di preparazione, ma non è difficile da utilizzare.\nNon c’è niente di sbagliato in una cura minore a distanza 1. Crea Terra, di cui non avete bisogno ma un alleato la può trovare utile.\nValutazione complessiva di Eye for an Eye\nEye for an Eye è una carta molto utile, dovete solo essere sicuri di avere pronti i vostri Scudi prima di utilizzare l’abilità superiore.\nE potete anche sfruttare l’iniziativa 18!\nUn’abilità standard di Saccheggio. Però è nella parte superiore, cosa che non mi va molto a genio. Avrei preferito vedere un’abilità in grado di infliggere danni in quella posizione.\nQuesta è la maggiore abilità di movimento non a esaurimento che abbiamo a Livello1, il che è buono. Vi aiuterà ad arrivare nella mischia il prima possibile, per tenere lontana l’attenzione dai vostri alleati.\nValutazione complessiva di Grab and Go\nNon fa nulla di trascendentale ma Grab and Go vi dà un utile Saccheggio e un Movimento 4. Per me ci sono altre carte che ci possono dare movimento elevato se ne abbiamo bisogno e quindi ci sono carte migliori da tenere in mano.\nUn simpatico Attacco 3 su due mostri. Con anche 1 utile Esperienza.\nSì, è un’abilità situazionale e avete bisogno di avere dei mostri davanti a voi per sfruttarla al massimo. Ma per essere onesti non è così difficile trovare due mostri davanti a voi. Voi volete avere dei mostri davanti a voi!\nSiete il tank. È la vostra ragion d’essere.\nUn utile Movimento 3 con Salto, che è veramente utile per muovervi attraverso mostri che si stanno affollando intorno. Crea anche il Vento che prepara il bonus per la carta di livello X, Skewer, ottimo.\nValutazione complessiva di Leaping Cleave\nÈ una abilità multi-bersaglio utile e un altrettanto utile movimento con Vento. È una grande carta per la nostra build.\nQuesta carta può eliminare un mostro praticamente da sola. E ottenete anche un paio di Esperienze per averla utilizzata. Però il costo da pagare è la perdita della carta.\nSarebbe una carta molto utile da usare nell’ultima stanza, ma fino a quel momento la potrete utilizzare solo come un Attacco 2 standard.\nIl Movimento 3 è ok. La Spinta 2 aggiuntiva può essere un ottimo metodo per fare danno ai mostri se ci sono trappole nella stanza.\nSe non ci sono trappole, spingere lontano da voi i mostri non è proprio il massimo. Può spostare i mostri al di fuori del raggio di attacco vostro o dei vostri alleati! Per cui utilizzatelo con cautela.\nValutazione complessiva di Overwhelming Assault\nQuesta non è una buona carta per noi, nonostante l’elevato danno nell’abilità superiore. Il 6 è buono, ma la carta va perduta per cui dovete tenerla fino all’ultima stanza. E dato che la Spinta nella parte inferiore è rischiosa, questa carta per me non è abbastanza flessibile.\nUn’abilità molto utile per evitare che un mostro infligga danno nel prossimo turno. Utilizzatela sul mostro che infligge il danno più elevato per massimizzare l’utilizzo di questa abilità.\nEcco di cosa stiamo parlando! Ogni tank che vale il suo peso vuole questa abilità.\nÈ esattamente quello di cui avete bisogno per attirare su di voi i mostri e distoglierli dai vostri alleati.\nPotreste pensare che se vi posizionate correttamente non avete bisogno di questa abilità. Ma solo perché vi siete mossi in un punto delicato nel vostro turno, non significa che i vostri alleati non possano fare lo stesso nel loro!\nQuesta ha salvato molte volte gli alleati nel mio gruppo dall’essere eliminati!\nQuando non siete in una situazione in cui sia necessario utilizzarla, potete sempre usarla come un Movimento 2 standard.\nValutazione complessiva di Provoking Roar\nL’iniziativa 10 su questa carta è il valore più basso a vostra disposizione nell’intero mazzo del Brute. E avete bisogno dell’abilità inferiore in quelle occasioni in cui i vostri alleati sono in serio pericolo!\nShield Bash fa un bel 4 di Danno e lo Stordimento è fantastico. Va perduta quindi idealmente deve essere conservata fino alla fine dello scenario per poterla usare. Ma è l’abilità inferiore che è realmente utile per la build da tank.\nUno Scudo 1 su di sé è un’abilità perfetta per un Brute tank. Utilizzatela prima della Rappresaglia di Eye for an Eye per mitigare parte del danno che riceverete prima di rispondere al danno.\nÈ un peccato che rimanga attiva per un solo round, ma potrete utilizzarla più volte nello scenario.\nValutazione complessiva di Shield Bash\nL’abilità inferiore di Shield Bash è realmente utile. È solo uno Scudo 1 ma ha due slot di miglioramento e non si perde quando la si utilizza.\nIl mio suggerimento è quello di utilizzare l’abilità inferiore fino all’ultima stanza, dove potrete usare la parte superiore per eliminare i mostri prima che il gruppo diventi esausto.\nL’iniziativa di 15 è la terza carta con l’iniziativa più bassa, quindi, è molto utile averla nella vostra mano.\nCome tank sarete il più delle volte il primo ad entrare nella stanza. Quando entrate nella stanza per primo c’è la possibilità che i mostri non siano direttamente di fronte a voi per cui non potrete colpirli in quel turno. È qui che l’abilità a distanza di Spare Dagger diventa utile.\nAbbattete la porta e lanciate un pugnale nel gruppo di mostri. Questo attirerà la loro attenzione!\nQuesto semplice Danno 2 viene sottovalutato ma è comunque ottimo. Dato che è nel lato inferiore della carta significa che potete colpire due volte in un turno se avete già l’attenzione dei mostri e non vi dovete muovere.\nValutazione complessiva di Spare Dagger\nUna carta utile per noi. Si basa sul danno, ma è l’unica abilità a distanza che avete al Livello 1, una rara abilità che infligge danno nel lato inferiore e un’iniziativa abbastanza bassa di 27. Sicuramente dovrà andare nella nostra mano.\nA prima vista Sweeping Blow sembra ottima. Ma guardandola più attentamente vi renderete conto che non è così buona come le alternative. Mentre ci sono molte occasioni di utilizzare questa abilità in uno scenario, il danno inflitto è poco.\nAnche la Spinta nel lato inferiore sembra buona a prima vista. Ma dato che influenza tutti i mostri adiacenti vi ritroverete a spingere via i mostri fuori dal vostro raggio di azione!\nSpingere è anche una cosa inutile da fare. Potreste spingere i mostri verso gli alleati che state cercando di proteggere.\nValutazione complessiva di Sweeping Blow\nDate a Sweeping Blow un’occhiata di sfuggita e potreste pensare che sia buona. Datele un’occhiata più attenta e… pensate che non sia così buona. Non per una build da tank.\nTra le vostre abilità da tank ne avete alcune che infliggono più danno e che cercano di avere spazio nella vostra mano.\nL’abilità superiore è una robusta opzione per un bersaglio singolo. Perforare diventa utile quando inizierete ad incontrare più mostri con Scudi. E quindi andrà da un danno 3 ad un equivalente a 5.\nL’abilità inferiore è molto divertente. Avete solo bisogno della situazione adatta per sfruttare al massimo questa carta, ma fortunatamente avrete spesso l’opportunità di passare attraverso ad un sacco di mostri! Specialmente quando state giocando in un gruppo di 4 persone - ci saranno un sacco di cattivi in giro.\nQuesta abilità è anche migliore quando la potenziate con il Movimento +2 dai Boots of Striding. Quindi potrete muovervi attraverso 6 mostri invece di 4.\nValutazione complessiva di Trample\nL’abilità inferiore di Trample è davvero divertente da usare e ci dà molto movimento. Vale la perdita della carta, specialmente se la potenziate con gli oggetti. L’abilità superiore viene usata spesso, dato che in prima linea c’è sempre almeno un mostro da colpire duramente!\nQuesta abilità infligge 3 bei danni. La Spinta di 2 è utile se ci sono delle trappole e dato che spinge uno solo mostro invece di più di uno, quando ne spingete uno lontano probabilmente ne avrete un altro a raggio che potrete colpire.\nLo scudo persistente è molto buono ed enormemente utile per il vostro Brute tank. Vi garantisce una protezione di 1 danno per i prossimi 6 colpi. È come avere un potenziamento di 6 punti vita.\nE otterrete anche 3 ottimi punti esperienza. Solo siate sicuri di conservare questa abilità nella seconda o terza stanza per non perdere subito questa carta e diventare esausti.\nValutazione complessiva di Warding Strength\nIn cima un’abilità molto utile e in fondo un’abilità che userete in ogni scenario. Voi volete avere Warding Strength nella vostra mano.\nCome lettore di guide alla strategia, penso che includerete le carte di Livello X nel vostro mazzo di livello 1! Questo è il motivo per cui nella mano iniziale vi consiglio di includere le carte di livello X. Diamo loro un’occhiata.\nMi piace questa abilità. Non c’è un limite al danno che potete infliggere, non si perde e si ottiene esperienza utilizzandola. Naturalmente quanto questa abilità sia efficace dipende completamente da voi.\nUtilizzate Balanced Measure dopo un’abilità di movimento elevata potenziata dai Boots of Striding per infliggere livelli epici di danno. È molto buona da utilizzare quando incontrate per la prima volta un gruppo di mostri.\nProbabilmente utilizzerete molto meno l’abilità inferiore rispetto a quella superiore. Movimenti elevati sono utili quando ne avete bisogno, ma i danni elevati sono più soddisfacenti (anche per un tank!).\nValutazione complessiva di Balanced Measure\nUna carta che infligge molti danni. È praticamente il vostro movimento inferiore e superiore potenziato.\nQuesto è il tipo di carta da tank di cui abbiamo bisogno nel mazzo per il Brute! Normalmente con una Rappresaglia dobbiamo subire del danno per infliggere danno. Dato che abbiamo uno Scudo 2 su questa abilità possiamo rischiare di subire qualche danno in più senza penalizzare troppo la nostra salute.\nVa comunque perduta, quindi usatela quando serve.\nMentre aspettiamo di usare l’abilità superiore di Wall of Doom, possiamo usare l’abilità inferiore per aumentare i nostri danni. Un +1 non è stupefacente, ma è meglio di niente in quei turni in cui non vi dovete muovere dato che i mostri sono già dove volete che siano.\nValutazione complessiva di Wall of Doom\nUna delle poche carte decenti da tank che abbiamo al livello 1 con un utile bonus sul danno nella parte inferiore mentre aspettiamo l’occasione di usare l’abilità superiore. Meglio averla nella mano.\nDato che la maggior parte del tempo sarete in prima linea circondati da mostri, non è difficile trovare situazioni in cui usare Skewer.\nL’unica difficoltà è ottenere il Vento. L’unica carta con la quale ottenete il Vento è Leaping Cleave; quindi, dovete avere anche questa carta nella vostra mano. Potete sempre usare un elemento Vento che sia già nella stanza, ma è sempre meglio chiedere prima. Il vostro alleato che utilizza gli elementi potrebbe averne bisogno più di voi!\nCon un Movimento 6, è la carta con il movimento più elevato che avete al livello 1. È un peccato che debba essere perduta. Tuttavia, conviene perderla se state cercando di raggiungere la cassa nell’ultima stanza!\nValutazione complessiva di Skewer\nL’abilità superiore è abbastanza potente e non si consuma. Anche senza il Vento potete infliggere 6 danni a due nemici e ottenere un punto esperienza. L’iniziativa di 35 significa che probabilmente finirete in mezzo al gruppo.\nBuild di Livello 1 del Brute\nAnche se ci sono due abilità su ogni carta, normalmente le sceglieremo per una sola abilità chiave.\nCome tank Brute, dovremo concentrarci sul limitare il danno subito, fare qualche danno, fare rappresaglie e proteggere gli alleati.\nNella nostra mano iniziale, vedremo che anche con le abilità difensive abbiamo comunque 5 carte che infliggono danno. Queste carte hanno delle utili abilità di movimento.\nMazzo di Livello 1 del Brute\nInfliggere danno (e Movimento)\nCarte di Livello 2 del Brute\nUn’abilità che elimina istantaneamente un mostro è sempre una tentazione. E lo sarebbe in circostanze normali… ma siamo il tank e l’abilità inferiore di Juggernaut è molto più utile per noi.\nUna bel Movimento 4 che non si consuma. Ma abbiamo altri movimenti per cui possiamo anche stare senza.\nValutazione complessiva di Fatal Advance\nÈ un peccato lasciare questa carta perché elimina istantaneamente un mostro, ma non abbiamo bisogno di fare danno. Noi siamo l’eroe in difesa.\nQuesta è fantastica. Un Movimento 2 e un Danno 2 in un colpo solo. Sì, non è la carta che fa il maggior danno, ma va bene mentre risparmiamo la carta per usare più avanti nello scenario l’abilità inferiore.\nQuesto è ciò di cui stiamo parlando! Sì, per favore! Era ora di avere una carta che ci fa rimbalzare addosso il danno.\nValutazione complessiva di Juggernaut\nAbbiamo bisogno di questa carta nella nostra mano. Non prendere danni per 3 turni è fantastico!\nBuild di Livello 2 del Brute\nNaturalmente Juggernaut. Ci spiace, Fatal Advance.\nUna delle carte che infliggono danno è la scelta ovvia da lasciare dato che la nostra occupazione principale è ridurre il danno e proteggere gli alleati. Balanced Measure e Trample non hanno limiti per cui conviene tenerle dato che migliorano con l’aumentare dei livelli.\nQuesto ci lascia Spare Dagger, Leaping Cleave e Skewer. Abbiamo bisogno dell’attacco a distanza e del bonus sul danno di Spare Dagger. Il Salto che non va perduto su Leaping Cleave gli dà per me un leggero vantaggio su Skewer. In più Skewer ha bisogno del Vento per il bonus.\nQuindi lasciamo Skewer.\nMazzo di Livello 2 del Brute\nCarte di Livello 3 del Brute\nIl Danno 2 non è eccezionale per una carta di livello 3. Tuttavia, l’effetto Confusione è un discreto potenziamento e ottenete un punto esperienza per averlo usato.\nÈ una buona abilità da utilizzare subito con un gruppo di mostri per infliggere un po’ di danno e dare loro un effetto negativo prima che abbiano la possibilità di colpire. Ma è sempre e solo un Danno 2.\nPiù scudi abbiamo, più danni possiamo sostenere. La cosa positiva di questo scudo è che non perdiamo un movimento per ottenere il bonus dello scudo.\nValutazione complessiva di Brute Force\nSi tratta di un’abilità a bersaglio multiplo migliore di altre per via dell’effetto della Confusione. Anche l’abilità inferiore ci è utile, possiamo muovere e bloccare nello stesso turno. Fantastica! Useremo spesso queste abilità per cui è ottimo che nessuna delle due abilità ci faccia perdere la carta.\nÈ un’ottima abilità per portare i mostri a raggio. È anche la seconda abilità per colpire a distanza che incontriamo. Come tank, parte del nostro lavoro è piazzare noi e i mostri nelle posizioni corrette per proteggere i nostri alleati.\nAttrai 2 è un modo fantastico per afferrare i mostri che stanno andando verso i nostri alleati e trascinarli via. È l’equivalente in Gloomhaven della mossa “Vieni qui!” (N.d.T.: una citazione da Mortal Kombat).\nL’abilità inferiore è un modo divertente di fare 4 danni ai mostri. Ma solo se potete muovervi di 4 esagoni in linea retta. Realisticamente, non avverrà troppo spesso.\nValutazione complessiva di Hook and Chain\nA prima vista Hook and Chain è una carta utile per una build da danno o da tank. Ci permette di attrarre i mostri e allontanarli dagli alleati, o se non possiamo farlo, possiamo scattare verso i mostri e colpirli quando i nostri alleati sono in pericolo.\nMa abbiamo bisogno di un’altra abilità a distanza quando la nostra build è centrata sul combattimento corpo a corpo? E quanto spesso potremo muovere 4 esagoni in linea retta?\nBuild di Livello 3 del Brute\nÈ una decisione difficile. Entrambe le carte possono essere utilizzate efficacemente da un tank Brute. Hook and Chain è più efficace nel permetterci di controllare la stanza. Ma le abilità a distanza non saranno molto utili quando saremo nella mischia.\nHook and Chain non vale la perdita del Movimento 2 Scudo 1 su Brute Force.\nPrendiamo Brute Force.\nDato che abbiamo bisogno di ridurre il danno piuttosto che infliggerne e non abbiamo bisogno dell’elemento Vento da Leaping Cleave, la lasciamo. Ci mancheranno particolarmente il Movimento 1 e il Salto, ma possiamo sempre usare Balanced Measure dopo un’abilità con un elevato danno se abbiamo veramente bisogno di correre da qualche parte.\nMazzo di Livello 3 del Brute\nCarte di Livello 4 del Brute\nUna carta dal singolo utilizzo, singolo bersaglio e danno elevato. Dato che si deve perdere la dovrete trasportare lungo tutto lo scenario prima di usarla alla fine. Non ne vale la pena.\nMah. Un Saccheggio 1 non vi cambia la vita. Abbiamo già un Saccheggio 1 disponibile dal Livello 1. Mi aspetto di più da una abilità di Livello 4.\nValutazione complessiva di Devastating Hack\nNon è una gran carta per la nostra build da tank. È basata sul danno e non offre abilità difensive.\nUna bella carta che infligge un bel danno ad un singolo bersaglio, con anche un punto esperienza. Fa meno danno di Devastating Hack ma non va persa. Questo è proprio il tipo di carta di cui abbiamo bisogno per eliminare un mostro scomodo che ci sta causando dei problemi.\nUn’abilità estremamente utile! Lo stordimento è un ottimo modo per ridurre il danno che voi e i vostri alleati ricevete dai nemici in un turno. Anche il Movimento 4 è ottimo da avere in mano dato che non abbiamo molte carte di movimento.\nValutazione complessiva di Unstoppable Charge\nVersatile, una carta basata sul colpisci e muovi costituita da un buon danno e un rapido movimento con la capacità di mitigare il danno. L’iniziativa di 86 significa che potete scegliere di muovervi più tardi nel round con questa carta.\nBuild di Livello 4 del Brute\nNon c’è confronto qui. Unstoppable Charge è la carta migliore per noi.\nÈ ora di lasciare Balanced Measure. È un peccato perché ci siamo basati su di essa fino a questo punto per il movimento e per infliggere molti danni dopo un Trample potenziato. Ma abbiamo altre carte che sono più versatili.\nMazzo di Livello 4 del Brute\nCarte di Livello 5 del Brute\nL’azione superiore di movimento su questa carta è esattamente quello di cui abbiamo bisogno! Colpire, muovere, colpire di nuovo! Ora possiamo facilmente scivolare attorno a vari mostri sulla linea del fonte per evitare che raggiungano gli alleati.\nQuesta è l’abilità a distanza di Spare Dagger ma sul lato inferiore della carta. Sì, grazie! Anche se abbiamo bisogno di usarla come abilità in corpo a corpo invece che a distanza, con la penalità -1, vale comunque 2, lo stesso dell’abilità inferiore di Spare Dagger.\nValutazione complessiva di Skirmishing Maneuver\nUna carta ottima e flessibile che ci dà qualche capacità di danno e movimento.\nQuesta potente abilità contro bersagli multipli può infliggere 4 danni fino a 6 mostri se siamo completamente circondati. Otteniamo anche 6 punti esperienza.\nÈ una bella abilità per una build basata sul danno, da usare nelle circostanze adatte.\nIl Movimento 4 senza dover perdere la carta è fantastico. La Spinta 3 è anch’essa ok dato che potete usarla per allontanare un singolo mostro invece che tutti quelli vicini.\nValutazione complessiva di Whirlwind\nDue buone abilità con un’iniziativa di 28 che ci permette di andare prima nel round se ne abbiamo bisogno.\nBuild di Livello 5 del Brute\nPer la versatilità di un’azione di movimento nella parte superiore della carta e un’abilità a distanza nella parte inferiore, scegliamo Skirmishing Maneuver.\nSpare Dagger. Non abbiamo bisogno di due abilità a distanza in un mazzo per il corpo a corpo e Skirmishing Maneuver ci dà lo stesso attacco aggiuntivo come abilità inferiore di Spare Dagger.\nMazzo di Livello 5 del Brute\nCarte di Livello 6 del Brute\nQuesta è una gran bella abilità per un tank - un Attacco 4 con uno scudo. Perfetto! Colpiamo i cattivi e poi alziamo lo scudo.\nDato che abbiamo poche abilità di movimento non vorremmo usarla. Ci dà l’interessante opzione di un attacco bonus in ogni turno in cui non abbiamo bisogno di muoverci.\nÈ anche persistente, per cui dopo averla giocata abbiamo questa opzione per il resto dello scenario. Solo non giocatela troppo presto perché deve essere perduta. Può essere utile contro i boss nell’ultima stanza dato che volete solo rimanere lì e abbassare i loro punti vita il più rapidamente possibile.\nValutazione complessiva di Immovable Phalanx\nL’abilità superiore è davvero utile e l’iniziativa 17 significa che abbiamo l’opzione di agire prima. Mi piace la versatilità dell’abilità inferiore anche se la utilizzeremo solo nell’ultima stanza quando non avremo più bisogno di muoverci.\nUn’abilità che elimina istantaneamente un mostro e non viene rimossa è incredibile. Tuttavia, ha la condizione che il mostro debba essere Stordito. Per ora abbiamo due abilità che infliggono Stordimento e sono entrambe carte che vanno rimosse.\nQuindi per prepararla abbiamo bisogno di perdere nell’applicazione un’altra carta, se non pescate una carta Stordimento dal vostro mazzo modificatori migliorato. Si applica anche solo ai mostri normali. Forse l’abilità di eliminazione istantanea non è così incredibile dopo tutto…\nQuesta è una versione migliorata del lato inferiore di Wall of Doom in cui abbiamo anche un Movimento 3 assieme al danno +1. È una buona carta e il bonus sul danno è utile ma la nostra build non è basata sul danno.\nValutazione complessiva di Quietus\nL’abilità superiore di eliminazione istantanea ha bisogno di un po’ di preparazione, e nel tempo necessario i nostri alleati potrebbero aver eliminato ugualmente i mostri. L’abilità inferiore è abbastanza buona ma non per la nostra build e non è paragonabile a Immovable Phalanx.\nBuild di Livello 6 del Brute\nImmovable Phalanx è perfetta con una build da tank per il Brute e ha un’iniziativa di 17.\nOra diventa difficile decidere cosa lasciare. Vogliamo conservare i nostri scudi il più possibile dato che sono basilari per la nostra build e si sovrappongono anche…\nA questo punto lasceremo Eye for an Eye perché abbiamo più bisogno di capacità di movimento che di riuscire ad infliggere del danno.\nMazzo di Livello 6 del Brute\nCarte di Livello 7 del Brute\nUn’altra abilità di attacco con danni elevati e singolo utilizzo. L’esperienza guadagnata è buona ma la meraviglia dura una volta sola. Tuttavia, l’effetto Ferisci e Stordisci è molto utile per il gruppo.\nConsiderato che abbiamo lasciato gli 8 danni di Devastating Hack al Livello 4, pensate che i 6 danni di Crippling Offensive ce la possano fare? No, nemmeno io.\nMi piace veramente questa abilità di Movimento. La combinazione di Immobilizzazione e Spinta è fantastica per spostare un mostro per un turno mentre vi concentrate sugli altri.\nValutazione complessiva di Crippling Offensive\nUn’abilità molto utile in fondo, un singolo danno elevato in cima. Questa carta non è proprio il massimo per quello che stiamo cercando, specialmente perché l’abilità inferiore in Defensive Tactics per noi è perfetta!\nÈ bello avere un’altra abilità a distanza nella nostra mano, che può fermare due cattivi sulla loro strada. Ma per essere onesti per questa carta ho occhi solo per l’abilità inferiore.\nSì, sì e sì! Siamo un tank. Abbiamo bisogno di più scudi e più rappresaglie - sempre. Grazie mille per questo bonus persistente!\nValutazione complessiva di Defensive Tactics\nL’abilità superiore è buona e troveremo il modo di utilizzarla all’inizio di una stanza prima di arrivare a contatto con i mostri. Tuttavia, è l’abilità inferiore che vogliamo realmente! Vogliamo attivarla presto nello scenario e averla attiva.\nBuild di Livello 7 del Brute\nFacile, Defensive Tactics.\nVedendo che giocheremo Defensive Tactics per ogni scenario d’ora in poi, conviene lasciare un’altra carta che va perduta quando la si utilizza.\nLasceremo Wall of Doom. Come carta che deve essere perduta è molto meglio tenere Warding Strength che ci dà Scudo 1 su 6 turni piuttosto che Scudo 2 su 1 turno.\nMazzo di Livello 7 del Brute\nCarte di Livello 8 del Brute\nÈ una buona carta per andare in giro e colpire le cose. Il danno 2 è abbastanza debole ma Movimento 4 è Movimento 4, ed è in cima per cui ci dà altre opzioni di movimento per reagire alle situazioni.\nBella abilità per una build da Brute per fare danno. Ma abbiamo solo tre abilità che possono dare questi effetti e il più delle volte utilizzeremo altre abilità per cui raramente potremo preparare questa carta.\nValutazione complessiva di Frenzied Onslaught\nUna buona carta se siete un Brute che deve infliggere del danno. Mi piace molto il movimento, attacco, movimento, attacco dell’abilità superiore.\nPer quando siete alla fine dello scenario e volete veramente, ma veramente tutto il bottino! Altrimenti non userete mai questa abilità Movimento 1, Saccheggio 2. Non quando l’abilità inferiore è di gran lunga migliore.\nQuesta è fantastica. Potete muovervi di 3 e quindi arrivare dove volete e avere una Rappresaglia di 2. Ottenete un punto esperienza e la carta non deve essere perduta. Ottima abilità per il nostro tank.\nSe avete Defensive Tactics in gioco potete utilizzare questa abilità e quindi la parte superiore di Immovable Phalanx per 4 danni con uno Scudo 2 e una Rappresaglia 3. Questo causerà un bel po’ di danno a tutti i cattivi intorno a voi.\nValutazione complessiva di Selfish Retribution\nLa bassa iniziativa 12 di Selfish Retribution la rende la seconda carta più rapida nel mazzo del Brute. Ha un’abilità inferiore fantastica e un’abilità superiore che userete raramente!\nBuild di Livello 8 del Brute\nSelfish Retribution, senza dubbio.\nDato che abbiamo preso un buon movimento 3 con una bella Rappresaglia possiamo permetterci di rimuovere un’azione di movimento da qualche altra parte.\nGuardando le nostre carte di livello 1, abbiamo ancora Trample che è più danno che basata sulla difesa e deve essere perduta. Abbiamo Provoking Roar che ci serve per salvare gli alleati, Shield Bash che ha un bel bonus sullo scudo e Warding Strength che ci dà Scudo 1 su 6 turni.\nScelta difficile. Per quanto mi piaccia Trample, deve andare. Il danno di livello 2 ora mi sembra debole ed è la sola carta delle rimanenti di livello 1 che non contribuisce alla build da tank.\nMazzo di Livello 8 del Brute\nCarte di Livello 9 del Brute\nChe grande abilità da utilizzare per manipolare la stanza. Visto che noi abbiamo Rappresaglia come parte chiave della nostra build, possiamo usare Face Your End per attirare i mostri verso di noi per poi colpirli con Rappresaglia 2 nella parte inferiore di Selfish Retribution. Potete farlo diverse volte per scenario, dato che nessuna delle due va perduta.\nSe avete in gioco anche Defensive Tactics, è Rappresaglia 3 contro ogni mostro!\nQuando raggiungete l’ultima stanza questa abilità vi può aiutare a mettere KO un mostro che sta causando problemi al vostro gruppo - sia normale che élite.\nValutazione complessiva di Face Your End\nL’abilità superiore è fantastica per aiutarci ad ottenere il massimo da tutte le nostre Rappresaglie. L’iniziativa di questa carta non è granché ma l’iniziativa della sua partner più comune - Selfish Retribution è 12 per cui ci sono possibilità di andare come primo o secondo nel round quando la utilizziamo.\nPer la nostra build da tank questa abilità non è il massimo. Non vogliamo allontanare da noi tutti i mostri e potenzialmente mandarli vicino ai nostri alleati. È anche una carta da utilizzo singolo, per cui non vale la pena portarla con noi finché non vogliamo utilizzarla.\nQuesta Guarigione 5 è realmente molto utile. Tuttavia, come tank, se qualcun altro non ci ha guarito fino a quando non siamo arrivati al Livello 9, allora vuol dire che siamo già passati da tempo ad una build da danno!\nValutazione complessiva di King of the Hill\nPer il nostro tank, King of the Hill non è molto utile.\nBuild di Livello 9 del Brute\nFace Your End è un’accoppiata così perfetta per la nostra Rappresaglia: la dobbiamo prendere.\nL’ultima decisione è davvero difficile. A questo punto possiamo permetterci di lasciare uno dei nostri Scudi? Shield Bash è un’abilità che non va persa e ci dà flessibilità sul quando giocarla. Warding Strength ci dà Scudo 1 su 6 turni.\nOppure, vogliamo rimuovere un’abilità da danno per ottenere più difesa? Se è così possiamo lasciare Unstoppable Charge.\nAnche se non ci basiamo sul danno, penso che Unstoppable Charge sia semplicemente troppo utile per lasciarla. Possiamo utilizzarla regolarmente per eliminare un mostro che ci dà dei problemi, grazie al suo Danno 5.\nMi piace la flessibilità che otteniamo da Shield Bash per il suo Scudo extra quando ne abbiamo bisogno, ed è anche un’abilità che non va persa…\nLasceremo Warding Strength. Non è che non abbiamo più bisogno dei suoi punti esperienza! E se utilizzate Shield Bash in un turno in cui verrete colpiti 6 volte, avrà un’utilità pari a quella di Warding Strengh in un solo turno.\nMazzo di Livello 9 del Brute\nCosì, questa è la nostra build finale.\nAbbiamo abbastanza Scudi per sostenere danni per un bel po’ di tempo, Rappresaglie per infliggere danni nei turni dei mostri, e anche noi possiamo infliggere danni.\nPer quanto riguarda il Movimento, ricordate di utilizzare i movimenti brevi superiori sui Skirmishing Maneuver e Juggernaut. Con un movimento breve di 2 sul lato superiore e altri 2 sul lato inferiore, potete muovervi di 4 esagoni per turno più frequentemente di quanto possiate pensare.\nDato che ci siamo concentrati sul giocare un tank difensivo, non vinceremo alcun premio per il danno inflitto ma questo non significa che non infliggeremo alcun danno.\nContinuando con il tema difensivo, i vantaggi che prenderemo sono prima di tutto indicati per il tank, e secondariamente per il danno. Dato che l’armatura è molto importante per noi, sceglieremo per primi quelli che ci permettono di ignorare gli effetti negativi degli oggetti. Seguiti dagli scudi.\nQuindi miglioreremo i nostri modificatori per eliminare tutti i negativi che possiamo. I nostri valori per i danni sono abbastanza bassi, continuare a pescare modificatori negativi fa uscire di testa ed è davvero frustrante! Anche se stiamo proteggendo tutti, anche noi vogliamo fare la differenza.\nDopo questo, aggiungeremo le carte per gli effetti Disarmare, Confondere e Stordire. E infine aggiungeremo le carte per i danni addizionali.\n1. Ignorare gli effetti negativi sugli oggetti e aggiungere una carta +1\n2. Aggiungere uno Scudo + 1, carta su di sé\n3. Rimuovere due carte -1\n4. Rimpiazzare una carta -1 con una carta +1\n5. Aggiungere una carta Stordire\n6. Aggiungere una carta Stordire\n7. Aggiungere una carta Disarmare e una carta Confondere\n8. Aggiungere una carta Bersaglio\n9. Aggiungere una carta Bersaglio\n10. Aggiungere una carta +3\n11. Aggiungere due carte +1\n12. Aggiungere due carte +1\n13. Aggiungere due carte Perforare +3\nDei 15 vantaggi potenziali, vogliamo prenderne solo 13. Non vogliamo prendere i due vantaggi Spinta.\nGuardando soltanto gli oggetti iniziali per non fare spoiler sugli oggetti ai livelli più alti, questi sono gli oggetti che vogliamo acquistare dal negozio.\nÈ sorprendente quante volte si pesca il modificatore x2. Con l’elmetto, possiamo semplicemente scrollarcelo via di dosso!\nHide Armor è molto utile per i due Scudi aggiuntivi che potete utilizzare. Tuttavia, aggiunge due carte modificatore -1 al vostro mazzo, per cui cercate di ottenere quanto prima il vantaggio ‘Ignorare i Modificatori Negativi sugli Oggetti”.\nUn altro scudo ci è sempre utile.\nIl nostro movimento non è eccezionale, per cui abbiamo bisogno di un po’ di aiuto. Questi stivali non sono utili solo per il movimento +2, ma anche un potenziamento per Trample e Balanced Measure.\nQuesto pugnale da una mano funziona bene con il nostro scudo, per cui conviene prenderne uno. Il veleno aiuterà voi e il vostro gruppo ad infliggere più danno.\nSe vi esaurite troppo presto, può segnare l’inizio della fine per i vostri alleati dato che i mostri attaccheranno i personaggi più deboli. Utilizzate la vostra pozione in ogni scenario per ottenere un altro turno.\nTalvolta, giocherete la combinazione perfetta per la vostra situazione e vorrete rifarlo. Qui è dove diventa utile questa pozione. Utilizzatela in queste situazioni per riavere indietro le vostre carte e rifarlo.\nAnche i migliori guaritori del mondo faticheranno a gestire una sequenza inaspettata di danni elevati inflitta a voi. Mettete nello zaino una pozione di guarigione per le emergenze.\nCome ogni classe di Gloomhaven, ha senso spendere i vostri miglioramenti sulle carte che utilizzerete a lungo per avere il massimo vantaggio dal vostro investimento. Vorrete anche utilizzarle sulle carte che scartate, piuttosto su quelle che perdete per avere il vantaggio più volte nello scenario.\nAggiungere Scudo a Shield Bash\nConviene aggiungere un miglioramento Scudo extra a Shield Bash. Sarà con voi fino al livello 9 per cui ne sentirete il vantaggio, specialmente quando i mostri diventeranno più forti.\nPotete migliorare Shield Bash due volte fino ad uno Scudo 3. Vi costerà 100 pezzi d’oro per il primo miglioramento Scudo e 175 per il secondo.\nAggiungere Maledizione a Provoking Roar\nProvoking Roar è nella nostra mano per l’abilità inferiore, che ci fa attirare i mostri verso di noi piuttosto che verso i nostri alleati. Ma non avete bisogno continuamente di questa abilità. Per cui ha senso migliorare l’abilità superiore per cui potete sfruttare al massimo la carta.\nVi suggerisco di aggiungere Maledizione. Perché Maledizione e non aumentare il danno di un +1? Beh, ai livelli più elevati un danno +1 non farà molta differenza. Ma aggiungere una carta Maledizione al mazzo dei modificatori per i mostri equivale ad annullare un danno a qualunque livello.\nIn più un colpo senza danno da un mostro è coerente con la nostra strategia di limitare i danni.\nAggiungere Scudo a Brute Force\nL’abilità inferiore Movimento 2, Scudo 1 di Brute Force verrà normalmente utilizzata quando la ottenete al Livello 3 e continuerete a farlo fino al Livello 9. Avete uno slot di miglioramento sullo Scudo per cui ha senso aggiungerci un altro Scudo.\nIl Brute guadagna esperienza rapidamente dato che ha diverse carte con punti esperienza che non deve perdere. Nel nostro gruppo iniziale il Brute è salito di livello più rapidamente di qualunque altro personaggio.\nGuardando solo le carte di Livello 1 e 2, solo utilizzando l’abilità inferiore di Juggernaut e Warding Strength in uno scenario guadagniamo 6 punti esperienza. Balanced Measure e Spare Dagger ci danno altri 2 punti.\nEye for an Eye ci dà 1 punto per ogni Rappresaglia che fate nel turno e potete utilizzarla diverse volte per scenario. Ipotizzando di usare Rappresaglia su due mostri per ogni utilizzo, se la utilizzate 3 volte in uno scenario sono altri 6 punti.\nCon solo queste carte abbiamo raccolto 14 punti esperienza in uno scenario.\nLe combinazioni che potete usare come Brute cambiano di livello in livello. Guardando solo alle carte di Livello 1 e X, queste sono alcune delle mie combinazioni preferite.\nLeaping Cleave (inferiore) seguita da Skewer (superiore)\nIl Movimento 3, Salto sulla Leaping Cleave genera Vento e ci dà anche il movimento di cui abbiamo bisogno per andare nella posizione perfetta per Skewer. Utilizzate una carta con una iniziativa bassa per agire subito nel prossimo turno prima che gli altri vadano per primi e consumi Vento per avere un aumento sul danno. Divertitevi con il Danno 4 con Perforazione per fare un kebab di questi mostri!\nTrample (inferiore) seguita da Balanced Measure (superiore)\nQuesta è la mia combinazione iniziale preferita.\nMassimizzate il movimento di Trample con i Boots of Striding per il Movimento +2, ottenendo un Movimento 6. Colpite con Danno 2 tutti i mostri attraverso i quali vi muovete, e poi date il colpo di grazia con Balanced Measure con Danno 6 sul mostro più sfortunato.\nWarding Strength (inferiore) seguita da Eye for an Eye (superiore)\nQuesta combinazione non è così attraente come le combinazioni che infliggono danno, ma è abbastanza buona per un tank. Giocate Warding Strength per avere lo Scudo 1 contro i prossimi 6 attacchi, e poi usate Rappresaglia su di voi con l’abilità superiore di Eye for an Eye.\nÈ perfetta per quei turni in cui siete circondati da mostri e sapete che tutti vi attaccheranno nel prossimo turno.\nConclusione - Build da Tank per il Brute\nLa build da tank per il Brute è una opzione davvero, davvero vantaggiosa se il vostro gruppo ha tanti personaggi che infliggono molti danni ma hanno poca resistenza, ed un guaritore. Il guaritore è molto importante! È il tuo nuovo migliore amico.\nIl tank è un ruolo disinteressato, per cui se siete il tipo di giocatore a cui piace infliggere enormi quantità di danni sarete frustrati per i danni scarsi che farete. Ma se vi soddisfa far sì che i vostri alleati abbiano la possibilità di agire al meglio, e rivestire il ruolo dell’eroe galante, allora sarà un personaggio che amerete.\nGli Inox sono una razza primitiva, organizzata in diverse tribù guerreggianti. Sono fieramente orgogliosi e competitivi e ciò è evidente nei numerosi territori da loro controllati. Gli Inox sono capaci di combattere fino alla morte per le loro terre e, data la loro grossa stazza e forza, ciò significa il più delle volte la morte del nemico.\n04/05/2022 - 06:32\nPersonaggio fantastico che all'inizio avevo snobbato in quanto non mi piace usare i tank. Invece si rivela molto forte anche in attacco, molto utile alla squadra e molto divertente da usare.\nLa combo tra Trample (sotto) con stivali della velocità + martello stordente e Balanced Measures (sopra) dà una soddisfazione unica e risolve al volo situazioni difficili.\nConfermo la combo di Agz (XD), confermo la soddisfazione(!) e aggiungo che è bellissima l'intro di in cui parla delle due build.\nLa prima idea è di bilanciare tra le caratteristiche di offesa e di difesa, qui invece siamo ad una ottimizzazione molto interessante!\n07/05/2022 - 13:42\nBelle queste guide strategiche, grazie!


CONSIGLI DI LETTURA, due nuovi romanzi per voi - LaFondamenta.it\nCONSIGLI DI LETTURA, due nuovi romanzi per voi\ndi ELIPIE80 · Pubblicato Aprile 27, 2020 · Aggiornato Novembre 5, 2020\nNell’articolo di oggi torniamo a parlare di libri ! Ecco dei nuovissimi consigli di lettura, due romanzi che ho letto negli ultimi giorni e che mi sono molto piaciuti.\nJOJO MOYES “TI REGALO LE STELLE”\nCome saprete da alcuni articoli precedenti, Jojo Moyes è una delle mie scrittrici preferite. Ecco allora che non potevo perdermi la lettura del suo ultimo romanzo, intitolato “Ti regalo le stelle”.\nQuesto romanzo, ambientato sul finire degli anni ’30 negli States (precisamente nel Kentucky), ha come protagoniste due donne, Alice Wright (in Van Cleve) e Margery O’Hare. Le due sono completamente diverse fra di loro: Alice è inglese e si trova nel Kentucky perchè ha appena sposato il giovane Bennett Van Cleve, figlio del ricco proprietario della miniera di carbone del paese, e arriva in America piena di speranze e con la voglia di farsi una nuova entusiasmante vita (i rapporti con la famiglia di origine non sono certo dei migliori…). Margery invece è l’intrepida bibliotecaria itinerante del paese, una donna coraggiosa e libera da ogni preconcetto, indipendente e sempre pronta a battersi per i suoi ideali.\nAlice, insoddisfatta del suo matrimonio (complicato anche dalla petulante presenza del suocero), comincerà presto a lavorare nella biblioteca di Margery, diventerà quindi anche lei una “Bibliotecaria a cavallo” (sì, perchè queste giovani donne passano le loro giornate a portare libri per diffondere la lettura fra le persone povere e in difficoltà delle valli confinanti con il loro paese).\nComincerà quindi una bellissima storia di vita, di amore, costellata di mille difficoltà ma anche di grandi soddisfazioni, che porterà l’amicizia delle due donne a diventare sempre più forte e creerà fra loro un legame indissolubile…un romanzo bellissimo e coinvolgente (ispirato ad una storia vera) che vi farà commuovere e vi terrà incollati fino all’ultima pagina…\nAcquistalo su Amazon (eBook Kindle e libro cartaceo):\nAcquistalo su Apple Books:\nLUCY DILLON “UN NUOVO AMICO PER RICOMINCIARE”\nIl secondo e ultimo dei consigli di lettura di questo mese è “Un nuovo amico per ricominciare” di Lucy Dillon, un romanzo a cui sono arrivata dopo aver notato i commenti positivi di Jojo Moyes e Sophie Kinsella, ero quindi sicura che questo libro sarebbe stato l’ideale per me…e così è infatti stato !\nLe somiglianze con le due grande autrici ci sono tutte, lo stile è simile, il libro è scritto benissimo, la lettura è scorrevole e la storia è estremamente piacevole.\nCaitlin e Patrick sono una coppia che ha deciso di separarsi a causa del trasferimento lavorativo di lui che lei non approva, hanno due figli, Joel di 10 anni (esuberante e originale, un aspirante attore e caratterista) e Nancy di 4 anni (una bimba molto vivace e chiacchierona). La piccola in particolare comincia subito a risentire della rottura del rapporto fra i due genitori, che ama entrambi tantissimo e, pur non sapendo cosa stia realmente succedendo, si chiude in un mutismo dalla quale sembra impossibile farla uscire.\nNel frattempo i due, per progredire amichevolmente con la separazione, si rivolgono a una mediatrice familiare e stabiliscono che i bambini vivranno con Caitlin a Bristol, ma Patrick per lavoro si dovrà trasferire a Southampton, che è molto lontana, quindi per poterli vedere e trascorrere con loro il weekend sarà necessario trovare una location più vicina. Ecco allora che Patrick pensa subito alla casa di sua sorella Eva a Longhampton… Eva ha da poco perso l’adorato marito Mick, famoso attore, e vive in una grandissima villa assieme a due graziosi carlini, Bumble e Bee. Inaspettatamente la donna si rivelerà una zia meravigliosa e, i due piccoli cagnolini diventeranno amici preziosissimi per la piccola Nancy…\nUn romanzo dolcissimo, gradevole e con dei personaggi che restano nel cuore (io ho amato in particolare il personaggio di Eva), una storia che vi appassionerà e vi regalerà dei bellissimi momenti di lettura !\nQuesto sito è affiliato con Amazon, Apple Store, Awin, Booking.com e eBay. Nei vari articoli sono presenti links per l’acquisto delle varie app, musica, oggetti ecc, presentati in queste pagine e anche banner relativi alle mie affiliazioni…se siete interessati all’acquisto o a scoprire di più sulle offerte proposte vi invito a effettuarlo attraverso questi links o banner, mi permetterete così di guadagnare una piccola percentuale sul valore della vostra spesa (il cui prezzo finale naturalmente rimane invariato !). Ciò mi permette di sostenermi e mantenere attivo questo blog (e, credetemi, gestire un blog richiede tempo, pazienza, competenze e anche una spesa non indifferente ! E’ un lavoro vero e proprio). GRAZIE !!!\nTag: bibliotecaconsigli di letturaebookjojomoyeslucydillonromanzi\nConsigli di lettura, la selezione di libri di febbraio 2020\ndi ELIPIE80 · Published Febbraio 13, 2020 · Last modified Novembre 5, 2020\nLIBRI: Nuova rubrica settimanale, consigli di lettura ( 26 settembre 2019)\ndi ELIPIE80 · Published Settembre 26, 2019 · Last modified Novembre 5, 2020\nJOJO MOYES “Innamorarsi in un giorno di pioggia”\ndi ELIPIE80 · Published Giugno 5, 2020 · Last modified Novembre 23, 2020


"Negro di merda vai a pisciare al tuo paese", e poi le botte con spranghe e bastoni (FOTO E VIDEO) - BlogSicilia - Ultime notizie dalla Sicilia\nUndici palermitani contro quattro giovani dello Sri Lanka\nIn piazza Leonardo Sciascia uno dei quattro giovani singalesi che stavano passeggiando ha orinato nei pressi sotto un albero. Almeno quattro giovani palermitani hanno iniziato ad urlare.\nUno dei palermitani ha colpito al volto con un pugno continuando ad urlare ed insultare la vittima. Per cercare di sottrarsi all’aggressione il giovane singalese e gli amici hanno cercato di riparo nel minimarket in via Casella. L’aggressione è stata ripresa dal sistema di videosorveglianza.\nSi vedono undici giovani che armati di spranghe e bastoni picchiano i cittadini dello Sri Lanka che si trovavano all’interno. Solo l’intervento della polizia ha evitato che gli aggressori oltre ad un anello strappato dal dito di uno degli aggredito si portassero via il computer e le telecamere che avevano ripreso il pestaggio razzista.\nLA RICOSTRUZIONE RACCONTATA DAL CAPO DELLA MOBILE\naggressione razzistacia casellapalermopiazza leonardo sciascia


Intimidazioni mafiose ad Orta Nova, arriva il prefetto di Foggia - Foggia Reporter\nHome/Attualità/Intimidazioni mafiose ad Orta Nova, arriva il prefetto di Foggia\nIntimidazioni mafiose ad Orta Nova, arriva il prefetto di Foggia\nOrta Nova – I due gravi eventi che si sono verificati ad Orta Nova, subito dopo la manifestazione di Libera a Foggia del 10 gennaio, gettano nuovamente nello sconforto gli abitanti della Capitanata.\nBombe e intimidazioni di chiara matrice mafiosa fanno puntare i riflettori sulla cittadina in provincia di Foggia, già nota nelle cronache nazionali per i tristi eventi che hanno segnato il 2019 (il femminicidio di Filomena Bruno e la strage famigliare dei Curcelli).\nTre giorni fa, a poche ore dalla manifestazione antimafia di Libera, è stata fatta esplodere una bomba contro il negozio di biancheria intima della sorella del presidente del Consiglio comunale del paese, Paolo Borea, vittima di un altro vile attentato (l’auto di Borea è stata incendiata nel mese di dicembre)\nNella giornata di oggi, irefetto di Foggia, Raffaele Grassi, ha raggiunto la cittadina dei Cinque Reali Siti dove ha tenuto oggi la riunione del Comitato per la sicurezza con i vertici provinciali delle Forze dell’Ordine e il sindaco Domenico Lasorsa.\n“Ringrazio il prefetto Sua Eccellenza Raffaele Grassi per averci allietati della sua presenza. Così come ringrazio tutte le forze dell’ordine che hanno deciso di intervenire questa mattina presso il nostro Comune”, ha affermato il sindaco di Orta Nova sui social.\nE ancora: “La loro presenza, la presenza dello Stato, non può che incoraggiarmi nell’andare avanti in questa mia prima esperienza amministrativa. Infatti solo avendo affianco lo Stato potremo arginare la criminalità nei nostri territori.\nOrta Nova è il Paese che amo; è il Paese che mi ha concesso l’onore e l’onere di rappresentarlo istituzionalmente. Proprio per questo motivo non posso, e non possiamo, permettere a nessuno di devastare la sua bellezza con atti vili che mirano a creare una mentalità di illegalità e compromesso.\nOrta Nova è una comunità dotata di bellissime realtà che quotidianamente agiscono sul territorio per renderlo più virtuoso, nonostante le tante difficoltà – ha aggiunto il primo cittadino -. Proprio per questo come primo cittadino non posso che fare leva su tutto ciò per portare avanti, insieme a tutti/e, nessuno escluso, la cultura della legalità; il coraggio di dire NO; il fare muro contro gli interessi di pochi.\nE allora cari/e ortesi ci vediamo sabato sera in Piazza (a breve indicheremo orario e modalità). Vogliamo incontrarvi e parlarvi. Solo con l’unione di tutti/e potremo andare avanti seguendo la strada giusta”.


Abbigliamento Vespa provincia di Varese | Ghezzi Moto\nRivenditore abbigliamento Vespa provincia di Varese\nAvere e guidare una Vespa è molto di più che guidare uno scooter. È uno stile di vita. Noi di Ghezzi Moto lo sappiamo bene ed ecco perché nel nostro ampio showroom abbiamo dedicato un reparto dedicato all’abbigliamento firmato Vespa per provincia di Varese e dintorni, perché lo stile di questo iconico veicolo ti accompagni dentro e fuori la sella.\nTante le proposte di abbigliamento della nota azienda italiana pensate per lo scooterista urbano. Capi di abbigliamento colorati, ma anche vintage per gli appassionati della prima ora. Capi alla moda ad alto contenuto, perfetti anche per essere indossati e mostrati una volta scesi dalla sella. Bellissimi anche come idea regalo, comodi e pratici, i capi di abbigliamento Vespa ti permetteranno sempre di distinguerti. A provincia di Varese e dintorni, puoi rivolgerti senza esitare a Ghezzi Moto.\nGiubbotti in pelle, felpe, polo, t-shirt, guanti, borse e borselli, caschi e molto altro: sono davvero tanti i capi di abbigliamento Vespa per provincia di Varese e dintorni che abbiamo selezionato per te. Sarà bellissimo indossarli mentre sfrecci ogni giorni sulla tua mitica Vespa in giro per la città. Un look sempre diverso e pensato per ogni momento della tua giornata.\nAbbigliamento Vespa provincia di Varese: contattaci per maggiori informazioni\nPer informazioni contattaci ai recapiti presenti sul sito. Vieni a scoprire tutti i nuovi modelli e lasciati ispirare dalla vasta gamma di accessori e abbigliamento Vespa per provincia di Varese e località limitrofe.