Szkoła pływania Kraków\tZachęcamy do zapoznania się z naszą ofertą znajdującą się na naszej witrynie internetowej, głównie zapraszamy do kontaktu z naszymi przedstawicielami, którzy udzielą Państwu wszelkich koniecznych informacji.Nasza Firma Teamsport para się organizacją...\tNamioty Handlowe Kraków, namiot Namioty handlowe dostępne są w wielu wymiarach i szerokiej palecie kolorów. Konstrukcja wykonana jest z rury stalowej o srednicy 44mm. Wysokość namiotu regulowana od 160cm do 210 cm. Namioty polskiej produkcji - więcje na stronie...\tTłumiki Bielsko-Biała\tPrzedsiębiorstwo Handlowo-Usługowe ARMOT: tłumiki Bielsko-Biała i Jaworze. Nasza propozycja: tłumiki, samochodowe układy wydechowe - montaż i naprawa, katalizatory, złącza elastyczne i akcesoria. Zapraszamy do skorzystania z naszej oferty. Działamy...\ttworzenie stron www Szczecin\tWitam serdecznie, nazywam się Michał Jaskulski. Jestem freelancerem z doświadczeniem programistycznym popartym wieloma realizacjami oraz ukończonymi projektami dla mniej lub bardziej znanych firm na rynku internetowym. Po drodze ukończyłem jednolite...\tFotografia ślubna Katowice W trakcie planowania ceremonii ślubnej jak również wesele, pod uwagę koniecznie jest wzięcie wielu rzeczy. Począwszy od takich podstaw jak zarezerwowanie terminu, sali , a też wybór garnituru i sukni ślubnej, a kończąc na najmniejszych detalach,...\tApartamenty o podwyższonym standardzie w Teraźniejsza kondycja ekonomiczno-społeczna nakłania do rozważań nad hipotetycznym scenariuszem podniesienia cen nieruchomości, po równowadze trwającej od drugiej połowy 2013 r.\nDecydującymi okolicznościami, które mogą okazać się przyczyną...\tProjektowanie stron www Wrocław - www.\tProjektowanie stron www Wrocław - www.foxmedia.com.pl\nMyślę że wszyscy mi przyznają rację że dzisiejszy świat jest twardo oparty na reklamie. Dziś możemy reklamować dosłownie wszystko zaczynając od produktów codziennego użytku, poprzez usługi wielu...\tMieszkania Wynajem - biuro-wynajmu Norma" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;" mce_style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;">Sposobność zakupu własnego domu to na 100% źródło ogromnego życiowego komfortu i nieprzebranej radości, gdyż daje to...\tSerwis www Fels Biżuteria domowej roboty to W serwisie internetowym Fels Robótki ręczne wyszukać można garść więcej niż tylko ozdoby. Stereotypowy sklep ecommerce, który oferuje robótki ręczne, bransoletki innymi słowy różnego typu naszyjniki to prawie że za każdym razem po prostu następujący...\tbiuro rachunkowe Katowice\tJak założyć firmę? Zakładanie korporacji nie musi być nieproste. Jak prowadzić firmę? Prowadzenie korporacji zostaw profesjonalistom. Jak szkolić personel? Zdobądź odpowiednie doświadczenie. Jak zaistnieć na rynku? Promocja nic nie kosztuje dużo....\tBezrobocie - problem nie tylko w Polsce.\tPolacy uciekają przed bezrobociem i biedą za granicę. Uważają, że nawet trudny rynek pracy w Hiszpanii jest bardziej przyjazny od polskiej rzeczywistości. Dane hiszpańskie informują, że bezrobocie w Hiszpanii sięga 24%, co jest jednym z największych...\thurtownia odzieży dziecięcej\tHurtownia odzieży dziecięcej Gatito posiada swoją siedzibę w Centrum Handlu Hurtowego SCC Poland w Jaworznie, które jest położone bezpośrednio przy autostradzie A4.\nHurtownia Gatito zajmuje się sprzedażą hurtową odzieży niemowlęcej, dziecięcej oraz...\tAdwokat\tPomoc prawną, którą świadczy kancelaria adwokacka ma możliwość polegać na udzielaniu porad prawnych, wyjaśnianiu niełatwych sytuacji prawnych, sporządzaniu analiz prawnych, przygotowywaniu ekspertyz ustawowych, reprezentowaniu przed sądami,...\tPompy spożywcze\tPrzed wysyłką dostarczona pompa zostaje przetestowana i w chwili dostarczenia do odbiorcy jest gotowa do użytku. Pompa jest samozasysająca i nie wymaga wstępnego zalania cieczą. Jeśli pompa musi pracować w warunkach pełnego zanurzenia, otwór...\tAbl-Tech gięcie blachy\tW zakres wykonywanych poprzez korporację ABL-tech usług wchodzą przede wszystkim wycinanie laserowe, spawanie plazmowe, cięcie plazmowe, gięcie blachy, cięcie profili, frezowanie cncoraz dodatkowo kilka innych podobnych usług. Laserem można spawać...\tSzycie miarowe Kraków\tZapraszamy do naszego salonu krawieckiego Krakmoda www.krakmoda.pl wszystkie osoby kochające ładne stroje, niepowtarzalne stylizacje i profesjonalnie wykonaną odzież.Pracownia krawiecka w Krakowie oferuje swoim klientom przeróbki krawieckie, szycie...\tTenis Kraków\tW mojej spisie produktów/usług znajdziecie profesjonane usługi świadczone poprzez najlepszych trenerów i instruktorów w Krakowie. Nasi instruktorzy prowadzą szkołę pływania w Krakowie, która to zakresem swoim obejmuje kilka basenów i pływalni w...\tschowki budowlane - Kamar\tRealizujemy na Państwa zlecenie wiaty garażowe i wiaty magazynowe. Nasze produkty są poszukiwane i doceniane na rynku, z powodu niskiej i atrakcyjnej ceny , a oprócz tego najwyższej klasy. Nasze produkty montujemy oraz dodatkowo dostarczamy za...\tDarmowe e-booki\tPublikacja elektroniczna jest czasami pojmowana szerzej, ponieważ obejmuje teksty elektroniczne niebędące książkami, jak co najmniej systemy pomocy. Niełatwo przeprowadzić precyzyjną klasyfikację i w gruncie rzeczy można przyjmować rozmaite zakresy...\tSolden - zaprasza na narty w Austrii.\tMniej więcej 30 km od wjazdu do doliny Ötztal leży Solden, alpejskie centrum, jeden z najbardziej sportowych ośrodków narciarskich Austrii ze 150 km tras. Dzięki dwóm lodowcom: Tiefenbach- (3309m) i Rettenbachgletscher , a oprócz tego położoneych...\t<<\nkamery montaż, wynajem lasera do depilacji, polepsza metabolizm, ochrona parkingów, publika, więcej ▼


Miniwywiady z redakcją RMteki - RMteka\nby Michu 27 stycznia 2022 28 stycznia 2022\nJednym z moich cichych, noworocznych postanowień jest zbudowanie większej więzi między redakcją RMteki i resztą makerowej społeczności. Nie zrozumcie mnie źle – jako pojedyncze osoby dogadujemy się chyba z resztą dość dobrze. Wciąż mam jednak wrażenie, że jako redakcja jesteśmy oddzieleni pewnym murem.\nZ tego powodu postanowiłem przybliżyć Wam sylwetki naszych redaktorów i z każdym z nich, z okazji nowego roku, przeprowadziłem miniwywiad. Rozmowy składają się z trzech pytań i jednego pytania zwrotnego do mnie. Mam nadzieję, że czytając ich zapis będziecie bawili się tak dobrze, jak ja! Prosiłem moich rozmówców, by moje pytania traktowali jedynie jako punkt wyjścia do szerszych wypowiedzi.\nKolejność prezentowanych rozmówców nie jest przypadkowa – kierowałem się datą wstąpienia do redakcji, ale jedziemy od końca!\nWywiad z puniek\nMichu: Co sprawiło, że wróciłaś na scenę i co sprawia, że dobrze się na niej czujesz?\npuniek: Paradoksalnie – wszystko przez to, że stała się nieco bardziej kameralna, na pierwszy rzut oka martwa. Wystarczy jednak dołączyć na Discord, żeby przekonać się, że po prostu Scena przeniosła się na inny format – bardziej sprzyjający luźnym pogawędkom czy długim dyskusjom niż fora. Już wcześniej kojarzyłam aktywnych użytkowników, ale dopiero dzięki tej zmianie mogłam Was wszystkich bardziej poznać i po prostu się bardziej przywiązać.\nDodatkowo Scena dojrzała w ciągu ostatnich dziesięciu lat, a ja doceniam wiedzę zebraną przez dekady jej istnienia. Z entuzjazmem rozwijam swoje umiejętności w gronie tak utalentowanych osób, jakie zebrały się na polskiej scenie. Chłonę jak gąbka całą wiedzę, jaką mi przekazują chłopaki, oraz rady, dzięki którym moje projekty przewyższają oczekiwania, jakie miałam od kilku lat w głowie. Z tego powodu, patrząc na swój staż pod łącznie 3 nickami, to dopiero jako puniek nie mam ochoty po cichu zrezygnować.\nMichu: Gdybyś mogła osiągnąć natychmiastowe mistrzostwo w jednym ze skilli przydatnych przy tworzeniu gier, co by to było?\npuniek: Zdecydowanie projektowanie walk! Tworząc gry w stylu jRPG bez tej umiejętności nie utrzymam wystarczającej uwagi gracza. O ile zadbania o stronę audiowizualną gry da się wyuczyć, a mapy z roku na rok stają się bardziej dopasowane do potrzeb gracza – tak walki to jeszcze ogromna bitwa, w której muszę się wykazać dobrze odrobioną lekcją ze znajomości gatunku. To też mój największy lęk – usłyszeć jednomyślnie od odbiorców, że walki są nudne i na enter.\nMichu: W jakim kierunku powinna pójść RMteka, by przyciągnąć na scenę nowe twarze?\npuniek: Więcej recenzji gier z oddanymi fandomami.\nNiekoniecznie mówię o wymyślnych i skomplikowanych tytułach. Wręcz przeciwnie – to właśnie takie, często proste od strony technicznej, miały najwięcej inspirowanych fangame’ów! Przykład z „moich czasów” gimnazjalnych: Mnóstwo młodych artystów robiło piksele i własne historie w stylu Yume Nikki. Dzięki prostocie mechanik w pierwowzorze, młodzi twórcy są zachęcani do tracingu technicznych rozwiązań – a wszelkie niedoróbki mogli nadrobić umiejętnością opowiadania historii czy unikalną grafiką.\nWierzę, że dalej istnieje grono nieznanych nam jeszcze, utalentowanych twórców, którzy – po znalezieniu recenzji swojego ulubionego tytułu na portalu poświęconym tworzeniu gier – sami nabiorą odwagi do spróbowania własnych sił w gamedevie. Mamy potencjał, by ze swoją wiedzą wyjść poza Scenę, jeśli pokażemy takim osobom, że mogą z naszymi poradnikami również zrobić własną produkcję na wzór ulubionej gry.\npuniek: Co Twoim zdaniem na polskiej Scenie miało niezły potencjał, a okazało się wielkim niewypałem?\nMichu: Nie chcę być tutaj niemiły, ale z perspektywy czasu największym niewypałem okazała się Twierdza RPG Makera. Pamiętam, jak strony krulika i Miśka łączyły się, by stworzyć portal z największym składem redakcyjnym w historii. W czasach modemów, pierwszych prób tworzenia czegokolwiek na komputerach i raczkującego pixel artu Twierdza była potęgą. Czas pokazał, że ten potencjał został dość szybko zaprzepaszczony przez małostkowość, egocentryzm i zwyczajną obłudę. Efekty tego widzimy do dziś, a w ostatnich latach się wręcz nasilają. Jeśli miałbym natomiast wybrać moje największe niezrealizowane marzenie dotyczące sceny, to jest to jakieś w miarę kompleksowe spisanie jej historii.\nWywiad z Karrmelem21\nMichu: Co przyciąga ludzi do gier wykonanych w RPG Makerze? Jakie gatunki powinniśmy brać pod uwagę w trakcie prac, by zaistnieć poza polską sceną?\nKarrmel21: Naprawdę chcesz zaistnieć? To proste! Zrób prosty horror z minimalną interakcją i anime grafiką, a publika dla twojej gry będzie gwarantowana. Kto wie – możesz nawet jakiś frajer ją zrecenzuje i napisze, że jest „po prostu ok”. Jak ja!\nNa poważnie – kogo to obchodzi? Zwłaszcza teraz, gdy wydanie swojej niezależnej gry i zdobycie popularności, bez kontaktów, to dosłownie rosyjska ruletka, gdzie większość komór w cylindrze jest załadowana, a gracz spędził ostatni tydzień przechodząc pod drabinami, tłukąc lustra i adoptując tyle czarnych kotów, ile znajduje się korytarzy w jego/jej domu. Jakość końcowego produktu nie ma za bardzo znaczenia… Ale prawdę mówiąc – czy kiedyś naprawdę było lepiej w tej kwestii? W końcu pamięta się tylko o sukcesach i spektakularnych porażkach, a nie o wszystkim pomiędzy. Myślę, że robienie gry dla wybicia się to wręcz błaganie o porażkę. Jakie ktoś taki ma szanse, żeby osiągnąć swój cel? Gdyby to było ryzyko w kartach, nie wszedłbym w tę rundę swoimi pieniędzmi (nie żebym mógł to zrobić – prawdopodobnie byłbym aresztowany, jako poważne zagrożenie dla społeczeństwa…).\nJako że wybicie się jest kwestią z kategorii „Może”, bez żadnych oczywistych przepisów na sukces (jak większość rzeczy w życiu), polecam przestać się tym przejmować i robić gry takie, jakie chce się robić/w które samemu chce się zagrać. Wiem, kiczowate, ale to prawda. I może, pod koniec prac, nie będzie ci się już nigdy chciało w nią grać, ale hej – zawsze znajdzie się ktoś z podobnym gustem. W odróżnieniu od tego robienie gier dla zaistnienia lub wybicia się i wyrzyganie na przesycony rynek kolejnej produkcji, jak wiele innych, jest dla mnie smutne i, szczerze, trochę żałosne…\nAle nie słuchajcie się mnie – ja się nie wybiłem.\nMichu: Jakich tekstów najbardziej brakuje na RMtece?\nKarrmel21: Po krótkim zastanowieniu – oczywistym jest, że na stronie brakuje kluczowego kątętu – pornografii. Tak – to jest brakujące ogniwo.\nPrawdę mówiąc, stronka ma już cały wachlarz różnych różnorodnych artykułów – od wywiadów, przez tutoriale i recenzje, aż do gorących (jak dymiący się intelektualnym ogniem mózg autorów) opinii na temat game designu. Nie widzę powodu, żeby na siłę wpychać nowe kategorie wpisów – jakby co, zawsze ktoś z Redakcji może podesłać artykuł wybiegający poza ustalone ramy (o ile jakość będzie wystarczająco dobra do publikacji).\nRzeknę – rzucajmy nasze różnorodne nasionka (wpisy) na glebę (RMtekę) i zobaczmy jaka abominacja z tego wyrośnie. To zawsze będzie ciekawsze, niż rozwijanie czegoś w ustalonych ramach, tylko w imię większej ilości contentu.\nMichu: Planujesz ze swoimi projektami wyjść poza naszą scenę? A jeśli tak – w jaki sposób?\nKarrmel21: Nie, oczywiście że nie. Nigdy nie robiłem zawartości, ani gier poza polską sceną. Planów też nie mam, żeby dopuścić się takiej herezji. To się aż w głowie nie mieści!\nZagrajcie w spejsejw (tak właściwie to nie – zagrajcie dopiero po wyjściu nowej wersji).\nKarrmel21: Bardzo często wspominasz o swojej chęci, żeby istnienie RMteki i samej Sceny dotarło do większej ilości osób. Stąd też to wspominanie o zasięgach, itd… Moje pytanie w tej kwestii to… Dlaczego? Jaki jest ostateczny cel zdobycia większej świadomości/popularności Sceny na „zewnątrz” (poza możliwym ego tripem i zastrzykiem endorfiny, którym małpi mózg reaguje na zwiększające się słupki i cyferki)? Czy naprawdę myślisz, że większa ilość osób doprowadzi do rzeczywistego zwiększenia się ilości wartościowego contentu, gier, etc.?\nMichu: Dzięki za to pytanie, bo w zasadzie nigdy nie miałem okazji się do niego ustosunkować. Generalnie jest tak, jak powiedziałeś – większa liczba osób statystycznie oznacza więcej wartościowego contentu (i więcej słabego, ale to cena, którą spokojnie możemy zapłacić). Zabrzmi to może nieco brutalnie, ale hobbystyczne społeczności bez stałego (nawet niewielkiego) dopływu świeżej krwi po prostu się z czasem rozpadają. Przeżyłem pewnie kilkadziesiąt takich rozpadów i mówię to wszystko z własnego doświadczenia. Nowe osoby to nie tylko potencjalni twórcy fajnych gier, ale przede wszystkim to impuls do tego, by pobudzić społeczność. Nigdy nie rozpatrywałem większego ruchu na stronie w kategorii celu samego w sobie. To tylko element drogi do większej aktywności na scenie, a więc – siłą nieubłaganej konsekwencji zdarzeń – do jej większej żywotności.\nA czemu żywotność Sceny jest czymś dobrym? Bo, jak w większości tego typu społeczności, najfajniej jest dzielić swoją pasję z innymi. Uczestniczenie w życiu polskiej sceny to ważny element mojego życia. Traktuję to jako hobby, które jednak przynosi mi wiele satysfakcji i radości. Takie powinno być właśnie hobby.\nMichu: Czy Twoim zdaniem jest jeszcze szansa, by ludzie chętniej sięgali po starsze Makery (95, 2000, XP)? Co takiego musiałby się stać?\nDragon Kamillo: Pierwsze co mnie zaskoczyło – XP – stary Maker? A potem policzyłem, że to już prawie dwudziestoletni program, dla mnie chyba na zawsze zostanie już tym nowszym… Ale wracając do pytania. Maker jest coraz mniej popularny już jako całość, więc ciężko być dobrej myśli w stosunku do już niepromowanych wersji, kiedy i te najnowsze nie mają takiej siły przyciągającej nowych użytkowników, jak kiedyś RM2k. Ale nawet zakładając, że ktoś jest zdecydowany tworzyć w RM i zastanawia się w której wersji, i bierze pod uwagę wszystkie, łącznie z tymi co wymieniłeś, to znów muszę to rozbić na każdą z osobna.\nRM95 nie ma szans, 10 lat temu już zniechęcał do siebie tym, że po prostu nie do końca działał na obecnych systemach, dziś ten problem się pogłębił. Do tego pamiętajmy, że nie został on w żaden sposób legalnie wydany poza Japonią (i Koreą), co z jednej strony sprawia, że można bez problemu znaleźć piracką wersję, ale z drugiej – bardziej świadomych taki stan rzeczy zniechęci jeszcze bardziej. Jedyną możliwą nadzieją, aby wskrzesić ten program, wydaje się sytuacja w której ktoś poświęciłby się i przepisał go na nowo, a Kadokawa zgodziłaby się to wydać w niskiej cenie lub zupełnie za darmo. No i dziś program ten nie oferuje w sumie nic, czego nie dałoby się zrobić w nowszych wersjach.\nZ RM2k sytuacja jest taka, że w sumie program nadal jest dość popularny w jego młodszej odsłonie – 2k3. Ale jeśli uparlibyśmy się tylko na samo 2k, to niestety sytuacja powoli zaczyna wyglądać podobnie jak z RM95 (choć nie tak tragicznie). Sam program powinien być jeszcze używalny, jednak w samym silniku brakuje usprawnień które dostał 2k3. Moją cichą nadzieją jest nastanie dnia, w którym w końcu będzie można zapomnieć o samym 2k, w którym ktoś (możliwe że bingshan) zaimplementuje rzeczy, które oferował 2k jako opcje w 2k3.\nNo i został ten nieszczęsny XP, który nadal błyszcząc możliwościami graficznymi, pod każdym innym względem postarzał się chyba bardziej niż 2k. Cenę ma jednak też niską i jest nadal lepszy od bezpośredniego następny, więc może ktoś mógłby się nadal na niego skusić. Po dawnej chwale i opinii najlepszego RM-a nie ma już śladu, pierwszy podebrał mu ją ACE, a całkowicie w cień odsunęły go MV i MZ, które w końcu oferują możliwość wydania gry poza Windowsem. Myślę, że co jakiś czas znajdzie się ktoś, kto chociaż z ciekawości sięgnie po którąś starszą wersję (szansę tę zwiększy na pewno wydanie przez kogoś jakieś dobrej gry wykonanej w danym programie), ale wątpię, by był to ktoś z zewnątrz.\nDziś raczej nikt nie wybierze XP, 2k, a tym bardziej 95 jako swojego pierwszego programu. Największe szanse przebić się ma RM2k3, i pewnie tak zostanie jeszcze przez jakiś czas. Z taką liczbą fanów, tak łatwo on nie umrze, ale resztę niestety czeka gorszy los, potęgowany przez gasnące strony z zasobami i skryptami.\nMichu: Jakie techniczne artykuły chciałbyś w nowym roku zobaczyć na RMtece, a jakie sam zamierzasz przygotować?\nDragon Kamillo: Trudno powiedzieć. Odnośnie starszych Makerów jest raczej pewne, że co wydanie Maniacs Patcha Axer napisze swój artykuł o nim. Można by to jeszcze uzupełnić o ogólne „dobre” nawyki tworzenia zdarzeniówek w RM2k/3. No i oczywiście jakieś konkretne przykłady wykorzystania tego, co dodaje Maniak w praktyce, ja sam się już dawno w tym pogubiłem, zapewne dlatego, że nigdy nie uczyłem się programować, a większość z tych dodatków wydaje się być przygotowana pod tych, którzy od razu wiedzą jak to wykorzystać.\nPo za tym chętnie zobaczyłbym zbiorczy tekst o wszystkich dostępnych i historycznych łatach do RM 2k/3 – co która robiła, co oferowała, jakie stawiała ograniczenia i które z nich ewentualnie dałoby się przystosować do działania z oficjalnymi wersjami.\nDrugim problemem, o którym wszyscy wiemy, jest brak u nas artykułów dotyczących nowszych wersji (tak, od XP włącznie). Wiem, że również i Tobie to ciągle wisi nad głową, ale tutaj musielibyśmy coś chyba zaradzić. Dla mnie osobiście, od Ace w górę, te nowe Makery są częściowo czarną magią – znaczy no umiem podstawy, ale co dokładnie oferują i jak działają, już nie (co przy okazji i tak będę się starał zgłębić robiąc późniejsze części nietypowego porównania). Z MV i MZ to nawet miałbym problemy przygotować grę do wydania, to jest zupełnie inna struktura plików niż w innych wersjach. Więc tu fajnie jakby ktoś się znalazł, chciał i umiał to opisać, na pewno pomogłoby to wielu osobom, i możliwe, że przyciągnęło nowych ludzi.\nZaś co do mnie, no niestety (dla wielu) moją ulubioną wersją RM jest 95 i najchętniej to o nim bym pisał sporo, tylko czy będzie ktoś chętny by to czytać, i czy nie zaszkodziło wręcz by to RMtece (napisałbym też dla siebie, takie rozpisanie pozwala uporządkować wiedzę i stworzyć miejsce, gdzie można spojrzeć sobie by przypomnieć, jak np. coś działa, bez szukania na nowo za każdym razem). Do 2k3 się niestety nieco zniechęciłem przez kolejne wydania Maniaków, które sprawiają, że sposoby rozwiązywania pewnych zagadnień ciągle się zmieniają (no dziś nikt nie zrobi już HUD-ana pojedynczych obrazkach, skoro może po prostu użyć funkcji String Picture).\nJeszcze do wersji, które działały na starym silniku RPG_RT, ciągle dało się stosować rozwiązania, które działały od zawsze, ale teraz gdy się tyle zmieniło (i z każdym nowym wydaniem zmienia) jest to już niemożliwe. Na dzień dzisiejszy i tak musimy czekać na jeszcze kolejną wersję, bo aktualna jest cięższa do tłumaczenia na polski niż jakakolwiek wcześniej wersja 2k/3.\nA co do artykułów (bo jak zwykle się rozpisałem o czym innym), to mam tam parę tematów rozgrzebanych dotyczących RM2k3, więc pewnie je dokończę. Podobnie jak zaczętą serię porównawczą. W końcu też musiałbym się przełamać i zacząć opisywać całą historię RM-a, ale wątpię bym sobie sam w tym temacie poradził. Mogę sobie chociaż założyć, mało ambitny, ale wciąż lepszy niż rok temu plan, aby choć raz w miesiącu coś dla RMteki zrobić (co jednocześnie ustawia mi plan na najbliższą niedzielę XD). Zresztą znacie mnie i mój styl, jak ktoś ma jakieś szczególne zamówienie to niech też pisze, chętnie wysłucham i coś z tego zrobię.\nMichu: Czy Twoim zdaniem wiedza specjalistyczna, którą przynosimy na scenę z prywatnego życia (architektura, prawo, marketing itd.) przydaje się w zabawie z RPG Makerem?\nDragon Kamillo: A, żeś mi pytanie postawił. Osobie, która z góry przyjmuje, że wszyscy w koło umieją lepiej zrobić to, co ona umie. Wiem, że to bez sensu, ale – zresztą nieważne. Wracając do pytania, to pewnie tak, ale tak jak wyżej zacząłem, sam nie umiem wyłapać, co umiem dzięki temu, że jestem po takich studiach, a co tak ogólnie. Ale myślę, że jak zbierze się grupa ludzi o różnych umiejętnościach to wspólnie mogą więcej zdziałać, niż gdyby się nie spotkali. Np. osoba po marketingu szybciej dojdzie jaką drogą można promować RM, a jaka jest do niczego, co normalnie trzeba by odkryć metodą prób i błędów, albo zupełnie pobłądzić i nic nie zdziałać. Mi osobiście architektura w RM-ie dała to, że projektując świat gry myślę o tym w jakim stylu w danych miejscach zrobić budynki, z jakich materiałów i dlaczego tak, a nie inaczej. Pozwala to lepiej wykreować świat, i dać wrażenie jego prawdziwości. Ale ogólnie jest jeszcze jedna dość „oczywista” sprawa, która nie musi być wcale aż tak oczywista. Wystarczy wyjść na ulice i się rozejrzeć, w koło mamy różne budynki, jedne ładniejsze, inne brzydsze (choć w gruncie rzeczy w większości przypadków jest to sprawa subiektywna), ale każdy ma swoją jakąś funkcję, co istotne – różną. A każdy z nich (pomińmy wyjątki) został zaprojektowany przez architekta. Ale to nie były osoby o tej samej wiedzy, gdyby tylko miały wiedzę po studiach, to może i wiedziałyby jak mniej więcej powinien wyglądać ich budynek, ale nigdy nie udało by im się opierając tylko na tym, go zaprojektować. Do tego potrzebowali też konkretnej wiedzy którą musieli zdobyć na własną rękę. Np. dość ekstremalnie, ale do zaprojektowania szpitala trzeba się naprawdę dobrze znać na tej funkcji budynku, co wykracza znacznie po za to, co można się nauczyć na samej architekturze. Trzeba też jak najlepiej poznać potrzeby lekarzy i pacjentów, aby to, co zaprojektujemy, jak najlepiej spełniało swoją funkcję. I podobnie jest z tworzeniem gier – sama znajomość programu to za mało. Robiąc grę w danym gatunku, czasie i miejscu trzeba wręcz żyć tym, co robimy w grze, czytać dotyczące tego książki, szukać jakie rozwiązania będą dobre, a jakie nie itp. I to tutaj wchodzimy w tematy które przynosimy z własnym doświadczeniem, co nas interesuje, i czym chcemy zainteresować innych ludzi. A jak ktoś umie ładnie opowiadać, to nawet najnudniejszy temat okazuje się ciekawy, więc jak ktoś umie zrobić dobrą grę, i wrzucić do niej swoje zainteresowania, to może zarazić nimi inne osoby.\nPoza tym odwrotnie, RM dał mi sporo wiedzy i doświadczenia, które wykorzystuję choćby w pracy. To dzięki RM i grzebaniu około niego, potrafię rozwiązywać różne problemy na jakie natrafiamy podczas robienia makiet. No i gdyby nie RM, to nie umiałbym już nic na komputerach więc, to mówi samo przez się.\nDragon Kamillo: Wiem, że zapowiadałeś, że w tym roku chciałbyś bardziej postawić na promowanie RMteki – no chyba, że coś źle rozumiem, nie do końca wiem, co to jest to SEO. Ale nieważne. Jaki masz cel, który chciałbyś przy okazji tego osiągnąć? Bardziej zależałoby ci na promowaniu najlepszych polskich gier z RPG Makera w środowiskach, gdzie silnik ma złą reputację, co jednocześnie sprawia, że wielu przekreśla wszystko co w nim powstało? Czy może masz jakiś pomysł na przyciągnięcie nowych użytkowników? A może jeszcze coś innego? No i co musielibyśmy zrobić, aby mieć choć cień szansy?\nMichu: Chciałbym znać odpowiedzi na twoje pytania, ale niestety każda sprowadza się w zasadzie do gdybania i wróżenia z fusów. Wydaje mi się, że łatwiej przekonać użytkownika innego programu, że RPG Maker nie jest w sumie taki zły, niż nakłonić całkowitego laika do zajęcie się tworzeniem gier. Oba cele, ale zwłaszcza ten pierwszy, można w mojej ocenie osiągnąć prowadząc profesjonalny portal i żywą społeczność, które zachęcają do wgłębiania się w świat RPG Makera. Wszystkie inne decyzje sprowadzają się właśnie do tego. Jeśli będziemy trzymać się takich założeń i konsekwentnie je realizować, powinniśmy (przynajmniej w jakimś zakresie) osiągnąć sukces. W ostatnim czasie pojawiły się zresztą nowe twarze, a Jolantyn wydał nawet grę konkursową. Nasza strategia chyba się więc sprawdza.\nWywiad z Axerem\nMichu: Dlaczego na RMtece jest tak mało Twoich porad i czemu powinno ich być więcej?\nAxer: No cóż, ubiegły rok był dość burzliwym okresem w moim życiu, zwłaszcza jego końcówka, i nie bardzo miałem czas na produkowanie artykułów i tutoriali, jednak przewiduję, że gdzieś w okolicach lutego-marca sytuacja się ustabilizuje i planuję ruszyć pełną parą z kilkoma inicjatywami, m.in. długo obiecywany tutek o pathfindingu, kolejne Notatki Gaijina, wskazówki do tworzenia ABS-ów, może nawet miniseria na YT, ale to jeszcze się zobaczy.\nMichu: Czy widzisz jakieś szanse, by polska scena wchodziła w międzynarodowe współprace, np. przy promowaniu i rozwijaniu Maniacs Patcha?\nAxer: Jak najbardziej, jeszcze jak! I poniekąd już to nawet robimy (no dobra, ja robię). Bariery językowe są mi niestraszne, na serwerze discordowym BingShana już kilka poprawek oraz ficzerów zaproponowałem, powoli się udzielam na hiszpańskojęzycznych serwerach i grupkach Facebookowych, wciskam Maniaka gdzie się da tak naprawdę. Ze sceną anglojęzyczną może być trudniej, bo z tego co można zauważyć, to zainteresowanie nowymi odsłonami RM jest znacznie, znacznie większe. W każdym razie, jeśli ktoś ma więcej pomysłów na współprace zagraniczne, ale ograniczają go kwestie języka, to bardzo chętnie postawiłbym się w roli mediatora.\nMichu: Trzy najgorsze, techniczne aspekty polskich gier to…\nAxer: Chyba nikogo nie zaskoczę mówiąc, że na pierwszym miejscu lądują oczywiście drewniane ABS-y. Choć u podstaw ich logika jest poprawna, to autorzy rzadko biorą poprawkę na osobliwe działanie Makerów i to, że np. eventy mogą w jednej klatce zmienić położenie przez co pociski po prostu przelatują przez przeciwnika. Część z tych problemów można stosunkowo łatwo rozwiązać, o czym chcę zrobić wspomniany wcześniej tutorial o ABS-ach.\nNumerek dwa dam nagminnemu duplikowaniu kodu. Co to oznacza? Ano często polscy twórcy zamiast wydzielić często występujący, powtarzalny wycinek kodu do jakiegoś Common Eventu albo chociaż zdarzenia na mapie, decydują się robić kopiuj-wklej po dziesiątki razy, co potem skutkuje katastrofą kiedy okaże się, że trzeba w tym skrawku coś zmienić. Mnóstwo dokładania sobie niepotrzebnej roboty, a i z kodu się robi burdel na kółkach. To jest najbardziej widoczne w starych makerówkach, przykładowo kiedy Amel odkrył, że licznik złota w Komnacie ma PONAD 80 STRON to omal nie wylałem monsterka z wrażenia.\nNa ostatnie miejsce podium dałbym ogólną „kwadratowość” i niewielką ilość bądź brak quality-of-life dodatków, czyli takich drobnych rzeczy, które uprzyjemniają rozgrywkę. Mogą to być proste rzeczy takie jak zapis po cutscence a nie przed, możliwość wykonania jakiejś czynności X razu za jednym zamachem zamiast powtarzania jej raz po raz, ale też trochę większe jak szybka podróż (ZWŁASZCZA kiedy mapy są duże, ale puste) albo bufor przycisków.\nAxer: Jaki jest twój sekret na wydłużanie godzin w dobie? Zawsze tak było czy to przyszło z wiekiem?\nMichu: Od zawsze mnie śmieszny (w pozytywnym sensie) ten mem i nikogo z błędu nie wyprowadzam, ale prawda jest taka, że nie mam wydłużonej doby. A mówiąc precyzyjniej, także korzystam w normalny sposób z życia, oglądam seriale, czytam książki, bawię się z dzieckiem i gotuję z żoną posiłki. Różnica jest chyba taka, że w pewnym momencie mojego życia praca wymusiła na mnie konieczność innego podejścia do stawianych sobie zadań. Od kilku lat pielęgnuję w sobie po prostu poczucie, że stawiane przed sobą, nie jakieś gigantyczne cele, muszę zrealizować i już. Jeśli na ten tydzień przykładowo zaplanuję sobie napisanie dwóch recenzji, to te dwie recenzję napiszę, chyba że fizycznie nie będę w stanie tego zrobić. Taka jest cała tajemnica mojej produktywności.\nWywiad ze Staniorem\nMichu: Pamiętasz ile razy opieprzyliśmy Cię z Jazzem za staniorowanie i co to w ogóle znaczy?\nStanior: Patrząc na całą nasza historię, której początki sięgają 2002 roku – sporo razy. Mam jednak wrażenie, że nigdy nie były to jakieś wielkie konflikty, a raczej różnice zdań. Czasem bywało burzliwie i gorąco, ale myślę, że zarówno ja, jak i Ty i Jazz, mamy świadomość tego, że jesteśmy jednymi z twórców sceny RPG Makera w Polsce i ostatecznie zawsze jej dobro jest u nas na pierwszym miejscu. I jak widać po tym, co ostatnio się dzieje na scenie – myślę, że możemy być dumni z pracy, którą na przestrzeni tych kilkudziesięciu lat wykonaliśmy. Połączyliśmy pokolenia makerowców i doprowadziliśmy do renesansu polskiej sceny RPG Makera.\nI myślę sobie, że to jest właśnie też dobra definicja staniorowania – to pewien schemat łączenia wszystkiego co dzieje się teraz na scenie z fundamentami i wydarzeniami, które miały miejsce w tzw. złotej erze RPG Makera w Polsce (2002-2004). Oczywiście dochodzi tutaj mocny ładunek emocjonalny, którym cechuje się moja osoba. Wynika to natomiast tylko i wyłącznie z tego, że jestem żywo przejęty losami sceny. Mimo że tęsknię za dawnymi czasami, to bardzo dużo pozytywnych zmian dostrzegam w stanie obecnym. Mamy bardzo aktywną społeczność, powstają lepsze jakościowo gry, na RMtece pracuje profesjonalna redakcja. Nie ma chaosu jak kiedyś. Jest plan, a tym planem jest osiągnięcie przez RMtekę statusu najważniejszej strony o RPG Makerze nie tylko w Polsce, a może i w Europie?… To też istotny element staniorowania – ogromna ambicja i chęć zjednoczenia sceny pod jednym sztandarem. Sztandarem otwartości, przyjaznej rozrywki, ale i pracowitości, i zaangażowania całej społeczności we wspólny cel – budowaniu polskiej sceny RPG Makera.\nMichu: Jak oceniasz swoje retrorecenzje i wywiady na RMtece? Jak myślisz, powinniśmy mocniej rozwinąć część historyczną strony?\nStanior: Myślę, że oceny dokonali sami odwiedzający stronę. Retrorecenzje i wywiady w ramach cyklu Stanior Show biją rekordy popularności. Mi zaś ogromną przyjemność sprawia odgrzebywanie starych materiałów i poszukiwanie makerowców z pokolenia 2003. O ile w przypadku takich osobistości jak DEM jest to proste, tak dotarcie do chociażby Metruve było dziełem przypadku – tak jak wspominałem w wywiadzie, poznałem go w kolejce do kiosku dzięki zdjęciu, które kiedyś widziałem i zapamiętałem. Cieszy mnie, że starzy wyjadacze, twórcy sceny RPG Makera w Polsce tak chętnie wracają do tamtych czasów, reagują entuzjastycznie, gdy widzą, że RMteka stała się najważniejszą stroną o RPG Makerze w Polsce. To naprawdę dodaje motywacji, gdy masz świadomość, że kilkunastu weteranów sceny mocno ci kibicuje i wspiera inicjatywę, w którą jesteś zaangażowany. I tak, to nie jest pomyłka – nawiązałem już kontakt z blisko dwudziestoma osobami, które tworzyły polską scenę RPG Makera począwszy od 2002 roku. Kolejne wielkie ksywy są na liście poszukiwanych, ale jestem dobrej myśli. Moim celem jest „złapać ich wszystkich”.\nJeśli chodzi o proporcje materiałów historycznych względem innych artykułów – myślę, że jest jak najbardziej ok. RMteka stanowi zdrowy balans pomiędzy tym co trendy, a tym co uznajemy za dziedzictwo naszej społeczności.\nMichu: Z punktu widzenia twojej pracy jako CEO, co najbardziej przydałoby się RMtece w rozwoju?\nStanior: Hehe, dziękuję Michu za miłe słowa, ale… nigdy nie byłem CEO. Jeszcze… Natomiast mam doświadczenia z pracy w zarządzie spółki technologicznej i związane z tworzeniem całego oddziału firmy od podstaw. RMtece brakuje optymalizacji pod SEO (ale o tym już nie raz rozmawialiśmy i w planach jest zagospodarowanie tego obszaru), brakuje tłumaczenia materiałów na język angielski. Wszystkie wydarzenia i konkursu tworzymy w rodzimym języku, przez co zamykamy się na inne, europejskie sceny. Nie posiadamy zbyt wielu partnerów, którzy mogliby pomóc nam w promocji, marketing też nie istnieje, a niemal 99% inicjatyw finansowana jest z indywidualnych środków. Bardzo podobają mi się ostatnie działania Crashykka związane z pozyskiwaniem funduszu na tworzenie gier. To kierunek, w którym również powinna iść RMteka – partnerstw, szukania sponsorów i oczywiście – stałego tworzenia wartościowego contentu, być może również w języku angielskim. To, co nas wyróżnia, to stabilna, doświadczona i jednocześnie różnorodna redakcja. Nawiązując do słynnego motto, które przyświecało Gildii RPG Makera w 2003 roku, Razem możemy więcej, śmiem twierdzić, że tą zasadą kieruje się redakcja RMteki i społeczność wokół niej skupiona – społeczność solidarna, silna, ale też unikalna i niezależna.\nStanior: Czemu za każdym razem zmieniasz w moich tekstach wielkość litery w sformułowaniu Polska Scena RPG Makera? Myślę, że Scena zasługuje na wielką literę jako określenie dość unikalnej społeczności. Może wreszcie warto zrobić z Polskiej Sceny RPG Makera nazwę własną?\nMichu: Tak szczerze to chyba dlatego, że brzmi zbyt pretensjonalnie. No i kierując się taką logiką, musielibyśmy pisać np. Polska Społeczność Kolarzy albo Środowisko Piłkarskie. To nie jest nazwa własna. Ostatnio jednak nieco złagodziłem swój pogląd w przedmiocie „Sceny”. Jeśli mówimy o polskiej scenie RPG Makera i używamy jedynie drugiego słowa w tym zestawieniu, dopuszczam pisanie go wielką literą.\nStanior: Czy jak zakładałeś RMtekę w 2019 roku to sądziłeś, że inicjatywa odniesie tak ogromny sukces?\nMichu: To chyba źle postawione pytanie. Powinno raczej brzmieć „Czy zakładając RMtekę sądziłeś, że zdobędzie potencjał na osiągnięcie sukcesu?” Bo prawda jest taka, że my wciąż jesteśmy w fazie wstępnej życia strony. Z moich doświadczeń wynika, że jeśli tego typu inicjatywa ma odnieść prawdziwy sukces, dzieje się to zazwyczaj w 3 lub 4 roku działalności. Dlatego nie osiadam na laurach i myślę, w jakim kierunku popchnąć stronę, by się pozytywnie rozwijała.\nStanior: Czy na scenie jest makerowiec, którego szczególnie miło powitałbyś w redakcyjnych progach RMteki?\nMichu: Jeśli chodzi o aktywnych scenowiczów, to są co najmniej cztery osoby, które chciałbym mieć w redakcji. Część z nich zresztą już o tym wie. Takie sprawy traktuję jednak bardzo poważnie i nie rzucę żadnym nickiem, dopóki nie dogadamy wszystkiego. Moja pozycja w redakcji wymaga tego, by ludzie mi ufali, a ja chcę sprostać tym wymaganiom.\nStanior: Czy w 2022 uda się przeprowadzić fuzję z Tsukuru Archive?\nMichu: Mamy pewne plany dotyczące połączenia TA z RMteką. Nie będzie to fuzja w klasycznym rozumieniu tego słowa, ale już od dłuższego czasu na RMtece pojawiają się materiały z Tsukuru Archive. Jeśli czas pozwoli, wykonamy z Jazzem odpowiednie kroki. Nie pozwolimy, by dorobek TA pokrywał się kurzem w sytuacji, gdy może zyskać drugą świeżość na nowej stronie.\nWywiad z Kryzzem333\nMichu: Jakich artykułów najbardziej brakuje w rmtekowej Bibliotece?\nKryzz333: Wydaje mi się, że z perspektywy tworzenia w RM mogłyby się przydać tutoriale programowania i pixelartu, chociaż zdaję sobie sprawę, że nauka tych dwóch umiejętności mogłaby być zbyt czasochłonna i nieopłacalna dla wielu. Niemniej, jakieś podstawy programowania pewnie przydałyby się dla wielu użytkowników przy tworzeniu ich gier. Zobaczyłbym też poradniki opisujące tworzenie fabuły – obecnie jest tylko jeden w Bibliotece, ale tutaj obawiam się, że poradniki mogą nie pomóc zbytnio, ha, ha. Ach i ogólny poradnik tworzenia mini-gier i zagadek również może być ciekawy, wiesz, taka ściągawka dla twórców. Wiąże się to z Twoim trzecim pytaniem – czasem w naszych grach brakuje mi ciekawego gameplay’u.\nMichu: Znaleźliście już z Adrapem sposób na jednoczesne tworzenie ambitnego projektu i udzielanie się na polskiej scenie?\nKryzz333: Chyba nie ma problemu z łączeniem pracy z udzielaniem się na Scenie, powiem nawet, że tworzenie projektu ułatwia udzielanie się, bo ma się więcej do powiedzenia, ha ha. Jeśli obserwujecie naszą większą nieobecność, to raczej przez sprawy życiowe, które niestety z latami narastają. Studia, praca, życie osobiste odbierają nam obu uwagę do RM-a w ogóle, szczególnie tyczy się to Adrapa. Jest też aspekt ambicji, bo nam obu zawsze zależało na tworzeniu ambitnych tytułów, ale nie zawsze starcza zasobów i czasem umiejętności na to – mówię przynajmniej za siebie.\nMichu: Gdybyś mógł odgórnie zmienić trzy rzeczy w polskich grach makerowych, co by to było?\nKryzz333: W Polskich makerówkach brakuje mi trochę eksploracji poważniejszych tematów albo raczej poważnej eksploracji tematów. Nie, żeby zagraniczne makerówki były o niebo lepsze pod tym względem, ale większość z naszych gier jednak jest w dość lekkiej atmosferze albo naśladuje istniejące gry i to jest spoko, ale fajnie byłoby zobaczyć takie gry jak Karma Flow, Grimorum czy Schuld. Z naszych były próby jak Teatr Arymana czy Filth, ale te gry były albo krótkie, albo skończyły jako zapowiedzi.\nDrugą rzeczą, którą zmieniłbym w polskich grach jest nastawienie na proste mechaniki. Często używane są po prostu mechaniki przygodowe albo standardowy system walki. Zobaczyłbym więcej gier ze specjalnym, unikalnym gameplay’em.\nTrzecią rzeczą może być długość gier. Ja lubię, jak gra rozwija się w epicką przygodę, lubię wsiąknąć w grę na dobre. Dlatego gry mogłyby być po prostu dłuższe.\nKryzz333: Mam pytanie trochę off-topic, ale opowiedz o swojej przygodzie z pisaniem tekstów i opowiadań. Jaki jest Twój proces twórczy?\nMichu: Moja przygoda z tekstami i opowiadaniami ma jedno źródło, a jest nim nałogowe czytelnictwo. Przez długi czas nie cierpiałem książek i unikałem ich jak ognia. Do czasu, gdy mój tata (człowiek niecierpiący fantastyki) z jakiegoś powodu przywiózł mi kiedyś Ognistego Smoka Richarda A. Knaaka. Fabuła i postacie tej książki urzekły mnie tak bardzo, że niemal z marszu zacząłem czytać książkę/dwie tygodniowo. Kiedyś jeszcze to liczyłem i byłem w stanie pochłonąć ponad 100 książek rocznie. W pewnym momencie ilość słów w mojej głowie była już tak duża, że musiała znaleźć jakieś ujście. I tak zacząłem pisać wszystko co popadnie.\nPrzygotowania do pisania i sam proces twórczy są różne w zależności od tego, co przygotowuję. Przy poradnikach zawsze najpierw robię gotowy skrypt, który następnie opisuję. Grając w grę do recenzji robię sobie notatki podzielone na kilka grup, podobnie planuję też artykuły. Z opowiadaniami jest nieco podobnie, ale tutaj proces przygotowawczy jest nieco krótszy i idę bardziej na żywioł. Podsumowując, jeśli chodzi o publicystykę, zawsze staram się najpierw odpowiednio przygotować. Wbrew pozorom znacznie skraca to później czas potrzebny na napisanie tekstu.\nWywiad z Jazzwhisky’m\nMichu: Ten rok niemal od początku spędzasz z perspektywy zewnętrznego obserwatora polskiej sceny. Masz w związku z tym jakieś ciekawe spostrzeżenia, jakąś receptę na łączenie intensywnego życia osobistego z angażującym hobby, jakim niewątpliwie jest RPG Maker?\nJazzwhisky: Zasadniczo – nie, byłem obecny zbyt symbolicznie, nadal nie zagrałem nawet w tę masę konkursowych produkcji prosto z taśmy, co zamierzam jednak wkrótce nadrobić. Niestety doba nie jest z gumy, a ten rok był dla mnie na tyle intensywny, że na bok odłożyłem wiele aktywności, którym lubiłem poświęcać czas przez lata. Jest przy tym też bardzo prawdopodobne, że jest to pewien stan trwały, a nawet śledzenie bieżących wydarzeń będzie dla mnie kłopotliwe.\nMichu: W jakim kierunku powinna Twoim zdaniem pójść RMteka? Może otwarcie się na jakieś nowe kanały komunikacji?\nJazzwhisky: Jeszcze kilka lat temu odpowiedziałbym banałami – YouTube, SEO, media społecznościowe, bla bla bla. Dziś moim zdaniem zaczyna wyglądać to już znacząco inaczej. Świadomość dotycząca istnienia RPG Makera w świecie indie jest już szeroka, mamy wręcz przesyt, środowisko twórców znacząco się sprofesjonalizowało, trzeba też pamiętać, że nie mamy bezpośredniego wpływu na rozwój i sukces kolejnych wersji samego oprogramowania. Najistotniejsze zatem wydają mi się nie same próby promowania RM-gamemakingu i masowa obecność RMteki w Internecie (które są istotne, ale też bardziej wtórne niż kiedykolwiek), a zapewnienie zainteresowanym już amatorom tego hobby magnetycznego miejsca, w którym otrzymają nie tylko wsparcie techniczne, ale i zachętę do współtworzenia sceny.\nMichu: Jak zatem tworzyć magnetyczne miejsce dla hobby, które nagle znalazło się na fali wznoszącej?\nMożna napisać o tym całkiem spory tekst, ale zdaje mi się, że w związku z tym, trochę paradoksalnie, kluczowe będzie zadbanie o siebie, a jeśli ekipa RMteki będzie przede wszystkim sama znajdywała w swojej aktywności przyjemność, motywację i realizację wspólnego hobby, to byłbym spokojny o jej rozwój i byt. A w wymiarze już bardziej towarzyskim – którego również nie wolno lekceważyć – eksponowałbym istnienie Discorda, tu aktualnie nie tylko można znaleźć pomoc i wsparcie czy zebrać kilka kąśliwych uwag, tu po prostu bije codzienne serce tego nieśmiertelnego community.\nBONUS: Wywiad z Crashykkiem\nMichu: Jakich treści potrzeba na scenowym, youtubowym kanale, by wyjść poza naszą bańkę?\nCrashykk: Przede wszystkim potrzeba dobrych gier. Jeżeli chcemy dotrzeć do ogółu musimy użyć mocnych argumentów, jednakże obok tego musi pójść uświadomienie odbiorcy, iż RPG Maker to nie tylko zabawka do robienia fangameów. Gdy już uda nam się zaciekawić potencjalnego, nowego scenowicza, warto byłoby pokazać mu jak rozpocząć jego przygodę w świecie RTP. Dobre gry (niekoniecznie tylko polskie), tutoriale oraz ogólne informacje o scenie (np podsumowania konkursów) to moim zdaniem odpowiednia droga, aby wypłynąć na szerokie wody gamedevu w Polsce z naszym małym programem.\nMichu: Jak oceniasz postęp prac nad tłumaczeniami RM? Czy grupa powinna przekształcić się po ich zakończeniu w zespół tłumaczący polskie gry? No i najważniejsze – jakie widzisz szanse na współpracę, nawet pół-oficjalną, z wydawcą programu?\nCrashykk: Z racji tego, że mam sporo na głowie i zwyczajnie po ludzku często nie mam mentalnie siły siedzieć nad programem, prace idą do przodu, ale niestety nie w takim tempie jak bym chciał. RPG Maker 2003 to tak naprawdę jedynie wierzchołek góry lodowej. Trzeba zrobić znacznie więcej. Najlepiej byłoby przetłumaczyć RPG Makera MZ, ale niestety jak na razie nie udało nam się znaleźć tekstu. Developer, choć teoretycznie dał nam przyzwolenie na tłumaczenia, to niestety nie jest chętny do większej współpracy. Może, gdyby udało nam się znaleźć owy tekst i podesłać im gotowe tłumaczenie, wtedy spojrzeliby na nas lepiej, ale do tego potrzeba czasu, ludzi i umiejętności.\nMichu: Czy otwieranie się na społeczność anglojęzyczną ma sens? A jeśli tak, jak Twoim zdaniem najlepiej to robić?\nCrashykk: Uważam, że jak najbardziej, jeszcze jak. Polska scena ma do zaoferowania sporo ogólnoświatowemu community RPG Makera. Mamy sporą wiedzę, umiejętności, a i trochę gier, które znalazły się u nas na forum, prawdopodobnie zyskałyby również rozgłos np. na RMWeb. Jeżeli chcemy jednak otworzyć się w tym kierunku to uważam, iż powinniśmy wydawać więcej gier w znienawidzonym przez Dragona, obcym, angielskim języku. Ewentualnie zebrać kilka osób znających dobrze ten język, które podjęłyby się wyzwania przetłumaczenia, oczywiście za zgodą autorów, co lepszych polskich gier. Spowodowałoby to, iż zostalibyśmy zauważeni i może Degica przestałaby myśleć o nas jak o promilu, dla którego nie warto tłumaczyć programu.\nCrashykk: Czy w 2022 zamierzasz rozszerzyć działalność RMteki o jakieś social media, np. Instagram, Tik Tok?\nMichu: Cytując naszego ulubionego klasyka, jak najbardziej, jeszcze jak. To znaczy chciałbym, ale jako stary dziad nie rozumiem już prawie wcale zasad rządzących nowymi platformami komunikacji. Jeśli znalazłaby się osoba chętna do poprowadzenia jednego z takich kanałów, chętnie pomógłbym jej najlepiej, jak umiem. Ale robienie tego samemu byłoby dla mnie twórczym samobójstwem. Po cichu liczę na to, że puniek podziała trochę mocniej z Twitterem. A co do reszty – liczę na to, że gwiazdy się do mnie uśmiechną i ktoś sam wyjdzie z taką inicjatywą.\nZ redakcją RMteki rozmawiał Michu\n23 grudnia 2021 22 maja 2022\n9 thoughts on “Miniwywiady z redakcją RMteki”\n27 stycznia 2022 o 17:23\nMam nadzieję, że będzie więcej wywiadów, bo zawsze dobrze się je czyta.\n27 stycznia 2022 o 19:57\nBardzo przyjemne wywiady, świetnie obrazujące różnorodność na Scenie. Miło poczytać o innych więcej, jednocześnie onieśmielona, że tak skromnie odrobiłam swoją część – wciąż mogę wydawać się nieco anonimowa, ale to chyba tendencja, by już nie oversharingować wszystkiego publicznie.\nCzuję się personalnie zaatakowana przez Axera, bo mój kod w konkursowej grze to zdecydowanie zaprzeczenie czystości kodu – dlatego każdy młody twórca powinien się trzymać, bo jak coś się posypie, to jest faktycznie efekt domina, przez które narastają bugi do naprawy.\nCo do Twittera, wywołana do tablicy, aż przyznam, że faktycznie zakładam kilka działań dla naszej społeczności w ciągu 2022. Nie będę ich póki co spoilerować ani określać publicznie kierunku, w którym mogłabym to prowadzić, ale tak – widzę potencjał w przyciąganiu innych na tej platformie. Fakt, że w ciągu jednego dnia kilkukrotnie podano do naszych artykułów link przez japońską społeczność, pokazuje też, że czasem nawet bariera językowa nie blokuje nas, by dostać się do szerszej publiczności oraz korzystnie wpłynąć na SEO naszej strony.\nHahaha, on opublikował te odpowiedzi! Co za absolutny madman! Jeżeli będzie kolejny raz – muszę się bardziej postarać…\nCo do reszty wywiadów – bardzo przyjemna lektura! Aż nie czuć, że czyta się taką ścianę tekstu i miło zobaczyć (a raczej – potwierdzić), jak z wielu różnych charakterów składa się nasza redakcja. Dobra robota z przygotowaniem i skompilowaniem tego wszystkiego!\nPrzy okazji, dzięki za zalinkowanie do spejsejw. Planuję coś zapowiedzieć w związku z tym tytułem, w tym roku, najpóźniej po premierze mojej nowej gry, więc skierowanie na to dodatkowych oczu jest pomocne…\n28 stycznia 2022 o 14:49\nZaskakująco przyjemny tekst – miałem przeczucie, że miniwywiady z tyloma osobami na raz mogą nie być ciekawą lekturą, bo z jednej strony nie będzie miejsca, żeby faktycznie poruszyć coś ciekawego, a z drugiej większość z tych osób zdążyło się dość dobrze poznać na discordzie, więc krótka forma niosła za sobą ryzyko, że dostaniemy jedynie powtórzenia zdań ustanowionych już na grupowym chacie. Na szczęście udało się gdzieś znaleźć ten złoty środek, myślę, że głównie dlatego, że każdy członek redakcji jest inny i całkiem charakterystyczny (chociaż to w pewnym stopniu też cecha całej polskiej sceny – przez to, że nie jest ona bardzo liczna, ale wyjątkowo długotrwała, to osoby na niej pozostające często są bardziej charakterne – takie przynajmniej odnoszę wrażenie) przez co przechodząc z osoby na osobę da się wyczuć zupełnie inny internetowo-pisemny charakter osoby, a specjalnie dopasowane pytania tylko w tym pomagają.\nNaprawdę fajnie się to czytało. Tak duża ilość tekstu mogła zmęczyć, ale redakcyjne postacie są tak różne, że nie bylo czasu na nude.\nNajwiększym zaskoczeniem dla mnie były odpowiedzi Karrmela. Brałem go raczej za osobę wyciszoną, a tu proszę.\nCzytając takie materiały cieszy, że mimo różnych osobowości potrafimy się złączyć w pasji do tworzenia gier. 🙂\nTeż brałam Karrmela za bardziej wyciszoną i spokojną osobę z grona redakcyjnego, ale widać, że cicha woda brzegi rwie. Trzeba przyznać, że smykałkę marketingową ma, bo nawet nie myślałam o wywiadzie w celu reklamowania projektu – więc jego śmiałe zareklamowanie spacesave automatycznie przykuło uwagę i czekam na to, czym nas jeszcze zaskoczy!\nŚwietne wywiady. Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie, że najciekawsze z dotychczas opublikowanych, mimo że obracają się bardziej wokół spraw związanych z RMteką niż wokół samych twórców. To głównie zasługa tej różnorodności perspektyw i charakterów, wciśniętych w jedną kompilację, ale dużym plusem są też pytania do Ojca Prowadzącego. Fajnie czyta się o tych planach na przyszłość i na rozwój strony, z jedynie śladowymi ilościami staniorowania. Bardziej niż kiedykolwiek czuć na scenie ten pozytywny ferment twórczy <3\n29 stycznia 2022 o 20:48\nOsobiście bardzo chętnie bym przeczytał kolejne teksty dot. RPG Makera 95, czy nawet starszych (cykl RPG Tsukuru Dante), także nie przejmuj się Dragon 😉\nŚwietnie te miniwywiady wyszły!\nDługie ale niesamowicie wciągają!\nNajbardziej mi się podobały z Karrmelem i Staniorem. Parę rzeczy się można dowiedzieć, np. co to Staniorowanie.


10.06.2022 red / ŁÓDŹ.PL\nFirmom budowlanym coraz trudniej realizować inwestycje. Galopujące ceny z dnia na dzień rewidują ich budżety – policzone kilka miesięcy temu koszty nijak mają się do dzisiejszych. więcej\n09.06.2022 rd / ŁÓDŹ.PL\nTrwają remonty ulic w całej Łodzi. Jak zmienią się po remontach? Jak przebiegają prace? Co się dzieje na placach budowy? O tym wszystkim mieszkańcy mogą porozmawiać na spotkaniach z urzędnikami... więcej\n09.06.2022 sasza / ŁÓDŹ.PL\nJuż jesienią 2022 r. na placach budowy wyczekiwanych od dawna parkingów wielopoziomowych mamy zobaczyć ekipy robotników. W pierwszym etapie w centrum Łodzi powstaną aż cztery takie obiekty. więcej


bindujące - Co to jest bindujące? + Definicje online + eDefinicje.pl\nCo to jest bindujące?\nCzym jest bindujące? Co znaczy bindujące?\nWyraz bindujące jest odmianą słowa bindować.\nZobacz synonimy słowa bindujące\nZobacz podział na sylaby słowa bindujące\nZobacz hasła krzyżówkowe do słowa bindujące\nTłumaczenie wyrazu bindujące:\nsfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany сфиксовани sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany sfiksowany\nZapis słowa bindujące w języku migowym\nZapis słowa bindujące w alfabecie Morse'a\nZapis słowa bindujące w alfabecie Braille'a\nZapis słowa bindujące w alfabecie fonetycznym NATO (ICAO)\nBravo India November Delta Uniform Juliet Alpha Charlie Echo\nZapis słowa bindujące od tyłu\nPopularność wyrazu bindujące\nBułka , bielak , banglijski , barwena , balansjer , bankofon , brzeżny , BASF , barkarola , bradiaga , bikiniarstwo , bezustanność , biolit , bryka , biokosmetyk , byronowskość , bliźniczka , budkowy , blond , Bugatti ,


Napisane: 24 lip 2006 20:10\nDołączył(a): 24 lip 2006 19:58\nz T3 oczywiście Robbing cradle. Jak większość wskazujących tutaj na tę misję też robiłem kupe ze strachu, a nie zdarza mi się to na ogół podczas grania. Pierwszą część budynku przełaziłem na kucaka (całkiem niepotrzebnie jak się okazało). Jak wlazłem do drugiej to zabiła mnie jedna rzecz. przszedłem przez "mgiełkę" idę cichaczem a na końcu korytarza za drzwiami zobaczyłem paralityczną postać przechodzącą niemrawo z lewej na prawą stronę. Przez chwilę nie wiedziałem czy na pewno coś widziałem. Następny morderczy moment przeżyłem jak w końcu odważyłem się jednego typa dźgnąć sztyletem w kark. To było w kostnicy (morgue). Więc dziabłem drania, ten się zwalił i grzecznie leży. Pomyślałem że mam go z głowy więc poszedłem się rozejrzeć. Ostatecznie o nim zapomniałem. Jak chciałem wracać to na niego wlazłem a on wstał i jednym machnięciem mnie zabił. No myślałem że zdechne ze strachu. Potem już jakoś się przyzwyczaiłem. Klimat tej mapy troche przypomina Silen Hill'a. Podoba mi się patent z migającymi żarówkami jak zombie są blisko\nNapisane: 29 lip 2006 23:22\nMatko nie straszcie mnie tak tą misją Robbing the Cradle jest dopiero przede mną... Na serio jest tak strasznie? Oups... No ale przynajmniej nie będę już grał po nocach\nNapisane: 11 sie 2006 23:13\nmigającymi żarówkami jak zombie są blisko\na to bajer! nie zwrocilem uwagi! myslalem, ze migaja sobie od tak. To za pewne ze strachu\nNapisane: 11 sie 2006 23:59\nPierwszą część budynku przełaziłem na kucaka (całkiem niepotrzebnie jak się okazało).\nTo chyba powinieneś w spojlerze umieścic :].\nNapisane: 21 sie 2006 14:05\nMi z Thiefa 1 najbardziej podobają się misje "The Sword" i "Zabójcy". Nie lubię gier z zomnbiakami, itp. Wolę strażników Młotowców. Żyję w realnym świecie, nie science-fiction.\nNapisane: 22 sie 2006 11:20\nDołączył(a): 14 lip 2006 17:07\nMi tez bardziej sie podobają żywi ludzie. Nie lubię tych ludzi-żywych-w-jednej-miliardowej, ani potworków.\nNapisane: 22 sie 2006 12:34\nNie lubię gier z zomnbiakami, itp. Wolę strażników Młotowców. Żyję w realnym świecie, nie science-fiction.\nPod science-fiction podpada TMA, TDP kieruje się bardziej w stronę fantasy.\nDla odróżnienia: chłop kopiący ziemniaki, to proza realistyczna; chłop kopiący pomarańcze, to fantasy, ziemniaki kopiące chłopa- to science-fiction.\nNapisane: 24 sie 2006 08:08\nOmało się nie udławiłem.\nNapisane: 09 paź 2006 18:20\nja z T1 najbardziej lubię misje''the sword''i ''escape'' a z T2 ''framed'' czy jakoś tak a z T3 plansze nr.''Into to the pogan tunel'' czy jakoś tak\nNapisane: 17 paź 2006 07:19\nDołączył(a): 17 paź 2006 07:05\nNie musze sie chyba powtarzac po innych.\nNapisane: 21 paź 2006 14:06\n1.Return to cathedral\n3.The Assasins(nie wiem czy dobrze napisałem )\n3.Trail of Blood\n2.The House of widow Moira\nNapisane: 24 paź 2006 22:08\nT1: Break from Cragscleft prison (doszedlem jedynie do Haunted Cathedral)\n[spoil]Ta misja po prostu ma to "cos". Jest duza, jest piekna, pelno przeciwnikow, i te JEBANE METALOWE PODLOGI... Uh, jak na 2:a misje, to zabic sie mozna. Ale i tak ta misja jest po prostu przepiekna.\nT2: Trail of blood (Doszedlem do "Kidnap")\n[spoil]Po prostu, cos innego. Wioska paganow jest oszalamiajaca, muzyka, wszystkie duchy ktore sie pojawiaja, a potem 4 pory roku, te malpoludy mnie ostro wystraszyly pierwszym razem.\nNo i koncowka. Biegne jag idiota przez las, bo cienia nie widze, a z tylu nagle slysze jakies okropne krzyki. Nie odwrocilem sie, szybko wypilem speed potion i dalej biegne na zalamanie karku.\nPotem zagralem jeszcze raz, aby zobaczyc to co mnie wystraszylo. Szkoda jednak, ze to tylko jakies powolne drzewko [/spoil]\nJak na najgorsze:\nT1: Down in bonehoard\nJezu, jak ja tego nienawidzilem. Chodzenie po krypcie i zabijanie zombies. Zero cieni, zero mapy, tylko chodzisz i szukasz wokolo.\nT2:Shipping and recieving, Tracking the courier\nEe, po prostu nudne, chodzenie po mapie i nokautowanie. Potem chodzisz i zbierasz kase. Nic ciekawego\nNapisane: 21 cze 2007 17:39\n[spoil]...Potem zagralem jeszcze raz, aby zobaczyc to co mnie wystraszylo. Szkoda jednak, ze to tylko jakies powolne drzewko ...[/spoil]\nHaha, to powolne drzewko kiedyś mnie po cichutku od tyłu zalazło i jednym ciosem wykończyło, tak że się prawię w gacie polałem...[/spoil]\nA wracając do tematu, to:\nT1: Nigdy nie grałem, wczoraj pożyczyłem od kumpla antologię i sobie zainstalowałem, ale dźwięk nie działa(tylko w filmikach) Przeszedłem jednak pierwszą misję (bez głosu) tak dla jaj w jakąś minutę trzydzieści i myślę, że jednak ta jest najłatwiejsza...\nT2: Bez wątpienia <trzynasta> ([spoil]ani jednego "pałą w łeb", sekretne korytarze, urządzenia alarmowe, panele sterowania, mHroczna biblioteka...[/spoil] świetna misja ) i <dziewiąta> ([spoil]wioska pogan, tunele małpoludów - czego się, kurde bać, fajne są, i te ich "spluwy" też , cztery pory roku...[/spoil]). Po za tym bardzo też lubię <trzecią> [spoil](ta z posterunkiem policji)[/spoil] i <dziesiątą> (sentyment do demówki :D ).\nT3: "Tunele pogan", "Wieczór św. Edgara", "Brat i Zdrajca" ([spoil]hardkorowe są te rapujące gargulce i pomniki, wystarczy dać kucka i pobrechtać się z nich trochę, jak próbują trafić i rapują przy tym [/spoil]) no i oczywiście "Okradając przytulisko" :D\nBTW: Lubię też w T3 łazić po mieście i robić intrygi (pałą w łeb miejskiego i pod nogi mijającym się mieszczanowi z mieczem i drugiemu miejskiemu. Leją się później te obie strony przez cały czas ).\nNapisane: 21 cze 2007 19:12\nT1: Nigdy nie grałem, wczoraj pożyczyłem od kumpla antologię i sobie zainstalowałem, ale dźwięk nie działa(tylko w filmikach) Przeszedłem jednak pierwszą misję (bez głosu)\nA czy wylaczyles w opcjach gry przyspieszenie sprzetowe\nNapisane: 21 cze 2007 19:51\nPonadto zauważyłem, że problemy dźwiękowe są na starych płytach głównych które mają zintegrowane muzyki 2-kanałowe. U mnie jest 5.1 i działa pięknie z włączonym przyśpieszeniem.\nNapisane: 22 cze 2007 12:48\nKuuurde, dzięki, nie wiedziałem że to o to chodzi, sprawdzałem tam wszystko i wydawało mi się ok, dzięki. Teraz se przejdę "Pałac lorda Bafforda" normalnie ( z kasą)\nNapisane: 19 wrz 2007 11:59\nDołączył(a): 18 wrz 2007 14:43\nJak dla mnie to Break From Cragscleft Prison na expercie jest najfajniejsze.\nNapisane: 24 wrz 2007 09:47\nNapisane: 25 wrz 2007 13:45\nT1: Return To the Cathedral, Bafford's Manor\nT2: Life Of The Party, Masks, First City Bank & Trust, Sabotage At Soulforge\nT3: Robbing The Cradle, House Of the Widow Moira\nMałe pytanko: czy jest już na forum temat, w którym userzy podpowiadają sobie gdzie znaleźć np. ciężko dostępne secrety?? (chodzi mi szczególnie o T2 i T1, w T3 nie ma takiego problemu, bo pod tym kątem gra jest stosunkowo najłatwiejsza ze wszystkich)\nJa osobiście jestem fanatykiem całej serii Thief (tak jak, mniemam, wielu kolegów tutaj , pierwszą część przechodziłem już bodaj 12 razy, "dwójeczkę" przechodzę właśnie chyba 14 raz (tutaj dodam, ze podoba mi się jeszcze bardziej niż jedynka), a trójęczkę, jak dotąd przeszedłem "ledwie" 4 razy , ale i tak, tylko w tej ostatniej części udało mi się znaleźć 100% lootu w każdej misji, natomiast w pierwszych dwóch częściach najczęściej mi brakuje pojedynczych znalezisk i np. kończe misje mając 50, 75, 100 mniej niż ma komplet danej misji:/ choć są też misje, w których komplet znajduję:)\ndlatego uważam, że idealny byłby taki temat, w którym ciężko dostępne Skarby i sekrety byłyby podawane, no chyba ze już coś takiego na stronce jest, to wtedy prosiłbym o linka (i chodzi mi raczej o jakąś luźną rozmowę, nie np. solucję, w której na sucho wszystko jest podane)\nz góry dzięki za odp. niech Cień będzie z Wami\nNapisane: 12 cze 2009 14:49\nwspomnienia dość świeże, bo niedawno przeszedłem całą trylogię, więc myślę że mogę się pokusić o nieco dłuższy post wraz z uzasadnieniami\nThief 1 : The Dark Project\n1. The Sword : Majstersztyk! Przechodząc tą mapę czułem się jak część wielkiego dzieła sztuki, przede wszystkim przez surrealizm otoczenia, klimat górnych pięter posiadłości Konstantyna, moje ulubione miejscówy to: pokoje odwrócone do góry nogami, do góry bokiem, korytarz-spirala przejście w kosmosie, korytarz od którego odchodzi kilka ścieżek z drzwiami na końcu, gdzie tylko jedne drzwi nie są za małe (takie fajne złudzenie optyczne ) a także pomieszczenie w ogrodzie, w którym między dwoma piętrami jest woda, do tego całego surrealistycznego wyglądu dochodzi jeszcze uroczy chichot w tle. Tak mi się spodobało że zapomniałem co było celem misji . Podoba mi się też to że ta misja jest dosyć ciężka (na expercie, przez te posadzki) i jest dużo pułapek, które lubię. Jak dla mnie jest to NAJLEPSZA MISJA CAŁEJ TRYLOGII !\n2. Lost City : Indiana Jones w Thiefie ? Tak. To Właśnie ta misja Epicka podróż do środka ziemi, gdzie możemy zobaczyć bardzo ciekawą wizje zagubionego miasta nieistniejącej już cywilizacji, poczytać ich notatki, poskakać po ich śmiesznych domkach, zobaczyć bitwę burricków z ognikami, zdobyć klimatyczny fajny loot (te płótna oraz to czarno-żółte coś - ja nazywam to kredki ), pogimnastykować sobie palce, tylko po to żeby nie wpaść do lawy. Cała gama atrakcji . Szkoda że lekko spaprali tą misję w goldzie (magowie zamiast szczypawic)\n3. Return To The Cathedral : Uwielbiany tutaj przez większość powrót do katedry, dla mnie RttC ma dwie największe zalety 1. to że jest ciekawa, wszystkie zadania od Murusa, wszystkie zniszczone budynki, historia tego miejsca, to że Garrett odmawia modlitwę Hammerytów 2. to że jest przerażająca, odgłosy w tle, mijające cię potwory, wygląd poszczególnych domów, gdzie widać jak coś co kiedyś było święte, zmieniło się w przeklęte, no i ... zapomniałbym sama Katedra, która przeraża, nawet kiedy nie idzie się tej misji po raz pierwszy. Jednym słowem kawał naprawdę dobrej roboty\n4. Undercover : Tradycyjnie lubię okradać świątynie (i nie tylko świątynie) Młotków, tutaj na dodatek jestem przebrany za ich nowicjusza, który nie musi ciągle szukać cienia, tylko może sobie łazić pomiędzy młotkami, czego tu więcej chcieć\n5. Down In The Bonehoard : Co może czekać złodzieja po zejściu do nawiedzonych katakumb ? ... Surrealizm, masa ciekawostek, zagadki (dotyczące jak zdobyć serce i duszę mistyka) świetną oprawę muzyczną (w tym piękna muzyka rogu... ach jak smutno i cicho mi się zrobiło jak ja już go wziąłem), masa różnorakich pułapek (co jedna to ciekawsza), pod które można zwabiać zombiaki No i nie w sposób tutaj nie wspomnieć o burrickach, których już nie spotkamy nigdzie później w takiej ilości .\n1. Framed : Co mi się podobało w tej misji ? No właśnie to że jest taka Thiefowa - włam się do siedziby Straży Miejskiej, podrzuć coś od Hagena do skarbca i coś ze skarbca do pokoju Hagena. Misja pełna sekrecików, sekretnych przejść, masę łupów (w tym sporo ciekawie ukrytych), wściekłych strażników, których przecież nie możemy zabić, ani ogłuszyć (poziom expert). W tej misji pokazujemy prawdziwy złodziejski kunszt. Tak polubiłem Shoalsgate Station że mógłbym sam tam pracować.\n2. Trail of Blood : Część thiefa 1 w thiefie 2. Wyliczę tutaj jej kilka zalet : jest klimatyczna (głównie chodzi mi tu o oprawę i tło dźwiękowe), jest ciekawa (wioska drzew i ukazanie tam czterech pór roku), jest psychodeliczna (kwiaty-oczy) jest odskokiem od monotonii strażników i robotów w poprzednich misjach, no i kończy się cutscenką, którą bardzo lubię.\n3. Blackmail : Czyli posiadłość szeryfa wraz z kilkoma domami obok, które dodają jeszcze więcej uroku. Jest to bardzo przyjemna "miodna" misja z ciekawym zakończeniem. Znowu typowa thiefowa misja, sporo ciekawych sekrecików, przeciwników nie za dużo nie za mało, także wszyscy fani serii powinni ją polubić.\n4. Sabotage at Soulforge : Idealna jako ostatnia misja, właśnie takiego czegoś się spodziewałem. Metalowe piekło z hordami robotów, wieloma maszynami i fanatycznie nawijającym przez dyktafon Karrasem. Niesamowity poziom trudności, szczególnie dotarcie na wieżyczkę w Computer Room (do tego robiłem desant z samej góry i z powrotem też na samą górę) oraz wieżyczkę za Turret Room, gdzie każdy mały błąd równa się śmierci. Spodobała mi się również możliwość własnoręcznego stworzenia sprzętów dla siebie (szczególnie min, dzięki którym przeszedłem tą misję) oraz to że to już ostatnia misja u mechanistów (jedyna może poza Eavesdropping, która mi się podobała).\nRobbing the Cradle : Ta misja absolutnie miażdży mózg, myślałem o niej przez cały tydzień odkąd ją przeszedłem pierwszy raz, totalnie przytłacza, zaskakuje i przeraża. Kołyska ma megamocny klimat, świetnie dobraną ścieżkę dźwiękową. Przy misji The Sword pisałem że czułem się jak część dzieła sztuki, a przy Kołysce czułem się jak część horroru. Bałem się w zasadzie od samego początku (fasada główna kołyski) po sam koniec (wędrówka w czasie i przebiegnięcie przez stół na balkon..)\nSt. Edgar's Eve : Jakby ta misja kończyła się na samej katedrze to byłaby niczym nadzwyczajnym, ale całe szczęście poszedłem do fabryki - gdzie można poczuć w całej okazałości klimat Młotodzierżców : stukające młoty i maszyny, buchająca para, relikwiarz, generatory - cała otoczka świata Hammerytów w Thiefie, którą uwielbiam\nNapisane: 14 cze 2009 17:28\nTrudno jest wskazać tą jedyną najlepszą. Z dwóch pierwszych części zdecydowałem się na Bonehoard - z T:DS na Shalebridge Cradle. Ostatecznie stawiam na tą drugą, ale tylko z tego względu, że autorzy bardzo ciekawie połączyli ten wątek fabularny z drugą częścia poprzez Gamall. Pomyśleć sobie, że na podstawie T:DS w Metal Age - Gamall już wtedy knuła plany odnośnie ostatecznego glifa o czym nikt nie miał pojęcia. Po czym przejęcie ciała i wizerunku Lauryl i ostateczne rozwiązanie problemu - kapitalny pomysł\nNapisane: 23 lip 2009 20:09\nZ Thief 1-Return to Cathedral\nZ Thief 2-Trail of Blood\n-Thief 1-łatwa misja ciekawy wygląd na katedrę, rozkład mapy na poszczególne częsci katedry\n-Thief 2-ciekawy pomysł z tą krwią (no i Poganinem).Fajne chodzące atakujące drzewa.Miły kolor bagien.\nNapisane: 23 lip 2009 20:23\nBob to ty\nNapisane: 23 lip 2009 20:29\nNapisane: 23 lip 2009 20:31\nNic, po prostu okazało się dla mnie małą niespodzianką to, że tak szybko wróciłeś (jak ten czas szybko leci). No, to idź i postój na poziomie.


Parawan Włoskie wakacje [Room Dividers] - Parawany\nWłoskie wakacje [Room Dividers]\nParawan dekoracyjny "Włoskie wakacje [Room Dividers]"\nParawan dekoracyjny "Włoskie wakacje [Room Dividers]" to niezwykła dekoracja do nowoczesnych domów. Wykonany z drewna i zadrukowany z obu stron parawan "Włoskie wakacje [Room Dividers]" idealnie będzie wyglądał w domu, gabinecie lekarskim, restauracji czy salonie kosmetycznym. Dzięki swoim funkcjom, parawan "Włoskie wakacje [Room Dividers]" nie tylko wprowadzi podział przestrzeni ale również pomoże stworzyć we wnętrzu wyjątkową aranżację.\nParawan dekoracyjny "Włoskie wakacje [Room Dividers]" może być złożony z 3 lub 5 modułów, które połączone są metalowymi, obustronnymi zawiasami. Wymiary każdej z części wynoszą 45x172 cm, na tej powierzchni został naklejony nadruk na flizelinowym płótnie. Dzięki temu parawan "Włoskie wakacje [Room Dividers]" jest bardzo ustawną i elegancką dekoracją, która będzie doskonale wyglądała zarówno w salonie, jak i biurze lub lokalu usługowym. Oddzielenie poczekalni od gabinetu, wydzielenie aneksu kuchennego od salonu, stworzenie garderoby w sypialni - pomysłów na wykorzystanie parawanu jest naprawdę sporo. Parawan dekoracyjny "Włoskie wakacje [Room Dividers]" to nowość w sklepie bimago. Zobacz całą kolekcję oryginalnych parawanów pokojowych w niskich cenach.\nParawan pokojowy Włoskie wakacje [Room Dividers]\nwięcej Tagi: #architektura, #miasta, #kamień, #romantyczny, #lato, #Włochy, #rower, #Europa, #tryptyk, zwiń


Dobry zespół na wesele - adwokat-brzeg.pl\nArleta Kotleta Ślub i wesele Czerwiec 20, 2018 | 0\nZespół na wesele jest najważniejszy! Praktycznie jeśli chodzi o organizację czy zaplanowanie wszystkich kwestii organizacyjnych. Zespół na wesele na pewno będzie odpowiednim wyjściem dla każdego. Jeśli chodzi o nowoczesne zespoły, to takie na pewno są o wiele droższe, ale jak tylko usłyszycie muzykę, która jest grana, to na pewno będziecie zakochani.\nPary młode powinny przede wszystkim sprawdzać wszystko na bieżąco. Im lepszy i bardziej doświadczony będzie zespół na wesele, tym na pewno zabawa będzie jeszcze bardziej przednia. Budżet – to najważniejsza rzecz, która jest do zaplanowania. Nawet na rok wcześniej pary młode potrafią takie rzeczy planować, więc jeśli tylko słyszycie od swoich znajomych, że biorą ślub, to faktycznie możecie być przekonani, że takie osoby mają już wszystko dograne. Zespół na wesele Warszawa często wycenia swoje pracy w odpowiedni sposób. Patrząc na zainteresowanie klientów widać, że często zespoły są już po prostu zarezerwowane i jeśli para młoda obudzi się zbyt późno może mieć po prostu problem ze znalezieniem odpowiedniej osoby do współpracy. Patrząc przede wszystkim na zespoły widać duży profesjonalizm. Już nawet wchodząc na stronę internetową można oczekiwać od dobrego zespołu, że ta będzie jak najbardziej przejrzysta i na pewno sprawi, że każdy z zainteresowanych klientów znajdzie tam odpowiednie informacje dla siebie. Takie jak cena, kontakt, czy filmiki z wesel.\nTo właśnie dobre jakościowo filmy z realizacji sprawiają, że faktycznie klienci mogą podjąć decyzję znacznie szybciej. Ja osobiście uważam, że każdy powinien zapłacić więcej za usługi na weselu, aby mieć później spokój. Mówię tutaj o wszystkich usługach, takich jak zdjęcia, filmy, czy też catering i oświetlenie.\nPoprzedni: Poprzedni wpis: Zamawianie jedzenia z dowozem\nNastępny: Następny wpis: Pościele dziecięce w niskich cenach


Archiwa: łóżka drewniane - Aaron.net\nDlaczego w przypadku nowoczesnych mebli do sypialni wybór jest tak trudny?\nUrządzanie sypialni dla wielu z nas to prawdziwa przyjemność: chcemy, aby ta przestrzeń była wypełniona komfortowymi meblami oraz przedmiotami, które lubimy. Wybór mebli nie będzie trudy – obecnie w sklepach meblowych stacjonarnych i internetowych znajdziemy tysiące kompletów mebli do sypialni. Wystarczy wybrać jeden z nich. Czy to faktycznie takie łatwe?\nZakupy mebli w sieci? Dlaczego nie!\nSklepy internetowe są poważnym zagrożeniem dla pozycji stacjonarnych punktów. Mimo tego, że w sieci kupujemy już niemal wszystko, począwszy od artykułów spożywczych na wczasach kończąc, to w dalszym ciągu znaczna część osób nie jest przekonana do zamawiania w sieci mebli. Czy niechęć do zamawiania foteli, łóżek i szaf w Internecie...\nZmień łóżko na lepsze!\nBudzisz się niewyspany i zmęczony? Coraz częściej dokucza CI ból kręgosłupa? Problem może tkwić w użytkowanym łóżku! Obecnie fizjoterapeuci coraz częściej zwracają uwagę na ten element w naszym życiu: źle dopasowane łóżko lub materac mogą mieć duży wpływ na pogarszanie się naszego stanu zdrowia! Jak temu zaradzić? Z pewnością warto...\nPolacy na potęgę kupują w sklepach internetowych – wynika to z danych statystycznych zarówno samych sklepów, ale i ruchu w sieci. Kupujemy praktycznie wszystko: ubrania, sprzęt RTV i AGD, elektronikę, zabawki, książki, jedzenie. W sieci kupujemy także coraz więcej usług, np. wczasy zagraniczne. Czy zakupy w sieci są w stanie...\nhttps://xann.pl/sitemap https://4sch.pl/okna-do-salonu-trendy-w-architekturze/ humpday.com.pl


*Femme(Not)Fatale*: Pielęgnacja: Kwas hialuronowy 2%\nDziś o kolejnym kosmetyku z mojego 'zestawu ratunkowego'.\nKwas hialuronowy, nie wiedzieć czemu, przerażał mnie samą nazwą. Poza tym kojarzył mi się z pielęgnacją cer wyłącznie dojrzałych.\nW jakim byłam błędzie przekonałam się na własnej skórze, dosłownie.\nSuche fakty, ze strony producenta :\nBardzo wygodny w użyciu 2% roztwór kwasu hialuronowego o dwóch różnych ciężarach cząsteczkowych:\n• 1,5% wielkocząsteczkowego Roślinnego Kwasu Hialuronowego\n• 0,5% ultra niskocząsteczkowego czystego Kwasu Hialuronowego o\nwielkości cząsteczki 3600 Daltonów pozyskiwanego\nbiotechnologicznie, który penetruje w głębsze warstwy naskórka i\nzapewnia długotrwałe nawilżenie nawet po oczyszczeniu skóry.\nDziałanie 2% ROZTWORU KWASU HIALURONOWEGO:\n• zdecydowanie podnosi poziom nawilżenia rogowej warstwy naskórka\n• łagodzi skutki uboczne towarzyszące kuracjom retinoidami i innymi lekami\no działaniu drażniącym\n• wspomaga gojenie skóry po zabiegach IPL, depilacji laserowej i peelingach\n(regularna aplikacja roztworu wskazana po 2 dniach od zabiegu)\n• skóra sucha, odwodniona - niezbędna jest dodatkowa okluzja np. w postaci\n• skóra tłusta, mieszana, trądzikowa z objawami odwodnienia - aplikacja\nna mokrą skórę, może być potrzebna dodatkowa okluzja\n30ml - 15,95zł\nJak widać, kosmetyk wszechstronny. A właściwie nie do końca kosmetyk a półprodukt. Można z nim wyczyniać cuda wianki!\nJa znalazłam dwa zastosowania, które stały się moimi ulubionymi :\n1. serum ekspresowe - na bazie HA + oleju - w moim przypadku są to obecnie na zmianę oleje z pachnotki oraz z nasion malin\nPrzygotowanie: w zagłębieniu dłoni mieszamy dwie krople HA (wielkości ziarna grochu) oraz 1-2 krople oleju (bądź więcej w zależności od potrzeb skóry), mieszamy i nakładamy na zwilżoną hydrolatem (lub tonikiem) twarz. Serum nakładam zamiast kremu codziennie, najczęściej rano i wieczorem.\nTakie serum wchłania się u mnie momentalnie, do matu. Daje uczucie nawilżenia i jednocześnie przyjemnego napięcia skóry.\n2. peeling - na bazie HA + korundu\nPrzygotowanie: w zagłębieniu dłoni mieszamy dwie krople HA (wielkości ziarna grochu) oraz niewielką ilość korundu (u mnie jest to ok. 1/4 łyżeczki, naprawdę malutko), mieszamy i nakładamy na zwilżoną hydrolatem (lub tonikiem) twarz. Masujemy kolistymi ruchami - ja delikatniej traktuję policzki a poczynam sobie śmiało w strefie T. Zmywamy letnią wodą i nakładamy serum/krem. Peeling wykonuję 2 razy w tygodniu.\nBuzia po takim peelingu jest cudnie gładka, rozświetlona i lepiej przyjmuje wszelkie kosmetyki.\nKwas hialuronowy nie powinien być stosowany solo - paradoksalnie może wtedy wysuszyć skórę.\nMam porównanie z HA 1% z innej firmy - zdecydowanie bardziej pasuje mi 2%, jest gęstszy, lepiej się wchłania, nie pozostawia lepkiego filmu, nie łuszczy się.\nZ pewnością HA stosować można na wiele innych sposobów, chociażby dodawać do kremów, balsamów, żeli - ja jednak preferuję powyższe zastosowania.\nOdkąd nie używam kremów drogeryjnych/aptecznych, stan mojej cery bardzo się poprawił. Skóra jest jędrniejsza, rozjaśniona, gładka. Spłyciły mi się blizny potrądzikowe.\nCiągle jest jeszcze sporo do zrobienia, ale moim zdaniem już jest nieźle. Utwierdzają mnie w tym reakcje rodziny i znajomych, którzy widzą różnicę na plus.\nMam nadzieję, że przybliżyłam Wam działanie kwasu hialuronowego.\nJeżeli chcecie o coś zapytać - śmiało, postaram się dopełnić informacje.\nAutor: Femme(Not)Fatale o 14:52\nEtykiety: kwas hialuronowy, Naturalis Kosmetyki\nsauria80 7 listopada 2011 17:35\nniektóre zastosowanie są bardzo interesujące :)dotychczas używałam kremów z ilością wręcz śladową kw.hialuronowego i nie widziałam żadnej poprawy...\nFemme(Not)Fatale 7 listopada 2011 19:20\nMnie jeszcze zainteresowało, że dobrze wpływa na włosy "nasila porost włosów i zwiększa ich nawilżenie" - muszę o tym poczytać i wypróbować :-)\nPolecałabym Ci wypróbowanie serum ekspresowego z wybranym olejem - ja efekty widziałam już po tygodniu!\nBasia 7 listopada 2011 23:49\nKosmetyk normalnie do wszystkiego :D Ciekawy, ciekawy :)


Fototapeta word June by wooden letter on clay - Zobacz wyjątkowe dekoracje w dużym formacie\nWord June by wooden letter on clay\nFototapeta "word June by wooden letter on clay"\nFototapeta ścienna word June by wooden letter on clay z kategorii Fototapeta na wymiar to dobry sposób na urozmaicenie Twojego wnętrza. Nie musisz wcale posiadać ogromnej ściany - Fototapeta na wymiar "word June by wooden letter on clay" dostępna jest w wielu rozmiarach i doskonale sprawdzi się nie tylko w dużych pomieszczeniach, ale także jako mniejsza dekoracja ścienna. Motywami przewodnimi fototapety word June by wooden letter on clay są: [product_tags]. Fototapeta na wymiar "word June by wooden letter on clay" - jaki wymiar będzie dla niej odpowiedni? To zależy oczywiście od tego, jaką przestrzenią dysponujesz. Polecamy wybrać fototapetę na wymiar "word June by wooden letter on clay" trochę większą od rozmiaru ściany - łatwo będzie ją wtedy przyciąć do pożądanej wielkości. Wyróżniający się kolorfototapety na wymiar "word June by wooden letter on clay" to kolorowy. Sprawi on, że dekoracja będzie ciekawie prezentować się w pomieszczeniach utrzymanych w podobnej kolorystyce. Z drugiej strony zachęcamy też do odważniejszego łączenia różnych odcieni w jednym pomieszczeniu. W ten sposób fototapeta na wymiar "word June by wooden letter on clay" doskonale ożywi jednolitą paletę barw panującą w Twojej sypialni.\nFototapeta na wymiar "word June by wooden letter on clay" oraz inne produkty zostały wykonane z flizeliny o gramaturze 120g/m². Szczególne właściwości tego materiału sprawiają, że nie tylko idealnie przepuszcza on powietrze, ale też jest na tyle elastyczny, że pozwala na drobne korekty ułożenia fototapety "word June by wooden letter on clay" na ścianie podczas montażu. Dzięki temu aplikacja tej dekoracji nie będzie dla nas problemem. Do produkcji fototapet używamy bezzapachowych, ekologicznych tonerów - dlatego produkt word June by wooden letter on clay spełnia wszystkie europejskie normy i może być sygnowany znakiem CE. Oznacza to, że nasze fototapety ścienne są bezpieczne i nietoksyczne - można je aplikować również w pokoju dziecięcym lub sypialni.\nFototapeta Word June by wooden letter on clay\nNr F118855463 Autor: © chachanit\nwięcej Tagi: #fototapety, #june, #month, #wooden, #text, #letter, #word, #colourful, #colours, #clay, #children, #white, #background, #material, #texture, #art, #hobby, #fun, #play, #toy, #education, #create, #artistic, #putty, #craft, #soft, zwiń


Farba do betonu cena – Farba do posadzek betonowych\nDuże promocje, znaczne obniżki. Farba do betonu AKSILBET do ogrodzeń betonowych , do garażu, do piwnicy, na balkon, do posadzek beton. Farby o dużej odporności na warunki atmosferyczne, szorowanie na mokro.\nSpecjalistyczne farby do betonu oferowane przez nasz sklep to m. Farba Do Betonu najnowsze ogłoszenia na OLX.\nFarby do betonu Aksilbet o dużej odporności. Dostępne są w bogatej wersji kolorystycznej, w różnych pojemnościach. Do ich najważniejszych zalet zalicza się: powłoki odporne na wodę, olej, smary itd. W sieci sklepów budowlano-dekoracyjnych Leroy Merlin znajdziesz: Farba do podłóg PODŁOGA ŚNIEŻKA, Farba do podłóg PILBET NOBILES, Farba do podłóg PILBET NOBILES. NIEŻKA BETON I POSADZKA FARBA AKRYLOWA DO PODŁOŻY BETONOWYCH.\nCena podstawowa prezentowana obok zdjęcia produktu dotyczy: opakowania l. Ogłoszenia o tematyce: aksilbet farba do betonu cena na Sprzedajemy.\nKupuj i sprzedawaj rzeczy używane i nowe w Twojej okolicy. Szybka, łatwa i lokalna sprzedaż rzeczy z drugiej ręki. Pomysły dla: farba do betonu na zewnątrz cena.\nNajbardziej aktualna cena oraz fachowe opisy stworzone przez ekspertów z branży. Wszystko na temat: AKSILBET FLEX – farba do betonu. Jaka farba do betonu : epoksydowa, chlorokauczukowa czy akrylowa?\nZastanawiasz się, jaka farba do betonu będzie najlepsza? Uniwersalny produkt nadający się do wszystkich zastosowań i zabezpieczający powierzchnię przed całym szeregiem różnorodnych czynników niestety nie istnieje. Wraz z wprowadzeniem nowego wzoru opakowania rozbudowana została oferta kolorów farby Beton -posadzka.\nBeton -posadzka, farba akrylowa do powierzchni betonowych , farba do betonu , farba do ogrodzeń, farba do posadzek , Renowa24. Betonowa powierzchnia pokryta emalią do betonu zyska nowy wygląd i zabezpieczenie. Malowanie będzie proste dzięki sklepom Castorama.\nSprawdż farby do betonu w Lakma – AKRYBET BPOSADZKA- jest rozpuszczalnikową farbą akrylową do posadzek charakteryzującą się wysoką odpornością na ścieranie.\nCelem firmy jest produkcja unikatowych i wysokojakościowych farb , impregnatów i lakierów tylko w grupie wyrobów wodorozcieńczalnych – specjalistycznych farb do malowania powierzchni betonowych : dachówek, eternitów, ogrodzeń. Akrybet B- akrylowa farba do betonu. Przeznaczony jest do dekoracyjno-ochronnego malowania przemysłowych posadzek betonowych i innych poziomych . Witam, Znajoma ma otynkowane kominy – chyba cementowo- wapienny albo coś w stylu betonowego (nawet dość równe) – już od kilku lat. Chce to pomalować farbą lub. Akrylit B – Zadania-specjalne.\nFarba AKRYLIT B przeznaczona jest do malowania powierzchni betonowych w pomieszczeniach zamkniętych: halach przemysłowych, magazynach, garażach itp. Farba może być stosowana na zewnątrz w zestawie z Akrogruntem. Wyrób mogą stosować tylko ekipy zawodowe. PILBET na beton 5l to farba nawierzchniowa akrylowa do podłoży betonowych.\nOdporna na zmywanie wodą z detergentami oraz na ścieranie.\nPrevious postCzym zabezpieczyć fugi pod prysznicem\nNext postIle kosztuje ocieplenie domu 100m2


DK 30.12.2019 14:20\nFot. Kensington Palace - Instagram\nKsiążę George i księżniczka Charlotte nie mogą przebywać z dorosłymi w tym samym pomieszczeniu podczas królewskiego przyjęcia świątecznego. Były rugbysta Mike Tindall, mąż wnuczki królowej Elżbiety II Zary, ujawnił szczegóły królewskiego spotkania rodzinnego w podcaście "House of Rugby".\nKsiążę George i księżniczka Charlotte oddzieleni od rodziców\nTradycyjnie przed wyjazdem do Sandringham na przerwę świąteczną królowa urządza świąteczny obiad dla rodziny. Elżbieta II zaprasza do Pałacu Buckingham nie tylko bliższą, ale i dalszą rodzinę, ale impreza, w której bierze udział nawet 70 osób, jest bardzo kameralna. W tym roku obecni byli książę William i księżna Kate, którzy zabrali ze sobą dzieci (tymczasem Meghan Markle i książę Harry z Archiem świętowali w Kanadzie). Obecni byli także Mike i Zara Tindall - i to właśnie Mike "wygadał się", jak wyglądały szczegóły przyjęcia, na które tak nieliczni dostają zaproszenie.\nByły rugbysta zdradził, że dzieci księżnej Kate i księcia Williama zostały umieszczone przy osobnym stole i w oddzielnym pokoju podczas lunchu, podaje Express.co.uk:\nNa rodzinnym obiedzie było około 70 osób. W głównej sali było siedem stolików, a dzieci miały swój mały stolik w innym pokoju. Siedziałem razem z księciem Karolem, było cudownie i bardzo przyjemnie - stwierdził Mike.\nWidocznie, aby zapewnić spokój podczas świątecznego spotkania wszystkim uczestnikom, maluchy spędzały czas w innym pokoju. Rodzice mogli spokojnie spędzić czas z innymi członkami rodziny i wysłuchać tradycyjnego przemówienia świątecznego królowej, która co roku raczy nim zgromadzonych. Gdy dzieci nabiorą dobrych manier przy stole, będą mogły zasiadać do wspólnych posiłków z dorosłymi.\nZOBACZ: Księżna Charlene pokazała nagranie z dziećmi na Instagramie\nBrytyjska rodzina królewska przygotowała świąteczne puddingi. Uwagę zwraca książę George. Znalazł się w nieprzypadkowym gronie\nKsiążę George napisał list do Świętego Mikołaja. Książę William zdradził, czego sobie zażyczył. "Dostanie prezent, który jest związany z jego pasjami"


KRÓLIK Z KAPELUSZA CZYLI CZARNY NA SREBRNYM EKRANIE\nDnia 11 marca 2014r. klasy: V a,b,c oraz IV a, uczestniczyły w lekcji filmowej na temat historii efektów specjalnych w filmie.\nPierwsza część spotkania miała charakter multimedialnych prezentacji przeplatanych wykładami prowadzącego; w drugiej części uczniowie obejrzeli film pt.: "Wyspa Nim" w reż. Jennifer Flackett i Marka Levina.\nRzeczywiście lekcja była niesamowita. Uczniowie poznali tajniki pierwszych fotomontaży - nakładanie obrazów, znikanie, "duchy"; tricki scenograficzne używane by przenieść widza w inne miejsce lub wyczarować pożądany ruch czy zjawiska; niesamowite, wręcz kaskaderskie umiejętności aktorów tworzących pierwsze filmy; słynne sceny pościgów czy wspinaczki po budynkach bez zabezpieczeń, a także współczesne techniki, których używa się by osiągnąć efekty specjalne.\nPo tak interesującej lekcji, z przyjemnością odkrywaliśmy efekty specjalne w praktyce, oglądając film o tajemniczej wyspie.\n"Nim's Island" to bardzo specyficzna wyspa, której prawa stanowione są przez wyobraźnię małej dziewczynki. Bohaterka zafascynowana jest książkami opowiadającymi o wielkim poszukiwaczu przygód - Alexie Roverze. Pewnego dnia ojciec Nim w tajemniczych okolicznościach znika po wypłynięciu w morze swoją łodzią i osamotniona dziewczynka stara się skontaktować ze światem w poszukiwaniu pomocy. Zamiast tego udaje jej się nawiązać kontakt z autorką swojej ulubionej książki. Teraz wspólnie przy użyciu sprytu i odwagi Alexa Rovera będą musiały stawić czoła magicznej wyspie" (Opis filmu pochodzi ze strony internetowej dystrybutora).\nWszyscy uczniowie zgodnie stwierdzili, że kino to również ciekawe miejsce na naukę i że z niecierpliwością czekają na kolejną lekcję filmową.


➤ SAMSUNG UE37C6000 - Zobacz Zanim Kupisz na VideoTesty.pl\nProducent wyposażył telewizor LED SAMSUNG UE37C6000 w wyświetlacz o przekątnej 37 cale. Obrazy wyświetlane są na ekranie telewizora w rozdzielczości 1920x1080.\nNiestety nie znamy dokładnej ceny SAMSUNG UE37C6000, ale zapraszamy do zapoznania się z naszym rankingiem telewizorów 2018.\nA może wiesz coś więcej o tym produkcie? Pomóż innym w wyborze i dodaj pierwszą opinię o SAMSUNG UE37C6000.\nZobaczyło: 18327 osób\nTelewizor LED umożliwia wyświetlanie obrazów w rozdzielczości 1920x1080. Telewizor SAMSUNG UE37C6000 umożliwia zapisanie w pamięci do 100 szt. programów. Wyświetlane na ekranie telewizora obrazy są w proporcji 16:9. Telewizor wyposażony jest w wyświetlacz o przekątnej ekranu 37 cale”. Dodatkowo telewizor posiada na wyposażeniu takie interfejsy jak: 1 szt. USB. Obudowa odbiornika telewizyjnego jest w kolorze: czarny. Telewizor został wyposażony w tuner Analogowy oraz DVB-T (z obsługą MPEG-4). Na dodatkowym wyposażeniu odbiornika znalazły się wbudowane głośniki o mocy 2x10 W. Producent wyposażył urządzenie w: 4 szt. HDMI.\nInstrukcja obsługi do SAMSUNG UE37C6000


Baby botox - dr Paradowska Klinika Medycyny Estetycznej Kraków\nBaby botox to najnowsza metoda podawania toksyny botulinowej. Zabieg polega na podskórnym wstrzykiwaniu małej ilości botoksu w wielu miejscach za pomocą dużej liczby płytkich ukłuć. Sama technika aplikacji Baby botox jest zatem podobna do sposobu wykonywania mezoterapii igłowej, dlatego można spotkać się również z określeniem „mezobotoks”.\nBaby botox pozwala na zastosowanie mniejszej ilości preparatu niż w przypadku przeprowadzenia klasycznej aplikacji toksyny botulinowej. Dzięki temu znacznie spada ryzyko nadmiernego unieruchomienia twarzy i zniesienia mimiki, a w zamian uzyskuje się efekt rozluźnionej skóry i świeżości.\nZabieg Baby botox jest przeznaczony dla osób, które obawiają się zastosowania botoksu w klasycznym sposobie podania oraz dla wszystkich początkujących pacjentów w gabinetach medycyny estetycznej. Terapia toksyną botulinową umożliwia wygładzenie pierwszych widocznych zmarszczek na czole, w okolicy oczu lub ust. Baby botox sprawdza się także w przypadku unoszenia opadających kącików ust, niwelowaniu nieestetycznych zagłębień w powierzchni skóry lub usuwaniu dziurki na brodzie. Zabieg przynosi szybko zauważalne efekty utrzymujące się około 4-6 miesięcy.


Misja i wizja | PGNiG\nRealizujemy kompleksowo procesy wsparcia Spółek GK PGNiG.\nJako Centrum Kompetencyjne gwarantujemy bezpieczeństwo i profesjonalizm świadczonych usług.\nDostarczamy skuteczne i innowacyjne rozwiązania tworzące przestrzeń dla Twojego biznesu.\nNasi specjaliści posiadają rozległą wiedzę branżową w wielu dziedzinach. Zapewniamy wysoki poziom świadczonych przez nas usług, z uwzględnieniem zasady ciągłego doskonalenia poprzez wdrażanie nowoczesnych technologii i usprawnianie systemów zarządzania. Pomagamy naszym pracownikom doskonalić swoje umiejętności i właściwie wykorzystywać swój potencjał poprzez organizacje licznych szkoleń i konferencji. Pracujemy w oparciu o najwyższe standardy, a bezpieczeństwo stawiamy na pierwszym miejscu.\nUmiejętnie wyznaczamy cele, aby osiągnąć zamierzony efekt. Optymalizujemy usługi, aby zapewnić ciągły rozwój firmy. Uzyskujemy efekt synergii dzięki koordynacji działań i znajomości procedur.\nZwracamy uwagę na potrzeby naszych Klientów, aby zapewnić im jak najlepszy poziom usług. Konsekwentnie realizujemy wyznaczone przez nas cele oraz dbamy o spełnienie wyznaczonych zobowiązań. Z pasją podchodzimy do nowych zadań. Bezwzględnie przestrzegamy obowiązujących przepisów prawa, ponieważ w ten sposób wyrażamy naszą odpowiedzialność za współpracowników i klientów. Rzetelnie i terminowo wywiązujemy się z powierzonych nam umów i obowiązków. Prowadzimy działalność w duchu społecznej odpowiedzialności biznesu.\nBudujemy trwałe relacje z klientami i pracownikami, oparte na wzajemnym szacunku oraz zaufaniu. Dbamy o przejrzystość relacji. Pracownicy są jednym z kluczowych fundamentów funkcjonowania spółki, który stanowi o wartości naszej firmy i skuteczności jej rozwoju. Dlatego dokładamy wszelkich starań, aby tworzyć przyjazne i bezpieczne miejsca pracy oraz angażować pracowników w życie firmy. Każdy z pracowników wypełnia istotne zadania z perspektywy osiągania celów GK PGNiG. Utrzymujemy partnerskie relacje z Klientami i dbamy o otwartą i przejrzystą komunikację. Postępujemy zgodnie z zasadami etyki społecznej.\nDostosowujemy się do wymagań Klienta. Stawiamy czoła wyzwaniom zmieniającego się otoczenia. Poszukujemy nowych i innowacyjnych rozwiązań, by wybrać najlepszy sposób działania. Modyfikujemy istniejące produkty, aby zapewnić ich optymalne wykorzystanie.\nPGNiG Ventures Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością;\nInformacja o realizowanej strategii podatkowej dla podatkowej grupy kapitałowej PGK PGNiG za rok podatkowy 2020 18.09 MB Informacja o realizowanej strategii podatkowej dla podatkowej grupy kapitałowej PGK PGNiG za rok podatkowy 2020 Pobierz\nWzór umowy 68.83 KB Wzór umowy Pobierz


niedziela, 12 Wrzesień 2010 | Autor Magdalena Wiszniewska Udostępnij\n- W jakich sytuacjach warto zastrzec hasło reklamowe czy stały element identyfikacji wizualnej marki?\n- Zawsze. Chroniąc własność intelektualną i przemysłową zyskujemy mocny atut i broń w walce z nieuczciwą konkurencją. Legitymując się świadectwem ochronnym na znak towarowy, zyskujemy możliwość jednoznacznego i łatwego wykazania swoich praw. Nie bez znaczenia jest fakt, iż chroniąc własność intelektualną i przemysłową realnie podnosimy wartość swojej firmy. I to nie tylko w bilansie księgowym po stronie wartości niematerialnych i prawnych, co ma znaczenie np. w razie potrzeby sprzedania firmy czy wejścia na giełdę. Mówimy również naszym klientom „Jesteście bezpieczni – chronimy naszą markę i produkt przed skopiowaniem przez konkurencję”, co stanowi zachętę do zakupów naszych produktów czy usług i wytwarza lojalność wśród nabywców.\n- W jaki sposób należy przeprowadzić ten proces, z jakimi to wiąże się kosztami i jak długo trwa?\n- Na początku musimy odpowiedzieć sobie na pytanie: co chcemy chronić.? Zawsze trzeba wykazać zdrowy rozsądek w doborze elementów, które mają podlegać ochronie – więcej wcale nie oznacza lepiej. Następne pytanie to: Jak chronić? – jako znak towarowy, wzór przemysłowy, a może w ogóle zrezygnować z uzyskania prawa wyłącznego? Trzeba także podjąć decyzję o zakresie terytorialnym ochrony. Można chronić swoją własność w kraju, w Unii Europejskiej, a także w trybie międzynarodowym – w wybranych państwach świata. Zakres terytorialny ochrony warunkuje rodzaj procedury rejestracyjnej i ma wpływ na jej koszt. Samodzielne zastrzeżenie przez przedsiębiorstwo jednego znaku towarowego w trzech klasach towarowych lub usługowych w Urzędzie Patentowym wynosi od 550 PLN, natomiast np. w trybie regionalnym na terytorium całej UE – 900 EUR (zgłoszenie + rejestracja). Wzory przemysłowe to odpowiednio wydatek 300 PLN i 350 EUR (zgłoszenie + rejestracja). Natomiast, gdy wniosek przygotowuje profesjonalny pełnomocnik, wówczas trzeba się liczyć z dodatkowymi kosztami. Rolą rzecznika patentowego jest nie tylko pomoc proceduralna, ale również doradztwo w wyborze najbardziej korzystnej formy, zakresu i zasięgu ochrony.\n- A co jeśli nie zastrzegliśmy dotąd elementów charakterystycznych dla naszych materiałów promocyjnych czy sloganu reklamowego, a konkurencja zaczyna nas naśladować, np. oferując swój produkt w opakowaniu, którego etykieta przypomina naszą, czy też występują na niej podobne elementy graficzne?\n- Nie rozkładamy rąk – walczymy! Orężem, np. w postaci przepisów ustawy\no zwalczaniu nieuczciwej konkurencji co do zasady chroniącej przedsiębiorcę przed działaniami konkurentów, które są sprzeczne z prawem lub dobrymi obyczajami i jako takie zagrażają lub naruszają interes przedsiębiorcy. Do działań tych należą m.in. wprowadzające w błąd oznaczenie przedsiębiorstwa jak i wprowadzające w błąd oznaczenie towarów lub usług, a także opakowań towarów, naśladownictwo produktów, nieuczciwa lub zakazana reklama, itp. Podstawą ochrony w tym przypadku jest wcześniejsze posługiwanie się danym oznaczeniem w obrocie gospodarczym, należy tylko pamiętać o konieczności zgromadzenia materiałów dowodowych na tę okoliczność. Nie bez znaczenia są również zasięg czy intensywność tego używania. Nie powinniśmy również zapominać, że wiele z elementów własności intelektualnej i przemysłowej jest utworami podlegającymi ochronie na mocy ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Każdorazowo w takiej sytuacji powinniśmy jednak przemyśleć strategię postępowania biorąc pod uwagę zarówno rozwiązania w postaci polubownego rozstrzygnięcia sporu, sądu arbitrażowego lub procesu sądowego.\n- Jak długo może trwać dochodzenie swoich praw?Z jakimi to wiąże się kosztami?\n- Postępowanie sądowe z tytułu naruszenia praw wyłącznych, popełnienia czynów nieuczciwej konkurencji czy naruszenia praw autorskich może trwać od roku nawet do kilku lat. Każda sprawa jest indywidualna i przybliżenie kosztów możliwe jest po zapoznaniu się z jej okolicznościami. Jednakże w dużej mierze uwarunkowane są one również aktywnością i działaniami strony przeciwnej.\n- Czy w czasie procesu konkurencja dalej bezkarnie może używać „naszych” oznaczeń?\n- Zależne jest to od przyjętej strategii postępowania w sprawie. Instrumentem pozwalającym na niedopuszczenie do naruszeń podczas trwania procesu jest między innymi złożenie we właściwym sądzie wniosku o zabezpieczenie powództwa. Można go złożyć zarówno przed wytoczeniem powództwa, w pozwie lub w toku postępowania sądowego. Sąd rozpatruje taki wniosek w ciągu 3-7 dni i wydaje postanowienie, w którym określa sposób zabezpieczenia powództwa np. poprzez zakazanie wprowadzanie do obrotu na czas trwania procesu spornych towarów, czy ich zajęcie. Uwzględnienie wniosku daje nam ochronę na czas trwania procesu.\nTagi: bezpieczeństwo w internecie, Biznes, e-biznes, Joanna Janoszek, JWP, logo, patent, prawo, www.jwp.pl, znak towarowy\n2 Komentarzy dla “Chroń swój znak towarowy przed konkurencją!”\npiątek, 5 Sierpień 2011 o 21:46\ncóż, może bym sobie wziął ten apel do serca, ale póki co to jestem na franczyzie w Krislexie, więc chronię cudzy znak\nprzewóz osób warszawa http://mtbus.pl nie czekaj zobacz jak wygląda komfort podróży


Nosek - Blox.pl\nNajnowsze wpisy: Nosek\nBażant leć, Nosku witaj.\nW południe, Boluś polował - teraz już każdego dnia zastaję go właśnie tam. Jak jeszcze studnia była eksploatowana i trawa strzyżona systematycznie, a ja swoich kotów nie miałam, zawsze siedział tam jeden, albo dwa koty. To znany, znakomity teren łowi...\nZimno, wieje, pewnie idzie zima. Mimo takiej pogody na działce ruch. Ledwo bramę przekroczyłyśmy, jak Figa wypatrzyła na pędach winogronu sąsiada kota - matka bliźniaków. Długo mierzyły się wzrokiem i w końcu kotka ukryła się na stryszku, zanim zdąży...\nNajlepsze blogi: Nosek\nKleszcz Czy De?