Taryfikator Kar - Dokumentacja Margonem\nZmodyfikowany: 05-06-19 11:23:59 temu przez (181,057)\n1. Przez Administratorów Gry rozumie się osoby wyznaczone przez Usługodawcę, w szczególności Super Mistrzów Gry i Mistrzów Gry. W obrębie czatu i Forum funkcje pomocnicze pełnią Moderatorzy i Super Moderatorzy. Pozostałe terminy używane w Taryfikatorze są identyczne ze zdefiniowanymi w Regulaminie Gry dostępnym pod adresem http://pomoc.margonem.pl/index/view,323\n2. Gracz we wszystkich dziedzinach Gry zobowiązuje się do przestrzegania ogólnie pojętych zasad dobrego wychowania jak i netykiety. W przypadku niestosowania się do w/w zasad Gracz musi liczyć się z możliwością otrzymania kary.\n3. Każdy Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za swoje konto. W przypadku złamania zasad Gry, kara nakładana jest na konto, bez względu na to, kto w momencie złamania zasad na nim przebywał. Na podstawie reklamacji użytkownika konta blokada może zostać skrócona lub zdjęta jedynie w przypadku, gdy naruszenia Regulaminu dopuścił się zastępca (zalogowany przez system zastępców) lub osoba, która weszła w posiadanie konta wskutek kradzieży.\n4. W przypadku utracenia hasła do konta jedyna możliwość jego odzyskania to użycie panelu przypominania hasła. Hasło odzyskiwane jest za pośrednictwem e-maila. W przypadku nie podania adresu e-mail w konfiguracji konta lub utracenia dostępu do niego, Gracz może skorzystać z płatnej usługi premium pozwalającej na:\nb) wpisanie przez Administratora Gry wskazanego przez gracza adresu poczty elektronicznej. Szczegółowe warunki realizacji usługi dostępne są pod adresem http://pomoc.margonem.pl/index/view,322.\n5.Taryfikator obowiązuje we wszystkich elementach serwisu margonem.pl. Należą do nich: Gra (w tym czat, poczta w Grze, oficjalna i prywatna strona klanu), Forum, profil Gracza, Panel kontaktowy oraz aplikacja mobilna Margonem Mini. Jeśli zatem Gracz naruszy Regulamin Gry np. handlując kontem, otrzyma taką samą karę niezależnie od tego, czy ofertę złoży na czacie ogólnym Gry, w wiadomości prywatnej, czy też gdy sam zgłosi kradzież konta podczas nieudanej próby jego sprzedaży.\n6. Recydywa – jeśli Gracz otrzymuje po raz kolejny karę za to samo przewinienie, jest ona podwajana. W przypadkach wskazanych w Taryfikatorze, po ponownym popełnieniu tego samego przewinienia, na konto może zostać nałożony od razu ban stały. Recydywa obowiązuje we wszystkich punktach Taryfikatora. Trzeci z rzędu knebel za to samo przewinienie na forum jest zamieniany na 3 dniowego bana, który przy kolejnym przewinieniu jest podwajany itd. Graczowi, który nie wykazuje chęci poprawy swojego zachowania, w ramach kary może zostać również wyzerowana dodatnia reputacja i/lub nałożona roczna blokada pisania na forum.\n7. Kary sumują się. Jeśli podczas rozpatrywania zgłoszenia okaże się, że Gracz łamie kilka punktów Regulaminu, kara zostanie zsumowana. Zsumowanie kary może nastąpić także wówczas, gdy w trakcie blokady czasowej na koncie głównym np. za wyłudzanie passów, Gracz rozpocznie grę na innym koncie.\n8. Panel kontaktowy nie służy do sprawdzania Graczy. Nie poparte dowodami zgłoszenia dotyczące kont, których zgłaszający Gracz nie jest użytkownikiem, nie będą rozpatrywane.\n8.1. W przypadku zgłoszeń dotyczących multikont, załączone dowody nie stanowią jedynej podstawy ukarania Gracza. MG może odstąpić od wymierzenia kary, jeżeli brak jest innych przesłanek wskazujących na to, że Gracz posiada więcej niż jedno konto.\n9. Gracz dokonujący zgłoszenia nie jest informowany o wynikach działań podjętych na jego podstawie wobec zgłoszonego Gracza.\n10. Dokonujący zgłoszenia Gracz zobowiązany jest do załączenia do zgłoszenia screenów będących potwierdzeniem, że zgłaszana sytuacja lub problem miały miejsce. Na dołączanych screenach musi być widoczna data ich wykonania. Żeby screen był przyjęty jako dowód, musi spełniać wymagania:\n11. Tylko screen z okna Gry może być dowodem. W szczególnych przypadkach, jeśli Administracja może je zweryfikować, będą brane też pod uwagę inne screeny.\n12. Nie przyjmujemy screenów ani nie rozpatrujemy zgłoszeń dotyczących spraw starszych niż 30 dni. Wyjątek stanowią zgłoszenia kradzieży konta, dla których termin przedawnienia wynosi 60 dni.\n13. Użytkownik konta powinien mieć świadomość, że niektóre zachowania pozornie niegroźne, bo mające miejsce w świecie wirtualnym, są również przestępstwem. Za kradzież konta lub przedmiotów w Grze, kradzież SŁ lub kodów płatniczych, groźby, które zagrażają bezpieczeństwu osoby, publikowanie czyichś danych osobowych bez jego zgody, namawianie do cybersexu, rozpowszechnianie pornografii, piractwo, plagiatowanie, konsekwencje mogą być poniesione nie tylko w Grze. Jako Usługodawca mamy obowiązek dostarczenia organom ścigania wszystkich informacji, które pozwolą zidentyfikować sprawcę.\n14. Nałożenie zarówno blokady konta, jak i blokady pisania forum, wiąże się z utratą reputacji. Ilość traconej reputacji jest zależna od długości kary oraz jej typu.\n15. Skargę/zgłoszenie może wnieść jedynie Gracz bezpośrednio uczestniczący w zgłaszanym zdarzeniu, będący świadkiem złamania Regulaminu Gry oraz użytkownik konta, do którego dostęp został utracony z powodu np. kradzieży lub nałożonej blokady. Zgłoszenia pochodzące od osób trzecich nie będą rozpatrywane. Niedopuszczalne jest korzystanie z kont innych Graczy w celu napisania zgłoszenia w sprawie konta, do którego utracony został dostęp. Gracz który utracił dostęp do konta w wyniku kradzieży lub nałożenia blokady przez Administrację, ma prawo założyć drugie konto w celu napisania zgłoszenia w tej sprawie. Szczegółowe warunki korzystania z takiego konta określone zostały w punkcie V.2. Taryfikatora.\n16. Fora światów prywatnych rządzą się osobnymi zasadami w większości kształtowanymi przez Zarządców, jednak nie powinny one wychodzić poza ramy powszechnie rozumianych standardów kultury, dobrego wychowania i prawa. Takie same zasady obowiązują na świecie fabularnym Nerthus.\n17. Światy prywatne regulowane są przez ich indywidualne regulaminy, ale Administracja zastrzega sobie prawo do interweniowania w przypadku łamania przez gracza Regulaminu Gry.\n18. Od każdej nałożonej blokady użytkownik konta może odwołać się w ciągu 30 dni od daty nałożenia blokady. W tym terminie musi zostać zarejestrowane zgłoszenie na Panelu Kontaktowym w zakładce “Bany i odwołania”. Nie ma innej możliwości zgłoszenia odwołania od blokady konta.\n18.1. Odwołania dotyczące kont, które nie mają przynajmniej jednej postaci z 20 poziomem doświadczenia nie będą rozpatrywane.\n18.2. Od nałożonego knebla użytkownik konta może odwołać się również drogą mailową, wysyłając wiadomość do opiekuna danego działu.\n19. Wysokość nakładanych kar jest uznaniowa i zależy wyłącznie od decyzji Administratorów Gry i nie podlega negocjacjom, ale istnieje możliwość odwołania się zarówno od kary jak i jej wysokości.\n20. Administracja Gry jest zobowiązana do przedstawienia Graczowi dowodów jego winy, chyba że Gracz z tego zrezygnuje. Dowody obejmują wskazanie naruszenia regulaminu z podaniem okoliczności (ale bez szczegółów technicznych). Nałożenie blokady w każdym przypadku naruszenia Regulaminu Gry jest konsekwencją ustalenia przez nakładającego blokadę MG, że istniejące dowody tego wymagają. W przypadku wątpliwości, Gracz jest proszony o udzielenie wyjaśnień.\n1.1. Konto skradzione może zostać odblokowane, jeżeli Gracz dowiedzie, że konto należy do niego. W szczególności, blokada może zostać zdjęta w przypadku, gdy:\na) Gracz odzyska dane logowania samodzielnie,\nb) Gracz odzyska dane logowania w wyniku przywrócenia przez Administrację Gry e-maila wpisanego w koncie przed kradzieżą lub w wyniku zmiany e-maila w ramach płatnej usługi premium.\na) konto skradzione w wyniku nieudanej transakcji sprzedaży konta lub zamiany kontami,\nb) konto złodzieja.\n2. Zaciągnięcie pożyczki na koncie innego Gracza i jej wydanie – blokada stała, gdy MG odnajdzie niezbite dowody winy złodzieja.\na) kradzieży przedmiotów i złota, w szczególności dokonanych podczas handlu, odwiązania z dopłatą, w wyniku udzielenia pożyczki, włamania na konto, udostępnienia passów, a także będące skutkiem nieudanych transakcji takich, jak: wymiana przedmiotami i złotem pomiędzy światami, handel pomiędzy frakcjami na świecie Perkun, handel przedmiotami eventowymi, których termin związania już upłynął i inne.\nd) inne, jeżeli dotyczą sytuacji i działań nie wymienionych w punktach 1 – 3.\nBlokada konta 3-7 dni\n2. Handel wyczerpaniem.\n3. Handel reputacją, proszenie o plusy.\n4. Handel postaciami, kodami, przedmiotami itp. z innych gier.\n5. Handel doświadczeniem.\n7. Propozycje handlu z użyciem komunikatorów zewnętrznych (GG, Skype, FB i inne) na czacie ogólnym, prywatnym, klanowym, grupowym.\n8. Oferta zakupu konta lub odpowiedź na ofertę innego Gracza.\n9. Handel kontem jest zabroniony niezależnie od poziomu konta oferowanego do sprzedaży.\n10. Wymiana kontami.\n11. Handel jakimikolwiek elementami Gry (np. złotem, przedmiotami) przeprowadzany poza Grą lub z wykorzystaniem form/płatności niemożliwych do pełnego zrealizowania wyłącznie w obrębie opcji oferowanych przez Grę.\n12. Handel zaproszeniami na świat prywatny przeprowadzany poza Grą lub z wykorzystaniem form/płatności niemożliwych do pełnego zrealizowania wyłącznie w obrębie opcji oferowanych przez Grę.\n1.2. Obrażanie Graczy na czacie prywatnym - Gracz zobowiązany jest do dodania takiego gracza do listy wrogów.\n1.3. Obrażanie Graczy na czacie grupowym i klanowym – Gracz może opuścić grupę lub klan.\n1.5. Zgłoszenia związane z obrażaniem Graczy na czacie ogólnym, globalnym, klanowym, grupowym i prywatnym nie są rozpatrywane na Panelu.\nBlokada konta 3 - 7 dni\n2. Erotyka. Przez erotykę rozumiemy wszystkie treści i linki do treści oraz stron z materiałami o charakterze dwuznacznym.\n3. Umieszczanie na profilu treści naruszających Regulamin Gry; obrażanie, pomawianie, wyrażanie negatywnych opinii o Graczach na profilu. W niektórych przypadkach MG może odstąpić od kary i ograniczyć się do wykasowania profilu.\n4. Gracz zobowiązuje się do nazywania swoich postaci, klanu oraz innych elementów Gry, na które ma wpływ kulturalnie, w sposób nie naruszający niczyich praw ani dóbr osobistych. W nicku postaci dopuszczalne są tylko litery alfabetu łacińskiego oraz polskie znaki diakrytyczne. Zabrania się używania w nicku postaci gracza nieprzyzwoitych wyrażeń lub obelg zarówno w języku polskim jak i obcym oraz rejestracji nicków o wymowie politycznej, rasistowskiej lub nawiązującej do innych stron internetowych. W szczególności zabronione są nazwy kojarzące się z faszyzmem, nazizmem, antysemityzmem, komunizmem i propagowaniem nienawiści.\n4.1 Wulgarny lub niestosowny nick. Nick zostaje zmieniony na losowy, wybrany przez MG. W niektórych przypadkach MG może odstąpić od kary i tylko zmienić nick Gracza.\n4.2 Wulgarna lub niestosowna nazwa/ranga w klanie. W niektórych przypadkach MG może odstąpić od kary i tylko zmienić nazwę/rangę klanu.\n5. Podszywanie się pod znanych Graczy. Za znanych Graczy uważa się TOP 10 z rankingu i Zarządców światów prywatnych. Oprócz kary w postaci czasowej blokady konta możliwa jest też zmiana nicku na losowy.\n6. Linki referencyjne. W tym również linki reklamujące inne gry. Wyjątek stanowi profil Gracza i tematy na forum, które mają przyzwolenie Moderatora.\n7. Spam na Panelu Kontaktowym. Za spam może zostać uznane nagminne dokonywanie nieudokumentowanych zgłoszeń wbrew zapisowi ujętemu w punkcie I.8. Taryfikatora.\n8. Celowe utrudnianie gry. Na przykład poprzez zasłanianie dużym outfitem NPC teleportujących lub zabijanie elit z przewagą 13 leveli. W przypadku celowego przedłużania walki, za utrudnianie gry uznawane są sytuację gdy walka trwa przynajmniej 10 minut i zdarzało się to wielokrotnie.\n10. Szantaż i próby przekupstwa Moderatora (nie dotyczy Moderatorów światów zarządzanych przez Graczy).\n11. Pornografia. Zamieszczanie treści i linków do treści oraz stron z materiałami o charakterze pornograficznym. W skrajnych przypadkach możliwe jest nałożenie blokady konta na stałe.\n12. Wulgaryzmy, zamieszczanie treści faszystowskich i nawiązujących do innych ideologii totalitarnych oraz obrażanie Graczy na stronie oficjalnej lub prywatnej klanu – usunięcie dokonanych wpisów, dla założyciela - czasowa blokada konta. Ta sama zasada dotyczy rang klanowych. W przypadkach skrajnych rozwiązanie klanu.\n14. Fałszywe zgłoszenie na Panel (chodzi głównie o zgłoszenia dokumentowane przerobionym screenem).\n17. Nadużywanie systemu Listów Gończych oraz handel przedmiotami z jego wykorzystaniem.\n19. Spam kierowany na numer telefonu, profil FB i skrzynkę poczty elektronicznej zarezerwowane dla szybkiego udzielania pomocy Graczom, których konta zostały skradzione.\n20. Proszenie Gracza o podanie jakichkolwiek danych zapisanych w konfiguracji konta (loginu, hasła i innych). Karze podlega także udostępnienie w/w danych osobie trzeciej w celu umożliwienia jej dostępu do konta.\n21. Oferty dotyczące cybersexu, nakłanianie do wysyłania roznegliżowanych zdjęć, w przypadku dzieci lub osób nie godzących się na to.\n22. Linki do stron wyłudzających dane logowania do kont oraz inne dane wpisane w konfiguracji konta i wykorzystywane do identyfikacji użytkownika konta. Jeśli Gracz udowodni, że wcześniej jego konto zostało już skradzione, istnieje możliwość cofnięcia bana.\n23. Publikowanie fałszywych informacji dotyczących kontaktu z Administracją np. numerów GG. Nakłanianie do kontaktu z Administracją za pośrednictwem wskazanych komunikatorów zewnętrznych.\n24. Podszywanie się pod aktualne i byłe osoby funkcyjne (Administracja, Moderatorzy Czatu i Forum).\n26. Rozpowszechnianie informacji w jaki sposób wykorzystywać błędy w Grze oraz używanie ich zamiast zgłoszenia do Administracji.\nBlokada konta na 14 - 30 dni\n2. Posiadanie wielu kont – konto z największym levelem jest blokowane czasowo, a wszystkie pozostałe konta na stałe.\nGracz nie ma możliwości zamiany bana z konta z niższym poziomem na wyższy. Pierwszy ban ma charakter ostrzegawczy, kolejny będzie wiązał się ze stałą blokadą wszystkich kont. Użytkownikiem konta jest właściciel przypisanego do niego adresu e-mail. Jedynym wyjątkiem, gdy Gracz może mieć dwa konta, jest utrata dostępu do głównego konta w wyniku kradzieży konta, nałożenia blokady przez Administrację Gry lub zapomnienia hasła do konta i braku możliwości jego odzyskania. Dopuszczalne jest wówczas założenie drugiego konta przeznaczonego wyłącznie do kontaktu z Administracją. Gracz nie może się na nim logować do Gry, nawet jeśli chce tylko porozmawiać na chacie. Zakaz obejmuje także wypowiadanie się na Forum. Jeśli Gracz posiada czasowego bana, czyli takiego, który nie spowoduje usunięcia konta, nie może założyć sobie drugiego konta by w tym okresie na nim grać.\n3. Wielu użytkowników konta. Blokada nakładana jest również na konto Gracza, który współużytkował konto, omijając system zastępców.\n4. Zastępca loguje się przy użyciu hasła głównego użytkownika konta. Jest to traktowane jak wielu użytkowników konta.\n5. Wykorzystanie usług lub programów zapewniających anonimowe proxy.\n6. Wykorzystywanie oprogramowania zewnętrznego w celu automatyzacji gry. W uzasadnionych przypadkach konto będzie blokowane na stałe.\n7. Używanie automatycznego odświeżania gry, pozostawienie przez Gracza postaci bez kontroli w Grze.\n1. Nie rozpatrujemy zgłoszeń dotyczących postów starszych niż 7 dni.\n3. Post zgłoszony za pomocą przycisku "zgłoś" zostanie przekazany opiekunom dopiero po trzecim zgłoszeniu.\n4. Blokada pisania na forum może zostać nałożona na podstawie historii edycji posta.\n8. „Wyścigi” w zakładaniu kontynuacji tematów, w których zbliża się limit postów.\n12. Udostępnianie odnośników do stron zawierających tzw. straszaki (screamery)/wulgaryzmy/epatujące erotyką, przemocą.\n13. Reklamowanie/polecanie witryn, usług, sklepów/aukcji internetowych na Forum (wyjątek stanowi dział Off-topic).\nBlokada pisania na forum do 14 dni\n21. Plagiatowanie dzieł (opowiadania, wiersze, rysunki, fotografie, itp).\n1. W indywidualnych i uzasadnionych przypadkach Moderator Czatu ma prawo nadać wyciszenie za zachowanie nieujęte w Taryfikatorze Kar.\n2. Moderator zamiast nadać wyciszenie może przypomnieć Graczowi o zasadach panujących na czacie.\n3. Moderator może nakładać wyciszenia na podstawie screenów od Graczy jeżeli screeny:\nb) zawierają wykroczenie nie starsze niż 24h i popełnione na czacie ogólnym.\n4. Moderator Czatu może karać za wykroczenia popełniane na czacie ogólnym jak również na swoim czacie prywatnym, klanowym i grupowym.\n5. Od decyzji Moderatora można odwołać się do Mistrza Gry na Panel Kontaktowy. Rozpatrywane są tylko poważne i udokumentowane przypadki.\n6. W przypadku recydywy kary mogą zostać wydłużone wedle uznania Moderatora.\n7. Moderator jest zwykłym graczem. Może normalnie grać, może nie zauważyć wiadomości od Gracza, nie ma obowiązku rozpatrywania zgłoszeń całodobowo.\n8. Gracz może otrzymać wyciszenie na czacie na 72h w przypadku, gdy za jego wypowiedź (np. złożoną ofertę/inne zachowanie) przewidziana jest blokada konta.\nBlokada czatu do 12 godzin\n9. Żebranie (w tym również pożyczki).\n10. Ogłoszenia „matrymonialne”.\n11. Oferty dotyczące prac graficznych (sprzedaży/zamówienia/poszukiwania/wykonania/itp.).\nBlokada czatu do 24 godzin\n12. Wysyłanie ofert sprzedaży/kupna przedmiotów:\na) dozwolona 1 oferta na godzinę,\nb) dozwolone 3 oferty na godzinę w przypadku przedmiotów, których nie da się wystawić na aukcję,\nc) w Domu Aukcyjnym nie obowiązują powyższe limity, jednak spam może zostać ukarany.\nBlokada czatu do 48 godzin\n13. Spamowanie, floodowanie:\na) zaśmiecanie czatu kilkoma wypowiedziami pod rząd i/lub wypowiedziami jednowyrazowymi, które nie wnoszą nic do rozmowy, puste wypowiedzi,\nb) ogłaszanie: rozrzutu przedmiotów, imprez,\nc) pisanie całych zdań wielkimi literami lub „falą”, „rozciąganie” czatu, celowe błędy ortograficzne,\nd) notoryczne domaganie się błogosławieństwa, zaproszenia do klanu, wklejanie części lub całej walki,\ne) nadmierne rozsyłanie linków (dozwolone 3 linki na godzinę),\n14. Prowokowanie/podpuszczanie Graczy pod automute/łamanie regulaminów.\n15. Kopiowanie i wklejanie wiadomości prywatnej/poczty/treści otrzymanego przypomnienia na czacie ogólnym.\n16. Obrażanie innych Graczy lub ich rodziny na czacie ogólnym.\n17. Pomawianie o łamanie Regulaminu.\n18. Użycie wyrażenia powszechnie uważanego za obraźliwe, które nie jest skierowane personalnie.\n19. Podważanie decyzji Moderatora – dyskusje (nie dotyczy Moderatorów światów zarządzanych przez Graczy).\n20. Groźby karalne.\n23. Obraza pracowników państwowych.\n24. Linki do tzw. straszaków (screamerów).


Co z tym Falloutem 4? Czy to RPG z krwi i kości? - Growy Przegląd Maniaka - PPE.pl\nStrona głównaBlogi o grachMatthiasGrowy Przegląd ManiakaCo z tym Falloutem 4? Czy to RPG z krwi i kości?\nGrowy Przegląd Maniaka\nSubiektywnie o graniu, konsolach, rynku okołogrowym i technologicznym. Dyskusyjnie, ale kulturalnie.\nKiedy w maju tego roku, po latach oczekiwania, wreszcie odebrałem swoją kolekcjonerkę Wiedźmina 3, nie mogłem przestać skakać z radości. Jestem ogromnym, wręcz chorym fanem Geralta, świata wykreowanego przez Andrzeja Sapkowskiego oraz wszelkich niuansów i elementów, które tego uniwersum dotyczą (dajcie mi już film!). Pragnę kiedyś napisać stosowny felieton o wrażeniach płynących z ogrywania trzeciej odsłony najlepszej polskiej serii gier, ale teraz chciałbym podjąć inny temat. Bardzo mi bliski, bo skupiający się wokół gier RPG. Gatunku, który obok wyścigów jest drugim szalenie przeze mnie uwielbianym i cenionym.\nNie mogłem pominąć Fallout 4, kolejnego z wielkich RPG wydanego na nasze poczciwe konsolki. Gra zebrała mocne, solidne oceny w branżowych mediach, ludzie rzucili się po nią jak szaleni, a ja sam skorzystałem z nocnej premiery, czekając w kolejce napalonych nerdów. Po odpaleniu, pierwsze godziny były dla mnie niezwykle owocne - intrygujący początek, fajne motywy, no OK, zobaczymy, jak to się dalej potoczy. Ale im dalej w las, tym więcej drzew, a ich korony zaczęły niejako przysłaniać pozytywne pierwsze wrażenie. Na wierzch wyszły dziesiątki absurdów, problemy z klasyfikacją gatunkową czy lawina błędów z których Bethesda niechlubnie słynie. Mam jakąś wybitną słabość do ich gier - kupiłem Obliviona na premierę, Fallouta 3, Skyrima, a teraz to. I każda z tych produkcji mnie solidnie zawiodła.\nW świecie RPG-ów\nTo nakręciło we mnie spiralę refleksji o RPG-u doskonałym, którego ogrywałem przecież w maju. Ale czy na pewno Wiedźmin 3 zasługuje na tak wysokie wyróżnienie? No bo czym taki tytuł powinien się cechować? Cofnijmy się o te kilkanaście lat wstecz, do czasów brylowania takich tuzów, jak Icewind Dale czy Baldur's Gate (pamiętam to czteropłytowe, fantastyczne wydanie). Te gry potrafiły zachwycić opowiadają historią, kreacją postaci, dialogami, questami, designem poziomów czy rozwojem historii. Potrafiły przyssać do ekranu, zmusić do myślenia, do kombinowania nad wykorzystaniem umiejętności naszych bohaterów. Nad ich przeznaczeniem, rolą, taktycznym ustawieniem. Wyciskały siódme soki podczas ogromnych potyczek, gdzie aktywna pauza była najlepszym darem od developera.\nBył też legendarny Planescape: Torment. RPG kompletny. Opowiadający historię chwytającą za serce, pozwalający na wielodniowe gdybania, rozterki emocjonalne, wzbudzający uśmiech politowania czy okrzyk radości. Całą grę mogliśmy ukończyć bez podjęcia walki, bazując wyłącznie na dialogach. Ale ileż to trzeba się było namęczyć, by taki dialog poprowadzić. Opcji wypowiedzi było mnóstwo, ich następstw jeszcze więcej, a w tym wszystkim ściany tekstu, przez które płynąłem niczym podczas czytania wybitnej lektury. Twórcy gry oparli swoją wizję na stworzeniu systemu, który wyklucza rozwiązania poprawne moralnie. W tamtych czasach, w roku 1999 uważali, że współczesne gry zawsze wykorzystują pojęcie dobrego zakończenia czy może dobrego rozwiązania. W Tormencie nie było tak łatwo - udało się wykreować swobodę moralną bazującą na dwóch pozytywnych i dwóch negatywnych wyborach. Głównym zadaniem nie jest tutaj, jak w znakomitej większości, ratowanie świata, tylko dokładne rozszyfrowanie głównej postaci. Bezimiennej, nieśmiertelnej, tajemniczej. Jednak jakiej jeszcze - to już musieliśmy odkryć. Tutaj także pojawiła się moja fascynacja postacią, którą kieruję. Niby jestem za nią odpowiedzialny, bo ją współtworzę, a jednocześnie jest już ona w jakiś sposób nakreślona. Ma moją, ale niejako własną osobowość. Ja tworzę jej życiorys, lecz ona ma już własne grzeszki na sumieniu. To było absolutnie fantastyczne.\nDoskonała przygoda, którą polecam ukończyć każdemu maniakowi tego gatunku. Co jednak dalej? Powstał Baldur's Gate II - przez wielu uważany za najlepszego RPG-a wszech czasów. Który cechował się nie tylko wspaniałą fabułą, ale też intensywnymi dialogami, bitwami i światem wykreowanym w sposób mistrzowski. Gra uzyskała średnią ocen na poziomie 95/100, zdobyła dziesiątki nagród i na stałe wstąpiła do kanonu gatunku na wiele lat wyznaczając jego kierunek. Także pod względem polskich lokalizacji i kultowym już tekstem Piotra Fronczewskiego - "przed wyruszeniem w drogę, należy zebrać drużynę". Łezka się w oku kręci. Przełom tysiącleci to był złoty okres. Neverwinter Nights czy wreszcie Gothic, albo ogromny Morrowind zdawały się niejako potwierdzać wspaniałe czasy.\nGothic był zresztą jedną z tych gier przy której spędziłem najlepsze chwile w swoim growym życiu. Doskonała historia zamkniętej pod magiczną barierą kolonii karnej, do której trafiamy jako więzień i musimy sami sobie ugruntować pozycję. Dokonać wyboru, dołączyć do jednego z obozów. Poznajemy tutaj Gorna, Lestera czy Miltena, a także Diego, którzy przez całą historię pozostają naszymi wspaniałymi przyjaciółmi. Klimat wylewa się z ekranu dostarczając niezwykłych emocji podczas przemierzania lasu spowitego w złowieszczym mroku. Pamiętam, że w nocy niemal bałem się wychodzić poza bramy - a to jakiś cieniostwór czy zębacz do mnie dopadnie. Wspaniała historia połączona z doskonałym głównym bohaterem - wyrazistym, konkretnym i przebojowym, skutecznie maskowała multum błędów i katastrofalnie wręcz zrealizowanych elementów. Pochłonięty fabułą nie zwracałem uwagi na beznadziejny interfejs, ubogi system walki czy mizerną grafikę, bo nie to było w tym wszystkim najważniejsze. Gothica przechodziłem kilkanaście razy i dalej wracam do tej gry z uśmiechem na ustach. Podobnie mam z kontynuacją, a Khorinis pozostaje jedną z najwspanialszych miejscówek, jakie w życiu odwiedziłem.\nMorrowind też potrafił mocno i dosadnie chwycić za serce i wypchnąć gały na wierzch. Sam początek, podczas przebudzenia na statku, gdy wychodziliśmy na pokład - ta wspaniała muzyka w kompozycji z niezwykle gęstym klimatem niemal przywiązywała do ekranu i nie pozwalała odpuścić na wiele dziesiątek godzin. Fabularnie było znakomicie - wcielamy się w postać więźnia, uwolnionego przez cesarza Tamriel i w nieznanym celu wysłanego do prowincji Morrowind - miasta Balmora, by odkryć własną tożsamość i parszywe, mroczne tajemnice. Kilkanaście charakterystycznych gildii, dziesiątki lokacji no i ten niezwykły, nietuzinkowy klimat, gęsty niczym smoła. Wtedy Bethesda dostarczyła swoją najlepszą produkcję w historii studia, ale mającą swoje grzeszki. Jednym z nich był tragiczny system walki - trzy drewniane ciosy bronią białą i paskudnie wyglądające rzucanie czarów. Oj Bethesda, Bethesda... dlaczego w przypadku Obliviona popełniliście szereg błędów?\nSłyną z umiejętności wykreowania wspaniałych światów, co dobitnie pokazali w Skyrimie, a teraz, również w Falloucie 4. Jednak nawiązując do tego ostatniego, gdzieś na etapie produkcji coś poszło nie tak. Podjęto decyzję o stworzeniu RPG, który w moim mniemaniu tym RPG w ogóle nie jest. To bardziej FPS z elementami RPG, który stawia głównie na akcje, walkę i wybór jednej opcji dialogowej.\nNo bo co to za RPG, który oferuje cztery wypowiedzi do wyboru, zawsze zmierzające w kierunku jednego rozwiązania? Co to za RPG, który okraszony został tak fatalną i przeciętną fabułą. gdzie jej przebieg znany jest już niemal od samego początku? Wreszcie jednak - co to za RPG, gdzie nasze wybory, nasze decyzje czy nasze działania mają praktycznie zerowy wpływ na cokolwiek? Budowanie osady czy zapewnianie pożywienia lub miejsca do spania nie jest według mnie podążaniem w prawidłowym kierunku. Bethesda potrafi wykreować doskonały świat pełen ciekawych miejsc, pełen ciekawych lokacji czy historii, do której zwykle dopisana jest po łebkach otoczka fabularna. Już od czasów Obliviona odnoszę takie wrażenie.\nNie chciałbym jednak wieszać psów na Falloucie 4, bo to bardzo dobra gra. Możliwości rozbudowy naszej osady są tutaj fenomenalne, a do dyspozycji mamy setki różnych sprzętów i urządzeń, począwszy od ścian, przez drzwi, po kanapy, fotele, a na oświetleniu kończąc. Całość możemy dowolnie ustawiać i modyfikować. Dodawać wieżyczki i posterunki obronne, wprowadzać pompy wodne, uprawy rolne czy przydzielać osadników do konkretnych zadań. Z czasem postawimy własne sklepy i wypuścimy w świat obwoźne karawany. Dbamy o poziom zadowolenia mieszkańców i dostarczamy im wszystkiego, co niezbędne.\nŚwietnie zrealizowano również modyfikacje dostępnego uzbrojenia. Możemy wykorzystać zebrane surowce do produkcji dłuższej lufy, większej kolby, pojemniejszego magazynka, zupełnie nowego otworu wylotowego czy większego celownika. Dowolny pistolet staje się śmiercionośnym urządzeniem, gdy posiedzimy nad nim kilka minut, a efekty dowolnie podziwiamy obracając gałką analogową. Podobnie zresztą wygląda temat modernizacji pancerza - ten również podlega rozbudowie, zwiększeniu wytrzymałości, odporności, grubości czy lekkości. Setki opcji, setki godzin spędzonych na zabawie w namiastkę simów.\nŚwiat zresztą urzeka pod względem możliwości eksploracji - od samego początku, po wyjściu z krypty 111, możemy udać się w dowolne miejsce. Z gorszym lub lepszym skutkiem, ale nie ograniczają nas żadne bariery. Boston nie jest może wybitnie dużą miejscówką, jednak znakomicie zagospodarowaną. Co kawałek natrafiamy na interesujące znaleziska, nowe miejsca dla przyszłych osad czy porzucone od dziesiątek lat pojazdy i budynki. Wadą jednak pozostaje ich dostępność. Domów jest otwartych kilka na krzyż, zamkniętych całe mnóstwo. Na dokładkę - wewnątrz niespecjalnie się one różnią czymkolwiek, wobec czego ich zwiedzanie ogranicza się do szybkiego opróżnienia skrzyni, degradacji elementów pod surowce i szybka podróż w dalszą drogę.\nTo wszystko sprawia, że Fallout 4 może się podobać jako gra akcji z elementami RPG, ale gdzieś tutaj umknął ten cały trzon gatunkowy. Brakuje postaci ekspresyjnych, wyrazistych, przepełnionych charakterystyczną osobowością. Bethesda nigdy przecież nie słynęła z doskonałych animacji (co mnie dziwi, przy ich ogromnym budżecie i możliwościach) czy mimiki bądź gestykulacji. Postacie to dalej robotyczne, drętwe manekiny z upośledzonym wachlarzem emocjonalnym. Nie da się do takiej persony przywiązać, bo widać, że brakuje w niej tej żywej tkanki. Nie ukrywam, że od gier na obecną generację oczekuję już znaczącego skoku jakościowego.\nNo i to wszystko jest spoko - takie są gry Bethesdy, skupiają się wokół światów i ich otoczki, całą resztę zrzucając na dalszy plan. Gatunek RPG, z definicji samej nazwy, polega na wcielaniu się w konkretną rolę - odgrywaniu scenariuszy, które zostały wcześniej pieczołowicie przygotowane. Na przestrzeni lat wiele głównych wartości tego gatunku zostało zmodyfikowanych, spłyconych i nakreślonych na nowo. Możemy uznać, że każda kolejna gra RPG, którą ogrywamy na naszych konsolach w jakiś sposób pozwala nam na wcielenie się w rolę konkretnej postaci. Jednym wychodzi to lepiej, innym gorzej, ale który system jest najlepszy? Taki, gdzie postać jest z góry określona, jak w Gothicu czy Wiedźminie, czy też taki, gdzie swojego protagonistę możemy od podstaw wykreować, jak w The Elder Scrolls?\nOsobiście uważam, że łatwiej dopracować wciągającą historię do postaci z góry narzuconej. Stąd i Wiedźmin jest tak wkręcający, stąd też Gothic potrafi przykuć na wiele godzin. Bohaterowie mają swoją przeszłość, zazwyczaj bardzo konkretny cel, motywacje czy przekonania, które uzewnętrzniają się podczas odkrywania kolejnych przygód. Geralt jest chyba najbardziej charakterystyczną i najpotężniejszą osobowością w grach RPG w ogóle. Uwielbiam jego cięte riposty, jego zasady, kodeks moralny czy wysublimowanie, które w połączeniu z błyskotliwą bezczelnością daje znakomite sekwencje. Yarpen czy Jaskier z pewnością to potwierdzą, bo i oni mają fantastycznie określone cechy charakteru. To jest według mnie jedną z dwóch największych wartości w RPG-ach - postacie MUSZĄ być dobrze napisane. Duża w tym co prawda zasługa Andrzeja Sapkowskiego, ale CDP wykorzystał jego spuściznę w sposób arcymistrzowski.\nKolejnym punktem RPG-a doskonałego jest otoczka fabularna i nasz wpływ na opowiadaną historię. Dobry scenariusz to podstawa, ale jego prawidłowa konstrukcja wymaga niesamowitych umiejętności. Piranha Bytes potrafiła dostarczyć bardzo wciągającą opowieść, która za pomocą magicznej bariery i specyficznych zasad kolonii karnej od pierwszych minut sprzedawała kopa w tyłek. Czuliśmy się mali, słabi, nic nieznaczący. Dowolny Cień czy Szkodnik mógł nas powalić dwoma ciosami. Postęp w rozgrywce sprawiał jednak, że świat reagował na to, co robimy. Postacie niezależne nabierały do nas szacunku, nawiązywaliśmy przyjaźnie, odkrywaliśmy kolejne zakamarki Górniczej Doliny. I to właśnie było wspaniałe! Tutaj dochodzimy do trzeciego punktu. Takie założenia kreowały rewelacyjny klimat, bo w pewnym momencie faktycznie nam zależało na Diego, Gornie czy Miltenie, a kiedy znaleźliśmy tego pierwszego w drugiej części gry - radości nie było końca. Podobnie zresztą z Wiedźminem. Tam także wskakuje banan na twarzy po ujrzeniu przyjacielskiej sylwetki. Czy takie akcje mają miejsce w Falloucie albo Skyrimie? Niekoniecznie. Klimat budowany przez wciągającą fabułę to ogromna wartość dobrego RPGa. Wymieszanie tego ze wspaniale przedstawionym światem jest wielką sztuką.\nTo jest czwarty punkt - kreacja świata i jego historii. Dobrze wykreowany staje się wciągający niczym chodzenie po bagnach w Obozie Bractwa. Może być mały lub duży, to bez znaczenia. Rozgrywkę Fallouta 4 osadzono na obszarze 41 km2, ale ze względu na doskonałą szczegółowość i intensywność tego świata, jego wielkość nam zupełnie nie przeszkadza. W porównaniu do Wiedźmina jest kilkukrotnie mniejszy, lecz pozostaje równie wciągający. Kolonia karna z Gothica to zaledwie ułamek tego, co oferuje Fallout, lecz mimo wszystko - także wciąga. Jego szczegółowość nie może się równać z dzisiejszymi gigantami, ale projekt trzech obozów miał swój wielki urok. Pierwsze Fallouty i wszystkie gry z widokiem z rzutu izometrycznego mają to rozplanowane w nieco inny sposób, lecz tutaj odwołuję się do trójwymiaru, bo w jego wypadku dobra kreacja świata jest znacznie, znacznie trudniejsza. Nie może tu zabraknąć ciekawych opisów, intrygujących miejsc czy nawiedzonych lokacji, które prezentują nam gęsią skórkę jak choćby pamiętna latarnia morska z Wiedźmina 3. Potrzeba dobrego pomysłu i lat, by stworzyć coś ciekawego, ale między innymi za to kochamy RPG. Tutaj Bethesda ma pole do popisu - świat w Morrowindzie był świetny, w Skyrimie także, w Falloucie 4 również jest - potknięcia wystąpiły przy Oblivione, gdzie Cyrodil nudziło tak bardzo, że łazić się po tych zalesionych lokacjach w ogóle nie chciało, a stolica - Cesarskie Miasto - to najgorzej zrealizowana miejscówka tego typu w trójwymiarowych RPG. Szarobura, nudna, nijaka, beznadziejna, o fatalnej strukturze i wyglądzie. Miało być monumentalnie i epicko, wyszło raczej komicznie.\nPiąty punkt to sposób poruszania się, walka czy magia. Mają duże znaczenie, ale historia pokazuje, że nie pełnią tutaj kluczowej roli. Zarówno w Gothicu, jak i Morrowindzie potraktowano ten element po macoszemu. O ile Piranha Bytes pokazała jeszcze widowiskowość w przypadku magii, tak Bethesda całkowicie zlekceważyła każdy aspekt z walką związany. CDP przy okazji pierwszego Wiedźmina zatrudnił w tym celu profesjonalnych kaskaderów, mistrzów miecza, których ruchy zostały przeniesione 1:1 za pomocą technologii Motion Capture. Wyszło to świetnie i do dziś walka w pierwszej części potrafi być bardzo widowiskowa. Polega na klikaniu myszką w momencie podświetlenia ikony, by wyprowadzić kolejną sekwencje ciosów. Po kilku godzinach robiliśmy to niemal automatycznie i było trochę za łatwo, ale dalej przyjemnie. Przy drugiej odsłonie REDzi nieco wypadli z formy, ale w trzeciej, na wyższych poziomach trudności szczególnie, dostajemy potężne wyzwanie. Bitwy są wciągające i wymagające. Tu blok, tam unik, tu odskok czy przewrót, a trzeba jeszcze korzystać ze znaków i w odpowiednim momencie wyprowadzić cios. Mimo wszystko i tak znaleźli się ludzie, którzy ją krytykowali. Planescape: Torment miał bardzo słabo zrealizowany ten aspekt akurat, postacie nie były najlepiej animowane, a ciosy ograniczały się do prostych sekwencji, włącznie z magicznymi sztuczkami. Mimo tego, to klasyka i kultowa pozycja.\nDopiero na szóstym miejscu są dla mnie dodatkowe udogodnienia, takie jak modyfikacje broni, pancerza czy budowa osady dla naszych sprzymierzeńców. To dodatek, powinien pełnić rewelacyjne uzupełnienie największych wartości, a mam wrażenie, że Bethesda na tym chciała oprzeć całą "fajność" nowego Fallouta. Nie jest to moim zdaniem odpowiedni kierunek. Szóste miejsce to także oprawa graficzna, która pełni marginalną rolę, bo nie musi zachwycać tysiącem efektów czy doskonałą szczegółowością. Chociaż im ładniejsza, tym lepiej, szczególnie w kontekście animacji i mimiki postaci. Przyjemniej zanurzyć się w świecie wypakowanym detalami, niż brzydkim, pustym i rozmazanym - nie neguję tego. Udźwiękowienie ma dla mnie większe znaczenie. Odpowiednio dobrane głosy postaci czy brzmienia poszczególnych lokacji znacząco podnoszą klimat i budują atmosferę. Co, gdyby Geralt nie przemawiał głosem Jacka Rozenka? Przecież to nie byłby ten sam Geralt! Ścieżka dźwiękowa ma także gigantyczne znaczenie, co staram się podkreślić w całym tekście, publikując motywy przewodnie wspomnianych produkcji. Są budulcem fantastycznych wspomnień i podkreślają ogrom sentymentu, jaki czują starzy wyjadacze do tych tytułów. A poza tym to przecież kapitalne kawałki. Theme z Morrowinda do dziś przyprawia mnie o gęsią skórkę.\nGram w RPG, by przeżyć epicką przygodę, zwiedzić fantastyczne lokacje i zatopić się w tym fikcyjnym, wyjątkowym świecie. Chcę żywych, dobrze napisanych postaci, które będą cokolwiek dla mnie znaczyć. Najlepiej, gdybym mógł się z nimi zżyć, jak z Jaskrem czy Triss - nawet Yennefer, widziana pierwszy raz dopiero w trzecim Wiedźminie, potrafiła wzbudzić we mnie bardzo wiele sympatii, a Ciri uważam za najlepszą żeńską postać w grach w ogóle. Traktowałem ją jak młodszą siostrę, jak córkę niemal, której każdy krok z uwagą śledziłem i przy każdej okazji stałem za nią murem. Emocji temu towarzyszących było całe mnóstwo. Kocham gry RPG, które zmuszają mnie do refleksji, do odkrywania ukrytych wartości i do uśmiechu na twarzy. Fallout 4 jest pod tym względem szalenie ubogi. Co miejsce, to walka. Każda kolejna postać jest w zasadzie bardzo podobna, a niektóre wyjątki nie mają nawet startu do choćby Bezimiennego z Gothica.\nDlatego dziwią mnie oceny nowego dzieła Bethesdy. Dziwi mnie opinia niektórych osób, która sugeruje grę niemal wybitną. Wybitną chyba jedynie pod względem swobody i eksploracji, bo i to w grach RPG pełni kluczowe znaczenie, ale nie może stanowić ich podstawy. Dlatego choćby dla mnie Wiedźmin 3 jest RPG doskonałym w wielu aspektach - grą roku i jedną z najlepszych gier wszech czasów. Wszystko ma na swoim miejscu i oczywiście, że do kilku rzeczy możemy się przyczepić - walki, niektórych lokacji, ich zagospodarowania czy liczby potworów, ale... Czy gry widziały kiedyś tak potężną stolicę jak Novigrad? Tysiące ludzi w jednej lokacji? Brak ekranów wczytywania? Sam Novigrad jest kilkukrotnie większy od całej Górniczej Doliny, a Khorinis to przy nim zaledwie pisklę. O innych zaletach rozpisałem się powyżej.\nChciałbym Was zapytać, o Wasze wyobrażenie RPG doskonałego. O jego strukturę, fabułę, czas, system walki czy charakterystykę postaci. Czego oczekujecie od Cyberpunka? Co byście chętnie zobaczyli w kolejnej grze od Piranhi Bytes? Jakie macie typy, w jakie gry się zagrywaliście wcześniej i czy tak jak ja, wolicie doskonałe postacie, fabułę i klimat, czy może na wzór The Elder Scrolls, radujecie się biegając po świecie i zbierając roślinki albo nowe bronie czy pancerze? No i przede wszystkim - 3D czy może ręcznie malowane plansze w rzucie izometrycznym? Będę wdzięczny za każdą opinię i wdzięczny za dyskusję, którą podejmiecie w komentarzach, bo o gatunku RPG pisać można godzinami, a rozmawiać... jeszcze dłużej. W powyższym tekście pominąłem niektóre z kluczowych gier gatunku, jak pierwszą część Fable, czy serię Neverwinter Nights, albo Risen, ostatnie Wasteland, Divinity, Pillars of Eternity, ale gdybym próbował opisać to wszystko... nigdy byście do tego punktu tekstu nie dotarli.\nTagi: Bethesda cdp red Fallout 4 Gothic piranha bytes wiedźmin 3\nRanking: 1728 Poziom: 40


Dania z winogronem - przepisy kulinarne z winogrona WINIARY\nNasze przepisy winogrono\nCzerwone winogrona są bogatsze w wartości odżywcze niż winogrona białe. Polifenole w nich zawarte korzystnie wpływają na układ krążenia, a antocyjany, które nadają owocom kolor, cechuje silne działanie przeciwutleniające. Czerwone winogrona zawierają także wiele witamin i składników mineralnych. Trzeba jednak pamiętać, że owoc ten to także potężna dawka cukru.\nZ białych winogron wytwarza się rodzynki sułtańskie, wyjątkowo cenione w cukiernictwie i piekarnictwie.\nRoszponka, winogrona, pomidorki, ser feta, cebula i słonecznik to wszystkie składniki, które tworzą wspaniałą kompozycję smaków. Pyszne połączenie uzupełnia wyśmienity sos z miodu, oliwy z oliwek, octu balsamicznego. Sałatka z winogronami i fetą z dodatkiem grzanek lub…


Tylko i wyłącznie tutaj możecie zamieszczać reklamy, pytania, jak też wszelkiej maści informacje! :)\nSpam opublikowany gdzieś indziej zostanie niezwłocznie usunięty!\nDopiero zaznajamiam się z blogosferą, więc poszukuję ciekawych „wypocin”. Polecę interesującą mnie twórczość! :)\nChoć nie jestem szczególnie wymagającą czytelniczką, pragnę zaznaczyć, iż najskuteczniej jest przykuć moją uwagę:\nOczywiście, kiedy tylko znajdę wolną chwilę, chętnie przyjrzę się również nie wymienionej wyżej reszcie! :)\nCo bardzo ważne --> mówię stanowcze NIE komentarzom typu: „WOW, genialne! Zapraszam do siebie”! Bezczelnych autorów omijam szerokim łukiem, albo odpłacam im pięknym za nadobne. Nie trafiłam w Twój gust? Rozumiem! Skorzystaj jednak z odpowiedniej zakładki! :)\nOdwdzięczę się tym, którzy poświęcili mi swój cenny czas! Moi czytelnicy zawsze mają pierwszeństwo, ale bez obaw – nie wzgardzę pozostałymi! :)\nNatola 10 października 2016 17:55\nDariusz Tychon 11 października 2016 14:45\nPrzeczytałem. Musisz mi jednak wybaczyć linki pod moimi komentarzami. Ja po prostu nawykłem do wrzucania linku do autorskiego bloga, jako taki podpis. Nie tak bardzo po to by ściągnąć ciebie do mnie, ale by ściągnąć twoich innych czytelników do mnie. Sam też nie lubię spamu pod rozdziałami, ale jak ktoś napisze komentarz i podpisze się adresem bloga, to nie mam o to pretensji, wiec liczę na to, że i ty nie będziesz go miała :)\nPrzeczytałem w tej zakładce co czytasz i tak się zastanawiam co mojego mógłbym ci polecić.\n"Świat Niemiłości" - to skończone, bardzo krótkie opowiadanie, bez zbędnych opisów, szybkie, dynamiczne. Dotyczy zaginięcia małego chłopca z patologicznej dzielnicy. Nie ma tam jednak romansu, więc pewnie to nic dla ciebie...\n"Między alejkami" - jeszcze krótsze, raptem siedmioczęściowe opowiadanko o wzajemnej fascynacji, która zrodziła się między niespełna czterdziestoletnim Danielem i dwudziestoletnią Julią. Myślę, że to mógłbym ci polecić.\n"Nie jesteś sama" - aktualnie publikowana jest tam pierwsza historia pod tytułem "Paulina". Też proste, też banalne, też bez zbędnych opisów.\n"Jabłka i śniegi" lub "Zbrodnia w miasteczku" - do tego akurat bardziej się przykładam, opisów jest więcej, a powieści osadzone są na początku XX wieku. Romans i zbrodnia...\nMyślę, że gdy zechcesz to sama się rozejrzysz i znajdziesz coś dla siebie:\nKaro 12 października 2016 09:17\nNie chciałam Ci wciskać linków pod rozdziałem, więc napiszę tutaj. Chociaż zostawiłaś reklamę na blogu na [harborn.blogspot.com], to ja bym wolała Cię zaprosić na moje opowiadanie bo ten blog to dosłownie "sratatata".\nW sumie nie piszę kryminału bo to opowiadanie fantasy, ale romans będzie, chwilami sceny grozy też będą i tyle. xD\nOla Mirosia 14 października 2016 15:59\nDziękuję ci za zaproszenie, radzę jednak na początku czytać zawartość spamownika :)\nPozdrawiam autorka http://nie-zaznasz-szczescia-noszac-maske.blogspot.com/\nLivia Reed 14 października 2016 16:48\nPiszę tutaj aby nie robić bałaganu pod prologiem, można się jakoś z tb nawiązać kontakt? xd\nMeg Skywalker 14 października 2016 21:08\nChyba Cię już zaprosiłam, ale trudno. Mam nadzieję, że wpadniesz :)\nKolorowa 15 października 2016 18:08\nCześć. Zanim dodałaś reklamę swojego bloga u mnie, ja już widziałam ją w kilku innych miejscach, także u osób, które sama czytuję. Spodobał mi się opis twojego bloga, ale jest pewien problem. Nigdy nigdzie nie widziałam z twojej strony innego komentarza niż spam właśnie. Nie kieruję się zasadą "komentarz za komentarz", ale też nie zamierzam czytać kogoś kto nie czyta nikogo, więc z mojej strony, póki co, możesz liczyć jedynie na to samo co sama od siebie dajesz, czyli na pozostawienie reklamy w spamie.\nSleepka Ambrose aka. Koksowa Wróżka 15 października 2016 21:27\nHej! Chciałam cię zaprosić na blog o dość nietypowej tematyce. Jest to bowiem fanfiction o największej federacji wrestlingowej- WWE, obfitujące w głupie sytuacje i słowne potyczki. Tutaj masz próbkę:\nSleepka Ambrose aka. Koksowa Wróżka 15 października 2016 21:28\nZa chwilę biorę się za prolog, oczekuj komentarza :)\nLidia R 18 października 2016 02:11\nPomocolowa 21 października 2016 18:33\nOna jedna i ich dwóch. Czy miłość sprzed lat ma szansę odrodzić się na nowo? Czy warto wchodzić dwa razy do tej samej rzeki? A co się stanie, kiedy do akcji wkroczy kolejny mężczyzna? Początkowo obojętny, z każdym kolejnym spotkaniem coraz bardziej zakochany... Czy Sylvia ma szansę na prawdziwe szczęście? Perypetie młodej kobiety, którą poznajemy na spotkaniu klasowym po latach. Jedno spojrzenie na wysokiego mężczyznę i wszystko wraca. Każde wspomnienie jest takie prawdziwe, że aż bolesne. Kobieta czuje się tak, jakby wydarzenia sprzed kilku lat wydarzyły się wczoraj... Niezobowiązująca kolacja z nieznanym mężczyzną wybranym przez jej przyjaciółkę. Nieudane spotkanie i niechęć z jego strony. Wszytko się zmienia, kiedy przez przypadek trafiają na siebie w sklepie. Los płata im figla i te ,,przypadkowe spotkania" zdarzają się coraz częściej. Co z tego wyniknie? Kogo wybierze Sylvia?\nZapraszam! Opowiadanie z Michaelem Hayboeckiem ;)\ndeirdre 23 października 2016 13:58\nZapraszam na bloga koleżanki:) Chciałabym jej zrobić niespodziankę, bo ostatnio straciła motywację do pisania... Byłabym ogromnie wdzięczna, gdybyś wpadła i zostawiła po sobie ślad:)\n"Młoda, utalentowana siatkarka. Dzieciństwo wspomina bardzo dobrze. Miała przyjaciół miejsce spotkań. Jednak z biegiem czasu, wszystko się urywa...\nPo upływie paru lat, spotyka przyjaciela z dzieciństwa. Jak potoczy się dalej ich znajomość? Co zamierza Luca? Czy odda jej zaginioną cześć ukochanego medaliku i wyjawi wszystko co chciał kiedyś powiedzieć? A co z tym wszystkim będzie miał związek "Pan Platyna" który próbuje uprzykrzyć wszystkim życie?"\nBlog o Włoskim atakującym Luce Vettorim -http://czasaminaszesercatrochepekaja.blogspot.com/\nE.M. S. 30 października 2016 22:20\nLord Voldemort od zawsze był sam, nawet kiedy otaczały go wianuszki wielbicieli. Lata bycia wyrzutkiem spędzone w sierocińcu, gdzie wszyscy go nienawidzili, sprawiły, iż stał się zimny, cyniczny i bezlitosny. Przed nikim nigdy nie potrafił się otworzyć, nie umiał się prawdziwie zaprzyjaźnić.\nOna była podobna. Wychowana w rodzinie, gdzie każdy patrzył na nią jak na wyrzutka, bombę z opóźnionych zapłonem, nierozumiana, niekochana. Ona jednak w odróżnieniu od Czarnego Pana spotkała na swojej drodze ludzi, którzy szczerze ją pokochali i nie bali się jej z powodu ciążących na niej przepowiedni.\nJednak Albus Dumbledore nie był jedną z tych osób. On odebrał jej to, co pozwalało dziewczynie nie pogrążyć się w ciemności, która pochłonęła Voldemorta. Zostawił w niej pustkę, którą szybko wypełniły nienawiść, wściekłość i chęć zemsty.\nCzy Sabrine stanie się tak okrutna jak Czarny Pan? Czy przystąpi do niego, by zemścić się na dyrektorze? Czy dwoje ludzi bez serca może połączyć prawdziwe uczucie?\nZapraszam do czytania, komentowania i obserwowania:\ncichyszept_ 3 listopada 2016 15:52\nHope 12 listopada 2016 18:38\nMiss Nobody 15 listopada 2016 21:52\nCursed Psychopath 16 listopada 2016 19:07\nAnn Flo 20 listopada 2016 02:09\nKorea, lata 30te XX wieku, okupacja japońska. Kilkoro bohaterów, różne charaktery, różne światy i uczucia, miłość,sekrety, zdrada, tortury, wojna. Czasy, w których "dobro i zło" to pojęcie względne.\nZapraszam cię na opowiadanie "The song of love" na www.butterflyyoja.blogspot.com\nMam tam wiele opowiadań, dotyczących Korei, mimo wszystko uważam, że "The song of love" może zainteresować nie tylko fanów kultury tego kraju, gdyż nie jest typowym fan fiction i odnosi się do wielu faktów z historii Korei z tego ciężkiego okresu, jakim była japońska okupacja.\nZakochana.w.Hiszpanii 23 grudnia 2016 09:28\ndeirdre 30 grudnia 2016 12:18\nJeżeli tylko znajdziesz chwilę zapraszam na opowiadanie z Gregorem Schlierenzauerem w roli głównej:)\n"Wizja szczęścia" to historia o dwójce, siłą rzeczy, młodych ludzi, lecz całkowicie zagubionych w wielkim świecie. Czy jeżeli połączą siły, będą w stanie przeciwstawić się gwiazdom, kierującym ich życiem? Być może, lecz problem polega na tym, że oni nie chcą połączyć sił.\nKoneko 15 stycznia 2017 15:11\nCursed Psychopath 31 stycznia 2017 20:00\nZakręcona 16 lutego 2017 12:41\nZagadka. Wspomnienie. Odpowiedzialność.


Biuro Niszczenie dokumentów Niszczarki biurowe\nNiszczarki, bindownice, gilotyny, trymery, laminatory : Intarco\nIntarco Żabia Wola\nOferujemy niszczarki profesjonalne, biurowe i osobiste, bindownice, gilotyny, trymery i laminatory.\nURL: www.intarco.pl szczegóły wpisu\nCORRECT - niszczarki Fellowes Dahle Kobra bindownice laminatory\nCORRECT - niszczarki dokumentów Fellowes Dahle Kobra bindownice laminatory gilotyny trymery okładki folie laminacyjne bindownice kanałowe\nURL: www.sklep.correct.com.pl szczegóły wpisu\nNasz asortyment składa się głównie z niszczarek dokumentów firmy hsm. W ofercie posiadamy wszystkie modele, poczynając od niszczarki do biura domowego aż po duże biura. W sprzedaży również trymery oraz gilotyny tnące. Gorąco zapraszamy.\nURL: www.hsmonline.pl szczegóły wpisu\nWyłączny dystrybutor marki Peach na Polskę. W ofercie posiadamy Niszczarki, Laminatory, bindownice, gilotyny.\nURL: www.peach.pl szczegóły wpisu\nFellowes Najmocniejsze niszczarki świata\nFellowes Polska S.A. Marki\nFellowes Najmocniejsze Niszczarki Świata oraz pełna oferta akcesoriów komputerowych i biurowych, urządzeń do bindowania i laminacji. Pamiętaj niszczarka powinna stać w każdym pokoju, w którym mogą być drukowane poufne dane.\nURL: www.fellowes.pl szczegóły wpisu\nodsłon: 144 (łącznie)


AC - Aktualności - NOWY Reduktor AC R01 już w sprzedaży\nNOWY Reduktor AC R01 już w sprzedaży\nUprzejmie informujemy, iż zakończyliśmy prace nad modyfikacją Reduktora AC R01. Wszystkie sugestie dotyczące urządzenia zostały uwzględnione i NOWY Reduktor AC R01 przeszedł pomyślnie wymagane testy laboratoryjne oraz długodystansowe testy drogowe.\nW NOWYM Reduktorze AC R01 zostały ulepszone elementy wewnętrzne odpowiadające za układ regulacji ciśnienia wyjściowego, znacząco wpłynęło to na poprawę stabilności jego pracy. Zmieniliśmy także wyjście gazu na Ø12. NOWY Reduktor AC R01 obsługuje auta o mocy do 150KM, cechuje go niezawodność oraz duża żywotność. NOWY Reduktor AC R01 objęty jest 24 – miesięczną gwarancją od daty montażu, bez limitu kilometrów więcej


Sitiawan, Perak, Malezja — wszystkie obiekty\nHotel (2 gwiazdki) w mieście Sitiawan\nKlatka schodowa. Zdjęcie 1 z 1.\n13A 15, Taman Sejati 2, Sitiawan, 32000, Perak, Malezja\nMokradła Mangrove (6,7 km)\nTua Pek Kong Temple (7,5 km)\nOkręt muzeum KD Rahmat (10,4 km)\nPark wodny Frenzy na wyspie Marina (11,1 km)\nTerminal Jeti (11,3 km)\nGóra Bukit Ungku Busu (11,8 km)\nTeluk Batik (plaża) (13 km)\nClub Country i Klub golfowy Damai Laut (21,7 km)\nPantai Teluk Senangin (22,2 km)\nPlaża Damai Laut (22,6 km)\nOyo 44118 Budget Sk\nOYO 44118 Budget SK Hotel Hotel\nOYO 44118 Budget SK Hotel Sitiawan\nOYO 44118 Budget SK Hotel Hotel Sitiawan\nCzy obiekt OYO 44118 Budget SK Hotel umożliwia bezpłatne anulowanie rezerwacji i pełny zwrot kosztów?\nTak, w obiekcie OYO 44118 Budget SK Hotel można za pośrednictwem naszych stron zarezerwować pokój i bezpłatnie anulować tę rezerwację z pełnym zwrotem kosztów. Zwrot kosztów nastąpi, jeśli anulowana rezerwacja była powiązana z taką opcją, a prośba o anulowanie zostanie przesłana na kilka dni przed datą zameldowania (liczba dni jest określona przez zasady anulowania rezerwacji obowiązujące w obiekcie). Należy zapoznać się z zasadami i warunkami anulowania podanymi w regulaminie obiektu.\nCzy OYO 44118 Budget SK Hotel zapewnia miejsce parkingowe?\nNiestety nie, OYO 44118 Budget SK Hotel nie zapewnia miejsc parkingowych.\nCzy OYO 44118 Budget SK Hotel akceptuje zwierzęta?\nJakie godziny zameldowania i wymeldowania ma OYO 44118 Budget SK Hotel?\nCzy OYO 44118 Budget SK Hotel ma restaurację lub czy są jakieś restauracje w pobliżu?\nTak. W pobliżu znajdują się takie restauracje jak Miss U Cafe (13 min pieszo), Benke Sushi Bar & Restaurant (14 min pieszo) i Iwan Grill (3,3 km).


wtorek, 21 listopada 2017, 15:25\nhahaha...ludzie najpierw autostrady wybudujcie...a nie kosmiczne gornictwo nastepnie kosmiczne rolnictwo a potem gwiazda smierci a na koniec wszyscy budzimy sie w szpitalu dla obłąkanych...czy pani Emiliewicz zażyła prozak? Marihuana tez moze przyniesc efekt uspokojenia psychicznego\nśroda, 22 listopada 2017, 01:49\nTyn na zdjynciu zwariowoł chyba, w biołych łachach fedrowoć poszeł.\nśroda, 22 listopada 2017, 17:28\nOj żartownisia z tej pani minister, żartownisia. Polska, od dawna wiadomo, że ma destrukcyjną siłę ! Kiedyś rozwaliła RWPG, Układ Warszawski, swoje górnictwo.... teraz rozwala UE, a w kolejce czeka NATO, więc i górnictwo kosmiczne może być zagrożone, kiedy tam się Polacy pokażą !!!\nwtorek, 21 listopada 2017, 18:47\nZ nadzieją ... że Polacy będą ryć dziurę na księżycu dla zachodnich koncernów , albo i wschodnich ;)... O czym ta mowa ?! Na polskiej ziemi słoma siano p.g.r , a im kosmos w głowie\nwtorek, 21 listopada 2017, 23:38\nLitościiiii. Jeden bredzi o górnictwie podwodnym, drugi o samochodach elektrycznych a ta o górnictwie kosmicznym. Skąd się CI wszyscy kosmici wzięli i kto ich nasłał.


Wprowadź harmonię do swojej codzienności\nOdporność organizmu często jest postrzegana jako ochrona przed chorobami. Jednak temat odporności to także ochrona przed działaniem stresu, odporność na zbyt wiele obowiązków, które na siebie ściągamy.\nOdporność a zdrowie\nZdrowie mamy tylko jedno, dlatego należy dokładać wszelkich starań, by móc utrzymać je we właściwym stanie. Ciągła praca nad sobą, udoskonalanie swojego ciała i poprawa w przepływie naturalnej energii pozwalają na znaczną poprawę w funkcjonowaniu nas samych. Odporność pochodzi z naszego wnętrza, dlatego dbając o siebie, możemy w skuteczny sposób wzmocnić nasze ciało i duszę. Prawidłowe żywienie, odpowiednie skomponowanie produktów spożywczych, czy czas dla siebie w ciągu dnia, mają zbawienny wpływ na to, jak funkcjonujemy. Odporność całego organizmu leży w naszych dłoniach, to od nas zależy, w jaki sposób do niej podejdziemy i czy skorzystamy z możliwości poprawy. Właściwie funkcjonujący organizm jest odporny na działanie stresu, ponieważ w regularny sposób pozbywa się go z ciała. Umiejętność relaksu usuwa z mięśni uczucie zmęczenia, wszelkie skurcze czy napięcia.\nSzukanie drogi, która umożliwi wprowadzenie harmonii początkowo wydaje się być trudne. Zaplanowanie i wprowadzenie zmian do swojej codzienności za pomocą tak zwanych małych kroków sprawia, że wszystko staje się łatwiejsze. Ajurweda to zatrzymanie się i zastanowienie się nad sobą, swoim postępowaniem. Drobne zmiany w codzienności, które mają korzystny wpływ na to, jak wygląda nasz dzień. Obudź się i zamiast zrywać się z łóżka, poleż chwilę i zaplanuj swój dzień. Otwórz okno i weź kilka głębokich wdechów, to pozwoli na dotlenienie organizmu, pobudzenie go do działania. Te dwa małe elementy mogą sprawić, że wszystko stanie się łatwiejsze, dzień znacznie bardziej zaplanowany, a wykonywanie poszczególnych elementów z tego planu będzie przebiegało płynnie. Zachowanie spokoju i rozłożenie energii na wszystko, to klucz do lepszego samopoczucia.\nHarmonia odgrywa kluczową rolę w życiu każdego człowieka. Wprowadzenie jej do swojej codzienności wpłynie pozytywnie na cały dzień. Będziemy budzili się pełni energii, a w ciągu dnia jej nie braknie, gdyż właściwe jej rozplanowanie umożliwi sprawne działanie. Harmonia to nie tylko wysiłek w realizacji zaplanowanych działań, ale równie ważna jest regeneracja. Odpowiednia ilość snu w ciągu doby, czas tylko dla siebie- to ważne elementy, o których obecność należy zadbać.


Radiowóz, zielone i ratownik medyczny! i rozstanie z big makami.\nRadiowóz, zielone i ratownik medyczny!\nTagged: kolumna bor, nie ustąpił pierszeństwa przejazdu, przejechał na zielonym, ratownik medyczny, wypadek przy kolumnie rządowej, wypadek w warszawie\nSiedzieliśmy w aucie i dyskutowaliśmy. To znaczy ja biadoliłam, jak to mi teraz będzie źle. Nie doceniałam tego co miałam. Przeanalizowałam swoje życie do końca roku. Dzień po dniu. Będzie przekichane! Koniec z makusiami, pysznymi białymi bułeczkami, makaronami i innymi pysznościami. Koniec z tym, że jem co chcę i kiedy chcę. Żałoba normalnie.\nDojeżdżaliśmy właśnie do jakiegoś większego skrzyżowania w stolicy gdy usłyszeliśmy, że na sygnale jedzie “kolumna rządowa”. Zatrzymaliśmy się i staliśmy na swoim zielonym z 15 sekund może chwilę dłużej. Mnóstwo policyjnych osobówek i czarne eleganckie auta w środku. Pierwszy radiowóz nas minął, drugi się zbliżał, gdy nagle obok nas przejechał z prędkością światła bus znanej firmy przesyłkowej. Miał zielone…\nZapierdzielał bez żadnych bodźców z zewnątrz, nic nie słyszał, nic nie widział, że my stoimy – bo kto normalny stoi na zielonym? Na tym cholernym zielonym, wjechał prosto w drugi policyjny samochód uderzając go w bok całą prędkością. Bus od razu położył się na boku a uderzony radiowóz uderzył dodatkowo w staruszkę na pasach, też jej zielonym.\nChwila nieuwagi i trzy ofiary, bo kierowcy busa nieliczę, sorry!\nParę sekund później, widzieliśmy, natychmiastową reakcję przechodniów. Od razu zaczęli biec w kierunku policyjnego auta i staruszki. Reakcja natychmiastowa. Kolumna sobie pojechała planowo dalej, bo cóż takiego się stało, żeby się zatrzymać i udzielić pierwszej pomocy. Takie procedury.\nZawróciliśmy szybko, żeby wrócić na miejsce wypadku, nie po to, aby się gapić, ale żeby zobaczyć czy przeżył policjant pasażer, który oberwał najmocniej, bo to w niego uderzył bus. I udzielić ewentualnych informacji policji, bo w sumie byliśmy świadkami. Kierowca busa wysiadł z auta, i stał o własnych siłach. Staruszka siedziała na jezdni a wśród niej świadkowie i policjanci drugiego radiowozu, wow nie pojechali z kolumną…\nWięc zanim przyjechała karetka czy straż, pierwsi byli ratownicy medyczni. Grupka gapiów się zbierała, przechodniów i mieszkańców okolicznych bloków. Przejeżdżający kierowcy bacznie obserwowali całe zdarzenie. Zatkało mnie w jednym momencie. Na czerwonym obok nas, zatrzymała się złotówa. Szybkie rzucone pytanie w stronę Pana Ratownika, co się stało, i usłyszeliśmy: GLS zapierdolił w psa.\nI jak to skomentować?\nGdy zawsze stałam murem za służbą zdrowia? On jest mendą niewartą żadnego komentarza. Dzisiaj żal mi było policjanta. Wyszedł z domu do pracy i mógł nie wrócić. W sumie jak każdy z nas. Ale on się z tym liczy każdego dnia. I jego rodzina. Głupie przepisy rządowych przejazdów na sygnale, i jeszcze głupsze zupełnie bezmyślne zachowanie kierowcy busa.\nA teraz w TV widzę, na żółtym pasku info: Radiowóz policyjny zderzył się z samochodem dostawczym. Ranne 4 osoby, w tym 2 policjantów. I szlag mnie trafia! Bo powinno być: Kierowca samochodu dostawczego zignorował wszystkie sygnały świetlne i głosowe i wjechał z całą prędkością w radiowóz policyjny. Z jego winy zostały ranne 3 osoby.\nA ja rozpaczałam, że to mój koniec z big makami.\nPrevious Post: W przerwie na reklamy zaczęli ją podpuszczać.\nNext Post: Zmiany, które przecież uwielbiam\nJakie te nasze problemy są przyziemne ….\nNo cóż telewizja rządzi się swoimi prawami i mają temat do mielenia przez cały dzień.\nDobrze, że napisałaś jak było.\nTo jak ja wjechałam ostatnio w ten okropny front, który przeszedł nad Polską. Co dachy pozrywał. Co zuchy z mojej rodzinnej Łodzi życia pozbawił. Co lasy zniszczył. A dosłownie chwilę przed zetknięciem z tym burzowiskiem też siedziałam i też biadoliłam.\nbo to widzisz jest tak, ” jest prawda czasów, o których mówimy, i prawda ekranu” – że pozwolę sobie na cytat z klasyka\nDokładnie 😉 Grunt to prezentować newsy w taki sposób, żeby się dobrze sprzedały ;)))\nO rany, dobrze, że ktoś piszę prawdę na ten temat. Tak swoją drogą, zauważyłam że kurierzy zawsze zapieprzają mega szybko w tych swoich busikach. W dodatku to są zawsze młodzi chłopcy. Firmy kurierskie powinny lepiej dobierać swoich kierowców.\ndobrze że Wam nic nie jest!\ni dla Was na szczęście życie toczy się dalej, a tam przez nieuwagę jednej osoby poszkodowane zostały cztery. Ech…\na sałateczkę z makusia chociaz możesz?\nI wlaśnie dlatego pewnie nigdy nie zrobię prawa jazdy – bo nie czuję się na siłach, by stawiać czoła takim sytuacjom i ponosić taką odpowiedzialność.\nBardzo fajnie napisałaś – raz, że zmienia się perspektywa, jak widzi się takie rzeczy, a dwa – niestety media przekłamują rzeczywistość ogromnie – nie widzimy tego, dopóki nie spotkamy się z taką sytuacją, jak Ty – czyli, że wiesz, jak było naprawdę.\nDlatego nie oglądam telewizji. I myślę, że takie chwile mogą bardzo zmienić naszą optykę- jak u Ciebie, nie tylko na własne życie, ale też na autorytety i inne kwestie.\nBardzo emocjonalny wpis :O\nW takich sytuacjach niektóre z naszych “problemów” przestają mieć jakąkolwiek rację bytu.\nWina leży po stronie kuriera, ale szlak mnie trafia, że kolumna rządowa po raz kolejny bierze udział w wypadku… Ja wiem, że oni mają pierwszeństwo, ale zgodnie z przepisami – również powinni zachować środki bezpieczeństwa! Szkoda policjanta i staruszki…\nZnowu wypadek. 🙁\nCo chwila słyszy się o takich bezmyślnych ludziach. Nie umiem się o nich milo wyrażać. Nie potrafię znaleźć usprawiedliwienia dla człowieka, który ignoruje wszelkie znaki, który nie patrzy bacznie na drogę, który powoduje wielokrotnie, że giną ludzie zupełnie niczemu niewinni…\nDwie sprawy. Pierwsza – żadna kolumna rządowa nie jest na drodze święta! Druga – znam wielu ratowników i jeśli tak powiedział to mu się nie dziwię. 99% społeczeństwa nie wie z czym na co dzień spotykają się w pracy ratownicy.\nJak dobrze, że nic Wam się nie stało, a o tym, że telewizja kłamie wiadomo już nie od dzisiaj 🙂\nNiestety ludzie nie myślą, coraz częściej, a pan ratownik powinien się wstydzić, to tak samo jak ten Włoch ostatnio powiedział po gwłcie na plaży że kobiety lubią być gwałcone… ehh. brak słów\nO. Nie spodziewałam się, że zobaczę relację z pierwszej ręki z tego wydarzenia, a tu proszę! Dlatego właśnie wszystkich na drodze obowiązuje zasada ograniczonego zaufania – zielone, czy nie zielone.\nI właśnie dlatego nie oglądam tv (zazwyczaj), a i informacje udostępnione w sieci staram się weryfikować… Przykro, że musiałaś być świadkiem takiej sytuacji, zawsze to dodatkowe nerwy…\nKiedy mam chęć ponarzekać myślę o znajomych ich problemach, chorobach z którymi nie muszę się zmagać i żywiołami, które nie niszcza mi dobytku. Nie biadolę, doceniam to co mam.\nI dlatego prawie nie ogłądam telewizji, a już na pewno pomijam wiadomości. Nie ma sensu. Lepiej dotrzeć w internecie do źródeł i dowiedzieć się, jak było naprawdę 🙂\nNo tak to czasami jest właśnie, że swoje uczucia, przeżycia oceniamy porównując do przeżyć innych. Ale fakt, są sytuacje w których należałoby isać jak jest anie ogólnikami. Mogłoby to wielu otrzeźwić.


Lene Bjerre- duża okrągła aluminiowa taca dekoracyjna 58cm Marshie\n» Lene Bjerre- duża okrągła aluminiowa taca dekoracyjna 58cm Marshie\nDuża okrągła aluminiowa taca dekoracyjna 58cm Marshie\nDuża okrągła aluminiowa taca dekoracyjna 58cm Marshie Lene Bjerre to mega elegancka dekoracja w domowej przestrzeni. Połóż ją na komodzie albo na toaletce, albo na środku stołu. Idealna na dekoracje, miseczki z przekąskami, alkohole, perfumy, świece i wszystko inne, co chcesz eksponować. Złoty kolor to z pewnością barwa, której potrzebuje luksusowy dom. Postaw na niej kwiaty w wazonie i ciesz się modnym kolorowym wnętrzem!


Gratulacje dla Bartosza Kurka. TDP to historia Plebiscytu „Przeglądu Sportowego”\nGala i Bal Mistrzów Sportu to takie wydarzenie, na którym zawsze staram się być obecny – mówi Czesław Lang, który podczas Gali Mistrzów Sportu też pojawił się na scenie. Podczas uroczystości dowiedzieliśmy się, że Sportowcem Roku 2018 został Bartosz Kurek. – Wielkie gratulacje. Ta nagroda to docenienie pracy, poświęcenia i wysiłku przez kibiców, a więc przez tych, dla których sportowcy przekraczają kolejne bariery – dodał Czesław Lang.\nWicemistrz olimpijski z Moskwy, a od 25 lat dyrektor generalny Tour de Pologne, sam jest częścią Plebiscytu „Przeglądu Sportowego”. – Kilka razy miałem zaszczyt odbierać nagrodę za „Imprezę Roku”. I powiem nieskromnie, że gdyby w tym roku była w Plebiscycie taka kategoria, zasłużylibyśmy na nią jako Tour de Pologne, bo za nami absolutnie wyjątkowa edycja wyścigu – mówi Czesław Lang.\nI faktycznie, ostatnia edycja naszego narodowego wyścigu była niezapomniana. Odbyła się równo 90 lat po tym, jak kolarze po raz pierwszy ruszyli na polskie szosy, do od ćwierć wieku za organizację odpowiada Czesław Lang, a wszystko działo się w rocznicę 100-lecia odzyskania Niepodległości. No i zwycięzcą, po pięknej walce, został Michał Kwiatkowski.\n– Ostatni Tour de Pologne wcale nie trwał tydzień, a właściwie niemal cały rok i to też nowość, jaką wprowadziliśmy. Stworzyliśmy pierwsze na świecie mobilne muzeum Tour de Pologne, w którym zgromadziliśmy niezwykłe eksponaty i połączyliśmy to z nowoczesnymi formami przedstawiania informacji. Muzeum odwiedzało różne miejsca w całej Polsce. Było też częścią Roadshow Tour de Pologne, które podróżowało przez kilka miesięcy po wielu miastach. I już myślimy o przyszłości. Mogę zdradzić, że przed nami niesamowity „Tour de Pologne Wyścig po Zdrowie”, który szykujemy z naszymi partnerami – opowiada prezes zarządu firmy Lang Team Adam Siluta. A to oznacza, że kiedy kategoria „Impreza Roku” wróci do Plebiscytu, Tour de Pologne pewnie znowu będzie się w niej liczył jako jeden z głównych kandydatów do zwycięstwa. A wyścig wygrywał już sześciokrotnie! To nie koniec, bo w Plebiscycie „Przeglądu Sportowego” otrzymywał też wspólnie z TVP wyróżnienie za „najlepszą realizację telewizyjną 2009 roku”. Z kolei Czesław Lang był podczas Plebiscytu nagradzany tytułami: „Promotor Sportu Polskiego”, „Człowiek Sportu”, „Ambasador Polskiego Sportu”. Przez lata Tour de Pologne stał się najbardziej rozpoznawalną polską marką na świecie i największą coroczną imprezą sportową w naszej części Europy. W wyścigu wielkie kariery zaczynały takie gwiazdy, jak choćby Alberto Contador, który po latach wspominał start w Polsce jako jeden z najważniejszych. To u nas pierwsze triumfy w elicie świętowali Peter Sagan, Marcel Kittel i wielu innych, którzy później dawali się poznać całemu światu. Od lat wyścig jest chwalony i przedstawiony jako organizacyjny wzór na świecie. Jest też oczywiście częścią elitarnego cyklu World Tour, w którym są tylko największe kolarskie imprezy na świecie.


Helio Polar Thing - "MAOYAQ" | muzykaislandzka.pl\nAutor: Marcin K. Inspiracje 29/08/2017\nHelio Polar Thing – „MAOYAQ”\nHelio Polar Thing to intrygujący jednoosobowy projekt powołany do życia przez francuskiego muzyka o swojsko brzmiącym nazwisku Damien Skoracki.\nDamien Skoracki to kompozytor i multiinstrumentalista z dużym muzycznym doświadczeniem i zamiłowaniem do dźwiękowego eklektyzmu. Jest gitarzystą, gra również na syntezatorach oraz posługuje się efektami analogowymi. Dodatkowo śmiało korzysta z wszelkich nowinek cyfrowych (MAX / MSP, synth, Live, zajmuje się także produkcją) i tworzy w IRCAM. Artysta czerpie swoje muzyczne inspiracje zarówno z brzmień alternatywnych jak i eksperymentalnych. Nie muszę chyba dodawać, iż fascynuje go daleka północ.\nNa marginesie wspomnę o tym, że Damien Skoracki udziela się w elektrycznym trio bAse (wraz z Mathieu Guérinaud i Luis Francesco Arena), tworzy elektroniczne improwizacje w kolektywie o nazwie FAHR ( z Benoit Weeger, Thomas Baudrillier i Fabrice Barré), a od 2009 roku wspomaga również projekt FRITZ THE CAT (występując w La Station Service z Olivierem Mellano, Michelem Cloup, Zëro). Artysta pisze też muzykę i wykonuje ją dla Sinequanonart Cie. Ponadto współpracuje z zespołami tanecznymi oraz z genewskim cyrkiem Geneva Cirqule, dla którego tworzy oryginalne ścieżki dźwiękowe.\nDamien Skoracki pod szyldem swojego solowego projektu Helio Polar Thing wydał dotychczas dwa mini albumy: „B-Sides (work in progress)” (styczeń 2016) i „Heliograph” (lipca 2016). Dyskografię uzupełnia obecnie nowy album. Jest to wydany 28 maja 2017 roku longplay pod tytułem „MAOYAQ”.\nOd razu powiem, że za stworzenie wszystkich kompozycji znajdujących się na płycie, jak również ich wykonanie i produkcję odpowiada tylko i wyłącznie Damien Skoracki. Natomiast rejestracją jego materiału zajmował się Michaël Goupilleau w Caisson. Zaś mastering płyty wykonał David Mascunan w MasterMix Labs.\nInstrumentalna muzyka Helio Polar Thing mieni się wieloma stylistycznymi odcieniami, począwszy od post-rocka, przez ambient, noise i drone, aż po elektroniczną muzykę eksperymentalną, ścieżkę filmową, a nawet modern jazz. Doprawdy wielość tropów jest porażająca, a możliwości interpretacji tych ścieżek jest niemal nieograniczona. Dlatego wpisywanie tej muzyki w jakiekolwiek nurt wydaje się wymuszone i bezcelowe.\n„MAOYAQ” sprawia wrażenie alternatywnej ścieżki dźwiękowej napisanej do jakiejś samotnej nostalgicznej podróży. Stąd płytę powinno traktować się jak integralną całość – bez wydłubywania z niej pojedynczych kompozycji. W każdym bądź razie przestrzenne brzmienie tego albumu nasuwa skojarzenia z rozległymi ośnieżonymi terenami północy. Muzyka Helio Polar Thing płynnie balansuje pomiędzy fragmentami błogimi, spokojnymi i słonecznymi, a tymi nieco bardziej chłodnymi i sentymentalnymi, które dodatkowo co jakiś czas są szarpane przez hałaśliwe, surowe i szorstkie motywy. Niektóre z nich wyraźnie inspirowane są analogowymi i syntezatorowymi brzmieniami lat 70. i 80., które potęgują poczucie nostalgii.\nNa „MAOYAQ” nic nie jest oczywiste. Eklektyzm tej muzyki wymaga od słuchacza, aby wczuł się w jej specyficzny klimat. Klimat wspomnianego poczucia osamotnienia, jak również niepewności, mistycyzmu i wędrówki, której towarzyszy ciekawość i fascynacja odkrywania. Muzyka Helio Polar Thing ma dar wyławiania ze słuchacza wspomnień i uczuć, jest doskonałym tłem dla refleksji i osobistych przeżyć.\n1. Eribaj 06:55\n2. Intermedio 04:47\n3. Le vent tourne 04:21\n4. Yant 03:01\n5. Heliograph 11:16\n6. Grim 05:30\n7. Pendulum 02:13\nHelio Polar Thing : website / wordpress / facebook / bandcamp / soundcloud\nPodróżnik i obserwator przemierzający muzyczne światy. Wędrowiec będący w ciągłej podróży utkanej z wielu dźwięków. Porzucający cywilizację, dążący do wolności, harmonii, ciszy i spokoju. Jego pasją jest muzyka. Wszystko za życie. marcin@muzykaislandzka.pl\nLatest Posts By Marcin K.\nBrött Brekka – „Vs. The Monorail”\nWorm Is Green – „Loops, Cuts & Lost Clues: Volume Two”\nFinnur Pind – „Periodic”\nBoy From The Sun – „Children of the light”\nSubminimal – Sinian\nGrudzień 2014 zdecydowanie należy do Möller Records. Na nieco ponad 2 tygodnie przed końcem roku wytwórnia wypuściła Sinian, debiutancki album artysty, kryjącego się pod pseudonimem Subminimal. To bardzo dobrze wyprodukowany album, łączący ambientowe przestrzenie z drum’n…


Wodogrzmoty Małe 14.09.2018 - Forum | GRYOnline.pl\nForum: Wodogrzmoty Małe\nW wersji oryginalnej "Gravity Falls". Serial amerykański opowiadający o 12-letnich bliźniakach, którzy przybywają do miasteczka "Gravity Falls" na wakacje do swojego wujka Stanka (great-uncle Stan). Okazuje się że w miasteczku dzieją się zjawiska paranormalne. Główny bohater (Dipper) znajduje księgę w której opisane są stwory i przedmioty znajdujące się w Gravity Falls. Razem ze swoją siostrą (Mabel) wyruszają na poszukiwania nieznanego autora, który zniknął w niewyjaśnionych dotąd okolicznościach. Twórcą serialu jest Alex Hirsch (przyjaciel twórcy serialu "Rick and Morty"), kreskówka została wyemitowana w całości na kanale Disney XD.\nOstrzegam! Przez cały pierwszy sezon wątek główny jedynie się przeciera przez przygody maluchów. Wszystkie wydarzenia oraz główny antagonista zapowiadają nadejście czegoś wielkiego. Wszysto jest więc owiane tajemnicą aż do drugiego sezonu. Osoby spostrzegawcze mogą znaleźć w kreskówce wiele smaczków, które wychodzą pod koniec. Ja dostrzegłem niektóre dopiero przy ogladaniu serialu po raz drugi :D\nOgólnie to polecam, pamiętam że z 3-4 lata temu była tu zajawka na My Little Pony, mam nadzieję że to też wam się spodoba :)\nJa tam kojarzę tylko wodogrzmoty Rauros. A nie, to był wodospad Rauros. :/ Chyba.\nA nie, to w sumie to samo chachacha nice.\npost wyedytowany przez zanonimizowany1271616 2018-09-14 21:04:38\nOd nie pamiętam kiedy mam motyw przewodni ustawiony jako dzwonek w telefonie. Nigdy nie oglądałem systematycznie, ale gdy tylko trafiałem na jakiś odcinek, oglądałem do końca. Nawet nie wiedziałem, że ten serial ma jakiś tam wątek.\npost wyedytowany przez Fizzly Pizzly 2018-09-15 11:32:20\nMa wątek. I jeden z lepszych utworów wprowadzających.\nATSD to można całość obejrzeć na Netflixie.\nKolejny dowód jakich mamy januszy tłumaczenia (zwłaszcza przy produkcjach dla młodszego odbiorcy). Gardzę każdym tłumaczem który wszystko musi przetłumaczyć (w tym nazwy własne).\nEch te tłumacznie, równie dobre co King of the Hill na Bobby kontra Wapniaki...\nhehe no to to akurat moje "ulubiene" tłumaczenie :D. Koleś obejrzał pierwszy odcinek stwierdził, że to bajka w której Boby robi na złość rodzicom i tak nazwał całą 13 sezonową serię. Faktycznie w pierwszym odcinku nacisk jest na młodego Hilla ale cała seria jest o Hanku i jego DOROSŁYCH problemach.\nSwoją drogą właśnie do tego serialu pasuje nazwa "Głowa rodziny".\npost wyedytowany przez DanuelX 2018-09-15 12:22:20\nTłumaczenie faktycznie mało udane, ale tak jak kolega Raistand napisał - serial jest na netflixie w pełnej angielskiej wersji językowej (właściwie to w ogóle dubbing omijam tak bardzo jak tylko mogę). Faktycznie zapomniałem wspomnieć, dzięki za czujność!\nIdealnie nadaje się do oglądania w małych okienkach czasu (odcinek chyba do 20 min).\nCudów nie ma, ale mogę polecić, a muzyka na początku serialu tez ustawiona u mnie jako dzownek.


Hity tygodnia: "The Affair", "Homeland", "iZombie", "Żona idealna", "The Flash", "Casual" - Strona 3 z 11 - Serialowa\nRedakcja / 11 października 2015, 16:33\n"Casual" - sezon 1, odcinki 1 i 2 ("Pilot" i "Friends")\nMateusz Piesowicz: Historia dziwnej, ale w swojej dziwności urzekająco normalnej rodziny ma w sobie cudowną lekkość. Choć dopiero ich poznaliśmy, ma się wrażenie, jakbyśmy odwiedzili dawnych znajomych, którym coś się w życiu posypało i po prostu mają potrzebę się wygadać. W serialu maczał palce Jason Reitman i to widać. Jego alternatywny styl i skupienie na postaciach kosztem historii może tutaj zadziałać, bo tak świetnie napisanych, sympatycznych i niegłupich produkcji bardzo w telewizji brakuje.\nBartosz Wieremiej: Lubię dysfunkcyjne telewizyjne rodziny. Obserwowanie wyczynów tej konkretnej rodzinki w pierwszych dwóch odcinkach "Casual" sprawiło mi frajdę. Od pierwszej sceny, która okazała się jedynie snem, przez dziwne śniadania, nieudane randki i imprezy, wyczyny tria Valerie (Michaela Watkins), Laura (Tara Lynne Barr) i Alex (Tommy Dewey) oglądało się z ogromnym zainteresowaniem.\nPo spędzeniu z nimi blisko godziny chcę tych troje po prostu lepiej poznać. Poproszę więc więcej rozmów między nimi, bo świetnie się tego słucha. Porządna sprawa rozwodowa również by się przydała. Mam także nadzieję, że reszta serii obfitować będzie w ciekawe zdarzenia, kolejne śniadania i dziwne randki, a i nie zabraknie prawdziwie pokręconych pacjentów. I obyśmy darowali sobie romanse uczennic z nauczycielami. Brrr…\nMarta Wawrzyn: Mnie też "Casual" zdecydowanie się podoba i polecam je nie tylko fanom filmów Reitmana, ale i wszystkim osobom, którym podobało się "Togetherness" i "Transparent". Ten serial bardzo przyjemnie płynie, jakby był zrobiony mimochodem, od niechcenia. A do tego rzeczywiście jest niegłupi i ma w sobie "to coś".\nCasual, Casual sezon 1, Downton Abbey, Downton Abbey sezon 6, Homeland, Homeland sezon 5, iZombie, iZombie sezon 2, Pozostawieni, Pozostawieni sezon 2, serial Casual, serial Downton Abbey, serial Homeland, serial iZombie, serial Pozostawieni, serial The Affair, serial The Flash, serial The Good Wife, serial The Leftovers, serial The Muppets, serial You Me and the Apocalypse, serial You're the Worst, serial Żona idealna, seriale, serialowe hity tygodnia, The Affair, The Affair sezon 1, The Flash, The Flash sezon 2, The Good Wife, The Good Wife sezon 7, The Leftovers, The Leftovers sezon 2, The Muppets, The Muppets sezon 1, You Me and the Apocalypse, You Me and the Apocalypse sezon 1, You're the Worst, You're the Worst sezon 2, Żona idealna, Żona idealna sezon 7


Wiadomości: WT Xiamen: Bryl i Fijałek dotarli do ćwierćfinału i odpadli\nStrona Główna > Aktualności > siatkówka plażowa > WT Xiamen: Bryl i Fijałek dotarli do ćwierćfinału i odpadli\nDwie polskie pary awansowały do 1/8 finału turnieju World Tour w Xiamen. Piotr Kantor i Bartosz Łosiak niestety odpadli na tym etapie, przegrywając z rywalami z Kataru. Grzegorz Fijałek i Michał Bryl pokonali po tie-breaku reprezentantów gospodarzy i awansowali do ćwierćfinału. W nim jednak musieli uznać wyższość włoskiej pary Rossi/Carambula.\nPiotr Kantor i Bartosz Łosiak w 1/8 finału turnieju głównego World Tour w chińskim Xiamen zmierzyli się z reprezentującymi Katar Younousse Cherifem i Tijanem Ahmedem. Od samego początku to rywale zdobyli przewagę i lepiej radzili sobie w pierwszym secie. Biało-czerwoni próbowali gonić wynik, ale nie zdołali zagrozić świetnie grającym Katarczykom. Cherif i Ahmed utrzymali przewagę do końca i wygrali 21:17.\nW drugim secie reprezentanci Polski prowadzili o wiele bardziej wyrównaną walkę z rywalami. Losy zwycięstwa ważyły się od ostatnich chwil, a zdecydowała końcówka grana na przewagi. Lepiej wytrzymali ją nerwowo Katarczycy, którzy pokonali naszych siatkarzy 24:22 i to oni awansowali do ćwierćfinału. Dla Bartosz Łosiaka i Piotra Kantora był to już ostatni mecz w turnieju.\nReprezentanci gospodarzy Peng Gao i Yang Li byli z kolei rywalami Grzegorza Fijałka i Michała Bryla na tym etapie turnieju. Polacy, którzy wygrali swoją grupę, wyśmienicie zaczęli to spotkanie. Bezradni Chińczycy mogli w pierwszym secie tylko przyglądać się akcjom biało-czerwonych, którzy szybko wypracowali sobie przewagę i systematycznie ją powiększali. Bryl i Fijałek wygrali tego seta wysoko do 12.\nW drugiej partii coś jednak w grze naszych zawodników się zacięło i to gospodarze przejęli inicjatywę. Chińczycy dyktowali warunki gry na boisku, a biało-czerwoni próbowali ich gonić. Niestety nieskutecznie, Gao i Li wygrali tego seta 21:15 i doprowadzili do tie-breaka. W decydującej partii Bryl i Fijałek wrócili do swojej dobrej gry. Mimo sporego oporu dobrze grających Chińczyków pokonali ich 15:12 i dzięki temu awansowali do ćwierćfinału.\nNa drodze do strefy medalowej stanęli im Włosi Enrico Rossi i Adrian Ignacio Carambula Raurich, którzy w fazie grupowej wygrali z Kantorem i Łosiakiem. Już od pierwszych piłek ćwierćfinałowego pojedynku było widać, że mecz ten nie ma faworyta, a spotkały się dwa bardzo wyrównane zespoły. Prowadzenie przechodziło z rąk do rąk, a żadna z drużyn nie była w stanie wypracować sobie większego prowadzenia. W końcówce z lepszej strony pokazali się jednak biało-czerwoni i to oni triumfowali wygrywając 21:19.\nPodobny przebieg miał również set drugi, z wyjątkiem końcówki. Tym razem lepiej rozegrali ją Włosi i po wygranej do 19 doprowadzili oni do remisu w całym spotkaniu. O awansie do półfinału miał więc zadecydować tie-break. W nim więcej sił zachowali Rossi i Carambula. Od początku narzucili naszym siatkarzom swój styl gry i szybko im odskoczyli. Włoscy siatkarze wygrali tym razem bardzo pewnie do 7 i to oni będą walczyli w Xiamen o medale. Turniej dla Bryla i Fijałka zakończyła się na tym etapie.\nCherif/Ahmed QAT – Kantor/Łosiak POL 2:0\nBryl/Fijałek POL – P.Gao/Y.Li CHN 2:1\n(21:12, 15:21, 15:12)\nRossi/Carambula ITA – Bryl/Fijałek POL 2:1\n(19:21, 21:19, 15:7)


Pochrzyn skrzydlaty – Wikipedia, wolna encyklopedia\nGatunek pochrzyn skrzydlaty\nPochrzyn skrzydlaty, pochrzyn skrzydlasty, jams skrzydlaty (ta nazwa jest nieprawidłowa), ignam skrzydlaty, (Dioscorea alata L.) – gatunek rośliny należący do rodziny pochrzynowatych (Dioscoreaceae). Prawdopodobnie pochodzi z rejonu Himalajów. Aklimatyzował się i rośnie dziko w tropikalnych rejonach Afryki, Australii, w Ameryce Północnej i Południowej.\nWysokość pnącza dochodzi do 25-30 m.\nRoślina dwupienna, kwiaty drobne z okwiatem złożonym z dwóch szeregów (po 3 w każdym) listków okwiatu.\nTrójgraniasta, trójkomorowa torebka. Owoce zawierają biały miąższ, smakiem przypominający ziemniak.\nBarwy białej, czerwonej lub brązowej (w zależności od odmiany) o ciężarze dochodzącym do 18 kg i walcowatym kształcie. Jedna roślina może wytworzyć do 3 bulw.\nBulwy zawierają dużo skrobi i są jadalne, ale gorzkie. Gorycz tę łatwo jednak usuwa się przez płukanie. Z bulw sporządza się m.in. mąkę. Roślina do uprawy wymaga dość żyznej gleby. Uprawiana jest pospolicie w Indiach, Polinezji, na Antylach, w tropikalnej Afryce oraz w Gujanie. Bulwy bardzo dobrze przechowują się.\nPochrzyn w języku tamilskim na nazwę identyczną z imieniem żony boga Murugana, której to żony jest świętą rośliną.\n↑ Słownik mitologii hinduskiej. Andrzej Ługowski (red.nauk.). Wyd. 1. Warszawa: Wydawnictwo Akademickie DIALOG, 1994, seria: Świat Orientu. ISBN 83-86483-20-2.\nAfrican Plant Database: 11243\nFlora of China: 200028084\nFlora of North America: 200028084\nPlant Finder: 279847\nThe Plant List: kew-239747\nPlants of the World: urn:lsid:ipni.org:names:317625-1\nUSDA PLANTS: DIAL2


Inna wśród innych: Powieść na motywach życia Elżbiety Huggler (Wanda Konarzewska) ebook chomikuj | ennpik - twoje źródło informacji o książkach\nStrona główna » Biografia, Autobiografia, Pamiętnik » Inna wśród innych: Powieść na motywach życia Elżbiety Huggler\nZarys książki pt. "Inna wśród innych: Powieść na motywach życia Elżbiety Huggler" autorstwa Wanda Konarzewska\nCzy książka "Inna wśród innych: Powieść na motywach życia Elżbiety Huggler" jest dostępna na chomikuj?\nTo pytanie jest zadawane przez setki ludzi każdego wieczora. Nie warto tracić czas na poszukiwanie pirackich źródeł, krzywdząc przy tym prawo autorskie, które jest bardzo istotne dla każdego pisarza. Wspieraj legalną kulturę, korzystając z serwisów tj. Amazon, Empik oraz Gandalf. Księżkę Inna wśród innych: Powieść na motywach życia Elżbiety Huggler z pewnością można tam kupić lub przeczytać bez limitów i wielkich opłat. Została wydana w roku 2020. Natomiast dokładną premierę miała w piątek, 23 października 2020 Co więcej, książka Inna wśród innych: Powieść na motywach życia Elżbiety Huggler wpisuje się w gatunek Biografia, Autobiografia, Pamiętnik. Książka liczy dokładnie 374 strony, co przekłada się średnio na 6 godzin i 14 minut czytania, zakładając, że przeczytanie jednej strony zajmie Ci minutę. Książka ukazał się dzięki wydawnictwu Twój Styl.\n"Wielcy malarze" Od Caravaggio do Rembrandta , Van Gogha do Rafaela, Leonardo do Gauguina: najpiękniejsze rozdziały w historii sztuki, w serii trzydziestu tomów do czytania, przeglądania, podziwiania i zbierania. Seria oferuje czytelnikom niezwykłą podróż w... Przejdź do książki\nOlga Havlova (1933 - 1996) to pierwsza żona Vaclava Havla, pisarza i prezydenta demokratycznej Czechosłowacji. Postać barwna, wspominana powszechnie jak dama i duchowa arystokratka.Jej portret został stworzony na podstawie rozmów z członkami rodziny, najbliższymi przyjaciółmi,... Przejdź do książki\nTa niezwykła historia, widziana oczami wszechwiedzącego narratora, pozwoli każdemu przenieść się do świata magii, smoków i niezwykłych zdarzeń. Głównym bohaterem książki jest Drago.To na jego losach oparta jest fabuła i to jego poznajemy już od... Przejdź do książki\nW "Schronach" przenikaniu się perspektyw czasowych,kulturowych i międzygatunkowych towarzyszy jeden element wspólny wszystkim istotom żywym - jest nim konieczność stworzenia miejsc, w których można poczuć się bezpiecznie.Piąty zbiór wierszy Michała Sobola, laureata nagrody im. Kazimiery... Przejdź do książki\nZbiór Krzysztofa Benyskiewicza tworzy pięć artykułów połączonych jednym, piastowskim mianownikiem. Postaciami kluczowymi są w nich bracia Bolesław Szczodry i Władysław Herman – władcy niezwykli i kontrowersyjni. Obaj zostali przedstawieni przez kronikarzy w sposób specyficzny i... Przejdź do książki\nJedenaście opowiadań o wpływie wojny na ludzi. Przejdź do książki\nW pierwszej części cyklu "Dawid i Sandy" poznajemy małego orzełka o imieniu Sandy. Jego rodzice, na krótko przed jego wykluciem, wpadli w sidła zastawione przez złą i nikczemna Łowczynię, która schwytane zwierzęta sprzedaje za grube... Przejdź do książki


Ikea zbuduje sklep pełen drzew, ale za to bez parkingu | Blaber\nJakub Sztuba 15 kwietnia 2018 15 kwietnia 2018\nSklepy Ikei budowane są bardzo schematycznie. Przeważnie są to wielkie, niebieskie prostopadłościany z ogromnymi parkingami. Szwedzka sieć sklepów meblowych ma plany to zmienić, budując w Wiedniu sklep pełen roślinności.\nOgromne parkingi wypełnione po brzegi autami to jeden ze znaków rozpoznawczych szwedzkich sklepów meblowych. Ikea chce jednak to zmienić. Koncept wiedeńskiego sklepu zakłada całkowity brak przestrzeni parkingowej. Wynika to w głównej mierze z planowanej lokalizacji obiektu, która po prostu nie pozwala na budowę parkingu. Sklep ma powstać w centrum Wiednia, w pobliżu dworca Westbahnhof.\nBudynek ma być kilkupiętrowy i przypominać… regał. Choć dla mnie to bardziej rusztowanie. W każdym razie będzie składał się z zewnątrz z naprzemiennych elementów otwartych i zamkniętych. Będzie sporo szkła i otwartych witryn, co zapewni dobry dopływ światła do wewnątrz sklepu.\nI teraz najciekawsze: wolne przestrzenie Ikea planuje zapełnić roślinnością. Kwiatami, krzewami i drzewami. Czy to nie wspaniałe?\nNowa koncepcja sprzedaży\nWiedeński sklep Ikei, jeśli powstanie, będzie pozbawiony magazynu. Sklep będzie w znacznej części tylko prezentacją oferty. Stale dostępne będą tylko małe i łatwe do zabrania przedmioty. Klienci nie zakupią w wiedeńskim sklepie wielkogabarytowych mebli, jednak będą mogli większość z nich obejrzeć i zamówić pod drzwi własnego domu.\nTaki model sprzedaży wiąże się z innym planem – budową centrum logistycznego Ikei na obrzeżach Wiednia.\nCoś innego oznacza coś ciekawego\nWiedeński sklep pełen drzew to póki co projekt, który został wyłoniony w konkursie. Jeżeli Ikea zdecyduje się w miarę szybko na budowę, to bardzo możliwe, że klienci odwiedzą ten sklep już w 2021 roku.\nBardzo szanuję niektóre marki i firmy za konsekwentny wizerunek i wygląd swoich placówek, ale cenię też eksperymenty. Cieszyłbym się, gdyby udało się postawić chociaż jeden tak inny od wszystkich sklepów market. Po pierwsze dlatego, że zieleni w centrach miast nigdy za dużo! Po drugie, w ten sposób może powstać ciekawy pod względem designu, obiekt. Po trzecie to pomysł Ikei, a z doświadczenia wiem, że nawet kiedy nie rozumiem jakiegoś pomysłu Szwedów, to jest on genialny 😉\nBardzo chętnie odwiedziłbym taką nietypową Ikeę. A Wy?