Niezbędnik Komunisty, czyli o czym nie możesz zapomnieć przy I Komunii - Dla rodziców Dla dzieci\nNikogo nie trzeba przekonywać, że uroczystość Pierwszej Komunii Świętej należy do niezwykle ważnych i emocjonujących wydarzeń w życiu. Każdy, kto przeżył ten dzień, wie doskonale, ile nerwów i stresu nam wtedy towarzyszy. W związku z tym zdarza się czasem, że tak silne emocje sprawiają, że coś nam umknie i w ostatniej chwili zapomnimy o jakimś elemencie przygotowań. Dotyczyć to może zarówno spraw materialnych, jak i duchowych. Tego dnia należy zadbać o wiele różnych drobiazgów, które dopiero razem tworzą spójną całość. Elegancki strój, ozdoby, indywidualna rola w całej uroczystości to tylko niektóre z integralnych części tego wydarzenia. Co powinien zawierać niezbędnik komunisty? O czym musimy pamiętać?\nWażny dzień oznacza wiele przygotowań\nNiezbędnik komunisty – jak planować, aby o niczym nie zapomnieć?\nWyprawka – kluczowa sprawa w przygotowaniach!\nNiezbędnik komunisty – o tym, że każdy szczegół ma ogromne znaczenie!\nKażde wyjątkowe wydarzenie wymaga wielu starań, aby każda jego część przebiegła dobrze i bez dodatkowych problemów. Wiąże się ono również z wieloma emocjami, a nawet stresem, który towarzyszy nam w podniosłych chwilach. W dniu takim jak Pierwsza Komunia Święta każdy szczegół ma ogromne znaczenie i wszystko musi zostać dopięte na ostatni guzik odpowiednio wcześnie. Wszystkie te starania są po to, aby wszystko przebiegło zgodnie z planem i bez najmniejszych komplikacji. Każdy ma na to swoją metodę, od tworzenia precyzyjnych list, aż po spisywanie niezbędnika, który w kluczowym momencie pomoże połączyć wszystkie elementy w spójną całość.\nPrzyjęcie Sakramentu Komunii Świętej jest bardzo ważnym wydarzeniem. Zwykle przygotowania do tego dnia zaczynają się wiele miesięcy wcześniej. Dotyczy to wielu różnych aspektów, gotowości duchowej, opracowania i przyswojenia programu, a także elementów takich jak stroje i dodatki. Wynika to nie tylko z powagi tych wyjątkowych okoliczności, ale również z faktu, że w dzień uroczystości nie będziemy mieć ani czasu, ani możliwości planowania czegokolwiek. W tych chwilach towarzyszą nam bowiem niezwykłe emocje oraz masa stresu. Dlatego wszystkie składniki tej ważnej okazji należy zebrać odpowiednio wcześnie, aby na pewno o niczym nie zapomnieć.\nWarto uświadomić sobie wcześniej, że dzień I Komunii to wyjątkowa okazja, która wymaga starannych przygotowań. O niczym nie można zapomnieć, w przeciwnym razie zakłócimy przebieg tej wyjątkowej uroczystości. Jak to jednak zrobić, żeby wszystko poszło jak z płatka?\nKażdy z nas będzie miał na to z pewnością swój patent, w każdym wariancie dobrze jest jednak przygotować wcześniej listę spraw do załatwienia, omówienia i wyboru. Większość z nich będzie wymagała odpowiedniego wyprzedzenia, niektóre czynności będą bowiem rozciągnięte w czasie. Bardzo ważne jest również, aby nie zostawiać wszystkiego na ostatnią chwilę! Dobrym pomysłem będzie więc stworzenie niezbędnika dla młodych katolików, przystępujących po raz pierwszy do Komunii Świętej.\nO ile kwestie przygotowań duchowych biorą na siebie księża i katecheci, o tyle oprawą uroczystości zwykle zajmują się rodzice dzieci przystępujących do Komunii Świętej. To oni właśnie muszą pamiętać o tych wszystkich drobiazgach, które składają się na spójną i elegancką całość. Elementy takie jak strój, ozdoby, kwiaty, a nawet symbole religijne składają się na komunijną wyprawkę. Każde dziecko musi je mieć przy sobie. Inaczej stylizacja nie będzie kompletna.\nDobór stroju na ogół jest narzucony przez proboszcza parafii, w której odbywa się uroczystość. Jeśli są to jednolite alby, nie ma kłopotu. Bardziej skomplikowaną sprawą jest jednak dobór dodatków do sukienki lub garnituru. Całość musi być bowiem spójna i pasująca do okoliczności. Bardzo ważny element stanowią kwiaty, które przyjmują różne formy – bukietu, wianka czy korsarzy. Kompozycja powinna również pasować odpowiednio do dziewczynki lub chłopca, którzy będą z niej korzystać.\nPonieważ jest to uroczystość stricte religijna, nie można zapomnieć również o symbolach związanych z tym, co będzie działo się tego dnia w świątyni. Szczegóły zwykle ustala się na poziomie danej parafii, jako że w każdej z nich mogą panować nieco inne zasady. Inne mogą być także tradycje związane z tym dniem. Wszystkie dzieci przystępujące w danym roku do Komunii, wraz z rodzicami, otrzymują szczegółowe wytyczne co do przebiegu oraz oprawy uroczystości. Najczęściej jednak, oprócz uroczystego stroju, młodzi katolicy muszą mieć ze sobą gromnicę, książeczkę do nabożeństwa, a także różaniec lub krzyżyk na łańcuszku. Są to bardzo ważne symbole związane z przyjęciem Sakramentu Komunii Świętej. Warto dodać, że już po uroczystości, pozostają one również piękną pamiątką tych wyjątkowych chwil.\nPierwsza Komunia Święta jest niezwykle istotnym wydarzeniem w życiu większości z nas. Wspomnienia z tych chwil pozostaną z nami na zawsze. Dlatego wiążą się z tym tak silne emocje oraz nerwy, o tak wielu sprawach musimy bowiem pamiętać. Tym bardziej że, patrząc całościowo, musimy zadbać również o oprawę uroczystego obiadu lub spotkania rodzinnego, które następuje po części komunijnej. Ozdoby florystyczne, menu, zastawa stołowa oraz inne dekoracje stanowią ważny punkt na komunijnej liście spraw do załatwienia. Choć duża część z nich pozostaje w zakresie rodziców dzieci przystępujących do Komunii, możemy pomóc w stworzeniu wyjątkowej oprawy florystycznej. Doradzimy i podpowiemy, jakie rozwiązanie będzie dla Państwa najlepsze. W naszej kwiaciarni znajdziecie Państwo szeroki wybór kwiatów oraz materiałów do wykonania komunijnych dekoracji. Aby ten dzień był wyjątkowy, zadbamy o każdy szczegół.\nJeśli chcesz zobaczyć nasze realizacje bukietów komunijnych, wianków oraz korsarzy zapraszamy do galerii.\nTagi: bukiet komunijny, bukiet komunijny dla chłopca, bukiety komunijne, bukiety komunijne dla dziewczynki, bukiety komunijne na stół, bukiety na stół komunijny, dekoracja stołu komunia, dostawa kwiatów łódź, galeria kwiatów łódź, goździki, jak udekorować stół na komunię w domu, jakie kwiaty na komunie, konwalie, korsarz, korsarze, kurier kwiatowy łódź, kwiaciarnia łódź, kwiaciarnia łódź widzew, kwiaciarnia w łodzi, kwiaty komunia, kwiaty komunijne, kwiaty łódź, kwiaty na komunie, kwiaty na komunie do kościoła, kwiaty z dostawą łódź, łódź, łódź kwiaciarnia, łódź poczta kwiatowa, poczta kwiatowa łódź, poczta kwiatowa łódź tanio, róże, wianek do komunii z żywych kwiatów, wysyłka kwiatów łódź\nKategoriaBukieciki Bukiety I Komunia Korsarze Wianki\nTagibukiet komunijny bukiet komunijny dla chłopca bukiety komunijne bukiety komunijne dla dziewczynki bukiety komunijne na stół bukiety na stół komunijny dekoracja stołu komunia dostawa kwiatów łódź galeria kwiatów łódź goździki jak udekorować stół na komunię w domu jakie kwiaty na komunie konwalie korsarz korsarze kurier kwiatowy łódź kwiaciarnia łódź kwiaciarnia łódź widzew kwiaciarnia w łodzi kwiaty komunia kwiaty komunijne kwiaty łódź kwiaty na komunie kwiaty na komunie do kościoła kwiaty z dostawą łódź łódź łódź kwiaciarnia łódź poczta kwiatowa poczta kwiatowa łódź poczta kwiatowa łódź tanio róże wianek do komunii z żywych kwiatów wysyłka kwiatów łódź


Korzyści z wody micelarnej\nAby zachować zdrową i piękną twarz, należy codziennie dbać i rozpieszczać skórę. Istnieją pewne produkty, które pomagają w odzyskiwaniu komórek i pielęgnacji wrażliwej i delikatnej skóry. Jednym z najczęściej stosowanych w świecie kosmetyków jest woda micelarna, idealny produkt, który pomaga utrzymać skórę czystą i wolną od zanieczyszczeń. W poniższym artykule dowiesz się o zaletach wody micelarnej i dowiesz się, jakie są jej zastosowania. Odkryj wszystkie zalety tego wskaźnika produktów kosmetycznych, a zauważysz wyniki.\nMożesz być także zainteresowany: Jak korzystać z wody micelarnej Kroki, które należy wykonać: 1\nWoda micelarna to produkt piękna idealny do czyszczenia twarzy. Ten produkt składa się z miceli, cząsteczek, które pomagają usunąć sebum i brud ze skóry. Obecnie micele są obecne w wielu kosmetykach, ponieważ pomagają transportować aktywne składniki i witaminy. Ale razem z wodą te cząsteczki pomogą wyeliminować zanieczyszczenia z twarzy.\nTa kosmetyczna wskazówka jest idealna do głębokiego czyszczenia twarzy, ponieważ oprócz usuwania tłuszczu i zanieczyszczeń robi to w sposób nieagresywny, dzięki czemu Twoja skóra nie zostanie uszkodzona przez żadną aktywną. Ważne jest, aby używać micelarnej wody na skórze każdego dnia, rano i wieczorem.\nOprócz mycia i nieagresywnego produktu dla naszej skóry, woda micelarna pomaga nawilżyć, zamknąć pory i zmatowić skórę, dzięki czemu glosy i tłuszcze znikną, jeśli użyjesz go codziennie. Kiedy czujesz, że twoja twarz cierpi lub jest obciążona - na przykład po siłowni lub ciężkim dniu na plaży - podanie kilku kropli wody micelarnej bez spłukiwania lub ocierania pomoże odzyskać skórę.\nJest to dobry produkt do każdego rodzaju skóry. W przypadku standardowych, woda micelarna działa jako substytut środka czyszczącego, tonik, a nawet środek do demakijażu, ponieważ jego działanie jest silne, a moc czyszczenia jest wysoka. Dla wrażliwej skóry, woda micelarna dodatkowo dodaje fakt, że jest to produkt, który nie uszkadza skóry, więc jej stosowanie jako zmywacza do makijażu jest doskonałe.\nJak powiedzieliśmy wcześniej, woda micelarna jest idealna dla każdego rodzaju skóry. Zaleca się jednak całkowite użycie tego produktu w mieszankach, tłuszczach lub wrażliwych. Pamiętaj, że jest to doskonały nieagresywny środek czyszczący, ponieważ nie zawiera żadnych innych chemicznych dodatków. Co więcej, po nałożeniu nie jest konieczne stosowanie innego środka nawilżającego, micelarna woda pozostawi skórę miękką i czystą. Aby woda micelarna zawierała wszystkie jej właściwości, ważne jest, aby była ona wysokiej jakości, jako dodatkowy łagodny środek do demakijażu, który można kupić w Anastore.\nUżyj tego wspaniałego produktu, aby usunąć makijaż lub usunąć sebum i olej na twarz. Ważne jest, aby stosować go ostrożnie i na bawełnie, bez nadmiernego tarcia twarzy. Pamiętaj, aby nie używać go na oczy. Jest to idealny produkt do pielęgnacji twarzy i jest kompatybilny z wieloma innymi kosmetykami. Nie wahaj się przejść na micelarną wodę, aby utrzymać czystą, zdrową i piękną cerę. Zauważysz różnicę!\nJeśli chcesz wiedzieć, jak korzystać z wody micelarnej krok po kroku, nie wahaj się skonsultować ten artykuł.\n© Copyright 2022. All rights reserved. Korzyści z wody micelarnej


Odejście śp. Stanisława Cynarskiego - wieloletniego, byłego sołtysa wsi - WITAMY W RÓŻANCE\nOdejście śp. Stanisława Cynarskiego – wieloletniego, byłego sołtysa wsi\n12 kwiecień 2012 12 czerwiec 2015 Wiktor Pęczar\n„”Umarłych wieczność dotąd trwa,\ndokąd pamięcią im się płaci„\n1612 kwietnia 2012 r. społeczność Różanki pożegnała, zmarłego dwa dni wcześniej, śp. Stanisława Cynarskiego – wieloletniego, byłego sołtysa wsi. W ostatniej drodze zmarłego, rodzinie towarzyszli licznie zgromadzeni mieszkańcy Różanki, przedstawiciele samorządu wiejskiego i gminnego oraz miejscowych organizacji wiejskich.\nPodczas mszy św. pogrzebowej, odprawionej w kościele w Różance, sylwetkę zmarłego Stanisława Cynarskiego przedstawiła w swym wystąpieniu Irena Niewiarowska, podkreślając jego zasługi w rozwoju wsi. Tekst wystąpienia przytaczamy poniżej.\nZebraliśmy się na smutnej uroczystości pogrzebowej, aby pożegnać naszego rodaka – mieszkańca tutejszej miejscowości śp. Stanisława Cynarskiego. Niełatwo wypowiadać słowa pożegnania, szczególnie dla mnie, gdyż znałam go i długie lata współpracowałam z nim z racji pełnienia funkcji dyrektora szkoły w czasie, gdy zmarły pełnił obowiązki sołtysa wsi. Nie zawaham się powiedzieć, że śp. Stanisław należał do grona ludzi zaangażowanych i zasłużonych dla tutejszej społeczności lokalnej. Był długoletnim sołtysem w latach 1980-1999. Pełnił wiele funkcji społecznych, między innymi był radnym Wojewódzkiej Rady Narodowej, członkiem OSP, ZSL, zaangażowanym w działalność Kółka Rolniczego, komitetu budowy wodociągu i gazociągu. Również współpraca szkoły z sołtysem układała się dobrze. Rola szkoły jako centrum życia kulturalnego i społecznego wymagała tej ścisłej współpracy, od której zmarły nigdy się nie uchylał. Szczególnie jestem mu wdzięczna za aktywną pomoc przy remoncie kapitalnym szkoły, budowie kotłowni i centralnego ogrzewania w czasach bardzo trudnych w latach 1978-1981. Chętnie uczestniczył w uroczystościach szkolnych o charakterze wiejskim, gminnym i wojewódzkim. Jednak największe zasługi zmarłego są związane z powstaniem tutejszego kościoła i cmentarza. Czasy budowy kościoła ( lata 1985-1987 ) były bardzo trudne. Należało pokonać wiele trudności związanych z uzyskaniem zezwoleń jak i samą budową kościoła. Zdobywanie materiałów budowlanych stwarzało wiele trudności, wymagało wiele zabiegów u władz gminy, rejonu, województwa i osób prywatnych. Zmarły nie żałował swoich sił, czasu i trudu w czasach stanu wojennego i trudnych czasach budowy kościoła. Starsze pokolenie pamięta te czasy, dla młodych jest to już historia. Jako sołtys, na miarę ówczesnych czasów zabiegał o poprawę warunków życia mieszkańców wsi i nieobca mu była troska o tych co wymagali szczególnej pomocy i opieki. Nie jestem w stanie szczegółowo przedstawić pełnego obrazu działalności zmarłego ze względu na ograniczony czas mojej wypowiedzi jak i ulotną pamięć. Wszystkie zasługi będą policzone w niebie. Niech dobre czyny świadczą o zmarłym. Pozostanie w naszej pamięci jako człowiek, który odznaczał się swobodą wypowiedzi, posiadał dar wymowy, bogate i barwne słownictwo, stąd często reprezentował Komitet Budowy Kościoła zarówno wobec władz kościelnych jak i świeckich. Do końca swoich dni interesował się sprawami wsi, jej mieszkańców, jak również pracami remontowymi przy kościele. W imieniu społeczności różańskiej pragnę złożyć wyrazy współczucia najbliższej rodzinie zmarłego i zapewnić, że zmarły pozostanie w naszej pamięci jako człowiek szlachetny, pełen wewnętrznego ciepła, życzliwości i swoistego humoru. Miał dla każdego dobre słowo.\nNiech ta ziemia różańska będzie mu lekka.\nJasełka przygotowane przez uczestników Warsztatów Terapii Zajęciowej Caritas


Botox Lifting Laminacja Rzęs – Książeniczka\nPrzywracanie ustawień fabrycznych - szkoła pozytywnego egoizmu.\nZabieg liftingu i laminacji rzęs jest obecnie jednym z najpopularniejszych zabiegów, który pozwala dłogotrwale podkręcić rzęsy jednocześnie ich nie niszcząc.\nKosmetyka rzęs w tym zabiegu, pozwala na wydłużenie, zagęszczenie i uniesienie (podkręcenie) rzęs i jest skuteczną alternatywą do przedłużania rzęs metodą 1 do 1. Zalecany szczególnie dla pań o długich i prostych rzęsach.\nZestaw na którym pracuję, Fall in the Volume ma bardzo delikatne, nieinwazyjne działanie, które pozwala na semipermanentne podkręcenie rzęs naturalnych. Dzięki specjalnie opracowanej formule preparaty są bezpieczne i nie szkodzą rzęsom naturalnym.\nEfekt jest widoczny przez około 4-6 tygodni. W celu podkreślenia efektu można nakładać pełen makijaż. Należy jednak uważać na mocne pocieranie oczu i moczenie ich – w szczególności po kilku dniach od zabiegu.\nPrzed wizytą wskazana konsultacja, przeprowadzenie pełnej diagnozy i wypełnienie ankiety, procedury kosmetycznej do zabiegu 🙂\n· © 2021 Książeniczka · Designed by Press Customizr · Napędzany ·


Fototapeta kalia - gra cieni - fototapeta | bimago.pl\nKalia - gra cieni\nFototapeta "Kalia - gra cieni"\nKwiaty wspaniale wyglądają na wielkoformatowej ozdobie ściennej, a fototapeta "Kalia - gra cieni" jest tego najlepszym przykładem. Inne kwiaty na tej fototapecie wyglądają niebywale a uroku dodaje im twórcza kompozycja. Motywy wykorzystane na tej fototapecie to: natura, kwiaty, rośliny oraz fototapety. Niewątpliwie te elementy stanowią ciekawy kolaż na dekoracji "Kalia - gra cieni".\nModna kwiatowa fototapeta "Kalia - gra cieni" gwarantuje, że Twoja sypialnia lub salon zmieni się w gustowne i nowoczesne wnętrze. Inne kwiaty na fototapecie, której kluczowy kolor to czarny, będzie zachwycającą dekoracją dla wielbicieli tych kwiatów. W fototapecie tej staranne odwzorowanie wzoru jest zagwarantowane dzięki najlepszym maszynom i drukowi w bardzo wysokiej rozdzielczości. Dzięki temu fototapeta na ścianę "Kalia - gra cieni" oddaje piękno kwiatów oraz wyraziste kolory. Inspiracje na aranżacje wnętrz z kwiecistą fototapetą "Kalia - gra cieni" można zobaczyć na stronie i blogu bimago. Warto przypatrzeć się przykładowym wizualizacjom i wykorzystać dekoracje ścienne z kwiatami w swoim mieszkaniu.\nFototapeta Kalia - gra cieni\nNr 60461 Autor: Bimago\nwięcej Tagi: #natura, #kwiaty, #rośliny, #fototapety, zwiń


Która pożyczka długoterminowa? | chwiluj.pl\nKtóra pożyczka długoterminowa?\nMam stabilne zatrudnienie oraz nie najgorsze zarobki. Wprawdzie nie jest to średnia krajowa, ale kwota zbliżona do średniej krajowej. Planuję zakupić samochód, ale nie jakiegoś rzęcha, ale coś co pojeździ przez kilka sezonów. Myślałam o pożyczce, bo odkładanie zajmie mi lata. Szukam oferty pożyczkowej do 20 tys zł. Możecie polecić mi coś z tego zakresu?\nOfert jest dużo, proponuję wejść na ranking - nawet tutaj na stronie internetowej, do menu "ranking" następnie "pożyczki długoterminowe". Aktualnie na szczycie rankingu jest HaloPożyczka, ale warto sprawdzić też inne oferty, bo one też są porównywalne pod względem warunków.\nProszę pamiętać, że im dłuższy termin spłaty, tym bezwzględny koszt pożyczki jest większy. Oznacza to w dużym skrócie, że nie opłaca się za bardzo brać pożyczek z odległymi terminami spłaty. Optymalne są średnioterminowe okresy, w których udzielaniu specjalizują się większość firm pożyczkowych. Mój typ to Szybka Gotówka.\nTen ranking jest ok. Odsiewa te wszystkie firmy pożyczkowe, które działają krótkoterminowo. Których model funkcjonowania polega na tym, że udzielają pożyczek na 30 dni, a później ewentualnie można wydłużyć czas spłaty, ale jest to usługa dodatkowo płatna (nie wiem czy wlicza się ona do ogólnego RRSO).\nA dlaczego nie Provident? Firma, która chyba działa od początku w branży pożyczek chwilówkowych. Fakt, miała swoje wzloty i upadki, ale nie można powiedzieć o nich, ze wprowadzają klienta w błąd. Mają pewne swoje standardy, wysokość oprocentowania oraz pozostałe koszta też są przecież znane. Można u nich pożyczkę zaciągnąć zarówno przez internet jak i stacjonarnie. Trochę laurka wyszła, ale ich oferta jest naprawdę ok.\nNie to, żebym się czepiał, ale przy długich pożyczkach, zaciąganych na kilka lat, opłacalne stają się już pożyczki hipoteczne. Czy jest to ryzyko? Pewnie jakies jest, ale koszt pożyczki jest znacznie niższy. Rozważ to, wrzuć do arkusza kalkulacyjnego i policz to sobie dokładnie.\nJest ranking? Jest. Masz tam jak na patelni wyłożone, które oferty są godne uwagi, a które nie. Np taki Provident (chyba każdy kto zaciągał pożyczkę kiedykolwiek spotkał się z ofertą tej firmy), daje do 15k zł na okres 3 rat (podkreślam rat a nie lat). Niezwykle korzystnie wypadają oferty w HipiPożyczki oraz Wonga. Odpowiednio mają 8 oraz 11% w skali roku.


Święto Samorządu Lokalnego w Lublinie - Fundacja Wolności\nW niedzielę, na Placu Litewskim mieszkańcy i samorządowcy wspólnie świętowali rocznicę pierwszych wyborów samorządowych. Dzięki zorganizowanemu przez Fundację Wolności wydarzeniu, członkowie Rady Miasta i Sejmiku Wojewódzkiego mieli okazję wsłuchać się w głos mieszkańców Lublina.\nPod naszym namiotem na Placu Litewskim dyżurowali: radna Sejmiku Wojewódzkiego Bożena Lisowska oraz członkowie Rady Miasta Lublin Beata Stepaniuk-Kuśmierzak, Zbigniew Ławniczak, Marcin Nowak i Jarosław Pakuła.\nMieszkańcy korzystali z okazji do zapytania radnych o różne, ważne dla nich sprawy np. kwestie ruchu samochodów na Starym Mieście, remont Parku Saskiego i sprawę kosztów przegonienia z niego gołębi. Przechodniom rozdawaliśmy broszury dot. praw mieszkańców, opracowane na potrzeby akcji „Masz Głos, Masz Wybór” oraz zachęcaliśmy do zrobienia sobie zdjęcia z tabliczką z hasłem „Lublin – moje miasto”.\nRadni zgodnie twierdzili, że takie inicjatywa jak nasza są potrzebne, aby zwiększyć świadomość mieszkańców w zakresie funkcjonowania samorządu terytorialnego. Natomiast jedna z mieszkanek, która skorzystała z możliwości rozmowy z samorządowcami stwierdziła, że pierwszy raz mogła na własne oczy zobaczyć radnych.\n27 maja 1990 roku odbyły się pierwsze wybory samorządowe w powojennej Polsce. Wybieraliśmy naszych przedstawicieli w radach gmin i miast. W Lublinie zwyciężył wówczas Komitet Obywatelski Lubelszczyzny Solidarność, zdobywając 53661 głosów, tj. 61 procent.\nZobacz galerię zdjęć z wydarzenia


Szrot - Pinger.pl\nWpisy oznaczone tagiem "szrot" (6)\n#szrot #szrot samochodowy #auto szrot\nHeather Caten: Sprzedajemy swoje auto - zdezelowane\nNa nasze szczęście sprzedaż nawet bardzo zdezelowanego samochodu w zasadzie nie jest ogromnym kłopotem. Ogólnie nie wydaje się, abyśmy kiedyś mogli mieć kłopot w tym aspekcie, bo auto złom to taka firma, która jakby nie patrzeć jest często spotykana. Czyli autozlomowanie to opcja, która powinna nas bardziej zainteresować. Nie ma takiej możliwości, abyśmy nie trafili na coś OK...\nA więc w skrócie: skup samochodów to na dzień dzisiejszy najlepsza możliwość. Definitywnie nie ma takiej opcji, aby potem było coś nie w porządku. Ciężko nie spostrzec, że pewnie sprzedaż samodzielna dałaby lepsze profity, ale nie da się ukryć, że złom samochodów to no przynajmniej szansa na błyskawiczne załatwienie wszystkich formalności w krótkim okresie czasu. W końcu nie jest odkryciem, że czas to również pieniądz. A więc jeżeli nie chcielibyśmy tracić jakże cennego czasu na szukanie klienta, skup i lawetowanie aut to najbardziej odpowiednie rozwiązania. Zdecydowanie.\nZobacz naszą ofertę na auto-szrot-kasacja-pojazdow.pl/, auto-szrot-kasacja-pojazdow.pl.\nJose Parker: Tanie części samochodu\nTo coś oczywistego, że jeżeli nasze autko ma już swoje lata, do tego nie jest ponadprzeciętnej jakości, to w zasadzie będziemy mieć niemałe problem z tym by po prostu wyrobić finansowo z kupnem najróżniejszych części. No cóż, to bardzo duży kłopot - komfortowe samochody są dużym kosztem, lecz części także nie rozpieszczają finansowo. Dlatego też takie miejsca jak Szrot z częściami są naprawdę godne naszego zainteresowania! Kupimy bez większego problemu takie części samochodowe, które pod względem cen zdecydowanie nie należą do mało atrakcyjnych. Na co trzeba zwrócić uwagę jeśli rozglądamy się za używanymi częściami do auta?\nNiewątpliwie byłoby kapitalnie, gdybyśmy dokładnie zechcieli sprawdzić, czy faktycznie Części samochodowe używane są w porządku. Naprawdę różnie z tymi używanymi częściami jednak bywa, bo przecież to jasne, że używane części, chociaż oczywiście ogólnie OK, to jednakże nie są bez wad.\nMożesz dowiedzieć się dużo więcej na zlomowanie-auta-kasacja-pojazdow.pl/, zlomowanie-auta-kasacja-pojazdow.pl.\n#złomowiko samochochodów #złomy samochodów #szrot #złomowanie aut #auto złom przemyśl #autozłom #autozłomowanie\niogloszenia: auto złom przemyśl


Biuro rachunkowe niezbędne przy prowadzeniu działalności. - shops design\nHome » Organizacje » Biura Rachunkowe » Biuro rachunkowe niezbędne przy prowadzeniu działalności.\nProwadząc mała firmę sprawy księgowe należy powierzyć profesjonalistom. Zmieniające się przepisy, odpowiednie wykorzystanie istniejących do prawidłowych rozliczeń, nie jest łatwą sprawą do śledzenia. Biuro rachunkowe w Warszawie pomoże tobie zadbać o twoje rozrachunki tak, żebyś mógł spać spokojnie. Współpraca z biurem gwarantuje tobie profesjonalna obsługę z zakresu księgowości. Dzięki temu nie będziesz się musiał martwić, czy załatwiasz sprawy urzędowe terminowo. Biuro wykona za ciebie sprawy związane z obowiązkowymi rozliczeniami z urzędami, dostawcami. Indywidualne podejście zapewnia tobie obsługę pod kontem twojej działalności z wykorzystaniem jak najbardziej korzystnych dla ciebie przepisów. Twoja dokumentacja finansowo-księgowa będzie na bieżąco rzetelnie prowadzona, a twoim zadanie będzie tylko przesyłanie faktur. Biuro rachunkowe w Warszawie ułatwi tobie prowadzenie działalności poprzez zabranie od ciebie trudnych i nieprzyjemnych obowiązków związanych z rozliczeniami. Fiskusab uporządkuje twoje sprawy.\nChcesz znaleźć dobre biuro rachunkowe? Warszawa Praga to miejsce, gdzie na pewno łatwo i korzystnie znajdziesz dla siebie genialne rozwiązania w zakresie wyboru takiego biura. Sprawdź więc konieczne naszą firmę, która będzie w stanie zaoferować ci najwięcej fantastycznych możliwości w zakresie wyboru taki...\nIdealny stół do naszej wymarzonej jadalni\nChcemy mieć w jadalni wymarzony stół, który będzie modny i praktyczny, nie zawali zbyt dużo wolnej przestrzeni, a jednocześnie pomieści wszystkich domowników i ewentualnie gości? To są spore wymagania i wydaje się, że być może wszystkie na raz nie są możliwe do pogodzenia, a jednak nic bardziej mylnego...\nLokalizatory GPS z oferty sklepu 24a-z.pl są doskonałym rozwiązaniem dla osób lubiących aktywność fizyczną w terenie, ale obawiających się zgubienia w nieznanej okolicy. Dzięki lokalizatorowi GPS grzybiarz szukający w lesie największego prawdziwka bez problemu trafi do swojego samochodu. Osoby preferujące...\nKolektor czy sprzęgło hydrauliczne CO z naszej oferty to bardzo solidne rozwiązania do różnego rodzaju instalacji centralnego ogrzewania. Są to urządzenia, które cieszą się uznaniem z uwagi na wysoką jakość wykonania oraz efektywność działania. Takie elementy instalacyjne jak sprzęgło hydrauliczne CO ...


Jeden z ostatnich projektów Off-White x Nike Air Max 90 “Desert Ore”\nJak pewnie wiecie albo i nie – współpraca na linii Off-White x Nike powoli zbliża się ku końcowi. Zresztą wspomniał jakiś czas temu o tym sam Virgil Abloh. Tak, więc mamy okazję zaprezentować Wam jeden z ostatnich projektów butów, który wyjdzie pod znakiem The Ten. Mowa o widocznych na zdjęciach Air Max 90 w kolorystyce Desert Ore.\nNowe wydanie 90-tek będzie dość mocno odbiegało od tego do czego przyzwyczaił nas już dyrektor kreatywny Louis Vuiton i założyciel marki Off-WHite. Czerń, biel i jaskrawą zieleń i róż designer zastąpił jednym z odcieni beżu czy też jak kto woli koloru piaskowego. Odcienie tych barw pokrywają nie tylko cholewkę, ale również całą podeszwę.\nPozostała część sneakersów jest już bez zmian. Mamy, więc delikatną dekonstrukcję buta, zestawienie ze sobą różnego rodzaju materiałów, napisy na bocznych panelach oraz przeszycia. Do tego dochodzi charakterystyczna trytyka przy wiązaniu i przesunięta metka na bok języka. Jedynym odstępstwem kolorystycznym w tym projekcie zdaje się być Swoosh w kolorze mango i turkusowa wstawka.\nPoniżej możecie zobaczyć kilka oryginalnych zdjęć butów, dzięki którym będziecie mogli zapoznać się z najnowszym projektem jeszcze przed premierą.\nWidoczne tutaj sneakersy z kolaboracji Nike x Off White pojawią się w sklepie Nike pod tym linkiem już 17 stycznia. Cena za buty ustawiona jest na poziomie 160 dolarów, czyli w Europie będą to okolice 160 Euro.\nDesert Ore / Desert Ore – Hyper Jade – Bright Mango\nnikenike air max 90OFF-WHITEOff-White x Nike


Wspólne kształtowanie przestrzeni życiowej- indywidualnie i bezpiecznie\nTworzymy przestrzenie do życia. Dzięki przemyślanym, inteligentnym i przyjaznym dla środowiska rozwiązaniom hydroizolacyjnym.\nOd momentu założenia firmy w 1852 roku, Büsscher & Hoffmann stawia sobie trzy cele:\nOchrona konstrukcji budynku przed wodą\nZwiększenie trwałości budynków\nZapewnienie indywidualnej przestrzeni życiowej dla ludzi\nW ciągu tych 170 lat proste początkowo hydroizolacje z pap bitumicznych przekształciły się w wysokiej jakości rozwiązania hydroizolacyjne z modyfikowanych bitumów i FPO/TPO do dachów płaskich, dachów zielonych i dachów skośnych. Do konstrukcji i mostów. Do fundamentów i piwnic .\nPoprawa jakości życia ludzi poprzez projektowanie indywidualnych i bezpiecznych przestrzeni życiowych dla ludzi jest myślą przewodnią naszych codziennych działań.\nPrzestrzeń życiowa jest w równym stopniu przestrzenią mieszkalną, przestrzenią pracy i przestrzenią wypoczynku ale są to również miasta, w których żyjemy. Starannie i w przemyślany sposób zaprojektowane budynki przyczyniają się pozytywnie do dobrego samopoczucia ich użytkowników. W szczególności zielone dachy mają istotny wpływ na poprawę klimatu i przestrzeni życiowej.\nZmniejszenie wpływu zagospodarowania terenu poprzez optymalne wykorzystanie powierzchni dachów jako dodatkowej przestrzeni rekreacyjnej i terenów zielonych. Zróżnicowane biologicznie zielone dachy tworzą siedliska dla flory i fauny, redukują hałas i zanieczyszczenia oraz działają jak naturalne klimatyzatory dzięki zdolności do magazynowania wody.\nNasze bliskie relacje z klientem można wyrazić również w liczbach: Ponad 60 specjalistów na rynkach krajowych i eksportowych jest zatrudnionych w dziale sprzedaży i wsparcia technicznego. Codziennie aktywnie wspierają we wszystkich kwestiach związanych z planowaniem, aplikacją i interakcją z innymi oddziałami.\nWe współpracy z naszymi klientami opracowujemy najlepsze możliwe rozwiązania hydroizolacyjne dostosowane do indywidualnych wymagań i architektury. Budynek i zastosowanie są traktowane jako całościowy system\nZapewniamy płynne współdziałanie i dopasowanie pojedynczych produktów, elementów konstrukcyjnych i gałęzi. Od planowania do realizacji i nie tylko.\nŻycie ma wiele oblicz, a życzenia, oczekiwania i wymagania wobec budynku są odpowiednio zróżnicowane. Nieważne czy kanciaste, okrągłe czy nietypowe - dzięki naszemu know-how w zakresie planowania i realizacji zawsze znajdujemy rozwiązanie, aby spełnić życzenia naszych klientów.\nBudynki i konstrukcje są stale narażone na działanie wiatru i czynników atmosferycznych, są intensywnie użytkowane i wielokrotnie adaptowane w okresie eksploatacji. Szczególnie ważna jest hydroizolacja, dlatego też przywiązujemy dużą wagę do drobnych szczegółów.\nKonstrukcja naszych produktów zapewnia bezpieczną i wydajną pracę, jakość naszych produktów zapewnia trwałość, a integralne planowanie daje możliwość późniejszych adaptacji, takich jak moduły fotowoltaiczne, ogrodnictwo miejskie itp.\nTRADYCJA & INNOWACJA\nNiektórzy mogą powiedzieć, że 170 lat to przeszłość.\nMy mówimy 170 lat doświadczenia dla przyszłości.\nAbyśmy każdego dnia byli z Tobą zawsze o krok do przodu. W planowaniu, w zastosowaniu na placu budowy i w dalszym rozwoju naszych produktów dla Państwa budownictwa.\nObecnie firma Büsscher & Hoffmann jest częścią grupy Kwizda. Posiadamy dwa zakłady produkcyjne. W Enns, w Górnej Austrii, produkujemy bitumiczne membrany hydroizolacyjne, a w Meckesheim, w Niemczech, produkujemy membrany hydroizolacyjne FPO/TPO pod marką Polyfin®.\nMembrany hydroizolacyjne FPO uzupełniają portfolio produktów\nBüsscher & Hoffmann nabywa 60 % akcji POLYFIN AG\n100-lecie fabryki w Enns\nOpatentowanie i wprowadzenie na rynek e-plax®\nPierwsza detekcyjna membrana hydroizolacyjna do sprawdzania\nwodoszczelności i uszczelniania w jednym produkcie\nZałożenie Büsscher & Hoffmann d. o. o.\nw Belgradzie jako zależnej spółki sprzedaży w Serbii\nZałożenie Büsscher & Hoffmann s.r.l.\nw Bukareszcie jako zależnej spółki sprzedaży w Rumunii\ndla samoprzylepnych membran bitumicznych modyfikowanych SBS\nOpatentowanie ochrony powierzchni Schiefer-Protect-surface\ndla paroizolacji bitumicznych\nZałożenie Büsscher & Hoffmann Kft.\nw Budapeszcie jako zależnej spółki sprzedaży na Węgrzech\ndrugiej linii produkcyjnej w fabryce w Enns\nZałożenie Büsscher & Hoffmann Sp. z o.o.\nw Warszawie jako zależnej spółki sprzedaży w Polsce\nZałożenie Büsscher & Hoffmann d.o.o.\nw Zagrzebiu jako zależnej spółki sprzedaży w Chorwacji\nInwestycja w nową wytwórnię mas bitumicznych\ni modernizacja fabryki w Enns\n500 milionów metrów kwadratowych membran dachowych i hydroizolacyjnych w fabryce w Enns\npierwszej paroprzepuszczalna modyfikowanej membrany bitumicznej\njako pierwszy austriacki producent membran dachowych i hydroizolacyjnych\nZałożenie Büsscher & Hoffmann s.r.o.\nw Brnie jako zależnej spółki sprzedaży w Czechach\nFirma Büsscher & Hoffmann rozpoczęła działalność jako jedno z pierwszych austriackich przedsiębiorstw\nz rozwojem i produkcją membran hydroizolacyjnych z bitumu polimerowego\nFabryka Chemiczna Wiedeń, przejmuje Büsscher & Hoffmann\nOtwarcie zakładu w Enns\nZakładanie fabryk w :\nHalle/S., Mainz, Regenstauf, Strasbourg (Alzacja), Teplice (Czechy) and Enns (1920).\nZakładanie oddziałów w :\nBerlin, Monachium, Metz (Lotaryngia), Königsberg (Prusy), Gdańsk (Pomorze) i Wiedeń (1926).


Zaduszki Rockowe z zespołem CREE w LDK !\n18.10.2013 09:38:22 LDK 2939\n26 października o godzinie 19:00 w Limanowskim Domu Kultury rozpoczną się 'Zaduszki rockowe'.\nNa deskach sali widowiskowej zaprezentują się zespoły Rusty Cage z Krakowa, Paramnezja z Limanowej oraz gwiazda wieczoru, zdobywca dwóch nagród na tegorocznym Top Trendy zespół CREE, którego liderem jest charyzmatyczny Sebastian Riedel.\nBilety do nabycia w Sekretariacie LDK od poniedziałku do piątku w godzinach: 8:00-16:00\nlub w Kasie Kina Klaps od poniedziałku do niedzieli w godzinach: 16:00 – 21:00. Więcej informacji pod telefonem: 18/ 33 71 603\nCREE - polski zespół grający rocka o silnym zabarwieniu bluesowym, stylem przypominającym muzykę lat 60. i 70. Nazwę Cree pomógł wymyślić ojciec Sebastiana, Rysiek Riedel – legendarny frontman zespołu DŻEM. .\nW 2012 roku zespół podpisał kontrakt z wytwórnią “Universal Music” oraz zakończył pracę nad najnowszym albumem pt. “Diabli Nadali”, który miał swoją premierę w maju 2012 roku.\nW czerwcu 2013 roku zespół otrzymał główną nagrodę (nagrodę publiczności) oraz Statuetkę “Rmf Maxxx” podczas Festiwalu Sopot TopTrendy 2013.\nJako support przed CREE wystąpią:\n'Rusty Cage to po prostu Ameryka pełną gębą' ( Fabryka Zespołów )\n'Rusty Cage - jeden z najlepszych polskich zespołów hard rockowych'. ( Magazyn Gitarzysta)\nParamnezja - Limanowska młodzież w natarciu. Grupa muzyków i przyjaciół pełnych pasji.\nZespół krąży w klimatach hard rock i choć powstał niedawno zdobywa coraz większą rzeszę fanów. Charakterystyczny wokalista, ciekawe zagrywki klawiszowca, pulsujący bas i pełna ekspresji gra perkusisty i domieszka gitarowego 'brudu' - to chyba najlepszy możliwy miks, który powinien zachęcić wszystkich do śledzenia muzycznych losów zespołu Paramnezja.\nZapraszamy wszystkich miłośników rocka i dobrego brzmienia !


Red Bull Air Race Gdynia, niesamowite widowisko ~ efitek by Artur Nogalski\nRed Bull Air Race Gdynia, niesamowite widowisko\nPosted by efitek in Air Race, fit, Gdynia, impreza, morze, niesamowite, plaża, Red Bull, show, sport, widok, wydarzenie / No comments\nKilka miesięcy temu w tym poście KLIK, zapowiadałem imprezę, która właśnie dobiegła końca. Pisałem wtedy, że będzie to jedno z największych wydarzeń sportowych organizowanych w tym roku w Polsce. Dzisiaj mogę śmiało powiedzieć, że pod względem frekwencji, moja zapowiedź spełniła się w stu procentach. Jeszcze nigdy w życiu nie widziałem tyle ludzi w jednym miejscu! Coś niesamowitego. Poniższe zdjęcie przedstawia na moje oko jakąś 1/4, wszystkich zebranych na niedzielnym Air Race.\nCały Bulwar Nadmorski, plaża miejska zapełniona była ludźmi po brzegi. Mimo to przez całą imprezę można było całkiem swobodnie się przespacerować, pomijając główne miejsca, gdzie faktycznie był spory tłok.\nMiłym zaskoczeniem było to, że tor z pylonów został ulokowany całkiem blisko plaży dzięki czemu widok na ścigające się samoloty był bardzo dobry. Do tego na całej długości Bulwaru porozkładane były telebimy i nagłośnienie, dzięki czemu można było obserwować zmagania pilotów jeszcze dokładniej. A komentator wydarzenia, bardzo fajnie podwyższał napięcie i dostarczał przy okazji masę różnych ciekawostek na temat tego sportu.\nCo do samych wyścigów, bardzo widowiskowe i emocjonujące show. Poza tym organizator zapewnił jeszcze inne atrakcję takie jak np. pokaż akrobacyjny myśliwców, czy przelot nad plaża Dreamlinera, który tylko mi śmignął gdy już docierałem na miejsce, w związku z czym nie mam go utrwalonego w żaden sposób...\nGratulację dla zwycięscy, austryjaka Hannes'a Arch'a Man nadzieje, że ta impreza jeszcze wróci do Gdyni i będę miał okazję zobaczyć ją ponowie, tymczasem zdrówko;)\nJuż ponad 1000 subskrypcji na YouTube, dziękuje!\nDziennik Treningowy -Tydzień 6\nCentrum Zdrowia USP- sprawdź swoją kondycję!\nDziennik Treningowy -Tydzień 5\nPrzeszklone pomieszczenia, wnętrza pełne życia\nDziennik Treningowy -Tydzień 4\nBatoniki owsiane -przepis\nReserved - letnia kolekcja American Dream 89'\nDziennik Treningowy -Tydzień 3\nDrewno- nadaj mieszkaniu charakter\nNajlepsze buty do biegania i nie tylko - Reebok Zi...\nDziennik Treningowy -Tydzień 2


Czym się różni Burning Wheel - POLTERGEIST\n» Blog » Czym się różni Burning Wheel\nW działach: RPG, Burning Wheel, przemyślenia | Odsłony: 22\nOryginalny wpis dostępny pod adresem: http://beastworm.wordpress.com/2011/08/15/burning-wheel-001/\nPłonące Koło różni się od od Warhammera, Gasnących Słońc, Świata Mroku, czy innych standardowych systemów w które dotychczas grałem. Różni się nie tylko mechaniką ale przede wszystkim filozofią gry.\nW większości systemów graczy interesują tylko sukcesy. Porażka w teście to oddalający się sukces w przygodzie. Porażki nic nie dają podczas gry. Nieudany test to coś co ma Cię zatrzymać w drodze do celu. Ile to razy nieudany rzut powodował że rozwiązanie przygody oddalało się. Przeciwnicy nas wypatrzyli, nie udała się gonitwa po dachach, czy włamywaczowi nie udało się sforsować zamka w drzwiach. Wszystko to miało na celu zablokować lub utrudnić dotarcie do końca przygody. Każdy taki nieudany test to kolejna kropla w kielichu frustracji.\nBurning Wheel jest pod tym względem inne. Lecz zanim przejdę do wyjaśnienia dlaczego w tym systemie porażki w testach są dobre napiszę o kilku innych ważnych kwestiach dotyczących tej mechaniki.\nKażdy test jest testem jawnym.\nTu nie ma ukrytych modyfikatorów mistrza gry. Gracz przed rzutem wie ile sukcesów ma uzyskać by jego postaci udało się wykonać jakieś działanie.\nTask, Intent, Success and Failure\nPrzed testem gracz określa sposób i intencje działania. Czyli opisuje co chce zrobić oraz w jakim celu. Samo powiedzenie „Otwieram zamek” to sposób (task). Należy do tego dodać intencję (Intent) czyli na przykład „Zanim nadejdą straże”. Prowadzący mówi wtedy jaka będzie trudność otwarcia zamka oraz podaje co się stanie jeśli graczowi nie uda się rzut, np: „Straże zastaną Cię gdy manipulujesz przy zamku”. Gracz wie wtedy jakie skutki dla jego postaci oraz historii będzie miało jego działanie i może świadomie podjąć wyzwanie albo spróbować innego sposobu.\n„Say Yes or roll Die”\nZasada ta zapobiega przedłużaniu zabawy. Jeśli działanie postaci nie prowadzi do problemów czy konfliktu MG powinien powiedzieć „Tak” i pozwolić graczowi uzyskać to co chce. W przeciwnym wypadku gracz może rzucić kośćmi.\nW Burning Wheel test nie dotyczy pojedynczej akcji ale całego działania. Np. jeśli gracz chce się podkraść do obozu nie zarządzamy serii testów co kilka metrów ale całą akcję rozwiązujemy jednym rzutem określając wcześniej sposób, intencję, trudność oraz skutki sukcesu i porażki.\nWrócę teraz do innej filozofii gry. W Burning Wheel każdy rzut jest dla gracza dobry. Sukces czy porażka. Jest dobry bo dzięki testom postać się rozwija. Tu nie ma czegoś takiego jak Punkty Doświadczenia. Jeśli polujesz to uczysz się Łowiectwa (Hunting) niezależnie od tego czy coś upolowałeś czy nie. Jeśli starasz się kogoś przekonać do swoich racji (Persuasion) uczysz się nawet wtedy jeśli test Ci nie wyszedł. A jeśli znasz przed rzutem skutki porażki to jest Ci łatwiej podjąć decyzję: Rzucać czy nie rzucać. Oczywiście to nie jedyna różnica. Są jeszcze zasady pomagania (Help). Jeśli Twoja postać pomaga innej w jakimś działaniu to też się rozwija. Jeśli obaj idziecie na łowy to nie musicie rzucać osobno kośćmi. Rzuca jeden gracz, pomocnik daje testującemu kość do puli. Jeden rzut a kilka osób się rozwija. Gra wspiera więc to by gracze sobie pomagali, by ich postacie robiły wiele rzeczy wspólnie, by działali jak drużyna, a nie jak „zgraja podejrzanych indywiduów”.\nTak piszę o tym rozwijaniu postaci poprzez testy i o tym że w Płonącym Kole nie ma punktów doświadczenia ale to nie jest tak, że nie ma XPków które przyznawane są pod koniec sesji. Oczywiście jest coś takiego, ale jak i wcześniej, one też się różnią. Ale najpierw muszę napisać choć parę słów o Przekonaniach (Beliefs), Instynktach (Instincts) oraz Przymiotach (Traits).\nPrzymioty najłatwiej opisać bo przypominają one najczęściej Przewagi czy Atuty albo Wady i Zalety z innych gier. Tyle że tutaj wady nie dają Ci dodatkowych punkcików podczas tworzenia postaci, a procentują dopiero podczas gry. Traity mogą być mechaniczne i wtedy dają Postaci bonus w konkretnej sytuacji. Ale mogą być też Character Traits czyli różne cechy charakteru, zachowania czy wyglądu. Możesz być Łysy, Chciwy, Wyniosły, Władczy, Przenikliwy, Zdesperowany, Zamknięty w sobie. Character Traits to słowa które określają Twoją postać. Ale to także jasne drogowskazy informujące Ciebie jak daną postać odgrywać, a dla innych graczy to jasna wskazówka czy pod koniec sesji nagrodzić Cię punktami Arthy (opowiem o niej później) za odgrywanie. Właśnie o to chodzi. Jeśli podczas sesji pokażesz że Twoja postać jest Wyniosła, czy opiszesz jak goła głowa Twojej postaci wyróżnia się z tłumu to pod koniec sesji reszta graczy na pewno zgodnie orzeknie że udanie odgrywałeś Wyniosłego i Łysego i należy Ci się za to nagroda. Nagroda którą później możesz wykorzystać do wspomagania się w testach.\nInstynkty to proste zdania mające jeden cel. Mają pokazać zachowanie postaci: „Nigdy nie próbuję potraw jako pierwszy” „Zawsze mam przy sobie broń” „Zaskoczony wyciągam miecz” „Walkę zaczynam w Defensive Stance”. Instynkty to zaprogramowane działania które mają wpływ na fikcję (fabułę) bo działają przed testem ale także mogą mieć wpływ na mechanikę. A dodatkowo jeśli jakiś instynkt sprawia problemy fabularne to zadziałanie zgodne z instynktem również nagradzane jest punktami Arty.\nPrzekonania (Beliefs) to cele postaci. To jej dążenia. Mają za zadanie pokazać innym graczom co dana postać chce osiągnąć oraz jakimi sposobami. To nie mogą być slogany w stylu: władza, bogactwo, poważanie, majątek itp. Gracz powinien je dokładniej opisać: „Nie pozwolę by ktokolwiek nastawał na mój honor”; „Odnajdę rodzinę za wszelką cenę.”; „Nie dopuszczę by mój brat zyskał większe wpływy u ojca”, „Nigdy nie skrzywdzę innego człowieka”; „Nie pozwolę nikomu obrażać mojej wiary” itp. itd. Przekonania to taki wielki baner mający pokazać prowadzącemu w którą stronę chcesz by podążyła Twoja postać i jej historia, oraz jakie przeciwności powinien Ci stawiać na drodze. Przekonania są o tyle ciekawe że jeśli podążasz za nimi i zbliżasz się do nich czy je wypełniasz to dostajesz punkty Arthy. Ale dostajesz Arthę również wtedy gdy zdarzy się sytuacja gdy działasz przeciwko swojemu Beliefowi.\nOd trzech akapitów piszę „Artha” a jeszcze nie wyjaśniłem o co chodzi. W skrócie Artha to takie punkciki które przyznawane są na koniec sesji i które potem gracz może wydać na polepszenie sobie testów, na dodanie kości do rzutu, na przerzucenie porażek, na negację obrażeń lub konsekwencji, a nawet, tak jak Punkty Przeznaczenia w Warhammerze, na oszukanie śmierci. Ale nawet tutaj przyznawanie Arthy to wspólna dyskusja wszystkich grających a nie arbitralne decyzje Mistrza Gry.\nPłonące Koło stawia na głowie jeszcze kilka innych rzeczy do których większość się chyba przyzwyczaiła. Nie uświadczysz tu „Złotej Zasady” czyli zachęcania do olewania mechaniki. Autorzy jasno napisali, że te zasady powstały po to by ich używać. A jak widzicie pewnie z powyższego tekstu, graczom opłaca się wykorzystywanie mechaniki.\nJest też jedna lekcja której nauczyłem się grając w ten system. Twoja postać to nie Ty. Tu nie ma miejsca na ośli upór. Zręczny mówca może przekonać inne postacie do swoich racji. W podręczniku są do takich konfliktów specjalne zasady. Jeśli gracze mają problem z wybraniem drogi, sposobem rozwiązania sytuacji czy po prostu każdy obstaje przy swoim warto zastosować mechanikę „Duel of Wits” czy (jeśli wszystkie strony się zgodzą) zrobić szybki i prosty Versus Test. Zauważyłem że pomimo dużej ilości mechaniki DoW’a konflikty w drużynie są szybko rozwiązywane. Ile to razy zdarzało się że drużyna chciała iść w lewo a jeden gracz wybierał przeciwny kierunek. Długie dyskusje mające na celu przekonać tego jednego gracza by podążył razem z resztą ekipy. Ile sesji w ten sposób się rozmyło, ile to straconego czasu. A w Burning Wheel od razu określiłbym dyspozycję obu stron i kazałbym im podyskutować zgodnie z zasadami w podręczniku. Fakt, takie zasady mogą się nie spodobać niektórym graczom bo ograniczają ich wolność sterowania postacią. Ale moją jedyną odpowiedzią jest: „To trzeba było zainwestować kilka punktów w umiejętności społeczne. A tak to Twoja postać wygląda jak łatwowierny osiłek.” Ale w końcu RPG to tylko gra w odgrywanie ról a nie o tym by być daną postacią.\nNa koniec zostawiłem sobie zasady walki strzeleckiej czyli „Range and Cover”. Kiedy pierwszy raz czytałem podręcznik miałem wielki problem z zrozumieniem idei działania tej mechaniki nauczony WFRP, D&D i kilkudziesięcioma innymi systemami. W innych podręcznikach gracz w swojej turze mógł strzelać, walczyć, biegać, ukrywać się czy podejmować jeszcze wiele innych akcji. W Burning Wheel ustalamy pozycję określamy jakie akcje chcemy by nasze postacie wykonały, potem testujemy odpowiednie cechy lub umiejętności i dopiero wtedy ta strona która wygrała test sporny oddaje strzał. Tyle że „Range and Cover” to nie tyle mechanika o strzelaniu ale o podchodzeniu do przeciwnika albo utrzymywaniu go na dystans. I to jest właśnie w tym najlepsze. Strzał to nic trudnego. Problemem jest to by zająć dobrą pozycję czy też jak dobiec do przeciwnika z łukiem gdy my mamy do dyspozycji tylko noże czy włócznie. Bo jeśli nie dopuścisz przeciwnika byście musieli walczyć wręcz to możesz utrzymywać go na dystans i wystrzelać ich zanim zdołają do Was dotrzeć.\nAle na tym co tu napisałem różnice się nie kończą. Jest jeszcze walka w zwarciu, są zasoby, czy zasady pozyskiwania kontaktów. Jest cała masa szczegółów które wywracają RPGowy światopogląd na drugą stronę. Trzeba tylko chcieć.\nA jeśli już się chce, to nagle okazuje się że gra z nawiązką spłaca w dobrej zabawie dług który zaciągnęła gdy musiałeś się jej uczyć.\nNotka polecana przez: bohomaz, Darken, Deckard, Drejfus, dzemeuksis, Eri, Ezechiel, goracepapu, Ifryt, KFC, kitsune, KRed, Petra Bootmann, Seji, Theta-, von Mansfeld, XLs, YuriPRIME, Zuhar\n"Czyli jak? Jak mechanika wymusza (czyli ogranicza ekspresję gracza) odgrywanie zgodne z kartą postaci to źle, a jak Mistrz Gry ogranicza gracza (nie pozwalając mu zagrać jakimś typem postaci) to dobrze?"\nW skrócie, tak ;)\n"To Twoje zdanie. Mnie nie ograniczają w żadnym stopniu."\nMnie trochę tak. Nie mówię, że to bardzo straszne pęta, ale wolę czasem więcej swobody. Dlatego preferuję narracyjne podejście. Jednak kostki stosuję w niektórych systemach albo typach rozgrywki.\n"Chwila, tyle że ja podałem konkretny system w którym są konkretne zasady. Zarządzając max 2 rzuty łamiesz mechanikę."\nNo właśnie. Tyle, że fakt złamania zasady nie przeszkadza mi zupełnie. Mechanika nie jest dla mnie jakąś świętością, tylko narzędziem które używam by było wygodniej rozstrzygać niektóre sytuacje.\n"Czyli na przykład inwestując w zastraszanie muszę i tak odegrać daną scenę tak by zastraszyć Ciebie? Przecież powinienem taką scenę odegrać, tak?"\nOdegrać to może za dużo powiedziane. Chyba że gramy w konwencji dramy. Ale na pewno fajnie jakbyś opisał co dokładnie robisz by zastraszyć.\n"Tyle że to nie ja zastraszam Ciebie ale moja postać zastrasza Twojego NPCa. A moja postać i Twój NPC mają inne statystyki niż my."\nBiorę to pod uwagę, dlatego przerysowanie sceny albo jej nieprofescjonalność nie wpłynie na rzut, lecz odegrana choć trochę powinna być ;)\n"Czyli jeśli zrobię sobie mechanicznie nogę społeczną (beż żadnych umiejętności pozwalających się bronić przed wpływem innych) ale do tego rozpiszę sobie historię w której opiszę jaka to moja postać jest uparta i jak nie daje się nikomu przekonać to Co jest dla ciebie ważniejsze?"\nJeśli ta cecha upartości, będzie konsekwentna, ciekawie uzasadniona, to chętnie potraktuję ją jako darmowego traita i tak będę stosować. oczywiście zauważ, że brak innych zdolności społecznych dalej jest obecny i nie przekonasz tą postacią innych do swoich racji itp ;)\n"I jeszcze jedno. Jeśli sobie stworzę postać która nie ma żadnych umiejętności związanych z walką a w historii opiszę że jestem zaprawionym w bojach komandosem to co będzie dla Ciebie ważniejsze?"\nRóżnica jest dość duża. W tamtej sytuacji postać dysponuje niewielkim traitem "gupi jak osioł" a tutaj to już cała gałąź umiejętności.\nDla mnie statystki plus opis postaci stanowią jedność. Nie trzymam się zupełnie sztywno mechaniki, stanowi ona ramy, lecz nie hermetyczne. Niekiedy dany system nie umożliwia robienie niektórych typów postaci, wtedy tym bardziej warstwa opisowa jest konieczna.\nTeatrzyk (tfu) kontra turlactwo (tfu).\nNudne, ale w tym odcinku występuje całkiem fajna postać z frakcji "udajemy Gajosa/Jandę".\nNiby przerysowany rolplejowy mastaszek, niby teksty skopiowane z poprzednich odcinków ale ten upór w krzewieniu jedynego prawdziwego rolpleja robi wrażenie.\nA tak na poważnie - jaki jest sens gadać o zastosowaniu mechaniki z człowiekiem traktującym ją jako zuo konieczne i przydatne w nielicznych sytuacjach (niech zgadnę - walka :D).\nUznaję mechanikę nie tyle jako zło konieczne, co jako narzędzie przydatne do klaryfikacji sytuacji. Przydaje się także do sprawiedliwej oceny różnych działań graczy.\nAle to mechanika jest dla mnie, a nie ja dla mechaniki :)\nI oczywiście, walka jest elementem który lepiej wypada z mechaniką niż opisowo, chociaż da się i tak..\nJa mam nadzieję że sens jest, bo Indoctrine przecież pisze swój system autorski.\nSkoro uważasz mechanikę za zło konieczne to czemu piszesz własny system RPG? Przecież jeśli chcesz by inni ludzie w niego grali to powinieneś tak skonstruować mechanikę żeby tacy mechanikofile jak ja też się dobrze bawili. Bo wbrew pozorom takich ludzi jest sporo w naszym małym światku.\nCo do reszty Twoich wypowiedzi. Zgadzam się w pełni że mechanika:\n- przydaje się do sprawiedliwej oceny różnych działań graczy - przecież o tym właśnie cały czas piszę. Dobrze skonstruowana mechanika jest właśnie po to. Dlatego zamiast iść na łatwiznę i olać (niekiedy) 3/4 podręcznika stosując swoje własne skróty i modyfikacje staram się korzystać z mechaniki.\n- jest dla mnie, a nie ja dla mechaniki - też o tym pisałem. Tutaj podpierałem się systemem Burning Wheel. Mechanika BW jest dla mnie. Nauczyłem się z niej korzystać i teraz bardzo dobrze się bawię gdy jej używam.\nA teraz przejdę do Twojego poprzedniego postu bo znowu mam parę pytań:\nNo dobrze ale postaw się teraz w sytuacji gracza. Kiedy on ma wiedzieć że zamierzasz lub nie zamierzasz stosować się do zasad. Zwróć uwagę że gracz ocenia szanse powodzenia danego działania właśnie na podstawie mechaniki oraz swojej karty postaci. Chyba że to "niedzielny" gracz który nie zna mechaniki i nie przeczytał nawet kawałka podręcznika albo podczas gry nie raczył nawet jej poznać.\nNie tak prędko. Jeśli chodzi o społeczne umiejętności to wcale nie musi być jedna statystyka, umiejętność czy trait. W takim Savage Worlds to może być mamy kilka skilli aktywnych (Intimidation, Persuasion, Streetwise, Taunt), cech (Smarts, Spirit oraz Charisma) i różne wady i zalety (Hindraces oraz Edges). Za to w SWEX do strzelania służy Shooting (od łuków po pistolety plazmowe), Fighting odpowiada za walkę w zwarciu, oraz mamy jeszcze Throwing do rzucania.\nDla mnie wypełniona karta postaci to wykładnia.\n1. Opis akceptuję ale tylko w przypadkach gdy nie stoi on w sprzeczności z statystykami na karcie. Jeśli robiłbym odwrotnie, czyli gdybym stosował zasadę, że opis postaci jest ważniejszy niż to co na karcie postaci to byłbym nieuczciwy wobec moich graczy. Promowałbym tych którzy lepiej piszą. Dlatego wolę opierać się na mechanice, tym bardziej że najczęściej tworzę postacie wspólnie z graczami i pomagam i doradzam co mieliby wybrać.\n2. Opis jest dla mnie wypełniaczem. To coś co ma za zadanie opisać to czego nie widzę za pomocą mechaniki. Najczęściej są to odpowiedzi na pytania "Dlaczego?".\nNie wiem naprawdę jak Ty chcesz napisać dobry system RPG mając takie nastawienie do mechaniki. Bo, jak sam piszesz, uważasz ją za zło konieczne. I jestem ciekaw czy testując swój system używasz całej mechaniki czy może skracasz i na szybko ją modyfikujesz podczas swoich sesji testowych.\nJa osobiście nie mam nic przeciwko zmianom mechaniki. Ale zmianom stałym i uzgodnionym z graczami. Nie takim które działają tylko przez jeden test w zależności od sytuacji oraz humoru mistrza gry. Po prostu wolę wiedzieć w co gram. I na jakich zasadach.\n"Skoro uważasz mechanikę za zło konieczne to czemu piszesz własny system RPG? "\nNie zło konieczne, bez przesady ;) A poza tym, pisanie systemu i stosunek do mechaniki nie jest tak ważny. Zresztą, jest pewien aspekt mechaniczny, który bardzo serio traktuję w swojej autorce i nie ma mowy bym zalecał storytellinizację go. Konkretnie jest to walka kosmiczna na poziomie jak najbardziej realistycznym. Tabelki, modyfikatory, zasady, wszystko niestety jest potrzebne. Oczywiście na różnych poziomach uproszczenia ;)\n"No dobrze ale postaw się teraz w sytuacji gracza. Kiedy on ma wiedzieć że zamierzasz lub nie zamierzasz stosować się do zasad. "\nTa wiedza nie jest mu potrzebna.\n"Zwróć uwagę że gracz ocenia szanse powodzenia danego działania właśnie na podstawie mechaniki oraz swojej karty postaci."\nNie do końca tak powinien robić. Odrobinę munchikinizmem mi to zalatuje. "Aha, mam 7 wytrzymałości i 2 punkty pancerza, goblin ma maksymalnie 3 siły, więc tylko na dorzucie mi coś może zrobić. To się go nie boję."\nPostać wie, że jest dobrym wojownikiem, a gobliny są słabe i ok. Raczej wygra, lecz niech odpuści zabawę statystykami.\n"Nie tak prędko. Jeśli chodzi o społeczne umiejętności to wcale nie musi być jedna statystyka, umiejętność czy trait. "\nNo tak, systemy różnie to traktują. Tylko, że jak podałem w przykładzie, idealnie pasuje do sytuacji konkretny trait i tyle. I działa to fajnie :) U mnie w autorce, kwestie społeczne to wypadkowa głównie wyglądu, powierzchowności i reszty statystyk. Lecz to jest tylko wskazówka do odgrywania.\nDla mnie karta postaci składa się z opisu i statystyk. W zależności od systemu, opis ten musi być rozbudowany albo i nie. Znowu przytoczę przykład swojej autorki.\nDo tworzenia postaci wykorzystuje się takie elementy:\nPochodzenie, rasa, płeć, religia itp - podstawa, nie wymaga dłuższego wyjaśnienia.\nMaski oraz Bion, czyli struktura osobowości. Trochę wzorowana na oWoDzie. Mamy maskę Duszy (ukryte Ja), Ciała (samopostrzeganie) i Maszyny (to jak widzą inni) a Bion to "filtr" motywacyjno-emotywny (może być atawistyczny - żyję tu i teraz, progresywny - planuję działania i interesują mnie inni, ekstatyczny - wszechświat i inni, potem ja.\n8 atrybutów podzielonych na Ciało i Ducha. Każdy może mieć specjalizację.\n24 umiejętności, także ze specjalizacjami.\nOpcjonalnie cechy i zdolności specjalne.\nTo wystarcza, by rzucając okiem na kartę, wiedzieć mniej więcej jaka jest postać.\nOpis, pozwala na dookreślenie różnych spraw, dlaczego coś jest takie a nie inne itp. Dokładnie tak jak piszesz :)\nTyle, że te obie sprawy nie są sprzeczne, a niewielkie charakterystyczne cechy postaci (jak ten nieszczęsny uparty pijany wojownik) to nic strasznego. Jeśli system ma jakiś system punktów, można kazać mu kupić taki trait, ale serio, takie drobnostki ubarwiające postacie, ja bardzo lubię i chętnie graczom pozwalam na nie :)\n"I jestem ciekaw czy testując swój system używasz całej mechaniki czy może skracasz i na szybko ją modyfikujesz podczas swoich sesji testowych."\nTestuję uczciwie i kostki fruwają więcej niż potrzeba. Właśnie po to, by sprawdzić jak to się sprawdza. To, że nie przepadam za zbytnim angażowaniem mechaniki, nie znaczy, że nie umiem jej stosować ;)\nSzczególnie podczas starć kosmicznych, nie ma wyjścia, plansza, żetony i kostki idą w ruch..\n"Ale zmianom stałym i uzgodnionym z graczami. Nie takim które działają tylko przez jeden test w zależności od sytuacji oraz humoru mistrza gry. Po prostu wolę wiedzieć w co gram. I na jakich zasadach."\nZawsze tłumaczę graczom jak prowadzę i czego mogą się spodziewać. Na przykład jeśli mechanika czasem umożliwia jakieś dziwne triki, munchikonowanie, to nie pozwalam. Na przykład 2, jeśli dzięki mechanice, wojownik w płytówce może przepłynąć jezioro, to niestety, ale u mnie tego nie zrobi :>\nOdnośnie gry - brzmi jak typowy heartbreaker z PL.\nOdnoście "storytelu" - tysiąc tabelek do walki a resztę się zrolplejuje albo misio teatrzyk swój odwali. Czyli też tradycja.\nCzemu na podstawie kilku danych o tym jakimi elementami opisana jest postać, klasyfikujesz moją autorkę jako hb? :) Zgadzam się, że nie odkrywam mechaniką Ameryki, ale jest w miarę prosta, szybka i skuteczna..\nOdnośnie tabelek i sotrytelingu - akurat walki kosmicznej za bardzo storytellingowo się nie da rozegrać, gdyż ma być zbliżona do realizmu i symulacyjna :)\nOczywiście, MG może sprawdzić parametry statków i na podstawie doświadczenia orzec, że wygrywa statek X a statek Z zostaje uszkodzony w jakimś tam stopniu.\nJest to jednak element występujący nie aż tak często, bym starał się przerobić kompletnie na opisówkę ;)\nSorry Indoctrine ale zgadzam się z tomakonem. Ta Twoja gra wygląda jak typowy przykład heartbreakera.\nTo Ty tak uważasz. Większość graczy jednak myśli inaczej. Jak zauważysz po wpisach różnych osób tu na polterze i w innych miejscach sieci ludzie lubią mechanikę. Chcą jej używać.\nWychodzi na to że grając z Tobą staję się bezwolnym statystą w sytuacji gdy jakieś moje działanie stoi w sprzeczności z Twoją koncepcją scenariusza czy danej sceny. Skoro ja staram się odgrywać postać w zgodzie z tym co zapisałem na karcie postaci to znając mechanikę danego systemu wiem, że wg niej mam dajmy na to 80% szans powodzenia danej akcji. Ale hipotetycznie grając u Ciebie nadal nie mam pewności czy ta akcja mi się powiedzie i w ilu przypadkach. Skąd mam wiedzieć że faktycznie dajesz mi to 80% szans powodzenia.\nMożesz napisać dlaczego gracz nie może bawić się mechaniką? Co w tym złego?\nJeśli system ma jakiś system punktów, można kazać mu kupić taki trait, ale serio, takie drobnostki ubarwiające postacie, ja bardzo lubię i chętnie graczom pozwalam na nie :)\nJa też pozwalam na różne rzeczy. Ale w ramach mechaniki. A nie daję graczom dodatkowych bonusów bo: mam dobry dzień, gracz ładnie poprosił czy napisał historię postaci która szczególnie mi się spodobała.\nRaz. Nie faworyzuję przez to wybranych graczy.\nDwa. Nawet jeśli jeden z moich graczy nie zna mechaniki to chętnie tworzę postać razem z nim i na podstawie jego opisu wspólnie konwertujemy to co chce gracz na język mechaniki.\nWidzisz, mam nieodparte wrażenie że promujesz dziwny trochę sposób tworzenia postaci. Najpierw gracz tworzy postać mechanicznie a potem za pomocą opisu stara się przepchnąć dodatkowe zdolności na które nie starczyło mu punktów. Że wrócę do przykładu z upartym pijakiem i wojownikiem. Skoro chce być tak bardzo uparty niech sobie zdejmie kilka punktów z umiejętności władania bronią. Dlaczego w sytuacji gdy dwóch graczy przynosi do mnie podobnych wojowników mam promować jednego z nich bo akurat ten drugi nie pisze takich ładnych historii postaci.\nNa przykład jeśli mechanika czasem umożliwia jakieś dziwne triki, munchikonowanie, to nie pozwalam. Na przykład 2, jeśli dzięki mechanice, wojownik w płytówce może przepłynąć jezioro, to niestety, ale u mnie tego nie zrobi :>\nDlaczego. A może gracz właśnie po to stworzył sobie taką postać. Może właśnie po to zainwestował punkty umiejętności w pływanie by móc na sesji coś takiego zrobić?\nCieszy mnie że Tobie i Twoim graczom (mam nadzieję) taka forma grania odpowiada. Ale niestety to jak gracie to nie wykładnia ani jedyny słuszny sposób. Do tego jeśli chodzi o tworzony przez Ciebie system to mam wrażenie że chcesz zrobić dwie gry w jednym podręczniku. Storytellingowego RPGa oraz planszówkę o walce statków kosmicznych. A takich gier już jest kilka (np: Mechawojownik + Battletech czy Heavy Gear).\nW jakim ujęciu to ma niby być hb? :) Mechanika w 70% jest (czego nie ukrywam) inspirowana istniejącymi systemami przerzucania stopnia trudności ;)\n"Wychodzi na to że grając z Tobą staję się bezwolnym statystą w sytuacji gdy jakieś moje działanie stoi w sprzeczności z Twoją koncepcją scenariusza czy danej sceny."\nBez przesady. Nie zliczę ile to razy scenariusz odwracał się o 180 stopni przez różne decyzje graczy, których nie przewidziałem :) Nie naginam rzeczywistości dla potrzeb założeń. Pamiętam jak raz ważny bardzo NPC zginął w pierwszej scenie (moja nieostrożność) z rąk graczy (mieli powód i argumenty). I co? No i ok :)\n"Skoro ja staram się odgrywać postać w zgodzie z tym co zapisałem na karcie postaci to znając mechanikę danego systemu wiem, że wg niej mam dajmy na to 80% szans powodzenia danej akcji. Ale hipotetycznie grając u Ciebie nadal nie mam pewności czy ta akcja mi się powiedzie i w ilu przypadkach. Skąd mam wiedzieć że faktycznie dajesz mi to 80% szans powodzenia.\nCzy jest faktycznie 80% szansy wiedzieć nie możesz. Zawsze przecież te wartości mogą być modyfikowane przez okoliczności o których gracze nie zawsze wiedzą. Na przykład uciekając w kamuflażu, gracz myśli, że jest niewidoczny, ale ponieważ zapomniał sprawdzić stroju na okoliczność pluskiew, nie wie, że widać go jak na dłoni ;)\nMając wysoką wartość danej cechy, współczynnika, itp, możesz mieć świadomość, że jesteś w tym niezły. I tyle. To nie znaczy, że nigdy nic Cię nie zaskoczy.\n"Możesz napisać dlaczego gracz nie może bawić się mechaniką? Co w tym złego?"\nDla mnie to zbliża zanadto rozgrywkę do planszówki/bitewniaka/cPRG.\n"Ja też pozwalam na różne rzeczy. Ale w ramach mechaniki. A nie daję graczom dodatkowych bonusów bo: mam dobry dzień, gracz ładnie poprosił czy napisał historię postaci która szczególnie mi się spodobała. "\nDrobny bonus, który nie jest niczym specjalnie dużym, czemu nie? Poza tym, często taki bonus jest obosieczny i nie tylko same plusy posiada.\n"Raz. Nie faworyzuję przez to wybranych graczy."\nTakże tego nie robię.\n"Dwa. Nawet jeśli jeden z moich graczy nie zna mechaniki to chętnie tworzę postać razem z nim i na podstawie jego opisu wspólnie konwertujemy to co chce gracz na język mechaniki."\nNiestety wiele systemów nie posiada odpowiednich elementów mechaniki by wszystko w nich zawrzeć.\n"Skoro chce być tak bardzo uparty niech sobie zdejmie kilka punktów z umiejętności władania bronią."\nNiestety, większość systemów nie umożliwia tak wygodnego kombinowania. Zazwyczaj punkty starczają na tworzenie jednego drzewka rozwoju, szczególnie w fantasy. Przypominam sobie dawne edeki, gdzie właściwie nie było opcji ładowania w cokolwiek poza główną ścieżką rozwoju. Czyli wojownik zawsze musiał być głupi, z niską charyzmą itp :/\n"Dlaczego w sytuacji gdy dwóch graczy przynosi do mnie podobnych wojowników mam promować jednego z nich bo akurat ten drugi nie pisze takich ładnych historii postaci."\nA choćby dlatego, żeby się trochę różnili mimo wszystko? :) Zresztą, to wyjdzie w praniu. Jak ktoś pisze dobre historie to i grać będzie pewnie nieźle, jak nie pisze to raczej będzie w stylu cRPGa się zachowywać.. Oczywiście bywa różnie.\n"Dlaczego. A może gracz właśnie po to stworzył sobie taką postać. Może właśnie po to zainwestował punkty umiejętności w pływanie by móc na sesji coś takiego zrobić?"\nA jeśli takie coś jest fizycznie niemożliwe? :)\nBo pływanie w zbroi płytowej do takich czynności się zalicza właśnie.\nCo z tego, że zrobiono zasady pływania: sprawdź siłę, kondycję i umiejętność, odejmij kary za pancerz i ekwipunek i wychodzi ile masz %, jak czasem jest to absurdalne?\nOczywiście to wynika też z konwencji, może to być jakieś heroic asian fantasy, gdzie podobne rzeczy są z założenia możliwe. Jednak w takim młotkopodobnym świecie sory, nie.\n"Ale niestety to jak gracie to nie wykładnia ani jedyny słuszny sposób."\n"Do tego jeśli chodzi o tworzony przez Ciebie system to mam wrażenie że chcesz zrobić dwie gry w jednym podręczniku. Storytellingowego RPGa oraz planszówkę o walce statków kosmicznych."\nWbrew pozorom pojawiającym się w tym wątku, wcale nie. Mechanikę traktuję w nim na serio, opisałem sporo możliwości jak ją wykorzystać. Na przykład prócz zwykłych testów: testy Łańcuchowe, rzuty Ryzyka, rzuty Jakościowe, rzuty Jednej Szansy, testy Długotrwałe. To wszystko jest dokładnie rozpisane i jak najbardziej stosowalne.\nWalka kosmiczna rzeczywiście przypomina trochę uproszczoną planszówkę, ale to dlatego, że inaczej się nie dało, by zachować realizm:)\nCo do stylu w jakim prowadzę, zapraszam kiedyś na sesję, mógłbyś się przekonać jak to wygląda w praktyce. Warszawa albo konwenty (najbliższy Falkon, może coś wcześniej) :)\nChoćby dlatego że widzę Twoje wypowiedzi. "Jak prowadzę to ścinam mechanikę, nie korzystam z zasad niektórych zasad, stosuję własne pomysły" A Tworzysz mechanikę z dużą ilością różnych typów testów i na pewno pełną zasad.\nCzy jest faktycznie 80% szansy wiedzieć nie możesz.\nWidzisz. Ja jak gram to gram w otwarte karty. Nie ma tajnych modyfikatorów Mistrza Gry. Sam rzut kośćmi już jest niepewny ale gracz wie jakie ma szanse. Jeśli jakieś warunki sprawiają że działanie postaci jest trudniejsze/łatwiejsze to informuję o tym gracza przed rzutem. Nie ma wtedy sytuacji gdy gracz po rzucie dowiaduje się że jednak nie zdał testu bo miał trudność większą o 30%. Dlatego:\nTo nie znaczy, że nigdy nic Cię nie zaskoczy.\nPostać będzie zaskoczona wtedy gdy test jej nie wyjdzie. A nie dlatego że doliczam tajne modyfikatory.\nAle Ty jako MG możesz się nią bawić i ją zmieniać? Tego właśnie nie rozumiem. I to mnie zawsze podczas gry denerwowało jak już podczas gry dowiadywałem się że podręcznik swoje a ja i tak pewnych akcji nie mogę wykonać bo MG modyfikuje w locie mechanikę wg swojego uznania. Miałem wtedy jako gracz wrażenie że niezależnie co zrobię i tak mam nikłe szanse wyjść poza to co sobie prowadzący umyślił. To tak jakby MG wymyślił przygodę i już ją rozegrał w swojej głowie, a teraz ja tylko odgrywam narzuconą mi z góry rolę. Pamiętam że podczas takich sesji zdarzały się sytuacje gdy gracze robili na złość prowadzącemu działając w zupełnie odwrotny sposób niż zakłada scenariusz: zabijali ważnych NPCów, robili rzeczy zupełnie nie związane ze scenariuszem itp.\nPoznałem już tyle różnych systemów że:\n1. Wybieram te które mi odpowiadają pod względem mechanicznego opisu postaci.\n2. Zawsze mam możliwość poszukać takich które będą pasowały do wybranego przeze mnie settingu.\nGier fabularnych wydano już tysiące. I tych darmowych i tych płatnych. Naprawdę jest z czego wybierać.\nZnałem paru takich co pisali świetne historie. I nie ma równości pomiędzy nimi a dobrymi odgrywaczami. Dodatkowo zamiast ciekawej historii na cztery arkusze papieru podaniowego wolę by gracze historię postaci pisali podczas sesji aktywnie biorąc w niej udział. Zaś co się tyczy braku różnych opcji czy też jedynych słusznych drzewek rozwoju. Gracz może maksymalizować postać czyli wybrać "jedyne słuszne drzewko rozwoju dla wojownika", ale może wybrać cięższą drogę i nie ładować wszystkiego w potrzebne mu na przykład do walki cechy i umiejętności. Skoro wojownik zamiast wydać wszystko na zręczność, siłę i umiejętność władania mieczem zrobił postać z większą charyzmą, siłą woli oraz tańcem to widzę jako MG wtedy że graczowi zależy na pokazaniu jakichś cech swojej postaci niezwiązanych z walką.\nWłaśnie takie "jedyne słuszne drzewka rozwoju" sprawiają że włącza mi się lampka ostrzegawcza. Bo najczęściej mam wtedy do czynienia z graczem który potem chce pewne rzeczy przepchnąć rozbudowaną i wielowątkową historią postaci. Akurat, Earthdawn to system specyficzny. Tu gracze zaczynają na niskim poziomie, zaczynają od zwykłych ludzi by potem w miarę kolejnych sesji stawać się legendą Barsawii. Do tego gracz zawsze może ładować tam Punkty Legend w umiejętności pokazujące sposób bycia zamiast w talenty maksymalizujące jego zdolności bojowe. Równocześnie już podczas tworzenia postaci gracz ma możliwość opisać swoją postać mechanicznie: 1. dwa punkty które może przeznaczyć na dowolne umiejętności; 2. Cechy osobowości (zewnętrzne i ukryte); 3. Odpowiadając na 14 pytań zawartych na stronach 60 i 61. Do tego za "Twórcze odgrywanie postaci i/lub heroiczne czyny" (s.243) należy się pula legend. Co pozwala już podczas gry zdobyte doświadczenie przeznaczać na rzeczy które uwydatnią cechy które gracz chce pokazać.\nJak więc widać na przykładzie Earthdawna i tu mechanika wspomaga to o czym piszę.\nNiestety nie skorzystam:\nRAZ Nie jeżdżę na konwenty.\nDWA Już po Twoich wypowiedziach wiem że nie będę się dobrze bawił bo:\na) Wolę gdy MG stosuje mechanikę\nb) bez "tajnych modyfikatorów" ani innych "złotych zasad" które pozwalają na olewanie mechaniki\nc) którą to mechaniką ja sam jako gracz lubię się bawić (czyli jej używać)\nd) zamiast pisać opowiadania z historią postaci wolę ją dobrze rozpisać zgodnie z mechaniką danej gry\ne) a nie przystosowywać moja postać do oceny Mistrza Gry który orzeknie przed sesja czy jestem zdolny odgrywać daną postać.\nDlatego dziękuję za zaproszenie ale odmówię.\nChoćby dlatego że widzę Twoje wypowiedzi. "Jak prowadzę to ścinam mechanikę, nie korzystam z zasad niektórych zasad, stosuję własne pomysły" A Tworzysz mechanikę z dużą ilością różnych typów testów i na pewno pełną zasad."\nUmiem oddzielić moje własne preferencje od tego co tworzę. Wiem, że system tego typu powinien zawierać dobrą mechanikę, toteż ją testuję i używam.\n"Widzisz. Ja jak gram to gram w otwarte karty. Nie ma tajnych modyfikatorów Mistrza Gry. Sam rzut kośćmi już jest niepewny ale gracz wie jakie ma szanse. Jeśli jakieś warunki sprawiają że działanie postaci jest trudniejsze/łatwiejsze to informuję o tym gracza przed rzutem."\nA ja jednak nie zawsze. Przykład:\nGracz skrada się, ale nie sprawdzić wcześniej czy ktoś nie może go obserwować. Nie wie zatem, że teren obserwuje strażnik skryty na drzewie. Normalny test byłby powiedzmy na 70%, lecz w tym wypadku spada na 30%. Jeśli zakomunikuję to graczowi, będzie wiedział, że coś przeoczył. Będąc dobrym graczem, przyjmie to, ale będzie go gryzło :)\nLepiej jak sytuacja potoczy się tak:\nGracz zda test i nieświadomy dalej strażnika pójdzie sobie dalej.\nGracz nie zda testu i dowie się, że był tam strażnik...\n"I to mnie zawsze podczas gry denerwowało jak już podczas gry dowiadywałem się że podręcznik swoje a ja i tak pewnych akcji nie mogę wykonać bo MG modyfikuje w locie mechanikę wg swojego uznania."\nNo tak nie robię, tłumaczę graczom wcześniej jeśli w zasadach coś mi nie odpowiada i je zmieniam.\n"Gracz może maksymalizować postać czyli wybrać "jedyne słuszne drzewko rozwoju dla wojownika", ale może wybrać cięższą drogę i nie ładować wszystkiego w potrzebne mu na przykład do walki cechy i umiejętności. Skoro wojownik zamiast wydać wszystko na zręczność, siłę i umiejętność władania mieczem zrobił postać z większą charyzmą, siłą woli oraz tańcem to widzę jako MG wtedy że graczowi zależy na pokazaniu jakichś cech swojej postaci niezwiązanych z walką."\nSuper, tylko wszystko zależy od konwencji :) Są systemy, które najzwyczajniej w świecie nie pozwolą na takie coś. Wiem, systemów jest masa, można wybierać..\nED znam pobieżnie, kompletnie mi nie podobał się świat i mało grałem. Nie pamiętam już jak tam było, może i skutecznie rozwiązane. Ale w takich edekach mowy nie ma :)\n"a) Wolę gdy MG stosuje mechanikę"\nStosuję, czasem ją modyfikuję ale mówię co.\n"b) bez "tajnych modyfikatorów" ani innych "złotych zasad" które pozwalają na olewanie mechaniki"\nZauważ, że tajny modyfikator, o którym gracz wie, że może nastąpić, to też pewna mechanika :)\n"c) którą to mechaniką ja sam jako gracz lubię się bawić (czyli jej używać)"\nNo tak, ja mechaniką się nigdy nie zachwycam, jedynie używam.\n"d) zamiast pisać opowiadania z historią postaci wolę ją dobrze rozpisać zgodnie z mechaniką danej gry"\nWymagam jednego i drugiego :) Oczywiście na one-shoty konwentowe bez przesady, czasu nie ma.\n"e) a nie przystosowywać moja postać do oceny Mistrza Gry który orzeknie przed sesja czy jestem zdolny odgrywać daną postać."\nNowym graczom z góry nie odmawiam, ale jak gra się parę lat, to wiadomo jak co będzie wyglądać ;)\nJestem MG, bardzo rzadko graczem.\nI niezależnie od strony barykady cenię sobie mechanikę - pozwala mi BEZSTRONNIE ocenić sytuację. Nie na zasadzie uznaniowości w stylu:\n- Indoctrine walnął taki świetny opis o powiewającym płaszczu i połyskującym mieczu, że zamknę oczy na krytyczny pech i niech dalej rąbie orki\n- Kaellion ma dobre rzuty, ale denerwuje mnie to, że głośno żre czipsy i podczas walki robi jedynie "to ja mu jeb moim młotem" więc dodam orkom sekretny modyfikatorek na małomównych\nDlatego duperele możemy sobie zrolplejować ale jeśli jest jakaś ciekawa stawka to rządzi mechanika a gładka gadka może zapewnić co najwyżej więcej PDków.\nW tym temacie poprę Kaelliona.\nWolę zaturlać niż zdawać się na teatrzyk.\nSą co prawda różne definicje - moja ulubiona to ta, która twierdzi, że hb to próba autorskiego stworzenia "nowego i lepszego" warhammera (albo innego systemu) tyle, że po swojemu.\nMnie ciekawi za to co innego. Jak wątek z tematu o mechanice Burning Wheel wyewoluował w spór na temat używania mechaniki. Myślałem że tych kilku czytelników zainteresuje się szczegółami, zada jakieś drobiazgowe pytania. A okazuje się że mam uczucie Deja Vu. Co jakiś czas pojawiają się dyskusje dotyczące używania kości, storytellingu, tych "dziwnych" systemów. Te same argumenty pojawiają się cyklicznie.\nJa po dobrych kilku latach grania "storytellingowo" zacząłem grać "by the book". To co rzuciło mi się w oczy to kilka faktów.\n1. Nie lubię grać w system którego mechaniki nie znam. Mam wtedy wrażenie błądzenia po omacku. Mechanika daje mi pewne stałe które obowiązują całą grupę. Mamy więc wtedy wspólny "język" opisujący przestrzeń wyobrażoną na sesjach.\n2. Granie z użyciem mechaniki autentycznie mnie bawi. Do tego wykorzystuję kilka chwytów które moim zdaniem sprawiają że tarcia między graczami są ograniczane do minimum. Nie stosuję ukrytych modyfikatorów, zamiast tego wykorzystuję "Say Yes or Roll Dice"\n3. Z poprzednim punktem związana jest jeszcze jedna sprawa. By dobrze się bawić nie potrzebuję kompletnego wczuwania się. Chodzi o to że podczas gry staram się tak odgrywać postać by było to zgodne z koncepcją ale równocześnie nie popadam w zbytnią immersję, bo ja to nie moja postać i vice versa. Dlatego nie mam problemu z informowaniem gracza jawnie o stopniu trudności. Bo łatwo jest odgrywać postać kiedy się nie wie wszystkiego, ale już trochę trudniej jest odgrywać postać nieświadomą niebezpieczeństwa gdy gracz wie że jakieś niebezpieczeństwo jest.\n4. Jest wiele systemów że nie mam ochoty męczyć się z daną grą jeśli ona nie działa. Dodatkowo zdałem sobie sprawę że lepiej mi się gra w dana grę jeśli uchwycę jej esencję. Czy to będzie gra nastawiona na walkę i eksplorację, na stawianie postaci w sytuacjach gdy jej przekonania są ze sobą w konflikcie, na generowanie atmosfery paranoi, na stawianiu przed graczami zadań których rozwiązanie zależy od właściwych przygotowań, itp. itd.\nKilka innych moich poglądów zamieściłem na swoim blogu: http://beastworm.wordpress.com/201 1/07/12/midnight-008/\nNo i znów odkopała się z grobu dyskusja "turlacze vs. opowiadacze". Ile można? Jak, widać - dużo.\nJa opowiadam się po stronie turlających, bo nie uważam, by kości w czymkolwiek przeszkadzały. To znaczy - przeszkadzają i to bardzo, ale tylko tym, którzy na siłę chcą sprzedawać swoją wizję (przygody albo zachowania postaci - w zależności od strony barykady).\nW stronę takiego, a nie innego ustawienia popychają mnie ciągle ludzie, którzy z uporem maniaka powtarzają, że wszystko i tak zależy od Mistrza Gry. Że pewne informacje "nie są graczowi potrzebne" i że ogólnie to MG i tak zrobi graczowi, co będzie chciał. Skóra mi cierpnie na myśl o Misiach, którzy po mojej deklaracji patrzą mi prosto w oczy, uśmiechają się i mówią: "nie udało ci się", bo tak im pasuje do scenariusza.\nOto prosty powód, dla którego zawsze stanę po stronie równych szans - a te daje mi mechanika. Nieważne, czy chodzi o machanie mieczem, czy szermierkę słowem. Żądam dla siebie (i dla innych) jasnych zasad i równego traktowania. I mówię to z perspektywy osoby, która potrafi zarówno napisać "śliczną" historię postaci, jak i wspaniale opisać niemal każdą czynność, jakiej się ta postać podejmie.\nRPG to nie teatr - gracze nie mają obowiązku swoim wspaniałym odgrywaniem porywać publiczności. Nie od tego powinny zależeć wyniki ich testów.\nSwoją drogą - sytuację związaną z turlaniem przy walce i przy innych testach można ciekawie odwrócić. Znałem drużynę ziomków z bractwa rycerskiego, którzy w swoim erpegowaniu "odgrywało" walki. Niestety, nikt, kto nie zajmował się na żywo machaniem mieczem, nigdy w tej drużynie dobrym wojownikiem nie był, a trochę bardziej nieśmiałym, małomównym graczom (po wyeliminowaniu postaci wojowników i - tokiem rozumowania niektórych storytellingowych MG - postaci wygadanych) zostawała rola wiejskiego idioty. Nie, dziękuję, to ja poproszę mechanikę.\nNajwspanialsze opowieści naszego świata wiążą się często z nieoczekiwanymi - czasem tragicznymi w skutkach - zwrotami akcji. Bohaterowie tychże opowieści, nie mają na nie wpływu - i tak powinno być w RPG. To naprawdę proste. Przykład? Niech będzie taki.. trochę pokręcony.\nWyobraźcie sobie, że "Romeo i Julia" to zapis sesji. Gdyby MG gracza Romeo i gracza Julii stwierdził, że końcówkę sztuki "sobie odegrają", to historia ta nie byłaby znana dziś już chyba każdemu. Jednak złośliwy dowcip, który spłatał im los (głupie kości dały krytycznie kiepski wynik i prosta czynność się nie udała - storytellerzy tego właśnie boją się przecież najbardziej), spowodował, że ich historia przetrwała wieki.\n"Nie na zasadzie uznaniowości w stylu:\n- Kaellion ma dobre rzuty, ale denerwuje mnie to, że głośno żre czipsy i podczas walki robi jedynie "to ja mu jeb moim młotem" więc dodam orkom sekretny modyfikatorek na małomównych"\nDobry MG nie zrobi czegoś takiego, a zły, mechanikę wykorzysta w inny sposób przeciw graczom których nie lubi ;)\nSą co prawda różne definicje - moja ulubiona to ta, która twierdzi, że hb to próba autorskiego stworzenia "nowego i lepszego" warhammera (albo innego systemu) tyle, że po swojemu."\nAno, dlatego nie wiem czemu uważają niektórzy GP za HB :) Nie jest to inny system tylko mojszy, ale pewna wariacja w tematach SF dalekiego zasięgu, bądź co bądź, znacznie mniej wyeksploatowanego motywu od np klasycznego fantasy.\nTaka cykliczność pewnych tematów to standard. Co jest lepsze, Boże Narodzenie czy Wielkanoc, FIFA czy Pro Evo. Soc. itp ;)\nMechanika jest ogólnie całkiem ważnym aspektem, ale pod warunkiem, że nie narzuca różnych rozwiązań zbyt sztywno. Musi też współgrać z konwencją. Jeśli konwencja jest realistyczna, to ona będzie nadrzędna w stosunku do mechaniki. Dlatego w typowym świecie fantasy, wojownik w płytówce nie będzie pływać, nawet jak mechanika coś takiego umożliwi (przez przypadek na pewno, albo niedopatrzenie).\nW kwestii wczuwania się, to już podejście indywidualne się liczy. Też nie jestem zwolennikiem przesadnej dramy. Złota proporcja :)\n"Skóra mi cierpnie na myśl o Misiach, którzy po mojej deklaracji patrzą mi prosto w oczy, uśmiechają się i mówią: "nie udało ci się", bo tak im pasuje do scenariusza."\nMnie też :) Storytelling daje większe możliwości nadużyć, prawda. Ale wszystko zależy od profesjonalizmu MG...\n"RPG to nie teatr - gracze nie mają obowiązku swoim wspaniałym odgrywaniem porywać publiczności. Nie od tego powinny zależeć wyniki ich testów."\nPowinno jednak to odgrywanie występować w jakimś stopniu. Ale, są drużyny, które grają w papierowe Diablo :) Jak im tak pasuje, super..\nTwój przykład z ludźmi z bractwa, jest ciekawy. Pokazuje, że tak naprawdę sposób rozgrywki wyznacza cała drużyna, a nie coś innego.\nAha, rzuty mają swój urok, jeśli wypadają krytyki w krytycznych sytuacjach. Coś takiego w storytellingu jest trudniejsze do zrealizowania :)\n(wiem, to nie do mnie, ale...)\nDobry MG nie gra z graczami, których nie lubi. Ma do tego prawo - jak każdy człowiek do tego, by (w układzie towarzyskim, a nie zawodowym) nie przebywać wśród ludzi, za którymi nie przepada. MG natomiast nie ma prawa do wykorzystywania mechaniki przeciw graczom. Mechanika została wymyślona po to, by wprowadzić do gry symbolizowaną przez (czasem okrutny) los bezstronność. Powiedzmy sobie szczerze - nadużywanie jej do tępienia graczy (cel nieważny - liczy się zamiar i efekt) to praktyka ze wszech miar naganna.\n(znowu nie do mnie, ale...)\nDobra mechanika współgra z konwencją. Jeśli nie współgra, to albo nie jest dobra, albo MG jest do niczego. Wniosek: w takiej sytuacji zmienia się mechanikę (na co wszyscy muszą się zgodzić) lub zmienia się MG (na co muszą się zgodzić wszyscy... poza MG).\n(a to wreszcie do mnie, więc...)\nOdgrywanie powinno występować. Jak najbardziej. Jestem za. Podpisuję się pod tym rękoma i nogami. Nie rozumiem tylko jednego - czemu odgrywanie ma być nagradzane lepszymi wynikami w testach. To w ogóle logiki nie widzę. Przecież można rzucić kostką, ujrzeć wynik, a potem pięknie odegrać go lub opisać. Inaczej sprawiedliwości w drużynie nigdy nie będzie, bo MG zawsze łaskawszym okiem popatrzy na gracza, który potrafi fajniej uruchomić się od strony gęby. Nie ma to nic wspólnego z profesjonalizmem.\nJeśli zaś chodzi o krytyki - storytelling ma jeszcze tę jedną wadę: MG decyduje o tym, kiedy "wypada krytyk". Oznacza to, że na sznurku prowadza durnych graczy, czasem siejąc pośród nich ferment ("Czemu jemu udaje się w deszczową noc na sto kroków zestrzelić muchę z psiego tyłka, a ja - choć mam wyższego skilla - nie jestem w stanie w samo południe trafić ze snajperki w ścianę stodoły?").\nZresztą: "storytelling" to "opowiadanie historii". Niech tedy jedni opowiadają sobie te historie do woli, odgrywają i cieszą się swoimi opowieściami. Inni niech sobie za to grają, rzucają kostkami i stosują mechanikę do wszystkiego, do czego system ową mechanikę życzy sobie używać. Jak widać, odgrywanie i tu, i tu może się pojawić. Tylko przestańmy mylić pojęcia. To pierwsze to właśnie "opowiadanie", a to drugie, to "granie". Tyle w temacie.\n"MG natomiast nie ma prawa do wykorzystywania mechaniki przeciw graczom. Mechanika została wymyślona po to, by wprowadzić do gry symbolizowaną przez (czasem okrutny) los bezstronność. Powiedzmy sobie szczerze - nadużywanie jej do tępienia graczy (cel nieważny - liczy się zamiar i efekt) to praktyka ze wszech miar naganna."\nDobra mechanika współgra z konwencją. "\nCzy tak do końca? Takie D20 wykorzystano w każdej konwencji, siepanka fantasy (D&D), świat mroku a nawet Cthulhu ;)\n"Nie rozumiem tylko jednego - czemu odgrywanie ma być nagradzane lepszymi wynikami w testach. To w ogóle logiki nie widzę. Przecież można rzucić kostką, ujrzeć wynik, a potem pięknie odegrać go lub opisać. Inaczej sprawiedliwości w drużynie nigdy nie będzie, bo MG zawsze łaskawszym okiem popatrzy na gracza, który potrafi fajniej uruchomić się od strony gęby. Nie ma to nic wspólnego z profesjonalizmem."\nTo już znowu zależy od tego, jak gracze i MG preferują się bawić. Mnie na przykład podoba się minimum zaangażowania i kreatywności. Dlatego jeśli gracz opisze sensownie swoje działanie ("Sprawdzam dokładnie ścianę czy nie ma pustej przestrzeni, opukuję głownią miecza, a także sprawdzam jak wygląda kurz w szparach między kamieniami") to kontrastuje do "Rzucam na znajdowanie tajnego przejścia".\nBonusy (nie kluczowe, nie zastępują one statystyk, dają pewne niewielkie modyfikatory czasami) motywują graczy :)\n"Jeśli zaś chodzi o krytyki - storytelling ma jeszcze tę jedną wadę: MG decyduje o tym, kiedy "wypada krytyk"."\nTu się zgodzę, storytelling mniej używa ekstremów.\nCo do "opowiadanie" vs "granie", to nie popadajmy w skrajności :) W końcu można tak: z jednej strony drama storytellingowa, z drugiej strony Diablo ;)\nGrą jest jedno i drugie, tylko różni się w założeniach i prowadzeniu rozgrywki. Zasady są tu i tu, tylko inne.\nTak pociągnę mały fragment.\nWidzisz tylko że u mnie taka sytuacja wyglądała by następująco. Niezależnie od sposobu deklaracji gracza zarządzam test. Nagrodę za odgrywanie gracz dostanie podczas przyznawania Punktów Doświadczenia. Bo z tego co pamiętam to nagroda za odgrywanie graczowi należy się właśnie w Punktach Doświadczenia a nie jako zdany test.\nTo też jest dobry sposób na motywację, ale nie działa zawsze :)\nZresztą, każdy prowadzi z naciskiem na inne elementy rozgrywki. Najważniejsze by obie strony były zadowolone.\nProwadziłem dla wielu ekip, większość uznawała, że sesje dawały radę, parę razy miałem wtopę, bo mimo chęci, nie wstrzeliłem się w konwencję i oczekiwania. Lepiej wychodzi mi metoda jaką tu prezentuję, i tyle :)


Madziakowo: Depilacja laserowa Depilacja.pl - mój pierwszy zabieg\nHej Kochani dzisiaj byłam na zabiegu depilacji laserowej łydek w salonie DEPILACJA.PL\nPoniżej kilka słów o zabiegu:\nJak działa depilacja laserowa ?\nWiązka lasera przenika do głębi włosa niszcząc jego macierz(część, która odpowiada za wzrost) poprzez barwnik zawarty w mieszku(melaninę).\nDziałanie niszczącej wiązki lasera trafia wybiórczo we włos, nie powodując uszkodzeń delikatnej skóry - dzięki temu może być stosowany we wrażliwych miejscach takich jak bikini, wąsik.\nIm włos jest grubszy i ciemniejszy, a więc zawierający dużo barwnika (melaniny), a kontrast pomiędzy jasną skórą, a ciemnym włosem jest wyraźnie zaznaczony - tym zabieg depilacji laserowej jest skuteczniejszy.\nPierwsze efekty uzyskujemy po około 3 tygodniach od wizyty w Gabinecie, a kolejne SERIE wykonujemy w przedziałach od 6 do 10 tygodni – jest to zależne od cyklu wzrostu włosa oraz tempa wypadania owłosienia.\nDecydując się na zabiegi laserowego usuwania owłosienia należy pamiętać, aby skóra nie była nadmiernie przesuszona czy podrażniona. Może to skutkować większą bolesnością podczas zabiegu. Aby prawidłowo przygotować skórę należy tydzień przed wyznaczoną wizytą stosować emolienty, czyli środki silnie nawilżające.\nMOJA OPINIA: Zacznę od tego, że przed zabiegiem Pani kosmetolog przeprowadziła ze mną wywiad. Zadała mi kilkanaście pytań, aby upewnić się, czy zabieg może być wykonany. Generalnie najważniejsze jest to, żeby skóra nie była opalona, nie należy też stosować samoopalaczy, nie powinniśmy przed zabiegiem być w trakcie terapii retinoidami, nie powinniśmy także być w ciąży. To tak w wielkim skrócie. Wszelkie przeciwwskazania opisane są na stronie DEPILACJA.PL\nGabinet jest położony w bardzo dobrej lokalizacji w Poznaniu (ul. Traugutta 38B). Jeśli jesteście z innego miasta to musicie sprawdzić na stronie czy jest u Was również salon firmowy, ale gabinetów jest naprawdę sporo w całej Polsce.\nPo przeprowadzonym wywiadzie otrzymałam okulary ochronne, położyłam się na specjalnym łóżku i od razu zaczął się zabieg. Co mnie zdziwiło - zabieg odbył się bez użycia żelu. Po prostu Pani kosmetolog najpierw rozrysowała na moich łydkach białe linie, które wyznaczały zakres pracy lasera. Następnie miejsce przy miejscu przykładała głowicę do skóry.\nWyczuwalny efekt to delikatne zasysanie skóry z minimalnym uczuciem ciepła. Kompletnie nic mnie nie bolało. W sumie spodziewałam się czegoś innego, a tu miłe zaskoczenie. Kolejnym zaskoczeniem był krótki czas zabiegu. Podczas rozmowy z Panią kosmetolog, kiedy opowiadałam jej o pewnej mojej życiowej historii nagle okazało się, że już po wszystkim. Zaraz po zabiegu na mojej skórze były widoczne drobne punkciki zaczerwienienia. Posmarowano je specjalnym balsamem nawilżającym, widocznym na zdjęciach i mogłam już się ubierać.\nDostałam też kartkę z instrukcją postępowania po zabiegu :)\nWybrałam zabieg na łydki, który obejmuje też stopy - obszar zaczyna się pod linią kolan, obejmuje łydki z przodu i z tyłu, całą zewnętrzną powierzchnię stopy oraz palce.\nW chwili obecnej jestem bardzo zadowolona i z nadzieją patrzę na kolejne zabiegi.\nNie wiem czy wiecie, ale obecnie trwa bardzo fajna promocja, gdzie za 849 zł można nabyć pakiet "do skutku" czyli idziemy na tyle zabiegów, aż pozbędziemy się całkowicie owłosienia. Pakiet obowiązuje przez rok od zakupu. Najlepsze efekty są obserwowane po regularnych zabiegach co 6 tygodni.\nPoniżej zdjęcie z zewnątrz salonu :)\nWioleta Sadowska (awiola) 11 października 2017 14:49\nFajna sprawą z taką depilacją. Sama wygoda.\nchciałabym i to bardzo poddać się takiemu zabiegowi, wiem, że warto bo moja siostra już ok 3 lat teu przeszła serię i jest gładziutka jak niemowlę\nMartyna G. 11 października 2017 16:31\nNigdy nie próbowałam takiego zabiegu, chciałabym kiedyś wypróbować :)\nAnna S. 11 października 2017 17:09\nNigdy nie miałam laserowej depilacji, ale nie mówię nie :)\nMarzena T 11 października 2017 20:35\nŻyczę aby kolejne wizyty były równie udane :D\nPaulinaN 11 października 2017 20:35\nPrzydałby mi sie ten zabieg hah:D\nKarolina F 11 października 2017 21:36\nnigdy nie korzystałam, może kiedyś się skuszę :)\nStara Kobieta 12 października 2017 11:00\nDepilacja, depilacją, ale ja przy okazji dowiedziałam się, że też jesteś z Poznania :)) Super!\nMadziakowo. blogspot.com 12 października 2017 18:18\nTy też ?:)\npirelka 12 października 2017 12:11\nJa chyba bym się nie poddała, ale moja siostra robi i jest zadowolona choć pachy i bikini ponoć cholernie bolą. Ja znam koleżankę co była poparzona na łydkach po... więc chyba ja dziękuję.\nMadziakowo. blogspot.com 12 października 2017 18:19\nmożna zrobić próbę na fragmencie skóry i przez 24-48 godziny obserwować :) ale podejrzewam, że innym laserem miała robione:) to kompletnie mnie nie bolalo:)\nczerwona filiżanka 13 października 2017 00:08\nkuszące i wygodne rozwiązanie taka depilacja\nMama Z Różową Torebką 13 października 2017 12:38\nKorci mnie, w końcu kiedyś się za ten temat zabiorę :P\nMoniczka 17 października 2017 11:58\nJa tez sie zastanawialam nad zabiegiem, ale kurde nie po drodze mi z lokalizacja. W Gdansku widzialam depilacje laserem Vectus. Ktoś coś?\nsfeRAJNA 17 października 2017 12:04\ntaaa, bylam, ale po 2 zabiegach nie bylo wgl zadnego efektu, dopiero jak sie dowiedzialam, ze po 5-6 bedzie to troche zluzowalam i oplacalo sie :) POlecam!\nAnonimowy 29 grudnia 2017 11:23\nGdzie zabieg jest lepszy w Instytucie Salamandra czy może Depilacja.pl?\nMadziakowo. blogspot.com 30 grudnia 2017 12:19\nciezko porownac efekty bo w salamandrze mialam tylko jeden zabieg, w Depilacji.pl wiecej. Po zakończeniu serii zabiegów napiszę jakie są efekty końcowe po depilacji u depilacja.pl. Jestem jeszcze w trakcie.


piloci - Podroze.gazeta.pl\nOpóźnienia i anulacje lotów zdarzają się z różnych powodów. Pogoda, strajki personelu lotniczego, awaria, pasażerowie wrzucający monety do silnika na szczęście... Tym razem jednak cała wina spadła na jednego z pilotów. I wcale nie chodzi o to, że brał udział w proteście pracowników. Sytuacja\nsą tu jednak piloci, którzy każdego dnia wsiadają za stery samolotów. Chore zęby uniemożliwiłyby im wykonywanie pracy. Już tłumaczymy, dlaczego to się łączy. Powody bólu zębów podczas lotu samolotem Wspomniane skoki ciśnienia mogą wywołać bardzo silny ból, może być on nawet zagrożeniem dla naszego zdrowia\nWstrząsy podczas lotu, nawet niewielkie, dla żadnego pasażera nie są niczym przyjemnym. Na szczęście ich odczuwanie można znacznie zminimalizować. Wystarczy zająć odpowiednie miejsca w samolocie. Jonny Knowlson, pilot linii lotniczych British Airways, tłumaczy, dlaczego w poszczególnych częściach\nNa pokładzie zazwyczaj jest dwóch pilotów. Nie każdy wie, że podczas lotu nie powinni jeść tego samego posiłku. I jest ku temu konkretny powód. Spożywanie dwóch różnych dań jest bezpieczniejsze - zarówno dla pilotów, jak i dla pasażerów. Dlaczego? Pozwala to uniknąć sytuacji, kiedy mogłoby dojść\nNa popularnym serwisie dyskusyjnym Quora pojawiło się pytanie skierowane do pilotów samolotów. Jeden z internautów poprosił ich, aby zdradzili, o czym nie mówią pasażerom podczas lotu. Pod pytaniem pojawiło się sporo naprawdę interesujących komentarzy. Zawsze zapinaj pasy Część pilotów w swoich\ni sfabrykował swoje doświadczenie, aby dostać pracę w British Airways BA CityFlyea oraz w irlandzkiej regionalnej linii lotniczej Stobart Air. Pilot British Airways sfabrykował swoje dokumenty, by dostać pracę w lotnictwie Urząd Lotnictwa Cywilnego (CAA) poinformował, że pilot został skazany na karę więzienia\nw Halifax z powodu potężnej śnieżycy. Dlatego załoga zdecydowała się na lądowanie w miejscowości Frederiction. Niestety, postój trwał kilka godzin. Jeden z pilotów postanowił więc umilić uciążliwą podróż swoim pasażerom. Zdecydował się na nietypowe zamówienie, dzięki któremu zrobiło się o nim głośno


Sklep: ksiegarnia elpat com pl w literolandii nauka czytania sylabami i pisania\nksiegarnia elpat com w literolandii nauka czytania sylabami i pisania po sladzie dla dzieci 6 i 7 letnich podrecznik 25862\nW Literolandii. Nauka czytania sylabami i pisania po śladzie dla dzieci 6 i 7 letnich Pasja\nKsiążki>Dla dzieci i młodzieży>Dla dzieciKsiążki>Podręczniki / Edukacja>Podręczniki do edukacji przedszkolnej\nOpis - Książeczki, które przedstawiamy Państwu przeznaczone są dla dzieci rozpoczynających naukę czytania i pisania oraz wprowadzają w świat matematyki. W książeczce "W Literolandii" naukę czytania proponujemy metodą sylabową. Podczas wolnego wymawiania wyrazu w sposób naturalny wyodrębniamy sylabę. Eliminujemy przy tym typowe błędy polegające na powtarzaniu i przekręcaniu liter (tak charakterystycznych przy literowaniu). Do strony 57 dla ułatwienia sylabę zamkniętą traktujemy jak sylabę otwartą plus spółgłoskę na przykład: ko + t, kt + o. Metoda sylabowa gwarantuje szybkie opanowanie umiejętności całościowego płynnego czytania. Pisanie po śladzie powoduje szybką naukę pisania właściwego kształtu liter i ich prawidłowego łączenia.\tNazwa - W Literolandii Nauka czytania sylabami i pisania po śladzie dla dzieci 6 i 7 letnich podręcznik\tAutor - Plec Aleksandra, Skoczylas Marzenna\tOprawa - Miękka\tWydawca - Pasja\tKod ISBN - 9788387313296\tKod EAN - 9788387313296\tWydanie - -\tRok wydania - 2007\tJęzyk - polski\tTłumacz - -\tSeria wydawnicza - -\tFormat - 20.3x29.4cm\tIlość stron - 112\tSzkoła - Przedszkole\tTyp podręcznika - Podręcznik\tPrzedmiot - Wychowanie przedszkolne\tPodatek VAT - 5%\tPremiera - 2012-12-29\nW literolandii Nauka czytania sylabami i pisania po śladzie dla dzieci 6 i 7 letnich COLGRAF\nW Literolandii Nauka czytania sylabami i pisania po Ĺladzie dla dzieci 6 i 7 letnich podrÄcznik PASJA\nĹźeczki, ktĂłre przedstawiamy PaĹstwu przeznaczone sÄ\ncych naukÄ czytania i pisania oraz wprowadzajÄ\nw Ĺwiat matematyki. W ksiÄ\nĹźeczce "W Literolandii" naukÄ czytania proponujemy metodÄ\n. Podczas wolnego wymawiania wyrazu w sposĂłb naturalny wyodrÄbniamy sylabÄ. Eliminujemy przy tym typowe bĹÄdy polegajÄ\nce na powtarzaniu i przekrÄcaniu liter (tak charakterystycznych przy literowaniu). Do strony 57 dla uĹatwienia sylabÄ zamkniÄtÄ\ntraktujemy jak sylabÄ otwartÄ\nplus spĂłĹgĹoskÄ na przykĹad: ko + t, kt + o. Metoda sylabowa gwarantuje szybkie opanowanie umiejÄtnoĹci caĹoĹciowego pĹynnego czytania. Pisanie po Ĺladzie powoduje szybkÄ\nnaukÄ pisania wĹaĹciwego ksztaĹtu liter i ich prawidĹowego ĹÄ\n1. Sklepy z ksiegarnia elpat com pl w literolandii nauka czytania sylabami i pisania po sladzie dla dzieci 6 i 7 letnich podrecznik 25862


Dlaczego warto zdecydować się na cegłę w salonie? Jak to się prezentuje? - dubiel-apartamenty.pl\nCegła w salonie jest coraz bardziej popularna, bardzo często wykorzystywana w sporej ilości domów. Cegła na ścianie wygląda świetnie, nadaje niesamowity nastrój, salon dostajecharakteru reprezentacyjnego.\nCegła w salonie to może być zwyczajny mur, który znaleźliśmy w trakcie remontu naszego mieszkania. Takowa stara cegła znajdowana jest najczęściej w czasie przebudowy mieszkań (rekomenduję ofertę na archicom mieszkania na sprzedaż) w kamienicach sprzed okresu wojny.\nPrzedstawiany tekst opisuje niezwykle interesujące kwestie - jeżeli chcesz zobaczyć zbliżony materiał, sprawdź bez wahania to opracowanie.\nPowinna być ona starannie wysprzątana i zabezpieczona preparatem impregnującym. Jeśli mieszkamy w nowym budownictwie taki wynik uzyskamy z pomocą cienkich płytek, jakie przykleimy do ściany tak samo jak płytki gresowe.\nZnacznie więcej uwagi przykładamy przy tym, aby oszczędzać jak najwięcej pieniędzy. Przez to właśnie staramy się nabywać żarówki, które będą nam dawały sporo światła, ale jednocześnie spowodują, że będziemy mało opłacać za zużycie prądu.\nTakowa cegła ozdobna strona w formie płytek ma wielkość normalne cegły, jednakże może również tworzyć większe moduły, które szybciej oraz prościej się układa. Nie wymaga to impregnacji, więc pracy jest tutaj mniej. Należy jednak nie zapominać, że czerwony kolor cegły nie zawsze jest odpowiedni. Ten mur bowiem być może dość mocno zmniejszyć salon wizualnie, więc jak chcemy tej barwy w niewielkim wnętrzu, wykonajmy ją jedynie na małym kawałku ściany.\nPrzykładowo może pełnić rolę ekranu w aneksie relaksacyjnym. Po prostu pomalujmy ją na barwę białą, aby stworzyła nam ciekawą fakturę i nie zdominowała wnętrza. Możemy skorzystać z odmiennych kolorów, bo znane cenione są także cegły czarne oraz szare. Szczególnie drugi przypadek, który można stosować w różnorakich barwach.\nW dużym salonie tak pomalowana cegła będzie doskonałym tłem dla mebli, jednakże także detali w mocnych barwach. Taka ściana w salonie będzie prezentować się dużo bardziej efektywnie, jeżeli połączy się ją z czystą białą powierzchnią.\nW jaki sposób urządzić umywalnię, aby była funkcjonalna, natomiast aranżacja łazienki nawet po kilku latach nie sprawiała wrażenia anachronicznej? Zacznijmy od wyboru płytek na ściany i na podłogę umywalni.\nNiewielkie kuchnie mają bez liku zalet – są urokliwe, intymne jak też ciepłe. Niestety z przyczyny niedużej powierzchni ich funkcjonalność bywa ograniczona. Mogą również powodować wrażenie zatłoczonych.