Adwokat Zabrze - GGK KancelariaGGK Kancelaria\nAdwokat Zabrze – GGK Kancelaria Adwokatów i Radców Prawnych – Twoja kancelaria prawna. Reprezentujemy w sądach osoby prywatne i firmy. Obsługujemy również zagranicznych klientów. Posiadamy wieloletnie doświadczenie w sprawach sądowych i zapewniamy specjalistyczną pomoc prawną już od ponad 10 lat. Zależy nam na indywidualnym podejściu do każdej sprawy, dlatego zawsze na pierwszym miejscu stawiamy klienta.\nKancelaria znajduje się przy ulicy Francuskiej 13/12 w Katowicach. Pracujemy stacjonarnie, jednak umożliwiamy również konsultacje w formie zdalnej.\nAdwokat Zabrze – kancelaria prawna\nŚwiadczymy kompleksowe usługi z zakresu prawa dla klientów indywidualnych z Zabrza. Gwarantujemy w naszej kancelarii dyskretne i indywidualne podejście do każdej ze spraw. Rozumiemy, że wiele prawnych kwestii wymaga podejścia konkretnego i fachowego, ale także ostrożnego. Rozumiemy naszych klientów i przygotowujemy dla nich plan działania oraz pomocy na najwyższym poziomie.\nOsoby prywatne z Zabrza, które będą musiały się zmierzyć z wymiarem sprawiedliwości, otrzymają od nas wsparcie w takich dziedzinach jak:\nochrona danych osobowych (RODO),\nNasza kancelaria adwokacka specjalizuje się w świadczeniu usług takich jak:\nprzygotowywanie umów, pism i innych dokumentów,\nnegocjacje z wierzycielami lub dłużnikami,\nrozwiązywanie spraw o podział majątku.\nPrzedsiębiorcom z okolic Zabrza zapewniamy pomoc prawną adwokata w najbardziej kluczowych prawnych aspektach prowadzenia firmy. Zawsze dostosowujemy naszą ofertę do indywidualnych potrzeb przedsiębiorcy. Staramy się wspólnie z klientem znaleźć najlepsze rozwiązania problemów biznesowych i proponujemy najbardziej optymalną strategię działania biznesowego. W rzetelny i jasny sposób przedstawiamy dotyczące sprawy kwestie prawne.\nKancelaria prawna GGK proponuje szeroki zakres usług w sprawach biznesowych. Oto niektóre z działań, których się podejmujemy:\nreprezentowanie klienta w postępowaniu sądowym i przedsądowym,\npomoc prawna dla spółek prawa handlowego,\nprzygotowywanie dokumentów, w tym umów, pism, aktów prawnych, statutów, regulaminów,\nzakładanie i likwidacja spółek na prośbę klienta,\ndziałania w zakresie windykacji należności,\nDla klientów na terenie całego kraju i osób mieszkających za granicą nasza kancelaria adwokacka proponuje porady prawne lub konsultacje w formie telekonferencji – pozwala to zaoszczędzić czas i zapewnia nam oraz klientowi większą elastyczność.\nPrawo rodzinne to przepisy, które odnoszą się do rodzin. Prawo to dotyczy zarówno kwestii majątkowych, jak i niemajątkowych. Przepisy te zostały spisane w kodeksie rodzinnym i opiekuńczym.\nSprawy z zakresu prawa rodzinnego są szczególnie delikatnie, dlatego podchodzimy do każdej z nich rozważnie i z empatią. Zapewniamy każdemu klientowi profesjonalnie wsparcie i reprezentację przed sądem, skutecznie pomagamy zmierzyć się z wymiarem sprawiedliwości.\nNasza pomoc obejmuje następujące problemy:\nW zakres prawa karnego wchodzą przepisy traktujące odpowiedzialności prawnej za czyny zabronione. Przepisy te zostały zebrane w kodeksie karnym.\nNasza kancelaria adwokacka w problemach związanych z prawem karnym zajmuje się kwestiami takimi jak:\nNasza kancelaria adwokacka specjalizuje się w pomocy w sprawach cywilnych. Niektóre z nich to:\npomoc prawna w tworzeniu i opiniowaniu umów,\nreprezentacja w sporach cywilnych,\nreprezentacja w sporach o bezumowne korzystanie z nieruchomości,\nreprezentacja w sprawach ze skargi pauliańskiej,\nreprezentacja w sprawach naruszeń dóbr osobistych, w tym obronę przed hejtem.\nPozostałe sprawy, w których udzielamy pomocy prawnej, to:\nprawo nowych technologii, obsługa prawna branży IT i e-commerce,\nNasz zespół - Kancelaria adwokacka - Adwokat Zabrze\nW skład naszej kancelarii adwokackiej wchodzą specjaliści posiadający wieloletnie doświadczenie w udzielaniu pomocy prawnej oraz swobodę w prowadzeniu spraw z różnych dziedzin prawa. Dbamy o specjalizacje, ponieważ wierzymy, że są one niezbędne w celu udzielania porad prawnych na najwyższym poziomie.\nProfesjonalna adwokatka, która swój zawód wykonuje od 2011 roku. Zawsze ma na względzie przede wszystkim interesy klienta. Odpowiada przede wszystkim za pion prawa rodzinnego w kancelarii GGK. Prowadzi kancelarię adwokacką oraz zajmuje się prowadzeniem działalności dydaktycznej.\nDoświadczony adwokat specjalizujący się w tematyce prawa karnego, materialnego, gospodarczego i procesowego. Obrońca w wielu głośnych procesach karnych, w tym związanych z praniem pieniędzy w ramach mafii paliwowej, przestępstw karuzelowych i pętli VAT – owskich. Znawca procedur z zakresu przeciwdziałania praniu pieniędzy.\nRzetelny prawnik, działający w obszarze prawa rzeczowego, rodzinnego i spadkowego. Zajmuje się tematyką zobowiązań, regulacji stanu prawnego nieruchomości, roszczeń odszkodowawczych i zadośćuczynień. W ramach swojej działalności zapewnia kompleksową obsługą prawną podmiotów gospodarczych.\nKontakt – GGK Kancelaria Zabrze


Miejski Dom Pomocy Społecznej Ośrodek Św. Florian w Chorzowie - Chorzów - Domy Opieki - Polska Baza Placówek Opieki\nAktualnie jesteś: Strona główna » Domy pomocy społecznej » Miejski Dom Pomocy Społecznej Ośrodek Św. Florian w Chorzowie\nMiejski Dom Pomocy Społecznej Ośrodek Św. Florian w Chorzowie\ntel. 32 241 10 45, fax 32 241 37 66\nStrona internetowa: http://chorzow.caritas.pl\nBezpośrednio w Ośrodku Święty Florian w Chorzowie przy ulicy Harcerskiej prowadzimy całodobowy Dom Pomocy Społecznej dla 45 osób w podeszłym wieku. W budynku tym mieści się również dyrekcja oraz administracja Ośrodka.\nDom Pomocy Społecznej wchodzi w skład Ośrodka Św. Florian i jest placówką stacjonarną, zapewniającą całodobową opiekę dla osób w podeszłym wieku obojga płci. Warunki bytowe, rodzaj i zakres usług świadczonych przez Dom dostosowane są do rodzaju i stopnia niepełnosprawności osób w nim zamieszkujących.


Adobe AIR 33.1.1.533 Download - Pobierz za Darmo\nAdobe AIR (Adobe Integrated Runtime) to darmowe środowisko wykonawcze udostępnione programistom, pozwalające tworzyć rozbudowane aplikacje internetowe (Rich Internet Application - RIA), które bez problemów działają w różnych systemach operacyjnych i nie wymagają korzystania z przeglądarki internetowej. Proces instalacji środowiska wykonawczego Adobe AIR przebiega sprawnie i szybko oraz nie wymaga ingerencji ze strony użytkownika. Będące do pobrania za darmo środowisko Adobe AIR dostępne jest na platformę systemową Windows i macOS. Adobe AIR zostało również stworzone pod kątem urządzeń mobilnych umożliwiając uruchamianie oraz tworzenie nowych aplikacji.\nAdobe AIR jest w stanie dostarczać najnowocześniejsze animacje za pomocą obsługi bitmap w wysokiej rozdzielczości, a akcelerowana grafika GPU 2D i 3D zapewnia najbardziej zaawansowany poziom renderowania na rynku. O dane także nie musimy się martwić. Zawartość przechowywana w pakietach AIR jest w pełni chroniona przy użyciu technologii Adobe Access, która jest zatwierdzonym algorytmem, działającym w różnych modelach biznesowych, w tym w sprzedaży elektronicznej, platformach opartych na subskrypcji, wideo na żądanie, itp.\nAdobe AIR - Bibliotek wykonawcza nadal dostępna\nWraz z końcem 2020 r. firma Adobe zaprzestała świadczenia wsparcia technicznego dla środowiska Adobe AIR. Obecnie za wydawanie najnowszych wersji bibliotek Adobe AIR odpowiada należąca do koreańskiego koncernu Samsung firma HARMAN.\nOcena Adobe AIR 33.1.1.533\nPobrano 64 736 razy\nPobrano: 623 723\nPobrano: 420 580\nPobrano: 407 300\nPobrano: 371 057\nPobrano: 104 458


05.12.2018 Obszary zainteresowań: Społeczeństwo obywatelskie Bezpieczeństwo\nW Stanach Zjednoczonych Gwardia Narodowa (GN) USA wspiera regularne Siły Zbrojne USA, a zadania realizuje wspólnie z Armią Rezerwową USA. Co ciekawe GN posiada również zdolności Sił Powietrznych. W systemie prawnym USA Gwardia Narodowa posiada umocowanie konstytucyjne i jest formacją ochotniczą, w której służba trwa osiem lat. Ochotnicy mogą jednak zadeklarować wybór wariantu trzyletniego lub sześcioletniego. W jej ramach pozostają wprawdzie w gotowości na wezwania związane z zagrożeniami lokalnymi, aż do upływu kontraktowych ośmiu lat, lecz nie biorą już udziału w szkoleniach i treningach z macierzystą jednostką. Zadaniem GN jest służba zarówno państwu jak i lokalnej społeczności. Dlatego posiada ona podwójny, stanowo-federalny charakter funkcjonowania. Jej główną misją jest reagowanie na zagrożenia, zarówno wewnętrzne, jak i w sytuacjach, które wymagają obecności amerykańskich sił zbrojnych poza granicami kraju. Na szczeblu federalnym Gwardia Narodowa stanowi część sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych i jest podporządkowana prezydentowi USA, który pozostaje jej naczelnym zwierzchnikiem. Pentagon może wykorzystywać GN do reagowania na zagrożenia w skali państwa, np. do ochrony granic, a także w misjach bojowych i stabilizacyjnych poza granicami kraju. Stąd obecność tej formacji w Iraku, Afganistanie, czy Libii w ostatnich 17 latach. GN była również obecna podczas różnego rodzaju misji bojowych i szkoleniowych w Kuwejcie, Mongolii, Korei Południowej, Gruzji, Rumunii, Kosowie, Estonii, Niemczech czy na Litwie i Słowacji. Brygada Sił Lądowych Gwardii Narodowej USA przebywała w 2018 roku w Polsce w ramach tzw. wzmocnienia sił NATO na wschodniej flance Sojuszu Północnoatlantyckiego. Do Polski przybyli w pełnym ukompletowaniu wraz ze sprzętem bojowym.\nPrzeczytaj cały raport o Wojskach Obrony Terytorialnej\nPrzeczytaj także: Sukces Wojsk Obrony Terytorialnej z perspektywy lokalnej\nlub kolejny fragment: Sukces Wojsk Obrony Terytorialnej z perspektywy lokalnej


BF2 czy CSS - heri peter - 07.08.2009 - Forum dyskusyjne gry filmy gra sprzęt fotografia PC online\nBF2 czy CSS\nheri peter [ S1braS ]\nMam zamiar zakupić którąś z tych gier ale nie wiem, na którą się zdecydować. Tu pytanie do was drodzy GOLowicze, która z tych gier jest lepsza??\nMile widziane będą również inne propozycje\n|RESPECT| [ Konsul ]\ngłupie pytanie, oczywiście że BF\nAshaard [ enjoy the silence ]\nPewnie, że Battlefield 2! Poleciłbym Ci tekst o całej tej serii, ale link zabroniony przez regulamin.\nZastanawiałem się jeszcze nad BF 2142, Street Fighter IV i ARMA II\nZastanawiałem się jeszcze nad BF 2142\nBF 2142 jest dużo gorszy od dwójki i jest do niego mniej modów. Street Fighter dość szybko Cię znudzi, jeśli nie jesteś zatwardziałym fanem bijatyk. A do ArmA II trzeba mieć naprawdę mocnego kompa i stalowe nerwy. ;)\na dlaczego stalowe nerwy?? O "kupjuter" proszę się nie martwić\nBo jest cholernie trudna. :) Poza tym to całkiem inny typ gry, niż BF-y, CoD-y, MoH-y itp.\nzoloman [ Legend ]\nNie znam Cię, ale przypuszczam, że grając w Arme zjadłbyś swoją klawiaturę. To gra dla wąskiego grona odbiorców. Z tych co podałeś to faktycznie najlepiej BF2.\nPrzed założeniem tego wątku byłem bardzie po stronie CS'a ale teraz to już nie wiem.\nSzczerze to lubię ciężkie fps'y gdzie po strzale odskakuje broń i inne takie bajery jednym słowem mówiąc realistyczne\nNo, Arma jest właśnie bardzo realistyczna. Zobacz sobie jakieś gameplaye, czy takie coś Ci pasuje. Jeśli tak to będziesz miał zabawę na miesiące.\nMarcinkiewiczius [ MMG Modding Group ]\nJasne, że Battlefield 2 :)\nppaatt1 [ Trekker ]\nheri peter --> Jeśli chcesz jeden strzał w łeb = dead to bierz Armę.\nChoke [ Lets do this! ]\nA ja polecam CoD'a 4 ;)\nDanIan [ china pwnzor ]\nz wszystkich podanych gier polecam jednak bf2142. skoro masz dylemat miedzy cs a bf to znaczy ze wolisz grac na mapach infantry. dlatego bf2 bedzie zlym wyborem bo jest to gra typowo pod pojazdy tj. sa gora 3 mapy infantry i do tego koszmarne hitboxy ktorych dice przez tyle lat nie zdolalo naprawic. dodam ze gralem juz we wszystkie bfy i 2142 jest moim zdaniem najlepszy\nAndruskill [ Megajebutron ]\nJak napisał kolega wyżej jeśli lubisz dość średniozaawansowaną trudność rozgrywki oraz szeroki wybór pojazdów to bież BF-a. Natomiast jeśli wolisz mniejsze, zamknięte mapy do gry jedynie piechotą oraz wymagającą gre multi [ponieważ czasami trafia się na7-rękich mutantów grających 24/7 i potrafiących zabić 20 playerów jednym strzalem] tp bierz CSS. Jeśli szukasz jednak bardziej wyszukanej rozgrywki to kup Arma.\nChoke----------> CoD'a 4 posiadam\nMyślę, że CSS najbardziej pasuje do moich wymagań ale jeszcze się zastanowię nad wyborem.\nWszystkim dzięki za pomoc\ndVk. [ me gusta ]\nto po co ten watek wszyscy daja bf2 a ten bierze css\nMarchello777 [ NINJA ]\nChciał poznać zdanie innych graczy.


ARPwave - rehabilitacja » Bóle barków: co może je powodować? Jak sobie z tym poradzić?\nBóle barków należą do grupy najczęstszych dolegliwości, na jakie uskarżają się nie tylko osoby aktywne, ale też starsze, mające pracę siedzącą czy wykonujące prace fizyczne. Patologie w obrębie stawu barkowego dają wyjątkowo dokuczliwe objawy, w skrajnych przypadkach uniemożliwiając normalne funkcjonowanie. Co może być przyczyną bólu barku lub obu barków? Jakie dolegliwości związane z tym stawem najczęściej się diagnozuje? Wreszcie: do kogo się zgłosić, zanim jeszcze ból stanie się trudny do zniesienia? Zapraszamy do lektury naszego poradnika.\nKrótko o stawie barkowym\nStaw barkowy jest jednym z największych i najbardziej skomplikowanych w ludzkim organizmie. Pełni kluczową funkcję – to dzięki niemu możemy wykonywać standardowe czynności, jak podnoszenie różnych przedmiotów, branie zamachu, przytulanie się czy nawet prowadzenie samochodu.\nNa staw barkowy składają się:\nWszystkie te elementy są otoczone więzadłami, ścięgnami, mięśniami i kaletkami, które odpowiadają za stabilizację barku oraz umożliwiają nam swobodne poruszanie stawem. Bóle barków zwiastują natomiast, że w tym układzie coś ewidentnie „nie gra” i należy to skonsultować z lekarzem lub rehabilitantem.\nCierpisz na bóle barków? Umów się na konsultację w gabinecie Rehabilitacji ARPwave!\nPrzyczyny bólu barków\nTych przyczyn może być mnóstwo, ponieważ mówimy tutaj o bardzo skomplikowanym układzie – kontuzja któregokolwiek z jego elementów może dawać objaw w postaci nieznośnego bólu.\nDo najczęstszych przyczyn bólu w stawie barkowym zaliczamy:\nkontuzję splotu barkowego,\nzwyrodnienia (głównie spowodowane wiekiem),\nBól barków mogą wywoływać również schorzenia zupełnie niezwiązane z układem kostno-stawowym ludzkiego organizmu. Tutaj dobrym przykładem będzie zawał serca (charakteryzujący się wystąpieniem gwałtownego bólu w okolicy barku), ale można wspomnieć także o odmie opłucnowej czy nowotworze płuc.\nW tym poradniku skupiamy się jednak na typowych dolegliwościach wynikających ze zmian zwyrodnieniowych w obrębie samego stawu barkowego. Przyjrzyjmy się tym, które występują najczęściej i jednocześnie wymagają pilnej rehabilitacji, ściśle dobranej pod kątem schorzenia.\nStożek rotatorów tworzą cztery mięśnie (wraz ze ścięgnami), które otaczają staw ramienno-łopatkowy. Uszkodzenie tej struktury jest dość częstą kontuzją, na którą uskarżają się zarówno osoby uprawiające sporty siłowe, jak i np. grające w koszykówkę, piłkę ręczną czy wykonujące różne prace wymagające ciągłego trzymania rąk w górze – jak mycie okien.\nGdy dochodzi do uszkodzenia stożka rotatorów, pacjent zaczyna się uskarżać na silny ból barków lub barku. Kontuzja nie musi być bardzo poważna (nie zawsze dochodzi do zerwania ścięgna/mięśnia), ale i tak wymaga konsultacji lekarskiej i jak najszybszego rozpoczęcia rehabilitacji.\nSkorzystaj z amerykańskiej metody rehabilitacji ARPwave – opracowanej dla gwiazd światowego sportu!\nTo również dość częsta przypadłość diagnozowana u osób, które uskarżają się na ból barków lub barku. O zespole ciasnoty podbarkowej mówimy wtedy, gdy pojawia się zapalenie kaletki lub narośli kostnych, co ogranicza ruchomość ramienia. Charakterystycznym objawem jest silny ból towarzyszący próbie uniesienia rąk w zakresie od 60 do 110 stopni – mówimy wówczas o tzw. bolesnym łuku.\nMasz zespół ciasnoty podbarkowej? Zgłoś się po pomoc do Rehabilitacji ARPwave!\nTo potoczne określenie przypadłości, którą fachowo nazywany zlepnym zapaleniem torebki stawowej. Kontuzja ta jest standardową konsekwencją uszkodzenia stożków rotatora, choć może również wskazywać na zawał serca. Bark zamrożony objawia się nieprzyjemnym uczuciem zesztywnienia stawu oraz bólem, który towarzyszy każdej próbie poruszenia barkiem.\nTo także dość częsta przypadłość, na którą wcale nie uskarżają się tylko osoby w podeszłym wieku. Bóle barków może wywoływać chociażby reumatoidalne zapalenie stawów, dna moczanowa orasz łuszczycowe zapalenie stawów. Każda z tych chorób powoduje przerost tzw. błony maziowej i gromadzenie się w niej płynu. Utrudnia to poruszanie stawem barkowym oraz wywołuje ból.\nCo zrobić, gdy boli bark?\nPierwszym krokiem powinno być skonsultowanie się ze specjalistą – lekarzem ortopedą lub reumatologiem. Diagnozowanie kontuzji stawu barkowego sprowadza się do wykonania badania USG lub RTG, ewentualnie rezonansem magnetycznym. Z kolei choroby wywołujące stany zapalne stawu można wykryć na podstawie badań laboratoryjnych, jak morfologia krwi, aCCP, badanie kwasu moczowego, OB czy CRP.\nW sytuacji, gdy mamy do czynienia z urazem mechanicznym (czyli niemającym związku z inną chorobą) należy możliwie jak najszybciej poddać się specjalistycznej rehabilitacji. Zbagatelizowanie tego będzie skutkować ograniczeniem ruchomości ramienia, co w konsekwencji uniemożliwi np. uprawianie wielu sportów czy nawet wykonywanie takich czynności, jak branie dzieci na ręce, mycie okien, prowadzenie samochodu.\nW rehabilitacji stawu barkowego po urazach doskonale sprawdza się amerykańska metoda ARPwave, z której skorzystasz w gabinetach Rehabilitacji ARPwave.


Żel Benzacne Opinie, Ulotka, Cena, Skład – Medsowa\nJesteś tutaj: Strona główna › Produkty › Benzacne\nOpis produktu Benzacne\nŻel Benzacne to produkt leczniczy wskazany do leczenia różnych postaci trądziku pospolitego u osób dorosłych oraz dzieci w wieku powyżej 12. roku życia.\nBezzapachowy żel wykazuje działanie przeciwtrądzikowe. Dzięki zastosowaniu w formulacji leku substancji aktywnej, jaką jest nadtlenek benzoilu, preparat łatwo przenika do warstwy rogowej naskórka, gdzie hamuje wzrost bakterii beztlenowych, które są jedną z głównych przyczyn trądziku.\nBenzacne wykazuje dodatkowo właściwości złuszczające naskórek, dzięki czemu redukuje ilość istniejących zaskórników na skórze.\nNiniejszy lek przeznaczony jest do stosowania miejscowego, na zmiany trądzikowe występujące na skórze twarzy, pleców oraz dekoltu.\nSkładniki żelu Benzacne są następujące:\n- substancją aktywną produktu jest nadtlenek benzoilu. 1 g żelu zawiera 100 mg tej substancji.\n- pozostałe składniki tego produktu (substancje pomocnicze) to: karbomer, sodu wodorotlenek, woda oczyszczona.\nŻel Benzacne należy stosować dokładnie tak, jak opisano w ulotce dla pacjenta, lub według zaleceń lekarza lub farmaceuty. W razie wątpliwości należy zwrócić się do lekarza lub farmaceuty.\nSposób i droga podania: lek należy stosować miejscowo, na skórę, po jej uprzednim umyciu i osuszeniu. Po aplikacji leku (delikatnym wtarciu w skórę) należy starannie umyć ręce.\nGrupa wiekowa Ilość dawek na dobę\nosoby dorosłe 1-2\ndzieci > 12 lat j.w.\nUwaga! W trakcie 2-3 pierwszych tygodni kuracji lekarz może zalecić stosowanie żelu Bencacne o stężeniu 50 mg/g.\nPrzeciwwskazaniem do stosowania jest nadwrażliwość na którykolwiek ze składników produktu Benzacne. Nie stosować u dzieci w wieku poniżej 12 lat.\nŻel Benzacne należy przechowywać w miejscu niewidocznym i niedostępnym dla dzieci. Przechowywać w temperaturze pokojowej w szczelnie zamkniętym opakowaniu, chronić przed bezpośrednim działaniem promieni słonecznych. Przed zastosowaniem należy sprawdzić termin ważności podany na opakowaniu.\nOpinia użytkownika 2020-03-04 16:22\nod dawna nie jestm podlotkiem a uporczywe krosty nadal wciąż mi wyskakują. Czas na skuteczne kroki...\nRut 2018-09-19 20:28\nChociaż wiosna życia już za mną, to zmiany skórne co jakiś czas powracają... Stosuję Benzacne i pewna poprawa daje się zauważyć. Ale to raczej chwilowe maskowanie niż rzeczywiste leczenie.\nInka 2018-07-27 16:35\nMój dermatolog rozplanował dla mnie dłuższą kuracje z lekiem Benzacne, faktycznie na początku zaczynałam od niższego stężenia, ale po jakimś czasie i tak wskoczyłam na wyższe. Dzięki temu udało mi się pozbyć najcięższych zmian z okolicy pleców, które bezskutecznie próbowałam wcześniej zwalczyć innymi środkami.\nEsti 2018-06-28 13:57\nDałabym ocenę 5 dla żelu Benzacne bo faktycznie szybko kuruje skórę trądzikową, ale u mnie powoduje w pakiecie miejscowe przesuszanie się skóry. Nie wiem, czy to subiektywne, czy też tak macie? Generalnie nie o taki efekt całościowy mi chodziło więc porozglądam się za czymś lepszym dla mnie w przyszłości, jeśli problemy się nasilą.\nGosia 2018-02-02 21:24\nDla mnie Benzacne to prawdziwa rewelacja! Maść jest bardzo wydajna, bo nakłada się tylko cieniutka warstewkę punktowo na wykwity skórne. W połączeniu z witamina PP działa cuda:)\nUrszula 2018-01-03 08:40\nJak dla mnie jest to najskuteczniejszy środek na trądzik. Czytałam, że jego działanie polega na tym, że szybko przenika w warstwę naskórka, niwelując rozwój bakterii bezpośrednio odpowiedzialnych za powstawanie trądziku. Dla mnie to ważne, bo tak naprawdę bakterie są najbardziej odpowiedzialne za pojawianie się nieestetycznych zmian na skórze.\nMasza 2017-03-26 12:44\nStaram się racjonalnie podchodzić do pielęgnacji mojej problematycznej skóry. Stawiam na naturalne preparaty i unikam środków, które mogłyby mi zaszkodzić. Jednakże każdy powinien mieć swoje środki typu S.O.S., takie jak ten tutaj żel Benzacne, które pomogą w krótkim czasie doprowadzić skórę do porządku.\nMałgorzata 2017-03-18 21:58\nPrzy wyborze leków zawsze sprawdzam na jakiej substancji czynnej jest oparty. Taaaakie tam skrzywienie zawodowe. Kwas azelainowy w Benzacne działa cuda na trądzik i łojotok, polecam.\nMariusz Rącak 2016-09-14 15:43\nTrądziku się nie pozbędę poprzez taki lek. Benzacne nie działa dobrze więc nie polecam go nikomu. Lepiej udajcie się po lepszą kuracje niż takie leki!\nAnika 2016-08-18 14:15\nDzięki Benzacne moje twarz już tak nie straszy. Pory się zwężyły i oczyściły z czarnych punkcików, dużo lepiej wyglądam bez makijażu.\nUrszula 2016-03-21 09:46\nPrzepisał mi go dermatolog. Na początku pomógł, było wszystko pięknie i ładnie, pryszcze poznikały....ale po jakimś czasie zaobserwowałam, że strasznie wysusza skórę.\nLonia 2016-03-02 13:55\nBenzacne stosowany regularnie punktowo pomaga szybko zasuszyć istniejące krostki i usunąć je bez pozostawienia szpecących przebarwień, ale pomaga też nie dopuścić do utworzenia się nowych wykwitów.\nAlina 2016-02-16 13:28\nMaść Benzacne w szybki sposób pozwala na poprawę wyglądu skóry trądzikowej jestem super zadowolona ze pani dermatolog poleciła mi ją.\nAnka 2015-07-21 13:18\nŻel Benzacne mogłabym wychwalać bez końca. Był taki czas, gdzie bardzo wstydziłam się wyjść z domu, ze względu na rozległe zmiany trądzikowe nie tylko na twarzy, ale również na plecach i na dekolcie...pół biedy, że ciało można zakryć, ale kilo tapety na twarzy przy jasnej cerze blondynki to już nie wyglądało naturalnie....Dzięki temu żelowi udało mi się odzyskać nie tylko zdrowo wyglądającą skórę, ale również pewność siebie! :)\nPatryk2 2015-05-11 22:28\nNie polecam, w ogóle nie działa :/ Stosowałem przez 2 tygodnie, ale nic niestety nie pomógł mi w walce z trądzikiem - jest tak samo, jak nie gorzej :/\nKrystian 2015-05-04 00:01\nDziała tylko na czas stosowania, u mnie trądzik nie jest silny ale non-stop. Niestety ale zawiodłem się na benzacne, myślałem że będzie lepiej ..\nPaulina.|B 2015-04-24 21:35\nMnie niestety bardzo zawiódł ten środek :/ Nie wpłynął pozytywnie na moją cerę, na co bardzo liczyłam. Moim zdaniem nie warto :/\nWeiter 2015-04-05 14:13\nMoje lekarka powiedziała, że nie warto jest wydawać kasy na takie leki, bo one w 80% nie działają. Spróbowałem zastosować i pomogło mi to tak w 50%, czyli powiem, że nawet jest to spoko !\nMiki 2015-04-04 22:28\nLeczy skutecznie trądzik na mojej skórze. Działa bardzo dobrze i polecam każdemu spróbować zastosować. Na mnie działa i na mojego znajomego też także daje 5!\nShortTerm 2015-04-04 02:03\nSmarowałem się nim przez jeden miesiąc, chyba najsilniejszy z tych wszystkich środków na trądzik w aptece (poza tymi najmocniejszymi, na recpetę w wyjątkowych wypadkach np: izotek) - i nieco mi pomógł, ale to był efekt tylko krótkoterminowy.\nIksik 2015-03-19 21:00\nSuper maść! Smaruję zmiany na twarzy punktowo i jak się posmaruje na noc to już rano jest o niebo lepiej!\nMonk 2015-03-12 01:35\nMi pomogło, tylko że na krótko i chyba to było najgorsze w tym wszystkim. Ale jak za taką cenę i z racji tego iż ten lek mocno nie ingeruje w nasz organizm to myślę że to dobre rozwiązanie.\nMonika Ha. 2015-03-11 21:11\nJa stosowałam przez 3 tygodnie, niestety po 9 dniach od zakończenia kuracji wszystko zaczęło się na nowo .. A podczas leczenia i tak wszystko nie zeszło, wiadomo była poprawa ale moim zdaniem lepiej iść do lekarza który przepisze skuteczniejsze leki.\nKubuś55 2015-03-11 21:10\nNie polecam! To nie działa, albo działa tylko na tydzień z tego też powodu nie ma nawet sensu się tym głębiej interesować. Po prostu lepiej jest omijać takie leki z daleka!!\nDana 2015-03-10 11:38\nMaść działa bardzo skutecznie, chociaż słyszałam że dermatolodzy wcale nie palą się żeby przepisywać takie półśrodki i od razu wciskają retinoidy...\nKacper 2015-03-01 22:16\nGówxx i nie prawda .. Stosowałem to badziewie przez 1-2 lata w odstępach kilku miesięcznych, pomagało tylko na chwilę. Dopiero izotek pomógł, lepiej poszukać lepszego lekarza\nMagda 2015-01-29 12:33\nBeznacne to mój zdecydowany faworyt wśród leków na trądzik. Kwas azelainowy cofa przebarwienia po nieudolnym wyciskaniu (aaaale byłam głupia) i zwalcza źródło problemu zapobiegając powstawaniu wykwitów.\nPatka 2015-01-27 20:51\nTrochę szczypie podczas smarowania ale efekty są naprawdę zadowalające, moja cera jest wyraźnie oczyszczona i rozjaśniona, oby tak dalej!\nPaula 2015-01-26 22:18\nPolecone przez dermatologa. Jak na razie smaruję się 6 dni, ale przy ropnym trądziku od razu nie będzie piorunującej różnicy...\nVera 2015-01-22 12:59\nCałkiem dobrze działa, ale mocno wysusza skórę dookoła zmian. Niekoniecznie o to mi chodziło przy niewielkim trądziku\nSoniA 2015-01-21 20:50\nBanzacne świetnie się sprawdził na moje pryszcze. Stosuję go doraźnie, jak na mojej twarzy pojawi się niespodziewany gość. Na pewno kupię następne opakowanie, gdy maść się skończy.


Narty Salamon Superaxe 8 dł. 183cm\nData dodania: 2018-01-14 12:11\nProponuję państwu fajne narty marki Salomon model Superaxe 8 długość 183 cm. Narty taliowane do jazdy klasycznej. Narty w dobrym stanie, ładna szata graficzna, ślizg i krawędzie dobre. Zapięcia Salomon S7 z pełnym zakresem regulacji rozmiaru buta.


a wysokościach najlepiej wykonywać z podnośnika. Zwyżka pozwala nie tylko sprawnie działać na wysokości, ale także zapewnia bezpieczeństwo. Nie trzeba nikomu jakoś specjalnie tłumaczyć, że każde działanie na wysokościach wi\nPodnośnik to w obecnej dobie jedno z tych udogodnień, bez którego w niektórych obszarach nie sposób się obejść. Okazuje się bowiem, że wszelakie prace na wysokościach najlepiej wykonywać z podnośnika. Zwyżka pozwala nie tylko sprawnie działać na wysokości, ale także zapewnia bezpieczeństwo. Nie trzeba nikomu jakoś specjalnie tłumaczyć, że każde działanie na wysokościach wi\nGabinety dentystyczne w skrócieZobacz czy potrzebujesz znaleźć dobrego prawnika?Programy dla firmKilka ciekawostek i ceremoniach pogrzebowychGeodezyjne opowieści. Krótko o pracy w geodezjiDobre praktyki e-commerceRozrywka dla dzieci na dworze. Czy można jeszcze odciągnąć je od komputerów?Ja Też Kiedyś Chciałem lepiej drukować. Nie Wychodziło Mi Zanim Znalazłem TODobre Programy dla firmKilka słów o myjniach Choose the best printing method for you interesting information on how to buy brake padsGeodeta przy budowie nieruchomościCo warto wiedzieć o podatkach i księgowościSuplementy crossfit, białkowe i inne. Jak to się ma do treningu?Tanie metody nawadniania ogrodówZamki centralneA big problem with water leak?Call a plumberDuża impreza? Zastanów się nad meblami do wynajęcia - kilka faktów We go to the dentist Obsługa muzyczna imprez - krótko o zawodzie DJ'aPoradnik dla biznesu - o pozycjonowaniu stronWirtualne, czy tradycyjne?Poligrafia w życiuPodział majątku i spadku. Krótko o sprawach spadkowychGabinet dentystyczny ZabrzeNaprawić klimatyzację? Szybko!Bhp-pulsar.plDentysta ZabrzeCzy warto samodzielnie czyścić dywan?


Słowo > Dobre rady\nBank zapłaci za notariusza\nKupujemy własne "M". Wybieramy ofertę, ustalamy cenę i składamy wniosek do banku o kredyt. Nie zapomnijmy jednak, że nowe mieszkanie zazwyczaj odbieramy w tzw. standardzie deweloperskim. Oznacza to, że mamy dowolną możliwość aranżacji wnętrza, ale też dodatkowe - wcale niemałe - koszty. (09-04-2006)\nNiecne chwyty naszych agentów\nMyślisz nad zmianą funduszu emerytalnego? Pomyśl dwa razy, zanim się zdecydujesz. (09-04-2006)\nOkoło czterdziestych urodzin przychodzi najlepszy czas na oszczędzanie. W tym wieku przynajmniej teoretycznie powinniśmy już nieźle zarabiać, a najważniejsze życiowe potrzeby - mieć zaspokojone. (31-03-2006)\nDecyzja kredytowa w dwa dni, uproszczone procedury, nie wymagamy zaświadczeń - to tylko kilka przykładów haseł reklamowych, jakimi kuszą nas banki. Niestety, w wielu przypadkach to tylko hasła. Banki pożyczając duże jak na możliwości przeciętnego Kowalskiego pieniądze, uważnie go sprawdzają. (03-03-2006)\nSamochód wiosenną porą\nZima to zdecydowanie najbardziej dająca się kierowcom we znaki pora roku. Jeszcze bardziej odczuwają ją jednak samochody. I dlatego ważne jest, aby wraz z początkiem wiosny zadbać o pojazd. Zapobiegnie to ewentualnym awariom oraz zwiększy bezpieczeństwo jazdy. (03-03-2006)\nZwracamy się o zwrot\nNie musisz tyle płacić za budowę! Specjalna ustawa umożliwia od 2 stycznia częściowy zwrot podatku VAT na materiały budowlane, rekompensując jego podwyżkę z 7 do 22 proc. Warto jednak mieć świadomość wymagań, wiążących się z tym zwrotem. Oto najważniejsze z nich. (01-03-2006)\nGorący czas rozliczeń\nMinęliśmy już półmetek rozliczeń podatkowych za ubiegły rok. Przypomnijmy, że w tym roku ostatnim dniem składania zeznań będzie wtorek, 2 maja 2006. Nie radzimy jednak zwlekać, bo pod koniec w urzędach skarbowych mogą być kolejki. (01-03-2006)\nSypialnia kojarzy nam się z odpoczynkiem, miłymi chwilami z ulubioną książką oraz - oczywiście - snem. Nic tak nie sprzyja relaksowi jak odpowiednie światło, dlatego warto dobrze przemyśleć sposób oświetlenia sypialni. (06-01-2006)\nDo wymiany złotówki na euro mamy jeszcze kilka lat (choć nikt nie wie, ile konkretnie), ale już teraz skutki tej operacji budzą wątpliwości. Kto na tym zyska? Kto straci? Czy w ogóle warto wymieniać złote na euro? (06-01-2006)\nFortuny na drożdżach\nOch, gdybym tylko wiedział... Takie westchnienia wydają z siebie inwestorzy giełdowi, obserwując bilans 2005 roku. Doradcy finansowi mówili rok temu o zmierzchu dobrej koniunktury, tymczasem 2005 rok okazał się najlepszy w historii giełdy. Fortuny rosły jak na drożdżach. (03-01-2006)


Upadłe Rapture: Prawdziwa historia powstania gry BioShock • Eurogamer.pl\nUpadłe Rapture: Prawdziwa historia powstania gry BioShock\nBolesne narodziny arcydzieła.\nData:\t19 kwietnia 2014\n25 stycznia 2007 roku był naprawdę zimnym dniem, i to nawet wedle srogich standardów bostońskiej zimy. Tego ranka dwunastka starszych deweloperów zaangażowanych w pracę nad tonącym w kłopotach BioShockiem, bez większego entuzjazmu wkroczyła do tajnego pokoiku w samym środku miasta i skupiła wzrok na pomieszczeniu za lustrem fenickim. Gdy do przyległego pokoju weszła gromadka nieznajomych - całkowicie nieświadomych, że są obserwowani - członkowie Irrational Games umilkli. Po pięciu latach mozolnej pracy i odrzuceniu koncepcji opuszczonej stacji kosmicznej, opanowanej przez kosmiczne węgorze, na rzecz umiejscowionego w morskich głębinach utopijnego miasta, deweloperzy mieli wreszcie dowiedzieć się, czy cały wysiłek i praca do późna po siedem dni w tygodniu były tego warte.\nKen Levine, dyrektor artystyczny projektu, trzymał w dłoni podkładkę z nazwiskami nieznajomych (wszyscy mieli po dwadzieścia kilka lat) i ich zawodami. Ochroniarz i przedsiębiorca budowlany to gracze pracujący fizycznie. Levine i jego drużyna obserwowali, jak mężczyźni - jeden po drugim - zajęli miejsca przed rozstawionymi po pokoju telewizorami i uruchomili grę. Zaczynali od samego początku: od sceny katastrofy lotniczej na oceanie. Główny bohater gry, który jako jedyny wyszedł z kraksy w jednym kawałku, dopływa do pobliskiej latarni, gdzie znajduje windę prowadzącą wprost w trzewia porażającego przepychem, ale zrujnowanego Rapture.\nIrrational w okresie, gdy firma pracowała nad System Shock 2. Źródło: irrationalgames.com\nPo około godzinie mężczyźni odłożyli kontrolery i zaczął się etap Q&A - pytań dotyczących gry, z którą właśnie się zapoznali. Gracze odpowiadali całkowicie szczerze, nieświadomi, że deweloperzy słyszą każde ich słowo. Opinie były miażdżące. Gra była za ciemna. Nie wiedzieli, gdzie mają iść. Zbieranie łupów męczyło. Nikt nie zaufał Atlasowi, bezcielesnemu głosowi, który witał gracza w Rapture i pełnił funkcję przewodnika po podwodnym mieście. Jeden z testerów opisał Atlasa, który w tamtym okresie zaciągał południowym akcentem niczym Morgan Freeman, jako „lubieżnego pułkownika Sandersa” (Harland Sanders był założycielem KFC, jego charakterystyczny wizerunek można znaleźć na reklamach sieci - przyp. red.). Inny gracz jakimś cudem przeoczył fakt, że Rapture znajduje się pod wodą. Większość uczestników testów nie miała pojęcia, o co w grze w ogóle chodzi.\nTo zabolało. Biorąc pod uwagę fakt, że za kilka miesięcy gra miała trafić na półki sklepowe, deweloperom bardziej na rękę było skrytykować testerów niż wsłuchać się w ich uwagi. Ktoś zwrócił uwagę, że jeden z mężczyzn nie wiedział jak trzymać kontroler. Ktoś inny podał w wątpliwość poziom intelektualny graczy: może testerzy byli niedostatecznie wykształceni, by wyłapać górnolotne aluzje? Kolejny deweloper zasugerował, że do testów wybrano niewłaściwą sekcję gry. Jonathan Chey, jeden z trzech założycieli Irrational Games, stwierdził, że problem nie leży wyłącznie po stronie gry, ale też metody jej testowania. Ale wszyscy wiedzieli, że w opiniach graczy kryło się ziarno prawdy.\n- W pewnym momencie dotarło do mnie, że podczas Q&A nie powinniśmy unosić się dumą - opowiada nam Jean Paul LeBreton, jeden z projektantów poziomów w BioShocku. - Skoro czegoś nie rozumieli, to w pierwszej kolejności powinienem się zastanowić, jak usprawnić przekaz, jednocześnie go nie spłycając. Bywa, że gracz jest krytyczny, lecz przedmiot krytyki gdzieś się rozmywa. Ale niemal zawsze coś jest na rzeczy.\nZ tą opinią zgadza się też Levine, na którego barkach spoczywała odpowiedzialność za projekt, w który wpompowano już 25 milionów dolarów.\n- Nie chcieliśmy wydawać BioShocka tylko dlatego, że naszym zdaniem zrobiliśmy już swoje - tłumaczy. - Patrząc z perspektywy czasu, te dni stanowiły apogeum prac nad grą: dostaliśmy w swoje ręce przepis na coś naprawdę niezwykłego. To była cena, którą musieliśmy zapłacić.\nPaul Hellquist pożegnał się z nową pracą już pierwszego dnia w Irrational Games.\n- To był taki prywatny żart Kena Levine'a na wystraszenie świeżego narybku - wspomina. - I sprawdzał się w stu procentach.\nDość niecodzienny sposób na powitanie nowego członka zespołu, trzeba przyznać, i bardziej przypominający otrzęsiny w amerykańskim bractwie uczelnianym niż protokół dowolnej firmy. Ale cała ta sytuacja tym wyraźniej chyba unaocznia, że Irrational Games było małą, pozbawioną doświadczenia ekipą. Hellquist, który wcześniej nie pracował w przemyśle rozrywki elektronicznej, trafił do Irrational we wrześniu 1999 roku, gdy ekipie kończył się okres wynajmu czteropokojowego biura w budynku - z gołej cegły i z wielkimi oknami - w którym niegdyś mieściła się szkoła.\n- Irrational było wtedy bardzo małą firmą i nie dysponowało większą gotówką. Musieli podjąć trudną decyzję zatrudnienia żółtodziobów, którzy nie mieli pojęcia o pracy w branży - opowiada Hellquist. - Gdy zaczynałem, nad projektami poziomów pracowało trzech moderów pod kierownictwem Iana Vogela. Nie miałem odpowiednich kwalifikacji, ale z tak ograniczonym budżetem nie mieli raczej pola manewru i musieli zaryzykować.\nLevine (mający wówczas 31 lat), Jonathan Chey i Robert Fermier założyli Irrational Games w 1997 roku. W skład zespołu weszła część byłych pracowników Looking Glass, również zlokalizowanego w Massachusetts; zresztą początkowo Irrational korzystało z biur LG.\n- Nasza firma była malutka, liczyła łącznie ok. 20 pracowników - wspomina Dan Kaplan, gameplay programmer BioShocka. - Jeśli ktoś wpadł na fajny pomysł, zaraz wiedziała o tym cała ekipa i wszyscy zaczynali go szlifować - każdy, nawet najmniejszy wkład miał znaczenie. Tworzyliśmy prawdziwą wspólnotę.\n„Wydaje mi się, że ten nieprzyjemny sposób bycia Kena miał swoje źródło w presji, jaka na nim spoczywała; presji, by dostarczyć kasowy hit”\nTrailer BioShocka zaprezentowany w 2006 roku na organizowanej przez Microsoft imprezie X06\nPierwszym projektem Irrational był System Shock 2 - horror science-fiction wykorzystujący prawdziwie pionierskie techniki interaktywnej narracji. Gra powstała w kooperacji z dawnymi współpracownikami z Looking Glass. Rok po premierze System Shock 2, Levine wysłał EA dwustronicowy zarys kolejnej części gry. W tekście znalazło się tylko to, co najistotniejsze - czyli jak twórcy zamierzają kontynuować wątek z zakończenia SS2. Jednak EA odrzuciło propozycję, bo chociaż System Shock 2 spotkał się z niezwykle ciepłą reakcją krytyków, to pod względem finansowym gra nie spełniła pokładanych w niej oczekiwań.\nKontynuując prace nad innymi projektami - jak opracowywanym we współpracy z Looking Glass Deep Cover, które ostatecznie nigdy nie ujrzało światła dziennego, czy też Freedom Force i The Lost, które choć ukończone, nie trafiło na półki sklepowe z powodu problemów prawnych - Levine chciał wrócić do wykorzystanego w System Shocku modelu angażującej gracza narracji.\nPierwsze demo produkcji, która w przyszłości miało przeobrazić się w BioShock, powstało w 2002 roku z myślą o Xboksie i wykorzystywało Unreal Engine 2. Rapture, utopijna idea obrócona w dystopijną ruinę, miało przed sobą jeszcze długie życie. Ale demo opracowane przez Irrational rozgrywało się nie w Rapture, a na pokładzie stacji kosmicznej opanowanej przez mutantów. Projekty przeciwników żywcem przeniesiono z filmów science-fiction klasy B; nadano im również adekwatne imiona, jak człowiek-węgorz czy człowiek-galareta.\nWtedy jeszcze opowieść skupiała się na postaci niejakiego Carlosa Cuello, „deprogramatora kultów”.\n- To chyba było w tym wszystkim najgorsze - opowiada John Abercrombie, który w BioShocku przewodził pracom nad sztuczną inteligencją, a w BioShock Infinite zasiadł na stołku głównego programisty. - My sami nie byliśmy przekonani, że właśnie taką grę chcemy stworzyć. Wprost przeciwnie.\nPodczas gdy deweloperzy zastanawiali się, co właściwie chcą osiągnąć i jak powinna wyglądać ich gra, wieść, że firma pracuje nad swoistą kontynuacją System Shocka, zaczęła zataczać coraz szersze kręgi. Teksańczyk LeBreton postanowił ubiegać się o pracę w Irrational, gdy tylko doszły go słuchy o pracach nad duchowym następcy System Shock 2 - gry, dzięki której zainteresował się przemysłem gier. Finalną rozmowę kwalifikacyjną LeBreton przeprowadził z Levinem, jednak ich spotkanie przebiegło dużo spokojniej, niż w przypadku Hellquista.\n- Rozmawialiśmy o Civilization 4, które w tamtym czasie trafiło na półki sklepowe - wspomina LeBreton. - Ken otworzył pudełko z grą i z lubością rozłożył arkusz ilustrujący rozwój technologiczny. - Spotkanie z Levinem wywarło na nim niezatarte wrażenie. - Był dla mnie bohaterem - wyznaje. - Charyzmatyczny, elokwentny i - tak samo, jak ja - pełen pasji. Razem mieliśmy wyznaczyć nowe standardy jakości w grach. Byłem nieprawdopodobnie podekscytowany.\n„Proszę bardzo, pierwszy dzień w pracy, a ja już zdążyłem im zaleźć za skórę.”\nCzłowiek-galareta ze wstępnych projektów BioShocka. Źródło: irrationalgames.com\nLevine miał talent do wyszukiwania i motywowania młodych twórców. Podczas zakupów w miejscowym sklepie z grami poznał zatrudnionego tam Billa Gardnera, który z czasem objął stanowisko projektanta poziomów w BioShocku.\n- Ken był naszym stałym klientem - opowiada Gardner. - Świetnie się dogadywaliśmy i w końcu zasugerował mi, żebym ubiegał się o stanowisko w QA.\nPierwszego dnia pracy Gardner dostał grę do przetestowania. Po kilku godzinach do pomieszczenia wszedł Hellquist i zapytał Gardnera o opinię.\n- Powiedziałem, że jest super - opowiada Gardner. - I dopytałem o misję, gdzie gracz musi zabić pająki, które jak na złość ciągle składają jaja, co rujnowało postępy i frustrowało.\nHellquist złapał Gardnera i zaciągnął go na spotkanie ekipy projektującej grę.\n- Proszę bardzo, pierwszy dzień w pracy, a ja już zdążyłem zaleźć im za skórę - wspomina Gardner. - Nie spodziewałem się takiego rozwoju wydarzeń, ale przedstawiłem swoją opinię w możliwie najbardziej przejrzysty sposób. Nie zdążyłem jeszcze skończyć, gdy ktoś krzyknął: „Te pieprzone pajączki nie powinny się zliczać do wymagań misji!”. To była pierwsza z wielu bardzo emocjonalnych dyskusji o grze. Ale chyba daje pewne wyobrażenie o tym, jak wyglądała nasza praca.\nBioShock został oficjalnie zapowiedziany przez Irrational pod koniec 2004 roku. Reakcja prasy i graczy była niezwykle entuzjastyczna, i ten entuzjazm udzielił się też deweloperom. Gdy zakończył się etap pre-produkcji, a zaczęły prace na pełną skalę, studio opuściło swoje dotychczasowe lokum w południowym Bostonie i przeprowadziło się do większych biur w Quincy. Przez pierwszy rok prac ekipa deweloperska składa się z raptem sześciu członków. W przeciągu kolejnych dwóch lat rozrosła się do łącznie 60 pracowników - w dużej mierze dzięki przypływowi gotówki, gdy pod koniec 2005 roku studio zostało wykupione przez 2K (informacja została podana do opinii publicznej dopiero w styczniu następnego roku).\nChoć studio bardzo szybko się rozrosło, deweloperom zależało na zachowaniu dotychczasowych relacji.\n- W tamtym okresie Irrational miało płaską strukturę: Ken zajmował pozycję na samym szczycie, pod nim byli szefowie działów, a jeszcze niżej artyści, programiści i projektanci - wspomina LeBreton. - I ten model sprawdzał się dla studia o rozmiarach naszego. Wszyscy się znali, wydali razem kilka solidnych tytułów. Czułem się tam jak totalny nowicjusz, bo przecież wszyscy pozostali wiele razem przeszli. Ale czułem, że tam pasuję.\nJednak w studiu narastały problemy, które niemal przekreśliły prace nad BioShockiem, a przypomniały o sobie podczas tworzenia BioShock Infinite, ostatniej gry Irrational przed zamknięciem studia na początku tego roku.\nChoć pomysł na fabułę BioShocka („współczesna opowieść o przerażającym mariażu fanatyzmu religijnego i pozbawionej skrupułów nauki... rozgrywająca się w mieście na dnie oceanu”, jak to Levine ujął w swoich wstępnych założeniach) zaczął nabierać kolorów, jednak zespół artystyczny nie radził sobie ze znalezieniem odpowiedniej stylistyki dla gry.\n- Początkowo projektowi brakowało wizualnej tożsamości - wspomina Chey, ówczesny director of product development w Irrational. Przez jakiś czas poziomy przypominały typowe, szare korytarze rodem ze stacji kosmicznych, a zmutowani przeciwnicy niczym się nie wyróżniali na tle innych produkcji.\nCzęść kłopotów wzięła się z braku komunikacji na linii projektanci-artyści.\n- Gdy dołączyłem do zespołu, między ekipą projektantów a działem artystycznym istniał głęboki rozłam - opowiada LeBreton. - Na początku 2006 roku zatrudniliśmy nowego projektanta poziomów, Hoagy'ego de la Plante'a. Szybko udzieliła mu się napięta atmosfera panująca w studiu i zaproponował, byśmy przez tydzień, ja i on, poeksperymentowali z tworzeniem poziomów, tworząc małą lokację.\n- Obaj byliśmy wtedy nowicjuszami i tarcia między ekipą artystyczną a projektantami, które negatywnie odbiły się na współpracy weteranów, nas nie dotyczyły - opowiada La Plante. - Stworzyliśmy wstępny projekt Arcadii, dorzucając kilkoro drzwi, które na późniejszym etapie prac prowadziły do pomieszczeń Tea Garden. - Gdy Levine zapoznał się z efektami ich pracy, stwierdził, że to pierwszy projekt godny nowej generacji. - Owoc naszej pracy miał posłużyć całemu studiu za wzór przestrzeni idealnie pasującej do klimatu BioShocka i przykład tego, co można osiągnąć dzięki międzywydziałowej współpracy - tłumaczy la Plante. - To było wspaniałe uczucie, bo w Irrational na dobrą sprawę debiutowałem jako deweloper.\nI chociaż nie udało się do końca wyeliminować rozdźwięku, to nie przerodził się on w patologię, która pogrążyłaby ten wielki tytuł. Wtedy też Levine, być może dzięki obojętności wydawcy na jego wizję System Shock 3, postanowił porzucić motywy cyberpunkowe.\n- Z czasem relacje między Kenem a projektantami przybrały otwarcie wrogi charakter - wspomina LeBreton. - Wydaje mi się, że ten nieprzyjemny sposób bycia Kena miał swoje źródło w presji, jaka na nim spoczywała; presji, by dostarczyć kasowy hit.\n„Gra, której akcja toczyła się w podwodnej utopii opartej na wartościach obiektywistycznych, raczej nie miała szansy porwać tłumów.”\nGallery: Wstępny zarys BioShocka - materiały udostępnione przez irrationalgames.com\nChoć tarcia między poszczególnymi działami dużych studiów zaangażowanych w produkcję wysokobudżetowych tytułów nie są niczym niezwykłym, wiele najlepszych pomysłów narodziło się z udanej współpracy. LeBreton utrzymuje, że to on zaproponował, by decydujące znaczenie dla rozwoju fabuły miał mechanizm kontroli umysłu.\n- Doszedłem do wniosku, że „wiadomości podprogowe” rodem z lat 50. tamtego wieku i filmu „Kandydat” lepiej sprawdzą się przy ograniczaniu swobody gracza, niż tradycyjnie wiele zamkniętych drzwi i pasujących do nich kluczy. Wszystko miało sprowadzać się do uwarunkowania na poziomie genetycznym.\nW pierwszej połowie 2006 roku Hellquist stworzył zarys scenariusza dla każdego z poziomów gry, na którym Levine miał oprzeć wstępną wersję dialogów. Początkowo Hellquist wpadł na pomysł, żeby do kontroli umysłu wykorzystać pojedyncze słowo: „Excelsior”, które z czasem przeobraziło się w „ceo maiori” (łac. poddaję się woli lepszego od siebie). Ale w ten sposób zdradziliby zapędy Atlasa. Potrzebowali mniej zwracającego uwagę zdania, które mogliby przemycić do dialogów.\nAle nie wszystkie aspekty gry rodziły się w równie przyjaznej atmosferze. Na pewnym etapie prac zespół musiał przygotować demo dla amerykańskiego magazynu o grach - Game Informer - który miał poświęcić BioShockowi okładkę i artykuł.\n- Musieliśmy stworzyć coś imponującego, a czasu było coraz mniej - wspomina LeBreton. - Zastanawialiśmy się chociażby, jak wyeksponować sztuczną inteligencję wrogów. Ktoś zaproponował jako punkt wyjścia ninja cyborgi z System Shocka 2. Ken cisnął okularami o stół i wrzasnął: „Nie chcę słyszeć słowa o pieprzonych cyborgach ninja!”.\nA gdy głos chciał zabrać Paul Hellquist, główny projektant poziomów, Levine kazał mu się zamknąć. - Wszystkich zamurowało - wspomina LeBreton. - To były moje początki w Irrational i sam nie wiedziałem, co o tym myśleć. Wszyscy byli poddenerwowani, ale odniosłem wrażenie, że takie sytuacje już się zdarzały.\n- Deweloperzy zaangażowani w prace nad BioShockiem byli rozerwani między wizją stworzenia duchowej kontynuacji System Shocka 2 a wydaniem kierowanej do masowego odbiorcy gry konsolowej, która odniosłaby komercyjny sukces - opowiada Chey. - Niedługo po entuzjastycznie przyjętej prezentacji BioShocka na E3 2006, Ken, po rozmówieniu się z działem marketingu 2K oznajmił nam, że będziemy promować grę jako strzelaninę - jednocześnie zapewnił, że nie ma powodu do obaw, bo nadal tworzymy hybrydę FPS-a i RPG. Wprowadzimy tylko kilka drobnych modyfikacji, by wyjść naprzeciw fanom Halo.\nGłówny artysta Shawn Robertson wie, dlaczego 2K wprowadziło zmiany do wizji gry. - Gra, której akcja toczyła się w podwodnej utopii opartej na wartościach obiektywistycznych, raczej nie miała szansy porwać tłumów - tłumaczy.\n„Przerażało go wszystko, co przypominało mu o jego korzeniach, o korzeniach BioShocka.”\nJP LeBreton, projektant poziomów w BioShocku, obecnie zatrudniony w Double Fine\nIm więcej pieniędzy pochłaniała produkcja, tym bardziej rosła presja dostarczenia produktu, który przemówi do masowego odbiorcy. LeBreton podejrzewa, że wybuch Levine'a wynikał nie tylko z chęci zaprowadzenia porządku, ale miał też swoje źródło w dręczących go obawach.\n- Myślę, że tracił wiarę w ludzi, których zatrudnił.\nZdecydowany sprzeciw dla „cyborgów-ninja” mógł też wynikać z wewnętrznego konfliktu między Levinem-nerdem a ambicją przykucia uwagi masowego odbiorcy i zyskania poważania poza medium gier. Podczas wywiadu udzielonego w trakcie rozdania nagród BAFTA w 2013 roku Levine z rozbrajającą szczerością opowiadał, jak w dzieciństwie samotnie grał w Dungeons & Dragons. Gry wideo były „moim jedynym przyjacielem” - opowiadał. - Przerażało go wszystko, co przypominało mu o jego korzeniach, o korzeniach BioShocka - opowiada LeBreton.\nLeBreton twierdzi też, że do podobnych incydentów dochodziło regularnie podczas prac nad BioShock.\n- Zawsze był jakiś motyw przewodni - opowiada LeBreton. - Ktoś „hamował prace” - Levine kilkukrotnie użył tego określenia w odniesieniu do okresu spędzonego w Looking Glass, gdy wykłócał się z projektantami i programistami z przerostem ego. To na nim spoczywała odpowiedzialność i pewnie odnosił wrażenie, że inni nie wiedzą, jak poważna jest sytuacja albo że nie dostrzegają szerszego obrazu.\nZ tą opinią zgadza się też Chey, który, choć stał na czele australijskiego studia 2K, większość czasu i tak spędzał w Bostonie.\n- Z Kenem zawsze mieliśmy konkretne wyobrażenie tego, co chcieliśmy stworzyć i staraliśmy się przekazać tę wizję pozostałym. Łatwo złożyć broń, gdy z każdej strony słyszysz narzekania, ale jako dyrektor nie możesz dać się sprowadzić z raz obranego kursu.\nPatrząc z perspektywy czasu LeBreton lepiej rozumie zadania stojące przed dyrektorem kreatywnym nadzorującym prace nad wysokobudżetową grą.\n- Jesteś panem i władcą sprawującym pieczę nad ogromnymi, splatającym się projektami, ale nie możesz pracować w oderwaniu od rzeczywistości finansowej i codziennych problemów studia. Musisz umieć obronić swój wybór przed zespołem i całym światem; czasami otrzymujesz zbyt duży kredyt zaufania, kiedy indziej masz go zbyt mało.\nDystans, jaki Levine zachowywał w stosunku do zespołu, pozwalał mu dostarczać podwładnym tak ważnych uwag i wskazówek.\n- Mieliśmy taki problem z misją w Fort Frolic, z którym nijak nie mogliśmy sobie poradzić - opowiada LeBreton. - Ken spojrzał na sprawę świeżym okiem i wskazał idealne rozwiązanie. Bardzo cieszyły go takie zwycięstwa. Na początku prac powiedział nawet, że jest niczym Kasandra - grecka księżniczka dotknięta błogosławieństwem i przekleństwem jasnowidzenia.\nKolejnym powodem tarć między Irrational a wydawcą gry, firmą 2K, była idea Siostrzyczek (ang. Little Sisters) - dziewczynek pobierających komórki macierzyste z ciał rozrzuconych po Rapture. Początkowo Siostrzyczki były ukrytymi w pancerzach ślimakami, ale choć przeobraziły się w małe dziewczynki, gracz nadal mógł na nie polować. Te mordercze relacje stopniowo dojrzały, a gracz zyskał możliwość „zbawienia” Siostrzyczek poprzez odprawienie na nich swoistego egzorcyzmu.\n- Początkowo służył do tego jeden z plasmidów - wspomina LeBreton. - Siostrzyczka zginała się w pół i wyrzucała z siebie ślimaka. Big Daddy, jej opiekun, odbierał to jako atak, co oznaczało, że gracza czeka groźne starcie. Akt ratowania dziewczynek miał wstrząsnąć graczem, a odpowiedź na pytanie czy „ratując” Siostrzyczki oddajemy im przysługę nie była jednoznaczna.\nPierwotny projekt Siostrzyczek (Little Sisters). Źródło: irrationalgames.com.\nPod koniec 2006 roku Levine i Chey nadal nie byli zadowoleni z rezultatów swojej pracy.\n- Nie mogliśmy wykombinować, co począć z Siostrzyczkami i niewiele brakowało, a wycięlibyśmy je z gry - opowiada Levine. Problem brał się częściowo stąd, że jeśli gracz zdecydował się uratować Siostrzyczkę, a nie zamordować ją, to zyskiwał znacznie mniej niż w odwrotnej sytuacji. Jeden z członków zespołu wspomina, jak szef 2K, Greg Gobbi, oznajmił: „Nie wydamy tytułu za 25 milionów dolarów, gdzie karzemy gracza za to, że zachował się jak należy”. 2K obawiało się, że możliwość mordowania dzieci wpłynie na decyzję organu przydzielającego klasyfikację wiekową.\n- Zdawaliśmy sobie sprawę, że to nie przejdzie - tłumaczy LeBreton. - Pamiętam, jak specjalnie odpaliłem Deus Ex, żeby udowodnić, że tam, w drugiej misji gry, też można było bezkarnie zabijać dzieci.... Ale to przykład z 2000 roku, w czasach sprzed afery Hot Coffee...\n- Wiedzieliśmy, że mechanika interakcji z Siostrzyczkami nastręczy problemów - opowiada Chey. - Nie ze względu na opinię zarządu, ale prasy i graczy. To ich reakcją się martwiliśmy. Nie chcieliśmy, żeby BioShocka spowijała aura kontrowersji, a wybuchy oburzenia przesłoniły istotę gry. Musieliśmy znaleźć rozwiązanie, które pozwoliłoby nam postawić gracza przed trudnym z moralnego punktu widzenia wyborem, ale uniknąć gniewu rozwścieczonego tłumu uzbrojonego w widły i pochodnie.\nZespół postanowił uczynić Siostrzyczki niewrażliwymi na ataki. Gracz mógł je ocalić lub „zebrać” dopiero po pokonaniu „tatuśka” - Big Daddy'ego.\n- A to wymagało wprowadzenia do uniwersum gry elementu tak pozbawionego finezji, że do dziś śni mi się po nocach - opowiada LeBreton. - Ale może to było jedyne wyjście, biorąc pod uwagę okoliczności.\nW ostatnim roku zespół pracował pod coraz większą presją.\n- Najgorzej wspominam wprowadzenie obowiązkowego sześcio-, a później siedmiodniowego tygodnia pracy - opowiada LeBreton. Wedle jego słów decyzja o pozbawieniu zespołu dni wolnych pochodziła od samego Levine'a; producentka gry Alyssa Finley (która w przyszłości miała przewodzić 2K Marin) była przeciwna tej dyspozycji.\n- Wątpię, czy cokolwiek na tym zyskaliśmy - opowiada LeBreton - zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak odbiło się to na morale zespołu.\nKażdy znajdował własny sposób na odreagowanie nadmiaru pracy.\n- Chciałem odpocząć od harówki do późna, ale nie umiałem się przestawić - wspomina Abercrombie. - Nie chciało mi się grać w pinball, więc postanowiłem zamienić pocisk wystrzeliwany przez jednego z przeciwników w trójwymiarowy model kota, który eksplodował po zetknięciu się z celem. - Abercrombie ochrzcił swój mod mianem „kot-astrofy”, ale gdy siły wyższe dowiedziały się o jego wyczynach, wymuszono na nim obietnicę, że nie umieści kota w grze jako easter egga. - Podejrzewam, że woleliby uniknąć sytuacji, gdy ASPCA (Amerykańskie Towarzystwo Zapobiegania Okrucieństwu wobec Zwierząt - przyp. red.) albo ktoś inny zwęszyłoby sensację i rozdmuchało sprawę w mediach. Dlatego tylko nagrałem sobie tego moda i wróciłem do eliminowania błędów.\nGdy przybyło godzin pracy, główny trzon zespołu zaczął się rozsypywać.\n- Konflikt między Paulem i Kenem pogłębiał się, gdy Ken zyskał bezpośrednią kontrolę nad procesem projektowania gry - wspomina LeBreton. Hellquista izolowano i nie brał udziału w kluczowych naradach. - Tłumaczono to tym, że zbliża się deadline, a pewne decyzje mogą podjąć tylko osoby mające decydujący głos w pracach nad grą - a Paul albo nie zaliczał się do tej grupy, albo utrudniał znalezienie konsensusu.\nHellquist potwierdza słowa LeBretona, ale okazuje większe zrozumienie dla decyzji o odsunięciu go na boczny tor.\n- Zdenerwowałem się; właśnie to skłoniło mnie do późniejszego opuszczenia szeregów studia - opowiada. - Ale patrząc z perspektywy pięciu lat i z pozycji dyrektora kreatywnego zupełnie inaczej postrzegam to, co się wydarzyło. Pod koniec dewelopingu BioShocka nieustannie działałem Kenowi na nerwy. Podważałem jego decyzje i wytyczne, i podejrzewam, że musiało go to nieźle irytować. Częściej powinienem był ograniczać się do „Dobra, zrobi się”.\nHellquistowi ta izolacja kojarzy się z jego pierwszym dniem w studiu.\n- Miałem wrażenie, że nawet po ośmiu latach z Irrational, Ken widział we mnie tego młodszego projektanta poziomów, którego zwolnił już pierwszego dnia pracy w studiu - opowiada. - Według mnie, byliśmy sobie równi. Uważałem, że powinien bardziej wsłuchać się w moje uwagi. - Do odsunięcia Hellquista doszło w czasie, gdy powierzono mu zmodyfikowanie Medical Pavilion. - Już nie zapraszano mnie na narady. To zabolało, ale postanowiłem wykorzystać swoją frustrację w kreatywny sposób, dopieszczając ten obszar w grze. - Hellquist opuścił Irrational Games niemal równo dwa miesiące po zakończeniu prac nad BioShockiem.\nChoć praca pod presją sprzyja tarciom ego, znaleźli się też tacy, którzy czerpali przyjemność z pracy na pełnych obrotach. Jordan Thomas dołączył do Irrational jako starszy projektant poziomów w styczniu 2007 roku, na osiem miesięcy przed premierą BioShocka. - Pamiętam to uczucie głodu sukcesu - opowiada. - Późno dołączyłem do ekipy, ale w powietrzu dało się wyczuć tę specyficzną aurę; każdy chciał coś udowodnić. Ale wystarczyło, że na chwilę zapomnieliśmy o ego i silnik naszych zbiorowych ambicji zaczynał mruczeć - rany, coś pięknego. Ktoś siedział za sterami, ktoś inny dostarczał paliwa. Zdarzały się takie wspaniałe dni w Irrational, gdy nie liczyło się, którym trybikiem byłeś.\nThomas, który wraz z LeBretonem założył 2K Marin, gdzie nadzorował prace nad BioShockiem 2, wspomina, że gdy wszystkie elementy wpasowywały się w układankę, zespół ogarniało uczucie euforii. Któregoś wieczora pracował nad Fort Frolic, gdzie niezrównoważony artysta, Sander Cohen, uwięził bohatera gry.\n- Chris Kline, ówczesny główny programista, przyszedł do mnie o drugiej w nocy i przeczytał zarys zmian. Chciałem pokazać mu scenę, w której Sander staje oko w oko z graczem - wraz z JP LeBretonem poświęciliśmy jej kilka dni pracy.\n- Ale akurat tego wieczora wyskoczył nam jakiś drobny bug. Chris poszedł do domu - Thomas został w pracy i po jakimś czasie rozwiązał problem. - To była ta scena, w której Cohen zjeżdża w dół - bijąc sobie brawo. Słychać entuzjastyczne okrzyki, muzyka przybiera na sile... Ale jedynymi osobami, które obserwują jego dzieło, jesteś ty - jego więzień - i trupy. Wstałem z krzesła, rozłożyłem szeroko ramiona i wykrzyknąłem na cały budynek, w którym o tej porze nie było przecież żywej duszy: „OTO JEST!”. Widząc Cohena podziwiającego swoje dzieło, pojąłem, że przejąłem cząstkę jego osobowości.\n„Musieliśmy znaleźć rozwiązanie, które pozwoliłoby nam postawić gracza przed trudnym z moralnego punktu widzenia wyborem, ale uniknąć gniewu rozwścieczonego tłumu uzbrojonego w widły i pochodnie.”\nRównież projekt Big Daddy'ego uległ wyraźnym zmianom podczas prac nad grą - początkowo jeździł na wózku inwalidzkim\nDzień zakończenia prac nad BioShockiem zbliżał się wielkimi krokami, a presja rosła. Ni z tego ni z owego wydawca poinformował, że daje Irrational dodatkowy kwartał na doszlifowanie gry. Wydłużenie deadline'u miało dwojakie implikacje: z jednej strony oznaczało kolejne trzy miesiące wyczerpującej fizycznie i psychicznie harówki po siedem dni w tygodniu, ale z drugiej - szansę zrealizowania pełnej wizji gry.\n- Bardzo ucieszyła mnie wiadomość, że będziemy mieć więcej czasu na dopracowanie gry - i wydaje mi się, że cały zespół odebrał to w ten sam sposób - wspomina Levine.\n- Gdy Ken ogłosił, że mamy jeszcze trzy miesiące, przyjąłem to z mieszanymi uczuciami - opowiada Robertson. - Od pewnego czasu pracowaliśmy pełną parą i naprawdę byliśmy gotowi zamknąć projekt, ale z drugiej strony ten dodatkowy kwartał pozwalał nam wyszlifować tytuł i oddać grę, która napawałaby nas dumą.\n- Każde opóźnienie premiery działa trochę demoralizująco - opowiada Keith Shetler, assistant producer BioShocka. - To wręcz bolesne doświadczenie, obserwować jak światełko na końcu tunelu jeszcze bardziej się oddala. - Hellquist zgadza się z tą oceną sytuacji. - Te kilka dodatkowych miesięcy było zarazem błogosławieństwem i przekleństwem. Wiedziałem, że dzięki temu oddamy w ręce graczy coś niezwykłego, tyle że za cenę pracy pod nieustanną presją czasu.\nCzęść ekipy lepiej zniosła tę informację, ponieważ czuli, że mają swój udział w tworzeniu czegoś niezapomnianego.\n- BioShock miał ogromny potencjał, wystarczyło wszystko poskładać w jedną całość - opowiada Gardner. - Podejrzewam, że tak czuje się zespół, który wchodzi do studia, żeby nagrać przełomowy dla swojej kariery album. Wszystkich przepełnia energia.\nAle nie brakowało też sceptyków, przekonanych, że gra zaliczy finansową klapę.\n- We wszystkim dopatruję się potencjalnych problemów - oczywiście tylko po to, żeby znaleźć ich rozwiązanie - tłumaczy Chey. - Dlatego zdarza się, że jestem negatywnie nastawiony do produkcji.\nShetler mówi bez ogródek:\n- Byłem pewien, że gra nikomu się nie spodoba.\nSytuacja ze stycznia 2007 roku, gdy deweloperzy obserwowali testerów gry, wydawała się potwierdzać te obawy. Ale pomimo bolesnych słów krytyki, zespół zdołał zdwoić wysiłki. Ekipa artystyczna przemodelowała system oświetlenia, częściowo odzierając Rapture z mroku. Wiele pracy włożono też w dopracowanie sterowania i interfejsu użytkownika. Ku rozczarowaniu części zespołu dodano „strzałkę misji”, wskazującą graczowi drogę do kolejnego celu. Atlas przemówił z irlandzkim akcentem. We wstępie do gry dodano kilka ujęć podmorskich, by gracz nie miał wątpliwości, gdzie osadzona jest akcja. Im bliżej byli terminu oddania gry, tym bardziej rosła ich wiara w produkt, nad którym pracowali.\nPod koniec procesu produkcyjnego pojawił się problem napisów końcowych. Na tym etapie trzeba zadać sobie pytanie: jak sprawiedliwie rozdzielić zasługi, pamiętając przy tym, że nasze decyzje nie pozostaną bez wpływu na dalszą karierę członków zespołu? W przypadku wysokobudżetowych produkcji bardzo trudno jest wyznaczyć granice współautorstwa, szczególnie jeśli projekt jest w pewnym stopniu realizacją wizji jednej osoby.\n- Ken jest paranoikiem, gdy ktoś przypisuje sobie jego dokonania - uważa LeBreton. - Bardzo uważnie rozpisał funkcje członków zespołu w napisach końcowych, to samo zresztą zrobił po zakończeniu prac nad BioShock Infinite. Podejrzewam, że zdaje sobie sprawę, w jak wielkim stopniu praca nad grą jest wspólnym wysiłkiem i boi się, że ktoś inny skradnie laur „geniuszu” BioShocka. Dobrze to rozumiem; miałem duży wkład w stworzenie gry, ale gdy sam w nią gram, widzę, że zajmowałem się wszystkim i niczym. W przemyśle gier w proces twórczy zaangażowanych jest tyle osób, że trudno znaleźć dwie zbieżne wizje.\n„Na początku prac powiedział nawet, że jest niczym Kasandra - grecka księżniczka dotknięta błogosławieństwem i przekleństwem jasnowidzenia.”\nPremierowy zwiastun BioShock z 2007 roku\nBioShock trafił na półki sklepowe 21 sierpnia 2007 roku. Media były zachwycone. Irrational zrealizowało swój ambitny cel: udało im się sprzedać zawiłą i bogatą symulację masowemu odbiorcy. Ale zespół znalazł się na granicy rozpadu.\n- Już nie pamiętam, co czułem, gdy gra trafiła do tłoczni, ale gdy wylądowała na półkach, udzieliło mi się coś na wzór depresji poporodowej - pisał w mailu Levine. - Czasami trudno się odnaleźć, jeśli przez dłuższy czas twoje życie kręciło się wokół jednego zadania, aż w końcu, któregoś ranka, obudziłeś się bez poczucia celu. Poświęciłem tej grze wiele czasu, była dla mnie bardzo ważna. Nagle znalazłem się w nowej rzeczywistości i nie wiedziałem, co dalej ze sobą począć.\nPodobne odczucia miała też reszta zespołu. Po premierze gry wielu twórców odeszło z Irrational. Część - jak Jordan Thomas i LeBreton - założyła 2K Marin; inni - jak Hellquist - przeniosła się do innych studiów, gdzie mieli szansę wyjść z cienia Levine'a.\n- To nic nadzwyczajnego - podsumowuje Hellquist, odnosząc się do masowych zwolnień towarzyszących zakończeniu prac nad wieloletnim projektem. - Tworzenie gier to trudna sztuka. Wkładamy w nie wiele z nas samych i czasami trzeba wykonać krok naprzód, by na nowo rozniecić w sobie ogień. No i to najlepszy moment na przenosiny. Nie zostawia się kolegów na lodzie, gdy presja jest największa. Po zakończeniu prac można na spokojnie ustalić swoje priorytety.\nPomimo wewnętrznych napięć towarzyszących ostatnim miesiącom prac nad BioShockiem i tarć między poszczególnymi działami, wielu członków zespołu miło wspomina pracę nad grą. Upływ czasu i niemal powszechne uznanie, jakie zyskał BioShock, pomogły zaleczyć rany.\n- To jedna z tych rzeczy, która napawa mnie największą dumą - przyznaje Levine. - Nie tworzyliśmy tej gry pod jakiś odgórny wzorzec. Robiliśmy to, na czym nam zależało.\nZ tą opinią zgadza się też Grant Chang, jeden z trzech animatorów zaangażowanych w prace nad BioShockiem.\n- Byłem wtedy autentycznym żółtodziobem. Może z perspektywy czasu dostrzegam tylko pozytywy, ale i tak uważam, że to był jeden z najbardziej satysfakcjonujących komercyjnych projektów, w jakie byłem zaangażowany.\nDla Chey'a, który obecnie pracuje w studiu niezależnym, BioShock był niczym szkoła przetrwania.\n- Wiele się nauczyliśmy podczas prac nad BioShockiem, a przy okazji stworzyliśmy dzieło, które po dziś dzień budzi entuzjazm graczy. Jeśli mógłbym coś zmienić, to chyba tylko motyw walki z Atlasem. Nie mieliśmy ręki do pojedynków z bossami.\n- Darzę Kena ogromnym szacunkiem - opowiada Hellquist. - Wiele nauczył mnie o rzemiośle gier, ich projektowaniu i narracji, i na zawsze pozostanę już jego dłużnikiem. Praca z Kenem bywa bolesnym doświadczeniem, ale jedynym celem, jaki mu przyświeca, jest tworzenie wspaniałych gier - i zawsze stara się wskazać zespołowi drogę do realizacji swojej wizji. Ja również podzielam te ideały, zresztą chyba przejąłem je właśnie od niego.\nTłumaczenie i redakcja tekstu:\nGrzegorz Ciecieląg, Eurogamer Network\nLeBretonowi, dla którego praca nad BioShockiem była „punktem zwrotnym” w karierze dewelopera, udział w projekcie zaowocował „dziwnym” zawyżeniem oczekiwań wobec kolejnych gier.\n- Wyrobiłem w sobie zły nawyk - opowiada. - Sukces, który odnieśliśmy, rozbuchał moje ego, i całe moje życie stanęło do góry nogami. - W przeciwieństwie do Hellquista, który w późniejszym okresie objął stanowisko dyrektora kreatywnego Borderlands 2 w Gearbox Software, LeBreton porzucił ścieżkę kariery, która mogła mu zapewnić analogiczną rolę w przemyśle gier. Mimo to bardzo mile wspomina czas spędzony w Irrational.\n- Brakuje mi ich - opowiada. - Irrational było świetną ekipą.\nObecnie LeBreton przewodzi „malutkiemu” zespołowi w Double Fine, realizując idee obustronnego zrozumienia i zaufania.\nWięcej o BioShock


Instalacje gazowe montaż i serwis, autogaz, LPG - Limanowa | HardSystem\nHardSystem - Instalacje gazowe montaż i serwis, autogaz, LPG - Limanowa\nInstalacje gazowe montaż i serwis, autogaz, LPG - Limanowa - HardSystem\nNasz warsztat wykonuje naprawy w zakresie instalacji LPG a także wykonuje montaż nowych instalacji gazowych. Posiadamy wieletnie doświadczenie w tego typu naprawach instalacji gazowych. Nasza firma to także miejsce gdzie znajdziesz pomoc specjalistów w zakresie mechaniki pojazdów. Wykonujemy przeglądy coroczne takie jak zmiana oleju w silniku, zmiana klocków hamulcowych i zmiana filtrów w samochodzie. Zachęcamy do odwiedzenia - nasz warsztat jest dla Was otwarty.\nNasz serwis robi naprawy w zakresie instalacji gazowych również robi montaż nowych instalacji autogazu. Mamy wieletnie doświadczenie w naprawach instalacji LPG. Nasza firma to także miejsce gdzie znajdziesz pomoc fachowców w zakresie mechaniki pojazdów. Robimy przeglądy coroczne takie jak zmiana oleju w silniku, zmiana klocków hamulcowych i zmiana filtrów w aucie. Zachęcamy do odwiedzenia - nasz warsztat jest dla Was otwarty.\nCOPYRIGHT © 2018 HardSystem - Instalacje gazowe montaż i serwis, autogaz, LPG - Limanowa


Co dalej z naszą Ligą? - Lubelskie - Forum PLWS\nCo dalej z naszą Ligą?\nPrzez Tomek Samoń, Marzec 17, 2016 w Lubelskie\nZakładam nowy temat, liczę na Wasze opinie bo to Wasza Liga i wy ją kreujecie. Na koniec, gdy ustalimy kilka opcji do wyboru, zrobimy głosowanie (1 głos będzie miał każdy kapitan drużyn, które wzięły udział w PLWS sezonie 2016 łącznie z eliminacjami).\nNa dzień dzisiejszy mamy już 20 3-osobowych drużyn, które chcą rywalizować (zawsze i wyłącznie sportowo) w PLWS. Z roku na rok jest nas coraz więcej, myślę że gdzieś do połowy roku 2016 powinniśmy się zastanowić co dalej. Skoro z roku na rok są nowe, chętne drużyny (a stare pozostają), można mieć nadzieję, że co roku ktoś będzie nam przybywał (a i z czasem ktoś być może zrezygnuje).\nUważam, że aby zapewnić wysoki poziom sportowy rozgrywek, trzeba się dostosować do naszych łowisk. Wiadomo, można by było bazować na 3-5 "pojemnych" łowiskach w województwie i robić tam zawody na okrągło, ale czy warto? Różnorodność łowisk wydaje mi się, że jest wskazana. Dlatego też, dla 3 osobowej drużyny maksymalna ilość drużyn to 15, uważam, że to optymalna liczba. 45 zawodników, 3 sektory po 15 osób - przy tej liczbie mamy większy wachlarz łowisk do wyboru, a i same łowisko można przygotować tak, aby "ułożyć" najrówniejsze jak się da sektory czy stanowiska.\nTeraz musimy się zastanowić co z pozostałymi drużynami? Drogi są chyba dwie, albo eliminacje jednodniowe (jednoturowe) tak jak mamy to w roku 2016, albo stworzenie czegoś na wzór Ligi Eliminacyjnej - z 2 lub 3 turami.\nNa pewno 10 najlepszych drużyn sezonu 2016 będzie mogło spokojnie czekać na rozwój wydarzeń, to jest pewne.\nTylko teraz, czy w roku 2017 robimy ponownie pojedyncze Eliminacje identycznie jak w tym roku, czy robimy kolejny krok tworząc Ligę Eliminacyjną?\nLiga Eliminacyjna mogła by się składać z 2 (3? zawsze można zwiększyć z czasem, proponuję na razie dodać 1 turę więcej) zawodów jednodniowych, po których tworzylibyśmy klasyfikację, która wyłoni najlepsze drużyny z prawem awansu do PLWS na rok kolejny.\nWydaje mi się, że to powinien być teraz główny temat naszych rozmów, zarówno tutaj jak i "na żywo" przed odprawą zawodów czy tuż po zawodach. Jest coraz więcej chętnych i musimy być przygotowani na taki rozwój sytuacji.\nOczywiście jestem zdania, że zawody eliminacyjne (bez względu czy 1 tura, czy 2 tury) powinny być obłożone najmniejszym możliwym wpisowym (czyli koszty posiłku, drobne wydatki organizacyjne, EWENTUALNIE małe pucharki - czego w tym roku nie przewiduję).\nPomyślcie i jak zawsze liczę na Wasze zdanie, przypominam, że to WY kreujecie tą Ligę, ja tylko układam Wasze pomysły w jedną, spójną całość ;-)


Folia stretch do pakowania - hurt, tanio | Hurtownia Opak System\n» Folia stretch\nFolia stretch transparent(10)\nFolia stretch czarna(10)\nFolia stretch biała(7)\nFolia stretch niebieska(6)\nFolia stretch czerwona(6)\nFolia stretch zielona(6)\nFolia stretch żółta(6)\nFolia stretch maszynowa(4)\nFolia stretch z nadrukiem(6)\nFolia stretch 1,5kg(14)\nFolia stretch 2,5kg(14)\nFolia stretch 3,0kg(16)\nUrządzenia do pakowania(35)\n23 my (3)\n1 szt. (3)\n1,5 kg (2)\n2,5 kg (3)\n3,0 kg (3)\n21,67 zł - 100,00 zł (3)\nFolia stretch 2,5kg 23mic biała\nCena: 36,70 zł (netto: 29,84 zł )\nFolia stretch 2,5kg 23mic czerwona\nCena: 56,06 zł (netto: 45,58 zł )\nFolia stretch 2,5kg 23mic zielona\nWynalezienie folii stretch było zupełnie przypadkowym odkryciem i jednocześnie swoistym przełomem w zakresie możliwości pakowania wszelkiego rodzaju produktów niezależnie od ich rozmiarów czy wagi. Została ona wynaleziona w 1908 roku podczas próby stworzenia wodoodpornego obrusu. Pierwotnie nazwaną ją „celofanem”, dziś jest powszechnie znana jako „folia stretch”.\nFolia stretch wykonana jest z polipropylenu. To termoplastyczny materiał, który zapewnia folii bardzo dużą elastyczność i rozciągliwość przy jej niewielkiej grubości. Jego bardzo ważną cechą jest również wytrzymałość mechaniczna i wysoka odporność na zewnętrzne czynniki atmosferyczne – wysokie i niskie temperatury, wahania wilgotności powietrza. Folia stretch jest materiałem, którego powierzchnia wykazuje się znaczną „kleistością” czy też „czepliwością”. To sprawia, że doskonale przylega do swoich kolejnych warstw i owiniętych nią przedmiotów. To ułatwia również jej aplikację nawet na wielkogabarytowych przedmiotach.\nDo czego służy folia stretch?\nFolia stretch jest bardzo szeroko wykorzystywana w różnych branżach przemysłowych. Największe jej zużycie odnotowuje się w firmach profesjonalnie zajmujących się transportem i spedycją. Korzysta z niej również każde przedsiębiorstwo, które zbiorczo dystrybuuje wytwarzane przez siebie produkty. Doskonale sprawdza się również w zabezpieczaniu małogabarytowych przesyłek i przedmiotów. W dość dużym zakresie używana jest również w branży spożywczej i gastronomicznej.\nRodzaje folii stretch\nW hurtowni Opak-System Rzeszów oferujemy wiele rodzajów folii stretch. Ze względu na specyficzne cechy produktów, można podzielić je na kilka grup:\nFolia stretch do pakowania maszynowego\nFolia do pakowania ręcznego i do owijarek\nFolia stretch mini i MINIRAP\nFolia stretch biała, czarna lub niebieska\nFolia stretch do kontaktu z żywnością\nW tej grupie oferujemy różnorodne produkty. Nadają się one zarówno do pakowania ręcznego, jak i do użycia z owijarkami, które ułatwiają i przyspieszają ten proces. Najpopularniejszą wersją folii jest ta przezroczysta o grubości 23 mic. Dostępna jest w rolkach o wadze: 1,5 kg, 2,5 kg, 2,8 kg i 3 kg. Waga produktu przekłada się na ilość nawiniętej na rolkę folii.\nOferujemy również folię stretch kolorową. Ma równie dobre parametry jak jej przezroczysty odpowiednik. Zapewnia pełne krycie paczek i ładunków, kiedy dyskrecja jest wymagana. Folia stretch do pakowania dostępna jest w wersjach: przezroczystej, czarnej, niebieskiej i białej.\nWyprodukowanie folii o innej wadze i innym kolorze nie stanowi dla nas problemu. Możemy dostosować produkt do Państwa potrzeb.\nTo dwa najmniejsze i najlżejsze rodzaje folii. Są nawinięte na rolki o szerokości 25 cm – folia stretch mini i 10 cm – folia MINIRAP. Waga tych pierwszych to zaledwie 0,75 kg, a drugich tylko 0,25 kg. Obie są bardzo wygodne w użyciu. Występują w dwóch wersjach kolorystycznej – transparentnej i czarnej. Ten rodzaj folii można również kupić w zestawie z rączką ułatwiającą jej nakładanie.\nWykorzystanie folii stretch do kontaktu z żywnością jest bardzo powszechne. Stosuje się ją na bardzo dużą skalę w spożywczych sklepach i sieciach handlowych, w gastronomii, a także w wielu gospodarstwach domowych. Folia stretch służy tu przede wszystkim do pakowania i zabezpieczania żywności. W gastronomii i domowym użytku ułatwia przechowywanie żywności. Nadaje się zarówno do owijania produktów, jak i zakrywania otworów naczyń, w których żywność się znajduje.\nFolia stretch do pakowania\nDzięki swoim właściwościom folia stretch doskonale nadaje się do pakowania. Można jej używać zarówno do małych przesyłek, jak i ogromnych palet z towarem. Używając jej mamy pewność, że każdego rodzaju przesyłka jest właściwie zabezpieczona i chroniona przed niekorzystnym wpływem zewnętrznych czynników. W przypadku transportowania towarów na paletach, folia stretch pełni przede wszystkim funkcję stabilizującą ładunek.\nFolie stretch wykorzystujemy zarówno do małych jak i dużych przesyłek, a także palet z towarem, który musimy w odpowiedni sposób zabezpieczyć. Atutem folii stretch jest jej rozciągliwość oraz kleistość przy stosunkowo małej grubości. Dzięki zastosowaniu folii stretch mamy pewność, że forma w jaki wysyłamy nasz produkt, jest na najwyższym poziomie. W ofercie mamy również mniejszy odpowiednik folii stretch, są to rolki folii idealnie leżące w dłoni, dzięki czemu pakowanie staje się wygodniejsze oraz mniej pracochłonne. Wyróżniamy również folie stretch, która służy przede wszystkim do pakowania gabarytowych ładunków, idealnie stabilizuje materiały, dzięki czemu sposób w jaki wysyłamy nasze produkty pozostaje niezmienny. Folia przeznaczona do owijania materiałów zbiorczych przy użyciu maszyn pakujących. Stretch ze względu na swoje właściwości jest produktem ekonomicznym i wygodnym w użyciu, dzięki czemu znajduje zastosowanie w każdym sektorze przemysłu. Odpowiednia waga dopasowana do potrzeb klientów oraz kolor nie stanowi dla nas żadnego problemu.\nHurtownia opakowań Rzeszów oferuje praktyczne folie stretch. Sprawdzą się do zapakowania małych paczek oraz dużych palet z towarem. Używając tej folii, masz pewność, że każda przesyłka będzie dobrze chroniona przed wpływem czynników zewnętrznych. Elastyczne folie znajdziesz u nas w Rzeszowie.\nJeżeli szukasz folii, która w pełni zaspokoi Twoje oczekiwania, to świetnie trafiłeś! W Opak System prowadzimy sprzedaż wysyłkową, natomiast miasto gdzie znajduję się Nasza główna siedziba to Rzeszów.


pawk 21.02.2020 08:08\nOrder Witolda Wielkiego to najwyższe litewskie odznaczenie państwowe, a wśród Polaków jego przyznaniem mogą pochwalić się dwaj byli prezydenci: Aleksander Kwaśniewski i Lech Wałęsa, a także obecna głowa państwa - Andrzej Duda.\nTymczasem, jak opisuje Jerzy Haszczyński na łamach "Rzeczpospolitej", do tego grona mógł dołączyć jeszcze jeden polityk - prezes Prawa i Sprawiedliwości Jarosław Kaczyński. Pomysłodawcą przyznania orderu Kaczyńskiemu był premier Litwy Saulius Skvernelis, by w ten sposób podziękować za wkład prezesa PiS za wspieranie jego kraju.\nLitewski rząd ogłosił 9 października, że order ma trafić do Kaczyńskiego, ale prezesa PiS nie było potem w grupie wyróżnionych 16 lutego. Zaczęto spekulować, czy za brakiem orderu nie stoją niesnaski na szczytach litewskiej władzy - między prezydentem Gitanasem Nausedą a premierem Skvernelisem.\n"Każdy ma jakieś zasady. Rozumiemy to". Dlaczego Kaczyński nie dostał orderu?\nOstatecznie okazało się, że powód jest zupełnie i jak czytamy w "Rz":\nW Prawie i Sprawiedliwości dowiedzieliśmy się, że prezes Kaczyński dyskretnie zasugerował, iż nie przyjmuje takich odznaczeń. Z podkreśleniem, że "nie chcemy zrobić niezręczności" wobec strony litewskiej. (...). Ze strony litewskiej usłyszeliśmy z kolei o niechęci Kaczyńskiego do przyjmowania orderów: "każdy ma jakieś zasady. Rozumiemy to".\nJednocześnie, jak przypomina dziennik, Jarosław Kaczyński raz zrobił wyjątek od swojej zasady i przyjął gruziński Order Zwycięstwa św. Jerzego.


Maść konopna na obrzęk nóg | Sklep konopny Hemp-zdrowie.pl\nilość Maść konopna na obrzęk nóg i żylaki Health Culture - 75ml\nHealth Culture Maść konopna na obrzęk nóg i żylaki – 50ml\nMaść konopna na obrzęki nóg i żylaki Health Culture przeznaczona jest dla osób ze skłonnością do żylaków i zapalenia żył. Wykonujących pracę wymagającą długotrwałej pozycji siedzącej lub stojącej. Również dla dla kobiet w ciąży cierpiących na obrzęk nóg i żylaki oraz dla ludzi z nadwagą, u których system żylny jest osłabiony. Odpowiedni dla kobiet w ciąży jak również skóry wrażliwej. Bezzapachowy, nie zawiera parabenów i sztucznych barwników.\nHealth Culture Maść konopna na obrzęk nóg i żylaki – korzyści z zastosowania:\nMaść konopna zapewnia szybką ulgę, dając uczucie relaksacyjnego chłodu. Delikatny masaż wspomaga krążenie krwi, pomaga złagodzić problemy związane z żylakami, zmniejsza opuchliznę, łagodzi ból nóg. Idealny na tzw uczucie „ciężkich nóg”. Pomaga również zapobiegać niewydolności żylnej.\nOlej konopny przywraca skórze na twarzy elastyczność i odpowiednie nawilżenie, dlatego jest to idealny kosmetyk dla cery dojrzałej, suchej i wrażliwej. Działa mocno regenerująco i zapobiega przedwczesnemu powstawaniu zmarszczek, a także sprawia że skóra staje się miękka i gładka.\nWitamina E jako silny przeciwutleniacz neutralizuje wolne rodniki, odpowiedzialne za podrażnienia i powstawanie zmarszczek, a także opóźnia proces starzenia się skóry. Ponadto posiada właściwości odżywcze, regenerujące i nawilżająco-natłuszczające.\nOczar Wirginijski kora i liście zawierają wiele cennych składników, m.in. garbniki, flawonoidy, saponiny, kwas galusowy, kwas elagowy, żywice, cholinę. Dzięki bogactwu dobroczynnych substancji oczar wirginijski wykazuje działanie antyseptyczne, antybakteryjne, przeciwzapalne, oczyszczające oraz ściągające. Doskonale sprawdza się w pielęgnacji skóry. Nawilża i oczyszcza, rozświetla, pomaga uporać się z problemami trądzikowymi, zapobiega łojotokowi, a także zwęża rozszerzone pory. W przypadku cery naczynkowej pomaga złagodzić zaczerwienienia. Przy cerze tłustej zapobiega zatykaniu się porów, a w trądzikowej ogranicza występowanie niedoskonałości, łagodząc jednocześnie te, które już są. Oczar wirginijski to roślina do zadań specjalnych. Kosmetyki ją zawierające szybkim i skutecznym działaniem podbijają serca najbardziej wymagających.\nKasztanowiec wyciąg z kasztanowca jest bogatym źródłem escyny, która poprawia krążenie krwi i napięcie naczyń krwionośnych. Łagodzi ból, zmniejsza obrzęki, a także wykazuje właściwości przeciwzapalne.\nDla codziennej pielęgnacji twarzy krem z tej samej serii: Hc Preminum krem na dzień Anti-aging z bio olejem konopnym i peruwiańskim olejem Inca Inchi.\nNa bóle mięśniowe polecamy Konopne Mazani maść przeciwbólowa\nHealth Culture Maść konopna na obrzęk nóg i żylaki – skład:\nOlej konopny, witamina E, oczar Wirginijski, kasztanowiec.\nNapisz pierwszą opinię o „Maść konopna na obrzęk nóg i żylaki Health Culture – 75ml” Anuluj pisanie odpowiedzi


2018 Listopad 01 »\nArchiwum dzienne: 1 listopada 2018\nRobert Makowski 1964 – 2018 Wiceburmistrz Wołomina, policjant, samorządowiec. Zginął 21 czerwca br. przygnieciony przez konar drzewa w trakcie nawałnicy. Bronisława Romanowska – Mazur 1926-2018 nauczycielka, działaczka społeczna, kombatantka, a także Honorowa Obywatelka miasta Legionowo i Honorowa Obywatelka Powiatu Legionowskiego\nTo jeden z niewielu modeli obuwia, który może pochwalić się naprawdę fascynującą historią. Dodatkowo, ciągle modny design butów sprawia, że cały czas są bardzo popularne. W przypadkach tak spektakularnego sukcesu, zawsze znajdą się osoby postronne, które chcą nieuczciwie na nim skorzystać. Bardzo często zdarza się, że mniejsze firmy celowo podrabiają swoje modele sneakersów tak, aby


Ciasto Z Budyniem Serkami Smietana - Smaker\nPrzepisy Smaker / ciasto z budyniem serkami smietana\nPrzepisy na temat: ciasto z budyniem serkami smietana\nArtykuły na temat: ciasto z budyniem serkami smietana\n...z serkami i z żelatyną. Stężałe galaretki pokrój w drobną kosteczkę, wrzuć do masy serowej i wymieszaj. Całość wlej do natłuszczonej tortownicy. Odstaw na 2 godziny do lodówki. 3. Po czasie schładzania(...): 1. Zawartość 2 opakowań budyniu wsyp do 200 ml zimnego mleka i rozprowadź tak, aby nie było grudek. Pozostałą ilość mleka zagotuj, dolej mleko z budyniem. Gotuj chwilę, cały czas mieszając. Gdy budyń...\n...cebulę, dodać szpinak, chwilę smażyć, zdjąć z ognia. Doprawić solą i pieprzem. Jajka wymieszać ze śmietaną, doprawić solą, pieprzem i gałką. Ciasto francuskie rozwałkować na oprószonej mąką stolnicy na...\nkotlety mielone z szynka parmenska i porem\ncebulka prażona przepis\njak usmażyć mięso wieprzowe w piekarniku\njaka mąka najlepsza do pierogow


Już niebawem kontrole przebiegu pojazdów. Wiemy jak funkcjonariusze będą to robić Włocławek | nWloclawek.pl\nFunkcjonariusze policji będą teraz mieli uprawnienia do kontroli przebiegu pojazdów. Uprawnienia te mają utrudnić nieuczciwym handlarzom samochodów „kręcenie” przebiegów w samochodach.\nDzięki częstym zapisom stanów licznika w Centralnej Ewidencji Pojazdów i Kierowców będzie łatwiej zapobiegać oszustwom przy sprzedaży pojazdów.\nW trakcie kontroli drogowych w ich większości drogówka i inne służby będą mogły wkrótce spisywać w swojej dokumentacji przebieg kontrolowanego samochodu.\nDane te następnie zostaną wprowadzone przez policjantów do Centralnej Ewidencji Pojazdów i Kierowców (CEPiK). Ma to być „batem” na nieuczciwych sprzedawców samochodów, głównie handlarzy.\nSamochód z mniejszym przebiegiem jest chętniej kupowany i ma również wyższą cenę. Dlatego też Ministerstwo Spraw Wewnętrznych i Administracji chce zapobiec takim oszustwom.\nJak szacuje UE 30 do 50 % aut wywożonych za granicę może mieć cofnięty licznik. Specjaliści uważają, iż może to być nawet 80 procent. Od tego roku 25.05.2019 prawo zakazuje zmian we wskazaniach licznika i jest przestępstwem dla wykonawcy usługi jak i zleceniodawcy.\nOd 1 stycznia 2020 roku przebieg samochodów czy motocykli będą mogli sprawdzać policjanci lub inne służby uprawnione do kontroli pojazdów. Przepisy mają doprowadzić do tego iż do CEPiK będą na bieżąco trafiały dane o przebiegach pojazdów poruszających się po naszych drogach.\nJuż niebawem kontrole przebiegu pojazdów. Wiemy jak funkcjonariusze będą to robić komentarze opinie


Zestaw zabawowy Iga - FIGLER - place zabaw\nZestaw zabawowy Iga\nZestaw zabawowy Iga - nr kat. 08-1091\n1. (W) wieża z dachem sześciokątnym, wysokość podestu 100 cm lub 120 cm - 1 szt.\n3. (WE) wejście linowe wspinaczkowe - 1 szt.\n4. (W) gra w Kółko i Krzyżyk OXO - 1 szt.\n5. (WE) wejście schody - 1 szt.\n6. (SL) rura strażacka - 1 szt.\nKARTA TECHNICZNA - Zestaw zabawowy - Iga


pozycjonowanie stron | tomatojtm.pl\n2 marca 2015 opak 0\nZwłaszcza ofertę kierujemy do podmiotów gospodarczych oraz osób prywatnych z obszaru Trójmiasta - zatem Gdańsk, Sopot oraz Gdynia. We wszystkich przypadkach jest tak, iż skutek naszych działań jest zadowalający, tzn. pozycjonowana strona jest na wysokich pozycjach w wyszukiwarce Google. Oprócz tego wiemy co zrobić, aby pozycjonowanie stron było w stanie dawać efekty przez długi czas.\nJeżeli zatem rozglądacie się Państwo za porządnym pozycjonowaniem stron internetowych, to z pewnością warto napisać do nas korzystając z formularza na stronie http://pozycjonowanie-stron-gdansk.pl/.\nSEO4.net – pozycjonowanie stron www\n18 listopada 2013 opak 0\nSEO4.net to marka obecna w sieci od 2007 roku. Jeśli szukasz dobrej firmy, która we właściwy sposób zaopiekuje się pozycjami Twojej strony internetowej, to czytaj dalej. Nasi profesjonaliści z zamiłowaniem zajmują się wykonywaniem stron internetowych, ich optymalizacją, a także podnoszeniem pozycji określonych słów kluczowych. Przeprowadzamy także rozbudowane audyty stron internetowych. Celem audytów jest odnalezienie nieprawidłowości w działaniu strony i zaproponowanie wydajniejszych rozwiązań zwiększających jej widoczność. Jeżeli chcesz aby Twoja strona pojawiała się wysoko w wynikach wyszukiwania na określone frazy to koniecznie zapoznaj się z naszą ofertą widoczną na stronie seo4.net. Zapewniamy indywidualne podejście do każdego zleceniodawcy. Wszelkie procesy prowadzimy w bezpieczny sposób, bez użycia metod określanych jako black seo. Naszym celem jest wieloletnia współpraca bazująca na wzajemnym zaufaniu i pozytywnych relacjach z kontrahentem. W przypadku, gdy interesuje Cię audyt, zapraszamy na podstronę pod linkiem http://seo4.net/oferta/audyt-stron-internetowych/.\n26 września 2013 opak 0\nSeo oraz pozycjonowanie to dwa nader trudne toki, które to potrzebują nie jedynie okazałej informacji, lecz także i doznania bo nie stale czynności, jakie w tej sferze realizujemy zapewniają nam wyczekiwane rezultaty. Ale zdołamy wszak polegać profesjonalistom oraz fachowcom w tej sferze, albowiem istnieje na rynku firma Panet, jaka to fachowo i profesjonalnie frapuje się tymi czynnościami. Na pewno ta firma spełni wszystkie wyczekiwania osobników, przez co na pewno będą zaspokojeni.\n5 sierpnia 2013 opak 0\nAgencja reklamowa zajmująca się skuteczną promocją w sieci - tak w skrócie można określić firmę Kampanie SEO. Nasze główne usługi to pozycjonowanie stron internetowych oraz promowanie za pomocą linków i boxów sponsorowanych. Wyszukiwarki internetowe to skuteczna forma reklamy. Obecne czasy wymuszają szukanie jak najtańszych i najlepszych form dotarcia do klienta. Pozycjonowanie stron ciągle wydaje się być najbardziej optymalne.\n2 czerwca 2013 opak 0\nJeśli wyszukują Państwo kompetentnego informatyka, jaki wykona wydajnie pozycjonowanie witryny internetowej Waszej firmy, zapraszamy na witrynę www pozycjonowanie stron śląsk. Pozycjonowaniem stron internetowych trudnimy się od wielu lat, wydajnie oraz trwale zwiększając wynik witryn internetowych klientów w wynikach wyszukiwania w wyszukiwarce. Mało tego, trudnimy się także konstruowaniem witryn internetowych oraz portali społecznościowych, które błyskawicznie zyskują stałych odbiorców. Proponujemy najwyższą jakość obsługi za atrakcyjną opłatę. Zapraszamy.\n25 kwietnia 2013 opak 0\nNasza agencja reklamowa już blisko dekadę zajmuję się przygotowaniem reklam w internecie dla wielu klientów o szerokim spektrum dziedzin. Wieloletnie doświadczenie oraz fachowa kadra pozwala nam osiągać jedne z najlepszych wyników w branży reklamy internetowej. Oferujemy bogaty zakres marketingu, w który wchodzi m.in. pozycjonowanie strony, prowadzenie profilu firmy na serwisach społecznościowych Facebook i Google+, promocja w szeroko pojętych portalach społecznościowych. Na prośbę firmy możemy świadczyć dodatkowe usługi, które wejdą w zakres marketingu internetowego. Może to być przygotowanie strony firmowej, projekt graficzny banerów, akcje mailingowe, stworzenie forum internetowego czy bloga firmowego. Zaufało nam już wiele firm, a do tej pory spotykaliśmy się głównie z pozytywnym odzewem na świadczone przez nas akcje. Do państwa wglądu są referencje naszych klientów o zrealizowanej przez nas pracy. Możemy również zaoferować prowadzenie marketing internetowy w innych językach. Cena takich usług może wzrosnąć w zależności od kosztów tłumaczy. Reklama w internecie wykonane przez nasz zespół pracowników zawsze cechują się wysokim poziomem i kreatywnością. Zapewniamy stały kontakt i indywidualne podejście do każdego klienta. Jeżeli zdecydujesz się skorzystać z naszych usług, zostaniesz naszym partnerem biznesowym na stałe.


Tajemniczy błysk w atmosferze Jowisza\nW lipcu ubiegłego roku świat obiegła wiadomość o uderzeniu tajemniczego obiektu w atmosferę planety Jowisz. Mimo wielu badań nie udało się do tej pory jednoznacznie stwierdzić co to było.\nZa pomocą obserwacji teleskopowych ustalono jedynie, że po uderzeniu w atmosferze gazowego giganta pojawiła się czarna plama, która z biegiem dni zaczęła się rozrastać, aż wreszcie zlała się z gęstymi chmurami gazów okalającymi atmosferę planety.\nW ostatnich dniach zjawisko powtórzyło się, ale wyglądało nieco inaczej. W czwartek (3.06) o godzinie 22:31 czasu polskiego dwoje astronomów, Anthony Wesley z Australii i Christopher Go z Filipin, zarejestrowali na zdjęciach i filmie gigantyczny błysk o średnicy Ziemi. Być może była to kometa lub też planetoida, która została ściągnięta przez siły grawitacyjne Jowisza.\nNaukowcy pierwszy raz zainteresowali się obiektami spadającymi w jowiszową atmosferę 16 lipca 1994 roku. W atmosferę planetarnego kolosa zaczęły wchodzić szczątki rozpadającej się komety Shoemaker-Levy 9. Początki tego zjawiska miały miejsce w 1993 roku, kiedy kometa została przechwycona przez oddziaływanie grawitacyjne Jowisza i zaczęła rozpadać się na wiele części. Jeden z polskich naukowców pracujących w obserwatorium astronomicznym w amerykańskim Tucson ustalił, że kometa podzieliła się na 9 brył. Podczas kolejnego zbliżenia się do Jowisza kometa zaczęła wchodzić w atmosferę. Bryły lodowe niczym płonące pochodnie uderzały w kolorowe obłoki. Uderzenia wyzwoliły potężne fale sejsmiczne, które rozprzestrzeniały się po planecie z niebagatelną prędkością 450 kilometrów na sekundę. Ze względu na to, że Jowisz nie posiada stałej powierzchni, to szczątki komety spadały do oceanu ciekłego wodoru.\nNagranie gigantycznego błysku w atmosferze Jowisza sprzed kilku dni.\nkwazar Giza IAU demoty NGC 6523 skala jasności C/2006 P1 gromada materia Trójlistna Koniczyna Very Large Telescope Układ Sloneczny Bamberga satelita meteorologiczny satelita telekomunikacyjny Messier Huygens ESO meteory kometa


Rzeszów, dom, wynajem Zielna - MINT Property\nRzeszów, dom na wynajem, Zielna\nNr oferty: 11910\nBiuro nieruchomości MINT Property ma przyjemność przedstawić Państwu segemnt przy ulicy Zielnej w Rzeszowie osiedle Drabinianka.\nNieruchomość o powierzchni około 200 m2 składa się z salonu połączonego z aneksem kuchennym, czterech niezależnych sypialni, dwóch łazienek, wc oraz przepdokoju. Całość nieruchomości podpiwniczona, w bryle budynku garaż dwustanowiskowy. Nieruchomość posadowiona na działce o powierzchni około 250 m2, nieruchomość w pełni ogrodzona.\nNieruchomość ogrzewana piecem gazowym dwu funkcyjnym, we wszystkich okna zamontowane rolety zewnętrze oraz drzwi antywłamaniowe. Nieruchomość nasłoneczniona od strony wschodniej oraz zachodniej. Do nieruchomości dodatkowo przynależą dwa tarasy oraz balkon.\nWokół pełna infrastrukura usługowo - handlowa, galeria handlowa, sklepy spożwycze, tereny zielone, cicha spokojna zielona okolica, bliskość przystanków komunikacji miejskiej zapewnia sprawny dostęp do każdej części Rzeszowa.\nCena najmu 2900 PLN do negocjacji !\n2 900 PLN miesiąc\t15 PLN / m2\nJestem zainteresowany/a ofertą nr 11910. Proszę o kontakt.


Rusza Tydzień Kultury Beskidzkiej - W Górach\n91 zespołów, w tym 16 z zagranicy, wystąpi podczas 50. Tygodnia Kultury Beskidzkiej, który rozpocznie się 27 lipca. Imprezy odbędą się w Wiśle, Szczyrku, Żywcu, Oświęcimiu i Makowie Podhalańskim – informuje bielski Regionalny Ośrodek Kultury. Impreza jest jedną z największych imprez folklorystycznych w Europie, w tym roku weźmie w nim udział około 4 tys. wykonawców. Pojawią się artyści m.in. z Bułgarii, Czarnogóry, Czech, Serbii, Słowacji i Węgier, ale także z państw bardziej egzotycznych: Brazylii, Konga, Paragwaju i Senegalu.\nW ramach Tygodnia w amfiteatrze w Żywcu odbędzie się 44. Festiwal Folkloru Górali Polskich, w którym wezmą udział grupy z Beskidów, Podhala i Zaolzia.\nW Wiśle natomiast spotkają się uczestnicy 24. Międzynarodowych Spotkań Folklorystycznych, ktorych celem jest prezentacja dziedzictwa kulturowego narodów z różnych zakątków świata. Polskę będą reprezentować zespoły: Wielkopolanie z Poznania, Brenna z beskidzkiej Brennej i Siemianowice z Siemianowic Śląskich.\nPrezentacjom będą tradycyjnie towarzyszyły Wawrzyńcowe Hudy w Ujsołach oraz Festyn Istebniański w Istebnej. Odbędzie się także 66. Gorolski Święto w Jabłonkowie na Zaolziu - największa i najważniejsza w roku impreza organizowana przez Polaków mieszkających w Czechach.\nJubileuszowy 50. Tydzień Kultury Beskidzkiej potrwa do 4 sierpnia.


Wiadomości24 » Cywilizacja » Internet » Prokuratura: Napisy.org nie łamią prawa autorskiego. Ale pozostaną zamknięte\n#15110 wg odsłon (miesięczny)\nData dodania: 2013-05-31 11:26\nW 2007 roku najpopularniejszy serwis z napisami do filmów został zamknięty. Dystrybutorzy twierdzili, że strona łamie ich prawa autorskie. Sprawa na kilka lat została zawieszona, aż wreszcie zapadł wyrok: administrator nie zapłaci kary. Śledztwo zostało umorzone. Czy to oznacza, że publikowanie w sieci napisów filmowych jest legalne?\nCzy prawo autorskie trzeba zmienić?\nTak. Nie odnosi się do internetowej rzeczywiści\nTak. I przy okazji uświadomić ludzi, czym ono jest\nNie wiem. Czy prawo autorskie rzeczywiście ma znaczenie?\nNie warto się tym zajmować. Jeśli coś jest w sieci, to znaczy, że można z tego korzystać\nPrawo autorskie jest przestarzałe i nie przystaje do internetowej rzeczywistości. Czy publikowanie w internecie fragmentów utworów jest legalne? Wydaje się, że nie jest, gdyż to kradzież własności intelektualnej. Czytając wyrok, który zapadł ws. serwisu napisy.org, można mieć jednak wątpliwości.\nCzytaj także: Czy po napisach.org przyszedł kres napisów.info?\nW 2007 roku dystrybutorzy zgłosili policji, że serwis napisy.org łamie prawo autorskie. Rozpoczęło się śledztwo, strona została zamknięta. Tłumaczom filmów nie postawiono jednak zarzutów. Na kilka lat sprawa została zawieszona, aż wreszcie zapadł wyrok: administratorzy nie zapłacą kary, gdyż działali nieświadomie. Biegli stwierdzili, że tłumaczenie filmów ze słuchu nie narusza prawa autorskiego, a ponadto tłumacze nie otrzymywali za swą działalność żadnych korzyści finansowych. Sprawa została umorzona.\nTłumacze opublikowali list, w którym piszą o swojej miłości do kina. "Łączy nas jedno - bezgraniczna miłość do filmów. Opętani tą miłością staramy się ją od kilku lat pielęgnować w sposób należyty - mając w ręku kopię filmu (i nie ma tu znaczenia, legalną czy nie), wykonujemy własne, autorskie opracowania utworu. Powodów jest wiele, podobnie jak różnic, o których wspomnieliśmy przed chwilą. Przede wszystkim jest to nasze aktualne hobby" - czytamy na stronie gazeta.pl.\nTagi: prawo autorskie napisy.org serwis z napisami do filmów serwis napisy.org łamanie prawa autorskiego prawa autorskie w internecie\nGrzegorzu, pytasz dlaczego ta strona pozostanie zamknięta? Wydaje mi się, że narusza interesy kogoś, kto jest równiejszy wobec prawa. A kogo? Chyba się nie dowiemy, bo wydaje mi się, że dziennikarstwa śledczego dzisiaj coraz mniej.\nTwórcy serwisu piszą o "miłości", ale ta bywa czasem zabójcza.\nTo nie jest kwestia polskich dystrybutorów. Decyzje na ten temat podejmuje zachodnie centrum dystrybucji i takie opóźnione premiery dotyczą sporej części krajów na świecie. W sumie to nie wiadomo czemu.\nA wracając do sprawy napisy.org, to można by sobie pomyśleć że jeśli usłyszę kawałek filmu np w telewizji, zrozumiem co tam mówią, zapiszę na kartce i pokażę komuś na ulicy to automatycznie zostaję przestępcą?\nZmiany zacząłbym od polityki polskich dystrybutorów filmów, dlaczego polskie 'premiery' maja miejsce kilka tygodni po światowych? To jest jakaś głupota, zanim polscy dystrybutorzy łaskawie puszczą film do kin, najczęściej już dawno jest dostępny do obejrzenia w internecie. Online nawet nie trzeba go ściągać. Nie rozumiem co za betony tam siedzą bez pomyślunku żadnego ;/\nA dlaczego ta strona pozostanie zamknięta?