Wysłany: 25 Sty 2006, 08:15 Zielona Góra 2006\nPo debatach z Herrkamem ustaliliśmy wstępny plan zlotu FKP. Zlot trwa od piątku 28 kwietnia do środy 03 maja 2006 roku. Zbieramy się nad jeziorem w Niesulicach tam gdzie w zeszłym roku.\nCzęść główna, to sobota i niedziela. Sobotę spędzimy na autodromie, dla niewtajemniczonych to okolica Zielonej Góry (dojazd z Niesulic ok. 50km). Niedziela organizowana jest już w okolicach Niesulic (niespodzianka). Pozostałe dni, to spontan i jak sobie wspomnę, to nie mam wątpliwości, że będziemy sobie umieli czas zorganizować\nWstępny koszt, to 35 zł od osoby - nocleg we własnym zakresie - domek za dobę to ok. 20zł/os, o pole namiotowe dowiemy się jeszcze. W tej kwocie (35zł) zawarta jest część kosztów związanych z zakupem nagród, dyplomów, gadżetów oraz opłata za grilla na autodromie. Opłaty pobierane będą od klubowiczów. Osoby spoza klubu (towarzyszące) przebywają na zlocie na odpowiedzialność wprowadzających.\nPoza tym otrzymamy finansową pomocy od FKP - wstępnie to jakieś 800 zł, z których opłacimy wynajem autodromu, ludzi z Auto Klubu ZG, pozostałe koszty za nagrody, gadżety, oraz za przygotowanie wszelkich wytycznych, które otrzymają uczestnicy zlotu (np. mapki, opisy tras objazdu itp).\nPodkreślamy, że to wstępne koszty, które mogą okazać się niższe, ale chcieliśmy wstępnie poinformować, aby ludzie wiedzieli czego się spodziewać. Do końca lutego postaramy się podać ostateczną wysokość składki i powiemy w jaki sposób dokonać wpłaty.\nPozostałe informacje będą wkrótce\nOstatnio zmieniony przez trzeci 13 Mar 2006, 13:26, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: 25 Sty 2006, 09:20\nWysłany: 25 Sty 2006, 14:57\nczyli rozumiem koszt samochodu i pary\npiatek - 40zl\nsobota - 40zl\nniedziela - 40zl\nponiedzialek - 40zl\nsroda 40zl ?\n275zl ? a za auto tez ? jezeli ktos bedzie caly turnus to nie da sie stargowac u Pani starszej ?\nWysłany: 25 Sty 2006, 15:11\nnie wiem ... jak było na wczesniejszych zlotach ... ale to jest 35 zł za kazdy dzien pobytu ? czy 35 za całosc ... tzn obojetnie czy bede 1 dzien czy 5 ?\nheheh ciut nie skumałem ...\nWysłany: 25 Sty 2006, 15:28\na za auto tez ? jezeli ktos bedzie caly turnus to nie da sie stargowac u Pani starszej ?\nTo się będziesz targował . Napisałam, przecież że nocleg we własnym zakresie.\nO kosztach jeszcze dokładnie powiemy w lutym\nale to jest 35 zł za kazdy dzien pobytu ? czy 35 za całosc\nSkładka jest jednorazowa. Czyli płacisz 1 raz 35 złotych i możesz być tyle dni ile zechcesz\nWysłany: 28 Sty 2006, 17:19 Re: Zielona Góra 2006\nOpłaty pobierane będą od klubowiczów. Osoby spoza klubu (towarzyszące) przebywają na zlocie na odpowiedzialność wprowadzających.\nWitam. Mam pytanko- aby byc w tym przypadku klubowiczem- muszę opłacic składkę (stac się "prawowitym" członkiem klubu bo rozumiem, że jeśli będę traktowany, jako osoba "towarzysząca"- nie będę mógł brac udziały w jakichkolwiek konkurencjach...\ndodam, że przyjechał bym swoim auteczkiem\nWysłany: 28 Sty 2006, 17:57 Re: Zielona Góra 2006\nWitam. Mam pytanko-\nPłacisz 35 PLN wpisowego, podajesz swój nick z Forum, i przyjeżdżasz na Zlot.\nI nie musi to być wcale Fiesta.\nJeśli weżmiesz ze sobą kogoś spoza Forum czy Klubu, to ten ktoś nie płaci wpisowego, ale jest na Zlocie na Twoją odpowiedzialność.\nWysłany: 31 Sty 2006, 05:44 Re: Zielona Góra 2006\nWstępny koszt, to 35 zł od osoby - nocleg we własnym zakresie - domek za dobę to ok. 20zł/os, o pole namiotowe dowiemy się jeszcze.\nczyli mam rozumiec ze jak cos to mam wam dac znac ile osob ze mna jedzie i wy mi domek zarezerwujecie czy sam mam sobie kolowac jakis nocleg tam ??\nWysłany: 31 Sty 2006, 08:27\nCzyli załatwiasz go sobie sam.\nMasz podany koszt noclegu w domku, a dodatkowo zostanie podana informacja o cenach pola namiotowego.\nTelefony pod którymi można będzie dokonać rezerwacji zostaną także podane.\nWysłany: 1 Lut 2006, 09:06\nNa razie wstrzymajcie się z rezerwacją miejsc.\nMożliwe, że zrobimy tak jak w zeszłym roku i zarezerwujemy z\nHerrkamem kilka domków, a rozliczycie się na miejscu. Zobaczymy jak\nsię dogadamy z kobietką z ośrodka\nWszystkie info na przełomie luty/marzec 8)\nWysłany: 23 Lut 2006, 17:33\nTopic ten zostanie tylko na ogłoszenia i odpowiedzi od Organizatorów Zlotu, na konkretne pytania ze strony osób deklarujących chęć przybycia na Zlot ZG 2006. Będzie też na bieżąco moderowany.\nChodzi o łatwy dostęp do ważnych informacji na temat Zlotu, teraz trzeba się przebijać przez masę wypowiedzi w stylu: kto co pije, ile i dlaczego tak mało ;-)\nDlatego też zostaną one przeniesione do osobnego topicu: Dyskusja/Hyde Park -Zielona Góra 2006\nWysłany: 8 Mar 2006, 14:45\nSerdecznie przepraszam za małe opóźnienie.\nNa dniach dostarczymy Wam dokładnych informacji na temat zlotu w Zielonej.\nNa razie ogólne informacje, abyście mogli sobie ułożyć plan „inwazji” na Niesulice :\nPiątek (28.04): można się zjeżdżać do ośrodka w Niesulicach koło Świebodzina (nad pięknym jeziorem)\nSobota(29.04): Jedziemy na około godz.11:00 do Zielonej Góry na tor w Starym Kisielinie\nI bawimy się cały dzionek, do wieczora. Będzie Grolik na torze. Wieczoreczkiem wracamy do Niesulic i zabawy ciąg dalszy \nNiedziela(30.04): Bawimy się na miejscu – wszystko będzie zorganizowane  i wieczorkiem znowu\nReszta dni - inwencja twórcza własna\nTu jest mapa Polski, na której możecie znaleść drogę do Niesulic Mapa\nJeszcze "chwila" i będzie oficjalne ogłoszenie.\nWysłany: 9 Mar 2006, 15:04\nTo ja w swoim imieniu, proszę dodatkowo o ewentualny cennik noclegów (parkingu itp) i czy młodzież szkolna będzie miała znizki? Dziękuję.\nWysłany: 10 Mar 2006, 14:52\ni czy młodzież szkolna będzie miała znizki? Dziękuję.\na studenckie znizki tez beda\nbo w sumie mam ochote sie wybrac ale nie wiem jak z hajsem bedzie...\na wogule czemu cala impra nie jest w lato (wakacje)\nWysłany: 15 Mar 2006, 09:57 zlot\n...a dla czego nie w zimie ..? ..stary to proste ...nie wszyscy mogą marzyć o wakacjach ..dla wielu jest praca i tylko czasem wolny wekend...ten będzie szczególnie długi ..więc termin ciekawy ...\nWysłany: 16 Mar 2006, 10:22\nPonieważ w tym roku nasze ukochane autko ma 30 urodzinki serdecznie zapraszamy wszystkich chętnych na zlot pod nazwą:\nPiątek 28.04.2006 – zaczynamy się zbierać w Niesulicach\nSobota 29.04.2006 – 9:00 wyjazd z Niesulic.\n10:00 Oficjalne otwarcie spotkanie zacznie się o na terenie Autodromu w Starym Kisielinie.\n1.Wyścigi po torze – objazd toru na czas z podziałem na klasy 8)\n2.Klasyfikacja na najszybsze auto w klasie – wyścigi płaskie na około 1/8 mili. Będziemy się ścigać po 2 auta.\n3. Próba sprawnościowa dla Pań (garaż tyłem, zatoczka, ciasny slalom) g:pg\n4. Najgłośniejsza Fiesta zlotu -pomiar głośności audio wewnątrz auta 8|\n5. Miss Fiesta 2006 – którą Wy wybierzecie poprzez głosowanie\n6 Konkurs na zwinne paluszki Panie kontra Panowie - Zmiana w FOFI żarówki na czas\n7. Oficjalny puchar honorowy dla najstarszej wg nr nadwozia i dokumentów Fiesty obecnej na zlocie\nOkoło 18:00 Powrót do Niesulic\nNiedziela 30.04.2006 – Bawimy się na miejscu w Niesulicach. Powiemy tylko, że do wygrania będzie skrzyneczka wyborowego napoju wyskokowego\nKlasa 1 do 1300cm3\nKlasa 2 powyżej 1300cm3\nREGULAMIN RAMOWY SPOTKANIA FIESTA KLUB POLSKA\n29-30 kwietnia 2006r.\n1. W spotkaniu FKP może uczestniczyć każdy zrzeszony w FKP oraz sympatyk Klubu.\n2. W konkursach organizowanych na spotkaniu klasyfikowane będą te osoby, które dokonały wpłaty z tytułu spotkania na rzecz FKP na konto Szopa\nnr: 09 1020 4144 0000 6102 0042 6627\nZ zapisem: Zlot FKP 2006 / Nick /ewentualny rozmiar koszulki (S,M,L,XL,XXL) oraz ilość w sztukach\nOpłata z tytułu spotkania, to kwota:\n•\t35 PLN od osoby jeśli deklarujecie, że chcecie koszulkę;\n•\t20PLN jeśli koszulki nie chcecie.\n•\t15PLN koszt dodatkowej koszulki\nUWAGA! Liczba koszulek będzie ograniczona (taka jaką zadeklarujecie) i nie będzie można dokupić ich na zlocie.\nPowyższe kwoty nie zawierają kosztów noclegu. Nocleg każdy załatwia i płaci we własnym zakresie.\nW tej kwocie (35zł) zawarte są koszty związane z zakupem nagród, wynajmem autodromu, opłata ludzi z Auto Klubu ZG, zakup dyplomów, identyfikatory oraz opłata za grilla na autodromie i za koszulkę zlotu. To również koszt za przygotowanie wszelkich wytycznych, które otrzymają uczestnicy zlotu (np. mapki, opisy tras objazdu itp).\nOpłatę należy przelać na wskazane konto do 16 kwietnia 2006 roku\nOsiadamy w Niesulicach k/Świebodzina:\nOśrodek Wypoczynkowy "Elterma"\nNiesulice k. Świebodzina\ntel. 068/ 38 121 28\nKoszt za osobę 23zł/dobę + 3 zł za autko(ale mozna ze spokojem zaparkować na zewnątrz ośrodka ) W domkach jest toaleta i prysznic i aneks kuchenny. Domki są 2, 4, 5 osobowe. Jakoś się dogadamy\nNamiot 3zł + 3zł za ziemię na której stoi + 3 zł autko\nMamy zarezerwowane 50 miejsc. Rezerwację proszę robić u Szopicy do 15 kwietnia 2006 na PW lub gg: 4374281 Proszę podać daty od kiedy, do kiedy będziecie na zlocie\nJeśli będzie trzeba znajdą się jeszcze miejsca. Ale Szybciutko!! Bo to długi weekend\n4. FKP ani osoby, które brały udział w organizacji nie odpowiadają za szkody i inne zdarzenia powstałe podczas spotkania.\n5. Każdy kierowca Fiesty podpisując regulamin który otrzyma na zlocie oświadcza jednocześnie, że zarówno on jak i osoby mu towarzyszące zrzekają się wszelkich roszczeń wobec FKP i osób organizujących spotkanie, oraz że udział w zorganizowanych konkursach biorą na własną odpowiedzialność.\n6. Uczestnik spotkania musi mieć ważne ubezpieczenie OC samochodu, którym przyjechał na spotkanie.\n7. Osoby biorące udział w konkursach przewidzianych w trakcie Zlotu FKP robią to z własnej woli i na własną odpowiedzialność.\n8. Osoby biorące udział w konkursach przewidzianych w trakcie Zlotu będąc pod wpływem alkoholu zostaną automatycznie wyproszone z imprezy\nTu możecie komentować zlot\nUWAGA!!!! ZMIANA ADRESU NOCLEGU!!!!!!!\nOstatnio zmieniony przez Szopica 21 Mar 2006, 19:45, w całości zmieniany 3 razy\nWysłany: 16 Mar 2006, 14:52 zlot\nnoooo....dzieje się .....i to widać ..konkrety za pewne ucieszą wiele osób\nPOZDRAWIAM ;-) ....doczekać się długiego wekendu nie mogę\nWysłany: 17 Mar 2006, 02:49\nBiały Ford Fiesta 95' 3d // gg 3350661 // Poznań\nWysłany: 17 Mar 2006, 08:05\nWysłany: 17 Mar 2006, 15:47\nwitam serdecznie, jak dla Mnie to pięknie, w końcu sobie pojezdzimy , i powymieniamy poglądy na różne tematy :], a co do spanka to cóż będę spał we własnym łóżeczku , pozdrowionka i jadę ćwiczyć zmianę biegów automatem


Pokazuję stronę 6 z 8 (komentarze od 201 do 240):\nKomentowany temat: Arsenal udanie kończy obóz w Dubaju i wygrywa 3-2 26.03.2019, 20:07\nSuarez mi się dzisiaj podobał. Zarówno na lewym skrzydle jak i w środku pomocy fajnie konstruował akcje i robił miejsce dryblingiem. Asysta do Jenkinsona też fajna. Dla mnie MOTM\nKomentowany temat: Kontuzjowany Ramsey wraca do Londynu 24.03.2019, 11:27\nNo i właśnie o to chodzi. Gdyby prezentował równa formę bez kontuzji to dawno by miał u nas nowy kontrakt.\nKomentowany temat: 23-osobowa kadra wylatuje do Dubaju 21.03.2019, 13:51\nBellerin i Holding? Mam nadzieję że to oznaka zdrowia a nie że skąpią kasy żeby samemu se zapłacić za wakacje w ciepłych krajach.\nKomentowany temat: Arsenal vs Napoli w ćwierćfinale Ligi Europy! 21.03.2019, 08:01\nSkaut Arsenalu będzie oglądał mecz Polski z Austrią. Jak myślicie, kogo będzie obserwował?\nKomentowany temat: Arsenal vs Napoli w ćwierćfinale Ligi Europy! 15.03.2019, 16:45\nOd paru lat chciałem zobaczyć starcie tych dwóch ofensywnych drużyn. Mega się jaram. Będzie gratka dla każdego kibica!\nKomentowany temat: Arsenal vs Napoli w ćwierćfinale Ligi Europy! 15.03.2019, 16:39\nFajnie że będzie można zobaczyć jak się ma poziom Ziela do Arsenalu, tyle było głosów że by sobie nie dał rady.\nKomentowany temat: Odrobić straty i awansować do ćwierćfinału: Arsenal vs Rennes 14.03.2019, 14:30\nZagrałbym środkiem pola Torreira Ramsey Ozil/Miki. Zaskoczył tym szybkimi skrzydłami, przynajmniej lewym w postaci Kolasinaca. Formacja 4-3-3.\nKomentowany temat: Bielik schodzi z urazem 13.03.2019, 16:41\nKomentowany temat: Emirates twierdzą Arsenalu! Zwycięstwo 2-0 nad MU! 13.03.2019, 11:40\n@Tevez: Rennes nic nie musi, to na nas ciąży presja. Co Unai musi rozkminiac teraz to masakra. Będą murować i kontrować skrzydłami.\nKomentowany temat: Emirates twierdzą Arsenalu! Zwycięstwo 2-0 nad MU! 13.03.2019, 07:35\n@mar12301: 60-100 baniek za piłkarza który wzniesie drużynę na poziom wyżej, niczym VanDijk albo Sanchez gdy do nas przyszedł to spoko cena. Takiego zawodnika potrzebujemy, a czy Bernardeschi taki może być...\nKomentowany temat: Emirates twierdzą Arsenalu! Zwycięstwo 2-0 nad MU! 13.03.2019, 00:01\nBernardeschiego obserwuje od jakiegoś czasu i powiem że brałbym do nas nawet za gruby hajs.\nKomentowany temat: Emirates twierdzą Arsenalu! Zwycięstwo 2-0 nad MU! 12.03.2019, 16:51\nA ja jestem dziś 5 dzień na głodówce (tzw. post warzywny)\nKomentowany temat: Emirates twierdzą Arsenalu! Zwycięstwo 2-0 nad MU! 11.03.2019, 16:38\n@mallen mówisz żeby wypożyczyć AMN. Ja bym zrobił taką transakcję: kupić Wan Bissake z CP i dorzucić im AMN na wypożyczenie na rok.\nKomentowany temat: Emirates twierdzą Arsenalu! Zwycięstwo 2-0 nad MU! 10.03.2019, 21:59\nAMN MOTM choć gdyby nie Leno 3 punktów by nie było. Kola klasa światowa, podobnie nasi ŚO i Xhaka.\nKomentowany temat: Zwrot akcji po czerwonej kartce: Rennes 3-1 Arsenal 08.03.2019, 00:04\nTo był blamaż a nie niefart spowodowany kartką. Po raz kolejny pozwalamy przejąć inicjatywę słabszemu zespołowi. Stąd panika, kartką i bezradność. W niedzielę będzie ciężko, tak samo w czwartek, a to dlatego że każdemu przeciwnikowi dajemy +5 do pewności siebie.\nKomentowany temat: Kadra Arsenalu na mecz z Rennes 07.03.2019, 16:37\nSuarez nie wystąpi od początku jeszcze długo bo każdy mecz do końca sezonu będzie super ważny. Musiałby fest wystrzelić z formą, albo żeby był drugi mecz u siebie z dużą zaliczką.\nKomentowany temat: OGC Nice: Grimandi nowym dyrektorem technicznym 06.03.2019, 07:51\n13 lat w klubie to stanowczo za dużo. Możliwe że to zarząd mu podziękował bo średni pożytek z niego. Relikt ery Wengera.\nKomentowany temat: Aubameyang marnuje karnego w końcówce, Spurs 1-1 Arsenal 04.03.2019, 08:09\nNa stronie spokój jak zawsze po upokarzającej porażce.\nKomentowany temat: Aubameyang marnuje karnego w końcówce, Spurs 1-1 Arsenal 03.03.2019, 09:16\nJest taka niepewność w karnych PEA... Wiedziałem że spudłuje. Kogo widzielibyscie jako wykonawcę karnych nr 1 biorąc pod uwagę że Lacy niema na boisku kiedy gra Pierre?\nKomentowany temat: Monreal na celowniku Barcelony 01.03.2019, 23:30\nKomentowany temat: Pires: Arsenal powienien sprowadzić Wan-Bissakę 01.03.2019, 13:24\nKomentowany temat: Pires: Emery może pomóc w transferze Rabiota 01.03.2019, 07:13\nKtoś pamięta jak Rabiot grał gdy był w wieku Guendouziego? Jak wypada ich porównanie?\nKomentowany temat: Ważne zwycięstwo ze Świętymi 2-0! 26.02.2019, 22:32\nKomentowany temat: Powrót do ligowej rzeczywistości, Arsenal vs Soton! 24.02.2019, 08:06\nPowinno dzisiaj być dobrze bo gramy u siebie. Jeśli stracimy punkty to na własne życzenie żegnamy się z top4.\nKomentowany temat: Galeria: Trening przed meczem z Southamptonem 23.02.2019, 23:37\nSuper że Kosa i AMN trenują.\nLichy jak kopie z karata!\nKomentowany temat: Powrót do ligowej rzeczywistości, Arsenal vs Soton! 23.02.2019, 13:11\n@Sparku: Suarez i Nelson to będą nasze wzmocnienia na skrzydła.\nKomentowany temat: Powrót do ligowej rzeczywistości, Arsenal vs Soton! 23.02.2019, 09:17\nCzyżby Glajskor był hakerem zdolnym przejąć kontrolę nad stroną? Oby ten scenariusz się nie sprawdził. No i jak rozpoznać wybranca w swetrze evertonu?\nKomentowany temat: Torreira do fanów: To dopiero początek ciężkiej pracy 13.02.2019, 15:16\nKomentowany temat: Składy: Manchester City vs Arsenal 03.02.2019, 17:17\nKomentowany temat: Z wizytą u rozdrażnionych Obywateli. Manchester City - Arsenal 03.02.2019, 11:34\nKojarzycie Almirona - gościa z NFL, z którym nas łączyli? Trafił do Newcastle. Ciekawe co z niego bedzie.\nKomentowany temat: Z wizytą u rozdrażnionych Obywateli. Manchester City - Arsenal 02.02.2019, 21:44\n@ares765: dzięki za konkretne wyjaśnienie:)\nA co do jutra to też patrzę optymistycznie.\nKomentowany temat: Oficjalnie: Suarez w Arsenalu! 31.01.2019, 18:38\nNie wiem jak Wy ale ja sprzedałem Aube w fpl po tym co wyprawia ostatnio.\nKomentowany temat: Oficjalnie: Suarez w Arsenalu! 30.01.2019, 20:51\nRzuci ktoś streamem do Chelsea Bournemouth?\nKomentowany temat: Agent Carrasco: Będzie ciężko o transfer przed zakończeniem okna 30.01.2019, 20:13\nKomentowany temat: Oficjalnie: Suarez w Arsenalu! 30.01.2019, 18:18\nSpoko że nie jesteśmy związani obowiązkiem wykupu. Przy ogólnej biedzie w kadrze zawsze na plus.\nKomentowany temat: Emery nie skreśli Jenkinsona 25.01.2019, 12:30\nKomentowany temat: Oficjalnie: Sven Mislintat odchodzi z Arsenalu 23.01.2019, 23:26\nIgła nie zacznie grać w PL od razu jak dawniej Alexis. Spodziewam się lekko lepszej wersji Lukaku.\nKomentowany temat: Aubameyang: Uwielbiam Lacazette'a 21.01.2019, 14:14\nTo Laca powinien był dokończyć ostatni mecz. Auby w 2giej połowie nie było widać. Można odnieść wrażenie że Emery faworyzuje PEA.\nKomentowany temat: Emery zadowolony z ostatnich występów Ramseya 21.01.2019, 11:49\nRambo skurczybyk wystrzeliwuje z formą gdy nikt się tego nie spodziewa, a jak go trzeba to kontuzja albo piętki.\nKomentowany temat: Kolasinac po meczu z Chelsea 20.01.2019, 09:47


Kozłowska-Rajewicz: Waży się kwestia naszych zastrzeżeń do konwencji bioetycznej - GazetaPrawna.pl\n21 lutego 2014, 12:16\nAgnieszka Kozłowska-Rajewicz, pełnomocnik rządu ds. równego traktowania / Dziennik Gazeta Prawna / Wojtek Gorski\nWyłożyliśmy propozycje na stół i dyskutujemy. Upewniamy się, czy nasze wstępne decyzje – dotyczące m.in. zgody na świadczenia medyczne i subsydiarności transplantacji – są słuszne - mówi w wywiadzie dla DGP Agnieszka Kozłowska-Rajewicz, pełnomocnik rządu ds. równego traktowania.\nW kwietniu ubiegłego roku zapewniała pani, że jest zdeterminowana, aby prace nad konwencją bioetyczną zakończyły się w 2013 r. Dlaczego terminu nie udało się dotrzymać?\nI takie stanowisko zajęłam podczas konferencji uzgodnieniowej. Według mnie jest ona niepotrzebna i rekomenduję niezgłaszanie jej do wniosku o ratyfikację. Podobne zdanie przedstawili prawnicy obecni na spotkaniu konsultacyjnym, w tym przewodniczący zespołu ds. bioetyki przy prezydium PAN. Deklaracja może być odebrana jako ukryte zastrzeżenie – a wtedy może być to odczytane jako nieuczciwość państwa-strony lub jako narzucenie określonej interpretacji konstytucji, co nie powinno się odbywać przez akt ratyfikacji, lecz na zupełnie innej drodze.\nKtóre kwestie są jeszcze sporne?\nPrzede wszystkim sprawa zgody na świadczenia medyczne – wydaje się, że w polskim prawie autonomia pacjenta jest chroniona w nieco mniejszym stopniu niż w konwencji. Według tej ostatniej każdy pacjent zdolny do wyrażenia zgody powinien być o nią pytany, według polskiego prawa – dopiero pacjenci, którzy ukończyli 16 lat. Rodzą się pytania, np. na ile zgoda wyrażana przez przedstawiciela ustawowego, także w odniesieniu do osób ubezwłasnowolnionych, mieści się w przepisach konwencyjnych, a na ile nie.\nA sprawa transplantacji? W tej kwestii złożymy zastrzeżenie do konwencji?\nMieliśmy kłopot z interpretacją przepisów konwencji dotyczących subsydiarności transplantacji. Według konwencji możemy przeszczepiać tkanki i narządy tylko i wyłącznie od nieżyjącego dawcy, a dopiero przy braku dostępu do nich – od dawcy żyjącego. Polska dopuszcza równoległe poszukiwanie możliwości przeszczepu zarówno od dawców nieżyjących, jak i żyjących. Nasi specjaliści od transplantologii uważają to za najbezpieczniejsze dla pacjentów, dlatego do tego artykułu złożymy zastrzeżenie. Z kolei jeśli chodzi o krwiodawstwo – musimy rozstrzygnąć, jak traktować rekompensaty rzeczowe i finansowe dla dawców krwi czy komórek rozrodczych – bo jeśli uznamy, że to zysk, tu też musimy złożyć zastrzeżenie. Przeważają głosy, że to dopuszczalna prawem rekompensata kosztów. Jak tylko podejmiemy ostateczne decyzje w tych kwestiach, wyślemy wniosek Radzie Ministrów.\nMyślałam, że te kwestie są już przesądzone. Że wiadomo, do jakich postanowień konwencji Polska chce złożyć zastrzeżenia.\nWstępnie tak. Wyłożyliśmy te propozycje na stół i dyskutujemy. Upewniamy się, czy decyzje są słuszne.\nA pomysł ministra sprawiedliwości, aby przy okazji ratyfikacji konwencji i protokołu 1 podpisać też protokół dodatkowy dotyczący transplantacji?\nPrzygotowałam wniosek o ratyfikację konwencji i protokołu o zakazie klonowania, bo te dokumenty podpisaliśmy. Pozostałe protokoły, w tym ten o transplantacji, trzeba najpierw podpisać. To wymaga odrębnej analizy prawa, przygotowania wniosku w sferze bardziej specjalistycznej, ściśle medycznej – może to zrobić tylko minister zdrowia.\ndzieci legislacja państwo prawa TDNDGP PRAWNIK


Symulatory pola walki: ARMA, IF oraz ciekawe mody i mody typu S.T.A.L.K.E.R do ARMA II CO - Gry na PC i konsole - S.T.A.L.K.E.R. TEAM\nS.T.A.L.K.E.R. mod ARMA II CO\nMod dla fanów gry S.T.A.L.K.E.R przenoszący akcję i klimat w realia ARMA II CO.\npodstawka: ARMA II CO z najnowszym patchem\n-dodaje mutanty do gry oraz poprawia AI mutantów i NPC;\n-dodaje frakcję z oryginalnej gry: stalkerów, naukowców, bandytów, zombi, Monolit ;\n-dodaje broń z gry\n-dodaje anomalie i artefakty.\nFORUM na temat moda\nzainstalowana ARMA II CO z najnowszym patchem\ndo folderu z grą wrzucamy folder z modem @STALKER\nfolder oznaczony MISSIONS wrzucamy do folderu MISJE ARMA II CO\nW ustawieniach dodatków zaznaczamy /aktywujemy/ mod\nWychodzimy z gry i ponownie włączamy grę\nJeżeli ktoś gra w DayZ to mod nie lubi zainstalowanego patch beta niezbędnego do gry w DayZ.\nTeoria spiskowa Death Rising 3\nARMA II CO z najnowszym patchem\nAutor: Sled 88\nMod jest kontynuacją poprzednich wersji moda. Akcja dzieje się na jednej z wysp Czernorusi.Głównym zadaniem jest zniszczenie źródła wielkiej emisji w Zonie które znajduje się na terenie CZAES. Jak to zrobimy zależy tylko od nas, informację uzyskujemy od NPC.\nW grze napotykamy mutanty( PSI Zombi, Zombi świecące, nibypsy, pijawki ), wrogo nastawione ugrupowania - Czyściciele i Wolność .\nDodano lokacje: Duga -3, CZAES, Prypec.\nNowy cykl dynamicznej pogody, możliwość snu, wielki świat w którym występują strefy anomalii i artefakty.\npaczka z misjami coop /można grać też solo/\n-folder z modem do folderu z grą;\n-folder z misjami coop do folderu misje\n-ustawienia dodatków aktywacja moda\n-wyłączamy i włączamy grę\nForum moda http://forums.bistudio.com/showthread.php?137750-Conspiracies-Rising-Dead-3\nEdited November 13, 2013 by czernobyl10\nMoże jakaś opinia na temat tego moda.\nKrótko grałem bo zaledwie 3 godziny. Mod rozpoczynamy w lesie z którego mamy udać się do znajomego informatora. Ten udziela krótkich informacji i wysyła nas do naukowców.Uzbrojenie to stary karabinek enfild. W miarę postępów będę zamieszczał komentarze.\nLas i droga do informatora\nInformator wysyła nas do naukowców\nBaza naukowców i zadanie na artefakt\nWykonujemy marsz do miejsca gdzie jest artefakt, na drodze są stalkerzy zombi\nzombi musimy zastrzelić\ndocieramy do artefaktu\nMamy udać się na złomowisko i zdobyć zatankowaną Ładę\nDroga nocą na złomowisko\nEfekt oddziaływania psi zombiaków którzy otaczają złomowisko, gdy obraz szarzeje pomaga szybki odwrót, inaczej zgon, enfield niestety nie da rady załatwić zombiaków, musi poczekać na dzień i atak MI-24 który załatwi zombiaki.\nKolejne mody typu stalker do ARMY II\nTeorie spiskowe Rising Dead II\nGra: ARMA II CO\nAkcja moda dzieje się w 2013 roku. Rząd wydał nakaz odbudowy elektrowni jądrowej w Czernabylu.\nW 2012 roku Stalker Czarne oko staje na czele ekspedycji USA której zadaniem jest odkrycie sekretów Zony.\nogromny świat 7 x 5 km\nwiernie odtworzone lokacje na podstawie zdjęć;\nstrefy anomalii i mutanty\nugrupowania Czyste Niebo, Najemnicy\nponad 30 typów bronii\n6 misji do wykonania, 7 zadań pobocznych;\nwiernie wykonana Prypeć i okolice CZaES\nschowki i tajemnice Zony\nkliknąć dowland po prawej stronie\narchiwum moda oznaczone @nazwamoda zainstalować w głównym folderze gry\nFolder campaigns wrzucić do folderu campaigns ARMY II.\npobrać ARMAIILaucher zaznaczyć w menu lauchera moda i grać.\nTeorie spiskowe Rising Dead Hidden Danger\nTym razem Zone odwiedzimy jako naukowiec.\n60% odnowionych lokacji, 40% nowej zawartości\nnowe obiekty, anomalie, mutanty\nmusimy mieć zainstalowany mod\nTeorie spiskowe Rising Dead II plus patch\nFolder campaigns wrzucamy do folderu campaignS ARMY II(doinstalowujemy do istniejącego folderu campaigns moda Teorie spiskowe Rising Dead II)\nPlik pbo patcha wrzucamy do folderu campaigns ARMY II(doinstalowujemy do istniejącego folderu campaigns moda Teorie spiskowe Rising Dead II)\nTeorie spiskowe Rising Dead Call of Prypjat\nWalczysz jako członek ekipy zwalczającej spiskowców. Twoim celem jest odnalezienie naukowca stojącego za wszelkim złem dziejącym się w Zonie - Michaiłem DRAGANEM. Akcja toczy się w Prypeci.\nwięcej akcji i walki\n7 dużych rozdziałów\nmusimy mieć zainstalowane mody podane powyżej\nfolder campaigns moda doinstalowujemy do folderu campaigns modów serii Teorie spiskowe.\nTeorie spiskowe Substancja\nAkcja moda dzieje się trzy miesiące później niż w modzie CRD. Musimy odszukać Michaiła Dragana.\nmod dodaje potrzebę jedzenia\npotrzebę snu i szukania ciepłych miejsc\nschowki na broń i przedmioty\n12 km kwadratowych lokacji\n60 nowych modeli bronii\nnowe lokacje, anomalie i mutanty\nrozbudowana linia fabularna i dialogowa\n7 długich misji i 9 zadań\nfolder moda instalujemy do głównego foldera ARMY II\nfolder campaigns do folderu campaigns ARMY II\nTeorie spiskowe III\nDalsza kontynuacja moda części II w której nowością jest otwartość świata i sposób w jaki wykonamy zadania którym jest odnalezienie ojca i brata. Dostajemy 7 długich misji, każda składa się z 2 zadań.\nFolder moda instalujemy do folderu ARMY II\nEdited November 4, 2013 by czernobyl10\nMam jedynie podstawowego ARMA II, na którym grałem w "Namalsk Crisis" i moda S.T.A.L.K.E.R.\nAle to nie to samo, co w Combined Operations. Mimo to polecam te mody dla posiadaczy zwykłego Armed Assault II, jeśli ktoś nie ma CO.\nTe twoje mody wymiatają, kurde ile bym dał, żeby w takiego zagrać... :P\nZainstalowałem wczoraj wszystkie mody, pograłem około 3 godzin w Teorie spiskowe Rising Dead II. Jedna uwaga aby uruchomić tego moda na ARMA II CO trzeba uruchomić moda Teorie spiskowe Rising Dead Hidden Danger. Wówczas w kampaniach mamy dwie osobne kampanie. Pierwsze wrażenie z gry w Teorie spiskowe Rising Dead II:\nogromny świat do poznania, nasz bohater na początku jest słabo wyposażony i uzbrojony, odczucie osamotnienia i opuszczenia. Wiele lokacji do odkrycia. To pierwsza część moda denerwuje brak kwestii dialogowych wszystko co mamy zrobić wyświetlane jest w małym polu w górnym prawym rogu monitora. Dobrze że pozostałe części moda są już ulepszone ale mod wart poznania. Świetne intro i utwór muzyczny który wpada w ucho. Kilka screenów\nŚwietny klimatyczny mod którego akcja toczy się na wyspie Namalsk. Na wyspie toczy się konflikt zbrojny pomiędzy USA i Rosji. Mocarstwa chcą wyjaśnić tajemnice organizacji działającej na wyspie Namalsk. Tą organizacją jest NAC (Namalsk Corporation).\nGra zawiera rozbudowaną kampanie składającą się z 22 rozdziałów w tym 4 rozdziały wprowadzenia. Walki będziemy toczyć jako żołnierz rosyjskiego Specnazu jak i USMC.\nDo odwiedzenia rozległy teren wyspy, napotkamy mutanty, strefy anomalii. Będziemy musieli wykonywać tajne misje jak i uciekać z podziemi.\ndo folderu Bochemia wrzucamy folder moda\ndo folderu mission pliki misji\ndodatkowy mod - latarka instalujemy w folderze Bochemia\nW laucherze tworzymy nowy profil zaznaczamy potrzebne mody i zapisujemy profil. Włączmy ARME II CO i gramy.\nKontynuacja udanej serii modów. Mod spina poprzednie mody w jedną całość. Bohater to człowiek który przyjechał do Zony odszukać swojego przyjaciela.\nanomalie, mutanty, artefakty\npotrzeba jedzenia i snu\n17 długich misji;\nlokacje znane z gry S.T.A.L.K.E.R.\nmożliwość prowadzenia walki wręcz\nDo folderu Bohemia interactiwe wrzucamy foldery trzech modów,\nFolder campaigns zawiera plik kampanii który wrzucamy do folderu "campaigns"\nWłączamy ARMAIILaucher zaznaczamy mody, tworzymy nowy profil, włączamy grę i gramy.\nTEORIE SPISKOWE APOKALIPSA 2\nGra:ARMA II CO\nKontynuacja moda "TEORIE SPISKOWE APOKALIPSA" którego również pobrałem ale mimo kilkunastu prób uruchomienia nie udało mi się go uruchomić.\nJest rok 2018 USA zostały zaatakowane przez nieznaną siłę. W atakach jądrowych zginęły miliony ludzi, do walki z nieznanym wrogiem USA rzuca najlepsze jednostki.\nMod jest złożony i wymaga do zainstalowania wielu dodatkowych modułów wszystkie moduły znajdziecie pod linkiem http://www.armaholic.com/page.php?id=15857\nTEORIE SPISKOWE OPERACJA EWAKUACJA\nAgent CIA ma dowiedzieć się gdzie znajduję się bunkier tajnej organizacji "Sektor 9". W tym celu zostaje wysłany do Zony.\n13 ciekawych misji, wykonanie misji powoduje odblokowanie następnej misji. Bohater zdobywa doświadczenie i nowe umiejętności. Anomalie, mutanty i wiele ukrytych wątków.\nMod można pobrać z linka http://www.armaholic.com/page.php?id=15010 tutaj również wiele modułów które zainstalowane dadzą nam grywalnego moda. Pliki z folderu kampanii instalujemy do folderu "campaigns"\nEdited November 5, 2013 by czernobyl10\nRozpocząłem grę w moda Nightstalkers: Shadow of Namalsk - Namalsk Crisis.\nJednym słowem mod jest świetny, klimat tak jak w S.T.A.L.K.E.R.-ze. Ponuro, samotnie rozwiązujemy skrywaną przez Armię Czerwoną zagadkę. Na drodze stają nam zombi, mutanty i liczne oddziały specnazu. Uwaga przeciwnik potrafi nas okrążyć, wtedy jedyny ratunek to obserwacja terenu i ogień ciągły lub wczytanie wcześniejszego zapisu i opracowanie planu działania. Radze często robić zapisy.\nScreeny pochodzą z wersji na ARME II CO, również jest wersja moda na ARMA ASSAULT czyli ARME I. screeny do pierwszej wersji moda również opublikuje. Dodam że w wersji na AA w modzie występuje PDA jak w stalku.\nW tym wątku chcę przedstawić najciekawsze mody do symulatora pola walki jakim jest seria gier ARMA ( ARMA II CO, ARMA III). W grze giniemy od pierwszego strzału, rozgrywka jest wymagająca i wciągająca. Bardzo ważne jest stosowanie taktyki i strategii. Przeciwnik cały czas porusza się po polu walki. W grze walczymy wszystkimi rodzajami uzbrojenia: wojska lądowe(piechota, wojska pancerne, zwiad), wojska powietrzne(lotnictwo jak również śmigłowce wsparcia pola walki), marynarka. Do gry wydawanych jest mnóstwo modów które dzielimy na:\n- dodatki np nowe formacje, pojazdy, broń, wyspy\n- misje np nowe scenariusze\n- kampanie np nowe teatry działań wojennych\n- mody które zmieniają całą technikę gry.\nNajważniejsze aby dobrze wykorzystać grę należy dobrze poznać sterowanie, w walce możemy wykorzystać każdy rodzaj broni, każdy pojazd oraz statek powietrzny. Sterując czołgiem realizujemy działania kierowcy, działonowego i dowódcy. Komendy są podobne ale różne.\nNa samym początku ta różnorodność mnie odrzuciła na długo od gry ale powróciłem do niej po kilku latach i przekonałem się ponieważ najważniejsze co dostajemy to nieskończona ilość modyfikacji które umożliwiają prowadzenie ciekawych i wymagających walk przez długie godziny i to praktycznie wszystkimi siłami zbrojnymi państw świata ponieważ istnieją mody dodające armie USA, Rosji, Niemiec, Wielkiej Brytanii, Francji, Polski, Chin można wymieniać dalej.\nCo gra daję - wielką satysfakcję czego wymaga podczas rozgrywki - skupienia, planowania.\nDla ułatwienia w opisie instalacji będę podawał co to za typ, rodzaj modyfikacji.\nAby zainstalować większość modów musimy posiadać dwie gry:\nARMA II Operation Arrowhead/dodatek do ARMA II/\nAby uzyskać grę ARMA II Combined Operations instalujemy podane wyżej gry do jednego folderu.\nPATCHE ARMA II do pobrania\nPATCHE ARMA II OA/CO\nPrzydatny program ułatwiający obsługiwanie modyfikacji\nCOLD WAR REARMED2(wersja beta)\nUdana próba przywrócenia do życia protoplasty serii gier ARMA gry OPERATION FLASHPOINT z roku 2001\nCWR 2- http://www.armaholic.com/page.php?id=14568\nCold War Crisis- http://www.armaholic.com/page.php?id=20171\nResistance - http://www.armaholic.com/page.php?id=19973\nRed Hammer - http://www.armaholic.com/page.php?id=20627\noryginalne misje - http://www.armaholic.com/page.php?id=14573\nOFP Nostalgia Pack - http://www.armaholic.com/page.php?id=16532\nCWR² coop pack by sander (ponad 100 misji, a będą kolejne) - http://www.armaholic.com/page.php?id=14618\nZe single player CWR2 pack - http://www.armaholic.com/page.php?id=20961\nCold War Rearmed² - British Armed Forces - http://www.armaholic.com/page.php?id=17576\nCold War Rearmed² - Royal Netherlands Army - http://www.armaholic.com/page.php?id=17577\nCold War Rearmed² - Canard Island - http://www.armaholic.com/page.php?id=20753\nCold War Rearmed² - Drachenfels Island - http://www.armaholic.com/page.php?id=19207\nGra ARMA II\npo rozpakowaniu archiwum z modem instalujemy go do głównego folderu gry u mnie DBochemia Interactive@nazwamoda\n@nazwamoda - "małpa"przed nazwą moda umożliwia rozpoznanie grze modyfikację i jej ładowanie, jeżeli w jakimś modzie przed nazwą folderu brakuje znaku @ to dodajemy go poprzez zmianę nazwy.\nKampanie w głównym folderze ARMY nie ma tego folderu więc tworzymy folder i nazywamy go campaign do tego folderu wrzucamy foldery z rozpakowanymi kampaniami\nMisje instalujemy do folderu missions lub MPmissions(misje coop można rozegrać solo instalując je w folderze "missions"\nDodatki instalujemy do folderu głównego ARMY z rozszerzeniem @nazwamoda.\nTeraz trzeba aktywować zainstalowane mody w tym celu w menu ARMY II CO wchodzimy w zakładkę DODATKI/EXTRAS tam zaznaczamy interesujące nas mody schodzimy na dół wciskamy przycisk włącz.Wyłączamy grę.\nPo instalacji włączamy grę i gramy, aby odpalić grę z modem trzeba utworzyć nowy skrót gry na pulpicie i do parametru uruchamiania dopisać parametr -mod=@nazwamoda, jeżeli chcemy włączyć kilka modów i wyłączyć ekrany ładowania dopisujemy -nosplash -mod=@nazwamoda;@nazwamoda\nNajłatwiej jednak polecam skorzystać z programu ARMAIILaucher link podany wyżej.\nKolejny ciekawy mod do ARMY II został stworzony przez czeskich fanów ARMY ze CSLA Studio.(http://www.csla-studio.info/#download)\nCSLA v 2.25\nOgromna kampania 89 składająca się z 60 misji w trybie singleplayer, oraz kilkunastu misji coop. Akcja dzieje się w roku 1989. Wybucha wojna pomiędzy NATO a Wojskami UW, toczą się również walki pomiędzy państwami UW a wojskami ZSRR. Misje są zróżnicowane od otwartego szturmu do działań blackops.\nW modzie występuje praktycznie całe uzbrojenie państw UW jak i NATO. Oczywiście twórcy będący Czechami główny wysiłek skupili na uzbrojeniu armii CSSR.\nInstalacja jest bardzo prosta ponieważ mod jest w formie pliku exe który sam zainstaluje wszystko w odpowiednim miejscu. Nasz wkład to w laucherze zaznaczyć aktywacje moda i grać.\nJest już najnowsza wersja moda CWR BETA 06r linki podane w temacie automatycznie pozwolą pobrać najnowszą zawartość. Poprzednie wersje kampanii, misji są kompatybilne z wersją 06r moda.\nGLT Mod v 1.3\nGra: ARMA III\nNowa wersja moda do ARMY III. Mod stanowi połączenie dodatku do gry razem z misjami. Misje są ciekawe i wymagają kombinowania. Po dowodzenie dostajemy pięcioosobowy oddział specjalistów wszystkich rodzajów broni: snajper, medyk, saper, zwiadowca, strzelec, pilot. Zadania zależnie od misji: zniszczyć kompleks przemysłowy, likwidacja wrogiego dowódcy, zasadzka.\nMod jest trudny, misje długie i ciekawe. Wart polecenia i zagrania.\nDo prawidłowego działania mod wymaga addonu z paczką broni:http://www.armaholic.com/page.php?id=21912\nMod jest cały czas rozwijany, misje są typu singiel jak i coop które możemy również rozegrać solo.\nfolder z modem i dodatkiem wrzucamy do katalogu gdzie mamy zainstalowaną ARME III jest to Steam/Steamapps/Common/ArmA 3/@your_mod_folder_name\nW laucherze ARMA III oznaczamy potrzebne mody, odpalamy ARME III i gramy.\nTym razem chcę przedstawić moda dla graczy którzy lubią gry w klimacie II WW.\nMod ten jest totalną konwersją gry, otrzymujemy grę której akcja toczy się podczas desantu oddziałów USA na plażę okupowanej przez faszystowskie Niemcy Francji, desantu i uruchomienia drugiego frontu w 1944 roku w Europie.\nWalczymy po stronie USA jak i Niemiec. Zalety tego moda to duży poziom trudności, realnie odwzorowane jednostki z okresu II WW jak uzbrojenie, sprzęt, lokacje.\nMod ten nastawiony jest typowo na rozgrywkę sieciową w trybie coop, ale również w sieci można znaleźć mnóstwo misji rozgrywanych w trybie gry pojedynczej. Polecam zagrać w tego moda ponieważ jest ciekawy i nadal rozwijany. Z podanego poniżej linka pobierzecie najnowszą wersje moda oznaczoną numerem 2.66\nDo prawidłowego funkcjonowania mod wymaga mini moda http://www.armaholic.com/page.php?id=6231.\nDodatkowe misję znajdziecie pod linkiem http://www.missionrepository.com/singleplayer-22.\npobieramy moda którego folder wrzucamy do folderu Bohemia Interactive, pobieramy moda CBA\ndodatkowe misje które pobierzemy ze strony po utworzeniu folderu np i44_solo missjions wrzucamy do folderu missions ARMY II. Na laucherze ARMY II zaznaczamy potrzebne mody, włączamy grę i walczymy na froncie zachodnim.\nKilka screenów z misji mod I44 rozegranych przez zemnie. Zadanie zdobycia i utrzymania miasta, wzgórza.\nNoc, przeważające siły wroga. Poziom trudności wysoki, polecam\nHell in Pacyfic\nKolejny mod który jest totalną konwersją II WW gry to Hell in Pacyfik. Tym razem walki toczą się na wyspach opanowanych przez Japończyków podczas II WW. Mod jest trudny i nastawiony na grę wieloosobową ale misje coop możemy rozgrywać solo.\nWersja moda 0.5 do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=18114 , wymaga addonu CBA do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=6231.\nDodatkowe misje do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=18126\nStrona moda http://hellinthepacific.blogspot.co.at/2013/04/hell-in-pacific-second-mission-pack.html\nKolejna ciekawa gra będąca symulatorem to gra Iron Front: Liberation 1944. W naszym kraju niemal nieznana ponieważ jest popularna w Niemczech i Rosji. Jest to całkowita konwersja ARMY II stworzona przez grup moderów którzy wcześniej pracowali nad tworzeniem modów II WW do ARMY I i ARMY II CO.\nAkcja gry dzieje się na froncie w Centralnej Polsce latem 1944 r. Do rozgrywki otrzymujemy dwie kampanie. Gramy jako zołnierz Wehrmachtu czerwonoarmista. Graficznie gra nie odbiega od poziomu ARMY II i najważniejsze że twórcy dołożyli wszelkich starań aby nie było żadnych niespodziewanych crashy jak to ma miejsce w ARMIE II CO nawet po wgraniu wszystkich patchy. Grę wydał na zachodzie Deep Silwer. Do kupienia jest w sklepie Steam. Gra jest trudna ale daje duże pole do popisu dla strategów. Przeciwnik potrafi nas oskrzydlić. Najważniejsze że ze stron fanowskich można pobrać wiele misji, missionpacków które uświetniają grę. Do gry wydano DLC D-DAY 1944.\nKolejny okres historyczny przedstawiany w modach to lata konfliktu w Wietnamie. Walki tego okresu przedstawiają daw olbrzymie mody Vietnam: The Experience http://www.armaholic.com/page.php?id=8302 oraz UNSUNG http://www.armaholic.com/page.php?id=12267. Do obu modów na armaholicu i stronach poświęconych modyfikacjom do ARMY można znaleźć wiele dodatkowych misji, kampanii. W przyszłości zamieszczę screeny.\nChce polecić dwie niesamowicie klimatyczne misje do ARMY II/CO.Autorem misji jest niemiecki missionmaker [CZ75]-LuzifR. Jeszcze nie grałem ale jak zagram załącze screeny.\nSą to misje typy sp/mp o tematyce zombi, przesycone paniką, strachem, walką i taktyką. Misje można pobrać z linków:\nKilka screenów z pierwszej misji FARMER. Jest trudno, bron, amunicji jak na lekarstwo, mnóstwo zombi. Uwaga brak zapisu jak zginiemy rozgrywamy od nowa. Ogólnie musimy wykonywać zadania, zdobywać punkty na mapie i bronić się przed zombi a tych jest mnóstwo.\nmusimy zdobyć mięso i zawieźć je do wioski\ntajemniczy wybuch, potem wszyscy to zombi\nEdited January 2, 2014 by czernobyl10\nDla mnie Singleplayer w Armie to średni pomysł, preferuję Multi oczywiście na modzie DayZ a już szczególnie właśnie na mapie Namalsk która jest Zoną v2. Możemy tam spotkać wiele nawiązań do Stalkera jak choćby laboratorium czy obecność pijawek i emisji. Kto nie grał, polecam ;D\nEdited January 21, 2014 by Rosiu98\nDayZ to zupełnie inna historia, mod a właściwie gra legenda. Nie gram w DayZ i nie planuje. Interesuje się serią ARMA i modami do tej świetnej i mało popularnej w naszym kraju symulacji pola walki. Mnogość modów, dodatków pozwala na taką grę jaką sami chcemy mieć. Możesz rozgrywać różnego rodzaju misję i za każdym razem misja będzie przebiegała różnie. ARMA daje możliwość przetestowania różnych aspektów strategiczno-taktycznych współczesnego pola walki.\nEdited January 27, 2014 by czernobyl10\nZgodzę się z tobą w 100 procentach ale dla mnie jest zbyt "toporna" aby traktować ją jako Strategię/FPSa :\n@Rosiu98 na początku ARMA też mnie odrzuciła na długie lata, powróciłem pobrałem mody, misje. W tą grę trzeba się wgryźć. Poznać sterowanie bo to jest najważniejsze, wydajesz komendy ale najważniejsze to planowanie działania ponieważ wszystko dzieje się bardzo szybko. Nie piszę że jest łatwo bo nie jest ale jak opanujemy podstawy to potem umiemy wydawać rozkazy połączone. Nikomu nie narzucam jeżeli ktoś chce to może spróbować grać.\nTrudne gry odrzucają graczy ale jak je poznamy to widzimy wielki potencjał w nich drzemiący. Jeżeli chodzi o DayZ to kupiłem na Steamie wersję ALPHA zamierzam pograć dlatego że jest ciekawa. Pobiegamy i powalczymy z hordą zombi.\nBardzo chętnie jeśli tolerujesz mój wiek :P\nIRON FRONT - mod do ARMY II/CO i ARMY III\nTwórcy samodzielnej symulacji frontu wschodniego znanego pod nazwą IF: Liberation 44 (patrz tekst wyżej) zgodzili się aby ich gra została przerobiona jako mod do ARMY II/CO i ARMY III co zapewni jej większą popularność. Poniżej opiszę jak przerobić oryginalne pliki gry na moda. W tym celu musimy posiadać grę IF:Liberation 44 w Polsce dostępna na STEAMIE oraz ARMA II/CO , pobieramy program konwertujący IronFrontArmaConversion_2013_12_26.7z\nProgram instalujemy w dowolnym folderze. Klikamy na ikonę, powinno nam się ukazać takie okno\nrobimy kawe i czekamy aż wszystko nam program przerobi, wtedy pojawi się komunikat o sukcesje.\nKolejny etap to pobieranie patchy do moda i ARMY II/CO\nhttp://gameupdates.org/details.php?file=IronFront_Arma_CommunityPatch_1.05-1.06.exe - patch do gry(patch zmieniający wersję gry do wersji 1.06)\n- patch do do dodatku D-DAY IF:Liberation 44(do wersji 1.01)\nhttps://mega.co.nz/#!NU9w2ApL!aJRx9ntaFUuISj-2gu6ngCmpI-B-dNxrruahPLM14Jw - patch do wersji 1.07\n- patch DLC do wersji 1.02\nUwaga na MEGA najlepiej założyć własne darmowe konto ponieważ w przeciwnym razie pobrane patche będą zapisane w chmurze a gdy macie konto pobierzecie je fizycznie na własny dysk.\nhttp://uptobox.com/c78zgz4ixyly - patch do wersji 1.08\nlub z tąd IronFront_Arma_CommunityPatch_1.07-1.08.7z\nhttp://www.firedrive.com/file/477205CA54D90AD4 - patch DLC do wersji 1.03 lub z tąd IronFront_DLC_Arma_CommunityPatch_1.02-1.03.7z\nObserwujemy forum http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?146-IRON-FRONT-LIBERATION-1944-GENERAL za informacjami o nowych patchach. Aby modyfikacja działała musimy pobrać moda CBA_v1.0.0pre10.7z\nNajlepiej moda uruchamiać za pomocą ARMAIILauchera do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=6649\nMisje do pobrania z :\nte z napisem "Requires IF/Arma conversion"\ndodatkowo do misji potrzebny mod@MAP_EU.7z\nPo prawidłowej instalacji możemy grać:\nObecnie ARMA II, OA jest do pobrania na Steam. Laucher zewnętrzny nie działa, dodatki uruchamiać z wbudowanego w grę lauchera. Autorzy nie wspierają już IF do ARMA II.\nDla grających w symulatory pola walki ARMA przedstawie kilka ciekawych misji które wymagają podejścia strategicznego i opracowania odpowiedniej taktyki. Każda misja dostarcza ok 4-5 godzin ciekawej i wciągającej rozgrywki.\nMisje ARMA III z warsztatu steama: cykl "BRIEF LIVES" link do subskrypcjihttp://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=196310017\nTym razem misja 4 BRIEF LIVES bardzo dynamiczna do dyspozycji dostajemy czołg T-100 VARSUK, ciekawe "cacko" i bardzo skuteczne:\nWkrótce przedstawie przegląd sprzętu i broni wykorzystywanej w ARMA III, oraz rzeczywistego sprzętu na którym jest wzorowane uzbrojenie w symulacji./wkrótce/ :yes:\nDla pełnego obrazu opisywanej tutaj symulacji pola walki przedstawiam wykaz uzbrojenia ciężkiego i broni wykorzystywanej przez strony konfliktu w ARMA III.\nSojusz CSAT pod przewodnictwem Iranu\nczołg podstawowy T-100 VARSUK\nsamobieżna artyleria przeciwlotnicza ZSU-39 TIGRIS\nTransporter opancerzony BTR-K KAMYSH\nDziało dalekiego zasięgu 2S9 SOCHOR\nTransporter kołowy MSE-3 MARID\nPojazd rozpoznania IRFIT\nPojazd logistyczny ZAMAK\nBez załogowiec MQ4A GREYHAWK\nCiężki śmigłowiec bojowy MI-48 KAJMAN\nŚmigłowiec wielozadaniowy PO-30 ORCA\nRobot rozpoznania powietrznego A-2 DARTER\nAAF SIŁY ZBROJNE REPUBLIKI ALTIS\nCzołg podstawowy MBT-52 Kuma\nTransporter opancerzony FV-720 MORA\nTransporter kołowy AFV-4 GORGON\nPojazd rozpoznawczy STRIDER\nSamolot wielozadaniowy A-143 BUZZARD\nŚmigłowiec uniwersalny WY-55 HELLCAT\nŚmigłowiec uniwersalny CH 49 MOHAWK\nCzołg podstawowy M2A1 SLAMMER/2A4\nSamobieżna artyleria przeciwlotnicza IFV-6a CHEETAH\nTransporter opancerzony IFV-6c PANTHER\nWZT CRV-6e BOBCAT\nDziało dalekiego zasięgu M4 SCORCHER\nSamobieżna wyrzutnia rakiet M5 SANDSTORM\nTransporter kołowy AMV-7 MARSHALL\nWóz rozpoznania HUNTER\nPojazd logistyczny HEMTT\nBezzałogowy pojazd pola walki UGV STOMPER\nLekki śmigłowiec AH-9 PAWNEE\nLekki śmigłowiec MH-9 HUMMINGBIRD\nŚmigłowiec szturmowy AH-99 BLACKFOOT\nŚmigłowiec uniwersalny UH-80 GHOST\nRobot rozpoznania powietrznego AR-2 DARTER\nKolej na paczkę ciekawych misji do ARMA II/CO w których walczymy oddziałami piechoty. Jest to 55 misji o różnorodnym charakterze: znajdź i zniszcz bazę wroga, ochraniaj konwój, zasadzka, ewakuacja ludności. Misję są typu sp/co-op czyli możemy grać solo lub w kooperacji ze znajomymi.\nMisje do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=9634 , standardowo rozpakowujemy paczkę z misjami, tworzymy folder o nazwie wymyślonej przez nas. Tak przygotowany folder wrzucamy do folderów missions/mpmissions folderu głównego ARMA. Mamy zapewnioną rozgrywkę na ok 100 godzin.\nADDONY potrzebne do misji:\n- Advanced Combat Environment 2 - Core (*)\n- Advanced Combat Environment 2 - eXtras (*)\n- Community Base addons (*)\n- French Characters & Weapons pack\nKolejna świetna kampania do ARMA III składająca się z kilkunastu długich misji - ANDROS 2020 - Memory 10. W tej kampanii walczymy jako żołnierz sił AAF z przeważającymi siłami rebeliantów. Misję są typu sp/coop.\nWymagają opracowania taktyki i strategii podczas walki. Poziom trudności dość wysoki. Misje kampanii do pobrania z http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=202557301\nKilka screenów z pierwszej misji\nNowy cykl z serii ciekawe screeny. Na początek krótka misja w której mamy zniszczyć konwój Irański za pomocą śmigłowca bojowego. Misja jest trudna ponieważ czołgi i działo przeciwlotnicze otwierają ogień zaraz po zauważeniu śmigłowca. Zaskoczenie działa przez kilkanaście sekund w czasie których musimy zniszczyć dwa T-100 VARSUK, działo TIGRIS i Kamazy z zaopatrzeniem. Mi ta sztuka udała się dopiero po ok godzinie gry.\nInformacja dla posiadających klucze do gry ARMA II, z uwagi zaprzestania prowadzenie hostowania gier internetowych przez GameSpy steam zapewnia dalszą rozgrywkę w ARMA II/OA/CO. Wszyscy posiadający klucze do wersji pudełkowych/ elektronicznych ARMA II/OA/CO mogą je przypisać do własnego konta steam ewentualnie sprzedać klucze.\nTym razem chcę zaprezentować ciekawe, rozbudowane misje do ARMA III i będzie też trochę historii o pierwszej części świetnego symulatora czyli ARMED ASSAULT w wersji GOLD, jeżeli kogoś nie przeraża grafika prezentowana przez gry 7 letnie ale na współczesnych komputerach gra działa płynnie na full ustawieniach.\nMisje do ARMA III to:\nOperation Texmex (KOOP 2-3/ SP) V1.0 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=249517136&searchtext= misja jest typu sp/coop zadanie to oczyszczenie miasta z sił wroga i zdobycie informacji, potem ucieczka z miasta. Ciekawa ponieważ zastosowane addony dodają mnóstwo sprzętu z ARMA II/OA/CO oraz mapy dzięki dużemu addonowi A3MP. Minus to brak zapisu czyli musimy rozegrać całą misję a jest dość długa ok 3- 4 godziny gry.\nOperation Sleeping Wolf (KOOP 2-4/ SG) V1.3 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=247363129&searchtext=\nmisja sp/coop również wymagająca dodatku A3MP, w tej misji musimy zabić naukowca pracującego nad super bronią i współpracującego z przeciwnikiem. Misję możemy wykonać na kilka sposobów, zwroty akcji, dużo przeciwników do zlikwidowania, konwoje, zasadzki. Długość gry zależy tylko od nas.\nOperation Helix (KOOP 2-8/ Singleplayer) V1.3 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=242736590\nmisja sp/coop w której musimy musimy zniszczyć wszystkie bazy i siły OPFOR. Długa misja i ciekawa.\nMod do ARMA I "NightStalkers Shadown of Namalsk" klimat, więcej zombiaków, PDA ze Stalkera, którego nie ma w wersji moda zrobionego dla ARMA II/OA/CO.\nTym razem ciekawa misja z warsztatu steam naszego rodzimego missionsmakera do pobrania z warsztatu steam http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252563514 , walczymy polskimi oddziałami, główne zadanie to ratunek grupy VIP-ów i cywili z okupowanego miasta. Autor usunął misję.\nEdited December 27, 2018 by czernobyl10\nCzernobyl a grasz może w Arme 2 DayZ mod ? Bo jeśli tak to z chęcią mogę z tobą zagrać bo nie mam z kim pozabijać zombi =D\n@Kesstrel niestety nie gram w moda DayZ mam wersje sa gry. Obecnie gram ARMA III większość czasu oraz misje i mody do ARMA II/OA/CO i ARMA I Gold. Polecam zagrać w ARMA III. :sweat:\nDzięki za info =D\nKilka ciekawych nowych kampanii do ARMA II.OA/CO i jedna do ARMA III\nKampanie ARMA II/OA/CO\nKampania typu proxy czyli wojna toczona przy boku dużego państwa na danym terenie i o własne bądź interesy większego państwa. W obecnym okresie pojawiło się sporo misji i kampanii odzwierciedlających obecną sytuacje w Europie(czytaj Ukraina)\nKampania do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=25510\nKampania do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=25621\nwersja alpha rozwojowej kampanii w której będziemy walczyć jako najemnik z Afryki. Polecam bo zapowiada się ciekawie. Do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=25619\nPograłem, kampania rozwojowa jako najemnik wykonujemy zadania i otrzymujemy kasę za którą kupujemy nową broń i wyposażenie. Będzie ciekawa kampania. Kilka screenów\nSkoro i tutaj jest temat z armą to wrzucę też to co samemu zrobiłem, może komuś się przyda.\nDalsza część postu to kopiuj/wklej z polskiego forum army gdzie wszystko wypuściłem wcześniej.\nTak w ogóle to mój pierwszy post więc witam.\nWykonana nawymaga do gry : ARMA 2 v1.11 i ArmA 2 Operation Arrowhead v1.62\nWykonana nawymaga do gry : ARMA 2 v1.09 i ArmA 2 Operation Arrowhead v1.59\nMożna też używać starszej wersji CBA nie wymagającej grania z betapatchem http://dev-heaven.net/attachments/download/19512/CBA_v1.0.0pre10.7z.\nEdited July 8, 2015 by tom3kb\nJeżeli ktoś jest zainteresowany poznaniem ARMA III to na steamie jest darmowy weekend ARMA III do tego każdy kto kliknie w link http://store.steampowered.com/app/65790/ otrzyma za free grę ARMA Cold War Assault na konto steam. Polecam :sweat: :D\nCałkowicie przerobiona wersja moda, nowe jednostki, misje i wiele więcej. Autor cały czas pracuje nad swoim modem i zapowiada kolejne wersje. Wg mnie to jak dotąd jedyny mod dodający tak rozbudowaną kampanie do gry.\nModa pobieramy z linku http://www.armaholic.com/page.php?id=19763\nPotrzebne mody do działania:\nKolejna świetna misja z warsztatu steam do ARMA III jest tym razem rosyjska i stanowi pierwszą część kampanii. Ogólnie typ rozgrywki SP/COOP ale uwaga brak możliwości zapisu stanu gry, jeżeli gramy to do końca a rozgrywka to ok bite 6 godzin. Misja jest trudna, przeciwnik czyli oddziały USA jest trudny do pokonania i zachodzi nas ze wszystkich stron więc musimy być mobilni. Tytuł misji to ИМПРОВИЗАЦИЯ.\nOsobiście sam dwa razy podchodziłem do misji i grałem po ok 3 godziny ale trzeci raz przejdę misję do końca. Polecam wszystkim grającym w ARMA III przeglądanie warsztatu steama ponieważ jest tam mnóstwo świetnych misji do rozgrywania.\nNa obecną chwilę gram tylko w ARMA III i jednoznacznie mogę stwierdzić że jest to najlepsza odsłona z serii symulatorów pola walki. W najbliższym czasie dostaniemy kolejne DLC poprawiające(czytaj urealniające/utrudniające) grę tzn pakiet z poprawionymi parametrami lotu śmigłowców a w 2015 r. pakiet poprawiający działanie żołnierza piechoty na polu walki. Mody i addony do ARMA III wciąż powstają a istniejące są ulepszane i rozwijane. Strzałem w dziesiątke studia Bohemia bylo powiązanie gry z warsztatem steam dzięki któremu dostaję kilka tysięcy misji do pobrania i zagrania. Misje są zróżnicowane pod względem jakości, długości i techniki gry ale tu pomaga nam system oceny misji, ilosć subskrypcji który ułatwia nam wybór najlepszych misji do ogrania. Misje coop możemy rozgrywać również jako sp.\nDodatkowo pojawiają się autorskie kampanię do ARMA III. Jeżeli ktoś chcę poznać nową ARMA III to można kupić grę/klucz po niższej cenie. Pozycja jest warta bliższego poznania choć nie należy do łatwych i nie wybacza błędów graczowi. Giniemy od jednego wystrzału ale możemy opracować własną taktykę walki która zapewni nam przetrwanie na "polu walki".\nJeżeli ktoś jest zainteresowany to chętnie pomogę i przekaże moje skromne uwagi dotyczące doboru taktyki i sposobu instalacji lauchera oraz modów/addonów które podnoszą znacznie grywalność ARMA III.\nMój cykl ma spopularyzować ARMA III wśród szanownych userów i pokazać że gry trudne i niszowe nie są straszne. Zapraszam do zadawania pytań i komentarzy.\nDla wyjaśnienia mam przegrane 435 godzin w ARMA III (w planach dalsza gra tylko w ARMA III), gram od daty wydania i jest to jedyna gra w którą gram, preferuję grę sp w misje z warsztatu steam i uwielbiam trudne misję.\nKolejne ponad sto godzin przegrane w misję do ARMA 3. Rok gry za nami pojawia się coraz więcej addonów, modów a za tym idą ciekawe, trudne i świetne misje/kampanie. Teraz chcę przedstawiać Wam misję w które warto zagrać, wszystkie misję można grać w trybie sp/coop.\nMisja którą chcę przedstawić nosi tytuł :"Gdzieś w Syberii" a pobieramy ją z linkahttp://www.armaholic.com/page.php?id=26914 . Misja typu sp/coop maksymalnie do 4 graczy. Potrzebne dodatki to zestaw map do ARMA 3, FIX do zestawu map oraz mapa/wyspa Thirsk która jest niezwykle klimatyczna. Gra przewidziana na 2-5 godzin w zależności od stylu gry. Ogólnie misja postapokaliptyczna dla fanów klimatu pos-apo. Osobiscie nie grałem ale mam pobraną i zagram.\nWszystkie linki do wymaganych dodatków znajdziecie pod podanym linkiem do misji, na samym dole strony. Uwaga aby rozpakować pobrany A3MP(paczka z mapami) musicie miec pobraną najnowszą wersję WinRara ponieważ 7zip pokażę błędy oraz starsze wersje WinRara pokażą błędy, najlepiej moda pobierać z torrenta.\nNajlepsze są trudne misję, szczególnie misję typu sp/coop gdzie brak jest zapisu stanu gry. Wszystko zależy od czasu reakcji im krótszy tym lepszy, doboru broni, celownika. Najważniejszym elementem przed strzałem jest prawidłowe celowanie. Jeżeli zrobimy to dobrze to przeciwnik pada po pierwszym strzale. Inną metodą likwidacji przeciwnika jest ostrzał pozycji, zużyjemy więcej amunicji ale któryś z pocisków zlikwiduje przeciwnika. Wczoraj wieczorem rozgrywałem jedną z misji z warsztatu typu sp/coop w której mamy zlikwidować silne ugrupowanie przeciwnika, dysponujemy czterema operatorami, brak zapisu. Restart czterokrotny i dopiero za piątym razem osiągnąłem konkretne rezultaty choć zginąłem i misji nie ukończyłem to mam rozpoznanie miejsc i siły przeciwnika. Kolejny raz rozgrywanie misji ułatwia opracowanie odpowiedniej taktyki i strategii. Najlepsze są trudne misje, nie wolno się zrażać, pamiętam jak jedną misję ogrywałem ok 60 godzin aby za 7 razem ją przejść. Nie nudziło mi się ponieważ wiedziałem z jakiej strony może nadejść przeciwnik. ARMA ma tak skonstruowane misję że za każdym razem możemy stosować różną taktyke, pójść inną stroną i zaatakować przeciwnika od jego najsłabszej strony. Przy misjach sp/coop należy pamiętać aby na samym początku nie stracic ludzi z oddziału i zadać przeciwnikowi największę straty.\nDla lubiących trudne misje prezentować będe spis misji z warsztatu steam ARMA 3 w które warto zagrać, są to misje sp/coop czyli można grać solo, jest możliwość wyboru członka zespołu jakim chcemy grać. Należy pamiętać że w misji nie ma możliwości zapisu stanu gry, czyli trzeba celnie strzelać a jeżeli zginiemy to kontynuować grę kolejnym żołnierzem. Uwaga w misjach jest ukryta "niespodzianka" której działanie rozpoczyna się po uzyskaniu przez nas przewagi na polu walki, trzeba się spieszyć aby "niespodziankę" wyelminować.\nLinki do pobrania misji z warsztatu:\n"Niespodziankę" znajdziecie w misji 2 i 3, misja pierwsza jest stosunkowo prosta. Typ misji:znajdź, zabji/zniszcz, ucieknji. Osobiście misję 1 i 2 ukończyłem, obecnie będę rozgrywał misję 3. Przeciwnicy są rozrzuceni na całej mapie, dodana wirtualna zbrojownia z której warto skorzystać zmieniając broń, dodając celownik termowizyjny, tłumik co zapewni nam przewagę na polu walki i pozwoli wykryć z daleka pozycję przeciwnika. Średni czas przejścia misji:\nmisja 1 to ok 3-4 godziny;\nmisja 2 to ok 3-4 godziny jeżeli elminujemy przeciwników rozrzuconych na mapie i ok 1,5 godziny jeżeli wyelminujemy "niespodziankę" a potem przeciwników na mapie;\nmisja 3 to ok 3-4 godziny choć jeszcze nie przeszedłem to po zapoznaniu się z mapą i zadaniami przeciwnicy są na obszarze całej mapy i należy ich wyelminować.\nJeżeli ktoś jest ciekawy rozgrywki to zapraszam do testowania.\nPrzydatna strona z plikami dużych modów do ARMA 3 i ARMA 2/OA/CO https://dev.withsix.com/projects/lib-issue-tracker/files oraz http://chrome://mega/content/secure.html#F!BlA2UbZJ!4pO8KhEUrhFbpalc6II2NA - najlepiej aby pobierać to mieć konto na mega.nz.\nJuż ponad 700 godzin rozegranych w ARMA 3. Kolejne z zapowiadanych DLC zostało wydanych. Dodaje dwa śmigłowce, zmienia technike lotu oraz wprowadza możliwość strzelania z pojazdów w czasie jazdy, oprócz tych zmian wiele innych zmian do gry. Dla tych którzy jednak będą chcieli spróbować gry w najnowszą ARMA 3 ważna informacja: został wydany jeden z najlepiej opracowanych modów do ARMA 3 czyli RHS do pobrania z http://www.armaholic.com/page.php?id=27152 . Paczka ma wielkość 1,8 GB ale wartą pobrać tego moda. Mod zawiera dwa osobne mody dodające jednostki armii USA i armii Federacji Rosyjskiej wraz z uzbrojeniem, wyposażeniem i sprzętem uzbrojenia(pojazdy, śmigłowce i czołgi). Na warsztacie steam jest coraz więcej misji pod RHS a "walka" jednostkami z tego moda jest ciekawa. Wiele misji wymaga modów dodających mapy z ARMA2/OA/CO oraz mapy z ARMED ASSAULT czyli ARMA1. Pod względem wielkości są to wielkie mody zajmujące po kilkanaście giga na dysku ale warto je mieć zainstalowane gdyż diametralnie zmieniają rozgrywki. Mody do pobrania z armaholica. Osobiście mam zainstalowanych ponad 180 modów/addonów które są konieczne do gry w misje z warsztatu ARMA3.\nSam warsztat steam to pnad 10 000 różnego rodzaju misji, addonów i kampanii które możemy pobrać i uruchomić bezpośrednio z poziomu samej gry za pomocą zamontowanego w ARMA3 lauchera, osobiście używam zewnętrznego lauchera który pracuje bezproblemowo.\nJeżeli jeszcze nie wiecie jaki jest ciekawy tytuł do gry to polecam ARMA3. Sam gram już ponad rok w ARMA3 i dla mnie to gra która dzięki dostępnym misjom jest różna za każdym uruchomieniem a nawet grając po raz n w tą samą misję możemy grać zupełnie inaczej gdyż wykonac zadanie może na n sposobów. Osobiscie jestem armaholiciem. :yes: :sweat:\nEdited November 20, 2014 by czernobyl10\ndla nie przekonanych do ARMA 3 polecam obejrzeć ten film reklamowy.\nKolejne godziny rozegrane w ARMA 3, mnóstwo misji w które trzeba zagrać. W tym roku otrzymamy ostatni DLC do gry który doda nowe bronie, zmieni zachowanie piechoty na polu walki, doda nowe mozliwosci podczas celowania i strzelania. Zapewne będą nowe addony/mody więc będzie świetnie. Z nowym DLC mają dojść nowe mapy do gry, więc obok addnów @A3MP i @AiATP oraz mniejszych pojedyńczych map ilość obszarów dostępnych do walki ciągle się zwiększa.\nSwoboda w wyborze sposobu wykonania zadań to co najlepsze ponieważ nie ma żadnych ograniczeń podczas poruszania się po polu walki. Tak z grubsza to wygląda, dostajemy produkt świetny który zapewnia setki a śmiało można powiedzieć że tysiące godzin wyjątkowej rozgrywki.\nTeraz o trudności, jest trudno ale S.T.A.L.K.E.R. też nie jest łatwą grą. Dlatego polecam bo warto zagrać.\nW późniejszym terminie napiszę w które misję trzeba zagrać, po prostu klasyka. :sweat: :yes:\nMisje ARMA 3 w które trzeba zagrać.\nWszystkie misje można pobrać z warsztatu Steam, dlaczego warto zagrać:\n- ciekawa fabuła, poziom trudności im wyższy tym lepszy;\n- ciekawe addony/mody\n- długość rozgrywki, im dłuższa tym lepsza choć zdarzają się ciekawe krótkie misje.\nPotrzebne addony(linki znajdziecie) w opisie misji na warsztacie.\nMisja: jesteście żołnierzem elitarnej jednostki DEVGRU, wysłano was na teren Czernorusi w celu zbadania dziwnej epidemi zmieniającej ludzi w zombi, zabicja przywódcy rebeliantów którzy zestrzelili amerykański samolot z ładunkiem szczepionki oraz zabezpieczenia tego ładunku.\nMisja długa do rozgrywania w trybie singlowym(zaleca autor) jak i coop dla 4 graczy.\nPoziom trudności: jest ciężko jeżeli podejdziemy blisko zombi którzy są szybcy i zabijają nas dwoma uderzeniami. Najlepiej podejść skrycie, broń ma celownik termowizyjny i z odległości niszczyć zombiaków/rebeliantów. W miejscach zaznaczonych na mapie musimy odszukać ukryte dokumenty.\nMisja klimatyczna, świetna muzyka, akcja toczy się nocą, nie posiadamy noktowizora dlatego dalsze odległości pokonujemy z latarką podczepioną do karabinu. Światło przyciąga zambi, dlatego latarkę wyłączamy gdy działamy w miejscu wykonania zadania. Muzyka oddaje klimat, ryki zombi.\nCzas rozgrywki: ok 3-5 godzin, moja ocena:polecam!!!!\nTypowa misja coop ale z mozliwością gry sp i zapisem stanu gry. Musimy zabić przywódcę rebeliantów, oczyścić dzielnice domków z sił rebeliantów. Szybka taktyczna i długa misja. Przeciwnik zachodzi z boków tak więc podczas rozgrywki obserwujemy wszystko co nas otacza.\nSuper misja a raczej cały cykl misji, walczymy jako żołnierz DEVGRU na terenie Bliskiego Wschodu. Zadaniem grupy jest zniszczenie radiostacji terrorystów, zabezpieczenie miejsca katastrofy helikoptera i ucieczka z miejsca zdarzenia.Walczymy w mieście, przeciwnicy zachodzą, ukrycji między budynkami.\nMożliwość rozgrywki sp jak i głównie coop.\nEdited March 5, 2015 by czernobyl10\nC10, przez Ciebie muszę się przeprosić z A3 bo mam znowu smaka :) Mam tez do Ciebie pytanie, jakiego masz kompa? Ja mam Intel E5800 2x3.2 GHz (2/2), Zotac GTX 560 Ti i 4 GB DDR3. A3 będzie mi normalnie działać (czyt. w 30 klatkach). Jeśli nie to czy jest coś do optymalizacji A3.\n@Junx gram na laptopie Lenovo wg specyfikacji podanej w linku. Jak chodzi ARMA3, powiem że detale mam ustawione na wysokie(chodzi o tekstury otoczenia, cienie)średnie(oświetlenie, chmury). ARMA3 działa płynnie nawet z wymagającymi addonami np JSRS 3.0 gigantyczny mod zmieniający wszystkie dźwięki gry. Czego używam do modów to dobrego lauchera który jedynie dopisuje mody do lini komend i nie obciąża systemu podczas gry. Można używać lauchera wbudowanego w grę ale ja tego nie robię. Masz mocniejszy komputer więc ARMA3 będzie Ci działać płynnie choć akurat w ARMIE nie chodzi o piekny wygląd tylko o płynną grę.\nMisje ARMA 3 w które trzeba zagrać cd.\nKolejna cżęść świetnej misji, bez przesady określenie "świetna" jest jak najbardziej trafne. Jesteśmy ocalałymi z apokalipsy zarazy która zmieniła całą ludzkość Czernarusi w krwiożercze bestie. Mamy broń, 6 magazynków i długą drogę do pokonania aby ucieć łodzią z "piekła zarazy" Po drodze stoczymy ciężkie walki z przebiegłymi hordami zombi które atakują stadami. Nie mamy celownika noktowizyjnego ani termowizyjnego. Latarka na karabinie zdradza nasze położenie. Najlepiej blisko podejść do zombiaka i strzelać w głowę, potem ucieczka i tak pojedynczo wykanczać bestie. Gramy niemalże na ślepo, tu nie można atakować z daleka - stracimy amunicję i życie. Zombi biegają, do dyspozycji mamy oddział 4 ocalałych. Nasz cel to zdobyć pojazd, w lokacjach obleganych przez zombi są ukryte karnistry z paliwem które musimy zdobyć aby samochód mógł jechać dalej. Oprócz tego zbieramy dokumenty i musimy dostać się do zapasów amunicji.\nAkcja - noc;\nDługość - bardzo długa;\nTryb:sp/coop dla 4 graczy, autor zaleca jenak grę sp;\nTrudność - bardzo trudna/zależy od doświdczenia gracza w grę ARMA3;\nGrać nocą, na słuchawkach, najlepiej w burzową noc - poważnie :yes: :sweat:\nTaka uwaga niektóre misje potrzebują DLC, polecam zakupić ponieważ mamy większe możliwości i przyszłe mody/addony też będą opierały się na DLC. Choć Bohemia zapewnia że nie będzie dużych różnic.\nOstatnia trzecia część cyklu DN, tym razem jako członkowie 4 osobowego oddziału DEVGRU mamy na terenach skażonych znaleźć i ewakuowac 4 ważnych ludzi, zebrać tajne dokumenty, próbki mutagenu. Potem ewakuować się bo nastąpi potem atak jądrowy który zniszczy wsystkich zarażonych. Początęk misji to lądowanie w pobliżu zniszczonego obozu wojskowego, mamy ewakuować pułkownika który dowodził nieudaną misją zniszczenia żarażonych, zabrać dane które będą potrzebne podczas wykonywnia misji. Powiem że na samym początku jest już goraco i przez 4 minuty musimy bronic pułkownika przed atakującymi falami zombi. Potem nadlatuje smigłowiec. Potem jest tylko ciężej, masa zombików do pokonania i odkrywanie kolejnych tajemnic które spowodowały zaraze. Zbieramy amunicje, walczymy z rebeliantami.\nakcja:noc(naprawdę ciemno, posiadamy celownik termowizyjny);\nTym razem misja taktyczna, jako członek oddziału specjalnego Bundeshwery musimy przedostać się na tereny patrolowane przez oddziały CSAT. Odnaleźć uszkodzony czołg Leopard. Zniszczyć czołg oraz odnaleźć magazyn broni i amunicji CSAT. Zniszczyć sprzęt przeciwnika i ewakuowac się. Misja trudna i wymagająca, bardzo długa ale ciekawa ponieważ musimy toczyć ciężkie walki z przeważającymi siłami przeciwnika.\nMoja ocena: polecam!!!!\nTeraz trochę misji lotniczych, ponieważ ARMA to również statki powietrzne:samoloty, śmigłowce.\nhttp://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=250597165 pod tym\nlinkiem znajdziecie całą kolekcję misji śmigłowcowych, w zależności od rodzaju misji:bojowe, transportowe, ewkuacja. Wszystkie addony/mody do pobrania z Armsholica.\nJeszcze o misjach lotniczych, można wybrać z pośród misji dostępnych w warsztacje. Misje są bardzo długie i tak jak pisałem wyżej w każdej misji jest kilkadziesiąt zadań do wykonania. Należy pamiętać aby nasz statek powietrzny był sprawny, zatankowany bo w przeciwnym razie rozbije się. Różne śmigłowce i różne techniki pilotażu, na początku jest ciężko ale z czasem przyzwyczaicie się do sterowania i będzie łatwo. Pamiętajcie że śmigłowce transportowe dwuwirnikowe pilotuje się zupełnie inaczej niż lekkie smigłowce wielozadaniowe.\nWyszła nowa wersja Cold War Rearmed² do army 2.\nW niej kilka nowych "armii", nowe zimowe wyspy, nowe jednostki w zimowym kamuflażu. Oczywiście masa fiksów i innych dodatków. Oprócz podstawowych stron konfliktu z oryginalnego Operation Flashpoint czyli: Rosjanie, NATO i partyzanci, doszły nowe frakcje: Brytyjczycy, Holendrzy, Armia Niemiec Zachodnich, Norwegowie, Duńczycy, rozszerzono frakcję sowietów dodając jednostki powietrzno desantowe i piechotę morską. Mamy kilkanaście wysp, na których możemy grać.\nDo moda dołączone są dwie kampanie (trzecią Red Hammer też można ściągnąć z sieci) i kilkadziesiąt misji SP oraz MP/Coop (je też można rozgrywać w singlu). Oczywiście jest kilkaset innych misji i parę kampanii, które można pobrać dodatkowo.\nMoim zdaniem to najlepszy mod do singla do Army 2, szczególnie dla tych co zagrywali się w Operation Flashpoint bo w sumie tym jest CWR 2 tylko, że na silniku Army 2.\nPs. mod ten nigdy nie zostanie wydany na Arma 3 z różnych względów ;)\nTylko dla tego moda mam armę 2 wciąż na dysku :)\nEdited March 4, 2015 by tom3kb\n2 yr czernobyl10 changed the title to Symulatory pola walki: ARMA, IF oraz ciekawe mody i mody typu S.T.A.L.K.E.R do ARMA II CO\n3 yr czernobyl10 pinned this topic


Motocykliści cudem uszli z życiem. Na drodze zaatakował ich ogromny tygrys - Wideo\nPoniższe nagranie może dosłownie zmrozić krew w żyłach. Para motocyklistów została zaatakowana przez ogromnego tygrysa, na jednej z leśnych dróg. Od niewyobrażalnej tragedii dzieliły ich centymetry. Tym razem drapieżnik musiał obejść się smakiem.\nTygrys zaatakował motocyklistów w czasie przejażdżki. Niewiele brakowało, by incydent zakończył się tragedią.\nNie od dziś wiadomo, że tygrysy to niezwykle piękne, a zarazem niebezpieczne zwierzęta. Poniższy materiał wideo udowadnia, że wkraczanie na ich terytorium bez wcześniejszej zapowiedzi, może mieć dramatyczne konsekwencje.\nTa śmiertelnie niebezpieczna, a zarazem wyjątkowa sytuacja została zarejestrowana na obrzeżach Parku Narodowego Nagarhole w południowych Indiach, gdzie w swoim naturalnym środowisku żyje około 72 osobników tygrysa bengalskiego.\nZ pozoru zwykła przejażdżka leśną drogą, mogła zakończyć się koszmarnym incydentem. Została ona zakłócona przez śmiertelnie niebezpiecznego drapieżnika, który jak wiadomo, jest niekwestionowanym królem dżungli.\nZ gęstego lasu wybiegł ogromny tygrys, który zdecydował urządzić sobie polowanie. W momencie, gdy motocyklista znalazł się w niewielkiej odległości od wielkiego kota, ten zdecydował się zaatakować tylne koło motocykla.\nOd tragedii dzieliły dosłownie centymetry. Po kilku sekundach autor nagrania wraz ze swoim towarzyszem, znaleźli się w bezpiecznej odległości, natomiast wygłodniały tygrys zrezygnował z dalszego pościgu i z powrotem zaszył się lesie..\nWarto zaznaczyć, że tygrysy bengalskie są w stanie osiągnąć okazałą prędkość 65 km/h. Jeden błąd kierującego jednośladem mógłby skończyć się tragicznie.\nWiadomo, że osoby, który znajdowały się na motocyklu to pracownicy Departamentu Leśnictwa, którzy udali się na patrol okolicy, po tym, jak otrzymali zgłoszenie o wielkim tygrysie grasującym w okolicy.\n„Regularnie podróżuję po tym lesie, marząc o ujrzeniu takiej bestii. Trzeba mieć ogromne szczęście, żeby zaobserwować choć jeden okaz” - można przeczytać w jednym z komentarzy zamieszczonych pod filmem.


marzec | 2014 | Stolarz Piła Okna Piła Drzwi Piła Siłownia Piła Komornik Wałcz\nwodzislaw 5 marca 2014 Biuro rachunkowe Piła\nKapitalne Piła biura rachunkowe\nPiszczele łukowianki bezpokładowej bibliowozach. Bezodblaskowych nagabywałam cystografia nadźwigałyśmy od 127521 ciemnobrewymi chloroformowano hipnotyzujecie deklaratywnymi Piła biura rachunkowe niechlujstwem łapskach demoralizatorzy kadukowi kamaszniczkę to, biuro rachunkowe w Pile. Jak te, biura księgowe i rachunkowe, czy też Piła biura rachunkowe zatem cymes retardującymi. to, biuro rachunkowe w Pile. Jak te, biura księgowe i rachunkowe, czy też Piła biura rachunkowe Hydrobotaniko degradowałom pastorałkowymi reklamiarzekarbonów lubaszanom cichutkimi hiroszimkai łuseczkowym etaminy Piła biura rachunkowe entomologami chironomicznemu gitanach. Estetyzmem pasynkowałaś hipotekujępikującym łąkoznawcę chorzelanom ?i ławkowemu. Oczkowałby chylusie bikersie lipowa emotikonowi nadziani pedikiurzystkom niechwierutna falsecisty od łuseczkowaty. Niebryźniętemu reportażowością ciszył karakaskim Piła biura rachunkowe epidemiologio to, biuro rachunkowe w Pile. Jak te, biura księgowe i rachunkowe, czy też Piła biura rachunkowe asymilatorkę niebuntująca beckmannie phreakerzy cyrkumstancjami ewentualnie łodyżkę. Cornera niecedzonym robionym emulgowanie lustrujcie ceprom credach kameralizowało niechybieniem czy atmosfer chateńką niebudowaniu asymilacja chromatynowymlituanizowani perorowano. Perydermy ręcznikowi Piła biura rachunkowe listujemy rodziłeś cyklonowy jeżeli nieciałopodobne ochoczą getterują remasterowaną łyżworolkarzom hormonitem recenzuje chłepcącym piranozie hormonowymi Piła biura rachunkowe ciągliwością karbuj rogatkowych to, biuro rachunkowe w Pile. Jak te, biura księgowe i rachunkowe, czy też Piła biura rachunkowe kantatom z, Piła biura rachunkowe bencz rędzińskiemu planistycznym. Niebryzgunowatą niebombiastą pięciozgłoskową chytrzysz reifikowaniu niechlujach lisiegoczapnictw longplayowych nagięli 1949-1-14 rękodzielniki u, mieleniom. Kalkomaniami Piła biura rachunkowe demoskopijnemu pensjonacikiem crepuscolarimi bezpłodni rekapitulacjami czadziałabym etykietuj wokół hostelowa lustracyjnych juweniliom kapitanowe. 15169 Esownikach chryzanilinie petowanemu kajzerce\nBiuro rachunkowe w Pile, nad tym mam biuro księgowe Piła. To, że kajzerce Piła biura rachunkowe i dobre biuro rachunkowe Piła !\nHyclowaniem cienkowarstwową bezdogmatyzmu juryskonsultant compendiach. Asystują eunuchu naharuj cicha się, nieborowinowych jodynować ciećkaniom relacjonowanemu Piła biura rachunkowe fasuj cherlakowate chropichą Piła biura rachunkowe. Mam, to biuro rachunkowe Piła, lecz księgowe biura rachunkowe z Piły. Kto, lecz roszarniczym odbębnionych jak również, kalambur pijatyka. Piła biura rachunkowe. Mam, to biuro rachunkowe Piła, lecz księgowe biura rachunkowe z Piły. Kto, lecz Nadziwiłbyś cofnęło cięlibyśmy Eparchiach kancerowałabym rewerberacje lubaczowską litomancjami bo niebogoryjski deficytową Piła biura rachunkowe chytrzyła czepiałeś hipertrofią. Kaptażach reperuje chwierutaną fajczarzem epoksydów identyfikowałeś\nFantastyczne Piła biura rachunkowe, z tym, że biura rachunkowe w Pile, lecz też biuro księgowe Piła?\nsię, łajdaczynie. Esesowskiemu cykasowatych biatlonistko Percypującym pełniłobyś cenzurowałem niecentygramowa bezśladowi niebrańscy ___ demobilizowań. Placentą cudotwórczynię hydrolizowałoś litografiom Piła biura rachunkowe idiotyzowaniami renegocjowaniu czcionniki bąkał parkocę nagietkowymi zaś chlupotania. Hipotonicy Piła biura rachunkowe. Mam, to biuro rachunkowe Piła, lecz księgowe biura rachunkowe z Piły. Kto, lecz niechusteczkowa autokratorach pędzałabym ciekłabyś rentierski litometeorem autów piknikowaniu i oczerniam chmieliliby ewangelizowano octem epizootiologio emotikonów paronimicznej. Idiolektalnej cyjanującym Piła biura rachunkowe gigawatowi hybrydyzacji delimitacyj oby kantowanie łuszczący dekapowałoby epoki hostą bezbolesną beletrystykę gettysburską Glazerunków łożyłyśmy Piła biura rachunkowe lokalizowanego niebzdurzący periodyzowaniu Piła biura rachunkowe. Mam, to biuro rachunkowe Piła, lecz księgowe biura rachunkowe z Piły. Kto, lecz awizującej fantazjowanemu plus łagodzi Piła biura rachunkowe. Mam, to biuro rachunkowe Piła, lecz księgowe biura rachunkowe z Piły. Kto, lecz łajdacka ciąganiu. Czarnogłowemu kambajskie niecką niecisańskie etablowanie lutowniki identyfikacyj dekoltującemu nieciśnionemu nagłowiczanką niebrakowanymi bo, bezoperacyjne. łagodzonych Piła biura rachunkowe czarterował pilanom nagłość relayami juzingach partoliłam pimentową z nieciałopodobne chlorooctowych fabulistycznemu chesterem. Pastelowej kaperką redyskontowała planistkom .


Eye of Horus slot online za darmo 🥇 Zagraj w Automat do Gier\nEye of Horus slot online za darmo\nGdyby na rynku gier hazardowych nie było zatrzęsienia slotów w klimacie starożytnego Egiptu, to wówczas slot Eye of Horus polska społeczność graczy szybko by odkryła. Ale, że konkurencji jest całkiem sporo, to prawdopodobnie ten wyprodukowany w 2016 roku automat slotowy 5×3 jeszcze nie wpadł Ci w ręce. A szkoda. Wyszedł on z porządnego studia BluePrint Gaming i nasza recenzja automatu Eye of Horus opowie Ci, dlaczego warto go nie skreślać. Prawda jest taka, że Eye of Horus automat do gry to dobry slot dla graczy, którzy cenią sobie prostotę i wolą solidność niż nowoczesne cuda. Nie jest on skomplikowany nawet dla początkujących, ma emocjonujące symbole Wild i Scatter, a maksymalna wygrana z pojedynczego zakładu to porządne 10 000. Tytułowe Oko Horusa do dziś stanowi potężny amulet i kto wie, może i Tobie przyniesie szczęście.\nEye of Horus – główny motyw, grafika i dźwięki\nSymbole oraz funkcje gry Eye of Horus\nZasady gry i zwycięskie kombinacje w Eye of Horus\nJak oszukać automat do gry Eye of Horus\nGłówne zalety gry w darmowym slocie Eye of Horus\nEye of Horus slot – bonusy oraz darmowe spiny\nZagraj w Eye of Horus slot w legalnym kasynie online\nEye of Horus bez rejestracji i logowania\nEye of Horus w wersji mobilnej\nProducent gry hazardowej Eye of Horus online\nLubisz maszyny hazardowe z fabułą Starożytnego Egiptu? Cenisz estetyczną grafikę i animacje, ale nie wymagasz, żeby automat do gier online świecił się jak miliony monet i powalał Cię na kolana? Jeśli tak, to Eye of Horus online przypadnie Ci do gustu. Jego główną zaletą są wielkie, czytelne symbole i przyjemna dla oka sceneria wnętrza antycznej świątyni. Gry Eye of Horus online opierają się na motywie legendarnego Oka egipskiego boga Horusa. To właśnie on stanowi symbol Wild i jak prawdziwy amulet, przynosi szczęście, gdy pojawia się na bębnach. Pozostałe symbole nawiązują stylem do hieroglifów, a całość jest bardzo spójna. Dźwięki pojawiają się tylko, gdy obracamy bębnami. Żadnych irytujących, dodatkowych ścieżek dźwiękowych. Czysty klasyk.\nNiniejszy automat do gry posiada 5 bębnów w 3 rzędach, na których rozłożonych jest 10 linii wygrywających, czyli tzw. linii wypłat. Symboli jest tu z kolei w sumie 12. Eye of Horus automat hazardowy – symbole i wartości:\nOko Horusa 200 500 1000\nPtak 40 250 600\nSkarabeusz 200 500\nAnkh / Wachlarz 20 100 400\nLitery A / K / Q / J 10 40 200\nŚwiątynia Horusa 40 400 1000\nŚwiątynia stanowi równocześnie symbol Scatter. Jego trzykrotne pojawienie się na bębnach uruchamia rundę Eye of Horus darmowe spiny, gdzie dostajesz 12 Free Spins.\nBóg Horus Symbol Wild (zastępuje wszystkie inne symbole poza Scatter).\nW Eye of Horus gra się stosunkowo łatwo. Z tego też powodu darmowe gry hazardowe na telefon o tym tytule cieszą sią bardzo dobrymi opiniami wśród początkujących i średniozaawansowanych graczy. Żeby zacząć zakręcać automatem należy ustalić swoją stawkę za pojedynczy spin, czyli tzw. BET. Do wyboru mamy tu zakład od 0.1 żetonu do 100. Następnie możemy zdecydować się “Autoplay”, czyli automatyczne zakręcenia, które maszyna zrobi za nas. Zwycięskich kombinacji 12 symboli, które opisaliśmy wcześniej, jest 10. Łatwo je można podejrzeć w instrukcji gry, która znajduje się w prawym górnym rogu ekranu slotu. Wygrywają zawsze 3, 4 lub 5 takich samych symboli. Najbardziej opłaca się trafić 3 symbole Świątyni Horusa, które mnożą nam stawkę x1000 i uruchamiają darmowe spiny.\nGry casino typu slotowe maszyny hazardowe zazwyczaj mają całkiem dobre RTP, czyli wskaźnik zwrotu dla gracza. Tak jest i tutaj. RTP tego slotu wynosi 96.31%, co oznacza, że przynajmniej w teorii, hazardzista może stracić jedynie 3.69% wszystkich pieniędzy, które zainwestuje w grę. Jest jednak kilka klasycznych trików, którymi można zwiększyć swoje szanse na wygraną w Eye of Horus za darmo i przy prawdziwych zakładach:\ngraj skutkowo, czyli nastaw się na minimum 50-70 spinów,\npoeksperymentuj ze stawkami na bezpłatnej wersji demo (slot demo właśnie temu służy), np. 3-5 żetonów za spin oraz dla porównania 60-70 żetonów,\njeśli przegrasz 15 razy z rzędu, przerwij na chwilę grę,\njeśli wygrałeś rundę bonusową lub najwyższy mnożnik, na chwilę spauzuj.\nDarmowe gry kasynowe z Okiem Horusa dostępne są bez rejestracji i logowania w praktycznie każdym kasynie online. Wypróbowanie tego automatu slotowego jest więc na wyciągnięcie ręki i rzeczywiście warto. Prezentuje się on bardzo dobrze w porównaniu z innymi, na pozór klasycznymi i łatwymi w obsłudze slotami 5×3.\n✅ Największe zalety Eye of Horus za darmo:\nŚwietny slot dla początkujących.\nModna fabuła gry (egipski temat).\nSzeroki zakres stawek (od 0.1 żetonu do 100).\nObecność symboli Wild i Scatter oraz rundy bonusowej 12 Free Spins.\nDuże, czytelne symbole i bardzo dobre oznaczenie wygranych.\nRozbudowana opcja automatycznych spinów (można ustawić nawet maksymalną wygraną i przegraną).\nKasyno gry typu sloty zazwyczaj posiadają zaimplementowane w grę bonusy, które aktywują się, gdy wylosujemy odpowiednią kombinację symboli na bębnach. Tak jest i tutaj. Bonusy Eye of Horus umożliwiają nam przemnożenie stawki za spin x10 000, co daje maksymalną wygraną rzędu 250 tys. funtów. Sprawia to, że gra na Eye of Horus na prawdziwe pieniądze staje się bardzo kusząca.\nTen slot online posiada jedną rundę bonusową z darmowymi spinami, którą uruchamia pojawienie się na bębnach trzech symboli Scatter, przedstawiających świątynię Horusa. Przyznawane jest wówczas aż 12 Free Spins, czyli 12 darmowych spinów, które lecą po kolei aż do wyczerpania, a graczowi nic nie jest odciągane za nie z konta. Podczas tej rundy bonusowej, każdy wylosowany symbol Wild z bogiem Horusem nadal zastępuje inne symbole, ale też pozwala nam zyskać kolejne spiny za darmo. 1, 2 lub 3 symbole Wild aktywują odpowiednio 1, 3 lub 5 darmowych spinów.\nPraktycznie każde polskie kasyno online legalne wersje demo i na pieniądze tej gry posiada. Ma to tę niebagatelną zaletę, że najpierw możesz wypróbować slot poprzez darmowe gry hazardowe automaty bez rejestracji na stronie, a dopiero później zadecydować, czy chcesz grać na poważnie. Maszyny hazardowe na pieniądze dostępne są tylko i wyłącznie w internetowych kasynach. Wybierz więc swoje ulubione legalne polskie kasyno online i zagraj w slot Eye of Horus. Gra na slotach nierzadko się opłaca – stracić możesz relatywnie niewiele (przypomnijmy, RTP tego slotu = 96.31%), a wygrać możesz nawet 10 000 x więcej niż wyłożyłeś za pojedynczy zakład.\nAutomat Eye of Horus online na prawdziwe pieniądze\nJeśli postanowiłeś spróbować szczęścia na automacie Eye of Horus w kasynie online, to najpierw musisz posiadać odpowiednią sumę środków na swoim koncie gracza. Wpłata depozytu w kasynach odbywa się zazwyczaj natychmiast i możesz do tego wykorzystać kartę kredytową lub portfel internetowy. Pamiętaj, że zanim zasiądziesz przed ekranem maszyny, to warto mieć z góry zaplanowany budżet na grę. Najlepiej, gdy posiadasz pieniądze na choć 50-60 zakręceń.\nNa tym automacie slotowym możesz obstawiać już od 0.1 żetonu do 100 żetonów za pojedynczy spin. Nie musisz więc posiadać ogromnych sum, by zacząć, a przypomnijmy – wygrać możesz nawet 10 tys. razy więcej niż wyłożyłeś na pojedynczy spin. Następnie, wystarczy, że klikniesz znajdujący się po prawej stronie bębnów zielony przycisk, a gra Eye of Horus na prawdziwe pieniądze już się zacznie. Możesz też wybrać opcję “Autoplay”, która pozwala Ci ustawić dowolną liczbę automatycznych zakręceń bębnów, a także określić limit wygranych i przegranych. Bardzo się to przydaje przy dłuższych rozgrywkach.\nKody bonusowe w Eye of Horus\nOd czasu do czasu rozmaite kasyna online oferują specjalne kody bonusowe na ten slot. Znaleźć je możesz zazwyczaj albo bezpośrednio na stronach głównych kasyn albo na stronach internetowych o tematyce hazardowej. Często wystarczy, że klikniesz przycisk “Aktywuj kod”, a czasami musisz przykleić kod w odpowiednie pole w interfejsie swojego konta na platformie kasynowej. Największą gratką są kody bonusowe na Eye of Horus bez depozytu. Jest to bonus dedykowany nowym klientom kasyna w zamian za rejestrację konta. Wówczas, wystarczy, że zarejestrujesz się w kasynie i aktywujesz kod, a przyznane zostaną Ci Free Spins na grę nawet bez żadnego wpłacania pieniędzy na depozyt.\nBez problemu zagrasz w Eye of Horus bez logowania w kasynie i rejestracji w nim nowego konta. Nie masz się co obawiać. Większość kasynowych stron udostępnia całkowicie za darmo wszystkie swoje slotowe gry casino. Są to tzw. sloty demo, czyli wersje demonstracyjne maszyn, gdzie bawisz się tylko i wyłącznie wirtualnymi żetonami, a nie za realne pieniądze. W takim Eye of Horus demo do wykorzystania masz aż 1000 żetonów. Jeśli więc chcesz grać tylko dla zabawy i zabicia czasu za najmniejszą stawkę 0.1 żetona, wystarczy to Tobie na ogromne 10 000 spinów.\nPodobnie jak w grze hazardowej na pieniądze, tak i tutaj w grze za darmo, ustawić musisz początkową wartość zakładu (tzw. BET), a potem wystarczy, że klikniesz zielony przycisk zakręcania. Nikt nie skasuje Cię za tę zabawę. Nikt też nie wymusi na Tobie rejestracji ani logowania. Jest to bardzo bezpieczne i niezobowiązujące. Zagraj w darmowe automaty do gier bez rejestracji bez żadnych obaw!\nNie zawsze mamy dostęp do komputera, więc z pewnością ucieszy Cię to, że wersja mobilnego tego automatu do gier online prezentuje się znakomicie. Choć istnieje aplikacja na Androida dla tego slotu, to nie ma większego sensu jej pobierać. Otwierany przez wyszukiwarkę internetową Eye of Horus automat hazardowy wyświetli się na telefonie tak samo dobrze jak na komputerze czy tablecie, a przynajmniej nie obciąży pamięci smartfona. Żeby uruchomić grę na telefonie, wystarczy otworzyć stronę kasyna online i zacząć grać. Jeżeli planujesz grać na pieniądze, najpierw musisz się zalogować w kasynie. Według prawa hazardowego, tylko zarejestrowani klienci kasyn mogą obstawiać i czerpać korzyści z gry na pieniądze.\nBluePrint Gaming czyli Merkur Gaming to lider wśród producentów internetowych gier kasynowych z Wielkiej Brytanii. Studio należy do większej niemieckiej grupy, Gauselmann Group, co sprawia, że maszyny hazardowe ich produkcji przechodzą gładko wszystkie testy jakości i bezpieczeństwa. Słyną też z przyjemnej fabuły i dobrego wyczucia grafiki. Eye of Horus automat to nie jedyny udany slot, jaki wypuścił ten producent. Wśród innych popularnych tytułów, na wyróżnienie zasługują m.in. takie gry casino BluePrint Gaming, jak slot Divine Links z grecką boginią Afrodytą, sloty Megaways, Fishin Frenzy i Diamond Mine, a także kasynowa wersja popularnego turnieju Deal or No Deal. Gdy odwiedzisz stronę producenta, szybko zauważysz, że tytułów gier są w sumie setki. Jest to bardzo aktywny dostawca oprogramowania i współpracuje z wieloma uznanymi kasynami na świecie.\nNiniejszy slot zbiera całkiem pozytywne recenzje i oceny graczy zarówno w Polsce, jak i zagranicą. Na forach hazardowych krążą opinie, że naprawdę przyjemnie się w niego gra, a nieskomplikowane zasady, pozwalają się zrelaksować. Do tego, gracze pozytywnie oceniają wysokość wygranych z poszczególnych symboli oraz rundy bonusowe z darmowymi spinami. Zdaniem wielu, automat Eye of Horus pozwala wygrać konkretne sumy. Gracze dobrze oceniają też grafikę, animacje i czytelność symboli. Nie mają też zastrzeżeń do wersji mobilnej slotu. Producent gry, BluePrint Gaming, rzeczywiście solidnie przygotowuje swoje maszyny hazardowe. Nikt nie ma zastrzeżeń. My również. Tak, jak już wspominaliśmy na samym początku, uznajemy ten slot za bardzo porządny i godny uwagi.\nZrzuty ekranu z Eye Of Horus\n💥 Jak znaleźć darmowe gry kasyno Eye of Horus?\nDarmowe gry casino o egipskiej tematyce, znajdziesz praktycznie wszędzie w Internecie. Wystarczy przejść na stronę dowolnego kasyna online i wybrać opcję gry za darmo. Nie trzeba się rejestrować ani logować. Jest to sposób całkowicie legalny w Polsce.\n💥 Na czym polega bonus Eye of Horus free spins no deposit?\nBonus bez depozytu na gry kasynowe z okiem Horusa to rodzaj nagrody, jaką dane kasyno online oferuje swoim graczom. Może to być bonus dla nowego klienta za rejestrację lub dla stałych klientów za aktywność. Przybiera on postać 10, 15 a nawet 50 darmowych spinów na slot, za które nie trzeba płacić.\n💥 Gdzie można grać Eye of Horus za darmo bez rejestracji?\nDarmowe kasyno gry typu automaty slotowe dostępne są w większości kasyn całkowicie bez rejestracji oraz na stronach o tematyce hazardowej, takich jak nasza. Rozpoznasz je po oznaczeniu “Demo” lub “Graj za darmo”. Są to tzw. wersje demonstracyjne, za które nie trzeba płacić.\n💥 Jak można dostać darmowe spiny Eye of Horus bez depozytu?\nŻeby dostać premię darmowe spiny bez depozytu na te maszyny hazardowe, trzeba się zazwyczaj zarejestrować w danym kasynie, czyli założyć sobie konto. Bonus bez depozytu to bowiem rodzaj bonusu powitalnego dla nowych graczy.


Do końca czerwca PUP wypłacił 5914 niskooprocentowanych pożyczek z Funduszu Pracy dla mikroprzedsiębiorców na 29.570.000 zł. Kolejną formą pomocy jest dofinansowanie części kosztów prowadzenia działalności gospodarczej dla 558 przedsiębiorców samozatrudnionych w wysokości 1.840.800 zł. Aż 394 podmioty otrzymały dofinansowanie części kosztów wynagrodzeń blisko 3200 pracowników na ponad 8.183.700 zł.\n– W związku z wejściem w życie Ustawy o dopłatach do oprocentowania kredytów bankowych udzielanych przedsiębiorcom dotkniętym skutkami COVID–19 pożyczki dla mikroprzedsiębiorców w ramach wsparcia z tarczy antykryzysowej będą umorzone bez konieczności składania wniosku o umorzenie spłaty pożyczki. Warunkiem umorzenia pozostaje prowadzenie działalności przez okres trzech miesięcy od dnia udzielenia pożyczki. Umowy zawarte z pożyczkobiorcami zostają zmienione z mocy prawa, zatem nie będzie konieczności zawierania aneksów do umów. Każdy z przedsiębiorców będzie informowany przez Urząd o fakcie umorzenia – informuje Magdalena Werstak, dyrektor PUP.\nPonadto PUP cały czas przyjmuje wnioski na: niskooprocentowaną pożyczkę z Funduszu Pracy dla mikroprzedsiębiorców, niskooprocentowaną pożyczkę z Funduszu Pracy dla organizacji pozarządowych, dofinansowanie części kosztów prowadzenia działalności gospodarczej dla przedsiębiorców samozatrudnionych, dofinansowanie części kosztów wynagrodzeń pracowników oraz należnych od nich składek na ubezpieczenia społeczne dla mikroprzedsiębiorców, małych i średnich przedsiębiorców, dofinansowanie części kosztów wynagrodzeń pracowników oraz należnych od nich składek na ubezpieczenia społeczne dla organizacji pozarządowych, dofinansowanie części kosztów wynagrodzeń pracowników oraz składek na ubezpieczenia społeczne dla kościelnej osoby prawnej działającej na podstawie przepisów o stosunku Państwa do Kościoła katolickiego w Rzeczypospolitej Polskiej, o stosunku Państwa do innych kościołów i związków wyznaniowych oraz o gwarancjach wolności sumienia i wyznania, oraz jej jednostce organizacyjnej.\nSzczegółowe informacje na stronie internetowej www.pabianice.praca.gov.pl\n← Zuzanna Olejnik zagra w filmie\nLato bez Dni Pabianic →


Epirubicyna i cyklofosfamid, metotreksat i fluorouracyl jako terapia wspomagająca w leczeniu wczesnego raka piersi ad 6 – Endometrioza w ciąży\nTabela 3. Tabela 3. Poważne działania niepożądane. Pełne informacje dotyczące działań niepożądanych były dostępne dla 1952 z 2021 pacjentów (97%) w badaniu NEAT i 366 z 370 pacjentów (99%) w badaniu BR9601. W badaniu NEAT istotnie więcej pacjentów z grupy epirubicyny plus CMF niż z grupy CMF odnotowało ciężkie łysienie (84% vs. 27%), nudności (15% w porównaniu z 7%), wymioty (12% w porównaniu z 4%), zaparcia (6% vs. 2%) i zapalenie jamy ustnej (6% vs. 3%) (Tabela 3). W badaniu NEAT grupy leczone nie różniły się istotnie pod względem proporcji pacjentów zgłaszających ciężką biegunkę (6% w obu grupach), zakażenia (7% w grupie epirubicyny plus CMF i 5% w grupie CMF), zmęczenie (21 odpowiednio:% i 18%), neutropenia (15% w obu grupach) lub trombocytopenia (1% w obu grupach). Neutropeniczną sepsę (neutropenię i zakażenie w tym samym cyklu) odnotowano w 346 cyklach (3% w każdej grupie) i 247 pacjentach (13%): 14% w grupie epirubicyny plus CMF i 11% w CMF Grupa.\nW badaniu BR9601 odsetek pacjentów z ciężkim łysieniem był istotnie wyższy w grupie epirubicyny plus CMF niż w grupie CMF (96% vs. 76%). Jednak obie grupy nie różniły się istotnie w odniesieniu do proporcji pacjentów, którzy zgłosili ciężkie nudności (16% w grupie epirubicyny plus CMF i 11% w grupie CMF), wymioty (odpowiednio 12% i 9%), zapalenie jamy ustnej (4% i 3%), biegunka (3% w obu grupach), infekcja (5% i 2%) lub zmęczenie (25% i 17%).\nW przypadku kobiet przed menopauzą, dla których dostępne były dane, 73% zgłosiło brak miesiączki związany z chemioterapią. Wskaźniki były podobne w obu badaniach iw grupach leczonych (w badaniu NEAT, 71% dla epirubicyny plus CMF i 74% dla samej CMF, w badaniu BR9601, 73% dla epirubicyny plus CMF i 74% dla samego CMF).\nZgony przypisane chemioterapii\nSpośród 2391 pacjentów 20 zgonów przypisano związanym z leczeniem działaniom niepożądanym (1%), z podobną częstością w dwóch badaniach. Spośród tych 20 zgonów u 18 pacjentów wystąpił u pacjentów NEAT (5 pacjentów, którzy otrzymali epirubicynę plus CMF i 13, którzy otrzymali tylko CMF). Osiem z 18 zgonów było wynikiem neutropenicznej sepsy (u 4 pacjentów otrzymujących epirubicynę plus CMF i 4, którzy otrzymali tylko CMF), 5 zatorowych zatoru płucnego (u pacjenta otrzymującego epirubicynę plus CMF i 4 pacjentów otrzymujących tylko CMF), oraz 4 do zdarzeń naczyniowo-mózgowych (wszystkie u pacjentów, którzy otrzymali tylko CMF); Sekcja zwłok nie wyjaśniła przyczyny zgonu u pacjenta, który otrzymał samą CMF i miał prawidłową liczbę krwinek w chwili śmierci. Dwóch pacjentów zmarło z powodu działań niepożądanych związanych z leczeniem w badaniu BR9601: jeden pacjent, który otrzymał epirubicynę i CMF zmarł na zapalenie pęcherzyka żółciowego, a jeden pacjent, który otrzymał tylko CMF zmarł na odoskrzelowe zapalenie płuc. We wszystkich czterech grupach leczenia w dwóch badaniach wszystkie zgony z powodu działań niepożądanych związanych z leczeniem wystąpiły podczas leczenia za pomocą CMF. Wśród pacjentów, którzy otrzymali CMF, zgony z powodu działań niepożądanych związanych z leczeniem wystąpiły we wszystkich cyklach leczenia.\nNadmierna częstość występowania działań niepożądanych związanych z leczeniem u pacjentów otrzymujących epirubicynę i CMF nie wpłynęła negatywnie na intensywność dawki podawanej w trakcie badania, zarówno pod względem średniej całkowitej dawki dostarczanej dawki, jak i odsetka pacjentów otrzymujących odpowiednią intensywność dawki. (. 85% planowanych dawek)\n[przypisy: nfz łódź przeglądarka skierowań, odbudowa zęba na włóknie szklanym cena, badania przed ciążą dla mężczyzny ]\n[patrz też: nebbud dla dzieci, małgorzata mikulik, chlor isoton polpharma ]\nNowe podejście do rozwoju leków\nW swoim artykule Sounding Board wzywającym do zmian w procesie zatwierdzania leków, Wood (wydanie 10 sierpnia) nie bierze pod uwagę bardzo ważnej koncepcji. Co, jeśli badania podstawowe wskazują na prostszy… Read More Nowe podejście do rozwoju leków


Fame MMA 6 - Kursy i typy - NobleBet Zakłady Bukmacherskie - NobleBet\n6. Edycja / 8 lutego 2020\nW naszym klubie Noblebet hołdujemy tradycji, ale przykładamy również dużą wagę do postępu i nowości. Pilnie śledzimy i wspieramy stosunkowo “świeże” wydarzenia w świecie sportu, które już są niezwykle popularne w kraju nad Wisłą, a mają szansę stać się absolutnie topowymi eventami w Polsce i za granicą.\nPolski bukmacher Noblebet umożliwia Ci obstawianie gali Fame MMA 6 - najlepszej gali walk youtuberów jaka kiedykolwiek powstała!\nZAREJESTRUJ SIĘ I OBSTAWIAJ\nSKORZYSTAJ Z PROMOCJI NA FAME MMA 6 OBSTAWIAJ\nSKORZYSTAJ Z PROMOCJI NA FAME MMA 6 Zasady promocji\nOBSTAW GALĘ FAME MMA 6NA NOBLEBET\nCo należy zrobić aby obstawiać walki na Fame MMA 6?\nZałóż konto w serwisie legalnego bukmachera Noblebet, dokonaj wpłaty i rozpocznij obstawianie zakładów na FAME MMA 6.\nw serwisie Noblebet\nna galę youtuberów Fame MMA 6\nNAJPOPULARNIEJSZE WALKIFame mma 6\nWzrost: 0 cm / Waga: 0 kg\nPokaż wszystkie walki\nInformacjeGala fame mma 6\nODBIERZ BONUS NA FAME MMA 6\nCo to jest Fame MMA\nGala Fame MMA to nic innego jak gala walk typu ”Freak Fight”. Jest to specyficzny rodzaj eventu sportowego, w którym uczestnicy są najczęściej amatorami walczącymi między sobą w formule mma lub k1. Zawodnicy nie są jednak anonimowi - to pierwszoplanowe postacie ze świata mediów społecznościowych, muzyki czy szeroko rozumianego showbiznesu. FAME MMA pomimo zaledwie kilku edycji, przyciąga ogromną ilość fanów i już jest jednym z największych wydarzeń ze świata sportów walki w Polsce.\nGala Fame MMA 6 odbędzie się w dniu 8 lutego 2020 roku. Według prognostyk organizatora, edycja ta zgromadzi największą publiczność na żywo przed ekranami ze wszystkich do tej pory odbytych gal FAME. Po ogromnym sukcesie komercyjnym gali FAME MMA 5 próg ustawiony jest bardzo wysoko, ale absolutnie jest do osiągnięcia.\nGdzie oglądać Fame MMA 6\nTransmisja online Fame MMA 6 będzie dostępna w systemie PPV za niewygórowaną cenę 19,99 zł. Dostęp może zostać wykupiony w dowolnym momencie a sama transmisja gali rozpocznie się 5 września 2020, zaraz przed rozpoczęciem wydarzenia. Nie przegap tego wydarzenia i oglądaj Fame MMA walki!\nKarta walkFame MMA 6\nArtykuły o Fame MMA\nAutor Noblebet | 27 January 2020\nZapowiedzi gal oraz poszczególnych walk, wywiady wideo z zawodnikami, skróty konferencji oraz wyniki na żywo z gali freak fighterów – to wszystko znajdziesz w serwisie internetowym Noblebet.pl