Wiadomość Paradox Interactive tradycyjny podział zysków z gier jest skandaliczny 02.07.2019 - Forum | GRYOnline.pl\nWiadomość Paradox Interactive tradycyjny podział zysków z gier jest skandaliczny\n"Jego zdaniem Epic Games Store wywiera bardzo pozytywny wpływ na branżę."\nSandaliczny to jest model biznesowy dlc Paradoxu.\na czemu nie pochwalil sie jaka wielkosc tortu Paradox zabiera jako wydawca?\nSklepy powinny płacić twórcom za możliwość sprzedawania ich gier, najlepiej rezygnując przy tym z procentu zysków.\nJeśli to wszystko jest prawdą to na co to całe wykupywanie rocznych ekskluziwów dla Epica dla Phoenix Point, The outer World i całej masy innych gier. Wystarczyłoby chwilę poczekać a kurki same by przyszły do lepszego gniazda a tak to je gonią jak głupi, ciągną za skrzydła i wkurzają obrońców zwierząt...\nCzekam na nowy sklep i nową platformę.\nWyczuli pieniądz, to teraz pieją pochwalne peany na cześć "wielkiego" i "wspaniałego"\nEGS by Tim Sweeney.\nChyba Apofis musi pierdzielnąć w tą ziemię aby ludzkość ogarnęła, Bo prezes paradoxu zapomniał najwidoczniej jak to Epic Przecenił VTMB 2 za ich plecami, z resztą Paradox biedny nie jest skoro cały czas wydaje DLC do europy CK 2 stellaris Itp i krzyczy dość ładną sumkę na cenę. Najwidoczniej ciężko mu zauważyć to że Sklep nie będzie działał za Głodowe zyski bo właściciel sklepu taki jak steam musi za coś też opłacić rachunki, pensje pracownikom, utrzymać serwery, zorganizować promocje itp. TO SĄ KOSZTY. Garnitury które nie potrafią myśleć w sferze ekonomicznej o innych podmiotach nie powinny mieć prawa głosu.\nI taka moja mała filozoficzna dygresja, I na co te miliony/liardy prezesom firm, oni i tak są ludźmi i jak każdy człowiek umrą i żaden pieniądz nie da im nieśmiertelności albo nie bedą czerpać przyjemności z posiadania takich kwot ponieważ wszystko co można kupić już będą mieli więc ciągłe gromadzenie pieniędzy jest bez sensu.\npost wyedytowany przez Rogue Observer 2019-07-02 11:36:30\njaki problem zrobić coś na zasadzie p2p tzn ktoś np ma borderlands inna osoba tej gry nie ale zamiast trzymać piliki głównym serverze za który płaci pliki by się pobierało od osoby która tą grę ma i w tym momencie ta osoba która ma tą grę zainstalowaną jest równocześnie serverem który ją udostępnia osobom które nie mają danej gry.\nA kim ty niby jesteś że miał by ci o takich rzeczach mówić?!\nParadox to nie tylko EU4 czy Stellaris. Paradox jest rowniez wydowca gier innych developerow, a co za tym idzie, zabiera czesc zyskow z wydanej gry.\nNa chwile obecna wyglada to tak, ze piekarz krytykuje piekarnie w sprawie marzy, samemu nie mowiac ile on ma marzy za ten sam chleb.\nCo wiecej, Paradox juz od kilku lat pracuje nad wlasnym launcherem i jaos mu to slbo idzie. Widac sprzedajac na platformie steama to nie taki zly pomysl, nawet dla krytykow.\nA kim ty niby jesteś żeby zadawać tak głupie pytanie?!\nNo do tego specjalnych kwalifikacji nie potrzeba mieć :P\nDlc wcale nie psuja stelarisa o czym ty mowisz?\npost wyedytowany przez Interior666 2019-07-02 12:04:56\nDLC Apocalipse i Mega corp wraz z pathami 2.0 i 2.2 drastycznie zmieniły mechanikę podstawki, czy na lepsze to sprawa gustu.\nBardzo dobrze zmieniły gra nabrała większej głębi i miodności\nJeśli według niego koszty utrzymania własnej platformy są zerowe to czemu jeszcze nie stworzył własnej "darmowej" dla tych skandalicznych 30%. Też pominą dość istotny element że steam umożliwia każdemu wydawcy generowanie kluczy do sprzedażny własnymi kanałami od których steam nie pobiera żadnych opłat.\nOstatecznie i tak walczą tylko o własny interes bo nawet jakby marże spadły i tak dla nas cena gier się nie zmieni, a paradox mimo robienia dobrych gier doskonale opanował metody wyciągania kasy za dlc.\n@Sorkvild19 (z jakiegoś powodu nie mogę odpowiedzieć bezpośrednio)\nKurki nie przyszłyby same do gniazda bo nagle okazałoby się, że to gniazdo nie jest lepsze. Okzałoby się, że marża co prawda jest niższa, ale niewiele ludzi korzysta z tego serwisu i widoczność jest zerowa. Więc Steam nadal byłby lepszą platformą do sprzedaży.\nPan Wester sobie narzeka jak to dystrybucja cyfrowa nic nie kosztuje, ale już nie wspomina, że jest to też jedna z lepszych platform reklamowych. Oczywiście gdyby epic miał porównywalną liczbę użytkowników co Steam (do czego usilnie dąży), to wtedy można by pominąć ten argument.\nMyślę, że pan Wester zapomina również o kolejnej rzeczy - taka platforma zapewnia utrzymanie gier (czyli również hostowanie ich) na lata po ich sprzedaży. Jego interesuje tylko sprzedaż gry, a potem ma z głowy. A Steam nadal musi umożliwić graczowi ściągnięcie gry za kolejne 10 lat i nic z tego nie ma.\nJak pan Wester jest taki mądry i wie ile co powinno kosztować, to niech sobie sam zakłada swoją platformę jak Blizzard czy Ubisoft. Ale założę się, że nawet wtedy nadal sprzedawałby na Steamie. Najzwyczajniej dlatego, że na Steam są wszyscy gracze.\nI na koniec - nie zapominajmy o tym, że pan Wester i my, gracze, mamy rozbieżne cele. On chce wyciągnąć jak najwięcej kasy, my chcemy jej dać jak najmniej. Patrząc na politykę cenową i wydawniczą Pradoxu (której sam jeszcze broniłem 3 lata temu), wcale nie obniżyliby cen po obniżce marży.\nedit: Żeby nie było. Uważam, że trochę konkurencji się przyda i Steam mógłby obniżyć marżę. Ale chcę by na tej konkurencji zyskali gracze, a to, co robi Epic temu przeczy. Gracze dostają gorszą platformę, są zmuszani do jej używania umowami na wyłączność i wcale nie jest taniej.\npost wyedytowany przez Procne 2019-07-02 12:07:16\nDiscord ma 10%. Wydawcy mówiąc o 12% w EGS po prostu ładnie tłumaczą, że zapłacono im, by gry omijały Steam (takie The Outer World i Metro Exodus to nawet nie są tytuły na wyłączność).\nIch model biznesowy jest przede wszystkim skuteczny - a o to przecież w tym wszystkim chodzi.\nSkandaliczna jest zaś głupota graczy napędzających go i sprawiających że tak się opłaca. No ale to już typowe dla pokolenia steamów, epiców itd.\nZnowu robią dramę żeby zaistnieć.Najpierw niech się zajmą systemem zabezpieczeń u siebie w sklepie bo obecny to jest jakaś parodia.\npost wyedytowany przez Thorus121 2019-07-02 12:10:50\nNie rozumiem po co w ogóle pośrednicy w aktualnym modelu sprzedaży. Wystarczy wdrożyć własne kanały dystrybucji, co obecnie jest banalne, zakładasz stronę i sprzedajesz. Deweloperzy uczepili się tego steama jak rzep psiego ogona, a nie sądzę żeby dla niszowych gier od Paradoxu obecność na steamie dawała kopa do sprzedaży.\nTak mogłoby się wydawać, i tak mogłoby wynikać z zacytowanych tu wypowiedzi. A jednak się okazuje, że twórcy tak nie robią. Bo nagle się okazuje, że ta cyfrowa dystrybucja, która rzekomo nic nie kosztuje, wymaga serwerów i kupy dewelopmentu żeby stworzyć DRM, do tego ludzie, którzy to wszystko będą zatrudniać i tak dalej. To jest ogromny koszt na start, zwłaszcza dla mniejszych wydawców.\nA w przypadku tych niszowych gier - wydaje mi się, że widoczność na Steamie daje jednak dużego kopa. To są gry, które nie mają żadnej innej reklamy, i te dodatkowe kopie uzyskane bo Steam komuś grę polecił, albo dlatego, że znalazły się na liście gier podobnych do jakiejś tam produkcji, albo dlatego, że znalazły się w czyjejś discovery queue, już mogą znaczyć sporo dla takich indyków. Albo po prostu ktoś wyszukiwał po tagach czy gatunkach. Sam znalazłem kupę fajnych gier w ten sposób\npost wyedytowany przez Procne 2019-07-02 17:22:07\ndużo prawdy, gejben niszczy rynek gier jest rakiem branży\n1) Steam obniżył marżę dla dobrze sprzedających się gier z 30 do 20%.\n2) Na konsolach proporcje pozostały takie jak kiedyś i jakoś nikt nie narzeka?\n3) Mniejsze kwoty zarabiane przez sklepy zwiększają prawdopodobieństwo ich bankructwa, a od tego zależą nasze biblioteki gier. Może to lepiej, jeśli sklep ma więcej kasy?\n4) Steam oferuje o wiele więcej niż sklep Epic. Sklep Epic olewa graczy, za to mizdrzy się do deweloperów oferując im kasę za wyłączność na sprzedaż gier.\n5) Epic w tej chwili stosuje dumping cenowy bo ma kasę z Fortnite'a. Ta kasa kiedyś się skończy i ciekawe czy dadzą radę dalej finansować sklep.\n1) I tylko dla takich co jest krzywdzące dla mniejszych studiów, ale jednocześnie zrozumiałe patrząc ile na steamie jest syfu.\n2)Konsole odpowiadają za o wiele więcej niż taki steam, więc większe koszta są tam zrozumiałe.\n3)Dobry żart, Valve bieda nie grozi nawet przy 5%.\n4)Póki co masz rację.\n5)A tu zobaczymy bo to będzie ciekawe.\nNa konsolach jest jeszcze gorzej niż na PC bo oprocentowanie obejmuje też kopie fizyczne, a do tego musisz sobie doliczyć opłatę za dystrybucje nośników. Jak dobrze pamiętam to na finalnie do wydawcy/developera leci niespełna 60% minus podatki.\nJaki dumping cenowy? Przecież ceny dla konsumenta są takie same...\n-> Wielki Gracz\n2) Ale więcej czego? Sprzedaży? To zależy od gry, wiele z nich sprzedaje się lepiej na Steamie (zwłaszcza, że wiele z nich jest wypuszczanych najpierw na Steamie w formie Early Access). Xboksa to Steam wyprzedza dość często.\n3) Ale skąd wiesz? Znasz ich sprawozdanie finansowe? Wiesz ile ich kosztuje utrzymanie łącz, serwerów czy całego zespołu?\n-> Felo74 - dumping cenowy polega tutaj na oferowaniu deweloperom warunków lepszych niż rynkowe. Z tego co rozumiem, gwarantują przychód ze sprzedaży na określonym, wysokim poziomie niezależnie od tego ile rzeczywiście kopii się sprzeda.\n@komenty, no w sumie nie wiemy ile Epic tak na prawdę oferuje twórcom gier, ale szczerze, to robią grę a potem mają kompletnie wywalone na sprzedaż bo Epic rzucił hajsem nie świadczy dorbze o twórach.\n2) Akurat tu nie trzeba się długo zastanawiać. Konsole są sprzedawane po zaniżonej cenie w porównaniu do sprzętu który oferują. Sony nie zarabia zbyt dużo na sprzedaży konsol, a właśnie na marży na grach. Można powiedzieć, że dokładają do konsol, żeby potem sobie to odbić o gier dzięki temu, że dużo ludzi będzie posiadało ps.\nZa kasę to wszystko się powie, a za wielką to jeszcze w to się uwierzy.\nOczywiście że jest skandaliczny. Przecież każdy chciałby więcej kasy zarobić a wszystkie usługi i funkcje jakie oferuje platforma zarówno deweloperowi jak i klientowi powinny być za darmo.\npost wyedytowany przez kęsik 2019-07-02 12:23:22\nSkandaliczna to jest polityka DLC Paradoxu - no ale niestety są "monopolistami" rynku strategii więc mogą sobie pozwolić.\nNie są żadnymi monopolistami. Wystarczy trochę poszukać. Ja już dawno przestałem wspierać tych złodziei, są bardziej łasi na pieniądze niż polscy politycy.\nMonopolistami może nie są, ale i tak wszystkie znaczące firmy produkujące strategie kopiują ich model biznesowy, więc na jedno wychodzi.\nA jeśli przejdą na EGS to co się stanie z całym steamowym workshopem i modami?\nGdyby nie mody to te ich półgry już dawno by szlag trafił.\nZa to nowoczesna jest taktyka sprzedaży DLC do gier paradoxu- ile to kosztuje pełny pakiet EU4? 1000zł?\nwszystko powyżej 10% jest nieetyczne, ale skąd mogą to wiedzieć osoby które nigdy nie miały żadnej styczności z biznesem\nodwracając jednak sytuację i działając na wyobraźnię :\n- co by się stało jakby prowizja na allegro, ebay, amazonie wynosiła 30%\n- co by się stało jakby na otomoto, czy otodom nagle trzeba było zapłacić 30% prowizji\n- co by się stało jakby przy sprzedaży nieruchomości pośrednik brał po 15% od każdej ze stron w sumie 30%\nkażdy wie co by się stało jednak jak jesteś deweloperem gier to powinieneś dziękować Bogu że mimo że całe koszty i ryzyko są po twojej stronie to po uzyskaniu dostępu do platformy sprzedaży cyfrowej ty musisz płacić 30% i dziękować :)\nepic coś zmienia dla deweloperów ale ja rozumiem że dla was deweloper to taki gamoń od dostarczania wam gier najlepiej za darmo :)\n70% to strasznie mało że ojej co taki biedny duży wydawca/Developer ma zrobić w sprawie marży 30% ?, biedulek zbankrutuje mimo że ma miliony na koncie.\nAle serio teraz, Developer Ma wydać produkt który zadowoli klienta, zadowolony klient= dużo sprzedanych egzemplarzy= duży zysk.\nJeśli Developer da D i wyda guano w złotym papierku to: klient niezadowolony=mała sprzedaż= kiepski zysk.\nWięc wszystko zależy od tego jak developer się postara i jaki produkt wyda marża gra tutaj drugie skrzypce.\nAle wiesz, że developer to też konsument. Powstał Epic świadczy dla nich lepszą usługę dlatego ich chwalą czy na tym zyskają czy stracą to już ich problem ale dla steama developerzy to też klienci o których powinien zabiegać.\npost wyedytowany przez Skilgar 2019-07-02 13:48:28\nsytuacja z dupy wzieta\nAllegro, nie musi utrzymywac infrastruktury, dzieki ktorej te wszystkie gry sa dostepne 24/7, nie wwspominajac o innych elementach platformy.\nOczywiscie nie wiem, czy 30% to za duzo czy w sam raz, ale skoro na tym zarabiaja to znaczy ze za malo to nie jest.\nAlex dobrze pisze, w biznesie nawet 20% to już trochę za dużo, 30% haraczu? Absurd totalny, na grę idą miliony, a ty masz oddać prawie 1/3 za hostowanie plików, śmiech na sali.\nTylko duże marki mogą sobie pozwolić na uwolnienie się od steama i ich złodziejskiej prowizji, tak ea i ubi.\nJak nie Drackula, allegro musi utrzymywać gigantyczną flotę serwerów 24/7h dla wszystkich serwisów, a za każdym stoi tona pracowników, nie wiem czy to jest adekwatne porównanie, ale nie można pisać, że nic nie muszą utrzymywać.\npost wyedytowany przez kaszanka9 2019-07-02 14:02:54\nkaszanka prezes juz wytlumaczyl. Ide powiedziec CEO ze jako firma zarabiamy za duzo wiec nieetycznie. No bo skoro nie sprzedajemy nic ponizej 40% marzy to pewnie CEO nie wie jak sie robi biznes :)\n@Kaszanka9, czyli wg ciebie pracownicy Valve mają pracować za miskę ryżu... nie, za darmo najlepiej. Jak nie było EGS to jakoś nikt nie narzekał na marzę steama i wydawał swoje gry na nim. Coś mi tu śmierdzi że Epic daje w łapę prezesom firm aby ci pluli na marżę steama.\n30% za hostowanie plików to dość dużo. Nie zapewniają niczego poza aplikacją. To już wydawca odpowiada za więcej i do tego ponosi jakieś ryzyko, bo jakieś tam potencjalny budżet dla gry zapewnia. Cyfrowa dystrybucja to łatwa kasa bez dużego nakładu obowiązków i bez żadnego ryzyka. Nie dziwię się deweloperom, że obecnie im taka sytuacja nie odpowiada skoro konkurencja oferuje lepsze warunki.\nZresztą Steam i tak kiedyś straci pozycje lidera. Oni od lat stoją w miejscu i mają tylko ten durny sklep i parę gierek F2P. Kiedyś to będzie za mało, bo świat pójdzie do przodu, a oni się obudzą za późno jak już konkurencja będzie oferować więcej i lepiej.\nNiekoniecznie. Niszowe gry i gatunki mogą być dobre, ale sprzedaż może być za słaba. Dobrym przykładem jest tutaj Obsydian, który zawsze ma jakieś problemy z budżetem na kolejne gry (przynajmniej dopóki nie trafił pod skrzydła Microsoftu). Gry mniej lub bardziej udane, ale jakiś poziom trzymały, kokosów nigdy nie zbili żeby rozwinąć skrzydła. Po poniesieniu kosztów produkcji te 18% może decydować czy deweloper zarobi na grze czy nie. I jak w przypadku gigantów to nie ma znaczenia to dla każdego mniejszego gracza na rynku to może być albo nie być.\nChłopie, bierz się za politykę, z twoją myślą ekonomiczną Polska stanie się potęgą. To nie jest wszystko takie proste.\nNiech pierw Epic Games udowodni, że pobierając 12% "haraczu" jest w stanie dostarczyć jakość usługi przynajmniej na poziomie jakim oferuje konkurencja. Wliczając w to nie tylko funkcjonalność, ale też zabezpieczenia i transfer danych.\nJakbym miał porównać sytuację z EGS to porównałbym do gastronomii. Niby można w teorii prowadzić wykwintną restaurację zamiast w lokalu to pod dziurawym namiotem, podając dania na plastikowych talerzach wraz z plastikowymi sztućcami i pobierając taką samą opłatę jak u konkurencji, która podaje te same dania w czystem i komfortowym lokalu, z klimatyzacją, czystymi talerzami i sztućcami. Widać, że w tej czy owej sytuacji to klient wybiera opcję, która jest dla niego wygodniejsza, a nie opcję na której będzie się na nim oszczędzało.\nCo do systemu prowizji... Jak sam potrafisz zrobić wszystko samemu to nikomu nie musisz nic płacić. Jeżeli deweloper jest w stanie sprzedać nieruchomość po wyższej cenie (odliczając prowizję), niż ty sam to najwidoczniej potrafi uczciwie zapracować na tą zaliczkę. Tak działa cała gospodarka. Możesz zrobić coś sam i byle jak i sporo na tym zaoszczędzić lub zapłacić komuś by zrobił to lepiej. Najwyżej A.l.e.X nie miałeś styczności z biznesem.\nI dokładnie taka sytuacja jest właśnie z EGS i ich konkurencją (czepianie się samego Steama jest bezsensu). Epic Games nie potrafi przekonać klientów do swojego sklepu klientów, co widać wyraźnie po opiniach w internecie. Niska prowizja przekłada się na niską jakość.\npost wyedytowany przez Blackthorn 2019-07-02 14:28:02\nDrackula - nie chodzi o proste przełożenie, jeśli obie strony zgadzają się na takie praktyki to możesz dogadać się o jeszcze większą prowizję, prostym przykładem są usługi zewnętrzne gdzie ich zakup jest groszowy (w stosunku do sprzedaży dalszej), a sprzedaż często nawet z dźwignią 1 do 7, czy 1 do 10. Tutaj chodzi o zupełnie co innego: koszty dostarczenia danej usługi z roku na rok spadają, a proporcje zysku pozostają bez zmiany. Model działania biznesu steam jest wręcz idealny, zarabiają na pracy innych z zerowym ryzykiem i praktycznie zerowymi kosztami przy wpływach. Dodatkowo jak każda korporacja starają się wszystko maksymalnie zautomatyzować aby jeszcze mniej osób musiało pracować.\nBlackthorn - widocznie nie miałem, dlatego przestałem pracować ;) ale nie odpływając od brzegu: nie wiem czemu oceniasz usługę EGS jako usługę niskiej jakości. Przypominam bo może nie wiesz że Unreal Engine oraz jego elementy był dostępne długo przed jakimkolwiek pomysłem o sklepie cyfrowym, czy też nawet o Fortnite, to co jest obecnie oferuje klient jest rozwinięciem systemu. To że obecnie nie ma dodatkowych rzeczy które oferuje steam : czyli z punktu widzenia gracza poza osiągnięciami i warsztatem niczego wartościowego to nie znaczy że tego nie będzie. Z punktu widzenia osoby oczekującej aby zagrać w grę EGS oferuje to co powinien już teraz. Wybierasz grę, kupujesz i grasz. Mam kupione wszystkie gry na Epicu (dużo ich nie ma) i nie widzę niczego co dla mnie dyskredytowało by ten sklep względem sklepu Steam/Origin/Uplay. Wręcz przeciwnie oferowane produkty oraz szata graficzna i intuicyjność sklepu odpowiada mi najbardziej.\npost wyedytowany przez A.l.e.X 2019-07-02 14:37:44\nA.l.e.X -> Po co piszesz o Unreal Engine?\nRogue Observer - Uwilebiam biznesmenów z gimnazjum.\nTo swoją drogą, na pewno mają nad czym popracować, chociaż strasznie im to wolno idzie poprawianie tego launchera.\nEpic Games nie potrafi przekonać klientów do swojego sklepu klientów, co widać wyraźnie po opiniach w internecie. Niska prowizja przekłada się na niską jakość.\nCzy ja wiem? Ich gry sprzedają się całkiem nieźle, cały czas przecież się chwalą wynikami.\nDeweloperzy raczej nie narzekają na niską sprzedaż w ESG. Więc skoro gry potrafią się tam sprzedać to po co mają płacić większą prowizję?\nCo do systemu prowizji... Jak sam potrafisz zrobić wszystko samemu to nikomu nie musisz nic płacić. Jeżeli deweloper jest w stanie sprzedać nieruchomość po wyższej cenie (odliczając prowizję), niż ty sam to najwidoczniej potrafi uczciwie zapracować na tą zaliczkę.\nKiepskie porównanie, bo tu nie chodzi o to, że samemu zająć się dystrybucją cyfrową. Chodzi o to, że mając do wyboru 12% a 30% to wielu deweloperów się zastanowi nad NIE wydaniem gry na Steama. Nawet jak sprzedadzą mniej egzemplarzy to zysk może być większy, bo wiele osób kupi grę i tak, ale normalnie kupiliby grę na Steamie gdyby była tam dostępna, bo są do tej platformy przyzwyczajeni. Gdyby Steam obniżył prowizję to nikt by się nawet nie zastanawiał nad przyjmowaniem eksluzywności od EGS.\nOczywiście cała ta walka dla konsumenta nie ma żadnego znaczenia. To jest walka deweloper/wydawca kontra dystrybutor, kto więcej hajsu zgarnie. Ceny i tak są takie same na obu platformach. Jakiekolwiek faworyzowanie którejś ze stron jest wyjątkowo głupie.\npost wyedytowany przez Bezi2598 2019-07-02 16:27:00\nnie wiem czemu oceniasz usługę EGS jako usługę niskiej jakości.\nNie wiesz albo nie chcesz wiedzieć. Zarówno deweloper jak i klient dostają bardzo mało usług i funkcji. I jeszcze Epic będzie na klienta zwalał dodatkowe koszta przy niektórych formach płatności a deweloper będzie płacić za reklamę, która na Steamie jest darmowa. I to wszystko dzięki tym 12%. To jest dopiero haracz, oni powinni brać z 5% zważywszy na to co oferują.\nZ punktu widzenia osoby oczekującej aby zagrać w grę EGS oferuje to co powinien już teraz.\nAntykonsumenckie praktyki i psucie rynku?\nTo że obecnie nie ma dodatkowych rzeczy które oferuje steam : czyli z punktu widzenia gracza poza osiągnięciami i warsztatem niczego wartościowego to nie znaczy że tego nie będzie.\nNo tak, acziki i warsztat, reszta bezwartościowa lol. No jak będzie się Epic tak śpieszył z rozwojem ich launchera jak do tej pory, gdzie od 4 lat prawie nic nie zrobili to może w 2025 zapisy w chmurze się pojawią. Ale to też bezwartościowe nie?\npost wyedytowany przez kęsik 2019-07-02 17:05:35\nBezi 2598 Fajnie by było jakbyś miał chociaż dowód na poparcie swoich słów. A są dowody na to, że nie masz racji.\nMetro: Exodus nie sprzedało się dobrze na PC, a z tego około 200 tys. kopii poszło na Steamie w przedpremierze. Na Epicu nieźle sprzedają się gry krótko po premierze, których cena została obniżona do ~30zł podczas promocji. O dobrej sprzedaży pozostałych tytułów w wyższej cenie jakoś nic nie słychać.\nZysk z oddania 12% będzie większy tylko wtedy, gdy sprzedadzą więcej lub niedużo mniej gier niż z oddania 30%. Więcej zarobią oddając 30%,ale sprzedając grę za ponad 100zł, niż oddając 12%, ale sprzedając za 30zł.\nJak na razie brak lepszych porównań spowodowanych tym, że chyba żadna z gier nie jest sprzedawana na obydwu platformach w tej samej cenie i wydana w tym samym czasie. Nie wiem, czy w tym roku będzie okazja zobaczyć to porównanie, ale w przyszłym roku wychodzi Cyberpunk 2077 i wtedy będzie można wyciągnąć wnioski ze sprzedaży.\nJak na razie można wyciągnąć wnioski z tego, że aplikacja Epica jest mniej przyjazna dla gracza niż aplikacja Steama, a dodatkowo zapowiadane funkcje idą raczej w stronę zadowolenia deweloperów niż graczy (jak np. możliwość wyłączenia recenzji pod grami).\nJak na razie brak lepszych porównań spowodowanych tym, że chyba żadna z gier nie jest sprzedawana na obydwu platformach w tej samej cenie i wydana w tym samym czasie.\nTakie porównanie nie ma sensu, na Steamie będzie więcej już teraz mogę ci powiedzieć. Nie wydając gry na Steamie jakaś część graczy nie kupi gry z tego powodu. Cała reszta kupi na EGS. Ilość sprzedanych egzemplarzy na pewno jest mniejsza niż jakby wydali grę w obu sklepach, ale zysk niekoniecznie, bo twórcy zarabiają więcej na egzemplarzu sprzedanym w EGS niż na Steamie.\nCo do Metro to przecież nie ma żadnych konkretnych danych oprócz wiadomości, że Exodus sprzedał się na PC lepiej niż Last Light. A ten news nic nie mówi, gry multiplatformowe zawsze sprzedają się w większości na konsolach.\nNaprawdę nic Ci nie mówi fakt, że wydawca odmówił komentarza w sprawie sprzedaży Metra na PC, ale chwalił się bardzo dobrą sprzedażą na konsolach? Gry multiplatformowe sprzedają się lepiej na konsolach, bo jest liczona suma sprzedanych gier na konsolach. A jeżeli są liczone osobno, to są to raczej pojedyncze wyjątki albo wydanie gry na PC później niż na konsolach (jak GTA V).\nI coś strasznie uparłeś się o ten zysk z dodatkowych 18% dla dewelopera. Jeżeli gra jest wydana tylko na Epicu i kupi ją dużo mniej osób niż jakby była wydana również na Steamie, to zysk ciągle jest niższy, a jak widać dobra sprzedaż na Epicu wynika jedynie z tego, że cena jest naprawdę niska, ale wtedy deweloper też ma mniejszy zysk. Jedyne na czym deweloper zarobi, to pieniądze, które Epic gwarantuje przy sprzedaży poniżej oczekiwań (tylko nie wiadomo, kiedy je wypłaci i czy naprawdę je wypłaci).\nA.l.e.X prawi bardzo dobrze, ale widać do niektórych nie trafiają żadne argumenty.\n30% za trzymanie plików na serwerze, to sporo. Sprawdźcie sobie ceny.\nCo Ci daje "etyczność" sklepu, jeśli cena gier jest taka sama, a sam sklep gorszy dla konsumenta?\nA no to skoro nic to kupuj wyłączanie na g2a vide inny news, najtaniej i na steam, najlepsza opcja dla gracza co?\nMi chodzi o sytuacje z EGS i Steam ( i w sumie MStore, GOG i wszystko inne co bierze 30%), gdzie ten pierwszy jest gorszy dla konsumentów i ma ich gdzieś (Sweeney przyznał, że te wszystkie, często podstawowe, funkcje nie mają znaczenia), ale lepszy dla wydawców i dla tego należy go wspierać własnym kosztem.\nParadox moze i tworze super strategie, ale to jedyna taka firma któa wydaje kilkadziesiąt DLC do jednej gry...\n"To (co mamy teraz - przyp. red.) nie kosztuje nic"\nAha. Nic. Steam nic nie kosztuje. Serwery za darmo. Administracja za darmo. Utrzymanie za darmo.\nCzemu w takim razie EGS bierze skandaliczne 12%? Nie do pomyslenia.\nPrzecież Steam to był biznes idealny do tej pory. Brak sensownej konkurencji. Origin, Uplay itd. wydają głównie swoje gry, nie są zainteresowani bycia masowym sklepem jak Steam. GOG zaczynał jako co innego, teraz chce być trochę nowocześniejszy, ale to dalej jednak nie to samo. A na czym polega robota Valve? Na umożliwieniu pobierania gier i aktualizacji. Prowizja 30%. Zero jakiegokolwiek ryzyka, gra się sprzeda dobrze, słabo, nieważne, Valve i tak na niej zarobi, byle więcej gier w sklepie było. A jaki wybór mieli do tej pory wydawcy/deweloperzy skoro nie było innego popularnego sklepu z dystrybucją elektroniczną? 30% miało sens jak Steam nie miał konkurencji i nie było innego sensownego sposobu do wydania gry w sposób elektroniczny. Nie przesadzaj z tymi kosztami, koszty i zakres obowiązków to jest naprawdę nic w porównaniu do tego ile na tym zarabiają.\nTen koles twierdzi ze Steam nie ponosi zadnych kosztów a bierze 30%.\nJa pytam dlaczego on bierze 12% skoro ten proceder nic nie kosztuje.\nNormalnie biznes idealny - nawet gdyby brał 1% to czysty zysk.\nNo chyba ze bredzi. Co jest oczywiste.\nNo chyba ze bredzi\nNo chyba, że użył figury retorycznej. Chodziło o to, koszt to jest nic w porównaniu do co muszą zrobić żeby otrzymać swoją działkę. Czy muszą w coś zainwestować? Czy ponoszą jakieś ryzyko? Infrastrukturę już mają, co ich kosztuje dodawanie kolejnych gier do sklepu? Nic, nie ma się nad czym zastanawiać tylko dodawać, bo nieważne czy gra osiągnie sukces czy nie to oni swoją prowizję dostaną. Na utrzymanie serwerów pieniędzy im nie braknie, wierz mi.\nTo jest biznes idealny. A przynajmniej był, dopóki nie było konkurencji.\nA jak myslisz - dlaczego nie braknie?\n"To była dystrybucja fizyczna. To kosztowało dużo pieniędzy."\n.... no podobno gry w cyfrowej dystrybucji mogłyby być tańsze.\nParafrazując: "To nie kosztuje nic" - to dlaczego gry są takie drogie? ;)\nGry są drogie, bo prawo Unii Europejskiej nakazuje, żeby te same produkty cyfrowe były w każdym kraju członkowskim w tej samej cenie. Na zachodzie Europy dla większości mieszkańców gry nie są tak drogie jak dla nas.\nNie wiem co prawda czy prawo w UE mowi to co mowisz (jak zwykle slowa nie poparte sa zadnym odniesieniem do konkretnego artykułu prawa) ale jak sie ma praw UE do tego ze w Stanach na przyklad cyfrowki sa tak samo drogie jak boxy (mimo ze odpada cala logistyka zwiazana z wytworzeniem i dystrybucja).\nJak lubię Paradox tak teraz gadają głupoty, wiadomo że każdy by chciał zarabiać jak najwięcej jednak powinni mieć jakiś szacunek do pracy kolegów z branży. Mówienie o tym jakby brali te 30%, chociaż pewnie mniej, w zamian nie dając zupełnie nic, w czasie kiedy ich gry są w stanie funkcjonować w sposób w jaki funkcjonują obecnie, tj. mody, łatwa dystrybucja DLC i serwery dla MP, tylko i wyłącznie dzięki Steamowi. Moim zdaniem jest wielki postęp między EU3 a EU4, w dużej mierze dzięki wykorzystaniu w.w. funkcji.\nJa tylko chciałbym zobaczyć sytuację jak np. po pół roku po premierze Bloodlines 2 Paradox pokazuje ilość sprzedanych kopii gry na Steamie i na EGS. To co, pokażecie że macie jaja?\nCzyli koniec talmudyzmu - nieograniczonej chciwości szidka Gejba.\nKtoś powinien ich za to pozwać.\nA Tak serio, to cieszę się że już nie wspieram tego raka, i mnie ta cała fragmentacja i wojna światow nie dotyczy. Mozna się przynajmniej pośmiać, jako osoba postronna.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2019-07-02 17:14:58\nO którym raku konkretnie mówisz? O jakiej fragmentacji i wojnie światów? Sony, Microsoft i Nintendo, Apple, Google, Samsung...?\nOgame ty śmieszku, przenieśli wojny światów z konsol na PC, konsolowiec zadowolony: mnie to nie dotyczy :D Od ciebie się to wzięło :)\npost wyedytowany przez kęsik 2019-07-02 17:17:44\nKupilem na PC wiecej gier, niz Ty pewnie sciagnales z torrentow. Teraz mnie to nie dotyczy, bo wolę mieć opcję i moc kupić grę gdziekolwiek zechce. Mam do wyboru tysiące sklepów z których mogę sobie grę zamówić, a później mogę ja sprzedać czy tam postawić na półce. Gdyby tak było nadal na PC to bym pewnie i dalej kupował tam gry.\nA tak to mogę się pośmiać że świętej wojny Fanatyków Gabena którzy nie pamiętają jak to steam zrobił to samo co robi EGS tylko że bez ściągania 30% dla siebie.\npost wyedytowany przez Ogame_fan 2019-07-02 21:05:19\nZ tego co pamiętam Steam miał najlepszy (bo jedyny) tego typu program na świecie. Epic ma natomiast najgorszy, nie ma podstawowych funkcji które ma każdy inny launcher, nie przekupywał twórców pieniędzmi by ci nagle uzależnili się od jego platformy, nadal mogli sprzedawać swoje gry na płytach, gracze woleli wygodniej dla siebie? No kto by pomyślał.\nKompletnie nie rozumiem zjawiska fanbojów steama. Przyklaskiwanie monopolowi to jak podcinanie gałęzi, na której się siedzi. Steam rąbie 30% za nic innego, jak hostowanie. Zero ryzyka, zero inwestycji, żadnych kosztów na reklamę konkretnego tytułu. Mało tego, w steamie nie dostajesz nawet gry na własnosć, tylko jest udostępniana :D Czysty zysk, a użytkownicy jeszcze sami przed nimi zdejmują spodnie i krzyczą "bierz mnie". Producent/wydawca najpierw muszą zainwestować ogromne pieniadze, utrzymywać sztab ludzi przez 2-3-4 lata powstawania gry. Miliony na reklamę, i ogromne ryzyko, bo tytuł może po prostu nie pójść, i za taka robotę otrzymują tylko 70% przychodu. Absurd. Jak tutaj czytam, że i tak mają za dużo, więc niech się podzielą, żeby przypadkiem steam nie upadł. 1. To juz jest normalnie jakiś syndrom sztokholmski 2. to musiałby chyba kompletny dzban nim zarządzać, żeby taki złoty biznes, z zerowym ryzkiem uwalić. A o upadłości małych/średnich, właśnie tych z powołania, które chcą robic gry dla graczy, upadaja jedno za drugim. Gry są coraz gorszej jakości, najeżone błedami w dniu premiery, coraz krótsze, a coraz droższe. No ale nie, oddawajcie dodatkowo 30% ceny gry darmozjadom, za to, że mają markę :D\npost wyedytowany przez Sataanael 2019-07-02 17:59:46\nNie ma tutaj żadnych fanbojów Steama, tylko ludzie którzy tłumaczą za co biorą te 30%\n1. Steam rąbie 30% za nic innego, jak hostowanie. Udostępnia swój sklep, serwery, centra społeczności, zapewnia darmową reklamę w postaci wystawiania gry w listach ciekawych tytułów, organizuje promocje, w łatwy sposób udostępnia mody, jest dobrym miejscem dla twórców Indie nie zawsze bierze również 30%, jak gra się sprzedaje to maleje nawet do 20%\n2. Nikt im nie każe iść do Steama. Teraz mi pewnie powiesz że nie mają wyboru, bo Steam jest zbyt rozpoznawalny. Ale z drugiej strony piszesz że Steam nie daje reklamy, więc może się nad tym zastanów\n3. Mało tego, w steamie nie dostajesz nawet gry na własność, tylko jest udostępniana :D Jest to złe, tylko ze ta "konkurencja" robi to samo.\n4. a użytkownicy jeszcze sami przed nimi zdejmują spodnie i krzyczą "bierz mnie". Myślałem ze to domena ludzi ucieszonych z tego że wydawca dostaje niewyobrażalny hajs z Epica i wypuszcza grę jako eksa a gra i tak kosztuje tyle samo lub więcej.\n5.Jak tutaj czytam, że i tak mają za dużo, więc niech się podzielą, żeby przypadkiem steam nie upadł. Nie wiem gdzie to wyczytałeś, być może ktoś tak napisał jednak to nie jest najbardziej popularna opinia panująca w tym wątku. Ja natomiast ponowię pytanie kogoś innego "Skoro udostępnianie swojej platformy nic nie kosztuje to czemu Epic bierze aż 12%?"\n6. Gry są coraz gorszej jakości, najeżone błedami w dniu premiery, coraz krótsze, a coraz droższe. No ale nie, oddawajcie dodatkowo 30% ceny gry darmozjadom, za to, że mają markę Nie jest to winą Steama, to twórca ustala cenę, w ostatnich latach przeciętna cena za grę AAA wzrosła z około 200zł do 240, a steam w między czasie obniżył marże dla dużych firm.\nTak z ciekawości, lubisz Epica?\npost wyedytowany przez siera97 2019-07-02 18:25:26\nJednym zdaniem, Bullshit, ale sierra97 odpowiedział, po co dwa razy to samo.\nAle nie dodał jednego, co mnie zabolało.\nry są coraz gorszej jakości, najeżone błedami w dniu premiery, coraz krótsze, a coraz droższe. No ale nie, oddawajcie dodatkowo 30% ceny gry darmozjadom, za to, że mają markę :D\nCzyli mówisz, że jakość gier wynika z tego, że Steam bierze 30%. Sony i Microsoft też biorą 30%, ciekawe czemu ich pominąłeś, nie pasowało do twojej tezy?\nKażdej firmie życzę takich klientów, którzy jeszcze będą ją tłumaczyć, czemu u nich tak drogo :D Znowu zasyp absurdu i kompletnie nielogicznych argumentów. Kto powiedział, że taka usługa nie ma żadnych kosztów? Jednak te 12% to jest dużo, dużo mniej, niż 30%, tak na wypadek gdyby na lekcjach matematyki w szkole podstawowej ktoś spał. Nad czym tu debatować? Skoro firma x jest w stanie wykonać taką samą usługę dwa razy taniej, niz firma y, to chyba z firmą na y jest coś nie tak, albo zwyczajnie bardzo mocno "kocha" swoich klientów. Czemu gry na epicu kosztują tyle samo? Bo mogą. Dwóch dystrybutorów to nadal nie konkurencja. Jak ktoś nie kupi na epicu za 88%, to kupi na steamie za 70%. Poza tym steam by się zbuntował, gdyby nie mógł dać takiej samej ceny, co konkurencja. Wydawcy są po prostu na łasce. Odlot po prostu. Zamiast współczuć producentom, którzy cieżko pracują nad grami dla nas, to się kibicuje sprzedawcy, który wnosi zerową wartość dodaną. W artykule jest wyraznie napisane skad sie to 30% wzięło. Kiedyś trzeba było operować fizycznymi nośnikami, zająć się logistyką, zabezpieczeniem, magazynowaniem, marketingiem, i tak dalej, i tak dalej, to mógł być poziom adekwatnym. Dziś wystarczy wrzucić na serwer. No ja nie wiem jak trzeba być ślepym na argumenty, żeby tego nie dostrzec. Czy lubie epica? jest mi całkowicie obojętny, tak jak obojętny jest dla mnie steam. To dla mnie pośrednicy, który wnoszą bardzo małą wartość dodaną i psują rynek gier.\nTo jest mentalność niewolnika. Co tylko do jednej studni chodził po wodę, bo pan tak nauczył i wymagał. Jak się okaże, że wody tam nie ma, to podnosi larum i nie wie co ze sobą zrobić. Totalna niemoc i zagubienie. Zamiast poszukać wody gdzie indziej.\nNiektóre umysły widocznie muszą się z czymś identyfikować na siłę, nawet czymś tak bezsensownym jak sklep internetowy.\nA kolega wyżej twierdzi, że to normalne, i oni nie są fanbojami. Pozwolę sobie mieć inne zdanie.\nednak te 12% to jest dużo, dużo mniej, niż 30%, tak na wypadek gdyby na lekcjach matematyki w szkole podstawowej ktoś spał. Nad czym tu debatować? Skoro firma x jest w stanie wykonać taką samą usługę dwa razy taniej, niz firma y, to chyba z firmą na y jest coś nie tak, albo zwyczajnie bardzo mocno "kocha" swoich klientów.\nEpic ma dużo mniejszą ofertę niż Steam, oferuje mniej funkcji, pozatym tak jak mówiłem często nie jest to 30% tylko 20%\nCzemu gry na epicu kosztują tyle samo? Bo mogą Gratuluję, grzmocą cię na taką samą kwotę jak steam a ty ich bronisz, jesteś więc takim samym niewolnikiem jak ja, a nawet gorszym bo o ile ja zdaję sobie sprawę z wad steama ty jesteś ślepy na wady Epica\nZamiast współczuć producentom, którzy cieżko pracują nad grami dla nas, to się kibicuje sprzedawcy, który wnosi zerową wartość dodaną Nie jesteśmy od współczucia im, to nie pani Krysia sprzedająca truskawki na bazarku. To firmy nastawione na zysk, nie bądź fanbojem. Oni ustalają ceny za jakie chcą sprzedać swój produkt. Wytłumacz mi czemu ustalają taką samą na Epicu? A no temu żeby wziąć sobie jak najwięcej z twoich pieniędzy. Przecież mogli by obniżyć cenę o 10% i wciąż mieć więcej niż na Steamie? Czemu tego nie robią? Bo mogą, bo mają takich jak ty, który czuje się za nich odpowiedzialny.\nTo dla mnie pośrednicy, który wnoszą bardzo małą wartość dodaną i psują rynek gier. Przykro mi ale twoje nostalgiczne wspomnienia nigdy nie powrócą i to nie z powodu Steama, tylko producentów gier, którym się taki stan rzeczy podoba. Myślisz że czemu siedzą na Steamie? Bo im się to opłaca\npost wyedytowany przez siera97 2019-07-02 21:23:21\nWidzę, że już nie tylko w polityce działa wizja czarno-białego świata i plemiennych wojen. Jak ktoś nie jest fanbojem steama, to z automatu jest fanbojem epica. Tak jak napisałeś, zarówno producenci, wydawcy, czy dystrybutorzy to nie fundacje charytatywne, tylko firmy, które chcą zmaksymalizować swój zysk. Właśnie dlatego gry kosztuja tyle samo na steamie. Bo mogą, jeleń i tak nie ma wielkiego wyboru. Dwie firmy, z czego to jedna w zasadzie dyktuje warunki, to nadal żadna konkurencja, ale to krok w dobrym kierunku. Epic nadal nie ma żadnego podejścia do steama jeśli chodzi o zasięg, dlatego wydawcy nie mogą sobie pozwolić na to, żeby przejść do epica z niższą ceną bez zachęt w postaci kasy za exclusive. Gdyby konkurencja była realna, to by ceny spadły. Ja nie mam absolutnie żadnej osobistej sympatii do epica ani żadnej konkretnej marki, ale mam sympatię do swoich pieniędzy, dlatego każdą inicjatywę, która może ten rynek uczynić bardziej konkurencyjnym, będzie mnie cieszyła. Gdybym był krótkowzroczny, to też bym się oburzał na takie praktyki jak exclusivy epica, bo oczywiście nie jest to fajne, ale zdaje sobie też sprawę, że to jest jedyny sposób, żeby przełamać tak ogromną przewagę w udziale na rynku steama. Nie trzeba być geniuszem, ani ekonomistą, żeby wiedzieć, że monopol nie jest zdrowy. Uzależniając się od jednego dostawcy stajesz się jego niewolnikiem.\npost wyedytowany przez Sataanael 2019-07-02 21:45:53\nGdyby konkurencja była realna, to by ceny spadły. Z pewnością\ndlatego wydawcy nie mogą sobie pozwolić na to, żeby przejść do epica z niższą ceną bez zachęt w postaci kasy za exclusive.\nDostają zachęty i ceny nie spadają, oni chcą jak najwięcej, gdyby nie było żadnej marży ceny byłyby takie same.\nJa nie mam absolutnie żadnej osobistej sympatii do epica ani żadnej konkretnej marki, ale mam sympatię do swoich pieniędzy, dlatego każdą inicjatywę, która może ten rynek uczynić bardziej konkurencyjnym, będzie mnie cieszyła. Gdybym był krótkowzroczny, to też bym się oburzał na takie praktyki jak exclusivy epica, bo oczywiście nie jest to fajne, ale zdaje sobie też sprawę, że to jest jedyny sposób, żeby przełamać tak ogromną przewagę w udziale na rynku steama.\nJesteś nie tylko krótkowzroczny ale także naiwny. Widać jakieś ślady zdobywania przewagi przez Epica? nie. Poprawił coś? nie. Epic już niczego nie zmieni swoją polityką, nie przekonał do siebie wystarczającej grupy, miał być blitzkrieg a wyszedł gorzej niż GOG, który rośnie stabilnie. Steam potrzebuje konkurencji, tylko że Epic nie jest konkurencją jaką potrzebują gracze. Od samego początku mówią że chcą robić jak najlepiej wydawcom, graczy olewają a ty w nich widzisz wybawce.\nNie trzeba być geniuszem, ani ekonomistą, żeby wiedzieć, że monopol nie jest zdrowy. Uzależniając się od jednego dostawcy stajesz się jego niewolnikiem. Zgadza się tylko ze zmieniając mistrza na takiego który cię karmi czerstwym chlebem zamiast świeżym w niczym ci nie pomoże.\nNo konkurencja tak właśnie działa, jeśli jest uczciwa (w sensie nie mamy do czynienia ze zmową). Zmusza do obniżenia cen, podniesienia jakości, ale innej wartości dodanej. Podstawy ekonomii, ale nie , wiesz lepiej :)\nPiszesz, że ja jestem krótkwzroczny, bo oczekujesz, że nagle wpadnie jakiś dystrybutor i rzutem na taśmę w rok czy dwa zdobędzie znaczący udział w rynku? Przeciez to jest fantazja. Monopolu nie rozbija się szarżą, tylko to jest długi proces, kawałek tortu po kawałku. I sorry, ale wypowiadanie się w tonie "tylko że Epic nie jest konkurencją jaką potrzebują gracze" jest troche komiczne. Może lepiej niech to rynek za kilka lat zweryfikuje, a nie jednoosobowa wyrocznia :)\nPodsumując - racjonalności w tym całym hejcie jest okrągłe zero. Jeśli nie chce zostać klientem firmy x z jakiegoś powodu, to po prostu nie korzystam z jej usług, a nie chodzę i aktywnie hejtuję po forach internetowych. Krzywdy ta firma wam żadnej nie robi przecież. To co wy od niech chcecie? :D Dlatego właśnie podtrzymuje co napisałem na początku - irracjonalne fanbojstwo z syndromem sztokholmskim.\nNo konkurencja tak właśnie działa, jeśli jest uczciwa (w sensie nie mamy do czynienia ze zmową). Zmusza do obniżenia cen, podniesienia jakości, ale innej wartości dodanej. Podstawy ekonomii, ale nie , wiesz lepiej :) No działa, tylko że przez najbliższych kilka lat nie ma co liczyć na uczciwą konkurencję na tym rynku.\nPiszesz, że ja jestem krótkwzroczny, bo oczekujesz, że nagle wpadnie jakiś dystrybutor i rzutem na taśmę w rok czy dwa zdobędzie znaczący udział w rynku? Przeciez to jest fantazja. Monopolu nie rozbija się szarżą, tylko to jest długi proces, kawałek tortu po kawałku\nTo czemu tak wychwalasz Epica który próbował szarżować, postawił wszystkie pieniądze na agresywne przejęcie rynku i zostaje teraz z niczym? Chciał z roku na rok wykupić tytuły a co za tym idzie klientów. Tytuły wykupił ale okazuje się że nikt nie chce wchodzić na najgorszego launchera z najgorszą polityką wobec graczy. Dziwne że niewolnicy nie cha przechodzić na gorszą platformę, prawda? Nie wiedzą co dla nich dobre.\nI sorry, ale wypowiadanie się w tonie "tylko że Epic nie jest konkurencją jaką potrzebują gracze" jest troche komiczne.\nCo oferuje Epic co może zostać odebrane pozytywnie? Powiedz mi bo nie dostrzegam niczego takiego, w jaki sposób wpływa pozytywnie dla mnie jako gracza? Daje mi więcej funkcji? nie. Przeceny? trochę tak trochę nie, jak na nich kupię za dużo to mnie blokują. Dużą bibliotekę? nie. Wolność wyboru? Nie Innowacyjne tytuły od Epic Games? Nie. Poczucie bezpieczeństwa? Nie. Niższe ceny? Nie. Wsparcie dla modów? Nie. Serwery? Nie. Dlaczego mam wiec chcieć żeby Epic przejmował coraz więcej tytułów dla siebie? Bo może będzie lepiej? Przecież oni od samego początku mówią ze zależy im na polepszeniu losu twórców, konsumentów mają gdzieś.\nMoże lepiej niech to rynek za kilka lat zweryfikuje, a nie jednoosobowa wyrocznia :)\nJesteś tutaj taka samą jednoosobową wyrocznią jak ja, a zachowujesz się jakbyś to ty był rynkiem.\nPodsumując - racjonalności w tym całym hejcie jest okrągłe zero. Jeśli nie chce zostać klientem firmy x z jakiegoś powodu, to po prostu nie korzystam z jej usług, a nie chodzę i aktywnie hejtuję po forach internetowych.\nTo nie korzystaj ze Steama, czemu siedzisz tutaj i aktywnie bierzesz udział w dyskusji która jest poniżej twojego poziomu?\nKrzywdy ta firma wam żadnej nie robi przecież. To co wy od niech chcecie? :D A może nie lubię ich launchera a chciałem sobię pograć w Metro? A może zapłaciłem za Phoenix Pointa i mi powiedzieli ze nie dostanę go w takiej formie w jakiej chciałem?\nDlatego właśnie podtrzymuje co napisałem na początku - irracjonalne fanbojstwo z syndromem sztokholmskim.\nA ja podtrzymuję to o czym mówiłem na początku. Nie masz pojęcia dlaczego ludzie nie lubią Epica i nie dostrzegasz jego wad, ani różnic między nim a Steamem.\n>>"Dlatego właśnie podtrzymuje co napisałem na początku - irracjonalne fanbojstwo z syndromem sztokholmskim."\nTak, syndrom sztokholmski sprawia, że miliony konsumentów wybierają platformę, która jest dla nich przyjazna... Ty w ogóle znasz znaczenie pojęcia "syndromu sztokholmskiego"? Jeśli nie, to po prostu się nie udzielaj, dla dobra własnego.\nHerezja! Co on tam może wiedzieć! Janusze z GOL'a wiedzą lepiej! Najważniejszy jest hejt na Epica, a deweloperzy niech se dadzą siana - najważniejsi są pośrednicy (ale nie Epic).\nGraczy nie obchodzą pośrednicy, tylko oni sami. Epic nie jest w żadnym stopniu pozytywny dla graczy. Co dla ciebie zrobił? Co ci dał? Metro? Najpierw ci je zabrał z innych platform, nazwijmy to redystrybucją. Darmowe gry? Fakt, trochę ich jest, mogą się nawet podobać, tylko że widziałem kilkukrotnie lepsze pozycje.\nWystarczy, że nie jestem bezdennie głupi i chce żeby moje pieniądze szły do dewelopera, a nie do pośrednika. Ty kibicujesz Supermarketowi w zdzieraniu kasy z lokalnego rolnika (bo każdy większy już sobie założył swój sklep). Epic mnie nie grzeje ani nie ziębi, ale ciesze się, że dzięki niemu coś się ruszyło. A że promuje się biorąc gry na wyłączność, to już ich strategia bizensowa, ja nie wylewam łez, że w Biedronce nie ma akurat Ptasiego Mleczka, a tutaj nawet nie musze ruszać tyłka, tylko kliknąć gdzie indziej.\nWiększe zyski deweloperów, to lepsze/bardziej dopracowane gry, więcej gier, także tych niszowych, które są obecnie na granicy opłacalności (strategie turowe, przygodówki itd.). W przyszłości także niższe ceny gier. Na razie wiem, że to niemożliwe, bo tak samo jak w przypadku marketów, nie pozwolą ci sprzedawać w Tesco 20% taniej niż w Carrefourze, tylko karnie ci obniża cenę zabierając twoją część.\nps. może 20 lat temu transfer danych, przestrzeń dyskowa, utrzymywanie strony produktu i forum, uzasadniał wyższe opłaty. Ale obecnie to są po prostu śmieszne koszty, więc pobieranie 30% jest uzasadnione tylko tym, że jest monopol i albo płacisz albo umrzesz z głodu. Nie kwestionuje, że Steam to też platforma reklamy i promocji - niech za to pobierają opłaty, kto chce byc na pierwszej stronie nich rzuci w nich milionami, tak powinien działać rynek.\nOho Pradox się szykuje do przejścia na epic albo przygotowuje klijentów na paradox launchera wtedy by się zaczeło dlc 100 za sztukę.\nEpic z własnej kiesy będzie dawał na Refundy dla wspierających Shenmue 3.\npost wyedytowany przez Rogue Observer 2019-07-03 10:36:06\nTradycyjny podział zysków między hodowcami świń, a sklepami jest skandaliczny. Za kilogram tucznika płacą 3,5 zł, a w sklepie mięso kosztuje 20 zł za kilogram. W porównaniu z tym zyski dewelopera to fortuna.\nOdezwał się Paradox, gdzie gra z dodatkami kosztuje ponad 1000 zł.\nblood - nie przesadzaj / po kupieniu stellaris / battletecha modliłem się aby szybko wyszedł jakiś dodatek wyszedł, potem chciałem następny i też go dostałem takie gry które dostają ciekawą zawartość w czasie potrafią sprawić że ciągle do nich wracamy a najlepiej to się właśnie sprawdza w strategiach. Podobny model sprzedaży dostał Total War Warhammer i każdy jak śledziłeś forum wręcz błagał dewelopera aby coś nowego dało się wprowadzić i zakupić. Najlepsze gry tak właśnie mają, ciągle społeczność domaga się nowej zawartości która w żadnej mierze nie została wycięta. Zobacz jak wyglądała postawka Stellaris a jak wygląda teraz gra ze wszystkimi dodatkami / gigant.\nTylko że dodatki do total war Warhammer to nowe frakcje z nowymi mechanikami i jednostkami natomiast dodatki do gier paradoxu to wycięte mechaniki z nowych aktualizacji, tekstury i muzyka.\nNaciąłem się na podstawkę i jeden dodatek. Więcej nie kupię, bo po co, jak to będzie później w bundlu za psie pieniądze. Dostajesz karę za wsparcie gry jako jeden z pierwszych. Gdyby były zniżki na dodatki dla tych co kupili podstawkę w pełnej cenie, to bym się zastanawiał, tak to niech się pieprzą. To samo z cywilizacją 6, kupiłem podstawkę za 200zł na premierę, teraz dodatek kosztuje drożej niż bundle podstawki + dodatku. To jest kpina.


Jak tworzywa sztuczne są przygotowywane do przemiału?\nStrona głównaStrona główna | Blog | Jak wygląda proces przygotowania tworzyw sztucznych do przemiału?\nJak wygląda proces przygotowania tworzyw sztucznych do przemiału?\nW związku z tym, że na świecie generowane są coraz większe ilości odpadów, co wpływa na środowisko naturalne, każdy z nas musi poszukiwać rozwiązań, które jak najbardziej zminimalizują to zjawisko. Mowa tutaj na przykład o przetwórstwie tworzyw sztucznych, którego celem jest otrzymywanie wyrobów albo przetworów gotowych do użytkowania w sposób jak najbardziej ekologiczny oraz ekonomiczny i racjonalny. W dzisiejszym wpisie omówimy, jak wygląda proces przygotowania tworzyw sztucznych do przemiału.\nJak przygotować tworzywa sztuczne do przemiału?\nZ uwagi na to, że proces przetwórstwa tworzyw sztucznych nie zawsze jest możliwy bezpośrednio na surowcu, często konieczne jest odpowiednie przygotowanie go do obróbki. Mowa tutaj na przykład o przemiale, dzięki któremu tworzywa są przerabiane na granulat, a następnie mogą być wykorzystywane do produkcji rozmaitych przedmiotów. Aby tworzywa mogły być poddane przemiałowi, najpierw muszą być posegregowane i rozdzielone.\nProces jest przeprowadzany w celu wyeliminowania tworzyw, które nie mogą zostać poddane obróbce. Dzięki rozdzieleniu z kolei można przede wszystkim wyselekcjonować odpady o zbliżonych kolorach, co często sprawia, że nie wymaga barwienia w dalszych etapach prac. Kolejną czynnością, która przygotowuje tworzywa sztuczne do dalszej obróbki, jest suszenie. Dotyczy to przede wszystkim polimerów chłonących wodę, ponieważ obecność jej nadmiaru może doprowadzić do spieniania kształtki.\nDlaczego przemiał tworzyw sztucznych jest ważny?\nZe względu na to, że plastik rozkłada się przez wiele lat i jest jednym z groźniejszych surowców dla naszej planety, należy nim rozważnie gospodarować. Właśnie dlatego ważne jest, aby poddawać go recyklingowi. Przemiał tworzyw sztucznych to czynność, dzięki której można ponownie wykorzystać wiele materiałów, wprowadzając je do obiegu w różnych postaciach. Taki proces pomaga planecie, a do tego jest korzystny również dla przedsiębiorców – stanowi istotny aspekt wizerunkowy, a do tego produkcja z surowców wtórnych pozwala uzyskać pełnowartościowe produkty mniejszym kosztem.


Powstanie Zgromadzenia Przyjaciół Konstytucji Rządowej - zalążka nowoczesnej partii politycznej - Muzeum Historii Polski\nPowstanie Zgromadzenia Przyjaciół Konstytucji Rządowej - zalążka nowoczesnej partii politycznej\nPierwsze posiedzenie Zgromadzenia, któremu przewodniczył Aleksander Batowski, odbyło się 21 maja 1791 r. Ugrupowanie liczące 213 członków wywodziło się w dużej mierze ze Stronnictwa Patriotycznego. Za główny cel działania Zgromadzenie przyjęło wspieranie Konstytucji 3 maja oraz ugruntowanie zmian ustrojowych uchwalonych przez Sejm Czteroletni.\nZałożycielami stronnictwa byli m.in. Hugo Kołłątaj, Ignacy Potocki, Adam Naruszewicz, Julian Ursyn Niemcewicz, Tadeusz Mostowski. Zgromadzenie uznawane jest za pierwsze w Polsce stronnictwo polityczne, które posiadało statut oraz określone zasady działania. Uchwały podejmowane były jednomyślnie bądź większością głosów, a przyjęte decyzje miały być respektowane przez wszystkich członków Zgromadzenia. Nie powołano żadnego organu wykonawczego, wyłoniono tylko trzyosobowy sekretariat, który miał się zajmować protokołami, i siedmioosobową komisję do przygotowywania spotkań.\nZgromadzenie było otwarte, osoby chcące do niego przystąpić mogły zostać wprowadzene przez dotychczasowych członków stronnictwa. Organem prasowym stronnictwa była "Gazeta Narodowa i Obca", a miejscem spotkań - pałac Radziwiłłowski w Warszawie. Ostatni zachowany protokół, z 21 posiedzenia prowadzonego przez Stanisława Sołtyka, datowany jest na 14 grudnia 1791 r. Zgromadzenie funkcjonowało jeszcze w 1792 r., ale nie przejawiało w tym okresie większej aktywności.\nIlustracja: Adam Naruszewicz - jeden z twórców Zgromadzenia na miedziorycie Carla Mayera z początku XIX w., Polona, CC-BY-NC.


Jan Güntner – Wikipedia, wolna encyklopedia\nJan Władysław Güntner (ur. 17 czerwca 1931 w Krakowie) – polski aktor teatralny i filmowy, reżyser, współzałożyciel Piwnicy pod Baranami, członek zespołów aktorskich Cricot 2, Starego Teatru, Teatru Ludowego, Teatru Młodego Widza, Teatru Satyryków, współpracownik Teatru 38, przyjaciel i pierwszy wykonawca wierszy Andrzeja Bursy. W latach 1979–1981 dyrektor Teatru Bagatela. Członek i wiceprzewodniczący Stowarzyszenia Kuźnica.\nJan Güntner (2018)\nJan Güntner przed barem Vis-à-vis przy Rynku Głównym w Krakowie (2011)\nJan Güntner na scenie Piwnicy pod Baranami (2014)\nJan Güntner urodził się w 1931. Jego rodzice pochodzili z Bochni i działali w Towarzystwie Bochniaków. Przed II wojną światową jego matka należała do Polskiego Stowarzyszenia Kobiet z Wyższym Wykształceniem, zaś ojciec Rudolf był działaczem abolicjonistycznym i wygłaszał odczyty przeciwko karze śmierci w różnych miastach Polski; należał także do loży masońskiej Przesąd Zwyciężony.\nW czasie okupacji jego ojciec działał w podziemiu niepodległościowym, przewodził m.in. podziemnemu sądowi. W związku z tym zmuszony był nocować w różnych kryjówkach poza domem, w tym w mieszkaniu swojej siostry przy ul. Złoty Róg 27. W konspiracji działał też starszy kuzyn Güntnera, Jerzy Nowak: „Szwagier ojca był dowódcą rzeszowskiego okręgu AK. Obaj ich synowie, moi starsi kuzyni, byli w okupacyjnej podchorążówce. Rysia wzięli w obławie na leśnych partyzantów. Jerzyk, czyli Jerzy Nowak, był w miejskich strukturach. Do jego zadań należało wykonywanie wyroków śmierci. Po wojnie się nie ujawnił, w 1946 wstąpił do szkoły aktorskiej, którą w Krakowie stworzył Juliusz Osterwa. Reszta jego kariery jest znana w historii teatru i kina”.\nJan Güntner od 1938 uczęszczał do szkoły powszechnej im. św. Jana Kantego przy ul. Smoleńsk 7. Tam w pierwszej klasie poznał Andrzeja Bursę, z którym nawiązał przyjaźń trwającą niemal dwadzieścia lat, aż do śmierci Bursy w 1957. Güntner wspominał ich wspólne doświadczenia z czasów niemieckiej okupacji: „Jeśli odwołano nam lekcje, a zdarzało się to często z braku węgla do ogrzewania klas, to jeździliśmy z Andrzejem i kolegami na gapę. W razie czego można było wyskoczyć w biegu. Widzieliśmy wszystko, co można było zobaczyć za okupacji. Na Siennej koszary mieli włoscy bersalieri. Wołaliśmy do nich porco italiano i szybko uciekaliśmy. A oni tylko się śmiali. No i podróże tramwajem przez getto, do pętli w Bonarce, gdzie łowiliśmy cierniki, rozwielitki i oczliki do akwariów. Widzieliśmy miejsca rozstrzeliwań, szubienicę postawioną koło dworca kolejowego w Płaszowie po likwidacji obozu Płaszów. To była oswojona groza”.\nZdał maturę w I Liceum Ogólnokształcącym im. Bartłomieja Nowodworskiego. W 1953 ukończył Państwową Wyższą Szkołę Aktorską w Krakowie. Tam wśród jego wykładowców byli Adam Polewka, Władysław Krzemiński, Władysław Józef Dobrowolski, Władysław Woźnik, Kazimierz Meierhold i Wiesław Gorecki. Również w 1953 związał się z Teatrem im. Stefana Żeromskiego Kielce-Radom prowadzonym przez Tadeusza Byrskiego. Byrski zarekomendował Güntnera Tadeuszowi Kantorowi do Teatru Cricot 2.\nGüntner był jednym z założycieli Piwnicy pod Baranami, w której występował w latach 1956–1957. Na deskach Piwnicy był pierwszym wykonawcą wierszy Andrzeja Bursy. Wraz z Bursą napisał inspirowany teatrem okrucieństwa scenariusz Karbunkuł, na podstawie którego Tadeusz Kantor wyreżyserował spektakl pod tym tytułem.\nW 1954 ożenił się z malarką Anną Güntner (1933–2013). Rok później urodziła się ich córka.\nUdzielał się w krakowskim Teatrze Młodego Widza Marii Biliżanki, gdzie zagrał w dwóch przedstawieniach. W latach 1958–1971 związany był z Teatrem Ludowym.\nJako reżyser współpracował z Teatrem 38. W 1968 wystawił na jego deskach sztukę Kot i mysz, adaptację powieści Güntera Grassa, za którą w 1969 otrzymał nagrodę indywidualną na V Łódzkich Spotkaniach Teatralnych. W latach 1979–1981 był dyrektorem Teatru Bagatela.\nOd 1972 był członkiem zespołu Teatru Starego w Krakowie. Występował spektaklach Konrada Swinarskiego, Jerzego Jarockiego, Filipa Bajona, Jerzego Grzegorzewskiego i Krystiana Lupy. Ostatni raz na deskach Starego Teatru pojawił się w 2005.\nOd momentu założenia nieprzerwanie członek Krakowskiego Stowarzyszenia Kuźnica, którego był wiceprzewodniczącym po śmierci Tadeusza Hołuja.\nKrzyż Oficerski Orderu Odrodzenia Polski „w uznaniu wybitnych zasług dla kultury polskiej, za osiągnięcia w pracy twórczej” (22 maja 2000)\nOdznaka „Honoris Gratia” „w uznaniu zasług dla Krakowa i jego mieszkańców” (5 września 2017)\n↑ Jan Güntner: Trafiłem w świat, który okazał się artystycznym kosmosem, Encyklopedia teatru polskiego [dostęp 2020-02-27] (pol.).\n↑ a b c d e f g Jan Bińczycki: Jan Güntner: Trafiłem w świat, który okazał się artystycznym kosmosem. Gazeta Wyborcza Kraków, 7 stycznia 2018. [dostęp 17 października 2018].\n↑ Jan Güntner (pol.). FilmPolski.pl. [dostęp 25 października 2014].\n↑ Jan Güntner – Kariera teatralna (pol.). e-teatr.pl. [dostęp 25 października 2014].\n↑ Zarządzenie Nr 2184/2017 Prezydenta Miasta Krakowa w sprawie nadania odznak Honoris Gratia krakowskim aktorom zasłużonym dla Piwnicy pod Baranami. bip.krakow.pl, 5 września 2017. [dostęp 3 czerwca 2020].\nJan Güntner na zdjęciach w bazie Filmoteki Narodowej „Fototeka”\nJan Güntner piwniczne wspomnienia film\nISNI: 0000 0004 0956 825X\nOstatnio edytowano 13 lis 2020 o 08:02\nTę stronę ostatnio edytowano 13 lis 2020, 08:02.


„Bóg zapłać” za koncert - RoCKonline\n„Bóg zapłać” za koncert\nAutor: Martyna Iwan 11/02/2015 20:02\nMiesiąc później miałam okazję zobaczyć ich ponownie na Przystanku Woodstock. Od tamtej pory zapoznałam się z twórczością zespołu, która bardzo mi się spodobała.\nDlatego też grzechem byłoby nie wybrać się na ich występ odbywający się w stolicy naszego pięknego województwa świętokrzyskiego. Po pięciu latach znów zobaczyłam ich na żywo.\nRzecz jasna piątkowy wieczór był bardzo udany dla koneserów dobrej rockowej muzyki. Mianowicie, koncert grupy Lao Che w kieleckim Gin-Gerze przyciągnął tłumy. Klub wypełniony był po brzegi fanami, którzy bawili się znakomicie, śpiewając utwory znanej płockiej formacji.\nImpreza zaplanowana była na godzinę 21. Jednak jak to często bywa wszystko się przesunęło w czasie. Zespół pojawił się na scenie parę minut po 22, a ludzi ciągle przybywało. Każdy chciał być jak najbliżej muzyków, inni zaś zajmowali miejsca na balkonie, aby popijając piwo i spokoju rozkoszować się muzyką. Grupa została przywitana szczerymi, gorącymi brawami.\nNa sam początek Lao Che wykonało: Hydropiekłowstąpienie oraz utwór Chłopacy. Widownia w zasadzie od pierwszych dźwięków rozpoczęła niesamowitą, szaloną zabawę. Wszyscy podskakiwali, śpiewali.\nZauważyłam, że pod sceną próbowano rozkręcić pogo, jednak w takim ścisku było bardzo ciężko. Co więcej, zrobienie zdjęć okazało się nie lada wyzwaniem, ale oczywiście się udało. Brawa dla Ani.\nDlatego też ja cały koncert obserwowałam z balkonu, wiadomo – na dole mogliby mnie po prostu zgnieść. Z każdym utworem na górze także impreza rozkręcała się na całego. Nie zauważyłam zmęczenia publiczności, natomiast moc, ogień, emocje podczas słuchania muzyki.\nUtwory: Dym, Jestem Psem czy Życie jest jak tramwaj dosłownie wyskakiwały z głośników. Naprawdę było niesamowicie. Lao Che nie zeszło ze sceny, tylko pokazywało, że nadchodzi koniec widowiska. Mimo to cały klub zachęcał ich do dalszego grania.\nNa sam koniec usłyszałam: Siedmiu nie zawsze wspaniałych oraz Bóg zapłać. Następnie jak to w kolejności bywa, zespół zszedł ze sceny, ale na nią nie powrócił. Na ani jeden kawałek. Głośne nawoływania nic nie pomogły, na scenie zjawił się jedynie pan skręcający kable. Zauważyłam, że fani mieli dużą nadzieję na powrót formacji. Niestety, czasem nadzieja bywa matką głupich.\nPodsumowując: występ jak najbardziej mi się podobał. Widownia bawiła się znakomicie, a Lao Che świetnie grało. To był ich trzeci koncert, który miałam okazję zobaczyć na żywo. Zaczarował mnie tak samo jak dwa poprzednie. Ich muzyka w moim mniemaniu ma przesłanie, dociera do odbiorcy.\nJednak chcę być obiektywna.\nW całej tej imprezie zabrakło mi kilku kultowych przebojów. Odczułam również, że grupa miała za mały kontakt ze swoimi słuchaczami. Przede wszystkim myślę, że klub nie jest dobrym miejscem na koncerty takiego zespołu. Przybył tłum fanów, pod sceną panował ogromny ścisk i zaduch. Ludzie schodzili się praktycznie cały czas. Mimo małych mankamentów, występ oceniam jak najbardziej na tak, ale następnym razem chciałabym zobaczyć na żywo Lao Che w jakiejś większej przestrzeni.


marga 20.02.2015 15:12\nBadacze zmierzyli, jakie jest tempo uderzeń serca, częstotliwość oddechów oraz ilość spalanych kalorii podczas oglądania wybranych filmów. Co się okazało?\nFilm musi być straszny. Im jest straszniejszy, tym więcej kalorii zużywa organizm - relacjonuje "The Daily Mail". Najwięcej energii wyciągają z nas horrory. Naukowcy odkryli, że uczestnicy badania zużywali podczas ich oglądania o jedną trzecia kalorii więcej niż podczas oglądania pustego, białego ekranu.\nFilmy przeliczone na kalorie\nUśredniony wynik wśród tych, którzy odbyli ponad półtora godzinny seans strasznego filmu wynosił 113 kcal. Tyle samo spalamy w ciągu 30-minutowego spaceru - porównują badacze. Oznacza to, że te dwie aktywności pozwalają pozbyć się z kalorycznego konta dwóch małych jabłek lub większej kromki chleba. Z pomocą najbardziej energochłonnego z filmów organizm spali natomiast niedużą drożdżówkę lub niemal całego batonika czekoladowego. Jak prezentują się popularne horrory w przeliczeniu na pochłaniane kalorie?\n10 najbardziej odchudzających filmów\nNajwiększym pomocnikiem odchudzania okazało się "Lśnienie" (1980) z Jackiem Nicolsonem. W czasie seansu badani spalali średnio 184 kcal.\nDrugie miejsce przypadło "Szczękom" (1975) w reżyserii Stevena Spielberga. Film pozwolił zutylizować 161 kcal.\nPierwszą trójkę zamyka "Egzorcysta" z Maxem von Sydow z wynikiem 158 kcal.\nCo znalazło się na kolejnych pozycjach w tym nietypowym rankingu? Oto dalsze miejsca:\n4. "Obcy" - 152 kcal\n5. "Piła" - 133 kcal\n6. "Koszmar z ulicy Wiązów" - 118 kcal\n7. "Paranormal activity" - 111 kcal\n8. "The Blair Witch Project" - 105 kcal\n9. "Teksańska masakra piłą mechaniczną" - 107 kcal\n10. [Rec] - 101 kcal\nDlaczego horrory odchudzają?\nCo się działo z organizmami badanych w czasie oglądania przerażających scen?\nFilmy, które sprawiały, że widzowie ze strachu aż podskakiwali prowadziły do znacznego wzrostu tętna. Ale to nie wszystko. " Natychmiastowe uwolnienie adrenaliny w chwilach krótkiego, gwałtownego stresu o dużej intensywności prowadzi do obniżenia apetytu i wzrostu metabolizmu podstawowego, w rezultacie czego spalamy więcej kalorii" - zauważa dr Richard Mackenzie z University of Westminster.\nSeans filmowy vs. seans na siłowni\nZamykasz oczy w najbardziej przerażających momentach? Być może warto je otworzyć i pozbyć się paru kalorii - puentują badacze. Być może, choć nie licz na wymierne rezultaty. Zwykła aktywność fizyczna niezmiennie pozostaje bardziej skutecznym sposobem wykorzystywania nadmiaru energii. Półtoragodzinna wizyta w siłowni czy na pływalni pozwala spalić średnio 750 kcal. Decyzja, jak zawsze, w Waszych rękach.


Prawdziwy Mandaryn zawita do kinowego uniwersum Marvela? - Filmweb\nStrona główna Newsy Filmy Prawdziwy Mandaryn zawita do kinowego uniwersum Marvela?\nThe Wrap / autor: Jakub Popielecki / 16-05-2019 10:23\nZwrot akcji z "Iron Mana 3" związany z postacią Mandaryna do dziś budzi mieszane uczucia wśród fanów. Dla jednych to błyskotliwy przykład gry z oczekiwaniami, dla drugich - świętokradztwo. Całkiem możliwe jednak, że fani domagający się bardziej klasycznej filmowej wersji Mandaryna dostaną to, o czym marzą.\nKomiksowy Mandaryn to potomek Czyngis-chana, który zamierza zawładnąć światem przy pomocy dziesięciu pierścieni dających mu nadludzkie moce. "Iron Man" i "Iron Man 2" wydawały się przygotowywać nadejście właśnie takiej postaci - z tą różnicą, że zamiast cudownymi pierścieniami filmowy Mandaryn miał władać organizacją terrorystyczną Ten Rings. W "Iron Manie 3" okazało się jednak, że "Mandaryn" to zmyłka, brytyjski aktor Trevor Slattery (Ben Kingsley) zatrudniony do omamienia mediów, by ukryć zbrodnicze intencje innego czarnego charakteru.\nFurtkę do pojawienia się właściwego Mandaryna otworzył jednak krótkometrażowy film "All Hail the King", w którym uwięziony Slattery odkrywał, że prawdziwy Mandaryn istnieje i nie jest zadowolony, że ktoś się pod niego podszywał. Wygląda na to, że Marvel zamierza pociągnąć dalej ten wątek.\nKevin Feige, szef Marvel Studios, odpowiedział ostatnio na pytania fanów podczas sesji na portalu Reddit. Zapytany o to, czy są plany, by wykorzystać organizację Ten Rings albo "prawdziwego" Mandaryna, odparł po prostu: "Tak".\nCzekacie na prawdziwego Mandaryna? Jak myślicie, w jakim nadchodzącym filmie Marvela może się pojawić?


XV Festiwal Współczesnej Kultury Ludowej w Kamieniu Pomorskim\nKamieński Dom Kultury zaprasza wszystkich miłośników folkloru 30 - 31 lipca br. na XV Festiwal Kultury Ludowej w Kamieniu Pomorskim.\nStowarzyszenie OFFicyna funkcjonuje w obrębie sztuki współczesnej i edukacji kulturalnej we wzajemnej relacji; stanowi „centrum sztuki współczesnej”, „szczeciński underground kulturalny” oraz „ośrodek edukacyjny” zarazem. Jako jedyny podmiot kulturalny OFFicyna przez lata działała w zaniedbanej i trudnej dzielnicy Szczecina – Niebuszewo. Obecnie z uwagi na powstanie na terenie miejsca sztuki OFFicyna instytucji miejskiej i zmianę siedziby, OFFicyna prowadzi na Niebuszewie tylko część działań.\nKonferencja ”Więcej Kultury - We are more!” - Sopot\nW dniach 28-30 lipca w ramach Otwartego Kurortu Kultury – projektu specjalnego Krajowego Programu Kulturalnego Polskiej Prezydencji – odbędzie się międzynarodowa konferencja, której celem jest wprowadzenie do ogólnoeuropejskich debat polityki kulturalnej.\nIV Laboratorium Animacji Społecznej Subregionu Nadwiślańskiego\nDyskusje o aktywności społecznej w subregionie nadwiślańskim będą jednym z motywów przewodnich IV Laboratorium Animacji Społecznej. Uczestnikami laboratorium będą między innymi Henryk Wujec i Marcin Dadel, doradcy Prezydenta RP ds. społecznych. Spotkanie odbędzie się w dniach 22 - 23 lipca w Kwidzynie.


Newsy i ciekawostki Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (2) | GRYOnline.pl\nNewsy i ciekawostki na temat Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (2)\nKull, 15 października 2003, 11:31\nNo i stało się! 15 października 2003 to niezaprzeczalna data premiery drugiej części kultowej już dzisiaj gry Max Payne. Masy screenów, filmów, obietnic wydawcy i twórców, a także wszelkie zapewnienia i relacje setek zapowiedzi w prasie i Internecie stają się dziś ucieleśnione. Dzisiejszy dzień to nie tylko radość z wydania gry, ale także niepewność w oczach fanów, którzy spodziewają się gry wyśmienitej, a mogą otrzymać po prostu komercyjny sequel hitu sprzed dwóch lat. Ale czy może być, aż tak źle skoro zapowiadało się tak dobrze?\nMax Payne 2 nareszcie „złoty”!\nComCo, 6 października 2003, 17:23\nJuż po raz drugi kule będą przelatywać nam koło głowy, będziemy rzucać się przed siebie celując jednocześnie z dwóch pukawek do przeciwników czy obserwować tor lotu pocisku wystrzelonego ze snajperki... Max Payne powraca w drugiej części swoich przygód, noszącej obiecujący podtytuł The Fall of Max Payne - otóż prace nad pełną wersją omawianej produkcji zostały właśnie zakończone (status „gold”) i całość trafiła do tłoczni.\nPeCetowy sequel gry Max Payne na dwóch lub trzech płytach kompaktowych\neLKaeR, 2 października 2003, 10:10\nJednym z najgorętszych tematów licznych dyskusji, toczonych przed premierą trójwymiarowej gry akcji pt. Enter the Matrix, była sprawa ilości zajmowanych przez ten program nośników CD (wersja komputerowa składa się z czterech optycznych dysków). Podobny scenariusz zrealizować się może także w kontekście konkurencyjnego produktu, noszącego nazwę Max Payne 2: The Fall of Max Payne (PeCetowy debiut nastąpi dokładnie za czternaście dni) i mającego posiadać status pozycji wielopłytowej.\nMax Payne 2 - garść informacji odnośnie fabuły\nComCo, 20 września 2003, 15:23\nNa 15 października wyznaczono premierę drugiej części znakomitej gry akcji/TPP z roku 2001, pt. Max Payne. Odliczanie trwa, bo przecież „jedynka” na dobre wpisała się do umysłów fanów gatunku (i gier ogólnie). W międzyczasie, redaktorom zachodniego serwisu internetowego IGN.com udało się porozmawiać z głównym autorem scenariusza pełnej wersji Max Payne 2: The Fall Of Max Payne - Samem Lake'm. W trakcie rzeczonej rozmowy padło kilka faktów odnośnie samej fabuły nadchodzącej produkcji, które przytaczam poniżej.\nPierwszy film, reklamujący grę Max Payne 2: The Fall of Max Payne\neLKaeR, 14 września 2003, 14:25\nZgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, na fale globalnego oceanu informatycznego wypłynął właśnie debiutancki trailer sequela gry Max Payne, noszącego podtytuł The Fall of Max Payne i mającego trafić na platformę PC dokładnie w połowie października bieżącego roku.\nMax Payne 2 trafi na sklepowe półki 15-go października\nFajek, 3 września 2003, 16:17\nFirma Take 2, przy okazji ujawnienia swoich wyników finansowych za 3 kwartał tego roku, podała również kilka dat wydania nadchodzących gier. Najciekawszą z nich jest bez wątpienia Max Payne 2, który w wersji na PC ukaże się w USA już 15 października.\n„Gdzie duże pieniądze, tam kłopoty”...\nSyriusz, 27 lipca 2003, 14:10\n...Może nie jest to żadne ludowe przysłowie, ale ogólnie znana prawidłowość, o której ostatnio przekonali się szefowie firm: Rockstar Games, 3D Realms, Gathering of Developers oraz Remedy Entertainment. Otóż emerytowany wrestler, Darryl Peterson, postanowił oskarżyć wymienione wcześniej podmioty o to, iż posługując się jego wretlingowym nickiem „Maxx Payne”, stworzyły w 2001 roku grę o tytule bardzo zbliżonym, czyli Max Payne.\nSprawa oficjalnego pakietu edytorskiego dla Max Payne 2: The Fall of Max Payne\neLKaeR, 16 lipca 2003, 10:44\nPrawdopodobnie w październiku bieżącego roku światło dzienne ujrzy druga część bestsellerowego programu Max Payne, nosząca podtytuł The Fall of Max Payne. Tymczasem prosto z siedziby fińskiego studia developerskiego o nazwie Remedy Entertainment nadeszły (za pośrednictwem firmy 3D Realms) informacje, dotyczące oficjalnego zestawu edytorskiego dla wspomnianego produktu.\nMax Payne 2: The Fall of Max Payne - kolejne doniesienia\nComCo, 29 czerwca 2003, 09:22\nPo ostatnich rewelacjach związanych ze screenami pochodzącymi z drugiej odsłony cyklu Max Payne, tym razem fanowski serwis Deep Six opublikował nowe informacje poświęcone nadchodzącej produkcji. Wszystkie szczegóły zaczerpnięte zostały z zapowiedzi opublikowanej na łamach brytyjskiego magazynu PC Zone, zaś poniżej znajdziecie najważniejsze doniesienia w sprawie pełnej wersji The Fall of Max Payne.\nPierwsze grafiki z Max Payne 2: The Fall of Max Payne\nŁosiu, 25 czerwca 2003, 08:45\nStrona fanowska serii Max Payne „Max Payne Headquarters”, zamieściła na swych łamach pierwsze screeny, a mówiąc dosłownie scany bliżej nieokreślonego pisma, przedstawiające nadchodzącą produkcję Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Zainteresowanych zapraszam do oglądnięcia tych grafik. Wspomnę jedynie, iż podobnie jak to mało miejsce w przypadku Half-Life 2, za niedługo, ten „nieznany” i szereg innych magazynów trafi do sprzedaży, po czym dowiemy się szczegółów dotyczącej nowej gry. Na dodatek, jak ujawnił jeden z pracowników Remedy, na początku będzie to jedyne źródło informacji o Max payne 2, ponieważ serwisy internetowe zostały poproszone o wstrzymanie się z publikacją jakichkolwiek materiałów o tym tytule.\nFajek, 12 maja 2003, 17:09\nDzisiaj firma Rockstar Games (wydawca m.in. serii GTA) potwierdziła, że prace nad grą Max Payne 2: The Fall Of Max Payne w wersji na PC są mocno zaawansowane i gra pojawi się już jesienią tego roku a nie jak początkowo zapowiadana w pierwszej połowie 2005 roku.\nMax Payne 2, Wojownicy i Ścigany. Część planów Take-Two Interactive ujawniona!\neLKaeR, 28 kwietnia 2003, 09:32\nOstatnimi czasy koncern wydawniczy Take-Two Interactive odniósł spore korzyści finansowe dzięki dystrybucji gier wirtualnych, opartych na elementach przemocy. Łączna ilość sprzedanych oryginalnych egzemplarzy dwóch najnowszych odsłon serii Grand Theft Auto przekroczyła 16.000.000, natomiast przygody Maxa Payne’a znalazły ponad 3.500.000 legalnych nabywców. Prace nad kontynuacją tej ostatniej pozycji ciągle trwają.\nMax Payne 2 za 8 milionów dolarów\nSolnica, 8 czerwca 2002, 11:37\nTake-Two Interactive poinformowało, iż zapłaci Apogee oraz Remedy 8 milionów dolarów za stworzenie sequela jednej z popularniejszych gier zeszłego roku – Max Payne 2.\nMax Payne 2 w produkcji\nŁosiu, 23 maja 2002, 09:23\nJednak chłopaki z Computer and Video Games mają dobrego nosa. Przypominam, że pod koniec zeszłego miesiąca spekulowali na temat gry Max Payne 2 i jak dziś się okazało mieli całkowitą rację. Firma Take-Two oficjalnie poinformowała, że zespół Rockstar Games we współpracy z Remedy Entertainment rozpoczął produkcję Max Payne 2.\nWideoDyskusja 1730Pliki 37Galeria 114Gry z seriiKody 3Trainery 3Demo


Choć autorzy „Rockowiska Trójmiasta” opatrzyli książkę podtytułem „Lata 70.”, swoją opowieść rozpoczynają kilka lat wcześniej, kiedy to trójmiejskie zespoły beatowe i muzycy z Trójmiasta stanowili ogólnopolską czołówkę rodzimej estrady. Stanisław Danielewicz i Marcin Jacobson byli świadkami, a przede wszystkim uczestnikami wydarzeń, które sprawiły, że big-beat przeistoczył się w muzykę rockową. Obaj autorzy przyglądali się tej transformacji z różnych pozycji, co doprowadziło ...\nDaniel L. Schwartz, Jessica M. Tsang, K Blair\nNa planecie Aura w zaczarowanych królestwach żyją skrzydlate, kolorowe jednorożce. Niektóre z nich rodzą się z symbolami na skrzydłach i magicznymi mocami - to Melowy. Gdy ukończą czternaście lat, wszystkie Melowy rozpoczynają naukę w legendarnym zamku Destino. Mała roztrzepana Clio pochodzi znikąd. Kocha książki i bez przerwy pakuje się w jakieś kłopoty. Gdy trafia do zamku, musi odnaleźć w sobie odwagę i zmierzyć się z przeciwnościami losu, by spełnić swoje marzenia. Czy zd...\nKiedy Chris ginie w wypadku samochodowym, życie jego żony, Alice, ich sześcioletniej córki i drugiej, dopiero mającej się urodzić, zostaje zrujnowane. Alice nie potrafi pogodzić się ze stratą i obawiając się, że być może ich idealny związek opierał się na kłamstwie, za wszelką cenę stara się odkryć, skąd wracał jej mąż i jaki sekret skrywał. Rekonstruuje jego ostatnią podróż za pomocą nagrań z monitoringu w miejscach, obok których przejeżdżał, docierając do epicentrum zagadki...\nProfesor Daniel Beauvois, historyk i polonista urodził się w 1938 roku. Jest emerytowanym profesorem Sorbony (Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne), a od 1991 r. członkiem zagranicznym Polskiej Akademii Nauk. Dorobek Autora ściśle wpisuje się w historiografię krajów, którymi się zajmował. W 1977 roku Jerzy Giedroyć zwrócił uwagę Czesława Miłosza na jego „naprawdę rewelacyjną książkę o uniwersytecie wileńskim”. Była to praca habilitacyjna Beauvois, która z powodu cenzury zost...\nCo jest tak niezwykłego w przyjaźni między psem a człowiekiem? Jaki sens kryją te wszystkie historie o psach, które ponoć czytają w myślach, podsłuchują nasze rozmowy przy kawie i znikają błyskawicznie, gdy wspomni się o czymś nieprzyjemnym, jak na przykład wizyta u weterynarza? Czy relacja człowieka i psa jest naprawdę czymś wyjątkowym, czy jedynie – patrząc z zimnym dystansem – wyolbrzymioną przez ludzi, w gruncie rzeczy całkiem „błahą” sprawą? Mniej więcej tak samo „błahą”...


Majówka KGW w Styszowej\nPod koniec maja panie z Kół Gospodyń Wiejskich z gminy Gdów zorganizowały spotkanie w Stryszowej - tradycyjną "Majówkę". Wydarzenie promowało produkty tradycyjne naszego regionu, można było również zobaczyć panie w pięknych, regionalnych strojach. Wydarzenie uświetnił niezwykły koncert Janusza Gajca, który na Fletni Pana - instrumencie wykonanym z połączonych ze sobą bambusowych lub trzcinowych rurek wykonał znane utwory muzyki rozrywkowej.\nPodczas "Majówki" Gminny Związek Rolników, Kółek i Organizacji Rolniczych w Gdowie realizował zadanie pn. "Zakup strojów ludowych oraz promocja podczas imprez kulinarnych markowej żywności z terenu Gminy Gdów i obszaru LSR Dolina Raby". Zadanie realizowane w ramach projektu grantowego pn. "Promocja tradycyjnej żywności z obszaru LGD Dolina Raby" jest współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach działania "Wsparcie dla rozwoju lokalnego w ramach inicjatywy LEADER", Programu Rozwoju Obszarów Wiejskich na lata 2014-2020. "Majówka" był jedną z czterech imprez promujących przez KGW z terenu Gminy Gdów markową żywność tradycyjną z terenów Doliny Raby.


Wyszukiwarka - San Hurko/Hureczko\nWydarzenia - San Hurko/Hureczko\nKlasa O Jarosław. Orzeł Przeworsk zremisował, Sanoczanka Święte wciąż na czele\nKlasa O Jarosław. San Hureczko ograł LKS Skołoszów\nBeniaminek rozgrywek, San Hureczko pokonał na własnym boisku spadkowicza z 4 ligi, LKS Skołoszów. Zaczęło się po myśli przyjezdnych. LKS Skołoszów chwilę po przerwie objął prowadzenie po samobójczym trafieniu Marcina Drapały. Miejscowi jednak dość szybko wyrównali ...


Sprawiedliwość powraca czyli recenzja The Incredible Adventures of Van Helsing | 1ndie World\nSprawiedliwość powraca czyli recenzja The Incredible Adventures of Van Helsing\nVan Helsing wielkim bohaterem był. Jego legenda rosła przez dziesięciolecia, a kolejne przygody i ich wariacje opisywał niejeden kronikarz. Jak się okazuje, gdzieś między tymi mrożącymi krew w żyłach przygodami, znalazł też czas na romans, którego owocem jest młodzieniec będący bohaterem niniejszej historii.\nNiedaleko pada jabłko od jabłoni. Młody Van Helsing poszedł w ślady ojca i stara się jak może, by jego nazwisko utrzymywało się wysoko w Panoramie Firm pod zakładką „Łowcy”. I wcale nie chodzi tu o polowania na jelonki. Bardziej o ogromne wilkołaki z jeszcze większymi zębami, albo przebrzydłe harpie z morderczymi pazurami. I całą resztę tego pogańskiego tałatajstwa, co to najpierw je wymyślają z nudów, a potem strach iść do lasu na grzyby. Starając się być na czasie, młody łowca musiał poszerzyć wachlarz świadczonych usług o zmutowane lub zmechanizowane, przerośnięte zwierzęta oraz inne mechaniczne zabawki niosące śmierć i zniszczenie.\nJego pomocnicą, wierną towarzyszką i opiekunką jest Lady Katarina – duch kobiety, która przywędrowała za ojcem ze wschodnich rubieży i postanowiła zostać z rodziną na zawsze. Jak każda kobieta i ta ma dwie twarze – na co dzień zadbana, o nienachalnej urodzie, trochę uszczypliwa z charakteru, jednak gdy w pobliżu czai się niebezpieczeństwo, wychodzi z niej prawdziwy demon. I nie mam tu na myśli paznokci, krzyku i latających patelni. Serio – demon.\nNaszą uroczą parkę poznajemy w pięknych okolicznościach przyrody i zupełnie odwrotnych okolicznościach sytuacji, gdy to na drodze do kolejnego zlecenia zostają napadnięci. Po wozie, którym jechali, pozostał ino pył, a nam przychodzi pomóc im w dotarciu na miejsce pieszo. No i w wykonaniu zadania – ale to chyba oczywiste.\nPodczas przygody, pokonując całe armie wrogów, zarówno Van Helsing, jak i jego towarzyszka, zdobywają doświadczenie i punkty umożliwiające rozwój. Decydować musimy o cechach (siła, zręczność, itd.) i umiejętnościach. I tu w sumie jest najwięcej zabawy. Bo raz, że mamy dużo możliwości (oddzielne drzewa na miecze, broń palną + czary i modyfikatory), a dwa, że zawsze gdzieś w pobliżu kręci się Książe Cyganów, który tak potrafi zamotać, że człowiek nie wie kim jest i można „stworzyć się” na nowo. Nie obejdzie się bez utraty gotówki, ale naszemu bohaterowi, jako renomowanemu specjaliście, pieniędzy nigdy nie brakuje. Są też talenty stworzone na wzór perków z Fallouta. Równie fajne i równie ciężko się zdecydować, bo miejsc mało, a wybór ogromny.\nPodczas grania możemy ustawić maksymalnie cztery kombinacje akcji wykonywanych lewym i prawym klikiem, po dwa na broń sieczną i palną. Ręka nieobsługująca myszki wcale nie odpoczywa – co rusz trzeba używać eliksirów i czarów lecząco-ochronnych. Dodatkowo w trakcie walki naszemu pogromcy rośnie poziom furii, który można wykorzystywać na użycie dodatkowych modyfikatorów do ataku.\nSama walka to cud, miód i orzeszki, zwłaszcza na późniejszych etapach, gdy możemy korzystać z bardziej wymyślnych metod anihilacji potworów. Osobiście trochę mnie bolało, że magia została potraktowana bardziej jako ciekawostka i nie jest wystarczająco potężna, by stać się wiodącym narzędziem mordu. Poza tym nie mam zastrzeżeń. Jest też pseudocrafting znany choćby z Torchlighta (umieszczanie esencji w broni i pancerzu), ale zarówno on, jak i cały wielki magazyn broni uzbierany na wrogach, nie wzbudził we mnie jakichś większych emocji.\nNie wywołanie szczególnych zachwytów przez niektóre elementy też można uznać za plus. Czemu? Bo gra przedstawia poziom, do jakiego przyzwyczaiły nas produkcje z najwyższej półki. Grafika – prześliczna, szczegółowa, wielokolorowa, atakująca feerią wszelkich możliwych efektów. Animacje są płynne i dokładne, wrogów mnóstwo. Lokacje są rozległe i różnorodne – przemierzamy lasy, jaskinie, fabryki, kanały i coś na kształt praskiego starego miasta. Wszystko zachwyca pięknem oraz przemyśleniem projektu i wykonania. Dosłownie estetyczna bomba – tylko zamiast wybuchu nasze uszy zalewa wspaniale skomponowana i zrealizowana klimatyczna muzyka.\nTyle słodziłem, że wyszedł mi całkiem duży tort. Nie może więc zabraknąć wisienki. Niespodziewanie, w tym intensywnym hack ‚n slashu, rzeczą która zachwyciła mnie najbardziej, była fabuła i sposób jej prowadzenia. Główny wątek opiera się na elektryfikacji miasta i zbyt demonicznej wizji jednego z naukowców, która doprowadziła do pomieszania baśni z technologią. Mamy więc coś na wzór steampunku, tylko z elektrycznością zamiast pary. I od groma Easter Eggów. Ich ilość, jakość i poczucie humoru z jakimi zostały podane, niesamowicie rozładowują napięcie powodowane intensywną rozgrywką i autentycznie wywołują uśmiech na twarzy. Tak samo jak pogawędki z sarkastyczną Katariną – świetnie napisane i równie dobrze zdubbingowane.\nDla zagorzałych patriotów jest też polska wersja dialogów. Nie wiem, kto ją zrobił, ale jest świetna. Wszystko jest zgrabnie przetłumaczone i poza tekstem opisu niemieszczącym się czasem w oknie ładowania i jednym źle przetłumaczonym dialogiem, nie ma się do czego przyczepić.\nMówi się, że jaki ojciec, taki syn. I według mnie ród Van Helsingów jest dobrym przykładem na potwierdzenie tego starego porzekadła. Bo młody łowca, tak jak kiedyś jego ojciec w książkach i filmach, jest na najlepszej drodze, by wpisać się na stałe do grona największych tępicieli zła elektronicznej rozgrywki. Fabularne mistrzostwo świata, satysfakcjonująca sieczka i najwyższy poziom wykonania.\n09:17 13 Czerwiec 2013


Kasia - "czułam się naprawdę dobrze, zwłaszcza na podjazdach" -\nKasia – „czułam się naprawdę dobrze, zwłaszcza na podjazdach”\n„Praca w branży rowerowej jest ciekawa i przyjemna, ale w kwietniu nie sprzyja dobrej formie. Długo wyczekiwana wiosna sprawia, że klienci nie pozwalają na chwilę wytchnienia 🙂 Trzeba więc mądrze dawkować treningi, co doskonale się Łukaszowi udało, bo pojechałam dwa bardzo porządne wyścigi z cyklu MTB Cross Maraton w Górach Świętokrzyskich. Mimo skrócenia dystansów w porównaniu do zeszłego roku, zachowawczo wybrałam średni dystans Fan. Trasa w Chęcinach ciężka, stroma, ciągły interwał. Jednocześnie prosta technicznie i sucha, zjazdy szybkie, więc nie było chwili na odpoczynek. Cały wyścig pojechałam równo i mocno, dociskałam na każdym stromym podjeździe. Pod koniec w oddali widziałam już nawet jedyną przeciwniczkę, która mnie tego dnia wyprzedziła, ale zabrakło dystansu, by spróbować dogonić 🙂 Na pewno za słabo pojechałam start, trochę się zagrzebałam w początkowej części trasy i musiałam się przebijać na wąskich podjazdach. Jednak i tak widzę tu znaczny postęp, w zeszłym roku starty wychodziły mi dużo gorzej, potrzebowałam więcej czasu, by się rozkręcić i złapać właściwy rytm. Ostatecznie 2 Open i 1 w K3, choć muszę przyznać, że obsada słabsza niż w zeszłym roku. Dwa tygodnie później pojechałam na wyścig do Daleszyc. Kusił dłuższy dystans, ale rozsądek podpowiedział znów średni. Postanowiłam za wszelką cenę utrzymać się po starcie jak najbliżej czołówki i wjechać na wąskie ścieżki na dobrej pozycji. Całe szczęście szybko po starcie był podjazd. Zacisnęłam zęby i poszło nieźle. Trasa okazała się bardzo szybka i nie tak stroma jak w Chęcinach. Według mnie tu skrócenie dystansu wypadło niekorzystnie, ominęliśmy wszystkie najciekawsze odcinki znane z poprzednich edycji. Po 2 godzinach z haczykiem byłam już na mecie – to były najszybsze i najsuchsze Daleszyce, jakie jechałam 🙂 Na mecie okazało się, że jestem pierwsza wśród kobiet, czego nie byłam pewna przez całą trasę, więc cisnęłam , ile sił w nogach. Zwłaszcza ciężka była dla mnie płaska końcówka ok. 6 km, które jechałam sama – akurat nie trafiła się żadna pomoc grupy.\nBardzo jestem zadowolona z całej kwietniowej jazdy i tych pięknych dla mnie wyników. Zawody nie były może mocno obsadzone, ale trasy wymagające, a ja czułam się naprawdę dobrze, zwłaszcza na podjazdach. Teraz już czas na bezpośrednie przygotowania do pierwszej w tym roku\netapówki Beskidy MTB trophy.”


Semper Etiam Ubique Superiores” – Macedońskie Wilki | Special-Ops.pl - Portal Ludzi Akcji\nKonrad Brodewicz\t/ SPECIAL OPS 4/2021 / 21-09-2021\nZdjęcie: Ministerstwo obrony Macedonii Północnej\nW dniu 1 marca 1994 roku w powstałej na gruzach Jugosłowiańskiej Armii Ludowej Armii Republiki Macedonii została powołana do życia jednostka specjalna (oddział 6) pod nazwą Wilki. Stworzenie jednostki było owocem współpracy wojskowej ze Stanami Zjednoczonymi oraz planu uzawodowienia Armii Republiki Macedonii. Do roku 2003 liczebność jednostki zwiększała się systematycznie, co ostatecznie spowodowało przemianowanie jej na Batalion Sił Specjalnych Armii Republiki Macedonii.\nZdjęcia: NATO, U.S. SOCEUR, Ministerstwo obrony Macedonii Północnej\nSama nazwa jednostki „Wilki” jest głęboko zakorzeniona w mitologii greckiej i związana z kultem Apollo – boga piękna, jednocześnie pana życia i śmierci, przekaźnika wyroków Zeusa, władcy nieustraszonych wojowników wilków, jego wysłanników. Kredo jednostki „Semper Etiam Ubique Superiores” wskazuje na nieustanne doskonalenie się w celu bycia jak najlepszym w swoich działaniach.\nBatalion „Wilków” pomimo swojej krótkiej historii wziął udział w kilku misjach zagranicznych. Operatorzy z Macedonii (od roku 2019 Macedonia Północna) byli obecni w Iraku, Afganistanie, Libanie oraz Bośni i Hercegowinie. W wyniku spełnienia wymaganych standardów w roku 2020 Macedonia Północna została członkiem NATO, co również w części można przypisać aktywności tej formacji poza granicami Macedonii, głównie w tych samych rejonach, w których operowały wojska amerykańskie.\nJeżeli chodzi o wyposażenie, składa się ono ze standardowego umundurowania dla tego typu jednostek działających w ramach Paktu Północno-Atlantyckiego w kamuflażu – M09 Temperate camo. Ciekawostkę stanowi natomiast wyposażenie strzeleckie, jak wynikało by z oficjalnych zdjęć zamieszczonych przez ministerstwo Obrony Macedonii Północnej, w użyciu nadal pozostają, nieco już przestarzałe (ale niezawodne) karabinki Zastava M90 (wcześniejsze wersje Zastava M70, Zastava M80) – zmodyfikowany AKM zasilany natowską amunicją kalibru 5,56x45 z magazynka typu STANAG, czyniące go pod względem używanej amunicji, jak i systemu podpięcia kompatybilnymi z bronią używaną przez inne kraje NATO. Dodatkową ciekawostką jest wyposażenie karabinka w tłumik płomieni i kompensator odrzutu stosowany w krajach NATO (...)\narmia republiki macedonii,


Odczarujmy trzy punkty w Netto Arenie! - Pogoń '04 Szczecin\nOdczarujmy trzy punkty w Netto Arenie!\nPrzed nami 5. kolejka Futsal Ekstraklasy. W najbliższą sobotę o godzinie 17:00 Pogoń '04 Szczecin w Netto Arenie zmierzy się z Clearexem Chorzów. Wierzymy, że w końcu nastąpi przełamanie i Portowcy będą mogli się cieszyć ze zwycięstwa.\nClearex zaliczył falstart w 1. kolejce Futsal Ekstraklasy przegrywając w meczu wyjazdowym z Red Dragons Pniewy aż 0:6. Od tego czasu forma chorzowian poszła już znacząco w górę. Dwa wysokie zwycięstwa z Red Devils Chojnice oraz FC Toruń. W ostatniej kolejce natomiast remis z AZS UG Gdańsk. Takie wyniki dają obecnie Clearexowi 3. miejsce w ligowej tabeli.\nDrużyna prowadzona przez Romana Smirnova w 4 rozegranych spotkaniach nie wygrała jeszcze ani razu. Wyniki jednak nie pokazują w całości obecnej dyspozycji Pogoni '04 Szczecin. "Zero-czwórka" w każdym ze spotkań zdobywała minimum dwie bramki, więc po stronie ofensywy nie ma zbytnio większych problemów. Do zdobycia tego upragnionego zwycięstwa brakuje koncentracji w najważniejszych momentach, a czasem nawet szczęścia. Miejmy nadzieję, że w sobotni wieczór wszyscy zgromadzeni w Netto Arenie będą mogli się cieszyć ze zwycięstwa Portowców.\nPogoń '04 Szczecin - Clearex Chorzów\n20 października (sobota), godz. 17:00


Hotele — Isla Holbox - Anuluj większość rezerwacji | Hotels.com\nIsla Holbox — hotele\nIsla Holbox — gdzie się zatrzymać?\nDowntown Holbox18,6 km do centrum miasta\nDowntown Holbox18,1 km do centrum miasta\nDowntown Holbox19,6 km do centrum miasta\nDowntown Holbox19,8 km do centrum miasta\nDowntown Holbox18 km do centrum miasta\nDowntown Holbox18,9 km do centrum miasta\nDowntown Holbox19,5 km do centrum miasta\nDowntown Holbox20,2 km do centrum miasta\nDowntown Holbox20,4 km do centrum miasta\nDowntown Holbox18,8 km do centrum miasta\nDowntown Holbox20,8 km do centrum miasta\nIsla Holbox — najpopularniejsze atrakcje\nPlaża Punta Mosquito\nJeśli marzysz o wygrzewaniu się na plaży, Isla Holbox i okolice to miejsce odpowiednie dla Ciebie, szczególnie Plaża Punta Mosquito w odległości 16,9 km od centrum. Plaża Holbox i Punta Coco Beach to miejsca, gdzie możesz dalej spacerować nad wodą.\nJeśli nie możesz się doczekać, aż zaczniesz wylegiwać się na plaży, Isla Holbox i okolice to miejsce, które warto odwiedzić, szczególnie Plaża Holbox w odległości 19,5 km od centrum. Punta Coco Beach i Plaża Punta Mosquito to miejsca, gdzie możesz dalej spacerować nad wodą.\nIsla Holbox to miejsce, w którym warto zrobić zdjęcia — Punta Coco w odległości 21,2 km od centrum to tylko jedna z tutejszych atrakcji. Co powiesz na spacer wzdłuż plaży i podziwianie tutejszego zachodu słońca?\nzdjęcie: Anna Goldenzweig\nJeśli chcesz odpocząć nad wodą i zrobić piękne zdjęcia, Isla Holbox to miejsce, które warto odwiedzić, szczególnie Laguna Yalahau w centrum. Co powiesz na spacer wzdłuż plaży i podziwianie tutejszego zachodu słońca?\nWyspa Namiętności (Isla Holbox) to miejsce, które warto odwiedzić. Znajduje się 20,7 km od centrum. Co powiesz na spacer wzdłuż plaży i podziwianie tutejszego zachodu słońca?\nGłówny plac (Downtown Holbox) to miejsce, w którym warto zrobić zdjęcia. Co powiesz na spacer wzdłuż plaży i podziwianie tutejszego zachodu słońca?\nWięcej informacji — Isla Holbox\nIsla Holbox to miejsce pozytywnie oceniane przez turystów, przede wszystkim ze względu na plaże i restauracje. Aby uprzyjemnić swój pobyt, goście mogą wybrać się na wycieczka po okolicy. Miłośnikom przyrody z pewnością spodobają się Wyspa Namiętności i Laguna Yalahau. Upewnij się, że Plaża Punta Mosquito i Paseo Kuka Beach Path znajdą się w Twoim planie podróży.\nHotele - Kościół na Holbox, Isla Holbox\nHotele - Boisko baseballowe na Holbox, Isla Holbox\nHotele 4-gwiazdkowe - Isla Holbox\nHotele 3-gwiazdkowe - Isla Holbox\nHotele przy plaży - Isla Holbox\nIsla Holbox — Apartamenty\nHotele Bezpłatne śniadanie - Isla Holbox\nHotele z basenem - Isla Holbox\nHotele Wi-Fi w cenie - Isla Holbox\nHotele tanie - Isla Holbox\nIsla Holbox, Meksyk — więcej hoteli\nIsla Holbox — najwyżej oceniane hotele\nZupełnie nowy dom przy plaży\nHolbox Luxury Villa Island\nIsla Holbox — ostatnio dodane hotele\nIsla Holbox — inne hotele\nIsla Holbox — miasta w pobliżu\nHotele - Chiquila\nIsla Holbox — zobacz więcej hoteli


5 ciekawych atrakcji turystycznych w Krakowie | GO Camp!\n5 ciekawych atrakcji turystycznych w Krakowie\nKraków jest stolicą Małopolski. Znajduje się w południowej Polsce. Jest jednym z najstarszych polskich miast. To dawna stolica i prawdziwa perła w koronie. Leży nad brzegiem Wisły, zwanej Królową Polskich Rzek. Gości turystów z całego świata. Panuje tutaj wyjątkowa atmosfera. Inspiruje artystów i pisarzy. Oferuje bogate życie kulturalne i artystyczne.\nJest po prostu ogromny. To w rzeczywistości najważniejszy średniowieczny rynek w Europie. Liczy 40 tysięcy metrów kwadratowych. Został zaprojektowany w 1257 roku. Uważany jest za centrum Krakowa. Ma ważne znaczenie historyczne, kulturowe i społeczne. Przez wieki handlowcy sprzedawali właśnie tutaj swoje towary. Był również świadkiem wielu wydarzeń, ceremonii i publicznych egzekucji.\nJest głównym miejscem spotkań, zarówno mieszkańców, jak i turystów. Cały dzień tętni życiem. Na Rynku Głównych znajdują się następujące atrakcje turystyczne: Sukiennice, Bazylika Mariacka, Wieża Ratuszowa i Kościół Św. Wojciecha.\nJest jednym z najpiękniejszych zabytków na świecie i kultowym symbolem Polski. Zamek Królewski jest pięknie zachowany. Koniecznie trzeba go zobaczyć.\nPodzielony jest na różne przestrzenie mieszkalne:\nWawel Zaginiony: znajduje się w piwnicy Zamku. Pokazuje, jak wzgórze i jego budynki ewoluowały w ciągu ostatniego tysiąca lat. Prezentuje przedmioty ze średniowiecza i pozostałości zamku gotyckiego.\nReprezentacyjne Komnaty Królewskie: możesz tutaj zobaczyć cenne obrazy, XVI-wieczne włoskie meble, piękne gobeliny, sztukaterie i inne oryginalne elementy.\nPrywatne Apartamenty Królewskie: znajdują się na pierwszym piętrze. Zamieszkiwane były przez króla oraz najbliższych członków rodziny.\nSkarbiec i Zbrojownia Koronna: możesz tu zobaczyć olśniewającą biżuterię, kamienie szlachetne, zbrojownię, miecz koronacyjny Szczerbiec.\nSztuka orientalna: obejmuje dywany, gobeliny.\nNa stronie internetowej Karnet. krakow.pl znajduje się aktualna lista imprez w Krakowie. Jeśli jeszcze nie wiesz, gdzie wybrać się wieczorem, koniecznie zapoznaj się z ofertą.\nUważana jest za duchowe centrum Polski. Jest ważnym symbolem historii kraju. XIV-wieczna Katedra Wawelska jest jednym z najważniejszych miast w Polsce. Znajduje się na Wzgórzu Wawelskim od ponad 1000 lat.\nOd momentu powstania jest duchowym sanktuarium narodowym. Co ważne, to właśnie tutaj koronowani byli wszyscy polscy monarchowie. Na szczególną uwagę zasługuje Kaplica Zygmuntowska, Sarkofag Św. Stanisława, Krypta i Dzwon Króla Zygmunta.\nTo urocza zielona przestrzeń otaczająca Stare Miasto. Jest pełna zabytków. Pełni funkcję zielonych płuc miasta. To największy krakowski park o powierzchni 21 tysięcy metrów kwadratowych. Ma długość 8 km. Planty są podzielone na mniejsze ogrody. Znajdują się w nich piękne fontanny i pomniki.\nZnajduje się na Rynku Głównym. Powstała w XIV wieku. Została zaprojektowana w stylu gotyckim. Ma imponującą fasadę otoczoną przez dwie dzwonnice różnej wielkości. Co godzinę z najwyższej wieży grany jest Hejnał Mariacki. We wnętrzu Kościoła Mariackiego znajduje się imponujący ołtarz wykonany przez Wita Stwosza.\nTurcja - obowiązkowy kierunek podróży\nJak wybrać i gdzie kupić swoją pierwszą deskę snowboardową?\n“Cudze chwalicie, swego nie znacie, sami nie wiecie, co posiadacie”. To słynne przysłowie odnosi...\nTurystyka morska jest zjawiskiem społeczno-ekonomicznym, który składa się na podróże i wypoczynek...\nPolska to piękny kraj, w którym znajduje się wiele ciekawych miejsc wartych odwiedzenia. Istnieje...