아담과 예수 그리스도 (로마서 5장 10-21절)\n로마서 5장 10절-21절\n“곧 우리가 원수되었을 때에 그 아들의 죽으심으로 말미암아 하나님으로 더불어 화목되었은 즉 화목된 자로서는 더욱 그의 살으심을 인하여 구원을 얻을 것이니라 이뿐 아니라 이제 우리로 화목을 얻게 하신 우리 주 예수 그리스도로 말미암아 하나님 안에서 또한 즐거워하느니라.” (롬5:10,11).\n‘그의 살으심을 인하여 구원 얻은 것’을 아는 지식으로 맺게 되는 열매 중의 하나를 말하고 있다. 예수 그리스도의 살으심으로 구원을 받은 것을 완전히 확신하고 그의 생명이 우리의 것이 된 것을 깨달을 때에 우리 주 예수 그리스도를 통하여 우리는 하나님 안에서 기쁨을 누릴 수 있는 것이다.\n“이러므로 한 사람으로 말미암아 죄가 세상에 들어오고 죄로 말미암아 사망이 왔나니 이와같이 모든 사람이 죄를 지었으므로 사망이 모든 사람에게 이르렀느니라.”(12절).\n이 구절에서는 일부분만 말하고 있을 뿐이다. 13절로부터 17절까지의 괄호로 묶여져 있으며 그후에 18절에서 다시 이 말씀을 시작하여 끝마친다. 18절의 전반부는 12절의 전반부와 같은 내용이며, 같은 진리를 다른 말로 표현한 것 뿐이다.\n“그런즉 한 범죄로 많은 사람이 정죄에 이른 것같이’ 이렇게 말한 후에 18절의 끝부분에서 그 말씀을 이렇게 마친다. ‘의의 한 행동으로 말미암아 많은 사람이 의롭다 하심을 받아 생명에 이르렀느니라.’\n이 삽입 구절들을 간단히 보고자 한다. 여기에 풍성한 진리가 들어 있지만 이 문제를 연구할 수 있는 시간이 제한되너 있기 때문에 요점만 살펴보도록 하겠다.\n14절에 ‘사망이 왕노릇’이라는 말씀이 있다. ‘사망이 왕노릇’이란 무슨 뜻이며 ‘사망이 모든 사람에게 이르렀다’는 말씀은 무엇을 의미하는가? ‘아담으로부터 모세까지 사망이 왕노릇하였다’고 사도는 말한다. 이 말은 사망이 다른 때에는 지배하지 않았다거나 또는 현재에는 지배하지 않는다는 말이 아니다. 아담과 모세를 언급하고 있는 이 구절은 4장에서 시작하여 전개하고 있는 큰 줄거리의 일부분에 지나지 않는 것을 보여준다. 이것은 아브라함에 관하여 사도 바울이 말하는 말씀의 일부분이다.\n이 말씀을 간단히 살펴보면 율법의 개입으로 아브라함에게 주신 약속이 결코 폐하여지지 않았다고 말한다. 로마서 4장 13절과 24절에서 ‘아브라함이나 그 후손에게 세상의 후사가 되리라고 하신 언약은 율법으로 말미암은 것이 아니요 오직 믿음의 의로 말미암은 것이니라 만일 율법에 속한 자들이 후사이면 믿음은 헛것이 되고 약속은 폐하여졌느니라’고 말한다. 이 구절에서 사도는 사람이 율법으로는 결코 의롭다 함을 받을 수 없으며 의롭다 함을 얻는 것은 오로지 믿음으로 되고 율법의 행위로 되지 않는다는 것을 실례를 들어 설명하고 있다. 왜 율법이 사람을 의롭게 만들어 줄 수 없는가? ‘율법은 진노를 이루게’하기 때문이다.\n만일 아브라함이 율법의 행위로 의롭다 함을 받았다면 진노 외에는 아무 것도 받지 못했을 것이다. 왜냐하면 율법이 이루어 줄 수 있는 것은 오직 진노 밖에 없기 때문이다. 그러나 율법은 진노를 부어주는 수단에 불과하기 때문에 율법으로는 의롭다 함을 받지 못하며 그가 믿음으로 의롭다 함을 받을 때에 생명을 받는다. 그가 원하는 것은 생명이며 진노가 아니다. 모든 사람이 원하는 것도 생명이지 진노가 아니다. 행위로 의롭게 되려고 하는 사람은 모두 진노만을 거둘 뿐이다. 아브라함은 오직 약속을 따라 유업을 받고 오직 그의 믿음에 의하여 의를 받았던 것이다.\n구원에는 두 길이 있다고 생각하는 사람들이 있다. 왜냐하면 주님께서 시내산에서 율법을 주셨고 그때까지 사망이 왕노릇했기 때문이라는 것이다. 물론 이 말은 율법이 생명을 가져다 주었다는 의미로 말하는 것이다. 주님께서 시내산에서 율법을 주셨지만 그러나 율법은 시내산에서 주시기 오래전부터 세상에 있었다. 아브라함 시대에도 율법이 있었으므로 믿음의 의로 율법을 지킬 수 있었다. 그러므로 시내 산에서 주신 율법이 아브라함에게 주신 하나님의 약속을 폐지하지 않았다.\n산에서나 출애굽 때에도 구원의 계획에는 전혀 다른 면이 없었다. 그전에나 그 당시에도 여전히 율법이 있었다. 아브라함은 율법을 지켰다. 만일 율법이 없었다면 아브라함은 의롭다 함을 받을 수 없었을 것이다. 그러나 그의 믿음으로 율법을 지켰던 것이다. 모세 전에도 죄로 말미암아 사망이 왕노릇하였지만 그가 의를 받아 생명에 이를 수 있었다. 이것은 율법이 그 당시에도 이미 있었지만 문자로 기록되지 않았을 뿐이었고 시내산에서 비로소 문자의 율법을 받았다.\n사망의 왕노릇에 관하여 말하자면 이 말씀 곧 ‘사망이 왕노릇하였나니’와 ‘모든 사람이 죄를 지었으므로 사망이 모든 사람에게 이르렀느니라’는 말씀을 단순히 잘못 적용하기 때문에 5장에서 얻을 수 있는 많은 유익하고 고무적인 말씀의 의미를 놓친다고 생각한다.\n만일 아브라함이 율법의 행위로 의롭다 함을 받았다면 진노 외에는 아무 것도 받지 못했을 것이다. 왜냐하면 율법이 이루어 줄 수 있는 것은 오직 진노밖에 없기 때문이다. 그러나 율법은 진노를 부어주는 수단에 불과하기 때문에 율법으로는 의롭다 함을 받지 못하며 그가 믿음으로 의롭다 함을 받을 때에 생명을 받는다. 그가 원하는 것은 생명이며 진노가 아니다. 모든 사람이 원하는 것도 생명이지 진노가 아니다. 행위로 의롭게 되려고 하는 사람은 모두 진노만을 거둘 뿐이다. 아브라함은 오직 약속을 따라 유업을 받고 오직 그의 믿음에 의하여 의를 받았던 것이다.\n구원에는 두 길이 있다고 생각하는 사람들이 있다. 왜냐하면 주님께서 시내산에서 율법을 주셨고 그때까지 사망이 왕노릇했기 때문이라는 것이다. 물론 이 말은 율법이 생명을 가져다 주었다는 의미로 말하는 것이다. 주님께서 시내산에서 율법을 주셨지만 그러나 율법은 시내산에서 주시기 오래전 부터 세상에 있었다. 아브라함 시대에도 률법이 있었으므로 믿음의 의로 율법을 지킬 수 있었다. 그러므로 시내 산에서 주신 율법이 아브라함에게 주신 하나님의 약속을 폐지하지 않았다.\n산에서나 출애굽 때에도 구원의 계획에는 전혀 다른 면이 없었다. 그전에나 그 당시에도 여전히 율법이 있었다. 아브라함은 율법을 지켰다. 만일 율법이 없었다면 아브라함은 의롭다 함을 받을 수 없었을 것이다. 그러나 그의 믿음으로 율법을 지켰던 것이다. 모세 전에도 죄로 말미암아 사망이 왕노릇하였지만 그가 의를 받아 생명에 이를 수 있었다. 이것은 율법이 그 당시에도 이미 있었지만 문자로 기록되지 않았을 뿐이었고 시내산에서 비로서 문자의 율법을 받았다.\n사망의 왕노릇에 과낳여 말하자면 이 말씀 곧 ‘사망이 왕노릇하였나니’와 ‘모든 사람이 죄를 지었으므로 사망이 모든 사람에게 이르렀느니라’는 말씀을 단순히 잘못 적용하기 때문에 5장에서 얻을 수 있는 많은 유익하고 고무적인 말씀의 의미를 놓친다고 생각한다.\n왜 사망이 모든 사람에게 이르러 왔는가? 모든 사람이 죄를 지었기 때문이다. 한 사람으로 말미암아 죄가 세상에 들어왔다. 많은 사람들이 이 점에 와서 멈추고 사색하면서 이런 일이 어떻게 있을 수 있는가 하고 깊이 연구하여 그 타당성을 스스로 설명하려고 노력한다. 우리 자신들의 선택이나 한마디의 말도 한 일도 없이 왜 이런 죄에 빠져 있는가 하고 질문할 것이다. 그러나 태초에 한 사람이 있었으며 그가 타락했다는 것을 모두 잘 알고 있다. 우리는 그의 자녀들이므로 그 사람보다 더 높은 신분의 사람으로 태어나는 것이 불가능하다.\n어떤 이들은 이 일을 훌륭하게 규명할 수 없고 그 타당성을 이해할 수 없기 때문에 영생의 길에 마음의 문을 닫는다. 유한한 인간의 두뇌로는 이해할 수 없다. 그러므로 그런 수고를 그만두고 우리에게 주시겠다고 약속하신 구원을 전심전력을 다하여 찾는 것이 더 나을 것이다. 모든 사람이 생각해야 할 중요한 일은 바로 이 구원이다. 우리는 죄에 빠진 사람들이며 이런 죄의 신분은 잃어버린 상태임을 알고 있다.\n어떤 람이 바다에 빠졌는데 누군가가 그를 구하려고 밧줄을 던졌더니 그것을 보고 이렇게 말한다.\n“내가 물에 빠졌고 살 수 있는 유일한 희망은 밧줄을 붙잡는데 있다는 것을 안다. 그러나 내가 물에 빠진 것이 정말 내 잘못임을 알지 않는 한 밧줄을 붙잡지 않겠다. 내 잚못이라면 밧줄을 붙잡겠다. 왜냐하면 내 잘못으로 물에 빠졌기 때문이다. 그러나 만일 다른 사람이 나를 물 속에 밀어넣어 이 지경이 되었다면 결코 밧줄을 붙들지 않겠다.”\n이런 사람에 대해서 어떻게 생각하는가? 이런 사람을 정신나간 사람이라고 생각할 것이다. 그렇다면 우리는 죄인이며 잃어버린 상태에 있음을 인정하고 우리에게 주신 구원을 붙들도록 하자.\n‘사망이 왕노릇하여’으므로 ‘사망이 모든 사람에게 이르렀느니라.’ 12절과 18절은 이 사망이 무엇임을 말해주고 있다. 왜 사망이 이르러 왔는가? ‘모든 사람이 죄를 지었’기 때문이다. 모든 사람에게 심판이 이르렀다. 무슨 목적으로 그렇게 되었는가? 정죄하기 위해서이다. 우리는 사망과 아주 친숙하다. 매일 사람들이 무덤에 들어가는 것을 본다. 그러나 여기서 말하는 사망은 이것을 두고 말하는 것인가? 선한 사람들이 죽는다. 단지 두 갖지 예외는 있지만 일찌기 세상에 살았던 모든 선한 사람들이 죽었다. 그들은 정죄 아래 죽는가? 결코 아니다. 죄인들이기 때문에 죽는가? 아니다. 만일 죄인들이라면 선한 사람들이 아니다.\n이 세상의 사람으로서 사형 선고를 받지 않은 사람은 하나도 없었기 때문이다. 만일 선한 사람이 되어 에녹과 같이 하나님과 동행했다면 믿음으로 한 것이다. 선하거나 악하거나, 늙거나 젊거나 간에 관계없이 모든 사람에게 이르러 오는 사망은 정죄를 받은 모든 사람들에게 심판을 집행하는 것이라고 말한다면 죽은 사람에게는 희망이 없다는 입장을 취하게 된다. 왜냐하면 죽은 후에는 은혜의 기간 같은 기회가 없으므로 죄 가운데 죽은 사람은 의롭다 함을 받을 수가 없기 때문이다.\n선한 사람은 죄 가운데 죽지 않고 오직 전에 지은 죄 때문에 죽는다고 말한다면 하나님의 공의를 부인하고 그의 입혀주신 의를 거절하는 것이다. 왜냐하면 하나님께서 모든 믿는 사람들에게 의를 주셔서 전혀 죄를 지은 일이 없는 것처럼 깨끗하게 되었으므로 그들이 믿음을 부인하지 않는 한, 죄인으로 형벌을 받을 수 없기 때문이다. 예수님은 이렇게 말씀하셨다.\n“내가 진실로 진실로 너희에게 이르노니 내 말을 듣고 또 나 보내신 이를 믿는 자는 영생을 얻었고 심판에 이르지 아니하나니 사망에서 생병으로 옮겼느니라.”(요5:24).\n여호와 하나님이 아담을 에덴 동상에두시고 ‘네가 먹는 날에는 정녕 죽으리라’고 말씀하셨다. 이 말은 난외주석에서 말하듯이 ‘죽어 가므로 정녕 죽으리라’는 의미가 아니다. 이 말은 히브리어나 영어 식의 표현법이 아니다. 그 말씀대로 아담은 선악을 알게 하는 나무의 실과를 먹은 그 날에 죽었다. 아담이 선악과를 먹은 바로 그 날에 타락하여 사형을 선고받았으므로 그는 죽은 사람이었다. 그때에 즉시 사형 선고가 집행되지 않았었다. 그래서 아담은 여전히 선한사람이었고 그후에도 사형 집행을 받은 일이 없었다는 것을 우리는 잘 알고 있다. 그리스도꼐서 그를 대신하여 죽으셨다. 그러나 선악과를 먹은 후에 아담의 입장을 모둔 애굽의 장자들이 다 죽은 날 밤에 일어나서 ‘우리가 다 죽은 자가 되도다’라고 말한 바로 왕과 똑같은 입장에 있었다(출12:33).\n살인자에게 사형 선고가 내렸을 때에 사실상 죽은 자나 다를 바 없다. 아담의 경우는 그보다 더 하다. 그는 죽었으므로 하나님의 아들이 살려 주지 않으면 안되었다. 그의 존재가 없어지는 것은 시간 문제이다. 그러나 그리스도꼐서 사람에게 은혜의 기간을 주시고 살리기 위라여 도신다. 이제 그리스도가 인간에게 주시는 모든 것은 한 마디의 말로 요약할 수 있다. 그것은 생명이다. 모든 것이 거기에 들어 있다. 이것은 곧 그리스도가 없다면 인간에게 주시는 모든 것은 한 마디의 말로 요약할 수 있다. 그것은 생명이다. 모든 것이 거기에 들어있다. 이것은 곧 그리스도가 없다면 인간에게 생명이 없다는 것을 말해준다. 예수께서 믿지 않는 유대인들에게 ‘너희가 영생을 얻기 위하여 내게 오기를 원하지 아니하는도다’고 말씀하셨다. 그들은 아마 이럿게 대답했으리라. ‘이미 생명을 가지고 있으니 갈 필요가 없다’라고\n에스겔 13장 22절에서 ‘내가 슬프게 하지 아니한 의인의 마음을 너희가 거짓말로 근심하게 하며 너희가 또 악인의 손을 굳게 하여 그 악한 길에서 돌이켜 떠나 삶을 얻니 못하게 하였은즉’라고 말한다. 악인에게는 생명이 없다. 그들은 생명이 없으므로 죽은 자들이다. 그리스도는 말씀하셨다.\n“아들을 순종치 아니하는 자는 영생을 보지 못하고 도리어 하나님의 진노가 그 위에 머물러 있느니라”(요3:36).\n그리스도는 죽은 자들에게 생명을 주기 위하여 오셨다. 그들이 그리스도의 생명을 진정으로 붙잡아 그들의 생명으로 받아들인다면 그들에게 생명을 주신다. 이와같이 그리스도의 생명이 그들의 잃어버린 생명을 대신하게 된다. 아들이 있는 자는 생명이 있고 아들이 없는 자는 생명이 없다. 그는 죽은 자이다.\n그러므로 아담은 죽었다. 이 때문에 세상에 태어난 모든 사람들이 죄인이 되었으며 사형 선고가 모든 사람에게 내렸다. 모든 사람이 심판을 받아 정죄에 이르렀다. 그러므로 이 세상에 사는 사람은 사형 던도를 받지 않은 사람은 하나도 없다. 이런 사형 선고와 사망에서 벗어날 수 있는 유일한 길은 그리스도를 믿는 길 밖에 없다. 그리스도는 세상에 보든 사람을 위하여 죽었으며 십자가 상에서 그 자신의 몸으로 우리의 죄를 짊어지셨으며 오직 우리를 위해서 율법이 정한 형을 받으셨다. 그리스도 자신은 죄가 없기 때문에 율법의 정죄를 받을 수 없으나 우리를 위해서 받으셨다.\n‘이러므로 한 사람으로 말미암아 죄가 세상에 들어오고 죄로 말미암아 사망이 왔나니... 의의 한 행동으로 말미암아 모든 사람이 의롭다 하심을 받아 생명에 이르렀느니라.’ 값없이 주시는 선물은 무엇인가? 그것은 은혜로 주신 선물이다. 그러므로 모든 사람들이 선물을 받을 수 있다. 아담의 행위로 인간이 죄에 빠졌었지만 그리스도의 행위로 죄에서 구원을 받는다. 한 사람의 범죄로 많은 사람들이 정죄를 받게 되었지만 한 사람의 순종으로 많은 죄인들이 정죄 아애서 구원을 받는다.\n값없이 주시는 선물은 그리스도의 의이다. 그리스도의 의를 어떻게 얻을 수 있는가? 그리스도의 의는 그리스도로부터 분리될 수 없다. 그러므로 우리가 그리스도의 의를 받기 위해서는 그리스도의 생명을 가져야 한다. 그러므로 그리스도의 생명으로 의롭게 된 모든 사람들에게 이 값없는 선물이 이르러 온다. 의는 생명이다. 의는 그리스도의 생명이다.\n‘한 사람이 순종치 아니함으로 많은 사람이 죄인된 것같이 한 사람의 순종하심으로 많은 사람이 의인이 되리라.’ 이 말씀은 간단하면서도 분명하게 설명해 주는 말씀이다. 이 말씀을 의심하는 사람은 선하게 될 수 없으며 오직 그는 열매없는 쭉정이만 수확할 뿐이다. 우리는 말씀을 받아들이고 믿도록 하자.\n‘값없이 주시는 선물로 모든 사람이 의롭다 하심을 받아 생명에 이르렀느니라.’ 모든 사람이 의롭다 하심을 받을 것인가? 모든 사람이 원하면 받을 수 있다. 그러나 그리스도는 말씀하신다. ‘너희가 영생울 얻기 위하여 내게 오기를 원하지 아니하는도다.’ 모든 사람이 죄와 허물로 죽어 있다. 구원을 주시는 하나님의 은혜가 모든 사람에게 나타났다. 이 은혜는 모든 사람이 받을 수 있는 곳까지 이르러 왔지만 이 은혜를 받지 못하는 것은 그들이 원하지 않기 때문이다.\n‘한 사람의 순종치 아니하므로 많은 사람이 죄인된 것같이 한 사람의 순종하심으로 많은 사람이 의인이 되리라.’ 이 말씀은 우리가 우리를 의롭게 해주는 행위를 할 수 있는가 하는 문제에 모든 해답을 준다. 한 사람의 순종으로 의롭게 될 수 있다는 것이다. 그러면 이 한 사람은 누구인가? 내가 여러분을 의롭게 해 줄 의를 행항 수 있다는 말인가? 아니다. 그러면 여러분이 나를 의롭게 해줄 의를 행할 수 있다는 말인가? 아니다.\n자, 한 사람이 그를 의롭게 하는 의로운 행위를 할 수 있었다고 생각해 보자. 그는 누구일까? 내가 여러분을 위하여 그렇게 할 수 없고 여러분이 나를 위하여 그렇게 할 수 없다. 그러면 그 사람은 누구인가? 그는 나사렛 예수 그리스도이시다. 이것은 믿음으로 말미암는 칭의가 율법에서 오는가 하는 의문을 풀어준다. 그리스도의 순종으로 많은 사람들이 의롭고 순종하게 되었다.\n의는 율법에 대한 순종이다. 어떤 사람이 율법을 완전히 지켰다고 말하는 것을 들은 일이 있는가? 또는 지금까지 아무도 도달한 일이 없고 그 이상으로 높은 것이 없을만큼 아주 높은 표준을 어떤 사람이 세웠다는 말을 들어본 일이 있는가? 불신자들 중에도 자신의 이상을 가지고 있어 그 이상에 가까이 도달하면 할수록 더욱 큰 부족감을 느끼는 자들이 흔히 있다. 높은 표준에 도달하기 위하여 성실하게 노력하는 자들은 거기에 도달샜을 때에 더욱 높은 표준이 있음을 발견한다.\n흠없는 생애를 산 사람이 한분 있다. 이 세상에 있을 때에 모든 죄의 권세를 성공적으로 이겨낸 한 사람 예수 그리스도가 있다. 그는 육신이 되신 말씀이셨다. 그리스도 안에 계신 하나님은 세상을 자신과 화목을 이루었다. 그는 세상 사람들 앞에 서서 누가 나를 죄로 책잡겠느냐고 도전하셨다. 그의 입에는 간사함이 없었다. ‘거룩하고 악이 없고 더러움이 없고 죄인에게서 떠나 계시고 하늘 보다 조ㅍ이 되신 자라.’ 그러므로 그의 순종으로 많은 사람들이 의롭게 될 것이다.\n그 다음에 어떤 방법으로 이렇게 될 수 있느냐 하는 질문이 나온다. 이것은 그리스도께서 ‘인자의 살을 먹지 아니하고 인자의 피를 마시지 아니하면 너희 속에 생병이 없느니라.’ 고 말했을 때에 유대인들이 했던 것돠 같은 질문이다(요6:53). 유대인들은 ‘이 사람이 어삐 능히 제살을 우리에게 주어 먹게 하겠느냐’고 말했다. 오늘날에도 많은 사람들이 어떻게 하면 그의 생명 곧 그의 의를 가질 수 있느냐고 말할 때에 이와 똑같은 질문을 하는 것을 볼 수 있다. 예수께서 그의 살을 줄 수 있는 방법을 그들에게 설명할 수 있었는가?\n그들에게 말한 말씀이 아니고서는 그 방법을 설명할 수 없다. 그의 말씀은 영이요 생병이다. 인간에게 이해할 수 있도록 구속의 경륜을 설명할 수 없다 구속의 경륜이 어떻게 이루어지는가에 대해서도 알 수 없으며 영원토록 구속의 경륜이 어떻게 이루어졌는가를 이해하지 못할 것이다. 그것은 무한한 능력만이 이룰 수 있고 무한한 지혜만이 이해할 수 있다.\n만일 그리스도의 살을 먹고 그의 피를 마신다면 우리는 그리스도의 생명을 가질 것이다. 만일 우리가 그의 생명을 가지면 우리는 의로운 생명을 가지며 그리스도의 순종이 우리 안에서 역사하여 우리를 의롭게 만들어 준다. 그러므로 그리스도께서 우리를 위하여 순종하셨으므로 우리가 제 마음대로 행하여도 그의 의가 여전히 우리에게 의가 될 것이라는 말은 있을 수가 없다. 그리스도의 순종이 매일 우리의 생애에서 나타나야 한다. 그 순종은 우리의 순종이 아니고 우리 안에서 역사하는 그리스도의 순종이다.\n우리가 ‘그 보배롭고 지극히 큰 약속’에 의하여 하나님의 거룩한 생명을 받느다. 우리가 사는 생명은 하나님의 아들의 생명이다. 그리스도는 우리를 위하여 죽으셨고 측량할 수 없는 큰 사랑으로 우리를 사랑하셨다. 우리가 지금 가지고 있는 의는 그의 의이다. 이 놀라운 선물을 우리에게 주신 하나님에게 감사를 드리자. 우리가 순종하려는 강렬한 욕망을 보였기 때문에 그 순종에 필요한 모든 능력을 맏도록 하셨다. 이것이 하나님께서 우리에게 모든 순종하는 능력을 받게 하신 이유이다.\n이것을 가지면 생명을 소유한다. 어떠한 생명인가? 하나님의 생병이다. 이 생명을 소유한 후부터는 시험을 받을 때에 지금까지는 시험에 늘 넘어졌지만 이제부터는 그런 시험으로는 우리를 넘어뜨릴 수 없다고 사단에게 말할 수 있다. 왜냐하면 우리 안에 계시는 분은 우리가 아니고 그리스도이기 때문이다.\n한 사람의 순종하심으로 많은 사람이 소유한다. 어떠한 생명인가? 하나님의 생명이다. 이 생명을 소유한 후부터는 그런 시험으로 우리를 넘어 뜨릴 수 없다고 사단에게 말할 수 있다. 왜냐하면 우리 안에 계시는 분은 우리가 아니고 그리스도이기 때문이다.\n어느 사람의 생애에서도 스스로 시험을 물리칠 수 있는 능력을 가진 때가 결코 없었다. 우리는 시험을 저항할 수 없다. 이것은 우리가 죄를 완전히 저항하기 위하여 우리의 타고난 생명과는 다른 생명을 가져야 한다는 것을 말해주고 있다. 이 생명은 죄의 지배를 받은 일이 없고 또 지배를 받을 수도 없는 생명이여야 한다. 다음의 영광스러운 말을 거듭거듭 되풀이하여 주장하자.\n“그의 생명은 내 생명이 되었다. 그러므로 죄가 나를 결코 만질 수 없다. 그의 능력은 내 능력이 되었고 그의 순종은 나의 순종이 되었으며 그의 생명의 나의 생명이 되었다. 그 생병은 죄없는 생명이며, 믿음으로 나는 그 생명을 가지고 있다. 그 생명은 내 것이기 때문에 나는 그 생명을 소유하고 있으며 죄가 그 생명을 만질 수 없다.”\n이렇게 하는 것이 죄를 물리칠 수 있는 유일한 길이며 또 이렇게 하면 언제나 성공하게 될 것이다. ‘율법이 가입한 것은 범죄를 더하게 하려 함이라.’ 그러나 ‘죄가 더한 곳에 은혜가 더욱 넘쳤나니 이는 죄가 사망 안에서 왕노릇한 것같이 은혜도 또한 의로 말미암아 왕노릇하여 우리 주 예수 그리스도로 말미암아 영생에 이르게 하려 함이나라.’ 율법이 가입한 때는 시내산에서 율법을 선포한 때부터였다. 율법이 들어온 것은 법죄를 더하게 하기 위해서였다. 그러나 죄가 더한 곳에 은혜가 더욱 넘쳤다.\n시내산에서 율법을 선포하기 전에 세상에 죄가 있었다. 그러므로 시내산에서 율법을 선포하기 전에 세상에 죄가 있었다. 그러므로 시내산에서 율법을 선포하기 전에 율법이 세상에 있었다. 그러나 하나님이 산에서 그토록 무서웁고 우뢰같은 소리로 율법을 선포하신 것은 하나님이 보시는 것처럼 사람들이 죄를 더욱 크게 보도록 하기 위해서 그렇게 하셨다.\n우리의 유익을 위해서 이런 일들을 기록하였다. 그토록 엄숙하고 무서운 상황 속에서 우뢰같은 음성으로 율법을 선포한 것은 이스라엘의 자녀들에게 주었던 인상을 우리도 똑같이 받도록 하기 위해서 였다. 우리도 그와같은 죄성 벽력과 번개가 무섭게 치는 장면을 보고 마음에 두려움을 느껴야 할 것이다. 이것을 좀더 생각해 보자.\n산에 오른 사람은 모두 죽임을 당하지 않으면 안되었다. 이것은 무엇을 의미하는가? 이 모든 것은 율법의 엄숙성을 보여주기 위해서였다. 이와같은 방법으로 율법을 주셨기 때문에 백성들은 율법이 가진 놀라운 위엄을 볼 수 있었고 어떤 사람도 율법으로는 생명을 얻을 수 없음을 발견하였다. 율법은 너무도 광대하기 때문에 어느 누구도 지킬 수가 없었다. 율법의 선포와 관련하여 보여 준 모든 것은 인간이 율법을 통하여 얻을 수 있는 것은 오직 죽음 밖에 없다는 것이다. 율법은 아주 크고 엄청나게 광대하므로 인간은 그 높은 경지에 도달할 수가 없었다. 이와같은 방법으로 율법을 준 것은 율법에는 오직 사망과 정죄만 있을 뿐임을 사람들에게 보여주기 위해서였다.\n그러면 율법을 준 것은 한낱 인간의 마음에 실망을 주기 위해서였는가? 아니다. 아르라함에게 돌아가 보면 율법을 준 것은 다른 무엇을 가르치기 위함이었음을 알 수 있을 것이다. 하나님이 아브라함과 그의 의로운 자손에게 의의 유업을 약속하셨다. 하나님이 직접 맹세하고 이 약속을 아브라함과 그의 자손에게 주셨다. 하나님이 자기를 두고 맹세 하시면서 의인 곧 율법의 의와 같은 의를 가진 사람들이 있을 것을 약속하셨다.\n그러나 이와같은 무서운 위엄이 율법에 있기는 하나 율법으로부터 의를 얻을 수는 없었다. 율법은 유일한 표준이 될 수 있었다. 이제 이 두 가지 점을 종합해 보자.\n율법은 아주 거룩하지만 율법을 줄 때에 보여준 바와 같이 율법으로부터는 어떤 의도 받을 수 없다. 그러나 율법에서 요구하는 모든 의를 가질 사람이 있도록 하겠다고 하나님은 맹세하셨다. 그러므로 율법을 준 사실은 이같은 의를 얻는 다른 길이 있어댜 하고 또 있다는 것을 사람들에게 보여주기 위해서였다.\n“여호와께서 시내에서 오시고 세일산에서 일어나시고 바란산에서 비취하시고 일만 성도 가운데서 강림하셨고 그 오른손에는 불같은 율법이 있도다 여호와께서 백성을 사랑하시나니”\n율법을 주신 것은 가장 큰 사랑의 표현이었다. 왜냐하면 그것은 그리스도 안에 생명이 있다는 것을 가장 강력한 음성으로 백성에게 전파했기 때문이다. 율법을 주신 분이 이스라엘 백성을 애굽에서 구원하여 내었으며 아브라함과 그의 자손이 의롭게 될 것이라고 맹세하셨다. 이것은 그들이 율법에서 의를 얻을 수 없으나 그리스도를 통하여 그 의를 얻을 수 있다는 것을 보여 주었다. 그러므로 여기에 엄청나게 풍성한 은혜가 있었다.\n왜냐하면 율법의 가입으로 죄가 더한 곳에 은혜가 더욱 넘쳤기 때문이다. 이 은혜는 죄인이 개심할 때는 언제나 풍성하였다. 죄인은 개심하기 전에는 죄의 극악성을 깨닫지 못한다. 그러나 율법이 이르러 와서 죄가 얼마나 무서운 것인가를 보여주며 이와 동시에 그리스도의 온유한 음성이 들린다. 그리스도 안에는 은혜와 생명이 있다.\n우리의 마음이 죄를 깨닫는 것은 얼마나 귀한 일인지 모른다. 왜냐하면 이것은 하나님이 세상에 보내어 죄를 깨닫도록 해 주시는 보혜사의 역사의 하나이기 때문이다. 죄를 깨닫게 하는 일은 하나님이 우리를 위로하시는 일의 하나이다. 왜냐하면 죄를 깨닫게 함과 동시에 죄를 용서해 주시기 때문이다. 이와같이 죄가 왕노릇하여 사망에 이르게 한 것같이 은혜가 의를 통하여 왕노릇하여 우리 주 예수 그리스도르 말미암아 영생에 이르게 해 준다. 우리는 이런 은혜 속에서 ‘더욱’이라는 귀한 말씀을 다시 인식하게 된다. ‘죄가 더한 곳에 은혜가 더욱 넘쳤나니’\n하나님은 우리의 마음을 살피시기 때문에 우리의 죄를 잘 아신다. 우리의 죄가 너무 커서 하나님이 우리와 같은 죄인들을 용서할 수 었다고 말하며 슬퍼하고 애통만 할 것인가? 어떤 사람들은 그들에게 죄가 있다는 것을 하나님이 모른다고 생각하는 것 같다. 그래서 하나님이 그들의 죄를 부담해 줄만큼 그들이 가치가 없다고 말한다. 그들은 하나님이 그들을 어떻게 구원하실 수 있는가를 알 수 없다. 누가 우리에게 죄책감을 느끼게 해 주는가? 누가 우리의 무가치함을 보여 주는가? 우리가 범죄했다는 것을 어떻게 발견하게 되는가? 하나님이 우리의 죄를 보여 주신다. 하나님은 항상 우리의 죄를 알고 계신다. 하나님이 먼저 우리의 모든 죄를 알고 계시다는 것과 먼저 하나님이 우리의 죄를 깨닫게 해주고 우리에게 보여 주신다는 것을 우리는 생각지 않는다.\n하나님이 구원의 경륜을 세웠을 때에 그가 하고 있는 일을 잘 알고 계셨다. 하나님은 인간의 마음을 잘 알았으며 인류가 빠진 타락의 깊이를 잘 알고 계셨으나 인간은 이것을 조금도 알지 못했다. 이제 그의 율법으로 죄를 우리의 마음에 깨닫게 하고 율법에 비례하여 죄가 많아진다. 전에는 죄가 우리의 눈에 적게 보였지만 지금은 하나님이 보시는 눈으로 볼 수 있게 해 주신다.\n우리에게 죄를 깨닫게 해주는 분은 보혜사이며 마음이나 생각에 죄를 많이 깨달을 때에 은혜가 더욱 넘친다는 것을 기억하도록 하자. 우리가 확고한 믿음을 가질 때에 은혜로 죄의 용서함을 받는다. 그리스도는 자기를 힘입어 하나님께 나아가는 자들을 온전히 구원하실 수 있다. 그에게 아주 선하거나 아주 위대한 어떤 것을 구하지 말고 더욱 넘치도록 해줄 수 있는 은혜를 구해야 한다.\n하나님은 은헤의 양을 측정할 필요가 없으므로 세상을 두루 살피고 은혜를 필요로하는 사람이 얼마나 되나 본 다음에 충분히 돌아가도록 은혜를 나누어 주신다. 후히 되어 누르고 흔들어 넘치도록 우리에게 은혜를 주신다. 아무리 죄가 커서 가리울 수 었을 것 같이 보일지라도 충분히 가리우고도 더욱 넘치게 은혜가 있다. 죄인인 우리가 옷을 입듯이 우리는 그리스도의 의를 옷입을 수 있다. 그러므로 우리는 믿음으로 그리스도의 생명을 받아서 새 생애를 살도록 하자.


좀더 자세히 살펴보면, 고객사가 한국본사에 대금을 지불하고, 한국본사는 중국공장에 대금을 지불한다. 중국공장은 수출서류를 만들어 제품을 고객사로 납품하게 된다. 장악형 웹 트레이더 캔들은 두가지 반전패턴을 갖고있다.\n모든거래가 각 계정과목별로 분류, 정리됨으로써 기업의 자산, 부채, 자본, 수익, 비용등의 증감변동을 한 눈에 알아 볼 수 있는 장부가 되는 셈이다. 거래소는 작년 한국형 뉴딜·헬스케어·비대면 등 시장 추세에 부합하는 새로운 테마형 상품을 중심으로 47개 종목을 신규 상장했다고 밝혔다. 관심이 저조한 소규모·저유동성 종목 29개를 상장폐지하는 등 ETF 상품 라인업을 정비했다. 지금 메타트레이더4 웹 앱을 통해 스마트폰 또는 태블릿으로 Forex 웹 트레이더 거래를 하세요! MetaTrader 4는 세계에서 가장 인기있는 Forex 거래 플랫폼입니다.\n바이낸스 체인은 비트코인 고정 코인 BTCB 이후 바이낸스 체인에서 발행되는 두 번째 고정형 토큰인 XRP 웹 트레이더 고정 토큰을 발행 합니다.\n전소람 펀드관리 대리 Management Dept. 에디터가 컴퓨터공학을 전공할 때, "이런 기능을 만들고 싶다고 하면 자동으로 코드를 짜주는 프로그램이 있으면 좋겠다"라고 생각했던 적이 많았다. 물론 이클립스나 비주얼 스튜디오는 코드를 입력하고 웹 트레이더 있으면 다음에 올 수 있는 변수나 코드를 자동으로 추천하는 기능을 제공하긴 하지만, 이는 어디까지나 보조적인 기능이며 완벽하지도 않았다.에디터가 원했던. 안녕하세요, 국가인권위원회입니다!여러분은 오늘날 인권을 위해노력한 인물에 대해 얼마나 알고 계신가요?사람이 개인 또는 나라의 구성원으로서 마땅히 누리고 행사하는기본적인 자유와 권리인 인권!오늘은 인권위가우리가 평소에 몰랐던 인권 운동가에 대해소개해 드리겠습니다.함께 알아보러 가볼까요?알아두면 쓸데있는 인권 인물 사전 📘- 나혜석.


수라바야 냐짱 행 항공편 | AirAsia\n수라바야 냐짱 행 항공편\n에어아시아 > 아시아 > 인도네시아 > 자와티무르 주 > 수라바야 > 주안다 국제공항 > SUB - CXR\n수라바야 발 냐짱행\n행 특가 항공권으로 저렴히 떠나세요 수라바야 발 냐짱행 특가 항공권이 신나는 모험을 가능하게 해줍니다. 세상은 넓고 가능성은 무궁무진합니다. 에어아시아가 오랫동안 꿈꿔왔던 삶을 실현해주는 통로가 되겠습니다. SUB발 CXR 행 특가 항공권 단독 혜택으로 새로운 세계를 탐험할 기회를 가지세요. 이제 기다리는 대신 실천해보세요. 클릭 몇 번으로 지역 행 항공권을 예약하세요!\n수라바야 (SUB)행 항공권을 예약하고 냐짱의 매력을 발견해보세요\n수라바야 발 냐짱 행 항공편과 함께 재충전의 시간을 갖고 삶의 질을 한 단계 높여보세요. 에어아시아는 저렴한 항공권 예약을 통해 누구나 항공 여행을 즐기실 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 또한 언제든지 쉽게 여행 계획을 변경하실 수 있어야 한다고 믿습니다. 이전에는 냐짱 (CXR), 에 갈 계획이었지만 이제는 내 다른 지역 또는 아예 다른 나라로 이동해야 할 수도 있습니다. 냐짱발 인기 취항지 항공편에서는 변경이 쉽게 만들었습니다..\n저렴한 에어아시아 수라바야 발 냐짱행 항공권은 자유로운 여정 변경을 원하시는 고객께 적합합니다. 해당 지역 여행을 마친 후 수라바야 로 이동하는 것으로 일정을 변경하시게 된다면 어떻게 해야 할까요? 문제없습니다! 전 세계 여러 도시에서 냐짱 (으)로 향하는 최적의 경로를 취합해 드립니다. 아래에서 흥미 있는 노선을 클릭하시면 저렴한 냐짱행 항공편을 찾으실 수 있습니다. .


첨단 골프클럽 쏟아져도궁합 잘 맞는 구관이 명관 | 한국경제TV\n첨단 골프클럽 쏟아져도…"궁합 잘 맞는 구관이 명관"\n입력 2021-01-21 18:06 수정 2021-01-22 03:30\n자동차업계만큼이나 신형 제품을 빠르게 출시하는 곳이 골프용품 제조업이다. 골프용품 제조사들의 신제품 ‘출시 전쟁’은 골프산업의 연례 행사처럼 여겨진다. 하지만 용품사들의 바람과 달리 신제품보다 이전 클럽과의 궁합을 우선하는 프로골퍼들도 있다. 이들은 구형 클럽을 쓰기 위해 자신을 후원하는 용품업체의 허락을 받아야 하는 수고를 마다하지 않는다.\n재미동포 케빈 나(38)가 지난 18일(한국시간) 끝난 미국프로골프(PGA)투어 소니오픈에 들고 나온 드라이버는 캘러웨이골프의 GBB 에픽 드라이버다. 캘러웨이골프가 2017년 출시한 제품이다. 2011년 첫 승을 끝으로 그저 그런 선수로 머물 것 같았던 케빈 나는 이 드라이버를 손에 넣은 뒤 4승을 더 추가했다. 그가 쓴 아이언도 출시된 지 5년이나 된 캘러웨이골프의 에이펙스 프로 16 모델이다. 케빈 나의 친형인 나상현 SBS골프 해설위원은 “동생이 클럽의 모든 부분에서 만족하고 있다”며 “더 마음에 드는 드라이버를 찾기 전까진 이 드라이버를 사용할 것”이라고 전했다.\nPGA투어 스코티 셰플러(25·미국)가 최근까지 사용한 나이키골프 VR 프로 3번 우드는 2011년 출시된 제품이다. 나이가 10살이나 된 구형 모델이다. 그는 이를 고등학교 시절부터 썼다. 셰플러는 프로로 데뷔하고 나서도 3번 우드만큼은 바꾸지 않았다.\n셰플러는 이 우드와 함께 지난해 PGA투어 신인상을 차지하는 등 성공적인 커리어를 쌓다가 최근에야 새로운 3번 우드로 교체했다. 우드의 헤드가 앞서 열린 센트리 토너먼트 오브 챔피언스를 앞두고 깨졌기 때문이다. 하지만 나이키가 2016년 골프 클럽 시장에서 완전히 철수해 똑같은 제품을 구할 수 없었다. 셰플러는 “(구형 모델은) 새로 나온 3번 우드들보다 타구감이 훨씬 부드러웠다”며 “셋업할 때 클럽의 페이스가 몸과 정확히 직각이 되는 것도 마음에 들었다”며 아쉬워했다.\n대니엘 버거(28·미국)가 지난해 6월 PGA투어 찰스 슈와브 챌린지에서 투어 통산 3승을 올렸을 때 사용한 아이언은 테일러메이드의 ‘TP MC’ 2011년형 모델이다. 버거는 “예전에 썼던 아이언인데 백업용으로 가지고 있던 것을 다시 사용하기 시작했는데 결과가 좋았다”며 “이베이(인터넷 쇼핑몰)에서 최대한 많이 사놓고 쓸 예정”이라고 말했다.\n첨단 골프클럽 드라이버 클럽 투어 우드\n2021-01-22 03:30 수정 첨단 골프클럽 쏟아져도…＂궁합 잘 맞는 구관이 명관＂


문윤아, Author at TGIForum - Page 2 of 3\n중국 내 아프리카돼지열병 발발과 그 영향\n2018년 9월 19일 The Economist\tby 문윤아\n중국 농업당국이 아프리카돼지열병의 확산을 막기 위해 나선 가운데 전문가들은 아시아 다른 지역까지 병이 확산될까 우려를 표하고 있다. 하지만 이미 중국내 아프리카돼지열병의 영향은 심각하다. 돼지고기는 중국인들이 즐겨먹는 식재료고, 돼지사육 규모도 크기 때문이다. 양돈시장이 무너지게 되면 경제성장에 약영향을 줄 것이고, 또 만약 잘못된다면 정부는 신뢰를 잃게될 것이다. 아프리카돼지열병은 중북 동북지역 랴오닝성에 위치한 한 돼지농가에서 발생해 돼지 383 […]\n삼성의 180조 투자는 단순한 비즈니스가 아닐 것이다\n2018년 9월 6일 The Economist\tby 문윤아\n삼성그룹은 자사의 경영전략을 공개적으로 이야기하지 않는 편이다. 그렇기 때문에 8월 초 한국최대재벌인 삼성이 작년 투자 증액분 외에 앞으로 3년간 180조원 (1,610억 달러)를 투자하겠다는 계획을 대대적으로 발표했을 때, 많은 사람들이 이 결정이 삼성의 실질적 리더인 이재용과 김동연 경제부총리의 만남 직후 이루어졌다는 사실에 주목했다. 재벌개혁을 약속한 문재인 정부에게 착한 기업시민 이미지를 내세워 호감을 사려는 걸까? R&D에 여분의 […]\n시험결과부터 이과계열 직업에 대한 흥미 등 다양한 부분에서 영국 남자아이들과 여자아이들 사이의 격차는 점점 줄고 있다. 하지만 한가지 부분에서는 격차가 커지고 있다. 자선단체인 칠드런스소사이어티가 발간한 8월 29일자 기사에 따르면 최근 여자아이들의 행복도가 갈수록 더 떨어지고 있다고 한다. 본인 스스로 10점 만점으로 행복도를 평가한 결과 11-15세 사이의 여자아이의 평균 점수는 2010년 8.2점에서 2016년 7.8점으로 떨어졌다. 남자아이들의 […]\n한반도에서 런던의 한인타운까지 퍼진 긴장감\n2018년 8월 26일 The Economist\tby 문윤아\n벽에 한국 그림이 걸려져 있고 산더미 같은 비빔밥을 크게 떠 먹으며 저녁식사를 하는 사람들 때문에 방문객들은 자신들이 서울에 있다고 생각할 수도 있다. 하지만 이곳은 런던 남서지역에 위치한 뉴몰든이다. 1970년대 1세대가 정착한 이후 10,000명이 넘는 남한 사람들이 “한인타운”에 살았다. 이들은 이제 더 먼 곳에서 온 이민자들과 경쟁하고 있다. 소음 속에서도 부엌에서는 북경어가 튀어나온다. 여성종업원 중 한명은 […]\n서울시장은 왜 옥탑방에서 자는가\n2018년 8월 6일 The Economist\tby 문윤아\n“아내가 좋아서 어쩔 줄 모른다,” 박원순 서울 시장이 7월 27일 자신의 페이스북에 쓴 글이다. 아내가 기뻤던 이유는 거주하는 방에 선풍기가 도착했기 때문이었다. 상황을 살펴 볼 때 아내의 기쁨은 이해 할 만 하다. 5일 전 박원순 시장 부부는 서울 북쪽 외곽지역에 위치한 달동네인 삼양동의 한 옥탑방으로 거처를 옮겼다. 이 옥탑방에는 에어컨이 없고, 최근 기록적인 폭염속에서 실내 온도는 50도까지 […]\n2018년 7월 20일 The Economist\tby 문윤아\n한국 출산율, 세계 최저치 기록\n2018년 7월 13일 The Economist\tby 문윤아\n서울에서 동남쪽으로 2시간정도 가면 벚나무가 심어진 언덕 중턱에 검정색 벽돌로 지어진 단층짜리 학교가 있다. 나무 바닥은 반짝반짝 윤이 나고, 밝은 색의 벽에는 책과 장난감이 줄 맞춰 서있다. 하나 없는 것이 있다면 아이들이다. 광산지역으로 전성기를 누렸던 40년전 부발 초등학교 학생은 300명이 넘었다. 현재는 빈 자리를 쓸쓸히 바라보는 여학생 1명과 남학생 2명, 총 3명이 전부다. 학교가 겨우 […]\n도널드 트럼프는 많은 국제 합의를 저버렸지만 그 중에서도 유엔인권이사회는 가장 동정 받을 자격이 없다. 니키 헤일리 유엔주재 미국대사는 제네바에 기반을 둔 유엔인권이사회 탈퇴를 발표하면서 인권이사회를 “인권 탄압국들의 보호자가 됐으면, 정치적 편향의 소굴”이라고 표현했다. 콩고와 베네수엘라 같은 인권 침해국들을 47개 이사국으로 승인하고 이스라엘 인권탄압엔 소극적이었음을 볼 때, 이는 부정할 수 없다. 하지만 미국이 탈퇴하게 되면, 문제는 […]\n프리랜서의 불안정성: 크리스마스 때나 좋은 직업\n2018년 6월 21일 The Economist\tby 문윤아\n기존의 전통적 직업이 사라진다는 이야기는 최근 몇 년 동안 특히 많이 있었다. 사람들이 앞으로 과거보다 더 유연하게 스케줄을 조정하면서 평생동안 다양한 직종에서 일할 것임은 이제 거의 자명한 사실이다. 하지만 이러한 변화가 우려의 시작이 될지 판에 박힌 사무실 생활에서 벗어날 수 있는 기회가 될지 아직 의견이 분분하다. 정말 변화가 시작되고 있는 걸까? 미국 노동 통계국(BLS)이 6월 […]


by 오로나민C 2018. 3. 27. 17:22\n# 액션을 장악한 스타 ‘리암 니슨’\n리암 니슨 하면 ‘액션영화스타’ 가 떠오를 정도로 리암 니슨은 지금까지 <테이큰>, <커뮤터>, <논스톱> 등의 다양한 액션작품에 출연하여 명연기를 보여주었습니다. 리암 니슨은 지난해 9월 스카이 뉴스 인터뷰에서 ‘액션스릴러 영화를 하지 않겠다’ 라는 액션영화 은퇴선언으로 전 세계적으로 화제를 몰았으나, 최근 2018년에 개봉한 ‘커뮤터’ 개봉을 앞두고 은퇴 선언을 번복한 바 있습니다.\n과거 은퇴선언에 리암 니슨은 ‘커뮤터의 시나리오를 읽고 액션의 정교함과 서스펜스가 주는 긴장감이 흥미로웠다’ 라고 밝혔고 또한 긴장감과 극적인 스토리로 액션에 매료되었다고 덧붙이면서 ‘죽을 때까지 할 것’이라고 전하면서 그의 작품들이 다시 한번 주목 받기 시작했습니다.\n아래는 리암 니슨이 선정한 영화, 그리고 2018년 상반기에 등장하는 기대되는 미드 신작에 대한 영상입니다.\n# 독보적인 존재감을 드러낸 리암 니슨 영화 TOP5\n▶TOP5 <레 미제라블>\n리암 니슨은 뮤지컬영화 ‘레미제라블’이 큰 성공을 거두자 빌 오거스트 감독에 재조명된 영화 <레미제라블> 장발 장 역으로 등장했습니다. 개봉한지 오래 된 영화임에도 레미제라블은 감명 깊은 스토리와 명대사로 수많은 관객들에게 감동을 선사했고, 리암 니슨은 어린 시절 빵을 훔쳐 죄인생활을 하다가 한 사제의 자비심으로 일생을 정의와 약자를 위해 바치는 장발 장 역을 완벽히 소화해내면서 관객들이 영화 스토리에 몰입하게 되는 뛰어난 연기력을 보여주었습니다.\n☞하이브리드 자동차가 정말로 돈을 절약시켜줄까?\n영화<다크맨>은 스파이더맨(토비 맥과이어 주연) 시리즈를 연출한 샘 레이미 감독과 리암 니슨이 할리우드에서 이름을 알리는데 도움을 준 작품입니다. 연구실을 폭파해 온몸에 화상을 입히게 만든 갱단들을 자신이 개발한 인공피부로 복수하는 스토리를 갖춘 <다크맨>에서는 리암 니슨이 인공피부를 개발하는 과학자이자 주인공인 ‘페이튼’역으로 등장하며, 얼굴에 붕대를 감고 나오는 장면이 대부분이지만 냉철하면서도 위엄 있는 연기를 펼쳐 액션배우로 주목 받는 계기가 됩니다.\n▶TOP3 <마이클 콜린스>\n리암 니슨은 지금까지 가장 명예로웠던 작품과 역할이 뭐냐는 질문에 실화를 바탕으로 제작된 <마이클 콜린스>와 작품 속 주인공이자 아일랜드 혁명가인 ‘마이클 콜린스’ 역을 선택했습니다. 마이클 콜린스는 제53회 베니스 영화제 황금사자상을 수여 받았고 주인공으로서 뛰어난 연기를 펼친 리암니슨에게는 베니스 영화제 볼피컵 남우주연상을 안겨준 작품입니다.\n▶TOP2 <쉰들러 리스트>\n스티븐 스필버그 감독의 <쉰들러 리스트>는 제 66회 아카데미 시상식서 총 7개부문 수상과 온갖 영화제 상을 휩쓸어 스티븐 스필버그 감독에게는 작품상과 감독상을, 주인공인 리암 니슨에게는 아카데미 남우주연상 후보에 오르는 영광을 안겨준 걸작입니다. 제 2차 세계대전 당시 기회주의자인 나치당원 ‘쉰들러’가 독일 친위대원의 잔혹행위를 목격하면서 자신의 양심을 통해 모은 전재산을 이용해 위기에 처한 유태인 1,100명을 구하는 감동적인 스토리로 리암 니슨은 작품 속 이기주의에서 양심을 찾아가는 쉰들러를 소화해내며 뛰어난 연기력을 인정받았습니다.\n‘리암 니슨의 대표적인 출연작품’ 이라면 바로 <테이큰> 영화를 떠올릴 정도로 테이큰 시리즈는 전 세계적인 흥행을 기록함과 동시에50대 중반의 리암 니슨이 거침없는 명장면과 명대사를 남겨준 액션작품입니다. 아무런 이유도 단서도 없이 딸이 납치 당하자 전직 특수 요원 출신인 아버지가 딸을 찾아 나서는 프로페셔널한 추격전으로, 리암 니슨의 위엄 있는 이미지와 노력을 통해 작품 스케일과 액션연기가 가장 돋보였던 영화로 거듭났습니다.\n리암니슨, 리암니슨영화, 리암니슨추천영화\n1 ··· 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 ··· 1688


[알라딘서재]아르센 뤼팽 전집 20. 아르센 뤼팽의 수십억 달러 외\n아르센 뤼팽 전집 20. 아르센 뤼팽의 수십억 달러 외ｌ소설\n중동이 ( ) l 2016-04-27 18:58\n아르센 뤼팽의 수십억 달러 외 - 최신 원전 완역본 ㅣ 아르센 뤼팽 전집 20\n모리스 르블랑 지음, 바른번역 옮김, 장경현.나혁진 감수 / 코너스톤 / 2016년 3월\n아쉽지만, 이제 《아르센 뤼팽 전집》의 마지막 책 20권이다. 이 번 책에서는 하나의 장편과 하나의 희곡을 싣고 있다. 장편은 「아르센 뤼팽의 수십억 달러」이고, 희곡은 「아르센 뤼팽의 어떤 모험」이란 제목이다. 먼저, 희곡을 언급한다면, 아르센 뤼팽 전집 20권에 실린 수많은 장편과 단편들 가운데 유일한 희곡이란 점이 독특하다. 아울러, 그 내용 역시 희곡이기에 하나의 무대에서 이루어지는 내용들이기에 소설과는 또 다른 맛을 전해 준다. 희곡으로도 이처럼 추리소설의 맛을 그대로 느낄 수 있다는 점(아니, 소설보다 더 추리소설의 맛을 잘 살려내고 있다.)이 특별하며, 희곡이기에 그럴까? 더 유머러스하다.\n실질적인 뤼팽의 마지막 이야기인 「아르센 뤼팽의 수십억 달러」는 한 여인의 이야기에서부터 시작한다. 퍼트리샤 존스턴이란 여인, 신문사 기자이자, 신문사 사장의 비서였던 퍼트리샤는 어느 날 자신의 상관인 맥 앨러미에게서 프러포즈와 함께 봉인된 서류봉투를 받게 된다. 정해진 날짜 전엔 절대 열어보지 말라는 다짐을 받은 서류. 이상한 기류를 감지한 퍼트리샤는 사장의 미행하게 되고, 사장이 어떤 모임을 하게 됨을 목격하고, 얼마 후 시체로 발견되는 사건에 휘말리게 된다.\n이 이야기는 한 마디로 뤼팽의 엄청난 재산을 탈취하려는 모임과 뤼팽 간의 대결을 그려내고 있다. 선량한 인사들과 함께 무시무시한 범죄인들이 망라해 있는 집단인 마피아와 뤼팽 간의 대결. 그 대결에서 계속 밀리는 느낌을 갖게 하는 뤼팽으로 인해 조마조마하게 한다. 특히, 이 대결에서 ‘냉혈한’으로 불리는 마피아노란 인물과 뤼팽의 대결이 주를 이룬다. 여기에 퍼트리샤란 여인의 역할도. 마피아노는 뤼팽과 일대일로 맞서 한 번도 우위에 점하지 못한다. 철저히 뤼팽에게 농락당하는 모습을 보인다. 그럼에도 이런 마피아노는 소설 내내 뤼팽의 집에 마음대로 출현하고 활보하는 모습을 보이고, 이에 반해 뤼팽은 전전긍긍하는 모습을 보임으로 마피아노가 우위에 있음을 드러내기도 한다(물론, 어떻게 이런 일이 가능한지는 소설 말미에서 밝혀진다.). 이런 모습을 통해, 뤼팽은 자신의 재물을 지켜내기에도 급급한 모습을 보여주기도 한다. 과연 뤼팽의 엄청난 재산의 행방은 어떻게 될까?\n또한 이번 이야기는 뤼팽의 대미를 장식해서일까? 뤼팽이 가장 신뢰하는 유모 빅투아르가 등장하기도 하고, 베슈 형사가 또 다시 등장하기도 한다(16권의 「바리바」에서 베슈 형사는 뤼팽의 절친으로 등장하는데, 이번 이야기에서는 또 다시 처음 대적관계로 등장한다. 어쩌면 이는 베슈 형사란 캐릭터가 모호하다기보다는 작가의 오류일 가능성도 없지 않다. 왜냐하면 베슈 형사는 이미 반장인데, 이번 이야기에서는 반장이 되고 싶어 하고, 뤼팽이 이 일을 도움으로 베슈를 자신의 편으로 끌어들이기 때문이다.).\n가니마르 수사반장도 등장한다(1-3권에서 등장했던 가느마르 반장이다.). 특히, 가니마르의 등장은 1권 『괴도신사 아르센 뤼팽』을 떠올릴 수밖에 없다. 배에서 내리며 가느마르에게 잡히던 뤼팽의 모습이 이번 이야기 말미에서도 오버랩 되기 때문이다. 가니마르와의 대결을 통해, 뤼팽의 유쾌하고 자신감 넘치는 모습을 회복하며 이야기는 마쳐진다.\n세련된 기품이 넘쳐흐르지만 도둑의 본성은 언제나 유지하는 뤼팽. 다른 사람의 행복과 안전을 위해 자신을 내던지면서도, 실상은 자신의 이익을 챙기는 일을 등한시 하지 않고, 기회가 될 때마다 다른 사람의 지갑을 슬쩍하는 일에 최선을 다하는 뤼팽(물론 기회를 일부러 만들기도 한다.). 때론 전지전능한 모습을 보이면서도, 때론 연약하기만 한 사내의 모습을 보이기도 하던 뤼팽. 미인을 사랑하는 일을 사명으로 알고 최선을 다하지만, 미인을 끝까지 책임지는 모습을 찾아볼 수 없는 뤼팽. 때론 뻔뻔스럽고, 때론 히스테리를 부리는 못난이지만, 대체로 여유를 부리는 신사이자 위트가 넘치는 뤼팽. 이 귀여운 악당의 이야기는 이제 끝나게 된다(개인적으로는 13권을 아직 읽지 않았지만, 책상 위에서 날 기다리는 녀석, 잠깐만 기다리길.). 아쉽지만, 뤼팽과 함께 한 긴 여정을 마친다.\n책, 추리소설, 뤼팽, 아르센뤼팽의수십억달러, 모리스르블랑, 바른번역, 코너스톤\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/704570193/8457865


존 트라볼타 주연 범죄 액션 영화 ‘더 포저’ 8월 20일 국내 개봉 : 스포츠동아\n존 트라볼타 주연 범죄 액션 영화 ‘더 포저’ 8월 20일 국내 개봉\n‘더 포저’는 범죄조직의 밀고로 감옥에 수감된 남자가 시한부 판정을 받은 아들과 마지막 시간을 보내기 위해 출소하지만 자신을 밀고한 악당의 협박에 고가의 명화인 모네의 그림을 위조해 진품과 바꿔치기 해야 하는 위험한 거래를 그린 범죄 액션 영화.\n이 작품은 기존의 강렬한 이미지를 벗고 아들을 위해 다시 한번 한탕을 벌이는 천재 위조가 '레이'로 변신한 존 트라볼타의 출연으로 기대를 모으고 있다. 댄싱스타에서 출발, 인간미 넘치는 따뜻한 인물로, 그리고 과감한 악역으로 캐릭터 변신과 때론 주인공을 압도하는 카리스마를 발휘하며 할리우드의 대표적인 연기파 배우로 손꼽히는 존 트라볼타. 그는 이번 '레이' 역을 통해 타고난 그림실력과 예술적 재능을 지녔지만 범죄집단의 요구대로 모네의 그림을 위조해야 하는 양심적 고뇌와 병든 아들을 위해 어떠한 것도 해줄 수 있는 코끝 찡한 역대급 부성애까지 완벽히 표현해 관객들에게 다시 한번 강렬한 인상을 남길 예정이다.\n또한 이 영화는 2016년 개봉 예정인 '엑스맨: 아포칼립스' 사이클롭스 역에 캐스팅되며 할리우드 차세대 주자로 주목 받고 있는 실력파 신예 타이 쉐리던이 출연한다. 제70회 베니스영화제에서 최고 신인상이라 할 수 있는 마르첼로 마스트로얀니 상을 받고, 출연작마다 신인답지 않은 연기로 주목 받으며 할리우드가 주목하는 차세대 연기파 배우로 떠올랐다. 그는 삶과 죽음의 경계에서 선 외로움과 아버지와의 심적 갈등을 연기하며 한층 성숙해진 배우의 모습을 보여줄 예정이다.\n더불어 클로드 모네의 대표적인 작품인 '파라솔을 든 여인'을 훔치는 내용을 다룬 ‘더 포저’는 일반적인 케이퍼 무비와는 달리 단순히 훔치는 것이 아니라 자신이 직접 위조한 모조품과 천문학적 가치의 진짜 명화를 바꿔치기 하는 과정을 손에 땀을 쥐듯 전개함으로써 흥미를 배가시키며 차별점을 더했다. 특히 미국의 3대 미술관으로 꼽히는 보스턴 미술관에서의 촬영을 통해 그 안에 전시된 수많은 미술 작품들과 미술관 외관의 모네 전시 안내 현수막까지 담아내며 사실적인 느낌을 완벽히 전달한다.\n개봉 확정과 함께 공개된 메인 포스터에는 무언가 결심한 듯 비장한 표정으로 서있는 위조가이자 아버지 ‘레이’의 모습이 담겨 있다. 여기에 ‘세계 최고의 위조범, 모네를 훔치다!’라는 카피와 어우러지며 영화의 긴장감을 그대로 담아냈다. 포스터만으로도 단숨에 이목을 집중시키며 호기심을 자극하는 영화 ‘더 포저’는 오는 8월 20일에 개봉할 예정이다.


조이시티(067000) > 기업 > 사업내용 :: 씽크풀\n조이시티 067000 코스닥>디지털컨텐츠\n17,950 ▼ 150 (-0.83%)\n조이시티에 대한 AI매매신호\n조이시티 (067000) JoyCity Corporation\n온라인·모바일게임 개발 및 퍼블리싱 전문업체\n(주)조이시티와 그 종속회사(이하 '연결회사')는 동일한 사업부문을 운영하고 있으며, 내용은 다음과 같습니다.\n사업부분 회사명 주요 생산 및 판매제품 주요 고객\n게임 부문 (주)조이시티 온라인/모바일게임 국내외 온라인게임 소비자\n1$ Dream Holdings 온라인게임 중국 지역 온라인게임 소비자\n1$ Dream HK 온라인게임 중국 지역 온라인게임 소비자\n1$ Dream CN 온라인게임/기술자문 중국 지역 온라인게임 소비자\nJoycity China 온라인게임 중국 지역 온라인게임 소비자\n우리나라처럼 천연 자원이 부족하고 수출이 경제를 지탱하는 구조에서는 창의적이고 생산성 높은 풍부한 인적 자원이 중요한 경쟁력이라고 할 수 있습니다. 그리고 문화산업이 바로 이런 창의적인 인재들이 필요한 분야입니다. 특히 게임산업은 창의성이 중요한 성공요소 중 하나이며, 많은 개발인력을 투입해야 하는 고용 창출형 산업입니다.\n게임콘텐츠는 내수 시장에서뿐만 아니라, 해외 수출 시장에서도 경쟁력 있는 콘텐츠입니다. 수출 비중이 높다는 것은 글로벌 시장에서 국산 게임콘텐츠가 경쟁력을 확보하고 있음을 보여 줍니다. 따라서 한국 게임산업은 고용 확대와 수출 증대를 동시에 꾀할 수 있는 전략 산업으로서 가치가 높습니다.\n이처럼 첨단 문화콘텐츠산업의 핵심 분야로 인식되는 게임산업의 주도권을 잡기 위해 세계 각국의 경쟁이 치열하게 전개되고 있습니다. 일찍이 게임의 산업적 중요성을 간파한 선진국들은 이미 게임을 통해 높은 부가가치를 누리고 있으며, 차세대 디지털 문화의 꽃으로 불리는 게임콘텐츠에 대한 투자를 아끼지 않고 있습니다.\n2013년 국내 게임시장 규모는 9조 7,198억원으로 9조 7,525억원 규모였던 2012년보다 0.3%정도 감소하였습니다. 2014년 국내 게임시장은 2013년에 비해 1.8%감소하며 한 번 더 마이너스 성장을 기록할 것으로 전망됩니다.\n온라인 게임은 전년 대비 3% 정도 시장규모가 축소될 것으로 예상되고, 모바일 게임은 2014년부터 성장세가 둔화되기 시작할 것으로 예상합니다.\n(한국콘텐츠진흥원, 2014 대한민국게임백서)\n2015년 국내 게임시장은 2014년보다 1.9% 성장한 9조7259억 원의 시장규모를 기록할 것으로 전망됩니다. 온라인게임이 2014년 대비 4.4%의 성장을 보이는 가운데, 모바일게임 또한 2014년 대비1.8% 성장한 2조4679억 원이 될 것으로 예측됩니다. 게임유통업 중 PC방은 4.6% 하락한 1조4845억 원을 기록할 것으로 예측됩니다.\n국내 전체 게임시장에서 온라인게임이5조 2887억 원으로 55.4%의 점유율을 나타내고 있습니다. 그 간 온라인게임이 전체 게임시장에서 차지하는 비중은 해마다 증가하는 추세에 있었으나, 2013년부터 모바일 게임의 성장으로 점차 감소하고 있습니다.\n모바일게임은 스마트기기의 보급 및 게임 문화가 확대됨에 따라 꾸준히 증가하는 추세이며, 2014년 기준 매출액 2억 4255억 원, 점유율 25.4%를 차지하며, 전년대비 4.2% 증가추세를 보일 것으로 예상됩니다.\n<국내 게임시장 현황 및 전망>\n매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률\n자료 : 2014 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원\n세계 게임 시장 역시 안정적인 성장을 지속하고 있으며, 2014년의 세계 게임 시장 매출은 1250억 달러로 2013년의 1170억 달러 대비 6.8% 가량 성장할 것으로 추정됩니다. 이 중 특히 온라인 게임과 모바일 게임의 성장세가 두드러지는데, 2014년 세계 온라인 게임 매출은 262억 달러로 2013년의 234억 달러 대비 12.0% 성장할 것으로 예상되며, 2014년 세계 모바일 게임 매출 또한 208억 달러로 2013년의 184억 달러 대비 13.4% 성장할 것으로 예상됩니다. 콘솔 및 패키지 게임 중심으로 구성되어 있던 세계 시장에서 온라인 게임과 모바일 게임의 매출 비중은 점차 더 커져갈 것으로 예상되며, PC 온라인 게임의 퀄리티 향상과 스마트 기기의 보급은 이러한 현상을 더욱 가속화할 것으로 생각됩니다.\n당사가 보유한 온라인 게임인 '프리스타일' 시리즈와 모바일 게임 '룰더스카이' 그리고 앞으로 출시할 다양한 온라인/모바일 게임들이 세계 게임 시장의 성장세에 일조할 것으로 기대하고 있습니다.\n<세계 게임시장 현황 및 전망>\n게임산업은 기본적으로 영화, 음반 등 엔터테인먼트 산업에 속하는 특성상 일반적인 경기변동의 영향을 받는 것으로 알려져 있습니다. 그러나, 당사의 주력 분야 중 하나인 온라인게임산업의 경우는 아케이드게임이나 PC게임과는 달리 경기변동의 영향을 거의 받지 않는 것으로 나타났습니다. IMF 직후의 극심한 불황기에 온라인게임의 유저 수는 오히려 증가하는 현상을 보였는데, 이는 몰입도가 강한 온라인게임이 유저들의 불안심리를 달래주는 역할을 하고, 다른 여가 활동에 비하여 상대적으로 적은 비용으로 장시간 여유시간을 활용할 수 있는 특성 때문인 것으로 풀이됩니다. 또한 경제의 성장과 더불어 게임은 생활의 필수요소로 경기변동에 관계없이 지속적으로 성장하고 있습니다.\n이러한 점은 당사의 또 다른 주력 분야인 모바일 기기를 기반으로 이루어지는 모바일 게임 산업 또한 마찬가지입니다. 폭발적인 성장을 구가하고 있는 국내 모바일 게임들은 언제 어디에서나 유저들에게 접근 가능한 경로를 제공함으로써 경기변동은 물론이고 개인의 생활 패턴 변화에도 적절하게 적응하여 효과적인 여가 수단으로 이용되고 있습니다.\n게임은 주요 수요층이 학생인 청소년들이기 때문에 겨울방학인 12월, 1월에 수요가 증가하고, 개학 시기인 3월에 수요가 감소하는 계절적인 변동의 경향을 보이고 있습니다. 또한, 부모, 친지로부터 선물과 용돈을 많이 받게 되는 5월, 크리스마스, 명절 등에 수요가 증가하는 경향도 있습니다.\n(5) 경쟁상의 강점과 단점\n당사는 2004년 '프리스타일'을 출시하며 온라인 스포츠게임의 명가로 자리 잡았습니다. '프리스타일은'은 실제 현실에서 농구를 하는 것처럼 공을 빼앗거나 리바운드 하는 등 동기화 구현이 잘 되어 있습니다. '프리스타일'을 시작으로 '프리스타일 풋볼', '프리스타일2' 를 성공적으로 런칭하며 '프리스타일 시리즈'로 당사의 브랜드를 확대 하였습니다.\n당사의 게임들은 게이머 들이 실제 농구를 하는 듯한 사실감에 재미를 느끼며 이로 인해 스포츠게임을 좋아하는 매니아유저층이 두텁게 확보되어 있습니다.\n2009년 하반기에 아이폰이 출시되면서 스마트폰게임 열풍이 시작되었습니다. 스마트폰 열풍은 온라인게임업체들의 모바일 게임시장 진출을 유인함으로써 시장 구조의 변화를 꾀하였습니다.\n당사는 변화의 흐름을 파악하여 '룰더스카이'라는 SNG게임을 2011년 출시하였으며, 다양한 연령대가 부담 없이 즐길 수 있는 콘텐츠에 고품질의 그래픽, 협동과 경쟁이라는 차별화된 재미를 앞세워 2011년 출시된 유사 장르의 게임 중 가장 괄목할만한 성장을 이뤘다는 평가를 받고 있습니다. '룰더스카이'는 출시 4년차를 맞는 올 해에 이르러서도 여전히 안정적인 매출을 창출하고 있으며, 대한민국의 대표 장수 모바일 게임으로 자리잡았습니다.\n2013년 12월 프리스타일 2가 중국에서 정식 상용화를 실행하고 안정적으로 수익에 기여하고 있으며, 2014년 월드컵 시즌을 맞아 중국 최대 퍼블리셔 텐센트를 통해 런칭한 프리스타일 풋볼과, 국내에 자체적으로 출시한 프리스타일 풋볼 Z 또한 안정적인 모습을 보여주고 있습니다.\n또한, 2014년 10월 사업권을 양수한 건쉽배틀은 전세계 3,500만 유저와 지속적인 성장세를 보여주고 있습니다.\n조이시티는 앞으로도 계속해서 온라인과 모바일 양 방향을 균형있게 관리함으로써 안정적인 성장을 지속해나갈 예정입니다.\n(6) 신규사업 등의 내용 및 전망\n당사는 2014년, 그리고 곧 다가올 2015년에 다양한 게임들의 국내 출시 및 해외 시장 진출을 계획하고 있습니다.\n먼저, 온라인 게임에서는 당사가 보유한 '프리스타일 시리즈'의 지속적인 해외 시장 진출을 진행하고 있으며, 역량 있는 현지 퍼블리셔들과 연계하여 성공적인 런칭을 위해 노력하고 있습니다.\n모바일 게임 분야에서도 양질의 타이틀을 확보하기 위한 노력을 아끼지 않고 있으며, 내부 개발과 퍼블리싱은 물론, 필요할 경우에는 개발사 지분 투자까지 동반하여 차별적인 게임을 선보일 예정입니다. 국내에서 네이버 앱스토어에 선출시된 쥬쥬 히어로는 2015년 1월에 글로벌 런칭되어 서비스 중이며, 2015년 2월에는 건쉽배틀의 중국 서비스 또한 출시되었습니다. 이를 필두로 준비해 온 여러 개의 게임들도 순차적인 출시를 앞두고 있습니다.\n(7) 사업부문별 요약 재무현황\n구분 제21기 제20기 제19기\n게임 부문 자산 72,840,333 75,412,083 82,236,957\n매출액 46,521,003 37,471,740 62,983,843\n영업이익(손실) 5,561,923 (971,036) 8,201,665\n나. 주요 제품 및 서비스\n1) 주요 제품 등의 현황\n제품 매출액 비율\n온라인게임 28,657,632 61.6\n모바일게임 17,347,900 37.3\n기타 515,471 1.1\n합계 46,521,003 100.0\n당사는 생산에 의해 정형화 된 제품을 제조하는 회사가 아닌 S/W 개발 회사이므로 제품의 가격변동추이를 제시하기 어렵습니다. 이에 "주요 제품 등의 가격변동추이" 기재는 생략하였습니다.\n다. 생산 및 설비에 관한 사항\n생산설비의 현황 (단위 : 천원)\n구분 기초장부가액 당분기증감 당기상각 외환차이 기말장부가액\n기계장치 538,577 - - (253,452) (3,188) 281,937\n비품 392,613 31,864 - (188,609) 69 235,936\n건물 1,039,712 - - (74,521) 13,687 978,878\n시설장치 90,314 198,720 - (85,543) - 203,491\n합계 2,061,216 230,584 - (602,125) 10,567 1,700,242\n1) 매출 실적\n사업부문 매출유형 품 목 제21기 제20기 제19기\n게임 게임 서비스 온라인게임 수 출 24,949,845 11,782,598 13,581,017\n내 수 3,707,787\n합 계 28,657,632 19,790,956 30,031,565\n모바일게임 수 출 3,264,396 414,354 86,732\n내 수 14,083,504 17,266,430 32,865,546\n합 계 17,347,900\n기 타 기 타 수출 515,471\n합계 515,471 - -\n합 계 수 출 28,729,712 12,196,952 13,667,749\n내 수 17,791,291 25,274,788 49,316,094\n합 계 46,521,003 37,471,740 62,983,843\n2) 판매 경로와 방법, 전략 등\n(1) 판매 경로\n구분 판매경로 비중(%)\n해외 로열티 등 61.8\n국내 직판 등 38.2\n(2) 판매 방법\n당사의 판매 방법은 다음과 같이 구분할 수 있습니다.\n① 개인 직접 판매\n개인들이 게임이나 당사 게임 홈페이지에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 당사의 게임은 매월 일정 금액을 게임 이용료로 받는 정액제가 아니라 게임 아이템을 구매하거나 사이버머니를 구매하는 것입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 사이버머니 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 전화, 핸드폰, 은행 입금 등 다양한 수단이 있습니다.\n② 부가 사업 판매\n광고 수익, 특히 게임 내 광고인 PPL, 캐릭터 상품 등 여러 가지 부가 사업이 있습니다. 현재까지 국내에서는 초기 단계이지만, 점차 이 분야의 수익이 늘어 날 전망입니다. 게임을 이용하는 사용자가 많을수록 이에 비례하여 이 부가 사업의 매출이 증가할 것입니다.\n③ 해외 수출\n게임을 해외에 수출하는 경우에 게임의 소유권이나 관련된 모든 지적재산권은 당사에 있으며, 해당 지역에 게임의 라이선싱 권리 부여 또는 설치 등으로 받는 이니셜 금액과 일정 기간 서비스를 통해 매출이 발생할 경우 일정 금액을 로열티로 받는 방식 입니다. 수출 계약 보다 계약 이후의 게임 서비스 지원에 더 많은 인력이 지속적으로 투입되는 경향이 있습니다.\n(3) 판매 전략\n게임이용자의 니즈와 게임 별 특성에 맞는 컨셉으로 신제품 출시 및 최적화 마케팅을 수행하고 있습니다.\n먼저 온라인에서는, 조이시티가 그 동안 집중해 온 "프리스타일 시리즈"를 통해 국내에서 안정적인 서비스를 이어가고 있으며, 액션 스포츠 게임으로서 독보적인 위치를 차지하고 있습니다.\n모바일의 경우는, 내부 개발팀을 통한 직접 개발은 물론, 역량 있는 개발사를 대상으로 한 적극적인 투자 / 퍼블리싱을 통해 우수한 개발력과 타이틀을 확보하는 데에 주력하고 있습니다.\n온라인과 모바일의 양 축을 통해, 안정적인 포트폴리오를 구축할 예정입니다.\n② 수출 판매 전략\n장기적으로 당사 전체 매출에서 해외가 차지하는 비중을 60% 이상으로 높일 계획입니다. 당사의 수출관련 핵심 실행 전략은 다음과 같습니다.\n1) 글로벌 사업전략의 다각화\n온라인 게임의 글로벌 시장에서 소요 비용의 규모에 따라 개별적인 시장전략을 적용할 계획입니다. 유럽 등 상대적으로 고비용의 마케팅 및 운영 비용이 요구되는 지역은 글로벌 파트너를 대상으로 강력한 파트너십을 구축하고, 지역적으로 관리가 가능하거나 상대적으로 성장 잠재력이 풍부한 곳은 직접 투자나 지분투자를 통한 파트너십을 구축하여, 효율적인 글로벌 사업전략을 전개할 것입니다.\n모바일 게임은 온라인 게임과 달리 보다 직접적인 진출 전략을 택할 예정입니다. 구글과 애플로 대표되는 전 세계적 영향력을 가진 마켓을 통해, 별도의 현지 파트너십 없이 조이시티에서 직접적인 서비스를 제공할 수 있는 방안을 준비 중에 있습니다.\n이를 위해 특정 문화권에 한정되지 않을 타이틀을 개발/퍼블리싱 중에 있으며, 오랜 기간 개발해온 조이시티의 자체플랫폼을 통해 효과적이고 통합적인 유저 관리와 데이터 수집을 지원할 계획입니다.\n2) 가치사슬 퍼블리싱 전략 (Value Chain Publishing)\n당사는 단순한 라이선스 방식의 게임 수출을 지양하며, 수출 대상 국가를 단기간에 많이 확보하는 것도 지양하고 있습니다. 원칙적으로 국내 서비스를 우선적으로 실행하여 기술적 검증, 게임 컨텐츠의 미비점 보완, 비즈니스 모델의 실용성 점검을 통한 마케팅 및 서비스 노하우를 확보합니다. 동일한 게임 컨텐츠를 전략적 시장 분석을 통해서 지역별로 순차적으로 론칭하며, 론칭 시에 국내의 마케팅 서비스 노하우를 직접 현지 파트너 사에 교육하여 전달합니다. 이후 각 지역별 파트너 사에서 실행한 서비스 경험을 공유하여, 국내 및 다른 국가 서비스에 활용하여 비즈니스 모델을 다양화시키며, 실제로 중국 파트너 사에서 제안한 프리스타일 아이템에 관한 아이디어가 타 국가에 활용되고 있습니다. 그리고 이를 통해 상품의 라이프사이클을 연장할 수 있게 됩니다.\n회사의 해외 수출을 담당하는 부서는 이 가치 사슬 퍼블리싱을 위한 표준화 프로세스를 기술한 매뉴얼을 확보하고, 수출 경험이 쌓일 때마다 수정 보완하여 노하우를 축적하고 있습니다.\n3) 특화 컨텐츠 집중화 전략\n해외 각국에서의 경쟁이 날로 심화되고 있는 추세 속에서 "프리스타일"이라는 스포츠 게임 브랜드를 통해 한국 및 중국을 비롯한 세계 시장에서 컨텐츠의 차별화 전략을 실행해 나가고 있습니다. 그리고 전세계 3,500만 유저와 지속적인 성장세를 보이고 있는 "건쉽배틀"을 시작으로 모바일 글로벌 시장 진출에도 최선을 다하고 있습니다.\n또한, 국내 모바일 SNG 시장의 본격적인 시작을 불러온 "룰더스카이"를 비롯하여 비행 슈팅과 TCG를 이상적으로 조화시킨 "정령의 날개", 차별적인 조작과 한국적인 그래픽을 내세운 "달과 그림자" 등의 자체 개발 타이틀들을 국내 시장에서 성공적으로 런칭시킴으로써 경쟁력 있는 모바일 게임 개발사/퍼블리셔로서 자리잡을 수 있도록 노력하고 있습니다.\n4) 신규 거래선 개척 방안\n아직 파트너가 확정되지 않은 지역에서는 현지 네트워크 환경을 실제 테스트하고 해당 지역의 우수 퍼블리싱 업체를 복수로 선정하여 글로벌사업 파트너로서의 가능성을 검증할 계획입니다. 기존에 파트너가 체결된 중국, 대만, 태국, 일본 등의 중점 지역에서는 파트너십을 확고히 다지고 있으며, 잔여 지역 중 성장잠재력이 있다고 판된되는 곳들을 우선적으로 선별하여 시장 진출을 준비하고 있습니다.\n마. 시장위험과 위험관리\n회사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치 이자율 위험, 현금흐름이자율 위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융 위험에 노출되어 있습니다. 회사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는데 중점을 두고 있습니다.\n위험관리는 재무부서에 의해 이루어지고 있습니다. 회사의 재무팀은 현업부서들과 긴밀히 협력하여 재무위험을 식별, 평가 및 회피하고 있습니다.\n회사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.\n회사의 경영진은 각각의 기능통화에 대한 외환위험을 관리하고 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다.\n회사는 지분상품에서 발생하는 가격변동위험에 노출되어 있습니다. 지분상품은 매매목적이 아닌 전략적 목적으로 보유하고 있습니다. 보고기간말 현재 공정가치로 평가하는 매도가능금융자산은 당분기말 현재 1,368백만원, 전기말 68백만원이며, 다른 변수가 일정하고 지분상품의 가격이 10% 변동할 경우 가격변동이 자본에 미치는 영향은 당분기말 현재 137백만, 전기말 7백만원입니다.\n신용위험은 연결회사 차원에서 관리되고 있습니다. 신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐 아니라 현금및현금성자산,은행 등의 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용평가기관으로부터의 신용등급이 최소 A 이상으로 의무 불이행 위험이 거의 없다고 판단되는 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다.\n회사는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있습니다.\n회사의 자본관리 목적은 계속기업으로 영업활동을 유지하고 주주 및 이해관계자의 이익을 극대화하고 자본비용의 절감을 위하여 최적의 자본구조를 유지하는데 있습니다. 회사는 배당조정, 신주발행 등의 정책을 통하여 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 적절히 수정변경하고 있습니다. 회사의 자본위험관리정책은 전기와중요한 변동이 없습니다.\n바. 파생상품거래 현황\n당사는 공시대상기간 및 공시서류제출일 현재 파생상품 계약을 체결하지 않았습니다.\n사. 경영상의 주요계약 등\n해외 퍼블리싱계약 1. 계약상대방 : Tencent\n2. 대상게임명 : 프리스타일풋볼 (Freestyle Football)\n3. 계약기간 : 상용화 이후 4년\n4. 계약체결일 : 2012년 03월 13일\n5. 대상지역 : 중국\n6. 계약조건 : 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함\n1. 계약상대방 : SPTT(세기천성)\n2. 대상게임명 : 프리스타일2 (Freestyle2)\n3. 계약기간 : 상용화 이후 3년\n4. 계약체결일 : 2012년 08월 31일\n1. 계약상대방 : Shanghai T2 Entertainment\n2. 대상게임명 : 프리스타일1 (Freestyle1)\n3. 계약기간 : 2014년 7월 31일 - 2017년 7월 31일\n4. 계약체결일 : 2014년 03월 18일\n6. 계약조건 : 계약기간(3년)동안 MG(미니멈게런티) $18,000,000 인식\n당사는 기술경쟁력을 갖춘 고수익형 사업구조를 구축하기 위해 연구개발을 추진하고 있습니다. 핵심 기술의 심화발전과 사업의 시너지 창출을 도모하고 있으며, 또한 핵심 기술 인력의 확대와 투자를 확충하고 있습니다.\n당사는 연구개발 업무를 전담하는 멀티미디어연구소를 별도로 설립하여 연구개발 활동을 진행하고 있습니다.\n과 목 제21기 제20기 제19기\n연구개발비용 계 16,114,105 15,332,506 12,043,182\n[연구개발비용계÷당기매출액×100] 39.3 39.9 22.0\n당사의 최근 3년간 연구개발실적은 다음과 같습니다.\n연도 연구과제 연구결과 및 기대효과\n2012년 렌더링 파이프 라인 개선 JupiterEX의 중복되는 렌더링 파이프 라인 개선\n오퍼레이터 시스템 구현 여러 가지 게임 요소에 대해 설명하고 유저가 편하게 기능 사용 가능\n현지화 시스템 나라에 따라UI를 따로 관리 함으로써 여러 국가의 동시 개발 가능\n전투 모델 개선 논타게팅 쿼터뷰 전투의 동작 구조 및 조작 방식 확립\nGamebryo 엔진 기능 연구 Gamebryo 엔진 사용의 효율성 향상, 엔진 커스터마이징\n온라인 서버 구현 로긴 서버, 던전 서버 기초 구현\n패스 시스템 개선 논타게팅 패스의 조작 방식과 동작 방식 확립\n게이지 시스템 게임의 흐름과 밸런스에 개입하여 원사이드 게임 방지\n매치메이킹 시스템 변화 자동 매칭 시스템 도입으로 유저가 원클릭만으로 로비에서 경기까지 자동 진행할 수 있도록 기획\nScaleform GFX 적용 플래쉬에 모델을 렌더링 처리하는 기능과 플래쉬를 텍스쳐에 렌더링 기능을 추가하여 더 화려한 연출을 추가\nHDR Lighting HDR 기법을 도입하여 색감의 풍부함과 다이나믹 증가\nSMAA 스크린 기반의 안티에일리어싱 기술을 통해 비주얼 품질 개선\n챕터퀘스트 시스템 게임 내 스토리를 전달하는 퀘스트 시스템 개발\n피아 식별 개선 자신의 캐릭터와 다른 캐릭터를 구분할 수 있는 기능을 추가하여 편의성 향상\nPlay 동기화 개선 네트？ 반응 속도가 느린 환경에서도 에니메이션 지연 현상을 최소화\n해킹 방어 방법 개선 중국에서 무료로 사용되는 해킹 툴의 기능이 무력화 되도록 보안 기능을 개선\n캐릭터 커스터마이징 캐릭터의 얼굴, 피부색을 다양하게 표현하는 기법 연구\n2013년 채널 통합 병렬 인터페이스 서버와 통합 매칭 서버를 도입, 모든 Layer에서의 접근성을 높였으며, 서버간 부하를 분산\n유저 패턴 분석 불특정 다수의 유저들의 행동을 로그로 남겨 통계화를 통해 패치 결과 및 계획을 세우는데 참고할 수 있는 시스템\nRC4 알고리즘 도입 RC4 알고리즘을 이용하여 통신간 실시간 암/복호화를 통해 코드/패킷 변조 방지\n호스트 서버 로드 밸런싱 각 서버당 단일 UDP Relay Server 구조에서 UDP Relay Server 풀 구조로 변경하여 로드 밸런싱 도입\n로그 데이터 시스템 개선 통계성 로그 데이터의 DB 캐싱 서버 사용을 통한 서버 부하 분산 및 로그 시스템 포멧 정의/적용을 통한 분석 용이\nJJ 엔진 애니메이션 개선 기존의 인덱스로 애니메이션을 불러내는 것이 아닌 string으로 불러낼 수 있도록 변경\nNpc - 건물간의 충돌처리 최적화 기존의 충돌처리 방식에 맵타일을 적용하여, 프레임을 높임\nJJ 엔진 UI 로딩 관련 최적화 기존의 UI 로딩방식을 개선하여, 상점 및 작물심기에서 속도가 비약적 증대함\n구글 마켓 해킹툴 대응 마켓 취약점을 파고든 해킹툴에 대해, 다양한 방법으로 복합 대응, 사실상 결제 해킹을 불가능하게 함\n하늘사랑 User DB 해쉬 기반 분리 기존 Master-Slave구조로 인해 유저 몰림시 딜레이가 발생하던 것을, 해쉬기반으로 DB구조로 변경함으로써 부하에 유연하게 대응함\nUI(Scaleform) 효율적 통합 Gfx One Component 방식 도입으로 효율적인 UI 관리 통합으로 메모리 사용량 감소\nGFX 중국 IME 지원 Scaleform 내 다수의 중국 IME 지원\n서버 대상 공격 방어 악의적 접속 시도 (Ddos등 1차적 서버 대상 공격 등) 방어 시스템 구축\n인게임 네트워크 딜레이 대응 고정 또는 유동 지연 상황에서 게임 로직 안정화\n그래픽 엔진 리뉴얼 기존의 그래픽 엔진 내부 수정을 통해 향상된 게임 비쥬얼을 제공\nAI 연구 및 유저 AI 대체 게임 진행이 불가능한 유저를 AI로 대체하여 게임 진행이 가능하도록 서비스 제공\n인증 시스템 OAuth 기반의 외부 플랫폼 인증을 활용하여 쉽고 빠른 인증\n친구 시스템 인증 플랫폼의 친구 정보를 활용하여 게임 내 친구 관계 설정\n공통 시스템 표준화 게임 내 각종 공통 시스템을 표준화하여 게임 개발 비용 절감 (Cross Promotion, Push Noti 등)\n운영 시스템 표준화 게임 운영 시스템의 표준화를 통해 생산성 향상\n2014년 AI 성향 다양화 유저 패턴 분석을 기반으로 AI 성향을 다양화\n핵툴 사용 검출 제재 시스템 구축 핵툴 사용한 유저들에 대한 정보를 자동으로 전송하고 제재하는 시스템 구축\nAI 대체 로직 최적화 게임 진행이 불가능한 유저를 AI로 대체하는 로직에 대한 최적화 작업\n스케일폼 에서 지원하는 IME 처리 방식 다양한 중국(간체) IME에 대하여 case by case로 처리 되는 방식 탈피\nFBO( Frame Buffer Object) 도입 애니메이션이 적용되지 않는 레이어 영역에 일정 수 이상의 오브젝트가 그려졌을 시 FBO를 이용하여 한 장의 텍스쳐를 생성, Context Switching을 최소화 하여 프레임을 높임\nRedis를 활용한 RDBMS 부하 분산 고속 메모리 DB인 Redis를 활용해 RDBMS의 부하를 분산하고 스케일 아웃 비용을 경감\nAES 알고리즘을 통한 패킷 암호화 AES 알고리즘을 적용한 패킷 암호화를 통해 보안 개선\n실시간 전체 랭킹 시스템 무한 플레이 시스템에서의 결과값을 이용하여 전체 유저군의 랭킹 부여 시스템 구축\n에뮬레이터를 통한 해킹 방지 모바일 디바이스 에뮬레이터를 사용한 게임 해킹 방지 기법 구현\n모바일게임 서버 네트워크 분산처리구조 설계 모바일 게임에서 네트워크를 효율적으로 분산 처리하기 위한 기법 연구\n게임 로딩 시간 단축 방법 연구 기존 게임의 로딩 시간을 60% 단축하여 사용자 경험 개선\n모바일 통합 빌링 개발 store 별 인앱 결제를 통합 시스템으로 구축, 게임에서 빌링 탑재 시 동일한 인터페이스로 쉽고 빠르게 연동, 강화된 공통 보안 제공\n플랫폼 제공 기능을 모듈 단위로 개발, 필요 기능만 탑재 불필요 기능 배제로 게임 최적화 제공\n모바일 트래킹 분석 개발\nGoogle Analytics 기반의 트래킹 정보와 모바일 게임 데이터의 연동 및 교차 분석을 통해\n확장된 데이터 분석 시스템 개발\n플랫폼 글로벌 단일 서비스 구축\n모바일 게임의 글로벌 서비스를 위한 플랫폼 계정 단일화 연구와 시스템 구축\n자. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항\n1) 회사의 상표 및 고객관리 정책\n당사는 오랜 노하우와 기술력을 바탕으로, "조이시티(JOYCITY)"라는 게임 포탈 서비스 브랜드를 구축하여 온라인과 모바일 플랫폼에서 서비스되고 있는 다양한 당사의 게임들을 소개하고 있습니다. 게임 개별로는 당사가 개발한 스포츠 게임, '프리스타일 스포츠(FREESTYLE SPORTS)'라는 브랜드를 사용함으로써 스포츠 게임 서비스 전문 회사로서 입지를 굳건히 할 계획이며, 룰더스카이, 정령의 날개, 달과 그림자 등 조이시티 특유의 색깔을 잘 나타내는 다양한 게임들로 고유의 브랜드 가치를 가꾸어 나갈 예정입니다.\n2) 관련 법령 또는 정부의 규제 등\n게임 이용자의 권익을 보호하기 위한 보다 적극적인 입법이 예상됩니다.\n게임업계에서는 청소년이나 상대적으로 나이가 어린 게임이용자의 과몰입 방지와 이용자 보호를 위한 자율 규제를 위해 노력하고 있습니다. 또한, 건전한 게임문화 형성을 위해 지속적인 정보 보안 및 스크리닝 활동을 통하여 게임을 통한 불법거래가 이루어지는 것을 방지하고자 하고 있으며, 향후에도 자율적 규제를 더욱 강화해 나갈 것입니다.\n트럼프 코로나19 대응 ..\n김현미 장관 "주택시장 ..\n홍남기 "'그린벨트 해 ..\n정부, 법 시행 이전 계 ..\n유럽 누적확진 157만 ..\n검찰, "환매 중단" 라 ..\n단통법 개정안 윤곽… ..\n문 대통령, 한국판 뉴 ..


미 IT 채용 시장, 올해 1만 6천 개 신규 일자리 창출 - CIO Korea\n> 컴퓨터 시스템 분석가\n검색|인터넷 / 경력관리 / 애플리케이션 / 자기계발\n미 IT 채용 시장, 올해 1만 6천 개 신규 일자리 창출\nCredit: Jan-Erik Finnberg via Flickr\n올 연말까지 미국 IT시장에 16만 개 이상의 새로운 IT일자리가 생겨날 것으로 기대되고 있다.\n미국 노동통계국(BLS)의 IT 채용 시장에 대한 데이터를 잰코어소시에이츠(Janco Associates)가 월별로 분석한 결과 7월에 약 1만 2,200개의 새로운 IT일자리가 생겨난 것으로 집계했다. 이는 전월 대비 가장 높은 수치며, 연말까지 약 8만 개의 일자리가 더 창출돼 올해 총 16만 개의 새로운 IT일자리가 생겨날 것으로 관측되고 있다.\n이들 수치는 2015년 5월과 6월의 BLS 통계를 새롭게 재검토한 결과였다. 당초 각각 1만 3,600개와 8,600개였는데, 1만 2,700개와 5,200개로 각각 수정됐다. 게다가 IT분야에서 예고된 대규모 구조조정을 반영해 7월에는 약 1만 9,000개로 조정됐다.\n잰코에 따르면, 지난 12개월 동안 IT 채용 시장에는 기업들의 구조조정 계획, 신규 채용 계획 등을 반영한 것으로 여전히 채용 시장 전망은 18만 3,600개의 신규 IT 채용이 발생해 긍정적인 것으로 나타났다.\n하이테크 시장에서도 변화가 있었다. 최근 다이스닷컴의 분기보고서에 따르면, 지난 3개월 동안 웹 개발자와 컴퓨터 시스템 분석가의 경우 그 전 3개월과 비교할 때 실업률이 경미하게 상승한 것으로 나타났다. 이에 비해 프로그래머의 경우 실업률이 약 1.8%에 불과해 전체 고용통계에서 상당히 상승한 것으로 집계됐다.\n경기 회복도 IT 채용 시장에 긍정적인 영향을 끼치고 있다. 경제 활동 참가율이 꾸준히 62.6%로 지난 수십년 동안 낮은 상태를 유지하고 있지만 현재 실업률은 5.3%로 낮아졌고 전반적으로 7월 21만 5,000개의 새로운 일자리가 창출됐다. 이렇듯 긍정적인 신호 이면에는 고임금 일자리가 창출되는 것은 아니라는 어두운 면이 숨어 있다. 이들의 임금은 물가상승 속도를 간신히 따라가는 수준을 유지하는 것으로 나타났으며 IT는 나머지 경제가 좋아진 다음 호경기를 맞이하기 때문에 IT종사자들의 임금은 내년에 나아질 것으로 기대되고 있다. ciokr@idg.co.kr\nSTEM 연봉 상승률 '주춤'\n오라클, "아태지역 클라우드 인재 1천 명 채용 예정"\n현직 CIO들이 꼽은 최대 고민 '보안, 다운타임, 인재 채용'\n美 IT전문가 실업률 하락, 채용 시장 '맑음'\n2015년 미국 IT고용 시장 '대체로 맑음'… 6가지 전망\n채용 / BLS / 미국 노동부 / 웹 개발자 / 2015년 / 프로그래머 / 컴퓨터 시스템 분석가 / 다이스닷컴 / 일자리 / 통계 / 고용 / 잰코어소시에이츠


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이임사 (2010. 7. 19) - 연설모음 - 제24대 이장무 총장 - 역대총장 - 총장실 - 대학소개 - 서울대학교\n제 24대 이장무 총장 e-총장실\n비전 & 액션플랜\n이임사 (2010. 7. 19)\n등록일: 2010.07.19 조회수: 23183\n친애하는 서울대학교 교직원과 학생 여러분, 그리고 이임식에 참석해주신 내외 귀빈 여러분!\n이제 저는 서울대학교 총장 임기를 마치면서 여러분께 인사를 드리고자 합니다. 무엇보다도 먼저, 그동안 서울대학교의 세계적 위상을 높이기 위해 합심하여 노력해준 학교 구성원 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다. 여러분의 뜨거운 열정과 각고의 노력 덕분에 우리 학교는 세계의 대학으로 도약할 수 있었습니다.\n제가 취임했던 2006년은 서울대학교가 개교한지 60년이 되던 해였습니다. 당시 저를 포함한 서울대학교 구성원 모두는 세계 초일류 대학을 만들기 위한 각오를 굳게 다지면서 장기발전계획을 세워 대내외에 천명했습니다. 저는 이 원대한 구상에 따라 세계 정상권 대학을 향한 기반을 다지는 구체적인 방안들을 모색하고 추진해왔습니다.\n제가 재임기간 동안 특히 역점을 두어 추진한 일들은 ‘소통과 융합’을 지향하는 것이었습니다. ‘소통’은 개방과 교류를 통하여 저 넓고 복잡한 세상을 더욱 잘 이해하는 것이고, ‘융합’은 서로 다른 것들을 결합하여 새로운 패러다임을 창출하는 것입니다. 이러한 지향 속에서 우리는 교육과 연구의 세계적 수월성을 추구해 왔고 인류공영에 이바지하는 실천적 지성을 일구어 왔습니다.\n여러분께서도 잘 아시다시피, 급속히 변화하고 다면적이며 중층적인 현대사회는 그 어느 때보다도 새로운 형태의 지식을 요구합니다. 저는 그러한 창의적 지식의 생산에 우리나라 대학들이 선도적 역할을 해야 한다는 믿음에서 기초 및 전공 교육의 강화와 학문간 융합을 적극 장려해왔습니다. 폭넓은 교양과 심화된 전공 능력을 배양하는 학부교육의 기틀을 마련하는 한편, 분과학문과 국가의 경계를 넘는, 개방적이고 협력적인 교육 및 연구 기반을 조성하고자 다양한 제도와 기구, 프로그램들을 도입하였습니다.\n그리고 저는 세계와의 소통을 강화하는 국제화에 많은 노력을 경주하였습니다. 세계 유수 대학 및 학술기관과의 교류를 대폭 넓히고 세계적 석학들을 많이 초빙하였으며 미래를 향한 글로벌 비전을 개척하고자 노력했습니다. 우리 학생들이 더 넓은 지평에서, 통합적으로 사고하고 접근하는 세계인으로 성장하고 있는 데 대해 매우 큰 보람을 느낍니다.\n이 기회를 빌어서 그동안의 국제화 노력이 큰 결실을 맺고 교육과 연구 역량 모두에서 서울대학교의 세계적 위상이 크게 높아질 수 있도록 희생과 협력을 아끼지 않으신 여러분께 깊이 감사드립니다.\n사랑하는 교직원과 학생 여러분!\n서울대인들은 상아탑의 경계를 넘어 소통과 개방의 정신을 실천하고 있습니다. 교육과 연구의 수월성은 국가와 인류의 번영에 이바지하려는 열린 마음과 함께 해야 그 빛을 발할 수 있다는 점에 우리는 늘 유념해 왔습니다. 겨레의 대학으로서 국민의 사랑과 기대에 보답하고, 세계의 대학으로서 새로운 인류 문명의 창조에 앞장서기 위해 모든 노력을 다해왔습니다. 저는 특히 학교 구성원들이 소외계층과 시민을 위한 교육에 앞장서고 학습지도 멘토링을 비롯한 다양한 봉사활동에 적극 참여하는 등, 서울대인으로서 마땅히 해야 할 사회적 책무를 성실히 이행해준 데 대해 참으로 감사하고 자랑스럽게 생각합니다. 앞으로도 서울대학교가 공동체를 배려하는 성찰적 지성의 함양과 창의적 지식의 생산을 늘 함께 추구함으로써 전 인류를 위해 더욱 크게 기여할 것이라고 굳게 믿습니다.\n우리가 지향해온 소통의 정신은 학교의 운영과 제도 개선에서도 잘 발휘되었습니다. 21세기를 이끌 새로운 지식을 창출하고, 전지구적 안목과 실천적 지혜를 갖춘 인재를 양성하기 위해 학교 구성원들이 비전과 가치를 공유하며 많은 과제들을 자율적으로 실천해 왔습니다. 학문적 수월성 확보를 위해 스스로 각고의 노력을 기울인 교수와 학생 여러분, 그리고 찾아가는 교육행정, 신속하고 친절한 행정서비스를 이루어낸 직원 여러분께 총장으로서 고마운 마음을 표합니다. 또한 제 임기 동안 학(원)장 회의를 합리와 화합의 전통으로 이끌어주신 관련 보직 교수님, 학교 발전을 위해 헌신해 주신 교수평의원회 위원님, 학과(부)장을 비롯한 기관장님 여러분께 깊이 감사드립니다. 여러분과 함께 학교의 재정을 더욱 견실하게 만들고 자율성 확보를 위한 국립대학 법인화 법안을 국회에 상정시킨 데 대해 매우 기쁘게 생각합니다.\n친애하는 서울대학교 구성원 여러분!\n이제까지 서울대학교는 여러분의 헌신적 노력 덕분으로 교육, 연구, 봉사의 모든 영역에서 비약적 성장을 이루어냈습니다. 앞으로는 이러한 성과를 바탕으로 학교 구성원 개개인이 보다 긴 호흡과 여유, 자신감과 불굴의 도전정신으로 한 단계 더 높은 가치를 추구해 나아가야 하겠습니다. 저는 여러분께서 신임 총장님과 함께 학문적 자유, 창의적, 실천적 지성이 넘치는 대학을 만들어 서울대학교를 명실상부한 세계 초일류 지성의 전당으로 우뚝 서게 하시리라 믿습니다.\n제가 늘 강조해 왔듯이, 서울대학교가 여러분의 자긍심의 원천이듯 여러분은 바로 서울대학교의 자랑입니다. 세계 대학의 역사상 가장 역동적인 서울대학교는 새로운 문명을 창조하는 선도적 역할을 그 어느 대학보다도 훌륭하게 수행할 수 있습니다. 저는 여러분께서 인문과 자연, 기초와 응용, 물질과 정신의 융합을 통하여 상상력을 뛰어넘는 도전에 더욱 능동적으로 나서고, 학문 공동체를 둘러싼 바깥세상과 더욱 적극적으로 소통해 나아감으로써 창조적으로 ‘서울대다움’을 구현해 주실 것이라 확신합니다.\n사랑하는 교직원과 학생 여러분, 그리고 존경하는 내외 귀빈 여러분!\n서울대학교와 이 사회가 제게 베푼 사랑은 무한한 것이었습니다. 무엇보다도 지난 4년 동안 여러분의 사랑과 격려를 받으며 총장으로서 학문 공동체를 위해 봉직할 수 있었던 것은 이루 말할 수 없는 영광이었습니다. 임기를 마치는 즈음에 이르니 아쉬움이 남는 부분도 없지 않습니다. 그러나 여러분과 함께 우리나라 대학의 앞날을 계획하고, 서로의 분발을 촉구하며, 어려운 여건 속에서도 우일신의 발전을 이루어온 것은 다른 무엇에 비할 수 없는 보람이자 기쁨이었습니다.\n그동안 여러분께서 보내주신 사랑과 성원에 거듭 감사드리고, 앞으로도 영원히 이 아름다운 기억과 인연을 가슴 깊이 간직하겠습니다. 서울대학교와 여러분의 앞날에 무궁한 발전이 있기를 기원하면서 제 이임인사를 마치겠습니다. 감사합니다.\n서울대학교 총장 이 장 무\n이임사.hwp (14 KB)\nPREV 2010학년도 입학식사


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인덱스 삭제 | Microsoft Docs\n인덱스 삭제Delete an Index\n이 항목에서는 SQL Server 2017SQL Server 2017 또는 SQL Server Management StudioSQL Server Management Studio 를 사용하여 Transact-SQLTransact-SQL에서 인덱스를 삭제하는 방법에 대해 설명합니다.This topic describes how to delete (drop) an index in SQL Server 2017SQL Server 2017 by using SQL Server Management StudioSQL Server Management Studio or Transact-SQLTransact-SQL.\n인덱스를 삭제하려면:To delete an index, using:\nPRIMARY KEY 또는 UNIQUE 제약 조건으로 생성된 인덱스는 이 방법으로 삭제할 수 없습니다.Indexes created as the result of a PRIMARY KEY or UNIQUE constraint cannot be deleted by using this method. 대신 제약 조건을 삭제해야 합니다.Instead, the constraint must be deleted. 제약 조건과 해당 인덱스를 제거하려면 에서 ALTER TABLE Transact-SQLTransact-SQL에 DROP CONSTRAINT 절을 사용합니다.To remove the constraint and corresponding index, use ALTER TABLE with the DROP CONSTRAINT clause in Transact-SQLTransact-SQL. 자세한 내용은 Delete Primary Keys을 참조하세요.For more information, see Delete Primary Keys.\n테이블이나 뷰에 대한 ALTER 권한이 필요합니다.Requires ALTER permission on the table or view. 이 권한은 기본적으로 sysadmin 고정 서버 역할과 db_ddladmin 및 db_owner 고정 데이터베이스 역할에 부여됩니다.This permission is granted by default to the sysadmin fixed server role and the db_ddladmin and db_owner fixed database roles.\n개체 탐색기를 사용하여 인덱스를 삭제하려면To delete an index by using Object Explorer\n개체 탐색기에서 인덱스를 삭제할 테이블이 포함된 데이터베이스를 확장합니다.In Object Explorer, expand the database that contains the table on which you want to delete an index.\n삭제할 인덱스가 포함된 테이블을 확장합니다.Expand the table that contains the index you want to delete.\n삭제할 인덱스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 삭제를 선택합니다.Right-click the index you want to delete and select Delete.\n개체 삭제 대화 상자에서 올바른 인덱스가 삭제할 개체 에 있는지 확인하고 확인을 클릭합니다.In the Delete Object dialog box, verify that the correct index is in the Object to be deleted grid and click OK.\n테이블 디자이너를 사용하여 인덱스를 삭제하려면To delete an index using Table Designer\n삭제할 인덱스가 포함된 테이블을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 디자인을 클릭합니다.Right-click the table that contains the index you want to delete and click Design.\n인덱스/키 대화 상자에서 삭제하려는 인덱스를 선택합니다.In the Indexes/Keys dialog box, select the index you want to delete.\n인덱스를 삭제하려면To delete an index\n자세한 내용은 DROP INDEX(Transact-SQL)를 참조하세요.For more information, see DROP INDEX (Transact-SQL).


좌표: 북위 36° 15′ 동경 128° 45′  / 북위 36.250° 동경 128.750°  / 36.250; 128.750\n경상북도(慶尙北道)는 대한민국 동남부에 있는 도이다. 동쪽은 동해, 서쪽으로 전라북도·충청북도, 남쪽으로 대구광역시를 둘러싸며 울산광역시·경상남도와 접하고, 북쪽은 강원도와 경계를 이룬다. 행정구역은 10시 13군이며, 대한민국의 행정 구역 중 관할 면적이 가장 넓다. 경상북도청 소재지는 안동시 풍천면이다.\n고대 서울이었던 경주를 중심으로 다양한 불교 유적과 유물이 남아있으며, 신라와 고려시대에 축조된 산성과 조선시대의 문화유산이 많이 남아있다. 경상북도는 신라시대의 화랑도가 탄생한 곳이자, 고려시대 거란 침입 당시 초조대장경을 보관하던 호국 정신의 중심지였으며, 몽고 침입 당시에는 팔공산을 중심으로 군사적 요충지의 역할을 맡았다. 조선시대에는 선비 문화가 발달한 곳이자 유학의 본고장으로서 43개의 향교를 비롯하여 수많은 유림(儒林)을 양성하였고, 퇴계 이황, 남명 조식, 여헌 장현광, 서애 류성룡, 학봉 김성일 등의 뛰어난 학자들을 배출하며 영남학파를 형성하였다. 최대도시는 포항시이다. 포항시는 환동해지역본부가 설치되어 있다.\n일제 치하 경북[편집]\n1985년 3,014,712명 1981년 대구직할시 승격 분리 감소\n경상북도는 전국에서 교통이 가장 편리한 지역 가운데 하나이다. 경부선, 중앙선, 동해선, 대구선, 영동선, 경북선 등의 철도가 경상북도를 지나며 경상북도의 남부에 있는 대구광역시와 포항시(포항역), 경주시(신경주역), 김천시(김천(구미)역) 통한 KTX로 이용도 편리하다.\n고속도로는 경부고속도로, 중앙고속도로, 동해고속도로, 중부내륙고속도로, 광주대구고속도로, 새만금포항고속도로, 당진영덕고속도로가 통과한다.\n유네스코 (UNESCO)등록 세계문화유산[편집]\n중국 허난성 (1995년 10월 23일)\n남아프리카 공화국 노스웨스트주 (1998년 9월 16일)\n터키 부르사주 (2001년 3월 19일)\n베트남 타이응우옌성 (2005년 2월 21일)\n중국 산시성 (2013년 4월 5일)\n러시아 프리모르스키 변경주 (2018년 11월 8일)\n중국 후난성 (2018년 11월 29일)\n과거 자매 결연[편집]\n일본 시마네현 (1989년 10월 6일 ~ 2005년 3월 16일): 경상북도는 일본 시마네현 의회의 다케시마의 날 조례안 제정에 대한 항의의 표시로 2005년 3월 16일을 기해 시마네현과의 자매 결연을 철회했다.\n대학교 · 전문대학[편집]\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=경상북도&oldid=30623774"\n이 문서는 2021년 11월 4일 (목) 21:09에 마지막으로 편집되었습니다.