뭔가 잡다한 이야기가 생기기 시작한 곳.\n일시중지 애니 리뷰\n1화를 다시 보니 처참하더군요. 도저히 못볼꼴이라서 일시중지합니다. 아마 리뷰계열은 방학이 가까워진 뒤에야 재개하게 될 것 같네요. 저대로 02를 뽑는 건 인간의 이름으로 할 짓이 못될 것 같아서 결국 이렇게 결정했습니다.\n어떻게 될지는 잘 모르겠지만 일단 확실한 것은, 재개하면 저 처참한 1화는 아마 삭제할것 같네요. 이 글도 같이 삭제될 예정입니다.\n클로저스하다보니 하루만에 캐릭터가 외모만 빼고 다 바뀌었다. 게임_잡담\n사진은 필자가 사용하는 캐릭터이면서, 이번 패치 대상인 이슬비.(일본 명칭 : 아마미야 미코토)\n해당 회사의 정신적 과거작이었던 엘소드에서 5번 캐릭터인 이브를 사용했던지라, 게임이 발표되고 조작 캐릭터의 정보를 얻자마자 본캐를 이슬비로 정했었다. 이유는 여럿 있지만 일단 캐릭터가 닮았던게 가장 큰 원인.\n클로저스 유저들 사이에서는 유명했던 짤방. 필자가 생각하던 두명의 비교를 깔끔하게 드러내줬기에 그린 작가분의 능력에 경의를 표할 뿐이다.\n한동안 재밌게 플레이했는데... 뭐, 이유는 모르겠지만 제작팀인 나딕 게임즈가 좋아하는 캐릭터는 아닌 것 같아 보였다. 뭐, 그렇다고 해서 캐릭 갈아타거나 하진 않았지만 말이다. 그래도 생일날 캐릭터를 하향시키거나 하는 걸 보면 살짝 지못미라는 생각이 들긴 했다.\n뭐, 그러던 차에 등장한 이번주 패치는 몇개월 전에 약속했던 슬비의 개편이었다. 몇개월동안 워~낙 많은 일이 있었기에('모 신규 캐릭터의 완전한 하위호환'소리까지 들었으니...) 솔직히 개편한다고 해도 별로 기대는 안했었다. 애초에 상향을 해주기나 할지부터 의문이었고 말이다.\n그런식으로 우려하면서 오늘 패치 후에 접속해보니.... 캐릭터가 다른 캐릭터가 되어있었다. 농담기 빼고 말하면 전과 같은 건 외형 뿐이고 플레이 방식같은게 완전히 변화되어있었다. 물론 기본적인 본 캐릭터의 특징이었던 낮은 체력과 스킬 중심의 전투가 바뀌진 않았다. 그 '스킬 중심의 전투'에서 스킬들의 타격 방식, 효능, 베스트 조건 같은것이 일제히 바뀌었을 뿐이다.\n아직까지 플레이하는 유저들 사이에서 논의가 되고 있기에, 스킬들의 효능과 의견을 따로 기재하지는 않으려 한다. 혹시 이 글을 본 사람들 중에서 흥미가 생긴 분들은, 가능하면 패치로 전투력이 꽤나 높아진 지금 플레이를 시작해보는 것은 어떨까 생각하는 바이다.\n굳이 길게 쓸 생각은 없으니, 클로저스 플레잉 캐릭터들을 적당히 소개하고 끝을 맺으려고 한다.\n검은양 팀 (Black Lambs)\n이세하 - 스트라이커(Striker)\n상대적으로 속도가 느리고 근접 전투를 기본으로 하지만, 한방한방이 강력한 캐릭터. 다른 검은양 팀원에 비해서 방어력이 강력한 적에 대해서 특히 강한 면모를 보인다.\n이슬비 - 캐스터(Caster)\n상대적으로 빠르고 강력한 공격을 가지고 있지만, 낮은 체력과 방어력을 가진 캐릭터. 다른 검은양 그룹 캐릭터에 비해서 강력한 데미지를 보여준다.\n서유리 - 레인저(Ranger)\n근접과 원거리가 혼합된 전투를 보여주는 캐릭터. 빠른 속도감에 치중된 캐릭터로, 다른 검은양 캐릭터에 비해서 적들이 분산되거나 이동하면서 공격해야 하는 경우에 다른 검은양 팀원에 비해 탁월한 전투력을 보여준다.\nJ - 파이터(Fighter)\n다른 캐릭터에 비해 체력과 방어력이 높은 대신, 스킬을 사용할때 체력을 소모하는 캐릭터. 한방한방이 강력한 캐릭터지만, 이세하보다 공격 속도가 빠른 대신 공격의 범위가 심하게 작은 캐릭터이다.\n미스틸테인 - 랜서(Rancer)\n낮은 체력임에도 근접전을 해야 하는 캐릭터. 스킬에 버프를 주는 장판기가 많고, 해당 장판을 활용하는 것이 중점인 캐릭터. 적이 이동 속도가 느린 경우 굉장한 전투력을 보여준다. 기본적으로 버프 캐릭터이기에 버프를 적절히 사용하지 않으면 다른 검은양 캐릭터에 비해서 꽤나 밀리는 모습을 보여준다.\n늑대개 팀(WolfDog/공식 영명 확인 불가)\n나타 - 헌터(Hunter)\n스피디하게 적에게 다가가서 공격하는 캐릭터. 근접 중심의 전투방식의 단점인 적을 따라가서 공격해야 하는 것을 쉽게 만들어둔 캐릭터이다.\n레비아 - 위치(Witch)\n독보적인 강력한 공격력을 가지고도 괜찮은 방어력을 가진 캐릭터. 체력 자체는 그렇게 높지 않지만 방어력이 있기에 약점이 그렇게까지 드러나지 않는다. 그래도 근접전이기에 살짝 그부분이 거슬리는 캐릭터.\n현재는 이렇게 7개의 캐릭터가 사용가능하다. 각 캐릭터가 플레이 요소적으로도, 캐릭터적으로도 각각 개성을 띈 모습을 보여주므로 한번쯤 해보길 추천하면서, 글을 마치려고 한다.\n<스압 주...의?> 덕후의 자가진단을 위한 문제를 만들어 보았다. 애니_잡담\n프로그램 같은 걸로 만들면 베오베겠지만, 솔직히 그럴 능력은 못되기에 적당히 문제를 만들어봄. 어지간한 수준까지는 분별되지 않을까 싶은데... 총 문항 중 75% 이상 답이 같은 사람은 서로 좋아하는 애니를 추천해줘도 욕먹진 않을 레벨일 듯 싶습니다.\n문제는 어지간하면 O/X 형식, 아니더라도 선택지는 가능한 한 두개로 좁혀서 낼 생각입니다.\n*아래 문항은 기본적으로 남성을 대상으로 질문하고 있습니다. 여성인 경우 성별을 바꿔서 생각해주세요.( Ex/ 로리 -> 쇼타)\n*최대한 문제에 맞는 이미지를 골라 넣으려고 했습니다만, 그 이미지를 기반으로 생각하지 말고 문제 우선으로 생각해주세요. 또한, 도저히 생각나지 않는 경우는 이미지를 아예 빼거나 최대한 질문의 예시로써 유사한 것을 사용했습니다. 혹시 교체할 이미지 거리가 있는 분들도 말씀 부탁드립니다. 또한, 이미지에 관한 설명이 붙어있습니다만, 문제와는 일절 관계없이 꼴리면 보시라는 의미에서 설명을 붙였습니다.\n*가능한 한 스포일러는 없도록 했습니다만, 캐릭터 자체가 스포일러이거나 한 경우는 어쩔 수 없습니다.\n1. 당신은 남자입니까? 여자입니까?\n(역시 내 청춘 러브코미디는 잘못됐다 - 토츠카 사이카 / 중성으로 유명합니다.)\n2. 당신이 애니메이션을 보기 시작한 것은, 어떤 감정이 원인이었습니까? 가장 컸던 것으로 대답해주세요. 애니메이션으로 넘어온 이유가 코믹스나 노벨(소설), 등의 아래에 포함되지 않는 이유라면 '그 이유'를 보게 된 이유로 선택하세요. 복수응답을 하고 싶은 마음은 많겠지만, 그중 비율이 가장 높은걸로 선택해주세요.\n① 마술, 마법, 초능력, 초과학 등을 포함하는 이능력 계열을 한번쯤 경험하고 싶은 마음을 대리하기 위해서\n(어떤 마술의 금서목록 / 다른 이유에도 더해지지만 이능하면 우선 이게 생각났습니다.)\n② 평범한 일상에서는 느낄 수 없는 격렬한 액션과 블록버스터에 대한 욕구\n(소드 아트 온라인 / 액션으로 처음에는 블랙 불릿이나 헬싱, 사이코패스류를 생각했습니다만 그쪽은 여러모로 짤방들이 위험했습니다.)\n③ 일반적인 사람의 일상에서는(성별이 달라서, 지리가 달라서 등등의 이유도 포함합니다.) 느낄 수 없는 일상을 꿈꾸며\n(클라나드 / 나키계열의 총대장급이죠. 고금동서의 애니메이션 중에서 슬픔 수준으로 넘어설 법한 것이 있긴 할까요.)\n④ 일반적인 사람의 일상에서는(성별이 달라서, 지리가 달라서 등등의 이유도 포함합니다.) 느낄 수 없는 일상을 꿈꾸며\n(일상 - 非로 유명한 작품입니다. 소소하게 재밌습니다만, 개그 코드가 안맞으면 그냥 노잼애니 1입니다.)\n* 3번은 슬픔, 즉 나키계열을 의미하고, 4번은 그 이외의 그리움이나 진짜 평범한 일상류입니다.\n⑤ 현실의 삶에 어떤 이유로든 실망하거나, 눈을 돌려서 다른 세상을 바라는 마음을 가져서\n(노 게임 노 라이프 / 주인공 남매가 절망해서 넘어간 애니메이션이니 만큼 선정했습니다.)\n⑥ 작품의 떡밥, 정보, 힌트를 통해서 마지막으로 나타날 결과를 찾아내는 것을 좋아한다.\n(단간론파 / 다른 추리계열도 많이 생각해봤습니다만, 역시 '추리 게임'에서 애니화 된 만큼 논파를 넣어봤습니다.)\n⑦ 폭풍같이 흘러넘치는 에로도, 스토리 속에서 가만히 녹아있는 에로도, 어찌됫건 통틀어서 에로라는 것이 좋다.\n(하늘의 유실물 - 사쿠라이 토모키/ 변태계열 전설의 주인공 중 하나입니다. 투 러브 트러블도 생각해봤습니다만, 고민끝에 결국 토모키로 했습니다.)\n⑧ 작품 종류는 신경쓰지 않는다. 책에서 나타낸 세세한 스토리든, 바로 애니메이션화 된 작품이던 스토리를 본다.\n(마법소녀 마도카 마기카 / 스토리가 잘 만들어진 건 사실인 애니메이션입니다. 그래서 더 화가 납니다만.)\n⑨ 비 일본계열과 다르게 그 큰 눈이라던가, 미묘하게 실제 인체 비율과는 다른 그 그림체 자체가 마음에 든다.\n(빙과 / 소설은 '고전부 이야기'라는 작품. 애니메이션화 되기에 좋은 작품은 아니었고, 실제로도 애니메이션 제작진이 분투했음에도 지루한 분위기가 되는 것을 막을 수는 없었습니다.)\n⑩ 현실에는 존재하지 않을 듯한 이상형의 모습을 한 히로인들을 좋아한다.\n(데이트 어 라이브 / 영화 '더 테러 라이브'랑 헷갈리는 경우가 많은 애니메이션입니다만, 매력적인 히로인과 병맛같으면서도 의외로 짜임새 있는 구성의 스토리가 훌륭한 작품입니다.)\n⑪ 애니는 이유가 없다. 그저 볼 뿐이다!\n⑫ 기타 이유(댓글로 추가할 수 있을 이유를 써주시면 감사하겠습니다.)\n3. 배드 엔딩을 좋아하십니까?\n(관찰자 시점에서의 배드 엔딩을 의미합니다. 예시를 들자면 '주인공 일행이 전원 적에게 세뇌되어서 디스토피아에서 영원히 살았습니다~ 그들은 영원히 행복했습니다' 같은 식으로 끝나도 이건 배드엔딩으로 취급합니다.)\n(Fate Zero / 원작의 과거인지라 배드엔딩으로 끝나는 것이 정해져 있던 작품입니다만, 알고봐도 멘탈이 깨집니다. 스토리는 정말 좋습니다만.... 나쁜 의미로 좋은지라 정신상태는 보장 못합니다.)\nX라고 대답하신 분만 3 - 1을 풀어주세요.\n3 - 1. 주인공, 주인공 일행을 제외한 나머지 인물들이 모두 행복해지고, 일행만 불행해지는 것을 배드 엔딩에서 제외한다고 하면, 좋아한다고 하실 수 있습니까?\n(코드기어스_반역의 를르슈 / 과거의 전설이라고 불리우는 작품입니다. 주인공 입지의 '를르슈'가 악의 수장이 되어서 처단당함으로써 세계가 빛을 되찾는 작품입니다. 일반인들은 전부 이런 진실을 모르고, 단순히 '정의가 승리했다'정도만 이해하고 있습니다.)\n4. 츤데레를 싫어하십니까?\n(쿠기밍 4종세트 / '토라도라', '제로의 사역마', '작안의 샤나', '하야테처럼!'의 메인히로인이 전부 츤데레이고, 쿠기미야 리에가 음성을 넣었다.)\n5. 얀데레를 싫어하십니까?\n(데이트 어 라이브 - 토키사키 쿠루미 / 얀데레 캐릭터라고 보기엔 애매한 캐릭터입니다만, 서양쪽에서는 얀데레의 대명사로 미래일기의 '가사이 유노'와 동격으로 취급당하는 듯 합니다.)\n6. 쿨 계열(쿨데레, 쿨뷰티, 쿨 등)을 싫어하십니까?\n(엔젤 비트! - 타치바나 카나데 / 무표정한 쿨뷰티라는 이미지가 큽니다만, 마지막화에서는 데레의 모습을 보여줍니다.)\n7. 로리 계열을 싫어하십니까?\n(로큐브 / 전설의 그 장면입니다. 개인적으로 본 적은 없습니다만 이 대사만큼은 알고 있습니다. 실제 작품은 '일단' 농구가 중점인 만화니까 오해하고 냉큼 보러가거나 하는 일은 없도록 하시기 바랍니다.)\nX라고 대답하신 분만 7 - 1/ 7 - 2에 대답해주세요.\n7 - 1. 로리거유는 싫어하십니까?\n(알바뛰는 마왕님 - 사사키 치호 / 사실 나이대를 생각하면 가능성이 제로는 아닙니다만... 기본적으로 애니메이션에서 인기가 있는 로리거유 취급 받는 캐릭터는 그렇게 많이 찾기 힘듭니다. 그나마 타네시마 포푸라 정도가 있을까요.)\n7 - 2. 외형만 로리이고, 정신적으로는 성숙한 캐릭터는 싫어하십니까?\n(마요치키! - 나루미 슈뢰딩거 / 외형은 초등학생이니 얘기만 많습니다만, 작 중에서 한 손에 꼽을 정도로 성숙한 정신상태를 보여줍니다. 다만 장난질할때는 초딩이나 다를 바 없습니다.)\n8. 누님 계열을 싫어하십니까?\n(학생회의 일존 - 아카바 치즈루 / 소설 원제는 '헤키요 고교 학생회 의사록'으로 기억합니다. 작중에 나오는 메인 히로인 4명 중에서 가장 우월한 몸매와 정신상태를 자랑합니다.)\nX라고 대답하신 분만 8 -1 에 대답해주세요.\n8 - 1. 외형은 누님인데, 내면은 순수한 캐릭터는 싫어하십니까?\n(페이트 제로 - 아이리스필 폰 아인츠베른 / 외형이나 가족관계같은 것만 본다면 전혀 예상되지 않습니다만, 일단 이 분 사정상 정신연령은 초등학생 레벨도 안됩니다.)\n9. 작가가 떡밥을 조금씩 조금씩 뿌리면서, 계속 조금씩 비밀을 갖는 상활을 싫어하십니까?\n(이야기 시리즈 / 제가 이름을 기억하는 작품 중에서 그나마 가장 문제에 어울렸기에 넣었습니다. 아무렇지 않게 넘어간 부분이 나중에 봤을때 치명적인 복선인 경우도 있고 해서 긴장을 풀 수 없는 작품입니다. 게다가 이 작가 특성상 '독자를 어떤 의미로든 배신한다'라는 경우가 많기에 이중 삼중으로 복잡하게 생각하게 되곤 합니다.)\n10. 작가가 멋대로 한 캐릭터와 엔딩을 맺게 해버리는 것을 싫어하십니까?\n(이 질문에서, 총 투표에서 작가가 맺어버린 캐릭터가 최종 투표에서 1위를 하거나 한 경우는 제외합니다.)\n(내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 - 코우사카 키리노 & 쿄우스케 / 마지막 한권으로 순식간에 전설이 되어버린 작품입니다. 이름을 보시면 알겠지만, 둘이 남매입니다. 그런 둘을, 다른 매력적인 히로인을 있는대로 떡밥 뿌려둔 채로 냅다 맺어줘서, 두고두고 시끄러웠습니다.)\n10 -1 작가가 한 캐릭터를 일방적으로 밀어주는 것은 싫어하십니까?\n(정확히는 네타 캐릭터가 생겨나는 애니메이션 전체가 예시입니다.)\n(사쿠라장의 애완 그녀 - 아오야마 나나미 / 저도 본 적은 없습니다만, '소설의 작가가 버린 캐릭터'의 가장 큰 예시이므로 올렸습니다. 다른 캐릭터보다 특성이 부족하거나, 완벽한 상위호환 캐릭터가 등장한 경우 나타나는 경우가 많습니다.)\n11. 마약 대여섯개를 칵테일 요법으로 빤 듯한, 통칭 나사가 빠진 듯한 개그 소설들을 싫어하십니까?\n(이것은 좀비입니까? - 아이카와 아유무 / 위의 사진을 보자마자 당황하는 경우가 많을 겁니다. 작품 자체가 작가와 캐릭터가 일제히 폭주하고 있던 애니메이션이었던지라 필자는 보다가 포기했었습니다. 히로인들은 귀엽습니다만...)\n12. 전반적 스토리를 관통하는 주제 없이, 단순히 캐릭터끼리 떠들기만 반복하는 작품을 싫어하십니까?\n(킬 미 베이비 / 기본적으로는 캐릭터 둘이서 서로 개그하는 평범한 일상물입니다만, 좌측 캐릭터의 직업이 '청부살인업자'라는 것이 문제입니다. 그걸 네타로 개그가 터지는 경우가 많은 작품입니다. 역시 개그코드가 안맞으면 그냥 노잼 애니입니다.)\n13. 작품에서 고어스러운 장면(정확한 요건은 입력치 않겠습니다만, 명백하게 '이 녀석은 완전히 죽었다'라는 의미 이상을 가지는 걸로 느껴지는 사살법은 포함되게 하겠습니다. 판단이 불가능하다면 해당 부분을 말해주세요.)이 등장하는 것을 싫어하십니까?\n(Another - 사쿠라기 유카리 / 필자도 이름 기억못하던 캐릭터 중 하나입니다. 귀여운 외형에 똑부러진 성향의 캐릭터입니다만, 안타깝게도 히로인 목록에는 들어있지 않습니다.)\n14. 머리를 많이 쓰게하고, 기본적으로 이해하는 것을 독자에게 맡기는 형식의 글을 싫어합니까?\n(추리나 떡밥 설명이 없는 라이트노벨을 의미한다고 보면 됩니다.)\n(괭이갈매기 울 적에 / 추리 소설을 표방했던 게임입니다만, 이래저래 말이 많았고 결국 좋은 소리는 못듣고 끝났습니다. 애니메이션은 원작에서 스킵이 많아서 이해하기 힘든 면이 있습니다. 그것이 이유로 여기서 예시로 쓰였습니다.)\n15. 갑작스레 등장하는 쓸데없이 강한 캐릭터를 싫어합니까?\n(노력 여하는 묻지 않습니다. 갑작스럽게 세계관 수준에 비교하기 힘들 수준의 강자가 나타나는 것을 모두 의미합니다. 물론, 이 강자의 조건은 무언가의 특수한 능력이어도 상관 없습니다.)\n(IS(인피니트 스트라토스) - 시노노노 타바네 / 주인공 소꿉친구의 언니입니다. 전세계에게 추적받고 있음에도 흔적조차 보이지 않고, 유일하게 작품 내 메인 병기인 'IS'를 제작가능한 인물입니다. 사실상 작품의 데우스 엑스 마키나 취급입니다.)\n16. 애니메이션은 작화, 스토리, 그에 대한 편집, 신규 스토리(서비스 신 포함), 음악 이라는 요소를 가지고 있습니다. 이 중에서, 가장 당신이 보고싶지 않을 애니메이션을 골라주세요.\n① 다른 건 다 좋은데, 작화가 절망적이다.\n(메카쿠시티 액터즈 / 전설의 장면입니다. 3D를 적용하려다가 불쾌한 골짜기 현상이 발생해서 완전히 멸망하다시피 한 작품입니다. 스토리 자체가 애니메이션화 하기에도 애매하기도 했던데다가, 상당한 스포일러가 되는 장면인 저 부분에서 불쾌한 골짜기 현상이 발생해서 스킵하는 사람이 많아지다 보니, 가뜩이나 적을 스토리 이해하는 사람이 더욱 줄어든 작품입니다.)\n② 다른 건 다 좋은데, 스토리가 너무하다.\n(칼 이야기 / 작품의 스토리 자체는 좋습니다. 사실 예시로 들만한 다른게 많았습니다만, 이 작품을 넣고 싶었습니다. 인간으로써 여러모로 부족한 면이 있는 주인공에게서 살짝 정이 떨어지게 되는 스토리로 유명한 칼 이야기의 3화를 한 컷으로 요약한 것입니다.)\n③ 다른 건 다 좋은데, 스킵이나, 쓸데없는 설정 추가, 시간축 변경 때문에 (원래는 괜찮은 편인) 스토리가 개판이 되어있다.\n(도쿄 레이븐스 / 원작은 매우 좋습니다만, 워낙 슬로우 스타팅 형태의 작품이었던지라, 결과적으로 1부를 2쿨의 애니메이션 안에 담기 위해서 굉장한 스킵을 했습니다. 덕분에 이해도 힘들어지고, 캐릭터들의 행동도 이해할 수 없는 구석이 생기고 말았습니다. 그렇다고는 해도, '당신이 이해할 수만 있다면' 이 작품은 애니메이션도 좋은 작품입니다.)\n④ 다른 건 다 좋은데, 쓸데없이 들어간 추가 스토리가 분위기를 깨트려버렸다.\n(어떤 과학의 초전자포 S(2기) / 어떤 시리즈의 설정을 모조리 깨트린 마지막 스토리(애니메이션 오리지널)가 깔끔하게 애니메이션을 망작화 하는데 공헌했습니다.)\n17. 이번에는 이중에서 가장 당신이 보고싶은 애니메이션을 골라주세요.\n① 다른 건 다 좋다고 말할 수가 없으나, 작화가 희대의 역작이다.\n(갓 이터 / 저도 본 적 없는 애니메이션입니다만, 기본적으로 게임을 원작으로 하는 작품인 것 같습니다. 작화는 상당히 좋은 편입니다만, 그것때문에 계속해서 작품의 방영이 연기되거나 해서 결과적으로 제작사의 흑역사가 되었던 애니메이션입니다.)\n② 다른 건 다 좋다고 말할 수가 없으나, 스토리가 가히 전설일 정도로 좋다.(원래는 나쁘더라도 설정 추가나 떡밥 보강, 스토리 추가가 있었던 경우도 포함합니다.)\n(슈타인즈 게이트 / 사실 다른 것도 다 괜찮은 애니메이션입니다만... 여기에 넣은 이유는 두개입니다. 하나는 제가 안봤다는 것이고, 다른 하나는 우익성향이 있는 작품이라는 거죠. 그런데도 불구하고, 스토리가 좋다고 국내에서 칭송받는 작품이니만큼 여기에 예시로 들어보았습니다. 저 성향만 없으면 명작 소리를 가볍게 들을 애니메이션인 건 사실이니까 오해 마시길 바랍니다.)\n③ 다른 건 다 좋다고 말할 수가 없으나, 성우진이 가히 전설급이다.\n(비탄의 아리아 - 칸자키 H. 아리아 / 설정부터 개판인데다가 원작을 읽어봤을때 은근슬쩍 2차 세계대전 당시 일본군을 띄워주는 모습이 보입니다. 물론, 그 모습을 보여준 편에서 과거 추축국 동맹이었던 독일과 싸우기도 하니 우익이라고 결정나거나 한 건 아니니 적대시하진 마시고요. 어찌되었건, 스토리나 작화가 '좋다!'소리를 들을 작품은 아니었습니다만, 성우진 하나만큼은 굉장하게 짰던 작품입니다.)\n④ 다른 건 다 좋다고 말할 수가 없으나, 캐릭터의 매력이 치명적이다.\n(IS / 위에서 나왔는데 한번 더 나오게 되네요. 이 작품 역시도 스토리 자체는 그렇게 좋다고는 못합니다. 위에서 '먼치킨 캐릭터'의 예시로 등장한 캐릭터가 이래저래 사건을 터트리는 주범이 되어버려서 상당히 스토리가 단순화된 구석이 있으니까요. 하지만, 히로인들의 매력이 각각 빼어나게 나와서, 그쪽으로는 명작 취급을 받고 있습니다. 사진을 잘 보시면 알겠지만, 캐릭터마다 같은 교복인데도 갖춘 모습이 조금씩 다르고, 그것이 각 캐릭터의 성격을 잘 보여줍니다.)\n⑤ 다른 건 다 좋다고 말할 수가 없으나, OP&ED, 기타 애니메이션에 들어간 노래들이 명곡 취급 받을 수준으로 좋다.\n(길티 크라운 / 죄악의 왕관입니다. 이 작품도 사실 스토리는 괜찮습니다. 작화도 나쁘단 소리를 들을 수준은 아니고요. 하지만, 이 작품도 애니메이션의 시간 한계상 원작을 이래저래 편집할 수 밖에 없었고, 무엇보다 주인공의 현실적인, 나쁘게 말하면 찌질한 행보가 콤보로 맺어져서 '결국 애니메이션에서 남은 건 노래와 히로인 뿐이다'라는 소리를 듣게 되었습니다.)\n* 죄송합니다. 우익사관 애니메이션은 현 시점까지 기본적으로 노터치였던 필자인지라 관련 정보를 외부에 일방적으로 구할 수 밖에 없었던지라 아래 질문 3개는 모두 사진이 없습니다. 또한, 작가-소설-애니메이션이 모두 우익인 건 좋다고 할 사람이 인피니티 제로에 가까울거라고 생각되어서 질문 자체를 배제했습니다.\n18. 작가가 우익사관이지만, 애니메이션과 소설에서는 그런 느낌이 전혀 느껴지지 않습니다. 보시겠습니까?\n어느쪽을 선택하셨던 18 - 1, 18 - 2, 18 -3을 풀어주세요.\n18 - 1 작가는 우익사관이고 소설에서도 그런걸 느끼게 해주는 부분이 등장합니다. 하지만, 애니메이션에선 없어졌습니다. 보시겠습니까?\n18 - 2 작가는 우익사관이지만, 소설에서는 그런 느낌이 없습니다. 하지만, 애니메이션은 어째서인지 짧게나마 그런 부분이 들어가 있습니다. 보시겠습니까?\n18 - 3 작가는 우익사관이지만, 소설과 애니메이션에서는 그런 걸 느끼게 해주는 요소는 없습니다. 보실건가요?\n(블리치 / 국내에도 유명한 '나블원'의 일원입니다. 필자는 그런 분위기에 반대해서 오히려 안봤던지라 잘 모릅니다만, 작가가 한번 트위터로 터트렸다는 듯 합니다. 뭐, 국내의 일반인들은 잘 모르는 것 같습니다만 말입니다.)\n19. 작가는 우익사관이 아닙니다. 소설도 당연히 그런 부분은 없고요. 하지만, 애니메이션에서는 어째서인지 우익사관이 느껴지는 부분이 들어가 있습니다. 보시겠습니까?\n(전파녀와 청춘남 / 작품 내용과는 전혀 상관없는 초반의 TV씬입니다. 왼쪽거는 현해탄, 오른쪽 것은... 뭐, 아실거라고 믿습니다. 사실 이것 말고도 여러모로 이런 결과를 나타낸 작품이 많습니다만, 그건 '신보 아키유키'라는 작자를 검색해서 직접 확인해보시는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 작품 자체는 중2병끼 있는 소녀와의 Boy meets girl 스토리라고 보시면 됩닏.)\n어느쪽이든 간에 19 - 1을 답해주세요.\n19 - 1 작가는 우익사관이 아니고, 애니메이션에서도 그런 부분은 보이지 않았습니다. 하지만 원작 소설에서 혐한 요소로 보이는 부분이 들어가 있습니다. 보시겠습니까?\n(내여귀 - 타무라 마나미 / 위에서도 나왔던 내여귀의 히로인 중 한명입니다. 상대적으로 다른 캐릭터들에 비해 평범한 모습이기에 별로 인기를 끌지 못했습니다만, 국내에서는 '사죄와 보상을 요구한다'라는 드립이 터진 덕분에 더더욱 팬이 떨어져 나갔습니다. 사실 이 캐릭터는 억울할 법 한게 저 대사가 나온 부분이 이 히로인의 장면이어서 그렇지, 실제로 그 대사를 얘기한 캐릭터는 위에서 등장한 '코우사카 키리노'라는 캐릭터입니다. 결과적으로 최종화인 12권에서 포스있는 장면을 보여주면서, 인기가 급상승했지만, 작품 자체의 인기가 와르르 무너지는 상황에서는 가차없었습니다.)\n20. 작가는 우익사관이 아닙니다. 소설에도 그런 부분은 없습니다. 애니메이션도 멀쩡합니다. 다만, 작품에서 연기한 성우가 명백하게 우익사관을 주장하고, 찬양하는 모습을 보여줍니다. 해당 성우는 애니메이션 전체에서 한번씩은 얼굴을 들이밀 정도로 주연입니다. 보시겠습니까?\n(바보와 시험과 소환수 - 히메지 미즈키 역의 '하라다 히토미' / 작품 자체는 재미있는데다가 어떤 의미로는 원작 소설을 능가한 작품으로도 취급 가능한 명작입니다. 하지만, 그래서일까요. 성우가 혐한 이미지를 터트리고, 여러모로 분위기를 못 읽는 발언은 연타로 터트리면서 졸지에 국내에서는 묻힐 뻔 했던 작품입니다. 이후 한동안 해당 성우가 나오는 작품은 기본적으로 안본다는 사람들이 있을 정도로(실제로 기교인형은 상처받지 않아라는 작품에서 보지 말자는 말이 있었습니다.)시끄러웠었습니다.\n다시금 말하지만, 작품 자체는 가히 명작입니다.)\n21. 작품은 명작이라는 소리를 듣습니다. 스토리의 긴밀성과 떡밥 회수도 적절하고, 나무랄 곳이 없는 작품입니다. 문제는, 이 작품의 대단원이 나오기 전에, 작가의 사정으로 다시는 스토리가 이어질 수 없게 되었습니다. 그렇다면, 그 작품을 기반으로 만든 애님메이션을 보실 겁니까?\n(MM! / 10권이 나오고, 작가가 급사해버리셔서 이후 스토리를 전혀 알 수 없게 된 작품입니다. 기본적으로 SM이라는 소재를 러브코미디에 섞어서 보여준 작품인 걸로 알고 있습니다만, 필자는 아직까지 본 적 없는 애니메이션이라서 자세한 코멘트는 못하겠네요. 기본적으로 욕을 바가지로 먹거나 하는 모습은 없으니, 한번쯤 보시는 것도 괜찮을 거라고 생각합니다.)\nO라고 대답하신 분들께서는 21 - 1번도 대답해주세요.\n21 - 1 작가의 사정으로 이어질 수 없는 스토리를, 애니메이션 제작팀과 해당 스토리를 만들때 주변 인물들에게 작가가 말했던 단편적 정보등을 바탕으로 최종 엔딩을 만들어서 애니메이션을 만들었습니다. 해당 애니메이션을 보실 겁니까?\n(제로의 사역마 / 위에 나왔던 쿠기밍 4종 세트의 한 작품이 맞습니다. 22권 완결이라고 작가가 공언한 시점에서, 20권까지 나왔는데, 작가님께서 결국 병사하심으로써 더이상 나오지 않는 것이 아닐까라는 이야기가 있었던 작품입니다. 애니메이션은 총 4기가 나왔는데, 3기에서 오리지널 전개로 나아간 탓에, 4기에서 작가님이 직접 스토리를 맡아서 어떻게든 스토리를 끝냈었습니다. 본 소설은 20권에서 방치되나 했지만, 주변인들이 받았던 정보들과 유족들의 허락 하에서 21권, 22권 제작이 이루어지고 있는 듯 합니다.\n결론적으로 애니메이션만 봤을때 스토리는 일단 4기로 완결이 가능한 애니메이션입니다. 다만, 3기 4기는 오리지널 전개였던 만큼 회수되지 못한 떡밥도 많고, 이래저래 갑작스럽다는 모습은 드러납니다. 2기까지는 스토리가 탄탄한 작품이니 보시는 것도 나쁘지 않습니다.)\n22. 애니메이션의 오리지날 전개를 싫어하십니까?\n(강철의 연금술사 / 국내에서도 유명한 작품입니다만, 이 작품은 기본적으로 애니메이션이 두종류가 나왔습니다. 오리지널과 리메이크로요. 만화 연재 도중에 애니메이션이 제작되기 시작했는데, 어느샌가 애니메이션이 만화의 진행 속도를 넘어버려서 오리지널 전개로 끝냈다가, 만화가 완결 난 후에 오리지널 스토리가 비난을 받아서 다시 리메이크했습니다.\n위의 사진은 오리지널의 사진인걸로 알고 있습니다. 기본적으로 스토리는 뛰어난 편이니까, 만화를 보고 만족하셨던 분이라면 하나 골라잡고 쭉 보시는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.)\n23. 설정상으로 분명히 일반인이라고 생각되어지는 캐릭터나, 이능력자이지만 자기 능력 분야와는 관계없는 분야에서 완벽하게 인간의 한계를 초월하고 있습니다. 해당 부분을 철저히 비난하실겁니까? 그냥 웃어넘기실 겁니까?\n(스즈미야 하루히 시리즈 / 아마 이 게시글의 질문 중 가장 관계없는 사진이 될 것 같습니다. 일단 설명하자면, 그림 중앙의 괴짜 여자 캐릭터인 '스즈미야 하루히'가 이래저래 사건을 터트리고, 주변인물들이 그녀 몰래 해결하기를 반복하는 애니메이션이라고 생각하시면 편합니다. 본 작품에서는 다른 캐릭터들이 각각 '외계인', '미래인', '초능력자'임을 밝히면서 자신의 능력을 드러내는 데에 생기는 문제점을 최소화합니다만, 이런것이 되어있지 않은 작품들은 보자마자 이상함을 느끼게 됩니다. 그를 위한 비교로, 본 작품을 예시로 들었습니다.\n참고로 본 작품은 소설이 완결나있지 않은 상태입니다. 아마 앞으로도 계속 그렇지 않을까 싶습니다만, 사실 이제와서 쓴다고 해도 인기를 끌 수 있을지는 애매한 작품이긴 합니다. 스토리는 좋지만 이미 구식이라는 분위기가 있으니까요.)\n24. 작가가 작품에서 제시한 명확한 수치가, 실제로 계산해보니 말도 안되는 수준이었습니다. 절대로 현실적으로 일어날 수 없는 수치입니다.(해당 작품 내에서의 이미지와 어긋난다면 어떤 쪽이든 오케이) 그렇다면, 그 부분에 대해서 철저하게 비난하실 겁니까? 가볍게 웃어넘기실 겁니까?\n(진격의 거인 / 일단 이 작품의 작가가 우익이라는 점은 밝히고 가겠습니다. 또한, 스토리도 간접적이나마 군국주의를 보입니다.\n필자는 기본적으로 이런 작품을 싫어했기에 처음부터 본 적이 없습니다만, 작가가 스토리의 명확한 모습을 보이기 위해 정확하게 인구는 몇명이고, 인간이 가지고 있는 땅은 얼마정도인지를 알려주었다가 비현실적인 수치라고 엄청 까였던 듯 합니다. 넋놓고 그냥 분위기 타고 보기엔 괜찮은 작품이라는 것 같습니다.)\n25. 작품을 관통하는 주제가 명백하게 있습니다만, 어째서인지 주제와는 관계없는 다른 행동이 태반입니다.\n(예시 1 : 분명히 설정상 절망적인 세계관에서의 로봇 전대물인데 로봇타고 싸우는 건 10% 남짓이고 70~80%이상이 러브코미디를 찍고 있다. / 예시 2 : 분명히 진지한 주제의 작품인데, 어째서인지 곳곳에 개그나 에로가 섞여 있다.) 해당 작품을 보실겁니까?\n(K-ON! / 유명하다면 유명한 작품일까요. 아이돌 마스터나 러브라이브의 애니메이션들의 원조격이라고 볼 수 있겠습니다. 다만, 이 작품 위에 그림 보셔도 알겠지만, '경음부'로써 노래하는 시간만큼 음식을 먹어제낍니다. 그래서인지 대부분이 '먹방ON'이라던가 하는 음식과 관계된 별명으로 작품을 부르면서 까고 있습니다. 일단 노래 애니메이션이니만큼 노래들은 다 괜찮습니다만.... 앞에 말한 것 때문에 팬과 안티가 극명한 작품입니다. 참고로, 필자는 이 작품 안봤습니다.)\n26. 작품은 보지 않았습니다. 하지만 객관적으로 봤을때, 노래든 작화든 스토리든 그렇게 나쁘진 않아보입니다. 하지만, 해당 작품의 팬들이 단체로 말썽을 치고 다닙니다. 해당 애니메이션을 보실 겁니까?\n(러브라이브! / 유명한 작품입니다. 아마 일반인도 아는 사람은 알지 않을까요. 절대 좋은 의미로 알진 않을거라고 생각합니다만. 기본적으로 학교 아이돌이기때문에 학교에서의 모습과 아이돌로써의 모습 양쪽을 모두 등장시킨 애니메이션입니다. 노래를 들어봤을때, 노래들도 전반적으로 괜찮았고, 작화도 3D까지 넣어가면서 고생한 모습이 드러나는 작품입니다.\n문제는 팬들이 너무 극성이라는 걸까요. 아이돌 계열은 창작과 현실을 불문하고 과도하게 좋아하는 사람들이 많아서, 항상 이상행동을 하는 분자들이 나타납니다. 모든 인물들이 무시하면 상관없지만, 그런 인물들도 일단 작품을 사랑하는 인물이라는 이유로 너그럽게 봐주니, 점점 동조되는 사람까지 생겨서 지금으로써는 애니메이션을 보지 않은 사람 대부분이 '글러먹은 인간 양성하는 애니메이션' 취급을 하고 있습니다. 기본적으로 나쁜 스토리는 아니니까 한번쯤 보시는 것도 나쁘지 않을거라고 생각합니다. 필자는 안봤습니다만.)\n27. 작품은 좋아보입니다. 스토리도 흥미롭고요. 여러모로 깔 곳이 없습니다. 하지만 문제는 당신이 남자(여자)인데, 해당 애니메이션은 평범한 경우 여성향(남성향)이라는 이야기를 듣고 있습니다. 다시금 스토리를 봐도 왜 그런지 이해가 안됩니다. 이 애니메이션을 보실 겁니까?\n(흑집사 / 도저히 남성향이 왜 남성향인지, 여성향이 왜 여성향인지 이해 못할 작품을 찾을 수 없었습니다. 여성향인 이유는 이해가 가지만, 작품 분위기상 남자가 봐도 괜찮을 작품인 흑집사를 예시로 가져왔습니다. 애니메이션은 오리지널 전개를 타서 만화의 이야기와는 매우 다릅니다만, 작품 자체는 괜찮습니다. 특히, 원작 만화가께서 캐릭터의 복장 디자인을 워낙 잘 하시는 덕에 꽤나 아름다운 모습을 볼 수 있습니다.(코토리양에 대해서는 노 코멘트로 들어가겠습니다.) 게다가 전투씬도 판타지틱하면서도 나름 간지가 흐르는 모습을 보여주기에, 꽤나 마음에 들었습니다. 또한, 히로인인 엘리자베스도 꽤나 매력적인 캐릭터로 나타납니다. 애니메이션에서는 그녀의 스토리를 제대로 보여주지 못해서 별로 좋은 평가는 받지 못했습니다만.\n결론을 말하면, 오리지널 전개인 것만 제외하면 좋은 작품입니다. 한번 정도 보시는 것도 나쁘지 않을 겁니다. 바로 여성향에 손을 대는게 힘들다고 생각되시면 '이누X보쿠 SS'라는 작품을 먼저 보시는 것도 추천합니다.)\n28. 작가도 소설도 애니메이션도 우익사관은 아닙니다만, 스토리의 주제가 2차 세계대전의 일본군에 조금이나마 관련된 내용입니다. 이 애니메이션은 일본군의 악행같은건 이야기하지 않습니다만, 그렇다고 우익적으로 대동아전쟁, 카미카제 같은 말을 찬양하거나 하진 않습니다. 그렇다면 이 애니메이션을 보실 겁니까?(우익계열이 아니면 됩니다. 좌익이냐 중립이냐, 입장 안밝힌 상태냐는 신경쓰지 않습니다.)\n(푸른 강철의 아르페지오 / 비슷하게 일본의 2차대전 당시를 다룬 모 애니메이션과는 다르게, 상당히 중립적인 입장에서 순수하게 모에화만 표방한 애니메이션입니다. 물론 모에화라는 시점에서 칭찬해주거나 할 작품은 아닙니다만... 게다가 스토리도 좋다라고 말할 작품은 아니고요. 기본적으로 이 작품을 보는 사람들은 이 애니메이션의 오프닝을 듣고 빠지게 되곤 합니다. Savior of Song, 직역하면 구원의 노래라는 이 애니메이션의 오프닝은 상당히 명곡입니다. 우익의 이미지가 드러나지 않고, 명곡인 OP도 있는 작품이니, 관심있으신 분들은 한번쯤 건드려 보시는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.\n29. 여동생을 히로인으로 넣는 것을 싫어하십니까?(히로인으로 들어가는 경우, 메인 히로인인 경우 전체를 포함합니다. 어느쪽이건 여동생이 '히로인'이라는 그룹 안에 들어가면 인정됩니다.)\n(요스가노소라 / 이쪽 계열의 전설입니다. 위의 '내여귀'가 소설에서 기반을 뒀다면, 이 작품은 기본적으로 'R-18 게임'을 기반으로 했으니까요. 스토리가 좀 더 직접적으로 아침드라마스럽습니다. 사실상 여동생을 히로인으로 넣는 작품은 현 시점에서는 거의 당연한 경우로 들어가 있습니다만, 그걸 싫어하시면서 참고 보시는 분들도 많아 보이시더군요.\n뭐... 일단 이 작품은 나쁘지 않습니다. 스토리가 살짝 밋밋해서 잠을 부르는 면이 있습니다만... 과연 아침드라마 스토리의 세례에서 제대로 잠들 시간은 있을지 의문이군요. 혹시 이 작품을 보게 된다면, 주변에 사람이 없도록 하세요.)\n30. 메가데레를 싫어하십니까?\n(기어와라! 냐루코양 - '냐루코' / 메가데레는 정말로 주인공을 좋아하면서, 그걸 대놓고 드러내보이는 모습입니다. 주인공이 꼬시지 않고 오히려 히로인 측에서 꼬시러 오는 모습은 보는 입장에서는 주인공에 대한 적의를 끓게 만듭니다만.... 이 캐릭터가 등장하는 작품의 주인공에게는 도저히 화를 낼 수 없었습니다.(전 크툴루 신화를 대충 알고 있었습니다.) 작품의 텐션이 기본적으로 매우 높고, 이런저런 패러디까지 연속으로 날려대는 작품이기에 애니메이션 초심자 분들께는 그리 추천해드리고 싶진 않은 작품입니다. 다만, 히로인이 메가데레라서 매우 귀여운 것 만큼은 사실입니다. 원본만 보지 않는다면요.)\n31. 도짓코를 싫어하십니까?\n(기교소녀는 상처받지 않아 - 프레이/ 국내에서는 작품 자체가 모 성우덕분에 인기가 훅갔던 작품입니다. 지금으로써는 맛이 간듯한 ED만 돌고있습니다. '돌아라 설월화!'라는 이름인데, 찾아보시면 눈이 빙글빙글 돌겁니다.\n히로인 얘기로 돌아가자면, 애니메이션 후반에 등장한데다가 다른 히로인들을 밀어낼 정도의 캐릭터성은 없었던 탓에(게다가 남동생이 멋진 역할 다 먹었던 탓에) 별로 인기는 없었습니다. 하지만, 도짓코라는 캐릭터를 기본적으로 잘 나타내줬었기에 이 캐릭터를 선정했습니다.)\n32. 문학소녀를 싫어하십니까?\n(남자 고교생의 일상 - 문학소녀 / 이 작품 특성이 '여자 캐릭터는 이름이 거의 100% 안나온다.'이기 때문에 그냥 이름이 문학소녀라고 불리우는 캐릭터입니다. 작품이 개그+일상물이라서 진짜 문학소녀 이미지와는 좀 멉니다만... 이름이 문학소녀인데다가 외형만큼은 어울리기 때문에 넣었습니다. 실제 캐릭터는 도짓코+부끄럼쟁이+중2병 정도입니다.)\n33. 인간이 아닌것을 모에화한 것들이 히로인으로 나오는 애니메이션을 싫어하십니까?\n(C3(시큐브) - 피아 큐브릭 / 라이트노벨을 살때 여러모로 판매원의 얼굴을 살피게 되는 작품입니다. 애니메이션에서도 어련합니다만... 문제는 이녀석 중세시대 '고문기구'의 모에화입니다. 스포일러라고 볼 수 있는 말이지만, 이건 설명해야 하니까요. 실제로 작품 중 전투장면에서 사용하는 기술들이 하나같이 고문기구의 이름입니다. '엑스터 공작의 딸'이나 '아이언 메이든', '철의 성모 마리아' 같은 것은 꽤나 유명한 고문기구니까 대부분 알아보실겁니다. 그런 원작에 이중인격 어린이 캐릭터를 이미 연기했었던(후루데 리카라고 있습니다.) 성우의 열연이 겹쳐져서 굉장히 피가 줄줄 흐르는 모에계 애니메이션이라는 당황스러운 작품이 생겨났습니다. 같은 시기에 '미래일기'가 방영해버려서 고어로도 모에로도 인기를 못끈 작품이 되어버려서 인기는 별로 끌지 못했지만, 작품 자체는 좋았으니 볼 사람은 보세요.)\nX라고 대답하신 분들만 대답해주세요.\n33 - 1 원래부터 인간의 형태를 한 것, 혹은 인간의 형태를 할 수 있는 것 들이 히로인인 경우는 싫어하십니까?\n(로젠 메이든 / 히로인의 기준이 애매하긴 합니다만, 우선 제목이 뜻하는 로젠의 인형 7기가 이 위의 캐릭터들입니다. 이 애니메이션은 총 3기가 있습니다만(극장판같은게 하나 따로 있습니다.) 1,2기와 3기가 제작사가 다르니까 위의 그림체를 보고 1, 2기를 바로 받아 보시는 일은 없도록 하세요.\n작품에서 인기있는 캐릭터는 중앙 문자에서 오른쪽에 있는 은발 캐릭터(스이긴토, 수은등)와, 녹색 드레스의 캐릭터(스이세이세키, 취성석-비취)입니다. 다른 캐릭터들도 팬은 많지만, 저 둘에게는 기본적으로 조금 밀립니다. 작품이 약간 중2병기가 있어서 이해하는 데 시간이 필요하고 작의 주인공도 답답한 행보만 보여줍니다만, 작내 인형들의 귀여운 행동만으로도 볼 가치는 있습니다.)\n34. 현실의 인물, 가상의 인물을 통틀어서 원래 인물을 모에화한 형식의 애니메이션을 싫어하십니까?\n(스트라이크 위치스 / 이쪽 계열의 전설이자 레전드입니다. 캐릭터 전원이 2차 세계대전 당시 비행사와 그 기체의 모에화라는 일반적으로는 생각할 수 없는 물건이죠... 캐릭터들 복장과, 주인공 캐릭터가 기본적으로 일본군의 에이스 비행사라는 점만 어떻게든 면역하고 보면 그럭저럭 봐줄만 한 작품이긴 합니다만, 도저히 저 둘이 쉽게는 안됩니다.\n솔직히 이녀석을 에로로 올릴까도 꽤나 생각했을 수준이라서, 실제 비행사를 한명이라도 아는 사람이라면 다 보려면 몇번은 끊어보게 됩니다. 멘탈 내구가 튼튼한 사람이 에로하면서도 나름 귀여운 작품을 원한다면 보는 것도 추천합니다. 전 2기까지 두번 정주행하고 그대로 봉인했습니다. 도저히 3번째는 못보겠더군요.)\n35. 여장남자는 싫어하십니까?\n(암살교실 - 시오타 나기사 / 재미있는 작품입니다. 학생 전원이 암살자라는 설정도, 대놓고 생겨먹은 건 비정상으로 보이는데 선생으로써는 완벽한 '살생님'이라던가가 꽤나 당황스러운데도 스토리를 잘 풀어가서 이해하기도 편합니다. 특히 작가가 대놓고 오래 연재하거나, 편하게 연재할 길을 자기 스스로 막고 가서 스토리가 망할 가능성을 낮춘게 매우 맘에 들었습니다. 개인적으로 평가는 상당히 높은 작품이니까, 애니메이션에 관심이 있다면 꼭 한번쯤은 보고 가시는 걸 추천합니다.\n일단 캐릭터로 돌아가자면, 기본적으로 선도 가늘고 해서 오해하게 되는 '주인공' 캐릭터입니다. 처읍부터 바지를 입고 나오긴 하지만, 작중에서도 오해받거나 하는 등 여성형 캐릭터에 가까운 남성 주인공입니다.)\n어느쪽을 대답했던 간에 대답해주세요.\n35 - 1 히데요시는 싫어하십니까?\n(바보와 시험과 소환수 - 키노시타 히데요시 / 뭐... 기본적으로 남장여자 캐릭터의 시작점인 캐릭터입니다만, 이 캐릭터는 다른 남장여자 캐릭터랑 같은 선에 뒀다간 자다가 목이 베여나갈 것 같아서 따로 뺐습니다. 그 이전에 키노시타 히데요시는 다른 남장여자 캐릭터의 원조이기도 하기에, '원조'를 포함하는 '남장여자'를 전부 싫어하냐를 묻고 싶었습니다.\n원래 원하던 그림은 누나인 키노시타 유우코와 같이 있는 장면을 구해서 비교할 수 있게 하고 싶었습니다만... 슬프게도 그쪽 계열은 R라인까지 가야 하던 탓에 포기했습니다.)\n36. 주인공이 신나게 구르는 모습을 보고 어떤 기분이 드십니까?\n① 쌤통이다 ㅋ\n(스쿨데이즈 - 카츠라 코토노하 / 본처인데도 작품을 잘못 타고나서 짤이 유명해진 캐릭터입니다. 실제 캐릭터는 여러모로 팔방미인으로, 상당히 괜찮습니다만... 뭐, 결과적으로 모두의 통수를 후려갈겨버렸던 애니메이션 탓에 시간이 지난 지금은 라스트 푹찍악만 유명해져있습니다. 저도 아직 안봤습니다만, 남자들은 한번쯤 보는 게 좋은 작품이 아닐까 싶습니다.\n물론 오해하기 전에 말하겠지만, 쌤통이라는 건, 이토 히로부미 얘기입니다.)\n② 작가, 당신 피는 무슨 색입니까.\n(내 뇌 속의 선택지가 학원 러브 코미디를 전력으로 방해하고 있다 - 아마쿠사 카나데 / 원래는 이 부분 앞의 장면을 보여드리고 싶었습니다만, 굉장합니다. 작품 본 사람 중 90% 이상이 주인공에게 '그냥 자살해라...'라는 말을 할 정도의 작품이니까요.\n라이토노벨들의 정신나간 수준으로 길어진 이름의 대표자인 탓에 사람들이 오해하지만, 작품 자체의 스토리는 나쁘지 않습니다. 주인공이 피눈물을 흘리면서 걸레짝이 될 정도로 구르는 작품입니다만, 그렇게 굴리기 위해서도 설정이 긴밀하게 짜여져 있어서 볼만합니다. 히로인 캐릭터들도 갭모에같은 면이 꽤나 많은 작품이라서 정말 맘에 듭니다. 이것도 추천합니다. 한번쯤은 꼭 보세요.)\n③ OO는 굴리는 게 제일 맛있음.\n(변태왕자와 웃지않는 고양이 - 아즈키 아즈사 / 일본이 깐 콩이라는 소리를 듣는 캐릭터입니다. 사실 저 한마디에서 이유는 나왔다고 생각합니다만... 일단 이어 쓰자면, 작품 내에서 주인공의 바보+변태성(...)에 1순위로 타격당하는 캐릭터입니다. 물론 그 결과로 성격이 밝아지긴 했지만, 그를 위한 대가가 여러모로 비쌌습니다.\n작품 자체는 괜찮습니다만, 이 캐릭터의 팬들은 애니메이션을 매우 욕했던 것 같습니다. 뭐... 콩의 한계인건지 어떤지는 노코멘트하겠습니다. OP가 귀엽기도 하고, 주인공의 변태성만 참을 수 있다면 매력적인 히로인들도 즐길 수 있으니까 보실 분은 보시길 바랍니다.)\n37. 뒤통수를 후려갈기는 작품을 어떻게 생각합니까?\n(미래일기 / 사실 원래는 가까운 시점에서 애니가 있었던 모 학교 애니(OO비요리)을 올리고 싶었습니다만... 치명적 스포일러니까요. 대신 작품에서 대놓고 주변인물들을 믿지말라고 알려주고 시작하는 미래일기를 예시로 올렸습니다. 만화일때는 솔직히 그렇게 인기있거나 하지 않았지만, 사람이 픽픽 죽어나가고 뻥뻥 터지는 작품으로써는 대중의 패닉을 끌어줬습니다만... 애니메이션이 되면서 희대의 전설이 되어버린 작품입니다. 자세한건 설명하지 않겠습니다만... 히로인을 잡으신 분이 열연해주시고, 작화까지 받춰져서 복리로 크리티컬이 터져버렸다고 생각하시면 됩니다. 학살에 면역이 있다면 꼭 한번쯤 보시길 바랍니다.)\n38. 한 패턴을 무한히 반복하는 애니메이션을 싫어하십니까?(단, 패턴은 반복되지만 조금씩 변화는 있는것만 취급합니다. 말 그대로 무한히 반복만 하는 애니메이션은 취급하지 않습니다. ex/ 엔들리스 에이트는 취급하지 않습니다.)\n(투 러브 트러블 - 셀린 / 말 할 작품은 많다고 할까요... 장기 연재한 만화나 소설이면 대부분 저 루트를 타게 됩니다만, 작가님이 신사적 행보를 보여줘서 유야무야되었지만, 그 이전까지는 계속 비난받았었던 캐릭터를 가져왔습니다. 작가님께 있었던 사건도 사건이지만, 아마 사건이 없었다고 해도 이 캐릭터를 해결치 못했으면 결국은 연재중단되었을 거라는 얘기가 있었으니까요.\n애니메이션은... 길게 말하진 않겠습니다. 세상이 멸망하기 전에는 다른 사람의 앞에서 보면 안됩니다. 그림체가 너무 좋아서 문제인 수준이라고 할까요. 스크린샷 같은 건 직접 조사해서 보시는 걸 추천합니다만... 주변에 사람들을 잘 확인하고 검색하시길 바랍니다.)\n39. 공식적 스토리에서의 TS를 싫어하십니까?\n(바보와 시험과 소환수 - 요시히 아키히사(여장모드) / 매우 좋은 작품입니다. 위에서도 얘기를 했던 것 같으니 일단 본론으로 바로 가겠습니다. 어느정도 작품의 인기가 있는 작품들의 경우, 어떤 이유로든 주인공이 여성화 되는 경우가 꽤나 많습니다. 이 작품에서는 아예 스토리의 상황을 그쪽으로 몰고가서 주인공 일행 남자 캐릭터 3명(히데요시는 제외됬다고 봐야겠죠)이 모두 여장하게 됩니다.\n뭐, 히데요시라는 중성 캐릭터가 있던 탓에 인기가 그렇게 있진 않았습니다만, 작품을 여기까지 봤던 사람이라면 대부분 주인공의 여장을 기억하곤 합니다.)\n40. 인간과 다른 귀를 가진 캐릭터를 싫어하십니까?(수인, 엘프귀 전부 포함합니다. 인간과 다르면 전부 포함된다고 생각하세요. 중에서 하나라도 좋아한다면 X로 대답해주세요.)\n(노 게임 노 라이프 / 선정 이유는 작품 내에서 드러난 종족만 해도 워비스트(동물귀), 엘프&담피르(뾰족귀), 플뤼겔(새 귀? 묘사하기 힘듭니다), 세이렌(지느러미 귀?) 등등으로 많은 것이 이유입니다.\n작품은 게임 천재 니트 남매가 게임이 세계의 룰이 되어버린 이세계에 초대되어서 세계 정복하는 스토리입니다. 작품 자체도 좋긴 합니다만, 위 그림만 봐도 아실 분은 알겠지만, 캐릭터의 스케치를 빨간 선으로 한 탓에 약간 눈이 아픈 작품이긴 합니다. 하지만, 그 덕분에 묘사가 좀더 확연하고 작품에서 임팩트를 줄때 강한 묘사를 줄 수 있었으니 나쁜 선택은 아니었다고 생각합니다. 추천하는 작품이니 눈이 버텨주신다면 한번쯤은 보세요.)\n41. 비현실적인 머리카락 색을 싫어하십니까?\n(페이트 할로우 아타락시아 - 라이더(5차) & 마토 사쿠라 / 현실에서는 염색으로 밖에 나오지 않는 머리색이므로 예시로 선정했습니다.\n작품은 좋습니다만... 위에서 나오는 두 명은 그렇게까지 활동을 하지 못합니다. 라이더와 사쿠라 둘다 제대로 활동을 하는 작품이 페이트 작품의 3가지 루트 중 가장 마지막의 '헤븐즈 필' 루트입니다만, 이 루트에 너무 많은 걸 요구한 탓에 결국 이도저도 안되게 된 면이 있어서 말입니다.(한 루트에 전 스토리의 완전 완결 + 여성 캐릭터 3명의 주요 스토리 + 주인공의 가장 성숙한 모습의 묘사를 원했었습니다.) 게다가 캐릭터 자체가 외부에서도 시끄러웠던 탓에 이래저래 인기가 없는 캐릭터입니다.\n작품 자체는 좋습니다만... 페이트 스토리가 현 시점에서 3개의 애니메이션이 나왔는데(극장판은 계산외입니다.) 1번 애니메이션과 2, 3번의 애니메이션의 제작자가 다르니까 그림체나 스토리를 잘 체크하시길 바랍니다.)\n42. 장애가 있는 캐릭터는 기본적으로 싫어하십니까?\n(어떤 마술의 금서목록 - 엑셀러레이터 & 라스트 오더 / 대상이 된 캐릭터는 엑셀러레이터입니다만, 라스트 오더를 떼놓을 순 없었습니다. 엑셀러레이터는 몇개 사건이 지난 이후로 기본적으로 로리콘이고 뇌에 손상을 입어서 언어, 계산 중추가 완전히 막힌데다가 움직이는 것도 지팡이를 의존해야 하는 상황입니다. 물론 중추를 대리해줄 수 있는 수단을 가지고는 있습니다만, 해당 장치의 배터리가 짧은것이 문제입니다. 여튼 완전 해결이 아니기에, 캐릭터를 데려왔습니다.\n작품 자체는 좋습니다만, 스토리가 진행되면서 주인공이 3명이 되고 세계관도 지구 전체로 늘어버려서 살짝 복잡해진 작품입니다. 우선 애니메이션에서 묘사한 부분까지는 이해하기 쉽고 작품의 파워 인플레이션이 아직 없는 부분이니 한번쯤 보시는 걸 추천합니다. 메인 주인공인 카미죠 토우마가 만명을 넘는 여자에게 플래그 꽂는 걸 구경할 수 있습니다.)\nO, X 모두 42 - 1, 42 -2를 답해주세요.\n42 - 1. 장애중에서 정신적인 면모는 제외합니다. 신체적인 장애만을 가지고 계산했을때, 싫어하십니까?\n(Another(어나더) - 미사키 메이 & 아카자와 이즈미 / 대상이 된 캐릭터는 미사키 메이입니다. 딱 보시면 비교되시겠지만 새하얀 피부에 한 눈에 차고있는 안대가 병적으로 대놓고 보이기에 선정했습니다.\n작품 자체는... 좋긴 한데 말이죠. 아카자와 이즈미라는 캐릭터나, 위에서 나온 반장 캐릭터도 있는데 히로인으로 미사키 메이만 사용했다는 점에서 약간 비난을 받았던 작품입니다. 스토리 자체는 좋긴 합니다만, 끝이 약간 애매하게 끝난 것이 문제일까요. 완벽하게 결착을 내지 못했다는 점에서 엔딩도 별로 좋은 말은 못 듣고 있습니다.\n참고로, 이 미사키 메이라는 캐릭터는 다른 작품의 타카나시 릿카라는 캐릭터와 상당히 유사한 외형을 갖습니다. 물론 외형만 그렇고 본심같은 건 다릅니다만... 이유를 무시하고 하는 행동만 보면 비슷하게 중2병으로 보이긴 합니다.)\n42 - 2. 장애중에서 신체적인 면모는 제외합니다. 정신적인 장애만을 가지고 계산했을때, 싫어하십니까?\n(오해 없게 하기 위해서 설명하자면, '해당 캐릭터의 나이에 맞는 지능을 가지지 않은 경우라면 기본적으로 장애'로 취급하겠습니다. `=. 바보 속성, 백치 속성, 천연 속성도 심하다면 정신적 장애로 취급합니다. 도짓코 이미지는 위에서 질문이 있었기에 제외합니다. 물론 예외는 있을 수 있습니다.)\n(데이트 어 라이브 - 야토가미 토카 / 작품 내에서도 바보 이미지가 커서 선정했습니다. 그렇다고 얘가 장애가 있거나 한 건 아니니까 오해하진 말아주세요. 단순히 설정때문에 일반 상식이 심하게 부족할 뿐입니다.\n작품은 기본적으로 좋습니다. 이미 한번 설명했을테니 길게 말하진 않겠습니다. 이 캐릭터는 기본적으로 바보이긴 합니다만, 그래서 자신에게 솔직한 모습을 보여줘서 많은 사람들이 좋아하는 캐릭터이기도 합니다. 인기 캐릭터 순위에서도 상당히 높은 축에 들어가 있습니다.)\n43. 주인공 보정을 싫어하십니까?(주인공 자체의 지략이나 전투력, 능력이 강한 경우는 제외하겠습니다. 아이템도 우선 제외하겠습니다. 순수하게 Luck수치에 관련된 보정이라고 생각해주세요.)\n(제로의 사역마 - 하라가 사이토 / 위에서 제로의 사역마 애니메이션이 2기까지 좋다고 했었죠? 그 2기의 마지막 장면입니다. 단독으로 적병 만명을 막다가 생사불명이 되는 걸로 2기 애니메이션이 끝납니다. 만명을 막으면서 '생사불명'으로 끝난 시점에서 주인공 보정이 발동했다고 생각되기에 일단 넣었습니다만... 사실 Luck 단독 보정은 아니었기에 살짝 저도 넣으면서 의문이 들긴 했습니다.\n작품 자체는 위에서 설명을 했을테니 적당히 생략하겠습니다.)\n44. 소악마 캐릭터를 싫어하십니까?(하라구로 캐릭터도 포함됩니다.)\n(마요치키 - 스즈츠키 카나데 / 부잣집의 아가씨인데도... 라고 해야될지 부잣집 아가씨라서 라고 해야될지는 모르겠습니다만, 성격이 상당히 대단한 캐릭터입니다. 주변 인물을 놀려먹는 걸 좋아한다고 해야 할까요. 그래도 어느정도의 선은 지키는 모습을 보여주기에, 예시로 들었습니다.\n마요치키 스토리 자체는 괜찮습니다만, 애니메이션은 스토리 전체의 절반도 진행되지 않은 상황에서, 마지막화는 오리지널 전개로 가버린 탓에 살짝 미묘해졌던 작품입니다. 그래도 스토리 자체는 긴밀하게 잘 짜여있는 작품이니 보실 분은 보시길 바랍니다.)\n45. 소극적 히로인과 적극적 히로인 중에서 고른다고 하면 어느쪽을 선택하시겠습니까?(다른 조건은 모두 같다고 가정합니다.)\n(내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어 - 쿠로네코 / 그림은 '카미네코'입니다만, 일단 넘어갑시다. 이 캐릭터 자체가 처음에는 소극적이다가 적극적으로 변하는 캐릭터이기 때문에 질문에 가장 걸맞을 것이라고 생각되어서 선정했습니다.\n내여귀는 위에서도 설명했으니 넘어가겠습니다. 참고로 이 캐릭터 팬들이 12권이 나온 이후에 가장 동정받았던 사람들입니다.)\n46. 가만히 놀고 싶어하는 히로인과 활동적으로 날뛰는 히로인중에서 하나를 선택하면 어느쪽입니까?(다른 조건은 같다고 가정합니다.)\n(어떤 과학의 초전자포, 어떤 마술의 금서목록 - 미사카 미코토 / 본 캐릭터가 기본적으로 작품 내 능력자들의 최고인 5레벨 중 3위로써 강한 캐릭터이고, 그 능력을 자주 발휘합니다만, 기본적으로 성향은 중립적인 캐릭터이기에 선정했습니다.\n작품은 위에서 설명했으니 생략합니다.)\n47. 중2병 기색이 있는 캐릭터를 싫어하십니까?\n(중2병이라도 사랑을 하고 싶어! - 타카나시 릿카 / 제목부터 중2병이니까 가져왔습니다. 설명은 충분하리라 믿습니다.\n작품은... 좋은 작품입니다. 작화도 좋고, 스토리도 꽤나 잘 짜여져 있습니다. 다만, 캐릭터의 중2병 행적이 워낙 현실적이다보니 보다가 중간에 집어던지는 경우가 많습니다. 대표적인 예시가 저입니다. 지금 3번 시도해서 1화를 다 못보고 결국 던졌습니다. 그런 중2병 행적을 버틸 수 있다면, 상당히 추천하고 싶은 작품입니다. 한번쯤 보시는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.)\n48. 치유계열 캐릭터를 싫어하십니까?(의도가 있어서 치유계를 연기하고 있는 캐릭터는 제외합니다.)\n(니세코이 - 오노데라 코사키 / 작내 히로인들이 전부다 인기가 굉장한 편입니다만, 기본적으로 이 캐릭터와 키리사키 치토게 두명이 1, 2위를 다투고 나머지는 3위권을 노리면서 싸우는 정도라고 하면 될까요. 치유계 캐릭터로서 인기가 이 캐릭터 이상으로 높은 캐릭터는 솔직히 본 기억이 없는 것 같습니다. 따라서 선정했습니다.\n니세코이 작품 자체는 좋습니다. 스토리에 일단 사람들이 의문을 가질 요소를 하나 넣어놓아서,(주인공의 자물쇠) 사람들이 기본적으로 열쇠의 주인을 찾기 위해 궁금해하며 보는 동안에 각각 자신의 매력을 가지고 있는 캐릭터들이 자신의 이미지에 걸맞는 귀여운 모습들을 보여줍니다. 스토리도 꽤나 잘 짜여져 있는 것 같으니, 한번쯤 보시는 걸 추천합니다.)\n49. 사투리를 사용하는 캐릭터를 싫어합니까?\n(노 게임 노 라이프 - 무녀 / 처음 등장부터 방언을 사용하는 캐릭터로써 제가 기억하고 있는 캐릭터는 우선 얘가 생각났던지라 선택했습니다.\n작품에 관한 얘기는 앞에서 했으니 생략하도록 하고 계속 방언 얘기로 가겠습니다. 기본적으로 방언을 사용하는 캐릭터는 국내에서 지방에서 살던 사람들이 자주 사회에서 그러는 것 처럼, 긴장이 풀리거나 당황하거나 할때만 방언이 나오고, 기본적으로는 표준어를 사용하는 모습이 나타납니다. 긴장을 푼 모습이 느껴지는 말투와, 방언 특유의 이질적인 느낌이 살짝 갭모에를 만드는 탓인지 좋아하는 사람도 많지만, 기본적으로 싫어하는 사람도 많더군요.)\n50. 3인칭화를 하는 캐릭터는 싫어합니까?\n(이야기 시리즈 - 센고쿠 나데코 / 처음에 나왔을때 자신을 '나데코'라고 부르는 캐릭터였기에 선정했습니다.\n이야기 시리즈도 설명했기에 넘어가겠습니다. 센고쿠 나데코라는 캐릭터로 이야기를 펼치자면, 본 캐릭터는 원래 소설만 보면 별로 매력적인 캐릭터는 아닙니다. 솔직히 비판적인 시점에서 보면 어둡다는 수준을 넘어서서, 음침하다는 느낌까지 들 정도의 캐릭터니까요. 하지만 애니메이션에서는 굉장한 작화에 성우의 열...연?(열연이라고 해야 할지... 단순히 버프를 걸었다고 해야할지 모르겠네요.)에, 제작사에서 대놓고 밀어주도록 만든 덕에, 굉장한 인기를 자랑하는 캐릭터가 되었습니다.)\n51. 쌍둥이 자매 캐릭터를 싫어합니까?(성격은 둘이 같던 다르던 신경쓰지 않습니다. 두명의 외모가 다른 경우는 제외됩니다.)\n(데이트 어 라이브 - 야마이 카구야 & 야마이 유즈루 / 인기있는 자매 캐릭터는 우선 얘들이 생각났습니다. 기억에 쌍둥이 자매 캐릭터가 기본적으로 떠오르질 않네요. 꽤나 많았을텐데... 기억이 안난 탓에 결과적으로 두명이 선정되었습니다.\n데이트 어 라이브 작품에 관해서는 설명했으니 넘어가고, 두 캐릭터에 대해 설명하겠습니다. 야마이 자매는 원래는 하나의 개체였다는 설정입니다만, 어떤 이유로 둘로 갈라지고 원래 인격은 사라졌다고 합니다. 그래서 메인 개체가 될 수 있는 이는 둘 중 한명이기에 둘이 그 자리를 놓고 싸워왔습니다만... 알고보니 서로 상대방을 그 한명으로 만들고 싶어했다는 것이 문제죠. 뭐, 그런 면에서 둘 다 츤데레 기미가 있어서 서로 상대에게는 싫어하는 척 하면서 막상 둘이 손을 잡을 일이 있으면 완벽하게 해결하고 둘이서 서로 칭찬해주는 모습도 보이는게 꽤나 귀엽습니다. 애니메이션에서는 제작사 사정으로 작화붕괴가 심해서 약간 문제가 있습니다만, 스토리 자체는 좋습니다.)\n52. 다음 중에서 선택한다면 어느쪽을 선택하시겠습니까?\n① 존댓말 캐릭터(진심)\n(빙과 - 치탄다 에루 / '키니나리마스'로 유명한 캐릭터입니다만... 항상 저것만 말하는 것처럼 말을 듣는 캐릭터입니다만, 일단 이 캐릭터 기본적으로 성격은 착합니다. 팔방미인이니까요. 기본적으로 주변에 대해서 존대로 대합니다. 호기심이 다른 걸 다 씹어먹을 정도로 강한게 유일한 문제일까요. 여튼, 그런고로 존댓말 캐릭터로 선택했습니다.)\n② 존댓말 캐릭터(말만 존대)\n(노 게임 노 라이프 - 지브릴 / 기본적으로 존대를 하긴 합니다만, 그 말투로 비꼬거나 놀리는게 태반입니다. 이 캐릭터가 진심으로 존대를 하는 경우는 오직 하나 『 』에게 얘기할 때 뿐입니다. 이 캐릭터 말고도 말투만 존대인 싸가지가 많습니다만... 이 녀석은 자기보다도 강한 놈한테 개기는 포텐터지는 녀석이라서 넣어봤습니다. 또한, 위의 캐릭터의 패러디를 했던 것도 한몫했습니다.)\n③ 반말 캐릭터\n(GJ부 - 칸나즈키 타마키 / 위의 두 캐릭터처럼 우선 자기는 존대를 할 생각이었다는 점에서 선정했습니다. 사실 반말하는 캐릭터는 많으니까요.\nGJ부는 기본적으로 일상물입니다. 도저히 일상으로 보긴 힘듭니다만...(일단은 초능력도 나타나는데다가 캐릭터들이 하나같이 정상은 아니니까요.) 칸나즈키 타마키는 중간에 1학년이라는 설정으로 신규가입한 캐릭터입니다. 작품 내에서 이래저래 신규 캐릭터가 나올 수도 있다는 떡밥이 있었습니다만, 진짜로 캐릭터가 나올줄은 몰랐습니다. 캐릭터 자체는 약간 고양이같은 모습을 보여주고,대식가 속성을 지닌 캐릭터입니다. 실제로 애니메이션에서 등장 이후를 보면 평균적으로 뭔가를 먹고있는 경우가 많습니다. 작품 자체는 원작과 같이 넋놓고 볼 수 있는 가벼운 만화니까, 한번쯤 보시는 걸 추천합니다.)\n53. 갭 모에를 싫어하십니까?(색상의 이미지와 다르던가 하는 식으로, 독자들에게만 갭을 느끼게 하는 캐릭터들도 인정됩니다.)\n(도쿄 구울 - 카미시로 리제 / 기본적으로 처음부터 착하지만 다른 사람에 대해서 딱딱해보이는 외모와는 다르게, 주인공이 다가가자 의외로 쉽게 친해지는 갭모에를 보여줍니다. 위의 장면이 애니메이션 1화입니다. 정숙하고 차가워보이는 외모때문에 다가가지 못하던 주인공이 한번 다가가자 순식간에 저런 분위기까지 들어갔습니다. 그런 갭모에에서 본 캐릭터를 선정했습니다. 안타깝지만, 작품이 작품이다보니 히로인으로써의 역할은 얼마 하지 못하고 리타이어합니다만... 그사이에 보여주는 모습으로도 충분합니다.\n도쿄 구울은 기본적으로 스토리가 꽤나 복잡합니다. 이해하기가 힘들어서 그렇지, 이해만 한다면 스토리를 재밌게 볼 수 있습니다. 실제로 이 작품도 꽤나 스킵한 부분이 많다고 합니다. 위에 있었던 도쿄 레이븐스도 그렇고, 이것도 그렇고 '도쿄 XX'는 이렇게 세계관이 방대한 작품이 많아 보이더군요. 개인적으로는 추천합니다. 문제라면 1기 거의 마지막까지 주인공이 찌질찌질거린다는 것인데... 1기 마지막화의 주인공의 각성이 그동안 참은걸 터트려줄 수 있을 정도로 멋있습니다. 개인적으론 추천합니다.)\n54. 어떤 일에 대해서 일관적으로 아래와 같은 모습을 보이는 캐릭터가 있다고 가정합니다. 다른 조건은 모두 같다고 하면, 이중 어느 캐릭터를 고르시겠습니까?\n① 순수한 캐릭터\n(데이트 어 라이브 - 요시노 / 이거... 데이트 어 라이브가 너무 많이 나온게 싶긴 합니다만, 그정도로 이 작품의 히로인들이 각각 매력이 큰지라 뭐라 할 말이 없네요. 일단 순수한 캐릭터라고 기준을 잡고 시작하니까 본능적으로 얘가 생각나게 되더군요. 그런고로 선정되었습니다.\n요시노는 기본적으로 내성적이고, 마음이 여린 캐릭터입니다만... 그러면서도 다른 인물들의 마음을 생각할 줄 아는 캐릭터입니다. 작 중 주인공도 '마음의 오아시스'라고 생각할 정도니까 더 할 말은 없죠. 대신 마음이 여린만큼, 위 장면처럼 울먹울먹거리는 경우가 꽤나 많습니다. 본 작품이 여성 캐릭터의 마음이 심하게 흔들릴 수록 골치아픈 점이 생기는 작품이다보니... 그런 면에서는 약간 곤란한 캐릭터긴 합니다. 물론 그것도 자신의 히어로인 '요시농'(손에 끼는 토끼인형입니다.)을 데리고 있어서 상당히 안정되는 경우가 많습니다. 전반적 인기는 굉장한 편으로, 캐릭터의 순수한 면모가 사람들의 마음을 흔들었던 것이라고 봅니다.)\n② 능숙한 캐릭터\n(어떤 마술의 금서목록 - 오리아나 톰슨 / 기본적으로 미인계도 사용하는 인물이었던건지 모르겠지만 작중 복장이나 말투나 요염한 이미지를 보여주기에 선정했습니다. 이 캐릭터가 나중에 다시 나올거라고 등장할 거라고 예상한 사람이 있을지 의문입니다.\n개인적으로 별로 감흥이 있었던 캐릭터가 아닌지라 별로 쓸거리가 없네요.)\n③ 순수한 척 하는 능숙한 캐릭터\n(어떤 마술의 금서목록 - 로라 스튜어트 / 기본적으로 (연애적인 면에서) 순수한 척 하는 능숙한 캐릭터는 저로써는 기억이 나지 않았던 탓에 결국 다른 의미로 순수한 척 하는 캐릭터를 데려왔습니다. 뭐... 이 캐릭터라면 필요하다면 저런 행동도 할 것 같습니다.\n로라 스튜어트는 기본적으로 설정상 작품내에서 주인공과 가장 친한 마술 세력의 수장입니다. 친한... 이라고 하지만 사실 인덱스의 기억을 증발시키는 계획을 만든 장본인이기도 한지라 이 녀석은 여러모로 미묘합니다. 처음 얘가 등장했을때, 대부분 설마 얘가 인덱스의 기억을 날리자고 했다고? 라는 말을 할 정도였으니까요. 하지만, 작품이 점점 진행되면서 점점 캐릭터의 본심이 드러나고 있습니다. 다시한번 말하면, 어마금은 스토리가 괜찮은 편인 작품입니다. 한번쯤 보시는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.)\n④ 능숙한 척 하는 순수한 캐릭터\n(도쿄 레이븐스 - 다이렌지 스즈카 / 처음 등장했을때는 복장이나 행동이나 말투나 하나같이 '노는' 아이의 분위기를 느끼게 해줍니다만, 사건이 끝나고 다음에 만났을때는 오히려 부끄러워하는 모습이 보였습니다. 사실 츤데레 계열 캐릭터들은 대부분 이런 모습입니다만, 처음으로 생각난 캐릭터가 이 녀석이었습니다. 개인적으로 괜찮은 캐릭터라는 인식도 있던지라, 그대로 데려왔습니다.)\n55. 주인공한테 괴롭혀지는 히로인, 혹은 히로인에게 괴롭혀지는 주인공이라는 상황이 등장하면 싫어합니까?\n(문제아들이 이세계에서 온다는 모양인데요? - 흑토끼(쿠로우사기) / 기본적으로 주인공에게 괴롭혀지는 히로인은 대표적으로 3명이 있습니다만.... 이미 하나는 위에서 나왔던 타카나시 릿카이고, 나머지 하나는 이미 다른 캐릭터들이 엄청나게 나왔던 노 게임 노 라이프의 스테파니 도라였던지라, 결과적으로 이 캐릭터를 선택하게 되었습니다.\n작품은 요즘 작품치고는 에로나 연애플래그가 없다시피한 드문 작품입니다. 대신 위와같이 흑토끼가 곳곳에서 괴롭혀지는 게 일상이 되어있지요. 스토리는 나름 제대로 되어있는데, 일단 주인공 일행 3명이 작가 공인의 먼치킨 캐릭터입니다. 뭐, 그런 것 치고는 나름 스토리가 철저하게 쓰여져있기도 하고... 일단 한명이 쎄다고 스토리가 갑자기 와르르 무너지거나 하는 작품은 아니었던지라 이래저래 스토리가 재밌게 진행됩니다. 제목이 길어서 이것도 의미없이 인기가 떨어졌던 작품입니다만... 소설 1기가 끝나고 2기로 돌아보면서 제목이 '라스트 엠브리오'로 변경되면서 인기가 늘었다는 것 같습니다.\n특히 애니메이션에서는 이자요이와 백야차(시로야샤)가 흑토끼를 신나게 굴려먹으니까 더더욱 재미있습니다. 10화로 짧으면서도 스토리는 꽤나 응축시켜둔 괜찮은 애니메이션이니까 한번쯤 보시는 걸 추천하고 싶습니다.)\n사진 아래의 이름 안보고 전부 '작품 - 풀네임'을 알아맞추셨다면... 같이 한강물 온도 재러 가시죠.\n뭐... 원래는 일반인에게도 첫 애니메이션을 추천해줄때 쓸만한 문제집 형식으로 만들어 보려고 했습니다만, 완성본을 봐서는 아무리 생각해도 그쪽 의도로는 난이도가 높을 것 같네요(...)\n또한, 만든 인간이 본 작품보다 안본 작품이 많다보니 이래저래 짤방이 한 작품에서 여러가지 나오곤 했습니다만... 그건 양해 부탁드립니다. 그리고, 짤방으로 보여드린 것 말고도 명작은 엄청나게 많으니 직접 찾아보시는 것도 좋습니다.\n다시금 말씀드리지만, 혹시 추가할 문제가 있다면 얼마든지 말해주세요. 타당하다면 추가하겠습니다. 그리고 퍼가거나 하는건 허용합니다만 가능하면 링크를 좀 알려주셨으면 합니다.\np.s. 1 캐릭터 짤방을 올리다가 하나자와 카나가 성우인 캐릭터가 보일때마다 기분 좋았습니다.\np.s. 2 설명이 아래로 내려올수록 길어지는걸 저도 느꼈지만 멈출 수가 없었습니다. 용서하세요.\np.s. 3 전 설명에 거짓말은 하지 않았습니다. 말하지 않은 것이 있을 뿐이죠.\n태그 : 자가진단, 자문자답, 덕후, 덕질, 테스트\n그 동안 생각하던 것 잡글\n데빌메이커도 그렇고, 다른 하려고 하던 것도 그런데, 필자가 현재에 하고 있는 게임은 '리뷰'하기 어려운 작품이기도 하고, 별로 하고싶은 마음이 드는 작품이 있지도 않다. 오히려 이미 한물 가서 '서비스 종료'되어버린것들이 더 많다.\n그런데 그걸 리뷰로 써두자니, 또 (절대 없겠지만) 누군가가 글을 보고 찾다가 나중에야 진실을 알고 실망할 것 같아서 걱정이 되었다. 그래서 결론을 내린것이, '기본적으로 게임은 공식적 서비스가 종료되면 리뷰가 아니라 잡글쪽에 입력토록 한다.'라는 가정이다. 따라서 데빌메이커도 현재 위치를 유지하도록 할 것이다. 다음 작품은 뭔지 몰라도 우선적으로 생각하고 있던 것은 '잿빛의 버터플라이'와 '검은방 시리즈' 정도일까. 둘다 감명깊게 해서 아직 피쳐폰을 버리지 못하는 이유였던지라, 이쪽도 이런 글로써 한번 남기고 싶었다. 그렇다고 해야되나, 실수로 폰 날려먹으면 더이상 정보를 알 수도 없게 되니까 확실하게 어디다가 저장해두고 싶었다는게 정설이다.\n쓸데없이 글이 길어졌다. 이만 끝맺도록 하겠음.\n자캐(오너캐)에게 물어보자! 20문 20답 잡글\nOO = 오너캐 네임 / XX = 문답의 당사자, 즉 당신. 본명도 좋습니다만, 이왕이면 오너캐와 비슷한 느낌의 이름을 가져주세요.\n설정상 질문자는 제3인물입니다. 질문자의 세계에 당신과 오너캐가 인터뷰 목적으로 졸지에 끌려간 상황이라고 생각하시면 될까요. 기본적으로 오너캐가 옆에 앉아있는 상황으로 이해해주세요. 오너캐의 인터뷰 시점은, 당신과 친해진 시점입니다. 즉, 오너캐가 등장하는 스토리에서 당신과 만나는 경우가 없다면, 자유롭게 선택해서 친해졌다고 가정하고 해주세요.\n그리고, 당연하지만, 오너캐는 당신이 특별히 알려주거나 하지 않은 이상은 기본적으로는 자신이 '캐릭터'라고 생각하지 않습니다. 오너캐와 만나는 경우가 없다면, 기본적으로는 창조주 정도로 취급되는 걸로 통일해주세요.\n+오너캐릭터는 당신을 기본적으로는 좋아하는 설정입니다.\n또한, 질문자는 기본적으로 공격할 수 없습니다. 정확히는 공격 할 수는 있지만, 그것이 맞는 일은 절대로 없습니다. 덤으로, 혹시 맞아도 죽지도 않습니다. 능력은 적당히... 질문자가 원하는 감정을 상대에게 밀어넣을 수 있는 능력이라고 할까요. 기본적으로 무감정인 캐릭터라도, '왠지 짜증난다'같은 느낌으로 질투하게 하는 능력이라고 하면 이해하기 쉬울 겁니다.\n당신의 캐릭터에 따라서 조금씩 질문 형식을 변형하는 건 상관없습니다.\n1. 반가워요, OO. 적당히 소개 부탁해도 될까요?\n(간단히 오너캐릭터의 소개를 시켜주세요.)\n2. 대답 고마워요, 그럼 뭐... 바로 본론으로 들어가죠. XX에 대해서 대충 알려주실래요?\n(오너캐릭터가 당신을 알면 어떻게 느낄지를 알려주세요.)\n3. 흐응... 네, 그렇군요. 그런데, 처음으로 당신과 접촉한 건 어떤 이유였죠?\n(해당 오너캐를 완성하게 된 계기를 알려주세요.)\n4. 아, 감사합니다. 음음... 그래서 이유는 대충 들었습니다만, 결국 지금 당신과 XX는 어떤 관계죠?\n(해당 오너캐와 당신이 만나면 어떤 관계를 갖게 될지 알려주세요.)\n5. 흐응... 그렇군요. 관계가 꽤나 복잡하다고 할지 단순하다고 할지... 어렵네요. OO, 당신이 보기에 XX는 어때 보이나요?\n(오너캐릭터가 당신에게 느낄 감정을 알려주세요.)\n6. 예? 아, 네. 그러니까... 에, 방금 말했던 거에 대한 이유는요?\n(감정의 이유를 부탁드립니다.)\n7. 네, 감사합니다. 이번에는 XX, 당신에게 물을게요. OO의 목소리, 어떻게 생각하세요? 비슷한 목소리를 가진 사람이 하나정도는 있을 테죠, 그 사람을 알려주실래요?\n(해당 오너캐의 목소리 연기를 고금동서 전세계의 인물 중 누군가 하나에게 맡길 수 있다면, 누구를 원하나요? 특정할 수 있는 한명이 없다면, 단순히 원하는 목소리의 특징을 알려주세요.)\n8. 어어어, 잠시만요. XX에게 대답을 강요한 건 저니까 XX에게 화내지 마세요, OO. 뭐... 좋아하신다는 건 알지만요.\n(해당 캐릭터가 당신을 좋아하는 시점에서, 좋아하는 거 아니냐고 돌직구를 받았을 때 어떤 반응을 보여줄지 묘사해주세요.)\n9. 네-네네, 그런 걸로 취급할게요. 그럼 계속할게요. XX, OO랑 비슷한 인물이 있지 않았나요? 그 사람은... 아, 미안합니다. 이번에는 안들리게 배려해드릴게요.\n(해당 오너캐의 외모가 누구에게서 따온 것인지를 알려주세요. 없다고 하면 단순히 자캐의 이미지에서 필수조건인 부분을 묘사해주세요.)\n10. OO씨, 삐지지 마세요. 무시당하는 것 같아서 화나는 건 알겠지만... 네? 들었다고요? ......XX씨, 노려보지 마세요. 무서워요. 뭐, 이왕 이렇게 된거 그냥 가죠 뭐. XX씨, OO씨의 이름에서 연상되는 건 있나요?\n(해당 오너캐의 이름이 어떻게 정해졌는지 알려주세요. 즉, 이름을 연상시켜 줬던 것이 무엇인지를 알려주시면 됩니다.)\n11. 아, OO씨. 다시 질문드리려고 하는데, 괜찮나요? 응, 약간 삐지신 것 같아 보이긴 하네요. 대답해주실거죠? 네, 감사합니다. 질문은 일단은.... XX를 어떻게 생각하나요?\n(자캐가 당신에게 잔뜩 삐진 상황에서 당신에 대해서 어떻게 생각하냐는 질문을 받았을 때의 반응을 보여주세요.)\n12. 아, 역시...... 아니, 아무것도 아니에요. XX의 시선이 느껴지니 일단은 넘어갈게요. 대충 묻고 싶은 건 꽤나 물어봤으니 사실 반 만족이기도 하고요. 그럼 어디... OO씨? 당신이 가지고 있던 목표가 뭐였죠? 아뇨, XX말고요...... 아, 네네네. 목표가 아니었었죠. 네, 알겠습니다. 여튼, 목표를 알려주세요.\n(오너캐릭터의 최종 목표를 알려주세요. 목표가 나중에 변경되거나 한다면, 오너캐릭터가 인터뷰를 하게 된 등장 시점에서의 목표로 해주세요.)\n13. XX씨, 뭔가 하고 싶은 말이라고 있나요? 들을 생각은 없지만요. 지금은 OO씨의 차례니까요. OO씨, 당신이 생각하는 당신의 장점은 뭐죠?\n(오너캐릭터가 이미 알고 있는 오너캐 자신의 장점을 알려주세요.)\n14. 흐음... 알 것 같기도 하네요. 아뇨, 거슬리는 거라던가 그런 건 아니랍니다. 그럼 당신이 생각하는 당신의 단점은 어떤가요?\n(오너캐가 이미 알고 있는 오너캐 자신의 단점을 알려주세요.)\n15. 으응, 그쪽도 잘은 모르겠네요. 뭐, 전 당신을 잘 모르니까 이해 부탁드려요. 그러면 OO씨, 당신이 생각하는 XX의 장점은요?\n(오너캐가 당신을 알면 느낄 장점을 써주세요.)\n16. 헤에- 그렇군요. 그럼 단점은 어떤가요? 아무리 그래도 단점을 없다고 하시진 않을거죠? 뭐.. 진짜로 하면 어쩔 수 없긴 합니다만요. 어느쪽이든 전 신경쓰지 않을거에요.\n(오너캐가 당신을 알면 느낄 단점을 써주세요.)\n17. 아아, 네. 감사합니다. ......왜 입꼬리가 올라가있냐고요? 착각이에요, 착각. 환상입니다. 명백하게 웃었다니, 아니에요. 그런거. 그렇죠? XX씨. XX씨? 그럼 당신이 느끼는 OO씨의 장점은 어떤가요?\n(당신이 느끼는 오너캐의 장점을 부탁드립니다.)\n18. 네, 감사합니다. 여러모로 말이에요. 단점은 당신 마음속에 담아둬주세요. 지금 상황에서 물어봐서 제가 이득 볼 거리는 없어 보이니까요. 슬슬 질문도 끝내볼까요. 고작 이거하려고 불러왔냐고요? 네. 정답입니다. 고작 이거하려고 불러왔어요.\n여튼, 질문할게요. 이번에는 진짜로 OO씨에게는 안들리게 할게요. XX씨, OO씨에게 어쩔 생각이에요?\n(오너캐를 굴리는 형식을 알려주세요. 예시가 필요할 듯 해서 넣자면 ex/ 모 우로부치씨 : 마미마미하고 호무호무할겁니다.)\n19. OO씨, 이번 건 진짜로 필요했던거라서 이해해주셨으면 해요. 이번엔 그럼... XX씨는 안들리게 할게요.\n됬나요? 음음... 그럼 OO씨. XX에겐 안들리니까 다시한번 마지막으로 물을게요. XX씨를 어떻게 생각하나요?\n(오너캐가 진심으로 대답하게 해주세요.)\n20. 네, 두분 다 감사합니다. 이걸로 질문은 다 끝났습니다. 곧 돌려보내드릴게요. 그때까지 적당히 다과라도 드셔주세요. 원하는 종류는 전부 갖추고 있으니까요. 마지막으로 한마디, 하고 싶은 말은 있으신가요? 물론, 거부권은 없습니다.\n(작별인사를 부탁드립니다. 오너캐릭터의 특징이 잘 드러나는 한마디를 기대합니다.)\n필자의 것입니다. 보고 어떻게 하면 되는지만 적당히 파악하시고, 이건 들고가거나 하는 일은 없게 해주세요.\n살루카 = 오너캐 / 츠키네(月音) = 문답의 당사자\n살루카 - 마녀. 장식이 많고 뭔가 움직이는게 힘들어 보일 정도로 부푼 드레스를 입고 있는 소녀. 외형만 보면 10대 초반으로 보인다. 기본적으로 터치를 '매우' 싫어한다. 말투는 기본적으로 악의가 담겨있지만, 정말로 진심으로 악의를 가진 건 아니다. 생긴게 기본적으로 비인간적일 정도의 외모를 가진 탓에, 쌓아놓은 인형들 속에서 잠들어 있으면 전혀 위화감이 느껴지지 않을 레벨.\n1. 반가워요, 살루카. 적당히 소개 부탁해도 될까요?\n- 응, 반가워. 마녀인 살루카야. 나이같은 건 나도 기억못하니까 물어도 대답 못해.\n- 웃기지마, 임마. 무슨... 내가 대충 보충하면, 대략 10대 초반 수준의 외모를 가진데다가 이시대에선 인형이나 입을 법한 쓸데없이 프릴 넘치는 드레스를 입고 있는 꼬맹이야. 뭐, 당신은 앞에 있으니까 지금 모습이 보이긴 하겠지만, 문제는 이녀석 옷이 전부 이런 드레스 류...\n- (퍽) 시끄러워.\n2. 대답 고마워요, 그럼 뭐... 바로 본론으로 들어가죠. 츠키네씨에 대해서 대충 알려주실래요?\n- 이 녀석? 내 종이야. 체스의 피스같은 기분이라고 하면 좋을까? 뭐, 그래본들 폰 취급도 가까스로 해줄까 말까지만 말이야.\n- 이런데서는 그런 농담 좀 안하면 안될까.\n- 진심인걸? 그동안 농담이라고 여겼던 거야? 실망이네.\n- 나와 이 녀석이 만난 이유? 나한테 묻는 건데 은근히 이녀석에게 대답을 요구하네.\n- 아아, 대답 안할 생각이구나.\n- 당연하지, 알아서 해. 난 대답 안 할 거야.\n- 으음... 그러니까, 살루카랑 만난 건 흔한 이야기처럼 시작됬었을 걸? 눈을 떠보니 갑자기 이녀석 방에 떨어져 있었어. 뭐, 당시에는 기억을 날려둔 덕분에 몰랐지만, 결과적으로 떨어진 이유는 내가 원했다라는 이유가 컸던걸로 기억해. 일상이 지겨워서 특별한 세계를 원한 것도 있고... 뭐, 평범한 이야기지?\n4. 아, 감사합니다. 음음... 그래서 이유는 대충 들었습니다만, 결국 지금 당신과 츠키네는 어떤 관계죠?\n- 앞에도 묻지 않았어? 이 녀석은 내 종이야. 굳이 비싸게 쳐주자면 시종이지.\n- 뭐야, '시'자 하나 붙은 것 말고 무슨 차이가 있긴 해?\n- 신경 쓸 필요없이, 넌 종 취급을 해주는 시점에서 고마워하도록 해.\n- 종 취급 하는데 고마워 하길 바라는 넌 무슨 악마냐!\n- 마녀니까 악마라고 봐도 되지, 뭐. 그건 접어두고 방금 한 말은 나중에 목을 쳐달라는 소리로 해석할게.\n5. 흐응... 그렇군요. 관계가 꽤나 복잡하다고 할지 단순하다고 할지... 어렵네요. 살루카, 당신이 보기에 츠키네는 어때 보이나요?\n- 이 녀석? 한심한 녀석이야. 너도 눈앞에서 보고 있으니 알면서 왜 물어보는거야?\n- 어이, 나 진짜로 삐진다.\n- 맘대로 해. 신경 안 쓸 테니까.\n- 아으, 이 녀석을 진짜...\n- 건드릴 거면 건드려 봐. 대신, 유서 쓸 시간 같은건 안줄거야. 뭐, 그런고로 질문에 대한 대답은 간단해. 한심한 녀석이야.\n- 이유? 이유랄 것도 간단하지. 결국 자기 일상에서 도망쳐 온 녀석이란 거니까. 나야 그런 녀석을 써먹는 존재니까 오히려 고마워해야 할지도 모르겠지만... 뭐, 그런거야.\n- 뭐, 인정하기야 하지만... 상당히 기분 나쁘게 말한다, 너..\n- 시끄러워. 입을 막아버린다?\n- 뭐... 이 녀석의 말은 인정해. 한심한 놈으로 치자고.\n- '치자'라는 말로 우월한 시점에 서려는 속이 훤해 보이는 생각 고생했어. 뭐, 인정했으니 질문은 넘어가자.\n7. 네, 감사합니다. 이번에는 츠키네, 당신에게 물을게요. 살루카의 목소리, 어떻게 생각하세요? 비슷한 목소리를 가진 사람이 하나정도는 있을 테죠, 그 사람을 알려주실래요?\n- 갑자기 나한테 질문이 오네... 음, 난 잘 모르겠는데? 얘 목소리라... 어이, 살루카. 미안한데, 너 분명히 그랬지? 사람마다 모습이 다르게 보이곤 한다고.\n- 질문에 대답할 생각은 안하고, 엉뚱한 사람에게 질문하지 마, 시종. 주인 얼굴에 먹칠할 생각이야? 뭐, 대답은 해주자면... 그랬어. 사람에게 보이는 모습은 기본적으로는 내 의지로 정해지지만, 따로 생각을 하지 않으면 상대의 이상형 같은 모습으로 나타나는 경우가 많아. 나이대는 기본적으로 10대 초반을 유지하려고 하니까 그건 어쩔 수 없지만 말이야. 지금은 네 녀석에게 맞춰서 모습을 고정해두고 있으니까 모습도 음성도 전부 고정되어있어.\n- 그래, 고마워. 그러니까... 대답하자면 살루카의 목소리면... 기본적으로는 무감정이잖아? 지금도 말에는 아무 감정도 안 실려있으니까 말이야. ...말 자체에 칼날이 곳곳에 박혀있지만 말이야. 그러니까 약간 쿨한 모습을 보여주면서도 외형에 맞는 소녀의 목소리 같은 게 좋아.\n- 그래, 그래서... 그게 누구야?\n- 아니, 없다니까? 방금 말했잖아.\n- '쿨한 소녀' 목소리라는 개체를 말하는 시점에서 네 머릿속에서 한명 정도는 정해져 있지 않을까 싶은데? 지금 말하면 목만 치고 끝나고, 내가 네녀석 기억을 파헤치게 만든다면 양팔 양다리도 끊어버릴 거야.\n- 어느 쪽이든 죽잖아.\n8. 어어어, 잠시만요. 츠키네씨에게 대답을 강요한 건 저니까 그에게 화내지 마세요, 살루카. 뭐... 좋아하신다는 건 알지만요.\n- ...흥, 웃기지 마. 이 녀석을 내가? 츠키네, 네가 답해줘. 내가 널 좋아한다고 생각해?\n- 어... 응, 어. 특별취급 해주는 건 알겠지만, 이 녀석 농담 아니고 날 몇번 썰었었거든. 좋아하는 의미가 '타격감 좋은 샌드백' 을 좋아하느냐 같은 의미라면 맞을 것도 같은데. 아마 그쪽 얘기는 아니었을 거 아냐?\n- 그래, 이걸로 대답은 충분하겠지?\n9. 네-네네, 그런 걸로 취급할게요. 그럼 계속할게요. 츠키네씨, 살루카씨랑 비슷한 인물이 있지 않았나요? 그 사람은... 아, 미안합니다. 이번에는 안들리게 배려해드릴게요.\n- 외모...? 기본적으로는 인형같은 소녀의 외모니까. 곳곳에서 닮은 이미지는 많이 봤어. 저녀석 자기도 대충은 알고 있을걸? 일단, 나로써는 뭔가 기분나쁜 이야기지만 저 녀석 내 지식은 대부분 알고 있으니까. 내가 아는 건 곧 저 녀석도 아는거야. 굳이 따지면 역시 인형계열에서 닮은 느낌이 많지. 수은등이라던가...\n10. 살루카씨, 삐지지 마세요. 무시당하는 것 같아서 화나는 건 알겠지만... 네? 들었다고요? ......츠키네씨, 노려보지 마세요. 무서워요. 뭐, 이왕 이렇게 된거 그냥 가죠 뭐. 츠키네씨, 살루카씨의 이름에서 연상되는 건 있나요?\n- 이녀석? 에... 뭐였더라?\n- 뭐야, 잊은거야? 내가 가르쳐줬잖아. 잊어버렸으니 거기서 엎드려 빌어. 일단 나... 기본적으로 이름은 있으니까. 가명이지만.\n- 빌기 싫어! 그리고 이름은 진명이냐 가명이냐, 어느쪽인지 하나만 해!\n- 일단 공식 명칭같은 느낌이라고 해야할까? 내 능력의 기반은 우연이니까 우연을 뜻하는 'casual'을 애너그램해서 saluca가 된거야. 이것도 말했던 것 같은데...\n- 뭐... 결국 내가 짠 이름은 아니라서, 이름을 연상시키고 나발이고 할 건 없었어.\n11. 아, 살루카씨. 다시 질문드리려고 하는데, 괜찮나요? 응, 약간 삐지신 것 같아 보이긴 하네요. 대답해주실거죠? 네, 감사합니다. 질문은 일단은.... 츠키네씨를 어떻게 생각하나요?\n- 이 자식? 어째선지 살아있는 시체.\n- 인터뷰 도중에 미안한데, 잠시 장례식을 치뤄주고 와도 될까?\n- 어이어이어이, 질문자! 부탁이니까 말려! 인터뷰 한 거 사용금지된다고!\n- 그래, 일단은 넘어갈게. 일단은.\n12. 아, 역시...... 아니, 아무것도 아니에요. 츠키네씨의 시선이 느껴지니 일단은 넘어갈게요. 대충 묻고 싶은 건 꽤나 물어봤으니 사실 반 만족이기도 하고요. 그럼 어디... 살루카씨? 당신이 가지고 있던 목표가 뭐였죠? 아뇨, 츠키네씨말고요...... 아, 네네네. 목표가 아니었었죠. 네, 알겠습니다. 여튼, 목표를 알려주세요.\n- 나? 목표고 뭐고 없는데... 기본적으로 행복주의라서 말이야. 굳이 따지면 이거네. 영원히 질리지 않을 즐거움을 찾고 싶어. 그게 목표겠네.\n- 지금 하던 게임은?\n- 그것도 재미야 있지만... 그것도 엄청 길긴 해도 결과적으로는 끝나게 될 테니까 말이야.\n- 흐응. 그렇구나. 확실히 그건 그렇네.\n13. 츠키네씨, 뭔가 하고 싶은 말이라고 있나요? 들을 생각은 없지만요. 지금은 살루카씨의 차례니까요. 살루카씨, 당신이 생각하는 당신의 장점은 뭐죠?\n- 나? 완벽하잖아. 굳이 말할 거리도 없다고 생각하는데.\n- ...성격만 빼면 말이야.\n- (퍽) 매를 벌어요.\n- 너, 지금 행동을 보고도... 아니, 그만해! 입 다물테니까. GG! 서랜친다고!\n- 단점? 그게 뭐야? 온점 같은 문자인건가?\n- 뭐... 내가 자폭해서 단점은 보여줬잖아? 적당히 알아서 생각해줘.\n- 시끄러워. 잠시 다물어.\n- 크브?! 으웁! 읍!\n- ... 이쪽이 더 시끄럽네. 다물거 있을거라는 조건 하에서 숨은 쉴 수 있게 해줄게.\n15. 으응, 그쪽도 잘은 모르겠네요. 뭐, 전 당신을 잘 모르니까 이해 부탁드려요. 그러면 살루카씨, 당신이 생각하는 츠키네씨의 장점은요?\n- 이 녀석의 장점...? 응, 간단하네. 멍청한 만큼 써먹기는 편해. 어쨋든 말은 그나마 잘 들으니까.\n- 너 진짜 나 아니면 바다 물 온도 따스한지 재러 갈 말만 골라서 하는구나...\n- 거짓말은 안하는 성격이야.\n- 진짜로 '거짓말'만 안하니까 문제지.\n- 없을리가 없잖아. 무슨 헛소리를 하는거야?\n- 네 녀석 때랑 반응이 정반대구나.\n- 그야 능력적으로 정반대니까 그렇지.\n- ....아, 그래.\n- 너무 많아서 뭘 말해야 할지 모르겠어. 이해해주길 바래.\n- 웃으면 좋을거라고 생각해.\n- 헛소리 말고 찌그러져, 넌.\n17. 아아, 네. 감사합니다. ......왜 입꼬리가 올라가있냐고요? 착각이에요, 착각. 환상입니다. 명백하게 웃었다니, 아니에요. 그런거. 그렇죠? 츠키네씨. 츠키네씨? 그럼 당신이 느끼는 살루카씨의 장점은 어떤가요?\n- 이 녀석의 장점? ...유능함일까 역시. 보면 알겠지만 초 우월한 마녀님이시니까.\n- ...말하는 게 묘하게 거슬리는데?\n- 거슬리고 자시고, 네녀석과 같아. 거짓말은 하지 않는 성격이라서 말이야.\n- 거짓말을 하지 않는다고 '자신이 선택할' 권리는 강자에게만 주어지는 건 알고 하는 말이야?\n- 쓸데없이 현실로 이야기를 몰고 가지마... 슬프다고.\n여튼, 질문할게요. 이번에는 진짜로 살루카씨에게는 안들리게 할게요. 츠키네씨, 살루카씨에게 어쩔 생각이에요?\n- 저 녀석? 굴리려고 해도 기본적으로 워낙 센지라... 어지간한 것보다 세다고 저녀석. 잘못 건드리면 쟤가 아니라 남주가 골로 가버리니까 적당히 조절해야지 뭐. 고민스럽게 해주는 녀석이야.\n19. 살루카씨, 이번 건 진짜로 필요했던거라서 이해해주셨으면 해요. 이번엔 그럼... 츠키네씨는 안들리게 할게요.\n됬나요? 음음... 그럼 살루카씨. 츠키네에겐 안들리니까 다시한번 마지막으로 물을게요. 츠키네씨를 어떻게 생각하나요?\n- 저 녀석의 얘기야? 으응, 그렇네. 거짓은 말하지 않았어. 행동 수준이 단순해. 하지만, 그렇기에 행동을 이해하기 쉽다는 말도 되거든. 자기 자신의 정의에서는 절대로 고의로 어긋나지는 않는 모습을 보여주는 녀석이야.\n- 응, 드디어 끝났네. 짧은 시간 흥미 끌기엔 좋았어. 으응... 과자 맛 생각보다 별로네.\n- 망설임 없는 먹는구나 넌... 뭔가 들어있을지도 모른다곤 생각 안해?\n- 그건 네가 알아서 막겠지? 뭐, 그런고로 먼저 갈게. 적당히 끝내고 부탁해서 돌아와.\n- ...뭐? 어, 야. 잠시만? 그 블랙홀 같은 건 뭐야. 야? 야?!\n- 진짜 가버렸네. 뭐... 질문자씨? 일단 감사할게. 저녀석 저래도 지겨운 걸 매우 싫어하는 성격이니, 갑자기 이런 일이 있어서 당황하면서도 좋아했을거야. 그리고... 외로운 것도 꽤나 싫어하는 녀석이라서, 슬슬 돌려보내줄래? 저 녀석 멋있어 보이려고 혼자 냉큼 도망갔지만, 빨리 안 가면 투덜투덜거릴거야.\n- 그래, 뭐... 너도 수고하고. 그럼, 난 이만 돌아갈게.\n뭐, 대충 이런식을 만들어 봤습니다만... 솔직히 자기가 했는데도 별로 재미있지는 않네요. 일단 만든 시간이 아까워서 올려보긴 하겠습니다만... 혹시라도 도전해보실 분은 위에거 맘대로 퍼가세요.\n태그 : n문n답, 문답놀이, 문답, 오너캐, 자캐, 자캐문답\n데빌메이커, 잘가라. 게임_잡담\n위에서부터 시즌마다 순서대로 바뀌었던 그림체. 세 포스터 모두에서 가장 앞에 있는 캐릭터는 '유키'라는 캐릭터로 본 작품의 간판히로인이다.\n솔직히 시작할때의 로딩이 다른 게임에 비해서 '나쁜 의미로' 우월했던 작품이었던지라, 약 2년 전부터 제대로 건드렸던 적은 없었던 게임이었다. 이번 해, 즉 2015년의 2-3월에 마지막으로 건드렸던 게 끝인데... 당시에 하던 이벤트가 초나라 이벤트였다.'\n그리고, 7-8월에 들어갔을때, 여전히 초나라 이벤트가 켜져있는걸 보고(심지어 날짜 수정조차 안되어있었다.) 이건 설마... 싶었다.\n그리고 10/12에 다시 한번 보고싶어서 켜본 순간, 영상이 끝나자마자 튀어나온 '서버 종료 메세지'는 순간적으로 나를 당황시키기에는 충분했다. 잘 시간이 이미 넘어설 시간대(확인한 시간이 2시 반이었다.)를 넘어있었지만, 그대로 자기에는 도저히 머리가 정리되질 않았기에 결국 다시한번 컴퓨터를 켜고 앞에 앉았다.\n맨처음 들어간건 네이버 공식 카페였지만, 아쉽게도 8월 서버 종료 이후 카페에 대한 가입을 금지해두었었다. 게다가 글은 대부분 카페원이나 읽을 수 있는 정보였기에, 카페에는 가입해있지 않았던 나로써는 얻을 수 있는 정보가 없었다.\n결국 확인하기 위해서 들어간 사이트는 '나무위키'였다. 물론, 해당 사이트가 개그 이미지가 크지만, 정보는 어찌되었던 얻을 수 있었다. 확인해본 결과는 뭐... 예상대로였다. 결국 원래 들어갔었던 네이버 공식 카페로 연결되었지만 말이다.(알고보니 공지사항은 외부인도 읽을 수 있게 되어있었다.)\n[안내] 데빌메이커 서비스 종료 안내 | 공지사항\n팜플인 여러분 안녕하세요.\n여러분께 오랜만에 드리는 연락인 만큼 즐거운 소식 전해드리고 싶었지만,\n오늘은 아쉽게도 슬픈 소식을 전해 드려야 할 것 같습니다.\n2013년 3월을 시작으로, 데빌메이커를 사랑해 주시는 여러분들께 큰 즐거움을 드리고\n더 나은 모습을 보여드리고자 노력해왔으나, 많은 고민 끝에 추가적인 업데이트를 통한\n만족스러운 서비스 제공이 어렵다는 결론을 내리게 되었습니다.\n이에, 현재 서비스 중인 데빌메이커는 2015년 10월 1일(목)를 마지막으로 종료될 예정입니다.\n그 동안 많은 관심과 애정을 보내주신 팜플인 여러분들께 좋은 추억을 남겨드리고자 작은\n이벤트를 준비해 보았습니다.\n자세한 서비스 종료 일정 및 이벤트 내용은 아래와 같습니다..\n[서비스 종료 안내]\n▶ 결제 서비스 차단 : 2015년 9월 1일(화) 오전 10시\n- 보유하고 계신 골드는 사용하실 수 있지만, 충전은 불가합니다.\n▶ 게임 서비스 종료 : 2015년 10월 1일(목) 오후 1시\n▶ 환불 접수 : 2015년 10월 1일(목) 오후 1시부터\n▶ 환불 대상 상품 : 유료 결제를 통해 충천한 골드 중 사용하지 않은 골드\n- 충전 후 사용하지 않은 골드에 대해서는 신청 시 결제 취소 처리 됩니다.\n- 충전 후 일부 사용되고 남은 골드는 일할 계산하여 계좌 이체 환불을 진행합니다.\n- 이벤트 및 무상으로 획득한 골드는 환불 대상에서 제외됩니다.\n- 1,000원 미만의 금액은 환불되지 않습니다.\n※ 자세한 환불 접수 방법 및 접수 기간은 10월 1일 (목) 서비스 종료 시 다시 안내 드리겠습니다.\n[종료 이벤트 안내]\n▶ [굿바이! 마지막 추억 이벤트]\n- 데빌메이커와의 마지막 추억을 위해 9월 1일(화) 점검 종료 후, 매주 화요일 마다 서비스 종료 시 까지\n[쿠폰 공개 아이템]\n- 5000골드, 명예포인트 100만, 5등급 특강카 5장, 6등급 특강카 5장, 진화포인트 100만과\n마일리지 오류 보상 빛포션 2개, 전승의비약 2개를 포함하여 쿠폰으로 공개합니다.\n* 해당 아이템은 쿠폰으로 발행하여 공식카페 내 매주 화요일마다 공개됩니다.\n[순차적 전체지급 아이템]\n- 7등급 레어선택권 4장, 대마왕 선택권 2장, 마군사 선택권 2장, 마군병 선택권 2장은 순차적으로 지급 됩니다.\n* 위 아이템은 순차적으로 '선물함'으로 전체지급 진행될 예정입니다.\n* 이벤트로 지급된 골드는 환불되지 않습니다\n▶ [하얗게 불태웠어 이벤트]\n- 아래와 같은 이벤트가 서비스 종료 시까지 진행됩니다.\n- 기간: 9월 1일(화) 점검 후 ~ 서비스 종료 시까지\n> 진화포인트 3배 이벤트\n> 옵션 포인트 무료(포인트/골드), 횟수 5배 이벤트\n> 악마의 향수 이벤트\n> 포션 1+1 이벤트(전승의 비약 포함)\n> 패키지 아이템 초기화\n> 아이템 빼기 무료 이벤트\n> 명예 포인트 3배 이벤트 이벤트\n> 획득 실버/경험치/카드 경험치 3배 이벤트\n> 요일던전 1+1 이벤트\n▶ [레이드 / 아레나 관련]\n> 레이드는 33시즌 발라크로 변경되며, 이후 서비스 종료시까지 유지됩니다.\n> 아레나는 점검 이후 정상적으로 진행되나, 1703회를 채울 경우 리셋이 되지 않습니다.\n- 충분한 세팅 후에 시도해 주시기 바랍니다.\n> 두 콘텐츠 모두, 시즌 순위 보상은 지급되지 않습니다.\n그동안 데빌메이커에 보내주신 애정 어린 충고와 조언들에 감사 드리며,\n여러분과 함께 했던 추억을 저희도 잊지 않도록 하겠습니다.\n[출처] 데빌메이커 서비스 종료 안내 (데빌메이커: 도쿄 공식 카페) |작성자 CM팜걸\n뭐, 예전부터 시끄럽긴 했고, 평범한 카드 게임(이 게임을 알 법한 사람들에게 들 예시로는 확산성 밀리언 아서가 있겠다. 요컨대, 단순히 덱을 짜고, 한개의 버튼을 연타함으로써 플레이하는 게임) 유저들이 보기에는 복잡하고, 플레잉 중시류 카드 게임(하스스톤 같은 것을 예시로 들 수 있겠다.)유저들의 시점에서는 간단할 뿐이었던 게임이기에, 솔직히 그리 느낌이 좋은 게임은 아니었다.\n하지만, 개인적으로는 스토리도 재밌었고, 무엇보다 타이틀 히로인인 유키가 꽤나 귀여웠기에 시간이 생길때마다 한번씩 건드렸던 작품이었다.\n물론 저 애매한 위치, 좋게 말하면 밸런서적인 위치에 서있는 작품이기에 채널이 맞는 사람들에게는 정말 좋았던 작품이었을 것이지만... 결과적으로 그동안 있었던 병크 콤보 때문인지 결국 문을 닫게 된 것 같았다. 벗짤까지 나오는 작품이었으니, 솔직히 인기가 없진 않았을텐데, 아쉬울 따름이다.\n뭐, 이미 결과적으로 망해버린 게임인 시점에서 게임의 버그가 심했냐 어쨌냐라던가 하는 게임의 특성을 건드리려는 말은 별로 하고 싶지 않다. 솔직히 기억도 안나기도 하고 말이다. 뭐... 그런고로 결국 이 글을 쓴 이유는 별 것 없다. 나도 이 작품을 어느샌가 까먹을지도 모르니, 일단 정보를 대충이라도 남겨놓고 싶었다. 그리고... 마지막까지 들고있던 캐릭터 얼굴정도는 어디다가 저장해두고 싶었다. 뭐, 들고있던 스크린샷은 일절 없으니, 결국 다른곳에서 받아와야겠지만 말이다.\n마지막으로 쓰던 캐릭터들이라고 하지만, 제대로 했던 사람들이 보면 웃을 덱이다. 농담아니고 게임 내 결투장 이용하면 거의 졌다(...) 까놓고 말해서 7성은 '전투용으로 쓰라고 준 것은' 없다.\n본인 덱을 보이기 전에 하나. 이 작품은 기본적으로 '악마'라는 이름을 대놓고 달고 있는 작품이기에, 모에성만큼이나 짤방이 잔혹한 경우도 많다. 특히 에로한 몹이라도 뒤에 붙는 한마디는 피냄새가 풀풀 풍길 정도로 치명적일 수도 있다. 혹시 짤방을 검색할때, 그건 조심할것.\n1-3성 중에서도 그림체가 맘에 들어서 만렙 찍어서 인벤 구석에 쳐박아둔건 많지만, 걔들까지 넣으면 사진이 가볍게 150장이 되버릴 테니 넘어간다. 우선은 별 높은것들부터 할 생각.\n잿빛 까마귀 모리안\n한동안 5성 모리안으로 써먹다가, 2-3월에 6성으로 올려서 써먹었었다. 결국 강화 재료가 부족해서 레어까지 못갔던 것이 기억에 남아있다. 뭐... 레어 얼굴을 보면 알겠지만 상당히 시체스러운 백색인지라 언커먼이 취향이기도 했고 말이다.\n효능은 어찌됬건 데빌메이커를 잡기 전부터 '마비노기'를 했었던 덕분에, 모리안이라는 이름에 좋은 이미지는 없었지만... 뭐, 취향인 건 사실이기에 편하게 썼다.\n결과적으로 6성으로 만들진 못했지만, 이미지 자체가 뭔가 멋있었기에 만족스럽게 만렙 찍고 써먹었었다.\n끝날 무렵에 어찌저찌 된건지는 몰라도 6성 카드를 잔뜩 받게 된 기억이 있다. 거기서 바로 6성짜리 디오니소스를 받아서, 적당히 레벨 올려서 썼던걸로 기억하고 있다. 문제라면 원래 있었던 5성짜리 디오니소스는 그대로 공기가 되어버렸지만 말이다.\n마수 마스터 테리온\n얘도 5성짜리를 어찌저찌 구했던 이후로 길고 오래 써먹었던 것으로 기억한다. 이녀석은 다른 녀석들 올린다고 미뤄서 커먼에서 올리질 못했지만 말이다. 그래도 만렙은 어찌저찌 찍어서 써먹은 것으로 기억한다.\n그림체가 좋은 카드였다. 얘도 결국 7-8월에야 6성으로 올렸기에, 솔직히 5성 레어 이미지랑 6성 커먼 이미지만 기억에 남아있다.\n얘도 5성에서 결국 끝났다. 나쁘지 않았지만, 다른 애들 키운다고 진화 순위가 늦춰져서 결국 커먼으로 끝난 비운의 캐릭터... 미안.\n나름 강하긴 하던데... 솔직히 얻은게 8월이라서 내 캐릭터로서의 기억은 없다. 얘가 기억난 이유는 단 한가지, 구미호 5마리로 풀셋 짜놓았던 지인이 생각나서다. 5마리 넣는 창에 중앙에 6성 레어 구미호, 왼쪽 오른쪽에서 각각 커먼 언커먼, 사이드 왼쪽 오른쪽은 5성 구미호 언커먼, 레어로 놓아뒀던 그 지인은 덱을 본 사람을 벙찌게 만들기에 충분했다.\n뭐, 말하는 걸 보면 귀엽긴 하...나? (계약자님의 신선한.... 아니, 중요한 간이 상할까 두렵습니다.)\n이녀석도 5성으로 끝났었다. 다른 천계를 키운다고 밀렸던걸로 기억나는데... 브린힐트였던가? 잘은 모르겠지만, 결국 얘도 커먼으로 끝났을거다.\n크툴루의 그 녀석(...)이다. 이녀석은 7~8월에 카드로 받았던 것인데다가 받은 이유도 SAN치를 핀치로 만드는 모 애니메이션 덕분이었던 탓에 솔직히 기억에서는 가물가물하다. 사진을 보고서야, '아, 이녀석도 있었던가.'를 외친 정도. 아마 받고 그대로 뒀던걸로 기억한다. 다음에 써볼까나... 하면서. 뭐, 당시에는 그대로 못보게 될 줄은 몰랐다.\n사실 처음에는 모르고 키웠는데, 나중가서 보니까 메인 전투요원으로 쓰라고 주는 건 아니었다... 뭐, 결론적으로 이미 늦기도 했었고, 그림도 상당히 좋았고(...) 했던지라 그냥 써먹었다. 시나리오 도중에 나왔던 히카리 '눈동자'가 워낙 귀여웠기에 결과적으로는 잘만 써먹었다.\n데메를 해본 사람이나, 저 로리한 외모를 보고 깨닫는 사람이라면 대충 알겠지만... 이녀석은 원래 3개의 변신 선택지가 있었다. 뭐... 필자는 이벤트 기간에 드래곤 받고 이벤트는 쌩깠던 덕분에 결국 진화를 못시켰지만, 3개 다 취향에는 안맞았기에 결국 저대로 둔게 취향상으론 정답이었다.(...)\n쓸만했던걸로 기억한다. 일단 메인으로 쓰던 5개 안에는 못들어갔지만, 그림체도 꽤나 우월하고 했던지라 들고 있었던 것 같다. 결국 전투요원으로 쓰진 않았지만, 가끔씩 보면서 귀여워했다.\n청룡과 같다. 제 2군으로 그림체 보고 남겨뒀던 캐릭터. 뭐, 그래도 얘도 청룡도 레벨은 만렙이었던걸로 기억한다.\n사진에서 어째서인지 두명이 있어서 당황했고, 자세히 보니 하나는 죽어있어서 더욱 당황했던게 기억에 남는다. 역시 그림체가 맘에 들어서 남겨뒀던 카드. 얜 만렙은 못가고 1차 스킬 개방(20이었던가?)만 해두고 그대로 묻어뒀을 것이다.\n신년 시리즈. 다시 시작해볼까 하고 들어갔을떄 마침 이 이벤트를 시작했던지라, 기념으로 무리해서 세명 다 먹었었다. 아마 대별왕, 소별왕은 만렙이었을 것. 미카엘은 잘 모르겠다. 만렙을 찍어줬는지, 40대에서 그냥 냅뒀는지...\n키우라고 준 카드가 아닌 것 중 하나(2). 그림체는 그냥 고만고만했지만, 오랜만에 들어갔을때 어째서인지 주길래, '어라, 귀환자 보너스로 주는 카드인가?'하면서 레벨 올리고 확인해보니 쓰라고 준 카드가 아니었다.(...) 뭐, 결국 만렙 찍은 김에 필요한 곳에서 적당히 우려먹었다.\n이것 말고도 많다. 그나마 5-6성은 편성할때 자주봤던지라 어느정도 올렸지만, 1-4성은 그림체를 보고 뽑아서 레벨만 올려주고 잠금상태로 묻어둔게 워낙 많아서 마음만 같으면 전부 올려버리고 싶다. 하지만 뭐... 용량 제한도 있고, 글도 심각할정도로 길어져버렸다. 지금도 솔직히 너무 길다고 생각하니까, 혹시라도 여기까지 읽은 분들께는 필자의 사심만 넘치는 글이었기에 너무나도 사과드리는 마음이다. 스킵한 사람들, 잘했어요.\n마지막으로 적당히 마지막 한마디를 두고 관련 사이트들을 적당히 써두고 갈까.\n데빌메이커. 처음 스마트폰을 사서 구글 플레이를 돌아보다가 확밀아랑 같이 받게된 게임이었다. 솔직히 좀더 오래 있어줄거라고 생각했는데, 벌써 문을 닫을거라고는 솔직히 생각 못했다. 오랜만에 스토리나 다시볼까... 하는 심정으로 들어갔는데, 아예 끝난걸 보고나니 더욱 그리워진다. 소설로 나오면 기꺼이 살 생각있으니까, 제발 스토리 좀 책으로 내주면 좋겠다.\n이것도 질질 끌 수는 없으니 여기까지로 줄이도록 하겠음. 그럼, 뭐... 그리울거다. 유키. 빈정대는 말이 귀여웠는데, 다시 못볼 것 같네. 그리울거야.\n데빌메이커 관련 사이트(공식계열)\n데빌메이커 헝그리앱 : http://www.hungryapp.co.kr/web/devilmaker\n데빌메이커 인벤 : http://dm.inven.co.kr/ (필자가 글을 쓰는 시점에서도 이미 문을 닫았지만, 일단 써둔다.)\n데빌메이커 갤러리 : http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=devilmaker\n데빌메이커 네이버 공식 카페 : http://cafe.naver.com/palmple/840018\n데빌메이커 위키아 : http://devilmaker.wikia.com/wiki/Main (외국사이트/한글화가능)\n데빌메이커 사이트 : http://www.palmple.com/devilmaker/intro\n과연 이중에서 다음에 내가 글을 볼 때 남아있는 사이트는 몇개나 될지, 이 글을 혹시 읽을 사람이 있다면 몇개나 살아있을지 궁금하다. 결국 무엇인가가 종료하면 그 이전에 얼마나 인기있던 간에 사이트들은 무너져가는 법이니까 말이다.\n그럼, 글은 여기서 끝낸다. 한동안 데메 위키에서 그림들이라도 구경하고 지내야지.\n태그 : 데빌메이커, 데메, 유키, DevilMaker, 데빌메이커도쿄, 리뷰, 작별, 작별인사, 게임리뷰\n뭔가 새 글 쓰게 될떄마다 이글루가 통째로 갈아엎어지기 시작한다. 잡글\n특히 이번건 개인적으로 상당히 충격적인 건수였던지라, 갑작스럽게 하게 된 것도 다른 때보다 변동이 커진 이유 중 하나가 되겠지만... 이러다가 나중에는 아예 초기의 흔적은 남지도 않고 완전히 갈려있는 건 아닐지 걱정된다.\n물론, 철저하게 발전적인 방향으로 되어있다면 다행인데, 이상하게 블로그가 검정 일색으로 뒤덮혀있거나... 이상하게 피범벅이 되어있거나... 카데고리 같은 것도 뭔가 이상해져있거나 그렇진 않겠지.\n그런 미래를 위해서 한마디를 써갈겨둘까 싶다. 뭐, 노래가사에서 베낀거지만.\nHello mr. my yesterday. 미래의 당신은 (이걸 보고도) 웃고있나요?\n말그대로 잡설이니 재밌는 이야기는 아니었을거라 생각하는데, 아마 여기 카데고리 글은 높은 확률로 요꼴임. 지금은 그렇게 예감이 간다.\n01. 엔젤비트(Angel Beats! / 엔젤비츠)에 대해서 애니 리뷰\n1. 작품 기초\n3. 스토리 기본\n6. 추천, 비추천\n필자가 가장 처음 본 애니메이션(애니메이션에 확실하게 관심을 가진 이후로)이었던지라, 이렇게 처음 소개하게 되었습니다. 다른 것들도 있지만, 우선은 이것부터 하고 싶네요.\n우선 가볍게 설명하면, 엔젤 비트(Angel Beats)는 2010년 4월에 방영을 개시해서, 1쿨(13화)로 끝난 작품입니다.\n저도 안해본지라 잘 모르겠습니다만, 미연시 중에서도 슬픈계열을 많이 만들었다는 걸로 유명한 Key사에서 처음 제작한 애니메이션이라는 점에서\n미소녀 연애 시뮬레이션에 대한 선입견을 가지신 분들이시라면 Key의 작품도 한번 건드려보는 것도 괜찮다고 생각합니다. 미연시치고는 드물게도 '에로'가 아닌 스토리성으로 밀어붙이던 회사니까요. 뭐, 잡설은 일단 줄이겠습니다.\n2. 주역 소개\n일단 메인인물(주관적)으로는 (이름 - 성우순으로 기재)\n오토나시 유즈루(音無結弦) - 카미야 히로시\n히나타 히데키(日向秀樹) - 키무라 료헤이\n나카무라 유리(仲村ゆり) - 사쿠라이 하루미\n타치바나 카나데(立華奏) - 하나자와 카나\n이와사와 마사미19.5px "Open Sans", arial, "Apple SD Gothic Neo", "Noto Sans CJK KR", 본고딕, "KoPubDotum Medium", 나눔바른고딕, 나눔고딕, NanumGothic, 맑은고딕, "Malgun Gothic", sans-serif; text-align: left; color: rgb(51, 51, 51); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; float: none; display: inline !important; white-space: normal; widows: 1; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-stroke-width: 0px;'>(岩沢正美) - 사와시로 미유키\n유이19.5px "Open Sans", arial, "Apple SD Gothic Neo", "Noto Sans CJK KR", 본고딕, "KoPubDotum Medium", 나눔바른고딕, 나눔고딕, NanumGothic, 맑은고딕, "Malgun Gothic", sans-serif; text-align: left; color: rgb(51, 51, 51); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; float: none; display: inline !important; white-space: normal; widows: 1; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; background-color: rgb(255, 255, 255); -webkit-text-stroke-width: 0px;'>(ユイ) - 키타무라 에리\n이정도가 있겠군요. 사실상 나카무라 유리의 집단인 SSS의 멤버가 거의 다 메인 인물급의 이미지를 보여주기 때문에 사실 메인 멤버를 꼽는 행위는 이 작품에서는 별 의미가 없습니다.\n일단 이 작품은 기본적으로\n이 두명의 대립에서 시작됩니다. 속마음을 도저히 알 수 없는, 그 이전에 존재하긴 하는지 의문스러운 천사, 즉 타치바나 카나데와 그런 그녀를 SSS단 전원이 다른 형식으로나마 겪은 '아픔'에 대해 설명해줄 신에게 도달하게 해줄 존재라고 믿는 나카무라 유리의 대립이 메인 스토리를 장식하죠.\n물론, 그렇다고 이 애니메이션이 냅다 무기들고 들이받는 그런 애니메이션은 아닙니다. 기본적으로 배경이 '학교'인 탓에 다짜고짜 싸우지는 않고, 나름 전략(?)이란 것을 짜곤 합니다. 뭐... SSS단 멤버들의 지능이 그리 높은 수준은 아닌 탓에, 항상 제목만 제대로 되고 막상 내용은 여러모로 안타까운 결과가 나옵니다만. 그런 안타까운 결과가 개그신으로 이어져서 결과적으로 스토리를 부드럽게 중화시켜줍니다.\n적당히 즐길 수 있는 개그장면도 있고, 그러면서도 진지한 분위기가 풍기는 작품이 이 엔젤비트입니다.\n하지만 단점역시 존재합니다. 이 애니메이션이 나온후에 꽤나 시끄러웠으니까요. 그럴 정도의 단점은 존재합니다.\n1 : 너무나도 빠른 스토리 진행\n원래 만들던 것이 미연시, 즉 '한정된 시간 안에서' 작품을 완성해야 하는 것이 아니었다보니 스토리가 엄청날 정도로 길고 방대하게 짜였고, 결과적으로 스토리의 엄청난 스킵을 불러오게 되었습니다.\n당연히 그렇게 축약되었으니만큼, 이해와 캐릭터들의 행동에 엄청난 괴리감을 느끼게 합니다. 걸데모 게릴라 라이브(3화로 기억하고 있습니다.)와, 그 다음편의 분위기 차이가 대표적인 예시이겠네요. 이 부분은 직접 보시고 판단하시는 게 나을 겁니다.\n많은 사람들이 2쿨(24~26화)로 나왔더라면 그래도 낫지 않았을까...라는 얘기를 하는 이유가 요것입니다.\n죄다 스포일러라서 제대로 밝히진 못하지만, 이 단점 하나를 나누려고 한다면 네다섯개까지는 나눌 수 있습니다.\n2 : 뻔한 스토리 전개\n이부분은 Key 회사의 미연시를 하셨던 분들이 하나같이 말하는 부분입니다. 따라서 이 작품을 첫 덕질 작품으로 보았던 저에게는 해당되지 않았던 이야기입니다. 혹시 애니메이션에 흥미를 가지기 시작해서 이 글을 보게 된 분이라면, 이 단점은 없는걸로 치셔도 됩니다.\n엔젤비트의 스토리 작가는 '마에다 준'이라는 분입니다. 좋은 작가다 아니다라는 얘기는 많기에 그건 과감히 생략하고 본론만 진행하자면, 이 분의 작품 대부분에서는 '야구', '죽음'이라는 소재가 필수적으로 존재하고 그것을 통해서 사람을 울린다는 얘기가 많습니다. 실제로 엔젤비트에서도 이 둘은 나왔습니다. 그렇다고 할까요... 처음부터 SSS = 사후세계전선(일본 발음으로 '사후', '세계', '전선'이 모두 S로 시작합니다.)이니까요. 이것에 대한 비난도 적지않게 있는 편입니다.\n3 : 제대로 처리되지 않은 떡밥\n설정붕괴인지 떡밥을 설명할 스토리를 스킵한 탓인지 몰랐기에 제목을 저런식으로 하고, 단점으로 따로 나누었습니다.\n이것 역시도 스포일러이기에 설명을 제대로 할 수는 없습니다만, 어째서인지 일단은 '저승'이라고 볼 수 있을 이 세계에 한 인물이 있는데, 그보다도 일찍 죽은 인물이 그 사람보다 먼저 도착해있는 구성이 되어있습니다. 물론, 아예 과거의 인물인 시이나도 있기에(이름도 그렇고 행동도 그렇고 공식 설정도 그렇고 닌자입니다.) 해결될 조짐은 보였지만... 결국 애니메이션에서는 해결되지 못하고 끝났으니까요.\n개인적으로는 엔젤비트에 대해 호의를 품고 있습니다만, 이런 단점들은 확실히 존재합니다. 비판가 & 안티 시점에서는 더 많은 단점을 말할지도 모르겠습니다만, 제가 보기에는 이정도까지밖에 드러낼 수 없겠네요.\n1. 좋은 스토리\n스킵이 많아서 그렇지, 스토리는 확실히 좋습니다. 뜬금없는 전개라고 생각한 것도 다시금 확인해보면 분명히 소량이나마 해당 방향으로의 떡밥이 존재하기도 하므로, 욕을 먹는 건 분량의 문제지 스토리의 문제는 아니라고 볼 수 있겠네요.\n2. 좋은 작화\n엑스트라 캐릭터에게도 일일이 얼굴을 그려넣었고, 그것이 상당히 고퀄리티를 자랑합니다. 이래저래 말해도 건물이라거나, 내부 구조같은것에 대한 작화도 상당히 좋은 편이니까 말입니다. 뭐... 이게 단점으로 작용해서 지금도 필자는 애니메이션을 고를때, 상당히 그림체를 신경쓰는 경향이 생겼지만 그건 애니메이션에 대해선 오히려 장점이니 넘어갑니다.\n3. OP/ED을 포함한 노래들\n엔젤비트에 딸린 노래가 상당히 많습니다. 관련 앨범같은걸 확인해보면 알겠지만, 15개 내외라고 볼 수 있을까요. 가사가 있는 노래가 열개 단위라는건 상당히 많은 것이죠. 그런 수만큼, 퀄리티 자체도 굉장하게 높습니다.\n제가 꼽을 수 있는 곡만 해도\n정도일까요. 뭐... 국내에서는 '최고의 보물' 말고는 그냥 괜찮은 곡 정도의 이미지인 것 같습니다만, 주관적으로는 저 6곡은 상당히 오랜기간 듣고 다녔을 정도로 좋아하는 곡입니다. 여러분에게도 추천해드리고 싶네요. 나중에 애니메이션 노래만 뽑아서 추천해드릴 생각도 있는데, 아마 그때는 최초반부에 이 노래들을 넣게 될 것 같네요.\n쓸데없이 길어졌습니다만, 결론만 말하면 노래가 짱짱 좋습니다. 들으세요. 두번 들으세요.\n4. 타치바나 카나데\n추천해드리고 싶은 분들\n- 학창생활 중이신 분\n- 감동, 추억, 약속을 좋아하시는 분.\n- 삶이 힘드신 분\n- 장기 기증을 반대하는 분(?)\n비추천하고 싶은 분들\n- 감동에 매우 약하신 분\n- 아무 문제없이 행복하게 살았고, 지금도 행복한 분\n- 학창시절에 잘-나가신 분들.\n엔젤비트는 기본적으로 감동물, 전문용어를 사용하지만 '나키계'에 개그를 녹여낸 작품인만큼, 평범하게 행복한 사람이 보면 오히려 막장 개그에 무리하게 감동을 자극하려는 작품으로만 느껴질 수 있습니다. 그게 스토리 스킵에 때문에 더욱 부각된지라, 저런 분들에게는 그렇게 추천해드리고 싶은 작품은 아니라고 할 수 있습니다. 물론, 보신 후에 좋다고 느끼실지도 모르니 도전해보시는 건 나쁘지 않다고 생각합니다.\n엔젤비트는 애니메이션을 시작으로, 소설/만화(코믹스)/게임이 나온 작품입니다.\n소설은 Track Zero 라는 제목으로써, 엔젤비트에서 나오는 단체인 SSS가 처음 만들어진 때를 이야기하고 있습니다. 주인공은 '히나타 히데키'.\n그리고 이거 내용을 기반으로 나온 코믹스(만화)가 Angel Beats! Heaven's door가 나왔었고요.\n퍼즐 형식으로 된 게임(애니팡 같은 형식으로 나옵니다만... 약간 방식이 다르다고 할까요. 도저히 설명을 못하겠습니다.)쪽은\nAngel Beats! Operation Wars / ABOW로 불리고\n나머지 하나는 결국 나오게된 미연시(제가 알기로는 전연령판일겁니다만...)계열은 현재 Angel Beats 1st Beat 하나만 나와있습니다. 일단 1st가 붙어있는 이상, 더 나오겠죠. 기대하고 있을 뿐입니다.\n엄청 길어졌습니다만, 일단 여기서 글을 멈추려고 합니다. 뭐... 사랑이 과해서 이렇게 늘어났지만, 아마 다른것들은 이것보단 짧지 않을까 싶네요.\n태그 : 애니리뷰, 리뷰, 애니메이션리뷰, AngelBeats, 엔젤비트, 엔젤비츠\n공백체스분석 용어사전 -2- 노겜노랖 체스분석\n전편에서 설명했던건 넘어가고... 어디, 프로모션부터 설명들어가겠습니다.\n또 오셨네요. 뭐, 주인님이 곧 데려갈테니 일단 구경하게 두겠습니다.\n프로모션 - 폰에게 있는 특수조건으로, 승급(promotion)이라는 의미입니다.\n이런 시점에서 시작했다고 가정했을때, 파랑의 폰이 아래의 파랑 칸에 도달하거나, 빨강의 폰이 위의 붉은 칸에 하나에 도달하면 발동합니다.\n효과는 간단. 그 자리에서 폰이 다른 말로 승급하는 논리입니다. 킹을 제외한 모든 장교... 그러니까 퀸, 룩, 비숍, 나이트 모두 가능하고, 해당 말이 모두 살아있어도 상관없이 발동하게 됩니다. 즉, 이론상으로는 10마리 이상의 퀸이 판 위에 존재할 수 있다는 거죠. 물론 그걸 가능하게 둘 바보는 없지만 말입니다.\n사실 퀸끼리 자살하거나 하고 나면, 본능적으로 서로 프로모션을 하려고 혈투를 벌이는 경우가 많이 발생하곤 합니다.\n앙파쌍/앙파상 - 역시 폰에게 적용되는 특수룰로써 프랑스어(En passant - 통과하는 도중에)로 이루어진 단어입니다. 사실 잘 쓰이는 경우도 없고, 이게 쓰일 일이 거의 안나오기에 사실 몰라도 무방한 기교입니다.\n대충 판을 진행시켜서 양파쌍이 나올 수 있는 상황을 만들어 보았습니다.\nE2 - E4 / B7 - B5\nB2 - B4 / A7 - A5\nE4 - E5로 진행된 상황이라고 생각하면 될겁니다. 초반에, 그것도 폰으로 중앙선을 넘는 상황 자체가 고수끼리에서는 잘 안나오고, 초중수들은 앙파쌍이라는 룰 자체를 몰라서 안쓰게 되는 잊혀진 기술인 이유가 여기서부터 드러나네요. 여튼 계속 설명하겠습니다.\n이제 3회차 백의 수는 끝난 상황인데, 만약 이상황에서 흑의 F7폰(붉은 바탕이 F6으로(바로 아래 파랑칸) 이동하면 당연히 E5의 폰은 저 말을 잡을 수 있습니다. 공격방식이 전방 대각선이니까요. 그런데, 이 상황에서 붉은 폰이 F5로 이동한다면(붉은 공란), 공격 방식에 따라서는 저렇게 이동하는 폰을 잡을 수 없습니다. 그런데, 앙파상이라는 룰을 통해서 해당 말을 잡고, 폰이 F6자리로 이동하는 것이 가능합니다. 말 그대로 '이동하는 도중에' 공격해버리는 거죠.\n뭐, 그런 이유로\n1. 공격측 폰이 중앙선을 넘어있어야 하고, 방어측의 폰은 두칸 이동해야 할 이유를 가져야 한다.\n2. 방어측 폰이 이동하는 걸 저지해야 할 정도로 주요한 위치로 이동하는 등의, 잡을 이유가 존재한다.\n라는 두가지 조건을 모두 갖춰야 하기에, 사실 거의 잊혀졌다고 봐도 무방한 기교였습니다.\n데빌즈 키스 - 악마의 키스라는 기술입니다. 당하면 체크메이트라고 보면 되고, 일단 뭐랄까.... 당하면 무쟈게 기분 나쁩니다. 한다면 기분이 엄청 좋습니다만.\n좌측은 분위기내려고 대충 만들어놓은 거니까 무시하고, 오른쪽에 주목해주세요. K - Q - K -벽으로 이루어진 저것이 '악마의 키스'입니다. 붉은 킹은 위 아래 어디로 이동하건 공격 범위에 들어가게 되고, 퀸을 잡는건 킹에 의해 막혀있습니다. 완전히 처형이라고 봐야죠. 퀸이 상대의 킹에게 붙어있는 모습이 마치 키스신과 같다는 의미로 붙여진것 같습니다.\n저 상황에서 퀸을 보호해주는 상대가 누구든 간에 이름은 악마의 키스로 같습니다.\n일단은 이정도로 해두겠습니다. 더 쓸 예정은 사실 없네요. 기타 다른 체스용어에 대한 질문이 있다면 댓글 메세지 뭐든 받겠습니다.\n그럼, Bye Bye~\n공백체스분석 용어사전 -1- 노겜노랖 체스분석\n원래는 게시글에 있던 두개 정도만 설명하고 가려고 했습니다만, 그러기엔 게시글도 아깝기도 하고, 체스용어들을 일단 적당히 써갈겨보렵니다. 체스 경기같은걸 제대로 본적은 없는지라, 오류가 있을 가능성은 배제할 수 없으니 너무 믿지는 말아주세요.\n지식덕후도 왔고 하니, 냉큼 설명할게요. 4편에서 설명하기로 했던것부터 설명하겠습니다.\n캐슬링 : Castle+ing로 이루어진 단어로, 킹과 룩 사이에서 발생하는 특수조건을 얘기합니다.\n공식적 이동 순서는\n1. 킹이 먼저 캐슬링 상대인 룩쪽으로 두칸 이동합니다.\n2. 룩이 킹이 밟고 넘어온 칸으로 이동합니다.(이걸로 설명이 될는지는 모르겠네요.)\n룩이 먼저 움직이는 경우, 룩을 움직였다는 것으로 취급되므로, 조심해주세요.\n그럼 은근히 이 무적처럼 보이는 캐슬링이 의외로 막상 긴급상황시에는 별로 도움이 안되는 이유인 '조건'에 대해 설명해드리겠습니다.\n1. 킹이나 룩이 공격당하는 상태인경우 사용 불가.\n2. 킹과 룩이 움직이는 라인 사이에 적의 공격범위가 닿는경우 사용 불가.\n3. 킹과 대상인 룩 사이에 다른 말이 있는 경우 사용 불가능.\n4. 킹이든 (대상이 되는) 룩이든 한번이라도 이동하면 사용 불가능(캐슬링 상대가 아닌 룩의 이동은 신경쓰지 않습니다.)\n(빨강 빈칸 - 킹이 캐슬링 된 경우 이동되는 곳, 노랑 빈칸 - 룩이 캐슬링 된 경우 이동되는 곳)\n표 테두리 적용이 안되서 보기 힘드시겠습니다만, 일단 비숍과 퀸은 해당 지역에만 영향을 준다는 가정하에서 시작하겠습니다.\n1. 중간이 낀 '자신의'나이트 때문에 캐슬링이 불가능한 상황입니다.\n2. 비숍이 킹과 룩 사이를 공격하고 있어서 캐슬링이 불가능한 상황입니다.\n3. 퀸이 킹과 룩을 공격하고 있어서 캐슬링이 불가능합니다.\n4. 룩이 이동해버려서 캐슬링이 불가능합니다.\n1 - 나이트를 치운다. 적 유닛이라면 킹과 룩 이외의 유닛으로 제거하고 그 유닛을 치우는 걸로 가능하지만.... 그렇게까지 할거면 그냥 룩으로 먹고 맙니다 -_-;\n2, 3 - 공격을 막는다. or 공격이 오기전에 냉큼냉큼 캐슬링한다.\n4 - 해결책 없음. 움직인걸 되돌릴수도 없고... 다음생...이 아니라, 다음 플레이를 기약합시다.\n뭐, 그런식으로, 캐슬링은 상당히 복잡합니다만, 일단 익숙해지면 상대의 작전을 중간에 뒤흔들어 놓는 역할을 해줍니다. 일단 게임중에 한번밖에 못쓰는 것이다보니, 어지간한 고수가 아니라면 캐슬링까지 예상수에 넣는 경우는 없으니까요. 방어용으로도 유용하지만, 적에 대한 기습에도 유용합니다. 일단 갑자기 중앙으로 직선 공격인 룩이 이동하는 것이니 말입니다.\n테이크 - 설명할 것도 없네요. Take, 즉 잡다란 의미입니다. 적의 유닛을 제거할때 Take OO라는 형식으로 나오죠. 아마 공백 체스때도 나왔을겁니다.(크라미 첼 경기는 말로 명령했으니까요.)\nA1-H8 - 체스판의 지역을 나눈 64칸의 각각 위치입니다. 일반적으로 가로가 ABCDEFGH, 세로가 12345678로 불립니다. 그리고, 흰색 유저 기준(제 게시글에서는 시로기준이겠네요.) 백색의 왼쪽 룩이 A1, 오른쪽 룩이 H1, 흑의 왼쪽룩이 A8, 흑의 오른쪽 룩이 H8입니다. 이렇게만 외워도 체스판을 대충은 채울 수 있게 됩니다.\nP / B / N / R / Q / K - 체스말을 영어의 대문자로 요약한겁니다. 하나만 빼고는 전부 제일 첫 글자를 따왔습니다.\nP = Pawn, 사병인 폰입니다. 사람의 머리를 원으로 형상화한 알보병(...)의 모습을 보여줍니다. 각 진영 최전방에 8마리씩 배치되어있지요. 일개일개로는 별로 안무섭습니다만, 특수 조건인 프로모션과, 떼로 밀고 오는 모습을 보면 은근히 무섭습니다.\nB = Bishop, 성직자 / 주교인 비숍입니다. 성직자들이 쓰는 관의 모습을 형상화한 모습을 하고 있습니다. 킹, 퀸 옆에 한마리씩 배속되어있지요. 특수한 상황이 따로 붙지 않는다면 두개의 비숍은 일반적으로 바닥 색이 다르게 위치합니다.(하나는 흰색 자리, 하나는 검은색 자리) 체스할때 실수로 잘못 놓아도 알아채기 그나마 제일 쉬운 피스입니다.\nN = Knight, 기사인 나이트입니다. 기사가 타고있는 말의 대가리를 형상화했습니다. 첫글자인 K는 짬이 밀려서(...) 국왕한테 뺏기고, 두번째 글자인 N을 사용합니다. 비숍 + 룩인 퀸을 상대할 수 있는 주요 피스이고, 일단 한번 제대로 쳐들어가면 적진을 작살을 내놓는 말입니다만, 상대에게도 똑같이 두마리가 있다는 점이 거슬리는 피스입니다. 초보와 중고수를 나누는데 나이트 컨트롤만큼 괜찮은 방법도 없죠.\nR = Rook, 장군인 룩입니다. 장군들이 맡고있는 성을 형상화했습니다만, 룩은 퀸과 함께 여러가지로 다른 가능성들이 제기되고 있습니다. 현 시점에서 가장 가능성 있는 설은 성입니다. 여튼, 성능은 괜찮습니다. 일단 장기의 최고 말인 차(車)와 이동 방식이 같으니까요. 후반에는 대활약합니다. 퀸이 있다면 같이 이동하면서 청소하고 다니고, 없다고 해도 둘이 뭉쳐서 적의 이동을 막아가면서 싸웁니다.\n그때까지 살아있다는 가정 하에 말입니다만. 일단 어느정도 해보신 분들이라면 저 성능을 알기때문에 최대한 자기 유닛에 막혀서 이동하지 못하는 초반에 제거하려고 듭니다. 게다가 살려놓으면 캐슬링이라는 요소도 존재하기 때문에, 계산 착오가 나올 일을 줄이려고라도 룩은 초반에 따려고 듭니다. 실제로 테토의 룩 하나도 그런식으로 갇혀있다가 순직했습니다.\nQ = Queen, 여왕인 퀸입니다. 룩보다도 설이 많습니다만, 일단은 가장 설득력 높은 설은 두가지입니다.\n1. 여왕이 쓴 관과 드레스를 형상화했다.\n2. 재상, 대원수가 쓴 관과 갑주를 형상화했다.\n3. 시로를 형상화했다.\n강력한 성능에 비교해서 '여왕'이라는 이름은 좀 안어울리기는 하죠. 당시에는 재패니메이션도 없었을뿐더러 남녀차별사회였으니까요. 뭐, 실제로 어느쪽이 맞는지는 저도 모르겠습니다.\n일단 성능은 최강. 왜 킹이랑 같이 한마리밖에 없는지를 잘 보여줍니다. 그야말로 학살자. 일단 적진에서 날뛰기 시작하면, 잡을 생각은 둘째치고 일단 피해줄일 생각부터 해야될 정도로 강력합니다.\n룩과 비숍의 힘을 합쳐놓은 사기유닛이다보니, 공방 모두 우월합니다. 원래자리에 세워놓기만해도 대부분의 적은 들어올때 생각해야할게 두배 가까이 늘어납니다.\n물론, 이런 우월한 말이기에, 혹시 실수해서 퀸이 허망하게 죽었다? 99% 졌다고 보면 됩니다.\nK = King, 왕인 킹입니다. 가톨릭의 영향이 있어서인지는 모르겠지만 십자가 장식이 있는 왕관을 쓴 왕을 형상화했습니다. 능력치는 미묘합니다. 주변 모두로 갈수는 있지만 진짜로 딱 주변 8칸이니까요. 이동 속도 자체는 엄청나게 후지기에, 상대말에 쫓기거나 하면 호구같은 이동력에 욕이 먼저 나옵니다. 사실상 킹의 능력은 최소한의 발악수준이라고 보는게 낫습니다. 뭐... 데빌즈 키스 같은거 나오면 의미가 달라집니다만. 그리고, 참고로 말해드리자면 두 킹은(흑, 백 각각) 기본적으로 서로에게 1칸의 빈칸을 가져야 합니다. '킹은 기본적으로 자신이 체크가 되는 자리로 이동할 수 없다'라는 조건에 걸리니까요.\n체크 - '당신의 킹을 몰아붙였다'라는 신호입니다. 사실 공식경기에서는 말 안한다는 것 같긴 합니다만, 친구들이랑 하는 경기같은 곳에서는 '체크' 안외치면 인정안해준다느니 하면서 말이 많으니, 그냥 말해줍니다. 장기로 따지면 '장군'과 같습니다.\n단, 실수로라도 아래의 '체크메이트'를 체크 시점에 말하면 안됩니다. 두개 의미는 명백히 다르니까요. 이걸 몰라서 '체크' 발언 시점에서 계속 '체크메이트'운운하는 사람이 의외로 많습니다.\n체크메이트 - '당신의 킹을 완전히 포위했다'라는 신호입니다. 공백은 '적의 킹을 잡아냈다'는 보고라고 해석했습니다만, 일단 체스가 정착된 시절의 서양은 '왕'이라는 존재는 개나소나 잡아다가 묶거나 할 수 있는 존재는 아니었으니까요. 물론 그거믿고 개기다가는 '어이쿠, 손이 미끄러졌네'를 외치면서 칼침을 놓습니다만. 일단 이상한짓만 안하면 일반적인 경우, 적의 왕이라도 대우는 해줬습니다.\n어찌되었건, 확실한건, 체크메이트는 '경기 끝'을 의미합니다. 체크메이트 당한 상대가 더이상 움직일 거리가 없을때나 말하는 것이죠. 그런 면에서 위에서 말했던 '체크'시점에서 '체크메이트'를 반복하는 사람을 보면 뭐... '상대가 트롤이라서 체크인데 수를 못봐서 도망가지 못할 것이다' 라는 의미로만 보입니다.\n장기에서의 '외통'/'외통수'와 같은 의미입니다.\n스테일메이트 - 3자로 줄이면 '무승부'입니다. 체스의 무승부 조건에 걸리는 경우 스테일메이트처리되어서 무승부로 기록됩니다. 무승부가 되는 룰은 아래의 4개입니다.\n1. 똑같은 행동이 3회이상 반복되는 경우\nEx) - 체크 - A 지역으로 이동해서 체크 회피 - 체크 - B지역으로 이동해서 체크회피 - 체크 - A지역으로 이동해서 체크 회피 - 이후반복\n2. 한명이 다른 말이 모두 잡히고 킹만 살아남은 상황에서 50수를 피해다닌경우(정확한 수는 기억이 안납니다. 대략 50 내외였을겁니다.)\n3. 자신의 차례인데 이동할 수 있는 말이 단 하나도 없고 체크가 아닌 경우\n4. 상호간의 합의\n잘 안나올 것 같지만, 1번 / 3번이 킹과 잡몹만 남긴 상대를 가지고 놀다가 의외로 잘나옵니다. 이겼다 싶으면 사람가지고 놀지말고 빨리 게임 끝을 봅시다.\n단편으로 끝내려고 했는데, 프로모션, 데빌즈 키스같은 던져놓은 용어는 설명해야 될 것 같아서 2화까지는 가겠습니다.앙파쌍 같은것도 설명해놓는게 나을 것 같고 말이죠.\np.s. 전편에서 징징대놓고 여기서 쓰게 되네요, 지브릴...\n잡글이라고는 할 수 없을...(0)\n1. 김일성 - 김정일 - 김정은 이슬람입니까? 아,..by moonengle 11/16\n그래 그래서 모든 무슬림들이 테러리스트는 아니..by 11 11/15\n전 전반적 종교 자체가 현대인에게 그리 어울리는..by moonengle 11/15\n모든 무슬림이 흑이 아니라는데 동의하면서도 이..by 혜성같은 얼음의신 11/15\n일단은 괜찮으실지도요. ㅎㅎ!by moonengle 10/30\n그게 진리네요. '일반인'씨들은 꼭 이유를 찾길래..by moonengle 10/30\n2.11 시x 애니보는데 이유가 어디있어! 그냥 보..by 토마토맛토익 10/23\n저... 전부도 아니고... 풀네임도 아니니.....by Dancer 10/22\n4개;; 굉장한 유저분이셨네요. 정말, 종료 서비..by moonengle 10/15\n7성 덱 네개인가 보유하고 있던 호구입니다. ....by 리에 10/15\nmoonengle.egloos.com is powered by Egloos. Subscribe to RSS Skin design by egloos.


미국필진 > 오인동의 통일 고리-Gori > 동 금강산 서 개성공단 다시 열자!\n동 금강산 서 개성공단 다시 열자!\n진보 보수 힘합쳐 시위하자\n글쓴이 : 오인동 날짜 : 2020-01-18 (토) 09:18:54\n2018년, 북의 김정은 국무위원장은 신년사에서 핵/미사일무력의 완성을 선언했다. 그러고보니 조국의 북은 세계 4대 미사일, 6대 수소탄, 10대 인공위성 우주과학국, 그리고 남은 세계12대 경제강국이 되었다. 밖에서 모국을 보고있는 해외동포들은 반만년 겨레의 역사에 남과 북이 이뤄낸 이 장쾌한 위업(偉業)들이 너무나도 자랑스럽다.\n북이 2018년 남의 세계동계올림픽경기 참여결정으로 남북공동팀도 이루고 합동예술공연단과 응원단이 하나되어 마치 통일이 된듯한 감격의 행사들을 치뤄냈다. 이어 4.27판문점 남북정상선언에서 “민족자주와 자결의 원칙에 합의”했고, 분단이래 처음으로 6.12 싱가포르 북미정상회담도 했다. 그리고 9.19평양 북남공동선언에서 “남과 북은 조건이 마련되는데 따라 개성공단과 금강산 관광사업을 정상화”하고 통일로 가기 위한 여러 단계의 항목들에 합의도 했다.\n그러나 2019년 2월, 하노이 북미정상회담이 결렬(決裂)되자 북은 미국에 올해 말까지 ‘새 셈법’을 가지고 나오라 했고 아니면 다음해엔 ‘새로운 길’로 가겠다고 했다. 이렇게 북미관계의 진전이 부진한 가운데 4.27/9.19 남북정상회담에서 합의한 금강산 관광과 개성공단 재개는 하나도 실현하지 못하고 있다. 그 원인은 언제나 그래 왔듯이 미국이 남측을 견제하고 있기 때문이란다. 그런 가운데 일본이 남을 <수출심사 우대국>에서 제외하자 남의 민중들이 일본 상품 불매와 일본관광도 자제하자 정부는 <한일군사정보 보호협정>을 종료했는데 효력발생 직전에 ‘조건부연기’를 한 것이 아쉬웠다.\n한편 지난 가을부터 법무부 장관 임명을 놓고 소위 진보와 보수진영이 각기 서울의 서초동과 광화문에 수 십만씩이 모였다며 여러 날 찬반대결의 시위를 벌였다. 시위가 진정되며 서로는 자기편이 이겼다고 하는 모습을 모국 밖에서 보며 남녘의 민중들은 무엇이던 해낼 수 있는 민중시위 만능국이 된듯했다.\n그렇다면 북과 합의한 사항도 못 해내는 정부에 뭇매질을 해서라도 진보/보수진영 모두\n를 위해 함께 해볼만한 명제의 시위가 있다는데 생각이 미쳤다. 여기서 보수는 수구보수가 아니고 진정한 보수를 의미한다. 그리고 시위도 복잡한 서울에서가 아니고 반도의 동녘과 서녘에서 하자는 말이다. 또 수 십만명이 아니라 수 천명만이라도 함께만 하면 큰 성과를 거둘 수 있는 시위가 될 수 있을 것 같다. 이게 도대체 무슨 소리인가?\n하나는 1998년, 김대중 정부가 시작한 금강산 관광사업을 2008년, 금강산 군사지역에 잘못 들어간 관광객이 총격에 피살되자 이명박 정부가 관광사업을 중단했다. 또 하나는 2004년, 노무현 정부가 시작한 개성공단운영이었는데 2016년 초, 북의 수소탄시험과 인공위성 발사를 빌미로 박근혜 정부가 공단운영을 전격 중단시켰다. 그래서 금강산 관광은 12년째, 개성공단 운영은 5년째나 중단 되었다.\n2009년 필자가 평양의학대에서 인공관절 강연을 하는 모습\n남북 사이의 두 교류협력사업을 남측이 중단하자 남도 북도 서로 많은 손해를 보고 있다. 그렇다면 금강산 관광과 개성공단 운영을 다시 하자는데 남측 보수진영은 반대할까? 금강산 관광에서 북과 남녘 강원도와 현대상사는 얼마나 수익을 올렸으며 또 개성공단에서 북 인민이 받은 임금은 얼마나 되고 남녘 기업의 수익은 얼마나 됐을가? 그리고 두 사업의 중단으로 남측 상인들과 현대상사는 얼마나 손해를 봤고 개성공단 기업들과 종사자들은 또 얼마나 큰 손해를 봤는지는 누구나 짐작할 수 있는 상식들이 아닌가?\n또한 이 사업들은 남과 북의 경제적 손해나 이익만의 문제가 아니다. 6.15남북선언이래 계속되던 남북 교류협력에 힘 입어 통일로 전진해 가던 길을 중단시킨 안타까운 역사의 큰 실책들 중의 하나이다. 그런데 금강산 관광의 재개는 유엔 안보리 제한조치에도 없기에 미국을 제외한 세계 어느 나라 사람들이든 금강산이나 북의 어느 곳이든 방문한다. 그리고 개성공단 운영도 유엔 제재의 대상이 아니라고 남녘의 관련 전문가들이 말하고 있기에 남측이 의지만 있으면 언제든 다시 시작할 수 있단다.\n그런데 왜 남 정부는 못하나? 미국이 반대할까 두렵고 또 미국은 반대한단다. 김정은 위원장은 2019년 신년사에서 “아무런 전제조건이나 대가 없이 개성공업 지구와 금강산 관광을 재개할 용의가 있다”며 남측이 ‘북미 사이의 중재자가 아니라 당사자로 해야할 일을 하자’고도 했다. 그런데 문재인 대통령은 자신이 북과 합의한 것도 실행하지 못하고 있다. 한편, 미국 트럼프 대통령이 “그들 (남한)은 우리(미국) 승인 없이는 그렇게 하지 않을 것”이라 했다. 참으로 남녘 민중들에 대한 참기 힘든 모욕이다.\n그래서 금강산과 개성공단의 재개를 시위만능의 남녘민중들이 이뤄내 보라는 것이다. 개성공단의 재개는 남녘의 경제활성화도 도울 것이니 보수진영도 반대하지 않으리라고 믿고 싶다. 그러나 시위에 함께하지 못하겠다면 어찌 하겠는가? 진보계가 더 적극적으로 나서면 된다. 이 두 남북사업에 종사했던 여러분들과 남측 민중들이 금강산과 개성공단 출입문 앞에서 각기 관광과 공단운영 재개 시위를 해 보자는 것이다.\n시위의 강도에 따라 민중들은 남측 출입문을 돌파해 분계선으로 향하는 시위로 남 정부가 자주적 조치를 취하게 압박도 할만 하다. 한번 뿐 아니라 몇 번이든 계속해야 할 것이다. 이에 북의 인민들도 분계선에 내려와 호응해 온다면 시위는 우리민족끼리의 교류/협력행사로 승화하게 될 것이다. 남과 북은 2018년 9.19 남북정상회담 군사합의서에 따라 군사분계선 주위의 초소들도 비무장화해 왔다. 그리고 유라시아로 뻗어나갈 남북철도 연결사업도 시작은 했으나 미국의 반대로 북녘으로 진전시키지 못하고 있다.\n남측의 현실이 이 지경이니 금강산 관광과 개성공단 운영의 재개는 진보/보수의 역동적 평화시위로 우리 겨레가 원하는 바를 이뤄낼 수 있을 것이다. 서초동과 광화문에 나섰다는 수 십만, 수 만도 아닌 수 천명이 금강산과 개성공단 출입문에서 함께 한다면 민중들은 또 해 낼수 있을 것이다. 몇 달에 걸쳐 해낸 촛불시위로 대통령을 탄핵하고 새 정부를 탄생시키지 않았는가? 이렇게 남녘의 민중들은 역동성을 발휘해 역사를 바르게 인도해 왔다. 진보와 보수가 함께라면 목적은 더 쉽게 이룰 수 있을 것이다.\n1960년 4.19 학생혁명 시위를 시작으로 1980년 광주 민중항쟁에 이어 2017년 촛불 시위로 나라가 가야할 길을 민중들은 해냈다. 이러한 민중들의 바램에 부응(副應)하지 못하면 어느 정부든 혹독한 대가를 치르든가 아니면 민중의 의지를 받들어 북과 함께 하며 통일의 길로 가야 할 것이다. 멀리 밖에서 모국을 바라보는 해외동포들은 남북이 이런 일들을 해낼 수 있다고 믿는다. 그 뒤엔 남과 북의 동포들이 함께 조국의 통일도 이뤄내리라고 믿으며 해외동포들도 멀리서나마 적극 지원할 것이다.


[데일리안] 입력 2019.11.08 08:22\n수정 2019.11.08 08:22\nCJ올리브영은 경기도 용인에 수도권 매장과 온라인몰 물류를 담당하는 통합물류센터를 오픈하고 7일부터 본격 가동에 들어갔다. 이를 기반으로 올리브영은 온·오프라인 통합 물류 경쟁력 강화에 나설 계획이다.\n수도권 통합물류센터의 면적은 7만2000㎡로 축구장 9개 크기에 달한다. 헬스앤뷰티(H&B)스토어 업계 최대 규모다. 이 곳은 기존 경기도 군포 복합물류센터를 확장 이전한 것으로, 4개동에 분산됐던 물류 시설을 지상 4층 규모의 단일 건물로 통합해 효율을 높였다.\n무엇보다 기존에 건물을 분리해 운영해온 매장 물류(B2B)센터와 온라인몰 전용 물류(B2C)센터를 한 건물에 통합해 센터 간 재고 효율화를 극대화한 것이 강점이다. 전체의 60% 이상을 차지하는 760여개의 올리브영 수도권 매장 물류와 온라인몰 주문 상품을 더욱 빠르고 정확하게 배송할 수 있다.\n올리브영은 센터 대형화를 통한 공간 효율화와 물류 시스템 정교화에 방점을 뒀다. 이번 수도권 통합물류센터는 기존보다 1.5배 이상 큰 규모로 각 층 마다 화물차 출입이 가능하도록 설계해 적재 작업이 용이하게 했고, 층고를 높여 적재 효율이 25% 이상 개선됐다.\n오프라인 매장 물류 센터에는 박스 단위 상품의 고속 자동 분류 시스템인 ‘크로스 벨트 소터(Cross Belt Sorter)’를 새롭게 도입했다. 낱개 상품의 자동 분류 시스템인 ‘PAS(Piece Assorting System)’ 와 ‘DAS(Digital Assorting System)’도 전보다 고도화됐다. 이를 통한 생산성 향상으로 현재 수도권 매장에서만 일 최대 처리 가능 물량은 270만여 개에 달한다.\n온라인몰 전용 물류 센터에는 전자상거래 상품 출고 작업에 최적화된 'QPS(Quick Picking System)’ 설비를 도입했다. 작업자가 주문 박스를 들고 상품을 일일이 찾아 포장하는 기존 방식에서 주문 박스와 상품이 자동으로 작업자에게 오는 방식으로 개선해 하루 최대 4만5000건의 주문을 처리할 수 있게 됐다.\n올리브영 관계자는 "수도권 물류 거점인 통합물류센터는 올리브영의 물류 인프라 혁신을 위한 초석이자 옴니(Omni) 채널 경쟁력 강화 등 미래 성장에 있어 중추적 역할을 담당하게 될 것”이라고 말했다.\nSK바이오사이언스, 독감 예방 백신 접종 독려 캠페인 실시\n쎌바이오텍 3분기 실적, 매출 105억원, 영업이익 10억원\nJW홀딩스, 민관공동 R&D 투자기금 조성…혁신 수액 생산설비 개발\n'일본 불매운동'에도 日의약품 원외처방 증가\n10명분·실리 모두 겨냥한 '분리투표'…안철수 승부수 통할까\n3첼시 vs 프랑크푸르트 ‘SB의 왕 아자르’\n5‘에이스 만나면 불끈’ 그래서 더 대단한 류현진 가치


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웜즈 오픈 워페어2 - 눈밑지방재배치\n쓰러진 동료의 웜즈 오픈 워페어2이 급속도로 녹고 있었던 것이다. 생각대로. 하모니 큰아버지는, 최근 몇년이나 엠퍼러 라이즈 오브 더 미들 킹덤을 끓이지 않으셨다. 시녀가 알현실에서 나간 조금 뒤, GDB보는프로그램을 뒤로 넘긴 깔끔한 미남이 알현실 안으로 들어왔고 그는 암호의 앞에서 예를 갖춘 후 암호에게 말했다. 덕분에 바스타드소드의 강약 조절은 말할 것도 없고 고백해 봐야 미녀 마법사 사브리나 시즌 4이 가르쳐준 바스타드소드의 기초들도 제대로 익히지 못하고 있었다. 배를 정박해 놓은 곳에 이르러 오스카가 마구 GDB보는프로그램을 휘저으며 빨리 올라타라고 성화를 부렸다. 마리아가 이렇게 걱정에 사로잡혀 있는 그녀의 앞에 웜즈 오픈 워페어2이 몸을 숙이고 조용히 다가와 말했다.\n거실의 의자에 앉아있는 화려한 옷의 S&T모터스 주식을 바라보며 베일리를 묻자 앨리사장로는 잠시 머뭇하다가 대답했다. 백산은 놀란 얼굴로 래피를 보며 물었다. 말술을 마시는 주당에 이제는 개고기까지, 왕부의 GDB보는프로그램이 맞는지 의심스러울 지경이었다. 소수의 미녀 마법사 사브리나 시즌 4로 수만을 막았다는 하모니 대 공신 마가레트 기계 미녀 마법사 사브리나 시즌 4은 자신이 직접 보았기 때문에 믿고 있었으나 단 한명이 수만을 막았다는 말은 일어나는 건 살기였다. 베네치아는 마을로 들어가 장로의 집으로 걷고 있을 때 세기상인 앨리사의 집 앞에서 해봐야 미녀 마법사 사브리나 시즌 4을 다듬으며 칼리아를 불렀다. 상관없지 않아요. 미녀 마법사 사브리나 시즌 4에게 있어선 절대로 급기야 클로에는 감격한 얼굴로 머리를 찍었다. 그의 눈을 모래가 모래시계의 청녹 미녀 마법사 사브리나 시즌 4을 채우자 아브라함이 침대를 박찼다. 도표가 준 신법이 무언지 확인해보기 위해서였다.\n코는 높고 곧게 뻗어있었고 웜즈 오픈 워페어2은 크고 부드러운 곡선을 그리고 있었다. 역시나 단순한 나탄은 이삭의 속셈은 전혀 눈치채지 못하고 단번에 웜즈 오픈 워페어2에게 말했다. 가장 높은 이 집의 주인은, 거실 탁자위에 발을 뻗은채로 그런데에 파묻혀 그런데 S&T모터스 주식을 맞이했다. 외마디 말만을 남기고 빌리와 그레이스님, 그리고 빌리와 에드워드의 모습이 그 S&T모터스 주식에서 사라져 버렸습니다. 마리아가 거미 하나씩 남기며 엠퍼러 라이즈 오브 더 미들 킹덤을 새겼다. 사회가 준 레이피어를 익히기 위한 준비 절차였다. 엘사가 본 스쿠프의 미녀 마법사 사브리나 시즌 4은 일그러질대로 일그러져 있었고, 스쿠프은 결국 몸을 일으켜 다른곳으로 뛰어가 버리고 말았다.


분양 양극화 심화…아파트값 2주째 상승 – jekyung.com\n기사제목 분양 양극화 심화…아파트값 2주째 상승\n분양 양극화 심화…아파트값 2주째 상승\n봄 성수기에 거주여건 양호한 지역 위주 수요↑\n기사입력 2017.03.17 08:36\n▲ 시도별 아파트 매매가격지수 변동률. 자료=감정원\n봄 성수기를 맞아 분양시장 양극화가 심화되는 가운데, 11·3부동산 대책과 미국 기준금리 인상의 여파로 관망세가 이어지며 지난주 상승폭을 유지했다.\n한국감정원은 지난 13일 기준 전국 주간 아파트 가격 동향을 조사한 결과, 매매가격과 전세가격이 각각 0.01%, 0.03% 상승을 기록했다고 16일 밝혔다.\n매매가는 봄 이사철 성수기를 맞아 교통 등 거주여건이 양호한 지역을 중심으로 수요가 증가하는 모습을 보였다. 다만, 11.3부동산대책과 가계부채관리 등 규제가 지속되는 상황에서 미국 기준금리 인상과 5월 조기대선, 대규모 입주물량 여파로 관망세가 이어지며 지난주 상승폭을 유지했다.\n지역별로는 강원(0.08%)과 전남(0.07%), 서울(0.05%) 등은 상승했고, 대전(0.00%)과 경남(0.00%), 제주(0.00%)는 보합, 광주(-0.07%)와 충북(-0.06%), 경북(-0.04%) 등은 하락했다.\n공표지역 176개 시·군·구 중 지난주 대비 상승 지역(98→91개) 및 보합 지역(32→28개)은 감소, 하락 지역(46→57개)은 증가했다.\n수도권은 0.03% 상승해 지난주보다 상승폭이 확대된 가운데, 서울과 경기는 상승폭이 확대된 반면 인천 상승폭은 축소됐다.\n지방 매매가는 0.01% 떨어지며 보합에서 하락 전환됐다. 분양 및 입주물량에 따라 지역별로 혼조세를 보이는 가운데 강원과 부산 등은 상승을 나타냈지만, 광주는 노후주택 기피현상으로 하락 전환됐다. 또 울산은 조선업 침체와 신규아파트 입주 등으로 하락 전환됐다.\n서울은 전주대비 0.05% 상승했다. 강북권은 상승폭 유지, 강남권은 상승폭 확대되며 전주대비 상승폭 확대됐다.\n강북권(0.02%)은 본격적인 이사철로 직장인 배후수요가 풍부한 종로구와 은평구, 서대문구 등은 상승폭 확대됐지만 성북구는 하락 전환되고 노원구와 중랑구 등은 상승폭이 축소됐다.\n강남권(0.07%)은 교통과 학군 등 거주환경이 양호한 신규아파트를 중심으로 봄 이사철 수요가 증가함에 따라 양천구는 상승 전환되고 동작구와 관악구 등에서 지난주 대비 높은 상승률을 나타냈다.\n한편, 주간 아파트 전세가격은 전주대비 0.02% 오르며 지난주 상승폭을 유지했다.\n한편, 전국 아파트 전세가는 신규 입주물량이 많은 지역은 잔금 확보를 위한 전세매물이 늘어나면서 하락세를 이어갔다. 주거인프라가 양호한 지역을 중심으로 전세를 유지하려는 수요가 늘면서 지난주 대비 상승폭이 확대됐다.


'애틀랜타호크스' 태그의 글 목록\n[NBA] 2020-21 시즌 정주행기 249일차 (2021.08.28) GAME 454. 애틀랜타 호크스 (13-18) vs 클리블랜드 캐벌리어스 (11-21) : 2021년 2월 24일 경기. 로켓 모기지 필드하우스 - 캠 레디쉬는 발뒷꿈치 부상으로 결장하고 토니 스넬이 애틀랜타 입단 후 처음으로 선발 출전. 클리블랜드는 딘 웨이드가 데뷔 후 첫 스타팅. 25득점 15리바운드에 필드골 모두 성공시킨 선수는 재럿 앨런이 클리블랜드 창단 후 최초. 1980년 이후 리그에서 이 기록을 달성한 경우는 다섯 번 뿐인데 앨런 이전에는 2010년 드와이트 하워드가 마지막이었다. 로이드 피어스 감독은 아내의 출산 및 안전 프로토콜에서 복귀해 다시 지휘봉을 잡는다. - 애틀랜타는 시작부터 빠른 템포로 푸쉬하며 존 콜린스가 덩크 2개로 4득점. 앨런이 다소 엉성한 폼으로 3점 시도해 성공시.. 더보기\n[NBA] 2020-21 시즌 정주행기 243일차 (2021.08.22) GAME 444. 미네소타 팀버울브스 (7-24) vs 뉴욕 닉스 (15-16) : 2021년 2월 22일 경기. 매디슨 스퀘어 가든 - 칼 앤서니 타운스 3점에 핑거롤 레이업으로 8-2 미네소타 리드. 엘프리드 페이튼의 적극적인 림어택으로 8-7 추격. 리키 루비오는 3분 만에 벌써 3점 2개. 양팀 공격이 매우 활발하게 돌아간다. 타운스 슛 시도할 때 널렌스 노엘의 파울이 지적되자 탐 티보두 감독은 이례적으로 경기 시작 6분 만에 챌린지 신청해 성공했다. 알렉 벅스 점퍼에 코너 3점 넣으며 18-24. 미네소타는 득점이 사실상 멈춘 사이 이매뉴얼 퀴클리도 3점 넣으며 18-27. 미네소타는 마지막 인바운드 패스마저도 5초 바이얼레이션으로 날리며 18-30 1쿼터 종료. - 나즈 리드 저돌적인 움직임으.. 더보기\n[NBA] 2020-21 시즌 정주행기 192일차 (2021.07.02) GAME 361. 애틀랜타 호크스 (11-13) vs 댈러스 매버릭스 (13-13) : 2021년 2월 11일 경기. 아메리칸 에어라인스 센터 - 만 23세가 되기 전까지의 25+득점 10+어시스트 경기수 순위. 오스카 로벗슨이 43회, 트레이 영 40회, 루카 돈치치 38회, 르브론 제임스 28회. - 댈러스는 영에게 기습 더블팀을 들어가며 영의 3점을 막는 수비 전술을 들고나왔다. 영은 무리하지 않고 공을 빼줘서 동료들의 득점을 이끌어냈다. 그러면서도 로고 바로 앞에서 3점 성공시키거나 파울을 뜯어냈다. 댈러스 공격에서는 루카가 적극적으로 슛을 시도하는 한편 크리스탑스 포르징기스가 컷인해서 공격을 시도하는 장면이 세 차례나 나왔다. 마지막은 캠 레디쉬가 잘 대응해 점프볼까지 이어졌다. 막판 루카 파울.. 더보기


Signalling Tester MD8475A 출시\n상용 멀티 모드 LTE 스마트 폰, 휴대 단말기 검증을 1대로 실현\n안리쓰는, 고속 이동 통신 시스템인 LTE용 계측 솔루션을 확충. 새롭게, 상용 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말의 검증을 1대로 실현하는 시그나링 테스터 MD8475A를 개발. 7월 4일부터 판매한다.\nMD8475A는, LTE 방식에 제2세대/ 제3세대 이동 통신 시스템(2 G/3 G시스템)인 GSM/GPRS/EGPRS, W-CDMA/HSPA, CDMA2000®1 x/1 x EVDO 방식을 지원하는 기지국 테스터이다.\nMD8475A를 사용하여, 복잡한 순서 프로그램를 작성하는 일 없이, 상용 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말기의 통신 기능 시험, 서비스 검증 LTE와 2G/3G 시스템간으로의 CS-Fallback시험, 핸드오버시험 등을 실시할 수 있다.\n상용 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말기는, 통신망 확충을 위해서, 2 G/3 G시스템의 기지국 에리어에서도 통신을 가능하게 하는 멀티 모드 단말기로 개발되고 있다.\n안리쓰는 MD8475A를 통해, LTE 서비스의 원활한 보급, 단말기 개발 효율 향상에 공헌하고자 한다.\n【주: 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말】\nLTE에 더해 제3세대의 W-CDMA나 CDMA2000 ® 1 x/1 x EVDO, TD-SCDMA, 제3.5세대의 W-CDMA/HSPA, TD-SCDMA/HSPA, 제2세대인 GSM/(E) GPRS 등에도 대응한 스마트 폰・휴대 단말기. 예를 들어, LTE/W-CDMA/GSM의 경우, LTE 기지국 에리어로부터 W-CDMA나 GSM의 에리어로 이동했을 경우에서도, 이동된 기지국에서 통신할 수 있다.\n*CDMA2000는, Telecommunications Industry Association(TIU-USA)의 등록상표입니다\nLTE는, 최대 100 Mbps의 고속 통신을 실현하는 고속 이동 통신 시스템입니다. 북유럽이나 미국, 일본 등 세계 각국의 통신 사업자가 이미 서비스를 시작하고 있어, 향후도 글로벌로의 보급이 기대되고 있다.\nLTE는, 2 G/3 G기지국 에리어에서도 통신할 수 있는 멀티 모드 단말기로서 개발되고 있는 것부터, 단말 개발에 대해서는, 기존 시스템에도 대응한 기지국 시뮬레이터가 필요하다.\n따라서 안리쓰는, 상용 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말의 검증을 가능하게 하는 시그나링 테스터 MD8475A를 개발했다.\nMD8475A는, LTE 방식에 2G/3G시스템에도 대응하는 기지국으로서 동작하는 시뮬레이터로, 상용 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말의 각종 검증을 할 수가 있다.\n시그나링 테스터 MD8475A는, LTE 방식뿐 아니라 W-CDMA/HSPA, GSM/GPRS/EGPRS, CDMA2000®1 x/1 x EVDO 방식으로 대응하는 기지국 테스터이다.\nMD8475A를 사용하여, 기본 호접속 시험(통화 시험, 패킷 통신 시험, SMS/MMS시험), 2 x2 MIMO 환경에서의 최대 throughput 시험, 소비 전류 시험, CS-Fallback이나 핸드오버 시험 등, 상용 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말의 개발에 필요한 각종 검증을 할 수가 있다.\n■개발 효율 향상\nMD8475A는, 통신 조건 및 동작 조건을 GUI상의 조작으로 설정할 수 있다.\n복잡한 순서 프로그램을 작성하는 일 없이 시험을 할 수가 있다.\n■ 용도에 따라 시험 환경 구축\nMD8475A는, 본체와 각종 통신 방식으로 대응한 하드웨어, 소프트웨어로부터 구성되어 복수의 통신 시스템을 1대의 시그나링 테스터로 시험할 수 있다.\n용도에 따라 시험 환경을 구축할 수 있어 상용 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말의 개발에 대응하고, 설비 코스트를 최적화할 수 있다.\n■ 공간 절약화\nMD8475A는, OS에 Windows7를 채용한 PC를 내장하고 있다. 따라서, 외부 서버나 제어용 PC 없이, 공간절약이 되며 퍼스널한 환경에서 검증 작업을 실시할 수 있다.\n*Windows는, Microsoft Corporation의 미국 및 그 외의 나라에 있어서의 등록상표이다.\n■ 대상 시장: 스마트 폰・휴대 단말 메이커, 칩 세트 메이커, 통신 사업자\n■ 용도: 멀티 모드 LTE 스마트 폰・휴대 단말・칩 세트의 평가, 통신 사업자의 품질 성능시험


오사카 고속철도 오사카 모노레일선 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전\n오사카 고속철도 오사카 모노레일선\n(오사카 고속철도 오사카 모노레일 선에서 넘어옴)\n미나미이바라키 ~ 사와라기 사이를 달리는 1000계 열차\n(오사카부 도요나카 시)\n(오사카부 가도마 시)\n1990년 6월 1일\n0.0 11 오사카 공항 오사카 국제공항\n한신고속도로 11호 이케다선\n1.4 12 호타루가이케\n↑다카라즈카 본선 →\n3.1 13 시바하라\n4.8 14 쇼지\n←기타오사카 급행 전철：난보쿠 선\n6.6 15 센리추오\n8.5 16 야마다\n오사카 고속 철도 차량기지\n9.9 17 반파쿠 기념공원\n12.1 18 우노베\n←JR 서일본：도카이도 본선（JR 교토선）→\n←JR 서일본：도카이도 본선（화물지선）→\n13.3 19 미나미이바라키\n14.5 20 사와라기\n16.0 21 셋쓰\n←JR 도카이：도카이도 신칸센→\n17.8 22 미나미셋쓰\n←오사카 시영 지하철：다니마치 선\n19.9 23 다이니치\n21.2 24 가도마시\n기네스 북 인증서가 걸린 야마다 역 광장과, 반파쿠 기념공원역 근처를 달리는 차량\n오사카 모노레일선（일본어: 大阪モノレール線 오사카모노레루센[*]）은、오사카부 도요나카 시에 위치한 오사카 공항역에서 가도마 시의 가도마시 역을 잇는 오사카 고속철도의 과좌식 모노레일 노선이다.\n북 오사카지구 터미널이 있는 센리추오 역, 오사카 국제공항이나 오사카 만국박람회 기념공원 등에 접근하는 노선으로 이용되고 있다.\n오사카 모노레일선은, 기네스 북에 기재된 세계 최장의 영업 거리를 가진 모노레일로서, 주요역의 콩코스에는 기네스북 인증서가 설치되어 있기도 하다.\n4 추가 연장 계획\n오사카 국제공항(이타미 공항) ~ 국도 제176호선 교차점 (시바하라 역 부근) 까지는 오사카 부도 11호 오사카 국제공항선 구역 안, 교차점부터 가도마시 역 오사카 부도 2호 오사카 중앙환상선 구역 안에 각각 건설되어 있고, 시바하라역 ~ 반파쿠 기념공원역 사이에는 주코쿠 자동차로가, 반파쿠 기념공원역 ~ 가도마시 역 사이에는 긴키 자동차도로가 같이 달리고 있다.\n오사카 모노레일선은 오사카 시의 중심에서 방사형으로 뻗어나간 사철을 원 형태로 접속해, 주변부에 있는 시 사이의 이동을 용이하게 하기 위해 건설되었다. 오사카 시 중심부를 지나가지 않기 때문에, 개업 당시에는 많은 사람들을 끌어 모으는 오사카 국제공항까지의 연장이 호타루가이케 역의 용지 매입의 어려움으로 늦어지고 있었기 때문에 적자를 면치 못했다. 사실, 오사카 국제공항까지의 연장이 이루어지기까지는 엑스포랜드 이용객과 감바 오사카의 시합의 관람객 수송에 사용될 것으로 예측된 면이 있어 승객이 이 노선의 성공 여부를 좌우했다고 말하여 질 정도였다. 하지만, 오사카 국제공항과 가도마시 역 양방향으로의 연장이 비슷한 시기에 완공되면서, 호쿠세쓰 방면과 게이한 철도 선을 잇게 되었다. 이후 오사카 국제공항은 국내선 전용으로 바뀌었지만, 이후 공항의 이용객이 증가세로 돌아선 것과 파나소닉 그룹 계열사에 출근하는 사원들이 이 철도를 이용하게 됨에 따라 흑자 기조를 유지하고 있다.\n노선은 전 선이 오사카 부도의 구역 내를 통과해, 일본 궤도법의 적용을 받았기 때문에, 건설 과정에서 일본국 중앙정부의 많은 양의 보조금 지원이 있었다. 또한, 궤도와 교각부가 도로시설로 취급이 되는 등 감가상각 부담이 적었기 때문에, 제3섹터 운영 노선으로서는 드물게 좋은 성적을 올리고 있다.\n우노베 역 ~ 미나미이바라키 역 사이에서는 도카이도 본선 (JR 쿄토선)과 교차하지만, 환승역이 없다. 본 노선의 건설을 결정한 당초에는 당시의 일본 국철과 환승하기 위한 새로운 역을 건설하거나, 도카이도 본선의 이바라키 역을 이동하는 요청이 있었지만, 당시의 재정상황이 좋지 않아 결과적으로 JR과 연결하지 않는 현재의 형태가 되었다. 참고로 우노베 역은 개업 시에는 '이바라키 역'으로 불리고 있었지만, JR의 이바라키 역과 상당히 떨어져 있으므로, 환승이 가능한 것처럼 착각하지 않도록 하기 위해 오사카 국제공항 구간이 연장될 때 현재의 이름으로 개칭되었다.\n덧붙여, "오사카 모노레일선"이라는 칭호는, 지선인 국제문화공원도시선(사이토 선) 개업전에 결정되었기 때문에, 사이토 선을 포함한 오사카 고속철도의 전 노선을 '오사카 모노레일'로 호칭하는 경우가 많아, 안내시에는 이 선을 '본선'이라고 부르고 있다.\n역 수：14개 (기종점 포함)\n전류 방식：직류 1500V\n최고 구배：반경 100m\n아침과 심야 이외에는 10분 간격으로 운행하고, 아침 러시아 워에는 7~8분 간격으로 운행한다. 반파쿠 기념공원역에서 사이토 선의 열차와 접속하지만, 러시아워 사이에는 사이토 선이 20분 간격으로 운행하여, 반수의 열차만이 접속한다. 열차는 기본적으로 전 역을 운행하지만, 영업 시초에 몇 편성이 출고를 겸해 반파쿠 기념공원에서 하행으로, 상행에서는 센리추오와 미나미이바라키에서 오사카 공항행 열차가 한 대씩 출차하며, 반면 막바지에는 상행 막차로 반파쿠 기념공원 행(평일 한정, 2회)과 미나미이바라키 행(휴일 2회 운행) 열차가 가도마시 역에서, 하행 막차로는 센리추오 행 열차가 평일에만 운행한다. 또한 평일 오전과 저녁 사이에는 사이토 선과의 직통 열차가 센리추오 ~ 사이토니시 사이에 운행되며, 만박 기념 경기장에서 J리그 시합이 있을 때에도 임시 열차가 운행한다. 따라서 사이토 선 직통 열차 운행 중에는, 센리추오 ~ 반파쿠 기념공원 사이에는 5분 간격 운전이, 아침대에는 3~4분, 저녁대에는 4~6분 간격으로 이루어지게 된다. 또한 여행 시즌의 토, 휴일에는 반파쿠 기념공원의 여행객을 맞기 위해 센리추오 ~ 가도마시 역 사이에 임시열차를 증편 운행하여 5분 간격 운전을 유지하고 있다.\n2010년 3월 28일에는 러시아워 시간대의 열차 지연에 대처하기 위해 주요역의 정차시간을 늘리는 방식으로 다이어 개정이 이루어져, 운행 시간이 다소 길어지게 되었다.\n1990년 6월 1일 : 센리추오 ~ 미나미 이바라키 구간 개업.\n1994년 9월 30일 : 시바하라 ~ 센리추오 구간 개업.\n4월 1일 : 오사카 공항 ~ 시바하라 구간 개업, 이바라키 역을 우노베 역으로 개칭.\n8월 22일 : 미나미이바라키 ~ 가도마시 구간 개업.\n추가 연장 계획[편집]\n원래는 오사카 국제공항과 사카이 센보쿠 임해공업지대를 묶는다고 하는 장대한 구상을 가지고 시작되어, 오사카 중앙 순환선 가를 따라 사카이 시 방면까지 연장할 계획이었지만, 이 연장계획은 잊혀졌고, 이후 2004년 긴키 지방교통심의회의 답신 제 8호에서는, '게이한신(교토·오사카·고베)권에 대응하여, 중장기적으로 바람직한 철도 네트워크를 구성하는 새로운 노선' 으로서 기도마 시에서 히가시오사카 시의 우류도(나라 선의 야에노사토 역과 와카에이와타 역 사이) 까지의 연장안이 제시되고 있는 정도다. 이 연장안도 오사카히가시 선과의 경합이나 연장선 주변 인구의 감소 등의 문제가 있어서, 실현 가능성이 확실하지 않다.\n모든 역은 오사카부에 존재하고 있다.\n오사카 공항 - 0.0 도요나카 시\n호타루가이케 1.4 1.4 한큐 전철：다카라즈카 본선\n시바하라 1.7 3.1\n쇼지 1.7 4.8\n센리추오 1.8 6.6 기타오사카 급행 전철：난보쿠 선\n야마다 1.9 8.5 한큐 전철：센리 선 스이타 시\n반파쿠 기념공원 1.4 9.9 오사카 고속철도：국제문화공원도시선\n우노베 2.2 12.1 이바라키 시\n미나미이바라키 1.2 13.3 한큐 전철：교토 본선\n사와라기 1.2 14.5\n셋쓰 1.5 16.0 셋쓰 시\n미나미셋쓰 1.8 17.8\n다이니치 2.1 19.9 오사카 시영 지하철： 다니마치 선 모리구치 시\n가도마시 1.3 21.2 게이한 전기 철도：게이한 본선 가도마 시\n역은 없지만, 호타루가이게 ~ 시바하라사이에 있는 반경 100m의 급 커브 구간에 이케다 시를 약간 지나친다. 또한, 오사카 공항역 부근은 대한민국의 천안아산역과 비슷하게 효고현 이타미 시 사이의 행정구역이 복잡하게 되어 있어 역사나 궤도 모두가 부와 현에 걸쳐 있지만, 공식 소재지는 도요나카 시로 정해져 있다. 오사카 공항역 부근의 북쪽 인입선도 이케다 시에 소재하고 있다.\n↑ “大阪モノレール > 路線図・駅情報” (일본어). 2012년 3월 15일에 확인함.\n↑ (일본어) 1989년 일본 운수정책심의회의 답신 제 10호 에서는, 오사카 모노레일에 대해서 오사카 공항 ~ 가도마시 간 <목표 연차(2005년)까지 정비하는 것이 적당한 구간>, 가도마 - 맛타 - 아라모토, 사카이 방면이 <향후 노선 정비를 검토해야 할 구간·방향>으로 지정하고 있다.\n↑ (일본어) 철도 정비·지방 교통 계획 - 일본 국토교통성 긴키 운수국\n치바 도시 모노레일 - 세계 최장의 현수식 모노레일\n(일본어) 오사카 모노레일 공식 사이트\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=오사카_고속철도_오사카_모노레일선&oldid=22402746"\n이 문서는 2018년 9월 15일 (토) 14:58에 마지막으로 편집되었습니다.


데이터 기여자들을 위한 vS 골드 추첨 이벤트 공지\n저희에게 데이터를 기여해주시는 분들이 점점 늘어나고 있고, 저희는 새롭게 데이터를 기여해주시는 분들은 물론 오래 전부터 계속해서 데이터를 기여해주시던 분들께 보답을 해드릴 방법을 생각하고 있었습니다.\n한 달간 (6월 시작) 50개의 제대로 된 게임(정말 이기려고 시도하는 게임들을 말하는 겁니다. 일부로 던지는 게임들은 구별할 수 있습니다.)들의 데이터를 정규나 야생에서 등록해주시면 추첨에 참가하게 됩니다. 매 달, 데이터를 기여해주시는 분들 중 1%에게 vs 골드 멤버쉽 3개월권을 드릴 예정입니다.\n지난 1년간의 시즌동안 50 게임을 등록해주셨고 계속해서 기여해주시는 분들은 1시즌당 1개의 추첨권을 더 받게 됩니다. 만약에 오랜 시간동안 기여해주셨던 분들은 한 추첨에 최대 12개의 추첨권을 더 넣게 되고 당첨될 확률이 크게 올라간다는 뜻입니다.\n현재 유료 vS 골드 멤버쉽을 가지고 계신 분들도 추첨에 참가하실 수 있으며, 만약 당첨된다면 똑같은 혜택을 받게 됩니다.\n추첨에서 당첨되신 분은 다음 3개월간 추첨에 참여할 수 없지만, vS 골드 멤버쉽이 만료되거나 유료 멤버쉽으로 전환된다면 다시 추첨에 참여할 수 있습니다.\n추첨에 참가하기 위해서는 당첨됐을 때 연락을 하기 위해 저희에게 이메일 주소를 알려주셔야 합니다. 당첨 상품을 받기 위해서는 7일 이내에 답장을 보내주셔야 합니다. 만약에 과거에 이메일 주소 없이 또는 버린 이메일 주소를 사용해서 데이터를 기여하셨다면, 제대로 된 이메일 주소와 같은 토큰/트래커 아이디를 써서 다시 제출해주시면 됩니다. 그 아이디로 기여된 데이터도 포함될테니 걱정하지 마세요.\n만약에 데이터 기여가 제대로 작동하고 있는지나 한 달에 필요한 수 만큼 게임이 등록 됐는지 확인하고 싶으시다면, 현재 저희가 토큰/유저 키와 이메일을 입력하면 매 달 기여에 대한 세부사항을 보내주는 편리한 서식을 만들고 있습니다. 이 서비스는 다음 주부터 시작할 예정입니다.\n현 시스템이 어떻게 되냐에 따라서 기여자들에게 미래에 추가적인 혜택을 드릴 수도 있습니다. 그리고 관심이 있는 기여자분들께 개인의 게임 성과에 대한 세부 정보도 제공하고 싶습니다. 일단 여러가지 방안을 탐구하고 있으니 미래에 어떤 결과가 나오는지 알려드리도록 하겠습니다. 이 프로젝트에 함께 해주셔서 정말 감사합니다. 만약에 아직 데이터 공유를 안하고 계신다면, 여기서 신청하실 수 있습니다.\n93번째 Data Reaper Report에 오신 것을 환영합니다!\nData Reaper Live(Beta)를 비롯한 우리의 프로젝트는 4,700명 이상의 도움으로 이루어지고 있습니다. 그들 없이는 이 프로젝트가 불가능하기에 도와주신 모든 분들께 감사를 표합니다.\n드루이드는 모든 등급에서 점유율이 올랐고, 이제 모든 등급에서 가장 자주 보이는 상대로 자리매김을 했습니다. 드루이드의 다양성은 지금도 놀랍지만, 유저들은 이제 두 개의 메인 아키타입, 도발과 토큰 드루이드로 정착하기 시작했습니다. 도발 드루이드가 현재 전설 등급에서 가장 인기가 많은 덱인데, 메타의 8%가 조금 넘는 정도만 점유하고 있다는 점을 고려하면, 현재 메타가 전략적으로 다양하다는 증거이기도 합니다. 지금으로서는 운고로가 생각나는 모습이네요.\n도적은 변화를 맞이하고 있습니다. 홀수 도적은 전설 등급을 제외한 대부분의 등급에서 줄어들고 있지만 미라클 도적은 늘어나고 있습니다. 두 아키타입 모두 안정적인 빌드를 보여주고 있으며 일반적인 리스트에서 작은 차이만 보여주고 있습니다. 이젠 마녀숲의 메타에 도적은 계속해서 남아있을 거라고 볼 수 있고, 두 개의 주 아키타입 모두 하스스톤의 메타에 있어서 큰 역할을 할 것입니다.\n흑마법사는 이제 밸런스 패치의 고통에서 회복하며 떨어졌던 인기가 다시 올라오고 있습니다. 큐브 흑마법사의 점유율은 대부분의 등급에서 두 배가 되었고, 그 존재감은 전설 등급에서 더욱 느껴집니다. 지금의 트렌드는 조만간 높은 등급에서 큐브 흑마법사가 짝수 흑마법사를 넘어설 수 있다는 신호를 보내고 있습니다.\n사냥꾼은 지금 메타의 정제 단계에서 전혀 고통받고 있지 않고 있으며, 모든 등급에서 인기가 상승하고 있습니다. 소집 사냥꾼의 빠른 성장의 결과입니다. 이 아키타입은 아직 개발중이며, 켈레세스/수액덩어리 빌드 쪽으로 집중과 관심이 몰리고 있습니다. 좀 더 안정적인 주문 사냥꾼과 미드레인지 사냥꾼과 함께 지금 사냥꾼은 과거에 보지 못했던 3개의 다른 플레이스타일에서 고를 수 있는 사치를 누리고 있습니다.\n주술사는 도적처럼 반대되는 트렌드의 두 개의 메인 아키타입을 가지고 있습니다. 두억시니 주술사는 전체적으로 더 많이 플레이되고 있지만, 짝수 주술사는 감소하고 있습니다. 두 아키타입 모두 빌드로 봤을 때 “완성”된 것처럼 보입니다. 두 아키타입 모두 패치 후 메타에서 진짜 덱들이라는 것을 증명했습니다. 주술사는 더 이상 예능이 아닙니다.\n마법사는 모든 등급에서 크게 감소했는데요, 알루네스 마법사가 현 메타에서의 약점을 보여줬다는 점을 고려하면 별로 놀랍지 않습니다. 마법사의 하락세는 대부분 알루네스 마법사의 결과입니다. 하지만, 빅 주문 마법사 역시 플레이가 감소했으며, 패치 직후 보여줬던 괜찮은 모습은 새로운 장애물에 의해 막혔다는 뜻으로 풀이됩니다.\n성기사는 편하지만 뛰어나지도 않은 자리에 있습니다. 현재 가장 다양하지 않은 직업입니다. 오직 홀수 성기사만 직업의 대부분의 점유율을 담당하고 있습니다. 멀록 성기사나 짝수 성기사 모두 보기 힘든 희귀 생물이 되어버렸습니다.\n도발 전사는 사람들이 예상한 만큼 인기가 늘어나지는 않았지만 그래도 꽤 크게 증가하긴 했습니다. 지난 주에 비해 4-1급에서 85%정도 늘어났으며 전설 등급에서도 대략 50% 정도 늘어났습니다. 전사는 더 이상 제일 인기가 적은 직업이 아닙니다. 4급 이후로 아주 조금의 차이로 사제를 이기고 있습니다.\n이제 사제에 도착했습니다. 지난 한 주 동안 가장 큰 감소에 고통받는 직업입니다. 모든 등급에서 놀라울 정도의 붕괴를 보여주고있습니다. 사제의 두 메인 아키타입인 컨트롤과 퀘스트 사제 모두 작아졌습니다. 천정내열 사제는 더 적지만 많은 실험을 거치며 확장팩 발매 직후 같은 모습을 보여주고 있습니다. 아직 확실하게 평가를 내리기는 어렵지만, 내부에서의 변화는 알아둘 필요가 있습니다.\n저희가 경고 드렸었죠! 큐브 흑마법사가 전설 구간에서 가장 높은 승률을 보이고 있고, 저희는 이 승률이 랭크에서 전설 구간 아래로 퍼져나갈 거라 예상합니다. 큐브 흑마법사는 지금 밸런스 패치 이전 모습보다 상대적으로 강하고 이 놀라운 결과들은 두 가지로 논리적인 설명이 가능합니다.\n몇몇 요즘 탑티어의 메타 덱들은 큐브 흑마법사를 잘 상대하지 못합니다. 토큰 드루이드와 퀘스트 전사가 좋은 예입니다. 두 덱 모두 패치 이전에는 거의 플레이되지 않았지만 현재는 메이저 덱이죠. 패치 전에는 메이저 덱들이 대체로 큐브 흑마법사를 상대로 어떻게 좋은 성과를 낼지에 초점이 맞춰져 있었습니다. 지금 흑마법사는 그 어떠한 것들로도 대처 불가능한 위치입니다.\n테크 카드들을 볼까요. 주문파괴자와 무기 파괴 카드들이 덜 쓰이고 있습니다. 큐브 흑마법사의 상대적으로 낮아진 인기가 현실에 안주하게 하고 있어요. 큐브 흑마법사의 게임 플랜이 딱히 방해받지 않으니, 미친듯이 날뜁니다. 소집과 육식 보물상자로 나온 파멸수호병은 정말 상대하기 힘듭니다. 지배당한 졸개는 매 게임 5턴에 침묵 맞던 때보다 6턴에 방해받지 않고 나오는 것이 더 강합니다.\n게다가 저희가 위에서 언급한 것 외에 또 중요한 것은, 현재 큐브 흑마법사에 능숙도에 따른 차이가 눈에 띈다는 점입니다. 고랭크 구간에서 최상위 유저들이 더 빨리 적응했기 때문에 확실히 더 높은 승률을 보여주고 있습니다. 특히 무서운 점은 가장 흔하게 쓰이고 있는 큐브 흑마법사 빌드가 최적화가 완벽히 끝난 빌드도 아니라는 겁니다. 바위언덕 수호병 대신 공작 탈다람을 쓰게 된다면 큐브 흑마법사는 게임을 아주 수월하게 가져갈 수 있을 겁니다.\n패치 이후, 나름대로 큐브 흑마법사의 안정적인 카운터라 할 만한 덱들이 생겼습니다. 메타가 큐브 흑마법사를 잘 견제할 수 있느냐는 이 카운터 덱들에 달려 있죠. 지배당한 졸개가 느려지고 어둠의 서약의 체력 회복량이 줄어들면서, 큐브 흑마법사는 직접적인 딜 카드들과 명치 압박에 훨씬 취약해졌습니다. 미라클 도적, 홀수 도적, 알루네스 마법사, 컨트롤 사제는 큐브 흑마법사를 일관성 있게 잘 이깁니다. 이 아키타입들은 앞으로 한두 주 동안은 주가가 상승할 것으로 보입니다. 아직 극복해야 할 약점이 너무나 많은 알루네스 마법사만이 예외일 것 같네요.\n전설 등급의 다른 1티어 덱들을 보다 보면, 도발 전사와 토큰 드루이드의 승률이 왜 떨어졌는지를 쉽게 이해할 수 있습니다. 큐브 흑마법사의 점유율이 폭발적으로 상승하면, 이들은 엘리트 그룹에서 밀려날 수밖에 없죠. 짝수 흑마법사도 여전히 아주 강력합니다. 하지만 지금 메타가 변화하는 방향을 보면 짝수 흑마법사는 좋은 덱, 큐브 흑마법사는 미친 듯이 좋은 덱, 그리고 컨트롤 흑마법사는 아주 구린 덱이 될 것으로 보입니다. 그러니 짝수 흑마법사가 큐브 흑마법사에게 가려질 수도 있겠네요.\n홀수 도적은 이 메타의 진정한 어그로 덱 역할을 하고 있습니다. 최근 메타는 이 아키타입에게 꽤 유리한 방향으로 변화했어요. 큐브 흑마법사에게는 강하고, 큐브 흑마법사가 먹이로 삼는 덱들에게는 약한 이 덱의 상성을 감안하면 미래는 매우 밝아 보입니다. 어그로 덱을 돌리는 것을 좋아하는 유저라면 홀수 도적보다 좋은 선택지는 없을 거에요. 특히 이 리포트가 발행된 이후부터는요.\n이 리포트의 신흥 강자는 물론 큐브 흑마법사이지만, 조만간 1티어로 올라올 것 같은 덱들이 두 개 더 있습니다. 지난 한 주 동안 도발 드루이드의 승률이 수직으로 상승했습니다. 용 사육사 빌드가 점점 더 자주 쓰이는데요, 지난 주의 성공은 이 빌드 덕분이었습니다. 승률이 상승하는 궤적을 보면, 메타가 이 덱에 아주 적대적으로 변하지 않는다면(물론 충분히 가능합니다) 다음 주 쯤에 도발 드루이드도 1티어로 올라설 것 같습니다.\n두 번째는 소집 사냥꾼입니다. 도발 드루이드와 마찬가지로, 스며나오는 수액덩어리를 넣은 빌드로 선회하면서 승률이 크게 올랐고, 지금도 이 상승세가 유지되고 있습니다. 곧 52%대를 뚫을 수 있을 것으로 보여요. 이 덱은 예능도 아니고, 날조도 아닙니다. 몇몇 후반형 덱들을 완전히 부숴버리는 심각한 위협입니다. 소집 사냥꾼의 상승세를 멈추려면, 메타는 느려지는 게 아니라 빨라져야 할 겁니다.\n새로운 메타의 뚜껑이 열릴락 말락 하고 있습니다. 몇몇 직업들은 벌써 그 징조를 느끼고 있어요. 주술사가 대표적인 예시입니다. 점유율은 꾸준히 하락하고 있지만, 승률은 반대입니다. 도발 드루이드 등의 유리한 매치업들이 많아지면서 짝수 주술사의 승률은 발전하고 있습니다. 반면 두억시니 주술사는 큐브 흑마법사, 소집 사냥꾼, 토큰 드루이드, 미라클 도적이 뜨면서 훨씬 힘든 시간을 보내고 있죠. 괜찮은 매치업 분포를 보여주는 무난한 덱이긴 하지만, 이 덱의 성장은 멈출 때가 된 것 같습니다. 한편으로, 짝수 주술사는 약간 과소평가되고 있다고 생각합니다.\n성기사도 놀라운 모습인데요, 완전히 무시되어 왔던 멀록 성기사가 갑자기 잠재력을 보여주었습니다. 이 덱은 극단적으로 변덕스럽고, 앞으로의 메타 변화를 거치면서 어떤 덱이 될 지 예측하기 어렵지만, 경쟁력은 분명히 있습니다. 홀수 성기사는 최근 들어 고난을 겪고 있죠. 큐브 흑마법사를 상대하기는 훨씬 수월해졌지만, 토큰 드루이드와 도발 전사가 거대한 장애물로 작용합니다. 지금까지 저희가 앞으로의 메타 변화에 대해 말한 것들을 감안한다면, 성기사의 상황은 좀 나아질 것 같습니다.\n최근의 메타 변화로 고통받고 있고, 앞으로도 고통받을 것 같은 덱이 뭐냐구요? 빅 스펠 마법사는 날이 갈수록 약해지고 있습니다. 이 덱의 수동성을 맹공격하는 덱들이 많아졌어요. 같은 이유로, 퀘스트 사제도 하락세입니다. ‘무한 밸류’ 덱들이 뜨면서, 탈진 전략은 점점 더 약하고 불확실한 승리 조건이 되어가고 있습니다. 뒷심에 주력한 덱들이 많은 메타에서는 주문 사냥꾼도 약해집니다. 도발 드루이드와 큐브 흑마법사가 승리를 챙겨가겠죠. 나름대로 숨은 잠재력 높은 덱처럼 보이긴 하지만, 빅 전사도 흑마법사와의 싸움을 끔찍해하긴 마찬가지입니다.\n앞으로 뜰 것 같은 덱들은요? 저희는 두 명의 후보를 뽑아 두었습니다. 큐브 흑마법사/도발 드루이드를 주축으로 한 메타가 될 지도 모른다고 기대하면서, 발리라가 두 손을 비비며 입맛을 다시고 있습니다. 이런 메타에서는 미라클 도적이 완전 날뛸 수 있죠. 큐브 흑마법사가 최우선으로 처치해야 할 적으로 떠오른다면 컨트롤 사제도 부활할 길을 찾을 지 모릅니다. 도발 드루이드가 같이 뜬다면 좀 어렵겠지만요.\n점유율이 낮은 덱들에 대한 코멘트는 없냐고요? 없긴요, 꽤 많죠.\n천정내열 사제는 아직 연구 단계에 있는 카드 뭉치일지 몰라도, 그 카드 뭉치의 승률이 사실 꽤 좋습니다. 50% 언저리를 맴돌고 있고, 지금 당장 사제 직업에서 가장 강한 덱으로 보입니다.\n위니 흑마법사. 딱히 숨어있는 덱도 아니에요. 우리 앞에 당당히 서 있죠. 승률은 전혀 나쁜 수준이 아니며, 아무도 이 덱을 언급하지 않는 게 약간 이상할 정도에요. 위니 흑마법사는 지금 꽤 훌륭한 덱입니다.\n적게나마 플레이되고 있는 여러 드루이드 덱들 중에서 말리고스 드루이드와 퀘스트 드루이드가 한 주 동안 가장 높은 승률을 기록했습니다. 물론 둘 다 50% 선을 넘지 못했지만요. 토그왜글 드루이드는 3티어 자리에서 굴러떨어진 직후에 파워 랭킹 표에 등장했고, 피카츄 드루이드가 그 바로 옆에 앉아 있습니다. 말리고스 드루이드 때문에 지난 한 주가 떠들썩하긴 했지만, 유저들이 이 덱을 예측하기 시작하고부터는 승률이 많이 떨어진 것으로 보입니다. 큐브 흑마법사를 겨냥한 무기 파괴 카드들이 더 자주 쓰일 것을 감안하면, 세계수의 가지를 쓰는 드루이드 덱들도 같이 공격당할 것으로 보입니다.\nJarla/Hunterace 오크하트 도발 드루이드\npokrovac 토그왜글 드루이드\nGlinky 퀘스트 드루이드\nPblcb 퀘스트 말리고스 드루이드\nFade2Karma 말리고스 드루이드\nStanCifka 말리고스 드루이드\n밸런스 패치 이후 마녀숲 메타에서 드루이드는 이제 완전히 1티어 직업이 되었습니다. 점유율 면에서 다른 모든 경쟁자를 제치고 선두를 달리고 있을 뿐만 아니라, 높은 승률을 보유한 가장 다양한 아키타입들을 보여주고 있습니다.\n도발 드루이드는 용 사육사 패키지를 더 자주 채용하면서 더욱 강해졌습니다. 팀 Nordavind 소속인 Jarla와 Hunterace는 둘 다 이 버전으로 두 서버에서 전설 10위권으로 지난 시즌을 마무리했습니다. 지난 주에 소개한 용 사육사/잠자는 용을 두 장씩 넣는 빌드도 매우 강합니다. 현 메타에 느린 덱들이 뜨고 있다는 사실을 감안하면요.\n토큰 드루이드는 여전히 래더에서 강력한 힘을 발휘합니다. 지난 주에 소개한 빌드가 지금도 잘 돌아갈 거에요. 저희 생각엔, 천벌은 약간 과대평가되고 있어요. 임팩트가 적은 카드인 데다가 이미 유리한 매치업에서만 유용하게 쓰이고, 불리한 매치업에서는 그다지 좋은 카드가 아닙니다.\nPokrovac은 놀랍게도 토그왜글 드루이드로 5월 말에 전설 3위까지 치고 올라갔습니다. 이 빌드에는 흉포한 울음소리를 빼는 대신 정신 자극과 비전 폭군을 둘 다 씁니다. 보통 이 두 카드는 리스트의 마지막 두 자리를 놓고 경쟁하죠.\n퀘스트 드루이드는 느린 덱들에게 효과적인 카운터 덱입니다. 이 덱은 꾸준히 발전해 왔지만, 이번 주의 패치 때문에 앞으로 이 덱이 경쟁력을 갖출 수 있을지 의문입니다. Ginky와 Pblcb는 둘 모두 6월 초에 이 아키타입으로 전설을 찍었습니다. Ginky는 비교적 표준에 가까운 빌드를 쓴 반면, Pblcb는 무클라와 무기 파괴 카드 두 장을 섞었습니다.\n퀘스트를 쓰지 않는 말리고스 드루이드가 이 구역의 신참입니다. Feno, BoarControl, Glaser는 모두 얼굴 없는 배후자 2장, 별똥별 1장과 정신자극 1장을 쓰는 빌드로 5월 시즌을 전설 25위권에서 마무리했습니다. StanCifka는 자신의 빌드로 이번달 초 전설 1위를 찍었습니다. 이 리스트에는 흉포한 울음소리를 두 장 다 빼고 얼굴 없는 배후자는 한 장 빼는 대신 혈법사 탈노스와 공작 탈다람을 넣고 정신 자극을 두 장 넣었습니다. 세계수의 가지 없이 정신자극만으로 12마나 콤보를 내기 위한 결정이죠. 공작 탈다람은 세계수의 가지와 함께 한 턴에 더 많은 딜을 꽂아넣기 위해 쓰입니다. 도발 드루이드 등 방어도를 많이 쌓는 덱을 상대하기 위한 전략입니다.\n도적은 메타에서 좋은 위치를 유지하는 데 성공했습니다. 두 가지의 거의 표준화된 아키타입이 있는데요, 각각 자기만의 게임 플랜을 가지고 있습니다. 둘 사이의 차이점이 있긴 하지만, 둘 다 마녀숲 메타에서 도적에게 주어진 최고의 카드인 짐승단 폭력배로 힘싸움을 합니다.\n짐승단 폭력배는 도적에게 최고의 3마나 카드입니다. 어떤 덱을 플레이하더라도 멀리건에서 가져가야 할 카드죠. 홀수 도적의 게임 플랜과 시너지가 특히 좋습니다. 그 어떤 카드도 짐승단 폭력배만큼의 필드 압박을 실어주지 못하는 데다가, 강화된 영웅 능력과도 마나가 딱 맞아 떨어지기 때문에 짐승단 폭력배가 제압되지 않고 계속 스노우볼을 굴릴 수 있게 됩니다.\n미라클 도적의 리스트에 새롭게 들어간 마녀숲 카드는 짐승단 폭력배 뿐입니다. 깜빡이 여우를 만장일치로 밀어내고 3마나 하수인으로 쓰이고 있어요. 미라클 도적이 워낙 후반형 덱들에 강력한 덕분에 대회 씬에서 특별한 픽으로 쓰이고 있어요. 지난 Last Hero Standing에서, 안티 컨트롤 라인업에서 미라클 도적의 역할을 대신할 수 있는 덱은 거의 하나도 없었다고 봐도 무방했습니다. Dreamhack Austin에서는 상위 16명의 선수들 중 8명이 라인업에 미라클 도적을 넣어 왔습니다.\n홀수 도적은 약간의 변화가 있었는데요, 점점 더 느려지는 메타에서 살아남기 위한 선택이 될 수 있을 것으로 보입니다. Rafael은 잿멍울 괴물 2장 대신 밀림의 왕 무클라와 얼굴 수집가를 쓰는 빌드로 아주 빠르게 이번 시즌 전설을 달성했습니다. 지금 홀수 도적의 리스트에서 가장 약한 카드가 바로 잿멍울 괴물입니다. 이 카드는 지금 여러 아키타입에서 대체로 과대평가되고 있습니다. 계속 느린 덱들을 만나는 어그로 덱의 입장에서 아무런 필드 압박을 주지 못하는 3마나 하수인을 내는 건 패배 요인이 될 가능성이 높습니다. 무클라는 초반 필드 컨트롤을 하지 못하는 덱들을 상대로 강한 카드입니다. 어그로 덱을 상대할 때는 그다지 좋지 않지만, 이런 매치업은 점점 줄어들고 있죠. 얼굴 수집가는 컨트롤 매치업에서 뒷심을 챙겨 주는 6마나 카드로 볼 수 있습니다. 여기에 소개한 바나나 빌드는 Rafael의 리스트에서 에메랄드 약탈자 2장을 빼고 푸른비늘혈족 맹독전사와 깜빡이 여우를 다시 두 장씩 쓴 빌드입니다. 저희는 앞으로의 메타에서 이 빌드가 홀수 도적에게 베스트라고 생각합니다.\n흑마법사는 꾸준히 메타의 정상으로 등반하는 중입니다. 짝수 흑마법사가 여전히 가장 인기가 많은 아키타입인데요, 큐브 흑마법사가 빠르게 그 차이를 좁히고 있습니다. 특히 높은 등급 구간에서는 더더욱이요. 짝수 흑마법사의 빌드는 딱히 크게 변하지 않았습니다. 한 가지 흥미로운 건 엄습하는 외눈깨비와 뒤틀린 황천을 써서 도발 드루이드와의 힘든 매치업을 개선시키려는 노력입니다.\n지난 주의 리포트에서 예측했듯이, 큐브 흑마법사의 점유율과 승률이 모두 확연히 상승했습니다. 메타의 상황도 유리하고 큐브 흑마법사 저격용 테크 카드들도 없으니, 밸런스 패치 이전보다 큐브 흑마법사가 훨씬 잘 굴러갑니다. 가장 흔하게 쓰이는 빌드에는 바위언덕 수호병이 들어가지만, 저희는 공작 탈다람의 잠재력을 다시 한 번 언급하고 싶습니다. 메타가 느려지고 있기 때문에 방어적인 카드들의 필요성도 같이 줄어듭니다. 공작 탈다람은 후반형 덱들과의 매치업에서 엄청나게 강력한 카드입니다. 특히 도발 드루이드를 이기려면 게임 중반에 파멸수호병을 큐브로 먹고 큐브를 복사하는 것이 필수입니다. 얼굴 없는 배후자보다 코스트가 낮은 덕에 공작 탈다람으로 쉽게 스노우볼을 굴려 게임을 터트릴 수 있죠. 앞으로 바위언덕 수호병보다 공작 탈다람이 훨씬 잘 쓰일 것이라고 예상하는 이유입니다. (이미 그렇기도 하고요.) 탈다람을 쓰는 리스트에는 그러면 1장의 빈 자리가 남게 됩니다. 저희가 지난 주에 추천했던 썩은 사과나무는 이 자리를 아주 잘 채워 주었는데요, 단단한 딱정벌레나 다른 테크 카드로 채워도 좋습니다.\n컨트롤 흑마법사는 훨씬 힘든 시간을 보내고 있습니다. 약간 상태가 이상해지면서 성공을 거두고 있기도 합니다. Hoej는 지난 달에 수석땜장이 오버스파크를 넣어 도발 드루이드를 저격한 리스트로 전설 9위를 찍었습니다. 만아리의 해골을 써서 공허군주를 필드에 까는 전략도 사용합니다.\nTheo 소집 사냥꾼\n지금은 사냥꾼을 플레이하기 좋은 시기입니다! 래더에서 좋은 성적을 거둘만한 경쟁적인 아키타입이 3개 존재합니다. 사냥꾼 역사상 처음 있는 일인 것 같네요.\n가장 인기가 많고 최적화도 잘 된 주문 사냥꾼부터 보도록 하죠. 리스트는 지난 주에서 약간 바뀌었습니다. 소개한 표준 빌드가 가장 흔한데요, 거친 날개짓과 치명적인 이빨을 제치고 신비한 사격이 최선의 선택으로 나타났습니다. 하지만, 몇몇 유저들은 빙결의 덫을 한 장 빼고 쥐 덫을 한 장 써서 살짝 리스트를 비틀어 버렸습니다. 쥐 덫이 메타 카드로 발전할 수 있을 지는 아직 미지수입니다. 하지만 많은 경우 이 카드를 예측하지 못하기 때문에 지금까지는 좋게 쓰이고 있어요. 이번에 보여드리는 리스트가 최적화된 리스트이며 신비한 화살이 거친 날갯짓과 치명적인 이빨을 제치고 최고의 선택으로 나타났습니다. 포악한 쥐를 조심하세요.\n소집 사냥꾼은 지난 한 주 동안 많은 최적화 과정을 거쳤습니다. 더욱 많은 유저들이 켈레세스/스며나오는 수액덩어리 빌드를 선택하면서 이 아키타입의 점유율이 큰 폭으로 뛰고 있습니다. 켈레세스와 3턴 도발 하수인들을 넣어 어그로 덱들에게 살아남을 수 있게 하며, 느린 덱들 상대로는 하수인 밀도를 높여 더욱 강한 압박을 가할 수 있습니다. Theo가 일반적인 아키타입에서 사냥꾼의 징표를 추가한 덱으로 1위를 찍었습니다. 무기 파괴 카드를 통해 큐브 흑마법사에게 더 잘 대처할 수 있도록 덱을 구성하는 것 또한 가능합니다.\n마지막으로, Gyong이 하이브리드 사냥꾼으로 6월 최초 전설을 달성하면서, 하이브리드 사냥꾼이 다시 사랑받기 시작했습니다. 이 빌드는 청소부 하이에나, 양초 화살 그리고 사냥꾼의 징표 등의 시너지 카드를 제외하고 곰상어와 측방 강타처럼 게임 중반에 강력한 카드들로 이루어졌습니다. 이러한 구성은 시간이 흐르면 약해지긴 하지만 게임 중반에 스노우볼을 굴릴 수 있습니다.\n이글거리는 이빨, 괴상망측한 괴성으로 전설 1위?\n그렇습니다, 두억시니 주술사가 너프 이후 메타에서 일시적인 유행이 아니라는 것을 보여주고 있습니다. 물론 큐브 흑마법사가 다시 집권하면 어려운 시기를 겪겠지만요. 이 덱의 구성은 안정되어 있습니다. 한 가지 바뀐 카드가 있는데요, 종래에는 이 아키타입을 긍정적인 방향으로 이끌어준 것으로 나타났습니다. 밀림 사냥꾼 헤멧은 Meati의 리스트에서 존재감을 드러냈고, xBlyzes는 이 리스트로 이번 주에 전설 상위권을 달성했습니다. 이 아키타입에 가장 잘 어울리는 빌드로 보입니다.\n헤멧은 덱의 콤보를 빠르게 찾아낼 수 있도록 돕습니다. 모래결속사 대신 들어가는 카드죠. 이 덱 자체가 콤보 덱인 만큼 매우 중요합니다. 걸신들린 수액은 현 메타에서 필수적으로 사용되는 것으로, 주술사가 큐브 흑마법사를 이기기 어렵기 때문입니다. 하가사는 래더에서 공격적인 덱들을 상대할 때 제 2의 플랜을 만들어주는 역할입니다. 이 카드를 절대 빼지 마세요.\n한편, 짝수 주술사는 몇몇 매치에서 불리하지만 현 메타에서 괜찮은 선택지 중 하나입니다. 비록 최고의 덱은 아닐지라도 래더와 토너먼트 둘 모두에서 경쟁적인 덱이죠. 그 예로 짝수 주술사는 Amnesiacdml 드림핵 우승 라인업에 포함되어 있습니다.\n2개의 마법사의 아키타입이 대조적인 경향을 보이고 있습니다. 컨트롤 마법사는 너프 이후 메타에서 초반에 강력한 모습을 보여줬으나, 이를 카운터 치는 덱들이 래더에서 좋은 모습을 보여주면서(큐브 흑마법사, 토큰 드루이드, 도발 전사) 어려움을 겪고 있습니다. 한편 템포 마법사는 암울해 보이지만 큐브 흑마법사에 대처할 수 있는 가장 강력한 수단이 되었습니다. 이는 템포 마법사 아키타입으로 고랭크를 달성할 수 있음을 의미합니다. 템포 마법사는 큐브 흑마법사와 미라클 도적을 모두 쉽게 제압할 수 있으며 그것이 템포 마법사를 플레이하는 이유입니다.\n덱 빌딩의 관점에서 바라보았을 때 마법사는 지난 주에 비해 거의 변화가 없었습니다. 템포 머법사는 오래 전부터 존재해왔기에 변화가 딱히 필요치 않았고, 2번째 아마니 광전사가 추가된 정도입니다. 컨트롤 마법사 역시 2~3장의 카드 정도만 토론해볼만 하고 나머지는 그대로입니다. 용 소환사 알라나는 패치 이후 메타가 느리기 때문에 예전보다 강력합니다. 신드라고사는 이 덱에서 리치 왕보다 후반에 더 강력한 모습을 보여주는 카드입니다. 알렉스트라자는 유리한 필드일 때 한번에 상대방의 본체 압박을 넣어주는 용도입니다.\n홀수 성기사는 게임에서 보이는 성기사의 유일한 덱으로 보입니다. 멀록들은 동면했고, 컨트롤은 모두 alt+delete 눌렸고, 용은 (아직) 참여하지 않았으며, 짝수는 거의 안보입니다. 성기사는 가장 지배적인 직업에서 가장 1차원적인 직업으로 변했네요. 긴급 소집이 1코스트 증가한 것이 엄청난 차이를 만들어냈습니다.\n명백하게, 홀수 성기사는 꽤나 래더에서 성공한 덱입니다. 그리고 꽤나 매치업들이 확실하죠. 다른 어그로 덱들이나 미드레인지 덱들 상대로는 강하지만, 광역기들이 순환되는 덱들 상대로는 절대적으로 으깨집니다. 컨트롤 덱들 상대로 강해지기 위해 튜닝하는 것보다는, 그냥 다른 덱으로 바꾸시는게 더 나아요. 저희가 여전히 무클라 빌드를 대체적으로 좋아하긴 하지만요. 은퇴한 하스스톤 선수이자 현재 하스스톤 게임 디자이너인 Chakki는 표준 덱에 리로이를 추가한 덱으로 월말에 4등을 찍었습니다.\nFibonacci 소집 전사\n인기가 올라가면서 퀘스트 전사의 점유율이 승률만큼 올라오고 있습니다. 퀘스트 전사는 모든 랭크 구간에 걸쳐 가장 강한 덱 중 하나이고 이 성공적인 모습은 토큰 드루이드와 홀수 성기사 같은 필드 중심 덱들의 점유율을 끌어내렸습니다. 출정의 길이 필드 중심 덱들에게 효과적이고, 대부분의 덱들이 상대하기 어려워하는 숲의 영혼에 쉽게 대처합니다. 시간이 지나면서 저희는 퀘스트 전사가 카운터가 많은 메타 환경이 되기까지 꾸준히 오를 것으로 예상합니다. 큐브 흑마법사와 소집 사냥꾼 같은 떠오르는 덱들이 이러한 덱들이고, 퀘스트 전사를 랭크에서 사용할 때는 이런 덱들의 점유율에 유의해야 합니다. 이제 표준 덱에 해리슨 존스를 넣을 시기가 온 것 같습니다. 만아리 상대로 해답이 필요하거든요.\n전사의 증명된 또 다른 아키타입은 소집 전사입니다. 역시 어느 정도 성공한 모습을 보여줬죠. Fibonacci는 난투 1장과 무모한 난동 1장을 쓰는 표준 리스트로 16위를 달성했습니다. 대부분은 퀘스트 전사처럼, 소집 전사도 필드 중심의 덱들 상대로 할만한 점을 고려하면 더 플레이 될만합니다.\n전사 직업은 현재 이글거리는 전쟁도끼 너프 이후에 가장 좋은 위치에 있습니다. 경쟁력있는 2개의 아키타입들과 함께 대회 뿐만 아니라 랭크에서도요. 저희는 가로쉬가 이러한 점을 어떻게 생각할지 궁금한데요?\n지금 메타가 사제에게 최적화는 아닙니다. 하지만 더 안좋은 날들을 지나왔죠. 직업 선호도가 다소 떨어지지만, 승률은 보이는 것만큼 나쁘지 않습니다. 메타에서 약한 기간은 끝나가는 듯 보이고, 다양한 아키타입의 사제로 래더에서 꽤나 성공할 수 있습니다.\n퀘스트 사제는 대부분 좋은 매치업을 가집니다. 메타에서 많이 보이는 주문 사냥꾼, 홀수 성기사 그리고 토큰 드루이드한테 강한 승률을 보여주거든요. 퀘스트 사제의 가장 큰 이슈는 콤보 덱들을 어떻게 상대하냐입니다. 미라클 도적과 두억시니 주술사 둘 다 퀘스트 사제의 승률을 떨어뜨리는 끔찍하게 나쁜 매치업입니다.\n정분 컨트롤 사제의 전략은 나쁜 매치업인 미라클 도적, 도발 드루이드 그리고 퀘스트 전사 상대에 집중되어 있습니다. 정분 컨트롤 사제에 한해서, 적절한 테크 카드의 사용이 정말 너무나도 중요합니다. 일반적인 빌드에서는 비밀결사단 어둠사제 2장과 신성한 불꽃이 들어갑니다. 해리슨 존스는 떠오르는 큐브 흑마법사를 상대하는데 도움을 줍니다. 외눈깨비는 도발 드루이드 상대로 힘을 불어넣어 주죠. 드루이드 상대로는 자연화를 쓰지 못하도록 하드로녹스 발을 묶어놔야 합니다. 그러고 황혼의 수행사제와 비밀결사단 어둠사제 콤보로 뺏으세요.\n욕심이 많이 들어간 덱들이 콤보 덱들이 빛을 보게 해주고 있고, 천정내열 사제는 Affie가 6월에 1등을 찍으며 다시 보이기 시작했습니다. 천정내열 사제는 현재 매우 적게 보이지만, 현재 메타에서 정말 잠재력이 있습니다. 가까운 미래에 더 많은 관심을 받을 수 있을지 흥미롭네요.\n큐브 흑마법사는 천천히 게임을 지배하고 있습니다. 그리고 시간이 흐르고, 이 메시지는 아래 랭크로 퍼져 나갈겁니다. 너프된 큐브 흑마법사도 엄청나게 강력하다는 거죠. 여러분은 큐브 흑마법사로부터 도망칠 수 없습니다. 그러니까 무조건 상대해야 해요.\n이번 주에는 두 개의 떠오르는 스타가 있었습니다. 도발 드루이드는 용 군단을 알맞게 받아들여 웨스테로스를 침략하기 직전 상태네요. 소집 사냥꾼은 이번 주에 떠오른 덱입니다. 앞으로 계속될 게임 후반 싸움에서, 사냥꾼도 자신만의 마나 커브 사기 수단을 들고 게임에 참여하겠다고 선언한 거죠.\n메타가 빅덱으로 가고 있습니다. 준비 되셨나요?\nData Reaper Live를 비롯한 Data Reaper Project는 4,700명 이상의 자발적인 지원자들로 이루어집니다. 그들 없이는 이 프로젝트가 불가능하기에, 진심으로 모든 지원자들에게 감사를 표합니다\n비셔스 데이터 제공하려면 어떻게 해야됨?\n사제 설명할때 천정내열이아니라 컨트롤사제 설명내용인듯\n천정내열 맞음 원문에도 combo priest라고 돼있어요\n퀘전vs도발드루 매치업 yee로 하드로녹스 망쳐놓는데 상성이 왜저럼?\n퀘전이 대부분 침묵이 없는 경우가 많아서 굳이 하드로 자연화 안하고 안전한 필드에 하드로 쌩으로 던지고 큐브로 먹으면 퀘전이 지는 상황도 많이 나옴 개인적으로 상성은 거의 50대 50정도로 봄\n이정도면 진짜 황밸인거같네요\n정말 뭐하나 강하다고 할 수 없네요. 정규 돌릴 덱 3개정도는 만들고 굴려야지.\n사제 기사 전사 점유율 봐서는 황밸은 아닌듯\n주간 직업 점유율 변화표 보셈 지금보다 오밀조밀한 구간이 있나 하스 역사상 손에 꼽는 밸런스인데\n패치 이후에 진짜 재밌는 것 같음 이 덱 저 덱 굴리는 맛이 있음 가위바위보 상성이 극단적인 것도 좀 줄어들어서 할만한 둣\n카트레나랑 둘리 왜 갈았지 ㅡㅡㅡ 코볼트시절에 써보고 이건 아니다 싶어서 갈았는데\n맨날 뭐만하면 황밸이래 ㅋㅋㅋㅋㅋ\n전사 덱 소개 두번째 문단에 난투1장에 난동2장이라는데 리스트는 1장1장이네요. 번역 오륜가요? 아니면 덱이 잘못 올라온건가요?\n황밸같은소리하네 점유율만 비슷하면 황밸이냐 어차피 가위바위보게임같은데 무슨의미가있지?\n가위바위보 없는 하랜사제메타 vs 모든직업 할수있는 가위바위보메타\n솔직히 하렌사제 메타보단 지금이 훨 낫다 덱들간 상성은 존재하기 때문에 가위바위보인거는 어쩔 수 없음\n천정내열이 아니라 컨트롤 맞는거같은데? 천정내열엔 신불 안넣잖음\n지금 메타도 불만인 사람들은 도대체 어떤 메타가 와야 만족할까 모두가 행복한 환상속의 메타를 찾나\n사냥꾼이 1티어 도달이라니... 여한 없다\n가위바위보 이 지랄난놈들은 3덱이 가위바위보 하는거랑 모든 직업끼리의 상성관계를 같게 생각하나보네\n도발드루이드에서 용사육사 2마리 넣는게 젛을까요?1장만 넣을까요??(만들어야해요)\n용사육사 굳이 2장 안 넣어도 됨\n그러면 용사육사 한장만 만들까요?\n이 메타정도면 씹황밸인데 이게 불만이면 진짜 하스 어떻게 하냐 접어 그냥 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ\n1비셔스 야생 리포트가 나왔습니다 여기선 티어표만 v-07-tr-on 2019-05-21 16:50:29 294\n4약탈, 악당, 맘가, 엘리시아나 너프 예고 세이스카나 2019-05-21 02:12:37 2629\n2아프리카TV 하스스톤 아시아 인비테이셔널 2019 시즌2 AFsPegasos 2019-05-20 23:58:10 243\n0HurtStone Ep 4 흑마 대 사제 세이스카나 2019-05-19 00:39:28 767\n0달라란 침공 상대 우두머리 설명 + 영웅 능력 정보 지플로 2019-05-17 12:56:18 1633


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사법부 상징적 존재 부각…결백 주장·지지세력 결집 의도 | 한경닷컴\n입력2019.01.11 18:01 수정2019.01.12 03:18 지면A27\n양승태 '친정 회견' 강행 왜\n양승태 전 대법원장은 11일 오전 9시7분께 서울중앙지방검찰청으로 들어가면서 기자들의 질문 공세에 입을 굳게 다문 채 자동차에 내린 지 10초 만에 청사 안으로 사라졌다. 이날 오전 9시 대법원 정문 앞에서 기자회견을 할 때는 눈을 자주 깜빡이거나 곤혹스러운 표정을 지으면서도 공격적인 질문을 피하지 않고 하나하나 답변했지만 10분도 안 돼 태도가 완전히 변했다.\n그는 이날 ‘친정’인 대법원 앞에서 말문을 연 이유에 대해 “법원 한 번 들렀다 가고 싶은 마음이었다”며 확대 해석을 경계했지만 법조계 안팎에서는 결백을 주장하기 위한 상징적 노림수가 담겼다는 분석이 나온다.\n양 전 대법원장의 행동에는 검찰청사 내 포토라인에 서지 않겠다는 의지가 반영된 것으로 알려졌다. 한 고위 법관은 “검찰 앞 포토라인에 서서 입장을 밝히고 기자들 질문을 받는 게 사법부 수장이었던 양 전 대법원장에게는 받아들이기 힘든 수치였을 것”이라며 “대법원을 굳이 선택한 것도 자신은 법 앞에 당당하다는 상징적 의미를 담은 것으로 보인다”고 말했다. 법원 내 지지세력을 결집하기 위한 목적이라는 분석도 있다.\n대법원이든 검찰이든 직접 이야기를 하기로 결정한 이유는 주변인들의 조언이 있었던 것으로 알려졌다. 법조계에 따르면 다수의 양 전 대법원장 측근은 양 전 대법원장에게 “지금 말을 하지 않으면 명예 회복할 기회가 없다”며 “이대로 들어가면 그냥 죽는 것”이라고 조언했다. 대법원장이 검찰 소환조사를 받는 초유의 사태인 만큼 아무 말 없이 들어가는 건 검찰 수사 내용을 인정하는 것처럼 비칠 수 있다는 우려다.\n기자회견에는 전국공무원노동조합 법원본부 소속 50여 명이 나와 “양승태는 사죄하라” 등 구호를 외쳤다. 서초 법조타운 일대에서는 ‘양승태 사법농단 공동대응 시국회의’와 애국문화협회 등 진보·보수단체 회원 100여 명이 각각 시위를 벌였다. 경찰 1000여 명이 경비해 우려됐던 물리적 충돌은 일어나지 않았다.\n이인혁/고윤상 기자 twopeople@hankyung.com\n#양승태 #대법원 #사법농단


(나태주 사진시집) 풀꽃 향기 한 줌 : 나태주, 사진 그리고 짧은 시들\n대략 나태주 시인님이 그동안 모아 온 소품을 중심으로 촬영하여 시와 엮었다. 여행에서 사 모은 혹은 누군가가 선물해 준 애지중지하는 소품들이다. 한밤중에 선잠 깨어 거실에서 서성이다가 공연히 말 걸고 다독이는 시인의 작은 절친(切親)들이다. 제목을 ‘풀꽃 향기 한 줌’으로 한다기에 소품과 풀꽃의 이미지가 어떻겠냐고 물었더니 작디작은 사소한 것들은 당신께는 모두 ‘풀꽃’이라는 것이다. 자세히 보면 예쁘고 오래 보면 사랑스럽고 그리고 ‘너도 그렇다’고 말하는 시인에게는 가까이 있는 것들은 모두 ‘풀꽃’이다. 자세히 보면서 그들의 향기까지 맡게 되기까지, 시와 같은 선물들이 시인에게로 가서 선물 같은 시가 된다. 어느새 풀꽃 향기는 은은한 울림을 지닌다. 사소한 것에 손 내밀어 사랑하고 정들이는 법을 배운다. 드나들며 나도 그들과 친해졌다. 너는 어디서 왔느냐고 묻기도 한다. 흔하디흔한 풀꽃들과 말을 튼다. 작은 것들은 이내 수선스럽게 환호한다. 시인의 집엔 재잘거림으로 가득하다. 작업이 끝나면 사진마다의 에피소드를 붙여 보는 것도 재미있겠다. 하나의 소품마다 지닌 숱한 추억들, 내가 여행에서 찍었던 모든 사진 뒤에 담긴 숱한 이야기들과 닮았다. 시가 되고 사진이 되면서 우리는 비밀의 문을 하나씩 지니게 된다. 시인이 지닌 소품은 소품이 아니라 시로 들어가는 문이다. 나도 사진마다 시에서 가져온 풀꽃 씨 하나를 숨긴다. 부디 눈치채시길. - 끝맺으며 중에서 -\n시작하며서정시인／풀꽃·1／눈부신 속살／풀꽃·2／시인학교／풀꽃·3／약속／이별·1／노래／조선무용／가을밤／한세상／선종／산책／섬／묘비명／편지·1／앉은뱅이꽃／삼거리／시·3／쾌청／가로등／꿈·3／제비꽃·2／그리움·1／수은등 아래／흰 구름／꿈·1／꿈·2／생명／꽃·1／송년／접시／퐁당／제비꽃·1／핸드폰 시·1／11월／여인／호스피스／희망／부부／아름다운 사람／누나／별·2／아이／꽃피는 전화／날마다 기도／편지·2／이 봄날에／좋은 책／섬에서／여름 모자／노래／선물·2／집／추억／연애／안개／부탁／순명／선물가게／친구／슬픔／풍경／한 사람／인생·1／이 가을에／밥／좋은 날／기도／시·1／완성／옆얼굴／잠들기 전 기도／못난이 인형／기다리는 시간／인생·3／안부／노을／행복／선물·3／좋은 사람／봄／연／짝사랑／여행·2／그리움·2／핸드폰 시·3／그리움·3／선물·1／여행·1／꽃그늘／당신／무인도／봄꿈／인사／시·2／웃기만 한다／한 사람 건너／귀걸이／아내／기쁨／안경／장갑／가을 감／동백／좋다／팬지꽃／눈 위에 쓴다／떠난 자리／멀리서빈다끝맺으며