Colgo l'occasione per citare il grande Desmond di Lost, per informarvi che l'appena nato Rlieh (wordpress powered) dopo alcuni vagiti sta gattonando per la Rete.\nIl template ha bisogno di parecchi aggiustamenti, ma nel complesso ammetto che il backend ha tutto ciò che serve per gestire un blog (c'è un po' da smadonnare su tabelle dei termini, tassonomi e categorie per fare un po' di tuning, ma niente di esagerato, in fondo son solo 10 tabelle)\nCome potete vedere post, commenti e soprattutto utenti sono stati migrati.\nVerrà fatta una grossa attività di bonifica dei post vetusti e di quelli ormai inutili. Ma verrà creata anche una knowledge base semantica fatta di tag, link e salcazzi vari.\nSe qualcuno volesse partecipare come autore (non parlo degli storici fondatori) ribadisco come feci a suo tempo che tutto ciò è sempre possibile.\nLa mail rimane sempre something@rlieh.com\nrlieh.blogspot.com rimarrà ad imperitura memoria come storico (fino a che Google non deciderà di uccidere anche Blogger). I post nuovi saranno d'ora in poi su http://www.rlieh.com/wordpress/ oppure www.rlieh.com\nalle 21:27:00 by Abdul 6 commenti: Etichette: blog, r'lieh, riflessioni\nA seguito della segnalazione del Dread, ho indagato questo Path of Exile: un Diablo-clone online, free2play con velleità da MMORPG.\nDa pochi giorni è in open-beta, si scarica il client, lo si lascia pensare una notte, che si deve scaricare il gioco vero e proprio e poi si è pronti a giocare. O quasi: il download ha avuto degli sbalzi con lunghi periodi di banda veramente ridotta. E una volta finito era stata rilasciata una patch e poi un'altra, facendo ripartire il download più volte.\nMa è free2play ed in beta, quindi inutile lamentarsi dell'infrastruttura.\nIntanto un discorsino sulla beta. Mi sarei aspettato un modo rapido per segnalare i problemi da dentro il gioco, ma non l'ho trovato. Bachetti ce ne sono, mostri che appaiono e scompaiono, incantesimi che lanci, ma non atterrano, grafica che ogni tanto fa un po' di flickering.\nNon sono gravi e si può giocare tranquillamente.\nLa trama... Trama? C'è, ma è assolutamente irrilevante, ci sono degli NPC che forniscono delle quest, spiegando in maniera piuttosto boriosa perché dovresti qualcosa di molto eroico nell'interesse di tutti. Peccato che l'effetto è un po' rovinato dai tanti altri giocatori che si affollano intorno a questi NPC per sentirsi dire esattamente la stessa cosa.\nI giocatori stanno tutti insieme nelle aree di partenza, dove ci sono gli NPC. Si può partire da soli oppure creare al volo un gruppo e andare a fare strage in compagnia. Proseguendo nel gioco è anche possibile partecipare alle arene di combattimento tra i giocatori, da cui mi sono tenuto ben lontano.\nAlcune scelte di design mi paiono interessanti. Intanto i boss di fine quest tendono ad essere difficilotti per incoraggiare ad andare a combatterli in gruppo. Sono convinto che il gruppo funziona se c'è della gente che conosci con cui formarlo. C'è una bacheca pubblica in cui chiedere a gente a caso di partecipare alla tua quest, ma non mi ispira molto.\nAltra scelta è quella, nella modalità a difficoltà normale, di far resuscitare il personaggio con tutto quello che aveva addosso nell'area di partenza quando viene ucciso. Da un lato apprezzo, dall'altro rende le cose frustranti, in parte per la scelta di resettare i livelli dopo 7 o 15 minuti, in parte perché il generatore di livelli è da raffinare.\nIn pratica lo schema è: passi due o tre aree e le ripulisci dai mostricini. Arrivi al boss di fine livello che ti fa secco nel giro di poco. Riparti e preghi che i livelli già passati non si siano resettati. Fai un po' di danno al boss finché non ti uccide di nuovo e il ciclo si ripete. L'ultima volta ho dovuto ripetere per una decina di volte. La furbizia è di aprire un portale subito prima di affrontare il boss, così quando ti uccide puoi tornare velocemente senza fare chilometri di livelli già visti.\nSì, i livelli si resettano, in termini di mappa e mostri, dopo un certo numero di minuti che non vengono visitati. Questa scelta la trovo deleteria, se uno si ferma un po' ad armeggiare con l'inventario e fare un po' di onesto mercanteggio, si perde il progresso fatto e deve riesplorare tutto per trovare l'uscita.\nL'ultima cosa che ho notato è che i mostricilli comuni stanno sempre ad un livello di difficoltà che permette di ucciderli con una media di due colpi, indipendentemente da magie e armi più o meno potenti. Fa perdere di interesse. Ho sudato sette camicie per procurarmi l'Arco Lungo Della Supremazia di Abdul per poi notare che non fa alcuna differenza reale.\nPoi i nemici tentano di buttartisi contro, quindi l'arco ha un'utilità molto limitata.\nConsigliato? Solo se volevate Diablo 3, ma poi vi hanno fatto passare la voglia.\nQuesto almeno è gratis, ma pur sempre online. Perché deve essere tutto online?\nalle 22:05:00 by rincewind Nessun commento: Etichette: recensioni, videogames\nCome risolvere un problema di lavoro\nHoneyNet segnala in tempo reale gli attacchi individuati dai sensori del progetto Honey\nA prescindere dalla bellezza del sito, ho trovato carucce le librerie JVectorMap.\nAltre Mappe in json, anche dell'Italia. Tra l'altro esiste questo db pubblico di mappe online\nIs it down right now? Quando avete il dubbio di non raggiungere un sito web....\nForme e Web Design\nHappy Tables offre template per la creazione di siti web a tema culinario.\nalle 11:36:00 by Abdul Nessun commento: Etichette: cucina, geografia, sicurezza, software, web, web design\nSi stava meglio quando bel tempo si spera\nOvvero, la fine del mondo è vicina, come sempre, ma un po’ di più.\nUna breve lista di post pre- e post-apocalittici, attorno al web, alla società, al mondo sull’orlo dell’isteria di massa. Quelle cose li.\nMateriale per pseudo-politici o scrittori di fantascienza, oppure calcolate profezie?\nFive ways [new technology] will ruin your life\nQua i corvi volano in cerchio, quindi il messaggio è chiaro: reinstallate Doom ed allenatevi.\nalle 15:35:00 by dreadnaut 3 commenti: Etichette: dooooom, nerd, sicurezza, tecnologia, web\nSi, il cinema 3d può anche morire\nCome spesso in queste settimane, ieri sono finito di nuovo all’IKEA. L’IKEA sta vicino al cinema multisala, e così sono andato a vedere Lo Hobbit: Un Viaggio Inaspettato, in lussuosa modalità 3D-HFR, come non suggerito dall’Ing. pochi post fa.\nLa cosa forse non comune è che io avevo già visto la versione 2D il mese scorso, in una decente sala del Regno Unito. Solo le continue recensioni che parlavano bene del 3D-HFR (rrobe, Z, etc.), complice il resto della famiglia, mi hanno incuriosito abbastanza da guardarlo una seconda volta.\nPerché il film è lungo, e sebbene bello non è un così elevato esempio di cinematografia da farmi andare due volte al cinema. Ma del film se ne può discutere un’altra volta, perché oggi volevo scrivere soltanto a proposito del 3D e dell’HFR.\nSono uscito dalla prima visione, quella con due sole dimensioni, chiedendomi in effetti se avevo fatto la scelta giusta. Chiaramente moltissime scene erano state filmate per il 3D, quindi la versione vista da me era un misero appiattimento, un’ombra dell’originale come progettato nella testona di Peter Jackson.\nDopo aver visto la versione 3D ho capito che no, non era il caso. Non è semplice spiegare perché, ma in prima approssimazione il motivo è che guardando il 2d non noti alcuna mancanza. Da un lato il cervello è bravo a intuire la terza dimensione a partire da ombre, messa a fuoco e dimensioni relative; dall’altro il movimento della telecamera ti permette di vedere la profondità da diversi angoli, ricostruendo nella tua testa la tridimensionalità.\nUn esempio? Una volta ho fatto due foto dall’aereo, sopra le alpi. La tridimensionalità non c’è, la intuisce la vostra testa dal movimento relativo delle diverse parti della scena.\nL’altra cosa che aspettavo di godere erano i bellissimi paesaggi della Nuova Zelanda, sfondo di molte scene e panoramiche. E di nuovo sono rimasto deluso, scoprendo un piccolo dettaglio che nelle mie precedente visioni 3D non avevo notato: il 3D non ha alcun effetto sui paesaggi di fondo, perché sono all’infinito della prospettiva. Due controprove: togliendo gli occhiali sono perfettamente a fuoco, e chiudendo un occhio non cambia nulla.\nPer contro, i personaggi in primo piano sembravano un po’ applicati sopra fondali così profondi e lontani, ma alla fine bidimensionali, dando un effetto “sfondo verde” a qualcosa che in realtà era filmato sul posto!\nUlteriore fastidio, il 3D-HFR continua a sfarfallare in alcune scene più movimentate, rendendole confusionarie e stancanti. Nell’ultimo terzo del film mi sono ritrovato più volte a chiudere un occhio (in senso letterale) o a sollevare gli occhialini per cercare un momento di riposo.\nDegli immancabili oggetti lanciati verso gli spettatori è inutile lamentarsi, visto che sono diventati inevitabili.\nL’alta frequenza funziona\nOltre ad essere proiettato in 3D, la lussuosità del Lo Hobbit in questione era quella dell’HFR, il doppio dei frame-per-secondo dei normali film. Jackson aveva spinto per questa cosa, dato che una maggiore frequenza avrebbe reso il 3D più fluido.\nIn realtà raddoppiare i frame renderebbe anche la versione 2D più fluida, mentre per il 3D la cosa importante è che dovrebbe renderlo più sopportabile. Invece la pellicola 2D è stata prodotta riducendo il film ai normali 24fps, forse per compatibilità con i proiettori più vecchi? Forse per convincere la gente a guardare l’altra? Cospirazione!\nEppure, uscito da questo cinema ho pensato che avrei visto volentieri una versione 2D-HFR, perché la differenza si nota. All’inizio il film sembra leggermente accelerato, saltano all’occhio le fiamme delle candele che si muovono con inaspettata agilità. Una volta superato il primo stupore, però, la nitidezza delle immagini è notevole, e fa piacere. Sparisce fra i vari dettagli del film a cui si presta meno attenzione, ma che costantemente ti permettono di apprezzare maggiormente le immagini sul grande schermo.\nSolo ogni tanto, soprattutto sugli interni, il movimento degli attori sembra un poco artificiale. È quell’effetto “sit-com” o serie tv, che magari è più una questione di abitudine che altro.\nInfine non ho notato alcuna differenza di luminosità: le immagini mi sembravano variare in brillantezza come al solito, e diventavano più scure tirando giù gli occhialini.\nPer chiudere, direi che questo è l’ultimo film che vado a vedere in 3D. Avevo già smesso tempo fa, ma avevo voluto dare una possibilità alla nuova tecnologia. Ho sbagliato, per mia ignoranza: il 3D-HFR è pur sempre composto da due parti: l’alta frequenza che rende le immagini più fluide, ed il 3D che con un effetto ottico applica al film una pseudo-tridimensionalità. Questa non varia, non diventa più realistica e non migliora il film raddoppiando i frame-per-secondo.\nQuindi se vi piace il 3D, continuerà a piacervi; se non vi piaceva prima, non cambierete idea.\nE se qualcuno ha fatto la controprova, guardando prima il 3D e poi il 2D, ce lo faccia sapere.\nFra televisione e cinema, questi ultimi anni hanno visto un sacco di “rivoluzioni” il cui fine principale sospetto sia fare più soldi, semplicemente. Posso però consigliare due cose che secondo me possono fare la differenza nella visione di un film.\nLa prima è facile: guardatevelo in lingua originale. Lo Hobbit doppiato è una sofferenza, la traduzione a tratti orripilante e le voci una tristezza. In inglese i personaggi bisbigliano, sospirano, alzano e abbassano la voce; in italiano vociferano a volume costante, come seduti in salotto, e con quattro espressioni predefinite :-(\nLa seconda mi è capitata per caso, e non so se si ripeterà mai. Un paio d’anni fa ho visto Odissea nello Spazio al cinema, in una rara versione filmata a 70mm, e sono rimasto a bocca aperta. La quantità di dettagli visibili ogni dove era impressionante, e mi ha fatto ammirare e godere un film che avevo in precedenza guardato a fatica, con noia.\nUn po’ come andare a teatro e vedere Patrick Stewart e Ian McKellen che aspettano Godot, ma questa è un’altra storia.\nalle 22:47:00 by dreadnaut 1 commento: Etichette: 3D, blockbuster, cinema, film, tecnologia\nTornano a gran richiesta le stra-previsioni di Abdul, novello veggente.\nAllora beh partiamo come al solito da noi per allargarci:\nR'Lieh abbandonerà i lidi bloggeriani dopo 9 lunghi anni, migrando verso una qualche struttura più sensata. Tutti i post verranno portati, idem i commenti. Grazie a Wordpress avremo la possibilità di rielaborare tutto quello che è passato per queste pagine, vedere cosa c'è ancora di valido ed esistente. Vedere come è cambiato il web (ed il mondo) in meno di 10 anni.\nDiciamo che si chiude un ciclo per aprirne uno nuovo e poichè il caos regna sovrano tra i grandi antichi, allo stesso modo l'isola di R'Lieh si deve spostare per assurgere a quello stato di incertezza di cui necessita.\nAbbiamo superato il 2000 e il 2012, chi ci ammazza più?\nnuovi trasferimenti in vista (ormai per chi ha lasciato la patria è solo questione di spostarsi in un altro stato, ma mi raccomando l'iscrizione all'AIRE!)\nqualcuno vincerà Master Chef\nBerlusconi verrà trombato alle elezioni e ci sarà un grande scisma nel centro destra\nProphecy tornerà a casa\nqualcuno vincerà al lotto\nR'Lieh perderà forse un apostrofo per guadagnare un carattere ASCII a muzzo\npotremo comprare un template nuovo (tiè)\nSarà la volta buona che mi compro una full frame\ngrazie a tutte le nostre conoscenze, creeremo un nuovo sistema per la gestione e la condivisione di ogni contenuto multimediale esistente\nWindows 8 è un flop, ma poi esce il Service Pack 1 che fa tutti più felici (a parte Dreadnaut)\nsi vendono più giochi per cellulari, che per console\nle console casalinghe come le conosciamo non esisteranno più: il cellulare farà tutto con un pad ed un proiettore integrato e/o uscita video hdmi\nle stampanti 3d si diffonderanno sul mercato consumer. Sarà possibile stamparsi:\nla merenda che più ci piace, anche il sushi\ni gashapon con la propria faccia\nle bamboline voodoo con la faccia di chi sta sul cazzo a tu\nnota: se distruggi l'originale a-la-timeline, la stampante 3d potrebbe essere paragonata ad un teletrasporto...\ndopo le sigarette truccate, arriveranno le canne truccate e Prophecy inizierà a vestirsi con colori strani. Verrà cacciato anche dalla Chiesa mentre fuma ("MA E' ELETTRONICA, POSSO FUMARLA DOVE MI PARE E PIACE!")\nla Fiera del Fumetto di Lucca verrà spostata a Pistoia, comprese le mura\nBuon Anno a tutti! (immagini gentilmente grabbate da cthulhu-hand-luke.\nalle 12:05:00 by Abdul Nessun commento: Etichette: foto, previsioni, r'lieh\nIl cinema 3d sta morendo (di nuovo)?\nDue parole sul cinema tridimensionale.\nHo recentemente visionato due "pellicole" in modalità 3d:\nLo Hobbit all'Arcadia di Melzo sala Energia 3DHFR\nTre ore di 3d sono veramente troppe secondo me, soprattutto in un film d'azione. Il continuo movimento mi è parso persino fastidioso in alcuni momenti, soprattutto nelle scene finali, dove si svolge una lunga lunghissima battaglia.\nNelle scene meno dinamiche d'altro canto, ho provato quel senso di plasticoso per il quale anche i personaggi in carne ed ossa parevano digitalizzati.\nEscludendo la parte tecnica ho trovato lo Hobbit decisamente troppo lento, troppo forzatamente allungato. Validi solo Radagast, Galadriel, i tre troll di montagna e Gollum nella caverna.\nAnche l'interpretazione a parer mio è molto inferiore a quella della trilogia del Signore degli Anelli,\nPeter Jackson l'hai fatta decisamente fuori dal bulacco a sto giro: non ti perdonerò mai gli orchi che cantano, MAI.\nLato tecnico grandioso per due motivi: assegnerei a piene mani l'oscar per la fotografia e per gli effetti speciali visivi. Ci sono parecchie sequenze che lasciano a bocca aperta.\nSul lato tridimensionale in questo caso il fine è molto più sensato: immergere l'utente nel film (e non shockarlo continuamente con test di troll che ti volano a destra e a sinistra).\nMa questo film che mi incuriosiva già dal trailer (e non ho ancora letto il libro purtroppo) mi ha stupito per una storia interessante e più profonda di quanto credessi. Questa volta Ang Lee non mi ha annoiato, bravo!\nPochi giorni fa ho trovato questo articolo che parla del probabile futuro del cinema tridimensionale.\n3D is antithetical to storytelling, where immersion in character is the goal. It constantly reminds you you're watching a screen - and it completely prevents emotional involvement. Natural human vision bears no resemblance to 3D in the cinema.\n2D doesn't reveal the smoke and mirrors of filmmaking in the same way. Of course that's partly because we're used to it, but also - it's not trying to mimic our vision.\nParlando di Vita di Pi\nAng Lee is adamant that used intelligently 3D has now earned its place in drama: "Maybe because the 3D experience is still new, it does confuse some audiences. But a good director can use that confusion as a convincing-tool, to make audiences believe in what's on screen.\nalle 10:58:00 by Abdul Nessun commento: Etichette: 3D, cinema, foto, movie, recensioni\nalle 16:30:00 by Prophecy 1 commento:


Per i golosi di merende sane oggi propongo un’idea estrapolata dal blog di una giovane ragazza come me con la passione per la preparazione dei dolci!\nStavo appositamente cercando uno spunto per un dessert rapido nello svolgimento e povero negli ingredienti, senza però rinunciare al gusto… era necessaria per me una ricetta priva di latticini, uova o quant’altro perché l’invito era a casa del mio amico Jacopo, sempre più orientato verso uno stile di vita alimentare sano e al limite del vegano.\nLa ricetta ha prodotto ottimi risultati, i biscottini alla mela si preparano tranquillamente con i pochi ingredienti che normalmente si tengono in casa e l’effetto è quello di un morbidissimo bocconcino che difficilmente tende a seccare!!\n+ 25 gr zucchero per la mela cotta\n1 manciata uvetta ammollata in acqua tiepida\nPelare la mela e tagliarla a dadini molto piccoli, metterla in un pentolino ed unirci il succo e la scorza di un limone, i chiodi di garofano, ed i 25 gr di zucchero. Cuocere per qualche minuto, fino a che non si ottenga un composto ammorbidito e farlo raffreddare.\nIn un recipiente unire la farina, il lievito, lo zucchero, il pizzico di sale, le mele raffreddate, l’olio e l’uvetta scolata ed ammollata. Mescolare il tutto con un cucchiaio di legno, si otterrà un composto molto morbido; eventualmente aiutarsi con una spolverata di farina in più.\nLasciare riposare l’impasto per 20 minuti, poi creare delle palline grosse come delle noci, schiacciarle lievemente ed adagiarle su una teglia rivestita con carta forno.\nCuocere nel forno preriscaldato a 180 gradi, i primi 10 minuti statico, poi ventilato.\n"Le ragazze sono come le mele sugli alberi. Le migliori sono sulla cima dell'albero. Gli uomini non vogliono arrivare alle migliori, perchè hanno paura di cadere e di ferirsi... devono essere pazienti e aspettare che l'uomo giusto arrivi, colui che sia così coraggioso da arrampicarsi fino alla cima dell'albero per esse... chi avrà bisogno di loro e le ama farà di tutto per raggiungerle".\nEtichette: Biscotti Light


Lonza promuove l’istruzione per i bambini poveri a Mumbai\nIn India, 229 milioni di studenti frequentano le classi dalla prima alla settima. Ma solo pochi di loro possono beneficiare di un’istruzione di alta qualità con buoni insegnanti e\nIl tema della sostenibilità occupa sempre più spazio nelle imprese. Del resto, anche l’Agenda 2030 dell’ONU incarica le imprese di questa responsabilità. Da una parte, lo sviluppo economico è il mezzo migliore per lottare contro la povertà, come è avvenuto in maniera spettacolare in questi ultimi decenni, con sempre più persone che raggiungono le classi medie e una diminuzione …\nIl dibattito pubblico sulle imprese attive a livello internazionale e il loro impatto sull’economia locale è caratterizzato da una visione del mondo molto contrastante. Alcuni condannano le aziende come entità malsane divoratrici di risorse e avide di profitti a scapito dell’economia locale, altri le vedono come motori del progresso e dello sviluppo economico. Ricerche empiriche dimostrano che, a determinate …\nSono stati conseguiti progressi considerevoli nella lotta contro il lavoro minorile a livello mondiale. In questi ultimi 20 anni, il lavoro minorile è stato dimezzato in tutto il mondo.


Pier Silvio con Lucrezia, in un bar a Monza I primi scatti della figlia «segreta» - Corriere della Sera\nPier Silvio con Lucrezia, in un bar a Monza I primi scatti della figlia «segreta»\nPrimogenita - Le immagini su «Chi»\nDal settimanale «Chi» diretto da Alfonso Signorini\nMILANO - All Star rosa, jeans, camicia bianca sbottonata sopra la canotta nera. Frangetta, capelli lunghi castano chiari, le fossette quando ride. Un sorriso simpatico. Signore e signori ecco Lucrezia Vittoria Berlusconi, vent'anni, aspirante regista (forse), primogenita di Pier Silvio, il vicepresidente di Mediaset che sta per diventare padre per la seconda volta, a metà giugno, con la sua compagna Silvia Toffanin. Non la manda papà. Nel senso che il contesto delle immagini è molto familiare. Padre e figlia passeggiano in centro a Monza, poi bevono un caffè in un bar all'aperto, fumano (una sigaretta lei, un sigaro lui). Attraversano la strada (e lui la prende per mano). Scene di ordinaria quotidianità. Se non fosse che lui è capo di tutte le attività televisive del gruppo Mediaset ed è, soprattutto, figlio del premier. Lei invece è la «bimba» nata da una relazione giovanile di Pier Silvio con la modella Emanuela Mussida. Super protetta dalla curiosità dei cronisti fino a oggi.\n«Per anni il rapporto con Lucrezia — aveva raccontato lui a Vanity Fair nel 2008 — è stato complicato: io ero giovane, forse troppo, e sono stato un padre oggettivamente non molto presente. Per fortuna però sono cresciuto, e anche lei: da quando è più grande, la nostra relazione è diventata più vera e più forte. Adesso stare insieme non è un dovere, ma un piacere». E infatti padre e figlia condividono la passione per la musica, per esempio. Si vedono spesso, una-due volte la settimana. Lucrezia ha conosciuto Silvia Toffanin e di recente ha incontrato anche Marina Berlusconi. Gli amici di vecchia data trovano una somiglianza impressionante tra Lucrezia e la nonna Carla Dall'Oglio, la prima moglie del premier. La primogenita di Pier Silvio è una ragazza acqua e sapone, dai gusti semplici, non pare molto interessata ad abiti griffati e gioielli. Ha un carattere forte, è determinata. Non ama comparire. E, assicurano le persone che frequentano più da vicino il vicepresidente di Mediaset, non vede l'ora di conoscere suo fratello.