finitura trasparente col dubbio - Dipingere e verniciare [autocostruzione] - PescaNetwork Forum\nfinitura trasparente col dubbio\nPostato da tackle64 , 06 Mar 2009 21:25 PM\nTecnica: Sea spinning\nProvenienza: Formia (LT)\nPostato 06 March 2009 - 21:25 PM\nMi sono incuriosito sulla possibilità di poter autocostruire i pupazzi, ho letto tutto quello che ho trovato, e considerando le condizioni meteo di questi ultimi mesi, mi sono dato da fare.\nHo cominciato dalla clonazione dei modelli per arrivare alla lavorazione del legno per finire con acciaio, stucchi e vernici.\nSono alla fine della costruzione dei miei primi artificiali ma mi manca la finitura trasparente.\nHo preso visione di quali prodotti potrei usare, considerando che pescheranno in mare.\nmi sono informato e posso trovare sia una resina epoxy bicomponente, sia una finitura trasparente bicomponente professionale per carrozzieri .\nConsiderando la vostra esperienza: quale, tra questi due prodotti, ha le caratteristiche migliori (durezza, elasticità e trasparenza) per poter essere utilizzato in mare ?\ncome un guerriero seza spada e senza patria\nPostato 07 March 2009 - 12:32 PM\nhai fatto la stessa domanda sul sito ads ,seaspin ,autocostruzione artificiali bb& company,ed ora qui se vuoi posso darti almeno altri dieci indirizzi di forum che frequento ,in molti di questi forum ti hanno chiesto ci usare il tasto cerca ,in un altro ti hanno già risposto .......per conto mio se usi una qualsiasi delle due menzionate ,non credo faccia molta differenza ,entrambe sono buone .\ni pupazzi è un nome dato ai minnow mai sentito ,forse li in sardegna li chiamano cosi ????\nPostato 07 March 2009 - 14:16 PM\nPostato 07 March 2009 - 14:54 PM\ne su planet spin del mio amico Luigi che ti hanno detto ?\nPostato 07 March 2009 - 15:42 PM\n:? se ho offeso la sensibilità di qualcuno me ne scuso ma nelle mie intenzioni c'era solo la necessità di avere le opinioni di coloro che ne sanno molto più di me, dovendo decidere rapidamente per ordinare, volevo sbagliare il meno possibile.\nPostato 07 March 2009 - 16:33 PM\nnon non hai offeso nessuno ,ma la cosa mi sembrava un po ridicola ,i forum dove si parla di autocostruzione non sono a circolo chiuso ,gli utenti più o meno sono gli stessi .\nognuno è libero di postare la stessa domanda dove vuole.\npace a te ,buona vita\nPostato 07 March 2009 - 17:09 PM\nVai di epossidica :wink: ... i vantaggi sono che 1-2 mani sono già sufficienti contro le 7-8 della trasparente per carrozzieri ; non puzza (usa comunque una buona mascherina) ; dipende dal tipo di epox ma spesso non fanno reazione con le vernici acriliche; l'effetto finale è decisamente migliore quello delle epox (se si rispettano i valori richiesti dal prodotto di temperatura e umidità) e poi come ulteriore consiglio che posso dirti prova, prova e riprova...bisogna fare pratica per avere buoni risultati


Research Blogging | Ok, panico\nArchivi Categorie: Research Blogging\n2 settembre 2012 – 23:32\nIl quiz dello scorso post era un pochino a trabocchetto, lo ammetto, ma Alessandro ha fatto un buon lavoro ed è quasi arrivato alla soluzione. Il quiz era il seguente:\nQual’è il comportamento del seguente programmino C?\nint set(int x)\nreturn d = x;\nint r = set(0) + 7 / d;\nprintf("risultato = %d\_n", r);\n… (rullo di tamburi) …\nil programma ha un comportamento indefinito!\nCome, non sapete cos’è un comportamento indefinito? Beh, se programmate in C, è il momento di fare un corso di aggiornamento.\nBenvenuti nel fantasmagorico mondo degli Undefined Behaviours!\nSe volete una introduzione veloce, al solito c’è wikipedia. Se non ci avete capito molto, vi consiglio questa serie di tre post del bravissimo John Regher (tra l’altro, John ha anche un corso su Udacity, sul testing: se avete tempo di seguirvi un intero corso e volete studiare software testing, il corso di John è quello che fa per voi!).\nSe invece volete continuare a leggere, vi spiego in quattro e quattr’otto di cosa stiamo parlando. La semantica del C/C++ è un po lasca, e in certi punti lascia libertà al compilatore. L’esempio classico è quello dell’accesso a un array al di là della sua dimensione. Per esempio, se avete un array di 10 interi, e accedete all’11-esima posizione, che succede? Lo standard C vi dice che, in tal caso, il comportamento del programma è “undefined”.\nChe deve fare un compilatore quando si trova di fronte a un comportamento indefinito? Beh, l’interpretazione più diffusa è che il compilatore è libero di fare quello che gli pare. Qualunque cosa, e per “qualunque cosa” intendo proprio qualsiasi. Infatti, un programma che ha un “undefined behaviour” è semanticamente incorretto, e quindi da una cosa scorretta si può tirar fuori qualunque altra cosa, no? Persino dei diavoletti dal naso (nasal demons!).\nTorniamo al quiz e vediamo perché il programma ha un comportamento indefinito. In C, l’ordine con cui vengono valutati gli operandi di una espressione non è sempre ben definito. Ci sono regole un pochino complicate, che hanno a che fare con i cosidetti sequence points. In pratica, un sequence point è un punto del programma in cui, prima di proseguire bisogna acertarsi di aver risolto tutti i “side effects” delle istruzioni precedenti. Il problema del nostro programma è che nella fattispecie l’operatore di somma non è un sequence point. Quando scriverte (x + y), il compilatore è libero di calcolare prima x e poi y, oppure viceversa. Di solito, l’ordine di valutazione degli argomenti non è importante: dopo tutto, in matematica l’addizione gode della proprietà commutativa, quindi ci si aspetta che cambiando l’ordine degli addendi il risultato non cambi! Per cui, chi ha scritto lo standard ha lasciato libero il compilatore di eseguire la valutazione degli addendi nell’ordine che preferiva. Per esempio, se per ragioni di ottimizzazione, è meglio valutare prima y e poi x, il compilatore lo farà, perché è libero di farlo, secondo lo standard.\nPurtroppo, nel nostro programma, valutare prima la chiamata set(0) e poi 7/d, oppure prima 7/d e poi set(0) cambia il risultato: nel primo caso si ha una bella divisione per 0; nel secondo caso invece il risultato dovrebbe essere 1.\nPoiché il risultato non è univoco, ma dipende dall’ordine in cui il compilatore decide di valutare i due operandi, allora il nostro programma ha un “Undefined Behaviour”. In pratica, è scorretto e non aderente allo standard. Tenete anche presente che una cosa è la precedenza fra operatori, e una cosa completamente diversa è l’ordine di valutazione degli operandi: la differenza è spiegata piuttosto bene qui.\nNella pratica, in questo caso il compilatore gcc segue sempre l’ordine di valutazione da sinistra verso destra, per cui se compilate ed eseguite il programma con gcc avrete come risultato un bell’errore di divisione per zero.\nPiù interessante è il comportamento di un altro compilatore che ultimamente sembra andare per la maggiore: si tratta di clang. Se compilate con il comando:\n$ clang prova.c\nche è quello che ci si aspetta. Mentre se compilate con le ottimizzazioni:\n$ clang -O2 prova.c\nrisultato = 894604808\nIl numero che tira fuori è assolutamente casuale! Come mai? Beh, semplice: come detto prima, in presenza di “Undefined Behaviour” tutto può succedere, anche che vi escano i demoni dal naso! Più seriamente: Se il programma è non corretto (ha dei comportamenti indefiniti), il compilatore può tirare fuori eseguibili non corretti, non necessariamente nel modo che ci si aspetta.\nAdesso la parte seria. Recentemente due ricercatori dell’University of Illinois at Urbana-Champaign (UIUC), Ellison e Rosu, hanno scritto un articolo molto interessante in cui si sono presi la briga di specificare in maniera formale la semantica del linguaggio C, utilizzando un altro linguaggio formale chiamato K. A differenza di altre specifiche formali, quella proposta da Ellison e Rosu è eseguibile, e questo significa che possono prendere un programma C e analizzarlo formalmente, ad esempio alla ricerca di undefined behaviours. Il loro codice è disponibile su googlecode, e teoricamente avrei potuto provarlo sul nostro programmino di esempio. (Ci ho provato per un po’ ma purtroppo il processo di compilazione mi si ferma a metà, devo aver sbagliato qualcosa. Se ci riesco ve lo faccio sapere.) Comunque, il programma dei nostri due ricercatori dovrebbe identificare la presenza di un undefined behaviour nel nostro programmino di quiz e metterlo bene in evidenza.\nIl lavoro di Ellison e Rosu è molto importante: dato che molto codice per sistemi embedded e sistemi critici è ancora scritto in C, spesso in maniera euristica o artigianale, avere a disposizione strumenti automatici di verifica è essenziale per l’eliminazione di errori che potrebbero addirittura mettere a rischio la nostra sicurezza. La mia previsione è che nel futuro sentiremo parlare sempre di più di strumenti di verifica formale come assistenza alla programmazione.\nChucky Ellison,\tGrigore Rosu (2012). An executable formal semantics of C with applications ACM SIGPLAN Notices, 47 (1), 533-544 : 10.1145/2103621.2103719\nDi glipari | Pubblicato anche in C/C++ | Etichettatonasal demons, undefined behaviour | Commenti (0)\nTre numeri a caso\n14 Maggio 2012 – 23:26\nNel post precedente ho enunciato quello che sembra un problemino abbastanza semplice. Talmente semplice che non è che uno ci stia a pensare più di tanto, perché la soluzione sembra ultrabanale. Ecco il problema:\nEstrarre tre numeri reali positivi a caso in modo che la loro somma sia pari a 1. Fare in modo che le triplette di numeri siano distribuite uniformemente, ovvero ognuna delle possibili triplette deve avere la stessa densità di probabilità di essere estratta a caso.\nSembra talmente semplice che di solito uno applica un metodo molto intuitivo e semplice senza stare a pensarci più di tanto:\nSi estraggono a caso tre numeri reali positivi tra 0 e 1, siano x1, x2 e x3, con densità di probabilità uniforme (ovvero ogni possibile reale tra 0 e 1 ha la stessa probabilità di uscire). Quindi si sommano, sia s=x1+x2+x3. I tre numeri cercati sono U1=x1/s, U2=x2/s, U3=x3/s.\nSemplice ed intuitivo. Peccato che sia sbagliato: facendo così, certe triplette vengono fuori più frequentemente di altre. Come è possibile? E’ quello che si sono chiesti i miei colleghi e co-autori Enrico e Giorgio nel paper citato in fondo a questo post.\nIl problema si presenta spesso nelle nostre ricerche: ci occupiamo di algoritmi per la schedulazione dei processi in sistemi in tempo reale, e spesso dobbiamo misurare e comparare le loro performance. Per fare queste comparazioni si generano a caso dei processi e si cerca di applicare un test di schedulabilità per ogni algoritmo. Spesso, il parametro più importante di un processo per noi è il carico di lavoro che impone sulla CPU. Il carico si esprime come una percentuale, quindi un numero reale tra 0 e 1. Inoltre, una CPU non puà essere caricata per più del 100%, per cui ecco che salta fuori il problema: dobbiamo generare a caso 3 (o più) numeri, uno per ogni processore, in modo che la loro somma sia un valore predeterminato e fisso non superiore a uno. Per semplicità, assumiamo qui che tale valore deve essere esattamente pari a 1.\nEnrico stava appunto cercando di rifare degli esperimenti comparativi fra i due algoritmi più famosi: Fixed Priority e Earliest Deadine First, e guardando i lavori in letteratura si accorse che tutti utilizzavano il metodo di cui sopra. Al mio amico venne il sospetto che tale metodo non fosse “fair”, cioè tendesse a favorire uno dei due algoritmi contendendi. Per cui si mise a studiare il problema. Per prima cosa, generò un buon numero di triplette con il metodo della normalizzazione. Tali numeri si possono graficare in 3D, e vanno tutti a finire su un triangolo che ha i sui vertici nei punti (1,0,0), (0,1,0), (0,0,1). Ecco il triangolo che venne fuori:\nCome vedete con questo metodo i punti tendono a finire più spesso verso il centro del triangolo. Come mai? C’è una spiegazione geometrica semplice: Guardate la seguente sezione in 2D (cioè, cosa succederebbe se i numeri da estrarre fossero solo 2):\nI punti x1 e x2 generati a caso tra 0 e 1 stanno nel quadrato. Dopo la normalizzazione U1 e U2 vengono riportati sulla retta retta obliqua che va da (0,1) a (1,0). Quindi, tutti i punti gialli andranno sul segmento in alto; tutti i punti nell’area rossa andranno sul segmento nel mezzo. Poiché l’area rossa è molto maggiore dell’area gialla, ne consegue che molti più punti finiranno sul segmento centrale rispetto a quelli che finiscono sui segmenti laterali. Torna? Beh, ora immaginatelo in 3D.\nQualcun’altro ha proposto questo metodo:\ngenero solo due numeri: U1 come distribuzione uniforme tra (0,1); U2 come distribuzione uniforme tra (0, 1-x1). Infine, U3 = 1-U1-U2.\nPurtroppo non va meglio, ecco cosa esce fuori:\nStanno più frequentemente da una parte! Questo perché, dopo aver generato il primo, il secondo non ha distribuzione propriamente uniforme tra 0 e 1…\nUn metodo corretto è quello del rejection sampling, proposto da Alb su friendfeed, e da hronir su okpanico. Si generano punti su un rettangolo nel piano 2D che ha base e altezza pari alla base del triangolo; se il punto finisce fuori dal triangolo, si butta via e se ne genera un altro. Se invece finsce dentro il triangolo, si proietta sui tre assi per ottenere i tre numeri originari. In questo modo siamo sicur di generare uniformemente. Come riprova, ecco la figura ottenuta:\nC’è un solo problema: se invece di generare solo 3 numeri ne vogliamo generare N, allora il numero di punti che cascano fuori dall’iper-triangolo in N-1 dimensioni sono molti di pù di quelli che cascano dentro. Talmente tanti di più che il metodo diventa improponibile. Quindi, al crescere di N tale metodo non è utilizzabile.\nE questo era proprio il problema di Enrico e Giorgio: come generare N numeri a caso tali che la somma faccia un numero fisso minore di 1? Ci sono altri due metodi possibili. Il primo è il seguente:\nGeneriamo N-1 numeri in maniera uniforme compresi tra (0,1), chiamiamoli x(1), x(2), … x(N-1). Poi li ordiniamo dal più piccolo al più grande, e aggiungiamo x(0) = 0 in testa, e x(N)=1 in fondo. A questo punto, i numeri richiesti saranno:\nU(i) = x(i) – x(i-1),\nPer capire come funziona, pensate di avere un segmento lungo 1, e di “gettare” N-1 punti a caso su di esso. La lunghezza dei segmenti delimitati tra due punti consecutivi sono i numeri che cerchiamo.\nPer N=3 si ottiene un grafico 3D proprio uguale a quello mostrato qui su: provare per credere! Inoltre il metodo ha complessità O(N log(N)), quindi va abbastanza bene. Perché funziona? Non è facilissimo fare la dimostrazione. Bisogna dimostrare che la probabilità che un segmento abbia lunghezza minore di un certo L è proporzionale a L. Facendo i conti con le probabilità nel caso N=3 se ne dovrebbe uscire facilmente. L’altra sera l’abbiamo fatto con un mio studente e ce ne siamo venuti via con un paio di paginette… 🙂 (se qualcuno ha tirato fuori un ragionamento migliore ce lo faccia sapere!)\nL’ultimo metodo lo prendo dall’articolo, Enrico e Giorgio l’hanno chiamato UUniFast.\nLa distribuzione di probabilità della somma di N variabili casuali è la convoluzione delle distribuzioni delle variabili sommate. La pdf uniforme è una retta di inclinazione 1: . La convoluzione di N variabili uniformi è un poliomio di grado N: . Si può quindi sfruttare questo fatto come segue:\nPer prima cosa si genera un numero tra 0 e 1 uniformemente, e se ne fa la radice (N-1)-esima. Chiamiamo questo numero s(N-1).\nQuindi si genera un secondo mumero tra 0 e s(N-1), e se ne fa la radice (N-2)-esima. Chiamiamo questo numero s(N-2).\nE così via fino a s(1).\nI numeri richiesti sono quindi:\nOk, panico, se qui non mi avete seguito è perché magari non vi ricordate bene la teoria delle probabilità! Comunque, tutti i dettagli sono nel paper qui sotto.\nA proposito: Enrico e Giorgio dimostrarono che il metodo “normalizzato” era a favore dell’algoritmo EDF, e quindi rifacendo le simulazioni con il nuovo metodo di generazione ristabilirono la giustizia tra gli algoritmi! (vince sempre EDF, ma con un distacco minore…)\nBini, E., & Buttazzo, G. (2005). Measuring the Performance of Schedulability Tests Real-Time Systems, 30 (1-2), 129-154 DOI: 10.1007/s11241-005-0507-9\nDi glipari | Pubblicato anche in math | Commenti (5)\nNon accavallatevi! Ovvero: la teoria dei giochi applicata alle telecomunicazioni\n17 Maggio 2011 – 23:42\nNon sempre la somma degli interessi individuali produce un vantaggio per la comunità, specialmente in presenza di risorse scarse.\nE’ quello che ha potuto verificare lo stato maggiore della Apple lo scorso giugno durante la presentazione del nuovo iPhone4 alla Apple developer conference. Steve Jobs voleva appunto mostrare le meravigliose capacità del proprio gioiellino, e come prima cosa cercò di collegarlo alla rete Wi-Fi presente in sala. Ma la sala era piena di centinaia di appassionati, tutti con il loro laptop connesso alla rete, tutti pronti a bloggare/twittare e facebokare le primissime impressioni dalla sala. E come chiunque partecipante ad una qualsiasi conferenza ha potuto sperimentare, semplicemente il Wi-Fi non andava: troppo traffico, troppe stazione che cercano di connettersi contemporaneamente.\nAl che Jobs sfodera il suo sorriso e annuncia: “Ci sono 570 apparecchiature Wi-Fi in questa stanza, e semplicemente non c’è abbastanza banda per tutti. Per continuare la dimostrazione, vi invito tutti a spegnere i vostri laptop e a depositarli ai vostri piedi”. Alcuni dei presenti obbedirono, ma molti invece continuarono a tenere acceso il proprio. La demo non fu un quello che si dice un completo successo.\nForse c’è una lezione dietro tutto ciò, e per spiegarla dobbiamo ricorrere a una branca della matematica chiamata “teoria dei giochi“. La situazione è infatti simile al famoso “dilemma del prigioniero“. Tutti i giornalisti in sala avevano un interesse preciso: essere i primi a poter postare notizie e impressioni sul nuovo modello, in tempo reale dalla sala. Ma se tutti tenevano il Wi-Fi acceso, nessuno poteva comunicare. Se una buona parte avesse spento il PC, gli altri avrebbero postato per primi, e quindi ne avrebbero ottenuto un vantaggio. Quindi, se tutti ricercano il loro migliore interesse, nessuno raggiunge l’obiettivo.\nGli autori dell’articolo di cui ci occupiamo oggi sostengono che è possibile applicare risultati della teoria dei giochi per evitare situazioni del genere in presenza di banda limitata. Come sapete, la banda del Wi-Fi è limitata, e va condivisa tra tutti i partecipanti presenti nella stessa area e connessi allo stesso “gateway”.\nQuest’ultimo, detto anche “coordinatore”, si occupa di distribuire la banda tra i vari partecipanti utilizzando un meccanismo a divisione di tempo: il coordinatore assegna in maniera esclusiva la banda disponibile per un “time slice” di alcuni millisecondi a ciascuno dei trasmettitori a turno. Ad esempio, supponendo un time-slice di 2 millisecondi, e se ci sono 4 dispositivi che desiderano trasmettere, ognuno di loro potrà trasmettere per 2 millisecondi ogni 8, prendendosi quindi effettivamente 1/4 della banda disponibile.\nIn realtà, questo meccanismo non sempre funziona benissimo per vari motivi. Infatti, non tutti i dispositivi sono in grado di comunicare con la stessa qualità. Se uno dei 4 è più lontano, oppure dietro una parete, sperimenterà una qualità del segnale minore, e quindi comunicherà più lentamente. Se invece uno sta proprio sotto il coordinatore, magari comunica molto meglio. Misuriamo la “qualità” del canale di comunicazione come picco massimo di byte che possono essere trasmessi al secondo. Per esempio, supponiamo che al massimo della qualità si possa comunicare a 10 Mbytes al secondo, e al minimo si possa andare a 1Mbytes al secondo. Purtroppo, per rendere le cose più difficili, la qualità della comunicazione varia grandemente con il tempo: i trasmettitori si possono muovere, all’aperto le condizioni metereologiche possono influire, ecc.\nSe la rete in questione (come nel caso del Wi-Fi) ha un coordinatore, per ottimizzare la comunicazione di solito si cerca di far comunicare di più chi ha la banda migliore. Quindi, invece di utilizzare time-slices tutte di dimensioni uguali, si varia la dimensione dando una time-slice proporzionale alla qualità del segnale: migliore qualità, maggiore la time slice. Questo è abbastanza facile da fare, perché il coordinatore, quello che decide, monitora la qualità dei partecipanti e quindi sa chi ha il canale migliore, e decide in maniera ottimale.\nSupponiamo ora una rete senza coordinatore. Queste reti sono “peer-to-peer”, o anche dette reti “Mobile Ad-Hoc”. Non essendoci un coordinatore, tutti i partecipanti devono mettersi d’accordo fra di loro per decidere le time-slices usando un regola. Si potrebbe fare così: ognuno annuncia la propria qualità di trasmissione percepita; a questo punto, tutti applicano la formula per decidere la dimensione e l’ordine delle time-slices; poi si comincia a comunicare. Dopo un po’, ci si rimette d’accordo sulla qualità del canale, ecc.\nQuesto tipo di approccio però è soggetto a un problema: un trasmettitore potrebbe mentire! Potrebbe dichiarare una qualità molto alta, in modo da beccarsi un time-slice il più grande possibile. Se tutti facessero così, l’utilizzo finale della rete sarebbe scarso, sub-ottimale.\nGli autori quindi propongono un meccanismo di punizioni per chi si comporta male. Si monitora la quantità di dati trasmessi effettivamente da una stazione e si confronta con quello dichiarato. Chi ha fatto il furbo viene “bannato” (ovvero non ha diritto a trasmettere) per un po’ di tempo. Questo il succo a grandi linee. L’approccio è naturalmente un po’ più complicato perché bisogna stare attenti ad alcuni dettagli che qui salterò, e che se volete potete andarvi a leggere sull’articolo originale.\nLa teoria dei giochi è stata quindi applicata a un nuovo campo di applicazione, e mi sa continuerà ad essere utilizzata parecchio nel futuro delle telecomunicazioni!\nJi, Z., & Liu, K. (2007). COGNITIVE RADIOS FOR DYNAMIC SPECTRUM ACCESS – Dynamic Spectrum Sharing: A Game Theoretical Overview IEEE Communications Magazine, 45 (5), 88-94 DOI: 10.1109/MCOM.2007.358854\nLa storiella di Jobs è presa da questo articolo divulgativo di uno degli autori.\nDi glipari | Pubblicato anche in Storielle | Commenti (6)\nUn cavallo di troia nel processore\n24 dicembre 2010 – 15:23\nTutti conoscono la storia del cavallo di Troia, e di come Ulisse riusci a vincere la guerra con un’azione di quella che oggi chiameremo “intelligence”, forse proprio in onore del valoroso Ulisse.\nIn Computer Science, un Trojan è un modulo software apparentemente innocuo, ma che nasconde codice “malizioso”, e a totale insaputa del cliente può modificare il comportamento del programma per svolgere attività non propriamente lecite. Questo tipo di “attacco” informatico è abbastanza pericoloso, perché in certi casi si potrebbe adirittura perdere il controllo del proprio PC.\nPensate a cosa succederebbe se il Trojan fosse addirittura un circuito hardware all’interno del vostro processore: non ci sarebbe verso di rimuoverlo, se non cambiando il processore!\nMa come è possible mettere un Trojan nell’hardware? In un articolo pubblicato sul numero di Ottobre 2010 di “Computer Magazine“, R. Karri, J. Rajendran, K. Rosenfeld and M. Tehranipoor ci descrivono come sia possibile ritrovarsi con un Trojan nell’hardware.\nUna volta (in informatica, 10 anni fa è un’era geologica) i chip vendor come Intel, AMD, Motorola, Texas Instruments, ecc. facevano tutto in casa: dalla progettazione del circuito sotto forma di schema logico; alla verifica e testing; al layout delle maschere; al processo di produzione in fonderia; al testing finale alla ricerca dei difetti. L’evoluzione del settore, alla ricerca della diminuzione dei costi, ha radicalmente mutato questo scenario economico. Infatti, il processo finale di produzione di un chip, dalla maschera al pezzo di silicio, costa moltissimo e cambia spesso con il cambio di tecnologia, tanto che una singola azienda, sebbene gigantesca come Intel, non può più permettersi di farlo in proprio. Esistono quindi fonderie specializzate che stampano chip per tutti i vendor.\nI vendor, dal loro canto, si tengono ben stretta la prima parte del processo, ovvero la progettazione degli schematici, i cosidetti IP (Intellectual Property). Inoltre, alcune aziende specializzate si limitano a produrre IP specializzati da vendere alle aziende più grandi, che così sono in grado di abbattere anche i costi di progettazione. In questo senso, ha fatto scuola la ARM Ltd, che vende lo schematico dei suoi processori ad aziende come Samsung, la stessa Intel, ecc., ma non vende in proprio alcun chip.\nIl problema è che quasi tutte le fonderie di silicio si trovano in Korea, Hong Kong e Cina. Specialmente in quest’ultimo paese, è molto difficile assicurarsi che i propri schematici siano trattati con la necessaria cautela. E’ molto comune, ad esempi,o che tali schematici finiscano in mano ad aziende che stampano illegamente cloni “non griffati” di famosi chip, da vendere sul mercato nero. In una indagine condotta nel 2004-2006, l’FBI (sì, proprio il famoso Federal Bureau) ha trovato cloni “contraffati” di router Cisco in molte università, banche, e perfino nel dipartimento della difesa americano.\nIn questo scenario, non è affatto impossibile che nella catena di produzione di un chip riesca ad introdursi un malintenzionato che possa modificare gli schematici originali introducendo delle funzionalità nascoste da attivare al momento opportuno. Non credo ci sia bisogno di dilungarsi su cosa significhi avere la possibilità di disabilitare il funzionamento della rete Internet per un periodo più o meno lungo, oppure riuscire a bypassare le funzionalità crittografiche di un chip per poter inviare i dati in chiaro su un canale separato.\nGli autori dell’articolo, dopo un’introduzione al problema, propongono una tassonomia dei Trojan secondo 5 caratteristiche separate: il momento dell’inserimento, il livello di astrazione, il meccanismo di attivazione, gli effetti indesiderati e la zona che viene attaccata. La tassonomia viene messa alla prova categorizzando alcuni Trojan sviluppati durante l’embedded systems challenge, una gara tra studenti che dovevano provare ad inserire trojan all’interno di un chip. E’ naturalmente impossibile condurre un tale studio su sistemi reali per mancanza di dati pubblici al riguardo.\nLa tassonomia è un primo indispensabile passo per poter pensare di prendere provvedimenti contro attacchi di questo genere, anche se è ancora molto lontani dal poter proporre soluzioni sistematiche al problema.\nKarri, R., Rajendran, J., Rosenfeld, K., & Tehranipoor, M. (2010). Trustworthy Hardware: Identifying and Classifying Hardware Trojans Computer, 43 (10), 39-46 DOI: 10.1109/MC.2010.299\nPS: L’mmagine in apertura è dell’ottimo Giampiero Wallnöfer.\nDi glipari | Commenti (1)


La carta che mette sotto scacco la tirannide sanitaria ▷ "Questo è il risveglio della Costituzione"\nLa carta che mette sotto scacco la tirannide sanitaria ▷ “Questo è il risveglio della Costituzione”\nLe carte costituzionali hanno la loro origine nella lotta civile della primavera dei popoli. In quel secolo decimo nono che Benedetto Croce non ebbe timore di definire il secolo della libertà. Alla base del processo costitutivo delle carte costituzionali europee il nodo dell’origine del potere: il monopolio della violenza, citando Weber.\nNato dalle ceneri del potere assoluto, le nostre democrazie si sono raffinate nel tempo e hanno delimitato la capacità egemonica dell’assolutismo in favore del principio di legittimità. Il primo tassello delle conquiste democratiche è stata l’inviolabilità dell copro dei cittadini, l’habeas corpus, sancito dalla Magna Carta libertatum del 1215.\nOra la pandemia ha posto nuovamente al centro della riflessione politica i limiti del potere sulla salute e la vita dei cittadini. Il patto sociale tra i singoli individui e la necessità di un’azione sociale e sanitaria collettiva. Enrico Michetti e Fabio Duranti riflettono sul necessario recupero dei valori costituzionali come fondamentali garanzie della libertà e paletti invalicabili alla natura assolutistica del potere.\nLe parole di Enrico Michetti e Fabio Duranti in diretta


Auguri Radio Subasio, arriva Roberto Vecchioni, il poeta cantante\nHomeArte & CulturaEventi & SpettacoliCompleanno Radio Subasio, arriva Roberto Vecchioni, il poeta della canzone italiana\nCompleanno Radio Subasio, arriva Roberto Vecchioni, il poeta della canzone italiana\nSarà presentato il suo libro "La vita che si ama – storie di felicità"\n8 Maggio 2016 Eventi & Spettacoli, Notizie\n‘Un Compleanno Spettacolare’, la festa per i 40 anni di Radio Subasio, avrà a corredo anche una presentazione letteraria. Il poeta della canzone italiana, Roberto Vecchioni, amico dell’emittente pressoché da sempre, prima di dare sfogo sul palco al suo universo sonoro, ha voluto condividere con quanti sono attesi a Perugia, un altro aspetto della sua personalità. Vecchioni scrittore, pertanto, presenterà la sua ultima fatica letteraria. “La vita che si ama – storie di felicità” Sabato 14 maggio – ore 17,30 Libreria La Feltrinelli Piazza della Repubblica – Perugia. A coordinare l’appuntamento ed introdurre l’autore, Sergio Menghini, PR di Radio Subasio che da più di 30 anni (anche lui taglia un traguardo importante! – ndr), cura i rapporti con Case Discografiche ed artisti, con molti dei quali, e Vecchioni rientra nella rosa, ha costruito un rapporto di stima e solida amicizia.\n“La vita che si ama”, edito da Einaudi (I Coralli pp 168), attinge a vicende autobiografiche per strutturarsi come manuale di saggezza, un ottimistico prontuario di vita, perché la felicità, pensa Vecchioni, non è così difficile da acciuffare. “Io la felicità la voglio addosso come una febbre”, è l’espressione riportata in copertina, utile a definire la dimensione dell’opera in cui il cantautore/professore/scrittore, attraverso i racconti dedicati ai figli, Francesca, Carolina, Arrigo ed Edoardo, ripercorre storie familiari, il vissuto con il padre Aldo, le sue canzoni senza tempo, con incursioni nella letteratura, fra Mille e una Notte e squarci di Saffo, Orfeo ed Euridice, Paolo e Francesca.\nIl viaggio proposto al lettore attraversa un ‘tempo verticale’, capace di allineare passato e futuro, reale ed immaginario, esperienze e morale, calma e tumulto, per congiungere senza perdere, né dimenticare …. soprattutto la felicità. D’altra parte, è scritto nero su bianco “… “Mentiva Epicuro. Non si è felici nell’imperturbabilità, ma nell’attraversamento del vento e della tempesta. Quando non c’è tocca immaginarla. Non è facile, perché bisogna impararlo, questo immaginare, e quando è giusto e quando è troppo e quando il cuore a metà del mosaico perde un pezzo e rinuncia, o dal castello cade una carta e si deve ricominciare tutto da capo. Immaginare è una scienza, non un percorso a casaccio, non un frullare utopie, è prevenire il possibile e intuirne la bellezza futura come fosse già lì, viva, un segreto svelato. Lei, la felicità, non ha trucchi né inganni, corre là parallela a noi nel bosco e s’intravede (o si sente, perché canta) ……”


Olympus Project - Play by Chat - Fantascienza - GDR-online.com\nYoutube: Olympus Project\nTag: #pbc #rpg #fantascienza #sci-fi #pianeta #astronavi #spazio #colonizzazione #esplorazione #progetti\nStatistiche Olympus Project\nUltime News da Olympus Project\n26/06/2022 - Evento Free Role - Cerimonia di Promozioni\n24/06/2022 - Calendario Eventi - Giugno / Luglio\n19/06/2022 - Organizzazione Estiva\n12/06/2022 - Innovazione - Liaison Ambrosia\n06/06/2022 - Quest 3.7 - Wabbit\n28/05/2022 - Innovazione - Mercato ed Equipaggiamento\n24/05/2022 - Quest 3.7 - Wabbit\n22/05/2022 - Innovazione - Modifica Scheda Personaggio\nMostra tutte le 162 News\nRecensioni a Olympus Project\n09/03/2022 - GRAFICA: Premettendo che non ho competenze tecniche per dare un giudizio che non sia meramente estetico, posso tranquillamente affermare che la scelta dei colori non � stancante per gli occhi e che le immagini utilizzate (e recentemente implementate) ben caratterizzano l'ambientazione e danno la giusta visione d'insieme, dimostrando una certa attenzione e cura allo stile e non solo al contenuto.\nA titolo di consiglio (per chi come me sta troppo al PC per X motivi), chiederei di poter prevedere la possibilit� di aumentare la dimensione dei caratteri in chat ma si tratta, chiaramente, di un plus e/o di un bonus che non intacca quanto c'� gi� e che, per quanto mi riguarda, va gi� bene.\nAMBIENTAZIONE: L'ambientazione � molto ben definita e prevede, tra l'altro, una TimeLine decisamente utile a contestualizzare il passato e l'evolversi della storia pre risveglio.\nNon ho trovato refusi concettuali e/o informazioni contrastanti nella documentazione che � ben scritta, ricca ma non opulenta o ridondante e permette al giocatore che si iscrive - e che magari � nuovo del genere - di non piangere sangue nel decidere che tipo di personaggio voler creare e che storia dargli.\nLa distinzione fra militari e civili aiuta poi a diversificare un p� il gioco sebbene sia tutto concentrato - per ovvie ragioni - in tre precisi macro ambienti, almeno per ora.\nIn generale comunque, l'ambientazione � parte integrante e fondamentale del gioco anche e soprattutto grazie alle quest che vengono sistematicamente organizzate a cadenza quasi settimanale.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: L'utenza non � moltissima ma � attiva e non si fatica a trovar giocare, soprattutto alla sera.\nLa presenza in Land di una chat off consente anche di organizzarsi al volo fra i presenti e in generale il livello di gioco rispecchia l'ambiente rilassato che traspira dalla Land: pulito, di qualit� ma senza esagerazioni (grazie anche al limite - fissato in 2000 - di caratteri)\nI disturbatori non esistono o almeno io in questi mesi non ne ho mai incontrato ma la presenza costante dello Staff immagino sia un buon deterrente.\nAnche qui, tecnicismo pari a zero.\nPosso dire che non ho mai trovato la land inaccessibile e che non mi � mai capitato di vederla crashare durante, prima o dopo una giocata.\nCODICE: Idem come sopra: non ho competenze per poter parlare di codice e di funzionalit�.\nL'unica cosa che posso tranquillamente appuntare � che la gestione � propositiva e prende in seria considerazione le proposte generate dall'utenza arrivando anche, a volte, a cercare prima il parere della stessa su possibili novit�/implementazioni.\nLa mappa e la documentazione (sia a livello grafico che documentale) sono ben organizzate e facilmente accessibili anche dal nuovo giocatore.\nE' inoltre presente una Chat definita "di accoglienza" che aiuta il neo iscritto nei primi passi (dalla creazione del PG alle domande sull'ambientazione in generale) con un Master o Admin che si mette a disposizione del giocatore.\nDOCUMENTAZIONE: Collegandomi al commento di cui sopra la risposta � di nuovo positiva.\nNon solo la sezione regolamento e manuale aiuta il giocatore a colmare qualsiasi tipo di curiosit� sull'ambientazione, il come si gioca e come si forma un PG ma la sezione on game del data base di bordo � una sorta di Bibbia in pillole che aiuta moltissimo in ogni campo: dagli equipaggiamenti, alle strumentazioni e alle diverse caratterizzazioni (e conseguenti diverse attivit�) delle singole divisioni.\nPulita ed ordinata anche la parte del "diario " on game delle divisioni dove non manca una reportistica aggiornata dei nuovi sviluppi nati e proseguiti in gioco.\nGestione e Master sono presenti ed attivi pi� o meno in tutto l'arco della giornata sebbene le attivit� di gioco pi� intense si registrano in orario serale.\nDa quello che ho potuto vedere finora, gli Admin e i Master fanno da motore principale degli spunti di gioco (lasciando comunque libera l'utenza di crearne di nuovi, ovviamente) e il calendario condiviso (su base mensile) � sempre colorato di eventi vari contribuendo a tener l'utenza bella pimpante, ludicamente parlando.\nFinora ho notato un'educata e indiscussa predisposizione, da parte dello Staff in generale, a curare l'utenza sia a livello organizzativo che di gioco quindi niente da appuntare.\nNessun consiglio da dare, attualmente se non quello di mantenere lo stesso entusiasmo e dedizione finora riscontrati.\nIl giudizio indiscutibilmente positivo � motivato da diverse ragioni a partire dall'ambiente sereno di gioco che sono riusciti a garantire all'interno del quale c'� spazio per tutti (chi fa tardi e chi no, chi scrive tanto e chi no) nel pieno rispetto dell'ambientazione, regolamento ed educazione fra persone accumunate dallo stesso passatempo.\nLa consiglio pertanto sia ai nuovi che ai veterani del genere!\nlaira � iscritto dal 08/10/2017, � entrato sul portale l'ultima volta il 28/03/2022 e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nlaira ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"\nlaira ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"\nlaira, per questa recensione, ha un rank utente del 66%\nRecensione modificata il giorno 09/03/2022 22:31:13 da laira\nIl gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione il 12/03/2022\nCiao laira e grazie per aver trovato del tempo per recensirci!\nPer quanto riguarda la dimensione del carattere, ho da poco pubblicato sul nostro server Discord, nel canale dedicato alle FAQ & Comunicazioni, una guida su come impostarlo secondo il proprio gradimento. Spero ti possa tornare utile!\nSono contento di leggere che lo spirito che ci ha portato ad aprire questa land e ci guida nella gestione arrivi come messaggio chiaro alla nostra utenza. Ci teniamo molto ad avere un posto in cui trascorrere delle ore con altre persone, condividendo la passione per i GDR PbC Sci-Fi, creando giocate di qualit�, divertendoci e lasciando le frustrazioni, la rabbia e i litigi al di fuori. Ci impegniamo e ci impegneremo al massimo per continuare cos� :)\ndeanna, per questa recensione, ha un rank utente del 70%\nIl gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione il 09/03/2022\n17/02/2022 - GRAFICA: L'impostazione grafica senza dubbio rispecchia l'ambientazione. Semplice, come se ci trovassimo su un'interfaccia olografica. La semplicit� favorisce il responsive, molto funzionale anche a risoluzioni minime e da smartphone. Adesso per� devo lasciare la parola al mio gusto personale e totalmente soggettivo. Si pu� fare di pi�. Non voglio imbarcarmi in discorsi scontati come "l'occhio vuole la sua parte", ma per quanto non disdegni la semplicit�, una grafica pi� elaborata (a me e personalmente) favorisce l'immersione visiva nell'ambientazione e regala piacevolezza estetica. Non mi azzardo di dire che non c'� stata cura, credo piuttosto che abbiano fatto il possibile (e vi assicuro che tutto sommato � uscito bene) in base alle proprie capacit� e competenze annesse al gusto che � insindacabilmente soggettivo. La palette di colori ammetto, non mi fa impazzire, ma devo dire anche che non � la grafica a fare una land di conseguenza questa "sufficienza" non mi preclude affatto il restare e il giocare. Piccolo inciso: ho frequentato land con grafiche meravigliose e le ho viste poi essere poi manchevoli in tante altre cose che qui non riscontro.\nAMBIENTAZIONE: Se c'� una cosa che apprezzo molto � un'ambientazione chiara e in continuo cambiamento. Si, perch� stiamo parlando di un Arca che, arrivata a destinazione, inizia a gettare le basi per la colonizzazione di un pianeta nuovo. Il gioco � conseguentemente molto immersivo, fatto di step dove davvero le azioni del singolo personaggio o del team di personaggi portano cambiamenti effettivi. Per alcuni potrebbe risultare un gioco "lento", temporaneamente "circoscritto", ma in verit� da modo di sentirsi davvero un esploratore, rende concreto il senso di mistero, rende viva la curiosit� di ci� che il pianeta ci riserva alla prossima quest. Persino all'interno della nave riescono a scoppiare situazioni imprevedibili e accattivanti. Tutto sommato percepisco questo divenire, come se le sorprese non sono ancora finite, come se � giusto avere aspettative perch� dietro ci� che sembra semplice e "recintato", ho ragione di credere che ci sia una visione molto pi� ampia da parte dei realizzatori del gioco e che sta ai giocatori, passo dopo passo, portarla alla luce. (Nota molto positiva il calendario di quest sempre ricco).\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non mi piace dare un voto o un livello al gioco di altre persone. Anche il peggior scrittore del mondo fa cose stupefacenti e non parlo per ipocrisia. Dunque mi astengo dal valutare i miei compagni di gioco, invece posso tranquillamente dire che la land � molto attiva la sera e un p� meno nelle altre fasce orarie. Per�, faccio un esempio, avendo io orari liberi prettamente pomeridiani si sono sempre organizzati per giocare con me e di fatto non sono mai rimasta senza gioco. Addirittura la gestione e altri giocatori si sono offerti di svolgere quest pomeridiane di modo che anche io possa parteciparvi.\nSERVER: Server altervista, stabile. Non ho mai riscontrato problemi.\nCODICE: Codice proprietario, con implementazioni ad hoc per il tipo di ambientazione. In continuo aggiornamento, opportunamente comunicato in una sezione forum dedicata.\nFUNZIONALITA': Intuitivo e di facile fruibilit�. Hai tutto a portata di click. Comprendendo la difficolt� di approccio iniziale al gioco (soprattutto per chi potrebbe provenire da altre tipologie di ambientazione) il neo iscritto viene mandato immediatamente in chat accoglienza (alla vecchia, ma efficacie maniera) e subito uno staffer lo raggiunge e lo aiuta a stilare il background, a caratterizzare il personaggio, a dissipare ogni dubbio. Di sicuro (almeno personalmente non mi � mai capitato) non ti lasciano appeso o abbandonato a te stesso. Una volta compilato l'iter per l'attivazione del personaggio, ammesso che sia tutto coerente e corretto, la gestione impiega letteralmente un nano secondo a sbloccarti senza interminabile attese.\nDOCUMENTAZIONE: Ben suddivisa e strutturata, il regolamento di gioco � davvero semplice seppure per semplice non intendo disfunzionale. Anzi. E' regolamentata ogni cosa, persino il gioco delle freccette o del bowling che rende l'interazione con altri pg totalmente svincolata dalla supervisione di master. Lo stesso vale per gli allenamenti corpo a corpo o con armi da fuoco. L'unica cosa che mi sento di suggerire alla gestione (ma forse � una mancanza solo mia) � di rendere un pochino pi� intuitivo il forum. Mi perdo ancora tra informazioni di pubblico dominio o riservate, ad esempio.\nGESTIONE: Non opprimente. E questo per me vuol dire tutto. Ci tengono che i personaggi della loro utenza si sviluppino e abbiano gioco. Sono davvero della filosofia "vogliamo che vi divertiate" in tutto quello che fanno, anche nel tutelare l'ambiente da presenze tossiche o da atteggiamenti tossici. Per farvi un esempio vissuto sulla mia pelle, perch� poi sembra sempre che si parli a caso tanto per elogiare, non ho mai giocato in un'ambientazione sci-fi. Dunque avermi o non avermi a bordo poteva essere non troppo importante o addirittura un peso. Ebbene, mi hanno seguita passo passo e stimolata, spiegato il gioco e accompagnata "per mano" fino a quando non sono riuscita a farcela con le mie gambe e senza perdere mai la pazienza, nonostante le mie 800 domande al giorno. Stessa cosa vale per i master di cui si circondano.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dal mio punto di vista: lavorare sulla grafica (ma � superfluo alla fine)\nDare un'organizzazione pi� chiara al Forum.\n[[Se farete queste modifiche, vi dar� 5 stelle.. XD\nvi voglio bene ragazzi, continuate cos�!]]\nCONCLUSIONI: 8 sia per l'ambientazione, sia per le persone, sia per l'attenzione che mostrate in chi gioca da voi.\namnesia � iscritto dal 26/05/2021, � entrato sul portale l'ultima volta il 10/06/2022 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\namnesia ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato � "Morel"\namnesia ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"\namnesia ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"\namnesia, per questa recensione, ha un rank utente del 22%\nRecensione modificata il giorno 17/02/2022 18:58:21 da amnesia\nIl gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione il 19/02/2022\nCiao Amnesia e grazie per aver trovato del tempo per recensirci!\nPurtroppo la grafica � fortemente soggettiva e qualsiasi cosa io possa mettere in piedi, non metter� mai d'accordo tutti. Nonostante questo, come ben sai, la land � in continua evoluzione ed alla ricerca di soluzioni innovative per rendere l'esperienza di gioco il pi� piacevole possibile.\nChiss� magari durante uno di questi esperimenti troveremo qualcosa che soddisfi i tuoi gusti.\nhyperversum76 � iscritto dal 21/07/2021, � entrato sul portale l'ultima volta il 23/05/2022 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nhyperversum76, per questa recensione, ha un rank utente del 14%\nRecensione modificata il giorno 19/09/2021 12:47:32 da hyperversum76\nIl gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione il 25/09/2021\n13/09/2021 - GRAFICA: 8/10 - grafica essenziale, poche immagini ma tutte assolutamente ben gestite, il che non guasta perch� � il gioco che deve prevalere sul resto. Scelta di colori in linea con l'ambientazione. Forse avrei scelto un colore pi� rilassante per le scritte in chat, ma dopo un po' ci si fa l'abitudine.\nPossibilit� di personalizzare la propria scheda del tutto adeguata.\nAMBIENTAZIONE: 9/10 - l'ambientazione � molto curata, e assolutamente ritagliata sul tema di gioco. Non manca nulla di essenziale , inoltre c'� una ricchezza che aumenta di dettaglio revisione dopo revisione, spesso con sfumature date dal gioco stesso, di cui si fa tesoro, cos� che chiunque di fatto pu� apportare il proprio contributo prezioso.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8/10 - il livello di gioco � abbastanza alto, e soprattutto rilassato, senza particolari eccessi, e sebbene i giocatori siano molto eterogenei tra loro, c'� un piacevole amalgama.\nSERVER: 10/10 - mai crashato una volta, quello della nuova release; il vecchio faceva le bizze ogni tanto.\nCODICE: 10/10 - codice revisionato e riscritto pi� volte, ma sempre con successo a giudicare dai bug coretti in tempi rapidissimi appena si evidenziavano (nell'alpha test); ora in beta sono davvero rari i bug.\nFUNZIONALITA´: 9/10 - la land � in continua crescita, anche nella gestione delle funzionalit�. Le attuali sono pi� che ottime e volte a facilitare il gioco di chiunque intenda approcciarsi alle varie chat. Ci sono anche funzionalit� specifiche su chat particolari, che arricchiscono ancora di pi� l'esperienza di gioco.\nDOCUMENTAZIONE: 10/10 - c'� davvero tutto! tanta ma ben organizzata, perci� non si ha l'impressione di sentirsi spersi in mezzo al caos, come succede in altri luoghi. Qui tutto ha un suo posto e un suo ordine, e molte funzionalit� aiutano nella ricerca.\nGESTIONE: 10/10 - Presente, disponibile, disposta all'ascolto dei feedback dei giocatori, ferma con i disturbatori. Sempre attiva, visto il numero di giocate master all'attivo e pianificate (grazie anche al calendario per cui tutti i giocatori sanno esattamente quando sono previste giocate di filoni narrativi, e con quali caratteristiche di gioco. E' possibile prenotarsi autonomamente)\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate ad ascoltare i giocatori e ad arricchire le varie storie che ogni giorno si creano dal gioco in chat. Continuate cos�!\nCONCLUSIONI: E' una land piacevole, rilassata, dove l'ironia � un pregio e non un difetto. Ci si sente a casa di amici, e nel giocare si possono sfruttare filoni ed opportunit� ben gestiti.\nmacmac � iscritto dal 13/09/2021, � entrato sul portale l'ultima volta il 16/06/2022 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nmacmac ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato � "Kaja"\nmacmac ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa"\nmacmac ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"\nmacmac, per questa recensione, ha un rank utente del 7%\nRecensione modificata il giorno 14/09/2021 09:16:10 da macmac\nIl gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione il 14/09/2021\nCiao macmac e grazie per aver dedicato del tempo per scrivere questa recensione.\n"E' una land piacevole, rilassata, dove l'ironia � un pregio e non un difetto. Ci si sente a casa di amici..."\nSono davvero contento che tu senta questo quando entri su OP. Il lavoro nell'ombra dello staff � elevato e fa piacere leggere che i nostri sforzi per mantenere la land serena, rilassata ed attiva vengano percepiti dai giocatori.\n02/06/2021 - GRAFICA: Bella grafica, molto curata e molto futuristica per nulla pesante. � facilmente intuitiva\nViene richiamata/utilizzata sempre durante le role.\nDivisioni ben delineate, inserite in maniera omogenea nella Land.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco alto. Staff sempre presente e pronto a rispondere a qualsiasi domanda. Ottimo staff. � soddisfacente essere seguiti e avere risposte dalla gestione.\nCODICE: Non di mia competenza\nFUNZIONALITA´: Tutto fluido. Si, tutto di semplice comprensione. Come detto prima, lo staff � sempre a disposizione per dare delucidazioni per quanto non serva, � tutto molto chiaro.\nDOCUMENTAZIONE: C'� tutto nei minimi dettagli e nulla � lasciato al caso. Sono di facile comprensione.\nGESTIONE: Gestione ok, sempre presente. Prende tutte le idee dei giocatori in considerazione. Pronta all'ascolto in ogni situazione. Gestione molto comprensiva.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho consigli o suggerimenti da dare se non al pubblico dicendo.. Iscrivetevi! Ne vale davvero la pena :D\nCONCLUSIONI: � una Land relativamente nuova, � aperta al pubblico da meno di un anno, ma ha fatto grandi passi in avanti, mantenendo sempre coerenza e costanza. L'ambiente all'interno della Land � davvero piacevole.\nIl mio voto finale � 8.5/10!\nPer non essere di manica troppo larga anche se ne varrebbe la pena esserlo :D\nviktor1988 � iscritto dal 02/06/2021, � entrato sul portale l'ultima volta il 02/06/2021 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nviktor1988 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"\nviktor1988 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"\nviktor1988, per questa recensione, ha un rank utente del 2%\nIl gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione il 03/09/2021\nCon la riapertura spero che tu possa confermare ogni parola che hai scritto in questa recensione ;)\n29/03/2021 - GRAFICA: La grafica � molto semplice cosa che per me � molto importante. Tutto � facilmente intuitivo, tutto � nel posto giusto. Ilo sfondo non stanca gli occhi, la scrittura � abbastanza grande ( ma neanche troppo ) e facilmente regolabile con le impostazioni dello schermo. Da poco sono stati immessi anche i suoni: non fastidiosi, abbastanza futuristici.\nAMBIENTAZIONE: L'ambientazione � molto ben delineata. Viene richiamata sempre durante le quest/free/gioco di divisione. Tutte le divisioni sono sempre presenti in tutte le giocate.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimo! Il livello di gioco � ottimo per davvero. Sono uno dei player che si � iscritto alla prima apertura, da quando � stata aggiunta la chat off � ancora pi� semplice organizzarsi con gli altri utenti. I giocatori sono ancora pochi per via della riapertura, ma posso GARANTIRE che il livello di gioco si � alzato in maniera esponenziale. la gestione � sempre presente e pronta in ogni momento ad aiutare chiunque nel momento in cui si avesse qualche problema.\nCODICE: sul codice non posso dire molto perch� non ho le competenza adatte per poter parlare, ma posso dire che ogni qualvolta c'� una modifica - anche piccola - lo staff avverte l'utenza\nFUNZIONALITA´: Tutto di semplice comprensione. � molto semplice muoversi all'interno del sito per via della mappa molto semplice e intuitiva. Hanno una chat apposita per accogliere i nuovi giocatori proprio la chat "accoglienza" ottima per non creare confusione con altri giocatori, ovviamente ci possono accedere master e admin cos� da dare le giuste indicazioni ai nuovi.\nDOCUMENTAZIONE: La documentazione � semplice, facilmente comprensibile per chiunque non faccia parte del mondo SCI-FI. Tutto � spiegato dei minimi dettagli. Le bacheche sono facilmente intuibili, c'� sia la bacheca ON che la bacheca OFF e se non si dovesse comprendere qualcosa ( molto difficile non comprendere qualcosa ) lo staff � sempre a disposizione.\nGESTIONE: Gestione sempre presente. Quando ho chiesto qualcosa mi hanno sempre risposto ( magari qualche ora dopo la mattina, per via del lavoro ) � sempre stata disponibile nei miei confronti. � attiva sia a livello di gioco che organizzativo. Gestione sempre presente. Quando ho chiesto qualcosa mi hanno sempre risposto ( magari qualche ora dopo la mattina, per via del lavoro ) � sempre stata disponibile nei miei confronti. � attiva sia a livello di gioco che organizzativo.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun consiglio, nessun suggerimento se non un grande CONTINUATE COSE!\nCONCLUSIONI: Il mio voto � un 10/10 pieno, pienissimo!\nRicapitolando: mappa facile e intuitiva;\nStaff e Gestione: competente e disponibile;\nGrafica: semplice, lineare non stanca;\nPossibilit� di far carriera in on e off;\nqualit� del gioco ( per me molto importante ) MOLTO ALTA.\nrebetika � iscritto dal 28/08/2020, � entrato sul portale l'ultima volta il 11/06/2022 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nrebetika ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"\nrebetika ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"\nrebetika, per questa recensione, ha un rank utente del 9%\nRecensione modificata il giorno 29/03/2021 21:24:25 da rebetika\nIl gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione il 29/03/2021\n16/11/2020 - GRAFICA: La grafica della Land � attinente all'ambientazione e come sempre soggettiva. Nulla di particolare o innovativo, e sicuramente creata da una mano "inesperta" (moi), ma piacevole in fondo nel complesso.\nAMBIENTAZIONE: Per me che sono una neofita del fantascientifico, posso dire con soddisfazione che ho trovato le informazioni basilari per capire dove stavo andando e perch�; alcuni aspetti poi sono stati ben argomentati per identificare l'epoca e l'evoluzione dai giorni nostri al 3020, e ancora altri dettagli lasciati alla fantasia di chi conosce il genere. Oltre al fatto che giocando si scoprono nuove particolarit� che comportano un costantemente aggiornamento, anche con l'ausilio di suggerimenti dell'utenza attiva. C'� una chiara indentificazione delle Divisioni operanti, dei gradi militari e di come avvengono le promozioni, e sono state curate anche graficamente le divise da indossare, o descritte le strumentazioni o i mezzi in uso. Non mancano inoltre Master istruiti e pazienti che ti introducono fin dalla prima role di Risveglio dal criosonno,e con le successive free role tutta l'utenza ti aiuta a comprendere come muoverti meglio. Ed in questa fase Beta, ma credo sar� cos� anche nella normalit�, sono stati ben accolti dei Progetti presentati dall'utenza che hanno delineato un'altra parte di ambientazione che si sta formando di pari passo con il gioco.\nLIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ho trovato un ottimo livello di gioco interno e davvero tanta disponibilit� e iniziativa. Gli stessi Admin e Master sono attivi in prima persona per far giocare tutti, soprattutto i nuovi arrivati. E non mi � mai capitato di chiedere di giocare e trovare un "No" come risposta: se impossibilitati piuttosto mi � stato proposto un accordo per orario e giorno. Non mancano tra l'altro le quest o iniziative (come le stesse Simulazioni o i Corsi) che aiutano anche il pi� introverso, timido o pigro a trovare dove giocare o cosa fare. Aiuta molto anche la Chat Off per accordarsi, senza necessit� di invitare via messaggio qualcuno in mappa che magari � impegnato in altro. L'utenza � per lo pi� adulta pertanto la maggior parte del gioco viene svolto la sera, ma quasi regolarmente ci sono utenti disponibili anche in tarda mattinata e pomeriggio per poter affermare che il gioco si svolge a qualsiasi ora della giornata.\nSERVER: Ci sono stati rarissimi rallentamenti, ma mai alcun problema di stabilit� del server.\nCODICE: Proprietario e in continuo aggiornamento, anche seguendo i suggerimenti dell'utenza, se ritenuti opportuni.\nFUNZIONALITA´: La struttura del gioco � molto semplice ed intuitva, da non far perdere tempo a cercare di capire come muoversi nelle varie funzionalit�. C'� comunque un manuale per i primi approcci o giocatori disponibili a darti qualche dritta.\nDOCUMENTAZIONE: La documentazione � raggiungibile sia dall Homepage che dalle Utility interne. Eventuali aggiornamenti vengono costantemente segnalati, ed � di facile lettura.\nLe Dispense nel Database di Bordo inoltre, sono maggiormente performanti per conoscere non solo i meccanismi della propria Divisione, ma di tutte quelle presenti con un ampia comprensibilit� del quadro generale.\nGESTIONE: Sempre presente, attiva sia in gioco che come aiuto per i primi passi a partire dal Bg o con suggerimenti per indirizzarti sulla scelta della divisione adatta al tuo stile di gioco,o con le informazioni pi� semplici e disparate. Sempre pronta ad ascoltare e accogliere suggerimenti e proposte dell'utenza, cos� come eventuali problematiche. Gentile e disponibile, non che propositiva, che non � cosa da poco.\nCONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio solo di avere la pazienza e costanza per continuare su questa strada!\nCONCLUSIONI: Trovo che ci sia un'ottima base di crescita ed un orecchio attento e ricettivo all'ascolto di proposte migliorative. Ma per ora quello che � gi� presente, e in atto, non manca mai di tenermi pienamente e attivamente soddisfatta.\nmabelle � iscritto dal 15/11/2020, � entrato sul portale l'ultima volta il 29/05/2022 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi\nmabelle ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato � "Lacroix"\nmabelle ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"\nmabelle, per questa recensione, ha un rank utente del 12%\nIl gestore di Olympus Project ha risposto a questa recensione il 16/11/2020\nTi ringrazio tantissimo per la tua recensione e, parlando a nome di tutto lo staff, hai la mia parola che cercheremo sempre di proseguire su questa strada e soprattutto con questo spirito!\nAlla prossima role ;)\nUtenti che preferiscono Olympus Project\nPersonaggi dichiarati su Olympus Project\nEkaterina Vasil'evna Mel'nikova


Zombie contro Zombie: trama, cast e curiosità sul film - Cinefilos.it\nHome Tutto Film Approfondimenti Zombie contro Zombie: trama, cast e curiosità sul film\nZombie contro Zombie: trama, cast e curiosità sul film\nGli zombie sono da sempre una delle creature più affascinanti e terrificanti del cinema. Sin dalla loro prima introduzione sul grande schermo questi hanno raccontato, oltre la loro mostruosità, degenerazioni dell’animo umano e della società. Negli ultimi anni sono poi stati oggetto di vere e proprie reinvenzioni, che gli hanno permesso di distaccarsi dagli stereotipi costruitisi negli anni. Uno dei film più curiosi a riguardo è il giapponese Zombie contro Zombie, diretto nel 2017 da Shin’ichirō Ueda, il quale figura anche come sceneggiatore e montatore, qui alla sua opera seconda dopo aver diretto diversi cortometraggi di successo.\nCome da lui dichiarato, questo film prende spunto dall’opera teatrale Ghost in the Box, di Ryochi Wada, a cui Ueda aveva assistito anni prima. Nasce così un film particolarmente comico, che unisce il divertimento all’orrorifico, mescolando il tutto con elementi metacinematografici particolarmente stranianti e attraenti. Per realizzare il suo film, Ueda ha poi lavorato con la scuola di recitazione Enbu Seminar di Tokyo. Questa non solo ha prodotto il film, ma ha anche ospitato i laboratori di recitazione che Ueda ha usato per aiutare a scegliere i suoi attori, molti dei quali sconosciuti.\nGirato in soli 8 intensi giorni, Zombie contro Zombie si è poi affermato come un caso internazionale, ottenendo ampi consensi di critica e pubblico. Il film ha così dimostrato la grande forza che il cinema asiatico possiede per questa tipologia di storie, che si arricchiscono di sempre nuove chiavi di lettura. Prima di intraprendere una visione del film, però, sarà certamente utile approfondire alcune delle principali curiosità relative a questo. Proseguendo qui nella lettura sarà infatti possibile ritrovare ulteriori dettagli relativi alla trama e al cast di attori. Infine, si elencheranno anche le principali piattaforme streaming contenenti il film nel proprio catalogo.\nZombie contro Zombie: la trama del film\nLa vicenda del film si apre sui tentativi di Higurashi, uno pseudo regista cinematografico, di dar vita ad un film sugli zombie. Egli ha in particolare ottenuto il permesso di dar luogo alle riprese in un vecchio edificio abbandonato, in cui si vocifera siano stati compiuti esperimenti per la rianimazione dei cadaveri. Scontento dalle performances deludenti dei suoi attori, però, egli decide segretamente di compiere il rituale necessario a risvegliare i morti viventi. Ben presto, l’intero set viene invaso da reali zombie, i quali si dimostrano naturalmente ostili nei confronti degli umani.\nBloccati in quell’ambiente pericoloso e claustrofobico, gli attori e i membri della troupe capiranno di dover davvero lottare per la loro sopravvivenza. Affrontare gli zombie non sarà però facile, in quanto questi dimostrano una buona conoscenza del luogo e sanno come essere sempre un passo avanti agli umani. In tutto ciò, Higurashi non accenna a voler smettere di riprendere il tutto, convinto che quanto stia accadendo sia il più realistico e miglior film sugli zombie di sempre. Nel tentativo di farlo ragionare, i suoi attori comprenderanno davvero che cos’è la follia, l’orrore e la paura.\nZombie contro Zombie: il cast e il sequel e il remake del film\nCome anticipato, il film vanta una serie di attori non professioni o poco conosciuti. Questi sono Mao, Harumi Syuhama, Kazuaki Nagaya, Manabu Hosoi, Hiroshi Ichihara e Shuntaro Yamazaki. Tutti loro si sono sottoposti ad una serie di prove prima delle riprese del film, acquisendo competenze particolarmente elevate. In particolare, questi sono stati addestrati a dar vita al lungo piano sequenza di 37 minuti che apre il film. Una ripresa che ha richiesto ben 6 ciak prima di essere portata a compimento. Ueda si è poi dichiarato entusiasta dei suoi attori, evidenziando come l’aver scelto personalità non solite a questo tipo di recitazione gli abbia permesso di ottenere l’effetto amatoriale da lui ricercato.\nIl gruppo formatosi durante le riprese rimase poi particolarmente unito, al punto che durante il periodo di quarantena dovuta alla pandemia di COVID-19 Ueda ha contattato gli attori per realizzare il cortometraggio One Cut of the Dead Mission: Remote, realizzato registrando ognuno la propria parte senza doversi incontrare. Questo è poi stato pubblicato su YouTube il 1º maggio 2020 e successivamente anche con sottotitoli in inglese. Nell’aprile del 2021 è invece iniziata la produzione di un remake francese, intitolato Final Cut. Questo sarà diretto dal regista premio Oscar Michel Hazanavicius (The Artist) con gli attori Romain Duris e Bérénice Bejo.\nZombie contro Zombie: il trailer e dove vederlo in streaming e in TV\nÈ possibile fruire del film grazie alla sua presenza su una delle più popolari piattaforme streaming presenti oggi in rete. Zombie contro Zombie è infatti disponibile nel catalogo di Ray Play. Per vederlo, basterà iscriversi gratuitamente alla piattaforma, avendo così modo di guardarlo in totale comodità e al meglio della qualità video. Il film è inoltre presente, in prima visione assoluta, nel palinsesto televisivo di mercoledì 30 giugno alle ore 23:20 sul canale Rai 4.\nArticolo precedenteCandyman: trailer dell’horror scritto e prodotto da Jordan Peele\nArticolo successivoL’uomo che uccise Don Chisciotte: trama, cast e curiosità sul film


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Territorio: Romano: un'asfaltatura in Comune | Bassanonet.it\nPubblicato il 03-11-2014 22:33\nin Cose in Comune | Visto 2.217 volte\nL’Amministrazione di Romano d’Ezzelino asfalta e riordina i sottoservizi di via Roma ed incontra cittadinanza e commercianti per esporre il progetto.\nL’appuntamento è per mercoledì 5 novembre alle ore 20.45 nella sede delle Associazioni in piazzale Chiesa a Romano.\n“Si tratta di una via molto importante e per l’economia cittadina e perché densamente abitata - spiega l’assessore ai lavori pubblici Massimo Ronchi -. Per questo non ci fermeremo ad una semplice asfaltatura. Sotto al piano della pavimentazione stradale infatti verranno inseriti chiusini e pozzetti che non servono alla manutenzione ordinaria, in modo da vedere in superficie il minor numero di pozzetti possibili limitando così anche l’inquinamento acustico”.\n“Verranno movimentati circa 200 pozzetti - prosegue l’assessore entrando nel dettaglio dei lavori - con la conseguente fresatura e asfaltatura di tutta la sede stradale. In più la strada verrà risagomata ovvero andremo a creare le giuste pendenze per lo smaltimento delle acque meteoriche.”\nPer permettere che il cantiere possa lavorare in sicurezza nel tratto interessato, di più di un chilometro, è prevista una chiusura al traffico in due trance.\n“Nell’organizzazione dei lavori che dovrebbero andare dal 10 al 22 novembre tempo permettendo - aggiunge l'amministratore comunale - in assemblea con i cittadini verrà deciso come procedere al meglio per la fase di cantierizzazione.”\nI lavori di via Roma hanno comportato una spesa pari a 2milioni 527mila 833,73 euro e iniziarono nel settembre del 2003. Avrebbero dovuto terminare nel giugno 2004.\n“In realtà - rileva l'assessore - i lavori proseguirono anche oltre, con gli esiti che tutti i cittadini di Romano conoscono in merito ai disagi sia durante il periodo del cantiere che nelle condizioni precarie che la strada, i marciapiedi e i vari sottoservizi hanno sempre presentato, tanto da dover ricorrere a continue manutenzioni. Anche la progettazione e realizzazione della pista ciclabile, allora non concordata con i cittadini, è stata fonte di insoddisfazione da parte dei residenti. “\n“Il collaudo dell’opera, visti i vizi e difetti che la stessa ha presentato - conclude Ronchi -, è stato realizzato dall’ingegner Longhi il 24 marzo del 2011 dopo una lunga e difficile gestazione. Sappiamo bene quanto questo intervento sia non solo quanto mai necessario ma anche sentito dalla popolazione. Per questo sarà proprio con i cittadini che pianificheremo le fasi dell’opera.”


Published on 20 Dicembre 2017 20 Dicembre 2017 by Enzo Ragusa\nUniversità di York – 20/12/17\nPer la prima volta gli scienziati hanno osservato direttamente batteri vivi nel ghiaccio polare e nella neve – un ambiente una volta considerato sterile. “Poiché l’attività microbica e la sua influenza nel suo ambiente locale non sono mai stati presi in considerazione quando si osservano i campioni di gas nel ghiaccio, potrebbe fornire una fonte moderata di errori nelle interpretazioni della storia del clima”.\nSezione di campione di ghiaccio dell’Antartide occidentale con uno strato di cenere. Credito: immagine per gentile concessione di Heidi Roop.\nPer la prima volta gli scienziati hanno osservato direttamente i batteri vivi nel ghiaccio polare e nella neve – un ambiente che una volta era considerato sterile. La nuova evidenza ha il potenziale di alterare le percezioni su quali pianeti nell’universo potrebbero sostenere la vita e potrebbe significare che gli esseri umani stanno avendo un impatto ancora maggiore sui livelli di CO2 nell’atmosfera terrestre di quanto suggerito dagli studi di storia del clima sulle carote di ghiaccio.\nI gas catturati e sigillati nella neve mentre si comprime in ghiaccio possono fornire ai ricercatori istantanee dell’atmosfera terrestre che risalgono a centinaia di migliaia di anni. Gli scienziati del clima usano campioni di ghiaccio per osservare i livelli preistorici di CO2 nell’atmosfera, in modo che possano essere confrontati con i livelli attuali dell’era industriale.\nQueste analisi delle carote di ghiaccio si basano sul presupposto che vi sia una limitata attività biologica che altera l’ambiente nella neve durante la sua transizione in ghiaccio. La ricerca riportata oggi nel Journal of the Royal Society Interface, che ha osservato direttamente l’attività microbica nella neve artica e antartica, ha rivelato che la composizione di questi piccoli campioni di gas intrappolati nel ghiaccio potrebbero essere stati influenzati da batteri che rimangono attivi nella neve mentre viene compressa in ghiaccio – un processo che può durare decenni.\nL’autore principale della ricerca, il Dott. Kelly Redeker del Dipartimento di biologia dell’Università di York, ha dichiarato: “Poiché l’attività microbica e la sua influenza sul suo ambiente locale non sono mai stati presi in considerazione quando si osservano campioni di gas con ghiaccio, potrebbe fornire una fonte moderata di errore nelle interpretazioni della storia del clima. La respirazione da parte dei batteri potrebbe avere livelli leggermente aumentati di CO2 nelle sacche d’aria intrappolate all’interno delle calotte polari, il che significa che prima dell’attività umana i\nlivelli di CO2 potevano essere persino inferiori a quanto si pensasse in precedenza”.\n“Inoltre, il fatto di aver osservato batteri metabolicamente attivi nel ghiaccio e nella neve più incontaminati è un segno di vita che prolifera in ambienti in cui non ci si aspetteremmo possa esistere. Ciò suggerisce che potremmo essere in grado di ampliare i nostri orizzonti quando si tratta di pensare a quali pianeti sono in grado di sostenere la vita”, ha aggiunto Redeker.\nLe ricerche condotte nei laboratori hanno dimostrato in precedenza che i batteri possono rimanere in vita a temperature estremamente basse, ma questo studio è la prima volta che si osservano batteri che alterano l’ambiente polare della neve.\nI ricercatori hanno osservato che la neve è allo stato naturale e in altre zone la hanno sterilizzata utilizzando lampade sterilizzanti UV. Quando hanno confrontato i risultati, il team ha trovato livelli imprevisti di ioduro di metile – un gas noto per essere prodotto da batteri marini – nella neve intatta.\nTecniche all’avanguardia hanno consentito ai ricercatori di rilevare la presenza di gas anche a livelli di parti per trilione, un milione di volte meno concentrati rispetto alle concentrazioni di CO2 nell’atmosfera.\nI ricercatori hanno lavorato su siti nell’Artico e nell’Antartico e preso precauzioni per limitare l’impatto della luce solare e del vento, utilizzando teloni per proteggere i loro siti di esempio e posizionarsi nel mezzo di un ghiacciaio lontano dal suolo e da altre forme di fauna polare che potrebbero contaminare la neve.\nScienza & Tecnologia, VarieAntartide occidentale, Batteri, clima, CO2, Dott. Kelly Redeker, ghiacci polari, Heidi Roop, Journal of the Royal Society Interface, paleo-climatologia\nPrevious Previous post: Cambiamento climatico eliminato\nNext Next post: Nowcasting Solare 20 Dicembre 2017


L’Osteria “dal Bocia” rinnova la sua terrazza tra musica, degustazioni e letteratura e si propone come il salotto culturale della città - Bellunopress - Dolomiti\nMonday, 17 February 2020 - 20:45\nL’Osteria “dal Bocia” rinnova la sua terrazza tra musica, degustazioni e letteratura e si propone come il salotto culturale della città\nGiu 10th, 2018 | By redazione | Category: Appuntamenti, Arte, Cultura, Spettacoli, Prima Pagina\nLa bella stagione si apre con diverse novità per il locale affacciato su piazza dei Martiri. L’Osteria ha riorganizzato la sua terrazza per accogliere meglio i numerosi eventi che d’ora in avanti si susseguiranno a ritmo di tre o quattro appuntamenti a settimana. Il calendario è fitto, le proposte sono varie e puntano a rendere l’Osteria un luogo di incontro per persone di tutte le età e con i più svariati interessi.\nI volumi in legno, le originali sedute che fin dall’inizio hanno reso originale il plateatico del locale sono state spostate per fare posto a più tavoli e per creare uno spazio per i concerti. “Con l’arrivo del freddo, poi, lo spazio verrà chiuso con un’elegante struttura – spiegano dallo staff – l’intenzione è quella di utilizzarlo dodici mesi l’anno, da gennaio a dicembre senza interruzioni. Non ci fermiamo mai, abbiamo sempre idee nuove”.\nIl calendario d’altra parte è fitto e per concerti, chiacchierata con autori e degustazioni c’è bisogno di spazio. L’intenzione è quella di rendere il locale una sorta di salotto dove scambiare chiacchiere, mangiare, bere del buon vino, leggere libri, ascoltare chiacchierate letterarie e concerti al tramonto. L’esercizio ha aperto i battenti circa un anno fa, le rassegne sono già tre, ma presto se ne aggiungeranno altre: il Belluno jazz festival con appuntamenti settimanali tutti i mercoledì sera dalle 20.30, le degustazioni di jambon iberico il martedì sera alle 19 e, a partire dalla prossima settimana, gli incontri con gli autori e i concerti di musica classica.\nLa serie di appuntamenti letterari si chiamerà “Quattro chiacchiere al bocia…”, la cadenza sarà mensile ogni primo martedì del mese ad eccezione di giugno la cui data è stata fissata al 12. Si parte dunque la prossima settimana. Il primo ospite sarà Ezio Franceschini con “La botte di Hemingway”. Il giornalista, scrittore e skipper condurrà la sua chiacchierata insieme all’amico professore e critico d’arte Francesco Aliprandi.\nL’incontro prenderà il via alle 18, durerà circa un’ora e sarà fitto di chiacchiere, aneddoti, storie di persone e di mare, di avventure, di viaggi, di amicizie e di malinconie. Seguirà, dalle 19, l’aperitivo con la degustazione di jambon iberico offerta dall’Osteria.\nMercoledì alle 20.30 si riaccenderanno invece le casse per il nuovo appuntamento del “Belluno City Jazz Festival”, che continua a portare sulla terrazza del locale nomi internazionali del panorama jazz. Gli ospiti della prossima settimana saranno i musicisti del Trio Michele Polga. Domenica, infine, ci sarà un’altra prima volta. Alle 11.30 taglierà infatti il nastro la rassegna di concerti di musica classica pensata per accompagnare con eleganza l’aperitivo.


Il cuscusu, l'influenza della cucina araba in Sicilia – I Love Foods\nIl cuscusu, l’influenza della cucina araba in Sicilia\nDavide Maniaci 19 Dicembre 2015 1,908 Visualizzazioni\nC’era un tempo in cui la Sicilia, terra dove, per chi scrive, inizia e finisce tutto, era davvero il centro dell’universo. Un tempo in cui un celebre geografo, Idrisi, scriveva di Palermo come “il massimo e splendido soggiorno; la più vasta ed eccelsa metropoli del mondo” . Non è un caso che egli fosse arabo: il periodo della nostra storia riguarda quei duecento anni in cui l’isola fu invasa, conquistata e trasformata per sempre dall’invasione del popolo musulmano (che, ai tempi, coincideva con “arabo” ) che stava interessando gran parte del Mediterraneo.\nBisogna immaginare un’atmosfera da Mille e una notte: harem, minareti, sofisticati sistemi di irrigazione, intellettuali raffinatissimi ed una cultura capziosa, profonda, articolata. Di edifici ne sono rimasti pochi: i Normanni, con la successiva invasione e conquista, hanno deciso di distruggere quanto possibile o di convertire le moschee in qualcos’altro; in quest’ultimo caso le testimonianze sono numerose e straordinarie. Chi, se non ci è stato, non ha mai visto immagini di San Giovanni degli Eremiti a Palermo o del duomo di Cefalù?\nTuttavia, tanto sono esigue le tracce autentiche in campo architettonico tanto sono numerose quelle in campo gastronomico, migrate poi dalla Sicilia all’Italia tutta nel corso dei secoli. Due esempi significativi: la pasta ed il riso. Quest’ultimo, cereale originario dell’Asia, era già conosciuto dagli antichi Romani; che, però, lo sfruttavano più per fini medici che alimentari, sotto forma di decotto. Furono gli arabi, che già lo coltivavano in nord Africa, ad introdurlo in Sicilia ed a renderlo un cibo comune (per poi, qualche secolo dopo, essere trapiantato nella Pianura Padana, che tutt’ora lo considera un prodotto “tipico” ).\nRiguardo alla pasta, dobbiamo fidarci di Idrisi, che abbiamo già incontrato, che scrive: “vi è l’abitato di Trabia, sito incantevole (…) con una bella pianura e vasti poderi, nei quali si fabbricano i vermicelli in quantità tale da approvvigionare (…) i territori musulmani e cristiani, dove se ne spediscono consistenti carichi… “ . Il testo, dal “Libro di Ruggiero II” , è datato 1154; quindi ben prima del ritorno in Occidente di Marco Polo con i famigerati spaghetti cinesi che certamente esistevano e certamente erano stati assaggiati dal mercante veneziano: si trattava però di due ricette diverse, sviluppatesi in modo parallelo a decine di migliaia di kilometri di distanza. Intendiamoci: il grano in Sicilia era coltivato già in epoca Romana, ma fu sotto il dominio arabo che si perfezionarono le tecniche di lavorazione per produrre, appunto, gli antenati dei vermicelli. Che, visti i “consistenti carichi” , dovevano avere molto successo anche altrove.\nNon mi interessa qui di parlare delle materie prime introdotte in Sicilia, anticamera dell’Europa ed estrema appendìce del Mondo Arabo in quel periodo (la canna da zucchero, le arance, l’anice, il sesamo), ma delle ricette, molto più interessanti. Come la pasta con le sarde: si racconta che un generale arabo, Eufemio, appena sbarcato, non sapeva come sfamare le sue truppe; prese quello che trovò (pesce azzurro, finocchietto, uva passa) unendolo alla pasta, già presente, e allo zafferano, altro dono musulmano.\nO come certi dolci, complessi, sovrabbondanti, dalle forme complicate: la cassata (nome che deriva dall’arabo qas’at), che nacque come involucro di pasta frolla ripiena di ricotta di pecora e dei nuovi prodotti: mandorle, scorze di agrumi, zucchero; tutto cotto al forno. Verrà raffinata nel corso dei secoli con la pasta di mandorle ed un disegno via via più elaborato e barocco. Ma la prima versione, più semplice e infornata o fritta, si può ancora trovare come specialità soprattutto nella zona del trapanese. Altrettanto interessante è la storia della sfincia (dall’arabo isfang, “piccola spugna”), dolce meno conosciuto che si consuma soprattutto il giorno di San Giuseppe: piccoli dischi di pasta fritta, spugnosi (per l’appunto), addolciti con lo zucchero; in seguito le suore del Monastero delle Stimmate a Palermo perfezionarono la ricetta, aggiungendo prima il miele e, successivamente, la panna. I conventi in Sicilia hanno, del resto, sempre dato grandi soddisfazioni: furono le monache di un altro luogo sacro palermitano, il Convento della Martorana, a inventare la pasta di mandorle, poi chiamata pasta reale e, di conseguenza, il marzapane con le sue opulente forme di frutti. Che in Sicilia viene infatti ancora chiamato “frutta di Martorana”.\nUn’altra leggenda vuole che, in un inverno più freddo del solito, approdò in un porto (alcuni sostengono a Palermo, altri a Siracusa) una nave carica di grano; dato il periodo di carestia, non c’era tempo di macinare o lavorare il cereale. Fu subito bollito e mangiato. Una volta saziata, la popolazione pensò a come celebrare quella giornata e a come rendere prelibato questo nuovo piatto: quest’ultima cosa fu piuttosto semplice; è infatti guarnendo questa base di grano lessato con zucca candita, ricotta di pecora e, in seguito, cioccolato e cannella che nacque la cuccìa, un dolce che tuttora si consuma nella giornata di Santa Lucia, in cui per tradizione i siciliani non fanno uso di prodotti a base di farina.\nSempre a base di grano duro è il piatto forse più celebre tra quelli di origine araba in Sicilia: il couscous, qui chiamato cuscusu (da pronunciarsi “cùscusu”); la tecnica di lavorare la semola con le mani e di cuocerla a vapore è di chiara origine nordafricana. Ma, negli stretti vicoli di Mazara del Vallo (in cui non per niente esiste, da mille anni, un quartiere chiamato “casbah” uguale in tutto e per tutto alle medine islamiche) e delle altre città su quel tratto di costa arso dal sole distante poche miglia dalla Tunisia, la ricetta si è evoluta in qualcosa di diverso: alla carne è stato sostituito il pesce, alla cottura al vapore è subentrato l’assorbimento in un brodo di mare. Il piatto è eccezionale, un marchio di fabbrica, tanto che a fine settembre si svolge davanti alle commoventi spiagge di San Vito Lo Capo il CousCous Fest, concorso con cibo, musica e cuochi da tutto il mediterraneo. Per dare la giusta celebrazione ad una ricetta nata quando aveva ancora un po’ di senso parlare di “cucina fusion” .\n(per quattro persone; la ricetta è molto elaborata, consiglio di prendersi un pomeriggio)\n– 1,5 kg circa di pesce da zuppa (triglia, gallinella, scorfano, grongo…). In teoria non ci vanno molluschi e crostacei, poi ognuno mette quel che preferisce (nel caso: cozze e canocchie)\n– verdure per brodo (due carote, due cipolle, sedano)\n– farina 00 (per addensare il brodo)\n– una latta di passata di pomodoro\n– 200/250 gr di couscous precotto (come quello di Libera)\n– occorrente per un pesto di mandorle (una busta di mandorle bianche pelate, pepe in grani, cannella, un pugnetto di prezzemolo)\n– mezzo bicchiere di brandy (facoltativo)\nOperazioni preliminari: pulire il pesce, squamandolo e facendo i filetti, conservando teste e scarti (tranne le interiora, che vanno gettate).\nCon gli scarti fare un brodo, detto anche ‘fumetto’ : fare a pezzi grossolani una carota, una costa di sedano e una cipolla a quarti, fare soffriggere in olio, aggiungere le teste e gli scarti del pesce, fare rosolare un pochino, aggiungere un cucchiaio di farina (fuori dal fuoco), mescolare, fare rosolare un pochino (attenzione che la farina attacca, girare spesso). Poi si può sfumare con il brandy, lasciando sfumare e poi aggiungere un bel mezzo litro d’acqua, lasciando andare almeno per 30 minuti. Poi lo filtrare bene e mettere da parte.\nPreparazione: in una pentola soffriggere sedano e carota a dadini (nome tecnico del taglio: brunoise) e aglio intero (che dopo un minuto verrà tolto). Quando le verdure sono soffritte aggiungere la passata di pomodoro, magari non tutta subito, e una foglia di alloro. Far asciugare un po’ il sugo e poi aggiungere i filetti di pesce, cuocendoli. Attenzione: il pesce cuoce in pochissimo tempo, non bisogna esagerare con la cottura o si sfalda e noi non vogliamo che si sfaldi. I filetti vanno salati prima di metterli in padella.\nQuando il pesce sarà cotto, toglierlo delicatamente dalla pentola, metterlo da parte e restringere ancora un po’ il sugo per 2-3 minuti, aggiustandolo di sale. Se si vogliono mettere le cozze bisogna farle aprire a parte, filtrare il loro liquido ed aggiungerlo al sugo (in quel caso il sale nel sugo non andrà messo). Se si vogliono mettere le canocchie si deve cuocerle nel sugo insieme al pesce: anche qui, cottura rapidissima.\nNel frullatore fare una specie di pesto con le mandorle, un po’ di cannella, pepe in grani, prezzemolo, olio, sale ed un po’ d’acqua.\nUltime operazioni: incorporare il pesto al sugo (che deve essere denso) e mescolare a fiamma spenta. Cuocere il couscous seguendo le istruzioni della confezione: in teoria basta metterlo a bagno in acqua calda per 5 min. Noi lo metteremo a bagno nel fumetto di pesce anziché nell’acqua calda.\nIl piatto va servito così: il couscous mescolato al sugo+pesto, i filetti di pesce accanto. Fumetto di pesce servito a parte, chi vuole può ulteriormente usarlo per irrorare il couscous.\nTagcous cous cucina cultura cuscusu sicilia storia


Come arrivare all'outlet di Valmontone\nCome arrivare all'outlet di Valmontone?\nIl Valmontone Outlet Village rappresenta lo shopping in città, tra le più importanti aree commerciali del Lazio e del centro Italia. Situato nel comune di Valmontone, l'uscita è a circa 40 km da Roma, nella zona dei colli romani.\nTra i più famosi Outlet Village a Roma e nel Lazio, Valmontone Outlet, con circa 6 milioni di visitatori all'anno, è considerato il più visitato in Italia.\nPer gli amanti dello shopping di qualità, l'Outlet Village di Valmontone è l'occasione di fare shopping in oltre 170 negozi e di risparmiare sulle migliori marche di abbigliamento e altro ancora. L'estensione totale dell'area commerciale è di 45.000 metri quadrati.\nIl Valmontone Outlet Village è stato progettato come una vera e propria città, con edifici e architetture basate su diversi stili: americano e Art Deco Europa. La passeggiata attraverso i negozi di Valmontone è particolarmente piacevole e rilassante, e permette di fare acquisti in completo relax.\nCome raggiungere l'outlet di Valmontone\nL'outlet di Valmontone è facilmente raggiungibile tramite l’autostrada A1 Roma - Napoli, arteria fondamentale che collega il centro al sud Italia e si trova per la precisione al seguente indirizzo:\nRoma Termini/ Outlet Valmontone, attivo Sabato, Domenica, Martedì e festivi.\n- Andata: ore 10.00 Terracafè di Via Marsala 29 f-g – Valmontone Outlet\n- Ritorno: ore 17.30 Valmontone Outlet- via Marsala 29 f-g“\nIl costo del viaggio è di 7,00 €. I bambini sotto i 3 anni viaggiano gratis. Per informazioni sul Servizio Bus Navetta chiamare lo 06 45473194.


Interkosmos - PIANETA MARTE... - 1.2.5.7. Distribuzione degli insediamenti abitativi - di Gianni Viola\nDISTRIBUZIONE DEGLI INSEDIAMENTI ABITATIVI\n1.2.5.6. Geografia delle sedi umane »\nLe analisi condotte sui documenti d'osservazione satellitare, ci fanno ritenere che, su Marte, come sulla Terra, la scelta di un luogo in cui fondare una città, abbia tenuto conto, fino al momento in cui è possibile immaginare che l'uomo non avesse ancora affinato le tecniche di dominio sulla Natura, soprattutto della possibilità di rifornimento idrico e di difesa.\nSulla Terra qualsiasi carta che indichi la ripartizione degli uomini a scala continentale o mondiale, mostra che l'Umanità tende a stanziarsi verso l'orlo marittimo dei continenti e sulle antistanti zone insulari.\nGli altri elementi di richiamo, d'importanza non minore, sono i corsi e le distese d'acqua dolce, che si configurano come le vie d'avanzamento e della civiltà.\nSulle rive dei fiumi e dei laghi l'uomo ha trovato, sin dai tempi antichi, le condizioni per abitare in modo stabile, dunque l'acqua, il terreno fertile, il materiale da costruzione e la protezione dagli attacchi nemici.\nSpecificamente per quanto riguarda i laghi, si può affermare che essi rispecchiano, in diversa proporzione, le condizioni del mare piuttosto che quelle dei fiumi e possono rendere abitabili regioni altrimenti inospitali, inoltre, alle alte latitudini, mitigano fortemente il clima.\nQuanto detto fino adesso è applicabile alla morfologia di Marte, anzi, con riferimento a quest'ultimo, vi è un particolare che va rilevato e riguarda la questione dei fiumi, soprattutto dei fiumi che si presume fossero navigabili.\nLa navigabilità, com'è noto, dipende dalla profondità e, molti fra i canali marziani, erano oltremodo profondi, fino ad alcuni chilometri. È perciò presumibile che abbiano rappresentato importanti vie di comunicazione naturali, svolgendo una speciale funzione di linee direttrici per tutta una serie di città che, a quanto c'è dato osservare attualmente, la maggior parte delle strutture sono state rilevate proprio in prossimità della confluenza di grandi fiumi, venendosi a trovare nei punti iniziale e finale della navigazione.\nComplessivamente, l'analisi geomorfologia della superficie di Marte ha permesso di ipotizzare, come già abbiamo visto, l'esistenza nel passato di mari e continenti e sulla base di quest'ipotetica (ma "realistica" configurazione), sono stati delineati i "settori di interesse archeologico", a loro volta comprendenti i gruppi di regioni in cui sono state scoperte strutture artificiali, distribuite in due dei tre continenti presenti su Marte, ovvero Icarus ed Elysium.\nPer quanto riguarda il "continente Boreum", va notato che fino a questo momento, la ricerca non ha rilevato la presenza di alcuna struttura artificiale.


Karpathos: trekking in una Grecia insolita - Jonas\nKarpathos: trekking in una Grecia insolita\nTra le isole di Rodi e Creta, trovi una piccola perla dell'Egeo: Karpathos, l'isola del vento di Omero, con antichi sentieri e mulattiere, foreste, altopiani coltivati, villaggi tradizionali per un'indimenticabile vacanza di trekking.\nKarpathos è il culmine di un monte marino che emerge dall'Egeo, un'isola ancora poco frequentata che consente un contatto autentico con la natura e gli abitanti. Percorrendo i sentieri che collegano i villaggi, ancora frequentati dai pastori, fra verdi valloni, viste sul mare turchese e splendide spiagge, scoprirai un'isola della Grecia situata ai margini dell’Europa, dove il tempo pare essersi fermato: qui la vita ha un sapore di altri tempi, la vita scorre lenta, l'ospitalità è calda e accogliente. E parlando di sapori: dicono che non si può andarsene da Karpathos senza avere assaggiato i makarounes con il sugo alla cipolla tipica del luogo!\nCodice Viaggio DODTK\nData di partenza* 11/06/2022 25/06/2022 22/07/2022 03/08/2022 20/08/2022 10/09/2022\nDiafani - Papas Minas Beach - Diafani: circa 3 km dislivello praticamente assente\nDiafani - Vananda Bay - Diafani: circa 5 km totali, pianeggiante\nAvlona - Vrukounta Bay - Diafani: circa 15 km - dislivello 300 metri in salita, 650 in discesa\nOlympos - Diafani: circa 5 km, 2 ore, dislivello 100m in salita, 300 in discesa\nOlympos - Forokli Bay: circa 8 km, dislivello 200 in salita, 400 in discesa\nil nostro tour termina oggi, chi ha il volo di rientro verrà accompagnato in aeroporto e sarà sicuramente un arriverderci! Chi è fortunato e può fermarsi ancora un giorno ha a disposizione tanti percorsi da scoprire, per amare ancora di più questa piccola isola felice.\nDorana Hotel Karpathos - Diafani\nAlbergo a conduzione familiare, dove Minas e Flora ti aspettano per ospitarti in camere essenziali, comode e accoglienti, angolo cottura con frigorifero e TV satellitare. Wi-fi gratuito e prodotti tipici. Dista solamente 50 metri dal mare. L'aria condizionata è disponibile a pagamento.\nQuota individuale partenze giugno e settembre: € 820\nQuota individuale partenze luglio e agosto: € 870\nNotte Extra HB incluso transfer: € 120\nsistemazione in camere doppie/triple, trattamento di mezza pensione con cene in taverne, accompagnatore, trasferimenti in loco e da e per l'aeroporto, assicurazione sanitaria e bagaglio.\nviaggio, bevande, tassa di soggiorno ove prevista e quanto non specificato alla voce "Comprende".\nVoli diretti dall'Italia da Venezia con Volotea; da Verona/Bologna/Malpensa/Bergamo/Fiumicino con Neos. Dall'aeroporto è possibile un transfer organizzato dalla struttura.