접속 680 (17)\n김대윤 17\t23\t2964\t2012.03.05\n안녕하세요 김대윤입니다 저번에 장수풍뎅이들 만들때 사슴벌레를 만들겠다고 했엇죠 하지만 귀차니즘...ㅎㅎ 이걸 보고 모형을 만들겁니다 출처:세계의 사슴벌레 대도감 준비물들. 종이 한장, 가위, 연필, 테이프 이정도 커야됨. 크기는 한 6cm 머리, 가슴, 턱 완성. 더듬이도 완성 잘라내고 색칠. 이건 턱을 붙인거. 진짜 만디블라리스처럼. 다리는 이렇게 잘라냅…\nRP-수학적 촬영용 칸막이!(하드보드지)만들기 입니다?\n권오제 24\t33\t2959\t2013.02.02\n안녕하세염.. 오늘은 하드보드지로 촬영용 칸막이를 만들어봅시다! 옛날엔 우드락으로만 만들엇지요;;허헣? 아무튼 김주민님이 만든 하드보드지칸막이를 만들어봅시다! 연재(게임)를 시작하지/.,(?) 먼저 하드보드지! 가격800원으로 싸네염; 섬세하게 해야하기 때문에 (자)님 추가염ㄷㄷ 일단 A4용지를 연습용으로 하드보드지라고 생각합시다! (이 길이는…\n[사진]나만의 멋진 서명을 사진에 넣어보자!!!\n김주완 24\t4\t2944\t2008.08.22\n이번에는 잘 찍은 사진을 충우에 올리기전에 자신만의 서명을 넣어보는 작업을 보여드리겠습니다. 일단 프로그램 두가지가 필요합니다. 포토샾이라는 프로그램과 포토웍스라는 프로그램입니다. 포토샵이없는 분들을 위한 방법도 한꺼번에 올리겠습니다. 포토웍스라는 프로그램은 무료로 다운받으실 수 있습니다.(네이버 등등 이용해서 받으세요,약 3메가정도밖에 안해요…\n김기환 16\t14\t2921\t2013.12.09\n안녕하세요 우수회원 김기환입니다 프레스기를 살려고 했다가 그냥 한번만들어봤습니다 그리고 이 프레스기는 손잡이가 살짝헐렁해서 너무 기대하진말아주세요 준비물은 왼쪽부터 젠가나무4개,나무젓가락2개,순간접착제, 청태이프없으면 일반테이프,가위 일단 젠가나무3개를 윗모양처럼붙여줍니다 그리고 순간접착제로 붙여줍니다 다마르면 이청테이프를잘라줍니다 프레스기 바닥부분에 알맞…\n누대수 표기에 관하여\n김정곤 49\t9\t2919\t2011.01.17\n안녕하세요.오늘 매우 추운 하루였습니다. 부산같은 경우 96년만에 최고 추운 날이었다고 하네요. 참고로 사진보단 설명위주의 글이기 때문에 지루할 수 있으니 미리 말씀을 드립니다. 그동안 곤충생활을 하면서, 누대수 표기에 관한 많은 질문들을 보았습니다.어느 자료도 누대와 누대수 표기에 대해 확실히 나와있는 것이 없었고내용자체가 쉽지 않은 것이기 때문에 그럴 …\n헤라 호일 갑옷을 입다\n최재영 64\t11\t2916\t2009.07.15\n안녕하세요? 최재영 입니다. 저는 이번에 헤라-헤라를 만들어 보았어요.완성된 모습이에여이제 어떻게 만드는지 알아 볼까요?먼저 폐신문지를 많이 준비하세요어떤 벌레를 어떻게 만들것인지 생각을 해요.(저는 헤라-헤라)몸의 형태를 만들어 줍니다.(쉬운곳 부터??)다 만들었다면 호일을 준비하세요(다리가 좀 작죠?)차근차근 ㅎㅎㅎㅎ다 감쌋다면 확인은 필수…\n박주홍 15\t21\t2913\t2015.03.04\n안녕하세요 박주홍회원입니다. 그럼 시작하겠습니다. 과연 여기 알이있을까? 하고 물을 쳐다봅니다. 나뭇가지를 발견합니다. 도룡뇽은 알을 붙여놓는다고 했는데 혹시 여기 붙여놓았을까 하고 열어봅니다.열어보니 도룡뇽알이 있었습니다. 촉감 좋습니다 ㅎ또 발견!도룡뇽알 몇개만 채집했습니다.관찰하려고 어항에 넣어둡니다. 부화하면 풀어줄렵니다. 아참! 개구리들은 빼야겠…\n산호랑나비 의인화 그리기\n하대현 18\t9\t2868\t2011.07.21\n제가 그림을 워낙 못 그리는 편이라서 보기 별로 겠지만.. 그래도 장장 40분간 그린거니까잘 좀 봐주시면 좋겠습니다.우선 대강 얼굴의 윤곽을 그립니다.그 다음에는 조금 더 자세하게 얼굴 형태를 그리는데.. 전혀 의인화의 느낌이 안 나죠..;의인화의 느낌이 안 살아나서 날개의 윤곽를 그렸고 복장의 무늬는 산호랑나비의 것으로 작업했습니다.이제 스케치는 다 끝났…\n회원연재에 사진을 올릴때\n최병국 32\t6\t2867\t2008.08.22\n우선 회원님들이 카메라에서 컴퓨터로 옮기는법은 알고 있으리라고 생각하겠습니다.사진이있는곳으로 갑니다.원하는 사진을 클릭합니다. 그럼이렇게 뜰것입니다.그리고 커서를 아래로 내리면 이런것이 뜹니다.그것에서 보관함사진추가를 클릭합니다.클릭하시면 이렇게 됩니다.(더많이 하고싶으시면 더많이 추가하면 됩니다.)그다음 맨 오른쪽에 일괄편집이라는 것있습니다. 일괄편집을 …\n김혜진 24\t4\t2865\t2010.01.15\n애사 헤라 뷰세를 이어 오늘의 연재 마지막 넓사 입니다^^ 오랜만에 그리는 터라 턱을 그리기 힘들었네요^^끝까지 봐주시길^^일단 대충 턱을 그리긴 했는데 좀 부자연 스럽네요ㅠㅠ 그리는 중간좀 고쳐야 되겠어요^^턱을 수정하고 대충 색칠을 해 보았네요^^그리고 밑까지 색칠을 했어요^^ 옆에 보이는 바닥은 울 학교 바닥(구석에서 애들 몰래 찍음^^)또다시 혀랑 …\n송시헌 41\t42\t2842\t2012.12.21\n[SLR유저분들을 위한] 전자 플래쉬(스트로보)사용하기\n김주완 30\t6\t2829\t2009.07.18\n안녕하세요? 카메라 연재는 정말 오랜만이군요. 오늘은 전자 플래쉬, 즉 스트로보에 대해 글을 써보려 합니다. 플래쉬 사용에 대한 의견은 감성 말살의 살인 도구이다(브레송)라는 비판적인 의견도 있지만 우리 충우인들에게 있어서는 중요한 역할을 한다고 봅니다. 일단 숲속이나 실내의 부족한 광량을 보충해주고 순간적인 곤충의 움직임을 잡아내고 흔들림 없는 사진을 만…


으로 클레어 니 클린\nClaire Nicklin의이 기사는 원래 음식의 미래를위한 글로벌 제휴 허가를 받아 여기에 맞게 수정했다.\n요약 : 출시 당일 쓰기 Blue Marble 평가 : 전제 및 원칙 McKnight Foundation의 대표 지역 인 Claire Nicklin의 Minneapolis에서 Blue Marble이 협동 작물 연구 프로그램 복잡성을 이해하고 행동을 유도하는 데 도움이되는 중요한 아이디어와 개념으로\nMcKnight Foundation의 CCRP (Collaborative Crop Research Program)와의 작업을 통해 마이클 퀸 패튼 (Michael Quinn Patton)이 수년 동안 Blue Marble Evaluation에 대해 이야기하는 것을들을 수있을만큼 운이 좋았습니다. Anthropocene의 위기, 시스템 변환의 중요성 및 평가 행동에 대한 통합 된 접근 방식의 필요성은 메시지를 파악하는 것입니다.\nCCRP는 안데스와 아프리카에서 85 개의 농업 연구 프로젝트에 자금을 지원하고 소규모 소농과의 장소 기반, 참여, 농업 생태학 연구를 강조합니다. 이 프로젝트는 사회 학습을 극대화하기 위해 세 개의 실무 커뮤니티로 구성됩니다. 또한 농식품 변화에 기여하기위한 지역, 지역 및 세계적 노력을 연결하는 데 도움이되는 식품의 미래를위한 글로벌 연합 (Global Alliance for Food of Future of Food)을 포함하는 교차 보조금도 있습니다.\n그러나, 안데스 산맥의 수혜자를 방문 할 때 종종 일부 용어를 사용하여 수줍음을 느낍니다. 예를 들어, 식물 육종가이자 아이 마라 원주민 그룹의 일원 인 알레한드로 보니파시오 (Alejandro Bonifacio) 박사는“글로벌 시스템의 변형”과 같은 용어를 사용하지 않는 경향이 있습니다. 대신, 그는 패치 중에 야생 노아 식물을 지적 할 가능성이 더 높습니다 볼리비아 알티 플라 노의 사막 모래에서 겉보기에 미분화되지 않은 잔디의. 그러나 알레한드로는 수년간의 연구와 농민들과의 협력을 통해 전 세계와 지역의 맥락 사이에서 지식의 흐름과 창조에 기여하여 자신이 개발 한 퀴 노아 품종을 키우는 수천 명의 볼리비아 농부들의 생계 향상에 기여했습니다. 비 작물 작물의 연구와 전파를 통해 볼리비아의 퀴 노아 농 생태계를 보존하기 위해 노력했습니다.\nAlejandro는 볼리비아의 국가 농업 연구소 인 IBTA의 농업 경제학자로서 경력을 시작했으며 2,000 명이 넘는 퀴 노아 생식 질 수집을 유지하는 데 도움을주었습니다. 1985 년 당시 젊은 경제학자 인 제프리 삭스 (Jeffrey Sachs)가 이끄는 볼리비아는 초 인플레이션 억제를위한“충격 치료”경제 정책을 제정했습니다. 중재의 일환으로 모든 주정부 자금을 대폭 삭감하는 것이 었습니다. Alejandro는 다수의 스테이션이 갑자기 폐쇄되면서 IBTA에서 퀴 노아 생식 질 수집을 저장해야하는 위치에 있음을 발견했습니다. 이 컬렉션과 알레한드로 (Alejandro)는 볼리비아의 신자유주의시기에 USAID의 지원을 받아 이전에 국가가 보유한 많은 연구 책임을 맡기 위해 형성된 NGO 인 새로 형성된 PROINPA로 향했습니다.\n1997 년에는 퀴 노아 붐이 공식적으로 시작되어 2014 년까지 계속되며 가격과 수량이 매년 빠르게 증가하고 있습니다. 볼리비아에서 퀴 노아 수출의 80 %가 미국으로 갔다가 유럽으로 갔다. 원래 시장은 큰 백색 곡물을 가진 퀴 노아 레알 또는 로얄 퀴 노아 품종이었습니다. 알레한드로는 실제로 자라는 노아를 먹었지 만 피토라는 음료에서 검은 노아를 먹었고, 키퀴라는 작은 만두에서 갈색 노아를 먹었습니다. 시간이 지나면 수출 시장에서도 이와 같은 다른 종류의 퀴 노아를 요구하게됩니다.\n안데스 농업은 현재 밀레니아의 농 생태학 원칙을 바탕으로하고 있습니다. 우박이나 서리가 때때로 1 년의 생산량을 지울 수있는 높은 산악 환경에서는 장기간 보존 할 수있는 다양한 식품 공급원이 필수적입니다. 한 예로 푸포 호수 주변의 늪지대에서 자란 chuño Alejandro가 있습니다. Chuño는 본질적으로 결빙 된 고구마로 돌의 측면을 가지고 있습니다. 이 과정에는 감자를 걸어 과량의 물을 짜내고 여러 밤 동안 얼게하는 과정이 포함됩니다. 냉동 된 감자를 물에 담가서 씻는다. 알레한드로의 공동체는 매년 몇 주 동안 푸포 호수 기슭에서 야옹을 만들어 추노를 만들었습니다.\n푸포 호수가 전 세계 기후 변화의 희생자 인 2015 년에 완전히 말라 버렸기 때문에 더 이상이 조상에서 추뇨를 만들 수 없습니다. 습지는 농민들이 새로운 트랙터로 퀴 노아를 더 많이 심을 때까지 몇 년 더 지속되었습니다. 과도한 트랙터 경작으로 인해 연약한 알티 플라 노 토양이 광범위하게 침식되었습니다. 곧 농부들은 모래로 뒤덮인 식물에 대한 첫 파종을 잃고 있었고, 계절에 2-3 번을 다시 심어야했습니다. 지역 사회와 궁극적으로 유기농 인증은 40-80 미터마다 바람막이를 심어야했습니다. 가격이 높을 때는 준수가 어려웠습니다.\n퀴 노아 붐은 2015 년 가격과 수요가 2017 년까지 $7.27 킬로에서 $5.48 킬로로 하락하기 시작한 2015 년 볼리비아 재배자에게 절정에 달했습니다. 중국과 인도와 같은 다른 생산국들이 퀴 노아에 너무 많은 관심을 기울이는 유엔 농업기구; 다른 이들은 미국과 캐나다 농민들에게 퀴 노아 품종을 가져온 북부 대학과의 협력으로 그보다 훨씬 일찍 일이 시작되었다고 말합니다. 또 다른 이들은 2014 년 당시 페루의 첫 여인이 퀴 노아를 강하게 키워 해안 저지대에서 대량의 퀴 노아가 자라서 많은 양의 살충제가 필요하다고 말했습니다. 비유 기 퀴 노아가 볼리비아 유기 퀴 노아 가치 사슬에 들어선 것으로 볼 때, 볼리비아 유기 퀴 노아는 잔류 물 테스트 및 수요 감소에 대해 긍정적으로 평가되었다.\n그 원인이 무엇이든, 퀴 노아 붐의 구멍을 뚫는 것은 농부들이 바람막이를 심는 인센티브와 같은 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 다행히 Alejandro와 다른 동료들은 수년 동안 altiplano 환경에서 비 작물 작물을 수집하고 연구 해 왔으며이 다년생 덤불로 가득한 종묘장을 보유하고 있습니다. Alejandro는 현지 지식을 사용하여 식물을 인정하고 공식 교육 (글로벌 지식)에서 배운 내용을 테스트 및 전파하고 토양에주는 이점을 이해했습니다.\n이것은 트랙터 사용에서 바람 사용 결정에 이르기까지 재배 방법에 대한 현지 결정으로 소비자 수요, 경제 이론 및 기후 변화와 같은 글로벌 요인이 지역에 미치는 영향과 비자의 영향을 어떻게 나타낼 수 있는지를 보여주는 많은 실제 사례 중 하나 일뿐입니다. 휴식 – 장학금을 제공 할 대상은 유기농 인증 규정과 같은 글로벌 정책 및 새로운 퀴 노아 품종과 같은 공공 상품에 영향을 줄 수 있습니다.\n그러나 이러한 예를 이해하기위한 원칙과 프레임 워크가 없으면 학습을 놓칠 수 있습니다. 저는 농민, 운동가, 정책 입안자 및 연구원을 포함하는 다양한 그룹 인 피지 급인과 이론적 언어를 사용하지 않으려 고 노력합니다. CCRP 내에서 평가 역량을 발휘하는 사람으로서 저의 책임 중 하나는 평가 대화를 촉진하고 지식 시스템 간을 해석하여 학습과 행동이 서로 다른 상황과 규모 사이에 흐를 수 있도록하는 것입니다.\nBlue Marble Evaluation은 CCRP에 복잡성을 이해하고 행동을 유도하는 데 도움이되는 특정 아이디어와 개념을 CCRP에 제공했으며 특정 단어와 구를 훨씬 뛰어 넘습니다.


통제하거나 통제되거나 - YES24\n소셜 시대를 살아가는 10가지 생존법칙\n더글러스 러시코프 저/김상현 역 | 민음사 | 2011년 12월 23일 | 원제 : Program or Be Programmed 리뷰 총점9.0 정보 더 보기/감추기\n205쪽 | 358g | 153*224*20mm\n소셜 미디어 시대를 가장 인간답게 사는 법은 무엇일까? 온라인에서 주체적이고 독립적인 존재가 되기 위해서 해야 할 일은? ‘바이럴 미디어’, ‘소셜 화폐’, ‘스크린에이저’ 같은 신조어를 만들어 내며 현대 미디어의 흐름을 명쾌하게 읽어 온 더글러스 러시코프가 이 책에서는 디지털 미디어의 본질과 위험성을 경고하고, 소셜 미디어 시대의 당당한 주인으로 거듭나기 위한 10가지 법칙을 제시한다.\n24시간 접속 상태를 거부할 것, 네트워크가 아니라 현실 세계의 진짜 경험에 몰두할 것, 선택을 강요하는 디지털 삶을 선택하지 않을 수도 있음, 단순화한 디지털 세계는 진짜 세계를 대체하지 못함, 추상화된 디지털 세계에서 현실에 대한 통찰을 발견할 것, 익명성으로 숨지 말고 자신의 참모습을 드러낼 것, 이득을 얻기 위해 가상 세계의 친구들을 이용하지 말것, 그럴듯한 거짓이 아니라 진실된 메시지일수록 더 널리 퍼짐, 공유하지만 훔쳐서는 안됨, 프로그램하거나 프로그램되거나 라는 열가지 법칙을 통해 우리는 디지털 노예에서 소셜의 주인으로 살아가는 길을 깨달을 수 있을것이다.\n24시간 접속 상태를 거부하라\n컴퓨터는 시간의 제약을 받지 않는다\n시간을 일시 정지하고 고속 전진하기\n백미러에 비친 이미지를 따라잡으려는 운저자\n상시 접속 상태를 유지할 수 있는가?\n네트워크가 아니라 현실 세계의 진짜 경험에 몰두하라\n어디에나 존재하지만 어디에도 없는 존재\n인터넷 배너 광고가 지역 기업들에게 유리할까?\n왜 진짜 경험을 버리고 온라인 연결에만 몰두하는가?\n선택을 강요하는 디지털 삶을 선택하지 않을 수도 있다\n디지털 영역의 모든 것은 선택의 문제이다\n강요된 선택은 오히려 더 많은 통제를 불러온다\n우리는 언제든 선택을 거부할 수 있다\n단순화한 디지털 세계는 진짜 세계를 대체하지 못한다\n박스 안에 검색어만 넣으면 누구나 쉽게 지식을 얻는 시대\n디지털 세계는 진짜 세계를 단순화한다\n기술이 발전할 때마다 우리의 경험은 더 단순해진다\n추상화된 디지털 세계에서 현실에 대한 통찰을 발견하라\n확장할 수 있어야 디지털 비즈니스에서 살아남는다\n디지털 경제, 고도로 추상화한 초자본주의\n모든 미디어는 추상화라는 편향을 띤다\n우리는 시뮬레이션 속으로 행진해 들어가고 있다\n익명성으로 숨지 말고 자신의 참모습을 드러내라\n온라인에서 한 말과 행동에 책임을 져야 한다\n익명성의 세계로 도망가지 말고 신분을 드러내라\n책임지지 못할 말은 디지털 영역에 올리지 말아라\n이득을 얻기 위해 가상 세계의 친구들을 이용하지 말라\n사람들은 인터넷이 금세 사그라질 것이라고 생각했다\n소셜 네트워크의 탄생과 소셜 전략을 찾는 기업들\n콘텐츠는 메시지가 아니다, 접속이 곧 메시지다\n그럴듯한 거짓이 아니라 진실된 메시지일수록 더 널리 퍼진다\n브랜드 사이의 관계가 인간관계를 대체하다\n디지털 미디어는 위로, 아래로, 그리고 옆으로 소통한다\n디지털 시장은 모든 사람에게 완전히 개방되어 있다\n행위는 말보다 더 강력하다\n공유하라, 하지만 훔쳐서는 안 된다\n공유와 절도를 제대로 구분해야 한다\n개인의 생각이 집단의 생각으로 여겨지는 시대\n깰 수 없는 복제 방지 장치는 없다\n공짜로 무한 복제될 수 있는 음악 파일에 왜 돈을 내야 하는가?\n돈이 만들어지고 교환되는 방식을 업그레이드해야 한다\n가장 중요한 혁신은 프로그래밍에서 일어난다\n다지털 미디어의 편향성을 이해해야만 진정으로 소통할 수 있다\n변형 가능한 운영체제가 폐쇄적인 운영체제보다 안전하다\n디지털 기술을 통제하지 못하면 기계의 처분에 우리를 내맡겨야 한다\n프로그래밍하는 법을 배운 이들은 세상을 다르게 본다\n저 : 더글러스 러시코프 (Douglas Rushkoff)\n세계적인 미디어 이론가이자 디지털 경제 전문가다. 뉴욕대학교 퀸스칼리지에 미디어이론과 디지털경제학 교수로 재직하고 있다. 프린스턴대학교를 졸업하고, 캘리포니아 예술대학교에서 예술학 석사 학위를, 네덜란드 위트레흐트대학교에서 뉴미디어 분야 박사 학위를 받았다. 마치 바이러스처럼 빠르게 유포되는 미디어를 가리키는 ‘바이럴 미디어’, SNS의 대화와 소통을 주도하는 온라인상의 화제를 일컫는 ‘소셜 화폐’와 같은 개념의... 세계적인 미디어 이론가이자 디지털 경제 전문가다. 뉴욕대학교 퀸스칼리지에 미디어이론과 디지털경제학 교수로 재직하고 있다. 프린스턴대학교를 졸업하고, 캘리포니아 예술대학교에서 예술학 석사 학위를, 네덜란드 위트레흐트대학교에서 뉴미디어 분야 박사 학위를 받았다. 마치 바이러스처럼 빠르게 유포되는 미디어를 가리키는 ‘바이럴 미디어’, SNS의 대화와 소통을 주도하는 온라인상의 화제를 일컫는 ‘소셜 화폐’와 같은 개념의 창시자다. 현재는 디지털 시대 인간의 자율성에 관해 연구하며 디지털 미디어를 활용해 사회경제적 정의를 실현하는 데 앞장서고 있다. 인기 팟캐스트 의 진행자로 정부 기관, 사회 정의, 논바이너리 등 미국 사회의 민감한 문제에 관해 적극적으로 발언하고 있다. 《대전환이 온다》는 이 팟캐스트에 연재 중인 글을 모아 재구성한 책이다. 《현재의 충격》《통제하거나 통제되거나》를 비롯해 스무 권의 책을 썼고, CNN과 『데일리 비스트』『가디언』에 꾸준히 칼럼을 쓰고 있다. 미국 PBS의 다큐멘터리 프로그램 〈프런트라인〉에서 “‘좋아요’ 세대Generation Like” 편과 “쿨함을 파는 사람들Merchants of Cool” 편을 만드는 등 저술과 강연, 다큐멘터리 제작에 이르기까지 폭넓게 활동하고 있다.\n캐나다에서 정보공개 및 프라이버시 전문가로 일하고 있다. 서울대학교를 졸업하고 10여 년 동안 「시사저널」, 「주간동아」, 「동아닷컴」, 「한경닷컴」 등에서 기자로 일하다 2001년 캐나다로 이주해 토론토대학교, 앨버타대학교, 요크대학교에서 개인정보보호와 프라이버시, 사이버보안을 공부했다. 캐나다 온타리오주 정부와 앨버타주 정부, 브리티시 컬럼비아(BC)주의 의료서비스 기관 등에서 정보 공개 담당관, 개인정보보호... 캐나다에서 정보공개 및 프라이버시 전문가로 일하고 있다. 서울대학교를 졸업하고 10여 년 동안 「시사저널」, 「주간동아」, 「동아닷컴」, 「한경닷컴」 등에서 기자로 일하다 2001년 캐나다로 이주해 토론토대학교, 앨버타대학교, 요크대학교에서 개인정보보호와 프라이버시, 사이버보안을 공부했다. 캐나다 온타리오주 정부와 앨버타주 정부, 브리티시 컬럼비아(BC)주의 의료서비스 기관 등에서 정보 공개 담당관, 개인정보보호 책임자, 프라이버시 관리자 등으로 일했다. 지금은 밴쿠버 아일랜드의 수도권청(Capital Regional District)에서 정보공개 및 개인정보보호를 담당하고 있다. 개인정보보호와 프라이버시 분야의 자격증인 CIPP/C(캐나다), CIPT(IT 분야), CIPM(프로그램 경영), FIP(정보프라이버시 펠로) 등을 취득했다.\n저서로 『유럽연합의 개인정보보호법 GDPR』(커뮤니케이션북스, 2018), 『디지털 프라이버시』(커뮤니케이션북스, 2018), 『인터넷의 거품을 걷어라』(미래 M&B, 2000)가 있고, 번역서로 『공개 사과의 기술』(문예출판사, 2016), 『디지털 파괴』(문예출판사, 2014), 『통제하거나 통제되거나』(민음사, 2011)가 있다. 에이콘출판사에서 펴낸 번역서로 『마크 저커버그의 배신』(2020), 『에브리데이 크립토그래피 2/e』(2019), 『보이지 않게, 아무도 몰래, 흔적도 없이』(2017), 『보안의 미학 Beautiful Security』(2015), 『똑똑한 정보 밥상 Information Diet』(2012), 『불편한 인터넷』(2012), 『디지털 휴머니즘』(2011) 등이 있다.\n‘바이럴 미디어’의 창시자 더글러스 러시코프의 위대한 제안\n디지털 노예에서 소셜의 주인으로\n오늘날 우리는 컴퓨터 스크린과 이메일 계정을 어떤 공동체에 연결되어 있다는 가장 중요한 상징으로 받아들인다. 바닷속 유정에서 석유가 바다로 누출되는 장면을 생중계로 보거나 사회운동가가 거리에서 독재자의 하수인들에게 살해되는 순간을 담은 휴대전화의 비디오를 보는 동안, 지금 창밖에서 벌어지는 일은 평가 절하되고 우리는 그저 세상사를 보여 주는 도구들에만 집착한다.\n· “러시코프는 인터넷의 진화와 발전에 한몫했다. 신기술과 대중문화의 교차점을 들여다보는 일련의 연구서들에 저자로 참여했고, ‘바이럴 마케팅’의 개념을 처음 만들었다.” - 《가디언》\n· 단순히 웹을 쓸 줄 아는 것과 웹에서 성공하는 것의 차이는 무엇일까? 바로 이 신세계의 문법을 이해할 수 있느냐이다. 당신은 웹에서 주체적인 삶을 살고 있는가, 아니면 그저 수동적인 승객에 불과한가? 전자를 원한다면 이 책은 좋은 지침서가 돼 줄 것이다. -《데일리 코스》\n디지털 시대에 접어든 것은 말할 것도 없고, 소셜 네트워킹 서비스(SNS)에 둘러싸여 지낸 지도 벌써 여러 해가 지났다. 이제는 SNS가 ‘사생활 노출 서비스’의 약어라는 우스갯소리가 돌 정도로, 사람들은 사생활 노출에 대한 부담감과 SNS상에서의 관계 피로감을 호소하기에 이르렀다. 실제로 실리콘 밸리의 IT 기업에 근무하는 일부 고위급 임원들은 컴퓨터를 사용하지 않는 학교에 아이들을 보내고 있다. 이 학교에서는 컴퓨터나 스크린은 찾아볼 수 없고 펜과 종이, 뜨개질바늘, 진흙 등을 활용해 아이들을 가르친다. 테크놀로지에 정통한 이들 학부모는 “스마트폰 어플이 아이에게 수학을 더 잘 가르칠 수 있다는 생각은 말도 안 된다.”라고 입을 모은다.\n우리는 SNS를 현명하게 이용하고 있을까? 파티를 즐기는 대신 친구들과 사진을 찍어 페이스북에 올리고 바로 다음 파티로 이동하는 여고생, 사회 운동과 관련된 웹사이트에 ‘좋아요’를 클릭하면 정치적 목적을 이룰 수 있다고 믿는 사람들, 온라인에 글 한 번 잘못 올렸다가 이른바 ‘신상털이’를 당하는 사람들. 이들은 과연 디지털의 노예인가 소셜의 주인인가? 오히려 게임에 몰입해 이용자들이 원하는 형태와 느낌대로 게임을 바꿔 주는 변형 키트를 찾는 아이가 SNS를 이끄는 독립적인 주인일 수도 있다. SNS가 삶에 깊숙이 뿌리를 내린 이 ‘소셜 시대’에 우리는 소셜 네트워킹 서비스를 어떻게 이용해야 할까? 더글러스 러시코프는 이 책에서 소셜 시대를 현명하게 살아가기 위한 10가지 원칙을 제안한다.\n소셜 미디어 시대를 가장 인간답게 사는 법\n러시코프는 가장 먼저, 24시간 ‘상시 접속’ 상태를 거부하라고 제안한다. 디지털 세상에 참여하고 네트워크에 접속하는 것은 정해진 것이 아니라 여전히 우리의 선택에 달린 문제이기 때문이다. 스마트폰이 보편화된 이후 우리는 점점 더 디지털 미디어에 ‘상시 접속’ 상태로 있게 되었다. 기기와 네트워크에 항상 접속한 채 언제나 주변의 모든 것, 모든 사람과 연결돼 있어야 한다는 정신없고 충동적인 강박에 떠밀린다. 주머니에 전화기가 없는데도 허벅지 부분에서 휴대전화가 진동하는 것 같은 ‘환상 진동 증후군’에 시달릴 정도이다.\n그 순간에 함께 있는 사람은 무시한 채 디지털 네트워크를 통해서만 친구들과 관계를 맺는 사람들도 늘고 있다. 블로그의 댓글을 가장 중요한 대화로 착각하기도 한다. 친구를 만나 고개를 숙이고 말없이 각자의 스마트폰만 들여다보고 있는 풍경을 심심치 않게 목격할 수 있다. 또한 외출하기 어려운 노인은 매주 일요일 아침마다 ‘가상적으로’ 교회에 가는 쉬운 방법을 찾고, 교구 주민들은 누가 그녀의 집에 가서 그녀와 휠체어를 교회까지 실어 나를지 걱정할 필요가 없다. 그 결과 우리는 물리적 공간에서도 소외된다.\n러시코프는 이처럼 진짜 경험을 내던지고 원격 기술에만 몰두하는 것은 어리석다고 말한다. 원거리 의사소통이 진짜 현실에서의 상호작용을 대체할 수는 없다는 것이다. 세계와 연결돼 있다는 감각도 이와 비슷하다. 바닷속 유정에서 석유가 바다로 누출되는 장면을 생중계로 보거나 사회운동가가 거리에서 독재자의 하수인들에게 살해되는 순간을 담은 휴대전화의 비디오를 보슴 동안, 지금 창밖에서 벌어지는 일은 평가 절하되고 우리는 그저 세?사를 보여 주는 도구들에만 집착한다. 컴퓨터 스크린과 이메일 계정이, 어떤 공동체에 연결되어 있다는 가장 중요한 상징으로 받아들여지는 것이다.\n이런 상황을 극복하기 위해서는 디지털 미디어의 편향성을 정확히 인식하고, 디지털 영역에 보다 적극적으로 개입해 스스로 선택할 필요가 있다. 우리에게는 쏟아져 들어오는 디지털 정보와 우리 자신의 관계를 편의대로 조절할 권리가 있다. 하지만 강요된 선택은 진정한 선택이 아니라는 사실을 반드시 명심해야 한다. 인질이 자기 자녀 중 누구를 살릴지 선택하도록 강요당하는 경우든, SNS의 사용자가 기혼인지 미혼인지 온 세상에 공개하도록 강요당하는 경우든 모두 진정한 선택이 아닌 것이다. 선택은 점차 선택권 제공자가 팔려는 것을 사게 만들기 위한 수단이 되고 있다. 승용차, 생명 보험, 심지어 신발까지도 구매자의 취향에 따라 고를 수 있는 수백 개의 선택 사항을 제시한다. 러시코프는 이런 상황에서, 언제나 자유롭게 선택을 거부할 수 있고 선택 사항 목록에 들어 있지 않은 것을 추구할 수도 있다는 점을 인식해야 한다고 강조한다.\n디지털 비즈니스에서 살아남는 법\n디지털 미디어는 비즈니스에도 영향을 미쳤다. 이 책에는 비즈니스 영역에서 디지털 미디어를 활용하고자 하는 사람들이 참고할 만한 비즈니스 통찰들이 곳곳에 박혀 있다.\n작은 악기점을 운영하다가 온라인을 새로운 기회의 땅으로 보고 온라인 중심으로 비즈니스를 개편한 톰은 이내 자신의 판단이 잘못되었음을 깨닫는다. 물리적인 가게를 관리할 필요도 없고 여유분의 악기를 사 둘 필요도 없어 처음에는 온라인 비즈니스가 훨씬 유리하다고 생각했다. 하지만 곧 인터넷을 훑어 어떤 제품이든 최저 가격을 찾아주는 ‘쇼핑 정보 제공 웹사이트’들이 나타났고, 수익도 줄기 시작했다. 그가 제시한 가격이 겨우 2달러 정도만 높아도 단골손님들조차 더 싼 쪽으로 가 버렸다.\n지역을 기반으로 한 기업들도 온라인 미디어에서 고전하기는 마찬가지다. 과연 인터넷 배너 광고가 지역 기업들에게 유리할까? 흔히 온라인 광고가 큰 영향력을 띨 것처럼 생각하기 쉽지만 모든 기업에 그런 것은 아니다. 지역 기업들의 인터넷 배너 광고는 아무리 해도 전문 마케팅 회사들이 만든 대기업의 광고만큼 좋을 수가 없다. 더구나 디지털 미디어는 탈 지역적인 성향을 띤다. 지역 기업들에는 특정한 지역 사람들과의 연결망이 중요한 자산이고, 지역성이야말로 그들의 강점이다. 그런데 바로 근처에 사는 사람들을 끌어들이는 데 분산화된 디지털 미디어를 사용함으로써 지역 기업들은 도리어 홈그라운드의 이점을 잃어버린다. 사람들은 이제 같은 동네 제분소 주인인 밥에게서 귀리를 사는 대신 수천 킬로미터 떨어진 오하이오 주의 대기업에서 구매한다.\n디지털 비즈니스에서 살아남기 위해서는 사업을 확장할 수 있어야 한다. 특정한 산업 분야의 모든 것을 다루거나, 신용카드 거래용 소프트웨어를 제공하는 것처럼 모든 범주의 거래에 적용되는 서비스를 제공하는 방식으로 확장한 기업만이 경쟁에서 살아남을 수 있다. 뿐만 아니라 직접 비즈니스에 진출하는 대신 검색 엔진, 포털, 수집 사이트 등에 진출해 그 모든 경쟁 부문보다 한 단계 위로 치고 올라간 눈치 빠른 사람들도 눈여겨 볼 만하다. 러시코프에 따르면 이들은, 디지털 미디어의 추상화 경향을 누구보다도 빨리 인식하고 사업에 반영한 사람들이다.\n통제하라, 그러지 않으면 통제될 것이다!\n그렇다면 디지털 미디어의 노예로 전락하지 않고 당당한 주인으로 소셜 시대를 살아가기 위해서는 어떻게 해야 할까? 러시코프는 이를 위한 몇 가지 원칙들을 일목요연하게 제시한다. 이는 소셜 사회의 구성원이라면 누구나 기본적으로 지켜야 할 규범이라고 볼 수도 있다. 결국 이 원칙들을 지키고 디지털 미디어의 문법을 충실히 익힌 사람이 소셜 시대의 주인이 되는 것이다.\n우선, 우리는 온라인에서 한 말과 행동에 책임을 져야 한다. 러시코프는 책임지지 못할 말은 애초에 디지털 영역에 올리지 말라고 강력하게 충고한다. 최근 트위터나 페이스북을 비롯한 SNS 서비스에 남긴 글귀 때문에 곤욕을 치른 사례를 심심치 않게 볼 수 있다. 채용 평가에 그 사람이 작성한 트위터 내용을 참고하는 기업이 등장할 정도로, SNS는 개인을 대표하는 핵심 매체가 되고 있다. 따라서 인터넷에 남긴 어떤 말도 진정으로 ‘오프 더 레코드’가 될 수 없다는 사실을 자각하고, 남이 인용하고 공유하고 링크를 걸었을 때 수치스러울 법한 말은 하지 말아야 한다.\n뿐만 아니라 이득을 얻기 위해 가상 세계의 친구들을 이용해서는 안 된다. 최근 우리 사회에서도 공동구매를 알선하고 수수료를 챙긴 파워블로거들이 적발되면서 문제가 된 적이 있다. “누구나 다 그렇게 한다.”, “구매자가 조심해야 한다.놡고 생각할 수 있지만, 이들은 구매자가 아닌 ‘친구’들에게 상품을 ?천한다는 점을 간과하고 있다. 이 가상의 연결 관계들은 우리네 사회 현실의 연장이다. 이들은 우리가 아플 때 그에 맞는 의사를 찾도록 도와주고, 일자리를 잃었을 때 지원해 주고, 친척을 잃었을 때 위로해 주는 바로 ‘친구’들인 것이다.\n마지막으로 우리는 온라인에서 공유와 절도를 제대로 구분해야 한다. 디지털 영역에서는 약간의 노력만 더하면 누가 하는 어떤 것이든 보고 얻고 복제할 수 있다. DRM 기술이 있긴 하지만, 기본적으로 깰 수 없는 복제 방지 장치는 없다. 그러나 무엇이든 복제하고 유포할 ‘능력이 있다’는 사실이 그 행위를 정당화하지는 않는다. 마찬가지로 오픈 소스도 무엇이나 마음대로 언제든 공짜로 가져가도 된다는 개념이 아니다. 개발자들이 코드를 공개해 서로의 기술 혁신을 바탕으로 한 단계 더 진보하기 위해 정해 놓은 업무 관계 원칙인 것이다.\n러시코프가 제안하는 원칙들을 살펴보았지만, 결론은 하나로 수렴된다. 소셜 미디어 시대의 주인이 되기 위해서는, 미디어의 편향성을 이해하고, 우리가 쓰는 도구와 소프트웨어들을 스스로 프로그래밍할 수 있어야 한다는 것이다. 디지털 기술을 제대로 이해하지 못하고 그에 대해 거의 아무런 통제력도 갖추지 못한다면, 우리는 결국 내용도 전혀 모르는 기계의 처분에 우리를 맡길 수밖에 없다. 통제하라, 그러지 않으면 통제될 것이다!\n01. 시간 - 24시간 접속 상태를 거부하라\n1) 디지털 미디어를 통해 쏟아져 들어오는 모든 메시지에 즉각 응답하지 말고, 신중하게 생각해서 반응하라.\n2) 인터넷에 항상 접속해 끝도 없이 유입되는 요구와 명령을 따라잡으려 허둥대지 말고 가끔은 주체적으로 접속을 끊어라.\n3) 디지털 미디어가 강요하는 방식 대신 우리 자신의 스케줄에 맞춰 디지털 미디어를 사용하라.\n02. 장소 - 네트워크가 아니라 현실 세계의 진짜 경험에 몰두하라\n1) 지역에 뿌리를 내린 사업체라면 미디어에서 전국적 브랜드와 경쟁하는 것보다 지역 공동체를 대상으로 오프라인에서 경쟁하는 것이 더 유리하다.\n2) 진짜 경험을 내던지고 원격 기술에만 몰두하는 것은 어리석다. 원거리 의사 소통이 진짜 상호작용을 대체할 수는 없다.\n3) 쌍방향 미디어의 탈지역적 성향을 인식하고, 실제 물리적인 장소에서 언제 다른 사람들과 직접 소통하며 살고 일할지 선택하라.\n03. 선택 - 선택을 강요하는 디지털 삶을 선택하지 않을 수도 있다\n1) 아무것도 선택하지 않는 선택도 내릴 수 있음을 인식하라.\n2) 강요된 선택에 저항하기 위해 대상에 자기 나름의 태그를 달아 자유롭게 속성을 지정하라.\n3) 언제나 자유롭게 선택을 거부할 수 있고, 범주화에 저항할 수 있으며, 선택 사항 목록에 들어 있지 않은 것을 추구할 수도 있다.\n04. 복잡성 - 단순화한 디지털 세계는 진짜 세계를 대체하지 못한다\n1) 검색을 통해 원하는 조건에 맞는 데이터를 쉽게 찾을 수 있지만, 그 과정에서 데이터의 맥락을 잃어버릴 위험성도 있다.\n2) 디지털 세계가 진짜 세계의 복잡성을 축소하는 경향이 있다는 점을 인식하라. 단순화한 디지털 세계는 진짜 지식이나 경험과는 다르다.\n3) 가상 현실 시뮬레이션이 아무리 정교해지고 쌍방향적이 되더라도 실제 경험을 대체할 수는 없다.\n05. 스케일 - 추상화된 디지털 세계에서 현실에 대한 통찰을 발견하라\n1) 디지털 비즈니스 영역에서 살아남기 위해서는 효과적으로 사업을 확장할 수 있어야 한다.\n2) 가상 야구 게임에서 실제 구단 운영에 대한 통찰을 얻듯, 디지털로 표현된 추상적 형태 속에서 현실에 대한 통찰을 발견하라.\n3) 진짜 세상과 단절되지 않으려면 고도로 추상화된 디지털 시뮬레이션을 자발적으로 이용해야 한다.\n06. 정체성 - 익명성으로 숨지 말고 자신의 참모습을 드러내라\n1) 익명성의 세계로 도망가서는 안 된다. 온라인에서 벌이는 말과 행동에 스스로 책임을 져야 한다.\n2) 직접 서로 눈을 맞춘다면 말로 전달하는 것보다 훨씬 더 많은 뜻을 전달할 수 있다.\n3) 책임질 수 없는 말은 애초에 디지털 영역에 올리지 말라.\n07. 소셜 - 이득을 얻기 위해 가상 세계의 친구들을 이용하지 말라\n1) 기존의 사교 관계에 끼어들어 중재하지 않고, 서로 아직 모르지만 잠재적으로 서로 필요할 듯한 사람들을 찾아내어 연결해 주는 것이 진짜 소셜이다.\n2) 소셜 네트워킹 사이트에서 사귄 친구들도 진짜 친구라는 사실을 기억하라. 정보를 위해 친구를 사고팔아서는 안 된다.\n3) 콘텐츠 자체가 메시지는 아니다. 사람들이 서로 연결되어 있다는 사실, 다시 말해 접속이 곧 메시지다.\n08. 사실 - 그럴듯한 거짓이 아니라 진실된 메시지일수록 더 널리 퍼진다\n1) 미디어 소비자에서 문화 소통자로 변신하라.\n2) 가치 있고 진실된 메시지일수록 더 널리 퍼질 것이다. 진실을 말하는 법을 배워라.\n3) 온라인에서 화제를 끌고 싶다면 말만이 아니라 무엇이든 중요한 일을 실행하라. 행위는 말보다 더 강력하다.\n09. 개방성 - 공유하라, 하지만 훔쳐서는 안 된다\n1) 자원을 공유하고 타인과 협업하는 과정에서 공유와 절도를 제대로 구분하라.\n2) 인터넷에서 손쉽게 즐기는 창작물을 만드는 데 투여한 시간과 에너지에 대해 모두가 공동으로 돈을 내야 한다는 점을 기억하라.\n3) 자기만의 세계에 고립되어 경쟁하는 대신 서로의 기술 혁신을 바탕으로 더욱 진보하라.\n10. 목적 - 프로그램하거나 프로그램되거나\n1) 디지털 기술에 열광하는 데 그쳐서는 안 된다. 그것을 제대로 이해하고 통제할 수 있어야 한다.\n2) 더 많은 사람이 디지털 기술의 설계에 관여할수록 디지털 기기는 더욱 인간적인 행태를 반영하는 쪽으로 진화한다.\n3) 디지털 기기의 편향성을 이해하지 못한다면 디지털 시대의 논리적인 참여자가 될 기회조차 얻지 못할 것이다. 프로그래밍하라, 그렇지 않으면 프로그램당할 것이다.


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Custodia cover Samsung A5 현금 마스터 링에 대한 대화를 통해 개인이 쉽게 수행 할 수 있는지 확인하십시오.\n베터는 모든 형태의 비디오 슬롯 제품 중에서 선택하는 것 외에도 여러 테마 중에서 선택할 수 있습니다. Custodia Cover Iphone 11 항상 최고를 제공하기 위해 인터넷에 엄청나게 다양한 카지노 도박 웹 사이트가 줄 지어 있습니다.\n항상 글로벌 게임 산업에서 가장 빠르게 성장하는 회사라는 명성에 자부심을 가지고 있습니다. cover custodia iphone 비디오 슬롯 게임, 게임기, 잭팟 시스템, 전자 룰렛, 반 전자 블랙 잭 테이블, 모바일 플레이 스테이션 및 다양한 게임 액세서리와 모바일 게임 플랫폼을 생산합니다. Custodia Cover Iphone X/XS 일정 금액의 돈을 투입 한 후 버튼을 누르면 회전하는 three 개 이상의 릴이있는 카지노 도박 머신입니다. 슬롯 머신은 시카고에서 처음 시작되었고 나중에는 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 현재 대한민국 카지노에는 다양한 종류의 슬롯 머신이 설치되어 있습니다. Custodia cover Samsung A10 그러나 환영 보너스를 제공 할 카지노를 어떻게 찾을 수 있습니까? 웰컴 보너스를 통해 플레이어는 게임을 시도하고 게임을 즐기는 지 확인할 수 있습니다.\nZaszufladkowano do kategorii 우리카지노\t| Tagi: Custodia Cover Iphone 6/6S, Custodia Cover Iphone X/XS, custodia cover samsung, Custodia cover Samsung A40, Custodia cover Samsung A5, Custodia cover Samsung NOTE10, Custodia cover Samsung NOTE8, CUSTODIA COVER SAMSUNG S20, Custodia cover Samsung S8\n골퍼가 완벽한 재능을 경험할 때 결과적으로 참가자는 많은 승리를 거둘 때마다 베팅을 강화할 것입니다. 카드 플레이 방식이 좋지 않은 모델의 예로 Martingale System이 있습니다. 이 특정 스포츠 전략은 한 세션에서 반복적으로 불타 오르는 선수에 따라 다릅니다. 게이머는이를 사용하여 금융 베팅을 생성하고 곧 사용하게됩니다. 게임 애호가는 일단 승리를 거두면 자신의 도박을 변화시킬 것이지만 엄청난 선택이 당신의 패배에 휘말릴 것입니다. Custodia Cover Iphone 11 이것은 해로운 방법론이 될 수 있기 때문에 골퍼들은 자신의 금융 기관에서 던지는 거의 모든 방법이 적용되는 것을 제거 할 것이라는 점을 알아야합니다.\n텍사스 홀덤 테이블의 장점은 플레이어가 각 게임 사이에 오랜 시간을 기다릴 필요없이 동시에 여러 게임을 쉽게 플레이 할 수 있다는 것입니다. cover custodia iphone 한 명 이상의 플레이어와 플레이 할 때 가장 저렴한 대안이며주의를 기울이지 않으면 게임을 제거하는 것이 가장 쉽습니다. 또한 그들은 슬롯과 테이블 게임을 모두 만들며 라이브 딜러 카지노 게임의 최대 제공 업체이기도합니다. VIP 플레이어는 더 높은 베팅 한도를 원하는 모든 사람들을 위해 준비된 VIP 블랙 잭 테이블에 앉을 수도 있습니다. 온라인 카지노 게임을 고려할 때 그러한 질문이 종종 마음을 맴도는 많은 화해가 있습니다. custodia cover huawei 휴대 전화 카지노에서 슬롯 머신 게임을 결정할 때 가장 많은 지출 계획을 기반으로하는 것이 현명합니다.\n이것은 스포츠를 훨씬 더 사용자 친화적으로 만들고 통화 중에 문제가있는 많은 사람들이 당황하지 않고 게임을 수행 할 수 있습니다. Custodia cover Iphone 6/6S PLUS Keno는 비디오 게임의 또 다른 유명한 에디션이며 아시아의 여러 지역에서 인기가 있습니다. 일본의 여러 사이트에서 게임을 무료로 제공하지만 일부는 약간의 비용을 청구합니다.\n일반 카지노에서 게임을하고 게임이 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 카지노에서 플레이하는 것을 좋아하지 않는 경우에도 온라인에서 카지노를 찾아 블랙 잭을 플레이 할 수 있습니다. custodia cover samsung 군중과 전체 게임 분위기에 대한 벽돌 및 박격포 카지노 체격의 시끄러운 외모뿐만 아니라 실제 돈을 블랙 잭 비디오 게임 프로세스를 배워야 할 때도 꽤 분명 할 수 있습니다. Custodia cover samsung S10 온라인 도박을하는 동안에는 아무것도 방해하지 않으며 마음을 떼지 않고 좋아하는 바카라 게임에 뛰어들 수 있습니다.\n블랙 잭 테이블로 플레이하기 전에 가장 먼저해야 할 일은 사용할 덱을 선택하는 것입니다. 블랙 잭 테이블에는 네 가지 종류가 있으며 사용하는 종류는 플레이 할 플레이어 수에 따라 다릅니다. Custodia cover Iphone 6/6S FebCasino 예를 들어, 4 명 이하로만 플레이하고 싶을 때 4 데크 블랙 잭 데스크를 사용할 수 있습니다. 플레이어가 4 명 이상이면 완전한 four 덱 블랙 잭 테이블을 활용하는 것이 좋습니다.\n우리는 드래그 앤 드롭 칩에서 딜러 힌트, 전략 카드, 심지어 많은 싱글 데크 블랙 잭 테이블에서 볼 수있는 페이스 다운 거래에 이르기까지 진정한 카지노 경험을 힘들게 재현했습니다. Custodia cover Samsung NOTE10 Las Vegas Strip, Las Vegas Downtown, Reno, Atlantic City, Monte Carlo 및 Macao에서 플레이하십시오. Custodia cover Samsung A3 마카오 또는 다운타운 라스베가스의 페이스 다운 거래와 같은 드문 규칙 변형을 포함합니다. Custodia cover Samsung S6 캐리비안 스터드 포커에서는 각 딜러와 플레이어에게 5 장의 카드가 주어지며, 더 높은 순위의 핸드가 승리합니다. 카드를 뽑기 전에 플레이어는 게임에 참여하기 위해 앤티 베트를해야합니다. 그런 다음 플레이어는 자신의 핸드를 평가하고 앤티 베트를 폴드하고 항복할지 아니면 더블 베트를할지 결정해야합니다. 플레이어는 딜러와 5 장의 카드 값을 비교 한 다음 승자를 결정해야합니다.\n기본적으로 이월은 사람이 롤오버하고 플레이하는 데 필요한 이벤트 수입니다. Custodia Cover Iphone X/XS 보상 금액의 양은 카지노와 관련하여 ninety nine 배를 보장하기 위해 10 배 사이에서 찾을 수 있습니다. 빠른 특정 도박장에서는 2.000 개 이상의 도박 시설 비디오 게임을 제공합니다. 적절한 베팅 한도 테이블을 찾아 지정된 영역의 칩으로 베팅하십시오. 플레이하는 사람의 수에 따라 딜러는 각 플레이어에게 두 장의 카드를 제공합니다.\nZaszufladkowano do kategorii 우리카지노\t| Tagi: Custodia cover Iphone 5/5S/SE, Custodia Cover Iphone 7/8 PLUS, Custodia Cover Iphone X/XS, Custodia cover Samsung NOTE8, CUSTODIA COVER SAMSUNG S20, Custodia cover Samsung S6, Custodia cover Samsung S7\n스플릿 (Split) 플레이어의 처음 두 카드가 같은 가치를 가지고 있다면, 그는 두 개의 핸드로 나누어 각 핸드에 개별적으로 베팅 할 수 있습니다. Custodia cover Iphone 5/5S/SE 보험 딜러의 앞면 카드가 에이스 인 경우 플레이어는 초기 베팅의 최대 절반까지 보험을 게시 할 수 있습니다.\n첫 번째 카드가 나올 확률을 정복하지 않으면 어떤 카드에 베팅 할 수 없습니다. 각 토너먼트 라운드가 시작될 때부터 적어도 테이블에있는 다른 플레이어의 프로 포지션 베팅에 맞아야합니다. 이것은 당신의 이익이 평범한 이익과 보조를 맞추는 것을 보장하는 경향이 있습니다. 게임 플레이가 진행됨에 따라 개별 칩이 경쟁에 대해 스택에 의존하는 방식에 따라 전략을 조정해야합니다. Custodia cover Iphone 6/6S PLUS 만약 당신이 라운드와 함께 뒤쳐진 칩이 확실히 줄어들었다면, 당신은 적어도 제거되지 않은 채로 선두를 잡는 것과 관련된 희망으로 당신의 공격성을 높여야 할 것입니다. 반대로 칩 디렉터라면 삭감을 줄이기 위해 좀 더 보수적으로 플레이하는 것이 좋습니다.\n기본 블랙 잭 전략에서 전 세계적 합의는 동일한 아이디어를지지합니다. 17에 절대 안타하지 마십시오. custodia cover iphone x/xs 플레이어는 항상 17 (이상)의 핸드에 서있는 것이 좋습니다.이 값의 핸드는 충분히 강한 반면 총점을 향상시킬 가능성은 적고 파열 가능성이 높기 때문입니다. 플레이어가 처음 두 장의 카드와 같은 등급의 카드 두 장을받을 때마다 (예 : 2, 3 쌍) 대부분의 카지노는 이동을 분할 할 수 있습니다. 두 쌍 모두 동일한 전략이 적용되며 플레이어는 게임 전체에 적용해야합니다. 핸드 가치와 딜러의 업 카드를 고려합니다. 카드 계산은 법적 활동입니다. 카드 카운터가 위법 행위를하고 있다는 연방 또는 주법은 없습니다. 경찰관은 카지노에서 카드를 세는 이유로 귀하를 체포 할 수 없으며 범죄에 대해 유죄를 선고 할 수도 없습니다. 두 딜러의 카드를 포함하여 거래 된 모든 카드가 노출되는 Face-up Blackjack에서 올바른 전략은 딜러의 13, 14, 15 또는 16에 대해 10을 분할하는 것입니다. 이는 블랙 잭 토너먼트 중 라운드의 마지막 핸드에서 발생합니다. . Blackjack Dealer SalariesJob TitleSalaryMystic Lake Casino 및 Hotel Blackjack Dealer 급여-보고 된 2 개의 급여 시간당 9 달러 Chickasaw Nation Blackjack 딜러 급여-보고 된 2 개의 급여 시간당 8 달러 WinStar World Casino 블랙 잭 딜러 급여-보고 된 2 급여 $ 37,159 / yr17 more rows 블랙 잭에서 승리하는 상위 9 가지 방법 1. Custodia cover Samsung S6 귀하의 자금 요구에 맞는 스테이크를 찾으십시오.\n4. custodia cover huawei 딜러의 카드에 부딪 힐 수있는 핸드가있을 때 서십시오.\n5. custodia cover samsung 더블 다운 옵션을 제공하는 테이블을 선택하십시오.\n6. Custodia Cover Iphone 7/8/SE2020 딜러의 6을 상대로 에이스로 더블 다운하십시오.\n그리고 16 점을 기록하면 거의 70 %의 시간을 잃게됩니다. 여기 통계가 있습니다. 16 점을 치면 25.23 %의 시간을 이기고 5.46 %의 시간을 밀고 69.31 %의 시간을 잃게됩니다. 그것은 당신이 16을 쳤을 때 44.08 %의 순 손실입니다. BlackJack이 21을 제한으로 사용하는 이유는 그 숫자가 플레이어 기반을 유지하고 전통이 될만큼 충분히 흥미 진진한 게임을 생산했기 때문입니다. 분명히 일부 플레이어 또는 그룹은 다른 숫자를 사용하거나 규칙의 다른 변형을 사용했습니다. custodia cover samsung 플레이어의 처음 두 장의 카드가 에이스와 "텐 카드"(그림 카드 또는 10 장)이고, 두 장의 카드에 21 장을주는 경우 이것은 자연 스럽거나 "블랙 잭"입니다. 어떤 플레이어가 내추럴을 가지고 있고 딜러가 가지고 있지 않다면 딜러는 즉시 그 플레이어에게 베팅 금액의 1.5 배를 지불합니다. 이 영화는 Ben Mezrich의 베스트셀러 책인 Bringing Down the House에서 말한 MIT 블랙 잭 팀의 실화에서 영감을 받았습니다. 카드 카운팅은 불법이 아닙니다. (네바다 주에서 컴퓨터와 같은 "장치"를 사용하지 않는 한, 이는 네바다 주 법에 따라 중범 죄입니다.) 카드 계산은 서면으로되어 있지 않은 "법"(카지노가 우위를 차지해야한다는 ). 블랙 잭을 칠 때\nHit는 카드를 가져가는 것을 의미하고 bust는 21 이상을 의미합니다. 그들은 몇 명의 도박장 참여자들로부터 이러한 성격에 대한 새로운 아이디어를 듣지 못했지만 여전히 많은 사람들이 교주 테이블을 정기적으로 사용합니다. 인사말 카드 열거가 기술 경쟁에서 귀하의 기회를 크게 높이는 데 유용한 방법으로 확인되었지만 더 이상 구매하지 않습니다. Custodia cover samsung S10 기타의 지판 수많은 충전 카드를 외우는 방법은 무엇입니까?\n블랙 잭 영역과 관련하여 원정 인센티브 요구 사항 중에 일부 기능을 찾을 수 있지만, 기본적으로 21 가입 보너스가 드물게 발생하는 동안 기본적으로 상환하지 않는 경우가 많습니다. 그리고 당신은 플릭 워드 웹 인터넷 포커, 룰렛, 위치 룰렛, 그리고 텔레비전 세트 슬롯 머신이 인터넷에 대해 거의 사라진 것처럼 보입니다. Wagering Wishes는 주요 Funds Harmony를 사용하는 거의 모든 베팅에 사용되지 않을 것입니다. 일반적으로 사람들에게 충분한 파운드의 현금 지불금을 얻는 여러 공급 최첨단 대성공은 가정을 찾는 데 행운이 있습니다. 하지만, 우리 중 다수는 비용이 전혀 들지 않는 잭팟 베팅 하우스 대회의 완전한 선택과 함께 수행 할 수있게 해줄 것입니다. cover custodia iphone 그렇기 때문에 그들을 둘러보고 자신을 확신하고 그것이 작동하는 것을 볼 수 있습니다.\n새로 온 사람들이 자리를 찾더라도 게임이 너무 빨리 진행되고 다른 플레이어가 그를 괴롭히기 때문에 떠나야한다는 큰 압력에 직면하게됩니다. Custodia Cover Iphone 6/6S 카지노는 최대 60 만원 상당의 칩에 해당하는 상자 당 최대 2 개의 베팅을 허용합니다. custodia cover iphone 좌석에있는 플레이어는 일반적으로 첫 번째 최대 베팅을하고 나머지는 뒤에 서있는 사람들에 의해 합쳐집니다. Custodia Cover Iphone 7/8 PLUS 일부 게임은 선호도에 따라 다른 게임보다 선호되며, 게임의 가용성에 따라 사람들은 다른 게임보다 특정 종류의 게임을 선택할 수 있습니다.\nZaszufladkowano do kategorii 우리카지노\t| Tagi: custodia cover iphone, Custodia Cover Iphone 7/8 PLUS, Custodia Cover Iphone X/XS, Custodia cover Samsung A40, Custodia cover Samsung A5\n유럽에서 상당한 게임 브랜드 인 Gamesys는이 웹 사이트를 선도적 인 NJ 온라인 카지노로 전환하는 데 도움을주었습니다. 22Bet은 온라인 카지노, 상주 카지노, 라이브 게임 인터넷 사이트처럼 매일 베팅 할 수있는 수천 개의 스포츠 이벤트를 제공하는 빠르게 성장하는 온라인 게임 웹 페이지입니다. 위원회는 도박 규제 당국 간의 행정 협력 프레임 워크에서 구별되는 국가 온라인 도박 법적 프레임 워크를 현대화하려는 EU 국가의 노력을 지원합니다. Custodia cover samsung S10 넓은 카지노 수준에서 항상 발견되는 게임에는 바카라, 블랙 잭 및 룰렛이 포함되며 때때로 Tai Sai, 포커 및 Casino War와 같은 인기 게임이 회전합니다. 또한 20 개의 슬롯과 비디오 머신이 잘 정리 된 공간에있어 흥미로운 가능성을 제공합니다. 대부분의 게임 테이블은 바카라 전용이며 2 개의 VIP 룸에는 무료 뷔페 및 기타 편의 시설이 제공됩니다. 카지노 게임의 제왕 인 바카라, 중독성이 강한 블랙 잭, 38 개의 아메리칸 룰렛 슬롯과 높은 당첨 비율의 비디오 슬롯 3 가지를 플레이 할 수 있습니다.\n또한 현지 카지노 나 무료 바카라 게임을 제공하는 온라인 카지노에서 확인할 수 있습니다. 이러한 게임 중 일부에는 블랙 잭, 텍사스 홀덤, 크랩 스 및 스터드가 포함됩니다. 카지노 사이트 이런 종류의 재미에 관심이 있다면 블랙 잭과 스터드로 가야합니다. Custodia cover Samsung S8 이들은 세계에서 가장 인기있는 두 가지 게임입니다. 그러나 인터넷에서 다른 많은 바카라 게임을 찾을 수 있습니다. Custodia cover Iphone 5/5S/SE 이것에 관심이 없다면 처음부터 바카라 등 다양한 온라인 바카라 게임을 검색 할 수도 있습니다. Custodia Cover Iphone 7/8 PLUS 이 바카라 게임은 카드와 관련된 단일 양의 고품질 야외 파티오와 비교할 때 여러 가지로 구성됩니다.\nOnline 포커 Baccarat – pokerupdate.com.\n은행가의 점수가 zero ~ 2 인 경우 세 번째 카드를받습니다. Custodia cover Samsung A10 Custodia Cover Iphone 11 Banker 또는 Participant가 eight 점 또는 9 점을 기록한 경우, 각 핸드는 스탠드하고 단순히 추가 카드가 작동하지 않습니다. 기본 전략을 사용하는 블랙 잭 플레이어는 훨씬 더 잘합니다. 세련된 능력을 가진 비디오 포커 플레이어도 마찬가지입니다. 이 게임을 온라인으로 쉽게 플레이하고 온라인 웹 사이트에서 많은 혜택을 누릴 수 있습니다. 온라인 웹 사이트의 카지노에서받는 고급 서비스도받을 수 있습니다.\n옵션에 도움이되는 구매 도움말이있는 효과적인 시나리오입니다. Custodia Cover Iphone 7/8 plus 바카라의 다른 변형이 공연에 참여하는 데 도움이 될 수있을 때 판매자가 실제로 모든 것을 수행하는 선택 사항을 발견하고 수행해야하는 많은 유형이 어느 것이 이길 지 결정할 수 있습니다. Custodia cover Samsung NOTE9 custodia cover iphone Top Payout Smart Home Sibiu의 도움으로 모험, 따라서 많은 레벨에서 바카라를 플레이 할 수있는 필수 실제 방법론이 전혀 없습니다. 모험을 안내하는 준비에만 국한되지 않고 카드 게임에 대해 좋은 도박을 할 계획을 세울 필요가 없다면 바카라가 어떤 기회를 제공하는지 확인하십시오.\n총, 인터넷 교육 비디오 도박을 사용하고 게임은 오늘날 웹 기반의 가장 현명한 시장 부문 중 일부가 될 것입니다. custodia cover samsung 기업용 비디오 튜토리얼 게임을하는 많은 게임에 대한 동기를 완성 할 수있을 때 실제로는 항상 귀하의 특권입니다. custodia cover iphone x/xs 인터넷 카지노의 많은 다른 사람들은 주로 전통적인 베팅에 chemin de fer에 대한 적응을 제공하는 경향이 있으며, 실제로 온라인에서 더 쉽게 수행 할 수 있습니다. 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Custodia Cover Iphone 7/8/SE2020 „Tie”베팅에서는 일반적으로 플레이어와 뱅커 핸드가 모두 동점으로 베팅합니다. 시도 할 수있는 또 다른 바카라 게임은 크랩입니다. Custodia Cover Iphone 7/8 PLUS 이 게임에서 플레이어는 같은 방식으로 베팅하거나 잃는 방식으로 더 많은 돈을 모아야합니다.\n매 라운드마다 주어진 게임 포인트와 무료 보충 시스템은 게임을 그 어느 때보 다 원활하게 진행하는 데 도움이됩니다. Custodia cover Samsung NOTE9 고스톱 키티 에디션은 독특한 키티 스킨으로 고스톱을 즐길 수있는 게임입니다. 흥분과 동시에 귀여운 고양이를 바라보며 스트레스를 날려 버리세요. 동기식 게임 플레이로 실제 사람과 대결하는 대한민국 1 위 모바일 게임.\n그러나 정확히 필요한 것이 바뀌었지만 이제는 웹에서 도박이 돈을 벌 수있는 환상적인 공급에 유리한 회사가되고 있습니다. custodia cover iphone 인터넷에서든 오프라인에서든 웹 포커를 사용하여 플레이하는 모든 방법을 선택하면 누구나 지불 순위와 같은 필수 조건과 관련된 새로운 번호를 인식하도록 강요 당할 수 있습니다. 이것은 재미를 통해 온라인 인도네시아 포커를 장난 치게하기 위해 거기를 알아내는 것과 관련하여 매우 힘들지 않다. 그러나 당신이 플레이하기 위해 그 방법을 선택하는 것을 포함해야한다면 사람을이기려면 시간을 들여서 많은 튜토리얼 강의 나 테이핑 솔루션을 볼 수있는 시간을 가질 수 있어야합니다. 온라인에서 승리하는 포커를 플레이하는 길을 배우려는 시도는 운과 능숙 함 사이의 연관성을 발견하는 것입니다. 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'어비스리움 폴', 돌아온 내 손안의 작은 바다 - 경향게임스\n오색찬란 산호초, 각양각색 바다생물 ‘눈길’ … 경쟁에 지친 유저들에게 ‘즐거움’선사 기대\n● 장 르 : 3D 시뮬레이션\n● 개발사 : 아이들상상공장\n● 출시일 : 2020년 1월 예정\n글로벌 5천만 이용자의 마음을 사로잡았던 방치형 모바일게임이 후속작으로 돌아온다. 아이들상상공장의 최신작 ‘어비스리품 폴’이 2020년 1월 출시를 예고하고 있다. 개발사의 전작인 ‘어비스리움’은 특유의 몽환적인 분위기와 아름다운 비주얼을 통해 큰 인기를 끌었던 바 있다. 산호와 해초 등을 활용해 다채로운 바다생물들을 모으며 나만의 수족관을 만드는 힐링게임으로 유명세를 탔던 ‘어비스리움’은, 한층 업그레이드된 게임성을 앞세워 다시 한번 글로벌 이용자들의 마음을 사로잡을 준비를 하고 있다.\n북극을 무대로 펼쳐지는 ‘어비스리움 폴’은 100여 종이 넘는 등장 바다생물, 다채로운 산호초 등이 감성 넘치는 로우 폴리곤 모델링을 통해 등장한다. 오는 1월, 보다 확장된 ‘어비스리움’의 세계에서 따뜻한 겨울을 지낼 시간이다.\n‘어비스리움 폴’을 개발한 아이들상상공장은 지난 2016년 ‘어비스리움’을 글로벌 출시하며 일약 스타덤에 올랐던 개발사다. 당시 국내 이용자들에게 ‘당연히 해외 개발사의 게임인 줄로만 알았다’는 평을 들을 만큼 차별화된 감수성을 선보였던 아이들상상공장. 플레로게임즈와 손을 맞잡고 출시하는 후속작을 통해 다시 한번 글로벌 시장의 마음을 사로잡겠다는 각오를 내비치고 있다.\n더는 외롭지 않은 얼음섬의 이야기\n‘어비스리움 폴’은 전작과 마찬가지로 한 돌을 주인공으로 이야기를 시작한다. 전작 ‘어비스리움’에서 아무도 없는 바닷속에 남겨진 작은 산호석이 자신의 몸을 산호초로 꾸며가며 다양한 바다생물과 마주했듯이, ‘어비스리움 폴’ 또한 주인공인 얼음섬이 자신의 몸을 꾸미며 게임을 진행한다.\n▲ 귀여운 바다생물들이 이용자를 맞이한다\n전작의 산호석은 바닷속에 잠겨 있는 모습만으로 성장해 나갔다면, 이번엔 북극을 무대로 하는 만큼 얼음섬으로 그 형태를 키웠다. 게임의 무대로 바다의 깊은 수심과 섬이라는 육지가 함께 등장하는 만큼, 등장하는 바다생물 또한 그 가지 수가 더욱 다채로워졌다. 전작 ‘어비스리움’ 또한 다양한 물고기 종류 외에도 해마, 돌고래, 거북이, 상어 등 바닷속의 많은 종이 게임에 등장했지만, ‘어비스리움 폴’은 그보다 더욱 나아가 북극에 거주하는 펭귄, 북극곰 등의 육지와 수면을 오가는 동물도 함께 등장한다. 아울러, 북극토끼, 북극여우 등의 완전한 육지생물은 물론, 창공을 누비는 조류의 등장 또한 예정돼 있어 나만의 수족관을 키우던 재미는 이제 나만의 생태계를 만드는 재미로 확장될 전망이다.\n‘힐링’게임 진수 선봬\n‘어비스리움’ 시리즈의 가장 큰 특징이자 강점은 바로 로우 폴리곤 모델링을 활용한 그래픽이다. 로우 폴리곤 모델링이란, 다각형을 의미하는 폴리곤에서 확인할 수 있듯이, 과거 3D 컴퓨터 그래픽 기술력이 낮았던 시기, 디자인에 활용되는 폴리곤 수를 적게 가져갈 수밖에 없었기에 굴곡진 형태가 나타났던 모델링 형태를 의미한다. 이는 구세대의 낮은 기술력의 형태이기도 하지만, 현 기술력 시기에 들어선 상태에선 의도적으로 로우 폴리곤 모델링을 채용해 특유의 감성을 표현하기도 한다. 현실과 가까운 형태에서 벗어난 그래픽이 오히려 독특한 매력을 보여주는 것이다.\n▲ 육지, 바다, 하늘을 아우르는 생태계를 조성하자\n‘어비스리움 폴’은 이와 같은 로우 폴리곤 그래픽의 강점을 최대한으로 활용했다. 게임에 등장하는 고래, 새, 곰, 펭귄, 바다생물과 배경은 모두 외관에 있어 각진 형태를 찾아볼 수 있지만, ‘어비스리움 폴’ 만의 따듯한 색채와 디자인을 통해 그 매력을 극대화 시켰다. 분명 추위가 가장 먼저 떠오르는 북극을 무대로 하고 있지만, 새하얀 얼음섬을 둘러싼 에메랄드 빛 바다와 포근한 구름, 오색빛깔을 담아낸 산호초는 바라만 보고 있어도 지친 마음에 위로를 선사한다. 더욱 넓어진 얼음섬의 이야기로 돌아온 ‘어비스리움 폴’, 오는 2020년 1월 내 손안의 생태계를 다시 만날 시간이다.


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그동안 감사했습니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다! | 공익인권법재단 공감\n안녕하세요, 공감의 염형국입니다. 공감 구성원으로서 마지막으로 인사를 드립니다.\n2003년 12월 1일부터 2021년 12월 12일까지 저는 공감(아름다운재단 포함)의 일원으로 활동하였습니다. 세월이 유수와 같다고는 하지만 정말 눈깜짝할 사이에 만 18년이 지났습니다. 제가 처음 아름다운재단에 입사한 때가 2003년 12월, 아름다운재단 내에 공익변호사그룹 공감이 만들어진 때가 2004년 1월, 공익인권법재단 공감으로 독립한 때가 2012년 12월이었습니다. 나이 서른에 시작하여 마흔여덟이 되었습니다. 그동안 기쁨, 분노, 슬픔, 즐거움, 외로움… 많은 감정들을 느꼈습니다. 청년에서 중년이 된 사이에 신체적으로는 노화했고, 정신적으로 조금은 성숙해졌습니다.\n지금까지 무탈하게 일할 수 있었던 것은 모두 공감을 필요로 하고, 공감과 함께 해주신 분들, 공감과 제게 도움을 주고, 공감이 도움을 드린 분들, 공감과 저를 둘러싼 모든 분들 덕분입니다. 공감과 저를 둘러싼 모든 분들께 감사하고 또 감사합니다. 앞으로도 그 고마움을 잊지 않고 살려고 합니다. 앞으로 18년 후에는 (변호사 정년은 없지만) 65세를 넘어서게 되네요. 향후 18년 동안은 어떤 일이 제게 펼쳐질지, 저는 어디서 무엇을 하고 있을지 참으로 궁금합니다. 지난 18년이 그러했듯이 어디서 무얼 할지는 다른 누가 정해주지 않고 바로 자기자신이 정하는 것이지요. 지금까지 그랬던 것처럼 앞으로의 18년도 잘 살고 싶고, 잘 살기 위해 부단히 노력하겠습니다.\n10여년 전 아름다운재단 공익변호사그룹 공감 시절에 KBS 시사기획 창(당시는 시사기획 10)에서 공감을 취재해주었습니다. 그때 개인 피규어도 하나씩 만들어주었는데요. 그 피규어를 여태껏 공감 사무실 제 책장에 두었다가 최근 집에 가져왔습니다. 지금 봐도 제 이미지를 잘 표현한 맘에 드는 피규어입니다. 18년 묵은 짐들을 하나씩 정리하고 개인 짐을 챙겨오니 이직이 실감납니다.\n18년간 공감을 통해 맺은 수많은 인연들이 머릿 속에 떠올랐다 사라집니다. 저에게 사회생활의 소속은 늘 공감이었는데 이제부터는 그렇지 않네요. 아쉬움과 기대감이 교차합니다. 앞으로 국가인권위원회에서 인연 맺게 될 많은 이들과 함께 사람답게 사는 세상을 만들기 위해 제가 할 수 있는 일들을 해보려고 합니다.\n지난 18년 동안 공감은 장애인, 정신질환자, 난민과 이주민, 취약노동자, 성폭력 피해 여성, 성소수자 등 우리 사회 가장 낮은 목소리를 대변해 왔습니다. 공감이 앞으로도 우리 사회에서 인권의 사각지대에 있는 이들에게 가장 든든한 ‘빽’이 되길 바라고 옆에서 계속 응원하겠습니다. 이런 역할을 계속 할 공감을 앞으로도 잘 부탁드립니다!\nps. 저는 2021년 12월 13일부터 국가인권위원회 차별시정국에서 근무를 합니다.\n이전글 : 2021 공익인권법재단 공감 연말정산 기부금영수증 발행 안내\n다음글 : 2021년도 함께해 주셔서 고맙습니다


[성명서] 원자력안전위원회는 최종안전성보고서 전면 공개하고 항소를 취하하라 | 환경운동연합\n2018.01.17 432\t0\n원자력안전위원회는 최종안전성보고서 전면 공개하고 항소를 취하하라\n8차 전력수급기본계획에서 월성 1호기 폐쇄가 명문화되었지만 월성1호기수명연장 무효확인 소송 2심은 여전히 진행 중이다. 작년 2월 7일, 1심 재판부는 원자력안전위원회의 수명연장 처분이 위법하다고 판단했다. 그러나 원자력안전위원회는 이에 불복해서 항소했는데 원자력안전위원회 보고조차 없이 위원장 단독으로 항소를 결정했다. 국민이 국가기관을 상대로 재판을 할 때는 정보나 인력, 재원 모든 것에서 부족하기 때문에 승소 가능성이 매우 낮다. 대부분의 행정재판에서 국가기관이 승소함에도 불구하고 원자력안전위원회는 위법 판결을 받아 패소했다. 원자력안전위원회에는 이를 겸허히 받아들이고 반성과 평가로 재발방지를 위해 노력해야했지만 항소해서 현재 2심이 진행 중이다.\n문재인 대통령은 작년 7월과 12월 두 번에 걸쳐 “국민을 상대로 한 국가의 항소권리를 남용하지 말라”는 지시를 내렸다. 용산미군기지 환경오염조사결과 공개와 제주도 강정마을 구상권 청구소송 관련해서 나온 발언이다.\n문 대통령은 “국가기관은 막강한 권력과 정보가 있고 국민은 그런 국가기관을 상대로 한 소송에서 이기기 쉽지 않다”며 “1심에서 국가기관이 패소했으면 이유가 있을 텐데 항소하는 자체가 비용을 낭비하는 측면이 있다”고 말했다.\n신임 원자력안전위원장은 그동안 원자력안전위원회가 원전사업자의 대변인 노릇을 해왔다는 비난을 의식하고 “일본 후쿠시마 원전 사고를 계기로 2011년 출범한 원안위가 ‘한국수력원자력의 대변인, 방패막이’라는 비판을 받고 원자력안전에 너무 안이하게 대응한다는 책망을 들으며 국민의 신뢰를 얻지 못하고 있다”고 진단했다. 그 첫 실천은 월성원전 1호기 수명연장 무효확인소송 항소를 취하하고 월성1호기를 비롯한 전 원전의 안전성 관련 자료를 전면 공개하는 것이다. 나아가 월성원전 1호기 수명연장 과정의 문제점을 정리해 원전안전확보를 위한 제도개선 과제를 도출하는 선례로 삼아야 할 것이다.\n가톨릭환경연대, 경주핵안전연대, 국립공원을지키는시민의모임, 기독교환경운동연대, 나눔문화, 노동당, 노동자연대, 녹색교통운동, 녹색당, 녹색연합, 대안교육연대, 동아시아탈원전자연에너지네트워크, 두레생협연합회, 문화연대, 미니팜협동조합밀양의친구들, 민주사회를위한변호사모임, 민주언론시민연합, 민중당, 밀양765kV송전탑반대대책위, 방사능시대우리가그린내일, 보건의료단체연합, 불교생태콘텐츠연구소, 불교환경연대, 사회민주주의센터, 사회변혁노동자당, 사회진보연대, 삼각산재미난학교, 삼척핵발전소반대투쟁위원회, 새날희망연대, 생명살림연구소, 생명평화마중물, 생태지평, 성미산학교, 수도권생태유아공동체, 시민사회단체연대회의시민평화포럼, 아이쿱소비자활동연합회, 서울아이쿱생협, 에너지기후정책연구소, 에너지나눔과평화, 에너지전환, 에너지정의행동, 에코붓다, 에코생협, 여성민우회, 여성환경연대, 영광핵발전소안전성확보공동행동, 영덕핵발전소유치백지화투쟁위원회, 영덕핵발전소반대포항시민연대, 예수회사회사도직위원회, 원불교환경연대, 의료생협연합회, 인도주의실천의사협의회, 인드라망생명공동체, 전국교직원노동조합, 전국민주노동조합총연맹, 전국학생행진, 정의당, 정치소비자연대, 차일드세이브, 참교육학부모회, 참여연대, 천도교한울연대, 천주교창조보전연대, 청년초록네트워크, 초록교육연대, 탈핵경남시민행동, 탈핵부산시민연대, 탈핵울산시민공동행동, 탈핵천주교연대, 태양의학교, 평화를만드는여성회, 하자작업장학교, 한국노동조합총연맹, 한국YMCA전국연맹, 한국YWCA연합회, 한국여성단체연합, 한국천주교여자수도회장상연합회, 한살림연합회, 합천평화의집, 핵없는사회를위한충북행동, 핵없는세상, 핵없는세상광주전남행동, 핵없는세상을위한의사회, 핵으로부터안전하게살고싶은울진사람들, 행복중심생협연합회, 환경과공해연구회, 환경과생명을지키는전국교사모임, 환경운동연합, 환경정의\n원자력안전위원회 위법 판결,원자력안전위원회 항소,원전안전확보,월성 1호기 폐쇄,월성1호기수명연장 무효확인 소송,최종안전성보고서


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미국은 철 지난 북 인권타령을 주문처럼 읊어!:자주시보\n이흥노 재미동포 | 기사입력 2021/03/03 [11:26]\n이흥노 재미동포 | 입력 : 2021/03/03 [11:26]\n미국의소리(VOA) (2/25) 보도로는 블링컨 미 국무부 장관이 지난 2월 24일 제네바에서 열리는 46차 ‘유엔 인권이사회’에서 지구촌 인권 유린 문제에 대해 연설했다고 보도했다. 블링컨은 “미국 외교 정책의 중심은 민주주의와 인권”이라면서 대북 인권결의안 채택을 촉구했다고 한다.\n인권이란 하늘이 준 신성불가침의 권리이기 때문에 ‘천부의 권리’라고도 한다. 인권이란 한 개인에게만 국한 적용된다고만 보면 너무 협소한 편견일 수 있다. 집단, 국가, 민족에게도 확대 적용돼야 하는 건 너무도 당연하다. 그런데도 특정 어느 민족, 국가의 인권이 처참하게 유린 침해돼도 인권과 무관하다고 보려는 경향이 종종 보인다. 이것은 침략국 자신이 저질은 인권 위배를 합리화하려는 변명이고 궤변이라고 봐야 맞다.\n미국의 도덕, 예의, 인권, 그리고 민주주의가 와르르 무너지고 급기야는 후진국으로 전락하는 전 과정을 지구촌은 똑똑히 지켜봤다. 지난 1월 6일 트럼프의 쿠데타 세력이 미 의사당을 완전 점령하고 쑥대밭을 만들어 놨다. 상하의원 합동회의를 진행하던 5백여 의원은 방독면까지 쓰고 긴급 대피해서 간신히 위기를 넘길 수 있었다. 이번 난동에 가담한 의원들과 공무원까지 3백 명 이상이 당국의 조사를 받고 있다.\n실패한 의회 쿠데타를 통해 숱한 문제점이 노출됐다. 미국의 분열 반목이 심각한 수준이고 사회적 불안과 위기가 상존하고 있다는 것이 드러났다. 무엇보다 비틀거리던 미국식 민주주의 (자본주의)가 종말을 고했다는 게 명백히 까밝혀졌다. 취임식 전야에 벌일 전국적 무장봉기 음모가 폭로됐다. 무장보안군 2만 5천의 철통 경비 속에 취임식이 거행됐고, 아직도 6천 여 보안군이 백악관 의사당을 삼엄하게 경비하고 있다.\n겉으로는 대선 결과 뒤집기 폭동이지만 실제로 핵심은 백인 우월주의라는 인종 문제라고 봐야 맞다. 미국에는 해마다 연례행사처럼 인종폭동이 벌어진다. 으레 방화 폭동이 수반된다. 예외 없이 우리 동포들이 ‘동네북’으로 가장 큰 피해자가 되곤 한다. 트럼프 임기 중 아시아계에 대한 증오가 급속 확산돼서 후유증이 미 도처에서 오늘도 나타나고 있다. 특히 한인 동포와 사업체가 온갖 범죄의 목표물이 되고 있다. 미치고 환장할 노릇이다.\n미국 내 소수 민족의 시민 개개인의 인권 실태가 보통 심각한 문제가 아니다. 더 심각한 것은 미국이라는 국가의 약소국에 대한 인권 침해다. 미운털이 박힌 약소국은 온갖 제재 압박 봉쇄를 감수해야 하고 심지어 의약품의 운송까지 저지하는 게 미국이다. 금단의 선을 넘어서고 있다. 유엔까지도 미국이나 이스라엘의 인권 침해와 유린에는 말이 없다. 미국은 2018년 이스라엘에 편견을 보인다는 이유로 유엔 인권이사회에서 탈퇴했다가 최근 복귀했다.\n제 코가 닷 자나 빠진 미국은 입이 열 개라도 인권의 ‘인’ 자도 말할 자격도 없고 주제도 못 된다. 지상 최대 인권 불모지가 미국이고 가장 악랄한 인권 유린국가도 미국이다. 멀쩡한 이라크, 리비아를 침략해 쑥대밭을 만들었고 팔레스타인 탄압을 방조하고 있다. 최근에는 베네수엘라의 마두로 정권 전복을 위해 대거 용병들을 파견했으나 실패한 바 있다. 미국이 인권타령을 하려면 자국 내 인권 확립, 약소국에 대한 인권 유린이 중단 이후에나 거론해야 한다.\n블링컨 국무장관이 유엔 무대에서 북 인권에 시비를 건 것은 단순히 인권 문제로 끝내자는 게 아니라 모종의 흉악한 음모가 도사리고 있다고 봐야 맞다. 멀지 않아 조미 관계에 험악한 난관이 조성될 수 있다는 신호라고 읽힌다. 미국은 대북정책을 별개로 떼어내질 않고 대중국 봉쇄 정책의 일환이라고 보는 것 같다. 따라서 대북정책은 대중정책에 부수적으로 기여하고 추동하는 보조 역할 차원이라는 것이다.\n인도·태평양 전략에 적어도 주변국 10개국 참여를 구상하고 있는 것 같다. 이들의 참여를 독려하기 위해 미국은 주변 안보 정세를 유리하게 조성하려는 움직임이 감지된다. 미국은 북의 물리적 행동을 유도하는 것이 절실해 보인다. 그것이 한미합동훈련이 될 수 있다. 미국은 언제 어디서나 필요할 때면 뽑을 수 있는 카드다. 미국에는 필요불가결한 ‘필요악’이다. 삐라살포도 북의 행동을 유도하기 위한 1순위로 고려했을 수 있다. 그러나 이미 늦었다.\n<워싱턴포스트> (2/26)는 남북한 인내심이 약해지고 있어 대북협상을 서둘러야 한다는 기고문을 실었다. 아주 정확한 지적이다. 이란 핵대화도 뜸 들이다가 일이 꼬이고 있다. 한미연합군사훈련 중단 선언을 하고 북측에 대화 신호를 진작 보냈어야 옳았다. 우방과 협의를 한다며 세월만 허비하고 있다.\n지금은 패권쟁탈전을 위해 패거리 놀이를 할 때가 아니다. 미국은 코로나 대재앙과 거덜 난 세계 경제를 살려내기 위해 국제연대를 꾸리는 데 앞장서서 혼신을 다하는 모습을 보이는 게 도리다. 이제 미국은 실추된 위상을 되찾기 위해 환골탈태해야 한다. 겨우 인권타령이나 하면서 조미 대화를 기피하는 건 불길한 징조가 분명하다. 이 시점에서 “미국에 정권교체가 돼도 그 정체와 본질은 변치 않을 것”이라고 한 김정은 국무위원장의 말을 상기할 필요가 있다.\n미친개가웃을일이다~ 21/03/03 [23:21]\n인권? 21/03/10 [09:06]\n미국인권은 더엉망..교통위반/차고장/미국인권은 더엉망..교통위반/차고장배회/ -딱지-체납-형무소직행 수백만명 수감중(특히흑인) 형무소는 지옥..


[essay] Johnny was a punk rocker| 자니 라몬을 추모함 | [weiv]\n“…나는 너를 기억해 / 밤 늦도록 잠들지 못하고 오직 너만을 생각하지 / 하지만 영원한 건 없어…” ([Leave Home](1977)에 수록된 “I Remember You” 중에서)\n뉴 밀레니엄의 시작과 함께 우리에게 찾아온 것은 희망의 서신들이 아니라 위대한 뮤지션들의 잇단 부고였다. 2002년에는 앨리스 인 체인스(Alice In Chains)의 레인 스탤리(Layne Staley), 클래쉬(The Clash)의 조 스트러머(Joe Strummer), 스테레오랩(Stereolab)의 매리 한센(Mary Hansen)이 세상을 등졌고, 2003년에는 자니 캐쉬(Johnny Cash)와 엘리엇 스미스(Elliott Smith)를 잃어야만 했다. 그리고 올해에도 얼마 전 6월 거장 레이 찰스(Ray Charles)가 숨을 거두더니 며칠 전 또 다시 충격적인 소식이 들려왔다. 며칠 전인 9월 15일 라몬즈(The Ramones)의 기타리스트 자니 라몬(Johnny Ramone)이 전립선 암 투병 중 향연 55세로 숨을 거두었다는 비보가 날아든 것이다. 앞서 거론한 뮤지션들의 죽음을 슬퍼하면서도 글을 써볼 생각은 못했던 필자는 이번에는 망설임 없이 팬을 들었다. 록 음악을 가까이 하기 시작할 때부터 너무나도 좋아했던 뮤지션의 죽음 앞에 내가 할 수 있는 최선은 이것 밖에 없기 때문이다. 그리고 얼마 지나지 않아 나는 그를 잊을 것이다.\n자니 커밍스(Johnny Cummings)라는 본명으로 1948년에 뉴욕주 롱 아이랜드에서 출생한 자니 라몬은 1974년 조이 라몬(Joey Ramone) 등과 함께 라몬즈를 결성한 펑크 록의 아버지 가운데 한 사람이다. 익히 알다시피 라몬즈는 MC5와 스투지스(The Stooges)가 개척한 프로토 펑크(proto punk)를 계승하여 뉴욕 돌스(The New York Dolls) 등과 함께 1970년대 뉴욕 펑크 씬을 이끌었고 이후 섹스 피스톨스(Sex Pistols)와 클래쉬 등의 런던 펑크 혁명은 물론이고 포스트 펑크, 얼터너티브 록의 태동에까지 결정적으로 기여한 그야말로 위대한 밴드이다.\nThe Ramones, “Please Don’t Leave(demo)” from [End of the Century(expanded)](2002)\n1996년에 해체된 라몬즈는 2002년에 로큰롤 명예의 전당에 오르는 영광을 누리기도 했지만 그들에게 2000년대는 비극의 시작일 뿐이었다. 그들의 강렬하고 우직했던 로큰롤에 그 어떤 죽음의 그림자가 드리워져 있었는지 모르겠지만, 2001년 4월 조이 라몬(Joey Ramone)이 임파선 암으로 죽었고 이듬해 6월에는 베이시스트 디 디 라몬(Dee Dee Ramone)도 약물 과다복용으로 조이의 뒤를 따랐다(원년 멤버 4명 가운데 생존해 있는 사람은 이제 토미 라몬(Tommy Ramone) 밖에 남지 않았다). 요절이라고 하긴 어렵지만 26년 동안 벌어졌던 펑크 록의 전격전(blitzkrieg)을 마치고 명예로운 휴식기를 보내던 노장 로커들의 연이은 죽음은 그들의 팬들에게 엄청난 충격을 안겼다. 로큰롤의 역사는 원래 비극으로 점철되어 있지만 라몬즈에게 닥친 불운은 그들의 다소 촌스럽지만 쾌활하고 박력 있었던 생전의 모습과 대비되어 좀 더 허망하게 느껴진다.\n펑크 록 아버지들의 조우, 나이 들어서도 가죽 재킷과 청바지를 입고 다니던 자니 라몬(사진 오른쪽)과 역시 고인이 된 조 스트러머의 생전 모습\nRamones, “Sheena Is a Punk Rocker(live)” from [The Khsan show](1979)\n경쾌한 멜로디 라인을 담은 쓰리 코드의 단순미학을 완성했던 자니 라몬의 기타 연주는 화려한 테크니션이나 예술혼을 투영하는 장인적 경지와는 또 다른 경지에 이르렀다. 누구나 그의 리프를 흉내낼 수 있었고, 자신만의 독보적인 핑거링이나 이펙트 운용법도 없었지만 아무도 그의 기타 연주를 폄하하지는 않았다. 펑크 록 기타 주법의 완성자라 할 수 있는 자니 라몬이 후배 뮤지션들에 끼친 영향은 엄청난 것이었으며 그의 록 기타 미니멀리즘은 아직까지도 모든 열혈 펑크 로커들에게 바이블로 남아 있다. 그래서인지 그의 마지막을 지켜본 지인들 사이에는 섹스 피스톨스(Sex Pistols)의 스티브 존스(Steve Jones), 펄 잼(Pearl Jam)의 에디 베더(Eddie Vedder), 롭 좀비(Rob Zombie), 레드 핫 칠리 페퍼스(The Red Hot Chili Peppers)의 존 프루시언트(John Frusciante), 피트 욘(Pete Yorn), 빈센트 갈로(Vincent Gallo) 등 쟁쟁한 뮤지션들이 포함되어 있었다고 한다.\n바가지 머리를 한 순박한 외모의 자니 라몬은 위대한 펑크 로커였다. 그리고 라몬즈의 앨범 제목처럼 그의 죽음은 한 시대의 종언을 또 다시 고하고 있다. 세월이 지나 얼마나 많은 사람이 그를 기억하게 될지는 알 수 없지만, 펑크 정신의 아이콘으로서 청년 자니 라몬의 이름은 영원히 남을 것이다. Rest in Peace, Johnny! 20040919 | 장육 jyook@hitel.net\nRamones [Rocket To Russia] 리뷰 – vol.5/no.4 \nJoey Ramone [Don’t Worry About Me] 리뷰 – vol.4/no.8 \nThe Ramones 공식 사이트


기획자의 일 - 계약\n매거진 비즈니스 기획자의 일상\n라이킷 15 댓글 공유 26\nby 진용진 Jul 26. 2020\nIT비즈니스의 계약 업무 이해하기\n계약 업무는 대부분 기획자에게 해당하는 업무는 아닙니다. 기업에 따라서 기획자가 직접 계약 업무를 담당하기도 하고, 혹은 별도의 제휴 담당자가 존재해서 해당 업무를 대응할 것입니다.\n제가 이 글에서 ‘계약'이라 표현하지만, 계약은 큰 틀에서 협상 프로세스 중의 일부입니다. 협상의 완결은 계약서란 형태가 될 것입니다. 그리고 궁금적으로 해당 계약서를 기반으로 계약 당사자가 어떤 형태의 사업개발(예: 콘텐츠 소싱, 제휴 서비스, 공동 마케팅 등)을 하는 것이 목표입니다.\n# 기획자가 만날 계약 업무들\nIT 기업의 기획자가 맺는 상당수의 계약은 아래와 같은 형태가 다수입니다. 이 밖에도 다양한 형태의 계약이 존재하지만, 큰 틀에서 이와 같은 형태가 다수입니다.\n데이터 및 콘텐츠 소싱 계약\n계약 당사자 중에서 A가 B에게 콘텐츠를 제공하고, B는 해당 콘텐츠를 자사 서비스에 활용하는 형태입니다. B는 서비스 활용 댓가로 A에게 상응하는 가치를 제공해야 합니다(예: 콘텐츠 사용료, 수익 배분, 트래픽 바터 등)\n양사가 각자 진행했을 때보다 더 높은 가치를 기대하고 진행하는 마케팅입니다. 예를 들면 스타트업A가 자사만이 확보하고 있는 콘텐츠(예: 이용권)을 포털기업 B에게 제공하고, 포털기업 B는 자사 서비스의 컨셉에 맞는 제휴 마케팅을 스타트업A사의 경품을 걸고 진행하는 형태입니다.\n또는 크로스 마케팅이란 형태로 양사가 보유하고 있는 인벤토리(서비스 영역)을 기반으로 상대방 서비스를 홍보하는 형태도 존재합니다. 과거 스타트업이 많이 이러한 형태의 마케팅을 많이 진행했고, 이를 전문으로 하는 마케팅 플랫폼도 존재하는 것으로 알고 있습니다.\n아웃소싱 계약은 가장 계약 형태가 표준화되었고, 각 기업별로 구매팀에서 관련된 명확한 가이드를 가지고 있는 경우가 대부분입니다. 예시로는 머신러닝을 위한 전처리 과정을 아웃소싱을 맡기거나, 혹은 자사에서 직접 인력을 갖추어 운영하는 것보다 낮은 비용으로 수급이 가능한 데이터 수급을 업무가 이에 해당합니다. 또는 소프트웨어 기업이 스마트 스피커처럼 기존에 보유하지 않은 역량의 사업에 진출할 때, 관련 하드웨어 개발을 아웃소싱을 맡길 수도 있습니다. 아웃소싱 계약에서 가장 주의할 점은 개인적 친분을 내세워 혹은 일정을 단축하기 위해 '갑'인 기업이 '을'에게 선발주, 즉 아웃소싱 계약 체결 전에 업무를 시키는 경우가 있습니다. 이는 부당거래에 해당하기 때문에 엄격하기 금지되어야 할 사항입니다.\n체결하는 계약 형태에 따라 기획자로서 챙겨해야할 사항들이 다르지만, 저는 이번 글에서 일반적으로 챙겨야할 계약 포인트와 이와 관련된 절차를 설명하려 합니다.\n# 계약 업무 절차\n계약서 용어가 주는 무게감 때문에 계약 업무 자체를 두려워했던 기획자 분들을 뵙던 것 같습니다. 보통은 계약이라는 단어가 주는 책임감과 전반적인 절차를 경험해보시지 못했기 때문에 생기는 두려움 같습니다. 저는 이런 분들께 계약의 주요 요구사항이 중요하고, 계약 주요 조건들은 기획자 뿐만 아니라 동료 및 법무 담당자도 함께 검토하기 때문에 모든 것을 책임진다는 부담감은 덜어내시라고 말씀을 드린 적이 있습니다 (물론 이를 법무팀이 다 책임진다로 이해할 수 있는 오해도 있지만...)\n계약의 일반적인 절차는 아래와 같습니다.\n① 계약 요구사항 협의\n서로 협력의 니즈가 있는 기업들이 서로 교류합니다. 2개 기업일 수 있고, 3개 이상일 수도 있습니다. 개인적인 경험으로 3자 이상 넘어가면 서로 이해관계가 복잡해져서, 가능하면 양자 계약 틀 안에 다른 3자가 참여하는 형태가 되는 것을 지향하긴 합니다. 계약 요구사항 협의가 가장 중요한 단계이며, 협상 과정에서 요구사항의 범위가 구체적일 수록 이 후 진행과정이 원활합니다. 요구사항이 모호하게 협의된 상태에서 계약서 검토 단계로 넘어가면, 요구사항을 다시 계약서에 업데이트하고 이를 다시 양사 법무팀이 검토하는 과정에서 상당히 많은 시간과 에너지가 소비됩니다. 만일 초반에 요구사항이 잘 협의되면, 이후 양사 법무팀의 검토과정에서 법률적 해석에 대한 용어 및 주요 권리/의무 관게에 대한 범위로 한정해서 협의하기 때문에 일처리가 빨라집니다.\n② NDA (비밀 유지 계약)\n제가 NDA를 ② 번으로 별도로 뺐지만, NDA는 위에서 언급드린 ①번 계약 요구사항 단계에서 진행되는 계약 절차입니다. 어떤 기업의 경우 NDA가 계약이냐고 물어보시는 분도 있지만, NDA도 엄밀히 양사가 날인(법인 인감 도장)하는 계약입니다. 서로 협력의 니즈가 있는 양사가 몇 번의 미팅을 하고, 구체적인 협력으로 논의가 발전될 것으로 판단되면 일반적으로 NDA를 체결합니다. 물론 본 계약에서 비밀 유지 조항이 포함되어 있지만, 본 계약이 체결되지 않는 경우가 다수이기 때문에 상호 기밀정보를 외부 업체 또는 언론에 공유될 리스크를 줄이기 위해 NDA 체결은 필수입니다.\n③ 텀시트(term sheet)\n계약서에 들어갈 주요 조건에 대해여 양 사 담당자가 서로의 요구사항을 구체적인 용어로 의견을 주고 받는 단계입니다. 계약기간, 양사의 책임과 의무, 저작권, 비용 등의 조건에 대하여 의견을 주고 받는 단계입니다. 예를 들면 엑셀과 같은 시트를 통해 주요 조건에 대해 양사 담당자가 상호 코멘트를 주고 받는 방식을 상상할 수 있을 것 같습니다. 이 단계에서 양사 법무 담당자가 참여하는 경우도 있고, 법무 담당자 참여 없이 기획자가 직접 요구사항에 대한 의견을 줄 수 있습니다. 여기서 제가 법무 담당자 참여가 없는 경우를 언급드린 것은 텀시트 자체가 계약적 구속성이 없다는 것을 강조하기 위해서 입니다. 물론 이러한 계약 논의 히스토리는 계약 체결 후, 계약 파기와 관련된 절차에서 자료로 활용될 수 있긴 합니다...\n④ 계약서 초안 전달 및 날인\n이제 양사의 요구사항이 어느 정도 정리되면 계약서를 본격적으로 작성하는 단계입니다. 보통 특정한 기업이 초안을 먼저 작성합니다. 대부분 큰 기업이 초안을 먼저 작성하고, 스타트업이 해당 초안을 검토하고 의견을 전달하여 업데이트하는 구조입니다. 하지만 개인적으로 스타트업에게 이런 방식으로 일할 것을 권장드리지 않습니다. 아무래도 초안을 작성하는 측이 본인에게 유리한 각종 법률적 장치를 넣기 때문에 이후 계약서 수정 작업에서 초안을 작성한 기업의 의도와 프레임에 따라 변경하는 작업이 진행될 수 밖에 없습니다.\n이밖에 기획자 입장에서 계약서 초안은 어떻게 작성하는지 궁금하신 분들이 많으실 것 같습니다. 일부 대기업은 기획자가 요구사항을 전달하면 법무팀에서 초안을 다 작성해주는 경우도 있지만, 대부분 기업들은 표준계약서라는 것이 존재합니다. 표준 계약에 대부분 법률적 용어가 정의되어 있고, 본인이 진행하는 사업개발에 맞춰 양사의 R&R 및 계약 기간 및 종료 조건, 저작권과 관련된 부분을 수정하면 됩니다.\n계약 초안이 작성되고, 양사가 주요 조건에 대해 수정하는 절차를 진행할 것입니다. 대기업은 법무팀이 기획자에게 의견을 전달할 것이고, 스타트업은 외부 법무법인이 관련해서 의견을 전달할 것입니다. 이렇게 양 사가 계약서 내용에 대해 합의가 완료되면 날인 절차를 진행하게 됩니다.\n날인 절차는 양사의 법인 인감을 찍어 본 계약이 효력이 있다는 것을 증명하는 것입니다. 그리고 계약서가 여러 장일 경우 '간인'이란 것을 통해 두 장의 문서에 걸쳐 법인 인감 도장을 찍습니다. 요즘은 전자 서명 방식이 확산되기 때문에 이러한 날인 절차도 변경될 것으로 예상됩니다. 그리고 외국계 기업과 전자 서명을 진행할 때, 외국계 기업은 책임자의 서명으로 전자 서명을 진행할 경우가 있습니다. 국내 기업은 대표의 서명 또는 법인인감을 유효한 것으로 내부 프로세스를 잡는 경우가 많지만, 해외기업은 주요 임원 또는 책임자의 서명으로 이러한 계약 날인을 진행하니 참고하시면 좋을 것 같습니다.\n# 계약 검토 주요 사항\n계약에서 주요하게 검토할 사항에 대해 설명드리겠습니다. 아마도 계약 업무를 담당한 기획자는 어떻게든 해당 계약을 체결하고 싶은 마음이 클 것입니다. 하지만 계약 주요 조건에 대해 구체적으로 검토하지 못했을 경우에 계약 체결 후 곤란한 상황을 겪을 수 있습니다. 아래는 몇 가지 주요 포인트를 설명드립니다.\n계약기간? 그냥 계약 시작일과 종료일을 정하면 되는 것이 아닌가? 라고 생각하시는 분들께서 많으실 것입니다. 하지만 계약 당사가가 장기적 관계를 고려하고 있다면 계약기간 관련해서 서로 구체적으로 논의하는 것이 필요합니다. 계약 기간과 고려할 사항들은 아래와 같은 범위들이 있습니다.\n자동연장, 재계약, 계약종료, 계약종료 후 대응\n자동연장이 중요한 이유는 만일에 비용지급이 이루어지는 계약의 경우에 자동연장에 따라 양사 별도 협의 없이 기존 조건 그대로 계약 연장이 이뤄지기 때문입니다. 만일 콘텐츠 소싱의 계약의 경우 B사가 A사에게 콘텐츠를 제공하고 일정 금액을 받기로 계약이 되었는데, A사의 요구사항 혹은 서비스 성장에 따라 B사에서 해당 콘텐츠 소싱을 위한 추가 리소스(인력 및 설비) 투입이 필요한 경우 자동연장이 이뤄지기 전에 재계약과 관련되어 추가 비용 지급에 대한 협상을 요청할 수 있는 구조의 조항을 넣어야 합니다.\n보통 자동연장 계약 조항은 양사가 별도 협의가 없으면 1년씩 연장되는 경우가 일반적입니다. 대기업 입장에서 이러한 자동연장이 계약종료 시점에 매번 계약조건을 협의하지 않고, 기존 조건대로 갱신할 수 있어 유리하기 때문일 것입니다.\n재계약과 계약종료는 보통 계약종료 전에 몇 개월 이전부터 양사가 협의를 시작하는 것으로 명시합니다. 여기서 주의할 점은 계약 양방의 협의인지 일방의 협의인지 여부입니다. 계약 종료가 계약 체결한 양 당사자 합의가 조건이라면, 계약을 종료하고 싶어도 상대방이 협의해주지 않으면 자동으로 계약이 연장되거나 계약 종료를 위한 별도 손해배상을 대응해야 합니다. 혹은 계약종료 조건이 일방 통지에 따라 명시되어 있다면 재계약 관련해서 특정 당사자의 이해관계에 끌려갈 수 밖에 없습니다.\n이밖에 계약종료 후 대응은 계약 종료 후에도 유지보수 및 서비스 품질에 대해 일정 기간 품질을 보장한다는 조항이다. 제휴 서비스 같은 경우에 이미 사용자에게 해당 서비스가 배포된 상태이기 때문에 서비스 종료 후 C/S에 대해 일정 기간의 버퍼가 필요하기 때문입니다.\n② 당사자의 책임과 의무\n계약 이해관계자의 R&R을 정의하는 것입니다. 만일에 콘텐츠 제공 계약이라면, 해당 콘텐츠를 API로 제공할 것인지 파일 형태로 납품할 것인지 정의해야합니다. 그리고 해당 콘텐츠를 제공하는 측에서 관련 제공 방식에 대한 품질, 데이터 갱신주기 및 장애에 대한 책임과 의무를 정의해야합니다. 반대로 해당 콘텐츠를 받는 업체 측은 해당 콘텐츠를 서비스의 어떤 영역에서 활용할 것인지, 얼만큼의 빈도(API 호출수, 데이터 수집 주기 등)로 사용할 것인지 정해야합니다.\n이밖에 사용자 C/S가 발생했을 경우에 이에 대한 대응을 어떤 프로세스로 진행할 것인지 사전에 협의되어야할 것입니다.\n저작권은 꼭 사전에 구체적으로 논의되어야할 사항입니다. 예를 들면 데이터 제공 계약이라면, 1차 데이터와 이를 가공한 2차 데이터에 대한 저작권을 협의할 수 있습니다. 혹은 공동으로 데이터를 구축하는 것이 인정되는 계약이라면 공동저작권의 개념도 논의할 수 있습니다.\n예를 들면 A라는 기업이 B라는 기업에게 본인들이 촬영한 사진 데이터를 제공한다고 가정할 수 있습니다. 이때 A라는 기업은 1차 결과물인 사진 데이터에 대한 저작권을 주장할 수 있습니다. 그리고 B가 해당 사진 데이터를 통해 만들어낸 인사이트, 예를 들면 B서비스의 사용자는 이러한 유형의 사진을 좋아한다는 2차 결과물에 대해서는 B사의 저작권으로 인정하는 계약을 체결할 수 있습니다.\n계약은 글 초반에 밝혔듯이 협상의 일부이다. 양사의 요구사항과 이와 관련된 좋은 결과를 이끌어내는 것이 중요하고, 계약서는 이에 대한 후속 절차로 중요한 결과물인 것입니다.\n보통 계약은 계약 당사자가 윈윈하는 구조를 지향합니다. 하지만 실제 계약 업무를 진행하면 한쪽이 일부 양보를 해야하는 경우가 다수입니다. 보통은 해당 계약이 간절한 쪽이 양보하는 구조입니다. 하지만 규모가 큰 회사가 가진 자의 여유를 보여주기 보다 일정 부분에 있어 계약조건을 양보하는 자세도 필요하지 않을까 싶습니다. 규모가 작은 스타트업은 계약 협상 과정에 투입되는 리소스 자체가 큰 비용이기 때문일 것입니다.\n마지막으로 기획자는 계약업무에 대해 블랙박스처럼 일하고 싶은 유혹이 있을 수 있습니다. 물론 대부분 회사들이 이를 절차적으로 보완하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 딜(deal)을 만들겠다는 욕심으로 딜 구조(deal structure)를 투명하게 내부에 공유하지 않고 진행하는 경우도 있습니다. 물론 딜 자체가 보안 유지가 필요한 경우도 있지만, 충분한 논의를 거치지 않은 계약은 그에 따른 후속 댓가가 클 가능성이 높습니다.\n이미지 출처: https://pxhere.com/ko/photo/1436407\n매거진의 이전글 기획자가 SQL을 배워야 하는 이유


필요한 곳에 필요한 만큼의 기술이 필요하다 - 테크월드뉴스\n헤드폰 내부의 열을 효과적으로 제어하기 위한 게이머용 헤드셋\n[테크월드=신동윤 기자] 새로운 기술이 아니라고 하더라도, 새로운 분야에 적용하는 것 만으로 전혀 새로운 시장을 만들어 낼 수도 있다. 열전 반도체 즉 펠티어(Peltier) 소자는 반도체에 전기를 공급하면 한쪽은 가열되면서 반대쪽은 냉각이 되는 특성을 이용하는 것으로 이미 많은 곳에 사용되고 있다. 와인 냉장고나 화장품 냉장고, 자동차용 냉장고 등 작은 크기의 냉장고를 만들 때 핵심부품으로 적용되고 있는 것이다.\n대표적인 예가 LG전자에서 최근 출시한 프리미엄 냉장고, LG 오브제 냉장고로, 바로 이런 열전 반도체를 이용한 냉장고다.\n열전 반도체는 이런 작은 크기에 비해 뛰어난 냉각 능력을 이용해 냉장고보다도 훨씬 작은 CPU의 냉각에도 활용된 바 있으며, 우주, 항공, 가전 등 다양한 시장에서 활용되고 있다. 그리고 최근에는 전혀 생각도 못했던 분야인 헤드폰에 적용돼 눈길을 끌고 있다.\n열전 반도체가 적용된 헤드셋의 등장\n하드코어 게이머들은 상당히 장시간 헤드셋을 쓰고 게임을 하는 경우가 많다. 특히 온라인 게임이 대중화 되면서 다른 게이머들과의 커뮤니케이션이 중요해 헤드셋을 적게는 1~2시간, 많게는 대여섯 시간을 넘게 헤드셋을 쓰고 있는 것이다.\n이렇다 보니 상대적으로 실내 온도가 낮은 겨울에는 괜찮지만, 여름에는 헤드셋 안쪽이 더워지고 땀이 차서 불쾌감이 올라가는 단점이 있다.\nHP는 이런 하드코어 게이머를 위한 헤드셋에 열전 반도체를 이용한 냉각 기능을 추가했다.\nHP의 오멘 마인드프레임 프라임(Omen Mindframe Prime) 헤드셋은 이어컵 부분에 열전 반도체를 적용하고, 이어컵 내부에 위치한 알루미늄 그릴을 통해 사용자의 귀를 식혀준다. 프로스트캡(Frostcap)이라고 명명된 HP의 이 기술은 이외에도 그라파이트로 만들어진 열방출 기구가 내장된 쿠션으로 사용자의 머리에서 발생하는 열까지 피부를 통해 낮춰 준다.\n주변이 아닌 사용자에게 집중\n정말 이렇게까지 하면서 게임을 해야 할까 싶은 생각이 들기도 하지만, HP의 오멘 마인드프레임 프라임 헤드셋은 최신 냉각 기술과 트렌드가 모두 적용된 제품이다. 우선 기술적인 측면에서는 온도를 세밀하고 균일하게 조절할 수 있으면서도 컴팩트한 크기로 구현할 수 있는 열전 반도체를 사용했다는 점. 그리고 트렌드 측면에서는 전체를 냉각시키는 것이 아닌 꼭 필요한 부분에 초점을 맞춰 집중적인 냉각을 시도한다는 점을 들 수 있다.\n예를 들면 LG전자의 최신 '휘센 듀얼 에어컨'을 보면 집 안 전체를 식히기 위해 무리하게 에어컨을 동작시키는 것이 아닌, 우선 냉기가 필요한 사람에게 초점을 맞춰 부분적인 냉각을 시도한다는 점에서 HP의 마인드프레임 프라임 헤드셋과 일맥상통하고 있다.\n이처럼 필요한 곳에 적재적소의 기술을 적용하는 것이 유리함에도 불구하고 지금까지는 지나치게 전체를 의식해 오지 않았나 생각할 필요가 있다. 생각해 보면 다같이 듣는 스피커에서 혼자만 들을 수 있는 헤드폰이 나왔고, 모두가 볼 수 있는 TV에서 혼자만 볼 수 있는 VR 헤드셋이 나왔다.\n다른 사람에게 영향을 주지 않으면서 자신의 경험을 극대화하기 위한 방법으로 이런 개인화된 경험을 극대화하기 위한 기술이 점점 더 각광을 받아가고 있으며, 이를 위해 점점 더 다양한 기술이 적용되고 있다. 이런 기술이 충분한 효용가치를 제공할 것인지에 대해서는 아직 검증이 필요한 단계지만, 최소한 이런 시도가 지속적으로 이어질 것이란 점에 있어서는 의심의 여지가 없다.\n#HP #열전반도체 #헤드셋 #냉각 #펠티어\nLG이노텍, 냉각·가열 첨단부품 '열전모듈' 양산\nLG전자, 와인 8병 보관 '와인셀러'로 대중화 이끈다\nIoT와 차세대 기기를 위한 ‘고효율 방열·내열 소재·부품’ 세미나


[기업성장 컨설팅] 특허권을 지키기 위한 최소한의 방법\n입력 2021. 09. 24. 15:01\n스타리치 어드바이져 기업 컨설팅 전문가 양정현, 유주명\n최근 특허 등 지식재산권 침해와 관련된 기업 간 소송 사례가 끊이지 않고 있습니다. 글로벌 기업 간 특허 싸움은 소송비용만 몇백 억 원에 달할 정도로 큽니다. 그러나 보통의 중소기업은 특허권 침해를 당하더라도 소송비용을 감당할 수 없어 법적인 조치를 취하지 못하는 경우가 많습니다.\n특허청은 중소기업의 특허권 침해를 예방하기 위해 ‘3배 배상제도’를 도입해 시행 중에 있지만 고의적인 침해에 대한 명확한 기준이 제시되지 않아 기업 스스로 법적인 보호장치를 마련하는 것이 더 시급한 상황입니다.\n특허권은 상표, 실용신안, 디자인 등 무형의 가치를 가진 산업재산권에 포함되어 창작자에게 일정 기간 배타적 권리를 부여하고 있습니다. 이에 특허권을 취득할 경우, 선두 업체의 지위를 얻고 후발 주자의 특허 등록을 막아 시장 경쟁력을 확보할 수 있습니다. 아울러 기술 우위를 선점하고 고객에게 신뢰성을 높일 수 있는 이점이 있으며, 특허 가치를 자본화할 경우에는 기업이 가진 다양한 위험을 정리하는 데 효과적으로 활용됩니다.\n또한 대표이사가 특허권을 활용하는 경우 ‘절세’가 가능합니다. 특허권을 법인에 양도 시 그 대가가 기타소득으로 분류되기에 일정 부분만큼 필요경비로 인정받을 수 있습니다. 아울러 특허권 양도로 대표이사의 소득세 및 4대 보험료를 절세할 수 있으며, 가지급금을 줄이는 데 활용됩니다.\n가지급금은 4.6%의 인정이자를 발생시키고 법인세를 높이며 기업의 신용도를 낮춰 자금 조달에 어려움을 겪게 하는 위험요인입니다. 아울러 가업 승계에 걸림돌이 되는 등 기업에 막대한 손실을 입히고 있습니다. 이에 대표가 보유한 특허권을 기업에 양도하는 방법을 활용하여 소득세와 법인세를 절감하며 특허권의 가치평가액만큼 가지급금을 처리할 수 있습니다.\n이외에도 미처분 이익잉여금을 정리하는데 활용할 수 있습니다. 미처분 이익잉여금은 기업의 순자산가치와 주식가치를 상승시켜 상속이나 증여 등 지분 이동이 발생할 경우, 막대한 세금을 발생시키는 원인이 됩니다. 더욱이 기업 청산 시에도 주주 배당으로 간주되어 배당소득세와 건강보험료를 높이는 역할을 합니다. 이에 특허권을 기업에 양도하고 대표가 대가를 받는 방법을 통해 미처분 이익잉여금을 정리할 수 있습니다.\n만일 특허권이 자녀 명의로 되어 있을 경우에는 이를 기업에 출자하여 산업재산권을 출원하고 자본 증자를 하여 자녀의 지분 비율을 상승시켜 가업 승계 시 유리한 상황을 만들 수 있습니다. 더욱이 이 과정에서 주식 수가 증가함에 따라 주당 가치가 하락하기 때문에 대표 지분을 자녀에게 증여하여 증여세 절감 효과를 볼 수 있습니다.\n이처럼 특허권 자본화는 기업의 재무 위험을 처리하고 가업 승계와 기업 성장에 다양한 이점을 제공하고 있습니다. 더욱이 정부에서는 해마다 특허권과 연구개발사업에 관한 정책 지원의 수준을 높이고 있기 때문에 적극 활용할 필요가 있습니다.\n그러나 특허권을 활용에서 꼭 유의해야 할 사항이 있습니다. 먼저 특허권의 실제 발명자가 대표 또는 그의 가족이어야 합니다. 발명에 대한 입증 책임이 대표에게 있기 때문에 단순히 특허권 출원 및 등록과정에서 명의만 등재하는 것은 안되며, 사실관계에 따라 특허출원과 특허 등록을 해야 합니다.\n다음으로 적정한 평가금액으로 특허권 자본화를 실행해야 합니다. 특허권은 일반적으로 특수관계인 간의 거래에 해당하기 때문에 시가보다 높은 금액으로 거래될 경우, 법인세법 또는 소득세법상 부당행위계산으로 부인될 수 있습니다. 이에 전문가와의 상담을 통해 진행하는 것이 좋으며, 기업이 가지고 있는 재무적 위험을 분석하고 잠재적인 위험 등을 종합적으로 고려해 특허권 활용법을 극대화하는 방안을 수립하는 것이 바람직합니다.


서민 교수 “남성들, 헌법정신 지키기 위해 페미니즘 동참해야” - 투데이신문\n서민 교수 “남성들, 헌법정신 지키기 위해 페미니즘 동참해야”\n승인 2017.10.18 10:47\n[인터뷰] 저자 단국대 의과대학 서민 교수\n▲ 서민 교수 ⓒ투데이신문 전소영 기자\n한국사회, ‘기울어진 운동장’\n여혐, 보수 논리와 비슷해\n여혐에 침묵하는 것은 동조\n남혐, 실재하지 않는 프레임\n【투데이신문 김태규 기자】 우리는 온라인상에서 매일같이 성범죄, 여성 비하, 몰래카메라 문제 등 여성혐오(여혐)과 관련된 기사를 접한다. 그러나 여혐현상이 사회적 문제로 인식된 것은 오래되지 않았다. ‘메갈리아(여성혐오에 적극적으로 반대를 표현하는 인터넷 페미니즘 커뮤니티)’가 생겨나고 ‘강남역 살인사건’이 일어나면서 여혐은 사회적 문제로 인식되기 시작했다.\n인터넷 커뮤니티 등을 통해 여성들이 목소리를 내기 시작하자 남성들의 여혐은 온·오프라인을 가리지 않고 뚜렷하게 드러나기 시작했다. 여성들이 그동안 당해왔던 여혐에 대해 토로하자 남성들은 이에 반박하며 ‘남혐’, ‘여성 상위시대’, ‘역차별’ 등을 거론하고 나섰다.\n우리 사회에서 페미니즘은 남성들의 공격을 받아 마땅한 것이 됐다. 여성들이 자신을 페미니스트라고 하면 남성들은 악플은 물론이고 ‘신상털기’에 나선다. 페미니스트들이 마치 남녀를 ‘갈라놓는’ 악한 세력인 것처럼 비난하기도 한다.\n남성들이 페미니즘을 말해도 ‘여자들에게 인기를 끌기 위해서’라거나 ‘여자나 꾀려고 저런다’는 등 공격을 받기는 마찬가지다.\n이렇게 페미니즘이 비판을 받는 가운데 남성으로서 페미니즘 지지에 발벗고 나선 단국대학교 의과대학 서민 교수가 <여혐, 여자가 뭘 어쨌다고>를 출간했다.\n본지는 이 책을 통해 일상에 만연한 여성차별과 혐오를 고발한 서 교수를 지난 12일 신촌의 한 카페에서 만나 한국사회의 여혐 현상에 대한 이야기를 들어봤다.\n페미니즘? 남녀가 같이 잘 사는 것\nQ. 여성신문에 게재된 칼럼을 엮은 책 <여혐, 여자가 뭘 어쨌다고>를 최근 펴냈다. 책을 출간한 이유는.\n여혐 현상이 사회적으로 심화되고 있지 않나. 남성들에게 ‘당신들이 하는 것은 찌질한 일이다’라는 말을 하고 싶어 책을 출간하게 됐다. 사실 원래 책 제목을 ‘여혐은 미친 짓이다’로 하려고 했다.\nQ. 책에서 본인을 ‘남자 페미니스트’라고 소개했다. 성별을 굳이 표기한 이유는.\n성별을 표기한 것은 중요하다고 생각한다. 여성들이 집중포화를 받는 상황에서 남성이 동참하면 더 좋지 않겠나.\nQ. 페미니즘에 있어서도 남성이 발화권력을 얻는 것은 어떻게 생각하는지.\n그 자체가 이미 페미니즘이 필요한 이유를 드러내는 것이다. 여성에 대한 이슈도 남성이 말해야 더 힘을 얻는 것은 말이 안 된다.\nQ. 페미니즘에 관심을 갖게 된 계기는.\n순전히 책을 읽고 관심을 갖게 됐다. 나는 내 성공이 나의 노력 때문이라고 생각했는데, ‘남자’라는 요소가 크게 작용했다는 것을 뒤늦게 알았다. 방송에 나오는 여성 전문가들 보면 의사, 변호사 할 것 없이 모두 예쁜 사람들이지 않나. 내가 이 외모에 여성이었다면 방송에 출연할 기회조차 없었을 것이다. 그것만 해도 이 사회가 얼마나 기울어진 운동장인지 알 수 있다.\nQ. 페미니즘을 정의한다면.\n내가 생각하는 페미니즘은 ‘남녀가 같이 잘 사는 것’이다. 남자가 모든 짐을 지고 힘들다고 난리칠 것이 아니라 여성과 남성이 짐을 같이 지는 것이다. 여성이라는 이유로 제약을 받지 않는, 성 평등 사회를 만드는 것이라고 생각한다.\nQ. 여혐을 정의한다면.\n모든 게 여자 탓이라고 생각하는 것이다. 사람들은 누구나 자기 잘못을 타인에게 전가하려는 경향이 있다. 남성들의 경우 그것이 여혐으로 드러난다고 본다. 어떤 책을 읽어보니 우리나라 같은 아시안 남성은 체력 등 여러면에서 상대적으로 우월한 백인 남성에게 열등감을 느껴 약자인 여성을 공격하며 자존감을 높이려 한다고 하더라. 이런 분석도 일리는 있다고 본다. 또 남성이 여성을 성적으로 대상화해 어떻게든 속된 말로 꼬시려고 엄청 노력하다가 좌절되면 여혐으로 나타나기도 하는 것 아닌가 싶다.\nQ. 메갈리아의 등장 이후 ‘여혐’ vs. ‘남혐’의 대립구도로 흘러가고 있는데, 이 현상을 어떻게 보는지.\n여혐과 남혐은 똑같이 볼 수 있는 개념이 아니다. 메갈리아는 우리 사회에 팽배한 여혐을 참다 못해 만들어진 것이다. 마치 계엄군이 발포 하니까 시민군이 할 수 없이 무장한 것처럼. 여혐과 남혐을 비교하는 건 탱크와 예비군 훈련 때 쓰는 총을 비교하는 격이다. 장갑차로 무장한 애들이 딱총을 보고 난리치는 것이다.\n재미있는 건, OECD에서 발표한 성 평등 지수, 세계경제포럼에서 발표한 성 격차 지수를 살펴보면 한국이 대부분 낮은 수준을 나타낸다. 그런데 남성들이 이를 메갈리아의 음모라고 생각한다. 여혐하는 사람들이 메갈리아를 너무 과대평가 하는 것 같다. ‘악(惡)’을 하나 정해 놓고 그것을 과대평가하는 게 마치 북한을 대하는 보수진영의 태도를 보는 것 같다. 그렇게 함으로써 자신들의 입지를 공고히 하는 것이다.\n강자의 폭력과 약자의 폭력 달라\nQ. ‘남혐’에 대해서는 어떻게 생각하는지.\n나는 남혐이 실재하지 않는다고 생각한다. 일부가 ‘한남충(맘충을 미러링해 한국 남성을 벌레에 비유한 단어)’이라고 한다고 해서 그것이 사회적 현상이라고 할 수 있겠나. ‘OO녀’와 같은 표현이나 ‘여성스러움’을 강요하는 등 여혐은 광범위하게 있어 온 반면 남혐은 극히 일부다. 여성들 중에서도 메갈리아에 동조하는 사람들이 별로 없다. 메갈리아 회원수도 얼마 되지 않고 그 중에서 커뮤니티에 글을 쓰는 사람들은 더 적다. 메갈리아는 벌써 구시대 유물이 됐다. 그런데 아직도 메갈리아를 붙잡고 남혐한다고 한다. 여자들이 자기 목소리를 내면 ‘너 메갈이냐’라고 욕한다. 여혐이 마치 남혐과 대등한 개념인 것처럼 프레임을 씌워 여성들의 입을 틀어막으려는 것이다. 지금 사회에서 어떻게 여성이 감히 남성을 미워하겠나. 남혐하면 주변 남성들에게 맞아 죽을 텐데.\n미러링 표현에 대해서도 ‘의도가 어떻든 폭력은 잘못된 것이다’라고 말하는데, 군사 독재시절에 대학생들이 돌을 던지며 항거한 것에 대해 보수언론이 했던 말이 바로 ‘폭력은 나쁘다’는 것이다. 왜 폭력을 써야하는지에 대해 전혀 고찰하지 않은, 가진 자를 편드는 말이다.\n이런 말을 하는 남성들이 과연 여혐에 대해서 뭘 했는지 생각해보면 아무것도 하지 않았다. 오히려 동조하고 즐겼다. 또 남혐은 실제 폭력으로 연결되지도 않는다. 그런데 여혐은 실제 폭력으로 이어진다. 예를 들면 ‘갓건배’ 사건(유튜브로 게임 ‘오버워치’를 플레이하며 남성 유저들이 여성 유저를 대하는 태도나 말을 미러링한 영상을 방송하는 BJ 갓건배를 남성 BJ들이 살해하겠다며 신상정보를 캐내 찾아나선 영상을 방송한 사건)이 대표적일 것이다. 또 게임 ‘클로저스’에서 캐릭터 목소리를 연기한 김자연 성우는 메갈리아 티셔츠를 입은 사진을 SNS에 올렸다는 이유로 남성들의 항의를 받아 넥슨으로부터 계약을 해지당했다. 남성들은 실제로 폭력을 가할 권력이 있지만, 여성들은 그렇지 않다. 십여년 가까이 ‘김치녀’를 말하던 이들이 ‘한남충’이라는 한 마디에 분노한다는 것은 정말 어이없는 일이다.\n한남충 이전에 ‘맘충’이라는 표현이 있었다. 남성들이 먼저 벌레라고 해놓고 ‘우리한테 벌레라고 해?’ 라며 펄펄 뛰는 것은 정말 웃기지 않나. 그리고 ‘일부의 개념없는’ 아이 엄마들을 말한다고 하지만 실제로는 모든 아이 엄마들을 맘충이라고 부르고 있다. 유모차에 아이를 태우고 커피만 마셔도 맘충이라고 하면서 한남충이라는 표현에 ‘일반화하지 말라’는 것은 정말 잘못된 것이다. 가장 좋은 것은 이런 미러링 표현을 통해서 ‘욕 먹으니 기분 나쁘네’ 하고 자기들도 욕을 안 해야 하는데 그러지 못하는 것이 안타깝다.\nQ. 남성 역차별은 어떻게 봐야 하나.\n남성들이 역차별을 말하는 것은 90% 이상이 군대 문제다. 사실 여성이 차별을 받는 것은 평생에 걸친 일인데, 군 복무하는 2년을 가지고 평생을 ‘퉁치는’ 것은 군대가 아무리 힘들어도 과장이라고 생각한다.\nQ. 최근 청와대에 여성징병 청원이 올라와 12만명이 넘는 국민이 이에 참여하는 일이 있었다. 최근에는 재청원이 올라와 7만 7000여명(12일 기준)이 참여했는데.\n남성들은 항상 여성들에게 댓글로 ‘군대나 가라’고 해왔다. 나는 그게 진정성이 없다고 본다. 여성들에게 ‘군대 가라’고 한들 뭐가 바뀌겠나. 그동안은 여성들의 입을 틀어막기 위해 군 문제를 들먹이던 것이 이번에는 청와대 청원까지 갔더라. 사실 12만이라는 숫자는 사실 남성들의 호언장담에 비하면 적은 수치 아닌가. 내가 보기엔 천만은 돼야 하는데.(웃음)\n성 평등에 있어 군 가산점이 계속 거론되는데, 군 가산점 제도를 없앨 때 헌재가 뭐라고 했냐면 가산점 제도를 없애고 다른 보상수단을 만들라고 했다. 그로부터 20년 가까운 세월동안 국가가 아무 것도 한 것이 없다. 이번 문재인 정부 들어서 월급을 인상한 것은 굉장히 진일보 한 것이지만 나는 군대 월급이 100만원은 돼야 한다고 본다. 물론 그것도 부족하긴 하지만. 차라리 월급을 더 달라고 하는 주장이 더 낫지 않을까. 페미니스트들도 가산점 말고 다른 보상을 주장한다. 그런데 이를 ‘페미니스트들이 남자 것을 뺏으려 한다’고 하니 답답하다.\nQ. 그럼에도 ‘요즘은 여성 상위시대‘라는 말에 대해서는 어떻게 생각하는지.\n예전에 사법고시에서 여성 합격자가 늘어나 ‘여풍’이라며 보도하는 기사가 많았다. 그러나 어차피 높은 자리는 남성들이 다 차지하는데 무슨 의미가 있나. 또 여성들이 늘어날 수밖에 없는 것이, 그나마 공정하게 뽑는 곳이 공무원 시험인데 여성들이 갈 데가 어디 있겠나.\n의대에서는 소아과가 여성이 가장 많다. 그 이유가 소아과는 남성 우대를 하지 않기 때문이다. 몇몇 과에서는 대놓고 여자를 안 뽑는다. 의사는 전문직인데도 내면에 여성차별이 엄청나게 많다.\nQ. 남성들 중 자신도 모르게 여혐 발언을 하기도 하지 않나.\n우선 여성들이 이에 대해 불편한 목소리를 내는 것이 가장 좋다고 생각한다. 그런데 지금은 ‘왜 이렇게 예민해’, ‘메갈이냐’ 라는 말 때문에 더 얘기하지 못하는 분위기가 됐다. 가해자의 잘못보다 피해자의 잘못으로 몰아가는 상황에서 자신의 의견을 얘기하기란 쉽지 않다. 이를 해결하기 위해 남성들이 나서야 한다. 주변의 남성들이 여성혐오 발언을 하면 잘못됐다고 지적해야 하는데, 남성들이 나서지 않는다. 정말 신기한 게 여혐에 있어서는 진보나 보수를 가리지 않고 똘똘 뭉친다. 그만큼 남성들이 어려운 상황에 처했나 싶기도 하다.\nQ. 이 같은 남성들의 모습을 어떻게 보나.\n남성들이 여성인 척 하고 ‘주작(사실관계를 조작하는 것을 말하는 신조어)’ 글을 올리고 역차별 받는다며 격분하는 모습은 ‘징징댄다’는 표현보다 더 어울리는 말이 없다.\nQ. 성 문제에 있어 ‘남성은 잠재적 범죄자’라는 발언으로 많은 질타를 받았는데.\n나는 ‘잠재적 범죄자’라고 표현한 게 왜 기분 나쁜지 모르겠다. 범죄자라고 한 것이 아니지 않나. 포털에 게재된 글을 찾아보니 여성 성추행 혐의로 고소를 당한 남성들이 많더라. 그런데 그들이 하나같이 말하는 게 ‘억울하다’는 것이다. ‘그냥 격려 차원에서 어깨를 주물러줬다’는 등의 글이 많은데 그게 격려가 된다고 생각하는 것도 웃긴 일이다. ‘잠재적 범죄자’라는 사실을 항상 마음에 새기면 그런 짓을 안 할 텐데 왜 그렇게 여성을 만지지 못해서 안달인지 모르겠다. 어려서부터 남자들은 성범죄에 대한 교육을 따로 받아야 한다고 본다.\nQ. 우리나라는 성범죄에 유독 관대한 것 같다.\n그렇다. 사실 우리나라 뿐 아니라 외국도 성범죄의 경우 피해 정도에 비해 처벌이 약한 것 같기는 하다. 구체적으로 피해흔적이 남지 않기도 하고 판사들이 대부분 남성들이어서 그런 것 같기도 하다. 때문에 가해자가 남성일 경우 감정을 이입하는 경우가 많다고 할 수 있다. 이게 다 남자들이 잠재적 범죄자라서 그런 것이다. 성범죄에 관대한 것은 ‘내가 저럴 수도 있으니 서로 돕고 살자’는 남성들의 아름다운 연대라고 생각한다.\nQ. 성 평등을 이룩하기 위해 어떤 것들이 필요할까.\n가정에서부터 교육이 잘 돼야 한다. 나는 집에서 개 5마리를 키운다. 암컷 3마리, 수컷 2마리인데, 밖으로 드러나는 행동만 보면 어떤 개가 수컷인지 알기 어렵다. 암컷들도 벌렁 누워 자고 수컷과 다르지 않게 천방지축 뛰어다닌다. 이를 보면 ‘여자는 만들어지는 게 맞구나’ 싶다. ‘여자다워야 한다’는 것이 여성들을 옭아매고 있다. 가정에서부터 일단 평등한 교육을 하고, 남녀가 다른 것이 아니라는 것을 가르쳐야 한다. 한편으로는 여성들이 취업하기가 수월해져야 한다고 본다. 일자리에서 차별이 사라진다면 성 평등에 더 가까워지지 않을까. 한 가지 더 말하고 싶은 것은, 남성들이 남자들만의 공간(단톡방 등)을 없애야 한다. 남자들끼리 모여 있으면 무슨 얘기가 오가겠나. 외모 품평이나 하고 여혐 발언이나 하는 것이다.\n‘페미니스트 대통령’ 문재인, 기대 이상\nQ. 문재인 대통령이 ‘페미니스트 대통령’을 표방하고 나섰는데 성 평등 사회로 진일보 할 것으로 기대하는지.\n일단 내각 성별 비율 공약을 지킨 것을 보고 굉장히 멋있다고 생각했다. 나는 문재인 정부에 큰 기대를 안 했다. 2012년에 대선 패배 후 특별히 한 일이 없는데 촛불혁명이 일고 탄핵이 돼 어부지리로 당선된 것이라고 생각했다. 그래서 ‘얼마나 잘 하겠어’라며 별 기대 안했는데 너무 잘 하고 계신다. 지금은 굉장히 감동하고 있다. 준비를 많이 한 것 같다. 또 문 대통령은 청렴성에 있어서는 타의 추종을 불허하는 사람이라고 본다. 문 대통령이라면 믿어도 되는 분 아닐까 생각한다.\nQ. 과거 여성이라는 이유로 박근혜를 지지한다는 내용의 칼럼을 써 비난을 받은 바 있는데.\n2006년 박근혜가 여자라서 지지한다는 글을 쓴 적이 있다. 그 글은 사실 故 노무현 전 대통령을 비판한 것이다. 그 때는 노 전 대통령에게 너무 실망해 회한이 돼서 정치에 대한 불신이 있었다. 그래서 ‘누가 대통령이 돼도 다 똑같다’는 생각으로 ‘우리나라 최초의 여성 대통령이라도 나오는 것이 낫겠다’ 싶은 마음으로 썼다.\nQ. 최근에는 소위 문빠(문재인 대통령 열성 지지자)를 비판하는 글을 써 공격을 많이 받고 있다. 어떤 의도를 갖고 쓴 글인지.\n최근에 경향신문이 “‘가르치려 드는’ 언론이 싫다는 사람들”이라는 제목의 기사 때문에 문빠들의 공격을 받았다. 그래선 ‘안되겠다’ 싶어 ‘경향신문을 공격하는 문빠들’이라는 제목의 글을 쓰게 됐다. 그런데 그 글이 엄청 공격을 받았다. 하지만 꼭 쓰고 싶었던 글이다. 문빠들은 자기들이 옳다는 확신으로 가득 차 있어서 위험하다고 생각한다. 내가 볼 때 문빠들이 경향신문을 욕하는 이유는 두 가지다. 첫째는 지난 대선 때 안철수 후보를 지원했다고 생각하기 때문이고, 둘째는 노무현 정부가 진보언론 때문에 망했다고 여기기 때문이다.\n그 글 마지막에 노 전 대통령이 정치를 잘 못했다고 썼는데 이로 인해 비난을 많이 받았다. 사실 노 전 대통령은 정치를 잘 못했다. 그는 대통령이 되고 나서 국회 의석수가 부족해 뭔가 제대로 할 수가 없다고 했다. 그런데 정말 다행스럽게 탄핵 역풍으로 여당이 다수당이 됐다. 그래서 ‘이제 뭔가 바뀌겠구나’ 하고 희망을 가졌는데 다수당이 된 후로도 민중들의 삶이 나아지지 않았다. 지표상으로도 저소득층이나 어려운 사람들을 위서 애쓴 것이 별로 없다. 그 당시에 ‘문재인 케어’ 같은 것을 했다면 얼마나 좋았겠나. 또 제일 나빴던 게, 한나라당과 ‘대연정’을 한다고 했다. 우리가 어떻게 노 전 대통령을 뽑았는데. 어이가 없었다. 노 전 대통령은 개인의 매력은 있는데 그 매력이 정치를 잘 하는 것과는 별개라는 것을 깨달았다.\n보수언론은 어떤 기준 없이 ‘이 사람이 하면 무조건 옳은 것’이라고 하지 않나. 반면 진보언론은 편을 가리지 않고 옳다고 보는 기준으로 비판한다. 그런데 진보 언론을 욕하는 사람들이 있어 제정신인가 싶어 글을 썼다.\nQ. 마지막으로 남성들에게 한 말씀.\n우리 헌법에서는 성별, 인종, 종교 등을 이유로 차별하면 안 된다고 돼 있다. 헌법정신을 지키는 것이 페미니즘을 해야 하는 이유다.


티머니 충전만 해도 2% 돌려받는다\n대중교통 이용금액의 0.2%, 티머니 충전금액의 2%를 T마일리지로 적립해주는 티머니 교통카드 가계부에서 늘 빠지지 않는 지출항목이 있다면 바로 ‘교통비’일 겁니다. 대중교통도 매일 이용하면, 아무리 저렴한 버스, 지하철 요금이라도 적지 않은 부담이 되는데요. 올해부터 사용자가 쓴 대중교통 이용금액의 최대 2.2%를 마일리지로 되돌려주는 ‘티머니 마일리지 적립 서비스’가 상시 서비스로 제공돼 주목됩니다. 꽁꽁 얼어붙은 여러분의 호주머니 사정을 녹여줄 따뜻한 손난로 같은 정보! ‘티머니 활용법’을 지금부터 만나보시죠. ※ 파란색 글자를 클릭하시면 관련 정보를 자세히 볼 수 있습니다 대중교통 이용 시 0.2%, 티머니 충전금액 2% 적립→최대 2.2% 혜택 서울시는 대중교통 이용을 확대하고, 티머니 교통카드 서비스를 확대하기 위해 지난해 진행했던 '티머니 마일리지 적립 서비스'를 올해부터 상시 서비스로 전환하고 대중교통 이용 시 0.2% 적립, 충전 시 충전금액의 2% 적립 혜택을 제공합니다. 대중교통 마일리지를 적립하기 위해서는 티머니 교통카드로 대중교통을 타야하며, 버스·지하철 이용금액의 0.2%가 마일리지로 적립됩니다. 또, 티머니 충전 마일리지의 경우, 지하철역 무인충전기·은행 ATM·모바일기기를 이용해 티머니를 충전하면 충전 금액의 2%가 마일리지로 적립됩니다. 단, 충전 마일리지는 최고 월 1,500마일리지까지만 적립할 수 있습니다. ■ 마일리지 적립 서비스 구 분 계 마일리지 구분 대중교통 이용금액 적립 티머니 충전금액 적립 적립조건 - 버스·지하철 등 대중교통 이용 시 ∙ 지하철역내 무인충전기 ∙ 은행 ATM ∙ 모바일기기를 이용 적립율(%) 2.2% 0.2% 2% 적립상한 (마일리지/월) - 없음 1,500 티머니 선불교통카드 마일리지 적립 혜택을 이용하기 위해서는 반드시 사전에 티머니 홈페이지에서 T마일...\n티머니 충전할 때도 마일리지 적립된다\n서울시는 오는 7월 1일부터 티머니 선불교통카드를 이용하는 시민을 대상으로 마일리지 적립 혜택을 확대합니다. 앞으로 티머니 교통카드로 대중교통을 이용할 때마다 마일리지가 적립되는 것은 물론 교통카드 충전 시에도 마일리지가 적립됩니다. 그동안 대중교통 이용금액의 2%를 마일리지로 적립하던 것을 충전 시에도 2% 적립되도록 개선한 것입니다. 티머니 선불교통카드로 마일리지 적립을 받기 위해서는 반드시 티머니 홈페이지(www.t-money.co.kr)에서 티(T)마일리지 서비스를 사전에 등록해야 합니다. T마일리지 서비스 등록 및 마일리지 사용 방법 티머니 교통카드를 사용하여 버스나 지하철 등 대중교통을 월 30회 이상 이용할 경우 이용금액의 2%가 마일리지로 적립되며, 최고 월 1,500마일리지까지 적립이 가능합니다. 티머니 충전금액 마일리지 적립은 충전 금액이나 횟수와 관계없이 적용됩니다. 단, 지하철역 무인충전기나 은행 ATM 또는 모바일기기를 이용할 경우에만 가능하며, 충전금액의 2%가 마일리지로 적립되고 최고 월 1,500마일리지까지 적립이 가능합니다. 이렇게 되면, 이용금액과 충전금액 마일리지 적립을 통해 한 달에 총 3,000마일리지까지 적립이 가능해집니다. 적립된 마일리지는 티머니 가맹편의점이나 지하철 역사서비스센터에서 티머니로 전환이 가능합니다. 단, 티마일리지 서비스 등록 시 입력한 충전비밀번호가 필요합니다. 1마일리지는 1원으로 전환되어 충전되며, 마일리지 전환으로 충전된 티머니는 기존 충전금액과 동일하게 사용할 수 있습니다. 또한, 편의점, 카페, 전통시장 등 전국의 티머니 제휴가맹점에서 사용이 가능합니다. 서울시 이원목 교통정책과장은 “선불 교통카드를 이용하는 시민들이 주로 초·중·고 및 대학생 등 학생층 임을 감안하여 이들에게 조금이라도 혜택이 돌아가도록 개선함으로써 보다 편리하게 교통카드를 이용할 수 있게 되었다”며 “향후 이용자들의 반응에 따라 적립율을 조정하는 등 사소한 불편함까지 개선해 나갈 수 있도록...\n티머니카드 마일리지 적립율 높아진다\n교통카드 충전선수금이란? 서울시 도시교통본부와 티머니카드 발행 기관인 (주)한국스마트카드가 협의를 통해 올해 하반기부터 티머니카드 충전선수금에서 발생하는 이자전액을 사회에 환원하기로 했다. 2010년 말까지 모인 티머니카드 충전선수금은 884억 8,700만원으로 거기서 발생한 이자는 27억 100만원이었다. 2011년도 예상 이자는 약 12억 9,700만원이다. 이제까지 매년 증가해왔듯이 이 금액은 앞으로 더욱 증가할 것이다. ‘교통카드 충전선수금’이란 버스나 지하철 등 대중교통을 이용하기 위해 시민이 교통카드를 충전하면서 지급하는 금액을 말한다. 교통카드에 금액을 충전해 놓고 대중교통에 사용하기 전까지 예치되어 있는 금액에서 이자가 발생하는데 바로 그것이 ‘충전선수금 이자’다. 전자금융거래법에서 충전선수금은 카드발행사의 소유로 규정해 놓고 있으므로 그 이자수익 또한 카드 발행사의 적법한 영업외 수익이라 할 수 있지만, 여러 차례의 협의를 통해 서울시와 한국스마트카드 양측은 시민에게 실질적인 혜택이 돌아갈 수 있도록 이자 전액을 다양한 방식으로 사회에 환원하기로 한 것이다. 마일리지 적립율 상향 조정 및 행복나눔 기부 먼저 교통카드 이용시민들에게 직접적인 혜택이 돌아가는 방식으로 7월 1일부터 마일리지 적립율을 티머니카드 사용금액의 0.1%에서 0.2%로 높이기로 했다. 이로서 티머니카드 등록회원 250만 명이 마일리지 혜택을 볼 수 있을 것이며, 시민들의 티머니카드에 적립되는 금액은 약 5억 1,400만원에 이를 것으로 추정된다. 또한 충전선수금으로 발생하는 이자 중 연간 약 5,000만원을 보건복지부가 후원하고 한국사회복지협의회가 주관하는 ‘행복나눔 N 캠페인’에 매년 기부하여 저소득층 청소년의 교통비를 지속적으로 지급해 나갈 예정이다. 아울러 2007년부터 매년 스마트카드사 영업이익의 2% 범위 내에서 출연해오던 대중교통발전기금도 늘리기로 했다. 현행 기본 출연금액에다 충전선수금이자 중에서 위에서 언급한 마일리지 적립금과 행복나눔 ...


Emergence from synapse :: Workbench의 내부 들여다보기 -1부-\nWorkbench의 내부 들여다보기 -1부-\nPosted 2009.01.19 21:10\n이 글은 Eclipse Corner Article에 기재된 Inside the Workbench: A guide to the workbench internals 의 내용을 기반으로 작성되었다. 링크된 Stefan Xenos의 원문은 문서 버전 1.5에 근거해서 발행되었으며, 필자의 번역본은 2006년 1월에 일부 내용이 수정된 버전 1.6을 근거로 작성하였다. 설명이 필요한 부분은 필자가 각주를 추가했다.\n이 글은 Eclipse 3.1의 Workbench가 View와 Editor를 위한 기반 구조로서 어떻게 동작하는지 설명한다. 목표는 Workbench 내부의 주요한 클래스를 익히고 어떻게 그들이 서로 작용하는지 가르치는 것이다. 이 글은 View, Editor, Action Set 등에 대해 친숙하다는 것을 전제로 쓰여졌다.\n이 문서는 워크벤치의 내부를 설명하기 위함이지, API를 설명하려는 것은 아니다. 내부의 설계는 자주 바뀌기 마련이다. 만일, 보다 새로운 이클립스에 대해서라면, UI development resources page에서 이 문서의 최신 버전을 구할 수 있을 것이다.\n그림 1: View와 Editor의 종속 관계\n그림 1은 view와 editor가 어떻게 워크벤치에 의해 다루어지고 있는지를 나타낸다.\nWorkbench는 한 개 이상의 WorkbenchWindow를 포함하는데, 다시 각각의 WorkbenchWindow는 0개 이상의 WorkbenchPage를 갖는다. WorkbenchWindow 는 창의 외곽, 다시 말해 trim 위젯[각주:1]들을 제공하며, WorkbenchPage는 창의 본 내용을 제공한다. 이론적으로는 한 WorkbenchWindow가 어떤 수의 page라도 가질 수 있지만, 실제로는 window 한 개 당 하나의 page를 넘지 않는다.\nView와 Editor들은 각각 ViewFactory와 EditorManager를 통해 page의 관리 하에 놓인다. EditorManager는 editor들의 목록과 그들의 공유 리소스를 저장하며, ViewFactory는 view의 목록을 참조 카운트와 함께 관리한다. Workbench 는 EditorReference와 ViewReference를 이용하여 동작하며, 이 글에서도 "editor"나 "view"라는 말은 이 레퍼런스 클래스들을 지칭하는 것이다. Editor와 View의 구별이 그렇게 중요하지 않은 상황에서는, 간단히 "part"라는 용어로 이들을 통칭할 수 있다. part 구현체(구체적으로는 IEditorPart 또는 IViewPart의 구현체이다)는 그것이 최초로 필요한 순간에야 비로소 생성된다. 그림 2에서 보여지듯이 Part에 대한 Reference들은 모든 tab이 가지고 있지만, 실제 그 구현체[각주:2]는 처음 보여질 때 한 번 생성된다.\nPage는 perspective를 가지는데, 이 Perspective는 화면 레이아웃과 그 레이아웃에서 어떤 action set이 사용가능한가에 대한 정보를 가지고 있다. 그림2에서는 Perspective가 view와 editor 영역을 포함하고 있는 것처럼 보일지 모르나, 그들은 단지 (화면에 어떻게 표현될지를 나타내는) 레이아웃을 가지고 있을 뿐이다. 몇 개의 perspective가 각각의 view를 사용하고 있는지를 나타내는 참조 카운트를 Page가 관리하고, 또한 part와 editor 영역에 대해서도 전권을 가지고 관리한다.\n그림 1에서 나타나지 않은 것이 PerspectiveHelper와 EditorAreaHelper 클래스이다. 이 클래스들은 주로 히스토리 관리의 용도로 사용되는데, 이 글에서도 PerspectiveHelper를 Perspective 클래스의 일부인 것 처럼, EditorAreaHelper를 WorkbenchPage클래스의 일부인 것처럼 다루는 것을 볼 수 있다.\n그림 2: Workbench 객체들과 각각의 형태\n2.0 파트의 내부\n그림3: 파트의 구성도\n그림3과 같이, 파트 내부는 몇 개의 객체들로 구성되어 있다. WorkbenchPartReference는 파트의 최상위 표현이다[각주:3]. 쓰이는 곳에 따라, part reference는 IWorkbenchPartReference, IViewReference, IEditorRefenece, IPresentablePart, PartPane의 형태로 노출된다. 이것들은 결국 같은 객체에 대한 서로 다른 인터페이스이다. WorkbenchPartReference와 이를 상속한 클래스들이 I*Reference 인터페이스를 직접 구현하는 것이다. IPresentablePart는 part에 있는 메서드를 직접 재호출하는 단순한 adapter 클래스이다. PartPane은 워크벤치 layout내에 특정 part를 위치시킬 때 필요한 LayoutPart를 구현한다. 그리고 PartPane은 워크벤치의 layout에 있는 컨트롤을 포함시키기 위해 필요한 SWT자원을 관리하기도 한다.\nIEditorPart 나 IViewPart와 같은 part의 구현체는 reference가 소유한다[각주:4]. 이들의 구현체가 생성될 때 PartSite가 인자로 전달된다. 클라이언트 코드의 입장에서 IWorkbenchPartSite나 IEditorSite, 혹은 IViewSite의 형태인 PartSite는 클라이언트의 코드로 하여금 reference와 통신을 하고, Part의 구현체를 위해 만들어진 서비스를 이용할 수 있도록 한다.\nWorkbenchPartReference는 SWT 자원을 필요한 순간에야 비로소 할당[각주:5]한다. 일단 생성되면, part reference는 반드시 명시적으로 폐기(dispose)되어야 한다. reference 폐기는 Part 구현 자체를 포함한 모든 리소스를 정리하고, 더 이상 추가의 자원을 할당하지 않을 것을 보장하는 것이다. 일단 특정 Part를 다시 사용할 필요가 없을 것이 확실하면, workbench page는 part reference를 폐기한다. SWT 컨트롤들과는 달리, 폐기된 이후에도 reference를 계속해서 사용하는 것이 유효하다. 폐기된 후의 part reference는 자신의 이름을 반환하고, workbench page의 어떤 메서드와도 사용할 수 없다는 것을 빼고[각주:6]는 어떤 흥미로운 점도 없을 것이다. reference의 라이프 사이클을 추적한다는 것이 클라이언트에게는 (거의 불가능할 정도로) 어려운 일이기 때문에, 폐기된 후에도 계속 reference의 public 멤버에 접근하는 것은 허용되고 있다.\n그림 4: WorkbenchPartReference의 상태\n그림 4는 state machine[각주:7]로서의 part의 라이프 사이클을 나타낸다. part reference는 현재 상태를 정수형 필드(멤버 변수)에 저장한다.\nPart는 구현체를 생성하고 있는 중에 특정 상태에 놓이게 된다. 이 상태에서, 구현체는 재귀적으로 재생성되거나 폐기될 수 없다.\nPart 구현은 해당 Reference가 폐기되면 다시 생성될 수 없다.\nPart는 한 번 생성 완료되면 lazy 상태로 돌아가지 못한다. 이것은 기능적인 요구사항이 아니라 3.1 구현의 제약이다.\n폐기된 이후에도 WorkbenchPartReference 의 public 멤버를 접근하는 것은 계속 유효하다. 그러나, 폐기된 reference는 workbench page의 메서드에 전달되어 사용될 수 없다. (말그대로 더 이상 Page의 일부가 아니기 때문이다.)\n2.2 Part 생성\n그림 5: part 생성시의 메세지 순서\n그림5는 part의 생성 과정을 나타낸다. 가운데 평행선에 의해 part 생성은 두 단계로 나누어진다. 첫번째 단계에서는 part가 layout에 더해지고, 그리고 나서 실제적인 구현체가 첨부된다. 이것은 두 개로 구분되어지는 동작이며, 따라서 part는 그것이 눈에 보이기 전까지 한동안 그 구현체[각주:8] 없이 존재할 수 있다. 이 그림은 part reference간의 상호작용에 주로 초점을 맞추고 있어, 프리젠테이션에 part를 추가하는 것과 part site를 생성하는 것은 생략되어 있다.\n첨언: part가 성공적으로 생성될 수 있다면 (이를 위해서는 구현체의 init 메서드에서 발생해 WorkbenchPage.openEditor에 메서드까지 전달되는 예외인 PartInitException이 발생되지 않고 통과해야 한다.), layout 에 part를 첨부만 하는 것이 유용한 경우들이 있다. 이러한 경우에 layout에 part를 추가하기 전에 part를 미리 생성하고, 이를 이용해 두 개의 분리된 동작을 하나의 원자성을 지닌 행위로 합치는 것이 가능하다. 이것이 event 전달과 관련된 버그를 만드는지는 알려져 있지 않다.\nTrim은 메뉴나 툴 바, 상태 바 등이 위치해 있는 Page 외곽 부분을 의미한다. 아래의 그림 2를 참고한다. [본문으로]\n여기서 구현체는 IWorkbenchPart의 구현체를 의미하며, Part Reference와 Part의 관계는 아래 '파트의 내부' 단원을 참고한다. [본문으로]\n도입부에서도 말했지만 Workbench는 직접 Part 구현체를 다루는 것이 아니라 Part Reference 클래스를 통해 접근한다 [본문으로]\nWorkbenchPartReference는 IWorkbenchPart형 멤버변수를 가지고 있으며, 이를 통해 part의 구현체를 소유하고 있다. [본문으로]\n이러한 동작원리는 종종 영어로 lazy라고 표현된다. [본문으로]\n폐기는 part reference와 part의 연결이 끊어지는 것이라고 이해하면 된다. part 이름은 reference 내에 멤버 변수로 들어있는데, 이는 연결이 끊어진 것과 무관하게 참고할 수 있다. 그러나, workbench page의 메서드를 연결이 끊어진 part reference와 사용한다면 수행되지 못할 것이다. [본문으로]\n일종의 상태 집합이라고 생각하면 된다. [본문으로]\n이 글에서는 part reference (IWorkbenchPartReference의 구현 클래스)와 part 구현체(IWorkbenchPart 구현 클래스)를 반복적으로 대조하며 설명하고 있다. 여기서의 구현체는 part구현체이다. [본문으로]\nFiled under : IT.com/Eclipse Plug-in/RCP\nTag : Eclipse plug-in, rcp, 워크벤치 내부\n« PREV : 1 : ··· : 26 : 27 : 28 : 29 : 30 : 31 : 32 : 33 : 34 : ··· : 87 : NEXT »\nDo you have any exams coming up? <a hr..\nTOTAL 142,550 HIT


콘크리트 믹서 시장은 다가오는 해에 빠르게 성장하고 있습니다 – cmnonline\n콘크리트 믹서 시장은 다가오는 해에 빠르게 성장하고 있습니다\n“한국 콘크리트 믹서 시장 종합 분석\n콘크리트 믹서 시장 자동화, 구성 요소 및 응용 프로그램 수준별 규모 : 글로벌 기회 분석 및 산업 예측 (2020-2028 년), 전 세계 시장의 가치는 $ xx 일 것으로 예상됩니다. 2019 년에 xx 억이며, $ xx에 도달 할 것으로 예상됩니다. 2028 년까지 xx 억, 2019 년부터 2028 년까지 xx.xx %의 CAGR을 기록했습니다. 연구 대상으로 고려되는 기준 연도는 2019 년이며 예측은 2020 년부터 2028 년까지 제공되었습니다.\n이 보고서의 샘플 사본 : https://www.quincemarketinsights.com/request-sample-58462?utm_source=CMN/komal\n전략에 중점을 두어 다음과 같은 주요 회사에서 몇 가지 주요 개발을 수행했습니다 Liebherr-International AG, Caterpillar, Sany Group, Sinotruk Hong Kong Ltd., Shantui Construction Machinery Co. Ltd., Zoomlion Heavy Industry Science & Technology Co., Ltd., and Terex Corporation …\n시장 세분화 : 유형별 (배치 혼합기, 연속 혼합기), 모델 유형별 (Staionary, Portable), 콘크리트 용량 별 (최대 5m3, 5-10m3, 10m3 이상) 엔진 유형별 (디젤, 전기, 하이브리드) ), 애플리케이션 별 (건설 현장, 도로 및 교량 프로젝트, 산업 사용)\nTOC 요청 @ https://www.quincemarketinsights.com/request-toc-58462?utm_source=CMN/komal\n보고서의 주요 목적은 콘크리트 믹서 개 시장의 성장지도를 제공하여 고객이 비즈니스 목표를 달성하는 데 필요한 전략을 구성하는 데 도움을주는 것입니다. 따라서 시장의 성장 매핑에 사용되는 많은 질적 및 양적 도구가 있습니다. 여기에는 시장에 관련된 다양한 지역에 대한 PESTEL 분석, 산업의 SWOT 분석, 시장에 참여하는 구매자 및 공급자의 힘, 대체 위협, 경쟁 강도와 같은 다양한 속성을 결정하는 PORTER의 다섯 가지 힘, 그리고 시장에 새로운 진입자의 위협.\n설문 조사 보고서에는 지역 내에서 명확하게 정리 된 콘크리트 믹서 개 시장에 대한 포괄적 인 조사가 포함되어 있습니다.\n아시아 태평양 지역의 한국, 인도, 호주 및 인도네시아와 같은 국가에서 대규모 프로젝트가 진행되고 있기 때문에이 지역은 경쟁을 우회 할 가능성이 있습니다. 이것은 또한 지역이 보유하고있는 많은 매장량 때문입니다. 중국의 탐사 활동이 증가하고 있기 때문에 한국은 주석 촉매 및 화합물에 대한 수요가 많을 수 있습니다. National Bureau of Statistics에 따르면 콘크리트 믹서 시장은 예측 기간 동안 지역 수요를 증가시킬 것입니다.\n콘크리트 믹서 시장 보고서에 포함 된 기타 세부 사항 :\n이것은 예측 기간 동안 글로벌 콘크리트 믹서 시장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 이 연구 보고서는 시장 환경과 가까운 장래의 진행 전망을 다룹니다. 주요 기업을 연구 한 후 보고서는 시장 성장에 기여하는 신규 진입자에 중점을 둡니다. Global 콘크리트 믹서 Market의 대부분의 회사는 현재 시장에서 새로운 기술 트렌드를 채택하고 있습니다.\n마지막으로 연구원들은 글로벌 콘크리트 믹서 시장의 성장에 영향을 미치는 강점, 약점, 기회 및 위협을 발견하는 다양한 방법을 조명합니다. 새로운 보고서의 타당성은 또한이 연구 보고서에서 측정됩니다.\n이 보고서를 구매하기 위해 문의하십시오 @ https://www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-58462?utm_source=CMN/komal\n카테고리News 태그Covid-19 콘크리트 믹서 시장, 글로벌 콘크리트 믹서 시장, 뉴스, 사업, 콘크리트 믹서, 콘크리트 믹서 시장, 콘크리트 믹서 시장 개요, 콘크리트 믹서 시장 규모, 콘크리트 믹서 시장 동향, 콘크리트 믹서 시장 범위, 콘크리트 믹서 시장 분석, 콘크리트 믹서 시장 성장, 콘크리트 믹서 시장 수요, 콘크리트 믹서 시장 전망, 콘크리트 믹서 시장 점유율, 콘크리트 믹서 시장 조사 보고서, 콘크리트 믹서 시장 통찰력, 한국 콘크리트 믹서 시장, 한국 콘크리트 믹서 시장 동향, 한국 콘크리트 믹서 시장 성장\n이전 글이전 상업용 피트니스 장비 2028 년까지 시장 산업 규모 2020 년 기회 점유율\n다음 글다음 금속 가공 장비 2028 년까지 시장 A 최신 연구 보고서


빛으로 깨어난 부여 정림사지... ‘사비, 빛의 화원’,,트래블투데이,여행기사,트래블아이\n빛으로 깨어난 부여 정림사지... ‘사비, 빛의 화원’, 국내여행, 여행정보\n홈>읽어보기(여행기사)>트래블투데이> 빛으로 깨어난 부여 정림사지... ‘사비, 빛의 화원’\n빛으로 깨어난 부여 정림사지... ‘사비, 빛의 화원’\n2021년 세계유산 미디어 아트 축제 ‘빛으로 깨어난 정림사지: 사비, 빛의 화원’이 12일 개막했다. 이날 개막식에는 박정현 부여군수와 진광식 부여군의회 의장을 포함해 부여군의회 의원, 문화재청 관계자 등이 참석해 오는 11월 13일까지 33일간 이어지는 미디어 아트의 시작을 알렸다.\n세계유산 미디어아트 개막식\n개막식은 먼 과거로부터 미래 세대까지 이어지는 백제의 정신을 표현하기 위해 다양한 연령대가 참여했다. 백제가 교류했던 중국과 일본, 동남아시아에서 온 외국인들과 부여군민들이 함께하여 최첨단 미디어 기술을 통해 다시 태어나는 사비 백제의 화려한 부활을 축하했다.\n이번 미디어 아트 행사 프로그램은 △사비, 빛의 물결 △사비, 빛의 정취 △사비, 빛의 울림 △사비 빛의 날갯짓으로 구성됐으며, 10월 12일부터 11월 13일까지 정림사지에서 진행된다. ‘사비, 빛의 물결’은 정림사지 외부 오솔길에서 펼쳐진다. 사비 백제를 주제로 한 영상이 배우 조진웅의 내레이션과 함께 조형물 전시 공간으로 운영된다. 정림사지 내부 연지 남쪽 공터에서는 ‘사비, 빛의 정취’를 주제로 백제 전통 문양의 대형 오브제 전시 공간이 펼쳐진다. 정림사지 동쪽 공터에 전시되는 ‘사비, 빛의 날갯짓’은 금동대향로 미디어아트월 전시로 금동대향로 뚜껑 부분에 표현된 다양한 문양을 매시스크린에 재현한다.\n이번 행사의 메인 프로그램인 ‘사비, 빛의 울림’은 정림사지 오층석탑에 펼쳐지는 이이남 작가의 미디어 아트 영상과 공연을 통해 사비 백제가 다시 태어나는 화려한 볼거리를 제공한다. 미디어 디지털 IT기술과 세계유산이 만난 ‘세계유산 미디어 아트’는 문화재청 공모 사업으로 부여 정림사지에 세계유산의 의미를 담아내는 문화재 활용사업이다. 이번 행사를 위해 군은 코로나19 방역부스를 설치해 운영한다.\n△방문자 출입 및 발열 체크 △손 소독 △마스크 착용 △음식물 섭취 금지 △거리두기 등 방역지침을 철저히 준수하기 위해 전담요원을 곳곳에 배치한다. 미디어 아트 기간 중 공연이 있는 매주 금요일과 토요일에는 코로나19 예방접종 완료자의 경우 자유로운 관람이 가능하며, 접종 미완료자는 ‘사비 빛의 화원’ 공식 홈페이지(www.sabi-lightgarden.kr)에서 사전 예약한 경우에 한해 관람이 가능하다.\n박정현 군수는 “정림사지에서 펼쳐지는 최첨단 기술과 과거 역사가 만나는 새로운 경험을 통해 사비 백제 문화의 우수성을 널리 알릴 기회”라며, “코로나19 장기화로 지친 군민들이 힐링의 시간을 보낼 수 있는 장을 마련했으니 많은 관심과 성원을 부탁드린다”고 말했다.\n한편, 부여군은 올해에 이어 2022년 공모사업에도 선정되어 총사업비 20억을 확보해 세계유산을 활용한 색다른 경험할 수 있는 기회를 마련할 예정이다. 다양한 세계유산 활용사업을 통해 세계유산을 홍보하는 색다른 관광 상품으로 자리매김할 것으로 기대된다.\n미디어 아트로 만나는 세계유산은 그냥 보는것과는 달리 뭔가 울림이 있습니다. 전시, 공연, 체험을 통해 듣는 백제 이야기, 정림사지 ‘사비, 빛의 화원! 사전예약이 필요한 체험이나 공연도 있으니 확인하세요!\n발행2021년 10월 16 일자


[일반선택]대중가요와 생활사 레포트\n저작시기 2006.05 |등록일 2006.08.04 한글 (hwp) | 11페이지 | 가격 1,000원\n한국의 대중가요와 생활사 과목의 레포트입니다.\n1-7주차 과제이며 과제점수는 98점 받았습니다.\n목차 보시면 어떤 강의에 대한 레폿인지 아실겁니다.\n쉽지 않아서, 저도 이 강의의 레폿 정리한다고 조금은 애 먹었다는..\n1주차 : ‘강남달’ 과 식민지 가요의 출발\n2주차 : ‘황성 옛터’ 로 풀어내고자 했던 망국의 슬픔\n3주차 : 웃음 속에 감춰진 눈물 - 만요(漫謠)\n4주차 : 최초의 금지곡이었던 <아리랑>\n5주차 : 누가 그들을 떠돌이로 내몰았는가?\n6주차 : 황금광시대의 탐욕과 반민족성에 대한 풍자\n7주차 : 항구, 그 영원한 출발과 귀환의 분기점\n일제강점기 가요시는 왜 중요한 분야로 떠오르는가?\n일제강점기의 시대상을 상상해 봅니다.\n일제 시대의 사람들은 식민지라는 시대적 질곡과 더불어 예고 없이 몰아닥친 근대화의 징후 속에서 혼란을 겪었고 불안함을 느꼈습니다. 당대의 대중이 혼란에 빠졌던 이유는 근대화 방식이 서구에서처럼 `근대적 자아의 발견`이 있고 나서 그 근대적 자아 형성의 시스템이 근대 도시를 만들어 나가는 것이 아니라, 전근대적 감각과 자의식 위해 `외부`의 근대적인 것이 덮쳐 오는 방식이었기 때문입니다. 자의적인 변화가 아닌 강제에 의한 변화에, 목숨을 건 독립투사들을 비롯하여 울분에 찬 대중들의 모습이 눈에 그려집니다.\n이러한 상황에서 대중은 일종의 안식처를 필요로 하였습니다. 비록 나라를 잃은 분통함이 있지만 그래도 희망과 사랑, 이별과 삶의 애환 등을 담아낼 안식처가 필요했던 것입니다. 이때 대중가요는 대중에게 위로와 위안을 제공하는 역할을 하였습니다. 말로는 표현하기 어려운 것들, 딱히 표현할 수 없는 느낌 등을 담아낼 수 있게 대중가요가 문화적 역할을 한 것입니다. 대중가요의 본질은 바로 여기서 찾을 수 있습니다. 즉, 대중가요의 본질은 `삶의 위안물`이라는 측면에서 찾을 수 있습니다. 만약 유행가가 그 시대의의 삶을 살아가는 데 있어서 위로와 위안을 제공했다면 그것만으로도 그 유행가는 가치가 있다고 할 수 있으며, 일제강점기 시대에 대중에게 위로와 위안을 제공한 가요시는 그 존재만으로도 중요한 의미를 가지고 있는 것입니다.\n그리고, 일제 강점기 가요시는 다른 중요한 역할도 하고 있습니다. 그 시대의 사랑, 이야기, 사건 등이 가요로 만들어져 대중에게 불리고 사랑 받았다는 것은 오늘날 일제강점기 시대의 민중의 생각과 사상들을 알 수 있게 해주는 것입니다. 리메이크 되면서까지 수차례 불린 가요 속에 그 시대 사람들의 생각이나 느낌이 묻어있는 것입니다. 일제강점기와 근대화, 서구문물의 유입과 새로이 등장하는 복잡한 문화 속에서 사람들은 무엇을 보며 살았는지를 알 수 있게 해주는 척도가 가요시인 것입니다.\n그 어두운 시대에 대중에게 안식처가 되었다는 점과, 현재에 와서 일제강점기의 생활사와 문화, 생각 등을 알 수 있게 해준다는 측면에서 가요시 연구는 중요한 과제가 되는 것입니다.


메타의 메타버스, 그리고 ‘레디 플레이어 원’\n톤톤\t(방승언 기자) | 2021-12-03 18:48:51\n사람마다, 기업마다 메타버스라는 용어를 조금씩 다른 의미로 쓰고 있습니다.\n빅테크 기업들의 포부는 조금 더 커 보입니다. 그중 단연 두드러지는 것은 사명마저 ‘메타’로 바꾼 구) 페이스북입니다. 창업자 마크 저커버그가 메타버스 전격 진출을 선언하며 직접 입에 담은 말들을 잘 살펴보면, 메타는 현재 가장 과감한 메타버스 비전을 품고 있는 기업입니다.\n그 과감함은 SF에 비견될 정도입니다. 그리고 메타는 그 구현의 난도를 스스로 잘 인지하면서도 뜻을 굽히지 않겠다는 태도입니다. 메타가 바라는 메타버스 세상은 다른 기업들과 얼마나 다를까요? 과연 실현 가능할까요? 한 번 짐작해봤습니다. / 디스이즈게임 방승언 기자\n# <레디 플레이어 원>이 제시한 이상적 메타버스의 기초\nSF급이라는 얘길 했으니, 진짜 SF 작품을 하나만 끌어 오겠습니다. 상당수 전문가들은 메타버스를 가장 개연성있게 표현한 영화로 스티븐 스필버그의 <레디 플레이어 원>을 꼽습니다. 이 영화가 자꾸만 소환되는 데에는 확실한 이유가 있습니다. 아직 안 본 분들도 많을 테니, 이야기의 기본 전제 두 가지를 짚은 뒤에 설명해 보겠습니다.\n첫째, <레디 플레이어 원>은 현실과 구분이 어려울 정도의 VR기술이 보편화한 세계를 묘사합니다.\n둘째, 극 중에는 전 세계인 대부분이 매일 접속해 시간을 보내는 <오아시스>라는 게임이 존재합니다.\n<오아시스>는 제임스 할리데이라는 괴짜 천재의 유작이고, 그의 사망 이후에도 -유지보수도 없이- 어떻게든 계속 잘 돌아가고 있습니다. 현실의 게임 장르 중에는 오픈월드 MMO에 가장 가깝습니다. 주된 콘텐츠는 물론 게임이지만 자유도가 높아서, 인게임 아이템 거래, 댄스파티 주최 등 수많은 액티비티가 가능합니다.\n여기까지 봤을 때 현실의 MMO와 비교해 <오아시스>만의 주요한 특징은 크게 세 가지입니다. ▲현실과 구분 불가능한 수준의 VR기술에 기반 ▲현실 이상의 자유도를 제공 ▲전 세계인 대부분이 매일 열광적으로 사용. 아직 현실에는 이중 하나라도 충족한 서비스가 존재하지 않습니다.\n아, 하나 더 있습니다. 설정상 다른 기업은 쉽게 흉내 낼 수 없는 기술로 보입니다. 극 중 악역인 초거대기업 IOI는 사운을 걸고, 범죄까지 저질러가며 <오아시스>의 운영 권한을 얻어내려 노력합니다. 비슷한 걸 하나 더 만드는 대신에요.\n다시 돌아와서, 생각을 조금 더 확장해봅시다. 제임스 할리데이는 ‘게임밖에 모르는 바보’이기 때문에 <오아시스>를 게임 외 다른 용도로 활용하지 않았을 듯합니다. 그러면 IOI와 같은 기업이 <오아시스>의 소유권을 정말 이전받아 다용도 플랫폼으로 개방했다면 어떤 일이 벌어질까요?\n기업, 정부, 심지어는 다른 게임사까지 <오아시스>에 입점해 판매, 홍보, 서비스를 벌이는 경우를 가정해볼 수 있습니다. 말 그대로 전 세계인이 접속하는, 무한한 자유도의 플랫폼인데 조건만 맞는다면 마다할 이유가 없습니다. 심지어 그 안에서 커머스까지 가능하다면 더욱 놓칠 수 없는 기회입니다.\n개인에게 게임 내 ‘부동산’을 판매해 자기 공간을 점유할 권한을 줄 수도 있겠죠. 또는 대형 가수가 그 안에서 공연을 열 수도 있습니다. 등교하지 않고 교육을 받고, 출근하지 않고 회의할 수 있게 됩니다. 실제 유적지를 게임에 똑같이 구현해놓고 방문객을 받을 수도 있을 겁니다. 어쩐지 최근에 자주 듣던 얘기와 비슷하지 않나요?\n이론적으로, 현실 사회가 수행하는 기능 상당수를 대체하거나 연동하여 보조할 수 있는 거대한 가상의 체계가 탄생할 겁니다. 현재 대기업들이 제시하는 메타버스의 개념은 여기에 상당히 근접합니다. ‘메타버스’라는 말에 ‘제 2의 인터넷’, ‘인터넷의 미래’, ‘3D 인터넷’ 같은 거창한 꼬리표가 붙는 이유입니다. 메타버스는 거창한 것이 맞으니까요. 적어도 개념상으로는 말입니다.\n# 내가 들었던 메타버스랑 다른데?\n그런데 이런 상상을 실컷 즐기다가, 현실의 메타버스 기사들로 눈을 돌리면 어쩔 수 없는 혼란이 찾아옵니다. 뉴스에서는 <로블록스>나 <제페토>는 물론이고 구글 지도마저 메타버스라고 말하고 있으니까요. 만만한 서비스들이란 건 절대 아니지만, <오아시스>와는 격차가 너무 크지 않나요?\n이런 불일치가 어디에 기인하는 건지 알기 위해서는 요즘 눈에 많이 띄는 사분면 하나를 잘 들여다볼 필요가 있습니다. 미국 미래학단체 ASF(Acceleration Studies Foundation)가 제시한 메타버스 분류 매트릭스인데요. 아마 메타버스에 관심이 있다면 적어도 한 번은 마주쳤을 겁니다.\n해당 사분면에서 ASF는 메타버스를 ▲증강현실(AR 게임, 구글 글래스 등), ▲라이프로깅(블로그, SNS 등), ▲미러월드(지도 앱 ‘거리보기’ 기능, 박물관 VR 관람 등), ▲가상세계(<제페토>, <로블록스> 등 서비스)의 네 가지 분야로 구분하고 있습니다.\n여기서 꼭 짚어야 될 사실은, ASF는 이 네가지 분야가 ‘하나로 융합된’ 상태를 메타버스로 설명한다는 점입니다. 그러니까 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계는 메타버스의 ‘하위분류’가 아니라, ‘구성요소’에 해당한다는 얘기입니다.\n그런데 현재 적잖은 기업, 매체가 네 가지 구성요소를 따로 떼어서 ‘메타버스 사업’이라고 일컫는 상황입니다. 여기서 미묘한 문제가 발생합니다. 마우스패드 생산 기업이 ‘PC 관련 사업을 하고 있다’고 말하면, 거짓일까요? 그렇진 않습니다. 그렇다면 사실을 오해 없이 설명하기 위해 최선을 다한 걸까요? 여기에는 여러 답변이 나올 수 있을 겁니다.\n(출처: 김승수 의원실 '메타버스로 촉발된 미래시대 준비를 위한 콘텐츠분야 정책제안보고서')\n# 메타가 꿈꾸는 메타버스\n그러면 이 시점에 메타가 어떤 메타버스를 구상하고 있는지 한 번 보겠습니다. 10월 말 마크 저커버그 메타 CEO는 자사 홍보 영상에 직접 출연, 목표하고 있는 궁극적인 메타버스의 비전을 전달했습니다.\n영상 속 묘사된 메타버스는 ASF가 제시한 네 가지 메타버스의 구성요소를 빠짐없이 갖추고 있습니다. 그러다보니 이 영상은 다분히 SF적입니다. 어떻게 보면 <레디 플레이어 원>보다 더 그렇습니다.\n영상 초반부에서 저커버그는 자신의 실제 집과 똑같이 디자인된 가상공간을 걸어갑니다. 현실의 장소를 가상 세계에 똑같이 구현한 ‘미러월드’입니다. 그런 뒤 친구들의 호출에 따라 ‘가상세계’로 넘어가 함께 카드게임을 즐깁니다.\n몇 장면 건너뛰면, AR 글래스를 착용하고 서재에 앉아 회사 업무를 보는 직장인이 등장합니다. 그는 ‘증강현실’을 통해 현실에 3D로 덧씌워진 사무실의 모습을 둘러보고, 직장 동료와 인사를 나누기도 합니다. 현실의 업무를 가상 세계에 데이터로 기록하고 있으니 ‘라이프로깅’ 활동 중이라고 말할 수 있겠습니다.\n이렇듯 메타는 다른 기업들이 아직 차마 ‘이런 걸 만들겠다’고 자신감있게 이야기하지 못한, ‘완성형 메타버스’의 이상향을 과감하게 전면에 내세우고 있습니다. 정말 하겠다는 선언입니다.\n여기에 필요한 하드웨어부터 개발 중입니다. 당장 내년 상반기 출시한다는 차세대 VR기기 ‘프로젝트 캄브리아’는 사용자의 손을 인식해 컨트롤러 대신 쓰게 해주는 ‘핸드 트래킹’ 기술, 외부 카메라로 주변을 인식해 스크린에 출력해주는 패스쓰루(Passthrough) 기능 등이 예고되어 있습니다. 둘 다 현세대 VR기기 오큘러스 퀘스트 2에 구현되어 있기는 하지만 아직 제한적인 수준입니다.\n‘햅틱 장갑’ 시제품도 최근 공개했습니다. 가상의 사물을 만지고 집어 드는 감각을 전달하기 위한 기기입니다. 여기에 5mm 두께로 만들어진다는 AR 글래스 ‘프로젝트 나자레’까지 더하면, 메타가 꿈꾸는 메타버스 세계의 윤곽이 대충 그려집니다.\n더 나아가 기술, 교육, 보건 관련 기관/기업과의 협력관계 수립도 계속 발표하고 있습니다. 메타는 현재 영국·독일·이스라엘 등 국경을 넘나들며 ‘동료’를 모으는 중입니다.\n# 등장할 수밖에 없는 회의론\n메타의 오큘러스 사업 자문을 맡은 존 카맥은 11월 초 페이스북 커넥트 기조연설 서두에서 페이스북의 메타버스 사업을 향한 회의를 드러내며 화제를 모았습니다.\n카맥은 “메타버스 수립계획을 세우는 것은 메타버스를 실현하는 좋은 방법이 아니다”라고 말했습니다. 여기서 ‘실현’의 의미로 ‘wind up with’라는 표현을 썼는데, ‘~하게 되다’라는 의미의 피동성이 강한 표현입니다.\n그러니까, 메타버스란 기술 발전의 흐름상 사회가 자연스럽게 도달하게 되는 어떤 지점일 뿐, 누군가의 인위적 주도로 구현될만한 개념이 아니란 생각을 넌지시 밝힌 셈입니다.\n심지어 메타 역시 이런 분석에 공감하고 있습니다. 메타버스 사업 포부를 밝힌 공식 페이지에서 이들은 “메타버스는 한 기업이 만드는 단일 상품이 아니다. 마치 인터넷처럼, 페이스북의 참여와 상관없이 존재하게 될 것이다”라고 밝혔습니다.\n그러면서도 자사의 관리 노력과 업계 컨소시엄, 관련 단체 협력 등이 더해지면 종국에는 완성할 수 있다는 태도입니다. 같은 글에서 메타는 현재 제작 중인 메타버스 관련 상품들이 메타버스 체계 구축이라는 최종 목표에 부합하는 방향으로 나아갈 수 있도록 책임감 있게(responsibly) 개발하겠다는 다짐을 밝혔습니다.\n그러한 노력의 예시로 든 것이 상호운용성(interoperability) 구현입니다. 아마존의 전략 책임자 출신 벤처캐피탈리스트 매튜 볼은 메타버스가 온전히 기능하기 위한 7가지 핵심 속성을 정의했는데 ‘상호운용성’도 그중 하나입니다.\n‘상호운용성’은 메타버스 안의 특정 플랫폼에서 활용되는 디지털 아이템이나 디지털 자산을, 그대로 다른 서비스에서 활용할 수 있는 특성입니다. 거칠게 비유하면 A사 플랫폼에서 구매한 아이템을, 다른 모든 플랫폼에서도 그대로 쓸 수 있어야 한다는 원칙이죠.\n참여한 주체들의 사전 동의와 순조로운 협력이 있을 때나 가능한 이야기입니다. 물리적, 사업적, 정치적 난제라는 사실을 한눈에 알 수 있습니다. 그렇지만 메타는 상호운용성 구현을 비롯한 기타 난관을 극복하며 장기적으로 매달리겠다고 말합니다. 이들은 “하루아침에 이룩할 수 있는 것이 아니다. 많은 메타버스 관련 상품이 향후 10~15년 사이에나 완성될 것”이라고 내다봤습니다.\n(출처: 메타 공식 홈페이지)\n# 메타의 메타버스\n장기적이고 불확실하며 어려운 비전이라는 사실을 알면서도 메타가 메타버스에 매달리는 이유는 무엇일까요?\n앞서 <레디 플레이어 원>의 <오아시스>를 설명하면서 ‘전 세계인들이 애용하기 때문에 각종 기업과 기관이 참여하고 싶어할 플랫폼’이라고 말했던 것 기억하시나요? 그런데 우리는 이런 설명에 실제로 근접했던 현실의 플랫폼을 하나 기억하고 있습니다. 다름 아닌 페이스북입니다.\n다만 잘 알려져 있듯 페이스북의 시장 독점적 지위는 영원하지 않았고, 다른 매력을 어필하는 소셜 미디어에 생각보다 쉽게 지지기반을 빼앗겼습니다. 메타와 저커버그에게는 매우 뼈아픈 경험이었을 듯합니다.\n메타버스는 소셜 미디어에 비해 훨씬 ‘무거운’ 프로젝트입니다. 만약 메타가 메타버스 구축이라는 거대 프로젝트의 첨단에 서서, 흉내내기 힘든 연합체를 구성해 시장을 선도해나간다면, 어쩌면 후발주자들의 의기를 빠르게 꺾고 다시 예전의 영광을 찾을 수 있을지도 모릅니다.\n다만 존 카맥의 최근 발언처럼, "불안함에 머리를 쥐어뜯게 만드는" 위태로운 계획인 것 또한 도저히 외면할 수 없는 사실입니다. 메타 스스로 인정했고, 많은 전문가가 동의하는 것처럼, 메타버스는 누군가의 주도로 ‘만들어지는 것’보다는 각 주체의 유기적 융합으로 ‘도달하는 곳’에 가까워 보이니까요.\n메타는 과연 최근 악화한 기업 이미지 쇄신을 위해 메타버스 사업으로 '도망쳤다'는 일각의 비판을 불식할 수 있을까요? 그 전에, 정말 메타버스 구축의 미래적이고 혁신적인 가치를 신뢰하고 진심으로 나서고 있는 것이 맞을까요? 향후의 발걸음을 면밀히 살펴볼 일인 듯합니다.


[경영칼럼(6)]디지털문명기 초연결사회, 창조경제 논의 - ITDaily\n알서포트, 중기부 ‘비대면 서비스 바우처’ 공급기업 선정\n티맥스, 국방 클라우드 서비스 고도화 앞장선다\n안랩, SaaS형 보안관리 솔루션 ‘안랩 오피스 시큐리티’ 출시\nKT, ICT 의료 부문 해외 확산에 박차 가한다\n현대오토에버, ‘제1회 블라인드 코딩 챌린지’ 개최\n파수, ‘랩소디 에코’에 줌 화상회의 기능 탑재\nNBP, 교육 부문 클라우드 비즈니스 ‘순항’\n[CWPP①] 클라우드 워크로드 보호 플랫폼, 필수 보안 솔루션으로 떠올라\n군포시 농협, 수확철 농촌일손돕기 실시\n오픈베이스, 6년동안 사회 환원 지속\n네이버, 금융데이터거래소에 쇼핑·비즈니스 데이터 등록\n테스트웍스, ‘취약계층 ICT 전문인력 양성 교육’ 참가자 모집\nHPE, 중소기업용 차세대 스토리지 ‘HPE MSA 6세대’ 공개\n[경영칼럼(6)]디지털문명기 초연결사회, 창조경제 논의디지털 신인류, 온오프라인 융합 공동체의 형성\n디지털문명기 초연결사회, 창조경제 논의 (6)\n금용찬 지엔씨솔루션 대표이사\n2.사회구조 - “초연결의 하나되는 세계” 지배∙영리∙수혜의 역할분담\n3.산업구조 – 연결과 확장에 의한 MATRIX화, 그리고 창의산업과 서비스\n4.지배구조 - 국가체제는 P2P협치로 진화, 사회는 글로벌 디지털 공동체화\n5.세계구조 - 세계는 자유무역∙왕래, 비트(bit)로 연결된 하나의 디지털 세상\n6.인간의삶 - 디지털 신인류, 온오프라인 융합 공동체의 형성\n7.디지털문화 – “세계가 하나로”의 과제와 “창조적(Creative)” 금단의 사과\n8.과학기술 – 창조경제 디지털경제의 일환, 과학기술의 융합과 디지털문명은 동전의 양면\n9.실세상 – 수혜,영리,지배구조의 주체, 문명형과 문화형의 이원적 진화\n10.사이버세상 - 디지털 문화가 꽃피는 사이버 세상 “사이버대륙”의 생성\n11.디지털문명 -과학기술의 발달과 융∙복합 변화로 “디지털문명기” 도래\n12.변화의 이해와 대응\n[컴퓨터월드] 디지털문명기 “신인류의 출현”, 사회의 변화 이해와 더불어 개개인의 변화를 이해해야 한다.\n디지털 기준의 변화 “공동목표의 달성”에서 “목표중심적 선택”\n개개인의 활동의 많은 부분이 디지털 세상에서 이루어지고 있다. 스마트폰의 폭발적 보급과 앱스토어의 성장은 제대로 된 디지털 삶을 인류에게 제공하고 있으며 “스마트폰 중독”과 같은 병폐를 보이기도 하지만 이러한 디지털 삶을 가속시키고 있다.\n개인이 접하고 습득해야 할 폭발적인 정보의 양에 따라 근본적으로 인간은 새로운 디지털 기준에 직면하게 되었다. 원자세계의 아날로그형 인간이 인터넷에서 정보를 접하는 “정제된 정보의 최대화로 공동목표의 달성”에서 “다양한 정보의 최소화로 목표중심적 선택”으로의 전환에 따른 사용자 경험(User experience)으로 기준이 변하고 있다.\n디지털 문명 속의 생활을 즐기는 “디지털 신인류”가 출현하였다. 개개인은 이미 디지털화된 사회 속에 온갖 디지털 기기를 알게 모르게 접하여 살아가고 있다. 산간벽지, 오지도 사라졌다. 자연스럽게 글로벌 가족들을 하나 둘 만나게 된다. 개개인의 삶이 얼마나 디지털화되었는가?\n어떻게 디지털화 된 사회 속에서 살아갈 것인가? 디지털문명은 개개인을 구속하기도 하고 편리함과 즐거움을 주기도 한다. 현재까지의 자본주의 원리하에서 설계된 많은 원칙들이 영역별로(Local) 파괴되고 수평 재조립 될 것이다(Peer to Peer). 반대 현상으로 이러한 디지털 문명의 속도와 변화에 반대로 느림과 자연의 삶을 추구하는 사람들이 늘어나고 있다.\n결과적으로는 “디지털 신인류”와 “자연주의의 인간”들이 어우러져 디지털 문명 속에서 살아가게 될 것이다. 디지털 신인류가 살아가는 마을 “온오프라인 융합형 공동체의 형성”으로 사회는 재구조화되고 있다.\n디지털 신인류의 특성을 개인화, 네트워크화, 생산적 소비, 복합/융합적, 오락/재미 추구, 도전적, 자기과시적, 이미지 중심적, 기술 소비적, 가상과 실재의 혼재, 빨리빨리 문화 확대 재생산, 디지털과 아날로그의 공존 추구로 파악하고 있다.\n● 컨버전스(Convergence) 유형 : 디지털화가 낳은 다양한 기술, 문화, 경제적 융합과 결합적 환경에 적응해나가는 인간형\n● 패스파인더(pathfinder) 유형 : 디지털화를 적극적으로 받아들이고 디지털화의 여러 현상과 기술적 진보을 주도하는 개척자형\n● 커뮤니케이터(Communicator) 유형 : 개인을 커뮤니케이션 권력의 중심으로 삼으려 하고, 직접적인 정보 생산과 함께 수집된 정보의 편집과 편성을 통해 개인의 정보 생산성을 확대. 사회적이고 정치적인 커뮤니케이션에 능동적으로 다가서고, 이미지로 커뮤니케이션 하고, 공격적이고 목적 지향적인 커뮤니케이션에 능한 특성\n● 레밍스(Lemmings) 유형 : 맹목적 집단행동이 특성. 인터넷을 매개로 집단성과 맹목성이 발휘되며, 극단적인 집단행동을 취하기도 하여 사회문제화로 대두될 위험성이 크다.\n● 동지(Comrade) 유형 : 온라인을 보다 효율적인 휴먼네트워크 기반으로 활용하여 적극적인 디지털 인맥 조성이나 사회적인 생산성을 발휘하는 인간형이다. 연대하는 동안만 같은 목적이 있는, 사람과 사람의 연대가 아닌 목적과 목적의 연대\n● 개인(Individual) 유형 : 디지털이 가져다 준 기술적 혜택이 개인이 자신의 가치를 발휘하고 사회적 역할을 수행하는데 보다 수월한 환경을 조성. 조직형 인간에서 탈피하여 점점 개인의 시대로의 이동을 주도하는 유형\n● 네오젠더(Neo-Gender) 유형 : 디지털 신인류는 성역할구분에 대한 기존의 관점에서 탈피. 더 이상 생물학적인 성의 구분이 사회적 성의 구분으로 이어지진 않는 시대의 새로운 성의 유형이 등장\n● 중독/몰입(Holic) 유형 : 디지털 문화나 편의에 대한 사회적 중독에 빠진 인간형. 과거의 중독은 신체적이고 생물학적인 중독의 문제, 디지털 시대에서는 정신적이고 사회적인 중독의 문제\n● 지식인(knowledgian) 유형 : 지식정보를 기반으로 사회적인 생산과 변화를 주도하는 사람들. 디지털사회가 지식정보사회를 지향하는 것은 지식인 유형의 확산에 크게 영향\n“자동차동호회”, “패피(패션사람들)”, “산악동호회”, “카페”, “댄스족”, “짠돌이모임”, “음식동아리” 등 디지털과 결합된 공동체들이 구성되고 개개인은 빠르게 소속되어 활동하고 탈퇴하고 있다.\n이것은 부정할 것이 아니라 이해하고 새로운 규범을 만들어 가야 한다. 아날로그의 규범을 익힌 디지털 경험자와 디지털에서 탄생하고 자란 사람들은 다른 인류이다. 앞으로 어떤 세상이 펼쳐질 것인가?\n“디지털 신인류”의 다양한 종족명에는 이미 우리들에게 익숙한 단어들이 많다. 개개인은 이 중에 몇 가지나 여러 가지에 속해 있거나 속해본 경험이 있을 것이다. 이런 다양한 종족들을 만나고 가족을 구성하고 먹거리를 얻고 더불어 살아가야 한다. “어떻게 즐거울 것인가”, “어떻게 존재할 것인가”의 결정을 위하여 개개인은 가치관을 확립하여야 한다.\n사회영역별 위험과 기회 vs. 개인의 참여\n최근 국가정책의 화두는 창조경제의 일자리를 창출하기 위한 아이디어와 창업이다. 현실은 통계에 잡히지 않는 실직자가 득실거리고 대학생들은 사회로 나갈 수 없어 메마른 웅덩이의 올챙이들처럼 대학교에 취업재수, 삼수로 오글거리고 있다. 이런 현상은 한국만이 아니라 세계적인 현상이다.\n그러나 젊은이들을 미래사회로 제대로 인도하지 못하는 학교나 공공정책이 대안을 찾지 못하여 광대짓을 하는 “아이디어로 창업”이나 “꿈을 부추김”은 명백하게 잘못된 방향의 선행이다. 자신이 모르겠다고 월급만 받고 후학들을 벼랑으로 몰아서 되겠는가? 젊은이들은 좀 더 넓은 시야로 세상을 바라보고 실현 가능한 꿈을 가져야 한다. 그 꿈의 출발점은 현실적으로 개개인은 어디에 속할 것인지 결정하는 것이 시작이다.\n지배, 영리, 수혜로 구분되는 미래사회 영역별 일자리는 기회와 위험이 존재하고 있다. 개개인은 “아이디어의 창업”이라는 단편적 시야보다 포괄적 시각을 가지고 참여를 결정해야 한다.\n창조경제의 일자리는 “아이디어로 창업” 만 이야기 되고 있다. 그러나 현실은 창업의 기회가 매우 적다. 성공확률은 낙타가 바늘구멍 지나가기와 같이 어렵다. “특허에 의한 독점적 지위와 횡포”, “Open innovation”, “지능화된 기업 시스템”, “통합에 의한 효율과 지배” 기존의 산업에서의 기회와 확률은 대단히 낮다.\n디지털 문명의 태동은 새로운 미래사회의 구조변화 속에 “아이디어 창업”의 기회를 부여하고 있다. 단, 세계를 하나로 보는 시각과 디지털 경제의 선순환 싸이클이 완전하게 연결될 때 노력하는 자가 성공할 가능성이 있다.\n“사명감을 가지고 참여와 봉사”라는 수혜영역에 참여하는 개인의 선택이 늘어가고 있다. 현실은 낮은 수입에 의한 현실적 문제와 비효율적이고 다양한 사업들로 발생하는 일들은 개개인을 Burn out 시키기도 한다. 때로는 불투명성에 의한 비윤리현상이 곳곳에서 발생할 소지가 높아서 애초의 사명감의 유지가 어렵고 상처를 받기도 한다.\n기회 측면은 “행복한 가족”에의 참여가 가능하다는 점과 새롭게 나타나는 협동조합과 같은 1인1표의 공유체제하에서 수익활동이 가능하다는 점에서 새로운 기회가 될 수 있다. 지역산업화 영역에서 협동조합을 만드는 것이 새로운 기회가 될 수 있다.\n최근 안정적 직장이라는 인식하에 공무원 시험을 보는 젊은 이들이 늘어나고 있다. 최근에 공공사회의 현상은 분절화, 집단 이기화, 책임회피 등으로 인하여 비대화 되고 있다. 공공의 지배조직은 협치서비스의 플랫폼화에 의한 재구조화의 변화가 일어나고 있다.\n서비스 대상에 비하여 지나치게 비대화된 공공과 관련 조직은 필연적으로 변화의 기점을 맞이하게 될 것이다. 국가단위와 초국가적 조직의 규칙들이 조화, 협치의 필연적 요구의 흐름이 초연결에 의하여 나타나고 있다.\n“아이디어와 창업”을 이야기하는 사람은 십중팔구 그것을 핑계로 먹고 사는 사람들이다. 개개인은 먼저 참여를 결정하고 긍정적 열정으로 융합하고 실행해야 한다.\n초유의 기회 “세계일화(世界一花)”\n한국은 디지털 신인류로의 가장 첨예한 변화를 보여주는 지구상의 국가임에는 분명하지만, 새로운 현상들이 주는 부작용과 병폐에 대응해 나가야 한다. 기존의 인류적 특성과 새로운 디지털 신인류의 특성의 충돌 또한 심도 있게 고민하고 해결해야 할 과제를 내포하고 있다.\n이 거대한 변화는 엄청난 혼란과 대립, 갈등, 아픔을 담보한다. 핵폭탄의 위협보다도 무서운 것은 Value Chain의 지배자들과 숨어서 날아드는 화살들(Intelligence화)이다. 현재의 흐름은 소수계층의 심화되는 가난과 종속을 조심스레 예고하는 방향으로 가고 있다. 배부른 돼지보다 배고픈 소크라테스를 선택한다는 일부 선동가와 우둔한 민중의 착각은 강자의 먹잇감 돼지로의 전락 위험을 초래할 수 있다.\n한국의 디지털 신인류로의 가장 빠른 진화는 “전국을 하나로 묶는 네트워크”, “문화적 역동성”, 동서양 디지터문명의 교차점”에서 나타나고 있으며, 이러한 기반에서 디지털 문명기 초연결의 하나되는 세계를 주도할 수 있는 기회가 눈 앞에 와 있다. 합심과 단합의 하나됨만이 그 유일한 방법이며, 선택은 각자의 몫이다.\n1만년 역사 초유의 기회 세계일화(世界一花), 선택은 각자의 몫이다.\n디지털 신인류의 노력\n디지털 문명기 개개인은 길을 잃고 방황하고 있다. 누구도 미래의 변화를 알 수 없어 가르치고 배울 수 없는 모두가 신대륙에서 자신의 길을 찾아야 하는 디지털 문명기이다. 개인은 정신적인 방황을 극복하기 위하여 “어떻게 살아갈 것인가?”와 “어떻게 즐거울 것인가”의 가치를 스스로 찾아야 한다.\n물질은 풍요하나 사회와 개인은 빈곤한 현실. 개개인은 “지배와 플랫폼의 참여”, “사명감과 봉사의 참여”, “영리 조직의 참여” 어느 영역에 참여할 것인지를 결정하여야 한다. 또한, 디지털 문명기 새로운 대륙의 탄생 속에 기회는 있다. “디지털 문명 속의 창업”, “협동조합”과 같은 새로운 조직을 만들어서 적극적이고 열정적인 활동을 하는 것이 새로운 기회가 될 수 있다.\n부단한 배움 속에 “지식의 융합”, 소통과 대화 속에서 “구성원의 융합”, 적극적 외부연대에 의한 “사회 속의 융합과 산업간의 융합” 등 “융합”의 열정적 긍정의 노력이 필요하다.\n2014년 04월 01일(화) 09:33:07 금용찬 지엔씨솔루션 대표 @ 메일보내기 ㅣ 기자의 다른 기사보기


니로 | [모터리언] Motorian\nYou are here: Home / Tag Archives: 니로\nTag Archives: 니로\n기아 니로 하이브리드의 페이스리프트 모델을 살펴봤습니다. 훨씬 단정하고 예뻐진 외관 디자인이 시선을 끌고, 실내도 많은 부분 디자인 변화를 거쳤습니다. 파워트레인은 동일하지만 첨단 안전 사양들이 대거 업그레이드됐습니다. 진행 : 모터리언 김송은 기자\tRead More »\n독보적인 실용성을 자랑하는 친환경 SUV 니로가 새롭게 돌아왔다. 기아차는 7일(목) 서울 강남구 BEAT 360에서 니로 상품성개선 모델 ‘더 뉴 니로’하이브리드, 플러그인 하이브리드의 포토미디어데이를 갖고 본격적인 판매에 돌입했다고 밝혔다. 하이브리드, 플러그인하이브리드, 전기차 라인업을 모두 구축한 친환경 전용 브랜드 2016년 출시한 니로는 글로벌 시장에서 지난달까지 약 27만대 넘게 판매된 친환경차 대표 모델이다. ‘더 뉴 니로’의 주요 특징은 차로유지보조, 고속도로주행보조 등 최첨단 ADAS ...\tRead More »\n기아차가 경제성, 실용성, 편의성 3박자를 모두 갖춘 ‘니로 EV’를 통해 전기차 대중화에 앞장선다. 기아자동차(주)가 친환경 전용 SUV 니로의 전기차 모델인 ‘니로 EV’의 인증 주행거리와 가격을 공개하고 19일부터 판매를 시작한다고 밝혔다. 니로 EV는 2016년 4월 출시돼 지난달까지 세계 시장에서 20만대 이상 판매되며 국산 친환경차 대표 모델로 자리잡은 니로의 전기차 모델로, 기아차는 니로 EV가 최근 빠르게 성장 중인 국내 전기차 시장의 새로운 ...\tRead More »\n[프랑크푸르트 모터쇼] 차기 소형차 힌트 담긴, 기아 KED-10 니로(Niro)\n기아자동차가 향후 출시할 소형차에 대한 힌트를 담은 새 컨셉트카 ‘니로(Niro)’를 2013 프랑크푸르트 모터쇼에서 공개했다. 니로는 독일 프랑크푸르트에 위치한 기아차 유럽디자인센터에서 10번째로 제작된 컨셉트카(개발명 ‘KED-10’)로, 유럽 소형차(B세그먼트) 시장을 겨냥한 크로스오버 모델이다. 이대로 양산할 계획은 아직 없지만 먼저 공개했던 프로보 컨셉트카와 마찬가지로 여러 가능성 중 하나이며, 이번 모터쇼에서의 반응을 살펴 결정을 내릴 것이라고 기아차는 설명했다. 니로는 기존 소형차의 개념을 새롭게 해석해 세련되면서도 ...\tRead More »