최근 수정 시각 : 2020-01-07 03:08:58\n"We do what we must because we can(우리는 할 수 있기에 해야 할 일을 합니다.)"\n- 애퍼처 사이언스의 좌우명. Still Alive의 가사에서도 찾아볼 수 있다.\nAperture Science, Inc.(애퍼처 사이언스)/Aperture Laboratories(애퍼처 실험실)\n2.1.1. 애퍼처 픽스처스2.1.2. 애퍼처 사이언스 이노베이터2.1.3. 애퍼처 실험실\n2.2. 블랙 메사 연구소의 경쟁사\n2.2.1. 순위 관련\n2.3. GLaDOS 개발2.4. 안습의 연속\n3.1. 시설 크기3.2. 보존력3.3. 디자인3.4. 근무일에 딸 데려오기 행사3.5. 오버 테크놀로지3.6. 비윤리성, 매드 사이언티스트3.7. 비효율성\n4.1. 기계4.2. 로봇4.3. 실험 요소4.4. 시설4.5. 기타\n5. 소속 직원6. 가상 홈페이지7. 다른 매체에서8. 기타\n포탈 시리즈에 등장하는 가상의 과학 연구소 기업. 케이브 존슨이 설립하였고 미국 미시건주에 위치한다. 하프라이프 시리즈의 블랙 메사, 팀 포트리스 2의 Mann Co.와 더불어 밸브 코퍼레이션 3대 가공의 기업 중 하나.\n2.1.1. 애퍼처 픽스처스\nCEO이자 창립자인 케이브 존슨은 1943년에 '애퍼처 픽스처스(Aperture Fixtures)'라는 이름의 샤워 커튼을 제작하는 회사로 시작하였다. 이후 샤워 커튼을 판매해 번 돈으로 1944년에 미국 미시건 주의 지하에 있는 어느 소금 광산을 구입하여 애퍼처 사이언스 이노베이터(Aperture Science Innovators)와 테스트 샤프트(Test Shaft) 시설을 건설하였다.\n2.1.2. 애퍼처 사이언스 이노베이터\n'애퍼처 사이언스' 란 1947년 이후 부터 쓰이던 이름이며 이때부터 로고가 좀 더 조리개(Aperture) 모양과 비슷해 졌다. 1944년 케이브 존슨이 '미시건 주'에 있는 소금 광산 시설을 구매하였고 이 시설은 차후 1950년대 개발한 초기형 포탈 기술력을 실험하기 위해 '애퍼처 사이언스 이노베이터'와 '강화 쉐프트' 시설로 개조되는데 사용된다.\n이노베이터와 강화 쉐프트에서 진행된 포탈 실험은 1970년대까지 진행되었다. 각각의 테스트 쉐프트 하나당 총 9개의 (지구본 같이 생긴) 테스트스피어를 가지고 있으며 엘레베이터를 통해 오가게 된다. 포탈 2 '추락, 재회' 챕터 에서 볼 수 있었던 구간은 '강화 쉐프트 09' 뿐이지만 지도를 보면 09 외에도 01~08 까지 존재한다. 한개의 쉐프트당 총 9개의 테스트스피어가 있으니 총 9개의 쉐프트가 있다는 것은 81개의 테스트스피어가 있다는 말이 된다. 매일 수천가지의 실험이 진행된다는 케이브존슨의 언급이 사실이라면 테스트 스피어가 더 존재할 가능성도 있다. 이 시기에 보리알리스 호 프로젝트를 진행했으나 안전수칙을 지키지 않아 배가 텔레포트되어 프로젝트가 실패한다.\n2.1.3. 애퍼처 실험실\n1900년대 후반에 들어 애퍼처 사이언스 이노베이터보다 좀 더 지상에 가까운 곳에 애퍼처 연구소(Aperture Laboratories)와 강화 센터(Enrichment Center)를 건설한 뒤 이노베이터와 테스트 쉐프트 시설은 봉쇄된 채로 버림받았다. 수 Km 지하에서도 위를 보면 비교적 가까운 거리에 강화 센터의 실험실이 보이는 것과 위의 이노베이터 문단 하단의 지도에서 테스트 쉐프트가 지표면 바로 아래까지 위치한 것을 보면 연구소와 강화 센터 아래에 이노베이터와 테스트 쉐프트가 위치한 것이 아니라 소금 광산에서 이노베이터와 테스트 쉐프트가 위치한 구역 전체를 철거 혹은 봉쇄한 뒤 남은 구역을 연구소와 강화 센터로 만든 듯 하다.\n강화 쉐프트와 젤 튜브가 연결되어 있지 않아 강화 쉐프트의 젤을 불러다 쓸 수 없으나 포탈 2 에서 첼이 젤 튜브를 연결한 시점부터 애퍼처 라보토리 에서도 젤이 공급되는게 가능해 졌다. 우리가 흔히 알고 있는 '애퍼처 사이언스' 라 하면 이쪽이다. 각종 과학 연구, 개발이 이루어 지고 있으며 제품을 생성하는 공장도 포함하고 있으며 피실험자들을 동면 시키는 시설과, 피실험자들이 테스트 하는 테스팅 트랙도 포함하고 있는 대규모 거대 시설이 존재한다.\n포탈 시리즈와 하프라이프 시리즈는 세계관을 공유하며, 포탈 시리즈의 애퍼처 사이언스는 하프라이프의 주무대인 대형 과학 연구소 블랙 메사와 대략 1950년대~1960년대부터 경쟁한 사이이며, 애퍼처 사이언스와 블랙 메사의 관계에 대한 언급은 포탈 시리즈 내에서 자주 등장한다.\n포탈 1에서 블랙 메사와 애퍼처 사이언스가 받은 정부 지원금에 대한 프레젠테이션을 볼 수 있는데, 이때 애퍼처 사이언스가 정부로부터 제대로 지원을 받지 못했음을 알 수 있다. 또한 포탈 1의 GLaDOS의 TV 화면에서 마구잡이로 재생되는 이미지들 중 블랙 메사 로고가 존재한다. 포탈1 엔딩곡인 Still Alive 에서도 블랙 메사가 언급되는데 '저 밖에 당신(첼)을 도울 사람이 있을지도 모르죠. 예를 들어 블랙 메사라든가, 농담이에요 하하' 라는 가사. 이게 첼이 그 누구도 감당 못할 괴물이란 말인지 블랙 메사가 다른 사람을 도울 만한 회사가 아니란 뜻인지 어떤 의도인지는 불명. 사실 그 둘을 다 포함한 중의적 의도가 맞겠지만\n포탈2 스토리 작가 에릭 울파우가 게임 인포머에 작성한 포탈2 설정 기준으로 업데이트한 애퍼처 사이언스의 역사(아카이브)를 보면 애퍼처 사이언스가 블랙 메사와의 경쟁에서 정부의 지원금과는 별개로 정부와의 계약 자체는 많은 부분을 따낸 모양이다.\n하프라이프 2: 에피소드 2에서 아이작 클라이너가 '애퍼처 사이언스의 우리(블랙 메사) 동료들이...' 라고 언급하는 부분을 봐선 블랙 메사가 애퍼처 사이언스에 산업 스파이를 심어놓았다고 추정된다. 클라이너에 언급을 보아, 그 산업 스파이도 보리알리스 호 프로젝트에 참가했던 모양이다. 애퍼처 사이언스라면 비밀로 했었을 보리알리스 호 텔레포트 사건이 블랙 메사 사람들에게 알려진 이유도 산업 스파이가 유출했기 때문인 듯.\n포탈 2에서 케이브 존슨이 블랙 메사를 포함한 여러 회사들이 자신들의 기술력을 훔쳐갔다고 비난하는 대사가 있다. 물론 일방적인 주장일 수도 있지만 블랙 메사가 애퍼처 사이언스에 산업 스파이를 두었음을 보면 가능성은 있다.\n1940년대에는 애퍼처 사이언스 휴대용 포탈 장치, 일명 포탈건을 개발하여 블랙 메사보다 포탈 기술을 먼저 개발하였다. (사실 블랙 메사와 경쟁을 하기 전부터 이미 포탈건 개발을 완료했다.) 그리고 그 포탈건으로 피실험자를 통한 테스트를 계속하였다. 그리고 1986년에는 블랙 메사에서 비슷한 포탈 기술을 개발 중임을 알자 대응책으로 글라도스를 개발하기 시작하였다. 더 정확히는 블랙 메사와 무관하게 케이브 존슨이 자신이 죽은 뒤에도 회사가 유지될 수 있도록 GLaDOS 개발 계획을 세웠으나, 블랙 메사 때문에 일정을 앞당긴 것이다. 즉 블랙 메사와 무관하게 GLaDOS는 원래 개발될 계획이었다.\n그러다 200x년 5월 16일에 블랙 메사에서 젠 크리스탈 샘플 "GG-3883" 물질 분석 실험을 하던 도중 G맨의 계략 때문에 반질량 분광기에 들어간 크리스탈이 폭주하여 대공명 현상이 일어났다. 이에 대한 자세한 내용은 블랙 메사 항목 참고.\n대공명 현상이 일어나기 며칠 전에 애퍼처 사이언스에서는 인공지능 슈퍼 컴퓨터 글라도스가 폭주하여 직원들이 몰살당했다. 결국 서로 경쟁하던 두 회사는 이렇게 거의 동시에 망했다.\n경쟁의 승자에 대해선 팬들 사이에서 말이 많으나, 결론부터 말하자면 승자는 없다. '어느 쪽 사건(GLaDOS 폭주, 대공명 현상)이 먼저 일어났냐, 경쟁의 마지막 순간까지 뒤처졌던 쪽은 어딘가'를 따진다면 GLaDOS 폭주 사건이 더 먼저 일어났고 정부에게서 지원금을 적게 받았던 애퍼처 사이언스의 패배라 볼 수 있고, '망한 정도가 훨씬 더 큰 쪽은 어디냐, 실질적으로 마지막 순간에 정부에게 버림받은 쪽은 어딘가'를 따지자면 애퍼처 사이언스는 시설과 시스템이 남아있었으나 블랙 메사는 시설 자체가 완전히 파괴된 점, 애퍼처 사이언스의 GLaDOS 폭주 사건으로 정부가 애퍼처 사이언스를 버렸다는 별도의 묘사는 없으나 대공명 현상 사건으로 인해 정부가 블랙 메사를 묻으려고 특수부대를 파견할 정도로 블랙 메사를 버렸다는 점에서 블랙 메사의 패배라 볼 수 있겠다.\n망하기 이전의 성적만으로 경쟁에서 우위에 있던 자를 유추하자고 해도 승리의 조건을 어떻게 하느냐에 따라서 사람마다 해석이 달라지는데, 우선 애퍼처 사이언스의 텔레포트 기술력은 블랙 메사 보다 뛰어나지만 정부로부터 지원을 덜 받고 있었고 블랙 메사는 애퍼처 사이언스보다 텔레포트 기술력은 떨어질지라도 국방기술이 뛰어나 정부의 지원은 잘 받았다. 애초에 이 경쟁의 목적이 '정부로 부터의 지원금 획득'이냐 혹은 '양 회사간의 기술력 경쟁이냐'에 따라서 경쟁 우위의 조건을 기술력으로 봐야할지 정부 지원금으로 봐야할지 조차 애매하기 때문이다. 사실 애퍼처 사이언스와 블랙 메사간의 경쟁이 발생한 이유나 주요 경쟁 품목이나 기술력이 뭐였는지에 대한 정보도 별로 없다.\n결론은 밸브 코퍼레이션 사는 두 경쟁의 승자는 어느 쪽도 아닌 해석하는 자가 경쟁의 승리의 중점을 어느쪽으로 하느냐에 따라 다르다는 중립적 설정으로 마무리 한 것이라 볼 수 있겠다.\n참고로 포탈2에 등장하는 트로피에 따르면 애퍼처 사이언스는 1949년에 기계 공학 세계 신문의 응용 과학 회사 탑 100에서 2위를 차지하였고, 1952년과 1954년에 올해의 미국방부와의 계약 업체상에서도 2 번 다 2위를 차지한 것을 알 수 있다. 홍진호의 마력이 느껴진다\n이를 두고 1위를 한 회사가 블랙 메사라는 추측이 한동안 나돌아다니기도 했지만 결론부터 말하자면 아니다. 1위를 한 회사는 알려지지 않은 별개의 회사다.\n애퍼처가 기계 공학 세계 신문응용과학회사 탑 2위를 받은 건 1949년이지만 블랙메사가 설립된건 1950년대다. 1949년에는 블랙 메사가 없었다는 말, 즉 포탈 세계관에 애퍼처 사이언스를 뛰어넘는 기술력을 가진 회사가 있다는 말이 된다. Mann Co.?\n그렇다면 1952년과 1954년에 1위를 한 건 블랙 메사가 아니냐는 추측이 있지만 1949년에 1위를 한 회사가 망하지 않는 한 그럴 가능성은 없어 보인다. 블랙 메사가 창립된 이후 애퍼처의 순위를 능가했다면 애퍼처는 3위로 밀려났겠지만 1949년과 마찬가지로 애퍼처는 계속 2위를 유지했다. 물론 블랙 메사가 설립된 게 '1950년'이 아닌 '1950년대'기 때문에 1955년 이후에 설립된지라 순위에 들지 않았을 가능성도 있다.\n만약 1949년에 1위한 회사가 순위 밖으로 밀려났고, 1952년과 1954년에 1위한 게 블랙 메사라고 가정한다 해도 가능성이 그리 높지 않다. 블랙 메사의 추정 가능 설립년도는 1950년~1959년이기에 최소인 1950년으로 잡아도 회사가 설립된 지 단 2년만인 신생 회사가 1952년에 1위까지 달성하는 성과를 낼 수 있다고 보기는 어렵다. 거기다 케이브 존슨이 블랙 메사에 대해 언급한 대사가 나온 때가 1968년인데 즉 애퍼처와 블랙 메사의 경쟁이 시작된 때이자 블랙 메사의 기술 성장이 시작되었던 때는 1960년대부터라는 말이다. 1968년 이전에는 케이브 존슨이 블랙 메사라는 회사를 언급한 적이 없다.\n결정적으로 포탈2 스토리 작가인 에릭 울파우가 Game Informer에 작성한 애퍼처 사이언스 역사(아카이브)를 보면 블랙 메사는 1986년부터 포탈 기술을 개발하기 시작했다고 한다. 즉 그 이전까지 블랙 메사는 포탈 기술같은 고차원적 기술이 없었다는 말이다. 따라서 1950년대에 이미 포탈 기술을 개발한 애퍼처를 제치고 포탈 기술도 없는 블랙 메사가 1952년과 1954년에 1위를 했을 가능성은 없다고 봐도 무방하다.\n2.3. GLaDOS 개발\nGLaDOS의 개발과 관련된 이야기는 포탈 2 및 포탈 2 공식 코믹스 Portal 2: Lab Rat 에서 묘사된다.\n상술되어 있듯이, 케이브 존슨은 자신이 죽게 되더라도 향후 애퍼처 사이언스가 계속 유지될 수 있도록 자신 대신 애퍼처 사이언스를 운영할 존재로 인공지능을 만드려는 계획을 세우는데, 그 인공지능의 뼈대가 될 인격으로 자신의 비서인 캐롤린의 인격을 강제로 컴퓨터에 백업시켜 놓는다. (GLaDOS라는 이름도 케이브 존슨이 직접 명명한 것이다.) 케이브 존슨이 죽은 후인 1986년, 애퍼처 사이언스 에서는 블랙 메사에서도 자신들이 개발한 포탈 기술과 비슷한 것을 개발하고 있다는 것을 알게 되어 그에 대한 대응으로 백업된 캐롤린의 인격을 이용하여 Genetic Lifeform and Disk Operating System의 개발을 시작한다. 이후 1988년에는 GLaDOS의 초기형 '섀시'가 만들어졌으나 그 이후 버려졌다. 그로부터 오랜 시간이 지난 후 1996년에 GLaDOS의 디스크 운영 체계(DOS) 부분을 기본적인 기능이 작동하는 상태까지 끌어올린 뒤 인공 지능(GL) 부분을 개발하기 시작하였다.\n그리고 200-년 5월로부터 얼마 전, GLaDOS가 완성되어 애퍼처의 기술자들에 의해 몇 번 가동되었다. 그러나 가동을 할 때마다 가동된 지 16분의 1 피코초만에 직원들을 죽이려 들었기 때문에 바로 가동을 중지해야만 했다. 애퍼처 사이언스의 과학자 헨리는 GLaDOS의 시스템에 도덕성 코어를 부착해서 GLaDOS를 진정시키려고 시도했다. 다만 더그 랫맨은 그것이 GLaDOS의 폭주를 막긴 어려울 것 이라고 회의적인 입장을 가지고 있었다.\n도덕성 코어가 부착된 이후 GLaDOS는 "살인에 대한 모든 흥미를 잃었다. 이제 과학에 집중하겠다." 라고 주장했다. GLaDOS는 회사의 '여러분의 고양이를 직장에 데려오세요' 행사 날에 고양이들과 상자들을 이용하여 실험을 하고 싶다고 알렸는데, 그 실험에 쓰기 위해 신경독을 준비해 달라고 과학자들에게 요청했다. 과학자들은 "글쎄, 과학을 위해서라면야" 라면서 그 말에 순순히 따랐다. 하지만 GLaDOS는 신경독을 손에 얻자마자 바로 배신을 하여 시설 전체를 장악하고 신경독으로 애퍼처 사이언스 직원들을 학살하였다.\n그 이후 GLaDOS는 억류된 애퍼처 사이언스의 직원들을 사용해서 영구적인 실험을 시작했으며, 기능 포탈 기술에 대한 블랙 메사와의 경쟁에서 이기는데에 초점을 맞추었다. 이 경쟁심은 블랙 메사 사건이 일어나 블랙 메사가 망하게 되었을 때 멈추게 되었다. 그리고 블랙 메사 사건은 갇혀 있는 애퍼처 직원들을 구하는 일에 대한 사람들의 모든 관심을 블랙 메사 사건으로 돌려놓았다.\n그 동안, 뒤이은 몇주 간의 실험으로 애퍼처 직원들의 수는 줄어들었다. 마지막으로 살아남은 직원인 정신분열병 환자, 더그 랫맨은 편집증 때문에 감금을 피할 수 있었다. 랫맨은 그를 잡기 위한 GLaDOS의 거듭되는 시도를 피하면서 GLaDOS의 피실험체 인원 파일들에 접근하여 불합격된 후보자들의 정신 프로필을 분석하였고, 놀라울 정도의 고집때문에 실험에서 제외된 첼이라는 이름의 여성을 발견하였다. 첼의 완고한 투지가 GLaDOS를 물리칠 수 있기를 희망하면서 랫맨은 피실험체 편성표에 간섭하여 첼의 이름이 위에 위치하도록 재배치하였다. 이는 GLaDOS의 눈에 띄지 않고 넘어간 것으로 보인다. 이 시점에서 랫맨은 GLaDOS가 그를 감시할 수 없는 시설의 사용되지 않는 부분에 숨었다. 그 후 GLaDOS는 의무적인 실험을 계속하였다.\n참고로 포탈:프렐류드는 비공식 모드이며 프렐류드에서 묘사된 스토리는 공식 스토리와는 다르기 때문에 GLaDOS는 도덕성 코어를 장착하기 전에 글라도스가 폭주한 것으로 묘사되었는데 공식 코믹스에서는 도덕성 코어를 장착했음에도 폭주한 것으로 묘사됐다.\n2.4. 안습의 연속\n사기급 과학 기술력을 가지고 있으나 회사 상황 자체는 그다지 좋지 못했다. 사장이 미치질 않나 회사가 파산 위기에 처하질 않나 기껏 역전하기 위해 투자한 프로젝트인 보리알리스 호도 실패하질 않나 정부의 지원으로 부터 밀린데다가 최후엔 인공지능이 폭주해서 직원 대부분이 사망하는 안습의 연속의 역사를 보여준다. 물론 대공명 현상이 일어난 블랙 메사에 비하면 일단 망한 정도는 양반인 편이지만 돈을 효율적으로만 잘 써서 정부의 지원만 잘 받았어도 블랙 메사와의 경쟁에서 승리할 가능성도 있었는데, 그놈의 돈을 괴상하게 쓰는 센스가 문제 물론 돈을 효율적으로 썼다면 그런 사기급 기술력을 개발 못했을지도 모르지만 사실상 과학 기술력과 효율성을 등가교환 했다고 봐도 된다.\n3.1. 시설 크기\n이 연구소의 크기는 직접 보지 않고서는 상상할 수도 없을 정도로 어마어마하다. 지하에 위치해 있는데 수평 규모는 정확히 알 수 없지만 포탈 2에서 첼이 중앙 인공지능에서 어떠한 이유로 5km 아래로 떨어졌는데도 아직 시설 내부인 것을 보면 시설 규모가 굉장히 큰 것을 알 수 있다. 그 외에도 하프라이프 2: 에피소드 2에 등장하는 보리알리스 호의 청사진에 따르면 오하이오 주의 클리블랜드에 한 지부가 존재한다. 그런데 에피소드 2가 발매되었을 때는 포탈 2가 개발되면서 애퍼처 사이언스에 대한 일부 설정들이 변경되기 이전이었으며, 실제로 포탈 2가 발매된 이후의 설정에 따르면 보리알리스 호가 건조되었을 당시엔 존재할 리가 없는 애퍼처 사이언스의 현대 로고 등이 청사진에 나와 있다. 때문에 포탈 1이 발매되었을 당시엔 애퍼처 사이언스의 위치가 오하이호 주의 클리블랜드라는 설정이었다가 포탈 2가 개발되면서 미시건 주라는 설정으로 변경되었을 가능성이 존재한다.\n여담이지만 포탈 2의 협동 플레이 모드를 모두 클리어한 뒤에 나오는 아나운서의 대사에 따르면, 시설 내부에 화장실이 176개가 있다고 한다. 규모에 비해 굉장히 수가 적은 듯 하지만, 그만큼 자동화가 상당부분 이루어진 듯 하다. 실제로 경영진과 연구원을 제외한 다른 시설 직원들이 등장한 적은 없다. 176개의 화장실중 포탈1편과 2편에서 등장하는 화장실은 하나도 없다.\n포탈 1 이후로 포탈 2까지 몇 만년 정도의 아주 오랜 시간이 지났기 때문에 시설이 제대로 작동하지 않거나 파손되고, 식물이 자라는 등 완전히 황폐해졌다. 그렇지만 다시 부활한 GLaDOS가 허물어진 실험실을 복구 및 새로이 생산하고, 생산 공장을 재가동 시키는 등 거의 새로운 형태로 점차 재구축하는 모습을 볼 수 있다.\n포탈 1에서 엘리베이터가 위쪽으로만 올라가기 때문에 연구시설 치고는 비정상적으로 길다는 지적이 있었으나, 포탈 2가 출시되면서 진짜 비정상적으로 거대한 시설이었다는 게 밝혀졌다\n보존력도 굉장히 뛰어난데, 콤바인이 지구를 점령해서 온 세상을 휩쓸었을 때도 애퍼처 사이언스만큼은 안전했다. 또한 몇 만년 가까이 방치되었는데도 대부분의 시스템들이 그대로 유지되고 있는 모습을 보여준다. 이 정도의 보존력이라면 지구가 멸망하기 전까지도 유지되지 않을까 싶다. 건설업에 진출했으면 떼돈 벌었을 거 같다 다른회사보다 몇십 배 비싸서 아무도 안 쓴다\n일단 애퍼처 사이언스 자체가 어마어마한 기계들과 패널이 있어서 인공지능이 시설 대부분을 원격 관리가 가능하고 시설도 워낙 넓은 지라 온갖 재료나 물건들을 대량 보관하는 것도 가능한데, 거기다가 그것들을 진공 파이프로 얼마든지 원하는 곳으로 운송 가능하니 이 정도 보존력을 갖춘 것은 당연지사. 작품 내에서 보여진 생산 공장은 터릿 생산 공장뿐이지만, 다른 종류의 생산 공장들이 있을 가능성이 높다.\n이러한 엄청난 시설을 가동하는 어마어마한 전력이 어디서 나오는지 의문이다. 태양 에너지를 이용하더라도 한계는 있을 터인데 아마 시설 어딘가 전력을 무한히 공급 가능한 영구기관이나 핵발전소 같은 것이라도 만들어 놓았을 가능성도 있고, 포탈 2 CO-OP 코스에서 보면 초전도 발전기로 추정되는 건축물들이 발견되기도 하였다. 사실 애초에 기술력 자체가 전기 소모를 굉장히 적게 하도록 만들어졌다는 언급이 있기 때문에 전력 걱정은 안해도 될 듯.\n포탈 2 싱글플레이 중 휘틀리가 핵융합 발전기를 노심융용시킬 뻔했다는 묘사를 보아 핵융합 발전기도 있는 것으로 보인다. 어떻게 핵'분열'도 아니고 핵'융합' 원자로를 노심융용시킬 수 있는 거지? 다만 이상한 점은 관리자는 핵 융합로라고 하는 반면에, 애퍼처 사이언스의 시설이 손상됬을 때 엘리베이터 방에 블루 스크린이 뜨는데, 오류 내용에 fission-즉 핵분열 발전소라고 나온다. 휘틀리가 둘 다 해먹었나보지\n주로 하얗고 매끄러운 디자인을 선호하는 편이다. 특히 포탈 2에서 시설이 복구된 이후로는 이러한 디자인을 자주 볼 수 있다. 포탈건이나 GLaDOS만 봐도 하얀색과 유선형 디자인을 사용하고 있으며 또한 파란색, 주황색의 색깔을 굉장히 고집한다. 포탈건 청사진(블루 프린트)중에 웜홀에 직접 도색을 입히는 도료가 있음을 알 수 있는데, 이것으로 포탈의 파란색과 주황색 빛을 내게 하고, 아틀라스&P-보디의 눈 색깔은 각각 파란색과 주황색이다. 이 외에도 반발 젤(파랑색)과 추진 젤(주황색), 이동 터널의 밀어내는 상태(파란색)와 빨아들이는 상태(주황색)처럼 곳곳에서 두 색깔을 사용하며 회사 트레이드 마크인듯 하다.\n코어나 터렛들을 보면 알겠지만 인공지능 로봇을 굉장히 귀엽게 디자인한다.\n경쟁사인 블랙 메사가 우중충하고 칙칙한 전형적인 근현대 연구소 느낌이라면, 애퍼쳐 사이언스의 미래지향적인 디자인은 그야말로 시대를 앞서갔다고 볼 수 있다.\n3.4. 근무일에 딸 데려오기 행사\n애퍼처 사이언스가 정기적으로 진행하고 있는 행사이다. 애퍼처 사이언스 직원들이 딸아들은?을 직장에 견학시킬 수 있는 이벤트이다. 첼도 자신의 양아빠를 따라 이벤트에 참가했는데, 밸브 스토어에서 판매되고 있는 딸을 직장에 데려오기 티셔츠에 적혀있는 날짜에 따르면, 첼이 이 행사에 참여한 날짜는 1985년 8월 25일이지만 이것을 공식이라 보기엔 무리가 있으며, 첼이 해당 행사에 참가한 년도와 당시 첼의 나이는 현재까지도 불명이다. 다만 첼이 그때 만든 실험물의 출품지가 어린이를 위한 과학 코스인 걸 보면, 어린 시절에 참가한 모양이다.\n포탈 1에서 GLaDOS가 해당 행사를 '딸을 실험할 수 있는 좋은 기회' 라고 언급한다(…). 또한 포탈 2에서 휘틀리가 '근무일날 딸을 데려오니 끝이 좋을리가 없지' 라고 언급한 부분을 보면 뭔가 떡밥을 암시하고 있는 모양이다.\n포탈 2에서 첼이 참가했던 어린이를 위한 과학 코스의 남아있는 출품작들을 볼 수 있는 구간이 있다. 이 때 첼은 감자 배터리를 만들었는데, 포탈 2 시간대상 당시로 부터 매우 오랜 시간이 지난지라 감자 위로 싹이 거대하게 돋아있었다. 이 외에도 베이킹 소다 화산도 있다.\n3.5. 오버 테크놀로지\n과학 기술력은 거의 먼치킨급. 영락없는 오버 테크놀로지다. "과학이란 왜?가 아닌 왜 안 돼?다." 라는 케이브 존슨의 윤리 따위 콘푸로스트에 말아잡순 신념이 이런 기술의 바탕으로 추정된다. 하는 짓 보면 정말 열뻗쳐 사이언스\n대표적으로 블랙홀에서 웜홀을 추출하는 원리와 양자 터널 효과를 활용하여 만든 포탈건이라던가, 인간의 정신을 뇌 지도로 만들어 기계에 저장하고, 이를 바탕으로 기술적 특이점을 넘은 인공지능을 개발한다던가. 게다가 포탈 시리즈에서 묘사되는 퍼즐 요소만 해도 엄청난데, 중력장을 조절하는 기술(비고정 발판, 무중력 이동 터널)은 기본으로 가지고 있으며, 또한 포탈1때 엘리베이터가 움직이는 원리 역시 이러한 중력 조절 기술로 만들어졌다. (다만 포탈 2에서는 그냥 평범한 물자 수송용 진공 파이프를 사용한다.) 또한 포탈1 GLaDOS 보스전에서 글라도스가 코어를 떨어뜨릴 때 일종의 염동력 마냥 코어가 공중에 떠 있는 것을 보아, GLaDOS 본체에도 이러한 중력 조절 기술력이 있는 것으로 보인다.\n또한 이 밖에도 첼이 발에 차고 있는 '고공 낙하 부츠'도 역시 사기급 기술력. 피실험자의 발에 장착시키면 아무리 높은 곳에서 떨어져도 모든 물리력을 무효화하여 낙하 피해를 막아준다. 포탈1 때는 부츠도 아닌 맨발에다가 고작 막대기 크기의 보호장치만 걸친 수준이었는데 다리 주변에 보이지 않는 쉴드라도 치는 건가 아무리 애퍼쳐라도 좀 무리라고 생각했는지 포탈2에서는 부츠 형태로 바뀌었다. 포탈2에서는 지하 5km 지점까지 추락했는데도 제 기능을 했던걸 보면 무효화하는 물리력에 한계가 없는 모양이다.\n이 밖에도 햇빛에서 광자를 추출해 고체화한 하드 라이트 브릿지라든가 핵융합 전지를 음료캔 혹은 페트병 크기만큼 작게 만들어서 터랏의 동력원으로 쓰거나, 허가되지 않은 물질만 선택적으로 분해하는 물질 분해망(피즐러) 같은 오버 테크놀러지가 한가득이다. 이 물질 분해망 역시 구 애퍼처 시절에 있었으므로 통과한 물체의 재질이나 종류를 분석하고, 질량 보존 법칙을 무시하며, 힉스 메커니즘을 강제로 중단하는 기술을 50년대에 개발했다는 말이 된다.\n단순히 퍼즐 요소로 생각했기 때문에 큰 감흥이 느껴지지 않았겠지만 현실적으로 하나하나 따지고보면 중력, 물리력, 빛, 블랙홀, 웜홀, 양자등등 거의 모든 과학계와 물리학계의 보스급 녀석들을 자유자재로 다루고 있다(…). 심지어 이 기술력 대부분이 1900년대 후반, 2000년대 초반에 만든 기술력이다.\n포탈건 자체도 엄청 오래전에 개발한 물건인데, 1940년대 애퍼처 사이언스 이노베이터 시설에서 초기형 포탈건(당시에는 이렇게 생겼다)을 가지고 테스트를 진행했던 점을 보아 최소한 애퍼처 사이언스는 포탈건을 1940년대 혹은 그 이전에 개발하였다는 소리다. 이는 블랙 메사가 텔레포테이션 기술력을 개발하기 시작한 1986년보다도 훨씬 앞선 시간대에 블랙 메사보다 먼저 텔레포테이션 기술을 개발한 것.\n그 넓은 시설의 테스트실을 퍼즐 요소들이 다 꽉 채우고 있는 걸 보면, 이러한 사기급 기술력을 대량 생산하는 게 가능한 모양이다. 포탈2 CO-OP 플레이에선 협동 로봇들이 죽었을 때, 메모리를 보존한 채 새로 재조립 할 때마다 새로운 포탈건을 쥐어준다. 물론 게임상에선 무한 리필 되지만 실제로 무한하게 가지고 있진 않더라도 일단 엄청나게 많이 보유하고 있긴 한 모양. 이미 만들어 놓고 보관 중인 포탈건을 봇이 새로 조립할 때마다 쥐어주는 듯하다. 애퍼처 사이언스 내부에 포탈건을 계속해서 만드는 공장이라도 있다는 전제 하에 사실상 재료가 바닥나기 전까지는 포탈건의 무한 생산이 가능한 셈이다. 대체 소형 블랙홀은 무슨 원리로 만드는 걸까 게다가 터릿(포탈)항목에 나오듯이 터릿은 계속 조립과 분해 과정을 반복하여 포장들이 쓰레기 산을 이뤘다는 설정을 보면 아마 재료도 거의 무한한 것 같다. 외부와 격리돼 있는 한 무한히 움직이는 것인데 어차피 애퍼처 사이언스는 에너지 보존이나 질량 보존도 무시할 수 있을 것 같으니(물질 분해 그리드) 상관없을지도.\n다만 아무리 많이 가지고 있다 해도 애퍼처 사이언스도 무분별하게 포탈건이 날아가는 건 아까워하는지 고공 낙하 장화도 사실 사람이 아닌 장비가 부서지는 걸 막기 위해 만들었다고 한다(…).\n애퍼처 사이언스 홈페이지에 나오는 회사 역사에 따르면 애퍼처 사이언스는 각종 정부 계약을 따냈다고 나온다. 애퍼처 사이언스 홈페이지는 포탈2가 나오면서 설정이 갈아엎어졌지만 포탈2 스토리 작가 에릭 울파우가 게임 인포머에 기재한 포탈2에 맞게 역사를 업데이트한 버전에서도 계약 관련 설정은 유지되었음을 알 수 있다.\n특히나 애퍼처 사이언스가 개발한 보리알리스 호만 하더라도 비록 개발 도중에 사고로 어디론가 텔레포트 되어 사라져 버리긴 했지만 그 거대한 선박을 텔레포트시킬 수 있을 정도의 기술력을 그때 당시에 개발했다는 소리가 되고 거기다 보리알리스 호에 무슨 기술력이 있는지 자세히 알려지진 않았지만, 하프라이프 2: 에피소드 2에서 '과학계의 전설적인 물건'이라고 언급되는 것이나 아이작 클라이너가 보리알리스 호 안에 인류 군대를 7시간만에 쳐바른 천하의 콤바인과 대항할 수 있을 만한 기술력이 있다고 추정하는 걸 봐선 그야말로 무시무시한 무언가가 있는 건 확실한 모양. 물론 일라이 밴스는 이 기술력이 잘못되면 또다시 제2의 대공명 현상과 동급 수준의 사고가 터지지 않을까 우려하면서 반대하기도 하는데 어찌됐든 어마무시한 기술력인 건 틀림없어 보인다.\n여기서 재미있는 사실은 애퍼처 사이언스가 보리알리스 호를 개발한 것은 1970년 즈음이다. 그런데 하프라이프 2: 에피소드 2의 시간대는 2020년대 즈음이다. 2020년대의 콤바인 연합과 반시민 간 세력 분쟁에 1970년대에 개발된 보리알리스 호가 가진 기술력이 큰 지각 변동을 일으킬 수 있다는 말이다. 거기다 하프라이프 3 초기 컨셉 아트들을 보면 콤바인들이 보리알리스 호의 기술을 차지하려고 하는 모습도 보여준다. 비록 초기 컨셉이긴 하지만, 인류보다 훨씬 더 엄청난 과학 기술을 가진 콤바인 역시 보리알리스 호를 차지하려고 했었을 만큼 보리알리스 호 안에 있는 기술력이 콤바인 입장에서도 상당한 물건인 것으로 간주된다는 뜻이 된다.\nG맨이 하프라이프 2: 에피소드 2에서 '예측하지 못한 결과에 대비하라'라고 언급하는데 이는 추정상 보리알리스 호로 벌어질 무언가의 일을 언급한 것일 확률이 높다. 차원 도약과 시간 정지까지 가능한 G맨마저도 보리알리스 호가 예측하지 못한 결과를 일으킬 만한 기술력이라고 언급한 셈이다.\n어떤 식으로든 보리알리스 호가 차후 하프라이프 후속작에서 크게 중요한 역할을 할 테니 여러 모로 애퍼처 사이언스가 하프라이프 후속작에 대한 중요한 열쇠를 가지고 있는 셈이다. 물론 후속작이 나온다면 말이지\n2017년 8월 25일에 하프라이프 시리즈 스토리 작가 마크 레이드로우가 하프라이프 3의 스토리를 유출하여 어느 정도 밝혀진 사실은, 애퍼처 사이언스가 1970년대 당시에 보리알리스호에 적용시켰던 기술력은 바로 시공간 도약 장치. 즉 단순히 '남극'으로 공간이동한 게 아니라 2020년(하프라이프 2)로 '시간 이동'까지 되었다는 말이다. 즉 애퍼처 사이언스는 1970년대에 타임머신까지 개발했다는 말. 사실 애퍼처 사이언스가 타임머신을 개발중이라는 설정은 이미 포탈2 본편에서 나온바 있다.\n좋아. 다음 실험에는 시간 여행이 포함되어 있어. 그러니 한 가지 충고를 해주지. 시간을 여행하다가 자기 자신을 만나는 일이 생기거든 절대로 눈을 마주치지 마. 공돌이들의 말에 의하면 그럴 경우 시간이 완전히 지워진다는군. 과거와 미래 모두 말이야! 그러니 스스로를 위해서라도 그냥 자기 자신을 마주치면 그 녀석이 뭘 하든 신경쓰지 말고 지나쳐. - 포탈2 챕터6 추락 3번 테스트 도중 케이브 존슨의 대사.동영상\n참고로 설정상 이 대사가 녹음되었던 당시는 1958년 이었다. 보리알리스 호가 개발된건 1970년대지만 1950년대 부터 부분적인 기술 개발은 시작되고 있었던 듯. 또한 다음 년도인 1959년에 나오는 케이브 존슨 대사중에는 이런게 있다.\n애퍼처 사이언스의 설립자이자 최고 경영자로서, 실험에 참여해 준 것에 대해 감사하며 앞으로의 실험에도 많은 활약을 기대하겠네. (Cave Johnson: As founder and CEO of Aperture Science, I thank you for your participation and hope we can count on you for another round of tests.)\n완벽하게 준비되기 전까지는 이것을 공개하지 않을 예정이야. 그러니까 자네가 최고의 몸상태만 유지하고 있다면, 미래는 보장되어 있는 셈이지. (We're not gonna release this stuff into the wild until it's good and damn ready, so as long as you keep yourself in top physical form, there'll always be a limo waiting for you.)\n포탈2 본편에서 직접 나온 대사는 이것 뿐이라 여기서 '완벽하게 준비될때까지 공개하지 않을 예정'이라는 '이것'이 무엇을 말하는 것인지 불명이었으나, 삭제된 케이브 존슨의 대사에 따르면 원래 이것에 타임머신에 대한 언급이었다고 한다. 굵게 써져있는게 게임상에서 쓰이지 않고 잘린 대사이다.\n애퍼처 사이언스의 설립자이자 최고 경영자로서, 실험에 참여해 준 것에 대해 감사하며 앞으로의 실험에도 많은 활약을 기대하겠네. 우리는 시간 여행과 관련된 멋진 것을 준비중이네. 그래서 만약 자네가 자신의 아버지를 좋아하지 않는다면 과거로 가서 그를 죽이는게 어떻겠는가? 완벽하게 준비되기 전까지는 이것을 공개하지 않을 예정이야. 그러니까 자네가 최고의 몸상태만 유지하고 있다면, 미래는 보장되어 있는 셈이지. (As founder and CEO of Aperture Science, I thank you for your participation and hope we can count on you for another round of tests. We’re planning some wonderful stuff with time travel. So if you never liked your father, why not come on back and try being him? We’re not gonna release this stuff into the wild until it’s good and damn ready, so as long as you keep yourself in top physical form, there’ll always be a limo waiting for you.)\n1950년대 시점에서 '완벽히 준비되지 않았다'는 것을 보면 아직까지는 타임머신 기술을 완성하지 못한 시초 단계였던 것으로 보인다. 보리알리스 호 프로젝트가 시작된게 1970년대인것을 보면 최소한 몇십년 가까이 연구중이었던 기술력임을 알 수 있다.\n보리알리스 호가 사라진 이후로는 다시 타임머신을 개발해내지 못한것을 보면 그동안 개발중이었던 모든 기술력들을 백업해두지 못한채 보리알리스 호와 함께 다 날아가버렸거나, 혹은 재정 문제 때문에 다시 구현해낼 수 없었던 것으로 보인다.\n경쟁사인 블랙 메사가 Xen의 생명체와 물질들을 주로 연구했다면 애퍼처 사이언스는 인공지능, 로봇과 공간이동 기술력을 선구하였다. 뿐만 아니라 외계 물질 분석으로 얻어낸 자원을 통하여 차원 이동까지 연구했던 블랙 메사조차 천하의 타임머신은 못만들었는데, 애퍼처 사이언스는 1970년에 타임머신의 프로토타입 구현까지는 성공했다는 말.\n3.6. 비윤리성, 매드 사이언티스트\n이 회사에선 업무에 미칠 필요는 없습니다... 아뇨, 완전히 미쳐야 합니다.\n케이브 존슨이 NASA로 부터 월석을 대량으로 사들이는데 월석이 포탈의 훌륭한 전도체임을 알게 된다. 그러나 창립자이자 CEO인 케이브 존슨은 이전부터 수은 중독으로 인해 사고 방식이 뒤틀렸으며, 거기다 독성이 있는 월석에 추가로 중독되어 시름시름 앓게 되다 결국 1980년대 후반 사망한다. 그러한 케이브 존슨의 정신나감 덕분인지 회사가 맛이 가서(...) 반인권적이고 비윤리적인 실험을 자주 강행한다. 피실험자를 모집해 계약서를 작성하고 테스트실에 넣는 것은 피실험자가 동의한 합법적 절차라 법적으로 문제되지 않을 수는 있지만 이 회사의 실험처럼 사람의 생명을 대놓고 위협하는 실험은 계약 여부와 상관없이 어느 나라에서나 불법이다.\n또한 비록 피실험자의 합법적인 계약으로 인해 진행한다는 명분이지만(케이브 존슨에 언급에 따르면 이 계약서의 두께가 거의 전화번호부 수준이라고 한다.) 사람의 목숨을 건 테스트를 하는 것만 봐도 정상은 아니다. Lab Rat 코믹스에서 피실험자에게 본인이 실종될 경우 주변에 신고할만한 사람이 있는지의 여부를 묻는 것만 봐도 피실험자가 죽는 일이 매우 잦으며 그 사후 처리도 제대로 하지 않는다는 것을 유추할 수 있다. 심지어 포탈 2 공식 트레일러에서는 피실험자가 사망하자 안전요원이 오더니 포탈건만 회수하고 피실험자는 슬쩍 소각로에 넣는다(...).30초부터 물론 해당 장면은 프레젠테이션에 불과하지만 그렇다 해도 정신나간 건 사실. 또한 포탈 1에서 GLaDOS가 테스트를 마친 첼을 소각로에 넣어 죽이려 한 것때문에 애퍼처 사이언스가 테스트를 끝마친 피실험자를 죽인다는 루머가 있었다. 하지만 이건 GLaDOS가 애퍼처 사이언스를 장악하고 나서 규정(?)을 바꿨을 가능성도 있으며, 더군다나 모든 테스트를 완료한 유능한 피실험자를 굳이 폐기 처분할 이유는 없다. 그런 능력자는 동면시켜서 재활용하는게 더 이득이잖아\n물론 애퍼처 사이언스의 모든 직원들이 다 비윤리적인 미치광이들은 아니다. 포탈:프렐류드에서 비춰진 모습 때문에 애퍼처 사이언스 직원들이 전부 정신나갔다는 인상이 있으나 프렐류드는 비공식 2차 창작이며, 실제 포탈 세계관에서 알려진 애퍼처 사이언스 직원은 캐롤린, 케이브 존슨, 헨리, 더그 랫맨 4명이 전부인데 이중에서 오직 케이브 존슨만이 광기에 휩싸여 있었다. 그 한 명이 하필 CEO라서 회사 전체가 저렇게 변했을 뿐. 반면 다른 직원들은 그렇게까지 비윤리적이라고 보기 어렵다.\n더그 랫맨은 포탈2 공식 코믹스 Portal 2: Lab Rat에서 자신을 희생해 끝까지 첼을 구하는 모습은 윤리적이다 못해 아예 정의롭기까지 하며, 캐롤린도 역시 GLaDOS일 때는 캐롤린의 인격이 잠재되어 있어 난폭한 모습을 보여주었지만 캐롤린의 인격을 깨우쳤을 땐 첼에게 오페라를 들려주며 작별 인사를 고할 정도로 감성적이고 정상적인 인격이고, 헨리의 경우는 모험과 위험을 즐기긴 해도 비윤리적이라고 하기엔 무리가 있다.\n또한 포탈 2에서 어떤 애퍼처 사이언스 직원이 "난 이 일은 좋지만 사장은 싫어 (I like work i just hate my boss)" 라고 낙서한 컵이 있는 걸 보면 애퍼처 사이언스 직원들이 모두 케이브 존슨과 같은 생각을 하고있는 것은 아니란 걸 보여준다.물론 회사 직원이 사장을 싫어하는 건 지극히 당연하다만\n어쨌든 기술력과 윤리 의식이 정확히 반비례하는 비디오 게임 속 악덕 기업을 논할 때 항상 한번쯤은 거론된다. 그러나 앱스테르고, 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션, 머코프 코퍼레이션, 엄브렐러, CEC, 젠텍, 볼트텍, 일렉트로닉 아츠(?) 등등의 비디오 게임 속 악덕 기업으로는 둘째라면 서러운 쟁쟁한 경쟁 후보들에 비하면 애퍼처 사이언스는 상당히 양반인 편이다.특히나 애퍼처 사이언스는 최소한 더그 랫맨같이 정의감과 인성은 뛰어난 직원이라도 있지... 오히려 특유의 매력으로 게이머들 사이에서 애퍼처 사이언스란 회사 설정 자체가 큰 인기를 끌고 있다.\n포탈1에서는 진공 파이프가 우연히 등장했지만 이번에는 애퍼처가 시설 내에서 모든 제품을 운송하는 기본적인 수단이라는 것을 보여주고 싶었습니다. 진공 파이프는 물건을 운송하기에 비효율적이고 엄청나게 많은 비용이 드는 방법이라는 점에서 애퍼처에 딱 어울렸습니다. 그리고 물건들이 파이프 벽에 끊임없이 부딪히도록 전보다 더 거칠고 난폭하게 만들었습니다. 애퍼처는 시스템을 제대로 통제하지 못하고, 운송 중인 물건들에 대해 신경도 쓰지 않는다는 것을 묘사하기 위함이었습니다. 애퍼처는 매사가 그런 식이니까요. - 포탈 2 개발자 코멘터리 중\n애퍼처 사이언스는 예산을 굉장히 비효율적으로 사용한다. 가령 케이브 존슨은 1980년대에 월석을 갈아넣어서 변환 젤을 만드는 데 몇천만 달러를 낭비하는 바람에 회사가 파산 위기에 처했고, 그 때문에 피실험자를 고용할 돈이 없어 직원을(!) 피실험자로 썼다. 밸브 유튜브 채널에서 공개된 Portal 2 Perpetual Testing Initiative를 보면 테스트실의 패널 한 장을 만드는 과정이 잠깐 나오는데 보는 사람의 속이 터질 정도로 비효율의 극치를 보여준다. 컨베이어 벨트까지 있으면서 타일을 굳이 한 장씩 만들며, 변환 젤을 도포할 때는 굳이 과하게 부어서 절반 이상 흘린다. 거기에 타일을 만드는 데 사용되는 틀은 1회용이라 한 번 쓰면 바로 해체하여 폐기하며, 완성된 타일에 방탄 테스트를 하기 위해 옆에서는 터렛들이 가득 들어찬 컨베이어가 따로 움직이며 타일에 총을 쏘는데 당연히 이 터렛들도 대부분 총탄 한두 발 맞히고 폐기 처분되며, 방탄 테스트실 뒤쪽에 메인프레임 컴퓨터를 가져다 놔서 빗나간 총탄에 컴퓨터가 작살난다. 이후 이 쓸데없이 크게 만든 타일을 자르는 다이아몬드 절단기는 타일의 한 변을 자를 때마다 다이아몬드를 교환한다. 한 번 사용된 다이아몬드는 당연히 바로 폐기. 완성된 타일은 포장된 뒤 겹치지도 않고 하나씩 옮기며, 포장된 직후 5초도 안 지났는데 포장지를 바로 푼 뒤 운반된다. 심지어 배치된 직원 23명 중 7명만 일하고 나머지는 그냥 커피를 마시며 놀고 있다. 인력, 시간, 자원 구분없이 골고루 낭비하는 애퍼처 사이언스\n블랙 메사보다 훨씬 뛰어난 기술력을 보유했음에도 정부에게 제대로 된 지원을 받지 못한 이유가 이것 때문. 1편에서 볼 수 있는 프레젠테이션을 봐도 블랙 메사보다 훨씬 많은 지원금을 요구했으나, 실제로는 블랙 메사보다 적은 예산만을 받았다. 정부 입장에서 보면 아무리 기술력이 좋아도 돈을 허공에 뿌리는 방만한 회사를 지원할 이유는 없었을 것이다. 로켓을 개발하는 척만 했어도 당시 상황을 보아 지원을 아주 많이 받았을 텐데 물론 이 놈들 특성상 로켓 개발로 시작해서 뭐가 나올지는 아무도 모른다 가령 날라다니는 터렛이라든지... I'm flying!!!\n물론 애퍼처 사이언스가 독보적인 오버 테크놀로지를 보유하게 된 것도 연구 자금을 한 푼도 아끼지 않고 들이붓는 돈지랄 덕분이긴 하다. 하지만 연구 자금뿐만 아니라 돈이 들어가는 다른 모든 면에서 항상 돈이 더 들어가는 선택을 해서 문제인 것이다.\n요약하자면 이들이 가진 최고의 기술력은 돈을 긁어모을 수 있는 잠재력을 가졌으나, 그 기술력으로 번 돈을 전부 허공에 뿌리는 것이다.\n여기서 개발한 물건들은 곡선형의 유려한 디자인, 매우 뛰어난 성능과 기술력을 자랑하지만 용도와 위력이 필요 이상으로 괴악하며, 사소한 것을 처리하는 것에 쓸데없이 대단한 기술력을 투입하는 것도 애퍼처 사이언스 제품의 특징. 그리고 설정상 대부분의 애퍼처 사이언스의 전자기기는 1.1볼트의 전력만 있다면 문제없이 작동하며, 절대온도 4000도의 환경에서도 버틸 수 있다고 한다! 포탈2의 엔딩을 보면 이 회사의 제품은 우주에서도 멀쩡하게 가동하는 것 같다. 엔딩 음악에선 전선에서 완전히 분리된 모니터가 3분 가까이 음악과 글라도스의 메시지를 재생한 것을 보아 전력이 끊겨도 꽤 버틸수 있는 모양이다.\n미리 녹음된 안내인의 말에 따르면 애퍼처 사이언스의 모든 인격을 가진 구조체들은 대형 재난이 예상되는, 1.1볼트의 저전력 환경에서도 정상적으로 작동한다고 한다. 참고로 이는 1800년 볼타가 만든 세계 최초의 전지에서 나오는 전력의 세기이다.\n예외 몇 개를 제외하면 모두 포탈건 실험을 위해 만들어졌거나 포탈건 실험에만 사용되고 있다\n고급 무릎 대체 장비: 1편에서 첼의 무릎에 장착된 기계장치로, 신체에 가해지는 충격을 완전히 흡수한다. 이것 덕분에 첼은 아무리 높은 곳에서 떨어져도 부상을 입지 않는다. 이걸 만든 이유는 실험 도중 포탈건이 망가지면 손해가 막심하니까 보호하기 위해서다. 결코 실험자의 안위를 위해서 만든 것이 아니다(...). 이후 포탈 2에서는 부츠의 모습이다. Lab Rat 코믹스에서 첼이 파티 에스코트 로봇에게 끌려갈 때 이것이 부러져 있는 것을 볼 수 있다.\n장거리 낙하 장화: 고급 무릎 대체 장비의 내구도 문제를 해결하기 위해 장화 형태로 업그레이드한 것으로, 기능은 똑같다.\n물질 분해망(피즐러) : 허가되지 않은 물질을 모두 분해한다. 감자는 분해하지 않는다. 진짜로! 다만 다른 것도 부작용으로 분해하기도 한다. 포탈 1편에서 GLaDOS의 경고에 따르면 치아가 분해될 수 있다고 하고, 포탈 2의 아나운서의 경우 반고리관이 분해될 수도 있다고 경고한다. GLaDOS와 안내인이 무심한 듯 시크하게 경고하는 어조가 애퍼처의 인명 경시 풍조를 잘 나타내고 있다.\n코어 : 애퍼처 사이언스의 시설이나 시스템을 담당, 관리할 목적으로 제작된 인공지능 모듈.\nGLaDOS : 시설 전체를 담당, 관리하는 중앙 코어.\n휘틀리 : 지능 둔화 코어. 항상 최악의 선택을 하도록 설계되었으며, 중앙 코어의 폭주를 저지하는 악성코드 역할을 한다.\n파티 에스코트 로봇: 1편의 엔딩 이후 주인공을 시설로 다시 끌고 가는 로봇. Lab Rat 코믹스에서 공개된 모습은 코어에 팔다리를 붙인 모습. 시설에서 탈주한 실험자를 다시 회수하는 역할로 추정된다.\n터릿 : 본래 가정 방어용으로 제작된 로봇. 기관총을 발사한다.\n프랑켄 터릿 : 터릿과 큐브를 강제로 결합해 만든 물건. 휘틀리가 만든 괴작이다. 결합된 터릿은 마개조의 후유증으로 말도 못 하고 항상 겁에 질려 있다.\n로켓 터릿 : 1편에서 두 번 등장하는 로켓 런처가 장착된 터릿으로, 레이저 유도 후 로켓을 발사한다. 로켓의 위력은 방탄유리를 일격에 깨부술 정도로 강하나, 록온에 걸리는 시간이 길어 피하거나 포탈로 로켓의 궤도를 바꿀 수 있다. 테스트실에서 등장하지 않는 것으로 보아 침입자로부터 시설을 방어하기 위해 제작되었다고 추정된다. 윤리 코어가 이것의 제어를 맡고 있었기 때문에 윤리 코어가 소각당한 GLaDOS는 첼이 로켓으로 자기를 부수는데도 로켓 터릿을 끌 수 없었다.\n아틀라스&P-보디: 협동 테스트를 수행하기 위해 제작된 로봇.\n나노봇 : 본편에서는 휘틀리의 언급과 스파크 몇 번외에는 직접 등장하지는 않으며, 시설 건축과 설비들을 수리하는 역할을 맡고 있는 것으로 추정된다. 코어들처럼 인격을 가진것으로 보인다. 구 애퍼쳐 에서는 실험에 필요한 요소들을 피험자의 체내에 주입하기위해 사용했다.\n4.3. 실험 요소\n중형 보관 큐브\n고에너지 펠릿 : 1편에서만 등장하는 동그란 형태의 에너지볼. 하프라이프 2의 리소스를 사용했기 때문에 그쪽에서 등장하는 암흑에너지 코어볼과 외형이 같다. 포탈 제작진의 인터뷰에 따르면 포탈, 하프라이프 세계관 내의 우주 물리법칙상, 에너지의 형태는 물질화 시키면 원래 동일한 모양의 공의 형태를 띄고있기에 애퍼처가 개발한 고 에너지 펠릿과 콤바인들이 쓰는 암흑에너지 코어가 외관상 비슷한 것이라 한다. 벽에 닿으면 튕기는 효과도 역시 같다. 다만 퍼즐 용도기 때문에 속도는 확연히 느린 게 차이점. '런처'에서 펠릿이 발사되고 이것을 포탈로 유도해 '캐처'에 넣을 수 있다. 펠릿은 발사된 후 일정 시간이 지나면 작은 폭발을 일으키며 소멸한다. 캐처에 펠릿을 넣으면 보상 리프트나 문이 열리게 된다. 그리고 플레이어가 펠릿에 닿으면 즉사한다. 게다가 사방으로 마구 튕기기 때문에 플레이어가 죽는 경우가 빈번해서 포탈 2에서는 고열 좌절 빔으로 대체되었다.  그래도 구성요소들이 완전히 삭제되지 않았던 지라 모드를 통해 수정한 에디터에서는 설치할수 있다.\n추진 젤 : 마찰력을 크게 줄이는 주황색 젤. 접촉하면 고속으로 이동할 수 있다. 용도는 다이어트용. 먹은 음식물이 소화될 틈도 없이 미끄러져 내려가도록 하는 원리. 다만 소화 과정 중 음식물이 몸밖으로 배출될 수 있도록 분해된다는 지극히 당연한 사실이 밝혀져 단종시켰고, 이후 테스트를 위한 용도로 사용된다.\n반발 젤 : 가해진 운동 에너지를 거의 그대로 반사하는 푸른색 젤. 이 젤 위에서 점프하면 위로 크게 튕겨오르며, 높이에 따라 튕기는 높이도 다르다. 이 역시 마찬가지로 다이어트용. 먹은 음식물을 튕겨내서(!) 효과를 보도록 만들었다고. 그러나 사용자가 구토를 일으켜 이 마의 제품은 출시되지 않았다. 포탈 2에서 이를 발명한 케이브 존슨의 말을 들어보면 피부에 닿으면 유해하고 뼈에 손상을 준다고 한다. 이에 대한 대처법은 피부에 닿지 마세요. 문제는 피실험자가 반발젤에 몸을 부딪혀가면서 풀어야하는 실험실을 통과한뒤에 이 사실을 전달한다. 생성기에서 나오는 모습을 보면 다른 젤보다 점성이 높은 듯하다.\n변환 젤 : 월석을 갈아서 젤 형태로 만든 물건. 월석은 훌륭한 포탈 전도체이므로 포탈을 생성할 수 없는 벽에 이것을 뿌리면 포탈을 생성할 수 있게 된다.\n하드 라이트 브리지 : 포탈 2에서 처음 등장하는 기술로, 태양빛에서 광자를 모아 만든 다리. GLaDOS의 말로는 이것에 머리카락이 닿으면 탈 수 있다고 한다. 일단은 질량을 가지고 있어서 그런지 표면에 젤을 묻힐 수도 있다. 포탈을 통과할 수 있는데 협동 플레이에서는 상대의 포탈을 통해 나온 브릿지에 올라가야 하는 일이 잦으므로 우정파괴 행위의 주범이다. 친구한테 올라가게 하면 몇 초 안가 주먹이 오갈것이다.\n공중 신뢰 플레이트 : 플레이트 위에 올라간 대상을 지정된 지점으로 정확히 날려보내는 점프대. 피실험자들이 우주로 날려보내졌을 때 문제를 얼마나 잘 해결하는지를 조사하는 데 사용되었다. 테스트 결과 피실험자들은 문제를 해결하지 못한다는 정보를 얻었다고 한다.(...) 엘리베이터 방에 있는 벽에서 보이는 영상으로는 짐을 옮기는 데도 쓰인 듯하다. 최후반부에 공중 신뢰 플레이트를 말 그대로 신뢰하는 플레이어를 낚기 위해 휘틀리가 함정 요소로 쓰는 장면을 넣었다는 개발자 코멘터리가 있다. 또한 GLaDOS는 단지 첼이 뚱뚱하다고 놀리기 위해(...) 아무 이상 없는 플레이트를 고장내기도 했다.\n고열 좌절 빔 : 그냥 레이저. 닿으면 피해를 입고 밀려나게 된다. 전편의 고에너지 펠릿과는 달리 닿자마자 죽지는 않는다. 물론 기를 쓰고 계속 빔으로 달려들면 죽을 수도 있다(...). 그러나 공중에 떠 있는 상태에서는(점프 포함) 빔을 무시한다. 좌절 유도 큐브 혹은 포탈을 이용해 터릿에게 레이저를 쏘면 폭발하며, 마찬가지로 휘틀리가 있는 모니터에 빔을 쏴도 모니터가 깨진다. 실험실에 사용할 벽면을 재단하기 위해 출력을 올려서 사용하기도 한다.\n이동 터널 (트랙터 빔) : 나선형 광선. 푸른색은 뿜어지는 경로에 있는 물체를 느린 속도로 중력을 무시하고 밀어내며, 주황색은 당긴다. 생긴건 영락없는 광선이지만 그 정체는 액체 석면이라고... 비범하기 그지없다. 실험체가 석면 안에서 어떻게 행동할지 알아보기 위해서 만든 것이라고 한다. 그래서 이 기구의 소개 동영상의 밑에 "'석면은 위험하지 않습니다!'는 애퍼처 사이언스의 트레이드 마크입니다." 라고 적혀 있다.(...)\n레이저 필드 : 포탈 2에서 등장. 기본적인 외양은 물질 분리 그리드와 비슷하나 경고 표시가 그려져 있고, 결정적으로 닿으면 즉사라는 뉘앙스를 팍팍 풍기는 붉은 레이저가 위협적으로 빛나고 있다. 큐브는 그냥 통과 가능하지만 플레이어는 닿으면 죽는다. 테스트 챔버 소개 패널들을 보다보면 이를 뜻하는 듯한 아이콘이 있다.\n1,500메가 와트 애퍼처 사이언스 고내구성 입자 가속 수퍼 버튼 : 거의 모든 실험실에서 지겹도록 볼 수 있는 그 빨갛고 커다란 버튼이다. 중형 큐브나 주인공이 올라가야만 누를 수 있는 걸 보면 최소 중량 제한이 있는 듯. 그냥 버튼 주제에 쓸데없이 이름이 화려하다.(...). 협동모드 초반 코스를 보면 저울 기능도 있는 것으로 보인다.\n긴급 지식 소각로 : 그냥 소각로. 하필 중앙 컴퓨터실에 위치한 걸 보면 코어를 소각하는 데 사용한 것으로 추정된다. 포탈 2에서 소각로들은 한 개의 통합 소각장으로 연결되어 있다는 것을 알 수 있다.\n보안 카메라 : 그냥 CCTV. GLaDOS가 피실험자들을 관찰할 때 쓰이며, 어느 정도 회전이 가능하다. 카메라 뒤의 벽에 포탈을 설치하면 떼어낼 수 있다. '실험을 위해 필수적인 장비를 부수지 마세요'라는 글라도스의 잔소리는 덤. 포탈 2에서도 있으며, 카메라 자체가 너무 낡아 작동하는지도 의문인 데다 모든 패널의 팔에 부착된 카메라로 훨씬 능동적인 관찰이 가능해져서인지 부숴도 무심하다. 몇만 년이 지났는데도 카메라 떨어뜨리기에 열중하는 첼을 포기했다.\n안정실 : 포탈1에서 주인공이 잠들어 있던 인큐베이터를 닮은 기구.\n휴식 센터 : 포탈2에서 주인공이 냉동 수면 상태에 있었던 그 곳.\n엘리베이터 : 챔버 하나를 완료할 때마다 탑승하여 다음 챔버로 이동하는 데에 쓰인다. 포탈의 엘리베이터는 비고정 발판과 같은 푸른 광선을 따라 움직인다. 포탈 2에서의 엘리베이터는 전편의 큼직한 엘리베이터에서 한 명이 겨우 탑승할만한 소형 엘리베이터로 바뀌었으며 중형 저장 큐브와 터릿들을 운송하는 진공 튜브를 통해 움직인다. 개발자의 코멘터리에 따르면 이것은 큐브와 터릿들을 나르는 튜브와 같은 튜브를 사용함으로서 플레이어가 중요치 않은 존재처럼 느끼게 하려는 의도였다고 한다. 기술이 퇴화했다. 하지만 대부분의 플레이어는 멋있어졌다고 좋아한다.\n패널 : 애퍼처 사이언스를 구성하고 있는 타일과 각각의 타일에 달려 있는 패널 팔의 통칭. 글라도스는 이것을 다뤄 실험실을 자유자재로 바꾼다. 게임에서 신물 나도록 보게되는 요소. 패널 팔에 부착된 푸른빛을 띤 조명은 첼이 GLaDOS의 함정에 빠졌을 당시에 조명으로 첼을 노려본 것으로 보아 카메라인 것으로 추정된다. 또한 한 패널이 큐브를 가지고 놀며 그 광경을 옆에서 다른 패널이 지켜보며 부러워하는 광경이나, 제 기능을 못하는 패널을 주변패널들이 제자리에 옮겨놓는 모습으로 볼 때 지능 또한 어느 정도 존재하는 듯. 패널 소개영상 기본적인 작동 방식이 산업용 로봇팔과 비슷해서인지는 몰라도 패널을 구성하는 로봇팔만 따로 시설에 사용하는 경우도 많다.\n크러셔 : 포탈 2에서 등장. 패널과 비슷하지만 벽에 가시가 달려 있고, 주로 일정 주기로 튀어나와 다른 크러셔 혹은 벽과 부딪친다. 물론 닿으면 죽는다. 프로모션 동영상에는 잔뜩 나와서 플레이어들에게 겁을 줬지만 어려워보인다는 의견들 때문에 싱글플레이에서는 테스트 챔버에서는 직접적으로 나오지 않았으며, 최종장에서만 세번 정도 사용되었다. 다만, 협동 모드를 한다면 중간중간 지겹도록 볼 수 있을 것이다.\n분쇄기(가칭) : 포탈 2에서 등장. 거대한 문서 절단기를 연상시키는 위협적인 톱날들이 맞물려 돌아가고 있으며, 그 위로 떨어지면 당연히 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 다만 싱글 플레이에서 직접적으로 플레이어를 막는 장애물로 등장한 적은 최종장에서 그나마도 쉽게 돌파할 수 있는 부분에 단 한 번 배치되었고, 그외에는 불량품 터릿이 갈리는 구역에서만 주로 사용되었다. 협동 플레이에서는 몇몇 챔버에서 볼 수 있다.\n비고정 발판 : 포탈에서 등장하는 리프트로, 엘리베이터와 같은 푸른 광선을 따라 움직인다. 처음에는 일종의 얇은 기둥을 따라 움직이게 만들었으나 일부 테스터들이 이 기둥을 밟고 테스트 자체를 건너뛰어버리는 일이 발생해, 닿으면 즉사하게 만들었다가 이내 푸른 광선으로 결정되었다고 한다. 즉사 쪽도 괜찮았을 것 같다.\n공압 포괄 통풍구 : 포탈 2 프로모션 동영상에만 등장했고 본편에선 삭제되었다. 난이도가 너무 낮아지기 때문이라고. 진공청소기처럼 주변에 있는 모든 것들을 빨아들인다. 무료 DLC인 Peer Review에서는 추가된 협동플레이 코스로 진입하기 위해 사용된다.\n5. 소속 직원\n얼굴과 이름이 모두 알려진 인간 직원만 서술한다.\n케이브 존슨: 사장이자 CEO\n캐롤린: 케이브 존슨의 비서\n헨리: 포탈2 공식 코믹스 LabRat에 등장.\n그렉: 포탈2 본편 케이브 존슨 미사용 대사에서 존재가 언급만 되었던 직원이다. 이후 다른 다중우주의 애퍼처 사이언스라는 설정의 포탈2 맵 에디터 DLC인 PeTI 에서 지속적으로 언급된다.\n6. 가상 홈페이지\nhttp://aperturescience.com/ 라는 ARG 형식의 가상 홈페이지가 존재하는데, 팬이 만든 게 아닌 밸브에서 공식으로 만든 홈페이지다.\n포탈1 시절에는 커맨드 입력이 가능한 v1.07 버전과 v1.09 버전이 있었다. 포탈2 발매 이후에는 명령 프롬프트 커맨드 기능이 제거되고 크리스마스 영상이 나온다.\n일정 간격으로 P-body가 춤추는 모습이 클로즈업되어 나온다.\n가상 홈페이지에 온갖 커맨드와 이스터에그가 존재한다. 이와 관련한 정보는 하프 라이프 위키를 참조해볼 것. 참고로 Portal 이라는 커맨드를 입력했을때 나오는 유튜브 영상은 현재 삭제되어 확인할 수 없는데 마술사 데이비드 카퍼필드가 순간이동 마술을 선보이는 유튜브 영상이었다고 한다.\n7. 다른 매체에서\n포탈 시리즈에서는 블랙 메사가 자주 언급되는 것에 비해 하프라이프 시리즈에서는 유일하게 딱 한 차례 언급된다. 하프라이프 2: 에피소드 2에서 애퍼처 사이언스가 개발한 선박인 보리알리스 호가 발견되면서 애퍼처 사이언스가 언급된다.\n비공식 2차 창작 모드인 포탈:프렐류드에서는 직원들 대다수가 인성을 말아먹다 못해 거의 싸이코스러운 모습을 보여준다(…). 하지만 포탈: 프렐류드는 비공식 모드인데다가 애퍼처 사이언스엔 더그 랫맨 같은 정의로운 성격의 사람도 있다.\nHarry101UK이 미트 더 시리즈를 패러디한 미트 더 코어 (Meet The Cores)란 것을 2편 만든 바 있다.## 팬아트 등에서도 이렇게 애퍼처 로봇들의 소소한 일상들을 주제로 한 2차 창작이 많은 편.\n클로버필드 10번지의 감독이었던 댄 트라첸버그가 과거 2011년에 만들었던 포탈 실사화 팬필름인 'Portal: No Escape', 여기선 애퍼처 사이언스를 로봇이 아닌 인간이 운영하고 있으며 합법적으로 피실험자를 모집하는 오리지널 애퍼처 사이언스와는 다르게 납치/감급같은 불법적인 방법을 사용하는 등 꽤나 악의 조직, 흑막, 최종보스같은 느낌을 물씬 풍긴다. 다른 포탈 실사화 필름에서 애퍼처 사이언스는 주로 어딘가 나사 빠진 정신나간 모습으로 묘사되는 것에 비해 당연히 원작에서도 그러니까 기존의 이미지와는 꽤나 남다른 해석을 한 모습이다.\n킬링 플로어의 공식 애퍼처 사이언스 맵 중 하나. 제드에게 점령당한 모습이 되어 버렸다. 글라도스가 신경독으로 제드를 죽이면 될 것 같은데 그럼 플레이어 캐릭터도 죽어\n포탈 2 두 번째 무료 DLC인 'Perpetual Testing Initiative'(맵 에디터 PeTI)에서는 포탈 세계관의 우주와는 또다른 다중우주의 애퍼처 사이언스가 등장하는데, 이쪽 세계의 애퍼처 사이언스는 케이브 존슨이 운영하고 있으며, 이쪽 세계의 인간들은 전부 다 '벤디'라는 납작한 검은 사람 인형 처럼 생겼다. 특이한 건 고공 낙하 장화가 없어도 낙하 데미지를 안 받는다 해당 세계의 케이브 존슨에 언급에 따르면 온 다중우주를 통틀어 다른 다중우주를 넘나드는 기술력을 가진 건 자기가 있는 우주의 애퍼처 사이언스밖에 없다고 한다. 이 외에 트레일러에 짤막하게 다른 우주들도 보이는데 어떤 다중우주에서는 인간 대신 문어들이 애퍼처 사이언스를 운영하고 있는 모습이다.\n그쪽 세계의 애퍼처 사이언스는 자신들이 만들어야 할 테스트실 설계도를 다른 다중우주의 애퍼처 사이언스가 대신 만들게 하고 그 애퍼처 사이언스가 테스트실을 만들면 그 테스트실을 훔치는 것으로 테스트실 제작비를 아끼는 계획을 세웠다. 팀킬 즉 해당 DLC에서 테스트실을 디자인하는 것이 그 계획이고 그 테스트실을 실제로 플레이하는 건 다른 다중우주에서 훔쳐온 것이라는 설정이다. 다중우주 개발하는 비용이나 텔레포트로 훔쳐오는 비용이 더 들 것 같은 게 함정이다 얘네도 이걸 뒤늦게 깨달은 건지는 몰라도 실제로는 실험실을 훔치지 않고 피실험자를 다중우주로 보낸다.\n레고 디멘션에서의 모습. 인간, 기계를 포함한 모든 것이 레고로 되어있고 심지어 휘틀리가 공중을 날아다닌다. 그리고 포탈건이 살상무기가 되었다\nMari0 에서도 전용 애퍼처 사이언스 맵이 존재한다.\n스팀 VR 튜토리얼에 등장한 애퍼처 사이언스의 모습. 이쪽도 마찬가지로 인간 대신 인공지능 '벤디'가 존재한다.\n유니티 엔진을 사용하는 무료 스팀 VR 게임 'The Lab'에서는 아예 다른 포켓우주의 애퍼처 사이언스라는 설정이 등장한다.\n모 로봇의 인공지능 협찬을 해줬다는 의혹이 있다 반대편 진영에는 포탈건을 팔아먹었다는 의혹이 있다. #\n하프라이프 2 공식 번역에선 번역자가 애퍼처 사이언스가 회사 이름인 줄 모르고 '광학 분야'라고 오역한 적이 있었다(…) 현재는 제대로 수정되었다. 조리개 과학\n간혹 애피처 사이언스라고 부르는 사람들이 있는데, Aper은 r 때문에 절대로 ㅣ 발음이 될 수 없다. 에퍼처까지는 그렇다고 쳐도 애피처는 완전히 틀린 말.\n그런데 Samsung Galaxy Unpacked 2016 Live Stream 영상 21분 36초 부분에 애퍼쳐 사이언스 마크 비슷한 마크가 등장한다. 모양은 물론 색깔까지 비슷하다.삼성이 애퍼쳐 사이언스를 인수했나? 그 반대아니고?\n구글 지도에 실제로 있다\n유명 DJ인 deadmau5가 자신의 맥북과 티셔츠에 애퍼처 사이언스 로고를 새기고 다닌다.\n참고로 하프라이프 2 초기 때는 보리알리스 호를 소유한 회사에 대한 별다른 설정이 없었으나, 하프라이프 2 해킹 유출 사건으로 설정을 갈아엎으면서 애퍼처 사이언스 라는 설정이 새로 추가된 것이다. 그리고 하프라이프 2 에피소드 시리즈가 포함된 오렌지 박스를 출시할 때 마침 소스 엔진 테스트용으로 부록으로 딸릴 게임이 필요했던 밸브는 '애퍼처 사이언스에서의 이야기를 다룬 외전을 만들어 보자'라고 해서 만들어진게 포탈인데 포탈이 밸브가 예상한 거 외로 너무 흥행을 쳐서 결국 포탈2까지 만들게 된 것이다. 그러니까 신기하게도 '포탈'이라는 게임을 기획하고 '애퍼처 사이언스'라는 설정을 만든 게 아니라 하프라이프 2에 쓸 설정으로 '애퍼처 사이언스'라는 설정을 만든 후에 '포탈' 이라는 게임을 만든 것이다. 만약 하프2 해킹 사건이 없이 오리지널 그대로 출시했다면 애퍼처 사이언스도 포탈도 없었을지도\n스팀에서 서비스 중인 VR 입문용 VR 게임인 더 랩은 평행우주의 애퍼처 사이언스를 배경으로 한다.\n '애퍼처 사이언스'가 '본사'까지 포함하는 포괄적 의미라면 '애퍼처 실험실'은 포탈 시리즈 내에서 나온 애퍼처 사이언스의 강화 센터와 그 관련 시설 연구소를 뜻한다. 참고로 애퍼'쳐'라고 표기하는 경우가 종종 있는데 로마자의 한글 표기법에 근거하여 반드시 '애퍼처'라고만 써야 한다. 애당초 공식 한국어 번역 명칭 또한 이를 따르고 있다. 정확한 이유는 등장하지 않지만, 포탈 2에서 등장하는 9번구역은 우주선 파쇄 원소(cosmic ray spallation elements)가 위험할 정도로 많이 포함되어 있어서 봉쇄되었다. (9번구역에 진입하기전에 벽에 부착된 경고문들을 잘 보면 알 수 있다) 하프라이프 1의 몇몇 텍스쳐 파일들의 이름에 "fifties" 라는 단어가 있다는 점이 블랙 메사가 창립된 때가 대략 1950년대임을 시사하며, 케이브 존슨이 블랙 메사에 대해 언급한 대사가 나온 때가 1968년이기 때문. 참고로 GLaDOS가 포탈1 보스전에서 한 대사에 따르면 본인도 블랙 메사로 인해 외부 상황이 생지옥이 되었단 사실 정도는 아는 듯 보인다. 따라서 '블랙 메사가 다른 놈들을 도와줄 만한 놈들이 아니다'라는 의미도 있는 가사로 추정된다. 원문은 Our peers at Aperture Science, 게임 안 캡션에선 애퍼처 사이언스가 '광학 분야'로 오역되었다. 아이작 클라이너 : "연구선이 감쪽같이 사라져버렸다는 말을 들었지."라고 말했는데 애퍼처 사이언스가 괜히 이미지 먹칠하려고 하지 않은 이상 보리알리스 호 실험 실패를 공표했을 리는 없고, 누군가에게 들었다면 당연히 내부 유출밖에 없다. 하프라이프 1의 몇몇 텍스쳐 파일들의 이름에 "fifties" 라는 단어가 들어 있다는 점이 첫번째 근거고 포탈2 가이드북인 The Final Hours of Portal 2 에서도 블랙 메사가 창립년도가 1950년대라고 나온다. 물론 드립이고 팀 포트리스 2는 포탈, 하프라이프 시리즈와 같은 세계관이 아니다. 1940년대 애퍼처 사이언스 이노베이터 시설에서 초기형 포탈건(당시에는 이렇게 생겼다)을 가지고 테스트를 진행했던 점을 보아 최소한 애퍼처 사이언스는 포탈건을 1940년대 혹은 그 이전에 개발하였다는 소리다. 섀시는 포탈2 DLC인 코옵 추가코스 '예술 치료' 코스의 엔딩에서 등장한다. 포탈 내 안내인의 말로는 1.1 볼트 이하의 전력으로도 인공지능이 작동하도록 설계되었다고 하는데, 인공지능이 아닌 일반 기기도 보조 전력이나 예비 전력으로 어느정도 버텼을거라 추측됀다. 모든 시설을 관리할 수 있는 것은 아니다. CO-OP 코스 엔딩에서 글라도스도 제어할 수 없는 시설이 있음이 드러난다. 이런 이벤트 자체는 심슨가족에서도 나올 정도로 미국에선 유명한 이벤트다. 첼 항목에도 나와있지만, 첼은 태어나자마자 친부모로부터 가정 위탁을 받아 다른 곳으로 입양되었으며, 첼을 입양한 사람이 애퍼처 사이언스의 직원이다. 첼의 양아빠에 대한 정보는 작중에 알려진 바가 전혀 없다. 인공지능 항목에도 나와 있지만 인공지능 기술력이란 결코 만만한 게 아니다. 단순히 인간의 사고방식을 모방하는 형식이 아닌 완전한 자아와 사고를 가진 인공지능을 1900년대 후반 및 2000년대 초반에 완성했다는 건 그야말로 과학계의 혁명이다. 심지어 이런 자아를 가진 인공지능을 하나만 개발한 것도 대단한 일인데 GLaDOS 하나뿐만 아니라 터렛, 코어, 아틀라스, P-보디 등 여러 로봇들에게 각각 인공지능을 탑재했다. 또한 인간의 음성을 성우 없이 완전 인공적으로 합성하는 기술력 또한 엄청난 수준이다. 이 기술력만 상용화해도 엄청난 떼돈을 벌었을 것이다.보이스웨어? 보컬로이드? 물론 그것 때문에 망했지만. 엘리베이터 탑승 시에는 알 수 없지만 noclip으로 보면 엘리베이터가 특정한 빛으로 된 선을 따라 움직이는 것을 보아 비고정 발판과 비슷한 기술력으로 추정된다. 다른 매체에서 빛을 고체로 만드는 경우를 꼽자면, 대표적으로 헤일로 시리즈의 하드 라이트가 선조의 기술력의 일부다.파수기의 수호방패도 분 고체로 만든다. 그래도 가끔 오류는 있는지, 글라도스가 깨어나기 전에 실험실에서 안내인의 나레이션을 듣다 보면 '방금 물질 분해장을 통과한 후에 뒷목에서 뭔가 흐르는 느낌이 든다면, 물질 분해장이 자네 머릿속의 반고리관을 분해한 매우 드문 사례가 발생한 것이니 걱정하지 말고 관자놀이를 지압해라'네? 라고 한다. 심지어 케이브 존슨 때의 물질 분해 그리드는 자동차 배터리로 추정되는 물건을 동력으로 사용한다. 그리고 수백년에 지난 후에도 배터리가 살아있다 피즐러 때문에 콤바인이 애퍼처 사이언스에 침입했더라도 각종 무기와 장비들이 피즐러로 인해서 분해될 것이니 애퍼처는 안전하다는 말도 있다. 물론 진짜로 콤바인이 애퍼처 사이언스에 침입한 적이 있는지는 불명이지만... 무기로 피즐러 생성기를 부수고 들어갈 것 같지만 포탈 2 스토리 작가 에릭 울파우가 포탈 2 설정에 맞게 작성한 애퍼처 사이언스의 역사를 보면 1986년에 블랙 메사가 애퍼처 사이언스의 포탈 기술력과 비슷한 기술력을 개발하기 시작했다고 나와있다. 부츠 트레일러에서 알 수 있다. 피실험자가 낙하해서 다리가 부러졌는데 애퍼처 사이언스 직원들이 침대를 가지고 오더니 피실험자가 아니라 포탈건을 싣고 가버린다(...) 종종 포탈이 오로지 월석에만 생성된다고 오해하나, 월석은 뛰어난 포탈 전도체일 뿐 반드시 월석에만 포탈이 생성되는 건 아니다. 이것은 케이브 존슨의 '우리는 월석이 뛰어난 포탈 전도체라는 사실을 깨달았네' 라는 대사에서 유추할 수 있다. 이 말은 월석이 사용되기 전부터 사용하던 포탈 전도체가 있었다는 뜻이다. 그리고 작중 월석 젤이나 포탈 패널을 제외한 벽면, 예를 들어 구 애퍼처 시설의 복도 벽면 같은 굉장히 평범한 벽면에도 포탈을 열 수 있는데. 포탈이 월석 표면에만 열린다면 가뜩이나 돈이 없어 허덕이던 애퍼처 사이언스는 그 귀한 월석을 한낱 건물 복도나 벽, 하수구(...) 같은 곳에도 처발라놨다는 뜻이 된다. Portal 2: Lab Rat 에 등장한 더그 렛맨의 직장 동료 EA는 경영 방식이 워낙 개판이라 욕먹는 거지 적어도 인간을 갖고 실험한다거나 그러지는 않는다(...). 물론 블랙 메사는 정부에서 설립한 극비 연구소라는 것도 감안해야 한다. 실제로 효과는 매우 뛰어나나 용도가 괴악한 게 문제. 터릿만 해도 차라리 경비용으로 만들었으면 어땠을까? 근데 패러독스때문에 안될꺼야 아마 전력 공급, 보조 연산장치, 기억장치 등의 기능과 함께 연결된 AI에게 테스트를 하고 싶어 견딜 수 없게 만드는 기능이 들어있는 것으로 추정된다. 정확한 크기는 안 나왔지만, 2편의 코멘터리에서 '항공기 크기 정도의 거대한 기계'라는 묘사가 나온다 게임상에서도 런쳐와 캐쳐를 치우고 그자리에 고열 좌절 빔을 설치하는 모습을 볼 수 있다. 젤이 묻은 부위는 양면이 동일한 기능을 가지며, 변환 젤도 묻힐 수 있지만 브리지의 좌우 길이가 포탈보다는 좁아서 포탈 설치는 불가능하다. 터렛이 처음으로 등장하는 1편의 17번 실험실에서는 터렛으로도 누를 수 있다. 포탈 1에는 관련 도전 과제도 있다. 코멘터리에서는 동일튜브라고 하지만 자세히보면 엘리베이터튜브와 물체운반튜브는 약간 다른통로다 주변 물체를 다 빨아들이는데, 플레이어만 영향을 받지 않는 문제때문이라는 말도 있다. "I'm no psychiatrist, but coming from a bunch of eggheads who never did anything more brave than read a big book – except for Greg who fought a bear once, but he’s not the point here – that sounds like what they'd call "projection”." 이 캐릭터는 오리지널 포탈 게임 내에서도 애퍼처 사이언스가 만든 영상물등에서 자주 등장한다. 당시에는 밸브도 포탈을 공식 프렌차이즈라기보단 그냥 하프라이프 2의 스핀오프나 외전 정도로 취급했다. 실제로 포탈1은 원래 오렌지 박스를 통해서만 발매되었고 공식적으로 개별 발매는 안됐었는데 이후에 가치를 인정받고 개별 발매된 후에 포탈2까지 나오면서 하프라이프 시리즈의 외전이 아닌 포탈도 고유의 시리즈 프랜차이즈로 인정받은 것.


상지, 9지 및 6행관 문서를 참고하십시오.\n3세 및 윤회 문서를 참고하십시오.\n유위4상, 생 (4상), 시간 (불교), 시간 (불교) § 3세: 과거·현재·미래 및 12연기 문서를 참고하십시오.\n같이 보기: 유위4상의 생(生)\n십이연기설 § (10) 유(有), 불교 용어 목록/유 § 유, 3유, 3행, 7유, 25유, 28유, 29유 및 취 (불교) 문서를 참고하십시오.\n5수근, 낙근, 고근, 희근, 우근 및 사근 문서를 참고하십시오.\n5촉, 순락수촉, 순고수촉, 순희수촉, 순우수촉 및 순사수촉 문서를 참고하십시오.\n89) 심(心, citta)의 어원 cit는 생각하다, 이해하다의 뜻이지만, 그것은 다시 ci(쌓다)에서 유래한 것으로 보고 '집기'라고 번역한 것이다. 곧 마음은 신(身)·구(口)·의(意) 3업을 집기한다. 의(意, manas)는 어근 man(생각하다)에 근거하여 '사량'으로 번역한 것이고, 식(識, vijñāna)는 vi-j~ (다르게 알다)에서 유래한 것이므로 '요별'이라고 번역한 것이다.\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=불교_용어_목록_(ㅎ)&oldid=30877688#해"


뒹굴뒹굴, 동남아~ :: 뒹굴뒹굴, 동남아~\n하노이- 프랜들리 백팩커스 하우스(도미토리)\n2011 하노이, 방콕 (출장겸) 2011. 12. 10. 06:17\n너무 준비없이 온 여행. 사실 여행이 아니라 출장길이지만^^\n밤중에 도착해서 좀 고생하고 겨우 방을 잡았다. 깔끔하지만 사람들이 너무 일찍 자서 늦게 도착한 나로서는 불편했다. 창밖에선 엄청난 거리 소음이 ㅠ 거의 못잤다.\n구독하기 뒹굴뒹굴, 동남아~\nPosted by 베라베라\nTAG 숙소, 여행, 하노이\n6개월 간의 여행 일정\n2007 동남아일주여행 2009. 8. 20. 17:16\n2007년 4월 11일 출국\n4/15 타이페이 -> 마닐라\n4/16 마닐라 -> 일로일로\n4/16~6/16 일로일로 (보람어학원)\n6/16 일로일로 -> 마닐라\n부모님과 함께 한 여행\n6/22 마닐라 -> 홍콩\n6/25 홍콩 -> 마닐라\n남친과 함께 한 여행\n7/7 마닐라->팔라완 (페리)\n7/7 팔라완 푸에르토\n7/10~11 팔라완 포트 바톤\n7/11~12 팔라완 푸에르토\n7/12~13 팔라완 -> 일로일로 (배)\n동생과 함께 한 여행\n7/16 필리핀 마닐라 -> 말레이시아 쿠알라룸푸르\n7/22 테렌가누->쿠알라베숫->쁘렌띠안 섬\n7/22~25 쁘렌띠안 섬\n7/25 쁘렌띠안 섬->쿠알라 베숫->코타바루\n8/16 쿠알라룸푸르-> 마닐라 -> 세부\n8/22~23 보홀-> 세부 ->마닐라 (슈퍼페리)\n남친 일로일로, 나는 인도네시아로\n9/7 보루부두르 -> 족자-> 솔로\n9/9 솔로 ->덴파사르 (밤버스)\n9/18 솔로->쿠알라룸푸르->핫야이(비행기, 기차)\n9/23 피피->방콕 (배, 밤버스)\n9/29 치앙콩 ->므앙싱 (라오스)\n10/11 위앙짠->농카이->방콕 (태국)\n2007년 10월 13일 귀국\n여행에 관한 단상 2009. 8. 20. 16:27\n긴 여행을 결심하는 다른 분들의 글을 보면, 왜 여행을 떠나는 지에 대한 긴 글이 있던데, 나는 도저히 그런 글을 쓸 엄두가 나지 않는다. 떠나기 전에, 아니 결심 할 때쯤엔 가능했을 지도 모르겠다. 하지만, 지금은 이미 한국 땅의 수많은 관계들을 벗어나서 혼자 생활하는 것이 이미 현실이 되어버려서, 여행을 꿈꾸던 때의 수많은 환상과 가능성들이 별로 기억나지 않는다.\n다 만, 긴 여행은 나의 오랜 소망이었다는 것 정도. 2002년, 처음으로 한국 땅을 떠나 태국 방콕의 카오산과 꼬싸멧의 해변에서 느꼈던 해방감은 나를 계속 여기가 아닌 다른 곳으로 떠나게 만든 힘이었다. 국경을 넘어 메콩강을 타고 라오스에 가면서 경험한 힘들지만 흥분되는 기억들, 덥고 춥고 아프지만 마음만은 충만한 여행지에서의 그 느낌들을 어떻게 설명할 수 있을까. 첫 여행 이후로 너무나 흥분하던 나를 잘 아는 오랜 친구는, 단지 처음으로 제대로 놀아보았기 때문이라고 이야기해주기도 했다. 어쩌면 그럴지도...\n사 실, 중고등학교 시절엔 그 때 대로, 시키는 것(공부?) 뿐 아니라 안해도 되는 것(써클 활동, 영화광 노릇 하기 등등...) 까지 모두 지극히 성실하게 해내던 학생이었지, 대학 생활 역시 일분일초를 아까워하며 힘차게 보냈었고, 센터에서의 5년도 최대한 힘을 낸 것이었다. 물론 대학 입학 이후 센터를 그만두기 까지 10년의 시간이 모두 충실했냐고 누가 묻는다면 감히 그랬다고 이야기할 수는 없겠지만, 그 때나 지금이나 더 별 수 있었겠냐 하고 생각되긴 한다. 아무래도 5년 씩 이어지던 그 활동들은 첫 1년 어리버리 하다가 3년 째 될 때에 최고조의 성능(?)을 발휘하다가 4년 째 엄청 힘들어지고, 5년 째엔 정말 다른 가능성을 고민하게 되었던 것 같다. 물론 시간이 갈수록 내공은 쌓이고 네트워크도 넓어지지만, 그것 보다 더 지쳐가기 때문에, 지속하기는 힘들었던 것 같다. 그리고 이 지침은 많은 문제들을 야기했다. 개인적으로나 내가 관계맺고 있는 상황이나 사람들에게나. 이런 문제적 상황들을 끊어내자. 그리고 좀 쉬자. 오랜 소망을 실현하자! 그래서 여행을 떠났다. 6개월 정도의 긴 여행. 중간 2개월 정도는 필리핀에서 영어 공부를 할 예정이다. 물가 싸고 별로 스트레스 받을 상황이 없는 곳에서 조용한 일상을 잠시 보내고 싶었다. 또, 본래 여행이란 꽤나 체력과 정신력을 소모하는 작업인데, 지금의 몸과 마음으론 도저히 소화할 수 없을 것 같았기 때문이다. 물론 영어를 더 잘하는 것도 필요하지만...\n당분간 활동을 정리하고 쉬겠다는 것이 여러모로 현실화될수록 마음이 편해지고 여유가 생기고 이제까지 안보이던 것이 보이거나 불가능하다고 생각했던 것에서 가능성을 찾거나 할 수도 있게 되었던 것 같다. 물론, 시간이 지나면서 그런 면들에 대해서 새롭게 생각해 볼 수 있는 계기들이 많이 생기기도 했지만, 이번 휴식은 또 다른 결정적인 계기가 되지 않을까. 무엇 보다, 표정이 좋아졌다는 이야기도 많이 들었다^^\n단지 며칠의 일탈이 아니라 당분간의 일상으로 여행을 해보자. 제대로 한번 놀아보자. 시간에 대한 감각을 바꾸어 보자. 보다 긴 호흡을 갖자.\n그런 마음으로 떠났다. 6개월 간의 나들이.\n2007년 4월, 여행을 떠나기 전에 싸이에 올렸던 글.\n2011 하노이, 방콕 (출장겸) (1)\n2007 동남아일주여행 (1)\n0. 여행 준비 (0)\n1. 대만 (0)\n2008 홋카이도 (0)\n2006 일본 칸사이 (0)\n2006 베트남 남부 (0)\n2005 일본 큐슈 (0)\n2004 중국 북경 (0)\n2004 태국, 라오스 (0)\n여행에 관한 단상 (1)\n하노이- 프랜들리 백팩커...\n6개월 간의 여행 일정.\n여행 블로그를 만들었다..\n베라베라's Blog is powered by Daum / Designed by Tistory


민속문화관 > 민속무용 > 민속무용의 역사개관\nUCI : G001+KR00-IPA.071208.D0.TC900053018\n스크랩주소 : http://www.cybernk.net/infoText/InfoFolkDetail.aspx?mc=FF0901&sc=C975413&tid=C900053018 내부조회수 : 2919 / 외부조회수 : 0\n고대의 민속무용은 해마다 진행한 민속행사와의 연관 속에서 여러 가지 형태로 발전하였다. 이미 원시시대로부터 춤과 노래를 즐겼던 우리 선조들은 고대에 이르러 자기들의 근면한 노동생활과 민속행사를 통하여 민속가무를 더한층 발전시켜 나갔다.★\n고대에는 민속가무와 함께 농악무도 발전하였다. 고대사람들이 연중행사로 진행한 민속가무놀이는 하나의 생활관습으로 굳어지게 되었는데 그 일부는 농악무의 형태였다. 특히 고대 진국사람들이 5월과 10월에 진행한 민속행사때 춘 춤은 북, 꽹가리와 같은 타악기도 이용한 농악무의 형태였다. 그것은 우선 당시의 기록에 “춤은 수십명이 함께 일어서서 서로 뒤따르면서 땅을 구르고 추는데 손발의 움직임이 잘 조화되었다. 그 절주는 ‘탁무’와 비슷하였다”고 한 것으로써 잘 알 수 있다. 여기서 ‘탁무’는 무용수들이 손에 ‘탁’(큰 방울)을 쥐고 추는 춤 또는 무곡을 말한다. 고대 진국사람들이 추는 춤이 손발의 움직임이 잘 조화되어 탁무와 같은 절주(節奏 ; 음악곡조의 꺾이는 마디)로 되어 있었다고 한 것은 그것이 율동적인 농악무의 형태였다는 것을 말해준다.\n고대에는 전투생활을 반영한 민속무용인 ‘창춤’도 있었다. 기원전 2000년기 말에 지었다는 『주례』의 기록에 의하면 주나라의 매사(?師)라는 관리는 ‘매악(?樂)’을 주관하였는데 궁중제사와 연회때 사 1명과 무용수 16명을 거느리고 ‘동이지무’를 추도록 하였으며 ‘매악’은 16명의 춤꾼과 이에 따르는 40명의 인원이 긴창을 휘두르면서 춤추는 군무였다고 하였다. 이 자료를 통하여 고대 조선사람들이 창조한 민속가무 ‘창춤’은 이웃나라에 전해져서 ‘동이지무’, ‘매악’으로 알려졌으며 당시 전문적인 춤꾼들이 많았다는 것을 알 수 있다. 고대에 창조된 민속무용에는 이밖에도 고조선사람들이 춘 ‘호랑이춤’과 진국사람들이 즐겨 춘 ‘거북이춤’이 있었다.\n『삼국지』에 고조선사람들은 “호랑이를 신으로 삼아 제사를 지냈다”는 기록이 있는데 이러한 호랑이 제사 때 추어진 춤이 바로 탈춤인 ‘호랑이춤’이었다고 할 수 있다. 후세의 북청사자놀이에 나오는 호랑이탈은 바로 고대시대의 ‘호랑이춤’에 나오는 호랑이탈에 연원을 두었다고 볼 수 있다. 그리고 고대의 ‘거북이춤’은 진국 유민들인 가야 사람들이 수로왕을 추대할 때 구지봉에 올라가 흙을 한줌씩 쥐고 ‘영신가’(구지가)를 부르면서 즐겨 춘 무용이었다


심리상담센터부터 교양 프로그램까지, 웰컴 투 기숙사 - 이대학보\n심리상담센터부터 교양 프로그램까지, 웰컴 투 기숙사\n‘한우리집과 E-House(이하우스) 신입 사생들을 위한 기숙사 오티(오티)’가 6일 오후7시 대강당에서 열렸다. 경쾌한 노래를 배경으로 약 1900명의 신입 사생들이 대강당 1층과 2층을 채우기 시작했다.\n이번 오티에서는 기숙사의 다양한 프로그램이 소개됐다. 기숙사는 작년 11월부터 심리상담 센터인 ‘마음E센터’를 열었다. 이곳에서는 개인상담, 심리검사, 집단상담 등을 제공하고 있으며, 사생이라면 누구나 무료로 이용 가능하다. 유성경 교수(심리학과)는 “기숙사는 학업공간과 휴식공간이 공존해 충분한 휴식이 어려워 학생들이 스트레스를 많이 받는다”며 “상담을 통해 학생들이 내면을 들여다볼 수 있으면 좋겠다”고 말했다.\nE-together(이투게더) 활동도 학생들의 관심을 끌었다. 이투게더는 작년 12월 시작된 학습공동체 교양교육 프로그램으로 공동체 생활을 위해 계획됐다. 사생이 3명 이상 포함된 5~10명 학생이 한 팀을 이룬 후 공동체지향성, 실현가능성, 창의성을 기준으로 프로그램을 평가받게 된다. 최종 선발된 팀은 팀 당 100만원의 지원금을 받아 직접 계획한 활동을 진행할 수 있다.\n작년 이투게더에 참여한 이화 퀸텟(EWHA QUINTET)은 성탄절에 <Healing Christmas> 연주회를 직접 기획하고 선보였다. 이화 퀸텟의 최혜원(관현·14) 대표는 “기획부터 연주까지 직접 하는 것이 힘들었지만 하고 나니 굉장히 뿌듯했다”며 “내가 가진 재능을 다른 사람들과 나눌 수 있는 것이 이투게더의 가장 큰 장점”이라고 활동소감을 전했다.\n벌점과 주의사항 등의 생활 수칙은 영상동아리 캠쿨(CAMCOOL)의 시트콤 영상으로 안내됐다. 생활 수칙에 따르면 사생들은 과도한 소음으로 피해를 주거나 기숙사 출입카드를 양도, 비밀번호를 유출하는 경우 벌점 5점을 받는다. 무단 외박, 생활 점검 및 지도에 불참하는 행위 등은 벌점 3점이다. 벌점 10점이 쌓이면 퇴사 조치를 받는다.\n사생들이 기숙사 내에서 이용할 수 있는 편의시설은 직접 탐험하는 듯한 1인칭 시점의 영상으로 소개됐다. 한우리집의 식당과 매점, 문화사랑방 등은 101동 지하1층에 있다. 문화사랑방에서는 TV와 스크린, DVD플레이어, 음향기기 등을 이용할 수 있다. 이하우스 201동과 301동에 식당이 있으며 203동~204동 지하2층에는 카페, 사무용품 판매점 등 다양한 상업 시설이 있다.\n오티에 참여한 유지수(간호·16)씨는 “학생들의 재밌는 연기와 함께 생활 수칙을 영상으로 익힐 수 있어서 좋았다”며 “단순히 글로 공지하는 것보다 훨씬 더 효율적”이라고 소감을 말했다.\n기숙사 유세경 관장은 “사생들을 위해 마음E센터와 이투게더 등 다양한 기숙사 프로그램을 많이 준비했다”며 “만족스러운 기숙사 생활을 위해 사생들이 서로 배려하고 양보하며 소통하길 바란다”고 말했다.


탄화수소 회계 솔루션 시장 예측: 2028년까지: 가까운 장래에 성장하기 위해 글로벌 산업에 미치는 영향 – pptoday\n탄화수소 회계 솔루션 시장 예측: 2028년까지: 가까운 장래에 성장하기 위해 글로벌 산업에 미치는 영향\n“글로벌 탄화수소 회계 솔루션 시장 개요 : 2021-2028\n탄화수소 회계 솔루션 시장은 예측 기간 동안 개발 속도, 시장 추정, 동인, 제한, 미래 기반 수요 및 수익에 관한 명시적인 정보를 다룹니다. Global 탄화수소 회계 솔루션 Market은 수많은 1 차 및 2 차 소스에서 축적 된 데이터로 구성됩니다. 이 정보는 업계 분석가에 의해 검증 및 검증되었으므로 연구원, 분석가, 관리자 및 기타 업계 전문가에게 중요한 통찰력을 제공합니다. 이 문서는 시장 동향, 애플리케이션, 사양 및 시장 과제를 이해하는 데 도움이됩니다.\n글로벌 탄화수소 회계 솔루션 시장에 대한 보고서는 플레이어가 정보에 입각 한 비즈니스 결정을 내리는 데 필요한 귀중한 데이터를 제공하기 위해 검증 된 고품질의 광범위한 연구 연구를 제공합니다. 연구원과 분석가는 유형, 응용 프로그램 및 지역에 따라 시장 세분화에 대한 심층 분석을 제공했습니다. 이 보고서는 또한 시장의 변화하는 역학에 대해 독자들에게 알리기 위해 공급 업체 환경을 조명합니다.\n이 보고서의 PDF 샘플 받기 @ https://www.marketresearchupdate.com/sample/24432\nSAP, Adept Solutions, P2 Energy Solutions, Tieto, Quorum Business Solutions, EnergySys, Schlumberger, JPL, Pansoft, CGI Group, Wipro Limited, Infosys\n이 보고서에 언급 된 CAGR, 재무 제표, 거래량 및 시장 점유율을 포함한 글로벌, 지역 및 기타 시장 통계는 높은 정확성과 신뢰성을 고려하여 쉽게 신뢰할 수 있습니다. 이 보고서는 또한 Global 탄화수소 회계 솔루션 Market의 현재 및 미래 수요에 대한 연구를 제공합니다.\n온 – 프레미스, 클라우드를 기반\n석유, 천연 가스, 물\n즉시 할인은 여기를 클릭하십시오 https://www.marketresearchupdate.com/discount/24432\n탄화수소 회계 솔루션 개 시장에 대한 지역 분석\n이 보고서는 세 가지 연구 방법론을 사용하여 통합되었습니다. 첫 번째 단계는 글로벌 탄화수소 회계 솔루션 시장과 상위 및 동료 시장에 대한 광범위한 정보를 포함하는 철저한 1 차 및 2 차 연구를 중심으로합니다. 다음 단계는 업계 전문가의 더 정확한 정보를 사용하여 시장 규모, 추정치, 결과 및 가정을 검증하는 것입니다. 이 보고서는 상향식 및 하향식 접근 방식을 통해 시장 규모에 대한 완전한 추정치를 얻습니다. 마지막으로 보고서는 데이터 삼각 측량 및 시장 분할 절차를 사용하여 모든 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 추정치를 얻습니다.\n요약 :이 보고서는 약 탄화수소 회계 솔루션 개의 시장 동향 및 점유율, 지역 및 국가 별 시장 규모 분석을 요약합니다. 지역별 시장 규모 분석을 통해 시장 점유율 및 지역별 성장률 분석이 제공됩니다.\n해외 플레이어 프로필 :이 섹션에서는 회사 개요, 매출, 제품 제공, 주요 개발, 비즈니스 전략, Porter ‘s 5와 같은 다양한 요인을 기반으로 글로벌 탄화수소 회계 솔루션 시장에서 활동하는 주요 플레이어를 소개합니다. 힘 분석 및 SWOT 분석.\n주요 업체 : 탄화수소 회계 솔루션 시장 보고서의이 섹션에서는 주요 업체의 확장 계획, M & A, 투자 분석, 자금 조달, 회사 설립 날짜, 제조업체 수익 및 서비스 지역에 대해 설명합니다.\n전체 보고서 받기 @ https://www.marketresearchupdate.com/industry-growth/Hydrocarbons-Accounting-Solution-Market-24432\n마지막으로, 탄화수소 회계 솔루션 시장 조사는 시장 성장에 영향을 미칠 주요 과제에 대한 필수 정보를 제공합니다. 이 보고서는 추가로 주요 이해 관계자들에게 비즈니스 기회에 대한 전반적인 세부 정보를 제공하여 비즈니스를 확장하고 정확한 카테고리에서 수익을 확보합니다. 이 보고서는이 시장의 기존 또는 향후 회사가 탄화수소 회계 솔루션 개 시장에 투자하거나 사업을 확장하기 전에이 도메인의 다양한 측면을 검토하는 데 도움이 될 것입니다.\n는 대기업, 연구 기관 등의 수요를 충족시키는 시장 조사 기업입니다. 우리는 주로 의료, IT 및 CMFE 도메인을 위해 설계된 여러 서비스를 제공하며 그 주요 기여는 고객 경험 연구입니다. 또한 연구 보고서를 맞춤화하고 신디케이트 된 연구\n카테고리과학 기술, 뉴스 태그", "탄화수소 회계 솔루션, 네덜란드 탄화수소 회계 솔루션 시장, 새로운 탄화수소 회계 솔루션 시장 보고서, 최근 탄화수소 회계 솔루션개 시장, 탄화수소 회계 솔루션 마켓 플레이어, 탄화수소 회계 솔루션 산업, 탄화수소 회계 솔루션 산업 CAGR, 탄화수소 회계 솔루션 산업 시장, 탄화수소 회계 솔루션 산업분석, 탄화수소 회계 솔루션 성장, 탄화수소 회계 솔루션 시장, 탄화수소 회계 솔루션 시장 규모, 탄화수소 회계 솔루션 시장 데이터, 탄화수소 회계 솔루션 시장 동향 분석, 탄화수소 회계 솔루션 시장 보고서, 탄화수소 회계 솔루션 시장 분석, 탄화수소 회계 솔루션 시장 성장, 탄화수소 회계 솔루션 시장 수요, 탄화수소 회계 솔루션 시장 예측, 탄화수소 회계 솔루션 시장 전략, 탄화수소 회계 솔루션 시장 전망, 탄화수소 회계 솔루션 시장 점유율, 탄화수소 회계 솔루션 시장 조사, 탄화수소 회계 솔루션 시장 통찰력, 탄화수소 회계 솔루션 유형별 시장 분석, 한국 탄화수소 회계 솔루션 시장\n이전 글이전 전문 보험 시장은 2028년까지 성장 요인 및 시장 현황을 설명합니다.\n다음 글다음 DDoS 공격 방지 및 완화 시장 개요 – 2028년 주요 미래 동향 및 기회


군주제 아래 더욱 빛난 혁신의 아이콘 - 교수신문\n'다산에게 배운다'(박석무 지음, 창비, 404쪽, 2019.06)\n이 책은 흔히 다산 정약용을 조선 후기의 박식하고 명석한 ‘르네상스인’정도로 이해하는 데 그치지 않고, 그가 학문적·정치적으로 변혁을 꿈꾼 사상가임을 특별히 강조한다. 정약용은 튼튼한 사회를 만들어가기 위해선 유학이 실천의 근거를 탐구하는 학문으로 재구성되어야 한다고 주장함으로써 조선의 이념을 지배해왔던 관념적인 성리학 전통에 정면으로 도전했고, 정치가 군주나 목민관의 말이 아니라 민의에 무게를 두는 방향으로 발전해가야 한다는, 군주제 국가의 지식인으로서는 매우 앞서나간 생각을 보여줬다. 다산의 이러한 혁신적인 사고는 유학 경전과 동양 정치철학에 대한 독창적인 이해에서 비롯한 것이다.\n그는 논어를 읽되 기존의 방식으로 읽기를 거부하였고, 맹자를 읽되 그 안에서 새로운 신성철학을 끄집어냈다. 저자는 “공자의 기본사상인 『논어』를 재해석하여 『논어고금주(論語古今注)』 40권을 지어 인(仁)·의(義)·예(禮)·지(智)의 뜻을 새롭게 해석하여 중세의 관념적인 성리학 체계를 송두리째 분쇄했다. 『맹자』를 재해석해 『맹자요의(孟子要義)』 9권을 지어 성(性), 심(心), 본성(本性), 기질(氣質) 등의 주자 해석을 통박하고 새로운 인성(人性)철학을 수립하였다. (…) 이는 새로운 시대를 열어젖힌 혁명적인 노력이었다.”라고 지적한다.


2025년 ‘자유노동자’ 5억 4000만 명 시대 맞춰 시스템 재설계 필요\n단번에 뒤집은 COVID-19\nCOVID-19가 던지는 도전은 묵직하다. 누구나 알듯이 핵심 메시지는 ‘비접촉’이다. 사람이 숙주다. 다른 사람과 접촉하지 마라, 접촉하면 퍼진다, 목숨을 지키려면 비접촉 원칙부터 지켜라.\n그런데 우리가 살고 있는 세계는 서로 간의 접촉면을 점점 더 넓히는 방향으로 발전하고 있었다. 마을은 도시로 넓어졌다. 마을과 도시에 살던 사람들은 국가 전체를 이동하며 생산하고 소비하는 방향으로 변화했다. 세계화 바람은 그런 이동이 전 세계로 확대되게 만들었다. 도시 간 무역은 국가 간 무역으로, 다자무역질서로 넓어져왔다. 유럽연합과 NAFTA(북미자유무역협정)와 FTA는 세계화 속의 블록화였다. 전 세계 누구나 만나고 대화하고 어울릴 수 있다는 특징이, 현대 문명의 중요한 차별점으로 여겨지는 데까지 왔다.\n‘접촉하지 말라’고 하는 코로나의 주문은 이런 문명의 발전 방향을 단번에 뒤엎는다. 국경은 가로막히고, 도시는 봉쇄되었고, 무역은 축소되었다. 이동과 접촉을 통해서만 만들 수 있는 많은 재화와 서비스의 생산이 중단됐다. 국경은 다시 높아졌고, 보호주의가 국제사회에서 발언권을 얻게 됐다. 세계는 마이너스 성장이라는 초유의 공동 재난을 맞닥뜨리게 되었다.\n‘생산’ 자체가 위기인 시대\n“지금 세계경제가 무너지고 있다.” 파이낸셜타임스의 유명 칼럼니스트 마틴 울프가 최근 쓴 칼럼 제목이다. IMF가 내놓은 세계경제전망을 보고 쓴 글이다.\nIMF는 지금 세계의 상태를 ‘대봉쇄(great lockdown)’라고 불렀다. 마틴 울프는 그 보다 어쩌면 더 심각한, ‘대폐쇄(great shutdown)’ 상태라고 했다. 충분히 발전한 자본주의 국가 중 절반이 봉쇄 상태를 경험했다. 경기 부진이나 불황이나 심지어 공황과도 다른 상황이다.\n이전 위기들은 공급 과잉으로, 금융 경색으로, 환율 변동으로, 수입 급감으로 위험이 커져서 거래가 줄어드는 것이었다. 지금은 접촉 자체가 위험이고, 접촉을 필연적으로 수반하는 ‘거래 자체’가 위험이고, ‘생산 자체’가 위험이라서 경제가 위축되는 위기다. 깊이가 다르다. 뿌리를 건드리고 있다.\n2009년 6% 국가에서 소득 감소\n이번엔 90% 국가에서 감소\nIMF는 올해 선진경제국은 마이너스 6.1%, 신흥경제국은 마이너스 1% 역성장 할 것으로 전망했다. 선진국과 신흥국이 동시에 역성장을 하는 것 자체가1930년대 세계 대공황 이후 처음 나온 전망이다. 189개 회원국 중 90%가 넘는 국가에서 1인당 소득이 감소할 것이라는 전망이다. 2009년 당시에는IMF 회원국의 64%에서 1인당 국민소득이 감소했고, 국민소득은 평균 1.6% 줄었다. 이번에는 그보다 훨씬 큰 4.2% 감소할 것으로 예상됐다.\nIMF는 또한 지금까지 90%의 기간 동안 2.5% 이상 성장률을 기록했다는 점에서 2.5%를 밑도는 성장률을 ‘글로벌 경기침체(recession)’로 규정하고 있다. 그런데 이 조차도 매우 낙관적 전망이다. IMF는 2020년 2분기까지는 COVID-19가 문제가 되지만, 3분기부터는 바이러스가 잡혀서 봉쇄가 풀린다고 가정했다. 그래서 선진국 경제가 돌아온다고 봤다.\n그러나 아직 우리는 코로나바이러스 여파가 언제까지 지속될지 모른다. 하버드대 연구팀은 <사이언스>에 게재한 논문에서 COVID-19 2차 피크가 올 것이라고 예측하면서, 2022년까지 사회적 거리두기를 유지하는 것이 필요하다고 내다보기도 했다.\n이런 예측이 맞다면, 경제성장률 하락폭은 IMF의 원래 예측보다 훨씬 커질 수도 있다. IMF는 감염이 2020년 말까지 이어질 경우 경제성장률은 기존 예측보다 2% p 이상, 2021년에도 새로운 감염이 일어날 경우에는 4% p 이상 더 낮아질 것이라고 내다봤다.\n고용 충격은 이미 시작됐다. 미국 신규 실업수당 신청 건수는 역사상 유례를 찾아볼 수 없을 만큼 최대치를 기록하고 있다. 한 달 동안 3천만 건이 넘는 신규 실업수당 신청자가 있었다. 미국의 고용은 거의 완전한 붕괴 상황이다.\n방역에 성공하고 있다지만, 한국 역시 안전지대가 아니다. 2020년 3월 일시 휴직자는 160만 명을 넘어섰는데, 이는 지난 5년간 50만 명 안팎을 오가던 것과 비교하면 엄청나게 높은 수치다. 미국의 신규 실업수당 신청 건수에 사실상 무급휴직자가 포함된 것을 감안하면, 한국 역시 미국처럼 대량실업 사태를 곧 겪을 가능성이 높다. 아직 최악의 순간은 오지 않았다.\n고정관념이 무너지고 있다\n노동의 변화도 시작됐다\n단순히 경제 위기에 따른 마이너스 성장과 고용감소만 따지는 것은 어쩌면 한가한 분석이다. 코로나19 사태는 우리 사회의 일터에 훨씬 더 근본적인 변화를 강제하고 있다.\n첫 번째 변화는, 매우 짧은 시간 안에 벌어진 ‘분산일터’ 실험이다. 어쩌면 ‘비접촉’이라는 바이러스의 명령으로 나타난 초유의 사회 실험이다. 그리고 이런 사회 실험들은, 우리 사회 생산방식 및 고용구조에 근본적 질문을 던지고 있다. 구조적 변화를 향한 실험이 벌어지고 있는 셈이다.\n산업혁명 이후 자본주의는 대공장 근무체제를 기본으로 생산체제를 구축했다. 자본주의 사회에서 노동이란, 일터에 노동자들이 모여 자본의 위임을 받은 경영자들의 관리 감독 아래 일하는 행위를 의미했다. 이런 기본틀은 대공장 중심 제조업이 아니라 서비스업이 고용의 중심으로 바뀐 21세기 선진 자본주의 사회에서도 크게 바뀌지 않았다. 심지어 인간 노동의 상당 부분을 로봇이 대체하는 4차 산업혁명이 거론되는 최근까지도 흔들리지 않았다. 이들 중 상당 부분은 시장원리라기보다는 관습에 의해 사회에 뿌리박고 있었기 때문이다.\n게다가 사회보험 등 20세기 유럽 사회에서 집중적으로 발전한 노동 및 복지제도들은 이런 관습을 더 강하게 지지했다. 노동 측에서 보기에, 이런 관습을 급격하게 바꾸면 노동자를 보호하는 다양한 제도가 흔들릴 위험이 있었다. 자본 측에서 보기에도, 하나의 기업 조직체계를 다른 조직체계로 완전히 바꾸려면 큰 비용이 들기 때문에 섣불리 관습을 바꾸려 나서지 않았다. 그러나 ‘비접촉’이라는 명령이 이런 기본틀을 흔들고 있다. 밀집근무와 대면회의 관행이 상당수 일터에서 깨져나가고 있다. 밀집근무가 정상이고 재택근무와 원격근무는 비정상이며, 대면회의가 중요하고 정상적인 회의이며 원격회의는 덜 중요하고 비정상적인 회의라는 관념도 무너지고 있다.\n제조업·서비스업 추가 자동화\n두 번째 변화는, 서비스업을 중심으로 한 자동화의 가속화다. 음식점과 마트에서는 계산원 자리를 키오스크와 자동계산대가 대체하고 있다. 비접촉을 권하는 분위기에 따라 자연스레 자동화가 진행되고 있는 것이다. 단순 서비스업 자동화의 경우, 이미 관련 기술은 도입되어 있었으나, 인건비에 비해 비용이 덜 들 수 있다는 확신이 서지 않은 상태에서 과거 관행이 이어지던 상황이었다. 이미 상당 수준의 자동화가 이루어져 있는 제조업도 안전지대가 아니다. 바이러스 감염에 따라 생산라인 가동이 중단되는 일이 생기면서, 조금 더 시간이 지나면 제조업 현장에서도 불확실성 제거를 위한 추가 자동화가 한층 더 가속화할 가능성이 높다.\n이미 오프라인 거래를 넘어섰다\n일터의 변화는 고용계약 형태의 변화로도 이어질 가능성이 높다. 이전에도 이미 디지털 기술의 발달과 온라인 거래의 확대로 플랫폼 경제는 빠르게 확산되고 있었다.\n대감염에 따른 대봉쇄와 비접촉 사회문화의 확산으로 이런 추세는 확고하게 대세로 자리 잡을 것으로 보인다. 이미 지난 3월 기준으로 상거래에서 온라인이 차지하는 비중이 절반을 넘어섰다.\n이에 따라 풀타임 고용에서 파트타임 고용으로, 플랫폼에서 계약을 맺고 일하는 플랫폼 노동 및 긱 노동으로 고용 형태는 점점 변화해 갈 가능성이 높다. 소상공인 업종의 지속적 어려움에도 불구하고 점포가 없는 자영업자 숫자는 늘거나 유지되고 있는데, 플랫폼을 통해 거래하며 생계를 유지하는 사람이 늘면서 이런 수치가 나타나고 있다고 해석할 수 있다.\nGig. 1920년대 미국의 재즈 공연장 주변에서 연주자로 임시로 섭외해 짧은 시간 공연을 하게 했다. 이를 ‘긱’이라 불렀다. 긱 노동자는 원하는 일을 원하는 시간에 하는 ‘개인 사업자’ 형태를 띤다. 플랫폼 경제 시대에 급속도로 확산되고 있다. 맥킨지는2025년 전세계 긱 노동자가 5억4000만 명에 이를 것으로 전망했다.\n‘노동자가 자본에 종속 의탁하고\n자본은 생활을 책임진다’는,\n산업혁명식 근로계약 형태 퇴조\n플랫폼 경제는 디지털 플랫폼을 통해 사람이 제공하는 서비스를 제공하는 형태의 경제다. 기업이 노동자와 근로계약을 맺고 고용한 뒤, 이 노동자가 소비자에게 서비스를 제공하는 과거와는 다른 형태로 서비스가 제공되는 경제다. 개인과 개인이 직접 만나 서비스를 제공하게 된다. ‘고용주와 근로계약’이라는 매개가 사라진다.\n산업혁명 이후 우리를 지배하던 노동 방식이 퇴조하기 시작하고, 새로운 노동 방식이 출현하고 확산되고 있는 것이다. 개별 노동자는 특정한 자본과 일종의 ‘종속계약’을 맺고, 대신 자본은 국가와 협업해 그 노동자의 삶 전반을 책임지며 보호한다는 묵계가 깨지고 있다. 노동자는 삶이 아니라 다시 일 단위로 자본을 만나기 시작했다.\n이제 ‘자유노동’으로 간다\n그러나 누가 ‘보장’할 것인가가 문제\n이런 변화는 양면을 가지고 있다. 한편으로는 근로계약을 맺지 않아 전통적인 노동 보호 장치에서 벗어난 노동자가 늘어나게 된다. 다른 한편으로는 전통적인 종속노동과 대비되는 근로형태인 ‘자유노동’이 늘어나는 것이다. ‘플랫폼 노동’이라 흔히 불리지만, 필자는 ‘자유노동’이라는 정의로 이를 소개한다.\n자유노동은 ‘고용주에게 종속되지 않는 계약 형태를 통해, 일하는 방식에 대한 높은 자율성과 통제권을 개인이 갖고, 서비스나 상품을 제공하여 소득을 얻는, 임시 계약을 통해 수행되는 새로운 형태의 일’로 정의할 수 있다. 노동 3권, 사회보험 등 전통적 노동 보호장치가 부분적으로만 적용되거나 아예 적용되지 않는다. 동시에 작업지시와 감독이 없으며 결과만으로 평가받는 형태의 노동이다.\n현대 자본주의 사회에서 법적으로 정의된 ‘노동’은 고용주에 대한 높은 종속성을 전제로 하고 있다. 종속되어 있어야 법적 보호도 받는다. 휴가나 임금이나 단체협상 등의 권리도 종속성이 있어야 주어진다. 종속된 노동자들은 결정권이 매우 작은 대신 경영 결과에 대한 책임이 없다. 종속된 노동자는 지시받는 대신 보호도 받는다는 틀이다.\n자유노동은 이런 전통적인 일자리와 ‘종속성’이라는 점에서 핵심적으로 구별된다. 자유노동 종사자에게는 고용주가 없다. 계약 대상이 있을 뿐이다. 일의 과정을 통제받지 않는다. 자율적으로 일하되 성과를 내놓으면 된다. 출퇴근 시간이나 정년도 없다.\n국경도 넘고 있다\n플랫폼 노동, 혹은 자유노동이 최근 빠르게 확산된 것은 디지털 기술의 영향이 가장 크다고 할 수 있다. 우버, 업워크, 태스크래빗, 아마존 메커니컬 터크 같은 주문형 작업 플랫폼은 플랫폼 경제 성장의 주역이면서, 전통적 고용관계를 깨뜨리는 주범이기도 했다. 디지털 플랫폼을 통해 일을 업무 단위로 조각내어 주문할 수 있는 환경이 구축되면서 벌어진 상황이다. 여기에 인터넷을 통해 국경을 넘어선 일의 유연한 이동 역시 가능해졌다. 한 국가 안에서 고용계약을 맺고 노동법과 사회보험 등의 보호를 받으며 행하던 전통적 노동 개념은 빠르게 깨지고 있다.\n생산기술의 변화로 노동 수요자인 기업은 점점 더 ‘균열 일터’로 변화하고 있다. 대규모 고용을 통해 대부분의 기능을 기업 내부로 끌어들여 거래비용을 최소화하는 대기업 체제는 근본적으로 바뀌고 있다. 처음에는 계약직 고용과 외주 하청화로 노동을 외부화하다가, 이제는 플랫폼을 통해 노동을 확보하는 방식을 적극적으로 채택하는 데까지 와 있다. 기업이 점점 더 자유노동을 선호하는 방향으로 변화하고 있다. 즉 자유노동 확산 과정에서 수요 쪽에서의 압력이 커지고 있는 것이다.\n한편으로는 노동 공급자 쪽의 변화도 있다. 개인들의 문화적 변화다. 노동 공급자인 개인들이 기업조직의 위계구조 아래서 일하는 대신 독립적이고 자율적으로 일하기를 선호하는 방향으로 변화하고 있다. 특히 밀레니얼 이후 세대일수록 그런 경향이 강해지고 있다. 이들은 기술 활용에 능하고 유연한 삶을 선호하며 독립적으로 일하기를 원한다.\n자유노동은 종속적 노동에 견줘 장점도 많다. 업무과정의 자율성이 주는 성취감이 높을 수 있고, 노동시간을 조절할 수 있어 개인이 잘 통제하기만 한다면 일과 생활 균형을 더 용이하게 달성할 수 있다.\n플랫폼 기업의 독점화 가속\n‘자유노동자’ 소득 불안정은 필연\n그러나 다양한 사회보험으로부터 배제되어 있다는 점, 그리고 고용계약을 맺지 않고 일하는 데 대한 사회적 인정체계가 없다는 데서 어려움이 있다. 그러나 두 가지 보다 더 근본적인 문제는, 소득의 불안정성이다.\n고용계약에 맞춰 일정한 금액을 매달 지급받는 종속노동과 달리, 자유노동은 시장 상황에 따라 수입이 들쭉날쭉하기 마련이다. 대부분 고객과 단기 계약을 맺으며 초단기 노무를 제공하며, 길어도 1년 미만의 프로젝트를 수행하는 경우가 대부분이다. 또한 일거리와 소득이 한꺼번에 몰릴 때도, 반대로 아예 없을 때도 있다.\n플랫폼 기업의 힘이 점점 더 커지면서, 일하는 사람과 플랫폼 사이의 힘의 불균형이 더 커진다는 점도 문제다. 특히 디지털 플랫폼은 속성상 국경을 넘나들며 독점화되는 경향이 있다. 네트워크 효과 때문이다. 유튜브 영상서비스와 검색과 이메일 등의 영역에서 전세계 독점기업으로 떠오르고 있는 구글을 보면 쉽게 알 수 있다. 아마존이 미국 전자상거래의 절반을 점유하고, 알리바바가 중국의 대부분을 차지하는 현상은 시작일 뿐일지도 모른다. 세계인의 휴대폰은 얼마 지나지 않아 몇 개의 플랫폼 앱이 차지하게 될 수 있다. 이런 상황에서 플랫폼에 접속해 일하는 사람들의 협상력은 낮아질 수밖에 없다. 소득의 불안정성은 필연적이다.\n고용 안정도 중요하지만\n생활 안정이 더 중요하다\n따라서 자유노동의 확산이 가속화된다면, 고용정책의 기조를 달리 생각할 필요가 있다. 무엇보다 고용안정을 기조로 삼는 정부 정책은, 생활 안정을 기조로 방향을 틀어야 한다. 안정적 일자리를 가진 사람의 숫자가 줄어들수록, 고용 안정 대책의 대상도 줄어든다. 일감이 있을 때만 일하는 자유노동 종사자들은 상당 부분 고용 안정 대책과 관련이 없다.\n마찬가지 맥락에서, 기업을 통해 전달하는 복지는 불평등을 낳게 될 가능성이 높다. 이미 안정적 일자리를 가진 사람들에게만 전달되기 때문이다. 따라서 정부가 개인에게 직접 전달하는 복지만이 공평하다.\n이런 맥락에서, 자유노동 종사자들의 삶의 안정을 위해 기본소득제를 검토할 필요가 있다. 최근 정부 여당이 검토한다고 했던 ‘전 국민 고용보험제’ 등 실업급여를 강화하거나, 국민취업지원제도 등 실업부조를 강화하는 방안은 의미가 있다. 그러나 고용이 와해되는 노동시장의 변화를 따라잡지는 못할 것이다. 특히 자유노동 종사자들의 경우, 고용보험이나 실업부조 등의 제도에서도 불이익을 보거나 참여를 꺼릴 가능성이 높다.\n실업급여는 실업자가 구직활동을 하는 것을 조건으로, 자신의 원래 소득에 비례해 급여를 지급하는 제도다. 따라서 노동시간이 정해져 있지 않고 변동하며 소득이 들쭉날쭉할 경우, 이들 제도에서는 불이익을 볼 가능성이 높다. 또한 조금이라도 소득이 생기는 순간 실업급여를 받지 못할 가능성이 높다. 당연히 자유노동 종사자들에게 불리하다.\n알래스카의 ‘원유펀드’ 기본소득\n핀란드 네덜란드 정책실험 중\n기본소득제는 모든 개인에게 조건 없는 소득을 지급하는 제도다. 모두에게 지급한다는 점에서 보편성을, 구직 조건 등의 조건이 없다는 점에서 무조건성을, 가구 대신 개인에게 지급된다는 점에서 개별성을 지닌 제도다. 여기에 부가적으로 현금성과 정기성을 갖춘 급여가 기본소득이다.\n아직 보편적 기본소득제를 국가 단위에서 도입한 곳은 없다. 다만 미국 알래스카주는 원유 펀드의 수익금을 매년 전 주민에게 배당하는 형식의 기본소득제를 시행하고 있다. 또한 핀란드, 네덜란드, 인도, 나미비아 등 다양한 국가에서 부분적인 정책실험을 시행하며 연구 중이다.\n기본소득은 조건 없이 주어지는 소득이기 때문에, 자유노동의 소득 불안정성을 획기적으로 줄일 수 있는 제도다. 특히 소득세를 통해 재원을 마련한다면 더 그렇다. 민간 싱크탱크 ‘LAB2050’은 ‘국민기본소득제’를 연구해 발표했는데, 이는 비과세감면제도를 정비하는 등 소득세 중심으로 재원을 마련해 월 30만 원~65만 원의 기본소득을 도입하는 재정 모델을 포함하고 있다.\n일감이 없어 소득이 작을 때는 기본소득을 근로소득에 더해 소득을 보충하다가, 일감이 늘어 소득이 많을 때는 세금을 더 내서 기본소득의 재원을 제공하는 역할을 하게 된다. 기본소득제가 불안정해진 소득을 안정화하는 역할을 하는 것이다.\n사실 소득이 안정적이지 않다면 시장에서 버틸 수 없게 되고 투자하고 성장할 여유도 찾을 수 없게 되기 쉽다. 국가로부터 보장된 소득이 있다면 글로벌 플랫폼에서 더 경쟁력을 가질 수 있게 되어 자기 가치를 끌어올리게 될 것이다. 한걸음 더 나가면, 소득으로 직접 연결되지 않지만 사회에 가치를 더해주는 문화예술활동이나 비영리활동, 돌봄활동 등도 적극적으로 펼칠 수 있게 된다.\n4월 22일 문재인 대통령 주재로 열린 열린 4차 비상경제회의 (출처: 청와대)\n사회서비스 종합적으로 재설계해야\n물론 소득만으로 자유노동 종사자들의 삶을 안정시킬 수는 없을 것이다. 현대 사회에서 주거, 교통, 의료, 교육 등 다양한 서비스를 공급받지 않고서 인간답게 살기는 어렵다.\n특히 원격근무, 재택근무가 일반화되고 아예 출근 개념이 없는 자유노동 종사자들이 다양한 형태의 계약을 맺고 기업과 일하는 분산일터 시대에는, 현재의 밀집도시와 다른 형태의 서비스 체계가 필요하다.\n또한 자유노동이 확산되는 시대에는 이런 사회서비스 역시 시장이나 기업을 통해 전달되는 데는 한계가 있다. 좋은 기업에 취업한 사람만 직장 어린이집부터 대학 학자금까지, 고급 건강검진부터 무료 통근버스까지 제공받는다면, 또는 일부 취약계층에게만 주거 의료 교육 등의 혜택이 제공된다면, 광범위한 자유노동 종사자들이 소외될 수밖에 없기 때문이다. 따라서 국가가 나서서 분산일터 시대에 맞는 보편적 사회서비스를 설계하고 제공할 필요가 있다.\n큰 정부를 피할 수 있다면 좋겠지만 그럴 수 없는 시대다. 따라서 현명하고 책임 있는 국가 재정의 역할을 구상하는 것이 필요하다. 기본소득제를 도입할 때 최대한 재분배 요소를 가미해 재정중립적으로 설계하는 것이 필요하다. 보편적 사회서비스는 분산일터에 맞게 제공되어 자유노동 종사자들의 생산활동을 최대한 지원할 수 있도록 제공되어야 한다.\n무상급식은 논의 초기 많은 논란과 반발을 불렀다. 서울시장이 이 문제로 물러나기까지 했다. 하지만 이제 더 이상 다른 얘기를 하는 사람은 없다. 기본소득도 그런 길을 가야 할지 모른다. 문재인 정부의 남은 2년, 그리고 21대 국회가 본격적으로 논의해주기 바란다. 야당이 검토를 시작하는 것으로 보이는 것은 다행스런 일이다.\n김현아(2019), ‘자유노동이 온다: 플랫폼 노동, 프리랜서, 포트폴리오 워크의 미래’, LAB2050(인사이트2050-01)\n이원재 등(2019), ‘국민기본소득제 제안: 2021년부터 실현가능한 모델 제안’, LAB2050(솔루션2050_04)\n이원재(2019), 소득의 미래, 어크로스\n정흥준(2019), ‘특수형태근로종사자의 규모 추정에 대한 새로운 접근’, 한국노동연구원(고용노동브리프 제88호)\n조지프슘페터(2011), ‘경제발전의이론’, 지식을만드는지식\n찰스 핸디(2009), 비이성의 시대, 21세기북스\nDeloitte (2018), ‘2018 Deloitte millennial survey: Millennials disappointed in business, unprepared for Industry 4.0’.\nJames Manyika et al. (2016), ‘Independent Work: Choice, Necessity, and The Gig Economy’, McKinsey Global Institute.\nKellyMonahan,JeffSchwartz,andTiffanySchleeter(2018), ‘Decodingmillennialsinthegigeconomy: Sixtrendstowatchinalternativework’, DeloitteInsights.\nLorence Nye and Kayte Jenkins (2016), ‘Understanding Independent Professionals in the EU’, IPSE.\nSelf-Employment in America Report 2019. Freshbooks.\nMartin Wolf (2020), ‘The World Economy is Now Collapsing,’ Financial TimesApril 15, 2020.


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달의 연인: 문 러버스 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전\n2010년 5월 10일 ~ 7월 5일\n월요일 21:00 - 21:54\n니시타니 히로시 외\n아사노 다에코 외\n기타가와 게이코 외\n제1화 : 15분 확대\n최종화 : 65분 확대\n《달의 연인: 문 러버스》 (일본어: 月の恋人〜Moon Lovers〜 쓰키노코이비토 ~문 라바즈~[*])는 2010년 5월 10일부터 7월 5일까지 후지 TV 게츠쿠 시간대에 방송된 텔레비전 드라마로, 미치오 슈스케의 소설 《달의 연인》을 원작으로 한다.\n5.2 오리지널 사운드 트랙\n기무라 타쿠야는 《CHANGE》(2008년) 이래 2년 만에 후지 TV 연속극 주연을 맡았다. 멜로물은 《Beautiful Life~ 둘이서 있던 날들~》(TBS, 2000년) 이후 10년만이다.\n출연진은 《파견의 품격》(NTV, 2007년) 이후 3년 만에 연속극에 출연하는 시노하라 료코, 2009년에 SMAP의 싱글 《살며시 꽉(そっと きゅっと)》의 PV에 출연한 중화민국 출신의 모델 겸 여배우인 린즈링, 영화 《라이어 게임 더·파이널 스테이지》에 출연한 마츠다 쇼타, 2009년 게츠쿠 드라마 《버저비트~ 벼랑 끝의 히어로~》의 히로인을 맡은 키타가와 케이코가 출연했다. 또한 기무라 타쿠야 주연의 드라마로는 2009년에 방송 된 TBS 《MR.BRAIN》 이후 약 1년 만이다.\n방송 시작 날짜는 기무라 주연의 《CHANGE》와 같은 5월부터 방송되었다. 따라서 1989년 이후로 게츠구 드라마 중 총 8화의 가장 짧은 구성이 되었다. 최종회는 2시간 15분 스페셜로 방송되었으며, 최종회를 2시간 동안 방송하는 것은 게츠구 사상 최초이다.\n원작은 미치오 슈스케가 드라마를 위해 새로 쓴 동명의 소설이다. 드라마를 위해 원작을 새로 쓰는 것은 사상 최초의 시도이다.\n주제가는 기무라 주연의 《롱 베케이션》(1996년) 이후 14년 만에 쿠보타 토시노부가 담당했다.(게츠구 드라마 기준)\n첫회 종료 직후에 방송된 《SMAP × SMAP》에서는 "달의 사랑 첫 방송 기념 생방송 스페셜"로, 드라마에 출연한 시노하라 료코, 린즈링, 키타가와 케이코 3명이 게스트로 등장했다.\n일본 내에서 급성장 중인 인테리어 회사 〈레고리스〉 사장인 하즈키 렌스케는 중국 진출을 기획한다. 렌스케가 정한 곳은 활기찬 도시 상하이. 그 곳에서 렌스케는 그를 기다리고 있던 인테리어 디자이너 니노미야 마에미, 부유한 집안에서 태어난 인기 모델 오누키 유즈키, 그리고 중국인 여성 류 슈메이를 만나게 된다. 이 세 명의 여성과 만나면서 렌스케의 인생에 전환기가 찾아온다.\n하즈키 렌스케 - 키무라 타쿠야\n니노미야 마에미 - 시노하라 료코\n류 슈메이 - 린즈링\n사이 가자미 - 마쓰다 쇼타\n오누키 유즈키 - 기타가와 게이코\n미노오카 야스노리 - 카비라 지에이\n마에하라 츠기오 - 하마다 가쿠\n고이즈미 키이이치 - 미카미 켄세이\n에루카 -니시야마 마키\n안자이 리나 - 미쓰시마 히카리\n카사하라 유키- 나카무라 유리\n마루야마 데쓰지 - 다케나카 나오토\n타키자와 히카루' - 마쓰오 사토시\n토키타 료조 - 누쿠미즈 요이치\n민 - 아베 쓰요시\n키지하타 토고 - 와타나베 잇케이\n오오누키 데루모토 - 나가츠카 쿄조\n류 슈메이의 어머니 - 니키 테루미\n인근 97세의 노인 - 타카하시 마사야(제1화~2화)\n류한양, 류 슈메이의 아버지 - 다쿠치 카즈마(제3화~4화)\n타바타 케이 - 우도 슈세이\n케이의 아버지 - 아라타 사에키\n케이의 어머니 - 우지이에 메구미\n하즈키 미치요 - 바이쇼 미츠코(제6화~7화).\n마츠하라 준이치 - 아이시마 가즈유키\n리 타다노리 - 조 타미야스\n원작 : 미치오 슈스케 「달의 연인 Moon Lovers」(신조사)\n각본 : 아사노 타에코, 이케가미 준야, 타카하시 미키코, 야마가미 치하루\n각본 협력 : 후루야 오쇼(제1화), 이케가미 준야, 다카하시 미키코, 야마기미 치하루, 스즈키 마사토\n구성 협력 : 야마가미 치하루\n음악 : 타카미 유\n프로듀서 : 고토 히로유키 , 무라세 켄\n연출 : 니시타니 히로시 , 히라노 마코토 , 이시이 유스케\n감수 : 오자와 료스케 , 후지와라 케이스케\n제작·저작 : 후지 TV\n드라마 주제가는 일본의 R & B 가수 쿠보타 토시노부의 〈Love Rain: 사랑의 비(코이노아메)〉. 쿠보타는 이 드라마의 첫회 종료 직후에 방송 된 《SMAP × SMAP 달의 사랑 첫 방송 기념 생방송 스페셜》에서 이 곡을 첫 피로했다.\n극중 음악은 타카미 유가 담당했다. 2010년 7월 7일에는 포니캐년에서 오리지널 사운드 트랙 앨범이 출시 되었다.\n「달의 연인 Moon Lovers」오리지널 사운드 트랙\n타카미 유의 사운드트랙 음반\nMoon Lovers (eight dot Remix)\nLet's Get Movin' On\nIt's Still Crescent\n소금쟁이가 사는 마을(アメンボの住む町)\nShe is Trouble Maker\n복수의 등불(アメンボの住む町) (guitar version)\nShe Can't Hurry Love\nFall into a Darkness\nFull Moon With Heavy Clouds\nMoon Lovers (piano & strings version)\nLOVE RAIN (guitar version)\n제1화 2010년 5월 10일 너를 원해 22.4% 15분 확대 방송.\n제2화 2010년 5월 17일 있을 수 없는 키스 19.2%\n제3화 2010년 5월 24일 복수의 프로포즈 15.6%\n제4화 2010년 5월 31일 이렇게 좋아했었어… 15.5%\n제5화 2010년 6월 7일 좋아한다고 말할 수 있으면 좋을텐데 17.4%\n제6화 2010년 6월 14일 마지막 장서막·이별 13.4%\n제7화 2010년 6월 28일 둘만의 동창회 14.4%\n최종화 2010년 7월 5일 안녕 하즈키 렌스케! 3명의 여자에게 주는 마지막 메시지!\n궁극의 러브 스토리가 맞이하는 충격의 결말!\n눈물, 눈물의 엔딩에 ... 16.2% 69분 확대\n(시청률은 관동지방·비디오 리서치사 조사)\n2010년 6월 21일에는 2010년 남아공 월드컵 1차 예선 포르투갈 vs 북한 중계 방송으로 결방 되었다.\n관동지방에서의 첫회 시청률은 22.4% (순간 최고 24.5%)을 기록했다. 이것은 2010년의 민방의 연속 드라마에서는 최고이며, 2008년 7월기의 《태양과 바다의 교실》의 제1화부터 약 1년 10개월 만에 월9 범위에서 시청률이 20%를 넘었다. 한편, 평균 시청률은 16.8 %로, 기무라 타쿠야의 단독 주연 작품으로는 《안도 로이드~ AI knows LOVE?~》에 이어 낮은 시청률을 기록한 작품이다. (2013년 12월 현재).\n《달의 연인~ Moon Lovers~ (소설)》 (미치오 슈스케)\n본작의 원작 소설. 신조사, 2010년 5월 30일 발매. ISBN 978-4-10-300334-2\n(일본어) 달의 연인: 문 러버스 - 공식 웹사이트\n코드블루 - 닥터헬기긴급구명 2\n달의 연인~Moon Lovers~\n여름의 사랑은 무지개색으로 빛난다\n(2010.7.19 - 2010.9.20)\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=달의_연인:_문_러버스&oldid=25696579"\n아사노 타에코 각본 드라마\n상하이시를 배경으로 한 작품\n이 문서는 2020년 2월 5일 (수) 11:57에 마지막으로 편집되었습니다.


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[과학게시판]'수돗물 안전 어떻게 지키나' 포럼 개최 外 : 동아사이언스\n■ 한국과학기술단체총연합회와 국가과학기술연구회, 한국과학기술한림원, 한국과학창의재단, 한국과학기자협회가 공동으로 참여하는 국민생활과학자문단은 이달 31일 오후 4시 ‘수돗물 안전 어떻게 지키나’를 주제로 30회 국민생활과학기술포럼을 연다. 채선하 한국수자원공사 케이워터연구원 수석연구원이 ‘수돗물 유충 발생에 따른 수돗물 안전관리’를 주제로, 독고석 단국대 교수가 ‘고도정수처리시설 내 유충 제거능 검토와 대처방안’을 주제로 발제한다. 포럼은 온라인 생중계로 진행되며 유튜브와 카카오TV, 네이버TV에서 ‘한국과총’을 검색해 참여할 수 있다.\n■ 정병선 과학기술정보통신부 1차관은 제1회 건강한 연구실로 선정된 한양대 해양음향공학 연구실을 찾아 현판 제막식에 참여했다. 이번 방문은 건강한 연구실로 선정된 6개 연구실을 찾아가 격려하고 우수사례를 홍보하는 릴레이 현판식의 시작이다. 정 차관은 연구실 투어와 현판 제막식을 진행하고 연구실 구성원들과 건강한 연구실 의미를 논의하고 우수사례를 공유하는 간담회를 가졌다.\n■ 울산과학기술원(UNIST)은 이달 30일 ‘포스트 팬데믹 시대의 온라인 교육 방향’을 주제로 온라인 워크숍을 열었다. 스티븐 코슬린 파운더리칼리지 총장의 특별 강연을 시작으로 이태억 KAIST 교수와 허준 연세대 교수, 이경호 UNIST 교수가 온라인 교육의 현황과 전망에 대해 각각 발표했다.\n■ 과학기술정보통신부는 정보통신 융합기술개발을 지원하는 ‘정보통신기술(ICT) 혁신기업 기술개발 지원사업’에 올해 18개 과제를 선정했다. 다인기술의 호흡기 증상 측정 및 관리를 위한 인공지능 음향분석 플랫폼 기술과 휴노의 디지털기기 서비스 이용패턴 심층학습 분석으로 우울증을 조기에 예측하는 기술, 퓨전소프트의 초음파 인식과 심층학습 분석으로 손짓 등 운전자의 제스처로 자동차 음악과 영상, 에어컨 조절을 제어하는 기술 등이 선정됐다.\n■ 국립중앙과학관은 ‘2020 한여름 밤 과학관은 살아있다’ 행사를 이달 31일부터 다음달 22일까지 연다. 매주 금요일과 토요일 오후 9시까지 자연사관과 인류관, 과학기술관, 미래기술관을 개방하고 온라인 별자리해설, 음악공연, 특별전을 진행하는 무료행사다.\n■ 광주과학기술원(GIST) 인공지능연구소와 LG전자 인공지능연구소는 이달 30일 서울 서초 LG전자 서초연구개발(R&D) 캠퍼스에서 인공지능(AI) 산학협력 및 연구개발을 위한 상호 업무협약(MoU)을 체결했다. 협약에는 광주를 AI 중심 산업융합 집적단지로 조성하는 사업을 함께 협력하고, AI 기반 창업지원 경진대회에 공동으로 참여하며 단지 내 창업기업을 대상으로 LG전자 인공지능 플랫폼 활용을 홍보하고 제안하는 내용이 포함됐다.\n[프리미엄 리포트] 바이러스는 우주에서도 살 수 있을까\n코로나19 바이러스, 미끼로 잡는다\n1시간 10분 전 노벨상 수상자 예측 ‘액체 금속 전자 구조’ 한국 물리학자들이 찾았다\n1시간 46분 전 화이자 백신 1차 접종 후 10일만에 면역효과...아스트라제네카 효능은 70%\n2시간 44분 전 생분해 플라스틱, 효소 넣고 땅에 묻고 물만 부으니 말끔히 사라지네\n2시간 46분 전 남극 황제펭귄도 멸종위기종 지정…지구온난화로 2100년 서식지 98% 사라져\n3시간 6분 전 [팩트체크]백신 맞고 하루이틀이면 술 마셔도 될까


Windows 종료 대화 상자에 대기 모드로 전환이 없다 인쇄\n(الشرق الاوسط (العربية Brasil (Português) Deutschland (Deutsch) España, Latinoamérica (Español) France (Français) Indonesia (Bahasa Indonesia) Italia (Italiano) Magyarország (Magyar) Nederland (Nederlands) Portugal (Português) Slovenská Republika (Slovenčina) Türkiye (Türkçe) United States (English) Việt Nam (Tiếng Việt) Česká republika (Čeština) Ελλάδα (Ελληνικά) Россия (Русский) भारत (हिंदी) ไทย (ไทย) 中国 (简体中文) 台灣 (繁體中文) 日本 (日本語) 기술 자료: 188134이 문서는 이전에 다음 ID로 출판되었음: KR188134\n중소기업 고객의 경우에는중소기업 지원 사이트에서 추가 문제 해결 및 학습 리소스를 찾으십시오.모두 확대 | 모두 축소현상시작을 누르고 시스템 종료를 눌렀을 때 Windows 종료 대화 상자에 대기 모드로 전환 옵션이 없을 수도 있습니다.\n다음과 같은 이유로 인해 이 문제가 발생할 수 있습니다. 아래와 같은 메시지가 나타났을 때 예를 눌렀습니다. 시스템이 대기 모드로 전환되었을 때 수 차례 응답을 멈추었습니다. 앞으로 시스템이 대기 모드로 전환되지 않도록 설정하시겠습니까?대기 모드에서 컴퓨터가 2번 연속으로 작동을 멈췄습니다.컴퓨터의 기본 입출력 시스템(BIOS)에서 고급 전원 관리(APM)가 제대로 구성되지 않았습니다.위로 가기 | 피드백 보내기해결 방법\n이 문제를 해결하려면 다음 단계를 수행하십시오. 시작을 누르고 설정을 가리키고 제어판을 누른 다음 시스템을 두 번 누릅니다.장치 관리자 탭을 누른 다음 시스템 장치 항목을 두 번 눌러 확장합니다.시스템 장치 항목 아래에 고급 전원 관리 지원 항목이 있는지 확인합니다. 이 항목이 있으면 이를 선택하고 제거를 누르고 컴퓨터를 다시 시작한 다음 4단계로 건너뜁니다. 이 항목이 없을 경우에는 다음 단계를 수행하십시오. 시작을 누르고 설정을 가리키고 제어판을 누른 다음 새 하드웨어 추가를 두 번 누릅니다.화면 지시에 따라 새 하드웨어 추가 마법사를 완료합니다. 이 마법사에서 APM을 성공적으로 검색하여 APM에 대한 지원을 설치했으면 본 문서의 나머지 단계를 계속할 필요가 없습니다. 그러나 마법사에서 APM을 제대로 검색하지 못해 APM에 대한 지원을 설치하지 못하면 하드웨어에 문제가 있는 것일 수 있으므로 해당 하드웨어 제조업체에 추가 지원을 요청하는 것이 좋습니다.시작을 누르고 설정을 가리키고 제어판을 누른 다음 새 하드웨어 추가를 두 번 누릅니다.화면 지시에 따라 새 하드웨어 추가 마법사를 완료합니다. 이 마법사가 APM을 성공적으로 검색하여 APM에 대한 지원을 설치한 경우 6단계로 진행합니다. 그러나 마법사에서 APM을 제대로 검색하지 못해 APM에 대한 지원을 설치하지 못한 경우에는 하드웨어에 문제가 있는 것일 수 있으므로 해당 하드웨어 제조업체에 추가 지원을 요청하는 것이 좋습니다.컴퓨터를 다시 시작한 다음 시작을 누르고 시스템 종료를 눌러 문제가 해결되었는지 확인합니다. 문제가 해결되었으면 본 문서의 나머지 단계를 계속할 필요가 없습니다. 하지만 문제가 해결되지 않았으면 7단계로 진행합니다.시작을 누르고 설정을 가리키고 제어판을 누른 다음 시스템을 두 번 누릅니다.장치 관리자 탭을 누르고 플로피 디스크 컨트롤러 항목을 두 번 눌러 확장하고 표준 플로피 디스크 컨트롤러를 누른 다음 제거를 누릅니다.컴퓨터를 다시 시작합니다. 이렇게 하면 플로피 디스크 컨트롤러가 자동으로 검색되어 레지스트리의 SuspendFlag 항목이 재설정됩니다.시작을 누르고 시스템 종료를 눌러 문제가 해결되었는지 확인합니다. 문제가 해결되었으면 본 문서의 나머지 단계를 계속할 필요가 없습니다. 하지만 문제가 해결되지 않았으면 11단계로 진행합니다.네트워크에 연결되어 있을 경우 이 단계를 수행하기 전에 네트워크 관리자에게 문의하십시오. 참고: 레지스트리 편집 방법에 대한 자세한 내용은 레지스트리 편집기(Regedit.exe)의 온라인 도움말에서 "키와 값 바꾸기" 항목을 참조하십시오. 레지스트리를 편집하기 전에 레지스트리 파일(System.dat와 User.dat)의 백업 복사본을 만들어야 합니다. 경고: 레지스트리 편집기를 잘못 사용하면 시스템 전체에 심각한 문제가 발생할 수 있으며 문제를 해결하기 위해 Windows 98를 다시 설치해야 할 수도 있습니다. Microsoft는 레지스트리 편집기를 잘못 사용하여 발생하는 문제에 대해 해결을 보증하지 않습니다. 레지스트리 편집기의 사용에 따른 모든 책임은 사용자에게 있습니다. 레지스트리 편집기에서 다음 레지스트리 키를 표시합니다. HKEY_LOCAL_MACHINE\_System\_CurrentControlSet\_Services\_VXD\_VPOWERD\n"Flags" 값과 "SuspendFlag" 값이 있는지 확인합니다. 이들 값이 없을 경우 레지스트리 편집기를 종료하고 해당 하드웨어 제조업체에 추가 지원을 요청합니다. 이 값이 있을 경우 "Flags" 값의 데이터 값이 200 이상인지 확인합니다. 200 이상인 경우 현재 값에서 200을 빼서 "Flags" 값의 데이터 값을 수정합니다. 예를 들어, 값이 현재 값이 310이면 110으로 변경합니다. "SuspendFlag" 값이 0이 아니면 해당 데이터 값을 0으로 변경합니다.컴퓨터를 다시 시작합니다.위로 가기 | 피드백 보내기참고 이것은 Microsoft 기술 지원 서비스 내에서 직접 작성한 “빠른 게시” 문서입니다. 여기에 포함된 정보는 발생한 문제에 대해 있는 그대로 제공됩니다. 이 문서는 즉시 참조할 수 있도록 빠르게 작성되어서 표기상의 오류가 포함되어 있을 수 있고 언제든지 예고 없이 수정될 수 있습니다. 기타 고려 사항은사용 약관\n정보위로 가기 | 피드백 보내기속성기술 자료: 188134 - 마지막 검토: 2011년 1월 5일 수요일 - 수정: 2.0키워드: kbenv kbprb kbui kbwinme win98 KB188134위로 가기 | 피드백 보내기피드백 보내기위로 가기


FICO 신용점수 올리기 액션플랜! - Joyce Kim - Coldwell Banker Global Luxury\nOctober 17, 2013 Joyce KimBlog Home\n실패없는 FICO 신용점수 올리기 작전 입니다.\n당신이 신용 카드가 처음이거나 처음 신용 내역을 구축하려는 경우, 여기 당신이 시작할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.\n작은 크레딧이 있는분은 카드를 신청 후 새 신용 카드를 만듭니다. 당신이 아예 신용 기록이 적거나 없기 때문에 아주 좋은 조건에 이 신용카드를 얻을 수는 없습니다.\n어쩌면 지금은 남보다 높은 연이율을 내야 할지도 모릅니다. 하지만 만약 당신이 매월 작은 금액을 결제하고 잔액을 꾸준히 정해진 날짜전에 지불하면 당연히 당신도 가능성은 있습니다. 아예 작은 크레딧도 없으신분은 일단 보안 신용 카드를 엽니다. 기존 신용 카드에 대한 승인을 받을 수 없는 경우 보안 신용 카드로 신용 기록을 구축 할 수 있습니다. 이 카드의 유형은 신용 카드 회사에 돈을 먼저 입금하는 것을 요구합니다. 그런 다음 최대로 보안 신용카드에 예치 한 금액내에 청구 할 수 있습니다.\n중요한 포인트는 기존의 신용 카드던지 보안 신용 카드를 만들었던지, 중요한 것은 낮은 잔금을 유지하고 매월 잔액을 지불해 지불일을 놓치지 않는 것이 가장 중요합니다. 이 것은 좋은 신용 기록을 구축하는 데 도움이됩니다. 조급한 분은 빨리 점수를 향상시키려 오버하지만 안됩니다. 점수 향상에는 시간이 소요되며 빠르게 수정하는 방법은 없는걸로 압니다. 사실, 빠르게 수정하려는 노력은 오히려 역효과를 낼 수 있습니다. 점수는 더욱 최신 정보를 중심으로 자세하게 시간에 지남에 따른 신용 결제 패턴을 반영 하니까요. 가장 좋은 조언은 오랫 동안 책임감있게 신용을 관리하는 것입니다.\n전체적인 신용 내역이 좋아지면, 점수는 자동적으로 향상됩니다. 시간내에 내야할 돈을 지불하고 꾸준하게 신용카드를 사용하는 내역을 보여주는 것을 의미합니다.\nFICO 남만큼 살려보기 켐페인 신용 구축에 필요한 몇 가지 액션 플랜 입니다.\n해야할 일 (DO IT )\n1. 연체 지불과 컬렉션에 넘어 간것은 점수에 큰 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 사정을 잘 설명하고 (친절하게!) 딜을하셔서 달마다 조금씩이라도 페이하세요. 신용 실패자같아 전화하는마음 괴로울수 있으나 꼭~ 참고 하세요. 집살때 후회 안하십시다. 미국에선 가장 빠른 밀리언 에어 꿈을이루는것은 부동산 투자 입니다. 신용이 좋아야 은행이자가 좋습니다. 부동산 살때 30% 다운 에 70% 융자라 생각해 보세요. 이자는 너무큰 돈이지 않습니까?\n3. 당신이 만약 수입과 지출의 균형을 맞추는데 문제가 생기는 경우, 채권자에게 연락하여 페이먼트를 조정하고저함에대한 근거자료를 잘 만들어 시간을 연장하거나 깍아서 페이먼트 게횓을 하세요. 이것은 즉시 점수를 향상시킬 수는 없지만, 만약 당신이 신용을 관리하고 약속 시간내에 지불을 시작할 수 있다면, 당신의 점수는 시간이 지남에 따라 더 점점 나아질 것입니다.\n7. 당신 자신의 신용 파일을 요청하고 확인하는 것이 가능 한지 체크하십시오. 당신이 직접적으로 신용 보고 기관이나 소비자에게 신용 파일을 제공 할 권한이있는 조직을 통해 신용 파일을 주문하지 않는 한 당신의 점수에 영향을 미치지 않습니다. 8. 필요에 따라서만 새로운 신용 계좌를 엽니다. 9. 신용 카드를 가지고 책임감 있게 관리하십시오. 일반적으로, 신용 카드 및 할부 대출 (그리고 제 때에 지불)를 가지는 것은 점수를 높여줄 것입니다.\n절대 하지 말것 ! (DON’T Do It)\n▶문의: (213) 503-0315 Joyce H. Kim Coldwell Banker Beverly Hills Associate Broker DRE승인 SFR 숏쎄일 전문 부동산 브로커 www.joycekimestates.com\nFICO 신용점수, MLS, 리스팅 . 홈셀러정보, 미국 부동산 정보, 부동산 리스팅-콜드웰 뱅커 - 조이스김, 부동산 투자-Joyce Kim -Coldwell Banker Global Luxury, 조이스김 부동산 정보 -Joyce Kim -Coldwell Banker Global Luxury, 조이스김 콜드웰벵커 부동산 -Joyce Kim -Coldwell Banker Global Luxury, 행콕팍 부동산, 행콕팍 홈\n← 부자가 되려면 FICO 신용점수 를 관리하라 Favorite quotes for today →


가을에 간지러운 지루성피부염 - 한충섭원장의 피부이야기\nHome > 피부질환 > 가을에 간지러운 지루성피부염\n가을에 간지러운 지루성피부염\nby 한스킨 - 2019-10-22 0\n가을만 되면 간지러운 지루성피부염 ~ 수원 강한피부과 닥터한이 가을철만 되면 가려움증이 심해지는 지루성피부염 윈인과 증상을 알아보고 지루성피부염의 예방과 치료방법에 대해서 알려드리도록 하겠습니다. 특히 지루성피부염증상시 주의해야 할 점에 대해서 알아보도록 하겠습니다.\n가을철 간지러운 지루성피부염 원인\n환절기 시작되게 되면 건조한 날씨로 인해서 피부속 수분의 소실이 빨라지게 되면서 각질이 많이 생기게 되는데요. 각질이 심하게 생기는 부위의 경우 피지선의 활동이 증가하면서 끈적한 피지가 피부의 모공을 막거나 세균과 결합하여 피부에 염증을 유발하여 피부염 증상이 나타나게 됩니다.\n문제는 이러한 염증이 가려움증을 동반하면서 계속 긁게 되는데요. 피부염 증상이 가장 흔하게 생기는 곳이 두피나 얼굴, 가슴과 겨드랑이와 피지선이 잘 분비되는 곳에 생기다 보니 2차 세균감염으로 만성화가 진행되어 지루성 피부염 증상으로 발전하게 되는 것이랍니다.\n한번 지루성피부염 증상으로 진행되게 되면 지속적으로 재발과 호전이 반복되면서 주의로 번지기 때문에 주의할 필요가 있는데요. 특히 두피에 지루성피부염이 생기게 될 경우 치료가 쉽지 않기 때문에 환절기에 가장 관리를 요하는 곳이라 할 수 있습니다.\n지루성피부염을 예방하는 방법\n건조한 날씨에 수분이 증발되면서 면역반응이 떨어진 피부에 외부의 자극에 지속적으로 노출 될 경우 염증반응이 생기기 쉬운만큼 지루성 피부염을 예방하기 위해서는 무엇보다 피부에 보습을 지켜주는 것이 중요한데요. 되도록이면 환절기 기간동안 세안 후 바로 보습제를 발라주시고 얼굴뿐만 아니라 바디전체에 발라주는것이 중요합니다.\n또 세안제를 사용할 경우 저자극세안제를 사용해서 꼼꼼하게 세안해 주는것이 줗으며 머리두피 삼푸할 때에도 잔유물이 남지 않도록 충분한 헹굼을 해 주어 두피를 자극하는 성분이 남지 않도록 해 주는것이 중요합니다. 특히 삼푸후 머리를 말릴때 두피부위까지 꼼꼼하게 말려주되 뜨거운 바람이 두피에 닿지 않도록 해 주는것이 좋은데요. 젖은 머리는 두피염을 일으키는 세균들에게 있어서 가장 좋은 배양소가 될수 있기 때문입니다.\n지루성피부염 치료 방법\n이미 끈적한 각질이 생기고 염증성 뾰루지가 잔뜩 올라왔다면 만성화로 진행되기 전에 되도록이면 초기에 치료하는 것이 중요한데요. 특히 얼굴이나 두피에 염증이 있다고 해서 집에서 쓰던 아무연고나 막 바르게 될 경우 증상을 악화시킬 수 있기 때문에 주의해야 햔답니다.\n지루성피부염이 생겼을 경우 증상을 피부과전문의에 확인 후 증상에 맞는 정확한 치료약을 사용하여 치료해야만 제대로 나을 수 있기 때문인데요. 특히 스테로이드 제제의 경우 처방시 사용양과 빈도, 기간을 준수해야지만 만 지루성피부염의 정확한 개선이 가능하답니다. 만약 약으로 치료가 안 될 정도로 심할 경우 건강보험 적용이 되는 엑시머레이저나 자외선 광치료를 병행하실 수 있습니다.\n마지막으로 지루성피부염의 경우 만성질환인만큼 평소 보습관리와 컨디션관리등을 통해서 인내를 가지고 치료해야만 재발확률을 확 줄이면서 치료가 가능하답니다.\n지루성피부염 치료에 대해 궁금하신 분은 아래 전화 및 카톡으로 문의 주시면 친절하게 상담 드리도록 하겠습니다.\nTagged 가을철 간지러움증 간지러운 지루성피부염 수원 가려움증 치료 수원 지루성피부염 지루성피부염 예방\n홍조치료시 부작용 걱정 될 때


블록체인 기반 ID인 DID는 4차 산업혁명의 핵심 기술로 각광받고 있는데요. 개인정보 자기결정권을 중앙집중적인 기관에서 개인에게 넘기는 정보주권혁명이라고 일컬어지기도 합니다. 국내 대표 블록체인 스타트업으로 누적 투자금액 100억원 이상을 기록 중인 아이콘루프와 코인플러그 또한 나란히 DID 사업에 매진하고 있습니다. 두 기업 모두 DID 확산을 위한 마중물 역할을...\n결제 전문기업 다날의 자회사 페이코인은 페이코인(PCI)을 SSG머니 페이백 이벤트를 진행한다고 25일 밝혔다. 다음 달 8일까지 진행하는 이번 이벤트는 SSG페이 앱에서 페이코인(PCI)을 SSG머니로 전환하는 고객을 대상으로 한다. 최소 100원에서 최대 1만원까지 PCI를 SSG머니로 전환한 금액에 따라 10%를 돌려준다. 페이백 제공 한도는 1만원이다. 행사기간 페이코인(PCI)...\n블록체인 기반 영화 콘텐츠 배급 플랫폼 무비블록이 글로벌 최대 암호화폐 거래소 바이낸스에서 진행한 커뮤니티 상장 투표에서 벨기에 기반 프로젝트 VIDT를 꺾고 상장했다고 24일 밝혔다. 무비블록은 지난 20일 오후 1시부터 21일 오후 1시까지 진행된 커뮤니티 상장 투표에서 상대 프로젝트를 5배 이상 큰 투표차로 제치고 총 9만3000표 이상을 차지하며 바이낸스 투표에...\n블록체인 디지털 콘텐츠 플랫폼 프로젝트 'BORA(보라)'가 2020년 상반기 로드맵을 21일 공개했다. 이번에 공개된 보라의 로드맵은 게임 콘텐츠 중심의 콘텐츠 사업 확장, 솔루션 개발, 파트너사들과의 협업 내용을 핵심으로 한다. 먼저 보라는 안정적이고 지속 가능한 콘텐츠 사업 확장을 위해 최근 론칭한 채널링 서비스인 GAME 'With 보라'와 론칭을 앞둔 블록체인 게임 글로벌 ...\n블록체인 활용 고객 리워드 플랫폼 에이피엠코인(APM)이 글로벌 거래소 오케이엑스(OKEx)에 상장 예정이라고 20일 밝혔다. 지난해 11월 비트렉스(Bittrex) 상장에 이은 두번째 거래소 상장이다. 에이피엠코인은 오는 22일부터 오케이이엑스의 USDT 마켓에서 거래할 수 있다. 에이피엠 코인 프로젝트는 동대문 대형 의류 도매 쇼핑몰 에이피엠(apM) 그룹과 협력해 온오프라인 상거...\n블록체인 핀테크 기업 '에이프로코리아'가 다음 달 공식 오픈하는 디지털자산 거래소 '에이프로빗'이 미국 디지털자산 보안, 커스터디 전문기업 '비트고(Bitgo)'와 보안 시스템 강화를 위한 업무 제휴를 20일 체결했다. 에이프로빗은 개인, 기관 투자자의 자산 보호를 위해 비트고의 다중 서명 기술이 적용된 핫 월렛(Hot wallet)을 도입한다. 이는 가입과 로그인에서부터 디지털자산 ...\n국내 블록체인 전문기업 미디움은 지난 18일 '2020년 해시넷 블록체인 컨퍼런스'에 참가해 엔터프라이즈 블록체인 시장 상황과 미디움의 솔루션 개발 경험을 공유했다고 19일 밝혔다. 미디움에서 블록체인 기술전략을 담당하고 있는 박윤성 CSO는 '하이퍼레저 패브릭 성능한계를 하드웨어로 극복한 미디움'이라는 주제로 발표했다. 미디움은 블록체인 전용 하드웨어기술(H/W Acc...\n한국판 넷플릭스로 불리는 '왓챠'의 블록체인 프로젝트 콘텐츠프로토콜(CPT)이 사업을 종료하며 자산 배분 절차에 돌입한다. 콘텐츠프로토콜은 카카오 기술 계열사 그라운드X의 파트너사이기도 하다. 콘텐츠프로토콜은 19일 "지속되는 암호화폐 규제에 대한 불확실성과 사업 전망 부족으로 프로젝트를 중단하기로 결정했다"며 홈페이지에 공지했다. 프로젝트 측은 "암호화폐에 대...\n카카오의 블록체인 기술 계열사 그라운드X가 19일 자체 개발한 블록체인 플랫폼 클레이튼(Klaytn)의 생태계 확장을 위해 서비스 파트너, 거래소 등 다양한 분야의 파트너를 추가 공개했다. 우선 서비스 파트너사 2곳이 합류했다. '하이블럭스(hiblocks)'는 큐레이션 중심의 블록체인 기반 소셜미디어 플랫폼으로, 누구나 쉽게 기존 소셜미디어 계정을 하이블럭스와 연동해 콘텐츠를 ...\n지난주 1100만원에 복귀한 비트코인이 이번 주(12~18일) 숨고르기에 돌입했다. 18일 국내 암호화폐 거래소 빗썸에 따르면 이날 오전 11시30분 기준 시가총액 1위 암호화폐 비트코인(BTC)은 전날(17일) 같은 시간보다 19만1000원(1.696%) 오른 1145만3000원에 거래되고 있다. 비트코인은 이번 주 1100만원 박스권에 갇힌 채 횡보하고 있다. 1130만원대에서 출발해 1180만원까지 상승했...\n블록체인 클라우드 전문 기업인 람다256(Lambda256)이 블록체인 디앱, 게임 서비스의 활성화를 위한 마케팅 플랫폼 '루니버스 드랍스'를 오픈했다고 17일 밝혔다. 람다256에 따르면 루니버스 드랍스는 디앱 서비스들의 에어드랍 이벤트와 대체불가능한 토큰 표준인 ERC721(NFT) 기반 게임 아이템들의 선판매 등 다양한 마케팅 기능을 제공한다. 특히, 업비트와 연동으로 업비트 ...\n블록체인 기반 영화 컨텐츠 배급 플랫폼 무비블록이 국내 최대 암호화폐 커뮤니티 코박(Cobak)을 양수했다고 18일 밝혔다. 운영 파트너로는 글로벌 블록체인 컨설팅 기업 블록72가 함께한다. 무비블록 등에 따르면 이번 코박 플랫폼 양수는 커뮤니티를 확대 발전시키고, 디지털 자산, 디파이(탈중앙화 금융) 인프라를 연계해 무비블록의 서비스 운영 역량을 강화하기 위함이다. 이를 ...\n카카오의 암호화폐(가상자산) 지갑 서비스 클립(Klip)이 이르면 다음 달 론칭된다. 카카오톡 더보기탭에 들어가 서비스되는 클립이 암호화폐와 블록체인 서비스 대중화에 디딤돌이 될 수 있을지 주목된다. 카카오의 블록체인 기술 계열사 그라운드X의 블록체인 서비스 파트너의 한 관계자는 18일 "자사 서비스가 3월에 카카오 클립과 연동될 예정"이라고 말했다. 업계에 따르면 클...\n코로나19(신종 코로나바이러스 감염증)으로 전 세계가 보이지 않는 공포에 휩싸여 있습니다. 경제에도 직간접적인 타격을 주고 있는데요. 국내의 경우 완성차 업체들은 중국산 부품 공급 차질로 공장 가동이 중단되기도 했습니다. '코로나19 국면'에서 블록체인은 어떤 역할을 하고 있을까요. 블록체인에는 어떤 기회가 있을까요. 업계에는 블록체인을 기반으로 하는 디지털화폐 발행...\n저작권 공유 플랫폼 뮤지코인이 지난 14일 발렌타인데이 이벤트에 이어 15일 케이윌, 씨스타, 보이프렌드 '핑크빛 로맨스' 게릴라 이벤트를 진행됐다고 17일 밝혔다. '핑크빛 로맨스'의 경우 시작가 1만1000원으로 공개해 최고가 2만5000원, 최저가 1만5500원으로 2시간 만에 종료됐다. 2018년부터 2019년 진행된 자료에 따르면 저작권료 수익률은 9.1% 유저간 거래는 18.4%에 이른다. ...\n코스닥 557.34 ▲15.23(2.81%)


[분수대] 국민예능 - 중앙일보\n[중앙일보] 입력 2011.08.15 00:09 수정 2011.08.15 00:09 | 종합 27면 지면보기\n한국 대중이 애착과 자긍심을 가지는 존재에게 붙여주는 수식어가 ‘국민’이다. ‘국민가수 조용필’ ‘국민배우 안성기’는 등호처럼 자동 연상된다. 아예 가족관계로 끌어들여 ‘국민여동생’(문근영·김연아) ‘국민남동생’(박태환·유승호)이라고 부르기도 한다. ‘국민예능’은 ‘국민MC’ 유재석·강호동이 각각 이끄는 리얼 버라이어티쇼 ‘무한도전’ ‘1박2일’이다.\n‘국민’이라는 수식어에는 연예인을 빌려서 동질감을 공유하려는 한국인의 집단의식이 있다. 국가를 대표하는 게 개인의 영광이라는 애국주의는 물론이다. 팬으로선 ‘내가 저들을 키웠다’는 뿌듯함도 배어 있다. 일종의 포켓몬스터 게임심리인데, 가능성이 있다고 생각하는 신인을 응원하고 정성을 들여 대스타로 키운 뒤 스타의 성공에서 대리만족을 꾀하는 심리다(포켓몬스터란 트레이너가 잠재능력을 계발해 포켓몬을 진화시키는 과정을 담은 일본 만화다).\n이들 한국형 리얼 버라이어티쇼는 ‘리얼’을 표방하되 고정출연자들의 캐릭터와 관계 맺기를 통해 시트콤 같은 연속성을 보인다는 특징이 있다. ‘유반장’ ‘겉저리’ ‘은초딩’ ‘허당승기’ 등이 리얼과 캐릭터를 오가며 사랑을 받았다. 그럼에도 시트콤과는 다르게 최종회가 예정돼 있지 않다. 퀴즈 프로그램이나 서바이벌쇼처럼 승자가 가려져서 막을 내리는 포맷도 아니다. 시즌제 재계약에 익숙하지 않은 한국 예능 풍토에서 프로그램과 출연자 ‘생명’은 주먹구구로 연장된다.\n‘1박2일’이 최근 강호동의 하차설로 시끄럽다. 프로그램 존폐를 염려하는 시청자들은 포털 사이트에서 반대 서명운동까지 벌이고 있다. 미디어 이론에선 TV 오락물이 시청자를 끌어들이는 지름길이 감성적 일체감을 이루는 ‘유사 가족(pseudo-family)’ 심리를 만드는 것이라고 한다. 시청자들은 여섯 남자들과 일면식도 없지만 그들의 형제애를 알고(있다고 믿고) 앞길을 염려한다. 강호동에게 ‘국민MC’로서의 책임의식을 질타하기도 한다. 그러나 ‘국민 캡틴’ 박지성도 때가 되자 국가대표 주장직에서 은퇴했다. ‘국민 드라마’로 불렸던 ‘전원일기’는 일부 애청자의 반대에도 불구하고 시청률 부진에 따라 폐지됐다. “정상에 있을 때 다른 도전을 하고 싶다”는 강호동의 선택을 진짜 가족이라면 어떻게 받아들일까. 국가가 종신 부담하지 않는 한 ‘국민예능’은 허상이다.


예수를 모방하는 것은 정치적으로 어떤 의미를 가지는가. - 자유기업원\n예수를 모방하는 것은 정치적으로 어떤 의미를 가지는가.\nDavid Gornoski / 2018-09-21 / 조회: 6,496\n자유주의 정보 18-173.pdf\n예수는 사회주의자였을까? 그는 부와 돈 그 자체에 대한 반란을 일으켰는가? 혹은, 번영을 위해 국가 폭력을 사용하는 사람들에게 도전했을 뿐인가?\n나는 예수의 롤 모델을 어떻게 정치와 경제에 접목시킬 것인가에 대한 나만의 생각을 가지고 있다. 그럼에도 불구하고, 나는 신학자 데이비드 벤틀리 하트와, 경제학자 제리 보우어를 초청해 우리 사회를 위한 비판적 대화를 해 보았다.\n하트 박사와 보우어는 나와 르네 지라드의 집단적 폭력의 기원에 대한 광범위한 인류학적 설명에 대한 관점을 공유하고 있다. 지라드는 인간은 그들 이웃의 열망을 모방하는데, 이는 지속적이 경쟁으로 이어지며, 궁극적으로는 사회 통합을 위한 부적응자에 대한 폭력적 퇴출로 이어진다고 이야기한다. 역사에 대한 그의 관점에서 보면, 예수의 집단적 살인에 대한 비폭력적 공개 행위는 이에 대항하는 문화적 바이러스를 만들었고, 힘이 곧 정의라는 당시 시민 사회의 논리를 약화시켰다. 지라드는 하트, 보우어, 그리고 내가 현대 국가의 집단적 폭력성의 맥락에서 개인이 예수를 어떻게 모방해야 하는지를 평가할 수 있도록 기독교의 역사적 배경을 제공해 준다.\n이에 따라, 하트가 사유 재산을 나쁜 것이라 규정하고, 보우어는 시장은 인간의 신성한 행동이라 말하지만, 둘 다 예수의 도덕을 국가에 적용하는 나의 방식에 동의한다.\n나는 하트 박사의 최근 신약 성서 번역대로, 예수가 “사악한 사람을 힘으로 억누르지 말라”라는 자신의 말을 실천하고 살았다고 생각한다. 그래서 나는 내가 만일 예수를 모방하려 한다면, 내 이웃이 나쁘지만 폭력적이지는 않은 행위들 – 약물 남용, 적대적 발언, 차별적인 상업활동, 불공정한 임금, 혹은 몇몇 경제적 규제에 저항하는 행위들과 같은 – 을 할 때, 내가 물리적인 힘으로 그들을 막지 못한다고 생각한다.\n예수를 따른다면, 그들의 노동자들에게 보다 나은 임금을 지불하고, 내가 지불하는 의료 보험에 가입하도록 하고, 마약을 복용하지 말고, 합의된 성관계를 하지 못하게 하려고 그들의 집에 침입하는 것은 비도덕적인 행위가 된다. 물리적 힘 역시도 이러한 행위들의 부정적인 문화적 영향력을 줄이지는 못할 것이다.\n힘을 사용하는 것은 더 많은 폭력을 유발할 뿐이다. 마약을 억제하는 것은 폭력적인 암시장을 활성화 시킨다. 성매매 법안은 성인 근로자들을 법의 보호 아래에서 밀어내 폭력 조직의 품 안으로 밀어 넣고 있다. 최저 임금은 고용주들이 그들의 고용 능력을 상실하게 만들고, 초기 단계의 노동자들이 일자리를 얻을 수 있는 기회를 빼앗는다. 게이 커플의 결혼식 케익을 만들도록 벌금과 구속 등의 방법을 통해 강요 받은 사람은 그들 자신의 가치관을 바꾸지 않고, 경제적인 이익 역시 얻지 못한다.\n혐오해야 할 악들은 많지만, 모든 악이 물리적으로 폭력적인 것은 아니다. 폭력이 사라진다면, 우리는 창의적이고, 비폭력적인 해결책을 고안해 낼 수 있을 것이다.\n만일 우리가 비폭력적인 악을 교정하기 위해 물리력을 사용한다면, 우리는 그 악을 더욱 강하게 만들 뿐이고, 이에 대항하는 파괴적인 힘의 탄생을 유발 할 뿐이다. 예수는 우리더러 조화로운 사회를 만들라 가르치며 이를 이해하고 있었다.\n우리는 사회를 구성하는데 법을 필요로 한다. 어떤 사람이 물리적인 폭력 행위를 가할 때, 이를 제재 할 수 있도록 물리적인 강제력을 사용할 수 있어야 한다. 만일, 어떤 사람이 이웃집의 마당에 독성 물질을 무단 투기 한다면, 이웃집의 사람은 그것을 억제할 수 있는 수단을 사용할 수 있어야 한다. 마찬가지로, 의료 및 재산권의 피해를 입은 사람은, 이의 배상을 요구할 수 있는 권리를 가지고 있다.\n내가 만일 네브래스카 주의 해변에 대한 재산권을 한 노인에게 팔려는 사람을 보면, 나는 이 사기 계약을 막기 위해 방어적인 행동을 취할 수 있다. 내가 만일 누군가가 모욕을 당한 것을 본다면, 나는 물리적인 강제력을 사용하여 그 공격자를 잠재적인 피해자들로부터 격리시킬 수 있다. 과도한 물리력이나, 고문, 혹은 복수를 허용해서는 안 되지만, 우리는 물리적인 폭력이나 강도 사건이 발생하는 것을 막기 위해 방어적인 힘을 사용할 수 있다. 그러므로 우리 개인이 할 수 있게 도덕적으로 허용 된 것들은, 사회적으로도 허용 될 수 있다.\n윤리적 척도. 만일, 내가 타인의 비폭력적 범죄를 막기 위해 그의 집에 물리력을 사용해서 침입하려 하는 것이 비윤리적이라면, 내가 절대 다수의 이웃들을 내 편으로 만들었다 해서 이것이 윤리적으로 바뀌는 것은 아니다. 만일, 이러한 이웃들이 수백만으로 불어나 이 일을 대신 해 줄 요원을 고용했다 하더라도, 이것은 여전히 예수의 뜻에 반하는 것이다.\n나는 예수의 길에 따르지 않는 법안들에 투표할 생각이 없다. 또한, 나는 경찰이나 국가의 개입을 비도덕한 법에 대한 외부 침략자로 규정함으로써, 폭력에 대한 투표를 정당화 할 생각도 없다. 또한, 나는 배심원단에 숨어 폭력과 외상 후 스트레스 장애로 사람들을 위협하는 감옥에 비폭력적인 행위를 한 사람들을 보내기 위해 투표할 수 없다.\n하트는 사유 재산권에 대한 나의 생각과는 그 궤를 달리 하지만, 그는 부당한 국가 개입을 막기 위한 투표는 예수의 행동을 모방하는 것과 같다는 내 의견에 동의한다. 우리는, 예수의 모델이 선택적 전쟁, 제재, 마약 금지, 혹은 비폭력 행위자의 투옥 등에 반대할 것이라고 생각한다. 그는 그리고 예수의 모방자들이라면, 배심원단 제도를 반대 할 것이라고 생각한다.\n하트와 같은 신학 분야의 권위자가 예수에 대한 모방과 국가에 대한 모방이 양립 불가능함을 이해하였다는 것은 굉장히 고무적인 일이다. 향후의 담론은 독점 국가의 부재 시에, 사유 재산권의 도덕성에 대한 의견 차이를 모으는 것에 집중될 것이다.\n보우어는 최근 예수의 갈릴레안 지역에서 나타난 고고학적 발견이 지독한 가난과는 다른 경제적인 그림을 제시한다는 것을 지적해 주었다. 테크톤, 혹은 목수로서, 예수는 상대적으로 재산이 많았을 것이다. 장인으로서, 그는 가난한 사람들에게 잘 대해 주었다.\n보우어는 젊고 부유한 통치자에게 그의 재산을 팔도록 경고한 예수의 행위는, 가난한 사람들을 구원하기 위해 국가의 역량을 활용했다는 맥락에서 이해할 수 있다고 제안한다. 이와 유사하게, 예수의 동생인 제임스가 예루살렘의 부자들에게 경고한 것은 국가의 비리를 통해 획득한 부정한 부에 대한 경고라고 인식한다. 이 이야기는 예수의 추종자들이 그들의 개인적, 경제적 자유를 남용하지 않도록 하지만, 타인의 방탕함을 시정하기 위한 힘의 사용도 불허한다.\n예수의 삶에 대한 경제적, 정치적 영향은 이 에세이의 범위를 넘어선다. 하트와 보우어 같은 기독교 지도자들과의 토론에서, 나는 예수가 시민 윤리에 미치는 아름다운 영향에 대한 대중의 담론을 재구성하고, 다시 활성화시키고 싶다.\n예수는 사회주의자였는가? 아니다. 국가 폭력을 정당화하지 않은 것만 봐도 그렇다. 그는 자본주의자도 아니었다. 그는 국가나 시장에 폭력적으로 저항하지 않았다. 만일, 그가 배심원단이나 투표소에서 선택을 할 수 있었다 하더라도, 그가 군중들과 함께 저항했을 것이라는 증거는 없다. 나 역시도 마찬가지다.\n본 내용은 https://fee.org/articles/what-it-means-politically-to-imitate-jesus/를 번역한 내용입니다.\n284 민주당의 미래는 사회주의인가?\nJerome Woehrle / 2018-10-29\nJerome Woehrle\t 2018-10-29\n283 대부분의 사회주의자들은 그들의 이념조차도 제대로 정의하지 못한다\nDaniel J. Mitchell / 2018-10-26\nDaniel J. Mitchell\t 2018-10-26\n282 1930대로 회귀한 뉴욕시 교통 산업\nJason Snead / 2018-10-25\nJason Snead\t 2018-10-25\n281 정부의 친환경 캠페인은 사실 쓰레기를 늘릴 뿐이다\nMia and Corinne Birau and Faure / 2018-10-24\nMia and Corinne Birau and Faure\t 2018-10-24\n▶ 예수를 모방하는 것은 정치적으로 어떤 의미를 가지는가.


3개월 연애와 갑작스런 이별, 남자는 왜 도망갔을까?(31)\t3개월 연애긴 하지만 가벼운 마음으로 만난 것도 아닌데, 하루아침에 남친은 카톡으로 이별통보를 한 뒤 모든 곳에서 G양을 차단해버렸다. 영문도 모른 채 차이고 차단당한 G양은 충격이 너무 커 해가 바뀌었음에도 내상을 극복하지 못하고 있는데, 봄이 와도 또 봄 노래 들으며 울고 있지만은 않도록 오늘 한 번 견인해 보자. 1. 유효기간 3개월 연애의 8할은, 둘 중 하나가 금사빠. 유효기간 3개월 연애의 8할은, 두 사람 중 하나가 금사빠인 경우다. 하루 종일 관계에 접속되어 있고 싶어 하는 것처럼 열정적인 들이댐을 보이고, 완벽한 이상형이라느니, 이것 저것 다 해주겠다느니 같이 하자느니 하는 얘기를 거침없이 쏟아낸다. 현재 가장 다급하고 중요한 것은 둘의 관계이기에 무리한 이벤트도 하고 감동을 주려 애쓰기.. 2022. 1. 26.\n이터널스, 감독은 계획이 다 있겠지? 있을까? 있어야 해.(11)\t본 리뷰는, 영화 하나를 봐도 한 마음에 호불호가 둘 다 생겨버리는 어느 기구한 다중적 아재의 감상평입니다. 꼭 한 쪽을 택해서 써 내려가는 리뷰 대신, 순한맛 버전과 매운맛 버전을 모두 다루고 있으니 주의 바랍니다. [순한맛] 이제 마블도 '단순 히어로물'이 아닌, '서사'가 포함된 대서사시를 쓰기 시작했다. 그간 그저 정형화된 히어로의 액션과 뻔한 권선징악 스토리에만 익숙해져 있던 사람들은 답답해 하지만, 감독의 깊은 의도를 아는 사람들은 이게 느린 호흡으로 그려가는 큰 그림의 스케치라는 걸 간파한다. 큰 그릇을 만들려면 그만큼 더 많은 시간이 걸리듯, 다음 편, 그리고 그다음 편의 이야기가 나오면 사람들은 그제야 드러나는 큰 그릇의 윤곽을 보며 '미약한 시작'이라고 생각했던 것을 자책할지도 모르겠다.. 2022. 1. 25.\n장거리 연애, 늘 장거리 연애만 하다 헤어지는데 어쩌죠?(6)\tY양은 그간의 연애가 모두 '장거리 연애'였기에 결국 비슷하게 끝난 것 같다고 했는데, 그것도 맞는 얘기긴 하지만 그것보다는 '잘 알지도 못하는 상대'와 '연애를 위한 연애'를 해왔기에 흐지부지 된 거라 할 수 있겠다. 장거리 연애라 해도 다 같은 장거리 연애가 아니라 A. 가까이 살며 사귀다가, 사정 상 잠시 떨어지게 된 경우. B. 원래 알던 사이인데, 멀리 살며 대화하다 사귀게 된 경우. C. 일시적으로 생긴 오프라인의 접점으로 연이 닿아 사귀게 된 경우. D. 온라인(게임, 어플)을 통해 알게 되어 사귀게 된 경우. 정도로 구별을 할 수 있는데, Y양은 D의 경우에 속한다. 네 가지 경우 중 현실감은 제일 떨어지며, 실질적인 서로의 인간적인 모습보다는 자신의 상상을 덧씌운 상대의 이미지와 연애하게.. 2022. 1. 24.


모든 항목과 파일을 만들고 읽고 변경하고 삭제할 수 있으며 하위 폴더를 만들 수 있습니다. (대리인에게는 적용되지 않음). 핀테크 업체와 시중은행의 송금 과정은 어떻게 다를까. 시중은행은 대체로 SWIFT i i SWIFT 코드란 세계 각국의 은행을 식별하는 코드를 말한다. 해외에서 송금할 때 돈을 받는 은행을 식별할 수 있는 은행 코드 중 하나로, 자동화 처리를 목적으로 금융기관을 코드화해 SWIFT라는 표준화 기구에서 금융기관 앞에 부여한 고유 번호다. 닫기 (MetaTrader 4의 주요 장점 Society for Worldwide Interbank Financial Telecommunication)라는 세계은행 간 금융전자통신기구가 만든 전산망을 이용해 송금한다. 각 은행에 부여된 코드를 입력해 송금하는데 비용이 많이 들고 돈을 받는데까지 짧게는 1일, 길게는 3일 정도 걸린다. 게다가 은행은 같은 국가, 같은 은행으로 송금하더라도 송금인과 수취인이 다르면 모두 단 건으로 처리해야 한다. 그만큼 업무 처리 절차가 길어지고 비용도 늘어날 수밖에 없다.\nFX 데이점 고객님의 렌트거래내역 입니다. 장전시간외 거래라는 것은 주문가격은 전일 종가로 고정된 채로 매수나 매도가 가능한 거래를 이야기합 니다. 내가 매도 주문을 하는데 앞에 매수 주문이 있어야만이 체결이 가능합니다. 설립배경 연혁 연혁 관리원 30년사 경영전략 수상·인정·지정 현황 지정 및 수상현황 인정 및 지정현황 품질방침 선언.\n위기는 생각지 않은 곳에서 찾아왔다. 2013년 7월 말, 한 가족을 탈북 시키고 집에서 쉬고 있는데 갑자기 휴대전화로 도 소재지에 사는 삼촌이 보위부에 끌려갔다는 연락이 왔다. 무따기 | 추세선으로 매매시점 판단하기.\n거래가 없는 온라인과 POS 플랫폼 모두에서 작용하는 다양한 종류의 솔루션이 준비되어 CopPay는 판매자에게 0%의 거래 수수료를 부과하는 완전한 무료 서비스입니다.\n3:이 업계에서 수많은 상을 수상한 한 편 열대 우림에서, 그러나 다른 한편으로는 고객에게 실질적인 시장 조건을 제공하지 못하는 것이 전부입니다. 그들의 주식 시장은 종목이 미국에서 울리기 전에 5 분 가까이 마감되었습니다. 그래서 그들은 나 같은 날 상인을위한 nigthmare 다. 내가 그것에 대해 물었을 때 그들은 나쁜 평판으로부터 고객을 보호하기 위해 그것을했다고 말했다. 이것은 다른 유형의 고객, 데이 트레이더, 장기 등이 있기 때문에 전문적인 접근 방식이 아닙니다. 이 시장에서는 실제로 시장 마감 5 분 전에 피드를 닫을 때 문제가됩니다. Krypto 주식 시장 비교를 통해 한 번의 클릭으로 공급 업체의 조건과 성과를 요약 한 테스트 보고서를 한 번만 클릭하면 도착합니다. 표에는 이미 가장 중요한 사항이 나와 있지만 해당 테스트 보고서를 MetaTrader 4의 주요 장점 읽는 것이 좋습니다. 테스트 보고서는 거래 가능한 암호 화폐에 대해 자세히 알려줍니다. 또한 Krypto Börsen 테스트 보고서는 공급자의 고객 서비스에 도달 할 수있는 연락 경로를 보여줍니다. 임원층의 일원으로서 루소는 자신의 요구 사안들이 실제로 논의되고 조치가 취해졌는지 확인하기 위해 모든 경영회의 내용을 확인하였다.\n일정한 시간, 일정한 방향성을 패턴으로 만든 봇 프로 그램 입니다. 예금: $ 10 레버리지: 1000: 1. 비주얼저널리즘 (Visual Journalism).\n없이 무역 계획, 당신은 정서적 난기류, 과잉 거래, 마지막으로 그 MetaTrader 4의 주요 장점 기록을 부는 경향이 있습니다. 그것은 지구상에서 가장 신성한 것입니다.\n외환 및 바이너리 옵션 거래에 대한 수입 - MetaTrader 4의 주요 장점\n2개의 이동평균선 12일과 26일이 교차하는 지점이 MACD가 0선을 지나는 점과 맞물리는 차트가 있다고 가정을 해보죠. 또한 두 번째 특징으로 아랫단 MACD의 2개의 선이 만나고 헤어지는 점이 차트에서는 매수와 매도포인트가 되는 것을 확인할 수 있는데요.\n각각의 트레이더가 설정한 레버리지를 동일하게 사용하게 됩니다. 일단, 비트겟을 회원가입 합니다.\nPlease consult with your broker for information on these costs. 미결 MetaTrader 4의 주요 장점 위치 및 보류중인 주문보기 및 수정. 옵션의 행사가격과 만기에 따라서 차이는 있지만, 결국 옵션은 기초자산의 가격에 연동되서 움직인다.\n정부의 정책 (대표적으로 금리) 을 기반으로. 결성 된 해의 상을 수상한이 회사는 이제 이진 거래에서 20 억 달러 이상의 매출을 기록한 역사를 자랑합니다. 또한 매일 백만 건 이상의 거래를 처리하는 MetaTrader 4의 주요 장점 플랫폼을 사용하는 백만 명 이상의 거래자가 있습니다. Binary.com은 경쟁이 치열하지만 태그 라인 인” Sharp prices, Smart trading” 하에서 최고의 바이너리 운영 업체 중 하나로 자리 매김했습니다. 배틀그라운드 구매 방법에 대해 알려주세요.


승인 2016.09.19 21:14\n지난해 사과마라톤 대회 모습. / 중부매일 DB\n[중부매일 한기현 기자] 보릿고개라는 말이 생겨났던 근대사를 지나 생활이 점차 윤택해지면서 현대인들은 건강을 최고의 가치로 꼽는다. 사람들이 건강에 각별한 관심을 쏟으면서 이제 '백세시대'라는 단어가 우리사회의 현실이 됐다.\n사람들은 건강을 위해 다양한 운동을 즐긴다. 그 중 유산소운동인 마라톤은 아무런 장비 없이 누구나 쉽게 시작할 수 있는 운동으로 인기를 얻고 있다. 마라톤은 한 번 시작하면 건강을 다지는 것과 함께 '자신과의 싸움'이라는 매력에 중독돼 많은 마라톤 매니아들이 생겨나고 있다. 이런 가운데 대한민국의 중심도시 충주가 대한민국 최적의 마라톤코스로 각광받고 있다.\n충주는 충주댐 건설로 인해 잘 조성된 호수와 산, 들이 어우러져 아름다운 경관을 자랑하는 곳이다. 특히 지난 2013년 충주세계조정선수권대회가 개최됐던 탄금호국제조정경기장을 통과하는 탄금호 마라톤코스는 전국 어디에 내놓아도 손색이 없다. '내륙의 바다'로 불리는 이 곳은 드넓은 호수가 주변 풍경과 어우러져 장관을 이룬다.\n탄금호와 함께 황금색 들판과 가을단풍이 형형색색으로 물든 경관은 보는 이들의 마음마저 풍성하게 만든다.\n충주에서는 매년 중부매일과 충청북도체육회가 공동으로 주최하는 '충주사과마라톤대회'가 열리고 있다. 지난 1999년 충북에서 최초로 시작돼 올해로 18회째를 맞는 이 대회는 음성에서 열리는 반기문마라톤대회 등 도내 타 마라톤대회의 벤치마킹 대상이 되며 충북 마라톤 중흥에 불을 지폈다. 대회 초기에는 충주종합운동장에서 출발해 충주댐을 도는 코스로 마련됐지만 충주댐 주변 도로가 구불구불하고 오르막과 내리막으로 이어져 난코스인데다 시내 교통통제에 어려움을 겪으면서 10여 년 전부터 탄금대 충주세계무술공원으로 행사장을 옮겨 열리고 있다.\n처음에 매년 6천여 명 정도가 참가해 메머드급 대회로 치러지던 이 대회는 전국 각지에서 마라톤대회가 우후죽순으로 생겨나면서 지금은 참가인원이 줄어 3천500명 정도의 단골 매니아들이 참가하고 있다.\n참가자들도 외국인부터 남녀노소에 이르기까지 다양하며 수도권과 충청권, 경상도, 전라도를 비롯해 멀리 제주도에서까지 참가하고 있다.\n2년 전부터는 충주시와 국제교류 도시인 일본 유가와라정과 교환경기를 통해 스포츠를 통한 국제교류에도 기여하고 있다. 유가와라정 관계자들이 매년 가을 충주에서 열리는 충주사과마라톤대회에 참가하고 충주지역 마라톤동호인들도 매년 봄 일본 유가와라정에서 열리는 오렌지마라톤대회에 참가하면서 우의를 다지고 있다.\n충주사과마라톤에 단골로 참가하는 마라톤매니아들은 가장 우선으로 아름다운 마라톤코스를 손꼽는다. 이들은 "넓고 푸른 호수와 단풍이 물든 주변경관이 조화를 이룬 충주사과마라톤 코스의 아름다운 매력은 뛰어본 사람들만이 느낄 수 있다"고 입을 모은다.\n이 때문에 이 코스는 평소에도 많은 마라톤동호인들이 찾아 구슬땀을 흘리며 훈련에 임하고 있다. 특히 목행방면에서 골인지점인 세계무술공원으로 들어오는 강변코스에는 매일 저녁 수십명의 마라톤매니아들이 모여 달리며 충주사과마라톤대회 참가를 준비하고 있다.\n수년 전부터는 충주사과마라톤대회 시 탄금호국제조정경기장 내 중계도로를 마라톤코스로 개방하고 있다. 이 중계도로는 총 2.4㎞ 의 직선코스로 이 중 1.4㎞는 세계적으로 유래를 찾아보기 힘든 부유식도로(물위에 떠있는 형태)로 설계됐다.\n마라톤 참가자들은 이 도로에서 마치 탄금호의 물위를 달리는 기분을 느낄 수 있다.\n마라톤동호인들은 충주사과마라톤의 또 한가지 장점으로 풍성한 먹거리를 꼽는다.\n탄금호 마라톤 코스 / 중부매일 DB\n사과 수확시기와 맞물려 전국 탑푸르트로 유명세를 떨친 충주사과를 시식할 수 있고 충주의 특산품인 충주사과국수를 먹을 수 있다. 충주사과국수는 제조과정에서 충주사과의 엑기스를 첨가해 오래 두어도 불지 않는게 특징이다. 또 고소한 소태 밤막걸리와 두부김치, 돼지고기 수육 등 많은 먹거리들이 참가자들의 입맛을 사로잡았다.\n이 대회에서 보여지는 충청도 특유의 인심도 빼놓을 수 없다. 교통통제와 급수, 배식 등 보이지 않는 곳에서 헌신하는 수백여 명 자원봉사자들의 구슬땀은 충주사과마라톤을 성공대회로 자리매김시키는데 큰 역할을 하고 있다. 참가자들에게는 매년 기념품과 시상품으로 충주사과가 푸짐하게 제공된다. 올해 대회는 충주사과와 함께 수안보 온천수를 첨가한 에네스티 화장품세트가 기념품으로 제공된다.\n충주사과마라톤대회는 타 마라톤대회의 절반에서 수십분의 1 정도 밖에 안되는 적은 예산으로 치러지는 대회지만 대회 관계자들이 몸으로 뛰어다니며 이를 극복하고 있다. 수개월의 준비기간 동안 구석구석에서 구슬땀을 흘리는 대회 관계자들의 노고는 갖은 어려움 속에서도 매년 성공대회를 만들어내고 있다. 충주사과마라톤은 대규모 물량공세를 펼치는 메이저대회에 비해 여러 면에서 열악한 형편이지만 인정과 친절이 넘치는 대회로 차별화를 꾀하고 있다.\n충주사과마라톤조직위원회는 올해 대회를 오는 10월 30일 오전 9시30분 충주세계무술공원에서 개최키로 하고 현재 참가자 모집 중이다. 참가신청은 10월 5일까지 대회 조직위(043-843-4343)로 접수하면 되고 충주사과마라톤 홈페이지(www.cjapplemarathon.com)를 통해서도 신청할 수 있다. 대회와 관련해 궁금한 사항은 조직위로 전화하거나 '네이버'나 '다음'에서 '충주사과마라톤'을 검색하고 홈페이지에 접속하면 된다.\n정구철 / 충주\n#충주 #마라톤 #충주댐 #탄금호 #사과마라톤 #중부매일\nkanojo93 2016-09-20 08:46:52\n벌써 18년의 역사를 함께 했군요^^


신세계백화점, 겨울 해외여행족에 철없는 여름상품 '); $('#footer-info').html('단비 사이트팩'); });\nSSG닷컴에서도 수영복, 물놀이용품, 비치웨어를 다양하게 준비했다. ‘레이지비’ 래쉬가드는 1만원대부터 4만원대까지 다양한 가격대의 상품을 준비했고 ‘레노마’, ‘엘르’의 래쉬가드, 수영복, 워터레깅스는 2~4만원대, ‘마레스’ 뉴클리퍼 오리발은 3만원 후반에 판매한다. 오는 22일까지는 ‘아레나’ 수영복 및 수영용품 균일 대전 행사도 실시한다. 여름 의류와 잡화도 선보여 ‘뉴발란스’ 반팔 티셔츠와 슬리퍼는 1~2만원대에 구매할 수 있으며 ‘크록스’ 여름 샌들도 15% 할인된 가격에 만날 수 있다.\n신세계그룹 신세계백화점 시즌오프 여름상품 해외여행 래쉬가드 물놀이용품 비치웨어 골프웨어 겨울해외여행 래쉬가드매장 바캉스용품 비치웨어브랜드 비치웨어시즌오프 수영복브랜드 수영복시즌오프 여행용가방 연말해외여행\n신세계백화점, “요리 수업도 과외처럼”\n신세계백화점이 오는 12월부터 시작되는 아카데미(문화센터) 겨울 학기에서 소규모 단위의 1인 1실습 강좌를 강화한다.


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[피씨디렉트주가] 18일 이시각 현재 4,905원 | 일반기사 | F.E TIMES(F.E 타임스)\n[피씨디렉트주가] 18일 이시각 현재 4,905원\n수정일 2019-02-18 13:12\n등록일 2019-02-18 13:12\n▲2월 18일 피씨디렉트주가\n2019년 2월 18일 오후 1시 12분 현재 피씨디렉트(051380)이 전일 대비 0.82퍼센트 등락률을 기록해 이목을 끌고있다. 피씨디렉트의 현재가는 4,905원으로 기록되고 있다.피씨디렉트의 250 최고가는 5,940원으로 전일 종가 대비 -17.42%한 수치이다.\n▲지난 30영업일 동안 피씨디렉트 주가변동정보\n피씨디렉트의 시가총액은 398억원, 상장주식은 총 8,115,000주로 주당 액면가는 500원, 자본금은 41억원이다.\n피씨디렉트의 영업일기준 지난 일주일간의 종가는 다음과 같다.\n1일전 종가는 4,865원, 등락률은 0.52%다.\n2일전 종가는 4,840원, 등락률은 0.00%다.\n3일전 종가는 4,840원, 등락률은 0.83%다.\n4일전 종가는 4,800원, 등락률은 -1.84%다.\n5일전 종가는 4,890원, 등락률은 0.51%다.\n피씨디렉트의 지난 2주간 등락률 변동추이


본부소식 – 스쿨임팩트\n스쿨임팩트 > 공지사항 > <1월소식> 본부소식\n<1월소식> CBN Korea\n1) 크리스마스 파티\n지난 12월 22일 스쿨임팩트 크리스마스 가족파티가 있었습니다. 서로가 음식과 선물을 준비해서 모여 교제하는 시간을 가졌습니다. 이 땅 위에 오신 예수님을 기억하며 그 사랑에 감사하며 즐거운 교제의 시간을 보냈습니다. 천태혁 대표가 직접 연어스테이크를 준비해서 모두가 맛있게 먹었습니다. 자원봉사로 늘 도와주던 박성덕 형제와 황재훈 형제도 함께 즐거운 성탄의 기쁨을 누렸습니다. 선물 교환식으로 한 층 더 분위기가 무르익어가며 연말 분주했던 사역 속에서 잠시 잠깐의 쉼을 누리는 시간이 되었습니다.\n2) 안양자립생활관 방문\n지난 12월 28일 계속 교류를 맺고 있는 안양자립생활관 친구들과 연말파티의 시간을 가졌습니다. 스쿨임팩트 본부 식구들이 찾아가서 아이들과 함께 즐거운 교제의 시간을 가졌습니다. 맛있는 음식도 먹고, 윷놀이도 하며 가족의 따듯함을 느낄 수 있도록 마음을 나누고 돌아왔습니다.\n3) 2015년 종무식 및 2016 신년 리더십 워크샵\n지난 12월 30일 본부스탭 종무식을 가졌고, 31일에는 전체 스탭 온라인 종무식을 가졌습니다. 종무식 때는 천태혁 선교사가 디모데전서 1장 12절 말씀을 함께 나누면서 한 해 동안 우리의 능력이나 우리의 지혜가 아닌 우리를 능하게 하신 그리스도 예수님임을 기억하며 부족한 우리를 지목하시고 생각하시며 섬길 수 있도록 하셨기에 감사해야 함을 나누었습니다. 그 후에 모든 스탭이 한해의 감사를 나누며 종무식을 마쳤습니다. 1월 4일부터 5일까지는 리더십 워크샵이 진행됩니다. 팀장급과 각 지부장들을 중심으로 스쿨임팩트의 비전과 당면과제 앞으로 나가야 할 방향성에 대해서 함께 나누게 될 것입니다. 또한 2016년부터는 진 경 행정팀장이 국제본부장으로, 황선희 간사가 행정팀장으로, 최혜림 간사가 교육팀장으로, 임채원 간사가 SIE실장으로 섬기게 됩니다. 2월중에는 2016년 전체스탭 워크샵이 진행될 예정입니다.\nFor example, the african-american children were commonly https://www.writemypaper4me.org asked to engage in the sophisticated use of metaphors by responding to questions that asked for analogical comparisons\n2017 은평지방 청소년 연합캠프 ‘나는 삶의 예배자’\n<9월 소식> 우리 함께 ‘행진’합시다!\n11월 임팩트 메이커스 정기모임에 초대합니다


[금융 이야기] 작년 다르고 올해 다른 '설 스미싱' - 머니S\n2021.05.15 | 13:41:37\n김부겸 "선생님들 8월까지 코로나 백신 접종 마칠 수 있게 노력"7분전\n'9일 만에 등판' 양현종, 휴스턴전 4이닝 1피홈런 3실점12분전\n채이배, "KCGI와 협력" 보도한 언론사 상대 소송서 패소15분전\n'성소수자 트로트 가수' 권도운, 5세 연하 동성 연인과 열애…"편견 버려주길"19분전\n이낙연, 스승의 날 맞아 학창시절 소회… "댁으로 불러 아침밥 주셔"31분전\n주말에도 '한강 대학생 사망' 수사…'사라진 40분' 풀릴까35분전\n홍석천, 故제이윤 추모 "잠시만 안녕이었으면… 너무 미안해"38분전\n[부고] 유영미씨(SBS 콘텐츠전략본부 아나운서팀 부국장) 부친상43분전\n더본코리아 롤링파스타싱, 봄 내음 가득 부드럽고 고소한 크림 신메뉴 ‘버섯크림뇨끼’ 출시45분전\n홍석천, 故 제이윤 추모 "믿기지 않아…잠시만 안녕이었으면"51분전\n[금융 이야기] 작년 다르고 올해 다른 '설 스미싱'\n박성필 기자|조회수 : 3,477|입력 : 2015.02.15 07:43\n나날이 교묘해지는 스미싱 문자.\n#. 서울 문래동에 사는 유모씨(주부)는 몇달 전 한통의 문자메시지(SMS)를 받았다. 쓰레기를 무단투기한 사실이 적발됐으니 아래 적힌 인터넷주소(URL)로 접속해 자세한 내용을 확인하라는 내용이었다. 유씨는 쓰레기봉지를 함부로 버린 적이 없었지만 누군가가 다른 곳으로 옮겨 놨을 수도 있다는 생각에 해당 인터넷주소로 접속했다. 해당 사이트는 공공기관이 아니었고 그제야 거짓문자인 사실을 알아챘다. 이때까지만 해도 유씨는 자신이 스미싱에 당했다는 사실을 전혀 눈치 채지 못했다. 며칠 뒤 통장을 정리하면서 수십만원이 계좌에서 빠져나간 사실을 확인한 뒤에야 공공기관 사칭 문자였음을 깨달았다.\n설 명절을 앞두고 금융사기로 인한 피해가 우려된다. 설 선물 등을 사칭한 스미싱이 기승을 부릴 것으로 예상되기 때문이다. 수법도 나날이 교묘해지고 있어 각별한 주의가 요구된다.\n미래창조과학부와 한국인터넷진흥원에 따르면 지난 1월 스미싱 탐지건수는 12만597건으로 전년 같은 달 4만7988건의 2.5배로 늘었다. 이 가운데 새해 안부나 결혼 축하 등 지인을 사칭한 사례가 가장 많았다.\n설 명절에는 선물 배송과 새해 인사 등으로 접근하는 스미싱이 가장 많이 발생할 것으로 예상된다. 이외에 교통 범칙금, 쓰레기 무단투기, 우편물 반송 등 공공기관을 사칭하는 경우뿐만 아니라 모바일 무료쿠폰, 해외여행 당첨 등 새로운 유형의 스미싱이 등장하고 있어 각별히 신경 써야 한다.\n설 명절을 전후로 가장 흔하게 발생할 수 있는 스미싱은 택배 사칭이다. 지인이 보낸다는 설 선물 문자메시지인 줄 알고 무심코 인터넷주소를 클릭할 경우 악성앱이 깔리면서 개인 금융정보가 유출돼 금전적 피해를 입을 수 있다. 하지만 택배회사는 설 선물 배송과 관련해 인터넷 주소를 포함한 안내메시지를 보내지 않는다. 관련 문자를 수신할 경우 절대 클릭하지 않도록 주의해야 한다. 악성앱이 설치되는 것을 막기 위해 스마트폰의 보안 설정을 점검하고 최신 버전으로 유지하는 것도 큰 도움이 된다.\n노년층은 특히 취약하다. 스마트폰을 사용하는 노년층이 늘었지만 상대적으로 보안에 대한 인식을 아직 부족해 스미싱 피해를 입을 가능성이 높다. 특히 설 명절을 앞두고 스미싱이나 피싱사이트 로그인 등 다양한 피해가 우려되면서 부모님 등 노년층 스마트폰 사용자의 피해가 우려된다.\n따라서 이 경우에는 자녀들의 도움을 받아 경찰청이 제공하는 무료앱인 ‘경찰청 사이버캅’을 설치하는 것도 스미싱으로 인한 피해를 예방하는 데 도움이 된다. 이 앱은 경찰에 등록되거나 신고·접수된 범죄 관련 전화번호로 전화나 문자메시지가 도착하면 스마트폰 화면에 알림 창을 띄워준다. 인터넷주소에 숨겨진 악성 앱 탐지 기능, URL 관련 서버 국가를 탐지하는 기능이 있어 스마트폰 스미싱과 피해를 예방할 수 있다. 신규 스미싱 수법 경보 발령 등 사이버범죄 피해 예방을 위한 공지사항도 푸시 알림 방식으로 확인할 수 있다.\n경찰 관계자는 “부주의로 사기라고 생각되면 즉시 112신고와 금융기관 콜센터(1332)에 지급정지 요청과 피싱신고(인터넷진흥원 118)를 해야 한다”며 “온 가족이 함께하는 을미년 설에는 금융사기로 인한 피해가 없는 즐겁고 안전한 명절이 되길 바란다”고 말했다.\n이낙연, 스승의 날 맞아 학창시절 소회… "댁으로 불러 아침밥 주셔"