왜 북유럽 게임은 성공하지 못하는가??\n이장 날짜: 2006.10.14 10:53:49 조회: 5,012 추천: 23\n우리나라에 들어와 성공한 게임은\n왜 잘 나가는 외산 게임들이\n우리 나라만 들어오면 빌빌거릴까??\n본인의 생각으로는 우리 나라 유저들의 수준이 덜 되었기에 그렇다.\n'여기 또 북유럽 게임 매니아 하나 추가요!' 이렇게\n생각 하실지 모르나 전혀 그렇지 않다고 말하고 싶다.\n우리나라 유저들도 이제 연령층이 두터워져 예전 같이\n저질은 아니다.(전에는 진짜 고딩 이하들만 설쳤다.\n게임의 역사가 짧았으니까~)\n그렇지만 아직 이런 류의 게임을 접하기에는 이른감이 있다.\n게시판 글들을 보면 일부 게임을 비판하고\n추천도 하는데 수준있는 글들도 많이 올라오는 것을 볼 수 있다.\n많은 사람들이 게임에 관하여 보는 눈이 올라간 것이다.\n그럼에도 불구하고 왜 성공을 못 하는가??\n이런 온라인 게임 정보 사이트는 그만큼 관심을 가지고 있고\n온라인 게임에 관하여 좀 안다고 자부하는 사람들이 들어와서\n글을 쓰기 마련이다.\n그러므로 글의 수준이 대부분 높고\n새로운 시스템의 도입과\n잘 짜여진 게임성을 원하는 것이다.\n그러나 대다수의 사람들은 원치 않는다.\n특이한 시스템은 게임을 접하기 힘들게 만들고\n잘 짜여진 커뮤니티와 스토리는 접하는 사람이\n원하지 않으면 불 필요한 시스템이 되어져 버리는 것이다.\n우리가 이 게시판만 보면서\n'왜 외산 게임이 성공 못하는거야!\n원하는 사람이 이렇게 많은데~\n빨리 국내에 들어와서 나도 좀 즐겨보자!'\n라고 생각 하는 것은 결국은 큰 착각이라는 것이다.\n여기서 관심 가지고 이야기 하는 사람은 소수~\n대다수를 대표하는 것이 아니라는 점을 인지해야 한다.\n하지만 파티도 안 되고 들어가도 뭘 해야 할지\n모르는 상황이라서 쉬고있다.\n외산 게임은 거의 파티 게임~\n사람이 없으면 하고싶은 사람도 못한다.\np.s. 반말이라 죄송합니다.\n느낀점을 쓰느라고 격식을 뺐습니다.\n전 그래픽 때문에;\n그런 류의 그래픽을 안 좋아해서요.\n씰이나 테일즈위버 같은 그래픽이 좋음~ 2006-10-14\n에버퀘스트2.. 재미나게 하고 있었지만..잠시 전투레벨 신경안쓰고.. 생산레벨만 올리면서 공방에 쳐박혀 있다가 나오니...밖은 전혀 다른세상...세상에 나랑 파티 할 사람이 없어...(혹시나 신캐릭 만들어서 초보섬 가니까..역시나 사람이 없네....OTL...)물론 에버2는 고렙이 강제적으로 레벨을 낮춰서(물론 일시적으로..) 파티하는 시스템이 있긴했지만...(뭐..에버2 살인적인 사양과 용량...에 지지 친 사람도 많을듯...) 2006-10-14\n한국인과 무언가 맞지 않는군요-ㅅ- 2006-10-14\n우리나라 유저수준이 낮은게아니라 동양과 서양게이머의 취향이 다른거겠죠?\n아무래도 우리나라와같은경우는 스피디한게임이나 단순하고 쉬운게임을 찾는반면에\n북미게이머들은 뭐라고해야할까 치밀하고 자유도높은게임을 찾습니다\n예를들어 eve온라인이나 에버퀘스트2등이 있죠.\n제가 생각하기에는 이문제는\n우리나라 게이머들의 수준을 논할 문제가아니라고 봅니다. ^^; 2006-10-14\n/읍두읍두 님의 의견은 좋게 돌려 말한 것뿐입니다...\n우리가 무식한 사람들 이야기할 때 무어라고 하죠??\n"이 단순 무식한 놈아~!"\n이렇게 소리치지 않습니까??\n전공 서적을 읽는 사람들을 보면\n심도있고 수준있다고 하지 않습니까??\n게임을 이해하는 베이스 자체에서\n그들과 수준 차이가 나는 것입니다...\n그리고 즐기는 주 연령층의 차이 또한 크죠~\n게이머들의 수준 차이가 맞다고 생각합니다... 2006-10-14\n말그대로 취향입니다. 지금 이장님께서 말하시는것은\n박사가 이종격투기선수에게 "쌈박질이나하고 수준 떨어져 ㅉㅉ 절로가"\n게임이 본질적으로 추구하는것은 '재미'입니다.\n그 재미를 느끼는 기준은 사람마다 다릅니다..\n결국 다시 돌아보면 관점의 차이군요.\n어떻게보면 수준차이,어떻게보면 취향차이.. 2006-10-14\n음... 재밋는게임이 좋삼;; 2006-10-15\ncoh 최근에 나온 온겜중에 가장 신선하고 새로운게임,시스템적으로 가장 진보한 게임이죠.저도 접은지 몇달됐는데 국내에서 성공못해서 정말 아쉽다는...\n그리고 현재 우리나라에서도 성공하는 국산게임은 거의 없어요.서든,스포,카트같은 캐쥬얼게임이 최고의 인기아닙니까? 그외 최근 mmorpg중에 성공한 국산게임은 없잖습니까?\n현재 우리나라 포함해서 전세계 온라인게이머는 두종류로 나뉜다고 합니다.\n와우를 하는 유저와 와우를 안하는 유저라는 말이 있을 정도로 북미에서는 아직도 패키지게임 1위가 와우죠.중국이나 북미 유럽등 일본제외하고 온라인게임계는 이미 블리자드가 접수한지 오래됐습니다.\n연말에 와우의 확팩이 나오면 그차이는 더 벌어져서 헬게이트,헉슬리등의 메이져게임등을 제외하고는 다 끝장이라 보면 돼죠.\n고로,국내만 그렇다는것은 잘못됐다는 생각입니다.\n국내에서 인기없는 외산게임은 와우때문에 그나라에서도 죽쑤고 있죠. 2006-10-15\n/존트래볼타 님 말씀처럼 와우가 몰이중이지만\n그 몰이 오래가지는 않을 것입니다.\n외산 게임 재미있는 것이 한두가지가 아니잔아요~\neve나 스타워즈 말고도 에버, d&d등(제목이 안 나온 게임 중에서도 좋은 게임 많아요!)\n쟁쟁한 게임이 한둘이 아니니까요.\n어느쪽으로 극도로 몰리는 일이 우리 나라에 비하여 적은편 입니다.\n그리고 재미있으신 말씀이 중국, 북미, 유럽, 일본을 제외\n블리자드가 접수했다고 하셨는데\n지명된 나라 모두 온라인 강국이군요~\n한마디로 모두 주요 시장이라는 것입니다.\n주요 시장을 제외하고 많은 부분은 점유했다는\n말씀은 변두리 마케팅에 성공했다는 것이지\n주요시장을 장악했다는 이야기는 아니라는 말씀이군요.\n그리고 /읍두읍두 님 제가 자꾸 딴지거는 것 같아서 죄송합니다만\n비유가 잘못 되었다고 생각합니다.\n예를 드셨으니 저도 예로써 말해보겠습니다.\n같은 무관을 다니는 수련생이 있습니다.\n무술을 하는 입장으로써\n동료가 무도에 관하여 생각하지 않고\n겉치례만 중시한다면 따끔한 충고를 하려고하지 않겠습니까??\n제 글은 그런 의의입니다.\n사실 폭 넓게 보게되면 우리나라 국민들의\n의식 수준이 경재력에 비하여 턱없이 낮다는 것을\n통계를 통하여 알 수 있습니다.\n(뉴스에서도 다룬적이 있죠~)\n이러한 면이 게입에도 미치는 것이 아닌가하는 걱정이 됩니다.\n의식의 선진화가 하루 빨리 이루어지길~ 2006-10-15\n씨티오브 히어로가 왜 망했는지 아십니까? 밸런스의 문제와 지나치다 싶은 거리이동\n(호버) 좀 날라 다니게 해주면 덧나나?\n밸런스 : 거의 사기 수준 이었죠. 스크래퍼는 쓰레기고 블라스터가 다이기고\n블라스터 밸런스도 차이남. 물리계열 블라스터(궁수)는 엄청 수준 떨어졌죠. 2006-10-15\n시티가 망한 이유는 /붉은하늘님 같은 분 때문에 망했죠...\n북미랑 똑같이 적용되는데 북미에서는 빌더를 바꾸어서\n케릭을 독창적으로 만들고 단점을 극복하는 반면에\n우리나라 유저들은 무슨 케릭이 사기네\n밸런스가 안 맞네 하면서 투덜거리죠.\n진짜로 문제가 있는 경우에는 바꾸어 나가야하지만\n있지도 않는 단점을 만들어내서\n밸런스 운운하면서 바꾸어 달라는 것은\n그리고 정말 시티를 즐겨본 것이 맞는지 모르겠습니다.\n시티가 망한 가장 큰 이유는\n미션 뺑뺑이만 하고 있으니\n다른 곳에는 사람이 없어서\n퀘도 못 깨고 재미 없어서 빠져나가는 것이 당연합니다.\n정작 고쳐야 할 점은 이런 것인데\n단순 랩업이 쉽다는 이유로 이런 버그를\n"고치지 말고 냅두시요." 하는\n유저들이 게임을 말아먹는 유저입니다. 2006-10-15\n이장 / 글을 잘못 써서 오해한것 같은데 일본을 제외하고 라는 말입니다.님은 온라인게임에 별로 관심이 없으신지.. 와우가 변두리 마케팅에 성공한 게임이라니 개그 하십니까?\n북미쪽에서도 이미 와우의 독점적인 부분에 대해 '사우스파크'같은 시트콤에서도 풍자한일이 있죠.\n또한 미국에선 두어달전 미국 오스틴에서 열린 오스틴 게임 컨퍼런스의 토론회장에서 '월드 오브 워크래프트'(이하 WOW)에 대한 비판이 있었죠.\n거기 참석한 사람들이 누구누군지 아십니까?\n엔씨소프트,바이오웨어 오스틴 스튜디오,터빈,소니온라인엔터네인먼트의 수석개발자와 기술팀장등이 참석해서 블리자드의 부사장에게 엄청난 독설을 퍼부었죠.\n님이 말한 스타워즈,이브,EQ등의 쟁쟁한 개발자들이 어째서 와우를 비난하겠습니까?\n이미 스타워즈 ,EQ,이브등은 와우때문에 설자리가 거의 없어지는 추세입니다.유저수 보시죠 -ㅅ-\n그리고 D&D 온라인 쟁쟁한 게임이라 -ㅅ- 북미유저들 사이에서도 엉성한 시스템으로 욕들어먹고 있는 게임이죠.\n이미 북미에서도 온라인게임은 와우 한가지만 남았다고 봐도 됩니다.궁금하시면 와우와 타게임의 유저수가 얼마나 차이가 나는지 북미팬사이트등을 검색해서 보세요.\n마치 북미는 다양한겜을 즐기는듯이 말씀하시는데 예전엔 그랬는지 모르겠지만 와우가 출시된 지금은 그 말은 개그 입니다. 2006-10-16\n++ 와우가 변두리 마케팅에 성공한 게임이라니 개그 하십니까?++\n이 표현 무지 기분 나쁘군요....\n스스로 글의 의미를 잘못 알게끔 남겨서 의미의 혼동을 주고서는\n다른 사람이 잘 못 알아 들었다고 탓을 하시는 것입니까??\n저는 님 스스로가 말씀 하신 것을\n다시 되짚어서 쓴 것 분입니다.\n문맥상 님의 말처럼 읽을 수도 있지만\n불분명한 표현이었다는 것만은 알아 두시길~\n국 내외에서 벌어지는 와우의 흥행은\n알고 있지만 님이 말씀하신 정도인줄은 몰랐군요.\n비록 제가 무식하나\n와우가 앞으로 기를 쓰는 것은 1년정도로 보입니다.\n흐흐흐 2007 상반기에 괴상한 것이 하나 나오거든요~^^\n행성 진화~ ㅡ.ㅡ;;;;;; 스포어\n그리고 게임에 관심은\n취미정도로 있을 뿐이지\n직업이나 전문가가 아니랍니다.\n다 님과 같은 눈으로 세상을\n살고 있다고 생각지는 마십시요.\n(음악 전공자가 게임까지 전문가일 필요는 없으니까.)\n마지막으로 와우가 좋은 게임이라는데는 동감합니다.\n잘 만드어졌기에 어필이 되었겠죠.\n하지만 블리자드의 마케팅 방법이\n주요했다는 것을 아셔야 합니다.\n그로 인하여 많은 유저수를 끌어드릴 수 있었다고 생각합니다.\n(우리 나라에서 성공했던 이유도~)\n님 글이 까칠하기에 약간 까칠한 댓글 남깁니다. 2006-10-16\n대단한 님의 생각이시군요. 저도 COH가 다시 성공하길 바랍니다.\n개인적으로 길드워에 대해 좀더 많은 분들의 토론도 있었음 하는 바램입니다.\nRPG 시장에서 길드워(국내제외)의 파워가 상당함에도 국내에서 힘없는 게임임이 안타까울뿐입니다. 개인적 의견이시고, 또한 좀더 많은 다양성을 즐길수 있길 바라는 마음...\n좋은 글 잘 읽고 갑니다. 역시, 즐기는 사람만 즐거우면 게임이 아닐런지....^^ 2006-10-16\n우리나라 유저들과 외국 유저들의 수준 차이라고 말씀을 하셨는데..\n그건 수준차이 같은 문제가 아닙니다. 수준이라는걸 따지는것 자체가 어리석은짓이죠.\n우리나라에선 우리나라유저들의 취향에 맞춰서 게임이 만들어집니다. 이건 다른 외국에서도 마찬가지겠죠. 외국 유저들은 단결해서 무언가를 하는걸 좋아합니다. 그래서 외국 온라인게임들은 대부분 파티플레이에 특화 되어있는 경우가 많죠.\n우리나라 유저들은 누군가와 경쟁하는걸 좋아합니다. 그래서 단순 레벨업 아이템 획득 위주의 흔히 말하는 '노가다'게임을 좋아하죠.\n이걸 '수준차이' 라고 말씀하시다니 저로써는 상당히 불쾌하군요. 아무리 객관적으로 평가한다지만 우리나라 유저들을 근거없이 노골적으로 비난하는건 아니라고 봅니다.\n위에서 예를 드셨는데 저도 하나 예를 들어보죠\n'스타워즈'라는 영화가 있습니다. 유명합니다만 우리나라 에서는 크게 흥행하지 못했습니다. 하지만 북미쪽에서는 거의 광적으로 선호합니다. 스타워즈라는 이름이 끼치는 영향이 크죠. 하지만 결국은 우리나라에선 그정도의 흥행을 못끌어냈으니 결국 그것또한 제대로 만들지 못한 영화인가요? 물론 아닙니다. 스타워즈는 분명 대작이고 정말 잘 만들었죠. 하지만 취향, 문화의 차이로 우리나라에선 성공을 못한겁니다.\n그리고 몇가지 덧붙이자면 와우가 성공한 이유는 '블리자드'라는 회사의 이름, 우리나라 유저들의 취향에 맞는 그래픽, 게임에 적응하기가 쉬운점 등이 있다고 봅니다.\n상당수의 북미 온라인 게임들을 보면 그래픽이 상당히 뛰어납니다. 그리고 우리에겐 약간 거북한 느낌이 들게 하는 그래픽이죠. 그래서 지금 보편화되있는 한국 유저들의 컴퓨터로는 하기에 무리가 따릅니다. 그리고 타 외국게임들을 보면 조작법이 조금 까다롭습니다. 저는 물론 그런 류의 게임들을 선호하는 편이라 재미있게 느껴졌지만 국산 온라인게임에 길들여진 제 친구들에게 추천하면 항상 적응하기 힘들다, 그래픽이 거북하다 같은 이유로 하지 않더군요. 특히 국산온라인게임의 컨트롤은 마우스 위주인데 반해 북미 온라인게임들은 대부분 키보드 위주입니다. 이런것도 적응하기 힘든데 한몫하겠죠.\n와우는 일단 세계관부터가 워크래프트 기반의 게임이기 때문에 거기서 이미 많은 유저들을 확보합니다. 또 사양도 낮은사양으로도 돌아갈정도로 적당하기 때문에 많은 유저들이 할수 있습니다. 이런 이유들이 뭉쳐서 와우가 성공하게 된것이죠.\np.s-북유럽 게임 매니아라는건 결코 욕같은것이 아닙니다. 단지 그런 게임을 좋아하는 취향만 가지고 있으면 상관없지만 국산게임을 쓰레기로 몰아가고 국산유저들을 수준이하 취급하는 몰상식한 사람들이 문제죠. 우리나라가 왜 북미 온라인게임형식의 게임을 못만들겠습니까? 충분히 만들수 있습니다. 다만 만들지 '않는'것 뿐이죠. 게임을 만들때는 단순히 게임성만 좋으면 되는게 아니라 이 게임을 유통하는 시장과, 그 시장의 유저들 취향까지 파악해서 만드는겁니다 2006-10-16\n취향이다른거지 그게 수준차이인가-_- 2006-10-16\n논리정연한 반박 감사합니다.\n저도 무조건적인 비방이 아니라\n사회의 풍토가 그러하므로 게임에 까지도 영향을 미친다는 소리입니다.\n일본의 게임들을 보면 아기자기하고\n귀여운 케릭터, 일색이 매우 커\n그들의 풍토에 맞추어져 있다고 생각합니다.\n북미, 유럽 스타일은 커뮤니티의 중요성이\n매우 높고 새로운 형태의 게임에 적응 능력이\n협동 플레이를 매우 좋아하죠.\npk , 쟁, 경쟁, 지존먹기, 좋은 아템등\n좀 경쟁적인 면에 치우친 것이 아닌가하는\n이런 요소가 안 들어가면 성공하기가\n게임이 바뀌려면 분명 구조적으로\n한국인이 바뀌어야 한다는\n경재적인 수준에 비하여\n질서 의식, 기부 문화등은\n아직도 70~80년대를 벗어나지 못 하였다고\n우리 토속적인 정 문화는 사라져 감에도\n(사람들은 점점 급해져갑니다.)\n선진국형 시민 의식은 발전되는 속도가\n(우리의 단점이었기도 하지만~)\n사라져 감에도 불구하고\n그에 반하여 생성 되어야하는\n선진국형 의식은 찾기 힘들다는 소리죠.\n그로 인하여 사회가 각박해짐에 따라서\n그런 요인들이 게임에도\n적용되어지는 것이 아닌가하는 소리입니다.\n그러하므로 수준이라는 표현을 쓰게 되었고\n저급하다는 느낌을 받을 수 밖에 없었던 것이죠.\n(발전되고 새로운 형태, 창조적인 게임은\n발을 디딜 곳이 없어지는 것 같기에~)\n길드워는 안 해보아서 잘 모르지만\n좋은 게임이라고 들었습니다.\n직접 리뷰나 논평을 해보심이 어떠하신가요? 2006-10-16\n유저들의 취향차이를 수준차이로 비교하다니 참 거북스러운 글이네요 글쓴이 리플과 글을 보니 뭐 우리나라 국민의 시민의식이 7~80년대니 어쩌니 아직 선진국같은 시민 의식이 부족하다니 참 어처구니가 없는 글을 읽자니 웃음만 나옵니다. 그럼 한번 생각해 봅시다 우리나라의 PC게임이나 콘솔게임의 대중화가 된지 얼마나 되었다고 생각합니까?? 북유럽같은 글쓴이가 생각하는 소위 선진국들은 당연히 게임을 즐기고 대중화된 역사가 긴만큼 즐기는 게임들의 폭이 크고 다양하겠지만 아직 우리나라는 게임의 대중화가 그리 오래되지 않은 이시점에서 북유럽이나 다양한 국가에서 나온 외산게임들이 국내에서 처참히 무너진 것들 보며 국내유저의 수준이 낮다라니 ㅋㅋ 글쓴이 말대로 라면 몇년전까지 우리나라는 IMF라며 국내 경제가 휘청 거렷던게 바로 몇년전인것 같은데 와 ~ ~ 실업자가 쏟아지던때가 아직도 눈에 선한데 경제수준과 선진국형 시민의식을 거들먹 거리면서 수준차이 운운하니 어처구니가 ㅋㅋ 2006-10-16\n무언가 착각을 하시는군요..\n우리의 체감 경기가 어렵다고\n우리 나라의 국제적 위상이나\n경제의 경쟁력이 낮다고 생각하시는 것입니까??\n휘청거렸던 것은 우리 나라 경제 체계의\n구조적인 문제점으로 인하여 발생한 일이지\n그동안 쌓아 두었던 산업 기반들이 사라진 것이 아니라는 것을 알아 두시길~\n조선, 자동차, 반도체는 아직도 세계 선두권이고\n가전, 철강등도 손꽆이는 산업입니다.\n그리고 온라인 게임 같은 경우\n우리 나라가 세계 수유의 나라중\n시작도 매우 빨랐고 그양도 어마했습니다.\n질을 떠나서 단일 국가에서 만들어지는 게임 양으로\n볼 수 없을 정도였죠.\n그럼에도 불구하고 제 관점에서 보기에는\n새로운 시도도 적었고\n발전해가는 모습도 매우 느렸다는 것입니다.\n발전해가는 측면은 오로지 그래픽적인면~\n서버 안정성의 문제도 그다지 발전 한 것 같지는 않군요.\n그리고 스스로를 판단함에 있어 인정의 여지를 남긴다던지\n냉정하지 못하다면 죽을때까지도 스스로 무엇이 잘못 되었는지\n어떤 때는 삐딱한 눈이\n매우 중요할 때가 있답니다. 2006-10-16\n이장님 말대로 어떤때는 삐딱한 눈이 매우 중요할 떄가 있죠.\n하지만 제가 보기엔 이 글이 그렇게까지 삐딱해보이진 않는군요.\n개인적인 취향차이라고 치부하기엔... 저희나라 게임들은 너무 노가다에 찌들어 있는게 아닌지?? 2006-10-16\n글에도 동감하고 댓글에도 동감하지만, 점점 이야기가 벗어나 경제적인 면에서 한국인의 국민성까지 도달하네요. 댓글을 달아감에 있어서 우리는 근본적으로 토론해야 할 것이 무엇인지를 다시한번 생각해 보아야 하겠습니다. 왜 북미게임이 성공하지 못하느냐 라는 주제에서 한국인의 국민성을 가지고 왈가왈구 하는것은 조금 잘못되었다고 봅니다. 2006-10-17\n여테 국내에 들어온 외국게임은 3국가밖에 안됩니다 일본 미국 영국 입니다\n유럽에서는 영국게임만 한국에 왔었는데 북유럽게임들이라니요 ㅡㅡ;;\n우리나라 게이머들의 수준이 낮다는것은 엄현히 말도 안된다고 보네요\n그리고 저런글을 매번 볼떼마다 결론은 국내게임보단 외국게임이 훨 낫다로 밖에\n그리고 3D게임을 좋아한 저로서는 외국게임들의 그래픽은 별로 라고 봅니다\n물론 그래픽의 퀄리티는 대단합니다 근데 왠지 모르게 이상합니다 2006-10-17\n/까리남 /やす /요이치 님\n"풍토에 따라 게임성이 바뀌므로\n수준 차이는 어불성설이다."라는\n논지를 반박하기 위하여\n"풍토 자체에 문제가 있기에\n게임성 또한 문제가 생긴다."라는\n이야기를 하기 위하여\n약간 논지에 벗어나는 이야기를\n수준이라는 표현이 기분이 나쁘실지는 모르나\n표현을 바꾼다고 하여 근본적으로\n이야기하고자 하는 것이 바뀌는 것은\n제 글실력이 모자라서\n그렇지만 게임에 관심이 있으신 분들은\n제가 하고자 하는 이야기를 아실 것이고\n그렇다면 그 것에 합당한 논리적인 반론을 하시다면\n요이치님 그리고 근본적으로\n북미, 북유럽 게임들을 통칭하여서\n북미게임, 북유럽게임 똑같은 표현입니다.\n그리고 그래픽이 별로다??\n퀄리티는 좋은데 이상하다고 하시는 것은\n사실적인 묘사를 싫어하고\n미화된 모습에 적응이 되어버려서\n그런 것이 아닐까요??\n아니면 우리가 흔하게 이야기하는\n양키 센스에 거부감이 있으시던지~ 2006-10-17\n아 여기또 외국 어려운게임 즐긴다고 잘난척하면서 한국사람 수준낮다고 비꼬는 애 또있네\n나도 섀배니 시오히니 랭킹10위안에머물정도로 많이 즐겨봤고 그리고 장단점도 안다.\n그러나 나는 말이지 전혀 외국게임 퀼리티 좋다고 생각하지않는데? 극단적으로 와우랑\n그라나도에스파다를비교해봐 어느게 더 사실감넘치는 그래픽인가 씨오히같은경우도 마찬\n가지지 한국사람이 단순하고빠른 게임을 좋아하는게 어때서? 문화적 차이일 뿐이잖아?\n게임성에 문제가 있어? 뭐가 문제가있는데? 왜 혼자 물약빨고 노가다하면 그게 게임성에\n문제야? 재밌다잖아? 문화적수준차이? 진짜 욕나오는 소리하네? 당신은 어떤 사람은\n오페라 보고 어떤사람은 애니를 본다고해서 아 애니를 보는사람은 오페라를 보는사람보다\n수준이 떨어지는구나 라고 생각합니까? 그럼 나도 님한테 한가지 묻겠습니다.\n나는 공부해서 좋은 대기업가서 이런데 글쓸여유도없는 사람에비해서 님이 참 한심하다고\n느껴 집니다. 그럼이건 정상적인건가요? 그래픽 좋으면요? 게임성 좋으면요?\n어째서 외국게임이 수준이 높다고 생각하시는지요? 비디오게임천국이라는 일본에가서도\n미국게임 드리밀면 어렵다고 않합니다. 꼭 어려워야 수준이 높은 게임입니까?\n게임이 뭔데요? 사람들이 쉽고 재밌게 즐기는 문화를 만들기위해서 만들어 진것이 게임입\n니다. 한마디로 쉽고재밌어야 그게 게임이지 무슨 공부하듯이 레벨1부터 이거배우고저거배\n우고 뭐하고 뭐하고해서 복잡한 게임이 수준이 높다고 말씀드리긴 힘듭니다.\n제가 이런글을 쓰면 님은 또 이렇게 쓰겟죠 우리나라가 단순하고 쉬운 게임을 좋아하는것\n은 수준이 낮은거다.전 오히려 님이 현실을 관과 하고 있다고 생각합니다.이미 사회는\n충분히 어렵고 짜증이납니다.근데 게임에 와서까지 어려운 게임을 할 필요가 있을까요?\n막 말로 coh 처럼 진짜 외국게임 안 즐겨본 유저라면 하루죙일 웹사이트뒤져서 해야하는\n게임을 사람들이 왜 해야합니까? 귀찮고 짜증나는데? 게임에서만이라도 단순하고 무식하게\n하면 안됩니까? 게임에서까지 궂이 머리를 써야합니까? 그럼 당신은\n카드 게임을 하는사람과 젠가를 하는 사람을보고 아 젠가하는사람은 카드 게임을 하는\n사람 보다 수준이 낮구나 라고 생각하시겠군요? 왜냐구요? 젠가는 머리를 쓰지않으니까요\n정말 잘못된 생각 우길껄 우기십시요.\n어려운게임을 할줄모르고 않하니까 수준이 낮다. 진짜 망발이시군요 글 자삭하시기 바랍니\n다. 내가 볼때 당신은 외국우월주의밖에 되지 않습니다.외국껀 무조건 수준이높고 질이\n좋다고 생각하고 우리나라껀 수준이낮고 질이 안좋다고 생각하는것이랑 똑같은 것 이지요.\n게임하는 취향이 단순하고 화끈한것과 어렵고 힘든건 별개의 문제라고 생각합니다. 2006-10-17\n대략..2년정도 전부터 외산게임의 수준에 대한 부분이나..\n국내 온라인게임의 질적 상향이 않되고 있는점 등등에 대한..\n글들은 음.. 일주일에 서너개씩은 보았기때문에..이번글도 그냥 그러커니하고 봤는데..\n별거아닌거에 열들 내시면서 똑똑하신 분들이 토론의 장을 열었구려 -ㅅ-;;\n-어려워도 제대로 알고 하면 훨씬 재밌다 류와\n-게임에까지와서 복잡하게 머리쓰면서 게임할쏘냐 류겠죠 뭐..\n취향의 차이겠지만 ...\n개인적으로는 기술적인 측면에서는 역시 외산게임이 수준이높다는건 인정합니다만\n이건 좀 생각해봐야할 문제인게.. 수준이 높은 게임이라고\n수준이 낮은 게임보다 무조건적인 재미를 준다는건 인정할수 없다는거죠..\n실제로 누구든..온라인게임에 처음으로 접해보고 그것을 처음경험했을때부터\n수준높은 게임을 찾았다는건 아니었을테니까요.\n물론 플레이어의 수준이 높아졌으니 게임의 수준도 높아지는건 당연하겠지만\n그 수준의 높낮이가 어느정도에 있느냐겠죠.\n글쓴분처럼 높은 수준을 추구하는 사람의 시각에서 보는 수준의 기준은\n아직 게임의 수준을 따지기 보다 게임을 그 자체로 하고있는 사람들에겐\n어처구니없는 망발정도로밖에 않되는 기준이겠죠?\n그렇다고 자신의 기준으로 자신이 인정하는 게임을 인정해주지 못하고\n포기하는 사람들에 대해 그사람들은 수준이 낮다고 말할수있는것일지..?\n수준이 낮은게 아니라 지식의 차이가 좀 있을뿐이고\n난이도에 대한 재미추구가 다른게 아닐까요 ^^\n즉 재미를 느낄수있는 그 관점에대해서 수준의 차이를 두는건 잘못된게\n단순하디 단순한 슈퍼마리오를 아직도 즐기는 사람도 분명 있으니까요..\n(뭐..대략 접니다..라고 말합니다만..쿨럭)\n개인적으로 난이도가 빵빵한 어드밴쳐게임을 좋아라 합니다.\n특정장소로 가기위해 트랩과 이동경로를 파악하고 연구해보아야 하는 게임말입니다.\n하지만 제주변 친구들은 모두 단순한 그 리니지를 즐겨하시지요..\n그렇다고 친구들에게 그저 사냥만하는 그게임뭐가 재밌다고 하냐..ㅉㅉ\n이런말 하는게 옳은건 아니라는게 제 생각입니다 ^^\n아..시티오브히어로 참 재밌게 했었는데 말이죠..\n말씀하신대로 미션뺑뺑이가 너무 지겹더군요..특히 히어로쪽은..\n(지금은 어떤지 모르나..)파티원들이 동시에 미션클리어가 않되니..\n같은 미션을 몇번씩해야하는..음..나름대로 노가다라면 노가다랄까..\n동감하는 부분은 무턱대고 밸런스 조정을 외치는 일부...\n불평쟁이들..(찌질이라고도..하는..쿨럭)에 대해서는 동감합니다.\n이런사람들이 게임의 질을 낳춘다고도 생각하지요..\n자신의 클래스에 대해 연구한번 해보고 그러는건지 궁금하기도 하고 말입니다.\n뭐.. 난또 왜케 길게 썼는데?? -ㅅ-;; 2006-10-17\n디펜더즈// .... 님글에 태클을 걸자는 것은 아닙니다만, 님의 글을 읽으면서 머리속을 스쳐간 생각을 적어봅니다.\n하나하나 배워나가면서 즐긴 게임은 즐길때도 재미있고 즐기고 난 후에도 즐거운 추억으로 자리한다고 생각합니다. 요즘 우리나라 게임 솔직히 말해서 모두다 똑같다고 해도 과언이 아닙니다. 처음에 온라인 게임을 접했을때의 추억을 떠올리며 온라인게임 불감증에 괴로워 하는 사람이 나타난 것도 우리나라 게임의 상업적 목적과 노가다성 단순함의 문제일수도 있겠다.. 라고 하는 저의 짧은 생각 이었습니다. 2006-10-17\n국내는 사람이 많아도 사람들이 파티를 싫어해서 파티가 잘 안되기도 하지요 ㅋ 2006-10-17\n아.. 이장님 제 글에 오해의 소지가 있었네요 제가 잘못되었다고 생각하는 것은 글 내용에 국민성을 언급하신것 말고.. 댓글을 달고 답하는 모두가 국민성에대해서만 논하는게 잘 못되었다는 뜻이었습니다. 오해의 소지가 있었다면 죄송합니다. 2006-10-17\n해외에서 만든 게임 중 국내에 들어 온 게임 자체가 몇개 없었고.. 그 중 와우만 성공(했다는 표현이 맞긴 맞겠죠..)한 케이스니..그렇게 생각이 들 수도 있다만.. 힘든건 국내 게임도 마찬가지죠.. 오베 초기에만 반짝 빛을 내다가 져버리는 게임들이 상당히 많으니까요. 여기서 초기에라도 반짝거리는 빛을 해외게임이 내기 어려운건 기본적인 접근성을 들 수 있겠죠. 일단 해외 온라인게임의 1세대인 울온을 시작으로 '해외게임은 어렵다'는 관점이 생겨있고(초기 울온은 초보자를 위한 배려라곤 눈꼽만큼도 없었으니까요)거기에 한국인의 미적감각과 다른 이질적인 그래픽이 더해 지면서 하는 사람이 적을 수밖에 없었죠. 그러다가 와우가 국내에 유통 됐을때는.. 한국인에게 친숙한 블리자드라는 회사의 이름..과 많은 사람들이 즐겼던 워크래프트를 온라인화 시킨것등의 시너지효과등이 '해외 게임은 어렵다'와'이질적인 그래픽'에 의한 마이너스효과를 넘어서서 접근하는 사람이 많았고.. 와우라는 게임자체의 퀄리티가 높았고.. 기존의 해외게임에 존재하던 것들이라도...사실상 와우를 통해 해외온라인을 처음 접하는 사람이 많았기에 역시 블리자드 하면서 지금까지 생존해 있는 사람들이 많은 성공한 케이스죠. 이후 에버퀘스트2:이스트가 나왔을 때는 제가 위에 적었다시피 살인적인 용량과 사양의 압박과..이스트 버전이지만 이질적인 그래픽(와우는 워크래프트로 그나마 친숙해졌다고 봐야겠죠...? 사실상 디아블로2의 소서리스나 아마존을 이쁘다고 생각하는 대한민국 남자가 몇명이나 되냐고요.-이게 왜 나왔대?;;)으로 인해서 결국 한국서버 클로즈...(덜덜덜 해외게임에 관해서만 적었나.;;)\n그에 비해 국내의 게임은 해외게임보다는 친숙한 그래픽이고.. '어렵다'라는 느낌을 주지 않기에..비교적 쉽게 접할 수 있기에..초기 유저는 엄청나게 많은거죠..(이내 실망 하더라도...!!->그렇기에 이상한 유저들이 모인다고 하더라도.ㅡㅠ)\nps. 이 때까지 제가 어떤 내용을 적은거죠.ㅡㅡ;;;?(하하핫...) 2006-10-17\n님 글은 구상유치하니\n감정부터 조절 하시고\n논리적으로 글 쓰시기 바랍니다.\n다른 분들 글을 보고 매우 감사하고\n단지 생각 없이 타성으로\n움직이는 유저들이 아닌분들이\n많으신 것 같아서~\n우리 나라도 분명\n발전된 점이 있으리라 봅니다.\n그렇지만 100날 좋은점만\n이야기하면 단점을 발견 하겠습니까??\n쓴 약이 몸에는 좋듯이\n단점부터 찾아 고쳐갑시다.\n유저가 바뀌지 않겠습니까??\n그럼 저는 더 이상\n주저리 염불은 그만 하겠습니다.\n제 미천한 글에\n성의있는 대답 감사하며\n이만 물러갑니다.................... 2006-10-17\n글부터 자삭하시고요 우리나라 유저에 문제가 뭔지도 모르겠습니다. 유저가 바뀌어야\n게임이 바뀐다고요? 게임이 바뀔 필요가 있습니까? 현재 게임하는유저들이 유럽형게임을\n좋아나 한답니까? 왜 자꾸 게임이 수준높게 한마디로 유럽형으로 바뀌어야 한다고\n주절주절 개처럼 짖어대는지 모르겠습니다.압니다 알아요 님이 외국 우월 주의고\n외국게임좀 한다는 애들이 자신들이 어려운게임좀 한다고 자만감에 사로잡히고\n외국게임은 수준이 높다고 생각하는걸요. 우리나라에서 유저들이 지금 북미나 유럽형\n게임을 하고싶답니까? 왜 유저들이 물약빨면서 솔플하고 아이템 맞추고 지존이되어서\n전쟁이나 하겠다는데 유럽형,미국형게임이 수준이높고 재밌으니 유저가 바뀌자!\n라고 개소리를 하는건지 모르곘습니다.현재 외국형게임을 좋아하고 외국형게임으로\n우리나라게임이 바뀌어야 한다고 생각하는사람? 몇명없습니다.\n사람들이 게임이재밌고 쉬워서 별 불만이 없다는데 왜 혼자서 외국게임우월주의를\n들먹이며 개소리를 짖어대는지 모르겠습니다.\n그렇게 외국게임이좋으면 혼자 하시기 바랍니다. 지금 님글을보자면\n외국게임하는 자기는 수준이높고 단순한 우리나라 게임하는 우리는 수준이낮다고\n보여지는 글밖에 되지않습니다.개소리일뿐이죠.게임이 어렵고 힘들어서 재미있을수도\n있습니다.물론 그럴수도 있겠지요.\n하지만 우리나라 국민들은 어려운게 싫다는데 어쩌겠습니까? 우리나라 국민들은\n어렵게게임을해서 쾌감을 느끼는것보다 쉽고단순하게 게임을해서 쾌감을 느끼는게\n더 좋다는데 어쩌겠습니까? 어려운게임을 재밌다고 생각하고 쉽고단순한게임을\n재밌다고 생각하는사람들을 보고 수준차이난다라는 개소리는 절대로 할수없는\n망발일 뿐입니다. 님은 지금 억지논리를 피고있습니다. 어려운게임하면수준이높고\n단순한게임하면 수준이낮다는것이지요.게임은 공부가 아닙니다.\n공부처럼 어려운거하면 수준높고 단순한거하면 수준낮은 그러한 개념의 문제가아니라는\n겁니다.좋은점? 그래서 우리나라 유저들이 북미식게임이좋다고 말하는거 들은적이나\n있습니까? 우리나라 유저들은 우리나라 게임의 단점을보안해서 좀더 우리나라에 맞게\n변형시키자는거지 무조건 우리나라게임에 단점만 뽑아내서 외국북미게임처럼 만들자는게\n아닙니다.발전? 발전이라는게 뭔데요? 왜? 우리가 북미게임을 따라가야만 발전이 됩니까?\n진짜 개소리라고 안들리십니까? 제가 만약 이글이 우리나라에 단점은 어느거고\n그러므로 외국게임들의 어느시스템을 빌려오자 라고 글을 쓰셧다면 음 그럴수도있지\n라고 생각하겠습니다.그러나 님의글을보자면 우리나라게임은 단순하고 수준이낮으니\n외국의 수준높고어려운게임으로 탈바꿈하자라는 식의글입니다.생각없이?\n그건 님이겠지요.괜히 자신이즐기던 외국게임이 망할려고하니까 화가나서\n쓰는 글로 밖엔 보이지않습니다.아니 첫줄 읽을때부터 그랬습니다.\n그렇게 외국이좋으면 외국에서 사십시요.우리나라는 우리나라만에 색깔이있습니다.\n당신이현재 주절거리고있는 개소리는 일본 쪽빠리들이 무조건 서양문화 따라하는것밖엔\n안됩니다.한마디로 말하자면 우리나라는 단순하고 화끈한 색깔에게임을좋아하는거지\n단순한게아니란말입니다. 님의 개소리를 비유해볼까요?\n우리나라 한복은 너무 깔끔하지않습니다.우리나라도 북유럽처럼 깔끔한 정장으로 교체해야\n합니다. 라는 개소리밖에 안들립니다.한복엔 한복의 색깔이있고 정장엔 정장에 색깔이\n있듯이. 북미 게임엔 북미게임만의 특성 파티플레이,협동 등이 있고\n한국게임은 한국게임만의 특성,쉽고,혼자서도 재밌게 즐길수있는\n게임은 쉬운게임,어려운게임으로 수준의차이를 나누는것이아닙니다.자유도가높고 자유도\n가낮다,라는걸로 나눌만한 문제도아닙니다.게임의 게임성이좋고 게임성이나쁘다라고\n수준차이를 나눌수잇는 문제도 아닙니다.당신은 단순히 자신의 취향이 외국게임이니\n우리나라가 단순하다란생각밖엔 하지않고있습니다. 게임의 수준이라는건 절대로 나눌수\n없습니다.그래픽이암만좋아도,게임성이암만좋아도,우리나라 정서에 맞지않는다면\n그것은 실패할수밖에 없는 겁니다.게임이란것은 게임이 유저의 입맛을 맞추는것이지\n유저가 게임의 입맛을 맞추는 것이아닙니다.우리나라와 외국과의 수준차이가아닌\n우리나라사람들의특성,게임하는 스타일등을 고려하지않고 자국게임을 그대로 들여온\n게임회사의 잘못이지 우리나라스타일과는 전혀 맞지도않는 게임 가져와놓구선\n망한다음 아 수준차이나서 망했다라는 개소리는 할수없다는겁니다.\n내가볼때 당신은 자신이하는 게임이 망해갔고 화가나서 글을쓴 찌질이일뿐입니다.\n한국사람들의스타일은 전혀고려하지않은채 수준차이가 난다는것은 있을수없는일이지요.\n당신이 게임매니아들에게 가서 말해보십시요. 아케이드게임하는사람과\nRPG게임하는사람 수준차이나지않아요? 하면 아마 욕이나 들으실껍니다.\n정말 도대체 무엇으로 수준을 나누는건지 모르겠습니다. 2006-10-17\n디팬더즈님//중립적인 입장에서 글을 봤지만 이장님글에서 '유저가 바뀌어야 게임이 바뀌고 게임이 바뀌어야 유저가 바뀌지 않겠습니까??' 이 부분을 너무 삐딱하게 해석하신거 같네요. 이장님은 어딜봐도 게임이 해외게임처럼 바뀌어라는 표현을 한 적이 없습니다. 단지 이장님이 쓴 본문과 그 외의 댓글들을 보고 디팬더즈님 혼자서 '이 사람은 해외게임을 즐겼다고 잘난척 하는 사람'이라는 정의를 내리고는 해석한거라고 보입니다.\n이장님// 그리고 제가 두번째 댓글에서 이 부분은 일부러 안 적었습니다만..\n이장님은 '본인의 생각으로는 우리 나라 유저들의 수준이 덜 되었기에 그렇다.'를 포함한 한국인의 평균적인 게임수준을 비하한 것에 대한 잘못은 인정 하셨으면 하는군요. 댓글중에 상당수를 보면 알 수 있듯이.. 그건 수준차가 아니라 문화의 차이니까요.\nPS. 어떻게 잘만 이야기(?)를 풀어나가면 앞으로도 5~6개의 댓글이 더 늘어날것 같은데... 글쓰고 바로 잊혀질지도 모르는 사이버공간의 언쟁이라고는 하지만 감정싸움이 되는건 보고 싶지 않거든요.. 2006-10-17\n한국인의 게임 수준의 비하\n더 근본적으로 들어가 봅시다.\n과연 게임의 수준이란 존재하는가??\n저는 존재한다고 봅니다.\n신무협이라고 나오는 글들을 보면\n글이라고 보기 어렵더군요.\n저는 무협지도 문학이라고 보는바\n첫소절을 읽어본 뒤 덥는 책이 많습니다.\n(문체는 첫 소절만 읽어 보아도 알 수 있기에~)\n임준욱이라는 작가가 쓴 책을 본 뒤부터\n좀처럼 만족하는 무협지가 없어졌습니다.\n글을 보는 눈이 높아진 것이죠~\n사실 러시아 문학 작가중 도스트예프스키를\n좋아하는데 이 사람의 글을 읽으면\n다른 글을 한동안 못 읽습니다.\n노래 또한 마찬가지지요~\n뒤통수를 쳐주고 싶습니다.\n노래의 미숙함, 발성의 문제등이\n드러나 수준 미달로 보이기 때문입니다.\n게임이라고 별 다르겠습니까??\n사물 만사의 이치는 귀결되지 않나요??\n저보다 게임을 더 중요하게\n여기시고 많이 아시는 분들은\n더 열불이 나시겠지요~!!\n그리고 저는 유저들의\n수준을 벗어나 국민 정서를 논했습니다.\n사회적 문제까지 확장 시킬 생각은 없지만\n게임 유저, 국민 따로 분리할 수 없지 않습니까??\n현 사회적 문제 때문에 그 정서가\n게임에 까지 미치고 있다고 본다고 댓글에서 밝혔습니다.\n(빨리 빨리, 각박해지는 사회, 배려하지 않는 모습\n잃어가는 정, 반하여 늘지 않는 시민의식)\n그리고 저는 언쟁을 바라지 않습니다.\n단지 감추어지고 가려지려는 문제를\n일부러 긁어 부스럼을 만들고\n그 뒤 공론화를 하려는 것이 없습니다.\n제 생각이 어리석습니까?? 2006-10-17\n이장// 님이 생각하는 수준이낮다는 게임의 정의를 내려주시기바랍니다.\n저는 도통님이 말하는 게임의수준이라는게 뭔지모르겠습니다.\n단순히 한국사람,게이머의질을 따지자면 그것은 외국게임까지도 갈 필요가 없습니다.\n지금에서야 님이 한국사람들 욕하고 이러는 것때문에 수준이떨어진다라고 말을 바꾸\n셨습니다만 분명 처음글의 주제는 복잡하고 어려운게임을 싫어하는 한국인은 수준이\n떨어진다.라는 것 이었습니다.\n님이 말하는 한국게임의질이 외국게임보다 떨어지는 이유를 적어주셨으면합니다.\n막연히 한국게임은 외국게임보다 질이 떨어지고 허접하다 라고 말씀만하시면 안됩니다.\n하지만 당신이 외국게임이 우리나라 게임보다 수준이 높은 점을 그래픽,시스템 등으로만\n판단한다면 그건 상당히 문제가 됩니다. 2d그래픽을 좋아하는 사람도 있고\n아주 단순한 시스템을 좋아하는 사람도 있듯이요.\n당신이 나에게 외국게임이 우리나라 게임보다 수준이 높다는 이유를 납득가게 설명한다면\n모든 일을 사과하겠습니다.\n그러나 당신이 이상한이유를 들먹이며 외국게임이 수준이높다라고 생각하신다면\n글을 자삭하시기바랍니다. 2006-10-17\n나만 재미있고 남의 감정은 건드려도 상관 없다는 게임 문화\n그리고 그 기반을 지지하는 게임 체계\n남의 위에 서고자하는 우월 의식\n그 것을 부추기는 현거래 문화\n게임속에서 까지도 각박해지는 인심\n단지 시스템 적인 것을 제외하고도 이렇게\n많은점들이 제 눈에 보이는데도\n그리고 님이 무슨 권리로\n사람이 참고 있으니 호구로 보입니까??\n제 글에 동의한 사람들의 의견은\n싹 무시하고 님 생각만 따르라는 겁니까??\n그리고 저는 님 같은 분께 인정 받고 싶은 생각은 추호도 없습니다.\n감정만 앞 세우는 사람들하고는\n이야기 안 합니다.\n저도 님과 똑같이 말 해보지요.\n제 글 뒤에는 댓글 달지 마십시요~!!\np.s. 윗 댓글 '없습니다.'를 '었습니다.'로 바꿉니다. 2006-10-18\n죄송 하지만 반박이 아니라 질문 좀 드리겠습니다.\n1.와우가 왜 1년짜리 게임일까요?\n2.왜 그리 생각 하십니까?\n3.1년이라고 생각 하시는 이유는 무엇일까요?\n4.먼저 말씀하신 한국인의 취향에 포함되는점이 2가지 이상이라면 어찌 말 하시겠습니까? 5.글쓰실때 리플에 반박하시면서 앞의 리플과 일치한 이념으로 글을 남기십니까?\n6.우월의식이 없다면 지금의 이장님은 있었을까요?\n7.게임속에서의 각박해지는 인심..왜? 그럴까요?\n8.현거래가 없이 인플레가 작용하는 게임안에서 살아 남을수 있는방법은 무엇일까요?\n9.남의 감정을 무시하면서 게임을 할수 밖에 없는 이유는 무엇일까요?\n10.수준의 정의란 무엇일까요?\n11.수준의 높고 낮음이.. 편견이 될수 있다고 생각 해보진 않으셧나요?\n12.산업 기반이 선두권이라 하셧는대 과연 선두권이라서 볼팬 촉 하나 못만들어 내고 있을까요? (모나미 팬의 구슬 의 경우 100% 수입입니다.)\n13.시오히가.. 과연.. 그런 시시한거 때문에 망했을까요? (뮤는 3년째 오토가 돌아 가는대 왜 안망할까요?)\n14.비유 라는 면에서 격투가와 과학자.. 격투가는 몸으로 일하는 직업이고 과학자는 두뇌로 일하는 직업입니다. 과학자의 입장에서 격투가 보고 쌈질만 하지말고 정신좀 차려라..\n무도를 하는 두 학생 비유 하셧듯이 한쪽은 겉멋에 치중 하였고 한쪽은 무도에 치중 하였다.. 무도에 치중 한사람이 겉멋에 치중한사람에게 운동좀 해라.. 그것과 .. 뭐가 틀릴까요?\n사람마다 개성이 있고 특성이 있습니다.. 그걸 수준이라고 비하 하신다면 위 글의 필자의 수준또한 심히 의심스럽습니다 .. 어불성설이라고 하실지 모르시지만 제가 남긴의문들 을 일목요연하게 적어 주셧으면 좋겠습니다.. 수준 안맞아서 못놀겠네.. 라고 하는 친구가 있었습니다. 그친구는 반에서 수위를 달리는 수재 고요.. 또 한친구는 공부벌래 한방도 안되는게.. 라고 하는 친구가 있었습니다. 공부 벌래 친구는 머리로는 이길수 있습니다.. 하지만 힘으로는 이길수 없죠.. 반대쪽 역시 마찬가지 입니다.. 힘으로는 이길수 있어도 머리로는 못이기죠.. 그것처럼.. 각 성격의 특징.. 요원과.. 의미.. 사상.. 게임에서의 프롤로그 에 나타나는 이념 을 얼마나 살려내느냐.. 그것의 차이 이지.. 수준.. 수준의 의미랑은 틀린거 같습니다..\n위의 책 저자들을 거론하셧는대 저는 중국 삼국지 의 저자분의 글을 읽고 삼국지 이하의 글은 쓰래기로 보입니다.. 라고 하면.. 글쓴이의 저자 분들은 쓰래기가 되는겁니다.. 말씀을 하실대.. 심히 재고 해보시고 글을 써주세요.. 음악을 하는분의 음악들은.. 베토벤 이하의 음악가 분들의 노래를 들으면 귀가 썩어 가는거 같습니다.. 와 같이요.. 편협 하지 않는 모습은 보기 좋으나 타인의 감정마저 아우르지 못하는 현자는 없습니다.. 소나무는 강한 바람이 불면 부러지거나 뿌리채 뽑혀 날아가지만 갈대는 흔들리기만 할 뿐이라는 이야기가 있습니다.. 생각을 하실때 다른사람의 생각은 그르다고 생각치 마시고 그분의 심정을 이해 하시고 글을 쓰신다면 더욱 보기 좋은 글이 되셧을거 같습니다.\n제가 남긴질문은 꼭 답해 주셧으면 좋겠습니다.. 저도 글쓰신분의 이념을 알고 싶으니까요..^^ 비밀이라고 하신다면 별수 없죠.. 리플 달아 주신다면 저도 글쓰신분과 같이 반박해드릴 수도 있고.. 물론 위 분들처럼.. 글달지마라.. 생각이 없냐? 이런식으로 달생각 은 없습니다.. 차근차근 왜그런지 이야기 해보는거라 생각 하시고 달아 주십시오..^^\nㅎㅎ 인정은 자신이 남을 인정할줄 알때 비로소 스스로를 인정 할줄 알게 되는겁니다.. 남이 인정하지 않은채.. 스스로 잘났다고 떠들어봐야 독불장군 정신 이상자 밖에 되지 못합니다.\n리플 꼭 달아 주십시오.. 2006-10-18\n그렇게 수준낮은 우리나라에 수준높은 게임을 무턱대고 들여왔다가 망한걸\n불쌍하니까 유저들 수준도 올릴겸 가서 돈좀 내주고 몇달 플레이해주라는건가? 2006-10-18\n재밌는데-ㅅ- 역시 글보단 리플이 재밌는거같군.. 2006-10-18\n이장님께서 저글에서 잘쓴글은 한줄도 없습니다\n그리고 국내의 유명온라인게임들은 요세 북미에서도 큰 찬사를 받고 있습니다\n외국게임들이 한국에서 잘 망하는 이유가 과연 무엇이라고 생각 합니까?\n그저 취향에 맞지 않기때문에 그러는 겁니다\n자기 취향에 맞지 않는게임을 억지러할필요는 없습니다\n물론 어떤게임이던지간에 아무리 재밌어도 나중에는 질리긴 합니다 그러나\n외국온겜들은 한국인들 취향에 올레부터 자체적으로 맞지 않았으니깐 그러는겁니다 2006-10-18\n요이치 // 취향에 맞지 않는것은 아닙니다. 바로 조작의 어려움에 있죠. 강해지는 방법중에 하나인 조작.. 하지만 생각 해보십시오 어려운 조작 어려운 시스템.. 그런 시스템을 가지고 우리나라에 왔으니 손꾸락 빠른사람과 느린사람의 겝 차이는 커지죠.. 그러니 모든 사람이 즐기는 게임이 아니라 일부 매니아 층을 형성 하게 됩니다. 그럼으로 확산 혹은 소문으로 퍼져 나가는 속도도 더디고요 신규 유저는 더욱 볼수 없겠죠. 그럼 여기서 생각 해봐야 할것.. 나온지 2달도 안되서 신규 유저 반입이 없다.. 그럼 어찌 될까요?.. 요이치님 생각 해보시길 바랍니다. 2006-10-18\n이장님//님이 예로든 노래의 미숙함이 보이는 부분은 님이 그 분야를 전공하기 때문에 님의 수준이 높다고 말 할 수 있는 부분입니다. 하지만 님이 예로든 문학부분에서 첫소절만 보고 책을 덮는행위->님이 글좀 읽었다고 자랑하는건가요^^? 뭐 그냥 책을 덮는건 상관없습니다. 게임에서도 극히 적은 시간만 플레이하고 빠져나가는 사람도 있으니까요. 하지만 님이 댓글에서 적듯이 요즘 나오는 신무협을 글이라고 보기 어렵다고 깍아내리는 글을 적는게 수준이 낮은 행위입니다. 님의 그런 발언은 악평이 아니라 완전히 무시하는 거니까요. 물론 게임게시판에서도 정말 찌질한 이유로 들먹이고 제대로 플레이 하지도 않고 욕하는 사람들도 있습니다. 하지만 그들은 그 게임을 즐기는 전체 사람에 비하면 일부분이라는겁니다.\n그리고 게임내에서 한국인의 행동을 비판하기전에 님은 얼마나 많은양의 외국인과 같이 게임을 해봤는지 궁금하군요. 왜냐면 외국인들도 찌질하자면 정말 찌질한 인간들이 상당히 많거든요. 이건 제가 울온 울펜:TCE 트랙매니아 라는 세가지 게임만 해봐도 상당히 느껴지는 부분입니다. 그들도 자기보다 약자를 죽여놓고 욕을 하며 희열을 느끼는(거겠지..) 인간들도 있고. 저질스런 욕도 막무가내로 하며..심지어 울펜:TCE에서 일본인한테 한국인인거 알려지면 이유없이 팀킬당하고 반항하면 강퇴도 당해봤습니다. 한국유저와 별 다르지 않죠. 단지 국내유저는 외국유저들보다 같이 게임을 하기 쉽고, 같이 하지 않더라도 여러경로를 통해서 일부의 비매너 유저들의 소식을 더 쉽게 접할수 있기에 더 심하게 느껴지는 부분일 뿐입니다.\nps. 토론이 아니라면 여기에 글은 왜 적으셨는지^^? 여기는 어디까지나 비평&토론하는 곳입니다. 2006-10-18\n정말 외국게임즐겨보시거나 외국나가보시긴한겁니까? 현질문화?각박해지는인심?\n그래서 와우나 coh에는 현질문화와 레벨업폐인등이 없습니까?\n오히려 와우같은경우 현질문화가 엄청심하다고 판단되는데요?\n당신이 지금 이유로든것이 한국게임과 외국게임의 수준차이를 논할수잇는 이유라고\n타당한 이유라고봅니까? 아니지요. 이것은 외국게임 한국게임 수준차이가 아니라\n유저에따라서 바뀌는 특성 현질을 좋아하는 유저가많다면 현질이 많아지겠고\n냉정한 유저가많다면 게임자체도 냉정해지겠죠\n당신이 처음에 예로든 쟁점은분명 한국게임은 외국게임보다 수준이낮다는것입니다.\n전 그 이유를 설명해달랬고 유저에 따라 바뀌는 이유따위는 저를 납득가게할수없습니다.\n지금 님이든 이유를 비유하자면 착한사람이 칼을들면 도움이되고 나쁜사람이 칼을들면\n살인이일어난다 와 똑같습니다.이것은 게임과게임의 수준차이가아니라 유저에 따라\n또한 외국게임을 몇개나 해보셨는지... 외국에 나가본적은 있으신지 궁금합니다.\n제가볼때님은 기껏해야 와우 coh 등 몇개해보고 외국게임 논하시는분 같습니다만...\n현질은 미국이더심하다는거 알고 짓껄이시는지모르겠습니다..\n이번에베이랑 매니아 미국회사로 인수된것도 아시나요?\n그리고 cd중고장터와 현거래,직거래는 미국에서부터 파생되어 떨어져나온것입니다.\n제가 미국에 어학연수를갔을때 스펨메일로 20퍼센트가 현질거래 싸이트 였습니다.\n과연 외국게임이라고 현질이없고 냉정하지않으며 우월의식이없을까요?\n외국사람들도 욕을입에달고사면서 게임합니다.\n또한 님이든 이유는 위에서설명햇듯이 유저들의 특성차이일뿐\n취향의 차이가 답일꺼라 생각됩니다. 수준 차이가 아니라\n위에 리플들 보니까 취향이 아니라 어려운 조작이라는 분들도있는데\n와우나 coh같은 게임들은 어려운 조작의 게임인가요? 전 그리 어렵지 않았는데..\n컨트롤 하면서 하는것도 재미있고.. 그런데 다옥과 쉐베는 솔직히 쓸때없이 조작이\n난잡합다고 느꼈습니다. 난잡이란말이 좀 그렇긴 하지만 불편한 인터페이스를 가지고\n있었기에 아무리 재미있다고해도 그 재미를 반감 시키는 요인이 되었다고 생각됩니다.\n또한 다옥,쉐베류의 그래픽을 좋아하는 분들보단 싫어하는 분들이 더많을꺼라 생각됩니다\n그런 점들이 모여서 실패를 만든건 아닐까요? 마지막으로 개인적인 생각이지만.. 외국\n분들보다 한국 유저들은 여가 시간이적다는 점 이것이 하나의 요인에 플러스 되지않았는\n지 하는 생각도.. 파티형게임은 파티 구성과 던전플레이에 많은 시간을 투자해야 되기에\n요즘같이 초 중 고 대 모두 학원에가서 영어나 기타 외국어, 자격증취득에 바쁜시점에서\n오랜시간을 사용하지않고 혼자 짬날때 할수있는 솔로위주의 게임들이 더옥 우리 현실에\n맞아 떨어지기에 우리나라의 취향이 되버린건 아닐까요.. 2006-10-18\n저는 더 이상 댓글 안 남기렵니다..\n반대되는 입장도 충분히 알았고\n한국 게임이 나가야 할 방향도\n제 나름대로는 정리가 되었습니다.\n제가 부족한면 많은 분들이 알려 주셨고\n설득력이 있는 글들이 많았습니다..\n제 입장을 일부러 고수했던 이유는\n반대 의견을 더 들어보고 싶은 욕심이였습니다.\n그래서 광범위한 주장도 했고\n약간 무리가 있는 듯한 주장도 했습니다.\n그에 기분 상하신 분 있다면 죄송합니다.\n그러나 인터넷에서의 글도\n인격을 나타낸다는 것을 아셨으면\n누구라고 찝어서 이야기 하지 않겠습니다.\n예절부터 선행 되시길~\n개소리, 찌질이, 지껄이는\n스스로의 인격이 그 정도 밖에 안 된다고\n광고하는 것 입니다..\n남을 깎아 내리고 반말로\n모욕 준다고 본인의 주장이 빛이 날까요??\n두 차례나 말씀 드렸는데도\n끝까지 그런 표현을 쓰는 이유는 뭡니까?? 2006-10-18\n이장//자신의 의견이 잘못됬다는걸 인정하는것도 매너에 한가지입니다.\n이미 많은분들이 이장님의 의견은 잘못됬다고 생각하고 있고 님의 리플에도 자신의 주장에\n무리가 있었다고 하셨습니다.그러나 인정하지않으셨죠. 충분히 화가 날수 있습니다.\n처음부터 한국유저들의 수준이낮다는 민감한 부분을 대놓고 괴상 망측한 말같지도 않은\n이유를 들먹이며수많은사람보라고 올리신것\n부터가 욕을들어도 싸다고생각합니다.외국게임,외국인들에대한 지식은1퍼센트도 없고\n잘못된 의견만 늘어놓는주제에 끝까지 자신이 옳다고 하시니 짜증이 날수밖에요 ^^ 2006-10-18\n다른의견 듣고싶어 일부러 끝까지 님 주장 고집했다고 하면서 마지막에 사과하는건 뭡니까 ? 그것도 더이상 댓글 안남긴다는 마지막 댓글에....\n상당히 논리있고 교양있는 것 처럼 보이지만 모든 이의 눈에 그렇게 보인다는 생각은 마세요. 2006-10-19\n스크롤압박읽고싶어도 읽기가 싫어지네 2006-10-19\n리플 다 읽고 생각한건데.. 그냥 자기가 하고 싶은 겜이나 하는게 좋을듯 하네요...\n이런글 쓰면 누가 알아 줍니까.. 그냥 자기가 즐기고 싶은 게임 그런게임 하면 되지\n이런글까지 써가면서 강요 해선 안된다고 봅니다... 2006-10-19\n리플 읽기 귀차나서 패스~\n언제나 대두 되던 문제 북유럽 게임은 왜 성공하지 못할까?\n외국에서 서비스 하던 게임은 그 지역에 맞게 설정되어서 출시가 되었으나...\n우리나라 에들어오면 우리나라 정서에 맞게 게임을 바꿔서 서비스를 하는게 아마도 정석이 아닐까 라는 생각...\n와우 같은경우 좀 오래전일이라 기억이 정확하지는 않지만 와우 게임을 좀 변형시켜서\n한국에 서비스를 실시한것으로 기억을 하고있음.\n블리자드사 게임이 성공한 이유!! 한국시장을 잘 파악을 했고 우리나라 유저 성향을\n알았다!! 빨리빨리~ 죠낸 사람죽여(pk를 넘흐 좋아해~)\n고로 간단하게 말해서!!\n다는 아니겠지만 북유럽게임 우리나라유저 정서에는 부적합하다? 라는 결론!간단히 -_-..\nㅎㅎ 하지만....미연시(이런장르는 원래 없지만..한국만의장르) 이건 왜 바로 직수입해도\n좋아할까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2006-10-20\n비평을 하자는 건지.. 비방을 하자는 건지..\n쩌업.. 우리나라에서 서양온라인이 먹어주지 않는 건..\n일종의 틀이 만들어져서.. 끼워맞추기 식이란 그런겁니다.\n스토리텔링이라고 하는.. 뭐 일종의 옛날옛적 그런건데..\n지금 껏 그런류의 게임은 겪어봤어야 하죠..\n지금껏 초기바탕만 그려지다가.. 게임이 어느정도 성숙해지면, 스토리를 그제서야 부여하는 거는 시스템이.. 서양처럼 처음부터 끝이 보이는.. 그것도, 이야기형식이라.. 형식자체가 적응하기 힘든 건 사실이죠.\n(언제부터 퀘스트 하면서.. 잡아왔다고.. 몬스터가 부족하면, 퍽이나 좋아하겠수... 뭐 이정도?)\n그런데 와우는.. 온라인게임으로 나오기 전부터.. 네임벨류가 있었고, Contacts 자체가 우리에게 부담이 덜가는.. 보편적인 시스템에.. 그래픽까지 한술 뜨다보니 그럭저럭 멋진 연출이 되었죠. 2006-10-21\n현지화 실패가 가장 큰 원인. 2006-10-25\n이장// 나같은 사람때문에 씨티오브 히어로가 망했습니까?\n님 말대로 자신을 깍아 내리시는군요.\n거리도 부족하고 대미지도 부족하고 넉백도 부족하고 SP소모도 부족한데 어떻게 극복 하라는 말씀 이신지요?\n자신의 의견만 맞다고 주장하는 님도 참 꼴불견 입니다. ^^ 2006-10-25\n에고... 또 한판 벌어졌군요.\n한번 뒤집어서 생각해보죠. 다른 게임들은 다 나가떨어지는데 와우만 성공했을까요?\n뭐... 네이밸류도 있고, 블리자드 마니아들이야 전부터 있었고, 그래픽이야 일반적으로 한참 전에나온 리네집2가 미소년 미소녀를 좋아하는 분들이 많으신것 같고.... 뭘까요?\n저는 그 사람들이 와우 내놓기 전에 그만큼 준비를 많이 했다고 생각이 되네요. 솔직히 저도 클베때 그래픽 보고 망할거라고 생각했었는데 그게 아니더군요.\n한국 게임보다 더 로컬라이징이 잘된 것은 국내 게임회사가 배워야 할 점이죠.\n왜 예전에 x택진씨도 와우에서 배울게 많다고 했던거 같은데 말이죠...\n다시 본론으로 돌아와서 왜들 한국 들어오면 맥을 못출까요? eq2는 일단 빼죠 대작이긴 하지만 로컬라이징 실패로 망할만 했으니까요.(관계자 분들 죄송합니다.(__))\n다른 게임들은 모르겠지만 다옥과 애쉬2의 철수는 마음 아픕니다. 둘다 게임성이 강했고 그래픽도 그당시에는 좋았죠. 다옥과 애쉬2의 밑거름위에 현재 한국 와우가 있지 않나 합니다. 제 주위를 봐도 이 두게임 하시다 와우하시는 분들 많거든요.\n아.. 뭐죠? 갑자기 생각 아... 새도우베인(영국 게임 입니다. ^^;) 이 겜도 잼있었죠. 하지만 이겜 중국 서버가 망한후에 짱께들이 한국서버로 넘어와서 같이 망했죠. 그때 막 사회에 뛰어들어서 같이 쟁하지는 못했지만 한국 길드가 중국 길드 이겼다는 뉴스 볼때는 참 좋았죠.\n지금은 아예 아시아서버로 중국, 우리나라 같이 겜하기에 별로...\n저도 coh는 왜 망했는지 모르겠네요. 진짜 말그대로 취향이랄까요. 제가 보기에는 다른 게임들에 비해서 게임 진행, 전투, 이동등이 너무 느렸죠. 그탓도 있는것 같네요. NC에서 유통(제작X 즉 엔씨에서 만든거 아닙니다.)을 했기에 한글화는 괜찮았는데....\n좀 있으면 d&d 나오지만 별로 기대가 안되네요.\nD&D는 와우는 제치고라도 다옥이나 eq, eq2, 애쉬2 보다도 북미 순위가 낮았던것 같아서...\n전에는 기대 했었는데 리뷰 보고... 아.. 우리나라 사람들 바로 파밍모드 들어가겠군하고 삘이 딱 와버려서... ㅡㅡ;\n걍 생각없이 쭉.... 쓴 글입니다. 뭐 태클 거셔도 되구요... 전 제 정신건강을 위해서 이글 또 보는 것은 피할라구요. (태클 무서워요...) 2006-10-26\n한국산 액션게임이든 북미산 rpg든 재미만 있으면 되는거죠.\n라이트 유져들은 국산 액션게임이나 와우정도면 충분합니다.\n국산온게임.캐쥬얼게임이나 fps 그외 여러장르에서의 약진이 돋보이지만,RPG쪽에서는 일본에게도 뒤처져 있으니 안타까울뿐입니다.세계시장의 흐름에서 2년정도는 뒤떨어진듯한 국산온라인RPG 날이 갈수록 그 격차는 더 벌어지고 있군요.언제나 뒷북만 치는 개발사들과 무턱대고 한국인 정서에 맞지 않는다며 거들떠도 안보는 유져들의 문제이기도 합니다.유져들은 리니지2의 기본시스템이 어디에서 나온건지 기억도 못하고 있죠. 2006-10-27\n우리나라 게이머들은 대체로 커뮤니티를 즐기기위해 온라인게임을 접함\n게임성이 암만 좋아 바야 그건 애들 놀음 성인들은 게임성보단 커뮤니티성에 비중을둠\n커뮤니티만 자연스럽게 활성되면 됬지 북미쪽게임 처럼 복잡하고 어려운 게임은 필요가 없음 2006-11-06\n저는 북미풍의 게임 엄청나게 좋아합니다. 그러나 우리나라에서는 발전이 불가능하기에\n비슷한 ORPG를 찾아서 워크에서 West나 East를 찾아 게임합니다. ORPG... 우리나라 게임의 수준 미달을 절실히 느끼게 해줍니다. 빨리빨리보단 느릿느릿! 2006-11-11\n다 조용하고 그냥 자기가 좋아하는게임 즐기면 되지 않나..\n양아치냐? // 님 그건 아닌거 같은데.. 2006-11-11\n이장//이거 뭐;; 얄팍한 지식으로 떠드는 거 아닌가 -ㅁ- 2006-11-11\n위에 coh 밸런스 뭐라 하는건 이해가 안가는군요..\n파티플 게임에서 각각 자기가 맡은 포지션이 있고 그에 따라 플레이를 하는겁니다 -_-\n북미게임은 위처럼 파티플이 중심이고\n우리나라 게임들은 죄다 물약만 몇백개씩 싸갖고 다니면서 마우스질(혹은 키보드)밖에 더 있나요?\n우리나라 사람들 성격에 맞지 않을뿐입니다.\n우리나라처럼 "빨리빨리"를 강조하는 나라는 거의 없는걸로 압니다 -_-...\n식사시간도 무슨 입에 모터를 달았는지 10분만에 해치우고..\n좀만 굼떠도 "빨랑빨랑좀 해!" 소리가 나오니 말이죠. 2006-11-11\n왜 성공 못하는이유 는 딱1나\n한국에 드러 와서 성공할려면\n한국인에 마쳐야지 왜 북유럽 쪽에다\n더 생각하고 한국 게임에 특성을 잘마쳐서\n너무 국수주의 적이지만\n보편적으로 생각해볼때 유럽게임이 성공할려면\n한국게임 에 특성 을 좀더 마쳐 드러왔으면 좋겠습니다 2006-11-12\n리플보니 글쓴 분 대략 자폭을 시도하는군요. 억지로 주장을 부렸다라. ㅎㅎ 그야말로 변명의 '수준'이라는 것이 거 참..\n내용으로 돌아가서 북미의 게임이 수준 높은 게임이다라고 생각합니까? 그 수준이라는 것이 복잡함으로 일관된 것이라면 한숨을 내쉬겠습니다. 결국 복잡하고 머리 쓰는 것이 수준이 높은거다 라고 생각하는 저질적인 분이라면(이미 댓글 보니 그런 기색이 역력 하지만) 그냥 조용히 이런 글 쓰지 말고 혼자 우월감에 젖어 게임하십시오.\np.s 신무협 얘기 나와서 말인데 그쪽 계열에 발이라도 담군 사람으로써 수준 차이로 예를 든 것이 어찌보면 맞게 보이지만 따지고 보면 게임과 같이 재미로 일관된 내용의 책과 여러 철학을 담은 내용을 담은 책을 비교한다는 것 자체가 개그입니다.-_- 2006-11-13\n작성자님...욱기네요...사람마다 선호하는 게임이 다른걸 가지고 유저들의 수준이 덜되었다니...\n정말 어처구니 없는 글이다...게임 문화 차이를 가지고 그런식으로 글을 올리면 안돼져... 2006-11-14\n글을 지워버리고 싶을 정도로 짜증나네요~\n한참 지나간 글인데 갑자기 메인으로 올라와서\n실컷 욕해 놓고들 가시는구려~\n에이 젠장~ 2006-11-16\n옛날에 방구차나 각종 아케이드 게임이 쉽고 단순해서 저급하다고 하진 않습니다. 퀘스트 위주고 파티위주고 복잡하다고 해서 반드시 재밌는 게임은 아니죠. 그런 것에 진득하게 붙어 재미를 느낄 수 있는 사람도 있고 라이트 유저처럼 간단간단히, 조금만 즐기고도 재밌을 수 있으려면 쉽고 빠르고 또 단순한 게임이 좋죠. 단순함이 지나치고 지겨우면 문제겠지만 단순함 속에 미학이 숨어있다는 것을 모르시네요.\n자신이 즐기는 게임이라고 해서 혹은 외국 게임이라고 해서 무조건 다 발전하고 좋다고 보면 안됩니다. 물론 외국 게임이 우리나라 게임보다 좀 더 다양한 즐길거리를 갖췄고 세계관도 잘 적용시킨 것은 맞지만 그것만이 최고라고 할 수는 없는 겁니다. 글쎄요... 고등학교를 졸업한지 꽤 되서 잘은 모르겠지만 아마도 고1때 혹은 그 이전 중학교 때 상대주의라는 개념을 배울텐데요.. (요즘 7차 세대는 잘 모르겠지만) 상대주의적인 입장에서 게임을 바라봐주세요. 세상에는 다양한 사람들이 존재합니다. 님의 기호만이 절대적인 것이 아닙니다. 님은 단지 한 사람이라는 존재일 뿐이고 님의 기호는 단지 님의 기호일 뿐입니다. 2006-11-19\n욕먹을만한 글을 올리셨네요 외국온라인게임이 국내에서 실패한 이유를 달랑\n국내유저들의 수준이하라고 하시니 아마 두고두고 욕먹을것입니다.... 2006-11-20\n6103 게임은 무엇인가?  은랑 2008/03/18 4 7208\n6102 리플 볼때마다 느끼는 겁니다.  은랑 2008/03/18 8 6092\n6101 썰렁한 거리  천년지사 2008/03/17 4 5548\n6100 게임소설에 대해,  폭풍후야 2008/03/16 7 6590\n6099 라그나로크가 좋았던 이유??  지크리프트 2008/03/15 9 9636\n6098 [메이플스토리] 자리  제타별 2008/03/15 6 6918\n6097 오락실게임을 온라인화...어떨가요..  블마 2008/03/14 4 5918\n6096 머리로하는게임.? 가슴으로느끼는게임..!  Kudo 2008/03/14 4 6816\n6095 온라인속의 황제 "초딩" 그들은 누구인가..  탐구생활 2008/03/13 7 8126\n6094 가상현실게임?  미노타우르스 2008/03/11 4 6809\n6093 가상현실 온라인 게임! 이제 몇 년만 기다리면 되는가?  이드루한 2008/03/11 10 7874\n6092 일하면서 생각했습니다.  중국에서온그 2008/03/11 14 7705\n6091 색 다른 시스템은 없는것인가?  건빵제품 2008/03/09 4 5604\n6090 비매너 유저들, 어떻게 생각하는가?  카오스 2008/03/08 2 5083\n6089 장르의 편식이 불감증을 불러오는 것은 아닐까?  적룡마제 2008/03/08 3 6566


한국보훈학회 > 회원동정 > 문화일보/ "시론" 對北제재 원칙 흔들려선 안된다 2012년 05월 24일(木)\n보훈학회 사이트에 오신 것을 환영합니다\n작성일 : 12-06-24 20:11\n문화일보/ "시론" 對北제재 원칙 흔들려선 안된다 2012년 05월 24일(木)\n‘5·24조치’는 북한의 2010년 3월26일 천안함 폭침 도발을 계기로 한국 정부가 천명한 단호한 대북(對北) 제재 원칙이다. 이는 북한의 어떠한 도발이든 그에 상응하는 보복 조치를 통해 추가 도발을 근원적으로 차단하기 위한 방안이다. 이 조치에는 북한의 무력 도발 시 즉각 자위권을 발동하는 등 적극적 억제 원칙의 도입과 북한 선박의 한국 해역 통항금지와 대북 심리전 재개 등의 조치도 포함돼 있었다. 하지만 대북 확성기 방송은 북한의 반발에 부닥쳐 결국 재개하지 못했다.\n정부는 5·24조치라는 단호한 대북 제재 원칙과는 별도로 북한에 대한 인도적 지원은 이어갔다. 2010년에는 북한 지역에 발생한 수해와 관련, 72억 원 상당의 쌀·컵라면·시멘트 등 긴급 구호물자를 민간단체를 통해 전달했으며, 영유아 등 취약계층에 대한 영양식과 의약품 등의 사업에 남북협력기금에서 총 300억 원을 지원했다. 또 세계보건기구(WHO)의 영유아 지원 사업 및 말라리아 방역사업에 2565만 달러, 유니세프(UNICEF) 영양개선과 보건사업에 1371만 달러, 국제백신연구소(IVI)의 백신 능력 강화사업에 49만 달러 등 국제기구를 통한 간접적인 대북 지원도 지속적으로 해왔다. 이러한 사실은 정부가 5·24조치 이후에도 북한의 무력 도발은 절대로 용납하지 않되, 평화적인 남북관계 개선을 이끌어내기 위한 노력을 끊임없이 해왔음을 보여준다.\n하지만 북한은 한반도를 점점 더 긴장과 갈등 국면으로 몰아가고 있다. 북한 인민군 최고사령부 특별작전행동소조는 지난달 23일 이른바 대남(對南) ‘통고’를 통해 “혁명무력의 특별행동이 개시된다”며 “일단 개시되면 3∼4분 이내에 지금까지 있어본 적 없는 특이한 수단으로 초토화해 버리게 될 것”이라고 협박했다. 그러면서 “특별행동의 대상은 주범인 이명박 역적패당으로 보수 언론매체들이 포함된다”고 구체적으로 그 대상까지 거명했다.\n그뿐만 아니라 지난달 28일부터 이달 14일까지 서해 상공과 해상에서 자행한 위성위치확인시스템(GPS) 교란 행위는 자신들의 소행이 아니며 한국 정부의 ‘모략·날조극’이라고 그 책임을 한국에 뒤집어씌웠다. 이제 북한은 북한군 창건 행사에 15만 군민(軍民)을 동원해 대규모 대남 규탄대회를 벌이며 아예 대놓고 ‘이명박 정부 처단’을 외치고 있다. 게다가 북한은 새 미사일 발사시설을 건설 중인 것으로 보도되고 있다. 미국 존스홉킨스대 한미연구소에 따르면 북한은 함경북도 화대군 무수단리에 기존의 발사장보다 규모가 큰 새로운 미사일 발사 시설을 건설 중이라고 한다. 이와 관련, 대규모 미사일 기지 혹은 대륙간 탄도미사일 발사를 위한 시설이라는 전문가들의 분석이 나오면서 국내외의 우려를 자아내고 있다.\n이처럼 북한이 대한민국 정부를 강력히 비난하면서 연일 협박하는 것은 그만큼 그들의 내부 사정이 좋지 못하다는 것을 자인하는 방증일 수도 있고, 3대 세습 독재체제를 유지하기 위한 북한식의 위기 탈출 수법일 수도 있다. 그러나 북한이 어떠한 방식으로 위협하고 남남갈등을 유도한다고 하더라도 ‘5·24 대북 제재 원칙’이 흔들려선 안 된다. 정부는 북한이 어떠한 대남 도발 위협을 해오더라도 결코 흔들리지 말고 끝까지 인내하면서 이 원칙을 지켜나가야 한다.\n북한의 무력 도발에 대해서는 즉각 보복 응징하고, 그것이 어떠한 형태든 엄중하게 책임을 물어야 한다. 그래야 북한의 노림수를 무력화할 수 있다. 그리고 끊임없는 대화와 협력의 시도로 북한을 국제무대로 이끌어내려는 노력을 이어가야 한다. 이렇게 원칙에 충실한 대북 정책만이 그동안 반복된 ‘도발과 보상’이라는 악순환의 고리를 끊을 수 있다.\n[이 게시물은 최고관리자님에 의해 2016-07-04 12:33:23 기사에서 이동 됨]


특히 최근에는 기업의 규모나 업종의 구분없이 많은 기업들이 고객만족부서를 신설한다든지, 고객만족 캠페인을 벌인다든지, 고객의 소리를 듣는 여러 제도를 마련한다든지 하는 등의 활동을 벌임으로써 바야흐로 고객만족 전성시대가 도래했다고 해도 과언이 아니다. 사역 옵션을위한 프로그램에 대한 증가 된 관심의 배경에 대해 사기꾼은 적극적으로 적극적으로 행동하기 시작했습니다. 그들은 돈을 위해 다른 소프트웨어를 제공하며, 그가 윈션 거래의 95 %에 도달하는 데 FX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점 도움이 될 것이라고 주장하지만, 훈련을 위해이 돈을 쓰는 것이 더 낫습니다. 여기서 두 촛불 형성된의 분해이다. 여기에서 우리는 당신이 가을 거래를 열려는 신호를 얻는다.\nFX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점: 헷지거래\n숙련 된 아티스트는 짧은 시간에 많은 관련 이미지를 만들 수 있습니다. 덕분에 초보자는 단 5 분만에 실제 돈을 벌 수 있습니다. 지금 지정가 수량 USD 1000불을 입력하고 레버리지를 10배로 잡았습니다.현재 USD달러로 구매가능한 비트코인 수량은 주문금액(0.1185비트)입니다.허나 실제 비용(0.0120)은 만 FX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점 듭니다.즉,USD1000불 거래를 위해서 10배 레버리지를 사용하면 자신의 돈은 USD 100불만 있어도 가능하다는 뜻이죠. 바이낸스 퓨처스는 시장을 주시하지 않을 때조차도 청산 시점에 도달하기 전에 영업 정지 주문, 이익 제한 주문 및 기타 옵션을 제공합니다.\nFX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점, 바이너리 옵션이란\n기타 FX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점 전자적 지급 방법에 의한 대금 지급 등 제12조(수신확인 통지·구매 신청 변경 및 취소) ① "몰"은 이용자의 구매 신청이 있는 경우 이용자에게 수신확인 통지를 합니다.\n예를 들어 SuperCacher 기능을 FX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점 고려하십시오. 서버로드를 최소화하려는 경우 cPanel을 통해 액세스 할 수있는 웹 캐싱 솔루션입니다. 리버스 프록시에서 생성 된이 패키지는 기본적으로 Memcached 및 Varnish 기반 프레임 워크를 사용하여 웹 페이지를 대상의 브라우저 캐시에 직접 저장합니다. 이렇게하면 이후 방문시 페이지로드 시간이 크게 줄어 듭니다. 제1호에 따라 매도하는 주권의 양도금액이 제3호에 따른 차익거래 대상 선물의 매수계약 체결금액(매도계약의 최종거래일 만기결제 금액을 포함한다)의 100분의 103 이내일 것. 꼭 주식에 투자하고는 싶지만 종목 선택이 어렵다거나 위험회피 성향을 계좌를 들여다볼 때마다 가장 지키기 어려운 자신의 투자 철칙을 그런데 시간이 지나 각 종목의 주가가 오르내리면 비중은 50%·20%·15%·15%로 수상한 집거래 1333건 중 670건이 '편법증여'.\n우리는 개인 돈을 투자해야하는 사람들이 안전하다고 느끼기를 원합니다. 다른 것들과 마찬가지로, 사용하기 전에 반드시 백테스트를 열심히하고, 거래 FX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점 움직임에 관한 데이터를 기록하십시오.By Ryan Scott (@CanteringClark). Follow and copy the best Forex Traders' strategies based on their performance.\n주식투자 때문에 대학교 그럼 이제 연습 삼아 간단한 주식거래를 해볼까요? 주식거래가 2019년 10월 17일 컴퓨터나 핸드폰으로 주식을 매매하는 경우 각 증권사에서 만들어진 매매 시스템으로 거래를 하게 된다. “처음부터 회사 미래를 한국 시장에만 걸고 싶지는 않았다. 살아남기 위해서는 남들이 흉내낼 수 없는 비즈니스 모델을 갖춰야 한다는 생각에 머리가 복잡했다. 결론은 일본이었다.” 이동환 디스카운트 대표(사진)는 국내 온라인 의류 쇼핑몰 1세대다. 대학 졸업 후 이 대표는 ‘동대문 닷컴’에서 일했다. 동대문 의류 인프라를 해외 바이어들에게 소개하는 벤처기업이었다. 2000년 회사가 경영난으로 문을 닫자 이듬해 직원들과 함께 여성 온라인 의류 쇼핑몰 ‘다홍’을. 경영컨설턴트가 되기 위해서는 대학에서 경영학, 경제학 등 상경계열 분야를 전공하는 것이 유리하며 보통 석사 이상의 학위가 요구된다. 특정 분야의 전문가로 3년 또는 5년 이상의 경력이 있으면 학사학위로도 채용될 수 있지만, 일반적으로 석사 또는 박사학위 소지자가 많고 특히 경영학석사(MBA) 출신자들이 많다. 입사 초기에는 연구 보조의 업무를 수행하거나 조사자로 활동하면서 업무를 익히고, 내부의 자체 교육을 통해 차츰 전문가로 성장해 나간다. 이들은 기업경영 전반에 대한 문제를 다루기 때문에 다양한 학문적 배경과 경력을 가지고 있다. 컴퓨터 활용능력과 외국어 능력은 기본으로 갖춰야 하며, 세미나, 학회, FX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점 학술서적 등을 통해 끊임없이 전문 분야에 대해 공부 해야한다.\n전환주식의 발행가액총액과 신주식의 발행가액총액은 일치 해야 합니다. 전환주식 1000주에 대해 보통주 500주 전환과 같이 전환권의 행사로 발행주식수가 감소하는 전환은 인정되지 않습니다. 기재부의 이번 개정안은 규제입증책임전환제 실시에 따른 후속조치다. 규제입증책임전환제는 정부가 규제의 필요성을 입증하지 못하면 이를 없애거나 완화하도록 한 제도다. 기재부는 지난 1월부터 제도를 시범실시해 외국환거래 분야에서 125건의 규제를 발굴, 이 중 32건을 폐지·개선키로 했다. 증권 사의 FX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점 상품 설계 능력과 리스크 관리가 돋보일 수 있는 기회임과 동시에 손익의 불안정성과 지 급 의무 리스크를 감내해야 하는 것이다.\n미국 GDP와 고용 시장에 대한 좋은 소식? 당신은 FX 옵션과 바이너리 옵션의 차이점 OlympTrade 웹 사이트에 가서 보너스를 청구하기 전에 귀하의 세부 사항, 보증금에 가입해야합니다. 모든 클라이언트는이 환영 보너스를 얻을 것이다. 활성화하면 따라다. 이것은 신용장을 악의적인 방법으로 사용하려는 몇몇 개설의뢰인의 의도를 사전에 막는 방법이 될 것이다.


파우시안 이코노미(Faustian Economy) - 에너지타임즈\n승인 2009.05.15 16:33\n박희철 외환은행 SIM지점장\n오늘날 글로벌 경제는 인류역사상 최대의 성공을 거둔 것으로 인정받고 있다. 특히 인구 대국인 친디아의 약진으로 신흥국 진영의 중산층이 두터워지고 대량생산ㆍ대량소비가 더욱더 자생력과 활기를 띠면서 지난 십여년간 세계 경제가 ‘날렵한 코끼리’가 되어 이룩한 GDP성장률은 그 유례를 찾아볼 수 없게 되었다.\n하지만 미국發 금융위기가 글로벌 경제위기로 번지면서 이제 와서는 가진 것마저 잃어버리게 되는 것은 아닌지 하는 두려움과 상실감의 시대가 도래하게 됐는데, 그래도 아쉬운지 세계의 지도자들은 지난 십수년간의 고도성장에는 못 미치더라도 아류에 가까운 지속가능한 성장(sustainable growth) 정도는 해야 하지 않겠느냐 입을 모으면서 추락하는 세계 경제를 사력을 다해 되살리고 있다.\n경제학에서는 과열성장의 후유증을 최소화하는 방법을 연착륙(soft landing)에서 찾고 있는데, 따지고 보면 부상하는 중국이 세계의 공장이 돼 싼 값의 공산품을 대대적으로 만들어내고 Pax Dollarium(달러본위제도)으로 무장한 미국이 무제한 발권력을 동원해 중국을 위시한 신흥국 진영의 제품을 마구 사들이는 형태로 일궈온 것이 과거 십수년간의 지구촌 고도성장의 본 모습이요 과열성장이다.\n이와 같은 과열성장의 다음 수순은 경착륙(hard landing) 아니면 연착륙인데 경착륙은 너무나 고통스러워 어떻게 해서든지 연착륙으로 유도하려고 G7 혹은 G20 등이 부심하고 있는 것이다.\n결국 지금껏 큰 욕심 안 부리고 적정 수준으로 성장세를 이어왔다면, 전세계의 경제를 이 지경까지 만들지 않았을 것이다. 그렇다면 적정 수준의 성장이 무엇인가? 경제학의 또 다른 용어인 지대추구(rent seeking)에서 답을 찾아야 할 것이다.\n다시 말해서 당대(this generation)의 성장을 위해선 당대가 제공하는 실물과 금융자원을 가져다 써야 하는데, 실물 부문에선 매장량이 제한된 지하자원을 차세대 혹은 차차세대(next or next-next generation)의 몫까지 가져다 쓰고, 금융 부문에선 Pax Dollarium과 영미식 금융제도에 따라 무한대의 금융자원을 가져다 쓰니, 지난 십수년간의 고도성장은 한 마디로 무분별한 지대추구의 결과에 다름 아니다.\n덕분에 역사상 유례 없는 지구촌 중산층의 급증이 이뤄지고 여기에다 IT기술의 비약적인 발전으로 인구의 이동과 비즈니스 기회의 엄청난 폭발로 심지어는 제프리 D. 삭스라는 경제학자가 ‘빈곤의 종말’을 펴내면서 2015년이 되면 지구상의 모든 가난이 끝난다고 했을 정도다. 백년간의 은둔국이었던 중국도 숫자로 따지면 세계 최대의 여행객을 자랑하게 됐으니, 빈곤의 전형적인 모습인 ‘먹거리 걱정, 집 걱정’은 이제 소수의 고민으로 돼가고, 최근 중국의 인터넷을 달군 ‘젊고 패셔너블한 女걸인 등장’이 21세기 풍요의 현주소를 말해주고 있다.\n어쨌든 먹고 마시고 입고 자고 하는 인간다운 생활을 빈곤 퇴치의 ABC로 삼았던 과거의 패러다임이 사라지게 된 것도 그동안의 고도성장이 가져온 긍정적인 면이라고 할 수 있다. 하지만 그것의 내용이 지대추구형 과열성장이기 때문에 이와 같은 성장 공식은 더 이상 유효하지 않다. 이제는 새로운 방향을 모색해야겠다 하는 것이 바로 지속가능한 성장이다.\n이와 같은 각성은 지금의 엄청난 풍요가 결국 매장량이 유한한 지하자원의 무단ㆍ과잉사용에서 비롯되었고, 하필이면 화석연료가 대부분이어서 환경파괴적이요 이에 따른 지구온난화로 자칫하면 인류 절멸의 위기까지 초래할 우려가 있으니 ‘sustainable growth’가 대안으로 등장한 것이다.\n그래도 미련이 있는지, 경제성장과 환경이 대부분의 경우 상생이 어려움에도 불구하고 이것은 녹색으로 묶어 녹색성장이라는 경제성장 패러다임이 들불처럼 번지고 있는 것이다.\n‘A History of Knowledge’를 쓴 Charles van Doren이 “……, because man is such an incredibly dirty animal.”이라고 했듯이, 인류의 고도성장과 지나친 풍요가 지구를 병들게 하고 있다. 1800년 세계 인구는 10억명, 1900년 20억명 하지만 지금은 68억명으로서 불과 1세기만에 48억명의 인구가 급증했다. 누군가 인간을 바이러스라고까지 폄하했는데, 이와 같은 표현이 딱 들어맞는 것이 바로 지구온난화요, 인류의 어머니인 지구를 병들게 했으니, 몸부림치는 지구는 인류에게 분명 큰 재앙을 내릴 것이다.\n그렇다면 지난 100년간의 물질적 풍요에서 인류는 과연 잃어버린 게 없을까? 앞서 얘기한 ‘패셔너블한 女걸인’의 예에서 보면, 과거의 가치관으론 도저히 있을 수 없는 일인데, 허우대가 멀쩡한 사람이 어찌 그와 같은 굴욕적인 행위를 할 수 있을까? 그리고 구걸로 얻는 몇 푼의 적선으로 끼니를 이어가도 부끄러울 게 없는 것이 아마도 오늘날 풍요의 단면일 것이다.\n풍요보다도 가난이 지배적이었던 과거엔 배고픔을 정신적 포만으로 채웠는데, 지구를 병들게까지 하면서 손쉬운 화석연료의 대대적인 사용으로 일군 물질중심의 경제문명이 결국 독일의 문호 괴테의 ‘파우스트’를 연상케 하고, 이와 같은 지대추구형 고도성장의 끝자락에서 아마도 ‘꽃 보다 정신’의 문화운동이 일어날 것이라고 본다.\n인구 68억명이 석유에 취한 채 역사의 유례없는 풍요와 사치를 만끽하다, 소수의 지각 있는 계층이 이와 같은 ‘파우시안 경제’는 이제 넌더리 났다, 대안 경제(alternative economy)의 출현이 목마르다 하면서 대대적인 정신운동이 일어나고 지금과 같은 무늬만 녹색인 정신운동을 대체하게 될 것이다.


문화재 ‘중증 환자’ 몰려드는데…예산·인력·장비 턱없이 모자라 - 중앙일보\n문화재 ‘중증 환자’ 몰려드는데…예산·인력·장비 턱없이 모자라\n중앙선데이 2019.05.11 00:22 635호 6면 지면보기\n국립문화재연구소 산하 문화재보존과학센터(이하 센터)에 들어오는 문화유산들은 훼손 상태가 심해 긴급한 보수와 보존처리가 필요한 유물들이 대부분이다.\n큰 유물 CT는 병원 장비 빌려 써\n빅데이터·원자력 기술 도입 시급\n올해로 설립 10년째를 맞은 센터는 그동안 4428점(2018년 말 기준)의 국가지정 문화재를 치료해 왔다. 센터의 한 관계자는 “이곳에 들어오는 문화재들은 장기간의 치료를 해야 하는 중증질환 환자들이나 다름없다”며 “지난 10년 동안 독일, 일본 등 문화재 보존과학의 선진국들로부터 관련 기술을 받아들이는 한편 전통 기법에 대한 조사·연구와 접목해 짧은 기간이지만 많은 기술적 발전을 이뤄냈다”고 말했다. 하지만 한계도 있다. 전문 인력과 예산의 부족, 적절한 환경을 갖춘 시설과 장비의 부족 등으로 치료가 필요한 환자(훼손 문화재)를 받지 못하고 돌려보내야 할 때도 적지 않다.\n특히 전문 지식과 기술을 갖춘 인력을 확충하는 문제는 시급하다. 가령 지류와 직물, 목재 분야의 전문 인력은 찾기가 쉽지 않다고 한다. 전문 인력이 부족한 분야의 문화재들은 보존처리 접수를 받더라도 치료까지 상당 시간을 기다려야 하는 일도 벌어진다. 의사가 부족해 환자가 줄 서서 기다려야 하는 대기시간이 긴 셈이다.\n과학적 장비를 더 갖춰야 하는 문제도 있다. 최근에는 비파괴 진단이 문화재 보존처리에 많이 활용된다. 유물을 손상하지 않고 내부 상태에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있기 때문이다. CT(방사선 단층촬영)가 핵심 장비다. 센터가 확보한 CT 장비로는 일정 크기 이상의 유물은 촬영하는 데 한계가 있다. 이 때문에 인근 대학병원 등 외부 기관에 있는 큰 규모의 CT 장비를 활용해 문제를 해결해야 할 때가 종종 있다. 유물의 크기 등 고유의 특성에 따라 일반에 시판되는 장비나 구조물을 바로 사용할 수 없는 경우도 많다. 이런 경우에는 센터 측이 일일이 자체 제작해 문제를 해결해야 한다.\n하지만 부족한 예산으로는 이를 감당하기가 만만치 않다고 한다. 섬세하게 다뤄야 하는 문화재의 특성에 맞춰 걸맞은 시설과 환경을 확충하는 일도 남은 과제 중 하나다. 가령 적당한 온도와 습도를 유지해주는 항온·항습기를 갖춘 공간, 발생하는 먼지를 최소화함으로써 오염을 방지하는 환경을 갖춘 시설 등이 요구된다.\n외부 기관과의 협업을 통해 최신 기법을 문화재 복원이나 보존처리에 도입하는 일도 필요하다. 디지털 빅데이터, 정보통신기술(ICT), 원자력 기술을 문화재 복원에 도입해 활용해야 한다는 목소리가 높다. 이는 최근 화재로 붕괴한 노트르담 성당의 복원을 놓고 프랑스 당국이 고민하는 부분이기도 하다. 센터 관계자는 “원자력연구원이나 한국전자통신연구원 등 외부 국책 연구기관과의 긴밀한 협력 관계를 모색하고 있다”고 말했다.


이제 공사는 그만, 불만에 찬 17 Avenue 상인 | 디스타임\n이제 공사는 그만, 불만에 찬 17 Avenue 상인\n4월 5일(수)부터 나흘간 캘거리 시는 17 Avenue 개선 공사를 알리는 오픈 하우스 행사를 가졌다. 3년에서 4년 정도가 걸릴 것으로 예상되는 이번 개선 공사는 첫 단계 공사가 Macleod Trail과 2nd Street SW 사이에서 4월 17일부터 시작된다. 그런데 이 일대의 상인들은 불만의 목소리가 높다. 2016년에도 예정보다 길어진 유틸리티 공사 때문에 힘들었다는 이들은 특히나 캘거리 플레임즈의 플레이오프 진출 특수를 놓칠 수가 있다며 우려했다.\n첫 단계 공사가 진행되는 17 Avenue 동쪽 끝 구간은 9월까지 통행이 전면 차단될 예정이고, 연말에는 5 Street SW까지 공사에 들어간다. 이번 개선 공사에서는 보행자 길, 턱, 도로 등의 파손된 부분을 고치고 오래된 유틸리티를 교체하며, 고풍스러운 가로등을 설치하게 된다.\n이곳에서 장사를 시작한 지 얼마 되지 않았다는 한 상인은, “지난 주에 플레임즈가 플레이오프에 진출했다는 말을 듣기가 무섭게 캘거리 시에서 누군가 와서는 다섯 달 동안 도로를 막을 것이라고 얘기했다”면서 공사 시기가 아주 고약하다고 불만을 터뜨렸다. 다른 상인도, 일부 구간을 완전히 막게 되면 사람들은 전체가 폐쇄된 것으로 오해할 수 있다고 우려하면서 특히나 여름에 파티오 영업은 물 건너간 것이나 다름없다고 걱정했다.\n이 프로젝트의 관리자인 로간 톨스마(Logan Tolsma)는 공사가 불가피하다는 입장이다. “누구나 공사가 필요하다는 점은 알고 있습니다. 이 거리는 이미 유통기한이 지났습니다. 일부 유틸리티는 100년이 넘어서 더 기다리다가는 고장이 날 겁니다”라고 그는 말했다. 그러나 전체 일정은 아직 확실치 않다고 했다. 공사가 진척도를 보고 확실한 일정을 정할 수 있다는 입장이다.


석촌동고분군서 화장된 유골 첫 발굴… 백제왕실 장례문화 연구 새 전기\n등록날짜 [ 2019년10월23일 19시34분 ]\n[미디어유스 라인뉴스팀] 서울시가 한성백제 왕실묘역인 석촌동 고분군(사적 제243호)에서 화장 후 분골과정을 거친 사람 뼈와 다량의 토기, 장신구, 기와 등 유물을 함께 발굴했다. 백제 고분에서 화장된 인골이 다량 발견된 것은 이번이 처음이다. 그동안 백제 한성기 왕실의 장례문화를 유추할 수 있는 단서가 부족한 상황에서 왕실의 장례문화를 이해하는 데 새로운 전기를 마련할 것으로 기대된다.\n또, 여러 개의 적석묘(돌무지무덤)가 총 100m에 이르는 규모로 서로 이어져 있는 초대형 ‘연접식 적석총’도 처음으로 발굴됐다. 이렇게 연결된 형태의 고분은 지금까지 학계에 보고된 바 없는 새로운 형태다. 그동안 적석총을 개별 단위 무덤으로만 파악해온 통념을 깨는 것이어서 고고학계의 이목이 집중될 것으로 보인다.\n이는 서울시 한성백제박물관이 석촌동 고분군에 대한 연차별 발굴조사를 본격화한 2016년 당시 외관으로 일부 구조만 추정했던 것이 실제로 확인된 것이다.\n※ 적석묘(積石墓): 돌을 쌓아 만든 작은 무덤.\n적석총(積石塚): 돌을 쌓아 만든 무덤 중 거대한 규모를 가진 것.\n특히, 초대형 ‘연접식 적석총’ 발굴 과정에서 금귀걸이, 유리구슬, 중국제 청자 같이 소유자의 권위와 위엄을 드러내기 위한 위세품(威勢品)과 토기, 기와 등 총 5천여 점의 유물이 함께 출토됐다. 무덤의 거대한 규모뿐 아니라 이와 같은 출토 유물의 양상을 볼 때 석촌동 고분군이 초기백제의 왕실묘역이었음을 다시 한 번 확인하는 중요한 실마리를 제공할 것으로 보인다.\n서울시 한성백제박물관(관장 김기섭)은 23일(수) 오전 10시 ｢서울 석촌동 고분군 발굴조사 현장설명회｣를 열고, 석촌동 고분군에 대한 발굴조사 중간결과를 이와 같이 발표했다.\n서울 석촌동 고분군(송파구 가락로 7길 21)은 1970년대부터 본격적인 발굴조사가 이뤄지면서 백제 왕릉급 고분군으로 인식돼 왔다. 특히 3호분은 한 변의 길이가 50m에 달하는 대형 적석총으로 백제의 전성기를 이뤘던 근초고왕릉으로 보는 견해가 지배적이다.\n'74년 잠실 일대 개발을 계기로 본격적인 발굴조사가 시작됐고 '80년대엔 인근 민가들의 철거로 전면적인 조사가 이뤄지면서 '87년부터 ‘백제고분공원’으로 조성, 관리되고 있다. 현재 고분공원 내에는 적석총 5기와 흙무덤 1기 등 총 6기가 복원‧정비되어 있다.\n한성백제박물관은 문화재청의 허가를 받아 2015년 10월부터 석촌동 1호분 북쪽지구에 대한 연차별 발굴조사를 진행해오고 있다. 이번 조사는 석촌동 1호분 북쪽지구에서 시작해 1호분 주변에 이르는 총 5,290㎡ 구간을 대상으로 이뤄졌다.\n특히, 이 연접식 적석총은 1987년 마지막 복원‧정비 당시 2개의 ‘쌍분’(남분‧북분) 형태로 복원됐던 1호분과도 이어져 있다. 현재까지 알려진 대로 1호분이 단독분이 아닌 연접식 적석총의 일부분일 수 있는 가능성이 제기되는 부분이다.\n서울시 한성백제박물관은 이번 연접식 적석총의 발견으로 향후 발굴조사에 따라 1987년 복원‧정비한 석촌동 고분군에 대한 관점과 조사‧연구, 경관관리도 달라질 것으로 전망했다. 현재 복원‧정비되어 있는 6기(적석총 5기, 흙무덤 1기) 외에 주변에 알려지지 않은 또 다른 고분이 묻혀있을 가능성이 높아졌기 때문이다.\n1917년도에 제작된 고분분포도에 따르면 석촌동, 가락동(현 송파동), 방이동 일대는 총 300여 기의 대형 고분이 있었던 거대 고분군으로 파악되고 있다. 그러나 한국전쟁과 도시개발로 대부분 훼멸되어 현재 석촌동과 방이동 고분군에 극히 일부만 남아 사적으로 보존되고 있다. 세계문화유산으로 등재된 공주 송산리 고분군이나 부여 능산리 고분군과 같은 왕실묘역인 점을 감안할 때 석촌동‧가락동 일대에는 아직도 지하에 무덤 일부가 남아있을 가능성이 매우 높다고 시는 설명했다.\n서울시, 3년 간 10만 명에 '청년수당' 확대 (2019-10-23 19:35:30)\n서울 독거노인 비율, 강북구가 3.6%로 가장 높아 (2019-10-22 20:57:57)


Museum Crocetti Roma : 가까운 호텔, 사진, 주소, 이탈리아 지도, 근처 명소, 예약\nMuseum Crocetti Roma (이탈리아)\n전화번호 1: 39633711468\nVilla Maria Cristina Brando에는 Room에서 Room까지 19개의 객실이 준비되어 있습니다. 호텔의 가장 저렴한 객실은 67 680 원부터 시작합니다.저예산 스타일의 Villa Maria Cristina Brando에서는 다음과 같은 다양한 편의를 제공합니다 : 레스토랑, 바, 프론트 24시간 개방, 무료주차, 신속한 체크인/체크아웃,계속.. 전체 금연, 에어컨Regola의 북쪽, Via Cassia 490에 위치한 호텔로 도심까지 차로 15 분이면 이동이 가능합니다.호텔에서 초고속 인터넷 사용이 가능합니다.다음과 같은 특별한 설비도 준비되어 있습니다: 정원.주의 : 호텔 내에 개인주차장이 마련되어 있습니다.감추기\nVilla Maria Regina Hotel은 일상 생활에서 벗어나 평화로운 휴식을 취하실 수 있는 완벽한 숙소로 최고의 시설과 훌륭한 서비스를 만끽하며 기억에 남는 달콤한 여행을 하실 수 있습니다. 위치 유명한 주거 지역인 카밀루치아(Camilluccia)에 자리한 본 호텔은 시내 중심에서 단 10분 거리에 있습니다. 객실정보 아름다운 공원의 녹지계속..대를 마주한 객실은 세심한 부분까지 신경써 안락하게 꾸며져 있습니다. 따뜻하고 은은한 색감의 아름다운 거실 공간은 전통적인 환대와 현대식 시설을 잘 갖추고 있습니다. 레스토랑 요청에 따라 호텔 레스토랑에서 점심 식사와 저녁 식사를 주관하실 수 있습니다. 일반정보 본 호텔은 최대 250명 규모의 연회, 파티, 컨퍼런스, 모임 등을 주관할 수 있는 컨퍼런스룸을 보유하고 있습니다. 즐거운 시간을 보내시기 위해서는 호텔 근처 공원을 거니시며 꽃이 만발한 정원에서 피크닉을 즐기세요. 운동을 좋아하시는 분들은 최신 시설을 갖춘 체육관을 이용하실 수 있습니다. 감추기\n도심에서 차로 12 분, 로마 북서쪽 Giuochi Delfici Square,15에 위치한 호텔로 도시 구석구석을 둘러보기에 최적의 위치에 자리하고 있습니다.4성급 럭셔리 스타일의 호텔, Villa Giuochi Delfici에서는 다음과 같은 다양한 편의를 제공합니다 : n.a..호텔에서 20 킬로미터 거리에 위치한 Ciampino 공항까지는 차로 약계속.. 40 분 소요됩니다.감추기\nRegola의 북서쪽, via liberiana 23에 위치한 호텔로 도심까지 차로 17 분이면 이동이 가능합니다.저예산 스타일의 Relais Antico Palazzo Rospigliosi에서는 다음과 같은 다양한 편의를 제공합니다 : n.a.본 호텔은 T2 체인 소속입니다.\n저예산 스타일의 Suites Rome 55에서는 다음과 같은 다양한 편의를 제공합니다 : n.a.북서쪽, 도심에서 차로 13 분 거리에 있는 Via Vallombrosa 55에 자리잡은 호텔로 단기여행객 뿐 아니라 장기체류자에게도 Regola 구석구석을 누비기에 최상의 위치에 있습니다.


12월, 수도권 위주로 새 아파트 1만 9,078세대 집들이 | 1boon\n12월, 수도권 위주로 새 아파트 1만 9,078세대 집들이\n서울에서 전월보다 약 2배 많은 3,039세대가 입주\n59,821 읽음 2020. 11. 23.\n직방 조사에 따르면 12월 아파트 입주물량은 1만 9,078세대로 집계됐다. 권역별로는 수도권이 1만 2,507세대, 지방이 6,571세대가 입주한다. 수도권은 전월(1만 2,637세대)과 비슷한 수준에서 공급된다. 서울에서 전월보다 약 2배 많은 3,039세대가 입주하고 경기는 과천, 시흥, 평택 등에서 굵직한 단지들이 집들이를 시작해 입주물량이 가장 많다. 지방은 대전, 부산 등 위주로 입주물량이 공급되지만 전월 대비 43% 정도 물량이 감소한다.\n일반적으로 연말에 입주물량이 몰리는 경향을 보였으나 올해는 단지별 입주시기가 비교적 고르게 계획돼 있어 연말 입주물량이 크게 집중되지 않은 것으로 보인다.\n2020년 12월 주요 입주예정 단지\n12월은 전국 총 26개 단지가 입주한다. 수도권에서 17개 단지, 지방은 9개 단지가 집들이를 시작할 예정이다. 수도권은 서울 6개 단지, 경기 8개 단지, 인천 3개 단지가 입주한다. 서울은 영등포, 성북에서 재개발 사업이 완료된 단지가 입주를 시작하고 경기는 과천, 김포, 시흥 등지에서 집들이를 앞두고 있다. 지방은 부산 2개 단지, 충북 2개 단지, 대구, 경북, 광주 등지에서 입주가 진행될 예정이다.\n‘꿈의숲아이파크’는 서울시 성북구 장위동에 위치해 있는 장위뉴타운7구역을 재개발한 단지다. 총 1,711세대, 전용 59~111㎡으로 구성됐다. 지하철 1호선 광운대역, 4호선 미아사거리역, 6호선 돌곶이역을 이용할 수 있다. 단지 인근에는 북서울꿈의숲이 위치해 있어 쾌적하다. 이마트, CGV 등 생활편의시설이 갖춰진 역세권 상권의 이용이 편리하다. 12월 말부터 입주가 진행될 예정이다.\n‘신길파크자이’는 서울시 영등포구 신길동에 위치한 신길8구역을 재개발했다. 총 641세대 전용 59~111㎡로 구성됐다. 지하철 7호선 신풍역을 걸어서 이용할 수 있고 대방초등학교, 대영중학교 등으로의 통학이 가능하다. 타임스퀘어, 롯데백화점 등이 위치한 영등포 상권 이용이 용이하다. 입주는 12월 중순경 시작할 예정이다.\n‘과천센트럴파크푸르지오써밋’은 경기도 과천시 부림동에 위치해 있다. 과천 주공 7-1단지를 재건축한 단지로 총 1,317세대, 전용 59~159㎡로 구성됐다. 지하철 4호선 과천역을 걸어서 이용할 수 있고 관문초등학교, 과천중학교 등으로 통학이 가능하다. 서울대공원, 과천저수지 등 단지 인근에 녹지가 풍부해 쾌적한 주거환경을 갖췄다. 입주는 12월 초부터 진행된다.\n‘은계파크자이’는 경기도 시흥시 은행동에 위치해 있다. 총 1,719세대, 전용 51~84㎡의 중소형 면적대로 구성됐다. 은계지구 내 마지막 입주 단지로 편의시설, 상권 등이 대부분 조성돼 있어 생활환경이 편리하다. 서해선 신천역을 통해 서울 지하철 1호선으로의 환승이 용이하고 교육시설로는 은빛초등학교, 소래중학교 등으로의 통학이 가능하다. 입주는 12월 중순 시작한다.\n‘e편한세상대전에코포레’는 대전 동구 용운동에 위치해 있는 용운주공을 재건축한 단지다. 총 2,267세대, 전용 43~84㎡로 구성됐다. 대전용운초등학교, 대전용운중학교 등이 인접해 있고 대전대학교, 우송대학교도 가깝다. 가까운 역으로는 대전지하철1호선 판암역이 있으며 KTX대전역을 자동차로 15분 내외면 이동가능하다. 입주는 12월 중순 시작할 예정이다. ‘정평역코오롱하늘채’는 경북 경산시 정평동에 위치한 단지로 12월 초부터 입주를 시작한다. 총 904세대, 전용 74~84㎡의 중소형 면적대로 구성됐다. 대구 지하철 2호선 정평역을 걸어서 이용할 수 있고 정평초등학교, 장산중학교 등으로 통학 가능하다. 이마트, 홈플러스 등 편의시설이 가까워 편리하다.\n정부가 11.19 ‘서민·중산층 주거안정 지원방안’을 발표했다. 최근 가파른 전세가격 상승에 대응하여 주택 공급을 확대해 시장 안정화를 추진하겠다는 내용이 주요 골자다. 2021년~2022년 사이 총 11만 4,000세대의 임대주택을 공급할 계획으로 기존에 공급된 공공임대의 공실을 활용하고 공급 물량 중 일부의 입주시점 조기화, 도심 내 상가, 오피스 등 주택 외의 공간을 리모델링하여 주택으로 공급하는 등 단기적으로 공급 확대를 추진한다. 공급 주택의 대부분을 신축 위주로 구성해 실효성을 높이고 임대주택 면적 확대, 입주자격 완화 등 질적 개선방안도 포함되는 등 중장기적인 공급방안을 마련할 계획이다.


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교계소식 - 예장 합동보수 2019년도 목회자부부하계수양회 개최\n내게 있는 것은 오직 하나 “예수님 밖에 없다”는 증경총회장 윤석칠 목사\n대한예수교장로회(합동보수)총회(대회장 강대일 목사)는 지난 6월 3일(월)~6월 5일(수), 2박 3일간 충북 제천 청풍리조트에서 “천하 만민이 너를 두려워하게 하리라”(신 2:25)는 주제로 2019년도 합동보수목회자 부부 하계 수양회를 개최했다.\n3일 오후 8시 준비위원장 정호석 목사의 인도로 1부 개회 예배가 시작되어 총회서기 임상국 목사가 기도를, 한중노회 배영자 목사는 특송을 통하여 하나님께 영광을 돌려드렸다. 이번 수양회 대회장이며 총회장 강대일 목사는 신 2:13~25절 말씀을 중심해서“천하 만민이 너를 두려워하게 하리라”는 제하의 말씀을 선포했다.\n강 총회장은 “하나님의 모든 일은 하나님의 시간표가 있고, 하나님의 계획이 있다. 그들의 마음은 곧장 들어가고 싶지만 40년이란 세월을 기다려야만 했다. 38년도 아닌 40년의 세월이 채워졌을 때 들어갈 수 있었다. 이처럼 우리가 살아갈 때 우리의 모든 문제, 하나님의 섭리 가운데는 하나님의 계획이 있고, 시간표가 있다”고 했다.\n또한 총회장 강대일 목사는 결론으로 우리가 성령세례를 받으면 권능을 받고 천하 만민을 두렵게 할 수 있는 권세가 있다고 했다. 그러므로 이 시대에 우리가 아직도 애굽이 남아있는가 이번 수양회를 계기로 애굽을 버리고 가자! 새로운 은혜를 체험을 원하면 아르논 골짜기를 건너야 한다고 전했다. 수양회 기간 새로운 큰 은혜를 체험하면서 요단강을 건너가 갈 것을 직시했다. 그러면서 우리 모두는 반드시 성령세례 요단강을 건너는 체험의 시간을 갖자고 기원했다.\n이어 송인섭 장로가 헌금기도를, 대회 준비위원장 정호석 목사가 대회를 선포하고, 서기 임상국 목사의 광고, 증경총회장 서동기 목사의 축도로 개회 예배를 마쳤다.\n이어진 2부 순서에 대회 서기 김관호 목사의 사회로 특별기도회에는 1. 나라와 민족을 위해서 주지광 목사, 2. 한국교회와 세계선교를 위해 배영자 목사, 3. 총회와 신학교를 위하여 김기환 목사, 4. 노회와 지교회 부흥을 위하여 한기장 목사, 5. 수양회와 특별 교육을 위해 이윤구 목사 등이 뜨겁게 기도에 나섰다. 아울러 총회장 강대일 목사의 인도로 증경총회장 윤석칠 목사, 김진복 목사의 속히 완치되기를 위하여 합심하여 기도회를 가졌다.\n6월 4일 새벽 6시 총회회록서기 김상대 목사의 인도로 경기노회장 조창례 목사가 기도를, 부총회장이며 대회 준비위원장 정호석 목사는 본문 마 4:23~25절을 인용 “예수님의 3대 사역”이란 주제로 말씀을 선포했다. 정 목사는 메시지를 통해 치유 사역의 중요성을 강조하고 핵심은 하나님의 말씀이 중심이 되어야 한다고 했다. 또한 정호석 목사는 목회자가 강단에서 말씀을 외칠 때에 하나님은 살아계시며 하나님의 말씀은 살아있는 말씀인 것을 강력하게 알려야 하며 성도들이 이 말씀을 믿으면 말씀대로 이루어진다고 외치는데 과연 그 성도들이 삶의 현장에서 하나님은 살아 역사하신다는 경험에 대해 검증을 해보았느냐는 것이다. 또한 하나님이 기뻐하시는 심령, 하나님이 기뻐하시는 메시지, 하나님이 기뻐하시는 교회, 교단이 되고 그렇게 되기를 바란다면서 끝으로 목양 현장에 하나님의 놀라운 은혜가 있기를 기원했다. 이어 서기 임상국 목사의 광고 후 서인노회 증경회장 전예희 목사의 축도로 마쳤다.\n6월 4일(화) 저녁 8시에 드려진 예배에 경남노회장 유기순 목사의 인도로 서인노회 증경회장 박용순 목사의 기도, 대회 준비위원장 정호석 목사는 설교에 앞서 이제 내가 죽어도 주를 위하여 죽고 이제 내가 살아도 주를 위해 살겠다는 찬양으로 열창을 했다. 이어 증경총회장 윤석칠 목사는 빌 4:13절을 인용 “내가 모든 것을 할 수 있을 때는”이란 주제로 말씀을 선포했다. 윤 목사는 “내게 능력 주시는 자 안에서 내가 모든 것을 할 수 있느니라”는 말씀의 서두에서 오랜 암 투병과의 고뇌 속에 깨달은 것은 신학교에서 배웠던 학문도, 세상 지식도, 신구약 성경을 다 외웠어도 그러나 내게 남는 것은 “오직 예수님 밖에 없다”고 말하고, 또한 설교하는 것도 내 생애 마지막 것 같다고 했다. 그러면서 윤 목사는 총회원들을 향해 정말로 이 시대에 필요한 총회가 되기를 바란다며 주님의 이름으로 축원한 후 평소에 애송했던“예수 나를 오라 하네”(찬송가 324장)를 불렀으며 다시 한번 동역자들을 사랑한다며 축복을 기원했다.\n이어 배영자 목사의 두 곡의 찬양을 통해 영광을 하나님께 올려드리고 서기 임상국 목사의 광고, 제 2부총회장 윤용섭 목사의 축도로 둘째 날 저녁 예배를 마쳤다.\n대한예수교장로회총회(합동보수)는 6월 5일 아침 7시 대회 서기 김관호 목사의 인도로 폐회 예배를 시작하고 경남증경노회장 강치현 목사가 기도를, 성경 단 10:18~21절을 김관호 목사가 봉독을, 증경총회장 이규필 목사는“큰 은총 받은 사람”이란 주제로 말씀을 선포했다. 이 목사는 다니엘은 첫 번째 기도하는 사람이며, 또한 총리요 선지자였기에 많은 기도를 했고, 하나님은 기도하는 다니엘을 들어 보여주시고, 70 이레의 비밀을 보여셨다. 또한 하나님은 다니엘 10장을 통하여 큰 전쟁이 있을 것을 알려주시고 대비하게 하셨다. 그러므로 기도하는 사람만이 성취할 수 있는 특권이며, 축복이라고 했다.\n또한 다니엘은 깨끗한 삶을 살았다. 그는 총리 셋 중에 제 1등 가는 총리였으며, 이방나라의 포로였던 다니엘은 출세했다. 하지만 다니엘을 끌어내리기 위해서 모함하기 위해서 그의 생활을 보는데 하나도 흠잡을 것이 없었다. 그만큼 다니엘은 깨끗한 선지자요 총리였다. 게다가 다니엘은 신앙의 정절을 지켰다. 바빌론 포로로 끌려와서 젊은 나이에 세친구들과 함께 3년 동안 특별 교육을 받았다. 이때 느부갓네살 정부는 사의 진미를 먹으라고 했지만, 그들은 채식과 물 외에는 먹지 않겠다며 거절했다. 신앙의 정절을 철저하게 지켰다. 후에 그들은 얼굴도 윤기가 나고, 훌륭한 모습들이었듯이 믿음의 선한 싸움을 싸우고 영생을 취하자고 했다. 다시 말해서 우리는 세상 것과 구별되고 의와 경건과 믿음과 선한 싸움을 싸우면서 영생을 취하는 동역자로, 주님이 오실 그날까지 승리하는 동역자들이 되기를 기원했다.\n이어 설교자 이규필 목사의 폐회선포가 있었으며, 총회 서기 임상국 목사의 광고에 이어 경기 증경노회장 우석만 목사의 축도로 2박 3일간의 총회 목회자 부부 하계수양회가 막을 내렸으며 아쉬움을 뒤로하고 화기애애한 가운데 각자의 목양지로 또는 일터를 향해 발길을 돌려야 했다.


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XML 연결 형식(SSRS) | Microsoft Docs\nXML 연결 형식(SSRS)XML Connection Type (SSRS)\n보고서에 XML 데이터 원본의 데이터를 포함하려면 XML 유형의 보고서 데이터 원본에 기초하는 데이터 집합이 있어야 합니다.To include data from an XML data source in your report, you must have a dataset that is based on a report data source of type XML. 이 기본 제공 데이터 원본 유형은 XML 데이터 확장 프로그램을 기반으로 합니다.This built-in data source type is based on the XML data extension. 이 데이터 원본 유형을 사용하여 쿼리에 포함된 XML 문서, 웹 서비스 또는 XML에서 데이터에 연결하여 검색합니다.Use this data source type to connect to and retrieve data from XML documents, Web services, or XML that is embedded in the query.\n이 데이터 확장 프로그램은 연결 문자열과 별개로 관리되는 자격 증명 및 매개 변수를 지원합니다.This data extension supports parameters and credentials managed separately from the connection string.\n연결 문자열은 HTTP를 통해 사용할 수 있는 웹 서비스, 웹 기반 응용 프로그램 또는 XML 문서를 가리키는 URL이어야 합니다.The connection string must be a URL that points to the Web service, Web-based application, or XML document available through HTTP. XML 문서에는 XML 확장명을 사용해야 합니다.XML documents must have the XML extension. 데이터 집합 쿼리에 포함된 XML 데이터의 경우 빈 연결 문자열을 사용할 수도 있습니다.You can also use an empty connection string for XML data embedded in the dataset query.\n다음 예에서는 웹 서비스 및 XML 문서에 대한 각각의 연결 문자열 구문을 보여 줍니다.The following examples illustrate the connection string syntax for a Web service and XML document, respectively. file:// 프로토콜은 지원되지 않습니다.The file:// protocol is not supported.\nXML 문서 유형XML document type\n연결 문자열 예Connection String Example\n웹 서비스Web service http://adventure-works.com/results.aspx\nXML 문서XML document http://localhost/XML/Customers.xml\n포함 XML 문서Embedded XML document 비어 있음Empty\n현재 Windows 사용자(통합 보안).Current Windows user (also known as integrated security).\n자격 증명 필요 없음.No credentials are required. 자격 증명을 사용하지 않도록 선택하는 경우 익명 액세스가 사용됩니다.If you select no credentials, Anonymous access is used. 보고서 서버에서 외부 데이터 원본에 연결할 수 있도록 무인 실행 계정을 정의했는지 확인합니다.Make sure that you have defined the unattended execution account for the report server to connect to an external data source. XML 데이터 처리 확장 프로그램에서는 자격 증명을 대상 URL이나 웹 서비스로 전달하지 않으므로 무인 실행 계정을 정의하지 않은 경우에는 연결이 실패합니다.The XML data processing extension does not pass credentials to the target URL or the Web service; the connection will be unsuccessful unless you have defined the unattended execution account. 자세한 내용은 msdn.microsoft.com의 SQL ServerSQL Server 온라인 설명서에서 Reporting ServicesReporting Services 설명서의 무인 실행 계정 구성(SSRS 구성 관리자)을 참조하세요.For more information, see Configure the Unattended Execution Account (SSRS Configuration Manager) in the Reporting ServicesReporting Services documentation in SQL ServerSQL Server Books Online on msdn.microsoft.com.\n저장된 자격 증명 및 입력 정보를 요청하는 자격 증명은 지원되지 않습니다.Stored and prompted credentials are not supported. Windows 통합 보안을 사용하지 않도록 설정한 경우 이를 사용하여 데이터를 검색할 수 없습니다.Remember that if you disable Windows integrated security, you cannot use it to retrieve data. 저장된 자격 증명 및 입력 정보를 요청하는 자격 증명을 지정할 경우 런타임에 오류가 발생합니다.If you specify stored or prompted credentials, an error will occur at run time.\n쿼리는 보고서 데이터 집합에 대해 검색할 데이터를 지정합니다.A query specifies which data to retrieve for a report dataset. 쿼리 결과 집합의 열은 데이터 집합의 필드 컬렉션을 채웁니다.The columns in the result set for a query populate the field collection for a dataset. 보고서는 쿼리에서 검색된 첫 번째 결과 집합만 처리합니다.A report processes only the first result set retrieved by a query.\n쿼리를 만들려면 텍스트 기반 쿼리 디자이너를 사용해야 합니다.You must use the text-based query designer to create the query. 쿼리는 XML 데이터를 반환해야 합니다.The query must return XML data.\n텍스트 기반 쿼리 디자이너에 대한 자세한 내용은 텍스트 기반 쿼리 디자이너 사용자 인터페이스(보고서 작성기)를 참조하세요.For more information about the text-based query designer, see Text-based Query Designer User Interface (Report Builder).\nXML 형식의 데이터 원본에 대한 데이터 집합 쿼리에서 사용할 수 있는 값이 아래에 나와 있습니다.The possible values for a dataset query for a data source that is type XML are shown below.\n기본 결과 집합을 만들려면 빈 쿼리를 사용합니다.Use an empty query to create a default result set. 기본 쿼리는 데이터 원본을 읽고 XML 노드 계층에서 첫 번째 리프 컬렉션까지 탐색하도록 만들어집니다.The default query is created by reading the data source and traversing the XML node hierarchy to the first leaf collection. 결과 집합에는 텍스트 값이 있는 모든 노드와 해당 경로의 모든 노드 특성이 포함됩니다.The result set includes all nodes with text values and all node attributes along that path. 결과 집합의 열은 데이터 집합의 필드에 매핑됩니다.Columns in the result set are mapped to fields for the dataset.\n요소 경로An element path\n데이터 원본에서 XML 데이터를 검색할 때 사용할 노드 시퀀스를 지정합니다.Specifies the sequence of nodes to use when retrieving XML data from the data source.\nXML 쿼리 요소An XML Query element\n다음과 같은 선택적 요소를 포함하는 XML 쿼리 사양입니다.An XML query specification with the following optional elements:\nXML 데이터 원본은 웹 서비스입니다.XML data source is a Web service\n필수 XML 요소:Required XML elements:\n선택적 XML 요소:Optional XML Elements:\nXML 데이터 원본은 XML 문서입니다.XML data source is an XML document\n필수 XML 요소: 없음Required XML elements: None\nXML 데이터 원본은 포함된 XML 문서입니다.XML data source is an embedded XML document\n쿼리 구문에 대한 자세한 내용은 msdn.microsoft.com의 SQL ServerSQL Server 온라인 설명서에서 Reporting ServicesReporting Services 설명서의 XML 보고서 데이터를 위한 XML 쿼리 구문(SSRS)을 참조하세요.For more information about query syntax, see XML Query Syntax for XML Report Data (SSRS) in the Reporting ServicesReporting Services documentation in SQL ServerSQL Server Books Online on msdn.microsoft.com.\n예를 보려면 Reporting Services: XML 및 웹 서비스 데이터 원본 사용(Reporting Services: Using XML and Web Service Data Sources)을 참조하십시오.For examples, see Reporting Services: Using XML and Web Service Data Sources.\nXML 웹 서비스 데이터 검색을 위한 요구 사항Requirements for Retrieving XML Web Service Data\nXML 데이터 처리 확장 프로그램은 스키마를 검색하지 않습니다.The XML data processing extension does not detect the schema for you. 따라서 다른 방법으로 원하는 데이터를 검색할 SOAP 메서드를 찾아야 합니다.Therefore, you must have some way of discovering which SOAP methods will retrieve the data that you want. 또한 웹 서비스에서 해당 데이터에 사용하는 주소 지정 스키마나 네임스페이스에 대해 이해하고 있어야 합니다.You must also understand the addressing scheme or namespace that the Web service uses for its data.\n웹 서비스의 경우 호출할 메서드나 SOAP 동작을 지정하는 <Query> 요소를 지정할 수 있습니다.For a Web service, you can provide a <Query> element that specifies a method to call or SOAP action. XML 데이터 원본에 보고서에 사용할 데이터를 생성하는 계층 구조가 있는 경우 쿼리를 비워 두고 기본 쿼리를 사용할 수 있습니다.You can leave the query empty and use the default query if the XML data source has a hierarchical structure that produces the data that you want to use for your report. 쿼리가 실행될 때 검색되는 XML 요소 노드 값 및 특성은 보고서에서 사용하는 데이터 집합 필드에 매핑됩니다.XML element node values and attributes retrieved when the query runs map to the dataset fields you use in your report.\nXML 문서 데이터 검색을 위한 요구 사항Requirements for Retrieving XML Document Data\nhttp 프로토콜을 사용할 경우 서버에서 XML 데이터를 반환하거나 XML 데이터가 XML Query 요소에 포함되어 있어야 합니다.Using the http protocol, the server must return XML data or the XML data must be embedded in the XML Query element. http 프로토콜을 사용하여 XML 문서를 직접 참조하려면 해당 문서의 확장명이 .xml이어야 합니다.If you refer to an XML document directly using the http protocol, the extension must be .xml.\n필요한 모든 데이터를 검색하는 XML 쿼리를 만드는 방법을 알고 있어야 합니다.You must know how to create an XML query that retrieves all the data you need. 요소 경로를 지정하지 않으면 XML 문서를 구문 분석하는 기본 동작에 따라 XML 문서의 리프 노드 컬렉션에 대한 첫 번째 사용 가능 경로가 선택됩니다.If you do not specify an element path, the default behavior for parsing an XML document is to select the first available path to a leaf-node collection in the XML document. XML 문서에 다른 형제 리프 노드 컬렉션에 대한 추가 경로가 포함되어 있는 경우 쿼리에 경로를 지정하지 않으면 해당 노드는 무시됩니다.If the XML document includes additional paths to other sibling leaf-node collections, those nodes will be ignored unless you specify a path in your query.\nXQuery와 유사한 XML 구문을 사용하여 요소 경로를 지정할 수 있습니다.You can provide an element path using XML syntax similar to XQuery.\n자세한 내용은 msdn.microsoft.com의 SQL ServerSQL Server 온라인 설명서에서 Reporting ServicesReporting Services 설명서의 XML 보고서 데이터를 위한 요소 경로 구문(SSRS)을 참조하세요.For more information, see Element Path Syntax for XML Report Data (SSRS) in the Reporting ServicesReporting Services documentation in SQL ServerSQL Server Books Online on msdn.microsoft.com.\n쿼리는 매개 변수 식별을 위해 분석되지 않습니다.The query is not analyzed to identify parameters.\n매개 변수를 추가하려면 데이터 집합 속성 대화 상자의 매개 변수 페이지를 통해 직접 만들어야 합니다.To add parameters, you must create them manually through the Parameter page on the Dataset Properties dialog box.\nXML 데이터 확장 프로그램은 계층 구조가 아닌 테이블 형식 XML 데이터의 보고를 지원합니다.The XML data extension supports reporting from XML data that is tabular and not hierarchical. 자세한 내용은 외부 데이터 원본의 데이터 추가(SSRS)를 참조하세요.For more information, see Add Data from External Data Sources (SSRS).\nSQL ServerSQL Server 데이터베이스에서 XML 문서를 검색하는 작업은 기본적으로 지원되지 않습니다.There is no built-in support for retrieving XML documents from a SQL ServerSQL Server database.


NetBackup Professional에서 DLO로 업그레이드 | Backup Exec Desktop and Laptop\nBackup Exec Desktop and LaptopDesktop and Laptop Option 업데이트NetBackup Professional에서 DLO로 업그레이드 NetBackup Professional에서 DLO로 업그레이드\nNBUP(NetBackup Professional)에서 Desktop Agent로의 업그레이드는 버전 3.51.20 이상을 실행하는 NBUP 고객만 사용할 수 있습니다. 3.51.20을 실행하지 않을 경우 Desktop Agent를 업그레이드하기 전에 NBUP 서버 및 클라이언트의 업그레이드를 고려해 보십시오.\n이 메커니즘은 현재 NBUP 클라이언트를 실행하고 있는 데스크톱 시스템에 Desktop Agent를 설치합니다. Desktop Agent를 설치할 때 NBUP를 제거하거나 설치된 NBUP 클라이언트를 그대로 유지한 채 두 응용 프로그램을 동시에 실행할 수 있습니다. 두 개의 옵션은 NBUP 콘솔에서 별도의 업그레이드로 표시되기 때문에 일부 프로필에서는 NBUP를 제거하고 다른 프로필에서는 NBUP를 계속 실행할 수 있습니다.\nNBUP에서 DLO로 업그레이드하려면 Desktop Agent 설치 세트와 함께 제공된 다음 추가 구성 요소가 필요합니다.\nDLO Client (Remove NBUP).VPK 파일. 이 파일에는 시스템을 DLO로 업그레이드하는 동시에 NBUP를 제거할 수 있도록 지침과 실행 파일이 포함되어 있습니다.\nDLO Client (Leave NBUP).VPK 파일. 이 파일에는 시스템을 DLO로 업그레이드하고 설치된 NBUP는 그대로 유지하지만 NBUP가 업그레이드된 것으로 보이도록 버전 번호를 증분하는 지침과 실행 파일이 포함되어 있습니다.\nDLO는 MDAC(Microsoft Data Access Components) 버전 2.7 및 2.8을 지원합니다. 그러나 기본적으로 MDAC 2.8이 사용됩니다. MDAC 2.8를 설치한 후 관리자가 아닌 사용자가 처음으로 로그온하면 설치 과정에서 몇 가지 오류가 생성됩니다. MDAC 2.7이 이미 설치된 경우에 이러한 오류가 발생하지 않도록 하기 위해 MDAC 2.7을 강제로 사용할 수 있습니다. Upgrades 폴더의 package.ini 파일을 수정하십시오. package.ini 파일에서 REQUIREDMDACVERSION=”2.7″을 DefaultRuleXML 줄에 추가하십시오.\nNetBackup Professional에서 DLO로 업그레이드하려면 다음과 같이 하십시오.\n기술 지원 서비스에 문의하여 NBUP에서 Desktop Agent 업그레이드를 받으십시오. 필요한 파일은 DLOAgent_LeaveNBP.vpk 및 DLOAgent_RemoveNBP.vpk입니다.\nNBUP 서버 또는 NBUP 콘솔이 설치된 모든 시스템에서 DLO Client (leave NBUP).vpk 또는 DLO Client (remove NBUP).vpk 중 적절한 파일을 실행하십시오. 이 파일은 업그레이드 패키지를 NBUP 서버로 업로드합니다. NBUP를 그대로 두거나 제거하는 옵션을 다양한 프로필에서 선택할 수 있도록 이 프로세스를 다른 vpk 파일에 대해서도 반복하십시오.\nC:\_Program Files\_Veritas NetBackup Professional\_Upgrades 또는 기본이 아닌 다른 위치에 NBUP를 설치했으면 적절한 위치에 DLOAgent라는 이름의 폴더를 생성하십시오.\n미디어 서버에 있는 DLOAgent 공유의 전체 내용을 NBUP 서버의 DLOAgent 폴더에 복사하십시오.\nNBUP 콘솔을 시작하십시오.\n프로필 속성을 엽니다.\nUpgrades 탭에서 적절한 업그레이드(NetBackup Professional을 그대로 유지하거나 제거)를 선택한 다음 Enable this upgrade 확인란을 선택하여 해당 업그레이드를 실행하십시오. 업그레이드에 대해 원하는 다른 옵션을 선택하십시오.\nDLO로 업그레이드할 각 NBUP 프로필에 대해 1단계부터 7단계를 반복하십시오.\nNBUP를 업그레이드하는 표준 절차를 따르십시오(콘솔에서 “Check for upgrade now”를 선택하거나 클라이언트를 새로 고침). 자세한 내용은 NetBackup Professional 관리자 설명서를 참조하십시오.\nDesktop Agent를 설치한 후 NBUP 관리 콘솔의 NBUP 버전 번호는 다음 번호 중 하나로 변경됩니다.\nNetBackup Professional이 설치되어 있는 시스템의 경우 9.1.0.0\nNetBackup Professional이 제거된 시스템의 경우 0.0.0.1\nBackup Exec Desktop and Laptop > NetBackup Professional에서 DLO로 업그레이드


2017 정동극장 야외공연시리즈 제 6회 돌담길프로젝트:봄 소풍 길 개최\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 봄, 야외 활동이 잦아지는 계절로 2014년부터 선보여온 정동극장의 대표 야외공연시리즈 "돌담길프로젝트"도 5월을 맞아 개최한다. 올해로, 6회차를 맞은 '돌담길프로젝트'는 시민을 위한 무료 야외 공연행사로 이번 행사 주제 '봄 소풍 길' 이란 소재를 정해,만나고 싶었던 아티스트들과 대중가수의 무대로 한층 즐겁고 발랄한 행사로 마련했다. 또한, 도심속 예술축제를 목표로 하는 '돌담길프로젝트'는 봄 나들이에 맞춤형 공연과 이벤트로 시민들의 이목을 끌고자 마련됐으며, 아트 솜사탕 이벤트와 봄 소풍을 연상케 하는 발랄한 차양막 설치등으로 공간의 분위기도 소풍에 맞춰 진행한다. 한편, 신현희와김루트, 두번째달, 이상은, 남상일악단, 이진아등 다채로운 장르 음악과 대중가수들이 돌담길 무대를 화려하게 채워질 예정이다. 날짜 시간 아티스트 15일 월요일 12:20 신현희와김루트 16일 화요일 12:20 이진아 17일 수요일 12:20 예원학교 18일 목요일 12:20 킹스턴 루디스카 19일 금요일 12:15 두번째달 19:00 – 20:30 <김도향의 명동연가> 김도향, 정동하, 보이스퍼 외 20일 토요일 14:00 – 15:0\n배우 윤복희와 시민배우가 함께 무대에서는 창작 뮤지컬\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 고양문화재단(이사장 최성, 대표이사 박진)에서 진행하는 시민문화예술 활성화 프로젝트 ‘창작 뮤지컬 하모니’와 ‘고양예술인페스티벌’이 시민들의 많은 호응을 얻었다. 창작뮤지컬 하모니로 배우 윤복희가 시민과 함께 뮤지컬 무대에 선다. 지난 4월 8일 진행된 창작 뮤지컬 하모니의 시민배우 및 합창단 공개오디션에는 20대 대학생부터 중년의 주부까지 40여명의 고양시민들이 모여 자신들의 끼를 발산하며, 동명의 영화를 원작으로 하는 뮤지컬로, 합창단의 지휘자 역할은 최고의 디바 윤복희가 연기하며, 공개오디션을 통해 선발된 시민배우와 합창단이 3개월 간의 연습을 거쳐 직접 공연에 출연하는 시민 참여형 뮤지컬이다. 오디션 심사를 맡은 성천모 연출은 “다양한 연령층의 시민들이 각자의 사연을 갖고 대중가요, 뮤지컬, 가곡, 성가 등 다양한 음악을 저마다의 목소리로 보여준다는 것이 본 공연 속 ‘하모니 합창단’과 닮아있는 것 같다”며 이들과 함께 만들어나갈 공연에 대한 기대감을 내비쳤다. 창작 뮤지컬 하모니와 시민배우들은 오는 7월 13일 고양 어울림누리의 어울림극장에서 관객들을 맞을 예정이다. 한편, 올해로 9회째를 맞는 고양\n세종문화회관, 야외에서 뜨거운 스탠딩 콘서트 "세종페스티벌 ☓ 서울뮤직위크" 개최\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 세종문화회관은 19일부터 21일까지 3일간 야외 특별무대, 세종예술아카데미 등에서 ‘세종페스티벌 ☓ 서울뮤직위크’를 개최한다. 이번 페스티벌은 세종문화회관(사장 : 이승엽)과 2017 서울시 지역특성문화사업 민간축제로 선정된 서울뮤직위크(총감독 : 이정헌)와의 협업 프로젝트로 팝, 월드뮤직, 재즈, 락, 국악, 힙합 등 다양한 장르의 연주자들의 무대가 광화문을 뜨겁게 달굴 예정이다. ‘세종페스티벌 ☓ 서울뮤직위크’는 해외 유명 축제 음악감독들을 초청하여 국내 뮤지션의 쇼케이스 공연을 통해 해외 진출 가능성을 모색하고자 2017년 1월 공모를 통해 축제에 참여할 35팀의 국내뮤지션과 22팀의 해외뮤지션 등 총 57팀을 선정했다. 이번 페스티벌에 참여하는 국내 뮤지션으로는 3호선 버터플라이, 아시안 체어샷, 아마도 이자람 밴드, 요조, 커먼그라운드, 최성호특이점, 이한얼 트리오, 권송희 판소리 랩, 김용우, 더튠, 서울시청소년국악단, 구남과여라이딩스텔라, 강허달림, 김사월☓김해원, 서사무엘, 김반장과 윈디시티, 노선택과 소울소스 등 락, 재즈, 레게, 포크, 국악 등 장르별 현재 국내에서 가장 주목받고 있는 아티스트로\n양파, 뮤지컬 데뷔작 '보디가드' "많이 배웠던 감사한 시간"\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 가수 양파(본명 이은진)가 뮤지컬 데뷔작 '보디가드' 성황리에 마친 소감을 전했다. 17일 양파는 소속사 RBW를 통해 "늘 무대에서 혼자 노래하고, 환호받고, 책임지던 삶에서 모든 걸 함께하는 삶을 경험하고 많이 배웠던 감사한 시간이었다"며, "뮤지컬 배우로 첫발을 내디딘 데뷔작이라 부족한 점이 많았지만 서울, 부산, 대구까지 찾아와주시고 성원해주신 모든 관객분들께 진심으로 감사드린다"고 말했다. 이어, "끝없는 사랑 보답하며 오래도록 곁에 머물게요"라고 마지막 공연을 무사히 마친 소감과 감사 인사를 전했다. 양파는 지난해 12월 아시아 최초로 한국에서 초연을 시작한 뮤지컬 '보디가드'에서 당대 최고의 여가수 레이첼 마론 역으로 열연을 펼치며 성공적인 뮤지컬 데뷔 신고식을 치렀다. 이후, 서울 공연에 이어 부산, 대구 지방 순회 공연까지 총 32회 무대에서 관중들과 호흡했고 지난 16일 마지막 대구 공연에서도 무대를 휘어잡는 에너지로 피날레를 화려하게 장식하며 관객에게 황홀한 시간을 선사했다. 양파가 연기한 레이첼 마론은 뛰어난 가창력과 퍼포먼스를 갖춘 당대 최고의 팝스타 캐릭터다. 첫 뮤지컬이라는 것이 믿\n초연 객석점유율 98.9%, 관객 호평 속 다시 돌아온 인기작 어린이 음악회 ‘아빠사우루스’\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 국립극장(극장장 안호상) 전속단체 국립국악관현악단(예술감독 임재원) 어린이 음악회 ‘아빠사우루스’가 오는 4월 29일부터 5월 14일까지 KB하늘극장에 다시 무대에 오른다. 지난해 11월 초연 당시 98.9퍼센트의 객석점유율을 기록한 인기작으로, 5월 가정의 달 및 황금연휴에 공연됨에 따라 풍성한 이벤트와 함께 가족과의 특별한 하루를 선물할 것으로 기대를 모은다. 국립국악관현악단은 2001년부터 유아·어린이·청소년 관객개발과 다채로운 국악 콘텐츠 제공을 위해 다양한 어린이 국악공연을 선보여왔다. 2004년 초연된 ‘엄마와 함께하는 국악보따리’는 2011년까지 8년간 공연됐으며, 2013년 제작된 ‘땅속 두더지, 두디’는 3년간 매해 매진을 기록했다. 그 명성을 이어 2016년 11월, 3년 만에 선보였던 신작 ‘아빠사우루스’는 공룡을 소재로 한 흥미로운 이야기, 서정적이고 재미있는 음악, 아기자기한 영상으로 큰 호응을 얻었다. ‘공연 내내 음악이 너무 좋아서 덩실덩실’, ‘매해 어린이 공연을 보는데, 올해는 특별했다!’, ‘우리음악에 다변하는 시각적인 요소(조명․영상)까지! 남녀노소가 모두 좋아할 만한 무대’ 등의…\n안은미의 무대연출, 명창 이춘희 게스트 출연 확정\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 재즈하는 남자 프렐류드,항상 이슈를 몰고 다니는 경기소리하는 남자 이희문이 공동 기획한 프로젝트한국남자가 오는4월18일LG아트센터에서 관객들을 만난다. 지난해7월,국립극장여우락페스티벌을 통해 만들어졌던“한국남자”는 음악적으로는 동서양의 음악의 완벽한 조화뿐 아니라 무대 비주얼과 퍼포먼스까지 극찬을 받았다.“상상이상의무대”,“최고의콜라보레이션공연”이라는호평과함께“경기민요재즈”라는장르를열었다는평을받았으며 관객들 역시 끊임없는 재공연을 요청해 왔다.이희문과 프렐류드는 의기투합하여 최근‘한국남자’라는 제목의 앨범을 스튜디오 레코딩으로 발매(악당 이반)하고 이번 공연에서 준비했다.이희문과 프렐류드는 본 무대를 더 특별하게 구현해낼 예술감독으로 현대무용가 안은미를 위촉했다. 더하여,특별 게스트로 중요무형문화재57호 보유자인 이춘희 명창이 깜짝출연한다.이희문의 은사이기도 한 그녀는2012년 프랑스 파리 유네스코 본부 회의장에서‘아리랑’이 인류무형문화재로 등재될 때‘아리랑’을 불러 우리에게 더 친숙하게 알려져 있다.본 공연에서 이춘희는‘이별가’와‘뱃노래’를 부를 예정으로,관객들에게 특별한 선물이 될 것이다. '한국남자'라는 프로젝트명은\n배우 신다은, ‘스페셜 라이어’로 연극 무대 컴백\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 배우 신다은이 연극 ‘라이어’의 20주년 특별 기념 공연 '스페셜 라이어'를 통해 연극 무대에 컴백한다. ‘스페셜 라이어’는 1998년 초연 이후 총 3만5천 회 공연, 누적 관객수 5백만 돌파, 아시아 최초 오픈런 공연이자 아시아 최장 기간 연속 공연, 아시아 최다 공연을 기록한 연극. 신다은은 역대 연극 ‘라이어’를 거쳐간 안내상, 이종혁, 우현, 홍석천, 오대환, 권혁준, 김원식, 김광식과 새롭게 합류하는 서현철, 원기준, 안세하, 슈, 나르샤, 손담비, 안홍진, 김호영과 호흡하며 강력한 웃음을 선사 할 예정이다. ‘스페셜 라이어’에서 신다은은 ‘메리 스미스’ 역을 맡았다. 극중 존 스미스(이종혁, 원기준)의 착한 부인으로, 현모양처의 전형이지만 약 올리는 스탠리 가드너(안내상, 서현철, 안세하) 앞에서는 헐크로 변하는 상반된 매력을 갖은 캐릭터이다. 매 작품마다 탄탄하고 안정된 연기력으로 연기 호평을 받으며 자신만의 커리어를 쌓아가고 있는 신다은은 2004년 뮤지컬 ‘루나틱’으로 데뷔한 후 브라운관과 스크린 활동 중에도 꾸준히 무대에 서왔다. 연극 ‘클로져’와 ‘행복’, 뮤지컬 ‘그날들’ 등에\n국민연극 라이어 20주년 기념 특별 공연 ‘스페셜 라이어’ 역대급 캐스팅 공개\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 연극 라이어는 올해 20주년을 맞이해 2017년 5월 23일부터 7월 30일까지 동숭아트센터 동숭홀에서 공연되며, 20주년을 맞이해 기념 특별 공연 ‘스페셜 라이어’가 역대급 캐스팅으로 공개되며 핫하게 이슈를 몰고 왔다. 피할 수 없는 거짓말로 인해 서로 속고 속이는 상황과 자신의 거짓말에 스스로 걸려드는 폭소유발 캐릭터들로 공연 내내 웃음이 끊이지 않는 희극의 수작으로 대한민국 연극의 역사이기도 한 국민연극 ‘라이어’가 20주년을 맞아 특별 공연 ‘스페셜 라이어’를 선보인다. ‘라이어’는 1998년 초연 이후 총 35,000회 공연, 누적 관객 수 500만을 돌파하며 ‘연극은 무겁다’라는 대중들의 인식을 바꿔 놓았다. 또한 아시아 최초 오픈런 공연이자 아시아 최장기간 연속 공연, 아시아 최다 공연, 세계에서 3번째로 쉬지 않고 롱런하는 연극이기도 하다. 대한민국 연극의 역사를 기록해나가고 있는 스테디셀러 ‘라이어’는 놀라운 기록과 함께 안내상, 우현, 이문식, 정재영, 이종혁, 김성균, 오정세, 전미도 등 수많은 배우들이 출연하며 스타 배우로 성장하기도 했다. 국민연극 라이어의 20주년 기념 특별 공연 소식과 함께\n세종문화회관 문화예술본부장에 김희철 전 충무아트센터 본부장 임명\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 재단법인 세종문화회관은(사장 이승엽)은 2017년 4월 10일자로 문화예술본부장에 김희철(55세) 씨를 임명했다. 신임 김희철 본부장은 지난 29년간 KBS, 삼성영상사업단, 유투피아 엔터테인먼트, SJ엔터테인먼트, 충무아트센터를 거치며 공연의 제작, 투자, 마케팅과 홍보, 경영기획, 공연장 운영 등의 업무를 성공적으로 수행해 온 전문가이다. 2005년, 충무아트센터 개관부터 근무하며 극장의 콘텐츠 기획 및 운영을 총괄운영하며, 2014년에는 직접 기획·제작한 뮤지컬 프랑켄슈타인을 성공적으로 공연함으로써 충무아트센터의 지위를 제작극장으로 한 단계 업그레이드 시켜 업계의 주목을 받아온 인물이다. 김희철 본부장은 취임 이후 세종문화회관의 공연기획, 공연장 운영, 예술교육사업, 야외축제 운영, 전시기획, 홍보마케팅의 업무를 총괄하는 문화예술본부의 본부장으로 근무하게 된다. 김희철 본부장은 “개관 40주년을 앞둔 세종문화회관이 서울의 중심에서 아시아의 중심으로 발전하도록 만드는 것은 우리 세대의 과제다. 그 새로운 출발을 함께 만들어보고 싶다.”라고 포부를 밝혔다. 김희철 본부장의 임기는 2017년 4월 10부터 2\n쉽고 깊이 있는 해설과 수준급 출연진으로 초보 관객과 애호가 모두 사로잡은\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 세종문화회관 서울시오페라단은 오는 4월 11일 '오페라 마티네‘ 공연을 연다. 2013년부터 지속되고 있는 '오페라 마티네'는 오전 11시, 쉽고 재미있는 해설과 함께 오페라 한 작품의 주요 장면만 볼 수 있도록 하여 관객들에게 큰 호응을 얻고 있는 프로그램이다. 이번, 4월의 ’오페라 마티네‘ 공연으로는 모차르트의 오페라 피가로의 결혼을 세종체임버홀 무대에 올린다.오페라 피가로의 결혼은 모차르트의 걸작으로 꼽히는 작품으로 1786년 오스트리아에서 초연된 이래 전 세계에서 수없이 공연되며 많은 사랑을 받고 있다. 유쾌하고 희극적인 분위기 가운데, 주인공 피가로가 백작의 하녀 수잔나와의 결혼을 앞두고 일어나는 한바탕 소동을 담고 있다. 바람둥이 알마비바 백작은 초야권을 부활시켜 이들의 결혼을 방해하지만, 피가로는 이 계략을 미리 알아차리고 백작을 골탕 먹이고 결국 결혼에 성공하게 된다는 내용이다.로시니의 오페라 세비야의 이발사가 전편이며, 모차르트의 피가로의 결혼이 후편이다. 이번 ‘오페라 마티네’ 무대에서는 주인공 피가로 역에 독일 킬 국립극장 전속 솔리스트로 오랜 기간 활동한 베이스 바리톤 우경식이 출연하며,\n'2017 히즈피아노 온 브로드웨이', 4월 15일~17일 충무아트센터 블랙에서 공연\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = 2014년 가을과 2015년 여름, 청아한 연주와 풍성한 협연으로 관객의 뜨거운 사랑을 받았던 소극장 투피아노 뮤지컬 콘서트 ‘히즈피아노 온 브로드웨이’의 세 번째 무대가 화려한 꽃들이 피어나는 2017년 봄, 4월 15일부터 17일까지 충무아트센터 블랙에서 펼쳐진다. 짧지만 찬란한 봄과 같이 아름답고 풍성한 무대를 선보일 이번 공연은 2014, 2015 ‘히즈피아노 온 브로드웨이’의 주역인 피아니스트 이범재와 새롭게 합류한 뮤지컬계의 신성, 피아니스트 박지훈이 투피아니스트로 출연하여 뮤지컬 관객들이 듣고 싶어하고 그리워하는 뮤지컬 명곡과 감미로운 영화 OST까지 더욱 풍성해진 무대를 선사한다. 이밖에도 이범재와 함께 2016년 뮤지컬 ‘라흐마니노프’ 초연을 함께했던 첼리스트 한동윤과 ‘2015 히즈피아노’의 투피아니스트 오성민이 게스트 뮤지션으로 함께하며 뮤지컬 배우 김경수, 기세중, 최연우, 최재림, 배두훈, 김리, 안재영이 매회 다른 게스트 액터로 출연하여 매 공연마다 색다른 매력을 선보일 예정이다. 한편, 2017년 4월, 봄과 함께 2년만에 돌아온 ‘2017 히즈피아노 온 브로드웨이’는 4월 15일부터 17\n정동극장, 점심시간에 만나는 문화 힐링 타임 “정오의 예술마당” 개최\n(서울=CIBS) 이윤영기자 = (재)정동극장(극장장 손상원)이 야외마당 공간을 활용한 ‘정동극장 야외마당 시리즈’로 매주 금요일 점심시간 “정오의 예술마당”을 개최한다. “정오의 예술마당”은 정동극장이 개관 이후, 매년 봄과 가을 2주씩 펼쳐왔던 ‘정오의 예술무대’를 부활시킨 무대로 매주 금요일 30분간의 문화 힐링 타임을 제공한다. 2017년, 다양한 전통창작 공연을 선보이겠다고 운영 방향을 밝힌 정동극장은 다 공간, 콘텐츠 다양화를 위해 공간별 공연 시리즈를 기획하고 있다. 극장 공간에서는 ‘전통시리즈’ 공연으로 제작 공연을 선보이고 있으며, 구)카페 공간 리모델링으로 완성한 새로운 문화 공간에서는 ‘정동마루 시리즈’로 하우스 토크 콘서트등 소규모 창작 공연을 릴레이로 펼치고, 야외마당에서는 4월, “정오의 예술마당“을 시작으로 시민을 위한 무료 공연으로 열린 공간 확장과 청년 예술가들의 오픈 스테이지 역할을 도모할 계획이다. 4월 “정오의 예술마당”은 ‘청춘, 노래하다’라는 소제목으로 지난해 문화체육관광부가 청년 문화예술가에게 ‘문화가 있는 날’ 공연할 수 있는 기회 제공과 청년들이 전문 문화예술인으로 성장할 수 있도록 지원하는 사업…


Before & after: 분리된 공간을 통일한 주택 리모델링 - 스페인 | 호미파이 & homify | 호미파이 & homify\nBefore & after: 분리된 공간을 통일한 주택 리모델링 – 스페인\nDEHomify 2월 10일, 2015 17:00\n2월 09일, 2015 에 작성\n비포 앤 에프터 카테고리에 소개되는 모든 프로젝트는 낡고 기울어져 가는 공간을 드라마틱하게 변화하는 과정을 소개한다. 전문가들이 각 지역과 건물의 특징을 파악하고 사용자의 취향을 고려하여 완전히 새로 지은 건물 같은 건물이 탄생된다. 오늘 살펴 볼 리모델링 프로젝트는 대서양을 마주하고 있는 스페인의 북서쪽에 위치한 도시 비고(Vigo)지역의 낡은 건물이 변화하는 모습이 소개된다. 젊은 커플이 살기 위하여 리모델링을 요청하였으며 건물의 오래된 부분을 수리하고 그들의 생활 패턴에 맞추어 공간을 설계하였다.\n스페인의 건축 디자인 사무소 티 스튜디오(T Studio)는 건물의 전체적인 실내 구조를 변경하였다. 기존의 공간을 나누는 파티션을 없애고 바닥과 벽면 등을 수리하고 교체하였다. 집안 곳곳을 모두 새것으로 바꾸는 것 보다는, 최대한 수리하여 사용 가능한 것들을 유지하여 비용을 절약하고 기존의 고유한 건물의 매력을 유지하였다.\n라운지 – 전\n기존의 실내 구조는 작은 여러 방으로 분리되어 있어 젊은 커플이 살기에는 불필요한 점이 많았다. 이 프로젝트를 진행하며 젊은 두 사람의 생활 패턴에 맞추도록 하였으며 먼저 나누어져 있는 작은 공간을 통합하는 작업이 진행되었다. 방의 벽을 허물어 하나로 만들어진 공간을 주방과 다이닝 룸이 있는 라운지 공간으로 계획하였다.\n기존의 집에 있던 자재와 소품들을 최대한 활용하기로 하여 사진 속의 라디에이터도 새 집에 맞추어 다시 설치 되었다.\n라운지 – 후\n주방과 거실로 이어지는 확장된 공간의 라운지가 탄생하였다. 기존의 벽을 허물고 가운데에 기둥만이 남아 지탱해 주고 있다. 벽은 없어졌지만 가구를 이용하여 시각적으로 분리되는 공간처럼 보일 수 있도록 하였다. 기존의 가구를 하얀색으로 깔끔하게 리폼한 수납장은 식탁이 있는 다이닝룸과 주방을 적절하게 분리시켜주며 큰 금액을 들이지 않고도 밝고 색다른 분위기를 나타낼 수 있었다.\n기존 주방으로 들어서는 입구의 사진이다. 여러 개의 좁은 공간으로 분리시키던 타일로 이루어진 기존의 벽면에 오래된 낡은 문으로 주방을 연결하고 있었다. 이 집의 리모델링을 담당한 티 스튜디오(T Studio)는 주방 입구의 문과 벽을 없애고 오픈된 공간으로 모던한 인테리어를 완성하였다.\n또 한번의 드라마틱한 변신이 완성되었다. 은은한 할로겐 조명과 벽지의 색상은 아늑한 분위기를 조성한다. 주방과 연결되는 거실까지 나무 무늬의 바닥을 윤이 나도록 마감하여 깨끗하고 사용하기에 편리하도록 하였다. 기존의 벽을 허물어 더욱 넓어진 주방은 하얀색과 나무 소재로 통일한 주방의 조리대와 넓은 수납공간으로 기존의 주방보다 훨씬 효율적인 모습을 갖추었다.\n벽을 없애고 주방과 다이닝룸과 거실이 모두 이어지는 오픈된 공간은 실제의 면적보다 더욱 넓어 보이는 효과를 발휘하고 있다. 하얀색과 회색을 주로 사용하여 모던한 느낌을 조성하는 거실은 새 가구를 구입하는 대신 기존의 가구를 재 배치 하여 비용을 절약할 수 있었다. 사용하던 짙은 회색의 소파가 중심이 되는 거실에 주변 가구와 어울리도록 하얀색으로 새로 페인트 칠을 한 커피 테이블과 집 주인이 가지고 있던 앤틱 제품을 적절히 이용하여 모던한 인테리어를 완성하였다.\n주방과 거실 사이의 다이닝 룸을 살펴보자. 커다란 나무 테이블이 다양한 소품과 조화롭게 어우러져 있다. 테이블 한편에는 커다란 테이블 사이즈에 어울리는 벤치형 의자를 놓아 여럿이 함께 앉을 수 있도록 하였으며 반대편에는 빈티지한 느낌을 주는 하얀색의 의자를 놓았다. 벤치형의 의자는 캐비닛으로도 사용되어 여유로운 수납공간을 제공하는 좁은 공간에 유용한 가구이다.\n사진에서 보이는 대로 욕실의 상태는 사용이 불가능한 정도였다. 오랜 시간을 방치해 두어 전체적으로 새롭게 보완해야 했다. 청결한 위생과 사용의 편리함이 모두 완벽하게 갖추어져야 하는 욕실은 기존의 것을 모두 없애고 진행되었다.\n창문의 위치만이 기존의 욕실과 같은 공간임을 확인 할 수 있는 요소가 되었다. 바닥과 벽면 천장 모두 전체적으로 새로 디자인 되었고 회갈색의 타일 바닥과 벽면의 색상은 따뜻한 느낌의 우아한 분위기를 자아내며 모던한 욕실을 완성하였다. 기존의 욕조가 있던 공간은 투명한 유리의 샤워룸으로 변경되었고 세면대에 사용된 나무 재질은 주방의 것과 같은 것으로 사용하여 통일감을 주었다. 모든 것이 새것이지만 입구에 들어서는 문은 기존의 것을 사용하였으나 완벽하게 리폼하여 다른 가구와 같이 새것처럼 보인다.\n이 프로젝트의 가장 큰 공사가 진행 된 곳 중 한 곳이었다. 손상된 부분이 많아 새로 고쳐 사용할 수 있는 부분이 별로 없었으며 특히 나무로 된 바닥은 사진에서도 확인 할 수 있듯이 크게 조각나고 뜯겨져 있었다. 벽면의 벽지와 파이프도 손상되어 교체가 필요한 상태였다.\n전체적인 실내 디자인의 통일감을 주기 위하여 거실과 주방의 벽면과 마찬가지로 침실에도 어두운 느낌의 벽지와 하얀색의 창문프레임을 사용하였다. 간결한 디자인의 침대와 하얀색의 침대 패브릭은 아늑하고 깔끔한 느낌을 조성하며 침실에서 잘 보일 수 있도록 창문 밖으로 놓여진 초록색의 화분들은 실내를 생기 있게 장식해 주고 있다.


암호화 된 ZIP 압축을 해제 - 수리 암호화 된 ZIP 파일\n암호화 된 ZIP 파일 복구하는 간단한 방법\nZIP 파일은 일반적으로 인증되지 않은 사용자가보기에서 중요한 데이터를 보호하기 위해 암호화됩니다. 암호를 지정하는 기능으로 ZIP 파일을 암호화하기 위해 사용할 수있는 여러 가지 응용 프로그램이 있습니다. 불행히도, 암호화 된 ZIP 파일은 인해 일부 알 수없는 소프트웨어 오류에 손상 매우 경향이 있습니다. ZIP 파일이 손상되면, 당신은 추출하고이 파일의 내용을 볼 수 없습니다. 암호화 된 ZIP 파일의 압축을 풉니 다하는 동안 아마도 당신이 오류 메시지가 나타날 수 있습니다. 암호화 된 ZIP 파일을 추출 할 경우이 시점에서, 당신은 손상된 ZIP 복구 소프트웨어를 사용할 수 있도록해야합니다. 그것은 필요한 모든 기능을 가지고 수리 손상된 ZIP 아카이브 하드 드라이브 또는 기타 이동식 저장 매체.\nZIP 파일 손상에 대한 많은 이유가 있습니다, 그들 중 일부는 아래에 설명되어 있습니다.\nZIP 파일의 헤더가 손상\n인터넷에서 ZIP 파일 다운로드하는 동안 오류가 발생\nZIP 파일은 CRC를 오류로 인해 액세스 할 수 없게됩니다\n때문에 ZIP 파일 추출하면서 전원 고장으로 갑작스러운 시스템 종료\n시스템에 바이러스 공격은 계산에 저장된 ZIP 파일을 포함한 파일에 심각한 손상을 일으키는 원인이\nZIP 파일이 손상되었을 때, 당신은 다음과 같은 오류가 발생할 수 있습니다\n그는 ZIP 파일이 손상\n이 파일은 유효한 아카이브 것 같다하지 않습니다\n압축 된 ZIP 파일이 잘못되었거나 손상\nCRC (순환 중복 오류) 오류 (CRC 오류 후 ZIP 파일을 복구하는 방법을 알고, 당신이에 주어진 전문가의 조언을 따를 수 있습니다 - CRC 오류 후 지퍼 고쳐 줄까 )\n이러한 시나리오에서, 당신은 최신 백업 파일에서 손상된 ZIP 파일을 복원 할 수 있습니다. 백업을 유지하지 않은 경우, 다음 강추 솔루션은 ZIP 복구 소프트웨어를 손상됩니다. 이 소프트웨어는 그 안에 포함 된 모든 데이터를 안전하게 암호화 된 ZIP 파일을 복구 할 수 있습니다. 이 다운로드, 바이러스 공격 등의 이유로 중에 손상된 경우 암호화 된 ZIP 파일을 수정할 수 있습니다. 이 암호화 된 ZIP 파일 손상 문제를 처리하는 적절한 방법입니다. 이 소프트웨어에 대한 가장 좋은 측면은 암호화 된 ZIP 파일을 수정하기 위해 기술적 인 지식이 필요하지 않습니다. 이 단계 자기 설명 수리이 있기 때문에 암호화 된 ZIP 파일을 복구하는 과정은 매우 간단합니다. 당신은 윈도우 7에 대한 ZIP 파일을 복구하는 방법에 대한 자세한 도움말을 보려면 등 윈도우 XP, 비스타, 7, 8,에 손상된 ZIP 파일을 수리 할 수 있습니다, 당신은 여기에 갈 수 있습니다 - 수리 손상된 ZIP\n이 손상된 경우 암호화 된 ZIP 파일을 추출하기 위해, 공구는 스캐닝 과정을 통해 이동한다. 이것은 손상된 ZIP 파일을 스캔하고 스캔 내장형 알고리즘을 사용하여 그와 관련된 모든 검출을 발견 할 것이다. 그것은 붙박이 알고리즘의 활용과 몇 분 이내에 암호화 된 ZIP 파일을 복구 할 수 있습니다. 그것은 암호화 된 ZIP 폴더에 포함하고 최대한 쉽게 내용을 추출하고 모든 파일을 검사합니다. 이 소프트웨어는 암호화 된 ZIP 파일을 수정하는 데 사용됩니다뿐만 아니라 그것은 또한 모든 저장 장치에서 ZIPX 파일을 복구 할 수 있습니다 드디어! 손상된 Windows 7 zip 파일 고정 할 수 있습니다.\n시스템에 바이러스 공격을 방지하기 위해 품질의 안티 바이러스 소프트웨어를 사용\n인터넷에서 ZIP 파일 다운로드하는 동안 오류를 방지\n신뢰성을 사용하여 삭제 된 ZIP 파일을 복구 할 수있는 응용 프로그램 만 읽기\n중요한 ZIP 파일의 백업을 유지\n단계는 암호화 된 ZIP 파일을 복구하는\n단계1: 소프트웨어를 시작, 사용하여 손상된 ZIP 파일을 선택합니다 “Browse” 다음 옵션과 클릭 “Repair” 버튼을 그림 1과 같이.\n단계2: 복구 프로세스가 완료되면,도 2에 나타낸대로 복구 파일 내용을 볼 수.\n단계3: 현재 사용, 당신은 수리 ZIP 파일을 저장할 위치를 선택합니다 “Browse” 다음 옵션과 클릭 “Save” 버튼도 3과 같이.


울릉도 첫 확진 제주 선원 접촉자 5명 전원 음성 판정 - 제주의소리\n울릉도 첫 확진 제주 선원 접촉자 5명 전원 음성 판정\n승인 2020.11.26 22:00\n경상북도 울릉군 지역 첫 확진자인 제주도민 A씨와 접촉한 선원들이 모두 코로나19 검사에서 음성 판정을 받았다.\n26일 제주도에 따르면 이날 오후 3시30분쯤 A씨가 서귀포시 성산항을 통해 제주에 입항한 직후 어선에 있던 선원 5명 전원이 코로나19 검사를 받았다.\nA씨와 선원들은 조업을 위해 4일 성산항을 출발해 구룡포와 남양, 죽변, 울릉도를 오가며 조업을 해왔다.\n이 과정에서 A씨는 21일부터 기침과 가래, 인후통 증세를 보여 24일 울릉도에 정박했다. 이날 울릉군보건의료원을 방문해 코로나19 검사를 받아 이튿날 확진 판정을 받았다.\nA씨는 검사지역 기준에 따라 울릉도 첫 확진자로 기록됐다. 다만 본인이 제주에서 치료를 받겠다는 뜻을 전해 오늘 어선을 타고 제주로 돌아왔다.\n제주도는 A씨를 제주대학교병원 음압병상으로 이송해 치료를 진행하고 있다. 해당 어선에 대해서 방역 소독 조치를 완료했다.


저작시기 2006.04 |등록일 2006.12.09 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,500원\n재무관리 수업중 회사채에 대하여 조사한 보고서입니다.\nⅠ. 채권의 종류\nⅡ. 회사채의 특성\nⅢ. 회사채의 발행방법, 신용등급 및 발행비용\n1. 회사채 발행방법 및 발행조건\n2. 회사채의 신용평가제도\n3. 회사채의 발행 및 상환 매커니즘\n4. 회사채의 발행비용\n6. 채권의 등록제도\n7. 채권 상장제도\nⅣ. 회사채 발행의 장 ․ 단점\n1. 채권의 종류\n채권의 발행은 발행주체 및 한도가 관련법률에 의하여 엄격히 제한되는데 국채의 경우에는 국회의 동의, 회사채의 경우에는 유가증권신고서의 금융감독위원회 제출 등 일정한 절차를 거쳐야 발행이 가능하다. 이러한 절차를 거쳐 발행된 채권은 증권거래법 등에 의해 유통시장(secondary market)에서의 자유로운 매매거래가 제도적으로 뒷받침되므로 유동성이 확보된다. 따라서 채권 발행자의 입장에서는 발행시장(primary market)을 통해 필요한 자금을 원활히 조달할 수 있다. 그리고 채권투자자 입장에서는 발행시장에서 인수하거나 유통시장에서 매입하여 이자소득 및 자본이득 등을 기대할 수 있을 뿐만 아니라 필요한 경우 시장에 매각하여 현금을 확보할 수도 있으므로 자산 포트폴리오를 구성하는 중요한 투자대상이 된다.\n4) 이자지금방법에 따라서 할인채, 이표채, 복리채, 또는 무이표채와 이표채의 조합으로 이루어진 복합채권 등으로 구분된다. 특히 할인채는 무이표채라고도 하며, 채권발행자는 만기까지 이자를 지급하지 않는다. 우리나라에서는 통화안정증권이 대표적인 무이채표에 속한다. 미국의 경우 무이표채의 발행자는 만기까지 실제로 이자를 지급하지 않지만 매년 이자를 지급하는 것으로 가정하여 이를 비용으로 처리하여 세금을 절약할 수 있다. 반면, 채권투자자인 뭉표채의 소유자는 매년 이자를 받지 못하더라도 매년 발생하는 이자에 대해 세금을 내야 한다. 이러한 과세상의 특성 때문에 뭉표채는 개인 투자자에게는 인기가 없으나 미래의 확정금액을 선호하는 연기금 등의 비과세 투자자에게는 상당히 인기가 있다. 왜냐하면 연기금 등은 먼 미래에 연금을 지급해야 할 금액이 확정되어 있기 때문이다.\n5) 표면이자의 변동여부에 따라 고정금리부채권과 변동금리부채권으로 구분된다. 변동금리부채권의 표면금리는 일정기간마다 조정될 수 있으므로 변동금리부채권의 가치는 표면이자가 어떻게 지급되는가에 따라 결정된다. 변동금리부채권 중 가장 흥미로운 채권은 TIPS(Treasury Inflation Protection Securities)라고 부르는 인플레이션과 연계된 채권이다. 이 채권은 인플레이션의 크기에 따라 이자가 조정되고 심지어는 원금도 조정된다. 변동금리부채권에 대한 몇 가지 특성은 다음과 같다. 첫째, 채권투자자(채권의 소유자)는 표면이자지급일에 액면가격으로 채권을 상환할 수 있는 풋옵션(put option)의 권리가 있다. 둘째, 표면금리의 상한값과 하한값이 정해져 있다.\n․ 김영숙, [재무관리론] (두남, 2004)\n․ 박수웅, [재무관리론] (삼영사, 2000)


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미 헌법, 언론자유 제한 법률 제정할 수 없다\n입력 : 2018-11-24 13:53\n▲ 세계 언론자유지도\n최근 트럼프 대통령과 미국의 대표적인 뉴스채널인 CNN의 싸움이 전 세계적인 흥미를 끌었다. 발단은 11월 미국의 중간선거 직후 진행된 트럼프 대통령의 기자회견이었다. 당시 CNN의 백악관 출입기자인 짐 아코스타 기자는 “미국 국경을 열어달라는 남미 국가 주민들에 대해 대통령이 폭도라는 표현을 썼다.”며 공격적인 질문을 했고 트럼프 대통령이 발언을 제지하면서 물리적 충돌이 발생했다.\n이후 백악관이 아코스타 기자의 출입을 정지하자 이에 반발한 CNN은 트럼프 대통령과 백악관 관리들을 법원에 제소했고 트럼프 대통령도 맞제소했다. 이에 미국 법원은 CNN의 손을 들어줬다. 워싱턴 DC 연방 지방법원의 티머시 켈리 판사는 “짐 아코스타 CNN 기자의 백악관 출입 정지는 정당한 절차를 밟지 않았다”고 선고했다. 트럼프 대통령이 “만약 다시 못되게 군다면 새 규정에 따라 쫓아낼 것”이라고 반발했지만 트럼프 대통령이 제대로 한 방 맞았다는 건 분명하다.\n중요한 것은 이런 미국의 풍토다. 만약 이런 일이 공산권 독재국가나 권위주의 정권, 왕정국가에서 벌어졌다면 결과는 뻔하다. 최근 터키 주재 사우디아라비아 영사관에서 살해당한 사우디출신 언론인 ‘자말 카스끄지’를 생각해보면 이들 국가에서 최고지도자와 공개적으로 논쟁을 벌인다는 건 목숨을 내놓는 일이다.\n미국에서 대통령과 기자가 공개적으로 충돌하고도 기자가 감옥에 가지 않는 건 언론의 자유가 확고하게 보장돼 있기 때문이다. 미국 헌법 권리장전 1조는 ‘의회는 어떤 종교를 국교로 정하거나 자유로운 신앙행위를 금지하거나 언론 또는 출판의 자유를 제한하거나 인민이 평화롭게 집회할 수 있는 권리와 불만사항의 시정을 위해 정부에 청원할 권리를 제한하는 것과 관련된 법률을 제정할 수 없다’고 규정하고 있다.\n즉, 미국 헌법의 아버지들은 종교, 언론, 출판, 집회의 자유는 공화국 국민들이 태어나면서부터 갖는 권리로 생각했다. 미국 헌법의 규정은 우리 헌법 21조 1항 ‘모든 국민은 언론. 출판의 자유와 집회. 결사의 자유를 갖는다.’라고 한 것보다 더 포괄적이고 본원적이다. 따라서 미국에서 법률로 종교, 언론, 출판, 집회의 자유를 제한하는 법을 의회가 제정하면 헌법 위반이다. 실제로 그런 사례가 있다. 과거 미 의회에서 ‘의회 의원 공개 비판, 대통령 공개 비판’을 제한하는 내용의 ‘선동죄법’이 발의되자 미국 3대 대통령인 토마스 제퍼슨은 집행을 거부했다. 선동죄법은 대통령 및 의회에 대해 국민들이 불만을 표현할 자유를 제한하므로 당연히 위헌이라는 게 제퍼슨의 생각이었다.\n이렇게 헌법에서 언론의 자유를 확고하게 보장하고 있고 법원의 권위가 살아있기 때문에 트럼프 대통령은 CNN 짐 아코스타 기자의 백악관 출입증을 돌려줄 수밖에 없었다. 이런 역사적 전통과 국민들의 힘이 세계 최강대국 미국을 만든 저력이 아닌가 생각된다.\n최근 가짜뉴스가 문제라며 1인 미디어를 규제하고 처벌하는 입법이 추진된 적이 있다. 하지만 1980년대 5공화국 당시 광주의 진실에 재갈을 물리고 보도했던 뉴스는 세월이 지나고 보니 가짜뉴스였다. 가깝게는 10여 년 전 세상을 달궜던 광우병 보도도 오류투성이였다.가짜뉴스가 유통되지 못하도록 막는 건 아주 중요하다. 그렇다고 해서 민주공화국 대한민국에서 언론, 출판, 표현의 자유를 정부가 재단하고 법률로 규제하려는 시도는 위험한 일이다.\ncpbc 이상도 기자(raelly1@cpbc.co.kr) | 입력 : 2018-11-24 13:53


기사입력 : 2021-07-28 10:58\n시장·전문가들 ‘주객전도’ 비판 한 목소리\n“주택수급 요인만이 현 시장상황을 가져온 주요원인이라고 보기는 어려울 것이다. 불확실성 등을 토대로 막연한 상승기대심리가 형성된 모습에다가 그 변동성은 과거에 비하여 현저히 커졌다.”\n28일 부동산 대국민담화에 나선 홍남기닫기 홍남기기사 모아보기 부총리 겸 기획재정부 장관의 말이다.\n정부는 28일 오전 기획재정부·국토교통부·금융위원회·경찰청 등의 합동 브리핑을 통해 지난해부터 기하급수적으로 오르고 있는 집값·전셋값 문제와 관련한 대국민 담화를 열었다.\n이 자리에서 각 장관들은 향후 금리인상 가능성과 정부의 주택공급 계획들을 재확인시키는 한편, 다시 한 번 ‘집값이 고점을 넘어서고 있다’며 시장에 재차 경고의 메시지를 던졌다. 다만 새로운 부동산 안정 대책이 나오지는 않았고, 그간 나왔던 정책들을 되짚고 지나친 추격 매수나 패닉바잉을 자제해달라는 ‘호소’의 의도가 훨씬 짙게 묻어났다.\n◇ 홍남기 “집값 불안, 시장의 지나친 기대심리 작용 결과”\n홍 부총리의 대국민담화 내용을 요약하자면 집값 고점에 대한 ‘경고’와, 과도한 추격매수나 패닉바잉을 자제해달라는 ‘호소’였다.\n홍 부총리는 “4월 이후 전세가격이 안정세에서 다시 불안해져 정말 송구스럽다”며, 고개를 숙이는 한편, “부동산 안정은 우리만이 아니라 미래 세대를 위해서도 반드시 이뤄내야 하며, 최우선적이고 절박한 정책 과제로 인식하고 있다”고 강조했다.\n그는 시장 안정을 위해서는 정부만이 아니라 시장 참여자 등 국민 모두가 참여해줘야 한다고 역설했다.\n홍 부총리는 “객관적인 수치를 놓고보면 과거 10년보다 올해 입주물량이 부족하지 않다”며, “ 올해도 평년 수준 정도는 유지하고 있어 시장 우려만큼 공급이 부족한 것은 아니다”라고 주장했다.\n수요 측면에서도 지난해 수도권 세대수가 33만호 늘어났지만 올해는 5월까지 7만호 정도만 늘어났다며 “단순히 공급부족만이 집값 상승 요인은 아닐 것이라고 판단한다”고 말했다.\n홍 부총리는 집값 급등의 원인을 ‘지나친 심리 요인’으로 꼽았다. 그는 “주택가격전망 CSI 등 관련 심리지표를 보면 시장수급과 별개로 불확실성 등을 토대로 막연한 상승기대심리가 형성된 모습에다가 그 변동성은 과거에 비해 현저히 커진 만큼 과도한 수익 기대심리를 제어하는 것도 매우 중요하다”고 말했다.\n이와 관해 홍 부총리는 “단순히 직관이 아니라 과거의 경험, 주요 지표, 외국 사례, 국내 전문기관 등의 우려를 토대로 분석한 결과”라며, “과거 외환위기와 글로벌 금융위기 직후 서울아파트 등 주택가격이 △9~△18%의 큰 폭의 가격조정을 받은 바 있는 점, 실제 지금 아파트 실질가격, 주택구입 부담지수, 소득대비 주택가격 비율 등 주택가격 수준･적정성을 측정하는 지표들이 최고수준에 근접했거나 이미 넘어서고 있다”고 말했다.\n홍 부총리는 “지금은 불안감에 의한 추격매수보다는 향후 시장상황, 유동성 상황, 객관적 지표, 다수 전문가 의견 등에 귀 기울이며 진중하게 결정해 주셔야 할 때라고 보여진다”고 주장했다.\n그러나 시장의 반응은 냉담했다. 집값이 오르고 시장이 불안정해진 근본적인 원인은 부동산 정책의 실패인데, 시장의 지나친 기대심리를 원인으로 지목하는 것은 주객이 전도됐다는 것이다.\n부동산 한 전문가는 “뾰족하게 새로 내놓을 정책이나 공급대책이 마땅치 않은 상황에서 3기신도시 사전청약 접수 시작이라는 카드에 맞춰 다시 한 번 집값 고점에 대해 ‘읍소’하는 모양새였다”며, “잘못의 원인을 안에서 찾지 않고 어떻게든 다른 곳에서 찾으려는 모습은 정책에 대한 책임감이 결여된 모습”이라고 꼬집었다.\n◇ 노형욱 “사전청약 제도 확대적용...구체적인 안은 최대한 빨리 발표”\n노형욱 국토교통부 장관은 이 날 시장의 수요를 최대한 조기에 만족시키기 위해 사전청약 제도의 확대적용 및 단기간에 건설 가능한 오피스텔 공급 확대 등을 약속했다.\n노 장관은 "3080+ 주택공급 대책 이후 불과 5개월의 시간이 지났지만, 그간 도심복합사업 후보지 52곳 중 31곳은 이미 예정지구 지정요건을 갖췄다"며 "직주 근접성이 좋은 도심에서 대단위 아파트 공급이 신속히 가시화되도록 11월부터 본 지구 지정과 사업계획 승인을 순차적으로 추진하겠다"고 설명했다.\n또 "과천청사 대체지, 태릉CC 등은 8월까지 구체적인 계획을 확정해 발표하고, 연내 지구지정 등 인허가 절차에 신속히 착수하겠다"며 "1~2인 가구 수요가 많고 단기간에 건설 가능한 오피스텔, 도시형 생활주택 등의 공급도 지속 확대하겠다"고 설명했다.\n특히 노 장관은 사전 청약을 통한 시장안정 효과를 극대화 하기 위해 LH공사 분양에만 적용 중인 사전 청약을 공공택지 민영주택, 3080 도심공급 물량 등에도 확대 시행하는 방안을 적극 추진하겠다고 밝혔다.\n이를 통해 청년층의 매수 수요가 좋은 입지에 저렴하게 공급될 신규 주택 청약으로 빠르게 전환 될 것으로 기대한다는 설명도 덧붙였다. 대상 입지, 청약 방식, 사업자 인센티브 등 구체적인 사전청약 확대 방안은 최대한 이른 시일 안에 발표한다는 방침이다.\nㄴ 홍남기 "임대3법 이후 신규 계약과 갱신 가격 갭 잘 알아...필요한 제도개선은 지속적으로 관찰하며 대응"\nㄴ 홍남기 "임대3법, 작년 입법화됐는데 30년만에 가장 큰 제도변화였다..당분간 제도 안착 주력이 맞아"\nㄴ 홍남기 "부동산 가격조정 이뤄진다면, 시장 예측보다 큰 폭으로 조정(가격하락) 가능성 있어"\nㄴ 홍남기 "앞으로 매년 31만호 수도권 10년간 공급...매년 신도시 생기는 셈"\nㄴ 홍남기 "금리인상 가능성, 유동성 관리, 대내외 환경 등 볼 때 주택가격 조정 여지 있어..조정수준 말하는 건 부적절"


Nubank의 경쟁 디지털 은행 인 Agibank를 사용하면 TED를 통해 다른 은행으로 이체 할 수 있습니다. 금융 기관은 3 회의 무료 송금을 제공하며이 한도를 초과 한 경우 수수료가 부과됩니다. 거래는 오전 7시 30 분에서 오후 4시 30 분 사이에 이루어져야합니다. 기간이 지나면 앱에서 작업이 잠 깁니다.\n응용 프로그램의 모든 것과 마찬가지로, 절차는 전적으로 전화로 수행되며 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 아래의 자습서에서는 Android에서 단계별로 은행 송금을 보여 주지만 방법은 iPhone (iOS)에서 동일합니다.\nAgibank : 다른 은행의 계좌로 이체하는 방법보기\nAgibank에 친구 초대하기\n1 단계. 휴대 전화에서 Agibank 앱을 열고 액세스 비밀번호를 입력하십시오. 메인 화면에서 "유료"버튼을 누른 다음 TED를 선택하십시오.\nTED를 통한 Agibank 전송 메뉴 경로\n2 단계. "계좌 데이터 입력"버튼을 누르십시오. 그런 다음 점, 하이픈 또는 슬래시를 입력하지 않고 전송을받을 CPF 또는 CNPJ를 입력하십시오. 계속하려면 화살표가있는 녹색 버튼을 누릅니다.\nAgibank 앱에서 이전 대상자의 CPF 또는 CNPJ 삽입\n3 단계 : 수신자의 성명을 입력하고 녹색 버튼을 누릅니다 (앱이 자동으로 초기 글자를 대문자로 만듭니다). 받는 사람 계정의 은행을 선택하십시오. 아이콘으로 표시되지 않은 경우 은행의 이름이나 번호를 입력하거나 아래로 스크롤하여 등록 된 모든 기관을 확인하고 첫 글자로 정리하십시오.\n계정 보유자 및 계좌의 전체 이름을 입력하고 Agibank에서 은행을 선택하십시오.\n단계 4. 아래 화살표를 누르고 계정 유형 (이 예에서는 당좌 예금 계좌)을 선택하십시오. 녹색 버튼을 누릅니다. 그런 다음 대리점 번호 (수표 번호 제외)와 계좌 번호 (수표 번호는 있지만 하이픈 제외)를 입력하십시오. 계속하려면 녹색 버튼을 누르십시오.\nAgibank에서 인앱 다운로드를받을 은행 계좌 데이터\n단계 5. 전송할 값을 텍스트 필드에 입력하고 "계속"을 누릅니다. 그런 다음 전송에 대한 설명을 입력하고 녹색 화살표 버튼을 누릅니다.\nAgibank에서 인앱 다운로드에 대한 값 정보 및 설명\n6 단계. Agibank 앱에서 은행 송금 요약을 보여줍니다. 데이터를 확인하고 모두 올바른 경우 "전송"을 누릅니다. 4 자리 비밀번호를 입력하고 '계속'을 탭하십시오.\nAgibank 계좌를 다른 은행으로 이체 완료\n7 단계. 앱에서 '거래 완료'라는 메시지가 표시됩니다. 얼마 후, Agibank는 TED를 통해 요약 이전을 보여줍니다. 원하는 경우 '공유'를 터치하고 쿠폰을 수령인에게 보냅니다.\nAgibank 앱으로 다른 은행으로 이체\n온라인 쇼핑에 위험이 있습니까? 포럼에 의견을 올려주세요.


::: 아이유캠 ::: > 분석&동향 > 독일의 플라스틱 포장 산업 동향\n독일의 플라스틱 포장 산업 동향\n글쓴이 : Riushop 날짜 : 2018-12-26 (수) 14:07 조회 : 519\n환경에 대한 규제에도 불구하고 국제적으로 지속 증가하는 플라스틱 수요\n친환경 플라스틱 포장재 솔루션을 통한 맞춤형 시장진출 가능\n최근 환경문제가 꾸준히 제기되면서 전 세계적으로 환경의식이 높아짐. 특히 금년도 스타벅스에 이어 이케아에서도 포장재 관련하여 플라스틱 제품이 사라지고 종이 제품으로 대체되어 시범 운영을 시작하는 사례가 늘고 있다. 독일의 높은 친환경 의식으로 플라스틱 제품 대신 사용 가능한 제품또는 친환경 포장재의 수요가 증가할 것으로 전망된다.\n2018년도 유럽연합 집행위원회(European Commission)는 올해 초 '순환 경제를 위한 유럽의 플라스틱 대응 전략'을 발표했으며 2030년까지 EU 회원국에서 모든 플라스틱 용기를 재사용 혹은 재활용한다는 목표를 발표했다. 특히 플라스틱 포장재로 인한 환경 및 건강문제에 대한 인식이 확산되고 있지만 플라스틱에 대한 수요는 낮아지지 않고 계속해서 증가하고 있는 추세이다.\n플라스틱 산업의 국제 시장 수요 및 생산 동향\n플라스틱 제품의 국제 시장 규모는 1950년부터 평균적으로 9%의 성장률을 꾸준히 기록하고 있는 가운데, 독일 탄소 복합체 산업 협회(Germany Industry association carbon composites e.V.)는 동 산업의 연간 성장률을 '17년 기준 10%에서 2022년 13%까지 증가할 것으로 전망했다.\n플라스틱 유럽 시장 연구소 (PEMRG, Plastic Europe Market Research Group)에 의하면 글로벌 플라스틱 수요는 2012년에서 2016년까지 평균 3.5% 성장하였지만, 플라스틱 국제 시장은 혁신적인 포장재 솔루션을 위한 과제를 안고 있다.\n독일 플라스틱 산업의 수요 및 생산 동향\n특히 독일은 유럽에서 플라스틱 산업의 선두주자로 동 산업 분야에서 독일은 연 매출 920억 유로를 창출하고 있으며 현재 3,350개의 관련 업체가 소재하고 있으며 총 396,000명의 종업원이 종사하고 있다. 플라스틱 산업은 독일의 자동차, 기계공학, 전기 엔지니어링, 건설 및 포장 등 다양한 산업군에 활용이 가능하며 최근 인더스트리 4.0으로 부각되고 있는 3D 프린터 산업에도 활용이 가능하다. 현재 유럽은 2017년 기준 플라스틱 소비량이 총 5천만 톤으로 전 세계 플라스틱 소비량의 1/5를 소비했는데, 그 중 독일은 유럽 내에서 소비량 25%로 1위 점유율을 차지하고 있다.\n<2016년 독일 내 플라스틱 산업 구조>\n(단위: 회사수(개), 종업원수(천명), 매출(10억 유로))\n자료원 : 플라스틱 유럽 독일 협회 (Plastic Europe Deutschland e.V.) 2017\n<2016년 유럽 내 플라스틱 수요량>\n자료원 : 유럽 독일 플라스틱 협회 (Plastic Europe Deutschland e.V.) 2017\n독일 플라스틱 포장 산업 시장 동향\n2018년 1월 독일 플라스틱 포장 산업 협회의 조사 보고서에 의하면 독일 플라스틱 포장 제조업체의 약 90%가 독일의 포장 산업 동향을 매우 긍정적으로 평가하였다. 포장 필름, 파우치·쇼핑백·큰 가방, 컵·캔, 유리병(패트병 및 플라스틱), 옷, 통 및 바구니 등 모든 제품 라인에서 '18년 기준 전년대비 생산량 3.9%, 매출 5.1% 증가를 전망했는데, 특히 생산량에서는 가방 제품 라인이 6.6%로 가장 많이 증가하였고 매출에서는 병 제품 라인이 7.9%로 증가를 전망했다.\n<2018년 독일 플라스틱 포장의 생산 전망>\n자료원 : IK, 독일 플라스틱 포장 산업 협회\n다양한 제품라인에서 영향을 많이 받는 독일의 포장산업\n독일 포장산업의 매출은 종이가 46.3%로 제일 높으며 플라스틱 34.4%, 유리 9.1% , 금속 7.4%, 목재 2.8% 순으로 높다. 또한 독일 소비자들은 제품 구매의 용도에 따라서 포장재의 경량, 내구성, 편리성 및 재활용 가능성을 중요하게 생각하며 다양한 선호도를 보여준다.\n소규모 또는 단일 세대 가구가 증가하면서 파우치 포장으로 부피를 줄여 대량 보관이 용이하고 재 밀폐가 가능한 편리한 포장의 수요가 증가하고, 오랜 유통기한으로 보관이 가능한 소스, 드레싱 및 가공된 과일 및 야채의 포장이 계속해서 트렌드를 이끌 것으로 전망된다.\n특히 포장 산업에서 포장재에 의해 가장 영향을 많이 받는 것은 주류 시장으로 음료 제품라인은 종이팩, 유리, 페트병, 금속 캔 등 다양한 목적에 의해 소비라인이 형성됐다. 청량 음료 제품의 포장은 편리성에 의해 좌우되기 때문에 점점 더 작고 가벼운 팩 포장이 인기 있으며 냉각 효과, 가벼움 및 신선도 유지 등의 목적으로는 금속 음료 캔의 수요가 높은 편이다.\n<독일 포장 산업의 매출 분포도 2017년>\n최근 3개년 독일 플라스틱 포장 제품 수입규모 및 성장률\n<최근 3개년 독일 플라스틱 포장 제품 수입규모 및 성장률>\n(단위 : 백만유로,%)\n최근 3년간 독일 플라스틱 포장 대독일 수입규모 및 성장률은 네덜란드가 압도적으로 1위를 차지하였으며 폴란드 2위, 스위스 3위 및 프랑스, 오스트리아, 중국 순위이다. 한국은 35위로 아시아 내 경쟁국가인 중국(6위) 및 일본(26위)에 비해 시장규모가 작은 편이나 전년대비 성장률이 21.59%로 지속적으로 성장하고 있는 추세다.\n플라스틱 포장에 대한 많은 세계인들의 부정적인 시선과 금지운동\n독일 연방 통계청에 의하면 독일은 유럽에서 가장 많은 포장 폐기물을 생산하고 있다고 했다. 유럽인들은 매년 2천 5백만 톤의 플라스틱 폐기물을 생산하고 있다. 특히 현대 사회에 증가하는 1인 가구 및 고령자들이 개인 편리성을 위하여 작고 편리한 일회용 포장 제품을 선호하고 있다. 근래 독일 내 인터넷 및 어플리케이션 주문 배달 서비스가 도입되면서 독일의 포장 쓰레기 양이 급속히 증가했는데, 리서치 컨설팅업체 유노미아(Eunomia)의 자료에 의하면, 2015년 유럽 내 플라스틱 쓰레기의 59%가 포장용기에서 발생하였다고 했다.\n독일의 포장재 쓰레기는 '16년 기준 종이가 7,927킬로 톤으로 제일 높았으며 이어 플라스틱이 3,098 킬로 톤, 유리 2,808 킬로 톤, 금속이 620 킬로 톤 순서로 높았다. '16년 기준 6년 전 대비 금속 및 유리 포장재의 쓰레기 양은 감소한 반면 종이와 플라스틱 포장재의 쓰레기 양은 증가하였다.\n<독일 포장 쓰레기 양 비교 (2000년, 2016년)>\n자료원 : 독일 환경 연방청, Umweltbundessamt\n독일 연방 통계청 자료에 의하면, 포장 제조사 중 매출이 높은 순위는 전 세계적으로 주로 독일 기업이 차지했다. 독일 포장 산업의 선두주자는 Krones AG이며 2017년 약 29억 유로 매출을 달성하였다. 현재 동 업체는 음료 및 식품 산업 관련 포장재 솔루션 개발에 집중하고 있으며 특히 병, 캔 및 PET 용기를 중심으로 관리하고 있다.\n친환경 포장재 산업에서의 독일 선두주자는 Papacks로 쾰른에 소재하고 있으며 재활용 포장 분야에서 Top 3로 GreenTec Award(환경 친화적 기술에 수여하는 유럽에서 가장 크고 중요한 상으로 꼽힘)를 수상한 바 있다.\n관세율 및 관세규정\n유럽의회는 최근 빨대 등 1회용 플라스틱 제품의 사용 금지를 승인하는 규제안을 통과시켰으며 회원국에 플라스틱 컵 사용의 감축 목표를 설정하거나 별도로 세금을 부과할 것을 요청했다. 유럽연합 집행위원회(European Commission)는 올해 초 '순환 경제를 위한 유럽의 플라스틱 대응 전략'을 발표하였으며, 2030년까지 EU 회원국에서 모든 플라스틱 용기를 재사용 혹은 재활용한다는 목표를 세운바 있다.\n2018년 5월 28일 발표한 구체적인 규제안에는 2021년까지 빨대, 면봉, 일회용 칼, 접시, 풍선 등 일회용 플라스틱의 사용을 금지하고 EU 회원국은 2025년까지 일회용 플라스틱 음료 병의 90%를 회수해야 한다는 내용 등이 담겨있다.\n유럽의 일회용 플라스틱 규제안이 확장됨에 따라 국내 수출업체는 지속 가능성을 염두에 둔 포장재를 사용하거나 환경을 고려한 아이디어 상품 개발 솔루션을 통한 맞춤형 시장 진출 가능성이 높다. 친환경 주의자들은 플라스틱 포장 대체제로 유리병, 종이, 금속이 증가하여야 한다는 입장으로 플라스틱을 대체할 최첨단 신소재인 나노탄소, 옥수수로 만든 친환경 플라스틱, 접이식 상자 및 유리병 등 이러한 대체 포장재에 대한 수요가 계속해서 증가하고 보편화 될 것으로 전망하고 있다.\n특히 에코 인식이 높은 독일 소비자들은 환경 영향이 최소화 된 포장재와 재활용이 가능한 포장재를 선호함으로써 친환경 플라스틱 제품에 대한 신규 수요 확대 가능성이 높다. 많은 독일 소비자들이 점점 갈색 종이 포장지를 선호하며 PEFC™ 및 FSC® 으로부터 인증받은 포장재에 대한 수요도 높아지고 있다.\n예를 들어 Bagasse(사탕수수의 당분을 짜고 남은 찌꺼기), rPet(Recycled PET)로 만든 자원 절약형 포장재들은 알루미늄 및 EPS(발포스티렌 Expanded Poly Styrene) 로 만들어진 상자를 대체하고 있으며, 커피잔으로 대체 가능한 PLA(Poly Lactic Accid) 컵 및 머그잔 사용, 옥수수 전분으로 만든 플라스틱 소재 사용을 통해 환경호르몬 배출을 없애고 매립 시 미생물에 의해 자연 분해가 되며 소각 시에도 유해가스가 배출되지 않는 스마트한 친환경 소재 사용 가능하다.\n독일 플라스틱 산업은 포장재 뿐만 아니라 미래 산업으로 부각되고 있는 탄소복합재료 및 인더스트리 4.0 분야까지 다양하게 발전되어 있음. 특히 3D 프린터(적층 가공 기술) 기술이 향후 설계부터 유통 및 유지까지의 생산 과정을 변화시키는 데 중요한 역할을 할 것으로 보인다.\n본고는 [유럽연합 집행위원회, 플라스틱 유럽 독일 협회, 독일 플라스틱 포장 산업 협회, World Trade Atlas, 독일 환경 연방청, 독일 주요 일간지, 각 전시회 홈페이지 및 뮌헨 무역관 보유자료 등]의 종합 보고서를 요약, 정리한 것이다.


道, 오사카서 제주출신 재일교포 대상 의료관광객 유치 시동 - 제주의소리\n道, 오사카서 제주출신 재일교포 대상 의료관광객 유치 시동\n승인 2009.08.12 11:30\n제주자치도는 제주출신 재일동포가 많은 일본 오사카 지역을 대상으로 의료관광 마케팅을 전개한다고 12일 밝혔다.\n제주도와 제주관광공사, 제주도관광협회와 합동으로 실시되는 이번 마케팅은 오는 17일부터 19일까지 실시된다.\n제주도는 이 기간 동안 재일본 관서제주도민회를 비롯해 한국관광공사 지사와 해외홍보 사무소, 대형여행사 등을 찾아 제주의료관광에 대한 간담회를 갖고, 현지 주요인사 대상 관광교류 증진활동도 병행할 계획이다.\n특히 이번 유치활동에서 제주대병원과 한라병원 등 최신식 장비를 갖춘 건강검진 의료기관, 부인병과 피부병을 중심으로 한 한의원, 임플란트와 치아성형 등 치과의원 등의 의료관광상품을 적극 홍보할 계획이다.\n문원일 제주도 교육의료산업팀장은 “이번 의료관광객 유치활동이 도내 의료관광 활성화에 도움을 줄 것으로 기대된다”며 “향후 일본 관동지역과 센다이 지역도 방문유치활동을 전개할 계획”이라고 말했다.\n한편 현재 제주출신 재일교포는 약 12만3200여명으로 이 중 약 65%인 8만여명이 관서지역에 거주하고 있고 나머지는 관동지방(4만3000여명)과 센다이 지방(250여명)에 거주하고 있다.


윤디자인 블로그 (51 Page)\n향 좋은 커피와 맛있는 샌드위치가 생각난다면, 윤디자인연구소로 오세요!\n평소와는 다르게 조금은 여유로운 목요일 오후, 살짝 한가로운 탓에 왠지 졸음이 밀려오는 것 같은데요. 이럴 때 간절하게 한 잔 생각나는 게 있죠. 혹시 술이냐고요? 아니요, 바로 커피입니다. 차 한 잔의 여유를 갖고 싶을 때, 식후 몰려오는 잠을 쫓고 싶을 때, 혹은 입이 심심할 때 자동으로 머리 속에 반짝 떠오르는 커피. 과연 사람들은 언제부터 커피를 좋아하기 시작했을까요? <출처 : MBC 무한도전>우리나라에 커피 바람이 불고..\n윤디자인 R&D센터 꿀눈웃음의 소유자, 박성준 과장의 직장생활 비결은?\n여러분은 처음 사회에 발을 들여놓던 그 날을 기억하시나요? 새로운 시작이라는 기대에 부풀어 세상 만물 모든 것이 다 새로워 보이던 바로 그 날. 하지만 처음으로 입사한 회사 사무실에 몸을 ‘로그인’하는 순간, 머리 속은 텅~ 행동가짐은 뻣뻣~ 긴장의 연속으로 “안녕합니다!” 따위의 말실수까지 내뱉지는 않으셨는지 모르겠네요. ^^저 역시도 윤디자인연구소에 신입으로 입사한 지 어느덧 6개월 차, 이제는 직장생활에 어느 정도 적응이 되어가는 듯 합니다. ..\n같은 영화, 다른 글씨? 영화 포스터 속 타이틀 디자인 전격 해부!\n“아빠 딸로 태어나서 고맙습니다.”누적관객 1,200만을 넘으며 역대 한국영화 흥행순위 3위에 오른 ‘7번방의 선물’의 명대사죠. 동화 같은 이야기이지만, 진한 감동으로 눈물콧물 적잖이 쏟아내신 분들 많을 거라 생각해요. 저 역시도 뜨겁게 차오르는 눈물 억지로 삼켜가며 지켜봤으니까요. ^^; <출처 : 네이버 영화>국내 영화 팬들에게 많은 사랑을 받았던 이 영화 ‘7번방의 선물’ 이제 한국을 넘어 전세계로 뻗어나가고 있습니다. 지..\n[마감] 윤디자인연구소 블로그 ‘윤톡톡’ 오픈을 축하해주세요\n* 본 이벤트는 종료되었습니다. 잠깐! 이벤트 홍보하면 당첨 확률이 더 커진다는 점~이벤트 참여만 하고 끝이라고요? 아니아니, 아니되오! 당첨 확률을 높일 수 있는 한가지 팁을 알려드릴게요. 본 이벤트 포스트를 본인의 블로그에 스크랩 해주시거나 다른 카페, 블로그, 페이스북, 트위터 등에 널리널리 소문 내주시면 당첨 확률이 무럭무럭 자라난다는 사실! 여기저기 소문 낸 사실, ‘윤톡톡’에게 알려주셔야겠죠? 스크랩하거나 소문 낸 게시물..\n‘애니팡’, ‘다함께 차차차’ 카카오톡 게임에 쓰인 서체는 무엇일까요?\n때는 바야흐로 뜨거운 태양빛이 강렬했던 2012년 여름의 어느 오후, 휴대폰이 쉴 새 없이 울려댔습니다. 스팸 문자가 왔겠거니 싶어서 그냥 무시하고 있었는데, 알고 보니 카카오톡 메시지였더라고요. ‘누구지?’하고 메시지를 확인하는 바로 그 순간! 제 눈에 들어온 정체 모를 단어 하나가 있었습니다. 그 단어의 이름은 바로… 애.니.팡.친한 친구의 이름과 함께 있던 낯선 단어, 그리고 사랑이 전혀 담긴 것 같지 않았던(?) 하트가 담긴 메시지였는데요. ..\n아직 멀었다고요? 절대 머지 않았어요! 20대 결혼자금 모으기 대작전!\n“너 결혼 언제 할거야?”“모르겠어. 남자친구도 나도 둘 다 돈이 있어야 결혼이든 뭐든 하지... 그러는 넌 언제 할건데?”“나? 난 남자친구 없잖아... ㅠㅠ 그래도 좋은 사람만 생기면 지금 당장이라도 할 수 있어!”“진짜? 너 결혼자금 모아놨어?!”모월 모일, 아직 혼기가 다 차지 않은, 조금 어린(?) 두 여자사람의 대화입니다. 함께 결혼을 꿈꾸는 남자친구가 있지만 아직 모으지 못한 결혼자금 때문에 결혼을 고민하는 여자 1호와 남자친구는 없지만..\n꿈으로 가득 찬 설레이는 이 가슴에 사랑을 쓰려거든 연필로 쓰세요. 사랑을 쓰다가 쓰다가 틀리면, 지우개로 깨끗이 지워야 하니까.노래의 리듬이 바로 떠오르시죠? 아마 따라 불러본 분도 계실 텐데요. 흘러간 옛 노래 ‘사랑은 연필로 쓰세요’의 가사 중 일부분입니다. 가슴 아픈 이별의 슬픔이 가사 속에 숨겨있는 노래이지만, 이 노래를 듣고 있으면 문득 사춘기 시절에 연필을 들고 편지를 쓰던 때가 떠오르곤 해요. 공부를 못해도 상관이 없었고, 얼굴에 난 ..\n‘그 겨울’ 속 송혜교의 웹서핑을 도와주는 윤디자인 웹폰트 이야기\n요즘 가장 핫한 드라마를 손꼽자면, 단연 ‘그 겨울, 바람이 분다’가 아닐까 싶은데요. 조인성의 길고 긴 기럭지와 송혜교의 결점 없는 미모, 어디 하나 흠 잡을 것 없는 배우들의 명품 연기가 감탄을 연발하게 만들고, 더불어 본방사수까지 하게 되는 것 같아요. <출처 : SBS 그 겨울, 바람이 분다.>특히 극 중 ‘오영’ 역할을 맡고 있는 송혜교의 시각장애연기는 드라마 시작 전부터 많은 이슈를 만들어왔는데요. 드라마가 시작되고 난..\n봄날의 멋글씨, 워메~ 환장하겠네! 캘리그래피 전시 ‘환장전’\n추운 겨울 바람 대신 마음을 몰랑거리게 만드는 봄 바람이 불고 있는 요즘, 감성 충만한 마음 어디 둘 곳 없어 ‘환장’할 것 같은 분들! 그 환장할 마음, 어떻게 달래줄 생각이신가요? 3월의 윤디자인 갤러리뚱 작품 전시 소식(바로가기)에서 미리 전해드렸듯, 갤러리뚱에서는 3월에도 꾸준히 재미있고 멋진 전시들이 이어지고 있는데요. 캘리그래피그룹 ‘모노씨’의 창립전이 바로 지금 갤러리뚱에서 열리고 있답니다. 모노씨의 신진 작가 30명이 펼치는 ..\n직장생활 인간관계 노동요 ‘갑의 독설, 을의 침묵’\n클라이언트 잡(Client Job)에 종사하는 국내외 모든 직장인들, 그러니까, 갑과 을 모두에게 바칩니다.토미 리 존스, 수잔 서랜든 주연의 ‘의뢰인(The Client, 1994년 개봉)’이라는 영화가 있었더랬죠. 내용은 제목 그대로였어요. 한 지방검사와 변호사가 마피아의 위협으로부터 의뢰인을 보호하여 법정에서 진실을 증언하도록 고군분투하는 줄거리. 이 영화를 통해 ‘클라이언트’라는 단어와 개념에 대해 처음으로 알게 되었죠.<영화 ..\n폰트 디자이너가 뽑은 손글씨가 예쁜 연예인 TOP 8!\n‘꿈에 그리던 그녀에게서 받은 사랑이 가득 담긴 러브레터! 하지만 삐뚤~ 빼뚤~ 알아보기 힘들 정도로 쓰여진 글씨라니! 청순하고 아기자기했던 그녀의 이미지와는 달리…으아니, 악필... 그녀가 악필이라니!’여러분은 이런 경험 없으신가요? 뛰어나고 수려한 외모 속에 숨겨진 대반전 상황! 꼬불꼬불~ 지렁이가 친구하자 할 정도로 막(?) 쓰여진 악필체를 맞닥뜨려 본 적 있으시죠? 외모만큼이나 그 사람의 이미지와 성격을 한번에 알아볼 수 있는 것, 그것이 바..\n스마트폰, 더 스마트하게 사용하자! 갤럭시 시리즈의 숨겨진 기능들!\n여러분은 스마트폰을 사용하면서 이런 경험을 겪어본 적 없나요? 전화 받기 곤란한 상황에서 전화벨이 계속 울릴 때, 지하철이나 커피숍에서 와이파이를 연결 했는데 인터넷 접속 상태가 시원찮을 때, 스마트폰이 점점 느려지거나 배터리 소모가 빨라지는 것 같을 때! 이럴 때 정말 답답하고 당황스럽죠~ 말 그대로 ‘똑똑하다’는 스마트폰인데 이런 상황에서 마주친 문제들을 단번에 해결해주지 못하는 스마트폰이 대체 뭐가 똑똑하다는 건지, 할 수만 있다면 스마트폰을 ..\n화이트데이에 뭐하지? 사랑하는 널 위해 준비한 홍대 카페 BEST 3!\n“여자친구 만나면 뭐하세요?”여자친구가 있는 남자들의 대화에서 빠지지 않는 질문이죠. 여러분은 무엇을 한다고 대답하시나요? (아, 그 전에 여자친구가 있는지 먼저 묻는 것이 예의인가요? ^^;) 단언컨대 99.9% 리얼, 이렇게 대답하지 싶네요. "뭐, 밥 먹고 커피 마시죠, 가끔 영화보고요." 이 질문을 던진 남자와 질문에 대답하는 남자의 심리를 들여다보면 '난 기념일이 다가오고 있어. 여자친구와 어딜 갈지 결정하지 못해서 초조한..\n폰트 회사에서 일하는 에디터, 그의 책상에는 무엇이 있을까?\n학생이든 직장인이든 간에 누구나 공통으로 사용하는 물건이 있다면 바로 책상입니다. 특히 직장인들에게는 하나의 아늑한 개인 공간이 되기도 하죠. 그렇기 때문에 책상 위에 무엇이 놓여져 있느냐는 그 사람이 어떤 사람인지 판단할 수 있는 근거가 될 수 있어요. 물론 그 사람을 완벽하게 파악할 수는 없겠지만, 정리습관과 가족사항부터 넓게는 정서의 바탕까지, 사람에 따라 책상 위에서 알아낼 수 있는 것의 개수는 달라집니다.<물론 사진 속 그 분이라면 오..


[북리뷰] 세상속의 교회, 그 위기와 해법 『공동서신의 신학』 - 성경과삶이야기\n[북리뷰] 세상속의 교회, 그 위기와 해법 『공동서신의 신학』\nHOME woolrimstory 김석현\n김석현 강도사(제네바신학대학원대학교 재학)\n승인 2019.06.12 11:58\n▲김석현 강도사(제네바신학대학원대학교 재학)/ 채영삼, 『공동서신의 신학』(이레서원, 2017)\n하나님의 말씀인 구약과 신약성경 66권은 사람이 하나님에 대해 믿어야 할 것과 하나님께 대한 사람의 의무를 가르친다. 그래서 성경을 바르게 읽고 묵상하고 해석하고 적용한다면, 우리는 이 모든 작업을 통해 하나님을 영화롭게 할 수 있다. 성경을 이루는 66권의 책은 그 내용과 분량과 주제가 상이하지만 이 점에 있어서는 일치한다.\n그러므로 성경을 이루는 한 책이 다른 책보다 더 탁월하다거나 혹은 열등하다고 여기는 것은 바람직하지 않다. 모두 다 똑같은 하나님의 말씀이다. 모두 다 이 시대를 살아가는 우리가 읽고, 듣고, 지켜야 할 하나님의 말씀이다.\n그럼에도 불구하고 사람들은 종종 성경의 어떤 책들을 다른 책들보다 더 중요하게 여기는 경우가 종종 있다. 신약성경의 경우 이 책의 저자가 지적하고 있듯이 학계는 바울서신을 공동서신보다 더 많이 연구했다(다행히도, 공동서신에 대한 관심과 연구는 최근에 들어서 활발해지고 있다고 한다). 왜 이런 일이 일어났는가? 그 이유는 아마도 우리의 신앙을 세우는 데에는 공동서신보다는 바울서신이 더 유익하다는데 암묵적으로 동의했고, 바울서신에는 일관된 신학이 있지만 공동서신은 그렇지 않다고 여겨왔기 때문이 아닐까 조심스럽게 짐작해본다.\n이런 불균형은 우리의 신앙에 유익하지 못하다. 오히려 공동서신 전반에 대한 잘못된 시각을 심어줄 수 있다. 이 책 『공동서신의 신학』은 이와 같은 불균형을 바로잡는데 도움을 준다는 점에서 가치 있다. 독자가 이 책을 제대로 읽어내기만 한다면, 공동서신 전체가 바울신학만큼이나, 아니 바울신학과 동등한 대우를 받아야 함을 발견할 수 있을 것이다. 사실, 이 책에 앞서 동방교회 전통은 정경 순서에서 공동서신을 바울서신 앞에 배치함으로 의식적으로 그 가치를 드러내었다. 서방교회 전통에 있는 우리에게는 생소한 사실이다. 어쩌면 작은 충격으로 다가올 수 있는 사실이다. 필자가 그랬던 것처럼 말이다.\n저자는 바울서신이 미처 다루지 못한 구체적인 적용과 실천이 공동서신에 잘 나타나있으며, 그런 의미에서 그동안 소외되었던 공동서신을 새롭게 발견하고 연구해야 한다고 말하고 있다. 즉, 공동서신은 바울서신의 보충, 보완 정도가 아니라 함께 교회의 유익을 위해 주어진 하나님의 말씀이라는 의식이 담겨있다. 다른 말로 하면 두 서신 모두 신앙과 행위의 유일한 법칙으로써 동등한 가치를 지닌다는 것이다.\n필자가 보기에 이 주장은 이 책의 핵심 주장 중 하나이다. 이를 논리적으로 뒷받침하기 위해 저자는 공동서신에 반복되어 나오는 ‘세상’이라는 단어에 주목했다. 이는 독자에게 의아할 수도 있겠다. 그러나 차분히 읽어나가면 저자의 논지에 공감하게 될 것이다. 책의 부제인 “‘세상속의 교회’, 그 위기와 해법”은 총 주제를 간략하게 말하고 있다. “세상 속의 교회”라는 관점으로 공동서신을 조망하겠다는 의지의 표현이다.\n저자의 작업은 성공적이다. 논리적 일관성이 책 전체에서 잘 드러나고 있기 때문이다. 각 장의 제목은 다음과 같다. “야고보서에 나타난 ‘세상과 교회’”(제2장), “베드로전서에 나타난 ‘세상 속의 교회’”(제3장), “베드로후서에 나타난 ‘교회 속의 세상’”(제4장), “요한서신에 나타난 ‘세상을 이기는 교회’”(제5장), “유다서에 나타난 ‘세상에서 자기를 지키는 교회’”(제6장)\n이 제목들은 유연하게 이어진다. 세상과 교회가 관계하는 여러 유형을 각 책을 통해 저자는 상세하게 파고들고 논증한다. 그렇게 함으로 교회가 이 세상 속에서 어떻게 하는 것이 하나님 앞에서 합당한 것인지를 밝혀낸다. 하나의 중심단어로 공동서신을 엮는 작업은 시간이 많이 걸리는 일이다. 성경의 주제와 문맥을 해치지 않으면서 그 작업을 해 나가는 것이기에 아주 정밀한 작업이었을 것이다. 그 일을 교회의 건덕을 위해 헌신한 저자에게, 그리고 그 결과물을 한 권의 책으로 잘 편집한 출판사에게 감사의 마음을 전한다.\n필자는 지금으로부터 3년 전인 2015년 1월부터 7월까지 베드로전서와 베드로후서를 주일 오후예배 때에 처음부터 끝까지 설교했었다. 매주 설교를 준비하면서 성경이 우리 삶 구석구석에 적용될 수 있고, 세상을 살아가는 성도에게 유익함을 새삼 느꼈었다. 가끔 설교 파일을 열어보면 그때 받았던 은혜가 다시 기억난다. 만약, 그때 이 책과 같은 책이 있었다면 더 좋은, 더 풍성한 설교가 되었을 것인데, 그것이 못내 아쉽다.\n저자는 공동서신 전체를 치밀하게 분석한다. 그러다보니 책 전개가 매우 넓어지고 깊어져서 어떤 경우에는 맥락을 짚어내기가 어려울 정도였다. 필요할 때마다 다시 요약해서 정리하고 있긴 하지만, 독자로서는 다소 불편했다. 반복되는 내용이 많이 있어서 독서의 흐름잡기에 방해받는 측면이 있었다. 다룰 것은 다루면서도 잔가지는 쳐 내는 방식으로 잘 설명했었다면 좋았을 것이다.\n이를 언급하는 이유는 신학이 신학교에서만 머물러서는 안 되고 일반 성도에까지 영향을 미쳐야 하기 때문이다. 특히 공동서신은 세상을 살아가는 성도에게 적실한데, 그것을 해설하는 책이 접근하기 어려워서는 안 될 것이다. 이는 비단 이 책뿐만 아니라 다른 신학서적에도 적용되는 것이기도 하다.\n하지만, 성경을 펴 놓고 시간을 충분히 기울여서 책을 조금씩 읽어나간다면 독자는 하나님의 말씀이 주는 풍성한 유익을 몸소 체험할 수 있을 것이다. 그것이 성경 그 자체를 해설하는 책이 주는 유익이라고 생각한다. 앞서 말했던 단점들도 저자의 논지 전개와 글쓰기 방식에 익숙해진다면 어느 정도 해결될 수 있는 문제이다. 다만, 필자는 더 많은 사람이 이 책을 알게 되기를 바라는 마음으로 그것을 지적했을 뿐이다.\n모든 성경은 과거와 현재와 미래의 보편교회를 위한 하나님의 말씀이다. 66권의 책인 성경은 교회를 위한 하나님의 선물이고, 성경에는 그분의 뜻과 마음이 듬뿍 담겨있다. 성경을 부지런히 읽고, 듣고, 묵상하고, 지키고, 적용하며 사는 것은 이제 우리가 할 일이다. 이를 위해 그동안 우리에게 성경의 가르침을 잘 제시하고 정리한 책들이 나왔다. 이 책은 그러한 책들의 목록에 들어갈 것이다.\n우리는 공동서신의 존재를 알고 있었지만, 그동안 그 진가를 모른 채 살아왔었다. 그런데, 한 신학자의 노력으로 공동서신의 고유한 의미와 가치와 그 유익을 공부하는데 효과적인 수단이 우리에게 주어졌다. 그동안 알아주지 못했던 것에 대해 미안한 마음(?)을 갖고 우리부터 이 책을 읽어나가는 것은 어떠할까? 분명 보람 있는 여정이 될 것이다.\n김석현 강도사(제네바신학대학원대학교 재학) 다른기사 보기