Página principal - Rol Meristation - Foro Meristation\nJugadores de rol unidos\nAcceso restringido por invitacion Descripción\nPara Masters y Jugadores:\nSi eres master y quieres registrar algún rol (ya sea finalizado o activo), deja un mensaje aquí (o envíala por MP a @Sky Zero con la ficha de tu rol. Cuando éste finalice, no olvides dejar también un mensaje en el tema principal, indicando que ha finalizado para que pase a formar parte del Honor Wall.\nSí sólo te gusta jugar al rol por foros y quieres formar parte del grupo, solicita tu entrada a algún miembro o directamente a un administrador dejando la ficha que aparece abajo:\nSpoiler Nick:Roles Activos:Disponibilidad: Disponible/No disponible (¿Estás disponible para más roles?)Género preferido:Mecánica preferida: (¿Compleja o sencilla?)Frecuencia de posteo: En una escala del 1 al 10, que tanto posteas (o postearías) en los roles en los que participas.\nPlaneamos organizar grupos por Skype y por supuesto, futuros roles (incluso, tal vez, utilizando esta funcionalidad).\nPágina principal de Rol Meristation\nPropietario: Sky Zero\njul 14 2016 08:40 er_john\njul 09 2016 18:26 ArcticMonkey\njul 09 2016 00:13 lioki\njul 08 2016 19:30 melkorperez\njul 08 2016 00:50 Bienvenido al Grupo\nGrupo de Rol Meristation\nAbro este espacio para que todos aquellos que les guste el rol se congreguen aquí, en un ambiente de fraternidad entre amantes de éste tipo de partidas (sin importar el genero que sean).\nAquí llevaremos una recopilación de los roles actuales, su duración y alguna sinopsis para que dejen huella en la historia de meri una vez finalicen.\nSi eres master y quieres registrar algún rol (ya sea finalizado o activo), deja un mensaje en éste tema con la ficha de tu rol. Cuando éste finalice, no olvides dejar también un mensaje en el tema, indicando que ha finalizado para que pase a formar parte del Honor Wall.\nSí sólo te gusta jugar al rol por foros y quieres formar parte del grupo, solicita tu entrada a algún miembro o directamente a un administrador dejando la ficha que aparece más abajo en la sección de Jugadores Activos.\nPor supuesto, también se quiere fomentar la continua creación de roles. Si quieres ser un master pero no te animas, aquí dejaré estos tips para que puedas llevar una partida amena y que pueda llegar a finalizarse, para eso vamos a...\nEl Pergamino del Maestro\n¿Quieres aprender a jugar rol en foros? ¿Qué son las partidas de rol en foros? ¿Qué función tiene un master? ¿Qué debe hacer un roler? Sigue leyendo para obtener la respuesta a estas preguntas.\nHay muchas formas de llevar a cabo una partida de rol en el foro, sin embargo, todas ellas están regidas por una misma premisa: divertirse a través de la lectura/escritura.\nPara hacer un rol se necesitan dos cosas: Un master, y rolers.\nEl papel de roler es el más sencillo (pero no por eso menos importante). Piensese en un sistema cliente-servidor, en dónde el cliente es el roler, y el que brinda el servicio es el master.\nEl papel del master:\n¿Cómo hacer tu propio rol? consejos para masters.\nSpoiler Para llevar a cabo una partida de rol, un master siempre debe tener en mente algunas cosas claras: comprometerse con la historia que va a crear y estar dispuesto a brindar una buena parte de su vida a ésto.\nUna vez teniendo eso claro, a continuación dejo esta serie de consejos para crear una partida propia:\n1. Seleccionando el trasfondo\nPara llevar a la vida un rol, se tiene que tener una buena trama base. Pueden utilizarse universos ya creados (Star Wars, Jurassic Park, ESDLA, animes, videojuegos etc.) o bien, crear el suyo propio (Energy World, por ejemplo). Independientemente de cual sea la elección, no se puede trabajar con una historia prediseñada, se tiene que ir avanzando en ella al paso en que ésta se va creando.\nUn rol es una historia creada en conjunto por el master y los rolers, por lo que no es una buena idea plantearse escribir la historia del rol antes de tiempo. Tal vez hacer una especie de boceto, en el cual se plasme la dirección que quieres que tome, pero lo más importante es adquirir la habilidad de improvisación, adaptándote a las decisiónes de tus jugadores, por que si ignoras lo que ellos deciden, al final nada tendría sentido.\nLas mecánicas son importantes y pueden ser sencillas o complejas. Una mecanica compleja incluye partidas con atributos, inventarios, habilidades y consideraciones que normalmente conllevan tiradas de dados. Por otra parte, las partidas simples tan solo se basan en narrativa, es decir, el master expone una historia y los rolers responden a ella sin mayor complicación.\nAmbos tipos de mecánicas tienen sus ventajas. La compleja puede llevar a una experiencia de juego más disfrutable, con variedad y generalmente enfocada a rolers comprometidos; sin embargo, mientras más compleja sea la mecánica, también cabe la posibilidad de que el rol sea abandonado más facilmente debido a la dificultad o poco tiempo para postear.\nPor otra parte, una mecánica sencilla es para un publico más general. Es más llevadera y simple, pero a su vez, peca de hacer perder el interés a los rolers si la trama no llega a ser buena, es aburrida o tiene muy poca complejidad.\nAl hacer partidas con usos de dados, también siempre es bueno procurar que el sistema sea sencillo para ahorrar tiempo en los posteos. Recuerda: siempre se busca agilizar el posteo, pues muchas veces no se tiene mucho tiempo de postear y si eres demasiado exigente solicitando tiradas, operaciones u otras cosas, los rolers preferirán no postear en lugar de perder tiempo con ello.\nAquí dejo una buena página que cumple bastánte bien su propósito a la hora de tirar dados: www.dadosvirtuales.com\nComo un consejo personal: Mientras una partida sea más simple, mejor será la experiencia; por lo que si piensas hacer una partida de mecánica compleja, procura que siempre sea lo menos trabajosa posible para los rolers. De esta manera, podrás crear una partida que sea lo suficientemente compleja para atrapar a tus jugadores, pero a su vez sencilla, para evitar perderlos a media partida.\n3.- Estructura del Rol.\nProcura siempre que el rol esté bien organizado en tu primer post o de lo contrario tendrás muchos problemas a mitades de la partida (experiencia personal ). Al iniciar debes dejar claras las mecanicas y hacer secciones para fichas, mapas, enlaces a las páginas de dados u otras que utilizarás y un índice con las actualizaciones. Esto es debido a que conforme tu rol avance, todo eso se irá perdiendo entre páginas y en poco tiempo te resultará dificil de encontrar.\nAdemás, también es muy recomendable crear un hilo externo al de la partida principal, en donde los jugadores y el master puedan hablar sobre la partida sin interrumpir las actualizaciones oficiales. Esto es meramente opcional, sin embargo ayuda bastante a la organización, pues así se evita que el hilo del rol se inunde con mensajes inútiles que solo van a dificultar encontrar las actualizaciones de los rolers o los datos para actualizar fichas.\nRegla principal para escribir actualizaciones (cortesía de fireshot94 y corroborada una y mil veces por mi mismo): Siempre, siempre. No, en serio, siempre, procura escribir tus actualizaciones en algún medio que te permita hacer backup (word, bloc de notas, google drive etc.). Esto debido a que una accidental pulsación de la tecla "back" o de algún fallo en meri, podrías perder tu adorada escritura de horas de trabajo, en tan solo un instante.\nDependiendo del master, los roles se basan en actualizaciones, capítulos, actos o partes; lo cual en escencia, es lo mismo. A pesar de eso, el formato de estas actualizaciones si que puede variar de master a master.\nPor ejemplo, a mí me gusta hacer actualizaciones en las cuales los rolers puedan escribir a gusto mientras haya tiempo, es decir, dando un plazo por ejemplo de 1 semana en la cual cada jugador tiene que postear 1 vez como minimo, pero puede seguir posteando las veces que quiera hasta que se acabe el plazo. Este metodo ayuda a que cada roler avance a su ritmo; los que no tienen mucho tiempo postearán 1 o 2 veces, mientras que aquellos que quieren avanzar más rapidamente pueden postear hasta alcanzar puntos clave que les impidan seguir avanzando (por supuesto, para esto el master debe matarse respondiendo a cada mensaje que el roler deje durante ese tiempo). Ésta manera de actualizar, permite extender el trasfondo de la historia de maneras incalculables. Este tipo de partidas no son aconsejables para aquellos que no tienen mucho tiempo para postear, gran parte de los rolers que dejan estas partidas, es por no poder seguir el ritmo de posteo.\nTambién estan aquellas partidas, en donde el master da un plazo fijo para responder, por ejemplo, se coloca una actualización y el roler tiene como plazo 1 semana para responder. Durante ese tiempo, el master espera (sin postear) a que todos los jugadores hayan colocado su actualización y solo hasta entonces, procede a escribirse una nueva. Este metodo es mucho más fácil para el master y para rolers, en general, que quieran llevar una partida tranquila y sin presiones. Por supuesto, con este método no se puede llegar a extender demasiado la historia y generalmente no se avanza mucho en periodos largos de tiempo. Éste tipo de partidas no son aconsejables para aquellos que tienen hambre de posteo y poca paciencia, gran parte de los rolers que dejan estas partidas, es por aburrimiento u olvido de esta.\n5.- Consejos de escritura y redacción\nY bueno, esto lo hago ya como un punto extra pero que no deja de ser importante. Podrá ser perdonable para los rolers que no se entre en detalles de este tipo, pero para el master debería ser una prioridad preocuparse por su redacción.\nAl llevar las riendas de una historia, no solo tienes la preocupación de entregar actualizaciones, también debes preocuparte por que estas sean digeribles por tus lectores (en este caso, los rolers). El que tu escritura sea fluida, sin demasiada complicación o explicaciones innecesarias ayuda demasiado a que sea una lectura amena y fácil de imaginar.\nCuando escribas, procura no dar datos excesivos (con cifras numéricas por ejemplo), a menos de que la situación lo requiera. Trata de ir directo al grano de lo que planeas dar a entender, sin descuidar el ambiente y trasfondo que estás manejando.\nLas partidas de rol que están bien ambientadas, siempre tienen un mejor efecto y dan una oportunidad mejor de inmersión en la historia. Para ésto puedes utilizar videos de youtube, como banda sonora que acompañe la lectura, o imagenes que permitan visualizar mejor tu escena.\nY por último... el uso del guión largo, es algo que me desquicia un poco , así que creo que es buen momento para decirlo. Realmente no es muy difícil utilizarlo y al final se vuelve una costumbre, así que nunca está demás intentar usarlo bien. Si gustan, en su partida de rol pueden pegar el siguiente fragmento, para que sus rolers también aprendan a usarlo:\nEl uso del guión largo:\nSpoiler "—" se utiliza de distintas formas.\n1. Para abrir un diálogo y marcar cambio de interlocutor.\nComo se pueden dar cuenta, el guión se coloca antes de la frase, sin espacio y no se cierra al final de ésta, tan solo se finaliza la oración con su respectivo signo de puntuación (en este caso "?" y ".").\n2. Para hacer alguna aclaración\n"Se encontraba observando una roca al fondo —de gran tamaño—, parecía que no podría moverla".\nEl guión largo también cumple una función parecida a los paréntesis como pueden darse cuenta; en este caso, se utiliza dentro de la narrativa para aclarar que la roca es grande.\n3. Para abrir paso al narrador, dentro de un dialogo de algún personaje.\n—Esto no se ve muy bien —dijo el hombre, con preocupación—. Deberíamos irnos.\n—Tienes razón —señaló—. Salgamos de aquí.\nEn este caso, el narrador hace una aclaración a mitad de un dialogo y, ahora sí, abren y cierran los guiones. Es importante que se den cuenta de que los guiones no interrumpen el signo de puntuación de la oración principal. "Esto no se ve muy bien." finaliza con un punto, por lo que al hacer la aclaración intermedia del narrador, el punto se coloca al cierre del guión. "...con preocupación—." Al cierre del guión, el diálogo continúa y se finaliza la frase sin otro cierre de guión, tal y como se marca en la primer regla.\nY bueno, ésto es lo básico y debería bastar para escribir dialogos en las partidas . Espero que les sea de utilidad.\n¿Que tengo que hacer para jugar? Consejos para jugadores.\nSpoiler Bueno, ésto es mucho más sencillo. El papel del roler consiste en responder a las situaciones en las que el master diga. Fácil ¿no?\nPor supuesto, se espera que el roler responda de una manera reciproca al tipo de actualización que un master le brinda, por ejemplo, sí te dan una respuesta bien elaborada de 10 lineas, sería una descortesía (por no decir una burla), que el roler respondiera tan solo con un "si" o un "no".\nHay que meterse en el papel del personaje que se ha elegido y disfrutar de ello. Por eso se le llama rol, por que uno como jugador, se mete en los zapatos de su alter-ego para disfrutar de la partida que el master le está brindando.\nGeneralmente se dan plazos de posteo, que pueden variar de master a master. Desde una semana, hasta días, horas o tiempo indefinido. Es muy aconsejable que siempre busques una partida que se adapte a tus posibilidades de tiempo, de lo contrario, no disfrutarás bien la experiencia.\nPara ser un buen roler, siempre procura brindar los datos que el master solicite, de una manera organizada y fácil de encontrar, preferentemente separando la información escencial (subidas de stats, uso de dados etc,) del mensaje principal. El master muchas veces tiene que zambullirse en infinidad de mensajes para buscar algún dato, recuerda que tú no eres el único jugador de la partida.\nEntonces, ahora sí, vamos a la recopilación de roles.\nCon la siguiente lista, los nuevos masters que quieran abrir un rol, podrán ver cuantos hay activos y de que genero son para que puedan dar un poco de variedad y no todos vayan de lo mismo.\nStar Wars: La Guerra SeparatistaMaster: merle_dixonPlazas libres: Se abren de vez en cuando.Género: Sci-FiReseña breve: El crecimiento de una amenaza separatista ha sumido a la República Galáctica en el caos. Solo un grupo de valientes jedis, senadores y soldados podrán detener este conflicto que tiene su punta de lanza en el bloqueo económico del planeta Naboo\nLet's Survive (En paro)Master: fireshot94Plazas libres: NoGénero: Sci-Fi / FantasíaReseña breve: Después de la tercera guerra mundial, el mundo se ve dividido en diversas facciones que luchan por sus propios intereses. Contendrá toques sobrenaturales.\nEl Universo de SieteMaster: Blaze44Plazas libres: NoGénero: ÉpicoReseña breve: Tras haber creado las Siete Dumas mediante los generadores de escudos Axis, la humanidad, una vez más, se dispuso a prepararse para la batalla contra los demonios. Numerosas razas que poblaban el mundo se unieron a ellas en las distintas Dumas y establecieron alianzas. Sin embargo, la amenaza de los demonios, y lo que es más grave, el poder para controlarlos sigue ahí, en manos de criaturas creadas artificialmente conocidas como Esper. ¿Formarás parte de una de las facciones que busca alcanzar ese poder aterrador o quizás lucharás junto a ellas o de forma independiente para destruirlo?\nParallel WorldsMaster: Sky ZeroPlazas libres: NoGénero: Post-apocalipsis / Dimensiones Paralelas / Fantasía-Sci-fi\nReseña breve: Año 2029. Han pasado 14 años desde que el mundo fue destruido tal y como se conocía. La humanidad, quedó casi erradicada. ¿La razón? la aparición de razas energéticas antiguas que habían vivido durante milenios, ocultos, entre nosotros: Los kinianos y los valinianos.\nDragon ball , el RolMaster: BragrPlazas libres: Si*Género: Aventura/ FantasíaReseña breve: En general, sobre Dragon Ball, desde la Z en adelante con la posibilidad de cambiar los eventos de la historia original y películas al gusto del jugador.Nota: *Debido a que algunos jugadores se retiraron abriré algunas plazas para otros jugadores interesados. Aquí Second Life: A New Dawn (Cayó en el camino)\nAquí están los roles que han logrado finalizarse satisfactoriamente. No todos pueden estar aquí, muchos caen en el camino y son abandonados, procura que tu rol no decaiga para que pueda llegar a esta sección.\nFicha de registro al Honor Wall:\nSpoiler "Titulo del rol con enlace al tema"Master:Genero:Duración: (en meses/semanas)Reseña Breve: (5 a 8 lineas)Hilos externos o derivados:\nSección New Era (M5)\nAquí yacen los roles exitosos de la temporada actual (2015 - ???).\nSpoiler Los Seis CristalesMaster: Sky ZeroGenero: Survival - Sci-FiDuración: 5 mesesReseña Breve: Cuando una oleada de bombas caen sobre el mundo, el destino la humanidad queda en manos de 6 jovenes que poco a poco irán descubriendo la verdad sobre sociedades ocultas, que han vivido entre los hombres desde tiempos inmemoriables.Hilos externos o derivados: Los Seis Cristales, Hilo externo\nLa Isla Prohibida IIMaster: AlzaruGenero: Misterio-SupervivenciaDuración: 3 mesesReseña Breve: Un grupo de turistas deciden embarcar en un viaje turístico por Mar a través de unas islas cercanas a Grecia. Un fuerte temporal les obliga a desembarcar en una de las islas, pero el barco termina chocando mientras su capitán lo anclaba y los turistas terminan en una isla desconocida, donde deberán sobrevivir y donde sin saberlo, un peligro acecha sus cabezas.\nEnergy WarsMaster: Sky ZeroGenero: Sci-Fi / Fantasía / SandboxDuración: 5 mesesReseña Breve: Segunda parte del rol de LSC. El mundo se encuentra en caos después de un ataque masivo, acabando casi por completo con la raza humana. Sin embargo, la resistencia humana, que tiene una alianza con la raza Kiniana, no se ha rendido y se mantiene firme gracias a su lider, Keitor, quien ha levantado una ciudad llamada "El Domo". Mientras que la facción rebelde y la raza de los valinianos lucharán por sus propios propositos, los kinianos se mantienen firmes ante la idea de aniquilación total.\nHalloween, el rolMaster: merle_dixonDuración: 2 mesesGenero: TerrorReseña Breve: Rol de temática serial-killers. Se desarrolla en una fiesta que no termina muy bien, pues un asesino se colara como un invitado no grato.\nEscuela del Cristal DoradoMaster: LoreauxDuración: 1 mesGénero: Vida diaria / Sci FiReseña breve: Spin Off de la saga Energy Wars. Jovenes estudiantes de escuela preparatoria se ven envueltos en conflictos con una banda de macarras y gitanos. La Dama Azul Master: AlzaruDuración: 3 mesesGénero: WesternReseña breve: Es un rol de corte western-realista con algunos toques de fantasía. En él tiene cabida todo lo que tendría un rol de estas características. Sección Golden Times (M3/M4)\nAquí están los roles exitosos de la temporada anterior (2011-2013). Sí eres master y quieres registrar un rol antiguo, no olvides dejar tu ficha en el post.\nSpoiler Biohazard I: El Comienzo\nMaster: AlzaruGénero: Survival-HorrorDuración: 5 semanasReseña Breve: Un brote infeccioso ha afectado la ciudad de Westlyne y esta se mantiene en cuarentena para evitar la extensión del brote. Lo que en un principio parecían casos puntuales de una nueva enfermedad, pronto se extiende como epidemia y los pocos supervivientes que quedan con vida, deberán tratar de sobrevivir hasta ser rescatados.\nBiohazard II: La Extracción\nMaster: AlzaruGénero: Survival-HorrorDuracción: 10 semanasReseña Breve: Un grupo de supervivientes escapó de Westlyne gracias a la ayuda de un comando Ruso. Pero al mismo tiempo fueron capturados y transportados a unas instalaciones secretas soviéticas en una isla remota. Paralelamente la CIA lleva tiempo investigando en secreto las actividades de dicha base militar rusa y decide enviar a un pequeño grupo de agentes. El brote se desata en la isla y los supervivientes de Westlyne consiguen escapar del centro militar y tratan de escapar de la isla con la ayuda de un pequeño comando de Soldados Rusos insurgentes y a la ayuda de los agentes de la CIA.\nBiohazard III: El mundo en Guerra\nMaster: AlzaruGénero: Survival-HorrorDuración: 3 mesesBreve Reseña: La epidemia que afectó a Westlyne se ha extendido y el mundo entero se ha visto contagiados. Los gobiernos más poderosos han construido unos refugios para albergar a miles de personas llamados Santuarios. Dichas fortalezas, ofrecen la seguridad a todos sus huéspedes, pero una organización criminal pretende poner fin a los Santuarios propagando la epidemia en ellos. Paralelamente un grupo de supervivientes, tratan de buscar una vacuna al virus y salvar la humanidad para que esta no caiga en manos de la organización criminal.\nBiohazard IV: Hasta el final\nMaster: AlzaruGénero: Survival-HorrorDuración: 3 mesesBreve Reseña: Narra la supervivencia de un grupo de personas que tratan de subsistir día a día. Finalmente descubren que todo lo que habían vivido en las últimas semanas, era fruto de un sueño y que se encontraban en la última fortaleza creada por la organización criminal. Los supervivientes deberán escapar de la fortaleza y salvar al único científico que ha descubierto la vacuna contra el virus. Seven Knight Chronicles\nMaster: AlzaruGénero: Fantasía MedievalDuración: 2 meses y medioBreve Reseña: El reino de Stormhand vuelve a estar en peligro 50 años después y cada provincia deberá elegir a su más valiente caballero para formar la orden de los 7 caballeros que tratará de defender del reino del peligro que se cierne sobre el mismo.\nLa Isla Prohibida I\nMaster: Alzaru y LiryoGénero: SupervivenciaDuración: 2 meses y medioBreve Reseña: Un grupo de jóvenes deciden emprender un viaje de fin de curso a japón. De camino a la isla del sol naciente, el avión en el que viajaban sufre un accidente, fruto de una tormenta y los pocos supervivientes del accidente deberán sobrevivir en la isla de Gunkarjima, donde les aguarda un peligro.\nMaster: Alzaru y MrDieguerasGénero: Ciencia-ficción/FuturistaDuración: 3 meses y medioBreve Reseña: Una nueva sociedad constituida en 2035 pretende controlar a todos sus miembros. Para ello surge la implantación de un chip que sirve como identificador personal y que permite tener controlados todos los movimientos de la persona (Sus compras, sus cuentas, sus acciones, antecedentes, etc...). El mundo se ha dividido en facciones y la lucha de poder ha iniciado.\nBiohazard V: El fin de la Infección\nMaster: AlzaruGénero: Survival-HorrorDuración: 6 mesesBreve reseña: Un punto de vista alternativo de como la infección se propagó a nivel mundial, focalizando la acción en la ciudad de Las Vegas. De como se originó todo hasta como se construyeron los Santuarios. La acción continúa en una segunda parte tras los hechos ocurridos en Biohazard IV.\nEn ésta sección se hará una recopilación de los jugadores que se encuentren actualmente activos en meri, dispuestos a jugar roles. Esta información será de utilidad para los masters que quieran abrir nuevas partidas, dándose una idea aproximada, de con cuantos jugadores podría contar.\nPara unirte a la lista deberás dejar una sencilla ficha:\nSpoiler Nick: LoreauxRoles Activos: La Dama Azul, Let's Survive, Star Wars, La Heptalogia, Parallel worldsDisponibilidad: NoGénero preferido: Futurista, o cualquier otra cosaMecánica preferida: Sin preferencia\nFrecuencia de posteo: 8\nNick: fireshot94Roles Activos: Let's Survive (Máster), Star Wars, La Heptalogia, Parallel WorldsDisponibilidad: NoGénero preferido: Post-Apocalíptico o Cyberpunk.Mecánica preferida: Compleja Frecuencia de posteo: 8\nNick: AlzaruRoles Activos: La Dama Azul (Máster)Disponibilidad: PreguntarGénero Preferido: Depende del rol, cualquiera en principio.Mecánica preferida: Simples, que den pie a interpretación del personaje.Frecuencia de posteo: 6-8/10.\nNick: merle dixonRoles Activos: Star Wars, la Heptalogía (máster), La Dama Azul, Let's Survive, El Universo de Siete, Parallel Worlds.Disponibilidad: Preguntar por si acasoGénero preferido: Terror, cyberpunk, fantasía épica, ciencia ficción, apocalíptica, supervivenciaMecánica preferida: Ambas, compleja y sencillaFrecuencia de posteo: 8\nNick: DedocallosoRoles Activos: Star Wars, la Heptalogía ; La Dama AzulDisponibilidad: DisponibleGénero preferido: Casi cualquier cosa. Por decir algo, fantasía épica.Mecánica preferida: Ambas, cada una tiene sus cosas.Frecuencia de posteo: 7-8\nNick: BragrRoles Activos: Star Wars, la Heptalogía , Let's Survive, El Universo de SieteDisponibilidad: Preguntar.Género preferido: Todos en principio.Mecánica preferida: Ambas, compleja y sencillaFrecuencia de posteo: 8\nNick: Michael Koch.Roles Activos: Star Wars, Let's Survive.Disponibilidad: Ahora mismo baja, but ask.Género preferido: Sci-fi (cyberpunk, space opera, post-apocalíptico...) vida cotidiana, policíaco.Mecánica preferida: La que más libertad de interpretación deje.Frecuencia de posteo: 6.\nRoles Activos: Let's Survive, Star Wars., Parallel Worlds\nDisponibilidad: Disponible, pero preguntar.\nGénero preferido: Sci-fi (sobre todo space opera y cyberpunk, pero todo el género me agrada) y fantasía épica medieval\nMecánica preferida: En términos roleros, sencilla; en cuanto a combates y eso, compleja. Aunque cualquiera que esté bien hilada tiene su encanto.\nFrecuencia de posteo: 8-9, supongo. Mínimo 1 vez al día.\nNick: Sky ZeroRoles Activos: Let's Survive, Parallel Worlds (Master)Disponibilidad: DisponibleGénero preferido: Survival / Fantasía Mecánica preferida: Simple, con un poco de complejidad.Frecuencia de posteo: 8 (dependiendo que temporada sea).\nRoles Activos: Let's Survive, Parallel Worlds.\nDisponibilidad: Depende de la fecha.\nGénero preferido: Fantasía medieval, moderna y futurista (y mezclas entre ellas); y ciberpunk.\nMecánica preferida: Cualquiera que funcione y sea consecuente.\nFrecuencia de posteo: 7-8, suelo mirar el foro todos los días.\nNick: obelisco99Roles Activos: Let's SurviveDisponibilidad: DisponibleGénero preferido: ApocalípticoMecánica preferida: Prefiero sencilla, pero no me cierro a nadaFrecuencia de posteo: 7\nNombres/Cuentas de Skype por Loreaux\nfeb 05 2017 01:11 Nombres/Cuentas de Skype por lioki\njul 09 2016 00:53 Nombres/Cuentas de Skype por Sky Zero\njul 09 2016 00:19 Llamada Skype por Sky Zero\njul 09 2016 00:16 Llamada Skype por lioki\njul 08 2016 21:32 Noticias\nAcceso al grupo mediante invitación\nPara entrar en el grupo, un miembro del mismo debe invitarte.\n→ Rol Meristation


Personas se aglomeran en la oscuridad, en un centro comercial, en medio del apagón que afectó este jueves a gran parte de Venezuela.\nLos apagones son frecuentes en Venezuela, donde la economía está colapsando debido a la hiperinflación, con crónicas carencias de alimentos y medicinas y una emigración masiva de más de 3 millones de ciudadanos.\nLos críticos dicen que la corrupción y la inversión insuficiente han dejado la red eléctrica del país incapaz de funcionar, mientras que Maduro dice que los problemas son creados intencionalmente por adversarios políticos.\nDebido al apagón, el metro de Caracas se paralizó, lo que obligó a cientos de personas a lanzarse a la calles para tratar de llegar a sus casas. Además, la mayoría de los semáforos estaban fuera de servicio, lo que provocó gran congestionamiento vial. El caos empeoraba debido a que cientos de personas que caminaban no permitían el paso de automóviles.\nVenezolanos caminan por las calles durante el apagón que hizo colapsar el metro de Caracas en el horario pico.\nEl ministro de Energía Eléctrica, general Luis Motta Domínguez, dijo a la televisora estatal que el apagón fue consecuencia de que “atacaron el sistema de generación y transmisión en el estado Bolívar, específicamente en el Guri, la columna vertebral de la electricidad”.


Hoy la factura a su tiranía se las cobra “el aún vivo” Poder Judicial Federal, que errónea y desafortunado el ejecutivo nacional AMLO Intenta vulnerar y controlar polarizando al país en una guerra “los que están en su contra” y “a favor de él”.\nEste martes 8 de diciembre se dio un “revés más” de los múltiples que ha recibido el grupo de los 13 morenitas diputados del congreso del Estado por la Suprema Corte de Justicia de la Nación, al rechazar en Resolución Definitiva la SCJN el recurso de reclamación 72/2020-CA interpuesto por los Diputados de Morena y PT del Congreso del Estado, por el que solicitaban la revocación del acuerdo emitido por el Ministro Alberto Pérez Dayán el 08 de julio de 2020.\nEste martes 8 de diciembre se dio un “revés más” de los múltiples que ha recibido el grupo de los 13 morenitas diputados del congreso del Estado por la Suprema Corte de Justicia de la Nación, y los Juzgados Federales, al rechazar en Resolución Definitiva la SCJN el recurso de reclamación 72/2020-CA interpuesto por los Diputados de Morena y PT del Congreso del Estado, por el que solicitaban la revocación del acuerdo emitido por el Ministro Alberto Pérez Dayán el 08 de julio de 2020.\nConfirmando la SCJN seguir “suspendido” el tan llevado y traído Juicio Político que a toda costa querían implementar los diputados, (hoy los 13 verdaderos perversos), Héctor Ortega Pillado, Milena Quiroga, Ramiro Ruiz, Mercedes Maciel, Homero González, Humberto Arce, Petra Juárez, Carlos Van Wormer, Sandra Moreno, Esteban Ojeda, Marcelo Armenta y Rosalba Rodríguez y Soledad Saldaña Bañales para acallar las voces de 5 partidos PAN, PRI, PRD, HUMANISTA y PES que integran 8 diputados, e imponer una “solo criterio” sin debate, discusión ni analices ni democracia.\nTodo se remonta a la catástrofe legislativa provocada por los 13 morenistas en el Congreso del Estado iniciada el pasado 6 de marzo, luego de que 13 de los 21 diputados, en sesión privada, decidieron realizar una serie de cambios en áreas y comisiones del Poder Legislativo, argumentando que no se requerían las dos terceras partes de los votos para poder hacer las modificaciones correspondientes.\nPosteriormente, el 17 de marzo alcanza la pandemia sanitaria por el virus del Covid-19 a BCS, por lo que, la presidenta de la Mesa Directiva diputada Daniela Rubio, suspendió los trabajos legislativos, pero la bancada de Morena nombró a una nueva presidenta y continuo las sesiones a pesar de la contingencia sanitaria; el 27 de marzo la mayoría de Morena realizó el primer juicio político contra las y los legisladores de oposición y los destituye; el 3 de junio, la Suprema Corte de Justicia de la Nación ordena restituir a las y los diputados y desconoce los trabajos legislativos posteriores al 17 de marzo; el 24 de junio, la sede del legislativo fue vandalizada luego del intento de Morena para procesar el juicio político; el 14 de agosto, la juez federal concedió una suspensión provisional contra el juicio político que resolvería hasta el mes de septiembre del 2020; sin embargo, el 22 de agosto, pese a la orden judicial, los legisladores de Morena y PT, realizaron un segundo juicio político el cual derivo en la destitución de 5 legisladores y la amonestación de 3 más; el 25 de agosto, el gobernador del Estado Carlos Mendoza Davis, se pronunció publica y abierta recriminando el proceder anticonstitucional de las y los legisladores de Morena poniendo en riesgo la democracia, la libertad y los proyectos de todos los Sudcalifornianos.\nAnte esta amenaza abierta de debilitar y peor aún “destruir libertades esenciales” de gobernabilidad, leyes e instituciones y democracia y providencialmente próximas las elecciones 2021 para frenar esta “pandemia de sometimiento yugo y tiranía irrefrenable”, se unen los “antagónicos en ideologías partidistas PAN, PRI, PRD, PRS y Partido Humanista, pero con la coincidencia de no vivir sin libertades, debate político y consensos”, y no caer en la intimidación, amago y dictadura.\n“La peor de las democracias es mil veces preferible a la mejor de las dictaduras.”\n“La razón es la muerte del totalitarismo” .


Pinto destaca el orden y la seguridad defensiva de Costa Rica ante Gales\nEl seleccionador de Costa Rica, el colombiano Jorge Luis Pinto, destacó el orden táctico y la seguridad defensiva de su equipo en la victoria de hoy por 0-1 como visitante en Gales.\nSan José, 29 feb.- El seleccionador de Costa Rica, el colombiano Jorge Luis Pinto, destacó el orden táctico y la seguridad defensiva de su equipo en la victoria de hoy por 0-1 como visitante en Gales.\n"Fue un partido muy dinámico y se corrió al máximo. La cancha y el clima nos ayudaron. Hubo un orden táctico muy bueno y seguridad defensiva", expresó Pinto después del partido, en declaraciones transmitidas por la emisora costarricense Radio Columbia.\nCosta Rica venció a Gales con un gol al minuto 7 del delantero del Lorient francés Joel Campbell, en un amistoso de preparación de cara a la eliminatoria rumbo al Mundial de Brasil 2014, la cual iniciará en junio próximo para los 'ticos'.\nPinto dijo sentirse "contento" por lograr una victoria "muy importante" que sirve para afianzar el equipo que peleará por un boleto al Mundial.\n"El grupo gana confianza de forma importante. Lo que estamos trabajando se está asimilando. Me hubiera gustado tener más opciones de gol y necesitamos trabajar un poco más el juego aéreo, pero los jugadores se están metiendo en lo que queremos", manifestó.\nEl próximo partido amistoso de Costa Rica será el 21 de marzo como visitante ante Jamaica, luego se medirá como local a Honduras el 11 de abril, recibirá a Guatemala el 25 de mayo y le devolverá la visita el 1 de junio.\nCosta Rica arrancará la eliminatoria rumbo a Brasil 2014 en junio próximo en un grupo que además integran México, El Salvador y Guyana.\nLos dos primeros lugares de esa llave avanzarán al hexagonal final de la Confederación Norte, Centroamérica y el Caribe de Fútbol (Concacaf), la cual otorgará tres cupos al Mundial y uno para una repesca ante un rival de Oceanía.


Tendrá un presupuesto de 1,1 millones de euros que se financiará con Fondos Feder y está promovido por los ayuntamientos gallegos de Salvaterra de Miño y Tui con los portugueses de Monçao y Valença\n19:18 · 19/1/2022\nPresentación de la ruta fluvial por el río Miño en Fitur.\nEl vicepresidente de la Xunta, Alfonso Rueda, dio a conocer hoy en la Feria Internacional de Turismo (Fitur) en Madrid el proyecto Río Miño, un destino navegable, que tiene como finalidad desarrollar el potencial turístico de la Eurorregión Galicia-Norte de Portugal con la creación de una ruta fluvial mejorando la navegabilidad del río Miño y la conectividad en esta zona, al mismo tiempo que suma un nuevo reclamo para los turistas junto con el Camino de Santiago.\nEl proyecto cuenta con un presupuesto de 1,1 millones de euros que se financiará con Fondos Feder en el marco del Programa Operativo de Cooperación Transfronteriza España-Portugal (POCTEP) y está promovido por los ayuntamientos gallegos de Salvaterra de Miño y Tui con los portugueses de Monçao y Valença.\nEntre las iniciativas que se van a poner en marcha destacan las acciones para mejorar la navegabilidad del río Miño a lo largo de 16 kilómetros, entre el puente internacional de Valença-Tui y el puente internacional de Monçao-Salvaterra, así como la modernización de los embarcaderos, la señalización del río en el canal navegable, la dotación de una embarcación turística y de educación ambiental o las actividades de promoción y consolidación de la marca Visit Río Miño.\nLa intervención ofrece un plus al atractivo turístico del Camino Portugués, la segunda ruta más transitada el año pasado al concentrar casi la cuarta parte de los peregrinos que sellaron a Compostela, con más de 40.000 certificaciones.\nCooperación entre Galicia y el norte de Portugal\nLa cooperación entre Galicia y el norte de Portugal consiguió captar a través del Plan de Inversiones Conjuntas ( PIC) de la Eurorregión hasta 163 millones de euros para la puesta en marcha de 85 proyectos, por lo que con el objetivo de continuar en esta línea ya se aprobó en julio del año pasado el nuevo PIC para el período 2021-2027.