GUÍA SILENT HILL 3 | Ascensor | sal\nGuardarGuardar GUÍA SILENT HILL 3 para más tarde\n162 vistas20 páginas\nLOVING WOLF (American Wolf 1.5) - Kelly Dreams.pdf\nGUA SILENT HILL 3 En esta tercera parte, el jugador toma el control de Heater Morris, una adolescente que se encuentra\npasando el da en un centro comercial. Sbitamente, Heater se ve rodeada por un mundo desconocido, un mundo deforme, aberrante y pestilente donde nada tiene sentido y donde las nicas criaturas que encuentra son engendros que se mueven por los ms bsicos instintos.\nINTRODUCCIN Tras el vdeo empezamos en el parque de atracciones. Vete esquivando monstruos mientras corres en sentido contrario a las agujas del reloj y nos metemos por la puerta de madera junto a las dos verdes. Ahora debemos correr a la puerta metlica pequea y despus a la izquierda. Nos despertamos en el restaurante donde vemos un vdeo con el detective. Centro comercial Salimos en un bao y aprovechamos para grabar en ese smbolo rojo. Salimos al callejn por la ventana, y una vez ah vamos hacia arriba. Entramos por la puerta que hay a mano derecha. Aqu ninguna puerta se abre as que vamos al final del corredor por la doble puerta y entra en la tienda que est a medio cerrar. Tras la secuencia tenemos la pistola, y cogemos las cajas de municin que hay en un banco a la derecha. Ahora debemos salir por la puerta que es slo para empleados, que est detrs del mostrador. Al salir, a mano derecha vemos un ascensor y enfrente un tabln de anuncios con el mapa del centro comercial que debemos coger. Volvemos y vamos a la doble puerta que abrimos pero NO cruzamos sino que salimos por la puerta que pone EXIT. Subimos las escaleras y salimos por la puerta. Empiezan a aparecer enemigos que mejor esquivamos, un consejo a seguir en todo el juego. Vamos a la izquierda, segn salimos entramos por la puerta final. Vete a Helens Bakery donde cogemos LAS PINZAS. Salimos y volvemos por la puerta por la que entramos y vamos por el otro pasillo y la tercera puerta a la derecha STORE ROOM. Aqu encontramos bebida isotnica, balas y bajo unos pals en la esquina una llave que recogemos con las pinzas. La llave lleva la etiqueta My Bestsellers. Ahora salimos y cuidado que hay ms monstruos que antes.\nVolvemos al vestbulo por la puerta que usamos antes y buscamos la librera MY BESTSELLERS donde usamos la llave que lleva lo mismo escrito y entramos. Cogemos los libros de Shakespeare y los colocamos en el hueco de la estantera, para que formen un cdigo de cuatro cifras en el lomo. El cdigo es aleatorio pero prueba a meter los libros en este orden 5,1,2,3,4. Con este cdigo abres la puerta de detrs del mostrador donde puede que encuentres balas. Ahora tenemos un vdeo en el que aparece Claudia (la muy $%&). Al acabar vamos al ascensor al final del pasillo que se mover al subir en l. Al salir cogeremos y usaremos LA RADIO que empezar a hacer ruidos en cuanto tengamos algn bicho merodeando, que ser el caso pues aparecen unos perros con malas pulgas. Pasa de luchar con ellos salvo que este rodeada, y corre por el pasillo de la derecha, tuerce otra vez a la derecha y entra por la puerta de enfrente. Aqu ves el bendito signo de grabar partida (Graba insensato!), pillas la ampolla y las tres bebidas isotnicas. Salimos y continuas bajando por el pasillo hasta llegar a una puerta doble. Ahora vamos por el pasillo que est un peln iluminado enfrente nuestro y tras pasar los telfonos vamos a la derecha hasta ver el servicio de caballeros a la derecha, donde entramos y cogemos la leja. Salimos y entramos en la habitacin de al lado donde encontramos LA LINTERNA cerca de unas cajas, un botiqun y dos cajas de balas. Luego entramos en el lavabo de caballeros para coger la LEJA. Salimos, y siguiendo el pasillo pasamos por debajo de una verja metlica destrozada. Vemos una tienda a medio cerrar ( a veces est a medio abrir J) entramos y nos hacemos con EL CHALECO ANTIBALAS y LA PERCHA. Volvemos por donde vinimos y consultando el mapa nos dirigimos a la parte de la izquierda donde estn las escaleras mecnicas. Al llegar nos metemos por las puertas dobles que hay a mano derecha, y vemos que del techo cuelga una escalera que bajaremos con ayuda de la percha y por la que subimos hasta el segundo piso. Pasamos al lado de una tienda de teles donde no ponen nada interesante pero donde podemos grabar. Subimos por las escaleras mecnicas y entra por la primera puerta a la derecha que ves. Aqu examina el perro que hay sobre la mesa (AGGG!) y te haces con LA LLAVE CALIENTE luego revisa el almacn y coges las bebidas isotnicas y el botiqun. Sal y vuelve a bajar las escaleras hasta la tienda de teles y te metes por la puerta que hay junto a las escaleras mecnicas. Avanza, y en la mesa del final coge la bebida isotnica, y sal por la puerta de la izquierda.\nBajamos y junto al ascensor hay una habitacin donde coges LA NUEZ. Sal y vuelve sobre tus pasos dos veces para la derecha hasta llegar a la cocina donde usamos La Llave Caliente para entrar. Aqu debes coger LA CAERA DE ACERO y dos bebidas isotnicas. Sal por la otra puerta y vete a la derecha. Aqu ves una puerta doble donde coges EL DETERGENTE y despus de salir te metes por la puerta azul. Avanzamos y apagamos el ventilador, ahora entra por otra puerta azul y mezcla en ese cubo, el detergente y la leja. Sal por la puerta por la que entraste y enciende otra vez el ventilador. Eso le dar su merecido a unas cosas que haba un poco ms adelante. Volvemos a entrar y vamos avanzando hasta la primera puerta despus de la azul donde conseguimos tasajo de ternera y ms balas. Salimos y seguimos por el pasillo, torcemos a la derecha y entramos a la habitacin que queda a mano izquierda. Aqu hay un monstruo al que esquivamos para poder salir por la puerta de enfrente. Vete hacia la derecha de la pantalla y entra por la segunda puerta que te encuentras. Aqu hay un torno sobre la mesa, donde usamos la nuez para obtener EL PALO y despus de pillar ms tasajo grabas y sales. Vete a la izquierda de la pantalla y sal por la puerta. Ahora vete hasta las escaleras mecnicas y sube al tercer piso. Justo enfrente de las escaleras hay una puerta con una media luna, donde colocamos El palo y entramos. Vemos el vestbulo y en el centro una escalerilla de mano por la que bajamos para enfrentarnos con el primer jefe, Splitworm o Gusano. Sale por unos agujeros y slo es vulnerable cuando abre la boca, as que duro con l. No es especialmente difcil. Cuando te lo cargas el mundo vuelve a ser normal, vete has el Happy Burger a coger municin, tasajo y botiqun. Ahora con ayuda del mapa vete hasta el metro (o subway) Antes hay otro vdeo, esta vez con Douglas. Metro Sigue el pasillo y gira a la derecha hasta el final y entra por las puertas, revisa las mquinas expendedoras y vete a la izquierda, donde estn los tornos y pasas por la taquilla. En la pared del al lado est el mapa, bajamos por las escaleras y encontramos un bonito smbolo para grabar. Sube hasta la pantalla de los tornos y baja por las escaleras grandes que estn al final de la habitacin. Gira a la izquierda y baja nuevamente. Aqu hay una pantalla a oscuras con unos perros raros de esos que dan mucho miedo.\nAtraviesa esta habitacin hasta que te encuentras otras escaleras que debes bajar para hacerte con EL CASCANUECES, otras escaleras de la habitacin de los perros te llevan a una habitacin donde hay salud y balas. Sube a la habitacin de los perros y de ah sube otra ms. Al final de este pasillo hay una puerta azul con una cadena y un candado que abres con el cascanueces (Lgicamente!), la atraviesas y bajas hasta otra sala a oscuras en la que hay un metro. Por el vagn de atrs pillas LA ESCOPETA que est al lado de un paquete con un lazo y al final de ese mismo vagn te haces con un poco de municin para la escopeta. Sal del vagn, y detrs de las escaleras por las que bajaste, hay otras que bajan (cuidado con el gordo que est por ah escondido). Al bajar las escaleras llegas a un pasillo iluminado donde ves otras escaleras que llevan a Bergen, por las que debes bajar hasta una zona de vas. Al final de esta sala, cuando te acercas a una especie de barandilla amarilla, la cmara te muestra una puerta abajo. Ahora con cuidado, pues cuando bajes (tienes que ir por narices) e intentes abrir la puerta, vers que est cerrada. En ese momento aparecer un tren y te atacarn unos perros, con lo que nada ms decirte que la puerta est cerrada, sube al andn rpidamente para que no te pille el tren, salvo que te apetezca volver a cargar la partida. Una vez a salvo, el tren se para al lado tuyo. Ahora camina a su lado hasta la puerta verja que debes pasar. Continua caminando al lado de los vagones hasta que veas unas escaleras que debes subir, para volver a bajar por la prolongacin. Otra vez ests al lado de los vagones donde ves al final una puerta abierta por la debes entrar. Ahora el tren arranca y te lleva. Aqu podemos grabar. Tira palante matando enemigos o esquivndolos y recogiendo municin y salud, hasta que el tren se para. En el andn puedes volver a grabar. Andn Estacin Desconocida Camina al final del andn y entra por la puerta de la derecha y bajas esas escaleras. Sigue por el nico camino y atraviesa la puerta. Gira a tu izquierda (con la puerta que acabas de cruzar detrs de ti) y corre esquivando enemigos hasta que encuentres a tu izquierda una puerta azul que cruzas. Sigue de frente y a tu derecha encuentras otra puerta azul que tambin cruzas. Por este pasillo, la primera bifurcacin a la izquierda y por otra puerta de qu color?, Azul naturalmente ya que fue Sonic quien las encarg pintar.\nAqu te haces con EL MAZO, el mapa y un botiqun. Sal por la otra puerta, sigue recto por el pasillo y entra por la primera puerta a la izquierda, coge dos bebidas isotnicas, un tasajo y LA BOTELLA DE VINO VACA. Sal y vete a la izquierda y luego por el pasillo a la derecha y atraviesa la puerta. Sigue esquivando enemigos mientras avanzas y entras por la primera puerta a la izquierda. Atraviesa ese pasillo largo y estrecho. Ahora ve a la derecha, gira otra vez a la derecha y atraviesa la puerta. Vete por el segundo pasillo a la derecha, entra por la puerta y llegas a una habitacin donde puedes grabar. Llena la Botella de vino con el Keroseno, coge dos bebidas isotnicas de la mesa, cartuchos y balas. Sal y sigue por el pasillo, gira a tu izquierda, y luego otra vez para llegar al final y atravesar una puerta donde hay una especie de maquinaria. (Si te fijas en el mapa, esta sala est en paralelo con la sala donde acabas de grabar). Usa La Botella con keroseno en el agujero del depsito y pulsa el interruptor de al lado, y bajas por las escalerillas. Aqu sube por las escaleras y contina subiendo hasta la puerta azul que debes cruzar. Atraviesa el pasillo que pasa por un puente, bajas las escaleras y cruzas la puerta. Vete a tu derecha hasta que encuentres una puerta que te conduce a una habitacin con una ampolla y EL SECADOR. Una vez cogidos, vete a la puerta blanca que tienes enfrente de la puerta que te conduca al pasillo de la habitacin del secador. Dentro vete a la izquierda y entra por la nica puerta que hay, (evitando pararte a saludar a los monstruos que hay), que te lleva a una sala donde puedes grabar. Aqu recoges una ampolla y lees los papeles de la mesa y del suelo. Sal por la otra puerta y a tu izquierda encuentras en la pared algo que dice que es una salida. En realidad es un puetero enchufe donde usas el secador. Una vez chamuscado el bicho pasas la pasarela y sales por la puerta. En la siguiente habitacin sal por la nica puerta. Ahora ests en otra zona de agua, pero slo puedes ir por el camino del centro, as que saltas al agua y cruzas, y despus por el nico pasillo que tiene puerta por la que sales. En este pasillo slo tienes que bajar y subir esas escaleras y salir por la puerta. Ahora debes subir por las escaleras hasta la parte de arriba donde saldrs por la escalerilla de mano. Obra\nAhora ests en una obra o construccin. Slo tienes que seguir el pasillo hasta el final donde hay un punto de salvar partida y la salida por la que sales. En esta habitacin coges las dos bebidas isotnicas y sales por la nica salida posible. Aqu solamente puedes salir por la puerta de la quinta planta que es la nica abierta, as que ya sabes. Ahora sal por la otra puerta, y aqu a la derecha en cuanto entras, en el espacio ms amplio que tiene un color y material distinto, lo golpeas con el mazo obteniendo EL SILENCIADOR. Cerca del centro de la sala encuentras balas y energa. Empuja el colchn rooso por el agujero y salta despus por el mismo. Ahora sal por la ventana teniendo cuidado con los bichos, y vete a la derecha de la pantalla siguiendo el estrecho camino, dobla la esquina y sigue avanzando hasta que llegas a una ventana abierta que debes atravesar. Sal por la puerta y vete hasta el final del pasillo y entras en una habitacin llena de maniques donde encontrars municin y escuchars un alarido (un maniqu sangra por su cabeza cortada qu mal rollo!). Sal por la puerta al mismo pasillo y busca una puerta al lado de una luz roja y entra por ella. Atraviesa ese pasillo de frente y sal. Entra por la puerta que est justo enfrente y graba. Coge el mapa de las oficinas. Sal y vete hacia abajo (mira el mapa si no sabes dnde) y entra en la habitacin donde cogers el botiqun y otras cosas del armario abierto. Sal otra vez al pasillo y vete por la puerta que est justo enfrente de donde grabaste para volver a una zona conocida que debes revisar.. Busca la puerta que pone EXIT en luminoso rojo y sal por ah. Sube hasta la planta cinco y sal por ah. Busca la puerta que pone Gallery of Fine Arts y entra. Mira todos los cuadros y sal por la otra puerta. Segn sales, a la izquierda de la chica hay un tramo corto de pasillo que te lleva hasta EL DESTORNILLADOR y en el otro extremo del pasillo, una puerta te lleva a LA KATANA, de ah salimos al pasillo y volvemos por la puerta que nos lleva al Gallery of Fine Arts. Sal por la puerta al otro pasillo. Entra por la puerta de enfrente a otra zona de pasillos y busca una puerta con un felpudo verde azul y entra. Coge EL GATO y la bebida isotnica. Con la ayuda del mapa vuelve a las escaleras para bajar otra vez al tercer piso. Busca la habitacin de grabar (es cerca, mira el mapa) Usa el Destornillador en la mesa que est al lado del smbolo rojo de grabar y coges LA CUERDA. Busca los ascensores de esta planta que estn muy cerca, y usa El Gato en el que tiene una pequea abertura. Ahora usa la cuerda y baja al segundo piso. Graba en la mquina de refrescos, y sal por la puerta que tiene el cartel ECHO en grande al lado.\nAqu puedes pillar un tasajo y luego sales por la otra puerta. Pasa al lado de las baeras y sal por la otra puerta. Aqu slo hay una baera, abres el grifo y todo vuelve a los decorados de pesadilla. Clnica Mental Sal de la habitacin y coge la municin de la silla de ruedas. Sal al pasillo (cuidado con los bichos) y sal por la puerta de la izquierda que est abierta. Examina la foto y graba. Sal por la puerta de al lado y tienes un vdeo con Vincent. Despus apareces en una habitacin donde coges EL OXYDOL, dos bebidas isotnicas y un botiqun. Lee el libro de qumica y sal. Estas en la sala de grabacin, sal y vete al ascensor, ojo! Que slo funciona el que est a la derecha segn el mapa. Ya en el ascensor vete a la primera planta. Vete a la izquierda dos veces y llegas a un sitio con tres puertas, y entras por la nica que abre. Aqu hay un Gordo amistoso, municin y una nevera con EL HGADO que debes coger. Sal al pasillo y en el otro extremo hay una cosa rara que si examinas te dice que te bloquea la salida. Justo enfrente un poco escondido por las baldosas hay un libro que debes leer, para despus volver al ascensor. Esta vez vas a la planta quinta, donde sigues por el pasillo y pasas por la nica puerta abierta. Ahora debes ir a la habitacin que est abajo del todo a la izquierda (mira el mapa)donde coges municin y LAS CERILLAS. Sales otra vez al pasillo y sigue de frente y al final tuerce hacia el nico sitio posible y entra por una puerta con luz azul. Ahora pasa por la puerta doble que es la nica abierta y llegas a donde grabar, buf! menos mal. Ahora toca cocinar, combinando el Hgado, con el Oxydol y las Cerillas en el cubo que hay frente al cuadro. Aparece una puerta que debes atravesar. Baja las escaleras y en el primer rellano, lee el resto del libro y sal por la puerta. Corre rpidamente esquivando bichos y desbloquea la puerta pero NO ENTRES y sigue corriendo. A la izquierda hay una puerta, entras y coges un botiqun y municin pero cuidado pues debajo de la cama hay alguien. Sal y sigue el pasillo hasta otra puerta con la luz azul que desbloqueas pero TAMPOCO ENTRAS, sino que sigues corriendo hasta la puerta del final por la que entras. Aqu est LA MONEDA DE PLATA que usas en la mquina de refrescos que te da a cambio LA LLAVE DEL SEGURO DE VIDA. Salimos al pasillo y ahora si pasamos por la puerta de la luz azul y entramos en el ascensor hasta la planta primera. Al salir voy por el lado izquierdo del pasillo y luego por el derecho hasta una puerta cerrada que se abre con La Llave del Seguro de Vida, que cruzo.\nVete siempre a la izquierda hasta que llegues al final y entra por una puerta a la izquierda. Busca en una de las camillas para leer el final del cuento. Fjate en el mapa y vete cerca de los ascensores donde estaba la cosa rara que en el mapa te pone como monstruo. Ahora ya no est all y puedes salir. Vete por la izquierda de Heather (la chica) y mtete por el callejn hasta el final y entra por la puerta. Sigue el pasillo hasta el punto de salvar (ahora viene un jefe as que mejor que salves) En el tramo derecho del pasillo segn sales del tramo del punto de salvado se encuentra tu apartamento donde entras. Despus del vdeo te peleas con una cosa asquerosa. No malgastes balas, usa la Katana esquivando y cortando. Caer al suelo varias veces antes de morir definitivamente. Otro vdeo. Sal de la habitacin y entra por la puerta de enfrente. Es tu habitacin. Coge la pistola aturdidora y dos cargas. Sal de la habitacin y desde ah al pasillo donde grabaste (graba) y sal por la puerta de al lado. Otro vdeo y bienvenido a Silent Hill. Motel Aqu puedes grabar. Sal y ayudado por el mapa vete a Heavens Night que vers a la izquierda de tu posicin en el mapa. Cuando ests cerca fjate en un callejn con unas escaleras que suben y entra. Coge la municin de la barra y lee el folleto publicitario. Coge adems un botiqun y el tasajo de ternera. Sal y dirgete al Brookhaven Hospital que tienes marcado en el mapa un poco ms debajo de tu posicin. Brookhaven Hospital Nada ms entrar dirgete rpidamente a la puerta de enfrente para grabar. Coge el mapa y una bebida isotnica. Sal y con ayuda del mapa vete a donde pone Doctors Loungue que est cerca. Cuidadn con las enfermeras con chepa. Aqu pilla una bebida isotnica en la nevera y lee las notas de la mesa. Sal y vete a Visiting Room. Lee el diario del Coleman y despus vete a la zona del mapa en el que se encuentran las habitaciones C1, C2, C3 y C4. Entra slo en la C4, mira los objetos de la pared y lee ms diario de Coleman. Ahora sal y vete al ascensor, pero al que est ms cerca de la entrada marcado con una E pues el que tienes enfrente no pita.\nVete a la planta segunda y de ah a Womans Locker Room (eres una ta puedes entrar ;-) ). De camino hacia ah arriba en una camilla ms tasajo y ms del diario de Coleman del que empiezas a sospechar que est un peln chiflado, no por nada. Una vez en Womans Locker Room coge de la taquilla EL QUITAESMALTE y EL PERFUME y te diriges por el nico camino a Examination Room. Te encuentras con una puerta cerrada con una clave numrica y a su derecha un papel con las pistas que necesitas para dar con dicha clave, o si lo quieres ms difcil puedes seguir leyendo y deducir hbilmente que es 8634. Entra y vete a la Examination Room 3. Examina el brazo y el pie del fiambre. La hora de inicio es mi clave. Los papeles de la mesa te dirigen a la habitacin M4. Ve hacia all esquivando enfermeras o dndoles caa con la katana (mano santo). Ya en la habitacin mira el despertador que est sonando y recuerda la hora pues es la combinacin a usar para abrir el maletn. Coge LA CMARA INSTANTNEA, lees otro edificante trozo del diario de Coleman y vete a la M5 donde tras despachar el comit de bienvenida enfermeril coges el botiqun. Vuelve al ascensor por el que viniste y baja a la planta primera. De ah otra vez a la habitacin C4. Usa el Quitaesmaltes en la pared de los objetos pegados y te haces con LA LLAVE DEL HUECO DE LA ESCALERA y despus te diriges a la escalera que aparece en el mapa debajo de Nurses Stadion y la abres pues tienes la llave. Ahora baja por las escaleras. En el suelo encuentras balas para la metralleta. Examina la silla de ruedas y entra en el Store Room de abajo (el otro est cerrado)Usa la Cmara donde el resto de sangre de la pared y se te revela un nmero. Apntalo y sal, y enfrente del ascenso te encuentras LA METRALLETA. Ahora sube a la planta tercera y vete a Special Treatment Room. En el Store Room de al lado del ascensor puedes grabar, coger dos bebidas isotnicas y una batera para la aturdidora. En una de las habitaciones del Special Treatment Room nuevamente lees un trozo del diario del pelmazo de Coleman. Salimos al pasillo y nos dirigimos a otra puerta cerrada con clave numrica, donde metemos la que obtuvimos con la Cmara, y entramos. En S1 lee la revista y coge dos bebidas isotnicas, en S7 otro trozo del diario a leer. En el pasillo un tasajo de ternera. En S12 coge el telfono y disfrutas otro vdeo. Despus te encaminas a la planta segunda y ah vamos al final del pasillo de las habitaciones M1...M6, abajo en el mapa y entramos por esa puerta.\nSigue los pasillos abiertos, entrando por las puertas que se van abriendo. Son tres zonas, en la tercera llegas a un smbolo que debes examinar. Despus sal por la puerta al final del pasillo. Aqu sube por la escalerilla. Al terminar la breve subidita sales por la derecha. Entra en la S3 para grabar y para coger balas en la ventana. Sal y echa una ojeada al cadver y al cubo de Examining Room. Sal y vete a Day Room y sal por la otra puerta.. Esquiva esos seres rastreros que pululan por los suelos y vete a Store Room y mira en el espejo, qu susto!. Cuando intentas salir la puerta no se abre y toda la habitacin se llena de algo. Mira otra vez en el espejo qu asco! Y ahora si puedes salir de la habitacin. Huye rpido al ascensor y baja hasta la planta B3. Nuevo acertijo. Mira el dibujo del horno y apunta la posicin de las camillas y los nmeros. Las camillas corresponden a las posiciones en el cuadro y los nmeros romanos es el orden en el que tienes que meter los de las camillas que estn sealadas en las casillas por dichos nmeros romanos. Vaya lo. Una vez resuelto coges LA LLAVE INCINERADA. Vuelta al piso segundo y de ah al Mens Locker Room. Aqu al entrar suena un telfono que est dentro de una taquilla. Despus del vdeo vete a Womans Locker Room y de la papelera coge LA BOLSA DE PLSTICO y una bebida isotnica. Otra vez para la planta tercera y de ah a Examining Room 4, donde uso la Bolsa de plstico en el cubo de sangre y corro rpidamente a la planta 1 y a Examining Room donde puedo grabar y coger una ampolla. Lee la nota y vete a Day Room. Entra por la puerta de ms arriba y lee el dibujo del suelo. Sal y vete ahora por la puerta de ms abajo. La atraviesas teniendo cuidado con la enfermera. En el pasillo de los C1...C4 entra en C1, mata a las enfermeras, coge dos bebidas isotnicas y un botiqun, y lee la tarjeta debajo de la cama. Vete ahora a C4 y graba pues ya viene otro jefe, y ten cuidado porque ahora hay muchos enemigos. En C4 lee el libro, usa la bolsa de sangre en el altar y baja por la escalerilla para luchar contra Leonard despus del correspondiente vdeo. Aqu lo ms prctico son las armas de fuego y mantenerse lejos, vigilando por donde va a salir para meterle cuatro tiros en cuanto asome las narices fuera del agua. Una vez muerto otro vdeo y apareces en el hospital normal y de ah tienes que iniciar un largo paseo hasta la habitacin del motel, con lo que mejor grabas por si acaso. Una vez en el Motel y despus de ms vdeos, Vincent te dice que vayas al parque de atracciones que te indica en el mapa.\nParque de Atracciones Nada ms llegar avanza pasando ente los conejos rosas hasta la puerta verde que atraviesas. Aqu vete hacia la parte izquierda de la pantalla, esquivando enemigos, hasta la tienda de Souvenirs. Coge la ampolla, el tasajo de ternera y cuando revisas la parte del fondo y vueles a la parte de adelante unas cajas se caen revelando un punto de salvado y al lado LA LLAVE DE LA MONTAA RUSA. Sal y continua hacia la parte izquierda, esquivando gordos con cabeza de bolo y al final llegas a la nica puerta por la que puedes pasar. Sigue de frente hasta la puerta baja de al lado de la taquilla. Aqu debes buscar unas escaleras y subir hasta una caseta donde usas La Llave de la Montaa Rusa y entras. Apaga los controles cerca de la entrada y al fondo coge dos bebidas isotnicas. Vete hacia los rales y baja por ellos (tienes que abrir la puerta pequeita que est justo al lado de la caseta, y no, no es la puerta pequea de antes, sta est pegada a la caseta) Cuando vayas por rales no te caigas y avanza hasta que salte otro vdeo. Una vez acabado entra por la nica puerta posible. Dentro busca el smbolo para grabar partida. Sigue el camino y entra por la puerta. Atraviesa la puerta. Mientras una voz te cuenta historias para no dormir, atraviesa la habitacin con sangre. En la siguiente hay una puerta cerrada, y otra que cuando te acercas te cae un cadver que te cierra el paso. Si llevas puesto el chaleco antibalas qutatelo porque ahora necesitas velocidad. Vete a la puerta que estaba cerrada. Corre hacia la otra puerta que estar cerrada hasta que la voz se calle. Aqu preprate a correr por el pasillo que ir cambiando de direccin. Que no te coja la luz roja. No entres por la primera puerta, pues est cerrada, sino por la siguiente que tiene escalones. Otro pasillo con la luz roja, pero aqu slo hay una puerta de salida. Fuera hay ms monstruos a esquivar y una nica salida en una especie de callejn. Aqu igual, pero la salida es una puerta verja de color verde. En esta otra, la salida est casi de frente y es una puerta baja. En esta pantalla busca en unos bancos LA CADENA y en el escenario EL ZAPATO ROJO. En un banco pegado a la valla, una bebida isotnica y balas. Sal y pasa dos pantallas. En esta segunda hay una especie de tiovivo con cohetes, enfrente de una puerta que pone que debe estar oxidada, donde atas uno de los extremos de la cadena y en el pilar central del tiovivo el otro. Vete a la caseta, coge las balas y activa el interruptor que provocara la apertura de la puerta que debes cruzar.\nNuevo vdeo con patachula Douglas. Atraviesa la puerta de enfrente y entra en la caseta de la derecha. Lee las notas en la silla y coge EL CUADERNO DE DOUGLAS. Aqu puedes volver a grabar, coge de la mesa LA CABEZA DE MUECA, sal y entra en la otra caseta. Al fondo dos muecas y unas fotos que te dicen que son Blancanieves y Cenicienta. Les das El Zapato a Cenicienta y La Cabeza a Blancanieves. Siguiendo los rales encima de los cuales estaban las fotos, vete por la puerta izquierda. Aqu otra vez por la puerta izquierda, esquiva perros y dems y sales por la otra puerta. En un banco un botiqun y luego a subir a los caballitos. Examina el caballo que no se mueve y luego atacas con la katana los otros hasta que dejen de moverse. Ahora es turno de otro jefe que es como una doble tuya pero ensangrentada a la que tienes que tumbar cuatro veces. Cada vez viene con un arma distinta. Lo mejor es disparar cuando tiene un arma de corto alcance, y darle de katanazos cuando dispara. Una vez derrotada examina el charco de sangre y sal por la nica salida posible y atraviesas el pasaje del suelo asqueroso y cruzas la puerta. En este pasillo lee las inscripciones de las paredes y sales por la puerta de las escaleras. Iglesia Despus del vdeo puedes grabar en el libro del altar detrs del cual debes coger LA CARTA DEL TAROT OJO DE LA NOCHE, examina los cuadros y entra por la puerta ms cercana al altar. Aqu coges un dibujo infantil que es el mapa de esta zona. Antes de continuar por si quieres probar las dos opciones puedes grabar en el altar de antes, pues ahora se te va a proponer una decisin, la nica del juego. Sigue por donde cogiste el dibujo hasta llegar al confesionario donde debes perdonar o no. Es tu eleccin. Sal del confesionario y sigue por el pasillo y entra por la puerta de la izquierda pues la otra est cerrada. Aqu slo hay un monstruo as que sales por la otra puerta y llegas a otro pasillo. Aqu hay un par de gordos amistosos. Entra en la habitacin que en el mapa est ms abajo, coge las balas y en la mesa LA CINTA DE CASETE. Antes de salir lee el archivo que est en la misma mesa. Sal y vete por la puerta de ms arriba de ese pasillo. En este pasillo oyes como voces. Sal por la puerta del final. Aqu hay un punto de salvado bastante grande y tres cuadros a examinar. Una vez mirados sal al pasillo anterior y busca y examina un cuadro de un ngel, hasta que te dice que si quieres moverlo. Lo mueves y entras por la puerta. Atraviesas este pasillo por la puerta del final. Aqu hay un bicho, un ascensor y varias puertas.\nEntra por la puerta del fondo y en esta pequea biblioteca lee el libro Los Antiguos Dioses de Silent Hill. Coge LA CARTA DEL TAROT LUNA y ves otro vdeo con Vincent que te da EL LIBRO DE LEYES MSTICAS. Lee otro libro del Tarot que est en otra estantera. Sal y usa el ascensor. Aqu hay seis puertas. Vete por la que en el mapa est ms a la arriba que te conduce a otro pasillo. Entra por la puerta del recodo. Aqu puedes leer el diario mohoso, y coger pilas para la pistola aturdidora. Sal con cuidado porque ahora hay bichos y entra por la otra puerta que te lleva a una especie de morgue, y en una de las camillas coge LA CARTA DEL TAROT DEL COLGADO y cerca de la entrada unos cartuchos. Sal y vuelve a la sala de las seis puertas y ascensor. De sas slo se abre la penltima que cruzas. Atraviesa rpido pero con cuidado esta sala que tiene bichos, y sal por la puerta de ms abajo. Entra por la primera puerta que tienes a tu izquierda. Dos monstruos a esquivar. Sal por la puerta y llegas a un pasillo largo con un final horrible y sin salida. Sin embargo, cuando caminas hay un momento en el que la cmara te enfoca desde arriba y ves unas huellas que desaparecen en la pared. La examinas y entras en una habitacin con una nica salida que cruzas. Aqu te encuentras pegada en un libro LA CARTA DEL TAROT DEL LOCO. Lee ese libro y coge unas balas de detrs de la mesa. Vuelve al pasillo de las huellas, sal por la puerta de arriba, esquiva los enemigos y sal al pasillo de arriba. Aqu slo t queda una puerta que puedas atravesar, que en el mapa est a la izquierda y abajo. En esta habitacin tan familiar, en la pared izquierda est LA LLAVE DE LATN y un punto de grabar. Lee el bloc de la mesa y el cuaderno de dibujos de la cama. Acurdate de esta habitacin de cuando eras nia, pues tendrs que volver pronto. Ahora debes volver un trecho largo hasta la zona del confesionario. Si te acuerdas all haba una puerta cerrada que puedes abrir ahora con La Llave de latn, pero con mucho cuidado ya que el nmero de enemigos ahora es mayor. Al entrar llegamos a un nuevo pasillo con varias puertas. Entra por la primera y llegas a un aula, donde lees el papel de la pizarra y el pupitre central, as como el bloc de notas de la mesa del profesor. Sal por la otra puerta con lo que nos ahorramos al gordo del pasillo. Entra en la primera puerta de la izquierda del mapa, del pasillo por el que ahora ests bajando. Lee los papeles de la mesa y usa La cinta de Casete en el aparato de la estantera.\nSal y entra por la puerta de abajo ya que la que tienes enfrente est llena de bichos y no hay nada. Coge en la cama LA CARTA DEL TAROT SACERDOTISA y lee el diario de Claudia de la estantera as como la tarjeta de cumpleaos de Claudia. Ahora otro pateo hasta la habitacin de cuando eras nia y tenas que recordar. Cuando llegues graba y repasa del cuaderno de dibujo para poder resolver el puzzle de las cartas del Tarot. OJO DE NOCHE LUNA SACERDOTISA LOCO AHORCADO Una vez resuelto equpate con escopeta, chaleco antibalas y vida a tope, graba que es hora del jefe final, atraviesa la puerta y sigue el pasillo de escaleras. Al cruzar la puerta otro vdeo. En cuanto acabe te pones el colgante y No dispares hasta que lo tengas puesto!. Otro vdeo que te mostrar un agujero en el suelo por el que tienes que tirarte. Una vez abajo ves que ese dios es un mun acribillable. A por l!. Ponte a distancia para que no te d con las garras y disprale para que baje su cabezn y cuando est abajo le das caa cuidndote de las zarpas. Cada cierto tiempo agita un brazo, eso es que te va a lanzar llamas que te persiguen. En esos momentos huye y aprovecha para recargar y no dispares pues las llamas te alcanzaran. En resumen, dispara para que baje la cabeza y le disparas ah desde una distancia prudencial, recordando no disparar cuando te va a lanzar la llama pero recargando en ese momento, y tras varios cargadores, a tomar viento a la farola!. Disfruta del vdeo final y a chuparse los crditos para que puedas desbloquear ciertas cosas y contraseas. Acurdate de dejar una partida grabada justo antes del confesionario, para acabarlo habiendo escogido la otra opcin. Finales Extra Normal.- Este es el final que se obtiene la primera vez que se acaba. Cuando se juega una segunda vez la partida extra lo obtendrs si has acumulado menos de 4000 puntos. Posesin.- Tienes que acabar con todos los enemigos usando slo armas de fuego. UFO.- Hay que eliminar a los enemigos usando solamente el "Heather Beam". Tambin hay que llevar quipado el traje que se consigue con el cdigo PrincessHeart. TRAJES EXTRA Y BONUS\nCuando termines el juego por vez primera, aparecern dos nuevas opciones en el men principal: Nueva Partida Extra y Trajes Extra. La segunda opcin se presenta como una mquina de escribir. Tecleando distintos cdigos conseguiremos desbloquear una infinidad de vestimentas secretas.\nCamiseta Heather: HappyBirthDay Camiseta Onsen: I_Love_You Camiseta Block Head: PutHere2FeelJoy Camiseta Don't Touch: TOUCH_MY_HEART Camiseta God of Thunder: GangsterGirl Camiseta The Light: LightToFuture Camiseta Transience: ShogyouMujou Camiseta Killer Rabbit: BlueRobbieWin Camiseta Royal Flush: 01_03_08_11_12 Camiseta Golden Rooster: cockadooodledoo Traje Transformacin: PrincessHeart Camiseta Zipper: Shut_your_mouth\nDebis entrar los passwords respetando las maysculas y minsculas tal y como las hemos introducido nosotros. El teclado es sensitivo y solo los aceptar si los nombres son exactamente iguales. ARMAS SECRETAS Segn el ranking que consigas al finalizar el juego, te obsequiarn con diversas armas especiales. Sin embargo debers buscarlas por tu cuenta.\nSable Lser: la espada de luz de los jedi. Se encuentra colocada como si fuera el pomo de una puerta en el primer pasillo del centro comercial, despus del primer sello donde grabamos partida Lanzallamas infinito: est en la panadera de Helen, en el centro comercial Metralleta infinita: ce encuentra en el callejn sin salida que encontramos al escaparnos por la ventana del lavabo. Nada ms empezar.\nPERFUME Y TALISMN Nadie sabe a ciencia cierta su verdadera utilidad, hasta que Konami no se pronuncie al respecto. Parece ser que el Perfume influye en el comportamiento de los enemigos volvindolos ms violentos. En cuanto al Talismn, quin sabe. Tal vez es un elemento decorativo...o no. DOUGLAS EXHIBICIONISTA Un truco divertido. En el men principal sita el cursor encima de Nueva partida Extra. Mueve el cursor: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha,\nCrculo, X. Escuchars un gemido de placer. Sorpresa, ahora Douglas andar por Silent Hill en calzoncillos. FINALES Es difcil dar instrucciones concretas acerca de cmo conseguir cada uno de los tres finales existentes. La forma que tiene de juzgarnos el programa es misteriosa. No obstante os describimos los tres finales que por ahora se han descubierto:\nNormal: nada que destacar. Heather y Douglas abandonan Silent Hill Possessed: Heather mata a Douglas UFO: otro final con marcianitos para no perder la costumbre. El modo de lograrlo, consiste en tener el sable lser y vestir durante toda la partida el traje de Transformacin. Algunos dicen que no debes matar ningn enemigo.\nESCENAS EXTRA Prueba a jugar una Nueva partida Extra teniendo en la misma memory card un savegame de Silent Hill 2.\nClaves y trucos de Silent hill 3\nArmas secretas: Segun el ranking que consigas al finalizar el juego, te obsequiaran con diversas armas especiales. Sin embargo deberas buscarlas por tu cuenta. Lanzallamas infinito: Esta en la panaderia de Helen, en el centro comercial. Metralleta infinita: Se encuentra en el callejon sin salida que encontramos al escaparnos por la ventana del lavabo. Nada mas empezar. Sable laser: La espada de luz de los jedi. Se encuentra colocada como si fuera el pomo de una puerta en el primer pasillo del centro comercial, despues del primer sello donde grabamos partida. Barra de vida: Acaba el juego bajo dificultad dificil para desbloquear esta opcion. Cartas del tarot: Para dificultad normal: Posicion noroeste: Ojo de la noche Posicion noreste: Luna Posicion Oeste: La Gran Sacerdotisa Posicion Este: El Loco\nPosicion Sur: El ahorcado Para dificultad dificil: Noroeste: La Gran Sacerdotisa Norte: El Ojo de la noche Centro: El Loco Este: La Luna Suroeste: El Ahorcado Los numeros romanos son la clave aqui. La sacerdotisa en el numero II (2) como pone en el libro acerca del tarot. El Ojo de la Noche es el XXII (22). El Loco es el 0. La Luna es XVIII (18). El Ahorcado XII (12). Mira en el libro para ver que el XVIII solo puede estar en posicion Este (la ultima letra es I en vez de L); XII esta solo en posicion suroeste; II solo en noroeste; 0 y XXII tienen dos lugares donde pueden estar. Combinalos hasta que encuentres su lugar correcto. Fuente www.trucoteca.com Trucos de Silent hill 3 Colocacin de los cristales: El orden de colocacion de los cristales en el museo es Rojo, Amarillo, Azul, Verde. Configuracin extra: Entra en Opciones y pulsa para hacer que aparezca un nuevo menu desde el que podras cambiar algunos parametros mas, como el ruido, la imagen... Douglas en ropa interior: Completa el juego una vez, ilumina la opcion de Nuevo Juego Extra en el menu principal. Presiona Final poseido: Acaba con todos los monstruos con cualquier arma, excepto las de melee, preferiblemente la subametralladora. Final UFO: Debes acabar con todos los enemigos del juego utilizandos el arma especial Heather Beam, que se te otrogara al cumplir ciertos requisitos (tiempo y numero de veces que has salvado). Este arma solo activa si no tienes ninguna otra en las manos. Tambien debes tener equipado el traje que se consigue al introducir en la maquina de escribir la contrasea PrincessHeart. Heather con camiseta Ps2 revista oficial: Completa el juego una vez, aparecera en el menu principal una opcion nueva en el menu principal llamada Traje extra. Entra e introduce en la maquina de escribir MATADOR y comienza una nueva partida. Hospital, crematorio:\nLa solucion bajo dificultad dificil es is 9 2 7 1. Hospital, maleta en la cama: Mira hacia el reloj que hay cerca de la cama. El tiempo es el password. Por ejemplo si el reloj muestra las 7h:6am deberias introducir 0 7 0 6. La solucion bajo dificultad normal es 0 7 1 9. Hospital planta 33: La solucion esta relacionada con los pajaros. El orden correcto es Wren (reyezuelo), Owl (bucho), Linnet, Sparrow (gorrion). La solucion bajo dificultad dificil es 9 2 7 1. Hospital, segunda planta: La solucion para dificultad normal es 8 6 3 4, para dificultad facil es 4 6 3 9 y para la dificil: 4 8 9 6. Hospital, tercera planta: En la planta B, ve al almacen. Al final de la habitacion y coge la foto que hay en la pared manchada de sangre. La solucion para la dificultad normal es 4 7 5 6, para dificultad dificil: 1 3 2 8. Men extra de opciones: Pulsa en la pantalla de opciones, aparecera un menu extra. Fuente www.trucoteca.com Trucos de Silent hill 3 Modo principiantes: Muere dos veces durante la partida en dificultad de lucha normal. Ahora ve al menu de opciones y podras seleccionar el nivel de dificultad de lucha para principiantes. Municin SMG infinita: Gana al jefe final con un arma melee. Niveles de dificultad extrema de1 a 10: Supera el juego en el nivel dificil y podras intentarlo de nivel en esta modalidad. No te canses: Equipando el Corazon de la Princesa o el traje de Transformacion podras recorrer largas distancias sin cansarte. Nuevo juego extra: Usando esta modalidad, podras jugar al juego normal pero con algunas sorpresas, como el uso de las armas especiales, pequeos cambios en los items, eventos especiales... Cuando esta opcion este disponible, juega a traves de ella para desbloquear a la mayoria de los secretos. Nuevos trajes: Termina el juego una vez para que aparezcan nuevas opciones. Escribe los codigos,\nrespetando mayusculas y minusculas, en la maquina de escribir: 01 03 08 11 12: Royal Flush. BlueRobbieWin: Conejo asesino. cockadooodledoo: Gallo dorado. GangsterGirl: Dios del trueno. HappyBirthday: Para tener la camiseta roja. I Love You: Onsen. LightToFuture: La luz. PrincessHeart: Para tener la camiseta azul. Fuente www.trucoteca.com Trucos de Silent hill 3 PutHere2FeelJoy: Cabeza. SH3 Wrestlarn: Camiseta Game Reactor. ShogyouMujou: Transience. Shut your mouth: Cremallera. sLmLdGhSmKfBfH: Play-Shirt. Suspence: 13eme RUE. Touch my heart: Traje Sailor Moon. Puzzle del almacn de libros: Una vez puestos en orden, la solucion es 4 5 2 3 1, bajo accion normal y dificultad normal. Bajo dificultad dificil es: 8 3 5 2. Puzzle Shakespeare nivel normal: Examina la estanteria y echale un vistazo a los lomos de los 5 libros. Veras que hay pintados a mano unos numeros. Para hacer legible el codigo tendras que colocar los 5 tomos haciendo que los trazos de los numeros encajen. Aqui te damos dos posibilidades 5917 o 2368, pero es posible que cambie. En el nivel dificil la clave es 8352. Recuerdos del pasado: Es posible que en tu memory card exista alguna partida finalizada y grabada de SH 2.\nEntonces estaras de enhorabuena, porque durante tus partidas con SH 3 podras disfrutar de nuevas escenas e interactuar con algunos nuevos objetivos, todos los extras estaran relacionados con el argumento de la anterior entrega de la saga. Secuencias interactivas extra: Usa una memory card con una partida terminada de Silent Hill 2. Asi podras interactuar con nuevos objetos y veras nuevas escenas que hacen referencia al juego anterior.\nDocumentos similares a GUÍA SILENT HILL 3\nTIPOS DE SISTEMAS DE CONTROL SUBMARINO_P.A.P. LUIS FERNANDO JIMENEZ CHILLON\nLA ANTROPOMETRIA Y RNE PARA EL ADULTO MAYOR\nComo hacer plastilina (1)\nJorge Luis Amaguaña Pillajo\nsondeo geotecnico en un terreno\nGuia no virtual 10 A primera semana\nVeronica Beltran Solar\nFosa Septica Simple Y Doble Registro\nDennis Vides Abrego\nInforme 3-Hidrostatica 2\nOne Pager Fondeadora_1543337882\nJOAHN SEBASTIAN JARAMILLO GALVIS


Edición del sábado, 08 abril 2006, página 12 - Hemeroteca - Lavanguardia.es\nEdición del sábado, 08 abril 2006, página 12\nEugeniayJaydy, unidasenelamor yenlosnegocios E ugeniaMartínezdeIrujoy Jaydy Michel comparten desde anteayer la misma ilusiónporelamorylosne- gocios.Los asuntosdelco- razóndelabenjaminadela casade Alba los conocemos todos. Su rela- ción con Gonzalo Miró es aireada en todas partes e incluso la propia parejanolodesmiente:el hijodela recordada cineasta, amable, aun- quepocoexplícitoalrespecto,lore- conocecadavezqueloasaltanenla calle con un micrófono. LodeJaydynoestátanclaro,por- quesu relacióncon el futbolista del BarçaRafaelMárqueznohasidore- conocidamásqueporlaabandona- da esposa del deportista, Adriana Lavat, que ya ha hecho las oportu- nasdeclaracionesenlosmedios.Pe- ro lo que queda claro en ambas es que su aspecto es más que feliz. Juntas aparecieron en Madrid al lado de la familia Tous, para quie- nesla modeloy actrizmexicana se- rá imagen de su nueva campaña de publicidad. De este modo, toma el relevo a la benjamina de la casa de Alba, que sigue en la firma con sus diseños para la colección Eugenia by Tous, y como socia en otros me- nesteres. La aristócrata estaba tan contentaquehastabromeóconlaal- tura que la separa de Jaydy. Euge- nia, que llevó algunas de las joyas de la última de sus colecciones, se puso un sensual vestido de Celine deinquietantestransparencias,yse encaramabaalostaconesdesusex- quisitos Jimmy Choo, el zapatero prodigioso y rival más directo de Manolo Blahnik, mientras que Ja- ydy,desdesualturanotable,compe- tíadivertidaconununespectacular top y una falda de Gucci. Las dos jóvenes están preparan- do sus vacaciones de Semana San- ta. Eugenia las pasará con Gonzalo Miró en Nueva York, hacia donde marche probablemente hoy, aun- que es posible que viaje sin su hija Cayetana, que se quedaría con su padre, Francisco Rivera, y Blanca, su actual pareja y prima de Euge- nia.Jaydybuscaráunosdíasdedes- cansoalsol,enlaplaya,ysíselleva- rá a Manuela, la hija que tuvo con Alejandro Sanz, de quien se separó hace unos meses. Lasfotospromocionalesprotago- nizadasporlamodelomexicanalas realizóNico,unodelosmásimpor- tantes a la hora de trabajar con la moda, y reflejan el nuevo aire de la firma. Tous, además del oso de sus inicios, quiere mostrarse también como elemento provocativo, sen- sual y seductor. Aunque las dos jóvenes centrali- zaronlaatencióndelosmedios,Eu- geniasemantuvoenundiscretose- gundo plano, porque, dijo, no que- ría eclipsar lo que significaba el de- but de su ahora colega como nueva imagenpublicitariadelamarca.En la fiesta se encontraba Ana Rodrí- guezMosquera –laesposadelya ex ministroJoséBono–,representante de la firma en Castilla-La Mancha. Se la veía sería, y aunque calló. ya sabíadelabajadesuesposodelcua- dro ministerial. / Josep Sandoval E minemhavueltoapresentar una demanda de divorcio contra su esposa, Kimberley Mathers, tres meses después de que la pareja hubiera vuelto a ca- sarse, según anunció el agente del propio cantante. El rapero, cuyo nombre real es Marshall Mathers y tiene 33 años, y Kimberley, de 31 años, se habían divorciado en octubredel2001,trasdosañosde matrimonio.Sinembargo,enene- ro de este año, la estrella del hip hopanuncióquesehabíareconci- liado y que había vuelto a casarse consu ex esposa el 14 de ese mes. Lanuevabodadelraperofuetoda unasorpresaparaquieneslecono- cenaélysobretodosuscanciones ya, pues en las siempre agresivas letrasqueescribeycantaEminem habíadedicadofrasesmuydurase inclusopunibleshaciaKimberley. La reconciliación parecía difícil perosedio,aunque porlo vistola parejaestácondenadaanoenten- derse. Una prueba de ello es que sunuevomatrimonionohadura- domásdenoventadíasyqueEmi- nemhavueltoaairear las desave- nencias de la pareja reclamando otro divorcio. / Agencias L os pasajeros que sobrevuelan estos días los alrededores de Las Vegas pueden observar desdeel aviónuna imagen gigante de Eva Longoria en bikini, nada menosquede23x33,5metros.No se trata de ningún espejismo, sino la portada que la revista Maxim ha instalado estratégicamente en mediodelanada,eneldesiertode Nevada. La publicación conme- mora con esta mujer desesperada su ejemplar número 100. En esta portada que estrena esta manera tan peculiar para publicitarse se puedeleer:“Laúnicarevistalosu- ficientemente grande como para ser vista desde el espacio”. Eva Longoria, muy sugerente y con un bikinimuyescueto,sonríealospa- sajeros que miran desde la venta- na de su avión desde esta portada gigante. / Ap SerenayVenusWilliams Eminem quierevolver adivorciarse deKimberly Una‘mujer desesperada’ enmediodel desierto L ajovenactrizbritánicaKeiraKnightleyhaanun- ciadoquepondráasubastaene-Bayeltrajedela diseñadora Vera Wang que lució en gala de los Oscar donde compitió por una estatuilla que al final fue para Reese Whiterspoon. El dinero que consiga con la venta del bello vestido en color berenjena y de escote generoso será para la campaña que la ONG OxfamllevaacaboenelCuernodeÁfrica,duramente castigadoporla hambruna. “Esunvestido preciosoy me encanta, pero estoy entusiasmada con la idea de donarloaOxfamypodercontribuirasíconmipeque- ñogranitodearenacontralasinjusticiasdelmundo”, explicaba Keira Knightley en el comunicado enviado ayer en el que la intérprete británica anunciaba esta noble acción. / Agencias R obert Edward Maxfield, miembro de la banda que acabóenel2003conlavida deYetundePrice,hermanadelas campeonasdetenisVenusySere- na, ha sido condenado a 15 años de cárcel. El asesinato tuvo lugar mientras la hermana de las famo- sas tenistas circulaba en un ve- hículodeportivohaciasucasa.Se- rena, que acudió al juicio, señaló anteeljuezsobrelapérdidadesu hermana: “Es una desgracia para nuestrafamilia,quesiemprehasi- dobuena ysiempre haayudado a la gente”. El condenado, Robert EdwardMaxfield,de25años,ale- góensudefensaquesetratódeun homicido involuntario. Según Maxfield fue un error ya que dis- paróporequivocaciónsobresuve- hículodeportivoporqueestabaen un lugar donde se vendía crack. Maxfield, que intentaba vengarse deotrapandilla,sediocuentades- puésdequeerrósuobjetivo.Price era propietaria de unsalón de be- llezayfuelaasistentepersonalde sushermanas,quecomenzaronsu carrera en la localidad california- na de Compton. / Efe JaydyMichel,RosaOriol,EugeniaMartínezdeIrujoySalvadorTous,eljuevesenlafiestadeTousenMadrid ElraperoEminem LaactrizEvaLongoriaprotagonizalaportadanúmero100de‘Maxim’ KeiraKnightleyenlaentregadelosOscar REUTERS CV JERRY S. MENDOZA / AP AP MARIO ANZUONI / REUTERS KeiraKnightley,contra elhambreenÁfrica Cárcelpara elasesinode lahermana delasWilliams LAVANGUARDIA VIVIR 12 SÁBADO, 8 ABRIL 2006


Con el Banco Central como principal abastecedor, se dispara la demanda de dólares y ya cotiza arriba de $18 - LA NACION Con el Banco Central como principal abastecedor, se dispara la demanda de dólares y ya cotiza arriba de $18 - LA NACION\nCon el Banco Central como principal abastecedor, se dispara la demanda de dólares y ya cotiza arriba de $18\nEl dólar vuelve a subir Fuente: Archivo\nEl mercado considera que, sin la intervención del Banco Central, debería estar más alto\n9 de agosto de 2017 • 11:27\nEl volumen de negocios en la plaza cambiaria local superaba los US$ 430 millones poco después del mediodía, una cifra inusual para un mercado que el último mes negoció un promedio diario de US$ 545 millones y que suele concentrar cerca de dos tercios de su volumen en la última hora de la rueda.\nLa intervención oficial apareció hoy a pocos minutos de iniciada la jornada. "El billete arrancó ya operando a $ 17,79, poco más de 6 centavos arriba de su cierre previo. El BCRA apareció rápido para tratar de equilibrarlo con ventas", describió el operador Gustavo Quintana, de PR Cambios.\nDesde temprano el BCRA incursionó en el mercado con ventas que intentan abastecer la demanda de divisas& Gustavo P Quintana (@guspaqui) 9 de agosto de 2017\nLa tendencia de la plaza mayorista se traslada y amplifica a la minorista y hace que ya no sea posible al público adquirir el dólar a menos se lo compre al Banco Nación (que lo vendía hasta hace minutos a $ 17,92 por home banking y 17,95 por ventanilla). En los bancos privados no baja de $ 18,10.\nEl BCRA lleva invertido más de US$ 720 millones de las reservas para limitar la escalada del billete, pero no logra frenarla lo que confirma el impacto que la elección de medio término tuvo sobre el mercado al plantear incertidumbres sobre el futuro de la economía. La conduccción del BCRA es partidaria de un tipo de cambio flotante pero debió había advertido que, en la medida que observe conductas "disruptivas" en el mercado intervendría. Los analistas y operadores valoran el giro al pragmatismo peor advierten que la reacción oficial se demoró un poco y dio lugar a esta situación de mercado, dado las características peculiares de la Argentina y su condición de economía bimonetaria que sólo opera con pesos para transacciones usuales pero elige a el dólar para el ahorro o las operaciones de mayor envergadura.


Inicio > Estoy buscando una solución > Tu tratamiento en Barcelona: un viaje fácil de organizar\n“Las pacientes que eligen realizar su tratamiento en Clínica Eugin valoran positivamente el desplazamiento a Barcelona, una ciudad que encuentran bonita, moderna y bien comunicada”, explica la psicóloga Cristina Rico, habituada a recibir las impresiones de las pacientes durante su estancia en la ciudad. Antes de empezar hay que organizar el viaje, y para hacértelo fácil, en Eugin te ofrecemos dos alternativas para que elijas la que te resulte más cómoda. Si tienes cualquier duda, nuestro equipo de atención al paciente te ayudará a resolverla.\nChristelle Berenbach es la responsable del equipo de atención al paciente: “Todo nuestro equipo es multilingüe, y atiende a las pacientes en su propio idioma”, explica. “Estamos acostumbrados a resolver dudas relacionadas con el alojamiento, la documentación o el viaje en sí. Desde el área privada, además, las pacientes encontrarán información variada sobre alojamiento y medios de transporte”, afirma.\nConscientes de que los desplazamientos suponen un coste añadido que puede ser muy importante, hacemos todo lo posible para reducirlos al mínimo imprescindible, proponiéndote dos alternativas para realizar tu tratamiento de reproducción asistida: dos viajes cortos o uno solo, de duración variable.\nTratamiento en dos cortos viajes\nSi vives relativamente cerca de Barcelona, puedes organizar tu tratamiento con dos visitas a la clínica. Podrás programar los viajes todos los días de la semana, fin de semana incluido. En el primer viaje tendrá que acompañarte tu pareja, y tu médico confirmará tu diagnóstico. Además, realizaremos las pruebas necesarias, obtendremos la muestra de tu pareja, y firmaréis la documentación.\nEn el segundo viaje finalizarás tu tratamiento. En función de tu caso, este viaje puede durar de 1 a 5 días. También según tu caso, será necesaria la presencia de tu pareja. Al salir de la clínica podrás hacer vida totalmente normal.\nUn único desplazamiento\nSi tu ciudad de residencia está muy lejos de Barcelona y el desplazamiento es muy costoso, ésta puede ser una buena opción. Según tu caso y el tratamiento que realices, la estancia podrá variar entre 15 días y un mes aproximadamente. En el caso de requerir un visado, ten en cuenta la posibilidad de que tu viaje podrá alargarse en función de tu caso y el tratamiento que realices.\nRecuerda que todo el seguimiento de tu tratamiento se realiza de forma cómoda, segura y con toda privacidad a través de tu área privada, diseñada en nuestra web a tal efecto.\nfiv como quedar embarazada inseminacion artificial quedarse embarazada Reproducción Asistida no me quedo embarazada fiv clínica de fertilidad clínica de reproducción asistida fecundacion in vitro


LaFonoteca, Disco: Fuerteventura\nFuerteventura Russian Red\npor Fernando Fernández Rego (11/05/2011)\n“She's not coming home tonight, she says she's late forever”.\n“I Love Your Glasses” (Eureka, 2008) fue el exitoso debut de Lourdes Hernández, Russian Red. Un disco que causó un gran impacto en la escena nacional y del que se vendieron más de 30.000 unidades. Muchas cosas han pasado en estos tres años, de entrada Lourdes firma con Sony y se asocia con Belle & Sebastian para dar forma a su segundo trabajo: “Fuerteventura” (Sony, 2011). Un trabajo producido, grabado y mezclado por Tony Doogan en Glasgow -productor de Belle & Sebastian, Mogwai, The Delgados o Teenage Fanclub- y masterizado por Greg Calbi en Sterling Sound de Nueva York. Todo ello contribuye a que mejoren considerablemente tanto el sonido como la instrumentación. Su título es un homenaje a unos días inolvidables que pasó en la isla.\nEl salto en la carrera de Lourdes en estos años ha sido espectacular, da giras por EE.UU, se codea con Belle & Sebastian y sus canciones se incluyen en bandas sonoras -“Cigarettes” en “Camino” (Javier Fesser, 2008) o “Loving strangers” en “Habitación en Roma” (Julio Medem, 2010)-, en anuncios de televisión o son la cabecera de series como “No past land” –“Cazadores de Hombres” (Antena3, 2008)-.\nAbre con dulzura “Every everynight”, con destellos pop, clasicismo, candidez y ritmos neofolk menos evidentes que en otras ocasiones. “The sun the trees” –se percibe claramente la conexión con Belle & Sebastian- confirma que estamos ante un trabajo mucho más cálido y luminoso que su predecesor. El aire fresco corre velozmente por cada pista.\n“I hate you but i love you” es elegido como single de adelanto del disco, un corte marcado por la elegancia y la suavidad melódica –ese inicio a capella- con unos arreglos brillantes. La conexión con los años 50 queda patente. “Braver soldier” está marcado por la sencillez y un acertado piano que dirige la acción; “Fuerteventura” consigue dibujarnos una sonrisa en la cara a través de desarrollos clásicos y efectivos con coros juguetones.\nAunque también nos encontramos con cortes más intimistas como “Tarantino” o “Nick Drake” -más cercana a su debut-, es la luminosidad de temas como “January 14th” la verdadera protagonista.\nEn la edición internacional en vinilo se incluye como tema extra una revisión de “Cigarettes” y en la edición digital la inédita “Mi canción 7”.\nUn trabajo sencillo y directo que funciona a la perfección en el que Lourdes muestra una nueva cara y evita caer en repeticiones.\n(Eureka , 2008)\nFuerteventura iTunes Deluxe Edition\n(Octubre , 2013)\n(Octubre , 2014)\n#92 en 2014\n#606 en Década de 2010\n#3463 En Global\n20 junio, 2011 at 13:47\nEl mismo de siempre… Teniendo en cuenta que soy un administrador de esta web, me parece bastante lógico, ¿no? Bastante más lógico que, no sé, pongamos, un señor que se abre dos o más cuentas en una web de contenido musical para conversar consigo mismo y hacer promoción política en una web, repito, de contenido musical. Vamos, que ya puestos, podríamos hablar también de cómo hacemos el pollo, ¿no? Pues no.\n20 junio, 2011 at 13:57\nbueno debo recordarte ,que uno es mi sobrino ,sadf, y yo Ra,,,,, osea erraste,y si te fijas bien en los escritos bueno es recordarte que ,se resalta con mayúsculas, la voz y la letra, es mas podría afirmar ,que el 65% de los escritos hablan y resaltan la música que crea Russian Red, se llega hablar de sentido de las letras de la sensibilidad se les llega a acentuar las canciones como TEMAZOS, lo demás es un simple apoyo sin ningún animo de crear polemica,ni protesta, simplemente apoyo y felicitar las canciones las letras el tono de voz su contenido ,la fragilidad y la sensibilidad que trasmite, con un acento correcto del ingles, cuando sobran cantantes en espeña los cuales no lo hacen bien en su idioma ,cuanto mas valorar y resaltar a personas que se atreven en otro idioma,felicitarte por la pagina y gracias por darme la oportunidad de replica y asi poder aclararte unos temitas ,para no salirnos del sentido de la pagina ,musical un saludo\n20 junio, 2011 at 13:59\nAh, en qué quedamos, sois tío y sobrino o primos.\n20 junio, 2011 at 14:03\nVamos a dejarlo ,familiares,\nPor cierto te gusta Russian Red, su musica su voz ,y tu te comprarías un CD de Russian RED?Yo si de hecho ya los compre\n20 junio, 2011 at 14:19\nPues yo soy una chica de Málaga y no soy familiar de ninguno de los chicos anteriores; me gusta el tipo de música alternativa de Russian Red, me relaja cuando voy conduciendo y …. yo también soy de derechas y puedo llegar a ser más tolerante que cualquier otro de izquierdas.\n20 junio, 2011 at 14:42\n#8 No me gusta, y me es indiferente su posicionamiento político. Admiro a gente de derechas como Brian Wilson o Ted Nugent; ante este último Russian Red sería una perroflauta. #9 Me gusta que digas que “puedes llegar a ser”; entiendo que normalmente no lo eres. En fin, lo dejo aquí porque veo que esto deriva en naderías.\n20 junio, 2011 at 17:13\nEl sobrino,te felicita por tu pagina, pero no por tu forma de tildar o llamar a los artistas que tienes en la misma Perroflautas ,perdona eso suena a despectivo,no?\nMe gustaría escuchases esta canción y luego me dijeses si es buena la canción ,la voz y la música gracias RUSSIAN RED – I LOVE YOUR GLASSES\n20 junio, 2011 at 17:51\nComo dije, naderías.\n5 julio, 2011 at 21:05\nVaya par de zopencos que estan comentando aqui (no me refiero a ti Dris Ali).\n2 octubre, 2011 at 23:33\nla Russian Red levanta pasiones para zurdos y diestros, esta chica me enamora\nResponder a Wilson Maravella Cancelar respuesta


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Así que nos hemos inspirado en ellasEasy Spirit Para Mujer En Cuero cerrado Toe Oxford de cue, para ofreceros colchas con trazos muy finos, combinando colores fríos y cálidos y plasmando con ellos originales formas. Podrásbotas doble-H para Mujeres Cuero Negro Grueso Slip On Suecos Talla 10M US, sin salir de tu habitación\nSi pensamos en verano, uno de los primeros destinos que nos vienen a la mente es Marco Tozzi Bailarinas Slippers Piel Sintética Púrpura blancoo Nuevo,. La “Isla Blanca”, como se le conoce, ha sido uno de nuestros puntos fuertes para esta colección, creando un diseño en varios colores (rosa, verde y azul) que nos transporta a la calma y el Dolce farniente que esteDansko Giselle Mary Jane planteado cepillado de Puntada Zapatos De Gamuza 42 US 11.5 M, es capaz de provocar en cualquier visitante.\nLa primavera es época de florecimiento, sí, pero también de Kuru Bella Tan Nude Cuero Mary Jane Pisos 202112 para mujer Talla 8,. Muchas de las que nos comeremos en unos meses comienzan Damas Zapatos Calzado paso en el aire Sandalia Tanga almizcle Coral,a poblar árboles y árboles, dándoles vida y color a partes iguales.\nBajo este concepto, en Manterol hemos querido desarrollar una colección donde lasVionic ópalo Pisos-Para Mujer Talla 7 W-Púrpura, y los tonos morados tengan un lugar importante.\nEste gigantesco país asiático ha entrado conEntrenador De Gamuza Puntera Puntiaguda pisos vino clásicos para mujer Resbalón en Zapatos Casuales Talla 9 M, fuerza en el negocio turístico durante los últimos años. Cada vez son más las personas que buscan sus vacaciones en estas tierras para re-conectar con ellos mismos, vivir una cultura completamente distinta y volver a su vida y rutina con las pilas cargadas.\nJugando con los colores, combinando Mujer Easy B Corte Ancho Zapatos - Naomi,formas abstractas y frutales del país y con nuestro toque característico, hemos logrado queSperry blancoo y gris Zapatos Náuticos 2 Ojal Cordones sin cordones para mujer Talla 9 B,.\nSea cual sea el concepto de bouti que estabas buscando, en nuestra HB España para Señoras Mujeres Smart Formal Cuero Zapatos Con Cordones Cuero Calado,nueva colección vas a encontrarlo. Hemos querido hacer hincapié en la Nike Jordan Air 1 UNC patente Mujer Zapatillas UK 4 nos 6.5 EU 37 Azul blancoo Negro, y por eso entre nuestras novedades se incluyenNaturalizer gris Zapatos De Gamuza Para Mujer 10 de ancho,.\nAdemás de todas estas Servicio Aéreo Especial tiempo libre para hombres Zapatos Oxford ósea Tripad Comfort Beige Tamaño 10.5W,, en tenemos multitud de opciones para decorar tu hogar. Entra en nuestra, exploraPara mujer Munro 213121 Marrón Mocasines Cuero Perforado Talla 6 WW nuevo, todas nuestras opciones y decídete a dar ese cambio de estilo a tu casa que tanto tiempo llevas pensando.\nCon el día de la madre a la vuelta de la esquina, no hemos podido evitar echar la vista atrás para recopilar sus regalos de añosXsensible swx3-Lady, cortos, Stretch-Leather, Navy metal, Vario-lecho, Wei, anteriores. ¿Recuerdas el libro, la joya que le encantó, el bolso o el circuito de spa? Este año no sabes qué elegir para recordarle que ese, elCLARKS 'ALITAY GIANA' negro marrón PONY HAIR LEATHER FLAT BALLERINA STYLE zapatos,\nY por ello, en Señoras Alegria Por PG Lite Marrón Cuero Slip On Obstruir Zapato de enfermería Talla 7 Nuevo, queremos detallarte una Dedo del pie cuadrado para mujer hebilla Occident Retro Terciopelo Zapatos coreano Mary Jane Plus Sz _, y las cosas que más le gustan. Puedes decantarte por un detalle u otro, sólo tienesZee Alexis para Mujer de Sammy Tejido Mary Jane Zapatos Turquesa Multi 9 M, que conocer bien esos detalles que le hacen tan especial.\nSam Edelman mulas pisos para mujer talla 8 Imitación de Cuero Negro Pedrería Slip On estrellas, en el salón, puedes regalarle un plaid. En manterol tenemos varios Mocasín Para Mujer Brillo Mocasines Tenis de Moda Plano Mocasín Alto hasta SN132,, diferentes tamaños y colores, este tipo de textiles son perfectos para la decoración de tu salón.\nDansko Professional Negro Cuero Zueco 41 clavado obstruir Collection, que se convierte casi en un ritual, el detalle indicado para ella será un accesorio de baño. Renueva su zapatos FRANCESINE mujer ATELIER E856 PELLE CAMOSCIO negro 38 ZEPPA PLATEAU ITALY,, con un juego nuevo de toallas, una jabonera o un albornoz de algodón 100%.\nCon estas pistas, seguro que ya tienes claro qué regalozapatos PRADA LUXUEUX 1E971H azul NOUVEAUX 39,5 40 UK 6.5, comprarle. Si no es así, siempre puedes optar por un detalle como un marco de fotos o un ambientador con aromaterapia.\nEsto debe hacerse con cuidado; debido ya que si no escoges elVictoria Slip On Tej Trenza Metalizado, Unisex Niño Zapatillas 31 UE, campo que te guste, el trabajo será un dolor de cabeza. Un buen gerente se caracteriza por tener entusiasmo en lo que hace, esto inspira a los demás a hacerlo.\nDebes tener mucho cuidado al contratar personas, debes ser atento y determinado. Si tu quipo no es productivo, de nada Nuevos Zapatos de diapositivas Jambu JBU Denim Flores silvestres Talla 10 mujeres 41 euro Vegano,valdrá ser un buen gerente. Además, debe prepararse para saber a quién y cómo despedir en su momento; o de transferir a una persona deficiente a un sector donde pueda tener éxito.\nEste es el desafío y el objetivo. Debes lograr un ambiente dinámico, cómodo y productivo. Para ello, debes ofrecer un sistema de información queBailarinas Mujer MIKAELA 17018, Color Marrón, brinde más poder a los empleados; y apostar por un equipo, que trabaje con las ideas y el talento de todos.\nEsto debe estar claro en toda empresa. Debes definir los objetivos y el éxito que quiere alcanzar tu compañía. Estos debenzapatillas valentino garavani señora-cuero (2s0781flr), ser comprendidos por cada uno de los integrantes de tu equipo; para que puedan saber de qué manera pueden alcanzar sus logros en relación a la misma.\nAttilio Giusti Leombruni Cap Toe para Mujer Vestido Negro nos plana 37.5 EU 7.5M,Dr Doc Martens Zebra Print Buckley Grueso Enrojoadera Mocasín Zapatos UK 6 nos para Mujer 8,\nDebes procurar que los empleados sientan que son importantes y que sus decisiones cuentan. Sentir que son Para mujer Crocs Duet Busy Day Skimmer de malla plana nos para mujer talla 6 Negro,importantes, que sus decisiones cuentan. Si usted obtiene grandes resultados, todas las personas involucradas en su proyecto deben compartir los logros.\nDebes ser preciso en tomar una decisión. No es bueno, en Clarks Ashland Burbuja cerrado Toe Mocasines para mujer, CUERO PELTRE, tamaño 7.0 56iv,un equipo de trabajo, la confusión y la indecisión.\nSí sí, como lo lees. El verano ha llegado y con él, sus características Nuevo Guess gflynnea Lynnea logotipo encanto Zapatos Bajos Zapatos Puntera en Punta natural 7.5 8 Beige,, su proximidad con las Gabor Mocasines 6 Mujeres Cuero Marrón Detalle perforada Zapatos sin Taco Sin Cordones,, losComfortiva Roma Mary Jane-mujer 'S Talla 6M, Negro,, las zapatos PRADA mujer zapatillas Trendy negro Pelle naturale,Tessuto 1E795I-025-6GW, y los G h bass Cuero Sillín De Gamuza Oxfords marrón topo en camel mujer zapatos talla 9.5 , más y más vivos.\nY ennos hemos planteado una cuestión: si durante laServicio especial de aire susurro Cuero Oxford Zapatos blancoo Informal caminar para mujer Talla 12 M, época estival cambiamos nuestras rutinas, nuestra ropa e incluso nuestra alimentación… Señoras van dal Zapatos De Cuña Baja Inteligentes Falmouth', Así que hoy te damos varios consejos y propuestas para que puedas adaptar el estilo de tu habitación al verano.\nEl frío se ha ido y no hay previsión de que vuelva en los próximos meses. El exceso de calor no es bueno, así que guarda bien al fondo tus nórdicos, mantas y edredones y sustitúyelos por sábanas de algodón más fresquitas. Nuevos Zapatos Clarks Elizabeth cuero metálico para mujeres Zapatos de salón 5 38 ajuste extra ancho,, un abrazo en las noches de verano que agradecerás mucho, especialmente en las noches más calurosas.\nVenga, Avec les filles para mujer Renee Gamuza Almendra Toe Mary Jane Pisos, Beige, Talla 9.0 8, Lánzate a la piscina con colores cálidos y composiciones alegres. 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Jessica Simpson para mujer acogerá Ballet Flat-Pick talla Color.,, Rieker Negro rojo cuero cremallera resistente al agua a la venta informal Zapato Rrp, o Arreglo de discos de cuero para mujer Hamilton cerrado Toe Mocasines, Azul Marino, Talla 8.0 xqwa nosotros 6 Reino Unido, pueden ser buenas opciones para darle AGL Attilio giusti Leombruni semi zapato señora mocasines zapatos fija...... talla 5c62e59,ese nuevo toque a tu dormitorio. Nosotros recomendamos colores suaves que aporten alegría y frescura, ya que te darán una percepción del espacio totalmente nueva.\n¿A qué huele el verano? Aunque no tenemos la respuesta, sabemos que no huele igual que las otras estaciones. Elige un Jimmy Choo Star Con Tachas zapatillas Talla 37 170918 (K25227, para el cuarto, aromas veraniegos, fragancias exóticas e incluso velas. Es un simple gesto cuyo resultados pueden ser muy notables y que te ayudarán a descansar mejor.\nK&S Susa tan Suede Flats Con Detalle De Moño, UK 5 EU 38, BNWB,… todos estos elementos serán un gran plus para la ambientación de tu dormitorio. ComoTory Burch Cebra tacón bajo para mujer 5 Bailarina Ballet Pantorrilla Cabello Logotipo De Cruz De Plata, siempre, intenta combinar los colores y sigue tu propio criterio para recrear ese verano que tienes en mente.\nNew Balance Fresh Foam Cruz v2 Decon Mujeres semilla Luz Cliff (wcrzdlc 2),. Este siempre es un momento especial tanto para el protagonista como para suszapatos PRADA SAFFIANO LUSSO 3E5620 BIANCO NUOVE 41 41,5 UK 8, familiares y amigos, que esperan pasar un día inolvidable.\nY, como en cualquier gran celebración, los regalos son una parte8PM CALZATURA mujer SLIP ON TESSUTO+STRASS negro+oro - F28C, importante. Si quieres sorprender a todos por tu originalidad, elegir algo que guste tanto al peque como a sus padres y con el mejor sello de calidad, nosotros podemos ayudarte. Enhemos decidido dedicarle toda, seleccionando los productos que -seguro- más le gustarán.\nNinas Al Salon delicia para mujeres Zapatos SZ. US 8 hecho en España, Aquí te la presentamos con todo lujo de detalles\nLos hay que da igual que vayan vestidos con chándalMujeres Plana Tacón Bajo Perforado Zapatos Oxford Vintage punta del ala con Cordones Bomba de Arranque, del equipo, el uniforme del colegio o el traje de comunión: Sperry Top-Sider Zapatos Náuticos Para Mujer Auténtico Original Marfil (Tallas 8, 9.5),r. Probablemente sea 2018-Prada 'capa mujer - 3E6264' Negro Cuero Zapatos De Plataforma - 39 (US 9),, pero tampoco dirán que no a una buena zapatos PRADA LUSSO 3E5620 negro NUOVE 39 39,5 UK 6,, una pista de Auténtico Prada MATCHRACE Tenis Zapatos 3E5939 gris Azul Nuevo nos 8.5 EU 38,5 39, o simplemente una Zapatos de Cuero señoras Más Caliente Coral Rojo deslumbrar. Talla 5, entre amigos.\nVagabond Noor Cuero Ajustable Grueso Sandalias De Plataforma Talla 4-7,, Clarks Damas Tri Eje Polvoriento rosado Cuero Zapatos Planos Mary Janes UK 5 D,, Bcbg Maxazria Negro Tachonado pisos, tamaño 8,… A esta edad, los jóvenes todavía buscan estímulos en cualquier lado para fomentarBobs De Skechers mujer Bobs día 2 Nite Ballet Flat-Pick talla Color., la creatividad y experimentar con nuevas formas y colores. 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¿Cómo eliminar el malware 'mshelper' en tu Mac? - Bitlogic\n22 May ¿Cómo eliminar el malware ‘mshelper’ en tu Mac?\n¿Qué es el malware ‘mshelper’?\nEl malware ‘msheleper’ esta causando la ralentización del Mac de todos aquellos usuarios infectados. En la mayoría de ocasiones, la infección se debe a que el malware viene en el paquete de instalación de otras aplicaciones. Por esta misma razón, es recomendable tratar de instalar siempre aplicaciones de la App Store o de terceros pero certificadas por Apple.\n¿Cómo eliminar el ‘mshelper’ de tu Mac?


¿Quieres hacer unas bolsas súper originales para meter tus regalos? Si quieres darle un plus a tus regalos sin invertir ni un solo euro, crear unas bolsas de papel chulas es la manera perfecta. ¡Y además triunfarás con el detalle de aportar algo hecho por ti misma!\nLas bolsas hechas con papel de periódico resultan muy modernas, con su aspecto reciclado, a la vez vintage e industrial, muy de tendencia. Puedes elegir también revistas si quieres conseguir unas bolsas de papel más alegres y vistosas, pero a mí me gusta cómo quedan con periódico, sobrias pero divertidas.\n¿Vemos cómo hacer estas bolsas de papel?\nPara hacer estas bolsas de papel de periódico solo necesitas papel de periódico (obviamente :P), tijeras, pegamento y un pequeño cartón. ¡ Estoy segura de que encuentras todo eso por casa!\nLos pasos a seguir los puedes ver en la foto de debajo:\n1. Coge una hoja de periódico y recorta un rectángulo de 39 x 16 cm.\n2. Dobla ese rectángulo en 4 partes: de 11’5, 8, 11’5 y 8 cm respectivamente.\n3. Crea un pequeño dobladillo en los extremos del rectángulo y pégalos con pegamento entre sí, creando un cubo tal y como vemos en la foto.\n4. Vete doblando la parte inferior del cubo, creando 4 solapas que se pueden pegar entre sí.\n5. Antes de pegar las solapas introduce un trozo de cartón con las medidas de la base de la bolsa, servirá para hacerla más resistente. Después pega las 4 solapas.\n6. Haz un pliego en ambos lados a la mitad, también puedes plegar un poco la base de la bolsa. Haz cuatro agujeros en la bolsa para colocar dos asas.\n7. ¡Ya tenemos listas unas originales bolsas de papel de periódico, ideales para hacer cualquier regalo muy bien empaquetado!\nLas manualidades de reciclaje son una buenísima opción para decorar las fiestas y hacer regalos personales, ya que en los tiempos que corren no está uno para grandes desembolsos. Además, así uno contribuye a alargar la vida del papel (o del material que sea) aprovechándolo para algo nuevo.\n¿Te animas a utilizar el papel de periódico para hacer unas bolsas caseras?


ParquePlaza.net: Futuroscope – Temporada 2010: sentir, emocionarse, descubrir\nEl Oceanogràfic y el Valencia Basket Club colaboran en la sensibilización de los humedales\nFuturoscope – Temporada 2010: sentir, emocionarse, descubrir\nFuturoscope – Temporada 2010\nSentir, emocionarse, descubrir...\nMás de 25 experiencias para compartir en familia y un sinfín de novedades\nEl Parque Futuroscope (Poitiers-Francia) ha presentado en Madrid, de la mano de su Presidente Dominique Hummel, las novedades para la temporada 2010 para este destino ideal para una escapada en familia o entre amigos. Futuroscope es hoy, 23 años después de su apertura, un gran parque con más de 25 experiencias que invitan a divertirse, soñar y explorar el mundo de otro modo, imaginar y compartir una visión optimista del futuro con los suyos.\nEn la temporada 2009, Futuroscope acogió cerca de 100 000 visitantes más que en la anterior, superando así la cifra de 1,7 millones de visitantes (500 000 visitantes más desde 2003). Desde su apertura en 1987 el Parque ha recibido ya 38 millones de visitantes.\nReforzado por este éxito, continúa en 2010 su estrategia de desarrollo basada en la innovación y la renovación de sus contenidos (el 50 % de novedades en 2 años).\nDesde febrero de 2010, Futuroscope presenta:\n• Arthur, la Aventura 4D: En exclusiva mundial, esta atracción abre la puerta al mundo imaginario de Arthur y los Minimoys. El director de cine Luc Besson ha creado para Futuroscope esta versión mágica de la nueva entrega de la saga Minimoys, su última película. La atracción une las técnicas visuales del 4D, el IMAX, las pantallas de gran formato, los simuladores, los efectos de sala... todo para que el visitante viva junto con Arthur ¡un sinfín de aventuras! Accesible para niños desde 1,05m de altura.\n• Blues en Louisiana: recorreremos los paisajes de las zonas húmedas de Louisiana, Estados Unidos, que a través de testimonios nos muestran la importancia de preservar los ecosistemas más frágiles.\n• Pinceladas de Van Gogh: imágenes gigantes para sumergirse de lleno en el mundo pictórico y el universo impresionista de Van Gogh.\nRenovación y actualización\nAdemás, en 2010 se renuevan y actualizan las atracciones favoritas del público:\n• La Vienne Dinámica, una de las atracciones emblemáticas del Parque, estrena un nuevo espectáculo en su presala y nos sigue deleitando con su “movida” visita turística a la región de la Vienne en cine dinámico 4D.\n• Ilusiones mágicas, el espectáculo del mago Bertran Lotth se renueva. En un escenario futurista, se invita a los visitantes a entrar en el mundo de la magia y la ilusión. Con una prodigiosa puesta en escena, los trucos se encadenan con increíbles efectos de luces y música para provocar risas y sorpresa en los espectadores.\n• La Ciudad Digital se convierte en un gran espacio de relax para hacer una pausa entre atracciones o disfrutar de nuevas experiencias tecnológicas en diferentes espacios: En el Espacio Playstation, un área de más de 200m2 encontraremos videojuegos de alta definición, como simuladores de carreras, deportes, aventura... En Los Jardines Digitales el arte y la tecnología crean un entorno relajante creado por una vegetación virtual, imaginaria y poética, con una cascada sorprendente. Y en el taller-espectáculo de cocina molecular los visitantes podrán descubrir e iniciarse en esta peculiar cocina de forma divertida y muy enriquecedora.\n• El mundo de los niños continúa expandiendo su oferta para los más pequeños, combinando espacios abiertos y cerrados. El universo de juegos y atracciones se sigue enriqueciendo este año. A partir de la primavera, se suma “Cohete Yoyo”, una caída desde 7 metros de altura que divertirá a los pequeñines.\n• También continúan Baila con los Robots (una atracción para vivir sensaciones fuertes subidos en el brazo de un robot gigante), y el recorrido por la oscuridad de los Ojos que no ven (una experiencia conmovedora a través de la oscuridad con un guía invidente). Los Animales del Futuro (la atracción favorita de los niños basada en la tecnología de la realidad aumentada. Un safari futurista que permite conocer como serán los animales que podrían poblar el planeta de 5 a 200 millones de años)..., así como El Misterio de la Nota Azul, (espectáculo nocturno que ofrece una escapada mágica al mundo del sonido y se proyecta en el parque cada día al anochecer).\nDestino turístico único, Futuroscope reivindica su posicionamiento original sobre el mercado del ocio: divertir a grandes y pequeños y despertar la curiosidad a través de la emoción y la imaginación. En 2010, el Parque sigue ofreciendo como nunca a sus visitantes un verdadero paréntesis para descubrir juntos el futuro.\nNueva línea aérea Barcelona – Poitiers\nEn junio 2010 nueva línea aérea Barcelona - Poitiers con Ryanair.\nA partir del 23 de junio con vuelos los miércoles y los domingos. Salidas desde el aeropuerto Girona-Costa Brava con llegada al aeropuerto Poitiers-Biard a tan sólo 10 minutos en taxi de Futuroscope.\nCentral de Reservas en España:\nTelf 902 40 12 12 Fax: 93 481 36 40 email: reservas@futuroscope.fr\nPublicado a las marzo 03, 2010\nNoticias breves: decimoquinta montaña rusa en Wiener Prater, ¡reapertura de Efteling este miércoles!, obras en Six Flags Fiesta Texas, …


Día de la Juventud:¿Qué pasa con los jóvenes rurales en Latinoamérica? - El Quinto Poder\nInicioColumnasPolíticaDía de la Juventud:¿Qué pasa con los j ...\nDía de la Juventud:¿Qué pasa con los jóvenes rurales en Latinoamérica?\nEl Día Internacional de la Juventud fue instaurado, finalizando el segundo milenio, por la Asamblea Nacional de las Naciones Unidas, para recordarnos la importancia de este grupo etario en el desarrollo de las naciones: favorecer una mayor visibilización de sus problemáticas en los gobiernos y generar mayores respuestas desde las políticas públicas.\nAhora bien, en América Latina, los jóvenes han sido mayormente retratados desde una mirada urbana, y así como “objeto” de la política pública, este grupo también ha sido construido desde un prisma urbano. Pero, ¿qué sucede en el caso de los jóvenes que habitan fuera de las grandes ciudades?. Aquellos que se encuentran insertos dentro de los contextos rurales. ¿En qué situación se encuentran en relación a sus pares urbanos?\nNuestros diagnósticos destacan que en América Latina 31 millones de jóvenes de 15 a 29 años viven en las zonas rurales, lo que equivale al 22 por ciento del total de la población joven; diferencia que irá aumentando hacia las zonas urbanas.\nEn Rimisp, Centro Latinoamericano para el Desarrollo Rural, estamos trabajando en el proyecto “Jóvenes rurales y territorios: Una estrategia de diálogo de políticas”, iniciativa apoyada por el Fondo Internacional de Desarrollo Agrícola (FIDA), que concentra su atención en las juventudes rurales de América Latina y sus procesos de inclusión social y económica, específicamente en México, Ecuador, Perú y Colombia, desarrollando una agenda de investigación e incidencia en políticas públicas.\nLos jóvenes rurales están migrando desde los sectores rurales a los sectores urbanos, lo cual está generando un envejecimiento de la población rural. Esta migración está dada por la búsqueda de mejores oportunidades en otras zonas, y es a la vez, consecuencia de las condiciones de empleo del medio agrícola y del medio rural en general, situación que se constituye como un riesgo para sus procesos de desarrollo.\nLos jóvenes rurales de hoy son distintos a sus generaciones anteriores. Este grupo cuenta con mayores accesos a servicios que lo que tenían sus padres o abuelos. La cobertura educativa también es un punto crucial, vemos que las tasas de matrícula primaria y secundaria han aumentado de forma sustancial en la región, y que las tasas de analfabetismo son cada vez más bajas. Los jóvenes del campo se encuentran más conectados con el mundo urbano, tanto en términos de acceso,- producto de las mejores conectividades de las carreteras y caminos-, y de las nuevas formas de comunicación, como el internet, que los acercan a una cultura de globalización y a un imaginario del desarrollo que destaca lo nuevo, moderno y cambiante. Sin embargo, a pesar de estos cambios, las brechas geográficas continúan perpetuando desventajas en las condiciones de vidas de las y los jóvenes rurales, en relación a sus pares urbanos con menores niveles de educación, con condiciones de empleo más precarias e informales, y dinámicas de género con mayor profundización de desventaja de las mujeres jóvenes rurales.\nEn relación al acceso de servicios, miramos el ejemplo de Perú: hoy en día el 79 por ciento de los jóvenes tienen acceso a electricidad. En cambio el 2005, sólo el 35 por ciento tenía este servicio en sus hogares. Sin embargo, las brechas siguen siendo considerables con sus pares urbanos, dado que sólo un 2 por ciento de los jóvenes urbanos no accede a ningún servicio básico, sin embargo, esto sucede en el 14 por ciento de los jóvenes rurales.\nPor otra parte, si miramos las brechas educativas en el caso de Ecuador, podemos ver que los jóvenes rurales alcanzan en promedio 9,8 años de educación, en cambio los jóvenes urbanos llegan a 12,9 años.\nAhora bien, cabe destacar que las mujeres jóvenes rurales tienen un mayor nivel de educación que sus madres y abuelas, e incluso la brecha de género se ha revertido en favor a estas. Por ejemplo, si nos enfocamos en el caso de Colombia, las mujeres jóvenes rurales tienen un mayor nivel de escolaridad que los hombres jóvenes rurales. En consecuencia con esto, un mayor porcentaje de las mujeres jóvenes finaliza la educación media completa. Aún más, el 8 por ciento de las jóvenes alcanza la educación postsecundaria, en cambio solo el 4 por ciento de sus pares masculinos lo hace.\nAunque las mujeres jóvenes rurales superan a los hombres jóvenes en nivel de educación, de todos modos, se encuentran fuertemente representadas en el grupo que no estudia ni trabaja. Si tomamos los datos según condición de actividad de los jóvenes rurales en América Latina -en el grupo de 15 a 29 años- encontramos que en promedio el 54,8% se encuentra ocupado, cerca del 20% se encuentra estudiando, y otros 20% aproximado no estudia ni trabaja. Ahora, si miramos el grupo de mujeres jóvenes de este sector, el 36,3% se encuentra ocupada en el mercado laboral (vs 72,6% de los hombres), y 35,6% en el grupo de inactivos (vs 4,5% de los hombres). Esta última cifra se debe en gran parte a que las mujeres se encuentran dedicadas a las tareas domésticas, de cuidado y de agricultura familiar no remunerada.\nSi bien, el 51 por ciento de los jóvenes rurales ocupados de la región se encuentra inserto en la agricultura, no podemos quedarnos solo con la visión del joven rural como agricultor. Hay una importante proporción de jóvenes que trabajan en los empleos rurales nos agrícolas (ERNA), siendo un sector importante de ocupación, sobre todo para las mujeres jóvenes. Por lo tanto, es necesario poder visibilizar estos sectores de la economía y el rol que tienen en la inserción laboral de la juventud.\nPor otra parte, cuando hablamos de las juventudes rurales no estamos haciendo referencia a un grupo homogéneo, y de hecho es necesario que las políticas públicas reconozcan las heterogeneidades dentro de esta población, como lo puede ser la pertenencia étnica, por ejemplo. En todos los países nos encontramos con que la población indígena reside mayormente en los sectores rurales, lo cual se ve reflejado en una mayor población de jóvenes rurales indígenas en relación a sus pares urbanos. Vemos también, cómo esta condición redunda en situaciones de mayores brechas de desigualdad, las cuales profundizan las desventajas que ya presentan los jóvenes rurales en relación a los jóvenes urbanos.\nPor último, destacar el hecho de que entender el mundo rural, significa mirar las transformaciones que se han vivido durante las últimas décadas en América Latina. Es clave comprender cuáles son las características de sus territorios, y a la vez el lugar que las nuevas generaciones están ocupando y qué es lo que sueñan construir. No podemos pensar en hacer políticas dirigidas a los jóvenes que se hagan cargo de las necesidades y aspiraciones de las juventudes rurales sin comprender estas transformaciones del mundo rural, y tampoco podemos llegar a comprender estas dinámicas cambiantes sin escuchar las voces y aspiraciones desde sus protagonistas.\nLas respuestas de las políticas públicas tienen que ser adhoc a la situación de las juventudes rurales, visibilizando sus particularidades, superando por tanto el sesgo urbano con el cual se ha abordado a este grupo. Además, se deben propiciar formas de participación que permitan a los jóvenes rurales ser protagonistas del proceso, y convertirse en sujetos y no en objetos de intervención.\nTAGS: #DíaDeLaJuventud #MigraciónCampoCiudad Jóvenes