Odio eterno al fútbol moderno » La misma crónica\n« Definitivamente, Messi\nDesconfiemos de las historias felices »\nLa misma crónica\tBlogatus\t9:41\t14 enero, 2013\tLa alegre pandilla en Málaga (GTRESONLINE)\nLa previa dice que es el primer partido de Tito Vilanova en Liga, pesa mucho la herencia de Guardiola, los comienzos siempre son difíciles, pero la Real Sociedad se lleva cinco goles. El cronista ensalza el pase suave y recuerda aquellas máquinas recreativas de su infancia, que parecían una pista de hockey y en la que una pastilla casi flotaba, y así lo escribió en su crónica.\nLa previa de la sexta jornada recuerda que ahora llega una visita siempre complicada: Sevilla. Pero los locales pierden el partido tras una remontada espectacular del Barcelona, y la crónica dice: sí, aquellos futbolistas se mueven sobre una alfombra roja, pero también saben usar las herramientas si se estropea la escenografía.\nEl Rayo está fuerte esta temporada, y seguro que las dimensiones del campo perjudican el juego del Barcelona, puede llegar un pinchazo. Pero el Rayo también se lleva cinco, en la novena jornada. Los jugadores del equipo saltan al césped, escribe el cronista, como las primeras gotas que caen de una tormenta. Luego, empieza el partido, y acaba en chaparrón.\nDuelo de estrategas en la jornada catorce. Bielsa, con su descaro, con su locura, con su conocimiento de hombre sabio que agacha la cabeza y mira por encima de sus gafas, él puede plantar cara al Barcelona. Pero el equipo parece jugar sobre un colchón de agua, es asimétrico, sus jugadores siempre están ahí, el Athletic se lleva otros cinco.\nEl Atlético sería líder si no hubiese Barcelona, Simeone colecciona estadísticas impecables y Falcao es un jugador con el modesto encanto de quien ejecuta a la perfección su trabajo. Todo marcha en el Manzanares y hay partido, dice la previa. Simeone y Falcao llegan a Barcelona en la jornada dieciséis y se llevan cuatro goles: uno de Adriano, uno de Busquets y dos de Messi. Messi marca el doble, claro, porque es Messi, pero en este Barcelona marca cualquiera.\nEn los derbis puede ocurrir de todo, tiende a escribirse, los jugadores se dejan la piel, se escucha, no importa la trayectoria previa de cada uno de los equipos, cuenta la enésima previa de un derbi. Parecen todas calcadas. Pero llega de visita el Espanyol en la jornada dieciocho y se lleva cuatro goles en menos de media hora. El cronista flaquea en palabras y cada cosa que sale de su teclado piensa que ya la escribió con anterioridad, no sabe si en la jornada quinta o en la décima, da igual.\nPellegrini, ése sí que es el verdadero antagonista, ya que habla el mismo idioma: el del pase preciso, con este Málaga. Pero otra vez lo mismo.\nDespués de 19 partidos ya no queda una previa creíble, todas suenan impostadas, de un entusiasmo fingido. El cronista se ve a sí mismo como un personaje de Cortázar, alguien a quien, por culpa del Barcelona, le ha tocado vivir encerrado dentro de una misma crónica, machaconamente la misma, en la que ya no quedan adjetivos originales. Siempre es jodido luchar contra la rutina.\nEtiquetas: Barça, Cortázar, Liga, Tito Vilanova\nSólo un comentario para “La misma crónica”\nMiércoles, 16 enero 2013 a las 22:45 Cuándo vuelve Ambrosius para subir el nivel del blog?\nBlogatus es el nick de Ramón Besa?\nVuelve Ambrosius, vuelve!!!


CÓMO CREAR CONTENIDO 2.0 SIN FRACASAR EN EL INTENTO\nHoy en día podemos encontrar en la red cientos de blogs en una gran variedad de categorías y especialidades; sin embargo, no todos los blogueros son exitosos, peor aún, muchos abandonan la compleja tarea de escribir y/o generar contenidos de gran interés para los internautas. Se puede decir que existen un sinnúmero de reglas de redacción 2.0 pero todas apuntan al mismo target: complacer al USUARIO DIGITAL.\nUna persona que navega en internet, al ingresar a un sitio web se gasta en promedio 7 segundos para escanear si la información que busca, está disponible. A lo sumo se puede quedar por 30 segundos más para seguir leyendo antes de irse, esto nos coloca en la obligación de tener colgada la información precisa, de fácil lectura y optima navegación para los usuarios.\nPor consiguiente, las técnicas de redactar en la web son totalmente diferentes a las del texto impreso, toda vez que las características propias que tiene la lectura sobre la pantalla (50% menos de texto) no se asemejan a las del papel (El usuario de Internet siempre quiere ir directamente al punto que le interesa).\nInternet es un canal saturado de contenidos, por consiguiente para facilitar la investigación de la experiencia en línea, existen diversos estudios que analizan el comportamiento de las personas cuando navegan en la web, relacionando entre otros elementos: en que parte de la pantalla hacen clic, en qué orden navegan y, lo más importante, cómo leen; un ejemplo de ello es el eyetracking, un estudio que analiza el movimiento de los ojos de las personas en sus lecturas sobre el monitor.\nEntonces, vale la pena preguntar ¿Cómo se debe redactar en internet?\nLo primero en que se debe enfatizar es que al momento de publicar se debe “hablar el lenguaje del usuario” es decir, la forma de redactar los contenidos 2.0 deben ser similares al lenguaje del público lector, puesto que el usuario adopta su propia terminología para buscar en Internet.\nPor consiguiente, es importante tener en cuenta las siguientes reglas de redacción 2.0 al momento de generar contenidos en línea:\n1. Permita una fácil exploración del contenido: el lector 2.0 antes de empezar a leer, suele explorar visualmente todo.\n2. Siga una estructura piramidal invertida: La parte más importante y conclusión del mensaje va al principio.\n3. Sea conciso y preciso: Al lector no le gusta leer en pantalla, por ende no se debe abusar de la redundancia.\n4. Evite las oraciones en pasiva.\n5. No utilice dobles negaciones.\n6. Trate de ser siempre lo más positivo posible.\n7. Cite siempre la fuente. En ciertos textos, sobre todo periodísticos, tener citas entre comillas puede dar credibilidad.\n8. El usuario no tiene por qué saber lo que usted está pensando, frases como “tal como sabrán” no sirven.\n9. Un párrafo por cada idea. Cada párrafo es un objeto informativo, evite párrafos vacíos de ideas o muchas en un mismo párrafo.\n10. Resalte en negrita palabras claves y los conceptos más importantes.\n11. Enlace a sitios que amplíen la información (aprovechar los enlaces).\n12. Se debe escribir para el usuario, no para uno.\n13. Use ejemplos prácticos.\n14. Use signos de puntuación sencillos.\n15. No escriba cifras largas de números. Por ejemplo, si tenemos 20.000.000 es mejor decir 20 millones.\n16. El titular del artículo siempre deberá pensarse al finalizar el mismo.\n17. Evite el uso de abreviaciones. Si se utilizan que sean conocidas por todos o bien aclarar que significan.\n18. Gánese la confianza del lector. La mejor forma es permitirle conocer la mayor información posible del autor.


Canasta con frutas, enviada por Silvia - Las Manualidades\nHomeModaBellezaFamiliaSaludHogarFamososGourmetParejaEstiloActualidadActualidadActualidad\tCanasta con frutas, enviada por Silvia\nLa pintura en tela conlleva muchas satisfacciones y para demostrarlo Silvia Bayona Amaya ha compartido con nosotros un dibujo de una canasta con frutas. Si quieres adentrarte un poco más en esta técnica o simplemente deseas conocer cómo lo hizo esta es tu oportunidad. Si te animas a imitarla reúne un par de pinturas ¡y manos a la obra!\nMateriales: - medio metro de tela\n- pinceles 4, 8, y linner\n- pinturas amarillo cadmio\n- mezclas de pinturas\n- pinturas tersas colores sepia, vino y todos los verdes\nInstrucciones: ¡Hola a todas las que siguen estas manualidades! Les dejo este frutero que bien adorna nuestra mesa. Empezamos transfiriendo el dibujo a la tela. Luego empezamos a pintar haciendo mezclas con los naranja, verdes pistache, sepia celestes, siempre trabajando con la luz y sombra. Para las hojas he usado mezcla de verdes. El canasto se hace todo con linner. Veras que bello quedara tu canasto con frutas. Saludos a todas ¡y a pintar!


La primera imagen de la belleza de la Tierra desde el horizonte lunar – UNIVERSO Blog\n26 diciembre, 2020 Jose Vicente Díaz\nLa primera imagen de la belleza de la Tierra desde el horizonte lunar\nTomada a bordo del Apolo 8 por el astronauta Bill Anders, la siguiente imagen icónica y absolutamente bella muestra a la Tierra asomándose más allá de la superficie lunar cuando la primera nave espacial tripulada circunnavegó la Luna, con los astronautas Anders, Frank Borman y Jim Lovell a bordo.\nDebió de ser un momento realmente evocador observar de repente la ascensión tras el horizonte de la circunferencia de la Luna a nuestro precioso planeta azul. Bill Anders realizó una de las imágenes más reproducidas de la historia del espacio:\nA esta preciosa imagen de nuestro planeta se la llamó: Earthrise o «amanecer de la Tierra».\nEsta es la pequeña historia de esa impresionante imagen:\nFue exactamente el 24 de diciembre de 1968 después de que la nave espacial Apolo 8 despegara de Cabo Cañaveral en ruta para convertirse en la primera misión tripulada en orbitar la luna. Los astronautas entraron en órbita lunar en la víspera de Navidad. Al comienzo de la cuarta de las 10 órbitas que tenían que dar, su nave espacial estaba emergiendo del otro lado de la luna cuando una vista de nuestro planeta azul apareció trás una de las ventanas de la escotilla. «¡Oh Dios mío está surgiendo la Tierra! ¡Guau, eso es precioso! » exclamó emocionado Anders. Tomó una foto, pero en blanco y negro. El astronauta Jim Lovell se apresuró a encontrar un carrete de color. «Bueno, creo que nos lo perdimos», dijo Bill Anders. Pero Lovell miró por las ventanas tres y cuatro. «¡Oye, la tengo aquí mismo!» exclamó. Un ingrávido Anders disparó su cámara» ¿Lo tienes?» Preguntó Lovell. «Sí», respondió Anders. Fue nuestra primera vista a todo color de nuestro planeta desde fuera de él, ayudó a lanzar el movimiento ambiental para cuidar nuestro precioso oasis de vida en el espacio.\nAquí teneis todas las conversaciones de los astroanutas en ese momento tan impresionante:\nCréditos: NASA Goddard\nDesde ese día hay miles de imágenes de la Tierra, pero hay una imagen más espectacular que icónica, como fue la primera de Anders, que es la obtenida el 12 de octubre de 2015 por la sonda LRO (Lunar Reconnaissance Orbiter) de la NASA ese día se adquirió esta espectacular imagen de nuestro planeta durante su órbita alrededor de la Luna.\nEsta imagen fue compuesta con una serie de imágenes tomadas cuando LRO estaba a 134 kilómetros por encima del cráter de la cara oculta de la luna, Compton. Créditos imagen: NASA / Goddard / Universidad del Estado de Arizona\nAnterior Felices Fiestas bajo miles de estrellas\nSiguiente ¡Han alunizado alienígenas en la Luna!


CAER BERIS MANOR HOTEL (Builth Wells, Gales) - Opiniones y comparación de precios - Hotel - TripAdvisor\nHoteles cerca de Caer Beris Manor Hotel\nRestaurantes cerca de Caer Beris Manor Hotel\nCosas que hacer cerca de Caer Beris Manor Hotel\nVer todos los 3 hoteles en Builth Wells\nGarth Road, Builth Wells LD2 3NP Gales\nAeropuerto de Cardiff83 km\n7.9 kmClases y talleres\nTodos los idiomas(956)\nJoe T escribió una opinión el jul. de 2017\nUn hermoso viaje al sur de Gales\nLa Caer Ilíberis Manor Hotel está un fantástico local, el equipo era genial y nos lo pasamos un viaje excelente. Los jardines del hotel son muy especiales y la zona de la terraza de la azotea hace un lugar encantador para tomar una copa después de un día de explorar Gales.\nliz g escribió una opinión el jul. de 2017\nPersonal amable, la habitación preciosa en consonancia con estilo señorial. Disfrutamos el menú degustación. Los jardines son preciosos para un paseo por el río. Entusiasta pescador puede pescar en el río gratis aparentemente. En general, disfrutamos de nuestra corta estancia.\nPDK5 escribió una opinión el jul. de 2017\nHartford, Connecticut83 aportes28 votos útiles\nEl edificio es vieja, pero he oído que hay un nuevo inversor\nRecientemente nos alojamos en el "hotel" en Gales. Es pintoresco, en un pedazo de la tierra, con flores, un estanque con nenúfares y un puente sobre un río. oscilante Un montón de espacio para caminar un perro (algunos clientes tenían ellos). Las habitaciones antiguo encantador estar para reunirse con amigos. Había grandes eventos en las dos noches que nos alojamos allí, así que no pudimos comer en el comedor formal (asegúrate de preguntar sobre eventos que podría dificultar su uso del comedor y las otras salas de antes de la reserva. La noche prom) era un poco ruidoso, pero no cierran a las 11:00 y el hotel no reservar una sala para los huéspedes de usar. Pero no podíamos cenar allí esa noche y no hay mucho "en la ciudad" para elegir. Las habitaciones son bastante anticuado para muebles. Las toallas eran mixtas - un día agradable y suaves y nuevo, al día siguiente más raídas. Mi habitación era grande, con una zona de estar y estaba tranquilo. Ventanas de celosía bastante viejo trabajo. Sin aire acondicionado y sin pantallas, así que tuvimos que dejar las ventanas abiertas y las cortinas cerradas para mantener los insectos. Todo parecía que estaba viejo pero las cosas estaban limpias y el personal era servicial. Como se suponía que yo había vendido a los propietarios un inversor - así que quizás habrá actualizaciones planeadas en el futuro.…\nSí, otro fantástico visita\nEste hotel nunca deja de entregar. Todo el personal hizo una visita de cumpleaños muy, muy especial. gracias. Recepción maravilloso, como siempre, preciosa habitación en este impresionante edificio, comida preciosa que el personal hizo especial. Incluso el tiempo era bueno, así los perros pueden disfrutar del río y de los jardines con nosotros. Luke, por favor envíe mi agradecimiento a todos los interesados.…\nManchester, Reino Unido13 aportes13 votos útiles\nAcabamos de regresar de una estancia de 4 noches en el hotel lo recomendamos altamente. Aunque un poco anticuado tiene un encanto que hace que sea un gran lugar para alojarse. El servicio es excelente y la calidad de la comida en el restaurante. Los jardines junto al río son ideales para un paseo tranquilo. La desventaja es que el baño no fue brillante en términos de acabados, pero estaba muy limpia y las toallas eran de buena calidad y a diario. La ciudad es un gran base y bien vale la pena el paseo por el río.…\nUS$ 108 - US$ 184 (Basado en tarifas promedio para una habitación estándar)\nReino UnidoGalesBuilth Wells


Luis Felipe Bravo Mena Nace el 28 de septiembre de 1952 en León, Guanajuato, es un político mexicano miembro del Partido Acción Nacional (PAN), del que fue Presidente Nacional y del 26 de noviembre de 2008 al 7 de enero de 2011 fue Secretario Particular del presidente Felipe Calderón Hinojosa.\nEnrique Dávila Vega (@Depredador_Exte) Nace en Oaxaca, Oax el 28 de octubre de 1954. Miembro del Partido Acción Nacional. Director y fundador de www.re-evolucion.mx, www.elumbral.com, y otros sitios web.\nEn los últimos años se ha manejado como reportero y webmaster.\nMiembro del Consejo de Plumas Azules del PAN\nJulio Felipe Faesler\nCoordinador del Consejo de Plumas Azules del PAN.\nLicenciado en Ciencias de la Comunicación, Diplomado en Diseño Editorial.\nFue editor de las revistas La Nación, Palabra y Bien Común, Y escribe en las revistas: Etcétera, Diálogo Político, Fundación Konrad Adenauer, Centro de ODCA, Ciudad Azul, Indicador Político y Re-Evolucion.mx\nEntrevistas a presidentes, gobernadores, alcaldes, legisladores, deportistas; reportaje, crónicas y notas.\nGuionista y producción en INCO, Cepropie, Tv UNAM, Radiorama, CPA Fundación Rafael Preciado Hernández,\nEditor de 48 libros impresos y 20 en PDF/ePub.\nJuan José Rodríguez Prats. Nace en Pichucalco, Chiapas, el 17 de marzo de 1946. Es un abogado y político mexicano, miembro del Partido Acción Nacional, ha sido Senador de la República y también fue Diputado Federal.\nJuan José Rodríguez Prats es abogado egresado de la Universidad Veracruzana, se ha destacado como analista político y articulista en diversos medios del país.\nDecano del Partido Acción Nacional.\nCoordinador Honorario del Consejo de Plumas Azules del PAN.\nEs Abogada por la Escuela Libre de Derecho. Desde 1990 ha alternado su labor política con el trabajo en diversos bufetes jurídicos, así como la docencia en materia de Derecho. Comenzó a interesarse en actividades políticas desde el 5o. grado de primaria, cuando compite en un concurso de oratoria con un discurso sobre México. Ingresó al Partido Acción Nacional en 1985.


#5 Totalmente de acuerdo. La multiculturalidad es algo muy bueno para elegir restaurante, pero equiparar la cultura blanca-occidental con otras es ciencia ficción\nSe va a meter 300 menas en su casa de veraneo a ver si así le sale algún novio para sus hijos mongoloides (de ADN superior a esas "bestias" españolas)\nPutos paletos analfabetos\nBien, tenemos unos miles de menas para enviarles\nMuchas mujeres se hacen de organizaciones feministas (o LGTBI) para ganar dinero.\nMuchas inútiles se hacen políticas porque no sirven para nada.\n#21 Catawifi *\n#17 Es al revés. Muchos catalanes no hemos catalanizado nuestro nombre ni hemos puesto la "i" entre los dos apellidos\nZorra satánica, dicho sea con todos los respetos y en el sentido de las fábulas de Lafontaine, jeje\nEn general y salvo honrosas (y escasas excepciones) un funcionario trabaja como mucho la mitad que un trabajador del sector privado. Ahora, por tanto, deben estar en el 25%.\nY su sueldo va a estar en un 50% más que un trabajador privado que hace lo mismo (el doble de lo mismo, cuantificando).\nA mí, como autonómo, lo que me jode de verdad es que se refieran a su trabajo como "mi plaza" y se crean que es para toda la vida. La fiesta de los inútiles ha de acabar: hace falta una ley que diga que el trabajo del funcionario dura 10 años. Luego a buscarse la vida como los demás.\n#12 Catawifi *\nUna vez muerto Franco, éste es el español que ostenta el record de muertos sobre sus espaldas. Un lobo con piel de cordero (viejo escudo del socialismo fabiano, al que seguro que pertenece). Su cara refleja el tipo de persona que es.\nY el hermanito...que estuvo acusado por uno de los padres de Alcasser, ¿que ha sido de ese bicho?\nViva Salvini. Hay que salvar Europa para que no acabe siendo como un suburbio de Marrakech.\nEl Pais cobra de Soros, ya se sabe, es un jodido panfleto del NWO\nEl 18% es mucho, uno de cada cinco. No tenemos porqué soportarlo, que los aguante su puta madre/su puto país. Al primer delito o incluso a la primera tontería, barquito y a casa.\n#1 Catawifi *\nEsta nefasta tribu, xenófobos como pocos, nunca se hartará de pedir indemnizaciones por lo mucho que sufrieron en la segunda guerra mundial. Según sus cifras murieron 6 millones de personas (que en los años 90 se redujese el número de judíos muertos en Auschwitz en aprox. 1,5 millones les da igual, ellos no cambian su cifra).\n6 millones de muertos, versus 54 millones de muertos cristianos en la WW2..\n¿Y nosotros, no podemos pedir una indemnización por lo estragos y muertos del comunismo, teniendo en cuenta que Marx, Lenin, Stalin y la mayoría de la cúpula soviética eran judíos?\nMás lerdo y no nace\nHACIENDA modifica pruebas para exigirle 1 millón de euros a un Inspeccionado \nHacienda sí que es un burdel. A crujir al pequeñito que se ha equivocado en uno de sus putos modelos 303,115, en la cuenta vivienda o lo que sea. Pero a los grandes, más allá de dos o tres pringados que pillan para aparentar (Sanchez Vicario..etc) ni los tocan.\nMac Donalds estuvo desde los 90 pagando solo el IBI en España, Amazon y Google y demás hdp pagan a día de hoy una mierda de impuestos..etc\nChupan donde les dicen por tanto son putas.\nPara cortinas de humo, el procés \nEl Nacional. Sed comprensivos. Los retrasados mentales y los lobotomizados también es bueno que lean algo. En Ruanda tenían la radio de las siete colinas, en la URSS el Pravda...\n#4 Tienes toda la razón. No hay mayor ciego que el que no quiere ver. Pero a los buenistas lo único que les reconforta no es el pensamiento independiente (a ellos se lo dicta el telediario y la moda) sino irse a dormir pensando que son mejores personas que los demás. Es otro tipo de narcisismo.\nMuy bien por Spiriman y su equipo! Gracias!\n#16 Catawifi *\n#5 Pienso lo mismo. El foco estaría en nuestras centrales de ciclo combinado, donde se quema carbón (entre otros para recargar las baterías de algunos coches eléctricos), y en el transporte marítimo y areo\n#13 Pareces muy buena persona. Seguro que tienes dos familias de emigrantes pakistaníes acogidos en casa y envías a tu hija al parque a jugar con MENAS marroquíes.\n"Vecinos normales un poco racistas...ideas de mierda". Ves aceptando que los demás podemos pensar lo mismo de tu buenismo pedorro\n¿Cual es el horario de trabajo en los grupos de trabajo?\nPorque cuando lo de Ruanda, Yugoslavia, o más cerca, Yemen, Líbano..etc debían de estar cerrados o desayunando\nDios le habla en la orejita cada noche. Un Dios especial, que tiene la gente muy fea como él


El odio se instala | Noticias de Almeria\njueves 20 de octubre de 2016, 14:57h\nEl odio es una pasión subyacente e inherente a la especie humana que aparece generalmente con estímulos irracionales llevados al extremo. El odio muchas veces se confunde con otras reacciones “menores” que pueden ser fruto del miedo, rechazo, antipatía, desconocimiento y confusión. Otras veces, la instilación de mensajes redundantes hacia objetivos a batir por sectarismo y rivalidad generan una creciente aversión hacia colectivos, instituciones y líderes político-sociales que provocan un estado de ánimo que socava y predispone a reacciones airadas y violentas.\nRecuerdo -hace muchos, demasiados años- una reacción urdida en un sanedrín político local que acababa de arrebatar la alcaldía a Fausto Romero (ganador de las elecciones municipales) por el conocido “pacto de izquierdas” que aglutinó a PSOE, PCE y PSA. Como militante del PSP de Tierno Galván, tenía algunos contactos con “camaradas” de la izquierda; y es ahí cuando conocí, en mi temprana juventud, los intersticios de una política parda y zafia que consiguió una rápida y duradera disuasión.\nAlborozados por el éxito de la operación del tripartito local del 79 algunos, que no citaré por respeto a su ausencia, se embriagaron de éxito con una sórdida exposición de objetivos que pasaban por la destrucción física de símbolos del régimen anterior y la trama de una revancha que se listaba con nombres y apellidos. Entre otras cosas, se instó derribar esa misma noche la Cruz de los Caídos, lindante al Ayuntamiento; al unísono, alguien clamó ¡os olvidáis de la de La Garrofa! Y así, hasta detallar “infames y franquistas” costumbres como los festivales de España en la Alcazaba o los bailes de sociedad en el patio del Casino. Nada se dijo sobre un nuevo tiempo para los beneficios de los ciudadanos y el nuevo horizonte de bienestar y justicia con la nueva política pletórica de “progresismo”. Excuso decir que, tras una brevísima y fulminante reflexión, abjuré de militancia y “simpatizancia” de toda corriente política. Allí descubrí que la verdadera esencia del servicio público es, salvando las pocas excepciones, una pose y el postureo que ahora recorre los rincones de nuestra geografía y ocupa los minutos de nuestro tiempo.\nEn el distante recuerdo me quedó grabado que el odio es la máxima gradación en la degeneración de la rivalidad y la discrepancia. Y en eso estamos.\nVeo el odio inducido en esos niñatos fascistas y liberticidas que revientan una conferencia en la Autónoma de Madrid. Veo odio en esos nazionalistas que justifican la violencia por el atrevimiento y “provocación” del discurso pacífico y abierto a la contestación. Veo odio y oportunismo sedicente por animar al amotinamiento y a las revueltas en las calles y plazas o en rodear el Congreso. Veo odio irracional en animalistas que desean la muerte física a un niño con ilusión de ser torero. Veo lo peor en que “reviente una niña de tres años” por ser hija de un guardia civil… y veo esos Willy Toledo y otras basuras que alcanzan la notoriedad en la evacuación intelectual de su mayor escatología que inunda las redes y, con notable profusión, se amplifican en los medios de comunicación “serios”.\nCreo que la sociedad actual ha de ser consecuente con sus experiencias inmediatas. Es el momento de rechazar los intencionados intentos de reapertura de la brecha que cerró con toda dignidad la Transición. Aún es momento para reconocer en la política y la democracia el instrumento que conduzca a la convivencia. La convivencia que están pervirtiendo interesados e infames prescriptores del llamado nuevo tiempo, cuyo éxito es directamente proporcional al mayor fracaso, confrontación y conmoción en la sociedad a la que dicen y pretenden redimir.


N.º 5 de 158 cosas que hacer en Vicenza\nPreciosa iglesia con un mural de Paolo Veronese detrás del patio. La iglesia es realmente dos iglesias en una, con la "iglesia vieja" dentro de la más nueva. También disfrutamos del museo arqueológico.\nUn hermoso sitio en la cima de la montaña con vistas panorámicas de Vicenza a continuación. Estuvimos allí en una noche iluminada por la luna y fue impresionante al atardecer.


Macarreando con scrambler (video)\nTema: Macarreando con scrambler (video)\nBonito paraje para macarrear\nEl video no está mal, pero no veo muy claro a qué público va enfocado , al final no deja de ser una moto de boulevard\nLes ha quedado un vídeo muy molón. La cresta me pone los pelos de punta.\nEstá claro que las manos hacen mucho, si no todo... porque algunos dicen por aquí que con 150 de recorrido de suspensiones (la ducati) no se puede pisar lo marrón... esos tíos irán haciendo topes todo el tiempo, pero van bastante más rápido de lo que iré yo en mi vida, y luego en el boulevard mucho más molones que con la trail jajajaja\nA mí este tipo de vídeos me demuestran que las manos del piloto suplen de sobra las carencias de la moto... luego nos quejamos de que la tenere tiene 200 de recorrido cuando el 80% de los que estamos aquí no haríamos topes ni con 150\nTodos tenemos conocidos que nos pasan por encima con motos mucho menos capaces (a priori) que las nuestras\nEl video mola! han usado drones de carreras para algunas tomas. Unos planos que por perspectiva y seguimiento de la acción están usándose mucho hoy en día.\nVan a fuego sin duda y tienen manos para hacerlo!\nEstán vendiendo la ropa.\nEl video es de Icon 1000. "Go fast, look Flash"\nPues eso ropa, cascos.. pero el vídeo es más un reclamo que un catálogo.\nEstá muy chulo...la localización es una pasada!\nLos pilotos otra pasada!\nLas motos pues si las sacaran de cerca no estarían tan pintonas como nuevas!\n*-Algunas tomas están hechas con motos mas ligeras\nYo ando con la disyuntiva de una moto de esta para pistear.\nNo tengo claro si sirven o no. Evidentemente no es una enduro, pero para ir por pistas con un mínimo no se si sirve.\nSi alguien me lo aclara me echa un cable.\nTengo claro, que el abs ha de ser desconectable. Y algunas "trails" o "adventure" no lo traen.\nEl video como todo, habría que ver si son motos de serie,si sufrieron daños o maltrato etc. En in que como referencia no me fio.\nPero guapo es el video, y las scramblers molonas lo son un rato la verdad.\nYo supongo que una Leoncio con buenas suspensiones se puede hacer posteos, al menos del que yo hago paseo por pistas a veces un poquito rápido pero solo a veces


“El día fue un poco raro”, admite el técnico de Fortuna Düsseldorf – Guatefutbol.com\nGuatemala, lunes 20 de septiembre de 2021, 8:58 am\nBerlín, 16 Mayo 2020 (AFP) – Los entrenadores y jugadores de la Bundesliga vivieron este sábado “un día un poco raro”, como admitió el técnico del Fortuna Düsseldorf, Uwe Rösler, en alusión a haber tenido que retomar el campeonato más de dos meses después con medidas de prevención contra el COVID-19 y sin público en la grada.\n“El día fue un poco raro. Soy alguien emotivo, me gusta abrazar a un jugador. Es algo que no podía hacer para nada hoy”, explicó Rösler tras el empate 0-0 de su equipo ante el colista Paderborn, en alusión a las medidas de evitar el contacto físico en la medida de lo posible.\nPor su parte, el técnico del Wolfsburgo, Oliver Glasner, cuyo equipo ganó 2-1 en Augsburgo, estimó que “una victoria así es tan bonita como con un estadio lleno” aunque admitió que le hubiera gustado “festejar esto con los hinchas”.\nEl Friburgo consiguió un meritorio empate 1-1 en Leipzig y su entrenador, Christian Streich, explicó que para su club la circunstancia “no era realmente nueva”.\n“Nos entrenamos ya con estadios vacíos, pero es triste no tener personas en el estadio. A largo plazo no es grave. No va a afectar la calidad (del juego) que no haya espectadores. Como entrenador no es algo nuevo para mí, he entrenado mucho tiempo a equipos juveniles y siempre me he escuchado gritar”, apuntó.


Una fuerte réplica del terremoto de ayer volvió a sacudir a Nueva Zelanda - 14/11/2016 - EL PAÍS Uruguay\nUna fuerte réplica del terremoto de ayer volvió a sacudir a Nueva Zelanda\nUn seísmo de 5,8 grados de magnitud en la escala abierta de Richter sacudió hoy Nueva Zelanda, réplica del terremoto de 7,8 grados que ayer causó dos muertos y originó una alerta de tsunami.<br>\nUn seísmo de 5,8 grados de magnitud en la escala abierta de Richter sacudió hoy Nueva Zelanda, réplica del terremoto de 7,8 grados que ayer causó dos muertos y originó una alerta de tsunami.\n"Devastación absoluta" en algunas zonas de Nueva Zelanda. Foto: Reuters\n"Devastación absoluta" en algunas zonas de Nueva Zelanda. Foto: EFE\nCasi 400 réplicas han golpeado Nueva Zelanda desde el temblor de 7,8 grados de ayer.\nUna de las más fuertes fue la que hizo sentir un temblor de 5,8 grados de magnitud en la escala abierta de Richter.\nLos muertos por el momento siguen siendo dos: una de las víctimas falleció debido a un ataque al corazón y la otra por el derrumbamiento de una vivienda tras el seísmo.\n"Es una devastación absoluta. No sé... son meses de trabajo", expresó el primer ministro neozelandés, John Key, tras inspeccionar Kaikoura y Marlborough con el titular de Defensa Civil, Gerry Browleen; el líder opositor, Andrew Little, y un grupo de periodistas.\n"Suerte que haya ocurrido a la medianoche", acotó el mandatario, confiado en que no haya personas atrapadas en sus vehículos debajo de las rocas que cayeron sobre la carretera.\n"Parece que la infraestructura fue el mayor problema, aunque no puedo minimizar el sufrimiento (...) y el terrible miedo que pasó tanta gente", añadió el ministro de Defensa civil, Gerry Brownlee.\nImágenes aéreas tomadas cerca de Kaikura --un punto de salida muy apreciado por los turistas que acuden a admirar las ballenas-- mostraron líneas férreas arrancadas y desplazadas hasta 10 metros por la fuerza telúrica.\n"Son escenas de devastación absoluta", declaró el primer ministro Key que sobrevoló la zona en helicóptero. Serán necesarios "meses de obras" para reparar los daños, añadió.\nAdemás, importantes precipitaciones complicaron este lunes los esfuerzos de los socorristas para llegar a algunos sitios siniestrados.\nEn Wellington, la capital situada en la punta meridional de la Isla Norte y cuyas calles estaban repletas de restos de vidrios, los transportes públicos fueron interrumpidos y se pidió a la población que no fuera a trabajar el lunes.


La Biblioteca Imaginaria: EL LIBRO DE LOS VIAJES EQUIVOCADOS. Clara Obligado\nHay viajes de todo tipo: los que se realizan en tren, en avión, en barco o en autobús hacia un destino en el que te quedarás solo unos días; los que te llevarán a lugares de los que puede que nunca vuelvas; los viajes en el tiempo (hacia adelante o hacia atrás); los viajes gratos; los viajes desastrosos; los viajes interiores, etc. ¿Y qué me decís de la vida en sí? ¿No es también un gran viaje? De todos los tipos de viajes que os podáis imaginar va “El libro de los viajes equivocados”, el nuevo libro de relatos de Clara Obligado que hoy os vengo a comentar.\nHay viajes de todo tipo, como decía antes, también montones de libros que hablan de todos y cada uno de ellos. Pocos, sin embargo, los abarcan todos a la vez, además de forma amena y reflexiva. Tampoco muchos de estos libros tendrán títulos tan llamativos y controvertidos (luego explicaré porqué digo esto) como “El libro de los viajes equivocados”, este volumen compuesto por un total de once relatos de extensión variable y temática común (el viaje en sus múltiples formas) de la maestra de las letras Clara Obligado.\nTodo comienza en una playa, aquella donde Jan y Lyuba, una pareja de enamorados, pasan el día. Mientras Jan piensa en como pedirle a Lyuba que se case con él, encuentra una caracola. Con ella comenzaremos el primer viaje en espiral (como la forma de dicha caracola) hacia atrás en el tiempo en esa playa. Os estoy hablando de “El azar”, el relato que para mí deberíamos tomar como “relato prólogo”, pues en él encontramos todos los elementos que iremos encontrando una y otra vez a lo largo de un libro que dibuja una y otra vez la espiral de esa caracola marina.\nEl grueso del libro lo conforman los cuentos “Las dos hermanas, “Monedas de oro”, “Frío”, “Madison, Los puentes de”, “El silencio”, “Así que esto era el amor”, “Agujeros negros”, “La escritura” y “Albania”. Estos relatos nos hablan de viajes migratorios por uno u otro motivo; de lunas de miel que no salen como la novia espera; de trenes que viajan al horror o a la libertad; de viajes vitales que se alargan hasta el infinito en el tiempo; de viajes interiores; del viaje metaliterario (o metacinematográfico) que muchos hemos esperado tras el final de una muy conocida película romántica; incluso del viaje que la autora de estos cuentos realiza fuera del papel. Pero, sobre todo, estos cuentos nos muestran el viaje vital de un gran número de personajes, de sus sentimientos, temores y alegrías.\nSi el primer relato para mí ha de considerarse el prólogo de esta obra, “La espiral admirable”, el último de todos, me supone el epílogo y colofón final a este magnífico libro de relatos. Y es que todo comienza con una caracola, y con una caracola y una historia desgarradora ha de terminar. También en una playa. Y hasta ahí puedo leer. El resto lo tenéis que descubrir vosotros.\nDecía antes que el título del libro, “El libro de los viajes equivocados”, me parece bastante controvertido. Al fin y al cabo, ¿qué es un viaje equivocado? ¿Lo son de verdad los que encontramos en este volumen? Puede que algunos, en apariencia. Vistos de forma global, sin embargo, la cosa cambia, más aún teniendo en cuenta la calidad de la escritura de Clara Obligada, el interés que suscitarán para el lector estas historias ricas en matices y la sustancial evolución que experimentan los personajes a lo largo de estas páginas. La vida: ¿puede considerarse de forma global una equivocación? Tanto las nuestras como las de los personajes de estos cuentos son lo que son, ya sea por el destino, ya sea por nuestras decisiones; pero, ¿son siempre viajes equivocados? En fin, hazte con un ejemplar del libro y juzga por ti mismo. O no lo hagas, que eso de juzgar está bien feo.\nHay viajes de todo tipo. Algunos podrás adquirirlos en agencias de viajes, otros te saldrán mucho más baratos. La vida en sí es un viaje, a veces un poco desagradable, a veces muy grato. Descubre esto y mucho más en “El libro de los viajes equivocados”. Estoy segura de que leer este libro nunca será una equivocación para ti.


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Letra Espero Que Pienses En Mí - Yoger\nEspero Que Pienses En Mí - Yoger\nLetra de Espero Que Pienses En Mí, canción donde Yoger interpreta uno de los temas que más suenan en el albúm Espero Que Pienses En Mí - Single. Si te gusta la buena musica y te apasiona conocer letras de canciones de Yoger no te pierdas este single llamado Espero Que Pienses En Mí, no querras parar de escucharlo.\nEscuchar Yoger Espero Que Pienses En Mí Lyric Video.\nYoger canta la cancion Espero Que Pienses En Mí dentro de su album Espero Que Pienses En Mí - Single, os dejamos con la letra de Espero Que Pienses En Mí para que la podais disfrutar. En el menu teneis mas letras del album Espero Que Pienses En Mí - Single y de Yoger.\nCreo que... nunca fuiste capaz de entender\ntodo lo que yo era capaz de llegar a hacer por ti.\nTodas las cosas buenas que quería para nosotros...\ny que hoy en día ya no sé lo que son...\nTal vez es solo pasado.\nEspero que pienses en mí, al despertar cada mañana. Espero que pienses en mí, cuando estés sola en tu cama.\nEspero que tú me recuerdes, cuando observes tus peluches,\ncuando notes que estas triste y no haya nadie que te escuche.\nEspero que pienses en mí, cuando te mires al espejo,\ncuando notes que detrás de ti ya no esta mi reflejo.\nEspero que eches de menos siempre nuestras boberías,\ncuando me picabas, te picaba y yo era quien venía.\nEspero que algún día, sientas lo que yo siempre sentía.\nEspero que la soledad esté contigo algún día,\npara que entiendas lo que pienso cuando no te encuentras.\nEspero que las horas de tus días pasen lentas.\nEspero que el número 8 signifique algo en tu vida,\nyo quería tumbarlo pero te diste por vencida.\nEspero que en San Valentín, puedas recordar mi nombre,\ny que si sientes que estas sola, pues que ya nada te asombre.\nEspero que te pongas triste, cuando mires nuestra foto\ny que pienses que me querías aunque eramos dos locos,\nilusionados como dos niños cuando jugábamos,\ncomo las guerras de almohadas que nos pegábamos.\nEspero que pienses en mí, cuando las sabanas te sobren,\n[ De: https://www.dicelacancion.com/letra/yoger/espero-que-pienses-en-mi ]\npiensa en mí cuando no te puedas mover,\ncuando no te sientas que mi peso encima de ti.\nEspero que pienses en mí, cuando digas; Vamos a ver.\nQuisiera esperarte, pero es que no tengo tiempo,\nquisiera tener tiempo, pero es que se me agota,\nquisiera demostrarte todo lo que por ti siento,\npero es que por ti ya he derramado demasiadas gotas. (x2)\nEspero que pienses en mí, al despertar cada mañana.\nEspero que pienses en mí, cuando estés sola en tu cama.\nEspero que al escuchar cualquier música te identifiques,\ny que cuando pienses mí lo entiendas y lo justifiques,\nque no hay mayor tristeza que esta puta soledad,\nque me corroe y me gobierna desde que aquí tú no estas.\nTe abrí mi corazón sin ni siquiera conocerte,\nte mentiría si te digo que no quiero verte,\nperdona mi intención si vuelvo y te repito,\nque no puedo olvidar algo que en mí vida necesito.\nCanción: Espero Que Pienses En Mí\nÁlbum: Espero Que Pienses En Mí - Single\nTodas las letras de canciones (lyrics) son propiedad de sus respectivos autores y están disponibles en DiceLaCancion.com con carácter meramente educativo o informativo. No tenemos la canción Espero Que Pienses En Mí de Yoger para descargar gratis en mp3. Te ofrecemos letra, traducción, información y vídeo musical para escuchar el tema Espero Que Pienses En Mí de Yoger.


Muebles Vintage: muebles con historia | WESTWING\nMuebles Vintage:la guía Westwing\nFoco vintage - Blanco\nSet de dos faroles vintage\nMueble Vintage White\nSofá de 3 plazas Chester vintage\nCuando hablamos de retro nos vienen a la cabeza épocas pasadas como, por ejemplo, los años cuarenta en los que las mujeres pin up con sus curvas sensuales y vestidos ceñidos dominaban las revistas o los años sesenta en los que se llevaban flores en el pelo, minifaldas, estampados geométricos y colores chillones. La estética retro, tanto en ropa y complementos como en muebles, trata de recuperar e imitar el estilo desde los años cuarenta hasta, incluso, la década de los ochenta.\nEn Westwing te ofrecemos muebles retro que aportan a nuestro hogar un toque moderno y sofisticado. Se trata de muebles que se inspiran en otras épocas pero que han sido fabricados hoy en día, por lo que cuentan con la tecnología más avanzada. En nuestra tienda online podrás encontrar muebles de estética retro como neveras de la conocida marca Smeg, tazas de té de la abuela e incluso pequeños objetos decorativos como bicicletas para el jardín.\n¿Qué hace tan especiales a los muebles vintage?\nSin duda, lo que hace de los muebles vintage auténticas reliquias y piezas únicas es su historia. Su aspecto desgastado y los signos de uso dan a cada pieza unas vivencias e historias propias, que las hacen irrepetibles. El hecho de que gran parte de los muebles vintage que podemos encontrar están hechos a mano – con cada detalle cuidado al máximo – les aporta una calidad y valor añadidos que no se puede comparar con la de los muebles fabricados en cadena. La alta calidad que caracteriza a los muebles vintage se puede ver en el limpio y cuidado acabado de sus formas, y el uso de materiales naturales, entre los que destaca la madera maciza.\nOtra de las características tan especiales de los muebles vintage es que si se trata de piezas reales, llenas de huellas de desgaste que representan el paso del tiempo, no son tan fáciles de encontrar, al contrario de lo que pasaría con, por ejemplo, muebles de estilo industrial. Si quieres comprar buenos muebles vintage auténticos, deberás ir a tiendas especializadas y, sin duda, estar preparado para pagar una buena cifra. El valor y la autenticidad tienen un precio bastante alto.\nMuchas veces se confunde el término retro con el término vintage. Sin embargo, no se trata de sinónimos, aunque muchas veces se utilicen como tales. Una prenda de ropa o un mueble vintage, es un objeto que fue creado como mínimo 20 años antes de la época actual en la que nos encontramos. Se trata de un objeto que utiliza los tejidos y materiales de dicha época y que se conserva apenas intacto. Por otro lado, los muebles y accesorios retro son productos que se inspiran en épocas pasadas, pero que han sido creados hoy en día.\nTambién podemos utilizar el término retro para referirnos a muebles que fueron creados en épocas pasadas, pero que por su estilo y su diseño aún son vigentes o se pueden considerar modernos. Como ejemplo, podemos tomar cualquier mueble de diseñadores de renombre como Le Corbusier, la lámpara Arco que podemos encontrar en habitaciones de estilo industrial o la archiconocida silla Eames.\nCaracterísticas del mueble retro\nYa que los muebles retro se inspiran en épocas tan diferentes como los años cincuenta, los sesenta o los setenta, tienen estilos muy diversos. Sin embargo, existen una serie de características comunes para poder identificar este tipo de muebles:\nPredominio de las líneas rectas: como norma general, los muebles retro suelen ser piezas de líneas rectas y sencillassin demasiados adornos. Las patas de estos muebles suelen tener formas cilíndricas, tanto si se trata de una mesa de comedor como de una cómoda. Cuanto más avanzamos hacia los años sesenta y setenta, las formas comienzan a ser más redondeadas y aparecen muebles con elementos característicos de la época como, por ejemplo, el plástico.\nColores llamativos: sobre todo en los años sesenta y setenta, los muebles comienzan a vestirse con estampados geométricos y colores chillonescomo el amarillo o el naranja. También podemos encontrar muebles tapizados de piel y telas suaves como el terciopelo.\nMateriales principales: además del anteriormente mencionado plástico, los muebles retro están fabricados de materiales comola madera, el cristal o incluso los espejos.\nDiseños únicos y originales: cuanto más se va avanzando hacia la década de los ochenta, los muebles se van transformando y van adquiriendo diseños especiales que nunca antes se habían visto. Los diseñadores de la épocahacen del estilo ecléctico su sello personal, como resultado de diferentes influencias y estilos.\nDecoración con muebles retro\nComo ocurre con cualquier otro estilo de decoración, si quieres adornar el interior de tu casa con muebles vintage, debes prestar atención a ciertos detalles y tener en mente algunas consideraciones.\nPara conseguir fabulosos muebles vintage, podemos darnos una vuelta por el mercadillo, por una subasta o una feria. Es verdad que en este tipo de mercados será más difícil encontrar bonitas piezas a precios asequibles. Es por eso que en muchas ocasiones vale la pena echar un vistazo en el sótano o la buhardilla de la casa de los abuelos. Seguro que encontramos alguna vieja reliquia con la que dar un look de lo más vintage al salón o al comedor de casa y, lo más importante, sin pagar ni un solo céntimo.\nYa sea una comida, un sofá, una lámpara o un papel pintado con total look vintage, estos accesorios y muebles de diseño vintage son un acierto en la decoración de cualquier tipo de casa.\nUno de los factores importantes a tener en cuenta en la decoración con muebles vintage es no caer en el exceso y sobrecargar el salón con demasiadas piezas de este estilo, ya que en lugar de un salón, podría llegar a parecer un museo o incluso un mercadillo. Lo mejor es incluir uno o dos muebles vintage en un conjunto más moderno, dando un aire clásico y elegante a la decoración general. Si tienes un apartamento moderno, coloca una bonita cómoda vintage en el salón o un par de accesorios decorando las paredes. ¡El resultado te sorprenderá!\nLa decoración con muebles vintage puede ir un poco más allá. Combínalos con bonitos accesorios y detalles cargados de encanto.\nAl igual que con otras tendencias y estilos de decoración, los muebles son las piezas centrales de la casa y decantarse por un estilo tan característico como el vintage no es una decisión fácil. En estos casos, los accesorios y los objetos decorativos son la mejor solución. Estos sutiles compañeros son perfectos para dar a cualquier estancia el look deseado, sin necesidad de arriesgarse a decorar toda la casa con muebles vintage. Incluyendo poco a poco más piezas y accesorios, descubriremos el punto ideal que queremos dar a nuestra decoración vintage.\nApila maletas viejas en un rincón del salón o adorna los dormitorios con mesitas de noche antiguas y consigue de esta manera llenar la casa con el encanto típico de los muebles vintage.\nParte de la premisa que establece que los armarios vintage no tienen por qué combinar con el resto de los muebles y la decoración de una habitación. De hecho, la esencia de la tendencia vintage radica en una encantadora mezclade piezas de distintas expresiones. Por otra parte, abandona la idea de que los armarios vintage están destinados al dormitorio, porque también encontrarás armarios de cocina de estilo antiguo, adorables y evocadores.\nArmarios vintage que puedes personalizar\nComienza a transformar tus armarios vintage poco protagonistas de inmediato. Píntalos en algún tono oscuro, como verde inglés o marengo, si quieres un estilo sofisticado, y coloca pomos y tiradoresretro. Si deseas llenar tu habitación de energía, píntalos de rojo.\nLos armarios que has colocado enhabitaciones reducidas pueden ser tus aliados para ampliar su sensación visual. Píntalos de blanco envejecido, coloca espejos en sus puertas y elige muebles de hierro forjado, como camas vintage, banquetas o estilizadas librerías.\nDale un impulso a la decoración delcomedor aledaño a tu jardín con uno o dos armarios vintage para contener los elementos que utilizas en tus reuniones bajo la pérgola. Pégales unos vinilos étnicos y brillarán. Las mesas, sillas y sillones podrán ser de hierro o de madera, según prefieras.\nUn mueble retro para una casa con estilo\nEn Westwing no te faltarán ideas para decorar cualquier tipo de espacio. 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Reseña: Dark Matter | Misut Meeple\nHan pasado más de tres milenios desde que la humanidad abandonase su tierra natal. El descubrimiento de la tríada sophia ha logrado que teorías científicas imposibles de demostrar no sólo se pudieran experimentar para comprobar su veracidad, sino que cada una de ellas se pudo llevar a cabo. Tanto si eran posibles como si no. Ahora, centenares de culturas nacidas en los albores de la navegación espacial y evolucionadas por el poder de las tres materias se disputan cada uno de los planetas de miles de sistemas solares. No importa si el planeta puede albergar vida o no cuando es descubierto, lo único importante es que sea terraformado antes de que algún otro rival lo haga.\nAsí se nos presenta este Dark Matter, un diseño de Óscar Arévalo, autor de otros títulos como Total Rumble, Seven Swords o The Possession. El juego ha sido publicado en 2015 por Gen-X Games en una edición multilenguaje (inglés y español). De las ilustraciones se encarga Víctor Pérez Corbella, quien tiene en su currículum como artista títulos como Samurai Spirit, Relic o Champions of Midgard.\nPermite partidas de 2 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 10 años y una duración aproximada de 15 a 45 minutos. Su precio de compra recomendado es de 29,95 €. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la primera edición de Gen-X Games que la editorial nos ha cedido amablemente.\nDentro de una caja de cartón de dos piezas (tapa y fondo), de dimensiones 21,2×21,2×4,8 cm. (un poco más grande que las cajas de la serie para dos de Kosmos como Exploradores, Kahuna o Los Príncipes de Catan), nos encontramos con los siguientes elementos:\n24 Cartas Cuadradas (80×80 mm.):\n16 Cartas Grandes (70×106 mm.):\n12 Cartas de Materia\n4 Cartas de Civilización\n16 Gemas Amarillas de Valor 1\n8 Gemas Moradas de Valor 5\n40 Soldado (de plástico)\nDark Matter es un juego de cartas con un original sistema reparto de acciones. Cada jugador dispondrá de tres cartas de acción divididas en 4 partes (2 por el reverso y 2 por el anverso), pudiendo ejecutar únicamente la acción que se encuentre en la parte superior de la cara que el jugador vea. Esto quiere decir que se pueden ejecutar acciones de las cartas del resto de jugadores. El objetivo, acumular elementos para poder terraformar planetas y mejorarlos para obtener beneficios y puntos de victoria.\nEn el juego existen una serie de recursos sin representación física (no se podrán acumular) que tendremos que obtener y utilizar directamente. Estos recursos tienen un determinado símbolo y color: Cavorita (cubo verde), Materia Oscura (cristal morado), Antimateria (molécula roja) y Materia Sophia (mezcla de las tres anteriores). Estos recursos serán requeridos para terraformar planetas y se obtendrán mediante las cartas de materia y algunos planetas.\nLas Cartas de Planeta representan los distintos mundos que los jugadores podrán ir terraformando, esto es, colonizando. Se aprecian los siguientes elementos:\nEn la parte superior de la carta se muestra el coste de terraformación. Este puede va de una a cuatro unidades de recursos. Para poder terraformar un planeta el jugador deberá poder obtener todos los recursos requeridos mediante las cartas de materia y/o activando otros planetas (ya sean propios o de otros jugadores).\nEn el centro, además de una ilustración del planeta, encontramos un posible beneficio que dicho planeta proporciona al ser activado.\nEn la esquina inferior izquierda encontramos la cantidad de puntos de victoria que proporciona el planeta, así como la cantidad de puntos que proporcionaría en caso de ser mejorado.\nAbajo en el centro encontramos en un círculo el número de puntos requeridos para poder mejorar el planeta.\nPor último, en la esquina inferior derecha encontramos el valor de defensa del planeta y el que tendría en caso de ser mejorado.\nHemos visto que ciertos planetas proporcionan beneficios. Para obtener el beneficio de un planeta habrá que activarlo durante el turno de un jugador (de forma gratuita), girándolo 90º, manteniéndose en esta situación hasta el final de la partida (no se puede volver a activar), salvo que el planeta sea mejorado, en cuyo caso se vuelve a disponer de su beneficio (tanto en el momento de la mejora como al comienzo de cada ronda), aunque solo podremos activar cada planeta mejorado una vez por ronda.\nLas Cartas de Materia muestran las acciones que pueden ser llevadas a cabo por los jugadores. Cada carta se encuentra dividida en 4 acciones, dos por el anverso y dos por el reverso. Cada acción muestra una ilustración y una serie de símbolos correspondientes a los beneficios obtenidos por el jugador al ser activada. Adicionalmente, se muestra un hexágono violeta con el valor de iniciativa de la acción, que será utilizado para definir el orden de turno al comienzo de cada ronda. Existen tres cartas de materia, cada una relacionado con uno de los tres recursos básicos (verde-cavorita, morada-materia oscura y roja-antimateria). Las caras con valores de iniciativa 0 y 2 son idénticas para todas las cartas, mientras que el reverso muestra combinaciones de acciones diferentes.\nTipos de Cartas de Materia\nUn detalle importante respecto a estas cartas es que un jugador solo podrá llevar a cabo la acción que se encuentre en la parte superior de la cara que pueda ver. De esta forma, un jugador dispondrá de las 3 acciones superiores del anverso de sus cartas, así como las acciones superiores del reverso de las cartas de cada rival.\nSin embargo, el uso de las cartas de los rivales estará limitado por ronda, de forma que solo se podrá activar una única carta por rival (2 en caso de partidas a dos jugadores). Para esto se usan las Cartas de Diplomacia, volteándose en el caso de que un jugador utilice alguna de nuestras cartas indicando que ya no dispone de ese privilegio hasta su próximo turno.\nCartas de Diplomacia y Marcador de Jugador Inicial\nA la hora de activar las cartas, estas irán girando (el anverso se convierte en el reverso) y volteándose (la acción superior para a ser la inferior y viceversa). En función de a quién pertenezca la carta se aplicará uno u otro movimiento.\nHay que remarcar que una cosa es activar una carta y otra bien distinta es realizar una acción. Normalmente, para poder llevar a cabo una determinada acción tendremos que activar varias cartas, aunque existen casos en los que con una única activación podremos llevar a cabo la acción deseada.\nLas Cartas de Civilización son un caso especial de carta de planeta que proporcionan 10 puntos al final de la partida. Estas cartas tienen un doble requisito: 7 unidades de materias y una serie de puntos de mejora. Bajo ciertas condiciones indicadas en cada carta (número de planetas, número de gemas, número de soldados y valor de defensa de sus planetas), este coste se reducirá en cuanto a unidades de materia, pero nunca en cuanto a puntos de mejora. Estos mismos requisitos proporcionarán puntos de victoria en caso de no haber podido girar la carta.\nLas Gemas funcionan como Puntos de Acción, ya que para activar una carta se requerirá una gema. Al comienzo de cada ronda se recibirán gemas, aunque podrán acumularse de una ronda a otra. Sin embargo, aquellas gemas que se consigan en una determinada ronda por efecto de las acciones no podrán ser utilizadas durante ese mismo turno (se acumulan para el siguiente).\nLos Soldados tendrán dos funciones. Durante la partida servirán para activar planetas de los rivales. Bastará con colocar tantos soldados como valor de defensa tenga el planeta, pudiendo recibir su beneficio. Al final de la partida se utilizarán para defender planetas propios, recibiendo puntos de victoria. A la hora de utilizar soldados, es irrelevante el estado del planeta (mejorado o no mejorado, activado o no activado).\nSe reparte una carta de materia de cada tipo (roja, verde y morada).\nCada jugador recibe una carta de diplomacia y una carta de civilización.\nSe baraja el mazo de planetas y se revelan cuatro formando el suministro inicial, dejando el mazo a un lado.\nSe crea un suministro con las gemas y los soldados.\nCada jugador recibe 4 gemas iniciales.\nSe elige quien será el jugador inicial y se le entrega el soldado verde.\nUna partida de Dark Matter consta de 4 rondas, la cual se divide en tres fases.\nEn esta fase se evalúa quien será el jugador inicial de la ronda (salvo en la primera, que se escoge aleatoriamente). Para ello se suman los valores de iniciativa de las acciones de la parte superior de los reversos de cada jugador. El jugador que mayor valor sume será el nuevo jugador inicial. En caso de empate, lo será el jugador que más cerca esté del anterior jugador inicial en sentido horario, salvo que entre los empatados estuviese este, por lo que mantendría la posición\nCartas de Materia Oscura\nFase II: Gestión\nCada jugador toma tantas gemas como número de la ronda:\nPrimera Ronda: 1 gema\nSegunda Ronda: 2 gemas\nTercera Ronda: 3 gemas\nCuarta Ronda: 4 gemas\nA estas gemas se suman las que cada jugador aun tuviese en su reserva personal de la ronda anterior.\nCartas de Antimateria\nComenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador disfrutará de un turno en el que podrá realizar tantas acciones como pueda/desee.\nPor un lado tenemos las posibilidades que la mecánica brinda al jugador. Este en su turno podrá:\nActivar Cartas de Materia (propios o de los contrarios): pagando una gema a la reserva, se activa la parte superior de la carta de materia escogida, pudiendo ejecutar una o varias de las habilidades mostradas en dicha acción.\nUtilizar Planetas (propios o de los contrarios):\nSi es un planeta es propio y no se encuentra agotado (girado 90⁰), se girará 90⁰ y se obtendrá el beneficio que produzca.\nSi es un planeta rival, habrá que colocar sobre los tantos soldados como su nivel actual de defensa. En este caso no importa si el planeta está agotado o no.\nManiobra Especial: gastando una gema se puede voltear (no girar) una carta de materia propia.\nCartas de Cavorita\nLos iconos que nos podemos encontrar en las cartas de materia son:\nCavorita (cubo verde): cada icono proporciona una unidad de cavorita.\nMateria Oscura (cristal morado): cada icono proporciona una unidad de materia oscura.\nAntimateria (molécula roja): cada icono proporciona una unidad de antimateria.\nMateria Sophia (mezcla de cavorita-materia oscura-antimateria): cada icono produce una unidad de las materias anteriores)\nGema: cada icono proporciona una gema que será utilizable en la siguiente ronda.\nPolítica (flecha circular horizontal): permite girar una carta de materia cualquiera (propia o de un rival). Si es sobre una carta rival, no cuenta como uso de la carta, por lo que no se gira la carta de diplomacia.\nHéroe (flecha circular vertical): permite voltear una carta de materia cualquiera (propia o de un rival). Si es sobre una carta rival, no cuenta como uso de la carta, por lo que no se gira la carta de diplomacia.\nIcono de Progreso (circulo con un valor): proporciona tantos puntos de progreso como indique el valor.\nSoldado: se toma un soldado de la reserva y podrá utilizarse desde ese mismo instante. Solo podrá ejecutarse una acción que permita obtener soldados (ya sea mediante activación de cartas de materia o mediante planetas).\nSoldado Tachado: el resto de jugadores pierden un soldado.\nDiplomacia: permite girar una carta de diplomacia de un rival, de forma que se puede volver a utilizar una carta suya.\nPor último, tenemos las acciones que los jugadores pueden llevar a cabo mediante la activación de cartas de materia y/o planetas:\nTerraformar un planeta: el jugador deberá activar las cartas y/o planetas que le permitan cubrir los requisitos de terraformación de un planeta del suministro. Tras esto, lo tomará y lo colocará en su zona.\nUn jugador nunca podrá terraformar más de 5 planetas en una partida (7 en caso de 2 jugadores).\nMejorar un Planeta Terraformado: el jugador deberá activar las cartas y/o planetas que le permitan reunir los puntos de mejora necesarios para poder girar una carta de planeta. Esté agotado o no (girado 90⁰), el planeta se mejora disponible para utilizar en ese mismo turno.\nMejorar la Carta de Civilización: el jugador deberá activar cartas y/o planetas que le permitan reunir los puntos de mejora y las unidades de recursos para girar la carta. Recordemos que cada carta tiene una serie de valores de reducción que, en caso de cumplirse, exime de pagar la unidad de recurso que se encuentre encima del requisito.\nReclutar Soldados: se obtienen tantos soldados como iconos muestren las cartas y/o planetas activados en esta misma acción. Un jugador no podrá volver a reclutar soldados en un mismo turno, por lo que los iconos de soldados de cartas de materia que active posteriormente serán ignorados.\nGirar Cartas: como indica el símbolo, permite girar cartas.\nVoltear Cartas: como indica el símbolo, permite voltear cartas.\nEs importante indicar que una misma carta propia solo podrá ser utilizada una vez para una determinada acción, aunque podrá ser utilizada varias veces en acciones posteriores, aunque ya habrá cambiado de posición.\nTampoco podrá activarse una carta y no ejecutar ninguna acción, esto es, no podremos activar cartas propias que, por ejemplo, solo produzcan recursos y no gastarlos en terraformar con el único fin de girarla.\nUna vez que el jugador no quiera o no pueda ejecutar más acciones, pasará, realizando el siguiente mantenimiento:\nRecupera todos los soldados que tenga en planetas de otros jugadores\nVuelve a colocar en posición de disponible aquellos planetas que proporcionen beneficios y estén mejorados (los planetas no mejorados que se hayan activado permanecerán girados hasta que lo sean).\nTodas las cartas de diplomacia se colocan en posición de disponible.\nTras esto, el turno pasa al jugador de la izquierda hasta que todos los jugadores han disfrutado de su turno, finalizando la ronda.\nLa partida finaliza tras la cuarta ronda. Los jugadores proceden a evaluar sus puntuaciones anotando:\nLos puntos que proporcionen los planetas terraformados\nUn punto de victoria por cada gema que posea al final de la partida.\nSe distribuyen los soldados entre los planetas terraformados propios. Por cada planeta en el que se coloquen tantos soldados como nivel de defensa se obtienen puntos:\n1 Punto si el planeta no está mejorado\n2 Puntos si el planeta está mejorado.\nPor último, el jugador recibe 10 puntos si ha girado su carta. Si no, recibe los puntos indicados en las columnas de aquellas condiciones que cumpla.\nEl ganador será el jugador con mayor cantidad de puntos. En caso de empate, ganará aquel que posea mayor valor de iniciativa (suma de los puntos de iniciativa de la parte activa de los reversos de sus cartas de materia). Si el empate continúa, los jugadores comparten la victoria.\nGestión Rápida: se permite que las gemas obtenidas puedan ser utilizadas en ese mismo turno. Se puede aplicar solo a las cartas de materia, solo a los planetas o a ambos. Es una variante recomendada para dos jugadores.\nHoy toca analizar una novedad patria, publicado de la mano de Gen-X Games (a quien agradecemos la cesión de la copia). Y, de nuevo, al frente del diseño se encuentra Óscar Arévalo. Ya van unos cuantos: Seven Swords, The Possession, Total Rumble y Stalag 17 preceden al juego que hoy nos ocupa. Hay que admitir que ninguno de ellos ha tenido demasiada repercusión más allá de su lanzamiento. ¿Será este Dark Matter la excepción? Veámoslo.\nEn el mundo de los juegos de mesa modernos solemos ser testigos de pequeñas discusiones en las que se intenta poner en valor el peso de las mecánicas y de la ambientación que componen un título. Independientemente de los gustos de cada uno, hay una cosa que está clara, y es que se observan dos patrones de diseños muy reconocibles. Por un lado tenemos los autores que toman un tema y construyen a su alrededor el juego. Esto suele ser algo propio de los temáticos, aunque muchos diseñadores de juegos de estrategia ponen todo su empeño en conseguir lo mismo. Ahí tenemos al gran Vital Lacerda como ejemplo. Por otro lado, tenemos a esos diseñadores que toman una mecánica, la pulen y, posteriormente, le pegan un tema para lucimiento de ilustradores. ¿Alguien se acaba de acordar de Knizia o Feld?\nDetalle del Suministro de Planetas\nPues bien, dentro de este segundo grupo suelen encontrarse juegos que intentan el triple mortal. No solo se centran en las mecánicas sino que se pretende innovar introduciendo algún tipo de sistema que no se haya aplicado hasta ahora. Es una apuesta arriesgada. Si sale bien, probablemente nos encontraremos ante un nuevo superventas. Ejemplos varios: Tzolk’In: El Calendario Maya (aquí su tochorreseña) con sus engranajes u Orleans con el Bag-Building. Pero también tenemos muestras de lo contrario. Juegos que lo apostaron todo a esta «novedad» conceptual descuidando otros aspectos. A la mente me viene The Secret of Monte Cristo (aquí su tochorreseña) con ese sistema de canicas para gestionar el orden de turno.\nPlanteada esta clasificación, seguramente os estaréis preguntando a qué grupo pertenece Dark Matter. Pues, desgraciadamente, tengo que incluirlo en el segundo. A explicarse toca.\nLa novedad mecánica en la que se basa por completo Dark Matter es en el uso a dos caras de las cartas, de forma que no solo jugaremos con nuestra mano, sino con la de los demás. Una idea a priori interesante que se queda en tierra de nadie por dos motivos. En primer lugar, por el estrechísimo margen de maniobra. En todos los turnos tendremos la sensación de que no hay gemas suficientes como para desarrollarse todo lo que uno esperaría. En un turno suerte tendremos si podemos terraformar un planeta y hacer algo más.\nY no es porque dispongamos de pocas gemas durante la partida. Vamos a tener un mínimo de 14 (más si activamos ciertas cartas y/o planetas). Sin embargo, en mi opinión, existe poco control sobre la situación en la que uno se encuentra a la hora de desarrollar su turno por varios motivos.\nEl primero, porque es muy difícil modificar la distribución de las acciones. Son las que son cuando nos toca y con eso tenemos que trabajar. Es cierto que disponemos de la maniobra especial y de ciertas acciones que nos permitirán alterar la situación de algunas cartas. Pero lo normal será intentar terraformar y/o mejorar planetas ya terraformados con lo que tenemos delante.\nA esto le unimos el factor azar a la hora de ir reponiendo el suministro. No tanto porque aparezcan planetas más o menos costosos, sino porque los requisitos de terraformación de estos deben cuadrar más o menos con los recursos que podemos obtener mediante las cartas de materia. Esto provoca que pueda llegar a haber turnos en los que no se pueda hacer nada más que acumular gemas a la espera de un futuro mejor.\nEl sistema de asignación de iniciativa tampoco me parece muy acertado. Suficiente tenemos con gestionar nuestro turno como para intentar dejar establecida la posición de ciertas cartas de cara a adelantar nuestra posición en el orden de turno para la siguiente ronda. Además, no llego a vislumbrar cual es la ventaja de ir primero (mas allá de servir como elemento de desempate), ya que, una vez que nuestro turno finaliza, no sabemos qué va a ocurrir ni con nuestras propias cartas (salvo que seamos últimos). Así que queda en manos del caos.\nEl uso de los puntos de acción también es ligeramente confuso. Cuesta asimilar que los jugadores llevan a cabo acciones que pueden estar compuestas de varias activaciones de cartas. Se requieren un par de partidas para asentar conceptos.\nPero sin duda, lo que lastra al juego de verdad es el soporte utilizado para plasmar la interesante idea de Óscar: las cartas a doble cara. Farragoso es poco. Constantemente estaremos preguntando a nuestros rivales qué es lo que tienen por el otro lado de cara a intentar posicionar las cartas de determinada forma para conseguir realizar esa acción de terraformar o mejorar que tanto deseamos, afectando de forma importante al ritmo de la partida.\nAsí, a bote pronto, se me ocurre que se podía haber utilizado losetas cuadradas al estilo Edo (aquí su tochorreseña), con una división con las dos diagonales en 4 triángulos. Un jugador podría ejecutar las acciones de los triángulos que ve derechos (la punta señala al jugador contrario), mientras que de los demás jugadores solo podría usar los triángulos cuya punta señala a sus dueños. A la hora de activar una carta propia, la loseta se rota 180 grados. Y si la carta es de un rival, se rota 90 grados (siempre en el mismo sentido para todos los jugadores). Y ya tienes montado el mismo sistema mecánico pero con la información visible, posibilitando un desarrollo más fluido. Pero con las cartas en la mano, o las colocamos en un soporte para poder sostenerlas de forma visible, o el tedio se apoderará de nosotros.\nCaja como soporte\nPara terminar de rematar la faena, el uso de los verbos girar y voltear es confuso, ya que, normalmente, entendemos esos dos verbos como sinónimos. Es más, si el reglamento no lo especificase, yo entendería que girar es voltear y viceversa. Habría sido más adecuado el uso de rotar para lo que el reglamento llama voltear. Con rotar no hay lugar a dudas.\nAfortunadamente todo no iba a ser malo. Como digo, la idea de base me parece interesante y las partidas, a pesar de todo lo dicho, siguen desarrollándose en poco tiempo (normal, hay pocas rondas y pocas gemas), así que este nivel de caos e incomodidad por el sistema no llega a molestar del todo. Si el juego durase algunas rondas más, seguramente la experiencia de juego se vería muy resentida.\nY he de admitir que, una vez que te acostumbras al sistema, el juego te mantiene tenso y enganchado intentando engarzar acciones para conseguir ese planeta que nos pone ojitos en el suministro. Hay que tener cuidado con los maestros del análisis-parálisis, porque entonces sí que pueden entrarnos instintos homicidas.\nQue sea rápido y muy táctico potencia la rejugabilidad. Difícilmente jugaremos dos partidas iguales debido a la variabilidad continua del suministro de planetas y posición de las cartas.\nOtro aspecto que flojea un poco es la escalabilidad. A dos jugadores el juego se complica porque cada jugador dispone de menos opciones a la hora de ejecutar acciones, a pesar de poder ejecutar dos del rival en vez de una. Como mejor funciona el juego en el aspecto mecánico es a cuatro jugadores, aunque tal vez se puede hacer demasiado largo para lo que ofrece. Así que quedémonos con el término medio.\nLa edición de Gen-X Games es aceptable. Se nota una evolución en las cartas, aunque siguen sin ser especialmente remarcables. Con buena respuesta elástica pero con pinta de no aguantar muy bien el paso del tiempo. Obligatorio enfundar, aunque los tamaños son un poco comunes. Los elementos de plástico son consistentes, siendo muy llamativas las gemas. Sin embargo, los soldados son totalmente inapropiados, aunque me guardo el motivo para el siguiente párrafo. El reglamento viene adecuadamente estructurado y se asimila sin muchos problemas aunque yo habría esquematizado algunos puntos, como la preparación. Pero, a pesar de esta buena estructuración, encontramos lagunas importantes como simbolos no explicados (la eliminación de soldados). De esos fallos groseros. Todo contenido en una caja bastante consistente y con una cuna que puede servir como sujeta cartas, especialmente en partidas de dos jugadores.\nEl trabajo del señor Corbella es magnífico. Normalmente las ambientaciones futuristas y espaciales son poco atractivas en el mundo de los juegos de mesa. Pero Víctor lo consigue con una mezcla de tonos neón muy llamativo. Especialmente interesantes son los planetas, todos distintos y con y con sus peculiaridades. No terminan de convencerme los personajes que aparecen en las cartas de materia. Demasiado fríos y con cara de estar constantemente enfurruñados. Sin embargo, todo este aspecto serio y cuidado que Víctor proporciona al juego choca frontalmente con el uso de unas miniaturas para los robots que parecen sacados de una fábrica de juguetes de los años 70. Demasiado adorables. Habría sido preferible el uso de asépticos cubos de plástico.\nY vamos cerrando ya. Dark Matter es un juego que parte de una interesante idea consistente en el uso de las cartas por ambas caras (una para el jugador que las posee y la otra para el resto). Sin embargo, el desarrollo es farragoso y el estar preguntando constantemente a los rivales que tienen en el otro lado romperá el ritmo que la partida demanda. Por fortuna, una vez asimilado el sistema y cogido algo de práctica, se deja jugar y permite disfrutar de un rato de tensión intentando terraformar y mejorar planetas. Le salva que las partidas no se alargan demasiado. Si bucáis un juego rápido, táctico y con un toque de originalidad os puede encajar. Por todo esto le doy un…\nEtiquetas de la entrada:\t#Eurogames#Gestión de la Mano#Juegos de Cartas#Oscar Arévalo#Puntos de Acción#Reseñas#Víctor Pérez Corbella\nOscar Arévalo dice:\n04/12/2015 a las 11:02\nBuenas! Ante todo gracias por el currazo de la reseña. La explicación de las reglas es PERFECTA y las fotos son magníficas.\nPor supuesto los gustos y sensaciones de cada uno son personales y creo que lo más importante es plasmarlos sin ningún tipo de condicionantes, como muy bien has hecho y como me alegro que así haya sido.\nLa cosa es que con Dark Matter suele suceder una cosilla que ya pasaba desde las primeras partidas en la feria de Essen y es que si alguien se lee las reglas sin más o se le explica las reglas sin más y se les deja a su aire a jugar se quedan un poco así como «esto… ¿cómo se come?»\nDe primeras se lían con el concepto de girar y voltear (algo que tuvimos nosotros también discusiones de cómo ponerlo, al final nos dejamos llevar por la RAE) y luego no saben muy bien como hilar las jugadas y suelen hacer partidas de muy pocos puntos, con muy pocas acciones y quedándose un poco fríos. Eso pasó en varias partidas donde un compañero que teníamos explicaba las reglas y los dejaba jugando. De vez en cuando alguno de los jugadores sí cogía rápidamente la mecánica y hacía algo más, pero no era lo normal.\nEn cambio cuando yo explico las reglas me pongo a jugar con ellos o en el caso de que fueran ya los 4 jugadores, me quedaba allí y les ponía ejemplos de todo lo que se puede hacer.\nEntonces la gente comenzaba a ver todas las posibilidades y aunque las primeras partidas suelen ser lentas si ves todo lo que hay que hacer (ese AP malvado) veían todas las posibilidades y se divertían mucho (aparte de conseguir puntuaciones de 50 o más puntos) Un ejemplo más de esto que pongo pasó en las últimas demos que hice en una tienda de Gen X. Un jugador después de explicar las reglas quiso empezar (normalmente empiezo yo para que vean como va) e hizo un turno bastante corto en acciones. Como era fácil deshacer el turno, lo hicimos y lo hice yo, cogiendo 2 planetas de primera, evolucionando uno de ellos y reclutando 2 soldados, todo ello con sus mismas gemas y cartas.\nLo mismo hacía con los otros jugadores, les aconsejaba cosas para que hicieran y vieron entonces todas las cosas que podían hacerse. Por supuesto antes de jugar les dije que iba a hacer eso para que lo vieran. En la siguiente partida ya sin decir nada todos jugaron muchas más cosas y todos tenían sus 5 planetas, sus montones de soldados, etc quedando las partidas muy reñidas y a puntuaciones altas.\nIgualmente y para evitar más engorro, las partes traseras de las cartas de los demás jugadores no se pueden mirar, tienes que recordar lo que hay, cosa que con 5 o 6 partidas lo tienes controlado gracias a los números de iniciativa y los colores de las cartas, por lo que en nuestras partidas no estamos preguntando todo el rato que hay detrás. ¡Tal vez debería haberlo especificado en las reglas!\nY poco más, solamente darte las gracias de nuevo por el cacho de curro que te marcas siempre en las reseñas y que no cambies tu forma de trabajar, que todos tenemos nuestra opinión y es igual de válida la de todos. Te animo a seguir trabajando de forma tan buena y si necesitas cualquier cosilla o tienes alguna duda, aquí me tienes!\n04/12/2015 a las 12:33\nGracias a ti Óscar, por pasarte y comentar con tanta clase. Me alegra saber que no he añadido ningún gazapo a las normas. Con comentarios así da gusto.\n05/12/2015 a las 08:36\nPues mira yo iba a comentar precisamente que las cartas que no ves pues eso, que no las ves jeje. Si que es cierto que no aparece en las reglas pero al tener las cartas en las manos, al menos en mi caso me parecía lo lógico.\nEs mas, una de las gracias del juego es acordarte que cartas tienen tus oponentes\n05/12/2015 a las 13:22\nSi por reglamento deben ser ocultas vale, aunque como ha dicho Óscar, no se especifica en el reglamento, aunque total, no son muchas cartas y vas a verlas en el primer giro, no me parece que aporte gran cosa que esta información se mantenga oculta. El problema viene mas de tener que sujetarlas de cierta forma cuando le toque a los demas jugadores, o apoyarlas sobre la mesa. Es un poco engorroso. Pero bueno, es el sistema que es. Si se le pille el truco no molesta tanto.\n05/12/2015 a las 03:10\n¡Estupenda reseña! En ésta ocasión me he ido casi directo a la opinión personal y lo cierto es que me ha dejado un poco frío. Veré una videoreseña a ver si cojo el mecanismo del juego (si la hay) y a ver si puedo probarlo. Pero de momento aparco mi interés por el juego, aunque me alegra ver que existen apuestas arriesgadas y que llegan a realizarse en el panorama nacional. ¡Un saludo!\nQue no arriesga no gana. Pero atinar con algo innovador y que funcione no es sencillo. Es cierto que por el sistema de cartas el juego te deja un poco frío (por lo farragoso), pero la idea es interesante y, una vez asimilada, se juega rápido y entretiene. A ver si lo puedes probar y comentas por aquí qué te parece.\n17/05/2016 a las 02:36\nLo he probado hoy y la verdad es que me ha gustado , tiene un toque original y la tensión que se va creando me gusta mucho, es cierto que al principio es un poco engorroso sobre todo por algunos conceptos pero es de eso juegos que con tres o cuatro partidas empiezas a ver las posibilidades que tiene y la verdad que no son pocas, lo único que a 4 jugadores me ha costado un poco seleccionar bien las acciones pero poco a poco se va solventando el problema y su duración la veo muy bien. Lo que no me convence a mi personalme y con todo mi respeto es el diseño del juego e ilustraciones y no porque no sean de calidad es mas bien que no son de mi estilo , eso si los planetas si me gustan como estan diseñados pero bueno para gustos colores.\nMi enhorabuena a Oscar porque he de decir que he probado varios de sus juegos y me han parecido de calidad, The possesion me parece un muy buen juego, mi favorito de los que he catado luego estaría este y por ultimo seven sword.me alegro de que tengamos buen producto nacional y buenas ideas.\nPd: reitero lo del diseño, es de calidad sólo que no es mi estilo.\n17/05/2016 a las 08:32\nEl toque original es indiscutible. Para mi el problema es que no está implementado de la mejor forma. Yo habría elegido otro soporte.\n15/06/2018 a las 16:55\nMuy buena explicación de las reglas. Difiero de las sensaciones. Es un juego rápido cuando aprendes las reglas con una curva de aprendizaje superior a otros juegos de duración similar. Lo cierto es que una vez aprendido a jugar es muy divertido y sobre todo lleno de acción, toma y daca. Considero que juega perfectamente a 2,3 y 4. Y que cuando más brilla es cuando se domina el juego. Gran tensión.\n15/06/2018 a las 17:00\nMe alegro que a ti te haya funcionado. A mi, con distintos grupos siempre ha quedado a medio gas. Tiene ideas interesantes, pero no termina de rematar.


A TRAVÉS DE ESTA INICIATIVA, IMPULSAN QUE EL AJEDREZ SEA PARTE DE LA CURRÍCULA ESCOLAR A TRAVÉS DE UN PROYECTO DE LEY\nDesde la Federación Metropolitana de Ajedrez (FMDA), queremos felicitar a los organizadores y expositores, por la importante participación de los profesionales del ajedrez de todo el país. Sin duda, este tipo de evento en nuestra comunidad fortalecen los lazos y la proyección de nuestro deporte.\nAdjuntamos el resumen de las principales citas de los expositores del Congreso, extraído de la web de la Honorable Cámara de Diputados de la Nación:\n“UN CONGRESO INTERNACIONAL REUNIÓ EXPERIENCIAS Y DESAFÍOS EN PROGRAMAS EDUCATIVOS DE SANTA FE, CIUDAD DE BUENOS AIRES, ESPAÑA Y URUGUAY”\nEl diputado Scioli dirigió unas palabras de bienvenida y expresó su agradecimiento hacia los “promotores del ajedrez por los valores que representa”. Además, destacó “los esfuerzos a nivel federal en la promoción de este deporte”.\nScioli definió al ajedrez como “un deporte integrador que promueve la estrategia, la administración del tiempo y ayuda a la salud”. A su vez, el presidente de la Comisión de Deportes convocó al consenso para “una ley de ajedrez como herramienta educativa”.\nEn tanto, el diputado Daniel Filmus (FpV-PJ), disertó acerca de los desafíos de la educación en Argentina y consideró que “es un derecho la posibilidad de desarrollar las competencias que ofrece el ajedrez”. “El Estado es responsable de que los chicos accedan democráticamente”, agregó.\nFilmus señaló que la escuela “va atrás del cambio social” y pidió estar a la altura de la actualidad que demanda “otro tipo de saberes como la capacidad de planeamiento, el debate y el autoaprendizaje”.\nEl expresidente de la Nación, Eduardo Duhalde, recordó que en el año ’91 durante su gestión en la gobernación de la provincia de Buenos Aires, “intentamos incorporar el ajedrez como una materia y no lo logramos”. “Hoy casi 30 años después el objetivo es el mismo, esperamos que el ajedrez ingrese a las escuelas”, enfatizó el expresidente. Como aficionado e impulsor de este deporte, Duhalde contó que juega una partida de 10 minutos todos los días.\nEl periodista y conferencista español, Leontxo García, Consejero de la Federación Internacional de Ajedrez Educativo (que abarca más de 190 países), expresó que “Argentina y España están a la vanguardia de la educación” y puntualizó que el camino es un método transversal e interdisciplinar.\nEn cuanto a los beneficios que implica para los docentes, García comentó que “es un aporte a la educación innovadora y se consolida como herramienta pedagógica”. Añadió que los estudios de investigación demuestran que “los chicos desempeñan mayor desarrollo de su inteligencia en múltiples parámetros” y, además, “retrasa enfermedades mentales”.\nEsteban Jaureguizar, coordinador del Programa “Ajedrez para la convivencia” del Ministerio de Educación de Uruguay, afirmó que “esta política pública es una alternativa para instalar la inclusión y la circulación social”. Asimismo, aportó números: “Hay 70 escuelas que cuentan con este programa y alcanza a 15 mil personas”.\nPor último, Jaureguizar contó que desde Uruguay realizan un trabajo transversal con “muchos colectivos que no se comunicarían entre sí de otra manera”.\nA su turno, el ex Campeón Mundial Juvenil Pablo Zarnicki, reclamó el apoyo concreto de los dirigentes: “La ley la piden de todas las provincias y los barrios”. También consideró que el ajedrez tiene que ser una “herramienta de unidad e inclusión con paridad de género”.\nJuan Luis Jaureguiberry, coordinador Provincial del Plan de Ajedrez escolar, del Ministerio de Educación de Santa Fe, comunicó que su objetivo es “ayudar a transformar la escuela”, porque la “clave de la potencia del ajedrez es que los docentes le generamos autonomía al niño, a pensar y a convivir”.\nLa FMDA apoya la marcha por la “no privatización del deporte argentino”


Gobierno se reunió con propietarios e inquilinos por la Ley de Alquileres – Noticias Urbanas\n17 febrero, 2022 | 14:16\nDesde las inmobiliarias proponen cambios a la legislación y beneficios para dueños.\nEl Gobierno nacional, propietarios de inmuebles y representantes de inquilinos mantuvieron un encuentro esta tarde con el objetivo de abordar la situación de los alquileres, una problemática que afecta a millones de argentinos. Durante la reunión se acordó la conformación de una mesa de trabajo tripartita donde se volcarán posibles soluciones de parte de los sectores involucrados. Además, se evaluará la modificación de la ley de alquileres.\nEl secretario de Comercio Interior, Roberto Feletti, recibió este miércoles a las principales federaciones de inquilinos junto con los representantes de las cámaras inmobiliarias, quienes se comprometieron a continuar con el diálogo para hallar una solución compartida a la crisis habitacional.\nEl encuentro, que se desarrolló de manera presencial en la secretaría y contó con una modalidad virtual, duró poco más de dos horas y logró una ana amplia participación de los distintos sectores. Allí, el secretario manifestó que “vamos a generar una mesa de trabajo que cree las mejores condiciones para inquilinos y propietarios, en el marco de los consensos que surjan”.\nAsimismo, expresó que el país está “ante un problema, ya que hay falta de oferta de viviendas y hay incertidumbre para las y los inquilinos sobre el precio de los alquileres”, por lo cual, manifestó que uno de los focos estará en dilucidar “por qué hoy el mercado está en una situación donde es difícil alquilar”.\nEn diálogo con C5N, Feletti dio detalles de la reunión al señalar que «el sector de cámara de propietarios y corredores inmobiliarios quiere modificar la ley que hoy es bastante protectiva de los inquilinos con algunas debilidades» mientras que también «hay un sector de los inquilinos que no acepta ninguna modificación pero también entiende que no hay oferta de viviendas».\nPor el lado de las inmobiliarias concurrió la Cámara Inmobiliaria Argentina (CIA), acompañada de colegios y cámaras inmobiliarias de distintos puntos del país, además de la Federación Inmobiliaria de la República Argentina (FIRA). Desde el sector elevaron como propuesta la implementación de beneficios impositivos para aquellos dueños que coloquen los inmuebles en alquiler.\nCon respecto a la ley de alquileres, expresaron su diferencia sobre distintos puntos, sobre los que propusieron su modificación. Por un lado, se refirieron al plazo para la actualización de los alquileres (actualmente es anual y según a un índice que combina inflación y salarios). Por otro, pidieron índices alternativos para los aumentos, como también promover tribunales de arbitraje independientes para la resolución rápida de conflictos.\nTambién participaron la Federación de Inquilinos Argentina, como así también el Colectivo de Mujeres (por ser las más afectadas en el acceso a una vivienda) y representantes de la organización social CELS-Alquileres, quienes abordaron la problemática desde el lado de quienes no pueden acceder a una vivienda propia y deben alquilar.\nGervasio Muñoz, quien además de ser titular de la mencionada federación encabeza el colectivo Inquilinos Agrupados, sostuvo al terminar el encuentro que “no fue solo una reunión para charlar, sino que hay ideas y propuestas”. Eso, dijo, “es un montón” si se tiene en cuenta que el Estado “se había desentendido de la cuestión de los alquileres”.\nMás allá de lo positivo del encuentro, Muñoz manifestó su desacuerdo con la propuesta de modificación de la legislación, impulsada por el sector que representa. “Lo importante es el control y el cumplimiento de la ley actual”, agregó. Desde el sector proponen impuestos a la vivienda ociosa, algo que está en análisis de parte de la Secretaría.\nDurante el encuentro también dijeron presente representantes de la AFIP, la Cámara Empresaria de Desarrolladores Urbanos (Cedu), el Colegio de Abogados de la Ciudad de Buenos Aires y el responsable del área de alquileres en el Ministerio de Desarrollo Territorial y Hábitat de la Nación, Facundo Di Filippo.\nLuego de conformada la mesa, Feletti pidió a los presentes que envíen a la brevedad de manera formal las propuestas mencionadas, ya que una vez recibidas serán procesadas y luego enviada al resto de las partes. “Las vamos a circular entre todos y todas, se las vamos a comunicar al Ministerio de Desarrollo Territorial y Hábitat, y luego vamos a volver a convocar a una reunión” manifestó.\nEntre los puntos de concordancia de las partes está la necesidad de fomentar el desarrollo de nuevas viviendas, ya que la ampliación de la oferta de las unidades destinadas al alquiler contribuirá a reducir el valor de los precios. “Una vez alcanzado el consenso entre las partes sobre el conjunto de propuestas a implementar, la Secretaría las va a viabilizar, trabajando con las autoridades pertinentes, siempre con el objetivo de incrementar la cantidad de viviendas y facilitar el acceso a las inquilinas y los inquilinos”, expresó Feletti.\n«Nosotros queremos recibir las propuestas», puntualizó el funcionario, aunque adelantó que el objetivo de la Secretaría es alcanzar, por un lado, «un balance en el modo de contratación y de ajuste (de alquiler)», pero también, por otro, evitar «como pasa en otras partes del mundo, que no pueda haber tal cantidad de viviendas ociosas. Ahí habría que buscar una presión impositiva mayor al que tiene una vivienda ociosa».\nSi bien descartó implementar un mecanismo de control de precios ya que, en palabras del funcionario, «ahí sí puede haber retracción», explicó que habría que ir hacia un esquema progresivo en el cual se implementen impuestos a la vivienda ociosa, aunque remarcó que en caso de aplicarse no se caerá sobre aquellos que tengan pocos departamentos.\n«No es lo mismo tener uno o dos departamentos y los alquila, que alguien que empieza a tener ya más de cinco unidades», remarcó y añadió: «Hay que usar un instrumento tributario para aquel que tenga muchas viviendas ociosas, con un periodo de ociosidad de seis meses, por ejemplo, para forzar la oferta».\nDe acuerdo a cifras provistas por la Secretaria de Comercio Interior, la cantidad de viviendas a la venta en la Ciudad de Buenos Aires se encuentra ampliamente por encima del promedio histórico. Actualmente, hay más de 120.000 propiedades a la venta, cuando el volumen histórico se ubicó en 50.000. Esto redujo la oferta y empujó al alza los alquileres. «La Ciudad tiene un 38% de familias que alquilan y se está volviendo un inquilinato», dijo Feletti a C5N.\nLa tarea de la mesa será resolver lo que consideran «una falla de mercado», ya que impide el acceso de los inquilinos a los alquileres y afecta la rentabilidad de los dueños. Todo ello con el foco puesto también en que el valor de los alquileres no afecte duramente a los salarios como lo hace actualmente.\nPor último, remarcó la importancia de “lograr una mayor inserción de las y los inquilinos, mayor nivel de vivienda y estabilidad sobre el valor del alquiler, porque actualmente la vivienda representa un alto porcentaje en los ingresos”. “El alquiler es una parte de la política de vivienda y tiene que ser accesible”, concluyó.


La película 'La torre oscura' con Javier Bardem sigue adelante\nEFENOTICIA17.08.2011 - 19:53h\nEl proyecto ha tenido problemas por falta de financiación.\nJavier Bardem protagonizaría las películas y miniseries en proyecto, basadas en la saga de novelas homónimas de Stephen King.\nEl actor español, Javier Bardem, asiste a una rueda de prensa en la sede de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) en Ginebra.\nDominic Favre / EFE\nEl proyecto para adaptar al cine y la televisión la saga de libros de Stephen King La torre oscura sigue adelante con Javier Bardem a pesar de los problemas para encontrar financiación, según publicó este miércoles el diario The New York Post.\nEl director Ron Howard (El código Da Vinci y Ángeles y demonios) y el productor Brian Grazer buscan vías para encontrar en el mercado apoyos económicos privados y poder dar inicio a la filmación, después de que Universal renunciara oficialmente en julio a costear la multimillonaria producción.\nLa idea inicial consistía en hacer la versión audiovisual de los siete libros de King en tres largometrajes y dos miniseries de televisión, así como un videojuego, un proyecto que fue comparado por su magnitud con El señor de los anillos.\nEn La torre oscura, Bardem se convertiría en Roland Deschain, un pistolero que se ha pasado la vida buscando la torre oscura y que será la última esperanza de la humanidad para salvar la civilización.\nLas complicaciones financieras hicieron que las grabaciones hayan quedado como mínimo aplazadas hasta junio del próximo año, ya que Howard está trabajando actualmente en Rush, una película sobre el piloto de Fórmula Uno Niki Lauda, según dijo Grazer.


“¡No te lo puedo creer! ¡Otra vez no!” ¡Ex integrante de Showmatch destrozó a Mauricio Macri! – NoticieroCHACO\n“¡No te lo puedo creer! ¡Otra vez no!” ¡Ex integrante de Showmatch destrozó a Mauricio Macri!\nBrilló junto a Marcelo Tinelli durante muchos años gracias a su increíble sentido del humor.\nMauricio Macri seguramente sabía, antes de asumir la presidencia de la República Argentina, que su nuevo cargo lo colocaría en una posición muy compleja porque, hiciera lo que hiciera, innumerables personas hablarían mal de él, especialmente en un país como el nuestro, donde las pasiones políticas suelen descontrolarse y generar peleas entre amigos, compañeros de trabajo e, incluso, entre familiares (padres, hijos, hermanos, etc.).\nPero el grado de ataques que sufre el primer mandatario a veces resulta realmente sorprendente incluso para el periodista más experimentado que no termina de entender la razón por la cual ese hombre genera tanto rechazo en determinadas figuras que no suelen exponerse públicamente, y mucho menos por temas políticos; lo cierto es que, como decía el general Perón, la “la única verdad es la realidad”, y la realidad es que pocos políticos fueron tan atacados como Macri.\nPosiblemente solo el matrimonio de Néstor y Cristina Kirchner generó, en las últimas décadas, una división tan clara en la sociedad, con dos bandos claramente definidos: personas que los aman y apoyan todas sus medidas y personas que los odian y, hagan lo que hagan, siempre tendrán un comentario malicioso para soltar o, incluso, un insulto a través de las redes sociales (en especial desde Twitter e Instagram).\nEn este caso, sin embargo, sorprendió el video que se viralizó de Fredy Villarreal, el recordado cómico que brilló en varias temporadas junto a Marcelo Tinelli, donde el humorista se permite burlarse del presidente mezclando lo sucedido en los incidentes Boca-River con la cumbre del G20 que acaba de terminar en Buenos Aires: “Bueno, lamentablemente me comunico con ustedes para informarles de este triste momento que estamos pasando los argentinos, simplemente cuando estabamos llegando a Puerto Madero por el tema del G20, recibe el colectivo que llevaba a toda la delegación argentina un impacto de botella que pegaen la izquierda de donde yo estaba saludando a la gente; parece que una esquirla me pega en el ojo y la verdad que quiero informarles que no estoy en condiciones psicológicas de asumir el G20. Si lo quiere hacer Trump, que lo gane Trump. Le pido a la Conmebol si puede suspender la G20. A todas aquellas personas que compraron entradas para ver a los mandatarios las pueden cambiar en Costa Salgueiro. Así que nada, se suspende el G20. Y voy a reclamar los puntos. Por lo menos cinco, que son los que me dieron en el ojo”.