En la Continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Carter Hall nació a mediados de 1910 siendo la reencarnación de un príncipe egipcio llamado Khufu. Siendo un adulto, Hall recibió un regalo de James Rock, un arqueólogo. Rock le entregó a Hall una daga con una hoja de cristal y cuando la tocó, cayó en trance. En un estado de ensueño, Hall vio la vida del príncipe Khufu en los días del antiguo Egipto: Khufu fue miembro de la realeza egipcia que se opuso a un sacerdote de Anubis, Hath-Set. El sacerdote finalmente captura tanto a Khufu como a su consorte Chay-Araet. Set ofrece a los amantes en un sacrificio al dios Anubis, usando una hoja de cristal. Antes de morir, Khufu le juró a Hath-set que iba a regresar un día y sería el (Hath-Set) quien moriría.Cuando despertó, Hall se sintió extraño y salió de su casa a vagar por las calles de la ciudad. Cuando se aproximó a una entrada del metro, grupos de personas surgieron, huyendo de un desastre. Al apresurarse a investigar, Hall se encontró con una mujer joven, la reencarnación de su amor perdido, Shiera Sanders (Chay-Ara).Los dos investigaron en la estación del metro para encontrar que las vías del metro estaban inundadas de miles de voltios de electricidad, que habían causado la muerte de muchos pasajeros. Hall prometió investigar la causa del desastre y llevó a Shiera a su casa. Luego hizo una máscara de halcón y unas alas del metal-N (Nth metal), uno de sus descubrimientos.(Este material pertenecía a una nave espacial Thanagariana que había aterrizado en el antiguo Egipto.Su propiedad más evidente resulta ser su capacidad para negar la gravedad). El le dio seguimiento de la fuente de la electricidad al laboratorio del doctor científico Anton Hastor, la reencarnación del sacerdote Hath-Set. Hawkman destruido el laboratorio, pero Hastor escapó. Hastor juro venganza en contra de Hawkman y utilizo un antiguo incienso con lo que provocó en Shiera Sanders un profundo trance. Cuando Hawkman regresó a su casa, no encontró a Shiera y olio el intoxicante que Hastor había utilizado. Tomando un manto del enésimo Metal para Shiera, Hall regresó al escondite de Hastor y lo encontró preparando el sacrificio de Shiera en honor a Anubis.Rápidamente coloco el manto de protección sobre Shiera, Hawkman dirigió su ballesta sobre Hastor, hiriéndolo mortalmente. Al incendiarse el escondite del sacerdote Hawkman rescató a la inconsciente Shiera, dejando a Hastor presumiblemente perecer en las llamas (Flash Comics # 1). Hawkman entonces se convirtió en el defensor de la ciudad de Nueva York, luchando contra los delincuentes, como Alejandro el Grande (Flash Comics # 2) y Priestess Nyola (All-Star Comics # 2). A finales de 1940, Hawkman fue convocado por Doctor Fate para unirse a otros héroes de América con el fin de rechazar a una fuerza de invasión nazi en Inglaterra. Este evento llevó a la formación de la Sociedad de la Justicia de América, con Hawkman como su primer presidente. Hawkman siguió siendo el presidente de la Sociedad en toda la Segunda Guerra Mundial.Inicialmente, Shiera era feliz permaneciendo a la sombra pero conforme Carter compartía con ella sus fantásticas experiencias, se volvió más intrigada. Carter le dejó un par de alas para asistir a una fiesta de disfraces, pero ella intentó rescatar a una pareja en peligro y gracias a su inexperiencia tuvo que ser a su vez salvada por Hawkman. Pese a las reticencias de Carter, Shiera adoptó la identidad de Hawkgirl como superheroína. Hawkman y Shiera (como Hawkgirl) se unieron a la Sociedad en la búsqueda de un grupo de super-criminales organizados por Ian Karkull para asesinar a los futuros Presidentes de los Estados Unidos. Cuando Karkull fue derrotado, les impregno de una radiación a los héroes, incluyendo Hawkman y Hawkgirl, aumentando su longevidad y vitalidad. A finales de 1941, los Hawkman se sumaron al All-Star Squadron, un equipo ampliado de super-héroes americanos que enfrentan la delincuencia y a favor de las fuerzas del Eje.Durante la temporada de Navidad de 1941, Hawkman descubrió que el Profesor Hastor había sobrevivido a la destrucción de su hogar.Hawkman lo detuvo antes de consumar un atentado en contra del Primer Ministro británico Winston Churchill. Aparentemente Hastor murió antes de 1960 (All-Star Squadron # 10-12). En algún momento de la década de 1940, Hall se casó con Shiera Sanders, (Hawkworld # 21). Hawkman sigue siendo presidente de la Sociedad, después de la guerra, aunque el All-Star Squadron quedo disuelto. En 1945, los Hawkman enfrentaron al villano óptico llamado Jonathan Cheval. Cheval habia sido un ciudadano que cumplia la ley hasta que un grupo de banqueros intento estafarlo a el con una hipoteca. Cheval adoptó la identidad de Monocle y mató a cinco de los seis banqueros. Hawkman impidio el sexto asesinato y puso de manifiesto la alevosía de los banqueros. El banquero sobreviviente y Monocle más tarde fueron condenados a largas penas de prisión (Flash Comics # 64). En 1946, los Hawkman viajaron a una ciudad escondida en las profundidades, en las regiones árticas. Esta ciudad, Feitheria, estaba habitada por una raza de hombres-ave alados de origen desconocido. los Hawkman cultivaron una relación con líder, Worla. A lo largo de los años siguientes, Hawkman mantuvieron en secreto la existencia de Feithera y constantemente visitaban la ciudad (Flash Comics # 71). En 1947, Hawkman enfrentó por primera vez uno de sus adversarios más frustrantes, Gentleman Ghost. Este villano afirmó ser el Espíritu de Jim Craddock ciudadano de 1800. Craddock fue ahorcado en la horca, pero en su muerte jura venganza.El utiliza una variedad de trucos para aumentar su supuesta forma fantasmal. Estos trucos llevaron a Hawkman a la conclusión de que Gentleman Ghost es simplemente un charlatan y no realmente un fantasma (Flash Comics # 88, 90, 92). Se reveló más tarde, sin embargo, que Craddock, en verdad, es un auténtico fantasma (Especial Hawkman # 1). Hawkman era presidente de la Sociedad de la Justicia, cuando compareció ante la Cámara Americana y su Comité de Actividades en 1951. Fue él quien disolvió a la Sociedad cuando se le pidió a cada uno de sus miembros que revelaran sus verdaderos nombres y permitir interrogatorios por parte de la comisión.La Sociedad partió esa reunión a través de un efecto de la teleportación del anillo de Green Lantern (Adventure Comics # 466). Después de salir de la reunión, Carter y Shiera entrado en jubilación como heroes y prosiguieron sus intereses en la arqueología. En 1963, Shiera dio a luz a un hijo, Héctor, durante una excavación en Egipto. Los Carters también pasaron muchos veranos en Feithera.Durante estos tiempos, los Hawkman adoptaron a Norda Cantrell, el hijo de un científico humano, Fred Cantrell y nieto de Worla, gobernante de Feithera. Héctor sintio resentimientos en esos tiempos, porque Norda podía volar como sus padres y el no podía (Infinity Inc # 1, # 37).Cuando Vandal Savage capturo a varios miembros de la Sociedad en 1963, Hawkman fue uno de ellos. Cuando fue liberado por los dos Flash junto con el resto de la Sociedad, presidió la primera reunión de la reformada Sociedad de la Justicia. Fue era un miembro muy activo de la Sociedad en todo el decenio de 1960 y 70. Shiera, en general, permaneció inactiva. En la década de 1980, Héctor salió del hogar y asistio a la universidad en UCLA. Mientras estuvo allí, elaboro un uniforme con el enésimo Metal que le permitió desafiar la gravedad. Él se autonombro Escarabajo de plata. Junto con varios hijos/ahijados de los miembros de la Sociedad, Héctor solicito a esta la adhesión. Los jóvenes héroes fueron rechazados, por lo que formaron el grupo de heroes juveniles Infinity Incorporated, bajo la dirección del Star Spangled Kid (Infinity Inc # 1).Cuando Infinity Incorporated celebró su primera conferencia de prensa, el Escarabajo de Plata reveló su identidad y la de sus padres, al mundo (Infinity Inc # 12). Hawkman sigue siendo presidente de la Sociedad de la Justicia durante la serie América vs Sociedad de la Justicia # 1-4. Durante la Crisis en las Tierras Infinitas Hawkman fue gravemente quemado en un encuentro con el Dr Fósforo de Tierra Uno (Crisis en tierras infinitas # 9). Después de que Hall fue curado en Feithera, Hawkman asistió a la ceremonia conmemorativa de los miembros caidos de la Sociedad de la Justicia durante la crisis. Despues la Sociedad entró al Limbo, donde permanecieron durante tres años (últimos días de la JSA # 1).Mientras Hawkman se encontraba en el limbo, Hastor habia regresado reencarnado en la forma de Jame Rock, una mujer egipcia. Hastor / Rock asesino a Héctor Hall (Infinity Inc # 42-44). El espíritu de Hector entonces entró en el mundo de los sueños para convertirse en el nuevo Sandman (Infinity Inc # 49-51).Cuando Hawkman regreso del limbo, (Hawkman y la Sociedad regresan cuando una tribu primitiva, pero con superpoderes son voluntarios para sustituir a todos los miembros de la Sociedad de la Justicia en el ciclo de Ragnarok) se enteraro de la muerte de Héctor y descubrió que Lyta Trevor Hall había desaparecido con su nieto. Hawkman regresó a su trabajo arqueológico, en la que finalmente descubrió una antigua tumba que contienia a el hechicero Kulak (Sociedad de la Justicia de América # 8). Kulak tratado de inspirar un culto de odio en contra de la Sociedad, pero los miembros le derrotaron (Sociedad de la Justicia de América # 10). Hawkman se mantuvo activo con la Sociedad y Shiera (como Hawkgirl) se unió a ellos ya que preparan el asalto en contra de Extant. En el momento crítico, fueron fusionados con todas los demás encarnaciones de Hawkman (Zero Hour # 3, Hawkman vol. 3 # 13). Cuando Hawkman fue desterrado a un Limbo a raíz de la pérdida de control de sus diversas encarnaciones por Neron, al parecer las almas de los Hall lograron "desprenderse".El alma de Shiera se tropieza con el suicidio de su sobrina, Kendra Saunders y como el alma de la joven mujer salió por su muerte, Shiera ocupa la vacante del cuerpo. El cambio provocó un cambio en el color de ojos observado sólo por el abuelo de Kendra, el legendario aventurero "Speed" Saunders. El alma de Carter se dejó en el Hawk-Limbo hasta la absorción del planeta Thanagar por Ominar Synn. Depesperados por salvar a su planeta, los rebeldes Thangarianos secuestraron a Kendra/Shiera utilizandola para atraer el alma de Carter a un portal del Hawk-Limbo en Thanagar. Carter regresó y llevo a una exitosa rebelión contra Synn. Después de esta poco ortodoxa resurrección, Hall retiene todos los recuerdos de su vida pasada, así como los de Katar Hol, el Thanagariano Hawkman. Luego de derrotar a Onimar Synn, Hall, una vez más, se convierte en miembro de la Sociedad. Esta fue la primera vez sin embargo, que Carter y Shayera no se ha reencontrado como deberian y su relación ahora se confunde por la fusión de los recuerdos de Shiera y Kendra.Hawkman declina la oferta para reasumir su papel de presidente de la Sociedad de la Justicia, papel que asume en su lugar Mister Terrific. Sin embargo, durante la saga "Black Reign", Hawkman asume el papel de presidente para dirigir al equipo en contra de Black Adam y su reciente ocupación de Khandaq. Pero después de su actuación que tuvo como resultado dos muertes (Eclipso II y Nemesis II) se le pidió dimitir temporalmente de la Sociedad. De hecho, anterior a estos acontecimientos, Hawkman habia "arrancado" literalmente un brazo a su archienemigo Matter Master. La busqueda de Hall como un héroe lo lleva al espacio ultraterrestre en la Guerra de Rann-Thanagar. A raíz de este evento Carter tiene estancia en el espacio para ayudar a mediar en la tregua de Rann y vengar el asesinato de Hawkwoman.Como resultado de ello, Hawkman se encuentra ausente durante la serie "Un Año Después". (Hawkman (vol. 4) se convierte en Hawkgirl en la edición # 50 donde Hawkgirl patrulla y proteger a St Roch). Hawkman utilizado un par de alas compuestas de un material llamado alternativamente la enésimo Metal o Noveno Metal.Esta sustancia desafía a la gravedad, lo que permita a su portador el poder de vuelo. Hawkman era también experto en la utilización de una variedad de armas antiguas, que prefiere en combate.Debido a las múltiples encarnaciones de Khufu (Hall solo fue una de ellas, anteriormente habia reencarnado en Brian Kent -también conocido como Silent Knight-, durante el siglo5 en Inglaterra, Koenrad Von Grimm, siglo 14 en Alemania; Capitán John Smith siglo 16 Inglés en Virginia; Aníbal Hawkes, en el Viejo Oeste americano, Detective James Wright, un detective a principios del siglo 20) Carter un experto en una amplia gama de armas arcaicas de sus vidas pasadas, incluida las hachas, mazos, espadas, lanzas y escudos.Hall es un brillante táctico, feroz guerrero, fuerte y líder. Hawkman es creado por Gardner Fox y Dennis Neville, en Flash Comics #1 (Enero 1940).\nPrincipales adversarios :\nEn la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, Peter Jason Garrick era un estudiante universitario en 1938, que accidentalmente inhalan los vapores de agua pesada después de quedarse dormido en su laboratorio en el que había estado trabajando. Como resultado de ello, obtuvo supervelocidad ademas de rápidos reflejos (Posteriormente se explicaría que la inhalación simplemente había activado un metagene en Garrick). Después de una breve carrera como estrella de fútbol americano colegial, Garrick utilizo una camisa roja con un rayo y un casco estilizado de metal con alas (basado en la imagen del dios romano Mercurio) y comienzo a luchar contra la delincuencia como Flash. El casco pertenecía a el padre de Jay, Joseph, que lucho durante la I Guerra Mundial y que lo utilizo el casco como un arma /escudo.Jay mantiene su identidad secreta sin el uso de una máscara vibrando continuamente en público con el fin de que cualquier fotografía de su rostro se desdibujase.Unas semanas más tarde, Joan Williams visitó desde Washington a Jay con terribles noticias: su padre había sido secuestrado por una banda de delincuentes conocida como Faultless Four y de la cual su líder se llamaba Sieur Satanás. Utilizando su supervelocidad, Jay logro rescatar al Mayor Williams y derrotar a los delincuentes aunque Sieur Satanás huyó.En última instancia, mientras Flash perseguía el auto donde huía Satanás, este salio de la carretera, aparentemente muriendo (Flash Comics # 1). Garrick se convirtió en un amigo íntimo del Linterna Verde de su tiempo, Alan Scott, a quien conoció a través de la Sociedad de la Justicia de América. Flash I pronto se convierte en uno de los superhéroes más conocidas de la Edad de Oro. A diferencia de muchos héroes al comienzo de sus carreras, Flash fue abiertamente aceptado por la policía de Keystone y estimado incluso como detective de policía. Fue miembro fundador de la Sociedad de la Justicia de América y fungió como su primer presidente. Su base de operaciones es en Keystone City. A finales de 1940, Flash fue seleccionado por el departamento de Inteligencia de EE.UU para unirse a Batman y Linterna Verde en una operación en Inglaterra, un acto que dio lugar a su captura por las fuerzas nazis y fueron llevados a Berlín. Los tres héroes fueron rescatados más tarde por Dr Fate y Hourman. La guerra contra Hitler y los nazis condujo a la formación de la Sociedad de la Justicia de América, de la cual Flash fue su cuarto miembro (DC Especial # 29). Salió de la Sociedad en 1941 y se mantuvo semi-activo el resto de la guerra (All-Star Comics # 6). Flash también se convirtió en un miembro del All-Star Squadron después de su formación (All-Star Squadron # 3).Flash participó con la Sociedad en la búsqueda de Ian Karkull a fines de 1941, un caso en el que de nuevo se tropieza Sieur Satanás, que no había sido muerto en 1940. Al morir Karkull, Jay y Joan Williams fueron expuestos a una radiación que añadió años y vitalidad en sus vidas (All-Star Squadron Anual # 3). En 1942, Flash enfrentó a un villano que tenía el poder de las tinieblas a su mando. La Sombra, un inmortal cuyo verdadero nombre nunca ha sido revelado, utilizó su poder para colocar a la Ciudad de Keystone bajo un velo impenetrable de oscuridad (Flash Comics # 35). Más tarde, ese mismo año, enfrentaría a Peter Merkel, un ladrón que utilizó sus extremidades superflexibles para facilitar sus robos como Rag Doll (Flash Comics # 36). Sin lugar a dudas, uno de los mas recurrentes enemigos de Flash es un villano cuyo nombre verdadero es desconocido pero sus habilidades son contrarias al poder del velocista. Su nombre es la Tortuga. En 1943, el Fiscal de Distrito de la ciudad de Keystone, Clifford Devoe utilizo un casco que elevaba su inteligencia y le daba otras facultadas para superar los obstáculos jurídicos, esta practica le valió el mote de "El Pensador" (All-Flash n º 12). Cada uno de estos delincuentes se convirtieron en recurrentes enemigos de Flash en toda su carrera. En 1945, Flash se reincorporó a la Sociedad tiempo completo (All-Star Comics # 25). En 1947, Flash habia tropezado con dos de sus más importantes adversarios: The Star Sapphire y Fiddler. Star Sapphire afirmó ser una princesa extraterrestre de un planeta desplazado temporalmente del cual fue la única habitante en escapar. Ella trató de reactivar la vida de su mundo mediante la socavación del oxígeno en la Tierra y la transferencia a su mundo (All-Flash # 32). The Fiddler era Isaac Bowin, un ladrón que había aprendido el secreto de la musica hipnótica mientras estaba con un indio en la cárcel. En su primer encuentro con Flash, intento confundir al heroe con su hermano gemelo (All-Flash # 32). Fue finalmente derrotado, pero volvió a enfrentar al heroe más tarde (Flash Comics # 93). Otro importante adversario fue Rose Cantón, también conocida como The Thorn. Cantón fue una clásica esquizofrénica, una doble personalidad. Por la parte de "Rose" su carácter era la de una gentil asistente del profesor Hollis, un botánico en la isla de Tashmi.La segunda personalidad de Rose, Thorn despreciaba a la insípida Rose y asesinó a su amado mentor. Luego viajó a la ciudad de Keystone y enfrento a Flash en dos ocasiones, logrando eludir su captura cada momento por el deslizamiento de nuevo en la persona de "Rose" (Flash Comics # 89, # 96). En su tercer encuentro, que una vez más "se convirtió en" Rose, pero Flash habia descubierto su secreto. Contacto a Linterna Verde y Wonder Woman, quien se encargó del tratamiento psicoterapeuta de Rose con las Amazonas en la Isla Paraiso. Rose, se enamoró de Linterna Verde y se casó con el años más tarde (Lois Lane # 113, Infinity Inc Anual # 1). El Doctor Edward Clariss reprodujo el accidente que creo a Flash y adquirio sus mismo poderes convirtiendose en su archienemigo llamado Rival (Flash Comics # 104). Debido a un accidente electrico el preso Erik Razar se convirtio en un metamorpho y adquirio la capacidad de mutar en cualquier animal salvaje, autonombrandose Changeling pronto enfrento Jay (Flash Comics # 84). Garrick, en 1961, conoce al Flash de la Edad de Plata, Barry Allen, de un mundo paralelo llamado Tierra Uno. Pronto la Sociedad y la Liga de la Justicia harian equipo continuamente debido a sus reuniónes anuales. Keystone City fue "secuestrada" por el Violinista, el Pensador y la Sombra. Los residentes fueron inducidos en un profundo sueño, mientras que los tres saquearon la ciudad. La disonancia producida por el dispositivo de mantenimiento de la ciudad se detectó en la Tierra-1 por Barry Allen, el Flash de Tierra-1. Con el ajuste de sus vibraciones a la misma "frecuencia", el Flash de Tierra Uno viajó a Tierra Dos y localizó a Jay Garrick. Los dos unieron fuerzas y derrotaron a los tres villanos, por lo que Keystone City y fue restaurado a la normalidad (The Flash vol. 1 # 123). En este punto,Flash regresó al servicio activo. Flash (Jay) se aventuro a Tierra-1 poco después y ayudo al Flash de Tierra-1 a derrotar al Tramposo y al Capitán Frío (Flash vol. 1 # 129). Poco después, Vandal Savage capturaria a varios otros miembros activos de la Sociedad de la Justicia. Flash solicitó entonces el auxilio del Flash de Tierra Uno y los dos vencieron a Savage liberando a la sociedad de la Justicia. Este caso marcó el regreso de la Sociedad de la Justicia al servicio activo.(The Flash vol. 1 # 137). Flash continúa en servicio activo en contra varios de sus adversarios tradicionales (La Sombra [The Flash vol. 1 # 151], Fiddler [The Flash vol. 1 # 201], Vandal Savage [The Flash vol. 1 # 215 , # 235-36], Rag Doll y el Pensador [The Flash vol. 1 # 229]) y con la ayuda del Flash de Tierra-1 en una serie de casos (Abra Kadabra [The Flash vol. 1 # 170, # 247 ], El Hombre de Oro [The Flash vol. 1 # 173], Gorilla Grodd [Flash Espectacular # 1]). Como miembro de la Sociedad de la Justicia, Garrick también participó en numerosas aventuras con la Liga de la Justicia América. En 1951, la Sociedad de la Justicia es investigada por Un Comité de Actividades metahumanas por posibles simpatías comunistas y les pidió a los miembros de la Sociedad revelar sus identidades. La Sociedad se nego y Garrick, quien recientemente se habia casado con su novia de mucho tiempo, Joan Williams, se retiró de su vida de superheroe.Como un científico capacitado, laboró en un laboratorio experimental durante varias décadas. En la década de 1950, el villano la Sombra impulsó a Garrick a salir de la jubilación como superheroe. Jay Garrick reveló su identidad a la opinión pública en el decenio de 1970 (Flash Espectacular # 1).Después de Crisis en las tierras infinitas, todos los mundos paralelos se fusionaron en uno y la ciudad de Keystone, se convirtio en ciudad hermana de Ciudad Central, ya que solo eran divididas por un río.Poco después de la Crisis en las Tierras Infinitas, Flash se unió a sus compañeros de la Sociedad en un intento de prevenir Ragnarok, el crepúsculo de los dioses (últimos días de la Sociedad de la Justicia # 1). Esta situacion mantiene la Sociedad en el limbo durante tres años. Cuando Flash regresó a la Tierra (Armagedón Infierno # 4), formo parte de nuevo en la Sociedad de la Justicia (Justice Society of America 1-10, Liga de la Justicia Europa # 47-50). Flash también realizo el papel de mentor de Wally West (Flash vol. 2 # 73) y pasó un breve tiempo con la Justicia Liga America (Liga de la Justicia América # 78,79, 91).A principios de siglo 21, Garrick sigue activo con la última encarnación de la Sociedad. Él es físicamente un hombre cerca de 50 años pero su edad cronológica está cerca de los 90.De los tres miembros originales de la JSA todavía en el equipo (junto con Alan Scott y Wildcat), Jay adopta un enfoque más paternal hacia sus compañeros de equipo de superhéroes y la comunidad en general. Después de comer con Wally West y Nightwing (Dick Grayson), Grayson hace comentarios que él "quiere ser como [Garrick] cuando crezca". Jay y su esposa Joan toman la tutela de Bart Allen después de la desaparición de Max Mercury. Durante los acontecimientos de Infinite Crisis, Jay afirma que la Speed Force se ha ido después de una batalla en la que muchos velocistas, vivos y muertos, lucharon en contra de Superboy-Prime. Durante el combate, Jay se queda atrás cuando llega a su límite y no puede seguir. Bart Allen regresa, de varios años de edad. El había absorbido toda la Speed Force durante su búsqueda de Superboy-Prime. Jay afirma que sin la Speed Force, su propio poder es menor que antes: sólo puede correr cerca de la velocidad del sonido. También la Speed Force ya no estaba retrasando su envejecimiento, por lo que su velocidad disminuye con el tiempo. Después de la muerte de Bart a manos de los Rogues, Jay, una vez más, es el único guardián de la ciudad. Después de escuchar las noticias del fallecimiento de Bart, Jay se colapsa de dolor.En "Un Año Más tarde" un clon de Garrick aparece como un antagonista, creado por la Hermandad del Mal. Él parece tener la edad de 30 años y se le aplico lavado de cerebro para que obedeciera a un dictador. El clon de Garrick es derrotado por los esfuerzos combinados de los Outsiders. Él posee de la supervelocidad de Jay Garrick , pero ninguno de sus recuerdos o conocimientos. Su cuerpo inconsciente está en custodia de Alan Scott, el Rey Blanco de Jaque.Jay continúa su trabajo como miembro de la reformada Sociedad de la Justicia de América, bajo la dirección de Power Girl. Después de la muerte de Flash, Bart Allen, le es devuelta a Jay su plena velocidad.Durante la crisis conocida como Hora Cero, Flash se unió a la JSA en contra Extant. Al igual que el resto de la JSA, Flash fue devuelto a su verdadera edad cronológica. Tras la derrota de la Sociedad y su retirada a la Tierra, Flash rasgo su insignia, el rayo en el pecho y anunció su retiro (Zero Hour # 3). No obstante, al parece la Speed Force ha retrasado los efectos de los hechizos de Extant y como toda leyenda, Flash no pudo evitar la tentación de regresar a la acción unido a Wally West en la búsqueda de la justicia (The Flash vol. 2 # 100, # 108-111). Flash posee la capacidad de moverse a grandes velocidades. Esto le permite no sólo correr cerca de la velocidad de la luz, sino también "vibrar" las moléculas de su cuerpo, lo que le permite pasar a través de materia sólida. La velocidad de Flash se ha deteriorado un poco con la edad. También posee un aura que impide que el aire afecte la fricción de su cuerpo y su ropa mientras está en movimiento. A diferencia de Barry, Jay es un metahumano. Jay posee la capacidad de "robar la velocidad 'de otros velocistas. Después de la muerte de Bart y el regreso de Wally, la Speed Force ha regresado y Jay ahora puede llegar a velocidades cercanas a la luz que le permitió incluso enfrentar a Zoom. Durante la miniserie "Dead Heat", la conexión de Jay con la Speed Force se ve perturbada por el villano Savitar. Flash I es creado en Flash Comics #1 (1940) por Gardner Fox y Harry Lampert. Principales adversarios:\nPublicado por Gilberto Martinez Longoria en 19:09 3 comentarios:\nPoco se sabe de los inicios de Charles McNider. En 1941, McNider ya era un consumado médico e investigador que trabaja en la ciudad de Nueva York. Una noche fue llamado por la policía para curar a un informante de nombre Brown que había sido baleado. Brown había declarado en contra del mafioso local "Boss" Maroni. Mientras McNider atendía a Brown, un gangster local lanzó una granada en la habitación y la consiguiente explosión causó la muerte de Brown, su enfermera y a varios agentes de policía. McNider sobrevivió, pero la explosión lo dejó ciego de por vida. Abandonó su práctica médica en ese momento para dedicarse a la investigación. Su enfermera, Myra Mason, se convirtió en su ayudante personal. McNider enfrento a la delincuencia mediante medios de comunicación, por escrito y editoriales mordaces sobre historias de detectives, señalando cifras de la delincuencia organizada. Como no podía escribir, dictaba sus artículos a Myra Mason, su fiel enfermera, y tuvo mucho éxito.McNider estaba meditando en su estudio cuando una lechuza rompió una ventana, sorprendiendo al médico.En su precipitación, McNider soltó sus vendas de los ojos y descubrió que, en la oscuridad, tiene la capacidad de ver. Sin embargo, al encender las luces, era cegado de nuevo.Su visión era funcional sólo en la ausencia de luz. Energizado por este descubrimiento, McNider estudiado una variedad de lentes, en un intento de encontrar un tipo de lente que le protegiera de la luz y aumentara rayos infrarrojos en la oscuridad. También entrenó al búho que había conducido a este descubrimiento, nombrarlo Hooty y convirtiéndolo en su "compañero". Eventualmente, McNider perfeccionó sus lentes y decidió que su capacidad de ver en la oscuridad absoluta le daría una ventaja en la batalla en contra del crimen. Él ideó también una serie de explosivos químicos llamados "Bombas apagón", quienes producían espesas nubes de humo negro en las cuales sólo él podía ver. McNider también ideó un traje y se autonombró Doctor Mid-Nite. El primer acto como el misterioso Doctor Mid-Nite fue localizar al criminal que lo habían llevado a su ceguera: "Boss" Maroni. Después de salvar la vida de un informante herido de gravedad debido a una represalia de Maroni, Doctor Mid-Nite embosco a Maroni en su guarida. El provoco el corte de la energía electrica de su casa y al salir Marioni y sus secuaces en completa oscuridad, permitió una fácil victoria del Dr. Mid-Nite. Con Maroni en la cárcel, McNider trabajado más arduamente en la promoción de su escritura en contra la delincuencia.A diferencia de muchos de sus colegas, Doctor Mid-Nite raramente enfrentaba a supervillanos y prefirió concentrarse en la ruptura de las diversas operaciones de la mafia de la ciudad de Nueva York. McNider decidió ocultarle a Myra Mason el conocimiento de su verdadera identidad. Continuo haciendo contribuciones a la investigación médica ademas de actuar como un consultor militar (como se muestra en Wonder Woman vol. 1 # 234-235). En 1941, Doctor Mid-Nite se unió a la Sociedad de la Justicia de América cuando Linterna Verde renunció a su membresía activa (All-Star Comics # 8). Mid-Nite es también un miembro fundador de la All-Star Squadron creado por el Presidente Franklin D. Roosevelt (All-Star Squadron # 3). A lo largo de la Segunda Guerra Mundial, Doctor Mid-Nite rara vez actuó individualmente, sino que fue un firme miembro de la Sociedad de la Justicia. Fue hasta después de la guerra, cuando Mid-Nite se enfrentó ocasionalmente a Supevillanos como The Baleful Banshee (All-American Comics # 65). De igual manera Mid-Nite encararia a Sky-Raider (All-American Comics # 98) y a la tercera version de Tarantula, un lider de una pandilla criminal que estuvo a punto de descubrir la verdadera identidad del superheroe. Por obvias razones su archi-enemigo recurrente fue el Doctor Light, un científico con un extraño aspecto (All-American Comics # 82, 89, 91). El original Fisherman seria otro de los singulares supervillanos que logro escapar del heroe aunque finalmente fue atrapado. Dr. Mid-Nite tambien encaro grupos criminales de los cuales resaltan los Unsinkables Bandits, una banda criminal con singulares vestimentas que estuvieron a punto de eliminar al superheroe. Doctor Mid-Nite enfrento con regularidad a varios miembros del imperio nazi sobresaliendo el cientifico Armageddon quien ademas de su gran intelecto logro obtener superfuerza y algunos sobresalientes inventos para tratar de imponer la ideologia nazi.\nEn la continuidad Post-crisis, La Sociedad de la Justicia, así como docenas de otros héroes se unieron para detener la amenaza de Extant. Doctor Mid-Nite junto con Atom (Al Pratt) y Hourman (Rex Tyler) perdieron la vida a manos de Extant durante el evento conocido como Hora Cero. Doctor Mide-Nite fue creado en All-American Comics #25 (Abril 1941) por Charles Reizenstein y Stanley Josephs Aschmeier. Principales adversarios:\nPublicado por Gilberto Martinez Longoria en 21:48 4 comentarios:\nEn la continuidad Precrisis, en Tierra Dos, una mística "llama verde" proveniente de un meteorito que contenía atrapada una esencia mágica llamada "Corazón estelar" cayó en la Tierra. (Parte de esta llama verde era del anillo de poder de un linterna verde llamado Yalan Gur. Gur fue uno de los más grandiosos Linternas Verdes y durante lo que sería el siglo diez en la Tierra, los Guardianes del Universo decidieron quitar la debilidad hacia el color amarillo de su anillo de poder. Sin embargo, sin esta limitación, Gur fue corrompido por el poder, llegó a la Tierra y esclavizó a los pobladores de China. Los Guardianes vencieron a Yalan Gur colocando una nueva debilidad hacia la madera en su anillo, permitiendo que unos pueblerinos armados con garrotes derrotaran a su opresor y lo hirieran mortalmente. Agonizante, Yalan Gur huyó hasta la atmósfera superior de la Tierra y al morir, se fusionó con su batería de poder. Su batería, que tenía la forma de una linterna, colisionó luego con un fragmento del Corazón Estelar y se fusionó con su esencia mágica, convirtiéndose en la Llama Verde que sería la fuente de poder de Alan Scott). La voz de la llama verde profetizo que actuaría en tres ocasiones: La primera para traer muerte, la segunda para traer vida y de una vez mas para dar poder. En 1940, después de haber cumplido ya los dos primeros tercios de esta profecía, (Un hombre llamado Chang le dio forma de candil al material del meteorito,cuando Chang fue asesinado, el faro se encendió y terminó con sus atacantes. Siglos después, pasó a manos de un fabricante de lámparas loco en el Asilo Arkham de Gotham City. En sus manos, la lámpara se encendió de nuevo y restauró sus facultades mentales, dándole "vida" de nuevo) la linterna de metal cayó en manos de Alan Scott, un joven ingeniero de ferrocarriles. Después del colapso de un puente del tren, (Un hombre llamado Dekker era el principal rival en los negocios de Scott y saboteó un puente diseñado por la compañía de Scott. Este último estaba probando una nueva locomotora sobre el puente cuando el explosivo fue detonado, matando a todo el mundo salvo a él mismo. La vida de Scott fue salvada porque se agarró a un farol del tren hecho de un extraño metal verde. Entre los escombros el farol le habló, revelándole la extraña historia) la llama instruye a Scott la manera de como crear un anillo de su metal, dándole poderes fantásticos. Scott persiguió a Dekker y se enfrentó a sus hombres. Durante la pelea, Scott conoció de la debilidad de la llama verde cuando fue herido con un palo de madera después de que las balas fallaran contra él.(La energía del anillo es ineficaz ante la madera). Pese a esto Scott ganó, y Dekker firmó una confesión de sus crímenes. La derrota fue demasiado para este último, que murió inmediatamente después. Entonces Alan Scott creó un traje y se llamó a sí mismo "Green Lantern" inspirado en la fuente de su poder. Scott usa su anillo para poder volar, crear rayos de energía, crear objetos sólidos o campos de fuerzas. Durante la década de los 40s, Green Lantern enfrento en múltiples villanos siendo el mas peligroso su archi-némesis Solomon Grundy. Scott fue miembro de la Sociedad de la Justicia de América en 1951 cuando el equipo fue investigado por el comite de actividades meta-humanas del Congreso americano (creado después de la muerte del senador Joseph McCarthy en Tierra-2). Se les acusó de posibles simpatías comunistas y se les pidió a los miembros de la Sociedad de la Justicia revelar sus identidades.Ante la negativa de la mayoría de los miembros, estos terminaron jubilados en la década de1950. Sin embargo en All-Star Squadron # 3 Annual la Sociedad de la Justicia luchó con un ser llamado Ian Karkull que impregna con energía a los miembros de la Sociedad lo que les retrasado su envejecimiento, lo que permite Scott y a los otros miembros permanecer activos a fines del siglo 20.Posteriormente Scott y su amigo Jay Garrick (Flash I) tuvo un encuentro con Abin Sur, el Green Lantern que precedió a Hal Jordan. Juntos, los tres héroes derrotaron a un villano extraterrestre cuando Abin Sur intercambio anillos con Scott que al carecer de la debilidad a lo amarillo, pudo derrotar al villano en cuestion. La Sociedad de la Justicia se reformo en la década de 1960 con Scott como miembro, compartiendo aventuras con la Liga de la justicia del mundo paralelo de Tierra-1, por lo que Scott uniría fuerzas con el Linterna verde de Tierra Uno, Hal Jordan. Desde fines del decenio de 1940 al 1970, Scott posee la compañia Gotham Broadcasting Company (GBC). La empresa termina arruinada por los acreedores. Psycho Pirate temporalmente vuelve loco a Alan, sin embargo con ayuda de la Sociedad de la Justicia, Scott se recupera. Jay Garrick le ayuda a iniciar una nueva carrera como científico, a pesar de que, eventualmente recupera el control de su compañía. A principios de 1960, Scott se casa con la mujer con la doble identidad de Rose y Thorn, teniendo un par de niños que crecería hasta convertirse en Jade y Obsidian (superhéroes del equipo Infinity Inc). En la década de 1980, Scott se casó con su némesis por mucho tiempo (ahora reformada) Molly Mayne, conocido también como Arlequín y la reconcilia con su hijo e hija. Después de Crisis en las tierras infinitas, donde se fusionaron todas las realidades paralelas en una, la fuente de poder de Scott se reconocio como la mística "Starheart", una fuerza colectiva magica escondida en el corazón de una estrella. Dicha fuerza también ayuda a retardar el proceso de envejecimiento de Scott quien junto con la Sociedad, enterraron a Robin y Huntress (La cazadora).En Last Days of the Justice Society, buena parte de los miembros de la SJA (incluido Scott) acabaron en una especie de Limbo mitológico para evitar que Hitler conquistara la Tierra durante la Segunda Guerra Mundial.Con ayuda de Waverider, Los miembros de la Sociedad de la Justicia son capaces de abandonar el limbo y empezar a vivir de nuevo en la tierra después de la Crisis. (Armageddon: Inferno, 1992). Esa mini-serie es seguida por la serie "la Sociedad de la Justicia de América" (1992-1993), que demuestra cómo Alan Scott se adapta a su nuevo mundo, reconciliandose con su mujer y sus hijos.En la serie Zero Hour, Alan Scott junto con los demas miembros de la Sociedad de la Justicia participan en una desastrosa batalla en contra del villano Extant, en la que Scott está es colocado físicamente cerca de su edad real, por lo que se semi-retiró. Extant también mata a tres de los amigos de Scott, Hourman, Atom y Dr Mid-Nite. Durante un tiempo, la Starheart pasó a ser parte del cuerpo de Scott que adoptó el nombre de Sentinel, al tiempo que se daba la refundación de la Sociedad de la Justicia. Gracias a la rejuvenativas propiedades de la Starheart, el cuerpo de Scott se volvió a revitalizar temporalmente asemejando a un hombre de unos 30 años. Esto lleva a su esposa Molly a vender su alma al demonio Neron a cambio de su juventud. Alan entra al reino demoníaco, con la ayuda de entidades como Phantom Stranger y Zatanna para recuperar el alma de Molly, lo cual finalmente consigue. Desde entonces ha sido alterado físicamente de nuevo asemejandose a su verdadera edad cronológica. Él vuelve a utilizar el nombre de Green Lantern durante la batalla de la Sociedad de la Justicia con Mordru. Durante la Guerra Rann-Thanagar, el anillo de poder de Kyle Rayner le reveló que Scott es miembro honorario del Cuerpo de Linternas Verdes. Durante Crisis Infinita, Scott y su hija Jade, junto con muchos otros, viajaron con Donna Troy al centro del universo para salvarlo de una amenaza desconocida, que se reveló más tarde era Alexander Luthor Jr. Jade falleció en esa misión. En "Un Año Después", Scott parece estar todavía activo, relativamente joven en comparación con su verdadera edad, pero ahora lleva un parche en el ojo debido a la pérdida de su ojo en un accidente con el rayo transportador zeta cuando regresaba del espacio. En la serie 52 se revela que Scott perdió su ojo izquierdo durante un período en que él y varios superhéroes han sido declarados desaparecidos (aproximadamente 11 meses antes de los acontecimientos del jaque # 1). Adam Strange utiliza su rayo zeta para teletransportar a los héroes en el espacio fuera de la onda espacio-tiempo causada por Alexander Luthor, Jr sin embargo la teletransportacion es afectada por la misma onda, mutilando a los héroes de diferentes maneras. Su ojo desaparecido más tarde fue sustituido por la mística energía verde de su hija Jade. Después de ser puesto en un estado de coma durante un ataque por el Señor Espíritu, Jade al parecer, le dijo adiós a su padre y le concedió parte de su energía verde. Su ojo desaparecido fue sustituido por una brillante urbe que debido a su origen místico y conexión con Jade, le permite realizar el seguimiento astral y místico de formas de energía, como fantasmas. Green Lantern 1 hizo su primera aparición en All-American Comics # 16 (Julio de 1940) y fue creado por Martin Nodell. Principales adversarios:\nTed Grant nació en 1910, hijo de Henry Grant. Henry Grant había sido un niño frágil y juró por en el nacimiento de su hijo que el niño no sufriría esas mismas debilidades. A lo largo de su infancia, Ted fue entrenado en todas las modalidades del atletismo. De todos los deportes, sin embargo, Ted sobresalido más en el boxeo. Formó parte del equipo de boxeo de la universidad en tiempo parcial, para mantenerse en forma. Su entrenador fue Joe Morgan, un excampeon de boxeo (All-Star Squadron Anual # 1). A media carrera en la universidad, su padre murió y las deudas consumieron cualquier ahorro que tenía. Al no poder seguir sus estudios, trató de encontrar un empleo remunerado. Lamentablemente, la economía americana era afectada debido a la Segunda Guerra Mundial y en repetidas ocasiones no pudo encontrar trabajo remunerado. Una noche, él vió a dos asaltantes agredir a un famoso boxeador, "Socker" Smith. Con la ayuda Ted, Smith venció a los asaltantes, un acto que ganó la gratitud de Smith a Grant. Grant se unió a Smith como boxeador profesional en el marco del equipo de gestión de Flint y Skinner. Más tarde Grant se convirtió en el campeón Mundial de peso pesado. En 1941, Flint y Skinner decidió mejorar sus ingresos mediante apuestas por lo que concretaron un combate de campeonato entre Ted Grant y Socker Smith. Colocaron una aguja con sedante en el guante de boxeo de Ted, en el supuesto de que un duro golpe noquearia a Smith. Flint, sin embargo, coloco sobredosis en las agujas por lo que cuando Grant golpeó a Smith, el boxeador de mayor edad fue muerto por sobredosis. Grant fue detenido, pero los implicados temían que iba a mostrar las pruebas a la policía. Ellos organizaron un "accidente" en el que el vehículo que transportaba a Grant. Los agentes de la policía (y presumiblemente Grant) fueron asesinados. Grant sobrevivió, pero al escapar se convirtió en un prófugo de la justicia. Grant trato de pensar en una manera de limpiar su nombre. Inspirado por Linterna Verde, Grant elaboro un traje imitando a un gran gato negro y tomó el nombre de Wildcat.Como Wildcat, siguio a Flint y Skinner a sus escondites y cada uno de ellos los obligó a confesar. Satisfecho por la justicia que había obtenido como Wildcat, Grant prometió seguir como el misterioso hombre-felino.(Sensation Comics # 1). Como Ted Grant, siguió siendo un ejemplo en el deporte profesional y se esforzó por convertirse en un modelo para los niños desfavorecidos. Ted se uniría a Hiram "Stretch" Skinner (Sensation Comics # 4). Skinner (sin relación con el original Skinner) era un investigador privado, que permite el acceso a Ted de una cierta cantidad de casos por resolver, los dos son un equipo eficaz en toda la Segunda Guerra Mundial. El destino final de Skinner se desconoce. Durante la Segunda Guerra Mundial, Wildcat fue miembro del All-Star Squadron. A principios de 1942, Wildcat fue abordado por un místico que se había adoptado la forma de Joe Morgan, el campeón de boxeo con el que Grant se había formado en sus días de universidad. Morgan había sido víctimas de la radiación de un extraterrestre que le había dividido en tres entidades que funcionan con energía por arte de magia. Como Wildcat, Grant fue interceptado por los mienros del All-Star Squadron Linterna Verde, Flash y Wonder Woman, por los cuales se enteró de que Morgan había atacado a otros dos miembros, Guardian y Atom.Todos Guardian, Atom, y Wildcat había entrenado con Morgan, pero cada uno se había desarrollado profesionalmente fuera de atletismo por perseguir otros intereses. El trío enfrenta en última instancia a Morgan y le derrotó con la ayuda del All-Star Squadron. Después de su derrota, Morgan recuperó sus sentidos y pedí perdón de los que le había atacado. Como la radiación extraterrestre desapareció de su cuerpo, Morgan murió al lado de sus antiguos alumnos (All-Star Squadron Anual # 1). Aunque la mayor parte de las aventuras de Wildcat y de Skinner eran resultado de la tramitación de casos contratados, Wildcat se enfrento a un supervillano de manera recurrente. Yellow Wasp (Sensation Comics # 20, 25, 66). Los orígenes de la Wasp son desconocidos, aunque su apariencia era ciertamente exótica. Wasp empleaba una gran variedad de motivos de insectos en sus crímenes, tales como picaduras de venenos y cerosos adhesivos. Su principal objetivo era el robo. Sin lugar a dudas, uno de los más ambiciosos enemigos de Wildcat era la cazadora. Un exheroína conocida como Tigress se habia convertido en ladrón profesional. Ella creó un zoológico privado y capturo a Wildcat, así como de muchos políticos locales.Wildcat escapó y envio a la cárcel a la villana (Sensation Comics # 68). Después de varias incursiones contra Wildcat (Sensation Comics # 69,71,73,74 y 76), la cazadora se suma a la Sociedad Mundial de la Injusticia (All-Star Comics # 41 ). Allí conoció a "Crusher" Crock, también conocido como Sportmaster con quien finalmente se involucró románticamente.Wildcat entro en un período de jubilación al disolverse la Sociedad de la Justicia de America en 1951 ante la presion de la Comisión de la Cámara Americana. Grant también se retiró del boxeo algunos años más tarde, siendo un campeón en peso pesado.Grant volvió al servicio activo como Wildcat cuando se unió Starman y Canario Negro contra el recién dúo criminal de la cazadora y Sportmaster (Brave and the Bold # 62). Cuando la Sociedad se reorganizo, Wildcat se convirtió de nuevo en un miembro.Wildcat nunca se casó, pero tuvo un breve asunto en algún momento en la década de 1960 con una mujer conocida como "Irina" relacion de la cual nació un niño. Yellow Wasp secuestro al niño, cuya suerte (y la de Irina) siguen siendo desconocida. Después de su jubilación en los deportes, Grant abrio un gimnasio para los aspirantes a combatientes entrenandolos en una variedad de técnicas de artes marciales. Entre sus aprendices se encontraba Dinah Laurel Lance, la hija de Canario Negro. Wildcat reanudó de nuevo su afiliación con la Sociedad de la Justicia a mediados de los años 1960 (Liga de la Justicia América # 46). En el decenio de 1970, Wildcat resultó gravemente herido por Icicle cuando la Sociedad de la injusticia habia tomado el control de la sede de la Sociedad de la Justicia (All-Star Comics # 65). Esto causó daño cerebral a Ted, que se agravó cuando Wildcat fue envenenado por Thorn (All-Star Comics # 72). Fue tratado con éxito y parecía volver a la normalidad después de un período de recuperación. Wildcat más tarde renunció a la Sociedad para volver a su gimnasio y convertirse en un defensor del bienestar de la infancia (Adventure Comics # 464). Dentro de un año, Wildcat han regresado a las filas activas de la Sociedad (Infinity Inc # 1). Durante la Crisis en tierras infinitas, Wildcat respondido a la llamada al deber, pero en una tormenta provocada por el renegado Tornado Rojo, fue golpeado por un rayo y quedo paralizado (Crisis en tierras infinitas # 5). Su ahijada, Yolanda Montez, utiliza los poderes mutantes otorgados a ella por el villano Dr Amor para convertirse en el nuevo Wildcat (Crisis en tierras infinitas # 6). Cuando la Sociedad entró al Limbo para impedir la llegada de Ragnarok, a Wildcat se le restauraron las piernas y se unió a ellos (últimos días de la Sociedad de la Justicia # 1). Permaneció allí durante tres años y regresaron durante el advenimiento de Abraxis (Armageddon: Inferno # 4). A continuación, vuelve a ser miembro de la Sociedad de la Justicia (Justice Society of America # 1-10). Yolanda Montez fue parte de una fuerza de ataque del gobierno enviada a detener a Eclipso y fue asesinada en ese asalto (Eclipso # 13), dejando a Grant como la única versión activa de Wildcat.Durante Hora Cero, Wildcat se sumo a la Sociedad en un asalto inicial en contra de Extant. Junto con el resto de la JSA, fue devuelto a un punto muy cercano a su verdadera su edad cronológica (Zero Hour # 3). A diferencia de otros miembros, Wildcat sobrevivido. Los efectos de su rejuvenecimiento aún no se han revelado plenamente.Se rumorea que Wildcat también han "nueve vidas", pero esto aún no se ha confirmado. Más tarde se reveló Ted Grant tenia un hijo de nombre de Tom Bronson. Se reveló que Tom es un metahumano. Cuando Wildcat es atacado por Vandal Savage, Tom se convierte en un verdadero pantera, muy similar a la versión de Wildcat de Kingdom.Tom (después de algunas reticencias iniciales) llega a un acuerdo para compartir el nombre de "Wildcat" con su padre y se presentó a la Sociedad de la Justicia. Wildcat aparece por primera vez en Sensation Comics # 1 (Enero de 1942) y es creado por Bill Finger y Irwin Hasen.\nMONSTER SOCIETY OF EVIL I\nEn la continuidad Pre-crisis, en el universo conocido como Tierra Dos, el Señor Mente (Mr. Mind) llego a la Tierra durante la Segunda Guerra Mundial atraído por emisiones de radio y por el amor a Charlie McCarthy. Al conocer que su amado Charlie no era real, decidió conquistar al mundo. Con este fin, se formó la primera Sociedad monstruosa del mal, aunque no era más que una sombra de lo que iba a venir. No mucho tiempo después de su fundación, los otros villanos tratado de matar a Mister Mind por lo que este se retiró a Tierra-S. Sin su liderazgo, el equipo fue rápidamente derrotado por el All-Star Squadron. En Tierra S recrearía a la Sociedad pero seria derrotado por el Capitán Marvel. Fue condenado a muerte en la silla eléctrica por el asesinato de 186.744 personas, pero la fisiología del Mister Mind demostró ser resistente a la alta tensión por lo que entró en un estado de animación suspendida que se confundió con su muerte. Despertó cuando su cuerpo estaba al borde de ser cortado para realizarle taxidermia y colocarle en un museo. Hipnotizo al taxidermista que creo un falso duplicado y el villano escapó. Casi treinta años más tarde, el Monstruo de la Sociedad del Mal fue reformada en Shazam! # 14 (Septiembre 1974) y se enfrento de nuevo a la familia Marvel (Capitán Marvel, Mary Marvel, y el Capitán Marvel Jr.). Nuevamente los villanos fueron derrotados. Mister Mind reorganizo durante la pre-crisis a su Sociedad Moustrosa del Mal una última vez, en Worlds Finest Comics 264-267 (Agosto 1980). Podría decirse que es la encarnación del más fuerte de la Sociedad y se requirio unir a toda la familia Marvel para derrotar a los villanos.Los planes de los villanos incluían la conquista de cientos de planetas y culminaría en un asalto masivo a la Roca de la Eternidad, casa del mago Shazam. La Sociedad Mounstrosa del Mal aparece por primera vez en Captain Marvel Adventures #26 (Agosto 1943) y fue creada por Otto Binder y Charles Clarence Beck.\nMiembros de la Monster Society of Evil:\nTHE SECRET SOCIETY OF SUPERVILLAINS I\nEn la continuidad Pre-crisis, The Secret Society of Super Villains (La sociedad secreta de supervillanos) también conocida simplemente como La Sociedad, es un grupo de supervillanos considerados como enemigos de la Liga de la Justicia de América. Debido a la sed de poder, esta organizacion criminal pronto estuvo plagada de luchas internas de poder, Lex Luthor, Wizard, Gorila Grodd y Funky Flashman trataban de tomar el liderazgo del grupo.Manhunter (el primer líder del equipo) y el Capitán Cometa, en cambio, trataron de desviar a los villanos "del mal camino".Después de descubrir la verdadera identidad de su benefactor,Darkseid, el equipo se rebeló contra el extraterrestre.Para anular su levantamiento, Darkseid envió a Mantis y Kalibak a detenerlos. Al final de la lucha, Manhunter se sacrificó para matar (aparentemente) a Darkseid. Después de esto, el equipo se dividió, con Luthor, Wizard, Gorila Grodd Gorila y Funky Flashman como líderes del equipo en diferentes momentos. Sin embargo, Wizard había demostrado ser el más tenaz y creó la encarnación definitiva de la Sociedad Secreta de Supervillanos. Combatieron al Sindicato del crimen de Tierra-3 y la Sociedad de la Justicia. Mientras viajaban atravez de las dimensiones, Silver Ghost, Mirror Master y Copperhead formaron otro equipo y combatieron a los Combatientes por la Libertad. Wizard regreso de Tierra-2 a Tierra 1 y luchó contra la Liga de la Justicia de América a bordo de su sede, un satélite en órbita. En un momento de la batalla, los dos equipos intercambian cuerpos, permitiendo que los supervillanos descubrieran la verdadera identidad de sus nemesis. Después de lo anterior, la Liga de la justicia de veria obligada a borrarles la memoria a los supervillanos. La siguiente encarnación de Sociedad Secreta fue organizada por Ultra-Humanite, que organizo a los enemigos de la Liga de la Justicia de América y de la Sociedad de la Justicia de América. Esto marcó la primera aparición del ya clásico cuerpo de simio albino de Ultra-Humanite. Esta encarnación fue traicionado por Ultra-Humanite, que tenía su propia agenda. Sin embargo, fue derrotado y todo el grupo fue encarcelado (se colocaron en el limbo, una zona comprendida entre tierras paralelas), ahí se encontrarían con Vulcan y posteriormente escaparían y atacarian al grupo de héroes Infinity Inc. La primera aparición de la Sociedad Secreta fue en Secret Society of Super Villains #1 (Mayo 1976) y fue creada por Gerry Conway.\nManhunter (Paul Kirk clone)\nStar Sapphire (Deborah Camille Darnell)\nBlockbuster (Mark Desmond)\nRagdoll (Peter Merkel)\nINJUSTICE SOCIETY I\nEn la continuidad Pre-crisis, en Tierra Dos, la Sociedad de la Injustica (Tambien llamada Injustice Society of the world) se formó como contrapeso de la Sociedad de la Justicia de América. El grupo apareció por primera vez en 1947 siendo sus miembros fundadores: Wizard que fungia como líder, Brainwave, Gambler, Pet Degaton, Thinker (Clifford Devoe) y Vandal Savage. A finales de la decada de los 40s, la Sociedad de la injusticia incrementó su numero de integrantes anexando a sus filas a Fiddler, Sportsmaster, Tigress (Paula Brooks), Icicle (Joar Mahkent) y Arlequín (Molly Mayne). Más tarde, y siendo su líder Icicle, dos de sus mas poderosos miembros se harian presente en el grupo criminal, Shade y Salomón Grundy. Despues de un tiempo de haberse separado este poderoso grupo criminal, Wizard reunió a antiguos compañeros y nuevos supercriminales en una nueva sociedad de la injusticia que llamó injusticia ilimitada, aunque posteriormente este equipo regresó al nombre original. Los nuevos integrantes fueron Artemis, Hazard y Icicle II (Cameron Mahkent). Mas tarde Dummy fue contratado y tomaría el puesto de líder cuando se creía muerto a Wizard. Harlequin (Marcie Cooper) tambien se unio al grupo criminal. La Sociedad de la Injusticia aparece por primera vez en All Star Comics #37 (Octubre 1947) y es creada por Sheldon Mayer y Bob Kanigher.\nMiembros de la Injustice Society I :\nPublicado por Gilberto Martinez Longoria en 2:51 No hay comentarios:\nJack Ryder, un ciudadano de Gotham City era conductor de un show de televisión que fue despedido debido a su naturaleza abierta. Ryder, trató de rescatar a un científico llamado Dr.Yatz de unos mafiosos quienes lo habían secuestrado con el fin de obtener sus descubrimientos más recientes. El jefe mafioso organizó una fiesta de disfraces en su mansión. Para obtener la entrada, Ryder improviso un traje de color amarillo con medias y maquillaje facial diseñado para parecerse a su verdadera piel, una peluca verde y el rojo guantes con una capa peluda. Ryder encuentra a Yatz adentro, pero los mafiosos lo descubrieron y le abrieron fuego, hiriéndolo. Tratando de salvarlo, Yatz inyecta a Ryder con un suero y un dispositivo implantado en su herida. El suero le confiere a Ryder el poder de sanar casi instantáneamente a cualquier herida además de adquirir mayor fuerza y agilidad. El dispositivo, activado mediante un reloj causó que la vestimenta de Ryder desapareciera, dejándolo desnudo. Finalmente los mafioso asesinaron aYatz. Ryder descubrió que con el activador, puede recuperar la naturaleza del vestuario cada vez que desea. Con ello, una risa loca y una mayor capacidad física, detuvo sin problemas a los criminales. La eventual revisión del origen de Creeper elimina el suero y el científico afirmó que implanto quirúrgicamente un dispositivo con dos efectos que mejoran la capacidad física de Ryder. El científico realizó esta cirugía para salvar la vida de Ryder después de que este realizaba una investigación de delincuentes y fue atacado y drogado. Debido a que el científico no estaba al corriente de las drogas en el sistema de Ryder, al convertirse este en Creeper también recrea las drogas en su sistema, explicando la extraña personalidad de Creeper. Estos medicamentos tan abrumadores en el sistema de Ryder tienen un efecto acumulativo por lo que hizo a Creeper gradualmente más irracional. Pero cuando Creeper se convierte en Jack Ryder, desaparece el efecto de las drogas y con ello, la psicosis. En la continuidad Pre-crisis, tras su debut en Showcase, Creeper (Jack Ryder) obtuvo su propia serie Cuidado con Creeper, escrita por Dennis O'Neil, con duración de seis números en los que recurrentemente enfrentaba a un villano llamado Proteus chameleonic, cuya verdadera identidad fue revelada poco antes de su muerte violenta en el último número. Poco después de su última expedición en solitario, Creeper se asoció con Batman en The Brave and the Bold # 80 (Octubre 1968) luchando ambos en contra de la delincuencia en Nueva York. En Liga de la Justicia de América # 70 (Marzo 1969) se le pidió a la Liga de la Justicia determinar si Creeper actuaba al margen de la ley o no. En Detective Comics # 418 (Diciembre 1971) el dispositivo que provoca su transformación ha dejado de funcionar por lo que no puede recuperar su identidad de Jack Ryder, una situación que parece corroer su estabilidad mental. Batman de alguna manera logra ayudarle a recuperar su aspecto normal restaurado. En Joker # 3 (Septiembre 1975) la similitud en el pelo verde y la risa maniaca reír causo confusión entre ambos personajes. Posteriormente reaparecería en varias series entre ellas Brave and the Bold # 143 (Septiembre 1978), World's Finest Comics # 255 (1979),The Flash (vol. 1) # 318-323 (1983) y DC Comics Presenta # 88 (Diciembre 1985) historia escrita por Steve Englehart donde Creeper hizo equipo con Superman. En la continuidad Post-crisis, Creeper, siendo miembro de las Sombra combatientes, es aparentemente asesinado por varias hienas rabiosas que son poseídas por Eclipso (Eclipso: En La Oscuridad anual 1992). Debido a su factor de curación sobrehumano, (que le permite sanar de cualquier herida en minutos), Creeper regresó de la muerte cuando su cuerpo fue regenerado por dicho factor. Creeper posee dos nuevas habilidades, una de ellas es la evidente hipnosis, capacidad que demostró cuando intimido a un maton. Además, su risa se describe como físicamente dolorosa para los oídos de sus víctimas. En The Outsiders # 15, Creeper se unió a los Outsiders. En Linterna Verde # 24 (2007), Creeper es visto, junto con otros héroes, enfrentando a los miembros del Cuerpo de Sinestro en las calles de Nueva York. Creeper fue creado por Steve Ditko en Showcase 73 (Abril 1968).\nCapitán Cometa es un mutante metahumano. Su "metagene" fue provocado por un cometa brillante que pasaba cerca de la Tierra en el momento de su nacimiento. Sus poderes incluyen la telepatía, telequinesis, clarividencia, manipulación eléctrica, intelecto a nivel de genio, fuerza sobrehumana y resistencia, memoria fotográfica, e invulnerabilidad. Blake descubrió su capacidad singular mientras estaba creciendo, aunque utilizó por primera vez sus habilidades para luchar contra la delincuencia siendo adulto. Intervino cuando unos delincuentes intentaron robar un avanzado dispositivo inventado por su amigo, el científico profesor de física Zackro Emery. Después de este acontecimiento, Blake decidió convertirse en un superhéroe de tiempo completo, creando su propio traje y luchando contra diversas amenazas. El Capitán Cometa se des empeñaría en su identidad secreta como bibliotecario. Gracias a sus poderes, absorbió todo el conocimiento que había adquirido la humanidad. Éste se le hizo corto con el tiempo y acabó marchándose al espacio en una nave llamada Cometer con la que esperaba explorar el cosmos y ampliar su ya vasto conocimiento. Capitán Cometa volvía después de pasar muchos años en el espacio convertido en todo un experto del mismo. De lo que no sabía tanto era de la vida en la Tierra y de sus héroes, así que la Sociedad Secreta de Supervillanos lo convenció de que Green Lantern era un villano y lo convencieron de que se uniera a sus filas. (Secret Society of Super-Villains # 2 -Julio 1976-). Con el tiempo, Adam se dio cuenta de que lo habían embaucado y se convirtió en el peor enemigo del grupo de supervillanos. Reaparece en DC Especial # 27, (Abril 1977). En la continuidad Post-crisis, En L.E.G.I.O.N., el grupo liderado por el coluano Vril Dox encontró al Capitán Cometa cautivo de Dagon Ra, un traficante interplanetario de esclavos que tenía poderes sobre la materia. Tras un enfrentamiento tres años atrás, Dagon había capturado a Blake y lo había torturado. Fue Lobo, como enviado de la L.E.G.I.O.N., quien lo rescató y ayudó a derrotar al villano. Atado por una especie de deuda de honor, Blake se unió al grupo.Capitán Cometa reapareció durante la Guerra Rann-Thanagar (Crisis Infinita), ayudando a Kyle Rayner y Adam Strange en contra de la invasión de Rann por Onimarr Synn. Durante la semana 31 de la serie 52, después de los acontecimientos de Crisis Infinita, Capitán Cometa fue torturado y asesinado por Lady Styx, que le obligó a expulsar su conciencia de su cuerpo. La primera aparición de Capitan Cometa fue en Strange Adventures # 9 (Junio 1950) y fue creado por John Broome y Carmine Infantino.\nPublicado por Gilberto Martinez Longoria en 1:45 1 comentario:\nEl verdadero nombre de Breathtaker es desconocido. El nace siendo un enano albino enano, por lo que fue abandonado por sus padres. Tras años de tormento siendo ya un hombre joven diseñó un poderoso exoesqueleto y asumió la identidad de Breathtaker determinado a regresar una y mil veces el miedo y el terror que había conocido. Breathtaker se convirtió en una figura influyente del mundo criminal inframundo al organizar un grupo criminal que tenia a su disposicion a varios superagentes asesinos. Breathtaker fue contratado por el Comité 2000 para capturar a Firestorm. El Disfruto de este desafío e intento eliminar al héroe con Incógnito y Mindboggler, sus más poderosos agentes. Al fallar ambos agentes, Breathtaker se comprometió personalmente a matar a Firestorm. Sin embargo fracasó y Firestorm destruyó su sede poniendo fin a la carrera de la Breathtaker. Breathtaker en la actualidad está cumpliendo una larga condena en prisión. Breathtaker aparece por primera vez en Fury of Firestorm #29 (Noviembre 1984) y fue creado por J Cavalieri y Rafael Kayanan.\nSizematic I y II son dos hermanos con poderes de cambio de su tamaño. Uno de ellos tiene la capacidad de crecer y el otro de disminuir. Originalmente pertenecían a una banda criminal dirigida por Dos Caras, quien coordinaba a dos equipos de supervillanos con poderes opuestos (los otros eran Flamesplasher I y II y darklight I y II) para cometer robos espectaculares. Dos Caras y sus secuaces fueron derrotados por los Teen Titans. Los Sizematic Twins también se convirtieron en miembros de la Sociedad Secreta de Super-Villanos. Ellos formaban parte del plan de Ghost Silver para destruir los Combatientes por la Libertad (Freedom Fighters), pero aun uniendo fuerzas con Copperhead fueron derrotados por los héroes. La primera aparición de Sizematic I y II fue en Teen Titans Vol. 1 #47 (Abril 1977) y fueron creados por Bob Rozakis, Bob Brown y Tex Blaisdell.\nPublicado por Gilberto Martinez Longoria en 2:33 No hay comentarios:\nRavager III apareció por primera vez en Batman # 440 (Octubre de 1989) durante la primera parte de la historia que presenta el arco de Tim Drake. Ravager mata a varias personas, entre ellas a dos policías, a fin de atrapar la atención de Batman. Este Ravager es contratado por Dos Caras de matar a Batman, pero finalmente es derrotado. Este Ravager (Cuyo verdadero nombre es desconocido) no debe ser confundido con los villanos del mismo nombre enemigos de los Teen Titans (Ravager I, Ravager II, Ravager IV y Ravager V). Ravager III fue creado por George Perez, Jim Aparo y Marv Wolfman.\nPublicado por Gilberto Martinez Longoria en 2:28 No hay comentarios:\nEn la continuidad Pre-crisis, Rafael Van Zandt era un líder nazi en Tierra-X que viajó a Tierra-1 obteniendo como resultado del viaje interdimensional el poder de transformar objetos y personas en plata sólida con lo cual podía controlar completamente a las personas afectadas. Se autonombro Silver Ghost y se dedico a la delincuencia convirtiendose en un archienemigo de los combatientes de la libertad. Tambien fue miembro de la Sociedad secreta de supervillanos. En la continuidad Post-crisis, Silver Ghost reapareció en Joker: Last Laugh #4 (Diciembre 2001). La primera aparición de Silver Ghost fue en Freedom Fighters #1 (Marzo 1976) y fue creado por Gerry Conway, Martin Pasko, Ric Estrada y Mike Royer.\nPublicado por Gilberto Martinez Longoria en 0:02 No hay comentarios:\nTHE GARGOYLE I\nGary Doyle nació deforme y jorobado. Cuando fue rechazado por la sociedad, Doyle se dedico a la delincuencia, autonombrandose Gargoyle y realizando robos al utilizar su extraordinaria agilidad para escalar edificios y escapar. El acumulo suficiente dinero para hacerse de dos sedes, un apartamento en la ciudad y una isla que convirtió en su fortaleza. Los Challengers of the Unknown se enfrentaron a el, pero Doyle escapo fácilmente. Él pasó cerca de una azotea y se reunió con una chica ciega llamada Laura. Encantado de encontrar alguien que no lo rechazara por su apariencia, la gárgola hizo amistad con ella. Gárgola utilizo su fortuna para pagarle la cirugía de sus ojos, con lo cual curo su ceguera. Cuando ella vio por primera vez a la gárgola quedo horrorizada con lo cual el villano se enfureció. Intentó estrangularla, pero fue interrumpido por los Challengers of the Unknown. Rechazado, la Gargola se retiró totalmente a su isla fortaleza para establecer una serie de trampas para los Challengers. Sólo As Morgan pudo escapar de todas las trampas y fue nombrado jefe del equipo por la captura de la gárgola. La gárgola es un acrobata a nivel de maestro que comúnmente utiliza un lazo para ayudarse a oscilar en los tejados. Su isla fortaleza está protegida por un gorila, un pterodactyl robótico y utiliza como transporte un submarino. La primera aparición de The Gargoyle I (no confundir con Gargoyle II) fue en Challengers of the Unknown vol. 1 #46 (Octubre 1965) y fue creado por Bill Finger y Bob Brown.\nNo se sabe mucho acerca del Barón Sunday. El es un practicante de las artes negras, específicamente hechizos mágicos y vudú. Durante la saga Invasión, el Baron Sunday usó su magia vudú para tratar de matar a Superman. Construyendo un muñeco a partir de una capa de Superman, el Barón procedió a pinchar el muñeco con un alfiler. Superman, que estaba defendiendo Metrópolis de un ataque de la fuerza de Thanagar, repentinamente sintió un agudo dolor en su cabeza. Más tarde, durante uno de sus episodios, inconscientemente disfrazado como Gangbuster, Superman se infiltró en el escondite del Barón y lo venció. Poco después que Superman retornó de sus viajes a través del Tiempo, nuevamente luchó contra el Barón Sunday cuando algunos cuerpos comenzaron a volver a la vida. En la parte final de la batalla, el Barón Sunday quedó en estado de coma por un conjuro que él mismo hizo y que se le devolvió. La primera aparición del Barón Sunday fue en Superman #26 Volumen 2 (1988) y fue creado por Kerry Gammill y Dennis Janke.\nPublicado por Gilberto Martinez Longoria en 9:12 No hay comentarios:


¿Los tomates serán beneficiosos para los guisantes - Preguntas y Respuestas - 2021\n¿Los tomates serán beneficiosos para los guisantes\nHola queridos jardineros! Planté guisantes verdes en marzo, que recogí ayer. ¡Quiero hacer mantillo para tomates con guisantes verdes! ¿Mis guisantes, que todavía están verdes, incluso tienen flores en algunos arbustos, se beneficiarán de los guisantes verdes? ¡Muchas gracias de antemano a todos los que respondieron! ¡Que tengas una buena cosecha!\nPor lo general, no se recomiendan las verduras como mantillo para usar ... puede haber insectos que luego se trasladarán a sus tomates ...\nGente! ¿De dónde sacaste estas tonterías? Pensé que estaban pelando guisantes verdes, o que se iban a congelar ... y luego allí ... Bueno, piensa por ti mismo ... la humedad, el calor, los azotes y la podredumbre y los hongos serán plantados. ¡No hay palabra!\nLos guisantes son ricos en nitrógeno. Después de la recolección completa, es bueno cavarlo en el suelo. Será como un sederat. Pero el beneficio será el año que viene. Planté pepinos con guisantes en la misma cama. Muuuy pepinos como este barrio. El guisante es un buen fertilizante, pero como cualquier materia orgánica, necesita ser re-cultivado.\nLos guisantes a menudo están enfermos de enfermedades virales y los ratones lo aman\nEl mantillo es generalmente muy útil. Retiene la humedad, evita que el suelo se sobrecaliente y proporciona nutrición a los microorganismos del suelo. Puede mulch cualquier greens y guisantes incluidos. Es rico en nitrógeno. Nada se pudrirá en ti. Las tapas ya se han secado por un par de días y se han convertido en heno.\nAnyuta, gracias, eres el único que me entendió. :)\nNatalia, así que solo iba a usar la parte superior para el mantillo. Yo mismo uso los guisantes para las latas, no pude recolectarlos tan verdes como las semillas para el próximo año.\nMarina, no tengo ratones en el jardín, aquí los gatos exterminaron a todos. :)\nLana, también los planté al lado, y maíz por otro lado, y no veo ningún beneficio, tengo follaje en los pepinos que no me enfermé. :(\nmuy extraño tengo muy buenos arbustos. También fertilizaré con guisantes, aunque en otoño. Enterrarlo en el suelo Es cierto, tengo parte en el invernadero de guisantes y parte en la calle. Así que eso es lo que los guisantes no son Akhovsky en la calle. Pero en el invernadero con pepinos, chic, como pepinos\nprobablemente no estés tan caliente como el mío, aquí en la tarde el termómetro muestra alrededor de 40, no se necesita invernadero :)\nPues si. Yo soy de san petersburgo\nTodos los verdes son buenos, si solo la capa fuera más gruesa, de modo que estuviera mojada debajo y estos verdes se descompongan, he estado buscando compuestos orgánicos para mantillo todo el verano, como un maníaco ya))\n¡Nuestra tierra arde y se agrieta con fuerza! Cuánto no riega Incluso si no es posible aflojarla así, ¡es fácil con una piedra! ¡Así que debes dejar el mantillo! ¡No te pongas los frescos, deja que el día se seque!\nAlquilé una cabaña de verano en 2014, así que tenía un invernadero allí y la anfitriona tenía semillas, comencé a trabajar en el jardín en marzo, de agosto a octubre, todos los vecinos me pidieron encurtidos y tomates :)\nBueno, sigo siendo un perdedor en estos asuntos, por supuesto. Pero gracias al foro y los consejos de los miembros del foro, me hice amigo de muchas plantas este año. Uno de ellos es la pimienta. No pude criarlo por dos años. Estuvo enfermo durante mucho tiempo y finalmente murió. Y este año es lo que pasó.\nverdadero invernadero se parece más a una jungla ahora\nTodavía soy un perdedor con pimientos y berenjenas. :) pero en San Petersburgo simplemente lo planté y todo funcionó de alguna manera, había un estanque con carpa crucia, así que asentí con la cabeza desde allí, era muy conveniente, un par de metros literalmente :)\n¡la jungla no es buena! ¡Pero Dios no quiera que tengas buenas cosechas! ¡Buena suerte con tus esfuerzos! Te aconsejo que intentes cultivar sandías en un invernadero, en mi bosque de pinos rojos (donde alquilé una cabaña de verano) Obtuve sandías muy dulces de 20-32 cm. :)\ngracias Y planté sandías en la cresta del campus por interés. Ella los cubrió con una tapa, algo así como\nsi es posible, deles una infusión de estiércol de pollo, lo hice de un pájaro, ¡realmente les encanta!\nDescripción y características de la berenjena burguesa, rendimiento, cultivo y cuidado.\n¿Es posible y cómo administrar adecuadamente mandarinas a los conejos, contraindicaciones y daños?\nPera "Guidon": descripción de la variedad y las reglas para la formación de la corona.\n5 recetas para cocinar grosellas rojas para el invierno, ralladas con azúcar.\nChampiñón blanco polaco: características, propiedades útiles y opciones de cocción\nCaracterísticas de la variedad de tomate Snow Leopard, su rendimiento\nDescripción y características, ventajas y desventajas de la variedad de uva Galbena Nou y sutilezas de cultivo\nCultivo de una forma híbrida de uvas "Strashensky"\nCopyright 2021 \_ Plantas y plantaciones, diseño de paisajes. \_ ¿Los tomates serán beneficiosos para los guisantes


Los impactos negativos del uso de biodiesel / Pretexsa.com\nComo la oferta mundial de petróleo disminuye, fuentes alternativas de combustible están siendo considerados para sustituir al petróleo como fuente de combustible dominante. Biodiesel, aceite extraído de la biomasa de la materia orgánica muerta, se ha propuesto como un posible reemplazo. De todas las fuentes alternativas de combustible, el biodiesel puede ser la menos costosa de producir, con gran parte de la tecnología ya disponible. Aún así, hay buenas razones para considerar la transmisión de biodiesel.\nAdicionales Terreno Uso\nMientras que el biodiesel es una posible fuente de combustible alternativo al petróleo, la incorporación de la perspectiva de combustible biodiesel tendría un impacto negativo en el medio ambiente en varios niveles, más visiblemente, creando la necesidad de más tierras de cultivo con el fin de producir la cantidad de biomasa necesaria para producir biodiesel. Tierras de cultivo es de color verde, pero no el tipo de ambiente natural que es compatible con una biodiversidad de la vida. Actualmente, ya hay preocupación de que la difusión de las tierras agrícolas amenazará selvas tropicales y otros ecosferas delicados. Adición de una voraz demanda de biodiesel sería el comercio de la Tierra por el aire.\nActualmente, el biodiesel no es lo suficientemente eficiente para ejecutar los camiones cisterna necesarios para transportarlo a lugares remotos. Esto, junto con la reducción de la economía de combustible, significa que la incorporación de biodiesel puede ser en el mejor de sólo una solución parcial como una alternativa al petróleo.\nAdemás, el biodiesel no almacena bien durante largos períodos de tiempo. El combustible actúa más como un aceite de cocina, y la porquería se asienta con el tiempo, lo que hace que el combustible inútil. El biodiesel es también una fuente de alimento para las algas y otros pequeños bacterias que pueden arruinar la integridad de la mientras que el combustible en el almacenamiento.\nReduce la economía de combustible\nActualmente, el biodiesel producido para uso comercial (B100) tiene una calificación de economía de combustible 10% menor que el petróleo. Esto aumenta la necesidad de producir más combustible (tierras de labranza aún más la expansión), y la necesidad de gotas de combustible más frecuentes (cada vez más el número de petróleo impulsado camiones cisterna en la carretera). Además, el biodiesel puede "ir mal" en su tanque de combustible del mismo modo lo hace en almacenamiento. Una fuente de combustible perecedero significa que las personas tendrán que conducir sea más a menudo, llenar con más frecuencia, o cambiar la forma en que se utiliza el transporte.\nNo es compatible con la configuración actual de coches\nActualmente, los coches que funcionan con diesel también pueden funcionar con biodiésel. Aún así, las cuestiones relativas a biodiesel en vehículos regulares son caras, frecuente y posiblemente peligroso. Biodiesel mangueras de goma y accesorios de daños e incluso se ha sabido para reducir la vida útil del motor en algunos coches.\nAspectos negativos del uso de los combustibles fósiles\nLos efectos negativos del Handheld Cámaras\nEfectos negativos del uso del teléfono celular en Comunicación\nEfectos negativos del uso de PDA\nLos efectos nocivos del uso de teléfonos celulares\nCuáles son los peligros del uso del teléfono celular?\nCómo limpiar un escape Rusting inoxidable\nCómo cambiar el fusible en un Elantra 2007\nCómo agregar un sistema de navegación de un Mercedes E350 2006\nCómo mantener un acabado satinado sobre Pintura Automotriz


TRASTORNOS PSICOLÓGICOS SEXUALES\nFETICHISMO. Sólo consigue la excitación sexual a través del estímulo de un objeto (fetiche). Los objetos fetichistas más frecuentes son ropa interior o zapatos, botas o adornos de mujer (el fetichismo, como la mayoría de las parafilias, se observan casi exclusivamente en hombres). En la mayoría de los casos se recoge el antecedente de relación con ese objeto femenino (perteneciente a la madre u otra mujer del hogar) en las primeras excitaciones sexuales de la infancia. El papel del fetiche se refuerza después al utilizarlo, en la realidad o en la fantasía de la masturbación. Puede ser en la vida adulta el único partícipe en la actividad sexual, o utilizarlo en presencia de la pareja, pues sin el fetiche no tiene erección. Provoca sentimientos de humillación y culpa, y decepción o resentimiento en la pareja.\nTRAVESTISMO. En el travestismo hay una satisfacción sexual específica por vestirse con ropas del sexo opuesto (es mucho más frecuente en hombres). Si se le priva de esta apetencia, el travestido se siente desgraciado. Al inicio, el varón suele ser heterosexual y realiza el travestismo con alguna prenda femenina ocasionalmente y en privado. El curso suele ser progresivo, viste ya preferentemente, se mueve, habla y se porta como el otro sexo y las relaciones tienden a ser homosexuales. Se inicia en la infancia. Algunos travestidos evolucionan hacia el transexualismo.\nPEDOFILIA. Tendencia a realizar actos o fantasías sexuales exclusivamente con niños, o al menos de modo preferente. Hay dos tipos de comportamiento: los inclinados a niños y los que orientan su pedofilia hacia niñas. Los segundos son dos veces más frecuentes, prefieren niñas de corta edad, suelen limitarse a mirarlas, desvestirlas o tocarlas. Casi siempre son hombres casados y conocen a la niña y a su familia. Los del otro grupo (preferencia por niños) son homosexuales o solterones, eligen a niños algo mayores. La pedofilia suele iniciarse en la edad media y sigue en la vejez.\nVOYERISMO. El voyerista obtiene la excitación y el placer sexual observando clandestinamente a personas que se desvisten, están desnudas o a parejas en actos sexuales. Suele masturbarse durante sus espionajes y utiliza este recuerdo como estímulo para otras masturbaciones. No hace intentos de relación con las personas observadas. Presenciar desnudos o actos sexuales es un estímulo excitante para personas normales, hombres y mujeres, y el estímulo visual precede y acompaña a la relación sexual. En cambio, el voyeur extremo sólo obtiene excitación por este procedimiento. No se consideran enfermos, por lo que no acuden a las consultas, y sólo se conocen cuando son detenidos (una décima parte son mujeres; el dato es poco orientativo, pues puede haber notables diferencias psicológicas con los voyeristas que consiguen pasar inadvertidos). El voyeur suele ser una persona tímida, hijo único o el menor de la familia.\nEXHIBICIONISMO. Al igual que el voyeur, el exhibicionista no intenta mantener contacto directo con la persona elegida, se limita a exhibir repentinamente sus genitales a un extraño y frecuentemente se masturba en ese acto. La sorpresa o sobresalto del espectador parece jugar un papel importante en su excitación. Algunos individuos repiten esta misma conducta, pero sin erección ni masturbación. El trastorno se manifiesta externamente a partir de los veinte años. La tendencia al exhibicionismo decrece después de los cuarenta años.\nMASOQUISMO SEXUAL. En este caso, la excitación sexual proviene del propio daño físico o humillación, que el sujeto solicita o acepta de su pareja. Igual que en el sadismo sexual en casos graves puede suponer la mutilación y la muerte.\nORGASMO FEMENINO INHIBIDO. Tras una fase de excitación normal no se logra el orgasmo, o sólo se produce tras una excitación clitoridea manual, no coital.\nEYACULACIÓN PRECOZ. La eyaculación se produce antes del momento razonablemente deseado por el afectado.\nDlSPAREUNIA FUNCIONAL. El coito se acompaña de sensaciones dolorosas, que sustituyen o anulan las placenteras.\nTRANSEXUALISMO. El transexual es una persona que repudia su sexo anatómico y «oficial» y ha decidido cambiarlo. Es un hombre que se siente mujer injustamente envuelta en un cuerpo de hombre y desea eliminar sus órganos genitales para convertirse en mujer; o es una mujer que desea adquirir genitales masculinos y vivir como hombre.\nSolicitan cambiar su aspecto de identidad sexual mediante intervenciones quirúrgicas o administración de hormonas. Le repugnan sus propios órganos sexuales, prefieren vestir y portarse como el otro sexo. Pueden tener relación preferente heterosexual, de acuerdo con su sexo originario, pero es más frecuente la elección homosexual aunque ellos no se consideran homosexuales, pues afirman y sienten que su sexo es el opuesto. Las tendencias transexuales comienzan en la infancia, pero se manifiestan externamente en la adolescencia o juventud. Hay más hombres que mujeres en proporción de cinco a uno.


BOLIVIA DEPORTES: Federaciones tienen hasta marzo de 2018 para inscribirse\nFederaciones tienen hasta marzo de 2018 para inscribirse\nEl pasado 15 de marzo se aprobó el Decreto Supremo No 3116 que reglamenta la Ley Nacional del Deporte 804, en la que se da los lineamientos que todas las instituciones deportivas deben seguir. Una de esas disposiciones es la obligatoriedad que tienen las federaciones de inscribirse en el Registro Único Nacional.\n“En un plazo no mayor a un año, a partir de la publicación del presente Decreto Supremo, las Entidades Operativas de alcance nacional de Sistema Deportivo Plurinacional y del deporte profesional deberán inscribirse al Registro Único Nacional del Ministerio de Deportes”, indica la primera disposición transitoria de la Reglamentación.\nPor lo tanto, las federaciones tienen hasta el 15 de marzo de 2018 para registrarse en el Registro Único Nacional, o mínimamente haber iniciado el proceso para conseguir su acreditación.\nLa segunda disposición transitoria señala que el Ministerio de Deportes tenía 60 días para dar a conocer los criterios y requisitos para la referida matriculación, y los publicó el pasado 24 de abril, en su página oficial.\nLos documentos que las federaciones deben presentar para inscribirse son: 1. Documento emitido por el Viceministerio de Autonomías que acredite la finalización del trámite de inscripción y/o modificación de estatutos y reglamentos. 2. Testimonio de Escritura Pública de Constitución. 3. Documento que acredite representación legal. 4. Estatutos. 5. Reglamentos Internos.\n“Las instituciones deportivas deben obtener primero su reconocimiento legal o Personerías Jurídicas, como toda institución privada, en la Gobernación, y luego deben registrarse ante los niveles de Gobierno que les corresponden. En el caso de las municipales, deben hacerlo ante las alcaldías, las departamentales lo harán ante sus Sededes y las federaciones deben inscribirse ante el Ministerio de Autonomías. Recién con este registro, las federaciones irán al Ministerio de Deportes para su reconocimiento”, dijo viceministro de Deportes Antonio Céspedes.\nPara la autoridad, el último paso, que es inscribirse ante el Ministerio de Deportes, no debería significar problema, porque ante el Ministerio de Autonomías consiguieron su reconocimiento jurídico, para el que cumplieron todo lo estipulado en la Ley del Deporte, por lo tanto, tienen sus estatutos y reglamentos en orden.\nSin embargo, es posible que el Ministerio de Deportes intervenga de alguna manera en el proceso para que las federaciones puedan lograr su reconocimiento jurídico ante el Ministerio de Autonomías.\n“Las federaciones obtienen su reconocimiento legal cuando se registran en el Ministerio de Autonomías, donde verificarán si cumple sus funciones en más de un departamento. En cumplimiento a la Ley se pide que cada una tenga un mínimo de cinco asociaciones departamentales. Autonomías nos pasa los estatutos y reglamentos para que se haga una valoración, donde se podría hacer excepciones con algunas federaciones que justifiquen que no podrán cumplir con ciertos requisitos, para que mediante una resolución ministerial se pueda aprobar esa excepción”, dijo Céspedes.\nLas entidades que en el transcurso del tiempo establecido en la Reglamentación (un año) no se registren, serán sancionadas.\n“Todas las sanciones establecidas en la Ley y el Reglamento son administrativas, que van desde una llamada de atención hasta la suspensión de toda actividad deportiva, por un tiempo que va desde los dos meses hasta los cinco años”, explicó Céspedes, a tiempo de indicar que, una vez que termine el año, “las federaciones ingresarán en un periodo de sanciones, pero en el derecho administrativo existen circunstancias, a veces ajenas a las partes, que podrían impedir el registro, por lo que podrían existir consideraciones cuando las razones estén debidamente justificadas. Pero la Ley estableció el año, y las federaciones que no hayan por lo menos iniciado sus trámites o son renuentes a registrarse se verán sometidos a las sanciones”.\nArtículo 12. (Conformación excepcional). I. El Ministerio de Deportes autorizará excepcionalmente la conformación de una Federación Deportiva Nacional con un número inferior al mínimo previsto de cinco (5) Asociaciones Deportivas Departamentales, cuando el justificativo se enmarque en una o más de las siguientes causales:\na) Cuando la actividad y práctica deportiva esté limitada a determinadas zonas geográficas y no pueden ser desarrolladas en la totalidad del territorio nacional;\nb) Si en determinados departamentos del país, no cuente con la infraestructura deportiva necesaria y/o exigida por el organismo internacional;\nc) Si está relacionada con deportes emergentes y necesiten de un tiempo de desarrollo y consolidación en el territorio nacional.\nII. La autorización será otorgada por Resolución Ministerial, por un plazo de cuatro (4) años, prorrogables por un periodo similar y por única vez, a petición motivada y fundamentada de los interesados, previa evaluación técnica y legal.\nArtículo 18.- (Registro Único Nacional)\nI. Las Federaciones Deportivas Nacionales, para su funcionamiento, reconocimiento, desarrollo de sus actividades y acceso al financiamiento público, deberán registrarse obligatoriamente en el Registro Único Nacional del Ministerio de Deportes a través del Viceministerio de Deportes.\nII. Los Clubes Deportivos Profesionales, las Ligas o Entidades Deportivas Profesionales y las Federaciones Deportivas Nacionales Especiales, se inscribirán en el Registro Único Nacional en el marco de la Ley No 804.\nIII. Los requisitos para el cumplimiento de los Parágrafos I y II del presente artículo, serán elaborados por el Viceministro de Deportes y aprobados mediante Resolución Ministerial por el Ministerio de Deportes.\nIV. Las entidades deportivas de alcance nacional que se encuentran inscritas en el Registro Único Nacional, están habilitadas para representar al Estado Plurinacional de Bolivia en competiciones deportivas nacionales e internacionales.\nArtículo 19.- (Certificado)\nPrevio cumplimiento de los requisitos establecidos en el Parágrafo III del Artículo 18 del presente Decreto Supremo, el Ministerio de Deportes a través del Viceministerio de Deportes, otorgará el Certificado de Registro Único Nacional a todas las entidades deportivas de alcance nacional y entidades del deporte profesional.\nYA NO ES REQUISITO “CUENTAS CERO”\n“Se debe separar los temas. Uno es el reconocimiento legal con todos los requisitos y otro el solucionar sus cuentas pendientes en el Estado”, explicó Antonio Céspedes, viceministro de Deportes.\n“Se entiende que ciertas federaciones han acumulado deudas por descargos mal hechos en anteriores gestiones. El Ministerio de Salud es el que debe verificar las deudas que acumularon las federaciones, es esta instancia la que les notificará, les indican que tienen una deuda y si no lo hacen, entonces van a la vía ordinaria”, dijo la autoridad.\nEntre los requisitos del Ministerio de Deportes no existe ningún acápite que hable de cuentas cero con el Estado, “porque esas cuentas las deben solucionar por las vías que correspondan. Si ellos tienen una deuda con el Estado, entonces hay mecanismos legales para que ellos hagan el pago. Seguro que ahí está el proceso coactivo fiscal. Ellos tienen que sanear el tema”, explicó Céspedes.\nEntre tanto, el ministro de Deportes, Tito Montaño, aseguró que si bien este tema ya no está ligado para la obtención del reconocimiento deportivo, sí “está vinculado a la elección de un nuevo directorio, que asuma el compromiso de llevar adelante la institución y también a que estas instituciones tengan el reconocimiento legal por parte del Estado Plurinacional. Quienes anteriormente hayan tenido cuentas pendientes, hoy ya esos procesos siguen el curso normal por parte de la Contraloría General y el Ministerio de Salud, que asumieron esa tarea, de seguir los procesos correspondientes”.\n5. Se considera una falta grave “El incumplimiento injustificado a inscribirse en el Registro Único Nacional a cargo del Ministerio de Deportes”.\nArtículo 63. Sanciones\nI. Las infracciones leves serán sancionadas con amonestaciones escrita y notificadas por la Autoridad Competente mediante Resolución Administrativa.\nII. Las infracciones medias serán sancionadas y notificadas por la Autoridad Competente mediante Resolución Administrativa, conforme a lo siguiente:\na) Multa pecuniaria de hasta UFV 1.000 (Un mil 00/100 Unidades de Fomento a la Vivienda);\nb) Suspensión temporal de asignaciones presupuestarias de hasta dos (2) años.\nIII. Las infracciones graves serán sancionadas con la suspensión temporal de toda actividad vinculada al deporte de dos (2) meses a cinco (5) años, y notificadas por la Autoridad Competente mediante Resolución Administrativa.\nIV. Los criterios de valoración establecidos en la Ley No 804, serán aplicados a las sanciones establecidas en los Parágrafos II y III del presente Artículo.


FIFA 13 - Descargar Gratis En Español\nDescargar FIFA 13 Gratis Para Windows\nLa esperada entrega correspondiente a la temporada 2013 de FIFA, ya está disponible para descargar. En esta ocasión el juego incluye numerosos cambios e innovaciones, tanto técnicas como de jugabilidad, recopiladas a través de las peticiones de todos sus seguidores, en busca de una actualización que les haga escaparse de una vez por todas de su competidor.\nFIFA 13 recoge toda la espectacularidad del mundo del fútbol en cinco innovaciones, que buscan sobre todo mejorar la espontaneidad del juego, complicado de llevar a la práctica en un juego de fútbol virtual. Las novedades que incluye esta versión de FIFA cambiarán no sólo la estética, sino también la forma de jugar, con novedades en cuanto al regate, el control del balón o el juego físico, revolucionando el comportamiento de la IA de FIFA 13.\nEn lugar de mencionar todos los cambios de FIFA 13 respecto a otras ediciones del juego, ¿Por qué no probarlo tú mismo? No lo dudes más, y descarga la versión de prueba de FIFA 13, es gratis.\nNOTA: La descarga de la versión demo de FIFA 13 se realiza a través de la plataforma de Origin, por lo que deberás crearte una cuenta de usuario. A través de nuestra descarga te puedes instalar Origin y crear gratis esa cuenta de usuario que necesitas para disfrutar de FIFA 13.\nÚltimas Opiniones Sobre FIFA 13\nNo es mejor que fifa 14\nPablo - 27/12/2013\nEsta anticuado ya, casi nadie lo juega, ya que el fifa 14 ha ocupado su sitio en los gamers online sobre todo. de gráficos está de diez, de jugabilidad yo lo veo mejor que el nuevo, no es tan real, pero es más jugable. en definitiva lo veo mejor fifa 13 en varios aspectos típicos de un juego de fútbol, pero no soy de esos que mira la calidad gráfica, y veo que es un buen juego.\nInformación FIFA 13\nAutor FIFA 13\nDescargas totales 18.318\nComparte FIFA 13


Quick Answer: Es Verdad Que El Zumo De Naranja Pierde Las Vitaminas? - 🥑 Aguacates: Beneficios, Propiedades y Usos de la palta\nQuick Answer: Es Verdad Que El Zumo De Naranja Pierde Las Vitaminas?\n2 ¿Cuánto tiempo puede estar un zumo de naranja exprimido?\n3 ¿Cómo influye la luz en la pérdida de la vitamina C del jugo de naranja?\n4 ¿Qué factores influyen en la pérdida de vitamina C en el jugo de naranja?\n8 ¿Cómo envasar jugos de naranja natural?\n11 ¿Cuándo se pierde la vitamina C?\n12 ¿Cómo se puede perder la vitamina C?\n15 ¿Qué factores influyen en la pérdida de vitamina C en los alimentos?\n¿Cuánto tiempo puede estar un zumo de naranja exprimido?\n¿Cómo se puede perder la vitamina C?\n¿Qué factores influyen en la pérdida de vitamina C en los alimentos?\nLa variedad de la planta o de la raza animal, la composición del subsuelo, la época de recogida del vegetal, la alimentación del animal, el grado de maduración, el clima o la luz son algunos de los más destacados.