Los residuos a clasificar y acopiar corresponden básicamente a papel y cartón, plásticos, vidrios, metales ferrosos y no ferrosos, además de otros inorgánicos con potencial valor comercial, que sirva por ejemplo para la confección de Tetra Packs, y no se ingresarán residuos con características de residuos peligrosos u orgánicos.\nTambién, se pretende clasificar los residuos de forma rápida y segura mediante una moderna máquina Titech, que posee un sistema automático que identifica materiales, colores y formas; posee válvulas de aire que soplan la fracción deseada; y, la fracción restante cae en una cinta transportadora y puede ser clasificada en un paso posterior. Mediante la visión óptica Titech puede clasificar hasta 10 toneladas por hora y obtener purezas del 90 al 98%.\nEn tanto, el proyecto pretende valorizar un porcentaje importante de los residuos inorgánicos generados en la región, con los beneficios ambientales correspondientes, acorde con las políticas del gobierno local


AmPm WhatsApp 294 4 800 999 : CONVOCATORIA A TALLERISTAS PARA EL ÁREA DE LA FAMILIA Y LA MUJER\nCONVOCATORIA A TALLERISTAS PARA EL ÁREA DE LA FAMILIA Y LA MUJER\nEl Área de la Familia y la Mujer de la Municipalidad de Lago Puelo informa que está abierta la convocatoria para la presentación de propuestas de talleres que se dictarán durante 2017. Los interesados podrán acercar los proyectos hasta el viernes 27 de enero, de 9 a 13 en la sede del Área, ubicada en el gimnasio municipal. Se recuerda que los mismos deberán estar orientados a mujeres, adolescentes, niños y/o parejas.\nLas iniciativas deben presentarse por escrito detallando los siguientes datos:\n-Currículum del tallerista\n-Pequeña reseña y fundamentación de por qué la propuesta se considera acorde para el Área.\n-Objetivos del proyecto y tiempos para llevarlo adelante (Horas, semanas, meses)\n-Listado de insumos y/o equipamiento necesario.\n-Costo aproximado que tendrán los alumnos para realizar la actividad (insumos y honorarios).\nLos talleristas que ya han participado años anteriores y quieran seguir dictando sus talleres deben presentar los proyectos actualizados, reseña de lo trabajado, matrícula de alumnos, listado de insumos y/o equipamiento necesario para este año.


Pruebas para filtros de alta eficiencia Mundo HVAC&REN 182212009. El inicio de este estándar contiene la clasificación, prueba de desempeño, prueba de los filtros y la calificación de los filtros EPA, HEPA y ULPA.Con base en los valores determinados para la eficiencia individual y la eficiencia global, el filtro es clasificado en diferentes tipos de modelos, como se muestra en la Tabla 1.Estimated Readin\naire acondiconadodisfruta un estilo de vida más inteligente reduce el ruido y el uso de energía en un 73% add to wishlist nuevo; añadir al carrito 0 review(s) mini split alta eficiencia... 518,75 más frío, más rápido. rápido enfriamiento. cassette circular vrf 36.0k btu r410 smg am036kn4dch/aafiltro hepa para dyson dc19 dc20 dc21 y parte de motorcaracterísticas 100% nuevo y de alta calidad de papel de filtro hepa, la eficiencia de purificación de hasta un 99%, por lo que la liberación del aire más sano. filtro de recambio de alta calidad que puede ser reutilizados y lavable. ajustes para el dc19 dc20 dc21 y aspiradora dc29 pre y post motor. paquete incluido 1 x filtro hepa. tipohoja de datos tecnología de control de contaminantes delmayores eficiencias con partículas más grandes. los rangos de eficiencia de control de los ciclones individuales de alta eficiencia son de 80 a 99 por ciento para mp; de 60 a 95 por ciento para mp 10 y de 20 a 70 por ciento para mp 2.5. los ciclones de alta eficiencia tienen mayo res caídas de encuentre el mejor fabricante de filtro circulares yencuentre la mejor selección de fabricantes filtro circulares y álogo de productos filtro circulares baratos de alta calidad para el mercado de hablantes de spanish en .comfiltros de combustible de alta eficiencia catreducciÓn del 80 % o mÁs en el costo por hora en comparaciÓn con la competencia. los filtros de alta eficiencia ® superaron los resultados de otras cuatro marcas de filtros en pruebas recientes. enfrentamos al filtro de combustible avanzado de alta eficiencia 1r0749 contra cuatrodetalles de la pantalla vibratoriapantalla vibratoria de eficiencia para . la pantalla vibratoria de tambor de alta calidad de senyou es un nuevo tipo y una m 225 quina de alta eficiencia que se mueve circularmente y tiene m 250 ltiples capas mantenimiento y seguridad la m 225 quina de pantalla vibratoria se aplica para . obtén detalles . nuestros servicios\nAdvantages of el filtro vibrador circular de alta eficiencia más nuevo\nsupersonica maquina vibrador clasificador de rotacionchina alimentador de vibracion lineal por mayor . xinhaiálogo de fabricantes de vibrador bowl de alta calidad y . oem automático vibrante disco bowl lineal alimentador . 1,000.001,500.00china automática alimentador vibratorio de . 2,000.00canadá, venta al por mayor, suministros de belleza para uñas, silla de pedicura de lujo con tazón de acetonapruebas para filtros de alta eficiencia mundo hvac&ren 182212009. el inicio de este estándar contiene la clasificación, prueba de desempeño, prueba de los filtros y la calificación de los filtros epa, hepa y ulpa.con base en los valores determinados para la eficiencia individual y la eficiencia global, el filtro es clasificado en diferentes tipos de modelos, como se muestra en la tabla 1timated reading time 8 minseficiencia del filtro de aire ¿qué es y cómo se midelos filtros de aire donaldson de las carcasas para filtración de aire donaldson tienen una eficiencia general mínima de +99,95%. la eficiencia del filtro en realidad mejora a medida que se acumula polvo en la superficie del filtro, por lo que el filtro mejora a medida que se usa.pantalla circular de movimiento principio de la operacion escribir para la pantalla vibrante de movimiento circular diferente tipo de pantalla vibrante . el tamiz vibratorio es una de alta eficiencia y nuevo tipo de destacados por la circular vibrante pantalla de vibracin y multi capas de este tipo de vibracin de la pantalla est; . obtener precio. pregunte ahora; especificaciones de pantalla vibrante perualimentador vibratorio circular de alta tecnología para laalimentador de cuenco vibrador con barra circular magnética giratoria de alta eficiencia, nuevo. listo para enviar. 1,680.00 / unidad. 1 unidad fabricante de alimentador vibrador circular de alta eficiencia con garantía de calidad. 4,500.004,900.00 / set. 1 set el. alimentador vibratorio circular vienen en una selección muyapuntes de salud y seguridadde gotitas exhaladas en el aire. los filtros de aire particulado de alta eficiencia (hepa, por sus siglas en inglés) atrapan partículas aun más pequeñas. ¿cómo puedo saber más sobre el sistema de hvac de mi edificio? 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Wii - Wii - qaz.wiki\nConsola de videojuegos doméstica de Nintendo\nEste artículo trata sobre la consola de videojuegos. Para otros usos, consulte WII .\nWii blanco original de pie sobre su soporte junto a un mando de Wii\nNintendo Revolution (prelanzamiento)\nRVL (nombre en clave)\nConsola de videojuegos doméstica\nNA : 19 de noviembre de 2006\nJP : 2 de diciembre de 2006\nAU : 7 de diciembre de 2006\nUE : 8 de diciembre de 2006\nKOR : 26 de abril de 2008\nTW : 12 de julio de 2008\nHK : 12 de diciembre de 2009\nEdición familiar de Wii\nNA : 23 de octubre de 2011\nUE : 4 de noviembre de 2011\nCAN : 7 de diciembre de 2012\nUE : 22 de marzo de 2013\nEstados Unidos : 17 de noviembre de 2013\nGB £ 179.99\nA $ 399.95\nJP : 20 de octubre de 2013\nUE : 24 de octubre de 2013\nAU : noviembre de 2011\nNA : Octubre de 2011\nUE : noviembre de 2011\nUE : 20 de octubre de 2013\nWW : 2017\n101,63 millones (al 30 de septiembre de 2019) ( detalles )\nDisco de juego de GameCube\nSoftware del sistema de Wii\nIBM PowerPC Broadway a 729 MHz\n24 MB 1T-SRAM a 324 MHz (2,7 GB / s ) + 64 MB de SDRAM GDDR3\n512 MB de memoria flash NAND\nTarjeta de memoria GameCube\nVídeo compuesto ( 480i , 576i (PAL))\nS-Video (480i (solo consolas NTSC))\nSCART RGB (576i (solo consolas PAL))\nVídeo por componentes ( YP B P R ) (480i, 576i (PAL), 480p )\nATI Hollywood a 243 MHz\nWii Remote ( Plus )\nTabla de equilibrio de Wii\n2 × Adaptador LAN USB 2.0 (a través de USB 2.0)\nAncho : 157 mm (6,2 pulgadas)\nAltura : 60 mm (2,4 pulgadas)\nProfundidad : 197 mm (7,8 pulgadas)\nAncho : 160 mm (6,3 pulgadas)\nAltura : 46 mm (1,8 pulgadas)\nProfundidad : 193 mm (7,6 pulgadas)\n1,220 g (43 onzas)\n1,130 g (40 onzas)\n724 g (25,5 onzas)\nWii Sports 82,90 millones\nMario Kart Wii , 37,32 millones\n(al 31 de marzo de 2020)\nLa Wii ( / w iː / WEE ) es una consola de videojuegos para el hogar lanzada por Nintendo el 19 de noviembre de 2006. Es la quinta consola de videojuegos para el hogar de Nintendo, después de la Nintendo GameCube , y es una consola para el hogar de séptima generación junto con la de Microsoft . Xbox 360 y Sony 's PlayStation 3 .\nGameCube se había quedado atrás en ventas en comparación con las ofertas de consolas anteriores de Microsoft y Sony. Alrededor de 2003, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, tomó la decisión de que la próxima consola de la compañía se centrara menos en la potencia computacional y gráfica y en su lugar reinventara la interfaz de la consola para apuntar a un grupo demográfico más amplio de jugadores, usando el nombre en clave Revolution para esta nueva consola como él creía que lo haría. provocar una revolución de los juegos. Con los diseñadores de juegos Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda tomando la iniciativa en el desarrollo de la consola, Nintendo creó la Wii con su control remoto inalámbrico Wii que utiliza una combinación de varias tecnologías de detección de movimiento y características tradicionales del control. El mando de Wii podría usarse como un dispositivo señalador o como un medio para detectar el movimiento del brazo o el cuerpo del jugador, creando nuevos tipos de mecánicas de juego para el sistema. La Wii es también la primera consola doméstica de Nintendo que admite directamente la conectividad a Internet , y el software de su sistema proporcionó una serie de canales Wii que utilizaban estas nuevas funciones de conectividad para proporcionar actualizaciones del sistema y del software, canales de noticias, aplicaciones de transmisión de medios y soporte para la distribución digital de juegos, incluida la emulación de juegos de consolas más antiguas a través de la consola virtual . Estas funciones en línea también permitieron la conectividad con la Nintendo DS para compartir datos entre juegos compatibles. El modelo original de Wii también tenía soporte directo para juegos y hardware de GameCube. Se produjeron dos modelos adicionales de Wii: un modelo revisado que compartía el mismo diseño que la Wii original pero eliminó las características de compatibilidad de GameCube, y la Wii Mini que era un rediseño compacto y económico de la Wii que eliminó aún más características como la conectividad en línea y la tarjeta SD. almacenamiento.\nDebido a la decisión de Nintendo de concentrarse menos en la potencia computacional, la Wii y sus juegos eran menos costosos que los de Microsoft y Sony. La Wii fue extremadamente popular en el lanzamiento, lo que provocó que el sistema escaseara en algunos mercados. El juego empaquetado, Wii Sports , fue considerado la mejor aplicación para la consola, demostrando efectivamente la efectividad del Wii Remote como un controlador de juegos con sensor de movimiento. Otros títulos importantes fueron Mario Kart Wii , New Super Mario Bros. Wii , Wii Play , Wii Fit , Super Smash Bros. Brawl y Super Mario Galaxy , todos los cuales vendieron más de 10 millones de copias. Un año después del lanzamiento, la Wii se convirtió en líder de ventas frente a las otras consolas de séptima generación y, en 2013, había superado los 100 millones de unidades vendidas. Las ventas totales de por vida de la Wii habían alcanzado más de 101 millones de unidades, solo por detrás de las consolas originales Playstation (102 millones) y PlayStation 2 (155 millones). Wii reposicionó a Nintendo como un jugador clave en el mercado de hardware de videojuegos; La introducción del control de movimiento Wii Remote llevó tanto a Microsoft como a Sony a desarrollar sus propios productos competidores, Kinect y PlayStation Move , respectivamente.\nNintendo había descubierto que mientras que la Wii había ampliado la demografía que querían, la audiencia principal de los jugadores había evitado la Wii. La sucesora de Wii, la Wii U , tenía como objetivo recuperar este mercado central de jugadores con características adicionales sobre la Wii. La Wii U fue lanzada en 2012 y Nintendo continuó vendiendo ambas unidades durante el año siguiente. La Wii se suspendió formalmente en octubre de 2013, aunque Nintendo continuó produciendo y comercializando la Wii Mini hasta 2017, y ofreció un subconjunto de los servicios en línea de Wii hasta 2019.\n2.3 Otros controladores y accesorios\n2.4 Variantes y paquetes\n2.5.1 Modelo rediseñado\n3.1 Menú de Wii\n3.3 Conectividad de Nintendo DS\n3.4 Conectividad en línea\n3.5 Aplicaciones de terceros\n3.6 Controles parentales\n4.1 Lanzar títulos\n4.2 Compatibilidad con versiones anteriores\n4.3 Consola virtual\n5.2 Asuntos legales\n6 Sucesor y cese\n7.1 Homebrew y emulación\nVer también: Séptima generación de consolas de videojuegos\nSatoru Iwata, como presidente de Nintendo, ordenó a la compañía que diseñara la Wii lista para usar para atraer a una gama más amplia de jugadores.\nDespués de que Nintendo lanzó GameCube en 2001, la compañía comenzó a conceptualizar su próxima oferta de consola. El diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo que se habían centrado en una nueva forma de interacción del jugador. "El consenso fue que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener solo dinosaurios feroces . Ellos podrían luchar y acelerar su propia extinción". La compañía había visto lo que habían hecho juegos como Dance Dance Revolution con enfoques de controlador únicos, según Miyomoto. Por esta época, Nintendo comenzó a trabajar con Gyration Inc., una empresa que había desarrollado varias patentes relacionadas con la detección de movimiento , para crear prototipos de futuros controladores utilizando sus patentes con licencia.\nDurante los siguientes dos años, las ventas de GameCube languidecieron detrás de sus competidores, la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft . Satoru Iwata , quien había sido ascendido a presidente de Nintendo en mayo de 2002 tras la jubilación de Hiroshi Yamauchi , reconoció que Nintendo no se había mantenido al día con las tendencias en la industria de los videojuegos, como la adopción de los juegos en línea. También reconoció que los videojuegos en sí se habían vuelto demasiado exclusivos y quería que Nintendo buscara hardware y software de juegos que atrajera a todas las edades. Iwata había dirigido el análisis de la posición de Nintendo en el mercado, que descubrió que su enfoque en soluciones de uso intensivo para ser competitivos había creado consolas para las que los desarrolladores tenían dificultades para crear juegos, lo que obstaculizaba aún más la posición de Nintendo. Uno de los primeros pasos importantes que dio Iwata en base a la investigación de la compañía fue dirigir el desarrollo de la Nintendo DS , una computadora de mano que incorpora pantallas duales y una pantalla táctil , para revitalizar su línea de consolas de mano.\nEn 2003, Iwata se reunió con Miyamoto y Genyo Takeda para discutir su próxima consola doméstica basada en su investigación de mercado. Iwata le pidió a Takeda que "se saliera de la hoja de ruta tecnológica" para esta consola, pero se aseguró de que uno de los objetivos fuera que "a una mamá le debe gustar"; parte de esto no solo fue atraer a jugadores no casuales, sino también diseñar una consola que fuera capaz de jugar cualquier juego de Nintendo anterior, lo que reduciría la cantidad de consolas que se necesitarían tener conectadas y eliminaría el desorden. Los ingenieros y diseñadores de juegos de Nintendo se reunieron para desarrollar aún más el concepto, con Takeda liderando los componentes de hardware de la consola, mientras que Miyamoto tomó la iniciativa en el desarrollo de un nuevo tipo de controlador basado en la tecnología de detección de movimiento de Gyration. Iwata había propuesto que esta nueva consola usara detección de movimiento para simplificar la interfaz de juego y hacer que los juegos resulten atractivos para todos los públicos. Se completó un prototipo inicial en seis meses.\nSe dijo que la Nintendo DS influyó en el diseño de la Wii, ya que la compañía descubrió que la novedosa interfaz de dos pantallas de la DS había atraído a jugadores no tradicionales y quería replicar eso en la nueva consola. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: "Teníamos en mente la DS mientras trabajábamos en la Wii. Pensamos en copiar la interfaz del panel táctil de la DS e incluso se nos ocurrió un prototipo". La idea fue finalmente rechazada debido a la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos. Miyamoto también declaró, "si la DS hubiera fracasado, podríamos haber llevado la Wii a la mesa de dibujo".\nAntes del E3 2004, Iwata se había referido a la próxima oferta de consolas de Nintendo como GameCube Next (GCNext o GCN).\nIwata reveló por primera vez algunos detalles de la nueva consola doméstica de Nintendo en su conferencia de prensa en el E3 2004 bajo el nombre en clave "Revolution", ya que Iwata creía que la consola crearía una revolución en los juegos ". La misma conferencia de prensa fue el primer discurso público de Reggie Fils -Aimé después de su contratación como vicepresidente ejecutivo de marketing de Nintendo of America . Fils-Aimé comenzó la conferencia diciendo: "Mi nombre es Reggie. Estoy a punto de patear traseros. Estoy tomando nombres. Y estamos a punto de hacer juegos ". Junto con el anuncio del desarrollo de la consola, la conferencia E3 2004 de Nintendo incluyó la revelación de Nintendo DS y Resident Evil 4 para GameCube, un cambio dramático con respecto a las presentaciones anteriores de Nintendo en el E3 y que lleva a la promesa de Nintendo. próximas ofertas.\nLa consola, que todavía se llama "Revolution", se presentó formalmente al público en el E3 de 2005 . Al presentar la versión prototipo de la consola, Iwata explicó cómo la consola sería una revolución proverbial para los jugadores, afirmando que "Esperamos que la Revolución cree géneros completamente nuevos para ampliar la definición de videojuegos". La interfaz del controlador de movimiento aún no se había completado en este punto, por lo que se omitió en la presentación del E3 2005; Miyamoto declaró que la empresa "tenía que solucionar algunos problemas. Por eso, decidimos no revelar el controlador y en su lugar mostramos solo la consola". Iwata, en su conferencia E3, dijo que el controlador "más separaría a Revolution de sus competidores".\nIwata luego dio a conocer y demostró su prototipo actual del controlador Revolution en el Tokyo Game Show en septiembre de 2005. En esta etapa, la unidad del controlador se parecía al último dispositivo Wii Remote junto con el accesorio Nunchuk separado. Iwata demostró sus capacidades de juego de detección de movimiento e incorporó comentarios de desarrolladores, como Hideo Kojima y Yuji Horii , que habían probado el controlador y creían que la gente se sentiría atraída por él.\nLa Wii y varios de sus periféricos en exhibición en el E3 2006\nEl nombre de la consola se anunció formalmente como Wii en abril de 2006, un mes antes del E3 de 2006 . La ortografía de Nintendo de "Wii" (con dos caracteres "i" minúsculas) tenía la intención de representar a dos personas de pie una al lado de la otra (representando a los jugadores reunidos) y también al Wii Remote y Nunchuk. En el anuncio de la compañía, declararon que "Wii suena como 'nosotros', lo que enfatiza que la consola es para todos. Wii puede ser recordado fácilmente por personas de todo el mundo, sin importar el idioma que hablen. Sin confusión".\nEl nombre "Wii" generó algunas críticas y burlas después de que fue revelado. Algunos desarrolladores de videojuegos y miembros de la prensa dijeron que preferían "Revolution" a "Wii". Forbes expresó su temor "de que el nombre transmita una sensación continua de 'infantilismo' a la consola". La BBC informó el día después de que se anunció el nombre que había aparecido en Internet "una larga lista de chistes pueriles, basados en el nombre". El vicepresidente de asuntos corporativos de Nintendo of America, Perrin Kaplan, defendió la elección de "Wii" en lugar de "Revolution" y respondió a los críticos del nombre, diciendo "Vive con él, duerme con él, come con él, muévete con él y con suerte Llegaré al mismo lugar ". Ahora presidente de Nintendo of America, Fils-Aimé reconoció la reacción inicial y explicó: "Revolución como nombre no es ideal; es largo y, en algunas culturas, es difícil de pronunciar. Así que queríamos algo que fuera corto, directo al grano. fácil de pronunciar y distintivo. Así es como se creó 'Wii', como nombre de consola ".\nLa Wii estuvo disponible para una demostración de prensa en el E3 2006, junto con la presentación de algunos de los títulos lanzados planificados en su conferencia de prensa. Nintendo también confirmó sus planes de lanzar la consola a finales de 2006.\nOcupado dentro de una tienda durante el lanzamiento de Wii en Hamburgo\nNintendo anunció los planes de lanzamiento y los precios de la Wii en septiembre de 2006. La consola se lanzó por primera vez en los Estados Unidos el 19 de noviembre de 2006 por 249,99 dólares . Otras fechas y precios de lanzamiento regionales incluyeron Japón el 2 de diciembre por ¥ 25,000 , seguido de Australasia el 7 de diciembre por A $ 399.95 , y luego se lanzó el 8 de diciembre en el Reino Unido por GB £ 179.99 y para la mayoría de Europa por € 249.99. Nintendo declaró en este momento que planea tener alrededor de 30 juegos de Wii disponibles para fines de 2006, y anticipó el envío de más de 4 millones de consolas antes de fin de año.\nComo parte de su campaña de lanzamiento, Nintendo promocionó la Wii a través de una serie de anuncios televisivos en Norteamérica (dirigidos por el ganador del premio de la Academia Stephen Gaghan ) y sus anuncios en Internet con los lemas "Wii le gustaría jugar" y "Experimente una nueva forma de jugar ". Los anuncios comenzaron en noviembre de 2006 y tenían un presupuesto total de más de $ 200 millones para el año. Las producciones fueron la primera estrategia publicitaria amplia de Nintendo e incluyeron un videoclip de dos minutos que mostraba a dos empresarios japoneses presentando cortésmente el sistema Wii a una variedad de grupos demográficos: habitantes de departamentos urbanos, ganaderos, abuelos y padres con sus hijos. La música de los anuncios era de la canción "Kodo (Inside the Sun Remix)" de los Yoshida Brothers . Nintendo ha esperado apuntar a un grupo demográfico más amplio con su consola que la de otros en la séptima generación . En diciembre de 2006, Satoru Iwata declaró: "No estamos pensando en luchar contra Sony , sino en cuántas personas podemos conseguir para jugar. Lo que más pensamos no son los sistemas portátiles, las consolas, etc., sino que queremos que nuevas personas jueguen.\nLa Wii tuvo su lanzamiento en otras regiones asiáticas en los años siguientes. Fue lanzado en Corea del Sur el 26 de abril de 2008, Wii se lanzó en Taiwán el 12 de julio de 2008 y Hong Kong el 12 de diciembre de 2009. Nintendo había planeado trabajar con su socio iQue para lanzar la Wii en China en algún momento de 2008. , pero no cumplió con todos los requisitos para eludir la prohibición de las consolas fabricadas en el extranjero que había establecido el gobierno chino.\nLa Wii (arriba) comparada en tamaño con la NGC , N64 , SNES norteamericana y NES\nA diferencia de sus consolas anteriores, Nintendo diseñó la Wii a partir de componentes de hardware comerciales listos para usar en lugar de buscar componentes personalizados, ya que no buscaban superar el rendimiento computacional de sus competidores. Esto ayudó a reducir el costo del sistema Wii para los consumidores.\nLa CPU de la consola es un procesado basado en IBM PowerPC llamado Broadway con una frecuencia de reloj de 729 MHz. Broadway se basó en un proceso de 90 nm en comparación con el proceso de 180 nm utilizado en la CPU de GameCube, Gekko , y pudo lograr una reducción del 20% en el consumo de energía. La GPU de Wii es un sistema ATI en un chip llamado Hollywood que incluye un procesador central que funciona a 243 MHz, 3 MB de memoria de textura, procesadores de señal digital y funciones de entrada / salida . La GPU también incluyó 24 MB adicionales de 1T-SRAM y 64 MB adicionales de 1T-SRAM en la placa base para proporcionar un total de 88 MB de memoria para la consola. La potencia computacional de la Wii era aproximadamente de 1,5 a 2 veces más potente que la GameCube, pero se la consideraba la menos poderosa de las principales consolas domésticas de su generación.\nLa placa base de la Wii incluye un adaptador WiFi compatible con los modos IEEE 802.11 b / gy una antena Bluetooth que utiliza para comunicarse con el Wii Remote y otros controladores. Se podría usar un adaptador LAN basado en USB para conectar la Wii a una red Ethernet cableada.\nLa Wii lee juegos desde su unidad de medios ópticos de carga por ranura frontal , que es capaz de leer discos ópticos Wii de 12 cm y discos de juegos Nintendo GameCube de 8 cm ; la unidad no puede leer otros medios ópticos comunes como DVD-Video , DVD-Audio o Compact Discs . Nintendo había planeado incorporar esta característica en revisiones posteriores de la Wii, pero su agenda se retrasó ya que la compañía se centró en satisfacer la demanda de la Wii y finalmente la pasó. La ranura de la unidad óptica estaba respaldada por luces LED que pueden iluminarse con el software de la consola para mostrar el estado del sistema, como el azul parpadeante cuando el sistema se comunica con el servicio WiiConnect24.\nLa Wii incluye 512 MB de memoria flash interna para almacenar juegos guardados y contenido descargado de los canales de Wii. Los usuarios pueden expandir su almacenamiento para juegos descargados y juegos guardados, así como proporcionar fotos y música que podrían usarse con algunos juegos y canales de Wii, a través de tarjetas SD (y más tarde tarjetas SDHC ) insertadas en una ranura externa en la consola ubicada debajo de una panel frontal. Las actualizaciones posteriores del sistema agregaron la capacidad de jugar juegos directamente desde la tarjeta SD.\nLa parte posterior de la consola presenta la salida de video de la unidad y las conexiones de alimentación junto con dos puertos USB . La parte superior de la consola, cuando se coloca verticalmente, incluye un panel que incluye cuatro puertos para controladores GameCube y una tarjeta de memoria GameCube.\nLa Wii era la consola doméstica más pequeña de Nintendo en ese momento (la más pequeña actual es la consola portátil híbrida Nintendo Switch, cuando está en modo portátil); que mide 44 mm (1.73 en ) de ancho, 157 mm (6,18 pulgadas) de altura y 215,4 mm (8,48 pulgadas) de profundidad en su orientación vertical, ligeramente más grande que tres cajas de DVD apiladas juntas. El soporte incluido mide 55,4 mm (2,18 pulgadas) de ancho, 44 mm (1,73 pulgadas) de alto y 225,6 mm (8,88 pulgadas) de profundidad. El sistema pesa 1,2 kg (2,7 libras ), lo que la convierte en la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación . La Wii puede estar de pie horizontal o verticalmente.\nEl mando de Wii se utiliza para jugar Metroid Prime 3 en el E3 2006. La barra de sensores se puede ver en la base de la pantalla del televisor.\nSe muestra un Nunchuk , Wii Remote y una correa en la mano\nEl Wii Remote es el controlador principal de la consola. El control remoto contiene un acelerómetro tridimensional basado en MEMS , junto con sensores de detección de infrarrojos ubicados en el extremo más alejado del controlador. Los acelerómetros permiten que el Wii Remote reconozca su orientación después de haber sido movido desde una posición de reposo, traduciendo ese movimiento en reconocimiento de gestos para un juego. Por ejemplo, el juego Wii Sports incluye un juego de bolos de diez pines en el que el jugador sostenía el Wii Remote y lanzaba una pelota; el mando de Wii podría tener en cuenta la posición del jugador en relación con la barra de sensores, y la rotación de su brazo y muñeca para aplicar velocidad y giro a la entrega de la pelota virtual en la pantalla. Los detectores de infrarrojos se utilizan para rastrear las emisiones de los LED en la barra de sensores incluida , que se coloca justo encima o debajo de la pantalla del televisor, para rastrear la orientación relativa del Wii Remote hacia la pantalla. Esto le da al Wii Remote la capacidad de actuar como un dispositivo señalador como un mouse de computadora en la pantalla del televisor, con un alcance de aproximadamente 15 pies (4.6 m) para una detección precisa. Además, el control remoto de Wii cuenta con entradas de control tradicionales, que incluyen un pad direccional (d-pad), tres botones de acción de cara y un gatillo de hombro, y cuatro botones relacionados con el sistema incluyen un interruptor de encendido. El Wii Remote se conecta a Wii a través de Bluetooth con un alcance aproximado de 30 pies (9,1 m), comunicando la información del sensor y el control a la unidad de la consola. El mando de Wii incluye un altavoz interno y un paquete sonoro que puede activarse con un juego para proporcionar retroalimentación directamente a la mano del jugador. Hasta cuatro controles remotos de Wii se pueden conectar de forma inalámbrica a una Wii, con luces LED en cada control remoto que indican a qué número de control se había conectado el control remoto. El control remoto funciona con batería y, cuando no está encendido, estas luces LED pueden mostrar la carga restante de la batería.\nSe incluye una correa para la muñeca con el Wii Remote, con un extremo pegado a la parte inferior de la unidad. Nintendo animó encarecidamente a los jugadores a utilizar la correa en caso de que el mando de Wii se les saliera de las manos por accidente. Nintendo retiró las correas originales en diciembre de 2006 y proporcionó una correa gratis y más resistente como reemplazo, además de empaquetar la nueva correa en paquetes futuros después de que la compañía enfrentara desafíos legales por parte de usuarios que informaron daños en sus hogares por el deslizamiento del Wii Remote de su manos mientras juega. En octubre de 2007, Nintendo también agregó una funda de Wii Remote a base de silicona a los envíos de Wii y Wii Remote, así como una oferta gratuita para los usuarios existentes. La chaqueta envuelve la mayor parte del control remoto pero deja acceso a los diversos botones y conectores, lo que proporciona una superficie más pegajosa en el agarre del usuario para reducir aún más la posibilidad de que el control remoto se caiga de la mano del jugador.\nLos accesorios se pueden conectar a un Wii Remote a través de un puerto propietario en la base del controlador. La Wii se envió con el Nunchuk incluido, una unidad de mano con un acelerómetro, una palanca analógica y dos botones de activación, que se conectaban a este puerto del Wii Remote a través de un cable de 1,2 m (4 pies). Los jugadores sostienen el Wii Remote y Nunchuck en manos separadas para controlar los juegos compatibles.\nEl accesorio Wii MotionPlus se conecta al puerto en la base del Wii Remote y aumenta los sensores existentes con giroscopios para permitir una detección de movimiento más fina. El accesorio MotionPlus se lanzó en junio de 2009 con una serie de juegos nuevos que respaldan directamente esta nueva funcionalidad, incluido Wii Sports Resort, que incluye el accesorio como parte de un paquete. La funcionalidad MotionPlus se incorporó más tarde a una revisión del controlador llamada Wii Remote Plus, lanzada por primera vez en octubre de 2010.\nVarios fabricantes de controladores de terceros desarrollaron sus propias versiones de menor costo del Wii Remote, aunque en general eran menos precisas o carecían de la sensibilidad que tenía la unidad de Nintendo.\nOtros controladores y accesorios\nMando clásico de Wii\nEl mando clásico es una extensión del mando de Wii, lanzado junto con la Wii en noviembre de 2006. Su factor de forma es similar a los mandos clásicos como el de la Nintendo 64 , con un d-pad, cuatro botones frontales, botones de inicio y selección al lado el botón de conexión de Wii y dos botones laterales. Los jugadores pueden usarlo con juegos más antiguos de la consola virtual, además de los juegos diseñados para Wii. En 2009, Nintendo lanzó el Wii Classic Controller Pro, que se inspiró en el factor de forma de GameCube e incluía dos sticks analógicos.\nLa Wii Balance Board se lanzó junto con Wii Fit en diciembre de 2007. Es un accesorio de tabla de equilibrio inalámbrico para Wii, con múltiples sensores de presión que se utilizan para medir el centro de equilibrio del usuario . Wii Fit ofrece varios modos de ejercicio diferentes que monitorean la posición del jugador en el tablero, así como la gamificación del ejercicio, para alentar a los jugadores a hacer ejercicio a diario. Además de usarse en el Wii Fit Plus de Nintendo que amplió la gama de ejercicios con la Wii Balance Board, el accesorio se puede usar en otros juegos de terceros que tradujeron el equilibrio del jugador en la unidad en controles dentro del juego como Shaun White Snowboarding. y Skate It . Namco Bandai produjo un controlador de tapete (un competidor más simple y menos sofisticado del tablero de equilibrio).\nUna de las iniciativas de Iwata en Nintendo se centró en los productos de "calidad de vida", aquellos que animaban a los jugadores a realizar otras actividades más allá de simplemente sentarse y jugar videojuegos para promover el bienestar físico. El uso de controles de movimiento en la Wii sirvió en parte para esto, pero Nintendo desarrolló accesorios adicionales para dar a conocer la propia salud como una guía para que la compañía ingrese al campo de la atención médica. En el E3 de 2009 , Nintendo presentó un accesorio " Sensor de vitalidad " que se usaría para medir el pulso de un jugador como una introducción a una iniciativa de mayor calidad de vida, pero este producto nunca fue lanzado. En una sesión de preguntas y respuestas de 2013, Satoru Iwata reveló que el sensor de vitalidad se había dejado de lado, ya que las pruebas internas encontraron que el dispositivo no funcionaba con todos los usuarios y que sus casos de uso eran demasiado estrechos. A pesar de esto, Nintendo ha continuado el programa de calidad de vida de Iwata con más productos en consolas y juegos posteriores.\nSe desarrollaron una serie de accesorios propios y de terceros en los que el Wii Remote se podía colocar y luego usar de una manera más física que aprovechaba las funciones de acelerómetro y giroscópico del controlador. Algunas copias de Mario Kart Wii se envían con el Wii Wheel , se puede insertar un marco de volante de plástico con el control remoto de Wii, para que los jugadores puedan conducir de manera más efectiva en el juego. Los juegos de ritmo que utilizaban instrumentos de plástico, como Guitar Hero III , se enviaban con instrumentos en los que se podía insertar el mando de Wii; el control remoto alimentaba los distintos botones del controlador y lo transmitía a la Wii.\nVariantes y paquetes\nEl paquete de lanzamiento de Wii incluía la consola; un soporte para permitir la colocación vertical de la consola; un estabilizador de plástico para el soporte principal. un Wii Remote, un accesorio Nunchuk para el mando, una barra de sensores y un soporte extraíble para montar la barra en un televisor, un adaptador de corriente externo y dos pilas AA para el Wii Remote. El paquete incluía un cable AV compuesto con conectores RCA , y en las regiones apropiadas, como Europa, también se incluyó un adaptador SCART . Se incluyó una copia del juego Wii Sports en la mayoría de los paquetes regionales.\nAunque Nintendo mostró la consola y el Wii Remote en blanco, negro, plateado, verde lima y rojo antes de su lanzamiento, solo estuvo disponible en blanco durante sus primeros dos años y medio de ventas. Consolas negras estaban disponibles en Japón en agosto de 2009, en Europa en noviembre de 2009 y en América del Norte el 9 de mayo de 2010. Un rojo paquete de Wii sistema estaba disponible en Japón el 11 de noviembre de 2010, en conmemoración del 25 aniversario de Super Mario Bros. El La versión europea del paquete rojo de Wii de edición limitada se lanzó el 29 de octubre de 2010, que incluye el juego Donkey Kong original precargado en la consola, New Super Mario Bros. Wii y Wii Sports . El paquete también incluye Wii Remote Plus, con tecnología Wii Motion Plus integrada. El paquete rojo de Wii se lanzó en Norteamérica el 7 de noviembre de 2010 con New Super Mario Bros. Wii , Wii Sports y Wii Remote Plus.\nEl prefijo para el esquema de numeración del sistema Wii y sus partes y accesorios es "RVL-" por su nombre en clave , "Revolution". La consola Wii básica tenía el número de modelo RVL-100, por ejemplo.\nDiseño RVL-101 con sus etiquetas alineadas horizontalmente, tal y como se diseñó la consola para ser colocada, a diferencia de la versión original\nUna variante de costo reducido de la Wii (modelo RVL-101), a veces conocida como Family Edition como el nombre dado a los paquetes en los que aparecía, se lanzó tarde en la vida útil de la plataforma que eliminó todas las funciones de GameCube , incluido el controlador GameCube. puertos y ranuras para tarjetas de memoria que se encuentran en el modelo original. Además, no incluye soporte, ya que está pensado para colocarse horizontalmente. Nintendo anunció la nueva revisión en agosto de 2011 como un reemplazo del modelo original de Wii, que estaba descontinuando en ciertas regiones, incluidas Europa y Estados Unidos. La nueva unidad en sus paquetes tenía un precio de $ 149,99 , una reducción adicional para el MSRP actual de Wii de $ 199,99 establecido en septiembre de 2009.\nLa consola se lanzó por primera vez en Norteamérica el 23 de octubre de 2011 con un acabado negro en un paquete que incluía un mando de Wii y un mando Nunchuck, New Super Mario Bros. Wii y una banda sonora de edición limitada para Super Mario Galaxy . Fue lanzado en Europa el 4 de noviembre de 2011 en un modelo blanco, incluido con un mando de Wii y un mando Nunchuck, junto con Wii Party y Wii Sports . Un paquete especial con una versión azul del modelo de Wii revisado y el mando de Wii y el controlador Nunchuck con la inclusión de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 se lanzó en Europa el 18 de noviembre de 2011 en colaboración con Sega . Posteriormente, Nintendo revisó el paquete norteamericano reemplazando el juego y la banda sonora anteriores con Wii Sports y Wii Sports Resort ; el nuevo paquete se lanzó el 28 de octubre de 2012.\nUna Wii Mini con Wii Remote\nLa Wii Mini (modelo RVL-201) es una Wii más pequeña y rediseñada con una unidad de disco de carga superior. Además de la falta de compatibilidad con GameCube, Wii Mini elimina la compatibilidad con Wi-Fi y la conectividad en línea, junto con la eliminación de la ranura para tarjetas SD. También eliminó el soporte para 480p y salida de video componente. Según Matt Ryan, de Nintendo of Canada, eliminaron estas características para llevar el precio de la consola aún más y convertirla en una opción para aquellos consumidores que aún no habían adquirido una Wii o para aquellos que querían una segunda Wii en una ubicación diferente. Ryan declaró que si bien eliminar la funcionalidad en línea evitaría que se jueguen algunos juegos, la mayoría de los juegos de Wii aún se pueden jugar sin ella. La Wii Mini está diseñada en negro mate con un borde rojo e incluye un Wii Remote Plus y un Nunchuk rojos . Según Ryan, el color rojo era indicativo del lanzamiento exclusivo planeado en Canadá. También se incluyen un cable de video / audio compuesto, una barra de sensores con cable y un adaptador de corriente.\nLa Wii Mini se lanzó por primera vez el 7 de diciembre de 2012 exclusivamente en Canadá con un precio sugerido de venta al público de 99,99 CA $ . El sistema se lanzó posteriormente en Europa el 22 de marzo de 2013 y en los Estados Unidos el 17 de noviembre de 2013. Los lanzamientos canadienses y europeos no incluían un juego, mientras que Mario Kart Wii se había incluido en todos los paquetes de lanzamiento en los Estados Unidos. . Nintendo agregó varios juegos de Wii más vendidos y aclamados por la crítica a su etiqueta Nintendo Selects y los comercializó junto con el lanzamiento del Wii Mii.\nVer también: software del sistema Wii\nLa consola tiene una serie de funciones internas disponibles a partir de sus componentes de hardware y firmware . El hardware permite la extensibilidad (a través de puertos de expansión), mientras que el firmware (y algunos programas) pueden recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24 .\nArtículo principal: Menú de Wii\nPantalla de canales del menú de Wii\nEl desarrollo del Menú de Wii, la interfaz de usuario principal para Wii, fue dirigido por Takashi Aoyama de la División de Investigación y Desarrollo Integrado de Nintendo. El proyecto, llamado "Proyecto de realización de funciones de consola", tenía como objetivo descubrir qué podría mostrar la interfaz de Wii ejecutándose en un modo de bajo consumo en un horario las 24 horas del día y que sería de interés para que la gente lo viera si estuvieran no jugar juegos. La idea de tener informes meteorológicos y noticiosos continuamente actualizados tenía un sentido lógico a partir de las pruebas, y esto llevó a la idea de presentar estos similares a una fila de televisores cada uno en un canal de televisión diferente como si estuviera en una tienda de electrónica, creando los "canales "concepto. Un usuario puede navegar a cualquier ventana de canal para poner eso en primer plano, ya sea para iniciar el juego o la aplicación o para obtener más información que se estaba mostrando. Por ejemplo, el Canal de pronóstico mostraría un breve resumen de la temperatura del área local y el pronóstico del tiempo a corto plazo, mientras que al hacer clic en el canal se mostraba un globo terráqueo interactivo que el usuario podía manipular con el Wii Remote para explorar las condiciones climáticas en tiempo real la tierra.\nLa Wii se lanzó con seis canales: el Disc Channel, que se utilizó para lanzar títulos de Wii y GameCube desde un disco óptico; el Canal Mii para crear avatares Mii; el canal de fotos que podría usarse para ver y editar fotos almacenadas en una tarjeta SD; el Canal Tienda Wii para comprar nuevos juegos y aplicaciones; el Canal de pronóstico y el Canal de noticias. Además de los canales predeterminados que vienen con Wii, se pueden agregar nuevos canales a través de actualizaciones del sistema, aplicaciones descargadas del Canal Tienda Wii o agregados por los propios juegos. Poco después del lanzamiento, otros canales gratuitos creados por Nintendo se pusieron a disposición de los usuarios, incluido el Canal de Internet , una versión modificada del navegador web Opera para Wii.\nArtículo principal: Mii\nLa Wii introdujo el uso de avatares personalizados para el jugador llamados Miis, que Nintendo ha seguido utilizando en la Wii U, la familia Nintendo DS y en algunos juegos para Nintendo Switch . Se animó a cada jugador de una consola Wii a crear su propio Mii a través del Canal Mii para usarlo en juegos como Wii Sports y algunos de los programas del sistema como el Canal Mii. Por ejemplo, los jugadores seleccionarían su Mii en Wii Sports , creando su avatar en el juego para el juego. Los Miis se pueden compartir con otros jugadores a través del Canal Mii.\nConectividad Nintendo DS\nEl sistema Wii admite conectividad inalámbrica con la Nintendo DS sin ningún accesorio adicional. Esta conectividad permite al jugador utilizar el micrófono y la pantalla táctil de Nintendo DS como entradas para juegos de Wii. El primer juego que utiliza la conectividad Nintendo DS-Wii es Pokémon Battle Revolution . Los jugadores con los juegos Pokémon Diamond o Pearl de Nintendo DS pueden jugar batallas usando la Nintendo DS como controlador. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , lanzado tanto para Nintendo DS como para Wii, presenta conectividad en la que ambos juegos pueden avanzar simultáneamente. Posteriormente, Nintendo lanzó Nintendo Channel, que permite a los propietarios de Wii descargar demostraciones de juegos o datos adicionales a su Nintendo DS en un proceso similar al de una DS Download Station . La consola también puede ampliar los juegos de Nintendo DS.\nArtículos principales: Conexión Wi-Fi de Nintendo , WiiConnect24 , Canal de Internet , Lista de juegos de Conexión Wi-Fi Wii y Menú de Wii § Canales descargables\nLa consola Wii se conecta a Internet a través de su Wi-Fi 802.11b / g integrado o mediante un adaptador USB a Ethernet; cualquiera de los métodos permite a los jugadores acceder al servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo . El servicio tiene varias funciones para la consola, incluida la Consola Virtual , WiiConnect24 , el Canal de Internet , el Canal de Pronóstico , el Canal de Todos Votos , el Canal de Noticias y el Canal Check Mii Out . La Wii también puede comunicarse (y conectarse) con otros sistemas Wii a través de una LAN inalámbrica autogenerada , lo que permite la reproducción múltiple inalámbrica local en diferentes televisores. Battalion Wars 2 demostró por primera vez esta función para la reproducción múltiple sin pantalla dividida entre dos (o más) televisores.\nSe agregaron aplicaciones de medios de terceros a los canales en línea de Wii, que generalmente se ofrecen como descargas gratuitas, pero requieren inicios de sesión de suscriptor para servicios pagos. Entre algunos de ellos se incluyen BBC iPlayer en noviembre de 2009, Netflix en noviembre de 2010, Hulu en febrero de 2012, YouTube en diciembre de 2012, Prime Video en enero de 2013 y Crunchyroll en octubre de 2015.\nLa consola cuenta con controles parentales , que se pueden usar para prohibir que los usuarios más jóvenes jueguen juegos con contenido inadecuado para su edad. Cuando uno intenta jugar a un juego de Wii o Consola Virtual , lee la clasificación del contenido codificada en los datos del juego; si esta clasificación es mayor que el nivel de edad establecido por el sistema, el juego no se cargará sin una contraseña. Los controles parentales también pueden restringir el acceso a Internet, lo que bloquea el Canal de Internet y las funciones de actualización del sistema. Dado que la consola está restringida a la funcionalidad de GameCube cuando se juegan Game Discs de GameCube, el software de GameCube no se ve afectado por la configuración de control parental de Wii.\nLa Wii también incluye un sistema que registra el tiempo de juego basado en cualquier juego o aplicación en el sistema. Si bien Nintendo decidió no usar un sistema de perfiles que requiriera que cada usuario se identificara, mantuvo el sistema de seguimiento del tiempo de juego acumulativo, que no se puede borrar ni alterar, para brindar a los padres los medios para revisar el uso de la Wii por parte de sus hijos.\nConsulte también: Lista de juegos de Wii , Lista de juegos de WiiWare y Lista de juegos de consola virtual para Wii\nDisco óptico de Wii en estuche\nLas copias minoristas de los juegos se suministran en discos ópticos de Wii tipo DVD patentados, empaquetados en estuches con instrucciones. En Europa, las cajas tienen un triángulo en la esquina inferior del lado de la funda de papel. El triángulo está codificado por colores para identificar la región a la que está destinado el título y qué idiomas del manual están incluidos. La consola admite el bloqueo regional : el software disponible en una región solo se puede reproducir en el hardware de esa región.\nSe han lanzado nuevos juegos en las franquicias insignia de Nintendo (incluidos The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon y Metroid ), además de muchos títulos originales y juegos desarrollados por terceros. Nintendo ha recibido soporte de terceros de compañías como Ubisoft , Sega , Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts y Capcom , y se están desarrollando más juegos para Wii que para PlayStation 3 o Xbox 360. Nintendo también lanzó New Play Control ! line, una selección de juegos mejorados de GameCube para Wii con controles actualizados.\nWii Sports se incluyó con el paquete de la consola Wii en todas las regiones, excepto Japón y Corea del Sur.\nSe anunciaron veintiún juegos para el día de su lanzamiento en América del Norte y del Sur, y se anunciaron otros doce para su lanzamiento a finales de 2006.\nLista de títulos de lanzamiento de Wii\nSalón de la fama del pinball: la colección Gottlieb\nSerie GT Pro\nKororinpa: Manía de mármol\nMonster 4x4: Circuito mundial\nRampage: destrucción total\nRompedor SD Gundam G\nSpongeBob SquarePants: Criatura del Crustáceo Cascarudo\nCaída de Super Fruit\nSuper swing de golf\nTamagotchi: ¡Fiesta! / El resplandeciente presidente de Tamagotchi\nLa mermelada cuesta abajo de Tony Hawk\nWarioWare: movimientos suaves\nMetroid Prime 3: Corruption se promocionó como un título de lanzamiento, pero su lanzamiento finalmente se pospuso hasta el 27 de agosto de 2007 en América del Norte. Satoru Iwata también deseaba inicialmente que Super Smash Bros. Brawl se lance en el lanzamiento.\nEl primer modelo de Wii tiene una tarjeta de memoria Nintendo GameCube y ranuras para el controlador para brindar compatibilidad con versiones anteriores.\nLas consolas Wii de lanzamiento original son compatibles con todos los programas de Nintendo GameCube, tarjetas de memoria y controladores de Nintendo GameCube. La compatibilidad del software se logra mediante la capacidad de la unidad de carga por ranura para aceptar discos de juegos de Nintendo GameCube . Una consola Wii con un disco de GameCube está restringida a la funcionalidad de GameCube, y se requiere un controlador de GameCube para jugar títulos de GameCube. También es necesaria una tarjeta de memoria de Nintendo GameCube para guardar el progreso y el contenido del juego, ya que la memoria flash interna de Wii no guardará los juegos de GameCube. Además, la compatibilidad con versiones anteriores es limitada en algunas áreas. Por ejemplo, las funciones en línea y habilitadas para LAN para los títulos de Nintendo GameCube no están disponibles en la Wii, ya que la consola carece de puertos seriales para el adaptador de banda ancha y el adaptador de módem de Nintendo GameCube .\nEl modelo revisado de Wii y la Wii Mini carecen de las funciones de compatibilidad con versiones anteriores de GameCube.\nEl servicio de consola virtual permitió a los propietarios de Wii jugar juegos originalmente lanzados para Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo 64 , Sega 's Genesis / Mega Drive y Sega Mark III / Sega Master System , NEC 's TurboGrafx-16 / PC motor , SNK 's consola Neo Geo , Commodore 64 y juegos de arcade . Los juegos de la consola virtual se distribuyeron a través de Internet de banda ancha a través del antiguo Canal Tienda Wii y se guardan en la memoria flash interna de Wii o en una tarjeta SD extraíble . Una vez descargados, se puede acceder a los juegos de la consola virtual desde el menú de Wii (como canales individuales) o desde una tarjeta SD a través del menú de la tarjeta SD.\nWiiWare fue la incursión de Nintendo en la distribución digital en Wii, comparable a la existente Xbox Live Arcade y PlayStation Network . El servicio permitía a los jugadores comprar juegos digitalmente a través de la Tienda Wii, descargando los juegos a sus tarjetas de memoria locales para ejecutarlos. Además de facilitar esta forma de distribución, WiiWare también se concibió para ayudar a los desarrolladores de juegos más pequeños e independientes . ofreciendo a estos equipos una ruta menos costosa para producir juegos de Wii sin tener que pasar por canales de producción y distribución minoristas. El canal WiiWare se lanzó el 25 de marzo de 2008 y permaneció activo incluso durante toda la vida de Wii U hasta que la Tienda Wii se suspendió en 2019.\nLa Wii ha recibido críticas generalmente positivas. El sistema fue bien recibido después de su exhibición en el E3 de 2006 . En el evento, la consola de Nintendo ganó los premios Game Critics Awards a lo mejor del espectáculo y al mejor hardware. En la edición de diciembre de 2006 de Popular Science , la consola fue nombrada ganadora del gran premio en entretenimiento doméstico. El premio a los videojuegos de Spike TV mencionó la tecnología innovadora de Wii. GameSpot eligió la consola por tener el mejor hardware en sus premios "Best and Worst 2006". El sistema también fue elegido como uno de los 20 productos más innovadores del año de la revista PC World . La consola recibió un Joystick de oro a la innovación del año 2007 en los premios Golden Joystick Awards . En la categoría de Ingeniería y Tecnología para la Creación e Implementación de Videojuegos y Plataformas, Nintendo recibió un premio Emmy por Innovación en Controladores de Juegos por la Academia Nacional de Artes y Ciencias de la Televisión. En 2009, IGN nombró a Wii como la décima consola más grande de todos los tiempos (de 25).\nEl éxito de la Wii tomó por sorpresa a los desarrolladores externos, lo que llevó a disculparse por la calidad de sus primeros juegos. En una entrevista con la revista de noticias alemana Der Spiegel , Yves Guillemot y Alain Corre de Ubisoft admitieron que cometieron un error al apresurar sus títulos de lanzamiento, prometiendo tomar los proyectos futuros más en serio. Take-Two Interactive , que lanzó pocos juegos para GameCube , cambió su postura hacia Nintendo al darle mayor prioridad a la Wii.\nAl mismo tiempo, habían surgido críticas al Wii Remote y las especificaciones del hardware de Wii. El ex editor de GameSpot y fundador de Giantbomb.com, Jeff Gerstmann, declaró que el altavoz del controlador produce un sonido de baja calidad, mientras que el presidente de Factor 5 , Julian Eggebrecht, criticó el audio del hardware como deficiente para una consola de su generación. El desarrollador británico Free Radical Design declaró que el hardware de Wii carece de la potencia necesaria para ejecutar el software que estaba programado para su lanzamiento en otras consolas de séptima generación. La conectividad online de la Wii también fue criticada; Matt Casamassina de IGN lo comparó con el servicio "totalmente intuitivo" proporcionado para la Nintendo DS .\nEl diseñador de juegos y creador de Los Sims , Will Wright, compartió sus pensamientos sobre la Wii en el contexto de la séptima generación de consolas: "El único sistema de próxima generación que he visto es la Wii: la PS3 y la Xbox 360 parecen mejores versiones de la anterior. , pero prácticamente el mismo juego con mejoras incrementales. Pero la Wii se siente como un gran salto, no es que los gráficos sean más poderosos, sino que afecta a un grupo demográfico completamente diferente ".\nLa Wii se considera más exigente físicamente que otras consolas de juegos. Algunos jugadores de Wii han experimentado una forma de codo de tenista , conocido como "Wiiitis". Un estudio publicado en el British Medical Journal indicó que los jugadores de Wii usan más energía que cuando juegan juegos de computadora sedentarios. Si bien este aumento de energía puede ser beneficioso para el control de peso, no fue un reemplazo adecuado para el ejercicio regular. Un estudio de caso publicado en la revista Physical Therapy de la Asociación Estadounidense de Terapia Física , se centró en el uso de la Wii para la rehabilitación en un adolescente con parálisis cerebral . Se cree que es la primera investigación publicada que demuestra los beneficios de la fisioterapia del uso del sistema de juego. Los investigadores dicen que el sistema complementa las técnicas tradicionales mediante el uso de esfuerzos de rehabilitación de juegos simultáneos . En mayo de 2010, la Asociación Estadounidense del Corazón (AHA) aprobó la Wii para alentar a las personas sedentarias a dar el primer paso hacia la aptitud. El icono del corazón de la AHA cubre la consola y dos de sus juegos más activos, Wii Fit Plus y Wii Sports Resort .\nEn 2008, dos años después del lanzamiento de la Wii, Nintendo reconoció varias limitaciones y desafíos con el sistema (como la percepción de que el sistema estaba dirigido principalmente a una audiencia " casual " y era impopular entre los jugadores " centrales "). El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de soporte para la salida de video de alta definición en la Wii y su infraestructura de red limitada también contribuyó a que el sistema se considerara separado de los sistemas de sus competidores, Xbox 360 y PlayStation 3 . Miyamoto defendió originalmente la decisión de Nintendo de no incluir gráficos HD en la Wii, afirmando que la cantidad de HDTV en los hogares de las personas en ese momento "no era realmente tan alta, todavía. Por supuesto, creo que cinco años después sería más o menos una dado que Nintendo crearía un sistema HD, pero en este momento el televisor predominante en el mundo es un equipo que no es HD ". Miyamoto dijo en una entrevista con la revista japonesa 4Gamer en 2013 que lamentaba no haberle dado los gráficos de Wii HD.\nUn ejecutivo de Frontline Studios declaró que los principales editores desconfiaban de lanzar títulos exclusivos para Wii, debido a la percepción de que los consumidores no apoyaban fuertemente a las empresas de terceros. En su blog , el editor de 1UP.com Jeremy Parish declaró que Nintendo fue la mayor decepción para él en 2007. Al comentar sobre la falta de soporte de calidad de terceros, afirmó que "el panorama de Wii es sombrío. Peor que en N64. Peor que en GameCube ... el contenido de terceros resultante es una basura abrumadoramente barata ".\nVer o editar datos de gráficos sin procesar .\nLa reacción inicial de los consumidores a la Wii parece haber sido positiva, y los comentaristas consideran que el lanzamiento ha sido un éxito. El lanzamiento de Wii en noviembre de 2006 fue considerado el mayor lanzamiento de consola por parte de Nintendo en América, Japón, Europa y Australia. La consola vendió más que las ventas combinadas de PlayStation 3 y Xbox 360 en varias regiones durante su período de lanzamiento. La Wii siguió escaseando durante el primer año. La compañía ya había enviado casi 3,2 millones de unidades en todo el mundo a fines de 2006 y trabajó para aumentar la producción a 17,5 millones hasta 2007, pero advirtió a los consumidores que habría escasez de Wii durante ese año. Las ventas de Wii superaron las ventas de Xbox 360 en septiembre de 2007. Para satisfacer la demanda, Nintendo aumentó las tasas de producción de Wii de 1,6 millones a alrededor de 2,4 millones de unidades por mes en 2008, planeando satisfacer la demanda continua de la consola.\nEn la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de marzo de 2009 , Satoru Iwata informó que la Wii había alcanzado los 50 millones de ventas. Nintendo anunció sus primeras reducciones de precio para la consola en septiembre de 2009, reduciendo el MSRP de $ 249,99 a $ 199,99 . El recorte de precios se produjo días después de que Sony y Microsoft anunciaran recortes de precios similares en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Nintendo declaró que la reducción de precio se anticipó a atraer a más consumidores que aún se muestran cautelosos a la hora de comprar una consola de videojuegos. La Wii se convirtió en la consola de videojuegos doméstica más vendida producida por Nintendo en enero de 2010, con ventas que superaron los 67 millones de unidades.\nEn 2010, las ventas de Wii comenzaron a disminuir, cayendo un 21 por ciento con respecto al año anterior. Se consideró que la caída en las ventas se debió a una combinación de la introducción de los sistemas de control de movimiento PlayStation Move y Kinect en los sistemas PlayStation 3 y Xbox 360, y la moda menguante del sistema Wii. Las ventas de Wii también se debilitaron en 2011 cuando disminuyó el soporte de terceros para la consola; los principales editores estaban pasando por alto la Wii, que tenía poca potencia y usaba herramientas de desarrollo no estándar, y en su lugar se enfocaba en juegos para PlayStation 3, Xbox 360 y computadoras personales. Los editores también se alejaron de la Wii con la promesa de una Wii U más poderosa en un futuro cercano.\nLa Wii superó los 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo el 30 de junio de 2013. La Wii tuvo ventas totales de por vida de 101,63 millones de consolas en todo el mundo al 31 de marzo de 2016, el último dato reportado para la consola por Nintendo. Se vendieron al menos 48 millones de consolas en América del Norte, 12 millones en Japón y 40 millones en todas las demás regiones. A partir de 2020, la Wii es la consola más vendida de Nintendo, vendiendo más que los 61 millones de Nintendo Entertainment System .\nVer también: Lista de los videojuegos de Wii más vendidos\nAl final de su vida útil, nueve juegos habían vendido más de diez millones de unidades en todo el mundo para Wii, que incluían Wii Sports (82 millones, incluidas las copias empaquetadas), Mario Kart Wii (37 millones), Wii Sports Resort (38 millones). ), New Super Mario Bros.Wii (30 millones), Wii Play (28 millones), Wii Fit (22 millones), Wii Fit Plus (21 millones), Super Smash Bros. Brawl (13 millones) y Super Mario Galaxy ( 12 millones). Se habían vendido un total de 914,28 millones de títulos para Wii hasta el 31 de marzo de 2016. La popularidad de Wii Sports se consideró parte del éxito de la consola, lo que la convirtió en una aplicación excelente para Wii, ya que atrajo a aquellos que normalmente no jugaban videojuegos. al sistema.\nVer también: Problemas legales del Wii Remote\nHubo una serie de desafíos legales derivados de Wii y Wii Remote. Varios de estos fueron desafíos relacionados con patentes de empresas que afirmaban que el mando de Wii infringía sus patentes. La mayoría de ellos fueron desestimados o resueltos extrajudicialmente. Un desafío fue de iLife Technologies Inc., que había demandado a Nintendo y otras compañías que habían seguido con controladores y dispositivos de detección de movimiento por infracción de patente en 2013. iLife había solicitado e inicialmente ganó una sentencia de US $ 10,1 millones contra Nintendo por sus ventas pasadas de ambos Wii y Wii U. El caso fue anulado, y la corte de apelaciones dictaminó que las patentes de iLife eran demasiado amplias para cubrir las tecnologías específicas de detección de movimiento desarrolladas por Nintendo.\nHubo demandas contra Nintendo alegando daños físicos causados por muñequeras ineficaces en Wii Remote cuando se escaparon de las manos de los jugadores y rompieron pantallas de televisión o ventanas. La primera demanda colectiva presentada en diciembre de 2006 llevó a Nintendo a emitir un retiro de producto para las muñequeras existentes y enviar nuevas versiones que tenían un mecanismo de sujeción mejorado para la muñeca. Debido a la retirada de Nintendo, la demanda se retiró más tarde. Una segunda demanda colectiva fue presentada por una madre en Colorado en diciembre de 2008, alegando que las muñequeras actualizadas aún no eran efectivas. Esta demanda fue desestimada en septiembre de 2010, y Nintendo encontró que las muñequeras no estaban defectuosas a sabiendas según las leyes de protección al consumidor de Colorado.\nSucesor y cese\nLa Wii U , con su Gamepad al frente\nNintendo anunció el sucesor de la Wii, la Wii U , en el E3 2011 . Nintendo había reconocido que la audiencia principal de juegos había rechazado la Wii en general, ya que se percibía más como una experiencia de juego casual. La Wii U tenía como objetivo atraer a la audiencia principal con características más avanzadas además de la tecnología básica de Wii. La Wii U cuenta con el Wii U Gamepad , un controlador con una pantalla táctil integrada y salida de gráficos de alta definición de 1080p que sirve como pantalla secundaria junto con el televisor. La Wii U es totalmente retrocompatible con los juegos y periféricos de Wii para la Wii, incluido el mando de Wii, el controlador Nunchuck y la Wii Balance Board, y algunos juegos de Wii U que incluyen compatibilidad con estos dispositivos. La Wii U se lanzó por primera vez el 18 de noviembre de 2012.\nNintendo continuó vendiendo el modelo de Wii revisado y la Wii Mini junto con la Wii U durante el primer año de lanzamiento de la Wii U. Durante 2013, Nintendo comenzó a eliminar ciertas funciones en línea de Wii ya que empujaban a los consumidores hacia la Wii U como un sistema de reemplazo o hacia la Wii Mini fuera de línea, aunque la Wii eShop permaneció disponible. Nintendo interrumpió la producción de la Wii en octubre de 2013 después de vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo, aunque la compañía continuó produciendo la unidad Wii Mini principalmente para el mercado norteamericano. El servicio WiiConnect24 y varios canales basados en ese servicio se cerraron en junio de 2013. El soporte para juegos multijugador en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo se suspendió en mayo de 2014, mientras que la Tienda Wii se cerró en enero de 2019, terminando efectivamente con todos los servicios en línea para la consola. La Wii Mini continuó fabricándose y vendiéndose hasta 2017.\nA pesar de la interrupción de la consola, algunos desarrolladores continuaron a hacer juegos para la Wii mucho más allá de 2013. Cabe destacar que Ubisoft había seguido apoyando a la Wii en su Just Dance serie a través de Just Dance 2020 lanzado, noviembre de 2019, aunque indicó que iba a ser su última Wii título de la serie. Shakedown: Hawaii de Vblank Entertainment es actualmente el juego más reciente que se lanzará para el sistema en junio de 2020, más de 13 años después del lanzamiento de la Wii.\nLa Wii ha sido reconocida como la estrategia del "océano azul" de Nintendo para diferenciarse de sus competidores Sony y Microsoft durante los próximos años. Desde entonces, la Wii se ha convertido en un excelente ejemplo de un enfoque eficaz del océano azul. Mientras Sony y Microsoft continuaron innovando sus consolas en mejoras de hardware para proporcionar más potencia computacional y gráfica, Nintendo se esforzó más en desarrollar hardware que facilitara nuevas formas de jugar. Esto se consideró una parte clave para el éxito de la consola, medido por las ventas sobre sus competidores durante esa generación de consolas. Sin embargo, Nintendo no mantuvo este mismo enfoque de "océano azul" cuando decidió diseñar la Wii U, momento en el que tanto Sony como Microsoft se habían puesto al día con características similares de la Wii. Estos factores contribuyeron parcialmente a las débiles ventas de Wii U.\nParte del éxito de la Wii se atribuyó a su menor costo en comparación con las otras consolas. Si bien Microsoft y Sony han experimentado pérdidas en la producción de sus consolas con la esperanza de obtener una ganancia a largo plazo en las ventas de software, se informó que Nintendo había optimizado los costos de producción para obtener un margen de ganancia significativo con cada unidad Wii vendida. El Financial Times estimó que en 2007, la producción optimizada de Nintendo les dio una ganancia de cada unidad vendida que iba desde $ 13 en Japón a $ 49 en los Estados Unidos y $ 79 en Europa. El precio final de la consola en el lanzamiento de $ 249.99 la hizo comparativamente más barata que la Xbox 360 (que actualmente estaba disponible en dos modelos con un precio de $ 299 y $ 399 ) y la próxima PlayStation 3 (también disponible en dos modelos con un precio de $ 499 y $ 599). ). Además, los juegos originales de Nintendo para Wii se establecieron a un precio minorista de $ 50 , aproximadamente $ 10 menos costosos que los juegos promedio para los competidores de Nintendo. Iwata declaró que pudieron mantener el precio del juego más bajo ya que la Wii no estaba tan enfocada en gráficos de alta resolución en comparación con las otras consolas, lo que mantuvo los costos de desarrollo más bajos, con un promedio de alrededor de $ 5 millones por juego en comparación con los $ 20 millones requeridos para desarrollar en la Xbox 360 o PlayStation 3.\nHomebrew y emulación\nLa Wii se ha convertido en un objetivo popular para la elaboración casera de nuevas funciones y videojuegos desde su discontinuación, aunque esta práctica es de legalidad cuestionable. Por ejemplo, los proyectos caseros han podido agregar reproducción de DVD a consolas Wii sin modificar. La Wii también se puede piratear para permitir que un propietario use la consola para actividades no deseadas por el fabricante. Varias marcas de modchips están disponibles para Wii.\nLa Wii también ha sido un sistema popular de emulación ; Si bien se ha determinado que el acto de crear tales emuladores en un enfoque de sala limpia es legal, las acciones de llevar el software y los juegos del sistema Wii a otros sistemas han sido de legalidad cuestionable y Nintendo ha emprendido acciones legales activamente contra quienes distribuyen copias. de su software. El proyecto de código abierto Dolphin ha podido emular con éxito los juegos de Wii y GameCube a través de varios años de esfuerzos en salas blancas.\nHasegawa, Yozo (2010). Redescubrimiento del liderazgo empresarial japonés: 15 gerentes japoneses y las empresas a las que están dirigiendo hacia un nuevo crecimiento . Traducido por Anthony Kimm. Singapur: Wiley (publicado el 24 de agosto de 2011). ISBN 978-0-470-82495-5.\nInoue, Osamu (2009). Nintendo Magic: ganando las guerras de los videojuegos . Traducido por Paul Tuttle Starr. Tokio, Japón: Vertical (publicado el 27 de abril de 2010). ISBN 978-1-934287-22-4.\nMedios relacionados con Wii en Wikimedia Commons\nSitio de Wii global y general\nEsta página fue editada por última vez el 3 de diciembre de 2020, a las 20:08 (UTC) .\nThis page is based on the copyrighted Wikipedia article "Wii" (Authors); it is used under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License. You may redistribute it, verbatim or modified, providing that you comply with the terms of the CC-BY-SA.


En la ciudad no se descarta que llegue el mosquito del dengue porque "ya está en localidad vecinas". Reiteran la importancia de la limpieza y el descacharramiento. El mosquito del dengue todavía no llegó a General Pueyrredon, pero las autoridades advierten que para evitar su llegada, es necesario mantenerse alertas y realizar acciones preventivas. El secretario de Salud de la comuna, Alejandro Ferro, aseguró que el aedes aegypti, transmisor del dengue "no está en la ciudad", pero que no se descarta la posibilidad de tener "dengue importado" debido a la gran afluencia de turistas. De todos modos aclaró que "esto no debe asustarnos, porque al no estar el mosquito en la ciudad, no hay posibilidad de contagio". Asimismo convocó a la población a continuar realizando acciones de limpieza y descacharramiento para evitar el desarrollo de los huevos de aedes aegypti.\nPor último Ferro recordó las acciones que viene desarrollando la comuna en la ciudad desde marzo del año pasado a través del Operativo Acercar, sobre concientización barrial y descacharrado. "Trabajamos en todas las escuelas, las sociedades de fomento, etc. Junto con el doctor Murdoca, le damos información sobre cómo es la enfermedad, cómo es el hábitat del mosquito, etc", comentó. Después de estas visitas, se programan acciones en conjunto con Enosur y la Empresa 9 de Julio, para retirar la basura y cacharros que la gente tira en el marco de esta campaña. CompartirCompartir en Facebook TweetCompartir en Twitter Whatsapp Personas en esta nota ( 1 ) En esta nota: Alejandro Ferro


Dow Jones Una mirada al Dow Jones\nUna mirada al Dow Jones\nDesde septiembre del año pasado el índice americano ha seguido una senda alcista que le ha llevado hasta los 12.895 puntos máximo alcanzado entre mayo y julio de ese mismo año el cual de momento no es capaz de romper. En la gráfica podemos ver cómo el volumen durante ese tiempo en el que el índice experimentó esa subida el volumen ha ido cayendo poco a poco dándonos información de la pérdida de fuerza que ha sufrido en estos últimos meses.\nPero además de la resistencia y de la disminución de volumen también podemos ver una divergencia del precio con el RSI entre mayo del 2011 y febrero del 2012 por lo que es muy probable que el índice no sea capaz de atravesar dicha resistencia haciendo que se produzca una caída del mismo.\nSi esto ocurriera tenemos un soporte de gran importancia en los 11.208 puntos, pero el que realmente importa es el situado en los 10.567 puntos ya que si lo rompiera entonces podría comenzar una nueva etapa bajista.\nCómo veis a este índice, ¿podrá con la resistencia de los 12.895 puntos o por el contrario rebotará en la misma? Espero vuestras opiniones.\nanálisis técnico, dow jones


Recuperación de archivos NKM - FormattedDatarecovery.com\nHome/Recuperación de archivos en Estados Unidos/Recuperación de Archivos de Audio/Recuperación de archivos NKM\nRecuperación de archivos NKM2020-01-29T17:32:28+03:00\nRecuperación de archivos NKM\n¿Cómo recuperar archivos .NKM perdidos?\nProgramas para recuperar archivos .NKM\nEl sufijo del nombre de archivo NKM se usa principalmente para los archivos Kontakt Multi Instrument Format. La especificación Kontakt Multi Instrument Format fue creada por Native Instruments. Los archivos NKM son compatibles con las aplicaciones de software disponibles para dispositivos que ejecutan Mac OS, Windows. NKM formato de archivo, junto con 700 otros formatos de archivo, pertenece a la categoría Archivos de audio. KONTAKT admite NKM archivos y es el programa más utilizado para manejar dichos archivos, sin embargo, 1 otras herramientas también se pueden utilizar. En el sitio web oficial del desarrollador Native Instruments, Inc. no solo encontrará información detallada sobre el software KONTAKT, sino también sobre NKM y otros formatos de archivo compatibles.\n¿Cómo abrir un archivo con la extensión .NKM?\nEn el proceso de funcionamiento del ordenador, el ordenador portátil u otros dispositivos fijos y móviles, incluso a pesar de las actualizaciones y la limpieza regulares, se producen errores, bloqueos, fallas del hardware o del sistema. En consecuencia, puede ser eliminado un archivo .NKM importante.\nEs lejos de lo que en todos los casos, la única forma de recuperar un archivo .NKM sería su creación repetida\nUse programas para recuperar archivos .NKM después de eliminación intencional o accidental, formateo de la memoria de dispositivo o la tarjeta de memoria, infección por virus, falla o limpieza de memoria.\n¿Está buscando un modo para abrir un archivo kontakt multi instrument file?\nProgramas que abren archivos NKM:\nSi usted tiene preguntas sobre la recuperación de archivos .NKM después de eliminación, formateo o falla, hágalas en los comentarios.


¿Cómo continuará el sistema de atención en los bancos? - El Aconquija\n¿Cómo continuará el sistema de atención en los bancos?\nLos bancos mantendrán el régimen de atención que determinaron para la cuarentena\nEl anuncio del presidente Alberto Fernández confirmando la extensión de la cuarentena habló sobre el régimen bancario establecido. Los bancos seguirán funcionando con los mismos horarios y regímenes de atención que habían establecido. Con atención por turnos y cumpliendo con el distanciamiento en cada uno de los establecimientos.\nLos jubilados no tendrán la obligación de sacar turno, sin embargo, únicamente serán atendidos el día que determine el cronograma. Para esto deben consultar las fechas de pago establecidas desde Anses y asistir a la sucursal bancaria el día correspondiente.\nEl resto de los clientes solo podrá ingresar a la sucursal con un turno. El turno puede solicitarse, según la entidad, por teléfono o por la web y sirve como permiso de circulación hasta el banco. Asistir al banco sin turno será en vano ya que no le permitirán el ingreso.\nOperaciones bancarias en la sucursal\nEntre las operaciones que podrán realizar los clientes y empresas en los bancos son las siguientes:\n-Acceso a cajas de seguridad\n-Gestión de cuentas\n-Deposito y extracción de moneda extranjera\nLas demás operaciones podrán realizarse a través de cajeros automáticos. Estos dispositivos tienen la obligación de entregar hasta $15.000 por día. Un problema que no contempla el régimen bancario en Tucumán, es la utilización de terminales exclusivas. Muchos dispositivos están ubicados en el microcentro y quienes viven en otros puntos de la ciudad no pueden acceder a ellos.\nTags:bancos, cajeros automáticos, depositos, jubilados, terminales automáticas, Tucumán


El corazón de una madre - Adultos\nSeptember 01, 2019 Juan Betancur Season 1 Episode 20\nSep 01, 2019 Season 1 Episode 20\nHabía una vez un muchacho que estaba explorando sus primeras aventuras amorosas y en el proceso de conocer mujeres conoció una mujer que tenia un alma oscura y muy caprichosa y vanidosa. Esta mujer era básicamente la encarnación de el demonio, pero tenía una presencia muy bella y en apariencia era muy dulce. Pero su alma era mala. Pero el muchacho no lo sabia y como era tan bella se enamoro profundamente de esta mujer.\nUn día la mujer, que además era muy celosa, sorprendió al muchacho hablando por teléfono con la madre de el y como era tan celosa y narcisista le dijo que le prohibía hablar por teléfono con su suegra ya que ella esperaba que toda la atención de el hacia ella y hacia nadie mas.\nEl muchacho por el miedo de perderla decidió hacerle caso y aunque amaba profundamente a su mama y su mama igualmente lo adoraba, no volvió a llamarla por teléfono. Un día la mama de el muchacho se enfermo y a la casa de el muchacho que vivía con esta mujer de alma dura, llego una carta diciendo que la mama había sufrido de un ataque cardiaco y que solicitaba que su hijo la visitara.\nEl hijo que aun amaba mucho a su madre, pero que estaba totalmente transtornado por la mujer, no hizo caso a la carta y decidió no visitar a su madre.\nDos días mas tarde llego otra carta de la madre suplicándole al hijo que la visitara, que sabia que le quedaban pocos días y que su último deseo en su vida era ver a su hijo una vez más, y que su amor por el era tan profundo que le perdonaba como la había abandonado todo ese tiempo.\nCon lagrimas el muchacho leyó la carta de su madre y confrontando a la mujer le dijo que el quería ir a visitar a su madre que había sufrido de aquel ataque de corazón. La mujer que era el mismísimo diablo y muy manipuladora le dijo que solamente le permitiría ir a visitar a su madre si le entregaba a su madre el cofre de oro que ella tenía. Y sin decirle nada al muchacho colocó en el cofre un encantamiento que se haría efectivo cuando el hombre abriera el cofre\nEl muchacho, totalmente embrujado, por tan bella y demoniaca mujer, salió hacia la casa de su madre con el cofre y entrando en la casa vio que su madre aun viva lo estaba esperando. Después de abrazarlo y besarlo, le dijo que no importaba que no la hubiera visitado o llamada anteriormente, que ella era su madre y que el corazón de una madre era tan grande que jamás lo dejaría de amar.\nEl muchacho totalmente arrepentido de cómo había abandonado a su madre por aquella mujer le pidió disculpas a su madre y recordando el cofre de oro, se lo entrego como un regalo. La madre lo abrió y de el salió un encantamiento que convertía a aquel muchacho en un ser irracional y le obligaba a con un cuchillo sacar el corazón de la madre y colocarlo aun latiendo en el cofre de oro para luego llevárselo a aquel demonio.\nEl muchacho tomado por el encantamiento de aquel demonio malvado que era su mujer, tomo un cuchillo y retiro el corazón de su madre aun palpitante y después de colocarlo en el cofre se dio vuelta y corriendo salió de aquella casa calle abajo y tan rápido iba corriendo que se tropezó con una piedra y se fue al piso dejando caer el cofre con el corazón aun palpitante de su madre\nY allí en el suelo, oyó como de el cofre, claramente se oía salir la voz de su madre que le preguntaba con todo la dulzura que solo una madre puede ofrecer.\nHijo mío te has hecho daño déjame te ayudo a pararte.


lllᐅ ¿Cuánto gana un ingeniero civil?【 Actualizado 2022 】\nSi eres un gran analista, se te dan bien todo lo relacionado con la física, y además tienes un punto de creatividad para el diseño, probablemente el desarrollo de infraestructuras sea el trabajo ideal para ti. En este artículo te hablamos de cuánto gana un ingeniero civil.\nHora 1,42€ $1,66\nDía 11,36€ $13,28\nHoy vas a descubrir cuál es el salario medio del ingeniero civil, los requerimientos académicos y cuál es la labor que desempeña una persona en esta profesión. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!\n¿Qué requerimientos necesita ingeniero civil?\nHace algunos años, las licenciaturas y las ingenierías desaparecieron como tales, y se pasaron toda las carreras a grado para europeizarlas y globalizarlas.\nPor tanto, si quieres ser ingeniero civil es necesario que estudies el Grado en Ingeniería Civil para desenvolverte en esta profesión. En él adquirirás conocimientos a lo largo de cuatro ciclos. Comenzarás con asignaturas generales como la física, matemáticas, informática o mecánica. Más adelante irás escogiendo las ramas que más te gusten para especializarte.\nCon la configuración del plan europeo, cuatro años de carrera son insuficientes para tener conocimientos propios de un ingeniero civil, así que es conveniente que curses algún Máster cuando termines el grado. Tienen 120 créditos como mucho, y te servirán para acceder a cargos públicos o a puestos de mayor envergadura en compañías privadas.\n¿Cuál es la labor de esta profesión civil?\nHay diferentes especializaciones para un ingeniero civil, normalmente participa en el desarrollo de nuevas infraestructuras de carácter civil, o en su mantenimiento. Entre ellas se encuentran las autopistas, autovías, puertos, túneles, aeropuertos o líneas de ferrocarril.\nPara desempeñar esta profesión, es necesario que se tenga conocimientos obre ingeniería mecánica, matemáticas, física o edificación. Como puedes ver, es una profesión que requiere bastante responsabilidad y no es nada sencillo.\nCabe destacar que este trabajo no es el mismo que el de arquitecto o un ingeniero de edificación. De hecho, la finalidad de ambos es distinta. Los ingenieros civiles están más enfocados a controlar la estabilidad de las estructuras, mientras que el arquitecto suele desarrollar las primeras ideas sobre el diseño o la estética de un edificio. Digamos que uno no puede vivir sin el otro.\n¿Cuánto dinero cobra ingeniero civil?\nUna vez hemos visto los estudios necesarios y toda su labor, es necesario que sepas cuánto gana un ingeniero civil. Debes saber que el salario cambia drásticamente en función del puesto al que accedas, tu experiencia, la empresa en la que trabajes y el cargo que te asignen.\nLa media que cobra un ingeniero civil está entorno a los 30 000 euros anuales brutos, que se traducen en más de 2000 euros netos mensuales. Es un buen salario que además se sitúa por encima de la media del sueldo español, aunque no alcanza los niveles de un ingeniero industrial.\nEso sí, no cobrarás este sueldo a tus inicios, pero sirve para que te hagas una idea de «el mínimo» al que puedes aspirar con unos años de experiencia.\n¿Cuánto gana un profesional agronómico?\n¿Cuánto gana un experto del medio ambiente?\n¿Cuánto ganan los ingenieros en sistemas computacionales?\nEsto es todo sobre el dinero que gana un ingeniero civil. Si tú te dedicas a esta profesión, nos encantaría conocer tu caso y tus experiencias en los comentarios. A continuación te recomiendo que veas el resto de los trabajos con más sueldo.\nIngresos de un Piloto Aviador Comercial?\n¿Cuánto gana un Ingeniero Ambiental?\nHeiton Marlon Rodriguez Veliz\njunio 19, 2016, 8:37 pm\nSoy Inginiero Titulado Boliviano y como tendria que hacer para ejercer mi profecion en argentina como inguiniero civil con 4 años de experiencia Laboral , mi edad es 34 años\nagosto 14, 2016, 11:24 pm\nQuiero saber mas informacion sobre el tema y\nagosto 18, 2016, 5:18 am\nQuisiera saber mas sobre la carrera de ingeniería industrial y civil\nenero 10, 2017, 11:58 pm\nque chevere la informacion que proporcionaste


Descubre como el equipo de customer service de Verizon redujo sus llamadas hasta un 43% con Tableau software\nLos equipos de Customer Service y Soporte tienen un rol clave en nuestras organizaciones: están al día a día hablando con los clientes, resolviendo problemas y manteniendo los niveles de satisfacción con nuestros servicios. Los datos son críticos para el éxito de estos departamentos.\n¿Quieres ver cómo empresas como Verizon han conseguido reducir las llamadas de soporte hasta un 43% o reducir el tiempo de análisis en un 50%?\nEn este webinar, te mostraremos lo que te puede aportar a ti:\nEl caso de uso de Verizon y como las áreas de Customer Service usan nuestra plataforma para mejorar sus operaciones o hacer seguimiento de sus llamadas.\nComo descubrir insights que ayudan a tener una visión 360 del cliente y mantener la productividad de nuestros equipos.\nCristina Fernandez Cancio\nCristina es licenciada en Derecho y Administración de empresas en CUNEF en Madrid. Después de estar 3 años trabajando en una consultora de innovación lanzando nuevos modelos de negocio al mercado, decidió apostar por el mundo de la tecnología y el dato uniéndose a la familia de Tableau hace más de un año enfocada en ventas y desarrollo de negocio.\nAdemás es una de las lideres de la comunidad de mujeres en Tableau pues le apasionan las personas y le gustaría ayudar a las mujeres de España como yo a aprender más sobre el dato y tecnología, y darnos cuenta de lo lejos que podemos llegar.\nFirme convencida que la innovación basada en datos transformará nuestra sociedad. Paloma ha dedicado su trayectoria profesional a apoyar a empresas multinacionales en la democratización de datos y analítica predictiva. Como ECS en Tableau, Paloma está centrada en ayudar a clientes en España y Portugal, a ver y entender sus datos para desarrollar proyectos de analítica.


Gran Enciclopedia de la Astronáutica (204): RAE — Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)\nSatélite; País: EEUU; Nombre nativo: Radio Astronomy Explorer\nEl primer ejemplar de la serie, RAE-A, pesó 275,3 Kg, incluyendo su motor de apogeo de 79,4 Kg. Estaba equipado con cuatro antenas desplegables en sentidos opuestos, que podían alcanzar una longitud de hasta 228 metros. Su disposición permitiría discernir parámetros como la dirección y la frecuencia de las ondas de radio.\nEl RAE-1, llamado también Explorer-38, fue lanzado el 4 de julio de 1968, desde la base de Vandenberg. Su cohete Delta-J lo colocó en una órbita elíptica, que el propio satélite se encargó de convertir en circular tres días después (5.861 por 5.851 Km, inclinada 120,6 grados). Después de un período de calibración, y con una vida útil prevista de un año, el RAE-1 empezó a detectar señales de radio de baja frecuencia (de 0,2 a 20 MHz), algunas desconocidas hasta la fecha. Su órbita permitiría mantener una situación de iluminación solar permanente durante seis meses, y otra de no iluminación durante otro medio año, para evitar que las tensiones térmicas perjudicaran el funcionamiento de las antenas. Además, el satélite se estabilizaría mediante una pértiga de casi 200 metros de largo.\nTras dos meses en el espacio, la grabadora de a bordo empezó a experimentar problemas de funcionamiento, pero aún se recibieron una buena cantidad de datos. La principal dificultad detectada fueron las interferencias, procedentes de las auroras y de las tormentas eléctricas, así como de las emisiones comerciales de radio, que saturaban los sensores durante mucho tiempo.\nEl primer radiotelescopio espacial, pues, no sólo aportaría información interesante durante tres años, sino que también permitiría diseñar mejores vehículos para el futuro. Gracias a sus antenas, el RAE-1 se convirtió hasta finales de 1999 en el satélite más grande en el espacio.\nTeniendo en cuenta lo ocurrido, la NASA decidió preparar un sucesor capaz de ser colocado en órbita lunar, donde las interferencias deberían ser muy inferiores. La Luna actuaría como una especie de manto o escudo protector natural. De nuevo, la característica visual más interesante de la estructura externa del que se llamaría Explorer-49 (RAE-B) sería, sin duda, la disposición de sus antenas. Las más importantes, en un número de cuatro, se hallarían dispuestas en forma de "X". Entre punta y punta de cada aspa se medirían distancias de hasta casi medio kilómetro (458 metros), ofreciendo el soporte adecuado para la detección de las débiles señales de radio que llegarían hasta el satélite.\nLa estructura básica del Explorer consistía en un cilindro truncado donde se agrupaban baterías, instrumentos diversos, receptores, y sobre todo, el motor retrocohete que permitiría la inserción en órbita lunar. El cono perteneciente a la tobera del motor Star-17 asomaba por uno de los extremos del cilindro. Además de las cuatro largas antenas que sobresalían de la estructura, se podían hallar también dos dipolos y cuatro antenas de telemetría. Completaban el conjunto cuatro paneles solares rectangulares que se hallaban adosados al cilindro de forma longitudinal y diagonal. Un sencillo sistema de propulsión de control de velocidad permitía maniobrar a la sonda.\nEl cilindro medía 92 cm de diámetro (183 cm si tenemos en cuenta los paneles solares), 79 cm de alto (147 cm con los paneles) y 160 cm de longitud. Los receptores y el restante equipo utilizaban la energía eléctrica procedente de las células solares y de varias baterías de níquel-cadmio. El peso total de la sonda alcanzaba los 330,2 kg al despegue.\nAdemás de continuar la tarea de su predecesor, el RAE-B, una vez en órbita lunar, ayudaría a los controladores de tierra a confirmar distintas teorías acerca del campo gravitatorio de la Luna.\nEl Explorer-49 despegó desde Cabo Cañaveral el 10 de junio de 1973, a bordo de un vector Delta-1913. El lanzamiento se desarrolló con la mayor de las perfecciones, y pocos días después, el vehículo era inyectado en órbita lunar gracias al frenado proporcionado por su motor de a bordo. El RAE-2 quedó situado en una órbita casi circular (1.109 por 1.120 Km) que le permitiría una larga vida operativa.\nAnecdóticamente, el Explorer-49 fue la última sonda lunar estadounidense en mucho tiempo.\nExplorer-38 (RAE-A) (RAE-1)\nExplorer-49 (RAE-B) (RAE-2)


El 13 de San Antón, Cáceres. | Gastro Extrem\nEl 13 de San Antón, Cáceres.\nUbicado en pleno centro de Cáceres, en la misma calle que le da nombre y sin temor a la absurda superstición, encarrila este restaurante-tapería 13 de San Antón cuya cocina gestiona el archiconocido Juanma Zamorano.\nCocinero que saltó a la palestra nacional por un gracioso incidente provocado por una reportera de canal Extremadura televisión quien pretendía hacer un particular rebozado a un pedazo de lomo de merluza.\nNo obstante, en esta ocasión nos desplazamos a la capital cacereña para probar la vertiente menos conocida por el público general de Juanma, la cocina. Una cocina basada en recetas perfectamente reconocibles muy pegadas a lo regional y con un compromiso por el uso de productos de la tierra, varios de ellos de producción propia como las carnes de cerdo ibérico.\nLa carta del restaurante también incluye elaboraciones procedentes de otras regiones con una especial influencia vasca, como el cogote de merluza a la donostiarra y a la koskera o el bacalao al pilpil, así como una amplia sección de arroces caldosos, melosos y secos.\nLa oferta se completa con dos menús degustación compuestos por seis pases cada uno. Uno de ellos es el denominado “menú extremeño” por el que nos decantamos en esta ocasión.\nLa secuencia de este menú comienza por una buena tostita de patatera con miel de los Ibores. Le sigue un carpaccio de presa ibérica de buen porte e impecable corte al que como es habitual en estos casos, le sobra aliño ácido que enmascara su calidad.\nTrabajada la sopa de espárragos que sin embargo recordaba más a la clásica sopa de ajo por su composición.\nContinúa con un arroz meloso de boletus y torta de buen sabor aunque con falta de cocción que sin entusiasmar, convence.\nLa parte salada finaliza con un solomillo ibérico a la plancha algo anodino, acompañado de unas verduritas excelentemente tratadas.\nEl menú se completa con un postre de torrija cacereña sobre crema inglesa de aprobado raspado.\nEl buen tono en el servicio de sala unido a la buena relación placer-precio, hacen de este restaurante una de las opciones más dignas de la ciudad.\nCalle San Antón nº 13, 10003, Cáceres.\nMenú Extremeño+vino y agua: 29,90€.\nMenú Degustación+vino y agua: 33,90€.


Carmen Posadas y Víctor Muñoz, en «Aquí un amigo” | GozaZaragoza\nCarmen Posadas y Víctor Muñoz, en «Aquí un amigo”\nLuis del Val recibe esta semana a dos relevantes personalidades de la literatura y del deporte: la escritora Carmen Posadas y el ex futbolista y entrenador Víctor Muñoz.\nCarmen Posadas es una de las escritoras que más libros vende en el panorama literario español. Luis del Val no sólo conversará con ella sobre libros; también abordará en profundidad cuestiones como el amor, la familia, la vida pública y la gastronomía, tema al que está dedicado su último libro, «Hoy caviar, mañana sardinas», Premio Sent Sovi 2007 de literatura gastronómica.\nEl personaje aragonés de este sexto programa es Víctor Muñoz. En la conversación repasarán los comienzos de Víctor en Zaragoza, su fichaje por el Barcelona -donde jugó con Maradona y Schuster, entre otros-, los títulos conseguidos con la camiseta azulgrana, su participación en Eurocopas y Mundiales y su etapa como entrenador.\nPara completar la entrevista, un equipo del programa ha elaborado un reportaje sobre fútbol base en Aragón, en el que participarán representantes de equipos masculinos y femeninos y aspirantes a árbitros y entrenadores de fútbol. Luis del Val trazará un retrato sonoro de cada invitado al final de la conversación. También ofrecerá dos de sus habituales monólogos, en los que interpreta la vida cotidiana y los temas de actualidad con su estilo personal.\n“Aquí un amigo” se emite el jueves a las 21:45 horas en Aragón Televisión