Gustavo Sáinz: Compadre Lobo. | Nexos\nGustavo Sáinz: Compadre Lobo.\nGustavo Sáinz ( )\nEd Grijalbo. México 1975. 372 pp.\nLa última novela de Gustavo Sáinz es de hecho Gazapo (1965) vuelta a escribir. Presenta la historia de un muchacho bueno que se desea hermano y cómplice de la noche. La ira permanente, la concentración vandálica, la maldad y la guerrilla interior se producen en audaces palizas montoneras dignas de cualquier varón que se respete. A fuerza de pregonarlo, el misterio se desvanece y la única manera que tiene el autor de introducir al lector en «la noche» es ponerle a un porro con vocación de pintor ideas de Georges Bataille en la cabeza. Los defectos son los mismos que hace diez años Sáinz señalara a la primera novela de Fuentes: párrafos discursivos, abuso intelectualoide del análisis una ficción desmedida por enumeraciones y explicaciones sobrantes.\nComo la irrefutable originalidad de este autor poco creativo y de este escritor poco artista no reside en su manejo del lenguaje, el comentarista se ve obligada a evaluar el texto en función de coordenadas exteriores. No es por nada: el texto resulta pobre comparado con el intenso bombardeo que procedió su aparición. Entrevistas, conferencias, declaraciones, anuncios, recorridos promocionales alrededor del país, adelantos de la novela aquí y allá fueron tareas asumidas como parte medular en el trabajo del escritor. Con todo el profesionalismo desplegado por Sáinz como promotor, editor y publicista de su cuarta novela decae cuando se leen frases como: «Y empezamos a desabrocharnos los pantalones enloquecidos y turbulentos». Se trata de una novela ambiciosa escrita para serlo todo y que, acaso por eso mismo, no es plenamente nada: novela erótica y de romances, nueva picaresca e indagación en lo más profundo (léase «vergonzoso») del hombre, descripción de una ciudad y reflexión sobre la palabra, novela lírica, elegía, fresco social. Apenas se salvan los diálogos albureros y los duelos con malas palabras aunque no sean de lo mejor en la literatura mexicana. Pero en Compadre lobo se salva sobre todo lo que no es la novela: la eficiencia de una campaña mercadotécnica (posible por la escasez y la baja calidad de la oferta narrativa) que le queda grande al texto. Compadre lobo puede ser también leído como una paráfrasis de novelas anteriores. Un texto depredador: empleo los descubrimientos de la novela de la Onda sin añadir nada nuevo. Es el resultado de creer en una poesía de las cosas por sí mismas que no precisa trabajo verbal.


¿Quien venceria en un combate hipotetico entre el Diablos y el Rathalos?\nTipos de Camaradas Felyne\nMonter Hunter 3\nMonter Hunter Freedom 3rd\nCaza ese RSS!\nÚltimamente hemos estado jugando al Monster Hunter Tri de Wii. Como os dije nintendo ha hecho una guia que yo califico de sobresaliente. No obstante he visto que falta un pequeño detalle, y es el listado de misiones obligatorias para aumentar RC o mejor dicho de estrellas.\nAqui os lo adjunto, sacado de EOL:\nPublicado por Vicenadri en 9:05 5 comentarios:\nEtiquetas: Monter Hunter 3\nMonster Hunter Freedom 3rd para PSP\nTambién quería comentaros que de lo que SI que haré la guia es del Monter Hunter Freedom 3rd y que además tiene muy buena pinta.\nOs informo de los rumores confirmados:\n- Habrá felynex camaradas, en plural, porque ahora nos acompañaran 2 de ellos.\n- Se les podrá construir armas y armaduras a los felynex.\n- Estarán todas las armas mas la Hacha Espada.\n- Saldrán muchisimos monstruos del MH3.\n- Ambientación japonesa medieval.\n- Mejorara la calidad visual y del sonido.\n- No habrán combates acuáticos como en el MH3(yo personalmente doy gracias)\n- La partida de otros MH no se pasara a este, es decir, todos empezaran desde cero.\n- Fecha de lanzamiento:\nJapón: Finales del 2010\nEuropa: Suele ser 6 meses despues de la salida en Japón, es decir, sobre Junio del 2011\nComo digo, tiene muy buena pinta! jeje. Hasta otra cazadores, os tendré informados.\nPublicado por Vicenadri en 17:35 10 comentarios:\nEtiquetas: Monter Hunter Freedom 3rd\nSeñores, me pase una semana por España y estuve probando durante varios días el nuevo Monster Hunter 3 para la wii.\n- Visualmente es increíble, una gran calidad, además de movimientos mas peliculeros.\n- Los bichos son mas listos y se comportan de formas mas "monstruosa", es decir atacan a hervivoros, se paran a descansar o se tumban a la orilla del río, muy conseguido este apartado.\n- Hay mucha menos variedad de monstruos, diria que la mitad mas o menos. No obstante muy conseguidos.\n- Al haber menos monstruos hay muchisimas menos armaduras y armas.\n- Desaparecen: Arcos, Cuerno de caza, Espadas Dobles y Lanza pistola.\n- Incorporan: Hacha Espada (mi preferida a día de hoy).\n- No hay compañeros felynex, pero en modo offline(Aldea) hay un Shakalaka que es muchisimo mejor por que lo hace todo, cura, potencia, ataca y dependiendo de la mascara que le pongas hace mas cosas.\n- El modo online es una pasada, gratis y facilmente jugable, además micro para poder hablar.\n- La dificultad del juego es menor, sobre todo al principio del juego, luego la verdad es que los monstruos son bastante duros, y de lo que había sido una decepción ahora concluyo que es un acierto, ya que al principio costaba mucho en el resto de juegos y ahora la dificultad esta adaptada.\nEn cuanto a si haré una guia os digo que NO, por que nintendo se lo ha currado y ha hecho una guia completisima, pararos a leerla por que esta todo, desde como conseguir todas las submisiones hasta tablas completas de daños y carveo(despieces de monstruos).\nPublicado por Vicenadri en 17:29 1 comentario:\nMe duele muchismo tener que poner el Blog en pausa, pero desde que he llegado a Polonia no he parada ni un dia, aparte de que con el rollo de habitaciones compartidas tampoco tengo plena libertad para hacer lo que quiera.\nEspero sinceramente que en breve ya este asentado en el pais y pueda proseguir con el Blog con normalidad.\nOs pido disculpas de todas formas. De todas formas estare pendiente de los posibles comentarios que pongais y respondere a vuestras dudas lo ma mejor forma que pueda.\nGracias por vuestra paciencia, Vicenadri.\nPublicado por Vicenadri en 12:49 85 comentarios:\nDiablos Vs Rathalos\nEsta semana veremos quien de estos 2 Wyvern es más poderoso. Hay que tener en cuenta que ambos monstruos son muy ofensivos. Tened en cuenta que son básicamente contrarios, es decir, uno surca los aires y usa dicha habilidad para efectuar terribles ataques mientras que el otro prefiere enterrarse bajo tierra para luego destrozarnos desde debajo del suelo. Por cierto, el Diablos es bastante resistente al Fuego, no obstante la frecuencia con la que el Rathalos lanza las bolas de fuego y el hecho de que este ataque es desde el aire puede ser un problema para nuestro amigo cornudo.\n¡Como siempre vosotros tenéis la palabra! ¿Quien será el vencedor?\nPublicado por Vicenadri en 4:31 31 comentarios:\nEtiquetas: Combates Mortales\nEsta es la versión adolescente de un Gravios, es decir, menos fuerte, más tonto y más temperamental. Dentro de lo que cabe es un enemigo sencillo, además en la zona volcánica casi que el tío, el solito, se va quitando vida poco a poco cada vez que se come una piedra de lava.\nUno de los problemas de este bicho puede ser su durísima piel, casi todas las armas de corte rebotaran con su piel, solo tiene una zona mas blanda en la que no pasara y eso es en el pecho; además el daño que recibe aquí es mayor que en el resto del cuerpo y ni que decir de cuando le rompáis la piel de esta zona.\nEn cuanto a armas podéis elegir casi de todo. La Espada Larga os dará buenos resultados si le dais todo el rato en el pecho, aunque claro, estaréis expuestos a que os haga daño y/u os envenene. La Espada y Escudo os brindara de mucha velocidad y con la estrategia de Triangulo + Circulo os podéis tirar encima de sus piernas, dar unos golpes y rodar para evitar cualquier posible represaría. La Lanza Pistola a mi me gusta bastante pero reconozco que la partida se puede alargar mas de lo esperado; lo que yo hago es usar el disparo durante sus carrerillas poniéndome al lado, así a cada pasada se como un disparo, y como el arma suele rebotar la verdad es que básicamente uso los disparos y el disparo Wyvern, ¿la pega? que con los disparos el arma pierde el filo a una velocidad espantosa y usareis muchas piedras de afilar (el doble que con otras armas seria una cantidad fiable).\nEl Martillo y el Cuerno de Caza son armas de golpe y os darán la ventaja de que a no ser que sean armas de bajo nivel no os rebotara el arma, muy eficaces en resumen. Si resulta que se trata de un Basarios de muy alto nivel puede que la forma mas eficiente de acabar con el sea usando la Ballesta Ligera o Pesada o algún Arco con disparos perforantes (este tipo de disparos son especialmente eficaces dado el tamaño de este monstruo.\nA la hora de encontrar a este sujeto si no tenéis Visión Psíquica os aconsejo que busques un túmulo de piedras sospechas ¿Sospechosas por que? bueno, para empezar si habéis estado mas veces en el Volcán puede que lo veáis y digáis "¡Esa piedra no estaba ahí antes!" y aunque la forma de la espalda es idéntica a las piedras que ya conocéis el Basarios resulta tener la piel mas clara ^^.\nUn simple golpe o incluso una bola de pintura hará que esta criatura salga de su poco eficaz escondite.\nCantidad de vida: Normal\nPartes rompibles: Pecho y Cola (Aunque yo nunca le he cortado la cola)\nMe gustaría aclarar algo sobre las debilidades elementales del Basarios. Solo le afecta de forma efectiva el daño Dragón, es resistente al resto de elementos exceptuando el Fuego que ni le va ni le viene. Esto lo digo porque deberiais o usar armas de daño Dragón (cosa que si sois de RC bajo puede que os sea imposible) o usar armas sin daño elemental; no obstante si tuvierais un arma de daño Fuego muy buena no dudéis en usarla.\nCarrera: A diferencia del ataque típico de Carrerilla que otros monstruos tiene esta carrerilla es dirigida y además luego viene con derrape de frena en vez de empotrarse de morros (prácticamente igual que el Diablos y Monoblos).\nBocado: Simplemente moverá la cabeza hacia abajo y pegara un bocado, fácil de esquivar.\nBarrido con la cola: Se queda mirando hacia atrás y sacude de izquierda a derecha la cola barriendo el suelo, fácil de esquivar si lo veis venir, además, suele hacerlo después de hacer la carrera. Cuidado por que a veces el Basarios hace este ataque 2 veces seguidas, aunque claro a la velocidad de este bicho tampoco supone demasiado peligro.\nAtaque Plesioth: El típico ataque golpeando con el costado. Para nada es como el del Plesioth pero aún así tened cuidado.\nGrito: Especialmente pobre con este monstruo, ya que el Basarios se queda mucho tiempo haciendo el tonto y a vosotros os sobrara tiempo de dejar de quejaros del grito y esquivarlo (o incluso atacarle).\nGas venenoso: Se vera venir este ataque porque el tío arqueara la espalda y abrirá las alas; evidentemente es una ataque que te envenena.\nVuelo corto: Se elevara unos metros para luego caer en el mismo sitio en el que despego, solo os dañara si os piílla justo debajo.\nGirar con la cola: Este ataque no falta como con casi todos los monstruos, ya sabéis, él gira sobre su eje de 2 a 4 veces, si seguís el sentido de giro podéis evitarlo fácilmente.\nEscupir bola de fuego: Lanzara una bola de fuego hacia delante, no es muy dañina (tampoco lo es poco) pero os dejara en el suelo peligrosamente indefenso al próximo ataque que pueda realizar, así que rápido para arriba y corred. Como información extra recordad que este ataque se considera del elemento de Fuego.\nRayo defectuoso: Dado que el Basarios aún es joven a veces intentara lanzar el rayo que los Gravios usan tan a menudo. Una de cada 3 o 4 veces funciona, aparte de que a veces será un rayo diminuto y otras será mas grueso y parecido al de sus mayores ^^ . También cuenta como ataque del tipo Fuego.\nAparte de sus ataques debéis tener en cuenta mas cosas. Para empezar si veis que se entierra es que se pirara a otra zona del mapa.\nTambién me gustaría hacer hincapié en las rocas de lava que hay en la zona del volcán.\nSon genialmente útiles ya durante la carrera el Basarios es capaz de comérselas sin pensar en que ello será su perdición, además sed malvados con el bicho y poneros de tal forma que se coma en una misma carrera 2 o 3 de estas piedras.\nUna curiosidad sobre este monstruo (que comparte con el Gravios) es que ante ciertos ataques o bombas (bombas de luz o el golpe en la cabeza que de normal lo dejaría viendo estrellas) estos bichos no se limitan a caer en el suelo de forma que podáis zumbarles, en vez de ello se podrán a hacer la croqueta rodando en el suelo y si os pille por medio os harán daño; es una habilidad bastante molesta.\nY nada mas me queda decir de nuestro Pre-Gravios enfadado, no me parece un monstruo difícil aún así para cualquier duda usad los comentarios.\nPublicado por Vicenadri en 12:47 14 comentarios:\nEl Shogun Ceanataur\nEste cangrejo es la versión agresiva del Daimo Hermitaur. Junto con su primo son uno de los monstruos menos poderosos del juego (sin contar cualquier bicho cuyo nombre acabe en "drome"), aunque de entre estos 2 mariscos este segundo me parece mas violento y por lo tanto mas peligroso. Aún asi no os preocupeis. Una curiosidad sobre este monstruo es que en todos los niveles que tiene ofrece distintas armaduras que son relatiamente faciles de conseguir y que tiene mucha defensa, habilidades interesante y las suficientes ranuras como para poder tener Visión Psiquica a tope; con esto quiero decir que si no sabeis que armadura hacer probar con al Armadura de Ceanataur y sus siguientes mejoras (Armadura de Ceanataur S, Armadura de Ceanataur U, Armadura de Ceanataur X y Armadura de Ceanataur Z). Os comento esto porque me he puesto a pensar y creo que las armaduras que mas tiempo he llevado puestas para matar monstruos (en general) son estas.\nPasemos a las armas; yo personalemente me he especializado en acabar con estas criaturas con el Cuerno de Caza, el metodo que sigo es basico, primero activo la canción basica (suelen ser 2 notas Blancas) de aumento de velocidad de movimiento:\nUna vez activada (suele durar unos 5 minutos) me dedico a atacarlo basicamente con el ataque fuerte (Triangulo + Circulo) desde el lateral y luego esquivo pode bajo de sus patas laterales y vuelvo a darle con el mismo ataque, de esta forma apenas me golpeaba y acababa derrotandolo en los mejores tiempos. No obstate el Cuerno de Caza no es la unica opción, ni mucho menos, la Espada Larga (sobre todo el Cortador demoniaco) es un buena elección, aunque dependiendo del nivel del arma a lo peor acaba rebotandoos el arma todo el rato.\nEl Martillo tambien es una opción acertada ya que con el atravesareis las defensas de este enemigo facilmente. Como ultimo y como os comente tambien en el Daimo Hermitaur la Gran Espada con su ataque cargado 2 o 3 veces hara retorcese de dolor a este cangrejo, aunque su velocidad es baja teneis la capacidad de protegeros que es bastante util.\nNombre: Shogun Ceanataur\nDefensa: Alta-Muy Alta\nDebilidad: Trueno y Hielo\nPartes rompibles: Pinzas x2; Concha(varias veces si escapa)\nGolpe lateral rasante: Este golpe es un guarrada porque abarca mas de lo que uno espera (ademas si esta cabreado el alcance aunmenta como un 20%). Para esquivarlo o haceis el salto con arma enfundado o estais lejos porque rodando no lo conseguireis.\nClavar la pinza: Golpeara frontalmente con una unica pinza con tanta fuerza que esta quedara clavada en el suelo. No es extremadamente dañino pero hace pupa.\nDoble pinza frontal: Golpea con las dos pinzas hacia delante. Es mas facil de esquivar que otros, no obstante tened cuidado con el.\nEl tractor: Odioso ataque en el cual el monstruos abarcara muchisima zona mientras camina hacia vosotros, bastante dificil de esquivar si os pilla demasiado cerca o con el arma desenfundada. Para esquivarlo hacer lo mismo que en el Golpe lateral rasante.\nAbrazo mortal: Curzara los brazos intentado partiros por la mitad, bastante doloroso la verdad.\nChorro de agua: Escupira agua a presión desde la concha (en verdad es desde donde la espalda pierde su buen nombre). Lo hara cuando este colgado del techo y puede hacerlo tanto estando quieto(hara un "8" en el suelo) como caminando por el techo (el chorro ira haciendo zig zag). El daño que causa depende de vuestra armadura, pero aún asi es bastante doloroso. Un ultimo detalle es que solo puede hacer esto si su caparazon tiene boca (caparazon de Gravios y caparazon de Monoblos y Diablos).\nGirar: Girara sobre su eje con las pinzas extendidas causando un daño moderado. Solo se puede esquivar si estais lejos, no es como el giro con cola que rodando se puede esquivar.\nEnterrarse: Se metera bajo tierra para luego sacar la cabeza intentado alcanzaros, si lo hace cerca de vosotros lo sabreis porque el suelo temblara y ese momento sera el ideal para (teniendo el arma enfundada) saltar y salvar la vida. Con Visión Psiquica sereis capaces de controlar mejor este ataque.\nDesenterrarse: A diferencia de otros monstruos cuando este se desentierra no causa daños, asi que aprovechar para meterle algun que otro golpe.\nConfio en no haberme dejado ningún ataque, pero si falta alguno solo teneis que comentarmelo. Si podeis evitar pelear con el en cuevas y demas zonas en las que haya techo lo agradecereis.\nAdemas cuando se baja del techo puede haceros bastante daño si teneis la mala suerte de estar debajo.\nEl Shogun Ceanataur Morado lo analizare aparte porque es un poco mas cabrito y tiene sus tonterias distintas. Cuando esta criatura se enfada desengunda sus afiladas garras, aumentando el daño y el alcance de casi todos sus ataques. Poco me queda decir de este cangrejito, simplemente que no es dificil pero tampoco os confieis. Suerte Cazadores!!\nPublicado por Vicenadri en 6:31 13 comentarios:


La Licda. Angie Vargas Calvo (der.), nutricionista del Hospital Nacional de Niños, comparte información con Ericka García Romero, quien es madre de un niño con epilepsia (foto Laura Rodríguez).\ninicio > noticias > 2015 > 02 > 10 > expertos-abordan-imp...\nAfirman que dieta funciona mejor en personas jóvenes\n10 feb 2015Salud\nPara el tratamiento de la epilepsia existen una serie de pasos a seguir destinados a proporcionar al paciente un periodo libre de crisis: en primer lugar está la cirugía y si la persona no califica entonces es tratada con fármacos; la tercera opción es seguir una dieta cetogénica.\nSin embargo, los estudios sobre dicha dieta continúan, con el fin de identificar todos los beneficios que aporta al proceso de disminución de los efectos de la epilepsia en las y los pacientes.\nEl Dr. Sixto Bogantes Ledezma coordinó la realización del Seminario epilepsia refractaria y dieta cetogénica, que fue organizado por el Departamento de Anatomía de la Escuela de Medicina de la UCR (foto Laura Rodríguez).\nEste seminario reunió tanto a expertos nacionales como internacionales, unidos para compartir sus conocimientos sobre la temática y sumar en la investigación de esta enfermedad.\nEl Seminario de epilepsia refractaria y dieta cetogénica estuvo especialmente dirigido a estudiantes, profesores y profesionales en medicina, enfermería, nutrición, farmacia y trabajo social (foto Laura Rodríguez).\nPor su parte, el Dr. Roberto Vargas Howell, neurólogo del Hospital Calderón Guardia, señaló durante su participación en el Seminario que la epilepsia acarrea un estigma, pues un niño que asiste a la escuela es a menudo marginado de los juegos y objeto de burla, por lo que necesitamos como sociedad eliminar estas situaciones mediante la educación.\nEl Dr. Roberto Brian Gago explicó que la epilepsia es producida por enfermedades como la encefalitis, el herpes simple o la neurocisticercosis (foto Laura Rodríguez).


Pruebas de motos suzuki, gama suzuki, comportamiento motos\nPrueba Suzuki GSX R 1000:\nUn lugar en la gloria. La saga GSX R de Suzuki naci� en el a�o 1985 y ya en ese mismo momento marc� un antes y un despu�s entre las motos deportivas, adem�s traz� un camino que con mayor o menor fortuna fueron siguiendo el resto de fabricantes. La verdad es que para un aficionado no demasiado observador, a simple vista este modelo 2012 le resultar� pr�cticamente id�ntico al anterior. Pero si la observas con m�s detenimiento comprobar�s que los ingenieros de Suzuki han retocado con una serie de sutiles cambios para mejorar sus puntos d�biles y hacer de ella una moto m�s completa en casi todos sus apartados. (30/05/2012)\nPrueba Suzuki V-Strom 650 ABS: Eres grande, peque�a. �A ti que te parece? �La V-Strom 650 ABS nueva es una trail media, con un poco m�s de cuerpo o una maxitrail con menos cilindrada de los 1000 cc habituales? Despu�s de probarla, yo lo tengo claro: no s�lo cumple con todos los requisitos para considerarla una maxitrail, si no que adem�s es una moto vers�til y divertida. No ha requerido mucho trabajo, la verdad, esta nueva versi�n de una de las trail con m�s �xito de los �ltimos a�os. (11/01/2012)\nPrueba Suzuki GSR 750:\n�nete a ellos. Eso, seg�n nuestro refranero, es lo que tienes que hacer cuando no puedes con ellos. Y no es que las GSR no pudieran con sus rivales en un plano t�cnico o en lo que a prestaciones se refiere, si no que en el mercado de las naked sport medias, tras el �xito de la Z750 y la aparici�n de las FZ8 en sustituci�n de las FZ6 lo mejor es crecer en cilindrada y “unirse” al club de las que pasan de los 600 cc. Pero aunque pueda parecer que el asunto ha sido tan f�cil, la GSR 750 no es una GSR 600 engordada si no una moto completamente nueva en la que los ingenieros de Suzuki llevan m�s de dos a�os trabajando. (10/06/2011)\nPresentaci�n Suzuki GSR 750: Suzuki quiere jugar con las mismas cartas que su competencia en uno de los segmentos mas importantes del mercado, las naked de media cilindrada. Para ello lanza un producto novedoso que sigue sus mismas reglas, una 750 con el aspecto y el precio de una 600. Kawasaki fue la primera que empez� a vender una naked de 750 rodeada de un envoltorio atractivo y a precio de 600. Su �xito se vio r�pidamente refrendado, conquistando y dominando el mercado con mano de hierro desde su lanzamiento. (11/04/2011)\nPrueba Suzuki RMX 450 Z: �Eureka!. Es lo que dicen que grit� el famoso matem�tico griego Arqu�medes cuando descubri� el principio f�sico que lleva su nombre. Significa, en griego antiguo, “lo he encontrado” y eso es lo que cualquier aficionado al enduro que quiera una moto adecuada a cualquier nivel gritar� al probar la Suzuki RMX 450 Z. Sinceramente, no me lo esperaba. He probado, a lo largo de los a�os muchas motos de enduro. Y era de los convencidos de que los japoneses no sab�an hacer motos de enduro. (18/03/2011)\nPrueba Suzuki GSX 1250 F Abs: No, no te creas que estoy rememorando el t�tulo de una famosa saga de pel�culas que estuvieron en cartel hace ya bastantes a�os, pero al ver y probar esta nueva Suzuki GSX 1250 FA, es inevitable para mi echar la vista atr�s. Ya he comentado repetidamente que con la situaci�n econ�mica que venim


Review – Chorus | Atomix ------------------------------\nPor Rodolfo León 0 COMENTARIOS 4/01/2022 8:00 am\nDeep Silver Interactive\nRegresó el combate espacial\nLos juegos de combate espacial siempre han tenido un espacio dentro de la industria de los videojuegos, aunque en años recientes hemos visto que este espacie cada vez ha ido disminuyendo más y más. No es como que el género haya desaparecido por completo, sino que en realidad ya se convirtió en algo de nicho con una base de fans pequeña pero fiel. Por esta razón es de sorprender cuando algún desarrollador o publisher importante decide adentrarse a este campo, ya que lanzar un título de combate y exploración espacial no es necesariamente una receta para el éxito. A pesar de lo anterior, Deepsilver Interactive y Fishlabs, un pequeño estudio alemán, lanzaron al mercado Chorus, un juego que trae de regreso al género con elementos modernos que los auténticos fans ciertamente apreciaran. Pero fuera de esto, ¿estamos frente a un título digno de tu tiempo? Te lo contamos todo en esta reseña escrita.\nEsencialmente, Chorus es un juego de combate y exploración espacial con un diseño de mundo abierto, en donde tú tendrás la libertad de ir a donde quieras y completar cada objetivo como mejor te parezca. Las misiones sí tienen caminos lineales, pero fuera de ellas no será necesario seguir un camino predeterminado aunque eventualmente deberás retomar las misiones de la historia para desbloquear el contenido adicional, algo que normalmente suele ocurrir con este tipo de juegos. Hemos visto que la fórmula del mundo abierto suele funcionar bastante bien con ciertos títulos, y no muy bien con otros, pero creo que Chorus logró dar en el blanco con esto. En general, toda la experiencia se siente muy sólida pero sí hay unas cuantas fallas que si bien no afectan tanto la experiencia base, sí podrían ser un fuerte detractor para ciertos jugadores.\nAntes que cualquier otra cosa, es importante mencionar que, pese a verse como un juego de producción AAA, Chorus en realidad es una experiencia AA con un presupuesto limitado, pero eso no significa necesariamente que el juego se vea mal. De hecho, acá ocurre todo lo contrario. Pero ahora sí es momento de hablar a detalle sobre esta nueva producción.\nCambiando de bandos\nEn Chorus interpretamos a Nara, una piloto y guerrera que anteriormente pertenecía a un siniestro culto conocido como el Círculo, que cometía todo tipo de atrocidades a lo largo de la galaxia. Después de que Nara se da cuenta de todo el mal que ha provocado, ella decide abandonar a esta culto para unirse a la Resistencia, un grupo de mercenarios, contrabandistas y supervivientes que buscan acabar a como de lugar con este culto. Sí, la historia suena sumamente familiar y la ejecución de la misma también lo es.\nAl empezar el juego por primera vez verás una cinemática que te da un poquito más de contexto sobre el estado de este mundo y del por qué Nara se comporta de esa manera, pero eso no fue suficiente como para que a mi, personalmente hablando, me importara su situación o la gente a su alrededor. Como protagonista, Nara se siente un tanto genérica y olvidable, con motivaciones que hemos visto en otros medios una y otra vez. No obstante, la actriz de voz que presta su talento para el personaje hace un buen trabajo con sus diálogos, rescatando así su personalidad un poco.\nEn la narrativa de este juego es en donde podemos ver el limitado presupuesto que tuvo Fishlabs para este juego, ya que en las cinemáticas normalmente solo vemos el modelo en 3D de Nara, mientras que el resto de personajes, dígase secundarios o NPCs, únicamente aparecen como pequeños retratos cuando hablamos por ellos vía radio o teléfono. Es decir, en ningún momento vemos a Nara interactuar físicamente con ninguno de ellos, algo que para mí le resta muchísimo impacto emocional a la historia. Entiendo el por qué de esta decisión, y hasta cierto punto tiene sentido que Fishlabs haya preferido enfocar este presupuesto en cosas más importantes como el combate por ejemplo, pero la historia también llega a sentirse incompleta en ciertas partes.\nEl juego tiene un amplio lore por detrás, y se ve que sus autores realmente se esforzaron por construirlo desde cero, pero lamentablemente nunca se termina por desarrollar al cien por ciento. Con esto me refiero a que hay secciones en donde el juego quiere tratar de explicarte algo, solo para ser interrumpido deliberadamente por algún combate enemigo o por diálogo entre NPCs, y nunca más se vuelve a retomar el tema que estabas a punto de conocer. Aquí debo aclarar que estos eventos ya son predeterminados, es decir, no son interrupciones que ocurran por la propia naturaleza del mundo abierto ni nada por el estilo. Intencionalmente, Chorus suele dejar de lado el lore muchas veces y esto me provocó tener más preguntas que respuestas, y lo peor de todo es que jamás fueron respondidas.\nSí, tal vez Chorus tenga un enorme lore pero, ¿es realmente interesante y vale la pena conocer sobre él? He de admitir que al principio sí estaba interesado en conocer más sobre los personajes y el estado del mundo, pero como te decía anteriormente, el hecho de que las interacciones estén limitadas únicamente a llamadas telefónicas con personajes que difícilmente tienen un desarrollo, hicieron que con el tiempo me importara cada vez menos la historia de Chorus y llegó un punto donde prefería enfocarme solamente en los combates con enemigos.\nNara cuenta con una serie de poderes psíquicos que le permiten “sentir” recuerdos de cada zona que visita en el espacio y revivirlos en carne propia. Estos recuerdos suelen ofrecer un poco más de detalles sobre el lugar en el que estamos, aunque la gran mayoría de veces estas historias son bastante aburridas y en lugar de ofrecernos un misterio que realmente nos deje con ganas de investigar más a fondo, tenemos una solución tan simple como, ‘Esta nave explotó debido a una falla en los generadores’. Ciertamente fue una oportunidad desperdiciada el no aprovechar esta mecánica de juego para implementar un poco más de misterio e intriga a la exploración.\nDicen que el héroe de cada historia es tan bueno como su villano, y en esta ocasión, ni el héroe ni el villano lograron destacar. Te platicaba que Nara es una protagonista un tanto genérica, y el culto al que nos enfrentamos también lo es. El objetivo principal de estos antagonistas es cultivar algo conocido como Chorus (de ahí el nombre del juego), que esencialmente funciona como magia. La propia Nara cuenta con esta magia, que se traduce a habilidades sobrenaturales que nos ayudarán en la exploración y combates enemigos, pero fuera de esto nunca entendí el por qué es que este culto quiere conseguir estos poderes. Digo, de por sí ya están gobernando la galaxia y no es como que les haga falta, así que el tener que conformarme con la idea de ‘simplemente lo quieren para volverse más fuertes’ me parece sumamente aburrido.\nEl mundo abierto sí funciona\nHay juegos en donde la fórmula del mundo abierto no siempre funciona, pero en el caso de Chorus me alegra decirte que sí. El mundo abierto de este juego está dividido en diferentes zonas, cada una con su propio set de actividades primarias y secundarias. A pesar de estar ambientado en el espacio, cada una de estas zonas es suficientemente distinta a las demás, así que nunca sentirás como que se haya reciclado contenido o algo por el estilo.\nAntes de poder explorar en su totalidad todo el mapa del juego, primero deberás completar una serie de misiones que funcionan como tutorial y que te preparan para el resto de los niveles. No tendrás la libertad de visitar todas las zonas de un inicio, ya que en cada una de ellas encontrarás mejoras que te permitirán adentrarte hacia áreas más peligrosas, pero una vez que te encuentras en estos niveles, podrás explorarlos con total libertad y completar cada objetivo como mejor te parezca.\nMientras que los niveles cuentan con la suficiente variedad de entornos y actividades, lo mismo no puede decirse de las misiones en sí. Debido a la propia naturaleza del juego, en el sentido de que en ningún momento es posible bajarte de tu nave para interactuar con otros personajes, las misiones estarán limitadas únicamente a proteger ciertos convoys, acabar con los enemigos y de vez en cuando, seguir a ciertas naves sin ser detectados. A pesar de esta limitada variedad de misiones, el combate en Chorus está tan bien ejecutado que en ningún momento me llegue a sentir cansado de estar haciendo los mismos objetivos una y otra vez. Ya te platicaré de este apartado en específico más adelante.\nPara ayudarte a recorrer el mundo de Chorus tendrás a tu disposición diferentes herramientas. La primera de ellas, y posiblemente la más importante, es una especie de sonar que te subraya puntos de interés en la interfaz del juego. Éstos pueden ser enemigos, misiones secundarias, dinero, o locaciones que aún no visitas. Este sonar lo tendrás disponible tan pronto como inicies el juego, así que te ayudará bastante en caso de que te llegues a perder en una misión y no tengas una idea clara de qué hacer. Vale la pena destacar que la interfaz puede resultar un poco confusa al inicio, ya que habrá muchos íconos en pantalla e inicialmente no sabrás muy bien a qué se refiere cada uno de ellos. Eventualmente este problema se arregla conforme avances en la historia y te familiarices más con todos ellos.\nDespués tenemos dos tipos de boosts para tu nave; el primero de ellos será utilizable en combate y te ayudará para esquivar proyectiles enemigos o simplemente alcanzar más rápido a tus rivales. El segundo boost no lo podrás usar en combate y de hecho es mucho más rápido que el primero, sin embargo, sí estará disponible para su uso en el mundo abierto y este te ayudará para recorrer el mapa con mayor velocidad. Ambos boosts no consumen ningún tipo de recurso de tu nave, así que siéntete libre de utilizarlos como mejor te parezca.\nChorus sí cuenta con un sistema de fast-travel, aunque en realidad es algo prácticamente obligatorio. Como te decía hace unos momentos, el mapa está dividido en diferentes zonas y para acceder cada una de ellas, deberás atravesar una Speed Gate. Si jugaste Mass Effect, estas estructuras funcionan de forma similar a los Mass Relays que te permitían viajar entre galaxias. Es posible hacer fast-travel a cualquiera de estos puntos en todas las zonas del mapa, sin embargo, no podrás hacer uso de ellos mientras te encuentres en una misión. Desde aquí puedes viajar a cualquier otra zona que ya hayas visitado con anterioridad.\nIncluso en el nivel más elevado de dificultad, Chorus es un juego que siempre te dice qué hacer pero no siempre te dice cómo hacerlo. Por ejemplo, habrá misiones en donde deberás descubrir la manera de atravesar cierta barrera, y para hacerlo, será necesario encontrar los generadores que la están alimentando. Con la herramienta del sonar que te mencione anteriormente podrás ver estos objetivos a través de las paredes, eliminando parte del reto de encontrarlos por ti mismo. Claro, siempre existe la opción de ignorar esta herramienta por completo, aunque a veces el juego, por cuenta propia, te pondrá un indicar en pantalla que no te pierdas.\nAlgo que sí me sorprendió bastante fue lo profundo que pueden llegar a ser ciertas misiones secundarias. Mientras que algunas de ellas dejan de lado por completo el elemento del misterio, hubo otras cuya resolución no veía venir. Además de estos objetivos secundarios, en cada mapa encontrarás ciertas actividades como recolectar partes, o proteger a tus aliados. Estas misiones no suelen ofrecer muchas recompensas si las completas, pero ayudan para acelerar un poco más el ritmo del juego especialmente si ya llevas un buen rato explorando.\nUn profundo y sensacional sistema de combate\nSin lugar a dudas, el combate de Chorus es definitivamente su apartado más fuerte y en donde el equipo de desarrollo invirtió la mayor cantidad de recursos. Inicialmente solo tendrás acceso a un par de metralletas, pero una vez que empiezas a recibir nuevas armas y poderes, las cosas se vuelven mucho más interesantes.\nA pesar de no contar con una amplia variedad de enemigos, Chorus hace un gran trabajo combinando todo tipo de ellos para que siempre estés cambiando de armas constantemente. Por ejemplo, las metralletas funcionan bien contra enemigos estándar que no tienen ningún tipo de protección, mientras que los rayos láser son sumamente útiles contra enemigos que tienen escudos y los misiles destruyen en cuestión de segundos a los enemigos con armaduras. Así que sí existe cierta estrategia para el combate, sin embargo, también es posible abusar del arma más fuerte de tu arsenal para acabar con todos ellos, pero la cosa cambia en las peleas contra jefes.\nAdemás de los enemigos comunes y corrientes, en Chorus también te enfrentarás contra adversarios especiales que requieren ciertos procedimientos para derrotarlos. Hay enormes naves que son inmunes a todos tus ataques hasta que destruyes sus generadores de energía, mientras que otros enemigos son imposibles de dañar a menos que primero los ataques con un fuerte relámpago. La versatilidad del combate en Chorus es solamente una de las muchas razones por la cual me pareció increíble.\nNo solo tendremos acceso a todas estas armas para defendernos, sino que también existe algo conocido como Rites que básicamente son una especie de superpoderes. Uno de ellos te permite lanzar poderosos rayos para sabotear las naves enemigas y hacer que se estrellen contra cualquier objeto cercano, pero también tenemos algunos otros como una teletransportación instantánea para colocarte por detrás de los enemigos. Si bien algunos de estos poderes facilitan demasiado el combate, generan una sensación increíble cuando logras combinarlos satisfactoriamente.\nTanto las armas, como los poderes, pueden ser mejorados en las distintas bases del juego utilizando una combinación de recursos y Créditos, la moneda ficticia del juego. Al igual que muchos otros títulos allá fuera, Chorus divide a estas armas por categorías y colores, además de que siempre que compres una nueva arma podrás ver exactamente qué cambia gracias a la interfaz que te muestra datos como potencia de fuego, velocidad de recarga y más. Para mejorar los escudos primero deberás encontrar las respectivas partes y después pagar por la mejora, por lo que ciertamente existe un incentivo para explorar y terminar misiones secundarias.\nEn combate tendremos distintas habilidades defensivas para esquivar ataques enemigos. Tenemos el boost del que te platique hace rato, pero también tenemos una especie de “derrape” así como el tradicional barrel roll. No siempre está claro cuándo algún enemigo te está disparando, pero en el caso de los ataques más fuertes sí suele haber un indicador visual para que sepas exactamente cómo defenderte. No solo hay una amplia variedad de armas, sino también de métodos defensivos a tu disposición.\nOcasionalmente habrá misiones en donde tomes posesión de una nave mucho más grande y poderosa, pero normalmente siempre estarás a bordo de tu pequeña y ágil nave. Estas misiones son sumamente aburridas debido a que esta enorme nave puede acabar con casi todos los enemigos en cuestión de segundos, y definitivamente impacta negativamente el ritmo del juego especialmente cuando vienes de algún intenso combate.\nTal y como te lo platicaba hace unos momentos, a veces estos enfrentamientos pueden volverse un tanto caóticos debido a todo lo que ocurre en pantalla. Esto es particularmente notable en las últimas áreas cuando hay todo tipo de enemigos en pantalla y no siempre sabes exactamente qué te está atacando. Además hay enemigos que plantan bombas o minas, por lo que no solo deberás esquivar los disparos, sino también estos otros obstáculos. Esto no suele ser tanto problema si decides jugar en la configuración normal, pero sí llega a sentirse un tanto injusto cuando estás buscando un reto adicional. Creo que hubiera estado bien tener mejores y más claros indicadores de cuándo alguien te está atacando.\nHabrá ocasiones en donde también deberás preocuparte por lo que está a tu alrededor, ya que estas peleas no siempre se desarrollan en zonas tan abiertas. Hay enfrentamientos en interiores, pero también en campos de asteroides y esto le añade una capa adicional de profundidad al combate. Deberás dominar el uso de cada arma así como el movimiento de tu nave si es que realmente quieres sentirte como el mejor piloto del universo.\nHoy en día estamos acostumbrados a que incluso los grandes lanzamientos AAA debuten repletos de problemas técnicos, por lo que me sorprendí bastante al darme cuenta que Chorus estaba muy bien optimizado. Así como muchos otros juegos de nueva generación, Chorus ofrece dos tipos de configuraciones gráficas: la de performance que te permite jugar a 4K dinámico y 60FPS, y la de fidelidad que mantiene 4K nativo pero a 30FPS. En el caso de esta última he de admitir que sí hubo varias caídas en la tasa de cuadros por segundo del juego, mientras que en performance en ningún momento cayó por debajo de los 60FPS, incluso cuando había harta acción en pantalla. Además, este tipo de juegos se presta para disfrutarlos con una mayor tasa de FPS.\nEn el caso del PS5, Chorus también hace uso de las funcionalidades del DualSense. Sentirás una vibración mucho menos intensa dependiendo del tipo de arma que tengas equipada, pero en ningún momento se siente como algo forzado. La verdad es que sus desarrolladores lograron un muy buen balance en cuanto a este apartado.\nOtra cosa que también me llamó bastante la atención fueron sus gráficas, pues a pesar de ser un juego de producción AA que también se lanzó para la pasada generación de consolas, hubo escenarios en donde Chorus lucía simplemente asombroso. Salir de un campo de asteroides y ver cómo las sombras van cambiando y ajustándose dependiendo de la iluminación en el espacio ciertamente es una vista increíble, y hubo varios momentos que me dejaron boquiabierto. Eso sí, el modelo de personaje de Nara no está tan bien trabajado y evidentemente el juego reutiliza muchísimos assets, así que estarás viendo el mismo asteroide, nave, o NPC repetidas veces.\nCuriosamente tuve un problema relacionado a la progresión en donde quedé atorado en una misión. Básicamente, el juego ya había registrado como que había cumplido con mis objetivos después de reiniciar un checkpoint, por lo que los enemigos que debía matar para avanzar no estaban haciendo respawn. Tuve que rescatar un viejo archivo de guardado de la nube y asegurarme de completar esa misión en específico sin reiniciar checkpoints. Parece que este problema fue solucionado con la más reciente actualización, pero de todos modos es algo que deberías tomar en cuenta.\nTambién tuve otro bug relacionado al audio en donde después de retomar el juego del modo reposo de PS5, no podía escuchar absolutamente nada. Tuve que salir al menú principal y cargar de nuevo mi partida para que esto se solucionara. Afortunadamente, no me pasó más que una sola vez. Y hablando del audio, parece que Chorus no cuenta con soporte para sonido en 3D, ya que probé varios headsets, incluyendo el Pulse 3D del PS5, y todos se escuchaban igual. Incluso no había gran diferencia al momento de reproducir el sonido directamente de mi televisión.\nPero en general, a lo largo de todo mi tiempo con este juego no me encontré con tantos errores como hubiera pensado. Se ve que sus autores se esforzaron por entregarnos una experiencia verdaderamente pulida y siempre es una gran noticia cuando un juego llega al mercado en condiciones óptimas.\nTiene sus fallas, pero al final es un juego divertido\nTal vez Chorus no tenga la mejor historia de ciencia ficción en un videojuego y sí, el limitado presupuesto que tuvo Fishlabs para su creación se hace evidente en más de una ocasión. Pero Chorus lo compensa con un divertido y frenético combate, gráficas increíbles y un decente sistema de exploración.\nEl juego no aporta absolutamente nada nuevo al género, pero casi todo lo que hace, lo hace bien. Tiene un buen nivel de optimización y difícilmente te encontrarás con problemas técnicos a lo largo de las 20 horas que ofrece Chorus. Existe una amplia cantidad de misiones secundarias y contenido como para mantenerte entretenido un muy buen rato.\nChorus probablemente no será el juego que te convierta en un fanático del género, pero se trata de un increíble punto de entrada para quienes tienen el mínimo interés en los títulos de combate espacial. Además de que cuenta con muchas opciones de accesibilidad que permiten a cada jugador ajustar la experiencia como mejor les plazca.\nEtiquetas: Chorus, Deep Silver, estreno, exploración, Fishlabs, gaming, lanzamiento, Mundo Abierto, Naves, PC, PlayStation, Sony, videogames, videojuegos, Xbox\nChorus – ¿Joya escondida de 2021?\nLa Mass Effect Legendary Edition llega a Game Pass


Hola buenos días, mi consulta es la siguiente. ¿ si una trabajadora dejo de trabajar sin justificación desde el 17 de\nHola buenos días, mi consulta es la siguiente. ¿ si una\nHola buenos días, mi consulta es la siguiente. ¿ si una trabajadora dejo de trabajar sin justificación desde el 17 de Noviembre de 2017 y recién ayer 28-12-2017 recurre a la inspección del trabajo para ser reintegrada porque esta embarazada (presento certificado medico) , pasados 40 días estoy en la obligación de reintegrarla ??\nMax Becerra Ojeda\nEn principio, ella cuenta con fuero maternal. No obstante, este fuero no la habilita para dejar de cumplir con sus obligaciones . De esta manera, usted puede despedirla por haber faltado, pero, debe solicitar el desafuero en el Juzgado del Trabajo. El desafuero es la autorización que da un juez para despedir a un trabajador en casos como el que expone.\nHola por favor solicito un poco más de detalle si es posible\nEL fuero es un factor que protege a ciertas personas de determinados hechos . El fuero maternal impide despedir a una trabajadora. Pero, si la trabajadora incurre en una causal de caducidad del contrato de trabajo, como su ausencia injustificada, igualmente puede ser despedida. Pero, en estos casos, la ley exige que antes de despedir, la justicia se pronuncie sobre si autoriza el despido, que en la práctica es un juicio del trabajo. En fin, creo que puede despedir a la trabajadora, pero, deberá demandarla para que un Juez autorice el despido.\nSi muchas gracias don rafael\nEn ese caso le agradeceré calificar mi respuesta.


Argentina: homenaje póstumo a Maradona con motivo de su 61 cumpleaños\nMural en memoria de Diego Armando Maradona en via Cristallini Italia – Crédito de la foto: Icon Sport\nPublicado en: 27 de octubre de 2021 (Actualizado el 27 de octubre de 2021) / Mediante Arnaud Bocco\nEstá previsto que se rindan homenajes a Diego Armando Maradona. Tendrá lugar el sábado 30 de octubre de 2021, con motivo de su cumpleaños. Habría tenido 61 años si hubiera estado vivo.\nEl sábado está programada una velada festiva de juegos y espectáculos en el estadio Argentinos Juniors. El acto iniciado fue presentado por Cristian Malaspina El presidente del club Pelusa Eterno acompañado del exfutbolista Sergio Batista quien fue compañero de Diego Maradona en dos Mundiales.\nEl espectáculo tendrá lugar a partir de las 19.00 horas, con entrada gratuita para el 50% de los espectadores, dependiendo del aforo del lugar. Esta noche estarán presentes los campeones de los 78 y 86. Otros nombres como Sergio Goycochea, Ubaldo Fillol, Claudio Caniggia, Héctor Enrique y Oscar Ruggeri entre otros han confirmado su presencia.\n“Queremos celebrar el cumpleaños de Diego cuando nació, por eso este homenaje definitivamente se repetirá para siempre. Todo lo que hacemos por Diego es muy pequeño para lo que nos ha dado por nuestro fútbol y nuestro club. Nos cuesta terminar de asimilar lo que le pasó “, dijo Malaspina.\n“Estamos felices de anunciar este homenaje a Diego en lo que fue, es y será su hogar para siempre. Queremos una fiesta de todo el fútbol argentino, los sorprenderemos. Respetamos a todos los aficionados, Diego es de todos “ Agregó Malaspina. También se anticipó un partido de la jornada 19 de la Liga Profesional el viernes, a las 21:15 por este motivo.\nREAD Día de la Fraternidad - Película que habla "Mujeres argentinas" Bergerac Bergerac Jueves 23 de septiembre de 2021\nEl Estadio Bicho que acoge el evento se llama Maradona. Allí debutó el 30 de octubre de 1976 contra Talleres de Córdoba. Maradona luego dejó el club a principios de 1981 para unirse a Boca Juniors.\nPrevious Argentina – Primera División 2021: KO en el aire\nNext VIDEO. El brillante debate del argentino Thomas Gallo que el blues deberá evitar


Ofrenda de flores al Corpus y batalla y embajada o parlamento, últimos actos de moros y cristianos | Ayuntamiento de Archena\nLas kábilas moras comenzaron sus pasacalles desde la calle Calvario y continuaron por calle Mayor hasta el cruce de Ramón y Cajal y allí esperar a los cristianos que procedían de Ramón y Cajal a la altura del Mercado de Abastos. Desde allí todos los festeros recogieron en la plaza del Ayuntamiento a autoridades y abanderadas para finalizar ya juntos en la Iglesia de San Juan.\nCon la marcha 'pescador de hombres' todos los grupos depositaron sus flores a los pies del Corpus Christi que se hallaba en el Altar Mayor.\nPor la tarde, y tras la llegada de la Patrona, la Virgen de la Salud, al Jardín de Juan Pablo II para presidir la Embajada, se procedió a este acto teatral amateur protagonizado por MIguel Ángel López, Embajador Cristiano, y Manuel Palazón, Embajador moro.\nTras el habitual simulacro de batalla entre moros y cristianos, protagonizado por los mismos festeros, la bandera victoriosa fue entregada por el embajador cristiano a la Patrona. Finalmente y acompañada con los vítores y música de 'guapa, guapa, guapa' fue entronizada solemnemente en la Iglesia de San Juan Bautista.


Los últimos jedi: lo bueno y lo malo | Runeblog\nLos últimos jedi: lo bueno y lo malo\nEn diciembre de 2017 se estrenó la película Los últimos Jedi, el episodio VIII de la saga de La guerra de las galaxias. Por la calle todo parecía tranquilo. Pero mientras tanto... ¡¡¡internet ardía!!! Masas enfervorecidas de fans la criticaban sin piedad mientras la otra mitad de la masa de fans la defendía a capa y espada. Yo la fui ver y salí del cine sin saber muy bien qué pensar. Algunas partes me habían gustado mucho. Otras menos. En general, tenía la impresión de que las partes que me habían gustado eran más que las que no. Pero para tratar de concretar mejor mi opinión sobre la película, empecé a leer varias críticas por internet. Hasta vi el vídeo en el que Kevin Smith repasa la película (no lo vi todo, que es muy largo). Me ha encantado el análisis que hace el blog The Alexandrian. A continuación voy a expresar todo lo que he aprendido leyendo estas críticas y de ahí podrás ver la opinión que me merece esta película (ojo que hay spoilers).\nPrimero lo malo\nEl eje central del debate\nPor lo que he podido observar, la opinión de los fans se divide sobre todo en ambos lados de una línea roja: «la relación de continuidad con la trilogía precedente». Es decir, si ves esta película como independiente de las trilogías anteriores, es una película buena. Por el contrario, si ves la película como una continuación de la saga, tienes motivos para odiarla. La nueva trilogía se estableció desde el inicio como una mezcla de los dos conceptos. Es decir, tratar de recorrer la línea roja y equilibrar elementos nuevos con otros de la trilogía previa. Parecía un buen plan para contentar a todo el mundo, es decir, público joven con público viejo. Y en principio pusieron los ingredientes necesarios: nuevos personajes jóvenes (Poe, Rey, Finn) y antiguos personajes viejos (Leia, Han, Luke). Podría haber salido bien. Se podrían haber hecho muchas historias buenas con eso. Por desgracia, se tomó una decisión fatal que resulta en desastre si eres del público viejo:\nEl maldito reboot\nNo solo es una falta de originalidad muy grande, sino que el hecho de que esta trilogía se base en una premisa copiada de la trilogía anterior menoscaba mucho las gestas conseguidas por los protagonistas. Imagínate que empiezas una nueva campaña de rol con los mismos personajes de la anterior y viene el máster y te dice: «bueno, pues todo lo que conseguisteis en la anterior campaña no ha servido de nada. Ale, a jugar». Es feo. Muy feo.\nClaro que es plausible que surja otro grupo militar fascista que intente dominar la galaxia. Pero, ¿de verdad esta repetición era la única forma de continuar con la saga? ¿Otra vez el mismo planteamiento? Por ejemplo, podrían haber hecho que la República se enfrentara a unos restos del antiguo Imperio que tratan de resistir. O podría aparecer una invasión alienígena de fuera de la galaxia solo superable con el poder de la Fuerza. Cualquier cosa menos repetir el mismo esquema.\nPara más inri, además de copiar la premisa básica, van y hacen «homenajes» a la anterior trilogía, como una nueva Estrella de la Muerte que destruye planetas y que los rebeldes se encargan de volar en pedazos. De hecho, me parece un insulto a la palabra «homenaje» cuando en realidad se trata de una mera repetición.\nSobre el episodio VIII en sí\nEl director de Los últimos Jedi no ha hecho más que continuar con las premisas heredadas de El despertar de la Fuerza, así que todo lo malo de esas premisas no es culpa suya. Habría sido aún peor si Rian Johnson hubiera ido en contra de eso. Por desgracia, ha seguido con las copias de escenas, como una batalla en un planeta blanco para dar tiempo a los rebeldes a retirarse ¡y encima con AT-ATs! O como un combate entre el jedi bueno y el malo frente al emperador o jefe supremo.\nQuiero pensar que estas escenas copiadas son en realidad exigencias de los productores, que toman por tonto al público y no quieren arriesgar, solo ganar pasta. «Ponle ahí escenas muy parecidas a la trilogía anterior» debieron exigir al director y guionistas, «esa trilogía generó mucho dinero, y nosotros también queremos forrarnos, así que repetiremos escenas y los fans nos aplaudirán, es menos arriesgado, una apuesta segura». Grrr, qué rabia me dan estos «homenajes» y el beneficio que se quiere sacar a la nostalgia.\nEmpieza la película y de repente observo una escena que más bien podría formar parte de La loca historia de las galaxias. Me refiero a cuando Poe le toma el pelo al llamar al comandante Hux desde su X-Wing. Pero más adelante, cuando Finn, Rose y Chewbacca se infiltran en la nave de la Primera Orden, aparece una nave aterrizando, expulsando mucho vapor, y pienso «vaya, parece una plancha» y acto seguido, resulta que, efectivamente, es una plancha. Aunque está bien que haya humor, estas dos escenas me parecieron cercanas a la autoparodia. En la trilogía anterior había humor, como cuando Leia está andando por un pasillo detrás de Chewbacca y dice algo así como «¿Alguien puede apartar a este felpudo gigante?». Pero la plancha... Con la plancha se pasaron tres pueblos. Es como ver HardWare Wars.\nSin embargo, aparte de la plancha y sobre todo, lo horripilante que me resulta la mezcla entre remake y continuación, la avalancha de otras críticas que se han hecho a la película me parece desmesurada. Parece que hay fans que se han enfadado mucho al ver que las historias fan-fiction que ellos habían conjeturado se han hecho añicos en esta nueva entrega de la saga. Como si alguien tuviera que respetarlo... Me parece muy ingenuo. Por otro lado, tenemos que todo el universo expandido con su Mara Jade, su Ben Skywalker y los hijos de Leia y Han se ha ido por el desagüe. Eso sí entiendo que toque un poco más la fibra, ya que todo eso fue oficial hasta que llegó Disney y decidió pasárselo por el forro. Pero por lo menos los guionistas han aprovechado algunos elementos de ahí. Sin embargo, los fans más fanáticos no lo ven así y un grupo ha empezado a recoger firmas para que esta trilogía no se considere canónica dentro del universo de Star Wars. Absolutamente flipante. Pero volviendo a lo que decía al principio de este párrafo, a continuación voy a repasar varias de las críticas principales y ver por qué no son necesarias.\n1. Múltiples y variados hechos que no encajan con la física\nCriticar errores de física, como la extraña persecución de las dos grandes naves nodrizas o el hecho de que las bombas de los bombarderos caigan hacia abajo en el espacio, simplemente no tiene sentido en La guerra de las galaxias. Desde sus inicios, una de las premisas básicas de esta saga es que no se toma en serio la física. Se contenta con que lo parezca ligeramente, ya que es más fantasía que ciencia ficción. De lo contrario, ¿por qué no se congelan y asfixian los protagonistas de Una nueva esperanza cuando aparcan el Halcón Milenario en un asteroide? ¿Acaso el vientre del gusano gigante es perfectamente hermético al frío vacío espacial? Y los sonidos que hacen las naves espaciales y los cañones al disparar en el espacio y las explosiones ¿existen realmente cuando no hay oxígeno para que se propague el sonido? Hay muchos más ejemplos pero en definitiva, en estas películas hay que centrarse en la aventura y la acción, porque si te pones quisquilloso con la física no vas a disfrutarlas nada.\n2. Not my Luke\nMuchos fans están totalmente decepcionados por la actitud de Luke en esta película y encima Mark Hamill echó leña al fuego cuando afirmó en una entrevista que el guión tampoco representa a Luke como él lo imaginaba. Básicamente, consideran que es imposible que el Luke Skywalker de la anterior trilogía haya terminado siendo el egoísta y amargado personaje de Los últimos Jedi.\nA mí me parece normal que empiecen a matar a los protagonistas de la trilogía anterior para dejar sitio a la nueva generación. De lo contrario, se restarían protagonismo entre ellos y sobre los nuevos pesaría la sombra constante de los viejos. Y todo el tema del fracaso de Luke es muy interesante. Todo el mundo comete errores y falla, incluso las grandes leyendas como Luke Skywalker. De hecho, cometer errores los hace mucho más humanos y creíbles. Por si fuera poco, al final de la película Luke se redime de forma impresionante de sus errores (ver más abajo sobre este tema).\n3. Rey sabe hacer demasiadas cosas sin apenas entrenamiento\nEsto no es un fallo, pero aunque lo fuera, no sería exclusivo de Los últimos Jedi. Cabe recordar aquí que en El imperio contraataca, Luke pasa un fin de semana con Yoda y luego ya se va a luchar contra el mismísimo Darth Vader. Y pierde, claro. Pero no creo que lo que le enseñó Yoda en dos días le haya permitido hacer las virguerías que hace durante el duelo en Bespin. Por otro lado, también hay que tener en cuenta que en Una nueva esperanza Luke destruye la estrella de la muerte confiando en la Fuerza para lanzar los torpedos sin haber tenido apenas entrenamiento. Solo una charlita con Obi Wan y listo. Quiero decir que las acciones de Luke, igual que las virguerías que hace Rey en la nueva trilogía, pueden explicarse meramente por el gran poder de la Fuerza que tienen previo a cualquier entrenamiento. Además, mientras que Luke es un granjero de clase media-baja, Rey lleva desde los 5 años luchando día a día para sobrevivir sola en un mundo desértico, así que es normal que esté curtida en el combate. Por si fuera poco, los guionistas se ocupan de dejarlo claro cuando Luke se sorprende al sentir el poder de la Fuerza que tiene Rey.\n4. Toda la escena de Canto Bight no aporta nada porque termina en fracaso\nBien al contrario, esta escena tiene mucho sentido para el desarrollo del personaje de Finn y para uno de los temas centrales de la película (ver abajo). Y además, ¿desde cuándo las escenas que terminan en fracaso no aportan nada? Por ejemplo, el duelo de Luke y Vader en Bespin termina en fracaso. Pero ¿de verdad no sirve para nada? Claro que sí: el personaje de Luke evoluciona y descubre cosas sobre sí mismo. Una evolución necesaria cuyos frutos solo llegan a verse en la siguiente película. Pues lo mismo con Finn en Canto Bight. Pero en el caso de Finn, los frutos de su evolución ya se ven al final de la película, durante el combate en Crait, el planeta salado. Vayamos por partes.\nFinn empieza en El despertar de la Fuerza siendo un desertor del Imperio, quiero decir... de la Primera Orden. No es un héroe, solo quiere huir. Pero gracias a la interacción con Rose y la aventura que viven en Canto Bight, Finn interioriza que es necesario luchar contra la opresión. Que a veces es necesario sacrificarlo todo por algo más mucho más grande que uno mismo. Y es gracias a esta evolución, a este cambio, que más tarde Finn decide darlo todo para defender a los rebeldes en Crait. Finn empieza así a convertirse en un héroe. Y gracias a esto va a poder desempeñar una función clave en el resolución de la trilogía en la siguiente película.\nAdemás, la escena de Canto Bight no solo sirve para hacer evolucionar a Finn, sino también para hacer patente el mensaje final de la película (ver más abajo).\nEn esta película se tratan una serie de temas importantes que hacen que todo sea algo más que una serie de escenas emocionantes. Estos temas componen el mensaje de la película y están relacionados con el desarrollo de los personajes protagonistas. Yo he identificado los siguientes 5:\n1. Sacrificarse por los demás es mejor que huir\nEsto es lo que saben bien todos quienes forman parte de la Resistencia y es lo que aprende Finn en esta película, concretamente en la injustamente denostada escena de Canto Bight. Es la idea que define a la gran mayoría de héroes y heroínas. Sin embargo, igual que Poe, Finn termina aprendiendo algo más, y es que...\n2. El grupo está por encima del sacrificio heroico individual\nPoe Dameron ya tenía interiorizado el punto anterior desde el principio de la trilogía. Pero en Los últimos Jedi su personaje evoluciona y aprende. A base de tortazos, pero aprende. Primero, después de hacer caso omiso de las órdenes de Leia durante la evacuación de D'Qan, esta lo degrada. Poe sigue en sus trece y más tarde se rebela contra sus superiores, por lo que recibe un nuevo tortazo. Poe simplemente hace lo que cree que es correcto según el punto anterior: llegar valientemente hasta donde sea por el bien común. Sin embargo, en esta película aprende que el comportamiento heroico, por loable que sea, no debe ser individual, sino conjunto con el resto de héroes. Finalmente, en la batalla de Crait se demuestra que ya ha interiorizado este mensaje cuando se retira del ataque siguiendo las órdenes. Esto contrasta justo entonces con Finn, que en ese momento ha aprendido el punto 1, pero aún no el 2. Luego Poe vuelve a demostrar que ha evolucionado cuando aparece Luke y se da cuenta de que el jedi legendario no se está sacrificando a pesar del grupo, sino por el grupo, y entonces organiza al resto de rebeldes para salvarlos a todos, subiendo así al mismo nivel que Leia. Ver este tipo de evolución de los personajes es lo que hace que cualquier narración tenga verdadera enjundia.\n3. Vivir el presente es mejor que adorar lo viejo\nLuke tiene esta obsesión de ser el último Jedi y el peso que eso le supone le abruma sobremanera. Antes de refugiarse en Acht-To, recopiló todos los textos que encontró sobre la Fuerza. Y ahora los desprecia, porque nada de eso le sirvió para evitar su error. Cuando aparece Yoda y básicamente le dice: «¿Quieres quemar los libros? Pues quémalos. No son importantes», Luke se queda a cuadros. Su maestro le está diciendo que venerar el pasado no es tan importante como saber vivir el presente. Es un mensaje tremendo. Sobre todo porque también me parece una metáfora de las películas de Star Wars en general y de las expectativas que generó la primera trilogía. Es como si el director nos estuviera diciendo: «vale que la trilogía original fue genial, pero si no la superáis no disfrutaréis nunca las películas de ahora».\n4. Fallar forma parte del aprendizaje e incluso los mejores tienen permiso para fallar\nLa aparición estelar de Luke al final de la película es la culminación de la evolución de su personaje. De hecho, tras el El imperio contraataca y su primer duelo con Vader ya debería haber aprendido que fallar forma parte del aprendizaje. Pero claro, después pasó que se convirtió en una leyenda, las expectativas eran muy altas, y sobre todo las que él tenía de sí mismo. El hecho de haberse convertido en maestro le hizo olvidar esa lección. Al fin y al cabo, ¿no se supone que los maestros lo saben todo? La losa de ser una leyenda le hizo ser demasiado estricto consigo mismo y no puede perdonarse su gran fallo. Por suerte, aparece su propio maestro para sacar a Luke de su propia encerrona y decirle eso de «The greatest teacher, failure is».\nEste es el mensaje que más me gusta de toda la película y me encanta cómo se representa en la historia trágica de Luke Skywalker. Por eso no entiendo la frase que he comentado antes de «Not my Luke». Todos los héroes necesitan tener defectos. Estos defectos los humanizan, los hacen creíbles, y hacen que sus hazañas sean verdaderamente impresionantes. Más allá de su gran valentía, su gran poder para vencer al mal, los héroes deben vencerse a sí mismos. Fíjate que si hasta los grandes héroes como Luke pueden fallar, ¿cómo no vas a hacerlo tú? Y eso, lejos de ser negativo, es muy bueno, porque el fallo te hará ser mejor.\nY cuando Luke deja de mirarse el ombligo, finalmente se redime de forma épica. A lo bestia. El héroe por antonomasia se va por la puerta grande. Me pareció una escena sensacional, sobre todo porque me encantan las sorpresas y no lo vi venir. Solo más tarde me di cuenta de que el aspecto de Luke en Crait es diferente y que su espada es azul.\n5. Las buenas acciones no solo son buenas por sí mismas, sino por el ejemplo que dan.\nLeia afirma al final que la Resistencia debe ser la chispa que prenda la mecha de la rebelión. Y luego se nos muestran imágenes de los niños explotados en Canto Bight mirando el cielo. Esto hace alusión al hecho de que la aventura de Finn y Rose en el planeta casino ha inspirado a estos niños. Sin que ellos mismos sean conscientes, su valentía se ha convertido en un ejemplo contagioso a seguir. Y esos niños tal vez en el futuro se unan a la Resistencia para luchar contra la injusticia. Otro motivo por el que la escena de Canto Bight sí es necesaria para redondear la película. Rose es la chispa que hace evolucionar a Finn. Luke es la chispa que hace evolucionar a Poe. Las acciones de este pequeño grupo de rebeldes que sobrevive al final de la película son la chispa para esos niños de Canto Bight. En definitiva, es un mensaje de esperanza.\nObservar el desarrollo de estos cuatro temas mejora mucho mi opinión sobre la película. Además, hay otros mensajes más sutiles que también me gustaron. Me gustó mucho que la escena de Canto Bight sea una crítica directa a los vendedores de armas, por ejemplo. Es un ejercicio de mostrar los tonos de gris que nunca antes se había visto en la saga, y que hace que te plantees dilemas. ¿Vale la pena que la Resistencia compre armas de aquellos que permiten que se explote a niños en los casinos que frecuentan? También me gustó que liberaran a los perros gigantes de carreras, que me parece un mensaje en contra de la explotación animal. Lástima que Finn y Rose no liberaran también a los niños explotados del casino, pero supongo que no se puede tener todo. Me gustó que Chewbacca no se comiera el porg asado, que es un mensaje de vegetarianismo. Y claro, me gusta que la protagonista sea una chica fuerte, y que otro de los protagonistas sea negro.\nEscenas que me parecen molonas\nAparte de los temas y los mensajes, me gustaron mucho varias escenas. Por ejemplo, el combate de Rey y Ben contra Snoke y su guardia imperial. La coreografía es fantástica, hay grandes sorpresas como la muerte de Snoke y el momento en el que Ben y Rey están brevemente en el mismo bando es genial. Lástima que el principio quedará empañado por ser una escena demasiado parecida al duelo final de El retorno del Jedi. Pero de eso ya he hablado al principio.\nOtra escena que me gustó mucho es cuando la comandante de la Resistencia decide dar media vuelta a su nave y se lanza a la velocidad de la luz contra la nave de la Primera Orden. Cuando eso ocurre, la película se queda en un respetuoso silencio, y en la sala de cine no se oye ni una mosca. De hecho, al parecer en algunos cines de Estados Unidos se avisaba a los espectadores de que en un momento de la película se produce una pausa de sonido de 6 segundos... Lo hicieron porque, al parecer, hubo gente que se quejó porque creían que el sonido se había estropeado durante esos segundos y exigían una compensación (!). Alucinante.\nY finalmente, la aparición de Luke en Crait. Al principio me pareció que iba a ser una copia de la escena en la que Darth Vader lucha contra Obi Wan Kenobi en el episodio IV. Pero el efecto del fuego concentrado contra Luke, la nube de polvo que se disuelve, y él sigue ahí, muy a lo Dragon Ball... me pareció sensacional. Por no hablar de la sorpresa cuando Ben lo atraviesa con su espada.\nEn definitiva, una película buena. Podría haber sido mucho mejor sin el lastre del enfoque de esta nueva trilogía, pero qué se le va a hacer. Tal vez esta sea la mejor película que se podría haber hecho teniendo en cuenta lo poco que les gusta arriesgar a los productores de Hollywood y toda su maquinaria. ¿No crees?\nCarlos de la Cruz 14 de enero de 2018, 22:25\nA mí me gustó mucho, la verdad. Por muchas de las razones que comentas. Como tú, preferiría sinceramente que se dejaran de homenajes y dejaran volar a la historia. Que, al menos, no es la historia que me esperaba, con un Luke sabio, un entrenamiento, etc.\nRuneblogger of the Runeblog 15 de enero de 2018, 18:16\nSí, me gustó cómo juegan con las expectativas del público y consigue sorprender. La escena en la que Rey le entrega el sable a Luke y este lo tira por encima del hombro es un ejemplo.\nNirkhuz 15 de enero de 2018, 19:07\nYo he de decir que la peli me dejó un poco meh. Me gustó, pero no me volvió loco. Creo que algunas críticas tienen mucha razón (aunque la gran mayoría van a lo visceral) y algunas defensas también. En mi caso es todo muy 'meh', no se como definirlo de forma mejor. No volvería a verla hasta dentro de mucho, pero no salí llorando ni rabioso, salí diciendo 'pues está bien'. Sin más.\nY no lo digo con acritud, porque aunque suena a herejía, nunca he sido un fan a muerte de Star Wars...\nRuneblogger of the Runeblog 16 de enero de 2018, 19:24\nNo es herejía, hombre. Faltaría más. 😀\nanonimous 21 de marzo de 2018, 21:22\n"menoscaba mucho las gestas conseguidas por los protagonistas": en desacuerdo. ¿Por qué? ¿acaso en la trilogía original las batallas de Hoth o de Endor menoscabaron la batalla de Yavin? ¿verdad que no?\n"El retorno del Jedi" quiso hacernos creer que con la vieja Bruja del oeste se acababan todos los males de la Galaxia de una vez para siempre, pero todos sabíamos que no iba a ser cierto... o no habría secuelas.\n"Cualquier cosa menos repetir el mismo esquema." ¿Merece la pena recalcar que mientras que el Imperio se adueñó de la República mediante un golpe de Estado, los chicos -y chica- del Nuevo Orden son invasores?\nHe leído el artículo original de Justin Alexander y me deja flipado cuando dice: "the prequel trilogy, for all of its flaws and foibles, never diminished the original trilogy". Vale que las nuevas entregas podrían y deberían habérselo currado mucho más, pero... tras el trauma de "La amenaza fantasma", que me dió unas ganas locas de quemar el cine, no tengo narices para criticarlas. George Lucas puso el listón a ras del suelo y estoy dispuesto a tragar lo que sea que tenga a bien echarme la Disney... con tal que no vuelva Jar Jar Binks.\nPor supuesto que el auténtico villano de "La amenaza fantasma" no era el bueno de Jar Jar ni la carrera de vainas, sino los malditos midiclorianos. En vez de un flujo espiritual que une a todas las formas de vida, la Fuerza es una anomalía en la sangre que te da el poder de... empujar cosas. Los Jedi ya no son los druidas místicos y sabios de la trilogía original sino unos tarugos con espada láser, una jauría de perros amaestrados que no distingue buenos de malos, los esbirros de una República regida por necios y por corruptos.\n¡Disney, coge mi dinero!\nUna pausa para ir al baño y volvemos enseguida.\nRuneblogger of the Runeblog 22 de marzo de 2018, 18:48\nPues tienes razón en que la batalla de Endor es una repetición del esquema de la batalla de Yavin. Básicamente, oootra Estrella de la Muerte. Pero reconocerás que, ya que en la trilogía original nos habían colado una segunda Estrella de la Muerte, ¿no podrían haberse inventado algo diferente para «El resurgir de la Fuerza»? No sé... ¡cualquier cosa menos una tercera Estrella de la Muerte! Estoy empachado de Estrellas de la Muerte ya. 😩\nY vale, la Nueva Orden son invasores, muy bien. Pero no dejan de tener las mismas armas, la misma estética, el mismo hacer, el mismo Emperad... Gran Maestro, casi el mismo Jedi oscuro y... cómo no, la misma Estrella de la Muerte. Toque súper original: esta vez es mucho más grande que la última. Bufff a eso me refiero con repetición.\nSobre la frase de Alex, creo que es superflua. Es de perogrullo que la precuela no podía menoscabar nada, ya que lógicamente ocurre antes que la original. 😇\nY estoy totalmente de acuerdo con tu crítica a los midiclorianos.\nanonimous 26 de marzo de 2018, 16:41\n"Toque súper original: esta vez es mucho más grande que la última." Pe-pe-pero ¡si hasta tiene pistas de esquí! Esto cuenta como original, ¿verdad? ¿verdad? :P\nRune, me has pillado, y he de admitir que soy un pervertido de la peor especie. Los fallos más-que-evidentes de las últimas entregas no interfieren en mi disfrute. Te pongo una analogía gráfica [espíritus sensibles abstenerse de leer lo que sigue]. En la película "De óxido y hueso", Marion Cotillard interpreta a un personaje que carece de piernas. Pero aunque le falten miembros, su torso sigue siendo el de Marion Cotillard, ergo está requetebuena.\nLas nuevas entregas tienen innumerables defectos, pero a mis ojos siguen siendo Star Wars, y es lo que cuenta.\n"Estoy empachado de Estrellas de la Muerte ya." Pues ya puedes ir rezando a tus dioses para que en la próxima entrega no les dé por emular el clímax de "CA: el Soldado de Invierno". :P :P :P\n"the prequel trilogy, for all of its flaws and foibles, never diminished the original trilogy": no considero yo que las precuelas menoscaben la trilogía original ¡sino que la arruinan por completo! Jar Jar Binks tan sólo existe para que Anakin y los Jedi parezcan menos burros en comparación... y fracasa miserablemente. Al cabo del día el viejo Palpatine, genocida y megalómano, se revela como el único hombre cuerdo en toda la Galaxia.\nPor eso prefiero ignorar las precuelas. No reconozco "La amenaza fantasma" como una película de Star Wars, y me salté el estreno en cines de las otras dos sin ningún remordimiento ni pesar.\nanonimous 21 de marzo de 2018, 21:23\nLo que me ha entusiamado de "Los últimos jedi" es la caracterización del viejo Luke. Me explicaré.\nTras el estreno de "Rogue One" volví a ver la trilogía original por la tele, y lo que más me llamó la atención fue que: mientras que al final de "El Imperio contraataca" dejamos a Luke hecho un piltrafilla, en "El retorno del Jedi" Mark Hamill entra en el palacio de Jabba el Hutt hecho un capullo prepotente y entrajado, como Francisco Camps en una comisión del Congreso. Vader, en cambio, no parece Vader, sino un pánfilo corroído por un mar de dudas bajo su casco. Y...\n¡Leeeñe! ¿Cuándo y cómo se han intercambiado las personalidades estos dos?\nLo que quiero decir es que no me creo al Luke de "El retorno del Jedi" -ni al Vader tampoco, pero eso es para otro día-. Y no necesito reunir firmas para que pedir que la descontinúen. En mi cabeza eso ya está hecho. (Mi fan-versión de "El retorno del Jedi" no sería más que un calco de "Apocalypse Now" con Luke en el lugar de Willard y Vader en el lugar de Kurtz.)\n"Los últimos jedi" me ha devuelto ¡por fin! al auténtico Luke. ¡Y Yoda vuelve a tener vis cómica! ¡Hurra!\nRuneblogger of the Runeblog 22 de marzo de 2018, 18:58\nEs verdad que Luke va de sobradillo en «El retorno del Jedi», pero es porque entre películas representa que se ha estado entrenando a fondo, ¿no? Además, en el «El retorno del Jedi» se cierra el ciclo y el concepto del «viaje del héroe» de la evolución del personaje hace necesaria que nos presenten a un Luke que casi ha superado todos sus puntos flacos hasta ese momento. Los personajes que evolucionan, que aprenden y cambian debido a los sucesos resultan más interesantes. Por eso Vader también está más sensible en esa película. Y aun así, aún nos muestran como Luke no está maduro del todo cuando casi cae presa de la tentación de entregarse a la ira, cuando en el duelo final le corta la mano a Vader.\nPor eso estoy de acuerdo contigo en que el Luke de «Los últimos Jedi» mola. Empieza de nuevo con dudas y termina siendo el héroe que se espera de él. 😉\nanonimous 26 de marzo de 2018, 16:43\n"entre películas representa que se ha estado entrenando a fondo, ¿no?" Si los defectos de Luke fueran físicos, como que es un canijo y un torpón, te diría pues vale. Pero los defectos de Luke son morales, y eso no se supera con el entrenamiento sino como dices tú "debido a los sucesos".\nEl viaje del héroe culmina cuando el personaje supera su peor defecto, que en el caso de Luke Skywalker es la duda (seguido de cerca por la impaciencia) y en el de Darth Vader es la ira. Sin embargo, en ErdJ hay un tal Luke Vader a punto de sucumbir a la ira -cosa que a Luke Skywalker jamás le había sucedido, ni cuando los malos mataron a sus tíos-, y un Darth Skywalker acosado por las dudas.\nPor eso agradezco que en "Los últimos Jedi" haya vuelto el Luke Skywalker que "El retorno del Jedi" nos escamoteó. Tras los sucesos que tuvo que afrontar en "El Imperio contraataca" (un chico que ya de por sí era de carácter endeble descubre que su adoradísimo papá es un renegado y sus sabios mentores un par de cínicos embusteros), "El retorno del Jedi" debería haber empezado con un Luke amargado, sin afeitar y sin espada. ¿Qué otra cosa cabría esperar?\nReseña de M-Space: juego de rol de ciencia ficción D100


eventos archivos - muuxubar\nThe winter “puente” is coming\nHoy jueves, 5 de noviembre, a partir de las 18:00 horas, prepara tu puente: no te quedes congelado, y ven a pasar un buen rato a escuchar y bailar buena música con DJ Chus. Empieza el puente calentito… ¿No tienes…\nEste jueves 21 de noviembre, a partir de las 18:00 horas, ven a pasar un buen rato y a escuchar lo mejor y más bailable de la música del momento. Con DJ Chus al mando!!! ¿Y tú, tienes planes para…\nNo tengas miedo… ¿o sí? El jueves 31 de octubre, a partir de las 18 horas tienes que acudir a la TERRORÍFICA FIESTA DE HALLOWEEN que hemos preparado en muuxubar.\nRefrescos Solidarios a beneficio de Fundación Deporte y Desafío\nEl próximo 10 de octubre muuxubar organiza junto con el Foro de Responsabilidad Social Corporativa de Chep una nueva edición de Refrescos Solidarios a beneficio de Fundación Deporte y Desafío.\nFiesta vuelta al curro\nVolvemos con fuerzas renovadas después del periodo estival, y lo celebramos con una fiesta este jueves 5 de septiembre a partir de las 18:30 horas.\nmuuxubar organiza junto con Chep otro de sus Charity Drinks (Refrescos Solidarios). La cita de la nueva fiesta solidaria será el próximo jueves 20, en la que recaudaremos fondos para la Fundación 26 de Diciembre.\nRefrescos Solidarios 2019\nmuuxubar organiza junto con Chep otro año más los Refrescos Solidarios. En esta ocasión daremos la bienvenida a la primavera con la fiesta solidaria "Welcome SPRING". Todos los beneficios serán para PlayOnside, una organización sin ánimo de lucro cuyo objetivo…\nEste jueves 28 de febrero celebraremos en muuxubar nuestra fiesta Carnaval 2019 con la actuación musical de DJ Chus.\nmuuxubar colabora con la Fundación Deporte y Desafío y Chep en los Refrescos Solidarios el próximo jueves 22 de noviembre a las 17:30 horas. ¡¡¡Te esperamos!!!\nEste jueves 8 de febrero celebraremos en muuxubar nuestra fiesta Carnaval 2018. La cita será a las 18:00 horas y contaremos con la actuación musical de DJ Chus. ¡No te lo puedes perder!


Católicos en Chile bajan en un 17% pese a arribo de Francisco « Diario y Radio Universidad Chile\nEn Chile hay un 17% menos de católicos que en 1995. Pese a que la confianza en la institución ha crecido en la región desde que el Papa Francisco asumió el Pontificado, en Chile eso no ha permeado. A juicio de los expertos, la Iglesia nacional se resiste al cambio y va mucho más lento que lo que propone el argentino desde el Vaticano, situación que frustra a quienes quieren ser parte de esa nueva iglesia.\nDomingo 20 de abril 2014 19:17 hrs.\nHace algunos días, Latinobarómetro presentó una encuesta que revelaba la disminución de los católicos en el mundo. La muestra llamada “las religiones en el tiempo del Papa” indica que en Chile los declarantes de esa fe han disminuido en un 17% entre 1995 y 2013.\nLa noticia reflota un fenómeno que por años se trabajó entre expertos: la religión católica perdía presencia, aunque más allá de los números siempre importaron las razones.\nMarta Lagos afirmó que una de las conclusiones arrojadas por la investigación es la resistencia al cambio que tiene la Iglesia Católica. “Lo principal es que la religión católica es resistente al cambio, y a pesar de lo que sucede los católicos en Latinoamérica bajan muy poco, salvo en Chile. Esto no sucede en todas partes, no sucede en América Latina”.\nOtro de los datos aportados, sería la creciente confianza entre las personas producto del arribo del Papa Francisco como líder máximo del catolicismo, situación que en Chile no se reflejaría con la fuerza de otras latitudes del continente.\nPara Jaime Corio, Secretario de la Conferencia Episcopal, una de las razones que explicarían el proceso de la secularización nacional y la falta de confianza es “el impacto de los abusos y escándalos”, que serían “muy profundos en Chile”, reconoció.\nA juicio de Marcial Sánchez, historiador experto en Iglesia católica, uno de los principales motivos del caso chileno es precisamente la poca empatía que ha tenido la Iglesia con las necesidades de las personas, situación que se completa con un mercado económico individualizador.\n“A la iglesia católica le ha costado sintonizar con lo que la gente quiere y espera de un pastor. Con la llegada de Francisco esos números pueden revertirse, pero pasa por la calidad de ser católico en un mundo tan complejo como el que estamos viviendo”, dijo.\nDe ese modo, la presencia de Francisco inmediatamente se plantea como una fórmula de recuperación de los espacios perdidos. El Papa, su discurso renovador, sanador y cercano al “Cristo sufriente”, como tantas veces ha identificado a las poblaciones carenciadas del mundo, se aleja de la visión mercantil y utilitaria que por años se presencia en las curias eclesiales.\nPero, ¿qué pasa fuera de la figura de Francisco?, ¿Las preocupaciones del actual Pontífice trascienden sus preocupaciones personales y encuentran eco en las verdaderas intenciones de la iglesia?\nSánchez lo afirma. Para él, el discurso trasciende a la figura del hombre, convirtiendo a José Bergoglio en un preconizador del camino que se debe seguir: “Una cosa es que si hay seguimiento y otra persona continúa el camino de Francisco, esa persona deberá tener cierta entereza. Hay que esperar, y espero que el Papa tenga un tiempo importante a la cabeza de la Iglesia para preparar el camino venidero”.\n“La Iglesia va más lento que los cambios propuestos por Francisco”, ahonda el historiador, lo que podría identificar esas diferencias sustanciales que muchos sectores sociales tienen con los actuales líderes católicos nacionales.\nRespecto de los quehaceres urgentes de la Iglesia, los expertos coinciden en muchas tareas. Recordemos que durante la semana pasada, un grupo de manifestantes se acercó a la primera misa realizada por Ricardo Ezzatti en su condición de Cardenal: “Sabemos que hay religiosos que son buenos, pero con gente como (el ex arzobispo) Errázuriz y (el actual arzobispo de Santiago) Ricardo Ezzati no vamos a salir adelante nunca”, dijo Juan Carlos Cruz, una de las víctimas de abusos de Fernando Karadima, refiriéndose a la falta de diálogo que la Iglesia ha mostrado en nuestro país, respecto de los abusos que se han cometido en contra de niños durante los últimos años.\nAsimismo, está el antecedente de la investigación por la irregularidad en los procesos de adopción que enfrenta el sacerdote de los Sagrados Corazones, Gerardo Joannon.


Pues parece que en el 1004 no lo tienen nada claro. He llamado hace 15 minutos y me informaron que no era hoy, era a partir del día 8. Que no sabía si debía de llamar al 1004 como cliente de movistar Fusion + o se aplicacría automáticamente.. O me ha tocado el/la nuevo/a empleado/a, o no está informado/a o todavía no lo tienen listo pese a anuncarlo a bombo y platillo.\nNo se aclaran,a mi me dijeron que si,pero como no aparecia el pedido ni nada,volvi a llamar y me dijeron que hasta mañana no se puede,que lo dejaba apuntado.Le dije que habia gente que tenia el pedido e incluso gente con los 300 a los 5 min y nada,consulto con su superior (o eso dijo) y que hasta mañana no se puede,paso de llamar mas,si veo que el lunes no tengo noticias volvere a llamar\nTened en cuenta que la culpa no es de los teleoperadores, es de Movistar x informar antes a los clientes y no formar a los empleados, les dejan "en bragas"\nHe llamado hace un rato. Me han tenido 10 minutos a la espera. He solicitado la simetría y a los 15 minutos me he quedado sin internet, han empezado a parpadear las luces de la ONT y ya tengo los 300 simétricos.\nEl router no se resetea ni nada por el estilo, porque yo he seguido moviéndome por la red interna de casa. Eso sí, tengo un ASUS 87, no sé si tendrá algo que ver.\nEso sí, parece que\nBien por Movistar y por su rapidez a la hora de activarme la simetría.\nY vuelvo a ponerlo, a los que tenemos cobre que nos den, pagar mas por menos, en mi caso fusion + sobre VDSL , no llega a 15 megas y sin TV HD , pagando como el que tiene 30 megas simetrico, gracias Movistar, por acordarte de los clientes sobre cobre, solo para subir precio.........\nAl fin lo he conseguido. Esta vez me ha atendido una señorita de lo más atenta. Me ha dicho que la activacíon de la simetría iba por fases y que hasta mañana no se podría aplicar, pero ha anotado mi solicitud. Tal como ha comentado "drdig", al poquito me he quedado sin internet y ya tengo la simetría.\nComo "Santiroca" ha comentado más arriba que se activaba el servicio "másmegas", le he preguntado a la operadora y me ha dicho que al no haber cambio de contrato no debería activarse.\nMantuo, es que es posible tener Movistar+ sobre vdsl???\nQue perfil de velocidad tienes?? 15 mn?? Un saludo\nMe parece poco serio, mas bien engañoso, que se diga que esta disponible, llevo llamando toda la mañana al 1004 y me dicen que nada, que el Lunes.\nInforme de manera adecuada, clara y trasparente, Sres Bloggeros\nvisegom , revisalo xq a mi me han dicho que sí, cualquier cambio que hagas, vuelve a activarlo (servicio más megas)\nNose como a unos os lo han activado al rato,y a mi las veces que he hablado que hasta mañana minimo no se puede pedir,la ultima chica con la que hable encima borde,diciendo que podia decir lo que quisiera que nadie la tenia activada.En fin,...


Y ya va un lustro (que ganas tenía de usar esta palabra) 5 años en los que ando por estos mundo digitales con vosotras. Madre mía parece que fue ayer que comenzaba con más miedo que vergüenza. Y aquí sigo, sin tener la vergüenza ja,ja,ja.\nNo, no me callo, y eso ya sabemos que no es muy políticamente correcto pero cuando llegas a un punto de la vida en el que tienes muy claro cuales son tus prioridades eso no importa mucho.\nSupongo que toca hacer un balance de este último año, que tengo que confesar me ha resultado un poco duro por el final. Se me ha complicado mi vida profesional con la vida blogger y claro como os comentaba una tiene clara sus prioridades. He tenido que reducir mis apariciones en este mundo digital jaja bueno he reducido las entradas hasta el punto del no abandono pero casi. Así que me reúno con vosotras los lunes por la mañana y poco más. Hoy por ser una fecha señalada he hecho una excepción en mi agenda. ;)\nMe da mucha pena no poder hacer más entradas por falta de tiempo. Hay muchas novedades que quiero enseñaros y que por falta de tiempo no se si podré pero en la medida de lo posible seguiré intentándolo.\nToca hacer balance de este último año así que vamos con las estadísticas (que cosa más fea por favor).\nYa somos en el blog 836 personas¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ que para mí son un montón.\nEn cuanto a visitas este último año ha sido brutal la cantidad de gente que ha pasado por este rinconcito por uno u otro motivo 876.875 (por uno no repetimos número en este momento que estoy escribiendo "curioso").\nLas entradas estrella por decirlo (porque para mí estrella son todas) de alguna manera son:\n- Cepillo alisador. ¿Realmente vale la pena?\n- Crema Cien Q10 Lidl ¿Funciona o no?\n- Arnidol contra Árnica de Deliplus.Sorpresa desagradable\n- ¿Qué comprar en Gibraltar?\nEs curioso pero mientras estoy escribiendo esto me he dado cuenta que ninguna de las entradas estrella es una colaboración con una empresa (curioso, curioso).\nDe hecho la última la hice porque me lo pidieron varias amigas digitales y desde mi punto de vista fue bastante cutrilla pero oyeeeee que a vosotros os pirra, es más si dijese el número de visitas que tiene más de uno se llevaría las manos a la cabeza.\nDespués de este rollo tengo que daros las gracias a todos y cada uno de vosotros que de una u otra manera ha pasado por este rincón.\nComo fecha importante en el blog tenemos que celebrarlo por todo lo alto. Así ya os adelanto que tendremos un montón de sorpresas en los próximos días así que no os perdáis nada.\nEtiquetas: Blog Belleza\nNuria Macías 18 de marzo de 2017, 14:10\nMuchísimas felicidades y a por muchos más!!!\nMacarena 18 de marzo de 2017, 14:52\nFelicidades. 5 añazos ya y que sean muchos más, poco a poco y cuando puedas. Un beso.💕\nLo Infinito 18 de marzo de 2017, 14:54\nEugenia Miranda 18 de marzo de 2017, 14:54\nSilvia Bartolome 18 de marzo de 2017, 15:10\nZulema 18 de marzo de 2017, 16:20\nHola guapa¡¡¡¡ Y Muchísimas Felicidades y espero que por otros 5 años más como mínimo,jajaja\nNoelia Cano 18 de marzo de 2017, 16:25\nEnhorabuena y no te agobies por la falta de tiempo, son épocas. Aquí nos tendrás cada lunes, o cuando haga falta, muchos años más :)\nXONIA DIEGO 18 de marzo de 2017, 16:43\n💓 🌷 👏 🎊🎆🍾\nSusanocha 18 de marzo de 2017, 18:17\nMuchísimas felicidades por estos 5 años.\nPaula Alittlepieceofme 18 de marzo de 2017, 18:35\nQue no me entere yo que abandonas, ¿eh? Cada una dedicamos el tiempo que podemos y no está pagado. Feliz cumple-blog y a por el siguiente!! Bss.\nJoanna de Cosmética en Acción 18 de marzo de 2017, 19:56\n¡Muchas felicidades por estos 5 años! Y que sean muchos años más. :-)\nmallirubi 18 de marzo de 2017, 20:07\n¡Muchísimas felicidades!Estaremos aquí para celebrar muchos mas.\nkukutras28 18 de marzo de 2017, 20:18\nMuchas felicidades y a mi me pasa igual...hay q priorizar y al fin y al cabo el blog es un hobby!besos\nEnara Girl 18 de marzo de 2017, 20:19\n¡Muchas felicidades! Pensaba que tu blog era más antiguo que el mío, pero son parecidos. Yo creo que el mío hizo 5 años en el 2016. Besos\nUnknown 18 de marzo de 2017, 21:53\nMuchas felicidades, no es fácil mantener un blog , no te agobies por no poder publicar yo estoy igual que tu , pero no lo dejare mientras pueda, un besote\nM PILAR ORTIZ RUIZ 18 de marzo de 2017, 21:59\nMuchas felicidades por estar estos 5 años entre todas nosotras, mucho trabajo y dedicacion que se agradece mucho, me alegra ser seguidora de tu blog y deseo seguir viendo como cumples años con todas nosotras :)\nRmaria Camacho 18 de marzo de 2017, 22:48\nMuchas felicidades por estos 5 años!!\nSara Cinemaniaca 19 de marzo de 2017, 3:01\nMuchísimas felicidades guapa!!!, 5 años son muchos y a seguir por muchos años mas, en mayor o menor medida, eso ya como tú puedas, pero sigue siempre por aquí.\nTheCrazyDreamland 19 de marzo de 2017, 12:15\nenhorabuena guapa!! y que nos acompañes muchos lustros más jejeje\nBeatriz MissPotingues 19 de marzo de 2017, 12:53\nY que sea otro lustro más!\nLucía_lamiradadeluci 19 de marzo de 2017, 13:42\n¡Muchas felicidades, guapa! Y a por muchos años más. Seguro que siempre te lo comento, pero somos del mismo año, dentro de dos días mi blog también cumple el lustro ^^ Un besote\nPatricia Demedice 19 de marzo de 2017, 16:47\nSakuranko 19 de marzo de 2017, 18:22\nFelicidades por todos estos años como blogger\nMariangeles Guerra Rodriguez 19 de marzo de 2017, 20:06\nMuchas Felicidade spor le Cumpleblog !!\nUnknown 19 de marzo de 2017, 21:10\nFelicidades!!! Tras otros cinco años contándonos cosas Tân interesantes!! A por ellos !!\nángeles 19 de marzo de 2017, 21:53\nEnhorabuena guapa y ahora camino de otros cinco más.\nMARIA JOSE 21 de marzo de 2017, 0:21\nFelicidades por estos 5 añitos y por los que vendrán.\nJulia 21 de marzo de 2017, 15:42\nGafitas 21 de marzo de 2017, 22:48\nLos caprichos de ailec 23 de marzo de 2017, 15:07\nMuchas felicidades por estos 5 años!!bsts\nMónika Sánchez 24 de marzo de 2017, 11:25\nEnhorabuena por el cumpleblog airuN :D\nEstos días siempre hacen especial ilusión así que disfrútalos solete!\nTamashi Beauty 24 de marzo de 2017, 20:38\nFelicidades por tu 5º cumpleaños del blog, que se dice pronto pero seguro que has trabajado muchísimo.\nMertxe 29 de marzo de 2017, 19:02\nEnhorabuena, espero que cumplas muchos más cumpleblog, un besote.


BlogdeCyT · Blog de Ciencia y Tecnología: Google Glass, con cámara de 5MP, memoria de 16 Gb y sin publicidad\nGoogle Glass, con cámara de 5MP, memoria de 16 Gb y sin publicidad\nEl visor será como una pantalla de 25 pulgadas vista a 54 centímetros de distancia.\nJavier M. / El País\nMadrid.- Google ha difundido las especificaciones técnicas que tendrán sus gafas Glass para que los desarrolladores de aplicaciones y de accesorios sepan a qué a tenerse. La difusión llega dos meses antes de la conferencia anual de desarrolladores, que cada junio celebra Google en San Francisco.\nLa característica básica es la lente, la pantalla que, pese a ser minúscula, deberá tener el efecto de mirar una pantalla del tamaño de 25 pulgadas a una distancia de 0,74 centímetros. A partir de ahí, las gafas se completan con una cámara fotográfica de 5 megapíxeles, la capacidad de grabar vídeo a 720, es decir, no a alta definición, wifi 802.11b/g, Bluetooth 4.0, memoria flash de 16 Gigas, más 12 gigas de uso con la sincronización de los servicios en la nube de la empresa.\nLa batería durará un día con un uso no intensivo (si no se graba vídeo o se pasa el día con videoconferencias con Google+ Hangouts), un puerto de USB micro, montura ajustable a dos medidas. Asimismo Google informa de que Glass será compatible con cualquier móvil con Bluetooth, aunque la aplicación MyGlass, necesitará la compatibilidad de móviles con las últimas versiones del sistema operativo Android (a partir de 4.0.2) para el servicio de SMS y GPS.\nRespecto a las condiciones que deben cumplir los desarrollaodres de aplicaciones para las gafas, Google señala que no podrán insertar publicidad ni cobrar.\nPese a estos detalles, aún faltan por publicar otros muchos, como el tipo de procesador, la garantía del producto, la conectividad y los detalles exactos de la resolución de la pantalla. Además de su precio, que no bajará de los mil euros, y de la fecha exacta de su comercialización, aunque, según la revista The Verge, el producto ya había comenzado a entrar en la línea de producción.\nGoogle con esto parece adelantarse en la carrera de las gafas interactivas, en la que ha anunciado que participará el gigante chino Baidu con un modelo propio.\nSubido por BlogDeCyT a las 7:41 a. m.\nEtiquetas: Google, Google Glass, Mundo, Noticia\nGoogle Glass, con cámara de 5MP, memoria de 16 Gb ...\nFirefox para smartphones disponible en 16 países a...\nTecnologías móviles mejoran experiencia de compra\nEl iPod, olvidado por los compradores\nGoogle ofrece "borrarte" de la faz de internet\nGalaxy Mega, el más grande de Samsung: 6,3 pulgada...