Historia de la computadora fin by JOAQUIN RUIZ - issuu\nLas tic en la educación Historia de la computadora\nAdriana Mildred Torres Vásquez\nJoaquin Ruiz Peña 14/12/2013\nLA HISTORIA DE LA COMPUTADORA Historia pasada y actual La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico\nestadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.\nLa máquina analítica También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del\npoeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de una computadora moderna. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.\nPrimeras computadoras Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones\nnuméricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.\nComputadoras electrónicas Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró la primera computadora digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían\nconstruido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en la ‘computadora’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaroestadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de\nuna llamada memoria, lo que liberaba la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la computadora. A finales de la década de 1950 el uso del transistor en las computadoras marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.\nCircuitos integrados A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios\ntransistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena\ndatos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas Historia Matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En\n1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora\nelectrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el Historia Equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su\ndesarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:\nGeneración de computadoras A partir de la aparición en el mercado de las primeras computadoras, se han clasificado los distintos modelos de generaciones, según el tipo de componentes electrónicos utilizados en ellas. Se cuentan hasta nuestros días cuatro generaciones.\nPRIMERA GENERACIÓN La característica principal de esta primera generación consistía en el hecho de que empleaba como componentes básicos los tubos de vacío, mientras que las memorias estaban formadas por pequeños anillos de metal ferromagnético insertado en las intersecciones de una red de hilos de conductores. Su volumen, precio y costo de mantenimiento accesibles solo a grandes empresas y organismos estatales.\nSEGUNDA GENERACIÓN Apareció a finales de los años 50's, con la\naparición del transistor como elemento fundamental lo que permitió reducir el costo y el volumen y aumentar la fiabilidad y rapidez de las máquinas. Es obvio que estos sectores pusieron las computadoras al alcance de nuevos sectores de usuarios. La introducción de datos se hacía por tarjetas perforadas y se emplearon dispositivos magnéticos de almacenamiento externo, como cintas y discos. Fue durante esta generación cuando se desarrolla los lenguajes de programación COBOL (1960), dedicado a aplicaciones comerciales; el LISP (1959), que interesó principalmente a quienes trabajaban en inteligencia artificial, y el BASIC (1964), pensado en principio para la enseñanza, pero que se convertiría en el lenguaje estándar de las microcomputadoras. La máquina más extendida en esta época fue la 360 de IBM, que permitió a esta empresa a afianzar a su liderato en el mercado, liderato\nque ya obtuviera en la generación anterior. Otro avance durante la segunda generación fue el trabajo de tiempo compartido (time sharing) Con ello se aprovechaban tiempos muertos, en que el procesador estaba esperando que los periféricos (mucho más lentos) le transmitieran datos, para ejecutar otros programas; de modo que, en un momento dado, se podían procesar distintos programas simultáneamente.\nOtra característica importante de esta generación fue la utilización de redes terminales periféricos conectados a la unidad central, lo que permitía utilizar la computadora desde lugares alejados. La miniaturización de los circuitos continuaba de modo acelerado, hasta que, a mediados de los años 70's , la empresa intel logró integrar un procesador completo en un solo chip, llamado microprocesador.\nAparecida a principios de los 70's vino marcada por una disminución de del tamaño medio de las computadoras. El empleo generalizado de circuitos integrados permitió una nueva disminución del volumen y del costo y también aumentó de rapidez y de funcionamiento de las grandes computadoras. Pero sobre todo hizo rentable un nuevo tipo de computadora de dimensiones más reducidas, la microcomputadora, accesible para las medianas empresas.\nSe inicia de 1977, año en que STEVE JOBS y A. WOZNIAK, con gran visión comercial, creaban la marca Apple y lanzaban al mercado la primera microcomputadora. En principio fue pensada como un juguete caro para los aficionados a la computación. Pero pronto surgieron programas y dispositivos periféricos que la hicieron capaz de realizar las mismas tareas de cálculo y gestón de datos. El éxito de esta máquina impulsó la creación de microprocesadores más potentes, entrando estas computadoras por un lado en las\npequeñas empresas y por otro lado, después de un progresivo abaratamiento de los costos, en miles de hogares. Una técnica desarrollada para compensar la menor potencia de estas máquinas es la de red local, que permite unir varias computadoras con el fin de intercambiar información. Ya se está hablando de una nueva generación de computadoras que no se distinguirá de las anteriores por el hardware, sino que vendrá caracterizada por el empleo de programas inteligentes a los que no será necesario decir cómo realizar una tarea, pues bastará darles la orden para que ellos mismos encuentren el modo de cómo ejecutarla. La historia reciente de la computación viene a marcada por espectaculares avances en cuanto a la disminución de costos. Es conocida la analogía establecida con el mundo del automóvil según la cual, si su evolución hubiera sido paralela a la de las computadoras, un automóvil costaría hoy\n1 o 2 dólares, recorrería 1.200kms. y su peso sería, aproximadamente, poco más de cien gramos.\nQUINTA GENERACION En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un\nprograma en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Quinta generación El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.\nLa historia de las computadoras personales comenzó en los años 1970. Una computadora personal\nestá orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicos y se popularizaron. Las primeras computadoras personales, generalmente llamados microcomputadoras, fueron vendidos a menudo como kit electrónicos y en números limitados. Fueron de interés principalmente para aficionados y técnicos.\nEtimología Originalmente el término "computadora personal" apareció en un artículo del New York Times el 3 de noviembre de 1962, informando de la visión de John W. Mauchly sobre el futuro de la computación, según lo detallado en una reciente reunión del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly indicó, "No hay razón para\nsuponer que un chico o chica promedio, no pueda ser dueño de una computadora personal". Seis años más tarde un fabricante tomó el riesgo de referirse a su producto de esta manera, cuando Hewlett-Packard hizo publicidad de sus "Powerful Computing Genie" como "La nueva computadora personal Hewlett-Packard 9100A". Este anuncio fue juzgado como demasiado radical para la audiencia a la que iba destinado, y fue reemplazado por un anuncio mucho más sobrio para la calculadora programable HP 9100A. Durante los siguientes siete años la expresión había ganado suficiente reconocimiento, por lo que cuando la revista Byte publicó su primera edición, se refirió a sus lectores como "en el campo de la computación personal", y Creative Computing definió la computadora personal como un "sistema no-compartido (es decir, que no era de tiempo compartido, como los grandes equipos de la época), que cuenta con suficiente potencia de\nprocesamiento, y capacidades de almacenamiento para satisfacer las necesidades de un usuario individual". Dos años más tarde, ocurrió lo que la revista Byte llamó la "Trinidad de 1977" de las pequeñas computadoras preensambladas, que llegaron al mercado el Apple II y el PET 2001, que fueron promocionados como computadoras personales, mientras que el TRS-80 era descrito como un microcomputador usado para las tareas del hogar incluyendo la "gestión financiera personal". En 1979 fueron vendidos sobre medio millón de microcomputadoras y los jóvenes de esos días tuvieron un nuevo concepto de la computadora personal.\nIntroducción Mainframes, minicomputadoras, y microcomputadoras\nAntes del advenimiento del computadora\npersonal, Los terminales de computadora fueron usados para acceso en tiempo compartido de las computadoras centrales (mainframes) Artículo principal: Mainframe Artículo principal: Minicomputadora Antes de la introducción del microprocesador a principios de los años 1970, las computadoras generalmente eran sistemas grandes y costosos cuyos dueños eran grandes corporaciones, universidades, agencias gubernamentales, e instituciones de tamaño similar. Los usuarios finales generalmente no interactuaban directamente con la máquina, sino que preparaban tareas para el computador, en equipos fuera de línea como perforadoras de tarjetas. Varias asignaciones para la computadora serían recogidas y procesadas en proceso por lotes. Después de que el trabajo hubiera terminado, los usuarios podían recoger los resultados. En algunos casos podría tardar horas o días entre someter un trabajo al centro de computación\ny la recepción de la salida. Una forma más interactiva de uso de la computadora se desarrolló comercialmente por mediados de los años 1960. En un sistema de tiempo compartido, múltiples terminales permitieron a mucha gente compartir el uso de un procesador de computadora mainframe. Esto era común en aplicaciones empresariales y en ciencia e ingeniería. Un modelo diferente del uso de la computadora fue presagiado en la manera en que fueron usados las tempranas computadoras experimentales precomerciales, donde un usuario tenía uso exclusivo de un procesador. En lugares como el MIT, los estudiantes con acceso a algunos de las primeros computadoras experimentaron con aplicaciones que hoy serían típicas de una computadora personal, por ejemplo, el diseño asistido por computadora fue previsto por el Tsquare, un programa escrito en 1961, y un ancestro de los juegos de computadora de hoy se encontró en el\nSpacewar! de 1962. Algunos de las primeras computadoras que pudieron haberse llamados "personales" eran minicomputadores tempranos tales como el LINC y el PDP-8, y posteriormente el VAX, y minicomputadoras más grandes de Digital Equipment Corporation (DEC), Data General, Prime Computer, y otros. Para los estándares de hoy, eran muy grandes (alrededor del tamaño de un refrigerador) y de costo prohibitivo (típicamente decenas de miles de dólares), y por lo tanto raramente fueron comprados por individuos. Sin embargo, eran mucho más pequeños, menos costosos, y generalmente más simples de operar que muchos de las computadoras mainframes de ese tiempo, por lo tanto eran asequibles por laboratorios individuales y proyectos de investigación. Las minicomputadoras liberaron en gran parte, a estas organizaciones, del procesamiento por lotes, y de la burocracia de un centro de computación comercial o universitaria.\nAdemás, los minicomputadoras eran relativamente más interactivos que las unidades centrales, y pronto tendrían sus propios sistemas operativos. El minicomputador Xerox Alto (1973) fue un hito en el desarrollo de las computadoras personales, debido a su interface gráfica de usuario, pantalla de mapa de bits de alta resolución, gran almacenamiento de memoria interno y externo, ratón, y software especial. Ya en 1945, Vannevar Bush, en un ensayo llamado As We May Think (Como podemos pensar, en idioma español), esbozó una posible solución al creciente problema del almacenamiento y la recuperación de información. En lo que fue llamado más tarde como The Mother of All Demos (La Madre de todas las demostraciones, en idioma español), el investigador Douglas Engelbart del SRI dio en 1968 un adelanto de lo que se convertiría en los elementos básicos de la vida laboral diaria en el siglo XXI (correo electrónico, hipertexto, procesamiento de palabras, video conferencia, y el ratón).\nLa demostración era la culminación de la investigación en el laboratorio Augmentation Research Center de Engelbart, que se concentró en la aplicación de la tecnología de computación para el facilitar pensamiento humano creativo.\nEl microprocesador y la reducción de costos Los minicomputadores, ancestros de la moderna computadora personal, usaron una temprana tecnología de circuitos integrados (microchip), que redujo el tamaño y el costo, pero no contenía al microprocesador en un chip. Esto significaba que todavía eran grandes y difíciles de fabricar justo como sus predecesores los mainframes. Después de que la "computadora en un chip" fuera comercializada, el costo para manufacturar un sistema de computación cayó dramáticamente. La aritmética, lógica, y funciones de control, que previamente ocuparon varias costosas placas de\ncircuitos impresos ahora estaban disponibles en un solo circuito integrado, haciendo posible producirlos en grandes volúmenes. Concurrentemente, los avances en el desarrollo de la memoria de estado sólido eliminaron la abultada, costosa y hambrienta de energía memoria de núcleo magnético usada en previas generaciones de computadoras. Había algunos investigadores en lugares tales como SRI y Xerox PARC que estaban trabajando en computadoras que una sola persona pudiera usar y pudieran ser conectados por redes rápidas y versátiles: no computadores caseros, sino computadoras personales.\nEl Intel 4004, el primer microprocesador Después de la introducción en 1972 del Intel 4004, los costos del los microprocesadores declinaron\nrápidamente. En 1974 la revista de electrónica estadounidense RadioElectronics presentó el kit de computadora Mark-8, basado en el procesador Intel 8008. En enero del siguiente año, la revista Popular Electronics publicó un artículo que describía un kit basado en el Intel 8080, un procesador algo más potente y más fácil de usar. El Altair 8800 se vendió extraordinariamente bien, aunque el tamaño de la memoria inicial estaba limitado a unos pocos cientos de bytes y no había software disponible. Sin embargo, el kit del Altair era mucho menos costoso que un sistema de desarrollo de Intel de ese tiempo, así que fue comprado por compañías interesadas en desarrollar un control de microprocesador para sus propios productos. Tarjetas de expansión de memoria y periféricos fueron pronto presentados por los fabricantes originales, y más tarde por fabricantes de dispositivos enchufables compatibles. El primer producto de Microsoft fue un interpretador BASIC de 4 kilobytes presentado en formato de cinta de papel\nperforado, el Altair BASIC, que permitió que los usuarios desarrollaran programas en un lenguaje de alto nivel. La alternativa era ensamblar a mano el código de máquina que podía ser cargado directamente en la memoria del microcomputador usando un panel frontal de conmutadores, botones y LEDs. Aunque el panel frontal del hardware emulaba a los usados por los primeros mainframes y minicomputadores, después de un corto tiempo, la entrada/salida a través de un terminal era la interfaz humano/máquina preferida, y los paneles frontales llegaron a extinguirse.\nLos principios de la industria del computador personal Kenbak-1 El Kenbak-1 es considerado por el Computer History Museum como el primer computador personal del mundo. Fue diseñado e inventado por John Blankenbaker de Kenbak Corporation en 1970, y fue vendido por\nprimera vez a principios de 1971. A diferencia de un computador personal moderno, el Kenbak-1 fue construido con circuitos integrados de Lógica TTL de baja escala de integración, y no usó un microprocesador. El primer sistema fue vendido en $750. Solo alrededor de 40 máquinas fueron construidas y vendidas. En 1973, la producción del Kenbak-1 se detuvo cuando Kenbak Corporation desapareció. Con solamente 256 bytes de memoria, un tamaño de palabra de 8 bits, y entradas y salidas restringidas a luces e interruptores, el Kenbak-1 era más útil para aprender los principios de la programación, pero no era capaz de correr programas de aplicación.\n1970: Datapoint 2200 Un programable\nDatapoint 2200 es el más temprano dispositivo conocido que lleva una cierta significativa semejanza al del computador personal moderno, con una pantalla, teclado, y almacenamiento para el programa. Fue hecho en 1970 por CTC (ahora conocido como Datapoint), y era un sistema completo en una pequeña carcasa que tenía una base aproximada a la de una máquina de escribir IBM Selectric. El CPU del sistema fue construido de una variedad de componentes discretos, aunque la compañía había comisionado a Intel para que desarrollara una unidad central en un chip; Hubo una ruptura entre CTC e Intel, y el microprocesador que Intel había desarrollado no fue usado. Intel pronto lanzó una versión modificada de ese chip como el Intel 8008, el primer microprocesador de 8 bits del mundo. Por lo tanto, las necesidades y los requisitos del Datapoint 2200 determinaron la naturaleza del 8008, sobre el cual fueron basados todos los sucesivos procesadores usados en PC compatibles con\nIBM. Adicionalmente, el diseño del CPU multichip de Datapoint 2200 y el diseño final de Intel 8008 eran tan similares que los dos son en gran parte compatibles en el software; por lo tanto, el Datapoint 2200, desde una perspectiva práctica, puede ser considerado como si de hecho fuera accionado por un 8008, lo que también lo hace un fuerte candidato al título del "primer microcomputador".\nMicral N La compañía francesa R2E fue formada, por dos ingenieros anteriores de la compañía Intertechnique, para vender su diseño de microcomputador basado en el Intel 8008. El sistema fue originalmente desarrollado en el Institut National de la Recherche Agronomique para automatizar mediciones higrométricas. El sistema corrió a 500 kHz e incluyó 16 KiB de memoria (lo cual se denominaba "16 KB", puesto que la memoria comprendía aproximadamente 16 000 bytes), y se vendió por 8500 francos,\naproximadamente $1300 de la época. Un bus de datos, llamado Pluribus fue introducido y permitía la conexión de hasta 14 tarjetas. Diferentes tarjetas para entrada/salida digital, entrada/salida analógica, memoria, disco floppy, estaban disponibles por parte de R2E. El sistema operativo de Micral fue llamado inicialmente Sysmic, y fue más tarde renombrado Prologue. R2E fue absorbida por Groupe Bull en 1978. Aunque Groupe Bull continuara la producción de computadoras Micral, no estaba interesado en el mercado del computador personal. y los computadores Micral fueron confinadas sobre todo a las puertas de peaje de las carreteras, donde permanecieron en servicio hasta 1992 y nichos similares de mercado.\n1973: Xerox Alto El Xerox Alto, desarrollado en Xerox PARC en 1973, fue el primer computador en usar un ratón, la metáfora de escritorio, y una interface gráfica de usuario (GUI), conceptos introducidos por primera vez por Douglas Engelbart mientras estaba en SRI international. Fue el primer ejemplo de lo que hoy en día sería reconocido como un computador personal completo. En 1981, la Xerox Corporation introdujo la estación de trabajo Xerox Star, oficialmente conocida como el "8010 Star Information System". Dibujada sobre su predecesor, el Xerox Alto, era el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologías que hoy han llegado a ser corrientes en computadores personales, incluyendo una exhibición de mapa de bits, una interface gráfica de usuario basada en ventanas, íconos, carpetas, ratón, red de Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y email. También incluyó un lenguaje de\nprogramación de sistema llamado Smalltalk.\nno descendía directamente del IBM 5100.\nMientras que su uso fue limitado a los ingenieros en Xerox PARC, el Alto tenía características años delantado a su tiempo. El Xerox Alto y el Xerox Star inspirarían al Apple Lisa y al Apple Macintosh.\nIBM 5100 El IBM 5100 era una computadora de escritorio introducido en septiembre de 1975, seis años antes del IBM PC. Era la evolución de un prototipo llamado Special Computer APL Machine Portable (SCAMP) que IBM demostró en 1973. En enero de 1978 IBM anunció al IBM 5110, su primo más grande. El 5100 fue retirado en marzo de 1982. Cuando el IBM PC fue introducido en 1981, fue originalmente designado como el IBM 5150, poniéndolo en la serie del "5100", aunque su arquitectura\nEl Altair fue introducido en un artículo de la revista Popular Electronics en la edición de enero del 1975. Al igual que proyectos anteriores de MITS, el Altair fue vendido en forma de kit, aunque uno relativamente complejo consistiendo de cuatro placas de circuito y muchas piezas. Valorado en solamente $400, el Altair sorprendió a sus creadores cuando generó miles de órdenes en el primer\nmes. Incapaz de dar abasto a la demanda, MITS vendió el diseño después de despachar cerca de 10 000 kits. La introducción del Altair generó una industria entera basada en la diagramación básica y el diseño interno. Nuevas compañías como Cromemco comenzaron para suplir kits adicionales, mientras que Microsoft fue fundado para suministrar un interpretador BASIC para los sistemas. Poco después, un número de diseños completos de clones apareció en el mercado, tipificados por el IMSAI 8080. Esto llevó a una amplia variedad de sistemas basados en el bus S100 introducido con el Altair, máquinas de un generalmente mejorado desempeño, calidad y facilidad de uso. El Altair y sus primeros clones eran relativamente difíciles de usar. Las máquinas no contenían ningún sistema operativo en ROM, así que arrancarla requería un programa en lenguaje de máquina ingresado a mano por medio de los interruptores del panel frontal, una\nposición a la vez. El programa era típicamente un pequeño driver para un lector de [Cinta perforada|cinta de papel perforado]], que entonces sería usado para leer otro programa "real". Sistemas posteriores añadieron código bootstrapping para mejorar este proceso, y las máquinas llegaron a ser casi universalmente asociadas con el sistema operativo CP/M, cargado desde un disco floppy. El Altair creó una nueva industria de microcomputadores y de kits de computador, con muchos otras siguiendo, por ejemplo una ola de pequeños computadores de empresa basados en los microprocesadores Intel 8080, Zilog Z80 e Intel 8085 a finales de los años 1970. La mayoría rodaban el sistema operativo CP/M-80 desarrollado por Gary Kildall en Digital Research. El CP/M-80 era el primer sistema operativo popular para microcomputador a ser usado por muchos diferentes vendedores de hardware, y muchos paquetes de software fueron escritos para él, como el WordStar y dBase II.\nHomebrew Computer Club Aunque el Altair generara un negocio entero, otro efecto secundario que tuvo fue demostrar que el microprocesador había reducido tanto el costo y la complejidad de construir un microcomputador que cualquier persona con un interés podría construir su propia máquina. Muchos de tales aficionados se reunieron e intercambiaron notas en las reuniones del Homebrew Computer Club (HCC) en Silicon Valley. Aunque el HCC fuera relativamente de corta vida, su influencia en el desarrollo del moderno PC fue enorme. Los miembros del grupo se quejaban de que los microcomputadores nunca llegarían a ser corrientes si todavía tuvieran que ser hechos, de partes como el Altair original, o aún en términos de ensamblar varios dispositivos añadidos que convirtieran a la máquina en un sistema útil. Lo que ellos sentían necesario era un sistema "todo en uno". De este deseo vino el computador Sol20, que puso un\nsistema S-100 completo (teclado QWERTY, CPU, tarjeta de video, memoria y puertos) en una sola caja atractiva. Los sistemas fueron empaquetados con un interfaz de cinta de cassette para el almacenamiento y un monitor de 12 pulgadas en blanco y negro. Provisto con una copia del lenguaje BASIC, el sistema se vendió por US$2 100. Cerca de 10 000 sistemas Sol-20 fueron vendidos. Aunque el Sol-20 fuera el primer sistema todo en uno que reconoceríamos hoy, el concepto básico ondulaba ya a través de otros miembros del grupo, y de compañías externas interesadas.\nintroducir los primeros computadores personales comerciales verdaderamente exitosos. Tres máquinas: Apple II, TRS-80 y PET 2001 fueron lanzadas en 1977, eventualmente vendiendo millones de máquinas. La revista Byte posteriormente se refirió a su lanzamiento como la "Trinidad de 1977".\nSteve Wozniak (conocido como "Woz"), visitante regular a las reuniones del Homebrew Computer Club, diseñó el computador de tarjeta única Apple I y lo demostró por primera vez allí. Con especificaciones en la mano y un pedido de Byte Shop para 100 máquinas en $500,00 dólares cada uno, Woz y su amigo Steve Jobs fundaron Apple Computer.\nPor 1976, habían varias empresas que competían para\nAlrededor de 200 de las máquinas se vendieron antes de que\nOtras máquinas de la época Otras máquinas de 1977 que fueron importantes dentro de la comunidad del aficionado en ese entonces incluyeron el Exidy Sorcerer, el NorthStar Horizon, y el Heathkit H8.\nla compañía anunciara el Apple II como un computador completo. Tenía gráficos de color, un teclado QWERTY completo, y ranuras internas para la expansión, que fueron montados en una carcasa de plástico estilizado de alta calidad. El monitor y los dispositivos de entrada/salida fueron vendidos por separado. El sistema operativo original del Apple II era solamente el interpretador Integer BASIC contenido en el ROM. El Apple DOS fue añadido para soportar la unidad de diskette; la última versión fue el "Apple DOS 3,3". Su alto precio y la falta de un lenguaje BASIC de punto flotante, junto con una falta de sitios de distribución al detal, lo hicieron retrasarse en ventas detrás de las otras máquinas de la Trinidad hasta 1979, cuando superó en ventas al PET. Volvió al cuarto lugar de ventas cuando la empresa Atari presentó sus populares sistemas Atari de 8 bits. A pesar de las lentas ventas iniciales, el tiempo de vida del Apple II fue cerca de ocho años más largo que otras máquinas, y\nasí acumuló las ventas totales más altas. En 1985, 2,1 millones de máquinas habían sido vendidas y más de 4 millones de Apple II fueron despachados al final de su producción en 1993.\nNoviembre de TRS-80 Modelo I\nTandy Corporation introdujo el TRS-80, conocido retroactivamente como el Model I (Modelo I) cuando fueron introducidos modelos mejorados. El Modelo I combinó la tarjeta madre y el teclado en una sola unidad con un monitor y una fuente de alimentación separados. Aunque el PET y Apple II ofrecieran ciertas características que fueron grandemente avanzadas en comparación, las estanterías de las más de 3000 tiendas Radio Shack de Tandy aseguraron de que tuviera una extensa distribución que ni\nApple ni Commodore podían tocar.\nModelo I, al dejar de fabricarlo en 1981.\nEl Modelo I corrió con un cierto problema cumpliendo las regulaciones de la FCC sobre interferencia de radio debido a su carcasa de plástico y cables exteriores. Apple había resuelto este problema con una hoja metálica interior pero este remiendo no trabajaría en el Modelo I. Puesto que el Modelo II y el Modelo III estaban ya en producción, Tandy decidido dejar de fabricar el Modelo I. Radio Shack había vendido 1,5 millones de\nOctubre Commodore PET\nChuck Peddle diseñó el Commodore PET (abreviación de Personal Electronic Transactor) alrededor del procesador MOS 6502. Era esencialmente un computador de tarjeta única con un nuevo chip de exhibición de pantalla (el MOS 6545) que manejaba un pequeño monitor monocromático incorporado con gráficos de caracteres de 40×25. La tarjeta procesadora, el teclado, monitor y unidad de cassette estaban todos montados en una sola caja metálica. En 1982, Byte se refirió al diseño del PET como "el primer computador personal del mundo". El PET se despachó en dos modelos; el 2001-4 con 4 KiB de RAM, y el 2001-8 con 8 KiB. La máquina también incluyó incorporado en el frente de la carcasa un Datassette para el\nalmacenamiento de datos, que dio poco espacio para el teclado. El 2001 fue anunciado en junio de 1977 y las primeras 100 unidades fueron enviadas a mediados de octubre de 1977. Sin embargo se mantuvieron órdenes de pedido pendientes por meses, y para facilitar las entregas eventualmente cancelaron la versión de 4 KiB a principios del siguiente año. Aunque la máquina fuera bastante exitosa, había quejas frecuentes sobre el minúsculo teclado tipo calculadora, calificado a menudo como un "Teclado tipo chiclet" debido a la semejanza de las teclas con el popular caramelo de chicle. Esto fue corregido en las versiones actualizadas del "dash N" y "dash B" del modelo 2001, que pusieron el cassette fuera de la carcasa, e incluían un teclado mucho más grande con un movimiento completo. Internamente fue utilizada una tarjeta madre más nueva y más simple, junto con una mejora en memoria a 8, 16, ó 32 KiB, conocidos como el 2001-N-8, 2001-N-16 ó 2001-N-32, respectivamente.\nLa PET fue la menos exitosa de las máquinas de la Trinidad de 1977, con menos de 1 millón en ventas.\nComputadoras domésticas Aunque el éxito de las máquinas de la Trinidad fuera relativamente limitado en términos globales, a medida que los precios de los componentes continuaron bajando, muchas compañías entraron al negocio de la computación. Esto llevó a una explosión de máquinas de bajo costo conocidas como computadores caseros que vendieron millones de unidades antes de que el mercado implosionara en una guerra de precios a principios de los años 1980.\nAtari era una marca bien conocida a finales de los años 1970, tanto por sus exitosos juegos de arcade como Pong, así como por la\nenormemente exitosa videoconsola Atari VCS. Dándose cuenta que el VCS tendría un tiempo de vida limitado en el mercado antes de que viniera un competidor técnicamente avanzado, Atari decidió que ellos serían ese competidor, y comenzó a trabajar sobre un nuevo diseño de consola que era mucho más avanzado. Mientras estos diseños eran desarrollados, las máquinas de la Trinidad golpearon el mercado con considerable fanfarria. La gestión de Atari decidió cambiar su trabajo de una cónsola de video a un sistema de computador casero. Su conocimiento del mercado casero a través del VCS resultó en máquinas que eran casi indestructibles y tan fáciles de usar como una máquina de juegos - simplemente se enchufaba un cartucho y listo. Las nuevas máquinas fueron introducidas por primera vez en 1978 como los Atari 400 y Atari 800, pero problemas de producción significaron que las ventas extensas no comenzaran hasta el año siguiente.\nEn ese tiempo, las máquinas ofrecieron lo que entonces era un rendimiento mucho más alto que los diseños contemporáneos y un número de características gráficas y de sonido que ningún otro microcomputador podía igualar. Como consecuencia, llegaron a ser muy populares, rápidamente eclipsando las máquinas de la Trinidad en ventas. A pesar de un comienzo prometedor con cerca de 600.000 vendidas en 1981, la guerra de precios que se avecinaba dejó a Atari en una mala posición. No podían competir efectivamente con Commodore, y solamente cerca de 2 millones de máquinas fueron producidas para el final de su producción. Texas Instruments TI99\nTI-99 Texas Instruments (TI), en ese entonces el fabricante más grande del mundo de chips, decidió entrar al mercado del\ncomputador personal con el Texas Instruments TI-99/4A. Anunciado mucho antes de su llegada, la mayoría de los observadores industriales esperaban que la máquina barriera toda la competencia - en el papel su desempeño era intocable, y TI tenía reservas de efectivo y una capacidad enorme de desarrollo. Cuando fue lanzado, a finales de 1979, TI tuvo un acercamiento algo lento para presentarlo, inicialmente enfocándose en las escuelas. Al contrario de las predicciones anteriores, las limitaciones del TI-99 significaron que no era el "asesino gigante" que todo el mundo esperada, y un número de sus características de diseño fueran altamente controversiales. Un total de 2,8 millones de unidades fueron despachadas antes de que el TI-99/4A fuera descontinuado en marzo de 1984.\nCommodore VIC20, Commodore 64 y Commodore Amiga\n1982: Commodore 64 Dándose cuenta que el PET no podría competir fácilmente con las máquinas de color como Apple II y Atari, Commodore introdujo el VIC-20 para dirigirse el mercado casero. Las limitaciones debido a una minúscula memoria de 4 KiB y a su exhibición relativamente limitada en comparación a otras máquinas fueron compensadas por un precio bajo y siempre cayendo. Millones de VIC-20 fueron vendidos. El computador personal con mejores ventas de todos los tiempos fue lanzado por Commodore International en 1982: El Commodore 64 (C64) vendió más de 17 millones de unidades antes de su fin.16 20 El nombre C64 era derivado de sus 64 KiB de RAM y también vino con una ranura lateral de soporte para cartuchos ROM. Usó el microprocesador MOS 6510; MOS Technology, Inc. le\npertenecía entonces a Commodore. Entre 1985 y 1994 Commodore comercializó la serie de ordenadores Amiga como sucesora del C64. Fue introducida con el Amiga 1000, el cual iba equipado con un microprocesador Motorola MC68000 a 7,14 MHz. El modelo más exitoso, debido a sus buenas prestaciones y buen precio, fue el Amiga 500, lanzado en 1987.\natractivo comercial, pero con un mercadeo extenso, el soporte de la BBC y la gran variedad de programas, eventualmente se vendieron como 1,5 millones de unidades del sistema. Acorn fue rescatada de la oscuridad, y se fue a desarrollar el procesador del ARM (Acorn RISC Machine) para accionar los siguientes diseños. El ARM es ampliamente usado hasta el día de hoy, accionando una amplia variedad de productos como el iPhone.\nGuerra de precios y desplome El BBC Micro La BBC se interesó en hacer una serie en alfabetismo en computadores, y envió una propuesta para que un pequeño computador estandardizado fuera usado con el show. Después de examinar varios participantes, seleccionaron lo que era conocido entonces como el Acorn Proton e hicieron un número de cambios menores para producir el BBC Micro. El Micro era relativamente costoso, lo que limitó su\nAnteriormente, Texas Instruments había sacado a Commodore del mercado de las calculadoras bajando el precio de las calculadoras de su propia marca a menos del costo de los chipsets que ellos vendían a terceros para hacer el mismo diseño. El CEO de Commodore, Jack Tramiel, juró que esto no sucedería otra vez, y compró MOS Technology, Inc. para asegurar una fuente de chips. Con su fuente garantizada, y buen control sobre el precio de los componentes,\nTramiel deliberadamente puso en marcha una guerra contra TI poco después de la introducción del Commodore 64. El resultado fueron ventas masivas del Commodore 64, no obstante con casi ningún beneficio. Y mientras que el blanco de Tramiel era TI, todo el mundo en el mercado del computador personal fue dañado por el proceso, muchas compañías yendo a la bancarrota o saliendo del negocio. Al final, incluso las propias finanzas de Commodore fueron lisiadas por las demandas de financiar la expansión masiva del edificio necesaria para despachar las máquinas, y Tramiel fue sacado de la compañía. Atari y Commodore fueron las únicos dos grandes actores que quedaron en el mercado por 1984, y ambas tenían un piso financiero tambaleante. Además, los compradores de sistemas encontraron que la inutilidad real de los computadores en los hogares era algo limitante. Aparte de jugar a juegos, había pocos usos que podía\nofrecer el mercado. Las telecomunicaciones eran una afición popular, pero todavía eran un esfuerzo altamente técnico en el mundo previo a la era del World Wide Web. Las aplicaciones de negocio podían correr bien en estas máquinas, pero la posibilidad de vender una máquina con el nombre Atari en ella, a los negocios era cercana a cero.\n1981: IBM 5150 (el IBM PC) IBM respondió al éxito del Apple II con el IBM PC, lanzado en agosto de 1981. Como el Apple II y los sistemas S-100, estaba basado en una arquitectura abierta basada en tarjetas, que permitía a terceros desarrollar en ella. Usaba el CPU Intel 8088 corriendo a 4,77 MHz, que contenía 29 000 transistores. El primer modelo usaba un cassette de audio para almacenamiento externo, aunque había una costosa opción de\ndisco floppy. La opción del cassette nunca fue popular y se excluyó del IBM XT de 1983.21 El XT añadió un disco duro de 10 MB en el lugar de uno de los dos discos floppy e incrementó el número de slots de 5 a 8. Mientras que el diseño original del PC podía acomodar solo hasta 64 KiB en la tarjeta madre, la arquitectura era capaz de acomodar hasta 640 KiB de RAM en total, con el resto en tarjetas. Versiones posteriores del diseño incrementaron el límite a 256 KiB en la tarjeta madre. El IBM PC típico venía con el PC-DOS, un sistema operativo basado en el CP/M-80 de Gary Kildall. En 1980, IBM se acercó a Digital Research, la compañía de Kildall, para una versión del CP/M para su próximo IBM PC. La esposa y compañera de negocios de Kildall, Dorothy McEwen, se reunió con los representantes de IBM quienes fueron incapaces de negociar un acuerdo estándar de confidencialidad con ella. IBM se volvió a Bill Gates, quien ya estaba proporcionando el interpretador ROM BASIC para el PC. Gates ofreció\nproporcionar el 86DOS, desarrollado por Tim Paterson de Seattle Computer Products. IBM lo renombró como PCDOS mientras que Microsoft posteriormente vendió variaciones y actualizaciones como MS-DOS. El impacto del Apple II y del IBM PC fue completamente demostrado cuando la revista Time nombró al computador casero como la "Máquina del año", o Persona del año de 1982 (3 de enero de 1983, "The Computer Moves In"). Fue la primera vez en la historia de la revista que a un objeto inanimado le fuera otorgado este premio.\nClones del IBM PC El diseño original del IBM PC fue seguido en 1983 por el IBM XT, que fue un diseño mejorado incrementalmente; Omitió el soporte para el cassette, tenía más slots para tarjetas, y estuvo disponible con un disco duro de 10 MB. Aunque obligatorio al principio, la unidad de disco duro fue posteriormente una opción y fue vendido un XT con dos discos floppy. Mientras que el\nlímite arquitectural de la memoria de 640 KiB fue el mismo, versiones posteriores fueron más fácilmente expandibles. Aunque el PC y el XT incluyeron una versión del lenguaje BASIC en memoria de solo lectura, la mayoría eran comprados con unidades de disco y corrían con un sistema operativo; tres sistemas operativos fueron anunciados inicialmente con el PC. Uno fue el CP/M-86 de Digital Research, el segundo fue el PCDOS de IBM, y el tercero fue el UCSD pSystem (de la Universidad de California en San Diego). El PC-DOS fue la versión de marca de IBM de un sistema operativo de Microsoft, anteriormente mejor conocido por suministrar sistemas de lenguaje BASIC a las compañías de hardware de computadora. Cuando se vendía por Microsoft, el PC-DOS era llamado MS-DOS. El UCSD p-System OS fue hecho alrededor del lenguaje de programación Pascal y no fue mercadeado para el mismo nicho que los clientes de IBM. Ni el p-System ni el CPM-86 fueron éxitos comerciales.\nDebido a que el MSDOS estaba disponible como un producto separado, algunas compañías intentaron hacer computadores disponibles que pudieran correr el MSDOS y programas. Estas tempranas máquinas, incluyendo el ACT Apricot, el DEC Rainbow 100, el Hewlett-Packard HP150, el Seequa Chameleon y muchos otros, no fueron especialmente exitosas, pues requerían una versión adaptada del MS-DOS, y no podían correr programas específicamente diseñados para el hardware de IBM. (ver lista de tempranos PCs compatibles del IBM PC). Las primeras máquinas verdaderamente compatibles vinieron de Compaq, aunque otras pronto le siguieron. Debido a que el IBM PC fue basado en circuitos integrados relativamente estándar, y el diseño básico de la ranura de tarjetas no fue patentado, la porción clave del hardware era realmente el software BIOS embebido en la memoria de solo lectura.\nEn 1984, IBM introdujo el IBM Personal Computer/AT (llamado más frecuentemente el PC/AT o AT) construido alrededor del microprocesador Intel 80286. Este chip fue mucho más rápido y podía direccionar hasta 16 MiB de RAM pero sólo en un modo que en gran parte rompía la compatibilidad con el anterior 8086 y 8088. En particular, el sistema operativo MSDOS no fue capaz de sacar provecho de esta capacidad.\n1983: Apple Lisa En 1983 Apple Computer introdujo el primer microcomputador mercadeado\nmasivamente con una interface gráfica de usuario, el Lisa. El Lisa corría sobre un microprocesador Motorola 68000 y vino equipado con 1 MiB de RAM, un monitor de 12 pulgadas en blanco y negro, doble unidad de disco floppy de 5¼ pulgadas y un disco duro Profile de 5 MB. Sin embargo, la lenta velocidad del sistema operativo del Lisa y el alto precio ($10 000) llevaron a su fracaso comercial. También llevó a Steve Jobs a la decisión de moverse para el equipo del Apple Macintosh. Basándose en la experiencia del Lisa, en 1984 Apple lanzó el Macintosh. Su debut fue anunciado en una sola transmisión durante el Super Bowl XVIII de 1984 del, ahora famoso, comercial de televisión "1984" creado por Ridley Scott y basado en la novela 1984 de George Orwell. La intención del comercial fue igualar al Hermano Mayor con el IBM PC y una anónima heroína femenina de acción (retratada por Anya Major), con el Macintosh. El Mac fue el primer computador exitoso manejado por un ratón\ncon una interface gráfica de usuario o "WIMP" (Windows, Icons, Menus, and Pointers) (Ventanas, Íconos, Menús y Punteros). Basado en el microprocesador Motorola 68000, el Macintosh incluyó muchas de las características del Lisa a un precio de $2495. El Macintosh fue introducido inicialmente con 128 KiB de RAM y más tarde en ese año estuvo disponible el modelo con 512 KiB de RAM. Para reducir costos comparado con el Lisa, el un año más joven Macintosh, tuvo un diseño de tarjeta madre simplificado, sin disco duro interno, y una sola unidad de disco floppy de 3.5". Las aplicaciones que vinieron con el Macintosh incluyeron el MacPaint, un programa de gráficos de mapa de bits, y MacWrite, que demostró el procesamiento de palabras WYSIWYG.\nde Apple con Adobe. Esta asociación introdujo la impresora LaserWriter y Aldus PageMaker (ahora Adobe PageMaker) a los usuarios de computadores personales. Después Steve Jobs renunció a Apple en 1985 para comenzar con el NeXT. Un número de diferentes modelos de Macintosh, incluyendo el Macintosh Plus y el Macintosh II, fueron lanzados con un alto grado de éxito. La linea entera de los computadorees Macintosh fue la mayor competencia a IBM hasta principios de los años 1990.\nAunque no fue un éxito inmediato tras su lanzamiento, El Macintosh fue un computador personal exitoso en años por venir. Esto es debido particularmente a la introducción de la publicación de escritorio en 1985 a través de la asociación\nEn el mundo de Commodore, el GEOS aparecía en el Commodore 64 y el Commodore 128. Más tarde, una versión estuvo disponible para los PC corriendo DOS. Podía usarse con un ratón o un joystick como dispositivo de apuntar, y vino con una\nsuite de aplicaciones GUI. La última línea de productos Commodore, la plataforma Amiga, corría un sistema operativo con GUI por defecto. El Amiga estableció el plan piloto para el desarrollo futuro de los computadores personales con sus innovadoras capacidades de gráficos y sonidos. Byte lo llamó "el primer computador multimedia... tan adelantado a su tiempo que casi nadie pudo articular completamente de lo que se trataba". En 1985, el Atari ST, también basado en el microprocesador Motorola 68000, fue introducido con el primer GUI de color en el Atari TOS. Podía ser modificado para emular el Macintosh usando el dispositivo Spectre GCR de un tercero. En 1987, Acorn lanzó el Archimedes, un rango de computadores caseros de alto desempeño en Europa y Australia. Basado alrededor de su procesador ARM RISC de 32 bits, los sistemas se despacharon inicialmente con un GUI llamado Arthur. En 1999, Arthur fue\nsustituido por un sistema operativo multitarea basado en GUI llamado RISC OS. Por defecto, el ratón usado en estos computadores tenía tres botones.\nLos clones de PC dominan La transición entre el mercado de compatibles de PC siendo liderado por IBM a uno liderado primariamente por un mercado más ámplio comenzó a estar claro en 1986 y 1987; en 1986 fue lanzado el microprocesador Intel 80386 de 32 bits, y el primer computador compatible PC basado en el 386 fue el Compaq Deskpro 386. La respuesta de IBM vino cerca de un año más tarde con el lanzamiento inicial de la serie de computadores IBM Personal System/2, que tenían una arquitectura cerrada y fueron una desviación del emergente "PC estándar". Estos modelos fueron grandemente no exitosos, y las máquinas de estilo clon de PC superaron las ventas de todas las otras máquinas a lo largo de este período. Hacia el final de los 1980, los clones de\nIBM XT comenzaron a tomar el control del segmento del mercado del computador casero de los fabricantes especializados como Commodore International y Atari que habían dominado previamente. Estos sistemas típicamente se vendieron por justo bajo el "mágico" punto de precio de $1000 (típicamente $999) y fueron vendidos vía pedido por correo en vez de una tradicional red de distribución. Este precio fue logrado al usar tecnología vieja de 8/16 bits, como con el CPU 8088, en vez de los 32 bits de los últimos CPU Intel. Estos CPU eran usualmente hechos por un tercero cono Cyrix o AMD. Dell comenzó como uno de esos fabricantes, bajo su nombre original PC Limited.\nDécadas de 1990 y 2000 NeXT En 1990, el computador estación de trabajo NeXTstation salió a la venta, para computación "interpersonal", como lo describió Steve Jobs. El NeXTstation se pretendía que fuera un computador para los años 1990, y fue una\nmás barata versión que el previo NeXT Computer. El NeXTstation fue un tanto un fracaso comercial, y NeXT cerró sus operaciones de hardware en 1993.\nLas unidades de CDROM y CD-RW se volvieron estándar para la mayoría de los computadores personales Los principios de los años 1990 vieron el advenimiento del CDROM como un estándar de la industria por venir, y a mediados de los años 1990 había uno incorporado en casi todos los computadores de escritorio y hacia el final de los años 1990, también en laptops. Aunque introducido en 1982, el CD-ROM fue en su mayor parte usado para el audio durante los años 1980, y entonces para los datos de computadora como con los sistemas operativos y aplicaciones en los años 1990. Otro\npopular uso de los CDROM en los años 1990 fue su uso multimedia, a medida que muchos computadores de escritorio comenzaron a incluir altavoces estéreo incorporados, capaces de reproducir música con calidad de CD y sonidos con la tarjeta de sonido Sound Blaster en los PC.\nEl ROM en el CD-ROM significa Read Only Memory (memoria de solo lectura). Posteriormente, unidades reescribibles CD-RW fueron incluidas en lugar de las unidades de CD ROM estándar. Esto permitió a los computadores personales la capacidad de "quemar" CD de audio estándar que eran reproducibles en cualquier reproductor de CD. Más tarde, a medida que el hardware de computadora fuera más poderoso y el formato mp3 se hizo popular, "ripear" CD en archivos comprimidos pequeños en el disco duro del computador se volvió habitual. Redes de computadores de intercambio de archivos como Napster y Gnutella surgieron y para muchos individuos supuso la actividad\nZip drive En 1994, el Zip drive fue introducido por\nIomega como un sistema de almacenamiento de disco renovable de mediana capacidad. Apuntaba a reemplazar el disco floppy estándar de 5,5 pulgadas pero falló en hacerlo. Antes de que el Zip fuera introducido, SyQuest fue una marca popular de medios y unidades renovables, pero eran costosas y grandemente sin éxito debido a problemas de confiabilidad. Para el 2008, Los Zip drives todavía eran vendidos, sin embargo los CD escribibles son más comunes.\nDell Por mediados de los años 1990, los sistemas Amiga, Commodore y Atari, ya no estaban en el mercado, sacados por la fuerte competencia y los bajos precios de los clones del IBM PC. Otras competencias previas como el Sinclair y Amstrad ya no estaban en el mercado de los computadores. Con menos competencia que antes, Dell ascendió para tener altas ganancias y éxito, introduciendo sistemas de bajo costo apuntando a mercados de consumidores y de negocios usando un\nmodelo de ventas directas. Dell superó a Compaq como el fabricante de computadores más grande del mundo y mantuvo esa posición hasta octubre de 2006.\nsiguiente generación de computadores RISC OS de Acorn basados en el ARM, que sustituía al Acorn Archimedes.\nRisc PC También en 1994, Acorn Computers lanzó su serie Risc PC de computadores de escritorio de rango alto. El Risc PC (nombre código Medusa) fue la\nEl iMac de 1998 trajo a Apple de vuelta a los beneficios Debido al crecimiento en ventas de los clones de IBM en los años 1990, éstos se convirtieron en el estándar para los usos en los negocios y el\nhogar. Este crecimiento fue aumentado por la introducción del sistema operativo Microsoft Windows 3.0 en 1990, y seguido por los sistemas operativos Windows 3.1 en 1992 y Windows 95 en 1995. El Macintosh fue enviado a un período de declinación a mediados de los años 1990, y por el 1996, Apple casi estaba en la bancarrota. Steve Jobs retornó a Apple en 1997 y llevó a Apple de vuelta a la rentabilidad, primeramente con el lanzamiento del Mac OS 8, un nuevo sistema operativo para los computadores Macintosh, y con los computadores PowerMac G3 y el iMac para los mercados profesional y hogareño. El iMac fue notable por su carcasa azul de cuerpo transparente en una forma ergonómica, así como por descartar dispositivos heredados como el disco floppy y los puertos seriales en favor de la conectividad Ethernet y USB. El iMac vendió varios millones de unidades y un modelo derivado usando un factor de forma diferente permaneció en producción hasta julio del 2008. El Mac OS X, el iLife y el iBook\nfueron posteriormente introducidos por Apple.\nRambus RDRAM Las primeras tarjetas madres en soportar la memoria Rambus RDRAM (Rambus Direct DRAM), un tipo de RAM dinámica sincrónica, fueron lanzadas en 1999. RDRAM también tenía dos a tres veces el precio de una SDRAM PC 133 debido a una combinación de alto costo de fabricación y altas tarifas de licencia. La RDRAM es muy poco común en el 2013.\nUSB, reproductor de DVD Desde finales de los años 1990, comenzaron a venderse muchos más computadores que incluían puertos Universal Serial Bus (USB) para fácil conectividad Plug and Play con dispositivos como cámaras digitales, cámaras de video, asistentes digitales personales, impresoras, scanners, unidades flash USB, y otros dispositivos periféricos. Hacia principios del siglo XXI, todos los computadores vendidos para el mercado de consumo\nincluyeron al menos 2 puertos USB. También durante finales de los años 1990, los reproductores DVD comenzaron a aparecer en los computadores de escritorio y laptops de alta gama, y después en los computadores de consumo en la primera década del siglo XXI.\nHewlett-Packard En 2002, HewlettPackard (HP) compró a Compaq. Compaq a sí mismo había comprado Tandem Computers en 1997 (que había comenzado con ex empleados de HP), y a Digital Equipment Corporation en 1998. Después de esta estrategia HP se convirtió en un jugador importante en escritorios, laptops y servidores para muchos diferentes mercados. La compra de participaciones hizo a HP el fabricante más grande de computadores personales del mundo, hasta que Dell lo sobrepasara más tarde.\n64 bits En 2003, AMD presentó el Opteron y Athlon 64, su línea de microprocesadores\nbasados en 64 bits para las computadoras de escritorio. También en 2003, IBM lanzó el PowerPC 970 basado en 64 bits para sistemas del alta gama Power Mac G5 de Apple. En el 2004, Intel reaccionó al éxito de AMD con procesadores basados en 64 bits, lanzando versiones actualizadas de sus líneas de Xeon y Pentium 4. Los procesadores de 64 bit primero fueron comunes en sistemas de gama alta, servidores y estaciones de trabajo, y entonces gradualmente remplazaron los procesadores de 32 bits de escritorios y laptops del consumidor cerca de 2005.\ntendrá 19% de stake??? en Lenovo, quien moverá sus cuarteles generales al Estado de Nueva York y designará a un ejecutivo de IBM como su director general. La compañía conservará el derecho de usar ciertas marcas de fábrica de IBM por un período inicial de cinco años. Como resultado de la compra, Lenovo heredó una línea de productos que ofrecía el ThinkPad, la línea de laptops que habían sido uno de los productos más exitosos de IBM.\nLenovo En el 2004, IBM anunció la venta propuesta de su negocio de PC al fabricante de computadores chino Lenovo Group, que es poseído parcialmente por el gobierno chino, por US$650 millones en efectivo y $600 millones en acciones de Lenovo. El trato fue aprobado por el Committee on Foreign Investment in the United States en marzo de 2005, y terminado en mayo de 2005. IBM\nUSB Wi-Fi A principios del siglo 21, el Wi-Fi comenzó a llegar a ser cada vez más popular a medida que muchos consumidores comenzaron a instalar sus propias redes inalámbricas caseras. Muchos de los laptops de hoy en día y también algunos computadoras de\nescritorio son vendidos con tarjetas inalámbricas y antenas preinstaladas. También a principios del siglo 21, los monitores LCD se convirtieron en la tecnología más popular para los monitores de computadora, con la producción del CRT disminuyendo. Los monitores del LCD son típicamente más nítidos, brillantes, y económicos que los monitores CRT. La primera década del siglo 21 también vio el crecimiento de procesadores multinúcleo y de la memoria Flash. Una vez limitado al uso industrial de gama alta debido al costo, estas tecnologías ahora están en la corriente principal y disponibles ahora para los consumidores. En el 2008 fueron lanzados el MacBook Air y el Asus Eee PC, laptops que descartan el disco duro enteramente y confían en la memoria Flash para el almacenamiento.\nServidores y redes basados en microprocesadore s La invención a finales de los años 1970 de las redes de área local (LANs), notablemente\nEthernet, permitió a los PC comunicarse unos con otros (peer-topeer) y con impresoras compartidas.\nveces mayor que el Earth Simulator o el Blue Gene, para el 29 de septiembre de 2004.\nMercado A medida que la revolución del microcomputador continuó, versiones más robustas de la misma tecnología fueron usadas para producir servidores basados en microprocesador que también podían ser conectados a una LAN. Esto fue facilitado por el desarrollo de sistemas operativos de servidor para correr en la arquitectura Intel, incluyendo varias versiones, tanto de Unix como de Microsoft Windows. Con el desarrollo de las redes de área de almacenamiento y de las granjas de miles de servidores, por el año 2000 el minicomputador tenía todo, pero desapareció, y los mainframes fueron restringidos en gran parte a usos especializados. La granja de servidores de Google es probablemente la más grande, con un desempeño total tres\nEn 2001, 125 millones de computadores personales fueron vendidos, en comparación con los 48 mill. en 1977. Más de 500 millones de PC estaban en uso en 2002 y mil millones de computadores personales habían sido vendidos por todo el mundo desde mediados de los años 1970 hasta este tiempo. De la última figura, el 75 porciento era profesional o tenía un trabajo relacionado, mientras que el resto se vendió para el uso personal o casero. Cerca del 81,5 porciento de los PC enviados había sido computadores de escritorio, 16,4 porciento laptops y 2,1 porciento servidores. Estados Unidos había recibido el 38,8 porciento (394 millones) de los computadores enviados, Europa el 25 porciento y el 11,7 porciento había ido a la\nregión del pacífico asiático, el mercado de crecimiento más rápido desde 2002.24 Casi la mitad de todos los hogares en Europa occidental tenía un computadorr personal y un computador podía ser encontrado en el 40 porciento de hogares en el Reino Unido, comparado con solamente un 13 porciento en 1985. El tercer trimestre de 2008 marcó la primera vez en que los laptops se vendieron, en los Estados Unidos, más que los PC de escritorio. Por junio de 2008, el número de los computadores personales en uso alrededor del mundo llegó a los mil millones. Los mercados maduros como Estados Unidos, Europa occidental y Japón representaron el 58 porciento de las PC instaladas. Se esperaba que cerca de 180 millones de PC (el 16 porciento de la base instalada existente) fueran substituidos y 35 millones deshechados en 2008. La entera base instalada creció el 12 porciento anualmente.\nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_computadoras_personales http://www.proyectosalonhogar.com/El_porque_de_las_cosas/historia_de_la_computadora.htm http://www.monografias.com/trabajos96/la-historia-computadoras/la-historia-computadoras.shtml\nHistoria de la computadora fin


Trane ofrece una variedad de garantías extendidas para brindar a los clientes otra oportunidad de gestionar sus costos operativos. Los equipos de HVAC de Trane, como cualquier sistema mecánico, requieren servicio para su correcto funcionamiento. Mientras que usted recibe una garantía de partes como comprador original, nuestras garantías extendidas lo ayudarán a proyectar sus costos y proteger su negocio contra los incrementos en materiales y/o mano de obra.\nHaga click aquí para conocer la garantía estándar de partes\nTipos de garantías extendidas\nEstas garantías están disponibles para la compra antes de la fecha de envío del equipo.\nInicio demorado: Cuando el inicio de un nuevo equipo lleva una demora superior a seis meses luego de la fecha de envío, esta garantía pospondrá la fecha de inicio de la garantía de partes.\nGarantía completa de la unidad: Esta garantía comienza a partir de la fecha de vencimiento de la garantía estándar. Y, como esta última, reemplazará cualquier pieza defectuosa en cuanto a material o fabricación.\nGarantía del Compresor: En el caso de que una parte del montaje del compresor de una unidad Trane o una parte en el ensamblado del motor/compresor de un chiller centrífugo Trane sea encontrada defectuosa, esta garantía procederá al reemplazo del compresor o de la parte (a criterio de Trane).\nGarantía de Mano de Obra: Cuando se encuentra defectuosa una pieza bajo garantía, la garantía de mano de obra cubre el trabajo de reemplazo de esta pieza. Sólo un técnico de Trane puede llevar a cabo la reparación cubierta bajo la garantía de mano de obra.\nGarantía de Refrigerante: Esta garantía procederá al reemplazo del refrigerante para restaurar una unidad Trane con la carga de refrigerante apropiada, en caso de que una parte bajo garantía de esta unidad sea encontrada defectuosa.\nGarantía de Partes de Controles de Bajo Voltaje: Esta garantía se ofrece para manejadoras de aire CSAA pedidas con una Solución PPS (Pre-Packaged Solution) y corre a partir de la fecha de vencimiento de la garantía estándar. Cubre los componentes de los controles de bajo voltaje incluidos en la solución PPS que se encuentren defectuosos en su material o fabricación.\nGarantía de Mano de Obra de Controles de Bajo Voltaje: Esta garantía se ofrece para manejadoras de aire CSAA pedidas con una Solución PPS (Pre-Packaged Solution). Cubre la mano de obra para reparar/reemplazar los componentes defectuosos de los controles de bajo voltaje incluidos solamente en la solución PPS, siempre que se encuentren bajo garantía. Sólo un técnico de Trane puede llevar a cabo la reparación cubierta bajo la garantía de mano de obra.\nDebido a que cada trabajo es específico, sólo ciertas garantías extendidas aplicarán para un determinado equipo. Consulte en nuestras oficinas comerciales por mayor información sobre garantías ampliadas.


Tenaris / Quiénes Somos / Procesos Productivos\nTenaris fabrica una gama completa de productos tubulares de acero con y sin costura.\nNuestro proceso de fabricación de tubos sin costura abarca los siguientes pasos:\nTransformación de materias primas en barras de acero (procesos de horno de arco eléctrico, horno cuchara, desgasificación bajo vacío y colada continua)\nTransformación de barras de acero en tochos, que se fabrican en distintos tipos de laminadores\nCada producto se fabrica de acuerdo con las especificaciones del cliente, incluyendo tratamiento térmico para las aplicaciones más exigentes. Nuestros tubos se roscan y se someten a controles no destructivos antes de su entrega al cliente.\nAdemás, ofrecemos trefilado en frío de tubos con el diámetro y espesor de pared requeridos para uso en calderas, sobrecalentadores, condensadores, intercambiadores de calor, producción automotriz y para otras aplicaciones industriales.\nNuestras plantas de producción de tubos sin costura se encuentran en América del Norte y del Sur, Europa y Asia.\nProducción de tubos con costura\nEn nuestros centros productivos se realizan tres tipos de procesos de soldadura:\nSoldadura por resistencia eléctrica (ERW): Durante la soldadura ERW, se transmite una corriente eléctrica de alta frecuencia al material por medio de contactos deslizantes de cobre, de manera de que los bordes contiguos inician la fusión a medida que entran en contacto.\nSoldadura longitudinal por arco sumergido (LSAW): En la soldadura LSAW, se suelda la junta a tope del tubo en dos fases por lo menos, una de las cuales está en la parte interior del tubo. Las soldaduras se efectúan con calor con un arco de electrodo entre los electrodos de metal puro. No se emplea presión. El material de relleno para las soldaduras se obtiene de los electrodos.\nSoldadura helicoidal por arco sumergido (SAW): La soldadura SAW helicoidal permite producir tubos de gran diámetro a partir de placas o planchas. Durante este proceso, se protege la soldadura contra la oxidación mediante un fundente producido a partir del electrodo y aplicado sobre la soldadura en forma separada.\nNuestros centros de producción de tubos con costura se encuentran en América del Norte y del Sur.


Instalar un boton de búsqueda en web con plantilla Tx Zenith  …\nInstalar un boton d...\nInstalar un boton de búsqueda en web con plantilla Tx Zenith\nquería preguntar si hay alguna manera de instalar un botón de búsqueda en la parte superior de la web.\ny si esta búsqueda se extiende también a los productos del virtuemark instalado.\nRespondido : 23/11/2018 6:32 pm\nActualmente veo que ya tienes un control de búsqueda en la parte superior de tu sitio.\nCuando trabajas con Virtuemart te instala un módulo de búsqueda de productos, busca este módulo , el uso es similar al módulo de búsqueda que tiene Joomla por defecto.\nRespondido : 23/11/2018 7:00 pm\nsi he podido instalar el que está en la parte superior.\npero no busca en virtuemark.\nel modulo de virtuemark busca en cada categoría por separado.\nhay alguna manera de que aparezca en en general afectando a toas las categorías?\nRespondido : 23/11/2018 7:30 pm\nPuedes enviar una captura de pantalla para ver cómo es la configuración de tu módulo de búsqueda de Virtuemart?\nOtra opción es evaluar una extensión alterna, por ejemplo:\nRespondido : 23/11/2018 8:36 pm\nADJUNTO PANTALLAZO CREO QUE ES ESTO\nno obstante miraré la extensión que me recomiendas.\nRespondido : 24/11/2018 12:32 am\nNO SÉ QUE HICE PERO AHORA FUNCIONA.\nRespondido : 24/11/2018 1:08 am


Libro moral o ética - Trabajos de investigación - 2743 Palabras\nPágina principal Ensayos Libro moral o ética\nPáginas: 11 (2743 palabras) Publicado: 23 de junio de 2010\nDefinición de ética. Sus propiedades.\nÉtica es la ciencia directiva de las artes humanas hacia el bien honesto, de acuerdo con la recta razón. A su vez, en ciencia es, ordenado conjunto de principios y conclusiones.\nDe los actos humanos, objeto material. Directiva, su objeto formal. Hacia el bien honesto, el bien adecuado de la naturaleza del hombre. De acuerdo con la rectarazón, Dios dio al hombre una luz natural que lo rija en el ejercicio de su actividad y lo encamine hacia el fin que le señaló.\nPropiedades de la ética. La ética es ciencia práctica. Su fin no es brindarnos un simple conocimiento, sino dirigir nuestra actividad moral o humana.\nEs ciencia normativa. De normas o reglas de conducta, y nuestros actos verán buenos o malos según se ajusten a ellas ose desvíen de ellas.\nEs obligatoria. Debemos en conciencia respetar sus normas, y si no lo hacemos delinquimos, pecamos.\nDifiere de la psicología. En cuanto a ésta solo le interesa conocer la naturaleza de los actos humanos, mientras que la ética se preocupa por su recta dirección.\nNecesidad y dignidad de la ética.\nSe desprende de las siguientes consideraciones:\n1. La ética es laciencia que dirige la actividad específica del hombre, actividad reflexiva, y libre, que lo distinguen de los demás animales y lo hace dueño de sus actos y responsable de ellos.\n2. A ella corresponde el estudio de las cuestiones fundamentales en la vida moral del hombre, o en las nociones del bien y del mal, justo e injusto, virtud y vicio, derecho y haber, conciencia y ley.\nLOS ACTOS HUMANOSNoción de cactos humanos. El voluntario y sus divisiones.\nA) Actos humanos son los que el hombre ejecuta con conocimiento y libre voluntad. Dos son las condiciones esenciales para el acto humano: conocimiento como parte del entendimiento y libre elección por parte de la voluntad.\nEs necesario distinguir entre actos humanos y actos del hombre.\nEl voluntario y sus divisiones: llámese actovoluntario o simplemente voluntario, el que procede de la voluntad, con conocimiento del fin.\nEl acto voluntario es necesario cuando tiende al bien en general, en éste caso es necesario, pues siendo el bien en general el objeto propio de la voluntad\nOBSTACULOS DEL ACTO HUMANO\nIgnorancia es la falta del conocimiento de una obligación. Se divide en ignorancia de hecho y de derecho. La primeraexiste cuando se ignora la ley.\nLa ignorancia es invencible cuando no se puede desechar. La ignorancia invencible es inculpable.\nIgnorancia de derecho: Cuando desconocemos una ley\nIgnorancia de hecho: Cuando desconocemos que un caso es concreto o está comprendido por una ley.\nIgnorancia variable: Cuando preguntando indagamos o consultamos a alguien.\nIgnorancia invencible: Aún cuandopreguntamos e investigamos, no salimos de la ignorancia.\nPasión: Es un movimiento fuerte del apetito sensible que busca el bien sensible o huye del dolor.\nOrgullo: Dejarnos llevar por nuestro propio criterio aún cuando estemos en un error.\nPereza: Falta de energía o disposición para cumplir nuestros deberes.\nInterés: Hacer las cosas por conveniencia y no por convicción.\nSensualidad:Excesos de sentidos negativos\nMiedo: Es la perturbación interna por un mal que nos amenaza.\nMiedo grave: temor eminente y excesivo que no podemos desechar fácilmente.\nMiedo leve: Cuando un temor que fácilmente podemos evitar.\nTemor interno: Es provocado por nosotros mismos por una aprehensión interna.\nTemor externo: Si surge por una amenaza externa a nosotros.\nEl miedo se divideen justo e injusto.\nJusto: Con justicia y derecho\nInjusto: Injustamente y sin derecho.\nCONSECUENCIAS DE LOS ACTOS HUMANOS.\nImputabilidad: Es la propiedad del acto humano de ser imputado o atribuido. Disminuye al disminuir el conocimiento o la voluntad.\nResponsabilidad: Es la...


10:09 | Martes 07 de Julio 2020\nExperto de la Universidad de Florida señala que el nivel de colesterol es irrelevante para las enfermedades del corazón; "es un mito que grasas saturadas son dañinas", dice\n"Las grasas saturadas han sido acusadas falsamente y condenadas por causar enfermedades cardíacas, así como otras enfermedades, todo sin justificación", agregó el profesor y neurocientífico de USF.\nLa investigación concluye que no hay evidencia entre una dieta baja en grasas saturadas y la reducción del colesterol y de los riesgos de enfermedad cardíaca, y recalca que se trata de una teoría "desactualizada".\nDiamond lideró un equipo internacional, que incluyó entre otros a cinco cardiólogos, que estudió "las defectuosas recomendaciones de dieta" para las personas con hipercolesterolemia familiar (FH).\nTambién lee.¿La dieta baja en carbohidratos es lo mejor para ti? Esto dice Harvard\n"Las personas con FH -explicó Diamond- tienen una anomalía genética que hace que sus niveles de colesterol sean extremadamente altos, aproximadamente 3 veces más de lo normal".\n"Pero mostramos aquí (en el estudio) que el nivel de colesterol es irrelevante para las enfermedades del corazón", subrayó.\nEl especialista matizó que las recomendaciones para pacientes con FH "también se aplican a todas las personas".\nEn ese sentido, dijo, "nuestro artículo es un paso para acabar con el mito de que las grasas saturadas son dañinas".\nPor otro lado, el científico indicó que "no hay buenos estudios sobre la mejor dieta para personas con enfermedades cardíacas", pero subrayó que bajar el azúcar es saludable para el corazón.\n"La dieta baja en carbohidratos mejora todas las medidas que realmente importan", matizó.\n"Las personas con FH que no fuman, controlan el azúcar en la sangre y el estrés y no tienen sobrepeso, no tienen más riesgo de enfermedad cardíaca que las personas que no tienen FH", dijo.\n"Sé que esto suena completamente contrario a lo que le han dicho, pero eso se debe a que la reducción del colesterol es muy rentable", aseguró.\nEn ese sentido, Diamond precisó que muchos productos se venden con el llamado "beneficio" de reducir el colesterol, como el aceite de maíz, la avena y medicamentos como las estatinas.\n"Sin embargo, estos productos benefician a las compañías de alimentos y medicamentos mucho más que a los pacientes que los usan", aseguró.\nPor otro lado, Diamond dijo que su investigación se suma a otra "también poderosa" publicada en días pasados por Journal of the American College of Cardiology.\n"La recomendación de limitar la ingesta de ácidos grasos saturados (SFA) en la dieta ha persistido a pesar de la creciente evidencia de lo contrario", señala dicha publicación académica.\nSe trata de un estudio que proporciona pruebas "contundentes" de que los alimentos que aumentan el azúcar en la sangre, como el pan, las papas y los dulces, deben minimizarse, en lugar de los aceites tropicales y los alimentos de origen animal.\nLA FORMA "IDEAL" DE PERDER PESO\nSobre la ayuda de esta investigación para aquellos que luchan contra el sobrepeso, sin tener problemas cardíacos o de colesterol, Diamond dijo que "la dieta baja en carbohidratos es una forma ideal de perder peso".\n"Eliminar los carbohidratos significa reducir en gran medida el consumo de pan, pasta, papas, cereales y azúcar, lo que para algunos puede ser muy difícil porque el azúcar puede ser adictivo", dijo.\nNo obstante, explicó que en lugar de estas ricas comidas, una persona "puede disfrutar de todas las formas de alimentos de origen animal, la mayoría de las verduras y algunas frutas".


Lagos, lo que se dice lagos, los hay por todo lo ancho y largo de la geografía mundial. Desde el lago Tanganika, un paraíso africano, hasta la región norteamericana de los Grandes Lagos, el lago Titicaca en Perú o los lagos de nuestros Picos de Europa, algo tienen estas láminas de agua que atraen irresistiblemente a muchos viajeros… Algunos, por su belleza natural; otros, por su inmensidad sobrecogedora; y otros, por las leyendas y los mitos que los rodean.\nSin lugar a dudas, hay un lago que por derecho propio se ha ganado el nombre del “más famoso del mundo”. Y es que su fama circula desde principios del siglo XX por periódicos, libros y por el boca a boca…\nViendo la fotografía que acompaña al post y con las pistas que os he dado, seguro que habéis adivinado que estamos hablando del Lago Ness. Situado en Escocia, su nombre original es Loch Ness y si por algo es famoso este lugar es por ser el “hábitat” de uno de los pobladores de Escocia más famosos y queridos en el país: Nessie, el célebre monstruo que (en teoría) lo habita. El lago se encuentra en un paraje mítico, las Highlands o tierras altas escocesas, y se encuentra como a unos 40 kilómetros de la localidad de Inverness. El Lago Ness es el segundo más grande de Escocia, pero contiene una enorme cantidad de agua; de hecho, su parte más honda tiene la vertiginosa profundidad de 226 metros.\nLa historia que hizo famoso a este lago comenzó a principios del siglo XX. Anteriormente había ya leyendas que hablaban de santos que luchaban con animales del lago o caballos fantásticos que vivían en sus aguas. Pero fue en el año 1933 cuando los Mackay, una pareja que vivían en las cercanías, dijeron divisar un enorme monstruo en medio del agua. Después fueron otros quienes aseguraron ver a la criatura, y la fama de Nessie se disparó cuando Robert Kenneth Wilson tomó la imagen que aparece sobre estas líneas, que dio la vuelta al mundo cuando se publicó en el Daily Mail. Lo que quizás muchos no sepan es que en 1994, un investigador contratado por el periódico afirmó haber falsificado la imagen, que en realidad no tomó Wilson (simplemente cedió su nombre para darle prestigio).\nAsí, la pobre Nessie parece ser solo producto de un montaje periodístico más… Pero su mitológica presencia en el insuperable entorno natural de este lago sigue atrayendo a los amantes de las leyendas y lo desconocido. Y seguro que todos nosotros reprimiremos un escalofrío si vemos las grises aguas del lago bullir…\nEscocia · lagos · leyendas


TripAdvisor | 6 días de Glamping rústico Kruger Safari con aire acondicionado proporcionado por Kruger Park Tours - Kruger Game Drive | Midrand, Greater Johannesburg\n6 días de Glamping rústico Kruger Safari con aire acondicionado proporcionado por Kruger Park Tours - Kruger Game Drive\nAtracciones en Nelspruit\n6 días de Glamping rústico Kruger Safari con aire acondicionado\nPor: Kruger Park Tours - Kruger Game Drive\nDía 1: Johannesburgo al Parque Nacional Kruger\nPasa por: Kruger National Park, Nelspruit, Mpumalanga\nSalimos de Johannesburgo a las 6:45 a.m. oa las 11 a.m. de la terminal de autobuses de OR Tambo al campamento de descanso de Skukuza (después de recoger a los huéspedes de varios puntos de recolección en la ciudad). Paramos para almorzar en ruta (por cuenta propia) y llegaremos al Parque Nacional Kruger por la tarde.\nLos huéspedes que viajen al aeropuerto Kruger Mpumalanga de Nelspruit, que deseen unirse al servicio de transporte, deben aterrizar antes de las 11:30 para que el servicio de transporte llegue a las 13:15 p. M. Los traslados privados están disponibles para los huéspedes reservados en vuelos en horarios alternativos con un cargo adicional. Recogida en el aeropuerto de Skukuza en cualquier momento.\nDespués de instalarte en nuestro alojamiento, saldrás en tu primera unidad de juego, que es una unidad de atardecer / noche de SAN Parks. Los huéspedes del servicio de transporte a las 11 am cenan temprano y luego conducen de noche. (No se permiten niños menores de 6 años en vehículos abiertos).\nLa cena es una comida de restaurante (para varias dietas). R250 es prepago por persona en el restaurante para gastar en las comidas y bebidas de su elección.\n• Cena: Diferentes opciones de cena para satisfacer todas las necesidades dietéticas. Tarifa prepaga de R250 por persona y noche.\nAlojamiento incluido: Glamping carpa utilizando abluciones dentro del Parque Kruger. Aire acondicionado, camas, ropa de cama, toallas y electricidad incluidos.\nDía 2: Dos unidades de juego en el Parque Nacional Kruger\nPara en: Kruger National Park, Nelspruit, Mpumalanga\nEl día comienza temprano (después de los guardabosques del juego o de la llamada de activación de los anfitriones).\nLa hora de inicio de su viaje por la mañana dependerá de los horarios de apertura de la puerta del campamento de descanso (ya que varía a lo largo del año) y es posible que aún pueda ver animales nocturnos. De abril a septiembre, las puertas del campamento de descanso se abren a las 6:00 am, de noviembre a enero (4:30 am). Las puertas del campamento de descanso de febrero, marzo y octubre se abren a las 5:30 am.\nDisfruta de un café o té con galletas. El juego matutino de aproximadamente cuatro horas, ofrece a los huéspedes la oportunidad de recorrer grandes distancias y experimentar el salvaje África como nunca antes, para descubrir una gran variedad de vida salvaje interesante.\nDespués del juego de la mañana, el brunch es un completo desayuno bufé inglés. La ruta panorámica opcional se realiza directamente después del brunch (disponible una vez durante este safari). Los huéspedes que no tomen la excursión opcional de la ruta Panorama pueden tomar un descanso de descanso hasta el juego de la tarde a las 15:00 pm.\nUna vez más, la cena después del juego se paga por adelantado con una tarifa fija de R250 por persona por noche para elegir bebidas y comidas del menú del restaurante del campamento de descanso. Intercambia historias de África y escucha los sonidos de la inmensa naturaleza que te rodea.\n• Desayuno: Temprano por la mañana antes de la primera unidad de juego: galletas con té o café\nBrunch (desayuno buffet): desayuno completo inglés\n• Cena: Los huéspedes reciben R250 por persona por noche (prepago) para elegir una comida y bebidas del menú del restaurante del campamento de descanso.\nDía 3: Dos unidades de juego en el Parque Nacional Kruger\nDía 4: Dos unidades de juego en el Parque Nacional Kruger\nDía 5: Dos unidades de juego en el Parque Nacional Kruger\nDía 6: Kruger National Park a Johannesburgo\nDisfruta de un café o té con galletas. El juego matutino es la última oportunidad de detectar los 5 grandes, ofreciendo a los huéspedes la última oportunidad de explorar el espectacular África salvaje, para detectar una gran variedad de vida salvaje interesante.\nDespués del juego de la mañana, el brunch es un completo desayuno bufé inglés.\nLos pasajeros son dejados en el aeropuerto de Skukuza de acuerdo con la hora de su vuelo, en el aeropuerto de Nelspruit, estrictamente a las 13h15pm y en Johannesburgo entre las 17:00 y las 18:00 pm.\nObtén respuestas rápidas del personal y los visitantes anteriores de 6 días de Glamping rústico Kruger Safari con aire acondicionado.\nKruger National Park Kruger Park Tours - Kruger Game Drive\ndesde USD 74.01*\ndesde USD 134.23*\nExcursión de paradas libres de 1 o 2...\ndesde USD 14.80*\ndesde USD 154.42*\nMás opciones de Kruger Park Tours - Kruger Game Drive\nSafari de medio día compartido por la...\ndesde USD 33.64*\n3 días de Glamping rústico Kruger...\ndesde USD 571.91*\n7 días de Glamping rústico Kruger...\ndesde USD 1,110.19*\nSafari de Kruger en Glamping rústico...\ndesde USD 841.05*


Profepa decomisa 6 animales disecados en San Miguel el Alto - Grupo Milenio\nProfepa decomisa 6 animales disecados en San Miguel el Alto\nLas piezas serán donadas a una institución educativa del nivel superior para fines de investigación y docencia.\nLas piezas serán donadas a una institución educativa del nivel superior, para fines de investigación y docencia. (Cortesía)\nMilenio Digital 02/07/2015 02:13 PM\n6 piezas de taxidermia fueron aseguradas por personal de la Procuraduría Federal de Protección al Ambiente (PROFEPA) en el municipio de San Miguel el Alto, Jalisco, luego de que el dueño no pudo acreditar la procedencia legal de las mismas.\nLas piezas, que previamente habían sido aseguradas de manera precautoria por esta dependencia federal, corresponden a 2 coyotes (Canis latrans), 3 mapaches (Procyon lotor) y 1 venado cola blanca (Odocoileus virginianus).\nLos ejemplares de vida silvestres disecados se encontraban en un establecimiento en el citado municipio.\nDebido a que el inspeccionado no presentó la documentación oficial que acreditara el origen legítimo de los ejemplares disecados ni al momento de la visita de inspección ni durante el desahogo del procedimiento administrativo correspondiente, la PROFEPA procedió con el decomiso definitivo de las piezas, las cuales serán donadas a una institución educativa del nivel superior, para fines de investigación y docencia.


Bioeskola BBK organiza Ekochef para niños y niñas en Santo Tomás\nDecenas de menores pudieron disfrutar de la experiencia\nAitor Elizegi ayudó a los pequeños a elegir los mejores ingredientes.\nFOTOS: Bioeskola BBK en Santo Tomás 2014\nCoincidiendo con el Mercado de Santo Tomás, Bioeskola BBK organizó una actividad culinaria especial para niños y niñas. Así, en la caseta que instalaron en la Plaza del Teatro Arriaga los más pequeños pudieron elaborar sus propias ensaladas con verduras de temporada y además, ecológicas. Verduras, en definitiva, procedentes de la Bioeskola BBK, cultivadas en el huerto ecológico que actualmente forma y emplea a personas con enfermedad mental, en riesgo de exclusión social.\nLa iniciativa contó con la ayuda y el asesoramiento del chef vizcaíno Aitor Elizegi, quien aconsejó a los participantes en la elección de ingredientes, así como en la preparación de los mejores aliños para las ricas ensaladas.\nLa Bioeskola llega a Santo Tomás\nFOTOS de los pequeños chefs\nLos más peques elaboraron ricas ensaladas\nMucho más que el aula ecológica\nEmpleo y formación para personas en riesgo de exclusión social\nEncarga tu cesta ecológica