Registrarse Mis Puntos Mi Ludoteca Fiera determinación Una mirada a los encuentros y las pruebas de atributos de DungeonQuest\nCien formas de morir Una mirada a la mazmorra del próximo DungeonQuest\nNotas de prensa y artículos | Publicado el 12 de Enero de 2011\nHace mucho tiempo, durante las grandes Guerras del Dragón, el poderoso Señor Dragón Kalladra diseñó la trampa más astuta e insidiosa jamás construida. Su deseo de dominar Terrinoth se convirtió en una obsesión, pero todos los intentos que realizaba para conquistar los reinos chocaban con una heroica resistencia. Así que se retiró bajo tierra y construyó un laberinto de un diseño diabólico. En lugar de enfrentarse a las naciones de Terrinoth en guerra abierta como hacían sus hermanos, Kalladra creía que el mayor peligro para los gobernantes y héroes de la tierra era su propia codicia. Así que construyó la Mazmorra de Fuego de Dragón...Desde que anunciamos el lanzamiento de DungeonQuest, la respuesta recibida ha sido entusiasta y se ha especulado mucho al respecto. Como recreación del juego de mesa clásico de exploración de mazmorras, DungeonQuest sigue teniendo la mayor parte de los elementos más queridos del juego original a la vez que actualiza las mecánicas clave. Más aún, ¡esta nueva versión de DungeonQuest tiene lugar en el vibrante reino de fantasía de Terrinoth, la ambientación de Descent y Runewars!Hoy veremos los puntos básicos del movimiento y la exploración, y también echaremos un vistazo a uno de los Héroes que buscarán un camino a través de este peligroso pozo mortal. ¡Sigue leyendo para ver un sorprendente anuncio!Después de robar sus cartas de Héroe al azar y de preparar el tablero (incluyendo los distintos mazos), hasta cuatro jugadores comienzan a colocar sus miniaturas de Héroe en las esquinas más alejadas de la Mazmorra de Fuego de Dragón. Por turnos, cada jugador puede moverse a un espacio adyacente (nunca en diagonal) o buscar. Después de moverse, un jugador deberá afrontar un encuentro con el espacio en el que se encuentre, y si es una sala recién explorada, robará una pieza de tablero de Sala de la Mazmorra y la colocará en el tablero. Estas piezas sólo permiten moverse en direcciones concretas, y deben colocarse de forma que sus flechas apunten en la dirección por la que entraste. Esto significa que tendrás que escabullirte por los peligrosos pasadizos, encontrando trampas y enemigos por el camino, mientras intentas llegar al tesoro de la parte central antes que tus oponentes. ¡Sólo podrás anunciar tu victoria agarrando todo el botín que puedas y volviendo a la entrada!Por ejemplo, desde su Sala de la Torre de inicio en la esquina de la mazmorra, la hechicera Challara puede moverse en una de dos direcciones distintas. En cualquier caso, el espacio al que se mueva estará sin explorar (suponiendo que la partida acabe de comenzar), así que robará al azar una pieza de Sala de la Mazmorra, colocándola en el espacio vacío al que se acaba de mover. Y recuerda que la flecha de la pieza debe conectar con el espacio que acaba de abandonar.Dependiendo de la Sala de la Mazmorra que haya colocado Challara, ahora robará una carta de uno de los distintos mazos colocados junto al tablero. Las cartas de Mazmorra son las más habituales, y están formadas principalmente por peligrosos desafíos, aunque unos pocos aventureros afortunados podrían conseguir algún botín sin vigilancia. Pero si ha llegado a uno de los otros tipos de sala, como la Sala con Trampa o la Tela de Araña, Challara tendrá que mantener la sangre fría para sobrevivir.En futuros avances veremos más en detalle los encuentros y los enemigos. De momento, pasemos a uno de los emocionantes personajes nuevos que se unen a tus héroes favoritos de Terrinoth.Challara, la potente hechicera que hemos usado en nuestros ejemplos anteriores, es de una antigua y rica familia. Va a entrar a la Mazmorra de Fuego de Dragón para recuperar tesoros que le han sido robados por Kallara.Sus poderes le advierten del peligro que se aproxima, permitiéndole volver a robar una carta de Mazmorra al afrontar un encuentro con una sala. En su carta de Héroe, mostrada más abajo, verás varias estadísticas que se usan tanto en combate como para determinar el resultado de otros encuentros como los de las trampas. El número de la esquina superior derecha (en este caso 12) representa el valor de Vida de Challara, y es el número de Heridas que puede recibir antes de morir. En la esquina inferior izquierda hay cuatro atributos importantes en las pruebas de atributos: Fuerza (rojo), Agilidad (verde), Armadura (azul) y Suerte (amarillo). Si por ejemplo Challara hubiera entrado en la sala de Tela de Araña mencionada antes, tendría que hacer una prueba de Fuerza para poder cruzarla. Para ello, el jugador que controla a Challara tiraría dos dados. Si el total de los dados fuera mayor que el valor de Fuerza de Challara, fracasaría y quedaría atrapada en la red otra ronda. Puesto que su Fuerza es sólo cinco, puede que quiera evitar esta sala completamente...Otros peligros requieren pruebas similares de Agilidad, Armadura y Suerte. La variedad de combinaciones de atributos, junto a las capacidades especiales únicas de cada Héroe, significan que la rejugabilidad es casi infinita tanto si disfrutas del juego en solitario como si te enfrentas a oponentes humanos.Nuestro vistazo a Challara nos lleva a uno de los beneficios más emocionantes de ambientar DungeonQuest en Terrinoth: el potencial para trasladar a nuestro Héroe favorito de un juego a otro. Por eso nos complace anunciar un emocionante regalo para aquellos que adquieran una copia de DungeonQuest. ¡Los seis nuevos Héroes de DungeonQuest también vienen con cartas de Héroe para Runebound, Descent: Viaje a las tinieblas y Runewars!Así es, ¡todas las copias de DungeonQuest contendrán seis miniaturas nunca antes vistas hechas del mismo plástico y a la misma escala que el resto de nuestros títulos de Terrinoth, más las cartas necesarias para expandir tu experiencia en otros tres juegos! Challara, el Héroe del ejemplo descrita anteriormente, puede vivir aventuras por el reino en Runebound, combatir a terribles enemigos en Descent: Viaje a las tinieblas o infiltrarse en territorio enemigo en Runewars.¡Únete a nosotros en el próximo avance, donde veremos con más detalle algunos encuentros específicos de DungeonQuest! DungeonQuest es un juego de mesa clásico de exploración de mazmorras. 1-4 jugadores asumen el papel de héroes en una misión para reunir el mayor botín de la Mazmorra de Fuego de Dragón antes de que se cierren las puertas y su destino quede sellado. ¿Te atreves a afrontar el desafío del dragón?\nCaballeros Llameantes Una lista de mazo para Warhammer: Invasión LCG\nNotas de prensa y artículos | Publicado el 4 de Enero de 2011\nCon el Ciclo del Enemigo finalizado y con el Ciclo de Morrslieb que comenzará el próximo mes, es un estupendo momento para tomarnos una pausa en nuestras previas de cartas semanales para fijarnos en un cuadro más grande, los mazos.Hoy, James Hata comparte uno de sus mazos favoritos con nosotros.¡Hola aficionados de Warhammer Invasión LCG!Me complace compartir con vosotros uno de mis mazos favoritos, el mazo del Imperio de Caballeros y Hechiceros Brillantes. Antes de entrar en más detalle, aquí tenéis la lista del mazo:Unidades: 273 x Caballeros Pantera (Ciclo del Enemigo 64)3 x Caballeros del Sol Llameante (Ciclo del Enemigo 3)3 x Hechicero Brillante Acólito (Ciclo del Enemigo 83)2 x Guerreros de Ulric (Ciclo del Enemigo 106)3 x Incursores de Rodrik (Marcha de los Condenados 7)3 x Legionarios del Grifo (Ciclo del Enemigo 4)2 x Chapuceros de Nuln (Caja básica 29)2 x Wilhelm de Osterknatch (Ciclo del Enemigo 25)3 x Caballeros Negros de Morr (Ciclo del Enemigo 43)3 x Friederich Hemmler (Ciclo del Enemigo 63)Apoyo: 153 x Pueblo Asaltado (Caja básica 111)3 x Posición Elevada (Ciclo del Enemigo 65)3 x Iglesia de Sigmar (Caja Básica 39)3 x Templo de Verena (Ciclo del Enemigo 44)3 x Forja de Derriksburg (Ciclo del Enemigo 5)Tácticas: 133 x Innovación (Caja básica 119)3 x Extinguir las Llamas (Ciclo del Enemigo 84)2 x Disciplina de Hierro (Ciclo de corrupción 45)3 x Proteged la Retaguardia (Ciclo del Enemigo 26)2 x Artimaña Táctica (Ciclo del Enemigo 66) El propósito principal de este mazo es utilizar el rasgo Caballeros de nuestras unidades para proporcionar un aumento al daño y utilizar los efectos de las cartas para acabar con las defensas de los oponentes.Posición Elevada es un apoyo clave que refuerza cada una de tus unidades de caballeros que entra en el campo de batalla de forma que los Caballeros Pantera pueden rápidamente convertirse en una unidad amenazante con una inversión de recursos reducida.Los Caballeros Negros de Morr y Wilhelm de Osterknatch proporcionan medios en torno a los potenciales defensores o bien previniendo que defiendan por completo o moviéndolos a otras zonas.Por supuesto, si Wilhelm o algunos de los otros caballeros no se encuentran en los alrededores, Friedrich Hemmler y el Hechicero Brillante Acólito también están disponibles para dar un poderoso golpe al oponente. El propósito secundario de este mazo es tener respuesta a la mayoría de las amenazas que tu oponente pueda lanzarte. Iglesia de Sigmar y Disciplina de Hierro proporcionan protección a tus unidades contra los efectos dirigidos.Los Legionarios del Grifo y Proteged la Retaguardia proporcionan una defensa sorpresa contra los atacantes, mientras que Artimaña Táctica y Guerreros de Ulric te dan la habilidad de defender múltiples zonas al mismo tiempo.El Templo de Verena te permitirá conservar los recursos entre turnos de forma que puedas alimentar los efectos de esas cartas de forma mucho más fácil. Los Incursores de Rodrik es una poderosa herramienta para eliminar los apoyos fundamentales de tu oponente, y Extinguir las Llamas es una gran forma de pasar el daño de tu Hechicero Brillante Acólito a una unidad oponente.Como con mis otras listas de mazos, siéntete libre de utilizar este mazo como base para crear el tuyo propio, o para crearlo tal y como aquí aparece y probarlo con tus amigos. ¿Cómo podrías modificar estas ideas? Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.\nDardos Afilados Carta de la semana para Juego de Tronos LCG\nNotas de prensa y artículos | Publicado el 3 de Enero de 2011\nCuando no me gustan los ojos de un hombre, se los atravieso con una flecha.- Canción de Hielo y Fuego, Volumen III: Tormenta de EspadasEsta semana continuamos con la presentación del sexto y último capítulo del ciclo Hermandad sin Estandartes, Traición en Fuerte Terror.Si has seguido el ciclo de Hermandad sin Estandartes, sabrás que cada capítulo se centra en una Casa concreta, teniendo unas cuantas cartas más para esa Casa que para las demás, y Traición en Fuerte Terror se centra en el rasgo Casa Bolton de la Casa Stark. Pero hay otra temática que aparece también en el ciclo, el rasgo de Hermandad, la banda de proscritos de los Caballeros de Colina Hueca de Beric Dondarrion. Esta semana veremos a otro de los miembros del equipo de Beric, Anguy el Arquero.Anguy el Arquero sigue la tónica general de la temática de la Hermandad de efectos que se activan al no tener poder en la Casa. Esto puede ser útil al principio de la partida, antes de que hayas ganado algo de poder, o si juegas muchas cartas con Renombre o Infamia y estás acumulando poder en los personajes en vez de tu Carta de Casa. Puede ser incluso más útil si estás jugando la Estrategia de Hermandad sin Estandartes, que mantiene alejado el poder de tu Carta de Casa.La capacidad de Anguy es similar, aunque con menos restricciones, a la de Joffrey Baratheon, y cada vez que muera un personaje del oponente, conquista un contador de poder (limitada a 3 por fase). Esto puede ser bueno en Justa, pero también es muy interesante en multijugador, donde hay más personajes del contrario para que vayan muriendo durante la fase de retos.Más aun, la capacidad de Anguy no se limita a la fase de retos, y hay muchas oportunidades fuera de esa fase para matar personajes. Por ejemplo, durante la fase de trama, las elecciones obvias son Valar Morghulis o Asalto de Fuego Valyrio; durante la fase de reclutamiento, puedes usar a Ser Illyn Payne, y durante la fase de dominación se puede usar Culpable, o el Legado de Aegon. Y la lista sigue. Asumiendo que puedes matar durante toda la ronda y mantener el poder fuera de tu Casa, Anguy el Arquero puede ser una carta que gane muchas partidas. Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.\nPróxima estación: Países Nórdicos Estas navidades regala ¡Aventureros al Tren!\nNotas de prensa y artículos | Publicado el 16 de Diciembre de 2010\nLlega la Navidad y como cada año, desde los países nórdicos, llega el frio, la nieve y como no podía ser de otra forma, Santa Claus con sus renos. Pero esta vez, ¡vienen todos en tren!¡Aventureros al Tren!: Países Nórdicos está de nuevo disponible, directamente desde la fábrica de Santa Claus, llegará a los hogares de los niños que hayan sido buenos estas navidades, y para acompañarle, el resto de la línea de ¡Aventureros al tren!Junto con las recientes reediciones de ¡Aventureros al tren! Y ¡Aventureros al Tren!: Europa, la línea de juegos y expansiones de ¡Aventureros al tren! vuelve estas navidades para repartir diversión en todos los hogares. Descubre la colección de ¡Aventureros al Tren! 2 de octubre, 1900. 28 años después de que ese excéntrico londinense, Phileas Fogg, aceptase un reto que le haría ganar 20.000 libras: dar La vuelta al mundo en 80 días. Ahora, en el amanecer de un nuevo siglo, es el momento de emprender un viaje aún más imposible. Unos viejos amigos se han reunido para celebrar la impetuosa y lucrativa apuesta de Fogg, y para proponer una nueva.El premio: 1 millón de dólares para el ganador. La apuesta: comprobar quién es capaz de visitar en tren más ciudades norteamericanas, en sólo 7 días. El viaje comienza ya con ¡Aventureros al Tren! ¡Aventureros al Tren! Europa te invita a una nueva aventura en tren a lo largo y ancho de la Europa de fin de siglo, desde las escarpadas laderas de Edimburgo hasta los soleados muelles de Constantinopla, desde los polvorientos callejones de Pamplona hasta una estación azotada por el viento en Berlín.¿Te arriesgarás a un viaje a través de los oscuros túneles de Suiza? ¿Te subirás al ferry del Mar Negro? ¿O construirás estaciones de tren en las grandes capitales de los antiguos imperios? ¡Tu siguiente movimiento puede convertirte en el mayor magnate ferroviario de Europa! Comienza una nueva aventura en tren con ¡Aventureros al Tren! El Juego de Cartas. Pasa un rato divertido compitiendo con tus amigos y familia para conseguir las cartas que necesitas para llegar a tu destino.¡Aventureros al Tren! El Juego de Cartas resulta sencillo de aprender y rápido de jugar, y es la forma perfecta de llevar la diversión a donde vayas.Contiene: 96 Cartas de Vagón ilustradas, 46 Billetes de Destino, 6 Cartas de Premio de Grandes Ciudades y un libro de reglas. Con ¡Aventureros al Tren! Paises Nordicos puedes visitar los hermosos fiordos de Noruega y las impresionantes vistas montañosas del recorrido de Rauma. Respira el airemarino de los bulliciosos puertos suecos en la costa del Mar Báltico.Atraviesa los paisajes daneses que fueron hogar de los vikingos. Sube al tren finlandés y viaja através del Círculo Polar Ártico hasta las tierras del solde medianoche.Los jugadores acumulan cartas de diferentes tipos de vagones, y las usan para cubrir recorridos ferroviarios, pasar a través de túneles y sobre ferrys, mientras conectan ciudades a lo largo y ancho de los Países Nórdicos. ¡Aventureros al Tren! - La Expansión de Dados, una nueva forma, rápida y divertida, de disfrutar del juego de trenes más vendido del mundo y que puede ser utilizada en todos los mapas existentes de ¡Aventureros al Tren! En esta expansión, los jugadores continuan en su intento de completar sus Billetes de Destino y de cubrir los Recorridos y bloquear otros en el mapa.Pero en vez de robar y coleccionar cartas de Tren, ahora se lanzan los cinco dados especiales de Tren. Dependiendo del resultado podrán volver a lanzar algunos o todos los dados, y entonces usarlos para cubrir Recorridos, obtener Fichas de Recorrido para su uso futuro o robar más Billetes de Destino. ¡Aventureros al Tren! Märklin Edition es el tercer juego de la exitosa línea de juegos de tablero, ¡Aventureros al Tren!, que ha ganado ya más de 15 premios lúdicos internacionales, incluido el prestigioso Spiel des Jahres.El tablero de juego de la Edición Märklin se basa en el mapa de Alemania, e introduce en las reglas a los Pasajeros y la Mercancía.Otro de los cambios del juego es la orientación vertical del mapa de Alemania, y que en vez de premiarse el Recorrido Más Largo, se conceden 10 puntos adicionales al jugador que haya completado más Billetes de Destino. ¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largas son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.\nTerror en las Mazmorras Carta de la semana para Juego de Tronos LCG\nNotas de prensa y artículos | Publicado el 15 de Diciembre de 2010\nLos traidores siempre pagan con sus vidas- Canción de Hielo y Fuego, Volumen III: Tormenta de Espadas.Esperamos que hasta ahora hayáis disfrutado de los avances del ciclo de Hermandad sin Estandartes. Como nos acercamos al final de este ciclo, comenzamos esta semana con el sexto y último Capítulo, Traición en Fuerte Terror. Si habéis seguido Hermandad sin Estandartes hasta el momento, ya tendréis algunos detalles de lo que puede ofrecer Traición en Fuerte Terror, sobre todo un buen empujón para la Casa Stark a través del rasgo Casa Bolton. La Casa Bolton, por supuesto, se centra en frágiles lealtades y efectos que se resuelven cuando los Personajes cambian de controlador.Como se ha visto en cartas como La Élite del Bastardo o Reserva de Patas de Acero*, la Casa Bolton tiene Personajes con una relación coste-fuerza muy favorable (algo bueno para la economía de la Casa Stark, que suele ir apurada), pero con el inconveniente de que puedes perder su control si no estás preparado. La Élite del Bastardo es bastante buena cuando lucha para ti, pero pierde un Reto militar, y de repente la tendrás en tu contra.Hermandad sin Estandartes ha traído nuevas estrategias para cada Casa, aunque algunas de ellas sean poco intuitivas para su juego habitual. La Casa Bolton ofrece algunas opciones entretenidas al juego de la Casa Stark sin alejarse demasiado del estilo propio.Si juegas un mazo típico de la Casa Stark, no debería preocuparte demasiado perder un reto militar, y por tanto, La Élite del Bastardo no se volverá en tu contra a menudo**. Pero perder el control de un personaje de la Casa Bolton puede ocurrirnos a todos, y en algunas ocasiones puedes hacer que se vuelva en tu favor.Hablando de este caso en concreto, tenemos Terror en las Mazmorras. Con Terror en las Mazmorras, puedes hacer que tus adversarios paguen por ganar el control de un personaje Casa Bolton. Asumiendo que como en general los personajes de la Casa Bolton tienen un coste bajo, no vas a matar personajes demasiado fuertes con esta carta.Pero aun así, hay muchos personajes de coste bajo que pueden morir con Terror en las Mazmorras, convirtiendo lo que iba a ser un éxito de tu oponente en una desventaja repentina.La pega es que tú también tienes que matar un personaje de la Casa Bolton para activar el efecto, pero es un personaje de la Casa Bolton del que no tendrás que preocuparte más adelante. Después de todo, los traidores deben pagar.Así que aquí lo tenéis. Esperamos que os hayamos dado motivos para debatir en el foro de Juego de Tronos. ¡Hasta la próxima!* Rituales de R'hllor, F21 y Canción de Silencio, F61, respectivamente.** Esto es especialmente cierto en un mazo de Asedio de Invernalia (Señores del Invierno, F48) Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.\nCaballeros del Lobo Blanco Carta de la semana para Warhammer: Invasion LCG\nNotas de prensa y artículos | Publicado el 1 de Diciembre de 2010\nLos temibles caballeros del Lobo Blanco tienen su base en la ciudad norteña de Middenheim y son seguidores del culto a Ulric, el dios de la batalla, los lobos y el invierno. Los Lobos Blancos llevan mantos de piel de lobo sobre su armadura y desprecian el uso de una lanza, llevando en su lugar poderosos martillos de guerra para destrozar los cráneos de sus enemigos. No llevan escudos y evitan llevar cascos, para mostrar lo máximo posible su larga cabellera y barbas así como para gritar sus feroces gritos de guerra. Devotos del Culto de Ulric luchan como una manada de lobos, y con una ferocidad y destreza que es admirada a lo largo del Imperio. Además, su velocidad y coordinación sin precedentes les proporcionan una increíble flexibilidad en el campo de batalla. ¡Bienvenido a otra entrega de la carta de la semana de Warhammer: Invasión LCG!Sol Sangrante, el último mazo de incursión de El Ciclo del Enemigo, llegará a las estanterías de las tiendas en diciembre, y hoy vamos a ver a una carta del Imperio que podría ayudar a equilibrar la balanza hacia el Orden: Los Guerreros de Ulric, incluida en este nuevo mazo.Si el ejército defensor cuenta con el apoyo del poder de Ulric, espera lo inesperado; ya hemos visto la verdad de esta afirmación anteriormente con la táctica del Imperio La Furia de Ulric.De forma parecida, los Guerreros de Ulric pueden proporcionar una desagradable sorpresa a un ejército atacante ¡golpeando una zona vulnerable justo antes que los defensores sean declarados! Y puesto que los Guerreros de Ulric llevan el rasgo Caballeros, funcionarán bien en futuros mazos basados en el tema de los caballeros, proporcionando sinergias con cartas como Terreno Elevado. Sol Sangrante traerá consigo el fin del Ciclo del Enemigo, pero la guerra entre las fuerzas del Orden y la Destrucción solo acaba de empezar. ¿Quién se hará con el dominio del Viejo Mundo? ¡Sigue atento a nuestra web, y únete a nosotros en nuestra próxima entrega de la carta de la semana de Warhammer Invasión LCG! Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.


Win 0.0 Frizzante Blanco · Comprar por 5,52 € en Vinissimus\nEspaña/Win 0.0 Frizzante Blanco\nWIN.0 White se elabora a partir de vinos blancos procedentes de uvas de la variedad Verdejo. Mediant...\nVino Win 0.0 Frizzante Blanco\nPosteriormente, se realiza un “reconstitución organoléptica”, mediante la cual se devuelven los aromas al vino de partida. De este modo, se consigue un producto similar al vino de partida pero sin alcohol. WIN.0 se presenta en botellas con tapón de rosca, lo que facilita su consumo y conservación.\nWin ha lanzado al mercado una edición conmemorativa de apoyo a los enfermos de cáncer por la que en cada botella de WIN.0 WHITE vendida, 60 céntimos de euro irán destinados a un proyecto de investigación gestionado por la AECC (Asociación Española contra el Cáncer).\nNariz:Fruta blanca / Hinojo / Hierba fresca\nBoca:Fresco / Chispeante\npor: Francrd (30/1/2019)\nUn frizzante elegante\nEs un vino que resulta recomendable por su precio. Destacable que se trata de un vino sin alcohol, algo muy importante\nEn pleno corazón de la Ribera del Duero, en el término municipal de Valbuena de Duero, en Valladolid, la Bodega Matarromera disfruta de unas excelentes vistas del Valle del Duero. Fundada en 1988, Matarromera ha contado desde entonces con rotundos éxitos internacionales y ha multiplicado los reconocimientos a lo largo de toda su trayectoria gracias a cuidado trabajo en el que conjuga tradición en innovación. Las instalaciones de la bodega, con sus naves semienterradas en la l...\nVer los Vinos de Matarromera


Curso PRESENCIAL Masaje Champi Ayurveda - Elena Álvarez. Terapeuta Ayurveda (Gijón) | Alma Ayurveda\nEstás en: Inicio / Cursos Online y Presenciales / Curso PRESENCIAL Masaje Champi Ayurveda\nAprende a realizar el Masaje Champi Ayurveda, ya sea a ti misma o otras personas. No necesitas conocimientos previos de Ayurveda ni materiales especiales para aplicarlo.\nEl masaje Champi Ayurveda es el masaje tradicional de la India de cabeza y cuello. Con esta técnica se tratan desequilibrios del sistema nervioso como estrés, nerviosismo, insomnio, dolor de cabeza… Este masaje también evita y corrige la caída del cabello fortaleciendo las raíces. Hace que el pelo crezca espeso, suave y brillante.\nEn este cursos aprenderás todos los pasos del masaje Champi y de los diferentes movimientos para la práctica del mismo. También vamos a ver en detalle las propiedades terapéuticas y de belleza los distintos aceites y como aplicarlos para cada persona.\nBeneficios del masaje Champi\nAdaptación a cada persona según su constitución personal (vata, pitta, kapha)\nElección del aceite más adecuado\nPrincipales puntos marma (puntos vitales) implicados en este masaje\nCualquier persona interesada tanto en masaje como en la medicina Ayurveda.\nNo es necesario tener conocimientos previos. Cualquier persona que realice este curso aprenderá un masaje que podrá aplicarse a si mismo o a familiares y amigos con importantes beneficios. Si ya eres profesional aprenderás un nuevo masaje, muy practico y eficaz que podrás incluir en tu trabajo. Especialmente recomendado para masajistas, terapeutas y peluqueros.\nINFORMACIÓN DEL CURSO MASAJE CHAMPI AYURVEDA\nLUGAR y HORARIO: La Calabaza, Avenida de Portugal 12, Gijón. De 10:00h a 15:00h.\nFECHA: 23 de Octubre 2021. Plazas muy limitadas. Imprescindible reservar.\nEl precio incluye aceites utilizados en el curso y amplio dossier con toda la teoría.\nSe entregará certificado de asistencia a cada participante.\n¿ Necesito saber algo de masaje para realizar este curso?\nNo, el masaje que vas a aprender es muy sencillo y no es necesario tener conocimientos previos.\nQuiero hacer el curso para poder hacerme el masaje a mi misma ¿Es posible?\nPor supuesto, la gran mayoría de los pasos del masaje champi te los puedes aplicar a ti misma como automasaje con grandes beneficios para el sistema nervioso y el cabello.\nNo tengo camillas ¿Puedo realizar este masaje?\nSí, el masaje champi Ayurveda se realiza con la persona sentada por lo que no es necesario tener camilla .\nCurso Depuración y Rutinas Ayurveda


Pinturas del anfiteatro y Mosaico nilótico (Hoy contamos...)\nFecha:\tDesde el 05/04/2021 hasta el 12/04/2021\nDentro del programa Hoy contamos una pieza se analizarán a través del canal en YouTube del Museo Nacional de Arte Romano (MNAR): Lunes 5 de abril: Pinturas del anfiteatro romano, por José Luis de la Barrera, conservador del M...\nFecha:\tDesde el 13/04/2021 hasta el 13/04/2021\nActividad realizada en una plataforma de internet. Voces situadas 19: Derechos reproductivos y sexuales. Las luchas por el derecho a decidir. El derecho de las mujeres a decidir y las luchas por los derechos reproductivos y s...\nEl legado de Carmen Sánchez en el Museo del Prado\nFecha:\tDesde el 14/04/2021 hasta el 14/04/2021\nAuditorio (acceso por la puerta de Jerónimos). Conferencia 'El legado de Carmen Sánchez en las colecciones del Museo del Prado', por Pedro J. Martínez Plaza, del Museo Nacional del Prado. El Museo del Prado programa de manera...


Pedro Castillo gana en Perú, pero un recurso de Fujimori demora la proclamación – Info-spain\nPosted on 11/06/2021 Author Betone3Z42g Comment(0)\nEl candidato Pedro Castillo saluda a sus seguidores en la sede de su partido, en Lima, este jueves.LIZ TASA / Reuters\nLa campaña política más tormentosa de la historia reciente de Perú va a tener un final a la altura. El profesor de escuela Pedro Castillo ganó este jueves las elecciones por un margen de solo 63.000 votos, de acuerdo al conteo casi definitivo. Pero su rival, Keiko Fujimori, ha pedido la anulación de miles de papeletas, lo que podría dar un vuelco al resultado. Uno y otro se preparan para una batalla legal que podría alargarse durante dos semanas y tensar todavía más un país que ha quedado fracturado por la polarización que ha generado la elección entre dos líderes populistas.\nEl sistema electoral peruano realiza el conteo con luz y taquígrafos. Las actas pueden consultarse en línea. Los observadores internacionales felicitaron al país por la organización del día de la votación. El recuento fue muy ajustado, de infarto. El asunto se iba a resolver por medio punto. El conteo rápido publicado nada más cerrar las urnas clavó el resultado final. Las dos candidaturas aseguraron que respetarían el resultado llegado el momento e incluso firmaron compromisos democráticos públicos ante las dudas que generaban. Cada uno por motivos distintos. Castillo por estar adscrito a un partido declarado marxista-leninista y Fujimori por reivindicar en ocasiones el gobierno autoritario de su padre, Alberto Fujimori. Llegado el punto de quiebre, la victoria en las urnas de Castillo, Keiko ha pedido la nulidad de 800 mesas electorales, algo inédito en la democracia del país.\nFujimori cuenta con el respaldo de los bufetes más prestigiosos de Lima, donde la candidata conservadora ha recibido de manera abrumadora el apoyo de las élites. Las pruebas de ese supuesto fraude no están, por el momento, a la altura de esa reputación. Ha presentado casos de defecto de forma muy menores, como que la firma de un encargado de mesa no es idéntica a la de su documento de identidad o que había tres hermanos en Puno en una misma casilla, algo prohibido por ley. La identidad de esas tres personas fue revelada. Los tres han asegurado que no son familia y que en el lugar en el que viven hay cientos de personas con su mismo apellido. También se han presentado como pruebas de una conspiración urdida por el partido de Castillo —una formación regional caótica e improvisada cuya jerarquía no está clara— vídeos y fotos falsas que circulan por internet. Expertos electorales consultados por este periódico, como Fernando Tuesta, exjefe de la Oficina Nacional de Procesos Electorales, considera que no existen indicios de que se haya producido un fraude.\nLa anulación de esos votos que exige Fujimori supondría anular la voluntad de zonas completas, las más pobres y alejadas de Lima, que han apoyado al candidato. La candidata conservadora apela como prueba a que en algunos de esos lugares ha sacado cero votos. Ahí Castillo, que ha hecho campaña con un discurso contra las élites, ha arrasado. En algunas regiones ha rozado el 90%. Ha quedado de manifiesto que el fujimorismo tiene muy poco impacto en el sur del país. El Jurado Nacional de Elecciones, el último órgano de un sistema muy garantista, lo que retrasa el conteo, tendrá la última palabra sobre un proceso que ya ha comenzado y que, de acuerdo a los expertos, podría demorarse dos semanas.\nCastillo, por su parte, cuenta con la asesoría de dos exprocuradores de prestigio, Julio Arbizu y Ronald Gamarra. En su día persiguieron a Fujimori padre y a su asesor principal, Vladimiro Montesinos. Ambos están hoy día en prisión. Castillo ha sido felicitado por su triunfo por el presidente argentino, Alberto Fernández, y otros exdirigentes de izquierdas de América Latina, como Lula Da Silva o Dilma Rousseff. “Quisiera saludar a los líderes políticos que vinieron a decirme ‘qué bueno que el pueblo ha despertado’. Este es el pueblo que ha hecho esta realidad en las urnas el 6 de junio”, dijo desde el balcón de la sede de su partido en Lima, al que asoma una vez al día para saludar a sus seguidores. Hay gente llegada desde todos los lugares de Perú.\nOtros dirigentes no han compartido con tanto entusiasmo su victoria. Diecisiete expresidentes iberoamericanos han pedido a través de un comunicado que no se declare ganador a ningún candidato hasta que se resuelvan las impugnaciones. Entre los firmantes se encuentran José María Aznar, Álvaro Uribe y Felipe Calderón, entre otros. Piden que los candidatos ayuden a sostener la paz ciudadana. Ese es el temor ante estas dos semanas de incertidumbre, con los seguidores de ambos en la calle y la tensión en aumento.\nTagged Elecciones, Elecciones Perú, Fraude electoral, Keiko Sofía Fujimori, Latinoamérica, Movimientos sociales, Pedro Castillo, Perú, Política\nHelena Guardans (Webhelp): “Sin el contrato por obra será difícil seguir en España”


Celebración familiar para la noche de Navidad ~ Catequesis de la Diócesis de Santiago de Compostela\nCelebración familiar para la noche de Navidad\ndomingo, diciembre 20, 2015 celebración, cena de noche buena, Navidad, Oración\n¡PAZ A LOS HOMBRES QUE GOZAN DE SU MISERICORDIA!\nHoy nos hemos reunido como familia para manifestar alegremente que Jesús, nuestro Dios y Salvador, ha nacido, EL Mesías el Señor. Esta es la Buena Noticia, para todos nosotros. La Navidad continúa siendo el encuentro entre Dios y nosotros.\nCanto: VAMOS PASTORES, VAMOS….\nDios Todo Poderoso, que has tenido compasión y misericordia de nosotros al enviarnos a Jesús, tu Hijo encarnado, haz que la fe de este misterio se infunda también en nuestros corazones de tal manera que nos experimentemos amados por Ti que sales a nuestro encuentro. Amén\n3. Personaje central del nacimiento:\nJesucristo es la verdadera razón de esta fiesta. La Navidad es el nacimiento de Jesús, y decir que Dios se ha hecho hombre, es afirmar que no es un Dios lejano sino que ha querido asumir todos “los gozos y las esperanzas, las tristezas y las angustias de los hombres” de todos los tiempos, “sobre todo de los pobres y de cuantos sufren”. Escuchemos la narración del nacimiento de Jesús según el Evangelio de San Lucas.\n4. Lectura Bíblica: Lc 2,1- 14\nDespués de la lectura del Evangelio, se miembro más pequeño de la familia inicia el arrullo, mientras se canta “Noche de Paz” y posteriormente se coloca la imagen del Niño Dios en el pesebre.\nAnte el misterio de la encarnación del Hijo de Dios, no se puede hacer más que callar y dejar que hable en nuestro corazón. Por ello, guardemos unos minutos de silencio y contemplemos al niño envuelto en pañales y acostado en el pesebre. (Se guarda unos momentos de silencio).\nEl día del nacimiento de Jesús, los ángeles cantaban: “¡Gloria a Dios en las alturas y en la tierra paz a los hombres que gozan de su amor!”. Actualmente este cántico debe de resonar en nuestros corazones ya que son expresiones de paz, gozo, armonía.\nSeñor Jesús te damos gracias por haberte querido quedar entre nosotros, porque has querido acampar en nuestra tierra tomando nuestra condición humana y recorrer con nosotros esta parte de la historia, por ello te decimos:\nR: Que tu nacimiento, Señor, traiga la paz a todos los hombres.\n· Para que nuestra familia pueda convertirse en vientres que acogen tu presencia siendo signos de vida. Oremos\n· Para que nuestra familia pueda ser pesebre para contemplarte porque sabemos que habitas en cada uno de nosotros. Oremos\n· Para que nuestra familia pueda llegar a ser, con tu presencia, hogares donde se manifieste la misericordia unos a otros en servicio y amor gratuito. Oremos\n· Que nunca olvidemos todas tus bendiciones que recibimos en nuestro hogar y podamos ser sensibles y solidarios con los más necesitados. Oremos\n(Se puede agregar algunas otras intensiones de manera espontánea)\nLlenos de Amor y agradecimiento a nuestro Padre Dios, digamos la oración que Jesús nos enseñó. PADRE NUESTRO…\nQuerido Niño Jesús, hoy queremos decirte que hemos encontrado la grandeza de tu amor por nosotros, descubrirte de nuevo, recibirte y seguirte por donde nos lleves, porque reconocemos que tú eres el Señor del universo, el Rey de la Gloria por siempre. Amén.\nSe pueden cantar algunos villancicos.


Sustancia Pensante: Demostraciones increíbles\nSolomon W. Golomb, siguiendo los pasos de Lewis Caroll y su “demostraciones” absurdas, pero a la vez llevadas a cabo con un razonamiento lógico exquisito, toma como punto de partida varias premisas que indiscutiblemente (o casi) son verdaderas y, a partir de ellas, jugando con las palabras y siguiendo una lógica también impecable, es capaz de llegar a conclusiones increíbles. Por ejemplo:\nTeorema 1: “Las personas apáticas no son seres humanos”\nTodos los seres humanos son diferentes\nTodas las personas apáticas son indiferentes\nPor lo tanto, ninguna persona apática es un ser humano\nTeorema 2: “Todas las investigaciones incompletas son subjetivas”\nTodas las investigaciones incompletas son investigaciones parciales\nTodas las investigaciones objetivas son investigaciones imparciales\nPor lo tanto, ninguna investigación incompleta es objetiva.\nTeorema 3: “Todos los gobiernos son injustos” (no estoy tan seguro de que el lector vea esta afirmación como falsa. En ese caso ya tiene una “demostración” para justificar su punto de vista ante los demás)\nPara demostrar la afirmación de todos los gobiernos es suficiente probarlo para cada gobierno arbitrario escogido. Si un gobierno es arbitrario, obviamente es injusto. Como esto es verdad para cualquier gobierno arbitrario que tomemos, esto es verdad para todos los gobiernos.\nTeorema 4: Los enamorados (recién conocidos, amigos) no son embaucadores\nTodos los embaucadores timan\nTodos los enamorados (recién conocidos, amigos) intiman\nPor lo tanto, ningún enamorado es un embaucador\nTeorema 5: Mañana voy a estar muerto\nTodo lo que es verdad es cierto\nQue voy a estar vivo mañana es incierto\nPor lo tanto, no es verdad que voy a estar vivo mañana\n...es que este blog sea una herramienta en el estudio de matemática. Se irán incluyendo utilidades, programas, guías de estudio, informaciones, entretenimientos, etc... Todo relacionado con la materia. Será un blog en permanente construcción. Los aportes serán bien recibidos.\nFunciones para Windows (descarga)\nCalculadora científica (on line)\nBlog del CENS 87 (Yo la diseño)\nMirá fijamente el punto negro\nAstrónomas que hicieron historia\nEl grosero error de cálculo\nLe sobra tiempo...


EL REINADO DE LOS DINOSAURIOS\nDesde el fin de la era primaria y en el trancurso de la secundaria.Los grandes reptiles dominaron el mundo;entre ellos los célebres dinosaurios;esos "lagartos terribles" de las cuales conocemos hoy màs de 700 especies.\nLA DIVERSIDAD DE LOS DINOSAURIOS.\nLos dinosaurios se cuentan entre los animales mas facinantes que hallan existido.Es cierto que no todos eran terribles como lo sugieren sus nombres pero ellos dominaron como amos sobre todos los continentes durante 150 millones de años,inpidiendo el progreso de los mamiferos.Como a todos los reptiles ,les cubria una piel escamosa y ponian huevos dotados de amnio.Encambio, su temperatura corporal se regulaban por sì misma.\nLos dinosaurios (denominación científica Dinosauria, del griego Deinos + Saurus, "lagartos terribles") son un grupo de animales vertebrados que dominaron los ecosistemas del mesozoico durante unos 160 millones de años alcanzando una gran diversidad y tamaños gigantescos. Una de sus principales características distinguibles fue que poseían las patas situadas por debajo del cuerpo, como los mamíferos, y no hacia los costados, como la mayor parte de los reptiles. Durante los últimos años se han acumulado pruebas científicas muy contundentes de que pequeños dinosaurios carnívoros dieron origen a las aves durante el periodo Jurásico. De ahí que, actualmente, las aves estén clasificadas dentro de Dinosauria. Los dinosaurios se confunden frecuentemente con otros tipos de reptiles antiguos, como los alados pterosaurios, los terápsidos pelicosaurios y los acuáticos ictiosaurios, plesiosaurios, y mosasaurios, aunque ninguno de estos era realmente dinosaurio.\nDinosauria constituye un superorden de la clase de los arcosaurios. Se considera que forman un grupo taxonómico por presentar una serie de claras sinapomorfias que los unen, como el fémur articulado con la pelvis por medio de cóndilo, dispuesto en ángulo respecto de aquél, y hueco en la pelvis. Se trata de la misma disposición que se presenta en los mamíferos, y que permite que las patas traseras sostengan al cuerpo actuando como pilares, lo que repercute decisivamente en la habilidad motriz. Los dinosaurios se clasifican tradicionalmente según la estructura de su cadera\nLos dinosaurios se clasifican de acuerdo a la estructura de su cadera:\nCadera de lagarto Cadera de ave\nCualquier sugerencia, crítica o comentario será bien recibido y me ayudará a mejorar mi web. Me interesa tu opinión.Tipos de dinosaurios\nSu nombre significa Ala Antigua. Esta ave primitiva vivió en el periodo Jurásico. Era un dinosaurio carnívoro. Su dieta probablemente incluía pequeños reptiles, mamíferos e insectos. Medía aproximadamente 60 centímetros y pesaba 500 gramos. Se le considera la primera ave. Es uno de los fósiles más importantes, porque aporta evidencias que apoyan la teoría de que las aves evolucionaron a partir de un antepasado que era dinosaurio. Los esqueletos fósiles de esta especie muestran que no eran tan buenos voladores como las aves actuales. Hasta la fecha se han encontrado ocho ejemplares en el sur de Alemania.\nEspecie: Gallimimus Bullatus\nSu nombre significa Reptil Gallina. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Medía cuatro metros y pesaba un poco más de cuatro toneladas. Era omnívoro y su dieta consistía de pequeños animales, insectos, huevos y plantas que obtenía después de colar el lodo con sus dientes tipo peine. Este ágil dinosaurio caminaba en dos delgadas patas. Probablemente corría tan rápido como el avestruz, que alcanza una velocidad de hasta 70 kilómetros por hora. Se han encontrado restos fósiles en el desierto de Gobi y Mongolia.\nSu nombre significa Reptil de la\nAmarga, nombre de una provincia argentina. Vivió a principios del periodo Cretácico. Se alimentaba de plantas, probablemente coníferas, que eran las que predominaban en ese tiempo. Medía hasta 10 metros de longitud y pesaba aproximadamente cinco toneladas. Vivía en manadas, las cuales emigraban cuando escaseaba el alimento. Se cree que sus espinas las utilizaba para defenderse o durante el cortejo.\nEspecie: Mamenchisaurus Hochuanensis\nSu nombre significa Lagarto de Hochuan y Mamenchi. Vivió durante el periodo Jurásico tardío. Era herbívoro y se alimentaba del follaje de los árboles. Medía 25 metros de largo y pesaba 27 toneladas. Hasta ahora no se ha hallado un esqueleto fósil completo, pero sí gran parte de él, lo que ha permitido conocer cómo era. Al parecer viajaba en manadas, posiblemente cuando su alimento escaseaba. Sus restos fósiles se han encontrado en China.\nEspecie: Thecodontosaurus Antiquus\nSu nombre significa Lagarto Antiguo con Dientes Pequeños. Vivió durante el periodo Triásico tardío. Medía aproximadamente tres metros de largo. Tenía cuatro dedos en las patas traseras y cinco en las delanteras. Es el prosaurópodo más antiguo que se conoce. Los prosaurópodos son los primeros grandes dinosaurios herbívoros. Se caracterizaban por tener cabeza pequeña, cuello relativamente largo y patas traseras más largas que las delanteras. Todos poseían uñas grandes y curvas en los pulgares. Los restos fósiles de esta especie se han encontrado en Inglaterra.\nEspecie: Brachiosaurus Brancai\nEspecie: Deinonychus Antirrhopus\nSu nombre significa Garra Terrible. Vivió durante el periodo Cretácico temprano. Este depredador se alimentaba de animales y dinosaurios pequeños. Medía tres metros de largo y pesaba hasta 80 kilos. Una de las características más notables de este dinosaurio es la garra del segundo dedo de sus patas. Con ella mataba a sus presas. Para caminar sólo utilizaba su tercer y cuarto dedo. Este pequeño depredador cazaba en grupo. Se han encontrado fósiles en Montana y Wyoming, Estados Unidos.\nEspecie: Spinosaurus Aegyptiacus\nEspecie: Corythosaurus Casuarius\nSu nombre significa Lagarto con Casco Corintio. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. La dieta de este herbívoro tal vez incluía hojas de árboles similares a los pinos y abetos actuales. Medía hasta nueve metros de largo y pesaba dos toneladas. Algunos esqueletos de este dinosaurio se han conservado con restos de piel, lo cual es muy raro porque generalmente la piel se desprende antes de que el cuerpo se fosilice. Se cree que la cresta le servía para el cortejo, emitir sonidos o aumentar su sentido del olfato. Se han encontrado restos fósiles en Montana, Estados Unidos, y Alberta, Canada.\nEspecie: Tuojiangosaurus Multispinus\nSu nombre significa Reptil Espinoso del Tuojiang. Vivió durante el periodo Jurásico tardío. Era un dinosaurio herbívoro. Medía hasta siete metros de longitud. Es pariente del Estegosaurio, que vivió en Norteamérica. Sus fósiles se han encontrado en China.\nEspecie: Apatosaurus Ajax\nSu nombre significa Lagarto Engañoso. Vivió durante el periodo Jurásico tardío. El Apatosaurio se alimentaba se árboles altos, sobre todo de los brotes y hojas tiernas. Medía hasta 20 metros de largo y pesaba 35 toneladas. Es una especie con la cual se han tenido algunos problemas. Cuando el paleontólogo Othniel Marsh estudió dos grupos de fósiles, creyó que se trataba de especies diferentes: Apatosaurio y Brontosaurio, pero tiempo después descubrió que era el mismo dinosaurio. Debido a que el primer nombre que se le asignó fue Apatosaurio, oficialmente se le conoce así y no como Brontosaurio. Restos fósiles de este dinosaurio han sido encontrados en Colorado, Utah, Oklahoma y Wyoming, Estados Unidos.\nEspecie: Protoceratops Andrewsi\nSu nombre significa La Primera Cara con Cuernos de Adrews. Vivió en el periodo Cretácico tardío. Se alimentaba de plantas. Medía aproximadamente dos metros de altura y pesaba hasta 177 kilos. El nombre no es correcto porque en el cráneo no presenta auténticos cuernos, sino botones óseos sobre la punta de la nariz y las mejillas. Sus fósiles se han encontrado en Mongolia y China.\nSu nombre significa Reptil Tieso. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Era herbívoro y se alimentaba de plantas bajas. Medía 11 metros de largo y pesaba hasta cuatro toneladas. El cuerpo de este dinosaurio estaba protegido por espinas y placas óseas. La larga cola quedaba rematada con un pesado mazo de hueso que utilizaba para defenderse de sus atacantes. Se han encontrado restos fósiles en Montana, Estados Unidos; Alberta, Canadá, y huellas fosilizadas en Sucre, Bolivia.\nEspecie: Lambeosaurus Lambei\nSu nombre significa Reptil de Lambe. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Medía hasta 15 metros de largo y se calcula que pesaba siete toneladas. Las mandíbulas de este dinosaurio se caracterizaban por tener varias filas de dientes amontonados unos sobre otros, llegando a tener hasta 700 dientes. A este tipo de dentadura se le conoce como batería dental. Era muy útil para triturar las plantas duras de las que se alimentaba. Se han encontrado fósiles en Alberta, Canadá; Montana, Estados Unidos, y Baja California, México.\nEspecie: Pachycephalosaurus Wyomingensis\nSu nombre significa Reptil con Cabeza Gruesa de Wyoming. Vivió en el periodo Cretácico tardío. Medía cinco metros y pesaba dos toneladas. Las características más sobresalientes de este herbívoro, son: la enorme bóveda ósea, de hasta 25 centímetros de espesor que presenta en su cabeza, y la serie de prominencias que la circundan. Se cree que dicha estructura le servía en los rituales de apareamiento. Los fósiles de esta especie se han encontrado en Wyoming, Montana y Dakota de Sur, Estados Unidos.\nEspecie: Parasaurolophus Walkeri\nSu nombre significa Semejante al Reptil con Cresta. Vivió en el periodo Cretácico tardío. Medía nueve metros de largo y pesaba dos toneladas. La característica más sobresaliente de este herbívoro es su cresta. Los científicos han propuesto varias teorías que tratan de explicar para qué le servía. Se cree que la utilizaban para emitir sonidos parecidos a los de un trombón y comunicarse entre ellos. Sus fósiles se han encontrado en Alberta, Canadá, y Utah y Nuevo México, Estados Unidos.\nEspecie: Iguanodon Bernissartensis\nSu nombre significa Diente de Iguana. Vivió a principios del Cretácico. Medía diez metros de longitud y pesaba aproximadamente cinco toneladas. Era herbívoro y su dieta probablemente consistía de cícadas y otras plantas prehistóricas. Los restos fósiles encontrados en Bélgica indican que el Iguanodonte probablemente vivía en manadas. En la mano tenía cuatro dedos largos y un pulgar en forma de púa, que tal vez usaba como arma. Se han encontrado restos fósiles en Alemania, Bélgica, Estados Unidos, Inglaterra y el Norte de África.\nEspecie: Maiasauria Peeblesorum\nSu nombre significa Lagarto Buena Madre. Vivió durante el periodo Cretácico Tardío. Medía de siete a nueve metros de largo y pesaba tres toneladas. Este herbívoro poseía un pico plano y sin dientes. Junto con los restos de los adultos se han encontrado nidos fosilizados y huevos, algunos con embriones y crías jóvenes. La cantidad de esqueletos encontrados en los lechos de huesos, indica que se desplazaban en manada. Sus fósiles han sido encontrados en Montana, Estados Unidos.\nEspecie: Styracosaurus Albertensis\nSu nombre significa Reptil Espinoso de Alberta. Vivió durante el periodo Cretácico tardío. Se alimentaba de plantas. Medía aproximadamente cinco metros y pesaba hasta cuatro toneladas. A diferencia del Triceratops, el Estiracosaurio sólo tenía un cuerno en la nariz y una elaborada estructura con púas en el cráneo. Contrario a lo que se podría pensar, este escudo no era tan resistente. Por ello es probable que sólo lo utilizara para impresionar a sus enemigos o para atraer a su pareja. Se han encontrado fósiles de esta especie en Alberta, Canadá, y Montana, Estados Unidos.TERÓPODOS.\nEl Tyrannosaurus rex es uno de los dinosaurios más conocidos y el animal carnívoro terrestre más grande y feroz de todos los tiempos. Podía desgarrar a sus presas de un sólo bocado. Medía 15 metros de largo y 6 de alto. Este gran dinosaurio pertenecía a un grupo llamado terópodos. El Compsognathus fue uno de los terópodos más pequeños, era parecido a un pollo, que podía correr a gran velocidad y se alimentaba de insectos y lagartos pequeños. El Compsognathus medía medio metro de alto y 80 centímetros de largo. A pesar de su gran diferencia de tamaño, tenían en común dos características muy importantes, ambos comían carne y corrían sobre dos patas. Esto es lo que los incluye en el grupo de los terópodos.\nLos terópodos forman un gran grupo que comprende todos los dinosaurios carnívoros depredadores de todos los tamaños. Tenían dos patas traseras largas y fuertes para correr, y una cola musculosa para mantener el equilibrio. La palabra terópodo significa pata de animal. Casi todos los dinosaurios de este grupo tenían tres dedos orientados hacia el frente y provistos de afiladas garras, y un cuarto dedo una con garra dirigido hacia atrás. Las patas delanteras eran cortas y con afiladas zarpas. En sus grandes mandíbulas había hileras de dientes como puñales para despedazar a su presa. Los terópodos vivieron durante toda la Era de los Dinosaurios. Los primeros, eran casi todos pequeños y ligeros. Podían correr a gran velocidad sobre sus patas traseras largas y fuertes, a la caza de insectos y pequeños lagartos.\nUn grupo de terópodos llamado ornitomímidos se diferenciaban de los demás por no poseer dientes en su pico óseo. Tenían estos dinosaurios parecidos con los avestruces. Otro grupo, el de los dromeosáuridos, se incluyeron en los terópodos por ser carnívoros y correr sobre las patas traseras, pero tenían algunas diferencias respecto a los demás. Poseían una cabeza muy grande, y unas patas extrañas; poseían 3 dedos hacia delante y otro pequeño hacia atrás. Uno de los dedos de delante era una gran zarpa de 30 centímetros de largo con la que acuchillaba a sus presas.\nLos primeros terópodos eran de un tamaño mucho menor que los posteriores. Estos eran pesados y muy peligrosos. Sus patas traseras eran fuertes y resistentes; y el cuello corto y musculoso, que sostenía su maciza cabeza. Su enorme peso no les permitía correr demasiado, pero eran temibles cazadores, capaces de acabar con los dinosaurios más grandes gracias a sus dientes y garras.\nLas familias de los terópodos están tradicionalmente agrupadas en celurosaurios y los carnosaurios, algo así como los pequeños y los grandes. Ahora sabemos que algunos grupos naturales contenían criaturas tanto pequeñas como grandes, pero la búsqueda es todavía más profunda, con los expertos haciendo clasificaciones rivales.\nExisten otras clasificaciones como los ceratosaurios, que contiene algunas familias de celurosaurios y algunas de carnosaurios, exactamente los celofísidos, los ceratosáuridos y alguna otra, y los agrupan formando un grupo llamado ceratosaurios, dejando todo el resto en un grupo llamado tetanuros.SAUROPODOMORFOS.\nLa superfamilia de los saurópodos cuenta más o menos con una decena de familias de inmensos y herbívoros cuadrúpedos muy grandes que pesaban como mucho varias docenas de toneladas. Por el Jurásico medio, los saurópodos habían reemplazado a los prosaurópodos y se extendieron por el mundo. Insistieron en el Cretácico superior. No han quedado claros varios parentescos entre las familias: los vulcanodóntidos era la familia saurópoda más primitiva, incluía un género del Jurásico inferior, de África, Europa y Asia; los barapasáuridos era la familia del Barapasaurus, que tenían vértebras distintivas, vivían en el Jurásico inferior indio; los cetiosáuridos incluían más de una docena de géneros anticuados, con cabezas cortas y cuellos relativamente cortos, y vivieron en el mundo entero desde el Jurásico inferior al Cretácico medio; los braquiosáuridos incluían más de una docena de inmensos géneros parecidos a jirafas, entre los más largos y pesados dinosaurios, crecieron hasta ser los animales terrestres más altos, y vivieron en el Jurásico superior al Cretácico inferior; los titanosáuridos incluyen también más de una docena de géneros con huesos de la cola distintivos, y vivieron la mayor parte en los continentes del sur del Jurásico superior al Cretácico superior; los camarasáuridos incluyen más de media docena de géneros con profundos cráneos, fuertes dientes, y vértebras huecas, y vivieron desde el Jurásico superior hasta el Cretácico superior en Norteamérica, Europa, Asia, y quizá África; los Euelopódidos eran una familia China de menos de media docena más o menos, que vivieron desde el Jurásico superior al Cretácico inferior, y algunos de ellos tenían el cuello extremadamente largo; los dicreosáuridos contaban con el género del Dicraeosaurus, con altas horquillas que la columna vertebral, se encontraron en rocas del Jurásico superior al Cretácico superior en Sudamérica, África y Asia; y por último los diplodócidos que incluían más de una docena de géneros con cuellos alargados y colas a modo de látigos, el Seismosaurus, con sus 43 metros de largo, era el dinosaurio más largo conocido, y el grupo vivió desde el Jurásico superior al Cretácico superior en Norteamérica, África, Europa y Asia. Se ha sugerido que el dinosaurio euhelopódido Mamenchisaurus podría formar una familia aparte, los mamenchisáuridos.segnosauriosLos segnosáuridos, significa reptiles lentos, pertenecía al infraorden de los Segnosaurios.\nEste grupo es uno que se ha descubierto muy recientemente en Mongolia, Asia. En la década de a.970, una expedición a este lugar volvía con misterios, además de huesos. Entre éstos estaban los fósiles de varios curiosos reptiles llamados segnosáuridos. Sus esqueletos parecen compuestos por una mezcla de partes diferentes de otros dinosaurios. Algunos científicos creen que su dieta era muy específica. Quizá usaban sus minúsculos dientes puntiagudos para atrapar escurridizos peces, y se defendían con las garras de sus dedos. Como sus patas eran anchas, podían ser buenos nadadores. Lo más complicado de estos dinosaurios eran sus huesos pélvicos. Presentan unos caracteres bastante aclípticos. Por una parte no tienen predentario, carácter no compartido con los ornistiquios, y por la otra parte el pubis se encuentra orientado posteriormente. Existe un proceso obturador desarrollado en el isquios como en los ornitópodos, y el ilion es corto y bastante parecido, pues, al de los sauristiquios. Esta mezcla de caracteres hacen que su posición filogenética no esté nada clara, bien entre los terópodos, o como un antecesor común a los dos órdenes de dinosaurios. Pero los rasgos ser inclinan más a los Sauristiquios, por lo tanto, los incluimos en entre este grupo. De todas formes, se tratan de eslabones perdidos, residuos de tiempos pasados, un misterio.ORMITÓPODOS.\nLos ornitópodos, significa patas de ave, fueron un infraorden de dinosaurios ornistiquios.\nComprenden familias de dinosaurios herbívoros bípedos, como los avestruces, y bípedos/cuadrúpedos, desde el tamaño pequeño de un perro al tamaño mediano/grande de las jirafas. Muchos parecían ser diferentes unos de otros, pero tenían muchas cosas en común. A pesar de su nombre, los ornitópodos no tenían particularidades con los pies de las aves, pero aun así eran semejantes. Superficialmente recuerdan mucho a los predadores terópodos, pero tenían muchas diferencias. Poseían mandíbulas terminadas en un hocico picudo, carrillos, dientes afilados con corona alta en forma de corazón para comer hojas, los cuales algunos los tenían en la parte delantera de la boca y la mayoría sólo en la trasera, huesos públicos alineados como en los pájaros, con hueso del pubis en ángulo hacia atrás para dejar detrás un gran hueco para el intestino, un largo prepubis anclado a los músculos que tiraban de la pierna hacia arriba y hacia atrás, un isquion recto, un íleon delgado y unos tendones de hueso al final de la cola para enderezarla. En los huesos de la cadera residía en el centro de gravedad de estos bípedos. Estas características las compartían con la mayoría de los demás ornistiquios. Andaban y corrían ayudados por las largas partes superiores de sus miembros. Sin embargo, en 1986, el paleontólogo americano Paul sereno definió a los ornitópodos mas precisamente como ornistiquios con la mandíbula inferior sin agujeros, y, en la cadera, un saliente de hueso púbico más allá de la parte delantera del íleon. A pesar de llamarles ornitópodos, los fabrosáuridos parecen haber sido ahora los más primitivos de éstos, y nunca fueron los heterodontosáuridos los que probablemente no tenían parecidos con los verdaderos ornitópodos. Los ornitópodos se reúnen en siete familias, los fabrosáuridos, los heterodontosáuridos, los hipsilofodóntidos, los driosáuridos, los tescelosáuridos, los camptosáuridos, los iguanodóntidos y los hadrosáuridos.\nTodos estos tenían las piernas más largas que los brazos. Los ornitópodos más primitivos y pequeños, probablemente los ornistiquios más antiguos de todos, eran ágiles corredores. Las largas formas posteriores probablemente caminaban sobre las cuatro patas pero se podían erguir para inspeccionar el terreno o huir rápidamente de un enemigo. Caminando o corriendo, los ornitópodos mantenían la larga cola rígida separada del suelo balanceando la parte delantera del cuerpo. Según iban evolucionando los ornitópodos, a deferencia a otros dinosaurios, mejoraban sus mandíbulas, carrillos y dentadura para masticar las plantas. También aumentaban de tamaño, la cabeza relativamente crecía pero iba perdiendo los dientes delanteros, detrás del cortante pico se desarrollaban baterías de dientes en las bolsas de los carrillos que se afilaban por sí solos, el pico de la boca se ensanchaba, y, en los ornitópodos más grandes de mediados y finales del Cretácico, las garras se desarrollaron en anchas uñas parecidas a pezuñas, y el quinto y cuatro dedo de las patas encogieron o desaparecieron.\nLos ornitópodos verdaderos aparecieron en el Jurásico medio, donde abundaban los pequeños que no superaban los 3 metros de largo, de los cuales más de la mitad correspondían a la cola y, además, podían dar chillidos para avisar del peligro. Los miembros de este grupo se expandieron por todo el mundo, y en el Cretácico superior en el este de Norteamérica los hadrosáuridos ornitópodos estaban entre los dinosaurios más abundantes de todos, que desarrollaron crestas que apuntaban hacia arriba, delante o detrás a partir del hocico, y en su interior había conductos y canales que los usaban para emitir sonoros bramidos. Esto hace de los ornitópodos los animales fueron uno de los grupos de ornistiquios de más éxito y duración, que vivieron en muchas partes. Se han descubierto esqueletos y fósiles en Norteamérica, Sudamérica, Europa, África, Asia Australia y la Antártida.\nLos ornitópodos se clasifican en las familias de los heterodontosáuridos, hipsilofodontidos, driosáuridos, tescelosáuridos, camptosáuridos, iguanodóntidos, hadrosáuridos y lambeosáuridos. Las cuatro primeras familias no tienen la superfamilia correspondiente y los llamaremos "pequeños ornitópodos". Los terceros y cuartos se les suele agrupar en una superfamilia llamada iguanodontes o iguanodontoideos, y las dos últimas familias en los hadrosaurios o hadrosauroideos. Junto con los ornitópodos vamos a colocar a los fabrosáuridos, los ornistiquios más primitivos, los cuales no pertenecen a ningun infraorden pero se les suele situar junto a aquéllos. Es posible una clasificación de no formar superfamilias, y todos los grupos quedarían como están excepto los dos últimos que formarían una familia llamada hadrosáuridos que se subdivide en dos subfamilias llamadas hadrosaurinos y lambeosaurinos.TIREOFOROS.\nLos tireóforos fueron el grupo de dinosaurios más acorazado que existió. Todos eran cuadrúpedos y algunos de podían reincorporar sobre las patas traseras. Tenían la cabeza pequeña, la cola larga y eran corpulentos. Eran herbívoros y poseían unos los dientes grandes y achatados y otros pequeños y afilados. Unos tenían placas, otros púas, otros escudos, otros protuberancias y otros cuernos. Algunos tenían cuernos o mazos en la cola. Todos eran ornistiquios, es decir, que eran dinosaurios con pelvis de ave. Vivieron desde el Triásico superior hasta el Cretácico superior.\nescribeme dando tus opiniones que serviran para mejorar esta web


Familia sin Fronteras - Conoce la Familia Addiuva | Addiuva\nNUESTRA VISIÓN es seguir siendo la empresa líder en servicios de asistencia de América Latina y transformarnos en líderes mundiales a través de la globalización de nuestros servicios y por medio del uso especializado de tecnologías de punta.\nNUESTRA MISIÓN es ser una empresa de ayuda sin fronteras 24/7 eficiente y flexible, capaz de interpretar los cambios del mercado y ofrecer soluciones a la medida de las nuevas necesidades de nuestros clientes corporativos y sus clientes finales.\nPoseemos la capacidad humana para adaptar todas nuestras estructuras de acuerdo a los requerimientos de nuestros clientes y sus mercados objetivos.\nMediante una eficiente estrategia de redes de prestadores, hemos implementado servicios en tiempo record y donde el cliente lo solicite.\nLa experiencia adquirida basada en nuestros casos exitosos, nos ha permitido replicar y adaptar modelos orientados a satisfacer necesidades de diversos mercados.\nNuestro modelo es altamente eficiente ya que monitoreamos cada fase del proceso desde la venta de un programa hasta la encuesta de satisfacción de servicios al cliente final.\nComo equipo sustentamos nuestra promesa en 4 pilares fundamentales: Especialización tecnológica, Globalización, Innovación de servicios y Rentabilidad operativa.\nSi tienes experiencia en cualquiera de estas categorías, posees una gran orientación al servicio y te interesa trabajar en un compañía multinacional líder de mercado, completa el formulario correspondiente y envíanos tus antecedentes.\n“Trabajar en Addiuva ha significado para mi un constante aprendizaje, he podido potenciar al máximo mis capacidades tanto personales como profesionales, pero principalmente he tenido la oportunidad de conocer el verdadero significado del trabajo en equipo, entender que soy un importante eslabón en la cadena de responsabilidades y que mi buen trabajo puede influir positivamente en el éxito de las metas y objetivos de nuestra compañía. Operamos las 24 horas del día, los 365 días del año y a pesar de que puede sonar agotador, no hay nada más satisfactorio y renovador que el agradecimiento de un cliente cuando hemos logrado resolver sus urgencias o emergencias incluso superando sus expectativas”\nLeonardo Morales y Jorge Sánchez | Supervisores Generales de Operaciones


Martes, 07 de Febrero de 2012 10:00\nYacimiento arqueológico (neolítico y mesolítico) encontrado en la cuenca del río Dubhá, cerca de Moscú. Foto: Ignacio Clemente/CSIC.\nUn equipo internacional de arqueólogos liderado por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) ha documentado cerca de Moscú una serie de cercos y trampas de pesca de más de 7.500 años de antigüedad. Los aparejos hallados, de los más antiguos de Europa, presentan una gran complejidad técnica. Su estudio permitirá conocer el papel de la pesca en las poblaciones europeas de inicios del Holoceno (hace 10.000 años), especialmente en aquellas zonas cuyos habitantes no practicaron la agricultura hasta casi la edad del hierro.\n“Hasta ahora se pensaba que los grupos mesolíticos no tenían campamentos estables, sino que eran estacionales. Según los resultados obtenidos durante las excavaciones, tanto en el Mesolítico como en el Neolítico, el grupo humano que habitó la cuenca del río Dubná, cerca de Moscú, realizaba actividades productivas a lo largo de todo el año”, explica el investigador del CSIC Ignacio Clemente, de la Institución Milà y Fontanals, y director del proyecto.\nSegún Clemente y su equipo, durante el Neolítico y el Mesolítico, los habitantes de esta región, denominada como Zamostje 2, cazaban preferentemente en verano e invierno, pescaban en primavera e inicios de verano, y recolectaban frutos silvestres a finales de la época estival y en otoño. “Pensamos que la pesca jugó un papel fundamental en la economía de estas sociedades por ser un producto predecible, fácil de conservar, secado y ahumado, y de almacenar para un posterior consumo”, apunta Clemente.\n“Los útiles de pesca documentados muestran una tecnología muy desarrollada y dirigida para la práctica de diversas técnicas pesqueras. Podemos destacar el hallazgo de dos grandes nasas (especie de cesta entretejida con varillas de pino empleada para pescar) de madera muy bien conservadas, de hace 7.500 años. Se trata de una de las dataciones más antiguas en este territorio y, sin duda, de las mejor conservadas, pues aún mantienen algunos cordajes de unión manufacturados con fibras vegetales”, añade el investigador del CSIC.\nNasas de varillas de pino, las cuales se utilizaban como recipientes para pescar crustáceos y otros peces. Foto: Ignacio Clemente/CSIC.\nUna de las peculiaridades del yacimiento de Zamostje 2 es la conservación de numerosos materiales orgánicos, como maderas, huesos, hojas de árboles, excrementos fósiles, y en especial restos de pescado. Según Clemente, “resulta muy raro encontrar yacimientos donde se conserven tantos materiales orgánicos. Los restos ictiológicos que hemos encontrado nos dan una idea del porcentaje proteínico que el pescado aportaba a la dieta de la población prehistórica. Además, nos permitirán hacer un análisis desde el punto de vista de la clasificación de especies, cantidad y tamaño de las capturas y época de pesca, entre otros. Estos datos son imprescindibles para poder valorar el papel que jugó la pesca en la economía de estos grupos humanos”.\n“Estos niveles se hallan bajo una capa de subsuelo con aguas subterráneas y bajo un nivel de turbera posterior, que ha permitido una magnífica conservación de los materiales arqueológicos, incluidos los de origen orgánico”, concluye el investigador del CSIC.


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Los encantos de una isla, Menorca y sus villas – azperiodistas\nPara mucha gente, irse de vacaciones a una isla es algo mágico, puro exotismo de costas y mar. En parte es cierto, pues difícilmente vamos a encontrar una isla...\npor\tContenidos7\t1 agosto, 2018\t196\tLecturas\nPara mucha gente, irse de vacaciones a una isla es algo mágico, puro exotismo de costas y mar. En parte es cierto, pues difícilmente vamos a encontrar una isla sin playas en las que desaparecer, ni océanos que contemplar. Sin embargo, muchas ciudades ofrecen también otro tipo de diversión, pues no son ni mucho menos, localidades despobladas. Por ejemplo, en las Islas Canarias hay ciudades grandes con numerosos restaurantes, tiendas de ropa, centros comerciales, bares y restaurantes. Si nos vamos de vacaciones a una isla, queremos disfrutar del sol y darnos un baño. También queremos ver naturaleza. Pero seguramente, de vez en cuando, tengamos ganas de ir de turismo por una de estas grandes y bonitas ciudades.\nNo obstante, hay que aceptarlo: el mar, la costa, es una prioridad. Por eso, dedicaremos un tiempo a buscar alojamiento lo más cerca posible del Atlántico, si acabamos en Canarias; o del Mediterráneo, si visitamos las Baleares. En este sentido, alquilar una casa en Menorca es una opción fantástica para aquellas personas que se vayan de vacaciones con sus familias o, por otro lado, tengan la necesidad de sentirse literalmente «como en casa». Obviamente, no hay nada más cercano a esa sensación que alquilar una casa de lujo en Menorca, con el añadido de que, además, seguramente sea mucho más grande y espaciosa que la casa en la que vivimos. De hecho, generalmente las personas que escogen esta opción, incuso disponen de piscina.\nSin embargo, está en nuestra mano elegir el alojamiento que más se adapte a nuestras necesidades. Aunque las villas de Menorcason estupendas, tal vez nos interese también estar lo más cerca posible de los centros urbanos. Sin embargo, el transporte público siempre facilita las conexiones con el sitio en el que nos alojamos y el lugar que queremos visitar. En cualquier caso, eso es cosa nuestra. Nosotros decidimos cómo, cuándo y de qué forma transcurrirán nuestras vacaciones. Al fin y al cabo, son días en los que nos permitimos vivir como queremos vivir y ser un poco más felices. Para volver a la rutina, está el resto del año.\nJosé Vargas: “Colau es para echarle de comer aparte”\npor\tJmfrancas\t- Ago 1, 2018


21 de Diciembre del 2016 Josefina Lopez Moda atencion al cliente sheinside, telefono tienda asos\nLa moda es uno de los intereses más grandes en una mujer y para estar al día, adquirir la última tendencia es la solución más urgente. No sólo está la opción de acudir a los comercios, sino que también se pueden buscar muy buenos precio y gran variedad en las tiendas online. Tal es el caso del departamento de atencion al cliente sheinside que recibe día a día todo tipo de incidencias y consultas en relación a los talles, modelos y las formas de pagos de los productos ofrecidos.\nAdemás, como suele ocurrir en el año, al terminarse una temporada se liquidan las prendas y accesorios con importantes descuentos; lo que lleva a una mayor cantidad de usuarios visitando su sitio Web y aumentando también la consultas a los teléfonos y contactos.\nNo se necesita un gran presupuesto para estar elegante y con las últimas tendencias en la moda, sino más bien una cuota de creatividad para saber combinar una prenda con otra. Esto se puede lograr sin una gran inversión y buscando las ofertas y grandes descuentos de las tiendas online dedicadas a la moda, tanto femenina como masculina. Además, a las prendas, tenemos que sumar la importancia de lucir también un buen accesorio, resaltando así la más simple blusa.\nAquellos que se interesen por los precios bajos, o por los descuentos y promociones realizadas a fin de la temporada, pueden comunicarse también con el telefono tienda asos, donde además de ofrecer más información al respecto, también le indicarán la forma de pago y; por supuesto, determinar la manera en que queremos recibir la mercadería.\nPor eso, no tenemos excusas para poder estar a la moda, desde casa y con un ordenador podemos comprar las últimas novedades del mercado.


A la salida de misa - Foro de fotografía ElClubDigital\nChispeante de buena\nAdemás, me esperaba el clásico pedigüeño.\nPues parece más que está en un cementerio pero da igual es un retrato costumbrista magistral\nEstá en el cementerio, pero eso es habitual en Galicia la iglesia esta al lado del cementerio .\nLa foto muy buena Ricardo\nDa lo mismo si es a la salida de misa o si esta en el cementerio, la foto esta muy lograda y muy bien procesada, me gusta, saludos.\nP.D.: Alguien me puede decir si existe algún apartado donde se especifique qué se debe publicar en cada galería. Porque por lo que veo, puede haber cierta confusión en lo que es fotografía social, callejera o street.\nNo existe tal apartado, solo la intuición por que muchas veces una fotos cabria sin problema en cualquiera de los apartados, blanco y negro, sociales...\nMe encanta la expresión, mirada y pose de la señora y muy especialmente la naturalidad en la edición.\nLa única peguilla que le veo es el jarrón de flores justo encima de la cabeza de la señora (o es lo que parece que lleva ), pero al ser un retrato improvisado sé por experiencia que es muy difícil atender a todos los detalles.\nPero de verdad Ricardo, por lo demás me parece estupendo.\nMuy buena, me gusta mucho, por el procesado, y por el encuadre pero sobretodo por la expresión de la señora.\nEl jarrón encima de la cabeza me recuerda algunos tocados de la reina de Inglaterra y, desde luego, aporta un toque surrealista muy de mi gusto.\nHusos Horarios son GMT +1. La hora en este momento es 03:20:47.


SOS perros en adopción - Style by ShockVisual\nSOS a todas las personas de gran corazón, les hago un llamado de ayuda para que todos sumemos acciones y hagamos algo para hacer de este mundo un lugar menos frío y un poco más cálido.\nAquí tengo a dos lindos perritos de raza mediana con aproximadamente 6 y 9 meses respectivamente, ellos buscan un hogar adoptivo provisional y una casa permanente. Si eres como yo y te rompe el alma ver a estos perritos en la calle ayudame, ayudanos a darles un nuevo hogar.\nSu temperamento es muy juguetón, alegre y jovial, son dóciles y están buscando a alguien para darle todo su amor y lealtad.\nPor tal motivo yo Yesica Flores alias Yes tu amiga del alma te invita, te implora y te pide que me ayudes a formar una red de ayuda canina y le busquemos de mientras casa provisional en lo que les encontramos un hogar. Porfa se que tal vez tu y yo no podemos adoptarlos por más que lo intentemos por muchos motivos, pero estoy segura que si buscamos encontraremos a un buen samaritano que les de cobijo, amor, casa y sustento. Además no perdemos nada intentándolo.\nEstos perritos andan en mi colonia y cada que me ven son tan juguetones y tan lindas que me siento fatal de no poderlos llevar a mi minúsculo depa, procuro darles comida pero no es suficiente, por lo que necesitamos tu y yo encontrar como ya lo había dicho una casa provisional y después un hogar definitivo.\nUna vez tengamos la casa provisional, yo llevare al perrito en cuestión (por que recuerda que son dos) al veterinario para que lo bañe, lo cuide, lo desparasite y lo esterilice y se pueda entregar en optimas condiciones y estado de salud.\nDespués viene la segunda parte y tenemos que buscarles casa.\nTe repito si preguntamos a todos los que conozcamos si alguno está interesado en un perrito con estas características en algún momento les encontraremos casa.\nPOR FAVOR AYUDAME, de verdad hagamos algo y de antemano te agradezco con el corazón tu ayuda.\nPrevious articlePosadas y Santander México presentan una nueva tarjeta de credito\nNext articleTipos de Uvas para la elaboración del Vino