Llega la planta piraña con la versión 2.0.0 de Smash Bros Ultimate\nInicio Fighting Super Smash Bros Llega la planta piraña con la versión 2.0.0 de Smash Bros Ultimate\nLos más ansiosos ya estaban disfrutando de la actualización 2.0 de Smash Ultimate con la llegada de la tan esperada Planta piraña. Y como era de esperar esta actualización viene con novedades y balanceo.\nAñadidos y cambios menores en Smash\nAhora como novedad, podremos jugar hasta cuatro jugadore en el tablero de espíritus. Aunque si uno muere, la partida se da por perdida igualmente.\nEn anteriores eventos aparecieron espíritus originales y exclusivos al parecer, ahora, dichos espíritus como el dado 1 o la seta dorada estarán disponibles para comprar en la tienda. También se ha incluido la posibilidad de comprar a los compañeros Eevee y Pikachu que regalaban al tener partida en los juegos Let’s Go Pikachu/Eevee.\nAhora al pulsar dos botones de salto, el personaje hará un shorthop automático.\nNi que decir tiene que en este parche ya podremos jugar con nuestro personaje favorito, la planta piraña para todos aquellos que canjearon el código. ¡Ahora ya tenemos escusa para querer una planta y no regarla!\n(Como quien no quiere, mirad las animaciones de victoria de la planta piraña porque son brutales.)\nBalanceo de Personajes en Ver 2.0.0\nY aquí llegamos al punto que todos esperamos, los tan esperados nerf y buffs.\nPrimero, englobar algunos cambios generales muchos personajes que ha sido acortar el tiempo en el que no se podían agarrar al borde tras usar un movimiento, los cuales mencionaré junto al movimiento en cuestión:\nSamus Zero Suit Fair y Upair\nToon Link Bair\nEstela Nair y Fair\nRidley Nair, Fair, Dair\nOtro cambio general ha sido acortar el tiempo al recuperarse al caer al suelo tras usar el movimiento:\nMr. G&W Dair\nToon Link Fair\nLittle Mac Nair\nMii Tirador Fair\nPac-Man Fair, Dair\nKen Nair, Fair\nCorrin Nair, Upair\nDashAttack – Ajustado el ángulo de lanzamiento.\nNeutral B – Extendido el tiempo desde que se dispara la flecha hasta que desaparece\nSideB – Extendida la distancia de los misiles y reducida la vulnerabilidad sufrida al usarlo en el aire.\nDownB – Reducida la vulnerabilidad.\nDashAttack – Más rango de ataque y más daño\nFtilt – Reducida vulnerabilidad y extendida la distancia de lanzamiento sin daño.\nDownB – Ajustada la superarmor tras usar el movimiento\nGrab – Acortado el tiempo de hitstun\nUpSmash – Extendida distancia de lanzamiento\nDair – Rivales en el suelo no sufren el efecto meteórico\nSideB – Reducida la vulnerabilidad\nDownB – Extendida la distancia de lanzamiento\nDair – Incrementado el daño.\nFtilt – Reducida la vulnerabilidad\nDtilt – Extendida la distancia de lanzamiento\nUpB – Acortada la distancia de lanzamiento tras varios ataques\nTilt – Incrementado el daño\nFtilt – Incrementado el daño\nDSmash – Extendida la distancia de lanzamiento\nUpB – Es más fácil golpear varias veces\nUpSmash – Incrementado el rango del primer golpe\nDownSmash – Más fácil golpear varias veces\nDashAttack – Acortado el stun en escudo\nFtilt – Ahora lanza hacia delante\nUpB – Ahora Chrom muere primero al usar este movimiento si se lleva al rival.\nFair – Incrementado el rango de ataque\nFSmash – Acortada la distancia de lanzaminto cuando golpea en la mitad del cuerpo del oponente.\nDownB – Acortado el tiempo enterrado del enemigo sin daño.\nUptilt – Extendido el golpe que hace más daño.\nUpB – Acortada la distancia del meteórico\nDashAttack – Incrementado el daño y la distancia de lanzamiento\nUpTilt – Añadido daño eléctrico\nDair – Añadido daño eléctrico\nGrab Attack – Añadido daño eléctrico\nFtilt – Aumenta la facilidad para golpear varias veces\nFair – Acortado el tiempo de hitstun\nBair – Reducida la vulnerabilidad al volver a tierra\nSideB – Reducido el rango de ataque\nNeutralB – Acortado el tiempo de hitstun\nSideB – Aumenta la facilidad para golpear varias veces\nDashAttack – Aumenta la facilidad para golpear varias veces\nUptilt – Aumenta la distancia de lanzamiento del golpe de Destello\nDtilt – Extendida la distancia que recorre Destello hacia delante\nDair – Hace el efecto meteórico antes\nNeutralB – Reduce la vulnerabilidad\nFtilt – Los movimientos especiales no se activan cuando saltes usando el MegaBuster\nDSmash – incrementado el rango de los golpes\nUpSmash – Incrementa la duración del golpe de más daño y reduce la de menor daño\nUpair – Incrementa el daño\nNeutralB – Incrementa el daño y reduce la vulnerabilidad\nSideB – Extendida la distancia e incrementada la velocidad\nDownB – Incrementa el daño al escudo del oponente\nNair – Acortado el tiempo de hitstun\nDtilt – Ya no pueden saltar instantáneamente tras usar la dtilt\nSideB – Incrementada la vulnerabilidad y acortado el tiempo de hitstun\nNeutralB – Acortada la vulnerabilidad\nDownB Limit – Aumenta el rango al inicio del movimiento\nSideB – Acortado el tiempo enterrado de enemigos sin daño y reducido el rango del ataque en el suelo.\nNeutralB – Acortada la longitud del efecto aspiradora\nUpB – Reducido el rango de ataque\nDownThrow – Reducido el tiempo enterrado para enemigos sin daño.\nUpSmash – Extendida la distancia de lanzamiento\nUpThrow – Extendida la distancia de lanzamiento\nUpB – Aumentada la distancia vertical y horizontal\nDicho esto, aquí dejo el enlace de la página oficial de Nintendo para quienes les interese ver los cambios en la página oficial.\nArtículo anteriorNueva gran actualización 7.21 Dota 2\nArtículo siguienteGuía Smash Bros Ultimate – PacMan


«Tener que irme en este momento de crisis absoluta ha sido durísimo»\nFernando Pico López, excomisario de la policía autonómica de Galicia, ha tenido que dejar el cargo por jubilación\nsantiago 05/04/2020 05:00 h\nTras 43 años en el Cuerpo Nacional de Policía (CNP), los últimos dos como comisario jefe de la Policía Autonómica, Fernando Pico López (Vilalba, Lugo, 1955) ha colgado la gorra. Muy a su pesar, el pasado 28 de marzo no le quedó más remedio que jubilarse y lo ha hecho con pena «porque yo siempre he sido un policía vocacional, un enamorado de mi trabajo», explica. Fue uno de los agentes que, en 1991, fundó la unidad adscrita y antes de llegar a comandarla estuvo destinado en Barcelona, A Coruña y fue comisario en Ferrol. «Haber terminado mi carrera en la unidad ha sido un orgullo y un premio por el que siempre les estaré agradecido al presidente Feijoo y al vicepresidente Rueda», señala.\n—Imagino que habrá sido extraño, casi hasta doloroso, tener que jubilarse en un momento de crisis por el coronavirus.\n—No se lo puede imaginar. Tener que irme en este momento tan difícil, de crisis absoluta, ha sido durísimo. Algunas noches no he dormido porque, aunque todo el mundo sabe que no es así y que la jubilación es inevitable, porque al cumplir los 65 años te tienes que marchar obligatoriamente, he tenido la sensación de que abandonaba el barco en el momento en el que más trabajo y más necesidad hay. Ha sido desagradable. Me habría quedado un poco más encantado de la vida para echar una mano porque siento que era necesario y me apetecía, pero no se puede.\n—Le nombraron en mayo del 2018, por lo que ha estado algo menos de dos años al frente de la Policía Autonómica. Han sido, sin embargo, de mucho cambio en la unidad, ¿qué balance hace?\n—En el ámbito policial es complicado hacer balances, porque aunque cumplas los objetivos que te has propuesto, cuando miras la realidad te das cuenta de que sigue habiendo incendios forestales, y sigue habiendo violencia de género, y sigue habiendo furtivismo... Y por muy bien que estén los números, la estadística, los problemas que causan esos delitos continúan, por lo que sigues pensando que hay que redoblar esfuerzos. Es una lucha diaria. Ahora bien, estos dos años han sido un orgullo y un placer. Nunca se me pasó por la cabeza que podría terminar siendo jefe de la unidad adscrita en Galicia. Ha sido todo un premio, así que el balance personal es magnífico. El profesional también, pero por muy bien que den las estadísticas yo nunca estaré satisfecho. Nunca será suficiente, hay que seguir.\n—De los asuntos en los que se ha especializado la unidad, como incendios, violencia machista y furtivismo, ¿cuál de ellos cree que es el más difícil de atajar?\n—De todos esos que cita, creo que los incendios forestales. Este es un tema que conozco, porque yo fui fundador de la unidad en 1991 y una de mis primeras funciones fue crear los grupos de investigación de incendios y medio ambiente, así que tengo mucha experiencia en ese campo. En aquel tiempo, buscamos pisos en las zonas más complicadas, uno por provincia, para mandar grupos de tres o cuatro agentes y hacer labor de campo. Se hicieron muchísimas horas de vigilancia y se identificó a mucha gente. La actuación fue tan positiva que fue lo que hizo que se plantease la necesidad de abrir las cuatro sedes provinciales en Galicia. Había gente muy buena, con mucha experiencia, pero veníamos todos del asfalto, de investigación, de atracos, pero esto era algo nuevo y había que cambiar muchísimo la forma de trabajar. La diferencia entre ir a interrogar a un señor en la ciudad o en el medio rural gallego es enorme. El del medio rural, si te descuidas, acaba interrogándote a ti. Así que ha sido un trabajo duro, de ir muy poco a poco, que ha exigido mucha formación hasta hoy, que ya hay hasta cámaras de videovigilancia en los montes y drones.\n«Nada cambiará si el ciudadano no entiende que el incendiario es un delincuente»\nLos muchos años de experiencia que acumula Fernando Pico en la lucha contra los incendios forestales en Galicia le han llevado a una única conclusión, que por muchas nuevas tecnologías que se empleen y por mucho que se modernicen los sistemas de investigación «nada cambiará si el ciudadano no entiende que el incendiario es un delincuente, como el que roba bancos, atraca o mata. El ciudadano tiene que comprender que los incendios forestales pueden provocar muertes, como ya ha pasado, por lo que le pediría a la sociedad que se diese cuenta de que esta actividad mata gente y hace mucho daño, por lo que todo el mundo tiene que colaborar, porque sin colaboración es imposible acabar con esta lacra», asegura.\n—¿Qué retos le quedan sobre la mesa a su sucesor?\n—Ante todo, la pandemia. Y cuando esto acabe, que acabará, ya estará en plena campaña de incendios, porque esto no para. Pero sobre todo, está el Xacobeo del año que viene, que es muy importante para Galicia y para España.\n—Y que se complete la plantilla, como le acaba de reclamar la Xunta al Gobierno central.\n—La plantilla de la unidad es de 500 agentes y ahora mismo estamos por debajo de los 400. Yo comprendo que en la Policía todo el mundo necesita gente y cuando estuve de comisario en Ferrol o de jefe de la Brigada de Seguridad Ciudadana en A Coruña también tuve que lidiar con la falta de personal. En seguridad, cuanta más gente tengas, más cosas podrás hacer.\n—Pero lo mínimo es que se cubran las plantillas, ¿no?\n—Eso sí, porque la sociedad gallega nos conoce, nos demanda los servicios que ya le prestamos y, para eso, necesitamos más gente. Lo ideal es que cada dos años se fuesen cubriendo las bajas.\nIncendios en Galicia Ferrol ciudad Vilalba Coronavirus Furtivismo


MiOriente > Páramo > Sonsón > Se conocen más detalles de la captura de "John Mechas" en Sonsón\nLa Policía Nacional, con el apoyo del Ejército y en coordinación con la Fiscalía General de la Nación, dio un golpe importante en contra de la criminalidad en los últimos días, pues fueron capturadas 14 personas, responsables de cometer homicidios y de vender estupefacientes en las subregiones de Antioquia.\nLea también: El Ejército pidió perdón por dos falsos positivos: los cuerpos aparecieron en El Carmen\nPrecisamente, en el municipio de Sonsón se logró la captura por orden judicial de "John Mechas", presunto integrante de un grupo armado al margen de la ley, quien al parecer participó en el homicidio de dos hermanos en agosto del presente año.\nLas autoridades informaron que fueron cinco las personas atacadas con arma de fuego, entre ellas los dos hermanos que murieron. Ambos eran oriundos del municipio de Itagüí.\nSegún las investigaciones, este hecho se habría presentado por un posible control territorial.\nAdemás de "John Mechas", otras 13 personas fueron capturadas en Antioquia y deberán responder por los delitos de homicidio, homicidio agravado, fuga de presos, concierto para delinquir agravado y fabricación, tráfico, porte o tenencia de armas de fuego, accesorios, partes o municiones y porte, fabricación y tráfico de estupefacientes.\nalias John Mechas Capturas Estupefacientes Homicidio Oriente Sonsón


Arcadia Fighters • Ver Tema - Ligas de UNIEL (Online) Cancelada 1 dia> ¿Semanal?\nFecha actual Mar Ene 22, 2019 12:55 am\nLigas de UNIEL (Online) Cancelada 1 dia> ¿Semanal?\nLigas de 1 dia autoconclusivas\nLiga semanal de 1 mes\nRe: Sondeo:Ligas de UNIEL (Online) 1 dia ¿A que hora el Domi\npor Shamash-Nui » Mié Ago 27, 2014 6:18 pm\nKev-Ab escribió: El tema ahora mismo es sobre que hora del domingo se hace? Yo diria que entre 19 y 20. aunque si esto crece 1 hora se quedaria cortito.\nEstaba esperando a la gente que dijo el dia para contretar xD, pero con tu comentario ya es más que suficiente.\nBien, pues ponemos 19-20 , la primera sera el 7 de septiembre y la segunda el 14 de septiembre, ya os dare detalles en breve, pero de momento lo que ya se sabe:\nEntrar al chat un cuarto de hora antes (que no necesita ni registro) para confirmar que estais y voy actualizando los resutados y emparejamientos\nRe: Ligas de UNIEL (Online) 14 SEPTIEMBRE 1º 21 2º\npor Shamash-Nui » Dom Ago 31, 2014 3:42 pm\nAplazo 1 semana las ligas porque no me di cuenta de que es el hit-tournament ese mismo dia, y entre que la mitad de los potenciales interesados estaran alli, los que ven el streaming etc esto va estar vacio\nAsi que 14 primero 21 segunda, ya he actualizado la principal para mejor accesibilidad de informacion\npor Kev-Ab » Lun Sep 01, 2014 3:49 pm\nShamash.phi escribió: Aplazo 1 semana las ligas porque no me di cuenta de que es el hit-tournament ese mismo dia, y entre que la mitad de los potenciales interesados estaran alli, los que ven el streaming etc esto va estar vacio\nBuena idea por que precisamente este finde me habia dado cuenta de eso y iba a venir a decirlo.\nHOSHI NO CHIKARAAA!!!\nRegistrado: Mié Ago 08, 2012 4:48 am\nCFN: HF Kev Ab\npor keilegend » Jue Sep 04, 2014 4:42 pm\nNo digo de hacer liga esta semana, pero el sábado o domingo podriamos hacer una sala para juntarnos unos cuantos y echar unas partidas.\nNo se, lo pongo solo como idea, si alguien tiene pensado estar un rato que lo diga por aquí, yo sábado seguramente salga pero el domingo no creo asi que podria jugar sin problemas.\npor maximum trolling » Jue Sep 04, 2014 9:40 pm\nPodeis ponerlo en el foro si os vais a meter al juego, si lo veo igual me meto\npor Shamash-Nui » Vie Sep 12, 2014 2:25 pm\nOs recuerdo que este domingo 14 es la primera, los detalles en el primer post:\n2 rondas FT2\nseran de 19-20 de la tarde, teneis que estar en el lapso de 15 minutos antes de empezar en el chat, para ver que estais, con decir "estoy" ya es suficiente.\nUsaremos este chat, no hace falta registro solo poner un nickname: http://chatunielesp1.chatango.com/\nno se hara por lobbys de todos los que estemos, si no que cada uno quedara en un lobby privado, esto para evitar lag y demas.\nP.D: si llegamos a menos de 4, entonces haremos un lobyy casual mejor, ya que es un minimo necesario.\npor Shamash-Nui » Dom Sep 14, 2014 7:18 pm\nResultados de la primera, ggs a todos y gracias por venir!\npor Shamash-Nui » Dom Sep 21, 2014 6:38 pm\nEn vista de que la primera solo vinimos 3 y esta ninguna, cancelo lo de las ligas de 1 dia, mucho tiempo gastado para poco\n-hacer una liga semanal, 1 mes de duracion y depende del exito, hacer más\n-esperar a un boom US/EU cuando llegue licenciado oficialmente.\nSiendo sincero, creo que es un juego que debe atraer a un nuevo publico y de momento, no lo hizo, el mercado esta muy saturado de buenos juegos competitivos y si bien UNIEL es muy bueno, no es el mejor, por lo que la gente lo tiene de sub-sub-subgame.\nLos fanboys de melty blood han conseguido que ese juego perdure casi 15 años, pero es por la magia del PC, cosa que no tiene este juego de momento, para consolas el mercado esta bastante saturado y de momento, no le veo mucho futuro aqui en España, pero bueno, intentemos que viva lo maximo posible, lo que si, aunque con terrible lag, siempre hay partidas online y hay torneos presenciales ultimamente en USA, por lo que el juego esta vivo en el mundo.\nYo preveo que la poca llama que tiene ahora, se extingira del todo cuando aterrize GGXXX, espero equivocarme >>\nBueno me dejo de reflexiones, comentad si veis factible que haga liga semanal, sin fecha de momento claro.\nRe: Ligas de UNIEL (Online) Cancelada 1 dia> ¿Semanal?\npor elmestre » Mar Sep 23, 2014 10:33 pm\nlo siento, se me olvido avisar que tanto kevab como yo estabamos en mollerussa y no podiamos participar. si quieres probar lo de la liga semanal, tampoco me va mal en mi caso, aunque no se los que participarian.\npor Shamash-Nui » Jue Sep 25, 2014 12:43 am\nelmestre escribió: lo siento, se me olvido avisar que tanto kevab como yo estabamos en mollerussa y no podiamos participar. si quieres probar lo de la liga semanal, tampoco me va mal en mi caso, aunque no se los que participarian.\nNo te preocupes, entiendo que falteis, pero es que solo 3 en 2 semanas es muy muy poco para un juego de 2 meses de vida, mucho hype pero al final hay otros juegos que se llevan el pastel xD, yo sigo pensando que es por la importacion, pocos tiran de ella y pasa lo que pasa, a ver cuando llegue a occidente si cala en más gente.\nTe tengo en cuenta, si no al menos a ver si podemos lobbys casuales.


Cuestionario para mejorar el Facebook de PES\nEstimados fans de PES:\nPara poder ofreceros en Facebook contenido de Pro Evolution Soccer más interesante para vosotros, nos gustaría pediros unos minutos de vuestro tiempo para responder a un cuestionario que nos permitirá mejorar PES para Facebook. Nos interesan mucho vuestras opiniones y experiencias como jugadores y expertos en PES.\nNos encantaría que nos ayudaseis a desarrollar contenido para la página de Pro Evolution Soccer respondiendo al siguiente cuestionario. Os llevará unos 15 minutos.\n¡Como muestra de nuestro agradecimiento, todos los participantes podrán ganar un iPad de Apple (16 GB con Wi-Fi)!\nPor supuesto, todos los cuestionarios serán estrictamente confidenciales y anónimos.\nMuchas gracias por vuestra ayuda. ¡Vuestra opinión cuenta!\nEl equipo de PES\nWeb de la encuesta\nPublicado por NocturnoV en 18:34 1 comentario:\nDi María ya es jugador del Real Madrid\nComo ha informado la página oficial del club blanco, el flamante nuevo entrenador del Real Madrid CF, José Mourinho, ya cuenta con su primer fichaje para la temporada 20010/11, Ángel Di María.\nEl extremo argentino, que en la actualidad se encuentra con Argentina disputando la Copa Mundial de la FIFA, donde es titular y ya está clasificado para los cuartos de final junto con su selección, ha firmado por seis temporadas con el conjunto blanco, que la próxima campaña disputará la fase de grupos de la UEFA Champions League. Di María, de 22 años, procede del SL Benfica donde la pasada temporada jugó a un gran nivel tanto en el campeonato luso como en la UEFA Europa League, lo cual le ha valido para su traspaso al Real Madrid. En la liga portuguesa ganó el torneo y en la competición europea llegó hasta cuartos de final.\nDi María fichó por el Benfica en 2007 procedente del CA Rosario Central, donde debutó con tan sólo 17 años. Además del reciente título liguero, cuenta en su palmarés con dos Copas de Portugal. Mientras, con las categorías inferiores de Argentina logró la medalla de Oro en los Juegos Olímpicos de Pekín en 2008 y la Copa Mundial Sub-20 de la FIFA un año antes en Canadá.\nPublicado por TodoWe en 17:56 No hay comentarios.:\nPES2011 Crowd noise recording session\nPublicado por NocturnoV en 17:27 No hay comentarios.:\nPresentation PES 2011 in Tokyo\nMichael Ballack regresa al Bayer Leverkusen ocho años después\nEl centrocampista germano Michael Ballack retorna a su club de origen, el Bayer 04 Leverkusen, en un acuerdo por dos años tras haber finalizado su contrato con el Chelsea la pasada temporada.\nBallack vuelve al equipo al que ayudó a alcanzar la final de la UEFA Champions League en el año 2002, tras cuatro años en el Chelsea donde fue pieza clave en el doblete del club londinense este año al lograr la Premier League y la FA Cup.\n"Mi regreso a Leverkusen completa un círculo para mí. Disfruté de una maravillosa época aquí, y volver es algo que siempre tuve en mente. Jugaré en una plantilla joven y con mucho talento, que ayudó a convencerme para tomar esta decisión," dijo el jugador de 33 años. El Leverkusen disputará la UEFA Europa League la próxima temporada tras finalizar cuarto en la Bundesliga.\n"Nuestra plantilla ganará mucha calidad con la llegada de Michael Ballack. El factor de que haya decidido volver a Leverkusen, a pesar de nuestras restricciones financieras comparado a otros equipos, muestra su lazo emocional con este club," comentó el director deportivo Rudi Völler.\nBallack comenzó su carrera en el Chemnitzer FC de la segunda división antes de recalar en el 1. FC Kaiserslautern en 1997 y de ganar la Bundesliga en su primera temporada a primer nivel. A continuación recaló en Leverkusen en 1999, donde jugó 79 partidos en la Bundesliga en las tres temporadas que estuvo, dos de las cuales el club finalizó subcampeón.\nSe incorporó más adelante al FC Bayern Munich tras su paso por Leverkusen, con quien perdería la final de la UEFA Champions League frente al Real Madrid CF en 2002. Ya en el Bayern, Ballack ganó tres dobletes de liga y copa consecutivos entre los años 2003 y 2006, colocándose como uno de los mejores centrocampistas del continente europeo estimulando su fichaje por el Chelsea en 2006. El jugador de 33 años disputó 105 encuentros de Premier League en cuatro años en Stamford Bridge.\nBallack, jugador alemán del año en los años 2002, 2003 y 2005, ha anotado 42 goles en 98 partidos con su país y disputó la final de la UEFA EURO 2008 frente a España.\nPublicado por NocturnoV en 23:28 No hay comentarios.:\nEntrevista a Jon Murphy, productor de PES 2011\nPublicado por NocturnoV en 16:42 6 comentarios:\nVandal: Impresiones PES 2011 [E3]\nMuchos de los que hace años decían que Pro Evolution Soccer era el juego de fútbol perfecto, y que FIFA era una aberración y una monopolizadora de licencias, son ahora fans de la saga FIFA y están hartos de las promesas incumplidas de Konami con los últimos Pro Evolution Soccer, que además siguen sin tener muchas licencias oficiales. En los últimos años, los progresos de FIFA, a partir de la versión 2007, han sido tan grandes como lentos los pasos de Pro Evolution en la nueva generación, especialmente con sus primeras entregas, 2007 y 2008, inferiores incluso a las de PS2.\nEn 2009 y 2010 avanzaron algo más, crearon un juego de fútbol mejor, pero FIFA ya se encontraba muy lejos. Como os contábamos hace unas semanas, tras probar el juego por primera vez en Tokio, Konami quiere volver este año por la puerta grande. En el E3, en una sesión a puerta cerrada, pudimos ratificar las palabras de nuestro compañero Jorge tras ver el juego. Está por ver si los cambios funcionan o no, pues con uno o dos partidos no bastan, pero son sin duda radicales y al menos a nosotros nos transmiten muy buenas vibraciones. Y solo estamos a junio, todavía faltan cuatro meses de trabajo en el que el veterano equipo liderado por Shingo Takatsuka tendrá que reverdecer viejos laureles.\nLa demos mostrada en el E3 incluía solamente a algunas selecciones nacionales, y lamentablemente no a España, así que tuvimos que conformarnos con un Argentina - Portugal, que se convirtió en un partido en el que Argentina tiene el balón e intenta hacer jugar bonito, y lo consigue, pero no mete un gol; mientras que Portugal o, mejor dicho, Cristiano Ronaldo, pega uno de esos zambombazos desde 35 metros y el uno cero final cae sobre una losa sobre esos triángulos combinatorios estériles que trazaban Messi, Tévez y compañía, estrellándose siempre contra el autobús.\nAntes siquiera de elegir equipos, comprobamos cómo se ha rediseñado completamente el interfaz, adoptando un grafismo algo más agresivo y unos menús por los que se navega horizontalmente, a modo de iconos cuadrado que se van desplazando por la parte de abajo, y por supuesto con Leo Messi siempre presente en pantalla. La estrella del Barça y, por consenso, mejor jugador del mundo, seguirá con Pro Evolution por muchos años, aparentemente. Tras pasar por la selección de equipo, estadio y otros parámetros, nos encontrábamos con una de las novedades del juego: la nueva interfaz para hacer las tácticas.\nNo pudimos bucear en todas sus opciones, pero sí comprobar cómo ha cambiado el sistema para hacer tácticas, dejando de lado la clásica elección de formación, para luego detallar manualmente cada posición y los roles de cada jugador, e implementando un nuevo sistema "arrastrar o soltar" (drag and drop) que intenta simular la clásica pizarra del entrenador. Cada jugador mueve el puntero sobre un terreno de juego donde está dispuesto el esquema del equipo. Al poner el cursor sobre un jugador, puede seleccionarlo y mover su posición en el terreno del juego, o llevarlo hacia el banquillo y substituirlo por otro de los jugadores; se resaltan aquellos que pueden jugar bien en la posición en la que está el jugador que queremos cambiar.\nLo que nos llamó la atención sobre todo es cómo el juego parece entender lo que pretendemos al posicionar los jugadores en un lugar u otro, cambiando la formación (de 4-4-2 a 4-3-1-2, por ejemplo) en la parte inferior de la pantalla. Nosotros nos encontramos con una Argentina jugando con 4-4-2, con Higuaín y Messi como puntas, pero decidimos sentar a un mediocentro y substituirlo por Tévez, ponerlo de punta, retrasar a Messi a mediapunta, y dejar a Mascherano con la responsabilidad de ser el mediocentro total. El sistema entendió bien lo que queríamos al realizar ese esquema, y asignó los roles automáticamente a los jugadores.\nEsto es lo de menos, claro, si el juego luego no mejora. Pero sí que lo ha hecho, aunque solo tuvimos un partido para comprobarlo. Sigue siendo fútbol, y sigue siendo un simulador, pero es muy diferente de Pro Evolution Soccer 2010, hasta el punto de que no resulta una evolución natural de éste, sino que se nota que han cambiado completamente algunas cosas, que no han progresado respecto al juego anterior, sino que son simplemente de otra manera (y mejor).\nEn primer lugar, la cámara del juego es dinámica, toda una novedad en los juegos de fútbol, y funciona realmente bien. Cambia de ángulo dependiendo de la parte del campo en la que estemos para ofrecernos una mejor perspectiva de nuestros jugadores, y eso no se nota a primera vista pero luego ayuda mucho a la hora de jugar. Ya no es tan necesario mirar el mapa para saber dónde están algunos de nuestros jugadores de ataque, porque el juego se las arregla para enfocar la cámara de forma que aparezcan, pero sin que se note una transición brusca ni un cambio de perspectiva. Simplemente lo hace muy bien.\nEl juego ha bajado considerablemente su velocidad, y el ritmo es más lento y adecuado al fútbol real. Al mismo tiempo, la diferencia entre trotar y correr es más acusada, así como el nivel de control que tenemos sobre la pelota. Esprintando, a no ser que nuestro jugador sea muy bueno, es muy difícil driblar, por lo que es recomendable usar la carrera media, pulsando R2. Los conjuntos se mueven de forma muy inteligente, los jugadores se apoyan y cubren los huecos que dejan, manteniendo la formación en defensa e incorporándose al ataque. El sistema funciona bien, sin los fallos en defensa (esos corredores que de repente aparecían) de los últimos juegos, todavía presentes en la edición 2010.\nEn defensa, algunas facetas del juego todavía estaban verdes, como los choques entre jugadores. En ocasiones el jugador que por habilidad, posición, fuerza y velocidad tenía que llevarse la pelota no lo hacía, pero se nota que hay más sensibilidad, como más contacto físico al pelear por la pelota. También hay una opción de tapar huecos más inteligente, es decir, no entrando al rival, sino manteniéndolo a raya, tapando sus opciones de pase. Esto está presente desde siempre pero simplemente funciona mejor en esta versión del juego.\nLa gran novedad en la jugabilidad es, sin embargo, la barra de potencia para todo. Esta barra aparece, de hecho, al lado del jugador, y es una especie de cuarto de luna que sale a su derecha cada vez que pulsamos un botón de pase o tiro; hay barra de energía hasta para los remates de cabeza o las luchas por el balón en un salto, lo que nos da una idea de hasta qué punto se ha volcado Konami en esto, y las ganas que tienen de transmitirle al jugador que lo mucho que presione el botón en cuestión es clave para el resultado. Tras unos momentos de imprecisión en el pase, porque dependiendo de la potencia llegaba a uno u otro jugador, nos familiarizamos rápidamente con el sistema y comenzamos a trazar jugadas de ataque. Los centros al área desde las bandas también cuentan con barra de potencia, aunque se nota que todavía hay un relativo y generoso nivel de ayuda automática.\nA nivel gráfico, el juego ha progresado respecto a la edición del año pasado, que contaba con las mejores caras del género. Las de este año son aún mejores, mientras que el número de animaciones se ha incrementado pero todavía no sabríamos decir cuánto, ni si realmente se ve una mejora cualitativa o solo cuantitativa. Con Messi y Tévez realizamos algunos grandes regates, que ahora podrán enlazarse los unos con los otros, y algunos eran especialmente vistosos.\nNo pudimos ver mucho más, ya que para corroborar si éste es el primer gran Pro Evolution Soccer de nueva generación tendríamos que jugar unos cuantos partidos, y eso no pasará, como mínimo, hasta el mes de agosto, cuando el juego sea mostrado en la Gamescom de Colonia. Pero apunta buenas maneras, como dejó ver la versión 2010, muy criticada pero donde ya se vio que Konami empezaba a ponerse las pilas. El "enfrentamiento final" entre las dos sagas de fútbol tendrá lugar, como siempre, en el mes de octubre, y aunque Pro Evolution se ha reintentado relativamente, la competencia va a ser muy dura. Electronic Arts va a defender su posición volviendo a hacer un excelente juego de fútbol, y como siempre los más beneficiados por esta sana pero intensa competencia serán los fans del deporte rey.\nPublicado por NocturnoV en 20:44 No hay comentarios.:\nWE Editor 2010 (PlayStation 2)\nWE Editor 2010 is a tool for editing "Winning Eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen" option files on your PC.\nTransfer players / change squad numbers.\nEdit team name / abbreviation / stadium / flag / emblem.\nEdit player name / shirt name / ability stats.\nImport Emblems / Logos from PNG or GIF files.\nStadium / League name editing.\nSet WE points.\nLock / Unlock Shop items.\nImport data from another option file.\nGlobal stats adjustment - adjust the stats of all the players by a certain amount.\nCreate a .csv stats file (which can be imported into Excel) containing all the players' names along with their stats and the squads they are in.\nPublicado por NocturnoV en 17:33 No hay comentarios.:\nEtiquetas: Option file, Winning eleven 2010 Aoki Samurai no Chosen\nKyle Ebecilio (Feyenoord) --> Arsenal\nJoao Silva (Desportivo Das Aves) --> Everton\nJermaine Beckford (Leeds) --> Everton\nJonjo Shelvey (Charlton) --> Liverpool\nAlex Henshall (Swindon) --> Manchester City\nChris Smalling (Fulham) --> Manchester United\nJavier Hernandez (Guadalajara) --> Manchester United\nMikel San Jose (Liverpool) --> Athletic Bilbao\nMíchel Herrero (Valencia) --> Deportivo\nAyoze García (Tenerife) --> Sporting Gijon\nNacho Novo (Rangers) --> Sporting Gijon\nGastón Sangoy (Apollon Limassol) --> Sporting Gijon\nSimon Mignolet (Sint-Truidense) --> Sunderland\nCristian Riveros (Cruz Azul) --> Sunderland\nSandro (Internacional) --> Tottenham\nSteven Reid (Blackburn) --> West Bromwich\nPablo Ibañez (Atletico Madrid) --> West Bromwich\nJelle Van Damme (Anderlecht) --> Wolverhampton\nMario Yepes (Chievo) --> AC Milan\nDaniele Paponi (Parma) --> Bologna\nGaetano D'Agostino (Udinese) --> Fiorentina\nPajtim Kasami (AC Bellinzona) --> Palermo\nGabriele Paonessa (Bologna) --> Parma\nAdriano (Flamengo) --> Roma\nAlex Pinardi (Modena) --> Cagliari\nSteven Mouyokolo (Hull City) --> Wolves\nJoseba Llorente (Villarreal) --> Real Sociedad\nBotía (Barcelona) --> Sporting\nLuca Castellazzi (Sampdoria) --> Inter\nAsier Riesgo (Real Sociedad) --> Osasuna\nTiberio Guarente (Atalanta) --> Sevilla\nMassimo Maccarone (Siena) --> Palermo\nRobert Vittek (Lille) --> Ankaragucu\nJimmy Briand (Rennes) --> Olympique de Lyon\nRicardo Quaresma (Inter) --> Besiktas\nMauricio Pinilla (Grosseto) --> Palermo\nMiroslav Stoch (Chelsea) --> Fenerbahce\nPhilippe Senderos (Arsenal) --> Fulham\nSimone Pepe (Udinese) --> Juventus\nSoldado (Getafe) --> Valencia\nMarcano (Villarreal) --> Getafe\nJerome Boateng (Hamburgo) --> Manchester City\nThomas Hitzlsperger (Lazio) --> West Ham\nAndrea Lazzari (Atalanta) --> Cagliari\nDirk Marcellis (PSV) --> AZ\nMario Suárez (Mallorca) --> Atlético\nGuaita (Recreativo) --> Valencia\nJulian Schieber (Stuttgart) --> Nuremberg\nSteven Fletcher (Burnley) --> Wolves\nA. Offredi (Milan) --> Albinoleffe\nGiacomo Beretta (Albinoleffe) --> Milan\nPablo Daniel Osvaldo (Bolonia) --> Espanyol\nChris Iwelumo (Wolves) --> Burnley\nJeremain Lens (AZ) --> PSV\nRobert Lewandowski (Lech Poznan) --> Borussia Dortmund\nZoran Tosic (Manchester United) --> CSKA Moscow\nKonstantinos Giannoulis (Iraklis FC) --> Cologne\nTheofanis Gekas (Bayer Leverkusen) --> Eintracht Frankfurt\nRubin Okotie (Austria Vienna) --> FC Nurnberg\nEmmanuel Pogatetz (Middlesbrough) --> Hannover\nMoritz Stoppelkamp (RW Oberhausen) --> Hannover\nMarkus Miller (Karlsruhe) --> Hannover\nKevin Kyle (Kilmarnock) --> Hearts\nEdwin de Graaf (NAC Breda) --> Hibernian\nMarco Estrada (Universidad de Chile) --> Montpellier\nRobert Mak (Manchester City) --> Nurnberg\nAtsuto Uchida (Kashima Antlers) --> Schalke\nEvaldo dos Santos Fabiano (Braga) --> Sporting CP\nManiche (Cologne) --> Sporting CP\nGerald Asamoah (Schalke) --> St Pauli\nFelix Kroos (Hansa Rostock) --> Werder Bremen\nFabio Simplicio (Palermo) --> Roma\nMíchel (Valencia) --> Deportivo\nDean Marney (Hull City) --> Burnley\nNikola Zigic (Valencia) --> Birmingham\nFran Mérida (Arsenal) --> Atlético\nMouhamadou Dabo (Saint-Etienne) --> Sevilla\nMarouane Chamakh (Girondins de Burdeos) --> Arsenal\nSoriano (Almería) --> Osasuna\nBorja (Valladolid) --> Getafe\nSofiane Feghouli (Grenoble) --> Valencia\nBenjamin Foster (Manchester United) --> Birmingham\nDavid Villa (Valencia) --> Barcelona\nSerdar Özkan (Besiktas) --> Galatasaray\nEnric Valles (NAC) --> Birmingham\nFrancis (Xerez) --> Racing\nDomingo Cisma (Almería) --> Racing\nRicardo Costa (Wolfsburgo) --> Valencia\nMehmet Topal (Galatasaray) --> Valencia\nBatuhan Karadeniz (Besiktas) --> Eskişehirspor\nMarama Vahirua (Lorient) --> Nancy\nPublicado por NocturnoV en 19:26 No hay comentarios.:\nTrailer PES 2010 iPhone & iPod Touch\nPublicado por NocturnoV en 19:12 No hay comentarios.:\nEurogamer: Impresiones PES 2011 [E3]\nHoy mismo me he sentado en una salita del E3, en el stand de Konami, y Jon Murphy, el máximo responsable europeo de Pro Evolution me ha enseñado todas las novedades que veremos en la versión de 2011. Estábamos solos y hemos jugado varios partidos. En todo caso la versión que me ha enseñado está al 60% y esto quiere decir que hay muchas cosas que todavía se tienen que implementar.\nPara empezar, los menús tienen un nuevo diseño. El propio Jon Murphy lo decía: en Konami han sido muy malos haciendo grafismos. Quizás el problema sea que los japoneses y los europeos estamos acostumbrados a ver partidos de forma muy distinta. Esta vez nos encontraremos con algo mucho más occidental y espectacular, y también más simple. Muy bonitos.\nOtra novedad: la licencia de la Copa Libertadores. De momento no tienen cerrados todos los equipos (me comentó que tienen unos 6, ahora) pero en los próximos meses deberían atar un número considerable.\nTodo esto está muy bien, pensaba, pero lo que realmente quería era ver cómo iban las cosas en el césped. Y novedades hay muchísimas; algunas que son aciertos totales y otras que todavía tienen que desarrollarse un poco más.\nUno de los aciertos es, claramente, el rehacer más de 90 animaciones y crear 100 totalmente nuevas. Todavía están implementando la transición entre una y otra, pero ya se intuye que los movimientos no son tan cuadriculados y que todo pasa a tener un toque más fluido, natural. Me comenta, de hecho, que han tenido sesiones de captura de movimiento un día cada semana durante tres meses. Esto es mucho.\nLa ejecución de movimientos también será sorprendentemente distinta. Por ejemplo, cuando defendemos, podemos fijar nuestro jugador con el atacante. Esto hará que lo siga de cerca y le pondrá las cosas difíciles si quiere regatearnos. En cualquier momento podemos apretar adelante y haremos un intento para quitarle el balón... aunque también seremos algo más vulnerables. Algo parecido a lo que pasa en los últimos NBA 2K.\nLos regates también serán otro mundo. No sólo hay más sino que también se ejecutan de otra forma. Algunos se hacen únicamente con el stick derecho y otros con el gatillo izquierdo y el stick derecho. Y no acaba ahí: incluso podemos crear "combos" de regates y luego hacerlos en el campo de forma simple.\nPongo un ejemplo: queremos que nuestro jugador haga una bicicleta, luego una finta a la derecha, luego una elástica y finalmente una ruleta. Tratar de ejecutarlo con el mando es bastante complicado. Con estos combos, en cambio, será tan simple como apretar el gatillo izquierdo y luego direcciones con el stick derecho, que sirven de "atajo" para no tener que hacer todo el movimiento. Por tanto podremos hacer todos esos regates apretando el gatillo y izquierda, derecha, arriba, abajo (si así lo hemos configurado). Como dice Jon, lo importante no es tanto aprender los botones; el timing es lo que nos llevará al éxito.\n¿Hará que todo sea demasiado arcade? Quizás sí, quizás no, tendríamos que jugar bastante más para poder decirlo.\nHay otros elementos, sin embargo, que lo acercan mucho más a la simulación. Es el caso de los pases, que ahora son prácticamente manuales. Hay ayuda, no penséis que todas las bolas se van exactamente donde dices... pero tiene un poco de eso. Jon Murphy explica que "ahora tendrás que estar mucho más concentrado cuando juegas", y tiene razón. Por otro lado eso permite que todo sea más fino. Es posible dirigir el balón con precisión, tanta que decides incluso si al pie izquierdo o derecho de nuestro compañero.\nLos pases en profundidad también se pueden ejecutar con el botón de pase normal. Si los dirigimos bien y le damos la suficiente potencia no será necesario ni darle al triángulo/Y. De hecho ahora sale siempre una barra de potencia (muy bonita, por cierto) debajo de los pies de cada futbolista, tanto en disparos como en pases y saques de banda, para ayudarnos a calibrar todo esto.\nPor otro lado, hay algunos jugadores (sólo 15, me dice) que tienen habilidades especiales. El paradigma es Messi, claro, la estrella indiscutible de PES2011. Estos podrán correr algo más deprisa y la conducción del balón es más precisa, más pegada al pie. Quizás ahora el problema es que sean demasiado potentes, pero me aseguró que están calibrándolo para que refleje al máximo la realidad.\nEn términos de jugabilidad, que recuerde, poco más. Han puesto la opción de modificar el ritmo del partido (-2, -1, 0, +1, +2) y eso hace que las animaciones y los pases sean o más lentas o más rápidas. No acabo de ver claro eso, porque en teoría se tendría que jugar tal y como lo ha pensado el desarrollador, pero Jon Murphy asegura que es algo que miles de fans han pedido y que es algo que sólo activas si quieres.\nNo han desvelado nada de la nueva Master League, ni de la Master League Online, el gran añadido que queda por desvelar. En los próximos meses soltarán más información y, claro, os la contaremos de primera mano.\nPublicado por NocturnoV en 01:07 No hay comentarios.:\nNueva imagen del Pro Evolution Soccer 2011\nPublicado por NocturnoV en 23:43 4 comentarios:\nTrailer de Pro Evolution Soccer 2011 en el E3\nPublicado por NocturnoV en 13:26 5 comentarios:\nNuevas imágenes del Pro Evolution Soccer 2011\nPublicado por NocturnoV en 13:15 1 comentario:\nAnunciado el J.League Winning eleven 2010 Club Championship\nKonami Tokyo acaba de anunciar el lanzamiento de "J.League Winning eleven 2010 Club Championship", el juego exclusivo para tierras niponas, cuenta con las licencias de la primera y segunda división del fútbol japones (J.League1 y J. League 2), la Eredivisie y la Ligue de Football Professionnel (LFP), así como también con las licencias de clubes como el AC Milan, Manchester United, Real Madrid, entre otros.\nEl juego será lanzado el próximo 5 de agosto en Japón y de momento solo ha sido anunciado para la consola PlayStation 2.\nWeb oficial: http://www.konami.jp/we/2010/j/?ref=portal\nPublicado por NocturnoV en 13:11 1 comentario:\nEtiquetas: J.League Winning eleven 2010\nPES 2010 llega a la App Store\nPese a haberse convertido ya en un fenómeno social por su implantación masiva en los hogares de todos los jugones con sus versiones para consolas de sobremesa o PSP, la versión de PES 2010 para iPhone y iPod Touch creada por el estudio parisino de desarrollo de Konami promete convertirse rápidamente en otro éxito de gran alcance.\nPES 2010 se convierte en el simulador que ofrece la recreación más realista del deporte rey para los dos dispositivos más representativos de Apple.\nAtractivo, realista y jugable\nExistían ciertas dudas sobre las posibilidades de implantar un simulador futbolístico en plataformas táctiles sin que la jugabilidad o la fluidez del juego se vieran resentidas. Konami ha logrado hermanar realismo y jugabilidad con el sistema de control true flowTM, que emplea el acelerómetro, cuyo uso resulta muy intuitivo, y los dispositivos de control táctil para poder manejar a los jugadores y que ofrezcan una respuesta inmediata.\nAdemás, los usuarios que lo prefieran pueden disfrutar de los controles clásicos de la consola a través del joypad virtual del juego, que permite efectuar pases en cualquier lugar del campo y realizar todo tipo de fintas y saques o pases.\nGráficos 3D y muchas licencias\nEl realismo sin igual de PES 2010 se basa en los gráficos 3D implantados en la gran resolución de estas plataformas y las animaciones desarrolladas.\nAdemás de los partidos de exhibición, PES2010 para iPhone y iPod Touch ofrece también las competiciones oficiales de UEFA Champions League y UEFA Europa League para poner a prueba a los usuarios con los mejores jugadores de Argentina, España, Alemania o Inglaterra. El juego cuenta con las licencias de los mejores clubs del mundo y las caras más conocidas del fútbol internacional.\nLas claves tácticas y el sistema de AI desarrollado son complementos que convierten esta entrega en un título imprescindible de entre todos los que se encuentran en el Apple Store.\nPES 2010 ya está disponible para iPhone y iPod Touch en la App Store por 7,99? o a través de http://www.itunes.com/appstore\nPublicado por NocturnoV en 12:40 No hay comentarios.:\nPES 2011: Libertad de juego y realismo absoluto\nLa libertad total de juego será la clave en PES 2011, y con su lanzamiento para PlayStation 3, Xbox 360, PC-DVD, Wii, PlayStation 2 y PSP a finales de este año, el equipo de desarrollo de PES Team se encuentra en estos momentos en una fase de implementación de novedades muy importantes, entre las que destacan el nuevo sistema de medición en pases y disparos, que permitirá tener un control total y que dará una precisión absoluta sobre cada pase, disparo o dejada que hagan los jugadores.\nLa estética del juego también será un revulsivo, con una calidad casi foto-realista en todos los detalles, el nuevo sistema de animaciones . Se han implementado más de 1.000 animaciones en PES 2011, por lo que se verán reflejadas toda la variedad de acciones que se producen en un partido real de máximo nivel. En paralelo, la atmósfera del partido estará más que asegurada con los nuevos modelos que se han creado para los estadios, que contarán con un impresionante acabado que incluirá además una enorme variedad de reacciones por parte del público, acorde con lo que ocurra sobre el terreno de juego.\nPublicado por NocturnoV en 13:20 No hay comentarios.:\nArtworks de Pro Evolution Soccer 2011\nPublicado por NocturnoV en 13:53 1 comentario:\nImágenes de Pro Evolution Soccer 2011\nPublicado por TodoWe en 10:30 No hay comentarios.:\nYa disponible la nueva actualización de PES 2010\nEstamos muy contentos de anunciarles una nueva actualización para el juego el 06/2010 con las siguientes características: (Para implementar la nueva actualización necesitarás tener instalada la Parche.)\nActualización de las plantillas (Tenga en cuenta de que puede que no esté al 100%).\nUniformes actualizados (Para los Selecciones nacionales).\nCuando instales nuevos contenidos descargados, pon atención a lo siguientes puntos:\nA pesar de que todos los datos guardados creados antes de la actualización pueden ser utilizados, algunos datos modificados regresarán a su estado predefinido. Ten en cuenta lo siguiente:\nDatos de jugador: Permanecerán modificados.\nDatos de equipo: Permanecerán modificados.\nRegistro de jugador: Regresa a su estado pre definido.\nDatos de las formaciones: Regresa a su estado pre definido.\nTen en cuenta de que si cancelas contenidos de Descargar en Ajustes de sistema cancelarás cualquier dato guardado creado después de su instalación.\nPor último: los usuarios que quieran jugar contra otros en la modalidad RED, deben tener la misma versión del juego. La última versión es la 1.07.\nPuedes controlar que versión tienes en la opción "Versión" en el Menú de la modalidad RED.\nPublicado por NocturnoV en 21:40 5 comentarios:\n[Konami blog] PES: amor a primera vista\nSalut les amis (¡es hora de aprender algo de francés!).\nYa hemos hablado de la IA y de la física y ahora nos centraremos en los gráficos. Porque un juego es como esa chica o ese chico que te gusta: lo primero que te atrae es el aspecto (sé que es arriesgado pero vivamos peligrosamente). Otra dificultad al hacer un gran PES se encuentra en los gráficos y las animaciones, que deben ser espectaculares, envolventes y más reales que la realidad. Esto es fútbol, un juego de gran belleza técnica, y PES debe representarla.\nAlgunas animaciones son bastante sencillas: caminar, desplazarse lateralmente, correr y esprintar son acciones fáciles de modelar e implementar. Sin embargo, en los disparos, cabezazos, voleas, regates y similares hay que tener en cuenta una mayor variedad de posibilidades y representaciones.\nEn función de las habilidades de los jugadores y las situaciones de juego debemos predecir la variedad de posibles acciones que cada jugador puede llevar a cabo y tenerlas todas en la memoria para que aparezcan en el juego. Por supuesto, es la IA la que selecciona las animaciones, pero aquí me gustaría llamar la atención sobre el trabajo artístico anterior. Antes de nada, los diseñadores tienen que elaborar una lista de todas las posibles animaciones junto con el diseñador y el productor del juego, modelarlas y temporizarlas. Es muchísimo trabajo y las expectativas de calidad son muy altas.\nLas animaciones que personalmente considero más importantes son las que yo llamo ?de inercia?, que son las que dan realismo a un juego de fútbol. Si un jugador acaba de correr veinte metros y quieres hacer un giro de 180°, debe haber un retraso en la animación debido a los principios de la cinética y la inercia. Es pura física. Hay un pequeño espacio de tiempo en el que el jugador cambia de sentido, donde la parte superior del cuerpo es atraída por la dirección de la carrera y las piernas están pegadas al suelo, una fracción de segundo de inmovilidad antes de poder empezar a correr en la otra dirección.\nEsas animaciones de inercia son el núcleo de todas las transiciones (preparación de un disparo, cambio de dirección, cambio de velocidad, efecto de una entrada, salto del portero...). Son la clave para que parezca que se trata del comportamiento y la física de un jugador de fútbol real.\n¿Sabéis cómo lo hemos estudiado? Sí: hemos hecho correr a algunos miembros del estudio 30 metros a toda velocidad y cambiar de dirección. Los grabamos y separamos los fotogramas para que los diseñadores los analizasen con material de PES. Es un método muy útil que usamos para entender el impacto de las leyes de la física en el movimiento.\nTambién hemos simulado disparos y boleas con una pelota de tenis (las ventanas están bien, pero se cayó un trozo del techo) y giros de 180° y 90° (con balón) pero no entradas ni chilenas: no queríamos que nadie se lesionase porque necesitamos todos los dedos en el teclado y los ojos en el monitor. Pero hemos mejorado mucho en fútbol de oficina.\n¡Vuelvo al trabajo!\nEl lanzamiento se acerca...\nposted by Axel de Rougé\nPublicado por NocturnoV en 14:20 No hay comentarios.:\nGameplay Pro Evolution Soccer 2011\nPublicado por NocturnoV en 14:54 4 comentarios:\nPES 2011 vs FIFA 10\nPublicado por NocturnoV en 02:40 6 comentarios:\nEtiquetas: *Pro Evolution Soccer, La Contra, PES 2011\nMeriStation: Análisis Pure Football (NOTA 2)\nEl peor fútbol de la generación\nA pocas semanas para que comience el campeonato del mundo de fútbol llega una nueva apuesta por el deporte rey, esta vez de la mano de Ubi Soft. La desarrolladora gala decide alejarse del realismo y nos acerca a la parte más salvaje y arcade de esta modalidad deportiva. ¿Será capaz de mantener el tipo ante un partido tan importante?\nLa selección española debuta en la Copa del Mundo el próximo 16 de junio, en cambio, los jugadores de consolas pueden disfrutar de las grandes estrellas del campeonato desde hace ya un tiempo, gracias a EA Sports y su Copa del Mundo de Sudáfrica. La propuesta de este título pasa por el realismo extremo y la representación fiel del torneo de balompié más importante del globo. El caso que nos ocupa es diametralmente opuesto. Ubi Soft tira a la basura la práctica totalidad de reglas y limitaciones del fútbol normal, para presentarnos un título que pretende ser intenso y divertido. Lamentablemente el tiro se desvía casi hasta salir de banda…\nEn Pure Football encontraremos 17 selecciones mundiales con jugadores reales (un total de 230 estrellas representadas con cierta fidelidad), enfrentándose en partidos de cinco jugadores en campos de grandes dimensiones. La única norma real es la referida a la importancia de los goles y la referente a saques de banda, aunque bajo el marcador hallaremos una barra que al llenarse concederá un penalti al equipo contrario. Todo lo demás se aleja de la realidad, con jugadores que no se cansan, opciones estratégicas escasas y físicas irreales en consonancia con el look desenfadado que muestra el Cell Shading de este título.\nCon esta escasa nómina de opciones lo normal sería ofrecer una gran variedad de modalidades de juego para el disfrute de los jugadores, por desgracia en Ubi Soft no han considerado tal extremo, limitando la experiencia para un jugador a un modo campaña (además de los amistosos de rigor) que nos hará vivir 28 jornadas en la piel de un novato en el fútbol mundial. Los jugadores deberán ganar puntos de experiencia durante los partidos para conseguir mejorar a su jugador, a la vez que superan retos específicos para desbloquear a los jugadores del equipo rival. Por ejemplo, para conseguir a Messi tendremos que realizar 12 tiros precisos, hacernos con Casillas nos obligará a impedir el tiro rival un determinado número de veces, etc…\nCada uno de los retos (unos 36 en total) tendrá sus propias normas y equipos, aunque se echa de menos una mayor variedad de situaciones a la hora de saltar al campo. La evolución es amena, aunque el número de campos disponibles es realmente bajo, lo que hace que tan sólo tras 4 a 5 horas hayamos conseguido erigirnos como campeones del mundo. Este fallo sería perdonable si el resto de modos lo paliaran. Nada más lejos de la realidad. Las opciones multijugador local brillan casi por su ausencia, con la opción de jugar partidos 2 contra 2 como máximo exponente. Al menos las posibilidades online parecen tener algo más de vida, aunque siguen el mismo esquema que el modo para un jugador, resultando aburridos tras no demasiadas horas de juego.\nEn lo referente a las habilidades de cada jugador, todos tienen características propias, aunque sus habilidades sobre el campo se limitan a las opciones básicas. Todos podrán pasar, tirar, defender con un sistema similar al que usa PES 2010, realizar entradas agresivas… Incluso se permite utilizar el stick derecho para realizar regates. El problema viene con la implementación de estas opciones. Y es que, podemos decir sin temor a equivocarnos que estamos ante el sistema de control más tosco y menos pulido que hemos visto en muchos años en este tipo de títulos.\nLa respuesta de los jugadores es lenta hasta el punto de que parece que juguemos con lag incluso en el modo para un jugador (haciendo casi imposible el juego rápido), las reacciones de nuestros compañeros son completamente ilógicas, yendo de los reflejos felinos a la pasividad más absoluta, el sistema defensivo es una verdadera pesadilla que convierte la tarea de salvaguardar nuestra portería en una cuestión de suerte… La guinda la pone el stick de regates, absolutamente limitado, aleatorio e inútil hasta el punto de no suponer más que una perdida de tiempo y un aumento del riesgo de perder el balón.\nPor otro lado están las elecciones cuestionables del equipo de desarrollo, como puede ser el hecho de transformar cada centro en una cinemática en la que nuestra preocupación es pulsar el botón de disparo el tiempo correcto, o el hecho de que las acciones de los porteros estén sujetas a un alto componente de aleatoriedad. Por si fuera poco las rutinas en la inteligencia artificial rival son muy frecuentes y las reacciones de a los saques de banda casi vergonzosas. El grado de enajenación de los desarrolladores ha sido tal que incluso se ha eliminado el saque de puerta con el pie, siendo sustituido por un saque con la mano ante oponentes (y compañeros) absolutamente estáticos.\nObviamente no todo es completamente desechable, siendo el mayor acierto del programa el sistema de potencia que incorpora a cada uno de nuestros pases y tiros. Pure Football Incorpora una barra bajo cada jugador que indica la potencia del tiro y está dividida en varias zonas. La primera sería la floja, la segunda la idónea, tras ella la zona Pure (que permite un tiro especial) y finalmente una zona en la que el exceso de potencia nos hará perder precisión. Más allá de esto poco podemos salvar de la jugabilidad de este programa, donde ni siquiera el editor de personajes consigue mantenerse a la altura de otras opciones dentro del género futbolístico.\nLa novedad más refrescante del título es su apartado gráfico cell Shading, lamentablemente ni las animaciones ni el detalle de jugadores y campos consigue hacer justicia a la potencia de las consolas de esta generación, quedando a la altura de títulos de la segunda generación de Playstation (y siendo benevolentes). No se puede decir que Pure Football sea un título que entre por los ojos, habiendo incluso momentos en los que un pase largo hace que el frame rate se resienta sobremanera. Para más inri la variedad de cámaras es absolutamente nula, presentándose desde una perpectiva trasera que baja a pie de campo cuando conseguimos hacernos con el balón y mostrando un efecto blur al sprintar con el esférico en los pies.\nTampoco podemos decir que entre por las orejas, con melodías repetitivas y completamente obviables acompañadas de un número realmente bajo de voces para los jugadores y un puñado de efectos de sonido que cumplen con la papeleta. No hay comentaristas, aunque es de agradecer el hecho de que los comentarios de nuestros atletas estén en castellano (aunque choque oír a cualquier jugador del mundo gritando sobre el césped con un perfecto acento de Valladolid.\nEstamos ante un juego lanzado claramente para aprovechar el tirón del mundial de Sudáfrica. Técnicamente insuficiente, muestra su peor cara una vez que nos echamos al campo, con controles imprecisos, lentos y mal implementados. Una verdadera mofa a los amantes del buen fútbol que además quedarán horrorizados por la escasa variedad de opciones jugables y el más que corto número de equipos incluidos. Parece que Ubi Soft se ha equivocado de plano con esta nueva saga balompédica.\nGráficamente no es infame.\nSistema de control mal ajustado.\nPosibilidades de juego muy limitadas\nPocos equipos incluidos, tan sólo 17 más tres equipos de leyendas\nModos de juego insuficientes, con opciones para un jugador que no duran más de 5 horas\nIA imperfecta y repleta de rutinas y errores de programación\nPublicado por NocturnoV en 02:23 1 comentario:\nPES Tour 2010 - Mo Cap Studio (part 3)\nPublicado por NocturnoV en 19:07 No hay comentarios.:\nVandal: Entrevista a Shingo Seabass\nEntre partida y partida a PES 2011 tuvimos la ocasión de entrevistar a Shingo 'Seabass' Takatsuka, el productor jefe de la saga PES y padre de toda la franquicia. Muy simpático y atento y sin eludir ningún tema expresó como portavoz de todo su equipo que son conscientes de la insatisfacción que ha producido a sus seguidores más fieles las últimas entregas y que se están apoyando en ese "feedback" o realimentación de los fans para mejorar todos los aspectos del juego, un hecho que se nos recalcó insistentemente durante toda nuestra visita.\nDebido a lo limitado del tiempo del que dispusimos muchas cuestiones se nos quedaron en el tintero pero de algunas cosas nos pudimos enterar "off the record" como lo referente a la posible implementación de los nuevos controles por movimiento de PS3 y X360 en PES 2011. Dicen que han estado estudiándolo y que ambos sistemas les parecen muy interesantes pero que de momento no se va a incluir esta posibilidad hasta que no le encuentren una buena y útil función dentro del juego que tenga verdadero sentido, entonces trabajarán en ello, mientras tanto prefieren centrarse en mejorar todo lo posible la jugabilidad del título. Ya en el final de la entrevista incluso tuvo tiempo de bromear con nosotros al enterarse de las preferencias futbolísticas del entrevistador...\n¿Cuánto tiempo de desarrollo lleva PES 2011 y cuantas personas están implicadas en él?\nPES 2011 lleva un año en desarrollo y un equipo de unas 200 personas está trabajando en el proyecto. Cuando visité el resto del edificio podrá ver y hacerse una idea de cuanta gente está trabajando en el juego.\n¿El motor gráfico es una evolución de la versión 2010 o se ha hecho desde cero?\nEl motor gráfico no ha sido creado desde cero, hemos tomado los conceptos básicos y los hemos mejorado, pero hay un gran cambio respecto a los gráficos de PES 2010. Como habéis podido ver en la presentación muchos elementos han sido mejorados y se han añadido efectos gráficos como el "motion blur" en las repeticiones.\n¿Hasta qué punto se ha cambiado el sistema de animaciones del juego? ¿Son todas nuevas?\nSe ha mantenido una pequeña parte de las animaciones originales, pero la mayoría de ellas son nuevas. Más de la mitad del total de las animaciones han sido creadas para PES 2011.\n¿De qué manera os habéis acercado más al realismo y cómo se controla ese aspecto para no alejar del título a los jugadores que no quieren un juego muy complicado?\nLos controles de la demo que han podido jugar son muy precisos pero también demasiado difíciles. Este no es el objetivo, tenemos que deshacernos de esta dificultad en los controles para la versión final. Tenemos que ofrecer a los usuarios una sensación de control más agradable, vamos a trabajar en ello.\n¿Creéis que el hecho de no contar con licencias oficiales de todas las ligas y los equipos afecta de manera significativa a las ventas de PES?\nEl no contar con todas las licencias tiene impacto en las ventas del producto. En el pasado para la gente esto no fue algo demasiado importante, sin embargo hay siempre dificultades en este aspecto. Por lo tanto cambiamos nuestra forma de pensar, ¿qué podemos hacer para ayudar a los usuarios en el tema de las licencias?\nLos jugadores que llevan jugando la saga PES desde sus inicios se han sentido decepcionados con las entregas de los últimos años, ¿cómo te afecta esto siendo el padre de la franquicia?\nPara ser sinceros tenemos que admitir las criticas, hemos tenido muchas dificultades durante los últimos años. Pero lo bueno para nosotros es que podemos tener esas críticas, trabajar sobre ellas y mejorar, esa es una situación feliz para un desarrollador, el cómo mejorar el juego para ir a más. Ahora tenemos que ofrecer a nuestros jugadores el doble o el triple de lo que esperan, ese es nuestro objetivo.\n¿Qué opina de la actual situación de la industria del videojuego en Japón?\nCreo que hay una extraña coincidencia entre PES y que el mercado japonés no estén fuertes. La dos circunstancias han coincidido, sin embargo tenemos esperanza en el potencial de los desarrolladores y de la industria del videojuego en Japón. Creo que tenemos un potencial muy alto para volver, muy pronto.\n¿Cuánta culpa ha tenido la dificultad de adaptar la saga PES a la nueva generación de consolas en la pérdida de mercado respecto a vuestro competidor FIFA?\nLo que has dicho es exactamente lo que pasó cuando hubo el cambio de generación con PS3, no estuvimos preparados para la creación de juegos en la nueva generación de consolas. Aún hoy me siento muy afortunado de trabajar en PES y no voy a olvidar los errores que cometimos, esto es así para todos los miembros del equipo. No voy a olvidar los tiempos difíciles y crearemos juegos mejores en los próximos años.\n¿Sigues la liga española y el fútbol europeo? ¿Cuales son tus equipos favoritos?\nSí, nosotros seguimos mucho la liga española, hay muchos canales donde seguirla en Japón y poder verla desde casa y es muy interesante. Los mejores equipos son el Barcelona y Real Madrid aunque yo sigo al Sevilla desde que vi el partido que ganó al Madrid 2-1, jugó de una manera impresionante.\n¿Eres aficionado del Real Madrid?\n- Sí (respuesta del entrevistador)\n- No (cara de despistado...)\n¿¡No!? (Risas) Creo que fue el año pasado.\nPro Evolution Soccer 2011 saldrá en otoño de este año para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, Wii y PSP.\nPublicado por NocturnoV en 14:44 1 comentario:\nPSM3 presents... PES 2011 preview video\nPublicado por NocturnoV en 12:04 No hay comentarios.:\n3DJuegos: Primer contacto PES 2011\nCualquiera que haya seguido las reviews de 3DJuegos sobre los últimos Pro Evolution Soccer estará al tanto de que, para la revista, únicamente PES 2010 ha estado a la altura de lo que la Next-Gen demandaba de la saga deportiva estrella de Konami. Calificado con un 8,0, estimamos que con él la franquicia podía remontar el vuelo y que siguiendo esa progresión la saga podía volver a ser la que era.\nRecientemente Shingo Takatsuka, alias Seabass, ha entonado el mea culpa sobre el bajo nivel exhibido hasta ahora, y ha reiterado que en el equipo iban en “demasiadas direcciones diferentes al mismo tiempo”, pero que “ahora mismo” cree que son “mucho más estables en cuanto a la dirección” hacia la que quieren ir.\nTodos los responsables de Konami, de hecho, han insistido en torno a la voluntad del cambio, algo sobre lo que tradicionalmente se han pronunciado pero que últimamente sólo había quedado en buenas intenciones. “Era el momento de la transformación de PES y esta edición representa el rediseño más ambicioso de toda la saga”, comentó Jon Murphy, máximo responsable de PES en Europa. “Continuamos trabajando siguiendo muy de cerca a los fans para tomar nota de cuáles son los detalles del fútbol real que PES no incluye. Ésta es sin duda la mejor versión de toda la historia de PES”.\nSi el fútbol español está de enhorabuena por el fichaje de José Mourinho como entrenador del Real Madrid y el ansia de tener una “divertirnos” con su llegada según palabras del propio Josep Guardiola, entrenador del F.C. Barcelona, sólo podemos esperar idénticas cotas de diversión del otro duelo de titanes que nos va a deparar el fútbol este año: PES 2011 vs FIFA 11.\nSegún parece la clave de los cambios que va a introducir PES 2011 reside en un sistema de control que permite un manejo mucho más específico de todos los elementos del juego. “PES se ha convertido definitivamente en un reflejo del fútbol real”, nos aseguran sus responsables, y ¿cómo lo consigue? Las triangulaciones se vuelven primordiales y según parece el uso inteligente de los espacios puede acabar decantando un partido en una u otra dirección. El fútbol de primer toque seguirá avanzando poco a poco para asemejarse lo más posible a la realidad, y los controles son más difíciles y las poco realistas cabalgadas desde medio campo prácticamente imposibles.\nPoco a poco, y tras unos comienzos ciertamente titubeantes, Pro Evolution Soccer ha ido logrando ponerse en el mapa de los videojuegos deportivos Next-Gen, especialmente con su última entrega, la más redonda en la faceta estética. El salto tecnológico, sin embargo, vuelve a ser protagonista en PES 2011, con mejoras en la iluminación, nuevas cámaras y un trabajo de representación de los estadios tremendamente superior.\n“Las animaciones faciales se han mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento”, afirma Konami. “Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales”.\nTodas las animaciones y las físicas están mucho más trabajadas, con una “reelaboración completa” de todos los elementos de animación del programa. Al parecer, y para crear ambiente, todas estas innovaciones se pondrán de manifiesto incluso antes del comienzo del partido, con los movimientos de los jugadores saltando al terreno mucho más trabajados. “Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales”.\nNo obstante la estética no queda en eso, en mero ornamento visual, y es que también repercutirá notablemente en la forma de juego en la inercia y la aceleración, más reales que en entregas anteriores. Como respuesta al feedback con los aficionados la simulación física de los jugadores también se ha mejorado: Las funciones del cuerpo a cuerpo en las pugnas por el balón y los bloqueos resultan ahora mucho más veraces, habiéndose añadido una amplia variedad de alternativas.\n“Esto es sólo la punta del iceberg de PES 2011”, ha declarado a menudo Jon Murphy. “Existen más novedades importantes respecto a los modos y funciones del juego. Las primeras imágenes del PES 2011 muestran perfectamente el nuevo ritmo en los elementos de animación y la apuesta por la libertad como eje del juego. Somos conscientes de que PES 2011 deleitará a los adictos al fútbol. Deberán volver a aprender a manejar el juego, ya que esta edición es muy diferente a las anteriores, pero estoy seguro de que los hará volar a todos”.\nPro Evolution Soccer 2011 llegará a PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2 y PSP en otoño de este mismo año. La temporada 2010-2011 se presume una vez más apasionante con la enésima pugna entre los dos más grandes: PES y FIFA.\n[Konami blog] Inteligencia humana al servicio de la inteligencia artificial\nDolor de cabeza. Trabajar en IA da dolor de cabeza. A veces me pregunto cómo logran sobrevivir los programadores de mi equipo. La física del balón puede ser compleja pero al menos se basa en la física científica; la IA es un mundo nuevo que los desarrolladores tienen que imaginar. Y creedme si os digo que su inteligencia no tiene nada que ver con la artificial: es humana y muy potente, y se basa en algoritmos y relaciones lógicas que la mayor parte de nosotros no llegaremos a entender nunca.\nEl problema de la IA es que, si no funciona como un sistema completo, no funciona en absoluto.\nPara crear la IA de un equipo de fútbol, es necesario ser aficionado y saber de fútbol. Leer libros sobre tácticas y sistemas de juego (hay algunos que defienden jugar con un 1-2-7, aunque son de principios del siglo XX :-)) no es suficiente para comprender la esencia del juego.\nHace dos años llamé a mi antiguo entrenador (jugué en un equipo durante 10 años), un hombre al que siempre admiré por su capacidad para transmitir lo que hay de inteligente en el fútbol y por qué es el deporte más popular del mundo sin dejar de ser tan sofisticado como un arte (en sus propias palabras). Yo no era muy técnico, así que mi entrenador decidió hacerme entender las posiciones en el campo, la organización del juego, cómo reaccionar ante lances del juego y situaciones típicas, cómo adaptarme a las habilidades de mis compañeros y a la estrategia de mi equipo y cómo actuar siempre del modo más inteligente. Un sistema complejo que sigue dejando espacio para la sorpresa y la creatividad: esa es la belleza del fútbol.\nFui a hablar con él en 2008 y en 2009 con algunos miembros de los equipos de programación y diseño y nos dio unas clases sobre táctica y organización del juego. Lo tradujimos a código informático, creamos reglas, máquinas de estado, habilidades individuales para los jugadores y conciencia integrada en un sistema colectivo, el equipo como conjunto y mucho más...\nOs aseguro que uno se desespera al probar una IA y ver que hace cosas extrañas. A veces es divertido, como un jugador que nunca se recupera de una entrada y se queda tirado en el área para siempre :-), y otras es muy frustrante. Lo que está claro es que la IA es la parte más difícil al desarrollar un juego de fútbol. Hay que darlo todo y es necesario tener una válvula de escape para dejar salir la presión si las cosas no salen como esperabas. A veces me voy una hora de la oficina a jugar al squash para calmarme y suelo volver en mucho mejor estado. Mis raquetas, no siempre...\nEspero que os haya gustado, tengo que volver al trabajo. ¡Seguid viniendo por aquí!\nPublicado por NocturnoV en 15:06 No hay comentarios.:


Movies: ¿Planea Zack Snyder un film de Star Wars?\nLeyendo...¿Planea Zack Snyder un film de Star Wars?\nLejos de recular, Vulture insiste a estas horas en que el proyecto existe y es real, y sostiene incluso que fuentes cercanas a la producción les han confirmado que Snyder se reunió recientemente con ejecutivos de Lucasfilm para discutir detalles de la película. Vulture añade además que la negativa del portavoz de Snyder tendría que ver con el hecho de que Warner (productora de El Hombre de Acero), que perdió millones con el fracaso de Sucker Punch, no vería con buenos ojos que el director les dejara plantados por otro estudio. Seguiremos atentos a las novedades. Comentarios


La lucha por ser campeón de España sigue totalmente abierta | PokerNews\n2017 Diciembre 02 Adrián Delgado\nEl Día 1b del Main Event de la Gran Final del Campeonato de España de Poker 2017, un torneo que estos días se disputa en Peralada y que durante el Día 1a había reunido a 96 jugadores, se disputaba ayer con la participación de 177 jugadores, lo que elevaba la participación general hasta los 273 jugadores. De todos los que entraron en juego ayer, solo 68 lograron llegar hasta el final de la jornada y se garantizaron un asiento en el Día 2.\nEl más destacado fue Mecit Turan, que con 206.700 puntos logró el mejor de los stacks, aunque eso no le sirvió para acercarse al Top 3 de los conteos generales, que estará ocupado por jugadores que salieron del Día 1a. Por detrás de Turan, Raymond Jourdeuil (190.000) y Philippe Noble (190.000), fueron los que más se acercaron al líder en esta segunda jornada.\nEspecialmente importante fue la actuación de Noble, campeón de la etapa de Barcelona allá por el mes de marzo, ya que todavía está metido en la pelea por ser Campeón de España y ese stack le convierte en uno de los firmes candidatos para conseguirlo.\nAsí terminaba el Top 10 del Día 1b\nMecit Turan 206700\nRaymond Jourdeuil 190.000\nPhilippe Noble 190.000\nAntoni Ros 176.600\nEduard Muñoz Martin 161.400\nAbderrahman Lizad 159.400\nJosé Luís Salcines 135.800\nStefano Povia 128.800\nAlbert García 125.500\nInmaculada González 123.100\nEl principal foco de atención estaba puesto en la lucha por el primer puesto de la general de este Campeonato de España de Poker. Jugadores como José María Echevarne (63.400) o Robert Escribano (41.900), además del ya mencionado Philippe Noble, eran los que tenían la mayor responsabilidad después de la clasificación de Jesús Gallego el día anterior, pero tuvieron que ver como a esa lucha se han unido algunos otros. Ellos dos tuvieron que sufrir de lo lindo, y en algunos momentos llegaron a ver peligrar su torneo, pero al menos consiguieron pasar el corte para colarse en el Día 2, algo a lo que estaban obligados si no querían perder todas sus opciones.\nAdemás, jugadores como Didac García (111.000) o Raúl Patrón (119.000), que a priori estaban casi descartados para ser campeones de España, se marcaron una muy buena jornada y permanecerán al acecho en caso de los principales candidatos den un paso en falso en la jornada de hoy.\nObviamente, no todos los que participaron ayer corrieron la misma suerte. Un total de 109 jugadores se quedaron por el camino, entre ellos nombres como los de Adriá Colomina, Vicente Serra, Joaquín Expósito, Iván Casadevall, María Martínez, Javier R. Mazorriaga, Daniel López, Marc Sanz, Alba García, o Younesse Oualgasi "Yuma", que por desgracia fue el único eliminado en la mano más espectacular de toda la jornada. Cuando quedaba algo más de un nivel para terminar el día, cuatro jugadores chocaban en una mano preflop que pocas veces, por no decir ninguna, hemos visto en los seguimientos del CEP.\nLa cosa comenzaba con el raise de Adriá Colomina en posiciones medias y el call de Yuma justo a su izquierda. La acción llegaba entonces a Eduard Muñoz que hacía una three-bet para intentar quedarse solo con uno de ellos. El siguiente en hablar era Jean Claude Thomas, que se movía all in por 24.300 puntos. Cuando alguno pensaba que eso podía cortar la acción, ocurría justo lo contrario.\nColomina se movía all in, Yuma hacía lo mismo con menos puntos y Eduard se apuntaba por detrás. ¡La locura!\nLas voces comenzaron a invadir la sala mientras los jugadores se iban levantando de la mesa para ver el cooler de la temporada. Mientras tanto, el dealer quemaba carta y dejaba a todo el personal con la boca abierta cuando descubría un flop ¡ !\nEl turn traía un y el river una . Thomas conseguía cudriplicar su stack mientras Colomina se quedaba con pipas, Yuma eliminado y Eduard Muñoz ganaba el bote secundario, lo que le permitía seguir con mucha vida en el torneo.\nA partir de ahí, con el final del día ya muy cerca, los jugadores echaron el freno de mano y prefirieron asegurar su clasificación para una jornada que comenzará hoy mismo a partir de las 16:30. Esta será la jornada en la que vamos a conocer cuántos son los puestos premiados y que jugadores consiguen seguir luchando por el título hasta el final.\nRoberto Zaldívar gana la Gran Final del CNP888 2017; José Luís Calvo se va a Las Vegas


Santoral para el día 12-7-2019\nJuan Gualberto, abad (? 1073)\nSu madurez cristiana se palpó en el encuentro fortuito con un pariente que había matado a su hermano; no era posible evitar la escaramuza porque se cruzaban sus caminos y el numeroso grupo de gente armada que acompañaba a Gualberto auguraba para su enemigo la muerte segura; se superponen en el interior de Gualberto su deseo de venganza que postula el honor y el recuerdo de Jesús crucificado que perdona a los verdugos; supera lo que le pide la sangre con la memoria del mandamiento del amor, señal de los discípulos, y no tomó otra opción que la de perdonar al rendido enemigo; ha triunfado el amor, no sin la ayuda de Dios. Tenso por la lucha interna, entró en una iglesia para dar gracias y pudo ver ?con asombro? a un crucificado que le movía la cabeza en señal de asentimiento y aprobación por su normal comportamiento cristiano.


Opciones binarias republica dominicana - opciones binarias en Honduras\nEl volumen es el famoso “quinto dato”. Apertura, cierre, máximo y mínimo son los otros cuatro que obtenemos en cada paso del precio. Por eso el volumen es tan importante. No es un simple indicador (aunque sí se construyen valiosos indicadores a partir del volumen. En este premer webinar comenzamos explicando un clásico y opciones binarias republica dominicana sencillo Setup.\nSin embargo, también puede ser una herramienta de gran utilidad. Si se combina con algún oscilador como el MACD o el estocástico puede ayudar a encontrar puntos donde se pierde la fuerza de la tendencia y donde el estocástico anticipa un cambio de dirección. Incluso, con análisis más complejos de patrones, pueden encontrarse divergencias útiles en relación con el MACD. No hay mención de experiencia requerida para este trabajo en Amazon. La compensación suele empezar desde $10 USD por hora. Hoy en día, el internet está incorporado a nuestra vida de tal manera que es casi imposible hacer cualquier cosa sin ella. No es casualidad que es cada vez más difícil ver a las personas desconectadas de sus celulares, teniendo internet al alcance de los dedos.\nBono de Bienvenida Tres primeros depósitos hasta 500€ + 100 tiradas GRATIS. Condiciones del bono Exclusivo nuevos usuarios registrados, hasta 500€ + 100 tiradas gratis, 35X, 30 Días. Métodos de pago transferencia bancaria, tarjetas Visa o Mastercard, PayPal, Paysafecard, Skrill, Neteller, Trustly Ofertas Apuestas Live, Casino Live, Jackpots Fiable Última actualización febrero 2020. Cuando la línea Aroon Up está cerca del nivel 100 y la línea Aroon Down está cerca del nivel 0, el mercado está en una fuerte tendencia alcista.\nLea nuestra sencilla introducción a este popular derivado financiero para averiguar lo que puede operar con CFD y sus ventajas.\nDe esta manera no tendréis tantas sorpresas a la hora de la verdad. Si queréis algunas ideas, la combinación euro-dólar es bastante adecuada y lo mismo ocurre con la opciones binarias republica dominicana combinación del USD con otros de los valores, como el dólar canadiense. La cuenta VIP la obtienes con un depósito de $1000. Está diseñada mayormente para aquellos con más experiencia en este mercado. Por eso, si eres principiante, no te recomiendo que empieces con este tipo de cuenta.\nRemoción de grafiti Descripción: Localizar al dueño de la propiedad y tallar la superficie. Precios: Entre 1,500 y 3,000 pesos por trabajo. Para trabajos más largos, 500 pesos por hora es una tarifa razonable. Herramientas necesarias: productos químicos de limpieza, cepillos y posiblemente una limpiadora de agua a presión. Sugerencia: se trabaja con sustancias químicas dañinas, así que ten cuidado. Costos ocultos: Un vehículo para el transporte del equipo al lugar de trabajo. opciones binarias en Honduras.\nDans certains cas, l’algorithme peut par exemple envoyer un ordre beaucoup plus gros que ce qu’il aurait du. Du coup, cela peut créer de fort décalage de prix qu’il impossible d’éviter. Chaque année, plusieurs erreurs importantes de ce type sont constatées. Dans d’autres cas, l’algorithme peut passer des ordres aberrants (menant parfois à la faillite de la société de trading haute fréquence.). La société Knight Capital en a fait les frais il y a peu en faisant une mise à jour de son algorithme qui par la suite lui a fait perdre 600 millions de dollars en une heure! Otra queja importante es sobre anuncios inesperados y casi inadvertidos de delistación de monedas, con el consiguiente hecho de que si en un mes no se retiran no se podrá hacer. Algo que al parecer no solo Poloniex realizó sino otros brokers del sector. Esto lo podemos ver en un post de reddit también.\nEn esta entrada vamos a intentar contestar a esta y a otras muchas cuestiones a cerca de qué es, qué empresas lo componen y cómo invertir en opciones binarias republica dominicana el MSCI World.\n5- Completar el proceso de verificación por SMS siguiendo las instrucciones de la pantalla.\nEn la actualidad, el neerlandйs es la lengua materna de 22 millones de personas, las cuales se reparten entre neerlandeses y flamencos (zona en Bйlgica) y es utilizado como lengua oficial en las Antillas opciones binarias republica dominicana holandesas y Araba. En 2001 los economistas, Joseph Stiglitz, George Akerlof y Michael Spence, recibieron el Premio Nobel de Economía por sus análisis de los mercados con información asimétrica. Otros destacados economistas como Kenneth Arrow, William Vickrey y James Mirrlees también han hecho importantes aportaciones al tema de la información asimétrica. Más de 270 CFD populares que abarcan los pares de divisas, materias primas, índices, valores y criptos.\nTe recomiendo las siguientes herramientas para la gestión de tus seguidores: JusutunFollow, Unfollowgram y Followers. Hoje, é disponibilizada em vários idiomas, sendo: italiano, português, inglês e espanhol.\nComo muchas otras webs dedicadas al sector vemos que la misma está llena de. Salimos en el objetivo de scalping, según lo hayamos definido, tal y como te expliqué en el apartado anterior. Si te preguntas ¿Como Invertir En Opciones Binarias?. A continuación les presentamos 10 consejos a tener en cuenta antes de invertir en opciones binarias.Si el mercado está por debajo del nivel actual al finalizar la hora, la opción binaria retornará un 10-15 % de la inversión inicial al operador (en algunos casos la rentabilidad de su inversión inicial es menor que un 10 %).Bonos VIP en opciones binarias Estamos ante un tipo de bono complicado de obtener para los traders más normales como nosotros, debido a que son bonos que se obtienen a partir opciones binarias republica dominicana de depositar unas grandes sumas de dinero.\nEl índice fue uno de los primero índices del mundo, creado por el periodista del periódico Wall Street, Charles Dow, el cual también fundó Dow Jones & Company (el otro cofundador fue el importante inversor Edward Jones). Coordinación vertical en los circuitos de distribución: las coordinaciones por fusión o adquisición, las coordinaciones contractuales, las coordinaciones administrativas. Existe la competencia en la distribución se hace, no solo entre empresas independientes, sino entre los sistemas de distribución que se esfuerzan en repartir y ejercer las tareas de distribución. Estrategia de presión: La estrategia PUSH o estrategia de EMPUJE o estrategia de PRESIÓN o estrategia de IMPULSO, es el esquema de comercialización de. Lo habitual es que podamos probar estas alertas dentro de un periodo opciones binarias republica dominicana de entre 7 y 14 días. Pips Forex optimizador de todo el. Opciones de cambio y la revista kaskus. Learn about the trading platforms, more. El nivel de apalancamiento que se brinda, puede actuar tanto a favor como en contra suyo.


Pfizer Colombia anuncia que no está prevista la venta de vacunas contra la COVID-19 a privados\nLa filial colombiana ha indicado que priorizarán sus dosis con los gobiernos nacionales\nJueves, 22 de abril de 2021, a las 17:15\nAna Dolores Román, gerente general de Pfizer para Colombia y Venezuela.\nLa filial colombiana del laboratorio Pfizer ha anunciado, a través de un comunicado, que no está prevista la venta de la vacuna Pfizer/BioNTech contra la COVID-19 al sector privado. Esto, tras la declaratoria del presidente de la república, Iván Duque, en la que permitía la compra e importación de vacunas por parte de empresas y entidades privadas.\n“Para asegurar la equidad en el acceso a su vacuna durante esta etapa de la emergencia global, las compañías están priorizando sus dosis disponibles para los acuerdos de suministro celebrados con los gobiernos nacionales y organizaciones supranacionales como el mecanismo COVAX”, ha señalado el comunicado de Pfizer.\nCabe resaltar que, Duque ha asegurado que la aplicación de las dosis deberá ser gratuita para las personas que tengan un vínculo laboral o contractual con las empresas que adquirieron las vacunas y estas tendrán que cumplir los reglamentos del Plan Nacional de Vacunación.\nSegún ha indicado el primer mandatario, la adquisición de las vacunas se realizaría a través de la casa matriz de la farmacéutica o de distribuidores autorizados por parte del Instituto Nacional de Vigilancia de Medicamentos y Alimentos (Invima). De igual forma, los privados deberán asumir el costo de la compra e importación de los biológicos, así como el de la aplicación de las dosis.\nNo obstante, Pfizer Colombia ha señalado que este escenario demorará en concretarse, sin fecha tentativa. “Pfizer reconoce el rol del sector privado en la mitigación del impacto de la pandemia e informará a las partes interesadas una vez se den las condiciones necesarias para poder ampliar sus opciones de suministro”, ha constatado el comunicado.\nAsimismo, la filial colombiana también ha asegurado que una vez se supere la emergencia global, la entidad informará a las partes interesadas las condiciones necesarias para poder ampliar sus opciones de suministro.\nPor su parte, Gustavo Morales, presidente de la Asociación Colombiana de Empresas de Medicina Integral (Acemi), ha indicado a medios locales que, esta reiteración de la farmacéutica, en el marco de la reciente habilitación por parte del Gobierno Nacional para negociación de vacunas por parte del sector privado, “es una buena noticia porque se está protegiendo el plan nacional de vacunación. Se podría negociar con otras empresas productoras de la vacuna como Sinovac, Moderna o Janssen.”, asegurando las dosis para la población ya priorizada en el país.\nColombia ha previsto inmunizar este año a 35,2 millones de ciudadanos, equivalentes al 70 por ciento de la población, para alcanzar la inmunidad de rebaño, el cual ha sido el propósito principal del Plan Nacional de Vacunación, el cual ya ha llegado a aplicar más de 4 millones de dosis en el país.


liam hemsworth Archives - Página 2 de 2 - TVyNovelas USA\nAunque son una de las parejas más enamoradas de Hollywood, tienen muy claro lo que quieren y lo que no para su futuro. En ese sentido, Miley Cyrus recientemente sorprendió a todos con unas declaracion…\nLiam Hemsworth habla de su vida de casado con Miley Cyrus\nMantener la vida privada lejos de los reflectores es una práctica cada vez más común entre los famosos, tal como lo hacen Miley Cyrus y Liam Hemsworth. Aunque en esta ocasión el guapo actor compartió …\n¿Miley Cyrus está esperando su primer hijo con Liam Hemsworth?\nEn pleno sigo XXI sigue causando controversia que una pareja se case ’repentinamente’, pues para muchos es señal de un embarazo; situación que ahora viven los recién casados Miley Cyrus y Liam Hemswor…\nCon 25 años recién cumplidos y fuertes rumores de un embarazo, Miley Cyrus se coloca en el top de las famosas que más escándalos tienen en su carrera.…


Fabricantes de Armarios en Logroño\n¿Necesitas los servicios de unos fabricantes de armarios? En Armarios Tamo S.L. ofrecemos soluciones que se adaptan a cualquier rincón de tu vivienda. Estamos situados en [city] (La Rioja) y estaremos encantados de realizar el armario que mejor encaje con tu espacio.\nUn armario a medida es un elemento que podrás "diseñar" completamente y, por lo tanto, te ofrecerá una mayor funcionalidad y comodidad. En este sentido, nuestro equipo de carpinteros especializados está a tu servicio para realizar el armario que mejor se adapte a tus necesidades.\nTen presente que todos los materiales que utilizamos son de primera calidad y, además, ponemos a tu disposición infinidad de acabados para asegurar que quedes plenamente satisfecho con nuestro trabajo.\nEn nuestra web puedes descubrir los diferentes tipos de armarios que realizamos: a medida, empotrados, con puertas de espejo o de cristal, exentos, con puertas correderas, armarios en L... ¡Hay un armario para cada casa y en Armarios Tamo daremos con el tuyo!\nQuizá el tipo de armarios que más nos piden nuestros clientes son los empotrados. Uno de los motivos es porque son los que nos permiten aprovechar mejor el espacio, pero también, son los más limpios, al no contar con huecos extras (sobre todo el superior). Por otro lado, se adaptan a todos los estilos, ya que se pueden seleccionar los materiales y acabados en función de tu gusto, la decoración del espacio y, por supuesto, tu presupuesto.\nOtra ventaja de los armarios empotrados es la sensación de orden que transmiten. Ahora que está tan de moda el minimalismo, principalmente en el hogar, que el armario se integre en la pared es mucho más ligero a la vista.\nLlama y pídenos presupuesto sin ningún tipo de compromiso, ¡estaremos encantados de escucharte!\nSomos fabricantes de armarios a medida. Trabajamos con materiales de calidad y variedad de acabados. Llámanos


Vikhög Marina: hotel cerca, fotos, dirección, Suecia, mapa, proximidad, reservación\nVikhög Marina (Suecia)\nTorget Vandrarhem & Lågprishotell. Este albergue se encuentra en Kävlinge. El albergue ofrece acceso a internet gratis para sus clientes. Cabe destacar la variedad de opciones de ocio para los más avemásntureros, como el golf. Entre las instalaciones deportivas disponibles encontrará un campo de golf. El albergue proporciona a sus comensales un restaurante, cuyos menús se inspiran en la cocina del lugar.Tapar\nEl hotel Kävlinge Wärdshus es de estilo Familiar y está equipado con toda clase de confort como: Restaurante, Bar, Recepción 24/24, Parking gratuito, Hotel no fumador.El hotel Kävlinge Wärdshus ofrecemás una gama amplia de 10 habitaciones de tipo Room a Room comenzando en 790 euros.El hotel está situado en la calle Hotellgränd 1 del barrio sureste en Kavlinge, a sólo 11 minutos en coche del centro de la ciudad.Este hotel ofrece un servicio único: campo de golf cercano.Este hotel dispone de acceso a Internet ADSL.Más información útil:El hotel cuenta con un aparcamiento privado.Tapar\nIbis Lund. El hotel tiene 3 estrellas y se encuentra en Lund. La estación está proximidad del hotel. Al mismo tiempo, sus 67 habitaciones son ideales para desconectar después del golf. Las habitacionemáss son modernas. Sus habitaciones disponen de todos los servicios necesarios, internet gratuito, entre otras cosas. El jardín es ideal en los días más soleados. Si quiere entretenerse el hotel ofrece un sendero. El desayuno cautivará a los invitados gracias a una variopinta paleta de productos dulces y salados.Tapar


Senderos Almariya: 7. Ruta de la estación de Cazalla de la Sierra a la fábrica de El Pedroso. P.N. Sierra Norte (Sevilla)\nLa ruta: Nuestro recorrido comienza en la Estación de Cazalla, la ruta discurre paralela a la Rivera del Huéznar y a las vías del ferrocarril de cercanías de Sevilla a Cazalla-Constantina.\nA un kilómetro de la estación pasamos por el Área Recreativa del Molino del Corcho, a partir de aquí nuestra ruta coincide durante 4 km con el sendero del Molino del Corcho\nTras cruzar el Huéznar por el Puente de los Tres Ojos para continuar paralelos al Huéznar\n...donde podemos disfrutar del bosque de galería en el que se suceden alisos, fresnos, sauces, entre otros, que es cita obligada en otoño\nJesús y el Presi\nEs también cobijo para una gran variedad de aves y nutrias, que se alimentan de las truchas y barbos que pueden pescarse en el río.\nTras pasar por el puente de Jesús nuestra ruta se interna en la Cañada Real de la Rivera del Huéznar\nCastillo... una amiga y paisana\nPedro nuestro fotógrafo\nFinalmente, a través de las vías del tren, llegamos a la antigua Fábrica del Pedroso que visitamos\n¡¡La niña de nuevo en las rutas!!\nApeadero y acceso a la Fábrica.\nActualmente los terrenos son privados y para poder visitar la Fábrica hay que concertar la visita.\n"Fábrica de El Pedroso"\nEstá considerado como uno de los primeros centros de los procesos de industrialización en España, en plena Sierra Morena.\nHacia finales del siglo XIX, la Compañía de Minas y Fábricas de El Pedroso se lanzó a la construcción del complejo industrial "Fábrica de El Pedroso", a pocos km de esta población, en la confluencia del río Huesna y del arroyo de San Pedro,\nAgrupan en ella talleres e instalaciones siderúrgicas así como construcciones auxiliares y albergues para 500 obreros y sus familias, escuelas, etc. y una central hidráulica, además de diversas plantas locomóviles.\ngarita del pasado militar.\nAsamblea anual del Club.\nPexro Baron 11 de abril de 2016, 14:41\nMis amigos y yo hicimos la misma ruta ,siguiendo la información de este blog, la cual nos sirvió de mucha ayuda hasta que llegamos al puente de la barandilla azul. Una vez allí caminamos por las vías del tren hasta llegar al pueblo Del Pedroso sin pasar por la antigua fábrica.¿En qué momento y por dónde se desvían de las vías del tren para tirar hacia la fábrica?\nAlejandro Domene 11 de abril de 2016, 17:57\nHola Pexro... Nosotros llegamos tras cruzar el puente y continuar un poco más junto a las vías llegamos al apeadero de la Fábrica y allì entramos en la Fábrica ( foto nº 10 del final)... se ve perfectamente las chimeneas y las edificaciones.\nAhora se que está privatizado y para poder entrar hay que concertar la visita. Acabo de poner la nueva información.


La Generalitat anuncia medidas que aliviarán al sector geroasistencial catalán\n>La Generalitat anuncia medidas que aliviarán al sector geroasistencial catalán\nEl Departament de Benestar Social i Familia ha reunido el día 4 de septiembre a las patronales representativas del sector geroasistencial catalán para anunciarles una serie de medidas que, tomadas en su conjunto pueden suponer un verdadero alivio después de unos años de medidas claramente restrictivas.\nLas medidas han llegado como conclusión de las negociaciones que ha tenido el Departament con ACRA, patronal más representativa del sector, que en los últimos meses había elaborado, en base a los datos facilitados por sus asociados, un "barómetro de la situación del sector". Estos datos han permitido a ACRA valorar económicamente cada una de las medidas.\nResulta llamativo que las medidas se anuncien a unas tres semanas de las elecciones autonómicas de forma que es un compromiso que asume un "gobierno saliente" pero que deberá ser aplicado por el que tome posesión después de los comicios. En ese sentido tiene un cierto parecido a la subida del 4% en las tarifas al que se comprometió el anterior gobierno a las residencias que cumpliesen unos requisitos a finales de 2010. Las elecciones del 25 de Noviembre de ese año marcaron un cambio de gobierno y el nuevo se desentendió de la subida dejando con un palmo de narices a las residencias que habían empezado a implementar los cambios. Para poner la alegría en su contexto se pueden leer estas dos entradas en el blog de Josep de Martí de finales de 2010\n- ¿QUÉ HACER ANTE LA RESOLUCIÓN DE 3 DE NOVIEMBRE DE 2010?\n- LA CONSELLERA CAPDEVILA SE DESPIDE RIÉNDOSE DEL SECTOR GEROASISTENCIAL\nPor el bien de todos, ojalá quienes sucedan a Neus Munté como consellera (o ella misma si repita en el cargo) se sientan vinculados por estos compromisos que han sido laboriosamente negociados y que suponen únicamente dotar de algo más de justicia al sector de la atención a mayores en Catalunya. Si no, no tendremos más remedio que pensar que ella también se fue riéndose de las residencias que confiaron en sus palabras.\n1.- El Departament de Benestar Social i Familia (BSF) recupera el pago de la plaza vacante. Esta medida se habilitará mediante resolución de la Consejera del DBSiF y se aplicará con efectos de enero de 2016. Con el fin de encontrar un equilibrio para la entidad proveedora y mantener una adecuada gestión del ingreso, se pagarán los primeros 15 días de plaza vacía.\nLa consejera de BSF firmará la resolución en los próximos 15 días. Al mismo tiempo, el Departament se compromete a seguir apoyando para agilizar al máximo la gestión de la lista de espera, con la preparación de las capacidades económicas (CAPECON), de las primeras personas susceptibles a ingresar\n2.- A partir del ejercicio 2017, las personas usuarias de GRADO I, no serán tenidas en cuenta a la hora de fijar el módulo a recibir por las entidades\n3.- La gestión de las posibles listas de espera en los servicios residenciales es competencia de la Administración, la cual debe garantizar la igualdad de oportunidades en la atención y la equidad territorial. En el acceso a los servicios residenciales del Sistema debe aplicarse el criterio de priorización establecido por la normativa vigente y, por tanto, tienen derecho a acceder prioritariamente las personas con grado III de dependencia y de grado II en situación de urgencia social. En este sentido, el Departamento ya está trabajando en la modificación del sistema informático que regula la web de residencias para poder aplicar esta medida lo antes posible, con una previsión de puesta en marcha durante el primer trimestre de 2016.\n4- Establecimiento de un sistema de valoración de dependencia por urgencia para que el paso de un recurso sanitario a un recurso social se haga con agilidad.\n5- Mantenimiento del modelo mixto de atención público-privado facilitando, mediante la nueva planificación territorial, la ocupación de plazas privadas con la prestación económica vinculada. La planificación territorial, que ya está finalizada, se presentará en el sector de manera inmediata, una vez haya sido aprobada por la Comisión Funcional del Consell General de Servicios Sociales.\n6- El DBSF está analizando y propondrá un modelo de respiro que pueda hacerse extensivo a todo el territorio catalán, con el objetivo de presentarlo durante este año 2015 y de ponerlo en marcha en el transcurso del 2016.\n7- El Departamento está analizando los mecanismos legales de mejora de acceso al servicio de las personas mayores con patrimonio que no tienen liquidez y, siendo conscientes de la problemática que este hecho provoca en estos momentos en el sector, el Departamento tratará con urgencia la estudio de esta problemática, a fin de poder presentar las conclusiones en el transcurso del primer trimestre de 2016.\n8.- Dado que el punto 2 del documento de sostenibilidad firmado con el sector define la implementación de un protocolo de morosidad, el departamento de BSF se compromete a\nreconocer la deuda generada y su pago en función de las disponibilidades de tesorería.