Entorno de boceto 3D - WikiHelp\nHomeInventorEspañol2013HelpAutodesk InventorPiezasBocetos 3DEntorno de boceto 3D\tInventor\n20122013eLearningHelpInstalación y licenciaNovedadesVídeos sobre conceptos básicosAprendizaje de recursos de aprendizajeAutodesk InventorPara empezarConceptos básicosEntorno de trabajoPiezasBocetos 2DBocetos 3DEntorno de boceto 3DCotasRestriccionesGeometría de trabajo y operaciones de trabajoIntroducción al modelado de piezasOperaciones de piezaOperaciones de plásticoiFeatures e iPartsCaras y cuerpos de piezasModelado de sólidosRepresentacionesAnálisis de piezasReparación de entornoEntorno de construcciónPiezas de chapaEnsamblajesDibujosiLogicServicios en líneaColaboración y visualizaciónOptimización de diseñoRendimiento del sistemaProgramador de tareasInventor ViewManual del ingenieroGlosarioHerramientasCable y arnésTubos y tuberíasIDF (convertidor)Simulación dinámicaAnálisis de tensiónAnálisis de estructuraAvisos legalesAnimaciones MostrarConceptos básicos del administrador de CADVideos2014Community Puntuación de la comunidad\n2033 vistas, 1 edicione(s), 294637 carácter(es)\nPage last modified 01:02, 16 Abr 2012 by contentconnector\tCómo añadir información\nEntorno de boceto 3D\tTabla de contenidos1. Opciones del botón derecho del ratón2. Opciones del botón derecho del ratónProcedimientos | ReferenciasEl entorno de boceto 3D proporciona una forma de crear un camino para operaciones de barrido 3D. Las operaciones de barrido 3D definen piezas con trayectoria como estructuras alámbricas, cableados y tuberías en el contexto de un ensamblaje o dentro de una sola pieza. Las piezas con múltiples trayectorias pueden representar conjuntos de tuberías o un arnés de conductores. Comparación entre los entornos de boceto 2D y 3DLa tabla siguiente proporciona una introducción general de los entornos: Entorno de boceto 2DEntorno de boceto 3DCreación de bocetosGeometría del boceto en una cara plana o plano de trabajo Pulse en cualquier lugar del plano del boceto para insertar puntos de boceto Geometría del boceto en espacio 3D (sin plano de boceto) Pulse en cualquier lugar del espacio 3D para insertar un punto o conectar varios puntos del espacio RestriccionesPuede añadir restricciones a la geometría del boceto. Puede añadir restricciones perpendiculares, tangentes, colineales, paralelas, de coincidencia, uniformes (G2) y fijas. La geometría se restringe automáticamente a las operaciones de trabajo adaptativas. La restricción de coincidencia desplaza los puntos finales a una nueva ubicación. Puede crear restricciones paralelas, perpendiculares y coincidentes en los planos de trabajo, o restricciones paralelas y perpendiculares en un eje de trabajo. Geometría de otras operacionesComando Proyecto. Comando Incluir geometría. Edición de bocetoCrear una nueva geometría, añadir cotas, restricciones o suprimir. Crear una nueva geometría, añadir cotas, restricciones o suprimir. Redefinir la ubicación de los puntos. Operaciones de trabajoNo disponibles. Se utilizan para colocar puntos relativos a la geometría en otras operaciones. Activación del entorno de boceto 3DSalga del entorno de boceto 2D para poder crear un boceto 3D. Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto. Observe que la rejilla del boceto no está disponible en el boceto 3D porque los puntos del boceto pueden situarse en cualquier plano. Es necesario asociar las líneas 3D a un punto de trabajo o vértice para definir la forma. Cree puntos de trabajo o designe vértices a los que desee asociar una línea 3D o un pliegue. Resulta útil activar la visibilidad de los planos de trabajo al crear puntos de trabajo. Pulse con el botón derecho del ratón en los planos de trabajo de origen y adicionales necesarios en el navegador, y seleccione Visibilidad. Consejos para trabajar con bocetos 3DPulse en cualquier lugar del espacio 3D para insertar un punto al realizar bocetos de líneas 3D. Pulse un plano de trabajo de origen para definir un plano de boceto. Mantenga pulsada la tecla CTRL para desactivar las restricciones automáticas al realizar bocetos. Suelte la tecla CTRL para permitir las restricciones automáticas. Seleccione una geometría de modelo, un plano o una cara para su utilización en una restricción. No se puede seleccionar geometría fuera de la pieza. Utilice una restricción de coincidencia para asociar los puntos finales de una curva 3D a geometría 3D e incluida. Desactive la visibilidad de las cotas o de los bocetos para aumentar la claridad. Utilice Desplazar/Girar 3D para colocar la geometría de boceto de forma precisa. Utilice el comando Construcción para cambiar a la geometría de construcción. Cambie antes de crear la geometría de boceto o seleccione la geometría y, a continuación, pase a la geometría constructiva. La geometría constructiva se muestra como una línea de puntos. Uso de los entornos de boceto 2D y 3D para crear operaciones 3DEl entorno de boceto 3D sólo está disponible en los archivos de pieza. Normalmente se crea un archivo de pieza cuando se desea crear un barrido 3D en un ensamblaje. Por lo general, se crea un perfil en un boceto 2D. A continuación, se crean operaciones que proporcionan vértices de referencia y otras geometrías necesarias, y se crea el camino en el entorno de boceto 3D (para poder acceder a puntos de cualquier plano). Uso de los bocetos 3D como caminos en operaciones de barrido 3DLos caminos son bocetos 3D que se crean desde el principio hasta el final o como segmentos en cualquier orden y que después se seleccionan de forma individual para definir el camino de barrido 3D. En el contexto de un ensamblaje, un barrido 3D normalmente es un archivo de pieza independiente que contiene operaciones de trabajo adaptativas (relativas a componentes de ensamblaje) y la geometría de boceto 3D. Normalmente se crea una operación de barrido 3D en una secuencia, así: Cree piezas y bocetos 2D que se van a utilizar para la geometría incluida en el boceto 3D. Para redimensionar y situar el boceto de camino, defina el radio de plegado del boceto 3D y los valores de resolución 3D. En la ficha Modelo 3D, panel Boceto, pulse Crear boceto 3D para crear un boceto. Cree puntos de trabajo colocando operaciones de trabajo adaptativas mediante componentes de ensamblaje. Utilice el comando Incluir geometría para proyectar la geometría de los componentes del ensamblaje (con el fin de utilizarla como parte de la forma del camino) sobre el boceto 3D. Utilice el comando 3D Línea para crear un boceto de la forma del camino, forzando los objetos a los puntos de trabajo, los vértices y los puntos finales de los segmentos de la geometría incluida. Utilice el comando 3D Pliegue para añadir los pliegues que considere necesarios. Pulse Volver para terminar el boceto 3D. Cree un boceto 2D y utilice un comando de boceto para crear un boceto de perfil en un plano perpendicular al camino de barrido. Utilice el comando Barrido para seleccionar el boceto de perfil 2D y la ruta de boceto. Defina el resto de los parámetros de barrido y pulse Aceptar para crear la operación de barrido. Uso de Curva de partición para generar una línea de particiónCuando se crea una pieza que se va a fabricar mediante un proceso de molde, resulta útil saber dónde se va a insertar la línea divisoria natural. El comando Curva de partición utiliza un eje o un plano seleccionado para determinar la dirección de desmoldeo. A continuación, crea una curva 3D en el contorno exterior de la superficie a lo largo del vector de dirección. Las caras que residen en la dirección de desmoldeo se pasan por alto. Es posible que sea necesario cerrar la curva creada con líneas o splines antes de generar una superficie de contorno. Para dividir una pieza usando la curva de partición: Genere una superficie de contorno seleccionando la curva de partición y otras líneas o splines hasta obtener un contorno cerrado. Alargue la superficie, si es necesario. Utilice el comando Dividir con la opción Dividir sólido activada. ProcedimientosCreación de un boceto 3DEn la ficha Modelo 3D, panel Boceto, pulse Crear boceto 3D para crear un boceto en el entorno 3D. Puede utilizar comandos de la ficha Boceto 3D para crear operaciones 3D, como piezas enrutadas, cableados y conductores. En un nuevo archivo de pieza, el boceto 2D se crea por defecto. En un archivo de pieza existente, salga del boceto 2D, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.En la ficha Boceto 3D, utilice los comandos para crear operaciones de trabajo o pulse con el botón derecho del ratón en los planos y ejes de trabajo de origen en el navegador para activar la visibilidad. Si procede, utilice Incluir geometría para proyectar la geometría de los bocetos 2D en el boceto 3D. La geometría incluida se representa en negro para diferenciarla de la geometría 2D original.Utilice los comandos de boceto 3D para crear líneas, splines, pliegues y restricciones cuando sea necesario.Utilice Cota para añadir cotas a la geometría de boceto 3D y a los puntos de trabajo. Utilice los comandos Restringir para añadir restricciones a la geometría de boceto 3D.Pulse Volver para terminar el boceto.NotaNo puede restringir ni acotar la geometría fija o de referencia. Una de las curvas seleccionadas debe permanecer sin restricciones.Edición de un boceto 3DPuede editar líneas y pliegues creados en el boceto 3D. La geometría 2D insertada en el boceto 3D con el comando Incluir geometría se debe editar en su boceto original. Los cambios realizados en bocetos 2D se aplican al boceto 3D y se reflejan en barridos 3D utilizando la geometría del boceto.Pulse con el botón derecho del ratón el icono del boceto 3D en el navegador y seleccione Editar boceto 3D.En el boceto 3D, realice una o varias de las siguientes acciones:Pulse dos veces la cota de un pliegue e introduzca un nuevo radio de plegado en el cuadro Editar cota.Pulse con el botón derecho del ratón un pliegue o una cota de pliegue y seleccione Suprimir. Utilice el comando Pliegue para ajustar el radio de plegado y añadir un nuevo pliegue.Utilice Cota para añadir cotas.Utilice los comandos de restricción para restringir la geometría.Pulse con el botón derecho del ratón una línea 3D y seleccione Suprimir. Utilice el comando Línea para crear un boceto de un nuevo segmento de línea.Suprima la geometría de boceto incluida y utilice los comandos Línea y Pliegue para modificar la forma del boceto.NotaSi suprime un pliegue o si el radio es demasiado grande para ajustar los segmentos de línea, se restaura el vértice (de la línea 3D). Inclusión de geometrías en un boceto 3DEn la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Incluir geometría para copiar las aristas de modelo creadas previamente de forma asociativa, la geometría de los bocetos 2D y los datos de representación alámbrica IGES importados en un boceto 3D. La geometría incluida se copia asociativamente en geometría 3D y se puede utilizar en un boceto de camino para barridos 3D. Los datos de representación alámbrica importados desde un archivo IGES se encuentran en el entorno de construcción y se pueden seleccionar con el comando Incluir para utilizarlos en un boceto 3D.Mediante el comando Línea, puede forzar los objetos a los puntos finales de la geometría incluida y utilizar el comando Pliegue para añadir pliegues según sea necesario. En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Incluir geometría.Pulse las aristas de modelo, la geometría 2D o los datos de representación alámbrica que desee insertar en el boceto 3D.No puede seleccionar aristas de superficie.Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.Si edita la geometría 2D, la geometría del boceto 3D reflejará los cambios. La geometría incluida permanece en un boceto 3D incluso si la geometría 2D original se suprime.Se puede romper el vínculo entre la geometría incluida y la geometría padre. Pulse con el botón derecho la geometría incluida y seleccione Romper vínculo. Una vez anulado el vínculo, la geometría de referencia permanece en el boceto 3D y deja de estar asociada con la geometría padre. NotaCree toda la geometría 2D antes de crear el boceto 3D. Para incluir la geometría 2D después de haber creado el boceto 3D, siga uno de los siguientes procedimientos:Edite el boceto 2D y añada la geometría.Cree un boceto 2D y, a continuación, arrástrelo a una posición por encima del boceto 3D en el navegador.Creación de una línea 3DUtilice el comando Línea para crear segmentos de boceto 3D. Los segmentos de línea se pueden unir con la geometría de boceto 2D insertada en el boceto 3D mediante el comando Incluir geometría. Las líneas 3D forman el boceto de camino para una operación de barrido 3D. Una vez creados los bocetos de las líneas, si es necesario añada cotas y restricciones para estabilizar la forma y el tamaño de la línea. En el contexto de un ensamblaje, cree un archivo de pieza independiente para el boceto 3D, operaciones de trabajo adaptativas para colocar el boceto de camino y la operación de barrido 3D resultante. Utilice el comando Incluir geometría para insertar aristas de modelo, líneas 2D y arcos de otras piezas. La geometría incluida se convierte en geometría 3D. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Línea. Pulse con el botón derecho del ratón para definir la opción Curvado automático. Si está seleccionada, los pliegues se insertarán automáticamente en las esquinas. Si lo desea, borre la marca de verificación de la opción Curvado automático y utilice el comando Pliegue para aplicar pliegues después de haber creado un boceto de las líneas. Para crear la forma del boceto de camino, seleccione los puntos a medida que realiza el boceto, o seleccione los puntos de trabajo, vértices y puntos de boceto 3D (puntos finales de la geometría incluida o de una línea 3D) en el boceto 3D activo. Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón y elija Seleccionar otro para pasar por cada uno de los puntos disponibles. Para limitar la selección a un plano, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Alinear a plano y, a continuación, seleccione el plano. Para volver al modo de selección estándar, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Alinear a plano de nuevo. Para crear una interrupción en una línea 3D, pulse para terminar la línea actual. Pulse con el botón derecho del ratón, seleccione Reiniciar y, a continuación, pulse un punto válido para empezar otra línea. Continúe seleccionando puntos de trabajo y vértices según sea necesario y, a continuación, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. ConsejoDurante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto. NotaAntes de utilizar la opción Curvado automático para crear pliegues, defina el radio por defecto para el archivo actual. Pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Parámetros del documento y, en la ficha Boceto, introduzca el valor en el cuadro Radio de curvado automático. Creación de un pliegue en líneas 3DUtilice el comando Pliegue para insertar pliegues de vértices tangentes o líneas creadas con el comando Línea 3D y líneas añadidas al boceto con el comando Incluir geometría.Si lo prefiere, puede insertar automáticamente pliegues mientras crea el boceto de las líneas. Adición manual de pliegues a líneas 3DPara empezar, cree una geometría de boceto 3D o pulse con el botón derecho del ratón en un icono de boceto 3D en el navegador y seleccione Editar. En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Pliegue.En el cuadro de diálogo, defina el radio de curvado. El comando Igual se selecciona automáticamente y restringe los pliegues entre sí. Si lo desea, cancele la selección para evitar que los pliegues se restrinjan automáticamente.Seleccione líneas 3D, puntos de boceto 3D o la geometría incluida (geometría de boceto 2D proyectada sobre el boceto 3D con el comando Incluir geometría) que coincidan en una esquina.Continúe seleccionando líneas y cierre el cuadro de diálogo cuando haya terminado.Cuando se abre el cuadro de diálogo Pliegue, muestra el último radio especificado. Mostrar cómo se crean pliegues manualmente en un boceto 3D\nAdición automática de pliegues a líneas 3DDos son los parámetros que controlan los pliegues automáticos en líneas 3D. Defina las opciones de curvado automático antes de crear líneas 3D. Si desea definir los valores por defecto para todo el sistema, realice el siguiente procedimiento:En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de aplicación y pulse la ficha Boceto.Active la casilla de selección Curvado automático en creación de líneas 3D y, a continuación, pulse Aceptar.Si desea definir los valores por defecto para el archivo actual, realice el siguiente procedimiento:En la cinta de opciones, pulse la ficha Herramientas grupo Opciones Parámetros del documento y pulse la ficha Boceto.En el grupo de opciones Boceto 3D, especifique un valor para Radio de curvado automático y pulse Aceptar. Cuando uno de estos parámetros o ambos están activados, se añaden pliegues automáticos en las esquinas al crear líneas mediante el comando Línea.NotaMientras esté activo el comando Línea, pulse con el botón derecho del ratón y desactive la casilla de verificación Curvado automático para deshabilitar los pliegues automáticos. Creación de un arco Utilice el comando Arco en la ficha Boceto para crear arcos de dos modos: tres puntos en el arco o un centro y dos puntos finales.Para crear un arco a partir de tres puntos En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Arco por tres puntos.Pulse en la ventana gráfica para crear el punto inicial del arco.Desplace el cursor y pulse para definir el punto final del arco.Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la dirección del arco y pulse para definir un punto del arco. Para crear un arco a partir de su centro En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto panel Dibujar Arco por centro y radio.Pulse en la ventana gráfica para crear el centro del arco.Pulse para definir el radio y el punto inicial del arco.Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la dirección del arco y pulse para definir el punto final.Para terminar de crear arcos, pulse Esc o seleccione otro comando.NotaNo se puede cambiar la cota de radio de un arco 3D y tampoco se puede arrastrar un arco desde el final de una línea.Creación de una spline de interpolación 3DPulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline de interpolación para representar piezas con trayectoria, cableados y estructuras alámbricas. Las splines 3D se crean mediante una serie de puntos creados en el boceto 3D o vértices seleccionados en la geometría del boceto 2D, o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir geometría. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. Si es preciso, cree los puntos necesarios para el camino de la spline: Determine la geometría en las piezas existentes que deba insertar en el boceto 3D para el camino de la spline. Mediante el comando Incluir geometría, proyéctela en el boceto 3D. Utilice el comando Punto de trabajo para crear operaciones de trabajo adaptativas (con la geometría de otras piezas como referencia) para insertar los puntos de la spline. Utilice el comando Punto, Centro y pulse para crear puntos en un espacio 3D o introduzca las coordenadas precisas para insertar los puntos. Utilice el comando Puntos para importar puntos en el boceto. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline de interpolación a continuación seleccione el primer punto. Si lo desea, continúe seleccionando puntos. Si lo prefiere, pulse en el espacio 3D para insertar los puntos de la spline. NotaAl crear la spline, si selecciona el vértice de una pieza existente, se creará automáticamente un punto de trabajo adaptativo. Haga clic en Aceptar para crear la spline y salir del comando. Haga clic en Aplicar para crear la spline y conservar el comando abierto. Añada una cota o una restricción entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto. Al ajustar el asa, el peso de la spline cambia en un punto de ajuste dado. Se controla tanto la torsión de paso como la de guiñada. Pulse con el botón derecho del ratón un punto de ajuste de spline y seleccione Activar controlador. Arrastre para redimensionar el asa o utilice el comando Cota para aplicar una cota sin unidades al asa. Al ajustar el asa, el peso de la spline cambia en un punto de ajuste dado. Se controla tanto la torsión de paso como la de guiñada. NotaDurante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto. Para suprimir una spline sin suprimir los puntos de la spline, convierta los puntos en centros. Edición de splines de interpolación 3DLas splines 3D se construyen a partir de múltiples puntos de trabajo, puntos de boceto, puntos de espacios 3D o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir geometría. Cotas y restriccionesUtilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D en un boceto 3D activo. Arrastre los puntos de ajuste de la spline o los puntos finales para ajustar su posición. Añada restricciones para controlar las relaciones entre la spline y otras geometrías: Inserte una restricción de tangencia entre el punto final de la spline y otra curva del boceto 3D. Añada una restricción de coincidencia y, a continuación, desasocie y reasocie los puntos finales de una spline. Inserte puntos en la spline y, a continuación, añada restricciones a otras geometrías para cambiar la forma de la spline. Añada una cota de longitud sin unidades al controlador de tangente para controlar la distancia de la tangencia entre el controlador y la spline. Comience con una cota 1,0 y observe el efecto que tiene cambiarla a 0,5 o 2,0. Añada una cota entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto. Opciones del botón derecho del ratónPulse con el botón derecho del ratón en una spline para utilizar las opciones del menú contextual: Utilice Mostrar curvatura para visualizar mejor las diferencias entre métodos de ajuste y, a continuación, utilice Método de ajuste para modificar la curvatura de la spline cuando sea necesario. Utilice Convertir en VC de spline para cambiarla a una spline con vértices de control. Utilice Método de ajuste para ajustar la transición de la curva entre los puntos de la spline. Utilice Insertar punto para añadir un punto de forma a la spline. Utilice Dividir Spline para cortar una spline por un punto de la spline. Utilice Cerrar spline para crear un contorno cerrado uniendo los puntos iniciales y finales de la spline. Utilice Tensión de spline para ajustar la tensión o la holgura mediante un control deslizante. Utilice Activar controlador para ajustar la longitud del controlador, modificando la forma de la spline con el cambio de la distancia a la que la spline es tangente al controlador. Ajuste de la tangencia de spline mediante el controladorUtilice opciones del menú contextual para ajustar la tangencia de una spline 3D. El controlador es tangente a un punto final o al punto de ajuste de la spline. Puede ajustar la forma de la spline con el controlador de tangente. Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientación, lo que controlará el peso de la spline en un punto de ajuste dado. Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes en el controlador de tangente. Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia Pulse con el botón derecho del ratón una spline 2D o 3D y seleccione Activar controlador. Se muestra un asa en el extremo de la spline más cercano al punto de selección. Pulse un punto de pinzamiento situado en el extremo del asa y arrastre en dirección de la tangencia. Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la dirección tangencial. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione un controlador. Introduzca una cota sin unidades para ajustar la longitud del controlador de tangente (donde 1 representa la unidad neutral). Experimente para ver el efecto de la cota. Por ejemplo, introduzca 2 para aumentar la longitud y hacer que el asa "rodee" la curva dos veces o introduzca 0.5 para reducir la longitud del asa, así como la distancia tangencial del asa a la spline. Una vez ajustada la tangencia según sea necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación. Pulse con el botón derecho del ratón un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el punto de ajuste. Gire la vista para ver los ejes de la tríada. Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada. Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado. Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible. Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes. Si lo desea, haga clic en Reubicar tríada para introducir las coordenadas de la tríada solamente, y no de la geometría de boceto. Pulse Aceptar para salir. Ajuste de la tangencia de spline mediante el controladorUtilice opciones del menú contextual para ajustar la tangencia de una spline de interpolación 2D o 3D. El controlador es tangente a un punto final o al punto de ajuste de la spline. Puede ajustar la forma de la spline con el controlador de tangente. Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientación, lo que controlará el peso de la spline en un punto de ajuste dado. Puede ajustar más las splines 2D mediante las opciones Curvatura (aumenta o reduce el radio de arco de la spline) y Plano (aplana la spline y el punto de ajuste). Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes en el controlador de tangente. Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia Pulse con el botón derecho del ratón una spline 2D o 3D y seleccione Activar controlador. Se muestra un asa en el extremo de la spline más cercano al punto de selección. Pulse un punto de pinzamiento situado en el extremo del asa y arrastre en dirección de la tangencia. Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la dirección tangencial. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione un controlador. Introduzca una cota sin unidades para ajustar la longitud del controlador de tangente (donde 1 representa la unidad neutral). Experimente para ver el efecto de la cota. Por ejemplo, introduzca 2 para aumentar la longitud y hacer que el asa "rodee" la curva dos veces o introduzca 0.5 para reducir la longitud del asa, así como la distancia tangencial del asa a la spline. Una vez ajustada la tangencia según sea necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación. Pulse con el botón derecho del ratón un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el punto de ajuste. Gire la vista para ver los ejes de la tríada. Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada. Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado. Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible. Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes. Si lo desea, pulse para especificar nuevas coordenadas de origen. Los valores introducidos están relacionados con el nuevo origen. Si lo desea, active la casilla de verificación Desplazar sólo tríada para desplazar únicamente la tríada, no la geometría del boceto. Pulse Aceptar para salir. Crear un camino en la vértice de spline 3DPulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline con vértices de control para representar piezas con trayectoria, cableados y estructuras alámbricas. Cree una spline 3D definiendo el rectángulo de tolerancia que influye en la curva de la spline. El rectángulo de tolerancia se define seleccionando vértices seleccionados en la geometría de boceto 2D o proyectados desde un boceto 2D con el comando Incluir geometría. NotaLa spline es tangente al rectángulo de tolerancia en el punto inicial y el punto final. Mostrar cómo crear y utilizar splines con vértices de control\nEn la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. Si es preciso, cree los puntos necesarios para el rectángulo de tolerancia de la spline: Determine la geometría en las piezas existentes que deba insertar en el boceto 3D para el rectángulo de tolerancia de la spline. Mediante el comando Incluir geometría, proyéctela en el boceto 3D. Utilice el comando Punto de trabajo para crear operaciones de trabajo adaptativas (con la geometría de otras piezas como referencia) para insertar los puntos de la spline. Utilice el comando Punto, Centro y pulse para crear puntos en un espacio 3D o introduzca las coordenadas precisas para insertar los puntos. Utilice el comando Puntos para importar puntos en el boceto. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline con vértices de control a continuación seleccione el primer punto. Si lo desea, continúe seleccionando puntos. Si lo prefiere, pulse en el espacio 3D para insertar las vértices de control de la spline. NotaAl crear la spline, si selecciona el vértice de una pieza existente, se creará automáticamente un punto de trabajo adaptativo. Haga clic en Aceptar para crear la spline y salir del comando. Haga clic en Aplicar para crear la spline y conservar el comando abierto. Añada una cota o una restricción entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto o entre el rectángulo de tolerancia y otra geometría de boceto. NotaDurante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto. Para suprimir una spline sin suprimir los puntos de la spline, convierta los puntos en centros. Edición de splines 3D con vértices de controlLas splines 3D con vértices de control se crean en un marco de control. Los vértices de los marcos de control se crean mediante la selección de diversos puntos de trabajo, puntos de boceto, puntos de espacios 3D o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir. Cotas y restriccionesUtilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D de vértice de control en un boceto 3D activo. Arrastre los vértices de control o los puntos finales para ajustar su posición. Añada restricciones para controlar las relaciones entre la spline y otras geometrías: Inserte una restricción de tangencia entre el punto final de la spline y otra curva del boceto 3D. Añada una restricción de coincidencia y, a continuación, desasocie y reasocie los puntos finales de una spline. Inserte vértices de control en la spline y, a continuación, añada restricciones a otras geometrías para cambiar la forma de la spline. Añada cotas o restricciones a los vértices de control o marco de la spline. Añada una cota entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto. Opciones del botón derecho del ratónPulse con el botón derecho del ratón en una spline para utilizar las opciones del menú contextual: Utilice Mostrar curvatura para visualizar mejor las diferencias entre métodos de ajuste y, a continuación, utilice Método de ajuste para modificar la curvatura de la spline cuando sea necesario. Utilice Convertir en interpolación para cambiar la spline a una spline de interpolación y añadir puntos de ajuste. Utilice Insertar vértice para agregar un vértice de control al marco de control. Utilice Visibilidad del polígono para activar o desactivar la visualización del polígono del marco de control. Para suprimir puntos de control: Seleccione el segundo punto. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir. NotaSolo se pueden suprimir puntos de control si hay 5 o más puntos, incluidos el punto inicial y el punto final. Ajuste de la spline con el marco de controlUtilice opciones del menú contextual para ajustar la curvatura de una spline 3D. El marco de control influye en la forma de la spline. Ajuste la forma modificando el marco de control. Ajuste la longitud de marco de control mediante la adición de cotas y restricciones. Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes realizados en el marco de control. Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia Pulse en un vértice de control y, a continuación, arrastre para cambiar de posición. Si lo desea, haga clic en ficha Vista panel Navegar Ver cara. La vista se alinea con respecto al punto de contacto en el punto final y el eje x se alinea con respecto a la dirección tangencial. Si lo desea, haga clic en ficha Boceto 3D panel Restringir Cota y seleccione el marco de control. Escriba un valor para la cota. Experimente para ver el efecto de la cota. Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación. Pulse con el botón derecho en un vértice de control y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el vértice. Gire la vista para ver los ejes de la tríada. Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada. Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado. Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado. Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible. Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes. Si lo desea, haga clic en Reubicar tríada para introducir las coordenadas de la tríada solamente, y no de la geometría de boceto. Pulse Aceptar para salir. Crear curvas de ecuación 3DLas curvas de ecuación se utilizan para modelar geometrías complejas como perfiles de dientes de engranaje o rutas de barrido para bombas hidráulicas. Para generar una curva de ecuación, especifique las ecuaciones para definir la curva y un rango para evaluar las ecuaciones. Mostrar cómo crear y utilizar las curvas de ecuación\nEjemplo de formato de ecuacionesEsta tabla muestra ejemplos del formato necesario para utilizar algunos de los operadores y funciones. Cartesiano Cilíndrico Esférica Adición/Sustracción x(t): 1 mm * t + 1 mm y(t): 1 mm * t - 1 mm z(t): 1 mm * t - 1 mm r(t): 1 mm * t + 1 mm q(t): 1 rad * t + 1 rad z(t): 1 mm * t - 2 mm r(t): 1 mm * t + 1 mm j(t): 1 rad * t + 1 rad q(t): 1 rad + t - 1 rad Multiplicación/división x(t): 2 mm * t y(t): 2 mm / t z(t): 2 mm / t r(t): 3 mm * t q(t): 2 rad * t z(t): 2 mm * t / 2 r(t): 3 mm *t j(t): 2 rad * t q(t): 2 rad / 2 Exponentes x(t): (t^2) * 1 mm y(t): 1 mm * pow(t;2) z(t): 1 mm * pow(t;2) r(t): 1 mm * (t^2) q(t): 1 rad * pow(t;2) z(t): 1 mm * (t ^ (1/2)) r(t): 1 mm * (t^2) j(t): 1 rad * pow(t;2) q(t): 1 rad * (t ^ (1/2)) Funciones de activación x(t): 1 mm * sin(1 rad * t) + 1 mm * cos(1 rad * t) y(t): 1 mm * tan(1 rad * t) z(t): 1 mm * tan(1 rad * t) r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) q(t): 1 rad * sin(1 rad * t) z(t): 1 mm * tan (1 rad * t) r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) j(t): 1 rad * sin(1 rad * t) q(t): 1 rad * tan(1 rad * t) Funciones de activación Inverso x(t): 1 mm * asin(t) / 1 rad + 1 mm * asin(t) / 1 rad y(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad z(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad r(t): 1 mm * acos(t) / 1 rad q(t): asin(t) z(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad r(t): 1 mm * acos(t) / 1 rad j(t): asin(t) q(t): atan(t) Hiperbólico x(t): 1 mm * sinh(1 rad * t) + 1 mm * cosh(1 rad * t) y(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) z(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) q(t): 1 rad * sinh(1 rad * t) z(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) q(t): 1 rad * sinh(1 rad * t) j(t): 1 rad * tanh(1 rad * t) Log x(t): 1 mm * ln(t) y(t): 1 mm * log(t) z(t): 1 mm * log(t) r(t): 1 mm * log(t) q(t): 1 rad * ln(t) z(t): 1 mm * ln(t) r(t): 1 mm * log(t) j(t): 1 rad * ln(t) q(t): 1 rad * ln(t) En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D. Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. En la cinta de opciones, pulse Ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva de ecuación para mostrar la barra de herramientas pequeña. Seleccione Cartesiana, Cilíndricas o Esférica para especificar el sistema de coordenadas. Introduzca ecuaciones para x, y, z o r, q, z o r, j, q según el sistema de coordenadas seleccionado. Especifique los valores mínimo y máximo para t en los campos Tmin y Tmax. Pulse en Aceptar para crear la curva y salir del comando. Pulse en Aplicar para crear la curva y permanecer en el comando Curva de ecuación. Añada cotas o restricciones entre la curva y otra geometría de boceto. Edite curvas de ecuación 3DLas curvas dirigidas por ecuaciones se generan a partir de una ecuación especificada para un rango determinado. La posición de la curva se puede controlar mediante cotas y restricciones. Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D en un boceto 3D activo. Haga clic con el botón derecho en la curva en la ventana gráfica o en el navegador y, a continuación, seleccione Editar curva de ecuación para mostrar la barra de herramientas pequeña. Puede modificar las ecuaciones, cambiar el sistema de coordenadas o editar el rango. Añada restricciones para controlar las relaciones entre la curva y otras geometrías. Las curvas de ecuación son compatibles con las restricciones coincidentes, tangentes, perpendiculares y fijas. Añada una cota entre el punto final de la curva y otra geometría. Haga clic con el botón derecho en la curva y seleccione Mostrar curvatura para analizar la curvatura de curva de ecuación. Simetría de geometría de boceto 3DUtilice el comando Simetría de la ficha Boceto 3D para crear una simetría de la geometría de boceto 3D a través de un plano. Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto 3D para crear la geometría de la que desee realizar la simetría. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3Dpanel Patrón Simetría. Seleccione la geometría cuya simetría desea crear. Haga clic en Plano de simetría en el cuadro de diálogo o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar. Defina el plano de simetría. Pulse Aplicar en el cuadro de diálogo para crear la simetría del boceto. Se crea la simetría de la geometría de boceto en el plano de simetría seleccionado. Las restricciones simétricas se aplican automáticamente entre geometrías simétricas y, aunque es posible suprimir o editar segmentos después de crear una simetría de los mismos, los segmentos restantes seguirán siendo simétricos. NotaCuando se crea la simetría de las curvas de ecuación y la geometría incluida, se establece una relación de principal-subordinado. La geometría de origen controla la geometría simétrica. Creación de una curva helicoidal (Boceto 3D) Pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal para crear una operación helicoidal. Utilice esta operación para crear muelles espirales y roscas. Utilice el comando Curva helicoidal para crear una curva helicoidal que se pueda unir a otras entidades de boceto y servir como camino de barrido complejo. Creación de una curva helicoidal de paso revolucionesEn la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal.Seleccione Paso y revoluciones como tipo de creación.Escriba parámetros para los campos Diámetro, Paso, Revolución e Inclinación.Pulse en la ventana gráfica para definir el punto de inicio.Pulse en la ventana gráfica para definir el punto final.Creación de una curva helicoidal de revoluciones y altura o de paso y alturaEn la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidal.Seleccione Revoluciones y altura o Paso y altura como tipo de creación.Escriba parámetros para los campos Diámetro, Paso, Revolución e Inclinación.Pulse en la ventana gráfica para definir el punto de inicio.Pulse en la ventana gráfica para definir el punto final.Curva de particiónUna curva de silueta es una curva 3D asociativa que representa el contorno externo de un cuerpo tal como lo determina el vector de dirección. Se ignoran las caras que se encuentran en la dirección de desmoldeo. Para crear una curva de silueta:Cree o importe una pieza sólida.En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Curva de partición.Seleccione el cuerpo.Seleccione un plano de trabajo, una cara plana, una arista o un eje para especificar la dirección. Pulse Aceptar para crear la curva.Debido a que las caras planas se ignoran, es posible que deba añadir líneas o splines para crear un contorno cerrado.Si desea utilizar la curva de silueta para dividir un objeto, genere una superficie de contorno del boceto cerrado. Puede utilizar la superficie de contorno como comando de división. NotaSi la superficie de contorno no divide el sólido, alárguela.Para desactivar la asociatividad, expanda el Boceto 3D en el navegador. Seleccione la curva de partición anidada en el boceto, pulse con el botón derecho del ratón en el boceto y elija Romper vínculo en el menú contextual.Creación de curvas de intersección 3DPulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Curva de intersección para crear una curva 3D. Use la curva para crear formas complejas como las utilizadas en productos de consumo y tuberías, y para controlar las formas de solevaciones complejas. Puede seleccionar: Caras, superficies o todo el cuerpo de la piezaCurvas de boceto 2DPlanos de trabajo Utilice los comandos de la ficha Modelo 3D para crear curvas de boceto 2D, superficies, planos de trabajo o una pieza que pueda utilizarse para crear curvas de intersección.En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.En la cinta de opciones, pulse la ficha Boceto 3D grupo Dibujar Curva de intersección.Designe la cara, la superficie, la curva de boceto 2D, el plano de trabajo o el cuerpo de pieza que desee utilizar como primera geometría de intersección.Designe una o varias caras, superficies, de boceto 2D o planos de trabajo para intersecar.Pulse Aceptar para crear una curva 3D. En el navegador aparecerá el símbolo Intersección 3D.Mostrar cómo se utilizan superficies intersecantes para crear un boceto 3D\nSi procede, utilice Seleccionar otro para designar segmentos unidos. Creación de una intersección 3D con 2D Utilice la herramienta Intersección 3D para designar dos 2D, creando una intersección de dos planas en un boceto 3D. La geometría resultante es similar a la intersección creada a partir de dos superficies de extrusión.En este ejemplo se muestran las 2D seleccionadas (1) y la intersección resultante (2).Mostrar cómo se crea una intersección 3D de dos planas\nEdición de una curva de intersecciónPulse con el botón derecho del ratón un icono del boceto 3D en el navegador y seleccione Editar boceto 3D. Pulse para expandir la carpeta de bocetos 3D y, a continuación, pulse el símbolo Intersección 3D con el botón derecho del ratón y elija Editar curva de intersección.Designe 2D, una superficie, un plano de trabajo o una cara intersecante diferente para volver a definir la curva.Proyección de o puntos en una caraEn un boceto 3D, haga clic en ficha Boceto 3D panel Dibujar Proyectar en superficie para proyectar curvas y puntos (por ejemplo, puntos de trabajo, aristas o caras de piezas o superficies, o puntos o curvas 2D o 3D) en una cara o en un conjunto de caras.Se puede editar la geometría proyectada o romper su vínculo con la geometría padre. El resultado es una geometría de boceto 3D que se puede editar con los comandos de boceto 3D.Proyección de a lo largo de un vector La geometría se proyecta en una cara designada a lo largo del vector seleccionado. Se pueden proyectar de boceto 2D o 3D o puntos de boceto, puntos de trabajo, así como aristas y vértices de sólidos o superficies. Las caras de destino pueden ser caras individuales o un sólido o superficie, operaciones completas de superficie o planos de trabajo. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Proyectar en superficie.En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, pulse la cara en la que desea proyectar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar operaciones de superficie en el navegador o bien utilizar Seleccionar otro.Designe las curvas que desea proyectar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección.En el cuadro Salida, el botón Proyectar a lo largo del vector aparece seleccionado. Pulse el botón Dirección y, en la ventana gráfica, seleccione la geometría para especificar el vector. La normal del plano de boceto 2D será la dirección de proyección si designa una o varias curvas o puntos del mismo boceto 2D o si añade geometría adicional al conjunto de selección que no forma parte del boceto 2D.Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para proyectar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir.Mostrar cómo se proyecta una curva a lo largo de un vector\nProyección de curvas en el punto más cercanoLa geometría se proyecta en una cara seleccionada según la normal a dicha cara. La cara de destino determina la dirección de la proyección.En este ejemplo se muestra la diferencia entre proyectar curvas a lo largo de un vector y hacerlo en el punto más cercano a lo largo de una superficie normal. NotaPara mostrar la orientación de la curva proyectada a la superficie, las normales de superficie se muestran en la imagen. No se muestran en la ventana gráfica. En la ilustración, el círculo negro está proyectado a lo largo del vector (línea azul) y tiene como resultado la curva azul. El mismo círculo negro proyectado a lo largo de la normal a la superficie interseca la superficie en el punto más cercano a lo largo de la curvatura de la superficie y tiene como resultado la curva roja. En un archivo de pieza, cree los planos o caras de trabajo de destino que necesite.En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Proyectar en superficie.En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, pulse la cara en la que desea proyectar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar caras en el navegador o bien pulsar Seleccionar otro.Designe las curvas que desea proyectar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección.En el cuadro Salida, seleccione Proyectar al punto más cercano. Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para proyectar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir.NotaSólo se crea una curva de boceto para cualquier combinación de superficie y curva.Mostrar cómo se proyecta una curva normal a una superficie\nAjuste de curvas proyectadas a una superficie Ajusta una o varias curvas 2D o puntos en una o varias caras planas, cilíndricas o cónicas seleccionadas, conservando la longitud de la curva. Puede utilizar la curva para crear caminos de barrido para la geometría como, por ejemplo, ranuras de levas en cilindros.Las aristas, vértices, puntos de trabajo y geometrías de bocetos 3D no se pueden proyectar en una superficie. De forma similar a las operaciones Repujado y Calcomanía, el plano de boceto debe ser tangente a la cara de ajuste. En un archivo de pieza, cree los planos o caras de trabajo de destino que necesite.En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D.En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Dibujar Proyectar en superficie.En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, designe una cara plana, cilíndrica o cónica en la que desea ajustar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar caras en el navegador o bien pulsar Seleccionar otro.Designe las curvas que desea ajustar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección.Las curvas y puntos del boceto 3D, las aristas del modelo y las aristas de la superficie no se pueden proyectar.En el cuadro Salida, pulse Ajustar a superficie. Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para ajustar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir.Mostrar cómo se ajusta una curva a una cara\nEdición de curvas o puntos proyectados en una caraEn un boceto 3D, el comando Proyectar en superficie proyecta curvas y puntos en una cara o en un conjunto de caras. La geometría proyectada es geometría de referencia que puede editarse y definirse de nuevo, así como romper su vínculo con la geometría padre. El resultado es una geometría de boceto 3D que se puede editar con los comandos de boceto 3D.Modificación de curvas, caras o tipo de proyecciónEn un boceto 3D, pulse con el botón derecho del ratón la operación Proyectar en superficie y seleccione Editar curva de proyección.En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie podrá:Añadir o eliminar curvas en el conjunto de selección. Pulse Curvas para añadir curvas o mantenga presionada la tecla CTRL y pulse Curvas para eliminarlas del conjunto de selección.Añadir o eliminar caras en el conjunto de selección.En el cuadro Salida, cambie el tipo de proyección. Para proyecciones vectoriales, puede seleccionar un vector diferente. Cuando haya terminado, pulse Aceptar para salir.Modificación de atributos de curvas de boceto proyectadasPuede asignar cualquier atributo de boceto a las curvas creadas mediante la operación Proyectar en superficie.Algunos de los atributos son estilos de construcción o de línea del eje para segmentos curvos, centros para puntos de boceto, puntos finales de curvas, etc. Puede activar y desactivar los atributos del boceto durante la creación de la geometría, de tal modo que los atributos del boceto se puedan activar y desactivar en función de cada operación.Utilice los comandos de la ficha Boceto 3D para cambiar los atributos de estilo de línea o cambiar el estilo de punto.Eliminación de asociación en la cara de destinoAl proyectar curvas en una o varias caras, la geometría proyectada es asociativa en la cara de destino. Para eliminar la asociación, pulse con el botón derecho del ratón en la operación Proyectar en superficie en el navegador y seleccione Romper vínculo. Las curvas y los puntos creados mediante la operación Proyectar en superficie se convierten en geometría de boceto sin restricciones. La operación se suprime del navegador.Aplicación de una restricción de coincidencia 3DEn un boceto 3D, haga clic en la ficha Boceto 3D panel Restringir De coincidencia para asociar puntos finales de la curva a otros puntos finales, puntos de trabajo, curvas y geometría incluida. Para anular la asociación de las curvas, suprima la restricción de coincidencia. Ejemplos: Aplique una restricción de coincidencia 3D entre un punto final y un vértice.En un boceto 2D, cree un perfil rectangular. Salga del boceto 2D. En un boceto 3D, cree una línea.En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Boceto 3D panel Restringir De coincidencia para asociar un punto final de la línea a un vértice del rectángulo. Muestre todas las restricciones. Detenga el cursor en el símbolo de la restricción de coincidencia. Advierta que el punto final y el vértice están conectados. Suprima la restricción de coincidencia. Utilice el comando De coincidencia para asociar el punto final de la línea a otro vértice. Aplique una restricción de coincidencia 3D entre un punto final y una curva incluida.Suprima la restricción de coincidencia. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Boceto 3D panel Dibujar Incluir geometría. Seleccione una línea del rectángulo. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Boceto 3D panel Restringir De coincidencia para asociar el punto final de la línea a la línea del rectángulo incluida. Muestre todas las restricciones. Utilice el comando Desplazar/Girar 3D para desplazar el punto de asociación por la línea incluida. Aplicación de una restricción de tangente 3DEn un boceto 3D, puede crear líneas y splines para representar estructuras alámbricas, cableados y tuberías. Utilice la restricción de tangente 3D para facilitar la posición de la geometría según sea necesario.Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. En la cinta de opciones, pulse la ficha Modelo 3D panel Boceto Crear boceto 3D haga clic con el botón derecho en el símbolo del boceto 3D del navegador y seleccione Editar boceto 3D.En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Operaciones de trabajo Punto y, a continuación, haga clic en los vértices y las intersecciones para crear puntos de boceto para líneas y splines.Pulse el comando Spline y seleccione los puntos necesarios, pulse con el botón derecho del ratón y elija Continuar para crear la spline.Si procede, repita el procedimiento con el comando Línea.En la cinta de opciones, pulse ficha Boceto 3D panel Restringir Tangente y haga clic en una spline y, a continuación, en las curvas o aristas de modelo para insertar una restricción.NotaLa primera selección debe ser una spline, pero la siguiente puede ser cualquier geometría de boceto 3D o una arista de modelo.Siga aplicando las restricciones de tangente que sean necesarias, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto 3D.Ver o definir atributos de propiedades de la geometría del boceto nueva o seleccionada Cambio de las propiedades de boceto Puede ver o aplicar atributos para la geometría de boceto seleccionada mediante el cuadro de diálogo Propiedades de geometría, que está disponible en piezas y ensamblajes. En Dibujos hay un cuadro de diálogo similar disponible llamado Propiedades de dibujo. El cambio de color de la geometría seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometría. Puede ver o aplicar atributos para la geometría de boceto seleccionada o nueva mediante la barra de herramientas Propiedades de boceto. La barra de herramientas está disponible en modo Boceto 2D para piezas, ensamblajes y dibujos, y en modo Boceto 3D para piezas. También se activa fuera del modo de boceto para las piezas y los ensamblajes cuando se selecciona un objeto de boceto válido. El cambio de color de la geometría seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometría. Uso de la barra de herramientas Propiedades del bocetoEn la cinta de opciones, ficha Bocetopanel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . En la barra de herramientas Propiedades de boceto, seleccione un atributo de la lista desplegable. Modificación de atributos de geometría seleccionadaEn la cinta de opciones, ficha Bocetopanel Formato, haga clic en Propiedades de boceto . Aparece la barra de herramientas Propiedades de boceto. En el área gráfica, seleccione la geometría del boceto para ver sus atributos en la barra de herramientas. NotaNo es posible aplicar atributos a las cotas. Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable. Añadir colores a la lista desplegable Control del colorEn la lista desplegable de atributos de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Color: Seleccione un color y haga clic en Aceptar para añadirlo a la lista desplegable. Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y añadirlo a la lista desplegable. Añadir tipos de línea a la lista desplegable Control de tipo de líneaEn la lista desplegable Control de tipo de línea de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la opción Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea: Seleccione un tipo del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. Pulse Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar tipos de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).NotaLa opción Grosor de línea determina el grosor real de la geometría del boceto en la página impresa. Para cambiar el modo en que se visualiza el grosor de la línea en la pantalla, consulte Parámetros del documento: ficha Boceto.Desactivar los atributos definidos por el usuario y visualizar la configuración por defectoEn la parte derecha de la barra de herramientas, pulse el botón Cambiar formato . Restablecer la configuración de propiedades por defecto de todos los objetos de bocetoEn la cinta de opciones, ficha Bocetopanel Formato, haga clic en Restaurar propiedades por defecto. Los valores por defecto anulan la configuración de propiedades actual, y el tipo de línea, el color y el grosor de línea por defecto se restablecen en todas las propiedades del boceto. Uso del cuadro de diálogo Propiedades de geometríaVista o definición de los atributos de las propiedades de las geometrías de boceto seleccionadasEn el área gráfica, haga clic con el botón derecho en la geometría seleccionada y seleccione Propiedades. Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de geometría con los atributos de la geometría seleccionada. Si distintas geometrías seleccionadas contienen atributos diferentes, el cuadro de diálogo muestra "Varía" para los atributos correspondientes. Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable. Para modificar la longitud y la cantidad de espacio entre los elementos de tipo de línea de puntos y trazos, active la casilla de verificación Escala y especifique un valor en el campo de escala. Añadir colores a la lista desplegable Control del colorEn el cuadro de diálogo Propiedades de geometría, en la lista desplegable de atributos, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Color: Seleccione un color y haga clic en Aceptar para añadirlo a la lista desplegable. Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y añadirlo a la lista desplegable. Adición de tipos de línea a la lista desplegable Control de tipo de líneaEn la lista desplegable Control de tipo de línea del cuadro de diálogo Propiedades de geometría, haga clic en la opción Otros de la parte inferior de la lista. En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea: Seleccione un tipo del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar. Pulse Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar tipos de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).ReferenciasArcos 3DAcceso:En el panel Dibujar de la ficha Boceto 3D, pulse la flecha situada debajo del comando Arco y seleccione el comando correspondiente al tipo de arco que desee. Arco por tres puntos. Crea un arco definido por dos puntos finales y un punto en el arco. La primera pulsación define el primer punto final, la segunda el otro punto final (longitud de la cuerda) y la tercera la dirección y el arco del radio. Arco por centro y radio Crea un arco definido por su centro y dos puntos finales. La primera pulsación define el centro, la segunda especifica el radio y el punto inicial, y la tercera completa el arco.Pliegues de boceto 3DMediante el comando Pliegue, puede insertar manualmente pliegues de vértices tangentes en líneas 3D. Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto 3D panel Dibujar PliegueDefine el radio para pliegues creados manualmente en líneas de boceto 3D y en la geometría 2D incluida.Valor de radioDefine el radio para pliegues insertados manualmente en líneas 3D. Comando De igualdadEl comando está seleccionado por defecto. Los pliegues insertados de forma sucesiva, cuyo valor de radio coincida, se restringirán entre sí. Cancele la selección para evitar restricciones automáticas.NotaEl cuadro de diálogo Curvado de boceto 3D no está disponible para pliegues insertados automáticamente. Para el documento actual, defina el radio por defecto para los pliegues insertados automáticamente en la ficha Boceto del cuadro de diálogo Parámetros del documento.Defina los valores por defecto para todo el sistema para los pliegues en la ficha Boceto o el cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. Active la casilla de selección Curvado automático en creación de líneas 3D para crear pliegues automáticamente.Splines de interpolación 3D Ajusta una spline de interpolación 3D mediante puntos de trabajo especificados. Para terminar la spline y salir del comando, haga clic en Aceptar. Para terminar la spline y permanecer en el comando haga clic en Aplicar. Pulse en los puntos de trabajo, los vértices o los puntos finales de la geometría proyectada con el comando Incluir geometría en el boceto 3D. Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline de interpolaciónEn un boceto 3D, puede restringir splines: Utilice el comando De coincidencia para asociar puntos finales de spline a otros puntos finales, puntos de trabajo, curvas y geometría incluida. Aplique una restricción de tangencia entre una spline y otras curvas, y la geometría incluida. Utilice el comando Coincidente para asociar el punto final de la spline al punto final o vértice de la otra curva o la geometría incluida antes de aplicar la restricción de tangencia. Cuando coloque la restricción de tangencia, seleccione primero la spline y, a continuación, la otra curva o la geometría incluida. Al editar un boceto activo, ajuste splines utilizando opciones de menú contextual. Dividir SplineCorta una spline por el punto de la spline seleccionado. Insertar puntoAñade un punto de forma a la spline. Tensión de splineAjusta la tensión u holgura de la spline con un control deslizante. Cerrar splineCrea un contorno cerrado uniendo los puntos de inicio y fin de la spline. Mostrar curvaturaPermite visualizar las diferencias entre los métodos de ajuste mostrando las splines para indicar la curvatura. Método de ajusteAjusta la transición de la curva spline entre puntos. NormaCrea una spline con una continuidad suave entre puntos. Energía mínimaCrea una spline con continuidad suave y con una mejor distribución de la curvatura. Tarda más tiempo en calcularse que el método Norma y aumenta el tamaño del archivo. AutoCADUtiliza el método de ajuste de splines de AutoCAD. Activar controladorPulse con el botón derecho del ratón en una spline y seleccione la opción Activar controlador para activar el controlador de tangente. Manipule el controlador para ajustar la forma de la spline. Si ajusta la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos, se modificará la distancia de tangencia de la spline con respecto al controlador. Una cota sin unidades ajusta la longitud del controlador (donde 1 representa la unidad neutral). Por ejemplo, si se aumenta la longitud a 2 hace que el controlador "rodee" la curva dos veces. Las restricciones insertadas en el asa pueden afectar a la curva alrededor del radio de la curvatura o restringir la dirección de la curva. Splines 3D con vértices de control Crea una spline 3D basada en los vértices de control especificados. Para terminar la spline y salir del comando, haga clic en Aceptar. Para terminar la spline y permanecer en el comando haga clic en Aplicar. Pulse en los puntos de trabajo, los vértices o los puntos finales de la geometría proyectada con el comando Incluir geometría en el boceto 3D. Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto 3D panel Dibujar Spline con vértices de controlEn un boceto 3D, puede restringir splines: Utilice el comando De coincidencia para asociar puntos finales de spline a otros puntos finales, puntos de trabajo, curvas y geometría incluida. Aplique una restricción de tangencia entre una spline y otras curvas, y la geometría incluida. Utilice el comando Coincidente para asociar el punto final de la spline al punto final o vértice de la otra curva o la geometría incluida antes de aplicar la restricción de tangencia. Cuando coloque la restricción de tangencia, seleccione primero la spline y, a continuación, la otra curva o la geometría incluida. Se pueden acotar y restringir los vértices de control y el rectángulo de tolerancia. Al editar un boceto activo, ajuste splines utilizando opciones de menú contextual. Mostrar curvaturaLa curvatura en peine permite visualizar la suavidad de la spline. La curvatura en peine amplía las discontinuidades de una curva. Convertir a interpolaciónCambia el tipo de spline en una spline de interpolación. Insertar vértice Inserta un nuevo vértice en el rectángulo de tolerancia. Visibilidad del polígonoActiva y desactiva la visualización del polígono del rectángulo de tolerancia. Curvas de ecuación 3D Crea una curva basada en las ecuaciones y el rango especificados. Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva de ecuación x(t) o r(t) Especifique x o r como una función de t. Por ejemplo, x(t): t^2. y(t) o q(t) o j(t) Especifique y o q o q como una función de t. Por ejemplo, y(t): t^2. z(t) o q(a) Especifique z o q como una función de t. Por ejemplo, z(t): t^2. tminEspecifique el valor mínimo que desee evaluar. tmax Especifique el valor máximo que desee evaluar. Cartesiano, cilíndrico o esférico Seleccione el sistema de coordenadas que desea utilizar. Elija entre cartesiano (x, y, z), cilíndrico (r, q, z) o esférico (r, j, q). Mostrar unidades Si no está activada, la ecuación se muestran tal y como la ha introducido el usuario. Si está activada, la ecuación se muestra con todas las unidades analizadas. Mostrar transformar Está disponible cuando se edita una curva de ecuación. Muestra los valores de X, Y, Z y de rotación alrededor de los ejes X, Y y Z para la transformación. Estos valores serán cero hasta que la curva se mueva mediante arrastre, restricciones o cotas. Simetría de boceto 3D Crea una simetría de la geometría de boceto 3D sobre un plano seleccionado. Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto panel Patrón Simetría SeleccionarSelecciona la geometría de boceto 3D para crear una simetría. Plano simetríaSelecciona el plano sobre el que se crea la simetría de la geometría del boceto. Curva helicoidal (Boceto 3D)Curva helicoidal (Boceto 3D)Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva helicoidalEl comando Curva helicoidal crea un objeto de curva helicoidal formado por una curva helicoidal, un eje, una cota de diámetro y una cota de altura (si corresponde).Especifique puntos en el área gráfica del entorno de boceto 3D para definir el tamaño y la posición de la curva helicoidal. Los aspectos adicionales de la curva, como el paso, la revolución o la inclinación, también se pueden especificar en el cuadro de diálogo Curva helicoidal.Una vez que se han creado, utilice el comando Desplazar/Girar 3D de Autodesk Inventor para colocar posteriormente el objeto de curva helicoidal. Obedece las restricciones de boceto al igual que otros objetos de boceto 3D. Ficha Forma helicoidalLa ficha Forma helicoidal especifica cómo crear la curva helicoidal.TipoSeleccione un par de parámetros para especificar: Paso y revoluciones, Revoluciones y altura, Paso y altura o Espiral. Especifique 2 de los 3 parámetros. A partir de ellos se calculará el tercero. Paso y revoluciones Crea una curva helicoidal a partir del paso y del número de revoluciones. La curva helicoidal se define mediante la selección de los tres siguientes puntos en el área gráfica:Punto de inicio del ejePunto del eje (que también indica la dirección)Punto del diámetro (que también indica el punto de inicio de la hélice) Seleccione un punto inicial y final en la ventana gráfica. El punto del diámetro es opcional y se puede especificar en el cuadro de diálogo. El punto del diámetro se proyecta sobre el plano (perpendicular al eje) del punto inicial.Revoluciones y altura Crea una curva helicoidal a partir del número de revoluciones y la altura de la curva helicoidal.Paso y altura Crea una curva helicoidal a partir del paso y la altura de la curva helicoidal.Espiral Especifica el número de revoluciones de la espira. Las opciones Paso y altura, Revoluciones y altura, y la curva helicoidal espiral están definidas por la selección de los tres siguientes puntos en la ventana gráfica:Punto de inicio del ejePunto final del eje (que también indica la dirección)Punto del diámetro (que también indica el punto de inicio de la hélice) Seleccione un punto inicial y final en la ventana gráfica. El punto del diámetro es opcional y se puede especificar en el cuadro de diálogo. Sólo las opciones Paso y altura, y Revoluciones y altura El punto del diámetro se proyecta en el plano (normal a eje) del punto inicial.DiámetroEspecifica el diámetro de la curva helicoidal.AlturaEspecifica la altura de la curva helicoidal.SeparaciónEspecifica la ganancia de elevación para cada revolución.Revoluciones Especifica el número de revoluciones. El número de revoluciones debe ser mayor que cero, pero puede contener revoluciones parciales (por ejemplo, 1,5 revoluciones). Si se especifica, el número de revoluciones incluye las condiciones de finalización.InclinaciónEspecifica el ángulo de inclinación, si se necesita, para todos los tipos de espira excepto para el tipo Espiral.RotaciónEspecifica si la curva helicoidal gira en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.Extremos de héliceEspecifica las condiciones de finalización para el inicio y fin de la curva helicoidal. Sólo se aplana la hélice, no el perfil de la curva helicoidal. Natural o Plano Pulse la flecha abajo para especificar Natural o Plano para ambos extremos de la curva helicoidal. Los extremos pueden tener diferentes condiciones de acabado. Ángulo de transición La distancia (en grados) sobre la que la curva helicoidal logra la transición (normalmente menos de una revolución). El ejemplo muestra la parte superior con un final natural y el final inferior con una transición de un cuarto de vuelta (90 grados) y sin ángulo de transición plana. Áng. transición plana La distancia (en grados) que la curva helicoidal se extiende después de la transición sin pasos (plana). Proporciona una transición desde el final de la curva helicoidal de revolución hasta un final plano. El ejemplo muestra la misma curva helicoidal que la del valor de Ángulo de transición previo, pero con un ángulo de transición plana de media vuelta (180 grados). Proyectar curva en superficie Selecciona varias curvas y puntos, las caras de las superficies o sólidos en las que se pueden proyectar y el tipo de proyección deseado. Crea una operación de boceto 3D que se puede editar y redefinir, o bien romper su vínculo con la geometría padre. Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto 3D panel Dibujar Proyectar en superficieCarasSelecciona una o varias caras de destino de una superficie o sólido en los que proyectar curvas. Las selecciones pueden incluir caras de cuerpos de superficies o sólidos, una pieza o un plano de trabajo. CurvasSelecciona las curvas que quiera proyectar. Las selecciones pueden incluir curvas 2D o 3D, vértices o puntos de trabajo, puntos de boceto o aristas de piezas o superficies. SalidaEspecifica el tipo de salida de las curvas o puntos proyectados. Proyectar a lo largo de vector es el valor por defecto. Especifique el vector. Proyectar al punto más cercano proyecta en la normal de la superficie hasta el punto más cercano. Ajustar a superficie forma la curva proyectada alrededor de la curvatura de la cara o caras seleccionadas. NotaPara ajustar a salida de superficies, las caras deben ser cilíndricas, cónicas o planas. Las curvas deben ser planas y tangentes a las caras seleccionadas. DirecciónDefine la dirección de proyección. Curva de partición Crea una curva 3D asociativa a lo largo del contorno exterior de un cuerpo tal como lo determina el vector de dirección. Visualice un haz de luz proyectado en el objeto a lo largo del vector de dirección. La curva de silueta se genera donde disminuye la luz y comienza la sombra.El uso principal del comando de curva de silueta es determinar una línea de partición natural.Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto 3D panel Dibujar Curva de particiónCuerpoSelecciona el cuerpo sólido de destino para la geometría de curva.DirecciónSelecciona el plano de trabajo, la cara plana, la arista o el eje para definir la dirección del vector.NotaPara romper la asociatividad, expanda el Boceto 3D en la navegador. Seleccione la Curva de silueta anidada en el boceto y seleccione Romper vínculo del menú contextual.Propiedades del boceto Muestra o cambia el color de línea, el tipo de línea, la escala del tipo de línea y el grosor de línea de la geometría de boceto seleccionada. Barra de herramientas Propiedades de bocetoPermite ver, aplicar o cambiar el color de línea, el tipo de línea y grosor de línea de la geometría del boceto seleccionada o recién creada. Acceso:Cinta de opciones: ficha Boceto panel Formato Propiedades de bocetoDescripción de las opcionesLa barra de herramientas está disponible en los Bocetos 2D para piezas, ensamblajes y dibujos, así como en los Bocetos 3D para piezas. Está disponible fuera del modo de boceto para las piezas y los ensamblajes cuando se selecciona un objeto de boceto válido. Control del colorEspecifica el color de línea actual que se aplicará a la geometría creada o muestra el color de línea de la geometría seleccionada. El esquema de color seleccionado en la ficha Herramientas grupo Opciones Opciones de la aplicación ficha Colores define el color por defecto. En la lista desplegable hay colores estándar y personalizados para elegir. La opción Seleccionar abre el cuadro de diálogo Color para definir colores personalizados y añadirlos a la lista. Los colores personalizados se muestran con los valores RGB. Control de tipo de líneaEspecifica el tipo de línea que se aplicará a la geometría del boceto recién creada o muestra el tipo de línea de la geometría seleccionada. El tipo de línea por defecto es Continuo. Las opciones de tipo de línea están disponibles en la lista desplegable. La opción Otros, situada al final de la lista, abre el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, desde donde se pueden añadir otros tipos de línea a la lista. NotaPara cargar un archivo .lin de AutoCAD, pulse Cargar situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).Control de grosor de líneaEspecifica el grosor de la línea actual que se aplicará a la geometría de boceto creada o muestra el grosor de la línea de la geometría seleccionada. El grosor de línea por defecto es 0,010 pulgadas o 0,25 mm, según la configuración de la unidad en la ficha Herramientas grupo Opciones Parámetros del documentoficha Unidades. El valor del grosor de línea representa el grosor real de la línea en el papel. Para especificar el modo en que se debe visualizar el grosor de la línea en la pantalla, consulte Parámetros del documento: ficha Boceto. Cambia entre el formato especificado por el usuario y el formato por defecto. El formato por defecto se muestra cuando se selecciona la opción Formato. Propiedades de geometría (cuadro de diálogo)Muestra o cambia el color de línea, el tipo de línea, la escala del tipo de línea y el grosor de línea de la geometría de boceto seleccionada. Acceso:Pulse con el botón derecho del ratón la geometría seleccionada en el área gráfica y, en el menú contextual, seleccione Propiedades. Descripción de las opcionesColor de líneaMuestra el color de la línea de la geometría de boceto seleccionada y proporciona una lista desplegable con opciones de color para poder modificar el parámetro. El color de línea por defecto es el conjunto de colores que aparece en la ficha Colores del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. La opción Seleccionar de la lista desplegable abre el cuadro de diálogo Color. Puede seleccionar otro color básico o crear uno personalizado para añadirlo a la lista de selección. Tipo de líneaMuestra el tipo de línea de la geometría seleccionada y proporciona una lista desplegable con diversos tipos línea. Puede cambiar la configuración. El tipo de línea por defecto es Continuo. La opción Otros, situada en la parte inferior de la lista desplegable, abre el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea. Puede añadir otros tipos de línea a la lista de selección. NotaPara cargar un archivo .lin de AutoCAD, pulse Cargar situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).EscalaSi la casilla de selección está activada, se puede ver o modificar la escala del tipo de línea. Cuanto más pequeña sea la escala, mayor será el número de repeticiones del patrón que se genere por unidad. Por ejemplo, con un valor de 0,05, se mostrarán dos repeticiones del patrón de la definición del tipo de línea por cada unidad. Los segmentos cortos de líneas que no pueden generar un patrón de tipo de línea completa se muestran como continuos. Se puede utilizar una escala de tipo de línea menor para las líneas que son demasiado cortas para visualizarse incluso como secuencia de puntos. La escala por defecto es 1,00. Grosor de líneaMuestra el grosor de las líneas de la geometría seleccionada y proporciona una lista desplegable con diversos grosores de línea. El grosor de línea por defecto es 0,010 pulgadas o 0,25 mm, según la unidad configurada en la ficha Unidades del cuadro de diálogo Parámetros del documento. El valor del grosor de línea representa el grosor real de la línea en el papel. Para especificar el modo en que se debe visualizar el grosor de la línea en la pantalla, consulte Parámetros del documento: ficha Boceto.\tComentarios0


López Obrador firma decreto que elimina la condonación de impuestos – Agenda Setting Diario\nEl presidente Andrés Manuel López Obrador firmó este lunes un decreto que elimina las condonaciones de impuestos. “En dos sexenios se condonaron a grandes contribuyentes alrededor de 400 mil millones de pesos”, dijo. «Es como un huachicol de cuello blanco que se va a eliminar. Es acabar con privilegios fiscales”, agregó el presidente.\nExpuso que la condonación es una atribución del Ejecutivo federal que se hace por decreto desde diciembre de 2006. López Obrador detalló que de los más de 153 mil contribuyentes que obtuvieron condonaciones desde 2007 hasta 2018, con base en una política pública que formaba parte de la Ley de Ingresos, solo 108 del sector privado obtuvieron una condonación de 213 mil millones de pesos.\nEl presidente López Obrador firmó este lunes un decreto que elimina condonaciones de impuestos


10/30/13 ~ Telefe el Canal Numero Uno\nMónica Antonópulos, ¿separada de Mike Amigorena?: "No respondo rumores"\nEn medio de los fuertes rumores que indican el final del breve romance entre Mónica Antonópulos (31) y Mike Amigorena (40), la actriz evitó pronunciarse respecto de la crisis de pareja que le atribuyen. "No contesto rumores, no voy a entrar en un cuestionamiento de éticas de rumores. Que tengas un buen día", contestó con displicencia ante la consulta de Ciudad.com.\nLo curioso del caso es que hace cinco meses, cuando se propagaron las versiones del incipiente romance con el compañero de elenco de Vecinos en Guerra, contestó de forma similar: “No contesto nada de rumores ni difamaciones, me molesta… No me molesta que me pregunten, pero ya contesté, que tengas una linda noche”.\nHace apenas un mes, Amigorena había oficializado su amor por Mónica en una entrevista con revista Hola!: "Es vida. Ella apareció en mi camino en el momento justo. Yo tengo que sentir para estar con alguien. Después deCarla (Peterson) tuve una relación más y después conocí a Mónica".\nLa nueva andanada de informaciones se da en el contexto en que el padre de su hijo Camilo (1), el galán Coraje Avalos, se incorporó a la ficción de Telefe y hasta el propio Pablo Culell tuvo que desmentirque Antonópulos fuera a abandonar la tira. Lo que finalmente también se confirmó con el paso del tiempo...\n¿Cuándo saldrá al aire “Camino al Amor”, la tira de Telefe?\nEl final de "Dulce Amor" dejó con las ganas de más a los fanáticos de la tira que produjo Quique Estevanez y que emitió Telefe en su horario de prime time.\nPara alegría de la gente que siguió a la tira protagonizada por Sebastián Estevanez y Carina Zampini, PrimiciasYa.com te está contando, durante estos días, todos los detalles de "Camino al amor", el proyecto que seguirá la línea de la anterior ficción.\nLa nueva novela empezará a grabarse a fines de enero de 2014 y Telefe comenzará a emitirlo entre fines de marzo y principios de abril.\n¿El elenco? Será parecido al de Dulce Amor. Sebastián Estevanez, Carina Zampini y Juan Darthés ya cerraron su participación.\nPor otro lado, están por cerrar a una figurita difícil que en los últimos años formó parte de las ficciones de Pol-Ka: Mariano Martínez. Además, la China Suárez y Gianella Reyna formarían parte del elenco femenino.


LA FRONTERA VERDE ENTRE DOS MUNDOS – cultureXchange\nPublié le janvier 11, 2022 janvier 16, 2022 Par ncruzcamacho\nLA FRONTERA VERDE ENTRE DOS MUNDOS\nDel mismo director Del abrazo de la serpiente, nominada al Oscar en 2016, Ciro Guerra dirige esta producción original de Netflix que desde el inicio nos traslada a la exuberante región de la Amazonía y nos intriga sobre sus secretos.\nFRONTERA VERDE | Sitio oficial de Netflixnetflix.com\nLa mini serie fue rodada en la frontera del Amazonas colombiano con Brasil en el municipio de Leticia. Bajo la dirección de Guerra, Laura Mora, Jacques Toulemonde y con un elenco compuesto por actores de gran trayectoria como Marcela Mar; Juana del Rio; Nelson Camayo y de actores naturales como Miguel Dioniso Ramos quien, junto a Angela Cano, protagonizan esta interesante historia de misterio dentro la selva.\nDiego Ramírez Schrempp, Mauricio Leiva-Cock y Jenny Ceballos son los creadores de esta historia de suspenso e intriga alrededor de un crimen cometido en la selva amazónica. La historia se relata en ocho capítulos, cada uno tiene una alta dosis de misterio que solo puede ser descubierto al final. En esta primera temporada las maravillosas imágenes del espesor de la selva y de la inmensidad del río Amazonas fueron una constante que le aportaron un aire de realidad mágica a la historia.\nEsta producción nos permite apreciar la puesta en escena de dos mundos. Por un lado, el mundo de los blancos civilizados que imparten las leyes y mantienen el orden público representado en este caso por Helena la investigadora policial encargada de esclarecer los hechos del crimen. Por otro lado, el mundo de los nativos de la selva, de los ancestros de la Amazonía quienes asumen ser los guardianes de esta sabiduría milenaria y que es representado principalmente por Ushe una indígena mística que pertenece junto a Yua a la etnia de los “no contactados”.\nLa historia también nos deja ver esa parte de la Amazonía olvidada por los gobiernos de Colombia y Brasil. La serie recrea un pueblo fronterizo, donde pareciera que siguen en el pasado pero que no difiere mucho de la realidad actual de esta zona. Sin embargo, la ocurrencia de este crimen en un territorio compartido es lo que los llevará a esta alianza de investigadores estatales con los maestros de la selva, creando así una fusión de conocimientos entre estos dos mundos.\nSi bien durante los primeros capítulos pareciera que asistimos a la resolución de un crimen, la historia va mucho más allá. Dentro de esta producción se plasma esta postura violenta del extranjero que llega a la selva interesado por descubrir los secretos de estas culturas ancestrales para luego proceder a su explotación económica.\nEsta furia del ser humano que invade territorios talando y destruyendo reservas naturales asesinando especies y nativos se ve fuertemente reflejada en la serie. Por contraste se ve la fuerza de estos personajes místicos que están conectados con la energía que posee la naturaleza y que están allí para evitar su destrucción.\nPaulatinamente, se muestra este gran crimen que comete el hombre moderno contra sus propios orígenes y su propio hábitat.\nEtnia « los no contactados » | Sitio oficial de Netflixnetflix.com\nHablar de la manigua es referirse a la selva y a su espíritu. Los nativos de la selva la conciben como una energía femenina que abarca todo dentro sí misma. La manigua está ligada al espíritu de la selva que se comunica a través de sus plantas, raíces, árboles, sonidos y todo lo que existe allí.\nEsta serie es un viaje a estos paisajes naturales, desbordantes de color verde, propios del Amazonas colombo brasilero. Es un reflejo de esta conexión de los personajes con este espíritu de la tierra a través de una moderna puesta en escena y de efectos visuales que recrean este imaginario.\nRaquel,Helena y Ushe. | Sitio oficial de Netflixnetflix.com\nLa historia está sostenida por tres personajes femeninos (Ushe, Helena y Raquel) de carácter fuerte, que encarnan la energía y fuerza que tiene la selva. El elemento femenino es importante, precisamente porque, según las palabras de Laura Mora, una de las directoras, la selva es mujer.\nÁngela Cano, actriz que interpreta a Ushe considera que «el elemento femenino más representativo es la misma selva, es la misma manigua. Es esa fuerza femenina que habita en todos y que el mundo está reclamando. Tal vez pensar el asunto en masculino nos aleja un poco del mundo y, tal vez, en femenino recupera otra vez esa conexión».\nLa producción logró caracterizar muy bien estos rasgos de fuerza femenina en cada uno de estos tres personajes, dentro de su rol.\nEl guión de la serie se caracteriza por transmitir un mensaje. Ciertas escenas parecen consignas que la misma naturaleza entrega a los seres humanos. El encargado de interpretar este diálogo entre la naturaleza y los espectadores, es Yua, personaje masculino principal, quien es pieza clave en el desarrollo de la historia.\n“En algún lugar, en lo más profundo de la memoria Tú ya conoces la sabiduría de los ancestros… Es por eso que te encuentras tan movido por un poder tan profundo y fuerte que ya no puedes cuestionarte, ni siquiera resistirte… Tan solo puedes esperar a que despierte.” — Yua\nAtravesar esta Frontera Verde que se encuentra en la selva amazónica, por medio de la pantalla, es un buen comienzo para aceptar este llamado.\nCet article a été posté dans :America Latina, série\nTag(s) associé(s):amazonas, Brasil, Colombia, Colombie, Fronteraverde, Lamanigua, latinoamericana, series\nArticle précédent59 Rivoli: el arte para todos\nArticle suivantEl Valle de los Caídos ya no es una maravilla


Receta: sopa cremosa de queso y anguila | Angulas Roset\n12 diciembre, 2019 Anguilas, Recetas 0\nEsta receta de sopa cremosa de queso y anguila es tan deliciosa como apetecible en esta época del año.\nEl invierno está aquí y el frío se cala en nosotros, por lo que buscamos recetas que además de permitirnos disfrutar de nuestros ingredientes favoritos, nos den un aporte extra de calor. Por esa misma razón, las sopas son uno de los platos más socorridos de esta estación.\nEn la receta que os traemos hoy encontraréis una propuesta original para darle un poco de variedad a los menús de invierno, y que por supuesto incluye un producto que -como ya hemos visto anteriormente- sienta de maravilla en sopas: la anguila fresca de Roset.\nIngredientes para la sopa cremosa de queso y anguila\n–Anguila fresca Roset\n-1 taza de caldo vegetal o de pollo\n-400 gr de queso amarillo cortado en taquitos\nCómo preparar la sopa cremosa de queso y anguila\nUna vez tenemos el queso fundido, tendremos la sopa en su punto y podremos servirla.\nConsejos para la sopa cremosa de queso y anguila\nRecuerda servirla siempre en caliente, pues es uno de los grandes encantos de esta receta.\nPuedes reservar parte del queso y añadirlo a la sopa una vez servida. ¡Le dará el toque maestro para estar todavía más increíble!


Dos fallecidos más por covid en Córdoba mientras la curva de contagios sigue cayendo - Diario Córdoba\nDos fallecidos más por covid en Córdoba mientras la curva de contagios sigue cayendo\nLa Consejería de Salud medicaliza la residencia de San Rafael Vitalia de la capital\n15·12·20 | 12:36\nPor segundo día consecutivo, la provincia de Córdoba registra menos de 50 nuevos contagios por covid-19, 47 en concreto frente a los 46 de este lunes, lo que muestra un nuevo descenso en la curva de positivos fruto de las semanas de restricciones pasadas, cuyos efectos se están notando ahora. Hasta el momento, 24.234 personas se han infectado.\nAndalucía registra 478 nuevos casos de covid y suma 49 fallecidos, mientras baja su tasa a 139\nEn las últimas horas, según la información actualizada del Instituto de Estadística de Andalucía, en la provincia se han producido dos muertes, lo que eleva a 495 el número de personas fallecidas por el coronavirus desde el mes de marzo en Córdoba. 194 de los decesos se han producido en la capital.\nEn cuanto al ritmo de hospitalizaciones, también se ha parado en seco y desde el lunes, se ha confirmado solo un nuevo ingreso, 2.344 en total desde marzo hasta ahora, y ninguna derivación nueva a la UCI. En este momento, permanecen hospitalizadas en centros de la provincia 124 personas de las cuales 24 están en UCI.\nLo que sigue imparable es el ritmo de personas que consiguen superar la enfermedad, 447 han recibido el alta desde el recuento anterior, lo que significa que 18.824 cordobeses han logrado ganar la batalla al covid-19, el 77,5% de las personas infectadas hasta el momento.\nPor otro lado, el consejo de gobierno de la Junta de Andalucía ha tomado este martes conocimiento del informe sobre el estado de las residencias de mayores, que señala que en este momento hay dos residencias medicalizadas en Córdoba, la residencia Jesús Nazareno de Montoro, que ya lo estaba, y la de Vitalia San Rafael en la capital cordobesa,Vitalia San Rafael donde a principios de diciembre se dio a conocer de un brote con 105 positivos. En el recuento de la semana pasada, la residencia San Rafael de la capital contaba con 86 residentes y 20 trabajadores contagiados, pero no había sido medicalizada aún lo que ha llevado a la Consejería a intervenir esta semana.\nEn cuanto al cribado realizado este martes en la localidad de Belalcázar, la Consejería de Salud ha informado de que de los 354 vecinos citados han acudido 209 y todos las las pruebas han dado resultado negativo.


Amanece un nuevo día en el Camino. Me junto con Alejandro para desayunar. El pobre lleva el tobillo como una pelota de tenis, se debate entre seguir o volverse a casa. Es muy duro planificar una aventura con tanta dedicación y que a las primeras de cambio, se trunque de la manera más injusta. ¡Espero que tu elección haya sido la correcta y GRACIAS por los tapones, mi cuerpo te lo agradecerá! Me despido y emprendo una dura etapa, 33 kilómetros por delante me esperan.\nHa salido un día muy fresco y con bastante aire. Personalmente hubiera preferido algo de sol pero seguro que mi delicada piel lo habrá agradecido. Toca abrigarse con el cortavientos que hasta el momento aún no lo había tenido que usar.\nVoy adelantando peregrinos, caras conocidas, ya me conocen todos como "el loco que va corriendo". Sobre el kilómetro 9 entramos en la provincia de Burgos, ahora entiendo el cambio de temperatura que nos va a acompañar durante todo lo que queda de aventura.\nY entre largas rectas paralelas a la carretera nacional y rodeados de campos de cereal, llegamos a Belorado, 22km muy transitables y cómodos. Esta localidad me la tomo como mi avituallamiento particular, cervecita fresca para reponer y afrontar con garantías el último tramo de la etapa.\nAquí las piernas ya empiezan a pesar, junto al viento que inexplicablemente siempre te va a ir de cara, hacen el recorrido más duro de lo que en verdad es. Una vez llegados a Espinosa, solo quedan 3 kilómetros pero tomatelos con calma que antes de divisar la meta te espera un buen repecho.\nSalida de Belorado\nVillfranca es un pueblo muy pequeño con apenas 58 habitantes en invierno pero con 2 albergues disponibles. Yo me hospedo en el Municipal, que recientemente a vuelto a abrir sus puertas. Es muy amplio y la hospitalera está pendiente de ti en todo momento. Lo malo es que solo tiene 2 duchas por lo que puede ser un problema el día que haya demasiados peregrinos. También, mientras estuve yo, la cocina no estaba disponible por lo que a la hora de cenar tendrás que optar por comida fría, algo para calentar en microondas o la mejor solución, si tu bolsillo te lo permite, acudir a unos de los 4 restaurantes que tienes a tu disposición.\nPaso la tarde junto a Pilar, aquella veterana peregrina de la leyenda de la fuente salada que me topé el día anterior, que me sigue ilustrando con sus historias y anécdotas. También coincido con un compañero valenciano con el que intentamos cambiar el mundo mientras tomamos la fresca y un compatriota oscense que su camiseta de la Ruta de los 12 Castillos de "Os Andarines d'Aragón" le delata.\nHoy hay que intentar descansar lo mejor posible. Mañana nos esperan 38 kilómetros hasta la capital burgalesa. Además, nos metemos en zona de monte, donde tanto espero disfrutar. Nos ha llovido gran parte de la tarde por lo que se espera una noche fresquita, pediremos una manta y junto a los tapones del oído, promete ser una noche muy plácida.\nPublicado por Tricas en 14:26\nEtiquetas: andandaeh, asfalto, atletismo, bajadas, camino de santiago, carreras, correr, deporte, desnivel, equipaje, kilometros, montaña, os andarines, running, superacion\nCamino de Santiago Corriendo: ¿Que llevo en la moc...


vacunas en el embarazoo - ❤ Club Bebes de Febrero de 2016 ❤ - BabyCenter\nvacunas en el embarazoo\nMe podrian decir si se han aplicado vacunad durante el embarazo,cuantas semanas tenian y como les fuee\nHola, me aplicaron la de la influenza estacionaria de 12 semanas, la cual me dio gripa por unos 5 días. Ahora en una semana que cumplo las 20 semanas me toca la del tetano neonatal. Creo solo esas dos me pondrán que son las de rutina en el esquema del seguro social de CR\nHola mamis! Ayer fui a mi control y m dieron para que me ponga dos vacuna, una la antigripal que esa me la puse ayer y la otra de hepatitis como no recordaba si cuando era chica me la pusieron preferi fijarme en mi cuaderno de vacunacion ya que son tres dosis! Tengo 19 semanas de embarazo ♥ besos y suerte\nPor ahora ninguna...me toca despues de las 20 semanas Triple Bacteriana Acelular, que previene la tos convulsa, tétanos y difteria. En mi anterior embarazo me la aplique y todo bien.\nYo fui con mi libreta de vacunación al centro de Salud y me asesinaron muy bien.\nYo te diría que lo hagas porque depende de tus antecedentes. Besos