Super Smash Bros. Brawl - ElOtroLado\n4.1 Modos Individuales\n4.2 Modos Multijugador\n4.4 Conexión Wi-Fi\n5.2 De Antiguas Ediciones\n6.3 Poké balls\nSuper Smash Bros. Brawl es un videojuego para la videoconsola de Nintendo Wii. Es la tercera entrega de la saga, sus predecesores fueron Super Smash Bros. Melee (GameCube) y Super Smash Bros. (Nintendo 64).\nEstamos ante un juego de Lucha con gráficos poligonales en tres dimensiones y desarrollo de peleas en dos dimensiones, con combates rápidos y frenéticos en los que las estrellas de la casa Nintendo luchan con todas sus artimañas aprendidas en los juegos que protagonizan.\nSin embargo, por primera vez esta entrega tiene disponibles personajes de compañías ajenas a Nintendo y ya han sido presentados Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y la esperada mascota de Sega, Sonic. Se esperan otras apariciones, pero aún no ha sido desvelado ningún personaje más. El único requisito que tienen que cumplir los personajes ajenos introducidos es haber aparecido en algún juego que haya salido en cualquier consola Nintendo.\nOtra novedad destacable es el hecho de que el juego tiene soporte para juego en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo (NWC).\nUna de las características de los juegos Smash Bros es sin duda su jugabilidad. En este juego no veremos las clásicas barras de vida utilizadas en los juegos de lucha, si no que en su lugar tendremos un porcentaje por personaje. Cuanto más alto sea este porcentaje más lejos sale volando con los golpes recibidos, así que más posibilidades tiene de salir del escenario. Por lo tanto el combate no finaliza al llegar al 100% de daño, sino al echar al contrincante del escenario tantas veces como vidas tenga o gana aquel que consiga eliminar más veces y ser eliminado menos veces.\nPero cuando sales despedido no está todo perdido. Los personajes pueden saltar en aire y pueden usar algunas técnicas para acercarse un poco más y volver al escenario.\nLos controles han tenido que ser revisado respecto a los otros juegos debido al peculiar control de Wii. El mando de GameCube se puede seguir usando gracias a la compatibilidad de esta consola con su antecesora, pero ahora podremos luchar con el Mando de Wii y su Nunchaco, el Mando Clásico o el Mando de Wii sólo en posición horizontal. Los controles por defecto para cada uno son:\nTipo de ataque Mando+Nunchaco Mando GC Mando Clásico Mando Horizontal\nMoverse Palanca de control izquierda Palanca de control izquierda Palanca de control izquierda Cruz de control\nSaltar Palanca arriba Palanca arriba, X o Y\n(X e Y No confirmados)\nPalanca arriba Cruz arriba\nAtaque Normal A A B 2\nAtaque Smash Golpe seco Palanca + A Golpe seco Palanca + A Golpe seco Palanca + B Cruz + 2 ó 1 + 2\nAtaque Especial Direcciones Palanca + B\nDirecciones Palanca + B\nDirecciones Palanca + Y\nDirecciones Cruz + 1\nAgarrar C (No confirmado)\nZ (No confirmado)\nA + L o R\nZL o ZR (No confirmado)\nBotón - ó B + 2\nBurla/Decir Frase 1, 2 ó 1 y 2 a la vez Cruz Arriba, Izquierda o Abajo Cruz Arriba, Izquierda o Abajo A\nEn las opciones del juego se pueden configurar hasta el más mínimo detalle para cada tipo de control por separado, y se guardará para cada jugador en su nombre de usuario para poder usarla de la forma más sencilla. También es posible guardar el nombre junto al modo de control personalizado en la memoria del mando de Wii para así poder llevarla a otra consola y poder usarla sin tener que configurar todo de nuevo.\nLas técnicas de cada personaje son tan sencillas de realizar como inclinar la palanca de control y pulsar un botón. Tenemos un botón de técnicas Normales y otro de Especiales. Si se pulsa ese botón solo hace un movimiento, pero si se pulsa conjuntamente con una dirección hará otro distinto. Por tanto, cada personaje tiene cuatro movimientos normales y cuatro especiales (suelto, arriba, a los lados y abajo).\nAlgunos ataques normales se pueden cargar si mantenemos pulsado los botones que lo ejecutan, es el llamado Ataque Smash. Es decir, para ejecutar el Ataque Smash hacia arriba es necesario mantener el botón de ataque normal y la palanca hacia arriba. Se puede parar de cargar en cualquier momento para ejecutar el ataque, aunque si se deja suficiente tiempo se ejecuta al ser cargado completamente (salvo excepciones). Estos ataques son iguales a si se realizasen sin ser Smash, pero al cargarlos son más potentes. Algunos ataques especiales se pueden cargar de este mismo modo, aunque no reciben este nombre.\nAl usar el movimiento defensivo el personaje crea un escudo a su alrededor que le protege de los daños, pero cuantos más daños adsorbe más se debilita llegando incluso a romperse. Si esto ocurre el personaje quedará atontado a merced de sus oponentes. Otro movimiento defensivo es la finta: mientras se pulsa el botón de defensa puedes presionar abajo para que el personaje esquive los ataques moviéndose hacia el fondo del escenario, o pulsar derecha o izquierda para esquivar con un movimiento rápido hacia ese lado. Durante las fintas el personaje es invulnerable.\nHan sido incluidas ciertas novedades jugables respecto a sus antecesores. Ahora por ejemplo es posible realizar el llamado Salto Banqueta, que consistes en apoyarse sobre un enemigo y dar un gran salto (como hace Mario en sus juegos de plataformas con sus enemigos). Esto permite nuevas estrategias, como apoyarse en un enemigo cuando está en el arie: tú haces un salto banqueta y el cae, y si está fuera de los límites del escenario puede perder una vida. Son los llamados Smash Meteóricos.\nOtra novedad es Planear, los personajes con alas pueden sobrevolar el escenario. Para ello tienen que saltar y mantener el botón de salto o pulsar hacia delante en el punto más alto del salto. Cuando empiezan a planear no se puede cambiar el sentido de vuelo, pero se puede descender y ganar velocidad si se pulsa abajo o adelante, o subir e ir más despacio si se pulsa arriba o atrás.\nPero la novedad más destacable de este juego en jugabilidad es el Smash Final. Consiste en una habilidad única de cada personaje que sólo se puede ejecutar una vez por combate. Además es necesario para ello conseguir un nuevo objeto muy preciado denominado Bola Smash. Cuando la bola aparece en el escenario, deberás perseguirla y golpearla hasta que por fin la consigas para ti, evitando a la vez que los demás intenten hacerse con ella. Una vez en tu poder podrás ejecutar el Smash Final cuando lo desees pulsando el botón de ataque normal, pero si recibes muchos daños antes de usarla es posible que acabes soltándola y otro pueda hacerse con ella.\nEn cuanto a objetos coleccionables en el juego, además del sistema de trofeos de la entrega anterior en esta ocasión podremos conseguir pegatinas. Este nuevo objeto coleccionable aparece en el modo Aventura del juego, El Emisario Subespacial, y dispondremos en las opciones de un album en el que pegarlas para hacer un mural al que podremos sacarle una foto y enviarlo a nuestroa amigos. Pero su uso más interesante es el de potenciar a los personajes en el modo aventura. Cada pegatina ofrece una mejora para el personaje, ya sea de ataque, defensa u otros, siendo su poder equivalente al tamaño que ocupan y puede ocurrir que algunas pegatigas sean exclusivas de algún personaje. Podremos pegar cuantas nos quepan en la base del trofeo del personaje sin que ninguna solape a otra, y una vez colacadas podremos moverlas de lugar, pero si las quitamos no volverán a la colección y las perderemos para siempre.\nCada personaje tendrá sus ataques propios, además de habilidades propias (velocidad, potencia). Pero además en este entrega hay un ataque especial muy efectivo llamado Smash Final, aunque para usarlo deberás coger una Bola Smash. Cada personaje un Smash Final diferente.\nComo pequeña novedad se ha incluido una animación específica para cada personaje cuando se inicia la lucha, todas ellas adaptadas al estilo y relacionadas con los juegos de los que proviene cada uno.\nEl icono de Nintendo lleva desde la primera entrega en esta saga, y esta vez repite con una imagen algo renovada, un pantalón algo más moderno que el de antaño.\nNo han sido desvelados todos los movimientos especiales de Mario, y se sabe que el anterior movimiento especial hacia abajo Tornado ahora es el movimiento normal hacia abajo.\nMovimiento especial lateral: Capa (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Bola de fuego (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Acuac\nMovimiento especial arriba: Super Salto Puñetazo (No confirmado)\nAgarrar: (No desvelado)\nCon el poder de la Bola Smash Mario se verá envuelto en llamas con las que provocará una colosal tormenta de llamas que afectará a todo el escenario. Para que cubra la mayos parte del escenario es necesario estar situado en uno de los laterales y a cierta altura del suelo.\nVuelve el protagonista de la saga The Legend of Zelda a este juego. Recordemos que en cada juego controlamos a un Link diferente, en este caso será el de The Legend of Zelda: Twilight Princess.\nAunque en esencia son los mismos que los de los juegos anteriores, han sido renovados acorde a su nueva imagen.\nMovimiento especial lateral: Bumerán tornado\nMovimiento especial normal: Arco del héroe\nMovimiento especial abajo: Bomba de Don Mechas\nMovimiento especial arriba: Ataque circular\nAgarrar: Zarpa (permite agarrarse a los bordes del escenario)\nAl conseguir la Bola Smash uno de los contrincantes se convertirá en tu objetivo. La Trifuerza le rodeará y Link podrá atacarle con su espada sin que este pueda hacer nada para defenderse. Sube enormemente el porcentaje del rival.\nKirby lleva apareciendo en esta saga desde la primera entrega y usa su capacidad de absorber a sus enemigos y robarles sus habilidades para usarlas en su propio beneficio.\nSegún el diseñador del juego no ha cambiado demasiado desde la anterior entrega, pero sus movimientos no han sido desvelados por completo.\nMovimiento especial lateral: Martillo (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Tragar\nMovimiento especial abajo: Cuchilla Final (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Roca (No confirmado)\nPor todos es sabido que Kirby es un glotón y lo deja bien claro con su movimiento especial. Se pone su gorro de cocinero y saca su caldero extragrande. Al momento todos los enemigos que estén cerca son atraídos al interior del caldero para empezar a cocinar. Como resultado salen de la pota objetos de recuperación de porcentaje y de ataque, que puedes recoger tranquilamente mientras tus oponentes salen despedidos de la olla ardiendo.\nEl Pokémon más famoso vuelve en esta entrega cargado de energía para vencer a sus rivales. No te fíes de su aspecto tierno.\nPikachu basa sus ataques en la electricidad y la rapidez, y han sido inspirados en los ataques que puede poseer en los juegos de la saga Pokémon.\nMovimiento especial lateral: Cabezazo (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Rayo (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Trueno (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Ataque Rápido (No confirmado)\nAl ejecutar este ataque Pikachu concentrará su energía para conseguir transformarse en una gran bola de luz que podrás dirigir por toda la pantalla a toda velocidad por un tiempo limitado. Ten cuidado cuando finalice el ataque, podrías caer del escenario.\nEs uno de los personajes más rápidos del juego, aunque sus ataques no son muy potentes. Es capaz de disparar largas ráfagas de disparos con su arma Láser.\nLa rapidez es su esencia. Ataca rápido, causa daños y aléjate igual que has llegado. Evita el combate directo.\nMovimiento especial lateral: Ilusión Fox (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Disparo Láser\nMovimiento especial abajo: Reflector\nMovimiento especial arriba: Fox de Fuego (No confirmado)\nCon la Bola Smash Fox puede invocar al gran tanque Landmaster presentado en Lylat Wars de Nintendo 64. Ocupa gran parte del escenario y podemos disparar su cañón. Con el botón de salto se activan los propulsores para flotar, mientras que con el abajo podemos deslizarnos.\nEs complicado de maniobrar debido a su tamaño, pero su potencia es inigualable.\nSu nombre completo es Samus Aran, y es una temida cazarecompensas llegada del universo de Metroid. Guarda gran cantidad de armas en su cañón.\nSamus cuenta con gran variedad de armas con las que atacar y defenderse, a costa de la velocidad de movimiento.\nMovimiento especial lateral: Misil (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Disparo Carga (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Bomba (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Ataque Rodillo (No confirmado)\nAgarrar: Rayo enganche (permite agarrarse a los bordes del escenario)\nReúne gran cantidad de energía en su cañón para lanzar un devastador rayo que afecte a todo el que se ponga delante. Para maximizar su efecto hay que posicionarse en un lateral y algo por encima del suelo. Una vez terminado el ataque, Samus pierde su armadura debido al gran esfuerzo realizado, y a partir de ese momento luchará como Samus Zero (ver Personajes Nuevos). Los trozos de armadura quedan en el suelo y pueden ser lanzados a los contrincantes.\nEs la princesa del reino de Hyrule, experta en hechizos mágicos. Su imagen ha sido tomada del juego The Legend of Zelda: Twilight Princess. La princesa se puede convertir en cualquier momento en su alter ego Sheik (del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time), más veloz y con armas para todo tipo de ocasiones. Sheik no aparece en Twilight Princess, por lo que su atuendo se basa en algunos conceptos artísticos de su producción.\nMovimientos Especiales de Zelda:\nZelda no es buena en el combate cuerpo a cuerpo, pero sus hechizos tienen una gran potencia de ataque.\nMovimiento especial lateral: Fuego de Din (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Amor de Nayru (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Transformación\nMovimiento especial arriba: Viento de Farore (No confirmado)\nMovimientos Especiales de Sheik:\nSus movientos son más rápidos y cuenta con un buen repertorio de golpes para el combate corto, aunque se guarda algunos trucos para atacar a distancia.\nMovimiento especial lateral: Cadena\nMovimiento especial normal: Tormenta de Cuchillas\nMovimiento especial arriba: Desaparición\nSmash Final: Arco de Luz (No definitivo)\nCuando Zelda o Sheik reunen el poder suficiente, invocan a un arco de luz para lanzar flechas a los contrincantes. (no ha sido desvelado oficialmente, esta información proviene de una revista japonesa que analizó el juego).\nEl malo más habitual de los juegos de Mario sigue siendo el personaje más grande y pesado de este juego de lucha. Aunque tiene los mismos ataques, hay ciertos cambios en ellos.\nBowser es muy fuerte y pesado, y se aprovecha de ello para realizar potentes ataques.\nMovimiento especial lateral: Garra Koopa (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Aliento de fuego (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Bomba Bowser (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Fortaleza Giratoria (No confirmado)\nSmash Final: Transformación Giga Bowser\nEl temido y descomunal Giga Bowser de Super Smash Bros. Melee vuelve como el potente Smash Final de Bowser. Con su gran tamaño y fuerza puedes causar graves daños a tus rivales durante un tiempo limitado.\nEste gran simio tiene una gran fuerza y se especializa en el combate cuerpo a cuerpo. Pese a lo grande que es no es demasiado lento.\nPosee una gran relación fuerza/velocidad, pero por contra no posee ningún ataque a distancia.\nMovimiento especial normal: Puñetazo Gigantesco (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Palmeo (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Peonza Kong (No confirmado)\nGracias a la Bola Smash este Kong podrá usar unos Bongos de los juegos de GameCube Donkey Konga. Mientras realiza este ataque Donkey Kong es invulnerable, y las notas de los Bongos y sus palmadas dañarán a los rivales cercanos. Para maximizar el daño hay que situarse en el centro de la pantalla.\nSea un dragón o un dinosaurio, la fiel montura de Mario vuelve esta vez con sus movimientos renovados especialmente para la ocasión.\nSus ataques especiales han sido renovados, y ahora puede efectuar grandes saltos si ejecuta el Lanzahuevos.\nMovimiento especial lateral: Huevo Rodante (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Poner un Huevo (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Pisotón (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Lanzahuevos\nAgarrar: Engullir (No confirmado)\nCon la Bola Smash en su poder a Yoshi le crecen unas alas en su espalda con las que puede sobrevolar el escenario y lanzar chorros de fuego desde el aire a sus contrincantes, aunque también puede lanzar bolas de fuego desde el suelo. Ten cuidado cuando finalice el ataque, podrías caer del escenario.\nLa princesa del Reino Champiñón está preparada para luchar, aunque por su bello traje pareciese que esté en el lugar equivocado.\nPeach utiliza toda clase de artimañas para salir airosa de los combates, incluso usa a los Toad en su defensa.\nMovimiento especial lateral: Bomba Peach (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Toad (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Verdura (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Sombrilla de Peach (No confirmado)\nAgarrar: (No confirmado)\nAl iniciar su ataque aparece un marco al rededor de la pantalla con imágenes de la princesa, para luego comenzar a caer desde el cielo melocotones (Peach en inglés). Esto hará que tus rivales se duerman, siendo su sueño más profundo cuanto más cerca de ti se encuentren.\nLos melocotones quedan esparcidos por el escenario, por lo que puedes aprovechar para comerlos y recuperar energía mientras duermen o intentar lanzarlos lejos mientras estén indefensos.\nNana (rosa) Popo (morado)\nSon hermanos y se llevan de maravilla. Vienen armados con su equipo habitual para escalar las peligrosa montañas nevadas de sus juegos.\nSe mueven como si fueran uno, Nana siempre va detrás y hace lo mismo que Popo. Sus ataques requieren de ambos para lograr la mayor efectividad.\nMovimiento especial lateral: Ráfaga-Martillo (No confirmado)\nMovimiento especial normal: Golpe Iceberg (No confirmado)\nMovimiento especial abajo: Ventisca (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Salto con Cuerda (No confirmado)\nComo bien deja entender el nombre, este Smash Final hace aparecer una enorme punta de iceberg en el centro del escenario. Los que sean golpeados por él sufrirán daños e incluso serán congelados. El escenario permanecerá helado un rato y las plataformas se verán reducidas. Como es natural, Nana y Popo no tienen ningún problema con la nueva disposición del escenario.\nEl héroe de Kid Icarus vuelve a la carga equipado con el Arco Sagrado de su diosa Palutena. A la hora de luchar puede separar sus dos hojas gemelas y usarlas como espadas.\nPuedes controlar las flechas disparadas con el Arco Sagrado y también planear con las alas de este personaje.\nMovimiento especial lateral: (No desvelado)\nMovimiento especial normal: Flecha de Palutena\nMovimiento especial abajo: (No desvelado)\nMovimiento especial arriba: Alas de Ícaro\nComo capitán del ejercito de Palutena, Pit puede pedir a su diosa que llame a los centuriones alados para ayudarle en la lucha. Éstos se lanzan a velocidades increíbles contra los enemigos, atacándoles cada uno una vez y desapareciendo tras ello.\nEste antihéroe llega a Super Smash Bros. directamente desde los juegos de Wario Ware y trae consigo su alocado estilo de lucha que lo hace totalmente impredecible. Podrás seleccionarlo con el atuendo de los juegos de Wario Ware o con el peto lila y camisa amarilla que le hizo famoso.\nWario usa toda clase de artimañas en la lucha, incluida su motocicleta o sus olores personales que no harán ningún chiste a sus contrincantes.\nMovimiento especial lateral: Moto Wario\nMovimiento especial normal: (No desvelado)\nMovimiento especial abajo: Tufo Wario\nMovimiento especial arriba: (No desvelado)\nWario se transforma en su alter ego gracias al poder de la Bola Smash. Este ¿superhéroe? se controla igual que el Wario normal, aunque sus ataques se ejecutan de forma algo distinta y son más potentes, siendo además capaz de volar.\nAunque la moto es un movimiento muy potente de Wario Man, es muy inestable y puede acabar resultando en una caída de Wario por un lateral del escenario.\nNo está confirmado si este personaje se puede escoger libremente o sólo es la forma de Samus tras ejecutar su Smash Final.\nMovimiento especial lateral: Látigo de plasma (permite agarrarse a los bordes del escenario)\nMovimiento especial normal: Paralizador\nMovimiento especial arriba: Lazo de plasma (permite agarrarse a los bordes del escenario)\nSmash Final: (No desvelado)\nEn una presentación del juego a la prensa se podía ejecutar el ataque Smash Final de Samus Zero, tras el cual recupera la armadura y vuelve a ser Samus normal.\nEste caballero llega de la saga Fire Emblem, concretamente del juego Fire Emblem: Path of Radiance de GameCube. Ike es capaz de sostener su espada a dos manos con una sola mano, lo que demuestra su gran fuerza.\nEste personaje se basa en el ataque cuerpo a cuerpo con su espada. Posee una gran resistencia que le permite no retroceder cuando es atacado al realizar algunos movimientos especiales.\nMovimiento especial normal: Erupción\nMovimiento especial arriba: Aether\nTal y como sugiere su nombre, se trata de una versión más poderosa del Aether. El primer golpe del ataque eleva al enemigo verticalmente a gran altura, tras lo cual Ike salta hasta su posición descargando los golpes de su espada sobre el contrario hasta que le asesta un fuerte golpe descendiente que envuelve en llamas la espada y que acompaña al enemigo hasta hacerlo impactar contra el suelo a tal velocidad que hace salir disparado a todo el que esté cerca junto con el que ha recibido sus golpes.\nEl Entrenador Pokémon no lucha por sí mismo, en realidad necesita de sus tres Pokémon (Squirtle, Ivysaur y Charizard) para que luchen por él. Por lo tanto no tiene técnicas especiales, pero cada pokémon tiene tres técnicas distintas acordes a su tipo de pokémon siendo la cuarta de ellas común, el Cambio de Pokémon.\nEl cambio está preestablecido, de tal modo que de Squirtle pasamos a Ivisaur, de éste a Charizard y cambiando a Charizard volvemos a Squirtle. Todos ellos comparten el mismo medidor de porcentaje y tienen una nueva característica especial para ellos llamada aguante. Esto se encarga de equilibrar el uso de los tres Pokémon, pues es negativo usar a uno todo el tiempo o cambiarlos continuamente.\nMovimientos Especiales Squirtle:\nEs un pokémon tipo agua de pequeño tamaño pero que puede realizar ataques muy potentes.\nMovimiento especial lateral: Refugio\nMovimiento especial normal: Pistola de agua\nMovimiento especial abajo: Cambio Pokémon a Ivysaur\nMovimiento especial arriba: Cascada\nMovimientos Especiales Ivysaur:\nIvysaur es de tipo planta y usa la flor de su espalda para atacar de diversas maneras a sus rivales.\nMovimiento especial lateral: Hojas navaja\nMovimiento especial normal: Recurrente\nMovimiento especial abajo: Cambio Pokémon a Charizard\nMovimiento especial arriba: Látigo Cepa\nMovimientos Especiales Charizard:\nEl tercer pokémon es un gran dragón que escupe fuego y puede lanzar pedruscos, además de planear gracias a sus alas.\nMovimiento especial lateral: Golpe Roca\nMovimiento especial abajo: Cambio Pokémon a Squirtle\nLa Bola Smash puede ser recogida por cualquiera de los tres Pokémon para ejecutar el ataque. Squirtle, Ivysaur y Charizard unirán sus fuerzas para ejecutar un ataque conjunto que mezcla Hidrobomba, Rayo Solar y Llamarada. Para conseguir la máxima efectividad hay que colocarse a un lado de la pantalla y a altura del suelo.\nEl pequeño compañero y amigo de Donkey Kong aparece por primera vez en Smash Bros. Es rápido y muy escurridizo. Los cacahuetes lanzados con la cacahuetola se pueden comer para conseguir vida, así que ten cuidado y cómelos antes que tus rivales.\nDiddy es capaz de usar todas las armas de los juegos en los que ha aparecido... aunque esto puede volverse en su contra porque pueden explotar y hacerse daño.\nMovimiento especial normal: Cacahuetola\nMovimiento especial arriba: Barril volador\nDiddy usa su Cacahuetola y su Barril volador combinados para ejecutar un ataque demoledor. Puedes planear por todo el escenario y disparar cacahuetes a tus contrincantes que crean incluso explosiones. Finalmente los barriles explotan y los cacahuetes quedan repartidos por el escenario, se pueden comer y restauran vida, así que cómelos antes que tus rivales.\nEs uno de los enemigos de Kirby, siendo de tamaño similar a este y se esconde tras una máscara y su capa. Posee una gran espada y alas que le permiten planear por el escenario.\nMeta Knight es muy rápido y hábil manejando la espada, puede causar graves daños en un descuido.\nMovimiento especial lateral: Turbo triple\nMovimiento especial normal: Supertornado\nMovimiento especial abajo: Capa dimensional\nMovimiento especial arriba: Lanzadera\nPara iniciar el ataque es necesario que Meta Knight agarre con su capa a uno de los oponentes. Si este agarre falla, habremos perdido la Bola Smash. En cambio, si conseguimos encerrar a un enemigo el escenario se oscurecerá en el que Meta Knight se desenvuelve perfectamente y golpeará a todos los luchadores del escenario causando daños considerables.\nProviene del juego solamente publicado en Japón Mother 3 (en EE.UU. conocen el primer juego como Earthbound). Es un poco tímido pero pelea como el más experimentado.\nNo está desvelado si Lucas viene a sustituir a Ness, pues su parecido es notable y se dijo que no desean introducir personajes "clon"\nLucas es capaz de usar poderes psíquicos llamados PSI, de los que obtiene ataques de fuego, hielo o trueno, e incluso recuperar porcentaje adsorbiendo los proyectiles enemigos.\nMovimiento especial lateral: Fuego PSI\nMovimiento especial abajo: Imán PSI\nMovimiento especial arriba: Trueno PSI\nAgarrar: cuerda serpiente (permite agarrarse a los bordes del escenario)\nCuando la bola Smash cede su poder a Lucas, éste es capaz de ejecutar un poderoso ataque PSI en forma de tormenta de estrellas por todo el escenario. Esta lluvia continuará durante un rato, momento en que Lucas puede aprovechar para atacar a sus oponentes mientras estos esquivan los meteoritos que cruzan el escenario. Este movimiento especial es más efectivo en escenarios pequeños.\nSu título de Rey se lo ha concedido él mismo, pero trata de gobernar a su voluntad. Por ello es el mayor enemigo de Kirby, defensor de la tierra de Dream Land regida a la fuerza por este personaje.\nPorta un gran mazo de madera y su fuerza es comparable a la de Donkey Kong o Bowser. Es bastante lento y en sus ataques es posible que quede indefenso si no se realizan correctamente, pero cuenta con varias artimañas bajo la manga.\nMovimiento especial lateral: Lanzamiento de Waddle Dee (a veces lanza a Waddle Doo o a Gordo)\nMovimiento especial abajo: Martillo a reacción\nMovimiento especial arriba: Supersalto Dedede\nEl poder de la Bola Smash permite al Rey invocar a un poderoso ejercito de Waddle Dees más veloces que aquellos que puede invocar normalmente. Entre todos ellos también se encuentra algún Gordo, más peligrosos todavía con sus pinchos.\nOlimar se une al combate acompañado de Pikmin de cinco colores. A la hora de combatir, Olimar arranca Pikmin del suelo para que luchen a su lado. Sin los Pikmin, Olimar no sería capaz ni de hacer un ataque Smash. Sus destinos están unidos para siempre.\nOlimar es uno de los personajes más especializados de Smash Bros. Brawl. Para sacarle todo el partido posible a Olimar, hay que conocer bien a sus ayudantes: los Pikmin.\nMovimiento especial lateral: Lanzamiento de Pikmin\nMovimiento especial normal: Arrancar Pikmin\nMovimiento especial abajo: Reagrupación de Pikmin\nMovimiento especial arriba: Cadena Pikmin\nEn el juego de Pikmin original de GameCube, Olimar al final del día entra en su nave y se eleva lo suficiente, pues por la noche las criaturas del planeta en el que aterrizó salen de caza y se comen a todo Pikmin que encuentran.\nCon la Bola Smash Olimar usará su nave y despegará a un lugar seguro, pues se hace de noche y las feroces criaturas llegan al escenario para comerse a todos los rivales. Finalmente, la nave regresará a tierra causando una enorme explosión que dañanará al que no tenga cuidado de esquivarla.\nEl sigiloso mercenario de la famosa saga Metal Gear hace aparición en este juego con la lección bien aprendida y con sus armas características bien a mano para el combate.\nSnake viene preparado con un completo arsenal para salir airoso de cualquier situación, con herramientas que sus seguidores podrán reconocer perfectamente. Se puede controlar la trayectoria de los misiles que lanza.\nMovimiento especial normal: Granada de mano (se puede lanzar a tres distancias)\nMovimiento especial abajo: Mina (No confirmado)\nMovimiento especial arriba: Cypher\nAgarrar: Parapeto (No confirmado)\nSnake dará un salto para subirse a un helicoptero y, agarrado a la escalinata, usará un lanzagrandas para disparar a sus enemigos desde la lejanía. Hay un tiempo limitado para realizar estos disparos. El Smash Final terminará si se acaba el tiempo o si efectúas doce disparos. Cuando eso suceda, Snake volverá al combate.\nEs posiblemente el personaje invitado más deseado y rumoreado. Tanto es así que muchos decían que estaba presente en el juego anterior de Super Smash Bros. Melee. Los deseos se han cumplido y por fin el erizo azul luchará contra Mario y compañía esta vez.\nLos juegos de Sonic se caracterizan por la velocidad de su protagonista y eso se dejará ver en su estilo de lucha. Rodar por el escenario de pelea a gran velocidad o saltos estratosféricos son movimientos habituales para este peculiar erizo. Sonic es muy rápido y acostumbrarse a su manejo pueder ser complicado.\nMovimiento especial abajo: Carga giratoria\nMovimiento especial arriba: Salto del muelle\nGracias al poder de la Bola Smash, Sonic podrá recoger las Chaos Emeralds para convertirse en Super Sonic. En este estado su pelo azul cambia a color amarillo dorado y desprende un aura. Puede planear por todo el escenario a gran velocidad y dañar a los enemigos con el simple contacto con ellos. Resulta algo complicado su control debido a la inercia resultante de moverse tan velozmente, y debes tener cuidado con donde estás cuando el poder de las Chaos Emeralds se acabe y dejes de planear.\nEstamos ante el modo de juego universal de todo juego de lucha, luchas contra la CPU con dificultad creciente y un enfrentamiento contra un enemigo final hasta ver el final del juego.\nComo es costumbre en la saga, este modo se caracteriza por poseer diferentes fases temáticas, ya sean de Mario o Pokémon por ejemplo. Las luchas serán contra enemigos aleatorios, pero que encajen en la temática de la fase, y pueden tener alguna característica especial como luchar con aliados, contra un rival gigante o de metal o luchar contra todo un ejército de Pokémons o de Kirbys con diferentes gorros.\nCada combate ganado otorga monedas que se suman a tu cuenta y que su cantidad depende de como de bien hayamos jugado. La monedas luego se pueden usar en el nuevo minijuego llamado Lanzamonedas. Sobre una mesa de juego irán cayendo trofeos desde la parte superior a la inferior. En esta última se encuentra el lanzamonedas, con el que debemos apuntar con el Mando de Wii a los trofeos y lanzarles monedas para golpearlos y hacerlos nuestros. Si golpeas a formaciones enteras de trofeos obtendrá como extra algunas pegatinas.\nNo están confirmados mundos de personajes invitados. Las monedas no están confirmadas en otros modos de juego\nSubir a Modos de Juego\nDurante los combates se puede pausar el juego y mover la cámara libremente por el escenario, y si nos gusta alguna estampa de lo que vemos en el combate podemos capturarlo en cualquier momento. Las fotos que tomemos se pueden guardar en el tablón de Wii o en una tarjeta SD para visualizarlas luego. Cada una ocupa un bloque de memoria y pueden ser enviadas a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo a los amigos registrados de Wii o amigos Smash desde la opción Álbum del menú principal.\nDe entre todas las fotos tomadas podemos escoger una cada día y enviarla a Nintendo a través de la Conexión Wi-Fi. De entre todas las recibidas se elegirá una que será la foto del día y a la que todas las consolas conectadas al servicio online podrán acceder, aunque sólo estará disponible un día.\nMientras jugamos en cualquier modo, el juego graba nuestra actuación hasta un máximo de tres minutos. Estas grabaciones se pueden almacenar en la memoria de la consola Wii o una tarjeta SD para verlas cuando deseamos. Además, también es posible enviar cualquier vídeo a otro usuario registrado en tu lista de amigos para demostrarle como conseguiste esa marca en el Pim-pam-Smash o esa victoria en el Modo Aventura.\nEsta novedosa opción en la saga nos permitirá crear escenarios de lucha con un sencillo pero potente editor. Podremos seleccionar fondos, tamaños, plataformas o la música que va a sonar, pero sólo entre las que tengamos desbloqueadas.\nLos controles estará adaptados a los cuatro tipos de control de los que dispone el juego, y podremos probarlos antes de guardarlos en la memoria de Wii o en una SD para jugarlos desde los modos multijugador. También es posible enviarlos a través de internet a nuestros amigos registrados de Wii o amigos Smash desde la opción Álbum del menú principal.\nDe entre todas nuestras creaciones podremos seleccionar una diaria y enviarla a Nintendo a través de la Conexión Wi-Fi. De entre todos los recibidos se elegirá uno, que estará disponible para todos los jugadores conectados al servicio en línea durante un día.\n32 luchadores (confirmados, en Super Smash Bros. Melee podían jugar hasta 64) se enfrentan en luchas eliminatorias de 4 jugadores todos contra todos o 2 luchadores enfrentados.\nSe pueden cambiar las reglas de juego y usar los nombres registrados como en los combates multijugador. El torneo se adapta al número de jugadores humanos, por lo que las entradas sin jugador serán controladas por la CPU.\nPara igualar las partidas entre novatos y expertos se puede activar esta opción en cualquiera de los jugadores. En modo automático el jugador que más puntos lleva causará menor daño a los rivales, mientras que en el modo normal de hándicap se puede hacer que uno o varios personajes empiecen la partida con un porcentaje mayor que cero, incluso cuando reaparecen en el escenario tras ser lanzados fuera.\nLas luchas con condiciones especiales regresan a este juego potenciadas. Cada pelea puede requerir luchar con un personaje en concreto o con unas condiciones de lucha diferentes a las habituales. No está confirmado el número total de eventos disponible, pero para esta ocasión se podrá escoger el nivel de dificultad para cada uno de ellos.\nSe guarda la puntuación para cada dificultad por separado de cada evento y en esta ocasión se permite el juego cooperativo a dos jugadores a la vez, aunque los eventos cambia ligeramente para adaptarse a esta circunstancia.\nRescatado directamente del Home-Run Contest del anterior juego, volveremos a sacudir al saco de arena durante 10 segundos para causarle el mayor porcentaje posible para finalmente lanzarlo volando por los aires.\nEsta vez el saco no se caerá de la plataforma inicial grancias a un escudo protector, y no lo atravesará hasta que le demos un golpe realmente contundente.\nSe puede jugar en modo cooperativo o desafío a dos jugadores, conectando dos mandos a la consola o por medio de la Conexión Wi-Fi de Nintendo con un compañero de tu lista de Amigos.\nEs el heredero directo de Target Test de Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Los escenarios en esta ocasión serán lugares abiertos en exteriores en los que hay repartidos dianas que tendremos que destruir en el menor tiempo posible. Muchas veces su disposición nos obliga a recurrir a todas las técnicas del personaje y a manejarlas con la mayor destreza posible. También es posible pedir ayuda a un amigo para jugar los escenarios de forma cooperativa y conseguir el mejor tiempo posible.\nAhora cada personaje puede jugar en cinco niveles, cada uno con su propia dificultad. Incluso puede haber objetos en el escenario que ayuden a superar la prueba. Puedes reiniciar la prueba en cualquier momento desde el menú de pausa, desde el cual también podemos ver una panorámica del escenario para decidir la mejor ruta a usar para tratar de arañar unas décimas al marcador de tiempo.\nUn modo clásico de los juegos de lucha que te permitirá entrenar con un personaje todo tipo de movimientos. Podrás configurar el enemigo contra el que practicar, si se mueve o no, la velocidad del juego, el escenario o que aparezca cualquier objeto. También podrás ver el porcentaje de daño que causas con cada golpe o combo y el número de golpes de estos últimos.\nEn este modo lucharemos contra equipos de personajes controlados por la máquina, pero esta vez los hombre y mujer rejilla de Super Smash Bros Melee. serán sustituidos por los Aleados Rojo, Azul, Amarillo y Verde. Se pueden establecer combates contra 10 o 100 enemigos por tandas, luchas seguidas por minutos de 3, 15 o hasta ser derrotado y finalmente la Cruel Melee, más dificil y sin tiempo establecido. Es posible jugar a dos jugadores a cualquiera de estos modos de juego, ya sea con un compañero en tu casa o con un amigo por internet.\nSi conectas la consola a internet podrás jugar partidas en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo y enfrentarte a jugadores amigos o desconocidos de todo el mundo.\nComo el juego en línea depende en gran medida de la distancia física entre los participantes, se recomienda jugar entre personas del mismo continente, aunque no se establece ninguna restricción para contactar con gente de todo el mundo.\nSe establecen diferencias en el servicio si se juega Con Amigos o Con Todos (combates aleatorios).\nUna vez registradas las Claves de Amigo en todas las consolas implicadas, puedes consultar el estado de los demás compañeros de juego en línea. Podrás solicitar una partida con alguno que esté disponible para jugar, si acepta empezará la lucha. Es posible jugar en cualquier modo de juego, no sólo en el Normal.\nAntes del combate se pueden definir cuatro mensajes predefinidos, asignados a cada dirección de la cruz de control (ver Jugabilidad para más detalles según el tipo de control).\nCada jugador puede establecer un nombre, una frase y un icono característicos. Los iconos pueden ser los predefinidos por el juego o la cara de un Mii de la consola.\nPuedes organizar partidas aleatorias con gente desconocida. No se podrán usar las frases predefinidas y no se verán los nombres ni los iconos característicos de cada jugador.\nNo se guardarán registros de los combates de este modo, ni en la consola ni en ninguna tabla de récords en línea.\nMientras se buscan contrincantes y se establece la conexión, se puede practicar golpeando al saco de arena del juego Béisbol Smash del modo Estadio.\nPero además de jugar es posible visualizar partidas de otros jugadores, es el novedoso Modo Espectador. Activando la opción Permitir Espectadores en la configuración Wi-Fi enviarás los datos de algunas de tus partidas a Nintendo. Este contenido será retransmitido a todos los espectadores que se conecten al mismo tiempo, como si una emisión de televisión del Canal Smash se tratase.\nEste modo también permite apostar algunas monedas a los jugadores que van a luchar. No se mostrarán nunca los nombres de los participantes, sólo los personajes y el escenario en que se jugará. El ganador conseguirá más monedas y pegatinas, mientras que los que no acierten pueden llevarse alguna pegatina. Es posible incluso que se repartan premios extraordinarios en este modo de juego.\nSubir a Modos de Juego Subir\nNo es definitivo el número de escenarios total del juego, ni cuales son iniciales o desbloqueables. En este juego los escenarios tienen mayor protagonismo en la pelea en vez de simples lugares de batalla. Se puede ver que muchos cuentan con movimiento y características que los hacen únicos.\nCada escenario dispone de un menú de músicas propio en el que se puede seleccionar la canción que va a sonar durante la pelea de entre todas las que tengamos desbloqueadas. Se puede elegir con que frecuencia sonará cada una de estas canciones por separado, e incluso desactivar cualquier número de ellas.\nPara desbloquear nuevas canciones de cada escenario, hay que recoger un objeto que aparece aleatoriamente mientras luchamos, un CD.\nLa mayoría de los escenarios del juego son creaciones nuevas para esta entrega, muchas de ellas basadas en otros juegos de Nintendo o de los juegos de los que provienen los luchadores.\nBasado en: Ninguno, propio del juego\nBasado en: Super Mario Sunshine\nEsta es la ciudad en que Mario pasaba sus vacaciones, y recorreremos todos sus lugares importantes. Comienza la pelea en una plataforma voladora que sobrevuela el cristalino mar azul turquesa que rodea la isla para luego aterrizar sobre alguno de los lugares característicos de esta turística ciudad. Visitaremos la gran plaza central con sus llamativas palmeras o la plaza de la fuente, con escaleras a ambos lados.\nLa plataforma voladora nos lleva de un lado a otro y pasa por muchos otros lugares de la isla, como un pequeño islote con una tubería en el centro y plataformas sobre el mar que en el juego original nos conducían a una tubería de acceso a una fase especial.\nBasado en: Yoshi’s Island\nA pesar de sus colores pastel y un estilo gráfico sacado directamente de los juegos de Yoshi’s Island, la aparente tranquilidad de este escenario se verá rota por hileras de Shy Guys paseándose por los cielos de un lado a otro.\nLa disposición del escenario es sencilla, con una gran plataforma central y otra algo más pequeña encima, pero a veces un fantasma trae consigo una plataforma a uno de los lados del escenario. Además el tiempo pasa rápido por este lugar, y de la primavera inicial pasaremos al verano, al otoño y finalmente al invierno, el ciclo completo.\nBasado en: Lylat Wars (Star Fox/Star Wing)\nSobre la nave Pléyades viajaremos por todo el sistema Lylat de los juegos de Star Fox. El escenario es la vista trasera de la nave, con tres alerones que forman sendas plataformas a la misma altura.\nLa lucha tendrá lugar mientras la nave esquiva asteroides en su travesía, y estos pueden impactar con los jugadores si se despistan. Entrará en el planeta Corneria y lucharemos en sus cielos, para luego volver al espacio y asistir a una guerra espacial.\nNo están confirmados más lugares del sistema Lylat, aunque podría haber más.\nBasado en: The Legend of Zelda: Twilight Princess\nEl largo puente de Eldin con el castillo de Hyrule al fondo servirá como escenario de batalla con más de una sorpresa. Durante la pelea puede aparecer el jefe de los malos, el Rey Bulblin, que atropellará a quien se ponga en medio y lanzará bombas que pueden crear agujeros en el puente. Estos agujeros se reparan automáticamente gracias a un portal mágico del reino Crepuscular, como en el juego original.\nBasado en: Animal Crossing\nPor primera vez en la saga, el apacible pueblo de Animal Crossing servirá como escenario de pelea. Cuenta con varios guiños a los jugadores de este peculiar simulador social, como por ejemplo que la hora del día en la que se juega se basa en el reloj interno de Wii. Pero eso no es todo, los habitantes del pueblo harán de espectadores e incluso veremos a varios en la cafetería traída del juego de Nintendo DS, y si jugamos un sábado a las ocho de la noche nos amenizará el combate el famoso cantautor Totakeke.\nBasado en: Donkey Kong: Jungle Beat\nLa clave en este escenario es no parar de subir, pues la cámara se desplaza verticalmente hacia arriba y se comerá a los que se queden rezagados. Por ello, este escenario es muy cambiante y deberás golear a tus rivales y esquivarlos mientras subes sin parar un segundo.\nPero cuando llegas a la cima de la cascada no acaba todo, seguirá subiendo hacia el cielo entre enredaderas. ¿Cuando dejarán de ascender?\nBasado en: Kid Icarus\nEste escenario en el cielo está situado a la entrada del templo de Palutena. Debido a lo antiguo del lugar, las plataformas se rompen en pedazos con relativa facilidad, aunque vuelven a crearse al cabo de un tiempo. Hay que dominar bien la situación para aprovechar los momentos en que no hay suelo para deshacerse de los rivales.\nLa disposición de las plataformas es algo atípica. La plataforma central tiene otra más pequeña a la izquierda y otra más arriba ocupando el resto de la superficie de la plataforma central. Fuera de ella, a la derecha hay otra plataforma un poco más alta que central y otra más por debajo de ellas.\nBasado en: Fire Emblem\nNo está basado en ningún juego en particular de la saga, aunque podría pertenecer a casi cualquiera de ellos. La plataforma central tiene un desnivel que hace que la parte izquierda del escenario esté más baja que la derecha, y sobre cada lado hay una plataforma elevada más pequeña. En el fondo de esta parte podemos ver como un ejército asedia un castillo y veremos proyectiles volando.\nPero tras un tiempo el suelo se resquebrajará y pasaremos a luchar en el interior del castillo donde unas estatuas sostienen dos plataformas elevadas a cada lado una sobre otra encima de la plataforma central.\nLlegado el momento caeremos a nuestro destino final, una plataforma que flota sobre un gigantesco y peligroso lago de lava.\nBasado en: Juegos de Wario Ware\nComo en los juegos de la saga, comenzamos delante de la puerta del ascensor que da acceso a los microjuegos. Este escenario tiene una plataforma central con dos plataformas más pequeñas elevadas a los lados y sobre ellas otras aun más pequeñas que las primeras. Todo cuenta con el peculiar estilo gráfico que caracteriza los juegos de Wario Ware.\nPero cada cierto tiempo se abrirán las puertas del ascensor y tendremos que pasar por varios de estos microjuegos seguidos. No sólo cambia el escenario durante ellos, si superas el reto que presenta el microjuego serás recompensado, aunque aun no ha sido revelado como.\nEste escenario no ha cambiado mucho con respecto a la versión disponible en Super Smash Bros. Melee. Sigue siendo una plataforma central con otras dos a ambos lados del escenario.\nLo que ha cambiado son sus transformaciones, pues ahora lucharemos en escenarios de Eléctrico, Tierra, Volador y Hielo. En Hielo el suelo se vuelve resbaladizo, en Tierra aparece una gran montaña en el lado izquierdo y otras dos plataformas una sobre otra a la derecha, mientras que en volador los jugadores dan saltos descomunales.\nNo ha sido desvelado el escenario eléctrico.\nLa nave Hal Abarda es la nave de Meta Knight, y se nota por su aspecto frontal similar a la apariencia de este personaje. Este escenario comienza en un hangar en alta mar del que despega y nosotros la seguimos en una plataforma voladora. Su disposición es una plataforma central con los dos extremos algo levantados, y sobre la parte más baja hay otra plataforma elevada.\nFinalmente, aterrizamos en la cubierta de la nave que cuenta con la disposición clásica de las tres plataformas, dos a los lados y otra central más elevada. De fondo podemos ver una torreta de ataque que dispará rayos y misiles al escenario. Esta también nos atacará el brazo que tiene.\nEste escenario parece que es importante en el modo Historia del Emisario Subespacial. No se ha desvelado si este escenario cuenta con más lugares de lucha distintos.\nBasado en: Metal Gear\nEl escenario está basado en el helipuerto de la isla Shadow Moses, con dos grandes muros a los lados y tres plataformas dispuestas en forma clásica. El escenario parece bastante reducido, pero los muros pueden ser destruidos mediante ataques directos o lanzando a los enemigos contra ellos.\nLas peculiaridades de escenario son referencias a la saga de origen. Si un foco encuentra a tu personaje, una exclamación roja aparece sobre su cabeza como que "ha sido descubierto" con el sonido característico de estos juegos. También pueden aparecer los Metal Gear sobrevolando el escenario. Hay varios tipos confirmados, pero no lo que pueden hacer.\nBasado en: Earthbound/Mother\nLa ciudad de New Pork City es un escenario inmenso comparable en tamaño al Templo de Hyrule de Smash bros Melee, con grandes edificios al fondo y muchas brillantes luces de neón. Cuenta con gran cantidad de plataformas y objetos móviles, por lo que resulta algo caótica.\nAdemás en este lugar a veces aparece una gran monstruo conocido como Quimera Refinitiva. Es bastante agresivo y si te ataca es muy posible que no lo cuentes.\nBasado en: Nintendo DS\nEl PictoChat es un programa integrado en las consolas Nintendo DS mediante el cual podemos chatear con otros poseedores de la consola de forma inalámbrica. Además de escribir texto con un teclado en pantalla, podemos escribir con nuestro puño y letra con el lápiz táctil o también hacer dibujos para compartir.\nBasado en esta idea, el escenario dedicado a esta aplicación es un escenario vacío con una caja de texto como plataforma de lucha. Cada cierto tiempo aparecen dibujos en el escenario que sirven como plataformas adicionales, pero también puede aparece viento que nos arrastre o fuego que nos queme.\nLa música del escenario es la del canal Mii o Foto de Wii o la del Brain Training de Nintendo DS.\nEstamos ante la cúspide de la Montaña Carámbano, un lugar helado en el que podremos ver la aurora boreal en el cielo al fondo del escenario. Es una plataforma central algo reducida, con otras plataformas en una disposición poco corriente que lo hacen distinto a todos los demás escenarios.\nAl poco rato el glaciar se resquebraja y la punta de la montaña resbala por la ladera hasta el mar, arrastrando consigo a los luchadores que deben permanecer atentos de no quedarse por el camino. Cuando nos encontremos navegando también debemos tener cuidado con el gran pez gigante que tratará de engullirnos al menor despiste.\nBasado en: Metroid\nUn gran lago de lava destaca en este escenario bajo la plataforma principal, aunque su nivel puede variar hasta desaparecer de la pantalla o subir hasta cubrir varias de las cinco plataformas dispuestas en forma de "uve". En la serie Metroid Norfair es la tierra en la que habita el jefe final Ridley, y a veces aparecerán peligrosas cascadas de lava que causarán graves daños a los que se acerquen.\nPero el mayor peligro de este escenario es una gran ola de lava que llegará desde el fondo del escenario y afectará a toda la pantalla. Con ella aparece un refugio en el escenario con el que podremos protegernos, aunque como es natural habrá tortas por entrar y para dejar fuera a los rivales. Si eres de los que se han quedado fuera, tienes una posibilidad de evitar la gran ola saltando lo más alto que puedas en el momento justo para esquivarla.\nBasado en: Mario Kart\nDirectamente desde los juegos de Mario Kart nos llega un escenario que es un circuito de competición de estas alocadas carreras. Circuito Mario es un clásico en esta saga de carreras aunque es distinto en cada entrega, siendo para Super Smash Bros Brawl una pista en forma de ocho en la que lucharemos en la intersección de la pista.\nComo cabría esperar, karts conducidos por Shy Guys compiten mientras luchamos. Hay que tener mucho cuidad con ellos cuando llegan desde la parte trasera del escenario o por uno de los lados, aunque para hacer un poco más sencilla la tarea de esquivarlos podremos ver la posición de los competidores de la carrera en una gran pantalla al fondo del escenario.\nBasado en: Metroid Prime\nEsta nave espacial es en la que Samus se infiltra al comienzo del juego de Game Cube Metroid Prime. Es un escenario extraño, en el que las luces pueden apagarse sin aviso para complicar las cosas o el escenario puede rotar 180 grados en un momento y dejarlo todo patas arriba. Antes de este cambio de perspectiva sonará una bocina para que los contendientes salten para poder llegar al otro lado del escenario tras el giro, momento crítico que bien aprovechado puede usarse para darle su merecido al más desprevenido.\nAl fondo del escenario se puede ver el Parásito Reina, quien en el juego original es el enemigo final de Samus en esta zona y está protegido por escudos.\nBasado en: Pikmin\nOlimar necesitó hacer un aterrizaje de emergencia mientras viajaba por el espacio cuando regresaba a casa por culpa de un meteorito. Al planeta en que aterrizó lo bautizó como Planeta Remoto, un lugar en el que el letal oxígeno está en la atmósfera y por lo que no puede quitarse su escafandra.\nCuenta con fauna bastante peligrosa y a veces las lluvias anegan el lugar, por lo que no debes despistarte ni un segundo. También hay unas extrañas píldoras pidifloras que si las metes en una especie de cebolla te darán objetos.\nEste escenario recrea con total fidelidad el Mundo 1-1 de Super Mario Bros., pero con unos gráficos mucho más elaborados. El reino que un día conociste se ha convertido en ruinas con el paso de los años, y ahora es un campo de batalla.\nPuede que al seleccionar este escenario de vez en cuando se cargue un nivel subterráneo: el Mundo 1-2 de Super Mario Bros..\nSubir a Escenarios\nDe Antiguas Ediciones\nAlgunos escenarios de las anteriores ediciones son tan populares que se han recuperado para esta entrega. Tendrán la misma música que en el juego de origen e incluso alguna nueva, pero también puede que alguno tenga algún pequeño cambio.\nApareció en Super Smash Bros. Melee\nRegresa uno de lugares de batalla más grandes de la anterior entrega y también uno de los más populares. Estamos ante una recreación muy detallada del Templo en que la la Princesa Zelda aguarda el regreso del valeroso Link en Zelda II: The Adventure of Link.\nSe puede luchar en los exteriores del castillo y, si te encuentras en apuros, puedes entrar a las grutas subterráneas para escapar y conseguir algo de cobijo.\nBasado en: Yoshis Island\nEs un escenario con forma de "U", en el que a un lado hay una tubería inclinada y al otro la ladera de una montaña. Cuenta con dos plataformas en el centro de bloques salidos de los juegos de Super Mario World, que girarán al ser golpeados y dejarán de ofrecer soporte por un tiempo.\nEn el centro hay un abismo tapado con tres de esos mismos bloques y en el fondo podremos ver entre las características nuves y montañas del juego en que se inspira a un Lakitu pescador con una vida en su caña, aunque no podremos alcanzarla.\nLa cámara se situa en un lateral de la gran nave Great Fox y lucharemos sobre su lomo. Desde el morro de la nave pueden salir gigantescos rayos láser que impedirán agarrarse a quien salga fuera. También aparecen naves del equipo Star Fox que hacen las veces de plataformas, pero que pueden marcharse sin avisar y llevarse con ellos a algún despistado fuera del escenario. También disparan sus cañones láser y pueden causar graves daños.\nSe trata de un pacífico pueblo en el que una noche cayeron meteoritos en su alrededor dando lugar a la historia de Ness en el juego Earthbound de SNES. Consta de dos casas bajas a los lados y un edificio en el centro de tres plantas con toldos en dos de ellas, estos últimos se caen tras aguantar el peso de algún luchador unos instantes. También sirven de plataforma una rama de un árbol que sobresale un lado del tejado de la casa de la izquierda y una cuerda con decorativos sobre la casa de la derecha.\nHay que tener cuidado con los coches que pasan a toda velocidad por la carretera, pues si no los esquivamos nos atropellarán.\nEste es un escenario bastante reducido con una plataforma central, otra más pequeña sobre ella y dos más a los lados que sobresalen hacia el precipicio. La parte central posee una zona que se desgasta con los golpes que recibe, y que si se rompe provoca que la plataforma se separe en dos trozos, aunque al rato la unión se reahace. Esto mismo puede ocurrir entre las plataformas laterales y la central, lo que causa que las primeras queden inclinadas hacia el foso.\nEn cuanto al abismo, a veces el nivel de magama fundido crece e incluso llega a anegar parte del escenario llegando incluso a dejar unicamente a salvo la plataforma más elevada.\nAl principio de la lucha combatiremos sobre el barco volador de Super Mario 64. Tras una pequeña travesía chocará con una plataforma en su camino y se hundirá. Entonces debemos subir por plataformas y alfombras mágicas hasta una superficie sólida que se irá creando poco a poco hacia la izquierda.\nAl llegar al final de todo esto deberemos bajar bruscamente en el momento adecuado para caer sobre el barco volador del principio y comenzar el proceso de nuevo.\nSubir a Escenarios Subir\nKirby con una cápsula\nLos objetos son una parte muy importante en este juego, pues pueden cambiar el transcurso de la pelea en poco tiempo.\nCada cierto tiempo, aparecen en el escenario contenedores de ítems por el escenario que se pueden lanzar contra los enemigos para hallar su contenido o directamente aparecen los objetos sobre él. Pueden ser desde contenedores de corazón o comida para rebajar la cantidad de porcentaje del personaje, hasta bombas que se pegan al suelo o a los contrincantes. Todos ellos están sacados de otros juegos de Nintendo o sus accesorios, como la Super Scope de Super Nintendo o las Poké Balls con Pokémons en su interior dispuestos a ayudarte.\nAlgunos han sido rescatados de la primera versión del juego para Nintendo 64 o de la versión de GameCube, aunque pueden tener alguna que otra diferencia en su uso. Otros son nuevos en la saga, siendo lo más destacable los personajes Ayudantes. Estos salen de un nuevo objeto llamado cápsula y ayudan al personaje que los invoca al abrirla, aunque puede ocurrir que su afecto en combate perjudique a todos. No es posible saber que ayudante te va a tocar hasta que abras la cápsula, y está confirmado que ninguno de ellos será personaje jugable en el juego. Además los ayudantes suelen ser invencibles, y no vale de nada luchar contra ellos.\nEn Super Smash Bros. Melee de GameCube era posible seleccionar la frecuencia de aparición de los objetos, pudiendo desactivarla completamente o seleccionar que objetos pueden aparecer y cuales no. Cabe esperar que esta opción estará disponible en este juego también, pero no está confirmada aun.\nBomba Gooey Se adhiere a cualquier superficie o enemigo que la toque hasta que explota\nLanzapetardos Cañón pesado que lanza una ráfaga de petardos por el escenario.\nCajas y barriles Contienen objetos. Su diseño cambia según el escenario y pueden tener ruedas para deslizarse por rampas\nMonda de plátano Se colocan en el suelo para hacer resbalar a los contrincantes\nBumper Bumper de pinball que hace rebotar lejos a quien choca con él\nTrampa Se coloca en el suelo y desaparece. Si se pisa se cae de la plataforma o se queda enterrado en el suelo\nBola de Humo Al abrirla crea una pantalla de humo que dificulta la visión\nBroche Franklin Durante el tiempo que se lleva los disparos contra el personaje rebotan\nCurry Superpicante Hace que quien se lo coma quede envuelto en llamas y sus ataques quemen a los rivales. También se pueden lanzar bolas de fuego por la boca\nMartillo dorado Es como el Martillo del juego Donkey Kong pero más potente y te hace flotar si caes por un borde. Puede fallar y hacerte vulnerable\nEspada Láser Su longitud y forma depende del personaje que la empuñe, pero siempre es un arma rápida y dañina a corto alcance\nFlor de Fuego Mientras mantienes pulsado el botón de ataque esta flor desprende una dañina llamarada, pero tiene uso limitado\nTempanito Un bloque de hielo que se desliza por el escenario. Si lo recoges y lo lanzas a un enemigo lo dejarás helado unos momentos. Pulsa rápido todos los botones para liberarte antes de la congelación\nBate de Béisbol Sirve para lanzar lejos al saco de arena y para atizar a tus enemigos. Si realizas el ataque smash lateral desatarás un temible golpe con el que podrás hacer un Home Run con alguno de tus enemigos. Esta vez cada personaje empuña el bate de forma distinta\nBola de Fiesta Esta bola se eleva sola y tras unos momentos una musiquita nos avisará de que se va a abrir, saliendo de su interior toda clase de objetos, aunque puede estar vacía en algunos casos\nChampiñón Gigante Es el objeto más clásico de los juegos de Mario. Al tocarlo te harás enorme y causarás más daños a tus enemigos con tus golpes, pero sus efectos duran un tiempo limitado\nBomba inteligente Al ser colocada en el escenario, produce una enorme explosión cuando un enemigo se acerque. Como todos los objetos explosivos, tiene un pequeño porcentaje de fallo que hace que su detonación sea impredecible\nBálsamo aliado En las luchas por equipos, puedes lanzar este objeto a un aliado para curarle parte de su porcentaje según la cantidad de daño que tenga. Ten cuidado, si erras el tiro puedes beneficiar a tus rivales\nPedestal Con este objeto podrás capturar a los enemigos del modo aventura y convertirlos en trofeos para tu colección, aunque para que sea efectivo es necesario debilitar a tu objetivo antes\nDragoon Es un vehículo del juego de GameCube Kirby Air Ride del que podremos encontrar alguna de sus tres partes para invocarlo. Estos trozos se ven en el marcador del jugador y si pierde una vida las soltará y otro podrá recogerla para su colección. Una vez sobre ella, puedes golpear a tus rivales con gran potencia.\nSubir a Objetos\nSamurai Goroh Piloto rival de Captain Falcon en F-Zero. Usa su espada para dar cortes a los enemigos de quien lo invoca\nDr. Wright Asistente de alcade en Sim City para SNES. Hace aparecer un rascacielos que lanza por los aires a los luchadores\nKnuckle Joe Ayudante de los juegos de Kirby. Empieza atacando con una lluvia de puñetazos llamada Puñetazo Vulcan para luego rematarlo con un Puñetazo Smash o un Gancho volador\nDemonio Sacado de Devil World de NES. Sobrevuela el escenario y al rato señala hacia un lado. Entonces el escenario se desplaza en ese sentido y los luchadores tendrán que moverse con él si no quieren caer\nAndross Es el mayor enemigo del equipo Star Fox en su forma original. Se coloca detrás del escenario y lanza cuadrados poligonales disparados hacia delante que causan daños a los luchadores\nLyn Su nombre completo es Lyndis y llega desde el Fire Emblem de GBA. Se coloca en posición de ataque y asesta un certero y duro golpe a quien se ponga en medio. No hace daño a quien la invoca, por lo que puedes agarrar a tus enemigos para que sea más fácil que les golpee de lleno\nRese T. Es un personaje de Animal Crossing que con sus largos sermones te incita a no volver a apagar el juego sin haber guardado la partida. En este juego aparece y se dedica a intentar distraer a los jugadores con una de sus broncas\nExcitebike Las pixeladas motos del juego de NES hacen su particular carrera acrobática por el escenario para finalmente marcharse por un borde del escenario arrastrando a aquel que encuentre en el camino\nLakitu y pinchones Lakitu es un enemigo en forma de nube de los juegos de Mario. Se dedica a revolotear cerca de los enemigos y lanzarles bolas de pinchos que cuando tocan el suelo se abren y resultan ser unos bichos llamados pinchones, similares a armadillos con grandes pinchos a su espalda, que caminan por el escenario lentamente\nLittle Mac El protagonista del juego de NES y SNES Punch Out!! es un púgil de grandes puños y pequeña estatura, pero que mostrará a tus enemigos porqué fue capaz de hacerse con el título de mejor luchador de la WVBA con sus ganchos y derechazos\nGray Fox Este ninja también conocido como Frank Jaeger llega desde la saga Metal Gear con sus sigilosos ataques con su espada. Puede devolver los proyectiles que le lleguen a sus enemigos\nSaki Amamiya El protagonista de Sin & Punishment de Nintendo 64 llega a Bralw con su "pistola-espada láser" con la que atacará a todos los oponentes sin piedad. También hace comentarios en inglés como en el juego original y es un aliado muy poderoso\nStafy Proviene del juego Densetsu no Stafy (La leyenda de Stafy) comercializado solo en Japón. Este principe del Mar Celestial golpeará con todo lo que tiene a tus enemigos, aunque se pueden zafar de él golpeandole\nWaluigi El flacucho hermano de Wario llega con su raqueta de tenis para golpear insistentemente a los rivales. Cuidado con su pisotón, te dejará semienterrado e indefenso\nNintendog (no definitivo) En el vídeo de presentación del juego se podía ver como un perro del juego Nintendogs de Nintendo DS tapaba gran parte de la pantalla apoyándose sobre ella para dificultar el combate\nEjercito Advance Wars (no definitivo) En una presentación del juego a la prensa se podía invocar a este ejercito ayudante. Los soldados y tanques están sacados directamente de los juegos de GBA Advance Wars, se mueven por el suelo hacia los bordes hiriendo y empujando a los enemigos\nGroudon Este Pokémon legendario de la edición Rubí está al rojo vivo, y quemará a los luchadores menos a quien lo ha invocado\nDeoxys Un Pokémon ADN que flota sobre el escenario y acaba lanzando un hiperrayo muy peligroso para todos\nMunchlax Es muy glotón, vaga por el escenario y se come todos los objetos que encuentra\nPiplup Pokémon tipo agua que usa Surf y arrastra a todo el que tenga por delante hacia el borde del escenario\nMeowth Puede llegar a hablar como los humanos, pero este pokémon normal lanzará monedas contra tus enemigos con Día de Pago\nElectrode Sale de la Pokéball cargado de energía para ejecutar su movimiento más dañino, Explosión\nBonsly Aunque recuerda a un bonsái, este pokémon tipo roca es muy pesado y se puede lanzar contra un enemigo haciendo que salga despedido\nSuicune Pokémon legendario que crea un potente remolino a su alrededor y encima de él que atrae y daña a todo el que se acerque\nLugia Pokémon legendario que lanza un rayo mortal desde su boca al escenario\nEntei Pokémon legendario que provoca que todo a su alrededor arda, atrapando a los enemigos y causándoles graves daños\nStaryu Esta estrella de mar seleccionará a uno de tus rivales y les lanzará disparos durante un rato\nBellossom Se queda en el sitio ejecutando su danza que provoca un profundo sueño a todos los personajes que estén cerca\nHo-Oh Pokémon legendario que utiliza su ataque de fuego para atacar a los enemigos\nWobbuffet Usa su ataque metrónomo, por lo que cada golpe que recibe provoca que oscile y golpee con más fuerza a cualquiera que esté cerca\nTogepi A pesar de su dulce aspecto, puede ser muy peligroso al soltar toda su energía concentrada\nSnorlax Un pokémon de tamaño descomunal que tras dar un salto caerá sobre el escenario aplastando a los que no se aparten\nCelebi Celebi y Mew son pokémons tan difíciles de ver que su función es alegrarnos el combate regalándonos algún objeto interesante\nMew Celebi y Mew son pokémons tan difíciles de ver que su función es alegrarnos el combate regalándonos algún objeto interesante\nSubir a Objetos Subir\nVídeos del Juego en la página oficial (requiere Flash)\nMúsicas del juego en la página oficial (requiere Flash)\nSección de canciones del juego de la página oficial (requiere Flash)\nPágina oficial del portal de Nintendo España\nObtenido de «http://www.elotrolado.net/w/index.php?title=Super_Smash_Bros._Brawl&oldid=224355»


IMSS Hidalgo recomienda tener cuidados especiales con bebés recién nacidos – NEWSHIDALGO\nInicio/Salud/IMSS Hidalgo recomienda tener cuidados especiales con bebés recién nacidos\nIMSS Hidalgo recomienda tener cuidados especiales con bebés recién nacidos\nPACHUCA DE SOTO, 07 DIC/News Hidalgo/.-Debido a que a los recién nacidos les falta grasa corporal, son más vulnerables a los cambios de temperatura, sin embargo, no hay que abusar con muchas capas de ropa o sin una protección adecuada. El Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS), en Hidalgo invita a los padres y madres de familia a tener cuidados específicos para evitar contagios o enfermedades respiratorias, informó la coordinadora auxiliar de Gestión Médica, Adriana Bustamante Cruz.\nEs común que los bebés de meses de edad, tengan los pies fríos, pero para identificar su temperatura corporal, es recomendable tomarla en la nuca, frente y cuello; y una vez identificada decidir si cubrirlos más o menos; así como tener un control de las calefacciones, ya que tienden a resecarles la piel y mucosas, por lo que no deben pasar de 24 grados centígrados.\nDel mismo modo, a la hora del baño del bebé no debe de permanecer mucho, en la ducha, tiene que ser un baño corto con agua tibia, no ponerle directamente la ropa fría, se recomienda calentar un poco previamente la toalla y su pijama o ropa que se pondrá.\nLa coordinadora recomendó acudir a su pediatra, en su unidad de adscripción, para obtener más información acerca de los cuidados pertinentes, para que los más pequeños de la casa tengan celebraciones decembrinas sin ningún problema.\nBebes CUIDADOS ESPECIALES Hidalgo IMSS Recién nacidos Recomendaciones\nLlaman a adultos mayores a activarse en casa\nDetiene Policía de Hidalgo a cuatro individuos en Mixquiahuala, por presunto narcomenudeo


Manual Suunto Core Alu (58 páginas)\nSuunto Core Alu manual\n¿Tiene alguna pregunta sobre Suunto Core Alu o necesita ayuda? Haga su pregunta aquí. Proporcione una descripción clara y completa del problema y su pregunta. Cuantos más detalles proporcione para su problema y pregunta, más fácil será para otros propietarios de Suunto Core Alu responder adecuadamente a su pregunta.\nAcerca de Suunto Core Alu\nVea el manual de Suunto Core Alu aquí, de forma gratuita. Este manual pertenece a la categoría Relojes deportivos y ha sido calificado por 1 personas con un promedio de 7.9. Este manual está disponible en los siguientes idiomas: Inglés. ¿Tiene alguna pregunta sobre Suunto Core Alu o necesita ayuda? Haz tu pregunta aquí\nEspecificaciones de Suunto Core Alu\nModelo Core Alu\nA continuación, encontrarás las preguntas más frecuentes sobre el Suunto Core Alu .


Color Joy 2 | Online Juegos Gratis\nEstás jugando al » Color Joy 2 Apagar luces\nDifficulty : Hard 988 plays Likes: 3 0\nColor Joy 2 es un juego muy divertido. ¡Las figuras coloridas necesitan tu ayuda de nuevo! Como podrás haberlo adivinado, es tu tarea ayudarlas a reunir todas las estrellas en cada nivel. Ten cuidado porque puedes caer en el abismo. Tras haber reunido las estrellas deberás alcanzar el teletransportador que te llevará al próximo nivel.\nHabilidad, Lógica, Pensar, Puzzle » Color Joy 2\nColor Joy 2 es un juego muy divertido. ¡Las figuras coloridas necesitan tu ayuda de nuevo! Como podrás haberlo adivinado, es tu tarea ayudarlas a reunir todas las estrellas en cada nivel. Ten cuidado porque puedes caer en el abismo. Tras haber reunido las estrellas deberás alcanzar el teletransportador que te llevará al próximo nivel. Encuentra más juegos aquí Color Joy 2 Color Joy 2 Color Joy 2 Color Joy 2 2016-03-13


Aseguran que Simonovis tiene todos los requisitos para obtener una medida humanitaria - Globovision\n- 01:27:42 Aseguran que Simonovis tiene todos los requisitos para obtener una medida humanitaria Asociación Fundeci acudió a la fiscalía para... por Globovision\tNota de prensa / Globovisión\nDesde la sede de la Fiscalía General de la República, Elenis Rodríguez Martínez, presidenta de Asociación Civil Fundeci junto a Fundepro, Amigos por la Libertad, Primero Justicia, Idell y activistas de DDHH, exigieron ser atendidos por la Fiscal Luisa Ortega con la finalidad de entregarle el informe suscrito por el médico forense al Comisario Iván Simonovis donde se determina la enfermedad y consecuencias de no ser atendido con urgencia médica.\n“Vinimos a esta institución garante de la legalidad y constitucionalidad a exigirle a la doctora Luisa Ortega que nos atienda, porque estamos ejerciendo nuestro derecho constitucional. Derecho que le fue otorgado a una organización afecta al gobierno, llamada Prohibido Olvidar. A pocos días de realizarse la audiencia en el Tribunal de primera Instancia, a funciones de ejecución del Circuito Judicial del estado Aragua para revisar las experticias del médico forense, único requisito exigido por el Código Orgánico Procesal Penal para otorgar la solicitud de medida humanitaria al comisario Ivan Simonovis”, expresó.\nEn este sentido, Rodríguez citó el artículo 502 del Código Orgánico Procesal Penal, vigente para el 8 de diciembre del año 2012. Momento en el que solicitó la medida humanitaria para Simonovis, que reza que el requisito sine qua non para que se certifique el estado de salud de un penado es que tenga la certificación del médico forense.\n“Hoy le queremos decir que aquí tenemos las pruebas, por eso estamos aquí, presentando el informe médico, y todos los requisitos establecidos en COOPP, para que se cumpla la Constitución, cuando hablamos de los derechos fundamentales de un venezolanos y se le otorgue la medida humanitaria a este ciudadano”, selañó.\nAsimismo, explicó que el informe médico presentado refleja la enfermedad que padece el excomisario y las sugerencias, donde destaca “que el lugar donde se encuentra recluido Ivan Simonovis no es apto para que él cumpla su tratamiento, que debe ser aplicado de inmediato, pues corre el riesgo de quedar invalido, que su salud siga debilitándose y puede conseguir hasta la muerte”.\nLa Presidenta de Asociación Civil Fundeci hizo un llamado al Gobierno Nacional a que cese la persecución a los presos, perseguidos y exiliados políticos “pedimos que se respete el articulo artículo 3 y 5 de la declaración universal de los Derechos Humanos, el derecho a la vida, pedimos que no se siga violando su integridad humana”. Noticias RelacionadasDiputado Zambrano acudió al Centro Carter para discutir sobre los denominados exiliados y presos políticos Última hora


Trucos para que no te roben en la playa - La Opinión de Málaga\nSigue estos consejos para guardar tus objetos de valor y darte un 'chapuzón' tranquilo\nl.t. 03.08.2018 | 11:50\nCinco ideas para evitar los robos en la playa Getty Images\nCuando uno piensa en las vacaciones se visualiza tranquilamente disfrutando de un día de playa y pegándose unos buenos baños junto a su pareja, los amigos y/o los más pequeños de la casa.\nPero la realidad es bien distinta porque ir todos juntos hasta el agua puede suponer que en un abrir y cerrar de ojos nuestras pertenencias desaparezcan, por lo que alguien siempre se debe quedar en la toalla pendiente de que no nos roben.\nA través de las redes sociales, la Guardia Civil nos ha mostrado un truco muy útil para guardar nuestros objetos de valor. Con un simple bote de crema del sol conseguiremos un lugar secreto y poco llamativo donde guardar lo más importante mientras nos bañamos.\n— Guardia Civil ???? (@guardiacivil) 22 de julio de 2018\nAdemás, de esta idea a continuación os dejamos algunas otras formas caseras de camuflar las pertenencias personales y evitar robos en las playas:\nMete todos tus objetos de valor en una bolsa hermética y de forma disimulada entiérrala bajo la arena. Después coloca encima tu toalla. ¡Recuerda no ponerte muy cerca de la orilla no vaya a ser que la marea suba!\n2. El pañal usado\nLleva a la playa un pañal de bebé y mete en él el móvil en silencio, el monedero, las llaves... después ciérralo como si hubiese sido usado. ¡Nadie se llevará nada ni hurgará dentro de un pañal!\n3. El paquete de toallitas\nGuardar las cosas en lugares de poco valor es sin duda una gran idea. El paquete de toallitas es también un buen lugar. Mete primero todo en una bolsa de plástico, introdúcela en el paquete vacio y luego rellena con las toallitas para que quede más disimulado.\n4. El vecino\nUna de las técnicas más usadas y eficientes es la de pedir a los vecinos de toalla que vigilen nuestras pertenencias mientras nos relajamos en el mar. Nadie te dirá que no porque de hecho querrán que les devuelvas el favor, eso sí, tienes que fiarte de ellos.


La película sobre este personaje llamado Nicolás, se suma a la multitud de obras sobre este travieso chico del que ya existen tebeos o películas con personajes de carne y hueso.\nEn esta ocasión, vemos cómo el propio personaje de Nicolás ayuda a los creadores a crearse a sí mismo. El gionista es el mismo que el de Astérix y Obélix, René Goscinny, jugando constantemente en la película con detalles como figuritas de estos dos famosos galos encima del escritorio del guionista.\nQuizás Nicolás no es tan famoso internacionalmente como Astérix y Obélix, pero en Francia la importancia del pequeño Nicolás podría asimilarse en cierta medida a Manolito Gafotas, o a Mortadelo y Filemón en España.\nEn esta ocasión, el film utiliza en repetidas ocasiones la pantalla en blanco en la que el dibujante va rellenandola, para crear ambientes, personajes,... creando una estética bastante novedosa.\nA lo largo de la película podemos averiguar los motivos y los pormenores de cada uno de los personajes, así como el proceso constructivo de un tebeo a partir de la nada. Con las frustraciones y las peleas internas, no ya con uno mismo, sino con el compañero (guionista o dibujante) a la hora de crear una historieta como la de Nicolás.\nCon un estilo de dibujo parecido al que ya pudimos ver en la multipremiada película "Josep", los personajes son cercanos y en algunos momentos, hasta juguetones, mostrándonos perfectamente la interrelación entre los personajes del dibujante y del guionista, así como el de estas dos personas con el personaje imaginario de El pequeño Nicolás.\nUno de los datos interesantes de esta película es que una de las gionista es la hija del Goscinny. Al igual que otras obras qué estamos viendo últimamente, sobre todo documentales, en esta obra también se potencia la brillantez y saber hacer de un artista, en ocasiones por su hijo o hija, como ya pudimos ver en "La isla de Bergman", "Jane por Charlotte", "En mis zapatos"... Una temática de cine que parece tener éxito o al menos que siempre tiene un sitio en los festivales.


Resultados 46 a 60 de 129\nClub de Adulots Mayores Cardal - 3 - Esquinas\nClub de adultos mayores. Espacio cultural y recreativo de integración y pertenencia para personas adultas mayores en el barrio Buceo en Montevideo. Organiza distintas actividades culturales y sociales.\nClub de Adultos Mayores Agua Clara\nClub de adultos mayores. Espacio cultural y recreativo de integración y pertenencia para personas adultas mayores del barrio Malvín en Montevideo. Organiza distintas actividades culturales y sociales.\nClub de Adultos Mayores Andrés Deus\nClub de adultos mayores. Espacio cultural y recreativo de integración y pertenencia para personas adultas mayores del barrio de la Unión en Montevideo. Organiza distintas actividades culturales y sociales.\nClub de Adultos Mayores Atardecer Compartido\nClub de adultos mayores. Espacio cultural y recreativo de integración y pertenencia para personas adultas mayores de Piriápolis y alrededores. Organiza distintas actividades culturales y sociales, incluyendo grupos de canto coral.


Carne de cerdo a China: cierran el primer negocio para exportar 300 toneladas - LA NACION\nEn agosto empiezan las ventas de ArgenPork: 300 toneladas Crédito: ArgenPork\n22 de julio de 2019 • 20:00\nUn consorcio integrado por 18 productores porcinos cerró el primer negocio para exportar carne de cerdo a China.\nSe trata de ArgenPork, que colocará 300 toneladas en ese mercado, según contó a LA NACION Guillermo Proietto, gerente del grupo. La carne de cerdo, con medias reses, empezará a llegar a China desde el mes próximo.\nVale recordar que China habilitó en abril pasado el ingreso de este producto argentino. En el gigante asiático se está registrando una fuerte mortandad de animales por la fiebre porcina africana (PPA). Se estima que China podría necesitar importar de todo el mundo hasta 4,7 millones de toneladas para suplir el faltante de producción. Hay estimaciones de que la Argentina en este primer año podría colocar en ese mercado al menos hasta 18.000 toneladas.\nEn este contexto, ArgenPork, que procesa en frigoríficos autorizados para ese mercado, cerró su primer negocio.\n"Hemos concretado los primeros negocios de carne porcina al mercado chino. Los embarques saldrían los primeros días del mes de agosto. Focalizamos nuestra oferta hacia medias reses congeladas dado que estamos limitados en la capacidad productiva en forma inmediata. Pero a medida que contemos con mayor capacidad iremos ampliando nuestra oferta de productos. Creemos importante iniciar las relaciones comerciales con las empresas chinas y generar presencia en este importante mercado", dijo Proietto.\n"Concertamos negocios por unas 300 toneladas con importadores de distintas regiones, con quienes veníamos manteniendo conversaciones desde Sial Shanghái. Si bien el mercado chino está sobreofertado con producto local en el corto plazo, varias empresas muestran interés en desarrollar nuevos proveedores para prepararse para faltantes futuros", agregó.\nEl consorcio ArgenPork exportó en 2018 un total de 5000 toneladas, en un 95% a Rusia. En lo que va de 2019 ya colocó 4000 toneladas y aguarda cerrar el año con un volumen total de 9000 toneladas.\nSeis meses de protestas: en Hong Kong los manifestantes marchan y lanzan un ultimátum\nNo habrá aumentos de tarifas "por varios meses"


La actividad inició desde el pasado viernes y continuó ayer recorriendo tres sedes.\nMás de 250 pilotos participan en la en la séptima edición de la carrera Coahuila 1000. La actividad inició desde el pasado viernes y continuó ayer recorriendo tres sedes, Saltillo Parras ý Torreón con la participación del gobernador del estado Miguel Ángel Riquelme Solís.\nLa participación fue en dos categorías, el Rally de mil kilómetros con 130 competidores y en la de turismo de 600 kilómetros con 150 pilotos mientras que la bolsa de premios se calcula en el millón de pesos.\nLa etapa uno se llevó a cabo con este viernes dando el banderazo de salida el mandatario estatal con dirección de Saltillo a Parras de la Fuente recorriendo diferentes municipios sus ejidos para pernoctar en Parras.\nLa segunda etapa fue del Hotel Rincón del Montero, en Parras con dirección al municipio de Torreón de la región laguna.\nEl Secretario de Salud Roberto, Bernal Gómez, informó que de las pruebas de PCR realizadas al inicio del evento el pasado miércoles 14 de julio, el cien por ciento resultó negativo.\nSeñaló que las pruebas se realizaron a los pilotos, copilotos, acompañantes y familiares, por lo que fueron alrededor de mil participantes en total.\nEn tanto la Secretaria de Seguridad en la entidad, Sonia Villarreal, destacó que participaron en las acciones de protección un total de 210 elementos de la Policía Estatal. 420 de las diferentes corporaciones municipales de las 10 localidades por donde cruza el recorrido, y 30 más del Ejército Mexicano.\nAdemás a lo largo del trayecto cuatro helicópteros contribuirán a la seguridad de los participantes, dos de los cuales se adecuarían como ambulancias, de ser necesario, y por tierra se les respalda con elementos de auxilio en 50 vehículos.\nLa salida para la primera etapa, de las dos categorías, fue este viernes 16 de julio desde el VK Park, en Saltillo. Los pilotos pasarán por Ramos Arizpe, La Campana, San Miguel, Santo Domingo, Zertuche, Estación Higo, Ejido Higo Mesillas, Paredón, Anhelo, Ejido Luna, Reata, San Juan de las Gaviotas, Ejido Tuxtepec, Ejido Plan de Guadalupe, Ejido La Paloma, La Cruz, Hipólito, Crucero de Jalpa, San Juna Cohetero, Jalpa, Porvenir de Jalpa, Narigua, Buenos Aires, General Cepeda, San Antonio de las Cabras, 2 de Abril, Presa de Guadalupe, Las Rusias, Seguin, San José Patagalan, El Abrevadero, Ejido Seis de Enero, pernoctando en Parras de la Fuente.\n250 pilotos en la carrera Coahuila 1000 〉 🖼\n〉 Carrera Coahuila 1000, 250 pilotos 〉 nota aleatoria\nFacebook Twitter WhatsApp Telegram Aleatoria 〉 250 pilotos en la carrera Coahuila 1000


Collares anchos para perros grandes 🥇 Todoparaperros.top\n¿Por qué comprar collares anchos para perros grandes?\nLes tenemos un cariño especial a nuestras mascotas, en muchos casos el vínculo que se crea entre humano y perro es el mismo que entre hombres. Esto es causado porque son unos seres muy empáticos, al haber estado con nosotros tanto tiempo (se estima que comenzaron a relacionarse con nosotros hace 40.000 años), han desarrollado comportamientos similares a los de los hombres y mujeres, por lo cual se dice que el mascota es la mascota por excelencia. debido a estas razones es fundamental comprar los artículos que mejor satisfagan las necesidades de nuestros caninos, así como un buen colchón viscoelástico nos ayuda a nosotros a dormir mejor y tener un sueño más reparador, con nuestros perros pasa lo mismo, todas estas cosas provocan que aumente su calidad de vida, con lo que estarán más sanos, con mayor vitalidad y en consecuencia estarán mas años con nosotros. Por este motivo y porqué no decirlo, nos encanta mimarlos te recomendamos comprar collares anchos para perros grandes\nNuestros hijos perros parecen ser capaces de detectar el olor de los tumores en los cuerpos humanos. Ha habido historias de chuchos que huelen y lamen lunares o bultos en los cuerpos humanos, que eventualmente descubrieron que esas condiciones de la piel eran cancerosas. De hecho, desde que los humanos hicieron este descubrimiento, los caninos pueden ser entrenados en solo 3 horas para detectar el cáncer\nMejores tips para seleccionar collares anchos para perros grandes\nEl pelo de un cachorro juega un papel primordial en el cuidado de la temperatura corporal. Los caninos sin pelaje o con pelo escaso no sólo pueden ser superados por las altas temperaturas, sino que también pierden velozmente el calor corporal en lugares fríos. Estas razas siempre deben usar protección solar durante los meses de verano para protegerse del sol.\nDonde comprar un silbato para perros\nKong para perros precio


Google traslada a Brasil oficina corporativa para Latinoamérica | Brasil en español\nGoogle traslada a Brasil oficina corporativa para Latinoamérica\nComo parte del proceso de descentralización y a objeto de situar a sus directivos más cerca de los usuarios, clientes y socios, Google trasladará su oficina central corporativa para América Latina a Sao Paulo. Hasta ahora, la oficina central para Latinoamérica estaba situada en Mountain View, California.\nAlexandre Hohagen, quien ha sido el gerente general de Google en Brasil desde agosto de 2005, será el encargado de liderar las operaciones de la compañía para Brasil, Argentina, México, Chile y Colombia, países en los que Google mantiene oficinas o representantes.\nBuenos Aires seguirá siendo el centro de servicios y atención al cliente para sus usuarios de Hispanoamérica, España e Italia, encabezada por Gonzalo Alonso.\n← Gasto en turismo este año ya supera el gasto total en 2004\nTelefónica anuncia primeras pruebas de televisión 3D en Brasil →


Como todos los fines de semana hoy os traigo aquellas noticias que he visto y han despertado mi interés.\nDestaca que Buffett no está interesado en comprar acciones de Apple ni de Google. Pues no me extraña nada, Warren Buffet sólo comprar negocios tradicionales y que entiende y que además suelen tener una gran historia detrás. El no es un descubridor de start-ups. La compra más sonada que recientemente ha hecho ha sido una entrada a todo trapo en IBM, pero es que IBM no es una empresa tecnológica, ni nueva, hoy día es un conglomerado tecnologico-industrial que tiene y desarrolla tecnología punta.\nUna noticia digna de un blog tecnolígico, no como este, claro... El coche de Google que se conduce solo supera la fase depruebas... alguno pensará que esta noticia no encaja en esta sección... pero en realidad sí que lo hace., ya lo veréis:\nRecientemente Google ha decidido comenzar a dar un dividendo (bueno... lo ha llamado así) aunque en realidad no es más que un artificio financiero que no llega ni a script dividend. Se han quedado muy atrás al respecto de la política de dividendo que ha decidido instaurar otra tecnológica, APPLE. Apple se había negado sistemáticamente a repartir dividendo porque pensaba que ella debía reinvertir los beneficios en sí misma para seguir creciendo. Lo que ocurre es que realmente ha acabado sentada sobre una montaña de dinero con la que no sabía qué hacer. Gana más de lo que necesita, por lo que plan de dividendos no ha sido ninguna sorpresa. Yo, aún a riesgo de seguir equivocado con Apple, sigo en mis trece y creo que en algún momento defraudarán sus cifras y se dará un batacazo. No se puede decir eso de torres más grandes han caído porque que yo recuerdo no ha habido una torre tan grande.\nEs normal que la noticia de los resultados hasta marzo de ACS tengan visiones con enfoques diferentes entre Cincodias y Expansión, pero es curiosísimo como Cincodias inicialmente publica el titular siguiente: Las amortizaciones lastran el resultado de Endesa... y rato después después el titular cambia (la noticia se queda exactamente igual) y pasa a ser: " España y Portugal lastran el resultado de Endesa"\nNoticia de Expansión: ACS gana 207 millones hasta marzo\nNoticia 1 de Cincodias. Las amortizaciones lastran el resultado de Endesa\nNoticia 2 de Cincodias. España y Portugal lastran el resultado de Endesa\nEn fin,... cada cual que piense lo que quiera... pero lo que está claro es que los titulares de los periódicos no son para informar,... son para vender.\nNoticia de Perogrullo, Repsol reflejaráuna fuerte caída del beneficio por la nacionalización de YPF. Evidentemente, si te expropian y no te dan nada por la expropiación no parece muy razonable esperar incrementos en el beneficio... ¿verdad?. En mi opinión Argentina está en su derecho a realizar la expropiación ( a buen precio, claro), lo que no está claro es que ahora se dedique a buscar socios para ayudarle a explotar los yacimientos. ¿Porque no la expropiaron antes de encontrar Vaca Muerta? ... quizás porque nunca lo habrían encontrado sin Repsol.\nEl economista nos traía una entrevista interesante a Francisco García Paramés: "Hoy es el mejor momento para invertir en bolsade la próxima década". Paramés es la cabeza más visible de esta gestora y siempre que habla hay que escucharle con atención.\nExpansión nos recordaba en ¿El Ibex, en niveles de 2009? Sí, pero tras repartir un 16,7% en dividendos que los niveles en los que nos encontramos son los que teníamos en los peores momentos de 2009, pero con la alforja llena de dividendos. En definitiva, las penas con pan, son menos penas.\nDe entre todas las noticias que he leído de Telefónica este fin de semana sólo voy a destacar esta que apareció sin pena ni gloria en Expansión.\nHay momentos en los que las empresas se deben conformar con sostener los ingresos por que el margen volverá cuando se regularicen las circunstancias negativas que se están dando.\nSaludos y gracias por pasaros por aquí. Si os gusta lo que leéis, recordad suscribiros al feed, por e-mail, facebook, twitter o agregándo la página a favoritos.\nLo mejor de la semana anterior de dividendo\nEtiquetas: ACS, Apple, Buffet, dividendos, ELE, Google, REP, TEF Publicado por 1\nPedrola 13 de mayo de 2012, 11:45\nLuis 13 de mayo de 2012, 14:17\nSobre el enfoque quedan Cinco Dias y Expansión de ACS, comentas el de Expansión, pero no el de Cinco Dias. Y de éste periodico dices que habla de Endesa. Compre Expansión, porque no tienen otro donde estoy ahora y no pude comparar las noticias.\nNo tengo claro tu reseña de ACS\n1 13 de mayo de 2012, 16:28\nDurante muchos, muchos años he comprado una semana Expansión y otra Cincodias, ya sabes para tener las vertientes...pero también es cierto que ya no leo prensa escrita en papel, sólo repaso la digital.\nLos enlaces de las noticias están en el artículo, por lo que no es necesario buscar las noticias en el periódico, sólo hacer click en el enlace.\nLo que en esta ocasión quería destacar no era tanto el contenido de las noticias sino el enfoque tan distinto de lo que es una misma noticia.\nMientras que Expansión habla en positivo... esto es habla de lo que gana ACS, Cincodias habla en negativo, es decir, de lo que le ha ido mal. Además, para más INRI el redactor de turno vio que su primer titular era "suave" y lo endureció para hacerlo más vendible.\nSaludos y gracias por tu comentario Luis.\nQuien me conoce bien ya sabe la respuesta... respuesta que daré al final de la entrada... pero quizás no os haga falta llegar tan lejos...


Michael Phelps Success Secrets: medallista de oro olímpico y poseedor del récord mundial Michael Phelps está obteniendo medallas de oro y batiendo récords mundiales. Uno de los atletas más condecorados de natación y poseedor del récord mundial 20 veces más. ¿Cuáles son los secretos de é...\n19-04-18 21:51 / Jeremy /\nTengo un sueño, ¿verdad? ¿Tiene un sueño? Señor / Señora Presidente, señoras y señores, me encanta jugar al golf para descansar y mantenerse en forma. También me gusta la playa donde puedo pescar, correr, caminar o simplemente remar en las olas. Así que tengo el sueño de tener una casa d...\nEl mundo divertido de los deportes El deporte es muy divertido si te tomas tu tiempo y descubres qué ha estado sucediendo en los últimos años. Te sorprenderás de lo que descubrirás. Nunca sepas que incluso podrías convertirte en un periodista deportivo si decides investigar un poco y ampliar...\nSurf - La historia del gran deporte Aunque no existe una historia sólida escrita o grabada de los primeros surfistas, es ampliamente aceptado que el deporte tiene sus raíces en el Océano Pacífico. El hecho es que Hawai es el centro del surf y fueron los hawaianos quienes dominaron el arte de es...\n19-04-18 14:16 / Jeremy /\nDeportes en Mongolia - ¡Lugar de nacimiento de Chultem Naidam! Camino a Londres 2012! Chultem Naidam Sabías que... En 1964, el atleta de Mongolia Chultem Naidam era el abanderado de la primera delegación olímpica del país en los Juegos de la XVIII Olimpiada de Tokio (Japón). Moscú 1980. Sabí...\nNuevas líneas de ropa y accesorios de protección UV hacen la vida más fácil bajo el sol


Sábado, 24 Noviembre 2018 19:35\nCentro de Pensamiento Turístico de Colombia lanzará tercera medición del Índice de Competitividad Turística.\nEl próximo 28 de noviembre, con la participación del señor Presidente de la República Iván Duque Márquez, el Centro de Pensamiento Turístico de Colombia - CPTUR, integrado por la Asociación Hotelera y Turística de Colombia – Cotelco y la Fundación Universitaria Cafam, entregará los resultados de la tercera medición del Índice de Competitividad Turística Regional de Colombia - ICTRC.\nEste es un ejercicio articulado entre la academia y el sector privado, con el propósito de facilitar a las autoridades turísticas, nacionales y regionales, la priorización de políticasencaminadas a fortalecer los factores asociados a la competitividad, productividad, sostenibilidad y gobernanza del sector. De acuerdo con Gustavo Adolfo Toro Velásquez, presidente ejecutivo nacional de Cotelco, “la industria turística de Colombia ha experimentado un crecimiento importante en los últimos años, gracias al trabajo colaborativo entre el sector público y privado. Por ello, el Índice se convierte en un instrumento de análisis y orientación que contribuye a la construcción de la visión de largo plazo del país, donde el turismo juegue un papel preponderante y sea proyectado como jalonador de la economía nacional”.\nEl Índice se compone de 105 indicadores, que parten de la definición y construcción de un modelo propio adoptado por el CPTUR, a partir del análisis y debate académico de los desarrollos realizados en otros países y las recomendaciones de organismos especializados, como la Organización Mundial del Turismo – OMT.\nLas evaluaciones a los departamentos de Colombia fueron realizadas a partir de ocho criterios: social, económico, ambiental, cultural, empresarial, estrategia de mercadeo, gestión de destino e infraestructura. Los datos para la aplicación del Índice fueron obtenidos teniendo en cuenta fuentes de información oficial, como el DANE, Ministerios y demás entidades del orden nacional y regional; de igual forma, se llevó a cabo la aplicación de encuestas a gobernaciones y alcaldías, con el fin de capturar información concerniente al estado de la actividad turística en las regiones. En el evento, el CPTUR entregará un reconocimiento a los destinos que ocuparon las tres primeras posiciones en las categorías evaluadas en el Índice: departamentos, ciudades capitales y municipios con vocación turística. De igual forma, el CPTUR exaltará las mejores prácticas ideadas e implementadas por las autoridades regionales, en pro del desarrollo competitivo de sus destinos.\nEl presidente de Cotelco señaló que “el Índice de Competitividad Turística Regional identifica los principales factores que afectan la competitividad turística de los destinos, de tal manera que los responsables de la gestión de los destinos turísticos puedan gestionar el turismo en sus regiones de una manera competitiva y con ello alcanzar los objetivos, en materia de desarrollo".\nVisto 11688 veces\n/Centro de Pensamiento Turístico de Colombia