Zombis, Perros zombis, Cuervos, Lickers, Arañas gigantes, Plantas ivy, Cucarachas gigantes, Polilla gigante, Alligator, Mutante G, Tyrant T-103, William Birkin\nCuchillo, Browning HP, Colt S.A.A., Heckler & Koch VP70, Ballesta, Remington M1100-P, Remington M1100, Lanzagranadas, Lanzadescargas, Magnum, MAC-11, FIM-92 Stinger, Ametralladora Gatling\nClaire Redfield y Leon S. Kennedy\nÚltima edición: 08-6-2020 por Vector17\nEsta guía sirve para jugar y poder completar la versión del Resident Evil 2 de PlayStation, PC, Nintendo 64, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube. Esta guía no es compatible con la versión de game.com ni con el remake de este juego debido al gran cambio entre ambas versiones.\nConsejos útiles al jugar\nUtiliza con prudencia las armas y municiones, ejemplo: la pistola y cuchillo (opcional) contra enemigos débiles como; zombis, cuervos y perros zombis. La escopeta y ballesta contra enemigos moderados como; lickers y arañas gigantes. La magnum y la ametralladora si es que deseas, resérvala para los jefes como: Birkin mutado, Mutante G, T-103. El lanzallamas resérvalo exclusivamente en contra de las plantas Ivy.\nSi quieres conseguir la mejor puntuación posible y conseguir los desbloqueables, intenta completar el juego guardando lo más mínimo posible, no uses los sprays de primeros auxilios y completa el juego en menos de 3 horas.\nElige a tu personaje y la dificultad\nEsta guía está hecha en el modo de dificultad Normal con la historia de ambos protagonistas: con Claire en el lado A y Leon en el lado B, ya que este es el orden canónico de la historia de los personajes.\nEn las calles de Raccoon\nAhora comienzas el juego, solamente con una pistola Browning HP, un cuchillo y una ganzúa y te encontrarás en una calle rodeado de varios zombis, con mucho cuidado intenta evitarlos y trata de seguir derecho y para doblar a la izquierda en la siguiente calle, verás otros dos zombis más a los que debes evitar también y una tienda de armas a la que debes entrar. Al entrar en la tienda, un hombre armado con una ballesta te amenazará, pero se dará cuenta que eres normal y cerrará la puerta de la tienda para estar momentáneamente "seguros".\nSegundo piso de la comisaría\nAla este de la comisaría\nRegresa al pasillo con los cuervos y ve por la puerta que tenía seguro puesto, recoge las hierbas verdes que encuentres y baja por las escaleras y cruza la puerta que lleva a la oficina del este. Dentro habrá un cadáver de un policía que tiene munición de pistola y en la oficina habrá varios zombis, elimínalos y entra en la pequeña oficina, en la caja fuerte deberás usar un código para abrirla el cual se encuentra en el informe de operación 1, el código es 2236 (en la versión de Nintendo 64 el código cambia a 4542). Al abrir la caja encontrarás munición junto a un mapa de la comisaría y detrás del escritorio habrá algunas hierbas verdes. En el escritorio principal encontrar un archivo EX File: carta de David (sólo en la versión de Nintendo 64) y encontrarás cinta de tinta en otro escritorio. Ahora sal de la oficina por las puertas dobles.\nSótano de la comisaría\nCon la llave de corazones, vuelve a la oficina del este en el primer piso y sal al pasillo donde está el policía muerto en el suelo y usa la llave de corazones en la puerta de la izquierda para abrirla y descártala. Entrarás en un pasillo y habrá 2 hierbas verdes en el suelo, recógelas y avanza hasta el final, en la pared habrá un panel eléctrico, en este podrás utilizar el cable encontrado en el cuarto de interrogación, si lo haces, los zombis ya no podrán ingresar a la comisaría por las ventanas, ya que estas se cerrarán, aunque de igual forma puedes utilizar el cable en el panel eléctrico del pasillo donde apareció el primer licker y se cerrarán las ventanas de dicho pasillo. Baja por las escaleras y llegarás al sótano, aquí habrá 2 perros zombis, acaba con ellos. En los pasillos del sótano habrán varias puertas, primero ve por el pasillo a la derecha y entra por la primera puerta. Una vez dentro, recoge la hierba verde en el suelo y el mapa del sótano de la comisaría en unas estanterías y ve al panel de control de energía. Este panel se utiliza para dar la energía necesaria a la puerta del almacén de armas y deberás suministrarla a través de un pequeño puzzle, deberás mover los interruptores y que estos no pasen el 80 de voltaje, existen varias combinaciones posibles, pero la más común resulta ser arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, al hacerlo correctamente, la luz del lector de tarjetas del almacén cambiará de rojo a verde. Ahora regresa al pasillo del sótano, si continúas por el pasillo de la derecha y cruzas la última puerta, entrarás en el aparcamiento subterráneo, aunque no habrá nada que hacer en dicho lugar, sólo encontrarás una hierba verde.\nVe al pasillo de la izquierda del sótano y ve hasta la última puerta, entre los restos cerca de la puerta encontrarás munición de pistola. Entra por la puerta y estarás en un pasillo exterior donde habrá una hierba roja y dos perros zombis, elimina a los perros y baja por la tapa de alcantarillado, llegarás a un pasillo subterráneo, entra por la única puerta, dentro habrá un baúl de objetos y máquina de escribir con cinta de tinta, guarda lo innecesario en el baúl y regresa al pasillo, aparecerá una escena con Sherry y esta se irá del lugar a través de una abertura.\nAhora controlarás a Sherry, avanza y sube por el elevador, estarás en el exterior y habrán dos perros zombis merodeando el lugar, evítalos e intenta llegar a la puerta en el otro extremo del exterior, dentro encontrarás un camino con la salida bloqueada y granadas para el lanzagranadas, vuelve y ve a la puerta que se encuentra cerca del elevador, entrarás en un estanque de agua, toma el mapa en la pared y baja al estanque, aquí deberás empujar las cajas de tal forma que formen un puente alineadas en la pared, primero empuja la caja de la derecha hasta el final, luego súbete a las otras cajas y salta al pequeño espacio entre ellas y empuja la caja del centro a la derecha, sal del espacio y empuja la caja de la izquierda hasta el final y regresa a la parte de arriba y activa el agua en el panel de control, el agua inundará el estanque y podrás cruzar al otro extremo por las cajas y en la estantería encontrarás la llave de tréboles, una vez obtenida, regresa al elevador y úsalo para volver al área donde entraste. Aparecerá una pequeña escena donde Sherry le arroja los objetos a Claire y después se va por su cuenta.\nVolverás a tener el control de Claire, recoge la llave y la munición y regresa al pasillo del sótano, aunque ten cuidado, ya que habrán 2 lickers esperando en el pasillo, elimínalos y utiliza la llave de tréboles para entrar en la doble puerta que lleva a la morgue, dentro habrán varios cadáveres de zombis, avanza hasta el final y en la estantería encontrarás la tarjeta llave roja, cuando la recojas los zombis comenzarán a levantarse, por lo que intenta huir rápidamente o elimínalos. Con la tarjeta llave roja deberás usarla en el lector de tarjetas en el almacén de armas, al hacerlo la luz cambiará de verde a azul y podrás entrar. En el almacén encontrarás munición de pistola y munición de ballesta y en la taquilla del final encontrarás 2 objetos importantes, una bandolera y una ametralladora, lo recomendable es elegir solo uno y el otro dejarlo para que Leon pueda recogerlo en el escenario B, si eliges la bandolera, tus espacios en el inventario aumentarán en 2, la ametralladora es un arma potente con munición limitada detallada en un 100% y si recoges ambos objetos, al jugar con Leon no encontrarás nada en la taquilla. Es recomendable recoger la ametralladora.\nDe vuelta en la comisaría\nCon el objeto que hayas recogido y la llave de tréboles, regresa al primer piso y usa la llave en la puerta detrás de las escaleras, entrarás en el cuarto de descanso, dentro podrás encontrar cinta de tinta en la mesa, en la mesita de noche encontrarás granadas ácidas y en la litera el archivo diario del guarda. Sal de la habitación y con la llave de tréboles más el encendedor regresa al pasillo donde se encuentra el cuarto de interrogación y úsala para abrir la puerta al final del pasillo y luego descártala. Entrarás en el cuarto de prensa donde habrá un licker, elimínalo y ve a la parte donde está una caldera y utiliza el encendedor para prender la llama, ahora deberás resolver otro puzzle relacionado con los bustos enumerados en la pared, deberás prenderlos en el siguiente orden: 12, 13 y 11, al hacerlo correctamente, desde un cuadro en el cuarto, una rueda dorada se desprenderá y caerá al suelo, ve y recoge la rueda dorada y también podrás recoger la película B encima de la mesa.\nCon las tres piedras de animales reunidas regresa a la oficina del jefe y utilízalas en las muescas de la pared para abrir un pasadizo secreto, en la oficina te volverás a encontrar con Sherry. En el pasadizo encontrarás el archivo correo para el jefe y un ascensor. Antes de bajar por el ascensor asegúrate de llevar tus armas más potentes y algunas medicinas, ya que deberás enfrentar al primer jefe. Cuando bajes por el ascensor aparecerá una pequeña escena con Sherry y ella se quedará esperando arriba mientras tú bajas a inspeccionar. Al llegar abajo, estarás en un pasillo y otra escena aparecerá donde muestra al jefe Irons siendo atacado por un enemigo desconocido el cual le inyecta un parásito por la boca, este enemigo es William Birkin en su primera fase de mutación. Avanza por el pasillo y cruza por la puerta con las antorchas para entrar en la sala de taxidermia. Dentro ocurrirá otra escena donde el jefe Irons amenaza a Claire y luego de un rato muere por un parásito que le sale por el pecho. Ahora recoge las granadas ácidas en la sala y baja por la escalera metálica y avanza por la caverna hasta que aparezca otra escena donde aparece el parásito ya crecido y que comienza a mutar.\nAvanza por el pasillo y baja al canal de la alcantarilla, ocurrirá una escena donde aparecerá Birkin mutado en un pasillo superior y Claire y Sherry huyen por una compuerta, al llegar al próximo pasillo un compartimiento succionará a Sherry y esta caerá por un pozo. Ahora volverás a tomar el control de Sherry, avanza por los pasillos y cruza la puerta, entrarás en un almacén donde habrá un zombi, busca la pared con una rejilla y cruza por ella, avanza por el túnel evitando a las cucarachas gigantes y cruza por la otra rejilla, entrarás en un depósito de basura, recoge en el suelo la medalla de Lobo, al hacerlo la compuerta del depósito se abrirá y Sherry caerá quedando inconsciente y Birkin mutado aparecerá en la misma habitación.\nAhora volverás a tomar el control de Claire, avanza por el pasillo hasta la próxima puerta, en el camino encontrarás 2 hierbas azules. Entrarás en una habitación con una máquina de escribir con cinta de tinta y un baúl de objetos, en la caja de la mesa encontrarás munición de pistola y en la misma mesa encontrarás el fax del jefe de alcantarillado, en las taquillas encontrarás un spray de primeros auxilios. En la habitación habrá una puerta metálica la cual puedes abrir con la ganzúa, al hacerlo verás unas escaleras, baja por ellas y llegarás al almacén por el cual pasó Sherry. Recoge de las estanterías la munición de ballesta y las granadas explosivas y vuelve a la habitación. Ahora baja por el elevador pero asegúrate de llevar la manivela válvula contigo, la necesitarás más adelante. Al llegar abajo, avanza y cruza por el pasillo central, recoge el mapa del alcantarillado y cruza por la puerta. Avanza por el pasillo y ve a la izquierda hasta el final y entra por un pequeño pasillo, verás algunos cadáveres de agentes de Umbrella, examínalos y encontrarás granadas incendiarias, vuelve al pasillo y ahora ve por la derecha y sigue avanzando hasta llegar a la puerta, evita o elimina a las arañas gigantes. Entrarás en otro pasillo del alcantarillado con más arañas gigantes, evítalas o elimínalas y avanza hasta la puerta doble, también verás una puerta oculta tras una cascada, pero no podrás cruzarla aún. Cruza la puerta doble y encontrarás un macetero con hierbas azules que puede usar en caso de que hayas sido envenenado por las arañas, avanza un poco más y aparecerá una escena donde aparece una mujer científica llamada Annette Birkin, la madre de Sherry, explicando cómo ocurrió todo y la infección de William Birkin. Tras la escena avanza hasta el final y utiliza la manivela válvula en el orificio redondo, esto hará que baje el puente hidráulico, cruza por el y vuelve a utilizar la manivela en el otro orificio para volver a elevar el puente, encontrarás también dos hierbas verdes, una máquina de escribir más cinta de tinta y granadas incendiarias. Cruza la puerta y avanza hasta el final del pasillo, verás el depósito de basura y Sherry inconsciente, pero un cocodrilo gigante emergerá del agua y te atacará, retrocede por el pasillo hasta la parte donde está el tanque de gas, examínalo para que se desprenda de la pared y retrocede un poco más, espera a que el cocodrilo se acerque y agarre el tanque con su boca, al hacerlo dispara y el tanque explotará matando al cocodrilo. Vuelve al depósito, pero tendrás que abrir la compuerta con el panel de control a su lado.\nEn el depósito, acércate a Sherry y ocurrirá una escena, luego de la escena, Sherry volverá a seguirte, recoge la medalla de Lobo entre la basura, también encontrarás cinta de tinta entre los restos, luego sube por las escaleras, avanza por el puente hidráulico y ve a la izquierda, recoge la medalla de Águila del cadáver y recoge el diario del jefe de alcantarillado. Ahora ve por la derecha del puente y utiliza la manivela válvula en el orificio redondo de la pared, esto hará que la turbina se detenga, sube por las escaleras y cruza el túnel de ventilación y baja por las escaleras. Avanza por el pasillo evitando o eliminando a los zombis hasta que llegues a la puerta cerrada por la cascada, utiliza la medalla del lobo y del águila en el panel a la derecha de la cascada, esto hará que la cascada se detenga y podrás cruzar la puerta. Al cruzar la puerta llegarás a un túnel, avanza y cruza la puerta del final, entrarás en una plataforma con un teleférico, activa el teleférico con los controles a su derecha y entra en el teleférico.\nAl utilizar el teleférico llegarás a otra plataforma en una fábrica abandonada, verás un cañón de bengalas, utiliza el encendedor para prender el cañón y lanzar una bengala, al estallar se iluminará la plataforma y verás un objeto brillante en una esquina, al recogerlo obtendrás la llave caja armas. Avanza por la puerta de la plataforma y cruza la puerta, entrarás en un pasillo con cuatro zombis, elimínalos y ve al cadáver al final del pasillo y examínalo, encontrarás un lanzadescargas, un arma algo eficaz contra zombis u otras criaturas, pero con una capacidad limitada. Ve al otro extremo del pasillo y cruza la puerta, estarás en otro pasillo donde habrán otros cuatro zombis, encontrarás también 2 hierbas verdes. Sube por las escaleras y entrarás en una sala de control con una máquina de escribir con cinta de tinta y un baúl de objetos, en el panel de mandos encontrarás granadas explosivas e incendiarias y en la estantería habrá un spray de primeros auxilios. Estarás a punto de enfrentarte a un jefe, por lo que procura llevar tus armas pesadas y medicina, una vez listo sal por la puerta y estarás en una plataforma con un elevador enorme, ve a la izquierda y entre los bidones encontrarás munición de pistola y en la pared el mapa de la fábrica. Entra en el elevador y encontrarás la llave abajo colgada en la pared y en la cabina con el inodoro encontrarás munición. Sal del elevador y utiliza la llave en el panel de control de la plataforma para activar el elevador y vuelve a entrar en él.\nAparecerá una escena del elevador activándose y bajando a las profundidades, luego Sherry quedará inconsciente por un dolor en su estómago y una criatura aterrizará en el techo del elevador. Sal del elevador e inspecciona el lugar, verás que la criatura es William Birkin quién comienza a mutar en una nueva fase. Este es el segundo jefe, mantén una distancia entre el monstruo y atácalo con el lanzagranadas o la ametralladora. Una vez que sea derrotado, vuelve al elevador. Ocurrirá una escena donde el elevador llega al laboratorio subterráneo de Umbrella y Claire llevará a Sherry a una oficina cercana.\nDentro de la oficina, la escena se extenderá y Claire dejará a Sherry ahí. Encontrarás en la oficina una hierba verde y granadas ácidas, además habrá un baúl con una máquina de escribir y cinta de tinta. Sal de la oficina y dirígete al pasillo con una puerta y cruza por ella. Entrarás en un pasillo con un generador al medio, avanza por la puerta de la izquierda, la que tiene iluminación azul. Llegarás al pasillo del área este, verás otras puertas y un pasillo cerrado por una persiana, ve por la izquierda y entra en la puerta doble, entrarás en un cuarto congelado, hallarás un spray de primeros auxilios y una caja de fusibles. Utiliza la caja de fusibles en la maquinaria del centro del cuarto, esta ensamblará la pieza de la caja de fusibles y obtendrás el fusible principal. Regresa al pasillo con el generador y utiliza el fusible principal en la maquinaria del centro, y esta restablecerá la energía del laboratorio. Ahora ve por la puerta de la derecha, la que tiene iluminación roja, entrarás en un pasillo similar al anterior, el pasillo del área oeste, con varias puertas y un pasillo cerrado por una persiana, ve al final del pasillo y cruza la última puerta, ya que la otra estará cerrada por dentro, estarás dentro de un dormitorio, en la computadora encontrarás el archivo manual de seguridad del laboratorio y en una silla el archivo registro de usuario, al examinarlo tendrá el nombre de usuario GUEST (en la versión de Nintendo 64 el nombre será NEMESIS), el cual debes recordar para más adelante. Si utilizas la computadora tendrás la opción de liberar el gas P-epsilon en las instalaciones, al hacerlo, esto debilitará algunos de los B.O.W. como los lickers, pero hará más fuertes a las plantas Ivy. En la taquilla encontrarás munición de ballesta y también habrá un macetero con hierbas azules. En una esquina de la habitación verás algunos tentáculos saliendo de un ducto ventilación, si disparas una granada incendiaria o le prendes fuego con el encendedor podrás eliminarlas, si lo haces podrás cruzar por el ducto hasta la habitación de al lado, en dicha habitación habrá dos lickers, elimínalos y en la taquilla encontrarás granadas explosivas y encima de un escritorio cinta de tinta. Sal del cuarto y regresa al pasillo y abre la persiana, verás dos plantas Ivy, este enemigo se elimina fácilmente con granadas incendiarias. Cruza por la puerta y llegarás a una zona con una escalera, habrá otra planta Ivy y dos hierbas verdes.\nBaja por las escaleras y cruza la puerta de abajo, entrarás en un pasillo, avanza y elimina a los lickers, habrá 3 de ellos y encontrarás 3 hierbas verdes, habrá también una gran compuerta cerrada, pero que de momento no se puede abrir. Continúa hasta el final del pasillo y cruza la puerta del final, estarás en una sala de control con monitores, si examinas el monitor encendido encontrarás un mapa del laboratorio, también habrá un baúl de objetos, máquina de escribir y cinta de tinta. Recoge del baúl la llave caja armas y avanza por la puerta de la derecha, llegarás a otro pasillo, ve a la izquierda, verás una hierba roja y una puerta doble, entrarás en el laboratorio P-4. Utiliza la llave caja armas en la taquilla iluminada del cuarto, dentro encontrarás granadas explosivas, en el laboratorio habrá cinco zombis, elimínalos y recoge la tarjeta llave laboratorio encima de un escritorio. Ahora regresa de nuevo al pasillo, al hacerlo aparecerá Annette y ocurrirá una escena, luego Annette es atacada por William y antes de morir le da a Claire el archivo síntesis de la vacuna para crear el antídoto del virus-G para salvar a Sherry, en ese momento se activará el sistema de autodestrucción del laboratorio con una alarma sonando por todo el lugar.\nLo siguiente por hacer es opcional, pero servirá para la próxima partida en el Lado B, ve por la puerta del pasillo de la derecha y utiliza la tarjeta llave para abrirla, dentro habrá una polilla gigante, elimínala y luego destruye las larvas en la computadora y utilízala, esta te registrará en el sistema y te solicitará un nombre de usuario, el cual es GUEST (en la versión de Nintendo 64 el nombre será NEMESIS). Una vez registrado regresa al pasillo al pasillo del área este, al llegar a la sala de control aparecerá otra escena donde Claire se comunica con Leon para que busque a Sherry. Al llegar al pasillo del área este activa la persiana y verás unas puertas dobles, registra tu nombre de usuario en la computadora al lado de la puerta y esta te pedirá un segundo usuario, el cual no tienes acceso, pero te servirá para entrar en el lado B del otro personaje. Utiliza la tarjeta llave en la puerta central y deséchala, entrarás en otro laboratorio, hallarás granadas explosivas, un cartucho vacuna y un archivo EX File: memo de Umbrella (sólo en la versión de Nintendo 64), elimina a los cinco zombis y prende el interruptor de la pared para encender las máquinas y las luces, utiliza el cartucho vacuna en la máquina y luego actívala con un panel situado en el otro extremo, ahora ve a la máquina y recoge la vacuna base, y encima de una camilla encontrarás el disco MO. Regresa al laboratorio P-4, ten cuidado que en el camino habrá varios zombis, al llegar al laboratorio, utiliza la vacuna base en la máquina de síntesis de vacuna y presiona el botón, obtendrás la vacuna, ahora regresa al cuarto de control y recoge del baúl tus armas más poderosas y bastante medicina y ve al pasillo donde esta la compuerta cerrada y utiliza el disco MO en la computadora para abrirla. Continúa por el pasillo y cruza por la puerta doble, entrarás en una enorme sala con varios contenedores y aparecerán 5 minutos restantes antes de que el laboratorio se destruya, ve hasta el final y activa el elevador en el interruptor de la pared.\nPasado algunos segundos, del techo caerá Birkin mutado en su tercera fase de mutación, este es el jefe final, atácalo con granadas ácidas, son las que más daño le hacen y al sufrir suficiente daño comenzará a mutar en su cuarta fase, esta fase es muy peligrosa y rápida, mantente bien alejado, evita que te muerda y continúa atacándolo hasta derrotarlo. Una vez derrotado ve al elevador, al llegar abajo avanza por el pasillo hasta llegar al tren. Cuando llegues al tren aparecerá la cinemática final del juego, Leon, Claire y Sherry logran escapar de la ciudad y Sherry es curada por la vacuna.\nAparcamiento de la comisaría\nAhora comienzas el juego, solamente con una pistola Heckler & Koch VP70, un cuchillo y un encendedor y te encontrarás en una calle rodeado de siete zombis. Avanza por la calle y recoge el EX File: registro de un mercenario (sólo en la versión de Nintendo 64) que se encuentra encima de un carrito de hot dogs. Esquiva a los zombis y entra por la puerta al final de la calle, llegarás al aparcamiento de la comisaría. Habrán otros tres zombis, ve hacia la derecha hasta una cabina y recoge la llave de cabina encima de la mesa y regresa al otro lado hasta la puerta cerrada que lleva a otra cabina usando la llave y descártala. Dentro habrá una máquina de escribir con cinta de tinta y munición de pistola que podrás recoger. Sal de la cabina por la otra puerta y llegarás al patio, aquí habrán otros cuatro zombis, intenta esquivarlos y llega hasta las escaleras metálicas. Al subir las escaleras, llegarás al helipuerto de la comisaría y verás una cinemática de un policía intentando ser rescatado por un helicóptero, pero unos zombis atacan al policía y este accidentalmente dispara al piloto y el helicóptero se estrella en el helipuerto matando a todos. Avanza hasta que llegues a la puerta que lleva al interior de la comisaría.\nAl entrar avanza por el pasillo, verás un cadáver de un policía y varios cuervos. Examina el cadáver y encontrarás munición de pistola, esquiva los cuervos y abre la primera puerta que encuentres y cruza por ella. Llegarás a unas escaleras en el exterior donde encontrarás 3 hierbas verdes, recógelas y cruza por la puerta de abajo, entrarás en la oficina del este y verás otro cadáver, al examinarlo encontrarás más munición de pistola. En la oficina habrán cuatro zombis, elimínalos y recoge la manivela válvula en una de las estanterías. Dentro de una pequeña oficina abierta, encontrarás una caja fuerte cuya combinación es la misma que se utilizó con Claire, 2236 (en la versión de Nintendo 64 la clave cambia a 4542). Al abrirla encontrarás munición de escopeta y el mapa de la comisaría. Encima del escritorio encontrarás munición de pistola y detrás del escritorio habrá 2 hierbas verdes. Regresa por donde llegaste y vuelve al helipuerto. En el helipuerto utiliza la manivela válvula en el sistema de agua en un pequeño pasillo cercado al lado de la puerta del helipuerto, esto hará que caiga agua sobre el helicóptero y el incendio sea apagado. Examina el helicóptero y hallarás munición de pistola.\nAhora regresa al pasillo con los cuervos y al abrir la puerta aparecerá una cinemática donde un helicóptero arroja un contenedor sobre la comisaría que contiene una extraña criatura. Al entrar al pasillo, el techo colapsará y no se podrá volver al helipuerto, avanza por el pasillo y verás una criatura de gran tamaño llamada Tyrant T-103. Enfrentar al tyrant es opcional, puedes evadirlo o derribarlo temporalmente. Si decides atacarlo, hazlo a distancia y evita sus golpes, cuando reciba suficiente daño caerá al suelo y dejará munición de pistola si examinas su cuerpo. Sal del pasillo con los cuervos por la puerta opuesta a la que lleva a las escaleras metálicas. Si derribaste al tyrant aparecerá una pequeña escena donde este se levanta recuperándose del daño. Entrarás en otro pasillo donde habrá dos lickers, evítalos de momento y cruza la puerta más cercana que te llevará a la oficina de la secretaria, dentro habrá un baúl de objetos, una máquina de escribir con cinta de tinta, munición de pistola, una llave pequeña y un archivo diario A del secretario. Cruza por la otra puerta de la oficina y llegarás a un pasillo en el segundo piso del vestíbulo de la comisaría. Avanza por el pasillo y elimina a los zombis que se encuentran ahí y recoge la medalla del unicornio de la pared y ve hacia la parte central del pasillo y activa las escaleras de emergencia para bajar al primer piso.\nBaja por las escaleras y encontrarás una máquina de escribir con cinta de tinta y una escopeta. Recoge la escopeta y utiliza la medalla unicornio en la fuente al centro del vestíbulo, la fuente se moverá y dejará caer la llave de picas. Recógela y sal por la puerta principal del vestíbulo, ya que las otras puertas se encuentran cerradas electrónicamente.\nNota: Si no recogiste ningún objeto durante el viaje a la comisaría utilizando a Claire en la partida anterior, encontrarás debajo de las escaleras de la comisaría al zombi de Brad Vickers, este es mucho más resistente que un zombi normal, ya que lleva un chaleco anti-balas, si lo matas dejará una llave especial que sirve para cambiarte de ropa en la taquilla del cuarto oscuro.\nEn el exterior podrás encontrar una hierba verde en unos maceteros en la parte izquierda de la entrada y al bajar las escaleras encontrarás un EX File: nota de Brad (sólo en la versión de Nintendo 64) en el pasillo debajo de la entrada. Ahora regresa a la oficina de la secretaria y ve al pasillo con los lickers, utiliza la escopeta para eliminarlos fácilmente y cruza la puerta al final del pasillo y llegarás al almacén, dentro encontrarás munición de escopeta en una de las cajas de cartón y en la vasija gris encontrarás cinta de tinta. Cerca del busto de la pared, encontrarás la tarjeta llave azul encima de una caja, recógela y sal del almacén, aunque al intentar salir, del techo caerá un licker que deberás eliminar o evadir. Con la tarjeta llave azul, regresa al vestíbulo y úsala en la computadora para desbloquear las puertas cerradas.\nExplorando la comisaría\nUna vez abierta las puertas, ve por la puerta doble cerca de la fuente del vestíbulo. Entrarás en la sala de espera, dentro habrán 3 zombis. En una banca encontrarás el archivo memorándum de la policía y en una pequeña mesa cerrada con llave habrá munición de pistola, la cual podrás sacar utilizando la llave pequeña. Avanza hacia la otra puerta de la sala y ve al pasillo siguiente, en el cadáver en mitad del pasillo encontrarás munición de pistola. Abre la puerta del pasillo utilizando la llave de picas y descártala, si cruzas la puerta entrarás en el cuarto de archivos donde encontrarás el informe de la patrulla en la estantería y un spray de primeros auxilios encima de otra estantería al cual podrás obtenerlo al empujar y utilizar la pequeña escalera dentro del cuarto. Sal del cuarto y avanza por el pasillo principal, encontrarás una hierba verde al lado de unas cajas. Al cruzar la puerta llegarás a otro pasillo, avanza y desde las ventanas entrarán 2 zombis, elimínalos y ve por las puertas dobles en mitad del pasillo. Entrarás en la sala de juntas, encima de una mesa cerca de la pizarra encontrarás el archivo informe de operación 1 y en la habitación trasera deberás utilizar el encendedor en la chimenea, al hacerlo obtendrás una joya roja. Vuelve al pasillo y continúa avanzando hasta que llegues a la próxima puerta, llegarás a otro pasillo. Ve a la puerta debajo de la escalera, entrarás en el cuarto oscuro, en las estantería encontrarás munición de pistola y en el escritorio cinta de tinta y el archivo informe de operación 2, además de una máquina de escribir y un baúl de objetos.\nNota: Si conseguiste la [[|Llave de casilla|llave especial]] de Brad, podrás usarla para abrir la taquilla cerrada y obtener dos trajes alternativos para Leon que le permitirán disparar la pistola más rápidamente y con una sola mano.\nSal del cuarto y sube por las escaleras, al llegar al segundo piso avanza por el pasillo y encontrarás unas estatuas de piedra. Este es un puzzle, para resolverlo tienes que conseguir que las estatuas laterales miren a la que está sosteniendo la joya, y para ello debes empujarlas. Coloca la estatua gris sobre el cuadrado del suelo que hay a la izquierda de la estatua grande y luego haz lo propio con la estatua roja, pero a ésta colócala en el que hay a la derecha de la estatua grande. Al realizarlo correctamente, de la estatua grande caerá la joya roja, tómala y también podrás encontrar munición de pistola detrás de la estatua grande. Continúa por la puerta al lado de las estatuas, ya que la otra puerta del pasillo se encontrará bloqueada. Llegarás a otro pasillo donde habrán cinco zombis, elimínalos y entra en la oficina de los S.T.A.R.S. En la mesa de Chris encontrarás su diario, en el escritorio de Wesker podrás encontrar la película D si examinas el escritorio unas 50 veces y detrás del escritorio encontrarás munición de pistola y en el escritorio de Rebecca encontrarás un archivo EX File: informe de Rebecca (sólo en la versión de Nintendo 64). En el armario encontrarás la magnum. Sal de la oficina y continúa por el pasillo hasta la siguiente puerta, entrarás en el salón y verás una escena donde Leon encuentra una pequeña niña que huye por el agujero de una puerta. Después de la escena, recoge el objeto que la niña dejó, la llave de rombos y examina la taquilla de aseos y encontrarás munición de escopeta. Al regresar por el pasillo ocurrirá otra escena donde aparece Claire. Leon le dará a Claire una radio para comunicarse. Avanza por el pasillo de la derecha, verás una pequeña mesa cerrada con llave y que podrás abrir con una llave pequeña. Ve por la puerta y llegarás a la librería. Al avanzar ocurrirá una escena donde varios zombis entran a la comisaría por las ventanas rotas. En este lugar deberás resolver otro puzzle, primero sube las escaleras y ve hasta el final, verás una puerta, pero de momento no debes ir por ella, sigue avanzando hasta que el suelo se rompa y Leon caerá en una zona oculta de la librería donde verás una placa que muestra la ubicación correcta de las estanterías, avanza y pulsa el botón de la pared para activar las estanterías. Para mover las estanterías debes pulsar los botones en cada una y para resolver el puzzle debes mover la primera estantería de la izquierda hacia la derecha y hacer lo mismo con la segunda estantería, de esta forma la placa de la zona oculta se abrirá y encontrarás el enchufe Alfil, recógelo y también toma la hierba roja en una mesa pequeña y sal por la puerta doble.\nVolverás al segundo piso del vestíbulo, ahora con las 2 joyas rojas, ve al almacén donde se encuentra los bustos en la pared cerca del helicóptero estrellado y utiliza ambas joyas en los 2 bustos, al hacerlo completarás otro puzzle y la estatua del medio se abrirá revelando el enchufe Rey, recógelo y sal del almacén. Ahora con la llave de rombos vuelve al primer piso del vestíbulo y ve por la puerta a la izquierda de la entrada principal. Entrarás en un pasillo donde habrán unos seis zombis, elimínalos y avanza por el pasillo, encontrarás una hierba verde cerca de unas máquinas de refrescos, ve por la derecha por el pasillo hasta llegar a la puerta y cruza por ella. Entrarás en otro pasillo, continúa avanzando y encontrarás 3 puertas, ve por la puerta del medio, entrarás en el cuarto de interrogación, dentro habrá un licker colgado del techo, así que con cuidado y solamente caminando ve al librero de la izquierda y encontrarás munición de pistola, recógela y sal del cuarto. Afuera en el pasillo encontrarás una hierba roja, tómala y ve a la puerta metálica y ábrela usando la llave de rombos, ya que la puerta verde al final del pasillo estará cerrada con llave. Entrarás en el otro cuarto de interrogación. Recoge el enchufe Torre en la estantería, también verás un spray de primeros auxilios en la mesa, pero si lo recoges, entrará un licker por el espejo. Sal del cuarto y regresa al pasillo donde se encuentra el cuarto oscuro en el primer piso. Al llegar al pasillo, ve por la derecha y abre la puerta cerrada con la llave de rombos y descártala. Entrarás en el cuarto de archivos, examina los casilleros y encontrarás la película B y munición de escopeta. Avanza por la otra puerta y llegarás a la oficina del oeste, dentro habrán 5 zombis, uno de ellos será el oficial Marvin Branagh si es que Claire no lo eliminó en su partida. Elimina a los zombis y recoge la hierba verde cerca de la puerta, en la pequeña oficina encontrarás la llave de corazones y en el escritorio de atención cerca de las taquillas encontrarás una llave pequeña, la cual puedes usar para abrir el cajón cerrado en el salón del segundo piso y obtener la pieza pistola para mejorar la VP70 y añadirle una culata y la posibilidad de disparo en ráfaga. En la taquilla encontrarás munición de pistola y en un escritorio estará el archivo memo a Leon. Sal de la oficina por la puerta cerca de las taquillas y volverás al primer piso del vestíbulo.\nAhora con la llave de corazones, regresa a la oficina del este en el primer piso, al llegar habrán unos cuatro zombis merodeando, elimínalos o esquívalos y abre la puerta que lleva al sótano con la llave de corazones y descártala. Entrarás en un pasillo y habrá 2 hierbas verdes en el suelo, recógelas y avanza hasta el final eliminando a los cinco zombis que estarán por el pasillo. Al final del pasillo verás una puerta cerrada con llave y unas escaleras. Baja por las escaleras y llegarás al sótano, aquí habrán unos cinco zombis, acaba con ellos. En los pasillos del sótano habrán varias puertas, primero ve por el pasillo a la derecha y entra por la primera puerta. Una vez dentro, recoge la hierba verde en el suelo, la munición de pistola en una pequeña mesa y el mapa del sótano de la comisaría en unas estanterías y ve al panel de control de energía. Este panel se utiliza para dar la energía necesaria a la puerta del almacén de armas y deberás suministrarla a través de un pequeño puzzle, deberás mover los interruptores y que estos no pasen el 80 de voltaje, existen varias combinaciones posibles, pero la más común resulta ser arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, al hacerlo correctamente, la luz del lector de tarjetas del almacén cambiará de rojo a verde. Ahora regresa al pasillo del sótano, si continúas por el pasillo de la izquierda y cruzas la última puerta, entrarás en un pasillo exterior que lleva a un subterráneo donde hay una cuarto con una máquina de escribir y un baúl de objetos, aunque no es necesario avanzar por ahí, además de que habrán 2 perros zombis merodeando el pasillo, pero podrás encontrar una hierba roja en dicho pasillo. Cerca de la puerta que lleva al pasillo con los perros, encontrarás munición de pistola al examinar entre los objetos en el suelo. Ve por el pasillo de la derecha y cruza la última puerta, entrarás en el aparcamiento subterráneo, al avanzar ocurrirá una escena donde aparecerá una mujer llamada Ada Wong que te pedirá que le ayudes a mover un camión. Recoge la hierba verde que se encuentra en el aparcamiento y empuja el camión con ayuda de Ada, verás una puerta oculta que deberás cruzar.\nAl cruzar la puerta ocurrirá otra escena donde Ada se va corriendo por el pasillo. Avanza hasta el final del pasillo, en una mesa encontrarás la película C, recógela y entra por la puerta de la izquierda. Entrarás en las celdas, y dentro de la primera celda encontrarás una hierba verde y una hierba azul, recógelas y ve hacia la otra celda, aparecerá otra escena donde Leon se encuentra con Ben Bertolucci, luego llegará Ada y después de la conversación interrumpida por el grito de una criatura, Ada volverá a desaparecer. Recoge la palanca en la estantería y vuelve al pasillo. Ve por la puerta en mitad del pasillo, entrarás en la perrera, habrán dos celdas con dos perros zombis en su interior, si recoges la hierba roja en la perrera, ambos perros te atacarán. Utiliza la palanca en la tapa de alcantarillado para abrirla y baja por la escalera de mano. Llegarás a un túnel subterráneo donde habrá 2 arañas gigantes, esquívalas e intenta llegar al final del túnel y sube por las escaleras. Llegarás a un pasillo, entra por la primera puerta y estarás en un cuarto con una máquina de escribir con cinta de tinta y una hierba azul. Saca del baúl los 3 enchufes que has encontrado hasta el momento y vuelve al pasillo, ve por la izquierda y cruza por la puerta que sigue, entrarás en una sala de máquinas, avanza y utiliza los 3 enchufes en el tablero de control de la puerta, la cual no podrás abrir de momento porque le falta un enchufe más. Regresa al pasillo y ocurrirá otra escena donde aparece Ada nuevamente y con ayuda de Leon logra cruzar a través de un ducto hasta el otro pasillo. Al llegar al otro lado se encontrará con la niña pequeña de antes que saldrá huyendo dejando caer un colgante con una fotografía el cual Ada recogerá y guardará.\nAhora controlarás a Ada, avanza y cruza la puerta, estarás en el exterior y habrán cuatro zombis merodeando el lugar, elimínalos y ve al elevador en el otro extremo del exterior, al descender encontrarás un camino sin salida y munición de escopeta, vuelve y ve a la puerta que se encuentra cerca del elevador, entrarás en un estanque de agua, toma el mapa en la pared y baja al estanque, aquí deberás empujar las cajas de tal forma que formen un puente alineadas en la pared, primero empuja la caja de la derecha hasta el final, luego súbete a las otras cajas y salta al pequeño espacio entre ellas y empuja la caja del centro a la derecha, sal del espacio y empuja la caja de la izquierda hasta el final y regresa a la parte de arriba y activa el agua en el panel de control, el agua inundará el estanque y podrás cruzar al otro extremo por las cajas y en la estantería encontrarás la llave de tréboles, una vez obtenida, regresa al pasillo por donde llegaste. Aparecerá una pequeña escena donde Ada le arroja los objetos a Leon y después se va por su cuenta y Leon recibirá una llamada de Claire por radio diciéndole que destruyó los escombros en el pasillo del helicóptero estrellado.\nVolverás a tener el control de Leon, recoge la llave y la munición y regresa al pasillo del sótano, donde encontrarás otros 2 zombis esperando en el pasillo, elimínalos y utiliza la llave de tréboles para entrar en la doble puerta que lleva a la morgue, dentro habrán 2 lickers, elimínalos y avanza hasta el final y en la estantería encontrarás la tarjeta llave roja. Con la tarjeta llave roja deberás usarla en el lector de tarjetas en el almacén de armas, al hacerlo la luz cambiará de verde a azul y podrás entrar. En el almacén encontrarás munición de pistola y munición de escopeta y en la taquilla del final encontrarás 2 objetos importantes, una bandolera y una ametralladora. Solo encontrarás estos objetos si no los recogiste o solo recogiste uno al usar a Claire en la partida anterior, si encuentras la bandolera, tus espacios en el inventario aumentarán en 2 y si encuentras la ametralladora, obtendrás un arma potente con munición limitada detallada en un 100%.\nCon la llave de tréboles, regresa al primer piso y usa la llave en la puerta detrás de las escaleras, entrarás en el cuarto de descanso, dentro podrás encontrar cinta de tinta en la mesa, en una taquilla habrá munición de escopeta, en la mesita de noche encontrarás munición de magnum y en la litera el archivo diario del guarda. Sal de la habitación y con la llave de tréboles regresa al pasillo donde se encuentra el cuarto de interrogación y úsala para abrir la puerta al final del pasillo y luego descártala. Entrarás en el cuarto de prensa, ve a la parte donde está una caldera y utiliza el encendedor para prender la llama, ahora deberás resolver otro puzzle relacionado con los bustos enumerados en la pared, deberás prenderlos en el siguiente orden: 12, 13 y 11, al hacerlo correctamente, desde un cuadro en el cuarto, una rueda dorada se desprenderá y caerá al suelo, ve y recoge la rueda dorada, aunque al hacerlo, la pared será destrozada y el tyrant entrará en el cuarto, derríbalo o recoge la rueda dorada y sal del cuarto, si lo derribas encontrarás munición de escopeta al examinar su cuerpo. Al volver al pasillo y avanzar, el tyrant nuevamente romperá la pared y te perseguirá, de nuevo derríbalo o esquívalo y sal de ahí, si lo derribas encontrarás munición de pistola al examinar su cuerpo.\nDeberás ir al pasillo donde está el helicóptero estrellado y avanzar por la puerta que antes estaba bloqueada por escombros. Llegarás a la oficina del jefe, en el sillón del escritorio encontrarás el diario del jefe y en su escritorio habrá munición de pistola. Ve por la puerta de la derecha y avanza por el pasillo hasta llegar a la siguiente puerta, entrarás en un cuarto poco iluminado, avanza y utiliza el interruptor para encender la luz del cuarto. Recoge la manivela que hay en el baúl y encima de una mesa estará el diario B del secretario. Vuelve al pasillo y te encontrarás nuevamente con el tyrant, debido a que el pasillo es estrecho, es recomendable derribarlo, si lo haces, al examinar su cuerpo encontrarás munición de magnum.\nCuando llegues a la librería, sube por las escaleras y ve por la puerta, cruza el pasillo hasta llegar a la otra puerta y entrarás en la torre del reloj, utiliza la manivela en la muesca de la pared para bajar las escaleras y luego sube por ellas, una vez arriba coloca la rueda dorada en los engranajes y presiona el botón para activarlos, al hacerlo una pared metálica se abrirá revelando el enchufe Caballo y tendrás la opción de usar un ducto en la pared, hazlo para regresar rápidamente al área de las celdas en el sótano. Al usar el ducto, aparecerá una escena donde Ben es atacado por una criatura extraña en su celda. Ve a la celda de Ben y tras una conversación te dará el archivo correo para el jefe y morirá a causa de sus heridas, acto seguido llegará Ada para presenciar lo ocurrido y esta volverá a desaparecer. Tras esto Leon recibirá una llamada por radio de Claire diciéndole que escaparán a través del alcantarillado. Al terminar la escena, regresa a la sala de máquinas donde está la puerta con el tablero y los enchufes.\nAl llegar a la sala de máquinas, ocurrirá una escena donde aparecerá la criatura que asesinó a Ben, este es William Birkin infectado con el virus-G y es el primer jefe. Para vencerlo debes mantener tus distancias y atacarlo con la escopeta o la magnum, siendo más efectiva esta última. Evita que te golpee con la tubería de hierro, ya que puede matarte instantáneamente si no esquivas su ataque mortal. Después de varios disparos, Birkin se debilitará y caerá al vacío a través de las maquinarias, luego ve al tablero y utiliza el último enchufe para abrir la puerta. Al cruzar la puerta ocurrirá una escena donde Ada aparece y tras una conversación seguirá a Leon. Luego de la escena, sal del cuarto por la compuerta metálica.\nAvanza por el túnel y ve por la izquierda, verás 2 hierbas azules en el camino y cruza por la puerta. Llegarás a un cuarto con máquina de escribir y cinta de tinta con un baúl de objetos. En una de las taquillas cerca del elevador encontrarás un spray de primeros auxilios, en la mesa encontrarás el archivo fax del jefe de alcantarillado y en una pequeña mesa roja habrá munición de pistola. Si empujas las taquillas en mitad el cuarto, verás una compuerta que al abrirla revelará una escalera de mano oculta detrás, baja por ella y llegarás a una bodega poco iluminada, justo a la derecha habrá una lámpara, enciéndela con el encendedor y recoge la munición de magnum, sigue avanzando y verás otra lámpara que encender, al hacerlo encontrarás munición de escopeta. Regresa al cuarto de arriba y llévate contigo la manivela válvula que necesitarás más adelante y baja por el elevador. Al llegar abajo, ocurrirá una escena donde una extraña mujer huye y dispara a Ada, pero Leon la salva y queda inconsciente al recibir un disparo. Ahora tomarás el control de Ada nuevamente, ve por el pasillo donde escapó la mujer y síguela, al llegar al conducto de ventilación encontrarás varias cucarachas gigantes, esquívalas y continúa persiguiendo a la mujer. Cuando finalmente la encuentres, ella te disparará y se identificará como Annette Birkin. Tras una conversación, ella intentará quitar el colgante de Ada, pero en el forcejeo se caerá de la plataforma y Ada encontrará dentro del colgante una muestra del virus-G. Avanza por el puente hidráulico y baja por las escaleras, al llegar abajo Ada se quedará ahí mientras tanto.\nVolverás a recuperar el control de Leon. Ve por el pasillo donde se fue Ada, en la pared del pasillo encontrarás un mapa del alcantarillado. Al llegar a los túneles ve por la izquierda hasta el final y entra en el pequeño pasillo de la izquierda donde habrá algunos cadáveres, examínalos y encontrarás la medalla de Lobo, una llave pequeña y un archivo EX File: instrucciones de la operación (sólo en la versión de Nintendo 64).\nLo siguiente que puedes hacer es opcional, aunque te ayudará para encontrar más municiones. Regresa al pasillo con los elevadores y utiliza el otro elevador. Llegarás a otro cuarto con máquina de escribir y cinta de tinta con un baúl de objetos. Encontrarás 3 hierbas verdes en el suelo, en la caja encima de la mesa habrá munición de pistola y podrás abrir la compuerta metálica usando la llave pequeña. Baja por la escalera de mano y llegarás a otra bodega donde habrá un zombi y más munición para tus armas. Regresa al cuarto y ve por la puerta de salida, avanza y cruza los pasillos evitando o eliminando a los zombis en los túneles hasta llegar al cuarto de taxidermia del jefe Irons, en la mesa encontrarás otro archivo EX File: informe de Chris (sólo en la versión de Nintendo 64). Luego de esto regresa a los túneles donde encontraste la medalla de lobo.\nAvanza por el túnel evitando las dos arañas gigantes y cruza por la puerta metálica, llegarás a otro túnel con otras dos arañas gigantes, evítalas también y al final del pasillo verás una puerta bloqueada por una cascada de agua y un panel a su izquierda, introduce la medalla de lobo en el panel, aunque te hará falta otra más para abrir el paso, así que ve por la izquierda y cruza la compuerta doble, llegarás al cuarto con los puentes hidráulicos, verás un macetero con hierbas azules que puedes usar en caso de haber sido envenenado por las arañas. Avanza y utiliza la manivela válvula en el orificio de la maquinaria, esto hará que el puente hidráulico descienda, cruza el puente y vuelve a utilizar la manivela válvula en el otro orificio para hacer que el puente vuelva a elevarse, encontrarás ahí mismo 2 hierbas verdes, una máquina de escribir con cinta de tinta y munición de escopeta. Cruza por la puerta y avanza por el túnel hasta el final y cruza por la compuerta metálica. Entrarás en el depósito de basura y verás a Ada, entre los restos de basura podrás encontrar cinta de tinta. Avanza hasta Ada y ocurrirá una escena donde ella venda la herida de Leon. Luego de la escena Ada volverá a seguirte, sube por las escaleras, avanza por el puente hidráulico y ve a la izquierda, recoge la medalla de Águila del cadáver y recoge el diario del jefe de alcantarillado. Ahora ve por la derecha del puente y utiliza la manivela válvula en el orificio redondo de la pared, esto hará que la turbina se detenga, sube por las escaleras y cruza el túnel de ventilación y baja por las escaleras. Avanza por el pasillo evitando o eliminando a los zombis hasta que llegues a la puerta cerrada por la cascada, utiliza la medalla de águila en el panel, esto hará que la cascada se detenga y podrás cruzar la puerta. Al cruzar la puerta llegarás a un túnel, avanza y cruza la puerta del final, entrarás en una plataforma, activa el panel de control en la derecha de la plataforma y llegará el teleférico, entra en el teleférico para seguir avanzando.\nAl utilizar el teleférico, una criatura atacará con su garra desde el techo del teleférico, esquiva los ataques y después de unos instantes te dejará de atacar y llegarás a otra plataforma en una fábrica abandonada, verás un cañón de bengalas, utiliza el encendedor para prender el cañón y lanzar una bengala, al estallar se iluminará la plataforma y verás un objeto brillante en una esquina, al recogerlo obtendrás la llave caja armas. Avanza por la puerta de la plataforma y cruza la puerta, entrarás en un pasillo con cuatro zombis, elimínalos y ve al cadáver al final del pasillo y examínalo, encontrarás la pieza escopeta, un objeto que puedes combinar con la escopeta y así obtener la escopeta mejorada, la cual posee mejor potencia de fuego, aumenta a 7 la capacidad del arma, pero incluye un gran retroceso de disparo. Ve al otro extremo del pasillo y cruza la puerta, estarás en otro pasillo donde habrán otros cuatro zombis, encontrarás también una hierba verde y una hierba azul. Sube por las escaleras y entrarás en una sala de control con una máquina de escribir con cinta de tinta y un baúl de objetos, ocurrirá una escena donde Ada se queda para hacer funcionar el panel de control, en el panel de mandos encontrarás munición de magnum y munición de escopeta y en la estantería habrá un spray de primeros auxilios. Sal del cuarto y estarás en una plataforma vacía, ve a la izquierda y entre los bidones encontrarás munición de pistola y en la pared el mapa de la fábrica. Entra en el pequeño elevador para bajar y avanza por la puerta, entrarás en un pasillo, avanza hasta el final y encontrarás la llave arriba en la consola de mandos y un archivo EX File: anuncio (sólo en la versión de Nintendo 64) en el gabinete. Si examinas la cámara de seguridad verás al tyrant aproximándose por el pasillo y destruyendo la cámara. Es recomendable derribarlo debido a que el lugar es estrecho, si lo haces, al examinar su cuerpo encontrarás munición. Regresa a la cabina de control y utiliza la llave arriba en el panel de control donde está Ada, al hacerlo el elevador gigante regresará a la plataforma.\nEstarás a punto de enfrentarte a un jefe, por lo que procura llevar tus armas pesadas y medicina, una vez listo sal por la puerta. Ve al elevador y utiliza el panel de control para activarlo, al hacerlo, Leon y Ada entrarán en el elevador y una escena ocurrirá donde el elevador desciende a las profundidades, tras esto una criatura atacará con su garra el interior del elevador, hiriendo a Ada y dejándola inconsciente. Dentro del elevador, examina el inodoro y encontrarás munición de magnum, luego sal del elevador e inspecciona el lugar, verás que la criatura es William Birkin quién comienza a mutar en una nueva fase. Este es el segundo jefe, mantén una distancia entre el monstruo y atácalo con la magnum o la escopeta, si te alejas demasiado del monstruo, este saltará y caerá al lado tuyo, por lo que debes evadirlo cada vez que salte. Una vez que sea derrotado, vuelve al elevador. Ocurrirá una escena donde el elevador se detiene en mitad del descenso y Leon deja a Ada en la cabina para que se recupere. Sal de la cabina y utiliza un conducto afuera del elevador. Atravesarás un conducto llegarás al laboratorio subterráneo de Umbrella y el elevador volverá a activarse y continuará descendiendo.\nAvanza por el pasillo hasta compuerta doble, ya que el ascensor del otro extremo no tiene energía para ser utilizado. Llegarás a una sala de máquinas donde habrá un baúl de objetos y al lado una hierba verde, verás una caja metálica, esta la debes empujar hasta el elevador y luego descender al piso inferior. Una vez abajo sigue empujando la caja hacia la derecha, esta la tendrás que alinear en un pasillo que lleva a unas cajas apiladas al final de tal forma que puedas utilizar la caja metálica para subir por el resto de las cajas, pero de momento no necesitas ir por ahí. En ese piso inferior encontrarás el archivo informe de investigación sobre el Gas P-Epsilon en el cadáver de un zombi. Más adelante habrá una máquina de escribir con cinta de tinta y munición de escopeta. Ve por el pasillo que lleva a otro elevador y utilízalo para descender más. Abajo encontrarás 2 lickers, elimínalos y ve hasta el final, verás un panel de energía que debes activar. Al activar el panel, restablecerás la energía y podrás utilizar el ascensor del laboratorio. Regresa al pasillo del ascensor por donde inicialmente llegaste y úsalo para ir a la parte superior.\nLlegarás al área de la plataforma donde está el elevador gigante, verás 5 zombis merodeando que debes eliminar. Si entras en la cabina del elevador verás que Ada ha desaparecido, la puerta de la oficina de seguridad del laboratorio estará cerrada con llave por lo que no podrás entrar de momento. Ve por el pasillo de la izquierda y cruza la puerta. Entrarás en el cuarto del generador, pero no podrás activarlo ya que necesitas un objeto, así que avanza por la puerta de la izquierda, la que tiene iluminación azul. Llegarás al pasillo del área este, verás otras puertas y un pasillo cerrado por una persiana, ve por la izquierda y entra en la puerta doble, entrarás en un cuarto congelado, hallarás un spray de primeros auxilios y una caja de fusibles. Utiliza la caja de fusibles en la maquinaria del centro del cuarto, esta ensamblará la pieza de la caja de fusibles y obtendrás el fusible principal. Regresa al pasillo con el generador y utiliza el fusible principal en la maquinaria del centro, y esta restablecerá la energía del laboratorio. Ahora ve por la puerta de la derecha, la que tiene iluminación roja, entrarás en un pasillo similar al anterior, el pasillo del área oeste, con varias puertas y un pasillo cerrado por una persiana, ve al final del pasillo y cruza la última puerta, ya que la otra estará cerrada por dentro, estarás dentro de un dormitorio, en la computadora encontrarás el archivo manual de seguridad del laboratorio y en una silla la tarjeta llave laboratorio y el archivo registro de usuario, al examinarlo tendrá el nombre de usuario GUEST (en la versión de Nintendo 64 el nombre será NEMESIS), el cual debes recordar para más adelante. En la taquilla encontrarás un lanzallamas y también habrá un macetero con hierbas azules. Si no utilizaste la computadora en la partida anterior, puedes utilizarla ahora y tendrás la opción de liberar el gas P-epsilon en las instalaciones, al hacerlo, esto debilitará algunos de los B.O.W. como los lickers, pero hará más fuertes a las plantas Ivy. Si activaste el gas en la partida anterior, las plantas Ivy ahora serán venenosas en caso de que te ataquen con su ácido. En una esquina de la habitación un ducto ventilación, cruza y llegarás a una habitación donde habrá dos lickers, elimínalos y en la taquilla encontrarás munición de escopeta y encima de un escritorio cinta de tinta. Sal del cuarto y regresa al pasillo y abre la persiana, verás dos plantas Ivy venenosas, este enemigo se elimina fácilmente con el lanzallamas. Cruza por la puerta y llegarás a una zona con una escalera, habrá otra planta Ivy y dos hierbas verdes.\nBaja por las escaleras y cruza la puerta de abajo, entrarás en un pasillo, avanza y elimina a los lickers, habrá 3 de ellos y encontrarás 3 hierbas verdes, habrá también una gran compuerta cerrada que no podrás abrir. Continúa hasta el final del pasillo y cruza la puerta del final, estarás en una sala de control con monitores, si examinas el monitor encendido encontrarás un mapa del laboratorio, también habrá un baúl de objetos, máquina de escribir y cinta de tinta. Recoge del baúl la llave caja armas y avanza por la puerta de la derecha, llegarás a otro pasillo, sigue por la derecha y abre la puerta con la tarjeta llave, entrarás en un habitación donde habrá una polilla gigante, elimínala y destruye las larvas en la computadora. Si en la partida anterior registraste el usuario utilizando a Claire, ahora deberás hacer lo mismo con Leon utilizando el usuario GUEST en la computadora (en la versión de Nintendo 64 el nombre será NEMESIS), esto te servirá más adelante para entrar en un cuarto cerrado. Regresa al pasillo y ve a la izquierda, verás una hierba roja y una puerta doble, entrarás en el laboratorio P-4. Utiliza la llave caja armas en la taquilla iluminada del cuarto, dentro encontrarás la pieza magnum la cual puedes combinar con la magnum para aumentar su potencia de fuego, pero también aumentará mucho el retroceso del arma. En el laboratorio habrá cinco zombis, elimínalos y recoge la llave sala potencia encima de un escritorio. En una de las mesas podrás encontrar un archivo EX File: informe sobre el Virus Madre (sólo en la versión de Nintendo 64). Ahora regresa al pasillo del área este y activa la persiana, verás unas puertas dobles, registra tu nombre de usuario en la computadora al lado de la puerta y esta abrirá, Entrarás en sala de experimento cultural, dentro habrán 3 lickers, elimínalos, encima de escritorio encontrarás un archivo EX File: informe de progreso del MA-121 (sólo en la versión de Nintendo 64) y en el cadáver encontrarás la ametralladora, aunque si recogiste la ametralladora en el almacén de armas con Leon, solo encontrarás munición de ametralladora. Sal del cuarto y utiliza la tarjeta llave en la puerta central y deséchala, entrarás en otro laboratorio donde habrá 2 plantas Ivy, destrúyelas y luego prende el interruptor de la pared para encender las luces y hallarás munición de magnum en la camilla.\nAhora, con la llave sala potencia deberás regresar por el elevador a la sala de máquinas, pero en mitad del camino, Leon será sorprendido por Annette, aunque esta huye luego de que el tyrant aparece. Evita o derriba al tyrant, si lo derribas encontrarás munición al examinar su cuerpo. Sigue hasta la sala de máquinas donde empujaste la caja metálica y sube por ella para llegar a la sala de potencia, usa la llave para abrir la puerta y descártala, avanza por la sala y ocurrirá una escena donde el aparecerá el tyrant, dejando acorralado a Leon, pero Ada llegará y atacará al tyrant, aunque este logra herirla antes de precipitarse al vacío hasta un estanque fundido. Tras esto Ada queda incapacitada y aparentemente muere. Recoge la llave maestra y sal de la sala. Al salir ocurrirá otra escena donde el tyrant logra sobrevivir en el estanque, luego Claire se comunica por radio con Leon pidiéndole que busque a Sherry en la oficina de seguridad, acto seguido comenzará a sonar la alarma anunciando que se el lugar explotará y debes evacuar. Con la llave maestra regresa a la plataforma del elevador gigante y abre la puerta de la oficina de seguridad con la llave, dentro ocurrirá una escena donde Leon recoge a Sherry y la lleva al elevador. Una vez dentro, utiliza la llave maestra en el panel del elevador para activar la ruta de escape.\nAl llegar abajo, Leon llevará a Sherry a un tren subterráneo. Ve hacia la cabina trasera del tren, encontrarás un baúl de objetos, una máquina de escribir con cinta de tinta y en el suelo hallarás la llave plataforma. Ahora te tocará enfrentarte a un jefe, por lo que toma tus armas más potentes, especialmente la magnum o la escopeta junto algunas medicinas y la llave plataforma y sal del tren. En el andén deberás utilizar la llave plataforma para abrir la puerta cerrada, verás una pasarela y un baúl de objetos y comenzará una cuenta regresiva de 5 minutos antes de que se destruya el laboratorio, cruza la pasarela y activa el interruptor en el panel de control de la pared y recoge el enchufe unido S y el enchufe unido N y ve por la puerta cercana a la escalera, llegarás a una plataforma donde deberás colocar ambos enchufes en el panel de la pared para suministrar energía al tren. Al hacerlo, el tyrant aparecerá en una nueva forma que es más veloz y peligrosa. Evita sus ataques y contraataque desde una distancia segura, si te alejas demasiado, la criatura cargará contra ti. Atácalo durante algunos segundos y ocurrirá una escena donde una mujer que resulta ser Ada aparece y te arrojará un lanzacohetes, recoge el arma y úsala para destruir definitivamente al tyrant. Tras vencer al monstruo, regresa rápidamente al andén y ve pasillo abajo hasta llegar al panel de control de las compuertas, elimina a los 5 zombis que aparecerán por el pasillo y activa las compuertas del tren para abrirlas. Luego deberás subir al tren y activarlo desde la cabina de mando.\nCon el tren activado, ocurrirá una cinemática donde llega Claire al tren y logra subir a tiempo, el laboratorio se destruye y Claire logra darle el antídoto a Sherry. Tras un momento de respiro, comenzará a sonar una alerta en el tren. Ahora solo debes ir al vagón trasero y la puerta del vagón principal se bloqueará y comenzará una cuenta regresa de 2 minutos antes de que el tren explote. Avanza hasta el vagón trasero y una escena ocurrirá donde un malformado William Birkin aparecerá. Aléjate lo más posible y dispárale con el lanzacohetes y luego atácalo con el resto de tu arsenal. Tras algunos disparos, la criatura quedará debilitada y tumbada en el vagón. Ahora solo debes regresar al vagón principal donde ocurrirá una cinemática donde los sobrevivientes logran para el tren y escapar antes de que este explote eliminando a Birkin definitivamente.\nEsta es una lista de todos los desbloqueables que puedes conseguir al completar el juego bajo ciertas condiciones.\nArma Gatling: Terminar el juego en 2:30 horas o menos con rango A o B pero sin guardar ni usar el spray de primeros auxilios y obtendrás esta arma con munición infinita.\nAmetralladora: Terminar el escenario "B" en 3:00 horas o menos con rango A o B y sin usar el spray de primeros auxilios y es así cómo se obtendrá esta arma con munición infinita.\nExtreme Battle: Un minijuego desbloqueable con 4 personajes a elegir; Leon, Claire, Ada y Chris. El minijuego consiste en pasar a través de los escenarios del juego, conseguir 4 bombas y ponerlas en el tren de Umbrella para que este explote. Se desbloquea al completar ambos escenarios. Este modo solo se encuentra disponible en la versión DualShock de PlayStation, en PC, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube.\nObtenido de «https://residentevil.fandom.com/es/wiki/Gu%C3%ADa_de_Resident_Evil_2?oldid=112041»


Nochebuena, símbolo de identidad nacional – PORTAVOZ\nNochebuena, símbolo de identidad nacional\nEn la venta de plantas en el mundo, la Nochebuena se ubica sólo por detrás de las orquídeas\nCultivos de Nochebuena -de acuerdo análisis genéticos- proceden principalmente del norte de Guerrero, es decir, que toda la industria a su alrededor se basa en una muestra pequeña de su diversidad así lo explicó Laura Trejo Hernández, docente investigadora.\nLa Nochebuena, originaria de este país, no sólo es parte la cultura y símbolo de identidad nacional, sino una de las plantas de maceta más importantes a escala mundial.\nEn la venta de plantas en el mundo, la Nochebuena se ubica sólo por detrás de las orquídeas.\nEn Estados Unidos, principal productor, las ventas en tres meses alcanzan más de 200 millones de dólares, y se incrementan año con año. En México, 19 millones de plantas se vendieron tan sólo en 2019, lo que deja ganancias millonarias.\nLos principales estados productores son Morelos, Michoacán, Ciudad de México, Puebla y Estado de México, Jalisco y Oaxaca.\n“La Noche Buena es una de las plantas de maceta más importante a nivel mundial, solamente la orquídea tiene una mayor venta que la noche buena, por ejemplo, en los Estados Unidos al año se tiene una venta en tres meses de más de 200 millones de dólares, y que va incrementando año con año”, detalló Laura Trejo Hernández.\nEn México la flor de Nochebuena, que crece entre los meses de noviembre y diciembre, se producen en más de 30 variedades, las más comunes son Freedom, Subdiji, y Prestige Red, aunque también hay Joy Pink, White Red Ángel y Festival, variedades que destacan por ser de colores, rojo, amarillo, rosa, blanco, rayado y marmoleado.\nNueva manifestación en vía Ocozocoautla-Las Choapas


✅ Galaxy Tab S6 4G - TodoTablets\nPortada » Galaxy Tab S6 4G\nSamsung Galaxy Tab S6 4G 6Gb 128GB Gris\nGalaxy Tab S6 Tablet de 10.5" 128GB LTE Gris\n2 used from 513,59€\nas of 30/07/2021 1:03 pm ⓘ\nGalaxy Tab S6 Tablet 10.5 256GB LTE Gris\nSamsung Galaxy Tab S6 10.5" 6Gb 128GB WiFi LTE 4G Rose\nSamsung Galaxy Tab S6 10.5" 6Gb 128GB WiFi LTE Grey\nSamsung Tab S6 10,5" LTE 6Gb 128Gb\nTodo portabilidad y todo potencia.\nLa experiencia del ordenador a una tecla de distancia\nUn estudio de cine completo e integral.\nPotencia de procesamiento neural de nueva generación.\nPotencia para aprovechar tu día al máximo.\nPantalla Galaxy Tab S6\nConexión Wi-Fi para acceder a tus contenidos rapidamente.\nBixby, siempre preparado.\nUna buena razón para soltar tu teléfono.\nConecta tu Galaxy Tab S6 con total fluidez.\nDisfruta de tus momentos de ocio con una imagen y sonido inigualables.\nEspecificaciones Samsung Galaxy Tab S6 4G\nRedes Bandas Galaxy Tab S6\nLa conectividad Bluetooth te da toda la libertad para controlar tu dispositivo de manera remota con solo pulsar el botón del S Pen. Además, las nuevas acciones gestuales del S Pen te permiten controlar tu tablet de la forma más intuitiva con gestos de la mano. Reproduce presentaciones, controla vídeos y mucho más a distancia. La función remota del S Pen alcanza aproximadamente 10 metros en un espacio abierto. Rendimiento en función de las condiciones.\nAprovecha las aplicaciones de pantalla dividida al máximo con la función multiventana de la Galaxy Tab S6. Divide la pantalla con solo un toque para usar simultáneamente aplicaciones como la Galería, el Correo electrónico y Samsung Notes. Regula el tamaño de cada ventana para trabajar de la forma más cómoda. Aplicaciones compatibles con pantalla dividida: Galería, Calculadora, Mensajes, Samsung Notes y Vídeo.\nCon velocidades de subida y bajada de hasta 867Mbps, nada te detendrá. El rendimiento de las funciones puede variar según la distancia y la calidad de la red.\nDisfruta de todo un ecosistema en el que los dispositivos se conectan entre sí a la perfección desde que salen de la caja. Convierte tu Galaxy Tab S6 en un centro de control de dispositivos y lleva tu contenido siempre contigo. Gestiona tu hogar conectado de manera fluida desde una única cuenta Samsung. *Cada dispositivo debe estar conectado a Wi-Fi u otra red inalámbrica.\nLa pantalla sAMOLED, con marco casi inexistente, cuenta con una resolución de 2560×1600 WQXGA, 287 ppp y una relación de pantalla de 16:10 en sus 10,5 pulgadas de tamaño. Es perfecta para disfrutar durante horas. Sumérgete en tus contenidos favoritos con el sonido inmersivo y profundo de sus altavoces integrados.


Responsable de Planificación - Zona de Alcoy - Servicios de selección de personal\nResponsable de Planificación – Zona de Alcoy\nDesde Eurofirms Selection buscamos, para importante empresa del sector plástico ubicada en la zona de Alcoy, un/a Responsable de Planificación para incorporarse en su estructura y que contará con las siguientes responsabilidades:\nPlanificación de la producción contra stock y contra pedido.\nDiseño y dirección de los planes de producción, necesidades de materiales y ratios apropiados.\nCálculo de los volúmenes de producción.\nGestión del sistema productivo y sincronización con proveedores.\nDeterminación de los volúmenes de stock idóneos en coordinación con los departamentos de compras y logística.\nRecepción, planificación y priorización de los pedidos.\nDeberás aportar una experiencia mínima de tres años en la planificación de procesos productivos, preferiblemente del sector plástico.\nNecesarios conocimientos avanzados en planificación.\nBuscamos una persona dinámica, rigurosa y proactiva. Acostumbrada a trabajar en equipo y orientada al crecimiento profesional.


REANUDA RUTA DE LA SALUD\nTixcacaltuyub, Yaxcabá, 23 de mayo 2021.\nCon la finalidad de brindar atención médica de primer nivel y medicamento gratuito a familias de 25 comunidades del territorio estatal, “La Ruta de la Salud”, iniciativa que promovemos, reanudó sus actividades mediante dos consultorios móviles adaptados.\nDurante los meses de mayo, junio y julio, el programa acercará sin ningún costo dichos servicios de salud a niños, jóvenes, amas de casa y adultos mayores, que adicionalmente incluyen mediciones de peso, talla, composición corporal, presión arterial y glucosa.\nAsimismo, el esquema ofrece soporte tecnológico para la detección de anemia infantil, así como enfermedades crónico-degenerativas como hipertensión arterial, obesidad y diabetes.\nEl destino inaugural de la ruta para el programa de la compañía productora de proteína cárnica tuvo como sede la población de Tixcacaltuyub en Yaxcabá. Entre los servicios que se integran para esta edición, para las personas maya hablantes se realizan acompañamientos en la traducción por parte del equipo de Programas Comunitarios de Kekén.


Promised Land: ABC se burla de una nueva serie dramática familiar, se anunció un casting adicional (Ver) – Recomendaciones de Series para Maniacos\nHome\tNoticias de Series\tPromised Land: ABC se burla de una nueva serie dramática familiar, se anunció un casting adicional (Ver)\nTierra prometida llega a ABC a finales de este mes, y la cadena lanzó un nuevo adelanto para el drama familiar. Con John Ortiz, Cecilia Suárez, Augusto Aguilera, Christina Ochoa, Mariel Molino, Tonatiuh, Andres Velez, Katya Martín y Rolando Chusan, la serie sigue a dos poderosas familias latinas en su lucha por la riqueza en el valle de Sonoma.\n“Los dos primeros episodios del nuevo drama familiar Tierra prometida estará disponible en Hulu el día después del estreno de la serie en ABC, marcando la primera vez que los programas de ABC se lanzarán en Hulu antes de debutar en la red.\nTierra prometidaestrenos, un drama épico intergeneracional sobre una familia latinx que compite por la riqueza y el poder en el valle de Sonoma en California LUNES, ENE 24 (22:01 – 23:00 EST), en ABC.\nTierra prometida está escrita y producida por Matt López. Adam Kolbrenner y Maggie Malina también actúan como productores ejecutivos. El productor ejecutivo Michael Cuesta dirigió el episodio piloto. La serie es producida por ABC Signature, parte de Disney Television Studios”.\nAdemás, reunión informa que se hicieron varias adiciones al elenco del drama. Yul Vazquez, Julio Macias, Ariana Guerra, Kerri Medders, Tom Amandes, Natalia del Riego y Miguel Angel Garcia aparecerán en papeles recurrentes. Sobre las adiciones se reveló lo siguiente:\n“Vázquez interpreta al padre Ramos. El padre Ramos, sacerdote católico, tiene compasión y buen humor teñidos de cierto hastío del mundo. Aparentemente solo otro hombre de Dios, conoce algunos secretos sobre la familia Sandoval.\nGarcía interpreta a Junior, el hijo menor de la familia Sandoval y el más impredecible. Sus hermanos creen que se le puede confiar poco o nada, pero su padre Joe, el patriarca de la familia, todavía alberga esperanza y un afecto especial por su problemático hijo.\nAmandes es O.M. colmenar. Una figura intimidante y todopoderosa, es un exitoso hombre de negocios que no tiene miedo de ensuciarse las manos; después de todo, es la tierra y sus frutos lo que lo hizo rico.\nGuerra juega rosa. Impulsada por el sueño de convertirse en enfermera en su nuevo hogar en California, no se da por vencida en sus sueños, incluso cuando sus circunstancias se vuelven terribles.\nMedders interpreta a la joven Margaret, la ambiciosa y hermosa hija de O.M. Honeycroft, el rico propietario de Honeycroft Estate.\nDel Riego interpreta a Daniela, una nueva contratada en la casa de la familia Sandoval y una inmigrante indocumentada.\nMacías interpreta a Javier, el gerente general recién contratado de Heritage House Vineyard, hijo del capataz de viñedo ahora retirado.\nVisita el teasers Por Tierra prometida bajo. llega la serie 24 de enero.\n¿Qué piensas? Plan para comprobar Tierra prometida en ABC a finales de este mes?


Deportivo Cuenca cumple su tercera semana de entrenamiento - Club DeportivoCuenca\nCon trabajos enfocados en la parte futbolistica y con una disminución en la carga física, el equipo del Deportivo Cuenca culminó la tercera semana de entrenamiento previo al reinicio del campeonato ecuatoriano de fútbol, suspendido por la participación de la selección nacional en la Copa América Centenario.\nAlex Aguinaga y su cuerpo técnico planificaron esta mini pre temporada de manera que el equipo refuerce la parte física en la dos primera semanas, y luego los trabajos permitan que los jugadores vayan retomando el ritmo de competencia.\nLa semana anterior no se desarrolló el partido amistoso entre Deportivo Cuenca y Barcelona, sin embargo la organización pactó el juego para que los dos equipos se enfrenten desde las 15h00 de este sábado 18 de junio en el estadio olímpico Etho Vega Baquero de Santo Domingo de los Tsáchilas.\nEl equipo cuencano viajará este viernes desde las 11h00, en primer lugar el plantel cumplirá su entrenamiento regular en la cancha del estadio ASA – Banco del Austro, y luego la delegación compuesta por 22 jugadores más el cuerpo técnico se desplazará a la costa norte ecuatoriana.\nLos jugadores escogidos por el profesor Aguinaga son los siguientes:\nLuego del partido, la delegación azuaya retornará hasta Cuenca, los jugadores tendrán libre el domingo y volverán a las prácticas el lunes en la Tercera Zona Militar.\nRT ( 10 Nov)\nEl fútbol ecuatoriano se unió apoyando a @dcuencaoficial( 09 Nov)


Guzmán: Más allá de lo que pase con el canje iniciaremos negociaciones con el FMI para un nuevo programa | Guzmán, FMI\nGuzmán: "Más allá de lo que pase con el canje iniciaremos negociaciones con el FMI para un nuevo programa"\nAsí lo indicó el Ministro en una videoconferencia ante el Atlantic Council, una de las usinas de pensamiento económico más influyentes del mundo. Reiteró que Argentina debe alcanzar un pronto acuerdo con los acreedores, pero el acuerdo debe ser "sustentable".\nEl ministro de Economía, Martín Guzmán, reiteró que la última oferta presentada ante los acreedores externos representa el “máximo esfuerzo” que puede hacer la Argentina al exponer de manera virtual en el Atlantic Council. El titular del Palacio de Hacienda fue enfático al afirmar que se busca “resolver” el problema del endeudamiento del país y no un “acuerdo” sobre bases insostenibles.\nGuzmán: "La grieta tiene un costo económico"


«El fraccionamiento hoy no es negocio para nadie» | Agencia de Noticias del MERCOSUR\n«El fraccionamiento hoy no es negocio para nadie»\nPabo Kosiner dijo que «necesitamos construir un espacio alternativo a la grieta» al referirse a declaraciones\nde Roberto Lavagna.\nSalta - El diputado nacional Pablo Kosiner opinó que “el fraccionamiento hoy no es negocio para nadie”, al ser consultado por las expectativas electorales y las declaraciones de Roberto Lavagna, quien se diferenció del espacio peronista no K.\n“Nosotros lo que necesitamos, llame como se llame, es construir un espacio alternativo a la grieta, que nuclee a los argentinos que no quieren votar a Mauricio Macri o a Cristina Kirchner”, señaló el salteño en diálogo con radio Continental.\nLuego de que el exministro de Economía se diferenciara de Sergio Massa y además dijera que está formando un proyecto propio, el legislador aclaró que “este espacio no es el PJ”. “Las PASO son obligatorias por ley, no son cerradas, no son internas del peronismo. Este tiene que ser un espacio donde participen la mayor cantidad de sectores posibles”, sostuvo.\nEl jefe del interbloque Argentina Federal consideró que “sería un gran error, si estás construyendo un espacio plural, cerrarlo hoy a un nombre y apellido”. “Ojalá que Roberto Lavagna, que creo que tiene mucho para aportar, pueda coincidir en este espacio”, agregó.\nAdemás, el diputado cercano al gobernador Juan Manuel Urtubey afirmó: “No podemos cerrarle la puerta a nadie que quiera salir de la grieta. Me parece que el fraccionamiento hoy no es negocio para nadie. Está bien que Lavagna construya su espacio desde su lugar, pero creo que no hay que cerrarse a dialogar y poder confluir el día de mañana en una propuesta electoral”, cerró.\nEtiquetas: Argentina Federal , grieta , Pablo Kosiner , Roberto Lavagna


Lo asesinan con el tiro de gracia y abandonan su cuerpo encobijado\nPor Marco Beltrán 19 de julio de 2020 - 18:54 Foto: Especial\nUn hombre de aproximadamente 35 años fue asesinado con un disparo en la cabeza y posteriormente abandonado envuelto en cobijas, esto en un paraje de la junta auxiliar de San Francisco Totimehuacán.\nEl hallazgo se hizo alrededor de las 9:00 horas cuando un grupo de personas que transitaba por la calle Las Flores, entre la 24 y 26 Sur, se percató de la presencia de un bulto sospechoso; al acercarse vieron que era un cuerpo humano.\nElementos de la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) del municipio de Puebla a bordo de la patrulla VP-715 y paramédicos del Sistema de Urgencias Médicas Avanzadas (SUMA) a bordo de la ambulancia 230, arribaron al lugar.\nEl lugar fue acordonado y se solicitó la intervención de los agentes ministeriales para el levantamiento del cuerpo, el cual tenía un disparo en la cabeza, además de que estaba amordazado y maniatado para luego ser encobijado.\nAunque se presume se trató de un ajuste de cuentas entre bandas delictivas, no se descartan otras líneas de investigación; además, la víctima quedó registrada en calidad de desconocido.


Revilla exige lo nombres de los expertos de la desescalada - Telecinco\nRevilla exige conocer los nombres de los expertos para la desescalada: "No es un comité de espías"\nInformativos Telecinco / Agencias 08/05/202016:52h.\nCasado defiende el derecho de los españoles a saber quién "va a decidir sobre su vida"\nEl líder de los 'populares' reclama test y material de protección para todos los ciudadanos\nEl presidente de Cantabria, Miguel Ángel Revilla, ha reclamado que se den a conocer los nombres de los integrantes del comité de expertos que decide la desescalada de las comunidades autónomas, porque, a su juicio, "hay que ir con la cara descubierta". "No es un comité de espías", ha enfatizado.\nAdemás, el jefe del Gobierno cántabro se ha mostrado partidario de que cada comunidad pida pasar de fase cuando vea que, "razonablemente, eso no va a perjudicar y originar un rebrote", abogando así por "conciliar" el ámbito sanitario y el económico.\nRevilla no entiende que el Ejecutivo central no ponga "nombre y apellidos" a los expertos aludiendo que serían "objeto de presiones". Tras afirmar que presiones también recibe él, ha llamado a que se den los nombres para que todos sepan el currículum y "el prestigio" de quienes toman la decisión de ascender o no de fase a las comunidades autónomas. "No dudo que serán unos genios, pero me gustaría conocerles y saber por qué hacen estas cosas", ha insistido, antes de añadir que, pese a saber quiénes son, no se le ocurriría presionar "a nadie".\nCasado exige los nombres de los expertos "como indica la ley"\nPor su parte, el líder del PP, Pablo Casado, ha exigido que se haga público el nombre de los expertos que van a decidir el paso de cada provincia o área en las fases de desescalada y ha recalcado que así lo establece la ley de 2011. A su juicio, es "importante" que en el plan hacia la 'nueva normalidad' se sepa "quiénes son los expertos que van a decidir qué comunidad, provincia o área sanitaria puede pasar de fase".\nTal y como indica la ley del año 2011 el nombre de los expertos tiene que ser público y creo que los españoles tienen derecho a saber qué comité de expertos va a decidir sobre su vida", ha enfatizado el presidente de los 'populares'.\nCasado ha defendido que los ciudadanos dispongan de test y material de protección para una desescalada con garantías. "Si no tenemos test para recuperar la normalidad, es como si las mascarillas en vez de protegernos la nariz y la boca, las tuviéramos puestas en los ojos", ha manifestado. En este sentido, ha dicho que no pueden "ir a ciegas" sino que se necesita información sobre el número de contagios.\nEn su opinión, ese mapa epidemiológico va a ser la "única solución para que la recuperación de la vida económica y de la normalidad de todos se haga con seguridad y sin ningún riesgo". Además, ha subrayado que en otros países ha habido test masivos y "más que franjas horarias se ha ido haciendo por estratos sociales para saber quién está contagiado y quién incluso estando contagiado no tiene síntomas". Según ha añadido, se trata de que todos puedan ir a su trabajo o a la calle sin poner en riesgo la salud de los demás.\nApoyo al sector de la investigación\nCasado ha reclamado el consenso de todos los partidos políticos para destinar hasta un 2% de PIB a I+D a este tipo de tecnología, que es capaz de fabricar en España hasta un millón de test semanales "tan necesarios ahora en este proceso de desescalada hacia la recuperación de la normalidad". "Todos los partidos tenemos que estar de acuerdo en apoyar al sector de la investigación en España", ha abundado.\nPor eso, ha mostrado su apoyo a todos los profesionales que con su esfuerzo están desarrollando este tipo de pruebas e investigaciones sobre posibles vacunas. "Esta industria nacional nos está protegiendo, intentando llegar a soluciones eficaces más allá del confinamiento para que el virus no cause más estragos", ha concluido.


¿Cuánto tiempo puede estar la carne de cordero congelada? - Enterate Delicias\n¿Es el cordero congelado tan bueno como el fresco?\nCómo congelar el cordero cocido. Deje enfriar la carne cocida sobrante, colóquela en una bolsa o recipiente cerrado y refrigérela en el frigorífico lo antes posible durante un máximo de dos días. Para congelar el cordero cocido, divídalo en porciones, envuélvalo bien en film transparente y papel de aluminio para evitar que se queme en el congelador, y etiquételo claramente con la fecha.\nEl cordero cocido puede conservarse hasta tres días en el frigorífico o hasta dos meses en el congelador. Asegúrate de que se ha descongelado por completo antes de utilizarlo y, si se ha congelado una vez, no lo vuelvas a congelar. Vuelve a calentar hasta que esté bien caliente.\n¿Cuánto dura el asado de cordero cocido en el congelador? Si se almacena correctamente, mantendrá la mejor calidad durante unos 2 ó 3 meses, pero seguirá siendo seguro más allá de ese tiempo. El tiempo de congelación indicado es sólo para la mejor calidad; el asado de cordero cocido que se ha mantenido constantemente congelado a 0°F se mantendrá seguro indefinidamente.\nSí, es seguro congelar la carne o las aves cocidas. Después de cocinar los alimentos crudos que fueron previamente congelados, es seguro congelar los alimentos cocinados. Si los alimentos previamente cocinados se descongelan en el refrigerador, puede volver a congelar la porción no utilizada. Para obtener la mejor calidad, utilice la carne o las aves de corral cocinadas congeladas antes de que pasen unos meses.\n¿Se puede comer cordero que ha estado congelado durante dos años?\n¿Se puede comer cordero que ha estado congelado durante dos años? Como ya hemos dicho, los alimentos que se conservan adecuadamente en el congelador pueden seguir siendo seguros para su consumo durante un periodo indefinido. Esto es especialmente cierto cuando se ha mantenido constantemente a 0 grados Fahrenheit o menos.\n¿Cuánto tiempo se puede congelar el cordero antes de que se estropee?\n¿Cuánto duran las chuletas de cordero crudas en el congelador? Si se almacenan correctamente, mantendrán su mejor calidad durante unos 6 a 9 meses, pero seguirán siendo seguras después de ese tiempo. El tiempo de congelación que se indica es sólo para la mejor calidad; las chuletas de cordero que se han mantenido constantemente congeladas a 0°F se mantendrán seguras indefinidamente.\n¿La carne sigue siendo buena después de 6 meses en el congelador?\nSegún la FDA, los cortes, como los asados, pueden conservarse congelados de 4 a 12 meses y los filetes de 6 a 12 meses. La carne picada no debe congelarse más de tres o cuatro meses. Una vez cocinada, también se pueden congelar las sobras de carne.\n¿Cuánto tiempo se puede conservar una pierna de cordero cruda en la nevera?\nAhorre tiempo, dinero y esfuerzo con nuestros consejos para almacenar y congelar el cordero. Tanto si se trata de las sobras de un asado dominical como de la carne fresca del carnicero, asegúrese de envolverla, almacenarla y descongelarla de forma segura.\nDependiendo del corte, la carne cruda puede conservarse hasta 6 meses en el congelador. Los cortes más grandes, como los bistecs y los asados, pueden almacenarse de forma segura hasta 6 meses. Los cortes más pequeños, como los filetes, no deben congelarse durante más de 4 meses, y la carne picada no debe congelarse durante más de 3 meses.\nEl tiempo de almacenamiento en el congelador de las carnes cocinadas es menor que el de las crudas, debido a lo que se conoce como «sabor extraño». Algunos sabores se oxidan en el congelador después de un tiempo. Si la carne congelada se ha descongelado, no se recomienda volver a congelarla si no se cocina antes, por varias razones:\nLa calidad se resiente cada vez que la carne congelada se descongela y se vuelve a congelar. La congelación crea cristales de hielo dentro de la estructura de la carne (ya que la carne contiene un alto porcentaje de agua). Estos cristales de hielo rompen la fibra, lo que hace que la carne sangre al descongelarse. Si se repite, la textura de la carne será muy seca.\n¿Se puede comer carne congelada de 2 años?\nLa mayoría de la carne puede durar indefinidamente en el congelador siempre que la temperatura se mantenga en el punto de congelación. Sin embargo, es posible que la carne presente cambios de sabor y textura. ¿Es seguro comer carne congelada de 2 años? La carne congelada de 2 años sigue siendo segura para comer siempre que se mantenga a una temperatura de congelación constante.\n¿Puede un niño de 4 años comer carne congelada?\nPues bien, según el Departamento de Agricultura de EE.UU., cualquier alimento almacenado exactamente a 0°F es seguro para comer indefinidamente. … Así que el USDA recomienda tirar los asados, filetes y chuletas sin cocinar después de un año en el congelador, y la carne picada sin cocinar después de sólo 4 meses. Por su parte, la carne cocida congelada debe desaparecer después de 3 meses.\n¿Cómo se sabe si el cordero está apagado?\nLa carne de cordero fresca será firme al tacto y no conservará marcas al retirar los dedos (la carne de cordero vieja se cederá si se presiona). Además, raspe una parte de la carne con las uñas. Si se forma una película viscosa en las uñas, es probable que la carne de cordero no sea fresca.\n¿Cuánto tiempo se puede congelar el cordero?\nLa congelación es una forma fantástica de conservar los alimentos durante mucho tiempo, pero si se prolonga demasiado, el sabor, el color y la textura se verán afectados. En las etiquetas de nuestros productos se indica el tiempo que se recomienda congelar el producto y a continuación se ofrecen unas directrices generales.\nLa congelación no mata las bacterias. Éstas se «duermen» mientras el producto está congelado, debido a la baja temperatura y a la falta de agua. Cuando los alimentos se descongelan, su temperatura central aumenta y se abren a la humedad del aire, con lo que se dan las condiciones adecuadas para que las bacterias vuelvan a activarse.\nCuando los reciba, guárdelos en el congelador y consúmalos antes de 3 meses. Si el producto se descongela, guárdelo en el frigorífico y consúmalo antes de un día. El envase de su pedido incluirá información específica sobre el almacenamiento y recalentamiento de su comida preparada.\nSí, si sólo está parcialmente descongelado, puede volver a congelarlo. Pero si está descongelado en su mayor parte, debe descongelarlo completamente, guardarlo en el frigorífico y consumirlo en 24 horas. No vuelva a congelar una vez que esté totalmente descongelado.\nNo. Hay que descongelarlas bien antes de recalentarlas. Una vez descongelados, debes guardarlos en la nevera y consumirlos antes de 24 horas. Recaliente en el microondas o en el horno y asegúrese de que la comida esté bien caliente antes de comerla.\n¿Se puede estropear la carne en el congelador?\nEn general, cuanto menos procesada esté una pieza de carne, más durará. Así, un pollo entero y crudo puede durar en el congelador hasta un año, mientras que las salchichas de ternera curadas y cocidas es mejor congelarlas durante uno o dos meses.\n¿Afecta la congelación del cordero a la calidad?\nAl congelar la carne, estás frenando la levadura y las bacterias, pero siguen estando presentes. El contenido nutricional no cambia realmente cuando se congela la carne, sin embargo, la congelación forma cristales afilados de hielo dentro de la carne y hace que las fibras se rompan y algunos de los sabores naturales de la carne se escapen una vez descongelada.\n¿Se puede comer la carne después de la fecha de caducidad si está congelada?\nAunque la carne y las aves de corral crudas sólo se conservan unos días en el frigorífico, estos artículos pueden mantenerse más allá de su fecha de caducidad si los congelas. Según FoodSafety.gov, la carne picada congelada dura de tres a cuatro meses, y un pollo o pavo entero puede congelarse durante más de un año.\n¿Cómo saber si el cordero congelado es malo?\nPreguntas frecuentes sobre la salsa de pasta-¿Cuánto tiempo puedo conservar el tarro abierto?¿Puedo quitar una parte mohosa de la comida y comer el resto? ¿Cuánto tiempo puedo conservar las sobras refrigeradas? He dejado la comida fuera demasiado tiempo. ¿Puedo comerlo? Pone «Consumir antes de mañana», pero no es necesario\nPara congelar, el cordero debe estar bien envuelto. El cordero crudo preenvasado y sin congelar que se vende en las tiendas puede estar envuelto mediante un proceso denominado envasado en atmósfera modificada (MAP). El aire del envase se sustituye por gases como el nitrógeno, que no interactúan, como el oxígeno, con los componentes de los alimentos. Los productos envasados de esta manera pueden hincharse en la parte superior por este gas. El cordero no debe congelarse en este tipo de envase porque el agua puede migrar del alimento al espacio superior (la burbuja) creado por el gas; el resultado será la deshidratación y las quemaduras por congelación. Además, la envoltura de plástico sobre el espacio de cabeza puede romperse si se coloca algo pesado sobre ella. Entonces el producto se secará y sufrirá quemaduras por congelación.\nPara la congelación a largo plazo, envuelva el plástico de la tienda con envoltorios o bolsas de congelación. Esto evitará las quemaduras por congelación, que aparecen como manchas correosas de color marrón grisáceo y son causadas por el aire que llega a la superficie de los alimentos. Si el cordero descongelado muestra signos de quemadura por congelación, no significa que la carne no sea segura para comer. Basta con cortar estas porciones antes o después de cocinarlas. El cordero muy quemado por el congelador es probablemente de mala calidad, por lo que debe desecharse.\n¿Cuánto tiempo se puede tener un jamón sin abrir?


Doctor en Medicina investigadores de Anderson elegidos para que esfuerzo nacional despliegue el alcance de la inmunoterapia del cáncer\nUn esfuerzo nacional importante de desplegar el alcance de la inmunoterapia del cáncer para beneficiar a más pacientes drenará sobre la experiencia de personas de investigadores en El Doctor en Medicina centro de la Universidad de Texas del cáncer de Anderson.\nEl Doctor en Medicina Anderson ofrecerá uno de cuatro centros inmunes de la supervisión y de análisis del cáncer nacional (CIMACs) diseñados para conducto análisis profundo del tumor y la supervisión inmune para las juicios clínicas de la inmunoterapia adulta y pediátrica.\nLos centros son parte de la sociedad para las terapias acelerantes del cáncer (PACTO) anunciadas hoy por los institutos de la salud nacionales. El de cinco años, sociedad pública-privado de $210-million apunta determinar y desarrollar biomarkers para conducir y para perfeccionar los tratamientos que ayudan al sistema inmune para atacar el cáncer. Los líderes de NIH observan que las inmunoterapias del cáncer causan la mejora espectacular en algunos pacientes, un éxito que necesite ser ampliado a más personas y a una mayor variedad de cánceres.\nEl CIMACs traerá su experiencia para referir la colección, el tramitación y el análisis sistemáticos de la sangre y de las muestras del tumor.\n“Queremos perfeccionar la supervisión inmune para entender mejor los mecanismos a los cuales lleve los tumores para responder o para resistir el tratamiento así que podemos desarrollar nuevo, mejores estrategias para los pacientes,” dijo a Ignacio Wistuba, M.D., silla de la patología molecular de translación e investigador principal del centro.\nEl Doctor en Medicina Anderson CIMAC recibirá $11 millones durante cinco años y conectará principal con las juicios clínicas conducto por dos de los grupos cooperativos del Instituto Nacional del Cáncer - las redes multi-institucionales que conducto juicios clínicas importantes de nuevos medicamentos para el cáncer.\nUno de los retos en los biomarkers que se convierten que pueden predecir qué tratamiento sería el mejor para un paciente individual es la estandarización de las herramientas y de las aproximaciones de la investigación. Wistuba dijo el objetivo de CIMACS para ofrecer esa estandarización para optimizar estrategias del biomarker.\n“Es importante tener estos centros dedicados con la experiencia y habilidad para centralizar y para estandardizar este trabajo y para conducto los análisis necesarios para entender cómo el sistema inmune y los tumores responden al tratamiento,” Wistuba dijo.\nLos tiros de luna programan™ la experiencia para el cáncer Moonshot\nEl esfuerzo de NIH es parte del cáncer nacional Moonshot, puesto en marcha por presidente anterior Barack Obama y vicepresidente Joe Biden y financiado por las 21st vulcanizaciones del siglo actúa - cáncer Moonshot de Biden del galán, pasajero por el congreso el pasado diciembre.\nWistuba observa que las personas multidisciplinarias del Doctor en Medicina Anderson han afilado su experiencia con el programa de los tiros de luna del Doctor en Medicina Anderson™, puesto en marcha en 2012 para acelerar el revelado de nuevas aproximaciones para prevenir, para descubrir y para tratar el cáncer basado en descubrimientos científicos.\nWistuba citó tres factores que contribuyeron Doctor en Medicina al acertado Anderson la recompensa:\nLa plataforma de la inmunoterapia, una inmune-supervisión y el esfuerzo de investigación llevaron por Jim Allison, Ph.D., el inventor de la terapia inmune del bloqueo del punto de verificación.\nEl aprendizaje y la optimización longitudinales Paciente-Orientados adaptantes APOLO compila sistemáticamente datos clínicos y de la investigación y conduce la colección, el tramitación y el análisis molecular e inmune profundo de biopsias y de muestras de sangre antes, durante y después del tratamiento de aprender tanto cuanto sea posible de cada paciente. Wistuba y Andrew Futreal, Ph.D., co-guía APOLO.\nTrabajo adicional en los 13 tiros de luna individuales y las 10 plataformas del programa de los tiros de luna.