Diario de una mansión: Resident Evil Director's Cut. - Página 8 - PSone - Foro Meristation\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #106 #106\nEscrito 29 diciembre 2016 - 09:45\nEsperamos impacientes al día 6...\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #107 #107\nEscrito 29 diciembre 2016 - 12:29\nEnorme esa huída, yo siempre he sido más de limpiar debe ser por eso que nunca he ido sobrado de munición en los Resident.\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #108 #108\nEscrito 29 diciembre 2016 - 13:40\nTener que huir le da un nuevo aire a tu relato, se agradece la variedad que aporta.\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #109 #109\nEscrito 29 diciembre 2016 - 17:54\nYa también tengo ganas de poder avanzar y escribir esa entrada @Piticuso. Soy consciente de que queda poco, calculo que si todo sale bien no debería tardar más de 20 minutos en avanzar en las cuevas y luego sólo quedarían los laboratorios.\nYo también prefiero limpiar y en mis anteriores experiencias limpiaba mucho @Yukimura, pero seguía disponiendo de bastante munición. Pero claro, si en este modo de juego se reduce la munición, los enemigos se multiplican y resisten más daño, no puedo aplicar la misma estrategia.\nEs una situación impuesta @true_kiat, ya que las circunstancias me obligan a ello, pero es cierto que le da una narrativa distinta a esta aventura. A ver si consigo salir de las cuevas de una pieza y sin gastar una sola bala\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #110 #110\nDía 6: Dirigiéndome a las puertas del Tártaro.\nEstoy preparado para adentrarme en las cuevas, dirigirme a las mismísimas puertas del Tártaro y llamar a Hades para ajustar cuentas, para acabar con esta locura. Al igual que hizo Orfeo en su momento, pienso descender al mismísimo infierno, pero no sólo para salvar una vida como hizo él, no, no sólo me conformaré con salvar a mis compañeros de equipo, sino que pienso acabar con esta morada del mal, pienso arrasar con todo y enterrar todo este foco de maldad en el más profundo de los abismos para que nunca más vuelva a surgir.\nMe preparo para mi descenso a las cuevas. En primera instancia había pensado en llevar una mezcla de hierbas por si acaso, pero luego recordé que en las cuevas hay una caja de cartuchos y un spray de primeros auxilios. Si antes de ir a ver a Enrico me paso por el generador donde se encuentran estos items, evitaré enfrentarme a los hunters que vigilan esta zona, ya que estos sólo aparecen una vez interactúo con Enrico. De esta manera podré obtener un objeto curativo y dejar mi inventario lo más vacío posible, ya que sé que debo coger como mínimo esos siete cartuchos, ese spray y la manivela que me permitirá avanzar en las cuevas. Por ello decido sólo ir equipado con mi magnum y todas las balas de las que dispongo, en caso de extrema emergencia puedo emplear algunas balas para acabar con mis enemigos, aunque como expliqué en mi anterior entrada, mi prioridad es avanzar por a las cuevas evitando en la mayor medida de lo posible el enfrentamiento directo, debo preservar toda la munición y medicina posible de cara a mi entrada a los laboratorios.\nCon cuatro huecos libres en mi inventario, desciendo en el elevador donde puse la batería en mi anterior entrada y esquivando ágilmente a los tres perros que me esperan al descender, bajo las escaleras y me adentro en las cuevas.\nNada más entrar por la puerta que hay a mi derecha, veo lo siguiente:\nUno de los varios lanzallamas que hay distribuidos en las cuevas. En un primer instante pienso en cogerlo, pero rápidamente rectifico y decido no hacerlo. ¿Porqué os preguntareis? Porque cuando uno coge uno de esos lanzallamas, la puerta a que está inmediatamente detrás de ellos se bloquea automáticamente. Una vez que consiga los items presentes en esta sección de las cuevas, interactúe con Enrico y consiga la manivela, intentaré huir de los hunters. Pero si a la hora de huir llevo conmigo el lanzallamas, la puerta estará bloqueada y no podré escapar, ya que mientras intento colocar de nuevo el lanzallamas y abrir la puerta, seguramente los hunters me arrinconen y o muera, o tenga que gastar munición de magnum. Por ello decido no llevarme el lanzallamas para garantizar la ruta de escape. Antes de buscar a Enrico me dirijo a la sala del generador, la cual tal y como preveía está vacía en estos momentos, pudiendo recoger tranquilamente los cartuchos y el spray que se encuentran en ella:\nAhora que ya he conseguido estos items busco a Enrico, al cual no tardo en encontrar:\nEstá herido y no puede mantenerse de pie. Chris preocupado intenta acercarse para atenderle, pero Enrico le dice que no se acerque y mientras intenta incorporarse le apunta con la pistola, para acto seguido recibir un disparo en su pecho proveniente de la espalda de Chris:\nEnrico cae abatido al suelo mientras con su último aliento maldice a Umbrella, una compañía farmacéutica multimillonaria que opera en Racoon City (si juegas con Chris, esta información te la revela Rebecca si le pides que te cure en la garita después del combate contra la planta 42). Acto seguido su cuerpo inerte se desploma al suelo, falleciendo así el capitán del equipo Bravo. Esta mansión se ha cobrado una nueva víctima: Kenneth, Forest, Richard y ahora Enrico. Sólo queda Rebecca viva del equipo Bravo. ¿Correrá el mismo infausto destino? No mientras yo puedo impedirlo.\nMe acerco al cadáver de Enrico para comprobar su estado:\nPoseía profundas heridas en las piernas que le imposibilitaban moverse con libertad. Es evidente que había llegado lejos y había descubierto información importante, ya que alguien le ha matado a sangre fría para que no revelará jamás la verdad de todo lo que ha sucedido. Probablemente algún hunter fue el autor de esas profundas heridas, ya que las cuevas están habitadas por ellos, pero es algo que nunca se sabrá con certeza.\nComo inciso, en este punto he de decir que nunca comprendí que Chris nunca intentara perseguir al autor del disparo y se quedara quieto mientras Enrico moría. Lo mismo ocurre en el caso de Jill, quien aunque vaya acompañada de Barry, ninguno de los dos intenta perseguir al autor del disparo. Es evidente que Capcom en lo respectivo al guión de este juego no fue muy brillante que se diga\nAl examinar el cadáver de Enrico encuentro la manivela en vez del cargador de pistola que posee en la versión original. Esto es un inconveniente, ya que la manivela me la encontraría nada más dar la vuelta en una esquina, de esta manera aunque me la encuentre ya, el juego "sutilmente" está quitando munición del juego, al igual que ha hecho hasta ahora.\nUna vez obtengo la manivela me doy la vuelta y comienzo a oír los pasos de los hunters. Por fortuna esquivo a los dos hunters que hay en esta zona y los otros dos que merodean la puerta donde estaba el lanzallamas. Todo está saliendo a la perfección por el momento.\nUna vez estoy en las escaleras que me devolverían a la superficie, me limito a continuar ese pasillo hasta que llego a un pasillo que tiene un enorme agujero en el medio que me lo impide cruzar. Pero ahora dispongo de la manivela necesaria para mover las paredes hasta conseguir que haya un suelo sólido.\nSi habéis leído bien, mover las paredes de roca hasta conseguir hacer que haya una superficie sólida. Nadie dijo que Capcom fuera un prodigio en el arte de la narrativa\nUna vez ya puedo cruzar el abismo, avanzo y cruzo la puerta que tengo en frente mía, encontrándome al otro lado un lanzallamas:\nEn esta ocasión si necesito coger el lanzallamas, ya que recuerdo que si quiero avanzar posteriormente para conseguir el segundo medallón, deberé utilizarlo para abrir la puerta que me permita acceder a la zona donde se encuentra el mismo. Por ello en este caso si me equipo con el lanzallamas, en esta ocasión no debo retroceder como antes, debo avanzar. En esta zona se encuentra una de las trampas más evidentes y predecibles de la historia de los videojuegos:\n"¡Hola! Sólo soy una inocente roca gigante que está colocada de manera estratégica al final de este pasillo de manera totalmente casual y sin ningún motivo aparente"\nNo hace falta ser un genio para saber lo que sucederá cuando intente darme la vuelta (incluso la primera vez que jugué a RE me dí cuenta de inmediato de la función que tenía esta roca). Obviamente cuando me doy la vuelta, esa roca por arte de magia empieza a moverse (me imagino que debo actuar como un imán, soy un polo magnético que atrae a las rocas gigantes del lugar ) y corro hasta resguardarme en el hueco de la puerta, evitando que esa roca me aplaste. Muy convenientemente esa roca ha abierto un boquete en la pared que me permite acceder a la siguiente zona del mapeado, pero antes de avanzar voy a donde estaba la roca, ya que en la pared sé que hay escondido un item, aunque no recuerdo cuál es. Una vez estoy a punto de coger el item, salta una cinemática de un hunter entrando por el pasillo y dudo que venga sólo, a lo largo de mi trayecto por las cuevas los hunters van en pareja. Podría intentar huir de nuevo, pero en esta ocasión pienso en las palabras que recibí en mi instrucción militar. Aún recuerdo como si fuera ayer lo que me dijo el jefe del pelotón de instrucción que debíamos hacer en el hipotético de encontrarnos algún monstruo repulsivo en nuestra carrera profesional:\nNunca olvidaré tan sabias palabras...\nDecido esperar a que la bestia esté en mi campo de visión y decida intentar atacarme para prenderle fuego. Nada más aparecer en mi campo de visión, el hunter salta hacia a mí, pero está a mucha distancia y sé que no va a acertar ni queriendo. Dándose la propia bestia cuenta de su grave error, decide venir corriendo hacia mí, pero estoy preparado:\nEl monstruo grita de dolor, sus alaridos retumban en todas las cavidades de la cueva. En un momento de pura ira consigue avanzar a pesar del dolor que le producen las quemaduras y atacarme con sus garras, pero será su primer y único ataque, ya que acto seguido las llamas cubrirán todo su cuerpo y acabaran con su vida. Un momento fútil de ira le ayudo a atacarme, a intentar oponer resistencia, pero su destino ya estaba escrito. Poco después su previsible compañero entra en escena y al ver el cadáver de su compañero aúlla de dolor, de ira, de impotencia, su alarido viene acompañado de un salto en un intento de matarme. Pero la ira le nubla, su ataque no me alcanza, ha saltado antes de tiempo, estaba a mucha distancia. Cuando es consciente de su error y quiere rectificar, ya es demasiado tarde, las llamas se ciernen sobre su piel, sobre su carne y el inexorable paso del tiempo hace que su resistencia se vuelva fútil, que su ira se vuelva inocua. Intenta avanzar hacia mí pero no puede, las llamas le obligan a retroceder, el dolor es atroz, ni siquiera una bestia como él puede resistir tanta temperatura a tan poca distancia y en tan sólo unos segundos. Finalmente en un acto de rendición, el monstruo exhala su último alarido mientras se derrumba en el suelo totalmente calcinado.\nAquí están las fotos de mis víctimas.\nUna fotografía desde otra perspectiva.\nCon mis enemigos carbonizados, me equipo con mi magnum antes de avanzar por el agujero que ha provocado la roca y acceder a través de unas puertas dobles. Recuerdo perfectamente lo que me aguarda en dicha sala: una araña gigante, una araña gigante que puede envenenarme. Aunque dispongo de un spray, pero si esa araña consigue envenenarme iré perdiendo vitalidad progresivamente, lo cual sumado a sus ataques podría conllevar mi rápida defunción. Por ello quiero acabar rápido con el combate, no jugármela y poner fin rápidamente a su existencia. Como dispongo de 43 balas de magnum en estos momentos, considero que puedo emplear parte de dicha munición en matar a la araña, ya que me sobrará suficiente para afrontar los laboratorios.\nUna vez accedo por la puerta me veo frente a frente con la araña, la cual me recibe con un ataque en el que expulsa veneno. Por fortuna lo esquivo a tiempo y le disparo, repitiendo este proceso sólo otras dos veces más, ya que a mi tercer disparo la araña literalmente explota. Misión cumplida, he conseguido eliminarla rápidamente y eficazmente y sin apenas gastar magnum. Ha sido una decisión acertada.\nFotografía del cadáver de la araña gigante. Tuve que primero matar a las arañas pequeñas que surgieron de su interior, ya que me atacaban constantemente y no podría haber realizado esta fotografía, no al menos si quería hacerla estando vivo\nSin embargo de su cadáver surgen múltiples arañas pequeñas que se dirigen hacia mí para atacarme, lo cual me impide eliminar la telaraña que obstruye la salida de la sala, por ello he de primero aplastar a todas las arañas que están a mi alrededor, teniendo que durante un minuto dar vueltas para aplastarlas. Una vez las he matado a casi todas, prendo fuego a las telarañas y salgo de esa sala. Una vez que estoy fuera lo primero que hago es dirigirme a mano derecha para posar el lanzallamas, así podré más tarde atravesar la puerta que hay a su lado. Una vez lo hago doy la vuelta y me dirijo hacia el fondo del pasillo, donde recuerdo que hay una habitación segura:\nEn la habitación segura hay un spray de primeros auxilios y tres cintas de tinta, las cuales sumadas a las que ya tenía, me garantizan totalmente el poder guardar las veces que quiera en los laboratorios. Cojo del baúl una mezcla de dos hierbas verdes y la uso, ya que entre el ataque del hunter y sobre todo el ataque de las arañas pequeñas, estoy en estado de "Cuidado". Una vez me curo, cojo la manivela y el medallón que conseguí en la anterior entrada del diario. Avanzo por la puerta donde dejé antes el lanzallamas y avanzo por un pasillo hasta esta zona:\n¿A que os suena? ¿A que ya adivináis lo que va a pasar cuando me de la vuelta? Ayyy Capcom, ¡ese guión tan impredecible!\nNuevamente vuelvo a hacer lo mismo que en el caso de la primera roca, me resguardo en una zona segura y dejo que la roca abra un boquete en la pared. Luego vuelvo a donde estaba en la roca, ya que como podéis apreciar en la fotografía, hay un libro azul que contiene el otro medallón.\nLuego retrocedo y utilizo la manivela hasta que consigo que a mi izquierda haya un agujero a través del cual pueda pasar y entrar en una sala secreta:\nAquí me tenéis dándole a la manivela.\nUna vez entro en la habitación veo la siguiente:\nHay un puzzle que consiste en empujar una estatua (la cual no podéis ver en la fotografía, ya que está al final de la sala) y ponerla cerca de esa especie de interruptor rojo que hay en la pared. Luego utilizo la manivela en ese "interruptor", consiguiendo que un trozo de la pared sobresalga, empujando a la estatua. Luego utilizo la manivela para meter de nuevo ese trozo de pared y empujo la estatua hasta la piedra que sobresale a mi izquierda, abriendo así el compartimiento rojo que hay en la pared. Dentro de ese compartimento está la llave de los laboratorios (en la versión original estaría el segundo medallón).\nUna vez obtengo la llave de los laboratorios, salgo de la sala, vuelvo sobre mis pasos y voy a un elevador que me lleva a la superficie, concretamente a una fuente. En dicha fuente coloco los dos medallones y ésta se vacía, revelando una escalera secreta que da acceso a un ascensor que me llevará a los laboratorios. Antes de bajar a los laboratorios, cojo dos hierbas verdes que hay cerca de la fuente, vuelvo a la sala de guardado y una vez las almaceno en el baúl, guardo la partida.\nDe esta manera, en estos momentos este es mi inventario:\nAunque no he obtenido mucha munición, ahora sólo me quedan los laboratorios para acabar el juego y con esta munición debería bastarme para avanzar con éxito (en un principio, claro). Además he conseguido dos valiosos sprays que se suman a mis cuatro mezclas de hierba roja y verde y siete plantas verdes, con lo cual no tengo problema alguno con las medicinas. El futuro es esperanzador y ya me queda poco para terminar el juego.\n¿Pensáis que lo que me queda es fácil, que lo peor ha pasado? ¿O este modo de juego tendrá alguna sorpresa preparada para mí? Pronto lo sabréis...\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #111 #111\nEscrito 30 diciembre 2016 - 05:52\nSergio1991, el 29 Dic 2016 - 01:39 AM, dijo:\nCreo que eres una de las personas que mejor se conoce el juego en el foro, así que si aseguras que el modo arrange es más difícil, es porque lo dices con conocimiento de causa.\nSupongo que conforme avanza el juego y van apareciendo hunters y demás enemigos difíciles, se nota más la diferencia. Pero en cuanto a los primeros 30min - 60min de la historia (cuando hay sólo zombies) está claro que es más fácil en el modo Arrange. mas adelante lo aclaro.\nAyer cundo escribí mi mensaje había realizado pruebas solamente en los primeros 5 minutos del juego original + con los 3 modos de dificultad de la versión directors cut + los tres modos de dificultad de la versión dual shock.\nla conclusión a la que llegués después de hacer esas pruebas sobre el modo ARRANGE es la que comenté:\n- tienes más tinta (las cintas traen 3 unidades de tinta en lugar de 2) encuentras cintas de tinta en los mismos sitios\n- La Beretta mejorada dispara más rápido\n- La Beretta mejorada mata en ocasiones a los zombies de un disparo en la cabeza, yo diría que en el 50% - 33% de las ocasiones.\n- Tienes acceso a armas potentes antes (Escopeta y Colt) Lo leí en tu relato.\n- Hay más enemigos sí, puede que 1 enemigo extra cada 10 o 20, eso supone un incremento del 5%-10%\n- pero tienes mejores armas, y está muy claro que la ventaja de poder matar zombies de un disparo en la cabeza compensa\npor eso comentaba ayer que a mi me daba la sensación de que el modo Arrange lo hicieron con un enfoque de aumentar la acción, más que aumentar la dificultad.\n- cantidad de munición. en los primeros 30-60 min de partida encuentro exactamente los mismos cargadores\n- cantidad de enemigos. aumenta un 5%-10% pero tengo mejores armas. de momento con los zombies es más fácil en Arrange debido a la Beretta mejorada.\n- resistencia de los enemigos. He realizado pruebas que explico a continuación y puedo asegurar que los zombies "resisten" menos en Arrange\n- daño de los enemigos. Aquí tienes razón, explico a continuación las pruebas y queda claro que los zombies hacen más daño, un 20% más. el daño de los zombies aumenta un 20%\nLa prueba para calcular la resistencia de los enemigos fue enfrentarme al primer zombi en 20 ocasiones, con el emulador es muy fácil hacer estas pruebas.\nEn el modo original entré en el pasillo del zombie con la Beretta mala y guardé la partida. en 10 ocasiones maté a disparos al zombie, en las 10 ocasiones necesité 7 balas. después cambié el método y lo que hacía era salir del pasillo y volver a entrar para que se regenerase la zona y el enemigo. Descubrí de esta manera que en otras 10 ocasiones la resistencia del zombie cambiaba. es como si la resistencia del zombie varía y queda establecida en el proceso de carga. la resistencia del zombie variaba desde los 5 disparos necesarios para morir hasta los 10. eso supone un 100% de incremento. en ocasiones caía muerto ala primera, otras ocasiones se levantaba una vez y otras ocasiones se levantaba 2 veces, en una ocasión se levantó dos veces y a la tercera me mordió la pierna.\ncon esta prueba queda claro que la resistencia de los zombies se establece al cargar la habitación y que dicha resistecia en el modo original varía entre 5 y 10 disparos, pudiendo levantarse 0, 1, 2 o 3 veces del suelo. para hacerlo extensible a todos los zombies habría que probar con más zombies pero creo que el resto de zombies se comporta por el estilo.\nEn el modo Arrange hice lo mismo con la Beretta buena. las primeras 10-15 veces disparaba al zombie en el mismo escenario. algunas veces le volaba la cabeza al primer disparo, otras veces se la volaba al segundo, otras al tercero y otras al cuarto y otras al quinto disparo. otras veces simplemente lo mataba a la sexta bala.\no le volaba la cabeza, o lo mataba a la sexta bala. no lo he calculado exactamente, pero en un 50%-33% de las ocasiones le volaba la cabeza.\nLuego en otras 10 ocasiones salía del pasillo y volvía a entrar para que se refrescase. y el resultado era similar, algunas veces lo mataba volándole la cabeza y otras veces lo mataba a balazos. en el modo Arrange necesité entre 1 y 8 disparos.\nEl hecho de volarle la cabeza es totalmente aleatorio.\nEsto quiere decir que a veces le volaba la cabeza en el primer disparo a un zombie de resistencia 9, otras veces le volaba la cabeza al tercer disparo a un zombie de resistencia 7, otras veces mataba con 5 balazos un zombie de reistencia 5 y otras veces mataba con 8 balazos un zombie de resistencia 8.\nNinguna vez me aguantó 10 balazos, o se moría antes o le reventaba la cabeza.\nPienso que la resistencia de los zombies es la misma en el modo Arrange, pero existe la posibilidad de volarle la cabeza.\npor lo que en el modo Original se necesitan de 5 a 10 balas para matar a un zombie (7,5 balas de media)\ny en el modo Arrange se necesitan de 1 a 10 balas (aquí éntra en juego la suerte, pero podemos considerar necesarias 5 balas de media)\nPor lo tanto queda claro que en los primeros 30-60min de juego, es más fácil enfrentarse a los zombies en modo Arrange, a pesar de que se incremente el número de zombies en un 10%\nEn tu mensaje anterior has argumentado tu punto de vista con videos de momentos puntuales, yo considero que los momentos puntuales no tienen un valor representativo, pero tu conocimiento del juego si es representativo. supongo que conforme se avanza en el juego el modo Arrange se vuelve más difícil pero lo que son los primeros 30-60min con zombies, no resulta más difícil debido a las ventajas de tener más cintas de tinta y la Beretta mejorada.\ny como muestra, pero solo a modo anecdótico (esto no es la norma) un momento puntual del juego. el enlace está puesto para que arranque el video en el momento interesante:\nModo Arrange minuto 8:31 https://youtu.be/JAAx90oqeeg?t=8m31s\nel jugador de tus videos (BlackFox2240) , Junto al "segundo" bahúl hay 2 zombies en lugar de 1. se necesitan 3 disparos para matar a los 2 zombies.\nModo Original minuto 3:52 https://youtu.be/x8BlCuXmryQ?t=3m52s\nmismo jugador, mismo lugar, distinta cámara, hay 1 solo zombie, se necesitan 9 balas y una puñalada para matarlo, falla un disparo y encima sufrimos un mordisco y un vomito de ácido.\nno he llegado todavía a los hunters y no he podido hacerles la prueba de resistencia, pero con los resultados de los zombies, me extrañaría mucho que los hunters resistan siempre el mismo daño.\n¿todos los hunters del ORIGINAL resisten 3 disparos de escopeta y todos los hunters del ARRANGE resisten 4?\nsi la respuesta es no, el video es simplemente anecdótico y no es representativo.\nSí, esto ya lo comentaba ayer, que había más enemigos, a ojo calculo que un 5%-10% más, pero la ventaja de tener mejores armas compensa con creces: la Beretta es más rápida y obtienes la Colt antes de tiempo.\nidem que en el párrafo anterior\nbueno, esto habría que verlo con detalle, quizás en esta partida ha preferido disparar más y esquivar menos porque sabe más o menos cuanta munición va a necesitar, quizás haya usado más la escopeta y menos la Beretta y las balas de una compensen la otra, está claro que hay más enemigos en algunos momentos puntuales, pero no creo que sea tanta la diferencia.\naquí sí tienes razón, he realizado pruebas de resistencia al daño con el primer zombie. cuando un zombie te muerde, si no aprietas los botones, vas a morir al tercer mordiscos tanto en el modo Original como en el Arrange. Pero si aprietas los botones para zafarte, en el modo Arrange mueres en el quinto mordisco, y en el modo Original mueres en el sexto mordisco. esto supone un 20% más de daño.\ntendría que hacer pruebas con otro zombies, pero creo que el resultad debe ser parecido\npor lo que he podido comprobar, hay el mismo número de plantas en ambos modos, por lo que en el modo Arrange vas más escaso de plantas.\n¿Siempre hacen falta esos disparos concretos para matar a la serpiente?\n¿8 en el modo original y 10 en el modo arrange?\n¿Hay menos munición? ¿te refieres a que encuentras menos munición?\nen los primeros 30-60min de juego he encontrado exactamente la misma munición, y al matar zombies volandoles la cabeza se compensa el gasto de munición en enemigos extra.\nhay más enemigos.\nSí hay más enemigos, pero compensa el hecho de tener la Beretta que vuela cabezas y dispara más rápido o disponer antes de mejores armas.\n¿Los enemigos resisten más daño?\nDe momento sólo he podido experimentar con zombies y el resultado es que "resisten" menos daño en el modo Arrange al poder volarles la cabeza. Conforme avance realizaré las mismas pruebas con los hunters.\nYa te digo, que considero que eres uno de los foreros que más sabe de Resident Evil, y si dices que el modo Arrange es más difícil, es porque verdaderamente lo es. Pero la impresión que he tenido en los primeros 30-60min de juego es que hay mayor dosis de acción, no mayor dosis de dificultad.\nesto es un script de los primeros 30-60min de juego, me he basado en mi experiencia y en los videos del YouTube que has enlazado: (BlackFox2240)\nORIGINAL: Playlist: https://www.youtube....25497A1A716073E\n- Beretta mala, dispara más lento\n- 2 clips en Kenneth\n- 2 de tinta donde el zombie tumbado\n- 1 zombie tumbado\n- 2 de tinta en en hall\n- 1 clip donde Forest\n- cuervos donde Forest\n- 1 zombie junto a la escalera del pasillo donde el segundo bahúl, usa 10 balas\n- 1 planta junto a las escaleras del pasillo\n- 2 clips en el bahúl\n- producto quimico junto al bahúl\n- 2 zombies donde la estatua que se tira, mata a 1 zombie necesita 7 balas\n- 1 clip donde el zombie del armario\n- 1 shell donde el zombie del armario\n- 1 planta despues de los perros del pasillo\n- 2 hierbas rojas donde la planta\n- 3 hierbas verdes donde la planta\n- 3 curas que ofrece Rebeca\n- 1 clip donde la escopeta rota\n- escopeta rota\n- 1 shell donde la escopeta rota\n- 1 clip donde bola del mundo\n- 1 zombie donde la bola del mundo, usa 9 balas\n- 1 zombie arrastrándose donde el espejo, puede esquivarse\n- 2 plantas verdes donde el espejo\n- 2 de tinta donde el espejo\nARRANGE: Playlist https://www.youtube....8F59C440B3EE46D\n- bereta buena, dispara más rápido y puede matar volando la cabeza\n- 2 clips en Kenneth (igual que en original)\n- 3 de tinta donde el zombie tumbado - 1 de tinta más que en ORIGINAL\n- 2 zombies tumbados (1 zombie adicional pueden matarse a cuchilladas)\n- 3 de tinta en en hall - 1 de tinta más que en ORIGINAL\n- 1 clip donde Forest (igual que en original)\n- Forest se levanta en vez de cuervos, (necesita 7 balas más que en original)\n- 1 zombie adicional junto a la escalera del pasillo, gasta 3 balas para los 2 zombies (necesita 7 balas menos que en original)\n- 1 planta junto a las escaleras del pasillo (igual que en original)\n- 2 clips en el bahúl (igual que en original)\n- escopeta rota junto a bahúl (acceso a la escopeta mas temprano)\n- 2 zombies adicionales donde la bola del mundo, usa 12 balas en total (necesita 3 balas más que en el original)\n- 1 clip donde bola delmundo (igual que en original)\n- 1 zombie depie donde el espejo, puede esquivarse (igual que en original)\n- 2 plantas verdes donde el espejo (igual que en original)\n- 3 de tinta donde el espejo - 1 de tinta más que en ORIGINAL\n- 1 zombie adicional donde la estatua que se tira, mata a 2 zombies con un disparo cada uno (necesita 5 balas menos )\n- en el pasillo de teresa cambian 3 zombies por 3 perros (los perros requieren menos balas que los zombies)\n- 1 clip donde la escopeta rota (igual que en original)\n- cambian la escopeta rota por la Colt (acceso a la COLT mas temprano)\n- 1 shell donde la escopeta rota (no sé si es igual que en original, confirmar)\n- 1 clip donde el zombie del armario (no sé si es igual que en original, confirmar)\n- 1 shell donde el zombie del armario (no sé si es igual que en original, confirmar)\n- 1 planta despues de los perros del pasillo (no sé si es igual que en original, confirmar)\n- 2 hierbas rojas donde la planta (no sé si es igual que en original, confirmar)\n- 3 hierbas verdes donde la planta (no sé si es igual que en original, confirmar)\n- 3 curas que ofrece rebeca (no sé si es igual que en original, confirmar)\nen el modo ARRANGE, en los primeros 30-60min\n- se obtienen 3 unidades de tinta más, supone un 50% más\n- contando solamente los escenarios en los que hay cambios de enemigos, se han empleado menos balas.\n- no me he dedicado a contar cuantas balas ahorra con el resto de enemigos al poder volarles la cabeza.\n- mismo número de plantas\n- los enemigos hacen más daño pero la Beretta dispara más rápido y dispones antes de la Colt y la escopeta.\nen los primeros 30-60minutos de juego, el modo ARRANGE no presenta mayor dificultad, para mi, presenta mayor acción al haber más enemigos y armas mejoradas. un planteamiento diferente\na ver si cambia la perspectiva cuando llegue a los hunters.\nEditado por chanquetillo, 30 diciembre 2016 - 06:43 .\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #112 #112\nEscrito 30 diciembre 2016 - 06:56\nUna de las experiencias más positivas de la apertura de este hilo son los debates que estamos manteniendo tú y yo. Y lo digo totalmente en serio @chanquetillo.\nMe está encantando debatir contigo porque estamos tratando acerca de muchos aspectos del videojuego (desarrollo, planteamiento, jugabilidad, gráficos, dificultad, etc) lo cual enriquece el propio debate y este hilo. Y todo desde la argumentación, la investigación y el respeto. Así da gusto.\nVeo que has estado haciendo los deberes y has estado investigando por tu cuenta, has realizado un trabajo loable. Intentaré responder a todo lo que has expuesto y planteado.\nEl principio del juego (el primer recorrido en la mansión) tiene una dificultad parecida al modo original, en eso estoy de acuerdo contigo, ya que aunque en algunas zonas hay algún zombie más, al tener la pistola la capacidad de matar aleatoriamente de un disparo a los zombies, hay ocasiones donde ahorras balas, más balas de las que ahorrarías en el modo original (donde no existe la opción de volarle la cabeza de un zombie de uno o dos disparos). Sin embargo hay un detalle donde se aprecia la primera diferencia importante: la munición de escopeta. En este modo avanzado es más escasa. No puedo dar cifras exactas, pero lo sé, lo sé porque en circunstancias normales cuando volvía a la mansión por segunda vez, contaba con un centenar de cartuchos aproximadamente. En este modo avanzado no llegué a tener ni 60 en mi regreso a la mansión. Y te aseguro que tanto en el modo original como en este modo avanzado he investigado las mismas salas y he cogido todas las llaves pequeñas para acceder a los cartuchos ocultos en los escritorios. Sólo ha habido una sala que no he visitado en el modo avanzado, que fue la del armario donde puedo cambiarme de ropa en caso de haber superado el juego en alguna ocasión. Pero a lo sumo eso significaría no haber obtenido siete cartuchos de escopeta, la diferencia sigue siendo muy grande.\nRespecto a la resistencia de los hunters, sí, en el modo original siempre mueren después de 3 disparos con la escopeta mientras en el modo avanzado mueren después de 4. Esto lo sé fijo porque es un detalle del que me percaté de inmediato, estaba acostumbrado a matarlos más rápido y al ver que al tercer disparo no morían, me percaté de este aumento de la resistencia. Tenía sospechas de que los enemigos poseían una mayor resistencia, pero como en la primera parte del juego en muchas ocasiones mataba a los zombies con pocos disparos (debido a la capacidad aleatoria de la pistola de matar a un zombie de uno o dos disparos) no tenía una variable fija y fiable que me permitiera establecer una conclusión certera. Pero cuando me enfrenté al primer hunter me dí cuenta de este detalle de inmediato, es algo muy notorio.\nLa única manera de que un hunter no muera en el modo original de 3 disparos de escopeta, es dispararle cuando está lejos. Si por ejemplo disparas a un hunter que esté a diez metros de distancia (por inventarme una distancia amplia) el cartucho no le hará el 100% de daño, con lo cual aguantará un disparo o dos más. Pero normalmente los combates contra hunters suelen ser a una distancia corta, por ello la escopeta es el arma ideal, ya que a corta distancia hace mucho daño y los consigues derribar en el suelo, lo cual es una ventaja estratégica.\nObtener la Colt Python antes de tiempo en el modo avanzado no es una ventaja tan notoria, ya que sólo dispones de seis balas, no consigues más munición hasta que regresas por segunda vez a la mansión (y esto lo sé fijo porque lo he comprobado hace escasos días y lo he mencionado en el día 3 de mi diario, al final de la narración), con lo cual no puedes utilizarla en muchas ocasiones (además que siempre debes tener en cuenta que parte de la munición que obtengas de magnum debes reservarla para el Tyrant). Además, ¿que ventaja representaría utilizar la Python para matar a los zombies de la mansión de un disparo, cuando con la pistola tienes probabilidades de conseguir el mismo efecto y hay más munición? Sería malgastar balas de magnum, este arma debe reservarse para el Tyrant y enemigos fuertes.\nEn el caso de la escopeta es cierto que la obtienes antes, pero como he comentado anteriormente, hay menos munición de la misma en la mansión. Cuando llegué a la garita sólo conseguí 35 cartuchos, muy pocos, si los hubiera utilizado en la mansión luego habría tenido problemas al regresar y tener que enfrentarme a los hunters. Además vuelve a suceder lo mismo que en el caso de la Python: utilizar la escopeta contra zombies normales es desperdiciar la munición, la escopeta debe reservarse para enemigos más fuertes como los hunters.\nDebido a todo esto que he explicado y argumentado, no veo la ventaja de obtener antes de tiempo la escopeta y la magnum.\nTienes razón en que he escogido momentos concretos de cada gameplay y que son representativos de lo que argumento, pero era para demostrar que sucedía lo que comentaba. Obviamente lo ideal sería hacer un análisis detallado y comparativo entre ambos modos de juego, pero eso por lo pronto implicaría invertir 6 horas solamente viéndome los gameplays, para ver con detalle ambos modos de juego. Y no sólo supondría una elevada inversión de mi tiempo que no quiero asumir, sino que tampoco garantizaría analizar con éxito todos los parámetros posibles. ¿Y si el jugador nunca utiliza la magnum contra los hunters, o sólo la utiliza en un modo y no en el otro? Nunca podrás comprobar si los hunters resisten mejor la magnum en el modo avanzado que en el original. Pero aquí entra la experiencia personal y sé a la perfección que un disparo de magnum en el modo original mataba a cualquier hunter, lo sé porque yo la tengo utilizada en varias ocasiones contra ellos. En cambio en el modo avanzado necesito dos disparos con la magnum para matar a los hunters.\nLo que hice fue buscar momentos concretos para argumentar mi postura, el problema es que no encontraba una comparativa de todo lo que quería mostrarte (ya que dependiendo del modo de juego a veces cambiaban el arma con la que atacaban, o combinaban dos armas, atacando primero con una y luego con otra, de tal manera que no podía mostrarte un análisis comparativo donde se hiciera exactamente lo mismo), por eso seleccioné momentos concretos donde los jugadores utilizaban el mismo patrón de comportamiento y no fue fácil, ya que cada jugador actúa de una manera distinta.\nPor lo que veo has comprobado que los zombies hacen más daño. Seguramente aún no has podido comprobar su mayor resistencia debido a la característica de la pistola de volar la cabeza aleatoriamente, pero si llegas a enfrentarte a los hunters seguro que te percatarás de ese aumento de la resistencia, simplemente equípate la escopeta y mira en cada modo de juego los disparos que resiste a corta distancia, en el modo avanzado resiste uno más.\nEn el caso de la serpiente, con la escopeta (con la Colt Python no lo recuerdo) siempre resiste los mismos disparos tanto en un modo como en otro (8 en original, 10 en avanzado), a no ser que la distancia sea muy amplia entre tú y el objetivo (yo tuve que emplear 12 disparos porque en ocasiones disparé a distancia), ya que como expliqué anteriormente, a mayor distancia, la escopeta pierde poder de fuego. Por eso puse dos vídeos donde el jugador disparaba a quemarropa, para que vieras que con el mismo arma y a la misma distancia, en el modo avanzado la serpiente resistía más daño.\nObviamente no me acuerdo absolutamente de todos los detalles del juego, pero muchos aún los recuerdo y yo he notado todas estas diferencias. Es más, mi última partida a este Resident Evil (antes de jugar este modo avanzado) fue hace 10 meses, incluso creo que llegué a comentar mi progreso en este subforo, pero ahora mismo no recuerdo en que post era. Si en algún momento lo recuerdo, aportaré mis comentarios originales. Lo que recuerdo es que quede a 10 minutos de obtener el lanzamisiles infinito\nLo que quiero decir es que no hay mucha distancia entre esta partida y la anterior, con lo cual aún recuerdo muchos detalles (además al haberlo jugador tantas veces, hay cosas que nunca se olvidan).\nSi al final haces pruebas con los hunters, ya me comentas cual es el resultado en tu caso\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #113 #113\nEscrito 30 diciembre 2016 - 08:44\nLo peor vendrá ahora...\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #114 #114\nEscrito 30 diciembre 2016 - 15:45\nEl principio del juego (el primer recorrido en la mansión) tiene una dificultad parecida al modo original, en eso estoy de acuerdo contigo, ya que aunque en algunas zonas hay algún zombie más, al tener la pistola la capacidad de matar aleatoriamente de un disparo a los zombies, hay ocasiones donde ahorras balas, más balas de las que ahorrarías en el modo original (donde no existe la opción de volarle la cabeza de un zombie de uno o dos disparos).\nEsto es lo que me chocaba, que te lía decir que el Modo Arrange es más difícil, y yo tenía otra impresión al inicio de la partida. Ahora está todo más claro, yo seguiré avanzando en la mansión a rebufo e iré comentando impresiones.\ngracias por las explicaciones y por continuar con el relato!!\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #115 #115\nEscrito 30 diciembre 2016 - 16:21\nSe te da genial dar ánimos\nEs broma. Yo pienso que lo duro ya ha pasado, ojalá no me equivoque...\nSi es cierto que en mi relato comenté que al principio tuve una dificultad en la mansión, debido a que al cambiar la llave de la mansión de lugar tuve que recorrerme todas las habitaciones que podía abrir y obviamente me había gastado casi toda la munición en el proceso, cuando en el modo original habría encontrado antes la llave y podría haber tenido acceso antes a otras habitaciones donde había más munición. Fue una situación puntual, pero luego más adelante el juego se complica por lo que te he explicado.\nGracias a tí por entablar este interesante debate, tengo curiosidad por leer tus futuras experiencias\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #116 #116\nEscrito 01 enero 2017 - 23:32\nSeñoras y señores, todo tiene su final y ha llegado el momento de exponer la última entrada del modo avanzado con Chris Reidfield. Ya que este es el último capítulo de mi diario, he querido hacer una entrada especial e ilustrarla lo máximo posible, con lo cual será la entrada que más fotografías de todas posea. Espero que os guste este capítulo final y el cierre de la travesía de Chris a lo largo de la mansión Spencer.\nDía 7: El origen del mal: It’s time to end this.\nMúsica para ambientar esta entrada.\nAntes de adentrarme en la mismísima cuna del mal, me equipo con la escopeta y la pistola, prefiero agotar las balas de pistola antes que las de escopeta, aun así también llevo la escopeta conmigo por si acaso hay alguna situación que me sobrepasa y requiere de mayor potencia de fuego. Además nada más llegar a los laboratorios hay un baúl, con lo cual en caso de tener que cambiar el inventario, puedo hacerlo fácilmente.\nMe dirijo raudo y decidido al ascensor que me conducirá a los laboratorios. Después de utilizarlo he de bajar unas escaleras. Tal y como sabía, lo primero que me encuentro es el baúl anteriormente mencionado:\nChris posando una vez más para la cámara, sabe que esto está a punto de terminar y quiere que estas fotografías pasen a la posteridad.\nDe momento no cambio el inventario, con lo cual avanzo por la puerta que tengo en frente, donde me esperan tres zombies con ganas de saborear mi carne, pero consigo abatirlos fácilmente con la pistola. En esta zona hay dos hierbas verdes, con lo cual las cojo y las guardo en el baúl.\nTengo claro que mi objetivo prioritario es desactivar los cierres electrónicos de la zona y para ello he de acceder al ordenador para introducir las claves necesarias. Recuerdo perfectamente las claves, con lo cual no tendré que hacer el puzzle del cuadro ni leer la carta de la última voluntad para averiguar los códigos.\nContraseña para desbloquear los cierres electrónicos: Mole.\nAun así, sí que pienso entrar en la habitación donde están la carta y el código, ya que en dicha sala hay un cargador de pistola y una hierba verde que pienso recoger. Por ello nada más bajar las escaleras me meto en las puertas dobles que hay a mi mano derecha, ignorando a los zombies desnudos que deambulan por los laboratorios. Una vez entro hay un largo pasillo con tres puertas: la primera a mano izquierda es la habitación de los códigos, a donde quiero entrar en primer lugar. Más adelante a mano derecha está una habitación plagada de zombies desnudos donde estará uno de los desencriptadores de contraseñas del disco MO, pero esa sala sólo estará abierta cuando desbloquee el cierre electrónico. Al final del pasillo está una robusta puerta metálica que da acceso a las celdas, donde se encuentra Jill Valentine encerrada. La única manera de abrir esa puerta es encontrando tres discos MO y desencriptándolos para obtener las contraseñas necesarias que desbloqueen el panel que mantiene cerrada esa puerta.\nMe dirijo a la habitación de los códigos y después de esquivar al zombie que hay dentro, prendo las luces para poder ver dónde está la hierba y la caja que contiene el cargador. Una vez lo tengo localizado, siempre atento al zombie y esquivándolo cuando es necesario, cojo la hierba y para mi sorpresa dos cargadores de pistola, no uno como creía recordar. Vuelvo al baúl para posar esta hierba verde y vuelvo a bajar las escaleras para buscar la sala del ordenador que me permita desbloquear el cierre electrónico.\nEn partidas pasadas siempre esquivaba a los zombies desnudos que deambulan por esta zona, ya que son los únicos enemigos del juego que independientemente de que los mates, vuelven a aparecer en la zona, nunca se puede limpiar dicha zona. Una vez bajo las escaleras avanzo de frente y esquivo bien al primer zombie que me encuentro, pero cuando giro la esquiva dispuesto a esquivar al segundo, éste hace un quiebro antinatural y consigue agarrarme y morderme. Una vez termina de morderme, aparece de la nada el tercer zombie que deambula por esta zona para agarrarme acto seguido y morderme, zombie que debería estar en la otra punta del mapeado pero que por arte de magia ha aparecido de repente. Por fortuna después de este mordisco consigo huir, aunque he perdido la mitad de la vitalidad, estoy en estado "Cuidado". No lo puedo asegurar con certeza, pero juraría que sus ataques son más fuertes que en la versión original.\nUna vez llego a la sala del ordenador introduzco todas las claves y regreso a donde maté a los primeros zombies al llegar al laboratorio. Antes de entrar en la sala de presentaciones, cojo las diapositivas que hay en el escritorio que hay justo al lado de la puerta (en la versión original dichas diapositivas están en la sala del ordenador).\nUna vez entro en la sala lo primero que hago es poner las diapositivas, que bajo el logo de UImbrella (la compañía farmacéutica más importante y poderosa del mundo) muestra todos los seres que se han creado gracias al virus T, viendo entre otros a zombies, cerberus (perros) hunters y el que será el enemigo final: el Tyrant. En la última diapositiva aparece el equipo que ha trabajado en el proyecto del virus T:\n¿A que os suena ese hombre con gafas de sol (que por cierto, vaya horterada llevar gafas de sol en un espacio cerrado )? Pues sí, se trata de nada más y nada menos que Albert Wesker, capitán del equipo Alpha de los STARS y el traidor del que hablaba Enrico Marini (capitán del equipo Bravo). Es evidente que él está detrás de todo lo sucedido y que fue quien mató a Enrico.\nUna vez veo las diapositivas, me dirijo a un interruptor que hay en la pared y lo pulso:\nAl pulsar dicho interruptor consigo que una falsa columna se mueva y revele unas estanterías donde se esconde el segundo disco MO:\nCon el disco en mi poder, me dirijo al pasillo donde se encuentra la habitación con múltiples zombies desnudos (el mismo pasillo donde expliqué que está la celda de Jill Valentine) y donde está presente uno de los desencriptadores de contraseñas de discos MO. Nada más entrar por la puerta percibo el inconfundible gorgoteo de los zombies y aún sin ver donde están en pantalla, apunto de inmediato y comienzo a disparar. Aunque no vea donde están, sé que están cerca, ya que la habitación es pequeña y recuerdo perfectamente que hay mínimo siete de ellos, con lo cual sino quiero que me arrinconen debo disparar de inmediato para que no puedan venir todos a por mí. El plan funciona a la perfección (varios murieron a los pocos disparos, gracias a la capacidad de la pistola de poder reventar cabezas con pocos disparos) y poco a poco los voy matando, dejando así la entrada de la habitación:\nUna pila de cadáveres se amontonan en el mismo sitio, lo cual conllevará un problema. Después de esperar un rato para asegurarme que el último zombie al que abatí no se levante, paso por en medio de los cadáveres. El problema es que dicho zombie en realidad no estaba muerto, pero en vez de levantarse decidió esperar indefinidamente en el suelo hasta que me acercara. El problema es que al acumularse tantos cadáveres en la misma zona no pude distinguir con claridad si ese zombie en concreto también había derramado sangre. Su ataque me deja en estado de "Peligro", un ataque más y moriría. Sin embargo decido seguir avanzando y curarme más tarde, sé que a lo sumo sólo pueden quedar dos zombies (porque aún oigo gorgoteos) y mientras mantenga la distancia no habrá problema alguno. Por ello nada más que se produce el cambio de cámara apunto y aunque no vea donde está el zombie, comienzo a disparar, ya que sé que por narices tiene que estar en frente mío, sólo que fuera de cuadro. Rápidamente lo mato y puedo ver que alrededor de sus piernas sale sangre, lo cual confirma su defunción:\nCuidadosamente me acerco muy despacio hasta que consigo sobrepasar la estantería que hay a mi lado y se produce un nuevo cambio de cámara. Nada más que se produce el cambio de cámara apunto y comienzo a disparar. Después de efectuar unos disparos, el zombie aparece en pantalla y y lo único que debo hacer es retroceder un poco y continuar disparando hasta que consigo matarlo.\nEsta fue la cámara que utilice para matar al último zombie.\nUna vez está muerto, me dirijo al escritorio y utilizo la máquina para obtener la primera contraseña.\nAquí podéis ver el escritorio con la máquina que desencripta contraseñas y una perspectiva distinta de los cadáveres de los zombies.\nUna vez salgo al pasillo utilizo la contraseña en el panel de la puerta que da acceso a la celda de Jill y luego voy al baúl para combinar tres hierbas verdes y recuperar toda la vitalidad. Una vez lo hago vuelvo a bajar las escaleras y me dirijo a la siguiente zona de los laboratorios. Por desgracia en medio del trayecto, dos de los zombies desnudos están juntos y obstruyen el estrecho pasillo que da acceso a la siguiente zona, por ello me veo obligado a disparar con mi pistola a uno de ellos y matarlo (por fortuna con tres balas lo maté) y así poder pasar para atravesar la puerta que me da acceso a otra zona de los laboratorios.\nLo primero que veo al avanzar en esta nueva zona es un zombie, al cual comienzo a disparar con la pistola, pero se me acaba la munición de pistola justo cuando cae al suelo, pero sin estar muerto, ya que no rebosa sangre, por ello me equipo la escopeta y con un certero tiro le mato.\nLuego salgo del pasillo donde combatí contra ese zombie y tal y como recordaba, hay otros dos zombies presentes en el área, cerca de la habitación segura. Me acerco a ambos y apuntando a la cabeza (inclinando la escopeta hacia arriba) les vuelo la cabeza de un certero disparo y limpio esa zona.\nInstantánea de los zombies a los que maté con la escopeta.\nUna vez los mato, entro en la sala segura (la puerta que veis en la imagen) y consigo una hierba verde y 6 balas más de magnum. Poso la pistola y me llevo un disco MO (ya que me dirijo a una sala donde hay otro desencriptador) y un spray de primeros auxilios, ya que me temo que lo que haré a continuación será peligroso. Os lo explicaré más adelante.\nVuelvo por el pasillo que veis a la izquierda de la imagen y me meto en la sala que hay a la derecha. En dicha sala hay siete cartuchos de escopeta y una hierba roja (más tarde combino esta hierba roja con una verde de mi baúl) y hago el puzzle de la sala, tapando todos los respiraderos con las cajas presentes en el lugar para que no salga veneno, de tal manera que queda así:\nSubo en la escalera y me meto en el conducto de ventilación llegando de esta manera a la morgue. Por este motivo es por el que me llevé un spray, ya que en el modo Renacimiento de Resident Evil Deadly Silence la morgue está llena de zombies desnudos y teniendo en cuenta que esa versión es menos difícil que ésta, estaba convencido de que me encontraría algo peor, por eso preferí asegurar y estar bien preparado.\nSin embargo para mi sorpresa sólo me encontré dos zombies, uno extendido en el suelo, presente nada más bajar por el conducto de ventilación (puesto estratégicamente en ese lugar, para que cuando vaya a coger de la estantería que hay a mi lado otras seis balas de magnum, me muerda) y otro cerca de la máquina desencriptadora, pero lo suficientemente lejos para que no suponga una amenaza:\nAquí podéis ver la segunda máquina desencriptadora y el segundo zombie, pero como veis está bastante alejado y no supone amenaza alguna. Como dato curioso, en el remake de este juego las máquinas desencriptadoras tenían forma de Gamecube, detalle que sigue presente en los "remasters".\nSalgo por la puerta y esquivo a los zombies desnudos (ya que la salida de la morgue da acceso a la zona donde están los zombies desnudos) y vuelvo a la habitación segura, combinando la hierba roja con una verde. Ahora debo ir a la sala de los generadores, donde intuyo que debe estar el último disco MO (además de la última maquina desencriptadora). Además debo activar la electricidad para poder subir en el ascensor que me conducirá al laboratorio donde está el Tyrant.\nAunque soy consciente de que la zona está plagada de chimeras y las intento esquivar, me aciertan varias veces, ya que muchas vienen por el techo y me clavan sus garras. Consigo llegar al final de la sala y activar la energía del ascensor, pero estoy en "Peligro" y debo utilizar el spray. En mi huida me encuentro la batería que posteriormente me permitirá subir en el ascensor para llegar al helipuerto (la cual en la versión original te la encuentras al lado del ascensor). Si me hubiera dirigido directamente a la puerta sin rodear a las chimeras no hubiera encontrado la batería y a saber qué cara pondría al no verla cuando intentara ir al helipuerto\nLo malo es que cuando salgo de la sala de generadores no he encontrado el tercer disco MO. Debe estar en otro sitio, algo se me ha escapado, ¿pero dónde puede estar? De repente me doy cuenta donde puede estar: en la sala del ordenador. Si en la versión original el disco MO estaba donde en esta modo avanzado se encontraban las diapositivas, es de lógica pensar que fue recíproco, de tal manera que el disco MO ahora mismo estará donde deberían estar las diapositivas: en la sala del ordenador.\nMe dirijo de inmediato a la sala del ordenador y como hay un zombie desnudo que me obstruye el camino, le disparo una vez con la escopeta para conseguir aturdirle temporalmente y pasar sin riesgo a que me muerda. Una vez entro en la sala del ordenador y la reviso mejor, encuentro el tercer disco MO. Esto significa que debo volver a la sala del generador y esquivar a las chimeras hasta conseguir llegar a la máquina desencriptadora y obtener la tercera contraseña. Por fortuna en esta ocasión no recibo ataque alguno y consigo mi objetivo ileso.\nCon todas las contraseñas en mi poder y con la energía del ascensor activada, me preparo para lo que me esperará, por ello voy a la sala segura y cojo un spray de primeros auxilios, dos mezclas de hierba roja y verde, la batería y como no, la magnum y su munición. Gracias a mi capacidad de ahorro dispongo de 52 balas de magnum en total, lo cual significa que puedo afrontar el tramo final del juego utilizando la magnum contra todo ser que quiera matarme, ya no debo escatimar en gastos\nSalgo de la habitación y me dirijo al ascensor, al cual llamo. En ese momento hace acto de presencia una cinemática in game, donde se puede oír la voz de Rebecca llamándonos y se persona ante nuestra presencia: La joven rookie explica que vió a Chris en los jardines y le siguió hasta aquí. Chris se alegra de verla y le dice que a partir de ahora continuarán juntos, a lo cual responde de manera entusiasta Rebecca cuadrándose ante Chris (técnicamente Chris es un mando superior a ella y eso lo lleva a rajatabla, incluso aunque Chris no muestre importarle en esos momentos cuestiones puramente técnicas como esa. Aunque es evidente que Rebecca le profesa un gran respeto)\nActo seguido ambos entran en el ascensor y esperan impacientes a ver que es lo que se encontrarán:\nDespués de unos segundos que se hacen eternos, el ascensor llega a su destino y apenas cuando Chris y Rebecca avanzan unos pasos, los recibe a punta de pistola Albert Wesker:\nWesker felicita a ambos por llegar tan lejos, no esperaba menos de sus hombres. Chris le acusa de trabajar con Umbrella, ser el causante de todo lo sucedido y haber traicionado a los STARS:\nWesker le responde que nunca traicionó a los STARS porque desde un principio siempre trabajó para Umbrella, los STARS formaban parte del plan de prueba de las armas biológicas que había creado Umbrella.\nFinalmente Chris acusa a Weker de haberse manchado las manos de sangre y haber matado a Enrico Marini, lo cual Albert admite y le hace una demostración de como lo hizo, disparando a Rebecca (Nota: en el remake Chris y Rebecca llegan a entrar en la sala donde está el Tyrant y una vez dentro, es cuando Wesker dispara a Rebecca).\nMomento en el que Chris acusa a Wesker del asesinato de Enrico Marini y una consternada Rebecca pone gesto de circunstancias...\nRebecca cae al suelo mientras Wesker disfruta al ver la impotencia que recorre el cuerpo de Chris:\nChris es obligado a entrar en el laboratorio a punta de pistola, donde Wesker le enseña el arma biológica definitiva: Tyrant:\nMientras Wesker se regodea, sucede la que para mí es la mejor escena de este juego, el mejor momento, Chris riéndose en la mismísima cara de Wesker mientras éste enojado le pide que se detenga, para luego a continuación preguntarle Chris en tono mordaz si ese ser es su "salvador":\nAfirmando que ese ser es un fracaso, un fiasco, una basura vamos y que ambos son patéticos:\nAquí tenéis al audio exacto de este momento estelar, no tiene pérdida\nWesker visiblemente enojado, decide que es hora de que el Tyrant despierte de su letargo y se ponga en acción:\nWesker se ríe mientras le ordena al Tyrant que mate a Chris y que así pague por su insolencia. Sin embargo parece ser que el Tyrant no es muy ducho a recibir órdenes y al ver a Wesker, lo primero que hace es ensartarle cual pincho moruno:\nUna vez que ha matado a Wesker, el Tyrant fija su mirada en Chris, el cual afirma contundentemente que a él no le va a matar:\nToca el momento de luchar contra el Tyrant por primera vez. Me alejo y empiezo a dispararle con la magnum, a lo sumo debería caer a los seis disparos (y lo normal es que caiga con cuatro). Sin embargo una vez más me falla el hecho de que al recordar como es la resistencia de los enemigos en el modo original, a veces se me olvida que en este modo son más resistentes. Debido a esto, al pensar que con el sexto disparo caerá, no me preocupo en alejarme y le disparo. Sin embargo el Tyrant no se desploma y me castiga con un ataque que me quita la mitad de la vida. Me alejo de inmediato y con la séptima bala consigo hacerle doblar las rodillas y que se desplome en el suelo. Me dirijo entonces al panel que hay al lado del cadáver de Wesker y lo activo para salir de esa sala:\nUna vez que salgo de la sala, me encuentro con una ilesa Rebecca, la cual explica que gracias al chaleco antibalas no le pasó nada:\nCurioso que ella llevara el chaleco y Enrico Marini no, ¿verdad? Capcom, Capcom...\nCuando Rebecca le pregunta a Chris que pasó con Wesker, nuevamente vuelve a tener otro momento estelar, os adjunto el audio original:\nUna vez dice dicha frase legendaria (yo la considero una frase legendaria del personaje junto a la anterior que he expuesto) él le dice a Rebecca que deben irse y descienden en el ascensor.\nUna vez regresan al punto de partida, Rebecca le dice a Chris que ha visto varios archivos que indican la presencia de más armas biológicas en el lugar y que considera que lo mejor es destruir toda la mansión para evitar que supongan un peligro para la población:\nChris medita unos instantes y afirma que es cierto que el peligro es latente y que ellos no pueden encargarse de todas las amenazas, ante lo cual le pregunta a Rebecca si sería capaz de preparar un explosivo:\nCon mucha seguridad y determinación, Rebecca afirma que puede hacerlo y que ella se encarga. Es encomiable su valentía y determinación:\nDicho eso, Chris le desea suerte y ella se marcha. Es el momento culmen, estoy a escasos minutos de terminar la partida.\nMunición de la que disponía en la huida de los laboratorios, suficiente para lo que me deparaba.\nMe dirijo a la sala segura y mezclo dos hierbas para curarme, luego me marcho y voy a buscar a Jill. Al irme de esta zona del mapeado, un megáfono advierte que se ha activado la cuenta atrás para que el lugar explote en mil pedazos. Esquivo en mi trayecto a los zombies, pero no a una chimera que me alcanza. Introduzco las otras dos contraseñas que obtuve y entro a buscar a Jill, la cual al ver al Chris, responde con un afectivo abrazo:\nAbrazo que desapareció en el remake del juego, no sé porqué, la verdad...\nÉl responde a Jill acariciándole la cara y el pelo y mientras ella le intenta advertir de la traición de Wesker, él afirma que ya lo sabe y que deben irse. De esta manera me marcho con Jill y cuando subo las escaleras, diviso tres zombies a los que mato sin dudar con la magnum. Tres disparos, tres cabezas que explotan, ni más ni menos.\nAntes de continuar, cojo del baúl una hierba verde y me curo del ataque de la chimera, para estar al 100% de vida en mi enfrentamiento final contra el Tyrant. De esta manera prosigo acompañado de Jill. Una vez llegamos al ascensor coloco la batería y se muestra una cuenta atrás de tres minutos antes de que todo el complejo explote. Apenas unos segundos después aparece Rebecca en escena:\nChris la felicita por haber conseguido preparar la bomba y le comunica que mientras él y Jill estaban de camino, Brad les comunicó que estaba a punto de quedarse sin combustible y que si en breve no recibía un aviso de ellos, se marcharía.\nUna vez le explica la situación, se oyen a varios zombies acercarse y Rebecca les apunta, dispuesta a resistir:\nJill dice que ayudará a Rebecca y le pide a Chris que avise rápidamente a Brad, ante lo cual Chris asiente afirmativamente.\nOtra escena carente de lógica, ¿no sería más fácil que subieran los tres a la vez en el ascensor y punto? Son zombies, no van a saber tomar el ascensor y subir Capcom y los guiones...\nSubo inmediatamente en el ascensor con la Colt Python en la mano, preparado para el combate final:\nMúsica para ambientar el combate final.\nAquí me tenéis subiendo en el ascensor con la Colt Python preparada para el combate final.\nNada más llegar al helipuerto cojo una bengala y y la uso de inmediato (es un pequeño truco para ahorrar unos segundos, no hace falta utilizar la bengala en medio del helipuerto, la puedes utilizar nada más cogerla).\nUnos segundos después comienza a oírse el sonido de las hélices del helicóptero de Brad Vickers:\nEl helicóptero tarda bastante en posicionarse para recoger a Chris:\nUna vez que el helicóptero está preparado para la evacuación, aparece un invitado de última hora:\nEl Tyrant ha vuelto y muy enfadado, con lo cual empiezo a dispararle mientras intento esquivarle, pero cuando se pone a correr para perseguirme no es fácil esquivarle, ya que literalmente arrasa con todo lo que encuentra. En una de sus envestidas me empuja muy lejos, mientras oigo las sabias palabras de mi instructor en los STARS:\nMe incorporo y sigo llenando de plomo a ese motherfucker, sin embargo a pesar de que le disparo con todo lo que tengo, el Tyrant no se inmuta, nada lo frena, avanza inexorablemente, parece imparable. Justo cuando con un nuevo ataque me dejó en estado de "Peligro", Brad decide ayudarme arrojando un lanzamisiles al suelo. De inmediato me curo con un spray para evitar que me pueda matar mientras intento coger el lanzamisiles. Corro a por el lanzamisiles, y una vez me lo equipo, apunto al Tyrant, el cual viene corriendo con intención de arrollarme. Cuando está a tan sólo dos metros de distancia, presiono el gatillo:\n¿Alguien pidió una ración de Tyrant a la parrilla?\nCon el Tyrant muerto, aparece una cinemática donde la mansión explota mientras Chris, Jill y Rebecca huyen en el helicóptero, siendo este el mejor final posible para Chris.\nLa gran pregunta que os estaréis haciendo todos, ¿cuanto tardé en completar el modo avanzado con Chris teniendo en cuenta las dificultades que experimenté a lo largo de la partida? Este es el resultado:\nCasi seis horas (como me sobraban cintas, guarde varias veces en los laboratorios, como por ejemplo antes de ir a la sala del generador, sino lo normal es que hubiera guardado siete veces en total). Los cambios en las localizaciones de los objetos implicaron que tuviera que dar el doble de paseos de lo normal, retrasándome bastante. Esto sumado a la escasez de munición y el aumento en el número y resistencia de los enemigos, me obligó a emplear otras estrategias para poder avanzar con garantías. Ahora tengo una espinita clavada (en las últimas partidas antes de este modo avanzado solía promediar unas 3 horas y 10 más o menos), pero tengo intención de resarcirme de ella, jugando una partida al modo original, donde no experimentaré estos problemas y así bajar de las 3 horas para obtener el logro correspondiente.\nY esto ha sido todo, espero que os haya gustado este diario, he puesto especial esmero y esfuerzo en esta última entrada, aportando muchas imágenes para ilustrar todo lo que sucedió y con múltiples vídeos parta hacer amena su lectura.\nYa sabéis, si queréis preguntar lo que sea o debatir sobre algo en concreto, estáis invitados a ello, por supuesto\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #117 #117\nEscrito 02 enero 2017 - 08:18\nSON OF A BITCH XDDDDDDDDDDDDD\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #118 #118\nEscrito 02 enero 2017 - 14:46\nEnhorabuena por haber completado tanto el juego con su mejor final como el ameno relato de tu aventura, @Sergio1991; tu crónica supone un nuevo documento de gran valor para la "biblioteca" del subforo, accesible para quien quiera revivir el juego sin rejugarlo ni verlo por Youtube, e incluso para extraer consejos y ayudas para su propia partida. Es como uno de esos archivos repartidos por los escenarios de los Resident Evil También te diré que entre las fechas y lo generoso de tu relato, me ha costado seguirte el ritmo en la lectura Gracias por tu esfuerzo.\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #119 #119\nEscrito 02 enero 2017 - 15:36\nEnhorabuena por haber completado tanto el juego con su mejor final como el ameno relato de tu aventura, Sergio1991; tu crónica supone un nuevo documento de gran valor para la "biblioteca" del subforo, accesible para quien quiera revivir el juego sin rejugarlo ni verlo por Youtube, e incluso para extraer consejos y ayudas para su propia partida. Es como uno de esos archivos repartidos por los escenarios de los Resident Evil También te diré que entre las fechas y lo generoso de tu relato, me ha costado seguirte el ritmo en la lectura Gracias por tu esfuerzo.\nGracias @true_kiat, se agradece que se valore esta iniciativa, porque las cosas como son, ha conllevado su curro. A lo tonto debo tener por lo menos 30 hojas redactas en word en total\nY como tú bien dices, ahora el hilo queda aquí para leerlo tranquilamente, con lo cual si aún no has podido leer algunas entradas puedes hacerlo cuando mejor te venga y luego comentarlas, no hay problema alguno\nDiario de una mansión: Resident Evil Director's Cut.: mensaje #120 #120\nFelicidades por completar la partida con éxito y felicidades por el relato, es un aporte muy interesante al foro. Gracias!!\nyo voy mucho más retrasado en mi partida, ya iré comentando impresiones.\nMe gustaría hacer una pregunta al personal: ¿Vosotros que versión del juego preferís para jugar al Resident Evil?\nEn las numerosas pruebas que he realizado he probado distintas versiones del juego:\n- Dual Shock ver. NTSC-U\n- Directors Cut NTSC-U\n- Directors Cut PAL\n- Original NTSC-U\n- Original PAL\nDespués de haber hecho muchas pruebas, he llegado a la conclusión de que prefiero la versión Dual Shock ver. NTSC-U y estos son los motivos:\n1) Posiblidad de usar los sticks analógicos.\nYo apenas los uso, pero para algún momento puntual viene bien.\n2) La vibración del mando.\nMe parece algo de gran valor y casi imprescindible para la inmersión y disfrute de la experiencia. Se han currado muchísimo este apartado.\nEn los juegos de disparos como como Syphon Filter la vibración del mando no es muy importante, se siente con algunas explosiones, al morir quemado, etc.\nPero en Resident Evil se nota que se enfocaron mucho (lógico al sacar una reedición del juego con la excusa del mando).\nCada arma ofrece una respuesta diferente y transmite la potencia de tiro de cada arma. La pistola no vibra igual que la escopeta.\nPuede que en un juego de disparos que te pasas la mayor parte de la partida disparando resulte incómodo tener vibración con cada disparo, pero en RE no se dispara mucho y la vibración resulta sutil y agradable.\nAl recibir daño también vibra lo que hace aumentar la tensión y sensación de agobio al ser mordido. No sé si la vibración cambia al recibir distinto tipo de daño, de momento sólo me han mordido los zombies.\nTambién vibra al mover algunos muebles y al abrirse puertas secretas como la del piano, pero esto lo considero secundario.\nEn una ocasión se me acabaron las pilas del mando inalámbrico y me quedé sin vibración. Me mordió un zombie y la sensación fue completamente distinta.\n3) 60Hz frente a 50Hz\nCuando empecé con esto de la emulación era un poco escéptico con esto de la velocidad del juego. En mi época de consola sólo jugué a juegos PAL y leyendo los foros llegué a la conclusión que los juegos en los que más se nota es en juegos de carreras, de lucha, etc.\nNunca me imaginé que en un juego pausado como Resident Evil pudiese apreciarse diferencia. Pero se nota y mucho,\nSe nota sobre todo a la hora de correr con el personaje, en la versión PAL parece artificial la diacronía entre la animación del movimiento y la velocidad de la animación y el avance. es como si corriese a cámara lenta.\nTambién se nota cuando se mueven los zombies y te atacan, son apreciablemente más rápidos, te hace estar más alerta y tener que reaccionar con más rapidez.\n4) el apunte automático.\nEsta mejora fue incluida en la versión Directors Cut. en la versión original no hay apunte automático. o al menos no está disponible de primeras o yo no lo he encontrado en las opciones.\nYo prefiero usarlo (aunque los más puristas podáis considerar que es una trampa al facilitar las cosas y disminuir la dificultad), pero no sé si se puede desactivar en las reediciones para tener una experiencia más cercana a la original.\n5) conserva la cantidad de cinta de tintas del original.\nEsto es simplemente anecdótico, pero en la versión Dual Shock, los rollos de tinta que te encuentras traen las misma cantidad de tinta que en la versión original. En la versión Directors Cut, el modo STANDARD trae más tinta, por lo que las dudas a la hora de tomar la decisión si guardar o jugártela disminuyen un poco.\n6) Edito para comentar sobre la banda sonora que se me había olvidado\nSegún se ha comentado en el foro y lo que he leído por ahí, la banda sonora de la versión Dual shock es nueva. a mi me da la impresión de que es más lúgubre y orquestal. a mi me gustan ambas, las dos transmiten ese punto de tenebrosidad que le va tan bien al juego. Pero creo que a la gente que jugó mucho a la versión original no le hizo ninguna gracia el cambio.\ndejo un playlist de YouTube de las bandas sonoras y también incluyo la de Alone in the Dark y Silent Hill:\nResident Evil: Director's Cut: DualShock https://www.youtube....C114796F4A5BD9C\nResident Evil https://www.youtube....B0732690D88B7FF\nAlone In The Dark (1992) https://www.youtube....E470EE2DC3564D8\nSilent Hill Complete Soundtrack https://www.youtube....2491A7B906D8FF5\n¿Vosotros que versión usáis y por qué?\nEditado por chanquetillo, 02 enero 2017 - 23:36 .


Winona Ryder y Keanu Reeves están casados según Francis Ford Coppola - HobbyConsolas Entretenimiento\nWinona Ryder y Keanu Reeves están casados según Francis Ford Coppola\nDrácula de Bram Stoker, de 1992, es una de las mejores películas de 1990, y también de la historia: su vestuario ganó un Oscar, y es una de las mejores adaptaciones y conversiones literarias, por no decir, que cuenta con Gary Oldman, el mejor Drácula hasta la fecha. Pero también es por encima de todo y de su género de 'terror', una de las mejores películas románticas del cine, hasta el punto que, la boda entre los personajes de Winona Ryder y Keanu Reeves podría haber sido oficial. Francis Ford Coppola, mítico cineasta y director nos lo cuenta.\nEl director Francis Ford Coppola, director de El Padrino o Apocalypse Now, se enteraba del bombazo a través de las redes para contar lo que tuvo lugar en la escena de la película:\nIntercambiaron votos nupciales reales, y se trataba de tener una ceremonia tal y cómo la fe cristiana ortodoxa friega exigía. Es algo muy auténtico y hermoso llevar eso al cine. Lo cierto es que cuando acabamos de rodar la película, nos dimos cuenta de que Keanu y Winona estaban realmente casados como resultado del realismo de la escena y de la ceremonia. El sacerdote, era auténtico.\nEl origen de esta broma también podría ser una promoción voluntaria o inconsciente de la promoción de la nueva película de Keanu Reeves y Winona Ryder, Destination Wedding, que trata sobre dos personas que se conocen de camino a una boda. La actriz declaraba lo siguiente sobre su 'boda':\n!¡"En realidad nos casamos en Drácula", comentaba Winona Ryder. "No, juro por Dios que creo que estamos casados en la vida real. En esa escena, Francis (Ford Coppola) utilizó a un auténtico sacerdote rumano. Nosotros rodamos con el maestro y él lo hizo todo. Así que creo que estamos casados".


Extensión de archivo .F4A - ¿Cómo abrir un archivo F4A? File Extension F4A - FileTypes\nSi has llegado aquí, es bastante probable que tengas algún problema con un archivo F4A. Si quieres abrir el archivo F4A o solucionar otro problema relacionado con este tipo de archivo, lee detalladamente la información en esta página.\nInformación acerca del archivo F4A\n¿Qué es un archivo F4A?\nArchivo de audio creado por Adobe Flash, una aplicación que se utiliza para desarrollar contenido Web rico. Contiene datos de audio MPEG-4 protegidos con protección DRM. Difiere de un archivo .F4P, que contiene protección para los flujos de audio y vídeo.\nLos archivos F4A se utilizan para exportar datos de audio exclusivos para su reproducción en Adobe Flash Player.\nEl problema más frecuente que aparece en el momento en que no puedes abrir un archivo F4A es curioso – en tu dispositivo no está instalada la aplicación adecuada. La solución es muy simple, basta con seleccionar e instalar uno (o varios) programas para trabajar con F4A de la lista que encontrarás en esta página. Después de instalarlo correctamente el ordenador debería asociar el software recientemente instalado con el archivo F4A que no puedes abrir.\nProgramas que abren archivos F4A\nOtros problemas con archivos F4A\nHas descargado y has instalado adecuadamente uno de los programas, sin embargo, ¿sigue apareciendo el problema con el archivo F4A? Pueden haber varias causas de esta situación, aquí te presentamos las causas que provocan más problemas con archivos F4A:\nel problemático archivo F4A está dañado\nen el "Registro Windows" no existe la asociación adecuada del archivo F4A con el programa instalado para trabajar con él.\nla aplicación que abre el archivo F4A no dispone de los recursos adecuados del ordenador o no han sido instalados los controladores adecuados que permitan abrirse al programa.


Caótica, llena de gente y colorida, India es un popular destino turístico que promete emocionantes experiencias culturales y espirituales, hermosas playas y cocina picante. Más de 10 millones de personas visitan el Taj Mahal cada año, pero para aquellos que desean un poco de paz y tranquilidad, hay’s siempre el esplendor natural de los valles del Himalaya y los grandes espacios abiertos del desierto de Thar.\nSin embargo, cuando se trata del ciberespacio en India, las cosas no están’Es tan fácil y gratuito, y la libertad de Internet está en declive. El año pasado, India experimentó un aumento dramático en el cierre de Internet, mientras que el contenido bloqueado también se está intensificando..\nObtener acceso a internet en la India no es’Lo más fácil y su limitada penetración de Internet y velocidades lentas harán que las actividades con muchos datos sean frustrantes, por decir lo menos. Sin embargo, el uso de una VPN India gratuita puede aumentar su acceso, proteger su privacidad e incluso aumentar un poco sus velocidades; si elige la correcta, es.\nSi tu no’No quiero leer el artículo completo aquí.’s nuestra lista de las mejores VPN para India:\nExpressVPN: amplia cobertura internacional, altas velocidades y seguridad superior\nCyberGhost: asequible y fácil de usar con 22 servidores en India\nSurfshark: dispositivos ilimitados, funciones avanzadas e interfaz elegante\nZenMate: servicio gratuito limitado, desbloquea contenido, pero no 100% sin registro\nProtonVPN: servidores en India, planes asequibles y correo electrónico cifrado disponibles\nNuestra elección para la mejor VPN para India: ExpressVPN\n1 La mejor VPN para India\n2 Las inhibiciones de la internet india\n3 VPN gratis en India: ¿es lo suficientemente seguro??\n4 India’s Los mejores sitios de transmisión\nTomar el primer lugar para la mejor VPN en India es ExpressVPN debido, en parte, a tener servidores en Mumbai y Chennai, así como en otros países cercanos. También es un favorito debido a ExpressVPN’s compromiso con la privacidad del usuario y velocidades consistentemente rápidas.\nExpressVPN tiene más de 3.000 servidores repartidos por todo el mundo, lo que facilita a los usuarios eludir las restricciones y los bloques de contenido impuestos por las autoridades indias. Eso’La generosa distribución de los servidores de EE. UU. también significa que ExpressVPN puede proporcionarle una dirección IP falsa de EE. UU..\nLas velocidades de Internet en India no son nada del otro mundo, especialmente para aquellos que usan una red móvil y’s actualmente ocupa el puesto 130 en términos de velocidad global de internet. Allí’Es poco lo que cualquier VPN puede hacer al respecto, pero ExpressVPN es la mejor opción si desea obtener las mejores velocidades posibles. A pesar de utilizar el último cifrado de grado militar, que inevitablemente ralentiza su tráfico de Internet, ExpressVPN logra conexiones consistentemente de alta velocidad.\nExpressVPN’La seguridad no es nada para ser rastreado tampoco. Con sede en las Islas Vírgenes Británicas, ExpressVPN y sus usuarios.’ todos los datos están fuera del alcance de la Alianza de ojos del 5/9/14. Eso significa que ni su ISP, los ciberdelincuentes ni el gobierno indio podrán obtener sus datos que, para ser justos, no son’t accesible de todos modos ya que ExpressVPN opera bajo una estricta política de no registro.\nLa atención al cliente es informativa, receptiva y disponible las 24 horas, los 7 días de la semana, independientemente de si usted’Re en Mumbai o Miami. Suficientemente simple para que los principiantes puedan familiarizarse, al tiempo que proporciona suficiente potencia y personalización para adaptarse a los usuarios más experimentados, ExpressVPN es nuestra elección como la mejor VPN para India.\nExpressVPN también tiene una oferta especial disponible, lo que significa que, si se registra hoy, usted’¡Obtendrá 3 meses gratis y 49% de ahorro con su plan de suscripción anual! Quieres saber más? Mira la reseña completa aquí.\nCon una red de servidores aún más grande que ExpressVPN, aunque no es tan diversa geográficamente, CyberGhost es una excelente manera de mantenerse conectado si usted’visita Mathura y Vrindavan para el famoso festival Holi o relájate en un retiro de yoga en Kerala.\nCyberGhost es rápido de instalar y fácil de configurar y operar, lo que lo convierte en una excelente opción para usuarios menos experimentados. Qué’Además, en lugar de tener que encontrar exactamente el servidor adecuado para sus necesidades, CyberGhost proporciona una selección de perfiles preconfigurados que seleccionarán el servidor ideal y los protocolos de seguridad para la actividad elegida..\nSu red recientemente expandida ha visto a CyberGhost aumentar su número total de servidores seguros a 5,944 e introducir nuevos servidores en India. CyberGhost ahora tiene 22 servidores en India, por lo que puede obtener fácilmente una dirección IP india y disfrutar de la transmisión de deportes en vivo y los últimos éxitos de Bollywood en Hotstar.\nAdemás de la estricta política de no registro, CyberGhost publica regularmente informes de transparencia que detallan todas las solicitudes que’s recibido de las autoridades para obtener información sobre sus usuarios. Sin embargo, CyberGhost nunca cumple con estas solicitudes, ya que “no hay datos para entregar, y no colaboramos con las autoridades”.\nCyberGhost es una de las VPN más fáciles de manejar, pero, si experimenta algún problema al usar esta VPN para India, CyberGhost las resolverá de manera rápida y efectiva. Una opción de chat en vivo está disponible en línea, así como una gran cantidad de tutoriales y preguntas frecuentes.\nCon aplicaciones disponibles para todos los principales sistemas operativos y enrutadores, los usuarios de CyberGhost pueden conectar hasta siete dispositivos a la vez y aprovechar CyberGhost’s Servidores optimizados para P2P para una experiencia de torrents rápida e ininterrumpida. Los precios competitivos y una garantía de devolución de dinero de 45 días son atractivos, al igual que el hecho de que CyberGhost es una de las pocas VPN que todavía ofrece una prueba gratuita de 24 horas para que pueda probarlo antes de registrarse.\nSi tu’En busca de una herramienta de seguridad cibernética fácil de usar, CyberGhost es una gran VPN para India, así que ¿por qué no registrarse hoy? Alternativamente, consulte nuestra revisión completa y descubra más sobre CyberGhost’La capacidad de hacerte invisible en línea.\nEl mejor recién llegado del año para 2019, Surfshark VPN puede ser joven pero’s extremadamente efectivo, combinando una elegante interfaz de usuario con algunos de los sectores’s características más avanzadas. A medida que su red de servidores crece constantemente, también’está comenzando a acercarse a los gigantes de VPN como CyberGhost y ahora tiene más de 1,000 servidores en 61 países, incluidos tres en India.\nA pesar de su red de servidores comparativamente pequeña, Surfshark ha estado produciendo velocidades que pocos pensaron que sería capaz, mientras que’La decisión de ubicar su sede en las Islas Vírgenes Británicas le da las mismas oportunidades de no registro que ExpressVPN disfruta..\nAsí como hay diferentes estilos para diferentes personas, Surfshark ofrece diferentes modos para diferentes actividades en línea. Si simplemente desea mantener su huella digital para usted, puede usar el modo Camuflaje para ocultar su actividad en línea de su ISP; este es también el mejor modo para usar si’desviarse para acceder al contenido bloqueado en la India. Su modo NoBorders es ideal para usar en países muy restringidos, por lo que, si las autoridades continúan implementando las limitaciones en línea, esta puede ser su mejor opción en India.\nSurfshark hace un esfuerzo adicional en términos de protección en línea, agregando un bloqueador de anuncios para mejorar su experiencia de navegación y mantener a raya las infecciones de malware. Aunque hubo un breve período cuando Surfshark’El servicio de chat en vivo ya no estaba disponible.’s de nuevo en línea ahora, proporcionando respuestas oportunas e informativas 24/7.\nUna de las características más inusuales de Surfshark es que permite conexiones simultáneas ilimitadas, lo que hace que sus precios ya competitivos tengan una mejor relación calidad-precio. Si crees que surfear con un tiburón es algo atractivo, ¿por qué no te registras hoy en Surfshark y, si’Al instalarlo en un dispositivo móvil, disfrute de siete días completos de protección completamente gratuita. ¿Quieres saber más sobre este tiburón?’s hábitat? Lea nuestra reseña completa de Surfshark aquí.\nComenzando como un simple servicio de proxy, ZenMate ha ampliado sus capacidades y su tecnología para crear un servicio VPN confiable. Una de las características más atractivas de ZenMate es que tiene un servidor VPN gratuito limitado disponible que puede desbloquear efectivamente el contenido y navegar más allá de las restricciones geográficas. ZenMate es una buena VPN para India y se las arregla para obtener constantemente acceso al contenido de EE. UU. En Netflix desde el extranjero, así que si’adicto a The Witcher o Increíble, esta es la VPN para ti.\nZenMate’Los paquetes pagados tienen un precio razonable y dan a los usuarios acceso a velocidades más rápidas y una gama más amplia de servidores que, dado que ZenMate tiene más de 1,500 de las cosas, significa muchas opciones y aún más libertad.\nSuficientemente simple de usar, ZenMate’s interfaz de usuario isn’t tan atractivo o intuitivo como CyberGhost’s pero eso’está llegando allí, y la revisión más reciente lo hace más fácil de usar que nunca. ZenMate produce velocidades lo suficientemente rápidas para acomodar actividades de torrenting y streaming mientras mantiene sus datos ocultos de forma segura en un túnel altamente cifrado.\nCon sede en Alemania, ZenMate está legalmente obligado a mantener algunos datos de acuerdo con las regulaciones GDPR y, mientras disfruta del país’S leyes fuertes que protegen los datos privados, puede’No funciona legalmente como una VPN sin registro, a pesar de sus afirmaciones. ZenMate no solo retiene datos, incluida su dirección IP y otra información confidencial, sino que también’s también está obligado a compartir esa información con las autoridades policiales “por enjuiciamiento penal en caso de ciberataque”.\nEso’No es el fin del mundo y su dirección IP solo dice mucho sobre usted, pero si prefiere una experiencia en línea completamente privada, opte por una de nuestras tres mejores VPN para India. Sin embargo, si la idea de un servicio gratuito que pueda desbloquear contenido y enmascarar su en línea activa las apelaciones, entonces ZenMate VPN es una gran opción.\nProtonVPN tiene de todo, desde un servicio gratuito hasta uno bastante costoso, que incluye su servicio de correo electrónico encriptado y proporciona la mejor seguridad en línea. ProtonVPN’Las suscripciones pagas incluyen acceso a sus servidores Secure Core que desvían su tráfico a través de múltiples servidores y significa que incluso la mayoría “El adversario avanzado que puede monitorear el tráfico de red en el servidor de salida no podrá descubrir la verdadera dirección IP de los usuarios de ProtonVPN, ni vincular la actividad de navegación a esa IP”.\nComenzando con ProtonVPN’El plan gratuito es fácil y solo necesita proporcionar una dirección de correo electrónico para configurar una cuenta. Sus paquetes pagados comienzan en $ 4 por mes por una suscripción de un año a su servicio básico, mientras que su paquete premium Visionary le costará hasta $ 30 por mes, pero le dará estos beneficios:\nAcceso seguro al servidor Core, Tor y Plus\nEl año pasado, ProtonVPN introdujo dos servidores indios en sus redes para que ahora los usuarios fuera del país puedan disfrutar de la transmisión de entretenimiento y deportes indios. Habiendo dicho eso, ProtonVPN’La red del servidor es la más pequeña de todas las VPN’Se discute aquí, con poco menos de 630 servidores en 44 ubicaciones diferentes, pero eso debería ser más que suficiente para la mayoría de los usuarios y parece capaz de acceder a todos los principales sitios de transmisión, incluido el infame Netflix al estilo Fort Knox.\nUna política de privacidad clara explica que, aunque no está 100% sin registros, la única información que almacena ProtonVPN es una marca de tiempo de su última sesión exitosa, no algo que’va a revelar mucho sobre usted o su comportamiento en línea.\nPara aquellos que desean una combinación de velocidad y seguridad sin pagar un brazo y una pierna, ProtonVPN es una VPN muy recomendada para la India. Eso’También es una de las pocas VPN que proporciona acceso dedicado a The Onion Router, así que si’Si está planeando un viaje a la Web oscura, así como al lado más oscuro de la India, ¿por qué no inscribirse hoy en ProtonVPN? Si quieres saber más antes de dar el paso, mira nuestra reseña completa aquí.\nLas inhibiciones de la internet india\nAunque la India es un país democrático con una constitución que protege a sus ciudadanos.’ derecho a la libertad de expresión y al acceso a la información, su censura de internet continúa, aunque Freedom House’El informe de 2019 muestra una mejora considerable en India’s puntaje agregado de libertad. Obtener 75 puntos en 2019, en comparación con solo 43 en 2018, refleja la reducción en los pedidos de bloqueo que se redujeron de alrededor “1,777 por año entre 2010 y 2018 a 20 en 2019” de acuerdo con un informe.\nSin embargo, otras fuentes parecen tener una opinión diferente, y la organización de libertades digitales con sede en Delhi, Internet Freedom Foundation, publicó un informe en febrero acusando al gobierno de prohibir cientos de sitios. Si bien la mayoría de estos eran sitios pornográficos, los usuarios también informaron problemas al intentar acceder a sitios proxy y sitios web VPN, lo que nos lleva al siguiente problema.\nEso’s no solo bloquea el contenido que plantea un problema para los usuarios de Internet y hace de una VPN para la India un equipo tan vital. La Ley de TI que se implementó en 2000 “faculta al gobierno central para designar agencias y emitir órdenes de interceptación, monitoreo y descifrado en interés de la seguridad nacional, el orden público o la prevención de incitación a actos ilegales”.\nEl gobierno indio parece estar enfocado principalmente en WhatsApp y está ansioso por erradicar su encriptación de extremo a extremo. A principios de este año, la BBC informó que el gobierno indio planea introducir un nuevo conjunto de reglas sobre “el monitoreo, la interceptación y el rastreo de mensajes en las redes sociales ”. Debido a su publicación en enero de 2020, las nuevas reglas se están implementando en respuesta a una serie de incidentes alimentados por rumores de violencia mafiosa que estalló en India el año pasado..\nMientras el gobierno quiere poder “rastrear mensajes que causan violencia y muertes”, WhatsApp’El jefe global de comunicaciones, Carl Woog, dice esto “requeriría que rediseñáramos WhatsApp, lo que nos llevaría a un producto diferente, uno que no sería fundamentalmente privado”.\nTales desarrollos son’No funciona bien con los activistas de la privacidad y, debido a la definición general de lo que constituye las redes sociales, podría ver sitios como Wikipedia bloqueados, haciendo que el uso de una VPN para la India sea aún más esencial.\nVPN gratis en India: ¿es lo suficientemente seguro??\nLas VPN gratuitas de India ofrecen algunos beneficios, especialmente cuando se trata de acceder al contenido bloqueado. Sin embargo, las VPN gratuitas como las ofrecidas por ZenMate y ProtonVPN son difíciles de encontrar y muchos servicios VPN gratuitos en la India y en otras partes del mundo pueden costarle mucho más que unos pocos dólares de suscripción cada mes..\nSi bien los peores peligros potenciales del uso de una VPN gratuita incluyen vender su ancho de banda a usuarios pagos, escatimar en medidas de seguridad, velocidades lentas y una avalancha de publicidad, cuando se trata de VPN gratuitas en India, la mayor preocupación es la poca seguridad. El cifrado deficiente no solo podría dejar sus datos expuestos, sin la última seguridad, sino que también podría terminar con una desagradable infección de malware.\nCon el cibercrimen en la India en aumento, con casos que se duplicaron en 2017, una VPN es la mejor protección que puede obtener. Qué’Además, evitará que los espías del gobierno lean sus publicaciones en las redes sociales o rastreen su huella digital en un sitio porno prohibido..\nIndia’s Los mejores sitios de transmisión\nA pesar del pais’Con velocidades de Internet inferiores a la media, millones de personas transmiten eventos en vivo y contenido OTT todos los días en India. Según un informe de 2016, 160 millones ya estaban en línea y transmitiéndose mientras que a principios de este año, el gigante indio de transmisión, Hotstar estableció un nuevo récord mundial para los espectadores más concurrentes cuando 18,6 millones de personas sintonizaron para ver el partido de cricket de la Premier League india entre Chennai Super reyes y los indios de Mumbai.\nRecientemente adquirido por Disney, Hotstar es el sitio de transmisión más popular en India, después de Netflix y Amazon Prime, pero también se enfrenta a una dura competencia local. Aunque Hotstar’s la suscripción es menos de la mitad de los sitios de transmisión internacional a 299 rupias por mes (alrededor de $ 4), todavía tiene que luchar con servicios de transmisión gratuitos como Voot y otros servicios a precios competitivos, incluido ALTBalaji con su anfitrión de series de televisión indias y Zee5 que ofrece una combinación de películas y entretenimiento locales e internacionales..\nUn viaje a la India puede ser una experiencia que te cambie la vida, pero una cosa que no debes hacer’No desea cambiar su libertad en línea y su derecho a la privacidad. A medida que el gobierno indio busca más control sobre el contenido en línea, las publicaciones en las redes sociales y los servicios de mensajería, la necesidad de aumentar su seguridad en línea antes de llegar a la India es cada vez más importante.\nSi bien una VPN gratuita de la India, especialmente una de un proveedor de VPN de buena reputación como ZenMate, puede brindarle cierta protección y evitar algunos bloqueos forzados y restricciones geográficas que afectan el ciberespacio indio, solo los mejores pueden brindarle conexiones de alta velocidad y completa anonimato.\nExpressVPN no es solo el más rápido, sino que también’s también tiene la seguridad más avanzada y muestra el mayor compromiso con la privacidad del usuario, por lo que es nuestra elección número uno como la mejor VPN para la India. ExpressVPN no solo le dará acceso a sitios de torrents y contenido bloqueado, sino que también puede proporcionarle una dirección IP falsa para que pueda continuar siguiendo el cricket indio incluso una vez que regrese a casa.\nPuede obtener todo eso y más para ver contenido bloqueado en India, cuando se registra con Express VPN.\nLa mejor VPN para el bloqueo geográfico para evitar las restricciones del país\nNejlepší VPN pro Čínu, které stále fungují v roce 2020\nBeste VPN for St Kitts / Nevis for 2020\n2020 년 영국 TV 해외 시청을위한 최고의 VPN\nНајбољи ВПН за Аустралију у 2020. години\nSledujte online streamovanie MLB svetovej série – mimo USA alebo bez kábla\nExpressVPN – Intervju med Harold Li\nأفضل موفري VPN رخيصة\nSådan kan du se Oscars Live online overalt hvor som helst\nÄlytelevisiosi voi olla vaarassa, TV-hakkeri. 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LOST - PERDIDOS BLOG [www.Lostph.net]: J.J. ABRAMS PREPARA UNA COMEDIA PARA LA FOX\nJ.J. Abrams dará un giro hacia la comedia en FOX, con un proyecto de media hora escrito por Mike Markowitz.\nAbrams, co-creador y productor ejecutivo del drama de ciencia ficción "Fringe," producirá la comedia, aún sin título, que ha sido dada una orden de presentación. Los detalles de la premisa se guardan en secreto, bajo la simple y llana descripción de "comedia médica".\nMarkowitz y Bryan Burk produciran la presentacion de Warner Bros. TV y el estudio de producción de Abrams, Bad Robot Prods.\nEl campo del drama médico está poblado con estandartes como "Grey's Anatomy" y "House", así como "Private Practice" y los recién llegados "Trauma," "Miami Trauma," "Mercy," "Three Rivers" y "Hawthorne". Pero hay espacio para las comedias médicas, con la veterana "Scrubs" y la reciente dramedia "Nurse Jackie" como únicos jugadores.\nMarkowitz ha trabajado en comedias como "Becker" y "It's All Relative".\nInformación Locke a las 2:12