Feria de Abril |\nTengo dudas. Hoy empieza la Feria de Abril 2006 en Sevilla. Kiko Pantoja va a recibir los domingos una paga semanal de su madre Isabel Pantoja para que no se chive a los paparazzi de los secretos y escándalos de su madre y Julián Muñoz. El príncipe Harry de Inglaterra y su hermano Guillermo se gastan 2.600 libras en champgne y vodka. Pero si es que hoy mi problema son las dudas.Tom Cruise en el momento de nacer su hija Sira espetó a Katie Holmes: “Cuando nos separemos, yo me quedo con la niña”. Qué oportuno, en ese momento tan delicado. Los padres de la novia están desencantados con ese cienciólogo peligroso que la prohibió ni un sólo grito en el momento de parir y que se cogió un mosqueo de lo lindo cuando ella obligó al equipo medico a ponerle la epidural. Me siento derrotado por las dudas. Pasa poco, pero cuando pasa, todas las tardes se sacrifican salvajemente seis toros en la maestranza de Sevilla y el público grita “¡Olé!”.\nAl igual que los mártires canadienses yo superé el martirio y aquí estoy, como San Juan con la piel hervida en aceite. ¿Sabes por qué no morí en mi martirio?, porque iría de cabeza al cielo y esas puertas, están cerradas definitivamente para mí. Sólo vivo solo, y un sicómoro me protege de la inmundicia terrenal. No valgo para ángel pero me revuelvo con todas mis fuerzas al igual que tú porque no quiero la vida de los animales. Hago fracasar todas las estadísticas, no aparezco en los anales de “esta” sociedad. Y no, no quiero que me ocultes bajo tu sombra: es cierto, quedarías contaminado de la tiña, la tristeza y la soledad que es todo cuanto tengo. Mi cama hace muchos años que tiene candado y no se abre porque no se abrirá, además por algún extraño motivo a ella nunca le da la gana. Hasta ahí podía ella llegar.\nY sin embargo espero, postrado en tierra, la mano extendida pero la gente sólo obsequia materialidad. Llevo dos años y medio en internet y mi sicómoro me ha protegido de llamar la atención de nadie, nadie repara en un “tipo raro”. Jamás una cyberaventura, jamás un engaño que me alimentase en lo profundo de mis sentimeintos, jamás una sesión de chat sentimental, ni una kedada, ni una mentira hecha promesa, ni tan siquiera un engaño que me permitiera soñar. Ni una relación por mail que fuera a menos. Nada. “Y aún en la fuente nada, más sé bien de dónde la fuente corre y mana”.\nSuerte tengo, jamás leerás esto.\ntags, feria de abril, capitulo 2, recuerdos, vida real\nThis entry was posted on 24 abril 2006 at 7:47 pm and is filed under antiguo blog.\tYou can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.\n11 Responses to Feria de Abril\nabril 24, 2006 en 8:39 pm\nCreo que en el portico del Oraculo de Delfos ponía:\nNo hay mayor maxima.\nabril 24, 2006 en 9:27 pm\n¿Tan pocas dudas tienes? Entonces vas bien.\nabril 25, 2006 en 7:00 am\n¿Quedamos? Venga, no te hagas el estrecho, y no te preocupes por los toros que pronto tendrán sus derechos humanos en regla y podrán votar en las municipales.\nPaquirrín, lávate la cara cuando vayas a hacer una entrevista pa la tele, majete.\nabril 25, 2006 en 8:08 am\n¿Veis?, los tres me haceis dudar. Definitivamente… bueno, mejor no te lo digo.\nabril 25, 2006 en 8:57 am\nVolviendo al tema de las dudas… no es bueno malintrepetar, sobre todo cuando se lee por encima un post frívolo.\nTe adjunto tu comentario y te lo comento…\n“Chat: la mitad de los chateros son feos”.- ¿Significa eso que en la vida real, Sólo hablas con guapos? NO, PRACTICAMENTE NO HABLO CON NADIE, NI GUAPO HI FEO, PERO NO SUELO ESCONDER MI CARA. EN EL CHAT LA GENTE SE ESCONDE SERÁ PORQUE TIENE QUE ESCONDERSE DE ALGO… PREFIERO PENSAR QUE PORQUE SON FEOS.\nfreakies.- Supongo significará anticuado lógicamente detestas los museos y la literatura clásica. SIGNIFICA RARO, EXTRAVAGANTE, ALGO FUERA DE MADRE. PRECISAMENTE EL PRADO, EL REINA SOFÍA Y DEMÁS MUSEOS NO ESTÁN LLENOS DE FREAKIES, SINO DE TURISTAS DE ALPARGATA Y ARQUITECTOS SABIHONDOS. POR CIERTO DESDE CUANDO LA LITERATURA CLÁSICA SE CONSIDERA FREAKIE??? A LOS QUE YO LLAMO FREALIES NI SIQUIERA SABEN LEER.\n“viejos y se quitan años”.- Recoñócelo criatura: no es porque “SE” quiten años, es porque somos viejos. “Pos ya ves” hubo un Rimbaud… LA EDAD ES LO MEJOR QUE TENEMOS PORQUE INDICA TODO LO QUE HEMOS VIVIDO. LO QUE ME PARECE TRISTE ES INTENTAR PASAR POR UN JOVENCITO DE 20 E INTENTAR VIVIR ALGO QUE YA VIVISTE O QUE TE PERDISTE EN EL PASADO. ADEMÁS 40 AÑOS PUEDE SER UNA EDAD INTERESANTE… LO QUE NO ME PARECE TAN INTERESANTE SON LOS 28 QUE SON 38 EN REALIDAD.\n“creen que es una especie de puticlub gratuito”.- Ya, en cambio los jóvenes chateais sobre pasajes de la Biblia y cómo conservar la pureza ¿no? 😀\nPor cierto, ¿Es que existen putiferios de tíos? O_O. PROUST IBA A UNO DE ESTOS PRÓSTIBULOS MASCULINOS, ASÍ QUE EXISTIR… EXISTEN DESDE SIEMPRE. NO HABLAMOS DE LA BIBLIA, PERO SE PUEDE HABLAR DE MAS TEMAS QUE EL DE ¿CUANTO TE MIDE? O EL DE ¿ACTIVO O PASIVO?\n“o todo a la vez”.- O tal vez sean todo prejuicios. Yo quité el messenger harto de iniciar sesión cada noche cambiando de nick y obteniendo el único y mismo resultado: “Respeto mucho a los viejos pero, la verdad, no me van”.\nBASICAMENTE ME HE QUITADO DEL CHAT, PORQUE PARA VER LO QUE HAY QUE VER… MEJOR ME DUERMO. UNA BUENA CHARLA NOCTURNA VALE MAS QUE 2 MILLONES DE PAJAS O 30 MILLONES DE MENTIRAS QUE ES LO ÚNICO QUE HAY EN LA RED.\nA nadie se le ocurrió preguntarme si yo sólo era un viejo verde y perverso que estaba totalmente salido o si buscaba conocer personas en internet huyendo de mi soledad.\nsiguiendo la senda de la TV, prohibí la existencia al chat.\nPUES NO SE SI EL REMEDIO HA SIDO PEOR QUE LA ENFERMEDAD. caSI HUBIERA PREFERIDO OIR DECIR QUE ABANDONABAS EL CHAT POR UN LIBRO DE ARISTOFANES O SOFOCLES… UN SALUDO Y PÉINATE!!!!!\nabril 25, 2006 en 10:28 am\nConocete a ti mismo…\n“Dicen” que en Internet se liga facil, just do it!! 🙂\nabril 25, 2006 en 1:48 pm\nCuriosa reflexión la tuya amigo, es increíble tu forma de escribir, empezaste por la feria de abril y terminamos en la fuente.\nTe agradezco de corazón los comentarios en mi galería de fotos y me siento muy honrado, pero lo que también me ha gustado ha sido la reflexión de la fotografía esperando…., ha sido increíble, como leyendo tu comentario y sin mirar mi fotografía he visto en mi mente, todo detalle de la imagen que en su día hice. Me encanta como escribes. Pero sin embargo en la fotografía de Buitrago, te contestaré a tus preguntas para que salgas de las ascuas. No soy de Buitrago, y voy todos los años, por que me parece increíble como personas sin animo de lucro y dejando aparte sus creencias, dan su tiempo, pasan frío, muestran su cultura sin esperar nada más que una sonrisa y un reconocimiento.\nPD: Respecto a que los viejos no sois fotogénicos, creo que estas equivocado, me encanta la madurez que trasmite su piel, y sus gestos marcados por el tiempo.\nabril 25, 2006 en 2:19 pm\nUn fantasma recorre España, es el fantasma del secuestro del Zutabe que el Gobierno socialista se ha visto obligado a perpetrar para así poder tapar y ocultar con él todas sus vergüenzas y todos sus disparates. Es el espíritu del totalitarismo que el partido socialista ha instalado en España para poder seguir siendo fiel a toda su historia y para así poder seguir recordando con él el fenecido tiempo de antaño de República, matanza, masacres y sepultura.\nLa izquierda ha terminando montando en España su tinglado totalitario, el totalitarismo que siempre caracteriza a todas las izquierdas. Y lo primero que hace siempre cualquier totalitarismo es desvirtuar, corromper, manipular y distorsionar el lenguaje, de ahí lo que afirma y manifiesta López Garrido cuando acusa al PP de estar poniendo en cuestión al juez del 11-M al pedirle que siga investigando. La realidad es justamente la contraria, al juez se le pondría en cuestión si se le pidiese que se retirase y dejase de investigar todo lo que está investigando y todo lo que está dejando de investigar.\nPero ésta no ha sido la única distorsión del lenguaje que ha habido hasta la fecha. La más clamorosa de las habidas hasta ahora ha sido la imposible “extorsión amistosa”, un oximoron que, como figura literaria que es, se utiliza en literatura para provocar y producir efectos especiales y reacciones fuertes, al jugar con el contraste que siempre produce la reunión en un sólo término de dos palabras opuestas y contrarias entre sí. También están los “accidentes” e “incidentes” con los que se denomina a los atentados o a los episodios de kale borroka.\nAhora mismo Rubalcaba está diciendo que el proceso abierto de paz «tiene bases sólidas»; y Pepiño Blanco, por contra, que aún no ha comenzado el proceso. Si no te gusta lo que dice uno siempre existe la posibilidad de que te agrade lo que dice el otro. ¡Qué manera más tonta de tratar de confundir y de marear la perdiz!\nRubalcaba siempre negó lo de los GAL, incluso cuando ya había sentencia firme y se demostró que los socialistas habían montado su chiringuito particular para cometer crímenes de Estado.\nRubalcaba, en la misma víspera de las últimas elecciones, también acusó al Gobierno anterior de Aznar de mentir y de estar mintiendo, cuando la única realidad cierta era que se habían abierto dos líneas de investigación y aún nadie sabía a ciencia cierta quienes habían sido los autores de los atentados cometidos en ese funesto y fatídico 11-M. ¿Por qué motivo Rubalcaba manejaba más información que el propio Gobierno? Esa pregunta sin responder es la única que cabe hacerse ahora.\nPero fíate de Rubalcaba, si te la responde él saldrás trasquilado, es un mentiroso compulsivo y un manipulador convulsivo y no merece que se le haga el más mínimo caso. Y lo mismo ocurre con el Pepiño Blanco, son tal para cual. Pero toda la manipulación y toda la desfachatez que está usando actualmente el Gobierno totalitario del PSOE no acaba sólo ahí.\nEl Gobierno socialista de Zapatero acaba de secuestrar el último número de Zutabe, el nº 110, un ejemplar que la cúpula de la banda terrorista ETA, reunida el Miércoles Santo en Francia, había decidido y acordado enviar a la TV pública vasca.\nEn este Zutabe secuestrado, ETA contaba con pelos y señales el Plan ya negociado con Zapatero y se daban amplios detalles de cómo sería la anexión ya pactada de Navarra al País Vasco y el posterior reconocimiento del Derecho de Autodeterminación y la independencia de Euskadi.\nEl presidente del Ejecutivo socialista trabaja, gratuíta y gustosamente, de tonto útil para todos los nacionalistas y todos los nacionalismos porque, como rojo declarado que es, él mismo también comparte parte de las ideas de los nacionalistas y también quiere la destrucción de España, siendo este punto en común, la destrucción y demolición de España, el único nexo de unión que mantiene vivo y da vida a esa grotesca y esperpéntica asociación de socialistas y nacionalistas.\nY si el presidente del Gabinete socialista se ha atrevido a llevar a cabo todo ese proceloso proceso de destrucción y desmantelamiento solapado de España es porque se piensa que en España todo el mundo y todos sus ciudadanos se chupan el dedo y toda la ciudadanía está más feliz y contenta que un tonto con una tiza.\nPor eso no sería nada de extrañar que el próximo paso que dé el totalitarismo socialista que actualmente rige en España y manda y ordena sobre cada palmo del territorio nacional español fuera echar la culpa a Rajoy y al PP de la kale borroka, el ataque a la ferretería de Barañáin y a la oficina de seguros de Getxo, la venta de bonos para financiar a ETA y todas las extorsiones habidas hasta ahora. Y hasta de la no condena de Batasuna al atentado de la ferretería y la no llamada telefónica de Zapatero desde la Moncloa al concejal de UPN dueño de la ferretería.\nabril 25, 2006 en 2:36 pm\nComparto contigo todas esas dudas y muchas más.\nSin duda hace tiempo que lo que veo a mi alrededor me resbala…\npero jamás dejo de dudar.\nVirginia Ferrer dice:\nabril 25, 2006 en 3:00 pm\nComienza la Feria de Abril y se encienden las luces en Sevilla. Comienza la Feria de Abril su semana de protagonismo y, sobre la verdad apagada que en Andalucía ha impuesto el totalitarismo socialista de su Gobierno actual, se encienden las luces en Sevilla y dan luz a toda la apagada Andalucía. Ya no queda ni siquiera un pequeño rescoldo de verdad, las últimas ascuas que quedaban las apagó definitivamente el totalitarismo socialista que ahora se enseñorea y rige los destinos de la Comunidad Autónoma de Andalucía y dirige el presente de todos sus ciudadanos y de toda su ciudadanía.\nEs tiempo de mentira en Andalucía y es tiempo de mentira en toda España. El Gobierno totalitario del socialista Rodriguez Zapatero ha matado y asesinado vilmente a la verdad y en el altar que antes ocupaba ésta, la verdad, ha colocado a la mentira y a todas las mentiras. Es tiempo de disparates y tropelías en toda España. El Gobierno totalitario del socialista Rodriguez Zapatero ha matado y asesinado vilmente a la razón y al buen juicio y en el altar que antes ocupaban éstas ha colocado a la sinrazón, al disparate y a la tropelía. Mentira tras mentira y sobre una mentira otra mentira y encima de una mentira otra mentira. Y sobre un disparate un dislate y encima de una tropelía otra tropelía y siempre mentiras, dislates, tropelías y disparates.\nMe parece una enorme barbaridad, un insulto burlesco a la inteligencia, un disparate total y absoluto, un dislate colosal y grotesco, y un grave atentado contra la Historia, que Andalucía haya sido definida, esperpéntica y unilateralmente, como una realidad nacional. Y no sólo soy yo quien así piensa. Hasta el propio Chaves, autor y mentor de ese disparate histórico que sigue los desvaríos de su omnipotente jefazo Zapatero, ha salido en televisión y, mintiendo inútilmente con un morro que se lo pisa propio del totalitarismo de la izquierda, ha negado que esa desquiciada y estrambótica expresión figurase en los papeles del Estatuto de Andalucia.\nO los barones socialistas y toda la progresía están sometidos todos ellos al liderazgo de este encantador de serpientes disfrazado, cubierto y disimulado con una sonrisa de talante que tapa su falta de talento, o siguen todos sus dictados porque los disparates y desvaríos de su líder son también sus propios disparates y sus propios desvaríos. Tras haber implantado en su discurso la autoritaria Ley del SEA COMO SEA, ya todos nos hemos dado cuenta de que Zapatero es mucho más peligroso de lo que parecía y aparentaba a primera vista en un primer momento. ZP no es el Bambi que él mismo nos había vendido en sus comienzos de destructor solapado, tampoco el Bambi de acero que ahora pretende vendernos el PSOE. Zapatero, haciendo honor al rencor que muestra en todo lo que dice y hace, no es más que un nuevo Atila destructor que arrasa todo cuanto toca y pilla. Por donde pasa ya no vuelven a crecer las ideas y opiniones de los demás, pisotea, barre y borra todo aquello con lo que no está de acuerdo y todo aquello con lo que no comulga.\nEmpezó el líder del talante con el Estatut de Cataluña, siguió con la ETA de Euskadi y ahora ya está inmerso de lleno en la realidad nacional de Andalucía. Y así seguirá hasta que toda España se disuelva como un azucarillo en la prodigiosa, falaz y falsa agua que termine vendiendo a todos aquellos incautos que se la quieran comprar. Así va siendo todo su reinado del talante del SEA COMO SEA y de los falsos consensos con poco consenso: Un escuálido 54% en el Estatut, que puede bajar aún más tras su paso por el Senado, y un 51% aún mucho más exiguo, escaso y escuálido en la LOE. Esa es toda su doctrina del talante y del consenso: O tragas y das tu conformidad a todos sus disparates, desvaríos y dislates, o te vence y te convence SEA COMO SEA, con talante, por supuesto, eso ya se da por descontado.\nabril 25, 2006 en 3:16 pm\nComienza la Feria de Abril y con ella se encienden las luces en Sevilla. Comienza la Feria de Abril su semana de protagonismo y, sobre la verdad apagada que en Andalucía ha impuesto el totalitarismo socialista de su Gobierno actual, se encienden las luces en Sevilla y dan luz a toda la apagada Andalucía. Ya no queda ni siquiera un pequeño rescoldo de verdad, las últimas ascuas que quedaban las apagó definitivamente el totalitarismo socialista que ahora se enseñorea y rige los destinos de la Comunidad Autónoma de Andalucía y dirige el presente de todos sus ciudadanos y de toda su ciudadanía.\nMe parece una enorme barbaridad, un insulto burlesco a la inteligencia, un disparate total y absoluto, un dislate colosal y grotesco, y un grave atentado contra la Historia, que Andalucía haya sido definida, esperpéntica y unilateralmente, como una realidad nacional. Y no sólo soy yo quien así piensa. Hasta el mismísimo Chaves, autor y mentor de ese disparate histórico que sigue los desvaríos de su omnipotente y siempre presente jefe Zapatero, ha salido en televisión y, mintiendo inútilmente con un morro que se lo pisa propio del totalitarismo de la izquierda, ha negado que esa desquiciada y estrambótica expresión figurase en los papeles del Estatuto de Andalucia.\nO los barones socialistas y toda la progresía están sometidos todos ellos al liderazgo de este encantador de serpientes disfrazado, cubierto y disimulado con una sonrisa de talante que tapa su falta de talento, o todos ellos siguen todos sus dictados porque todos los disparates y todos los desvaríos de su líder son también sus propios disparates y sus propios desvaríos. Tras haber implantado en su discurso la autoritaria Ley del SEA COMO SEA, ya todos nos hemos dado cuenta de que Zapatero es mucho más peligroso de lo que parecía y aparentaba a primera vista en un primer momento. ZP no es el Bambi que él mismo nos había vendido en sus comienzos de destructor solapado, tampoco el Bambi de acero que ahora pretende vendernos el PSOE. Zapatero, haciendo honor al rencor que muestra en todo lo que dice y hace, no es más que un nuevo Atila destructor que arrasa todo cuanto toca y pilla. Por donde pasa ya no vuelven a crecer las ideas y opiniones de los demás, pisotea, barre y borra todo aquello con lo que no está de acuerdo y todo aquello con lo que no comulga.\nEmpezó el líder del talante con el Estatut de Cataluña, siguió con la ETA de Euskadi y ahora ya está inmerso de lleno en la realidad nacional de Andalucía. Y así seguirá hasta que toda España se disuelva como un azucarillo en la falsaria, falaz y falsa agua que termine vendiendo a todos aquellos incautos que se la quieran comprar. Así va siendo todo su reinado del talante del SEA COMO SEA y de los falsos consensos con poco consenso: Un escuálido 54% en el Estatut, que puede bajar aún más tras su paso por el Senado, y un 51% aún mucho más exiguo, escaso y escuálido en la LOE. Esa es toda su doctrina del talante y del consenso: O tragas y das tu conformidad a todos sus disparates, desvaríos y dislates, o te vence y te convence SEA COMO SEA, con talante, por supuesto, eso ya se da por descontado.


¿Qué es una cerveza Pre-Prohibition Lager? Descripción de estilo según la guía BJCP - The Beer Times™\nUna cerveza de estilo Pre-Prohibition Lager (Lager Pre-Prohibición) es una versión de Pilsner elaborada en USA por inmigrantes alemanes quienes llevaron consigo el proceso, la técnica y la levadura con ellos, pero que tuvieron que adaptar su receta para que pudiera trabajar con maltas y lúpulos nativos.\nEste estilo prácticamente desapareció luego de la Prohibición producto de la Ley Seca, pero fue revivido por los cerveceros caseros estadounidenses en la década de los 90’.\nEn resumen se trata de una clásica Pilsner Americana que fue elaborada tanto en la época de la Pre-Prohibición como en la Post-Prohibición, con algunas diferencias.\nUna densidad inicial de 1.050-1.060 hubieran sido las cifras apropiadas para el periodo Pre-Prohibición mientras que la densidad bajaba a 1.044-1.048 luego de la Prohibición.\nLos correspondientes IBU bajaron de un nivel de 30-40 en la Pre-Prohibición a unos 25-30 luego de la Prohibición.\nUna lager pálida limpia y refrescante, pero amarga, a menudo mostrando un sabor a granos de maíz dulce. Todas las versiones de malta o a base de arroz tienen un carácter más chispeante y neutral. El alto nivel de amargor es el más grande diferenciador entre este estilo y las modernas y masivas Pale Lager, sin embargo, el perfil de sabor más robusto las diferencia de igual manera.\nBajo a mediano sabor a grano, como a maíz o dulzor de malta puede ser evidente (aunque las cervezas a base de arroz son más neutrales). Aroma a lúpulo medio a moderadamente-alto, con un rango que va desde rústico a floral, a hierbas y/o especias. Un carácter frutal o cítrico a lúpulos modernos es inapropiado. Carácter lager limpio. Es aceptable un bajo DMS. Puede mostrar un poco de carácter a levadura, así como las modernas American Lagers; que permite una gama de sutiles toques de levadura.\nMaltosidad media a medianamente-alta con un sabor marcado a grano y ocasionalmente una redondez como la del maíz y una impresión de dulzor. Un amargor notorio a lúpulo destaca y hace notar la malta hasta el final. Todas las versiones a base de malta o arroz suelen ser más frescas, secas y suelen carecer de sabores a maíz. El sabor a lúpulo va de medio a alto, con un carácter rústico, floral, especiado/herbal. Amargor de lúpulo de medio a alto, el cual no debería ser ni excesivamente tosco, ni tener un retrogusto áspero. Permite un rango de carácter a levadura lager, como con las modernas American Lager, pero generalmente bastante neutral.\nSimilar balance y amargor que las modernas Czech Premium Pale Lager, pero exhibiendo granos nativos de América y lúpulos del período antes de la Prohibición en USA. Más robusta, amarga y con más sabor que las modernas American Pale Lagers, usualmente con mayores niveles de alcohol.\nOG: 1.044 -1.060


Primeros signos de un cálculo renal | Muy Fitness\nLos primeros signos de un cálculo renal varían mucho de persona a persona. Curiosamente, según la University of Maryland Medical Center, muchos cálculos renales no producen ningún síntoma. Sólo cuando el cálculo llega a la uretra —el pequeño tubo entre el riñón y la vejiga— aparecen a menudo los síntomas severos y dolorosos.\nLos primeros signos de un cálculo renal, como lo informó Mayo Clinic, incluyen un dolor que comienza de forma abrupta en un costado o en la espalda, justo debajo de las costillas y se disemina por la parte baja del abdomen y la ingle. El dolor viene y se va, pero es intenso y constante cuando está presente, durando generalmente de 20 a 60 minutos por vez. Los pacientes a menudo experimentan náuseas y vómitos, una necesidad frecuente de orinar y dolor al orinar. Otros síntomas incluyen orina turbia, sanguinolenta o con fuerte olor, y escalofríos y fiebre, lo que puede indicar la presencia de una infección.\nLas personas que sufren los síntomas de un cálculo renal no pueden ponerse en una posición cómoda. Para buscar algo de alivio, a menudo se paran, se sientan, caminan o se reclinan. Muchos cálculos renales aparecen más al final de la noche o temprano a la mañana que en el resto del día. Esto se debe probablemente a la disminución de la orina durante esos momentos o al estrechamiento de la uretra durante el comienzo del día. Al atardecer es el momento menos común para que aparezcan los cálculos renales.\nAunque los síntomas de un cálculo renal pueden ser extremadamente dolorosos, la buena noticia es que generalmente no causan daños permanentes. La mayoría no requiere ningún tratamiento médico más que medicación para el dolor. El tamaño del cálculo no está necesariamente relacionado con la severidad del dolor. Un diminuto "cristal" con bordes muy afilados puede causar más dolor que un cálculo redondo más grande.\nEl dolor asociado con los síntomas de cálculos renales también es un síntoma común de varias otras dolencias médicas. Algunos de los más comunes son cálculos biliares, bloqueo intestinal, apendicitis, síndrome de colon irritable, coágulos de sangre y diverticulitis.\nSignos de que deberás ver a tu médico\nSegún la National Kidney and Urologic Disease Information Clearinghouse, algunos de los primeros signos de un cálculo renal indican que se necesita la intervención de un médico. Es recomendable que lo llames si experimentas dolor extremo que no se va, sangre en la orina u orina que huele feo o tiene una apariencia turbia. La fiebre, los escalofríos y los vómitos son otros síntomas que indican que deberás ver a un médico.


Momentazos de la era Online - MeriStation\nActualizado a: 3 de julio de 2017 - 11:23 CEST\nLa historia de los títulos multijugador, en especial los masivos, ha dejado espacio para momentos increíbles. Entre los cientos de alternativas existentes han surgido, durante todos estos años, millones de historias, anécdotas, leyendas urbanas y crónicas. Hoy queremos hacernos eco de algunas de ellas, como homenaje a todas la vidas virtuales que hemos compartido en distintos mundos. Estos son algunos de los momentazos multijugador más sonados de toda la historia de los MMO.\nCuando un videojuego nos ofrece una libertad suficiente, se da un hecho bastante curioso: La posibilidad de que una historia surja dentro de la misma historia principal del juego. Y si hay un género en el que esto es posible, gracias a la interacción entre miles, o millones, de usuarios, es el campo de los MMO. La libertad de movimiento y decisión, así como la interacción entre jugadores, ha dado lugar a cientos de anécdotas e historias protagonizadas por experimentados personajes. Otros sucesos también han ocurrido como consecuencia de algún fallo en el juego, aconteciendo hechos que bien podrían ocurrir en la vida real y que incluso han servido para realizar algunos estudios serios por parte de expertos. En sus casi 45 años de historia -desde el lanzamiento de los primeros MUD, o Multi User Dungeon- los títulos con capacidad multijugador han sido el caldo de cultivo perfecto del que surgen todo tipo de relato y leyendas, un paso más allá de las existentes en la propia mitología del título.\nEstas son solamente algunas de las más destacadas o curiosas, pero hay infinidad de narraciones... incluso distintas versiones dependiendo de quién haya presenciado los hechos. Por eso os queremos invitar a compartir con nosotros vuestras propias historias, que seguro que tenéis cientos de batallitas que contarnos. Historias de vuestras propias vidas paralelas, hechos que habéis tenido la suerte -o desgracia- de presenciar, leyendas que os han contado y que han ido pasando de jugador en jugador a lo largo y ancho de miles de servidores y juegos en red. Incluso puede que tengáis vuestro propio punto de vista sobre alguna de las historias que hemos recogido en las siguientes páginas. Sea como sea, esperamos vuestros mejores relatos. Para daros pie y animaros a participar, aquí llegan algunos de los momentazos multijugador que hemos recopilado o presenciado.\nLA CAÍDA DE LORD BRITISH - Ultima Online\nComenzamos con uno de los clásicos y pioneros del MMO como es Ultima Online. Como muchos sabréis, el propio diseñador de la saga -Richard Garriott- tenía un 'alter ego' en el juego llamado Lord British. A su vez, este personaje era recursivo en la saga Ultima, apareciendo en todos su juegos como mandatario de Britannia, y siendo invencible en todos ellos (Aunque esto no es del todo cierto, en algunas versiones simplemente contaba con una cantidad brutal de puntos de vida, pero podía llegar a ser derrotado) El nombre de Lord British provenía de un mote que le habían puesto al propio Richard Garriot en la escuela, que adoptó posteriormente en sus andanzas como jugador y director de juego en Dungeons & Dragons. Lógicamente, su avatar en Ultima Online mantenía la invulnerabilidad que había hecho famoso al personaje en títulos anteriores, lo que impedía que ningún jugador pudiera derrotar a Richard Garriot en el MMO. O, por lo menos, esto es lo que se creía. Y aquí surgen dos historias: Una falsa leyenda y la verdad de los hechos.\nUltima Online estaba finalizando su fase de pruebas cuando Richard Garriot y otros miembros del desarrollo organizaron una especie de cabalgata dentro del juego. Irían viajando por distintas zonas agradeciendo a los jugadores su apoyo durante la beta del juego. Cuenta la leyenda que había muchos usuarios descontentos con algunos problemas en Ultima Online, y que al aparecer Lord British se lanzaron en masa contra el gobernante de Britannia. El personaje, al no ser del todo invulnerable, acabó siendo derrotado por la muchedumbre... no sin antes repartir lo suyo. Aunque algunos creen que esto ocurrió así, no hubo tal linchamiento, todo fue mucho más sencillo... y casi aleatorio. Primero hay que explicar que cada vez que un grupo numeroso de gente se reunía en Ultima Online, aparecían carteristas y ladrones por doquier. Un usuario llamado Rainz encontró, mientras rebuscaba en los bolsillos de otro jugador, un pergamino del hechizo Campo de Fuego. Se preguntó si podría matar a Lord British con ese hechizo, probó suerte... y Lord British dijo "¡Je, je! Buen intento..."\nActo seguido, el 'alter ego' de Richard Garriot cayó muerto para sorpresa de todos. Sin saber muy bien lo que había ocurrido, Lord Blackthorn -personaje de Starr Long, uno de los creadores de la saga- invocó varios demonios que se dedicaron a matar a todos los asistentes. Muchos pensaban que Rainz había modificado el juego de alguna manera, haciendo trampas, pero lo cierto es que el error fue completamente humano. Los personajes como el de Garriot tenían una bandera de invulnerabilidad que había que activar manualmente en cada inicio de sesión. Unos minutos antes de que la comitiva real pasase por la zona donde Rainz robaba alegremente, el servidor había sufrido una caída... y Lord British olvidó activar la opción para volverse invencible. El único que probó suerte fue Rainz, pero cualquiera habría podido matar a Lord British durante esos instantes. También hay que decir que este usuario fue expulsado del juego, aunque desde los responsables siempre se defendió que no fue por este motivo. Al parecer, se dedicaba a asesinar a otros jugadores haciendo uso de un defecto del juego que había encontrado, y las quejas le valieron una inhabilitación temporal en el mundo de Ultima Online.\nNo importa, porque este personaje ha pasado ya a la historia de los MMO como el que consiguió asesinar a Richard Garriot dentro del juego que él mismo había creado. Este evento no es solamente cómico o curioso, ya que también ha supuesto un caso de estudio para los diseñadores, hasta el punto de crear lo que se conoce como Postulado de Lord British: "Si existe una criatura dentro de un juego, alguien, en algún lugar, intentará matarla." También supuso una revolución para un género que se estaba popularizando, quedando claro que los jugadores eran capaces de influenciar el juego. Actualmente, Richard Garriot y Starr Long se encuentran inmersos en el desarrollo de un nuevo juego de rol, con guión de Tracy Hickman -famoso por ser co-autor de las Crónicas de la Dragonlance- que ha sido financiado mediante Kickstarter. ¿Volveremos a ver a Lord British en este nuevo juego? Y, lo más imporante... ¿Será "invencible" una vez más?\nLA GRAN GUERRA - EVE Online\nSi hay un juego que ha dado lugar a momentos míticos, es EVE Online. Por su envergadura y libertad, el simulador espacial de CCP Games ha servido de caldo de cultivo para eventos dignos de una cronología histórica en toda regla. Una de este tipo es la que pasamos a relataros. Desde casi los mismos principios del juego, en EVE Online han existido dos grandes facciones. Por un lado están las zonas cercanas al núcleo de la galaxia, y por otro los lugares que se alejan tanto de este centro como para pertenecer a las fronteras del espacio conocido. Las primeras son zonas mucho más seguras y civilizadas, mientras que las segundas contienen todo tipo de lugares por descubrir y explotar. La frontera del espacio conocido fue controlada, durante la primera época del juego, por unas pocas alianzas con bastantes integrantes. Según iba transcurriendo el tiempo, las luchas internas iban fragmentando esas alianzas en grupos más pequeños, que a su vez se iban dividiendo en otras aún más diminutos.\nEsto creó cierto clima de inseguridad, ya que por el 0.0 -así se denominaba a estos sectores- pululaban bandas de piratas, asaltantes y mercenarios, siempre intentando controlar los valiosos recursos que allí existían. Esto no iba a ser así para siempre, porque algunos de estos grupos volvieron a organizarse en otros más grandes y completos, mucho mejor preparados y más ambiciosos. En poco tiempo, estas nuevas alianzas fueron reclamando distintas zonas del espacio 0.0. Al principio no hubo demasiados problemas, puesto que había amplitud suficiente para alojar a todos estos grandes grupos, pero conforme la expansión no se detenía, empezaron los problemas entre las alianzas. La guerra era inevitable, y en ella había una alianza poderosa a la que los demás miraban con temor: Band of Brothers. Este grupo se había organizado con precisión militar, ampliando sus fronteras con gran agresividad. Conforme se expandían, cada vez era más difícil encontrar grupos los suficientemente poderosos como para hacer oposición.\nBand of Brothers se había fundado en 2004 como unión de 5 grandes corporaciones: Arcane Technologies UK, Evolution, Rough Necks, Reikoku y mOo Corp. Su creación vino como consecuencia de la Gran Guerra del Norte, en la que estas 5 corporaciones derrotaron a la Phoenix Alliance, hasta entonces uno de los grandes de la galaxia. Usando la región de Delve como centro de mando, Band of Brothers inició su expansión por el 0.0 derrotando a cuantas coorporaciones o alianzas se interpusieron en su camino. En 2007 hicieron público el anuncio de que se disponían a controlar todo el 0.0, lo que originó una serie de eventos conocidos como La Gran Guerra. Dado que los grupos que habían sido vencidos por Band of Brothers crecían en número, muchos de ellos se unieron para formar una gran coalición contra la hegemonía de este grupo. En especial, dos alianzas -Red Alliance y Goonswarm- encabezaban los esfuerzos por mantener a Band of Brothers lejos del control total del espacio 0.0.\nHasta 2007 se había mantenido un clima parecido al de la Guerra Fría de nuestra historia, en el que la expansión de Band of Brothers era clara, pero nunca se había llegado a una guerra de grandes dimensiones debido a la desorganización de las distintas fuerzas que se oponían a la alianza. Pero en ese momento, los integrantes de la coalición pasaron a la ofensiva, aunque la alianza dominante pudo repeler los primeros ataques. Sin embargo, eran tantos los frentes abiertos y tantas las alianzas pequeñas que seguían presionando por defender sus intereses, que Band of Brothers se vio obligada a retroceder para re-agruparse. La Red Alliance -nombre que se otorgaron los opositores a la fuerza dominante- consiguió en dos meses arrebatar gran parte de las regiones de Band of Brothers, relegando a esta al espacio de Delve. Allí se inició un último intento por erradicar a los que, hasta entonces, habían dominado el 0.0. Sin embargo, la defensa de Delve fue férrea y no se pudo expulsar de allí a Band of Brothers.\nEl desgaste de la Gran Guerra comenzó a pasar factura. La Red Alliance se empezó a disgregar en grupos más pequeños, ninguno con poder suficiente como para atacar Delve por si mismo. A su vez, debido a rencillas y traiciones internas, Band of Brohters se dividió en alianzas más pequeñas, con el grueso de sus efectivos organizados bajo el nombre de Kenzoku. A mediados de junio del mismo año, el conflicto se quedó en una situación estable, sin cambios significativos, y se puso fin a la Gran Guerra. Habían conseguido confinar a Band of Brothers y ya no suponía la amenaza que antaño fuera. Esta serie de eventos produjo cambios increíbles en la distribución del poder entre las distintas regiones de EVE Online, como si se tratase de los reinos e imperios que sugen y caen durante la historia de la humanidad. El mapa del juego se fue dibujando y desdibujando dirigido por los distintos ataques y formación de alianzas. El juego se alteró por completo, y creó una cronología e historia que enriquecen aún más -si cabe- la experiencia de este simulador.\nTras aquello, Band of Brothers siguió intentando recuperar su gloria, lanzando ataques contra las regiones del sur... pero sin demasiado éxito. Goonswarm hizo frente a los movimientos de su enemigo, y consiguió frenar cualquier tipo de recuperación. Finalmente el 5 de febrero de 2009 -precisamente 5 años atrás, el día que publicamos este texto- los restos de Band of Brothers quedaron disueltos completamente. Haargoth Agamar, de la corporación Black Nova, clausuró finalmente la alianza. La gran mayoría de las corporaciones disgregadas se refugiaron en Kenzoku, con la que participarían en otro de los grandes eventos del juego: La Segunda Gran Guerra. Evidentemente, hemos resumido a grandes rasgos lo acontecido durante más de 5 años de juego, pero podéis imaginar que durante este tiempo ocurrieron muchísimos eventos y encarnizadas batallas. ¿Pudisteis participar en ellos o presenciarlos? Quizás llegasteis a formar parte de alguna de las corporaciones, o estuvisteis en la vanguardia en alguna de las batallas. Si es así, ayudadnos a extender esta historia con vuestra propia experiencia, como si fueseis un veterano de guerra narrando sus hazañas. Estamos deseando escuchar vuestra historia.\nLA BODA REBELDE - Star Wars Galaxies\nEste ya extinto MMORPG, cuenta con algunos momentos grandiosos. Una de las historias que llegó a nuestros oídos, fue la de la celebración de una boda virtual. No parece nada especial, porque todos los días suceden varias de estas en cualquier MMO. Ya sea porque el amor verdadero ha surgido entre dos usuarios, por motivos de interpretación de roles o simplemente, por entretener un poco a los demás, dos usuarios deciden celebrar un evento virtual parecido a una boda real. En la historia que nos ocupa, fueron dos miembros de la Alianza Rebelde los que habían decidido formalizar su amor virtual en Star Wars Galaxies, y por ello querían invitar a tantos miembros de la Rebelión como quisieran asistir. Por supuesto, todo lo relacionado con la boda se trataría con el mayor secretismo posible, para evitar que los agentes Imperiales pudieran arruinar el gran día de los protagonistas. El boca a boca sería el medio de transmisión de la noticia, y siempre entre usuarios conocidos para evitar que las noticias llegasen a oídos indeseados.\nLa voz se fue extendiendo entre los Rebeldes, que concertaron un lugar y hora para asistir a la ceremonia. El tema se trató con toda la sutileza del mundo para evitar levantar sospechas entre el Imperio, y se consiguió reunir a una vasta cantidad de jugadores de la Alianza Rebelde. El día y hora previstos, los miembros de la Rebelión se dieron cita para presenciar el enlace. Conforme pasaban los minutos, era imposible no relajarse, pues el clima era festivo y despreocupado. La ceremonia trascurría con total normalidad y no había ni rastro de agentes Imperiales. Pero, de repente y sin previo aviso, el enemigo apareció para dar caza a los Rebeldes, causando numerosas bajas en el desconcierto, gracias al factor sorpresa. Sobra decir que la boda virtual había quedado completamente arruinada, y pocos fueron los que consiguieron escapar con vida. Sin embargo, todos los jugadores tenían la certeza de que el Imperio no había llegado por casualidad: Tenía que haber un topo entre sus filas, y la traición había surgido desde alguno de los asistentes.\nLo que ya no sabían, y que pocos habrían podido sospechar, es que la persona encargada de espiar a los Rebeldes y dar el chivatazo a los Imperiales había sido... ¡La misma novia! Ella se había encargado de proporcionar instrucciones a los soldados del Imperio sobre el asalto a su propia boda, allanando el terreno para no levantar sospechas y crear un falso clima de seguridad. No sabemos si el matrimonio duró demasiado, pero lo cierto es que el evento se transformó en una carnicería digna de las novelas de George R. R. Martin. Porque, sinceramente... ¿Quién podría esperarse este devenir de los acontecimientos? Un plan perfecto con el que los Imperiales dieron un poderoso escarmiento a esa "escoria rebelde", y un nuevo ejemplo de que las apariencias engañan. Después de esta historia, seguramente no miraréis con los mismos ojos a los que os "inviten" a una boda dentro de un MMORPG.\nLA INVASIÓN DE LOS GNOMOS NATURISTAS - World of Warcraft\nUna de las anécdotas que hemos recopilado para World of Warcraft, nos presenta un hecho del todo inusual. El jugador Tribecca presenció la siguiente escena mientras se encontraba en el servidor Dalaran. Un día, mientras se encontraba conectado al juego, empezó a escuchar extraños rumores de boca de distintos jugadores. Al parecer, comentaban que toda la zona estaba infestada por una cantidad ingente de gnomos, siendo la ciudad de Ventormenta la que más criaturas alojaba. Picado por la curiosidad, este usuario puso rumbo al lugar para ver con sus propios ojos lo que estaba ocurriendo. La escena allí era, cuanto menos, espeluznante: Un montón de Gnomos desnudos correteaban por todas partes, entraban y salían de los edificios, atestaban las calles y se dedicaban a bailar con la gente que por allí pasaba. Una invasión de gnomos naturistas sin precedentes... sin ninguna explicación lógica pero, no por ello, menos digno de contemplar.\nPero el asunto en cuestión sí tenía una explicación... aunque no sabemos si demasiado lógica. En aquellos momentos, el servidor Sha'tar estaba sufriendo distintos problemas y había acabado por caerse. Los jugadores que solían utilizar el mismo, aburridos y sin saber que hacer, decidieron organizar una especie de broma en conjunto. En un movimiento coordinado sin precedentes, muchos de estos usuarios decidieron trasladarse al servidor Dalaran, creando cada uno un gnomo y utilizando escasas ropas. Desde su llegada habían realizado una especie de peregrinaje naturista desde el Valle de Crestanevada hasta Ventormenta, y se habían planteado lanzarse en masa contra el gnoll Hogger en el bosque de Elwynn. Sin embargo, en algún momento cambiaron de opinión, posiblemente porque el clima de Ventormenta les había resultado especialmente acogedor, y no parecía que tuvieran prisa por seguir su camino. Otro dicen que la idea era hacer caer al servidor Dalaran, mediante una plaga de gnomos desnudos.\nRápidamente, algunos magos de nivel 80 decidieron ayudar a los gnomos en su viaje, y se dedicaron a crear portales para que los alegres visitantes pudieran ir a su destino. Poco a poco -pues solamente podían usar los portales en grupos reducidos- los gnomos fueron dejando la zona para continuar con su plan inicial en Elwynn. En cuestión de media hora, apenas quedaban jugadores desnudos en Ventormenta. Ya no sabemos que es lo que ocurrió después, porque el narrador de nuestra historia no pudo seguir el rastro a los gnomos, pero seguramente que vivieron unas cuantas aventuras dignas de mención. Quizás, alguno de vosotros pueda revelarnos algún dato más sobre la invasión de los gnomos naturistas, o tiene algún dato más que desconozcamos. Incluso puede ser que alguno de vosotros formase parte de esta comitiva de desnudos gratuitos. Si es así, contadnos lo ocurrido, por favor.\nEL COSTE DE UNA GUERRA - EVE Online\nYa hemos hablado de una de las grandes guerras de EVE Online, pero recientemente se hizo pública una estadística sobre el coste real de una de estas confrontaciones. El sector B-R5RB tiene un interés estratégico para el transporte de mercancías y almacén de las mismas para la alianza Pandemic Legion. Hasta tal punto, que se pagaba una especie de alquiler por mantener el control en este sistema. En un momento dado, una factura sin pagar desembocó en una cruenta batalla por conquistar B-R5RB, en la que la alianza CFC lanzaron una ofensiva por hacerse con el control de la región. Después de 21 horas de batalla, con miles de pérdidas entre ambos bandos, la guerra finalizó con una asombrosa estadística: El coste en dinero real de las pérdidas, ascendía a más de 225.000€. ¿Por qué? Si tenemos en cuenta el valor de las naves destruidas, y que algunas pueden comprarse con dinero real, se han destrozado 75 Titanes, con un coste aproximado de 3.000€ cada uno. También muy interesante es el hecho de que hubo jugadores que pidieron bajas laborales para no perderse la contienda. Y vosotros, ¿hasta dónde estáis dispuestos a llegar por defender vuestros intereses en un MMO?\nLA PLAGA DE LA SANGRE INFECTADA - World of Warcraft\nDe virus informáticos ya hemosoído hablar, y su existencia nos parece algo de lo más normal. Pero queestalle una pandemia dentro de un MMO, ya suena más extraño... Y sinembargo, ocurrió en World of Warcraft. Todo sucedió el 13 de septiembrede 2005 con la aplicación de su versión 1.7. Entre otros detalles, esteparche significó la inauguración de la instancia de Zul´Gurub, capitalde las tribus de trolls de la jungla, al noreste de la Vega deTuercespina, que fue la primera en permitir el acceso a 20 jugadoressimultáneos. El objetivo era luchar contra los servidores del Dios de laSangre, Hakkar, para finalmente enfrentarse al sanguinario diosantiguo. Uno de los poderes de Hakkar era el de lanzar "SangreInfectada", un 'debuff' que iba reduciendo los puntos de vida delpersonaje afectado y que, además, podía transmitirse automáticamente alos héroes que estuviesen cerca. Este poder debería haber quedadorelegado a Zul´Gurub pero, por un error en el juego, no desaparecíacuando los jugadores salían de la zona.\nAsí, los primerosafectados fueron extendiendo la Sangre Infectada por todo el mundo deWorld of Warcraft, contaminando a otros personajes e incluso mascotas.En unas pocas horas, ciudades enteras habían sido infectadas por estaplaga virtual, causando estragos entre aquellos que no tenían demasiadospuntos de vida. Se declararon zonas de cuarentena para intentarcontener la infección, los usuarios abandonaron las ciudades máspobladas para evitar el contagio, ... El juego de Blizzard contaba poraquel entonces con más de 2 millones de usuarios, y el desastre fueabsoluto. Solamente la aplicación de varias correcciones pudo terminarcon la amenaza de la Sangre Infectada, que se había extendido como si deuna pandemia real se tratase. Tan sonado fue el efecto, que el sucesoha sido caso de estudio para expertos en epidemiología, como un modelocon el que representar el hecho de que una enfermedad se origine en unazona remota, y se acabe extendiendo por el resto del mundo.\nDenuevo, los MMO volvían a demostrar que los entornos virtuales soncapaces de imitar, o incluso superar, a la realidad. No es de extrañarque se han promovido algunos estudios para utilizar MMO como campo depruebas para estudios sociológicos, económicos o, en este caso,epidemiológicos. En 2007, la Universidad Ben-Gurion de Israel promovióla idea de estudiar la expansión de plagas en juegos como Second Life oWorld of Warcraft, y muchos más expertos han utilizado el caso comoejemplo para sus estudios. Todavía hay algunos que piensan que, dehecho, el incidente fue completamente intencionado y no un error, comodeclaró Blizzard. Años más tarde, con el lanzamiento de World ofWarcraft: Wrath of the Lich King, la compañía dejó suelta una infección zombie que podía afectar a cualquier jugador. Sin embargo, en este casosí que se trataba de un evento completamente controlado y con unaprobabilidad de infección significativamente menor a la de la Gran Plagade 2005.\nLA ESTAFA PIRAMIDAL - EVE Online\nSolamente enun juego donde la economía juega un papel esencial, como es EVE Online,y en el que los desarrolladores no se implican en los sucesos dentrodel MMO -a menos que se deba a fallos de diseño, o situaciones realmentepreocupantes- pueden suceder hechos como el que viene ahora. En 2006,un jugador llamado Dentara Rast abrió un depósito en el BancoInterestelar Eve (EIB), como un fondo en el que cualquier jugador podíaingresar su propio dinero para evitar que fuese robado por otrosjugadores. A cambio de depositar ahí sus pertenencias, Rast -usando elnombre de Cally- reportarían un beneficioso interés. Y, efectivamente,los jugadores iban recibiendo sus intereses con regularidad y sinsobresaltos. Salvo que ese dinero que se les iba devolviendo, procedíade los ingresos de otros jugadores que decidían confiar en Cally. O, loque es lo mismo, un esquema Ponzi: Los intereses se iban pagando con eldinero depositado por los usuarios y por los nuevos estafados. Cally, omejor dicho Dentara Rast, no soltó ni un crédito.\nEn poco tiempo,700.000 millones de ISK habían sido depositados en la cuenta de Cally.Pero el grupo Currin Trading, reconoció el patrón de una posible estafapiramidal... Basándose en su experiencia propia, porque se trata de otrogrupo de estafadores que consiguieron hacerse con cerca de 30.000millones de ISK, pero esa es otra historia. Sabiendo que le habíandescubierto, Cally fingió su propia muerte para ganar tiempo, regresandocon un nuevo personaje con el que sacó todo el dinero del banco.Invirtió esas ganancias en comprar extensiones de licencia por valor de450 años o, lo que es lo mismo: Dentara Rast tendría acceso gratis a EVEOnline durante casi medio milenio. Lo mejor de todo es que, a pesar detratarse de una estafa, todo era perfectamente "legal" en términos dejuego: Es labor de cada jugador el discernir si le están timando o no. CCP nunca va a interceder frente a lo que debería ser un acto de sentidocomún.\nEl usuario escribió lo siguiente en los foros de EVEOnline: "La única persona involucrada fui yo. Una persona. Y el otropersonaje que usé fue Cally. Ningún trabajador del Banco Interestelarestuvo involucrado de ninguna manera, ni estuvo al tanto de misintenciones. Engañé a todo el mundo. He ganado EVE. Pensad en mí como enun Robin Hood del espacio, que roba a los ricos para dárselo a élmismo... con su propia banda de alegres personajes alternativos." Sobradecir que los encargos para encontrar y matar a Dentara Rast / Cally sesucedieron en los foros, pero sin éxito. A día de hoy, Dentara Rast yano juega a EVE Online -que se sepa- pero eso no significa que susjugadores no deban desconfiar en este tipo de temas.\nBUENAS ACCIONES, CON RECOMPENSA - Varios\nSon muchos los usuarios que han reportado historias como la que os vamos a contar, así que no hemos querido asociarlas a ningún juego concreto. No es poco habitual que, en cualquier online, nos encontremos con algún pedigüeño que vaya gritando por ahí que necesita esto o necesita aquello... Lo habitual es hacer caso omiso de lo que nos están diciendo, porque siempre tendemos a pensar que el jugador en cuestión es una aprovechado, y que poco le costaría conseguir unos pocos ingresos acudiendo a lugares en los que realizar tareas bien sencillas. Todos hemos pasado por eso, y más que sacar nuestro monedero gratuitamente, solemos recomendar un par de sitios en los que conseguir algún ingreso, o invitamos al jugador a tener un poco más de paciencia. Al final, siempre nos asalta la duda de que la otra persona solamente esté intentando conseguir gratis lo que a nosotros nos ha constado esfuerzo.\nPero, en ocasiones, hay usuarios que se dejan llevar por un sentimiento de bondad y generosidad, donando alguna de sus riquezas a estos mendicantes de mundo persistente. Sin esperanza alguna, pues lo normal es pensar que el jugador desaparecerá igual que ha llegado... posiblemente dispuestos a seguir recaudando fondos gracias a la generosidad de otros pardillos virtuales. Esta historia, que ha sucedido en distintos juegos y a distintos jugadores, suele acontecer de vez en cuando. Después del acto de generosidad, la persona que nos ha pedido el favor desaparece... en ocasiones durante largo tiempo. Sin embargo, en algún momento posterior, nos volvemos a encontrar con dicho personaje -o con el mismo jugador utilizando otro distinto- y resulta que se acuerda de la mano que le tendimos en ese momento de necesidad. Normalmente, este nuevo personaje es ahora más poderoso o rico que nosotros. Y aunque no creemos necesario ni que nos devuelva lo que le prestamos en su día, insiste en recompensarnos.\nY al final, estos buenos samaritanos llegan a ser recompensados con cantidades de dinero muy superiores a las que donaron en su día, objetos de alto nivel o compañía para acceder a instancias en las que sería impensable penetrar. Porque, aunque a veces somos desconfiados -y no sin razón- pueden existir personas que sean realmente agradecidas y quieran agradecer nuestra confianza y ayuda en momentos de necesidad. Sabemos que este caso es una excepción, por desgracia, pero sí que os invitamos a que la próxima vez que alguien os pida ayuda en vuestro multijugador favorito, penséis en que detrás de lo que parece un pedigüeño cualquiera se puede esconder una persona realmente agradecida y que necesita nuestra mano. Si después viene una recompensa para nuestra labor desinteresada, pues todavía mejor, pero todos hemos necesitado ayuda en algún momento durante nuestras vidas virtuales.\nEL QUE LA HACE... LA PAGA - DayZ\nAl igual que la historia anterior, esta también se puede aplicar a varios juegos distintos... Pero los hechos concretos que vamos a narrar acontecieron en DayZ. Allí, unos usuarios habían conseguido capturar a otro usuario y lo mantenían prisionero dentro del juego. Los captores sometían al jugador a todo tipo de mofas y vejaciones, mientras que el cautivo no podía hacer nada para salir de la situación en la que se encontraba. Así que, los que estaban en disposición de hacerlo abusaban del prisionero y se reían haciendo gala de su superioridad. No paraban de hacer burlas entre ellos, pero el indefenso jugador planeó una rápida y sutil venganza. Solamente les hizo una pregunta, en tono conciliador, como si quisiese empezar una conversación cordial con ellos: "¡Hey! ¿Veis la serie de Juego de Tronos?" La respuesta de los captores fue afirmativa. "Bien, pues que sepáis que en la próxima temporada se van a morir Fulanito, Menganito, Zutanito, ..." Y así, con una pregunta y una sola frase, el prisionero se había vengado de los que le habían capturado. Nunca hay que olvidar que todos tenemos una vida después del online, y que a veces se puede pensar "fuera del juego" causando tanto daño como el que puede hacerse dentro. Sin necesidad de llegar a las manos, eso sí: La violencia, que se quede siempre dentro del mundo virtual.\nEL VALOR DE LA PACIENCIA - Rust\nPasamos a Rust, porque uno de nuestros compañeros de redacción nos contaba esta anécdota experimentada en sus propias carnes... virtuales. Un buen día, se preparó para ir en busca de recursos -y potenciales víctimas- con su compañero habitual en estos lares. A lo lejos vieron una estructura, y decidieron acercarse para examinarla un poco mejor. Llegando a la vivienda, escucharon una conversación entre dos usuarios. Uno de ellos parecía estar dando consejo a otro menos experimentado en el juego de supervivencia: "Pues esta es mi casa. La puedes utilizar el tiempo que necesites hasta que construyas algo mejor, pero no te olvides nunca de cerrar las entradas. ¡Ah! Y ten mucho cuidado con unos que viven allá arriba, que son bastante peligrosos." (Nuestro compañero intuía que el jugador se refería a ellos) La conversación seguía, pero en lugar de dejarse ver, permanecieron ocultos y esperando: "Pues esto es todo. Yo ahora voy a desconectar." - dijo el más veterano. Su tutelado respondió: "De acuerdo. Muchas gracias por todo. Yo ahora saldré a buscar mis propios recursos."\nCuando el usuario novel abrió la puerta de la estructura, allí estaban esperándole... y no precisamente para darle la bienvenida al juego. Con un simple disparo, nuestro compañero y su amigo acabaron con el pobre infeliz y pudieron acceder libremente a todos los recursos que se almacenaban en la vivienda. Así, por el hecho de haber tenido la paciencia suficiente como para aguantar hasta el momento adecuado, consiguieron una gran cantidad de recursos y objetos realizando un único y efectivo disparo. Una lección que puede aplicarse a muchos juegos distintos, pero que en este tipo de juegos en el que la supervivencia es protagonista, como en Rust, tiene mucho más valor. La moraleja de esta historia -si es que tiene alguna- puede leerse de forma muy distinta si nos ponemos en la piel de la víctima.\nEL PRISIONERO - Rust\nOtra de las historias que hemos encontrado sobre Rust, la citaba uno de los protagonistas -maniken50- entre los comentarios del juego. Allí exponía públicamente cómo se las había agenciado para construir una estructura alrededor de la casa de otro jugador, que tuvo la mala suerte de estar durmiendo durante la edificación de lo que se iba a convertir en su prisión. Una vez despertado, el cautivo solamente podía intentar convencer a su captor para que le dejase en libertad. Cuando las razones no funcionaron, empezaron las amenazas, indicando a su secuestrador que sus amigos vendrían a rescatarle y acabarían con él... Algo que no parece haber ocurrido aún. Mientras tanto, el usuario que contaba la historia iba dejando caer algunos recursos y alimento para lo que él ha pasado a denominar "su mascota", mejorando la calidad de la comida cuando el día se le ha dado bien. Ante las constantes súplicas, la única respuesta del secuestrador es "Se frota la loción en la piel o, si no, vuelve a la manguera.", parafraseando a Buffalo Bill en El Silencio de los Corderos. Para darle un poco más de sentido a la frase, arroja algo de carbón a su cautivo.\n¡LEEEEEEROY, JENKINS! - World of Warcraft\nUna de las anécdotas más famosas en World of Warcraft, y que afortunadamente está registrada como captura de vídeo, es la protagonizada por Leeroy Jenkins. Este personaje formaba parte del clan "PALS FOR LIFE", y su hazaña se extendió por la red con una rapidez inusual. El grupo se preparaba para acceder a la instancia de Cumbre de la Roca Negra, y estaban dilucidando un plan de acción que les permitiese tener éxito con las mínimas pérdidas posibles. Precisamente, uno de los objetivos de esta táctica era ayudar al propio Leeroy -Paladín Humano de la Alianza- y que pudiese sobrevivir al encuentro. Su jugador, sin embargo, se encontraba bien lejos de Azeroth mientras el grupo planificaba minuciosamente la incursión, estimando que tenían un 32,33% de posibilidades de sobrevivir. Ben Schulz -nombre real del jugador- se había levantado de su asiento para ir a coger algo de pollo al frigorífico. Evidentemente, se perdió todas las instrucciones que sus compañeros estaban dando.\nBen regresó de la cocina, se sentó frente al ordenador y debió pensar que todo su grupo había estado esperando a su regreso para entrar en la siguiente sala de la Cumbre de la Roca Negra. Lo próximo que puede verse, es como lanza un grito de guerra -¡Leeeeeeeeeeeroy!- y se adentra en solitario mientras sus compañeros, perplejos, se preguntan entre sí qué narices está ocurriendo. La reacción del grupo es entrar en la sala, mandando al garete toda la estrategia planificada, y creando un caos cuyo resultado es... el que se podría esperar. A Ben Schulz, que habría caído casi inmediatamente, le escuchamos decir "Por lo menos, tengo pollo." en los últimos segundos de la grabación. Además de lo gracioso de esta historia -que algunos piensan que fue un montaje- lo curioso es que Blizzard supo aprovechar la ocasión. Leeroy Jenkins se introdujo como personaje en su juego de miniaturas -representando al paladín, que sostiene una pata de pollo en una de sus manos- y como carta en Hearthstone: Heroes of Warcraft.\nLA DERROTA DE EL DURMIENTE - Everquest\nNos trasladamos ahora al mundo de Everquest, allá por el año 2001. El gremio Blood of the Spider, perteneciente al servidor The Rathe, fue el primero en llegar hasta Kerafym, El Durmiente. Este enemigo solamente podría despertar si su cuatro dragones guardianes habían sido derrotados previamente, causando que Kerafym regresase para asolar Norrath. Cuando los miembros de Blood of the Spider acabaron con el cuarto guardián, El Durmiente salió de su letargo y comenzó a masacrar jugadores en distintas regiones del juego, sin dejar a nadie vivo a su paso. Kerafym era invencible -así lo habían previsto los responsables de Everquest- así que cualquier intento por acabar con él era inútil. Se consiguió reunir un grupo de casi 200 jugadores para enfrentarse a El Durmiente, y estuvieron a punto de acabar con él de no haber sido por la intervención de los propios desarrolladores para evitar su muerte. Más tarde, Sony Online Entertainment tuvo que pedir disculpas por haber interrumpido el desarrollo normal del juego, impidiendo la derrota de Kerafym.\nEl 17 de noviembre de 2003, se dio una segunda oportunidad a los jugadores que habían formado parte del grupo que pretendían acabar con Kerafym, esta vez sin interferencias por parte de los desarrolladores. Tras 3 horas de intenso combate, El Durmiente fue funalmente derrotado en Rallos Zek. El enemigo, pese a ser invulnerable y tener la posibilidad de regenerarse, había perdido tal propiedad por culpa de un parche anterior. Sin embargo, era capaz de lanzar un toque mortal cada 10 segundos, causando estragos entre los atacantes. Se cuenta que las lluvias de proyectiles llegaban a ocultar la luz del sol, y que el golpe final fue dado por un Ranger que pasaría a llevar el título de "Mata Dragones". La importancia de este evento radica en que solamente puede llegar a ocurrir una vez por servidor, y que El Durmiente nunca fue creado para ser derrotado... como ocurriese con Lord British en Ultima Online. En agosto de 2007 solamente quedaba un servidor en activo en el que Kerafym aún no había despertado.\nEL GRAN GOLPE - EVE Online\nSeguimos con otra de las historias de EVE Online, digna de un guión de superproducción cinematográfica. Es lógico que este título atesore la mayoría de anécdotas, pues la libertad de acción que provee es destacable. La siguiente historia es la de un golpe realizado con una precisión increíble, con una metódica preparación y ejecución perfecta. Los protagonistas son los miembros del Guiding Hand Social Club, un grupo de mercenarios que se venden al mejor postor, cuyos encargos suelen rotar entre la infiltración, el robo o, incluso, el asesinato. En 2005, un cliente anónimo se puso en contacto con ellos, aceptando pagar 1.000 millones de ISK -créditos interestelares- por acabar con el Director Ejecutivo de la corporación Ubiqua Seraph: Mirial. Aún no se saben los motivos por los que el cliente realizó dicho encargo. ¿Decisión estratégica? ¿Simple venganza? Lo cierto es que Guiding Hand Social Club aceptó la tarea y se puso manos a la obra, diseñando uno de los planes más complejos de la historia del juego. No el más rentable -lo ha habido mayores- pero sí el mejor coordinado hasta la fecha.\nDurante 8 meses, el grupo se infiltró en distintos niveles de la corporación Ubiqua Seraph, hasta conseguir que uno de sus miembros lograse ascender hasta casi lo más alto de la organización. Arenis Xemdal llegó a tener tal grado de confianza con Mirial, que consiguió convencer al Director Ejecutivo para sacar del hangar su Apocalypse Navy Issue, un tipo de crucero de batalla bastante exclusivo por aquel entonces. En el instante en que Mirial salió de su zona protegida, Xemdal acabó con la nave y aniquiló a Mirial, cumpliendo el encargo del cliente anónimo. La historia acabaría aquí, si no fuera porque el resto del Guiding Hand Social Club no estaba quieto, precisamente. Aprovecharon la circunstancia de haberse infiltrado en Ubiqua Seraph para, simultáneamente a la muerte de Mirial, robar en prácticamente todas las estaciones de la corporación. El resultado fue un botín de más de 30.000 millones de créditos interestelares, en un golpe realizado con una precisión única.\nUN ASALTO Y UN FUNERAL - World of Warcraft\nAntes comentábamos lo sucedido durante una boda en Star Wars Galaxies, pero parece que los funerales en World of Warcraft no son mucho más tranquilos. Los miembros de un clan de la Horda estaban celebrando un funeral dentro del MMORPG, en honor a una compañera que había fallecido en la vida real debido a un ataque al corazón. Pensando que el resto de usuarios del título de Blizzard querrían unirse a tan emotivo momento, no dudaron en comunicar públicamente tanto el lugar, como la fecha y hora, del funeral virtual. Y, como los actos en los mundos persistentes muchas veces llegan a sorprendernos -por mucho que la vida real se afane en intentar asombrarnos más y más cada día- este acto de recuerdo y nostalgia se convirtió en una carnicería brutal... Encabezada por un gremio de la Alianza: Serenity Now. Porque si pretendían dar con un momento en el que tuvieran muchas víctimas agrupadas, y completamente indefensas, el funeral de la Horda era el momento perfecto para encontrarlas.\nComo el evento se realizaba en una zona PvP -ya que la fallecida contaba con amigos entre las dos facciones y todos querían asistir- los miembros de Serenity Now se prepararon para asaltar a todos los asistentes al funeral. Sin mostrar respeto por nada, ni por nadie, atacaron a todos los presentes en Cuna del Invierno, que era donde se habían reunido. Lo cierto es que sus actos, aunque reprochables, no incumplían ninguna normativa de World of Warcraft... y por eso nunca se pudo hacer nada contra ellos. Pero sí que dejaron cierto sabor amargo entre los que pensaban que lo mínimo, ante un triste suceso como la muerte de un jugador en la vida real, era guardar un momento de respeto. Pero, como os comentábamos, este es un nuevo ejemplo de que los actos virtuales muchas veces superan -con creces- lo que las personas que están detrás serían capaces de realizar en el mundo real. ¿Acaso, por el hecho de ser un entorno de fantasía, vale todo y lo más básico deja de importar? ¿Qué opináis?\nUN BUEN CEBO - Team Fortress 2\nEl siguiente vídeo es un gran ejemplo de lo bien que se lo saben montar algunos, y de que la astucia tiene recompensa. El jugador dsSlayer planeó un truco digno de los que hemos contado sobre EVE Online, aunque algo menos sutil. La fórmula es simple: Si consigues distraer a tu enemigo, lo tienes a tu merced. Y, para conseguir lo primero, solamente tienes que conocerle lo suficiente. Pero este paso es más sencillo, porque tanto nuestro protagonista como sus enemigos compartían un aspecto en común... ¡Eran hombres! ¿Y con qué podría causar una distracción lo suficientemente efectiva como para atraer la atención de un hombre? Pues, como muchos habréis pensado ya, con imágenes de chicas guapas y poca ropa. Afortunadamente, disponemos del vídeo grabado por el mismo autor del magistral plan, en el que vemos su efectiva ejecución. Puede que aquí deba aprenderse algún tipo de moraleja sobre el hecho de no distraerse de lo que uno está haciendo, o algo así. Ese aprendizaje, lo dejamos a vuestro gusto. ¡Cielos! ¡Si algunos caen dos veces en la misma trampa!\nEL PRIMER MILLONARIO VIRTUAL - Second Life\nAilen Graef era un profesora china afincada en Alemania que comenzó a interesarse por Second Life. Se unió al metaverso de Linden Lab con su 'alter ego' Anshe Chung y allí, inició una serie de operaciones inmobiliarias. Invirtió $10 en comprar propiedades a pequeña escala, y con los beneficios fue trasladando su negocio a aquellos que disponían de buenas vistas o una arquitectura temática. Ailen vendía y alquilaba esas viviendas, de forma que con los ingresos seguía extendiendo su negocio. En unos dos años y medio, contaba con más de 80 empleados, casi 40 kilómetros cuadrados de propiedades en alquiler distribuidos en más de 500 servidores... Además de sus propios centros comerciales, tiendas y marcas para productos dentro del juego. Había conseguido transformar su pequeña inversión de $10 en $1.000.000 reales, convirtiéndose en la primera persona virtual que adquiría tales fondos: La primera millonaria virtual. Todo a partir de márgenes muy pequeños de beneficios, pero participando en un gran volumen de operaciones.\nEL FRAGMENTO DEL HERALDO - Asheron's Call\nNos trasladamos ahora al juego Asheron's Call. El último de sus Fragmentos -el Fragmento del Heraldo- no aparecería hasta que los anteriores 6 hubiesen sido encontrados y destruidos... hecho que sucedió en noviembre del año 2000. En ese momento, el poderoso demonio Bael´Zharon sería liberado de nuevo. Pero los jugadores podían optar por dos opciones completamente distintas: Destruir el Fragmento o protegerlo. Así que rápidamente, el juego se dividió entre los partidarios de liberar al demonio, y los decididos a contenerlo en su prisión. Aunque los defensores cumplieron a la perfección, los responsables del juego decidieron que era buena idea ayudar a los atacantes. Reclutaron a varios personajes de gran nivel como servidores de Bael´Zharon, y les otorgaron el poder y los objetos necesarios para inclinar la balanza a su favor. Ni aún así consiguieron traspasar las defensas, así que se otorgó ayuda adicional a los atacantes con todo tipo de criaturas a su servicio.\nFinalmente, consiguieron destruir el Fragmento del Heraldo y liberar a Bael´Zharon, causando que el demonio viajase por distintas regiones del juego masacrando a todo el que tuviera la mala suerte de hallarse en su ruta. En Thistledown, el lugar de la última defensa, se erigió un monumento con el nombre de los líderes de la defensa. Más tarde, el propio Asheron se enfrentó a Bael´Zharon -ambos controlados por GM del juego- dando lugar a un serie de eventos surgidos de forma totalmente casual y espontánea, pero que sirvieron para enriquecer la experiencia de juego de todos los que tuvieron la suerte de participar en ellos. De nuevo, y como hemos visto en otras ocasiones, la interacción de los usuarios daba lugar a efectos que ni los mismos desarrolladores habían podido prever pero que, en este caso concreto, supieron aprovechar a su favor para darle un emocionante empujón a Asheron's Call.\nY hasta aquí llegamos con esta selección de momentazos en los multijugadores. Esperamos haberos descubierto anécdotas que no conocíais, o recordaros algunas de las que ya casi no os acordabais. Lo cierto es que hemos tenido de todo: Historias emocionantes, relatos divertidos y otros... Bueno, algo más espeluznantes. Ahora os toca a vosotros, porque queremos leer vuestras propias experiencias en el foro. Seguro que habéis pasado por docenas de mundos distintos, con otras tantas docenas de personajes de todo tipo. ¿Tenéis alguna historia que queráis compartir con el resto? ¿Algún recuerdo especialmente divertido? ¿Alguna aventura emocionante? ¿Un suceso entrañable? Quién sabe... Puede que la próxima vez que hagamos un reportaje de este estilo, vosotros seáis alguno de los protagonistas.


La nueva web de Garbiker aclara dudas sobre en qué contenedor va cada residuo ~ Blog de Petronor\nLa nueva web de Garbiker aclara dudas sobre en qué contenedor va cada residuo\n30.9.18 Joseba Arruti No hay comentarios\nLa página web de Garbiker —www.garbiker.bizkaia.eus— centraliza toda la información sobre el sistema de gestión de residuos implantado por la Diputación de Bizkaia. Uno de los problemas más frecuentes a la hora de reciclar es saber exactamente en qué contenedor va cada uno de los residuos. Ese problema se verá solventado con la puesta en marcha de la herramienta digital Bizkairezikla.\nEstá disponible en la nueva web de la sociedad pública foral Garbiker y en ella los usuarios podrán realizar consultas para conocer cuál es el contenedor correcto para depositar un catálogo de más de 6.000 residuos agrupados en 19 categorías: alimentación, bebés, bricolaje, electrónica y electrodomésticos, envases, higiene, iluminación, informática y telefonía; juegos, juguetes y deportes; material escolar y de oficina; farmacia, menaje y hogar; mobiliario, vehículos, obras domésticas, pilas y baterías; textil y complementos; limpieza y otros.\nLa web permitirá también conocer el número de contenedores de cada fracción existentes en cada uno de los municipios de Bizkaia introduciendo la dirección y el código postal correspondiente. Asimismo, aporta información del residuo sobre el que se realiza la consulta, cuestiones importantes a tener en cuenta sobre ese elemento, los peligros e impactos que tiene ser desechado de forma inapropiada y los beneficios de su tratamiento.\nDe esta manera, se busca concienciar a la ciudadanía ofreciendo pautas y consejos sobre cómo mejorar la gestión de los residuos en los domicilios. Pero también ofrece otros servicios. Entre ellos, un sistema de geolocalización del garbigune más cercano al municipio de residencia. Además, centraliza toda la información sobre todos los aspectos relacionados con el reciclaje y el sistema de gestión de residuos de Bizkaia.\nAsí, en la nueva web se explican los principios que rigen esa gestión en Bizkaia —reducir, reutilizar, reciclar, recuperar, reeducar y reinsertar— y se encuentran referencias a las infraestructuras de las que dispone el territorio, además de explicar los procesos de tratamiento de cada una de las fracciones de residuo a través de vídeos didácticos y el funcionamiento de la recogida selectiva de las mismas. La web enlaza también con el Observatorio de Residuos de Bizkaia, donde se pueden consultar todos los datos sobre la recogida selectiva recabados anualmente, e informa sobre cuestiones ligadas con la educación en esta materia.\nAdemás, un apartado innovador dentro de la web es el orientado a los proyectos singulares. En él se pretende dar cabida a iniciativas realizadas por municipios de Bizkaia para mejorar la gestión de los residuos y preservar el medio ambiente.\nLa web ofrece un sistema de geolocalización del garbigune más cercano al municipio de residencia.


Un doctor de la Universidad de Zaragoza, nombrado académico de la Real Academia de Historia | Noticias de Nacional en Heraldo.es\nUn doctor de la Universidad de Zaragoza ingresa en la Real Academia de Historia\nJosé Luis Gómez Urdáñez tomará cargo de la centenaria institución en febrero.\nEl catedrático de Historia Moderna de la Universidad de La Rioja (UR) José Luis Gómez Urdáñez, doctor por la Universidad de Zaragoza, ha sido nombrado académico de la Real Academia de la Historia, cargo del que tomará posesión el próximo mes de febrero.\nFundada en 1735, la Real Academia de la Historia (RAH) de España es una institución encargada del estudio de la Historia de España y tiene su sede en Madrid. La preside Carmen Iglesias y sus integrantes son académicos de honor, numerarios o correspondientes, por cada una de las provincias.\nJosé Luis Gómez Urdáñez (Logroño, 1953) es licenciado y doctor en Historia por la Universidad de Zaragoza y su tesis doctoral fue Beneficencia y marginación social en Aragón durante la segunda mitad del siglo XVIII. Experto en la figura de Zenón de Somodevilla y Bengoechea, marqués de la Ensenada, ha publicado los libros El proyecto reformista de Ensenada, Fernando VI y El proyecto político del Marqués de la Ensenada, que fue la lección inaugural del curso 2008-2009.\nHa participado en la obra Historia de la ciudad de Logroño y ha coordinado las obras Cenicero histórico, Pradejón histórico, Quel histórico, Autol histórico y Aldeanueva histórica. Otros de sus trabajos son los libros conmemorativos del 75º aniversario del Consejo Regulador de la DOCa Rioja -premiado por la Oficina Internacional de la Vid y el Vino (OIV) - y sobre el 125º aniversario de la fundación de Bodegas Franco-Españolas.


Sobre Nosotros - Geistek Pharma - Expertos En Terapia Avanzada\nGeistek Pharma es una empresa española que opera a nivel mundial con sede en Madrid.\nEl principal objetivo de Geistek es proporcionar a los pacientes los tratamientos más actualizados. Proporcionamos apoyo a los ensayos preclínicos y clínicos para acelerar el proceso de medicina traslacional.\nGeistek Pharmaceuticals nació en Madrid, España, y desde el principio, nuestro principal objetivo ha sido innovar y adaptarnos al sector farmacéutico. Gracias a nuestro incesante esfuerzo y dedicación, estamos decididos a que Geistek sea su empresa de elección para el desarrollo de negocios y ensayos clínicos.\nPara suministrar el mejor servicio, Geistek cuenta con especialistas altamente preparados y expertos en el sector que trabajan para llevar sus proyectos al éxito.\nGeistek suministra principalmente 2 tipos de servicios diferentes:\nGeistek CRO: un equipo altamente capacitado y experimentado desarrolla, supervisa y gestiona los ensayos clínicos con los más altos estándares de calidad. Nos adaptamos a las necesidades del cliente para garantizar un servicio óptimo. Estamos orgullosos de decir que Geistek es la primera CRO española totalmente especializada en Terapias Avanzadas. Consideramos que éste es el futuro de la investigación clínica por su potencial de éxito tanto a nivel local como global. Geistek ofrece planes estratégicos de desarrollo clínico, no sólo centrados en ensayos clínicos clásicos, sino también en protocolos maestros. Después de esto, seguiremos trabajando con nuestros clientes durante toda la fase de post-autorización y actividades de desarrollo de negocio utilizando nuestra fuerza de ventas.\nGeistek Business Development: un equipo altamente especializado lleva a cabo un profundo análisis de la situación, la búsqueda de nuevos mercados, asociaciones con otras empresas junto con la evaluación de cualquier posible riesgo para sus productos y servicios.\nNuestro objetivo es crear y aprovechar oportunidades, catalizando los objetivos y ambiciones de su empresa. Tenemos una gran experiencia con empresas de proyección internacional. Además, trabajamos con un conjunto diverso de inversores dentro de la industria farmacéutica para financiar una amplia colección de proyectos científicos.\nEstamos decididos a compartir el mismo impulso de innovación siendo su socio para lanzar su ATMP al mercado. ¡Demos vida a la ciencia!\nDiego Fajardo Puig, MSc\nEstamos orgullosos de ser la primera empresa de CRO del mundo especializada en terapias avanzadas, lo que nos ha llevado a ser nominados para el premio BWM Most Innovative Company 2020.


Un estudio científico desafía a Einstein y estima que la energía oscura puede transformarse en materia oscura y alterar la expansión del Universo.\nEnergía oscura en transformación: Astrofísicos resuelven el problema cosmológico de la década\nPixabay / Humusak\nUn equipo internacional de astrofísicos ha propuesto que las diferencias a la hora de medir la velocidad a la que se expande el universo —basadas en el brillo de supernovas o en las señales eco del Big Bang— se deben a la inestabilidad de la energía oscura que, de manera gradual, se transforma en materia oscura.\n"Si [Albert] Einstein tenía razón al 100 %, entonces la energía oscura es invariable y perpetua" pero, "¿y si solo estuviera en lo cierto en, digamos, un 99,99 %?", ha expresado Alexéi Starobinski, del Instituto Landau de Física Teórica de la Academia de Ciencias de Rusia y director de esa investigación.\nEn el Universo "existe tanta energía oscura" que, si a lo largo de los 14.000 millones que pasaron desde la Gran Explosión una ínfima parte se hubiera transformado en partículas elementales, "tendríamos una nueva fuente de energía colosal".\nA finales del siglo XX, algunos astrofísicos llegaron a la conclusión de que el Universo se expande de manera acelerada y, hoy en día, ciertos científicos atribuyen este hecho a la energía oscura, que produce un efecto de 'antigravedad'.\nPara precisar este punto, en 2016 el astrofísico estadounidense Adam Reiss y sus colegas realizaron mediciones de las estrellas variables Cefeida y calcularon que la distancia entre dos galaxias se incrementa a razón de 73 kilómetros por segundo.\nPor otro lado, las observaciones realizadas por otros especialistas con la ayuda de los telescopios WMAP y Planck muestran que la velocidad sería de 69 kilómetros por segundo.\nPara explicar esta inconsistencia, el equipo de Alexéi Starobinski admitió la posibilidad de que, contrario a la teoría de Einstein, las propiedades de la energía o la materia oscuras podrían haber cambiado desde que se produjo el Big Bang y habrían acelerado la expansión del Universo.\nCientíficos han identificado exoplanetas donde podría desarrollarse vida como lo hizo en su día en la Tierra, al tener las condiciones químicas necesarias


Diario Co Latino - Informándote con Credibilidad Leones rugirán en Las Vegas - Diario Co Latino\nPágina de inicio » Deportes » Leones rugirán en Las Vegas\nLeones rugirán en Las Vegas\nAdministraador 9 octubre, 2018\tDeportes Comentarios desactivados en Leones rugirán en Las Vegas 1,100 Vistas\nAtletas de la Escuela Leones de Taekwondo participarán en la President´s Cup 2018, que se realizará del 12 al 14 de octubre en Las Vegas, Estados Unidos.\nLa delegación felina que representará los intereses cuscatlecos estará integrada por seis taekwondistas (2 adultos, 1 juvenil y 3 cadetes), bajo la dirección del entrenador y director Leo Ruano y Francisco Larios, directivo de la Fundación Leones.\nArnoldo Barahona, medallista en el Open Internacional de Costa Rica 2018 y campeón nacional en la categoría de los -54 kgs, y Luis Palacios, campeón nacional en la categoría -63 kgs y plata en el Open de Costa Rica, verán actividad el viernes en la categoría Seniors (adultos).\nEn tanto, Anderson Cornejo, categoría -78 kgs, también verá actividad el viernes, pero en la categoría juvenil.\nEn cadetes, Mayra Ramírez, categoría -55 kgs; Kevin Landos, en -33 kgs; y Francisco Lara, en los -45 kgs, entrarán en acción hasta el sábado.\nEl evento, categoría G2 para el Ranking de la Federación Mundial de Taekwondo (WT), contará con la presencia de más de mil atletas provenientes de 40 países.\nLa President’s Cup 2018 otorgará pases directos o Wild Cards a los ganadores de las distintas categorías en cadetes y juveniles para participar en el Campeonato Panamericano Cadete y Juvenil del 2019.\nAsimismo, el certamen brindará puntos para el ranking mundial, los cuales permitirán a los atletas agenciarse un cupo en eventos oficiales.\nEn suelo norteamericano, la delegación felina tendrá el apoyo logístico del Comité Deportivo de Salvadoreños en el Exterior (CODSE) para el traslado interno durante todo el certamen.\nAnterior Un gran consejo III\nSiguiente Clásico y aniversario en el Cuscatlán


Pañales reutilizables, impermeables y transpirables\nPañal Talla única (6 meses a 2,5 años): Para bebés de 9 a 18 kg. Es decir, hasta que normalmente dejan de utilizar pañales. A pesar de ser totalmente efectivos, recomendamos la talla de recién nacido hasta los 6 meses porque abultan menos. Ten en cuenta que cuando están más doblados quizás necesites usar una talla más en la ropa de vestir del bebé. Los broches permiten que se adapte a 4 medidas distintas.\nEl absorbente se coloca en el interior del pañal, dentro de las barreras de contención y sirve para retener la humedad.\nContienen bambú, que tiene propiedades antibacterianas y antialérgicas. Está provisto de un bolsillo que sirve para introducir un refuerzo de absorbente cuando lo creas oportuno.\nEl protector, es útil para que el absorbente y el pañal no se ensucien con las caquitas, así puedes tirarlas fácilmente.\n*Esconde los velcros antes de poner el pañal a la lavadora.\nCulito sano crema de pañal BIO\nGuante de baño y de cambio...


Prensa cubana – Cuba ha desarrollado con éxito desde hace 25 años el Programa Nacional de Implantes Cocleares\nDe 70 a 80 niños cubanos, cada año, son candidatos para contar con un dispositivo implantable de alta tecnología que les facilitará lograr la rehabilitación lingüística y la inclusión social como parte del Programa Nacional de Implantes Cocleares, desarrollado con éxito en Cuba desde hace 25 años.\nComo parte de este servicio de alcance nacional y totalmente gratuito, tienen prioridad los niños con múltiples discapacidades entre las que se encuentra la sordoceguera, indica el Ministerio de Salud Pública en su web, donde también se explica que esta estrategia nacional se lleva a cabo bajo un enfoque multidisciplinario, interinstitucional e intersectorial; y cuenta con el Servicio Especializado de Implante Coclear y Cirugía Compleja de oídos, radicado en el Hospital Pediátrico Borras-Marfán de La Habana.\nEl primer implante monocanal extracoclear se realizó en Cuba en 1987. Diez años después, en 1997, se inician los implantes multicanales intracocleares en el Hospital Hermanos Ameijeiras.\nEn total, hasta la actualidad, se han realizado 528 implantes, de ellos 38 a niños con sordoceguera, pues es la única alternativa para lograr la comunicación.\nEl Minsap recuerda que desde el 2009, cada 25 de febrero se celebra el día mundial del Implante Coclear, pues fue en esta fecha del año 1957 que los doctores André Djourno y Charles Eyries realizaron el primer implante coclear.\nTambién inicia la Semana Mundial de la Audición, que culmina el 3 de marzo, Día Mundial de la Audición.\nDe acuerdo con cifras de la OMS, tres por cada mil niños nacen con pérdidas auditivas graves bilaterales y el uno por ciento requerirán implantes cocleares.\nfebrero 26/2022 (Granma)


Estados Unidos roza las 200.000 muertes por coronavirus -\nEn el mundo, la pandemia por coronavirus ha causado más de 961.500 muertos y más de 31,1 millones de contagios desde que brotó en diciembre; según un recuento de la AFP a partir de fuentes oficiales.\nEstados Unidos es, de lejos, el país más afectado, con 199.815 decesos; seguido de Brasil con 137.272, India con 87.882 y México con 73.493.\nLe puede interesar: La colección de cabezas humanas de tribus de Ecuador y Perú que fue retirada de un museo de la Universidad de Oxford\nA unas seis semanas de las elecciones presidenciales estadounidenses, la primera potencia mundial sigue registrando cada día casi un millar de decesos. Esto significa, en relación a su población; una tasa de mortalidad cuatro veces superior a la europea.\nDentro de estos 1.000 muertos diarios, las personas negras e hispanas están sobrerrepresentadas; ya que son 57% de los jóvenes adultos hospitalizados y 49% de los fallecidos o intubados, mientras que son solo 33% de la población estadounidense; según un estudio publicado a principios de septiembre.\nPara el candidato demócrata Joe Biden; la trágica situación que vive el país simboliza la incompetencia del presidente Donald Trump ante el mayor desafío de su mandato.\nGlobalmente y según los datos de la OMS, el continente americano concentra la mitad de los casos registrados en el mundo y 55% de las muertes acumuladas desde diciembre. Sin embargo, la semana pasada se registró una esperanzadora disminución del 22% en el número de muertes, gracias a la reducción de los fallecidos en países como Colombia, México, Ecuador y Bolivia.\nRusia autorizó ensayos clínicos de una tercera vacuna\nFoto EFE Los venezolanos que residen en Ecuador tienen hasta el próximo 14 de agosto para poder solicitar la visa humanitaria, un plazo que...


Inicio > Lista de Productos > Bordado A Mano\n(Totales 24 Bordado A Mano Productos para)\nSomos fabricantes y proveedores especializados de Bordado A Mano de China. Venta al por mayor Bordado A Mano con alta calidad como precio bajo / barato, una de las Bordado A Mano marcas líderes de China, NANJING BOVOTO INTERNATIONAL TRADE LIMITED COMPANY\nTag: Muchachas de los sistemas del verano del bebé de la llegada nueva , Juegos de ropa para bebés con correa de moda , Cool Kids Juego de Ropa\nLos cabritos de la gloria de la mañana caída del bordado fijaron. El vestido bordado es elegante y elegante. Diseño clásico de la solapa, manera simple y fácil, todo-fósforo. La manga es concisa y elegante modificar el brazo. El pun ¢ o es lúbrico,...\nTag: Chicas Smocked Burbuja , Burbuja del bebé , Burbuja bordada a mano\nTag: Vestidos de Navidad para Niñas , Vestidos de la muchacha de flor del cordón de la vendimia , Vestidos de niña Boutique\nDescripción del producto: ¡Perfeccione para la Navidad! Tejido de algodón suave de mezcla de lino, totalmente forrado en corpiño y falda, tres capas de volantes en el dobladillo y detallado bordado a mano en el corpiño ♥  Presupuesto: Tela 1.shell:...\nBien vestida Wolf boutique remakes lavender dress\nTag: Vestido bordado a mano de niñas pequeñas , Vestido Niña Vestido Niña , Remeras del boutique del lobo bien vestido\nDescripción del producto boutique de niños al por mayor vestido de manga aleteo doble ropa con flores bordadas a mano de JannyBB. Este vestido bien vestido Vestido de lavanda Remake es la venta caliente. También viene en otros colores como el rosa....\nTag: Vestido con mangas de lujo , Vestido bordado a mano , Vestido Remake Boutique\nDescripción del producto: Vestido de la colmena del boutique de los cabritos con el bordado amarillo de la flor. El partido más nuevo del partido 2 fijó los diseños del vestido para las señoras. La tapa en la parte posterior se utiliza para recoger...\nFlutter manga mano bordado boutique ropa\nTag: Ropa bordada mano del boutique , WD Wolf Remake , Ropa del boutique de la manga del alboroto\nDescripción del producto: Vestido de la colmena del boutique de los cabritos con el bordado amarillo de la flor. El partido más último 2 pedazos fijó los diseños del vestido para las señoras. La tapa en la parte posterior se utiliza para recoger la...\nTraje de trigo vestido de niños mostaza y amarillo 2 piezas\nTag: Jannybb , Ropa de ninos , Vestido de diseño boutique\nVestido verde gimham bien vestido de lobo remake\nTag: Vestido de fiesta , Vestido chica Gimham , Boutique al por mayor bien vestida\nDescripción del producto: ¡Es un vestido de chica gimham! El vestido de verano viene en tamaño 12M hasta 8Y. El hilado teñido de verde y blanco lo hace un desgaste perfecto para el verano. Bordado a mano en el pecho frontal también se agrega a su...\nVestido bordado a mano sin hombros\nTag: Vestido bordado a mano del bebé , Vestido Princesa Niña Princesa , Princesa Niña Vestidos Puffy\nDescripción del producto: 100% del cordón del bordado de algodón y botones de madera en la parte posterior. La mano bordada en pecho delantero mira la manera y high-end.\nVenta al por mayor Bordado A Mano de China, la necesidad de buscar vuelos Bordado A Mano tan bajo precio, pero los principales fabricantes. Sólo tiene que encontrar las marcas de alta calidad en Bordado A Mano producen fábrica, puede también comentarios acerca de lo que quiere, empezar a ahorrar y explorar nuestro Bordado A Mano, nosotros \_ que responda de manera más rápida.


Fotonoviembre, un nuevo éxito del CEDOCAM. Por Jesús Pedreira Calamita | EBFNoticias | Elblogoferoz.com\nFotonoviembre se consolida un año más como uno de los grandes eventos del mundo de la fotografía en Tenerife. Esta exposición bienal internacional celebre esta año su undécima edición. Son más de 45 artistas y 200 exposiciones en catorce municipios de Tenerife. Podemos ver obras de consagrados fotógrafos como Francesc Catalá-Roca, a Henri Cartier-Bresson, Ryuji Miyamoto o Alfred Stieglietz, entre otros.\nCabe destacar también las muestras “Algo falta. El significado fugado en la fotografía” o “Tropos surrealistas en la fotografía polaca después de 1945”, ambas en el TEA.\nNosotros nos vamos a ceñir a la exposición que ha organizado el Centro de Documentación de Canarias y América (CEDOCAM). Se trata de una obra fotográfica del emigrante canaria en Venezuela, Álvaro Fajardo Aguiar. La historia de su familia se corresponde con los de otros tantos emigrantes isleños. Naturales de Icod de los Vinos cuatro de los hermanos Fajardo Real emigraron a Venezuela en la segunda década del siglo XX. Álvaro Fajardo Aguiar, de la siguiente generación dejó Tenerife en 1921, habiendo residido en la “octava isla” siete años hasta que en 1927 inició el retorno. De esa época son las fotografías que se exponen en el CEDOCAM.\nÁlvaro Fajardo Aguiar fue concejal del Ayuntamiento de Icod de los Vinos y Consejero del Cabildo de Tenerife.\nSus fotografías, de los años veinte del pasado siglo, en plena dictadura de Juan Vicente Gómez, cuando Venezuela se convierte en el mayor productor de petróleo del mundo. En esta época, son muchísimos los canarios que vuelven a tener sus ojos en el país del Orinoco en sus deseos de progreso y escape del atraso canario.\nLas fotografías de Álvaro Fajardo Aguiar representan aspectos cotidianos de la vida. Hay numerosas representaciones de grupos de canarios reunidos para celebrar una tertulia, reunión de amigos…Impresionan las fotos del propio Fajardo ante un pozo de petróleo incendiado. También hay imágenes de indios motilones, que eran empleados en el trabajo de los pozos. Hay también muestras de una pulpería en Maracaibo, una cuadrilla de peones en el pueblo de Altagracia, en el entorno del Lago Maracaibo, en el Estado Zulia.\nFajardo Aguiar trabajó en la compañía petrolífera norteamericana Standard Oil Company, que explotaba en dicha zona del país venezolano numerosos pozos del “oro negro”. También hay muestras de trabajadores de dicha compañía en el río Santa Ana.\nAunque en la segunda década del siglo pasado, la dictadura venezolana cerró sus fronteras, aún así, algunos pocos canarios lograron emigrar al país americano. Fajardo Aguiar muestra las actividades de la industria petrolífera, imágenes de las carreteras –camino de Caracas desde el Estado Falcón-, actividades lúdicas, fiestas y reuniones.\nCon su cámara el icodense nos muestra gran parte de las actividades diarias que tenía en su trabajo y en su relación con los canarios.\nEl CEDOCAM es un centro dedicado a la divulgación y el rescate –una muestra en esta exposición fotográfica- de la huella cultural de los canarios en América. Posee el mejor fondo bibliográfico de España sobre Venezuela. Podemos conocer en profundidad la historia, la cultura, la sociedad americana. Perteneciente al Organismo Autónomo de Museos y Centros del Cabildo de Tenerife, está dirigida por Manuel Hernández González, eminente autoridad universitaria en temas de Historia de América.\nCanarias y América de la mano. Canarias y Venezuela unidas de las dos manos. Con la exposición de Fotonoviembre, el CEDOCAM vuelve a tener un nuevo éxito.