Fykhjaal "Fyk" H'Gaajk | Wiki Rol KHWorld | FANDOM powered by Wikia\nProtagonistas, Tierra de Partida, Espacio Profundo, Aprendices\nAprendiz Fykhjaal "Fyk" H'Gaajk\nFykhjaal, "Fyk" para abreviar, es un ingenuo niño de nueve años un tanto inseguro y de memoria inestable. Su raza y mundo de origen son todo un misterio, aunque hasta donde recuerda fue criado en Espacio Profundo, en la zona residencial del Transporte Penitenciario Durgon. Lo único que quiere es que la gente a su alrededor sea feliz, aunque sea a costa de su propia desgracia. Su máxima: "Nadie es feliz viendo llorar a otra persona". Cree que todo el mundo es bueno en el fondo, y por ello le cuesta pensar mal de la gente. No se le da bien recibir halagos, pero le afecta bastante que se haga hincapié en sus defectos.\nEn la nave de Espacio Profundo era rara la vez que hojeaba un libro, pero en Tierra de Partida ha desarrollado un súbito interés por la lectura.\nA veces, cuando se encuentra abstraído en sus pensamientos, le vienen a la memoria retazos inconexos de cierto recuerdo que no había tenido hasta su llegada a Tierra de Partida. Le pone de los nervios no saber a qué momento de su vida se corresponden.\nÉl ya no lo recuerda pero, por lo que le contaron, Fyk fue encontrado flotando fuera de la nave principal que recorre el Espacio Profundo hará unos cuatro años. Aquel día, cuando se dio la voz de alarma y lo rescataron permaneció en el hospital de la nave ocho días enteros con sus noches, inconsciente y murmurando cosas que, según lo que le habían dicho, "carecían de sentido".\nFyk no tiene memoria de nada anterior a ese episodio, y es cierto que el niño podría no ser lo que aparenta... pero a él no le importa demasiado. Ahora es feliz a su manera en casa de los H'Gaajk. Sus padres adoptivos salen en misión muy a menudo y no suelen volver hasta días después, pero él y su hermana adoptiva sobrellevan la falta de sus tutores gracias a la avanzada tecnología de su hogar, que hace de las tareas cotidianas casi un simple juego. Cuando sus padres vuelven a casa suelen contarles sus batallitas a sus hijos, aunque cuando los mayores no están delante discuten entre ellos si son ciertas o no.\nMonstr... digo, extraterrestres... Editar\nLa Gran Consejera.\nSu ritmo de vida cambia bruscamente en cuanto el Maestro Kazuki aparece en su vida. El joven Maestro apareció un buen día en Espacio Profundo tras una misión con los padres adoptivos de Fyk, en una reunión con la Gran Consejera en la que visitaron a una enigmática reclusa, mantenida prisionera por la Alianza Intergaláctica. Hablasen de lo que hablasen, la conclusión fue que el niño debía ser instruido lo antes posible como Aprendiz de la Llave Espada, ante la confusión del pequeño, que aceptó la oferta alentado por un mensaje de sus padres adoptivos. Tras despedirse de su hermana Kaara, se embarcó en la aventura más grande de su vida.\n¿Quién es mi bichito azul favorito? Editar\nConoce a Ivan Kit, Hitori Yagari y Dejay Lion en una improvisada sesión de combate el día después de su llegada a Tierra de Partida. Antes de la misma, Fykhjaal recuerda el primer retazo de memoria que no sabe identificar con claridad: una mano agarrando la suya para evitar que se caiga de una nave, que está siendo atacada por una oscura criatura.\nViva la monotonía. Editar\nCon los mismo tres Aprendices tiene también su primera sesión de entrenamiento con la Maestra Nanashi, un mes después de su primer encuentro. Tras su fracaso en esas dos ocasiones, comienza a pensar que no ha avanzado nada con sus habilidades desde que fue nombrado aprendiz, y su autoestima comienza a reducirse a pasos agigantados.\nY digo: "¡salta!" Editar\nEncomendado por la Maestra Lyn, vuelve a encontrarse con Dejay en su primera misión en un mundo distinto a Tierra de Partida: el Coliseo del Olimpo. Allí conoce también a Saxor, de quien había oído hablar por ser el único superviviente a la catástrofe de Vergel Radiante, así como a Ragun. Con este último, a pesar de ser Aprendiz del mismo Maestro que él, no había tenido ocasión de entablar una conversación hasta aquel momento.\nA pesar de los ánimos de Filoctetes antes de comenzar con los acertijos que se les presentaban en la misión, Fyk no pudo mantenerse firme tras fracasar casi al principio de la primera prueba. Alejado de sus compañeros, que seguían esforzándose por resolver los rompecabezas, es encontrado por Hades, dios de los muertos, quien lo reconforta e incluso le da dos entradas para participar en el torneo que se celebraría en aquel mismo mundo, inscribiéndolo con el nombre de "Blue Kid". Tras su encuentro con el dios, Fyk ve sus ánimos renovados y es capaz de asistir eficazmente a sus compañeros en la lucha contra la Armadura Potente, el peligroso sincorazón que era el objetivo último de la misión en el Coliseo.\nPersecución enmascarada. Editar\nTras invitar a Ragun a participar con él en el torneo, el tiempo pasa sin demasiada novedad hasta que, en un día libre de entrenamientos en el que Fyk se disponía a visitar a su familia en Espacio Profundo, se encuentra con Saxor, junto al que persiguió a un extraño chico enmascarado hasta las entrañas de Villa Crepúsculo. Fyk se sorprende de la amabilidad de su compañero cuando éste decide comprarle un helado de sal marina, lo que le hace tenerle en alta estima. Al final, Saxor le dice a Fyk cómo se llama el chico al que están persiguiendo: Hikaru. Éste parece tener alguna relación con el chico de Bastión Hueco... ¿será otro superviviente de la catástrofe que azotó al mundo, al igual que Saxor? El azulado no puede evitar mantenerse cerca de Saxor durante las horas siguientes, movido por la extrema curiosidad que siente hacia el chico. Tanto es así, que cuando Saxor decide acompañarle cuando retoma su viaje a Espacio Profundo Fyk lo acepta con su más amplia sonrisa.\nUn lugar al que regresar. Editar\nCuando los dos aprendices llegan al Transporte Peniteniciario Durgon, se encuentran con que algunos sincorazón han logrado penetrar las defensas de la nave y se encuentran pululando por sus localizaciones más externas. Tras abrirse paso exterminando los pocos que se encontraron, llegaron al fin a la sala de control, en donde esperaban encontrarse a la Gran Consejera. Sin embargo, resultó no estar disponible en aquel momento. En vez de eso, se encontraron con el efusivo Brakkirt, amigo de la familia de Fyk y técnico de mantenimiento del lugar. Estaba intentado arreglar los problemas con las defensas de la nave cuando llegaron los dos chicos. Poco después llegó al lugar Kaara, la hermana adoptiva del azulado, que tuvo el tiempo justo para el reencuentro con su hermanito antes de que sonase una alarma anunciando un ataque sincorazón desde el exterior de la nave. Los portadores de la Llave tienen que hacer algo para evitar el ataque... pero Kaara también quiere ayudar. Para sorpresa de casi todos, dice que "ha aprendido a luchar" y que sería de ayuda en combate, pero al final acaba cediendo a las peticiones del resto y se queda en la nave. Saxor y Fyk salen corriendo a acabar con el enorme enemigo que se encontraron en el fuselaje de la nave.\nAdamant, el enorme sincorazón contra el que lucharon Saxor y Fyk.\nTras un accidentado combate sobre sus Glider, las fuerzas de defensa de Espacio Profundo hacen acto de presencia y rematan al peligroso gigante, otorgándoles así la victoria. Fyk vuelve unos minutos a la nave a reencontrarse con su hermana para hacerle ver que no le ha pasado nada y despedirse hasta un nuevo encuentro, aunque ella se muestra bastante reticente hacia la idea. Mientras su hermanastro se va, Kaara lo mira desde la distancia y asiente para sí misma, como si hubiese tomado una decisión. Una decisión drástica, como Fyk descubriría pasado un tiempo.\nCopa Phil: Blue Kid y Scarf Man. Editar\nDe nuevo en el Coliseo del Olimpo, ya en el día del torneo, Fyk pasa junto a Ragun (apodado "Scarf Man") la primera ronda de la "Copa Phil" sin demasiados problemas. Allí se encuentran con la Maestra Lyn, que parece ser asidua a los torneos del mundo y pone sus esperanzas en ellos. También conocen a Zack Fair, un jovial guerrero aspirante a héroe y fan de la Maestra, que se gana fácilmente la simpatía de los Aprendices con sus despreocupados comentarios. Éste les asegura que lucharán con él en la tercera ronda, cuando hubiese ganado a sus contrincantes en la segunda.\nConocen además a una extraña chica, Alexis Blackblood, cuya sonrisa macabra y comentarios maquiavélicos dan escalofríos a los dos Aprendices. Gracias a la intervención de Alexis con un conjuro de debilitación, prohibido en el torneo, ganan la segunda ronda contra el centauro Neso, quien alega estar indignado por que Hades "no había cumplido con su parte del trato". Todavía confuso por estas palabras, Fyk se derrumba cuando su contricante le hace ver que no había tenido ningún papel en el combate, y que Ragun estaría mejor con un compañero más fuerte. Alexis se acerca a él para consolarlo tras la escena, diciéndole que tiene ganas de luchar con él porque, según ella, "no son diferentes". Cuando se anuncian los participantes de la tercera ronda, Fykhjaal y Ragun se sorprenden cuando no oyen el nombre de Zack, sino el de Alexis y el de un tal Cloud Strife.\nCopa Phil: La embaucadora. Editar\nAntes de comenzar la tercera ronda, Fil entrega una carta de la Maestra Lyn a los dos compañeros, en la que manifiesta su profundo descontento debido a la utilización de un conjuro prohibido en el torneo por parte de Fyk. Se trata claramente de un malentendido, pero no poder explicarle la situación a Lyn, quien se había marchado tras dejar el mensaje, llena de frustración al pequeño. Todos los acontecimientos que le fueron sucediendo a Fyk durante el torneo acaban desencadenando una oleada de recuerdos de antes de su llegada a Espacio Profundo que incluyen a su madre y cierto ritual de paso a la edad adulta, cuya naturaleza todavía no está clara para el chico. Un nuevo encuentro con Hades lo vuelve a imbuír de ánimo para la tercera ronda, la semifinal, que está a punto de comenzar.\nLa Semifinal de la Copa Phil contra Alexis Blackblood y Cloud Strife comienza de manera estrepitosa para Ragun y Fyk. Cloud abate al niño con una facilidad pasmosa, no sin antes herir a su compañero de paso. Gracias a una intervención a tiempo de Ragun, Fyk logra volver a ponerse en pie. Bastante tocado por haber fracasado, se dice a sí mismo que no se tiene que derrumbar si quiere acabar bien el combate, con lo cual comienza a servir de apoyo a su compañero desde el borde de la arena. Cuando ve que Alexis, que se había sentado sin entrar en batalla, cura a Cloud cuando éste está en las últimas, decide acercarse a ella para impedirle volver a hacerlo. Sin embargo es descubierto, y Alexis le hace decidir si quiere luchar contra ella o ayudar a Ragun, que estaba tieniendo problemas contra el espadachín. Fyk decide que ayudar a su compañero es más importante.\nRagun cae debilitado, pero aún así es reanimado por Blue Kid. Aún así, tras ejecutar una estrategia que deja a Cloud casi para el arrastre, vuelve a cer derrotado, dejando a Fyk solo ante el peligro. El pequeño no se achanta y logra acabar de una vez con Strife... pero todavía queda Alexis.\nLa inquietante niña envuelve el ring de batalla en un campo oscuro, alejando a los contendientes de la vista del público. Allí, insta a Fyk a que le enseñe "su luz", representada por su Llave Espada, pidiéndole que le ataque con ella. Cuando Alexis está a punto de ser alcanzada por el tajo de Fykhjaal, ésta lo para con... otra Llave Espada. Parece ser que ella también había sido Aprendiz en Tierra de Partida, pero ha desarrollado especial odio hacia los Maestros de tal mundo y aconseja a Fyk que no deje que le roben la luz de su corazón.\nAlexis se tira al suelo, dejándose ganar. El campo oscuro del ring se disipa y, cuando todo vuelve a la vista, el único participante del torneo en pie es un consternado Blue Kid, aclamado por la multitud.\nCopa Phil: La triquiñuela del dios. Editar\nTras la semifinal, la Maestra Lyn llega al Coliseo del Olimpo y llama a Fyk antes de que éste pueda ir a visitar a Ragun a la enfermería, donde había sido ingresado. La Maestra se encuentra airada por las presuntas trampas del niño en el torneo... lo cual se agrava cuando él decide confesar una culpa que no es suya, todo para mantener la promesa con Alexis. Lyn lo lleva hasta el Museo de los Héroes, en donde le habla de Gárland, un malvado guerrero que había estado a punto de acabar con el mundo tiempo atrás. Lyn compara a Fyk con él, y lo insta a abandonar el torneo y confesar sus trampas delante de todos los espectadores.\nLyn deja solo a Fyk y éste se dirige a la enfermería de nuevo, pero antes de llegar se encuentra con una escena protagonizada por Hades y un joven al que no conocía. El dios parecía estar intentando convencer al muchacho de que aceptase un trato con él, pero Fyk intentó impedirlo apareciendo en la conversación. Hades aprovechó la llegada del azulado para mostrar una baza que acabó convenciendo al joven desconocido para que aceptase el contrato: la carta de Lyn que acreditaba que el niño había hecho trampas. Airado porque un niño mancillase el nombre de "héroe", el joven accedió a ponerse... la armadura de Gárland. Fyk pierde el sentido cuando una parte de la armadura impacta con él.\nArmadura de Gárland.\nFyk se despierta en el vestuario del coliseo junto a Ragun, Zack y una corpulenta figura vestida con una armadura a la que el niño logra reconocer: Gárland. El extraterrestre decide no hacer caso a la orden de Lyn de confesar su culpa, ya que derrotar a aquel enemigo era más importante que evitar ser castigado. Tras una cruenta batalla en la que el espíritu de Gárland logra hacerse con el total control del cuerpo del muchacho de la armadura, Ragun acaba clavando su Llave Espada en el pecho del enemigo, matándolo. La esencia de Gárland se desvanece en ese instante, y los dos compañeros se dan cuenta de que acaba de morir un inocente. Fyk intenta reanimarlo, pero es demasiado tarde. El niño decide que el culpable íntegro de todo lo que había pasado... es Hades.\nRagun y Fyk reciben un título que los acredita como Aprendices de Héroe al vencer en la Copa Phil, aunque no disfrutan de la entrega del premio después de todo lo que ha sucedido. El Maestro Kazuki, del cual los dos eran tutorandos, llega y muestra su decepción ante lo sucedido, de lo que parece haber sido informado. Fyk expresa lo injusta que le parece la situación, pero en el fondo sabe que nada se puede solucionar ya.\nMientras su compañero y su Maestro se acercan a la ya inerte armadura de Gárland, Fyk se queda solo en el vestuario y recibe un mensaje en forma de carta, con remitenten desconocido. En aquella situación no estaba dispuesto a abrir el sobre en el que venía, pero algo escrito en su dorso lo hizo cambiar de opinión: "Cuidado con Alexis". En el mensaje se cuenta la historia de lo que parecen ser dos Aprendices y un Maestro, y al final viene adjunta la foto de una de las protagonistas de la carta: una niña que parece sonarle de algo a Fyk, aunque no está seguro de qué.\nExploración maravillosa. Editar\nMás de un mes después de lo sucedido en el Coliseo del Olimpo, Fyk encuentra casi por casualidad el Gremio de Tierra de Partida, un lugar que hace las veces de bar en el que se encuentra un tablón de misiones de lo más útil para los Aprendices del mundo. Desde allí, se embarca en una misión al País de las Maravillas con Ragun y Nadhia, una chica que no le quita los ojos de encima a Fyk, lo cual le hace sentir un poco incómodo. En el mundo de destino se encontrarían, además, con Dejay Lion, que también había aceptado aquella misión. Sin embargo, ésta es apresada por unos extraños seres del mundo: naipes soldado. Se la llevan confundiéndola con su verdadero objetivo, otra chica de pelo rubio. Ragun, Nadhia y Fyk comienzan así su misión de reconocimiento con el objetivo de rescatar a Dejay de paso... aunque pronto la ven escapándose de sus captores maldiciendo a diestro y siniestro.\nEl salón de té del País de las Maravillas.\nAsí, los tres compañeros recorren el País de las Maravillas. Mientras tanto, Nadhia intenta indagar en los sucesos que habían sucedido en el Coliseo del Olimpo, ya que había oído los rumores de las supuestas trampas del dúo Blue Kid - Scarf Man pero quería escuchar la versión de los que vivieron la experiencia de verdad. Fyk se tuvo que contener para no contar nada sobre Alexis, aunque sí se le escapó lo de la carta con la foto que se había encontrado tras todos aquellos sucesos. Tras cambiar de tema para distraer la atención de Nadhia en aquel dato y después de que Ragun relatase lo que había vivido él en la Copa Phil, el trío siguió con su misión encontrándose un despropósito tras otro: desde muebles en dos dimensiones hasta bebidas que cambian el tamaño de la persona que las bebe, ¡e incluso flores parlantes! A Fyk tanto sinsentido acumulado lo deja para el arrastre al final de la misión, y acaba quedándose dormido en un extravagante salón del té que se encontró el grupo al fondo de un frondoso bosque.\nDead Space. Editar\nLas semanas pasaron y Fyk seguía asistiendo a las clases como de costumbre. En una de ellas, con el Maestro Kazuki, algo sucedió. Al finalizar la lección, el Maestro se los llevó a él, Ivan Kit y Nadhia a una misión a Espacio Profundo, que había sido asediado por los sincorazón. Fyk, preocupado por su familia, fue decidido a salvar su mundo.\nUna vez allí se encuentra con Gantu, con quien intenta ser cordial por el bien de la misión, aunque éste no es demasiado recíproco en ese aspecto. Tras una audiencia con la Gran Consejera, en la que Ivan decide ir a acabar con los sincorazón del mundo por su cuenta, Kazuki les encomienda a Nadhia y Fyk la misión de ayudarle a encontrar a la que había sido causante del revuelo: la misma prisionera que había visto el niño en su celda el día que se fue a Tierra de Partida, a la que Kazuki llamó Chihiro.\nMientras buscaban a la fugitiva, Fyk no puede evitar ir a echar una ojeada a la situación en la Zona Residencial para informarse sobre su familia. La Gran Consejera le había dicho que su padre se había ido en misión al Reino Encantado, pero Yuleola se había quedado luchando en el Transporte Penitenciario Durgon. La encuentra en su casa familiar, pero ella no tiene buenas noticias: Kaara se ha escapado de casa robando una de las naves de transporte. Pensar en que él puede haber sido el causante de la fuga apena mucho al pequeño Fyk... y tendrá que llevar la carga de pensar en su hermana adoptiva durante el resto de la misión.\nAl final el grupo acaba encontrando a Chihiro. Así, Fyk, Nadhia, Ivan y el capitán Gantu ven cómo la mujer copia en un dispositivo electrónico de memoria unos datos de la sala de Archivos de la nave. No pueden hacer nada contra su poder sobre el elemento Tiempo hasta que llega Kazuki, que se enfrenta a ella en un combate de igual a igual... pero acaba siendo derrotado.\nEl ataque sincorazón al mundo cesa, pero la mujer se va con los datos en su poder... añadiendo así un fracaso más a la lista de Fykhjaal.\nLa bruja novata. Editar\nTodavía conmocionado por la desaparición de su hermana Kaara, a Fyk le sorprende encontrarse una mañana con una vivaracha aprendiza que lo trata como si fuere un peluche adorable: Maya Zawrid. Descubre que los dos tienen como Maestro a Kazuki, y los dos acuden juntos a la clase a la que éste había llamado a todos sus aprendices.\nLa lección resulta ser una sencilla Prueba de Afinidad Mágica para los nuevos aprendices. El Maestro llama a Fyk y Ragun, que ya la habían hecho en su momento, para ejercer de ejemplo a los que todavía debían hacerla. Esta prueba se realiza concentrando el poder mágico de uno mismo en su propio corazón, "descendiendo" hacia él. En este descenso, Fyk se encuentra por primera vez a Rubí, su "eidolón".\nRubí es una criatura cuadrúpeda con tres colas y pelaje azulado verdoso, con un espeldoroso rubí engastado en la frente. Su aspecto adorable contrasta con las palabras que empieza a susurrar en la cabeza de Fyk durante el resto de la clase, aludiendo a su falta de confianza y lealtad en los demás, así como en sí mismo.\nEl eidolón sigue llenando la mente de Fyk de ideas sobre cómo la gente a su alrededor no es de fiar y que todos deducen su debilidad a simple vista. En realidad no lo hace para insultar a Fyk, sino para que éste se dé cuenta de que nada de eso es verdad y que puede confiar en sus compañeros. Así, cuando Fyk ya no puede más, una fulgurante luz lo envuelve y Rubí se materializa en el mundo, comenzando su ataque contra los aprendices que seguían en el aula después de que Kazuki se hubiese ido. El niño se queda inconsciente, pero eso no importa, ya que todo forma parte del plan de Rubí: si Fyk no puede luchar, sus compañeros tendrán que hacerlo por él... y así se dará cuenta de que puede confiar en ellos.\nOcaso de una estrella. Editar\nUn día, en Tierra de Partida, Fyk ve cómo la mayoría de sus compañeros atraviesan un portal de oscuridad aparecido en medio de los jardines tras la caída de un extraño meteorito. Temeroso de aquel extraño suceso, Fyk decide quedarse en el hogar de los aprendices... pero otro portal lo atrapa y lo envía a la fuerza al mismo lugar al que llegaron los que habían atravesado el primero: Bastión Hueco.\nAllí, los aprendices se dividen en grupos escogiendo diversas rutas para explorar el mundo, cada uno con diversos objetivos. Fyk decide meterse en la ciudad, junto con Maya Zawrid, Alec Ocus, Edge Lemmons, Zait Laind, Hiro Inukai, Kairi y Flynn. Allí, derrotan a una horda de sincorazón antes de encontrarse con Aeris, que los ayuda a avanzar cuando se encuentran con una alta pared, difícil de rebasar.\nUna vez arriba, el grupo se encuentra con León. Éste, al ver que son portadores de la Llave Espada, amenaza con atacarles apuntando su sable pistola hacia ellos. Cuando la amenaza se convierte en realidad, Aeris les dice a los aprendices que les ayudará a combatir contra él alegando que "no actúa como él mismo".\nTras una batalla en la que las estrategias de ataque se mezclaban con peticiones de paz, León acabó siendo derrotado. Parecía bastante desorientado... uno de los "amos del castillo" de Bastión Hueco había hecho algo con su cabeza, confundiéndolo. Estos "amos del castillo" eran seis personas que se encontraban en el interior de la gran estructura que presidía Bastión Hueco, y habían sido los responsables de la catástrofe sincorazón que había arrasado el mundo meses atrás.\nPoco después de que Aeris y León les explicasen esto a los aprendices, portales oscuros idénticos a los que los habían absorbido en Tierra de Partida aparecieron a sus pies, transportándolos a una estancia muy parecida a la sala de los tronos de Tierra de Partida. Allí se encontraron con los amos del castillo... que resultaron ser los maestros y aprendices que habían desaparecido en el mundo al comienzo de todo. Entre ellos, Fyk sólo pudo reconocer a una de las aprendizas: Alexis.\nEl que parecía ser el líder de aquel grupo les ofreció a los aprendices de Tierra de Partida unirse a él para "restaurar el equilibrio entre la luz y la oscuridad". Algunos de los compañeros de Fyk, incluido Ragun, accedieron a la propuesta. Ryota amenazó con deshacerse de los que no lo acompañasen en su misión, pero entonces aparecieron los maestros de Tierra de Partida para salvarlos. Sin embargo, cuando llegó el momento de marcharse de allí, la Maestra Nanashi decidió quedarse en Bastión Hueco para sorpresa de muchos.\nCuando Fyk se enteró de que Kazuki había estado en Tierra de Partida durmiendo todo aquel tiempo no supo qué pensar de él, pero la forma en la que le había salvado la vida en su encuentro con Chihiro en Espacio Profundo lo ayudaba a seguir confiando en él. "Y me da igual lo que diga, Maestro, pero voy a hacer que se levante todos los días a primera hora de la mañana para nuestro entrenamiento", le dijo el pequeño aprendiz.\nSyntax Error Editar\nFyk se levanta cada mañana pensando en lo acontecido en Bastión Hueco. ¿Qué podía hacer él para entender mejor a los compañeros que decidieron quedarse en el "bando contrario", como todo el mundo parecía insistir en llamarles? Muchas dudas y pocas respuestas encontraba el chico, pero algo le hizo olvidar todo aquello por un momento: ver su cara pintarrajeada al mirarse en el espejo un día por la mañana. El culpable de tal fechoría parecía haber sido nada más y nada menos que el Maestro Akio, que le había dejado una nota para que se reuniese con él en la sala de ordenadores para una sesión de entrenamiento que les ayudaría a hacerles frente a los aprendices de Bastión Hueco, que se volvían cada vez más fuertes.\nLa sesión de entrenamiento no fue para nada convencional, y consistía en probar un nuevo programa que copiaría los datos de los enemigos con los que los aprendices ya se habían enfrentado para poder medirse con ellos cuando quisiesen: el Coso Virtual.\nCorreo Urgente Editar\nLas cosas frenan en lo que se refiere a misiones. Los aprendices están pasando unas semanas de sequía de emociones que Fyk parece agradecer teniendo en cuenta todo lo que se le está pasando por la cabeza. Cuando Maya y él estaban en el Gremio, Gerard, el camarero, comenzó a hacer ciertos comentarios que parecían instarlos a inmiscuirse a ellos y a otros dos aprendices, Light Hikari y Sorkas, en un asunto de crisis diplomática entre Tierra de Partida y Ciudad de Paso. Fyk quiso rehuír la idea, pero al ver que no había forma de que Maya decidiese quedarse en Tierra de Partida decidió acompañarla para al menos intentar que no cometiese ninguna locura.\nUna vez en Ciudad de Paso, Maya y Fyk se acabaron separando de los otros dos aprendices y se encontraron con Aeris, a quien habían conocido en Bastión Hueco. Ella parecía saber algo de todo aquel asunto, pero Fyk acabó por echarse atrás e ir a buscar a algún Maestro que pudiese controlar mejor la situación.\nPacto entre Fyk y Yagami.\nEn otro lugar, y quizás en otro tiempo, Villa Crepúsculo se había llenado de aprendices. Fyk despierta en el mundo que había recorrido ya junto a Saxor y se le comunica, junto a todos sus compañeros aprendices, que está participando en un juego en el que su propia vida y la de todos está incluida en el premio. Para sobrevivir, debe hacer un "pacto" con Yagami Kiryu, aprendiz de Bastión Hueco. Tras unos días intentando resolver sus diferencias para que la combinación de sus poderes les ayude a superar la prueba que han sido forzados a superar, Fyk desaparece sin dejar rastro.\nLa Gran Búsqueda Editar\nEl joven Fykhjaal toma una importante decisión. Sus propios motivos personales están interfiriendo en su modo de ver los acontecimientos que competen a Tierra de Partida y a los Maestros que lo acogieron en ese mundo. Cumple las misiones que se le asignan por simple deber y los problemas que afectan al buen nombre de los Caballeros de la Llave Espada le traen cada vez más sin cuidado. Todo ello por una sóla razón: Kaara. No es capaz de sacarse a su hermana de la cabeza, con una mezcla de culpa, miedo y rabia. ¿Cuánto tiempo seguiría desaparecida si él no iba a buscarla? Sus padres, Yuleola y Karr, le ordenaron "no buscarla", ¿pero en serio podía obedecerles?\nFyk se va de Tierra de Partida para encontrar a Kaara y así reunir de nuevo a los Hermanos de los Astros. Antes de irse deja una nota en la ventana de Maya, pero momentos después de que el pequeño abandonase el mundo el viento se la lleva sin remedio.\nLa página de una amistad retratada Editar\nUna provocación La información de la malévola Madre lleva a Fyk a encontrar ciertos documentos en los archivadores de la Alianza Intergaláctica, referentes a la misión en la que sus padres lo encontraron a él flotando inerte en el intersticio entre los mundos cuando era pequeño. Lo que no sabía era que también habían encontrado a otro niño con él. Un niño humano al que enviaron a un mundo llamado Villa Crepúsculo, en donde podría crecer con los suyos. Vladimir, quien había tomado el nombre de Exuy.\nCalles de Villa Crepúsculo\nHan pasado meses desde que Fyk abandonó Tierra de Partida, pero decide volver para informarle de su pasado en común, de cuya información se siente responsable, y para advertirle de que Madre ha tenido y tiene sus ojos puestos sobre él. Le deja una nota en su habitación, invitándole a reunirse con él en el orfanato de Villa Crepúsculo, en donde creció Vladimir.\nUna vez allí juntos, los recuerdos de los dos afloran en cuanto hablan entre ellos de aquel mundo en donde las flores crecen, el hogar natal de Vladimir y el mundo en el que Madre abandonó a Fykhjaal para intentar alimentar sus instintos asesinos al verse solo en la intemperie. Lo que ella no se esperaba era que encontrase allí a un amigo. En cuanto Madre volvió a aquel mundo para recoger a su hijo, Vladimir, curioso por conocer los mundos exteriores, se coló en la nave en la que iban montados y acabó sufriendo la misma suerte que el pequeño Fyk. Fue entonces cuando Yuleola y Karr H'Gaajk los encontraron y los separaron, cercenando así los recuerdos que tenían el uno del otro.\nTras haber sido revelado el pasado, Vladimir encuentra una hoja entre la documentación de la Alianza que reacciona con su libro, del que nunca se despega, y siete seres de pura oscuridad se manifiestan en el lugar. Todos huyen tras unos tensos momentos, pero uno de ellos ataca a Vladimir antes de irse y lo deja malherido. Fyk se ve obligado entonces a llevar a su amigo a un lugar en el que sabe que lo tratarán bien: la enfermería de Tierra de Partida.\nFyk vuelve con los aprendices.\nMonstr... digo, extraterrestres...\nViva la monotonía\nCopa Phil - Semifinales\nCopa Phil - Final\n¿Quién es mi bichito azul preferido?\nLa página de una amistad retratada\nArmadura de Fyk.\nFyk es afín a la magia de apoyo, o así lo determinó el Maestro Kazuki tras analizar a su aprendiz. Este tipo de hechizos se engloban en la Magia Afín "Nada". No destaca en habilidades de combate, pero sí en velocidad y manipulación de estadísticas. No se le da bien utilizar la Llave Espada, por lo que prefiere usar sus puños para atacar. Algunos de los hechizos que ha desarrollado son:\nCosmopatín: Un aura hace que la fuerza de rozamiento no afecte a los pies. Así, se hace posible un movimiento fluido emulando al de unos patines.\nÁnimo: Aumenta ligeramente la Fuerza y la Resistencia de los aliados temporalmente. (Habilidades similares: Concentración, Celeridad, Buena Estrella).\nTenue: Vuelve invisible al objetivo temporalmente.\nReflejo: El usuario crea un pequeño escudo frente al personaje temporal que rebota todo ataque mágico de menor potencia que él, provocando que se rompa si es superior. Se desvanece enseguida. (Habilidades similares: Coraza, Escudo).\nKaara H'Gaajk. Es la hermana por parte de los padres adoptivos de Fyk por, dos años mayor que él. Cuando Fyk fue adoptado por los H'Gaajk no se llevaban lo que se dice bien, pero con el tiempo fueron aprendiendo que teniéndose el uno al otro la vida les iría mucho mejor. Kaara es una devota de la música y toca varios instrumentos, tanto comunes como... "cósmicos", digamos. De carácter comprensivo, siempre está ahí cuando se la necesita. Sin embargo, puede llegar a ser francamente traviesa, y trae a Gantu bastante de cabeza. Al igual que Fyk, suele dudar de las actividades de sus padres fuera de la nave, ya que sus increíbles historias se escapan de la imaginación de los dos niños... aunque eso cambiará en cuanto su hermanastro se marche a vivir su propia aventura. Parece que ha aprendido a luchar mientras Fyk estaba fuera, pero se desconoce su estilo de batalla. Los dos hermanastros se hacen llamar a sí mismos "Los Hermanos de los Astros", un juego de palabras ocurrencia de Kaara.\nYuleola y Karr H'Gaajk. Madre y padre adoptivos de Fyk, respectivamente. Tras la inesperada aparición de Fyk, fueron los únicos que se ofrecieron para cuidar del niño mientras no se encontraba a sus padres. Como al final no aparecieron, acabaron adoptándolo de forma definitiva. Como guerreros de renombre en la nave de Espacio Profundo, no suelen pasar mucho por casa y se pasan la vida de misión en misión por los diferentes mundos. Aún así, son capaces de hacer de sus esporádicas estancias en el hogar una delicia para sus hijos, lo que hace que su relación no se deteriore. A día de hoy, la Gran Consejera y ellos son los únicos que saben con detalle qué pasó el día que Fyk comenzó a vivir en aquella nave, así como la verdadera naturaleza del niño.\nBrakkirt Mut. Uno de los técnicos de mantenimiento del Transporte Penitenciario Durgon, amigo de Fyk y su familia. Su estatura es cercana a los tres metros y, aunque no llega a la altura de Gantu, sí impresiona bastante. Tiene la piel verdosa, llena de manchas negras, y una trompa larga y fina le brota de donde en un humano estaría la nariz. Sus pequeños y sinceros ojos denotan su jovial personalidad, aunque se toma su trabajo muy en serio. Se le da bastante mal modular su tono de voz, y casi siempre acaba hablando a gritos.\nMadre. Progenitora biológica de Fyk. De pequeño, abandonó a su hijo en un mundo desconocido para hacer que despertasen en él sus instintos más básicos. Esperaba que, viéndose desesperado por no encontrar el camino de regreso a su zona de comfort, su frustración se acabase convirtiendo en furia y eso lo desatase del todo. Sin embargo, el pequeño hizo amigos en aquel mundo en vez de enemigos. Cuando Madre volvió y lo vio haciendo amistades con alguno de los lugareños, lo llevó de vuelta en una nave que acabó siendo destruida y los separó. Años más tarde, teniendo Fyk una nueva familia, Madre pone su vista sobre su hermana adoptiva Kaara al ver que su hijo biológico es una causa perdida.\nRubí. Eidolón de Fyk, una representación de todas las virtudes que su amo no puede exteriorizar por una razón u otra, como el valor, la confianza o el orgullo. Se hace paso hasta el exterior del corazón de Fyk cuando las dudas sobre su capacidad de confiar empiezan a absorberlo y llena la cabeza de Fyk de ideas sobre todo lo que no le gusta de sí mismo para que se dé cuenta de que no son verdad. Por ello, Fyk tiene miedo de invocarlo en un principio por temor a que vuelva a hablarle de ese modo. Cuando al fin lo hace, resulta ser un compañero de batalla de lo más fiable.\nGantu. Capitán del Cuerpo de Defensa del Transporte Penitenciario Durgon. Malhumorado y gruñón, la hermana adoptiva de Fyk siempre lo utilizaba como blanco para sus travesuras. Las pocas veces que Fyk ha intentado hablar con él le ha respondido cortantemente o, directamente, no le ha respondido. Le cae bastante mal al niño.\nHades. Dios de los muertos. Lo conoce en el Coliseo del Olimpo tras su fracaso en la primera prueba de una misión encomendada por la Maestra Lyn. La ardiente divinidad le regala a Fyk dos entradas para el torneo del mismo mundo en el que se disputará la "Copa Phil", en el que anima al niño cuando ve que su ánimo está por los suelos. El por qué lo hace todavía es un misterio.\nAlexis Blackblood. Una de los "amos del castillo" de Bastión Hueco, los maestros y aprendices desaparecidos que dicen haber iniciado la catástrofe sincorazón del mundo. La conoce durante la Copa Phil, en el Coliseo del Olimpo. Cada vez que habla pone nervioso a Fyk, aunque al final de la segunda ronda del torneo pareció abrirse un poco a él, alegando que "tenía ganas de ser su contricante" porque "son iguales". Tras la derrota de su compañero Cloud Strife, advierte a Fyk de que los Maestros de Tierra de Partida no son lo que parecen, y le insta a no dejarles que roben "su luz". Su confianza en ella parece reducirse al mínimo cuando la vuelve a ver en Bastión Hueco.\nChihiro. Antigua reclusa del Transporte Penitenciario Durgon, aunque huyó de su celda durante el asedio sincorazón. Parece tener alguna conexión con el Maestro Kazuki, y durante su batalla dan a entender que se conocen desde hace mucho. Logró llevarse una copia de ciertos datos de la sala de Archivos de la nave, habiendo sido incapaces de detenerla los aprendices.\nSquall "León" Leonhart. Oriundo de Vergel Radiante, fue uno de los rescatadores que llevaron a cabo la misión de búsqueda de supervivientes en Bastión Hueco tras la catástrofe. Se enfrentó a los aprendices de Tierra de Partida durante los eventos acontecidos en "Ocaso de una Estrella" por culpa del hechizo de uno de los amos del castillo: la aprendiz Diana Thorn. Es un hombre bastante callado y de ideas bastante claras... si no ponemos poderes de enamoramiento de por medio, claro.\nAeris Gainsborough. Oriunda de Vergel Radiante, formaba parte del grupo que llevaba la misión de rescate de los supervivientes de la catástrofe de Bastión Hueco. Ayudó a los aprendices de Tierra de Partida a enfrentarse a León, que había sido confundido por la extraña magia de uno de los amos del castillo. Es una chica alegre y cariñosa a la que no le importa sacrificarse por el bien de sus compañeros. Su habilidad para asistir a sus compañeros con hechizos de apoyo hacen que Fyk intente aprender de ella lo máximo posible.\nIvan Kit. Aprendiz del Maestro Ronin en Tierra de Partida. Un chico un tanto egocéntrico que cree que cuando alguien le dirige la palabra se está declarando fan suyo. Fyk no es una excepción y, cuando descubrió que estaba leyendo el mismo libro que él, Los Mundos Oscuros, no dudó en adoptar al pobre niño como "mascota". Su actuación en Espacio Profundo decepcionó un poco a Fyk, quien había pasado por alto los comentarios egocéntricos de Ivan sin darles demasiada importancia. Sin embargo, que le hubiese insinuado que no estaba ayudando a su propio mundo durante el asedio sincorazón no le gustó nada al pequeño.\nHitori Yagari. Aprendiz del Maestro Akio en Tierra de Partida. Formó equipo con él en una sesión de entrenamiento con otros aprendices en la que perdieron un combate, cosa de la que Fyk se cree responsable. Se hace amigo suyo cuando le ayuda a buscar un libro (Los Mundos Oscuros) que se había dejado en el lugar en el que se había dado el combate. Es el primer Aprendiz de Tierra de Partida que lo trata como un igual.\nDejay Lion. Aprendiz del Maestro Akio en Tierra de Partida. El primer encuentro de Fyk con esta impulsiva chica fue en los jardines del mundo de los Aprendices. Allí, la chica pareció ofenderse con un inoecente comentario de Fyk, tras lo cuál éste quiso saber qué había dicho que le afectase para no repetirlo. Las evasivas de la Aprendiz confundieron a Fyk, y no serían pocas las veces sucesivas en las que el comportamiento de la chica se escapase de su entendimiento.\nRagun. Aprendiz del Maestro Kazuki en Tierra de Partida, al igual que Fyk, aunque nunca han entrenado juntos. Es un chico un tanto callado, cuyos brotes de ira hacen pensar a Fyk que oculta algo en su interior. Lo conoce en una accidentada misión encomendada por la Maestra Lyn en el Coliseo del Olimpo. Lo invita a participar con él en la Copa Phil con la entrada sobrante que le dio Hades. A Fyk resulta raro la forma que tiene Ragun de hablar con él, ya que le suele otorgar valiosas palabras de ánimo a pesar de ser tan cerrado normalmente. A pesar de todo, la fama de asesino que se forjó después de lo ocurrido no se mitigó cuando el joven decidió pasarse al bando de Bastión Hueco con la oferta del Maestro Ryota. Fyk no se resigna, sin embargo, y decide que por mucho que busquen cosas diferentes siguen siendo compañeros.\nSaxor. Aprendiz del Maestro Ronin en Tierra de Partida. Días después de cooperar con él en el Coliseo del Olimpo para derrotar a la Armadura Potente, lo ayuda a encontrar a cierto joven enmascarado en Villa Crepúsculo. Tras la infructuosa persecución y una tarde en la enfermería, Saxor acompaña a Fyk a Espacio Profundo a visitar a su familia. Allí se enfrentan a Adamant, un ingente sincorazón que intentaba penetrar las defensas del Transporte Penitenciario Durgon. Durante los sucesos de Ocaso de una Estrella, toma control de su cuerpo un ser llamado Xayim, que sustituye por completo la personalidad de Saxor y decide quedarse en Bastión Hueco.\nNadhia. Aprendiz del Maestro Akio en Tierra de Partida. Es una chica bastante mayor, aunque no lo aparenta. La conoce en el Gremio cuando la ve acompañando a Ragun, y propone a Fyk irse de misión los tres juntos al País de las Maravillas. Las constantes miradas de curiosidad y las efusivas respuestas que le dedica la chica incomodan al azulado, aunque ella sólo lo hace porque le parece una cucada. Parece tener especial interés en mostrar empatía con el pequeño, de quien parecese preocuparse bastante. Esto se hace todavía más patente durante su misión conjunta a Espacio Profundo, donde intenta animar al pequeño tras enterarse de la desaparición de su hermana.\nMaya Zawrid. Aprendiz del Maestro Kazuki en Tierra de Partida, al igual que Fyk. Es una brujita vivaracha y decidida que nunca admite un no por respuesta. Ve a Fyk como si éste fuese un peluche achuchable, lo que incomoda en gran medida al pobre niño. Ella lo ayuda a reafirmar su confianza con sus compañeros de Tierra de Partida luchando contra Rubí, su eidolón. Tras los acontecimientos de Bastión Hueco, decide apoyar a Fyk en su decisión de no abandonar a sus compañeros aunque se cambien de bando.\nExuy (Vladimir). Aprendiz del Maestro Akio en Tierra de Partida. Es un chico bastante peculiar que expresa sus emociones muy abiertamente, por lo que Fyk se siente muy cómodo hablando con él. Lo conoce en Villa Crepúsculo cuando Madre le hace llegar información sobre él, haciendo sentir responsable a Fyk para sacárselo de encima mientras toma a Kaara como pupila. Cuando Fyk fue abandonado en un mundo extraño para despertar sus instintos asesinos, se hizo amigo de Vladimir en vez de desatar su furia. Vladimir se coló de polizón en la nave en la que Madre fue a buscar a Fyk. Tras un accidente, la Federación Intergaláctica asigna a Vladimir a un orfanato de Villa Crepúsculo, mientras que Fyk es enviado a Espacio Profundo.\nAlec Ocus. Aprendiz del Maestro Kazuki en Tierra de Partida, al igual que Fyk. Se nota a la legua que el mundo del que procede es Ciudad de Halloween por su forma de vestir y de actuar. Toma el liderazgo del grupo de Fyk durante los acontecimientos de Ocaso de Una Estrella, pero más tarde se separa del grupo. Cuando todo acaba, sin embargo, apoya a Fyk en su decisión de ayudar a sus compañeros aunque se cambien de bando.\nYagami Kiryu. Aprendiz de Bastión Hueco al que la copia virtual de Fyk conoce en Villa Crepúsculo en extrañas circunstancias. Tuvieron bastantes roces, aunque la posibilidad de acabar conectando no parecía descabellada. Tenían que sobrevivir juntos a un juego de vida o muerte haciendo una especie de "pacto", pero la desaparición de Fyk acabó impidiéndolo.\nLlavero Brisa descarada. Regalo de Moglin por guardarle el secreto de su crisis de ansiedad en los jardines de Tierra de Partida.\nLlavero Ala de Gaviota. Lo obtuvo en algún momento durante la búsqueda de su hermana Kaara.\nEscudete. Lo obtuvo en algún momento durante la búsqueda de su hermana Kaara.\nGuantes de cuero. Regalo de sus padres. No los había usado hasta convertirse en Aprendiz, los tenía guardados en un cajón.\nTítulo "Aprendiz de Héroe". Obtenido tras ganar la Copa Phil junto con Ragun, aunque la fama de tramposo que se ganó tras el torneo le resta bastante validez, al menos en Tierra de Partida.\nCopa Phil. Obtenida tras ganar la Copa Phil junto con Ragun, aunque el premio era ya lo de menos con todo lo que había pasado.\nInforme Secreto #2. Carta sin remitente obtenida en el Coliseo del Olimpo que habla de dos Aprendices y su Maestro. Lleva una foto adjunta, y en el reverso del sobre se puede leer: "Cuidado con Alexis".\nSe sorpende cada vez que aprende una nueva habilidad, ya que no entrena para hacerlo. Le salen solas cuando desea que pase algo con mucha fuerza.\nLe gusta mucho cantar, aunque no alardee de ello. Solía ser el vocalista de las melodías que tocaba su hermana.\nGantu es de las pocas personas que le caen mal a Fykhjaal.\nSu comida favorita es la Sopa Meteoro de Kaara, aunque nunca supo con qué la hacía.\nLe ha costado acostumbrarse a la luz del día, ya que en la nave en la que vivía experimentaban una noche espacial perpetua. Ello le supuso ciertas dificultades para dormir en sus primeras semanas como Aprendiz.\nSu cabeza tiene partes luminiscentes, y brilla débilmente en la oscuridad... y cuando se sonroja.\n¡No come carne!\nLos Hermanos de los Astros tienen un lema: "¡Desde las estrellas venimos! ¡Hacia las estrellas vamos! ¡Kaara! ¡Fyk! ¡Los Hermanos de los Astros! ¡Los astros comandamos! ¡Acabando con los malhechores! ¡Con todos los malvados!"\nObtenido de «http://es.rolkhworld.wikia.com/wiki/Fykhjaal_%22Fyk%22_H%27Gaajk?oldid=3378»


Estrategias para optimizar los enlaces para SEO ~ SEO Efectivo\nEstrategias para optimizar los enlaces para SEO\n15:54 enlaces, optimización SEO 1 comment\nPara conseguir una buena optimización SEO y estar bien posicionados en la web los enlaces son esenciales.\nUno de los enlaces más importantes corresponde al anchor text, esto significa, el texto del enlace, en el cual se deben incluir las palabras clave a las que se refiere el contenido que se pretende enlazar.\nEsto por un lado va ha permitir enlaces externos, esto significa, enlaces que provienen de otras webs y que enlazan la de nuestro sitio, y por otra parte enlaces internos que serán los enlaces que se poseen al interior de la web y que enlazan páginas internas a nuestra web personal.\nLinks externos: cuando se piensan realizar enlaces externos lo que se recomienda es disponer de una gran variedad de dominios, esto quiere decir, que es más relevante contar con tres enlaces de tres dominios distintos, que poseer 20 enlaces que vienen del mismo dominio.\nOtro aspecto a considerar en los enlaces externos es la calidad del enlace, debido a que no es igual que una web que posee un gran reconocimiento como la de una universidad o una entidad pública nos enlace, a que una página personal desconocida nos enlace. Hasta hace poco la calidad se podía medir con el indicador pagerank. En la actualidad se estima que Google emplea un nuevo pagerank interno.\nLinks internos: consisten de enlaces internos que nuestra web posee y que conducen a páginas propias de la web. Esta es una excelente oportunidad para aprovechar el anchor text y ubicar palabras clave que realicen una descripción perfecta del contenido al que se apunta.\nPrincipales clases de enlaces de acuerdo al peso que confieren\nEnlaces de autoridad: corresponden a los que mayor fuerza comunican y se conocen con el nombre de autoridad o authority links y son reducidos los dominios que pueden disponer de una autoridad general. Algunos de ellos son muy conocidos por todos: Google, Yahoo, Youtube, entre otros.\nEnlaces recíprocos: Otra clase de enlaces son los enlaces recíprocos que son aquellos que se llevan a cabo desde el sitio A hacia un sitio B y viceversa. Por lo general, esta clase de enlaces confieren un menor peso que uno direccional.\nEnlaces nofollow: esta clase de enlaces señalan a algunos motores de búsqueda que el enlace no es importante y por tal motivo, la página de destino obtiene un flujo de autoridad muy sutil.\nEsperamos que esta información te haya sido de gran utilidad para comprender un poco más acerca de los enlaces y la importancia que reside en cada uno de ellos. Si posees un sitio web te sugerimos que comiences a poner manos a la obra para que obtengas rápidos resultados.\nrokaa 25 de julio de 2018, 1:30


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Condenado por encerrar y abusar de su novia | La Arena La Pampa\nInicio La Pampa Condenado por encerrar y abusar de su novia\nCondenado por encerrar y abusar de su novia\n(General Pico) – La jueza de audiencia, María José Gianinetto, condenó a un hombre (27) a siete años de prisión, por los delitos de Privación ilegítima de la libertad agravada por haber sido cometidas con amenazas y violencia y Abuso sexual con acceso carnal, en dos hechos. La causa se debatió a la largo de tres jornadas, con la actuación del fiscal Luciano Rebechi y del defensor oficial Guillermo Costantino.\nEl fiscal aseguró que en agosto de 2017, el imputado encerró en su domicilio a su pareja durante dos días. También lo acusó de haber mantenido relaciones sexuales no consentidas por la damnificada, quien le manifestó que se quería ir del lugar. La víctima en reiteradas oportunidades intentó escaparse, pero el acusado lo evitó, provocándole lesiones constatadas por personal médico. Por ello, la Fiscalía solicitó siete años de prisión para el acusado.\nPor su parte, la defensa recalcó que no quedó «configurado estrictamente el abuso sexual, más allá de la duda respecto a los otros delitos».\nCostantino solicitó que se absolviera a su defendido de los cargos de «Daño y privación ilegítima de la libertad», por el beneficio de la duda y, en relación a la acusación de «Abuso sexual», también pidió que se lo sobreseyera, tras entender que no había quedado tipificado el delito.\nLa jueza dio por probado que el imputado mantuvo en su departamento contra su voluntad, a su novia de 19 años, a quien amenazó y lesionó. También acreditó que en ese contexto de encierro, la joven mantuvo relaciones sexuales con el imputado, pese a no querer hacerlo.\n«El punto de discusión en este hecho se encuentra en la circunstancia de que, según la joven, su estadía en el departamento del imputado habría sido forzada por éste, con quien incluso tuvo que mantener relaciones sexuales en dos oportunidades; mencionando por el contrario el acusado que todo ello fue consensuado, que ella fue por sus propios medios y de común acuerdo a su departamento, y que de igual forma mantuvieron relaciones, siendo estas versiones opuestas las sostenidas también por el Ministerio Público Fiscal y por la Defensa.\nNada le importó que la damnificada se negara a ir al departamento, a quedarse ahí, a tener relaciones sexuales. Desde el viernes 11 al domingo 13 tuvo el dominio y el control sobre la víctima, no le importó que le manifestara que se quería ir y la sometió todo ese tiempo», señaló la jueza.


▷ Aprender a gestionar las preocupaciones en la empresa - asepyme\nGestionar las preocupaciones en la empresa\n1 Gestionar las preocupaciones en la empresa\n1.1 La mayoría de las preocupaciones son pasajeras, por lo que hemos de aprender a gestionarlas\n1.2 Principales preocupaciones de los autónomos\n1.2.1 Las preocupaciones nunca son tal como imaginábamos\n1.3 Video resumen sobre cómo gestionar las preocupaciones\n1.4 Podcast sobre cómo gestionar las preocupaciones\n1.5 Artículos para emprendedores\nLa mayoría de las preocupaciones son pasajeras, por lo que hemos de aprender a gestionarlas\nCuando el emprendedor se plantea qué puede ocurrir en su trabajo, se preocupan no tanto por lo que puede pasar, sino por lo que está convencido que va a pasar. Erróneamente confunde lo que es poco probable que ocurra con lo que seguro que ocurrirá.\nLa mayoría de las empresas centran sus mayores preocupaciones en los riesgos económicos y sociales, pero no son los únicos como a lo largo de este artículo veremos.\nAlgunos directivos de empresas también consideran los riesgos geopolíticos y tecnológicos (ciberriesgos) como los más importantes de cara a sus negocios en los próximos años.\nMuchos líderes empresariales europeos han añadido a la lista de riesgos el fracaso de las instituciones y de los mecanismos financieros.\n«Los líderes empresariales de las principales economías clasifican los cyber como el mayor riesgo»\nPrincipales preocupaciones de los autónomos\nDebemos aprender a gestionar las preocupaciones en la empresa y ser conscientes de que por naturaleza estas son pasajeras.\nEstá claro que a todos nos preocupan cosas y esto nos proporciona generalmente desventajas.\nLas posibilidades de que ocurra lo que nos preocupa en la mayoría de los casos son muy remotas.\nLas preocupaciones influyen negativamente en nuestras vidas y nos generan mayoritariamente problemas de ansiedad, afectando a nuestro desarrollo empresarial y/o profesional.\nEs importantísimo entender las preocupaciones, saber relajarse y aceptar la incertidumbre que nos genera.\nNormalmente la gente que consigue el éxito sabe gestionar bien las preocupaciones.\nSi te surge un potencial problema, no des rienda suelta a tu mente y termines preocupándote por algo que probablemente no sucederá, lo mejor es aceptar la situación y decidir con que actitud quieres vivirla.\nLo ideal es centrar nuestro pensamiento en el ahora, único momento que éxiste y vale la pena vivir.\nSi no puedes evitar pensar en el problema y empiezas a preocuparte, piensa en realizar una acción para solucionar el problema o planea que vas a hacer con él.\nLo ideal es que tomes nota de las acciones que vas a llevar a cabo para solucionarlo, establezcas una fecha y acto seguido desconecta del problema y tranquilízate.\nLas preocupaciones nunca son tal como imaginábamos\nRecuerda que casi la totalidad de las preocupaciones son por cosas que nunca se producen o finalmente se resuelven.\nEn ocasiones una buena solución para resolver problemas es aislarlos en compartimentos estancos, como decía Dale Carnegie.\nSi los dividimos en pequeñas partes nos dará la sensación de que es más fácil solucionarlos, y si no lo hacemos posiblemente nos quedemos paralizados o bloqueados por el volumen de los mismos.\nTambién puede ayudarnos mucho ser positivos, evitar la parálisis por la análisis, ver el vaso medio lleno. Pues todo ello nos ayudará a tener altos niveles de motivación y energía, evitar instalarnos en el victimismo y la queja. Al mismo tiempo nos ayudará a avanzar dejando a un lado las preocupaciones.\nLa próxima vez que te sobrevenga una preocupación obsérvala y dale tiempo, pues ella sola se desvanecerá, pues el tiempo juega en su contra.\nVideo resumen sobre cómo gestionar las preocupaciones\nEn nuestro canal de YouTube puedes acceder a cientos de videos para emprendedores, autónomos y pymes. Y entre ellos, uno en el que hacemos un breve resumen sobre cómo se deben de gestionar las preocupaciones.\nAnónimo: “La preocupación hará tus problemas más grandes, dale a cada cosa la importancia que merece”.\nUn libro que leí y me gustó bastante, relacionado con el artículo de hoy fué: “Cómo suprimir las preocupaciones y disfrutar de la vida” de Dale Carnegie\nEl cerebro no hace mas que encontrar pretextos para no seguir adelante. ¡que los miedos no te paralicen!\n» Si quieres que las preocupaciones no te limiten, ten en cuenta que normalmente lo que nos imaginamos suele ser peor que la realidad.\nPodcast sobre cómo gestionar las preocupaciones\nConoce la importancia de tomar decisiones\nCómo conseguir la libertad financiera para la jubilación\nY si tienes dudas sobre cómo gestionar las preocupaciones en la empresa y sacar adelante una idea para emprender, ponte en contacto con nuestro equipo de asesores y abogados en Valencia.\nPor Rogelio Villalba García|2020-01-24T17:05:37+01:0027 enero, 2020|Emprendedores|Sin comentarios


PASOS PARA ESCRIBIR UNA NOVELA. Adán Echeverría - Nagari\nEl siguiente método fácil, ha hecho que muchos de mis alumnos pudieran construir sus proyectos de novela, contar sus historias y obtener trabajos satisfactorios desde que daba clases en la Escuela de Escritores, hasta ahora que doy talleres a distancia o presenciales. Espero les sirvan:\nPara ser un buen escritor se necesita talento y dedicación. La dedicación tiene que estar acompañada de la disciplina; esto también implica valorar el oficio de escritor. Se deben tener horarios para escribir y para leer. Buscar y encontrar el tiempo para leer es lo más importante en la carrera de escritor. Uno debe leer al día, no menos de unas cincuenta cuartillas, esto podría ser un cuento largo, o un buen fragmento de novela.\nPara escribir una novela puedes seguir los siguientes pasos:\nApunta las ideas que tengas para contar una historia. Todo lo que vives, escuchas, piensas, te cuentan, u observas, te darán el material necesario, te harán pensar: “Quisiera escribir esto”. Además de anotar todo lo que venga a tu mente, también puedes grabar las ideas en el audio de tu teléfono móvil.\nUna vez que sepas la historia que quieres novelar, harás un argumento en una sola cuartilla. Busca no pasarte de las veintisiete líneas. En ella vas a desarrollar la idea. Dirás de qué trata la novela. Te lo contarás a ti mismo. Te dirás qué pasará. Tú aún no sabes cómo la vas a contar, pero dirás todo lo que quieres que ocurra. Lo harás para que tú mismo sepas qué es lo que pasará en tu historia. Buscarás que todo aquel que lea tu argumento tenga ganas de leer la novela.\nUna vez que tengas el argumento, éste te hará desarrollar los capítulos de tu novela. Piensa en esto: para que tengas un libro necesitas al menos sesenta cuartillas, menos de esa cantidad forma un cuadernillo (plaquette). Considerando que necesitas sesenta cuartillas, entonces dividirás el argumento que has escrito en seis capítulos de diez cuartillas. Necesitas escribir los títulos de cada uno de esos capítulos. Tu plan ahora será escribir seis capítulos de diez cuartillas cada uno. Recuerda que para ser breve se necesita un gran esfuerzo, no creas que escribir poco es fácil. Se dice que un padre quiso escribirle una carta a su hijo, cuando el hijo leyó la carta, ésta constaba de dieciocho páginas. Al final de la misma el padre le decía: “Te he contado todo esto porque no he tenido tiempo para sentarme a escribirte a conciencia. Apenas tenga tiempo te escribiré solo una cuartilla”.\nUna vez que tengas el argumento de la novela, y tengas los seis títulos de tus capítulos, entonces harás el argumento de cada uno de ellos. Buscarás responderte: ¿qué pasa en cada capítulo? Harás lo mismo que al inicio del ejercicio, debes hacer que el lector tenga ganas de leer ese capítulo. De esta forma tendrás toda tu novela bosquejada. Sabrás qué ocurre en cada uno de esos capítulos y lo que vaya ocurriendo en ellos, esto dará luz a la historia de toda tu novela. Recuerda que cada argumento debe estar contado en una sola cuartilla. De esta forma tendrás una cuartilla del argumento general, y tendrás igual seis cuartillas extras de los argumentos de cada capítulo. Como es muy seguro que desde el primer argumento general hayan aparecido los nombres de algunos personajes, al tener ya diagramados los capítulos, podrás optar por contar la historia desde la mirada de un solo personaje, o ser más creativo y contarla desde la mirada de varios personajes, también cada capítulo podría ser contado por un personaje diferente.\nCon cada idea o historia que tengas, puedes armar diferentes proyectos de novela, siempre utilizando los mismos pasos básicos.\nSiempre ten cada capítulo de tu novela en un archivo separado, para que puedas dedicarte cada vez que puedas a escribir y mejorar cada uno de ellos. Luego escribirás diez cuartillas para contarnos más detalladamente lo que escribiste en los argumentos, o sea comenzarás a desarrollar cada capítulo. Cada vez, y para cada capítulo, podrás dedicarte a sólo 10 cuartillas (quizá te pases de cuartillas, eso no importa, lo que no debes hacer es escribir menos de 10 cuartillas, a menos que tengas más capítulos). Cada capítulo debe tener no menos de diez cuartillas, si te pasas no importa, a menos que tengas más capítulos.\nUna vez que tengas esos seis capítulos, si la historia lo requiere, construye los argumentos para los capítulos extras que necesites. Primero escribe el argumento, y luego las diez cuartillas.\nUna vez que ya tienes toda la historia contada en tus capítulos, entonces quitarás los títulos que creaste para ellos y podrás cambiarles el orden, el capítulo que antes era uno podrá ser el seis, o el diez, dependiendo de cómo quieres que el lector la conozca en su versión final.Sólo tendrás que escribir los conectores necesarios. Puedes suprimir o dejar los títulos, puedes incluso no tener capítulos. Una vez con todo el esqueleto, la ventaja será que tú tendrás la decisión final.\nTe deseo suerte. Ya quiero leer tus argumentos, como también leer tus novelas


IDIVAL renueva el plan de actuación de la estrategia de HRS4R > IDIVAL - Instituto de Investigación Sanitaria Valdecilla\n24 - mar. - 2021\nIDIVAL renueva el plan de actuación de la estrategia de HRS4R\nIDIVAL obtuvo en 2018 el sello de excelencia en recursos humanos HRS4R. Este sello implica un reconocimiento de Euraxess al cumplimiento de los estándares europeos en gestión de recursos humanos en investigación y el desarrollo de un plan de acción y objetivos que propone cada Institución.\nIDIVAL se encuentra en la fase de implementación de la estrategia HRS4R y está trabajando desde 2016 en el desarrollo de las actuaciones con el compromiso de avanzar en su objetivo hacia la excelencia científica y la atracción de talento científico e investigador al Instituto en beneficio de la sociedad general y la cántabra en particular.\nEl pasado mes de octubre, EURAXESS realizó una revisión interna de seguimiento de los objetivos y actuaciones del plan de trabajo inicial, el cual contemplaba un total de 60 acciones. El informe final de resultados emitido ha valorado muy positivamente la implementación, ejecución y seguimiento del Plan inicial de Actuación. Euraxess ha destacado que “IDIVAL cuenta con un plan de acción sólido que se está ejecutando progresivamente con acciones y herramientas de trabajo adecuadas para llevar a cabo sus objetivos”.\nPor otra parte, se ha definido el nuevo el Plan de Acción HRS4R para el periodo 2020-2023 con nuevas actuaciones con el propósito de seguir avanzando en el objetivo principal de fomentar y captar talento en el ámbito de la investigación.\nLa estrategia europea HRS4R implica un compromiso a largo plazo que incluye los esfuerzos conjuntos y la coordinación con varias partes interesadas internas y externas. Este proceso asegura la transición de la institución del progreso a la calidad, en términos de la implementación de los principios de la Carta Europea de Investigadores y el Código de Conducta para el Reclutamiento de Investigadores promovidos por la Comisión Europea.\nPlan de Acción HRS4R 2020-2023 de IDIVAL (link)\nEn el siguiente gráfico se detalla las fases de trabajo de la estrategia HRS4R:


Festival Marvin: The Guadaloops – DiarioUP\npor DiarioUP\ten Entretenimiento, Música\ton 22 mayo, 2015 15 agosto, 2017\nQuinta edición del Festival Marvin, tres y media de la tarde, es el turno de The Guadaloops de tomar la batuta en el Salón Pata Negra. Con su sonido hip-hop y sus melodías y arreglos más complicados, The Guadaloops se adueña del lugar. Ya no cabe un alma más y el calor poco a poco se va encerrado hasta convertirse en una especie de sauna.\nMención honirífica a Ashauri & Jiony, quienes se presentaron antes de The Guadaloops. Uno de los actos más desconocidos y, desgraciadamente, con menos asistentes en esta edición del Festival Marvin. Unos cuantos afortunados llegan temprano al foro y pueden ver una parte de su presentación. Asharui es escritor y poeta; Jiony, DJ; su fusión proporciona un acto fuera de lo común: cargado de beats y ritmos oscuros que acompañan los poemas de Ashauri, dando como resultado un espectáculo poco habitual, potente, espiritual y llegador (uno de los mejores actos, en mi opinión).\nDespués, The Guadaloops, durante 40 minutos, deleitaron a su público con agradables ritmos funk, R&B y elementos del hip-hop. Todos los integrantes del conjunto se lucieron. Fernando Gonzáles nos dio una atmósfera cargada de beats lentos y agradables, mientras que Fermín Sánchez se lució con sus riffs de guitarra y su canto que proporcionaba ese estilo funk que hace tan especiales a sus canciones. Por su parte, Tino el Pingüino le dio la potencia, el rap y el punch a las canciones. La combinación de todo hizo del sonido de The Guadaloops algo único y especial en esta edición del Festival Marvin.\nLa gente estuvo hipnotizada por la fuerte presencia que Tino tiene sobre el escenario, imitaban todo lo que hacía: saltaban, brincaban y cantaban con todas sus fuerzas. Gritaban y ovacionaban a todos lo integrantes de la banda, gritos como “¡Maestro!”, “¡Excelente, bravo!” o “¡No ma…!” no se dejaron de oír durante todo el acto.\nEtiquetas: Ciudad de México, Festival Marvin, J. Arturo Roseti, musica, The Guadaloops\nEntrada anteriorPunk-rock venezolano en el Festival Marvin\nEntrada siguienteCosta Rica está dando de qué hablar: Ave Negra en el Marvin


inventores que fueron muertos por sus propios inventos ... en Taringa!\ninventores que fueron muertos por sus propios inventos\n¿Alguna vez has querido ser un inventor? Puede parecer fácil - sólo pensar en algo útil y nuevo y pasar el resto de su vida disfrutando del dinero que recibe como recompensa. Bueno, de hecho, casi no funciona así. Ser un inventor no es fácil en absoluto. Las cosas pueden salir mal, la idea innovadora podrían no ser tan innovador, las invenciones se pueden romper o no funcionan como los diseñadores pensaron, y, en última instancia, los inventores pueden incluso ser asesinados por las mismas ideas o cosas que trajeron a la vida. Por desgracia, esto realmente sucede. Si usted no cree, echa un vistazo a estos inventores muertos por sus propias creaciones.\nDacre era piloto de prueba y pionero de la aviación británica destaca por su invento llamado el "taxi volador" diseñado para proporcionar viajes rápidos y asequibles entre las ciudades regionales. Él murió en el avión cuando lo probaba que 150 millas al norte de la capital de Malasia, Kuala Lumpur. El avión cayó al suelo y la enorme explosión que siguió se cobró la vida del inventor.\nNacido en 1921 en Connecticut, Daghlian fue un físico americano armenio que trabajó para el Proyecto Manhattan (proyecto de investigación y desarrollo que produjo las primeras bombas atómicas). fue irradiado accidentalmente en agosto de 1945, durante un experimento de masa crítica en las instalaciones de Omega en Nuevo México. Murió sólo 25 días después.\nSegún una leyenda china, Wan Hu, un funcionario del gobierno local en el siglo XVI durante la dinastía Ming, tenía ambiciones de viajar a la Luna por medio de una silla especial que diseñó con 47 cohetes unidos. Esto podría haber sido cierto ya que el uso de cohetes se ha informado desde el final del siglo 13 en China. Después de encender los cohetes, en lugar de disparar el funcionario del gobierno ambicioso en el aire, los cohetes explotaron, matando al oficial.\nAbu Nasr Isma'il ibn Hammad al-Yauhari\nNacido en la actualidad Kazajstán, Yauhari era autor de un diccionario árabe notable que contiene cerca de 40.000 entradas. Otra cosa que le hizo una persona muy conocida en la historia árabe fue su intento de volar con alas de madera. Saltó desde el techo de una mezquita en el casco antiguo de Nishapur y cayó a su muerte.\nLi Si fue un famoso legalista, calígrafo e influyente canciller de la dinastía de Qin en China, entre 246 aC y 208 aC. Li Si también se piensa que es el inventor de un método de tortura terrible llamada los "Cinco Pains" (o "Cinco castigos"). De acuerdo con este método brutal, la frente de la víctima fue amarrada en primer lugar; a continuación, la nariz se cortaba; después de eso, los pies tambien; a continuación, la víctima fue castrada; y finalmente ejecutada. Sin embargo, después de la muerte del emperador, Li Si fue ejecutado en su propia invención.\nNacido en 1819, Coles fue un inventor Inglés y distinguido capitán del Royal Navy que inventó una torreta giratoria para los buques durante la guerra de Crimea. Después de la guerra, su barco, el HMS capitán que era un buque de guerra experimental construido para sus diseños, requeria varias modificaciones peligrosas, incluyendo una llamada "cubierta superior", que levantó el centro de gravedad de la nave. En septiembre de 1870, el barco volcó y Coles, junto con más de 500 personas de la tripulación se ahogaron.\nWinstanley fue un pintor Inglés y el ingeniero más recordado por la construcción del primer faro de Eddystone. Él estaba tan seguro con su construcción que él expresó su deseo de estar en el interior del faro durante una gran tormenta. Él consiguió su deseo. El faro se derrumbó en una enorme tormenta de noviembre de 1703, matando a Winstanley y otras cinco personas.\nNacido en Comber, Condado de Down, Irlanda en 1873, Andrews fue un empresario irlandés, constructor naval, director gerente y jefe del departamento de redacción para la empresa de construcción naval Harland and Wolff en Belfast, Irlanda. Él también fue el arquitecto naval jefe del HMS Titanic y estuvo a bordo durante su viaje inaugural en abril de 1912, Andrews fue uno de más de 1.500 personas que perdieron la vida en esta tragedia infame.\nNacido en 1879, William Nelson fue un ingeniero e inventor estadounidense que trabajó para General Electric. Especializado en la motorización de bicicletas, Nelson sufrió una lesión fatal en una prueba de manejo de una bicicleta motorizada prototipo para la que el inventó un motor en 1903.\nConocido como el "Planeador King", Lilienthal fue un pionero de la aviación alemana que fue la primera persona por hacer bien documentados, vuelos exitosos de deslizamiento. Había hecho varios vuelos con éxito, alcanzando una distancia de hasta 820 pies. Sin embargo, durante uno de los vuelos a su planeador se detuvo y cayó desde una altura de unos 50 pies (15.24m). Se fracturó el cuello y murió alrededor de 36 horas después del accidente.\nNacido en 1895, Abakovsky era un ingeniero ruso famoso por inventar el "Aerowagon" - un vagón de ferrocarril de alta velocidad experimental equipado con un motor de avión y la tracción de la hélice. La invención se habia realizado correctamente en el tramo de salida de Moscú a Tula pero en el camino de vuelta a Moscú el Aerowagon descarriló a gran velocidad, matando a todos a bordo, incluyendo a Abakovsky.\nApodado "Flying Tailor", Franz Reichelt era un sastre, inventor y pionero de paracaidismo francés nacido en Austria. Reichelt estaba trabajando en un traje para los aviadores que convertiria en un paracaídas y permitia que puedan sobrevivir a una caída de un avión. Los primeros experimentos realizados con maniquíes caído desde el quinto piso de su edificio de apartamentos habían tenido éxito por lo que decidió hacer la última prueba por sí mismo. se Puso su invención y saltó de la Torre Eifel, pero el paracaídas no se desplegó y se estrelló contra el suelo helado a los pies de la torre. La caída lo mató inmediatamente.\nNacido en 1933, como uno de los ocho hijos de una familia estadounidense de origen polaco en Ohio, Henry Smolinski era un ingeniero entrenado Northrop que se unió a una compañía enfocada en el desarrollo de un coche volador. En septiembre de 1973, se fue en un vuelo de prueba con un prototipo hecho por la fusión de la parte trasera de un avión Cessna Skymaster y un Ford Pinto pero tuvo un accidente en el que murió junto con el piloto.\nConocido por la construcción del primer avión de metal, Aurel Vlaicu murió en 1913 mientras que se estrella en las montañas de los Cárpatos en su propio avión de metal, "Vlaicu II".\nEn 1772, el inventor francés Sieur Freminet trató de crear un dispositivo de respiración del aire exhalado por el buceo que reciclaba el aire exhalado desde el interior del cañón. Por desgracia, este dispositivo de aire auto-contenido no era lo suficientemente bueno porque Freminet murió a causa de la falta de oxígeno después de estar en su propio dispositivo tan sólo veinte minutos.\nNacido en Bolzano, Austria en 1895, Valier fue un pionero de cohetes notable por sus experimentos con cohetes de combustible líquido para los coches movidos por cohete . En abril de 1930 se hizo una prueba de conducción de un coche cohete, que fue un éxito, pero un mes más tarde fue asesinado cuando un cohete de alcohol como combustible explotó en su banco de pruebas en Berlín.\nEste médico, filósofo y escritor de ciencia ficción rusa era famoso por intentar alcanzar la eterna juventud mediante la experimentación con la transfusión de sangre. Durante su vida, se sometió a muchos de ellos y, en última instancia, que fue una de las transfusiones que le costó la vida. En 1928, tomó la sangre de un estudiante que sufria de malaria y la tuberculosis. Bogdanov murió, pero el estudiante que se inyecto con su sangre hizo una recuperación completa.\nHL Hunley fue un ingeniero naval confederado e inventor del primer submarino de combate, CSS Hunley durante la guerra civil americana. Después de dos pruebas de rutina fallidos anteriores, Hunley tomó el mando del submarino, pero después de no poder resurgir, él y los otros siete miembros de la tripulación se ahogaron. Hunley fue enterrado con honores militares en el cementerio de Magnolia en Charleston, Carolina del Sur.\nWilliam Bullock fue un inventor estadounidense cuya mejoras a la rotativa de Richard marzo Hoe ayudo a revolucionar la industria de la impresión debido a su gran velocidad y eficiencia. Por desgracia, sólo unos años después de su invención, Bullock fue asesinado accidentalmente por su prensa rotativa Al ajustar la prensa, pateó una correa de transmisión en una polea y aplasto su pierna. Pronto se desarrolló una gangrena y murió en un hospital durante una operación para amputarle la pierna.\nNacido en 1947 en la antigua Checoslovaquia, este especialista profesional canadiense era famoso por pasarse de las Cataratas del Niágara en un barril de amortiguación especial que él inventó. Un año más tarde, en 1985, Soucek realizó otro truco. Encerrado en su barril, fue lanzada de la altura de 180 pies sobre el suelo del Houston Astrodome en un tanque de agua. Pero en vez de aterrizar en el centro del tanque, el barril golpeó la llanta y Soucek, gravemente herido, murió apenas unas horas después de el truco.\nEste ingeniero mecánico estadounidense y químico había estado experimentando con cosas peligrosas durante toda su vida. Uno de sus ensayos más famosos fue su esfuerzo por demostrar el combustible estaba a salvo mediante el vertido de gasolina con plomo en sus manos y olerlo de un frasco durante una conferencia de prensa. Sin embargo, fue otra de sus invenciones que pusieron fin a su vida. Después de enfermarse con el polio a la edad de 51, él ideó un complejo sistema de cuerdas y poleas para ayudar a otros a levantar de la cama. El 2 de noviembre de 1944, se enredó en las cuerdas y se asfixió.\nNacido en 1823, S. H. Roper fue un inventor de Boston, Massachusetts, y un constructor pionero de los primeros automóviles y motocicletas. Murió de un ataque al corazón o accidente posterior durante una prueba de Velocidad público en 1896 - todavía no se sabe si el accidente fue la causa de la tensión en su corazón, o si su corazón cedio primero y lo llevó a la caída.\nPerillos de Atenas era un trabajador de bronce en la antigua Grecia que inventó un dispositivo de tortura conocida como la "Brazen Bull" para el propósito de ejecutar a los criminales en una muerte lenta y agonizante. Perillos propuso su invento a Phalaris, el tirano de Akragas, Sicilia, quien ordenó el toro fuera probado en Perillos. Mientras que algunas historias dicen Perillos fue sacado del dispositivo antes de que pudiera morir, otros afirman que fue asado en el.\nEste química polaca y naturalizada francés era famosa por sus investigaciones sobre la radiactividad y por ser la primera mujer que no sólo gano un premio nobel,sino que gano dos de ellos. Sin embargo, era su tema de investigación que causó su muerte - murió el 4 de julio de 1934, de la anemia aplásica causada por exposición a la radiación.


El Año de México en Francia: las pérdidas - 19 de Febrero de 2011 - Proceso - Noticias - VLEX 308066625\nEl Año de México en Francia: las pérdidas\nAutor: Anne Marie Mergier\nParís.- Inaugurado oficialmente el jueves 3, con amplias sonrisas y declaraciones recíprocas de amistad en el Museo de Orsay, el Año de México en Francia se está convirtiendo en un enredo político y diplomático inextricable.\nEn 2009 Nicolas Sarkozy propuso a Felipe Calderón que durante todo 2011 se celebrara a México en Francia. El caso de Florence Cassez –declarada culpable y encarcelada en México– ya hacía algo de ruido pero no afectaba las relaciones culturales, económicas, académicas, comerciales y turísticas entre ambos países.\nPrueba de ello es el entusiasmo que generó entre los franceses la presencia de México en el Salón del Libro de París, en marzo de aquel año.\nSegún Miguel Alemán Velasco, titular del consejo del Grupo Interjet, y Jean Paul Herteman, presidente del Directorio del Grupo Safran –y también presidentes del Año de México en Francia– la idea de organizar este acontecimiento viene desde 2007.\nEn la carpeta de prensa del evento ambos recalcan:\n“En junio de 2007, bajo el impulso de los jefes de Estado francés y mexicano, fue creado el Grupo de Alto Nivel constituido por 17 presidentes de empresas de las dos naciones. Los trabajos de ese grupo han sido un verdadero éxito.”\nAlemán y Herteman afirman que ese éxito, que se concretó en la organización de ocho proyectos económicos y académicos binacionales, llevó a Sarkozy y Calderón a pedirles que copresidieran el Comité Organizador del Año de México en Francia en 2011.\nInterjet y Safran encabezaron el grupo de patrocinadores privados al que se sumaron, entre otros, Cemex, Fundación Televisa, Aeroméxico asociado con Air France y, del lado francés, la aseguradora Axa, Lafarge –uno de los líderes mundiales en fabricación de materiales de construcción–, Mazars –compañía de asesoría a empresas y de auditoría–, Schneider Electric y Eurocopter.\nEl Grupo Safran se instaló en México hace 20 años. Tiene plantas en Reynosa (donde fabrica conectores y motores eléctricos), Chihuahua (cableado aeronáutico) y Querétaro (donde repara y da mantenimiento a trenes de aterrizaje y motores de las compañías aéreas de todo el continente americano).\nSafran se presenta como un socio importante de México en el campo aeronáutico: la exhibición de un Airbus de Interjet debía ser una de las atracciones del Salón Aeronáutico de Le Bourget, en las afueras de París. Esa nave, de concepción franco-mexicana, tiene un motor construido por Safran y sólo usa biocarburante elaborado en México.\nCatherine Malek, encargada de comunicación de Safran, dice a Proceso que el grupo tiene presencia también en el campo de la seguridad: es líder mundial en biometría a base de huellas digitales. Está en estrecho contacto con los gobiernos federal y estatales de México, con las policías y con el Instituto Federal Electoral, a los que proporciona sistemas biométricos que facilitan el control de los documentos de identidad o los padrones electorales.


Plomeros | Ben 10 Wiki | Fandom\nen: Organizaciones, Tecnología Alienígena, Equipo de Ben,\nLos Plomeros (Los Fontaneros en España) son una organización profesional de policías intergalácticos que hacen uso de muchos aparatos de alta tecnología y armas para proteger planetas de diversas amenazas alienígenas y paranormales que les puedan afectar.\n3 Plomeros Conocidos\n3.1 Plomeros de Rango Magistrado\n3.2 Plomeros en Entrenamiento\n3.3 Plomeros Fallecidos\n3.4 Miembros Inactivos/Anteriores\n3.5 Plomeros Redimidos\n3.6 Plomeros Expulsados\n4 Chicos Plomero (Alien)\n4.1 Lista de Chicos Plomero\n5 Chicos Plomeros (Humano)\n5.1 Lista de Chicos Plomero\nPlomero de Ben 10\nEs un traje gris azulado, con guantes grises oscuro con un metal gris, un cinturón, una línea vertical blanca que divide el traje a la mitad, con el escudo de los plomeros en la esquina superior izquierda, unos accesorios sobre los codos, las rodillas y bajo el pecho, unas botas negras con un metal gris similar a los guantes y un casco gris.\nSímbolo de Los Plomeros en la tierra\nEn La serie original, son una organización secreta del gobierno que protege al público en general de cualquier amenaza alienígena. Su principal adversario fue el guerrero alienígena Vilgax, Max Tennyson, fue un miembro en su juventud y en última instancia, el que derrotó a Vilgax. La mayor parte de la organización se ha disuelto, sin embargo algunos de sus miembros (como Max Tennyson y sus familiares) se mantienen en calidad de semi-activo.\nMax Tennyson es eficazmente forzado a salir de su retiro después de que Ben obtiene el Omnitrix. El Abuelo Max utiliza su experiencia como Fontanero (junto con diversos artes de plomeros y armas) para ayudar a su nieto contra varios enemigos, incluyendo a su viejo enemigo Vilgax.\nEn La gran boda alienígena, se revela que los Plomeros han tenido una disputa generaciones de duración con una raza alienígena conocida como los Desperdicios . Sin embargo, cuando una estrecha relación se formó entre el Plomero Joel Tennyson (sobrino de Max Tennyson) y la mujer despedicio llamada Camila Mann. Una tregua se forjó a raíz de su relación, y su boda iba a ser el primer matrimonio entre un desperdicio y un ser humano, y estaba destinado a poner fin a años de lucha. Los padres de la novia y su ex novio (todos desperdicios) trataron de impedir la boda, sin embargo fueron derrotados por los esfuerzos combinados de Camila y los Tennyson, y por lo tanto los dos se casaron. Aunque los padres de Joel (ambos de los cuales eran plomeros) estaban en contra del matrimonio en un primer momento, más tarde se dieron cuenta de lo injusto que había tratado a Camille y, finalmente, la aceptaron como su nuera, poniendo así fin a la disputa.\nLa base principal de los Plomeros se encuentra dentro del Monte Rushmore, donde tanto el Proyector y el sistema de Subenergía se almacenan. En La verdad, el proyector fue robado por Phil (ex-socio Max Tennyson) como parte de la estafa de beneficiarse de la captura de los alienígenas que él mismo había puesto en libertad, sin embargo, su plan fue frustrado por Max y Ben Tennyson. Hay también una base ubicada dentro del Fort Knox y la Aguja Espacial de Seattle y un mapa que detalla la ubicación de todas las bases de plomeros en EE. UU. Revelandp que hay al menos uno por estado también Max dijo que hay una integrada en cada base militar importante en el país.\nTres bases (Mt. Rushmore, Space Needle, y Fort Knox) fueron atacados después por Driscoll el rey eterno (un ex-plomero que se unio a los Caballeros Eternos y con los años se convirtió en el líder de la facción de delincuentes) con la ayuda de los 10 Negativos.\nEn esta serie se revela que los Plomeros son una fuerza inter-planetario de mantenimiento de la paz, tanto con miembros humanos y alienígenas.\nSimbolo de la Paz intergalactica\nSin embargo Max Tennyson descubre que una raza alienígena llamada Highbreed y sus secuaces los DNAliens, no son nada bueno y advierte a sus superior coronel, Magistrado Labrid (un pez alienígena) que se está gestando problemas en la Tierra. El Magistrado rápidamente descubre que Max desaparecio y por error trata de capturar a Ben y Gwen (no saben que son sus nietos) que creen que son responsables. Al descubrir quiénes son, le pide su ayuda para descubrir la razón de la desaparición de Max. Los tres se las arreglan para interrumpir un acuerdo de armas entre los Los Caballeros Eternos y los DNAliens, con el viejo rival de Ben, Kevin Levin (también conocido como Kevin 11) como el medio-hombre (o intermediario). Después de una breve batalla, capturaron a Kevin y lo convencieron para ayudarles a encontrar lo que estaba pasando (Kevin decidió ayudar ya que no le habían pagado). Dieron seguimiento a las armas de nuevo a uno de los castillos de Los Caballeros Eternos. Durante una batalla con los Caballeros, el Magistrado Labrid es fatalmente herido. Su último deseo fue que terminaran su misión y les encargo proteger a la Tierra de esta nueva amenaza.\nEn Todos hablan sobre el clima, se revela que los Plomeros poseen insignias especiales (que se asemejan a la placa del Omnitrix). También hay una práctica en que Plomeros aienigenas tienen inter-relaciones con los humanos, dando a sus crías híbridas una insingia de Plomero para evitar que sean detenidos por otros Plomeros por error. Son generalmente se conoce como Chicos Plomeros'.\nEn "La aparición de Darkstar", Ben, Gwen y Kevin son prohibidos de luchar contra la amenaza Highbreed por el Magistrado Gilhil de los plomeros, un teniente coronel que duda que los Highbreed son una gran amenaza como ellos dicen. Sin embargo, las tres partes se encuentran trabajando junto a Mike Morningstar, también conocido como Darkstar, captura todos, menos a Gwen para alimentar a sus poderes. Con la ayuda de los DNAliens, Gwen libera a sus amigos y Mike es capturado, mientras que el Highbreed y los DNAliens escapen. En agradecimiento, el Magistrado Ghilhil hace al equipo Plomeros honorarios para que puedan defender la tierra legalmente. También menciona que el Omnitrix de Ben también puede representar una insignia de Plomero. También se reveló que hacerse pasar por un Plomeros es un delito grave de clase interestelar.\nEn el final de la segunda temporada de La Guerra de los Mundos todos los hijos de plomero y ayudantes (entre ellos Max Tennyson) participan en la batalla final contra los Highbreeds y los DNAliens. En particular, Gwen, Kevin, Cooper y Paradox fueron a la base de Plomeros en el Monte Rushmore para liberar a su enemigo Darkstar con el fin de participar en la batalla.\nComo resultado de la derrota de Vilgax a manos de Ben y neutralizar la amenaza Highbreed, así como su condición de portador del Omnitrix, Ben tiene un estatus especial entre las filas de los plomeros, llegando incluso a su propio equipo.\nAl final de La Guerra de los Mundos, Max recluta a un nuevo equipo de plomeros para entrenarlos, tanto consigo mismo como su líder y mentor. El equipo de Max mas tarde pelea y es derrotado por el antiguo enemigo de Max, Vilgax en La Venganza de Vilgax. En Venganza, se revela que el padre de Kevin, un Plomero Osmosianollamado Devin Levin, se sacrificó para salvar a Max Tennyson y evitar que el criminal intergaláctico Ragnarok destruyera el sol de la Tierra.\nMax Tennyson (retirado Plomero legendario veterano, es el abuelo y mentor de Ben & Gwen Tennyson)\nJoel Tennyson (Sobrino de Max Tennyson)\nGordon Tennyson (Hermano de Max y padre de Joel)\nBetty Jean Tennyson (Madre de Joel)\nPlomeros de Bellwood (Sr. Hawkins, Jefe de Bomberos Whittington, Sra. Dalton, Director Edward White, Constantine Jacobs, anónimo Anciano, Sra. Carlay, Sr. Jenyx, Sr. Enguells)\nWes Green (retirado)\nXylene (miembro honorario)\nBen Tennyson (hecho un miembro honorario al final de La aparición de Darkstar) (se volvió un plomero oficial en Entrenamiento básico)\nGwen Tennyson (hecho un miembro honorario al final de La aparición de Darkstar) (se volvió un plomero oficial en Entrenamiento básico)\nKevin Levin (hecho un miembro honorario al final de La aparición de Darkstar) (se volvió un plomero oficial en Entrenamiento básico)\nRook Blonko (Tuvo que rendir los exámenes finales en un camión temporal en un asteroide por la culpa de los Hermanos Vreedle).\nPlomeros ayudantes (Manny, Helen, Pierce (Muerto), Alan, Cooper)\nLucy Mann (Ella es la prima Desperdicio de Ben y Gwen).\nPlomero Jerry (Parte del segundo escuadron de ataque de la base de los plomeros en Bellwood)\nScout (Un Loboan que hace su debut en "La fiesta de los monstruos")\nMolly Gunther (Una plomera del escuadrón Alpha de la base de los Plomeros en Bellwood, es humana).\nHobble, un alien en forma de insecto, perteneciente al Escuadrón Alpha.\nPlomeros de Rango Magistrado\nMagistrado Labrid (un alien pez, plomero magistrado, muerto)\nMagistrado Gilhil (un alienígena con el rango magistrado, muerto)\nMagistrado Pyke (Magistrado de Pisccis)\nMagistrado Max Tennyson (Magistrado del Planeta La Tierra, Considerado el mas grande Plomero en la Galaxia de la Vía Láctea)\nMagistrado Korwak (Capitán de la Academia de Plomeros)\nMagistrado Hulka (Instructor duro de la Academia de Plomeros)\nMagistrado Patelliday(un alien de la especie pisccis volans,plomero magistrado)\nPlomeros en Entrenamiento\nMagistrado Labrid (Un alienígena pez y el Magistrado de la Tierra; sufrió una herida mortal durante una batalla con Los Caballeros Eternos mientras investigaba los Highbreed; su posición de Magistrado de la Tierra se le dio más tarde a Max Tennyson)\nConstantine Jacobs (Envejecido hasta la muerte por Eon)\nMagistrado Gilhil (Matado por Aggregor)\nVictor Valadis (Muerto en un Experimento)\nPierce Wheels (Confirmado por Matt Wayne , muerto debido a causa de rayos energéticos de los Caballeros Eternos.)\nPadre de Alan Albright (un Pyronite anónimo).\nPadre biológico de Mike Morningstar (Dwayne McDuffie, dijo que no debe creerse todo lo que dice, por lo que su padre no podría haber sido un plomero en absoluto; nombre desconocido).\nVíctor Validus (un Plomero que fue expulsado por Max Tennyson por robar misteriosos chips alienígenas, revelado más tarde ser drides de una colmena alienígena. Antes de ser expulsado, se convirtió en el huésped de la Reina de la Colmena y estaba estudiando los chips alienígenas para encontrar la manera de detenerlos, antes de caer bajo el control completo de la Reina. Más tarde fue liberado de la Reina por Ben Tennyson y se reincorporó a los plomeros.)\nPhil (El ex-compañero de Max Tennyson, aprisionado en la Dimensión del Proyector,miembro actual de las raices).\nDriscoll (un Plomero que fue expulsado por robar tecnología alienígena, más tarde se unió a los Caballeros Eternos y se convirtió en el rey eterno.).\nMichael Morningstar/Darkstar (expulsado por Kevin).\nGorvan Un renegado Tetramand Plomero de rango Magistrado que abandono su deber galáctico y comenzó a vender tecnología alienígena.\nOctogon Vreedle (por volar las municiones de la academia y la academia en si)\nRomboid Vreedle (por Volar las municiones de la academia y la academia en si)\nChicos Plomero (Alien)\nLa mayoría de los Chicos Plomero son descendendientes híbridos de varios miembros alienígenas de los plomeros. Ellos tienen un padre humano y un padre alienígena.\nLista de Chicos Plomero\nKevin Levin (1/2 Humano, 1/2 Osmosiano hibrido hijo de Devin Levin y tiene poderes Osmosianos)\nAlan Albright - (Hibrido Humano/Pyronite)\nPierce Wheels - (Hibrido 1/2 Humano, 1/2 argit)\nHelen Wheels - (Hibrida 1/2 Humano, 1/2 Kineceleran)\nManny Armstrong - (Hibrido 1/2 Humano, 1/2 Tetramand)\nChicos Plomeros (Humano)\nEstos niños Plomero son totalmente humanos o su patrimonio alien proviene de un alienígena que no es miembro de los Plomeros, que ha tenido un hijo con un plomero humano\nJoel Tennyson (ambos padres son plomeros humanos, hijo de Gordon (hermano de Max) & Betty Jean Tennyson, quien mas tarde llego a ser un Plomero y se caso con un Desperdicio llamada Camila.)\nCarl Tennyson ( Humano, hijo de Max & Verdona Tennyson, quien no tien poderes anodita.)\nFrank Tennyson (Humano, hijo de Max & Verdona Tennyson, aunque no tiene poderes anodita, puede sentir la presencia de su madre.)\nKen Tennyson ( Humano, nieto de Max & Verdona Tennyson. Hijo de Frank & Lili Tennyson e igual que su padre, no ha mostrado poderes anodita.)\nGwen Tennyson ( Anodita nieta de Max & Verdona Tennyson. Hija de Frank & Lili Tennyson. Posee poderes Anodita, así como, su forma de energía a diferencia de padre, hermano, tío y primo.)\nBen Tennyson es anodita demostrado en fama.\nElena Validus (La hija del Plomero, Víctor Validus.)\nKai Green (La nieta humana del viejo amigo plomero de Max y el capitán del Desierto Navajo.)\nCooper Daniels (Nieto de un Plomero desconocido retirado)\nMichael Morningstar/Darkstar - (Humano, posee poderes de origen desconocido)\nEn FusionFall aparecen varios plomeros pero los más destacados son el Plomero Nathan y la plomero Carol. Además aparece un conjunto de ropa de plomeros , y además durante el evento de San Valentín apareció un nuevo traje de plomero.\nEn Ben 10: Supremacía Alienígena, se revela que todos los gobiernos de La Tierra saben sobre la existencia de los Plomeros. Eso podría explicar sobre sus cuarteles en el Monte Rushmore y en el Fuerte Nox, ya que éstos lugares son propiedad del gobierno.\nSu ropa es similar a la de la película Los Cazafantasmas.\nSu organización, y el hecho que lo conforman muchas especies alienigenas, recuerdan a la historia de Linterna Verde.\nEn la linea temporal de Ben 10: Carrera Contra el Tiempo, Eon fue el primer alien atrapado por los plomeros en la Tierra.\nEs posible que los plomeros sepan de la existencia de las realidades alternativas, ya que en el episodio Y al final quedo Ben cuando el Max de la dimensión sin omnitrix vea a los dos Bens (El Prime y al Sin omnitrix) no se confunde por el hecho de haber dos Bens al igual que el resto de Plomeros. (Aunque también es probable que Max y el resto de los Plomeros se centraron mas en arresto de Vilgax que el hecho de que allá dos Bens)\nPodrían estar basados en como los centros de operaciones de S.H.I.E.L.D.\nMiembros de los Plomeros\nMagistrados Max Tennyson ·Labrid ·Korwak ·Hulka ·Pyke ·Patelliday ·Arnux\nMiembros Detacados Ben Tennyson ·Gwen Tennyson ·Kevin Levin ·Rook ·Kodek Branigen ·Ben 10.000\nOtros Plomeros Helen Wheels ·Manny Armstrong ·Sr. Albright ·Alan Albright ·Abuelo de Cooper ·Cooper Daniels ·Stuart ·Xylene ·Plomero Galvan ·Edward White ·Louis Dalton ·Joel Tennyson ·Betty Jean Tennyson ·Gordon Tennyson ·Rhomboid Vreedle ·Octagon Vreedle ·Tack ·Wes Green ·Hawkins ·Enguells ·Jenyx ·Whittington ·Carlay ·Sheriff Wat-Senn ·Molly Gunther ·Jerry ·Blukic ·Driba ·Sevenseven 23 ·Tetrax 23\nExpulsados/Renegados Michael Morningstar ·Phil ·Gorvan ·Elena Validus ·Driscoll\nPlomeros Muertos Pior Gilhil ·Labrid ·Pierce Wheels ·Devlin Levin ·Constantine Jacobs ·Victor Validus ·Plomero Díaz\nEspaciales Nave Estandar ·Camper 3 ·Nave de los Plomeros\nTerrestres DX Mark 10 ·Auto de Kevin ·Camper ·Motocicleta de Elena ·Motocicleta de Max\nArmas Insignia de Plomero ·Omnitrix ·Super Omnitrix ·OmnitrixArma de reparación de genética ADN ·Granada de fusión nuclear ·Proyector ·Sub-energía ·Multi Blaster Techadorian ·Granada de fusión nuclear ·Satélite de los Plomeros ·Drones de Seguridad de los Plomeros\nTecnologia Insignia ·Extranet ·Sensor de Movimiento ·Uniforme Estandar ·Intercomunicador\nCuarteles Monte Rushmore ·Base del Fuerte Knox ·Base de la Aguja Espacial de Seattle|Aguja Espacial de Seattle ·Base Subterranea ·Base Max Tennyson ·Base de los Plomeros\nEntrenamiento Academia de Plomeros ·Base Espacial Delta\nDeutsch English Polski Português do Brasil Română Türkçe


Hoy hablaremos de los beneficios del marketing digital para las empresas del 2021. Afirmar que el marketing es el mejor amigo de las empresas, no es ningún descubrimiento en pleno siglo XXI. Aún así, millones de negocios se niegan a construir su imagen de marca digital, debido al poco conocimiento del campo. Antes de comenzar una estrategia de branding, se debe realizar un estudio para saber en que medio o red se encuentra nuestro cliente potencial. Sin ello, iremos a ciegas ante objetivos sin determinar.\nAun así, de manera general, el marketing digital ofrece grandes beneficios a las empresas y, más en un mundo cada día más digitalizado. Este nos ofrece beneficios como:\nEl marketing digital supone un escaparate mundial de tu negocio a cualquier persona en cualquier punto del mundo. Te dará una alta visibilidad muy alta a bajos costes, pues si tienes un presupuesto mínimo, no te preocupes demasiado, te dará resultados considerables. De la misma manera, existe otra alternativa donde mediante el pago de la promoción digital conseguirás un mayor alcance, aunque mediante los contenidos orgánicos y una contenido constante y general, también lograrás visibilidad.\nDebemos resaltar la flexibilidad que el mundo digital nos puede llegar a ofrecer, es decir, el mundo online nos permite corregir de manera rápida y fácil cualquier contenido que queramos cambiar. Es complicado realizar todo a la primera, pues entran en juego muchísimos intereses y gustos de millones de personas.\nComo mencionamos anteriormente, el mundo digital está compuesto por millones de usuarios con diversos gustos, intereses y situaciones. Por lo que, para profundizar en el alcance y conseguir rentabilidad de ello, debes segmentar a tu público objetivo. Hay grandes bases de datos que reúnen la información sociodemográfica, psicológica y de comportamientos de los clientes, que puede facilitarte grandes procesos para la segmentación y campañas de email marketing, siempre teniendo en cuenta la legislación vigente sobre la protección de datos de los usuarios.\nDIFUSIÓN EN CANALES\nComo hemos mencionado antes, estar presente en el mundo digital supondrá una vía enorme de alcance y visibilidad ante los usuarios. Hay muchos canales o redes a los que podemos acceder para llegar a ellos, por medio de la difusión de información. Para desarrollar estrategias de difusión de información encontramos millones de herramientas: banners, estrategias en redes sociales, email marketing, blogs corporativos, etc. Al fin y al cabo, es la creación de contenido original y único para la creación de valor de tu marca y, así, conseguir un mayor alcance entre tu público objetivo. Diseñar estrategias óptimas y proyectos de marketing en el entorno online y off-line, puede suponer la diferencia ante tu competencia. Diferénciate.\nEntendemos por Inbound Marketing a las técnicas de marketing empleadas para la promoción y negociación comercial con el objetivo de atracción y fidelización de clientes potenciales, a través de la creación de valor. Estas técnicas buscan proveer al cliente información de su interés para crear confianza y credibilidad ante la marca, a diferencia del concepto de marketing tradicional. De manera contraria, existe el Outbound Marketing ofrece información interruptora que no ha sido solicitada por el usuario y no es de su interés.\nActualmente, la diferenciación frente a la competencia es fundamental. Mediante calidad, precio, diseño o cualquier factor diferenciador. El marketing digital nos dará interesantes métricas sobre el comportamiento y hábitos del usuario, como las veces que nos visitan, el tráfico en nuestra Web, el lugar de origen, tiempo, tasa de rebote… (información valiosa para tu negocio). Plantear una estrategia digital es obligatorio y muy beneficioso para tu negocio.\nConfía en profesionales que te ayuden a desarrollar tu proyecto. ¡Confía en SEO Málaga!\nEtiquetas: agencia de marketing, beneficios del marketing digital, beneficios marketing online, blog corporativa, branding, email marketing, empresas en 2021, flexibilidad, Inbound marketing, málaga, marketing digital, Outbound marketing, público objetivo, segmentación, SEO Málaga, visibilidad