Corre triatlón, actividad en la que en 2009 logró importantes resultados. Es la hija de uno de los comerciantes íconos de Villa Devoto, local situado en Fernández de Enciso, frente a la Gran Galería.\nEl año pasado obtuvo un 1º puesto y dos 2º.\nLo lleva adentro. No existe otra explicación. Desde que era muy chica que a Gabriela Alejandra León, 34 años, le gusta moverse, ir de acá para allá y estar en actividad permanente. En su infancia, cuando visitaba el local de su padre (comercio con más de 35 años en Villa Devoto dedicado a la reparación de electrodomésticos y a la venta de artículos del rubro), reconoce que “le desordenaba todo y esperaba el momento para irme a jugar a la Plaza Arenales o a tomar un helado a Monte Olivia”. Tiempo después, y luego de haber construido su propia trayectoria deportiva, en una charla con Devoto Magazine, la corredora de triatlón confiesa que: “El deporte va unido a mi modo de vida. Necesito entrenar porque me hace bien física y mentalmente. Es un estilo de vida. Desde que tengo uso de razón que me voy de vacaciones y hago actividad física. No puedo estar sin hacer ejercicio. Me hace muy bien”.\nGabriela nació el 6 de junio de 1975 en San Andrés, provincia de Buenos Aires. Actualmente vive en Villa Puyrredón. “Devoto conozco desde chica por el local de mi papá (situado en F. de Enciso y Asunción, frente a la Gran Galería). La principal conexión con el barrio es a través del negocio. Además, trabajé en el club Círculo Devoto y con otros profesores de educación física”. Y agrega: “Si bien no vengo seguido, es una lugar que me encanta”.\nEl deporte, su estilo de vida\n- “Siempre me gustó practicar deporte. Empecé a hacer natación a los 10 años en el club San Andrés, hasta los 20. Llegué a estar federada. Después arranqué con triatlón, dejé y retomé el año pasado”.\n-¿Por qué te inclinaste por el triatlón?\n- “Porque me encanta correr y por influencia de mi hermano Gustavo, quien practicaba la actividad. De a poco fui agregando cosas: primero empecé a correr y después sumé la bici”.\nEl 2009 será recordado como el año de sus grandes éxitos, ya que consiguió importantes resultados en las competencias que participó. Corriendo en distancia olímpica de triatlón, lo cual implica 1500 mts de natación; 40 km de bicicleta y 10 km de maratón, obtuvo el 2º puesto en La Paz, llegó primera en Carhué y logró el 2º lugar en Rosario. Por otra parte, en el mes de diciembre debutó en una travesía “medio Iroman”, en Punta del Este. Esta modalidad consiste en 1900 mts en agua, 90 km de bicicleta y 21 km de maratón, finalizando León en la 6º posición. Y además, en 2010, repitió lo hecho en Carhué y Rosario.<br>\nSi bien los resultados hablan por sí solos, existen ciertos condimentos que le dan más relevancia. Por un lado, la larga inactividad de la deportista y la falta de experiencia. Y por otro, el haberlo logrado con una lesión en la cadera. En este aspecto, Gaby destaca la labor de sus entrenadores, Danilo y Hugo Pellegrino: “Les agradezco mucho porque me ayudaron a entusiasmarme de nuevo”.\n-¿Cómo solventás tus gastos?\n- “Al no ser profesional y no contar con sponsors, tengo que bancarme todos los gastos. Si me dedicara de lleno, me iría mucho mejor”.\n-¿Cuánto tiempo le dedicás al entrenamiento?\n- “Todos los días. El domingo es el más importante, el que más disfruto”.\nAdemás del triatlón, trabaja como profesora de educación física en un colegio y en un gimnasio. Deporte y más deporte. En pleno movimiento. Así es la vida de Gabriela León. De acá para allá, como cuando venía al local de su papá y se iba a jugar a la Plaza Arenales.


Ruta de los pueblos negros en Guadalajara - Escapadas cerca de Madrid\n16 Mar Ruta de los pueblos negros en Guadalajara – Escapadas cerca de Madrid\nPosted at 09:01h in Europa\tby\tadmin 2 Comments\n¡Hola viajeros! Hoy os traigo una ruta por los pueblos negros de Guadalajara. Estas poblaciones se han hecho famosas por el uso de la pizarra negra en su arquitectura. Se trata de una escapada perfecta para disfrutar de la naturaleza y los paisajes del sistema central y el pico Ocejón.\nEstos pueblos con encanto cerca de Madrid son perfectos para pasar el día o un fin de semana. Se tarda alrededor de una hora y media en coche desde la capital hasta el primer municipio, Tamajón. A partir de aquí se abren dos valles, uno que lleva a Majaelrayo (carretera GU-186) y otro a Valverde de los Arroyos (carretera GU-211). Os aconsejo visitar los pueblos del primer valle por la mañana y por la tarde los del segundo. Al final del artículo encontraréis un mapa con todos los lugares de la ruta.\nPueblos negros del primer valle\nNada más llegar al municipio os encontraréis con la Iglesia de Nuestra Señora de la Asunción. De la iglesia románica del siglo XVI destacan el pórtico de arcos de medio punto y el reloj de sol en la fachada. Después, os recomiendo dar una vuelta por el pueblo y la plaza principal. En la plaza os toparéis con el Palacio Mendocino, actual Ayuntamiento.\nPor la carretera GU-186, llegaréis en pocos minutos a la Ciudad Encantada de Tamajón. Es una formación caliza que la lluvia ha erosionado dando lugar a pequeñas cuevas. El mismo camino os llevará hasta la Ermita de Nuestra Señora de los Enebrales, renacentista del siglo XVI. Aunque una reja impide el acceso a su interior, como dice la tradición sus puertas siempre deben estar abiertas.\nPor la misma carretera se llega a Campillejo, una de las pedanías de Campillo de Ranas junto a El Espinar, Roblelacasa y Robleluengo. Se trata de un pueblo pequeño con no más de ocho calles, pero aconsejo visitarlo. Su iglesia facilmente podría ser el escenario de Invernalia en la serie Juego de Tronos.\nPersonalmente, uno de mis favoritos de esta ruta. El pueblo es de lo más entrañable y hasta sus edificios gritan “¡Viva campillo!”. Como indica su nombre, en Campillo de Ranas nos cruzamos con una rana, a ver si sois capaces de encontrarla.\nEstamos ante el último pueblo del primer valle y el más cercano al pico Ocejón. Si estáis en forma podéis subir la montaña desde un camino que parte del pueblo y que pasa por la Cascada de La Matilla. Nosotros decidimos reservar fuerzas para ver el segundo valle, pero os invito a comentar cómo fue la subida para aquellos que os animéis. Seguro que las vistas desde la cima merecen la pena.\nSegundo valle: Valverde de los Arroyos\nPara llegar a Valverde de los Arroyos, uno de los pueblos negros más conocidos, tendréis que volver y tomar la UG-211 a la altura de la Ciudad Encantada de Tamajón.\nLlegamos justo a la hora a la que habíamos reservado mesa para comer en el restaurante Mesón los Cantos. Pensé que no habría mucha gente pues el día anterior había hecho mal tiempo. Así que llamé el mismo sábado por la mañana que hicimos la excursión. Ilusa de mí, tenían todo reservado, aun así nos ofrecieron una mesa a las 15:30. Estaba todo riquísimo y el servicio fue muy bueno.\nCon las pilas cargadas, subimos a la Chorrera de Despeñalagua. El sendero no es complicado, pero hay barro y piedras así que cuidado con el calzado. En el restaurante nos contaron que en verano el camino se hace pesado por la cantidad de gente que va a la cascada. Me alegré de que fuera Febrero porque no nos cruzamos con mucha gente y pudimos disfrutar del paisaje sin prisas.\nLa verdad es que la zona de los pueblos negros invita a quedarse todo el fin de semana en una casa rural. Espero que os haya gustado la entrada y a continuación os dejo el mapa con la ruta. No olvidéis comentar con vuestras experiencias y opiniones. ¡Hasta la próxima y a seguir descubriendo los rincones del mundo!\nPosted at 18:05h, 04 enero Responder\n¿Y si me quiero quedar todo el finde qué me aconsejas? ¿Y de alojamiento?\nPosted at 01:26h, 05 enero Responder\n¡Hola Guillermo! Nunca me he quedado en la zona a pasar noche, pero creo que lo mejor es ir en coche y buscar alguna casita rural por la zona. Seguramente sea la opción más económica y, ya que se trata de pueblos, la más acertada para disfrutar de un finde en el campo. Nosotros fuimos muy a prisa, en dos días puedes hacer la misma ruta pero parándote más a ver las cosas 🙂\nRestaurantes en Madrid para dar la vuelta al mundo\nIslas Cíes: el caribe en las Islas Atlánticas de Galicia\nExcursión a Bunes Beach: una playa escondida en Lofoten\nTodas las fotos de esta web son propiedad de Irene on trip. Para su utilización por terceros, estos deben tener el permiso del autor.


TS desestima el recurso de regantes de la zona Simarro-Teatinos, en el Guadiana\nLos recurrentes argumentaban que se debían estimar inciertos los datos sobre superficie regable y recurso disponible en la masa\nEl Tribunal Supremo (TS) ha desestimado el recurso que presentó la comunidad de regantes Simarro-Teatinos, en la demarcación hidrográfica del Guadiana, contra el Real Decreto que aprobó la revisión de los planes hidrológicos.\nEn un comunicado, la Confederación Hidrográfica del Guadiana (CHG) ha informado este jueves que el Tribunal Supremo ha desestimado "en su totalidad" el recurso presentado por esta comunidad de regantes contra dicho Real Decreto, en el que se estableció la revisión de los planes hidrológicos de las distintas demarcaciones hidrográficas.\nAsimismo, ha indicado que en este dicho recurso se solicitaba que se declarase no ajustada a derecho la calificación como en riesgo cuantitativo de la Masa de Rus Valdelobos, que engloba 29 municipios de las provincias de Cuenca y Albacete.\nLos recurrentes argumentaban que se debían estimar inciertos los datos sobre superficie regable y recurso disponible en la masa, con base en una errónea e imprecisa determinación de la superficie de riego, así como que se declarase no ajustada a derecho la inclusión de limitaciones porcentuales, ha apuntado la CHG.\nAsimismo, ha indicado que en lo que respecta a los datos sobre superficie regable y recurso disponible el Supremo ha entendido "que las posibles imprecisiones en su apreciación no suponen directamente una infracción normativa que en principio incida en la validez del planeamiento".\nTambién ha considerado "que la superficie de riego constituye solo un elemento más a valorar, junto con los demás que se indican en la norma, sin que se le pueda atribuir el carácter determinante que la parte recurrente pretendía hacer valer".\nAdemás, la CHG ha señalado que el Alto Tribunal mantiene "que las diferentes superficies del Plan responden a conceptos diferentes, por un lado a las superficies realmente regadas y por otro a las superficies inscritas y potencialmente regables, ya que al no estar cerrado el reconocimiento de aprovechamientos de aguas privadas, se sigue incrementando la superficie por sentencia".\nEn lo que respecta a la inclusión de limitaciones porcentuales, el recurso cuestionaba la regulación del incremento de superficie de riego sin aumentar el volumen, que se establece en los artículos 22 y 27 de la normativa del Plan Hidrológico del Guadiana, al considerar que "la aplicación de quitas del 50 % y la del 10-15 % a las escasas dotaciones haría inviables dichas ampliaciones".\nPero el Supremo lo ha desestimado, porque según la CHG, tiene en cuenta "que es necesario establecer un equilibrio entre la incentivación de la mejor gestión de los recursos por el titular del aprovechamiento y la consecución de los objetivos ambientales del Plan".\nEl Supremo ha entendido que esta circunstancia "se refleja en el establecimiento de porcentajes que corresponde determinar a la Administración en el ejercicio de la potestad reglamentaria, sin que por otra parte se advierta violación de un concreto precepto que exija el establecimiento de otros porcentajes diferentes, ni arbitrariedad en la determinación de los mismos", ha explicado la CHG.\nguadiana recurso zona desestima regantes ts\nLa Universidad de CLM presenta en 'AULA 2019' su nueva oferta de grados\nCLM prohíbe quema de restos vegetales y trabajos con riesgo de incendio en superficies forestales


CKDES - BolsaMexicanaDeValores.com.mx\nEstás aquí: Inicio » Temas Publicaciones: CKDES\nTemas Publicaciones: CKDES\nEl Banco Credit Suisse llevó a cabo la colocación de sus Certificados Bursátiles Fiduciarios Inmobiliarios (CKDes), con clave de cotización “CSMRTCK 17”, a través de CIBanco, en su carácter de Fiduciario, por un monto máximo de $5,759 millones de pesos. La Oferta Pública Primaria Restringida de “CSMRTCK” se llevó a cabo bajo el esquema de “llamadas de capital”, de esta forma el Fideicomiso tendrá la posibilidad de realizar emisiones subsecuentes. La primera emisión de Credit Suisse México fue por $1,152 millones de pesos, importe que representó el 20% del monto máximo, a un plazo de 10 años. La Oferta tiene como objetivo invertir en Vehículos de Inversión, mediante un portafolio diversificado de activos tipo deuda inmobiliaria comercial y otros instrumentos de crédito inmobiliario, así como de instrumentos de quasicapital. Los bienes raíces comerciales, comprenden principalmente naves industriales y de logística, centros comerciales, oficinas, hoteles y vivienda en renta. Anteriormente… El Banco Credit Suisse llevó a cabo una colocación de Certificados de Capital de Desarrollo (CKDes) en la Bolsa Mexicana de Valores por un monto máximo de 12 mil 750 millones de pesos. Se realizó esta colocación con la clave de CS2CK, y a través del esquema de “llamadas de capital”, donde ... Leer Más »\nPMIC Latam recabó 328.2 millones de pesos con la primera emisión subsecuente de los Certificado de Capital para el Desarrollo (CKDe) que emitió en marzo de 2015 en el mercado de valores mexicano. La emisión subsecuente de ese instrumento cotizará con la misma clave de pizarra. En total, PMIC Latam planea recaudar tres mil 281.7 millones de pesos (178 millones de dólares) con la venta de ese CKD, por lo que hasta la fecha ha recaudado 30% del monto previsto. Los fondos recaudados por la empresa con esta colocación subsecuente los invertirá en el Fondo de Fondos de México II, otro vehículos de inversión que crearon diversos bancos o entidades gubernamentales como Nacional Financiera, Banco Nacional de Comercio Exterior, Banco Nacional de Obras y Servicios Públicos y el Fondo de Capitalización en Inversión del Sector Rural. Anteriormente… PMIC Latam llevó a cabo la Oferta Pública de dos Certificados Bursátiles Fiduciarios (CKDes), a través de Banco Invex, en su carácter de Fiduciario. De esta manera, el primer CKD, con clave de cotización “FFLA3CK”, se ha colocado por un monto máximo de $1,000 millones de pesos. Colocando un monto de $ 200 millones de pesos en la primera emisión. El segundo CKD, con ... Leer Más »\nAGC Controladora (Northgate) ha recaudado cerca de 252 millones de pesos (13.4 millones de dólares) con la sexta emisión de los Certificados de Desarrollo de Capital, o CKDes. Cuando la empresa emitió ese título por primera vez, dijo que esperaba recabar hasta 2 mil 764 millones de pesos (146 millones de dólares). Por lo que con la emisión inicial y las seis llamadas de capital realizadas hasta la fecha, la empresa ha recabado un total de mil 953 millones de pesos (104 millones de dólares), o 70% del monto total. AGC vendió sus CKDes en su sexta colocación a 1.5625 pesos por cada título (0.08 dólares), por lo que sus actuales propietarios tuvieron derecho a comprar 1.36731 nuevos CKDes por cada título que poseían previamente. Con los recursos recaudados, los inversionistas en el CKD de AGC Controladora aportaron recursos adicionales para que el fondo continúe con sus planes de inversión. Anteriormente… Northgate CFI ha realizado una oferta pública de Certificados de Capital de Desarrollo (CKDes) en la Bolsa Mexicana de Valores (BMV). Esta colocación alcanzaría un valor total máximo de 4,000 millones de pesos. Para su cotización utilizarán la clave “NGCFICK”. La colocación se llevó a cabo a través del esquema de “llamadas ... Leer Más »\nFinsa emite Certificados Bursátiles Fiduciarios Inmobiliarios\nFinsa y Walton Street Capital emitieron este martes en el mercado bursátil mexicano Certificados de Capital de Desarrollo (CKDs) por 5,000 millones de pesos, mediante el esquema de llamadas de capital. La oferta de “FINWSCK” se realizó bajo el esquema de “llamadas de capital”, donde esta primera emisión fue por un monto de mil millones de pesos a un plazo de 10 años y representó 20% del monto máximo de la emisión. El objetivo de la emisión de los CKDes es formar un vehículo para invertir en activos de inmuebles industriales en México, tales como terrenos, parques y edificios industriales vacantes y ocupados, así como portafolios industriales, infraestructura industrial, mejoras de edificios, entre otros. Anteriormente…. Finsa Real Estate Management II y Walton Street Industrial CKD Equity llevaron a cabo la Oferta Pública Restringida de Certificados Bursátiles Fiduciarios Inmobiliarios (CKDes) en la BMV por hasta 5,000 millones de pesos. A través de su clave de cotización “FINWSCK”, se realizó bajo el esquema de “llamadas de capital”, donde esta primera emisión fue por un monto de mil millones de pesos, a un plazo de 10 años y representó 20 por ciento del monto máximo de la emisión. A través de los ingresos generados ... Leer Más »\nNexxus Capital VI emite CKD\nNexxus Capital VI efectuó la ampliación de la colocación de Certificados de Desarrollo de Capital, o CKDes, buscando recabar un monto de recabar 179.8 millones de pesos (10.8 millones de dólares) con una venta adicional, o subsecuente, de los que vendió en junio de 2013. Con esa venta inicial, Nexxus Capital VI recibió compromisos de inversión por 4,081.5 millones de pesos (322.7 millones de dólares), de los cuales ya obtuvo 816.3 millones de pesos (64.6 millones de dólares). Por medio de la emisión subsecuente, que se denomina también como primera llamada de capital, los inversionistas en el CKD de Nexxus Capital VI aportarán recursos adicionales para que el fondo continúe con sus planes de inversión. La fecha en la que Nexxus VI venderá sus CKDes adicionales será el 30 de noviembre. Con esa venta, el fondo habrá ya recabado una cuarta parte del compromiso total de recursos que le prometieron aportar sus socios inversionistas. El valor de los CDKes subsecuentes es de 50,007 pesos cada título, por lo que sus actuales propietarios tendrán derecho a comprar 0.4404 nuevos CKDes por cada uno que hoy tienen. Leer Más »


UF0007 - Aplicación de métodos de control fitosanitarios en plantas,\nPertenece a los Certificados de Profesionalidad AGAF0108- Fruticultura; AGAH0108 - Horticultura y Floricultura. Corresponde al módulo MF0525_2 - Control fitosanitario.\nSe aplicará los métodos de control fitosanitarios en plantas, suelo e instalaciones, siguiendo las especificaciones técnicas establecidas, manejando adecuadamente la maquinaria y herramientas.\nTema 1. Maquinaria de Aplicación de Plaguicidas: Tipos, Conservación y Regulación.\n1.2. Desinsectación y desinfección y desratización de instalaciones\n1.5. Clasificación: espolvoreadores, pulverizadores, atomizadores, fumigadores, nebulizadores\n1.6. Preparación, mezcla y aplicación de productos fitosanitarios\n1.8. Preparación, regulación y calibración de maquinaria y equipos de tratamientos. Puesta a punto\n1.10. Recogida de productos o subproductos del proceso de aplicación\n1.11. Limpieza, mantenimiento y revisiones de los equipos\nTema 2. Buenas Prácticas y Prevención de Riesgos Relacionados con el Control Fitosanitario.\n2.1. Riesgos derivados de la utilización de productos fitosanitarios para la salud\n2.2. Medidas preventivas y protección del aplicador\n2.3. Práctica de la protección fitosanitaria\n2.4. Primeros auxilios\n2.5. Riesgos derivados de la utilización de plaguicidas para el medio ambiente\n2.6. Principios de la trazabilidad\n2.7. Buenas prácticas ambientales en la práctica fitosanitaria (manejo de residuos, envases vacíos, etc.)\nTema 3. Normativa Básica Relacionada con el Control de Plagas, Enfermedades, Malas Hierbas y Fisiopatías.


UN AMIGO INOLVIDABLE | 10 Minutos\nMe cuesta mucho escribir de Luis Alberto Giovanoni en pasado; porque estaba convencido que era de acero inoxidable y había ganado la batalla contra el cáncer; una batalla que había encarado con gallardía excepcional. Es más, creo que esta ingrata victoria de la muerte fue a traición, lo agarró distraído.\nDurante más de medio siglo fuimos amigos, y colegas, porque “El Ruso” encaró para el periodismo, y lo hizo con la firmeza y el coraje que ese oficio requiere, por lo que hasta en la discrepancia me sentí siempre unido a su acción.\nSu éxito radial, es “la prueba del nueve” de su talento como periodista empresario; su familia, su esposa, sus hijos, su legión de amigos, que hoy sienten ya su ausencia, son la certificación de su condición de hombre íntegro a cabalidad, que es el mejor título a que podemos aspirar en esta vida.\nEn la otra, en la del afecto y el recuerdo, estará siempre presente, porque además de todas sus virtudes, “El Ruso” era un personaje inolvidable.,


Autorizado a despegar - Alicanteplaza\nSCR PEÑA DEPORTIVA-Hércules CF (DOMINGO, 12 HORAS)\nALICANTE. Después de superar, no sin dificultad, al Formentera y romper una racha de más de cuatro meses sin ganar en Alicante, el Hércules viaja la isla de Ibiza donde este domingo se mide a la Peña Deportiva sobre el verde artificial del Municipal de Santa Eulària des Riu.\nCon solo nueve partidos por disputarse de la Liga regular, el equipo de Josip Visnjic ha de ganarlo prácticamente todo si desea clasificarse para el 'play-off' de ascenso, empezando por el duelo de este domingo frente al penúltimo clasificado. Los blanquiazules inician la jornada a siete puntos del cuarto, un Cornellà que les tiene ganado el golaveraje y a otros tantos del tercero, un Elche al que todavía han de visitar. Estos dos equipos protagonizan solo uno de los duelos entre equipos de la parte alta programados para este fin de semana, por lo que un triunfo del Hércules le permitiría recortar puntos seguro respecto a varios de sus rivales directos.\nPese a su posición en la tabla, ganar a la Peña no va a ser nada fácil, algo que ya advertía este viernes Visnjic y no solo porque la victoria sea igual de innegociable para los pitiusos, también por las especiales características de la superficie sobre la que se va a disputar el partido.\nEl entrenador serbio del Hércules no puede contar para este choque con el meta Iván Buigues, el mediocentro Paco Candela y el delantero Carlos Fernández, en los tres casos por diferentes problemas físicos. La baja del meta suplente ha llevado a Visnjic a convocar a Robert Micu, meta del filial, mientras que todo apunta a que la ausencia de Candela en el centro del campo será cubierta por Navarrete. El regreso de José Fran y Juli al once titular también podrían ser otras novedades. Así, los blanquiazules iniciarían el choque con Falcón en la portería; Juanjo Nieto, Samuel, Pol Bueso y Peña en defensa; el citado Navarrete junto a Miñano en la sala de máquinas; y en la vanguardia Chechu Flores, con Juli y José Fran en la segunda línea y David Torres como principal referencia ofensiva.\nPor lo que se refiere a la Peña Deportiva, Damián Mori no podrá contar tampoco con su portero suplente, aunque en este caso por sanción: Francisco Torres no volverá a jugar lo que resta de temporada en partido oficial, después de ser suspendido por diez encuentros por insultar e incluso agarrar al árbitro del choque del pasado domingo.\nComo posible once de la Peña para este partido tendríamos el formado por Imano bajo palos; Polanco, Pomar, Borja Navarro y Chechu Menses en defensa; Carlos Selfa y Marc De Val en el doble pivote; y Guille Andrés, Bernal y Marco Rosa tras Górriz como único delantero.\nEl Comité Técnico de Árbitros ha designado a Josep Subirats Matamoros para que dirija el partido. Jesús Manuel Mira García y Juan Antonio Navarro García serán los asistentes de este colegiado tarraconense de 31 años que lleva nueve temporadas en la categoría y es el Hércules el equipo al que más partidos ha arbitrado: victoria en Bunyol (0-1) en la 2015/16; triunfo en Alicante sobre el Baleares en Alicante (2-0) el curso pasado; y sendas derrotas esta temporada, en Zaragoza con el Ebro (1-0) y en el Rico Pérez con el Saguntino (1-2).\nLa de este domingo es la primera visita del Hércules al Municipal de Santa Eulària des Riu donde la Peña Deportiva ha perdido con Formentera (0-1), Elche (0-1), Ontinyent (0-1), Badalona (0-1) y Peralada (0-1). En el partido de la primera vuelta, el primero de los blanquiazules con el conjunto pitiuso en toda su historia, el equipo que entonces entrenaba Claudio Barragán se impuso (1-0) gracias a un gol de Samuel en el minuto 89.


Anuncia Silvano que se va el 12 de diciembre - Cambio de Michoacán\nAnuncia Silvano que se va el 12 de diciembre\nEl gobernador anunciÃ³ en el noticiero con Javier Alatorre que pedirÃ¡ licencia para buscar la candidatura presidencial\nMesa de RedacciÃ³n Viernes 6 de Octubre de 2017\nSilvano Aureoles dejarÃa en diciembre su cargo como gobernador\nSilvano Aureoles Conejo, gobernador de MichoacÃ¡n, anunciÃ³ en el noticiero de Javier Alatorre que pedirÃ¡ licencia de su cargo el prÃ³ximo 12 de diciembre para poder aspirar a la candidatura presidencial por parte del Frente Ciudadano por MÃ©xico.\nAsÃ lo declarÃ³ el todavÃa mandatario estatal durante una entrevista realizada en el noticiero nocturno transmitido por TV Azteca.\nAureoles Conejo manifestÃ³ ante cuestionamientos directos que el Frente Ciudadano por MÃ©xico es es un proyecto en el que cree, en el cual se busca la transformaciÃ³n del paÃs, Â«independientemente de mi aspiraciÃ³n a encabezar el frenteÂ».\nÂ«Es la Ãºnica manera de transformar a MÃ©xicoÂ», si eso no se da, los ciudadanos pensarÃ¡n que les quisimos tomar el peloÂ», manifestÃ³ ayer a Javier Alatorre.\nEn cuanto a la salida casi segura de Margarita Zavala del Partido AcciÃ³n Nacional (PAN), lamentÃ³ la situaciÃ³n, pero dijo que es un tema que ese instituto polÃtico tendrÃ¡ que resolver. El gobernador en este caso competirÃa principalmente contra los panistas Javier Anaya y Rafael Moreno Valle en busca de la ansiada candidatura-\nReiterÃ³ que se debe cuidar al frente, ya que Â»es la forma para transformar al paÃsÂ», por lo que el perredista se mantiene firme en cuanto a buscar por esta alianza la vÃa para la Presidencia en las elecciones de 2018.


La simulación clínica: una herramienta educativa en la formación de profesionales de enfermería de la Universidad Interamericana De Panamá - UP-RID - Repositorio Institucional Digital de la Universidad de PanamÃ¡\nLa simulación clínica: una herramienta educativa en la formación de profesionales de enfermería de la Universidad Interamericana De Panamá\nvanessa montero.pdf - Accepted Version\nLa educación sanitaria basada en la simulación (ESBS) es una nueva área de enseñanza médica que se encuentra en rápido crecimiento en el mundo. La tecnología de la simulación o los simuladores, se refiere a los dispositivos que ayudan al educador a recrear las situaciones reales. Gran parte de su aceptación se fundamenta en que la simulación clínica, básica o de alta fidelidad, es una poderosa herramienta que permite mejorar la seguridad y la calidad del cuidado del paciente. Por otro lado, tanto profesionales de la salud como pacientes ven con buenos ojos que se optimice el uso de la ESBS antes de someter a los pacientes a situaciones de riesgo al utilizarlos como "plataforma de entrenamiento". Durante la práctica clínica, se pueden llevar a cabo actuaciones de riesgo para el paciente que, por su baja frecuencia, pueden constituir una fuente de error. En el año 2010, se estimó que, en Estados Unidos, entre 40.000 y 75.000 enfermos morirían a causa de errores clínicos. En un intento por minimizar las fuentes de errores clínicos, surge la educación basada en la simulación y la educación en el control de las situaciones de crisis. En los tiempos actuales parece inaceptable que los profesionales de la salud en fase de formación no se habitúen a escenarios simulados previamente a enfrentarse a situaciones reales. Incluso debería ser una disciplina obligada en todas las universidades estatales como particulares, para recibir una actualización de conocimientos y respuestas en situaciones críticas, por los profesionales responsables de este tipo de actuaciones en la vida real. Los orígenes de la simulación se deben al campo aeroespacial, la mayoría de los accidentes en este campo se deben a errores humanos por fallos de comunicación, falta de liderazgo y fallos en la toma de decisiones. Del mismo modo, la industria nuclear ha utilizado la simulación para analizar eventos críticos en escenarios seguros. En el área de la salud, la simulación fue utilizada durante muchos años en su nivel básico con modelos para enseñar la anatomía. Han sido los anestesistas los que por primera vez diseñan maniquíes con habilidades para mimetizar condiciones habituales de pacientes. Actualmente, es posible la simulación de alta fidelidad de cualquier escenario médico o técnica médico‐quirúrgica. La ESBS ofrece a médicos especialistas, residentes, enfermeras, estudiantes la oportunidad de aprender y entrenarse de forma independiente o como equipos en escenarios poco habituales. El profesional o estudiante tienen además la posibilidad de observar y evaluar su respuesta ante situaciones estresantes y de rectificarla en sucesivas simulaciones. Todo ello, sin amenaza para el paciente. Además, el estudiante se sumerge en la reflexión sobre la fisiología y fisiopatología del proceso ayudado por las vivencias casi reales de la simulación ayudándole a comprender y asimilar conceptos a los que, solamente, puede acceder en el ámbito teórico. La ESBS permite al profesor evaluar la respuesta del estudiante frente a situaciones que requieren la puesta en práctica de sus conocimientos teóricos, la integración de la información clínica, sus habilidades técnicas, su relación con el paciente y su capacidad de respuesta ante situaciones clínicas estresantes. ESBS es además una herramienta óptima para la acreditación de conocimientos y habilidades del estudiante, residente o especialista. El Centro Avanzado de Simulación y Entrenamiento Clínico (CEASEC) dentro del ámbito de la simulación, se distingue por tener un carácter innovador, pues ofrece la oportunidad de entrenarse en escenarios poco habituales, lo que supone que el estudiante va a obtener una formación que abarcará prácticamente cualquier situación en la que se pueda encontrar el paciente. Todo ello, supone que el Centro de Simulación se va a convertir en el máximo exponente de la innovación en el ámbito de la educación basada en la simulación.


Pastoral Familiar de Almería.: LA PALABRA DE DIOS HACE CRECER LA FE\nNo se puede ser cristianos fuera de la Iglesia, que es madre y nos hace crecer en el amor en Jesucristo. Recen al Espíritu Santo, para que estos niños puedan estar siempre en la fe. En el marco sugestivo de la Capilla Sixtina, Papa Francisco recibió en la familia de Dios a 33 niños, administrando el sacramento del bautismo. A los padres, madrinas y padrinos, así como a los abuelos, el Papa explicó la fuerza de la cadena de la fe, que se devana a través de la historia, de generación en generación, invitando a todos a ayudar a estas pequeñas vidas en su camino como pueblo de Dios. Un itinerario que debe cumplirse dentro de la Iglesia, nutriéndose de la Palabra de Dios y rezando, “inmersos en el Espíritu ...


Aprende inglés con OT 2018 - Operación Triunfo OT\nAprende inglés con OT 2018\nAprende inglés con OT 2018 y sus clases de inglés gratuitas online y en directo. Además, con un profesor nativo de Inglés con acento británico. Todo un lujo que puedes ver desde la comodidad de tu casa y sin pagar.\nClase de Roleplay comprando en tiendas con OT 2018\nLas clases de inglés de OT 2018 servirán para mejorar la pronunciación, para aprender a ser entrevistado y entrevistada en inglés, para mejorar en general el speaking y el listening y por supuesto, también enseñará a cantar con buena pronunciación en inglés. El profesor destaca que está muy feliz de poder das clases en OT 2018 porque este año dará más y mejor.\nNo harán muchos writing o ejercicios pues esto no es el colegio o la escuela. Puede que hagan algún ejercicio ocasional de gramática.\nNada más empezar la clase el profesor les explica que viendo el canal 24h en directo de OT 2018 se fijó en que cuando ensayaban pronunciaban mal la Th y les explica cómo hacer bien el sonido con ejemplos y cantando un poco.\nTras ello, les anima a hacer un ejercicio muy común pero que en este caso va a ser el doble de interesante y divertido gracias a que los y las concursantes de OT 2018 van a tener que hacer presentaciones de sí mismos /mismas para practicar su speaking y su listening. Para la presentación les pide que contesten a las siguientes preguntas:\nEn un principio les manda practicar su presentación personal en parejas o tríos pero más tarde deberán hacerlo delante de toda la clase y por supuesto, las cámaras de OT 2018.\nPor otro lado, Chris, el profesor, les invita a hablar en inglés con sus compañeros y compañeras pues «Cuanto más practiques el idioma entre vosotros y vosotras, será más facil.»\nA medida que más clases de inglés sean emitidas online en el directo 24h de OT 2018 las colgaremos aquí debajo para que podáis aprende todos y todas inglés totalmente gratis.


La dama del unicornio: François Vatel, cocinero francés (1631, 1671)\nFrançois Vatel, cocinero francés (1631, 1671)\nHoy he escuchado en la radio comentar cómo murió este cocinero. Vatel era el cocinero más grande de su época, el reinado de Luis XIV el Rey Sol, y su legado ha llegado hasta nuestros días pues entre otras cosas se le atribuye la creación de la crema chantilly.\nTodo sucedió en el transcurso del que se recuerda como "el banquete de los tres días". En aquel momento Vatel estaba al servicio del príncipe de Condé que necesitaba a toda costa reconciliarse con el rey Luis XIV. Para ello decidió hacer en su palacio de Chantilly una gran fiesta para agasajar al rey y toda su corte, encargando dicha organización al famoso Vatel. La fiesta comenzaría con la cena del jueves y continuaría hasta la cena del sábado. Cuentan que había más de dos mil invitados por lo que podemos hacernos a la idea de la presión que tendría Vatel en aquel momento pues del resultado de dichas jornadas pendía todo el futuro de su señor.\nAunque era complicado atender a tan extensa comitiva la noche del jueves pasó con éxito y llegó el día siguiente, un viernes del mes de abril, viernes de cuaresma en el que no se podría comer carne, por eso Vatel había ideado un menú a base de pescado y marisco. Pero él quería lo mejor por eso esperaba que llegara el mejor pescado fresco ese mismo día. Para su desesperación el pescado no llegaba y toda su organización se derrumbaba. Finalmente le pudo la presión y desapareció en su habitación, donde cuenta la leyenda que le encontró un criado cuando acudía a avisarle de que el pescado había llegado. Ya era tarde, Vatel se había suicidado clavándose su espada en el corazón.\nPublicado por La Dama del Unicornio en 20:44\nYiruma, Rivers flows in you\nTagliatelle frescos con brotes de brécol y salsa d...\nUna pancarta incómoda\nAmor se escribe con hache, Jardiel Poncela\nLugares con encanto: la Biblioteca Pública de Nuev...\nM Clan, Santa Lucía\nLos plásticos y el bisfenol A\nBeyonce y el movimiento "Let´s move"


Más de $ 830 millones en estímulos artísticos serán entregados a ibaguereños - Noticias de Colombia\nMás de $ 830 millones en estímulos artísticos serán entregados a ibaguereños\nHasta el 28 de junio podrán aplicar a los 136 incentivos económicos, distribuidos en 67 convocatorias en la ciudad.\nLa Administración Municipal amplió por 16 días más, el plazo para que los creadores y emprendedores, puedan postularse al Portafolio de Estímulos Artísticos y Culturales 2021, que entregará más de $ 830 millones en recursos a los ganadores como apoyo a sus iniciativas de fomento e investigación.\nSon en total 67 convocatorias, que beneficiarán a 136 ibaguereños y cerca de 230 ciudadanos de manera indirecta. Podrán participar mayores de edad, en la modalidad de persona natural, grupos constituidos o personas jurídicas.\nEs de señalar, que los interesados podrán aplicar en las áreas de: festivales, población con énfasis diferencial, música, artes plásticas y visuales, artesanías, literatura, teatro, circo, danza, audiovisuales, patrimonio, juventudes, investigación en derechos, gastronomía, economía naranja y multidisciplinar.


Voluntarios de PROVOCA realizarán cuatro actividades ambientales en Santander, Santoña y Suances\nColaboran Aves Cantábricas, el Centro de Estudios Ambientales, la ONG Portus Vereasueca, ACEM y la asociación Ría\nVoluntarios del Programa de Educación y Voluntariado Ambiental del Gobierno de Cantabria (PROVOCA) realizarán este fin de semana, 24 y 25 de mayo, cuatro actividades ambientales en los municipios de Santander, Santoña y Suances.\nLas iniciativas contarán con la colaboración las asociaciones Aves Cantábricas, el Centro de Estudios Ambientales, la ONG Portus Vereasueca y ACEM (Asociación Científica de Estudios Marinos), según ha informado el Gobierno regional en un comunicado.\nLos acantilados del Monte Buciero y el estuario del Asón, en Santoña, serán el objeto de estudio de aquellos voluntarios del Plan PROVOCA que participen el sábado, día 24, en el recorrido guiado en barco que ha programado la asociación Aves Cantábricas entre las 10 y las 13 horas.\nEl objetivo es identificar e interpretar la flora, fauna y patrimonio histórico del municipio. Los monitores de esta asociación recomiendan acudir al barco con ropa de abrigo y, aquellas personas propensas a marearse, deberán tomar biodramina media hora antes de embarcar.\nA partir de las 21 horas del sábado, los monitores del Centro de Estudios Ambientales y los voluntarios del PROVOCA harán una salida nocturna de localización y observación de murciélagos en el parque de Mataleñas, en Santander. Para ello, los asistentes aprenderán el manejo de los detectores de ultrasonidos.\nERRADICACIÓN DEL PLUMERO Y TALLERES EN FAMILIA\nLos voluntarios del Plan PROVOCA que deseen participar y los técnicos de la ONG Portus Vereasueca procederán al arrancado manual de las plantas invasoras, en concreto del plumero de la pampa, en el área de la Masera, en Hinojedo (Suances).\nLa actividad se desarrollará el domingo, día 25, a partir de las 10 horas y el punto de encuentro está situado en el parking del campo de fútbol del Minerva.\nA lo largo de la mañana del domingo, la Asociación Científica de Estudios Marinos (ACEM) realizará diversas actividades de educación ambiental dirigidas a un público familiar. En un primer lugar, se presentará la costa y sus seres vivos y se identificarán algas, conchas y restos de arribazón más comunes que aparecen en la playa.\nA continuación, se observará a los pequeños invertebrados que se encuentran entre algas y rocas. Por último, se desarrollará la creatividad de los más pequeños con un collage sobre estos seres vivos y se creará un póster sobre buenas prácticas ambientales. Estos talleres tendrán lugar en el Centro de Interpretación de las marismas de Santoña, Victoria y Joyel.


Biblia Foro: Jueces - Capítulo 16\n2 Entonces fue dicho[a] a los de Gaza: Sansón ha venido acá. Y ellos cercaron el lugar y se apostaron a la puerta de la ciudad toda la noche, acechándolo. Y estuvieron callados toda la noche, diciendo: Esperemos hasta que amanezca[b], entonces lo mataremos.\n4 Después de esto sucedió que se enamoró de una mujer del[c] valle de Sorec, que se llamaba Dalila.\n5 Y los príncipes de los filisteos fueron a ella y le dijeron: Persuádelo, y ve dónde está su gran fuerza, y cómo[d] podríamos dominarlo para atarlo y castigarlo[e]. Entonces cada uno de nosotros te dará mil cien piezas de plata.\n6 Dijo, pues, Dalila a Sansón: Te ruego que me declares dónde está tu gran fuerza y cómo[f] se te puede atar para castigarte[g].\n9 Y tenía ella hombres al acecho en un aposento interior. Entonces le dijo: ¡Sansón, los filisteos se te echan encima[h]! Pero él rompió las cuerdas como se rompe un hilo de estopa cuando toca[i] el fuego. Y no se descubrió el secreto de su fuerza.\n10 Entonces Dalila dijo a Sansón: Mira, me has engañado y me has dicho mentiras; ahora pues, te ruego que me declares cómo[j] se te puede atar.\n11 Y él le respondió: Si me atan fuertemente con sogas nuevas que no se hayan usado[k], me debilitaré y seré como cualquier otro hombre.\n12 Dalila tomó sogas nuevas, lo ató con ellas, y le dijo: ¡Sansón, los filisteos se te echan encima[l]! Pues los hombres estaban al acecho en el aposento interior. Pero él rompió las sogas[m] de sus brazos como un hilo.\n13 Entonces Dalila dijo a Sansón: Hasta ahora me has engañado y me has dicho mentiras; declárame, ¿cómo[n] se te puede atar? Y él le dijo: Si tejes siete trenzas de mi cabellera[o] con la tela [p]y la aseguras con una clavija, entonces me debilitaré y seré como cualquier otro hombre.\n14 Y mientras él dormía Dalila tomó las siete trenzas de su cabellera[q] y las tejió con la tela, y la aseguró con la clavija, y le dijo: ¡Sansón, los filisteos se te echan encima[r]! Pero él despertó de su sueño y arrancó la clavija del telar y la tela.\n16 Y[s] como ella le presionaba diariamente con sus palabras y le apremiaba, su alma se angustió hasta[t] la muerte.\n17 El le reveló[u], pues, todo lo que había en su corazón, diciéndole: Nunca ha pasado navaja sobre mi cabeza, pues he sido nazareo para Dios desde el vientre de mi madre. Si me cortan el cabello[v], mi fuerza me dejará y me debilitaré y seré como cualquier otro hombre.\n19 Y ella lo hizo dormir sobre sus rodillas, y mandó llamar a un hombre que le rasuró las siete trenzas de su cabellera[w]. Luego ella comenzó a afligirlo y su fuerza lo dejó.\n20 Ella entonces dijo: ¡Sansón, los filisteos se te echan encima[x]! Y él despertó de su sueño, y dijo: Saldré como las otras veces y escaparé[y]. Pero no sabía que el Señor se había apartado de él.\n21 Los filisteos lo prendieron y le sacaron los ojos; y llevándolo a Gaza, lo ataron con cadenas de bronce y lo pusieron a girar el molino[z] en la prisión.\n25 Y sucedió que cuando estaban alegres[aa], dijeron: Llamad a Sansón para que nos divierta. Llamaron, pues, a Sansón de la cárcel, y él los divertía[ab]. Y lo pusieron de pie entre las columnas.\n26 Entonces Sansón dijo al muchacho que lo tenía de la mano: Déjame palpar las columnas sobre las que el edificio[ac] descansa, para apoyarme en ellas.\n28 Sansón invocó al Señor y dijo: Señor Dios[ad], te ruego que te acuerdes de mí, y te suplico que me des fuerzas sólo esta vez, oh Dios, para vengarme ahora de los filisteos por mis dos ojos.\n30 Y dijo Sansón: ¡Muera yo con los filisteos! Y se inclinó con todas sus fuerzas y el edificio se derrumbó sobre los príncipes y sobre todo el pueblo que estaba en él. Así que los[ae] que mató al morir fueron más que los que había matado durante su vida.\na. Jueces 16:2 Lit., Diciendo\nb. Jueces 16:2 Lit., la luz de la mañana\nc. Jueces 16:4 Lit., en el\nd. Jueces 16:5 Lit., con qué\ne. Jueces 16:5 Lit., afligirlo\nf. Jueces 16:6 Lit., con qué\ng. Jueces 16:6 Lit., afligirte\nh. Jueces 16:9 Lit., están sobre ti\ni. Jueces 16:9 Lit., huele\nj. Jueces 16:10 Lit., con qué\nk. Jueces 16:11 Lit., con las que no se ha hecho trabajo\nl. Jueces 16:12 Lit., están sobre ti\nm. Jueces 16:12 Lit., las rompió\nn. Jueces 16:13 Lit., con qué\no. Jueces 16:13 Lit., cabeza\np. Jueces 16:13 Las palabras: y la aseguras...con la tela (vers. 14), están en la Sept., pero no en ningún ms. heb.\nq. Jueces 16:14 Lit., cabeza\nr. Jueces 16:14 Lit., están sobre ti\ns. Jueces 16:16 Lit., Y fue que\nt. Jueces 16:16 Lit., impacientó hasta el punto de\nu. Jueces 16:17 O, descubrió\nv. Jueces 16:17 Lit., fuera rapado\nw. Jueces 16:19 Lit., cabeza\nx. Jueces 16:20 Lit., están sobre ti\ny. Jueces 16:20 Lit., me soltaré\nz. Jueces 16:21 Lit., fue molinero\naa. Jueces 16:25 Lit., el corazón de ellos estaba alegre\nab. Jueces 16:25 Lit., era objeto de burla\nac. Jueces 16:26 Lit., la casa, y así en el resto del cap.\nad. Jueces 16:28 Heb., YHWH, generalmente traducido SEÑOR\nae. Jueces 16:30 Lit., los muertos\nPublicado por El Guille en 5/31/2014 04:55:00 p. m.


aquí están los juegos independientes más vendidos de 2021 – OkJuegos | Juegos de PC, PS5, XBOX, Android e IOS\naquí están los juegos independientes más vendidos de 2021\nNintendo ha revelado en video el ranking de los mejores juegos independientes lanzados en Nintendo Switch en 2021.\nEl 15 de diciembre, Nintendo emitió su último Indie World Showcase del año, revelando las fechas de lanzamiento de muchos títulos independientes que llegarán a Nintendo Switch. Hoy, el estudio repasa algunos de los títulos independientes que marcaron este año, y el más vendido de ellos. Eso los convierte en los mejores juegos independientes disponibles en Switch.\nNotamos en la lista la presencia de algunos títulos que también nos marcaron en la redacción del Journal du Geek. Uno de ellos es Road 96, que hemos incluido en nuestra selección de los mejores juegos independientes de 2021. En este juego de narración, tú decides el curso de tu aventura y los encuentros que haces mientras te embarcas en un viaje. viaje. Un juego conceptual para descubrir absolutamente en la consola de Nintendo.\nTambién en la lista está el Tetris atemporal, revisado con controles modernos. Finalmente, la secuela Subnautica Below Zero también parece haber sido un éxito en Nintendo Switch. Este juego de supervivencia no nos convenció realmente cuando lo probamos. Además, aquí está la lista completa de juegos independientes vendidos en Switch durante este año 2021:\nStick Fight el juego\nSubnautica por debajo de cero\nSi recibiste una consola en Navidad, no dudes en considerar cada uno de estos juegos como valores casi seguros, obviamente dependiendo de tu gusto personal, tu nivel y tu estilo de juego favorito. De lo contrario, te ofrecemos una selección de los 5 mejores juegos para descubrir en Nintendo Switch si eres nuevo en él.


Fuertecondor - La Tierra Prometida - Ver Tema - Destripando el FFX\nFecha actual 09 Jul 2020 13:00\nDestripando el FFX\nRegistrado: 28 Abr 2007 23:40\nComo hice con Resident Evil 5, ahora lo hago conel FFX, he explicado y dado información detallada del juego en la página de Ciao. Creo que os puede interesar, y si quereis meterla en la web, teneis mi permiso. Os dejo la direcion de la página para que veas que es mia, pero no necesitais entrar, ya que aquó os copio todo lo escrito, eso si, sin negritas ni imagenes.\nLink: http://www.ciao.es/Final_Fantasy_X_Plat ... on_1814568\n¡Buenas de nuevos a todos!\nHoy me apetece muchísimo hablar de una joyita que para los amantes de los videojuegos, seguro que lo conocen y de la cual, en estos mismos momentos me he vuelto a poner a jugarla, porque me encanta la verdad. Esta joyita no es otra nada más y nada menos que el juego de PS2 Final Fantasy X.\nY la verdad, es mucho más que un juego desde luego, es una obra maestra de una saga legendaria de juegos de rol, que ha marcado historia y lo seguirá haciendo durante muchísimos años.\nAsí que me encantaría destripar este disco, en el cual, dentro se encuentra un mundo increíble por descubrir, y que gustará tanto a fanáticos de los videojuegos de rol, como a los que no les guste el rol. ¿Por qué? Porque ante todo ser un juego de rol, en el fondo nos cuentan una historia maravillosa, mezclando amor, acción, fantasía e incluso alguna vez que otra, toques de humor.\nResumen del producto; Para hacerse una idea de lo que compramos.\nTítulo: Final Fantasy X\nCompañía: Squaresfot, ahora llamada Square- Enix.\nModo de Juego: 1 jugador.\nAño de venta: 2001 en Japón y 2002 en Europa.\nIdioma: Voces en Inglés con subtítulos y menús en castellano.\nDonde comprar: Ebay y tiendas de segunda mano.\nExplorando el juego; Que encontramos al abrir por primera vez la caja.\nAnte todo aclarar que os estoy hablando de la versión platinum ya que, la versión normal, trae diferentes cosas, que ya os comentaré para aclarar cualquier duda.\nCentrémonos en la portada y contraportada de la caja del dvd. Pues estamos viendo una colección platinum de la consola de videojuegos, Ps2, en la cual, cuando un juego consigue x ventas y es famoso, al tiempo sale en versión platinum a precio reducido.\n¿Qué tiene de diferencia una versión platinum?\nPues la verdad poca cosa, la portada se vuelve gris, y vemos un poco más pequeña, la portada original del juego. Abajo siempre nos pondrá que es Platinum, pero con solo ver los bordes plateados, nos daremos cuenta, que es un juego platinum.\nEste tipo de juegos, siempre suelen estar a mitad de precio que los originales, pues es una saga más económica. Sus juegos por ejemplo, en vez de traernos dibujitos y colorines como los demás, solo nos trae un disco plateado, tipo espejo, con el símbolo del juego, de la consola, y letras y letras de derechos de Sony. También decir, que a veces un juego normal te puede traer algún disco extra o de bonus, pues bien, en saga platinum olvidaos de que os traiga nada más.\nPor lo demás, manual y juego por dentro, es exactamente lo mismo.\nY ahora si, vamos a abrir el juego y ver que nos encontramos dentro…\nPues bien, tenemos el manual del juego que trae en todos los juegos, para explicarnos lo básico del juego y como empezar a movernos, además de presentarnos un poco por encima a los personajes que vamos a manejar en esta aventura. Todo el manual está completamente en español, que eso es muy importante, aunque esta saga de juegos, siempre trae sus manuales solo en español, y si, es todo un detalle.\nDebajo del manual, veremos una hoja suelta con una ilustración del juego, pero que no sale en el juego, y la verdad, es bonita, pero claro, si le das a la vuelta ya ves para que es, y es que detrás te están vendiendo la guía del juego. Que la verdad, de aquella costaba 7,20€ y está muy bien, y te ayuda a pasarte el juego sin problemas y a hacer todos sus secretos, que en este juego, desde luego, no son pocos.\nTambién veremos el juego de Final Fantasy X, que por cierto, el disco bastante feo como todos los platinum desde luego. Y como ya nos tienen acostumbrados en los juegos de ps2, arriba del disco, veremos un apartado para enganchar la memory card, por si nos llevamos el juego de viaje o a casa de un amigo, no olvidar llevarnos la tarjeta de memoria, pues… no es un juego que se pase en 2 o 3 horas no… Final Fantasy X es un juego, que si lo quieres tener TODO, te tienes que tirar 30, 40 o 50 horas jugando a el o incluso… mucho más…\nY ahora me dirás… ¿Qué diferencia tiene entre el juego platinum y el original? Pues en el original te venía un disco de bonus para coleccionistas llamado Beyond Final Fantasy,.\nQue si arrancamos el disco primero nos da a elegir en que idioma queremos verlo, o bien dicho leer, sus subtítulos, pues está todo en inglés, y gracias a dios, un idioma a elegir es el español.\nDentro de este disco encontraremos los siguientes apartados.\n- Final Fantasy X tema musical.\nLa verdad, un disco muy frikoso para los fanáticos.\nFinal Fantasy; Una saga llena de fantasía.\nY la verdad es que la X no es de adorno, si no que nos está diciendo que es la décima entrega de una saga muy antigua en el mundo de los videojuegos, y que cada saga, es una historia diferente, y llena de fantasía.\nHablemos un poco de la Saga Final Fantasy, y así conozcamos un poco más este juego de Ps2.\nFinal Fantasy fue creada por Hironobu Sakaguchi para la compañía Squaresfot, en el año 1987, con su primer título llamado Final Fantasy, para la Nes de Nintendo.\nLo curioso de este juego es que se creó para salvar a la compañía de una bancarrota, casi segura, y por su suerte, fue todo un éxito, y empezaron a salir más secuelas, películas y series y hasta el día de hoy, que 15 años después, aun nos están deleitando con más salidas de juegos y continuaciones de sagas.\nLo que encontramos en un Final Fantasy siempre va a ser lo mismo, personajes bien definidos y únicos, magias, invocaciones, luchas, una historia increíble llena de magia y como no, una banda sonora que acompañada a dedillo cada momento. Es más, en cada saga encontraremos invocaciones, personajes o nombres de personajes, magias u objetos, podremos encontrarlos en todas las sagas o en momentos, y eso aun, hace a esta saga, más mágica todavía.\nComo dato curioso de esta saga, deciros que solo una franquicia ha conseguido superarla con entregas y esa a sido Súper Mario Bros, pero claro, como se va a poder desbancar a una leyenda como es Mario. Eso si, ya decir que es la segunda saga que tiene más entregas… es decir mucho de un Final Fantasy, pues es más… ¿Quién no conoce algún juego de Final Fantasy?\nAsí pues, al estar comprando, adquiriendo o jugando a esta décima entrega, nos estamos dando cuenta que en nuestras manos tenemos una obra de arte, que además, fue el primer Final Fantasy en Ps2, con el cual en su día alucinamos, al ver por primera vez los personajes hablar, y con unos gráficos que quitaban el hipo.\nYa dando a conocer muy por encima esta saga, pues con toda la historia que tiene, sería imposible explicarla en este momento…. Ahora yo creo que es el momento de hablar de Final Fantasy X, tanto de su forma de juego, personajes y todo lo que nos puede importar de el.\nFinal Fantasy X; Esta es mi historia…\nNos encontramos en Spira, un mundo mágico y en el cual todas las máquinas están prohibidas porque así lo dicta su religión. Ya que por usar las máquinas, apareció Shin, una criatura maléfica, que destruye lo que ve en su camino, sembrando terror y muerte.\nNuestro protagonista, Tifus, un campeón del Blitzball (Deporte ficticio del juego) verá como su ciudad Zanarkand es atacada por este monstruo y antes de morir, es tele transportada a Spira. Allí descubrirá que Spira ha cambiado y Zanarkand fue realmente destruida hace 1000 años atrás.\nDescubrirá una tierra un tanto primitiva, llena de magia y de invocaciones de almas de invocadores para luchar contra Shin y traer la paz a su tierra…\nY esta intrigante y mágica historia es nada más y nada menos el comienzo de esta mágica aventura. Que poco más se puede decir de ella para no destripar la historia, que desde luego, está llena de sorpresas, de la cual, una película de Hollywood sentiría verdadera envidia de no tener un guión como este.\nAhora deberíamos conocer a nuestros personajes, para ver a quien vamos a usar, y ver que personajes rondan esta historia. Que por cierto, podremos manejarlos a todos en nuestras batallas a nuestro gusto y modificar sus parámetros, armas y defensas.\nEstilo de lucha: Espadachín.\nEl poder de Shin hace que el protagonista de esta aventura, viaje 1000 años en el futuro, y viva la mayor aventura que se pueda imaginar. Para su sorpresa, en este nuevo mundo, encontrará respuestas al porque su padre desapareció sin dejar rastro.\nPero todo no es malo para Tidus, ya que al tener que acostumbrarse a este nuevo mundo, se encontrará con Yuna, una joven invocadora, que hace su peregrinaje para luchar contra Shin y se sentirá atraído por ella.\nEstilo de lucha: Invocadora.\nEsta joven y hermosa aprendiz de invocadora, es hija de otro famoso invocador que consiguió derrotar a Shin una vez. Es la única del grupo que puede invocar a los Eones, ya que solo los invocadores pueden hacerlo. Se encaminará junto a Tidus y su grupo de guardaespaldas, en un peregrinaje en busca del Eon supremo y poder destruir a Shin y traer de nuevo la paz a Spira.\nEstilo de lucha: Chutando el balón.\nWakka es el capitán de su equipo de Bitzbol y adora ese deporte, siendo su principal atracción.\nWakka a cuidado a Yuna desde que esta perdió a su padre, y cuando Yuna decide ser invocadora y derrotar a Shin, este decido ser su guardián, y acompañarla hasta el final, protegiéndola de cualquier peligro encontrado en el camino.\nEstilo de lucha: Hechicera.\nLulu también se convierte junto a Wakka, en guardiana de Yuna en su viaje. Atractiva y de carácter fuerte, es una hechicera excelente y su magia negra es muy superior a cualquiera del grupo.\nEstilo de lucha: Con la lanza.\nKimari no es humano y pertenece a la raza de los Ronsos, que nos puede recordar a los lobos.\nEs un guerrero muy poco hablador pero fiel guardián que se une a Yuna también para protegerla aunque tenga que dar su vida por ello, ya que Kimari a cuidado de Yuna desde que era pequeña-\nAuron es un legendario guardián que consiguió hace 10 años derrotar a Shin. Tidus recibe su primera espada de el, y con el viaja de un lugar a otro. Auron al final también se hace guardián de Yuna y se decide volver a matar a Shin para sembrar la paz en Spira.\nEstilo de lucha: Cuerpo a cuerpo y alquimista.\nChica de raza albhed, una raza no muy querida en Spira porque siguen utilizando máquinas y violando su religión, a los que ellos no siguen..\nEsta chica se encuentra desde un principio con Tidus, y al final también se une a el grupo, pues le une lazos de sangre con Yuna sin esta última saberlo.\n¿Qué es Shin? (Contiene Spoilers)\nShin es nuestro enemigo principal del juego desde que comenzamos hasta que acabamos. Shin es un ser que nació según dicen, del pecado de usar máquinas y violar su el dogma de Yevón. Sin vaga por Spira matando y destruyendo sus tierras, y sol el Eon supremo puede matarlo.\nPara conseguir el Eon supremo, los invocadores, viajan de ciudad en ciudad, adquiriendo conocimientos y recaudando otros eones, para al final, luchar con Yunalesca, la primera persona que derroto hace 1000 años a Shin (En Final Fantasy X la salmas persisten), y ella es la que te entregará el Eon supremo para matar a Shin, pero en cambio, al invocarlo, no solo matará a Shin, si no que también el invocador morirá en el acto.\nPor desgracia, Shin siempre renace, y suele ser 10 años después de su muerte, así pues, Shin, que en japonés significa muerte, no es más que una rueda viciosa de tristeza y muerte.\nLos Eones; Nuestros aliados contra Shin.\nLos eones, en su mayoría, son almas de invocadores que en su día lucharon contra Shin y están en templos, esperando a invocadores, para prestarle su fuerza y luchar en su camino hasta la búsqueda del Eon supremo.\nCada Eon cobra una forma distinta, dependiendo de cómo fuera la persona en vida, y cada uno tiene su estilo de luchar.\nA lo largo del juego encontraremos automáticamente Eones que se unirán a Yuna y lucharán a su lado, mientras que otros, tendremos que buscarlos o convencerles para que se unan.\nA continuación, conoceremos que Eones nos encontraremos, y que fuerza nos prestarán para luchar.\nUbicación: Templo de Besaid.\nValefor nos prestará ataques de elemento de aire desde un principio y con sus ataques, dañará a todos nuestros enemigos.\nComo figura, se nos presentará en forma de ave.\nUbicación: Templo de Kilika.\nIfrit nos prestará ataques de elemento de fuero desde un principio, que atacará a todos sus enemigos.\nComo figura, se nos presentará como un demonio en forma de bestia.\nUbicación: Templo de Djose.\nIxion nos prestará ataques de elemento electro, el cual, atacará a todos nuestros enemigos.\nComo figura, se nos presentará en forma de cabra.\nUbicación: Templo de Macalania.\nShiva nos prestara desde un principio sus poderes de elemento Hielo, que con gran belleza, helará a todos nuestros enemigos.\nComo figura, se nos presentará en una hermosa joven helada.\nUbicación: Templo de Bevelle.\nSe le considera el más fuerte de los eones anteriormente nombrados, y su ataque, no elemental, destruye todo lo que se encuentra por su camino.\nComo figura, se nos presentará como un poderoso Dragón.\nUbicación: Cueva del orador robado.\nYojimbo es un eon robado hace años. Su método de lucha depende, ya que a este eon, tienes que primero ofrecerle dinero para pedir sus servicios, y después pagarle para que ataque.\nEste ser, se nos representara en forma de antiguo samurai, junto a su perro, y es conveniente tener una buena relación con el, y pagarle bastante bien, pues su ataque más poderoso, ultraesgrima, derrota de un golpe a cualquier enemigo, ya sea el monstruo final o lo que sea.\nUbicación: Templo de Baaj.\nÁnima utiliza técnicas no elementales y de dolor, pues es un alma en pena. Es muy poderoso, y tendremos que buscarlo nosotros, para pedirle que nos ayude en nuestra lucha contra Shin.\nÁnima se nos representa en forma de una bestia, atrapada y sufriendo.\nLAS HERMANAS MAGUS:\nUbicación: Templo de Réquiem.\nCindy, Mindy y Sandy, cada una tiene su forma de luchar y utilizan su magia a su antojo, dependiendo de que nosotros le pidamos atacar, o defender entre otras cosas. Cuando las tres llegan al ,límite, unen su fuerza para dar un potente ataque a todos los enemigos.\nSe nos presenta en forma de mujer, con aire de insecto a su vez, siendo lo siguientes insectos; Mariquita, avispa y mantis religiosa.\nUna vez que derrotemos a Yunalesca, nuestros héroes decidirán matar a Shin a su manera, cosa que Yevon no acepta, y los templos y monjes te considerarán un traidor. Entonces aparecerán nuevos Eones, copias de los tuyos, en oscuro, con poderes muy , pero que muy superiores a ti y a los tuyos, para matarte. Aparecerán en momentos del juego que menos de lo esperes, así que cuidado por donde camines. Es más, aunque quieras escapar, quizá ni te de tiempo a hacerlo, porque de un solo ataque, te pueden matar a todo tu equipo, pues estos eones, tienen los parámetros demasiado elevados.\nComo nota curiosa, deciros que este modo de los eones oscuros, solo está en la versión PAL, osea la versión Europea. Que es todo un detalle, ya que alarga el juego, intentando mejorar a nuestros personajes para poder enfrentarnos a el, y que nos salga un nuevo enemigo al derrotarlo a todos, llamado, Vergudo Final, que es casi imposible de matarlo. Como dato diré, que los eones oscuros, pueden resultar a veces, más difícil que el monstruo final, así pues, tenemos juego para rato desde luego.\nSpira; Una tierra llena de razas diferentes.\nOtro dato importante antes de pasar a otro punto del juego, y que tenemos que conocer, son las diferentes razas que existen en Spira, pues si no las conocemos, no nos enteraremos tanto de la historia. Ya que en los mundos de Final Fantasy, es típico convivir con seres de otras razas.\nSon casi la mayoría de seres que pueblan en Spira. Pueden manejar magias y los invocadores pueden invocar a los Eones.\nRaza de aspecto felino y mezcla de Humano. Mucho más grandes y poderosos que los humanos, pero son sociables y buena gente.\nUna raza que se caracteriza por su fuerza física, su voluntad su coraje y su valentía. Son maestros en absorber técnicas de sus enemigos.. Hablan el idioma humano pero con dificultad.\nEs prácticamente un ser humano, pero en el juego veremos como hablan su propia lengua, y se distinguen de los humanos por sus ojos, ya que sus ojos tienen la pupila en forma de Espiral.\nNo es una raza nada querida, y siempre está marginada, ya que ellos e niegan a seguir el Dogma de Yevon y siguen usando máquinas.\nRaza de aspecto humano pero sin serlo, se caracteriza por manos larguisimas y orejas puntiagudas entre otras. Su poder mágico es muy superior al humano.\nEsta raza protege el Etero, sitio donde descansan las almas de los muertos, y se les puede visitar para encontrar respuesta.\nHabitan por casi todo Spira y nos atacarán sin compasión para matarnos.\nSu historia es muy triste y trágica, ya que cuando alguien muere en Spira, su alma tiene que ser enviada por un invocador al Etero para su descanso eterno. Si no ocurre eso, el alma queda en la tierra castigada y vagando durante la eternidad, y esa alma va cogiendo celos de los humanos, transformándolo en envidia y al final, convirtiéndolo en un monstruo.\nEmpezando a Jugar; Metiendo el disco en la unidad Ps2.\nTras esta extensa introducción, al meter el juego, y un vistazo a un bonito video de introducción, nos darán la opción de continuar una partida, anteriormente guardada si existiera, o una nueva. Aquí no existe nivel de dificultad a elegir, ya que el juego, va subiendo automáticamente de nivel mientras tu vas avanzando a el, y siempre así, estar a tu misma altura de nivel.\nCuando comencemos el juego, tras una bellísima introducción con una canción muy pegadiza, tendremos que empezar a movernos y familiarizarnos con los botones y controles. Así que aquí, me remito a hacerlo, para comprender así aún más el juego.\nSe utilizan prácticamente todos los botones, que poca importancia tendría aquí explicarla desde luego, y es mejor o bien, mirar el manual del juego donde te lo explican todo, o bien, ponerse a toquetear el mando mientras juegas.\nPerfecta sin más. Mezcla melodías de ritmo, melancólicas y como no, salmos cantados en templos y momentos claves que dan ese puntito al juego. Además, nos encontraremos unas cuantas canciones vocales, muy importantes y pegadizas, y eso lo descubrimos nada más ver la introducción del juego.\nCabe destacar la canción SUTEKI DA NE, una canción de amor muy bonita, que da base al juego y la podemos escuchar entera en una preciosa escena del juego, que no voy a desvelar, pero que merece verla, porque te guste o no el juego, te aseguro que se te van a poner los pelos de punta.\nMenús del juego; Conozcámoslos.\nEn todo el momento del juego, cuando toques el botón de triangulo, te aparecerá el menú principal del juego, donde podrás ver una lista de todos tus personajes, y cada uno ver sus armas y estadísticas, a la vez que puedes mejorar las armas o intercambiarlas por otras. De todos modos, desde este menú, podrás acceder a muchos menús más que continuación de presentaré.\nMenú de desarrollo: Menú donde mejoraras las estadísticas de tus personajes y adquirirá nuevas.\nMenú de objetos: Menú donde verás todos tus objetos conseguidos en batallas, comprados o regalados en tu viaje. Muchos objetos serán armas, mientas que otros serán objetos claves, de ataque o recuperación.\nMenú de habilidades: Menú donde veremos las habilidades adquiridas de todos nuestros personajes.\nMenú de Turbo: Menú donde veremos los turbos que tus personajes han adquirido. Un turbo es cuando tu indicador de ataque especial se cubre al máximo y tienes derecho a dar un ataque feroz.\nMenú de equipo: Aquí veras uno a uno cada personaje , con sus armas y podrás cambiarlas unas por otras, al igual que reforzar su defensa.\nMenú de Eones: Este es el menú de Yuna que puedes ver en cualquier sitio, para mejorar tus Eones y ver sus cualidades y ataques.\nMenú de Formación: Este menú te permite cambiar la formación de batalla en el juego.\nMenú de Reforma: Menú que nos servirá para mejorar o reformar tanto nuestras armas como amuletos de defensa, entre otros.\nMenú de Preferencia: Menú que es aconsejable desde el principio usar, ya que desde este menú podremos elegir el modo de sonido, de subtítulos, cursos y vibración entre otros, para el juego.\nMenú de Ayuda: Para saber los términos básicos y del mando nada más.\nY esque a pesar de ser un juego de Rol, no todo es rol ya que el juego posee otras opciones como examinar tu entorno, mirar a cada lado y detalle todo lo que ves y a veces con acciones especiales.\nAl igual que puedes hablar con casi todos los habitantes de Spira.\nTambién, otro dato importante, es que cuando te canses de jugar, puedes guardar la partida, en unas esferas especiales azules, repartidas por todo el mapamundi, que al acercarte te guardará la partida, y podrás continuarla otro día tal y como la dejaste.\nY ahora pasemos a otro punto diferente para hablar de las esferas de desarrollo, ya que es el medio de subir de nivel en este juego y conseguir magias y ataques nuevos.\nEsferas de Desarrollo; Mejorando a nuestros personajes.\nPara evolucionar a nuestros personajes, nada más empezar, nos dirán que tenemos que usar un tablero y que elijamos uno básico y otro avanzado para expertos.\nEn el tablero veremos muchos huecos que rellenar, y caminos a seguir, con el que tendremos que rellenarlo con esferas conseguidas por el juego, para aumentar la salud, el nivel de ataque o conseguir nuevos poderes entre otros.\nEn ciertos puntos del juego, donde se encuentren las magias más poderosas del juego, veremos sitios bloqueados, que solo ciertas esferas con un nivel pueden desbloquearlo y así, seguir nuestro camino.\nCada personaje le simboliza un color, y cada movimiento que haga y magia o poder que consiga, se le quedará marcado en el, así pues, todos nuestros personajes, pueden recorrer todo el tablero, sin importar que otro personaje haya conseguido ciertas magias y poderes.\nA lo largo del juego, veremos y conseguiremos esferas de 6 colores distintos y cada uno con una o varias habilidades diferentes para el tablero.\nLos colores con su habilidad, son los siguientes:\nContienen esferas de habilidad, agilidad, fortuna, magia y vigor, y aumenta los parámetros de estos.\nEsfera Blanca y esfera negra, que te da magia tanto blanca como negra.\nEsfera de cifras que aumenta los parámetros de tu personaje.\nEsfera maestra que la verdad no consigo acordarme exactamente de su utilidad, y antes de decir algo que no es, prefiero dejarlo como duda.\nEsfera Técnica, para desarrollar la técnica de nuestro personaje.\nEsferas de nivel 1, 2, 3 y 4, que desbloquean niveles de el mismo nivel.\nEsfera de Evasión de evasión, fuerza, pm, vit, puntería, rapidez, suerte, defensa física, defensa mágica y poder mágico. Aumentan los parámetros de la misma.\nEsfera supresora, que hace desaparecer una esfera ya utilizada para poder utilizar otra.\nEsfera amiga, que te traslada a un punto donde esté desarrollado un amigo tuyo.\nEsfera de retorno, que te devuelve a un punto donde quieras, ya visitado por ti.\nEsfera owni y warp, esferas especiales de acciones especiales.\nAntes que se me olvide. Estas esferas, pueden dárselas a cualquier personajes, ya que se pueden trasmitir de uno a otro y nosotros decidimos que personajes son más fuertes que otros.\n¿Cómo conseguir esferas?\nAlgunas esferas especiales se pueden adquirir en el juego haciendo X cosas. Algunas otras se conseguirán por cofres o a veces comprándola. Pero la mayoría las conseguiremos luchando y ganando batallas.\nEs muy aconsejable gastarlas y no guardarlas, ya que así, nuestro personaje subirá de nivel y tendrá más poderes.\nTambién, las esferas pueden ser utilizadas, para dar habilidades a los eones, entre otros.\nAhora bien, siendo breves, te comentaré por encima las magias o comandos especiales que puedes conseguir en el tablero.\nLas técnicas gastan puntos mágicos y son ataques que combinan con algo de magia.\nLas técnicas a conseguir son las siguientes;\nAtaque morfeo, ataque mutis, ataque niebla, ataque morfeo +, ataque mutis+, ataque niebla+, ataque zombie, penalti 3, ataque demora, ataque demora+, rompebrazo, rompemagia, rompecoraza, rompeespiritu, arrebatarar, golpe rápido, sembrador H, sembrador F, sembrador F, sembrador R, saquear y rompetodo.\nLas habilidades especiales, son ataques indirectos al enemigo, que solo unos pocos, requieren de un poco de poder mágico.\nLas habilidades a conseguir son las siguientes;\nRobar, usar, pirarse, rezar, animo, afinar puntería, concentración, premonición, buena suerte, mala suerte, alma de dragón, proteger, escudo humano, lanza monedas, intimidar, provocación, encomendar, mímica, magia doble, corrupción, birlar, mano veloz.\nLa magia blanca nos ayudara a sanarnos, curar estados alterados y ayudas, y nunca dañan al enemigo, solamente nos ayuda en la batalla.\nLa magia blanca a conseguir es la siguiente;\nCura, cura+, cura++, antifuego, antirayo, antiagua, antifrio, libra, esna, Lázaro, lázaro+, prisa, prisa++, freno, freno+, escudo, coraza, espejo, antimafia, revitalia, sanctus y autolázaro.\nLa magia negra es una combinación de hechizos tanto elementales como no elementales que dañaran a nuestros enemigos en las batallas.\nLa magia negra a conseguir es la siguiente;\nPiro, piro+, piro++, electro, electro+, electro++, aqua, aqua+, aqua++, hielo, hielo+, hielo++, bio, gravedad, muerte, drenaje, aspir, fulgor y artema.\nLibrar una batalla; el sistema de esta décima entrega.\nAunque parezca una desventaja, en Final Fantasy X las batallas no son a tiempo real, si no que son por turnos, y así, en todo momento puedes planificar tu forma de lucha.\nEn la batalla veremos a nuestros enemigos atrás y a nuestros personajes más cerca. Otro método innovador y hasta ahora no existente en la saga, es que a mitad de combate se puede cambiar a un personaje por otro y así las veces que se quiera, así que si tenemos un enemigo que por ejemplo, no acepta los daños físicos, un espadachín podemos comprobar que no es eficaz, y tendríamos que tirar de magia y eones, y no nos hace falta reiniciar ni la partida o esperar a que nos maten para volver a intentarlo. Ya que en pleno combate, diremos a nuestro personaje que se cambie por otro y así, la batalla se vuelve mucho más entretenida.\nAhora fijémonos lo que tenemos en pantalla cuando empezamos a luchar.\nA mano izquierda nos encontraremos el menú , donde veremos las acciones que podemos utilizar, dependiendo de las habilidades que poseamos en ese momento, como por ejemplo, atacar, especial magia blanca u objeto.\nA mano derecha abajo, veremos los nombres de los tres luchadores que tenemos en ese momento luchando, (porque solo se pueden tener 3 a la vez), y al lado su barra de vida con sus números de vit (vida) y pm (puntos de poder mágico). Cuando la vit de un personaje nuestro llega a 0 y pasa a rojo, ese personaje ha muerto y tendremos que revivirlo con la magia lázaro o con un objeto como el plumaje fénix. Si los tres que en ese momento están luchando mueren, se acaba la partida y tendrás que volver a jugar desde el último punto guardado. Otra cosa curiosa de la saga Final Fantasy es que en todos, tanto el nivel de vida, como de magia, siempre se va a medir por números, al igual que cuando demos un golpe o nos lo den, veremos la cifra de barra en números que nos quitan o quitamos.\nA mano derecha, arriba, veremos una lista con nuestros personajes entre otros y una lista como por ejemplo puede ser casillas A, B y C. Estas casillas no son nada más que para indicarnos como van el orden de turnos, y así poder planificar como atacar. Cabe decir que si nuestro enemigo es fuerte y tiene el parámetro de rapidez alto, atacará mas veces que nosotros, a lo mismo que si nosotros tenemos un personaje muy rápido, veremos como ataca más veces que cualquiera.\nEn esta ventada de turnos, puedes usar R1 y R2 para ver todos los turnos disponibles por si necesitas saber exactamente que pasos debes seguir.\nDurante una batalla, puede que tus personajes estén alterados por unos estados, ya sean positivos y negativos.\nPor ejemplo, puedes alterar a tu personaje con autoprisa, y hacer que su turno sea el doble de rápido, o puede que u enemigo lo lanze ceguera, y tu personaje al atacar, no vea y falle. Ante un estado negativo, puedes usar objetos para cancelarlo, o bien, un compañero equipado con la magia blanca necesaria, en su turno te lo anule, o bien anularla tu mismo si la posees, siempre y cuando no te lancen mutis, ya que esa magia, hace que no puedas hablar y a la vez, no puedas ni invocar y ni lanzar hechizos.\nTurbo; Porque me pone furioso cuando me dañan.\nLos turbos son una barra que se va llenando poco a poco, mientras van recibiendo golpes el personaje. Cuando la barra está completa, tendremos la opción de desencadenar un golpe único y espectacular a nuestro enemigo, o bien guardar ese golpe para el enemigo que queramos, pero eso si, mientras lo guardemos, no podremos seguir acumulando turbo.\nEn el juego existe muchas formas de acumular turbo, pero ya con a marcha del juego te van dando las opciones. Por ejemplo, puedes cambiar el modo de acumular turbo que en vez de dándote golpes se a ti se te acumule, a dárselos a un compañero.\nCada personaje tiene sus turbos propios, y algunos pueden tener más de un turbo diferente o variaciones de turbo.\nA continuación, os comentare el turbo de cada personaje y una breve descripción.\nEsgrima. Se mostrará una barra y con una cuenta atrás, tienes que pararla donde te indique. Cuanto más rápido lo hagas, más potente será el golpe.\nLas variaciones de este límite son las siguientes;\nEstocada mortal, carga y asalto, lluvia de energía y as de bitzbol\nInvocación +. Un turbo simple pero puede ser muy eficaz, ya que si lo usamos cuando invoquemos, el Eon que traigamos a la batalla, tendrá la barra de turno a tope para lanzar un ataque potente. Este turbo le sirve a todos los eones menos a Yojimbo, ya que si traes a Yojimbo con el turbo, y no le pagas bien, o tienes una mala amistad con el, no hará caso al turbo y lo perderás.\nRuleta. En wakka nos saldrá una ruleta con varios elementos o incluso con símbolos. Cuanto más turbos consigamos de el, más elementos o símbolos conseguiremos. La cosa es como una tragaperras. Tenemos que parar las tres ruletas en el mismo símbolo para sacar un potente ataque ya sea elemental o no, si no es así, no pasa nada, saldrá un ataque mezclado.\nLas variantes de la ruleta son las siguientes;\nRuleta elemental, ruleta de chutes, ruleta de estados y ruleta aurochs.\nTentación. Lulu multiplica sus fuerzas para lanzar la magia de elemento que queramos, y dando igual que tenga mudez o cualquier estado alterado, y sin consumir puntos de magia por ello. Para saber cuantas magias lanzamos a la vez, mientras una cuenta aparece marcha atrás, nosotros tenemos que girar el joystick derecho lo más rápido posible, y las veces que lo giremos, será las veces que lanzará ese mismo hechizo.\nTécnica robada. Kimari en todo el juego podrá robar x técnicas especiales a x monstruos, que después podrá usarlo en su modo turbo.\nLas técnicas que puede robar para después ser usadas son las siguientes;\nSalto, patada circular, condena, bola de fuego, vaho acuático, aliento fétido, aliento pretificante, cañón de semillas, kamikaze, resplandor, barrera total y viento blanco.\nArte secreta. Auron utilizará un golpe de espada a veces con magia, pero para ello, tiene que coleccionar unas esferas que encontrará por Spira, para aumentar sus turbos. En el panel, siempre aparecerá unos comandos que debe de completar en un tiempo determinado, para que el turbo salga perfectamente.\nLas variantes de arte secreta son las siguientes;\nSablazo místico, estrella fugaz, castigo, místico y huracán.\nAlquimista. Se trata de juntar dos objetos para causar daños, magias o efectos especiales en la batalla. Si se usan bien, pueden hacer mucho bien o causar daño, mientras, si se mezclan mal, será un auténtico fracaso.\nY recuerda, que tras ganar una batalla, casi siempre te darán guiles (moneda de pago) y objetos o armas en ocasiones, por la molestia de la batalla.\nCiudades de Spira; ¿Dónde estamos?\nA lo largo de tu aventura, pasarás obligatoriamente por ciertos lugares y sitios. Aquí te describo cuales son por orden alfabético.\n- Zanarkand, Ruinas marinas, Isla Besaid, Kilika, Luca, Camino de Miihen, Senda de las Rocas Hongo, Camino de Djose, Rio de la Luna, Guadosalam, Llanura de los Rayos, Bosque de Macalania, Desierto de Sanubia, Bevelle, Llanura de la Calma, Monte Gagazet y por último, el interior de Shin.\nEn algunas partes, tendrás que acompañar a Yuna a conseguir la ayuda de un Eon, entrando en el templo de esa parte y pasando una prueba,a veces, puede resultar odiosa. Ya que no puedes continuar la aventura sin conseguir hacer la prueba.\nLas armas y la defensa; Una para todos y todos para uno.\nCada uno posee su tipo de arma y de defensa. Las armas no puede ser trasmitidos a otros personajes, pero si su amuleto de defensa, aunque puede que alguno sea especial.\nPuedes ir al menú y con objetos y esferas, mejorar tanto las armas como la protección de cada personaje.\nA continuación no te voy a decir todas las armas y protecciones que vas a encontrar o adquirir a lo largo del juego, porque creedme, no son pocas y la verdad, llenaría muchísimo espacio y dudo que interesa leerlas todas, al menos que juegues y te interese tenerlas todas, que para eso, ya puedes encontrar guías por internet.\nLo que si te puedo decir, es la cantidad de armas y protecciones que poseen cada personaje, y así, nos ahorramos un par de páginas.\nEquipo para Tidus:Armas: 68 unidades.\nEquipo para Yuna:Armas: 67 unidades.\nEquipo para Lulu:Armas: 67 unidades.\nEquipo para Wakka:Armas: 67 unidades.\nEquipo para Kimari.Armas: 66 unidades.\nEquipo para Aurón. Armas 66 unidades.\nEquipo para Rikku. Armas 67 unidades.\nLa cantidad de objetos de protección para cada uno es de 84 unidades para cada uno.\nLas armas se pueden mejoras o dar habilidades poniendo objetos o las mismísimas esferas, y así, convertirla en un arma de elemento, o un arma realmente dañina, o darnos ventajas, especiales en la batalla.\nLos objetos; una ayuda en el combate.\nLos objetos nos ayudará en el combate, o en mejorar nuestras armas. Pueden ser comprados, encontrados por el mundo o bien, dejados por los monstruos tras la batalla.\nAlgunos objetos son sumamente especiales, y solo ciertos oponentes los dejarán caer.\nSe dividen en 5 grupos diferentes; los curativos, de protección, de ataque, importantes y varios.\nLos objetos curativos nos darán salud, y calmaran nuestros estados negativos.\nLos objetos de ataque, serán elementales y no elementales para atacar e infringir daño a nuestros rivales.\nLos objetos de protección, nos darán estados como coraza o escudo o duplicar nuestros niveles durante la batalla.\nLos objetos importantes, son objetos para mejorar ciertas armas especiales que a continuación te hablaré de ellas.\nY los objetos ya varios, son cosas como para reformar o el mapamundi,\nAhora vamos a hablar de las armas de los siete astros, unas armas únicas, y cada una para un personaje diferentes.\nAl principio, estas armas no tienen mucho valor, pues debes de conseguir 2 objeto para hacerlos fundir en Macalania y así, despertar el poder que esconde estas armas, que sin duda, son las más fuertes y poderosas del juego.\nPero no todo es así de fácil, ya que necesitas un objeto para poder fundir estos objetos con las armas, y ese objeto es el espejo de los siete astros, del cual se consigue en una carrera de chocobos.\nA continuación te voy a decir que arma tiene cada personaje y los dos objetos que necesita cada arma para adquirir todo su poder.\nArma artema; Necesita el símbolo del sol y el emblema del sol.\nMasamune; Necesita el símbolo de saturno y el emblema de saturno.\nNirvana; Necesita el símbolo de la luna, y el emblema de la luna.\nCámpeón mundial; Necesita el símbolo de mercurio y el emblema de mercurio.\nLonginus;Necesita el símbolo de Júpiter y el emblema de Júpiter.\nCaballero Cebolla; Necesita el símbolo de Marte y el emblema de Marte.\nMano de dios; Necesita el símbolo de Venus y el emblema de Venus.\nLengua Albhed; Intentando entender lo que nos dicen.\nEn el juego, cuando veamos a un Albhed, veremos que nos habla en un idioma que no entenderemos nada, al igual que a veces Rikku también lo hará. Pero no te preocupes, a lo largo de todo Spira, se esconden 26 diccionarios cada uno con una letra a descubrir. Así, pues si vamos reuniendo todos los diccionarios, iremos entendiendo poco a poco lo que nos quieren decir, hasta completar todos, y conseguir el nivel perfecto para entenderlos absolutamente.\nNo es que sea algo necesario para el juego, pero si, te ayuda a comprender cosas y a jugar mejor en ciertas partes.\nMonstruos y enemigos; A lo que nos enfrentaremos.\nEn toda la historia, y como buen juego de rol… nos enfrentaremos a muchos enemigos, y a cientos de monstruos. Y esque a veces se nos pueden hacer repetitivos, pero la verdad, es que son una gran cantidad de enemigos a derrotar.\nCada vez que derrotes a un enemigo, te darán puntos de experiencias y objetos. Si algún enemigo te resulta complicado o tu barra de salud es baja, puedes siempre huir del combate, menos en unos pocos de combates que tienes que asumir para seguir con la historia.\nA continuación, voy a decir los nombres de los monstruos y enemigos que nos vamos a enfrentar en todo el juego, por orden alfabético.\nAbeja asesina, Adamantaimai, Airos, Amanita, Ánima, Aqueoros, Arimán, Artilleo Albhed, Asur, Avispa, Barbatos, Barsam, Barsam de arena, Basilisco, Bégimo, Bengal, Bicornio A, Bicornio B, Biran Ronso, Bom A, Bom B, Brote de Shin Ekyu, Brote de Sinh Emús, Brote de Shin Guiu, Brote de Shin Gunai, Brote de Sinh Guno, Buel, Cactillo, Cactillo X, Cañon Albhed, Caronte, Comechocobos, Cóndor, Custodio infernal, Custodio Sacro, Desflot, Dingo, Dinonix, Dole, Dracmón, Droid armado, Droid blindado, Droid cazador, Droid guardia, Droid jefe, Droid vigía, Efrey, Efrey Oltana, Ente amarillo, Ente Artema, Ente azul, Ente blanco, Ente dorado, Ente espectral, Ente negro, Ente Omega, Ente oscuro, Ente rojo, Eon de Braska, Escoria, Esfera amorfa, Espíritu, Emerge, Fang de Mihen, Fantasma, Férreo, Flan de agua, Flan de hielo, Flan de llamas, Flan de nieve, Flan eléctro, Flan hídrico, Flan oscuro, Fredia, Fungo, Galkimasera, Gandarva, Gárgola Espectral, Garmú, Garuad, Gecko, Gigante, Golem guardia, Golem guerrero, Gran bengal, Gran gusano, Gran molbol, Granada, Grat, Grendel, Grothia, Gurami, Gurami jefe, Gusano de arena, Halcón, Haruma, Hiperia, Ignitio, Iguión, Iguión albino, Jaula Albhed, Josguen, Krik, Kusarik, Kuspo, Lasca, Lobo de nieves, Lobo del desierto, Maestro tomberi, Mafú, Mal bernardo, Mandrágora, Mascara, Meich, Mímico, Molbol, Monje guerrero, Monje redivido, Monolito Diabólico, Mosquito, Mulfú, Mushufushu, Neoseymour, Ochú, Ogro, Ojo diabólico, Ojo flotante, Ojo malvado, Pagoda Yu, Petro, Pez luchador, Piraña, Porteador Albhed, Pterya, Pulpo, Quebrantahuesos, Quimera, Quimera negra, Ramashu, Raptor, Rémora, Rey Bégimo, Rocco, Saurio, Septa, Seymour, Seymour beta, Seymour omega, Sherd, Sigurd, Shin, Soldado guado, Sonda Albhed, Spathi, Tentáculo de Guno, Thros, Tinaja mágica, Tomberi, Tritón, Unidad 97, Unidad, 99, Unidad Blindada, Varn, Véspida, Vihur, Vraha, Wendigo, Yenke Ronso, Yojimbo, Yovi, Yunalesca y Zu.\nCabe decir, ante tan inmenso nombre de enemigos, no está incluido ni los Eones oscuros ni Verdugo final, al igual que de algunos monstruos, también tienen sus variantes.\nBlitzbol; El juego estrella de Spira.\nBlizbol, juego combinado entre rubby y waterpolo, es un minijuego que nos encontraremos en Final Fantasy X, y que al menos, una vez, estaremos obligados a jugar.\nNo es necesario jugarlo y hacer sus ligas para pasarnos el juego, pero si para conseguir x objetos y mejorar el arma del astro de Wakka junto a algún turbo de el.\n¿Cómo se juega al Blitzbol y que se necesita?\nPara jugar al Blizbol se necesita dos equipos de seis jugadores, uno de ellos va a ser el portero.\nUn partido dura diez minutos dividido en dos partes, pero si necesitas trazar tu estrategia, te va a durar un poco más.\nConsiste en meter el balón en la portería del contrario y haber metido más goles que tu rival, vamos, como todo deporte de dios.\nCada jugador tiene sus ataques y sus factores, y también en este deporte, se pueden alterar los estados del jugador, con ataques ceguera o tóxicos por ejemplo, pero no te preocupes, aquí no mueren, solo se cansan. También puedes, cambiar un jugador por otro, pero eso solo puedes hacerlo en el descanso.\nDesde el principio de juego, tienes tu equipo, pero por el mundo, si en vez de hablar con la X a la gente, hablas con el cuadrado, x personajes se venderán para jugar en tu equipo, y así formar el equipo más fuerte de Blitzbol, pero como digo, se venden, así que necesitaras bastantes guiles para jugar sus campeonatos.\nLos modos de juego son, La liga, Copa de Yevon y partido de Exhibición.\nSecreto, secretito; Porque el mundo está lleno de secretos.\nComo ocurre con esta saga, podemos desviarnos en ciertos momentos a elegir el camino que queramos y hacer misiones secretas o minijuegos, y la verdad, aparte de sacar el juego al máximo y pasar un buen rato, te puedes reír, y mejorar con creces tus personajes, y como no, enterarme mejor de la historia.\nNo es obligatorio hacerlos pero si recomendable.\nLos minijuegos que se pueden hacer son los siguientes:\n- Llanura de los rayos: Ataque relámpago.\n- Macalania: Las mariposas del bosque Macalania.\n- Desierto de Sanubia: El valle de los Cactilios.\n- Llanura de la Calma: Entrenamiento de Chocobos.\n- Templo de Remien: Carrera de Chocobos.\n- En el barco volador: Lugares ocultos, contraseñas y visitas turísticas.\n- Cueva del Orador Robado; Conseguir a Yojimbo.\n- Templo de Remiem; Conseguir a las Hermanas Magus y objetos especiales.\n- Visitar las Ruinas Omegas y luchar contra Ente Omega.\n- Conseguir a Ánima.\n- Entrenamiento; Conseguir armas especiales y capturar todos los monstruos del juego, para que el dueño de la zona de entrenamiento cree criaturas increíbles y nos entrenemos con ellos a cambio de guiles para aumentar los parámetros de nuestros personajes.\nEones Oscuros; La última parte del juego pero la más jodida.\nNo es necesario enfrentarnos a ellos, pero a veces, si pisamos por donde no debemos, nos encontraremos con ellos. Si quieres echarle huevos, puedes enfrentarte a ellos, pero es mejor dejarlo para los últimos, porque es lo más difícil del juego sin ninguna duda.\nPero no te preocupes, estos malignos seres, solo aparecerán cuando hayas completado todas las tareas del juego y ya solo te quede ir a por Shin. Así que mi consejo es, si no tienes a tus personajes con los parámetros casi a tope, ni lo intentes, porque vas a perder el tiempo, a no ser, que tu relación con Yojimbo sea excelente y juegues siempre sucio, metiendo a yuna primer ataque y yojimbo los mate con ultraesgrima.\nAsí pues, si no es largo ya el juego de por si con su historia y sus montones de secreto, ahora te lo alargan más para mejorar personaje y matarte a todos los Eones.\nDonde nos vamos a encontrar a los Eones Oscuros.\nValefor Oscuro: En la entrada del pueblo de Besaid.\nIfrit Oscuro: En la zona Oeste del desierto de Sanubia.\nIxion Oscuro: En la Llanura de los rayos, cerca de la esfera del viajero.\nShiva Oscura: En la entrada del Templo de Macalania.\nBahamut Oscuro: En el recinto de Yevon, en la zona del limbo de Zanarkand.\nYojimbo Oscuro: En la cueva del orador, cerca de la esfera del viajero.\nÁnima oscura: En la entrada del Monte Gagazet.\nHermanas Magus Oscuras: En la Senda de las Rocas Hongo, al sur del desvío que lleva al fondo del barranco.\n¿Qué pasa si acabo con todos?\nQue vas a ser un autentico maestro en el juego y le has echado huevos sin ninguna duda, y tus personajes los tienes al máximo o casi. Pero no cantes victoria, ya que al matarlos, si vas al barco volador te vas a encontrar una desagradable sorpresa, Pues aparecerá VERDUGO FINAL, el monstruo más poderoso de todo el juego, que te hará llorar. Si consigues derrotarlo… cuando llegues a Shin, parecerá que el camino que te espera ya es un camino de rosas la verdad.\nAcabo el juego: ¿Ahora que?\nCuando acabes el juego, se acabo directamente. Verás el final y punto. No es como ocurre con algún otro juego, o como a pasado con su continuación , Final Fantasy X-2, y Final Fantasy XIII, que se puede guardar y volver a jugar, no… aquí directamente se acabo y tienes que apagar la consola, para quedarte con la gratificación de haberte pasado un autentico juegazo.\nAsí que, si te has conseguido todos los secretos, te has pasado a los eones oscuros, y has matado tanto a Ente Omega como a los Eones Oscuros…. Guárdate la partida para demostrarlo chaval, mucha gente te va a adorar.\nFinal Fantasy X-2; La historia continua.\nNo, no os preocupéis, no voy a seguir metiendo la brasa por esta saga, y menos meter mano a este juego, quizá todavía no. Ya que, como el final del juego de Final Fantasy X, es un poco triste, pero a la vez bueno, en Japón se decidieron a sacar una nueva entrega siguiendo la historia, pero que en vez de mejorarla., la cagaron un poco y bastante en muchos aspectos.\nYa que la historia en si que nos muestra, va algo ligada a Final Fantasy X pero, mostrándonos otra historia nueva, pero la música, la forma de transformación y otras cosas que no voy a decir, hacen de Final Fantasy X-2, a veces, una comedia.\nEso si, si no te gusta FFX, que lo dudo… , no te va a gustar ni de coña el X-2, y si te gusta el FFX, que va a ser que si… ya depende de tus gustos que adores su segunda parte o vomites por todas partes.\nYo particularmente no me desagrada, pero tampoco voy a tirar cohetes.\nConclusión Final: Por fin.\nTenemos en nuestras manos el primer Final Fantasy de la ps2 con unos gráficos excelentes y una historia muy buena, aunque a veces flojea y en algún punto puede llegar a cansarnos. Yo desde luego, me lo estoy jugando e intentando pasármelo, y ya llevo casi 40 horas de juego, y se que aun me quedan muchas. Está muy bien desde luego y es muy recomendable.\nEs más, conozco a gente con casi 200 horas de juego, o imagino que ya tendrán más, y eso si que es estar enfermo, así que mirando ese dato, ya vemos como puede enganchar este juego y como amortizaremos el dinero que gastamos en el. Además, que con el tiempo, cualquier juego de esta saga, va a ser una gran inversión sin ninguna duda.\nY poco más que decir de mi parte, que me he pasado escribiendo, pero un placer pro mi parte destripar este juegazo que ahora mismo lo estoy jugando.\nUn besazo y nos seguimos leyendo!\n17 Nov 2010 14:18\nRegistrado: 08 Mar 2007 18:21\nUbicación: 1:84.500.000; K3 (1.653x;1.834y)\nRe: Destripando el FFX\nLeído a grandes rasgos, muy bueno el análisis, aunque me he quedado con una parte que no sé yo... si me acaba de convencer, quizá no me enteré bien.\nFinal Fantasy X es un juego, que si lo quieres tener TODO, te tienes que tirar 30, 40 o 50 horas jugando\n... o 200-300, más bien\nNo sé si ya te lo pasaste con todos los extra o tienes intención de hacerlo, pero por si alguien quiere dejo un par de archivos, este con los "secretos" o extra, recopilados, no recuerdo de donde los saqué, hace siglos, aunque iba editándolo mientras avanzaba; y otro que me hice yo mismo para llevar la cuenta de monstruitos cazados para la zona de entrenamiento... donde pasas el 75% de la partida a fin de cuentas.\n26 Nov 2010 13:55\nRegistrado: 08 Mar 2007 23:19\nMi última partida de FFX fue con 112 horas si no recuerdo mal. Más que nada por el maldito blitzball, que quería batir mis record de goles marcados en un partido\n26 Nov 2010 14:35\nRegistrado: 08 Mar 2007 16:37\nUbicación: Xtremely OSOM\nNombre PJ: Natsu\nConstitución (PV): 56\nInteligencia (PM): 20\nEspíritu (PE): 82\nAun me acuerdo la partida de Legendario de casi 800 horas, con todos los personajes y eones con TODOS los parametros a 255 xDDDD\n-Mochila con enseres\n-Botas de tela: vel+5, def+3\n-Casco Gengi: Def +12, res+12, eva+5\n-Chaleco reforzado: Def+40, res+20\n-Capa tela: Def+2, res+2\n-Espada de hierro: fu+10\n-Séptimo paraíso: Fu+55, po+35, des+20, sue+5\n-Guanteletes: fue+10, def+12\n-5 Flechas cegadores\n-5 Flechas venenosas\n-4 Flechas paralizantes\nDescripcion de mi personaje:\nSelki joven superando por poco la mayoria de edad de su raza, de cabello plateado corto y ojos azules. Visto con ropas combinacion de verdes y marrones. De estatura baja para la media de mi raza.\nStats subidos con los objetos\nFuerza 135 Poder 55 Defensa 179 Resistencia 124 Velocidad 97 Destreza 166 Evasión 32 Suerte 13\n29 Nov 2010 21:45\nJolines a sido un error, alguno tndria que tener que no son 4 lineas\n30 Nov 2010 23:42\nNada nada, te ponemos un 8 eh!\nQue no que está mu bien, pero para tus proximos analisis tochos de FF, recuerda... cualquier FF, para tenerlo al 100%, minimo de 80 horas + X , donde X siempre es un minimo de 20 xDDDDD\nKenji no te tendrá amarrao a la silla del ordenador para que hagas estas cosas no???? xDDD Mi regalo para tu proximo cumpleaños sin duda será un bote de crema para los callos de tus dedos, preciosa!\n01 Dic 2010 08:56\n¿800? Puto enfermo. Recordaba que era un bestia, pero no tanto ._.\n01 Dic 2010 11:01\nEl problema no es que sea que haya acumulado 800 horas jugando a un juego, el problema es que tenia los parametros a 255 de todos los personajes y de todos los eones, ademas de haberse recorrido el tablero infinidad de veces borrando casillas de por ejemplo +1 a la fuerza y poniendo en su lugar una esfera de +4 a la fuerza, y así con todo el tablero, no tenia ninguna casilla que no diera un minimo de +3 o +4 a algun parametro en todo el tablero, eso si es ser un enfermo xDDD.\nPD: Y por supuesto a Verdugo Final se lo merendaba sin usar Yojimbo, a ostia limpia con los personajes xD. Que eso de Yuna pegar bastonazos con expansion de daño quitando 99999 es mitiquisimo xDDDDDDD\n01 Dic 2010 14:44\nDoy fe de que Legendario es muy de hacer este tipo de cosas\n02 Dic 2010 18:04\npero yo llevaba unas 130 horas!!! =D\nQue gran juego.. inolvidable! ^__^\nPD: vaya curro Nebi, esta muy bien todo el analisis que has hecho! congratulations!\n04 Dic 2010 17:47\nOye que mi yuna tambien quita eso eh manolito de los cojones T_T\nY nada no me tiene currando, es para esa pagina que por opinar te pagan , con el resident evil me dieron me parece que 10 euros extras por estar de las mejores del mes de noviembre\n04 Dic 2010 23:08