Colombia: Guardacostas destruye un laboratorio para el procesamiento de coca?na en Tumaco. - La Coca Loca Company\nUn laboratorio para el procesamiento de pasta b?sica de coca fue destruido durante el desarrollo de la operaci?n ?Archipielago?, por unidades de la Estaci?n Guardacostas de Tumaco, en el sector de la Chorrera - Nari?o.\nEn la estructura, que al parecer pertenec?a a grupos de delincuencia com?n al servicio del narcotr?fico, se hall? y destruy? de manera controlada 34 galones de base de coca l?quida, 180 kilos de hoja de coca macerada y 80 galones de gasolina. Adem?s, se encontraron tres hect?reas sembradas de hoja de coca. Durante la operaci?n no hubo capturados.\nEn lo que va corrido del a?o la Estaci?n de Guardacostas de Tumaco, ha logrado la destrucci?n de 11 laboratorios para el procesamiento de pasta base de coca.\nEstos resultados hacen parte de la continua ofensiva de la Armada Nacional contra el narcotr?fico y la infraestructura dispuesta para el procesamiento de alcaloides y el funcionamiento de las organizaciones narcoterroristas en el Pac?fico colombiano.\nFuente: Servicio Nacional de la Armada


Unos 100 vecinos de El Coronil logran con éxito la ocupación de la vivienda cuyos ocupantes fueron desahuciados\nel 22 ago 2011 / 16:31 h.\nLa ocupación de la vivienda de la barriada Las Malvinas, en el municipio sevillano de El Coronil, de la que fue desalojada la familia propietaria por no poder hacer frente al pago de la hipoteca se ha producido con éxito este lunes a las 11,00 horas, de manera "pacífica" y reuniendo a unos 100 vecinos del pueblo en dicha acción.\nEl secretario general del Sindicato Andaluz de Trabajadores (SAT), antiguo SOC, Diego Cañamero, ha anunciado a Europa Press que el grupo de vecinos de la barriada ha entrado por una de las ventanas de la casa y ha ocupado la vivienda de la familia desalojada.\nAsí, Cañamero ha recordado que "la vivienda estará ocupada" por los vecinos hasta que "el nuevo propietario de la vivienda no llegue a un acuerdo con el dueño y éste pueda pagarla fácilmente".\nAsí, el sindicalista ha informado de que la vivienda entró en subasta y de que la han comprado "muy barata --sobre unos 30.000 euros--, mientras que ahora la querían vender por cien mil euros". Los vecinos, según Cañamero, "le han comentado al comprador que están dispuestos a ayudar a la familia y que la casa se la tiene que dejar al mismo precio que le ha costado".\nJuan Carreño, un trabajador en paro con dos hijos, y su familia fueron desalojados "por la fuerza" de su vivienda por orden de un juzgado del municipio sevillano de Utrera. "El objetivo de esta acción es devolverle la vivienda a su verdadero dueño, al que le es imposible pagar los retrasos de la hipoteca", ha explicado.


Piscis tu horóscopo septiembre 2017 en tarotgitano\njunio 23, 2018, 9:52 pm\nPrevisión del Tarot para el 25 de Agosto de 2016 por…\nTarot egipcio su origen e historia\nAprendamos más del Aura para el tarot\nHoróscopo Acuario junio 2018\nHoróscopo Escorpio junio 2018\nHoróscopo Capricornio junio 2018\nInicio horoscopo Piscis tu horóscopo septiembre 2017\nPiscis tu horóscopo septiembre 2017\nHoróscopo piscis con la predicción del mes de septiembre que te ayude a que todos tus días sean mejores. Estas son las verdades que te proponemos para ayudarte a resolver todas tus dudas en la salud, dinero o el amor.\n1 Salud para Piscis este mes de septiembre\n2 Amor en septiembre para Piscis\n3 Trabajo en septiembre para Piscis\n4 La fortuna en septiembre para Piscis\n5 Tu fruta en septiembre\n6 Aromas para Piscis en septiembre\n7 Colores para Piscis en septiembre\n8 Piedras para Piscis en septiembre\n9 Números para Piscis en septiembre\nSalud para Piscis este mes de septiembre\nTe sentirás cansado estos días, y por momentos agotado. Si duermes un poco más y descansas lo llevarás mucho mejor. Si el agotamiento puede contigo al final este mes puede ser una autentica pesadilla para ti. Repercutiría en tu relación de pareja también.\nAmor en septiembre para Piscis\nAmor para Piscis. Os estáis distanciando, no veis la vida de la misma forma ni la vivís con la misma pasión. Equilibrar dos sentimientos tan opuestos no es fácil, pero seguro que vas a encontrar un punto intermedio en el que vais a ser felices los dos. Si estás soltero, saldrás mucho y ligarás mucho. Tu poder de seducción será enorme y lo utilizarás sin piedad.\nTrabajo en septiembre para Piscis\nTrabajo para Piscis. Durante este mes no hay nada que sobresalga en este campo. Eso significa que trabajarás a un ritmo normal y sin incidencias que deban preocuparte. Déjate llevar por el ritmo de tu empresa y disfruta de la rutina para variar.\nLa fortuna en septiembre para Piscis\nVas a gastar mucho en tu vida social, pero eso no es malo, los buenos contactos pueden hacer que esa oferta de empleo que esperabas llegue por fin.\nPeras, plátano, ciruelas\nAromas para Piscis en septiembre\nTomillo, romero, vainilla\nColores para Piscis en septiembre\nOcre, azul, turquesa\nPiedras para Piscis en septiembre\nOnix, orgonita, pirita\nNúmeros para Piscis en septiembre\n56, 8, 74, 6, 14, 11\nel mejor tarot del mundo\ntarot online fiable\nArtículo anteriorAcuario tu horóscopo septiembre 2017\nArtículo siguienteHoróscopo para Aries octubre 2017\n© El mundo oculto de las cartas es ofrecido y Distribuido por Agencia Seo andorra\n@@[email protected]@ - 2 junio, 2018


Apartamento cerca del Camp Nou - Apartamento - Barcelona\nApartamento cerca del Camp Nou\n8.3 Muy bueno(20 Comentarios)\nDirección Calle de Arizala, 08028 Barcelona, España\nCódigo de referencia 44PA5YET\nTraducido por Google Translate. Mostrar la descripción original. Apartamento ubicado a 2 minutos andando del Camp Nou F.C. Barcelona. Es un apartamento completamente reformado, muy acogedor y en un edificio típico de la Barcelona antigua.\nSituado en una planta baja no es necesario el uso de escaleras ni ascensor para acceder a la vivienda. El apartamento dispone de aire acondicionado, calefacción, Internet, WiFi, Televisión LED con Smart TV, microondas, cafetera, tostadora, etc.\nLas sábanas, mantas y toallas se entregan completamente limpias. Se puede solicitar también un cambio de toallas y ropa de cama durante la estancia.\nEl apartamento Barcelona – Camp Nou es ideal para 1 a 4 personas.\nOpcionalmente ofrecemos paquetes turísticos por Barcelona y Catalunya donde podéis experimentar el sabor de nuestra tierra, la historia, la cultura, los deportes de aventura y la naturaleza o bien la vida nocturna de nuestra ciudad.\nCuéntanos qué quieres ver en Barcelona y estaremos encantados de responder todas tus dudas.\nMirando por el bienestar de todos los vecinos, no esta permitido:\nHacer fiestas, gritos y ruidos\nFumar dentro del apartamento está completamente prohibido.\nHay un pago extra de 22 € para las llegadas al apartamento posteriores a las 22h y de 40€ posteriores de las 00:00.\nEl apartamento tiene un deposito de 150 € (a través de tarjeta de crédito) que será devuelto al dejar el apartamento siempre que se haya hecho buen uso de él y no hayan desperfectos.\nNo se aceptará ningún huesped más una vez realizada la reserva\nPara más información no dudes en contactar con nosotros... será un placer atenderte\nPrecio semanal para hasta 4 huéspedes 450 €\nPrecio mensual para hasta 4 huéspedes 1601 €


Impulsarán medida para eliminar nombre de Estado Libre Asociado - Univision\nImpulsarán medida para eliminar nombre de Estado Libre Asociado\nVarios aspirantes a la Cámara de Representantes del PNP proponen eliminar el nombre de Estado Libre Asociado (ELA) de Puerto Rico\nPublicado: ene 16, 2016 | 01:35 PM EST\nAunque la propuesta es que se deje de utilizar el término establecido en 1952 con la anuencia del gobierno de Estados Unidos para sacar a Puerto Rico de la lista de países coloniales de las Naciones Unidas, los precandidatos del PNP sugieren que, de utilizarse, también se legitime el uso de "Puerto Rico Territorio Propiedad de los Estados Unidos" o "Gobierno de Puerto Rico".\n"Nuestro reclamo es que se elimine el nombre de Estados Libre Asociado, porque no es válido ante la opinión del Procurador General de Estados Unidos, Donald Verrilli, de que la Isla es una colonia sujeta a los poderes plenarios del Congreso", explicó a la agencia Inter News Service (INS) Carlos Flores, aspirante a representante por el Distrito 20.\nAnte la posibilidad de esperar a que el Tribunal Supremo federal resuelva el caso de "doble exposición" judicial Pueblo de Puerto Rico vs. Sánchez Valle, Flores manifestó que la realidad es que "el ELA no es válido".\n"Yo creo que es prácticamente un hecho que el ELA no sirve, el ELA no es válido, debemos tomar como gobierno la decisión de actuar ahora, si esta administración cree que hay que esperar, que esperen, pero nosotros debemos actuar", apuntó sobre la medida que se propone someter el martes, en conjunto con otros precandidatos, cuando se reanude la sesión ordinaria de la Legislatura.\nAdvirtió que si la administración de Alejandro García Padilla no actúa en este sentido, "sin duda, cuando nosotros estemos al mando utilizaremos Gobierno de Puerto Rico, aunque ya entonces el Tribunal Supremo habrá decidido".\nLa acción, que ya se puso en práctica durante las administraciones de Pedro Rosselló y Luis Fortuño, es impulsada, además de Flores, por los aspirantes a representantes por el PNP Hiram Torres (Acumulación), Héctor Rodríguez (Distrito 23), Mercedes Gauthier (Distrito 2), Nikolai Nido (Distrito 30).\nEl procurador general Verrilli, en un escrito legal a finales de diciembre afirmó ante el Tribunal Supremo federal, planteó que Puerto Rico es una colonia estadounidense sujeta a los poderes plenarios del Congreso.\n"Ante este escenario y como parte de las argumentaciones, el Procurador General expresó con toda claridad que el Congreso tiene el poder de derogar o cambiar nuestra Constitución, y que cuando (la) aprobó no se le otorgó soberanía a Puerto Rico. Además, estableció que conforme a la Constitución de Estados Unidos como único el Congreso puede otorgarle soberanía a Puerto Rico es admitiéndolo como un estado o concediéndole la independencia", adujeron los políticos del opositor PNP.\nFlores señaló que "es incontrovertible que esta situación pone al descubierto el estatus colonial y territorial de Puerto Rico, y establece claramente que el nombre del Estado Libre Asociado de Puerto Rico es una ficción jurídica de cual los puertorriqueños merecemos ser liberados", señaló Flores.\nRodríguez indicó que proponen que se enmiende el Artículo 1 de la Ley Núm. 152 de 10 de agosto de 2002, para "utilizar indistintamente, como nombre oficial del cuerpo político creado en virtud de nuestra Constitución, Puerto Rico Territorio Propiedad de los Estados Unidos o Gobierno de Puerto Rico o Estado Libre Asociado de Puerto Rico".\nEsto deja a discreción de quienes ocupen la Gobernación, la presidencia del Tribunal Supremo o las de la Cámara de Representantes y el Senado de Puerto Rico, velarán para que "se respete el uso indistinto de ambos nombres oficiales", aspecto que respaldó Nido.


El Cabildo de Gran Canaria transforma la imagen del Polígono Industrial de Jinámar - Gran canaria noticias - GranCanarianoticias.es\nPortada » El Cabildo de Gran Canaria transforma la imagen del Polígono Industrial de Jinámar\nEl Cabildo de Gran Canaria transforma la imagen del Polígono Industrial de Jinámar\nEl talud del Polígono Industrial de Jinámar, ubicado en el margen izquierdo del Barranco Real de Telde, ha sido completamente rehabilitado, gracias a las obras que ha impulsado la Consejería de Política Territorial del Cabildo de Gran Canaria y en las que se han invertido 265,342 euros, para poner fin al estado de abandono de un espacio de gran impacto paisajístico.\nCon estos trabajos, que forman parte del Proyecto de Regeneración Paisajística de la GC-1, se ha mitigado el grave deterioro que presentaba esta zona, que coincide con la Salida 6 de la autovía, y el impacto visual negativo que suponía para la ciudadanía, y para las y los turistas que visitan la Isla y circulaban por la carretera.\nLa consejera de Política Territorial y Paisaje, Inés Miranda, incide en que “esta actuación constituye una regeneración del medio, que contribuye a la creación de paisaje, e invita a la ciudadanía a su cuidado, apartándose de acciones agresivas contra el entorno, y a querer a Gran Canaria cuidando cada uno de sus espacios”.\nEl talud se encontraba muy degradado, con fuertes pendientes y cortes en el terreno, sin vegetación y con numerosos hoyos, generados por su inestabilidad y por la erosión producida por las lluvias. Además, en el área se habían colocado 5 vallas publicitarias ilegales de grandes dimensiones y otras 3 de menor tamaño.\nEn ese escenario, las primeras obras han consistido en retirar todas las vallas publicitarias, suavizar las pendientes y mejorar así su estabilidad, reperfilar todo el talud, rellenar los hoyos y colocar escollera en su base. Posteriormente, se ha instalado una malla anti hierba que facilita su conservación, se ha cubierto con rocalla volcánica y grava, se ha instalado un sistema de riego y se han plantado cardones, buganvillas y adelfas.\nTodo ello se ha completado con la limpieza mediante medios mecánicos y manuales de residuos y vertidos, que se extendían por 5.353 metro cuadrados del entorno; y el acondicionamiento de los senderos peatonales que conectan el área con la Avenida Joan y Víctor Jara de Jinámar, de modo que se ha mejorado la conectividad con la parada de guaguas que da acceso a El Cortijo y la zona comercial de Las Terrazas. Para ello, se han balizado los senderos con hitos de madera, se han modificado las rasantes, y se han ejecutado escalones con peldaños de madera, en los puntos de más pendiente.\nPor último, la estación de bombeo de aguas residuales de este espacio también ha sido renovada. En concreto, se ha pintado, se ha realizado el chapado en laja de su cerramiento, muros y otros elementos, se han levantado muretes y se ha colocado escollera en el entorno.


¿Qué significa Fra Mauro? - Bilbao Bizkaia\n¿Cómo se le llama al mapa de los mares?\nEl resto del día es el día en el que estaremos celebrando: 12 de octubre de 1492, Christophe Colomb découvre le Nouveau Monde. El explorador genovés, de las actuales Bahamas, se dirige hacia el oeste entre Europa y el continente asiático («les Indes»).\n¿Cómo hacer del Nuevo Mundo Monde un t-elle fait ovoluer en lugar de la presentación de los Hombres y el Mundo? Según el calculador de los cálculos, Christophe Colomb sous-estime la distancia entre Canles Canaries et l’Inde par la voi maritime et doucouvre en 1492 un nuevo territorio y un peakle jusqu’alors inconnus.\nThe Atlantic devient combina la interfaz de sillón majeure de los naveres centaines de navires. Des flux commerciaux, humanos y cultura se encontraron en Europa y América. Posteriormente, con el comercio triangular, fracasó el comercio con Afrique. Aquí es donde partió de la integración de las naciones del mundo.\nLa expansión de Europa incluye varias consecuencias: el desarrollo de los pueblos occidentales de otros pueblos y culturas, un gran cambio en el mundo simbolizado por las cartas de plus en plus precises; La emigración de inmigrantes y la colonia europea versus los continentes qu’ils no comunicará con los europeos en …


Julio Díaz: ‘El cambio climático es imparable pero lo que sí podemos hacer es minimizar ese impacto’\nEntrevistado en Radio Vitoria, Julio Díaz Jiménez, director de la unidad de referencia de Cambio Climático del Instituto de Salud Carlos III asegura que ya ha pasado el momento de los debates científicos y ‘ha llegado la hora de tomar medidas urgentes’.\nJulio Díaz Jiménez lleva más de 25 años dedicado a la investigación en medio ambiente y salud, en especial en temas relacionados con los efectos en salud de la contaminación química y acústica así como en temperaturas extremas. Es doctor en Ciencias Físicas por la Universidad Complutense de Madrid y director de la unidad de referencia de Cambio Climático, salud y medio ambiente urbano del Instituto de Salud Carlos III.\nA las puertas de una nueva cumbre del clima en Glasgow asegura que 'el punto de no retorno en algunas cosas ya se ha superado. El cambio climático es imparable. Lo que sí se puede hacer es minimizar ese impacto'.\nAsegura que el cambio climático lo estamos viendo ya con 'el aumento de la intensidad de las olas de calor, las sequías, los incendios cada vez más devastadores o el aumento del nivel del mar'.\nDíaz Jiménez recuerda que 'la cumbre de Glasgow es la número 26, eso quiere decir que hay 25 que no han funcionado. No se trata de salvar el planeta, se trata de salvarnos a nosotros. El cambio climático es salud y sus implicaciones no son de salvar el planeta, son de salvar la salud'\n¿Qué esta pasando con el clima?


TDD-1: marzo 2010\nmiércoles, 31 de marzo de 2010 a 20:13 2 quejas\na 12:30 0 quejas\nMás palabros para la colección. Hoy también una letra de las complicadillas.\n1. f. Vasija en forma de taza, de gran diámetro y poca profundidad, que sirve principalmente para lavarse la cara y las manos.\n1. m. coloq. Regocijo, fiesta, diversión bulliciosa.\nTambién sin comentarios\n1. f. Arte de los juglares.\nLa palabra mejor sonante de esta "hornada"\nRelacionado con: Lapsus Linguae, sección, Vocabulario\ndomingo, 28 de marzo de 2010 a 12:30 2 quejas\nLei Fang, de la serie Dead or Alive (DOA), es una estudiante de 19 años inteligente y llena de energía. La práctica de artes marciales la ha dotado de una gran dedicación para la automejora, tanto física como mental. Cree que perfilando sus propias habilidades puede ayudar a otros a hacer lo mismo. Sin embargo, debido a su corta edad e inexperiencia con el mundo que le rodea puede llevar a cabo acciones sin pensar en las consecuencias. Es bastante arrogante y no duda en mofarse del oponente después de conseguir la victoria. Es conocida como "Genio del Tai Chi Quan".\n- Especie: Humana\n- Ocupación: Estudiante Universitaria\n- Edad: 19 (Cumpleaños: 23 de Abril)\n- Orígenes: China\n- Color de ojos: Marrones\n- Altura: 1'63m.\n- Peso: 50kg.\n- Tres Medidas (según DOA wiki ):\n*B87, W55, H86\n[Puede contener trazas de spoiler]\nEn un momento dado, Lei Fang fue rescatada de un grupo de malhechores por un artista marcial, "Gi". A pesar de estar muy agradecida por ser salvada, sentía que se podía haber encargado sola de la situación. Después del suceso, aprendió el arte del Tai Chi Quan y fue en búsqueda de Gi para mostrarle su fuerza.\nLei Fang se apuntó al primer torneo Dead or Alive conb el objetivo de luchar contra Gi y mostrarle su valía. Durante el torneo se enfenta a Gi, que resulta ser Jann Lee, y es derrotada por él. Esto no le mina la moral y se va para entrenar para el siguiente torneo.\nDurante los combates del segundo torneo se forma una especie de rivalidad filosófica con Tina Armstrong, quien cree que el significado de "poder" viene de la fuerza física. Lei Fang, en desacuerdo, le discute y demuestra que el poder de la mente es canalizado por todo el cuerpo.\nCuando finalmente se enfrenta a Jann Lee, ella le explica que ha perfeccionado su estilo y que está lista. Sin embargo, Lei Fang pierde de nuevo, con lo que Jann Lee le expone que está lejos de estar lista.\nConocida ahora como la "Genio del Tai Chi Quan", Lei Fang sigue entrenando para derrotar a Jann Lee. Participa en el tercer torneo de DOA diciéndose a sí misma "Esta vez... Esta vez, le venceré!", y de nuevo se abre camino hacia su combate con Jann Lee. Cuando finalmente lo encuentra, le revela que es la hora de que ella venza "el dragón interior" de Jann Lee. Otra vez, sin embargo, y a pesar de haber dado lo mejor de sí misma, pierde el combate.\nUna vez finalizado el torneo, vuelve a casa. Ya en la ciudad, rescata un pequeño chaval de ser secuestrado, venciendo fácilmente a los secuestradores con sus habilidades marciales, viéndose reflejada en la vez en que ella fue salvada por "Gi".\nLei Fang es invitada a Zack Island, creyendo que la invitación para el cuarto torneo. Se encuentra, no obstante que, junto con otras chicas que venían a pelear, han sido engañadas por Zack. Entonces, se pasa dos semanas en la isla jugando a volley, de compras y relajándose, haciendo migas con Hitomi. Luego, su rivalidad con Tina desde el segundo torneo es todavía amatente.\nLei Fang entra al torneo DOA otra vez para luchar contra Jann Lee. Es derrotada por Hitomi en un enfrentamiento por una simple lechuga, y después vence a Bass Armstrong después que éste empezara a atacar a los que observaban como perdía su dinero en el casino. Seguidamente consigue encontrarse con Jann Lee, que no está demasiado sorprendido de verla. Mientras ambos combaten en la Tritorre DOATEC el edificio se empieza a derrumbar debido a un ataque realizado por el Clan Ninja Mugen Tenshin. El devenir del combate resulta con Lei FAng victoriosa, derotando a Jann Lee tras llevarlo intentando mucho tiempo.\nDespués del torneo, Lei Fang vuelve a casa de nuevo. Mientras viaja en tren es víctima de un embarzoso incidente, cuando el tren se detiene de repente y un hombre mayor cae encima de ella agarrándose a su zona pectoral. Humillada y furiosa, y a pser de ser un accidente, Lei Fang pierde los papeles y literalmente patea al hombre a través de la ventana, hacia un lago debajo del puente. Los otros pasajeros aplauden su actuación, pero Lei Fang cree que se están mofando de ella debido al hecho de que se le sueltan los botones de la camisa e intenta cubrirse con las manos.\nDe nuevo, invitada a New Zack Island para unas vacaiones, Lei Fang estaba esperando unos días de reposo.\nRelacionado con: DOA, Lei Fang, sección, seres femeninos, sfv\nEl Rinconcito de la Química ~ Nomeclatura: Compuestos Orgánicos [Parte 1]\njueves, 25 de marzo de 2010 a 12:30 0 quejas\nEs probable que si habéis hecho alguna asignatura de ciencias durante los estudios obligatorios y postobligatorios (BUP, COU, ESO, Bachillerato) hayáis visto algo de nomenclatura de compuestos. De ser así si no habéis vuelto a verlo hoy recordaré un poco como funciona con compuestos orgánicos.\nPara empezar, una vez se tiene la cadena de carbono hay que buscar la cadena más larga.\nÉsta se indicará según los carbonos que tenga. El hidrocarburo más sencillo es el que únicamente tiene un carbono y cuatro hidrógenos, que es el metano. Una cadena de dos carbonos es de etano; de tres, propano; de cuatro, butano; y a partir de cinco ya van con el prefijo numeral griego: pentano, hexano, heptano...\nLo siguiente que hay que hacer es identificar los grupos funcionales, y una vez localizados se busca el que tiene mayor prioridad (por encima, el que menos prioridad tiene es una cadena de carbono enlazada a la cadena principal, después vienen éteres, aminas, alcoholes, cetonas, aldehídos, ésteres, y siendo los ácidos los que tienen mayor prioridad).\nEl carbono del grupo funcional prioritario será el que tenga el número uno, y así se van numerando todos los carbonos de la cadena más larga.\nEn caso de que haya más de un sustituente igual, se da el número del carbono en el que se encuentra (pueden ser carbonos diferentes) acompañado del número de sustituentes indicado con un prefijo (di-, tri, tetra- ...).\nSi el sustituente es otra cadena carbonada, se de al nombre del alcano del que se trata, y se le añade la terminación -il. Por ejemplo, si la cadena más larga es de cuatro carbonos con una cadena de un carbono ramificada se llamaría 2-metilbutano. En este caso el 2 podría omitirse puesto que al empezar a contar siempre quedaría el metil en la posición 2. Por contra, si hubiese dos metilos en la cadena sí que habría que especificar porque se pueden dar los siguientes casos: 2,2-dimetilbutano o 2,3-dimetilbutano.\nDe momento, hasta aquí. En secciones venideras veremos qué pasa cuando se den dobles o triples enlaces (insaturaciones).\nmartes, 23 de marzo de 2010 a 20:09 1 quejas\nBueno, mientras acabo de cerrar las plazas para la segunda partida (fase beta), os dejo con la parte de la historia en que conseguís salir de la mazmorra:\nOs duelen algo los ojos después de tener que aguantar doce turnos con unos fluorescentes cascados, y a medida que se os acostumbran los ojos a la luz natural, vislumbráis una figura que se dirige a vosotros.\n“Ya habéis conseguido salir de la primera mazmorra y veo que estáis enteros, o eso parece… Ya que habéis sido capaces de sobrevivir os merecéis saber qué os ha pasado, qué hacéis aquí y dónde estáis. Bien, os encontráis en el mundo Unmun Dosinphin, en el continente de Konal Egria. Una organización muy malvada y muy mala malosa se dedica a secuestrar gente y ponerlas en mazmorras para ver quién sale antes, quién muere, etc. de forma que en su círculo se dedican a las apuestas, y ganan un pastizal a costa de ello.\nA partir de ahora os acompañaré por las mazmorras, así que si necesitáis algo llamadme con la piedra transmisora pues yo estaré ahí para ayudaros. Esto incluye ayudaros en batalla siempre que lo pidáis, aunque mis habilidades de combate son pésimas, y resuscitaros si morís. Soy Marielle y seré vuestra guía.”\nNo os habéis dado cuenta de que la chica os ha puesto un collar mientras vuestros ojos aún os dolían. Cualquier intento de huir fracasará. Así pues, sin más que perder seguís a la chica hasta la siguiente mazmorra.\n2ND GAME (BETA PHASE) - STARRING:\nYASSIR - THE BRAVE WARRIOR:\n-> +10% a tiradas propias de ataque [hab], -10% a tiradas de ataque enemigas [arm]\n- Objetos: Armadura de titanio, Armadura de cuero (eq), Ultra consumible ACME\nKATRINA - THE LONE WOLF:\n-> Nada destacable\n- Objetos: Consumible ACME, Daga corta\nTHRAFIN - THE STUBBORN DWARF:\n-> -5% a tiradas de ataque enemigas [arm], +5% a tiradas propias de ataque [wea]\n- Objetos: Consumible ACME, Armadura de cuero roída (eq), Arco (eq), Daga corta\nSHREKINO - THE ORC: NO IMAGE AVAILABLE\n-> +10% a tiradas propias de ataque [hab]\n- Objetos: Armadura de acero martensítico con revenido tenaz, Daga corta\nDIDAC - THE NEWBIE: NO IMAGE AVAILABLE\n- Nada destacable\n- Sin objetos\nNEW CHARACTER... MARIELLE!! - AS HERSELF\nAhora que hemos presentado a los personajes que van a participar, toca decidir en qué orden váis a salir. Lo decidirá la suerte, con un dado de 100 caras, excepto por Marielle que saldrá en última posición.\nHe aquí el mapa, de la segunda mazmorra:\n- Los puntos a examinar (los únicos que se pueden examinar) son los verdes.\n- El punto azul corresponde al jefe de mazmorra.\n- El punto morado corresponde a la salida.\n- Los puntos rojos son bases de monstruos, es decir siempre que piséis una casilla roja entraréis automáticamente en combate.\n- Los puntos grises corresponden a cofres de tesoro, los cuales solamente podrán ser recogidos una vez.\nToda la información que podáis necesitar se encuentra en los enlaces de debajo el ShoutBox.\nRelacionado con: Partida 2 Fase beta, Rol\ndomingo, 21 de marzo de 2010 a 12:30 2 quejas\nIsabella Valentine, comúnmente llamada Ivy, es un personaje de ficción de la serie de videojuegos "Soul". Fue creada por la división de Namco Project Soul, y apareció por primera vez en el juego Soulcalibur original y las secuelas posteriores, así como en diverso merchandising relacionado con la serie.\n- Ocupación: Alquimista\n- Edad: 32 (más o menos)\n- Orígenes: Inglaterra\n- Color de pelo: Blanco\n- Color de ojos: Verdes\n- Altura: 1,79m\n- Peso: 58kg\nIvy fue criada por los Valentine, una familia noble de Londres, Inlgaterra. El padre de Ivy se obsesionó con la espada maldita Soul Edge, una obsesión que supuso su muerte. Su madre murió poco después, no si antes contarle a Ivy que ella no era su hija biológica. Convertida en alquimista, Ivy supo de la obsesión de su padre y decidió acabar con Soul Edge. Creó una espada animada y segmentada, que llevó a la vida y sin saberlo invocó al huésped actual de Soul Edge, Nightmare, que la convenció para ser una de sus siervos. Después de saber la verdad, que su padre biológico, Cervantes de León, había sido el anterior huésped de la espada y con la intención de ser el próximo huésped, Ivy partió. En las consiguientes secuelas prosigue su misión de destruir la espada, pero en Soul Calibur IV fue atacada por Cervantes y su alma fue consumida. Con un alma artificial para mantenerse con vida, y su espada sacrificándose para salvarla, decide vivir, aunque con un futuro incierto.\nIvy también aparece en la precuela Soul Calibur Lengends, aliándose con el protagonista, Siegfried, y compartiendo ciertos conocimientos con otro de sus aliados, Lloyd Irving. En la línea argumental "Gauntlet" de Soul Calibur: Broken Destiny, Ivy ayuda a Hilde y su equipo a desarrollar una cura para la enfermedad de su padre. Cuando Ivy les pide el alma de Cervantes como pago, en un intento de renegociar, acaba con Ivy usando la espalda del protagonista a modo de silla mientras repite sus términos.\nDesde su presentación, Ivy ha sido un personaje bien recibido por el público, considerada un personaje femenino fuerte y atractivo, e incluso una de las más bellas féminas de videojuegos por fuentes com IGN.\nRelacionado con: Ivy Valentine, sección, seres femeninos, sfv, Soul Calibur\nsábado, 20 de marzo de 2010 a 16:50 5 quejas\nComo videojugador que soy tengo que ir probando nuevas experiencias virtuales, y para ello necesito materia prima, esto es: viedojuegos. Pero como no soy tonto, no me gusta despilfarrar y antes me compraría tres juegos de segunda mano a 20 napos cada uno que uno nuevo de 60 napos... Así pues, gracias a eBay me he hecho con:\nDesglosando precios (con gastos de envío inclusive):\nBORDERLANDS, segunda mano, cajetilla de cartón incluída: €25,65 EUR\nNinja Blade, nuevo y precintado: €16,08 EUR\nBayonetta, nuevo y precintado, por "error" compré dos (pujé en dos sitios y los gané ambos), precio conjunto: €54,06 EUR - vendí uno por 30 napos\nSaints Row, segunda mano: €7,71 EUR\nEternal Sonata, nuevo y precintado: €9,71 EUR\nRelacionado con: compras, eBay, ofertas, Videojuegos\nmiércoles, 17 de marzo de 2010 a 12:30 2 quejas\nCabe decir que esta letra, la "i" es de las más complicadas puesto que hay muchas palabras que simplemente son antónimas con prefijo in- o im- ...\n1. f. Cualidad de incandescente.\n(De incandescĕre, ponerse candente).\n1. adj. Dicho generalmente de un metal: Enrojecido o blanqueado por la acción del calor.\npalabro muy poético realmente.\n1. adj. Que no se puede parar o detener.\n¿quién no recuerda el anuncio de Citröen de Camacho? - Imparables, los de Citröen... -\n(Del lat. imbecillis).\n1. adj. Alelado, escaso de razón. U. t. c. s.\n2. adj. p. us. Flaco, débil.\nde lo mejorcito que nos ha aportado la lengua castellana son los insultos, y en esta sección van a salir bastantes y muy variados. Este en concreto es de los sencillitos.\nmartes, 16 de marzo de 2010 a 22:49 6 quejas\nDe los cuatro que jugásteis la primera partida ninguno ha contestado al cuestinario así que estaría bien que respondiéseis a este cuestionario antes de empezar la segunda partida (por si puedo mejorar algo antes de iniciar), podéis dejarlo en forma de comentario en este mismo post.\n1.- ¿Qué opinas del sistema de juego?¿Hay algo que mejorarías?¿Cambiarías algo?\n2.- ¿Crees que el período de tiempo del turno de 4 días (aproximadamente) está bien?¿Lo cambiarías?\n3.- ¿Has sentido en algún momento que se te exigía dedicar demasiado tiempo?\n4.- ¿Las normas estaban bien explicadas?¿Qué crees que necesita explicarse mejor?\n5.- ¿Cambiarías algo del sistema de batallas? En caso afirmativo, ¿qué?\n6.- Opinión libre\nAdemás, necesito una persona o un par que se apunten para poder empezar.\nRelacionado con: Opinión, Rol\nlunes, 15 de marzo de 2010 a 13:53 0 quejas\nSe aceptan inscripciones (qué bien suena esto...).\nNueva normativa: IMPORTANTE!!\n- A partir del segundo mapa, solamente os podréis mover, como mucho, cuatro "casillas" cada turno, a menos que algún objeto equipado indique lo contrario.\n- Además, si os morís, no podréis tirar hasta que alguien os resuscite, ya sea mediante una Cola de Fénix, o magia regenerativa de Clérigo. Ver "Nuevas Normas".\nCreo que no me dejo nada, cuando finalice la primera partida reflexionaré y os diré cuál es el día límite para apuntarse. De mientras seguid disfrutando de los contenidos del blog.\nRelacionado con: Rol\na 12:30 1 quejas\nMana Tatsumiya (龍宮 真名/Tatsumiya Mana) es la estudiante número 18 de la clase y la hija de los cuidadores del templo Tatsumiya. Hace de sacerdotisa, exorcista y mercenaria, usando armas con balas conjuradas para el exorcismo. No es demasiado sociable, pasando la mayor parte del tiempo en solitario y apenas mantiendo conversación con la gente. Lleva una carta de Pactio, que es un recuerdo de un antiguo contrato con un mago que ya no está vivo. Mana cuenta con varias habilidades místicas, una de las cuales le permite ver demonios y espíritus. Además de ser buena pistolera y tiradora también es buena en combate cuerpo a cuerpo, con una técnica que usa monedas a modo de proyectiles (¿Railgun? LOL).\nAunque parece que es amable con Negi y el resto de la clase, es una mercenaria, con lo que tomará cualquier contrato por el que paguen lo suficiente, a pesar de que el encargo vaya en contra de los objetivos de Negi y las demás. Por ejemplo cuando hizo de tiradora para Chao Lingshen durante el Festival de Mahora, la saga en que Chao quiere alterar el futuro. Durante el dicho festival Mana debía evitar que la gente se declarase, aunque Chao la envió al Torneo de Lucha de Mahora.\nCuando trabaja, Mana es extremadamente seria y directa, lo que en ocasiones puede dar una imagen de persona fría e imponente. Descubrió el secreto de Negi cuando fueen ayuda del grupo que había ido a rescatar a Konoka a Kyoto. Pertenece al Club de Biatlón, pues se comenta que le gustaba el capitán de dicho club. Mana tiene el tercer puesto en medidas de pechos, siendo Chizuru Naba la primera. Por mera curiosidad, sus tres medidas son: B:88.9cm W:69cm H:88cm ; además es la segunda más alta de la clase. A causa de su altura, a Kaede y ella las toman por mayores de lo que realmente son.\nRememorando la carta de Pactio antes mencionada, en la susodicha aparece el nombre "Mana Arcana"; esto y un intercambio con Camo (el armiño), parecen indicar que Mana va a Mahora bajo una identidad falsa, incluso ser mayor de lo que dice ser.\nEn el tercer día del Festival de Mahora, Mana usa su habilidad de tiradora para retirar a los magos más poderosos, e incluso alguno de sus comnpañeros de clase que participan en el "juego de rol""a lo grande". Sin embargo Kaede, que se separa del grupo de Negi para encararla, opone bastante resistencia. Ambas pelean hasta que Kaede consigue atraparla en una de sus propias "balas de desplazamiento temporal"; cuando reaparecen la batalla ya ha terminado. Por lo que las dos paran de luchar y miran el final del festival.\nRelacionado con: Mana Tatsumiya, Negima, sección, seres femeninos, sfm\nsábado, 13 de marzo de 2010 a 12:30 1 quejas\nComo bien sabéis, el lunes pasado (08/03/2010) hubo un temporal de nieve que azotó prácticamente toda Catalunya y dejó y ha dejado bastante caos.\nLa Diagonal vista desde el 5º piso de la Facultad de Química (Departamento de Química Orgánica):\nFoto cedida por Atwenter\nLa torre de Collserola:\nVista de un monte cercano a Barcelona, en foto desde la Diagonal:\n¿Quién es el inútil que ha hecho esta foto?\nRelacionado con: Cosas de la vida\nviernes, 12 de marzo de 2010 a 12:30 3 quejas\nNina Williams es un personaje de la serie Tekken de Namco. Es conocida por ser una asesina fría; hizo su primera aparición en el Tekken original y ha aparecido en todas las versiones posteriores. Es uno de los cuatro únicos personajes que han aparecido en todos los juegos junto con Yoshimitsu, Paul Phoenix y Heihachi Mishima y la única fémina que ha conseguido tal logro. Con su hermana, Anna Williams se llevan bien a ratos. Debido al éxito del personaje, Nina Williams protagoniza su propio juego spin-off, Death by Degrees.\n- Especie: Humana.\n- Ocupación: Asesina.\n- Género: Femenino.\n- Edad: Depende (entre 20 y 43 según el Tekken, físicamente aparenta muchos menos).\n- Orígenes: Irlanda.\n- Color de pelo: Rubio.\n- Color de ojos: Azules (más o menos).\n- Altura: 1.61m.\n- Peso: 49kg.\nNina Williams nació y creció en Irlanda, así como su hermana, Anna Williams. Desde pequeña, a ambas se les enseñó diversas artes marciales y estilos de lucha, y una rivalidad fraternal surgió a partir de ello. Ambas hermanas admiraban a su padre, Richard Williams, y siempre intentaban llamar su atención. Nina fue entrenada en artes marciales de asesinato con conceptos añadidos de otras técnicas, cosa ideal para su futuro trabajo como asesina. Tan pronto como se convierte en asesina es contratada durante el Torneo de King of Iron Fist con el objetivo de matar a Heihachi Mishima. Sin embargo, su hermana Anna, actuando de guardaespaldas de Heihachi se interpone en su camino.\nNina es contratada esta vez para acabar con la vida de Kazuya Mishima, hijo de Heihachi, puesto que el primero tiró por un abismo al segundo y se cree muerto. Y otra vez aparece Anna para evitarlo. Nina es capturada por Kazuya después de que intentara asesinarlo y es usada como sujeto de pruebas en un experimento criogénico llevado a cabo por el Dr. Boskonovich. Anna Williams se presta voluntaria par ael experimento, presumiblemente para mantener el mismo estado que su hermana y así volver a pelear en igualdad de condiciones. El experimento dura 19 años.\nNina sufre amnesia provocada por los años que ha estado criogenizada, al contrario que Anna. Durante el Torneo del King of Iron Fist correspondiente Nina es controlada por el Dios de la Lucha (y no es JBL) para acabar con Jin Kazama, el nieto de Heihachi Mishima. Anna trabaja duramente junto con el Dr. Boskonovich para recuperar la memoria de su hermana, sin embargo a pesar fracasar Nina consigue recordar que se llevaba mal con su hermana. Después de todo esto Nina huya, perdiendo el contacto con Anna.\nCon el experimento finalizado hace dos años Nina vuelve a su antigua vida de asesina, como si fuera lo único que recordara de su vida pasada. Su siguiente contrato procede del Sindicato de la Mafia y tiene por objetivo a un luchador británico, Steve Fox. A medida que el torneo avanza Nina descubre que de hecho ella es la madre de Steve, que nació via fertilización in vitro mientras estaba criogenizada. En el último instante abandona su intento de asesinato, pues el detective Lei Wulong ha detenido a los del Sindicato criminal. Sin nadie que se hiciera cargo de su contrato Nina ya no tiene objetivo.\nNina cree que es hora de redescubrir sus memorias perdidas y llega a la conclusión de que la única persona capaz de ayudarla es su hermana, Anna, con la que se encuentra poco después. Sin embargo, de forma instintiva recupera el odio por Anna y se ven enzarzadas en una batalla armada. Ambas acordan, pasados varios días encontrarse en el siguiente torneo y acabar su pelea. Prometen que solamente una de las dos saldrá andando del combate, pero Nina se niega a acabar con Anna pues cree que la ljucha no ha sido satisfactoria.\nNina es contratada como guardaespaldas personal por Jin Kazama para evitar cualquier posible amenaza. Anna, por su parte, en el anterior Torneo de King of Iron Fist pasa a ser la guardaespaldas personal de Kazuya Mishima, con la certeza de que seguramente se encontrará con su hermana cara a cara.\nRelacionado con: Nina Williams, sección, seres femeninos, sfv, Tekken\nmartes, 9 de marzo de 2010 a 13:41 4 quejas\nViendo como está el panorama de la información futbolística y del deporte en general, he descubierto gracias a la web Anti-Marca.com (web que recomiendo bastante) una parodia de "Los dos minutos de gloria diarios del señor Eduardo Inda", llamados "Indacente", así pues dedico esta entrada a recopilarlos, por si alguien se aburre y no tiene mejor cosa que hacer. Espero que estos vídeos duren mucho en YouTube...\nIndacente S01E01 - Olé, olé y olé\nIndacente s01e02 - Florentino, Balón de Oro\nIndacente S01E03 - Inda se agarra un pedo\nIndacente s01e04 - Calderón me cae bien\nIndacente s01e05 - Zas zas\nIndacente S01E06 - Reflexionar es un error\nIndacente s01e07 - No es moco de pavo\nIndacente s01e08 - Soy el mejor\nIndacente s01e09 - Me pone muy cachondo\nIndacente s01e10 - Sin solución de continuidad\nRelacionado con: Futbol, Indacente\nlunes, 8 de marzo de 2010 a 12:30 0 quejas\nSí, tiene nombre de revista mensual pero no lo es.\nComo tengo las secciones que tengo, y la periodicidad es la que es, y encima los apaños que puedo hacer son los que puedo hacer, he decidido inventarme una "sección" "móvil" así como de relleno. Bebe de las "Misceláneas" de antaño pero esto será más guay y más periódico, y de hecho más monográfico. Como es móvil, sólo puedo decir que habrá una cada mes, puesto que no puedo decir cuándo porque como las secciones habituales son cada dos semanas (excepto la de Seres Femeninos del Manganime que es bimestral estricta (1 y 15 de cada mes)), siempre queda el vacío en fechas diferentes.\nSolamente habrá una entrada por tema y por mes (lo que no significa que algún mes pueda continuar con otro tema de un mes anterior). La temática puede ser variada y variopinta, por ejemplo puedo dedicar el mes a personajes importantes, cosas que molan, u otros, ya lo iréis viendo.\nAprovecho para presentar la "asistente" de esta "sección", Genevieve:\nRelacionado con: Gekkan Thematic, sección\njueves, 4 de marzo de 2010 a 12:30 5 quejas\nmiércoles, 3 de marzo de 2010 a 12:30 0 quejas\nAquí estamos otra quincena más para proporcionar vocabulario, con palabras raras o biensonantes:\n(Del lat. foranĕus, forastero, con infl. de hurón).\n1. adj. Que huye y se esconde de las gentes.\n1. m. Planta herbácea de la familia de las Umbelíferas, con tallos de doce a catorce decímetros, erguidos, ramosos y algo estriados, hojas partidas en muchas lacinias largas y filiformes, flores pequeñas y amarillas, en umbelas terminales, y fruto oblongo, con líneas salientes bien señaladas y que encierra diversas semillas menudas. Toda la planta es aromática, de gusto dulce, y se usa en medicina y como condimento.\n1. m. Hierba de la familia de las Umbelíferas, con tallos gruesos, flexuosos, de tres a cuatro decímetros de altura, hojas carnosas divididas en segmentos lanceolados casi lineales, flores pequeñas, de color blanco verdoso, y semillas orbiculares casi planas. Es planta aromática de sabor algo salado, abundante entre las rocas.\n(Del lat. vulg. genucŭlum, con i resultante de yenojo).\n1. m. rodilla (‖ parte que forma la unión del muslo con la pierna). U. m. en pl.\n1. loc. adv. de rodillas.\n1. loc. adv. ant. Hincadas las rodillas.\nReconozco que la segunda acepción de esta palabra no la conocía no yo. Siempre viene bien saber que hay palabras con más de un significado, por posibles malinterpretaciones.\n1. m. Viento muy impetuoso y temible que, a modo de torbellino, gira en grandes círculos, cuyo diámetro crece a medida que avanza apartándose de las zonas de calma tropicales, donde suele tener origen.\n2. m. Viento de fuerza extraordinaria.\n3. m. Suceso o acontecimiento que causa destrucciones o grandes males.\n4. m. Persona muy impetuosa.\nDe las palabras de hoy, en mi opinión esta es la que suena mejor.\nEvaluación de la Primera Partida del Blog-Rol (fase beta)\nmartes, 2 de marzo de 2010 a 23:00 0 quejas\nYa que ha terminado la primera partida, estaría bien que respondiéseis a este cuestionario, podéis dejarlo en forma de comentario en este mismo post.\na 22:31 0 quejas\nBueno, ya pasó todo. El orco por fin se ha dignado a salir (que por cierto, si me manda una imagen la usaré para el próximo mapa) y se puede dar por concluída la primera mazmorra.\nRecordatorio de la segunda partida de fase beta del juego, aún se aceptan inscripciones, y aunque parezca petulante no me gustaría empezar con menos de 5 personas pues se pierde la gracia de las mazmorras. De momento hay 3 apuntadas... Si hacéis clic en la imagen os llevará al post:\nDespués de esto viene el turno de nuestro orco favorito\nIba yo a entrar con el estoque cuando sono el busca (recordemos que estamos en el medievo): me hab�an admitido en las oposiciones para guardia urbano en Avignon, sede del papado. Asi que alli me fui, pro suspendieron los examenes por el temporal ese, asi que aqui estoy de nuevo para combatir a las fuerzas de Tomas I el Cagometrado. Entro al orco con los tacos infectaos de malaria por delante.\nPerdon, al trasgo, estoy perdiendo conciencia de raza\nMe dice el Se�or del Juego que el estoque se me resbalo de la mano al entrar y que el trasgo falleci� al rebotar este con el suelo y apalstarle el mango la cabeza vacia, y por lo tanto mi tirada debe corregirse. As� pues, me dirijo a la salida y me largo al hospital porque al ver la luz del sol "o mah gawd sa man godido los hojos".\nComo colofon, decir que eso de que el orco ya estaba muerto cuando llegue es mentira: un orco jamas reconoce sus epic fails.\nY con esto le corresponden 150 puntitos:\nYa puestos os pongo el\nEstado de los personajes Al finalizar la mazmorra:\nKatrina (+351/1 ORO): Nada destacable\nYassir (+801/1 ORO): +10% a tiradas propias de ataque [hab], -10% a tiradas de ataque enemigas [arm]\nThrafin (+351/51 ORO): -5% a tiradas de ataque enemigas [arm], +5% a tiradas propias de ataque [wea]\nShrekino (150/0 ORO): +10% a tiradas propias de ataque [hab]\nRecordad que os podéis equipar los objetos (equipables) que conseguís, pues únicamente así se consigue el bono que dan.\nMe he dado cuenta de que esto no lo leéis ni que os maten, por cierto.\nRelacionado con: Partida 1 Fase beta, Rol\nlunes, 1 de marzo de 2010 a 13:11 1 quejas\nCuando el orco decida salir, terminará la primera partida...\nEstado de los personajes:\nPara demostrarme que habéis leído este mensaje, ¿Quién se menciona dos posts más abajo?\nShrekino (0/0 ORO): +10% a tiradas propias de ataque [hab]\n¿Y tres posts más abajo? Contestarlas se bonifica con 10 puntos. (Esto ya parece Tráfico)\nYa está disponible la primera actualización del Bestiario, AQUÍ\nVosotros, aventureros, si leéis esto dejad UN COMENTARIO AQUÍ: Como no sé si querréis participar en la segunda mazmorra prefiero que seáis vosotros quienes me confirméis si sí o si no. Para el resto de lectores del blog, lo mismo. De momento se han apuntado 2 personas...\na 12:43 0 quejas\nLa piedra se ilumina\n"Estáis cerca de la salida, ya no queda más escollo que vuestra propia impaciencia. Os espero fuera de aquí"\nLa piedra se apaga\nNuestros héroes están a un palmo de la salida. Pero no adelantemos acontecimientos pues todavía pueden pasar muchas cosas...\nEstoy cansada de esta cueva, quiero salir de aqui una puñetera vez grrr. Me dirigo a la salida y al llegar examino los alrededores\nMoverse y examinar\nComo error de concepto, dije que los puntos que se pueden Examinar son los Puntos de interés (verdes), la salida no es verde, por lo tanto no es "examinable". Por salir el primer turno después de que se descubriera la salida te llevas 350 puntos.\nno, si yo llego antes.(lo aparta)\n3 + 3 + 1 + 4 + 5 + 10 (+2) + 1 + 2 + 5 + 4 = 40\nComo descubridor de la salida, y por salir, te llevas nada más y nada menos que 800 puntitos "nous de trinca"... Y lo dicho arriba, el punto de salida no se puede examinar porque no tiene más misterio que un hueco por donde salir al exterior.\nTorn 11: Un peque�o enano muy escurridizo se cuela por delante de los dem�s, ja! A m�s a m�s, exploro tota la sala per trobar possibles objectes.\nPD: I el 89 em tenia que sortir ara?? ARA??!!!\nExaminar gasta turno y la salida no es explorable, supongo que preferirás salir... que son 350 puntos.\nEstos orcos de hoy en día, que no tienen valor ni para moverse...


La Otra Clonación | Cinta canela\nLa Otra Clonación\nBlanca A. Vargas-Govea\nCuando escuchamos o leemos la palabra clonación, generalmente la asociamos a la obtención de una copia genética de una entidad biológica. Sin embargo, existe otro tipo de clonación, una técnica que surge en el área de inteligencia artiﬁcial cuyo ﬁn es copiar las habilidades de una persona para que una computadora pueda reproducirlas. A esa técnica se le conoce como clonación de comportamiento.\nLas ideas sobre máquinas que aprenden, que poseen inteligencia tomaron impulso en los años sesenta. Uno de los precursores fue Donald Michie (1923 – 2007), doctor en genética quien sentó las bases de muchas de las técnicas de aprendizaje automático usadas en la actualidad. Fue en 1993 cuando nace la técnica a la que Donald Michie llamó clonación de comportamiento. Pero, antes de continuar, conozcamos más sobre el origen de lo que ahora conocemos como aprendizaje automático (Machine Learning) y cómo de un hecho aparentemente negativo, se derivaron los conocimientos que han generado la tecnología actual.\nEran ﬁnales de los años treinta y el avance de la guerra crecía día a día. En Marzo de 1938, Hitler ordenó la ocupación de Austria, y en Mayo del mismo año ordenó la ocupación de Checoslovaquia. La amenaza de guerra avanzaba sobre Europa. El gobierno británico contaba con un centro que se dedicaba a la inteligencia en las comunicaciones. Este centro era la Escuela de Cifrado y Codiﬁcación con sede en Londres y necesitaba un sitio seguro. El gobierno Británico inició la búsqueda… y encontró Bletchley Park.\nBletchley Park es una propiedad de aproximadamente 60 acres que se ubica 80 km al noroeste de Londres. Al centro se construyó una mansión de estilos arquitectónicos variados. Bletchley Park contaba con las condiciones buscadas, vías de comunicación y teletipo; era el lugar adecuado. Bletchley Park sería el lugar donde las claves y códigos de diversos países del Eje serían descifrados. Y para Agosto de 1939 los decodiﬁcadores de código empezaron a llegar, entre ellos, Alan Turing (1912 – 1954).\nImagen: Bletchley Park\nPláticas de amigos y secretos de guerra\nY mientras eso sucedía, en 1943 el joven Michie recibió una beca para Estudios Clásicos en Balliol College (Oxford). En ese mismo añ̃o, un amigo de la familia, oﬁcial de la oﬁcina de guerra, le contó sobre los cursos de japonés para oﬁciales de inteligencia. A Michie le interesaba contribuir con la campañ̃a bélica y convencido de que eso le garantizaría un lugar en la universidad una vez que la guerra terminara, intentó inscribirse. El curso iba a ser impartido en la ciudad de Bedford, a 15 millas de Bletchley; era primavera y Michie se dirigió hacia allá para presentarse a una entrevista. Sin embargo, le comunicaron que el curso ya estaba lleno y el siguiente iniciaría en el otoñ̃o. El oﬁcial lo vió muy desanimado y le planteó otra opción que le podía interesar: un curso de criptografía que iniciaría el Lunes siguiente. Las cosas no salieron de acuerdo a sus planes y no imaginaba lo que le esperaba.\nAunque Michie no tenía experiencia en máquinas ni en matemáticas, muy pronto sus profesores descubrieron que poseía un impresionante talento para las materias. Seis semanas después de iniciar el curso, llegó un oﬁcial de Bletchley quien buscaba reclutar a alguien y por los resultados mostrados durante el curso, Michie fue el elegido.\nAsí, a poco más de un mes de haber llegado, Michie fue asignado a una sección en Bletchley Park que se había establecido en Julio de 1942. En esa sección se trabajaba descifrando el tráﬁco de datos encriptados generado por el teletipo alemán al cual los británicos llamaban “Fish”.\nUn teletipo es una máquina de escribir que se usaba para enviar y recibir mensajes usando el radio y microondas como medio de transmisión. Los mensajes del teletipo se encriptaban con una máquina alemana codiﬁcadora, la Lorenz SZ40/42. Tanto a la máquina como a su tráﬁco de datos se les llamaba “Tunny”. Michie inició su trabajo bajo la dirección del Mayor Ralph Tester quien trabajaba con “Tunny” usando métodos manuales.\nUn problema crítico era que los alemanes transmitían cientos de mensajes al día por lo que de no elaborar una estrategia distinta, los métodos manuales de desciframiento no serían suﬁcientes. Se necesitaba con urgencia automatizar el proceso. Y fue a Max Newman, un matemático teórico a quien se le asignó la tarea de automatizar la decodiﬁcación de los mensajes.\nNewman necesitaba un asistente; alguien que estuviera perfectamente familiarizado con los métodos manuales, que además tuviera aptitudes para probabilidad, estadística y lógica booleana. Esa persona no fue otra que Donald Michie. Al grupo se le unió Tommy Flowers, ingeniero que por su gran capacidad, había impresionado a Alan Turing quien lo presentó a Newman. El resultado del trabajo de este equipo fue una de las primeras computadoras electrónicas,\ndigitales, programables a la que llamaron Colossus. El diseño de Colossus es obra de Flowers y se convirtió en una de las principales herramientas para decodiﬁcar mensajes. La computadora estaba compuesta por 1,500 tubos de vacío.\nDonald Michie hizo importantes contribuciones. Sus mejoras a la computadora Colossus redujeron signiﬁcativamente el tiempo necesario para interceptar y decodiﬁcar los mensajes, pasando de semanas a unas cuantas horas, un logro más allá de lo esperado. Durante la estancia en Bletchley, Michie y Turing se hicieron amigos. Compartían juegos de ajedrez y charlaban sobre las posibilidades de construir una computadora que jugara ajedrez, como parte de un proyecto mayor para la creación de una inteligencia artiﬁcial. Esos momentos de esparcimiento fueron deﬁnitorios para el futuro de la inteligencia artiﬁcial. En 1946 Michie dejó Bletchley; las computadoras Colossus -diez para entonces- fueron destruidas y el trabajo se mantuvo en secreto hasta los años setenta, cuando se empezó a liberar información.\nAl terminar la guerra, Donald Michie aceptó la beca en Estudios Clásicos que le había sido otorgada pero pronto encontró esos estudios aburridos. Optó entonces por estudiar anatomía humana y ﬁsiología (1949) y posteriormente obtuvo un doctorado en genética de mamíferos (1953). Hizo aportaciones también en biología molecular. Sin embargo, a principios de los sesenta su atención regresó a aquellas charlas con Turing durante su estancia en Bletchley. En particular, le interesaba investigar si las computadoras podían ser programadas para aprender de la experiencia . Michie siempre estuvo al tanto del trabajo que se hacía en el Laboratorio Nacional de Física en donde trabajaban con ideas sobre juegos automatizados similares a las máquinas para jugar sobre las que Turing y él platicaban en Bletchley. Aunque Michie carecía en ese tiempo de acceso a computadoras, ese no fue un obstáculo para explorar sus ideas. Michie desarrollaba sus sistemas en papel y utilizaba otros recursos. En 1960 diseñó MENACE (Matchbox Educable\nMENACE era capaz de aprender por la experiencia.\nNoughts and Crosses Engine), usando cajas de cerillos (¡si!, ¡cajas de cerillos!) y cuentas de cristal de distintos colores ó semillas. MENACE era capaz de aprender por la experiencia, fue uno de los primeros experimentos en aprendizaje por refuerzo y aprendió a jugar lo que conocemos como gato. (tic-tac-toe, noughts and crosses). MENACE utilizaba el conceptualmente simple algoritmo de propósito general BOXES el cual podía descubrir también estrategias de control para el problema del péndulo y el carro. Actualmente nos quejamos cuando no contamos con acceso a internet; sin embargo, cuando se tiene tal pasión por hacer las cosas, no hay obstáculo válido.\nMENACE causó tal interés que Michie fue invitado a Stanford a implementarlo en una computadora IBM. A su regreso a Inglaterra, persuadió al Consejo de Investigación y Ciencia a fundar la investigación en aprendizaje automático. El programa se estableció en 1965 en la Universidad de Edinburgo, donde Michie fue su primer director. En 1967, Michie fue designado Profesor de aprendizaje automático y la unidad cambió su nombre a Departamento de Aprendizaje Automático y Percepción. Y así, las ideas surgidas en esas amenas pláticas en Bletchley estaban convirtiéndose en realidad.\nEl siguiente paso de Michie fue el desarrollo de técnicas para extracción inductiva de conceptos a partir de ejemplos. Fue así como en 1973 su equipo construyó a Freddy, el primer robot que era capaz de aprender al mostrarle cómo ensamblar un objeto. Freddy usaba visión para reconocer componentes. En 1983 desarrolló Expert-Ease, un programa que razonaba y podía generar explicaciones. El programa extraía reglas de humanos expertos.\nEl objetivo de Michie era lograr que las computadoras mostraran inteligencia y para ello, se requería el aprendizaje de habilidades. Ya no se trataba solamente de aprender reglas de juego sino de la adquisición de habilidades que estaban más allá de lo que una persona podía describir.\nHacer que una computadora adquiera una habilidad no es algo sencillo; a continuación veremos por qué. Imagen: Menace.\nCuando queremos aprender algo, primero aprendemos lo básico, practicamos, adquirimos nuevo conocimiento y a medida que el conocimiento y la práctica aumenta, nuestra habilidad crece y nos hacemos expertos. La adquisición de una habilidad consta de dos componentes: el cognitivo y el subcognitivo. La parte cognitiva es el cómo-hacerlo, es adquirir el conocimiento sobre lo que se quiere aprender. Por ejemplo, si se está aprendiendo un nuevo idioma, primero se aprende gramática, pronunciación básica y expresiones simples. Conforme se avanza, se va adquiriendo nuevo conocimiento y practicando, incrementando el dominio del lenguaje. En el componente cognitivo cuando a la persona se le enseña algo nuevo, piensa en ello, lo expresa en sus propias palabras, observa cómo la nueva información se ajusta a otras cosas que la persona ya conoce; la persona es consciente de lo que aprende.\nPor otro lado, el componente subcognitivo es la modiﬁcación de la habilidad que ocurre con la práctica y se da de manera automática, sin que la persona sea consciente. Cuando la persona practica, perfecciona la habilidad, y puede llegar a ser un experto. Sin embargo, si el conocimiento recibido fue equivocado, la habilidad se perfeccionará pero siempre con un resultado defectuoso. Por ejemplo, si en el aprendizaje de un nuevo idioma se enseñó mal la pronunciación, la práctica se hace de acuerdo a esa mala pronunciación. Sólo adquiriendo conocimiento nuevo que sustituya al equivocado y practicando puede corregir el error. En este caso, los órganos que intervienen en la pronunciación tienen que ajustarse gradualmente al nuevo conocimiento adquirido lo que va más allá del alcance de quien pronuncia. No se le puede ordenar explícitamente a los músculos cómo moverse. Esta es la parte subcognitiva, lo que conscientemente no puede modiﬁcarse ni explicarse. La pregunta era: ¿Cómo hacer que una computadora extrayera o aprendiera una habilidad? Se necesitaba de un mecanismo capaz de adquirir el conocimiento a nivel subcognitivo. Con este objetivo, surgió la clonación de comportamiento, en la cual, el aprendizaje automático se usa para construir una descripción simbólica donde la introspección por el humano falla porque la tarea de realiza de forma subconsciente.\nClonación de comportamiento\nEsta técnica se originó en parte, motivada por las críticas a la Inteligencia Artiﬁcial en el sentido de que no se daba importancia a las habilidades de bajo nivel y sólo se enfocaba a los procesos cognitivos de alto nivel . El término clonación de comportamiento, a la que nos referiremos como clonación, fue acuñado por Donald Michie en 1992 y tiene por objetivo extraer conocimiento explícito de habilidades de bajo nivel. La clonación busca hacer explícita una habilidad y que ese conocimiento sirva para construir controladores que reproduzcan esa habilidad. Al ser difícil programar manualmente ese tipo de habilidades, el aprendizaje automático es de gran ayuda para construir estos sistemas de control.\nMediante la clonación, las actividades subcognitivas requeridas para realizar una habilidad de alto nivel pueden modelarse de tal forma que la habilidad sea explicable y que el modelo sea operacional. Ser explicable signiﬁca que la salida del programa de aprendizaje debe poder ser leída y entendida por un humano.\nLos clones reproducen la habilidad de la persona que los entrenó.\nLa técnica básica consiste en obtener ejemplos o trazas de las variables involucradas en el proceso cuando un operador o sistema ejecuta la tarea. Los ejemplos se dan como entrada a algoritmos de aprendizaje automático que pueden construir modelos, por ejemplo reglas o árboles, que al ejecutarse producirán comportamientos similares a quien generó los ejemplos. Los modelos resultantes pueden ser incorporados como programas controladores. A estos programas se les llama “clones” porque reproducen la habilidad de una persona o sistema.\nUna de las ventajas de esta técnica es que no requiere un modelo matemático de control tradicional pues no siempre se cuenta con la información suﬁciente o el modelo exacto del proceso. La persona que entrena o instruye, únicamente necesita ejecutar la tarea o la acción que se quiere enseñar; no tiene que comprender sus fundamentos teóricos. En este contexto, los “clones” son representaciones simbólicas de comportamientos de bajo nivel.\nLos principales objetivos de esta técnica son: (i) producir “clones” que puedan realizar la tarea de control y (ii) producir “clones” que hagan explícita la habilidad, que describan lo que el operador hace . El primer objetivo es importante porque producir un clon que sirva como controlador facilita la programación al no tenerse que codiﬁcar explícitamente la tarea. El segundo objetivo permite tener información explícita sobre la estrategia de control llevada a cabo por el operador.\nLa formulación original de la clonación es la recuperación de la estrategia de control a partir de trazas y es un mapeo directo de estados a acciones. Una traza está formada generalmente por pares (Estado, Clase) donde Estado es un vector de atributos (x ,x ,…) y Clase es la acción efectuada por el operador en ese estado. Las técnicas de aprendizaje que se han usado más frecuentemente en clonación son los árboles de decisión , aunque otras técnicas que reconstruyan funciones a partir de ejemplos pueden ser usadas, como las redes neuronales.\nEl enfoque básico de clonación consiste en obtener trazas, aplicar un algoritmo y obtener un modelo. Sin embargo, este proceso no es tan directo cuando se tiene una tarea que se compone a su vez de sub-tareas y metas. Conforme las habilidades a aprender se han ido haciendo más complicadas han surgido otros enfoques, por ejemplo, la descomposición, el manejo de metas y jerarquías. El tipo de los datos contenidos en las trazas también es importante. Las tareas de control generalmente contienen atributos numéricos y aunque es común usar la discretización, existen técnicas que se aplican a este tipo de datos. Otro aspecto importante a determinar es la representación del Estado; si va a ser mediante un vector de atributos ﬁjo o si se va a usar aprendizaje relacional. La clonación se ha combinado también con otras técnicas de aprendizaje como por ejemplo, aprendizaje por refuerzo. El desarrollo continúa y cada vez los retos son mayores. Imagen: Clones.\n¿Acaso no sería muy interesante que se pudiera entrenar a los dispositivos que usamos para que se comporten de acuerdo a nuestras necesidades? Por ejemplo, que el despertador, después de un tiempo de usarlo, sea capaz de activar o desactivar su alarma de acuerdo al entrenamiento adquirido. Y además, que el auto sea capaz de conducirse de forma autónoma, con un estilo similar al de su dueño. Estas aplicaciones no están lejos de ser una realidad, si no es que algunas ya existen. Los experimentos realizados con clonación han sido diversos, motivados por esa realidad futura. Veamos a continuación algunos ejemplos:\nEl poste y el carro. Es uno de los ejemplos clásicos de control y consiste en un carro que se desliza sobre un riel de longitud ﬁja. Un poste está asegurado al carro de modo que sólo puede balancearse en una dimensión. El carro se mueve únicamente al aplicarle una fuerza de magnitud ﬁja hacia la izquierda o derecha. La tarea del aprendizaje es construir una estrategia de control que mantenga el poste en equilibrio y sin que el carro golpee los extremos del riel. En este problema se mostró por primera vez el aprendizaje automático por imitación con entrenamiento de un humano [9, 15]. Se han realizado también experimentos para tutores inteligentes , y en México, se exploró el control utilizando un enfoque bayesiano .\nUna de las principales motivaciones para el aprendizaje automático de vuelo ha sido el tener un piloto automático entrenado con las estrategias de vuelo de pilotos experimentados.\nAprendiendo a volar. Existen diversos trabajos sobre este dominio y se han hecho experimentos tanto para aviones como para helicópteros. El objetivo es que al obtener trazas de pilotos expertos, se aprenda un modelo de control para que el simulador pueda realizar un vuelo de forma automática de forma parecida a como lo hace el piloto. En uno de los trabajos se entrenó al piloto automático con las siguientes tareas: despegar, volar a una distancia y altitud determinada, regresar y aterrizar . Se obtuvieron trazas de pilotos expertos, las cuales se procesaron con algoritmos de inducción de árboles. Los modelos resultantes se podían ejecutar en el simulador. Sorpresivamente, se observó que los mejores pilotos no generaron buenas trazas de aprendizaje puesto que cometían pocos errores. Las trazas de los pilotos expertos no registraron tantas situaciones de riesgo como para que los algoritmos de aprendizaje pudieran inducir modelos útiles. Se generaron mejores controladores cuando los pilotos tuvieron que corregir sus acciones. Este experimento fue aplicable al entrenamiento de pilotos.\nConforme la investigación avanza, se van agregando complicaciones a los experimentos, de modo que los modelos que se aprendan sean más realistas. Así, en experimentos posteriores se aprendió a realizar maniobras de turbulencia usando una descomposición jerárquica . En México, se realizaron experimentos combinando la clonación con aprendizaje por refuerzo y una representación relacional .\nEn experimentos más recientes , se utilizó un helicóptero miniatura XCell para aprender a seguir una trayectoria deseada proporcionando un pequeño número de demostraciones. En todas las pruebas realizadas, el helicóptero autónomo lo hizo mejor que el piloto. Imagen: pilotos.\nRobosoccer. Esta aplicación  surgió motivada por RoboCup, una iniciativa cuyo objetivo es fomentar la investigación en inteligencia artiﬁcial. RoboCup usa el juego de soccer como dominio de prueba y aunque la idea es\nLos robots pueden aprender a jugar soccer con el estilo deseado.\ndesarrollar un equipo de robots humanoides completamente autónomo que pueda ganar al equipo humano campeón del mundo, existen diversas categorías. Una de ellas es la liga en simulación que usa un software llamado Robosoccer. Los agentes de Robosoccer son generalmente programados manualmente por lo que el objetivo de esta aplicación es que los agentes aprendan de forma automática a jugar de forma similar a como lo hace un humano experto.\nPara lograrlo, se hizo una interfaz para que una persona jugara Robosoccer como si fuera un video-juego. La persona jugó varios encuentros durante los cuales se registraron las entradas y las salidas. Las posibles acciones durante los encuentros eran: girar a la izquierda, correr rápido ó lento, patear la pelota, patear a gol. La entrada es lo que la persona ve en el campo y la salida es la acción que la persona ejecutó en cada situación que se le presentó. Posteriormente, mediante algoritmos de aprendizaje se extrae un modelo, el cual es usado para controlar el agente.\nLos comportamientos que se aprendieron fueron: buscar la pelota, llevar la pelota hacia la meta y anotar en presencia de oponentes. Los agentes con el comportamiento clonado fueron capaces de enfrentar oponentes y anotar goles de forma parecida a la persona que jugó los encuentros de entrenamiento. Sin embargo, los autores del trabajo consideraron que el juego de los agentes era demasiado reactivo y no consideraba aspectos que el humano si toma en cuenta. Se pretende incorporar aprendizaje de mayor nivel como por ejemplo, pasar la pelota, empujar la pelota, driblear y poder modelar el aprendizaje a nivel de entrenador. Imagen: robosoccer.\nRobótica de servicio. Uno de los sueños de los humanos ha sido la creación robots dotados de inteligencia que faciliten la realización de tareas cotidianas. Ejemplos de este sueño abundan: Robotina, la empleada doméstica de los\nEl ideal: robot a cargo de todas las tareas domésticas (pero que no se queje).\nsupersónicos; R2-D2 y C-3PO (la guerra de las galaxias); y por supuesto, Optimus Prime (Transformers) quien es la envidia de toda persona que trabaja o ha trabajado con robots.\nLa robótica presenta grandes retos y también grandes diﬁcultades, empezando por la diversidad de sensores que un robot puede tener y sus respectivas limitaciones. Por el contrario, los humanos tenemos un modelo estándar consistente en dos ojos, una nariz, una boca, un par de brazos y piernas que funcionan sin que nos pongamos a pensar cómo hacerlo. En este contexto, existen diversas técnicas de aprendizaje que se han aplicado a robots entre las cuales está también la clonación.\nEn la vida diaria, es común que una persona camine de un lugar a otro o busque algún objeto. Por esa razón, la navegación y la persecución de un objeto son habilidades robóticas sobre las que se ha hecho énfasis. En  se muestran experimentos en los cuales se guió a un robot con un joystick para que aprendiera a desplazarse sin chocar y a perseguir un vehículo de juguete color verde. Se registraron trazas consistentes en la información de los sensores (cámara y sonares) que se procesaron con algoritmos de inducción de árboles y redes neuronales. El robot capturó el estilo de control de la persona que lo guió, en este caso, aprendió dos estilos: temerario y lento/estable.\nEn México se han realizado trabajos sobre clonación para un robot de servicio. En el Instituto Nacional de Astrofísica, óptica y Electrónica (INAOE) se desarrolla desde el 2006 una arquitectura para robots de servicio que ha sido probada en diversos concursos. El primer robot de prueba -Markovito- aprendió a navegar sin chocar, a salir de trampas y a seguir objetos móviles [16, 2] mediante clonación y programación lógica inductiva. En un trabajo más reciente, el robot aprendió a navegar y seguir un objeto combinando clonación con aprendizaje por refuerzo, generando políticas de acciones continuas . Imagen: robot doméstico.\nLa clonación tiene dos funciones: aprendizaje automático de controladores y descripción explícita de la estrategia seguida por el experto.\nNo es necesario conocer aspectos internos del sistema para poder inducir un controlador. El usuario se enfoca en obtener los ejemplos que serán proporcionados como entrada. Este aspecto facilita la programación y reduce el tiempo para obtener resultados.\nEl aprendizaje automático de sistemas de control ayuda a entender mejor las habilidades subcognitivas que son inaccesibles por introspección. Pueden descubrirse causas de fallas que a simple vista no se notan.\nEn áreas como tutores inteligentes o entrenamiento, la clonación facilita la extracción de modelos del aprendiz para que puedan analizarse y mejorar el desempeño.\nObservar los resultados es divertido. Ver cómo el sistema hace las cosas de forma parecida a quien lo entrenó y estar a la expectativa de lo que hará a cada paso es emocionante.\nObtener ejemplos que sean útiles puede ser laborioso. No necesariamente lo que el humano observa es lo que los sensores perciben.\nEn el mapa se muestran los lugares donde han surgido trabajos representativos en clonación; no es un recuento exhaustivo. México ﬁgura entre los lugares donde se trabaja en esa área.\nEn el mapa se indican los lugares donde han surgido trabajos representativos en clonación; no es un recuento exhaustivo. México figura entre los lugares donde se trabaja en esa área.\nCuando Donald Michie decidió ir a inscribirse al curso de japonés nunca imaginó lo que estaba por iniciar. Desde ese momento, y gracias a una mala información, la historia del aprendizaje automático continuó escribiéndose de manera insospechada. La clonación de comportamiento ha sido una técnica que ha contribuido al avance de la inteligencia artiﬁcial y su desarrollo aun no termina. Falta mucho por hacer.\n Ricardo Aler, Jose M. Valls, David Camacho, y Alberto Lopez. Programming robosoccer agents by modeling human behavior. Expert Systems with Applications, 36(2):1850–1859, 2009.\n Héctor Hugo Avilés, L. Enrique Sucar, Eduardo F. Morales, Blanca A. Vargas, Josué Sánchez, y Elva Corona. Markovito: A ﬂexible and general service robot. En Studies in Computational Intelligence, volume 177, pages 401–423. Springer Berlin / Heidelberg, January 2009.\n Ivan Bratko. Modelling operator’s skill by machine learning. 22nd International Conference Information Technology Interfaces, pages 23–30, June 2000.\n Adam Coates, Pieter Abbeel, y Andrew Y. Ng. Learning for control from multiple demonstrations. En ICML ’08: Proceedings of the 25th international conference on Machine learning, pages 144–151, New York, NY, USA, 2008. ACM.\n B. Jack Copeland. Colossus: The secrets of Bletchley Park’s code-breaking computers. Oxford University Press, Inc., New York, NY, USA, 2010.\n Claire D‘Este, Mark O’Sullivan, y Nicholas Hannah. Behavioural cloning and robot control. En Robotics and Applications, pages 179–182, 2003.\n Julio Freyre-Gonzalez y Enrique Sucar. Clonacion conductista de habilidades de control humano a maquina: un enfoque bayesiano. En Proceedings of the IBERAMIA/SBIA 2000 Workshops, pages 40–47, Sao Paulo, Brasil, 2000.\n Andrew Isaac y Claude Sammut. Goal-directed learning to ﬂy. En In Proceedings of the Twentieth International Conference on Machine Learning, pages 258–265. AAAI Press, 2003.\n D. Michie y R. Camacho. Building symbolic representations of intuitive real-time skills from performance data. En Machine Intelligence 13, pages 385–418. Oxford University Press, 1994.\n Donald Michie y Claude Sammut. Behavioural clones and cognitive skill models. Machine Intelligence, 14:395–404, 1995.\n Eduardo F. Morales y Claude Sammut. Learning to ﬂy by combining reinforcement learning with behavioural cloning. En In ICML, page 76. ACM Press, 2004.\n Rafael Morales y Helen Pain. Modelling of novices’ control skills with machine learning. En UM99 – Proceedings of the Seventh International Conference on User Modeling, pages 159–168. In: Kay, 1999.\n J. R. Quinlan. Induction of decision trees. En Jude W. Shavlik y Thomas G. Dietterich, editors, Readings in Machine Learning. Morgan Kaufmann, 1990. Originally published in Machine Learning 1:81–106, 1986.\n Claude Sammut, Scott Hurst, Dana Kedzier, y Donald Michie. Learning to ﬂy. En Proceedings of the Ninth International Conference on Machine Learning, pages 385–393. Morgan Kaufmann, 1992.\n Dorian Suc e Ivan Bratko. Skill modelling through symbolic reconstruction of operator’s trajectories. En Automated systems based on human skill : preprints of the 6th IFAC Symposium, pages 617–624, 1999.\n Blanca Vargas y Eduardo F. Morales. Learning navigation teleo-reactive programs using\nbehavioural cloning. IEEE International Conference on Mechatronics (ICM), 2009.\n Julio H. Zaragoza y Eduardo F. Morales. Relational reinforcement learning with continuous actions by combining behavioural cloning and locally weighted regression. Journal of Intelligent Learning Systems and Applications, 2:69–79, 2010.


“Hay un desconocimiento total en cuanto a la implementación de la Ley Brisa”, advirtieron desde la agrupación Familiares Atravesados por el Femicidio – Villanos Radio\nHace unos días se dio a conocer públicamente que la familia de Ingrid Vidosa, se encuentra reclamando el cumplimiento la ley 27.452 de Régimen de Reparación Económica más conocida como “Ley Brisa” que otorga a lxs hijxs de mujeres víctimas de femicidio una reparación económica mensual equivalente a una jubilación mínima.\nEl tema es que no se trata del único caso.\nDesde la agrupación de Familiares Atravesados por el Femicidio señalaron que las demandas de estas características se repiten a lo largo y ancho del país.\n“No tenemos números oficiales, porque no se dan. Los que tenemos son los números de nuestro grupo. Dentro de nuestro grupo hay 60 familiares que representan a 55 víctimas. Hay 73 menos de 21 años que quedaron huérfanos y están aptos para tramitar la ley brisa. De esos 79, cobran solamente nueve”, expresó a VillaNos Radio Marcela Morera, integrante de la agrupación.\nAdemás, detalló que la ley se aprobó en julio y desde septiembre ya existía la posibilidad de hacer los trámites. Sin embargo, al 28 de diciembre solo cinco de lxs niñxs en condiciones de recibir la reparación económica, lo estaba haciendo.\n“Nos parece bien que esos cinco niños puedan recibir la reparación económica. Pero, ¿el resto? Recién en febrero comenzaron a dar los turnos para poder hacer los trámites en ANSES. De ahí es que se lograr que cuatro niños más comiencen a cobrar, pero el resto no. Algunos pudieron iniciar el trámite y otros, ni siquiera eso”, expresó.\nY remarcó: “Está a las claras el total desconocimiento y desinformación que tienen las diferentes dependencias de la ANSES. Si ellos conocieran la ley y como se tiene que hacer el trámite, porque no saben ni como cargarlo, esto no sucedería”.\nLa agrupación Familiares Atravesados por el Femicidio se formó en enero de 2018, tras tener algunas diferencias con el Instituto nacional de la Mujer. No tienen identificación partidaria. “Si hacemos política porque demandamos políticas públicas, pero la única bandera que levantamos es la de nuestras chicas”, dijo Morera, quien es madre de Julieta Mena, una joven mamá víctima de un femicidio ocurrido en octubre de 2015.\nOtra de las demandas que está planteando la agrupación es la falta de unx abogadx gratuitx que asesore a la familia de las víctimas. “Al femicida se lo asiste con un defensor oficial, mientras que las familias tenemos que andar pateando juzgados y viendo a ver que se consigue o qué hay que hacer. A mí me ocurrió y realmente no sabes que hacer. Te acaba de cambiar tu vida para siempre y no tenes idea de lo que hay que hacer”, describió.


LA REVOLUCIÓN DE LA INFANCIA - CEI El Jarama\nHome / Pedagogía / LA REVOLUCIÓN DE LA INFANCIA\nPosted on 9 mayo, 2019 at 10:36 am by CeiContesta / 0\nNo habrá paz sobre la Tierra si no estamos en paz con la infancia”\n¿Nunca te has preguntado cómo tal persona ha podido llegar tan lejos con la infancia que ha tenido? ¿O que, por el contrario «se veía venir cómo iba a terminar tal otra persona con la falta de atención de sus padres durante su niñez»?\nY es que, como André Stern explica muy bien, “no habrá paz sobre la Tierra si no estamos en paz con la infancia”.\nPero ¿qué es “paz con la infancia”? André habla de que los padres estemos en paz con nuestros hijos…. Sí, los padres…\n¿No os ha pasado nunca que os habéis sentido mal cuando habéis sido demasiado autoritarios con vuestros hijos? Se “portan mal” y les castigamos. Y después es muy probable que incluso nos hayamos arrepentido de haber puesto el castigo, con lo que lo siguiente que hacemos es “consentir” en exceso para compensar? ¡Y la confusión es todavía mayor! Muy probablemente, durante todas estas acciones, no hemos estado en paz con nuestros hijos.\nO ¿no os ha pasado nunca que les hemos hecho comer obsesivamente cosas que ni nosotros nos comeríamos? ¿Para qué, para que las acaben odiando? O les hemos gritado, o humillado, o ridiculizado para tratar de corregir comportamientos supuestamente disruptivos. Es curioso, cuando domesticamos animales no se nos ocurre tratarles con agresividad porque sabemos que la acabarían reproduciendo con nosotros. Pero parece que con los hijos tenemos otras creencias sobre lo que debe de ser su educación, modelos que no son del todo “pacíficos”, ¿no te parece?\nO por no hablar de las dudas que seguramente tenemos de si en esta o en aquella situación no estaremos sobreprotegiéndoles. O cómo deberíamos poner los límites y normas para ayudar realmente a nuestros hijos a saber hasta dónde pueden llegar. Por cierto, muy buenas pistas a este respecto nos las da el neurosicólogo Álvaro Bilbao en este vídeo:\n¡Y es que, qué complicado es ser madre/padre!\nPues bien, sí que es complicado, y este es un primer mensaje para la esperanza: probablemente la crianza de los hijos sea de las tareas más difíciles que existan. Como muy bien explica el pediatra Carlos González en este vídeo, somos uno de los pocos primates – y el único primate superior, donde es totalmente necesaria la colaboración del padre y de la madre para criar a los hijos, porque si no estos morirían. Importante tenerlo en cuenta para no desesperar.\nEducar es guiar, enseñar, motivar\nPensar que no es sencillo ni obvio, que ésta es una carrera de fondo, de pico y pala, de gimnasio. El psicoterapeuta Jorge Bucay lo explica muy bien en este otro vídeo.\nLa EDUCACIÓN, con mayúsculas, no consiste tanto en que los niños hagan lo que nosotros les decimos – donde entra en juego la autoritas, el ordeno, la amenaza e, irremediablemente, el premio y el castigo, pero en detrimento de su confianza y seguridad; sino en que se motiven para que ellos mismos elijan el camino correcto (que suele ser el que nosotros queremos).\nHa llegado la disciplina positiva\nOtra gran noticia: parece que la verdadera revolución educativa está llegando a nuestra sociedad. ¿Revolución? Lo que Jorge Bucay cuenta, la profundidad del impacto de esta forma de EDUCAR es enorme. Lo que la maestra y psicóloga infantil Marisa Moya ha introducido en España, la Disciplina Positiva, que es una cierta mirada (actitud) hacia el niño además de experiencias y herramientas que vienen a desarrollar lo que Carlos González, Jorge Bucay, Álvaro Bilbao o la neurociencia llevan años predicando, es de un alcance e impacto gigantesco. Una revolución.\nLlámese Disciplina Positiva, llámese educación firme y amable, llámese educación como acompañamiento y guía, o llámese como se quiera, pero lo que está claro es que empieza a haber un movimiento muy potente y sincero fundamentalmente en las escuelas de infantil y primaria – una vez más los colegios como motor de cambio social ?; donde esta sensibilidad va calando y la revolución va teniendo lugar.\nEs la revolución de la infancia, es una toma de consciencia de que debemos asegurar firmemente el edificio por los cimientos. Tengo la sensación de que la infancia – podríamos irnos incluso a la gestación del bebé en el vientre de la madre, nunca ha tenido el papel central que está adquiriendo ahora. Ya digo, se está extendiendo como mancha de aceite la ocupación sincera y real por “educar mejor” a nuestros alumnos e hijos; la consciencia de que si cimentamos bien el edificio, este aguantará mejor tempestades y desgracias varias. Si tenemos unos cimientos defectuosos en nuestros niños, su vida adulta estará llena de intolerancia a la frustración e irresponsabilidad, de conductas poco empáticas e incívicas, o incluso psicóticas. Pero si los cimientos son buenos, ¿te imaginas todas las consultas de psicólogo que se ahorrará la generación de nuestros hijos? ¿Cuántos trastornos de comportamiento de la alimentación, cuántos problemas de compulsividad, de gestión del estrés se ahorrarán? Habrá tempestades, habrá problemas, pero los resistirán mejor de lo que lo hacemos ahora. Se ahorrarán mucha cantidad de antidepresivos, de ansiolíticos. Sabrán gestionar mejor sus conflictos con sus iguales, con sus vecinos, con sus compañeros de trabajo. En fin, serán, como mínimo, un poco más felices que lo que lo somos ahora sus padres.\nEstas son las metas donde quiero que lleguen mis hijos. Me imagino que tú también, ¿no? La revolución de la infancia está aquí. Sólo tenemos que abrir los ojos y empezaremos a ver en los periódicos, en cada vez más blogs, en los colegios, infinidad de iniciativas, formaciones, talleres de padres, donde esto se está trabajando. ¡Aprovecha y súmate a la revolución! Ah, y ten paciencia, claro, que las revoluciones son lentas. Pico y pala, gimnasio, carrera de fondo.\nDirector de CEI El Jarama y padre de tres hijos\nP.D. En Grupo Educativo El Jarama, ponemos interés sincero en compartir con los colegios que nos visitan – los niños pero también con sus profesores, herramientas y estrategias de Disciplina Positiva. En breve empezaremos a ofrecer también talleres para padres.\nNOS ENCANTA IR AL RÍO


Gerencia y Oficina, Edición 406, Sección Especiales, 13050\nTEST: ¿HACIA DONDE VA COLOMBIA?\nEl Gerente moderno no sólo debe entender de negocios. Para dirigir una empresa en un mundo tan competido y cambiante, hace falta, además, que tenga una visión clara y amplia sobre aspectos de caracter cultural, social y político, que conozca la actualidad nacional e internacional y que pueda proyectar hacia el futuro los sucesos de hoy en términos de cambios de estructuras.\nEl tercer milenio hará su aparición en muy poco tiempo y es necesario estar preparados para afrontar las nuevas realidades. Algunas de las características de la sociedad de entonces están prácticamente definidas desde ya. La mayoría, sin embargo, se desconoce.\nComo la intuición y el análisis forman, tambien, parte esencial del perfil de un gerente, SEMANA propone un test sobre la Colombia del próximo siglo. El objetivo primordial es invitar a la reflexión sobre aspectos que, de una u otra manera, influyen en la orientación que se le quiere y se le debe dar a una empresa. No hay respuestas únicas ni exactas. Pero tampoco se trata de especulaciones sin fundamento.\n1. Se logrará una integración latinoamericana al estilo Comunidad Economica Europea en:\nc) Más de 50 años\n2.¿Cuál de las siguientes regiones logrará un mayor crecimiento durante los proximos 40 años?:\nb) Costa Atlántica\nd) Llanos Orientales\n3. ¿Cual de los siguientes sectores económicos tendra un mayor desarrollo en el país durante los próximos 30 años?:\nd) Textil 4.\n4. En el año 2025 el poder adquisitivo de los colombianos, con respecto al actual, será\n5. En Colombia la Presidencia de la República estará ocupada por una mujer antes del:\n6. ¿Cual de los siguientes renglones le arrojará mayores divisas al país a mediano plazo? (se admite más de una respuesta):\nb) Productos energéticos\nc) Licor y tabaco\ne) Textiles y cuero\n7. A mediados del próximo siglo, el medio de transporte más utilizado para movilizarse entre las ciudades colombianas será:\n8. El sistema de gobierno en Colombia hacia el año 2020 será:\nb) Dictadura militar\nd) Dictadura del proletariado\n9. La empresa colombiana de mediados del próximo siglo estará caracterizada por una mayoría de:\nc) Profesionales universitarios\nd) Profesionales especializados\n10.¿Cuál será el mayor desafío de Colombia en el próximo siglo? a) Luchar contra el terrorismo\nb) Evitar la superpoblación\nc) Erradicar el hambre\nd) Encontrar fuentes alternativas de energía\n11. Debido al desarrollo de la Informática, cuál de los siguientes medios de comunicación desaparecerá del panorama colombiano en los próximos 50 años?\nEl lector descubrirá que en este test se ha trabajado, ante todo, sobre la base de lo que debería ser. Con gran dosis de optimismo, es cierto, pero sin perder la frontera de la realidad.\nEl gerente necesita una visión positiva sobre el futuro. Sobre un futuro que, al fin y al cabo, no le es ajeno del todo, sino que en buena parte depende de sus decisiones de hoy. Nuestras propuestas: 1.b), 2.c), 3.a) 4.a), 5.b), 6.d), entre otras. 7.b), 8.a), 9.b), 10.c), 11.d).\n-10 u 11 coincidencias:\nsu optimismo, bien administrado, lo puede llevar lejos. Sueña con un país mejor, sin alejarse tanto de la realidad como para quedar metido en camisa de once varas. Y, sobre todo, considera que el desarrollo del país no es cuestión del azar, sino que existe el potencial suficiente como para que ese sueño se haga realidad.\nUna recomendación: para que los esfuerzos de su empresa no se pierdan en un contexto desafortunado, tenga en cuenta que debe contagiarle ese optimismo a muchos de sus colegas.\n-5 a 9 coincidencias:\nTal vez le sobra optimismo y le falta un buen toque de realismo en sus análisis. O quizás, por el contrario, es de los que piensa que el país seguirá moviéndose bajo los mismos parámetros y por eso no ha proyectado su empresa hacia un mundo diferente. Ya compró el tiquete hacia el éxito, pero lo tiene refundido. Recuerde que Colombia tiene campos de inmensa riqueza sin explotar. Antes de importar conceptos mire los grandes potenciales que están a mano.\n-4 o menos coincidencias:\nusted tendrá sus razones, pero, en todo caso, parece que compró un tiquete con destino equivocado. La gerencia moderna no es sólo cuestión de cifras. Aléjese un poco del escritorio y mire de vez en cuando por la ventana. Lea el periódico. Hable con sus hijos universitarios. Vaya al campo y contemple a Colombia desde un ángulo diferente.


India contempla la emisión de una CBDC | Territorio Bitcoin\nInicio Actualidad India contempla la emisión de una CBDC\nIndia contempla la emisión de una CBDC\nEl Banco de la Reserva de la India (RBI), está considerando una introducción gradual de su propia moneda digital de su Banco Central (CBDC), dijo el vicegobernador T. Rabi Shankar, durante un discurso organizado por el Vidhi Center for Legal Policy.\nAl respecto se encuentran examinando varios temas, incluida la tecnología subyacente y el método de emisión.\n«Es probable que las CBDC estén en el arsenal de todos los bancos centrales en el futuro. Establecer esto requerirá una calibración cuidadosa y un enfoque matizado en la implementación», dijo Shankar.\n«Como se dijo, toda idea tendrá que esperar su momento. Quizás el momento de las CBDC esté cerca», agregó.\n«Las CBDC son deseables no solo por los beneficios que crean en los sistemas de pagos, sino que también podrían ser necesarias para proteger al público en general en un entorno de VC privadas volátiles», dijo Shankar con respecto a la necesidad de CBDC para las economías emergentes.\nConsideró que el desarrollo por parte del RBI de su propia CBDC podría proporcionar al público muchos de los mismos usos que ofrecen monedas digitales como Bitcoin, limitando al mismo tiempo la exposición del usuario promedio a la volatilidad.\n«De hecho, este podría ser el factor clave para que los bancos centrales consideren las CBDC como una forma segura y estable de dinero digital…. Los argumentos a favor de las CBDC para las economías emergentes son, pues, claros: las CBDC son deseables no sólo por los beneficios que generan en los sistemas de pago, sino que también podrían ser necesarias para proteger al público en general en un entorno volátil de las monedas digitales privadas».\nRBI ha estado trabajando en la idea de CBDC durante años. Las monedas virtuales (VC) como bitcoin han ganado popularidad en la India en los últimos años y las estimaciones no oficiales sugieren que el país tiene alrededor de 15 millones de inversores con más de 100 mil millones de rupias ($ 1,34 mil millones) en criptoactivos.\nEl RBI ha expresado repetidamente su preocupación por la propagación y el uso de criptomonedas que intentó prohibir en abril de 2018. Tuvo que retirar la prohibición en marzo de 2020 cuando el tribunal superior del país dijo que la medida era inconstitucional.\nSegún una encuesta de 2021 realizada por el Banco de Pagos Internacionales, el 86% de los bancos centrales estaban investigando activamente el potencial de las CBDC, el 60% estaba experimentando con la tecnología y el 14% estaba implementando proyectos piloto, según reseñó la agencia de noticias Reuters.\nChina lidera el espacio y ya ha comenzado las pruebas de una moneda digital en varias ciudades, mientras que la Reserva Federal de EE. UU. Y el Banco de Inglaterra la están investigando para un futuro lanzamiento.\nMiembros del personal del Banco de Canadá también publicaron un estudio en el que se detallaban las posibles ventajas de una CBDC.\nCorea del Sur eligió recientemente a una filial de blockchain de una empresa local de Internet como proveedor de tecnología para las pruebas piloto de su won digital.\nEn Estados Unidos, el Presidente de la Reserva Federal dijo que una CBDC podría reducir el número de criptomonedas que se lanzan al mercado.\nArtículo anteriorDMG Coin primera criptomoneda con fondo de respaldo\nArtículo siguienteMastercard invertirá en fintechs de criptomonedas a través de programa especial


Estas son las novedades de Xbox One para esta primavera\nLlega un nuevo año y Xbox sigue mejorando su sistema. La realidad es que sigue habiendo margen de mejora en Xbox One. Los anillos de prueba están al máximo e incluso hay ciertas misiones para Xbox Game Pass, mensajes inteligentes y otras mejoras para esta primavera.\nEl equipo de Xbox siempre trata de mejorar el ecosistema en base a nuestros comentarios. Además, agradecen nuestros comentarios al respecto de todos estas opiniones. Al final, los usuarios somos clave.\nXbox estrenará interesantes novedades en primavera\nLas misiones de Xbox Game Pass son mejores que nunca. Ahora podremos acceder a nuestro progreso directamente desde el menú de Xbox y ganar por jugar a grandes juegos. Una gran opción para los usuarios de Xbox que facilitará que nos embarquemos en las Recompensas de Xbox.\nLlegan las solicitudes de Mensajes. Nuestros mensajes en Xbox ahora son más inteligentes. Xbox ha añadido una nueva función de Solicitar mensajes. Con esto, la app priorizará los mensajes de nuestros amigos frente a gente que nos quiera contactar. Como toda característica esta se encuentra en desarrollo y tiene algunas consecuencias. La mensajería en grupos entre las builds 1902 y 1904 no está soportada.\nNuevo teclado virtual mini. Desde el equipo de Xbox entienden que el teclado virtual muchas veces cubre demasiada información y no es práctico. Por eso podremos utilizar un teclado más pequeño para que podamos navegar y escribir utilizando un mando con más comodidad. Como siempre está sujeto a cambios.\nReiniciar pasa a ser una opción más. En base a los comentarios de los usuarios ahora tendremos la opción de reiniciar y no solo de apagar. Antes era posible reiniciar la consola pero nos teníamos que ir hasta el configuración de Xbox. Por otro lado, se ha mejorado la desinstalación de juegos. Ahora, se adaptará para que tengamos el espacio necesario para el nuevo juego e incluso lo lanzará una vez instalado. También podremos desinstalar múltiples juegos a la vez.\nPor último, si tenéis un mando de control remoto de Xbox, ahora podemos reprogramar el botón de OneGuide. Esto nos permitirá llegar de una manera más rápida a nuestros archivos.


Tlf. 911.22.36.95 Servicio Tecnico Fagor Pinto\nNosotros somos de Pinto,por esta razon le atenderemos muy rapido,le ofrecemos un servicio tecnico de calderas Fagor en Pinto urgentes,si con una atencion en reparacion de calderas Fagor en Pinto 24 horas,y recuerde somos tecnico de gas autorizados por industria en Pinto.\nServicio técnico de Reparación, Instalación e Mantenimiento Fagor Pinto\nNuestra empresa de servicio técnico Fagor Pinto se esfuerza todos los días por seguir actualizando los conocimientos de quienes realizan estos trabajos de reparación y mantenimiento, de esta forma poder ampliar el servicio técnico a los clientes más exigentes.\nContacta ya con nuestro Servicio Técnico Fagor en Pinto, y disfruta las bondades de una atención personalizada, una reparación inmediata (menos de 24 horas), con solo discar nuestros números telefónicos, cualquier día de la semana (incluyendo festivos) y las 24 horas del día.\nEn Reparación de Calderas Fagor Pinto estamos a su total disposición para lleva a cabo la reparación, instalación y mantenimiento de su caldera, calentador o termo. Si vive en Pinto y necesita algún tipo de revisión o mantenimiento somos la empresa que estás buscando. Sí acepta el presupuesto no se cobra valoración.\nEs por ello que hoy en día nuestros expertos son los mejores en materia servicio técnico Fagor Pinto. Estos cuentas con llaves magistrales como el conocimiento necesario y las herramientas tecnológicas para solventar cualquier inconveniente con sus artefactos\nNuestra empresa de servicio técnico Fagor Pinto se esfuerza todos los días por seguir actualizando los conocimientos de quienes realizan estos trabajos de reparación y mantenimiento, de esta forma poder ampliar el servicio técnico a los clientes más exigentes. Instalación Calderas, calentadores y termos Fagor Pinto\nReparación de Fagor en Pinto.\nNo olvide que sin importar su localidad le ofrecemos el mejor servicio técnico Fagor Pinto\nPara nosotros como empresa lo primordial es dejar a nuestros clientes con todas sus necesidades satisfechas, esperando que vuelvan a solicitar de nuestros servicios técnicos Fagor Pinto cuando lo requieran.\nGracias por visitar nuestra pagina de reparación de calderas Fagor en Pinto.