Guía de Kingdom Hearts | Kingdom Hearts Wiki | FANDOM powered by Wikia\nGuías de los Kingdom Hearts, Kingdom Hearts\nNivel de conocimiento: Experto Estado: Incompleta\nEsta es la guía completa del juego Kingdom Hearts. Seguir esta guía te ayudará a vencer a los enemigos que vayas encontrando por el juego.\n1. Mundos de los Sueños\n4. Donald y Goofy\n6. Primera visita\n7. Segunda visita\n7. Tercera visita\n8. Cuarta visita\n9. Primera visita\n10. Primera visita\n11. Primera visita\n12. Primera visita\n13. Primera visita\n14. Primera visita\n15. Primera visita\n16. Primera visita\n17. Segunda visita\n18. Tercera visita\n20. Ansem (Boss)\n21. Coliseo del Olimpo\n21.1. Copa Fil\n21.2. Copa Pegaso\n21.3. Copa Hércules\n21.4. Copa Hades\n22. Jefes Especiales\n22.1. Titán de Hielo\n23. Jefes Secretos\n23.1. Jefe Secreto 1: Kurt Zisa\n23.2. Jefe Secreto 2: Espectro\nSISTEMA DE ASTERISCOS\nVe y habla con Fil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules). De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante bien el camino a seguir.\nCloud mejoró muchísimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada está "momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún más oscuro que antes. Requisitos para enfrentar a Cloud:\nPociones para Sora, Donald y Goofy\nEstar bien despierto y utilizar TARGET (L1) para saber dónde está.\nTÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético, por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte con su espada. NO le ataques directamente. Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hace en cada caso:\nAtaque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda. Solución: Equipa la habilidad "voltereta", (si la tienes) úsala cada vez que haga esto.\nSaltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda expansiva de varios metros capaz de dañarte). Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la llave espada en la cabeza. Cuidado, porque parece que, al caer, se ve literalmente atraído a donde estés tú.\nUna vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar enfrente de él no es peligroso, y de hecho te ayudará a vencerlo fácilmente porque podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un combo, y aléjate.\nUsar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy alejado). Ubícate bien y dispara.\nSi te cercioras a tiempo de que es demasiado fuerte para ti, espera a que Donald y/o Goofy (que seguramente morirán rápido) revivan. En ese momento, fijas TARGET en Cloud y pulsas "Triángulo", de forma que el compañero vivo se centre totalmente en tu enemigo seleccionado. Aunque es la táctica más segura, pues puedes ganar a Cloud sin que te toque, es aburridísimo y lo más lento que hay. No lo uses si crees que puedes vencerle con los cuatro anteriores apartados.\nJefe final del Coliseo del Olimpo (I): Cerbero, guardián del Infierno (Dificultad: * * * * *)\n¡Salud! Cerbero es el primer jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.\nCURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero,y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y dejar que Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que Donald y Goofy aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por ahora (cabe destacar que para esta técnica hay que estar atento ya que con el golpe al suelo de cerbero puedes caer).\nTÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques son realmente devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del medio, porque para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto es un suicidio. Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo: morderte.\nRealiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas. Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezará a vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE! Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el suelo, como erupciones, y hacen muchísimo daño.\nEsquiva sus bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con paciencia, Cerbero (por ahora) será historia. Pues bien, una vez que le hayas vencido, habrás acabado con tu cuota obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este juego (y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo compraron) está en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que equivalen a los entes ARMA (o Weapons) de Final Fantasy. En pocas palabras: los jefazos más difíciles de todo el juego. Al final de este FAQ hay una sección especial dedicada a todos y cada uno de los Torneos del Coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena suerte! Ahora abordemos nuestra Nave Gumi y entremos a...\nCiudad de Paso (II)\nUna vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella... te contará que Leon está matando sincorazón como modo de entrenamiento,y que se encuentra en la entrada de las alcantarillas. No te asustes, llegar ahí es fácil... tienes que aprender el Trío Rojo para encontrar a Leon. Ahora sal del DISTRITO 1 hacia el DISTRITO 2, métete en la puerta que está al lado de la fuente o entra en el hotel... si entras en él métete en cualquier habitación y del balcón salta hacia el sistema de cañerías.\nPelea contra los sincorazón y ve hacia donde está la reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el símbolo de trío rojo que está justo al frente? Pues actívalo. Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver a León. Tras esto, ve y habla con CID para que te dé una información especial.\nTras esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de Merlín. ¿Forma de abrirla? Usa el AUTO-TARGET cerca de la puerta, y aplica magia PIRO.\nEntra a la cabaña por un agujero que tiene por un lateral, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el Hada Madrina de Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes poderes, un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue destruido por los sincorazón, pero su corazón fue tan grande, que ni siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primera invocación. Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que tienes que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás con Riku y habrá una escena graciosa.\nDespués, sube las escaleras y entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no había absolutamente nada). Sucederán algunas escenas dentro de ella ahora, nunca más estará vacía... es la casa de Cid ^_^\nVe al DISTRITO 2 por la casa de los Artilugios... aparecerán una tonelada de sincorazón. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas escaleras: Sube. Usa el Trío que está en la pared... ahora verás una campana. Tócala 3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian abajo, entre ellas la aparición de una nueva cerradura de la Llave espada. Una vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar) tendrás otra gran pelea...\nJefe: Armadura Inversa (Dificultad: * * *)\n¿Te acuerdas de Armadura? Pues aquí tienes a una versión más fuerte y mejorada, y además, tiene dos transformaciones.\nTÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Armadura. Ésta tiene el mismo modus operandi que Armadura:\nAtaca sus piernas primero, y luego sus brazos, pero con una pequeña variante: trata de atacarla o por detrás o por los lados, debido a que frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a volar lejos (y te quitará algo de VT).\nUna vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y pegarle será un fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que te acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora, y no te molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas completamente enfrente tuyo.\nUna vez que hayas acabado con sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi inofensivo. La Armadura Inversa puede considerarse ya derrotada.\nUna vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1). Listo, los eventos concernientes a Ciudad de Paso han terminado, puedes salir y...\nDespués de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las ardillitas Chip y Chop te dirán que el torneo "Copa Phil" está disponible en el Coliseo. Como ya he dicho: Al final del FAQ hay explicación aparte de cómo vencer en todas y cada una de las batallas de los torneos.\nLa cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego, debido a que es una fuente enorme de riquezas. ¡Aprovecha! Una vez que llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que ir a la casa de Aladdín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de hacer contacto con ella, huirá, volando.\nUna vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de Aladdín y sigue explorando Agrabah, hay un callejón donde deberías encontrarte con la princesa Yasmín, que se está escondiendo de Jafar. Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de la ciudad (justo en la dirección a donde fue la alfombra... no te preocupes, pues vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino correcto). Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar donde Aladdín parece estar en varios problemas: sálvale, destruyendo a los sincorazón.\nDe vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladdín para salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora! Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladdín) se ha abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta alta" de la casa de Aladdín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de la ciudad. Vuelve atrás, vete por la puerta por donde entraste, verás que un nuevo camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en Agrabah...\nJefe 1: (Ciempiés) (Dificultad: ****)\nTÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te metes a esta batalla y no sabes la táctica requerida para ganar a este extraño jefe. Como ves, están tratando de llevarse a Yasmín, (pega con confianza, que no le harás daño). Ataca su cabeza o la parte trasera, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo, en determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate! Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un golpe eléctrico casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando deje de brillar.\nUna vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi enseguida tienes que pelear tu segunda "boss battle"...\nJefe 2: (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)\nTÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica.¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre que daba al mundo subterráneo de donde el Genio salió? ;) Sip, es éste mismo tipo (dominado por el implacable sincorazón) al que tienes que vencer.\nSu punto débil son ambos ojos, que brillan con una luz negruzca. Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan alto. El truco es ir aniquilando a los sincorazón comunes que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que puedas (concéntrate en un solo ojo primero). También podrás escalar por su lomo para llegar hasta su cabeza.\nEntra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas catacumbas muy extrañas. Tu misión es llegar a un lugar subterráneo y acuático. Para llegar puedes saltar al vacío (no, no es una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas con tesoros extraños (el mono de Aladdín puede hacerte el favor de buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la pantalla.\nUsa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto. Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto no es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con los muchos enemigos que aparecerán en tu camino, al mismo tiempo que tienes que ir vadeando las trampas) después de tres pantallas, estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás cuál es). Puedes salvar ahí (hazlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la última batalla...\nJefe 3: Jafar (Dificultad: * * *)\nSinopsis Jafar: Es calculador, lleno de odio, y tiene hambre de poder.\nTÁCTICA: Jafar cuenta con la ayuda del Genio en esta pelea, así que aléjate lo más que puedas de él. Jafar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.(Por no decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte, evitar al genio es MUY fácil, porque no te estará persiguiendo, solo estará volando por todo el escenario, sencillamente no te metas en su territorio.\nAhora bien; Jafar a veces es difícil de alcanzar (porque vuela) pero no tardará mucho en posarse en el suelo: ¡NO Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o 5 combos antes de que vuelva a volar. Repitiendo esta acción dos o tres veces más, Jafar estará acabado.\nJefe final de Agrabah: Jafar genio (Dificultad: * *)\nTÁCTICA: Aún cuando ahora Jafar parezca una criatura poderosísima y abominable, es en realidad el jefe más fácil de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará automáticamente a Jafar, que tratará de hacerte daño lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y Jafar estará acabado en cuestión de minutos.\nUsa el AUTO-TARGET (L1) Se sucederán unas escenas interesantes... y puedes considerarte afortunado, pues has terminado otra misión más. Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos más difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro para coger muchos platines. Hora de moverse a...\nSinopsis: ¿Quién es Monstro? Monstro es nada menos que la inmensa ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocho,y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo estará completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso espectáculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie de la letra las instrucciones, no será nada difícil y no te harás un lío para salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas es el siguiente:\nSi te equivocas de puerta o te caes, tendrás que empezar otra vez desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que esto te suceda a esta altura del juego, Monstruo es un lugar fantástico para entrenar y subir de nivel. Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una flecha.\nJefe 1: Jaula Parásita (Dificultad: * *)\nTÁCTICA: Riku estará en tu equipo en esta batalla... así que las cosas realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocho está dentro de la jaula de parásita. Pero no te preocupes, pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a Pinocho.\nUsa el AUTO-TARGET para dispararle la magia Piro (funciona de maravilla contra este jefe) mientras , puedes también acercarte y darle una buena paliza. Jaula Parástia será derrotada en menos tiempo del que desearías.\nTendrás ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce a los estómagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de subirte a esa segunda puerta.\nJefe final en Monstro: Jaula Parásita II (Dificultad: * * *)\nTÁCTICA: esta vez Riku te ha dejado solo, y Jaula Parásita ha vuelto con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá bajando tu VT poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de fácil: usa Piro nuevamente, que sigue funcionando de maravilla. Tus personajes serán envenenados hagas lo que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos y atácalo. Jaula Parásita morirá en minutos. (Ten pociones cerca).\nDespués de estos eventos... Chip y Chop te indicarán que la Copa PEGASO está siendo disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor información consulta la sección especial de este FAQ para el Coliseo ya que puedes disputarla cuando quieras. Hora de moverse a...\nEl mundo de La Sirenita es un mundo muy original y con varios quebraderos de cabeza... lo más detestable de esta parte del juego es la musiquita, que después de dos horas de juego, empieza a volverse siniestramente tediosa. Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá para el resto de tu "estancia" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas. Tienes que ir siguiendo a Nemo cada vez que se mueva. Tras acabar con unos pocos enemigos golpea la concha.\nUna vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del Rey Tritón siguiendo las marcas de tridente pintadas en las paredes. Atlántica puede ser un poco laberíntica, pero lo cierto, es que es un excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa.\nAl seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún lado) llegarás al gran palacio de Tritón. Se sucederán escenas con Tritón, que parece ser un rey muy bueno y justo, pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar, sal al área de la antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino... Sora la abrirá, aquí está el cuarto secreto de Ariel, donde metódicamente guarda todo lo que se encuentra en estantes, de forma clasificada y ordenada. Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo extraño en este lugar, que es, ni más ni menos, que la Cerradura de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.\nSi vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que (después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos,así que paciencia) puedes abordar al delfín (no lo sueltes) éste te llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasar solo: desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.\nMétete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA", no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la hora de un pequeño enfrentamiento en serio...\nSub Jefe: Tiburón (Dificultad: variable)\nTÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en menos tiempo de lo que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...\nDespués de que acabes con la primera encarnación del tiburón, podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Tiburón aparecerá varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha. Examina el hoyo... sucederán algunas cosas relevantes.\nTienes que ir nuevamente a la nave hundida. Tiburón podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten cuidado. Explora bien el área fuera del barco, te encontrarás con una inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino que conduce a los aposentos de la bruja Úrsula. Antes de proceder a su guarida, explora bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea formal de "Boss" en Atlántica.\nJefe 1: Úrsula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *)\nSinopsis Úrsula: Úrsula, la bruja del mar. Definitivamente uno de los mejores villanos de Disney. Úrsula es todo un clásico que se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil e inteligente que Jafar... Úrsula te dará también más dolores de cabeza.\nTÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben qué hacer para dañar a Úrsula... así que aquí te van unos requisitos básicos antes de enfrentarla:\nUsa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.\nCárgalos a todos (y a ti) de pociones.\nNO atacar a Úrsula directamente.\nNoquea primero a cualquiera de sus dos anguilas, deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.\nBien, empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila noqueada? ¡Bien! Ahora lo que tienes que hacer es echar magias al caldero de Úrsula, pero OJO: no cualquier magia, sino la magia correspondiente al color:\nRoja - Fuego.\n¿Entiendes? Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia correspondiente (Todo esto hazlo con VELOCIDAD antes que Úrsula tire su propia magia y lo eche todo a perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que dejará a Úrsula y sus anguilas fuera de combate, pero solo por 30 segundos. ¡APÚRATE! Y pégale a Úrsula TODO LO QUE PUEDAS. Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto se trata. Las anguilas nunca serán completamente derrotadas, revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos mal! Tienen que revivir, así para que cuando les pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando el caldero de la bruja Úrsula. Repitiendo esta operación unas 3 ó 4 veces (si le aplicas bien los combos) ella será historia.\nDespués de la batalla salva, y equipa la habilidad nueva con la que no necesitarás ya la ayuda del Delfín para navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida cerca de la guarida de Úrsula. Cuando te sientas preparad@ puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la batalla final contra Úrsula te espera.\nJefe Final de Atlántica: Úrsula Gigante (Dificultad: * * * * * )\nTÁCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero será el jefe final más difícil al que te hayas enfrentado en Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Aquí te va una muy buena táctica para acabar con ella, pero primero unos requisitos:\nTen a Ariel en tu grupo\nCambia a Donald por Goofy.\nPractica inglés (si no tienes una versión traducida).\nTen cuidado, repasa bien los botones para elevarte o bajar.\nEquipa una Poción o unas Omnipociones. Es bueno que te cures cuando lo necesites.\nNo dejes que tu PM se acabe.\nPuedes hacer dos cosas:1: huir constantemente y dejar que Goofy y Ariel se ocupen o 2: será necesario que escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice,pues con determinado comentario viene determinado ataque, y esta sencilla táctica te ayudará muchísimo a evitar lo que viene.\nCuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es que empezará a lanzar burbujas destructivas por la boca. ¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la cabeza lo más que puedas.\nCuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora sí estoy enfadada!) Es que hará un múltiple ataque de truenos. ¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es una buena oportunidad para ejecutar algunos combos a su cabezota\nCuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING PRETTY! (Esto es por ser lindo) significa que formará una tormenta entera de truenos. ¿Solución? Pociones o Omnipociones, pues es casi imposible de evitar. No dejes de moverte. (Ella usará este ataque cuando su VT esté baja).\nCuídate de sus absorciones, Úrsula tratará de morderte, y para atraerte empezará a aspirar... usa tu nueva habilidad que te permite nadar a contra corriente (pero no te alejes mucho) después de ese ataque hay una oportunidad excelente para aplicarle dos buenos combos.\nTÁCTICA ALTERNATIVA (RECOMENDADA):\n1.Tener a Sora,Ariel y Goofy en tu equipo.\n2.Tener a Ariel y Goofy con todo pociones o Ultrapociones ect... y a Sora con 2 Elexires o Omnielexires y lo demás con Pociones.\n3.Que Ariel tenga activas las Habilidades: "Prisa PM", "Aspirar Daño", "Salud de Hierro" y "Poción Cura".\n4.Que Sora tenga equipada la llave espada con el llavero "Examinadora", que se consigue hablando con Merlín en Traverse Town, diciéndole que quieres Practicar Magia. También es recomendable que Sora tenga equipado el anillo "Rayo de Luz". Lo importante es que Sora tenga muchos PM, no Ataque.\nLa batalla se te hará bastante fácil, pero larga;muy larga.\nTienes que hacer que Sora SIEMPRE esté en lo mas alto de el área de batalla (Pulsando O repetidamente y el joystick hacia la derecha o la izquierda). SORA NO TIENE QUE PELEAR HASTA EL ULTIMO MOMENTO.\nSi puedes,presta a Ariel algún objeto que aumente los PM. Ya que ella ataca y cura con los PM.\nTienes que vigilar a ARIEL. Tienes que hacer que Ariel siempre esté viva (Curándola con Cura (Para eso son los PM de Sora) o con las Pociones que tiene sora, Cuando Sora se quede sin PM usa elexires y así todo el rato) o que preferiblemente lo esté si tiene PM. Si no tiene PM aún muerta,sigue esquivando los ataques de Úrsula con Sora hasta que Ariel se recomponga entera gracias a la habilidad "Salud de Hierro".\nAriel se curará a si misma cuando le falte vida, si esta tiene vida de sobra, curara a Goofy o a Sora si ha sufrido algún golpe (Aunque no debe ser así).\nEntrarás en un bucle hasta que al fin, Ariel y Goofy dejan dejan los VT de Úrsula en la raya verde (la ultima), justo con un píxel. Ahí es cuando te acercas con Sora cuando haya una oportunidad, le das el golpe de gracia.\nFinalmente, Úrsula tendrá un final tan tempestivo como su propia maldad. ¡Felicidades! Has vencido a Úrsula ^____^ Hora de movernos a...\nBasado en la película dirigida por el fenomenal Tim Burton "A Nightmare Before Christmas" que fue traducido como "Pesadilla antes de Navidad". Esta película es un verdadero clásico.\nUsa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte. Deja a Donald en la banca por ahora. Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y que tu equipo tenga una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres, las cosas ocurrirán por sí solas, tras esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una petición del Doctor. Habla con él. Bien, una ventaja de Ciudad de Halloween es que es difícil perderse: tienes que ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte bandada de sincorazón, que será mucho mas fácil con Jack) la novia de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumba, junto con el perro de Jack.\nHabla con ella, te dará el objeto que el profesor tanto anhela. Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no te queda más remedio que ir a buscar a alguien: al Alcalde de Ciudad de Halloween. Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo, te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba ahí, esperándote.\nMINI JUEGO: Fantasmas.Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas personas. Con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en acabar este mini-juego; Resulta que tienes que observar exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo empezará nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 ó 5 veces lo mismo, habrás triunfado.\nVuelve al laboratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños. Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los tres niños escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de unos 60 sincorazón aparecerá para darte un buen dolor de cabeza. Mátalos a todos. Ahora busca bien en la colina "enrollada", verás que hay una especie de dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los aposentos de Oogie Boogie. Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas de este juego y, aunque no hay pérdida, tendrás dificultades ENORMES para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes, inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos superiores.\nUna vez que subas por completo la casa del árbol y entres por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo tendrá lugar...\nJefe 1: Lock & Shock & Barrel (Dificultad: * * * )\nTÁCTICA: Un trío chistoso. Pero aunque parezcan fáciles, no te confíes, pues pueden bajarte fácilmente tu VT. Además son veloces y pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? AUTO-TARGET (L1) para que no se te pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quienes cojas; acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.\nDespués de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los coma. Activa la palanca, salva tu juego, y sal al camino de las costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los niños. Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en un lugar que no has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino que lleva a Ooogie.\nSinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con apariencia mas tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es más que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos,de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso de Jack, Oogie Boggie piensa que él debería ser el rey del Halloween (razón no le falta).\nJefe 2: Oogie Boogie (Dificultad: * *)\nTÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Úrsula, qué fáciles se ven las cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boogie te aniquilará SI NO SABES como enfrentarte a él. Y la verdad es que es muy simple: Estás en medio de la inmensa ruleta rusa de Oogie, su cuarto de juegos, ésta empezará a rodar, liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes siempre debajo de él. Eventualmente, el "pedazo" de plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una pala mecánica, y ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie: Pégale sin piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te empujará de vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta acabar con él.\nLos muñecos-soldado que te disparan.\nLa inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a veces salta o da vueltas.\nJefe final de Ciudad de Halloween: Oogie Boggie gigante (Dificultad : *)\nTÁCTICA : ¿Acaso puede ser esto considerado una batalla final? Parece ser que sí. Oogie Boggie ha empezado a absorber poder directamente del sincorazón volviéndose gigantesco (y formando varias moles de sombra distribuidas por todo lo largo del inmenso árbol negro y la casa) como ves, la tela de la que él mismo está confeccionado no aguantó mucho que digamos, y se rompió... Oogie Boggie está inmovilizado. Busca todas y cada una de las moles de sombra y destrúyelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se habrá ido para siempre. Para ganar algo de experiencia puedes bloquear las bolas de fuego que arroja, las cuales te dan 49 pts., pero cuidado, pueden ser muy impredecibles. Movámonos ahora a.....\nUna vez que estés sobre el barco del Capitán Garfio, tendrá lugar una escena importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de nada, estarás preso con Peter Pan. Salva el juego y escapa... explora el área, no es un laberinto nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un lugar que parece la nevera del barco pues es completamente frío... y como te lo imaginas, es momento ideal para destruir sincorazón. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso, donde otra escena importante tendrá lugar.\nActiva la cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitación del capitán Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa el Trío Verde que se encuentra ahí... el lugar parece algo sospechoso...\nSubjefe: AntiSora (Dificultad: * * *)\nTÁCTICA: Lo que hace algo complicada esta batalla es que Sora Oscuro puede llegar a ser desesperante, ya que tiene el mismo modus operandi que el primer tipo de sincorazón que te enfrentaste: es capaz de teletransportarse como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa que lo hace invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta y pégale desde el aire. Peter Pan y Goofy harán una excelente labor ayudándote. Sora Oscuro es fuerte, cuídate y no te acerques con confianza.\nExamina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no había forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta vez sal por la puerta correcta. Las escenas que vienen a continuación son sumamente divertidas... préstales atención pues algunas tienen algo de importancia.\nJefe final del País de Nunca Jamás: Capitán Garfio (Dificultad: * *)\nSinopsis Capitán Garfio: Capitán Garfio es uno de los villanos más emblemáticos del universo animado. Y aún cuando a veces parezca un villano sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan canciones que a él no le gustan.\nTÁCTICA: Teniendo en cuenta el hecho de que puedes volar, el Capitán Garfio es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción de poder volar, le agregaría fácilmente tres asteriscos más al factor dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son poderosos y devastadores. Así que ten cuidado. ¿Solución? Yo que tú dejaría que Peter y Goofy se encargaran de Garfio, mientras que aprovechas volando alrededor de la nave para aniquilar a los sincorazón Barco volador todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada despreciable de Platines. Cuando te canses, sencillamente lánzate contra Garfio, aplica un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela. Garfio pronto se encontrará de cara con lo que más terror le causa, sentenciando así su final.\nCiudad de Paso (III)\nPara llegar al siguiente mundo (que está más alejado del límite que puede traspasar la Nave Gumi) tendrás que hablar con el experto, y tú ya sabes quién es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas en la nave con las que no tendrás problemas para atravesar el portal que hay mas allá del País de Nunca Jamás. Salva, y habla con Cid nuevamente...\nDespués de la visita a Ciudad de Paso (esta vez no habrá ninguna versión nueva de Armadura esperándote) es hora de ir finalmente al que tal vez sea el mundo más impresionante de todos a nivel visual en Kingdom Hearts:\nBien, mucha gente ha tenido problemas en Bastión Hueco puesto que es el mundo más complicado, pero no te preocupes, si sigues exactamente paso a paso la guía, no te perderás, y todo no pasará de ser más que un paseo divertido (últimas palabras que dijeron en Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin ninguna ayuda útil).\nApenas llegues, habrá una escena -préstale atención- , el camino hacia el tope de las rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no hay pérdida... habrá alguna sorpresa que te causará indignación. Una vez que hayas llegado al tope, podrás encontrar el "transportador" que te lleva al castillo de Maléfica. El área en la cual te encontrarás ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde podrás tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo. Ahora mira bien el lugar donde estás... ¿Ves una burbuja flotando? Tócala, pues te dejará ir a un lugar donde podrás salvar.\nHabrá paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia (puedes usar un comando especial como el Trío). Una vez que "traspases" una pared, explora y deberás ver otra burbuja: tócala. Ahora estás dentro de un lugar más cerrado todavía que parece una mazmorra con paredes extrañas y varios interruptores. No te de miedo explorar por aquí, pues no podrías perderte ni aunque quisieras. Si ves bien, deberías encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, tócala.\nEscucharás unos sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas ver tú mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco encontrarás un interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho esto, verás que una plataforma empieza a flotar, móntate encima y verás, sin esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya hiciste todo lo que tenías que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maléfica.\nVe exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena mucho más difícil de lo que es) toca la respectiva burbuja (salva otra vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal nuevamente. Ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda ¿Ves esa puerta inmensa? Pues ahora está abierta.\nDescuartiza a todos los sincorazón (bestia es una gran ayuda, y tendrás mucha experiencia) y entra... Sucesos emotivos tienen lugar ahora, y te encuentras cara a cara con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en su lugar, mostrándole quién es el verdadero amo de la llave espada.\nSub-Jefe: Riku (Dificultad: * * *)\nTÁCTICA: Puede llegar a ser difícil si no prestas la adecuada atención a sus ataques, y además sería bueno que llevaras contigo algunas pociones. Antes que nada:\nNo lo ataques directamente (como la primera vez que lo enfrentaste), salta lo más que puedas para así poder evitar sus golpes. Del resto, lo que queda es tomarlo por sorpresa, atacando desde atrás o los lados, y ejecutando un buen combo para luego alejarte y repetir la táctica.\nOtra táctica eficaz sería usar la magia Aero y atacarle todo lo que puedas, ya que aumentará tu defensa y te quitará menos de la mitad que te quitarían sus ataques. Cuando se acabe el efecto vuelve a usarlo, por eso debes tener algunos éteres a mano, Donald te curará cuando tengas un estado crítico, pero no te fíes solo de Donald y no descuides tu salud!!.\nAhora estás en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar todavía, busca una puerta del lado izquierdo que te llevará a la biblioteca de Maléfica... es hora de un aburrido (pero rápido) puzzle. Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo con el resto de los tomos del mismo color.\nSe abrirán nuevos caminos que te conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro el cual tendrás que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es aburrido, pero es rápido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la biblioteca hay libros regados (6 o 7) que tendrás que ir poniendo en su lugar, esto se determina por:\nORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)\nHay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la forma numeral correspondiente. Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos,podrás acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te conducirá al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla de sub-jefe) donde tendrás que completar otro Puzzle aún más sencillo; ir recabando piezas para abrir la gran puerta. Si te fijaste bien, en la entrada donde peleaste con Riku, había una puerta principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para acceder a ella, tienes que hacer lo siguiente: rompe las macetas que están a los lados de la estatua (todas las que encuentres), te darán una pieza.\nEnciende todas las velas que veas (AUTO TARGET y Piro), te darán otra pieza, empuja la Estatua, la cual revelará otra pieza. Y por último (la cuarta pieza) activa un Trío que está frente a otra estatua.\nUna vez que las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el rompecabezas. Una vez que entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una "Jaula" y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan sincorazón, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tú ya sabes qué camino coger). Si sigues el camino derecho, te encontrarás con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte personas.\nSúbete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras).Lentamente la Jaula se irá moviendo. Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica, ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan más enemigos.\nSúbete en otra jaula que te llevará a una tercera sección del castillo. Esta jaula te llevará a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo "bajar" por medio de un mecanismo que está cerca: hazlo. Pelea contra los enemigos, NO te caigas.\nUna vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante, vuélvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves de casualidad una entrada al castillo? Por ahí es donde debes meterte. Lo que resta no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora prepárate...\nJefe 1: Maléfica (Dificultad: * * *)\nMaléfica Sinopsis: Una de las reinas preferidas de Disney en lo que a villanía se refiere. Se dice que Nomura se inspiró en ella para dibujar y confeccionar a la hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maléfica es una bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el dios Hades. No es de extrañar que, de los villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente, fuerte y segura de sí misma; Maléfica es toda una obra de arte.\nTÁCTICA: Aún cuando sus ataques sean impresionantes, ella no es en absoluto difícil de vencer. Va siempre montada en una plataforma que flota por todo el escenario (pero a veces se para en determinado punto), pero si atacas a la plataforma la harás caer. Maléfica hará aparecer varios sincorazón Defensor, a la vez que es capaz de abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros.(Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te mantienes en los laterales del área abierta) Tu misión es tener paciencia y esperar a que la plataforma de Maléfica se detenga, para así rompérsela, hacerla caer y aplicarle de 3 a 4 combos seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera finalmente se dará por vencida.\nUna vez que acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT ha aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó abierto todavía: primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo impresionante está a punto de suceder.\nJefe 2: Maléfica Dragón (Dificultad: * * * * * *)\nRequisitos: Tu primera batalla REALMENTE difícil desde que te enfrentaste a Úrsula gigante. Sus ataques son potentes, así como también sus mordiscos. Así que antes de enfrentarte a ella, cumple con estos requisitos:\nTen a Bestia en tu equipo... una vez más, Donald queda en banca.\nCarga a tu equipo de pociones, y a ti también. Sin duda, Aero te vendrá muy bien, tanto como defensa como ataque.\n¿No has aprendido a usar el movimiento especial último arcano? ¡Pues ya es hora! Mantén activado el AUTO TARGET (L1).\nÚltimo Arcano: Al igual que otros poderosos combos especiales, es un ataque muy especial (que se equipa en el menú de habilidades) que le costará varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena. Podrá ser seleccionable al fondo de tu menú de ataque durante la batalla justo cuando te quedes quieto. Acércate lo más que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-Target), pégale unos golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, verás que Último arcano (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum) será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza. Recuerda que es un ataque terrestre, por lo que intenta que su cabeza esté cerca del suelo antes de usar los 3 PM que cuesta.\nTÁCTICA: Maléfica te dará serios dolores de cabeza, y tienes que cuidarte muy especialmente cuando lance sus ataques de fuego verde (¡¡Aléjate!!) y cuando lance mordiscos. Atácala siempre de lado, y usa Último arcano cuando veas que tienes la oportunidad de asestar todos los golpes (que será principalmente cuando puedas pegarle sin interrupciones).\nEscoge con mucho cuidado tus ataques, ten paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su lado (probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna poción en especial, esto no deberá preocuparte). Ataca e inmediatamente corre, debido a que empezará a "barrer" el panorama con sus ataques especiales.\nSi no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar a "seguirte". Date por muerto si esto sucede. Eventualmente, Maléfica quedará sin más fuerzas. Felicidades.\nTen a Goofy y a Donald en tu equipo... Invoca a Campanilla, usa el hechizo Aero y a golpearla como si no hubiese mañana... Aero te protegerá (recuerda renovarlo o te matará rápidamente) y la magia se mantiene debido a que golpeas a Maléfica. De tu vida no te preocupes pues Campanilla basta para mantenerte con vida... En solo dos minutos la derrotarás sin siquiera sudar.\nSalva otra vez... escenas importantes empezarán, presta mucha atención, porque todos los conflictos del juego se resumen en lo que se te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de pelear contra Maléfica y sal por la entrada que se ha abierto enfrente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la sala más importante de todas: el Gran Salón, donde empezarás a comprender muchas cosas.\nJefe Final de Bastión Hueco: Ansem, el Buscador de la Oscuridad (Dificultad: * * *)\nAnsem Sinopsis: Cuando derrotes a Ansem, este revelará su verdadera forma: Nada menos que un Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo principal en Kingdom Hearts, con un corazón corrompido por los sincorazón. Ansem fue un buen hombre, pero como todos los anteriores villanos de Disney, se cegó por el poder de los sincorazón. ¿Comentarios finales? Tiene letra bonita (revisa sus informes).\nTÁCTICA: Aún cuando muchos digan que Ansem es un jefe terriblemente difícil, lo cierto es que no lo es. El problema es que muchos se ven tentados a atacarlo descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la batalla. Ten en cuenta estos requisitos, y Ansem será historia.\nEquipa a Sora con Ultra pociones solamente. (Y si lo deseas, equipa también un Éter).\nAUTO- TARGET (L1) siempre.\nÚltimo Arcano! Aplica todas las veces que puedas el combo Último arcano contra Ansem. (Si te salen otros combos, es que no tienes suficiente PM, pégale hasta poder tener la posibilidad de elegir último arcano). Pero OJO, aprovecha con inteligencia: Primero hazle un combo a Ansem (un combo de tres golpes) y después (cuando todavía tengas oportunidad de pegarle uno más) aplica último arcano. Esto le quitará bastante más VT.\nSalta y corre, salta y corre, y después de cada ataque de él, aprovecha y atácalo tú con VELOCIDAD. No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el secreto aquí, por que sin el suficiente no tendrás Último Arcano) así que usa tus propias ultrapociones.\nUna vez que Ansem haya recibido suficiente daño, la cosa empezará a ponerse más difícil, pero siempre podrás contar con tus pociones. Eventualmente, Ansem caerá. Vaya, Sora se transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es muy sencillo: no te perderás, no habrá laberintos, no habrá complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino...salta por los precipicios (no te harás daño) y eventualmente volverás a la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo, la entrada.\nCiudad de Paso IV\nVe a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se hace más clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con CID (no está en su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del inmenso anuncio con una carita feliz), te contará un secreto importante (este viejo piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelve al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo, al lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo que tienes que buscar... y también otra persona importante para Sora. Una vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID. Salva tu juego, compra ultrapociones, y...\nVisitando nuevamente el Bastión Hueco\nObviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja Maléfica. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas encerradas.\nJefe: Bégimo (Dificultad: *)\nSinopsis Bégimo: Cualquier veterano de Final Fantasy conocerá a esta simpática y siniestra "criaturita" , en una versión a lo "Sincorazón" (la cual mide unos 20 metros). Muchos se asustan porque, además de tener mucha VT, tiene ataques poderosos. Pero en la realidad, Bégimo es un jefe sumamente fácil.\nTÁCTICA: Siguiendo esta sencilla táctica, Bégimo no será ningún problema. ¿Qué hay que hacer? Muy sencillo: Móntate en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando de frente contra él. Desde aquí, Bégimo no podrá hacerte ningún daño y, como su punto débil es su frente, tú sí le podrás dañar a él. Así que pégale de la manera que te venga en gana: con combos normales o con último arcano. Con esta táctica todo lo que Bégimo hará es darte la suficiente experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate nuevamente.\nLas batallas que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom Hearts... y también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO. Te felicito si has conseguido llegar hasta aquí, pues quiere decir que con toda seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema, te aconsejo que realices las misiones secundarias que incluyen a varios Jefes Secretos que explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el Coliseo) para que estés muy bien preparado. El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro mundo, muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos francamente poderosos, este mundo no representa ningún laberinto, ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3 segundos. No he puesto las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego,ni tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER de frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que meterte?\nPor otro lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno). Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en el Bastión Hueco, ya puede decirse que virtualmente has acabado Kingdom Hearts.\nDespués de haberlo hecho, se abrirá en el Coliseo el último torneo: La Copa de Hades, en donde te enfrentarás a jefes (cuyas tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor que cualquiera de las batallas finales del juego. -Mención especial al "Combate de Platino" y a cualquiera de los Jefes Secretos- (No sé por que a Squaresoft le encanta hacer cosas así). Si aun así quieres saber cómo vencer al verdadero enemigo final, mira aquí.\nEsta es la fase final de Kingdom Hearts, bastante más fácil que los jefes de Bastión Hueco....\nEs Un Jefe Sorpresa, ya que las bolas gigantes caen sin que te des cuenta y cuando vas a acabar el primer mapa sale y te da una sorpresa.\nEste Monstruo feroz no es un sincorazón normal, sino que es de una película de Disney, y poca gente lo sabrá...(la película es "Fantasía" (1940)).\nLa Estrategia esta en ponerse de pie en el volcán e invocar a Campanilla, así sera mas fácil, ya que si caes en el volcán en erupción, adiós muy buenas. Acércate sin piedad y ataca.\nOtro Buen consejo es coger la Llave Espada Último Recurso de País de las Maravillas y lanzarle ataques de Gravedad mientras llevas puesto Aero.\nSi Tienes Poca VT deja que tus compañeros ataquen y se lo carguen.\nPara saber cómo vencer a Ansem, visita:\nSincorazon de Xehanort\nSinopsis: En el coliseo encontrarás las batallas más difíciles del juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues hay escenas sencillamente impagables. Comencemos nuestro recorrido por:\nCopa de Phil\nPhil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la película original) te dará varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de héroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debería ser un verdadero héroe son muy altas. a Copa Phil es realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de sincorazón débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no estarás enfrentándote a ningún jefe especial. La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son sincorazón que han decidido competir en los torneos formando equipos, cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente vale la pena transcribir aquí la traducción de todos ellos.\nEquipo I: Vicio de la Selva\nEquipo II: Monos y magia\nEquipo III: Pies Grandes\nEquipo IV: Alerta Mágica\nEquipo V: Caminantes de la noche\nEquipo VI: Golpeadores Duros\nEquipo VII: Indomable\nEquipo VIII: Cuerpo Salvaje\nEquipo IX: Batallón de las Sombras\nEquipo X: Sora, Donald y Goofy (Tu puesto al terminar de escalar el ranking)\nCopa Pegaso (Dificultad ronda final * * * * )\nSinopsis: Aquí las cosas ya se ponen más difíciles que en la Copa de Phil, bastante más difíciles de hecho, si tenemos en cuenta que ahora los equipos de sincorazón son mucho más poderosos y que esta vez para la ronda final tendremos que enfrentarnos a Yuffie y León juntos. Más abajo indico las tácticas especiales para vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa si no estás en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).\nRONDA FINAL COPA PEGASO: Leon y Yuffie (Dificultad: * * * *)\nTÁCTICA: Te van a dar muchos problemas, aún cuando estés en Nivel 29 ó 30. Leon y Yuffie son un verdadero dúo dinámico. Antes que nada, equipa unas cuantas pociones (solo para esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso. Ahora bien, tu primer objetivo es Yuffie, no Leon. ¿Por qué? Porque a pesar de ser más débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y además, ella te matará con mas probabilidad que Leon. Ensáñate contra Yuffie y siempre mantén el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzará unos shuriken, si eres hábil, puedes tratar de golpearlos y devolvérselos. Atácala y aplícale todos los combos, persíguela vaya donde vaya, pues casi todos sus peores ataques los hace mientras está lejos de ti.\nAhora bien, Leon es poderoso (y es capaz de hacer varias movidas con la Lionheart) pero si eres veloz no tienes que temer mucho. Cúrate cuando lo necesites y cada vez que use un ataque especial salta para que no te agarre. Realiza todos los combos y ataca con paciencia. Eventualmente Leon caerá.\nTORNEO COPA PEGASO\nEquipo I: Bandidos fantasmas\nEquipo II: Merodeadores\nEquipo III: Boxeadores\nEquipo IV: Tinajas y Saetas\nEquipo V: Gran Combo\nEquipo VI: Seta Venenosa\nEquipo VII: Tinajas y Barriles\nEquipo VIII: Impacto Gigante\nEquipo IX: Leon y Yuffie\nEquipo X: Sora, Donald y Goofy.\nSinopsis: esta vez las batallas para llegar a la pelea final de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de sincorazón son más avanzados que los de la copa Pegaso, y más valdría que cargaras a tu equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.\nRonda VI COPA HÉRCULES: Cloud (Dificultad: * * * *)\nTÁCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que antes. Sin embargo, la táctica para vencerlo es relativamente fácil: esquiva (o escuda, si es que puedes -si al principio del juego es cogiste el escudo, lo más seguro es que ya lo tengas-) sus ataques, y después de eso, Cloud tendrá un punto"ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo más que puedas. Simple: Esquiva y golpea. Cuando Cloud pierda suficiente VT, empezará a hacer sus mejores ataques, en este caso olvídate de la habilidad para cubrirte y concéntrate principalmente en esquivarlo (e ir saltando y curándote) y golpearlo. Eventualmente acabarás con él.\nRonda final COPA HÉRCULES: Hércules (Dificultad: *)\nSinopsis: A pesar de ser tu contrincante final, Hércules será (si conoces la táctica) la pelea mas fácil de esta copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente lento, Hércules es un verdadero toro. Así que siempre aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de ataque.\nTÁCTICA: El peor defecto de Hércules es su vanidad. A cada rato estará mostrándote sus músculos (momento idóneo para atacarlo). Sin embargo: verás que tiene una especie de halo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los barriles que aparecen? Cógelos (no los golpees) y lánzaselos a Hércules con confianza cuando éste haga su pequeña exhibición arrogante. El halo dorado desaparecerá ¡BINGO! ¡Atácalo sin piedad! (Cuidando que no te pegue, claro) podrás darle una verdadera paliza. Repite la operación cuando use el halo dorado otra vez. Hay veces en que Hércules quedará "mareado" y sin su halo dorado, ¡Aprovéchala!\nTORNEO COPA HÉRCULES\nEquipo I: Vanguardia Sombría\nEquipo II: Peones del Horror\nEquipo III: Bucaneros\nEquipo IV: Fantasmas Perdidos\nEquipo V: Trufas Enojadas\nContrincante VI: Cloud\nEquipo VII: Escuadrón Oscuro\nEquipo VIII: Piratas Voladores\nContrincante IX: Hércules\nSinopsis: ¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te encontrarás de frente con los sincorazón más poderosos de Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has conseguido ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la decimoprimera, no tendrás que empezar todo desde el principio... podrás empezar desde la "decena"\nDándote la oportunidad de buscar ultrapociones. Así que solo preocúpate de que no te maten en las primeras 9 peleas de cada segmento. A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo tener nivel 45-55 para entrar a este torneo.¡Buena suerte! Requisitos para entrar a la Copa Hades:\nTen la habilidad voltereta equipada.\nHabilidad que incrementa la recuperación de PM mientras sufres daño equipada... así podrás curarte con mucha constancia, las veces que quieras.\nEnemigo 1: Yuffie (Dificultad: * * *)\nTÁCTICA: Es la misma Yuffie a la que te enfrentaste en la copa Pegaso, pero más fuerte, más veloz, y con más VT. ¿Tácticas? Las mismas, pero con, por lo menos, 10 niveles más que antes. Acuérdate de equipar la habilidad VOLTERETA y devuélvele sus pequeños Shurikens de vuelta a ella. Yuffie es capaz de curarse, así que no la dejes respirar.\nEnemigo 2: Bégimo (Dificultad: * *)\nTÁCTICA: Bégimo será el último escollo por el que tendrás que pasar para completar el primer segmento del torneo. ¿Táctica? Pues exactamente la misma que he escrito para enfrentarte al del Bastión Hueco. Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de dificultad; Bégimo es sencillo de vencer, pero sus ataques son devastadores. Ten cuidado.\nEnemigo 3: Cerbero (Dificultad: * * * *)\nTÁCTICA: A muchos se les hace casi imposible vencer al segundo Cerbero. ¿Motivo? Porque no tienen un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que escribí en la primera batalla de Cerbero, esa pequeña "táctica sucia"? ¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald ya deberían ser lo suficientemente poderosos para lidiar ellos solos contra él. Móntate en el lomo de Cerbero y disfruta del show. (No te preocupes si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea). Mucha paciencia, Cerbero tardará unos 20 minutos a lo mínimo en caer con esta táctica. Tal vez desees subir unos cuantos niveles para Donald y Goofy antes de aventurarte en esta batalla. Si decides pelear tu también contra Cerbero, entonces la táctica es la misma que con el primero.\nEnemigo 4: Cloud y Leon (Dificultad: * * * *)\nTÁCTICA: Si hace dos años te hubieran dicho que estarías enfrentándote a Cloud y a Squall juntos, teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo hubieras creído? Je, qué ironías tiene la vida. Ahora bien: la pelea no es nada fácil, espero que tengas un buen nivel, porque este par no te dará ningún respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a Squall (Cloud se concentrará en Donald y Goofy). Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con ataques más poderosos: ¿Solución? Espero que tengas incremento de MP al recibir daño activado... pues la mejor forma de vencerlo (y la manera más veloz) es aplicándole el combo último arcano y corriendo. Ejecuta un combo, y automáticamente lárgate de su "terreno". Él es lento, podrás pegarle sin problemas, habiéndole aplicado último arcano tres o cuatro veces, y Squall será historia.\nAhora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho más destructivo que Squall por la sencilla razón de que tiene un ataque (como el de antes) en el que se lanza como una flecha por todo el escenario ¡Y puede hacerlo las veces que quiera, desde 2 hasta casi 15! ¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y vuelve a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una habilidad grupal (como PLANEO) que te permite "flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta batalla sería muy útil. Cloud eventualmente dejará de correr, y ahí está su punto vulnerable: su defensa es mucho más baja que la de Squall, así que casi todos tus golpes darán en el blanco. El combo último arcano es capaz de quitarle muchísima energía, pero lo hará enojar haciendo que vuelva a correr por todo el escenario, no te preocupes, pues a la larga será peor para él, cada vez que termina de ejecutar ese ataque se vuelve mucho más vulnerable.\nEnemigo 5: Hades (Dificultad: * * * * *)\nHades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo, dispuesto a hacer una buena parrillada barbacoa contigo y con tu equipo. La voz de Hades en la película de Disney gozó de la participación del gran actor y ganador del Oscar James Wood (hizo de villano en la película de Silvester Stallone "el profesional"). Hades, aún siendo uno de los villanos más poderosos concebidos por Disney, no es tan malo como Maléfica, la madrastra de Blancanieves, o Frollo del Jorobado de Notre Dame, sin embargo, puede llegar a ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que sucede con frecuencia) cuando es capaz de destrozar catedrales enteras con un chasquido de sus dedos o de derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades es todo un espectáculo visual y la pelea contra él es de cerca una de las más espectaculares del juego.\nTÁCTICA: Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es que si no entras con un buen nivel, sencillamente ésta, puede convertirse en la batalla más difícil de todas. Hades tiene muchísima VT, pero es fácil pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (último arcano el mejor, desde luego).\nHay un ataque especial de Hades en el que empieza a girar lanzando pilares recurrentes de fuego y magma por sus brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO!¡ Acércate a él lo más que puedas! Y empieza a girar en su dirección, para que no te alcance, pues cuanto más cerca estés de él, más velocidad ganarás para que no te alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en las palabras de Hades debido a que, al igual que con Úrsula, cada comentario antecede a un ataque especial. Por ejemplo: el ataque de los pillares de magma será ejecutado después de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente inclinado. Otro comentario antecede a una gran bola carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en Zig-zag o saltando en el momento preciso). Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución? ¡Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le dejes respirar: Combo último arcano, combo combo y si puedes otra vez: último arcano.\nHay veces en que Hades lanza "pequeños" chorros de fuego por sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el transcurso te acabará dañando a ti también. Eventualmente Hades será historia... solo ten paciencia, y recuerda que es un jefe con muchísima VT.\nEnemigo 6: Titán de Rocas (Dificultad: *)\nTÁCTICA: Es casi imposible creer que, después de peleas tan difíciles como Cloud, Squall y Hades, un tipo tan ridículamente fácil sea su escollo final en el torneo. Lo más difícil del último segmento de la copa de Hades no es en absoluto la batalla final (que está regalada), son los inmensos equipos de sincorazón a los que tendrás que enfrentarte. Ahora bien: Al Titán de Rocas tienes que pegarle en las piernas SIN PIEDAD. Ejecuta hasta 8 combos seguidos si puedes (no te hará daño, solo tienes que cuidarte de su pisada y consecuentemente de su onda expansiva, que son capaces de hacer mucho daño). Una vez que Titán de Rocas caiga, móntate encima de él y empieza a pegarle en la cabeza con tu combo último arcano (tendrás la oportunidad de ejecutarlo hasta dos veces). Titán de Rocas se levantará y tendrás que repetir la operación (los espadazos en las piernas le hacen casi tanto daño como los de la cabeza) así que le pegues donde le pegues, lo estarás matando. Después de esa "pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la copa máxima del Coliseo...\n¡¡FELICIDADES!! ¡Un nuevo héroe, Sora, ha nacido! Eres el campeón indiscutible del Coliseo. Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... ¿Acaso has vencido a los enemigos más difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de Jefes de Kingdom Hearts) aún está por venir. Ten muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos spoilers... y también las tácticas para ganar con relativa facilidad a los Jefes más poderosos del juego.\nTORNEO COPA HADES\nEquipo I: Hermanos de las sombras\nEquipo II: Danza Salvaje\nEquipo III: Pies Terribles\nEquipo IV: Garras Sucias\nEquipo V: Trufas Enojadas (otra vez)\nContrincante VI: Yuffie\nEquipo VII: Bandidos\nEquipo VIII: Guarnición Oscura\nEquipo IX: Mala Unión\nBatalla I: Bégimo\nEquipo I: Legión Roja\nEquipo II: Legión Azul\nEquipo III: Armadura Hechicera\nEquipo IV: Hongo Enojado\nEquipo V: Arañas y Magia\nEquipo VI: Truco Óptico\nEquipo VII: Fuerza Mágica\nEquipo VIII: Invocadores de las sombras\nEquipo IX: Magos Místicos\nBatalla II: Cerbero\nEquipo I: Invasores del Cielo\nEquipo II: Asustadores\nEquipo III: Nudillos Terribles\nEquipo IV: Tormenta de Sombras\nEquipo V: Vengadores\nEquipo VI: Caballeros Oscuros\nEquipo VII: Ala Flexible Negra\nEquipo VIII: Hechiceros de la Noche\nEquipo IX: Corsarios del Aire\nEquipo I: Cloud y Leon\nEquipo II: El trío largo\nEquipo III: Bandoleros de Llamas\nEquipo IV: Ángeles Impostores\nEquipo V: Tormenta Oscura\nEquipo VI: Brigada del Aire (otra vez)\nEquipo VII: Tribu Violenta\nEquipo VIII: Guerreros Pesados\nEquipo IX: Interceptores\nEquipo X: Fuerza Anciana\nEquipo I: Delirio Nocturno\nEquipo II: Réquiem\nEquipo III: Miedo Invisible\nEquipo V: Tormenta Negra\nEquipo VI: Espejismo Gemelo\nEquipo VII: Soldados Oscuros\nEquipo VIII: Batallón Final\nPELEA FINAL HADES CUP: Titán de Rocas.\nCopa de Oro del Coliseo del Olimpo: Titán de Hielo (Dificultad: * *) (Repetible)\nTÁCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si lo más probable es estés revisando esta guía en búsqueda de una táctica para vencerle, dirás que estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de dificultad, ¿eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es devastador, pero si sigues esta sencilla táctica. Podrás vencerle todas las veces que quieras. Requisitos:\nTener equipado incremento de MP al recibir daño (obligatorio)\nTener equipado la habilidad para cubrirte (obligatorio).Pues bien: El punto débil de ICE TITAN es su cabeza, pero ésta es sencillamente inalcanzable.¿Solución? ¿Ves las estalactitas en fila india que te lanza? Pues con la habilidad de cubrirte serás capaz de devolvérselas todas. Y de eso se trata: así como con los shurikens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que te lanza... lo que irá a caer a su inmensa cabeza... y automáticamente le harás daño.\nEvitar sus estalactitas que salen del suelo es fácil: no dejes de moverte y, cuando un círculo azul se ilumine debajo de ti (atento!) salta y muévete. Cada vez que te dañe, tu PM se incrementará (de hecho,es necesario que te dañe) y podrás curarte las veces que quieras. Llegará un momento en que ICE TITAN caerá "desmayado",pero esto es una trampa: es sencillamente ridículo que vayas a pegarle, puesto que el mismísimo combo último arcano,aplicado dos veces, no le quita ni un centímetro de su barra de energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte! Ice Titan despertará realmente furioso, y empezará a lanzar estalactitas como loco. (Y cuídate de los granizos que llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe...y así (por más que te golpee) estarás a salvo ¿De acuerdo? Móntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te vuelva a lanzar nuevas filas de estalactitas,devuélveselas todas, y repite la operación hasta que muera.\nRecuerda y ten en cuenta:------------------------- - Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así tu PM no se acabará y podrás curarte cuanto quieras. Súbete a las gradas lo mas alto posible para que sus dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no te alcancen.\nLos inmensos granizos serán una gran molestia (caerán de la nada), no te preocupes, solo cúrate cuando sea necesario.\nNo te molestes (mientras seas un novato con ICE TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de forma "desordenada".\nConforme más "elimines" a ICE TITAN más experto serás y más mejorarás en futuras batallas contra él, y más rápidamente lo vencerás. Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves estalactitas a ICE TITAN, estarás subiendo de nivel lentamente (y cuando lo mates, te darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a Ice Titan si quieres subir de nivel rápidamente! Si planeas llegar hasta el nivel 100, él es tu mejor (y realmente veloz) opción.\nSi pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues hayas hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo contigo) no se irá por que hayas perdido. Esto es una barra libre, y pierdas o ganes todo va para bien.\nCopa de Platino: Sephiroth (Dificultad: * * * * * * * ) (Repetible)\nExplicación: Según Squaresoft, la batalla más difícil de Kingdom Hearts. Sephirot es capaz de aniquilar completamente tu barra de VT con solo dos golpes.Y si llegué a poner en la barra de menú del comienzo de este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue solo por Sephirot. Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un efecto placebo para tratar de decirte que esta batalla es imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot con facilidad, ¿Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante.\nKingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un buen nivel y un buen equipo ningún jefe es difícil. Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de vuelta del hueco de donde salió llega hasta el nivel 85 o 90: Sephiroth no será rival para ti. De hecho: aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephiroth es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes, hará hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta inclusive correr de ti) Ahora bien, aquí te va un listado de requisitos para vencer a Sephiroth sin dificultades, y esta es la mejor táctica que puedo darte:\nNivel 85+. (Entrena mucho con el Titán de Hielo.)\nLlavero Recuerdos Lejanos: la segunda arma más poderosa después del Arma Artema. Arma Artema es muy buena, pero un verdadero fastidio para conseguirla... Recuerdos Lejano es,por solo un efímero punto menos, igual de fuerte, y puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con Ansem por primera vez (o sea; el cuarto donde está la entrada en forma de corazón donde te metiste para tu primer encuentro contra Bégimo). Activa el AUTO-TARGET y se te indicará automáticamente donde está el baúl que contiene esta fabulosa arma.\nÁrmate de muchos elixires antes de la batalla contra Sephiroth. Esta es la pelea mas difícil de Kingdom Hearts; créeme, los elixires que tengas puedes gastarlos en esta batalla... no pierdas el tiempo ahorrando nada para la batalla final para acabar el juego, pues el nivel de poder de los jefes finales es absolutamente inferior a los enemigos especiales del Coliseo.\n¿Tienes un anillo llamado Anillo Omega? ¡Equípalo en Sora, aún cuando baje su nivel de PM! Vale la pena,por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+,con Omega Arts y Recuerdos Lejanos equipada hacen una combinación terminantemente letal.\nGuarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo antes de enfrentarte a Sephiroth... quizá en tu primer intento gastes varios elixires, y después de que pierdas no los volverás a tener una vez que reaparezcas en el cuarto de espera.\nHabilidad de recuperar MP al recibir daño y Bloqueo equipados.\nActualiza todos los combos en tu menú. Quita los mas débiles, coloca los mas fuertes.\nSiguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy bajará a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel 90, a tres asteriscos.\nTÁCTICA: Sephiroth sólo tiene dos movimientos en un principio: espadazo con la Masamune (que puedes evitar rodando) y una onda de fuego que alcanza muy buena parte del escenario (pero esto es solo en su primera etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "niño de mamá", no será suficiente para darte demasiados problemas estando en nivel 85+.\nSIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja la VT a 1 y los PM los borra por completo. ¿Solución? Puedes usar vuelo rápido y tener a Sephiroth SIEMPRE EN VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a toda velocidad hacia él para "interrumpir" el ataque. Si no lo consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un Elixir o una ultrapoción. Pues si su ataque resulta, Sephiroth correrá hacia ti a toda máquina para golpearte y acabar contigo.\nMETEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si tienes un buen nivel. "Échate" la magia AERO para tener mayor defensa. Sephiroth será invencible por un rato (no dejes que el aura azul te engañe) trata de pegarle y curarte constantemente.\nÚLTIMOS COMENTARIOS: te da 18.000 puntos de experiencia si le derrotas. Sephiroth, como cualquier otro jefe de un ACTION RPG, no es DIFÍCIL si tienes el nivel ADECUADO. De hecho; de ser la batalla más mortífera,se convertirá en toda una "galletita" cuando alcances nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio del Fin del Mundo que contiene ítems que suben tu nivel de fuerza y defensa. ¡Buena suerte!\nPara una información más detallada, consulta Sephiroth.\nSinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de dificultad muy elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los segundos enemigos más fuertes del juego, y un espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos Jefes secretos estarán disponibles después de que cierres el Bastión Hueco.\nJefe Secreto 1: Kurt Zisa (Dificultad: * * * * *)\nComo conseguirlo: Transpórtate de la Nave Gumi a la casa de Aladdín, verás que la alfombra mágica está saltando histérica, habla con ella y acepta montarte en ella, te llevará automáticamente a Kurt Zisa.\nTÁCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en nivel 70+ antes de enfrentártele... equipa a tus personajes con ultrapociones e invoca a Campanilla si puedes en cuanto llegues. Kurt Zisa tiene dos etapas:\nEn la primera incapacita tu MP (por ello te aconsejaba que llevaras muchísimas ultrapociones y a Campanilla) y tienes que pegarle en las esferas que lleva en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente ALÉJATE de él por que empezará a hacer un Spinning Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las esferas en ambas manos caerá inconsciente. No pierdas tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará y empezará la segunda etapa\nKurt Zisa estará protegido en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al pegarle lanza burbujas de PM. (ya puedes volver a usar magia) ¿Solución? Lánzate tu mejor magia de hielo a la esfera de fuego hasta que desaparezca, Zisa volverá a caer inconsciente, una vez más: atácale sin piedad ni remordimiento.Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu PM nuevamente y volverá a hacer un Spinning Attack de cuerpo entero mucho más poderoso. ¿Solución? ¡Aléjate de él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta! Zisa será historia en unos cuantos minutos.\nJefe Secreto 2: Espectro (Dificultad: * * * * *)\nLocalización: País de Nunca Jamás\nComo conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa torre del reloj hablando con Campanilla en el camarote mientras tienes a Peter Pan en tu equipo.\nTÁCTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para dañarlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa magias correspondientes al color determinado de su esfera mágica:\nSi ves la esfera amarilla, usa la magia Electro\nSi ves la esfera de rojo, usa Piro\nSi ves la esfera azul, usa Hielo.\nFinalmente, cuando la esfera esté blanca...es que puedes realizar un ataque físico, date prisa y aplícale un combo a este demencial enemigo.\nllega un momento en que lanza una magia de su capa que te persigue, ¿solución? aléjate de ella, y una vez que te alcance (algo inevitable) literalmente vuela hacia ella, y esta desaparecerá al instante.\nMucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado.\nTen cuidado. DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es muy fácil de detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj que marque una hora diferente a la de los demás, y úsala magia "PARO" (que a este punto del juego ya la deberás tener, no te preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: PARO no dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicársela al reloj.\nNunca dejes que los efectos de la magia pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo. (Para aplicar con más comodidad PARO al reloj, el cual a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar" con el AUTO-TARGET debido a que Espectro no te dejará, huye de él y ve al otro extremo para aplicarla).adiooooooooos\nComienza un tema Hilos del foro sobre Guía de Kingdom Hearts\nVisitando nuevamente el Bastión Hueco, correcion en KH 1.5\nno, no puedes ir save point de la capilla, se borra y tienes que empezar desde el principio, por lo demas ya todo esta abierto y el camino ya...\t 2015-10-14T13:52:58Z\nBueno en KH1 la posibilidad de guardar la partida en los datos de batalla es imposible, tienes que reiniciar la consola si quieres volver a jugar...\t 2014-08-26T01:43:15Z\nvaya putadaTT gracias de todos modos jajaja\t 2014-08-26T18:11:20Z\nObtenido de «http://es.kingdomhearts.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Kingdom_Hearts?oldid=98797»


▷ Noche serena analisis literario | Actualizado mayo 2022\nAnálisis del poema cosas que brillan en la noche\nExtracto de las preguntas y respuestas de la noche de elie wiesel\nLa noche de elie wiesel hojas de trabajo respuestas\nPlanes de lecciones nocturnas\nLa obra «Dover Beach» de Mathew Arnold fue publicada en 1867. En «Dover Beach», Arnold describe los efectos que la ciencia ha tenido en la religión. Al estar escrito en la época victoriana, este poema es representativo de muchas de las principales preocupaciones, conflictos y controversias de la época. En esa época, los avances de la ciencia y la industria estaban cambiando la forma de pensar del mundo y el lugar del ser humano en él. Además, algunas de las doctrinas religiosas establecidas estaban siendo cuestionadas y puestas en duda. «Dover Beach» es un espejo de estos cambios sociales y de la tensión que ineludiblemente provocan.\nHay indicios de que todo el poema o parte de él fue escrito en el momento en que Arnold se casó con Frances Lucy Wightman, el 10 de junio de 1851. Como luna de miel, ambos pasaron una noche en la playa de Dover. La escena que abre el poema refleja su experiencia real de luna de miel cuando el hablante mira la playa y llama a su amor para que mire la misma escena. Desde esta perspectiva, el poema comienza y termina con el hablante llamando a su nueva esposa.\nA medianoche del tercer día de su deportación, el grupo mira con horror las llamas que se elevan sobre los enormes hornos y siente náuseas ante el hedor de la carne quemada. Los guardias que blanden porras obligan al grupo de Elie a pasar por una selección de los que están en condiciones de trabajar y los que se enfrentan a un futuro sombrío e improbable. Elie y su padre, Chlomo, mienten sobre su edad y parten con otros hombres resistentes hacia Auschwitz, un campo de concentración. La madre de Elie y sus tres hermanas desaparecen en Birkenau, el campo de exterminio. Tras ver cómo arrojan a los niños a una fosa en llamas, Elie se rebela contra Dios, que permanece en silencio.\nCada día, Elie y Chiomo luchan por conservar la salud para poder seguir trabajando. Los sádicos guardias y administradores imponen castigos caprichosos. Después de tres semanas, Elie y su padre son obligados a marchar a Buna, una fábrica del complejo de Auschwitz, donde clasifican piezas eléctricas en un almacén de productos electrónicos. El salvajismo alcanza su punto álgido cuando los guardias ahorcan a un niño de trece años, que muere lentamente ante los ojos de Elie.\nEn primer lugar, tengo que resumir el cuento para evitar cualquier confusión con las adaptaciones modernizadas (Jean Cocteau, Disney, etc.) y esbozar los elementos importantes de esta historia. En esta famosa historia, Bella tiene 3 hermanos y dos hermanas. Como su padre es un rico comerciante, podríamos decir que la familia de Bella pertenece a la burguesía. La protagonista es admirada por mucha gente por su carácter amable, desinteresado y puro. Le gusta leer libros, mientras que sus dos hermanas prefieren vivir a lo grande. Estas últimas tienen muchos pretendientes, pero sueñan con conseguir un título. En rigor, desean casarse con nobles. En consecuencia, siguen rechazando propuestas.\nSin embargo, un día su padre pierde repentinamente su riqueza y toda la familia se ve obligada a abandonar su casa en la ciudad y regresar al campo. Tienen que vivir como campesinos. La ironía es que en el momento en que la familia pierde su fortuna, las dos hermanas ya no tienen ningún admirador, mientras que a Belle le siguen pidiendo la mano. Sin embargo, ésta se niega por piedad filial. Quiere compartir la carga y el destino de su padre. En otras palabras, las hermanas se ven obligadas a seguir a la familia y se resienten con Belle aún más que antes. Allí, la protagonista empieza a ayudar a su familia en el hogar, mientras sus hermanas siguen viviendo como ricas. Estas últimas actúan como si Belle fuera su sirvienta. Un día, el padre recibe la noticia de que un barco con sus mercancías acaba de llegar al puerto, por lo que todos en la familia tienen la impresión de que su desgracia ha llegado a su fin. Antes de que su padre parta hacia la ciudad, las dos hermanas piden joyas y túnicas, mientras que Belle, modesta como siempre, sólo quiere recibir una rosa. Ella cree que su regalo no le costará mucho a su querido padre. Sin embargo, lo que ocurre es que el padre es igual de pobre que antes porque tenía que pagar impuestos con su oficio. En consecuencia, al volver a casa, no tiene\n«Dover Beach» es un poema lírico del poeta inglés Matthew Arnold. Se publicó por primera vez en 1867 en la colección New Poems; sin embargo, las notas que se conservan indican que su composición puede haber comenzado ya en 1849. La fecha más probable es 1851.\nEl título, el lugar y el tema de las primeras líneas descriptivas del poema es la costa del puerto inglés de Dover, en Kent, frente a Calais, en Francia, en el estrecho de Dover, la parte más estrecha (21 millas (34 km)) del Canal de la Mancha, donde Arnold pasó su luna de miel en 1851 Muchas de las playas de esta parte de Inglaterra están formadas por pequeñas piedras o guijarros en lugar de arena, y Arnold describe el reflujo del mar sobre las piedras como un «rugido chirriante».\nEn opinión de Stefan Collini, «Dover Beach» es un poema difícil de analizar, y algunos de sus pasajes y metáforas se han hecho tan conocidos que son difíciles de ver con «ojos nuevos» Arnold comienza con un paisaje nocturno naturalista y detallado de la playa de Dover en el que la imaginería auditiva juega un papel importante («¡Escucha! La playa, sin embargo, está desnuda, con sólo una pizca de humanidad en una luz que «brilla y se va». Reflejando la idea tradicional de que el poema fue escrito durante la luna de miel de Arnold (véase la sección de composición), un crítico señala que «el hablante podría estar hablando con su novia».


Como en todas las cocinas hay muebles y elementos indispensables, como por ejemplo la estufa, el refrigerador, el lavaplatos y el horno, pero cuando hablamos de cocinas pequeñas, hay ciertos muebles que también son necesarios y de suma importancia para que pueda funcionar correctamente y se aproveche al máximo cada pequeño rincón del lugar, en este artículo te enseñaremos algunos de ellos, así que toma nota de estos pequeños tips para que los pongas en práctica si tu cocina es pequeña, pero quieres que luzca moderna y espectacular.\n1 Gabinetes en cada mínimo rincón\n2 Una mesa para desayunar\n3 Las más necesarias repisas\n4 Mueble fabricado a la medida\n5 Todo encaja a la perfección\nGabinetes en cada mínimo rincón\nSabemos que el mayor inconveniente de las cocinas pequeñas, suele ser el poco espacio disponible de almacenamiento, pero si realizas una buena distribución, puedes aprovechar hasta el más pequeño rincón o esquina para colocar unos gabinetes, gavetas, repisas o cualquier cosa que te permite guardar todos los utensilios de cocina y alimentos. Como podemos observar en esta cocina, no solo hay gabinetes en todas partes, sino que además están camuflados con las paredes blancas de la misma textura, lo que hace que pasen casi desapercibidos y que el lugar se vea mucho más amplio y mejor iluminado, algo que es clave en todos los espacios pequeños.\nOtro aspecto que queremos rescatar de este ejemplo en particular, es que en la parte superior de los gabinete había un lugar libre, que también fue aprovechado como espacio de almacenamiento, pero en vez de colocar algunas ollas o sartenes que se vieran a simple vista, decidieron colocar unas cestas, que también están muy de moda en todos los espacios y así guardar dentro de cada uno lo que desean.\n¿Ya la vieron? Sí, es que en realidad la idea es que la mesa no ocupe nada de espacio, y eso es posible si la instalas con un dispositivo plegable en la pared. No hay impedimento en los espacios cuando se tienen buenas ideas, y esta sin duda es una genial. Muchas personas adoran tener una mesa en la cocina o un mesón en su defecto, para poder tomar el desayuno en las mañanas sobretodo que es cuando estamos de carrera, por ende, deben ingeniársela para hacer esto posible hasta en los lugares más reducidos.\nComo podemos apreciar esta es una cocina pequeña y angosta, por ende, no hay espacio para colocar una mesa con mínimo dos sillas, porque no solo ocuparía casi todo el espacio, sino que además quedaría muy incomodo para moverse en esta zona, por eso es que nació esta gran idea de una mesa plegable, que puede abrirse solo para cuando sea necesaria y cerrarse de nuevo para que el lugar vuelva a la normalidad. Esta mesa puede usarse para muchas cosas, desde una comida rápida, hasta para cocinar como tal.\nLas más necesarias repisas\nSon otro de los muebles más necesarios en las cocinas, cuando no hay más gabinetes disponibles y no tienes ni idea de donde vas a colocar el resto de los platos y demás utensilios, las repisas llegan a salvarte la vida. Lo mejor es que puedes instalarlas en cualquier espacio libre de la cocina, porque se adecuan perfectamente al lugar, pueden ser tan largas, cortas, altas, como quieras.\nPor ejemplo, para que una cocina se vea moderna y con lindas repisas, utilízalas como almacenamiento, pero también como decoración, es decir, aunque vayas a colocar en ellas tazas, platos, y demás elementos necesarios e indispensables, también procura incluir otros elementos decorativos, como por ejemplo una tetera, un florero, una jarra, algo que pertenezca a este espacio pero que también lo decore. Acá no solo son útiles y decorativas, sino que también crean un contraste interesante con la pared de ladrillos, la pared blanca y las tablas de madera,\nMueble fabricado a la medida\nEsta cocina pequeña entra en este artículo porque es moderna pero con un diseño retro y bohemio, en este caso en particular, optaron por realizar un mueble a la medida disponible del lugar, que fuera mucho más funcional con sus necesidades y que además luciera acorde con el resto de la decoración.\nLa típica nevera de los años cincuenta, es contrarrestada con los elementos modernos presentes, creando un diseño único y muy original, el mueble que está justo la lado del refrigerador, tiene su extensión hasta la otra pared y en él hay, repisas de diversos tamaños y hasta gabinetes. Este mueble lo requerían para colocar unos cuantos alimentos en sus respectivos envases, pero también para colocar otros utensilios, como el peso, la tostadora, la cafetera y hasta las verduras en un rincón. Además, finiquitaron la decoración con unas cuentas flores silvestres, que le dan ese toque bohemio y orgánico.\nPara cerrar estas ideas de muebles para cocinas pequeñas y modernas, tenemos esta cocina empotrada, donde cada uno de los muebles están ubicados a la perfección con la medida exacta de cada uno, de modo que así se aprovecha muchísimo más el espacio del sitio. Además se arriesgaron a utilizar una tonalidad grisácea, que va muy bien con el tono de la madera, los muebles y por supuesto, con la luz que entra desde la puerta y la ventana.


Estrés Canino - Funcionamiento, Causas y Síntomas\nUn curso online sencillo y ameno donde descubrirás fácilmente todo lo que le puede ocurrir a tu perro relacionado con el estrés canino, su funcionamiento, causas y síntomas.\n16. Transmisión Directa: ¿Cómo transmitimos nuestras emociones a los perros?\n17. Transmisión Indirecta: ¿Cómo transmitimos nuestras emociones bloqueadas a los perros?\n18. Material Adicional\nPuedes empezar Hoy o cuando tú elijas.\n10 € Pago Único\n70 € Pago Único\nEn una puntuación del 0 al 10, yo doy el 10. Estoy muy satisfecho. Como decía, creo que era Calderón de la barca, lo breve si bueno, dos veces bueno. Las razones son: Muy didáctico, bien estructurado y fácil de aprender. Además, te ahorras tiempo y dinero porque no tienes que desplazarte al aula. El precio sin descuentos es bueno y con el descuento muy bueno.\nEste curso me a parecido muy interesante y muy importante para poder entender a mi perro un poco más. Muchas gracias. Todo el mundo debería de hacer un curso para poder entender bien a su perro, a veces las cosas que creemos que hacemos bien no es del todo correcto.\nLola del Arco\nEs un curso muy interesante y ameno. Muy válido para todos cuantos tienen o quieren tener o, y también para voluntarios de protectoras.\nEs muy interesante, está muy bien estructurado y clara la información. Lo recomiendo a cualquier persona que le gusten los perros, tanto para particulares para su buen manejo y relación con su perro, como también para educadores. Tengo una amiga que nos apuntamos las dos, ella me lo recomendó.\nHa sido un curso estupendo, con un material breve y muy didáctico. Aún habiendo leído libros de James O’Heare, este curso me ha venido genial. Lo recomiendo al 100% ya que es un curso muy breve y muy entretenido a la vez. El contenido se explica de forma fácil para llegar a todo el mundo. Se entiende a la perfección.\nEste increíble curso, no tengo palabra para definir de lo fantastico que me ha ido saber estas informaciones sobre el mundo canino que me as enseñado Silvia, gracias por ayudarme a comprender más a comprender a mis perros con sus necesidades, su estado emocional, etc.. Si quieres a tu perro y quieres y realmente harias lo que sea para poder ayudarle a que tenga una vida más feliz y equilibrada te recomiendo este curso al 100×100 (Estres Canino Funcionamientos causas y sintomas) , no te vas a arrepentir, porque para mi es una de las cosas que he invertido bien de tiempo y dinero en mi vida en conocer y hacer este curso. Nos vemos en el curso de Reducción de Estres, hasta pronto!. Un abrazo!\nMe ha parecido un curso muy completo y útil, tanto para la vida laboral, como personalmente con nuestras mascotas Lo recomiendo por que es muy interesante para el trato con mascotas y animales en todos los aspectos Espero poder seguir haciendo cursos y formándome con vosotros\nEs un curso bonito y me he quedado con ganas de mas . Gracias Si les importan de verdad sus animales , encuentren un poquito de tiempo como sea y háganlo para empezar a entender muchas cosas que les ocurren a nuestros animales.\nPara no perderte novedades y descuentos:\n[Total: 133 Media: 4.5]


Chávez irá a Cumbre de Mercosur, según embajador brasileño\nFuentes diplomáticas dijeron la semana pasada que posiblemente Chávez partiría desde La Habana directamente hasta Brasilia para asistir a la cita.\nGranma informó en una escueta nota la llegada de Hugo Chávez a La Habana.xGranma informó en una escueta nota la llegada de Hugo Chávez a La Habana.\nEl presidente venezolano Hugo Chávez, que se somete a un tratamiento médico en La Habana como parte de su convalecencia por un cáncer, asistirá a la Cumbre del Mercosur que se realizará el viernes en Brasilia, dijo a Reuters el embajador brasileño en Caracas.\nEl embajador José Antonio Marcondes aseguró el lunes que la presencia de Chávez está confirmada, al consultársele sobre la posible participación del gobernante venezolano.\nChávez desapareció del ojo público el 15 de noviembre, poco más de un mes después de ganar su tercera reelección.