Atencion Al Cliente - IZAPA\nIZAPA hace envíos a toda la República Mexicana y a todo el mundo a través de una empresa transportadora\nPara envíos internacionales, por favor enviar un solicitud a [email protected]\nEn CDMX entrega en 2 dias hablies\nEn el resto del pais 2-5 dias habiles\nIZAPA enviará los productos adquiridos por el Usuario al domicilio especificado por el Usuario para este efecto siempre y cuando dicho domicilio se encuentre dentro del área de cobertura comunicada por IZAPA.\nEl tiempo de entrega inicia a partir de la confirmación del pago por parte del banco, plataforma de pagos en línea, o departamento de Crédito de IZAPA.\nEl plazo descrito en el Sitio es una estimación. De esta forma, es posible que tal plazo cambie por razones de logística y de fuerza mayor. 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En caso de que los Productos ya hayan sido enviados por IZAPA el Usuario no podrá cancelar la compra realizada, y tendrá que seguir el procedimiento presentado en el apartado “Devoluciones” de los presentes Términos y Condiciones.. En caso de que los Productos adquiridos por el Usuario no hayan sido enviados la opción de cancelación estará disponible. En caso de cancelación de la compra realizada por el Usuario la cantidad pagada por el Usuario será reembolsada de conformidad con el apartado “Reembolsos” de los presente Términos y Condiciones.\nSolicite la devolución dentro de los 30 (treinta) días naturales siguientes a la fecha de entrega.\nEl cliente haya realizado una devolución y la recolecta sea en el mismo domicilio de entrega, aplicando este término en productos entregados dentro de nuestra cobertura y el cliente los haya enviado a otro destino por su cuenta. Esto quiere decir que IZAPA queda exento de realizar recolectas fuera de la cobertura de entrega.\nEl costo del envío por cambio corre a cuenta del cliente.\n‘ los productos son defectuosos o se trata de un producto diferente al adquirido a través del Sitio Web\nProblema de Alergia: Sí el cliente está sensible al producto tras el uso, favor de solicitar la evidencia y la receta, recibo del doctor para conseguir el cambio o reembolso. Este no deberá tener más de 7 días\nEl costo del envío por productos defectuosos, diferente al adquirido a través del Sitio Web Problema de Alergia corre a cuenta de IZAPA\nEl Usuario deberá contactar al centro de atención al cliente de IZAPA dentro del plazo establecido solicitando la devolución de los productos y proporcionando, nombre y apellido, numero de pedido, nombres de productos a ser devueltos, domicilio en el cual se recogerán los productos. 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El Mitsubishi ASX se actualiza para continuar triunfando | Turbo Poder\nBy appdesarrollo On 19 octubre, 2017 In Autos Tagged actualiza, continuar, Mitsubishi, para, triunfando Leave a comment\nMás de la mitad de los vehículos que Mitsubishi vende en España (unos 11.200 éste año) corresponden a su todocamino sólido ASX (serán 6.600 al terminar 2017). Queda clara, por tanto, la trascendencia que el modelo posee para la marca y que se esfuercen en mantenerlo al día en un segmento tan competido. Hasta la llegada del Eclipse Cross, con el que convivirá a partir del cercano año, el ASX es la primordial baza de desarrollo para la casa de los 3 diamantes y los retoques que recibe le mantendrán como una opción a tener muy en cuenta por los interesados en un automóvil de éste estilo.\n¿Y si el vehículo que precisas no es un SUV?\nMitsubishi Eclipse Cross, un inédito SUV en la familia\nAsí lo ha explicado el directivo general y consejero delegado de la marca, Jorge Belzunce, durante la presentación de la gama 2018: “El inédito ASX es un coche muy importante para nosotros pero ademas creemos que una genial propuesta para nuestros clientes. Tiene todo lo preciso para seguir siendo muy solvente en su segmento y las mejoras que introducimos ahora refuerzan esa sensación. Además, con unos costes que calificaría cual rompedores”.\nEn efecto, la tarifa del ASX es verdaderamente competitiva en las primeras versiones con motor de gasolina que ya están a la venta (las diésel no llegarán hasta comienzos de 2018). Con las campañas de lanzamiento (sujetas a condiciones cual la financiación), el equipamiento de acceso Challenge está libre por 15.950 euros, el intermedio Motion asciende a 17.640 euros y el superior Kaiteki cuesta 20.750 euros. En todos los casos, la mecánica es el motor MPI de 1,6 litros y 117 CV, con cambio manual de cinco relaciones (quizá la gran carencia de éste propulsor sea precisamente la ausencia de una sexta marcha) y tracción delantera.\n¿Qué distingue al renovado ASX? Son ligeros matices que refuerzan sus cualidades ya conocidas. Por fuera, incorpora ciertos embellecedores cromados que le otorgan una incuestionable elegancia, en el frontal aparece una toma de refrigeración en con constituye de panel de nido de abeja y la luminosidad diurna usa tecnología LED. En el habitáculo, al margen de la utilización de ciertas piezas plásticas de mayor calidad, lo más resaltable es la renovada consola central en la que cobra estrellato una pantalla de siete pulgadas que facilita el acceso a todo un cosmos de conectividad, incluyendo la compatibilidad con Google Android Auto y Apple Car Play.\nLa conectividad asimismo evoluciona en los modelos 2018.\nLa entrada El Mitsubishi ASX se moderniza para seguir triunfando aparece primero en El Motor.\nnuevo asx 2018 equipamiento españa (1)


Las 5 esenciales - Ultrafemme\nUltrafemme / Sin categoría / Las 5 esenciales\nLas 5 esenciales.\nEstoy segura que cualquiera que esté leyendo esto, en algún momento ha visto como los maquillistas profesionales sacan decenas de brochas cuando nos maquillan y como al final terminan usando cada una de ellas. Pero para las personas que apenas están incursionando en el mundo del maquillaje, honestamente puede ser un poco intimidante, ya que hay una brocha específica para cada cosa y muchas veces no sabemos para qué sirve cada una. Así que en esta ocasión hablaremos de las brochas básicas que cualquiera que esté iniciando en el mundo del maquillaje debería tener para su día a día.\nAntes de empezar tenemos que saber la diferencia entre las dos grandes variedades de brochas:\n– Brocha de cerdas naturales\n– Brochas de cerdas sintéticas\nLas naturales se usan para aplicar productos en polvo y las de cerdas sintéticas se usan para cremas, bases líquidas, rubores líquidos o correctores.\nTeniendo en cuenta los tipos de texturas en las brochas, es tiempo de hablar de las 5 esenciales.\nNo importa si usas delineador líquido o en gel. Esta brocha es básica para poder crear trazos precisos, que ayuda a resaltar el contorno de tus ojos. Además puedes sacarle provecho para pintar tus cejas.\nSi te gustan las sombras, esta brocha te ayudará mucho, ya que este tipo de brocha es ideal para aplicar la sombra en el párpado móvil, te ayuda a aplicar el producto de una forma general.\nEn este punto, mucha gente te dirá que con una sola brocha NO puedes hacer todo, y es verdad, cada una existe para algo específico, pero si no sabes usarlas, comprar una como estas puede ser la solución a muchos problemas mientras aprendes.\nEste tipo de brocha de cerdas más largas y flojas, sirve para crear profundidad y degradados, así como difuminar e integrar bien los colores, también aplica mejor las sombras oscuras en la cuenca de los ojos y es MUST para los smokey eyes.\nEsta es una brocha versátil, que puedes usar para tu base líquida o en polvo: este tipo de brocha normalmente tiene las puntas blancas sintéticas y el resto es de pelo natural, aunque también existen unas que son completamente sintéticas.\nAyuda mucho para aplicar productos líquidos o en polvo, incluso podría ayudarte con tu blush o bronzer. Sin duda una brocha comodín, por la versatilidad que puede tener.\n5- Polvos sueltos\nA esta brocha le podemos dar dos usos; el primero es la aplicación de polvos, que es ideal después de aplicar cualquier base líquida, ya que se necesita sellar con polvo translúcido. El segundo uso es para aplicar nuestro blush o bronzer.\nNormalmente esta es una brocha de pelo largo, algo suelto y gorda.\nDefinitivamente estas son algunas de las muchas brochas que podrás encontrar en Ultrafemme, así que si estás iniciando en este mundo, no dudes en pedirle consejos y ayuda a nuestras Beauty experts.\nY ustedes ¿qué brochas creen que son imprescindibles para poder empezar? ¿cuáles fueron tus primeras brochas? Coméntanos.


Ocho horas de operación para separar con éxito a dos siamesas filipinas\nAngelina y Angélica, de dos años, estaban unidas por el pecho y el abdomen\nLos médicos del Hospital Pediátrico de la Universidad de Stanford han conseguido separar con éxito a Angelina y Angélica, unas siamesas filipinas de dos años que nacieron unidas por el pecho y el abdomen. Tras ocho horas de complicada intervención y con ayuda de más de 20 expertos, las pequeñas ya tienen vidas independientes. En la operación, los médicos han separado sus diafragmas, hígados, huesos del pecho y músculos de las paredes abdominales. Los próximos días serán claves para conocer la evolución de las menores.\nNacieron hace dos años unidas por pecho y abdomen y compartiendo algunos órganos. Ahora, ocho horas de quirófano después han conseguido la independencia.\nAngelina y Angélica Sabuco, de origen filipino pero residentes en California, se han sometido a una complicada operación en el Hospital Pediátrico de la Universidad de Stanford que les ha dado una nueva vida.\nUn equipo médico de más de 20 sanitarios ha podido culminar con éxito la separación de las siamesas. Durante la intervención, los expertos han separado sus diafragmas, hígados, huesos del pecho y músculos de las paredes abdominales\nEl doctor Gary Hartman ha confirmado que todo había salido bien y que las pequeñas, de momento, permanecen sedadas y con respiración asistida.\nLa madre de las niñas ha asegurado que la operación era necesaria. "Queremos que lleven una vida normal. Que cuando discutan, puedan estar solas. Cuando jueguen, puedan jugar juntas o por separado. Que cuando no quieran verse, no tengan que hacerlo''.


Desde 390.000 hasta 52,5 millones de euros, los hoteles más caros del país\nInicio/Actualidad/Economía/Hoteles en venta; estos son los más caros de España en cada región\nChema Díez Juan 27/11/2020\nEl hotel más caro de España a la venta en idealista se encuentra en Baleares. En concreto, en Sant Joan de Labritja (Ibiza).\nSe trata de un hotel de siete plantas (una bajo rasante, planta baja y cinco en altura) con 4.000 m2 construidos y que incluye 60 plazas de aparcamiento en el precio de venta: 52,5 millones de euros. Las plantas más altas del edificio disponen de vistas directas al mar, según publica Idealista.\nSi viajamos a Canarias, el inmueble más caro disponible en idealista se encuentra en San Bartolomé de Tirajana, en Las Palmas, que cuesta 31 millones de euros. Está reformado, consta 185 habitaciones, todas con balcón y vistas al mar, y se levanta en la Playa del Inglés.\nPor otro lado, el más caro de Andalucía se encuentra en Benalmádena (Málaga), un hotel reformado y de tres plantas que alcanza 28,5 millones de euros, mientras que en Cataluña destaca uno de cuatro estrellas de Barcelona, en venta por 26,5 millones. Se encuentra cerca de la estación de Sants y consta de 80 habitaciones.\nEn Madrid, el precio más alto es el que registra un céntrico hotel boutique que incluye 30 habitaciones y puede adquirirse por 21,5 millones de euros. La Rioja es la autonomía con el hotel más económico, ya que el más caro de la región, ubicado en Logroño, cuesta tan solo 390.000 euros.\nLos hoteles más caros de España, al detalle:\nIslas Baleares. Edificio hotelero en venta en Sant Joan de Labritja: 52,5 millones de euros\nLas Palmas. Edificio hotelero en venta en avenida Alemania: 31 millones de euros\nBenalmádena (Málaga). Edificio hotelero en venta en paseo marítimo s/n: 28,5 millones de euros\nBarcelona (Cataluña). Edificio hotelero en venta en calle de Puiggarí: 26,5 millones de euros\nMadrid. Edificio hotelero en venta en Sol: 21,5 millones de euros\nVizcaya (País Vasco). Edificio hotelero en venta en Ensanche-Moyua: 14,2 millones de euros\nValencia (Comunidad Valenciana). Edificio hotelero en venta en plaza del Ayuntamiento: 14 millones de euros\nCartagena (Murcia). Edificio hotelero en venta en Isla Plana-Los Puertos: 8,82 millones de euros\nAsturias. Edificio hotelero en venta en avenida de los Balagares: 7,5 millones de euros\nSantiago de Compostela (Galicia). Edificio hotelero en venta en Casco Histórico: 3,7 millones de euros\nBadajoz (Extremadura). Edificio hotelero en venta en Burguillos del Cerro: 2,99 millones de euros\nValladolid (Castilla y León). Edificio hotelero en venta en Centro: 2 millones de euros\nLaredo (Cantabria). Edificio hotelero en venta en Centro: 2 millones de euros\nJaca (Huesca). Edificio hotelero en venta en calle obispo: 1,86 millones de euros\nBelvís de la Jara (Toledo). Edificio hotelero en venta: 1,8 millones de euros\nLesaka (Navarra). Edificio hotelero en venta: 800.000 euros\nLogroño (La Rioja). Edificio hotelero en venta en calle Capitán Gallarza: 390.000 euros


Nos aproximamos al ecuador de la Liga – tibiabin.es\nNos aproximamos al ecuador de la Liga\nLeave a comment on Nos aproximamos al ecuador de la Liga\tenero 14, 2016\tmayo 26, 2016 Previo de la Jornada\nA falta de 2 jornadas para llegar al ecuador de la competición en la Primera Regional, ya hay equipos que empiezan a tomar unas diferencias importantes con respecto a otros aspirantes al playoffs.\nEl líder La Oliva, con 22 puntos y nada menos que 8 de ventaja sobre el quinto clasificado, el Unión Puerto B, empieza a decantarse como claro favorito a estar entre los 4 elegidos al final de la liga regular.\nLa Lajita con 4 de diferencia también está bien situada, y a continuación todo está más ajustado, con Gran Tarajal y Sotavento cerrando las 4 primeras posiciones y un grupo perseguidor de 3 equipos encabezados por el filial y detrás Tuineje y Triquivijate.\nEn principio y por lo visto hasta ahora estos 7 equipos pelearán por las 4 primeras posiciones salvo reacción de alguno de los que ocupan posiciones bajas de la tabla. Esta semana descansa la S.D. Villaverde Norte.\nA continuación les resumimos brevemente el previo de la jornada que dará comienzo en la noche de hoy con el partido adelantado Tarajalejo-Gran Tarajal.\nEl Tarajalejo tendrá la difícil tarea de lograr su primer triunfo ante un rival que llega en el momento más brillante de la temporada después de golear al Unión Puerto B (7-1) la pasada semana y tras lograr 4 victorias en sus últimos 5 partidos.\nLos verdinegros ocupan la tercera posición de la general y pasan por ser el equipo menos goleado de la categoría.\nDomingo Acosta tiene la baja de Alpha (lesionado).\nJesús Vera tiene la baja del lesionado Jossimar.\nPartido previsto para este jueves a partir de las 21.00 horas en el estadio municipal de Tarajalejo.\nTras descansar en la 9ª jornada el Tuineje vuelve a la competición recibiendo a un Chilegua que llega tras vencer la semana pasada y abandonar la penúltima posición de la general, mejorando 2 posiciones.\nEl Tuineje tiene 3 puntos más que los verdiblancos y se encuentran igualmente a 3 de la cuarta posición que ocupa el Sotavento, los locales no se pueden permitir el lujo de dejar escapar más puntos, sobre todo en casa para no verse muy alejados de los 4 mejores.\nRai Romero tiene la única baja de Alberto Vega.\nMoisés Tejera tiene la duda de Óliver.\nPartido previsto para este viernes a partir de las 21.00 horas en el estadio municipal Melín Díaz de Tuineje\nLa Lajita, segundo de la general, recibe al cuarto, un Sotavento que llegará al partido situado a 4 puntos y con la intención de al menos puntuar en uno de los campos más complicados de la categoría.\nLos visitantes suman 7 puntos en los últimos 3 partidos y tras su magnífica actuación en La Copa luchan por consolidar una posición alta en La Liga.\nBenito Alonso no podrá contar para el choque con los lesionados David, Zeben y Jordan.\nTillo Lasso tienen las bajas de los sancionados J. Alberto y Cristian Trujillo. Como novedades se han incorporado Hugo (libre), Óliver (juvenil Sotavento) y Samuel, ya jugaba en el equipo pero hasta esta semana no ha estado disponible.\nLa mejor formar de olvidar el abultado resultado encajado por el filial la semana pasada en Gran Tarajal, será hacer un gran partido ante el indiscutible líder de la categoría y único equipo imbatido hasta el momento.\nEl filial a pesar del “accidente” del la novena jornada, se podría considerar como el equipo revelación hasta el momento y querrá seguir demostrando de lo que es capaz ante un rival de la entidad de los rojinegros.\nJavi León no podrá contar con David Martín que será baja por lesión, por el contrario se ha incorporado al equipo Jael (Ex-Villaverde) que entra en convocatoria.\nPartido previsto para este viernes a partir de las 21.30 horas en el estadio municipal de Los Pozos en Puerto del Rosario.\nEl Jandía no tiene otro objetivo que ganar el partido si aún quiere seguir manteniendo alguna esperanza por pequeña que sea de llegar a engancharse por la pelea del cuarto puesto, las diferencias que le separan ya son muy amplias como para permitirse un nuevo tropiezo.\nPor su parte el Triquivijate está mucho mejor situado, 5 puntos por encima y con la posibilidad de en caso de victoria, igualar con los mismos puntos que equipos del playoffs, aunque para ello necesitaría de las victorias de La Lajita y La Oliva, nada descabellado por otro lado.\nIago sancionado será la única baja de Felipe Batista.


rokuso.com: Mi Game of the year 2012\nA finales de 2011 hice una entrada de éste palo hablando de los juegos de ése año que más me habían gustado, y comentando que no habían muchos juegos candidatos porque realmente no tenía ninguna consola de nueva generación. Ésta vez ha sido distinto: ahora tengo la PS3, pero han dejado de salir juegos de las dos portátiles que tengo: Nintendo DS y PSP. Francamente, aunque han habido muchas cosas interesantísimas éste año, me he dedicado más a comprar juegos de años anteriores más baratos que los de lanzamiento a 70€. Un poco a la inversa: ahora que puedo tener novedades, me compro cositas que tienen al menos uno o dos años porque hay catálogo de sobra, en plan Dark Souls o Deus Ex Human Revolution (éste último, por cierto, lo estoy disfrutando muchísimo: llevo varios días sin soltar el mando).\nPosible candidato a GOTY, si tuviera la 3DS o la PSV.\nMe he quedado con muchas ganas de jugar a Lollipop Chainsaw, Tales of Graces F, Sleeping Dogs, Tokyo Jungle, Gravity Rush, Quantum Conundrum y, sobretodo, Virtue's Last Reward. Todo llegará, espero, y algún día me compraré los juegos o sus respectivas consolas, ya se verá en el futuro. Pero éste año no ha podido ser.\nNo os voy a engañar: sólo he jugado a un juego de 2012. Posiblemente podría darle el premio porque es un juegazo, pero participando sólo uno, parece que gane por eliminación. Así, y viendo lo chulos que son los Premios Raúl Minero 2012, he decidido pasarme por el forro el año del juego y ordenarlos simplemente por categorías, según mis preferencias dentro de lo que he jugado éste año y pasando olímpicamente de su fecha de lanzamiento. Tras el salto, los que más me han gustado...\nPRINNY: CAN I REALLY BE THE HERO?!\nTiene todo lo necesario para amarlo: excelente jugabilidad, excelente diseño de fases, libertad para elegir los niveles, y cierta dosis de masoquismo (que en ocasiones roza el martirio). Incluso tiene historia, algo no muy habitual en éste género, que además rezuma buen humor por los cuatro costados. Se echan de menos los plataformas totalmente bidimensionales, pero las portátiles llegan siempre a salvar el día y en éste caso traen uno de los mejores que he jugado en mucho tiempo. Los gráficos y las animaciones, por cierto, también son una pasada.\nMAYOR DECEPCIÓN: YAKUZA 2\n(He estado a punto de poner a Dark Souls, pero pronto le daré otra oportunidad)\nEl primer Yakuza me encantó cuando salió, y guardo de él un grato recuerdo: le dediqué cerca de 50 horas entre historia y extras, tardé lo suyo en devolverlo al videoclub. Hace un par de años, por éstas mismas fechas, vi el Yakuza 2 (junto a Odin Sphere) nuevo y tirado de precio en GAME y supe que tenía que ser mío. A principios de éste año me puse al fin, y tras 15 horas ya no pude aguantarlo. Es el mismo juego, sólo que con una historia mucho peor. Tengo entendido que tiene 16 capítulos, pero yendo ya por el 12, no tengo ningún interés en seguir. Cero novedades quitando lo de poder ir un poco a la otra ciudad, nada interesante realmente: los mismos lugares, los mismos personajes, los mismos movimientos para luchar... ¡Hasta tiene casi la misma portada! Vaya chasco. No es un "más y mejor", sólo un "más de lo mismo, pero con peor historia". Si alguien pudiera aclararme si Yakuza 3 añade alguna novedad significativa, lo agradecería mucho.\nPEOR HISTORIA: DIVI-DEAD\nLas escenas de Haruka son ORO PURO.\nNo sería divertido meter en ésta categoría a un Super Mario Bros., porque el centro de su diversión no está en la historia. Sin embargo Divi-Dead es una Visual Novel, así que básicamente está mucho más cerca del libro que del videojuego. ¿Cómo una VN puede tener una historia taaaaan mala y aburrida? ¿Y cómo puede acumular taaantas críticas positivas? ¿Y cómo puede ser que varios de los que me comentásteis en su análisis lo hubiéseis empezado y también os pareciera mierda si es taaaan bueno? Dios, qué soporífero. Aunque debo admitir que, si existiera la categoría "Juego más gracioso", algunas escenas eróticas de Divi-Dead podrían competir por llevarse el premio, especialmente todas las de Haruka. Si en el fondo le tengo cariño.\nMEJOR RPG: ALPHA PROTOCOL\nAunque la portada sea ultragenérica, esconde un gran juego.\n¡¡Para que luego digan que sólo juego a RPGs Japoneses!! En el fondo es cierto, pero si un RPG occidental tiene historia y no es un sandbox, tiendo a pasármelo muy, muy bien con ellos. Juego de acción/infiltración (bastante cercano a los Splinter cell de PS2, sólo que pudiendo matar a tu aire y un millón de posibilidades más), un montón de misiones muy diversas, grandes personajes... ¡y lo mejor! Una historia que cambia de forma muy drástica según tus decisiones, pudiendo alcanzar hasta 32 finales. No os dejéis engañar por ése tufillo genérico que echa la portada del juego: Alpha Protocol es único, y en su planteamiento no está muy alejado del primer Deus Ex, lo cual lo honra profundamente. Deberíais jugarlo y amarlo también.\nMEJOR JUEGO DE ACCIÓN: METAL GEAR SOLID 4\nLas escenas de éstos dos eran un poco perturbadoras.\nBueno... MGS4 esta lleno, llenísimo, de momentos absurdos, básicamente gracias a Raiden y las fumadas de Kojima. Cuando digo absurdos me refiero a un misil nuclear yendo de Rusia a Estados Unidos a una velocidad de 200 km/s con Snake encima jugando a la gallinita ciega y parando el misil en el aire, colocando un detonador para que explote, y saltando del misil en paracaídas terminando la misión con éxito mientras esquiva la metralla; todo esto en menos de 5 segundos. Por supuesto esta situación concreta no ocurre, pero espero que entendáis por dónde voy.\nSe ha perdido la importancia del códec (que era una de las cosas que más me gustaban), y, si me pusiera, le sacaría un millón de defectos (bueno, no es que se los tenga que sacar, es que los tiene). No obstante me lo he pasado bomba con él, pues la jugabilidad y control de éste MGS son sencillamente perfectos. Sigue pareciéndome a un abismo de mi amado MGS3, pero ya es mi segundo Metal Gear favorito, pese a que la historia del primero me gustase bastante más. Para mi gusto el desequilibrio entre vídeos y juego es demasiado grande (y creo que el argumento no merece en ningún caso todo el protagonismo que le han dado), pero eso no quita que las partes jugables sean tremendas.\nMEJOR BANDA SONORA: NIER\nSi en éste apartado no ganase NieR, sabríais definitivamente que no tengo alma. La banda sonora de NieR es genial. GENIAL. Absolutamente todas las piezas son impresionantes, nada de tener dos canciones buenas y el resto basura genérica. Y como el movimiento se demuestra andando, simplemente os voy a dejar algunas de mis pistas favoritas:\nShadowlord - The incomplete Stone: a capella - Cold Steel Coffin - Song of the ancients: Hollow Dreams\nMEJOR JUEGO GRATUÍTO: ZAGA-33\nNo he jugado a muchos juegos gratuítos, pero el mejor sin duda ha sido éste simple pero adictivo roguelike. Como apenas he jugado a roguelikes éste año, pues no les he hecho una categoría propia, pero de haberlo hecho, quizá sería un firme candidato a ganar. ¡¡Y es gratis!! Como engancha el jodío, 100% recomendado.\nJUEGO MÁS ADICTIVO: CATHERINE\nLA PANACEA JODER ES LA PANACEA DE LOS PUZLES\nPuzles, puzles, ¡¡¡puzles!!! Puzles y masoquismo muy sano; el modo difícil me ha hecho sentir igual que jugando a mi amado Kula World. He disfrutado como una enana cada instante de Catherine (pero sobretodo ¡¡los puzles!!), es tan divertido, ¡tan adictivo! Jugar a Catherine ha sido tan maravilloso como jugar a Trauma Center por primera vez y ver que mis reflejos eran como los de un mono borracho y, muriendo mucho pero perseverando y dedicándole UN MONTÓOON de horas, saqué la S en la mayoría de operaciones. Aquí ha sido un poco parecido (aunque mucho más fácil, que con el primer Trauma Center se pasaron tres pueblos), me he enganchado muchísimo, le he dedicado muchas más horas de las necesarias para terminar y hasta intentaré sacar el Platino éstas vacaciones, si es que consigo despegarme de Deus Ex.\nMI GOTY 2012: NIER\nOtra portada genérica de la que no fiarse.\nTodos sabéis que me encantan los JRPGs. Últimamente me cansan, o se me hacen tremendamente largos y a las 40 horas tengo que dejarlos. Lo cual me da pena, porque siento que las he tirado a la basura si no termino el juego, pero algo dentro de mí se niega a seguir jugando a partir de cierto punto, y es que cuando se intenta alargar artificialmente la longitud de un juego con misiones obligatorias que son un coñazo, mi interés empieza a decaer peligrosamente. A parte de repetir los mismos esquemas de juego una y otra vez.\nNieR es distinto: mezcla un montón de géneros para que no te aburras nunca. Fases de acción, plataformas, puzles, survival horror (!!!), shmup... Con un sencillo cambio de cámara, NieR tiene mecánicas de juego suficientes para mantener el interés en todo momento, presentando siempre nuevas y divertidas propuestas que cuajan muy bien entre ellas. Claro que la fase de plataformas no es igual de profunda que un Mario, y las partes de acción no están igual de trabajadas que Bayonetta, pero la variedad y el buen gusto hacen que ninguna parte resulte cansina.\nKainé es uno de los mejores personajes que he visto en mucho tiempo.\nUna historia preciosa, unos inolvidables personajes sorprendentemente profundos, una música que merece dejar el juego en marcha sólo para oírla, jefes espectaculares, un gameplay cambiante que nunca deja que te aburras, cuatro finales distintos, el sello de Square Enix en la portada... Quitando sus gráficos de Playstation 2 en pleno 2010, NieR lo tiene todo para triunfar (obviemos el hecho de que no está traducido al castellano, pero hay montones de países angloparlantes y allí tampoco cuajó). Realmente es muy buen juego; y ya que tuvo un éxito nulo, al menos aquí quiero darle el puesto que merece: mi juego del año.\nLO MÁS ESPERADO DE 2013:\nNo sé mucho de éste juego. En realidad no tengo ni idea de qué va realmente la historia, y creo que es mejor así. Sé que es tremendamente raruno, que no es muy conocido pero que todo el que le da una oportunidad queda enamorado, que tiene muchos detallitos que te hacen sentir que la ciudad está viva, y poco más. También he leído que es de terror, pero por alguna razón no me lo acabo de creer (si resulta ser un Survival Horror, pues oye, ¡al fin hablaré de alguno por aquí!). Era uno de ésos pocos juegos, junto a Tales of Vesperia y varios shmups, de los que me he tenido que concienciar que no podré jugar nunca al no tener la 360; pero el port para PS3 hace que ya pueda tachar uno de los de la lista ^^.\nLO (OTRO) MÁS ESPERADO DE 2013:\nMoon es un juego del 1997. Si os preguntáis por qué espero con ganas un juego que tiene más de diez años, la respuesta es bien sencilla: al fin va a salir un parche para traducirlo al inglés y yo no me lo pienso perder: desde que leí la famosa review de RPGFan hace tropecientos años he estado deseando jugarlo, y pese a que ya hubo un proyecto de parche en el pasado, nunca siguió adelante. Respecto a MOON, lo poco que sé es que es una especie de parodia de los JRPGs de toda la vida, que la historia va más allá de lo cutre que parece en principio, que muchos lo comparan con MOTHER 3 y que en vez de matar mosquitos cual pacifista sanguinario del JRPG promedio, te dedicas a recoger puntos de amor o algo así. No me preguntéis qué es o cómo se hace; yo sólo sé que no hay batallas, y un JRPG sin batallas es algo que me llama mucho la atención. En ningún momento nadie ha dicho que la traducción vaya a estar lista para 2013; sólo es un deseo personal con mucha fe. Si no sale y Checkpoint sigue existiendo para entonces, pues lo veréis en "Los más esperados de 2014", y así hasta que salga.\nY así acabamos éste año: repleto de juegos excelentes, divertidos y originales; al menos en lo que he jugado. Hay otros que me han encantado también, como Bayonetta, Great Greed o Metal Max Returns; y también los hay que espero con muchas ganas; como Tales of Vesperia o The Last of Us; pero quizá no despiertan en mí tantísimo interés como los títulos que véis por ahí arriba.\nDesde Checkpoint, felices fiestas a todos y ¡nos vemos en 2013!\nP.D.: Off-topic total, he estado a puntísimo de poner Planescape Torment como GOTY 2012 por segundo año consecutivo, pues técnicamente acabé en Mayo y me lo pasé dos veces. Pero me parecía injusto que Torment repitiera y encima tener que dejar de lado a Alpha Protocol y, sobretodo, a NieR; así que simplemente os exhorto a jugarlo. Es fantástico.\nMiyu 24 de diciembre de 2012, 18:10\nOh! Divi-Dead como peor juego... :( qué diría Azusa? (se escribe así? XD) pobrecita, ella aún está buscando petróleo (??).\nNo sé por qué suponía que ibas a poner NieR! XD y sale tu avatar mono de twitter en la portada!! <3<3<3\nRoy 24 de diciembre de 2012, 18:58\nMira que para 2013 hay ganas por Bayonetta 2, Fire Emblem Awakening, Bravely Default y compañía, pero yo también tengo una consideración especial por el remake de Deadly Premonition, porque Deadly Premonition es uno de mis juegos favoritos de esta generación.\nSupongo que arreglarán sus 2 puntos flacos, los malos gráficos y la mala jugabilidad, pero ya te aviso que el juego tiene un inicio muy malo que no le hace ningún favor a toda la genialidad que nos espera, pero a partir de ahí, te encontrarás con uno de los mejores juegos de toda la generación, por historia, por personajes y por la inmersión de Greenvale, pero sobretodo, por el derroche de carisma y personalidad, y si te gusta Twin Peaks de David Lynch, aún te va a gustar más por todas las referencias-homenajes.\nJero-chan 25 de diciembre de 2012, 9:23\n¡¡Feliz Navidad, Roku!! ^o^\nVas a flipar con Deadly Premonition, es mi juego más amado de todos los tiempos (aunque eso ya lo sabías, creo xD). No es un survival tal cual, eh, es un juego de investigación y fases de disparos a lo RE4. Seguro que te encanta :D\nAissss, quiero un Alpha Protocol xD.\nRokuso3 25 de diciembre de 2012, 22:22\n@Miyu: no sé, será que te lo imaginas por mi cara de felicidad suprema el día en que lo compré o las muchísimas tardes que pudiste usar mi PC gracias a que yo estaba enganchadísima a Nier, digo yo xDD.\n@Roy Ramker: ¿Bayonetta 2 es ya para 2013? Qué fuerte, tan pronto. Siempre me llamó la atención Deadly Premonition, y ahora que va a salir en la consola que tengo,he de comprarlo sí o sí. Tendré en cuenta el aviso de sus contras para no dejarlo antes de hora, gracias ^^.\n@Jero-chan: sí, claro, sé que lo amas con el ímpetu del viento casi tanto como a Haruhi; leí tu entrada y se nota que te encantó :3 Ya me supongo que no es un Survival tal cual, pero en cualquier caso estoy dispuesta a probarlo (aunque no me gusten los survivals). Ya queda poquito para el 1 de Marzo ^^\nOjalá veas el Alpha Protocol en algún lugar o te lo regalen en el plus (lo dudo porque tuvo repercusión mínima, pero todo es soñar), es majísimo *_*\nJosé Andrés 26 de diciembre de 2012, 5:27\nHe jugado a varios títulos actuales, pero ninguno me marcó realmente.\nEl crossover de Tekken y Street Fighter tenía unas cuantas propuastas interesantes, más allá de sus afamados protagonistas, que me gustaron bastante.\nPero tampoco lo eligiría como juego del año.\nÚltimamente, de todo lo que he jugado, lo más destacado sería el megaman x6.\nY tampoco es un título excesivamente original que digamos.\nMe faltan uñas, eso si, para la nueva entrega de Big Boss.\nJoseJa 26 de diciembre de 2012, 11:46\nJustamente eso que comentas me parece lo más sensato, yo ya lo hice el año pasado y este haré lo mismo, yo valoro los juegos que me he viciado este año, sin importarme en qué año fueron lanzados, no por nada, sino que siempre compro juegos con un par de años de antigüedad, cuestión de precio.\nPor cierto, en su momento recuerdo que hiciste una entrada de Alpha Protocool y me lo vendiste muy bien recordándome mucho en el artículo al genial Deus Ex (que veo que te lo estás viciando de lo lindo), pues hace una semana y media me lo encontré tirado de precio y me lo pillé, apenas lo he probado porque no estoy teniendo tiempo de parar por casa pero es la leche. Lo "malo" es que ahora en enero me piro al guiri y no vuelvo hasta marzo, así que no podré viciármelo todavía, pero lo vi tan barato y me acordé que comentabas que era tan bueno que no pude evitar pillármelo.\nRokuso3 26 de diciembre de 2012, 13:12\n@José Andrés: aaahh, la verdad es que el Street Fighter VS Tekken me interesa, he de pillarlo cuando baje de precio, porque no tengo ni un juego de luchas.... Eso sí, etamos iguales con la nueva entrega de Big Boss. Qué pasada de tráiler, sí señor.\n@JoseJa: sí, la verdad es que últimamente no me despego de la consola por culpa de Deus Ex. Empecé a jugar en cuanto me llegó a casa hace un par de meses, pero por unas cosas y otras no he tenido tiempo hasta ahora. Es una pena que no marque las horas, porque debo de llevar casi 30 segurísimo, y creo que aún me queda bastante xD.\nMe alegro de que te esté gustando Alpha Protocol, cuando tengas tiempo y lo termines, ya me contarás qué tal globalmente, porque mejora mucho en cuanto acaban las tres misiones-tutorial del principio.\nAngol 26 de diciembre de 2012, 13:47\nQué triste, no he jugado a ninguno de los que comentas... Pero prometo que algún día jugaré a Deadly Premonition, NieR, MGS4 y Catherine.\nMoon me llama mucho la atención y de Alpha Protocol he oído cosas muy buenas también, pero creo que no me llama tanto como los demás. ^_^;\nFelices fiestas para ti también y disfruta mucho de Deus Ex: HR, que a mi me gustó bastante. (Y no te olvides de gritar "WHAT A SHAME" y "MY VISION IS AUGMENTED" cada vez que hagas algo)\nXavier Limón 27 de diciembre de 2012, 5:02\nZero escape vlr, definitivamente mi juego favorito del año e inclsuso uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Rompió todas mis expectativas y esto lo digo considerando que ya había pasado 999. Simplemente increíble en todos los aspectos, pero sobre todo en el argumento y ambientaciòn. Serios cuestionamientos filósoficos son presentados de una forma tan fresca. Es más que videojuego, es una experiencia, es arte. Nadie deberìa de dejarh de probrlo. Estoy esperando por la parte 3 que ya fue anunciada.\nRokuso3 27 de diciembre de 2012, 22:37\n@Angol: Miira, ¡cada vez tienes más alicientes para hacerte con una consola! :D, yo te recomiendo mucho el Alpha Protocol, es muy divertido ^^\nDeus Ex HR ya lo he terminado (¡viciadaaa!) me ha gustado mucho, sobretodo cuando estás en las ciudades; pero al recta final me ha parecido un poco corta y sosa en comparación al resto. Aún así, me ha encantado y con el talento de Eidos ya me han vendido el Thief 4.\n@Xavier Limón: ¡Bienvenido, Xavier! Realmente leo muchísimas críticas positivas de VLR, sobretodo de gente que ya se ha pasado 999. He leído que es un poco predecible si ya se ha jugado previamente a E17 y/o R11, pero aún así tengo muchas ganas de ver qué hacen con la historia ^^.\nXavier Limón 28 de diciembre de 2012, 6:27\nBuu espero que ahora ever 17 no sea predecible para mi. Puedo ver como se desarrollarà alguna idea sobre dualismo o mecánica cuántica...\nNekouji 28 de diciembre de 2012, 13:09\nTengo Nier para Xbox 360 a la espera de ponerme en serio con él y había pensado en hacerme con la versión de PS3, ya que creo que Replicant me gustará más. ¿Que versión recomiendas? ¿Merece la pena tener los dos? Supongo que al final me haré con las dos ediciones por hacer la coña xD\nRokuso3 28 de diciembre de 2012, 16:31\n¡Hey Nekouji! Bienvenido por aquí.\nLa única diferencia es en japón; pero en Occidente tanto en PS3 como en 360 tenemos la versión de NieR padre, así que quédate con el que ya tienes, puesto que no hay ninguna diferencia.\nDe NieR te diría que tengas paciencia al principio. Yo me lo pasé bomba igualmente y le eché muchas más horas de las que duraba, pero es verdad que la primera mitad se puede hacer lenta. No te rindas, que la historia vale mucho la pena, especialmente rejugando para ver finales (si rejuegas puedes empezar desde más allá de la mitad).\nNekouji 28 de diciembre de 2012, 18:16\nMenos mal que me lo has dicho, ya iba yo a pillarme la edición de PS3 hoy mismo. Eso he leido, que le tengo que dar un poco de tiempo a que arranque y que luego no me defraudará. Tengo que decir que lo que me impulsó a comprarlo fue simplemente el hecho de que fuera de Square-Enix (soy/era un fanboy), pero luego he leido críticas y no me arrepiento y con ganas de ponerme en serio con él.\nDracoGirl 4 de enero de 2013, 15:41\nCuando jugué a Nier, realmente no me esperaba gran cosa. No tuvo gran aceptación, es poco conocido, es raro de encontrar...\nMe sorprendió gratamente, una banda sonora sublime, personajes carismáticos y badass a más no poder, un argumento de los mejores que he visto en años... ¿Cómo es posible que esté tan poco valorado? La respuesta es sencilla, por el apartado gráfico, si no es de lo más actual el juego es catalogado automáticamente como mierdo.\nRokuso3 4 de enero de 2013, 16:50\nAntes que nada, muchas gracias por todos tus comentarios, DracoGirl ^^\nYo lo jugué con altísimas expectativas, porque adoro Drakengard y porque, aunque hay muy poca gente que adora Drakengard, sí que hay un grupo mucho mayor (pequeño, aún así) de fans de NieR, así que pensaba que sí era un buen juego, en RPGFan y RPGamer hasta le pusieron un 9.\nEsperaba una historia con bastante peor gusto, y aunque no fue para nada lo que encontré, me encantó, y no cabe duda de que es un juego de cavia. En mi caso podía decepcionarme bastante, pero todo lo contrario ^^\nPor cierto, ¿has leído las historias cortas del Grimoire Nier? Algunas son MUY hardcore, el otro día las estuve mirando y flipé bastante: https://docs.google.com/document/preview?id=1vEP2iZ52P-DWhQBQ2Is6R8Wjao99AGi0YuWShTvA-tA#\nDracoGirl 4 de enero de 2013, 17:21\nNo lo he leído entero pero sí en parte. La del Nier hermano (el joven) no tiene desperdicio, qué heavy.\nAlgo mas que juegos 9 de enero de 2013, 1:10\nMe he sentido identificado,este año me ha dado por jugar los juegos viejos,será por la crisis,el caso es que le di una oportunidad a Deadly premonition y te puedo decir que para mi es un truño cómo una casa,el género me encanta pero el pésimo control,la mala conducción del coche y las tonterías que se supone son graciosas me han hecho dejarlo de lado y no querer saber nada de él,ahora he empezado Dead Space 2 y ese si te puedo decir que es todo un juegazo


Threadneedle - Filosofía de inversión\nSobre nosotros Filosofía de inversión\nEnfoque de la filosofía de inversión\nGracias a nuestros más de 450 profesionales de inversión radicados en Norteamérica, Sudamerica, Europa y Asia, ofrecemos un amplio abanico de soluciones y estrategias de inversión gestionadas activamente que abarcan mercados y clases de activos a escala mundial, regional y nacional.\nEstamos convencidos de que podemos ofrecer a nuestros clientes una rentabilidad ajustada al riesgo sólida y repetible gracias a:\nUn enfoque activo que saca partido de las ineficiencias del mercado\nNuestra ventaja de perspectiva: la combinación de aspectos macroeconómicos y microeconómicos\nUna asignación del riesgo adecuada.\nInvertimos en un mundo cada vez más interconectado e interdependiente. Nuestra capacidad de intercambiar y debatir sobre distintas ideas de inversión en un verdadero entorno de colaboración enriquece los procesos de inversión individuales de nuestros equipos y se traduce en mejores decisiones fundamentadas para nuestros clientes.\nNuestro enfoque de inversión se basa en un pensamiento creativo, el intercambio de ideas y un debate riguroso, todo ello complementado con un proceso de supervisión disciplinado. Al aunar nuestros esfuerzos en cuanto a clases de activos y zonas geográficas, generamos unas perspectivas sobre el entorno de inversión mundial, regional y local de mayor valor.\nEn el proceso de construcción de carteras, nuestro conocimiento de las economías, los mercados y los temas a nivel macroeconómico nos permite tomar decisiones de inversión fundamentadas a nivel microeconómico. Además, cuando llevamos a cabo el análisis fundamental, la información que recopilamos de empresas, agencias gubernamentales y expertos sectoriales nos ayuda a definir nuestras opiniones macroeconómicas.\nEste enfoque colaborativo nos proporciona una plataforma global de análisis significativamente mejorada que enriquece la generación de ideas de inversión. Nuestros equipos de inversión se mantienen fieles a sus respectivos estilos y procesos -los gestores de carteras no tienen la obligación de suscribir ideas y opiniones específicas. No obstante, el intercambio y la puesta en común de análisis a escala mundial nos permite emplear mejor nuestro capital intelectual colectivo. Esto refuerza aún más si cabe nuestra capacidad de generar ideas de inversión atractivas.\nOfrecemos diversidad en todo el espectro de perfiles de riesgo/rentabilidad, con un saber hacer contrastado, así como un amplio abanico de estrategias, desde inversiones de tipo long-only hasta inversiones de rentabilidad absoluta.\nEn un entorno de mercado cada vez más complejo, adaptamos las soluciones de inversión a las necesidades específicas y cambiantes de las diferentes instituciones.\nColumbia Threadneedle Investments - Capacidades de inversión\nMundial y EAFE Deuda pública Sector inmobiliario LDI/ALM\nRegional y países concretos Crédito Commodities Asignación de activos\nGran capitalización, estilo valor y crecimiento Deuda de mercados emergentes Renta variable long/short Gestión de la volatilidad\nPequeña y mediana capitalización Convertibles Renta fija long/short Gestión de divisas\nRenta variable generadora de ingresos Valores de titulización de activos Macroeconomía de mercados emergentes Soluciones a medida\nMercados emergentes Préstamos bancarios\nNuestro marco de gestión de riesgos constituye uno de los pilares de nuestro enfoque de inversión. De este modo nos aseguramos de que los activos de los clientes se gestionan de conformidad con los objetivos y parámetros pactados.


¿Qué es Minecraft Education y cómo implementarlo en el aula? Sabrina D\nPosted On abril 30, 2022 at 8:00 am by SaDemarco / No Comments\nLos juegos educativos son una manera muy eficaz de motivar a los estudiantes en sus procesos diarios de aprendizaje sin sacarlos de sus universos de entretenimiento. Por esta razón, aquí te contamos qué es Minecraft Education, la versión educativa del famoso juego, y cómo puedes implementarlo en tus clases ¡Quédate a leer!\nMinecraft es un juego en el que los participantes trabajan juntos para colocar, romper bloques y crear diferentes construcciones. Este juego guarda una similitud con los famosos «Legos» y se ha vuelto muy popular en personas de todas las edades.\nEn el año 2019 se ha convertido en el juego más vendido de la historia. Y, además, sigue siendo uno de los más populares hoy en día.\nPor su parte, Minecraft Education Edition, es la versión educativa de Minecraft, que ha salido a la venta en 2016. Esta versión de Minecraft se trata de una herramienta muy interesante. Sobre todo, para desarrollar competencias muy útiles cómo la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la creatividad, el trabajo en equipo, y la comunicación.\nAdemás, cuenta con la posibilidad de utilizar y practicar algunos lenguajes de programación para comenzar a adentrarse en este mundo.\nEs importante tener en cuenta que estás habilidades pueden significar una gran ayuda para los estudiantes que tendrán que desarrollarse laboralmente en un mercado actual. Ya que, sin lugar a duda, la industria valora este tipo de competencias.\nA continuación, te dejamos algunas características de Minecraft Education Edition para que tengas en cuenta a la hora de implementar este juego en el aula:\nCaracterísticas y beneficios de Minecraft Education\nBloques específicos para usar en el aula\nModo multijugador para el aula\nComunidad de profesores de todo el mundo\nLecciones STEM y currículum\nTutoriales para comprender el uso\nCreación de personajes con enlaces externos\nUtilización de programas de código cómo Scratch para automatizar construcciones y por consiguiente, aprender programación\nRealización de actividades con un robot virtual\n¿Cómo implementar Minecraft en educación?\nCon Minecraft Education Edition, se pueden crear todo tipo de actividades para trabajar asignaturas cómo Matemáticas, Ciencia, Música, Lenguaje, así como también algunas nociones de programación.\nAdemás, está basado con la metodología de bloques, permite agregar enlaces externos hacia cualquier tipo de información que complemente el tema a aprender. Hablamos de enlaces de Wikipedia u otras enciclopedias, imágenes, etc.\nDe esta manera, se puede encargar a los estudiantes a que realicen actividades cómo la construcción o ampliación de esos universos creados para la actividad, fomentando la independencia y perseverancia, como así también el desarrollo del aprendizaje por descubrimiento mediante la exploración creativa.\nAsimismo, para fomentar el trabajo en equipo y la creatividad, se pueden realizar actividades de construcción de edificaciones para luego implementar cálculos matemáticos a la hora de obtener el volumen de la construcción, por ejemplo.\nTambién se pueden crear actividades relacionadas a universos ficcionales preexistentes, cómo, por ejemplo, los de algún escritor o alguna novela que incluya el programa de lengua y literatura.\nAdemás, los recursos de Minecraft también permiten repasar aspectos históricos, mediando la construcción o la creación de personajes relacionados a una época o contexto específico. Por supuesto, estas actividades deben realizarse en modo creativo.\nOtras ventajas de Minecraft\nEsta versión de Minecraft permite el cambio de roles entre los profesores y los alumnos, para que puedan explicar a sus compañeros lo que han realizado en las actividades pautadas.\nPor consiguiente, los estudiantes estarán tomando un rol más activo en su aprendizaje, y se fomentará mucho más la participación y el desarrollo de comprensión y explicación de conceptos y oratoria.\nSi bien las posibilidades que ofrece Minecraft Education Edition son ilimitadas, esto dependerá en gran medida, de la dedicación que tenga el docente para implementar los temas de enseñanza en el universo que brinda esta gran herramienta de aprendizaje.\nModo creativo de Minecraft para estudiantes\nAsimismo, si bien el modo creativo es la mejor opción para que los estudiantes puedan empoderarse y demostrar sus conocimientos, el docente podrá bloquear o desbloquear el uso de algunos materiales para que el juego se adapte mejor a la necesidad de la actividad planteada.\nAdemás, otra gran ventaja de esta herramienta es la posibilidad de que los estudiantes creen una especie de “porfolio” en el que registren sus logros en cada juego.\nActualmente Minecraft Education cuenta con 500 lecciones gratuitas, se utiliza en 115 países distintos con el número de 35 millones de profesores y alumnos utilizándolo. Además, ya se encuentra disponible en 4 plataformas distintas: Windows, macOS, iPad, Chromebook.\nTe puede interesar Normas de convivencia en el aula de informática\nDebido al gran número de docentes y estudiantes que usan está plataforma, Minecraft Education Edition ya es una herramienta fuertemente consolidada en lo que respecta a juegos educativos y recursos TICs para la educación.\nAsimismo, cuenta con muchos beneficios para los estudiantes, entre ellos, la motivación con la que los alumnos afrontarán la implementación de esta herramienta para sacarle provecho y aprender de ella de manera entretenida.\nPor esta razón te alentamos a qué implementes esta versión educativa de Minecraft en tus clases e invites a tus estudiantes a aprender diferentes disciplinas cómo la programación, la cual es una profesión muy demandada en estos últimos años.\nHasta acá llegamos con la nota sobre «¿Qué es Minecraft Education y cómo implementarlo en el aula?» Esperamos que te haya sido útil está información. Recordá que en SabDemarco vas a encontrar recursos y herramientas didácticas para tus clases de informática. No dudes en consultarnos para más información.