Barby Silenzi mostró por primera vez su pancita de embarazo junto a El Polaco - sl24.com.ar Barby Silenzi mostró por primera vez su pancita de embarazo junto a El Polaco - sl24.com.ar\nBarby Silenzi mostró por primera vez su pancita de embarazo junto a El Polaco\nLa modelo se mostró plena y embarazada mientras el participante del Bailando le hacía "mimos"\nFueron amigos durante muchos años y, aunque ambos supieron develar que hubo más de un «touch and go», Barby Silenzi y El Polaco no pensaban en el noviazgo. Pero el tiempo pasó y, luego de que ambos se dieran cuenta de que se querían más que como amigos, apostaron al romance.\nHoy por hoy, además de disfrutar de su día a día en pareja, disfrutan de su primer embarazo juntos. Barby, que ya es mamá de Elena, fruto de su exrelación con Francisco Delgado, está esperando un nene o una nena junto al participante del Bailando.\nY aunque todavía no saben el sexo porque, según Barby, el baby que está en camino es «muy chiquito», ya se sienten ansiosos cuando piensan en el nacimiento. Por eso, él la calma con caricias. Mientras ella lucía su tierna pancita de embarazo en bikini, recostada y haciendo «fiaca», él la mimaba.\n«Panza y mimos», expresó Barby junto a la primera foto luciendo su pancita a través de sus historias de Instagram. Y además de mencionar a El Polaco, añadió el significativo emoji de corazón rojo.\nEl cantante tropical ya es papá de Sol, la hija que tuvo con Karina La Princesita, y de Alma, fruto de su exrelación con Valeria Aquino. Y aunque volvió a tener un vínculo ameno con Karina, la relación con Valeria no era amena. Hasta hoy, que Aquino contó que cuidó a Elenita, muy amiga de Alma, para que El Polaco y Barby Silenzi se pudieran relajar juntos. ¡Familia ensamblada!


Machine learning – Inteligencia Artificial 101\nOctober 20, 2015 October 22, 2015 alejandrocassisLeave a comment\nEn este post, explicaré de forma general la tarea del Aprendizaje Supervisado. Además, introduciré cierta notación para que sea más sencillo elaborar sobre estos conceptos posteriormente.\n(Me referiré a “Aprendizaje Automático” como Machine Learning el 99% del tiempo, porque no me gusta la traducción).\nDebido a que Machine Learning es un área de estudio relativamente nueva, no existe una definición aceptada por todos los especialistas. Sin embargo, hay dos definiciones muy populares, con las cuáles basta para tener una idea clara de la disciplina:\nEl aprendizaje automático es el proceso que le da a las computadoras la habilidad de aprender sin ser explícitamente programadas. – A.L Samuel\nSe dice que un programa de computación aprende de la experiencia E con respecto a una tarea T y alguna medida de rendimiento P, si es que el rendimiento en T, medido por P, mejora con la experiencia E. – T.M Mitchell\nLa segunda definición es mucho más clara, e incluso nos da la idea general de funcionamiento de la mayoría de los algoritmos de aprendizaje: Crear un programa que pueda aprender a realizar una tarea, y mejorar su rendimiento en la misma mediante entrenamiento (experiencia).\nExiste una serie larga de problemas y tareas a resolver dentro de Machine Learning. Aunque las dos más conocidas son el Aprendizaje Supervisado, y el No Supervisado. En este artículo daré una breve introducción al primero.\nDe forma simple, en Aprendizaje Supervisado se cuenta con un conjunto de ejemplos de los cuáles conocemos la respuesta. Lo que deseamos es formular algún tipo de regla o correspondencia que nos permita dar (o aproximar) la respuesta para todos los objetos que se nos presenten.\nPor ejemplo, podemos contar con información de casas (conjunto de ejemplos), y los precios correspondientes de cada una (respuesta). A partir de esto, queremos aprender alguna regla de correspondencia entre casas y sus precios, que nos permita predecir el costo cuando tengamos información de nuevas casas.\nAhora presentaré un poco de notación matemática, que nos permitirá explicar con mayor facilidad otros conceptos.\n– conjunto de objetos.\n– conjunto de etiquetas (o respuestas).\n– función de dependencia entre los objetos y etiquetas.\n– valores conocidos de la función.\nProblema: Encontrar , una función , que permita aproximar el conjunto de objetos al de respuestas.\nDe esta forma, nuestra meta es poder encontrar la función h, también conocida como hipótesis. Para este propósito, se utiliza un algoritmo de aprendizaje, que permite aproximar esta función.\n¿Cómo se describe a los objetos?\nCada objeto está descrito por una serie de predictores también conocidos como features. Como se puede inferir de forma intuitiva, los features son una serie de características de dicho objeto.\nPor ejemplo, los features de una casa podrían ser su tamaño, número de cuartos, número de pisos, años de antigüedad, etc.\n– es decir, un objeto se representa como un vector de n dimensiones, donde n es el número de features de dicho objeto. Usaremos la notación para denotar el objeto i, y para denotar el feature i del objeto.\nPuede sonar complicado, pero esto sólo significa que podemos representar una casa de la siguiente manera: . Un vector con el tamaño en metros cuadrados y el número de cuartos.\nEscoger qué features utilizar es muy importante para el desempeño de nuestro algoritmo. Hay muchas formas en las que podemos realizar esta selección, y depende de qué algoritmos utilicemos así como la naturaleza del problema.\nPor ejemplo, los features de una imágen son los pixeles. Y por lo tanto, una imágen sería un vector donde cada componente correspondería al valor de intensidad del pixel. Te podrás imaginar que imágenes grandes pueden tener millones de features fácilmente, por lo que es común redimensionar las imágenes.\nPor lo tanto, nuestro conjunto de datos está representado por una matriz donde cada columna representa a un feature, y cada fila a un objeto:\n¿Cómo se describen las respuestas o etiquetas?\nDentro del aprendizaje supervisado existen (básicamente) dos problemas a solucionar: Clasificación y regresión.\nEn clasificación, . Es decir, que el número de posibles respuestas es finito.\nDe forma sencilla, esto significa que en tareas de clasificación, la intención es asignar una de un conjunto bien definido (y finito) de categorias a nuestro ejemplo. Por ejemplo, si se quiere determinar si un mail es spam o no, existen dos respuestas: spam, y no spam. Por lo tanto, es una tarea de clasificación.\nEn regresión, . Es decir, la respuesta es una variable numérica con una infinidad de posibles resultados.\nEn el problema de predecir el precio de una casa, la tarea es de regresión, ya que se quiere predecir un resultado continuo. Una variación del mismo problema en términos de clasificación, sería determinar si una casa tiene precio “alto”, “medio” o “bajo”.\nFinalmente, podemos definir formalmente el problema de aprendizaje supervisado.\nConsideremos a una pareja , que representa a un objeto junto a su etiqueta. Esta pareja es conocida como training sample, o un ejemplo del entrenamiento.\nPara el aprendizaje supervisado contamos con un conjunto de entrenamiento:\nEl cual utilizamos para entrenar un algoritmo de aprendizaje. Este algoritmo nos otorga una aproximación a la función de dependencia desconocida entre objetos y respuestas.\nComo se puede ver en el diagrama, el aprendizaje supervisado consta de dos pasos esenciales:\nEntrenamiento, donde usamos el conjunto de entrenamiento en conjunto con un algoritmo que nos permita crear una hipótesis.\nPrueba, donde utilizamos la hipótesis obtenida en el paso anterior para realizar nuevas predicciones con objetos nuevos.\nTodo este proceso se llama aprendizaje supervisado, ya que al conocer las respuestas de cada ejemplo del conjunto de entrenamiento, podemos corregir la hipótesis producida por el algoritmo. Se supervisa el entrenamiento del algoritmo, corrigiendo los parámetros del mismo según los resultados que obtengamos, de forma iterativa.\nEn este post, se delineó de forma general el Aprendizaje Supervisado. Para hacer un re-cap rápido, la meta de este tipo de aprendizaje es aprender una hipótesis mediante el entrenamiento de un algoritmo. El entrenamiento se realiza con un conjunto de entrenamiento, que no es nada más que un grupo de objetos (como casas) con sus respectivas respuestas que deseamos estimar (como precios). Posteriormente, utilizamos la hipótesis aprendida para estimar nuevos objetos u observaciones.\nAún quedan muchas preguntas como por ejemplo, ¿cómo medir el rendimiento de una hipótesis y/o un algoritmo? O más aún, ¿cómo es que funcionan estos algoritmos?\nEn próximos posts intentaré responder estas preguntas, empezando por la introducción de algoritmos sencillos, así como formas de evaluar las respuestas que obtenemos.\nLas imágenes usadas fueron extraídas de las Lecture Notes de CS229 de Stanford, con autoría de Andrew Ng. http://cs229.stanford.edu/materials.html\nUncategorizedAprendizaje automático, Aprendizaje Supervisado, Machine learning, Supervised Learning, Tutorial\nClasificación de especies de cactus.\nOctober 20, 2015 October 20, 2015 alejandrocassisLeave a comment\nSoy Alejandro Cassis, estudiante de quinto semestre de la carrera en ISC. Estuve familiarizándome con Machine Learning desde hace un año, y realicé dos proyectos hasta el semestre pasado: Una red bayesiana (de juguete) para calcular la probabilidad de tener ciertas enfermedades basándose en ciertas evidencias, y un clasificador de señas del lenguaje de sordomudos.\nDurante el verano de este año, tuve la suerte de tomar un curso serio de Machine Learning en ITMO, una gran universidad Rusa. Gracias a esta oportunidad, pude aprender con profundidad muchos de los conceptos, algoritmos y técnicas utilizados en este área, y este semestre estoy involucrado en un proyecto mucho más retador.\nMe dieron acceso a un conjunto de datos con información de microsatélites de una variedad de especies de cactus endémicos a ciertas zonas de México. El dataset está dividido en especies, y a la vez, de la región de dónde se recolectó el perfil genético de dicho individuo.\nDe forma muy general, la tarea que tengo es poder construir un clasificador. El mismo debe permitir identificar a qué zona pertenece cierto cactus, a partir de su perfil genotípico. En pocas palabras, poder determinar de forma automática a qué región pertenece un cactus de cierta especie.\nLas dificultades en esta tarea son múltiples. Algunas de ellas son:\nSe cuenta con -relativamente- pocos datos de ciertas especies, lo cual dificulta el entrenamiento y uso de ciertos algoritmos de clasificación.\nLa investigación parte de la hipótesis de que individuos de la misma especie se diferencian según la zona a la que pertenecen. Esto no es necesariamente cierto, y por lo tanto es posible que no se obtenga los resultados esperados.\nAl trabajar junto a un experto en el área, es necesario que los resultados que obtenga sean interpretables. Esto es particularmente difícil cuando se utilizan algunos algoritmos (Redes Neuronales, por ejemplo).\nAdemás de estas, existen otras dificultades de carácter más técnico. Por ejemplo, que el modelo generalice bien con nuevas observaciones y no este “overfitted”.\nDurante las próximas semanas, estaré haciendo una serie de posts en este blog explicando conceptos básicos de Machine Learning, y en particular, del Aprendizaje Supervisado. A partir de estas ideas, explicaré algunos algoritmos sencillos con los que experimenté. Particularmente, Regresión Logística, y Naive Bayes.\nFinalmente, con este contexto podré explicar con más detalle el algoritmo que me está brindando los mejores resultados: Random Forests.\nUncategorizedAprendizaje Supervisado, Machine learning, Supervised Learning\nRoma no se construyó en un día. Todo tiene que tener un comienzo, y en el camino por entender y poder aplicar la Inteligencia Artificial primero es necesario tener bases sólidas de sus componentes. Es como una casa, antes de construir se ponen los cimientos.\nPara comprender la Inteligencia Artificial, dividiremos sus áreas de estudio en dos grandes conjuntos:\nAlgoritmos de Inteligencia Artificial (Machine Learning)\nEl área de Algoritmos de Inteligencia Artificial será segmentada con el estudio de los siguientes temas:\nArboles de Inducción ID3\nEl área de Bioinformática será dividida en los siguientes temas:\nSemanalmente estaremos hablando de a lo mínimo uno de estos temas. Si crees que falta algo que es indispensable para la comprensión de la Inteligencia Artificial, te invito a dejar un comentario.\nUncategorizedArtificial Intelligence, Inteligencia Artificial, Machine learning


Erradican comercio ambulatorio en mercado de Bocanegra | Serperuano.com\nMunicipalidad del Callao clausuró cuatro establecimientos que ocupaban veredas y eran reincidentes\nEn un sorpresivo operativo realizado en las calles adyacentes al mercado de Virgen del Carmen, en Bocanegra, la municipalidad del Callao erradicó el comercio ambulatorio que había ocupado las veredas y parte de la pista, convirtiéndose en un peligro para todos los vecinos que viven en los alrededores.\nPersonal de la gerencia general de Desarrollo Económico, Local y Comercialización; Protección del Medio Ambiente y Salud obligaron pacíficamente a todos los ambulantes que retiren sus productos que ocupaban la vía pública y también a los propietarios de las tiendas de las calles 14 y 27 que se habían apoderado de las veredas.\nUnos cuatro establecimientos que ya habían sido notificados anteriormente por la ocupación de la vía pública y por tanto eran reincidentes, fueron clausurados temporalmente, según informó el gerente de Regulación del Comercio, Dennis Cochachi. Estos comerciantes tienen cinco días para presentar la apelación correspondiente, al igual de los que fueron notificados por primera vez.\nLa medida fue saludada por los vecinos. Cochachi informó que estos operativos continuaran inopinadamente y todos los días en todos los mercados del Callao.\nTemas: Municipalidad del Callao


Los programas informáticos P2P y las nuevas perspectivas de la industria musical en Norteamérica y\nVol. VIII, núm. 170 (54), 1 de agosto de 2004\nLOS PROGRAMAS INFORMÁTICOS P2P Y LAS NUEVAS PERSPECTIVAS DE\nLA INDUSTRIA MUSICAL EN NORTEAMÉRICA Y EUROPA\nLicenciado en Geografía por la Universidad de Barcelona\nLos programas informáticos P2P y las nuevas perspectivas de la industria musical en Norteamérica y Europa (Resumen)\nInternet puede calificarse como un verdadero catalizador social que avanza tendencias y comportamientos y que presenta constantes desafíos a los marcos jurídico-políticos y socioculturales de los países del mundo. En relación con la transmisión de datos por la red, uno de los problemas que ha ocasionado más controversia es el de los programas de intercambio de archivos en la red (P2P, del inglés peer to peer). La indefinición legal, física y geográfica de estos programas no ha hecho sino contribuir a su desarrollo y mutación constante, a pesar de las tentativas de las grandes corporaciones musicales para acabar con él. En este trabajo pretendemos contribuir al debate sobre el marco jurídico, geográfico y social del intercambio de música por la red. Para ello analizaremos primero el funcionamiento de los programas P2P. Luego abordaremos el impacto que han tenido sobre la industria musical tanto en Norteamérica como en Europa, cuestionando la idea de que sean culpables de la caída de las ventas de discos en el mundo. A continuación examinaremos el funcionamiento de un programa P2P, el Soulseek, que se ha convertido en una de las alternativas más interesantes a otros masivos y saturados como Edonkey o Kazaa.\nPalabras Clave: Internet, Industria musical, Programas P2P, Europa, Norteamérica.\nInternet can be considered as a true social catalyst that advances new tendencies and behaviours, and that represents continuous challenges to the social, cultural, politic and legal frames of the countries of the world. In relation to the transmission of data via the net, one of the most characteristic issues is the P2P file-sharing programs controversy. The legal, physic and geographical vagueness of the P2P programs has contributed to its own constant redevelopment and mutation, despite the attempts of the main music companies to stop them. In this essay we wish to contribute to the discussion about the legal, geographical and social frame of the music file-sharing on the net. In order to achieve it, we will first study how the P2P programs work and its incidence on the recording industry in North America and Europe, questioning the idea that they are guilty of the fall of music sales. Following we will analyse a P2P program, the Soulseek, that has become one of the most interesting alternatives to other massive and saturated programs, as Edonkey or Kazaa.\nKeywords: Internet, Recording industry, P2P Programs, North America, Europe\nHay dos modelos para estar en la Red: el\nmodelo rascacielos, y el modelo\nrbol. El rascacielos exige planificación,\nEl árbol, suelo, agua y sol.\nEn los primeros pasos de la humanidad en el nuevo siglo se acepta sin reparo el concepto de la “sociedad de la información” como estandarte de una serie de procesos que están modificando el comportamiento del ser humano y de su relación con el medio. En el ámbito de los medios de comunicación, a los que frecuentemente recurrimos para hablar de este cambio, a Internet se le ha asignado un papel protagonista debido probablemente a que su capacidad revolucionaria, en el más amplio sentido de la palabra, supera con creces la de otros medios anteriores. Internet ha transformado los canales de intercambio de información, haciendo de la inmediatez, la eliminación de las barreras espaciales y temporales, la accesibilidad y la libertad de expresión, sus principales características.\nAsí, Internet deja de ser simplemente un medio de comunicación más para convertirse en un instrumento clave de nuestros tiempos que, cada vez más, resulta imprescindible para entender la realidad de las sociedad contemporánea. Como advierte Celeste Olalquiaga (2) “no es posible por más tiempo estar enraizados en la historia. Estamos conectados, en cambio, a la topografía de las pantallas del ordenador y los monitores de video. Éstos nos proporcionan el lenguaje e imágenes que requerimos para alcanzar a los otros y vernos a nosotros mismos”. Efectivamente, si los mass media fueron decisivos en el siglo XX para remodelar la imagen que el hombre tenía de sí mismo en cuanto individuo y ser social, Internet parece estar destinado sin duda a revolucionar de nuevo dichas concepciones en el siglo XXI.\nInternet se diferencia de los otros medios de comunicación por su extraordinaria capacidad generadora de pluralidad, dado que es fácilmente accesible por cualquier usuario y, generalmente, la información no tiene que pasar por ningún filtro para ser publicada. Los intentos de control por parte de gobiernos, instituciones y corporaciones empresariales, además, han resultado poco exitosos hasta el momento. Y precisamente, éste es uno de los grandes focos de debate en la actualidad : el desafío que supone la red a los diferentes sistemas legales y económicos de los Estados. Los impresionantes avances de la tecnología informática y sus múltiples aplicaciones en el campo de las telecomunicaciones han ido por delante de normativas y legislaciones, lo que ha creado en muchos casos una situación de indefinición y vacío legal.\nLos P2P (3) son programas informáticos que han sabido aprovecharse de esta situación y han creado una nueva forma intercambio gratuito de vídeos, canciones, películas o fotografías convertidas en archivos comprimidos (MP3, MPEG, JPEG). Los ínter nautas, naturalmente, han acogido la propuesta con gran entusiasmo y en muy poco tiempo los usuarios de los P2P han pasado a contarse por millones. Este fenómeno ha tenido un gran impacto social y ha sido objeto de titulares en periódicos y televisiones de todo el mundo, poniendo de manifiesto toda una serie de conflictos.\nEn este trabajo nos referiremos a uno de estos conflictos: el intercambio de archivos musicales en la red y la batalla contra ellos que llevan a cabo las grandes empresas de la industria musical.\nEn la primera parte de nuestro trabajo desarrollaremos un marco teórico referente a la sociedad de la información y los conflictos que en ella se producen. A continuación nos referiremos al funcionamiento de los programas de intercambio de archivos, a sus principales características y al efecto que han provocado en la venta de música. En el tercer capítulo estudiaremos el estado de la cuestión en dos ámbitos geográficos (Norteamérica y Europa). Después plantearemos una discusión sobre las causas reales de la disminución de ventas musicales y plantearemos posibles soluciones al respecto. En quinto lugar, examinaremos el funcionamiento de un programa P2P, Soulseek, que se ha convertido en una de las alternativas más interesantes a otros más masivos como eDonkey o Kazaa. Finalmente expondremos nuestras conclusiones.\nInternet, música y sociedad de la información\nA finales de los años 60 y principios de los 70, diversos sociólogos anticiparon el advenimiento de una nueva sociedad que llamaron post-industrial. El más conocido de sus teóricos fue Daniel Bell, especialmente en su obra The Coming of Post-Industrial Society. Junto con otros autores, como Peter Drucker, con su libro The Age of Discontinuity y Alvin Toffler, con The Future Shock, Bell intuyó grandes transformaciones en el modo de producción capitalista imperante: las sociedades desarrolladas entraban en una nueva fase donde, asociada a los grandes progresos tecnológicos, la información se estaba convirtiendo en un elemento central de la producción. Este proceso tendría consecuencias muy importantes: el conocimiento sería la característica más importante de la sociedad futura, en su calidad de fuente de valor y crecimiento económico.\nDiez años más tarde, el mismo autor identificó ya firmemente, el desarrollo de la nueva tecnología de la información y su potencial aplicación a todos los sectores de la sociedad en su obra The Social Framework of the Information Society in The microelectronics revolution: “La nueva sociedad está ahora definida, y caracterizada, por sus nuevos métodos de adquisición, procesamiento y distribución de la información” (4).\nPero, ¿de dónde procede este salto cualitativo? El nacimiento de la sociedad de la información, no sólo como concepto sino también como ideología, está irremediablemente asociado al desarrollo de las aplicaciones informáticas. En un principio, el desarrollo de las computadoras estuvo asociado a las necesidades militares del mundo occidental, especialmente de los E.U.A.De hecho, la computadora electrónica digital fue creada primariamente para cálculos balísticos y análisis de la bomba atómica. A medida que aumentaba el dispositivo militar en el mundo, también lo hacían las necesidades de conectar estos lugares y acelerar el tráfico de información. La economía y la sociedad pronto se hicieron eco de estos avances y de sus potenciales aplicaciones, y comenzaron a utilizarlos.\nEn realidad, no se trata de un fenómeno nuevo. Como ha ocurrido en diversas ocasiones a lo largo de la historia contemporánea, las tecnologías de uso estratégico han acabado siendo utilizadas –a menudo con fines distintos a los iniciales- de forma masiva. En el caso de la informática, esto ocurrió porque, como afirma Herbert Simon (5), “la computadora es única en su capacidad para manipular datos y transformar la información, y de aquí llevar a cabo, sin la intervención humana, funciones que habían sido previamente sólo realizables por el hombre”.\nLa revolución de la microelectrónica nació con las invenciones del transistor en 1947 y continuó con el circuito integrado en 1957. Más tarde, la invención del proceso planar y el microprocesador en 1971, y la invención del PC en 1981, popularizaron y multiplicaron el uso de los ordenadores como eficaces herramientas de gestión e intercambio de la información. Pero lo que definitivamente contribuyó al desarrollo de la sociedad de la información, fue la convergencia explosiva de las computadoras y la telecomunicaciones. Así, la combinación de satélites, televisión, teléfono, fibra óptica y microelectrónica ha hecho colapsar la escala espacio-tiempo en lo que se refiere al intercambio de conocimiento.\nEste fenómeno, que ha crecido de forma exponencial en las últimas décadas, ha tenido incalculables consecuencias en los procesos económicos, sociales y culturales globales. El conocimiento no sólo ha pasado a condicionar hasta límites insospechados la innovación técnica y el crecimiento económico sino se está convirtiendo en una de las actividades estratégicas de la economía y en el principal determinante del cambio ocupacional. En este sentido “la mano de obra y el capital, las variables centrales de la producción, son reemplazadas por la información y el conocimiento” (6).\nManuel Castells, uno de los grandes teóricos actuales, afirma en su obra, La Era de la Información, que este nuevo modo de desarrollo emerge de la reestructuración convulsiva del capitalismo y está creando un nuevo paradigma tecnológico que impregna todos los aspectos de la economía geopolítica. En definitiva, mediante esta nueva organización de la producción, el mundo ha entrado en un proceso de transición organizativa del industrialismo al informacionalismo.\nUno de los más grandes exponentes, y quizá el más popular, de esta sociedad del conocimiento es Internet. La World Wide Web, como sofisticado producto de la unión de la tecnología informática y de las telecomunicaciones, se ha convertido en un elemento central del informacionalismo. Su masiva popularización, a partir de la segunda mitad de los años 90 -proceso que continua en expansión hoy en día- es la punta de lanza de los cambios que experimenta la humanidad. Internet ha conseguido sumar, fusionar y reducir al tamaño de la pantalla del ordenador, el incalculable volumen de información registrado en todos los formatos imaginables, a códigos binarios que viajan por la línea telefónica a la velocidad de la luz. Pero no se limita sólo a eso. Las enormes posibilidades de creación y comunicación que ofrece a cientos de millones de usuarios, han permitido introducir nuevos comportamientos económicos, socioculturales y de consumo, de consecuencias todavía imprevisibles.\nLa industria musical en la sociedad de la información\nLa industria cultural ha participado activamente de esta revolución informacional y tecnológica, entendiendo que la pertenencia a la nueva comunidad de valores culturales pasa necesariamente por el control de bienes simbólicos específicos, como por ejemplo la música y sus derivados. Desde hace siglos pero, muy especialmente en las últimas décadas, la música se ha convertido en un medio de transformación social que genera grupos de pertenencia, implementa nuevos valores sociales, desarrolla lenguajes, establece modelos y crea ídolos. La industria musical, consciente de estas cualidades, se dedica a modelar estas tendencias y a buscar nuevos nichos de interés para el consumidor potencial.\nDado que el mercado de la música mueve grandes sumas de dinero, resulta lógica la preocupación de las grandes corporaciones discográficas por buscar, mantener y ampliar el mercado de consumidores. De esta forma es del todo comprensible que los pilares de la industria musical actual tiemblen ante la perspectiva de nuevos métodos de difusión que le son especialmente ajenos e inaccesibles: hablamos del intercambio de archivos musicales en la red, de la piratería, de las plataformas digitales de artistas, etcétera. De todos ellos, nosotros nos centraremos en el primero.\nLos programas P2P y el intercambio de archivos en la red\nComo ya se apuntó en la introducción, Internet no es una, sino multitud de redes. Hablando en clave de cibernética, Internet es un gran sistema abierto que contiene multitud de subsistemas de distintos tipos (abiertos, cerrados, simples, compuestos, centralizados, descentralizados, etc.). Este conjunto se comporta como unidad por el hecho de que, en mayor o menor medida, la mayoría de sistemas están interconectados entre ellos.\nLos programas P2P consisten esencialmente en un motor de transferencia de archivos entre usuarios corrientes conectados entre sí. El programa gestiona los intercambios entre peers (usuarios) usando los recursos de sus propios ordenadores Hay tres tipos de redes, según tengan éstas, o no, un servidor central que gestione las transacciones.\nLas redes centralizadas utilizan un servidor central que gestiona todas las operaciones de intercambio. A través de este ordenador, los clientes conectados a la red pueden localizar y transferir archivos entre ellos. Es lógico pensar que una red gestionada a través de una sola máquina tiene un índice de vulnerabilidad alto ya que cualquier ataque que se produzca a dicho servidor supone la anulación de todas las operaciones.\nPara evitar el problema de la vulnerabilidad de las redes con un servidor central se crearon las redes descentralizadas, entre las cuales destacan Gnutella y Freenet. Estas redes no utilizan servidor central y por tanto son mucho menos susceptibles a ataques pero, en cambio, la gestión de las operaciones de búsqueda y transferencia es mucho menos eficiente.\nLas redes híbridas son las que actualmente gozan de una mayor representación. Sus creadores han sabido aprovechar las ventajas del sistema centralizado y del descentralizado consiguiendo, así, un equilibrio entre resistencia a ataques y eficiencia. Las operaciones de búsqueda y transferencia son gestionadas en este caso por los denominados super-peers (super-clientes) que actúan como nodos activos y agilizan el funcionamiento de la red. Kazaa y eDonkey son un buen ejemplo de gestión eficiente y optimización de los recursos.\nLa figura 1 representa el funcionamiento de cada uno de los tipos de redes P2P.\n(Fast Track, eDonkey, WinMX)\nPresencia mundial de las redes P2P\nEl uso de las redes P2P está extendido a los cinco continentes, aunque de una manera irregular Según Slyck (7), actualmente el número estimado de usuarios es entre 7 y 8 millones. Es una cifra muy modesta si se compara con la estimación de la misma organización correspondiente al número de usuarios de Internet en todo el mundo, que supera los 600 millones (8). Dicho de otra manera, poco más del 1 por ciento de los ínter nautas acceden a los programas P2P, lo cual podría explicarse por varios motivos. En primer lugar, el acceso a las conexiones de banda ancha es todavía muy escaso, especialmente en los países menos desarrollados, lo que hace que la descarga de datos continúe resultando ineficiente. En segundo lugar, no debemos olvidar que muchos usuarios se conectan a Internet en el trabajo, ciber cafés o centros educativos, porque no disponen de conexión a la red en su hogar.\nEn la figura 2 se muestra la evolución del número de usuarios en las principales redes P2P, que, como vemos, oscila entre los 7 y 8 millones. Se observan cambios relevantes en el número total de usuarios durante periodos cortos. Esto denota la inestabilidad de las redes P2P, debida generalmente a que los programas son constantemente puestos a prueba y actualizados. Además, como veremos más adelante, se pueden producir fluctuaciones por factores socio-culturales como amenazas por parte de las grandes corporaciones de denunciar a sus usuarios.\nNúmero de usuarios en las principales redes P2P\nFuente : Elaboración propia a partir de los datos publicadosperiódicamente por Slyck (www.slyck.com)\nUno de los principales problemas problema añadidos es el de que las mediciones de la audiencia de los programas resulta todavía limitada. Por ello, los datos deben ser tenidos en cuenta como una fuente meramente aproximativa.\nEn la figura 3 se muestra el número de usuarios de las redes P2P en cada país del mundo, en porcentaje respecto del total. Comprobamos que es en Norteamérica (E.U.A. seguido a una cierta distancia por Canadá) y en Europa (con Alemania, Italia y Francia a la cabeza y siguiendo España, Suecia, Gran Bretaña y Polonia) donde hay un porcentaje más alto. La mayoría de países africanos y asiáticos (excepto Japón y Filipinas) presentan valores bajos. En Sudamérica, Brasil es el único país con un índice medio y Australia, como país desarrollado también presenta un alto porcentaje. Del análisis de este mapa, podemos concluir que el uso de las redes P2P está en plena consonancia con el uso de Internet, y que, naturalmente, es en los países desarrollados donde más se produce.\nNúmero de usuarios de las redes P2P\nFuente: Elaboración propia a partir de Oberholzer y Strumpf (2004)\nBreve historia de los programas P2P\nLa historia de los sistemas P2P se remonta a finales de la década de 1970. Las redes Usenet (1979) y Fidonet (1984) son consideradas sus madres. En un principio, fueron desarrolladas como redes de intercambio de noticias entre varios campus universitarios de los E.U.A. Desde principios de los años 90 muchas grandes corporaciones internacionales como Intel y Boeing empezaron a usar redes P2P para realizar operaciones con gran volumen de cálculos, utilizando miles de ordenadores de todo el mundo al mismo tiempo. Este tipo de iniciativas se extendió a proyectos científicos que operaban con gran cantidad de datos, lo que les permitió prescindir de los engorrosos y costosos superordenadores.\nNo fue hasta mayo de 1999 que el uso de las redes P2P se hizo masivo. Shawn Fanning y Sean Parker, estudiantes de la Northeastern University (Boston, E.U.A.), crearon entonces Napster, una red cuyo objetivo principal era el intercambio de archivos musicales. La red se valía de un cliente (programa) que se podía descargar desde cualquier parte del mundo a través de la World Wide Web. El programa se hizo inmediatamente famoso entre los ínter nautas, dado el gran abanico de posibilidades que proporcionaba. Con Napster, cualquier usuario podía conectarse y descargar el último disco de su artista favorito antes, incluso, de que éste saliera al mercado en su país. También ofrecía la posibilidad de encontrar canciones inéditas de artistas poco conocidos, versiones raras o limitadas de determinados LPs o música que, simplemente, no se podía conseguir sin ir específicamente a un determinado país.\nA modo de paréntesis, sin embargo, no debemos olvidar que la popularización de las grabadoras de CD para ordenador y la caída espectacular de los precios que éstas experimentaron entre 1999 y 2001, contribuyeron en gran medida a fomentar el aumento espectacular del uso de los P2P. Para entender esta relaciona tan solo hace falta explicar los que hace el usuario. Se trata de un proceso muy sencillo : el usuario selecciona en el programa P2P con el que trabaja los archivos que desea descargarse (de un servidor central, uno o varios usuarios). Éstos generalmente son de tipo .MP3, es decir, comprimidos, de forma que si la conexión a Internet es de banda ancha, se logra rápidamente descargar los datos. Después solamente queda convertirlos a archivos de tipo .WAV, el formato reconocido de forma general por los lectores de CD de radios, cadenas de música, ordenadores, lectores de DVD, etcétera.\nVolviendo a Napster, las grandes discográficas norteamericanas no tardaron en ser conscientes de la magnitud del fenómeno. La organización que las agrupa, la Recording Industry Association of America (R.I.A.A), denunció inmediatamente el desafío que estos programas suponían, tanto a los derechos de producción como a los derechos de autor. A finales del mismo año, cuando los miembros de la red ya superaban el millón, la R.I.A.A interpuso la primera querella ante una Corte Federal de San Francisco por violación de los derechos de autor. Entre abril de 2000 y julio del mismo año se libró una batalla judicial en la que intervinieron, además de la R.I.A.A., ciertos artistas de renombre, como el grupo Metallica o Dr. Dre. Esta batalla finalizó el 26 de julio, con el decreto de suspensión de todas las actividades de Napster por parte de una juez del distrito de Washington.\nParecía así haberse llegado al punto final de la aventura del intercambio gratuito de archivos en la red. Nada más lejos de la realidad. El cierre de Napster supuso un punto de inflexión en la reciente historia de las P2P. El programa no tardó en mutar en otros que mejoraron algunas de las deficiencias de su predecesor, entre ellas, la imposibilidad de prescindir de un servidor central. Ante los indicios de que el tráfico de archivos no disminuía sino que, por el contrario, aumentaba espectacularmente, las grandes compañías discográficas se enrolaron en una batalla legal que, todavía hoy, parece muy lejos de llegar a su final.\nLa situación actual en Norteamérica y Europa: de la explosión de los programas P2P a los juicios masivos\nEl éxito de Napster o, más bien, el enorme potencial que había puesto de relieve, produjeron un auténtico “boom” de las redes P2P : I-mesh (Israel), Gnutella (E.U.A.), Kazaa (Alemania), AudioGalaxy (E.U.A.), Soulseek (E.U.A), y muchas otras se sumaron a la aventura. A la vez, la industria musical, sumida en una fuerte crisis, de la que no se ha recuperado todavía, colocaba a las P2P en su punto de mira y las acusaba de ser principales causantes del descenso de las ventas (9).\nLa reacción de la R.I.A.A. no se hizo esperar y se extendió a otros países a través de las asociaciones de industrias musicales nacionales o regionales. Delante de las demandas interpuestas, los responsables de las P2P adoptaron fundamentalmente dos estrategias, la de ceder a las presiones y legalizar el sistema, vendiéndose, por así decirlo, a alguna multinacional, tal como hizo Napster, o la de continuar en la “ilegalidad” y, en caso de tener que cerrar, crear una nueva red.\nEn septiembre de 2003 la R.I.A.A. demandó a 261 usuarios por intercambiar de forma ilegal canciones a través de los servicios de Kazaa y Grokster. La entidad advirtió que preparaba acciones legales contra miles de usuarios más. Esto supuso un cambio de estrategia por parte de la organización, que hasta entonces solo había demandado a las empresas. Como ya se ha dicho, a diferencia de este programa, que tenía un servidor central que controlaba todo (y por lo tanto era más fácilmente localizable), la mayoría de los programas actuales están descentralizados. La R.I.A.A. optó pues por exigir ante los tribunales que los proveedores de servicios de Internet facilitaran la identidad de los usuarios que descargaban música de forma presuntamente ilegal (10). Poco después llegaron las primeras multas, que oscilaban en torno a 3.000 dólares. Algunas fueron pagadas, otras se arreglaron mediante acuerdos y otras muchas acabaron en una amnistía junto a la declaración jurada de los acusados conforme no volverían a utilizar ese tipo de operaciones.\nLa R.I.A.A. recurría a la potestad para enviar intimaciones otorgada por la Digital Millennium Copyright Act (D.M.C.A., Ley de Derechos de Autor para el Milenio Digital), que sólo requería la firma de un empleado de la corte para acceder a los nombres de las personas sospechosas de haber cometido infracciones. En diciembre y, ante las apelaciones de las organizaciones defensoras de los derechos del consumidor, un tribunal federal reconoció y dictaminó que la D.M.C.A. no autorizaba esa práctica, porque violaba la intimidad de los ínter nautas. La R.I.A.A., a partir de entonces, debió adoptar la táctica de entablar demandas contra los acusados utilizando sus direcciones de protocolo de Internet (direcciones IP). La organización reunió a los demandados en cinco juicios entablados ante tribunales federales de Atlanta, Orlando, Filadelfia y Trenton Sin embargo no es probable que las jurisdicciones en que se iniciaron los juicios tengan competencia sobre esas personas, ya que la mayoría de los Proveedores de Servicios de Internet (I.S.P.) tienen clientes en todo el país. Esto, sin duda, alargará en el tiempo los procesos abiertos contra los usuarios, cuyos casos habrán de ser considerados de forma individual.\nA pesar de estas indefiniciones legales, 1.445 personas han sido demandadas hasta marzo de 2004. La R.I.A.A. ha anunciado recientemente que en breve comenzará a entablar querellas contra los usuarios que comparten archivos protegidos por copyright a través de las redes P2P.\nEn Canadá, las grandes discográficas vienen realizando desde principios de año una campaña similar a la los E.U.A. Universal Music y EMI han solicitado al Tribunal Federal que ordene a los I.S.P. que desvelen la identidad de 29 usuarios que intercambian grandes volúmenes de música en la red. Shaw Communications, la segunda empresa de cable del Canadá, se opondrá legalmente a la solicitud de las discográficas, ya que considera esta aplicación como una orden de allanamiento civil (11).\nAl otro lado del Atlántico, los problemas de definición legal son un hecho que ha sido aprovechado por desarrolladores de software P2P. Algunos de ellos han conseguido crear plataformas con gran respuesta popular, como la alemana Kazaa.\nEn 2001, en plena batalla legal contra Napster, la representación belga de la International Federation of the Phonographic Industry (I.F.P.I., Federación internacional de la Industria Fonográfica) creó un robot para perseguir e identificar a los usuarios de la plataforma que, según esta institución, estaban fuera de la ley. Delante de esta acción la justicia belga, lejos de cooperar con la I.F.P.I., abrió un proceso y acabó condenándola por infingir las leyes de privacidad.\nEn países como Francia, Gran Bretaña, Alemania o Suiza se han iniciado diversas acciones legales contra grandes usuarios de las redes P2P, aunque muy pocas de ellas han concluido en multas significativas para éstos. Por otro lado, cada vez es más general la tendencia de los países europeos a imponer un gravamen especial a la compra de CD-ROM, que se destina específicamente a cubrir los derechos del autor. Supone éste, pues, un reconocimiento implícito de la utilidad final del formato: grabar música u otros formatos audiovisuales.\nLa industria española también ha participado de todo este proceso. En julio de 2003, 38 empresas de software españolas presentaron una denuncia ante la Brigada de Investigación Tecnológica de la Policía Nacional, contra la actividad de 95.000 usuarios de redes P2P. Los argumentos en contra de estas acciones, por parte de asociaciones como la A.U.I. (Asociación de Usuarios de Internet) o la A.I. (Asociación de Ínter nautas), se basan en la compatibilidad existente entre el intercambio de archivos entre particulares y la preservación de los derechos de la propiedad intelectual. La denuncia sigue en litigio.\n¿Qué experiencia podemos extraer pues de la situación en Norteamérica y en Europa? En primer lugar podemos afirmar que la batalla que han entablado las grandes compañías discográficas contra los P2P se basa en dos aspectos concretos: los acusan por un lado, de promover la violación de los derechos de autor, y por otro, de contribuir de una manera muy significativa al descenso en la venta de CDs, el formato musical hegemónico. En segundo lugar, si bien está creciendo en número de pleitos contra usuarios y contra los propios programas P2P, también ocurre que las grandes empresas discográficas encuentran impedimentos legales que impiden llevar a cabo sus acciones de una manera directa. Se trata principalmente de que al acceder a las bases de datos de las ISP se está violando el pacto entre éstas y sus clientes, que, por ley, debe garantizar su anonimato. Esto está provocando un activo debate sobre los límites de la intromisión en la intimidad de las personas, máxime en un ámbito como Internet, donde la libertad y el anonimato son algunas de sus principales características. Además, los cuerpos legales de estos países apenas pueden hacer frente a las demandas masivas que plantean las discográficas.\nPor otro lado, los gobiernos de los países europeos no se han pronunciado en general de una manera decidida sobre este tema y se han limitado a llevar a cabo campañas preventivas en defensa de los derechos del autor y contra la piratería. Si bien existe legislación concreta que protege al artista y al productor, hemos podido comprobar que dicha normativa responde a modelos centralizados y localizados de distribución. Por ello, se persigue más la piratería, más fácil de localizar, y con resultados más rápidos aunque, cabe decir, insuficientes. Pensamos que una importante causa de la reticencia que tienen los Gobiernos a actuar sobre el intercambio de archivos en la red es el enorme rechazo social que provocaría la introducción de medidas de control en Internet. El acceso discrecional a los datos privados de los cibernautas (que, no olvidemos, son ya un 10 por ciento de la población mundial) se presenta como una sombría amenaza a los derechos, no sólo del consumidor, sino del ciudadano, en tanto que miembro de una sociedad democrática.\nDespués de todo, existen varias preguntas a las que todavía no hemos dado respuesta y cuestiones que no han quedado claras: ¿Quién utiliza los programas de intercambio de archivos? ¿Hasta que punto son realmente culpables los programas P2P del descenso de las ventas mundiales de música? ¿Hasta que punto es válido enjuiciar a una persona que se descarga música para su uso personal?\nEn el siguiente apartado intentaremos dar respuesta a estos interrogantes.\nUn debate sobre el uso de los programas de intercambio de archivos\nEl perfil del usuario de los programas P2P\n¿Quién utiliza los programas P2P? Los medios de comunicación nos han acostumbrado a una imagen estereotipada del individuo que utiliza su ordenador para descargar archivos multimedia: un joven estudiante (de educación secundaria o universitaria), que vive en casa de sus padres, de clase acomodada, y con pocos ingresos personales. Pero, ¿se corresponde este modelo con la realidad?\nExisten pocos estudios sobre el perfil del usuario de programas de intercambio de archivos. La reticencia de éstos a desvelar sus actividades y los problemas metodológicos que supone la investigación de los hábitos de los cibernautas hacen que la fiabilidad de muchas de las encuestas que aparecen en distintos medios sea limitada. Sin embargo, en los últimos dos años han ido apareciendo una serie de estudios que superan la simple aproximación superficial al fenómeno de los P2P. Uno de los más completos y serios es el estudio llevado a cabo por la empresa Ipsos-Reid en 2002 (12) sobre los cibernautas norteamericanos. A falta de estudios fiables tanto en Europa como en España, el caso norteamericano nos será de utilidad para ilustrar ciertas características del usuario medio de los programas P2P.\nEn primer lugar, el estudio estimó que casi una quinta parte de la población estadounidense (un 19 por ciento) de más de 12 años había descargado alguna vez en su ordenador música y archivos MP3 de algún servicio de intercambio de archivos en la red (como Morpheus, AudioGalaxy o Napster). De acuerdo con el censo de E.U.A.., esto supone más de 40 millones de personas. Es cierto que el fenómeno tiene más contundencia entre los adolescentes. Un 41 por ciento de los jóvenes entre 12 y 17 años y un 45 por ciento de los que tenían entre 18 y 24, declararon haber intercambiado alguna vez archivos de música por la red.\nSin embargo, resulta curioso comprobar que los adultos también se están aficionando a utilizar estos programas. El mismo estudio reveló que un 26 por ciento de aquellos cuyas edades oscilaban entre 25 y 34 años, y un 14 por ciento de los que tenían entre 35 y 54 años habían utilizado algún programa P2P en una o más ocasiones. Este aspecto es especialmente interesante dado que se trata de grupos demográficos que incluyen individuos con mayor cantidad de ingresos y que son a menudo muy valorados por los anunciantes.\nPor último cabe citar que este mismo estudio mostró que los hombres utilizaban este servicio en mayor medida que las mujeres.\nYa hemos afirmado anteriormente que el fenómeno del intercambio de archivos .MP3 va muy ligado a la proliferación de grabadoras de CD. A mediados de 2002 un 24 por ciento de los estadounidenses de más de 12 años disponían de grabadora en sus ordenadores personales. Pues bien, esta proporción se doblaba (un 53 por ciento) entre aquellos que se bajan música de Internet.\nHay que decir que esta encuesta se realizó con anterioridad al comienzo de las acciones legales por parte de la R.I.A.A. Si atendemos a otro estudio realizado casi año y medio más tarde por la empresa Pew Internet and American Life Project, entre noviembre y diciembre de 2003, éste muestra un cambio de tendencia entre los usuarios (13). Entonces, sólo el 14 por ciento de los usuarios declaró bajarse archivos MP3 de la red. Además, mientras que en mayo de 2003, un 4 por ciento de los entrevistados declaraba bajarse música diariamente, en otoño sólo un 1 por ciento admitió hacerlo. Esto podría entenderse como un éxito de la campaña de la R.I.A.A. contra el tráfico ilegal de música en la red. Pero diversos analistas consideran que no se trata más que de un cambio en la actitud de los ínter nautas, es decir, que se han vuelto más prudentes, y mienten a la hora de declarar sus actividades.\nAún así, las cifras de usuarios de programas P2P muestran una disminución en el uso de estos programas. Mientras que a mediados de junio de 2003 la red Fastrack, que da soporte a Kazaa y Grokster, alcanzaba un promedio diario de 4,5 millones de intercambios de archivos en los horarios pico, esa cifra había descendido a 3,5 millones a finales de agosto, coincidiendo con el inicio de las acciones legales de la R.I.A.A. Hay que tener en cuanta, no obstante, que este descenso se pudiera deber al periodo vacacional de verano.\nLo que está claro es que, sean cuales sean los motivos del descenso en el uso de los programas de intercambio de archivos musicales, éstos no se han traducido en absoluto en un incremento proporcional de la venta de CDs. De hecho, la caída de las ventas de CDs se aceleró en el periodo de menor actividad en las redes Peer-to-Peer. El 15 de junio, día en que se iniciaron las acciones legales de la R.I.A.A., las ventas de música en E.U.A. habían disminuido un 6,1 por ciento en lo que iba de año. En las siete semanas transcurridas desde entonces, la disminución de ventas se aceleró en un 54 por ciento.\nUno de los estudios más recientes en este mismo sentido, el de Oberholzer y Strumpf (14), corrobora, mediante un completísimo análisis empírico realizado durante 17 semanas en los Estados Unidos, que el uso de las redes P2P no afecta significativamente en las ventas de CDs. Según los autores hay muchos otros factores que pueden explicar este descenso, como las pobres condiciones macroeconómicas del sector, la reducción del número de discos editados o la creciente presencia en el mercado de otros formatos de entretenimiento, como el DVD y los videojuegos. En los siguientes párrafos nos dedicaremos a analizar estos factores.\nPosibles causas de la caída de ventas musicales\nSi a pesar de los juicios iniciados, el cierre de empresas relacionadas con el intercambio de archivos y las campañas públicas de concienciación, no se ha producido una inversión en la tendencia decreciente de las ventas musicales, esto puede indicarnos que nos hallamos ante un problema más complejo de lo que las grandes discográficas quieren darnos a entender. En el siguiente apartado, aportaremos una serie de posibles causas que pueden ayudarnos a comprender la caída de las ventas de CDs. Son factores que afectan tanto al consumidor como al productor, y que no siempre se conocen con la misma facilidad con la que la industria musical ha acusado a los programas P2P de promover el hundimiento de las ventas.\nEn primer lugar, podemos hablar de cambios muy significativos en las preferencias del consumidor en los últimos años. Después de años de hegemonía del formato CD, han aparecido nuevas plataformas de entretenimiento con prestaciones alternativas y, en muchos casos, mayores que las de un simple soporte digital de música. Un buen ejemplo de ello son los DVDs, la fotografía digital, los MiniDisc, los reproductores MP3, los teléfonos móviles y los videojuegos de última generación (15). Esto hace que el consumidor redistribuya sus gastos entre las diferentes opciones que se le ofrecen. Es fácil observar que el espacio que antes se dedicaba casi exclusivamente a la música en grandes centros comerciales y tiendas especializadas, hoy se divide entre todas estas opciones multimedia.\nEn segundo lugar, cabe destacar que Internet, como hemos señalado con anterioridad, ha facilitado a los usuarios el acceso a una información mucho más amplia de la que antes disponían a la hora de elegir sus productos de consumo. Por lo que respecta a la música, existen multitud de páginas dedicadas a la crítica musical, empresas que venden música en línea y que permiten escuchar todas las canciones de un disco antes de comprarlo y foros de debate. Obviamente los programas P2P juegan un papel muy destacado en todo este proceso, dado que engloban cada una de estas ventajas en un sólo programa.\nEl resultado es que el consumidor tiene más capacidad de criterio y de decisión, y también conoce mejor el producto que va a adquirir. Es muy probable que esto incida en su decisión final de compra, que antes tomaba de una forma más aleatoria. Recordemos que antes de la aparición de Internet, uno podía conocer nuevos grupos a través de medios como la radio, la televisión, la crítica escrita y el boca a boca, o los conciertos, pero difícilmente de una forma directa, privada y completa. Internet ha multiplicado estas posibilidades. En este sentido resulta clarificador comprobar, que, según la encuesta de Ipsos-Reid, los usuarios de P2P utilizan de forma masiva (un 84 por ciento) servicios adicionales de Internet, como páginas de grupos musicales o de información musical para informarse, documentarse, escuchar partes de canciones, leer las letras y buscar artistas o grupos, antes de comprar música.\nEn tercer lugar, cabe citar las modificaciones que el uso de Internet y de los programas P2P están produciendo en las preferencias de los usuarios. Los foros, los chats, el fácil acceso a la pre-escucha de álbumes y las críticas de las múltiple páginas de Internet abren ventanas al conocimiento de nuevas formas alternativas de creación, que difícilmente hubieran sido accesibles al usuario no especializado. Como señala la encuesta de Ipsos-Reid, un 29 por ciento de los estadounidenses declararon que su estilo música favorito había cambiado desde que comenzaron a bajarse música de la red, lo que indica que pueden estar influenciados por su interacción con otros individuos, los programas y la información que obtienen.\nEn cuarto lugar, no podemos olvidar la estrategia tradicional de las grandes discográficas. El modelo clásico de la industria musical se basa en obtener beneficios a partir de la venta de una serie limitada de los álbumes de superestrellas, mientras que otros álbumes de artistas menos conocidos apenas cubren los gastos de producción. Esto se traduce en campañas publicitarias millonarias en los primeros, que tienen una repercusión mediática directa. Como señalan Oberholzer y Strumpf (16), los grandes sellos cada vez lanzan menos álbumes al mercado en pos de una mayor rentabilidad de sus grandes artistas, copando las radio fórmulas y las televisiones con sus éxitos y dejando poco lugar para otras opciones. Internet desafía este modelo. Y lo hace, como mínimo, por dos razones.\nPrimero, porque permite que los artistas minoritarios sean conocidos por un mercado potencial mucho mayor. Aparecen así vías de comunicación alternativas al oligopolio mediático de las grandes discográficas.\nSegundo, porque el soporte físico, el CD, implica una red de distribución del producto compleja y costosa. En el caso de Internet, la distribución resulta mucho más barata. La compra de música online, tanto si es de venta de CDs por la red o de descarga legal de archivos .MP3, ahorra el proceso que media entre la producción del disco y su llegada al consumidor. En este sentido, las compañías más modestas, llamadas también “independientes”, buscan nuevas estrategias. Una de ellas es la del concepto netlabel (sello de Internet). Se trata de los sellos discográficos que tienen su base en Internet. Distribuyen su música de forma directa, sin intermediarios, pudiendo así rebajar los precios notablemente o incluso distribuir de forma gratuita, buscando ingresos en otras actividades, como giras de conciertos. Los netlabels, nacidos en el seno de la música experimental, marcadamente minoritaria, se están haciendo cada día más populares y se extienden a géneros como la música electrónica, la de baile e incluso el pop.\nA estas razones hay que añadir la reducción de costes en la primera fase de la producción : la grabación, propiciada por los espectaculares avances tecnológicos de las últimas décadas y especialmente por la productiva asociación entre música e informática. En la actualidad, muchas de las grabaciones que lanzan tanto compañías independientes como grandes discográficas, han sido auto producidas en pequeños estudios o incluso en casas particulares, algo que hace tan solo quince años, era inimaginable. Si el precio de producción ha caído, pero las grandes discográficas mantienen el precio final del CD estable (y con tendencia a la alza en los últimos años), esto nos hace pensar en un aspecto que algunas organizaciones anti–R.I.A.A. denuncian: quizás no sea el intercambio de archivos MP3 lo que hace caer las ventas de CDs sino el alto precio de éstos en el mercado.\nFinalmente cabe decir que la actitud beligerante de organizaciones como la R.I.A.A. en E.U.A. o la I.F.P.I. en Europa pueden estar influyendo en la opinión de los consumidores sobre las grandes discográficas. De hecho, a ambos lados del Atlántico crecen las protestas de organizaciones de defensa de los derechos del consumidor por lo que respecta a las prácticas abusivas de las grandes corporaciones discográficas. Un ejemplo de ello es la campaña de la organización estadounidense Boycott-R.I.A.A., que pide que no se compre música producida por los grandes sellos discográficos que integran la organización. Su repercusión ha sido tal, que la R.I.A.A. ha reaccionado recientemente afirmando que procederá a un programa de amnistías, mediante el cual, aquellos usuarios de servicios determinados que se comprometan a no descargar más archivos de forma ilegal no serán demandados.\nDe todos los aspectos señalados, se desprende que, efectivamente, tanto Internet como las redes P2P están teniendo importantes repercusiones sobre el comportamiento de los consumidores, tanto por el hecho de que éstos puedan descargarse música gratuita, como por lo que la Web tiene de vehículo privilegiado de información y comunicación. Es decir, Internet proporciona al ínter nauta una capacidad casi ilimitada de opciones a la hora de decidir qué desea comprar. Y no sólo eso, sino que está generando nuevos canales de interacción entre los artistas y su público, y entre las pequeñas discográficas y un enorme mercado potencial, que descubre las nuevas propuestas a través de la red. En definitiva, está democratizando las rígidas estructuras del mercado musical de masas y obligando a la industria musical a adaptarse a los nuevos tiempos.\nSoulseek : ¿algo más que intercambio de archivos?\nEn el apartado anterior hemos hablado de la convulsa situación de la industria musical inducida, entre muchos otros muchos factores, por la aparición de las redes P2P. Los siguientes párrafos los dedicaremos a analizar brevemente Soulseek, un programa P2P que, por sus características, ejemplifica muy bien todo lo que hemos venido diciendo.\nSoulseek fue creado por Nir Arbel, un antiguo programador de Napster. La interfaz, de hecho, es muy similar, y tal como se afirma en Wikipedia “Soulseek retoma el camino de Napster ahí donde éste abandonó” (19). En una entrevista a Slyck el 26 de diciembre de 2003, Arbel afirma como un gran logro haber conseguido pasar de una red centralizada parecida a la de Napster, a una red completamente descentralizada. Esto, según el creador da mucha más seguridad ante posibles ataques.\nSoulseek es una red minoritaria, comparada con otras como FastTrack o eDonkey, con alrededor de 130.000 usuarios conectados simultáneamente en todo el mundo, principalmente de Norteamérica, Argentina y Europa.\nUno de los aspectos característicos de Soulseek es que permite el acceso directo al directorio de archivos compartidos otros usuarios, cosa que posibilita, por ejemplo, conocer los gustos de un determinado usuario y añadirlo si atañe, a la lista de habituales. También existe la posibilidad de incluir en una ventana los grupos favoritos y los estilos de música preferidos. De esta forma, cuando clicamos en el botón find similar users (encontrar usuarios semejantes), podemos acceder a una lista de personas con gustos parecidos a los nuestros.\nOtra particularidad del programa es la que se deriva de ser minoritario. Se trata de un programa idóneo para encontrar músicas alternativas y no comerciales (electrónica, de baile, indie) además de grupos poco conocidos y/o olvidados. Igualmente supone una plataforma para el intercambio de piezas musicales de producción propia, canciones que los usuarios crean con programas de ordenador o bien de forma analógica.\nPero quizás lo que distingue en mayor medida Soulseek de otras aplicaciones es su propósito de crear comunidades de usuarios. El programa dispone de una serie de rooms (salas) en las que se puede conversar e intercambiar conocimientos e información. La variedad de estas es notable, y analizando todas aquellas rooms con más de veinte usuarios hemos encontrado que se pueden clasificar en dos tipos. Aquellas donde el estilo musical es el leit motiv de la ventana, y aquellas donde se apela al idioma, a la región o al país. También existen salas dedicadas a grupos, o salas de grupos que solamente se promocionan a través de soulseek. Navegando por las diferentes salas en días distintos, uno se da cuenta de que en ellos normalmente se encuentran siempre las mismas personas, y que suelen discutir de temas musicales, se recomiendan canciones, discos o hablan, por supuesto, de otras cosas.\nTodo ello indica que, soulseek es una comunidad virtual real, con personas reales de muy diversos países conectadas a unos intereses comunes. Contrastando diametralmente con la concepción de que las relaciones humanas en Internet son frías y distantes, Soulseek demuestra que Internet y, en este caso, las redes P2P peden llegar a ser un canal de comunicación que acerca personas que, por la gran distancia física que los separa, de otro modo nunca podrían llegar a relacionarse. Así pues Soulseek, en su aparente sencillez, es una metáfora de los cambios tecnológicos sociales y culturales de los que hemos estado hablando.\nHabiendo resuelto la mayoría de los interrogantes que se planteaban desde el inicio de nuestra investigación nos disponemos ahora a recapitular.\nLa importancia de Internet en los cambios sociales y económicos contemporáneos es un hecho cada vez más consolidado y con tendencia al crecimiento. Como hemos visto, las redes P2P están estrechamente relacionadas con el proceso de implementación de Internet en la estructura socio-económica y suponen, por tanto, un campo de estudio necesario en sectores tan relevantes económicamente como el cine y la música.\nLa industria musical está mutando a un ritmo vertiginoso. En apenas 15 años se ha pasado de la doble pletina a la edición musical digital casera, y del disco de vinilo al reproductor de MP3. Los sistemas tradicionales de creación, producción y distribución parecen estar sumidos en una crisis crónica de la que difícilmente saldrán si no se adaptan a la nueva situación. Las redes P2P no solo han supuesto un banco de pruebas de nuevas formas de distribución, sino que se están consolidando como un modelo industrial que se adapta perfectamente a los nuevos cambios. Ello se demuestra en la medida que con sus escasos cinco años de vida han generado un volumen de noticias, comentarios y opiniones comparable tan solo al número de usuarios que se han sumado a ellas.\nLas P2P, sin embargo solo son una parte del engranaje que en un futuro próximo, muy probablemente, regirá la industria musical. La red de redes, Internet, se perfila como uno de los principales nexos de unión entre consumidores y productores. La venta de canciones sueltas (singles) por Internet es una muestra de lo que se puede hacer. De hecho, a pesar de las reticencias iniciales frente al poder de las redes P2P, esta opción está resultando rentable para muchas empresas (Virgin, OD2, Itunes, HMV). A principios de 2003, las empresas Itunes y Buymusic.com aparecieron en E.U.A. y desde entonces han vendido más de 30 millones de descargas a los usuarios. Napster fue relanzado en octubre de 2003 de forma legal. Su jefe ejecutivo, Chris Gorog afirmó que la empresa espera obtener unos beneficios de entre 20 y 40 millones de dólares en su primer año de operaciones globales, aunque el lanzamiento de Napster en Europa se está retrasando por impedimentos burocráticos en nuestro continente. Incluso algunas empresas norteamericanas, como Wal-Mart ya se han lanzado auna agresiva política de bajada de precios en la venta de canciones por Internet. Frente al dólar que cobra Musicnow por cada tema, Wal-Mart pide 88 centavos.\nLa venta de CDs por la red es otra de las opciones de Internet que, de hecho, ya está más extendida, y que mejora muchos de los aspectos que los puntos de venta físicos habían sido incapaces de atender. Por ejemplo, permite escuchar el disco antes de comprarlo, disponer de un catálogo de miles y miles de discos que ningún expositor puede igualar, e incluso obtener sugerencias y referencias musicales. Además, la venta por Internet acelera los trámites de compra y entrega del producto, a diferencia del largo periodo de espera que suele suponer encargar un CD de importación en una tienda de discos tradicional.\nOtra de las soluciones que se nos ocurren es revisar la relación artista-productor. Actualmente las condiciones de contrato de la gran mayoría de los artistas son, a nuestro entender, muy desfavorables. El porcentaje que obtiene el artista en relación al margen de beneficios total suele ser irrisorio o incluso nulo si las ventas no llegan a un cierto umbral. Las grandes discográficas no debieran menospreciar el conocimiento por parte de la opinión pública de este hecho. Existen numerosos ejemplos de enfrentamiento entre sellos musicales y artistas que ponen de manifiesto que los contratos suelen ser abusivos cuanto menos.\nLas compañías pueden intervenir en el proceso de modernización de la industria musical de todas estas formas que hemos esbozado. Ahora bien, hasta hoy, éstas se han dedicado a están desviar la atención hacia derroteros muy alejados. El hecho de emprender acciones legales contra los usuarios supone, en última instancia, un paso inútil en la lucha contra la piratería, ya que no se está atacando la base estructural del problema. Denunciar a una serie de usuarios sólo supone una medida disuasoria que puede tener cierto efecto limitado en el tiempo. En el caso de que esto sea así, se está demostrado que las nuevas estructuras como las P2P son capaces de adaptarse y que, en última instancia, sólo es cuestión de tiempo que aparezcan nuevos programas que puedan sortear de nuevo la persecución de las multinacionales.\nLo más sensato, pues, en este momento de cambio, sería adaptar las leyes a los nuevos sistemas de distribución de la industria musical dado que se constatado la incapacidad de las leyes actuales para afrontar los desafíos de las nuevas tecnologías y de los nuevos procesos de distribución. Debido que este tipo de cambios suelen ser lentos, los organismos competentes deberían dejar lado las presiones de las grandes corporaciones y ponerse a trabajar. La tarea no es fácil : se trata de adaptar las leyes a las nuevas condiciones de creación, de producción y de distribución, respetando los derechos de autor, los derechos de privacidad y teniendo en cuenta los intereses de los productores.\nAlgunas de las medidas de urgencia que se están empezando a tomar, como es el caso de la reducción del IVA de los productos musicales en la Unión Europea, nos parecen correctos pero no dejan de ser una solución parcial supeditada, en todo caso, a un cambio en profundidad de los textos legales. Asimismo, la introducción del un canon sobre los formatos digitales de grabación (CD-Audio, CD-Rom, DVD-Rom) nos parece positiva, si realmente es cierto que eso contribuye a que los derechos económicos del artista se vean salvaguardados. Las sociedades de autores también deberían revisar su función ya que, en algunos casos, esta parece más propia de un oligopolio corporativo que la de una asociación para la defensa de los derechos de determinados ciudadanos.\n(1)Millán. 2002, p. 2.\n(2) Citado en Soja. 2001, p. 331.\n(3) P2P son las siglas de la expresión inglesa “Peer to Peer” que significa “de igual a igual”. Esta es la denominación genérica que han adoptado los programas dedicados al intercambio de archivos en red, como el popular Napster, Kazaa, Gnutella y otros.\n(5)March. 1980, p. 240.\n(6)Kumar. 1995, p. 12.\n(7) Slyck <http://www.slyck.com> es un portal dedicado a noticias e información sobre las P2P. Periódicamente publican informes y cifras sobre el número de usuarios en las principales redes.\n(8) Según NUA<http://www.nua.ie/surveys/how_many_online/>, en septiembre de 2002, el número de usuarios de Internet era de 605,60 millones.\n(9) Se estima que entre 2000 y 2002, las ventas de CDs en los E.U.A. cayeron de 940 a 800 millones de unidades (alrededor de un 15 por ciento).\n(10) Recordemos que los usuarios conectados a través de banda ancha (ADSL, cable, etcétera) tienen una dirección IP, algo similar a lo que sería un número de teléfono. Usando programas rastreadores, se pueden identificar los IP de los usuarios conectados a una determinada red P2P. La relación de estos identificadores con los datos personales del usuario, no obstante, son considerados datos privados y sus propietarios, los Proveedores de Servicios de Internet (ISP), tienen el derecho y la obligación de preservar estos datos.\n(11) Jim Shaw presidente de la empresa.\n(12) Los datos sobre el comportamiento de los ínter nautas provienen del estudio TEMPO 2002: Keeping pace with Online Music Distribution. La encuesta fue llevada a cabo entre el 25 de abril y el 1 de mayo de 2002, mediante un muestro representativo de la población estadounidense de más de 12 años, con un total de 1.112 entrevistas realizadas, un 95% de nivel de confianza y un nivel de error de +/- 2,94%. Para más información puede consultarse la página del estudio, en <www.ipsos-reid-com/tempo.cfm>\n(14) Oberholzer; Strumpf. 2004.\n(15) Es interesante comprobar que esta diversificación de la oferta multimedia también está incidiendo en el tipo de archivos que los usuarios de P2P descargan de la red. Según datos de PALISADE SYSTEMS < http://www.palisadesys.com> de 2003 El tipo de archivo más descargado el video (47%), seguido de la música (38%), imágenes (7%), programas (5%) y documentos varios (3%)\n(16) Oberholzer; Strumpf. 2004, p. 25.\n(17) Wikipedia es una enciclopedia online gratuita. <http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page>\nBALLOU, Kennon. Descansa en paz, audiogalaxy. L@ Red [En línea]. Caracas, Venezuela. <http://www.lared.com.ve/archivo/tenden69.html>. [25 de marzo de 2004].\nBELL, Daniel. The coming of post-industrial society. New York : Baric Books, 1973. 507 p.\nBELL, Daniel. The Social Framework of the Information Society in The microelectronics revolution. Blackwell, 1980.\nCASTELLS, Manuel. La Era de la información : economía, sociedad y cultura. Madrid : Alianza, 1996.\nDRUCKER, Peter F. The Age of Discontinuity. Guidelines to our changing society. New York : Harper, 1969.\nKUMAR, Krishan. 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Cuál es la importancia del plan de contingencia y de continuidad de negocio - Making Science\nA todos nos ha pasado alguna vez que tras estar varios días trabajando en un documento, hemos conectado el pendrive al ordenador y no funciona. Tras soltar un montón de improperios y provocarle un zumbido en el oído al fabricante del pendrive, no nos ha quedado más remedio que resignarnos y reescribirlo. Ahora bien, si enfocamos el mismo problema pero a nivel de tu página web, es muy probable que si algo falla pierdas meses e incluso años de trabajo (a que ahora lo del documento te parece una tontería). Es ahí donde entra en juego el plan de continuidad del negocio. Además de esto, si tienes un e-commerce, seguramente te interese que tu web vuelva a estar disponible lo antes posible para perder la menor cantidad de ventas. Esto y mucho más es lo que se contempla en el plan de contingencia.\nSeguramente tu página web contenga muchos datos importantes como los productos que vendes, las entradas de tu blog, los datos de tus clientes… además de la configuración de los distintos módulos, pasarelas de pago y demás procesos que hacen que tu e-commerce funcione correctamente. Es por esto que es muy importante protegerse para que en caso de desastre, puedas volver a poner en marcha tu web perdiendo la menor cantidad posible de datos. Debemos tener en cuenta varios puntos importantes: ● Actualización ● Resiliencia ● Offsite ● Redundancia\nUna vez que te has asegurado la continuidad del negocio, es hora de ponerse en marcha lo más rápido posible, ya que no es lo mismo 8 que 80 (sobretodo si tienes una tienda). Si tu web se cae, lo más importante en ese momento para ti va a ser la recuperación del servicio para seguir recibiendo visitas y vendiendo. Es por eso que es importante tener en cuenta los siguientes puntos: ● Alta disponibilidad ● Recuperación rápida ● Restauración rápida\nAlgo muy importante en tu web es la alta disponibilidad. La alta disponibilidad o high availability en inglés (HA) consiste en tener tus servicios replicados, así en el caso de que uno falle, el otro toma el relevo. Algunos ejemplos son: ● Sistemas de ficheros distribuidos como CephFS ● Redis Clúster ● MySQL clúster o Master/Slave También podemos optar por servicios gestionados como los que ofrece Google, así además evitamos el overhead de su mantenimiento y se encargan ellos de la alta disponibilidad.\nSi tienes tu web alojada en un sólo servidor por ejemplo y este se cuelga, hasta que no entra alguien y se encarga de recuperar el servicio, la web permanece caída. Es por eso que es importante optar por usar métodos que permitan una recuperación rápida. Si tienes por ejemplo dos servidores y uno se cae, el otro sigue sirviendo la web mientras que alguien recupera el primero, por lo que es más difícil que haya downtime. Además de esto, si lo combinamos con sistemas de recuperación automática como por ejemplo Kubernetes, grupos de auto-escalado o similares, el downtime se puede reducir a cero. Esto sería gracias a que dichos sistemas verifican el estado de tu servicio y son capaces de reiniciarlo o recrearlo en el caso de que se detecte un fallo, al mismo tiempo que la redundancia evita que haya downtime.\nAunque puede sonar parecido al apartado anterior, no es lo mismo. La recuperación rápida se trata de cuánto tiempo te llevaría recuperar el servicio de tu web en el caso de desastre. Asimismo, si tienes backups pero te va a llevar varios días recuperarlos, quizá no sea asumible esta pérdida de servicio. Es por ello que junto con el plan de continuidad del negocio es muy importante que tengas un plan de recuperación en el caso de desastre. Dentro de este plan de recuperación puede entrar: ● Plantillas de tu infraestructura con Salt que te permitan una rápida replicación. ● Plantillas de tus servidores con Salt, Ansible, Puppet, los cuales te permiten hacer el setup en cuestión de minutos. ● Métodos de backup fácilmente restaurables, como por ejemplo el uso de Snapshots. Teniendo en cuenta estos puntos tu web irá como la seda y podrás vivir como mayor tranquilidad sabiendo que tu servicio estará más tiempo funcionando.


Previsión Precio #C-RICE | La cosecha mundial de arroz puede ser mayor de lo esperado | IFCM España\nAnálisis Técnico de Forex #C-RICE : 2020-02-26\nPor debajo de 13.32\nPor encima de 13.9\nEn el gráfico diario, RICE: D1 rompió la línea de soporte de tendencia alcista. Ahora está bajando de su máximo desde julio de 2014. Una serie de indicadores de análisis técnico formaron señales para una nueva disminución. No excluimos un movimiento bajista si RICE cae por debajo de la línea inferior de Bollinger: 13.32. Este nivel puede usarse como un punto de entrada. El stop loss inicial se puede colocar debajo del último fractal superior, la línea superior de Bollinger y la señal parabólica: 13.9. Después de colocar la orden pendiente, el stop loss se moverá al siguiente máximo fractal, siguiendo las señales de Bollinger y Parabolic. Por lo tanto, estamos cambiando la relación ganancia/pérdida esperada al punto de equilibrio. Los traders más reacios al riesgo pueden cambiar al gráfico de 4 horas después de la operación y colocar un stop loss moviéndolo en la dirección del mercado. Si el precio supera el nivel de stop (13.9) sin activar la orden (13.32), recomendamos eliminar la orden: el mercado mantiene cambios internos que no se tuvieron en cuenta.\nIndia y Vietnam informaron un aumento en la cosecha de arroz. ¿Se reducirán las cotizaciones de RICE?\nIndia es el mayor exportador de arroz del mundo y el segundo mayor productor del mundo después de China. El Ministerio de Agricultura de la India (Ministry of Agriculture & Farmers Welfare) espera una cosecha de arroz en la temporada 2019/2020 por un monto de 117.5 millones de toneladas, que es 0.9% más que la temporada anterior. Este es un nuevo registro histórico. El Ministerio de Industria y Comercio de Vietnam (MOIT) anunció un aumento en las exportaciones de arroz en 2019, en un 4.2% a 6.4 millones de toneladas. Vietnam Food Association pronostica su mayor aumento en 2020, en otro 6%. En su declaración, el brote de coronavirus no tuvo un impacto negativo en el envío de arroz vietnamita a China y países vecinos. Recordemos que, como predice el Departamento de Agricultura de los Estados Unidos, la cosecha mundial de arroz en 2020 será aproximadamente la misma que en 2019 y superará ligeramente los 496 millones de toneladas.


▷ [ 🥇2021 ] | Cómo disparé una lente Canon de $ 12,000 durante años por solo $ 400\nCómo disparé una lente Canon de $ 12,000 durante años por solo $ 400\nEl título de esta publicación es en realidad un eufemismo. Si tuviera que tener en cuenta el dinero que realmente gané en ventas de imágenes de fotos tomadas con mi Canon EF 200-400mm f / 4L IS USM Extender 1.4x, no me habría costado nada en absoluto. Me hubiera hecho una gran cantidad de dinero.\nPero eso no es de lo que estamos hablando aquí. En este caso, estoy hablando puramente de la diferencia en el precio que pagué por esa lente cuando la compré nueva (de un distribuidor autorizado de Canon en Canadá), y el precio que posteriormente vendí recientemente en el mercado de segunda mano. .\nSí, lo vendí por solo $ 400 menos de lo que pagué, a un comprador muy feliz, habiéndolo usado durante varios años para hacer algunas de mis imágenes favoritas de todos los tiempos.\nSi alguna vez compras una lente tan cara, al menos algunos de tus amigos probablemente te dirán que estás loco. La mayoría de las personas que no son fotógrafos experimentados solo ven las compras de equipos como dinero que se gasta y desaparece para siempre.\nNo creo de esa manera en absoluto. Las compras grandes son activos para mi negocio. Gran parte de ese valor todavía está allí en mi negocio, incluso si ya no está en efectivo. Si tiene cuidado, puede minimizar sus pérdidas, o tal vez incluso beneficiarse de sus compras.\nHay una serie de factores que entran en juego con la reciente venta de lentes que estoy usando para este ejemplo, así que los discutiré todos individualmente:\n1 Canon CPS Discount\n2 Aumentos de los precios de canon / industria\n3 Cuidado bien cuidado\n4 El factor de escasez\n5 Sin actualizaciones de lentes\nCanon CPS (Aquí hay enlaces para EE. UU, Canadá, y Europa) Los beneficios de membresía varían de un país a otro, pero que yo sepa, hay al menos algunos niveles de membresía en todos los países que ofrecen el servicio CPS, que incluyen un descuento en compras de equipos a nivel profesional (Lentes de la serie L, Cuerpos de cámara de las series 1D y 5D).\nQue yo sepa, no es un porcentaje establecido para todos los artículos, pero en el caso de mi lente Canon de 200-400 mm, el descuento fue significativo. El precio minorista de la lente cuando la compré fue de $ 12,000, pero el precio para los miembros de CPS Platinum fue de $ 10,400.\nDesde el principio, he ahorrado $ 1600 simplemente por tener una membresía que tiene una tarifa anual de solo $ 250 (en Canadá). Bastante bien, cierto? Si está buscando comprar un súper teleobjetivo Canon o un cuerpo de cámara de la serie 1 y no es miembro de Canon CPS, entonces, francamente, está enojado.\nPor encima de un cierto valor en dólares de compra, claramente vale la pena por los ahorros potenciales, y eso ni siquiera tiene en cuenta todos los beneficios del servicio de tener la membresía y la capacidad de probar equipos de prueba de forma gratuita.\nAumentos de los precios de canon / industria\nDesde el lanzamiento de la lente Canon 200-400mm, el precio minorista canadiense ha aumentado constantemente de $ 12,000 a $ 16,079 al momento de escribir este artículo. Ese es un aumento de precios bastante loco en unos cuatro años!\nSin embargo, estos aumentos de precios no han sido generales. De hecho, los precios de las lentes de consumo han disminuido en respuesta a la mayor competencia de fabricantes de lentes de terceros como Sigma, y las cámaras de fotograma completo de nivel de entrada como el EOS RP sin espejo son más baratas que nunca.\nSin embargo, en el extremo superior de las líneas de productos, los precios han aumentado para lentes y cuerpos DSLR de primera línea. Quizás esto sea en respuesta a la caída de las ganancias en el sector de consumo y la caída de las ventas en el sector profesional a medida que las publicaciones continúan despidiendo franjas de fotógrafos. Los costos de desarrollo, por lo tanto, deben dividirse entre menos ventas de este equipo de alta gama. Ciertamente, los factores económicos también entraron en juego, con el valor fluctuante del yen.\nCualquiera que sea la causa, los precios aumentaron y esos aumentos fueron más altos para los súper teleobjetivos como los 200-400 mm. Supongo que esta tendencia continuará para este tipo de productos profesionales.\nCuidado bien cuidado\nLa otra cosa que hice fue cuidar muy bien la lente, y esto contribuye enormemente al valor de reventa de los artículos de gran valor como los lentes de supertelefoto. Si todavía tiene todos los manuales y correas originales, aún mejor!\nTe perdonarían por pensar que las fotos en este artículo son de la lente el día que lo compré, pero estas son en realidad las fotos que envié al eventual comprador cuando lo vendí. Se ve bastante bien bien?\nDesde el día 1 usé una cubierta de lente LensCoat para proteger la mayor parte del barril de los arañazos, y particularmente la cubierta de la lente, que es aún más propensa a la pérdida de pintura (y cuesta $ 700 reemplazarla!). También usé un pie de reemplazo de cosas realmente correctas en la lente, y el pie de la lente original se guardó en una caja y nunca se usó. Cuando viajé, estaba envuelto aún más en un LensCoat TravelCoat y luego empacado en una de mis mochilas MindShift Gear muy acolchadas, como la BackLight Elite 45.\nPiénsalo. Cuando pones una lente grande como esta en el suelo, o incluso en una mesa, qué partes de ella hacen contacto primero? Es el parasol y el pie de la lente! Protegerlos es una forma realmente simple de mantener su lente luciendo amada y obtener un precio más alto cuando es hora de vender.\nOtro factor que mantuvo alto el valor de la lente fue la escasez de esta lente. El comprador me dijo que encontró tres lentes de este tipo a la venta en Canadá, y Canadá es un lugar bastante grande! Siempre que haya escasez, los precios seguirán siendo altos. Y para aquellos de ustedes que piensan que tal vez cobré de más al comprador, me dijo que al menos una de esas otras versiones de segunda mano disponibles en Canadá tenía un precio más alto que el mío.\nY no olvidemos que mi lente le costó más de $ 6,500 menos de lo que habría pagado para obtener una nueva. Todos se alejaron de esta venta muy felices.\nPor supuesto, este factor de escasez significa que no es probable que tenga este tipo de éxito invirtiendo en lentes estándar como un EF 24-70 mm f / 2.8L. Habrá cientos de los disponibles en el mercado de segunda mano en cualquier momento, y eso reducirá el precio. En términos generales, cuanto mayor sea el precio del boleto en el artículo, más escaso será.\nSin actualizaciones de lentes\nLa Canon 200-400mm no se ha actualizado a una versión de Mark II desde que la compré. Sospecho que nunca habrá un EF 200-40mm Mark II ya que Canon busca desarrollar el nuevo formato de lente RF que avanza.\nCada vez que Canon lanza una nueva versión de una lente, inevitablemente hace mella en el valor de reventa de las versiones anteriores a medida que el mercado se inunda con personas que venden la anterior para actualizarla a la nueva. Quizás “inundado” es una ligera exageración cuando se trata de lentes súper telefoto de 5 cifras, pero definitivamente aumenta el número que está en el mercado. Las predicciones de la lente son muy difíciles, pero si planea vender una gran pieza de equipo, vale la pena tener una idea del estado actual de los planes de desarrollo de Canon.\nA lo largo de mi carrera, siempre he invertido en las lentes de la serie L de Canon y descubrí que mantienen su valor muy bien si las cuidas. Dicho esto, cuando gasté tanto dinero en los 200-400 mm en primer lugar, esperaba terminar perdiendo mucho más dinero.\nEn otras palabras, no es un plan comercial sólido para suponer que puede comprar equipos tan caros nuevos y asumir una pérdida tan pequeña con el tiempo. Planifique lo peor, y luego será una agradable sorpresa para usted si las cosas funcionan como lo hicieron por mí.\nSin embargo, teniendo en cuenta algunas de las cosas que mencioné en este artículo, espero que le brinde una oportunidad ligeramente mejor de minimizar esas pérdidas! Incluso he oído hablar de algunas personas que obtienen ganancias cuando llega el momento de vender grandes lentes súper telefoto blancos.\nP.S. ¿Por qué lo vendí?? Porque me mudé a Sony. Puedes leer mi razonamiento detrás de ese cambio de Canon a Sony aquí.\nSobre el autor : Dan Carr es un fotógrafo comercial, editorial y de bellas artes con sede en Canadá. Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor. Carr dirige el sitio web Shutter Muse, donde comparte su conocimiento y pasión por la fotografía. Puede encontrar más de su trabajo en su sitio web, Facebook, Twitter e Instagram. Este artículo también fue publicado aquí.


Caso Montiel: le concedieron la semilibertad a Millalonco\nA cinco años del crimen de Chistian Montiel, el homicida podrá desempeñarse laboralmente y tener salidas transitorias dos domingos al mes. La familia del joven marchó la semana pasada pidiendo que esto no ocurra.\n05/12/2018 • 14:54\nLa semana pasada familiares y amigos de Christian Montiel se dirigieron a la Cámara en lo Criminal de la Primera Circunscripción Judicial para pedir al Juez que no le otorguen la semilibertad a Millalonco, autor del crimen del joven.\nEl trágico hecho ocurrió en el 2013, cuando en medio de una gresca Christian perdió la vida. Millalonco fue detenido el 10 de enero del año 2013, realizándose el juicio en Junio de 2014 con una condena de diez años.\nDos detenidos por manosear a una joven de 18 años afuera del Hospital\nFinalmente se conoció que ayer los jueves resolvieron otorgarle la semilibertad a Millalonco. De esta forma, podrá desempeñarse laboralmente de lunes a sábado en un comercio, y cuenta con salidas transitorias dos domingos al mes, entre las 12:00 y las 18:00.\nSe le prohibió el acercamiento a las personas y domicilios de la familia de Montiel y su grupo familiar, en un radio de 100 metros, y no puede entablar contacto a través de cualquier medio de comunicación.\nAdemás, deberá abstenerse de cometer nuevos delitos e infracciones; abstenerse del consumo de bebidas alcohólicas; de usar o tener drogas o armas; y de alejarse del ejido urbano de Río Gallegos


En el E3 2019 de Nintendo sólo veremos juegos para este año fiscal\nEstás en: JuegosAdn > Dswii > Nintendo Switch > Noticias > En el E3 de Nintendo sólo veremos juegos para este año fiscal\nEn el E3 de Nintendo sólo veremos juegos para este año fiscal\nEl CEO de Nintendo confirmó en una reciente reunión que no habrá anuncios de juegos que llegarán más tarde de marzo de 2020\nShuntaro Furukawa, CEO de Nintendo, ha ofrecido algunos detalles interesantes sobre el E3 2019 que pretende realizar la compañía este próximo mes de junio. Nuevamente Nintendo repetirá la estrategia de los últimos años: asistirá al evento con demos de sus juegos pero no realizará una gran conferencia por todo lo alto. Sus anuncios serán ofrecidos en una Nintendo Direct especial y se celebrarán los torneos del mundial de 'Super Smash Bros. Ultimate' y 'Splatoon 2'.\nPor otra parte, del 11 al 13 de junio en Los Ángeles, Nintendo sólo presentará y hablará de juegos que llegarán a sus sistema en el presente año fiscal. Es decir, no veremos juegos que llegarán a Nintendo Switch más tarde del mes de marzo de 2020.\nFinalmente, permítanme hablar sobre la feria de videojuegos E3 que se llevará a cabo en Los Ángeles este mes de junio. Una vez más, Nintendo no organizará una conferencia a gran escala para inversores institucionales, analistas y medios de comunicación. En su lugar, planeamos continuar con nuestra práctica de los últimos años, que es lanzar un video de presentación sobre los juegos que están programados para lanzarse durante el año fiscal, ofrecer pruebas, etc. Los torneos del campeonato mundial de Super Smash Bros. Ultimate y Splatoon 2 se realizarán el 8 de junio, justo antes del inicio del E3.\nAhorra con estos packs de 1 año de Nintendo Switch Online + Smash, Splatoon, Mario Kart o Mario Maker\nLos mejores equipos nacionales de Smash Bros Ultimate y Splatoon 2 se enfrentan en Madrid Games Week 2019\nNintendo Direct del E3 2019: confirmada fecha y hora\nAkainu 28/04/19 17:47:15\nMientras esos juegos sean de verdad para este año fiscal, bien. Que no olvido lo de Bayonetta 3, Zelda BotW y Fire Emblem...\nlink3 27/04/19 02:00:39\nMejor ya que no vayan, para estar hablando 3 días del mismo juego como que no.\nJay-B3 27/04/19 00:41:54\nNintendo nos ha demostrado en los últimos años que se pasa el E3 por los huevos, bien pueden hacen una conferencia "mediocre" que no eleve nuestro hype en absoluto y un mes después (o menos) hacen un Direct que nos deje orgasmeandonos xDD de puro hype. Yo intuyo que el gran ganador de este E3 será Microsoft.\nberezor 26/04/19 18:01:43\nPues entonces pocas sorpresas o ninguna me espero como el e3 del año pasado mas o menos....\nandresitour 26/04/19 17:08:00\nPues mejor en ocasiones, que no sean como los qeu mostraron hace 2 años y que no veremos sino hasta dentro de otros dos años :s\nBLusterSoldier 26/04/19 17:02:19\nNo dice que solo se veran juegos, dice que no harán una transmisión igual que en años aneriores. Todavía cabe la posibilidad de un anuncio de hardware en el e3 o en un direct.\nDarkMan 26/04/19 14:22:52\nlo que dije el otro día\nel juego principal del direct E3 y la treehouse mario maker 2\nalgún video de fire emblem, otro de pokemon, segundo luchador de smash Bros ultimate\ny para finalizar nuevo video de Luigi mansión 3 y primer video real de animal crossing


¿Quiere sobrevivir a Wannacry? La única solución eficaz es el backup externalizado | Blog MastCloud\n15 mayo, 2017 31 mayo, 2017 Mast Storage General\nEn muchas ocasiones se recurre a los antivirus o sistemas perimetrales como herramienta clave para proteger los sistemas informáticos; pero en el caso del ransomware, tal y como hemos podido observar este fin de semana, no son infalibles. De forma similar al caso de una enfermedad vírica, siempre debe haber infecciones para poder desarrollar una vacuna; en el caso de un virus informático ocurre exactamente igual. Asimismo, en cuanto el virus evolucione y mute, se volverá al estado inicial de desprotección.\nLos antivirus siempre van un paso por detrás. Contar con un servicio como Mast Backup Online es vital para sobrevivir a un ataque de ransomware. Tendremos la tranquilidad de contar con una copia externalizada, a la que podremos acceder en cualquier momento y desde cualquier lugar.\nEn Mast Storage realizamos un mínimo de 2 recuperaciones de datos al día, debido a infecciones de ransomware. Es fundamental que todas las empresas sean conscientes de que este tipo de ciberataques son reales y se producen diariamente, afectando a todo tipo de empresas.\nCuánto valen los datos de una empresa\nUna compañía que se plantea pagar un rescate de 300$ en bitcoins por cada máquina afectada le está dando un valor económico a sus datos. Porque sus datos tienen un precio. Symantec señala, en una encuesta hecha a 4.500 empresas en 36 países, que el costo de la información en una PYME es de alrededor de 300.000€, independientemente de la cantidad de datos guardados.\nSi tomamos el precio de una de nuestras soluciones más vendidas, el MBO Business de 30GB, 299€ y lo dividimos por el costo total de la información, 300.000€, veremos que la prima de riesgo es de 0,00099, es decir, un 0,1%, ¡muy por debajo de cualquier seguro!*\nAntes de llegar al extremo de pagar a delincuentes sin la garantía de recuperar sus datos, asegúrelos con Mast Backup Online.\n* Lea más sobre este tema en el post Cuánto valen mis datos\nantivirus backup backup online cifrado copia de seguridad copia externalizada copia local datos distribuidores distribuidores backup online malware ransomware recuperación datos red LAN restauración de datos sistemas perimetrales virus\n2 thoughts on “¿Quiere sobrevivir a Wannacry? La única solución eficaz es el backup externalizado”\n24 mayo, 2017 a las 13:15\nBuen post, pero tengo una pregunta. Si mis archivos se suben a vuestros servidores ya infectados ¿Que pasa cuando quiera recuperar la copia? Supuestamente se volverá a infectar todo no?\nMast Storage dice:\nComo bien dices, si los ficheros ya se copian “infectados” o cifrados , cuando se restauren seguirán estando en el mismo estado.\nUna vez se ha detectado que los datos han sido afectados por un virus es muy importante que las copias de seguridad se deshabiliten hasta que se haya conocido el alcance de la infección.\nEs muy posible que la copia local que tengamos en la LAN haya quedado cifrada y afectada por el virus porque está en la misma red y por lo tanto no será de utilidad. Normalmente el fichero afectado tiene una fecha de modificación. Verificaremos la fecha en la que se produjo el ataque y lo que haremos es recuperar de la copia externalizada los ficheros anteriores a la fecha de “infección”.\nSi tienes más preguntas puedes contactarnos también vía email mbo@mastbackuponline.com\nEl equipo de Mast Storage


Dragón Barbudo - VigoZoo\nExiste una jerarquía en el interior de los grupos. Cuando hay varios espécimenes reunidos, el lugar más alto se reserva para el individuo dominante en el grupo. Los machos pueden batallar entre sí cuerpo a cuerpo y ocasionarse heridas.\nLa jerarquía se mantiene más frecuentemente mediante rituales de gestos, como movimientos de las patas y oscilaciones de la cabeza que tratan de sustituir los enfrentamientos directos.\nCuando se siente amenazado, el dragón barbudo abre ampliamente la boca, desplegando al mismo tiempo su barba de espinas, la cual se colorea de negro,con el fin de impresionar a sus adversarios.\nTienen una cabeza grande de forma triangular que les confiere un aspecto muy característico, además de una “barba” muy llamativa que pueden cambiar de color y que utilizan en determinadas situaciones (cortejo, lucha, defensa…). Una serie de escamas espinosas está también presente a ambos lados del cuerpo. A lo largo de su espalda tienen dos hileras de manchas. Los machos adultos, que llegan a medir hasta 60 cm de largo y a pesar 450 g, son más grandes que las hembras; poseen varios poros femorales bien diferenciados situados dentro de los muslos. Los abultamientos del hemipene a ambos lados de la cola, son visibles en los machos. Hay dragones barbudos de una gran variedad de colores, incluyendo castaño, pardo, gris, verde, rojizo, y anaranjado. Cada individuo es capaz de experimentar cambios muy leves de su color para ayudar a regular su temperatura corporal.\nSon omnívoros, lo cual quiere decir que se alimentan de un amplio repertorio de animales y vegetales.\nEs originario de los desiertos y sabanas de Australia, más concretamente de los estados de Nueva Gales del Sur y Victoria. Viven en hábitats muy diversos, incluyendo bosques, praderas, sabanas, e incluso desiertos. Es diurno y terrestre semiarborícola.\nP. vitticeps no está incluido en CITES