Mejores Planchas de Vapor - Análisis | 🥇 2021 - Precios\nMejores Planchas de Vapor – Análisis\nLa mejor plancha de vapor calidad precio\nLos 5 mejores planchas al vapor\n1. UFESA PV 3500 ECO\n2. BOSCH SENSIXX’X DA50\n3. BOSCH SENSIXX’X DI90\n4. PHILIPS AZUR GC 4564/20\n5. PHILIPS AZUR ELITE GC 5037/80\nComparativa de las mejores planchas al vapor\nGuía de Compra de las mejores planchas al vapor\nQué tipos de plancha hay según ropa o tejido\nElegir la mejor plancha que se ajusten a tus necesidades\nEmpecemos diciendo que a nadie o poquísima gente le agrada planchar, no nos gusta dedicar nuestro momentos libres a ponernos con la plancha de vapor a quitar arrugas, esto es auténticamente una obligación.\nEn este post te recomendamos cuál es la mejor plancha de vapor para que el planchado sea lo verdaderamente confortable, liviano y simple. Así mismo, tendrás la posibilidad de dedicar tu momento de libertad a eso que verdaderamente te agrade.\nEn el momento de comprar una plancha de vapor son diferentes las causas de lo que se debe tener en cuenta; presupuesto, cuánta agua cabe en el depósito de agua, suela de la plancha o muy importante, el peso, todo esto influirá muchísimo en la elección final. Te haré algunas preguntas, ¿Cómo usar una plancha de vapor de ropa? ¿ Cuál es la mejor plancha de vapor portátil?\nEsta guía te exponemos cuál es la mejor en relación calidad precio plancha de vapor para ropa para ti, la que mejor pueda ajustarse a tus pretensiones y opciones. Esperamos ansioso que te ayude a elegir la mejor opción de asistencia en tu selección.\nDentro de la calidad estándar media alta, estamos encantadisimos con este modelo de la conocida marca Bosch. Si estás buscando una plancha muy potente, confiable y de marca conocida, sin lugar a dudas este modelo te encajaría perfectamente para ti\nCon una Potencia 3.000 W y capacidad depósito 350 ml, eso 1,8 kg hacen de esta plancha de vapor una de las mejores del mercado según relación calidad precio\nTOP 5: Las mejores planchas al vapor\nAnalizamos brevemente, con más información, todos los mejores modelos de planchas de vapor de ropa:\n1. UFESA PV 3500 ECOVer en Amazon\n2. BOSCH SENSIXX’X DA50Ver en Amazon\n3. BOSCH SENSIXX’X DI90Ver en Amazon\n4. PHILIPS AZUR GC 4564/20Ver en Amazon\n5. PHILIPS AZUR ELITE GC 5037/80Ver en Amazon\nEmpezamos nuestra review con una de las mejores planchas de ropa de vapor de la marca Ufesa, de construcción de España.\nSu precio tiende a estar cerca de los 45-50€ y tiene unas increíbles críticas positivas y comentarios geniales. Sugerimos la plancha de vapor Ufesa PV3500 para esos que están buscando una gran plancha de calidad estándar tirando para alta, buenísima y simple de utilizar, y que ofrezca excelente resultados sin más.\nCon modo ECO, sistema antigoteo, suela de acero anodizado, vapor vertical entre sus mejores características.\nEste modelo recalca primordialmente por su funcionalidad ECO, para el planchado más eficaz y eficiente de toda la ropa; tendrás la posibilidad de ahorrar hasta un 25% en energía y un 35% en agua.\nSu suela es de acero anodizado 360º nos da un despacio con un deslizamiento para ir en todas las direcciones, de esta forma como una enorme resistencia frente a probables rayaduras\nLa plancha Ufesa PV 3500 ECO tiene un triple sistema antical y funcionalidades de autolimpieza,\nNuestra conclusión, podemos decir que es de calidad estándar tirando a (alta), sus excelentes valoraciones, nos dicen que es muy aconsejable para uso moderado.\nPosee un potente golpe de vapor de 200 g/min\nUna excelente relación en cuanto a Calidad/Precio\nSi apagado automático de seguridad\nLa plancha de vapor TDA503001P, DA50 de Bosch, tiene una suela particular definida como Ceranium Glissée, con un diseño en tres fases, y es de las más superiores del mercado.\nSe compone por una secuencia de canales inyectores de vapor que mejora muchísimo su desplazamiento, haciendo más fácil de manera destacable la labor de planchado.\nRecalca su funcionalidad 3 AntiCalc, con tres puntos fuertes: Self Clean (Autolimpieza), Calc’n’Clean (Limpieza en la cámara de vapor) y un sistema antical.\nLa conjunción de estas 3 funciones facilita impedir con efectividad la vida útil de los depósitos de cal.\nPosee un sistema anti goteo goteo Drip Stop que viene dentro de la plancha y que controla la temperatura del agua, consigue evadir que se salgan las gotas de agua a lo largo de el planchado.\nConclusión – Es un modelo de alta calidad y sus prestaciones son inigualables, además posee un buen precio verdaderamente interesante y muy competitivo.\nPosee mango Soft Touch bastante ergonómico\nMarca conocida y de mucha calidad en los materiales\nNo tiene un método ECO específico\nCon este maravilloso modelo le ofrecemos un buen salto de calidad, y nos adentramos de lleno en gama alta.\nEs un excelente modelo de la marca la reconocida marca Bosch, verdaderamente interesante de esta plancha son el grupo de ventajas, funciones y innumerables calidades de acabados que posee, para ofrecernos unos los mejores resultados en el planchado\nLa plancha Bosch TDI953022V Sensixx’x DI90 tiene las mejores tecnologías i-Temp y Vario Comfort, particulares de Bosch, nos presentan una conjunción impecable de vapor y temperatura.\nSi seleccionamos el software o modelo correcto para todas las prendas, no será necesario que nos preocupemos en algo más, puesto que nuestra plancha ajusta el vapor y la temperatura de forma automática.\nAdemás tiene un motor que viene dentro de inyectar vapor de esta forma hace que el vapor penetre con más cantidad.\nLa plancha de vapor de la serie Sensixx’x DI90 de Bosch recalca el grupo de 4 funcionalidades antical que tiene dentro, para evitar con efectividad los depósitos de cal de la misma.\nCrea el vapor de forma automática al sujetar el mango\nPuede ser algo más ruidosa que otros modelo\nEstamos frente a uno de los modelos más populares y vendidos de la marca Philips, no será por gusto… Entrando de lleno a estos modelos topes de gama, mostramos la plancha Azur GC 4564/20, un maravilloso modelo muy atrayente, muy buena relación calidad/precio\nLa plancha de vapor Philips GC 4564/20 tiene una capacidad de 2.600 W para que el calentamiento sea más rápido, 50 g/min de vapor continuo, y unos 240 g/min de golpe de vapor.\nSu propiedades y características no tienen nada que envidiarles a las que muestran otras marcas con diseños tope de gama o clase alta.\nEste modelo tiene una suela SteamGlide Advanced Philips, hecha de acero inoxidable con un revestimiento de titanio, para vaya con despacio deslizamiento sobre cualquier clase de tejidos.\nPosee un especial sistema antigoteo para fugas y gotas de agua, y la funcionalidad antical Quick Calc Release de Philips para un simple cuidado y más duradero en el circuito electrónico, hacen que esta plancha sea un modelo verdaderamente interesante.\nConclusión – Modelo muy atrayente y completamente aconsejable de la marca Philips, buenísima relación Calidad/Precio. Es una plancha de gama alta con muy buenas prestaciones\nPosee Suela SteamGlide Advanced\nFácil cuidado y mantenimiento de la plancha\nNo tiene modo ECO específico\nVamos a finalizar nuestra review sobre las mejores planchas de vapor del mercado con esta joya. La plancha más ligera, más fuerte y más capaz de todo esta maravillosa marca comercializa. Para los más tiquismiquis.\nLa plancha de vapor Philips Azur Elite GC 5037/80 con funciones totalmente elitistas. Inigualable la capacidad y eficacia con la que vamos a poder hacer la labor de planchado. Este modelo tiene la tecnología OptimalTemp, nos garantizará que no se va a producir quemaduras en ningún tejido ya sea cual sea su tejido.\nTendrás la posibilidad de planchar algún material de manera segura (vaqueros, seda, lino…) en algún orden, por lo cual no va a ser primordial pre clasificar la ropa,Esta plancha capaz tiene 4 servibles métodos de vapor para que nos sea más fácil el planchado.Conclusión – Modelo completamente elitista, con las mejores prestaciones según que ya están en el mercado. Si estás buscando simplemente lamejor plancha, esta es la mejor opción\nTecnologías OptimalTEMP y DynamiQUE\nModo IONIC para la máxima higienización y desinfección\nSu precio es elevado precio\nPosee un potente golpe de vapor de…\nMarca conocida y de mucha calidad en…\nCrea el vapor de forma automática al…\nPuede ser algo más ruidosa que otros…\nModo IONIC para la máxima higienización y…\nTendríamos la posibilidad de diferenciar primordialmente entre 2 clases de las mejores planchas de vapor de ropa. Excluimos aquí la plancha de vapor vertical opiniones y cual es la mejor plancha de vapor vertical\nEn un lado la plancha de vapor común / planchas de vapor baratas y por otro, un centro de planchado. La intención de los dos tipos es la misma, pero la selección de uno u otro va a depender de algunas variantes.\nLa gran duda entre plancha o centro de planchado, puede tener sólo una cabida si el volumen de ropa que vamos a planchar es alto, o si vamos a hacer esa labor numerosas ocasiones por días o semanas.\nSi eres de los que planchan de forma ocasional o no lo realizas en muchas ocasiones la selección correcta sería, sin lugar a dudas , la plancha de vapor para ropa.\nDe esta forma ya que, como comentamos, para enormes volúmenes de ropa recomendamos seleccionar entre una plancha de vapor de clase alta y enormes prestaciones, o un óptimo centro de planchado.\nTe exponemos ahora cuál son los causantes que deberías tomar en cuenta en el momento de decantarse por uno u otro:\nCuándo seleccionaremos una Plancha de vapor con prestaciones altas:\nUn alentamiento ágil y ligero del agua del depósito\nQue sean de reducido espacio\nTiene menor precio que un centro de planchado\nSu depósito e más grande y hay que rellenarlo con más frecuencia\nDe transporte incómodo\nCuándo vamos a seleccionar un Centro de Planchado, puntos positivos:\nPlanchado más acelerado para enormes proporciones de ropa\nDepósito de afuera que brinda una enorme capacidad\nPlancha más rápida y manipulable\nMayor capacidad y un acabado profesional\nCalentamiento del agua más lento\nEs un producto más caro que la plancha de vapor\nConclusión, y a enormes rasgos, tendríamos la posibilidad de decir que si tienes mucho espacio para almacenar y no lo mueves bastante, lo mejor es un centro de planchado.\nNo obstante, si vas justo de espacio, te sugerimos que valores la adquisición de una plancha de vapor de alto rango con muy buenas prestaciones de planchado más económico.\nUna vez nos decidimos por la plancha de vapor, vas a tener que tomar en cuenta de todas formas estos 3 causantes a la hora de seleccionar un modelo: Precio, Volumen al planchar y frecuencia de planchado.\nGama básica, entre los 20€ y 40€:\nGama media, 40-70 €: Tiene superiores prestaciones, y es de mejor calidad y sus materiales y acabados son mejores\nGama alta, desde 70€: Sus propiedades y funciones, son para uso más intensos y ámbitos expertos.\nDe todas formas, la proporción de ropa o volumen de prendas de ropa al planchar además es un aspecto muy a tomar en cuenta para seleccionar nuestra plancha de vapor.\nEn función del volumen de ropa que planches comúnmente, nos deberemos decantar por un modelo con más prestaciones, como su capacidad o golpe de vapor\nLA FRECUENCIA DE USO QUE LE VAS A DAR\nEs evidente , que para un planchado de manera ocasional poco volumen de ropa, no vamos a tener las mismas pretensiones que si planchamos todos los días.\nConclusión – Debes pensar qué uso le vas a ofrecer a tu plancha, un dato importante es el volumen de ropa al que te vas a enfrentar, si es durante la semana, escoge el modelo que mejor se ajuste a tus pretensiones.\nMejores Planchas De Pelo GHD - Análisis\nMejores Planchas de Cocina Eléctricas - Análisis\nMejores Planchas De Pelo - Análisis


#NoticiasPopUrbano te presentamos a @Georgy_Oficial!!!\n#ArtistaDelMesLQSC Georgy una Propuesta Pop Urbano que debes conocer y apoyar!!\nCada mes traemos el apoyo a los Talentos de #LaRadioDeLosQueNoTienenRadio, en esta ocasión te presentamos a @Georgy_Oficial...\nEl destino confabula siempre a favor de los sueños si los persigues Georgy es un artista urbano de la capital del país, amante de la vida saludable, El deporte entre ellos su mayor pasión el Gimnasio y su amor incondicional a la música, haciendo de su sueño su propia vida .Administrador de empresas; aprovechando su conocimiento ha logrado incursionar desde perspectivas financieras en el negocio musical. Actualmente Georgy se encuentra grabando su primer álbum titulado enamorarte de mí, de las cuales estas son sus primeros sencillos que hacen parte de su álbum hoy me voy, revolú, tu, dime que pasara (Georgy ft Gaia), no fue falta de amor (Dereck music ft Georgy) y enamorarte de mí con el patrocinio de dos de las más grandes firmas disqueras de Medellín "digital records" y en Bogotá "Moon music “, con su último sencillo con mezclas de ritmos y fundamentos musicales latinoamericanos. Su primer sencillo se titula enamora te de mi hecho posible gracias a las colaboraciones discográficas y producción de koko y Jams que hacen posible la música de Georgy, y que enamórate de mí se quede en el corazón de todos ustedes.\nEn el transcurso de su carrera musical ha tenido presentaciones en reconocidos eventos como el festival natura 2012- 2014 bares entre ellos La Roca (melgar), Juana de Farra (Villeta) La Luipe (Villeta) La Ventana de la T (Bogotá) El Oasis (Girardot) Tonika (Melgar) La Reina (Melgar) Vancober (Villeta, Ibagué, Medellín ) El Salto del Ángel (Bogotá ) y Fatima Hostel (Cartagena) en universidades Bogotá Politécnico internacional, San Buenaventura, Militar y Rosario. Estos eventos han sido de gran crecimiento pues considera que los artistas crecen en el escenario y quiere ser protagonista de su propia historia.\nEl pasado mes de Agosto, Georgy nos acompaño en los #InfiltradosLQSC desde la Casa Simona Club en Bogotá, aquí todos sus detalles\nSigue a Georgy


Camarón de La Isla Archivos - DIARIO Bahía de Cádiz\nsábado, 2 de julio de 2022 (10:28 h.) – Número 4.539 – Año XVIII\nDel total, algunas personas incluso de Brasil o Japón, aunque el 80% son andaluces, gaditanos y vecinos. “De una singularidad de San Fernando hemos hecho un recurso turístico cultural de primer nivel”, resalta la alcaldesa, que sospecha que sus “posibilidades” serán “mayores” una vez superado el Covid.\nCamarón ya tiene Museo: “convierte La Isla en un destino único”\nSan Fernando cumple su compromiso con “su hijo más ilustre”. Coincidiendo con el 29 aniversario de la muerte de José Monje Cruz, se ha inaugurado ese deseado museo dedicado a homenajear, poner en valor y recuperar el legado del cantaor. Un sueño hecho realidad gracias a más de 4 millones,\nUna empresa privada se encarga ya de explotar y “dinamizar” la Casa Natal de Camarón de la Isla, que reabre ahora sí de forma permanente\nLa Casa Natal de Camarón, en San Fernando, reabre una vez que se ha formalizado el nuevo contrato de explotación. La empresa adjudicataria asume desarrollar actividades y eventos con el fin de dinamizar este recurso turístico y atraer más visitantes, y sobre todo la apertura diaria.\nLa marca ‘Camarón’ enfrenta a herederos y Ayuntamiento; el museo no ha abierto pero la familia ha ingresado ya 180.000 euros desde 2014\nHerederos del cantaor han denunciando que el Ayuntamiento de San Fernando está utilizando la marca y su imagen sin contar con los derechos de propiedad intelectual. El Consistorio cree “claro” el contrato de 2014 que establece las condiciones de depósito y exhibición del legado y bienes de Camarón.\nEl prometido Museo Camarón de La Isla espera ya su inauguración\nTras años de promesas, un año y ocho meses de obras y alrededor de 4 millones, el Museo Camarón de La Isla en San Fernando ya está en manos del Ayuntamiento. Tras la finalización de los trabajos de ejecución del espacio expositivo y de la instalación de la museografía, se ha firmado el acta de recepción.\nNuevo sobrecoste, rechazado por la oposición, para los últimos “elementos innovadores” de la obra del Museo Camarón de La Isla\nUn pleno extraordinario del Ayuntamiento de San Fernando ha aprobado con el no de toda la oposición una segunda partida extra para el proyecto del Museo Camarón de La Isla: más de 100.000 euros, en principio de fondos municipales, para financiar una “última modernización” del equipamiento.\nYa se ‘piensa’ en la apertura del Museo Camarón de La Isla\nEl Ayuntamiento de San Fernando acaba de licitar diferentes contratos pensando en la puesta en marcha en unos meses de este prometido proyecto, levantado junto a la Venta de Vargas, mientras se ultiman la obra de edificio y la museografía interior. Ya se han invertido unos 4 millones de euros.\nEl Museo Camarón se ‘suma’ a la lucha contra el cambio climático\nEl Museo Camarón de La Isla, en San Fernando contará con una fachada “singular”, que además de un referente estético “será un elemento sostenible”. Se están montando placas de nueva generación, realizadas con un material de gran resistencia, “y que contribuye a la acción por el clima”.\nEl Museo Camarón costará cerca de 700.000 euros más de lo previsto\nEl último pleno del Ayuntamiento de San Fernando ha aprobado, por urgencia, un modificado del proyecto de construcción del Museo Camarón de La Isla, que asciende a algo más de 650.000 euros, por lo que la inversión total rondará los 4 millones, de fondos europeos.\nLas obras “a buen ritmo” del Museo Camarón, listas en abril\nEn una visita a las obras del Museo Camarón de La Isla, en San Fernando, interrumpidas en verano y retomadas en octubre, se ha comprobado el “buen ritmo” de los trabajos, que superan ya el 65% de ejecución, y cuyo proyecto museográfico encara ya su recta final.\nCRÍTICA de la primera edición de Fusión x Camarón, en San Fernando.\nLa apertura permanente y la dinamización con actividades, exigencias para la empresa que quiera explotar la Casa Natal de Camarón\nMientras continúan las obras del Museo de Camarón, el Ayuntamiento de San Fernando asegura que sigue dando pasos para reforzar “la puesta en valor y la recuperación” del legado del cantaor. Al respecto, desde la concejalía de Cultura se va a sacar a licitación la explotación privatizada de la Casa Natal.\nSan Fernando se prepara para ‘celebrar’ el cumpleaños de Camarón en diciembre con un macrofestival de primer nivel de flamenco-fusión\nRaimundo Amador, Kiko Veneno, Diego Carrasco, Maloko & Carrasco Family, Maka y Tomasito son los primeros nombres confirmados para la primera edición del festival FusiónxCamarón, toda una “experiencia musical” con la que se quiere celebrar la efeméride del nacimiento de Camarón, el 5 de diciembre.\nLa empresa adjudicataria de la obra del Museo Camarón, en San Fernando, abandona los trabajos por problemas internos y de liquidez. La opción más factible, para que no se retrase todo, sería la cesión del contrato a otra constructora. El Ayuntamiento defiende que “ya hay empresas interesadas”.\nLa Isla trabaja para ser sede de una gala nacional que reconozca lo mejor del flamenco de cada año: los Premios Camarón\nEl Ayuntamiento de San Fernando ha dado inicio al procedimiento administrativo para la organización de los Premios Nacionales del Flamenco, intrínsecamente unidos a la figura de Camarón, “una vez alcanzados los acuerdos necesarios” con la SGAE, la RTVA, el IAF y la UCA.\nTras años de promesas, en los últimos meses han ido dándose pasos tangibles, y al fin en la última semana de diciembre se ha comenzado a preparar el terreno junto a la Venta de Vargas donde se levantará (gracias a fondos europeos) el Museo Camarón, de San Fernando, lo que simboliza el inicio de los trabajos.\nEl Ayuntamiento de San Fernando acaba de firmar con Construcciones Otero el documento con el que se da luz verde al proyecto, que se levantará gracias a fondos europeos. Si no hay obstáculos, La Isla podrá inaugurar en otoño de 2019 este deseado espacio dedicado a su artista más universal.\nLa Mesa de Contratación, tras la apertura de plicas, ha preferido la oferta de Construcciones Otero. Con este paso, se acerca un poco más esa idea repetida durante años de que San Fernando cuente con un espacio dedicado al mítico cantaor; proyecto que podrá levantarse gracias a fondos de la UE.\nSólo dos ofertas para el Museo de Camarón: “estaba previsto que sean sólo empresas especializadas las que puedan optar a su construcción”\nLa Mesa de Contratación del Ayuntamiento de San Fernando acaba de abrir las plicas de este concurso para la construcción de este espacio museístico, que irá ubicado en un solar junto a la Venta de Vergas. Las ofertas de Bauen y Otero serán estudiadas ahora por la comisión técnica y de expertos.\nEl Museo Camarón comenzará a levantarse a finales de año\nEl prometido Museo Camarón, en San Fernando, sigue dando pasitos. Acaba de licitarse, por hasta 3,3 millones, la obra planteada en el solar anexo a la Venta de Vargas y su musealización. “Veremos el inicio de los trabajos antes de final de año, para inaugurar en 2019”, avanza la alcaldesa.


Intrépida, letal y verdaderamente temeraria cuando la situación lo requiere. Samus Aran es un icono de los videojuegos y, pese a que su legado jugable pueda considerarse relativamente escueto si lo comparamos con el de otras superestrellas de Nintendo, el impacto de la saga Metroid es arrollador y su brillante manera de sentar nueva cátedra en los videojuegos incuestionable.\nEs más, pese a que la intrépida cazarrecompensas está totalmente integrada entre las sagas de mayor renombre de las consolas nintenderas, que el tono de sus aventuras siempre haya estado acertadamente alejado de esa imagen más amigable y siempre emotiva que proyectan Mario, Pikachu, Kirby y compañía siempre ha jugado en favor de Samus. Haciendo a Metroid una saga única, pero también posicionándose como un nuevo molde a la hora de disfrutar y experimentar los videojuegos.\nPorque Metroid, el videojuego original, no solo fue pionero y sigue siendo referente a la hora de experimentar la auténtica aventura y la acción más desafiante en escenarios no lineales, sino que se atrevió a abordar la ciencia ficción a través del suspense. Logrando, entrega a entrega, que su excelencia en lo ya conocido y sus singularidades, tanto en su etapa clásica como en sus entregas más recientes, siempre estén al servicio de una jugabilidad intachable.\nUn triple mérito si tenemos en cuenta que aquellas premisas tan ambiciosas ya se manifestaban a través de un medio tan limitado -a ojos actuales- como las consolas de 8 bits. Si esos conceptos ya eran revolucionarios en 1986, la realidad es que sólo es posible establecer la verdadera esencia de la saga Metroid si éstos consiguen combinarse con maestría.\nA fin de cuentas, la saga de la cazarrecompensas nintendera rompió moldes desde su debut en NES, pero supo deslumbrar con cada nueva entrega, coronándose en Super Metroid, ya en El Cerebro de la bestia, y sorprendiendo al ser reinventada por completo y con gran acierto en GameCube y Game Boy Advance. Siendo fiel a sí misma y consolidándose poco a poco como una gran saga de culto. Y, en el proceso, dejando una muy marcada huella entre jugadores y creativos.\nUn viaje colmado de peligros y a través del espacio que arranca el 6 de agosto de 1986 los sistemas nipones de 8 bits de Nintendo y a través de Metroid. Un juego que buscó intencionadamente romper con los moldes establecidos hasta la fecha aprovechando el fuerte empuje que proporcionaba el Famicom Disk System a sus creativos. Cuando Nintendo todavía no tenía una imagen propia tan definida, pero ya se atrevía a ofrecer experiencias transgresoras.\n¿Qué es un Metroid? La crisis del planeta fortaleza Zebes\nEl establecimiento y la expansión de la Federación Galáctica, fundada en el año 2000, según la historia del cosmos, vino acompañada de una nueva era de conocimiento y prosperidad, fruto del intercambio de cultura y riquezas entre civilizaciones a lo largo del espacio infinito. Sin embargo, esta nueva edad de las oportunidades también se vio empañada por sus propios efectos colaterales: los saqueos y el crimen organizado comenzaron a expandirse al mismo ritmo.\nLos Piratas Espaciales emergieron y, pasadas varias décadas, lograron poner contra las cuerdas los mecanismos y fuerzas de defensa y seguridad de la Federación Galáctica. A grandes males, grandes remedios con lo que se optó por hacer un llamamiento masivo a los héroes más temerarios de la galaxia: los Cazadores Espaciales. Cazarrecompensas y mercenarios dedicados a contener estas amenazas de manera profesional a cambio de generosas recompensas.\nY por encima de todos los cazarrecompensas, una figura legendaria: Samus Aran, la más notable y certera aventurera de toda la galaxia. Una heroína cuya armadura infunde respeto y temor a partes iguales entre los Piratas Espaciales. Lo suficiente, como para ser reclutada por la propia Federación Galáctica a la hora de enfrentarse a la misión más delicada de su historia.\nSegún los informes más recientes, los Piratas Espaciales han logrado hacerse con un Metroid, una forma de vida realmente peligrosa, al interceptar una nave procedente del planeta SR388. Los metroids (o metroides) son organismos predadores capaces de absorber la vida hasta aniquilarlos. De hecho poseen el potencial de extinguir civilizaciones enteras.\nEl plan de los Piratas Espaciales consiste en reanimar el espécimen de metroid obtenido y, en las profundidades del planeta fortaleza Zebes, generar nuevos metroids en masa para usarlos como arma intimidatoria a la hora de conquistar la galaxia. El objetivo de Samus: infiltrarse en Zebes, lidiar con los Piratas Espaciales y torcer sus intenciones a toda costa.\nPor suerte, Samus cuenta con algo más que su propia reputación: su armadura es capaz de adaptarse a los entorno más complicados, dispone de varios tipos de dispositivos capaz de canalizar la energía residual de las batallas y, con las actualizaciones adecuadas, se convierte en el arma definitiva de una galaxia cuyo futuro está en juego.\nMetroid: pura acción y ciencia ficción en clave de 8 bits\nAl igual que Miyamoto quiso que The Legend of Zelda fuese lo opuesto a Super Mario Bros. en cuestión de experiencia de juego, la saga Metroid nació con el propósito de ofrecer una alternativa frontal al vendeconsolas de la NES. O más bien, ofrecer aquello que no encajaba con el recién creado universo de Mario. Curiosamente, aquel proyecto -y el enorme desafío que implicaba- estaba en manos de dos diseñadores novatos.\nGunpei Yokoi, leyenda y persona clave de la transición de Nintendo a los videojuegos, tenía la firme creencia de que si una persona era capaz de dibujar, tenía la capacidad de crear juegos. Una visión que marcará su legado en la industria en el videojuego a través del hardware y de juegos como la propia saga Metroid.\nLos escenarios todavía irradian su muy ciudada ambientación atemporal\nEn este aspecto, bajo encargo de Yokoi y con una división dedicada al desarrollo mucho más modesta, tres empleados decidieron embarcarse en la producción del siguiente gran proyecto para la Famicom bajo la consigna de hacer algo que tuviera lo que Super Mario Bros. no tenía. Algo que Hiroji Kiyotake, uno de los tres desarrolladores iniciales, matizará con motivo del lanzamiento de la Mini NES.\nCuando empezamos a trabajar llegó el bombazo de Super Mario Bros. Así que queríamos hacer algo que tuviera lo que Super Mario Bros. no tenía. Como, por ejemplo, ¿sabes que Mario derrapa un poco antes de pararse? Pues intentamos conseguir una frenada en seco. Queríamos crear acciones que Mario no tenía.\nSin embargo, lo que realmente hace diferentes las aventuras y la acción de Metroid no es el creciente arsenal y las habilidades que Samus Aran va obteniendo a lo largo del juego, sino la premisa sobre la que se edificó la experiencia de juego:\nSuper Mario Bros. va de evitar al enemigo. Y si tocas uno, pierdes un turno. ¡No entendía por qué había que evitar al enemigo!\nMetroid no fue el primer juego de acción no lineal, y mucho menos el primero en coquetear con elementos de ciencia ficción, pero pocos o ningún otro videojuego había logrado ofrecer una experiencia de exploración y una ambientación tan potente como la de aquella incursión al planeta Zebes.\nIlustración del manual de Metroid de NES, explicando el sistema de niveles no lineales del juego\nDesafiante de principio a fin, desde luego, pero con un agradecido sistema de guardado que no solo nos permitía retomar la partida justo dónde lo habíamos dejado, sino que también recompensaba nuestros esfuerzos, nuestros grandes logros y cada pequeña victoria obtenida. Y eso, lógicamente, tenía un impacto emocional en el jugador. Algo que, como veremos más abajo, pasará a ser uno de los aspectos esenciales de la saga.\nDe hecho, la libertad creativa de Yokoi y que el proyecto estuviese en manos de diseñadores curtidos en Game & Watch pero sin experiencia en el desarrollo de juegos para sistemas de sobremesa (o arcades) fue especialmente productivo: Metroid no solo estaba colmado de buenas ideas, sino que ofrecía diferentes finales en función del rendimiento del jugador. Algo que para la época fue absolutamente rompedor.\nRidley, enemigo habitual en la saga y uno de los más descarados homenajes a la saga Alien\nDe hecho, que Samus Aran es en realidad una mujer en el primer juego de Metroid era un secreto que solo se revelaba obteniendo el final adecuado. Generando, de manera intencionada, una sensación de premio y gran descubrimiento que llevase la obsesión por el juego de las pantallas a las conversaciones entre los fans.\nCuando entramos en la fase final del desarrollo, empezamos a hablar de preparar diferentes finales dependiendo del tiempo que llevara a los jugadores acabar el juego. Queríamos premiar de alguna forma a los que acabaran más rápido. Nos preguntábamos cómo sorprender a todo el mundo y hablamos de quitarle el casco a Samus.\nEntonces alguien dijo: “Os digo lo que dejaría a todos con la boca abierta, ¡que Samus resultara ser mujer!”. Nos pareció fantástico a todos, y en ese mismo instante decidimos que sería mujer.\nEn aquella época, la gente jugaba a los juegos una y otra vez, así que queríamos recompensar a los que lo acabaran rápido. Por eso decidimos incluir cuatro finales, con Samus quitándose el casco y demás.\nDurante el juego, todo el mundo daría por supuesto que Samus era un tipo duro que acababa sin miramientos con todo el que se le pusiera por delante, y al final descubrirían que era una mujer. Los jugadores de entonces se quedarían de piedra. Incluso ahora la gente habla de aquello como si fuera una leyenda. (Risas).\nConforme el proyecto Metroid fue tomando forma y los equipos de Nintendo encargados de otros juegos que ya se encontraban en las estanterías se fueron integrando al mismo. Lo que comenzó con tres creativos acabó derivando en la implicación del todo el Departamento de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo en los tres últimos meses para acabar el juego.\nFinal alternativo de Metroid que muestra a Samus sin armadura. Para lograrlo hay que superar el juego en menos de una hora\nComo referencia, en aquella época un juego de Nintendo para NES necesitaba entre tres y cinco meses de desarrollo. La producción de Metroid duró diez meses. Y pese a que el juego estaba en manos de desarrolladores sin experiencia en juegos de NES, la libertad creativa y la guía e implicación de Yokoi y el resto de Nintendo fueron decisivos a la hora de darle forma al juego.\nNosotros solo estábamos pensando en cómo hacer que el juego fuera divertido. Probablemente porque no teníamos ni idea de qué implicaba desarrollar un videojuego completo, pero también porque se nos dijo que podíamos trabajar un poco de cualquier manera, así que no nos estresamos mucho. (Risas)\nY sabíamos que al final se nos supervisaría, así que suponíamos que, siempre que no tuvieran que descartar por completo lo que hubiéramos creado hasta entonces, al final todo iría bien.\nEl Metroid original ofrecía una ambientación espectacular para la época. Visualmente podría parecer básica, desde luego, pero gracias al cuidado apartado artístico y sonoro y a una jugabilidad excepcional, transmitía con éxito esa atmósfera de suspense descaradamente inspirada en películas de ciencia ficción como Alien, Naves misteriosas o Estrella oscura. Es más, el propio Sakamoto reconocío que el trabajo de H. R. Giger para la película de Ridley Scott fue una de sus mayores influencias.\nSuper Metroid, y el desafío de reinventar la acción en los videojuegos\nEl peso de la saga Metroid es incuestionable. Su legado sigue muy vivo y está presente en algunos de los mejores juegos indies y grandes producciones. Sin embargo, pese al abrumador éxito comercial y de popularidad de la primera aventura de Samus Aran, lo cierto es que en Japón se la considera una saga de nicho.\nUna doble vara de medir que Nintendo tiene muy presente de cara a sus prioridades a día de hoy, y que décadas atrás, condicionó la creación de una secuela según palabras de Yoshio Sakamoto.\nEn Japón, los juegos de Metroid también se conocen como juegos nicho, así que es probable que allí se me considere “un tipo que solo hace juegos nicho”. Dicho de otro modo, en lugar de crear juegos que puedan tener un atractivo general, mi verdadera identidad podría ser la de un diseñador de juegos así.\nCuando la Game Boy y el Cerebro de la Bestia compartieron estanterías, ya en el ocaso de la NES, Nintendo comenzó a diversificar sus proyectos, de modo que la SNES recibía las superproducciones más ambiciosas, como The Legend of Zelda: A Link to the Past, mientras que aquella milagrosa portátil recibía juegos más experimentales de sus licencias estrella, como The Legend of Zelda: Link's Awakening. Y, en el caso de Metroid, una secuela directa: Metroid II: Return of Samus.\nEl salto de calidad de la tercera aventura de Samus en cada uno de sus apartados fue increíble\nCuriosamente, el más modesto -aunque muy atrevido- Return of Samus y la enorme popularidad de la saga más allá de Japón serán el empujón definitivo para retomar a lo grande las aventuras de Samus Aran con una experiencia capaz de extraer toda la magia de la 16 bits de Nintendo y ponerla al servicio del jugador. Una obra maestra creada para dar continuidad directa a la secuela y, de manera colateral, hacer historia del videojuego: Super Metroid.\nEn realidad, no trabajé en [Metroid II: Return of Samus]. No obstante, la escena en la que la cría de Metroid nace frente a Samus y esta cree que es su madre me sirvió de inspiración para crear Super Metroid para SNES.\nSi Metroid II: Return of Samus no se hubiera creado, lo más seguro es que la continuación hubiera tomado un rumbo diferente. Y, lo que es más importante, yo no estaría hoy aquí.\nNuevamente, Gunpei Yokoi arropó el nuevo proyecto de Metroid para el Cerebro de la Bestia, con 15 personas al frente del desarrollo y un periodo de producción de nada menos que dos años y medio, lo cual era una barbaridad para la época. Eso sí, la tecnología de aquella consola abría posibilidades muy interesantes, y la creatividad de Sakamoto estaba desatada.\nSuper Metroid asentó de manera definitiva los cimientos de los metroidvanias actuales\nEs más: Sakamoto se había propuesto elevar la excelencia de los videojuegos al mismo nivel que las producciones cinematográficas. Y eso, a principios de los 90, ya era toda una declaración de intenciones.\nEstábamos convencidos de que queríamos crear algo que pudiera compararse con las películas.\nNos esforzamos mucho en la presentación del texto y en el movimiento de la cámara para que se viera al investigador desplomado, revelando a continuación que el peculiar llanto provenía de un bebé metroide y demás. Había creado un vídeo en VHS con anterioridad para transmitir esa sensación.\nPero ¿cómo lo edité? ¡No me acuerdo muy bien! (Risas). De todas maneras, en lo referente a las secuencias cinematográficas —y había muchas otras— estuve preocupado hasta el final porque no sabía si estarían bien.\nEl proceso para alcanzar ese objetivo implicó que Sakamoto dedicase el primer año de desarrollo a familiarizarse con la tecnología de SNES con el objetivo de poder llevar a la nueva aventura de Samus cualquier idea que se le pasase por la cabeza. Siendo conscientes de que, pese a tratarse de un juego de nicho en Japón, estaba en juego el futuro una saga aplaudida más allá del país del sol naciente.\nLo cual nos lleva a otra de las premisas clave de Super Metroid: ¿cómo derribar las posibles barreras a la hora de ofrecer la aventura de acción definitiva? La respuesta de Sakamoto: insuflar al jugador emociones en los momentos clave. Y para ello, el diseño del propio juego debía ser el motor de la experiencia.\nRealmente no queríamos explicarle las cosas al jugador usando demasiadas palabras, solo queríamos dejar que jugaran y poder resolver las cosas por sí mismos.\nPor ejemplo, supongamos que hay un mecanismo en el que debes subir una escalera y colocar una bomba allí para avanzar, como un componente en la solución de un acertijo [juego]; Si eso fuera todo lo que necesitabas para pasar a la siguiente área, te perderías todos los otros mecanismos que habíamos implementado y ni siquiera te darías cuenta de que existían ciertas partes del juego.\nQueríamos que los jugadores exploraran todo lo que habíamos hecho y luego movieran uno. Es por eso que diseñamos los mapas de tal manera que el jugador no pueda escapar sin explorar, o de tal manera que la capa termine en un punto de partida antes de avanzar. El jugador sería arrinconado / conducido y, finalmente, se vería obligado a detenerse y decir: '¿Cómo debería pensar en esta área?'\nEse es el punto esencial del diseño del mapa de Super Metroid. No usar palabras significaba que el jugador tenía que "sentir" su camino a través del juego, y así es como queríamos que fuera. Cuando descubrieran algo nuevo [un elemento / área] queríamos que el jugador sintiera que había hecho ese descubrimiento de forma independiente, sin la ayuda del juego.\nEl sistema de inventario y menús era una verdadera pasada\nSuper Metroid no solo superó las expectativas, sino que se coronó como uno de los mejores juego de la historia. El primer cartucho de 24 megas del Cerebro de la Bestia elevó la grandeza del clásico de NES exprimiendo todas y cada una de las posibilidades de la 16 bits de Nintendo y poniéndolas al servicio del jugador en un 1994 en el que una nueva generación de consolas estaba a punto de llegar a las estanterías.\nCon Super Metroid, Nintendo se atrevía a mirar a las máquinas de 32 bits con una SNES capaz de producir verdaderas obras maestras. Clásicos atemporales que continúan dejando una impronta en aquellos que los juegan décadas después y cuyo legado directo se extiende hasta nuestros días. Y no tiene pinta de que eso vaya a cambiar.\nDel aplaudido salto de Samus a las 3D a las entregas no tan celebradas de Metroid\nTras la excelencia de Super Metroid, con un Star Fox 2 cancelado y un panorama delicado en la industria del videojuego, Nintendo tomó una decisión realmente complicada: Nintendo 64, la sucesora de SNES, no tendría su propio Metroid.\n¿El motivo? Si bien, la popularidad de Metroid estaba en un punto muy dulce gracias a la nueva aventura de Samus, lo cierto es que la propia Nintendo reconoció que no sabía muy bien cómo elevar el listón de Super Metroid. Eso sí, también hay que reconocer que en el Departamento de Investigación y Desarrollo estaban muy inspirados y encadenando obras maestras y citas obligadas capaces de encandilar al mundo entero.\nAsí, Mario, Link, Donkey Kong y hasta Fox McCloud tendrán su oportunidad de brillar y reinventarse en el sistema de mega-cartuchos con juegos que transformarán la industria del videojuego como Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time o Lylat Wars, pero el regreso de Samus y su salto a las 3D tendrá que esperar al nuevo milenio. ¡Y qué regreso!\nNintendo sabía que traer de vuelta a Samus Aran suponía una responsabilidad, y pese a su relativa ausencia en N64 (la saga Metroid no podía faltar en Super Smash Bros.) tenía muy presentes las expectativas de unos fans que quedaron rendidos ante Super Metroid. Pero, claro ¿cómo hacer evolucionar la saga y mantenerse fieles a la fórmula clásica?\nLa respuesta fue sencillamente brillante: Samus Aran volvería con dos nuevos títulos que, como los tres Metroid anteriores publicados en NES, Game Boy y SNES, se atreverían a poner contra las cuerdas el hardware Nintendero:\nPor un lado, Metroid Fusion llegará a Game Boy Advance -la portátil de 32 bits de Nintendo- como una continuación directa de Super Metroid en lo argumental y lo jugable. Una cuarta entrega de la saga a la altura de las expectativas que, quizás, no deslumbró como el juego de SNES, pero logró fascinar a los fans de la cazarrecompensas.\nPor otro lado, Metroid Prime sería el largamente aplazado salto de la saga al 3D en GameCube, apostando por mantener la esencia de la trilogía clásica y experimentarla de primera mano a través de los ojos de la propia Samus. Una aventura en primera persona desarrollada por Retro Studios que no solo se ganó el estatus de vendeconsolas, sino que pasará a ser un clásico instantáneo.\nEl doble renacer de Metroid en 2002 fue el inicio de la etapa más prolífica de toda la saga: apenas dos años después, la propia Nintendo haría una impecable puesta al día del Metroid original de NES en Game Boy Advance con Metroid: Zero Mission, un remake imprescindible para portátiles que actualiza, expande y encauza toda la saga en lo jugable y lo argumental.\nEl salto de Samus a las 3D le sentó de escándalo a la saga\nMientras tanto, Retro Studios volvía a coronarse ese mismo año con Metroid Prime 2: Echoes en GameCube. Introduciendo el multijugador en la ecuación y, en el proceso, abriendo la puerta a una subsaga capaz de igualar el encanto de la serie principal que culminará tres años después en Wii con Metroid Prime 3: Corruption y el consecuente Metroid Prime Trilogy.\nDurante la primera década del nuevo milenio Samus fue un personaje clave para Nintendo y estuvo muy solicitada: además de sus cameos y apariciones estelares, también protagonizó títulos secundarios dentro de la saga Metroid -e integrados en su cronología- que no pasaron inadvertidos, como Metroid Prime: Hunters para Nintendo DS o Metroid Prime: Pinball. Títulos destinados a expandir el legado de la saga ante la brutal cantidad de usuarios de Nintendo DS.\nMetroid: Other M te puede gustar más o menos, pero no te deja indiferente\nMención muy especial -e inevitable- a Metroid: Other M de 2010, una oportunidad de oro para que el Team Ninja se luciese con Samus en Wii que acabó dividiendo opiniones: en lo jugable hay que admitir que mucha de la esencia de los clásicos se quedaba por el camino, eso está claro, pero también invitó al jugador a conocer desde nuevas perspectivas al personaje central de la saga.\nEn cualquier caso, Metroid: Other M será el último gran proyecto relacionado con la saga durante demasiado tiempo.\nCon motivo del 30 aniversario del lanzamiento de Metroid, Nintendo lanzará en 2016 y para Nintendo 3DS un Metroid Prime: Federation Force totalmente enfocado al multijugador y que fue severamente castigado por los fans desde su propia carta de presentación en forma de tráiler.\nEs más, incluso se llegó a crear una campaña en Change.org en contra de Federation Force, lo cual -como es lógico- sorprendió a Kensuke Tanabe, productor de la saga.\nCuriosamente, y según comentó a USGamer el propio Tanabe, la idea central detrás de Metroid Prime: Federation Force y su propuesta de misiones cooperativas a cuatro jugadores llevaba años dando vueltas por las oficinas de Nintendo, y las capacidades de la consola New Nintendo 3DS (la cual ya incorporaba una especie de segundo stick) y el aniversario del Metroid original suponían una estupenda oportunidad para darles forma.\nDesde que estaba trabajando en la serie Metroid Prime tuve la idea de comenzar a desarrollar [un juego de Metroid] que no estuviese enfocado en Samus y darle más protagonismo a la Federation Force y su lucha contra los Piratas Espaciales.\nNo tuve la oportunidad de trabajar en un proyecto como ese durante bastante tiempo, pero cuando me enteré del desarrollo de la nueva New 3DS y que tendría un C-stick, pensé que podría dar mucho juego e incluso crear un FPS para la consola.\nNo se puede rebatir que Metroid Prime: Federation Force estaba lejos de ser el regreso triunfal de la saga tras una muy prolongada ausencia, pero hay que reconocer que al menos intentó aportar nuevas ideas. Con todo, Nintendo supo leer entre líneas y no tardó en canalizar el interés latente por el regreso de Samus Aran.\nEl renacer de Metroid: del retorno de Samus al terror de Metroid Dread, y más allá\nTodavía no había sido lanzado Metroid Prime: Federation Force -aunque si formalmente presentado- cuando Nintendo lanzó la bomba: Metroid: Samus Returns, un remake total de Metroid II, estaba en camino de Nintendo 3DS de la mano de MercurySteam. Y esta vez lo mostrado volvía a encandilar a los fans de la cazarrecompensas galáctica.\nSi bien, es cierto que se trató de una jugada muy similar a la de Metroid: Zero Mission, siendo una apuesta sobre seguro para la propia Nintendo y los fans; hay que admitir que Metroid: Samus Returns también suponía un reencuentro total con todo lo que hizo grande y distintiva a una de las sagas más singulares de la Gran N.\nA lo que hay que sumar un beneficio colateral, pero muy bien calculado: introducir en propiedad al personaje de Samus a la primera generación de jugadores de los sistemas de Nintendo que desconocían la saga Metroid, o simplemente la veían desde la perspectiva de la distancia y el desconocimiento que emanan los clásicos pixelados o las limitaciones visuales y jugables de los juegos de aventura de principios de milenio.\nDicen que no hay dos sin tres y, casualidad o no, pasado un margen de tiempo prudencial desde el lanzamiento de Metroid Prime: Federation Force y con una Nintendo Switch que apenas llevaba unos meses en las estanterías, la Gran N reveló el tercer nuevo proyecto de Metroid durante el E3 de 2017: nada más y nada menos que Metroid Prime 4.\n¿La mala noticia? Lo mostrado era, en esencia, un logotipo y una promesa.\nEl desarrollo de Metroid Prime 4 es y sigue siendo un misterio en sí mismo. El proyecto fue reiniciado por completo a principios de 2019 y devuelto a manos de Retro Studios (para mayor tranquilidad de los fans), con la intención de corresponder con las expectativas puestas en una saga que, a sus 35 años, continúa siendo un referente indiscutible.\nEl legado de Metroid no solo reposa en las aventuras de Samus Aran, sino en una infinidad de juegos fuertemente inspirados en la saga de Nintendo. Algunos, como Axiom Verge, son una declarada carta de amor a las entregas clásicas. Y, siendo justos, la gran mayoría de metroidvanias siguen su estela con más o menos descaro.\n¿Sigue siendo Metroid una saga de nicho en Japón? Que Nintendo se tome tan en serio el desarrollo de Metroid Prime 4 es una señal positiva, cuanto menos.\nY pese a que el juego, anunciado en un cada vez más lejano verano de 2017, no formará parte del aniversario de la saga en Nintendo Switch, los fans no se quedarán sin una nueva aventura con motivo de los 35 años de Samus Aran: la Gran N arropará el lanzamiento de Nintendo Switch modelo OLED con Metroid Dread, un juego que asomó fugazmente en verano 2005 y que ha tardado nada menos que 16 años en ser anunciado de manera formal.\nY lo que es más interesante: Metroid Dread se consolida como la quinta entrega principal de la saga, lo cual implica cargar con la responsabilidad de estar a la altura de Super Metroid y Metroid Fusion. Palabras mayores para un reencuentro largamente pospuesto y muy especialmente esperado.\nA diferencia de sagas como Mario, The Legend of Zelda o Pokémon, la presencia de Metroid se encuentra en ese punto intermedio entre las sagas de culto atemporales y las que Nintendo debería aprovechar más y mejor. O, al menos, al mismo nivel de las anteriores.\nNo solo por la excelencia que irradian la gran mayoría de las aventuras de la cazarrecompensas legendaria, que lo hacen, o por el impacto y calado que ha causado Metroid dentro y fuera de los sistemas nintenderos. Sino por aquellos que presenciamos cómo el Metroid original rompía los moldes del videojuego para crear nuevos desde su debut en NES, y estamos deseando ver cómo Samus sienta nueva cátedra a la hora de experimentar y reinventar la aventura, el suspense y la acción en los sistemas de Nintendo del futuro.\nCompartir 35 años de Metroid, la revolucionaria saga de ciencia ficción con la que Nintendo sentó nueva cátedra en los videojuegos


Cero Grados: Pide diputado Miguel Osuna Mayor atención a presupuestos de salud, seguridad pública y educación.\nAsí mismo, reconoció que en esa perspectiva presupuestal no está incluido el incremento al presupuesto de SEMEFO para un trato digno a los restos mortales, ni los requerimientos del nuevo sistema de justicia penal, por lo que cuestiono al secretario de Finanzas del estado en cuanto a los criterios y perspectiva en materia de seguridad pública.\nEn materia de salud, el diputado dejo en claro la necesidad de reforzar el presupuesto estatal en materia de salud, recordando la iniciativa de reforma a la Ley de Presupuesto que presento en meses pasados, con el fin de atender las necesidades de infraestructura y trabajar en diversos canales de financiamiento, entre los que podrían citarse, impuestos a bebidas alcohólicas, tabaco y casas de apuestas.\nRespecto a educación, Miguel Osuna dijo, “Hoy por hoy los jóvenes representan el\npresente y futuro de nuestra sociedad, por ello, es aquí donde los padres de familia y las instituciones educativas debemos actuar en equipo para prevenir riesgos físicos y psicológicos en los adolescentes, acción que debe ser acompañada de un presupuesto que permita capacitar y atender estos temas con responsabilidad”.\n(Nota: foto adjunta es de archivo.)


Una dificultad muy parecida a la anterior surge del afán de describir lo que es Estrategia. El concepto es muy difícil de "aprehender" y las definiciones comprenden un abanico grande de proposiciones. Alcanzar especificidad requiere mucho esfuerzo e involucra un estrategias de opciones binarias de 60 segundos riesgo de importancia, dado que las innumerables aristas del concepto se brindan también a innumerables interpretaciones. Esto debe encontrarse por lo menos preocupante tratándose de un concepto tan sensible como el de Estrategia. La definición de 5 ámbitos: gobernanza, gestión turística, estrategia territorial, trabajo y empresa y promoción y marketing, que agrupan los 80 retos estratégicos. La definición de 10 programas estratégicos que detallan las 30 líneas y las 100 medidas de actuación que deben dar respuesta a los retos estratégicos.\n888sport.es es una de las principales casas de apuestas que operan en España y que ofrece uno de los mejores bonos de apuestas del mercado. 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Mais la molécule d’eau, H2O est la principale à réagir, voir la seule. Sa particularité est qu’elle est polarisée et de petite taille: Les estrategias de opciones binarias de 60 segundos deux atomes d'hydrogène, posés sur celui d'oxygène, forment un pôle positif tandis que les électrons sont situés de l'autre côté. Sa petite taille lui permet de tourner. Les molécules s'agitent donc 2,5 milliards de fois par seconde, ce qui provoque de nombreux frottements entre elles. Ces derniers, en augmentant la température, permettent la cuisson des aliments.\nIncluso si ejecuta el sistema de comercio de otra persona, deberá comprender la terminología y los conceptos básicos involucrados. Cuantos más aspectos de Forex y acción de precios comprenda, más fácil será ejecutar dicho sistema, incluso para un operador novato. Algunos inversionistas pueden considerar que en tendencias alcistas los precios de ciertas acciones suelen tomar ‘respiros’, y mientras los precios respeten (no perforen) algún promedio, pueden considerar participar con cautela. En otras ocasiones, el perforar dichos promedios móviles puede considerarse como señal para toma de utilidades.\nPor eso un sistema que en demo vaya bien, lo más probable es que tenga que hacerlo por un margen exageradamente bueno antes de que vaya a ser un buen sistema en la realidad. Su utilidad radica en detectar nuevas tendencias y alerta sobre la volatilidad.\nHola José María Para Bolsa USA desde México tienes varias opciones, el Bróker más recomendado es Interactive Brokers (creo que puedes abrir cuenta desde México), el problema de este Bróker es el monto de la cuenta, si no lo han cambiado son 10.000$. Un Bróker que ahora está ofreciendo acciones de contado americanas es eToro. 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Así luce ahora Valeria Lukyanova, la “Barbie Humana” 💅 - Chismes Today\n¡Barbie quedó en el pasado! 😶 ¿Te acuerdas de la Valeria Lukyanova?\nValeria Lukyanova, se hizo muy famosa hace algunos años por lograr el mayor parecido posible con la muñeca Barbie a través de múltiples cirugías estéticas.\nSin embargo, parece que la “Barbie humana” se cansó de lucir como la muñeca más famosa y actualmente luce bastante diferente, hasta podríamos decir que su look es más natural.\nSin duda, el estilo de vida que llevaba no era nada fácil de mantener, por lo que decidió lucir como “ella misma”. Asimismo, por medio de su Instagram compartió algunas fotografías y videos en los que muestra su nuevo aspecto, y ella misma ahora se define como “una persona real”.\nLee también: Artesanas MEXICANAS crearon algunos looks de Cruella


Tiroteo en escuela de California: dos muertos, atacante gravemente herido\nFoto: Telemundo48 (Source: Foto: Telemundo48)\nBy Wileidy Santiago | November 14, 2019 at 4:02 PM CST - Updated November 14 at 4:04 PM\nCALIFORNIA - (TELEMUNDO48) Dos menores de edad murieron y varios resultaron heridos durante un tiroteo el jueves por la mañana en la escuela Saugus High School del sur de California, informaron las autoridades.\nLa Policía confirmó en una rueda de prensa que el atacante es un estudiante de 16 años de origen asiático, cuyo cumpleaños es hoy y quien se encuentra gravemente herido en un hospital. El sospechoso sobrevivió a un disparo autoinfligido. Su identidad no ha sido revelada.\nUna joven de 16 años y otra menor de 14 años fallecieron después de sufrir heridas de bala y de ser trasladadas a un hospital local, informó Alex Villanueva, director de la Policía de Los Ángeles.\nCámaras de vigilancia de la escuela captaron el momento en que el sospechoso sacó un arma de su maleta y disparó al azar hiriendo a varias personas, según autoridades. El presunto tirador usó una pistola semiautomática calibre .45.\nLa Policía recibió a las 7:38 a.m. una llamada al 911 sobre una balacera en la escuela en Santa Clarita. Al llegar al plantel escolar, seis personas tenían heridas de balas.\nEn un inicio se reportó que el sospechoso del tiroteo en la escuela Saugus High School había muerto, pero luego las autoridades confirmaron que estaba con vida y bajo custodia. Sobrevivió a un disparo autoinfligido.\n"El culpable de la balacera está siendo tratado por sus heridas, sufrió una herida de bala autoinfligida en un intento de suicidio", confirmaron autoridades.\nDotaciones de policías y bomberos llegaron a Saugus High School, con 2,300 alumnos, que permanece cerrada desde que se reportó el tiroteo y otras escuelas en el área también cerraron de emergencia.


14 julio, 2016 4:20 por AngelFQC\nconsola web desarrollo Herramientas de desarrollador labs MDN\nLos errores son una de las cosas más frustrantes que encontrarás mientras programas. Estos pequeños mensajes en la consola pueden arruinar tu tarde entera, día, o semana. Cuando «undefined is not a function» (undefined no es una función) aparece nuevamente, es a menudo tiempo de ir por otro café.\n¡Esto no necesita ser necesariamente de esa forma! Algunos lenguajes de programación (hola Rust) llevan su reporte de errores al siguiente nivel proporcionando más información que el solo hecho de decir que algo ocurrió mal.


Petróleo mexicano gana 1.21 dólares y se vende en 55.15 el barril\nMéxico, 9 Mar (Notimex).– Este viernes el precio del petróleo mexicano de exportación finalizó la semana con una ganancia de 1.21 dólares, en comparación con la jornada previa, para venderse en 55.15 dólares el barril, informó Petróleos Mexicanos (Pemex).\nDe acuerdo con Banco Base, las presiones a la baja para las principales mezclas de crudo se dieron por la publicación del reporte semanal de la Administración de Información Energética (EIA) de Estados Unidos y por el fortalecimiento del dólar.\nEl grupo financiero apuntó que la EIA públicó que durante la semana que concluyó el 2 de marzo, los inventarios de crudo de Estados Unidos aumentaron en 2.4 millones de barriles a 425.9 millones, su segunda semana consecutiva de incrementos.\nLa EIA mostró que las producción de petróleo en Estados Unidos continuó en aumento al alcanzar un nuevo máximo de 10.36 millones de barriles diarios, dejando a la producción estadunidense cada vez más cerca de su lumbral de 11 millones de barriles al día, lo cual se espera sea alcanzado en noviembre de este año.\nCon este panorama, el crudo tipo West Texas Intermediate (WTI) registró una ganancia de 1.92 dólares y se ofertó en 62.04 dólares por barril, mientras que el Brent avanzó 1.88 dólares para venderse en 65.49 dólares el tonel.


mirandacosgrove-latino - Dylan y Cole\nDylan Thomas Sprouse y Cole Mitchell Sprouse ( nacidos el 4 de agosto de 1992 ) son actores estadounidenses. Son gemelos y se denominan colectivamente como Dylan y Cole Sprouse o Sprouse Bros. Su primer papel importante es proveniente de la película teatral Big Daddy, donde protagonizaron junto a Adam Sandler. Más tarde aparecieron en varias series cómicas de televisión y protagonisaron películas familiares como I Saw Mommy Kissing Santa Claus y Just for Kicks.\nEn el 2005, actuaron en Disney Channel, Hotel Dulce Hotel: Las Aventuras De Zack Y Cody. Como resultado del éxito de la serie, se han convertido en "heartthrobs" y "overwhelming draws" entre la audiencia de preadolecentes y adolecentes. En el 2006, los hermanos pusieron en marcha una franquicia conocida como "Sprouse Bros" marca, que incluyó una línea de ropa, una serie de libros y revistas.\nLa mayoría de la franquicia de los hermanos Sprouse terminó en 2008, a excepción de su línea de ropa. Que posteriormente han sido descritos como "posiblemente las dos estrellas infantiles más conocidas en los últimos años" por los medios de comunicación y fueron los dos niños más ricos vivos en el año 2007.\nEn el 2008, comenzaron a protagonizar The Suite Life on Deck , la secuela de Hotel Dulce Hotel: Las Aventuras De Zack Y Cody.\nThe Suite Life on Deck se convirtió en el programa más visto entre los niños en el 2008 y 2009. En el 2010, los hermanos Sprouse fueron los mejores actores adolescentes pagados de televisión de Disney, ganando $ 40.000 dolares por episodio.\nEl programa terminó en mayo de 2011. En 2011 se actuaron en The Suite Life Movie. Se empezaron a cultivar una imagen mas de adultos para el protagonismo de la película de suspenso teatral independiente,The Kings of Appletown en el 2009. MSN informó a finales de la década de 2000, que los hermanos se convirtieron en los gemelos adolescentes más ricos de los en el mundo.\nPrimeros años de vida :\nLos hermanos Sprouse nacieron en Arezzo, Italia, de padres estadounidenses Mateo Sprouse y Melanie Wright, quien en ese momento estaban enseñando en una escuela de Inglés en Tuscany. Dylan, nombrado por el poeta Dylan Thomas, es 15 minutos mayor que Cole, que lleva el nombre de cantante de jazz y pianista Nat King Cole.\nLos chicos regresaron a los Estados Unidos cuatro meses después de su nacimiento. Ellos crecieron con sus padres nativos en Long Beach, California. Sus padres se divorciaron en 1997.\nDespués de una sugerencia de su abuela, Jonine Booth Wright, que era una profesora de teatro y actriz, los Sprouse comenzaron a actuar a la edad de seis meses. La pareja apareció por primera vez en un publicidad de papel higiénico el cambio en la pantalla fue cada pocos segundos. Como ocurre con muchos actores individuales, los dos han jugado a menudo el mismo papel, lo que permite más tiempo para que el carácter de ser filmado. A los ocho meses de edad, los dos aparecieron en la serie Grace Under Fire de American Broadcasting Company del 1993 al 1998, como el personaje, Patrick Kelly.\nEn 1999, los chicos aparecieron en su primera película importante, Big Daddy, en la que compartieron el papel de un niño de cinco años llamado 'Julian' que es adoptado por 'Sonny Koufax' personaje interpretado por Adam Sandler. Ese año, los chicos colaborado con Sandler en las versiones de segunda y tercera parte de The Chanukah Song (Dylan y el Drei-Dels en la parte 3 y Cole en la Parte 2), y los chicos también tenían un papel secundario en el thriller The Astronaut's Wife. Los Sprouse han señalado que después de la liberación Big Daddy, los dos entraron en un período lento en sus carreras y no emitidos en cualquier papel importante durante un tiempo.\nDurante la década de 2000, los gemelos apareció en episodios de The Nightmare Room y That '70s Show, así como en MADtv: Season Four (1998-1999) (episodio #425) y las películas The Master of Disguise y una función de voz en Adam Sandler's Eight Crazy Nights. En el 2001, Cole comenzó a aparecer en episodios de la serie de televisión Friends, como el hijo de Ross Geller, Ben, este papel no fue compartido con Dylan.\nEntre los años 2002 y 2003, que aparecieron juntos en I Saw Mommy Kissing Santa Claus y Just for Kicks, las cuales fueron películas familiares. Los Sprouse fueron lanzados posteriormente en el Disney Channel serie original The Suite Life of Zack and Cody, donde protagonizan a los gemelos Zack (Dylan) y Cody (Cole) Martin. La serie, que debutó en marzo de 2005, se ha convertido en un éxito de audiencia y los gemelos se han convertido muy conocidos entre el público pre-adolescente y adolescente. Como parte de su participación en Disney, los hermanos son ahora parte del grupo de 11 miembros, Disney Channel Circle of Stars, y cantaron la canción "A Dream is a Wish Your Heart Makes", junto con los miembros del círculo, para un video que fue lanzado como material extra en la edición especial de la pelicula The Walt Disney Company, Cenicienta. Los Sprouse también han participado en los Disney Channel Games todos los años desde el 2006.\nLos Sprouse jugaron el carácter, Jeremiah, en la película independiente The Heart Is Deceitful Above All Thing, que se produjo en el 2004, pero no lanzo en los cines hasta marzo del 2006, cuando actuaron en tres teatros en Estados Unidos, en última instancia, recaudando $ 29.000 dolares en el país.\nEn 2007, los chicos filmaron A Modern Twain Story: The Prince and the Pauper. Los hermanos Sprouse ambos tenían roles de voz en la película de animación, 'Holidaze: The Christmas That Almost Didn't Happen junto a Brenda Song y Emily Osment.\nA Dylan le tocó la voz de Shasta en "Snow Buddies". Los hermanos actuaron en la películas de teatro, The Kings of Appletown que se basa en el libro The Adventures of Tom Sawyer. La película fue dirigida por Bobby Moresco y escrita por Amanda Moresco.\nLa película fue filmada en el New Braunfels, Texas y se estimó originalmente para ser lanzada en el invierno de 2008. 'Kings of Appleton tuvo un estreno limitado teatral el 12 de diciembre de 2009 y fue lanzado oficialmente en Newport Beach Film Festival en abril del 2010.\nEn abril del 2009, que aparecierion en la portada de People Magazine, la revista tuvo sesenta páginas especiales dedicadas a The Suite Life on Deck. Los hermanos comenzaron a filmar otra película Modern Twain Story en el verano del 2009, la película está tentativamente titulada "Sivilized" y es una versión moderna de "Huckleberry Finn".\nEn marzo del 2009,se convirtieron en el nuevo rostro de Danimals, su contrato de patrocinio se renovó en 2010. En agosto de 2010, los hermanos firmaron un contrato con Nintendo DS. Los hermanos están representados actualmente por William Morris Endeavor.\n"Sprouse Bros" marca\nEn 2005, los hermanos Sprouse firmaron un acuerdo de licencia con Dualstar Entertainment para producir "Sprouse Bros" marca de mercancías para el mercado preadolescente y adolescente, la marca "Sprouse Bros" incluye una línea de ropa, cómics series y revistas.\nEn 2006 Dualstar y Leisure Publishing LLC lanzó una revista llamada "Sprouse Bros. Code", dirigido a los niños. En 2007 Simon & Schuster Inc. publicó los dos volúmenes de una serie de libros titulada Sprouse Bros. 47 R.O.N.I.N., que fue descrito como con los gemelos Sprouse como "agentes encubiertos", continuó la serie de libros.\nEn 2008, los hermanos pusieron fin a su asociación con las Olsens'Dualstar y continuó su línea de ropa que está "en espera", los elementos de su ropa líneas se venden exclusivamente en línea.\nDylan Sprouse ha declarado que la experiencia de llegar a la fama tras el éxito de The Suite Life of Zack & Cody es "un poco de miedo, la rapidez con que todo está en movimiento. Hace apenas un año, nada de esto estaba sucediendo, era sólo haciendo Suite Life, y ahora no puedo esperar a lo que le espera ...".\nDurante el rodaje de The Suite Life of Zack & Cody, los dos recibieron de clases de tres horas cada día, y afirmó estar recibiendo "una recta y de los honores".\nA los Sprouse les gusta disfrutar de skate, snowboard, surf y baloncesto, así como para escribir o dibujar una tira cómica, The Adventures of Tibblebu and Thumbin, basado en un peluche de Cole.\nLa familia de los gemelos tiene tres perros: Bubba, que le pertenece a Dylan y Cole, Pinky, que es su padre, y Curry, de su madrastra. Su actor favorito y co-estrella es Adam Sandler.\nEn 2010, los hermanos gemelos fueron aceptados en New York University. Tenían planes iniciales para asistir a la universidad en el otoño de 2010, sin embargo, se aplazó por un año. Dylan tiene planes de especialisarce en el arte, mientras que Cole tiene planes de especialisarce en la producción de cine y televisión.\nZack y Cody:\nThe Suite Life of Zack and Cody (conocida en Hispanoamérica como Zack y Cody: Gemelos en Acción y como Hotel, Dulce Hotel: Las Aventuras de Zack y Cody en España), fue una sitcom estadounidense, que se emite en América Latina desde el 12 de octubre de 2005 y en España desde 23 de septiembre de 2006. En 2007 estuvo nominada a los premios Emmy de televisión en la categoría de series infantiles. La serie es producida por It's a Laugh Productions.\nZack Martin (Dylan Sprouse) :\nSiempre se mete en problemas. (12 años en la primera temporada y 13 años en la segunda temporada y 14 en la tercera temporada). Es un fanático de los Red Sox de Boston. Le encanta andar en patineta, jugar baloncesto, fútbol, molestar a su hermano y meterse en problemas. También ha demostrado alguna habilidad para el baile.\nGeneralmente viste con ropa casual y es muy desordenado (mientras su hermano es lo contrario). Le gusta Maddie (la vendedora de dulces del Tipton y también su niñera) y desea casarse con ella algún día. Quiere ser piloto de automóviles algún día, y también jugador de fútbol. Es mayor que Cody por 5 minutos. También tiene una armónica y sabe tocar la guitarra. Además tiene habilidades extraordinarias para la carpintería (totalmente opuesto a su hermano). Él tiene unas ganas incontrolables de comer, vomitar y después volver a comer el doble (bulimia). Es considerado el más travieso y gordito de los dos gemelos y también el más conquistador.\nCody Martin (Cole Sprouse) :\nEs el hermano gemelo de Zack. (12 años en la primera temporada y 13 años en la segunda temporada y 14 años en la tercera temporada). Cody viste de manera formal y muestra menos interés por las chicas que su hermano, pero es más inteligente y maduro, y a veces es culpado por los problemas en los que se mete Zack. Al igual que su gemelo, es un gran fanático de los Red Sox y odia a los Yankees. Le gusta la magia, el estudio (le encanta la matemática), la cocina, la mímica y un poco el baile.\nTiene una Nintendo DS, como se vio en el capítulo French 101. Desea ser profesor de matemáticas, juez de la Corte Suprema y jugador de hockey. Parece ser el presidente de su curso. Tocó el Teclado para los Rock Squared, como se vio en el capítulo Band in Boston. Todos lo ven como el "niño bueno", excepto Zack, que afirma que él es el gemelo malvado. Él no come tanto como su hermano y tiene muchas ganas de ejercitarse todo el día y juega "Dance, Dance Revolution". Él usa trusas de conejitos. Su gran secreto es que adora a su mantita azul de cuando era pequeño.\nMaddie Fitzpatrick (Ashley Tisdale) :\nLa bella chica de los sueños de Zack (y también su niñera), (15 años en la primera temporada, 16 años en la segunda y 17 en la tercera) trabaja como vendedora de dulces en el Tipton (Zack le suele llamar chica-chuches).\nTambién es la coordinadora de la Guardería Diurna del Tipton. Es muy inteligente, y siempre sabe cómo sacar a los gemelos de sus problemas. Es una de las amigas más próximas a London, aunque ella la trate como su sirviente. Algunas veces se pelea con ella, pero siempre se terminan perdonando. Maddie vive cruzando la calle del Parque Fenway. Su padre se llama Irving. Tiene una hermana más grande (no se sabe su nombre) que ya se ha casado y no vive con ella, y un hermano llamado Liam (que es odioso). Pero sí viven con ella sus padres (que se pelean muy seguido) y su abuela Marilyn. Tiene asma y su cabello se esponja cuando hay humedad. Se preocupa mucho por los problemas ambientales. Siempre soñó con ir a "París". Tiene un perro llamado Scamp (en España "Pillo").\nVa a la escuela Our Lady of Perpetual Sorrow Nuestra Señora del Perpetuo Socorro en la que luego London es inscrita como castigo y le hace la vida imposible. También su familia es pobre, pero ella no viste como si no lo fuera. Ella y Zack han compartido varios momentos juntos, por lo cual se rumorea que a Maddie le gusta Zack.Desde la 3ª temporada no sale tan seguido, tal vez por que la actriz que la encarna (Ashley Tisdale) estaba grabando High School Musical 2.Ella no es parte del elenco de The Suite Life on Deck pero aparece en un capítulo especial "Maddie a bordo" en ese capitulo besa a Zack.\nLondon Tipton (Brenda Song) :\nLa hija del dueño del Hotel Tipton, muy ambiciosa y soberbia. (15 años en la primera temporada, 16 años en la segunda y 17 en la tercera). Es opuesta de Maddie, siendo así muy cabeza hueca, millonaria y materialista. Se presume que el nombre London Tipton es una parodia de la heredera (en la vida real) de un hotel, Paris Hilton, sabemos esto por su nombre: el primer nombre es basado en ciudades grandes y conocidas; el apellido también es parecido. "Hilt" en inglés quiere decir "cima", al igual que "Tip" (de Tipton). En el capítulo "Kisses & Basketball", nos enteramos que el nombre de su padre es Wilfred. Sus progenitores están separados, y su padre se casó múltiples veces, tiene un dije de oro por cada esposa de su padre.\nGracias a que ha ido teniendo varios cuidadores en su casa cuando sus padres no están, London ha aprendido cómo decir "déjame estar despierta hasta tarde, o llamo a emigración" en 20 idiomas diferentes. La licencia de conductor de London dice: 2RCH4U (Too rich for you, Demasiado rica para ti). Tiene una perra llamada Ivanna. No es inteligente, pero sabe mucho de estilo. En el capítulo French 101 se revela que ella pesa 54.4 [kilogramos].\nTambién, en el capítulo Poor Little Rich Girl, nos enteramos que le gusta la mantequilla de maní. En el capítulo "Odd Couples" (en el cual el joven Zac Efron está invitado) ella confiesa que le gustan las magdalenas de nuez y banana, por que son crujientes por la nuez y blanditas por la banana. En este capítulo ella cree que un "informatic chip" (chip informático) es un "chocolate informático" (chip de chocolate).\nCarey Martin (Kim Rhodes) :\nMarion Moseby (Phill Lewis) :\nEsteban Julio Ricardo Montoya de la Rosa Ramírez (Adrian R'Mante) :\nMás conocido como Esteban, es un botones latino que trabaja en el hotel y a veces es cómplice de los gemelos. Se rumorea que es de Perú. Es muy gracioso y simpático y tiene una hermana de 15 años, que sale con Cody. Es hijo de Diego Esteban Julio Ricardo Montoya de la Rosa Ramírez...y su esposa, Gladys Ramírez.\nArwin Hawkouser (Brian Stepanek) :\nEl inventor e ingeniero que vive en el sótano. En el capítulo de The Prince & The Plunger nos enteramos de que él ama a Carey, la madre de los gemelos. Su madre le regala para Navidad y su cumpleaños un paquete de cemento. Más adelante ya no vive en el sótano si no en un deparatamento, en el capítulo del torneo de bolos se revela que es un campeón.\nMuriel (Estelle Harris) :\nLa mucama que es muy compinche, pero muy holgazana. Trabaja desde los años '30 en el hotel y siempre está con los pies sobre una silla y siempre preguntaba cuando era su hora de descanso a pesar de que nunca hacia nada. Ella dejó la serie después de la segunda temporada. En el episodio "Mr. Tipton Comes to Visit" se revela que la razón es porque se jubiló.\nComentado por real hair extensions clip in, 28-12-2013, 18:57 (UTC):\nIf he has any interest in you then he will reply to you. You don't need to always look at your phone so that you can reply in seconds of receiving his message.\nComentado por human hair extension, 21-12-2013, 17:49 (UTC):\nYou can get a lot of information from a person's eyes. Relationships are beautiful & problems are bound to happen in that.\nComentado por glow in the dark accessories, 06-12-2013, 17:41 (UTC):\nAdoration theese buy wow gold. My husband got themas a present. 60 minute block does perfect!!!!\nglow in the dark accessories http://vikingpolymers.com/applications/js/index.asp?id=68\nComentado por jcpenney formal dresses, 25-10-2013, 20:41 (UTC):\nHey there this is a good article. I'm going to e-mail this to my pals. 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MEEE gustaria conocerte en persona jajajaja creo k mee enamoreeeeeee\nnooo es mentiiraaaaaa..\nmii gran amor simpre va aser luis nadiiie mas\naunk sii vienes tuu jajaj podrian cambiar laas cosas\nComentado por gaby, 28-03-2011, 19:40 (UTC):\nlos dos son bonitos ok\nComentado por est, 11-03-2011, 23:41 (UTC):\nme canta esta foto\nComentado por R0CIO, 14-01-2011, 14:35 (UTC):\nMI FAVORITO ES COLE ES RE BONITO Y DULCEE\nComentado por juliandnery, 22-12-2010, 17:44 (UTC):\nzack y cody es la mejor serie d disney por q es divertida\nComentado por jaki, 09-11-2010, 20:24 (UTC):\nesta chida la pajina espesial por los guapos son los 1°en ser guapos de todos los famosos los adoro a ustedes y todas las series peliculas que asen mas la de jemelos a bordo jejejejeje bye muxox besos mua ..................\nComentado por anonima, 08-11-2010, 17:50 (UTC):\nComentado por katis, 24-09-2010, 22:35 (UTC):\nzack es el mas linddoooo\nmuacks te amoooooo\nwuapo hermoso eres un travieso\nComentado por maria paredes, 11-09-2010, 23:16 (UTC):\nguaoooo son muy uapos se parecen a justin bieber pero mi justin es mas bonito y pero son guapos pero a mi me gana por cinco años asi cero polito cero\nComentado por ORIANMA, 22-06-2010, 16:25 (UTC):\nson lo mejorsigan asi no cambien fan no 1 ORIANA CEL3145441060 BARRANQUILLA I LOVE\nComentado por jonathan, 18-05-2010, 03:03 (UTC):\nestas muy guapo dilan te amo no lo olvides te amo nene quiero ser mas que un amigo para ti porque te amo quiero tener relaciones sexuales con tigo porque te amo la verdad jno soy gay pero por ti si me ago estas bien buenote papi\nComentado por BRENDA, 09-05-2010, 17:14 (UTC):\nesta pagina esta super padre y amo a zack y a cody son super guapo y cuando estan chiquitos que tiernos\nComentado por amam, 09-05-2010, 10:29 (UTC):\nComentado por selena guadalupe c.c., 07-05-2010, 21:08 (UTC):\nson unos gemelos muy herrrmosos y guaporru la pajina esta muy chida espesialmenthe por las imagenes de los dos lindisimos\nComentado por yesi_extreyita mi metro, 06-05-2010, 01:35 (UTC):\nhola estan bien guapos\nComentado por CAROL, 30-04-2010, 02:11 (UTC):\npara mi los dos son guapisimos en especial dylan\nComentado por luci, 20-04-2010, 08:49 (UTC):\nesq som man wuapa los tio tios wueno eheheheeh los tkm...........\nComentado por lore, 19-04-2010, 15:18 (UTC):\nme encanta zack y cody\nComentado por mari, 11-04-2010, 01:51 (UTC):\nmencanta cole y dylan :-\nComentado por ALISIA, 10-04-2010, 21:12 (UTC):\nESTA PAGINA ES MEGOR DE TODAS .\nZAC QUIERO CONOSER tu pene y gual cody\nComentado por nancy, 06-04-2010, 21:29 (UTC):\nzack y cody son lo mejor jaja\nustedes son la neta los amo\nComentado por joselin, 04-04-2010, 03:21 (UTC):\nzack y cody a mi megusta su\nserie son lo maximo so superlydos y los amo a los 2 dueno adios dylan y cole\nComentado por Male, 04-04-2010, 00:27 (UTC):\nComentado por jazmin, 31-03-2010, 01:06 (UTC):\nolaaaaaaaaaaaaaaaa soy jazmin y opino q actuan a la perfectura yo los admiro pero los nesesitaria para un acto en mi cumple de 15 año para conoserlos en persoa losamo si lo leen contactense con migo al correo lesig-20hotmail.com los amo\nComentado por maka, 05-03-2010, 22:11 (UTC):\nq buenoss estam me los comeria a besos sobretodoo cody\nComentado por sarahi , 04-03-2010, 01:05 (UTC):\nme gusta mucho codi es muy wuapo y lindo es cenrio que quisiera que fuera mi amigo si contestas con tus fans te ami???\nComentado por genesis zavaleta, 02-03-2010, 06:43 (UTC):\nme encanta zack y cody son unos gemelos super lindossss ! y me gusta su serie y todo el elenco es fabulosos los amo DYLAN Y COLE....<3\nComentado por nathaly, 23-08-2009, 04:09 (UTC):\nadoro esta pagina especialmente por zack y cody\nHoy habia 145610 visitantes (301230 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!


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Problemas con Internet, WiFi y Red de Moto e4-Comunidad Motorola\nProblemas con Internet, WiFi y Red de Moto e4\n2018-03-22, 6:28 AM\nHola estoy comunicandome desde México, le comento que el día de hoy cumplo apenas una semana con mi hermoso Moto e4 pero hoy note un problema.\nEstaba utilizando la aplicación de WhatsApp y de repente no pude responder ya, creí que como de costumbre se había caído la aplicación.\nPero no, al entrar a otras redes sociales no me permitía navegar, cómo si no tuviera Internet o datos y los iconos de wifi y red estaban activados.\nEntonces tuve que REINICIAR el teléfono, para que estuviera normal. Quiero que saber que es lo que esta pasando con el equipo ☹ tiene que estar capacitado para trabajar bien...\nTambién note que tardó más en escender y se me hace extraño que pase esto con Motorola y sobre todo en un equipo nuevo .\nYo soy super Fan del equipo Motorola y nunca había tenido detalles molestos de estos en ningún equipo.\nLa verdad no tengo tiempo de estar yendo a servicios de atención.\nPrecisamente por eso compre este dispositivo para no tener este tipo de problemas.\nEspero me puedan solucionar pronto antes de perder la garantía.\nRe: Problemas con Internet, WiFi y Red de Moto e4\n2018-03-29, 18:42 PM\nTambién puedes intentar seguir estos pasos para borrar la partición de caché: http://bit.ly/2iWIvl6. Eliminar el caché no afectará los datos que tienes almacenados ya que se trata solamente de archivos que ya no se utilizan en el dispositivo como los remanentes de archivos que ya han sido eliminados. Si el problema persiste déjanos saber.


La toba de Lucas - La toba de Lucas\nSituada en la tranquila aldea de Yetas de Arriba, en el municipio de Nerpio en plena Sierra del Segura. En un entorno muy apacible, la casa está rodeada de frondosos almeces y nogales. Ideal para la evasión y el disfrute de un ambiente rural.\n– En la planta baja se encuentra el salón comedor y una cueva natural anexa, la cocina totalmente equipada, y la sala de estar con TV y sofás. En este mismo nivel se encuentra una espaciosa terraza con barbacoa y horno de leña.\n– En la planta primera se encuentra un amplio dormitorio con cama de matrimonio, y el cuarto de baño completo con plato de ducha.\n– En la planta segunda se ubican las otras dos habitaciones dobles, y un aseo. Hemos dispuesto en la escalera una barrera de seguridad para niños.\nLa casa cuenta con un sistema de calefacción eléctrico con radiadores en todas sus dependencias.\nLa toba de Lucas tiene una capacidad para 6 personas y podemos facilitarte una cama supletoria para una persona más, llegando a un máximo de 7 personas.\nLa casa cuenta con menaje, ropa de cama, toallas… todo lo necesario para disfrutar de unos días de vacaciones. La cocina está totalmente equipada y cuenta con cafetera, tostadora, así cómo utensilios y cacerolas para preparar cualquier tipo de comida.\nAdosada y protegida por un montículo, accesible, de piedra “La Toba” que le da su nombre y desde el cual se disfrutan amplias vistas.


Está abierta la inscripción para participar de la Orquesta Municipal Infanto Juvenil – La Oveja Negra\nEstá abierta la inscripción para participar del ciclo lectivo 2021 de la Orquesta Municipal Infanto Juvenil. El programa que está orientado a niños, niñas y adolescentes de 8 a 18 años, y en el marco de la segunda ola de la pandemia de coronavirus se desarrolla con los protocolos vigentes en tres sedes ubicadas en barrios de Mar del Plata.\nDesde el gobierno municipal informaron que continúa abierta la inscripción para el ciclo lectivo de la Orquesta Infanto Juvenil. Actualmente, las clases se desarrollan en tres sedes municipales: Polideportivo Las Heras, Libertad y en Sierra de los Padres.\nPor un lado, se dictan clases en el Polideportivo Las Heras, ubicado en avenida Fortunato de la Plaza 8438 de lunes a viernes de 10 a 14, a cargo del profesor Pablo La Battaglia y en Sierra de los Padres a través de la Sociedad de Fomento Gloria de la Peregrina, los miércoles de 13 a 16 a cargo de la profesora Verónica Gine. Con respecto al Polideportivo Libertad, desde el Municipio informaron que quedan pocos lugares para las nuevas clases de percusión y aérofonos con lugares limitados.\nLas personas que necesiten más información o quieran realizar la inscripción al ciclo lectivo 2021 de la Orquesta Infanto Jovenil tienen que enviar un mail a [email protected]. También, podrán acercarse personalmente a la sede donde se dictan las clases.\nPor último, desde el gobierno municipal destacaron que comenzaron las clases con estudiantes que ya pertenecen a la orquesta y se encuentran en un nivel avanzado. Según explicaron, la clases presenciales se realizaron al aire libre bajo protocolo sanitario y en “burbujas conformadas por tres alumnos cada una” y agregaron que se pautaron “fechas para ensayos reducidos en dos turnos, en lugares de grandes dimensiones”.\nSi las condiciones sanitarias los permiten, desde la Secretaría de Cultura tienen previsto para fines de mayo un ensayo abierto al público, según adelantaron.\nPor último, remarcaron que la Orquesta Infanto Juvenil amplia sus actividades de formación. En este sentido, cada estudiante accede además a una nueva clase semanal de Lenguaje Musical con el objetivo de incorporar los elementos y fundamentos de la música.\nLa entrada Está abierta la inscripción para participar de la Orquesta Municipal Infanto Juvenil aparece primero en Noticias de Mar del Plata.\nEntrada anteriorEntrada anterior Rodrigo Frugoni realizará un “doble concierto” este fin de semana\nEntrada siguienteEntrada siguiente “Mar de los náufragos”, un álbum conceptual que refleja al ser humano


Decomisan en Barranquilla 650 kilos de cocaína en una avioneta | Vanguardia.com\nmiércoles 10 de diciembre de 2008 - 6:54 PM\nDecomisan en Barranquilla 650 kilos de cocaína en una avioneta\nLa policía colombiana decomisó hoy unos 650 kilos de cocaína a bordo de una avioneta que era alistada para despegar del aeropuerto de Barranquilla (norte) y detuvo a tres presuntos implicados, informaron fuentes oficiales.\nDos de los arrestados eran los tripulantes de la aeronave, dijo a a la prensa el general Óscar Gamboa, comandante policial en el Atlántico, departamento del que es capital Barranquilla.\nGamboa explicó que la avioneta había aterrizado el lunes en el aeropuerto internacional "Ernesto Cortissoz" de esa ciudad caribeña y que había sido trasladada hasta unos talleres aeronáuticos para una supuesta reparación en el sistema eléctrico.\n"Al parecer, es una aeronave para un vuelo chárter", agregó el oficial, e indicó que sobre la matrícula colombiana del aparato, la HK 1249P, había sido puesta una guatemalteca falsificada.\nLa avioneta iba a despegar hacia algún destino centroamericano, dijo el jefe policial, que calculó en 20 millones de dólares el valor del alijo en el mercado negro internacional.\nLa identidad de los detenidos no fue facilitada por las autoridades.


Solucionado: Re: Problemas para el acceso a HomeStation Observa Telecom BHS-RTA - Comunidad Movistar Comunidad Movistar\nRe: Problemas para el acceso a HomeStation Observa Telecom BHS-RTA\nProblemas para el acceso a HomeStation Observa Telecom BHS-RTA\nMuy buenas, querría saber como puedo acceder a los parametros de configuración de mi HomeStation Observa Telecom BHS-RTA ya que no puedo acceder ni por la forma corriente (192.168.1.1) ni mediante 192.168.1.1:8000 . Accedo a las dos páginas en cuestión pero no puedo acceder por error de identificación. He estado leyendo otros post de la comunidad en el que tenian este mismo problemam, he intentado probar a acceder sin contraseña, mediante user y pass 1234 o admin y nada. No hay manera de entrar a la configuración del router. Y tienen que estar los parámetros por defecto ya que ayer mismo llamé al servicio tecnico por problemas con la conexión a internet y me hicieron realizar un reset al router por lo que no se porque no puedo acceder. Espero que me puedan ayudar.\nBuenos días @Jose1409 y bienvenid@ a la Comunidad.\nAl tener TV hay que configurar el router entrando por portal alejandra.\n¿Ha quedado todo bien?\nSi todo correcto.


Este Ferrari 458 Speciale está blindado y tiene truco Este Ferrari 458 Speciale está blindado y sigue siendo un superdeportivo puro y duro – Highmotor\nEscrito por: Javier López @jlopezbryan96 7 enero 2021 2 minutos\nEl Ferrari 458 Speciale fue la versión radical del Ferrari 458 Italia, un coche que suscitó emoción entre los más aficionados. Y es que dicha variante se encargó de reducir todo lo posible el peso del superdeportivo italiano, mejorar su aerodinámica e incrementar su potencia. Con esta premisa, Ferrari se cercioraba de ofrecer un superdeportivo mucho más radical en todos los sentidos, pero el propietario de esta unidad ha decidido acudir a AddArmor con una intención muy clara: blindarlo. ¿sacrilegio o genialidad blindar un Ferrari 458 Speciale?\nY es que resulta en una primera instancia un poco contraproducente añadir peso a un vehículo cuya razón de ser es una relación peso-potencia perfecta. Pero lo cierto es que tanto la gente de AddArmor como su dueño han conseguido un alto nivel de protección y, al mismo tiempo, mantener intacta la esencia del 458 Speciale.\nEn una primera instancia, no encontramos ninguna diferencia estética entre esta unidad blindada y un Ferrari 458 Speciale «normal y corriente». Pero esto no ha impedido que AddArmor incluya una protección de nivel B4 en el superdeportivo italiano, lo que le otorga la capacidad de repeler los disparos de pistolas al uso, incluyendo a las Magnum 44. Para lograrlo, los ingenieros han recurrido a un material 10 veces más resistente que el acero balístico pero un 60% más ligero.\nEsto implica un peso extra de 70 kilos, cifra que podría arruinar el reparto de pesos del 458 Speciale, pero no ha sido así. Para contrarrestar este aumento, se ha instalado un escape firmado por Capristo y, por casualidades de la vida, esta unidad en concreto contaba con todos los extras disponibles en fibra de carbono, lo que se traduce en que la intervención de AddArmor tan solo implica 30 kilos de más.\nSin embargo, y antes de poner el grito en el cielo, el nuevo escape de este Speciale ayuda a aumentar la potencia de su V8 atmosférico -además de mejorar su melodía-. Y es que, de serie, el superdeportivo italiano desarrolla 605 CV, pero gracias al escape Capristo dicha cifra aumenta hasta los 645 CV, permitiendo que el aumento de peso no resulte para nada significante.\nCon todo esto no solo nos encontramos con un Ferrari 458 Speciale más seguro, sino también igual de rápido y eficaz. Y es que dicho modelo se encargó de proseguir con una estirpe cuyo legado recogió el Ferrari 488 Pista y que muy pronto lo hará la correspondiente variante radical del Ferrari F8 Tributo, actual representante de los V8 de Ferrari.\n458 Italia Ferrari Superdeportivos #458 Speciale #blindado