El interés verdadero del burgués y del proletario\nBuscando la felicidad muchos individuos pasan el tiempo dedicando sus fuerzas a la defensa de intereses falsos, alejándose del punto objetivo de todos sus afanes y aspiraciones: el mejoramiento individual y convirtiendo la lucha por la vida en la guerra feroz contra el semejante.\nSe oponen los privilegiados, con toda la fuerza que les presta la ignorancia atemorizada, a la emancipación de los proletarios; la ven como una horrible desgracia, como una catástrofe, como el fin de la civilización -cuando apenas es el comienzo de ella-, como un peligro que debe ser combatido con el hierro y con el fuego, con todas las armas de la astucia y de la violencia, y se oponen, sencillamente, porque no comprenden sus intereses verdaderos, que son los mismos para cada entidad humana.\nRobar a otro el pan es poner en peligro cierto el propio sustento. Arrebatar a otros la felicidad, es echarse cadenas. Destruir la ajena felicidad para fabricar la nuestra con sus despojos, es una necedad. Porque pretender levantar la dicha propia sobre la miseria y el dolor de los demás, es igual a querer fortificar un edificio, comenzando por destruir sus cimientos. Y, sin embargo, la mayoría de las gentes, engañadas por la apariencia de sus falsos intereses, así caminan por el mundo en busca del bienestar, llevando por bandera este principio absurdo: hacer daño para obtener provecho.\nEn la satisfacción completa de las necesidades morales y físicas, en el disfrute de la vida, sin amenazas ni cargas que la amarguen, están radicados tanto el interés particular de los individuos, como el de la colectividad. Los que se opongan a ellos, rompiendo los lazos de solidaridad que la naturaleza estableció entre los miembros de la especie, laboran en contra de sí mismos; hiriendo a los otros se hace imposible el bienestar, que no puede ser duradero ni cierto, en medio de una sociedad que duerme sobre espinas; de una


Se cumplen 25 años del Mundial de F1 de Nigel Mansell: sus gestas | TopGear.es\nSe cumplen 25 años del Mundial de F1 de Nigel Mansell: sus gestas\nUn cuarto de siglo después de su título logrado con 39 años, Nigel Mansell sigue demostrando que los tuvo como cocos.\nEl 16 de agosto de 1992 tras terminar segundo en el GP de Hungría 1992, Nigel Mansell se proclamó ¡por fin! Campeón del Mundo de F1. Después de quedar segundo de la general en 1986, 1987 y 1991 parecía que nunca alcanzaría la gloria. Pero su talento y perverancia le permitieron hacer realidad su sueño a los 39 años de edad. El 'León Británico', que los tenía como cocos en la pista, firmó un puñado de actuaciones memorables que hoy recordamos a modo de homenaje.\nTe avisamos que tiene unas cuantas porque protagonizó algunas de las mejores carreras, batallas, remontadas y adelantamientos de la especialidad. Sin embargo, su única corona y tres subcampeonatos no hacen justicia a uno de los pilotos más rápidos de la Categoría Reina. Muchos pensamos que este deporte le debe unos cuantos títulos que tendría en el bolsillo, si no hubiera sido por su mala suerte y algunas cagadas propias.\nNigel Mansell, un león británico que conquistó el título en 1992\nDentro de la pista, Nigel Mansell tenía un talento descomunal para ir muy deprisa y pelear como una fiera. De hecho, jamás levantaba el pie ni rehuía el cuerpo a cuerpo. Era un valiente gladiador enfundado en un mono y conduciendo un bólido.\nPero al margen de sus virtudes automovilísticas, destacaba por una capacidad de sacrificio y lucha in-i-gua-la-bles. Jamás se rindió, superando todas las adversidades con las que se topó en la vida. Penurias económicas y mecánicas, accidentes, lesiones y algunos fallos de conducción propios, jalonan la trayectoria de un corredor hecho a sí mismo.\nF1 Legends: Nigel Mansell\nLa voluntad de vencer y la fe en sí mismo, apoyado en su fiel esposa Rosanne, le llevaron a la cima del Gran Circo. Disfruta con este relato sobre el estelar paso de Nigel Mansell por el Olimpo de la Velocidad.\nSiendo muy joven, el bigotudo británico dejó su puesto de trabajo de ingeniero aeroespacial en Lucas Engineering. Sabía que su sitio estaba en las carreras de coches. Aquella decisión, en una persona de origen humilde y sin contactos en el mundillo de la gasolina, parecía una locura. Fue una apuesta al todo o nada, arrastrado por la pasión que sentía por la velocidad. Hay que estar muuuuy seguro de uno mismo para actuar así.\nYa había ganado varios campeonatos nacionales de karts, cuando en 1976 dio el salto a la Fórmula Ford. En su primer año se llevó 6 de las 9 pruebas que disputó. y en el segundo demostró 'cómo los tiene'.\nSufrió un gravísimo accidente en Brands Hatch que lo mandó al hospital con el cuello roto y a punto de quedarse tetrapléjico. A pesar de su estado de salud, se escapó de la vigilancia médica para disputar la carrera. Solo sería campeón si en la última parada del curso firmaba la pole, vuelta rápida y victoria. Y lo consiguió.\nDespués de ese éxito, militó en la Fórmula 3000 entre 1978 y 1980. Allí demostró ser un corredor muy veloz, aunque algo inconsistente por sus múltiples hosti**os. Uno de ellos le produjo la rotura de varias vértebras.\nA pesar de ello, Colin Champan, dueño de la escudería Lotus en aquellos tiempos, se dio cuenta de que el chaval tenía muuucho talento y un par de...\nLe organizó una prueba en la que Nigel Mansell pilotó como los ángeles pero forrado de calmantes para soportar los dolores del piñazo anterior. Inmediatamente fue contratado.\nDebut en la F1 con Lotus\nSe estrenó en la F1 en el GP de Austria 1980, disputado el 17 de agosto en el Circuito de Österreichring (Red Bull Ring) con un abandono causado por una fuga de combustible que le abrasó la espalda a Nigel Mansell.\nNigel Mansell breaks down austrian grand prix 1980\nA pesar de las quemaduras de primer y segundo grado que padeció, estaba tan contento con su debut que no le dio importancia a las heridas.\nYa en 1981, tan solo seis citas después de su aterrizaje en la F1, sumó sus primeros puntos en el GP Bélgica celebrado en el Autódromo de Zolder. Sin embargo, la falta de competitividad de los monoplazas negros no le permitieron brillar ni en ése ni en el resto de certámenes sentado en un Lotus.\nGP Bélgica 1981: Primeros puntos Mansell\nGrandes actuaciones truncadas por averías y accidentes fueron la tónica general en su paso por el equipo de Chapman entre 1980 y 1984. Por cierto, su contrato con la escudería británica le convirtió en millonario y se acabaron las apreturas económicas.\nWilliams, su escudería fetiche\nEn 1985 fichó por la escudería de Grove con la que consiguió su primera victoria en la F1 después de 72 pruebas. Sucedió en el GP de Europa 1985 disputado en Brands Hatch, escenario unos años antes de un porrazo que casi le manda al otro barrio. En la siguiente cita, el GP de Sudáfrica, (Kyalami), repitió éxito. Ya era una estrella reconocida por adversarios, periodistas y aficionados.\nNigel Mansell's first win\nUna temporada más tarde (1986) obtuvo cinco victorias en Bélgica, Canadá, Francia, Gran Bretaña y Portugal que solo le sirvieron para ser subcampeón, el primero de los perdedores.\nLas peleas con su compi Piquet beneficiaron a Alain Prost que se llevó el gato al agua. Del curso de 1986 recordamos su derrota por 0,014 segundos frente a Ayrton Senna en el GP España de Jerez, una de las llegadas más ajustadas de todos los tiempos.\nGP España 1986 en Jerez, Senna ganó a Mansell por 0,014 segundos\nEn la última parada del certamen, el GP de Australia 1986 un reventón en la recta de meta a 300 km/h cuando restaban pocas vueltas para acabar, le apartó del éxito.\nGP de Australia 1986: Nigel Mansell perdió el Mundial por un reventón\nUn año más tarde, y a pesar de triunfar en San Marino, Francia, Gran Bretaña, Austria, España y México, volvió a quedarse a las puertas de la gloria. Cuatro averías y algún error de pilotaje como en Spa lo impidieron.\nNo obstante, nos dejó para siempre su épico triunfo en Silverstone 1987. Recuperó 30 segundos a Piquet en las últimas 30 vueltas y batiendo el récord de la pista 15 veces seguidas, para ponerse primero a falta de dos giros. Pocas gestas se han logrado como esa en un circuito. Aquello fue el delirio, con invasión de pista incluida por parte de sus alucinados compatriotas.\nDebido a la pérdida de los motores Honda, reemplazados por los patéticos Judd en Williams, el certamen de 1988 fue un desastre. De allí salió pitando cuando Enzo Ferrari le regaló un F40 para que se uniera a La Scuderia. Con los bólidos rojos apenas sumó tres victorias entre 1989 y 1990, por lo que regresó a Williams.\nDe su época en Maranello, al margen de su debut con victoria en Brasil nos quedamos con su increíble victoria en Hungría 1989 desde el 12º puesto. Menudo adelantamiento que le pegó a nuestro ídolo Senna. Desde entonces aquel sector del Hungaroring se conoce como 'Las Eses de Mansell', en honor a su maniobra.\nMansell muestra su fiereza adelantando a Senna en el GP de Hungría 1989\nTampoco te pierdas esta pasada que le pegó a Gerhard Berger en México 1990.\nMansell vs Berger GP México 1990\nDe regreso a Williams, vivió su particular Día de la Marmota en 1991. Y es que a pesar de ganar en Francia, Inglaterra, Alemania, Italia y España, fue segundo por tercera vez en el Mundial.\nOtra vez los problemas en su monoplaza, unidos a la regularidad de Senna, le dejaron compuesto y sin novia. Aquello parecía cosa de brujas. Tenía una maldición encima que le impedía alzarse con la corona. Aunque parezca increíble, se retiró en la última vuelta de la postrera prueba, el GP de Canadá 1991, por un fallo eléctrico. Mira las imágenes y flipa con el cenizo de Nigel Mansell.\nCanada 1991 Mansell retires on the last lap\nSin embargo, en 1992 se obró el milagro. A lomos del imbatible Wiliams FW14B, fue el mejor en 9 Grandes Premios y por fin se alzó con su ansiado título cuando ya tenía ¡39 añazos!\nHizo realidad su sueño el 16 de agosto, al terminar segundo por detrás de Ayrto Senna en el GP Hungría 1992.\nAl año siguiente se marcho a la Indy donde se llevó a la primera el Campeonato Estadounidense.\nRegresó al Gran Circo en 1994 con Williams. Se anotó su última victoria en el GP Australia 1993 que también fue su despedida del equipo inglés.\nF1 Adelaide 1994 - Nigel Mansell's last win\nDijo adiós a la F1 al volante del McLaren MP4/10B en el GP España 1995.\nGP da Espanha de 1995 : Demissão de Nigel Mansell na McLaren\nDurante 15 temporadas, Nigel Mansell compitió en 187 Grandes Premios, sellando 31 victorias, 59 podios, 32 poles, 30 vueltas rápidas. Y como ya sabes se coronó en 1992 y fue subcampeón en 1986, 1987 y 1991.


Los usuarios de servicios bancarios en México realizaron más de un millón 363 mil 271 reclamaciones por posibles casos de fraude en el primer trimestre del 2016. Este número refleja un incremento del sesenta por ciento a comparación de lo registrado el año 2015 durante el mismo periodo. De acuerdo a registros de la Comisión Nacional para la Protección y Defensa de los Usuarios de Servicios Financieros (Condusef), el monto relacionado con los reclamos de los clientes de las entidades bancarias ronda los 3 mil 72 millones 264 mil 732 pesos y la principal razón de las quejas es por consumos no identificados y cargos no realizados.\nLas instituciones bancarias que registraron más reclamaciones en los primeros tres meses del 2016 fueron, de acuerdo a los registros de la Condusef: BBVA Bancomer, con 316,135 quejas; seguido por Banamex, con 296, 885 quejas y en tercer lugar tenemos a Banco Azteca con esta clase de reclamos, con 264,089. Además, voceros de la Condusef indicaron que la cifra de reclamos por fraude, en lo que se refiere a Banco Azteca, correspondió al 98 por ciento de la totalidad de las quejas que recibió la comisión durante el periodo mencionado.\nbancos condusef finanzas fraudes quejas


RCDM.es | Antonio Raíllo renueva y Ki vuelve a casa\n« La opinión del rival: Debilidades y fortalezas del RC Celta de Vigo\nRCD Mallorca – Celta de Vigo: Los gallegos quieren dar la puntilla »\nEl club también está negociando la continuidad de los jugadores cedidos, que acaban contrato mañana 30 de junio. Con el parón de La Liga, aún quedan 6 partidos de liga, pero algunos jugadores acaban contrato mañana. Por ello, el club está hablando con los diferentes equipos y jugadores que se encuentran en esta situación.\nAntonio Raíllo es uno de los pilares del equipo. Es uno de los jugadores clave del Mallorca. Vicente Moreno le tiene en la lista de jugador titularísimo. El central llegó en 2016 y en estas temporadas ha jugado en tres categorías diferentes. Segunda división, segunda B y primera división.\nEs uno de los jugadores con más minutos en el terreno de juego. Esta renovación se une a la de Dani Rodríguez, de hace dos semanas.\nCesiones hasta final de temporada\nEl club tiene que resolver todos los contratos que finalizan mañana. Serán unas horas de mucho trabajo. Por el momento, el surcoreano Ki ya se ha despedido del club. Solo había jugado 8 minutos. Es la primera baja oficial. La segunda puede ser la del portero Fabricio. Si no se llega a un acuerdo, volverá al Fulham a partir del 1 de julio.\nHay dos jugadores que terminan contrato, Xisco Campos y Marc Pedraza. Ambos futbolistas continuarán hasta final de temporada.\nEn el caso de los jugadores cedidos, el club ha tenido que gestionar estas cesiones para que puedan jugar los últimos 6 partidos de liga. Son los casos de Take Kubo, Cucho Hernández, Lumor y Alejandro Pozo. Su cesión terminaba el 30 de junio pero el club ha llegado a un acuerdo y Vicente Moreno podrá contar con ellos para estos últimos partidos de liga.


Para el amante de la relojería resulta francamente difícil no tener siempre una nueva pieza por la que luchar. Acumular objetos es algo absurdo. Al final terminas cansándote de la mitad de las cosas y o resultan un incordio en el armario o, sencillamente, te desprendes de ellas. Sin embargo, coleccionar, que no acumular, ciertas piezas relojeras obedece a un acto mucho más racional – su importe también es más alto – y requiere de un conocimiento que otorga el tiempo, la lectura y el escuchar a personas entendidas.\nThe Holy Trinity o La Santa Trinidad es una expresión que se utiliza también en este mundo, pero en este caso para referirse a las tres marcas de relojes más reputadas. No obstante, cada amante de los relojes tiene sus tres marcas preferidas que, por cierto, no suelen coincidir con la de otros coleccionistas o en nombres o en lugar en escalón del pódium.\nCuando empezaba a leer sobre relojes añoraba ciertas marcas. Con el tiempo fui depurando mi gusto y esos nombres cambiaron. Finalmente, con los años, he buscado no solo una marca sino un movimiento dentro de cada casa. Por ejemplo, siempre quise poder tener un tourbillon de Breguet (pieza mítica de la historia de la relojería) y de tenerlo sí o sí subiría a este pódium. Al margen de este modelo y de infinidad de errores que he cometido, sobre todo en mis primeros años, creo tener muchos de los relojes con los que siempre he soñado. Espero que con el tiempo alguno otro “must” se una a la lista – . Este es el problema de los relojes; es solo cuestión de tiempo el volverte a encariñar. Y cuando lo tienes dices que ya te plantas….y meses después un nuevo reloj te despierta del letargo y pasa a la lista de tus deseos.\nA lo largo de los meses os iré contando algo de cada uno de mis relojes pero para esta primera entrega me detendré en los tres que me resultan más especiales. Son mis tres preferidos, mi Holy Trinity pero el orden es aleatorio.\n1. Patek Philippe Calendario Anual 5035G. De los tres el que más tiempo lleva conmigo, más de veinte. Para los estándares actuales puede parecer muy pequeño, mide “solo” 37 mm, pero como las modas nunca me han importado en exceso si por el tamaño fuera me lo volvería a comprar encantado. Además, recordemos que en el pasado uno de los retos que se imponían a los mejores relojeros era hacer los relojes lo más pequeños y finos posibles. Los relojes joyas solo puedo entenderlos en las mujeres y las cajas de oro amarillo no siempre me gustan. De ahí que los relojes con caja de oro que pueda tener son la mayoría o en oro rosa o en oro blanco. Este en concreto es de oro blanco algo que, junto con su tamaño, hace pasar totalmente desapercibido al reloj excepto, obviamente, al entendido.\nEste modelo que vio la luz en 1996 fue el primer calendario anual del mundo algo que lo convierte de entrada en todo un objeto de culto. Su complejidad radica en que solo una vez al año (en febrero) se debe ajustar la fecha. El resto de los meses el propio reloj sabrá si el mes tiene 30 o 31 días y se ajustará automáticamente. Si bien esto hoy cualquier reloj de pila lo hace sin más transcendencia, en un reloj mecánico sigue siendo una auténtica proeza. Además del día numérico del mes, la esfera te dice el nombre del mes y el día de la semana.\nNo deja de ser también llamativo que solo la corona quede por fuera de la caja del reloj, no hay pulsador alguno, algo que le da un aspecto muy limpio al reloj. Cierto que este reloj ha visto reinterpretaciones del mismo casi todos los años, pero quizás la belleza y la especialidad del 5035 es que fuera el primero de todos. Sea por este motivo o por cualquier otro la realidad es que es de los pocos relojes que cada año se revalorizan. Su trasera denota el periodo en que se fabrico con no toda ella visible. No obstante, tanto su volante de oro como su punzón de Ginebra bien merecen varios minutos al día de deleite.\nOjalá los derroteros que parecen estar tomando los nuevos diseños de la más legendaria de las marcas de cuantas existen, y han existido, no sigan ahondando mucho más en la idea de hacer relojes cada día más deportivos y similares a tantos otros. ¡El día que Patek parezca otro gran reloj dentro de una amplia vitrina se habrá acabado el mito!. ¿Alguien se imagina a un Rolls sin la clase y señorío de la que siempre ha hecho gala o compartiendo forma y líneas con modelos mucho más accesibles y populares?\n2. F.P. Journe Chronomètre Souverain. Los lectores más fieles recordarán aquella entrevista que desde esta página hicimos en el año 2012 a François-Paul Journe, para mi el relojero genio de los genios en vida. Allí la encontrarán quienes deseen repasarla o saber algo más de su vida y de la historia de la marca que creo en 1999.\nMuchas de las marcas que hoy más se valoran y se reconocen son como mínimo centenarias. Y muy pocas son las que han podido rivalizar con ellas con una historia mucho más reciente. Tras las “burbujas” de Frank Muller, solo fue un golpe de gas, Richard Mille y FP Journe han sido los dos relojeros que con más soltura y desparpajo han podido jugar de tú a tú con las casas relojeras más exclusivas. Hay otras casas, también en esta página nombradas, cuya calidad de mecanismos es digna de mención pero que no han alcanzado la repercusión de estas dos.\nSi bien siempre renuncié a hacerme con un Calatrava hasta poder conseguir el calendario anual que un par de años atrás había visto la luz, con FP Journe, fuera por capricho o, sencillamente, limitación económica disfruté enormemente consiguiendo el que es uno de los modelos de entrada de gama: el Souverain. Este modelo es bastante más grande que el Patek, concretamente 3 milímetros más. Aunque 40mm es para muchos de los nuevos amantes de los relojes la medida mínima a la que prestar atención, la realidad es que es solo una preferencia personal y dependerá también del tamaño de cada muñeca. En mi caso, más de 40 milímetros empieza a ser un reloj demasiado grande y llamativo. El fino grosor de la caja lo convierte en un reloj tan austero como majestuoso.\nRecuerdo una encuesta que se hizo a los poseedores de al menos tres Patek en la que contestaron que su segunda marca era FP Journe. Y es que la complejidad de sus mecanismos y la belleza de sus relojes, tanto en esfera como en trasera no tiene igual. Algo tan difícil de innovar como pueden ser las manecillas de la hora, Journe consiguió las que para mi son, junto con las agujas Breguet, las más especiales de todo el mercado. En este modelo en concreto las agujas azules se han conseguido con el uso del fuego que es quien proporciona ese color. La corona, de tamaño diminuto y sin marca o logo alguno, no entorpece nada la visión de la caja. La esfera no puede ser más limpia y el guilloche realizado a mano se aprecia muy fácilmente.\nEste reloj, al contrario que el Patek cuya carga es automática, tiene una reserva de marcha que necesita volverse a cargar pasadas 56 horas. Obviamente, al verdadero amante de la alta relojería no le importará darle carga cuando este lo necesite. Esta reserva, al contrario de lo que es habitual, aparece cargada cuando su aguja apunta para abajo. Verlo por su trasera, con muchas de sus piezas en oro rosa, es todo un placer. Y como suelen ser todos mis relojes, el reloj en su conjunto pasa desapercibido y muy poca gente, solo quienes interesan, se paran a observarlo.\n3. Grand Lange 1. A. Lange & Söhne es una marca que aunque nació en 1845 vio como su fábrica era destruida en 1945 y renacía de sus cenizas en 1994. A pesar de su nueva corta vida, Lange es indiscutiblemente una de las marcas más prestigiosas de la alta relojería. Al contrario que la mayoría de las casas centenarias suizas, Lange conserva su ADN germano y sigue con su manufactura en la localidad de Glashütte, localidad donde se asientan varias casas relojeras, la más conocida Glashütte Originale.\nAl contrario que esta, Lange no realiza relojes en acero, lo que obviamente significa que sus precios son ostensiblemente superiores. Si Lange es una marca obligada en toda colección, su número 1 es una pieza por la que bien merece la pena esperar hasta poderla vestir en la muñeca. Lange tiene varios modelos de una complejidad pasmosa pero ningún otro modelo tan legendario e histórico como su número 1. Fue este modelo con el que volvió a nacer la marca y el que más reconocimiento a lo largo de los años le ha dado.\nEl 1 es el más fácil de identificar por el ojo entendido. Su particular forma de diseñar la esfera lo hace reconocible muy rápidamente. Dentro de dicha esfera la hora se coloca en solo una mitad del reloj, dejando la otra mitad al marcador de la reserva de marcha, el segundero y la fecha. De todas estas funciones es la fecha grande su nota más distintiva. A través de una doble ventana y con ruletas independientes los días del mes se suceden. La caja, de casi 41mm, es de oro blanco y al ser el bisel muy fino y, en mi caso de oro blanco, el protagonismo recae prácticamente en su totalidad en la esfera.\nAl igual que los dos relojes anteriores tampoco en este se ven grandes pulsadores para ajustar la fecha o la hora. Mi obsesión por la limpieza de líneas es sobradamente cumplida. Solo una corona y un pulsador para ajustar el día que sobresale muy disimuladamente en el otro extremo es lo que el ojo humano puede observar. Un cierre de hebilla, como también en los anteriores, al ser, desde mi punto de vista, los más elegantes, cierra el brazalete de piel de cocodrilo; brazalete de coco que también tienen los dos anteriores.\nEl modelo Grand 1 aparece en 2013 como complementario, que no sustituto, del modelo de 37mm. Si bien es más grande también es más estrecho lo que lo sigue haciendo muy elegante. Debo reconocer que el modelo de 37 es súper especial y no resulta fácil decantarse por uno u otro. El mecanismo es el mismo pero al contrario de lo que ocurre con muchas casas relojeras que al agrandar un modelo existente introducen en él el mecanismo del pequeño, en este Grand 1 el mecanismo se ha hecho en ex profeso para él, no quedando ningún espacio dentro de la caja por rellenar.\nLa trasera es menos impactante visualmente que en los dos anteriores relojes pero basta con entender la filosofía alemana de la alta relojería y recorrer su manufactura para entender el porqué. Al igual que el Sovereing se necesita darle cuerda para mantener su corazón latiendo pero su reserva de marcha, en este caso dibujada de arriba abajo, avisa con tiempo. Aquellos que cuenten con relojes automáticos les animo a probar uno de cuerda para ver lo especial que es. Siendo algo más tosco que el FP Journe y con apenas decoración, su ADN alemán está patente, es claramente uno de los relojes más especiales y con mayor personalidad de la alta relojería.\nEsperando conocer vuestra opinión sobre estos tres relojes en un próximo capítulo hablaremos de otras de mis tres marcas preferidas: Jaeger LeCoultre, Glashütte Original y Zenith.\nMuy interesante, como siempre. Los tres relojes destacan por su sobriedad. De nobis ipsis silemus.\nP.S. Solo un pequeño apunte sobre las unidades de medida. Es una errata sin duda, pero los diámetros de la esfera supongo que están expresados en mm no en cm.\nPor fin alguien que habla de relojería de verdad. Siete marcas se nombran y ninguna es Rolex, Cartier o similar. Efectivamente estas casas, y estos mecanismos en concreto, están en otra liga.\nGracias, gracias por decir verdades como puños. Y eso que tengo entendido que Rolex ha empezado a entrar en los blogs y páginas especializadas para situarse como la marca más de lo más.\nLo dicho, ole tus cojones!\n¡Qué equivocado está amigo Andrés!. Ninguna marca se deprecia menos que Rolex. Los que salen esta semana en esta página, aún siendo maravillosos relojes, valdrán la mitad en solo cinco años.\n¿Acaso alguien ha dicho que los compraría para venderlos? Si los compra para venderlos usted no es coleccionista, es solo un compraventa.\nCreo que cambiaría Journe por Vacheron pero las otras dos totalmente de acuerdo\nCoincido con usted. Hasta que no tenga un tourbillion de Breguet no tiene "el reloj"\nSolo decir que me encanta este blog. Cuando por fin me quedo solo abro la página y empiezo a soñar y volar pensando que un día tendré los magníficos trajes que salen aquí y que en mi muñeca llevaré uno de estos relojes. Me permite marcarme retos y luchar por ellos. Hace diez años leí precisamente aquí que los zapatos Albaladejo eran una magnífica opción. Dos años más tarde me hacía con unos. Sé que no es lo mismo unos zapatos que un reloj pero tampoco me importa esperar sino q2 años cuantos hagan falta por hacerme con uno de estos tres relojes. Y créame que lo conseguiré.\nLa verdadera fuerza de las marcas se ve en el mercado de segunda mano y la depreciación que tienen sus productos. El resto no es más que posicionamiento de producto vía precio y marketing de marca.\nDe todas formas, si alguien esta dispuesto a pagar un sobreprecio de un 100% ¿Por qué no vendérselo? :D\nEso sin hablar de los centros de servicio.... Si el reloj se estropea y necesita reparación ¿Hay servicio de atención al cliente en donde vives o donde estás de viaje?¿Cuanto tiempo tardan en repararlo?\n"Si no quieres complicaciones, cómprate un Rolex y si las quieres, cásate"\nAmigos de EA, y por supuesto al amigo que el blog y los productos del blog le hacen soñar, le proponen retos, le hacen luchar para conseguirlos. Gracias por exponernos su realidad. Modestisimamente opino que hay que luchar, puestos a luchar por algo, por\nunos ideales, por ser generoso con nuestros semejantes,.... por tratar de ser feliz. Y se lo digo con toda la cordialidad del mundo,\neso no lo consiguen unos zapatos, unos trajes, unos relojes... Y se lo dice alguien que posiblemente esté sobrado de este tipo de\ncosas, y que disfruta con ellas, pero nada más. Nada más y nada menos que eso. Pero solo eso.\nLa vida es mucho más. Y tengamos claro una cosa : el hombre feliz no consume. Un cordial saludo a todos\nEfectivamente si miramos el valor residual de la mayoría de los modelos o echamos un vistazo al mercado de segunda mano, con seguridad Rolex es la marca que menos se devalúa. No obstante, una marca que vende todos los años 1.000.000 de relojes es difícil considerarla verdaderamente artesanal; manufactura sí, pero manufactura realizada en una fábrica de producción masiva. ¿Significa esto que Rolex es una marca mala? ¡Para nada! Simplemente, que no se puede comparar con otras como Breguet, PP o la misma Vacheron. ¿Es BMW un buen coche? Por supuesto! Pero no es ni Rolls ni Bugatti. ¿Si se te rompe el BMW es fácil encontrar un taller cercano para arreglarlo? Seguro! ¿Y si te pasa lo mismo con un RR? ¿Pero por ello prefieres un BMW o un Bugatti?\nEn definitiva, si compras un reloj para disfrutarlo unos años y luego venderlo sin perder mucho dinero ese reloj puede ser perfectamente un Rolex. Si compras para no vender o sencillamente para tener una pieza mucho más especial me temo que Rolex solo representa el primer escalón de acceso a la verdadera relojería.\nAl menos esta es mi experiencia después de muchos años aprendiendo de relojería.\nEn USA: Una regla no escrita en el mundo financiero: Solo el CEO de la compañía puede llevar un Daytona.\nEn Madrid también pasa, en un equipo médico, el que lleva el Rolex Daytona, es el jefe.\nExcelente artículo!! Que opina Sr Galiacho sobre el Patek nautilus con fase Lunar? Le parece una buena compra como pieza para tener en la coleccion?\nMe parece una excelente compra y mejor inversión.\nTodos los expertos en alta relojería saben que Patek Philippe juega en otra liga distinta a Rolex, es la firma de relojes más exclusiva.\nSi uno quiere llevar algo artesano y no masificado tiene que hacerse con un Patek Philippe, un Vacheron Constantin y firmas de ese estilo, Rolex veo todos los días varios, parece que los regalan.\nUn Nautilus: El 5711. No se lie.\nSi quiere rascarse el bolsillo, puede comprar el aniversario en paltino.\nEn los concesionarios de Patek le dirán que hay otros modelos de Nautilus simplemente porque solo del 5711 hay lista de espera.\nCon un Nautilus y un Daytona no se necesitan más relojes, se marca el territorio ¡EL PUTO AMO!\nSoy coleccionista de relojes y coches desde hace muchos años por herencia y temo decirles que todo producto que se devalúe al no más salir de la fabrica own este caso (manufactura) no es más que un producto de lujo caro, pero no coleccionable, la única marca aquí que no se devaluará es Patek, las demás se consiguen por una parte de su precio en páginas muy respetadas de 2da., una verdadera manufactura aquí sería Jaeger LeCoultre, las demás incluyendo Patek tercerizan algunas de las piezas para sus relojes\nEn primer lugar, enhorabuena, es un gusto leerte. En segundo lugar, me gustaria saber tu opinion acerca de una marca que has comentado, Richard Mille. No parece tu estilo, pero me gustaria saber tu opinion.\nUn abrazo paulino,\nEfectivamente RM no es muy de mi estilo lo cual no quita reconocer que tecnológicamente es de los más evolucionado que existe. Indudablemente me encantaría tener un RM pero para eso antes debería tener otros muchos más.\nOtro abrazo paulino!


Los juegos piratas y la NES\nYo Tenía Un Juego :: Videojuegos :: Ordenadores / Arcades / Consolas Clásicas / Emulación\npor primy el Jue Jun 19, 2014 1:34 am\nYa es de todos conocido las consolas clonicas similares a la NES que salieron en España, teníamos la YESS, la NASA, la NINPODO, etc.\nPero creo que poco se ha hablado de los juegos que traían, o que se podían encontrar en los decomisos, los famosos 1000 in 1 que tenían repetidos 100 veces el mismo juego, los hack de juegos conocidos como el Mario, o juegos sin licencia que vendían por debajo del precio de los originales. Por ese motivo voy a realizar un viaje entre esos cartuchos y juegos piratas, ya que hay muchos que eran verdaderas joyas de la piratería.\nEmpezare con los juegos mas raros de Mario que vinieron de manos de los piratillas, la mayoría son hack de otros juegos, a los que les cambian sprites y poco mas.\nKart Fighter un juego de lucha en el que Mario, Luigi, Toad y todos los personajes de el Súper Mario se parten la cara a porrazo limpio, eso si es un juego original y no es ningún hack de otro, su merito tiene.\nPizza Pop Mario es un hack del Pizza Pop al que han cambiado los sprites.\nRock Mario o Mario 4 es otro hack del juego Armadillo, el cual no salio de Japón, lo mejor es ver a Mario convertirse en bicho bola.\nSúper Mario Bros 6, adivinar, otro hack de otro juego de NES el Tiny Toon Adventures, pero aquí ni se han molestado en cambiar los sprites del mapa, ni del ending, ni de muchas otras partes, así podemos ver a Mario convertirse en el pato Lucas y viceversa, menuda chapuza.\nSúper Bros 8, y seguimos con los hack, esta vez le toco el turno a un juego de Taito, que yo personalmente lo desconocía, el Don Doko Don 2 y podemos ver a Mario a martillazo limpio con los enemigos.\nSúper Mario Bros 9, ya solo con ese nombre yo no me lo creería pero siendo un crio es verdad que eres mas ingenuo. Este es otro hack pero esta vez del Adventure Island 2, encima en el vídeo vemos como se hacen una partida perfecta.\nSúper Bros 10 Kung Fu Mari, perdonar que me ria es un hack súper curioso del juego Jackie Chan's Action Kung Fu, podemos ver a Mario pegar patadas puñetazos y todo con una pose como si tuviera escocidos los sobacos, no tiene desperdicio.\nSúper Mario Bros 11, otro hack como el Super Mario Bros 9 pero esta vez con el Adventure Island 3.\nSuper Mario 13, no se como no se cansaban de hacer hack, este usaba el juego Saiyuuki World 2 para introducir los sprites de Mario. Lo mejor es que Mario lleva una catana.\nSúper Mario 14, mira que hay hack malos como el del Mario 6 ya comentado, pero este es que no pegan en absoluto los enemigos del Mario ni el mismo Mario en nada del juego. Esta vez el juego elegido para el sacrilegio fue Kaiketsu Yachamaru 3 un juego que no salio de Japón.\nComo todo lo bueno se hace esperar ahora van mis juegos piratas favoritos.\nSomari, si si Somari, una mezcla de Mario y Sonic, creo que es de todos los expuestos aquí el que mas se merece que lo juguemos, tanto por la "conversión" como por la jugabilidad, es verdad que tiene errores gráficos pero nada grave. ¡¡OLE!! por esos piratas\nSuper Mario World, de verdad que este juego lo tuve que jugar por que no me creía que existiera, no se si ha sido creado por un fan, o es una conversión sin licencia, el caso es que no falta de nada, esta yoshi, la capa, las fases que tienes que colgarte de una reja, los castillos fantasmas, la música típica, etc, todo claro esta salvando las distancias con el original de 16 bits, y con muchas menos fases, pero es una autentica joya.\nSuper Mario & Sonic 2: ya se les ocurrió a los piratillas antes que a Nintendo lo de poner a Mario y Sonic en el mismo juego, y lo hicieron con un hack del Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2, no esta mal el juego pero los sprites de Sonic parecen estar poseídos, es verdad que no desentonan mucho con el juego y por eso los pongo en un sitio especial.\nSeguiré poniendo mas juegos piratas de la NES, pero si conocéis alguno mas no os cortéis en ponerlo.\nÚltima edición por primy el Lun Jun 23, 2014 7:31 pm, editado 1 vez\nRe: Los juegos piratas y la NES\npor Ashes el Jue Jun 19, 2014 1:55 am\nAunque tengo la NES original, la primera que tuve y que aún conservo incluso con su caja fue la Mastergames de la empresa Nevir. ¡Qué recuerdazos! Os dejo una fotillo del modelo en cuestión\nPor cierto, dejo aquí un hack muy chulo\npor primy el Vie Jun 20, 2014 7:07 pm\nAshes tío si tienes una clonica podías hacerle unas fotos a la caja y a la consola??? es que estamos preparando un post con un poco de historia de la NES, y queremos meter datos de las clonicas. También nos gustaría poner datos técnicos de los clones y fotos de su interior, en la medida de lo posible, si pudieras te estaríamos muy agradecidos.\npor Ashes el Vie Jun 20, 2014 9:39 pm\npor primy el Vie Jun 20, 2014 9:41 pm\nAshes escribió: Sin problemas!!!\nTio de verdad que te lo agradezco mucho, muchas gracias, y no es peloteo.\npor Ashes el Vie Jun 20, 2014 10:34 pm\npor Deka Black el Dom Jun 22, 2014 10:46 am\nPropongo este tema para el siguiente numero de la revista\npor primy el Lun Jun 23, 2014 8:47 pm\nHoy os traigo, posiblemente, el mejor juego de lucha de los 16 bits, el Street Fighter II.\nSi, se lo que estaréis pensando ¿¿¿el Street Fighter II en la NES???? pues si, y no es descabellado, ya que si salio una versión para Spectrum porque no una en la NES.\nAdemas parece que hubo mucha polémica con esta versión, ya que por lo visto CAPCON estaba trabajando en una conversión para la NES que no llego a terminar, pero que la empresa de Hong Kong Yoko Soft, no se sabe como ni por que, saco en cartuchos no licenciados por Nintendo.\nNintendo entro en cólera con Capcon, pero al parecer ellos no tenían nada que ver con esto, pero que inexplicablemente, hizo aumentar las ventas del merchandising de este juego en favor de Capcon.\nNintendo se quedo a dos velas por que no vio un duro de esta conversión ni de las que se harían mas tarde.\nEl juego solo dispone de 4 personajes y los golpes están muy limitados, aunque se mantienen algunas magias.\nPor supuesto en el apartado sonoro el juego no dispone de ninguna voz digitalizada, así que al comienzo de cada round solo oiréis un sonido metálico.\nLa verdad es que el juego no esta mal , teniendo en cuenta las limitaciones de la maquina, pero cuatro personajes son pocos, aunque en próximas revisiones los piratillas solucionaran esto.\nComo ya he comentado anteriormente el Street Fighter II tuvo una revisión llamada Super Fighter III, a la cual le añadieron 5 personajes aumentando la suma total a 9, con sus movimientos especiales y magias. Por supuesto también se añadieron los escenarios de cada nuevo personaje,"sonidos" y "músicas".\nEl control se mejoro un poco, al igual que los colores de los personajes y de los escenarios que se vuelven mas coloridos.\nLa sensación general es muy buena, como ya e dicho hay que tener en cuenta las limitaciones de la maquina, y esta versión podría haber sido una muy buena conversión, mucho mas que muchas versiones de CAPCON que salieron para micro ordenadores de la época.\nViendo el tirón que tenia el juego de CAPCON, los piratas no pudieron resistirse en sacar una cuarta versión para hacer caja, y aunque he encontrado mas bien poca información sobre este titulo, se puede apreciar que no tiene nada que ver con los anteriores, esta mucho menos cuidado en todo, es verdad que tiene sprites mas grandes, pero me da que son extraídos de otros juegos, esto ultimo solo es una apreciación mía, ya que no hay nada de información sobre este juego.\nUn saludo y espero que disfrutéis de esta entrada. Hasta la semana que viene.\npor primy el Mar Jul 01, 2014 10:50 pm\nFinal Fantasy VII : Adven Children\nTodos los que me conocéis sabéis que soy un "flipado" de los Final Fantasy y me gusta, al menos, probar una vez en la vida cualquier versión que sale de esta franquicia. Pues yo pensaba que las había jugado todas hasta la fecha, hasta que me entero que en NES había una versión del Final Fantasy VII, si lo que estas leyendo, una versión no licenciada.\nLa empresa china encargada de realizar tal maravillosa proeza fue ShenZhen Nanjing Technology, y lo realizo para la consola SUBOR, un clon de la Famicom.\nPero la cosa no se queda solo en programar un juego para la Famicon en 2005, si no la de diseñar un cartucho muy diferente de lo que se había visto hasta la fecha en esta consola.\nPor que es tan diferente os preguntareis, pues por que hasta la fecha todos los cartuchos de Nintendo venían con dos tipos de chips el PGR-ROM donde venia la música, código, etc, y el CHR-ROM donde vienen todos los gráficos. Es mas, incluso había juegos tan especiales, técnicamente hablando, que prescindían de la CHR-ROM o incluían un chip que realizaban algunas tareas adicionales, llamados mappers.\nPero este juego lo que traía en sus entrañas era un chip mappers, en concreto el 163, y que tenia la tarea de coger la PGR-ROM que era exageradamente grande, en concreto 2048 kb (posiblemente la mas grande que se conoce) y dividirla en 128 partes, ya que la CPU de la consola solo podía trabajar con 16kb.\nAdemas toda la música, imágenes, código, etc. Están diseminado por la PGR-ROM por lo que prescinde de la CHR-ROM.\nNo contentos con todo esto elevaron la dificultad a niveles estratosféricos, tanto que los 2 primeros soldados que aparecen aguantan unos 6 u 8 golpes cada uno.\nPor supuesto el desarrollo del juego es casi idéntico al original,manteniendo la historia, combates y los grupos de tres personajes, pero se pierden algunas misiones secundarias, al igual que muchas magias y equipo.\nUna autentica joya en todos sus aspectos, y con muchas ganas de poder jugar esta versión tranquilamente, ya que se puede traducir al ingles con un parche ips.\npor Deka Black el Lun Jul 07, 2014 8:49 am\nPirata o no, la verdad s que es un trabajo del carajo...\npor primy el Lun Jul 07, 2014 8:26 pm\nDeka Black escribió: Pirata o no, la verdad s que es un trabajo del carajo...\nTotalmente deacuerdo, ya no es solo la programación del juego, si no el diseño del cartucho y el ingenio de meter todo eso en un cartucho.\npor primy el Vie Jul 11, 2014 9:17 pm\nContinuando la linea de mi ultimo comentario continuo con los RPG "piratillas" que salieron para nuestra amada NES, que no fueron pocos.\nEl juego en un port (por denominarlo de alguna manera) de el juego que salio en 2001 para la GBA, como podéis imaginar los gráficos no están prerenderizados, ya que la maquina no los soporta, y aunque faltan bastantes elementos del original el juego se deja jugar. Lo que me ha horrorizado es la música, machacona y repetitiva, aconsejo si lo vais a jugar, que la quitéis, sera de agradecer por vuestros oídos.\nEste juego fue lanzado para la SNES en 1995 de la mano de Namco, y fue de los primeros en traer un opening cantado, y todas las voces digitalizadas. También fue el primero en traer el sistema de batallas Linear Motion Battle, toda una revolución de RPG.\nPor supuesto este juego en NES dejo mucho que desear, ya que como podéis imaginar no tendremos ni voces digitalizadas, ni música cantada, ni mucho menos el sistema de batallas, que toma el clásico por turnos. La verdad que la comparación con el de SNES es una tristeza.\nLegend of Zelda Dreams in the Hourglass\nYa se que los Zelda no son RPG, pero creo que esta versión se merece estar aquí por comparación con las versiones de sus hermanos mayores.\nAunque el juego toma el nombre del lanzado por Nintendo en la DS, la verdad que es mas un "port" del Minish cap desarrollado por Capcon para la GBA. A primera vista la historia parece fiel al original, por lo que piensas que puedes estar frente a un juego bastante bien portado. Y reconozco que los sprites no están tan mal y mantienen ese espíritu de los Zelda de 8 bips, la música es variada y no tan repetitiva como en el Golden Sun, pero es una conversión un poco pobre, faltas bastantes elementos del Minish cap que lo hacían tan divertido, como por ejemplo Ezero nuestro adorable pájaro-gorro. Una aventura que a los amantes de la saga Zelda nos deja indiferentes.\npor primy el Sáb Jul 19, 2014 12:36 am\nHoy os traigo varios juegos que los "piratas" portaron de consolas de 32 bits, como la Play Station, Sega Saturn, etc.\nCreo que con leer este nombre ya todos sabemos de que juego estamos hablando, y no podemos dejar de pensar en lo maravilloso que fue este titulo, su jugabilidad, manejo, gráficos, música y las horas que nos dio de exploración. Ahora para jugar a este juego haceros una lobotomía para olvidar lo que sabiais, coger el mando y disfrutarlo, por que del juego original no tiene nada, por supuesto siendo un juego de la NES no pidáis gráficos 3D, pero creo que en este hilo hay muestras de juegos que al pasar la idea del original a las 2D se ha mantenido la esencia, y son muy buenos candidatos para que fuesen licenciados por Nintendo, pero este Tomb Raider del original solo tiene el nombre y el sprite de Lara Croft.\nPor lo demás, el juego no esta mal, tendremos que ir matando momias, animales salvajes y bichos a tiro limpio, toda una aventura de 8 bits que bien podía haberse llamado la Búsqueda y haber puesto a Nicolas Cage.\nLa conclusión final es que es un despropósito usar la imagen de un titulo tan bueno para hacer "esto".\nEl primer Resident Evil que vio la luz, dejo a Capcon con el pie cambiado, ya que no se esperaba tan fantástica acogida de este survival horror, tanto por ventas, como por critica. Y claro tanta fama cosecho que como no iba a tener una versión pirata en NES.\nEl juego empieza dentro de la mansión al igual que el original, pero no podremos elegir personaje y solo podremos manejar a Chris, la historia se desarrolla igual que el original, incluso se mantienen escondidos muchos item en sus localizaciones originales, por poner un ejemplo la llave que esta en el interior de uno de los zombis en este juego se encuentra en el mismo sitio.\nLa música no esta nada mal para ser un titulo pirata, y desconozco si es original, pero se merece una mención especial.\nEl sistema de batalla esta sacado del Resident Evil Gaiden de GB Color, y me parece un acierto para solventar la carencia técnica de la maquina.\nPero por desgracia este juego que pintaba de lujo tiene un fallo brutal, se bloquea cada rato, desconozco si es un problema de los emuladores (use un total de tres y se bloqueaba igual) o es que el juego estaba ya roto en su formato cartucho, la cosa es que de manera espontanea y en diferentes momentos el juego se bloquea sin motivo aparente, por lo que te quita las ganas de jugar.\nConclusión, una pena lo de los bloqueos, el juego pintaba muy bien.\nEl Mortal Kombat 4 fue el salto de esta saga a las 3D, y la verdad es que no fue un titulo sobresaliente, pero serie el principio de lo que mas tarde serian los MK del futuro.\nComo podéis imaginar el titulo portado a la NES no seria en 3D, pero es que tampoco tenia los 16 personajes (aunque aparentemente podemos elegir entre 28 luchadores, solo son 7, el resto son los mismos sprites con otro color), 2 de ellos ocultos, ni los dos jefes finales, ni sangre, ni fatalities..... La verdad que comparada esta versión con la de Game Boy Color (que fue la peor conversión del juego por limitaciones técnicas de la maquina), la de esta ultima era todo un lujo.\nConclusión, si no hay sangre no es un MK.\nLa verdad que esta semana me he lucido con los títulos que he traído, espero descubrir algo que merezca la pena la próxima semana XD .\npor Ashes el Sáb Jul 19, 2014 12:46 am\n¡¡¡Madre mía tío!!! El Tomb Raider tiene una pinta estupenda xDDD ¿Y los derechos de autor y tal como el que oye llover, no?\npor primy el Mar Jul 22, 2014 9:35 pm\nAshes escribió: ¡¡¡Madre mía tío!!! El Tomb Raider tiene una pinta estupenda xDDD ¿Y los derechos de autor y tal como el que oye llover, no?\nYa te digo eso se lo pasan por el forro.\npor primy el Jue Jul 31, 2014 1:11 am\nYa que en el anterior comentario mio, la cosa no salio muy bien parada y fue un poco "bodrio", me he propuesto esta semana jugar a varios plataformas de películas, para por lo menos buscar la risa fácil haciendo la comparación con la producción cinematográfica, y esto es lo que ha salido.\nPor el motivo del estreno de Aladin, Disney mando hacer un juego de esta película para todas las plataformas, incluso para nuestra NES, pero esta que comento no es la versión oficial que encargo Disney, si no un port de la versión de SNES que hizo Capcom.\nLo primero que me llamo la atención fue que Abu no aparece a nuestro lado, imagino que por las limitaciones de la maquina, pero mantiene casi todos los movimientos de la versión de Capcom, también es fiel a todas las pantallas (también esta la fase de la alfombra mágica) enemigos y jefes finales, aunque con algunos cambios. Por ejemplo el genio desaparece en esta versión y la serpiente gigante tampoco esta (Seguro que por limitaciones en el tamaño de los sprites), pero son cambios casi inapreciables si no habéis jugado a la versión de SNES.\nLa jugabilidad no esta nada mal en esta versión y se maneja bastante bien.\nLa música es correcta y se nota que esta sacada de la versión de SNES.\nEl único problema es el parpadeo constante de algunos sprites que resulta muy molesto, pero quitando eso bien podría haber sido una versión oficial del juego, divertida y con una dificultad media baja.\nLion King 5\nAl igual que paso anteriormente con Aladin, El rey León tuvo su vídeo juego oficial licenciado por Disney en todas las plataformas que existían, incluyendo a la NES. Pero al igual que con el anterior titulo el que nos interesa no es el oficial si no el "piratilla", este Lion King 5.\nLo primero que hay que reseñar es que el juego no es un port ni un hack, si no que es un desarrollo sin licencia y totalmente original. Y creo que ya esta, por que en lineas generales el juego es malo por la música, el control que es horroroso, esta plagado de errores, etc. Y es una pena, por que gráficamente es muy superior a la versión oficial, os dejo el vídeo oficial y el de este The Lion King 5 para que los comparéis.\nNo, no he cometido ningún error al escribir, el juego que os traigo ahora se llama Titenic, como esas zapatillas que vendían en los rastros que se llamaban Fuma o Nique.\nComo imagináis el juego esta basado en la película de Titanic, y controlamos a Leonardo o a Kate (los protagonistas de la película original) y nuestro cometido es escapar del barco que se hunde.\nDesconozco si es un hack o por el contrario es un original sin licencia, pero el juego hace muchos guiños a la película original, así podremos ver a nuestro personaje sentarse para dibujar, usar un hacha para romper una tubería, etc.\nNo tiene un alarde técnico impresionante, y el manejo es tosco, pero el juego se deja jugar y es divertido sobre todo con los guiños que hace a la cinta original,y me he quedado con ganas de terminarlo para ver si al final se salva Leonardo.\npor primy el Sáb Ago 09, 2014 12:04 am\nEsta semana os traigo varios títulos pirata de una saga muy conocida de Rareware, el Donkey Kong Country.\nSúper Donkey Kong\nEsta versión del Donkey Kong se podría decir que es un port de la versión de GB, ya que usa muchos elementos de ella como sprites, música, fondos, etc. Pero también podemos encontrarnos con elementos construidos para este juego, como algunos fondos y músicas.\nLo que habria que destacar de esta versión de NES, es que podemos jugar con Donkey y Didi, no aparecerán los dos a la vez, sino que cuando maten a uno de los personajes aparecerá el otro, y si también perdemos a este, se nos restara una vida. También podemos recuperar al compañero perdido con los barriles DK, al igual que en las versiones oficiales.\nLo que no me ha gustado nada de este titulo es que no podremos usar son los buddies, los animales que nos ayudan, desaparecen totalmente en este cartucho. También desaparece el mapa del mundo, es verdad que lo veremos al principio, pero las pantallas irán surgiendo a medida que las vallamos terminando, sin volver a mostrar dicho mapa. Sin contar que solo dispone de cinco pantallas que tendremos que pasarnos dos veces para recibir un triste Game Over al final.\nAdemas el juego resulta muy lento jugarlo, no se si es por el emulador, y la respuesta de los botones es tediosa, lenta y poco eficaz.\nLa verdad es que no perdéis nada por no jugarlo.\nSúper Donkey Kong 2\nLa verdad que viendo la primera parte te puedes hacer una idea de la segunda entrega, un verdadero desastre, han usado todos los sprites, música, escenarios, etc. De la GB, pero esta vez por lo menos, se han dignado a poner un buddies, la serpiente muelle, y creo que eso es toda la novedad que hay en esta versión. Bueno perdonar, si, hay una mas, que solo tiene tres niveles.\nSi la versión anterior era mala esta se lleva la palma.\nNo es error mio el que este titulo sea la cuarte entrega, es que desconozco si existe un Donkey Kong Country 3, o por lo menos yo no lo he encontrado, así que que directamente paso a comentar este cartucho.\nTengo que decir que esta es la mejor versión con diferencia de las otras dos comentadas, ya que es un port de la versión de SNES. Es verdad que los sprites son mas pequeños y la música de inferior calidad, pero el juego da la talla.\nEsta versión respeta los dos personajes principales, pudiendo jugar con uno u otro, pero no respeta las diferencias de fuerza o salto de la versión original, y tanto Donkey como Didi saltan igual y tienen la misma fuerza. El mapa se mantiene, pero solo el del mundo, mostrándonos seis zonas, que a su vez están divididas en tres pantallas y un jefe final de fase, excepto la ultima que es el jefe final. De esta manera tendremos quince pantallas y 6 jefes finales, repitiéndose solo dos de ellos. Las pantallas se parecen mucho a fases de la versión de SNES, manteniendo incluso la posibilidad de conseguir las letras KONG para ganar una vida, pero no siguen el mismo orden que en el catucho de SNES. Lamentablemente tampoco encontraremos los buddies en esta cuarta entrega.\nEl control no esta nada mal y responde aceptablemente, pudiendo jugar sin problemas.\nPara terminar lo que le achaco a este titulo es que muchos sprites parpadean demasiado y no se ven, pudiendo perder alguna vida por ello.\nEn resumen, un port bastante bueno, no esta a la altura de otros títulos tratados aquí, pero se merece un aprobado.\npor Deka Black el Dom Ago 10, 2014 9:25 am\nLo que me gustaria saber es... ¿alguna version que de puro absurda sea buena?\npor primy el Lun Ago 11, 2014 8:31 pm\nDeka Black escribió: Lo que me gustaria saber es... ¿alguna version que de puro absurda sea buena?\nBuena buena buena, creo que de Donkey Kong Country ninguna, la mas jugable la Donkey Kong Country 4 no tiene tantos errores y es bastante mas largo el juego que los otros dos anteriores. Una versión de coña que hay y que solo cambian los sprites se llama the Panda Prince pero esta echa con el Super Donkey Kong, y es mala mala mala.\npor Deka Black el Miér Ago 13, 2014 9:50 pm\npor primy el Jue Ago 14, 2014 8:11 pm\nTe diría que probaras la versión oficial de GB que es bastante mejor que las pirata.\npor Sikus el Miér Sep 03, 2014 6:49 pm\nMuy curioso este tema! La de barbaridades (en el buen y en el mal sentido) que se han llegado a hacer.\nUn primo mio tenia una NES pirata pero todo eran juegos oficiales. Eso si repetidos miles de veces, con cosas con 30 vidas, empezar en la ultima pantalla....\npor primy el Mar Oct 28, 2014 3:13 am\nParece mentira, pero hubo un tiempo en que no solo las\nempresas chinas de nombre impronunciable\nprogramaron juegos de manera pirata para la 8bits de Nintendo, sino que también hubo empresas, de sobra\nconocidas, que hicieron negocio de manera moralmente dudosa, y Codemasters fue\nuna de las que se subió al carro de programar sin licencia para la NES con este\nUltimate Stuntman de 1990.\nQue no os lleve a error pensar que programar sin licencia es\nsinónimo de poca calidad, ya que como hemos podido ver con otros títulos como\nVII o el Super\nFighter III, no tener licencia de Nintendo no quiere decir que no se hagan\nAl iniciar el juego nos pondremos en la piel de un mercenario\nque es contratado para derrotar al doctor Evil y rescatar a la guapa Jenny que\nha sido secuestrada. Durante 8 fases divididas en 4 partes cada una y con un\njefe final, tendremos que pilotar un vehículo armado con misiles para acabar\ncon los enemigos que encontraremos a nuestro paso y sortear los obstáculos que\nse nos presenten, un calco del Super\nSpy Hunter de esta misma plataforma. Tras superar esta prueba tendremos que\narmarnos con nuestra ametralladora y “plataformear” durante una fase, al más\npuro estilo Contra.\nTras terminar esta última fase tendremos que escalar un edificio disparando a\nlos enemigos que caen o caminan por la fachada del edificio, un guiño al arcade\nde 1980 Crazy\nClimber. Y como última pantalla antes del jefe de fase tendremos un puzle o rompecabezas en el que\ntendremos que desactivar una bomba antes de que se acabe el tiempo. Como veis\nun juego muy completo y variado que nos dará algunas horas de diversión, ya que\nel nivel de dificultad no es muy elevado y con un poco de habilidad y aprendizaje\nserá resuelto sin complicaciones. El apartado sonoro no es espectacular pero\ncumple perfectamente la función y no desentona con el juego por lo que es más\nque suficiente. Para terminar una de las cosas que me gustaría destacar de este\njuego es el cartucho, que fue creado por la empresa Camerica, que consiguió saltarse\nlas protecciónes que puso Nintendo a la\nconsola, tanto la protección de región como la anti piratería, ya que era posible\njugar con este cartucho en cualquier NES o Famicom del planeta, gracias a un boton en la parte trasera que nos permitia elegir entre la region PAL o NTCS.\nEl cartucho dorado solo salio en EEUU\npor primy el Mar Oct 28, 2014 3:16 am\nNo dejan de sorprenderme cada día más los port o juegos sin\nlicencia que llegaron a hacerse para la Famicom, y la verdad es que no se salvó\nninguna franquicia, así lo vemos en este Legend of Zelda: A link to the past o\ncomo se llamó en china The Legend of Zelda: San Shen Zhi Li\nLo primero que hay que advertir sobre este juego es que solo\nlo he encontrado en chino, pero si habéis jugado a la versión de SNES, GBA o\nWii no tendréis problemas de seguir la historia, ya que sorprendentemente es un\nport casi idéntico hasta donde he podido jugar.\nLo primero que me llama la atención es que las diagonales no\nfuncionan, algo extraño pero el primer Zelda de la NES tampoco las tenía, así\nque es acostumbrarse. Los sprites son los mismos que la versión de SNES y el juego síguela línea argumental\nde su hermano mayor, pero por limitaciones puras y duras de la maquina el juego\nsufrió algunos cambios, como los colores que son más bien pobres, comparándolos\ncon la versión de SNES. Algunos jefes han sido eliminados o cambiados por\notros, imagino que por la limitación de la consola en relación al\ncomportamiento de los sprites.\nAl igual que el mapa y la transición entre los\nmundos de la oscuridad y la luz que han sido eliminados.\nTambién otros cambios\nque he apreciado y no parecen atender a limitaciones de la maquina, a priori, es\nel comportamiento de algunos enemigos, por ejemplo las medusas ya no dan\ncalambre, las podemos atacar en cualquier momento. También se han reducido algunos calabozos como\nLas mazmorras en "Dark World" que se colocaron de manera diferente, o se han eliminado\ncomo “Turtle Rock" y "Torre de Ganon". Pero algo que para mí no tiene sentido y es\nun error enorme por parte de los programadores, es que no respetaron las músicas\noriginales, es verdad que meter las músicas de SNES seria lago imposible, pero\nsi podían haber hecho unas composiciones lo más parecidas posibles.\nA pesar de lo que parezca, con los recortes hechos tanto por\ntemas técnicos como por decisiones de la empresa, hay que decir que es un buenísimo\nPort que con licencia de Nintendo y algún arreglillo como el de las músicas y\nel de las diagonales, podía haber sido digno\ncandidato a entrar en el catálogo oficial. Aun así lo recomiendo jugar ya sea\ncomo curiosidad, o como port alternativo, seguro que lo disfrutáis mucho.\nPara terminar, recomendaros que para hacer\nfuncionar esta rom uséis el emulador FCE Ultra.\npor primy el Miér Dic 03, 2014 12:57 am\nNormalmente esto de probar juegos piratas me cuesta\nbastante, ya que hasta que doy con algo que de verdad se merezca una entrada en\nel blog puedo llegar a probar 10 o 20 títulos. Y normalmente si me gusta el juego le echo\nvarias tardes hasta que me lo paso.\nPero con este World Heroes 2 ha sido\ndiferente, ya que ha sido el primero que me ha llamado la atención y e decidido\nprobar en primer lugar. Y al arrancarlo me ha horrorizado tanto este título y me\nha resultado tan malo, que hasta me ha hecho reír y pasar un buen rato.\nQue el titulo no os lleve a un error, no estamos hablando\ndel World Heroes 2 de NEO GEO, ni mucho menos del de SNES, ni tan siquiera un\ndemake de alguna plataforma.No, ni\nmucho menos, estamos hablando de un juego pirata de esos que te vienen con\nparche incluido. Diréis que por que me ha horrorizado tanto este juego, pues\npor que algún “figura” se le ocurrió crear\nun juego de lucha con los siguientes personajes:\nRyu del Street\nFighter II Mario Bros (Parece que se hubiera\ncomido a todos los Marios)\nChun-Li de Street Fighter II Sonic de Sonic\nLeonardo de las Tortugas Ninja Haggar de Final Fight\nBowser del Mario Laurence Blood de Fatal Fury 2\nAndy Bogard también de Fatal Fury 2 Goku de Bola de Dragon\nMai Shiranui de Fatal Fury 2 M. Bison del Street Fighter II\nAparte de lo chusco del elenco de personajes, hay esprites\nque parecen dibujados por un manco ciego, otros están extraídos de otros juegos\ny no pegan, la música es de otros títulos piratas que he jugado anteriormente….\nTotal, que se podía decir que este juego es un Frankenstein hecho con retales\nde lo que tenían por ahí tirado.\nEl control se puede decir que es más de lo mismo, un horror,\ny sumado a la cantidad de fallos que tiene tanto de parpadeo como de colisión,\nhace que este apartado no sea su fuerte.\nPero sé que seguís preguntándoos\npor qué hago una entrada con este juego, pues porque me ha hecho reír un montón,\nalgo como ese amigo feo, pero feo que duele hasta mirarle, que no sabes que\ntiene pero de lo que te hace reír le quieres, pues algo así, además de esa vena\nde niño chico que quiere saber qué pasa cuando se enfrentan Goku contra Sonic,una\nverdadera fiesta bizarra del mundo de los videojuegos. Para terminar decir que he encontrado una web que nos da todos los movimientos especiales de cada personaje, creo que no he sido el único al que este juego a cautivado XD .\nHadouken - Adelante + a + b\nShoryuken - Arriba + a + b\nHuracán Kick - Abajo + a + b\nBola de fuego - Atrás, a + b\nCabo de buceo - Arriba, a b +\nKikouken - a + b\nSpinning Kick Aves - Arriba + a + b\nRayo Kick - Pulse b varias veces\nMuro Jump - Pulse Arriba y Adelante con la espalda a la pared o hacia arriba y atrás, mientras que esta frente a la pared\nGirar Dash - a + b\nElectricidad - Pulse a repetidamente\nAtaque Wave - a + b\nDeslice Kick - Abajo + a + b\nGiro de buceo - Arriba + a + b\nLariat - a + b\nTendedero - Adelante + a + b\nSpinning Piledriver - Arriba + a + b\nPlanta Throw - abajo-adelante o hacia abajo-hacia atrás + a + b\nChoke - Arriba + una\nBola de fuego - Atrás a + b\nSpin Attack - Abajo + a + b\nAtaque Shell - Arriba + b\nYeain (Laurence Blood)\nBloody vuelta - a + b\nBloody Cutter - Arriba + a + b\nHola Sho Ken - Atrás + a + b\nShoryudan - a + b\nZanei Ken - Arriba + a + b\nKuhadan - Abajo + a + b\nAtaque de carga - a + b\nAtaque de onda - Atrás + a + b +\nFiebre del Kick - Abajo + a + b\nMai Mai (Mai Shiranui)\nKa Cho Sen - a + b\nRyu Em Bu - Atrás + a + b\nShinobi Bachi - Abajo + a + b\nVega / M. Bison (dictador)\nPsycho Crusher - Adelante + a + b\nScissor Kick - Atrás + a + b\nStomp - Arriba + a + b


→ Teléfono Ticketmaster 【Teléfono Atención 2021】\nPonemos a tu disposición los Teléfonos de Atención al Cliente que necesitas\nTeléfono Atención Gratuito\nWebs de números «no más 900»\nLlamadas Número Oculto/Privado\nSi necesitas el teléfono de atención de Ticketmaster, puedes encontrar varios números. Existe un número de Venta Telefónica para comprar entradas en Ticketmaster, y otro para dudas o consultas relativas al Seguro de Eventos. También dispones de un teléfono de Ticketmaster en cada tienda u oficina de España, así como a nivel internacional.\nEl teléfono de atención al cliente de Ticketmaster España es 902150025 y está disponible para realizar compras de entradas por este medio.\nSi has contratado un Seguro de No Asistencia, puedes resolver tus dudas o realizar una consulta llamando al Centro de Atención Telefónica de MONDIAL ASSISTANCE, a través del número 902109359. Y en caso de que no puedas asistir a un evento y utilizar tu entrada, ponte en contacto llamando al teléfono 902 10 93 58.\nAdemás, cada tienda/oficina Ticketmaster ofrece un teléfono de contacto. El teléfono de Ticketmaster en Madrid (Avda. Andalucía) es 913170081, el de Ticketmaste Barcelona (Carreofour La Maquinista) es 932747412, el de Ticketmaster Málaga (Calle Velázquez) es 952347464 o el de Granada (Camino de Ronda) 958373007.\nY también dispones de varios teléfonos de Ticketmaster en cada país. Por ejemplo, el teléfono de Ticketmaster en México es 5325-9000 (Ciudad de México), el de Monterrey es 8369-9000 y el de Guadalajara es 3818-3800.\nLos teléfonos de atención al cliente anteriores puedes encontrarlos en la página web de Ticketmaster www.ticketmaster.es. Y el teléfono de cada tienda Ticketmaster en el extranjero en http://www.ticketmaster.es/nav/landings/es/internacional/index.html\nPublicación Siguiente Teléfono Zeleris\nPublicación Anterior Teléfono Supermercado DIA\n(¿Nivel de satisfacción con la información?)\nÚltimos Números de Teléfono\nTeléfono Consorcio Compensación de Seguros\nTeléfono Busco Un Chollo\nTeléfono SIXT Rent a Car\nTeléfonos de Empresas:\nAerolíneas / Compañias Aereas\nAgencias de Viajes, Hoteles y Turismo\nAseguradoras / Compañías Seguros\nAsociaciones, Organizaciones y ONGs\nAutobuses y Transportes Públicos\nBancos, Préstamos y Financieras\nBricolaje, Jardinería y Construcción\nComida a Domicilio y Restaurantes\nHosting, Servidores y Dominios\nLuz, Energía y Gas\nRopa, Moda y Hogar\nTecnología, Imagen y Sonido\nTelecomunicaciones, Telefonía e Internet\nVehículos y Gasolineras\nEstás en Teléfono Atención » Tiendas y Comercio Electrónico » Teléfono Ticketmaster\nLa web TeléfonoAtencion.com es meramente informativa y no tiene carácter oficial. Proporcionamos información para contactar con las principales empresas y recursos útiles.


Importancia de la ría en el desarrollo del Gran Bilbao-Margen Izquierda | Ezagutu Barakaldo\nImportancia de la ría en el desarrollo del Gran Bilbao-Margen Izquierda\nPublicado por Ezagutu Barakaldo | Nov 11, 2012 | Geografía | 3\n1. ORIGEN GEOLí“GICO DE LA RIA\nEl rio Nervión, que nace en Délica (en los montes de Orduña), como todos los cursos fluviales que desembocan en el Cantábrico, es muy corto. Apenas cuenta 72 kms. La proximidad de las montañas al mar, con cursos de escasos kilómetros, y el tener que salvar el desnivel en poca distancia, hace que los ríos de la vertiente cantábrica se caractericen por su poca extensi6n, corriente moderadamente viva y escaso caudal (si los comparamos, por ejemplo, con los ríos que atraviesan la Meseta). Bajo estas características encontramos, al igual que el Nervión, el Butrón y el Oka (que conforma la ría de Gernika y su vasto estuario) en Vizcaya, y el Deba, Urola y Urumea en Guipúzcoa. Sin embargo, es el Nervión el mayor de todos ellos, nutrido por un amplio abanico de afluentes que desde Amboto, Mena, Oiz, Gorbea y Délica vierten sus aguas en él. En su tramo final hallamos el Cadagua, el Asúa y el Galindo.\nEs en La Peña donde el Nervión deja de ser rio para pasar a llamarse ría, la ría del Ibaizabal. Por último, a partir de Portugalete y Getxo (podríamos decir que desde el Puente Colgante), su desembocadura se ancha formando El Abra, donde hoy se está construyendo el superpuerto.\nLa forma actual de la Ría, tanto de su cauce como del relieve que lo rodea, es el fruto de una progresiva evolución, lenta e imperceptible, debida a la erosi6n, la sedimentación, la intervención del mar y la acción del hombre.\nDurante la Era Cuaternaria tienen lugar una serie de periodos glaciares, esto es, de baja de temperaturas, enfriamiento generalizado de la Tierra y congelación de gran parte del hemisferio norte, que quedó cubierto de hielo. A estas glaciaciones les suceden periodos de calentamiento, de deshielo. En los primeros ocurrieron descensos del nivel de los mares, durante los cuales los ríos se encajonan en sus cauces, y en los segundos se dieron elevaciones del nivel marítimo, inundando los océanos los últimos kilómetros de los valles fluviales, tapando las costas y originando rías y estuarios.\nAntes del Intime, período glaciar el rio Ibaizabal formaba un enorme meandro a la altura de Lutxana, rodeando Barakaldo por los actuales barrios de Retuerto y Ugarte, regresando por Simondrogas, en Sestao, al itinerario que hoy vemos, aproximadamente a la altura de la desembocadura del rio Galindo, que en aquella época discurría entre Cruces y Retuerto. Rontegi y Monte Cabras estaban unidos, prolongándose hasta el actual cordal de Artxanda. Pero al descender el nivel del mar (alrededor de los 60 cm), la erosión hizo que el rio cortara esta pequeña franja a de terreno fangoso que unía Rontegi con Monte Cabras a la altura de la curva de Elorrieta. Una vez cortado el muro natural que propiciaba el largo meandro por Retuerto, el rio buscó la línea recta (el actual trazado), quedando el meandro de RetuertoUgarte 20 cm. por encima del nuevo cauce.\nEn el período interglaciar (hace unos 10.000 años), el deshielo originó la subida del nivel del mar, llegando a alcanzar los 4 m. de incremento. Se origina entonces la ría, con la ocupación del tramo final del cauce. Se cubre de agua marina incluso el viejo meandro Retuerto-Ugarte. Con las subidas y bajadas de la marea y sus continuas corrientes ascendentes y descendentes, se van depositando materiales procedentes tanto del mar como del rio y sus afluentes. De este modo, el cauce, que para entonces es muy amplio y prácticamente similar en anchura al actual, se llena de sedimentos. Estos sedimentos se acomodan en el fondo del cauce y crean una gruesa película de lodos y fangos que varían en profundidad entre los 10m. de Retuerto y los 30m. en Lamiaco.\nEn épocas más recientes el nivel desciende hasta el actual, dejando al descubierto parte de estos fangos y lodos, creándose de esta forma amplias explanadas totalmente llanas como Ansio, Erandio o Lutxana. Además, se origina una vegetación capaz de adaptarse a las características de estos suelos, surgiendo marismas, zonas encharcadas, balsas… como son las actuales orillas del rio Galindo.\n2. LA RIA PREINDUSTRIAL\nEn tiempos antiguos sus orillas eran campos, playas, marismas y pastos de gran belleza. Del paisaje de entonces se conservan dibujos y pinturas, planos y mapas, que muestran su encanto: las casitas de pescadores de Algorta (que en el s. XVIII aun se llamaba Argota); la enorme playa de lo que hoy es Areeta. Pastizales y pequeñas viviendas desde Portugalete hasta Lutxana, donde hasta mediados del s.XIX existieron las importantes torres de origen feudal llamadas Torres de Lutxana, auténtico símbolo del poder estratégico de Lutxana en pugna con Bilbao. El Monasterio de los Carmelitas descalzos, en honor a San Francisco del Desierto, en lo que actualmente denominamos “Desierto-Barakaldo”. La torre ya desaparecida del Conde de Miranda , en Sestao, pueblo que se llamaba Cestas o Cestaos…\nA la altura de Barakaldo, la ría servía para regar los campos, con panas, maíz y trigo, alubias y castañas, productos de huerta, árboles frutales, ricos bosques. Lleg6 a ser en el s. XVIII la vega más feraz, productiva y mejor cultivada de Vizcaya pues a la fertilidad de los suelos había que unir la excelente calidad de las aguas. Robles, cipreses, palmeras datileras y viñedos competían con tomates, pimientos, campos verdes para el ganado y mieses. A esto hay que añadir la abundancia de la pesca en su cauce, que iba desde las angulas y ostras (famosas éstas en Barakaldo) hasta la amplia variedad de pequeños peces útiles para la alimentaci6n, así como grandes ballenas que incluso a veces venían a embarrancar en las costas de Lutxana.\nResultado de esta bonanza del paisaje, se generaron enseguida núcleos de población dependientes del rio, pero será sin duda el comercio primero y la industria después lo que realmente dará a la vega del Nervión su merecedora fama. Sin embargo, la ría habrá de experimentar numerosas obras y modificaciones hasta lograr su mejor aprovechamiento como vía de comunicación fluvial.\nHasta el s.XVI, el mar entraba sin ningún freno de cliques o escolleras y el Nervión era un rio sin lecho ni orillas bien definidas. Su cauce era cambiante y estaba sembrado de peligrosas barreras de rocas y bancos de arena que dificultaban el paso de los barcos. El más temible banco de arena era el que se formaba en Portugalete, llamado “la barra”, que ocasion6 numerosos accidentes navales. Los arenales de Lejona, las tierras del Desierto-Barakaldo y los fangales de Sestao se inundaban con frecuencia. Será en 1.502 cuando se inicien los estudios para mejorar el cauce, evitar las crecidas y eliminar la barra de Portugalete. Una vez que se funda el Consulado de Bilbao, órgano gestor del tráfico fluvial y del mantenimiento de la ría, en 1.511, será él el encargado de gestionar la construcci6n del muelle de Portugalete y el de Las Arenas, a fin de contener la fuerza del mar. En 1.844 el Consulado perderá sus funciones y se encargará de la ría la Dirección de Obras.\nLas guerras de España en el XVII y los ataques de piratas ingleses a Bilbao originaron la crisis del Nervió. Además, hasta 1654 no se harán más obras. Será en este ario cuando se realice la isla de Uribitarte, frente al Campo de Volantín, para evitar las frecuentes inundaciones de la Villa de Bilbao. En 1753 se canaliza el tramo desde Desierto hasta Portugalete, con el muelle de la Benedicta en Sestao y el de Las Arenas-Axpe, encauzándose finalmente la zona de Olaveaga , con lo que la navegación, y por lo tanto el comercio, volvería a adquirir importancia, alcanzándose a partir de esta época el mayor auge que ha conocido el Ibaizabal. Sólo quedaba un problema, solucionar la barra de Portugalete, que no encontraría respuesta hasta 1877, ario de la creación de la Junta de Obras del Puerto, que dirigió el ingeniero Evaristo de Churruca. Fue el muelle de hierro de Portugalete, de 800 m., lo que hizo desaparecer la nefasta muralla de arena.\nTerminado este asunto, se acometió la construcción del puerto exterior, en El Abra, para aliviar a la ría del trasiego de barcos e impulsar la vocación comercial del Gran Bilbao. Con un impuesto extra de un real por tonelada producida, que hubieron de pagar los explotadores de las minas de hierro, se financié la ampliación del puerto exterior, con calado para navíos de 100.000 toneladas. No cabe duda de que las actuales obras del superpuerto son herederas de esta vocación marinera y mercantil ya patente en el Consulado. Recordemos que fue la exportación de lana castellana la que impulsé el comercio marítimo bilbaíno allá en el s.XV y que desde entonces el acondicionamiento de la da ha ido persiguiendo la creación de mejores espacios de embarque y desembarque.\nLas obras de Churruca modificaron enormemente la vida de los habitantes de las orillas de la ría. Como resultado de la gestión de la Junta de Obras se formé un cauce más profundo, que permita la entrada de barcos de 25 pies de calado, frente a los 13 de máximo que admitía el anterior fondo. Además, se evitó la inundación anual a que estaban acostumbrados los habitantes ribereños. El tonelaje de importación y exportación que en 1878 fue de 1.398.000 toneladas pasa a ser en una década de 5.792.804. En 1902 se construye el rompeolas de Santurce y el muelle de Algorta .\nLos habitantes de ambas orillas se ven inmersos en un violento y repentino proceso de cambio que modificará sus formas de vida, sus costumbres, su modo de relacionarse. Barcos más grandes supusieron más mercancías, más acuerdos y nuevos negocios. El Nervión, que siempre ha estado volcado en el comercio, que ha servido de canal de comunicación entre La Meseta y el Cantábrico, que ha compartido durante siglos las actividades agropecuarias con las transacciones, trueques y compraventas, se halla a finales del XIX listo para dar el gran paso. O mejor, los dos grandes pasos que le van a marcar durante todo el XX: por una parte, su paso hacia el comercio a gran escala; por otro, ya tiene la infraestructura fluvial necesaria para dar el paso a la industria.\nNuevos gustos, nuevos intereses, nuevas obras y una nueva manera de entender la ría. La vivienda se modifica fruto del éxodo rural, la vida cotidiana experimenta una gran metamorfosis. El Nervión pasa a ser el eje vertebrador de la economía vasca.\n3. LA Ría INDUSTRIAL\nEn 1876 se escribe una crónica en la cual ya se anuncia que “la playa de Luchana y el ameno valle que la precede, donde desembocan en la ría dos importantes ferrocarriles mineros, el de la Orconera y el del Regato, se van a convertir en breve en una poblaci6n industrial llena de animación y vida” (Labayru, Historia General de Vizcaya). En efecto, a finales del XIX, como ocurri6 en Luchana, las poblaciones ribereñas van a experimentar una profunda metamorfosis. De forma paralela al despegue del Nervión como escenario comercial, el Gran Bilbao culmina su larga trayectoria industrial.\nFueron las sociedades anónimas, ya conocidas en Bilbao en el XVIII, la pieza clave en el desarrollo fabril. En la medida en que las pequeñas cédulas de producción, de carácter familiar, se complican y amplían, con la ayuda de las posibilidades de compra-venta que ofrece la ría y siguiendo el camino iniciado en las ferrerías y talleres, las empresas ganan en productividad, volumen de contratación y capacidad financiera. La sociedad anónima cumplió su misi6n como la más eficaz herramienta de captación de capital. Los inversores, unos nobles de provincias ligados a los viejos infanzones, y otros procedentes de la nueva burguesía, se asocian mediante sus inversiones con los ferrones, armadores, navieros, comerciantes y banqueros que proliferan a ambas márgenes.\nSanta Ana de Bolueta fue la primera Sociedad Anónima que se crea en Vizcaya, responsable de la transformación de las viejas ferrerías en hornos altos, como prólogo de la vertiginosa actividad metalúrgica que se instala en la ría. Fundada en 1841, pronto regalará al paisaje del Nervión una de sus obras: el puente levadizo del Arenal, emulando los puentes parisinos sobre el Sena. Junto a Santa Ana, un largo rosario de empresas de todo tipo, frecuentemente con aporte de capital extranjero, encuentran en el lbaizabal el mejor trampolín para sus actividades: posibilidades de transporte a gran distancia con enormes barcos que pueden fondear en la orilla, a los pies mismos de la fábrica; una población trabajadora y dispuesta, incrementada espectacularmente como resultado del auge industrial; amplias zonas para instalar a los obreros, creándose enormes barriadas con este fin. En 1854, se funda de la mano de los hermanos Ibarra y don Cosme Zubiría el homo de Nuestra Señora del Carmen, en el Desierto-Barakaldo, dejando de ser este espacio aquel romántico paraje de siglos anteriores. En 1882, al convertirse en sociedad anónima, pasa a denominarse “Altos Homos y Fábrica de Hierro y Acero de Bilbao”, y comienza su colonización de la margen izquierda.\nEs en este momento de la historia de Barakaldo cuando más estrechamente se unen la Ría y la Mina. La siderurgia vizcaína no brota de la nada sino que fue fruto de un largo proceso a través de los siglos. Nació en las artesanas ferrerías, en el paisaje minero, en la tradición ferrona. Y será el Ibaizabal su mejor aliado. A partir de entonces, sus gentes vivirán en un paisaje totalmente modelado por la actividad industrial, en un ritmo marcado por los turnos de producción y en un ambiente en el que se respirará el nombre de tal o cual empresa.\nEn Barakaldo, Orconera Iron Ore, Luchana Mining, Ercros, la Central Térmica de Burceña… AHV, Babcock & Wilcox, La Naval, en Sestao. La Margen Izquierda comienza a cobrar identidad. Frente a ella, un mosaico de pequeñas y medianas empresas que se instalan desde Deusto hasta Las Arenas, copando las orillas de Erandio. Dependientes de unas y otras, un anárquico entramado de compañías ferroviarias se encargan de transportar el mineral a la fábrica y el producto elaborado hasta la ría para su distribución. Portugalete, Abanto y Ciérvana, Muzkiz, Ortuella, Valle de Trí paga, Gallarta, Santurtzi… se convierten en el corazón fabril del Nervión. El éxodo rural, masivo con la expansión industrial, generará reordenaciones urbanísticas, nuevas instalaciones (mataderos, mercados, escuelas, parroquias, espacios de divertimento…) y la creación de banjos obreros muchas veces de condiciones pésimas. Pero, sobre todo, la conciencia de margen izquierda: la margen izquierda del Nervión.\nAnteriorTopónimos barakaldeses (Loitzaga, Lutxana, Llano)\nSiguienteImportancia de la Ría (Textos)\nBarakaldo, más que un pueblo\nLa Bolera de El Regato\nEl Río Castaños (análisis de sus aguas)\nEl Ferrocarril de Galdames\nMartin Ortega Portera\tel 23/07/2015 a las 12:19 pm\nAunque he encontrado interesante el articulo, y que comprendo la rivalidad Sestao barakaldo.Decir que el convento de los carmelitas\nestaba en desierto barakaldo o bien se trata de ignorancia o bien\nse informa mal a sabiendas.Tu sabrás . Decir que la torre de Sestao\nera del conde de Miranda es mas de lo mismo. Si tienes algo que decir estamos esperando.\nEzagutu Barakaldo\tel 31/08/2015 a las 10:51 am\nEl “Desierto de San José” (Convento carmelitano) estaba en territorio de Sestao (pasando el puente). Todavía se observa la loma donde estaba ubicado.\nSergio\tel 04/01/2017 a las 2:17 pm\nTrato de buscar de forma infructuosa algún dato sobre las profundidades actuales de la ría de Bilbao, en especial a la altura del “Puente Colgante”. Me gustaría saber a qué profundidad está el fondo, el tipo de fondo que existe en esa zona y el calado máximo que ha de tener una embarcación para poder seguir en dirección a Bilbao desde el mar.\nArgitan se suma a la huelga feminista del 8 de marzo y llama a las mujeres a secundarla 21/02/2018\nEl barakaldés centro asesor de la mujer Argitan ha mostrado su adhesión a la huelga feminista convocada para el 8 de marzo y ha llamado a las mujeres de Barakaldo a sumarse a la movilización. Ese día habrá concentraciones a las 12.00 en todas las localidades y a las 20.00 horas en las capitales. "Llamamos […]\nJubilados y pensionistas de Barakaldo animan a manifestarse en Bilbao por unas pensiones dignas 21/02/2018\nLa coordinadora de jubilados y pensionistas de Barakaldo ha animado a acudir a la manifestación que tiene lugar este jueves 22 de febrero en Bilbao en demanda de unas pensiones dignas y en contra de la "ridícula" subida del 0,25%. varias asociaciones ciudadanas han convocado esta marcha que parte a las 12.00 desde el ayuntamiento […]\nAlumnos del máster de pintura de la Universidad del País Vasco decorarán paredes en Barakaldo 21/02/2018\n• Tras la experiencia llevada a cabo en el colegio Zuazo, la próxima intervención se realizará en el colegio El Pilar • El Ayuntamiento de Barakaldo ha firmado un convenio de colaboración con la Universidad del País Vasco (UPV-EHU) por el que alumnos del máster de pintura de la universidad pública vasca realizarán sus prácticas en Barakaldo […]\nArgitan atendió a 382 mujeres en 2017, de las cuales 29 por malos tratos o agresiones sexuales 21/02/2018\nEl barakaldés centro asesor de la mujer Argitan atendió el pasado año a 382 mujeres de las cuales 29, el 7,5% del total, denunciaron haber sufrido malos tratos o agresiones sexuales. Así se recoge en el balance de actuaciones que ha hecho público Argitan. La atención jurídico-laboral ha supuesto el 54,4 % de las consultas […]\nUn obrero barakaldés sufre la amputación de un brazo en una fundición en Abadiño 21/02/2018\nUn obrero barakaldés de 47 años ha sufrido este 20 de febrero la amputación de un brazo mientras trabajaba para una subcontrata en la fábrica Fundaciones Garbi en Abadiño. El sindicato LAB, que ha llamado a protestar ante la empresa, ha mostrado su "rechazo y rabia" por este nuevo siniestro. "En el último año, en […]\nAgenda | Las casas de cultura celebran el Día de la Lengua Materna + cine japonés en el teatro 21/02/2018\nLas casas de cultura de Cruces y de San Vicente (Clara Campoamor) se convierten este 21 de febrero en escenario de las actividades con motivo del Día Internacional de la Lengua Materna. Talleres de saludos en diferentes idioma, sesiones de improvisación de versos en euskera tanto para toda la familia como sólo para adultos, y […]


Denon CEOL N10 - Sistema micro - Zococity.es\nMicrocadena con conexión en red, sintonizador AM/FM y lector de CD.\nDenon CEOL N10, tu centro musical\nCon el CEOL-N10 de Denon, las posibilidades de reproducción son prácticamente ilimitadas. Podrás escuchar tus CD favoritos, transmitir tus listas de reproducción desde Spotify, Deezer Premium o Tidal, disfrutar de un sonido multiroom gracias a la tecnología HEOS integrada, a través de Bluetooth® o la red doméstica.\nTambién podrás disfrutar de la radio por Internet y AirPlay2. Es mil cosas. Es genial. Es CEOL.\nEl CEOL-N10 está diseñado para ofrecer un óptimo rendimiento de audio con una configuración de altavoces de dos vías totalmente rediseñada que mejora la nitidez y la precisión del sonido.\nOirás claramente todos los instrumentos y con una calidad impresionante.\nUn elemento de diseño clave son los nuevos botones táctiles situados en la parte superior del CEOL-N10. Ofrecen una respuesta inmediata, iluminándose.\nY, al igual que las pantallas de móvil a las que estás acostumbrado, este atractivo receptor en red tiene una superficie de doble capa resistente a los arañazos que le da un toque especial.\nToda tu música al alcance de la mano. Conéctate a tus fuentes de música favoritas a través de Wi-Fi con HEOS, AirPlay2 o por Bluetooth®.\nFruto de más de 100 años de saber hacer en materia de audio, el CEOL-N10 proporciona un sonido de alta calidad, de cualquier manera.\nPor qué no disfrutar del excelente sonido del minisistema de alta fidelidad CEOL-N10 con tu televisor? Gracias a sus dos entradas ópticas y a su capacidad de memorizar las funciones de TV, podrás optimizar el sonido del televisor para vivir impresionantes experiencias televisivas o pasarlo genial con tus juegos.\nEl CEOL-N10, uno de los minisistemas más sofisticados del mercado, ofrece una gran potencia de sonido en una unidad compacta y elegante.\nEstá diseñado para que puedas colocarlo fácilmente en cualquier lugar y llenar tu casa con un sonido magnífico.\nDescubre la experiencia extraordinaria HEOS\nCada habitación puede tener su propio sonido HEOS. O se pueden agrupar varios dispositivos y altavoces compatibles con HEOS para llenar la casa con la misma canción, usando la red doméstica.\nCon HEOS, multiroom significa múltiples opciones. Y con la aplicación HEOS, todo está al alcance de la mano.\nEl CEOL-N10 presenta un diseño compacto que complementa cualquier estilo. Este atractivo minisistema de Denon está disponible en color negro, blanco y gris con un acabado mate de alta calidad.\nEl sofisticado diseño industrial del CEOL-N10 se integra perfectamente en cualquier habitación, adaptándose a la estética del lugar.\nTransmite tu música desde cualquier servicio\nReproduce tu propia colección de música, incluso en alta resolución. El receptor en red CEOL-N10 es compatible con los principales formatos de streaming.\nTodos los grandes servicios de música están integrados. Crea el ambiente apropiado para cada momento.\nSintonizador FM: (RDS) / AM\nReproducción de audio en red: Sí\nSpotify Connect* / Tidal* / Deezer* / Otros *: Sí / Sí / Sí / Sí\nRadio por internet: Sí (Tunein)\nMultiroom y streaming HEOS: Sí\nAuto encendido por la entrada óptica: Sí\nAprendizaje remoto por TV: Sí (actualización)\nUSB audio frontal: Sí\nUSB-A: DSD / WAV / FLAC / AIFF / ALAC\t5,6 / 192 / 192 / - / 192\nConfiguración Wi-Fi: WPS / Conexión Wi-Fi compartida\nFormatos con pérdida: MP· / WMA / AAC\nFormatos sin pérdida: FLAC HD / ALC / WAV / DSD\nReproducción sin pausas: Sí (FLAC, WAV, DSD)\nControl de tonos: Graves / Agudos / Balance\nDisplay OLED de bajo ruido: 3 líneas\nTemporizador programable: Sí (una vez / diario)\nEntrada digital: USB-A / óptica\nFrecuencia de muestreo de entrada digital: 192 kHz / 24 bits\nEntradas/salidas analógicas: 1 / 0\nEntradas/salidas digitales: 2 / 0\nSubwoofer Preout: Sí\nTerminal de altavoz: 1 x Par bornes\nPotencia de salida: 60 W (4 ohmios, 1 kHz)\nRespuesta de frecuencia: 20 Hz - 20 kHz (entrada analógica)\nDistorsión armónica total: 0,1 (1 kHz / 5W / 4 ohmios)\nRango de frecuencias de FM: 87,5 108 MHz\nRelación señal/ruido FM: 74 dB (Mono) 70 dB (Stereo)\nDistorsión armónica total: 0,3% (Mono) 0,4% (Stereo)\nAcabados: Blanco, Negro o Gris\nDimensiones: 280 mm de ancho x 108 mm de alto x 305 mm de fondo\nControl remoto del sistema: RC1222\nConsumo de corriente: 55 W\nVas a hacer una reseña para el producto: Denon CEOL N10


Sony anunciará más títulos en Gamescom y Tokyo Game Show - Zonared\nSony anunciará más títulos en Gamescom y Tokyo Game Show\nPortada Noticias Sony anunciará más títulos en Gamescom y Tokyo Game Show\nTRAS ANUNCIAR EN EL E3\nYoshida afirma que en el E3 no han mostrado todos los títulos que tenían que mostrar.\n17 de Junio 2014 | 00:42\nUna cosa que se le ha acudaso mucho a Sony Computer Entertainment, es que en su conferencia del E3 de este año 2014, no han anunciado muchas exclusividades como tal para PlayStation 4, y ya no hablamos de las casi nulas exclusividades para PS Vita anunciadas en el evento, algo de lo que nos quejamos en nuestro podcast post-E3.\nienen más eventos y conferencias\nPero no hemos de olvidar que el E3 de Los Ángeles no lo es todo, y este año aún tiene más eventos importantes en los que anunciar juegos nuevos para consolas. En una reciente entrevista oficial de Sony Computer Entertainment se le preguntó a Shuhei Yoshida sobre posibles juegos que se anunciarían en un futuro.\nDe forma clara, el presidente de Sony Worldwide Studios declaró que tienen planes para anunciar nuevos juegos y contenidos de los juegos ya anunciados en futuros grandes eventos, y por ello han decidido racionalizar los anuncios. Los nombres que sonaron fuertemente en las palabras de Yoshida fueron la Gamescom que se celebrará en agosto y el Tokyo Game Show que se celebrará en septiembre, eventos donde deberíamos conocer nuevas exclusividades y nuevos datos de juegos como la secuela de 'Gravity Rush' anunciada el año pasado.\nEl 31% de los jugadores de PlayStation 4 nunca tuvieron una PlayStation 3 (13/06/2014)


Desde R'lyeh...: On triffids and cat music\nSoñé con los trífidos. No eran exactamente los de El día de los trífidos de John Wydham aunque conservaban esa apariencia que les dio el autor, la que de manera magistral consiguieron en la miniserie de la BBC en 1981 (la cual, por cierto, tendrá remake a finales de este año). Eran unos trífidos enormes, "¡plantas bien alimentadas!, con la sobre población no me sorprende", pensé cuando los miré a través del enorme ventanal de mi futurista departamento en un sitio que bien podría ser Manhatan. Parecían torres caminando pesadamente en el agua, sus corolas de tonos rojizos contrastaban de manera sublime con el cielo gris; uno de ellos parecía haber atravesado el suelo y parte de la pared debido a un, quizá, veloz crecimiento. Alos llegó mientras yo admiraba al trífido ahora obra de arte empotrado en la pared y me dijo que quizá eran parte de la filmación de una película pues los de Wydham eran más cortos de estatura... ¡Un momento! Alos, departamento, futuro, agua, rápida mirada a la ventana, puente... seguramente no era Manhatan, sino San Francisco... la presencia de los trífidos me apuntaba más a Londres, pero al fin y al cabo se habían dispersado por todo el mundo y era mi sueño, ¿no? San Francisco será.\nDe repente me encontraba en la calle donde muchas personas (ciegas y con vista) ya se habían entregado al característico frenesí que sigue a la invasión de seres no naturales que se alimentan de la raza humana: había destrucción, autos incendiados, niños llorando y un Einstein chibi abrazando sus rodillas en medio de la calle repitiendo sin cesar "alles in Ordnung ist" (o eso le entendí...). Caminando por la caótica ciudad me encontré con un expendio de hamburguesas, uno de los pocos negocios abiertos que aún ofrecía servicio, su logo era un par de rostros (como las máscaras del teatro) de un humano normal y un zombie, la verdad no recuerdo el nombre, así que lo llamaré Zomburger para efectos narrativos. Mientras miraba el menú para ordenar comencé a platicar con un par de hombres trajeados que me acompañaban en la fila: "en México ya comíamos cerebros antes de que los zombies se pusieran de moda", "¡nah!", "¡en serio, se llaman sesos!".\nDesperté con ganas de leer a Carballido.\nQuería releer El norte, tan sensorial, tan perfecta en su sucesión de analepsis y prolepsis, la maravillosa novela que alguna vez permaneció en las bodegas de la Universidad Veracruzana (porque "publica pero no distribuye") o fue descontinuada por una editorial (al igual que muchos otros títulos) para publicar las obras completas del Pato Donald. Por aquello de la suerte, entonces, comencé leyendo La veleta oxidada.\nAdoro que los libros me sorprendan tanto, que me hablen no sólo de su historia, también de la mía de cómo es todo a mi alrededor: "una calma tal que tiraría un papel desde un quinto piso y caería como un plomo" (Carballido, 1954). Sensorial y musical, cruda y jocosa: no he dejado de escuchar a Shöenberg desde que sentí sus atonales en el texto y solté la carcajada más grata de estos días.\n-¡Los gatos a esta hora!\n-Y después vienen los bomberos -le dijo Martha entrando, con una sonrisita malvada, vengativa. Los bomberos, peor aún que los gatos, era el sobrenombre para Varèse.\nAdán observaba a su mujer paladear con más delicia que el café las crispaciones de Adela a cada agudo de la flauta, o cuando el recitado de la soprano arrastraba muy bajo las sílabas.\n-Me encanta Shöenberg. Ahora voy a comprar sus cuartetos.\n-¿No podrías ponerlo más suave? -Adela sentía la bilis regársele por el cuerpo. El "Pierrot Lunar" era la ofensa más violenta que Martha podía inferirle-. Es una verdadera gata en brama. Son aullidos. Es que no soporto más. Es una gata en brama.\n"Es la música de los gatos. Doña Martha dice que se llama el Pierrot."\n Según palabras de Emilio Carballido en el prólogo de la edición de la serie Lecturas mexicanas publicada por CONACULTA.\nLabels: cats, dreamlands, literature and reading, music, quoting\nNona said... @ 01 July, 2009 05:48\nComo siempre, tus sueños son la onda!!!!! jajaja me mato especialmente lo del zomburger y la gente comiendo sesos jaja me recordo mucho a la peli "Mal Gusto" xD\nAlos said... @ 01 July, 2009 09:37\nCreo que yo no podría ser zombie...eso de comer sesos nunca me ha gustado. =P\nJuana Adriana said... @ 01 July, 2009 16:54\nDeberías dedicarte a escribir ciencia ficción, en serio.\nQué suerte poder recordar tantos detalles de los sueños.\nEl final en el puesto de hamburguesas es la onda!\nAnonymous said... @ 01 July, 2009 23:00\na ud deberian de conectarle algo en el cerebro para que sus sueños los podamos ver en pago por evento\nKitsune said... @ 03 July, 2009 15:46\n@Nona, "Bad taste" es excelente! Lástima que Peter Jackson dejó de hacer esa clase d epelis\n@Alos, pues te aguantas, hoy te haré sesos de cenar\n@Juana, gracias. Aunque eso de escribir no se me da mucho.\n@Marco, y yo tendría el 90% de las ganancias?\nAleita! said... @ 07 July, 2009 16:06\nqué bonito lugar, como siempre\nSaludos, espero que este año si vengas al Efraín!\nKitsune said... @ 09 July, 2009 17:30\nYo quiero, pero la economía no me deja


Remisero giró en "U" e impactó contra otro auto Remisero giró en "U" e impactó contra otro auto\nRemisero giró en "U" e impactó contra otro auto\n17 DE Septiembre 2019 - 01:03 El siniestro dejó como saldo seis personas heridas, entre ellas un menor de edad.\nAUTO VOLCADO / DESPUÉS DE SER IMPACTADO DE COSTADO POR EL CONDUCTOR DE OTRO RODADO QUE HABÍA DEJADO PASAJEROS\nUn grave siniestro vial se registró en la nueva ruta provincial Nº 61 en la jornada de ayer, fue a la altura de la finca Pampa Vieja, donde dos autos chocaron y uno de ellos quedó volcado con las ruedas para arriba sobre el desagüe pluvial.\nLa maniobra de uno de los conductores habría sido la razón del siniestro, que por fortuna no arrojó víctimas fatales.\nComo consecuencia del siniestro vial el saldo de este hecho fue de seis personas heridas, que necesitaron atención médica, razón por la cual fueron trasladados al hospital "Arturo Zabala" de Perico.\nEl siniestro sucedió alrededor de las 13, y se registró a cinco kilómetros de la localidad de Pampa Blanca, en los límites de los parajes "Pampa Vieja" y "Ollero" donde un remisero con un auto de marca Volkswagen Suran dejó pasajeros en la puerta de una finca.\nEl chofer al decidir girar en "U" para regresar a la ruta 34, al parecer no advirtió la presencia de otro coche que se movilizaba en el sentido contrario y lo impactó en la parte lateral izquierda, produciendo un impactante vuelco.\nEl auto que sufrió el choque sería propiedad de un remisero oriundo de Aguas Calientes, quien trasladaba pasajeros con su vehículo de marca Chevrolet Corsa desde su localidad con destino Perico. Este coche terminó con pérdidas totales y quedó volcado a un costado de la ruta, fue un milagro que los ocupantes hayan salvado su vida, entre ellos un menor de edad quien terminó herido, el más afectado fue un hombre que sufrió un fuerte corte en uno de sus brazos, el resto de los heridos está fuera de peligro.\nEn cuanto al rodado tipo monovolumen Suran, el chofer es oriundo de la localidad de Pampa Blanca, es un remisero que hace el recorrido Perico-Pampa Blanca, por lo que ya regresaba a su población en el momento de la colisión, tenía pasajeros pero todos sufrieron golpes de menor consideración.\nFue importante el trabajo de los bomberos voluntarios de Monterrico, junto a los bomberos de la Policía para poder ayudar a las personas heridas a salir del automotor volcado, además trabajó la División Criminalística de Unidad Regional Seis y las actuaciones sumarias quedaron a cargo de la Seccional 45º de Pampa Blanca, donde luego fueron trasladados estos vehículos a modo de secuestro preventivo.\nruta Nº 61