Notas de la versión 6.17 | Zona de Leyendas - Noticias, información y concursos de League of Legends en español\nPor Cristóbal "Xeroz" Henríquez - 23 de agosto de 2016\nBienvenidos a la versión 6.17, que viene con una serie de cambios para optimizar el Mundial. Aún habrá una versión después de esta para realizar los ajustes finales, pero el tema de ahora básicamente es el mismo que será en dos semanas.\nAquellos que no han estado al tanto de los torneos internacionales anteriores, seguramente se preguntarán: «¿En qué es diferente el balance del Mundial a lo normal?» Primero, los ajustes de balance suelen ser para los niveles medio-altos, pero las versiones previas a este gran torneo tienen como objetivo los más altos niveles de juego. Segundo, el tipo de cambios son relativamente seguros, tanto en términos de un impacto más claro (lo que hagamos no debería traer consecuencias inesperadas) como en la poca probabilidad de crear errores significativos.\nPasando de la teoría a la práctica, la diversidad de campeones en la escena profesional es un poco más homogénea de lo que nos gustaría, así que ampliaremos un poco las cosas. Esto significa revisar las elecciones omnipresentes actuales (Rek’Sai, Gragas, los tiradores con utilidad) y subir a algunos campeones que creemos que serían viables para el Mundial. Nuestro trabajo aquí también seguirá en la siguiente versión. Solo porque estás en tu charco, no significa que no te podemos ver, Vlad.\n¡Esto es todo para esta versión! Buena suerte, diviértanse ¡y que en sus partidas vean más caras de las que había antes!\nLa furia de Tibbers termina más rápido después de que Annie muere.\nUna de nuestras metas de la actualización de mitad de temporada era reforzar la fantasía de Tibbers como guardián infernal. Que se enfureciera al ver morir a Annie es una de las formas en las que llegamos a eso, siendo la idea que un oso infernal rabioso es terrorífico y debes alejarte de él. Pero, para que eso funcione, los jugadores deberían sentir que tienen una oportunidad justa para poder correr de Tibbers, por lo que le vamos a bajar a la furia.\nMANEJO DE IRA La bonificación de velocidad de movimiento y velocidad de ataque en la muerte de Annie decae un 20% más rápido.\nRedujimos la duración de la Q. Redujimos el daño de la R.\nEn las últimas versiones, Ashe ha estado superando el límite de lo que puede racionalmente llamarse un «tirador con utilidad». Elegirla debe mostrar la prioridad de usar sus estrategias únicas (enfrentamientos globales) a costa de daño reducido, pero, con su poder actual, ese intercambio no está ocurriendo. Reducir el DPS de alto nivel de Ashe da oportunidad a otros tiradores para competir sin cambiar el aspecto de presión global y control de visión que solo ella puede llevar al carril inferior.\nDAÑO 250/425/600 ⇒ 200/400/600.\nAtacar centinelas ya no cancela la bonificación de velocidad de movimiento de El Paquete.\nEl Paquete de Corki tiene la identidad fundamental de hacer a Corki un tirador que merodea por el mapa, y perder la velocidad de movimiento de El Paquete para atacar un centinela solo se siente contradictorio. Actualizaremos a Corki para que se alinee con los cambios a las Botas de Movilidad de la Versión 6.13, lo que le permite mantener su velocidad de movimiento si se detiene a eliminar un centinela.\nPasiva: Municiones Hextech\nUNA PARADA Atacar centinelas ya no elimina la velocidad de movimiento fuera de combate de El Paquete.\nDistancia de atracción de la E aumentada.\nLa jugabilidad de Diana, al igual que la de muchos campeones agresivos, consiste en hallar el momento correcto para lanzarse contra el objetivo prioritario y hacerlo trizas. Y, donde Diana debería destacar sobre los demás es su habilidad de poner campeones juntos y atraparlos en una pequeña zona para que reciban daños de área (ahí entras tú, Orianna). Con ese fin, vamos a mejorar la efectividad de Caída de la Luna al unir enemigos para que los aliados correctos se sientan bien al elegir a Diana, y no solo cualquier otro campeón.\nDISTANCIA MÁXIMA DE ATRACCIÓN 150 ⇒ 225.\nEnfriamiento y costo de la R reducido.\nPara alguien conocido como el Glorioso Ejecutor, es raro que Draven no tenga más oportunidades de ejecutar de forma gloriosa a sus oponentes. La mayoría de la presión en combates de Draven viene de atrapar y reiniciar las Hachas Giratorias, asesinar a los enemigos de Draven o a su maná rápidamente. Subiremos la disponibilidad de la definitiva de Draven para que pueda terminar más seguido sus duelos con esa chispa. Una chispa giratoria y de bigote excepcional.\nCreemos que Evelyn es experta en tomar la ventaja del sigilo y su definitiva para emboscar desde ubicaciones interesantes, lo que permite a su equipo seguirla. Pero, en este momento, el enfriamiento de su definitiva es un poco excesivo, especialmente en el juego temprano e intermedio, lo que significa que Evelyn no puede ver muchos de esos momentos.\nENFRIAMIENTO 150/120/90 segundos ⇒ 120/100/80 segundos.\nVelocidad de ataque pasiva aumentada.\nNormalmente elegido por su daño de desgaste, Ezreal siempre ha sido bien conocido por su transición de un campeón de buen rendimiento en el juego temprano y su caída en el juego tardío. Sin embargo, actualmente el grado con el que pierde su combustible hace que Ezreal sea una carga para todos menos los equipos más enfocados a las partidas del juego intermedio. Vamos a darle algo de amor a Ez ampliando su potencial como acarreador de juegos largos cuando muestre verdaderamente su habilidad con el uso correcto de hechizos.\nVELOCIDAD DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN 10% en todos los niveles ⇒ 10/12/14% (en los niveles 1/7/13).\nVELOCIDAD DE ATAQUE MÁXIMA 50% en todos los niveles ⇒ 50/60/70% (en los niveles 1/7/13).\nVida básica reducida. Costo de la W aumentado. Enfriamiento de la R aumentado y daño reducido.\nGangplank es un hiperacarreador que disfruta de un buen juego temprano y tardío también. Aunque muchos hiperacarreadores tienen problemas alcanzando sus fantasías del juego tardío (debido a fases pasivas de carriles o alguna otra vulnerabilidad), la seguridad, la presión global y la generación de oro aumentada a gusto de Gang obliga al resto del equipo a estar a su merced. En otras palabras, si te enfrentas a Gangplank, o ganas o mueres.\nEn esta versión, nos vamos a comprometer en hacer a Gangplank más cercano a lo que es un hiperacarreador tradicional, lo que significa darle cuello a su seguridad. Aunque hay varios cambios abajo, son con diferentes propósitos. Primero, reducir su habilidad de sustentarse con seguridad en un emparejamiento difícil aumentará la cantidad de tiempo que necesita para salir adelante. Segundo, reducir su amenaza global significa que Gang tiene menos probabilidades de destacar si no puede pelear sus propios combates. Gangplank seguirá valiendo la pena y será poderosa amenaza cuando alcanza el juego tardío, pero estos cambios significan que, cuando derribes al rey de los piratas, así se quede.\nVIDA BÁSICA 580 ⇒ 540.\nCOSTO 60/70/80/90/100 de maná ⇒ 80/90/100/110/120 de maná.\nLOS BARRILES NO SON GENTE Se corrigió un error que provocaba que el daño físico infligido a un barril al detonarse activaba efectos de robo de vida/vampirismo de hechizos.\nENFRIAMIENTO 160/150/140 segundos ⇒ 180/160/140 segundos.\nDAÑO 600/840/1080 ⇒ 420/720/1020.\nAumentamos el enfriamiento de la E. La R ahora tiene un tiempo de viaje fijo.\nAntes de especificar los cambios de Gragas, queremos que sepan que el trabajo de aquí está ligado muy de cerca con otro campeón: Rek’Sai. Estos campeones tienen el dominio absoluto de la jungla profesional debido a lo pronto que se usa su jugabilidad compartida de «emboscador resistente y móvil». En específico, el enfriamiento de sus herramientas de movilidad (que también sirven de iniciación) es muy bajo en los primeros rangos. Lanzamiento de Barriga y Túnel deben ser una elección significativa para Gragas y Rek’Sai: “¿Debería usar la E para saltarme un centinela enemigo o lo guardo para hacer una jugada?» Actualmente, la respuesta es: «Puedo hacer ambos». Esto está bien una vez que los enemigos tienen acceso a sus propias habilidades de movilidad, pero es muy agresivo en el juego temprano. Vamos a aumentar el enfriamiento de Lanzamiento de Barriga y Túnel para obligar a Gragas y Rek’Sai a tomar decisiones más complicadas con sus habilidades al inicio de la partida.\nVolviendo a Gragas, vamos a eliminar su habilidad de lanzar definitivas a corto alcance. Cuando Gragas usa Tonel Explosivo en sí mismo, sus oponentes tienen, literalmente, nada de tiempo para reaccionar (el barril ni siquiera aparece) antes de mandarlos a volar. En cuanto a emboscadas, no importa en realidad si los oponentes esquivan Lanzamiento de Barriga porque Graggy solo necesita estar a poca distancia para garantizar el efecto de repeler de su definitiva. Ahora que Tonel Explosivo tiene un tiempo de viaje fijo, Gragas tendrá que depender en acertar con su aturdimiento de la E para crear las estrategias a las que está acostumbrado. Lo cual ahora es un poco más fácil, porque corregimos un error que provocaba que Lanzamiento de Barriga fallara.\nENFRIAMIENTO 12 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos.\nSIN GRACIA Se corrigió un error que provocaba que a veces Gragas atravesara a los objetivos con los que Lanzamiento de Barriga debió colisionar.\nTIEMPO DE VIAJE 0 – 0,58 segundos (según la distancia) ⇒ 0,55 segundos.\nCosto de la E reducido. Tasa de poder de habilidad la R reemplazada con daño de ataque.\nAunque al Defensor del Mañana de Piltóver le gusta complacer a las masas, está en una precaria situación en cuanto a relevancia en el juego tardío. Jayce ya es bastante potente a distancia; son los choques de energía que le siguen a eso lo que causa problemas. En vez de darle más poder aún al daño de desgaste de Jayce, vamos a recompensarlo por hallar los momentos correctos de cambiar a cuerpo a cuerpo y martillar a diestra y siniestra.\nCOSTO 40/50/60/70/80/90 de maná ⇒ 40 de maná en todos los rangos.\nR: Transformación – Martillo de Mercurio\nTASA DE ATAQUE MEJORADA 0,4 poder de habilidad ⇒ 0,4 daño de ataque adicional.\nCORRECCIÓN DE ERRORES Se corrigió un error en el que Jayce podía quedarse sin ataques básicos por un corto periodo luego de cambiar a su Martillo de Mercurio.\nTasa de daño de ataque de la W reducida. La R ya no devuelve el enfriamiento de los disparos sin utilizar. Daño de ejecución de la R aumentado. Daño básico reducido.\nLas habilidades de larga distancia de Jhin, como un tirador de utilidad, le permiten estar a una distancia segura mientras elige a objetivos rezagados y ayuda en el proceso del combate. Actualmente, el daño de esas habilidades está superando esas necesidades, lo que le permite al Virtuoso iniciar y despejar las peleas por su cuenta. Jhin debe tener la habilidad de infligir daño consistente en una pelea de equipo (es un tirador, después de todo) pero sus contribuciones de largo alcance deben ser la respuesta a algunas situaciones, no todas.\nTASA 0,7 de daño de ataque adicional ⇒ 0,5 de daño de ataque adicional.\nDAÑO CONTRA MONSTRUOS Y SÚBDITOS 65% ⇒ 75%.\nDAÑO POR VIDA FALTANTE 2% por cada 1% de la vida faltante del objetivo ⇒ 2,5% por cada 1% de la vida faltante del objetivo.\nDAÑO MÍNIMO POR DISPARO 50/125/200 + 0,25 daño de ataque adicional ⇒ 40/100/160 + 0,2 daño de ataque adicional.\nDAÑO MÁXIMO POR DISPARO 150/375/600 + 0,75 daño de ataque adicional ⇒ 140/350/560 + 0,7 daño de ataque adicional.\neliminadoCORTINA BAJADA Llamado a Escena ya no recibe un 10% de reducción al enfriamiento por los disparos sin usar.\nnuevoCLARIDAD DE CORTINA Los enemigos ahora tienen un indicador de alcance máximo de Llamado a Escena.\nTasa de la R aumentada.\nJinx es una maniática que se emociona y convierte un asesinato en más. Queremos aumentar su habilidad de comenzar su carnicería eliminando objetivos con el Supermegacohete Requetemortal.\nTASA MÍNIMA 0,1 daño de ataque adicional ⇒ 0,15 daño de ataque adicional.\nTASA MÁXIMA 1,0 daño de ataque adicional ⇒ 1,5 daño de ataque adicional.\nLos ataques básicos de Kennen son más fluidos.\nLos ataques básicos potenciados por la Tensión Eléctrica de Kennen viajan a una velocidad distinta a los ataques normales. Vamos a marcar una línea en ambos para crear una experiencia más consistente en lo que dar golpes de gracia y acosar en el carril concierne.\nCORRECCIÓN DE ANIMACIÓN Se actualizó la animación de los ataques básicos de Kennen para emparejar mejor a cuando el shuriken deja su mano.\nVELOCIDAD DE MISIL DE ATAQUE BÁSICO 1600 ⇒ 1700.\nVELOCIDAD DE ATAQUE DE MISIL POTENCIADO 1800 ⇒ 1700.\n¿Acaso los dragartos como Skaarl distinguen los colores?\nCLARIDAD El modo de daltonismo ahora cambia el color de la barra de vida de Skaarl.\nRedujimos el enfriamiento de la W. La W da más armadura, y escala mejor con la armadura también.\nComo uno de los delanteros más emblemáticos de LoL, Malphite es mejor conocido por transformar su fase de carriles consistente en peleas de equipo duras como roca. Sin embargo, en las versiones recientes, a Malphite lo han hecho arena más veces de lo que esperaríamos, incluso ante enemigos de daño físico, contra los que se supone que es excelente. Vamos a subirle a la habilidad de defenderse del rocoso ante los potenciales opresores y de repeler a los amantes de la cuchilla por doquier.\nBONIFICACIÓN DE ARMADURA 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/35/30/35%.\nTASA DE DAÑO ACTIVO 0,1 de armadura adicional. ⇒ 0,15 de armadura adicional.\nAlcance de lanzamiento de la E aumentado.\nComo Morgana puede jugar ofensa y defensa, su potencial de jugadas y Escudo Negro la hacen una elección flexible invaluable por sus múltiples roles y composiciones. Vamos a darle un pequeño empujón a la expresión estratégica de Morgana para mantenerla en la discusión cuando los equipos busquen utilidad.\nALCANCE DE LANZAMIENTO 750 ⇒ 800.\nCosto y enfriamiento de la R reducidos.\nOrianna, como la campeona interruptora que es, depende de su habilidad de crear zonas de peligro que sus oponentes deben respetar. Con tanta interrupción a su disposición en Orden: Onda de Choque, Orianna se siente como un campeón completamente diferente cuando su definitiva no está lista. Es importante tener habilidades con enfriamiento poderosas, pero también queremos que Orianna pase más tiempo interrumpiendo y menos tiempo esperando.\nCOSTO 100/125/150 de maná ⇒ 100 de maná.\nENFRIAMIENTO 120/105/90 segundos ⇒ 110/95/80 segundos.\nVelocidad de movimiento aumentada. Resistencias de la W aumentadas.\nDesde que inició el reino del terror de Poppy hace unos meses, hemos estado moldeando de forma lenta pero segura la habilidad de la pequeña yordle en las peleas de equipo de vuelta adonde pertenecen. Para aquellos que han estado al tanto, nuestro mensaje sigue siendo el mismo: Poppy está equipada especialmente para permanecer en medio de los combates y derribar gente alrededor, pero no debe ser una amenaza para las filas traseras. Seguiremos mejorando a Poppy para que le sea más fácil sobrevivir a los combates, lo suficiente para que pueda martillar a sus rivales.\nBONIFICACIÓN DE RESISTENCIAS PASIVAS 12% de armadura y resistencia mágica adicionales ⇒ 15% de armadura y resistencia mágica adicionales\nAumentamos el enfriamiento de la E y la R.\nRek’Sai, por diseño, es un campeón con buenas herramientas de movilidad. Pero, tal y como dijimos antes (léase: Gragas), el grado con el que ha estado excavando por ahí en el juego temprano es excesivo. En vez de calcular con cuidado si debería usar su Túnel para llegar a un lado o guardarlo para cuando llegue una jugada, puede hacer ambas cosas. Vamos a reducir esa habilidad para obligarla a que tome decisiones más impactantes con sus recursos.\nImpulso del Vacío comparte el mismo problema de Túnel al inicio, aunque lleva a diferentes tipos de frustración. Como Rek’Sai puede moverse por la Grieta de forma tan frecuente, agruparse en el juego temprano para hacer jugadas por todo el mapa contra su equipo puede sentirse como una tarea sin sentido. ¿Vas por la torreta? Rek’Sai usa su definitiva para defenderla. ¿Vas a evitar que empuje por dos carriles? Rek’Sai usa su definitiva para salvarse. ¿Vas por el Dragón o el Heraldo de la Grieta? Rek’Sai usa su definitiva para disputarlo. Impulso del Vacío debe inclinar la balanza a favor del equipo de Rek’Sai cada vez que decida viajar, pero también debe ser una señal para los enemigos de que tienen una oportunidad realista de hacer una jugada en otro lado del mapa.\nENFRIAMIENTO 20/19,5/19/18,5/18 segundos ⇒ 26/24/22/20/18 segundos.\nENFRIAMIENTO 150/110/70 segundos ⇒ 180/140/100 segundos.\nRiven ha estado teniendo problemas contra carrileros superiores por mucho tiempo, así que es hora de mejorarla. Debido a que Riven suele mejorar como efecto dominó, esa oración puede asustar a algunos. Cuando Riven está a sus anchas, tiene oportunidad de elegir cómo lucirse mientras hace jugadas espectaculares y sale adelante. Vamos a afinar sus armas para que pueda brillar en esas situaciones.\nDAÑO MÍNIMO DE CORTE DE VIENTO 80/120/160 ⇒ 100/150/200.\nDAÑO MÁXIMO DE CORTE DE VIENTO 240/360/480 ⇒ 300/450/600.\nAlcance de lanzamiento de la R aumentado en el primer rango.\nSabemos que pasar por la actualización de Ryze tiene una curva de aprendizaje por su nuevo conjunto de habilidades. Mejorarlo mientras los jugadores apenas están en la fase de aprendizaje puede ser riesgoso: el Ryze «balanceado» de hoy puede volverse OP cuando los jugadores lo usen de forma óptima. Habiendo dicho eso, ha pasado lo suficiente como para que nos sintamos con la certeza de darle a Ryze un poco más para que quiera llegar al nivel 6.\nALCANCE 1500/3000 ⇒ 1750/3000.\nTasa de daño de ataque de la W reducido. Velocidad de ataque pasiva de la R reducida.\nSi has seguido los nerfeos de Ashe y Jhin, ya sabrás lo que viene. Sivir (otra tiradora de utilidad) se especializa en potenciar a su equipo para superar al enemigo, pero esta utilidad no viene a costa de daño. Elegir a Sivir para la iniciación más poderosa debería venir con un costo, algo que su excesivo daño de área estaba ocultando.\nTASA DE DAÑO DE REBOTE 0,6/0,65/0,7/0,75/0,8 daño de ataque adicional ⇒ 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 daño de ataque adicional.\nVELOCIDAD DE ATAQUE PASIVA 40/60/80% al usar Rebote ⇒ 30/45/60% al usar Rebote.\nAl igual que otros de la lista, Thresh tiene menos acceso a su definitiva de lo que nos gustaría. Aunque es cierto que La Caja no tiene un impacto tan grande como para identificarlo como un momento destacado de Thresh (Sentencia de Muerte es genial, ¡eh!) sigue siendo importante para sus contribuciones en peleas de equipo. Mejorar la disponibilidad de La Caja en el juego tardío debería hacer que Thresh se sienta más completo para hacer las jugadas por las que se le conoce.\nR: La Caja\nENFRIAMIENTO 150/140/130 segundos ⇒ 140/120/100 segundos.\nEnfriamiento de la E reducido en los primeros rangos, aumentado en los últimos.\nTrundle atrapa a sus oponentes entre el mazo y la pared con Pilar de Hielo, restringiendo un poco su movimiento. Pero en lo que Trundle se acerca a la reducción de enfriamiento máxima, Pilar de Hielo pasa de una interrupción temporal a un muro puesto casi el 100% del tiempo, lo que los pone entre la pared… y la otra pared. Crear una barrera temporal para obstruir a sus oponentes está bien, pero los oponentes de Trundle deben tener un descanso entre pilares.\nENFRIAMIENTO 23/20/17/14/11 segundos ⇒ 22/20/18/16/14 segundos.\nSe aumentó el progreso de la Q en los últimos rangos.\nVayne es la tiradora duelista emblemática para los que les gusta los 1 vs 1, mientras presume sus mecánicas de esquivar con Voltereta. Sin embargo, Vayne se ha estado quedando atrás de los otros tiradores durante algunas versiones. Vamos a mejorar el daño de su habilidad emblemática en el juego tardío para definir mejor su identidad.\nTASA 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 daño de ataque total ⇒ 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 daño de ataque total.\nLa pasiva otorga más poder de habilidad al asesinar o asistir.\nQue esto quede en corto: para un campeón que mejora de forma infinita, Veigar simplemente no está destacando como uno lo esperaría después de un buen juego temprano e intermedio. No vamos a exagerar, pero afinar la transición del pequeñín para que sea un éxito en las peleas de equipo debería ayudarle a pasar de trivial a terrorífico.\nPasiva: Poder Maligno Fenomenal\nBONIFICACIÓN DE DERRIBO 3 de poder de habilidad al matar o asistir ⇒ 5 de poder de habilidad al matar o asistir.\nCLARIDAD DE EVENTO Se corrigió un error en el que los enemigos no podían ver el anillo de advertencia cuando se lanzaba Horizonte de Sucesos en el terreno.\nPasiva y tiempo de enfriamiento de la Q reducidos en los primeros niveles.\nCon tanta charla de Rek’Sai y Gragas en esta versión, Vi es el perfecto ejemplo de los campeones que caen en la oscuridad cuando una consistente movilidad al principio se vuelve la norma. Conocida por su amor a las peleas y excelentes emboscadas después del nivel 6, Vi está en desventaja ante otros junglas esta temporada por el tiempo que le toma comenzar a hacer lo suyo. Emparejar sus primeros niveles debería ayudarla a que tenga ganas de saltar a la acción más temprano y seguido.\nENFRIAMIENTO 18-8 segundos (en los niveles 1-18) ⇒ 16-8 segundos (en los niveles 1-18).\nENFRIAMIENTO 18/15,5/13/10,5/8 segundos ⇒ 16/14/12/10/8 segundos.\nDURACIÓN DE DERRIBO 0,5 – 0,75 segundos ⇒ 0,7 segundos.\nnuevoMUCHA CONVENIENCIA Al subir de nivel por primera vez, Vi gana inmediatamente dos cargas de Fuerza Excesiva.\n¡Las ilustraciones antiguas de Sion se actualizarán en esta versión!\nLas torretas enfocarán a los campeones de forma más consistente.\nLas torretas son como los hermanos mayores. No siempre están ahí, pero, cuando están, te cubren la espalda. Protegen a los aliados… excepto por las veces que no lo hacen. En circunstancias normales, las torres se enfocan en los campeones enemigos que dañan aliados. Sin embargo, por la forma actual en la que las torretas adquieren a sus objetivos, si su campeón aliado está muy lejos, las torretas se quedarán sin hacer nada mientras los oponentes van con todo, incluso si están perfectamente dentro del alcance de los proyectiles. Los jugadores esperan que las torretas los protejan, y nos aseguraremos de que hagan eso.\nBINOCULARES DE TORRETA Los campeones dentro del alcance de las torretas enemigas ahora provocan aggro al atacar campeones enemigos a 1400 de distancia (el alcance del ataque de las torretas permanece intacto a 775).\nTORRETA AVISTADA Cuando la torreta cambie a perseguir campeones porque no hay otras unidades que pueda atacar, priorizará al campeón más cercano en vez de uno al azar dentro de su alcance.\nSe removieron las animaciones personalizadas de cofres de PROYECTO de la Creación Hextech para mitigar un problema con la memoria del cliente que podía crear un cierre inesperado. Los cofres de PROYECTO sin abrir seguirán en tu inventario y darán el mismo botín, pero usarán las animaciones de cofres Hextech premium (morado).\nSe corrigió un error en el que intentar usar el minimapa para elegir un objetivo con una habilidad de largo alcance (por ejemplo: Teleportación) podía elegir en vez de ello, una unidad oculta debajo del minimapa si el cursor flotaba sobre esa unidad.\nLos jugadores ya no se atorarán en estados extraños (por ejemplo: cada botón es un ping) si cambian a una ventana distinta al mismo tiempo de ingresar un comando.\nSe corrigió un error en el que el deslizamiento de la Pasiva: Elegancia Marcial sobrescribía otros efectos de movimiento (por ejemplo, clic en la linterna de Thresh) W: Pasaje Oscuro, recibir un impacto de la R: Furia del Dragón de Lee Sin).\nKha’Zix ya no pierde el sigilo de R: Ataque del Vacío cuando activa la Espada Fantasma de Youmuu.\nSe corrigió un error en el que el daño de la Q: Golpe Resonante de Lee Sin no infligía daño si se lanzaba con la W: Salvaguarda.\nSe corrigió un error de la E: Espada del Cénit de Leona por el que no mostraba efectos visuales si la ejecutaba en la Niebla de Guerra o si destellaba hasta donde hubiera visión durante el lanzamiento.\nNasus ahora obtiene acumulaciones de Q: Golpe Absorbente al dar el golpe de gracia a los Barriles de Pólvora de Gangplank.\nLanzar sin cargar por completo la Q: Impacto Aniquilador de Sion ahora inflige daño en el área mínima apropiada en vez del área cargada por completo.\nSe corrigió un error en el que lanzar un súbdito con la E: Rugido del Asesino mientras estaba noqueado por la Q: Impacto Aniquilador a veces provocaba que el súbdito no infligiera daño a las unidades por las que pasaba.\nLa descripción de la R: Viaje Abisal de Tahm Kench ya no está vacía en la Elección de Campeones.\nSe corrigió un error en el que la E: Contaminar de Twitch a veces no infligía daño a los enemigos a los bordes de su alcance.\nSe corrigió un error en el que el primer ataque básico de Yasuo después de usar R: Último Aliento se postergaba si era un golpe crítico.\nSe corrigió un error en el que la Q: Bomba de Tiempo de Zilean no dañaba a los enemigos atados si se volvían invulnerables cuando la bomba estallaba.\nSe corrigieron muchos errores en los que algunos efectos de área instantáneos (por ejemplo: la W: Grito Salvaje de Cho’Gath) infligían daño a objetivos invulnerables cuando se lanzaba al momento de que eran vulnerables.\nSe corrigieron muchos errores en los que algunas habilidades de desplazamiento decaían o actuaban de forma extraña durante un efecto de derribo.\nSe corrigió un error que provocaba que las resistencias del Cangrejo Escurridizo no se debilitaban por efectos de control de masas de corta duración.\nLas rodillas de Morgana ya no se salen de su vestido durante su animación de correr.\nLos brazos de Syndra ya no son alargados cuando muere.\nLos proyectiles del Huracán de Runaan en los ataques básicos de Kalista SKT T1 ahora son dorados, al igual que sus lanzas (antes eran la versión verde malvado de su aspecto básico).\nSe corrigió un error en el que los efectos de mejoras (por ejemplo: Velo de la Banshee) no seguían los movimientos de Elise SKT T1 durante varias de sus animaciones.\nSe mejoró la legibilidad de los anillos pasivos indicadores de PROYECTO: Ekko.\nEl cadáver de Thresh Estrella Oscura ya no se atora en una posición en forma de T al lanzar Q: Sentencia de Muerte.\nSe ajustó la animación de arrojamiento de la W: Pasaje Oscuro de Thresh Estrella Oscura para que no se viera como la W: Dispersar a los Débiles de Syndra.\nSe restauraron los efectos giratorios ambientales del orbe de Ahri Retadora.\nLa animación de provocación de Katarina Tormenta de Arena ya no es el doble de rápida que sus otros aspectos.\nLanzaremos los siguientes aspectos durante la versión 6.17:\nEl propósito de los Chromas es profundizar tu experiencia con un contenido que ya posees, amas y juegas a más no poder. Habrá nuevos Chromas para los siguientes aspectos, con más detalles después:\nZed el Filo Relámpago\nMantenimiento del servidor: Parche 6.17


Me ofrezco como niñera Palma de Mallorca - Canguro en...\nMe ofrezco como niñera Palma de Mallorca (Baleares)\nDescripción de Me ofrezco como niñera Palma de Mallorca\nBuenas, me llamo Natalia y soy una estudiante de 18 años a cual le encantan los niños. Me ofrezco para cuidarlos. Soy muy educada y no fumadora. Tengo experiencia ya que he trabajado como monitora y niñera. Estoy disponible todas las tardes y fines de semana. Podéis contactar conmigo por Whatsapp.\nOpiniones sobre Me ofrezco como niñera Palma de Mallorca\nCanguro Tardes, Fines de semana y Verano\nHola, soy una chica de 23 años muy responsable, divertida y con experiencia como canguro....


Premio Ciudad de Alcalá ARTES VISUALES 2019 – 6.000€ – Concursos literarios y culturales\nAbr 23, 2019 por javiadmin\ten Artes Visuales\nPodrán participar en esta convocatoria todas las personas en su condición de artistas plásticos y visuales que, no habiendo sido premiadas en las ediciones anteriores en esta modalidad, presenten una obra original e inédita.\nCada artista podrá presentar solamente una única obra original y propia, de temática libre, en cualquiera de los siguientes lenguajes artísticos: pintura, escultura, instalaciones, disciplinas mixtas o cualquier otra manifestación artística a excepción de performances, happenings u otras piezas de carácter efímero.\nEl plazo de presentación de las candidaturas será desde el día posterior de su publicación en la Base de Datos Nacional de Subvenciones hasta el día 31 de mayo de 2019. (En la primera fase se envían las obras de forma virtual).\nSe establece un premio único e indivisible. Quien obtuviera el Premio recibirá un galardón conmemorativo y la dotación económica de 6.000,00 €.\nBases completas de este premio de artes visuales (y formulario de inscripción) en la web Cultura Alcalá (Es un PDF)\nEtiquetado con: concursos escultura, concursos pintura, premio artes visuales, premios Ciudad de Alcalá


Las autoridades alemanas discuten con el Gobierno belaruso la crisis migratoria\n15 Noviembre 2021, 17:01\nMINSK, 15 nov (BelTA). – Las autoridades de Alemania contactan con el Gobierno belaruso sobre la crisis migratoria, declaró a los periodistas el representante del Ministerio de Relaciones Exteriores de Alemania, Christofer Burger, informa TASS.\n“Nuestra embajada en Minsk contacta con el Gobierno belaruso. Belarús también tiene una embajada aquí, en Berlín, y el Ministerio de Relaciones Exteriores de Alemania contacta, como es debido, con el embajador”, notó el portavoz.\nAdemás, el representante oficial del Gobierno Federal de Alemania, Steffen Seibert, señaló que en Berlín consideran importante la conferencia telefónica celebrada antes entre el ministro de Asuntos Exteriores de Belarús, Vladímir Makéi, y el Alto Representante de la Unión Europea para Asuntos Exteriores y Política de Seguridad, Josep Borrell.-0-


El reencuentro de la Blanca\nEstás leyendo: El reencuentro de la Blanca\nViernes , 19.10.2018 / 10:51 Hoy\nUna calle de la colonia Ignacio Zaragoza\n/ 28.01.2017 06:01:00\nCuando llegó a Tijuana, hace cinco años, la palabra traidor resonaba en su cabeza con la insistencia diaria de las campanas. El haber traicionado a su banda era una idea que lo atormentaba. Ximena, su novia —y motivo por el cual dejó el DF—, le decía que traición era un concepto romántico pasado de moda, que su vida de pareja se les venía encima, dura y enmarañada como para además complicarla con dramas. Daniel Gómez le dio la razón y no volvió a sacar el tema. Se dedicó a sus estudios de veterinaria con pasión atenta. Se hizo doctor y al poco tiempo era un catedrático entusiasta que dictaba ponencias de pie, en continuo movimiento físico; recorría la tarima con pasos rápidos y agitaba las manos para acentuar el sentido de sus palabras. Lucía alegre y activo y, sin embargo, su voz sonaba dura y anclada, llena de una extraña rigidez que hacía pensar en la rabia.\nY Daniel ignoró su problema de sonido; imaginó —erróneamente— que el olvido lo desvanecería. En bares y fiestas de pronto la música —fuera la que fuera— actuaba sobre sus nervios de funestas maneras; lo sumía en la desesperación y la tristeza. Le recordaba —con la aciaga contundencia de las cosas que han quedado incompletas— su pasado como cantante de la Blanca Celtibérica, el grupo de rock pesado con nombre de cabra que fundó con sus amigos en Santa María la Rivera y al que le dedicó siete años (2004–2011) de mal comer y cantar, de mal dormir y componer. Siete años que se concentraban en la existencia de su voz, su voz divertida y enérgica, con facilidad para el agudo, fascinación por el grito y una expresión que se debatía entre la iracundia del metal y la angustia amorosa de lo emo.\nJusto cuando los integrantes sentían que la fortuna, tras siete años de desprecio, les abriría por fin las puertas, Daniel disolvió la banda. Tenía 27 años; si no se centraba en un camino concreto quedaría perdido y viejo a la mitad de todo: del canto, del romance y de la veterinaria. De esas tres cosas la música resultaba ser la más abstracta, y en su corazón la incertidumbre —la misma incertidumbre que solía llevarlo electrizado hacia la aventura— comenzaba a llenarlo de angustia. Para que el golpe se sintiera suave, Daniel les dijo: “¿No escucharon a Oasis? No dejemos nuestras vidas en manos de una banda de rock’n roll”. La broma a nadie le hizo gracia y aunque no fue pronunciada, la palabra “traidor” se quedó vibrando —seca, oscura y afilada— al fondo de las almas de los cinco amigos que hacían música en la Blanca.\nAsí, en silencio acusatorio, cinco años se han ido… hasta hoy, que la Blanca Celtibérica está reunida en el patio de una casa de la calle 53, en la colonia Ignacio Zaragoza, entre el Aeropuerto y el Foro Sol. Los miembros originales. Bajo, batería, dos guitarras y Daniel, con las manos vacías frente a su micrófono retro. Rock en tu idioma. El sonido un poco metal; las letras un poco emo. Ecos ochenteros. Cada trece minutos un avión pasa; 57 personas. Fans muy antiguos. Treintañeros. Más mujeres; algunas corean las letras.\nLa voz de Daniel poco a poco se abre. Vino solo al DF. “Ya se llama CdMx”, le recordó su esposa cuando lo dejó en el aeropuerto de Tijuana. Su voz se abre hacia el generoso entusiasmo alegre de un sonido preocupado por hacer que la gente baile. Canta “Te falta color”, balada sucia y melosa, llena de aullidos, sobre cómo un joven ve la vida seca e inexpresiva (en grises) hasta que una mujer —besarla, pasar noches con ella— lo hace descubrir los matices y el brillo que dan magia a estar vivo.\nLa canción termina. Murmura el baterista: “Éramos tan buenos, cabrón, ¿por qué nos traicionaste?”, y su voz crece áspera y dura y permanece vibrando 1–2–3 segundos a través del silencio de la noche fría.


EA presenta: un año en gaming 2021 - Vincent Vox\nEA presenta: un año en gaming 2021\nPortada » Blog » EA presenta: un año en gaming 2021\nAño 2021, un año donde hemos tenido una cantidad de videojuegos lanzados, en los que mas de 500 millones de usuarios en todo el mundo que se reunió y se conectó socialmente en y alrededor de nuestras experiencias de entretenimiento interactivo.\nPor esto, Electronic Arts lanzó el informe 2021: Un año en Gaming. Un reporte donde EA revela datos de la comunidad global, por ejemplo, algunos hábitos de los usuarios, equipos y personajes preferidos; cómo se involucraron y experimentaron con el poder positivo del juego para crear sus propias formas de conexión, entre otros datos.\nFuente – Electronic Arts\nAño 2021 – Más usuarios de todo el mundo están jugando\nA lo largo del año, los videojuegos continuaron tomando forma como un modo de entretenimiento interactivo que une a las personas a través de comunidades dedicadas y fandoms. Ya sea que se trate de deportes o batallas en una galaxia muy, muy lejana, explora cómo nos unimos para jugar en la infografía 2021: Un año en Gaming, disponible aquí.


“El 21 de diciembre se dictaron las disposiciones finales del caso, y por órdenes de Nicolás I, se envió a las autoridades militares un paquete con instrucciones relacionadas con el procedimiento que debería seguirse al anunciar las sentencias. La ley exigía que se efectuara una fingida ejecución cuando, como en este caso, la sentencia de muerte se había conmutado debido a un acto de imperial clemencia; pero esta ceremonia, en la mayoría de los casos, era sólo una formalidad ritual. No obstante, en esta ocasión el zar dio instrucciones explícitas de que se informara a los prisioneros que sus vidas habían sido perdonadas solamente después de que se hubieran completado todos los preparativos para el fusilamiento. Esta vez Nicolás preparó cuidadosamente el escenario para producir el máximo efecto sobre las confiadas víctimas de su regia solicitud. De esta manera, Dostoievski experimentó una extraordinaria aventura emocional: creyó que se encontraba a unos cuantos segundos de una muerte segura, y después resucitó milagrosamente de la tumba.”\nAsí describe Joseph Frank el acontecimiento decisivo en la vida de Dostoievski: el simulacro de fusilamiento que sufrió en la Plaza Semenovski de San Petersburgo el 22 de diciembre de 1849.\nEse es uno de los episodios centrales de Los años de prueba (1850-1859), segundo de los cinco tomos en que se organiza la monumental biografía de Dostoievski que publica el Fondo de Cultura Económica.\nUn volumen que aborda los diez años siberianos sufridos por Dostoievski tras su detención en abril de 1849 y hasta su retorno a San Petersburgo diez años después, en diciembre de 1859. Condenado a muerte por pertenecer al círculo de Petrashevski, se le conmutó la pena capital por la de ocho años de trabajos forzados que se rebajaron finalmente a cuatro años que se completaron con la obligación de un servicio militar posterior como soldado raso en un regimiento de Siberia.\nFueron diez años improductivos en creatividad, pero decisivos para Dostoievski, que salió de Siberia siendo otro, porque aquella media hora en el patíbulo que evocaría en El idiota y las experiencias carcelarias que reflejaría años después en sus Memorias de la casa muerta, provocaron en el novelista su conversión religiosa, la aparición y el agravamiento de sus crisis epilépticas y un cambio radical de actitud y de ideología.\n“Lo que Dostoievski había sentido en esos momentos culminantes -escribe Frank- era la necesidad de perdonar y de ser perdonado, y el deseo de abrazar a otros con amor sincero e incondicional. Por supuesto, tales valores no habían estado ausentes en la sensibilidad moral de Dostoievski; pero en aquellos momentos de suprema necesidad estos valores habían adquirido un significado inmenso: eran el mayor consuelo humano. Y si la expiación, el perdón y el amor estaban destinados a tener prioridad sobre todos los demás valores en el universo artístico de Dostoievski, era seguramente porque había encontrado en ellos una verdad que le brindó apoyo en el más angustioso predicamento de su vida.\nEn efecto, es la penetrante percepción de Dostoievski de la espantosa fragilidad y transitoriedad de la existencia humana la que pronto le permitirá describir con poderosa urgencia, no igualada por ningún otro escritor moderno, el condicional y absoluto mandamiento cristiano de amor mutuo, que todo lo perdona y todo lo abarca.”\nA miles de kilómetros de los centros culturales y literarios de Rusia, aislado totalmente durante cuatro años, sin posibilidades de enviar ni recibir correspondencia, estos años de soledad son fundamentales para entender su literatura posterior, porque, como señaló él mismo, fueron años decisivos para “la regeneración de mis convicciones.”\nEn la carta que escribió a su hermano Mijail el 22 de febrero de 1854, una semana después de salir de la prisión, Dostoievski hace esta descripción de las condiciones de su cautiverio:\n“Vivíamos apretujados, todos juntos en una sola barraca. Imagínate una construcción de madera, vieja y ruinosa, que se suponía debía haber sido derribada mucho tiempo atrás, que ya no era adecuada para usarse. En verano había una intolerable proximidad; en invierno, un frío insoportable. Todos los pisos estaban podridos. La mugre en los pisos tenía casi tres centímetros de espesor. Uno podía resbalarse y caer. Las ventanitas estaban tan cubiertas de escarcha que era imposible leer en ningún momento del día. Casi tres centímetros de hielo en los cristales. Goteras en el techo, corrientes de aire por todas partes. Nos hallábamos apiñados como sardinas en lata. En la estufa cabían seis leños, pero no había tibieza (el hielo dentro de la barraca casi no se derretía), sino sólo insufrible humo. Y esto duraba todo el invierno. Los reos lavaban en la barraca su ropa, y todo el lugar estaba salpicado con agua. No había espacio para darse la vuelta. Desde el anochecer hasta el amanecer era imposible no comportarse como cerdos porque, después de todo; ‘somos seres humanos vivientes.’ Dormíamos sobre tablas desnudas y se nos permitía únicamente una almohada. Extendíamos sobre nuestros cuerpos el abrigo de piel de oveja, durante la noche permanecían descubiertos nuestros pies. Temblábamos toda la noche. Pulgas, piojos, cucarachas, a montones. En invierno usábamos abrigos cortos de piel de oveja, con frecuencia de la peor calidad, que casi no proporcionaban ningún calor; y en nuestros pies, botas de media caña.”\nEsa es una de las dos cartas extensas que vertebran este segundo tomo. La otra es la que le escribió el 18 de enero de 1856 a su confidente literario Apollon Maikov, que le influyó mucho en su paso del occidentalismo al eslavismo y a la reivindicación de las tradiciones rusas. Una carta “en la que -señala Frank- Dostoievski se descubre a sí mismo en forma más completa que en ningún otro documento de esa época.”\nEn el ambiente carcelario de odio y degradación moral y física, Dostoievski tomó notas que utilizaría años después en sus Memorias de la casa muerta. Tras su libertad en febrero de 1854, una primera pasión amorosa, María Dimitrievna; la ansiedad por reingresar en los ambientes literarios y las controversias sobre el idealismo en el arte y la función social de la literatura. Y al final de esta década, en 1859, su reincorporación al panorama editorial con la publicación de dos obras menores, dos novelas siberianas: El sueño del tío y La aldea de Stepanchikovo.\nLa colosal obra de Joseph Frank no es una biografía convencional, sino un proyecto ambicioso hecho realidad que desborda los límites del género y fusiona el seguimiento biográfico con el análisis literario y la contextualización sociocultural e histórica de la narrativa de Dostoievski.\nComo en el resto de los tomos, lo que hace Joseph Frank en Los años de prueba es mucho más que una biografía, porque desborda los límites del género al hacer un análisis crítico riguroso y pormenorizado de las obras de Dostoievski y de las circunstancias personales y el contexto sociopolítico y cultural en que surgieron.\nDe esa manera se explica -en palabras del autor- “el proceso creativo mediante el cual la vida es transformada en arte” con un método que subordina “la vida privada de Dostoievski a la descripción de su interdependencia con la historia literaria y sociocultural de su época” y que “sólo puede ser llevado a cabo si la vida es constantemente observada a la luz de la obra, y en íntima relación con ésta, en lugar de la manera más acostumbrada de considerar la obra como un producto más o menos fortuito de la vida.”


Regalos de Navidad: botellas de champaña y whisky de hasta $1,500 | Dónde Ir\nRegalos de Navidad: botellas de champaña y whisky de hasta $1,500\nTe presentamos botellas para regalar esta Navidad. Las dividimos por precio y encuentras vino, tequila, cognac y champaña.\nQué mejor manera de cerrar el año que compartiendo momentos inolvidables con los que más amamos, aquí te damos una selección de algunas opciones que te podrán ayudar a encontrar el regalo perfecto para tus regalos de fin de año:\nRegalos hasta $500\nMezcla compleja de la uva Malbec de dos diferentes viñedos y alturas, a más de 1,000 metros promedio sobre el nivel del mar. En nariz es afrutado y floral, con toques de grosellas, moras y ciruelas combinadas con sutiles aromas de especias y menta. Ideal para maridar con carnes, chocolate y hacer de tus fiestas una celebración a la altura.\n#SiempreHayRazones para compartir estas fiestas con Chandon Délice; el vino espumoso argentino, con una expresión y una personalidad disruptiva. Tiene la característica que puede tomarse con hielo, y con un twist de sabor que potencien sus aromas, como un “garnish” de fresas, frambuesas, naranja, toronja o pepino e incluso hojas frescas como hierbabuena. Es ideal para cualquier momento del día y festividad.\n100% natural, sin aditivos ni azúcares; Belvedere, el primer vodka súper premium del mundo. Ideal para preparar un buen “Vodka Martini”, “Bloody Mary” o bien, servido con tu mezclador favorito lo hacen un “must” para estas celebraciones.\nHennessy Very Special Gold Edition\nUna edición especial en el que la icónica botella de Hennessy Very Special se viste de color oro. Ya sea con el clásico “Paris de noche” (servido con refresco de cola), “Paris de día” (servido con agua mineral) o el mezclador de tu preferencia esta botella nos invita a celebrar brillando.\nHennessy Very Special Holidays\nUn estuche que contiene 1 botella de Hennessy Very Special 700 ml y un shaker con el que podrás preparar tus cócteles favoritos. El estuche cuenta con un pequeño pizarrón en el cual podrás escribir un mensaje o dibujo dando rienda suelta a tu imaginación.\nGlenmorangie Giraffe Tin\nUna imperdible Edición Limitada en la que la botella de Glenmorangie 10 años viene en una caja de metal con patrones de jirafa; representando así los alambiques más altos de Escocia (famosos de Glenmorangie); los cuales semejan la misma altura que una jirafa adulta.\nExpresión del terroir, es el resultado de un ensamblaje entre agave de ambas regiones, Valles y Altos. Este tequila presenta un espectro de sabor sobrio y herbáceo proveniente de los agaves de Valles mezclando con delicadeza, cítricos y notas florales de Altos.\nChandon Délice te recomienda 5 restaurantes imperdibles con terraza\nMoët & Chandon Impérial EOY\nRetomando el código clásico de la Casa de champagne, Moët & Chandon partió del lazo que adorna las botellas y lo dejo volar hasta asumir la forma de un árbol de navidad. Con su textura dorada radiante y su brochazo vanguardista, este estuche rinde homenaje al carácter seductor y vibrante de Moët Impérial.\nHennessy VSOP Oh So Classic Cocktails\nLa expresión definitiva de un equilibrio perfecto de cognac que además incluye un jigger o un colador para complementar tu kit de mixología y que prepares esos cócteles clásicos que tanto gustan.\nSeleccionar cuidadosamente una canción, el preciso lugar en el que quedaría grabada y, esa voz que haría la introducción a esa selección única…\nCon la nueva edición “Retro Chic” Clicquot Tape, es una forma de rebobinar por aquellas experiencias únicas que viviste con familiares y amigos, mientras disfrutas una copa de Veuve Clicquot.\nVolcán de mi Tierra Añejo Cristalino\nUtiliza agave 100% de la región de Valles, revelando la riqueza y elegancia de esta tierra. Es una auténtica innovación que resalta el savoir-faire de Moët-Hennessy, con una fusión de Añejo y Extra-Añejo, resaltan aromas a agave cocido tabaco frutos secos, chocolate y vainilla, notas características provenientes del añejamiento realizado en barricas de Cognac y de Whisky Glenmorangie.


Taxis y Traslados del Aeropuerto de Esmirna - Reserva Online\nTaxis y Traslados del Aeropuerto de Esmirna\nTraslados de Bajo Coste en el Aeropuerto de Esmirna\nTaxi del aeropuerto Esmirna Taxis y Traslados del Aeropuerto de Esmirna\nTraslado Rápido y Fiable desde el Aeropuerto de Esmirna\nLa emocionante ciudad de Esmirna posee una historia fascinante e increíbles puntos culturales. No es sorprendente que la mayoría de la gente quiera llegar a su hotel lo más rápido posible para poder comenzar a explorar de inmediato. Es por esto que recomendamos coger un taxi del aeropuerto de Esmirna para tu traslado desde el aeropuerto al centro de la ciudad.\nDesde el momento en que tu avión haga tierra en el aeropuerto de Esmirna (ADB), tu conductor estará esperándote, justo a la salida de las puertas del vestíbulo de llegadas, sosteniendo un cartel con tu nombre. Tras un cálido recibimiento, tu conductor te ayudará con tu equipaje y te dirigirá a tu vehículo preseleccionado. Si el horario de tu vuelo cambian repentinamente, no hay nada que preocuparse, ya que todos nuestros conductores reciben actualizaciones a tiempo real sobre la hora de aterrizaje de tu vuelo.\nDurante tu traslado, puedes hacer a tu conductor cualquier pregunta que tengas sobre la ciudad y él compartirá contigo algunos secretos locales para exprimir al máximo tu estancia. Deja que Welcome Se haga cargo de todas tus necesidades de traslado en el aeropuerto de Esmirna para que todo lo que tengas que hacer sea sentarte, relajarte y disfrutar del viaje.\nDE ADB AL CENTRO DE ESMIRNA\nDE ABD A KUSADASI\nNuestra flota de taxis Welcome del aeropuerto de Esmirna\nEn Welcome Pickups, entendemos la importancia de mantener cerca a todos tus seres queridos al llegar a una nueva ciudad. Es por eso que disponemos de una amplia flota de taxis de diferente tamaño en el aeropuerto de Esmirna con la que acomodar a cualquier grupo. Una familia de 4 personas o menos puede viajar en uno de nuestros modernos sedanes. O, si viajas en un grupo más grande, de hasta 8 personas, podéis viajar todos confortablemente en uno de nuestros espaciosos monovolúmenes.\nIndicaciones para tu traslado desde el aeropuerto de Esmirna\nEl aeropuerto de Esmirna, también conocido como Aeropuerto Adnan Menderes de Esmirna (ADB), da servicio a la ciudad de Esmirna y su provincia. Atendiendo a alrededor de 12,8 millones de pasajeros al año, el aeropuerto de Esmirna es el 5º aeropuerto más transitado de Turquía. El aeropuerto se encuentra a unos 17 km del centro de la ciudad, por lo que un traslado en un taxi del aeropuerto de Esmirna no debería tomar más de 36 minutos.\nTras salir del complejo del aeropuerto, tu conductor se dirigirá al sur por Adnan Menderes Havaalanı Girişi durante unos metros. En la rotonda, cogerá la tercera salida hacia Adnan Menderes Havaalanı Çıkışı. Después, en la siguiente bifurcación, tu conductor se mantendrá a la derecha y seguirá las señales hacia Gaziemir/Çevre Yolu/İzmir (Konak) y se unirá a la Akçay Cd./D550. Entonces continuarás por la Cd./D550 durante 15 o 20 minutos antes de salir por Basmane/Şehir Merkezi. Desde ahí, accederás al Mürselpaşa Blv., antes de entrar a la 9 Eylül Meydanı en el centro de Esmirna.\n¿Por qué reservar tu traslado del aeropuerto de Esmirna con Welcome?\nEn Welcome Pickups, tu confort y seguridad son nuestras prioridades. Es por eso que ofrecemos a todos nuestros clientes traslados totalmente personalizados, conductores que hablan inglés, recogidas puntuales garantizadas y atención al cliente 24/7. También estamos orgullosos de nuestros precios altamente competitivos. Así pues, por qué no dejar que te libremos del estrés de tu traslado del aeropuerto de Esmirna para que puedas concentrarte en pasar el tiempo de tu vida en Turquía.\nTarifa de taxi del aeropuerto de Esmirna\nLos conductores locales en el aeropuerto de Esmirna no ofrecen una tarifa fija para el recorrido al centro de la ciudad, y tampoco usan taxímetro. Todos los precios ofrecidos son decididos por el conductor y normalmente son negociables. Dicho esto, el coste medio de un taxi del aeropuerto de Esmirna al centro de la ciudad 4€ (43 TRY). Vale la pena mencionar que hay un sobrecargo de 0,30€ (3 TRY) añadido a tu recibo por recogerte en el aeropuerto.\n¿Cuál es el precio de un taxi desde el aeropuerto de Esmirna?\nLos conductores de taxi del aeropuerto de Esmirna no ofrecen una tarifa fija ni usan taxímetro para calcular el coste del recorrido al centro de la ciudad. En su lugar, el precio se deja a la discreción del conductor y normalmente es negociable. El precio medio de un traslado desde el aeropuerto de Esmirna es de unos 4€ (43 TRY). Si prefieres una tarifa fija en la que confiar, te sugerimos reservar tu taxi del aeropuerto de Esmirna por adelantado con Welcome Pickups.\nPara asegurar que te es fácil localizar a tu conductor, un día antes de tu vuelo, recibirás un correo electrónico conteniendo todos los detalles de tu conductor, una foto y su número de teléfono. Después, el día de tu recogida, encontrarás a tu conductor esperando justo fuera de las puertas del vestíbulo de llegadas, sosteniendo un cartel con tu nombre.\nPara asegurar que tu recogida con Welcome es perfecta, puedes descargar nuestra Aplicación para Móvil donde puedes monitorizar a tu conductor a tiempo real.\nEntendemos que en ocasiones los vuelos pueden cambiar sin previo aviso. Es por ello que ofrecemos a todos nuestros conductores actualizaciones a tiempo real sobre la hora de aterrizaje de tu avión, de modo que siempre estarán allí esperando cuando aterrices.\nTaxi en Esmirna


Coalición militar anuncia tregua de cinco días en Yemen | El Mundo | DW | 25.07.2015\nLa medida fue adoptada a solicitud del presidente yemení en el exilio para facilitar la entrega de ayuda humanitaria a la población.\nLa coalición militar liderada por Arabia Saudita anunció este sábado (25.07.2015) que a partir de la medianoche del domingo comenzará a regir una tregua humanitaria unilateral de cinco días en Yemen, lo que significa que cesarán los bombardeos aéreos contra posiciones de los combatientes rebeldes hutíes, que cuentan con el respaldo de Irán. Sin embargo, la alianza panárabe advirtió que sus fuerzas responderán ante cualquier ataque del bando contrario.\nEste compromiso responde a la petición realizada el viernes 24 de julio por el presidente yemení en el exilio, Abdo Rabu Mansur Hadi, al rey saudita Salman bin Abdelaziz, al que solicitó un nuevo alto el fuego para facilitar el reparto del mayor número posible de ayuda humanitaria y medicamentos. El conflicto en Yemen, que enfrenta a hutíes con el gobierno de Hadi, ha causado más de 3.000 muertos desde marzo, la mitad de los cuales son civiles.\n“Procuramos lograr la estabilidad y seguridad en nuestro país y apreciamos su apoyo al Gobierno y al pueblo yemení”, concluyó Hadi en su mensaje dirigido al rey Salman y al resto de líderes de los países de la coalición. El mandatario se encuentra en Riad, hasta donde huyó una vez que los hutíes se hicieron con el control de la capital, Saná, y posteriormente Adén, la segunda ciudad en importancia de Yemen, hacia donde había escapado originalmente el gobierno.\nAtaque por error\nPor su parte, los rebeldes se mostraron escépticos. Fadl Mohamed al Mutaa, miembro de la oficina política de los hutíes, dijo a la agencia EFE que la coalición “siempre habla de tregua, pero nunca la cumple”. Agregó, con respecto a si respetarán el cese de las hostilidad, que “nosotros somos los agredidos; no tenemos armas, aviones o cohetes con los que violar la tregua; respetarla concierne a los que la anunciaron y no a los que sufren la agresión”.\nMédicos sin Fronteras, en tanto, dijo que un cese real de los combates “facilitaría el acceso de los heridos a los hospitales y la entrega de ayuda humanitaria”. La ONU, por su parte, señaló que el secretario general, Ban Ki-moon, conversó con el ministro de Exteriores saudita, Adel al Jubeir, quien le confirmó el alto al fuego uniltaeral. Mientras, el enviado especial para Yemen, Ismail Ould Sheij Ahmed, viajará a Riad con el fin de lograr una “tregua integral” con todas las partes en conflicto.\nMientras llega el momento de callar las armas, este sábado la coalición bombardeó la ciudad de Moca, situada a orillas del mar Rojo, causando la muerte de 55 civiles. El objetivo del ataque habría sido un complejo residencial de los ingenieros de la planta de electricidad de la urbe, aunque algunos medios aseguran que el objetivo original no era ése sino un campamento de defensa aérea y que todo se trató de un error.\nTemas ONU, Yemen, Mansur Hadi, Abdo Rabu , Hutíes\nPalabras clave Abdo Rabu Mansur Hadi, Salman bin Abdelaziz, Yemen, ONU, tregua, hutíes\nEnlace permanente https://p.dw.com/p/1G4jo


▷ CRÍTICA de JURASSIC WORLD: EL REINO CAÍDO\nCrítica de «Jurassic World: El reino caído»\nTras la más que correcta «Jurassic World», era evidente que Universal iba a apostar por nuevas entregas de la franquicia (a fin de cuentas, estamos hablando de una de las películas más taquilleras de la historia del cine).\nSi la cuarta parte de la saga imitaba con descaro la estructura de «Parque Jurásico (Jurassic Park)», su secuela, «Jurassic World: El reino caído», se dedica a copiar algunos de los elementos de la recomendable «El mundo perdido (Jurassic Park)».\nEs por ello que, si bien no ofrece excesivas novedades y presenta un argumento un tanto raquítico, hay que reconocer que sus dos horas de metraje se pasan volando. Se trata, en definitiva, de un fugaz divertimento, de un título comercial que no engaña al espectador.\nAhora bien, sus defectos se hacen evidentes, dejándose notar en demasía que nos hallamos ante un puente entre la primera y la tercera parte de la serie «Jurassic World». El verdadero avance de la narración se produce en el momento en el que el filme ya va a concluir, cuando en realidad se podría haber introducido bastante antes.\nAsí, la segunda hora de «Jurassic World: El reino caído» nos mete de lleno en una historia carente de peso. Las motivaciones de los villanos de turno se me antojan escasas, de ahí que sea la tensión de determinadas situaciones la que logra mantener el interés del público.\nBajo mi punto de vista, hubiera sido mucho mejor mantener la primera hora tal y como se puede ver en la película, sirviendo la segunda mitad como introducción a lo que en teoría acontecerá en lo que se supone será el cierre de esta trilogía.\n¿Se nota la presencia de J.A. Bayona en «Jurassic World: El reino caído»?\nComentaba con anterioridad que una de las cosas que consigue que «Jurassic World: El reino caído» resulte tan entretenida es la forma en la que se plasman ciertas escenas en la pantalla. Obviamente, el mérito de que ello sea así hay que atribuírselo al director españolJ.A. Bayona.\nPara demostrar su pericia tras las cámaras tan sólo mencionaré la brillantez de un pasaje: aquel en el que dos de los protagonistas utilizan un transporte del parque temático para huir de la isla, yendo entonces a parar al mar.\nAsimismo, su impronta también se nota en la vertiente emocional de la cinta. Gracias a ello evita que la inclusión de una niña en el relato resulte demasiado forzada. Digamos que, en definitiva, su labor maquilla el discreto guión de Colin Trevorrow y Derek Connolly.\nA lo anterior cabe añadir que las imágenes también se ven beneficiadas por la estupenda fotografía deOscar Faura, tanto en los fragmentos diurnos como en los nocturnos, y los efectos visuales (mejorados con respecto a su antecesora).\nEl reparto de «Jurassic World: El reino caído»\nAunque Chris Pratt continúa siendo la principal estrella de la película, se nota que sus responsables han querido ampliar y mejorar el papel deBryce Dallas Howard.\nEso sí, que nadie espere mucho del regreso deJeff Goldblum como Ian Malcolm. Aunque tiene algunos de los mejores diálogos/monólogos de «Jurassic World: El reino caído», apenas se le ve unos escasos minutos de todo el metraje.\nDigna película comercial cuyos elementos positivos se deben principalmente a su director, quien mejora con sus imágenes el guión con el que ha trabajado.\nLo mejor: la puesta en escena de J.A. Bayona.\nLo peor: la historia es muy endeble.\nEtiquetas: Bryce Dallas HowardChris PrattJeff GoldblumJuan Antonio BayonaJurassic World: El reino caído\n«Los extraños: Cacería nocturna» fracasa en la taquilla española\nPrimer tráiler en español de «Cómo entrenar a tu dragón 3»\nPrimer tráiler en español de "Cómo entrenar a tu dragón 3"\nNo seas malo y ponerle un mejor puntaje XD. Igual deduzco que en líneas generales la peli te gustó porqué le pusiste una nota de aprobación (aunque sea mínima) sin ser este género tu favorito.\nCuantas estrellas crees que le pondré yo por cierto? lamentablemente tengo que esperar y bastante porqué en mi país se estrena recién el 21/6 o sea un día antes que los EEUU.\nEs un género que me encanta. Pero, no sé, a estas alturas tienen que ofrecernos algo más. Y, por desgracia, no lo hacen. El problema es que en la crítica no he podido extenderme mucho con algunas cosas porque entraría en múltiples spoilers.\nDado que resulta entretenida, pienso que le darás tres estrellas y media o cuatro estrellas.\nYo a la película del 2015 le pondría 4 estrellas de 5 tratando de ser lo más imparcial posible. Comienzo muy ñoño y demasiado introductorio por 30 minutos hasta que se se libera la Indominus y a partir de ahí todo más que OK. Son embargo lo que no me gustó fue el final en la que aparece en solitario la T Rex en solitario como si intentaran como glorificarla, entiendo que no muera pero tampoco quiero que se trate o infle a un dinosaurio como si fuera un superhéroe, espero no ver esto en esta peli o al menos no en un grado así de notorio.\nPuede que por ese final que no me gustó del todo, la puntuación más apropiada para la misma sería de 3 estrellas y media de 5.De todas maneras nadie puede o debería decir que la peli no estuvo bien en líneas generales porqué va al ritmo ideal aunque también todos deberían reconocer que pudo estar mejor.\nPor cierto , JW2 tiene esas similitudes que dije sobre JW? Es lo único que quiero saber.\nFíjate, Jason X, a mí sí me gustó lo del tiranosaurio, o al menos la reivindicación de esta criatura. Es que no terminan de convencerme los bichos que mezclan unas cosas por aquí y otras por allá, prefiero los clásicos XD Y, te lo digo porque me lo preguntas, sí, sí hay algo similar en «Jurassic World: El reino caído» (o al menos a mí me lo pareció).\nSí, «Jurassic World» estaba bien, o al menos resultaba entretenida. Creo que nadie puede dudar eso. Y, de hecho, viendo las recaudaciones en la taquilla internacional, está claro que en general la gente también piensa lo mismo.\nY llendo al grano respecto a los antagonistas de ambos filma, que villano te pareció mejor, el Indominus o el indoraptor? Sé que el primero es mucho más grande y para enfrentarlo harían falta como 5 de estos segundos cálculo pero el indoraptor de por sí parece ser más inteligente todavía y más malvado incluso.\nNo me gustan estos experimentos genéticos, pero creo que me quedaría con el Indominus. Se han pasado un poco con la estética del Indoraptor y su forma de ser, aunque lo bueno es que tampoco sale tanto tiempo en pantalla como creía.\nPerdona que siga con la temática pero que dinosaurio antagonista de ambas pelis te ha parecido más cruel, sadico e inteligente y cuantos indoraptor crees que harían falta para darle un buen duelo a un solitario Indominus rex?\nEn todos los casos respondería que el Indoraptor, aunque para acabar con el Indominus supongo que serían necesarios 3 ó 4 Indoraptores para así poder rodearlo.\nBueno habiéndome dado el gusto y ser incapaz de esperar siquiera un día para verla más adelante (es la peli que más esperaba de los últimos 3 años, no se olviden de eso) ya tengo piedra libre para decir mi propia opinión pero poniendo spoilers de entrada para que nadie se enfade y porqué realmente hay demasiado para escribir.\nLa peli tiene pros y contras por doquier, los segundos pasarían por una historia escasa así como sus villanos y las primeras por el brutal entretenimiento por doquier, de echo fueron las 2 horas más rápidas que recuerdo en mi vida y no exagero, pero para sintetizar el asunto pondré un resumen de lo bueno y lo malo para así finalmente dar mi veredicto final.\nLo bueno: la dinámica, el entretenimiento, de echo el film arranca con todo desde el comienzo o sea, si la TRex no pudo matar al hombre, la mosasaurus si.Tambien destaco la cantidad de especies de ? que el film muestra, siendo el que más diversidad de finos muestra por destrozo, escenas muy buenas con ellos también como las ya mencionadas de los súper depredadores y el duelo breve en que el pariente menor del tricetatops vence al carnotaurus.\nOtro puntazo a favor de la peli es no centrarse mucho en los niños sino que nos trae a una espécimen de estos más querible y carismática que el resto de los niños juntos de todas las entregas restantes. Si, es clonada y que? demuestra un nivel de inteligencia y reflexión que cualquier ser humano envidiaría.\nY finalmente que es el film más oscuro de la saga pero a la vez el más reflexivo y rico filosóficamente ( aunque las 2 primeras entregas no se quedan muy lejos)\nLo malo:escenas de los ? mismos muy torpes, el “ heroraptor” se vuelve a repetir nuevamente haciendo lo imposible derribando a un dinosaurio infinitamente más grande, poderoso, inteligente y hasta implacable, aparte de todo que es un heroraptor que se vuelve “ perroraptor” cuando está con Owen.La escena cuando están todos atrapados por el gas tampoco cuadra mucho porqué coexisten en la misma herbívoros con carnívoros, que acaso a estos su instinto no les permite atacar en dichas circunstancias??.\nY lo más imperdonable d todo es que no se pudo disfrutar del indoraptor como debía ser, hay que ser directo en esto, mientras que la Indominus se lució desde la media hora del film hasta el final, el carnívoro oscuro apenas duro media hora pormas que halla sido participe de las mejores escenas del film ( cuando se ríe antes de matar al cazador).Tambien da la sensación que la peli pudo haber sido más larga con la cantidad de elementos que tiene su trama para ofrecer.\nPuntuación: Me adivinaste Joaquin porqué estoy entre esas estrellas que mencionaste de entrada para mi, 3 estrellas y media seria lo indicado pero no puedo evitar ponerme la camiseta y nivelar para arriba. Aparte qué hay que decir que este tipo de films son muy difíciles de hacer y es prácticamente imposible contentar a todo el mundo porqué siempre se dirá que a los dinos pueden hacerlos actuar de otra manera como por ej, hacerlos más fieros y todo eso por eso hay que reconocer él esfuerzo de su Staff.\nResumiendo: Película bien echa pero no perfecta pero que de todas bajo mi punto de vista merece más que 3 simples estrellas ⭐ de 5 por lo dicho anteriormente, deseable el sobre esfuerzo de Bayona y demases.Aprobada y con buena nota no con lo justo que serían esas tres estrellas.\nYo le doy 3,75 provisoriamente hasta que me decida si son más dignas las 3 estrellas y media o las 4.\n¡Cómo se nota lo mucho que esperabas esta película! ¡Vaya opinión tan completa, Jason X! 🙂\nExacto, la película es muy entretenida, pero tiene fallos argumentales que evidencian que nos hallamos ante un simple interludio.\nPor tanto, no estoy de acuerdo con lo que dices de que la película tendría que haber sido más larga. De hecho, ¿no te da la impresión de que la subasta de dinosaurios es completamente innecesaria y poco creíble?\nTodo nos lleva a mostrarnos un interesante final que podría haberse introducido en la parte media del metraje. Pero, claro, los guionistas se han reservado este planteamiento para la tercera entrega de «Jurassic World».\nDe todos modos, lo verdaderamente importante es que se trata de un filme ameno y que, dentro de sus limitaciones narrativas, al menos presenta una cuidada puesta en escena.\nSupongo que para saber si le das 4 estrellas tendrás que ver otra vez la película.\nMe reitero, ¡magnífico comentario!\nSi ?, si fue por una gran diferencia mi megaposteo más largo.De echo no esperaré tanto ninguna otra película en los próximos 3 años.\nSolo aclarar que al decir que el film merece más de 3 estrellas no fue ninguna indirecta en lo absoluto y hacia nadie, de echo está claro que toda opinión así como calificación es válida (a conocidos no les gustó por ej) solo que considero que merece más por toda la dificultad y exigencia que este tipo de películas demanda ya que si fuera fácil sería una peli de Marvel con las que basta poner un buen villano para que todo el mundo las halague.\nA su vez el film, me parece infinitamente superior a entregas sobrevaloradisimas por los críticos( valla uno a saber el motivo?) como TLJ por ej, y solo espero que la audiencia también lo note porqué es su opinión la que verdaderamente importa.\nEso está bien, demostrar tanta devoción por una saga cinematográfica. Te envidio, puesto que reconozco que he perdido un poquito la mía por «Star Wars» a causa de lo que está haciendo Disney.\nTranquilo, Jason X, eres una persona muy respetuosa y en ningún momento sentí como algo personal lo que comentaste. Precisamente lo bonito de ver y comentar películas es que a veces tenemos puntos de vista diferentes que enriquecen estos debates. Por ejemplo, bajo mi punto de vista es más difícil sacar adelante un universo como el de Marvel, ya que han conseguido enganchar al espectador con múltiples historias que se conectan entre sí.\nEn lo que coincido contigo es en la postura que está teniendo la crítica especializada con respecto a «Jurassic World: El reino caído». ¿De verdad es peor que «Star Wars: Los últimos Jedi»? ¡Para nada! Sin embargo, este último filme tiene un 91% de opiniones positivas frente a las 50% de la secuela de «Jurassic World». No lo comprendo.\n¡Un saludo para ti también y gracias de nuevo por tu magnífica aportación!\nPensándolo bien y en frío ésta vez digo que la peli no merece más de 3 estrellas y media de 5 y la razón proincipal se debe a lo que hicieron con su villano principal el Indopaptor,IMPERDONABLE que un diamante en bruto en potencia halla sido desperdiciado tanto,de echo su escena (primer matanza) es la mejor de toda la peli y sin embargo tal dinosaurio no dira más de media hora en la peli, imperdonable como dije antes.\nSí, en efecto, Jason X, el dinosaurio sale poquísimo y, no sé, su presencia tampoco es tan fundamental en el devenir de la trama. Es decir, para llegar a ese desenlace tampoco era necesario que lo hubieran añadido a la historia.\nEl indoraptor es lo mismo que fue el indominus: un eslabón más en la evolución de esta locura en que se ha convertido la ciencia de la Genética. Y seguirán saliendo muchos más como ellos, si no hacen algo para frenar esta fiebre del oro genético.\nDios crea al nuevo hombre, el nuevo hombre crea los nuevos dinosaurios, los nuevos dinosaurios destruyen al nuevo hombre, Dios destruye a los nuevos dinosaurios, El nuevo hombre crea más nuevos dinosaurios, Dios tira la toalla y deja que el nuevo hombre y el nuevo dinosaurio se las apañen juntos.\nCoincido con tu crítica Joaquín, aunque seguro que tú también habrías deseado discrepar contigo mismo un poco.\nLos dinosaurios continúan cautivando al público al mismo tiempo que su situación en este mundo va evolucionando. Aunque no importa cuantos capullos avariciosos devoren, siempre salen más, convencidos de que con cada presa cazada creen aprender más a tener el control.\nEs curioso que la idea de llevar a los dinosaurios de nuevo a un cataclismo es novedosa y a la vez no lo es. Pues esto cierra el círculo del Parque Jurásico para dar paso a una situación que, probablemente, es nueva o más amplia y de la que no hay vuelta atrás.\nIncluir una nueva pieza en la historia del pasado de John Hammond, aunque fugaz, fue bastante acertada, incluyendo a la niña como un nuevo elemento que puede ser clave en la historia.\nLo de dividir la historia en mitad en isla, mitad en mansión, ya temía en que no fueran tan ágiles con eso, podía haber estado un poco mejor estructurada, ya que dejan la sensación de que querían apresurarse en acabar con la isla para después continuar con unas poco elaboradas escenas de una apresurada subasta (no estuvo tan mal) y de un juego Pilla pilla con el híbrido nuevo, imitando la famosa escena de la cocina.\nDel mismo modo que también le dan más importancia al potencial de la genética, un tema que, sinceramente, va dejando muy atrás a la novedad de la resurrección de los dinosaurios y se mete en un terreno que, aunque sea obvio, poco tiene que ver con el asunto principal, y creo que ya deberían ponerle freno, tras cada engendro genético inventado que ha fracasado.\nTambién podría decir que la peli peca de exceso de una desenfrenada y trepidante acción que parece que el público se fuera a aburrir si no sale un T-rex o un Triceratops peleando en medio de un rio de lava, una tormenta atronadora, o una estampida de saurópodos.\nLos más veteranos aun podemos recordar cuando solo el estar en presencia de esos grandes monstruos ya servía para sobrecogernos de por vida.\nTratándose de Bayona el que está ahora al frente del parque Jurásico, habríamos esperado su fantástico toque cinematográfico, como Spielberg antes que él, y que encima aporta más reconocimiento al talento español.\nSin embargo, se podía notar que Bayona no ha estado tan al mando como se esperaba, comparando sus anteriores trabajos, uno puede reconocer su estilo y saber cuando algo es suyo y cuando sigue el guión de otro y se dedica más a aportar elementos suyos en algunos momentos.\nPero aunque fueran escasas, sus aportaciones si se podían apreciar como se debían, sobretodo por saber lo importante que era aquí equilibrar la balanza entre CGI y Animatronics, haciendo que esta vez si fuese más difícil que diferenciarlos en algunos momentos, incluso con el híbrido asesino nuevo.\nAdemás de incluir una gran variedad de dinosaurios más ampliada que nunca antes, y de igual modo equilibrando un poco más la participación del elenco prehistórico, manteniendo claro una jerarquía de protagonismo encabezada por Blue y su clave genético que la hace aún más especial.\nDe la BSO. Aunque en esta nueva saga ya no sea un elemento tan crucial y memorable como lo fue antes. Michael Giacchino sigue contribuyendo de buena manera al legado de Williams. No se puede esperar menos de uno de los compositores más reputados y solicitados del siglo XXI.\nDel reparto: Sabía que no se podía esperar mucho de Jeff Goldum, sobretodo con la pareja chupacámaras\n– Chris Pratts: tan domador de Dinos como siempre, ojalá no se le acabe suerte.\n– Bryce Dallas Howard: Pasa de capitalista a naturalista en solo 3 años, un nuevo record. Si demostró que con tacones es más rápida que un T-rex, ser una activista rambo pro-dinosaurios no será nada para ella, XD.\n– Daniella Pineda y Justice Smith: Los acompañantes cerebritos de jornada, no tengo claro si seguirán o aquí se quedarán, si Justice se acojona con los Dinos, a ver que tal le irá con los Pokemon, XDXD.\n– James Cromwell: Uno de los grandes veteranos introducido de manera casi espontanea, pero no forzada,\n– Isabella Sermon: una joven cara nueva que no podía faltar para situar al público infantil en medio de esta encantadora pesadilla, aunque introducida de manera distinta a los demás niños.\n– Rafe Spall: Junto a Toby Jones, los empresarios capullos sin ningún tipo de respeto ni entendimiento de lo que intentan manejar. A mí que los devoren me parece demasiado rápido.\n– BD. Wong: no querrá que le llamen científico loco, pero va por ese camino. Ya que es el único al que aún no consigo entender. Ojalá aclare sus intenciones en el futuro.\n– Y una mención especial a la celebre Geraldine Chaplin, no podía faltar como figurante en una peli de Bayona.\nResumiendo: un 6/10. Entretenida a más no poder, Aunque con un guión no tan profundo como nos habría gustado, cosa que quizá sería distinto si le lo hubiesen dejado más a Bayona, aunque si se aprecian bien sus toques de cine, equilibrando mejor que su antecesora el CGI con los Animatronics.\nLos Dinosaurios avanzan imparables, aunque ojalá se relajarán un poco de tanta acción con dinos incluidos, como en los viejos tiempos, ya que ahora siguen un camino incierto en el que me preocupa más lo que les ocurra a los dinosaurios que a las personas.\nJajaja, «Dios tira la toalla y deja que el nuevo hombre y el nuevo dinosaurio se las apañen juntos».\nSí, Ignotus, me hubiera gustado discrepar conmigo mismo, pero la película se queda en un mero enlace de lo que veremos próximamente en la saga (donde parece que por fin se introducirán aspectos más novedosos).\nExacto, la película tendría que haber tenido una mejor estructura, aparte de que ya resulta cansino que, como bien mencionas, se utilice de nuevo el recurso del «engendro genético».\nMe gusta mucho cuando dices «peca de exceso de una desenfrenada y trepidante acción». Es que, buf, «Parque Jurásico» conseguía mantenernos enganchados cuando los vehículos se detenían al lado de la cerca y tan sólo escuchábamos los pasos del dinosaurio y veíamos cómo retumbaba el suelo o el agua.\nAquí Bayona intenta meter sus propias escenas de miedo, pero, no sé, no es lo mismo que consiguió Spielberg en su día.\nQué bien explicas que Bayona no tenía el control de todo el proyecto. Es que se percibe con claridad que el guión es de Colin Trevorrow, el director de «Jurassic World».\nPrecisamente esto coincide con el cambio radical que se le da al personaje de Bryce Dallas Howard («si demostró que con tacones es más rápida que un T-rex, ser una activista rambo pro-dinosaurios no será nada para ella»). ¡Genial comentario! XD\nPero, en fin, es entretenida y se pasa un buen rato viéndola, aunque, claro, decepciona un poco al no suponer un claro salto en la saga (no al menos hasta que llega su conclusión).\nAl menos le ha servido de empuje para su carrera, pero mejor que siga con su magnífico estilo. Aunque pienso que si Bayona se hubiese encargado también del guión, la peli habría tenido más profundidad y quizá agilidad, la poca que tenemos es a la que se refiere a los temas de la «nieta» de Lockwood y con Blue.\nA veces me imagino si hubiesen hecho una escena de conversación entre Lockwood y Claire, hablando de su pasado con Hammond y de la verdad de su nieta, de un modo similar a cuando Hammond y Ellie hablaban del «circo de pulgas».\nDe pequeño no me fijaba en esa escena, pero ahora veo con más fuerza que nunca su significado hacia una palabra: «Respeto».\nEsos engendros, sabiendo que eran dinos inventados, pues no llegaban a entusiasmar tanto como los que sabías que alguna vez existieron, así que ahora que no tienen ningún hueso que les proporcione el gen adecuado para crear más híbridos ojalá eso les frene, o que hagan alguna ley global que declare ilegal la experimentación con la Genética, viendo el desenfreno que van a tener al subastar los dinosaurios y las muestras de ADN por todo el mundo. Que se dejen ya de rollos de genética y vuelvan a lo que de verdad importa: los dinosaurios.\nLa situación de Owen y Claire diría que resulta repetitiva, ya que aquí, ella le solicita ayuda a él de un modo similar a la primera vez. Quizá en la primera de Jurassic World debieron conocerse allí mismo, en vez de hacer que ya se conocían, así podríamos situarnos mejor en conocer a los nuevos personajes como es debido. Ojala que en la tercera no hagan lo mismo con Claire activa y Owen de pasota, porque si no, esto va a parecer una pesadilla de Mcfly. XD\nEn lo de que no da un salto, discrepo en parte, en lo que se refiere a los protagonistas o a la sociedad que vive en un mundo con dinosaurios vivos, pues su situación más que avanzar, parece que se repiten, no es igual a como el salto de «Jurassic Park» a «El Mundo perdido» donde los cambios son más notables, y para demostrarlo no les hacía falta nada más que unos magníficos diálogos simples y pausados al inicio de la peli para demostrar que la situación con los Dinosaurios ha cambiado de una peli a otra.\nPero a la situación de los Dinosaurios en el reino caído diría que su cambio es bastante drástico, no crees?\nSí, Ignotus, también pienso que la historia sería diferente si Bayona se hubiera podido ocupar de la confección de la historia en su totalidad.\nCierto que se notan sus influencias, pero son principalmente visuales.\nMe gusta mucho que recuperes esa escena de «Parque Jurásico», porque, ciertamente, uno no se fija demasiado en ella en los primeros visionados. Y, sí, no hubiera estado mal algo parecido con Lockwood y Claire.\nA mí lo de la genética no me gusta cómo lo han planteado, porque es lo que dices: queremos ver dinosaurios, es decir, animales peligrosos pero no monstruos de serie B. Para eso hay otras películas.\nA los protagonistas humanos van a tener que darles un mejor guión si no quieren que en la próxima secuela nadie se interese por sus vidas XD\nRespecto a lo del cambio drástico, me refiero a que lo dejan sólo para los minutos finales de la cinta. Es decir, esta trama no han querido desarrollarla en este filme. Y, sinceramente, creo que tenían que haberlo hecho, pero han preferido estirar el chicle para así poder lanzar más películas.\nMmm… Si, da más esa impresión, de ser solo una transición a algo más importante, o un adelanto de lo que les espera a los dinosaurios en Tierra Firme, eso resta mérito individual a la peli.\nAhora que está hecho, ojalá que en Jurassic World 3 saquen el máximo provecho a al nueva y caótica situación de los Dinos en el Continente y por el mundo. No sabría decir como lo desarrollarán:\n– Mostrárán una sociedad intentando adaptarse sin éxito a convivir con ellos?\n– Será el mundo una sociedad distópica atemorizada por los dinosaurios? (Esa si que no la deseo).\n– Crearán una ley en la que, para seguridad ciudadana, se ilegalice la genética o declaren que los dinosaurios deben ser cazados y extinguidos?\n– Crearán Claire y Owen un equipo (de confianza) especializado de protección y preservación de los Dinos como era el deseo del difunto Lockwood?\n– Seguirá aun el doctor Henry Wu en cumplir su sueño de crear el híbrido perfecto o lo quiera que intente hacer?\n– Se acordarán de que aún existe Isla Sorna?\n– Sabremos como les sentará esto de los Dinos por el mundo a los que no querían ya repetir esta experiencia? De Malcom ya lo sabemos, pero y Allan, Ellie, Lex, Tim, Kelly, Sarah, Nick van Owen, la familia Kirby, Billy y los sobrinos de Claire?\nAhora si que no podemos tener la más remota idea de lo que cabe esperar.\nClaro, exacto, Ignotus, al final la película se convierte en un mero nexo, en un simple enlace entre una y otra película.\nExacto, ahora habrá que ver qué es lo que hacen en «Jurassic World 3». En «Jurassic World 2» creo que comentábamos una vez que tal vez se decantaría por mostrarnos el uso militar de los dinosaurios, pero al final no fue así.\nEn esta ocasión seguro que tiran por el camino de mostrar a Clarie y Owen protegiendo a los dinosaurios. Además, ahora todo eso está de moda y muy bien visto. Este argumento también se podría unir al de la caza de los dinosaurios más peligrosos.\nPero, cierto, cualquiera sabe por dónde irán, si preferirán una secuela que se desarrolle justo después de la anterior o si preferirán hacer un lapso de tiempo.\nCierto. No lo hicieron, el ejercito estuvo ausente en esta cuestión, aunque no habría estado mal una escena extra, antes de la del volcán, en la que los responsables de Ingen muestran el potencial de los dinosaurios y sus híbridos genéticos a los del ejército, pero estos se percatan del fracaso de los ensayos con los raptores y de la mala prensa que darían ante la opinión pública, y rechazan esa negociación, por lo que Ingen recurre a otros interesados en el Mercado Negro extranjero, como son los pujadores de esa subasta secreta.\nHasta ahora, la linea temporal ha seguido ligada al presente, trancurriendo en el mismo año en el que estamos. No creo que ahora vayan a cambiar eso, y prefiero que no lo hagan, no me gusta que no pongan esa falta de transición entre una peli si y otra no, sobretodo porque no suelen hacerlo bien.\nEs que, además, creo que fuiste tú el que comentó que tal vez irían por el camino de cómo utilizarían a los dinosaurios en misiones militares. Pero, no, tiraron por un camino más trillado.\nYa, pero el problema si hay salto temporal, es que nos quedaríamos sin ver esa transición de cómo los dinosaurios comienzan a convivir en libertad con los humanos. Pero, en fin, esto es algo que nos pueden explicar desde el presente, así que tampoco sería un gran problema.\nDe hecho, era lo que pretendían con todo el rollo de Jurassic World cuando hicieron esa prueba con los raptores. Pero es de suponer que con esas pruebas, los negocios fracasaron y continuan mejorando al depredador adiestrado.\nHe de decir que me han enseñado un poco más a ver la diferencia entre los militares y las corporaciones privadas que intentan sacar provecho de lo que tienen a su alcance. Ahora van de estrangis y traficando ilegalmente con los animales. Se que me repito, pero digo yo que viendo el descontrol que están tomando con los dinos y la genética, tal vez los gobiernos o la ONU tome cartas en el asunto para regularlo. Tampoco estaría mal ver alguna redada anti-traficantes de dinosaurios o de de ADN. XD.\nTambién me gustaría que la pequeña Maisy tuviera más protagonismo, para ella los dinos deben ser casi como sus hermanos, XD\nBuf, dudo mucho que introduzcan elementos políticos en la historia. Desde las críticas que recibió el Episodio I, los estudios de Hollywood aborrecen este tipo de cuestiones en sus grandes producciones. Así que, buf, la idea de ver a los gobiernos o a la ONU en acción… la veo imposible (si acaso, como algo muy, muy secundario).\nEso sí, me gusta lo de la redada de traficantes de dinosaurios o de su ADN, aunque no lo veo como algo especialmente sólido para una trama principal.\nFíjate, Ignotus, yo prefiero que a Maisie no le den más protagonismo. Creo que, bajo mi punto de vista, ya ha hecho lo que tenía que hacer en la saga.\nHombre, el trama principal no jaja, pero si sería una buena escena iniciales para mostrar los nuevos problemas con los que tratan esta nueva sociedad en un mundo con dinosaruios. como también que observadores vean a stegosaurios en Yellowstone, o Compys hurgando en cubos de basura como los mapaches.\nAhí no estoy tan de acuerdo, si fuera una cría como los demás entendería que siguiera con su vida y sus familias, pero Maisie es totalmente diferente, creo que es un eslabón clave para intentar frenar el descontrol genético, si llegan a continuar con ese tema, claro. Pero sería estúpido sacar este tema de la clonación en humanos y dejarlo solo aquí.\nAh, vale, jajaja, pensaba que lo de la trama política lo decías como historia principal. Como apoyo a otra trama, sí se podría incluir algo así sin temor de que el público lo rechazara.\nEl miedo que tengo si siguen con la cuestión de Maisie, es que al final se pierda la perspectiva y nos quedemos sin una película de dinosaurios más, si se puede decir así, clásica. Prefiero que «Jurassic World 3» siga el camino de la aventura y no entre en terrenos pantanosos de los que luego seguramente no sea capaz de salir.\nSi, sería un tanto arriesgado, provocado por guionistas mediocres. Pero eso daría provecho también a la cuestión del acercamiento entre ambas especies, con una niña clonada y una raptor empática. Colin Trevorrow ha metido esta trama, y él debe concluirla como de debe.\nPues tienes toda la razón, Ignotus. Trevorrow introdujo esa trama y sería lógico que la terminara, pero… ¡me da tanta pereza! Preferiría que la saga fuera por otros caminos, pero a ver finalmente qué decisión toma el director de la película.\nHa salido este nuevo corto, y si que mola cantidad, me ha traido buenos recuerdos del Mundo Perdido.\nMe gusta el concepto, que, como dices, recuerda a «El mundo perdido», pero no el resultado (¡otra vez los niños al poder!). De hecho, me llama la atención que hayan gastado tanto dinero en este corto.\nLo mejor, sin duda, las escenas de los créditos, me ha parecido que ha quedado todo muy divertido y se siente incluso más la presencia de los dinosaurios en el mundo real.\nNo se si es un corto individual, o si será así el inicio de Jurassic World 3.\njajaja, si, sin los niños los dinosaurios no serían nada, (creía que era Owen el que disparó las flechas). Siempre dejan muy claro que la pasión de los niños por los dinosarios es muy alta, hasta tal punto que parece que tengan un instinto para dominarlos. Eso si, podrán perseguirlos o lanzarles feroces rugidos, pero nunca veremos a un carnívoro comerse a un niño, lo cual es muy curioso, viendo el vínculo parecen tener, lo más cercano sería la niña atacada por los Compis en «El Mundo Perdido».\nSi mola mucho, es un buen aliciente, para hacerse más a la idea de ver a los dinosaurios con los humanso en el mundo actual. con estas continuas situaciones a ver que medidas tomarán los humanos con esta situación.\nNo creo que sea un fragmento de la película, puesto que su rodaje se iniciará el año que viene. Otra cosa es que al final lo quieran incluir (algo que preferiría que no hicieran, la verdad).\nClaro, exacto, personalmente creía que al final aparecería Owen, pero cuando veo quién disparó, pensé: «¿ya empezamos con los niños?» XD\nExacto, nunca vemos a un dinosaurio acabar con la vida de un niño. No tienen por qué mostrarlo en pantalla, pero al menos sí dejar claro la peligrosidad de estos animales. Llega un punto en el que sabemos que a los niños no les va a pasar nada, lo que hace que la tensión de ciertas escenas se reduzca.\nClaro, yo lo que quiero ver es eso, cómo afecta la llegada de los dinosaurios al hábitat de los humanos. Es como si de repente se introdujeran elefantes o leones en medio de pueblos o ciudades. Algo así es lo que me gustaría ver (incluso con escenas colectivas de pánico).\n‘Sin tiempo para morir’, James Bond regresa a la taquilla de España


Juncá: "La gente se ha inventado muchas cosas sobre mi lesión"\nHome » Girona, Segunda División » Juncá: “La gente se ha inventado muchas cosas...\nDavid Juncá ha habló sobre su reaparición tras medio año fuera de los terrenos de juego debido a su lesión. El futbolista del Girona se mostró más preocupado por lograr el ansiado ascenso a Primera División que en hablar de una posible renovación con el conjunto catalán. “La gente se ha inventado muchas cosas sobre mi lesión, pero nada de eso me ha afectado”, declaró Juncá acerca de todas las informaciones que salieron sobre la misma en una entrevista concedida al Diari de Girona.\n“Me siento bien, recuperado. Ahora, en cuanto al músculo y al pulmón, me falta un poco. Ni mucho menos estoy al cien por cien. Quiero ponerme en forma lo más rápido posible para poder jugar”, añadió acerca de su estado de forma actual. “Estoy muy contento, antes me pasaba todo el día en el gimnasio trabajando, hace poco volví a entrenar con el equipo, hace dos semanas entré en una convocatoria y el sábado ante Osasuna volví a jugar“, comentó Juncá sobre su reaparición.\n“No llegado a tirar la toalla, pero no ha sido nada fácil. He pasado por mil y un problemas. También he tenido prisa y me ha provocado volver hacía atrás. Ahora parece que hemos encontrado la tecla correcta, la cosa va bien”, dijo Juncá acerca de estos cinco meses en los que ha estado parado. Juncá también quiso hablar del objetivo del ascenso. “Nos quedan seis finales , nuestros perseguidores no pierden puntos y si queremos subir de manera directa en Primera no podemos fallar”, declaró.\nFinalmente, Juncá se pronunció acerca de su futuro como rojiblanco y la posible renovación con el club gerundés. “Lo sabremos cuando acabe la liga, viendo qué es lo que hemos conseguido. Será entonces cuando hablaré con Quique y mis representantes”, confesó. “Es un tema que he dejado de lado porque he estado en centrado en recuperarme de la lesión. Me vaya o me quede , lo único que me interesa es que la pierna me funcione”, finalizó la entrevista Juncá.\ndavid junca entrevista\ndavid juncá lesion\nlesion david junca\nDentro de: Girona, Segunda División\nActualidad Girona, actualidad liga adelante, david juncá, entrevista junca, GFC, Girona, Girona FC, juncá, lesion junca, Liga Adelante, noticias girona, noticias liga adelante, recuperacion juncá\nEl Granada volverá a entrenar el 6 de julio\n18 junio, 2015 • Granada\nEl Mallorca prosigue con la mala racha\n6 abril, 2015 • Mallorca


Metepec | Qué ver en Metepec\nEtiquetas: Qué ver Metepec, Metepec, Mexico\nPara todos los mexicanos el término de pueblo mágico es algo con lo que pueden estar familiarizados, pero para todos los foráneos les voy a explicar el nombramiento más a detalle.\nHace unos años en el país surgió un programa para fomentar el turismo, y se destino un presupuesto para todos los pueblos que cumplieran con ciertos requisitos, como mantener su herencia cultural y tradicional, ser accesible por una vía terrestre y tener la infraestructura suficiente para recibir turismo. Hace no muchos años se le dio este distintivo a al pueblo de Metepec, ubicado a aproximadamente 7 km de la capital del estado de México, Toluca.\nEl nombre proviene del náhuatl que quiere decir "sobre el cerro de los magueyes" y fue en un momento cubierto por lagunas, por lo que en la actualidad es una región donde cultiva con facilidad el maíz; también se dio origen a la leyenda de una sirena, La Tlanchana.\nPero antes de adentrarnos a esta leyenda conozcamos un poco más de este pintoresco poblado, Metepec es un pueblo donde la alfarería es su principal fuerte, sus famosos y tradicionales árboles de la vida conocidos internacionalmente, adornan diversos países, como el Vaticano por ejemplo.\nEs un pequeño poblado de unos 200 mil habitantes con un clima templado promedio de unos 23°C o algo similar, y que geográficamente no está delimitado con Toluca o alguno de los otros municipios con los que circunda, de hecho la zona pareciera una gran mancha urbana.\nLa parte céntrica e histórica del pueblo es tan pequeña que es completamente caminable, el tour que yo recomendaría sería el siguiente:\nVisitar el museo de barro, en su interior se pueden encontrar increíbles artesanías de diferentes tamaños y algunas con barro negro (proveniente de Oaxaca), la entrada es completamente gratuita y únicamente hay que registrarse, el museo se recorre en una hora o unas dos si se presta mucha atención las obras.\nTomar la calle de Avenida Estado de México (donde está el ingreso del museo) y caminar en dirección a la plaza central, después de unos 400m aproximadamente va a estar del lado derecho una iglesia de color amarillo (Así la conoce gran mayoría de la población, como la iglesia amarilla) llamada Iglesia de San Juan Bautista que data del siglo XVI, su fachada es de estilo barroco y su pintoresco la convirtió en patrimonio nacional.\nDespués de la iglesia el siguiente destino sería la plaza Benito Juárez la que hace no mucho fue remodelada, se le agregó una fuente que en ocasiones se prende con todo y luces para generar un espectáculo para los transeúntes, y se reubico el kiosco y se le dio mantenimiento. En esta plaza vamos a poder admirar a la famosa Tlanchana, la cual está hecha de barro y está a escala real (Sigan leyendo para la leyenda de la misma).\nA los entornos de la plaza Benito Juárez hay diversos cafés y bares para hidratarse un poco, o si les toca temporada caliente podrían comprarse también un helado; tal vez ahora pueda ser momento de caminar a la calle de Comonfort, mejor conocida como la calle de las artesanías, para surtirse de algún recuerdito para los amigos o familiares, es una calle de casi unos 5 kilómetros, pero no se espanten, solo son dos cuadras en las que están las artesanías (y con eso bastará para tardarse unas horas, o una a paso veloz).\nCreo que ya es hora de comer y la caminata abrió el apetito la ventaja es que la zona está llena de muchos lugares para los distintos gustos: tacos, pizzas, mariscos, comida corrida, etcétera; pero quizá exista un antojo por algo tradicional. A un costado del cerro de las cruces (donde está el Calvario, nuestro destino para observar el atardecer) se encuentra el mercado de antojitos o comida típica, visualmente no es muy agradable y esta algo descuidado pero es un buen lugar para comer local, rico y a buen precio.\nAhora es hora de bajar la comida y subir por la escalinata del Calvario, el cual también ha sido recientemente remodelado, no olviden admirar todos los puntos del lugar entre ellos el monumental friso de barro a uno de los laterales de la escalinata (difícil pasarlo por alto), ya en la parte alta de la escalinata se puede admirar el landscape del pueblo, inclusive se puede ver a lo lejos otras de las ciudades aledañas, y es el mejor punto para admirar el atardecer. La iglesia ubicada aquí es un santuario dedicado a la Virgen de los Dolores, su construcción y acabados son algo austeros pero es la primera imagen cuando googleas la palabra Metepec, adelante inténtelo aquí seguiré.\nEntre los mitos y rumores se dice que el cerro del calvario en realidad son asentamientos arqueológicos de los Matlazincas, también se encontraron restos de Mamuts en el lugar, es un pueblo pequeño pero con curiosidades ocultas.\nFinalmente está obscureciendo y el pequeño poblado se convierte en una cantina o bar en pocas horas, es sorprendente la cantidad de bares que se pueden encontrar en un espacio tan reducido, la primera opción para calentar la garganta es el Bar 2 de Abril, un bar muy antiguo donde se sirve la tradicional bebida de Metepec, la Garañona (hasta el equipo de futbol tiene este nombre), es una bebida a base de licores de hierbas con un sabor algo similar al anís, a diferencia de lo que se podría pensar, este lugar cierra temprano así que es recomendable ir de primera opción para que no lo encontremos ya cerrado.\nSi son curiosos también pueden encontrar la famosa chacahua, una bebida hecha a base de cerveza y vino, extraña combinación pero con un sabor imperdible (hay que tener cuidado que por ser dulce puede ser peligrosa).\nYa calentada la garganta porque no ir a un karaoke, o a calentar la pista, los antros/boliches/clubes nocturnos más populares actualmente se encuentran en la zona más "moderna" de Metepec, un radio de aproximadamente dos kilómetros donde está el centro comercial Galerías Metepec, Pabellón Metepec, la próxima plaza Paseo Metepec Fashion Mall y otras pequeñas plazas. Aunque es una distancia no tan lejana del centro de Metepec, recomiendo mejor tomar un taxi o uber los cuales te cobraran alrededor de 30-45 MXN (pesos mexicanos).\nO Finalmente en el centro también podemos encontrarnos con bares más típicos y económicos para los lectores más reservados.\n¿Conoces Metepec? Comparte tu opinión sobre este lugar.\nEstudiantes Erasmus en Metepec\nVer todos los Erasmus en Metepec