Jamón ibérico, marisco gallego, naranjas o vino con descuento!\nEl Blog del Jamón Ibérico\tTodo sobre el mundo del Jamón Ibérico\nEstamos a muy pocos días de nochebuena y seguramente la mayoría esté empezando a pensar en las comidas y cenas que le esperan.\nMuchos de los alimentos se encarecen durante estos días y por eso hemos pensado en poner una lista de códigos de descuento que hemos encontrado por la red. Con ellos podrás comprar naranjas de Valencia, un jamón ibérico, marisco gallego o los mejores vinos.\nSi estáis pensando en comprar naranjas o mandarinas para combatir los catarros y resfriados de estos días, puedes comprarlas directamente de Valencia, recién cogidas del árbol y maduradas de manera natural al sol visitad la tienda de el Gourmet Online. Las entregan a cualquier parte de la península en 24h y el transporte es gratuito.\nCon el código ” naranjas” obtendréis un descuento del 5%.\nEchadle un vistazo al resto de la página ya que también tienen otros fantásticos productos como caviar del Valle de Arán, empanadas gallegas, carne y muchas más cosas.\nSi lo que buscáis es comprar un jamón, hemos encontrado varios códigos.\nPodrás comprar un jamón de Treveléz con un descuento de 10€ en interjamon.com con el código “TRADICION1862“. Valido hasta el 26 de diciembre.\nSi lo que buscas es un jamón ibérico, en spanishtaste podrás comprar un auténtico jamón de Bellota con un10% de descuento si utilizas el código “jamon10“.\nEn la tienda de Sibarissimus.com también encontrarás buenas marcas de jamones ibéricos y conseguirás un descuento del 5% con el código “Descuento5“. Válido hasta el 31 del 12.\nSi lo que estás buscando es marisco gallego, de gran calidad, fresco y directo de la lonja, podrás disfrutar del el con un descuento del 5% utilizando el código “mariscovip5” en la tienda de MariscoVip.com. Además hasta el 26 de diciembre el transporte es gratis para pedidos superiores a 150€ y a partir de 180€ te regalan una auténtica empanada gallega.\nY si lo tuyo es más bien el vino, en la página de Vinopremier.com podrás conseguir un descuento de 6€ para pedidos superiores a 50€. Sólo tendrás que utilizar el código “rentabilisense“. Es válido hasta el 7 de enero.\nSi tenéis algún código descuento que sea interesante y podamos añadir, por favor dejad un comentario.\nJamón ibérico, marisco gallego, naranjas o vino con descuento! Tagged on: compra jamon iberico comprar naranjas comprar vino mandarinas a domicilio mandarinas de valencia marisco a domicilio marisco gallego naranjas a domicilio naranjas de valencia naranjas de valencia a domicilio naranjas online oferta jamon iberico oferta marisco gallego oferta naranjas oferta vino vino a domicilio Blaise Delgado de Robles\nAgricultura Española, Empresas de Productos Ibéricos, Gastronomia, Noticias\n← Consejos para comprar un jamón ibérico estas navidades\nJamonero Afinox, posiblemente el mejor jamonero →\nCopyright © 2017 El Blog del Jamón Ibérico. Powered by WordPress. Theme: Esteem by ThemeGrill.


El acta constitutiva es un documento notariado en el que se establece la inauguración de una empresa, asociación o institución. El acta constitutiva corresponde a la base legal de la acción que se va a ejercer como comunidad, propietarios o socios.\nEl acta constitutiva debe estar firmada y sellada por un notario público, dicho documento debe establecer entre sus cláusulas los acuerdos establecidos para la creación de esta sociedad, como los demás datos de interés común que deban estar respaldados o autorizados por el funcionario.\nACTA CONSTITUTIVA DE LADDERS SOCIEDAD ANÓNIMA\nActa número: 123456\nYO, Pedro Pérez, notario público número 123456 doy fe de: El contrato de sociedad mercantil de LADDERS SOCIEDAD ANÓNIMA que se le otorga a los ciudadanos:\nLuis Rondón DNI: 123456\nNelson García DNI: 123456\nAntonio López DNI: 123456\nLos tres asociados declaran los siguientes estatutos:\nPRIMERA.- LADDERS SOCIEDAD ANÓNIMA será el nombre de la sociedad registrad, la misma debe ir acompañada por las siglas S.A a excepción de que desee incluir el nombre completo.\nSEGUNDA.- LADDERS SOCIEDAD ANÓNIMA tiene como objetivo ejecutar todos los actos relacionados al comercio.\nTERCERA.- La empresa acepta toda clase de comisiones mercantiles y mandatos.\nCUARTA.- La sociedad podrá otorgar avales y obligarse por cuenta propia, así como constituir garantía a favor de terceros.\nQUINTA.- LADDERS SOCIEDAD ANÓNIMA podrá realizar y emitir toda clase de actos, operaciones, convenios, contratos y títulos, ya sean civiles, mercantiles o de crédito relacionados con el objeto social.\nEl capital es variable, el mínimo fijo es de 10.000.000.00 (diez millones de dólares americanos), representado por CIEN ACCIONES, con valor nominal de 10.000.00 (Diez mil dólares americanos), cada una.\nEl porcentaje de cada acción se definirá por las partes asociadas.\nPara el aumento o disminución del capital este debe ser aprobado por una asamblea general de accionista o asociados.\nEl máximo de ingreso de capital es de carácter ilimitado.\nToda convocatoria de asambleas de accionistas deben estar respaldadas por la ley general de sociedad mercantiles venezolanas.\nLas decisiones de la asamblea tendrán total validez si se encuentran la totalidad de accionistas.\nUna vez concluida la asamblea de accionista, cada uno de ellos deberá firmar el acta constitutiva.\nEl administrador de LADDERS SOCIEDAD ANÓNIMA será elegido por votación entre socios.\nEl administrador de LADDERS SOCIEDAD ANÓNIMA deberá convocar a Asambleas Generales Ordinarias y Extraordinarias de Accionistas, ejecutar sus acuerdos, y llevar a cabo los actos y operaciones que fueren necesarios o convenientes para los fines de la sociedad.\nLa vigilancia de la empresa estará a cargo de comisarios, los mismos no deben ser parte de las comisiones de la empresa.\nSe debe realizar un balance mercantil trimestral.\nLos fundadores no se reservan participación adicional a las utilidades.\nLos accionistas minoritarios pero que alcancen el 20% de la sociedad tendrá derecho a firmar el acta constitutiva como conocimiento y aceptación de la misma\nHaberles leído en alta voz y en forma clara cada una de las cláusulas y acuerdos, explicando sus valores correspondientes\nQue significa capaz


No, hacer ejercicio no aumenta las ganas de comer\nOtro falso mito desmontado. Una nueva investigación demuestra que la actividad física, además, puede modular la ingesta de alimentos y contribuir a la regulación del apetito, entre otras ventajas. Ya no hay excusa.\nLa actividad física diaria es una de las mejores formas de luchar contra el sobrepeso y la obesidadObjetivo Bienestar\nCreada. 28-09-2020 | 17:31 H\nQue hacer ejercicio aumenta el apetito, y con ello, lleva a ingerir mayor cantidad de alimentos, es una esas afirmaciones falsas, que, en nutrición, cuesta tanto desmontar. No por la falta de argumentos, sino por la intensidad con la que ha calado en muchas personas, que consideran que, por ejemplo, si están siguiendo una rutina de alimentación restrictiva, practicar algún deporte con intensidad les provoca la necesidad de saltársela. Aunque la ciencia ya había demostrado que el ejercicio físico es una de las mejores opciones para combatir el sobrepeso y la obesidad, ahora un equipo internacional de investigadores añade que, esta práctica tan saludable, no aumenta las ganas de comer. Y no solo no eso, sino que sirve para modular la ingesta de alimentos y contribuir a la regulación del apetito, la ingesta total de calorías y la propia composición de la dieta.\nPara estudiarlo en profundidad, se hicieron diversas preguntas: ¿cómo afecta el ejercicio en la alimentación?, ¿produce una mayor sensación de hambre haciendo que se incremente el consumo de calorías?, ¿hace que una persona tenga preferencia por unos alimentos frente a otros? En concreto, el objetivo principal de los investigadores de la UPM se centró en analizar si un tipo específico de ejercicio podría favorecer una mejor adherencia a la dieta prescrita, una mayor motivación relacionada con la alimentación, una composición de dieta más saludable o mayores cambios en la composición corporal en personas con sobrepeso y obesidad. Para ello, usaron una muestra de 300 personas sobre las que se analizaron más de 2.500 variables.\n¡Hazlo! No importa cual\nLos resultados obtenidos no han mostrado efectos sustanciales del tipo de ejercicio sobre la ingesta de energía, la selección de macronutrientes o los cambios en la composición corporal. Pero lo que sí comprobaron es que las personas que hacían más ejercicio aumentaban más el consumo de proteínas, lo cual es positivo, ya que un aumento en la actividad física diaria requiere una mayor ingesta de proteína, y estarían así ayudando a cubrir ese requerimiento de una forma espontánea. También evidenciaron que el ejercicio de fuerza, aeróbico o la combinación de ambos, no provocan una mayor necesidad de ingesta en personas con un exceso de peso, y que las personas que inician un programa de ejercicio a largo plazo no aumentan su consumo de energía de manera compensatoria.\nEn un contexto como el actual, en el que las cifras de sobrepeso y obesidad en España indican que, en 2030, el 80% de los hombres y el 55% de las mujeres serán obesas, los resultados de este tipo de investigaciones son de gran relevancia, dado que la decisión de incluir hábitos saludables en nuestro día a día sobrepasa el terreno personal, para convertirse en un problema de salud pública.


El Hospital Cardiológica de Aguascalientes celebró la Clausura de la 10° Generación de Posgrado en Cardiología Clínica, generación 2012-2015, y del Posgrado de Alta Especialidad Médica en Ecocardiografía Adultos, generación 2013-2016. La clínica se consolida como la única institución privada de la región que forma cardiólogos. Inició su especialidad hace 12 años, y cuenta con mismo número de egresados especialistas que ejercen dentro del país y algunos en España.\nEntre las autoridades que ocuparon el presídium estuvieron presentes el Dr. Guillermo A. Llamas Esperón, director del Hospital Cardiológica; el Dr. Francisco Esparza Parada, director general del Instituto de Salud del Estado de Aguascalientes; el Dr. Raúl Francisco Díaz de León, decano del Centro de Ciencias de la Salud de la UAA y el Dr. Ismael Landín Miranda, subdirector de Enseñanza, Capacitación e Investigación del ISSSEA\nEl Dra. Silvia Guadalupe Cerda Adame concluyó el Curso de Posgrado en Cardiología Clínica, quien también desempeño el papel de Jefa de Residentes.\nPor su parte el Doctor Enrique Antonio Manjarrez González concluyó el segundo año de Residencia en la Especialidad de Cardiología Clínica, mientras que Jarret Francisco Braga Alcocer, terminó el primer año de Residencia en la misma área y ha ingresado tres nuevos estudiantes en la búsqueda de superación y conocimientos que son reconocidos por esta institución.\nCardiología, Consejos y Tips, Noticias y Eventos, Uncategorized


Repudiamos y denunciamos la agresion lesbo/transfóbica por parte de un grupo de vecinos de un barrio de La Matanza contra una pareja y nos solidarizamos con ella.\nDenunciamos tambien, y una vez más, a la policia (la maldita "bonaerense") al servicio de este Estado capitalista heterosexista y patriarcal, que no tomó la denuncia de la pareja agredida, pero que si lo hizo con los vecinos lesbo/trans/homofobicos. Esto es una muestra clara de lo reaccionaria de esta institución represiva historicamente homofóbica que además revictimiza a las mujeres y personas del colectivo gltttbi que se animan a denunciar las agresiones sufridas, custionando su vida y dejando impune a sus agresores.\nEsta agresión no es un caso aislado sino que se enmarca en un conjunto de acciones reaccionarias hacia el colectivo gltttbi, como el caso de los vecinos derechistas que repartían volantes llamando a "echar y eliminar" a las travestis en Villa Luro, en plena ciudad de Buenos Aires o como recientemente sucedió en Córdoba donde un compañero gay sufrió golpes por parte de un comerciante cuando hacía una pintada contra el golpe en Honduras y la represión a las travestis en la provincia. Y no nos olvidamos de la represión diaria a las travestis que son sobornadas, apaleadas y asesinadas por la policía.\nDenunciamos claramente a instituciones, sostenidas por los gobiernos provincial y nacional, como la Iglesia católica con su ideología oscurantista o la policía socia de las redes de trata y prostitución y represora de los trabajadores/as que luchan, las que dan legitimidad y fundamento a estos actos derechistas.\nPan y Rosas se pone a disposición para cualquier acción de repudio y denuncia de estos actos lesbo/transfobicos.\nToda la solidaridad con las compañeras/os agredidas/os.\nHacemos responsable al gobierno nacional y provincial de la integridad física y psicológica de esta pareja.\nBasta de violencia hacia las lesbianas, gays y las personas trans!\nViolencia machista / Derechos y Libertades Democráticas / LGTBI


300 indígenas beneficiados con jornada de apoyo al desarrollo del Ejército Nacional. – Radio Cravo Norte\n19 Octubre, 2016 12 Junio, 2017 Radio Cravo Norte\nDando cumplimiento al plan de campaña Espada de Honor, la Décima Octava Brigada orgánica de la Fuerza de Tarea Quirón, unidad adscrita a la Octava División del Ejército Nacional, y en busca de mejorar la calidad de vida de los habitantes del departamento de Arauca, continúa aunando esfuerzos con las diferentes instituciones públicas y privadas para llevar bienestar a las comunidades menos favorecidas.\nEn un trabajo coordinado entre el Ejército Nacional, la Alcaldía de Cravo Norte, y los gremios de comerciantes y ganaderos del Municipio se logró beneficiar en esta oportunidad a 300 indígenas de la comunidad Cananame; con esta actividad, ya son 14 las realizadas en lo que va corrido del año 2016, con las que se aporta al mejoramiento de la calidad de vida de los niños, niñas, adolescentes, adultos mayores y comunidad en general, que habitan los diferentes municipios del departamento de Arauca.\nUna vez más, la prioridad en estos eventos está relacionada con brindar servicios en el área de la salud, por lo que se contó con medicina general, pediatría, odontología e higiene oral por parte de personal del puesto de salud de Cravo Norte; igualmente, el señor alcalde, Javier Esneider Triana, realizó acompañamiento durante la jornada, en donde escuchó con atención las necesidades de la población indígena.\nEn el evento que transcurrió sin ningún contratiempo, además de la atención en salud, se realizó entrega de regalos y se ofreció un almuerzo donde los hombres y mujeres que hacen parte de la fuerza pública se integraron con la comunidad indígena. Así mismo, el Grupo de Operaciones Sicológicas Geos del Batallón de Artillería No 18 “General José María Mantilla” se encargó de la recreación de los menores de edad.\nEl Comando de la Fuerza de Tarea Quirón y la Décima Octava Brigada, agradecen a los habitantes de esta zona del país por la receptividad a este tipo de jornadas interinstitucionales, que tienen como único objeto construir tejido social y mejorar las condiciones de quienes habitan la región.


‘The searchers’ – Narraciones abstractas – Extracine\n‘The searchers’ – Narraciones abstractas\nDe lo que llevamos analizado sobra la película de John Ford, hemos dejado múltiples reflexiones sobre cómo el cineasta extrae del modelo de tragedia clásica lo más intenso, mientras que retuerce su mismo basamento hasta volverlo algo fascinante de lo personal y heterodoxo que resulta. Los arquetipos funcionan, pero el artista ha de saber cómo convertirlos en algo más.\nUna vez Martin abandona por segunda vez a Laurie para correr tras el rastro del cada vez más perturbado Ethan, la película abandona definitivamente todos los caminos y formas recorridos hasta ese momento, para sin dejar de ser ella misma transformarse en una narración abstracta, fantasmagórica. De forma sutil, pero implacable, nosotros los espectadores vamos descendiendo por una espiral de violencia y melancolía que ya no nos abandona ni al final de The Searchers.\nLa pista es Jerem Futterman, un comerciante que quiere sacar dinero gracias a un golpe de suerte. Parece que tiene en su poder un vestido que perteneció a Debbie, y que le compró a un comanche. Por fin tienen algo: el nombre del jefe comanche (Scar) y el nombre del grupo, los Nawyecky. Futterman parece decir la verdad, si bien por su aspecto es un tipo poco de fiar. La escena es breve, pero la sigue una muy importante: la secuencia de la emboscada en la hoguera. Filmada en un decorado de estudio evidente, no puede empezar mejor. Martin presiente que alguien les sigue, a lo que Ethan responde, despreciativo, que esa debe ser su parte india, que se duerma.\nPor supuesto que Ethan sabe que les siguen, pero quiere engañar a Martin y hacerle servir de cebo. Es muy interesante también lo que dice acerca de la palabra Nawyecky. Algo así como dar rodeos, como un nomadismo constante e impredecible, algo a lo que se han visto empujados Martin y Ethan, que ya forman una pareja mucho más estable, aunque siempre con los desprecios y falsedades de Ethan.\nSabiendo que van a atacarles (Jerem Futterman y sus compañeros de andanzas), Ethan se muestra todo un maestro de la estrategia, dejando a Martin como cebo y con sus propias ropas simulando su propio cuerpo tendido al lado del fuego. También se muestra implacable con los perseguidores, disparando sin piedad y matándoles por la espalda. Ethan es un asesino gélido que no siente nada después de matar a cuatro personas y poner en serio peligro la vida de su único "amigo".\nRegresamos con los Jorgensen, rompiendo la linealidad del relato y su eje (la pareja de "buscadores"), para una escena sumamente importante. El ex-ranger Charlie McCorrey, interpretado por un actor tan fordiano como Ken Curtis (uno de esos que aúnan comicidad y provincianismo), sabe que Laurie hace dos años que fue abandonada por Martin, y no piensa dejar pasar la oportunidad de intentar ocupar su puesto. Trae la carta de Martin para ella (¡la segunda en un año! jalea entusiasmado el señor Jorgensen) y mientras Laurie la lee no deja de observarla como el objeto de su máximo deseo.\nLa lectura de la carta por parte de Laurie inicia una serie de flash-backs a cuál más extraño, en los que se narran las vicisitudes y búsquedas interminables de Debbie por parte del dúo de centauros. Ford llega al paroxismo de la manipulación del tiempo, razón de esta película, cuando en pocos minutos Laurie recorre varios meses de viaje de Martin y Ethan. De pronto ella es la protagonista de la película, y la vemos desesperarse cuando Martin tiene que cargar con una comanche a la que ha comprado sin querer. Martin, el medio indio, se ha casado ahora con una comanche, lo que provoca no pocas mofas del irritante Ethan.\nFord tiene la destreza suficiente como para dotar a este segmento de hilaridad y de tensión insuperables. Esta es una trampa de guión evidente pero no por ello menos brillante. La comanche conoce la historia de Scar y los Nawyecky y permite a unos despistados Ethan y Martin regresar al buen camino y ponerse de nuevo en el rastro de los misteriosos grupo nómada. El tratamiento en la película del grupo de comanches comandados por Scar les confiere un aura de misterio absoluto. Es como perseguir un fantasma que te supera en el juego.\nPero además hay algo muy enigmático en cuanto a la resolución plástica, pues Ford comienza con la narración de Laurie, lo que probablemente son los mejores minutos que ha filmado en su vida. Y eso, en lo referente al cineasta de origen irlandés, es mucho decir. Existe algo inquietante, luctuoso, que flota entre las imágenes de The Searchers, y cuanto más avanza, más evidente es. La búsqueda de la niña pasa a ser como la búsqueda de la ballena blanca por parte de Ahab: una mera razón para enfrentarse a los propios demonios.\nEn el camino, Ford pondrá en tela de juicio todos los resortes narrativos al uso, comenzando por una voz en off cuestionable y terminando por el punto de vista de un relato que afronta a partir de la muerte de la comanche su tercio final, que analizaremos a partir de aquí.


Modelo Oaxaca salvó a México de balcanizarse: Alfredo Martínez de Aguilar – Libertad Oaxaca\nel 25 de mayo del 2022, 7:45 am\n* Murat será candidato del PRI y… presidente por el PRIMOR. El Modelo Oaxaca salvó a AMLO de pasar a la historia como Santa Anna por balcanizar a México en el “Nortexit” y dividir al país en norte y sur.\n* El Gobernador de Oaxaca tendría un año, diez meses para convertir a la aduana del CEN del PRI en su plataforma y trampolín para amarrar la candidatura a la presidencia en alianza con Morena.\nSer invitado especial al programa de televisión Ruleta Política, por Regeneración Pluralidad, dio oportunidad de defender nuestro dicho sobre la candidatura presidencial de Alejandro Murat.\nAfirmamos ante Raúl Castellanos, Janeth Martínez y Adrián Ortiz que, sí es posible al Gobernador de Oaxaca concretar su anhelada aspiración a la candidatura y presidencia por el PRIMOR.\nSerá candidato del PRI y… presidente por el PRIMOR. El Modelo Oaxaca salvó a AMLO de pasar a la historia como Santa Anna por balcanizar a México en el “Nortexit” y dividir al país en norte y sur.\nLa grave amenaza del riesgo del “Nortexit” surgió como inspiración del “Brexit”, el proceso político a través del que el Reino Unido abandonó su condición de Estado miembro de la Unión Europea.\nEn apoyo del Presidente López Obrador, Murat emprendió una exitosa campaña por la unidad nacional y el fortalecimiento del Pacto Federal, después lo hizo por la Reforma Eléctrica.\nEl Presidente ya votó por Murat como candidato del PRI, y no se descarta que lo haga presidencial del PRIMOR, al caer su “delfina” Sheinbaum por los 26 muertos y 100 heridos en la L12 del Metro.\nAMLO necesita un perfil carismático ante el priista salinista de la Madrid y el emecista Colosio, al que PAN, PRI, PRD, MC, sustituirán por Mauricio Kuri, porque Donaldo puede esperar a madurar.\nA ello, se suman las razones geopolíticas estratégicas del Corredor Interoceánico en la guerra comercial entre Estados Unidos y China, con prioridad a inversiones estadunidenses y canadienses.\nDada su relación con cabilderos en los centros de poder del imperio, como el Premio Nobel de Economía Joseph Stiglitz, Murat como Presidente estaría llamado a cerrar el paso a China.\nDespués de la inminente salida de Amlito Moreno de la dirigencia nacional del PRI ante la rotunda derrota del tricolor en las elecciones del próximo 5 de junio, será sustituido por Alejandro Murat.\nEl Gobernador de Oaxaca tendría un año, diez meses para convertir a la aduana del CEN del PRI en su plataforma y trampolín para amarrar la candidatura a la presidencia en alianza con Morena.\nAl margen de filias y fobias, aclaramos que no se trata de simples buenos deseos por la amistad que nos une con el padre del mandatario estatal, Pepe Murat, y con el gobernante oaxaqueño.\nLas posibilidades reales de Alejandro Murat de ser candidato presidencial, después de “levantar la mano” en la entrevista con López-Dóriga, a nuestro juicio, se dan por varias importantes razones.\nDe entrada, un día después de su “autodestape”, desde el púlpito de la mañanera contó con el aval del Presidente Andrés Manuel López Obrador, quien le ‘destapó’ como candidato del PRI.\nAl fungir como abogado del diablo en Ruleta Política, destacamos contra la opinión general de los oaxaqueños que, sí existe el Modelo Oaxaca, presumido nacionalmente por Alejandro Murat.\nNo se trata de ignorar por lambisconería la cuestionable falta de resultados, particularmente en materia de obra pública y gobernabilidad, por los permanentes bloqueos de calles y carreteras.\nLa síntesis del espíritu del Modelo Oaxaca, no es otro que el invaluable servicio que el Gobernador de Oaxaca ha prestado al Presidente López Obrador, para evitar la balcanización de México.\n¿Y qué significa eso? Nada más ni nada menos que salvar a México, a través del fortalecimiento del Pacto Federal, y evitar que el país se le deshaga en las manos al Presidente López Obrador.\nSeguramente con el expertise de Pepe Murat, su padre, Alejandro, supo leer como nadie la grave amenaza a la unidad nacional de la unión de un grupo de gobernadores en la Alianza Federalista.\nDiversas entidades federativas, miembros de la Conferencia Nacional de Gobernadores (CONAGO), se escindieron en un movimiento, del 19 de septiembre de 2019 al 16 de diciembre de 2021.\nSe unieron para enfrentar los retos socioeconómicos, por la pandemia de la COVID-19, y se amplió a temas económicos y fiscales de los recursos de la Federación asignados a los estados del país.\nVarios gobernadores tenían un espíritu separatista, por lo que surgió la amenaza del “Nortexit”, con el riesgo de la balcanización de la república mexicana, dejándola dividida en dos: norte y sur.\nLa tendencia se fortaleció nacionalmente, después de suscitarse el encono por declaraciones entre los gobernadores de la Alianza Federalista con el presidente Andrés Manuel López Obrador.\nLos ejecutivos de Nuevo León, Coahuila, Tamaulipas, Durango, Michoacán, Jalisco, Colima, Chihuahua, Guanajuato y Aguascalientes, exigieron dejar de centralizar las decisiones del país.\nEn un acto sin precedentes, gobernadores, empresarios, organizaciones de la sociedad civil de 10 estados, se manifestaron simultáneamente para reclamar a la Federación mayor presupuesto.\n“No estamos dispuestos a tolerar más abusos de la Federación”, advirtió el gobernador de Jalisco, Enrique Alfaro Ramírez, del partido Movimiento Ciudadano, durante un mensaje contundente.\n“Ningún estado libre y soberano, con mínima dignidad, puede seguir siendo parte de la Federación, cuando su gobierno nos ignora, ataca, insulta y quita lo que nos pertenece”, afirmó.\nCon visión y sensibilidad de hombre de Estado, Murat encontró en la coordinación y estrecha alianza con AMLO, no subordinación, la mayor y mejor estrategia para servir a México y Oaxaca.


Fairfax & Fairfax Games: 2012\nTermina el 2012, época de resúmenes y recapitulaciones, así que vamos con los 10 juegos que más me han gustado este año y sus pros y contras.\n10- Star Trek Fleet Commander\nDesde hace un par de años Wizkids está intentando re-inventarse, editando juegos de mesa junto con sus juegos de figuras-clix. Uno de ellos es el Star Trek Fleet Captains. El juego nos permite dirigir naves de la Federación o los Klingon y a través de ellas completar diferentes tipos de misiones, mientras exploramos la galaxia y entorpecemos a nuestro rival. Las naves de plástico del juego son estupendas (y más si las pintas).\nLa mayor virtud del juego es que es muy trekkie, te mete en la serie, en su universo y entretiene.\nSi eres un trekkie ( y yo lo soy), pero solo si lo eres de verdad, disfrutas con cada carta, cada misión, cada combate. Que queréis a mí me gustaba hasta Riker en TNG.\nParte mala: Los hexágonos del tablero. ¡Por Dios! Son de cartóncillo, cutre y blandengue. ¿Tanto costaban unos de cartón duro? Las cartas también podían ser mejores, en especial teniendo en cuenta el precio del juego.\n9- Mage Knight\nVamos a explorar y conquistar territorios con nuestro temible Mage-Knigth, iremos incrementando nuestro poder y habilidad según avance el juego (esto me suena de otros juegos), pero lo haremos (y aquí está la novedad) mediante un sistema deck-builder (de construcción y ampliación de mazo de cartas). Mage Knight es un juego que requiere planificación y algo de suerte, pero el sentimiento de control (planificar cada turno paso a paso) y mejora es grande (añadiendo cartas al mazo y sumando habilidades) y su rejugabilidad grande. Puede jugarse fácilmente solitario.\nMage Knight es un juego complejo de explicar, con un manual en el que es muy difícil encontrar la regla que buscas, y nada claro para jugadores noveles. Es un juego solitario multijugador, con poca o ninguna interacción entre los jugadores.\n8- Descent Journey in the Dark 2nd Edition\nDescent es un juego de exploración y combate en oscuros pasillos y mazmorras. Heroes peleando contra monstruos y villanos, combate táctico en terreno estrecho y complicado.\nEl Nuevo Descent es más sencillo, más rápido y más jugable que su antigua versión, conservando la mayoría de sus virtudes. Los nuevos escenarios no son solo de matar monstruos y la campaña es excelente. Estupendo juego para dos horas y pico e ir completando la campaña.\nEl Descent original era un juego de exploración; bien, ya no hay exploración en Descent 2ed, ni esa sensación de enfrentarte a lo desconocido, y lo que es una virtud (que los escenarios no son todos mata-mata) puede ser un defecto, ya que algunos escenarios se convierten en una especie de gimkana por coger objetos y salir pitando de allí. ¿Dónde está el “Dungeon Crawling”?\nSegundo juego de la serie de GMT Men of Iron, esta vez son batallas de las cruzadas. El sistema de esta serie es sencillo (para ser un wargame de GMT) y permite jugar las batallas en poco más de dos horas, seis batallas con situaciones muy diferentes.\nEl sistema permite jugarlo solitario sin mucho problema y eso es una de sus mayores ventajas para mí.\nSu mayor contra: Dificil ganar cualquier batalla con los árabes, en especial si no incluyen Hattin en el juego, la victoria definitiva de Saladino. ¿Duelen las derrotas cristianas a los diseñadores de GMT?\nSoy un entusiasta de los juegos de exploración, expansión y combate espacial, y Eclipse lo es. En Eclipse buscamos dominar la galaxia, en competencia con otras (hasta) 6 razas, Eclipse tiene un innovador sistema para controlar los recursos de tu raza, tendremos que explorar la galaxia, colonizarla, luchar con sus antiguos moradores y disputar la supremacía a los nuevos (los otros jugadores) puedes personalizar tus naves, algo que me encanta (y el único juego que lo permite), y para colmo no es un juego de ocho horas, casi un gran juego.\nY aquí viene el casi. Primero las horribles naves de plástico, madre mia que feas, compradas en alguna feria china imagino (las mismas del Galactic Emperor), en general todo el arte podría ser fácilmente mejor. Segundo el exceso de azar, al sacar losetas de tablero, al sacar puntos de victoria tras el combate, al obtener recompensas tras derrotar antiguos (esa tecnologías mega-bestias) y sobre todo el azar al sacar las tecnologías disponibles.\n5 – Sekigahara\nEl juego recrea el enfrentamiento entre los clanes japoneses por el poder en el Japón de 1600. El primer juego de bloques de madera de GMT Games, utiliza un sistema de cartas sencillo, incluso elegante, que te sumerge en el juego.\nGMT dá un paso adelante en los juegos de bloques de madera, añadiendo a la inteligencia limitada (unidades ocultas) el juego de engaño y faroleo, golpeo y amago, que crea el sistema de Sekigahara, y ello sin complicar el sistema, sin molestas tablas ni reglas especiales.\nLa presentación es impecable, y el desarrollo del juego intenso, a veces incluso demasiado intenso.\nNo me gusta que a veces el azar pueda destrozarte una buena estrategia en forma de traidor o de cartas inútiles en la batalla decisiva. Lastima de solo dos jugadores.\n4- Dominant Species 3erd Printing\nCada jugador lucha por la supervivencia y primacía de su especie. La nueva edición de este gran juego tiene un acabado muy superior a la original, manteniendo todas las virtudes originales del juego, que no son pocas. Para ganar tendrás que adaptar a tu especie a las cambiantes condiciones del tablero, competir con las demás especies por el terreno y su supremacia, evitar el peligroso avance del frio en la amenazante tundra y aprovechar las oportunidades que se ofrezcan para robar unois puntos de victoria donde no se te esperaba. Un juego que requiere visón táctica y estratégica y con prácticamente ningún azar.\nUn par de puntos negros: Primero, su duración, que puede fácilmente llegar a las 5 o 6 horas. Segundo, en algunas partidas un jugador puede quedar prácticamente descartado para el triunfo en dos turnos y sin hacer nada ni poder evitarlo (dos tundrazos y listo).\nIntrigas, pujas y combates de gladiadores. Gran juego llegado inesperadamente este año. Más complejo de lo que parece, más inmersivo de lo que sugiere y de lejos más divertido de lo que aparentaba. Para detalles lee mi reseña más abajo.\n¿No me gusta algo? Pues en realidad no, me gusta muuuucho este juego.\n2- Blood Bowl: Team Manager\nEl juego representa una temporada completa de Blood Bowl (¿Qué no sabes que es Blood Bowl? ¿Are you from the past?) cada jugador maneja un equipo e iremos asignando los jugadores a cada una de las jugadas que aparecerán cada turno, el ganador de cada jugada obtiene ventajas y puntos de victoria. Pero esto es Blood Bowl, y hay golpes, robos de balón, golpes, heridos, golpes, placajes, jugadores estrella, más golpes y…. trampas, montones de trampas. El juego es rápido, dinámico, te sumerge en él, pueden jugar hasta cuatro jugadores y dura menos de dos horas.\nEn contra: ¿Dónde están los No muertos? ¿los vampiros?.... En la próxima ampliación.\n1- Space Empires 4X\nYa he dicho antes que me gustan los juegos del espacio, de exploración y combate, y por eso me encanta Space Empires. “Perdí” incontables horas de mi vida jugando al Master of Orion II y Space Empires es lo más parecido que hay en tablero.\nManeja tu raza espacial, explora y coloniza el espacio mientras buscas a tus enemigos para destruirlos. Puedes mejorar tus naves con nuevas tecnologías, crear naves y flotas, que navegarán por el espacio ocultas a tus enemigos.\nUna de las cosas que me encantaban del Master of Orion II era el descubrir las tecnologías de los rivales, y tratar de encontrar respuestas a ellas, y esto lo consigue SE. La sensación de inseguridad al desconocer la fuerza y tecnologías del contrario, la sensación de sorprenderle con las tuyas, las posibilidades tácticas del juego y las variaciones estratégicas son inmensas.\nPoder gestionar tus recursos, planificar donde poner tus bases y yardas de construcción dan una versatilidad única al juego. El mejor para mí del año.\nEn contra: La presentación del juego es austera, fácilmente podría ser más vistoso. También puede ser tedioso el tener que apuntar muchos datos en la hoja de control.\nY necesito más cosas, más tecnologías, tropas de tierra, razas alienígenas y escenarios distintos, vamos todo lo que viene en la ampliación. Space Empires: Close Encounters.\nEsta selección y sus opiniones obviamente son muy personales y también hay juegos muy interesantes que no he jugado y por ello no puedo opinar pero que posiblemente estarían en la lista (por lo que dicen de ellos gente en la que confío para estas cosas) como el Ora et Labora o el Trajan.\nSe trata de juegos que he adquirido y jugado este año, no necesariamente publicados este año (muchos son de 2011) y es curioso que no haya ningún eurogame (no ha sido intencionado) si no consideras euros el Dominant o el Eclipse.\nOtros candidatos que se quedaron fuera por poco han sido el Castles of Burgundy, X Wing, King of Tokyo y Lords of Waterdeep.\nPublicado por Julius L. Fairfax en 2:40 1 comentario:\nEtiquetas: 2012, Favoritos, Juegos 2012, Mejores 2012.\nA GAME OF BLOOD AND TREACHERY\nLa primera impresión que uno tiene al saber de Spartacus, es la de pensar que se trata de un subproducto sacado a la sombra de una serie de televisión más o menos conocida, y que probablemente como juego no valga mucho o nada.\nSi además resulta que el juego lo editan una productora de televisión (la productora de la serie) y una compañía dedicada a fabricar miniaturas, y que nunca ha fabricado antes un juego de mesa….\nLa conclusión es fácil, sin lugar a duda será un mal juego solo apto para ventas en grandes superficies y a público generalista, gracias al tirón de la serie.\nPues va y resulta que no.\nSpartacus no solo es buen juego, sino que en mi opinión es uno de los mejores juegos del año.\nVeamos porque tengo esta opinión tan buena de él.\nBatiatus, uno de los Dominus ( ! acompañado de Xena ¡)\nEmpecemos con de que va el juego. Cada uno de los cuatro jugadores que pueden jugarlo es un Dominus, que es como llaman en la serie a los dueños de las escuelas de gladiadores. El objetivo del juego es ser el primero en conseguir 12 puntos de influencia al final de una de las fases del juego.\nCada jugador empieza el juego con algunos esclavos, guardias y gladiadores, representados con cartas a la vista de todos, también con algo de oro.\nPrimero recuperamos las cartas usadas, obtenemos dinero mediante nuestros esclavos, pagamos a nuestros gladiadores y podemos intentar curar a aquellos que estén heridos.\nAl principio del turno en la fase de Intriga podemos jugar cartas de planes, con los que entorpecer a nuestros rivales u obtener ventajas, normalmente inutilizar cartas de los demás, quitarles oro o conseguirlo nosotros. También hay algunos planes que pueden dar o quitar influencia.\nPara utilizar algunos planes necesitaremos la colaboración de otros jugadores, por lo que podemos negociar con ellos, bueno en realidad prometerles cosas, que ya cumpliremos en la fase de mercado más adelante... claro, eso suponiendo que mantenemos nuestra palabra.\nComo última defensa contra los planes de los otros jugadores podemos intentar usar nuestros Guardias, con 50% de posibilidades de desbaratar el malvado plan rival. Puedes usar los guardias que quieras, siempre que los tengas, claro.\nLos distintos tipos de cartas de Intriga.\nTras lanzarnos puñaladas unos a otros en la fase de intriga llegaremos a la fase de Mercado.\nEn el Mercado primero podemos intercambiar libremente cartas y dinero, y si queremos pagar esos favores que prometimos antes.\nDespués se subastarán algunas cartas de “bienes”, es decir esclavos, gladiadores y equipo para los gladiadores.\nPara acabar la fase de Mercado se subastará quien será el organizador de los combates de gladiadores de este turno. Porque este es un juego de gladiadores, y sí, hay peleas de gladiadores y son importantes y divertidas.\nAlgunos de los distintos tipos de "bienes" que podemos adquirir en el juego.\nVamos con las peleas de Gladiadores.\nEl ganador de la subasta por la organización de las luchas, de entrada obtiene como premio 1 punto de influencia, lo cual de por sí ya es suficientemente buen premio.\nAdemás el organizador debe invitar al menos a dos jugadores a participar con sus gladiadores en la lucha, él mismo puede ser uno de ellos. Esta invitación es difícil de rechazar ya que hacerlo te hace perder 1 punto de influencia.\nCon los Gladiadores ya escogidos llega el momento de hacer las apuestas sobre el combate. Podemos apostar a quién ganará, y también a que el ganador hiere o decapita a su rival\nTras las apuestas viene el combate, que se resuelve con las figuras de gladiadores en el tablero hexagonado, y mediante un sencillo pero ingenioso sistema de combate con muchos dados.\nTras el combate el dueño del gladiador victorioso obtiene 1 punto de influencia y el organizador puede decidir sobre la vida o la muerte del gladiador derrotado, usando un innovador sistema con el pulgar indicando arriba o abajo, según quiera que viva o no el gladiador derrotado.\nSe pagan las apuestas y fin del turno.\nCombate entre Gladiadores.\nAgunas cosillas más sobre el juego:\nCada uno de los esclavos y gladiadores, excepto los iniciales, tienen habilidades especiales, que pueden variar mucho, pero las hay que afectan el combate, el oro que obtenemos o nos permiten conseguir más cartas de planes.\nTodas las negociaciones entre jugadores no son vinculantes, se puede negociar todo, pero solo intercambiar “bienes” y oro.\nCada Dominus tiene algunas habilidades especiales, que pueden resultar cruciales para conseguir la victoria. Cultiva la tuya y vigila las de los otros.\nRecuerda que siempre es bueno guardar un "as" en la manga, y en un juego de intrigas como este más que en ningún otro.\nEl combate de Gladiadores es probablemente la parte más divertida del juego ya que todos los jugadores se ven inmersos en él mediante las apuestas al combate, que son la principal fuente de financiación de los jugadores. Las situaciones del juego pueden dar lugar a combates peculiares, como; que por mor de las apuestas uno intente que su gladiador no mate al contrario o apostar en contra de tu propio gladiador.\nSpartacus consigue que te sumerjas en un ambiente de pactos y traiciones, planes dentro de planes y pelas con apuestas. Cada acción del jugador debe estar meditada, cada movimiento cuenta, cada combate es una oportunidad, incluso los más desiguales y sobretodo, todos los otros jugadores son tus enemigos, pero tambien tus aliados ocasionales. No te fies de nadie, nadie se fiará de ti.\nEn resumen, un buen juego, entretenido y diferente a esos de mover cubitos y poner mepleecitos.\nComienzo de partida de cuatro jugadores.\nPublicado por Julius L. Fairfax en 14:44 12 comentarios:\nEtiquetas: Espartaco, Gladiadores, Intrigas, Roma\nEl reciclado de las basuras es uno de los problemas de la moderna sociedad. En R-Eco nos convertimos en recogedores de basura, recopilando los diferentes tipos de desperdicios y llevándolos a sus correspondientes depósitos.\nR-Eco es un juego de cartas para de 2 a 5 jugadores, es un juego de gestión de mano, en el que aprovechar las oportunidades y ser capaces de provocar situaciones problemáticas para nuestros rivales.\nCada turno cada jugador realiza las siguientes acciones:\n1- Jugar cartas de basuras. Al menos debemos jugar una carta, pero podemos jugar todas las que queramos siempre que sean del mismo tipo. Las jugaremos sobre la zona de reciclado del tipo de basura que jugamos.\n2- Coger cartas de basura. Debemos coger TODAS las cartas de basura del basurero donde hayamos jugado las cartas de la acción 1.\n3- Rellenar el Basurero. Se sacan tantas cartas como de basura, como cartas haya en la zona de reciclado.\n4- Turno del siguiente jugado.\nColocación al inicio de la partida.\nCada vez que juguemos cartas las añadiremos a las que ya hubiese en la zona de reciclado, si el total de símbolos de basura es 3 o menos, no ocurrirá nada, si es 4 o más deberemos coger la primera ficha de puntuación de la pila que hay encima de la factoría de reciclado.\nDe esta manera iremos consiguiendo puntos de victoria, pero hay que tener cuidado ya que las fichas con los puntos están colocadas de manera que según se van cogiendo aumenta la puntuación de la siguiente ficha…. Salvo una excepción la malvada ficha de -2, colocada en medio de las de 3 y 4 puntos, y que querremos evitar como sea.\nLa fichas de puntos en orden.\nTambién debemos evitar tener más de 5 cartas en la mano, ya que las que sobre pasen este número habremos de descartarlas y cada una así descartada nos quitará un punto al final de la partida.\nAsí pues, se trata de seleccionar cuidadosamente donde jugamos nuestras cartas, tratando de que siempre que podamos sumen 4 o más iconos entre las que jugamos y las que ya había, ya que así cogeremos ficha de puntos. Si no podemos suma 4, entonces la táctica es jugar de manera que al siguiente jugador le sea difícil sumar esos cuatro iconos, todo esto teniendo en cuanta no coger demasiadas cartas del basurero, o coger aquellas que combinan con las que tenemos en la mano (para suma 4 iconos iguales).\nPartida en desarrollo.\nEs juego sencillo, pero con suficiente “mala leche” y estrategia para hacer que sus partidas sean muy divertidas.\nPublicado por Julius L. Fairfax en 9:46 No hay comentarios:\nEtiquetas: basura, cartas, Ecologia, Reciclado\nFinalmente el temible Coloso de Galnón había sido derrotado, su ciclópeo cuerpo estaba desmoronado en medio de la gran sala situada en lo más profundo de la mazmorra.\nLos héroes que habían sobrevivido juntos a los peligros de la mazmorra y al mortal combate con el coloso se hallaban fatigados y heridos, pero también orgullosos y satisfechos, el premio ansiado se hallaba ante ellos, la mítica Piedra de Convocatoria.\nSir Addolgar Vayne se acercó a la piedra para cogerla, pero… la piedra de repente desaparece, para acabar en las manos de la hechicera Emma Goodluck, que sonríe y se dirige a la salida con ella, pero… el hacha de Dorgan el enano se estrella en el cráneo de Emma Not-so-Goodluck, el enano recoge la piedra y escapa, pero… al mirar a su tesoro, Dorgan observa con horror como la piedra ha desaparecido y en su lugar lleva una coliflor, a su lado Stabbins el goblin huye a velocidad de vértigo hacia la salida de la mazmorra con algo entre sus manos…\nEn Dungeon Run los jugadores son aventureros aventurándose en una aventura… ¿es mucho aventurar , no?\nEn Dungeon Run los jugadores son aventureros… err … adentrándose en una peligrosa mazmorra con el objetivo de obtener un artefacto llamado la “Piedra de Convocatoria” (o Summoning Stone, en el inglés original del juego).\nDeberán sortear trampas, derrotar monstruos y todas esas cosas que se hacen al meterte en una mazmorra a buscar tesoros. Al final llegarán al malo maloso que guarda la piedra y si lo matan se acabó\n¿ Se acabó?\nEntonces es cuando la cosa se pone divertida….. Porque en Dungeon Run solo gana un jugador (“Solo puede quedar uno” en plan los Inmortales, ya sabéis) , aquel que sale con la piedra de marras de la mazmorra, así que traiciona, mata a tus amigos, róbales y sal corriendo…..\nDos de los "heroes"... por llamarlos de alguna forma.\nDungeon Run es un juego cuasi-cooperativo.\nEs decir: de esos de… si, si cooperemos, pero ve tu delante, y yo vigilo atrás, de esos de… ¡ ayudadme con este bicho enorme ¡, y llegar justo cuando a muerto (el bicho o tu “aliado”), pero a tiempo para repartir el botín (o quizás ya no hace falta repartirlo).\nY esa es la parte cooperativa.\nLuego viene la parte de “daaaameee miiii tesssoorooooo”, y esa no es muy cooperativa.\nTablero al encontrar la guarida del mega-malo.\n¿ COMO FUNCIONA LA COSA ?\nCada jugador lleva un personaje (héroe es mucho decir), cada uno con diferentes características y puntos de vida, también tiene un pequeño mazo de cartas con habilidades, las cuales podrán ir consiguiendo según adquieran experiencia durante la partida, matando monstruos, claro.\nAl matar monstruos se pueden obtener tesoros, con los que equiparnos, eso si no nos lo quita otro de nuestros “compañeros”, ya que cada turno tenemos solo dos acciones y si gastamos una en mover a la loseta del monstruo y otra en pelear con él, no podemos buscar para obtener la recompensa, pero quizás un “compañero” cercano si pueda mover y buscar…\nAdemás de para movernos y atacar a un monstruo (o a otro aventurero…) también podemos usar nuestras dos acciones por turno para intentar huir de un monstruo que se halle en nuestra misma loseta, equiparnos con tesoros que tengamos y mejorar nuestras características, ello lo podremos hacer si tenemos al menos dos monstruos muertos en nuestro haber (aquí no hay puntos de experiencia, eso es de nenas, aquí se sube a base de monstruos muertos, dos cadáveres de monstruos una mejora, y ya está).\nCudadín, cuidadín con los monstruos que hay algunos que pegan leches como panes y peces y luego multiplican los panes y los peces.\nSi el monstruo sobrevive al encuentro (y los hay muy pertinaces en seguir viviendo) se quedará dando vueltas por la mazmorra, repartiendo simpatía y amabilidad a quien se lo encuentre.\nCartas de encuentro, con mosntruos, trampas y otras cosas dungeonianas.\nCuando no es nuestro turno podemos ayudar a otro aventurero que se halle peleando o… podemos sabotearle el combate, je, je, je…. aunque nos podemos llevar un mamporro si acaba matando al monstruo, ¡ ojito !.\nTendremos que movernos con cuidado por la mazmorra, que se va creando según la exploramos, añadiendo nuevas losetas cuando son necesarias, podemos no solo encontrar monstruos, también hay trampas, habitaciones especiales e incluso algún vendedor ( lo que hacen algunos por vender lo que sea…).\nTodos los encuentros (monstruos, trampas y demás) se resuelven tirando montones de dados de 6 caras, por lo que si eres de los que no les gusta mucho el azar en los juegos..... mejor juégate un Puerto Rico.\nMientras vamos por la mazmorra podemos ir liquidando rivales, ayudándo a otros aventureros, ayudándo a otros aventureros a liquidar rivales, birlando tesoros a esos que nos ayudaban, o ir a nuestra bola estilo “free spirit”.\nEl caso es que tarde o temprano alguien pondrá la última loseta, que es donde está el monstruo mega-maloso y mega-bestia, ese que guarda la piedra con la que se gana.\nEl temible Coloso de Galnon, uno de los monstruos finales.\nAhora es cuando nos daremos cuenta que quizás no fue buena idea matar al Caballero forrado de armadura de Eugenio, ni al Orco del hacha enorme de Octavio, ya que el maldito Dragón final es inmune a la magia y solo quedamos magos… (mmm… quizás cooperar algo no sea tan malo…)\nYa solo queda pelear con el monstruo, mientras evitas que tus compañeros te apuñalen por la espalda, o esperar a que otro mate al monstruo y tu trincar la piedra y salir corriendo, o apuñalar a otro jugador y salir corriendo, o ocultarte en la loseta de al lado y esperar a ver que pasa, y atacar al que quede vivo…\nBueno… suponiendo que matamos al mega-monstruo final (o alguien mata y los demás ayudan, porque si no va a ser difícil… ), obtendremos (o alguien obtendrá y nosotros se la quitamos) la ansiada “Summoning Stone”, y ya solo queda llegar vivo con ella a la salida…\nPara ayudar algo a su portador la “Summoning Stone” permite usar a quien la lleva una habilidad especial que cada personaje tiene, y mover los monstruos que queden rondando por la mazmorra.\nCombate final contra el Dragón inmune a magia....\nAsi pues Dungeon Run es un juego cuasi-cooperativo, de apuñalarse en la espalda a la que te descuidas, de tirar potrollones de dados y pasar un buen rato sin muchas pretensiones.\nBuena calidad de componentes, unas reglas correctamente explicadas, una duración de unas dos horas y se puede jugar de dos a seis jugadores.\nPublicado por Julius L. Fairfax en 6:41 2 comentarios:\nEtiquetas: Cooperativo., Dragons, Dungeon, Heroes\nLepanto es probablemente la batalla más famosa de la historia española, probablemente por su propia importancia histórica o quizás por la presencia de Cervantes (el manco de Lepanto) entre otros en ella.\nNo existe muchos juegos que la simulen y los que hay son muy antiguos o muy simples.\nLa revista Strategy & Tactics en su número 272 , publicado en Enero de 2012, incluye en su interior un juego de Lepanto, no lo sabía hasta que me tropecé con ella en Generación X hace unas semanas. Picado por la curiosidad compré la revista y la semana pasada tuve oportunidad de jugar la batalla.\nEn primer lugar decir que el juego es de complejidad media o media baja, digamos que funcional sin complicarse, ni meterse en líos de reglas.\nCada ficha del juego representa un navío. Hay tres tipos de naves, galeazas, galeras y galeotas.\nLas Galeazas son seis naves enormes de los cristianos de muy difícil maniobra, de borda alta y por ello difíciles de abordar, y sobretodo llenas de cañones por ambas bordas. Debido a su poca movilidad deben ser remolcadas por una galera.\nLas Galeras son las naves más abundantes en la batalla, de hecho todas las cristianas salvo las seis galeazas son galeras. En los turcos son el 80% de la flota. Son naves resistentes, impulsadas por remos o por velas (o ambos), las turcas van armadas con espolones.\nLas Galeotas son una versión más ligera de las galeras y componen la reserva turca y parte de su centro.\nEn el juego todas las galeras, tanto turcas como cristianas son iguales, van casi igual armadas (los turcos tiene espolón) y mueven igual, tan solo una regla permite a las turcas una mayor movilidad en caso de no tener el viento a favor, esto se debe a que llevaban velas latinas en lugar de las cuadradas de la mayor parte de la flota cristiana.\nPara reflejar la superioridad de las tropas embarcadas cristianas a partir del turno 10 los turcos ven reducida su capacidad de abordaje y armas pequeñas a la mitad y en el turno 20 además sumaran uno en la tabla de combate cercano y los cristianos restarán 1. Es decir según avanza la batalla la fuerza de ataque cercano turca es cada vez menor.\nLas naves pueden moverse 1 o 2 hexágonos usando los remos, pero si usan dos se fatigan y no podrán mover el siguiente turno, por lo que solo es rentable utilizar esto muy cerca del enemigo. También pueden moverse 2 hexes adiciónales usando las velas si tiene el viento a favor. Los turcos 1 hex incluso con el viento en contra.\nEl centro de la batalla a media partida. Don Juan conta Ali Pasha.\nEl combate puede realizarse de tres maneras, con los cañones, con armas cortas o abordaje o con los espolones turcos. Los tres utilizan tablas de combate donde se cruza el resultado de un dado con el valor de ataque. En el caso de una nave resultar eliminada se retira del tablero, incluso en los casos de abordajes (donde pueden llegar a eliminarse tanto el atacante como el defensor). Esta es una de las simplificaciones del juego que menos me gustan, pero ciertamente ayudan a la jugabilidad del juego, evitando las engorrosas melees y la multitud de marcadores que serían necesarios, + jugabilidad por – simulación.\nLos cristianos son los de abajo en la imagen, con el hermano del rey Felipe II, Don Juan de Austria en el centro, el Veneciano Barbarigo en la izquierda, el genoves al sevicio de España Andrea Doria a la derecha y la reserva mandada por el Marques de Santa Cruz. Se ven claramente las galeazas y las galeras de arrastre al frente de la formación.\nLos turcos, arriba en la foto, situan a Ali Pasha en el centro, Scirocco en su ala derecha (enfrente de Barbarigo), Ochialli en la izquierda y la reserva formada por galeotas al mando de Reis.\nLas naves de Ali Pasha. El Centro turco.\nLa escuadra de Don Juan en el centro cristiano.\nEn la imagen el despliegue inicial de ambas flotas. El viento sopla favorable a los crsitianos.\nCon viento favorable los cristianos avanzan a toda vela, ya que cada turno hay que ver si las galeazas de Andrea Doria dejan de moverse, mientras, intentan acercarlas lo más posible al enemigo. Ambas flotas tratan de flanquear al contrario por la derecha cristiana.\nContinua el acercamiento de ambas flotas, un cambio de viento permite a los turcos mover más rápido, y retrasa a los cristianos. La escuadra de Ochialli en la izquieda turca, se extiende intentando superar en posición a su rival cristiano Andrea Doria. Los cristianos optan por separar las lineas de sus naves tratando de obtener espacio para maniobrar si fuese necesario.\nFinalmente las Galeazas de Doria dejan de moverse, pero se hallan demasiado lejos del enemigo, para poder influir en la batalla. Las reservas de ambos bandos han comenzado a moverse (antes no podían moverse hata el turno 5). Ambas flotas estan muy cerca ahora, el combate es inminente. Las galeazas cristianas se aprestan al combate (excepto las ya nombradas de Doria en la derecha), girando para situar el flanco lleno de cañones hacia el enemigo.\nComienzan los combates, los turcos se lanzan sobre las galeazas cristianas, eliminando rapidamente las dos de Barbarigo. El centro y la derecha no entran aún en contacto, tan solo algún cañoneo lejano.\nEl viento cambia repentinamente favoreciendo de nuevo a los cristianos, y estos lo aprovechan para avanzar lo más posible sobre el enemigo. En la derecha Andra Doria debe forzar al máximo a sus naves, fatigandolas, para poder atacar al enemigo. Para los cristianos es fundamental estar cerca del enemigo, y asi tratar de evitar los espolones turcos. Aún asi muchas naves cristianas caen ante los ataques de los espolones turcos, pero tambien numerosas naves turcas quedan inmobilizadas por ataques fallidos, en especial en la derecha de la batalla.\nLa batalla ya es una melee, con cada galera individual tratando de encontrar un enemigo en mala posición y a la vez tratando de cerrar filas y evitar que el enemigo les supere. La reserva turca merced a su habilidad para mover mejor con el viento en contra está apunto de alcanzar la linea de batalla.\nHa llegado el turno 10 de juego y la fuerza de abordaje de los turcos se divide entre dos, los cristianos se lanzan al abordaje de manera masiva, causando estragos en los turcos. En la derecha cristiana es demasiado tarde, las unidades de Andrea Doria estan muy mermandas y claramente superadas. Los turcos ya se ven reforzados por su reserva. ¿Llegaran los refuerzos del Marques de Santa Cruz a tiempo?\nLas naves turcos caen con facilidad ante los abordajes cristianos, el centro y la izquierda turca se resquebrajan apesar de los refuerzos de la reserva turca. En la derecha de la batalla apenas quedan cristianos, aunque muchas naves turcas estan inmobilizadas por fallidos ataques de espolón.\nLa resitencia en el centro desaparece y las naves de DonJuan se dirigen a los flancos. La Batalla parece perdida par los turcos. Finalmente los abordajes cristianos inclinaron la balanza a su favor.\nLos crtistianos destruyen los restos de la flota turca. Las bajas de los vencedores son muy numerosas, incluida la desaparición casi completa del ala derecha de Andrea Doria. La batalla se decidió al abordaje y en el centro, bajo el mando de Don Juan de Austria.\nJuego sencillo pero entretenido, como tampoco hay mucho donde escoger para jugar Lepanto, pues tampoco se le puede comparar con otros.\nMe lo pasé bien y según avanzaba la partida aumentan las opciones tácticas y micro tácticas. La simplicidad del juego lo mantiene jugable todo el tiempo y eso es un gran logro en juegos navales con galeras, ya que otros se convierten en una placa de naves enganchadas y sin movilidad, más realista pero más rollo.\nVolveré a jugarlo seguro.\nPublicado por Julius L. Fairfax en 15:51 1 comentario:\nEtiquetas: Andrea Doria, cristianos, Don Juan de Austria, Lepanto, Santa Liga, turcos


Netflix se acerca a los 110 millones de clientes - SatCesc.com\nLa compañía bate las previsiones al sumar más suscriptores de lo esperado en el tercer trimestre\nmartes, 17 de octubre de 2017 a las 11:40 SatCesc\nEn sus mercados internacionales, Netflix vio como su número de clientes aumentó en 4,4 millones de personas. En el caso de Estados Unidos esta cifra alcanzó los 850.000 usuarios.\nPese a la fuerte competencia de otras plataformas como Amazon Prime o HBO, el lanzamiento de novedades como la segunda temporada de ‘Narcos’ ha permitido a este portal seguir creciendo a buen ritmo. Para 2018 esta firma planea invertir entre 7.000 y 8.000 millones de dólares en la producción de contenido propio.\nAún está por ver si la decisión de aumentar algunas de sus tarifas afecta al portal en el último trimestre del curso.\nSobre la subida precios de sus planes en algunos mercados, Netflix indica que mientras que aquellos con vídeo en HD o 4K sí suben, los de calidad estándar se mantendrán generalmente sin cambios.\nDe julio a septiembre, sus ingresos se dispararon un 30%, hasta los 2.985 millones de dólares. Su beneficio fue de 129,6 millones, muy por encima de los 52 millones del mismo periodo de 2016.\nEn total, Netflix ya cuenta con más de 109 millones de suscriptores en todo el mundo. A final de año espera superar los 115 millones.


Estudio revela que peruanos son usuarios multiplataforma | RPP Noticias\nEstudio revela que peruanos son usuarios multiplataforma\nEstudio difundido por Google, a cargo de Ipsos, destaca que los consumidores a nivel nacional utilizan varios dispositivos a la vez.\n11 de agosto del 2014 - 2:25 PM\nVer televisión no es lo mismo si no se utiliza otro dispositivo a la vez. Los peruanos se han convertido en usuarios multipantalla. Es decir, mientras disfrutan de su programa televisivo favorito, están empleando un smartphone, tableta, computadora portátil o de escritorio.\nAsí lo revela el último estudio difundido por Google, a cargo de Ipsos, que destaca la participación de los consumidores a nivel nacional. Hace menos de una década, los peruanos disfrutaban -en primer lugar- de ver televisión, ahora gastan más tiempo usando otros equipos. Según la investigación, los usuarios emplean 4 horas frente a una laptop o PC.\nEl tiempo invertido viendo televisión llega a tres horas y media; los smartphones captan en promedio tres horas; y las tabletas alcanzan dos horas de atención. El informe precisa que se utilizan tres pantallas por día.\nEn el 41% del tiempo empleado en la televisión también se recurre a otro aparato -principalmente un smartphone (22%), luego una laptop o PC (15%) y, finalmente, una tableta (4%).\nLa televisión mantiene como rol principal entretener a su audiencia. El 88% del uso se da en el hogar, y el 92% de encuestados sigue la programación regular.\nEn cuanto a la computadora, los peruanos la identifican como su herramienta de trabajo. El 61% la utiliza en su residencia, y el 92% busco información un día anterior a la encuesta.\nLos usuarios recurren a los smartphones para comunicarse, y el 48% de uso ocurre en el hogar. En tanto, la tablet sirve usualmente para investigar y para realizar actividades de entretenimiento. El 58% accede a este dispositivo en su vivienda.\nAl respecto, el gerente de research de Google Hispanoamérica, Gonzalo Barbieri, aseguró que el consumidor va cambiando. En ese sentido, el especialista recordó que la penetración de la televisión es mayor en el Perú (76%) frente a otros equipos como las laptops (23%). En Lima la proporción es similar: televisión (97%) y laptops (48%), según Osiptel.\nAdemás, destacó la tendencia del crecimiento de los usuarios multipantalla. “Ahora están más informados y utilizan dispositivos variados”, manifestó durante el encuentro Think with Google.


Conacyt debe abrirse | El Financiero\nConacyt debe abrirse\n31 mayo 2017 15:25\nEn un mundo globalizado como en el que vivimos se requieren cambiar los conceptos para poder aprovechar los talentos mexicanos en diversas partes del mundo, por lo que el Conacyt debería abrir el Sistema Nacional de Investigadores.\nMás allá de seguirnos quejando de la fuga de cerebros, que en muchas ocasiones se da por falta de presupuesto para pagarles, pero en otras también por el gusto de los ciudadanos de vivir otras culturas y enriquecer sus conocimientos, se tienen que buscar alternativas para aprovechar el talento científico y tecnológico de los mexicanos destacados en el mundo.\nEs por ello que a partir de hoy y hasta el 2 de junio se llevará a cabo el Segundo Foro Internacional de Talento Mexicano, que permite vincular a los investigadores con empresas y comunidades para el desarrollo de nuestro país.\nEunice Rendón, coordinadora de Agenda Migrante, participa en este proyecto que inició el año pasado y ha permitido vincular más de 150 proyectos con comunidades y empresarios.\nSe tiene una Red Global de Talentos con 54 personas ubicadas en 23 países que están dispuestos a apoyar proyectos en México o a dar tutorías para enriquecer las capacidades de los estudiantes.\nPor ejemplo, Luis Flores Castillo, quien forma parte del equipo de investigadores que trabajaron en la comprobación científica definitiva del Bosón de Higgs, conocida en el mundo entero como la 'partícula de Dios'.\nÉl consiguió para nuestro país una donación de 12 toneladas de equipo médico, que sirvió para montar el primer laboratorio de energía nuclear en Chiapas.\nRendón explica que hay al menos un millón y medio de mexicanos altamente calificados, y que México es el primer lugar de América Latina en exportar talentos y el quinto lugar de la OCDE, de los cuales 85 por ciento se va a Estado Unidos y 15 por ciento restante a Europa y Asia.\nSin embargo, Eunice explica que Conacyt no tiene una estrategia para atraer los conocimientos de esos talentos, ya que en el Sistema Nacional de Investigadores (SNI) sólo participan quienes se quedaron en México.\nY señala que los que viven en el extranjero no requieren de recursos económicos, como los que entrega el SNI, pero sí de un reconocimiento y de que se les abran caminos para apoyar la investigación, o el desarrollo de comunidades.\nAdemás muchas veces los investigadores sólo se acercan a las comunidades para cumplir con el requisito de tener una investigación publicada, sin que su trabajo tenga un impacto social.\nEn este Segundo Foro participarán 300 talentos mexicanos, de distintos ramos, desde industrias creativas hasta ciencia y tecnología.\nOjalá Conacyt cambie sus conceptos y aprendamos a aprovechar lo que nos costó crear.\n¿SABOTEAN IMAGEN DE MANCERA?\nMuchos capitalinos se quejan de lo difícil que resultan los trámites para tener los papeles de su propiedad en orden. Por ejemplo, para poner un departamento a su nombre tienen que llevar las escrituras a la Receptoría de Rentas, lo cual parece razonable, pero si quiere poner a su nombre el servicio de agua, Sacmex no confía en el documento original expedido por la Receptoría y exige que la misma autoridad “la certifique”, como si no llevará sellos y logotipos.\nEl ciudadano pierde de dos a tres días, al menos, en la oficina de Sacmex que está en Mier y Pesado, cerca de Xola.\n¿Mal entrenamiento del personal o dilación intencionada para ver si reciben algún ofrecimiento de dinero?\nY cuidado si sacó sus escrituras en la Jornada Notarial, porque si no va al mitin que organizan los funcionarios capitalinos, tendrá que dar al menos cuatro vueltas a las oficinas ubicadas en Izazaga para que le hagan favor de entregárselas, como si se las regalaran.\n¿Será sabotaje a la campaña presidencial de Miguel Mancera?


Pre-validación del módulo de atención psicosocial en México, Honduras y Guatemala | Programa Regional sobre Migración\nCon la actividad se buscó generar un espacio propicio para el intercambio de necesidades de formación en atención psicosocial, partiendo de las exigencias de la vida cotidiana en albergues y centros de aprehensión, así como, para la identificación de las variables que hacen parte del autocuidado de las personas que atienden personas migrantes.\nEl proceso de Pre-validación fue complementado con una serie de entrevistas realizadas a personal de estaciones migratorias y albergues. A raíz de estas dos acciones, fue posible constatar la imperiosa necesidad de contar con herramientas prácticas, que permitan brindar un acompañamiento oportuno a las personas migrantes en tránsito, así como una intervención orientada a reestablecer el poder sobre la propia vida, mostrando a las personas migrantes las grandes capacidades con las que cuentan.\nComo resultado de los procesos desarrollados, se concluye que este Módulo, junto con al trabajo que ya realizan los equipos profesionales y personal voluntario de las instancias mencionadas, fortalecerá la atención que se brinda a las personas migrantes, al tiempo que promoverá iniciativas de autocuidado de los equipos de trabajo.\n“Para mí, el enfoque psicosocial te regresa a la tierra, pues se centra en que todos merecemos un trato digno y por tanto, todos debemos y podemos darlo. Espero que el manual sea algo práctico, efectivo, que nos ayude a responder a las crisis”, expresó Jéssica Hérnandez Morales, Psicóloga de la Estación Migratoria Siglo XXI y Agente Federal.\nEsta iniciativa forma parte de las acciones que el Programa Mesoamérica “Fortaleciendo las capacidades de Protección y Asistencia a Migrantes en Situación de Vulnerabilidad”, implementado por la OIM, apoya en Costa Rica, gracias al financiamiento de la Oficina de Población, Refugiados y Migración del Departamento de Estado de los Estados Unidos.\nPara mayor información favor contactar a Noemy Serrano, OIM Costa Rica, nserrano@iom.int, Tel: (506) 2212-5322


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Instala una barrera de disuasión y recibe una alerta en caso de emergencia.\nPROTEGE TU DINERO Y PATRIMONIO, ELIGE SERVICIO CON EXPERIENCIA Y MARCAS VALIDADAS QUE TE BRINDAN SEGURIDAD Y TRANQUILIDAD\nEn la actualidad y debido al incremento de la delincuencia en el estado de Querétaro y en los municipios de Querétaro (capital), Corregidora, San Juan del Río y El Marqués los habitantes han apostado por su seguridad instalando cercos eléctricos, para proteger su patrimonio e integridad física, ya que es una forma efectiva que detecta y disuade intentos de robo a su hogar, negocio o empresa.\nUna correcta instalación y configuración de\nun cercado eléctrico es una excelente garantía que te brindará seguridad y confianza sobre el funcionamiento de tu sistema ante cualquier alerta de invasión o peligro para tu patrimonio.\n¿CÓMO FUNCIONA UNA CERCA ELÉCTRICA?\nUna cerca eléctrica está conformada por una barrera de cables finos desnudos, instalados sobre postes aislados, los cuales\nforman una protección perimetral inteligente, sensible al tacto con descargas eléctricas continuas.\nCERCADO ELÉCTRICO Y SUS NORMATIVAS\nA pesar de que el cercado eléctrico brinda descargas eléctricas no requiere permisos para instalarse, solo es necesario cumplir con la altura mínima de 1.80m, siempre y cuando esté correctamente señalizado.\n¿Cómo funciona la cerca eléctrica?\nUna cerca eléctrica es una excelente forma de proteger el perímetro de tu patrimonio, ya que funciona como barrera física montada en la parte superior de una barda, portón, reja o puerta principal, que al ser cortada o tocada acciona una sirena que alertará la intrusión.\n¿Cuánto tiempo toma instalar un cercado eléctrico?\nEl tiempo de instalación varía dependiendo del tamaño del inmueble, sin embargo, nuestros instaladores están capacitados y tienen la experiencia para instalar 35 metros lineales al día. Al momento de solicitar la cotización te recomendamos contar con las medidas perimetrales de la superficie donde deseas colocar el cercado eléctrico.\n¿Causa daños irreversibles a los intrusos?\nLos cercados eléctricos no son mortales para el invasor, solo producen una fuerte descarga eléctrica y en caso de que se intente cortar el alambre se producirá una descarga y el sistema de seguridad iniciará una alarma sonora.\n¿Puedo instalar el cercado eléctrico en cualquier superficie?\nEl cercado eléctrico puede ser instalado en cualquier superficie, sin embargo, debe cumplir con una altura mínima de 1.80 metros. Es un sistema de seguridad muy noble que se adapta a diferentes longitudes, materiales y edificaciones, además es uno de los sistemas más accesibles y eficaces.\n¿Se puede dañar o activar el cerco eléctrico con la lluvia?\nEl cerco eléctrico no se dañará en caso de que llueva, ya que está diseñado para trabajar bajo diferentes inclemencias del tiempo, sin embargo, en caso de lluvia éste puede activarse de manera inesperada, pero sin mayor riesgo podrás desactivarlo con tan solo girar la llave del energizador.\n¿Se puede recibir una alerta en el celular?\nAsí es, la cerca electrificada se puede conectar al sistema de alarma, el cual tiene acceso mediante aplicación, de esta manera podrás recibir notificaciones en caso de emergencia. 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Latinonet - Blogs\nAquí se puede añadir su blog. Para añadir un blog registrese o manda un mensaje por el formulario de contacto\nBlog dedicado a la divulgación del conocimiento libre, software libre, tecnología, educación y socialmedia\nCafé Cultura Blog\nCafé Cultura is een virtueel thema-café gelegen op een kruispunt tussen de spaanse en latijns-amerikaanse cultuur\nAnte tanta información volátil e instantánea, queremos dejar espacio para la lenta reflexión. Entre otros textos, aquí rescato a menudo noticias ya publicadas que merecen ser saboreadas, masticadas y digeridas, no simplemente devoradas y olvidadas a lo facebook, twitter o foros de noticias online.\nFanclub venezolano dedicado a la vida y obra de la Reina del Pop Madonna. En twitter: @madonnafanclubv En Facebook: http://on.fb.me/JhFWyZ\nBlog de Arjan Meesterburrie\nPeriodista holandés en Ecuador\nCorriendo LaVoz no es el primer medio digital pero…nace con el fin de hacer correr el “de boca a boca” difundiendo artistas emergentes, acercándote la alegría del carnaval, contándote las últimas novedades, analizando ciertos temas de interes general, etc…\nBlog para aprender y compartir sobre trading y finanzas\nBlog empresarial en español relacionado a temas de Comunicación, Marketing y Publicidad para empresas, instituciones y profesionales.\nDiario Cibernauta Latino\nAprendamos a desaprender lo aprendido; rompamos con los paradigmas de la normalidad común y liberemos nuestras mentes!\nHorizontes de la Gran Ciudad.\nMás Placer, Menos Dieta | Ser feliz adelgaza\nUna blogger latina, que te invita a dejar de pensar en adelgazar y mejor disfrutar la vida. Una filosofía del sentirse bien, al revés de lo que siempre habías creído. Incluye libro de regalo!!!\n"Hablemos entre “chicas grandes”. Quiero decir chicas de una edad y peso considerable. Me refiero a chicas que usando esta fórmula IMC por relación estatura y kilos hemos caído en la categoría “Obesidad”, que aunque no nos guste la palabra, la realidad hay que asumirla". Con libro de regalo!!!\nEste no es un momento fácil para los periodistas en el mundo, con el descubrimiento de la vigilancia a los ciudadanos, los cuales incluyen a los periodistas y sus fuentes\nY quiero darte la bienvenida a TE INVITO UN CAFÉ. Un espacio creado para ti, para que tomes el asiento del piloto y comiences a vivir con intención.\nSoy un latino que comenzó su carrera profesional hace más de 10 años con la oportunidad de entender consumidores en diferentes partes del mundo, y un coach de vida apasionado con ayudar a personas como tú a encontrar su camino y alcanzar sus sueños.\nPero también soy esposo, soñador, idealista, estudiante de la vida, amante de los perros y el deporte y firme creyente que el secreto para lograr la vida que quieres está en ti. No me considero un experto sino más bien una persona que siempre está buscando aprender, crecer y retarme a diario a ser mejor de lo que soy hoy.\n¿Hago solo una cosa? No… y te apuesto que tú tampoco.\n¿Me he sentido perdido sin saber a dónde voy en mi vida? Sin duda alguna, y todavía tengo momentos en que me siento así… y estoy seguro que tú también. Es por eso que nace TE INVITO UN CAFÉ, para ayudarte a quitarte esas dudas que te frenan y encuentres esa claridad en tu vida para que comiences a trabajar por lo que quieres y alcances tus sueños.