La Ingeniería de Software es la rama de la ingeniería que estudia todo lo relacionado con la informática o sistemas de computación, con una orientación metódica, ordenada y cuantificable al incremento, ejecución y conservación del software.\nIngeniería de software: ¿Qué es?\nSe debe señalar, que el desarrollo del software va unido a lo que se conoce en el campo del software “ciclo de vida del software” que consiste en cuatro etapas que se conocen como: concepción, elaboración, construcción y transición.\nLa concepción determina la repercusión del proyecto y diseña el modelo de negocio; la elaboración precisa la planificación del proyecto, especificando las características y apoya la arquitectura; la construcción es la elaboración del producto; y la transición es la entrega del producto terminado a los usuarios.\nAl culminar este ciclo, comienza el mantenimiento del software, el cual consiste en una etapa en la que el software ofrece soluciones a errores que son denunciados por los usuarios, principalmente y se incorporan actualizaciones para hacer frente a los nuevos requisitos.\nEste procedimiento de mantenimiento, integra también novedosos adelantos, para contribuir al cumplimiento de tareas por parte del software. (Ver Ingeniería electromecánica)\nAl inicio de la informática, el software era un componente más. El programa se consideraba un «arte», para el que no existían métodos, era un procedimiento que se realizaba sin planificación alguna.\nPara entonces, todo el programa se desarrollaba con las dimensiones propias para cada necesidad concreta, y por consiguiente, normalmente tenía muy poca difusión, por lo que, solo quien lo necesita, escribía sobre el asunto y este mismo se encargaba de mantenerlo.\nPara mediado de los años sesenta se constituye el software como producto y es cuando aparecen las empresas que se dedican al desarrollo y distribución masiva del mismo.\nEs para mediados de la década los 70, cuando los sistemas informáticos incrementaron la dificultad y dan pie a la creación de las redes de computadoras.\nEste hecho presionó a quienes desarrollaban las computadoras personalizadas, aunque no se sabía mucho sobre ellas; al final de esta etapa, surgieron los microprocesadores.\nLa cuarta época del progreso de los sistemas informáticos, comienza en los 90 y se orienta hacia el impacto general de las computadoras y el software, en todos los entornos.\nLa industria del software es de gran importancia en la economía mundial. Se ponen de manifiesto las técnicas de redes neuronales, al igual que la lógica difusa, de interés en el campo de la Inteligencia Artificial. (Ver Ingeniería Biomédica)\nIngeniería de software en la actualidad\nEn la actualidad el software tiene un doble papel. Es el producto, pero al mismo tiempo, actúa como el conductor que entrega el producto. Como conductor utilizado para entregar el producto, actúa como base de control, por ejemplo un sistema operativo, o un sistema gestor de redes.\nEl software actúa como distribuidor y hace llegar a los usuarios, el producto más importante del este siglo: la información.\nEl software modifica la información personal para hacerlos más útiles en un entorno local, administra información comercial para mejorar la competitividad, facilita el acceso a redes a nivel mundial, y propone la forma de obtener información de cualquier manera.\nEn la actualidad la ingeniería del Software es considerada una nueva especialidad de la ingeniería y junto con la especialidad de Ingeniería Informática, es una de las profesiones con más demanda, aunque hay lugares en el mundo, en los que no es muy bien remunerada, como sucede en España.\nLa palabra ingeniería está estrechamente ligada a la de prestigio de lo que se deriva, que muchas ramas del conocimiento tiendan a autodenominarse así.\nEn la actualidad, hay muchas demandas de ingenieros que estén altamente preparados, como son los requerimientos de las grandes compañías como Google, Facebook, Twitter entre otras, que además compiten entre sí, para obtener a los egresados de las universidades que presenten las mejores posibilidades.\nEsta circunstancia hace más que obvia la palpable realidad del cambio de sistema y las inclinaciones laborales del nuevo ciclo, muy especialmente, en el mercado norteamericano, por ser, el que mayor manifestación y origen de empresas actores tecnológicos posee, aunque son datos fácilmente extrapolables a otras zonas con nivel de desarrollo análogo.\nLa ingeniería del software trata campos muy variados de la informática y de las Ciencias de la Computación, que además se aplican a un amplio espectro de campos, tales como negocios, investigación científica, medicina, producción, logística, banca, meteorología, derecho, redes, entre otras muchas.\nNo obstante, es común que en el ejercicio diario profesional no se introduzca casi ninguna de las sugerencias más elementales de la ingeniería del software.\nLas apreciaciones de los procedimientos productivos de software realizados a raíz de los modelos de procesos de software confirman que el desarrollo de software suele estar básicamente en estado caótico. Y esto no ocurre sólo en pequeñas empresas de países como España, sino en grandes proyectos en naciones como EE.UU. y Japón.\nLa revista sarcástica inglesa Private Eye, hizo planteamientos importantes sobre los proyectos de software que fracasaron en alguna medida, pero lo que se quería resaltar era lo imprescindible que es la ingeniería de software. (Ver Ingeniería aeronáutica)\nDiferencias entre ingeniería de software y sistemas\nAntes de hablar de diferencias, veamos la definición de ingeniería de Sistemas para luego compararlas.\nIngeniería de Sistemas: se especializa en el incremento y ejecución de las técnicas de la información. Abarca un amplio sector de trabajo, ya que toda actividad humana en la actualidad está relacionada con el manejo de información.\nLos ingenieros de sistema están capacitados para ejercer cargos directivos, especialmente en el sector administrativo y también son capaces de ser líderes de una diversidad de proyectos; estudiar y desarrollar programas, asesoría e informática funcional de la organización y así servir de apoyo en las decisiones y realización de procedimientos en la operatividad.\nMientras que la Ingeniería de Software, como ya hemos dicho, es una especialidad que consiste en sistemas, instrumentos y técnicas que se emplean en el desarrollo de los programas informáticos.\nEs decir, que la Ingeniería de Software es la especialidad de la ingeniería que concibe y mantiene las aplicaciones de software aplicando técnicas y pruebas de las ciencias computacionales, conducción de proyectos y otros campos.\nMientras que la Ingeniería de Sistemas es la especialidad de la ingeniería que se basa en la aplicación de los principios de las ciencias relacionadas con la computación, la electrónica y los estudios de software, para el desempeño de soluciones globales de computación y correspondencia, capaces de tratar información de manera automática.\nCon lo anteriormente expuesto, llegamos a la conclusión, que ambas carreras tienen puntos en común y hasta podría decirse que se complementan y es posible recurrir a ambas al momento que se elabora un proyecto.\nIngeniería de software: conceptos básicos\nConceptos básicos de la Ingeniería de Software.\nEsta especialidad manifiesta la actividad del programa, que es la labor fundamental para el momento de la creación de un software.\nEl ingeniero de software se ocupa de toda la gestión del proyecto para que éste pueda evolucionar en un lapso de tiempo determinado y con los recursos previsto para el proyecto.\nAdoptar un enfoque sistemático para la realización de su trabajo.\nEmplear los instrumentos y tecnología adecuados, para dar con la solución del problema planteado, según las limitaciones de desarrollo y a los recursos disponibles.\nEs una especialidad de la ingeniería que tiene como objetivo principal, el desarrollo costeable de sistemas de software confiables que funcionen de modo eficiente y comprende todos los aspectos de la producción del software.\nEl software presenta 3 elementos que lo caracterizan:\nLos programas y/o algoritmos.\nHay 2 tipos de derivados de software cuando se desarrolla: 1. Productos genéricos. 2. Productos personalizados.\nLos principales objetivos de la ingeniería de software son:\nDiseñar programas informáticos que se adecúen a las exigencias de la sociedad.\nObjetivos de la Ingeniería en Software\nComputar los costos de un proyecto y evaluar los tiempos de desarrollo.\nRealizar el seguimiento de costes y plazos.\nEstructurar e inspeccionar el trabajo de su equipo de los técnicos de mantenimiento y los ingenieros de sistemas y redes.\nLa ingeniería de Software consta de siete etapas. A continuación cada una de ellas brevemente definidas:\nEs el procedimiento de investigación de un problema al que se desea encontrar la solución. Se define con claridad el Problema que hay que resolver o el programa que se desea inventar, identificando los elementos principales que conformarán el producto.\nEs el procedimiento que emplea la información acumulada en la etapa de análisis al diseño del producto. La labor principal de la etapa de diseño es crear un modelo o las características precisas para el producto o Componentes del Sistema.\nConsiste en el empleo de los diseños creados durante la etapa de diseño para elaborar los elementos a utilizarse en el sistema.\nEtapa de Pruebas o Verificación Prueba:\nConsiste en garantizar que los elementos individuales que componen el sistema o producto, presentan las características requeridas en la especificación creada durante la etapa de diseño.\nEtapa de Implementación o Entrega Implantación:\nConsiste en la distribución del producto y hacerlo llegar a manos del cliente.\nConsiste en aplicar las soluciones apropiadas a cualquier problema del producto y re- liberar el producto mejorado, dándole una nueva versión.\nEtapa final EOL (End-of-Life)\nConsiste en ejecutar todas las labores que garanticen que tanto los clientes como los empleados tiene la certeza de que el producto ya no estará más a la disposición, por lo que no se venderá más. (Ver Ingeniería electrónica)\nIngeniería de software: herramientas\nCada día que pasa, el uso del software es la mejor alternativa para aligerar y sistematizar labores que están en el desempeño de los procesos\nEn la evolución del software no es la excepción; en este caso los instrumentos se han llamado CASE (Ingeniería De Software Asistida Por Computador).\nCASE (Ingeniería De Software Asistida Por Computador)\nincorporan un conjunto de programas que permiten mejorar la calidad de un producto, ofreciendo apoyo constantemente a los analistas, ingenieros de software y desarrolladores.\nCASE es la adaptación de procesos y tecnología que dan rendimiento a los programas, a través de otros, procesos y su correspondiente documentación.\nAquí hacemos referencia a tres herramientas que contribuyen en la administración de los requerimientos, es decir, a los procedimientos de identidad, remuneración y seguimiento, incluyendo interfaz, comprobación, rectificación y control de cada requisito, durante el ciclo de vida del proyecto.\nLos cambios/actualizaciones de requisitos deben ser administrados para garantizar que la calidad del producto no se altere.\nRecientemente las herramientas para la administración de requisitos de software se condicionaban solo los editores de texto, quienes la realizaban haciendo de ella una labor aburrida y hasta confusa. En la actualidad, contamos con muchísimas opciones, como las que se mencionan a continuación:\nHerramienta CASE de Ingeniería de Requisitos, cuyo diseño sirve para sustentar las labores realizadas en el procedimiento de especificación de programas.\nIRQA es la que posibilita y determina la relación entre el cliente, el distribuidor y los diferentes miembros del equipo que está desarrollando el proyecto.\nFacilita la adquisición, constitución y estudio de las condiciones, así como la determinación de la solución mediante el apoyo metodológico adaptable a cada cliente.\nHerramienta de soporte de proceso de ingeniería de software en pequeñas empresas. Fue creada debido al desarrollo del mercado y a la creación grandes y pequeñas empresas, que requerían una herramienta para la evolución de sus proyectos.\nOfrece procedimientos importantes como lo son: Administración de requisitos, gestión de casos de uso, dirección de casos de prueba y error, planificación de liberaciones, administración de implementaciones, control de dependencia entre Implementaciones, matriz de rastreabilidad y rastreabilidad de los requisitos.\nHerramienta libre para la administración de requisitos, que tiene unas características propias y las principales son: trabaja en arquitectura cliente/servidor, evolucionada bajo Java; la versión 1.3 trae un módulo para manejar la trazabilidad y lo introduce para el control de cambios; de igual manera, produce la documentación de los requisitos tratados. (ver Ingeniería agroambiental)\nUna serie de principios, dirige la práctica de la ingeniería de software, que son fundamentales y además contribuyen a la aplicación de los procedimientos del software.\nEn la práctica, los principios determinan los valores y reglamento que servirán para el momento de investigar o estudiar un problema; luego se buscará y diseñará la solución, se reparará, se probará y al estar listo, se distribuirá entre la comunidad de usuarios.\nExisten una serie de principios fundamentales que facilitan los procedimientos y la práctica del software, como por ejemplo:\nAgregar valor para los usuarios finales\nFijar la visión (producto-proyecto)\nReconocer que los consumidores deben comprender lo que usted ofrece\nPlanear la reutilización\nSin tomar en cuenta que el modelo sea lineal o iterativo, prescriptivo o ágil, el uso de la estructura general, puede ser aplicada a todos los diseños de proceso.\nPrincipio 1. Ser dinámico.\nLas características más importantes del trabajo, debe ser enfático en la economía de acción que consiste en enfocarse en que lo técnico sea lo más sencillo posible, que los productos a elaborar sean precisos y que las decisiones puedan ser tomadas localmente.\nPrincipio 2. Concentrarse en la calidad de cada etapa.\nLa calidad del producto debe ser el centro focal de la condición de salida para toda la actividad del procedimiento del trabajo que se ha creado.\nPrincipio 3. Estar listo para adaptar.\nAjustar el enfoque a las limitaciones que imponen los problemas, los usuarios y el proyecto en sí.\nPrincipio 4. Conformar un equipo eficaz.\nEl procedimiento y usos de la ingeniería de software son importantes, pero el objetivo principal son los usuarios. Se debe formar un equipo en donde impere la confianza.\nPrincipio 5. Constituir los mecanismos necesarios para la comunicación y coordinación.\nPrincipios que dirigen el proceso.\nPrincipio 6. Administrar el cambio\nEl planteamiento puede variar entre formal o informal, pero deben determinarse los mecanismos para aplicar la forma en la que los cambios se solicitan, evalúan, aprueban e implementan.\nPrincipio 7. Calcular el riesgo.\nSon muchos los detalles que pueden fallar en el desarrollo de software por lo que se hace imprescindible tener planes de emergencia.\nPrincipio 8. Elaborar productos del trabajo que sumen valor para otros\nTodo producto del trabajo que dé como resultado, de parte de la práctica de ingeniería de software pasará a alguien más. La lista de las funciones y características exigidas se dará a la persona que desarrollará un diseño, el diseño pasará a quienes creen un código y así sucesivamente. Asegúrese de que el producto del trabajo imparte la información necesaria y precisa. (ver Ingeniería aeronáutica)\nIngeniería de software y sus fases\nLa ingeniería de software requiere de un ciclo de vida que consiste en la realización de muchas tareas que van en grupos o etapas. Las etapas más comunes para casi todos los modelos de ciclo de vida son las siguientes:\nSeparar los requerimientos de un producto de software es la primera etapa para poder crearlo. Mientras que los usuarios creen que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se necesita de capacidad y pericia en la ingeniería de software para considerar requerimientos no finalizados, confusos o incoherentes.\nLa conclusión del análisis de requisitos con el usuario se expresa en el documento ERS, Especificación de Requerimientos del Sistema, cuya configuración puede estar determinada por varios patrones, tales como CMM-I. De igual manera, se determina un gráfico de Entidad/Relación, en el que se expresan las principales entidades que formarán parte en el desarrollo del software.\nLa captura, estudio y diferenciación de requisitos, incluyendo pruebas de ellos, es una parte muy importante; de esta etapa depende en gran medida el alcance total de los objetivos finales. Se han creado diseños y distintos procedimientos de trabajo para estos fines. Aunque aún no está formalizada, ya se habla de la Ingeniería de Requisitos. La IEEE Std. 830-1998 normaliza la creación de las Especificaciones de Requisitos Software (Software Requirements Specification).\nConsiste en acordar cómo funcionará de manera general sin especificar los detalles. Se basa en la inclusión de fundamentos de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc.\nSe determinan los Casos de Uso para abarcar las funciones que efectuará el sistema, y se convierten las entidades definidas en el análisis de requisitos en clases de diseño, dando como resultado un modelo cercano a la programación orientada a objetos.\nLa reducción de un diseño a código puede ser la parte más evidente del trabajo de ingeniería de software, pero no siempre resulta ser la parte más larga. La dificultad y la permanencia de esta etapa está estrechamente ligada al o a los lenguajes de programación utilizados.\nConsiste en verificar que el software ejecute apropiadamente las labores indicadas en la especificación. La tecnología de prueba es aplicada de manera independiente, en cada módulo del software y luego hacer la prueba de integralmente, para así llegar al objetivo.\nEs usual, además de recomendado, que las pruebas sean realizadas por alguien distinto al que desarrolló el programa; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas.\nTodo lo que se relaciona a la documentación del desarrollo del software y de la administración del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de realizar correcciones con regularidad, utilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.\nConservar y realizar mejoras en el software para afrontar fallas encontradas y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento.\nIngeniería de software: especialización\nEl programa de especialización en Ingeniería de Software es un plan universitario orientado específicamente a profesionales en Informática que deseen profundizar y actualizar en metodologías y tecnologías modernas de la construcción de software y la inclusión de este como eje de desarrollo social, empresarial y tecnológico del país.\nIngeniería de software especialización\nLa industria del software y la capacitación del recurso humano que se necesita para ella son una condición palpable en las expectativas de crecimiento estratégico de la sociedad.\nLa Especialización en Ingeniería de Software fomenta la capacitación en aptitud, pericia y competencias en lo que se refiere al campo de la programación y desarrollo de software especializado.\nEmplea el estudio minucioso de los lenguajes propios de la construcción en dicha área, así como también, de la caracterización de los diseños necesarios para la utilización de herramientas a profundidad; se adiestran técnicos que puedan proponer soluciones tecnológicamente viables, a los cambios difíciles propuestos por el mercado y que se basan específicamente, en su formación fundamental con relación a los lenguajes básicos y avanzados de programación, modelado y desarrollo de software. (ver Ingeniería civil metalúrgica)\nIngeniería de software: maestría\nUna Maestría en Ingeniería de Software capacita a los estudiantes con la instrucción necesaria, tal como la aplicación de nuevas técnicas para competir en el entorno global.\nLos que se deciden por esta especialidad, adquieren el conocimiento de los fundamentos básicos de la ingeniería software de construcción, esto puede agregar temas universales que tienen que ver con muchos asuntos referentes a la sociedad y que fomentan los cambios e innovaciones en la medicina, defensa y aeroespacial.\nLas opciones que presenta el magister de ingeniería de software, son muy variadas e incluye el análisis de software, verificación del sistema, el diseño y la arquitectura, y el almacenamiento y recuperación de datos.\nCohesión y acoplamiento ingeniería de software\nUn buen diseño debe fundamentarse en una alta cohesión y un bajo acoplamiento. Este ha sido, desde 1980, uno de los primeros principios declarados, del diseño estructurado para pasar luego a la orientación a objetos.\nCohesión y acoplamiento tiene que ver con modularidad. La contribución más relevante que ha hecho el diseño estructurado fue la concepción de que, para encontrar la solución de un problema complicado de desarrollo de software, es más conveniente, clasificarlo por separado, en partes más pequeñas, que se puedan diseñar, desarrollar, probar y hacer cambios, de manera simple y lo más independientemente posible del resto de la aplicación.\nEl diseño estructurado, al proponer la clasificación por separado del sistema, es decir en módulos, se apoyó, en las mismas funciones del sistema.\nLa cohesión consiste en que cada módulo del sistema se identifique a un único procedimiento de entidad. Mientras más grande sea la cohesión, mejor: el módulo será más sencillo de diseñar, programar, probar y mantener.\nEn el diseño estructurado, se alcanza una elevada cohesión, cuando cada módulo, es decir, función o procedimiento, ejecuta una única función, ocupándose de una sola configuración de datos. Una prueba que es común realizar a los módulos funcionales, para comprobar si son o no cohesivos, consiste en un análisis de las partes y cuyo resultado debe poder expresar la descripción del proceso, en una sola palabra o una oración simple, de lo contrario, debería plantearse la necesidad de dividir dicho módulo, en más partes y volverlo a probar.\nEl acoplamiento consiste en la medición del grado de relación de un módulo con los demás. Mientras menor sea el acoplamiento, mejor: el módulo en cuestión será más fácil de diseñar, programar, probar y mantener.\nEl acoplamiento en un diseño, ya constituido, se logra, minimizando las interacciones entre procesos y funciones, reduciendo la cantidad y dificultad de los parámetros y reduciendo al mínimo los parámetros por referencia y los efectos colaterales.\nIngeniería de software: universidades\nA continuación, algunas de las Universidades en las que se pueden realizar los estudios de ingeniería de software.\nUniversidad Valle del Momboy, Valera, Trujillo\nUniversidad Tecnológica del Centro, Valencia – Venezuela\nUniversidad Dr. José Gregorio Hernández, Maracaibo, Lagunillas – Venezuela\nUniversidad Valle del Momboy, Valera, Trujillo – Venezuela\nUniversidad de Washington – Estados Unidos\nUniversidad de California-Berkeley – Estados Unidos\nUniversidad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología- Costa Rica\nUniversidad Antonio Nariño Bogotá – Colombia\nInstituto Superior Tecnológico IDAT – Perú\nUniversidad Nacional Mayor de San Marcos – UNMSM – Perú\nUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas – UPC Campus San Isidro- Perú\nUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas – UPC Campus Villa- Perú\nUniversidad de Chile, Santiago – Chile\nIngeniería de software: pensum\nLa carrera tiene una duración de doce semestres, aproximadamente, seis años, a continuación el pensum completo:\nMatemática Universitaria, Física General, Letras I, Orientación Universitaria, Metodología De Investigación, Introducción a la Ingeniería\nCalculo Diferencial y Geometría Analítica, Física I, Letras II, Ética Profesional, Estadísticas I, Electiva Básica I\nCálculo Integral y Geometría, Analítica, Física II, Química General, Ingles Técnico I, Electiva Básica II\nCalculo Vectorial, Lógica de Programación, Fundamentos de la Ingeniería de Software, Inglés Técnico II, Geometría Descriptiva y Dibujo, Introducción a la administración, Legislación de la Informática\nEcuaciones diferenciales, Programación Básica, Ingeniería de Requisitos, Auditoría de Sistemas de Información, Sistema Operativo, Ingeniería Económica\nMatemática Discreta, Programación Media, Diseño de Software, Base de Datos I, Ergonomía y Factores Humanos, Telecomunicaciones, Electiva Formativa II\nFundamentos de Electrónica, Proyecto Integrado I, Programación Avanzada, Base de Datos II, Arquitectura de Software, Fundamentos de Gestión de Proyectos, Arquitectura y Mantenimiento del Computador\nCircuito Lógico, Algoritmos y Estructuras de Datos, Ingeniería del Conocimiento, Inteligencia de Negocios, Tecnologías de Internet I, Computación Gráfica I, Redes de Comunicación I\nAnálisis y Optimización de Algoritmos, Electiva Profesional, Gestión de Configuración de Software, Desarrollo de Aplicaciones Móviles I, Tecnologías de Internet II, Computación Gráfica II, Realidad Aumentada\nDiseño de Experimentos Electiva Profesional II, Aseguramiento de Calidad de Software, Desarrollo de Aplicaciones Móviles II, Computación en Nube, Proyecto Integrador II Programación de Videojuegos\nAnteproyecto de Grado, Estimación de Software, Seguridad de la Información\nIngeniería de software nota de corte\nLa nota de corte más alta para Ingeniería del Software en el curso 2016-2017 fue de un 6,682 en España.\nLa última medición en Venezuela fue de 7, 10. (ver Ingeniero Ambiental)\nIngeniería de software: campo laboral\nEl ingeniero de software, podrá desempeñarse en cargos donde podrá liderar procesos de concepción, diseño, construcción e implementación de programas y soluciones de software según modelos internacionales, lo que le capacita además, desarrollarse en los siguientes rubros:\nIngeniería de software campo laboral\nAdministrar empresas de desarrollo de software.\nProyectar y diseñar arquitecturas virtuales, soluciones inteligentes y software interactivo haciendo uso de técnicas emergentes tales como world wide web (WWW), cloud computing y redes sociales, entre otras.\nEjecutar proyectos que garanticen el desarrollo y mantenimiento de la calidad del software.\nImpulsar soluciones móviles para las principales plataformas del mercado (Android, iOS, Windows Phone 7, etcétera) y de integración de software de sistemas heterogéneos a nivel empresarial.\nTendrá la capacidad diseñar, proponer y poner en funcionamiento cualquier proyecto digital. (Ver Ingeniería Civil Industrial)\nIngeniería de software: sueldo\nHoy al 2018, el salario es aproximadamente de 1100 dólares para un ingeniero recién graduado, contratado por una compañía de software 8 o 9 horas diarias.\nEn Argentina, el salario será más o menos de $24.000 pesos por mes.\nEn México, serían aproximadamente $26.000 pesos.\nEn Colombia, son $2.800.000 mensuales.\nEn Chile, $850.000 para los que empiezan a trabajar en una empresa.\nEn Ecuador, un Ingeniero de Sistemas devenga un salario aproximado de 1100 dólares.\nEn Venezuela, serían 3.200.000 bolívares mensuales, tomando en cuenta el promedio de lo que cobran también por los trabajos independientes; esta investigación fue actualizada el 07/01/2018\nEn Uruguay, tienen un salario de 26.000 pesos para empezar.\nIngeniería de software salarios\nEn Estados Unidos, un Ingeniero en Sistemas gana entre 4.000 y 6.000 dólares por mes en sus primeros años.\nCabe destacar, que los salarios aquí expresados, son para ingenieros de software recién graduados que comienzan a prestar servicio en una empresa. A medida que pasa el tiempo, las oportunidades de ascender en la misma empresa, más la experiencia adquirida, el salario irá incrementándose.\nIngeniería de software: salidas\nEl título de Ingeniería de Software se dedica a la formación y capacitación de ingenieros expertos en sistemas de información en un ámbito empresarial, con un mayor enfoque en el desarrollo de sistemas de información, bases de datos, modelos de gestión y gestión de la empresa, y con capacidad para liderar el desarrollo de proyectos y adaptarse de manera eficiente.\nLa carrera presenta salidas profesionales y salidas académicas. Las salidas profesionales más sobresalientes son:\nEn cuanto a las salidas académicas el egresado en Ingeniería de Software obtiene un perfil, que lo capacita para desarrollar cualquier tarea que se relacione con el desarrollo de software y sus aplicaciones, así como tareas relacionadas con la Gestión de Proyectos Software.\nLos graduados en ingeniería de software, pueden alcanzar un adiestramiento más especializado, por lo que podrían optar por los estudios en el Máster Universitario de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, así como en el Máster Universitario de Sistemas de Información Audiovisual, Máster Universitario en Informática Aplicada a las Telecomunicaciones Móviles y el Máster Universitario en Ingeniería Web y Tecnologías RIA (RIAtec). (Ver\nUn paradigma de programación es un prototipo de un diseño simple y desarrollo de programas, que posibilita la producción de programas con una orientación determinada tales como: configuración modular, fuerte adhesión, alto rendimiento, etc.\nHay tres tipos de paradigmas de programación:\nLos que sustentan la tecnología de programación de bajo nivel.\nLos que sustentan la metodología del diseño de algoritmos.\nLos que sustentan las soluciones de programación de alto nivel.\nLa ingeniería de software presenta diferentes tipos o paradigmas de desarrollo, que son los que le sirven de apoyo para la ejecución del\nsoftware, algunos de los más destacados, por ser los más usados:\nDesarrollo iterativo y creciente o Interactivo Incremental\nIngeniería de software metodologías\nUna metodología es un grupo integrado de tecnologías y procedimientos que permite iniciar de manera analógica y amplia todas y cada una de las actividades del ciclo de vida de un proyecto de desarrollo. Es un proceso de software detallado y completo.\nUna metodología para el desarrollo de software abarca los procedimientos a seguir sistemáticamente para inventar, poner en funcionamiento y conservar un producto software desde que se pone de manifiesto la exigencia del producto hasta que llevamos a cabo el objetivo por el cual fue creado.\nEl método RAD tiene infinidad de tareas y una estructura de análisis de trabajo diseñada para la rapidez.\nEl método abarca el desempeño repetitivo, la elaboración de prototipos y la utilización del rendimiento CASE (Computer Aided Software Engineering). Usualmente, el desempeño rápido de programas, se orienta a incluir también la usabilidad, utilidad y rapidez de ejecución.\nDesde el punto de vista de administración el método RAD:\nPosibilitar labores de planificación\nPermitir la tarea del control y seguimiento de un proyecto\nRenovar la correlación costo/beneficio\nMejorar la utilización de recursos disponibles\nPosibilitar la estimación de resultados y finiquito de los objetivos\nDeterminar el ciclo de vida que sea más apropiado a las condiciones y características del desarrollo\nPermitir la comunicación efectiva entre usuarios y desarrolladores\nProceso: El cimiento de la ingeniería del software es la capa de proceso. El proceso de la ingeniería del software consiste en la cohesión que conserva las capas de tecnología unidas y que da pie a un incremento lógico y conveniente de la ingeniería del software. El proceso determina un entorno de trabajo para un cúmulo de Áreas clave de proceso (ACPs) que se deben constituir para la adjudicación efectiva de la tecnología de la ingeniería del software.\nLas áreas claves del proceso configuran la base del control de administración de procedimientos del software y disponen el entorno en el que se aplican los métodos técnicos, se logran productos del trabajo (modelos, documentos, datos, informes, formularios, etc.), se establecen señales, se asegura la calidad y el cambio se gestiona adecuadamente.\nMétodos: Los métodos de la ingeniería del software orientan «cómo» elaborar técnicamente el software. Los métodos comprenden una diversidad de tareas tales como el análisis de requisitos, diseño, elaboración de programas, verificación y mantenimiento. Los métodos de la ingeniería del software obedecen a un grupo de principios básicos que rigen cada área de la tecnología e incorpora funciones de modelado y otras técnicas descriptivas.\nHerramientas: Las herramientas de la Ingeniería del software aportan un punto de vista automático o semi-automático para el proceso y para los métodos. Un sistema de sustentación para el buen desempeño del software, se forma por la integración de herramientas para que la información elaborada por una herramienta la pueda utilizar otra, a esto es lo que llamamos ingeniería del software asistida por computadora (CASE).\nIngeniería de software: diseño\nEl diseño del software se encuentra en el centro de la tecnología, de la correspondiente ingeniería y se adapta de forma independiente, al modelo de software que se esté empleando. Enseguida que se han analizado y determinado los requerimientos, el diseño del software es la última operación, de la ingeniería correspondiente, dentro de la actividad del modelado, lo que origina una plataforma para la construcción (generación de código y prueba).\nIngeniería del software basada en componentes consiste en un procedimiento que se enfoca en el diseño y construcción de programas basados en computadora que emplean «componentes» de software reutilizables.\nUn componente de software individual es un bloque de software, un servicio web, o un módulo que oculta un conjunto de datos.\nTodos los procedimientos del sistema son ubicados en componentes independientes de tal modo, que todos los datos y funciones dentro de cada componente están significativamente relacionados. En consecuencia a este principio, usualmente se dice que los componentes son modulares y cohesivos.\nOtra característica relevante de los componentes es que se pueden sustituir, así que un componente puede sustituir a otro (en tiempo de diseño o tiempo de ejecución), si el componente sustituto llena los requerimientos del componente inicial el cual ha sido expresado a través de las interfaces. Es decir, los componentes pueden ser cambiados por una versión más moderna o una opción sin fracturar el sistema en el cual actúan.\nLas Tecnologías de la Información y la Comunicación son, en la actualidad, la manera más utilizada para llevar información relevante a la sociedad, para ofrecer servicios públicos de gran calidad y promover la calidad de vida según los servicios de información, motivo por el cual, en muchos países se ha incrementado el interés en esta área como motor del desarrollo.\nInnovadas técnicas y paradigmas han surgido del gran auge económico que el software ha tenido en la vida económica del hombre.\nEn la actualidad es difícil pensar en alguna empresa sin el uso de las TIC, pues éstas le aportan un incremento económico en el desarrollo a las empresas, además de la reducción de los costos de comunicación y operación y aumentando el rendimiento y la productividad que las impulsa a introducirse en mercados internacionales.\nResultado de imagen de imagen tic\nEl empleo de las TIC dentro de las organizaciones ha originado nuevos planteamientos de interés, haciendo aparecer nuevos\nrequerimientos de conocimiento como pueden ser: el aumento de plataformas para la extracción de conocimiento organizacional para mejorar procedimientos en un contexto multimodelo; la creación apropiada de requisitos.\nAplicación de principios y técnicas de gamiÀcación para la formación de personal; el diseño de plataformas de software con tendencia hacia la educación y la construcción; la garantía de datos informáticos; la adecuada gestión del conocimiento organizacional; uso de plataformas digitales; el uso de web semántica para la integración de recursos digitales; empleo de análisis en redes sociales; programas para el aprendizaje basado en juegos; el empleo de robots para apoyar el incremento de distintas actividades y de la administración de recursos en entornos mineros.\nEn conclusión, para el uso adecuado de las TIC, siendo la ingeniería de software quien posibilita la creación y empleo de principios de ingeniería robustos, enfocados a conseguir software de alta calidad, económico, Àable, eÀciente y que cubra todas las exigencias del usuario, con la llegada de estos nuevos enfoques se constituye un gran reto para la Ingeniería del Software. (ver Ingeniería Alimentaria)\nLa mayoría de los motivos de la dificultad del software se pueden encontrar en una mitología que surge en los años en que se origina el software. En la antigüedad, los mitos llevaban en sí, una lección de vida, que los seres humanos apreciaban, sin embargo, los mitos de software, más allá de una enseñanza, lo que han proporcionado, son errores y confusión a través de la información.\nLos mitos del software se caracterizan por ser engañosos; por ejemplo, se tomaron como explicaciones racionales, hechos, que si bien es cierto, en algunas oportunidades tenían elementos que eran ciertos, tuvieron un sentido intuitivo y frecuentemente fueron promulgados por expertos que «estaban al día».\nEn efecto existen tres tipos de mitos: de administración o gestión, mitos del usuario o cliente y mitos del programador o desarrollador.\nMitos de administración o gestión: Los administradores con compromiso sobre el software, como los administradores en la mayoría de las especialidades, son sometidos a la presión de cumplir lo pautado en cuanto a los presupuestos, no permitir que se retrase el proyecto y mejorar la calidad. De la misma manera que se aferra al vacío una persona que se ahoga, un administrador de\nsoftware se agarra frecuentemente a un mito del software, aunque tal creencia sólo disminuya la presión temporalmente.\nEjemplo de mito: existe un texto que está pleno de modelos y procesos para construir software.\nLa realidad: es una muy buena noticia que dicho texto exista, pero se utiliza? ¿Saben los trabajadores su existencia?, ¿evidencia los ensayos modernos acerca del desarrollo de software?, ¿es completo?, ¿está elaborado para mejorar el tiempo de entrega mientras mantiene un enfoque de calidad? En muchos casos, la respuesta a todas estas preguntas es «no».\nOtro mito: Mi equipo cuenta con las herramientas de desarrollo de software más modernas, pues, les hemos dotado con las computadoras más modernas.\nRealidad: Se requiere algo más que el modelo de computadora moderna o de PC para desarrollar un software de excelente calidad. Las herramientas de ingeniería del software apoyada por ordenador (CASE) son más significativas que el hardware para obtener buena calidad y productividad, aunque la mayoría de los programadores del software todavía no las usen eficazmente.\nMito: Si se fracasa en el proyecto, se pueden agregar más desarrolladores y recuperar el tiempo perdido (el llamado algunas veces«concepto de la horda Mongoliana»)\nRealidad: Si observamos esta afirmación con atención, nos damos cuenta que es contradictorio; no obstante, cuando se agregan nuevas usuarios, la exigencia de aprender y comunicarse con el equipo puede y hace que se reduzca la cantidad de tiempo usado en el desarrollo productivo. Está permitido agregar gente, pero sólo de una manera planificada y bien coordinada.\nMitos del usuario o cliente: Un cliente requiere una aplicación de software, dicha persona, podría ser un compañero de trabajo, o bien un grupo técnico de la sala de abajo, el departamento de ventas o una compañía exterior que solicita un software bajo contrato. En la mayoría de los casos, el cliente piensa que los mitos que existen sobre el software, son una consecuencia de que los administradores y programadores del software hacen muy poco o nada, para corregir la mala información. Los mitos orientan a que el usuario espere más de lo que va a recibir y, finalmente, no quede satisfecho con el que programa el software.\nMito: Una exposición genérica de los objetivos es conveniente para comenzar a escribir los programas.\nRealidad: Una mala descripción básica es el motivo primordial del trabajo innecesario en software. Es fundamental una descripción explícita y con todos los detalles del entorno de la información, funciones, comportamiento, rendimiento, interfaces, ligaduras del diseño y criterios de validación. Estas características pueden acordarse sólo después de una exhaustiva comunicación entre el cliente y el analista.\nMitos del programador o desarrollador: Los mitos en los que aún creen muchos programadores fueron esparcidos durante 50 años de cultura informática. En los inicios del incremento del software, la programación se veía como una aptitud. Las viejas formas y actitudes tardan en morir.\nMito: En cuanto se crea el programa y se pone a funcionar se piense que ha finalizado el trabajo.\nRealidad: las referencias industriales demuestran que la mayor parte del trabajo y el afán dedicado a un programa se llevarán a cabo después de que se le haya entregado al cliente por primera vez.\nMito: mientras no tenga el programa «ejecutándose», entonces no hay manera de estar seguro de la calidad del mismo.\nRealidad: La revisión técnica visual, es un instrumento que puede ser aplicado al principio del proyecto y el que puede dar las garantías necesarias sobre la calidad del software.\nSi has soñado con dedicarte a una profesión vanguardista, que se mantiene actualizándose, lo que te permite avanzar en tu preparación y que cada día se considera una de las profesiones más buscadas y mejor remuneradas, por lo novedoso de sus diseños y sus modernos aportes tecnológicos, Ingeniería de software es la carrera que te interesa.


Entre el glamour y los ceños fruncidos - LA NACION\nAutomovilismo / El Gran Premio de Mónaco. Entre el glamour y los ceños fruncidos\nMONTECARLO.- Como es habitual, el GP de Mónaco comenzó con su actividad un día antes que el resto. Y mientras en las intrincadas calles el Principado -que este domingo serán la sede de la 6a fecha del Mundial de Fórmula 1-, el Williams de Nico Rosberg fue el más rápido por delante del McLaren de Lewis Hamilton, la actividad afuera de la pista pareció ser más trascendente y menos glamorosa que el ruido de adentro.\nMax Mosley, el presidente de la FIA, confirmó que se reunirá hoy (día de descanso para la actividad) con representantes de los equipos para tratar de alcanzar un acuerdo en la guerra que las partes mantienen por el reglamento de 2010. La idea es que antes de que se reanude la competición (mañana, con la prueba clasificatoria, desde las 9 de la Argentina), se pueda presentar alguna propuesta alternativa para evitar la escisión de la categoría.\nLideradas por Ferrari, la mayoría de las escuderías protestan por estos días contra el límite voluntario de presupuesto aprobado para el año que viene y amenazaron con abandonar la categoría. En tal sentido, Bernie Ecclestone, hombre fuerte de la F.1, ya le mostró su apoyo a la FIA, pero aún así dejó en claro que hay dos cosas que no se pueden tocar: la "marca" Fórmula 1 y Ferrari, la escudería más antigua de todas cuantas participan en el Mundial y que estuvo ininterrumpidamente desde 1950.\n"Las dos cosas más importantes son la Fórmula 1 y Ferrari", dijo en Montecarlo el dueño de los derechos de comercialización de la categoría, después de que la casa italiana perdió el miércoles en un tribunal de París el recurso en el que solicitaba la suspensión inmediata de las nuevas reglas de la FIA.\nDichas reglas contemplan un presupuesto límite de 60 millones de dólares y el 29 de mayo como última fecha para inscribir a los equipos para la temporada 2010. Varios teams y pilotos aseguraron que bajar tan drásticamente el nivel de gastos arruinará el nivel de competencia. Ecclestone está convencido de que su compatriota Mosley no se siente afectado por la situación.\n"Usted sabe que Max no siente ningún tipo de presión", dijo. Tampoco cree posible que la Fórmula 1 se fracture y aparezca una serie paralela controlada por los equipos "rebeldes".


Kits de Magia - Quieres un kit de Magia en 2021? - MasMagia.com\nEl ilusionismo está en auge y todo aquel que quiere adentrarse en este mundo debería tener su kit de magia. No te preocupes porque los hay para todos los niveles y edades. Así que si estás empezando o si ya llevas tus horas invertidas en la práctica de nuestro gran arte, échale un ojo a nuestra selección de artículos en oferta y a los mejores precios del 2021.\nHoy en día hay mucha variedad tanto en marcas como en niveles, así que hemos realizado una selección de los que a nuestro parecer son los mejores kits de magia del mercado.\nMelissa & Doug- Kit de Magia, Multicolor\nKit de magia Melissa & Doug\nDificultad: 7 años +\nFactor Sorpresa: 7\nEste set mágico puede no verse muy espectacular por fuera pero después de revisarlo con detenimiento te darás cuenta que los artículos son de alta calidad y por encima de otras marcas del mercado.\nCon este kit podrás realizar una decena de juegos de magia pero estos son trucos únicos y muy bien hechos, por lo que el set da la sensación de ser más personal que otras alternativas (pero hay que tener en cuenta que no podrás hacer los 200 trucos que publicitan otros sets por ejemplo).\nAl final la decisión es tuya pero viendo todas las revisiones positivas que el producto tiene, creemos que es una apuesta segura si quieres algo único.\nEspectacular calidad de los materiales\nMateriales de madera pintada en lugar de plástico\nJuegos variados en lugar de los clásicos de siempre\nLas instrucciones pueden ser complicada para niños pequeños en algunos casos\nKit de Magia Borras – Edición Mickey Magic\nDificultad: 5 años +\nQuieres que Mickey Mouse sea quien te enseñe unos trucos de magia? Con este set quedarás maravillado con los juegos que presenta. La marca Borrás ha actualizado su típica caja caracterizándola con los personajes Disney. Además han incluido un DVD donde será el famosos ratón quien te enseñará los 15 trucos de los que dispone el kit.\nGracias al DVD explicativo los niños no tendrán que leer las instrucciones de un librito sino que verán de primera mano como se realizan los efectos. Para la edad recomendada (cinco añitos) creemos que es mejor que los aprendan de manera visual.\nExplicaciones visuales en DVD\nCaracterizado con los personajes de la casa de Mickey Mouse\nEfectos visuales fáciles para niños pequeños\nPoca variedad de trucos (únicamente 15)\nKit de Magia de Antonio Díaz – El Mago Pop – Hanky Panky\nDificultad: 8 años +\nFactor Sorpresa: 9\nLa caja de magia del mundialmente conocido Mago Pop es de las últimas que ha llegado al mercado. Este kit de magia se distingue de las demás por su modernidad dejando un poco de lago los trucos clásicos, Antonio Díaz apuesta por renovarse.\nDentro del set encontrarás nuevos trucos utilizando materiales que puedes llevar encima tales como una gorra, un caja de tic-tacs, cucharas, boletos de lotería, billetes y mucho más.\nSorprende a todo el mundo con nuevos y fascinantes efectos desconocidos para la mayoría.\nOs dejamos un vídeo demostrativo de los juegos que puedes realizar con este set de trucos de magia\nKit de Magia del Mago Pop\nJuegos modernos y frescos diferentes a otras cajas\nTrucos accesibles para el día a día y que puedes llevar encima en todo momento\nBuenos acabados y artículos de gran calidad\nManual de instrucciones con muchas ilustraciones\nRespaldado por la FISM (Fundación Internacional de Sociedades Mágicas)


Taller Leroy Merlin Almería: Aprende a transferir imágenes a madera\nEl próximo sábado 19 de enero, tendrá lugar en Leroy Merlin Almería un taller que no te puedes perder. En él, los asistentes conocerán una técnica con la que plasmar imágenes impresas en papel en una superficie como la madera. Es una actividad muy sencilla y los resultados son muy profesionales a la par que asombrosos.\nPara llevar esta manualidad a cabo imprimiremos en un papel tipo folio algunos diseños que te puedan gustar. Si quieres asistir y deseas transferir una imagen personal, no dudes en traerla contigo, pero recuerda que debe estar en un folio normal. A la hora de realizar la manualidad utilizaremos un gel transfer para cubrir el papel previamente colocado sobre la superficie de madera.\nNosotros prepararemos tablas para hacer unos cuadros, pero tú puedes personalizar cualquier otro objeto de madera que te guste siempre que lo traigas contigo ese día, como por ejemplo, unas cajas de madera. A continuación, tocará secar el gel y, tras esto, retirar el papel con la ayuda de esponjas o trapos húmedos. Ya solo faltará dar una nueva capa de gel para que el diseño quede fijado.\nEn el apartado Proyectos de la Comunidad te explican cómo llevar a cabo esta técnica, como este Charles Chaplin en madera de @Gominolas que es muy original o este trasnfer en madera de @azahara que te será de gran ayuda para ver cómo sería el proceso. También nos explica @Ana35 cómo hacer un transfer.\nEspero haberte convencido y que vengas a disfrutar con nosotros de este taller con nosotros en Leroy Merlin Almería el sábado 19 de enero a las 12:00 horas. Recuerda que puedes inscribirte hasta el viernes 18 de enero a las 17:00 horas. Solo se admite una única inscripción al taller por perfil de usuario. Tendrán prioridad las personas que no hayan asistido anteriormente a ningún taller de Leroy Merlin. Recibirás la confirmación de tu plaza a través de un mensaje privado en tu perfil.


Judith Calderón NOTICIA01.10.2020 - 19:15h\nEl portavoz del comité de huelga, Alex Mayer, señala que los parones continuarán ante los pocos avances en las negociaciones.\nAsegura que, durante las negociaciones, les han llegado que a decir que, si no les gusta cómo funciona el sistema en Cataluña, hagan su residencia en otra comunidad autónoma.\nUna MIR sujeta un cartel donde se lee: "Llevo 24 horas trabajando. ¿Te atiendo?", en la protesta de este lunes.\nLos Médicos Internos Residentes (MIR) de Cataluña han llegado a su séptimo día de huelga para reclamar mejoras formativas, laborales y salariales. Este jueves, el portavoz del comité de huelga, Alex Mayer, ha acudido a la comisión parlamentaria de Salud y ha pedido al Govern "voluntad política" para acabar con un conflicto que, a su juicio, "está durando demasiado".\nMayer ha pedido a la consellera de Salud de la Generalitat, Alba Vergés, que participe en las negociaciones entre los MIR y el Institut Català de la Salud (ICS) y las patronales o que, como mínimo, se reúna con el comité de huelga de forma paralela.\nSegún Mayer, los residentes han recibido el apoyo de todos los grupos parlamentarios, aunque los partidos del Govern han insistido en las limitaciones financieras. "A ver si podemos abrir la vía por aquí, aunque, si los de arriba no dan las órdenes ni envían la financiación, seguiremos así eternamente", lamenta.\nEl portavoz del comité de huelga señala que las propuestas del ICS y las patronales "son insuficientes" y, por ello, es más que probable que la huelga continúe. "Aún no hemos decidido cuándo será la siguiente convocatoria. A la semana que viene ya no llegamos, pero continuaremos porque lo propuesto hasta ahora no es suficiente", apunta Mayer.\nAsegura que, durante las negociaciones, les han llegado que a decir que, si les parecía peor el acuerdo propuesto que sus condiciones actuales, hicieran huelga indefinida, o que ellos ya sabían lo que había cuando empezaron a estudiar medicina y que, si no les gusta cómo funciona el sistema en Cataluña, hagan su residencia en otra comunidad autónoma.\nY es que, ante la petición de los MIR de poder descansar durante 36 horas ininterrumpidas (por ejemplo, si hacen una guardia de 24 horas el sábado, no sólo descansar el domingo, sino también el lunes), se les ha propuesto que recuperen ese tiempo de más, y eso, a ojos de los residentes, implicaría "empeorar las condiciones".\n"Las 36 horas de descanso ininterrumpidas son legislación europea, pero se acogen a excepciones que recoge el estatuto y las transforman en la norma", apunta Mayer.\nEn cuanto a la retribución, los MIR han rebajado su petición inicial de 30.000 euros anuales hasta los 20.000 y de forma escalonada (actualmente, cobran unos 16.000 euros brutos durante el primer año), pero desde el ICS y las patronales proponen una subida del 5% ahora y del 1% en 2021 y en 2022.\nMayer afirma que en el aspecto formativo es donde "se está avanzando más". "Nos propusieron crear una comisión para trabajar en este aspecto, pero pedimos que se determinen cuáles serán las funciones y las competencias de esta comisión".\nPor otra parte, señala que tampoco les han concretado si cumplirán la petición de los MIR de dedicar un 15% de la jornada a la formación en su especialidad y de disponer de 10 días al año para participar en actos formativos.


A pocos días de la realización del primer Simposio de Formación Deportiva, el Departamento de Fútbol Integral del Club Atlético Estudiantes informó que hoy a las 11, en el Salón Blanco de la Municipalidad de Olavarría, se desarrollará la presentación oficial de la actividad que reunirá decenas de involucrados en la formación de jóvenes en sus múltiples formas.\nEl lanzamiento de la actividad propuesta por la entidad albinegra, contará con la presencia de miembros de la Comisión Directiva y de la comisión de Fútbol e integrantes de la Municipalidad de Olavarría. El Simposio se desarrollará durante el 3, 4 y 5 de abril bajo el nombre "Desarrollo Formativo", y en el marco del 105º aniversario del club, con la colaboración y aporte logístico de la Municipalidad, en conmemoración de los 150° aniversario de la ciudad. Además, cuenta con el apoyo de las Jefaturas Regional, Distrital y Educación Física de Educación.\nEl Simposio tiene por objetivo fomentar intercambios de experiencias y conocimientos que favorezcan la revisión de los procesos de entrenamiento en edades infantiles y juveniles en el espectro deportivo. Son destinatarios del mismo, profesores de educación física, docentes de otras áreas afines, estudiantes de educación física, estudiantes de otras carreras afines, organizaciones civiles, sindicatos, clubes deportivos, clubes de barrio, gimnasios, sociedades de fomento y otros actores involucrados en la formación de jóvenes.


Primeras reacciones a 'Ready Player One': "Es lo más sorprendente que ha hecho Spielberg" - Libertad Digital - Cultura\nPrimeras reacciones a 'Ready Player One': "Es lo más sorprendente que ha hecho Spielberg"\nEl Southwest Film Festival acogió el primer pase de lo nuevo del cineasta al que asistieron numerosos críticos de cine.\nLD / Europa Press\nImagen de 'Ready Player One' | Warner Bros\nReady Player One, la nueva película de Steven Spielberg llegará a los cines el próximo 28 de marzo. Pero la cinta cargada de referencias pop de los años ochenta se proyectó por primera vez durante el Southwest Film Festival este fin de semana y la crítica ya la considera como "lo más sorprendente" que el cineasta ha hecho.\nEl festival que arrancó el pasado viernes 9 de marzo y se prolongará hasta el próximo sábado 17 en la ciudad de Austin acogió el primer pase de lo nuevo de Spielberg al que asistieron numerosos críticos de cine, entre los que estaban profesionales de distintos medios. Uno de ellos fue John DeFore de The Hollywood Reporter, quien quedó impresionado con el filme y señaló que "la querida novela tiene la película que se merece".\nPero DeFore no fue el único que elogió la película basada en la novela distópica escrita por Ernest Cline, ya que también recibió comentarios de Eric Vespe de Ain't It Cool News, quien compartió en Twitter que le encantó la cinta. A él se unió Eric Kohn del medio Indiewire, quien asegura que "Spielberg vio muchas películas de Luc Besson y decidió superarlas y, en cuanto a espectáculo, es lo más sorprendente que ha hecho".\nAdemás, Brian Tallerico, editor de RogerEbert.com la describió como una película "alegre y emocionante" y Erik Davis de Fandango comentó que la cinta "tiene las referencias, los efectos feroces y la gran banda sonora de los 80, pero también el encanto, el corazón y el humor".\nReady Player One está llena de referencias de la cultura pop de las películas y videojuegos de los años ochenta. La historia se desarrolla en el año 2045 en un universo en el que los pobres viven hacinados en contenedores de mercancías, en el cual el protagonista se propone encontrar el Huevo de Oro de un videojuego de realidad aumentada, OASIS.


Flores a domicilio a Verona\nVerona es una ciudad del norte de Italia, perteneciente a la región del Véneto. Se trata de una ciudad turística con muchos atractivos, situada en un meandro del río Adigio y rodeada de montañas. Es también un importante nudo de comunicaciones que ya destacaba desde la época romana.\nEl centro histórico de Verona está catalogado como Patrimonio de la Humanidad por la Unesco. La ciudad cuenta con varios puentes reconstruidos, uno de ellos de origen romano. La Arena de Verona también es un monumento romano, en concreto un anfiteatro del siglo I, que en la actualidad acoge los conciertos de ópera del reconocido Festival de Verona. Otros edificios históricos destacados son la Catedral de Verona, la Iglesia de Santa Anastasia o la Torre Lamberti.\nVerona también es conocida por ser el escenario de varias obras literarias de William Shakespeare, como Los Hidalgos de Verona y, sobre todo, Romeo y Julieta. También existe un edificio renacentista llamado la Casa de Julieta.\nEn un entorno tan romántico como éste, no hay mejor regalo que un ramo de flores. Con FloraQueen puedes enviar flores a domicilio en Verona, preciosos ramos de flores frescas confeccionados con esmero, enviados con puntualidad a tus familiares y seres queridos en Verona.


consolas LCD Game & Watch\nPágina personal a las consolas de los 80 Game & Watch, varias marcas de maquinitas de marcianos, como se les llamaba en aquellos años...\ninicio RetroInformática scalextric Dibujos Figuras de acción videos firmas buscar contacto\nSobre Game & Watch ...\n·La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse, y Balloon Fight. El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars. En la posterior plataforma Game Boy, han aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones modernizadas aparte de la versión original.\nGuia de maquinas LCD\nPágina dedicada a las LCD\nLas maquinitas de los 80\nescrito por jojo el martes 20 de enero 2009.\nEn el mundo de las consolas portátiles estas son las primeras que llegaron al mercado con una pantalla de LCD. En algunos casos 2 pantallas y en otros incluso 3. Estas maquinas por lo visto las invento un tío llamado Gunpei en Japón. De pequeño tuve solo una, una que era de Mickey cogiendo huevos con una cesta. Amigos míos tenían las de los obreros, la de Donkey kong. Otras que también había eran las de coches y motos, estilo al Pole position de las maquinas árcade.\nMuchas empresas realizaron maquinas de este tipo, no eran baratas el precio era al rededor de 5000 pesetas. Se vendían en los bazares de electrónica y en las jugueterias de la época, las papelerias.\nOtro de los clásicos de los 80, el reloj digital en esta época se popularizo de manera espectacular, los costes eran relativamente baratos y las familias se podían permitir regalar por un cumpleaños o reyes un reloj digital a el afortunado de turno. Fruto de esta corriente están también los relojes con calculadora y mas adelante los relojes con mando a distancia. En este momento de tecnología aparecieron los relojes con juegos “Watch Game LCD”. Estos relojes eran muy simples tanto en su faceta de reloj como en la de videojuego. De precio hay que decir que muy caros, si no recuerdo mal, los CASIO eran los mas extendidos, aunque los había de otras marcas, con juegos de todo tipo.\nAquí dejo una foto de uno llamado “witch”.\nDe pequeño recuerdo que el que mas gustaba era el de coches, muy simple pero era la ultima tecnología de los 80.\nescrito por jojo el martes 13 de abril 2010.\nEl que la sigue la consigue... Para mi seria imposible conseguir maquinitas de nintendo Game & Watch debido a los precios que alcanzan en las subastas... pero los mercadillos son otra cosa... Ya tuve la suerte de conseguir una maquinita nintendo Game & Watch, pensé que no volvería a tener esa suerte, pero he aquí que he vuelto a tenerla... así que ya sabéis, todavía hay tesoros para los aficionados a la retroinformática.\nBueno dejo las características y unas fotos.\nFecha de lanzamiento: 14 de marzo de 1983\nTítulo:Donkey Kong II\nGakken LCD CARD GAMES\nescrito por jojo el miercoles 16 de marzo 2011.\nGakken Co., Ltd. es editorial fundada en 1947 por Hideto Furuoka , que también produce los juguetes educativos. Gakken es quizás conocido originalmente por la producción de juguetes electrónicos.\nGakken publica libros y revistas educativas y produce otros productos relacionados con la educación. Para los niños de cuarto de niños en edad escolar y sus cuidadores, que producen elementos como el cuidado de los niños y las guías de enfermería. Para la escuela de niños, publican libros de texto, enciclopedias y libros de ciencia. Gakken publica revistas educativas para estudiantes de secundaria, así como guías de la escuela para todos los niveles. Gakken también ofrece productos para salas de juegos, salas de estudio, aulas de informática y salas de la ciencia.\nTítulo :Towering rescue\nCategoría: Digital quarz\nAhora nos encargamos de esta joya de los 80 el Frogger, el típico juego de la rana que tiene que cruzar la carretera, esta se presenta en formato grande, tipo árcade. Este tipo de consolas no son LCD si no LSI que los pixel usados están iluminados, para los que recuerden las calculadoras antiguas esas que los números tenían luz. El caso es que tiene su joystick o palanca un interruptor para sonido y otro para apagado y nivel de dificultad. Esta maquina es de la casa Gakken bajo licencia de Konami. En cuanto pueda pondré un video.\nSunwing LCD GAMES\nescrito por jojo el jueves 26 de novienbre 2009.\nSunwing LCD GAMES otra marca de maquinitas, se presenta en blister de baja calidad con 2 pilas y unas escuetas instrucciones que no sirven para nada, esta versión de las Sunwing LCD GAMES es la barata ya que por Internet he visto otras mucho mas robustas y elaboradas, pero eso siempre paso con estas maquinas, que al principio salen en edición casi de lujo y después con la aculturación del mercado de video juegos redujeron costes y calidad de algunos materiales.\nTítulo: Tarzan Jr.\nCategoría: Screen lcd\nReferencia: SG 894\nTítulo: Tom´s Adventure\nReferencia: LR44 or SR44\nTenis y brujas LCD Game\nescrito por jojo el martes 17 de febrero 2009.\nEstas son dos modelos de maquinitas LCD que conseguí en un mercadillo, no se de que marca son, por que tanto la caja como las instrucciones son genéricas, vamos que son iguales para todos los modelos de la consola. Esta marca tiene un inconveniente, que no aguanta muy bien el paso del tiempo, creo que fueron hechas a partir de otro modelo y estas al ser clonicas más económicas los circuitos no están bien aislados, con la consecuencia de que se ponen verdes y si se intentan lijar se desasen. Casi siempre que he comprado un lote he cogido algún modelo de esta marca la primera vez la abrí e intenten quitarle la humedad y el oxido pero quedo inservible. Con estos dos modelos que se ven en las fotos siguientes utilice otra técnica, que consiste en ponerlas delante del desumificador. De esta manera conseguí que encendieran en el caso del tenis incluso que se pudiera jugar, aunque a veces no enciende. La otra, la de la bruja al encenderse se ven los dibujos lcd pero no he podido conseguir que el programa funcione, a lo mejor en futuras sesiones de desumificación se consigue.\nEste tipo de consolas presentan el clásico tipo de juego A y B de dificultad, la novedad podria ser que tienen varios tipos de sonidos, música y melodía.\nGame Wizard LCD GAME\nNos ocupamos ahora de otra consola LCD supermarket de game wizard, esta se presenta en frontal metálico, botones de izquierda y derecha. El argumento de este juego son las rebajas, manejamos a la única cajera de todo el super y la gente corre enfurecida hacia las cajas, tenemos que cobrarles antes de que escapen con el producto. Este super debería invertir más en empleados.\nSoccer es otro de los juegos portátiles de Game Wizar, se presenta en dorado con trasera amarilla.\nEl argumento del juego es ir reviviendo pases de otros jugadores hasta rematar a puerta. A veces ocurre que el portero rechaza el balón así que hay que estar atento para volver a rematar. Otra cosa curiosa es que llega un momento en el que hay varios balones en el campo y el arbitro no lo ve, de escandalo, ARBITROOOOOO...\nLas artes marciales son todo un clásico en las consolas, quien no se ha echado unas partidillas en las maquinas repartiendo manporros. Game Wizar nos trae este Kung Fu directamente desde China, ¿que por que digo esto? Pues por que en los fondos se ve la mismísima Muralla China. Esta consola se presenta en el clásico dorado y trasera amarilla. El argumento es el siguiente, Estamos esperando a que los malos salten la muralla y cuando se acercan, zas, patada al canto. A veces ocurre que el susodicho malo consigue esquivarnos y saltar a lo alto de una casa, es en ese momento cuando hay que estar atento por que regresa a la carga desde el tejado de la pagoda.\nLiwaco LCD Game\nescrito por jojo el lunes 19 de enero 2009.\nHamburguer, esta consola de Liwaco estuvo bastante difundida entre los niños, no recuerdo muy bien de que año es, supongo que de mediados o finales de los 80. Es de un jugador, en el que se trata de servir hamburguesas recoger propinas sin caerte por el camino.\nLa maquina es en platico con dos pilas de botón, también la hay en una versión negra, aunque la que yo siempre conocí es la naranja.\nOtro juego de esta marca que también estuvo muy difundido en los 80, se trata de Cosmo Fight, donde controlamos una nave que tiene que rescatar a astronautas que han estrellado.\nCasio, Tronica LCD Game\nAquí tenemos la pequeña Happy Monkey HM-82 de Tronica, en color amarillo, desconozco si existe de otro color. El juego parece que se desarrolla esquivando abejas con un bambú en la mano del mono.\nLo curioso de esta maquina es que existe otra casi igual de CASIO, solo que en vez de un mono es un panda.\nLovely PANDA CG-92 CASIO\nSupongo que esta es una revisión de la anterior de tronica, tanto en el aspecto como en el desarrollo del juego son iguales, aunque creo que esta casio tiene mejores efectos de sonido, lo que me hace sospechar que es la mas moderna y que incorpora mas tecnología que la anterior de Tronica.\nDe cualquier modo aquí queda como curiosidad, la maquina y las instrucciones.\nApple Catch CG-112 CASIO\nApple catch CG-112 de CASIO se presenta en formato pequeño, con un buen sonido y un juego muy trabajado de los más complejos que he visto en consolas LCD. En este se trata de que un mono vaya poniendo troncos en un lago para poder pasar y coger unas manzanas que le ofrece otro mono desde una rama, todo esto sin ser derribado por unas especies de avispas que purulan por la zona.\nLovely Koala CG-95 CASIO\nSiguiendo en su linea de animales entrañables ahora nos llega esta consola inspirada en el koala. Como siempre en formato pequeño. Se trata de llegar hasta un koala que hay en una rama de la izquierda de la pantalla para coger una rama de eucalipto que llevaremos de rama en rama para dárselo a su vez a otro koala que esta en otra rama de la derecha, todo ello esquivando pájaros que hacen picados sobre nuestro protagonista.\nFunny Circus CG-90 CASIO\nCasio da un paseo por el circo con esta consola lcd, en la que manejamos un grupo de nomos que van saliendo a escena uno de tras de otro, su objetivo es montarse en un elefante que da vueltas a una pista y al pasar por una campana tocarla. En casa vuelta hay que montar un mono en el elefante de lo contrario vendrá un gorila y nos dará un manporro.\nDe serie: Casio - tapa\nEsta maquina es una especie de juego electronico y maquinita es de la marca Epoch Digit-com.\nFabricante: Epoch Digit-com\nMini Arcade LCD\nAquí tenemos otra maquinita LCD, es de la casa Mini Arcade, el nombre es Highway , se que las hay disponible en 2 colores al menos, verde y azul. Una una pila, lo que me hace sospechar que esta maquina es de finales de los 80.\nTiene reloj, dos modos de juego, fácil y difícil y la posibilidad de quitar el sonido.\nEl argumento es una vez más la conducción de un vehículo, hay que esquivar los obstáculos que se presentan, como perros, carteles y troncos...\nSegún he podido ver alguna web de Internet esta carcasa es la evolución de otra de frontal metálico anterior y algo mas grande de tamaño. Este modelo se presentaba en verde y amarillo.\nEl argumento del juego ALIEN es aterrizar la nave en una especie de portanaves, eso si, sin que te estrelles contra otras naves que purulan por este espacio de la pantalla lcd.\nMis maquinas LCD\nescrito por jojo el lunes 22 de septiembre 2008.\nEn este apartado iré poniendo las maquinas a las cuales tengo acceso. Para empezar pondré estas 2 que me hice con ellas en un mercadillo, las cajas algo deterioradas pero tras cambiarles las pilas funcionan perfectamente.\nEn al fotografiá podremos ver una curiosidad un catálogo que reza, novedades para el 1983.\nUna de ellas es la SG-21 spider de Tronica. Esta maquina es del acabado de las nintendo. Cuenta con despertador y 2 niveles de juego.\nEl juego trata de un explorador que llega en un jeep, tiene que sortear a una araña gigante para salvar a unos indígenas atrapados en la tela hay que tener en cuenta varios factores, que la araña no te atrape con sus patas o red, que solo puedes salvar a un determinado número de indígenas de una vez y que estos tienen que caer en una barca que hay abajo, si la barca no esta tienes que volver hacia el jeep para llamarla.\nOtra es Racing Car de la casa Liwacon. Tiene 2 pilas de botón, pero para ponerlas hay que abrir la consola quitando un tornillo que tiene detrás, después deslizar la trasera de la consola, con lo que podemos ver todo el interior. El acabado de la consola es en plástico amarillo con ilustraciones de coches de la formula 1.\nEl juego trata sobre las carreras de formula 1, tienes 3 botones; acelerar, izquierda y derecha. Hay que sortear los coches durante la carreta, en la parte superior izquierda te marca en que parte de la pista estas.\nAquí podemos ver las instrucciones de las consolas Game & Watch , también he puesto la del donkey kong 2 que la compre con el mismo lote, desgraciadamente no tenían este juego.


BOLSO POUCH PUNTAL - LA FOLIE BY ZUBI\nEl bolso Pouch Puntal está realizado en algodón con una fotografía impresa de la Playa de El Puntal, un gran arenal con dunas en su zona central situado en la parte sur de la bahía de Santander. Se cierra con cremallera, adornada con un tirador de cordina. Mide 32 cm (ancho) x 25 cm (alto) x 6 cm (fondo). Diseñado y realizado en España.\nLa marca Zubi ha realizado varios diseños exclusivos para La Folie – Mouro, Puntal, Cubas, Cabo Mayor y Cabezón – realizados con fotografías de estos enclaves tan emblemáticos de Cantabria. Los cuatro lugares se suman así al mapa de coordenadas de los diseños de Zubi. Puedes encontrarlos en exclusiva en nuestra tienda en tres formatos diferentes. El bolso Pouch Puntal está realizado en algodón con una fotografía impresa de la Playa de El Puntal, un gran arenal con dunas en su zona central situado en la parte sur de la bahía de Santander. Se cierra con cremallera, adornada con un tirador de cordina. Mide 32 cm (ancho) x 25 cm (alto) x 6 cm (fondo). Diseñado y realizado en España.


19. Drop The Mic con Alejandra Torres - TRIBUCASTERS\n19. Drop The Mic con Alejandra Torres\nEn el episodio 19 de Tribucasters hablamos con Alejandra Torres de Drop The Mic. Drop the Mic es una comunidad, evento, newsletter y podcast para podcasters en Argentina.\nCon Alejandra hablamos de podcasting en Argentina y del interesante estudio sobre podcasting que acaban de dar a conocer. Hay algunos datos que no puedes perderte.\nEste es el minuto a minuto del episodio con Alejandra:\n01:35 Lectura de reseñas y comentarios.\n04:00 Siri y las recomendaciones de podcasts.\n05:00 Ignacio de Miguel nos recomienda en su blog.\n05:54 Ivoox ya disponible en podstatus.\n07:10 La suspensión de Podcast Addict en la Google Play App Store.\n09:47 Blubrry Podcasting anuncia un servicio de podcast interno para empresas.\n11:56 The Joe Rogan Experience firma con Spotify.\n17:15 La nueva versión de Audacity v2.4.1 incluye la LUFS normalisation.\n19:28 El cazador se convierte en víctima. Encuestas a pie de calle.\n21:53 Inicio de la entrevista.\n22:30 A qué se dedica Alejandra Torres cuando no está haciendo podcasts.\n23:21 Cuando y por qué se lanzó Alejandra al podcasting.\n26:35 Qué es Drop The Mic?\n31:54 Cuál es el formato de Drop The Mic News el podcast.\n33:17 Cuál es el objetivo de Drop The Mic.\n35:20 Encuesta sobre podcasting en Argentina 2020.\n36:15 Sobre la demografía de la encuesta y la distribución de la población en Argentina.\n39:23 Dispositivos y sistemas operativos más usados.\n40:21 Qué impacto ha tenido la poca penetración de los dispositivos iOs en latinoamerica.\n41:40 Penetración de Spotify y Youtube en Argentina.\n42:20 Cómo se produce el consumo de podcasts a través de Youtube.\n44:05 Cuál es la penetración de Ivoox, de Apple Podcast o de Google Podcast.\n45:27 Redefinición del podcast como formato en un futuro próximo.\n49:05 El avance de la fibras y las telecomunicaciones favorece el uso del vídeo.\n50:43 Cuándo han empezado a escuchar podcast las mayoría de los oyentes en Argentina.\n52:08 Cuáles son los temas que tienen más interés por sexo y edad en Argentina.\n55:15 La evolución de las preferencias en cuanto a temática con el incremento de edad.\n56:35 Sobre cómo prefieren consumir la publicidad los oyentes de podcasts en Argentina.\n58:50 Sobre dónde se escuchan los podcast y cuál es el formato que más buscan los oyentes.\n01:01:36 Sobre si los oyentes estarían dispuestos a pagar por un podcast.\n01:04:48 Cuál es el estado del podcast en argentina actualmente?\n01:10:07 Estrategias para visibilizar y promocionar podcast en redes.\n01:12:26 Cuál es la red social más interesante en Argentina para difundir un podcast.\n01:14:25 Cuáles son los podcasts favoritos de Alejandra y por qué.\n01:16:15 A quién nos recomendaría Alejandra invitar a Tribucasters.\n01:16:48 Dónde encontrar a Alejandra en Internet y redes (@AlejandraTowers).\n01:17:28 Despedida de la entrevista.\n01:19:10 Sobre Spotify en Argentina y su apuesta por el podcasting en el mundo.\n01:21:30 Dónde poner los esfuerzos como podcaster viendo las tendencias en otros países de habla hispana.\n01:23:42 Sobre cómo será el podcast cuando llegue a ser mainstream.\nY hasta aquí la entrevista con Alejandra Torres de Drop The Mic. Aquí tienes el enlace a la encuesta sobre consumo de podcast en Argentina 2020 de Drop The Mic.\nIgnacio de Miguel (@ignacioinventa)\nCarlos Tenor (@Carlostenor)\nDanil Primo (@Delineas)\nLuciano Banchero (@lucianobanchero)\nAndrea Cukier (@Andycukier)\nAgustin Espada (@AgustinEspada)\nParque Podcast (@parquepodcast)\nEverything is alive de Radiotopia\nOlallo Rubio (@Olallo_rubio)\nMaría Jesús Espinosa de los Monteros (@mjesusespinosa)\nRecuerda que puedes suscribirte en Spotify para estar al día de todo lo que sucede en Tribucasters y apuntarte a la Tribumail. También puedes dejar una reseña de 5 estrellas en Apple Podcast.\nEstamos en redes sociales (Twitter, Instagram y Youtube) con el usuario @tribucasters. ¡Síguenos!\n18. Yes We Cast con Francisco Izuzquiza\n20. Convertir un podcast a pago con Elio Martínez de NBA Maniacs


Cómo convertir Aviones FS2004 FSX a / knorrigt.com\nHome > Ordenadores > Cómo convertir Aviones FS2004 FSX a\nSimulador de vuelo de Microsoft ha utilizado los mismos archivos de base para la creación de aviones durante muchos años, por lo que su avión FS2004 edad trabajará en la versión más reciente de FSX del juego. Para convertir un avión FS2004 para su uso en FSX, que tendrá que cambiar las carpetas de destino para dar cuenta de una estructura de directorios ligeramente diferente empleado por FSX comparación con sus predecesores.\nLa conversión de un recién descargados FS2004 Aeronaves\nAbra el Explorador de Windows y busque el archivo de almacenamiento de aeronaves, por lo general terminan en ".zip" o ".rar". Extraer este archivo; debería ver una subcarpeta con el nombre de la aeronave y, dependiendo de la complejidad del avión, también carpetas llamadas "efectos" o "medidores".\nIniciar una segunda ventana del Explorador de Windows y navegue hasta el directorio de instalación de FSX. De forma predeterminada, Microsoft FSX instala en "C: \_ Archivos de programa \_ Microsoft Games \_ Microsoft Flight Simulator X." Haga doble clic en la carpeta "SimObjects" para abrirlo y, a continuación, abra la carpeta "Airplanes" que se encuentra dentro de ella.\nArrastre la carpeta que contiene el nombre de la aeronave desde la primera ventana del Explorador de Windows a la segunda, por lo que la carpeta se mueve en el directorio "Airplanes". Si el archivo contenía un "efectos" o la carpeta "medidores", mueva el contenido (pero no la carpeta) en los directorios "Efectos" o "Medidores", ubicado en la carpeta raíz de la instalación de Flight Simulator X.\nLa conversión de una aeronave de una instalación actual FS2004\nAbra Windows Explorer y navegue hasta el directorio de instalación FS2004, que por defecto se encuentra en "C: \_ Archivos de programa \_ Microsoft Games \_ Flight Simulator 9." Abra el subdirectorio "Aviones", y busque la carpeta con el nombre del avión que desea instalar en FSX. Haga clic derecho en la carpeta y, a continuación, haga clic en "Copiar".\nVaya a su directorio de instalación de FSX, que por defecto se encuentra en "C: \_ Archivos de programa \_ Microsoft Games \_ Microsoft Flight Simulator X." Haga doble clic en la carpeta "SimObjects" y, a continuación, haga doble clic en la carpeta "Airplanes". Pulse la tecla "Ctrl" y "V" al mismo tiempo para copiar el avión FS2004 en FSX.\nFSX empezar desde el Explorador de juegos, y seleccione la aeronave recién instalado en el menú "Cambio". Haga clic en "Viaje Ahora!" para poner a prueba la aeronave fuera, y comprobar para asegurarse de que el panel de instrumentos funciona correctamente.\nSi el panel de la aeronave no se carga correctamente, puede corregir esto mediante la creación de un "alias" para un panel existente. Abra el "panel.cfg" que se encuentra en el subdirectorio "panel" de la carpeta de la aeronave (que se encuentra en el directorio "/ SimObjects Airplanes" de FSX) y reemplazar todo el contenido de ese archivo con "[fltsim] alias = Lear45 \_ Panel" utilizar el panel del Learjet.\nCómo Ventanas en cascada\nOrganizar sus ventanas más importantes en su pantalla en Windows 7 o Windows 8.1 en cascada ellos. En Windows XP, se podía Ctrl-clic en cada ventana minimizada en la barra de tareas y luego elegir la opción de la cascada; este método no funciona en W... Read More\nVs. Google Desktop Windows 7 Buscar\nCaza a través de la carpeta después de carpeta en el ordenador lleva mucho tiempo y, a veces inútil con discos duros modernos en los cientos de gigabytes. Lo que necesita es una manera de buscar a través de su ordenador de forma rápida y precisa. Tan... Read More\nCon el tiempo, los programas tienen que actualizarse para mantenerse al día con la atmósfera cambiante en línea y en equipos informáticos. Esto conduce a diferentes nombres y números para estos programas en evolución. Visual Basic 6.5 es una versión... Read More\nLenovo es un fabricante muy popular de computadoras portátiles diseñadas tanto para los negocios y el hogar. Lenovo ordenadores portátiles que atraen a cada tipo de usuario de los usuarios avanzados que pueden requerir hardware de gama alta a los usu... Read More\nSi usted tiene una imagen en el ordenador que desea insertar en el contexto de otro archivo de imagen o foto, puede hacerlo a través de MS Paint. La pintura es un editor básico de la foto que viene con Windows. Le permite abrir la foto original y peg... Read More\nCómo entender HTTP\nHTTP es Hypertext Transfer Protocol. En términos de Internet, un protocolo es un conjunto de reglas que determinan la interacción entre los programas en las redes. Aquí hay algunos pasos para la comprensión de HTTP. Instrucciones Hay otros protocolos... Read More\nCómo crear marcadores de Google\nAl iniciar sesión en su cuenta de Google, una historia web independiente se hace un seguimiento que muestra las actividades de ese inicio de sesión, y se puede crear marcadores especiales que sólo se pueden ver en su cuenta de Google. Marcadores de G... Read More\nLos discos Blu-ray (BD) almacenar hasta 50 gigabytes de vídeo de alta definición y audio para su reproducción en reproductores y ordenadores compatibles. El formato es compatible con una resolución máxima de vídeo de 1080p, considerablemente superior... Read More\nCómo utilizar un Punch Down en un bloque de 66\nCómo desinstalar programas no deseados en un portátil con Windows Vista


Por suerte Fransson pasó mucho mejor ayer, aunque no del todo bien, pero increíble como se recuperan! Tenía un parásito, los estoy desparasitando. Antes se desparasitaba a los cachorros y luego una vez por año, pero cuando Fransson cumplió un año le pregunté a la veterinaria y me dijo que eso ya no se hace.\nComo ha pasado con los antibióticos, con el uso y abuso de ellos hay bacterias resistentes, ahora también están apareciendo los parásitos resistentes, y por tanto se desparasita a los cachorros y luego solamente en caso de necesidad.\nComo Fransson en esos días no andaba bien del estómago igual le tocó desparasitarse, pero con un producto que no ataca a todos los parásitos, ese se lo dan a perros grandes, a perros chicos les dan otro que es más fácil de dosificar. Ahora están tomando el que se le da a perros grandes.\nYo espero que realmente se empiece a tener más cuidado y no abusen en el uso de desparasitantes, pienso como estaba Fransson el lunes y qué habría pasado si los medicamentos ya no hicieran efecto sobre los parásitos, no, mejor no quiero pensar en eso!\nBueno, ayer salimos a caminar y pasamos por unos terrenos donde los pude soltar para que corrieran. En el terreno de al lado, del otro lado del alambrado había dos vacas. Me encanta este barrio, en 25 minutos en auto se puede estar en el centro de Estocolmo, pero cuando salgo a caminar o voy a bosques o a este lugar que parece que estuviera en medio del campo, o llego hasta un lago si camino un poco más.\nAquí Fransson y Fritiof disfrutando de andar sueltos, al fondo se ven dos vacas:\nOh! dale a Fransson muchos besos y abrazos de mi parte, que bueno que ya esta bien mi modelo favorito...\nFijate que aca en México (Monterrey) se desparacita mas seguido a los perros, a mi Penny la llevaba cada 6 meses pero vomitaba seguido y ahora vamos cada 3 meses y ya casi no le pasa\n27 juli 2011 17:38\nBueno por suerte eso no paso y ya está bien. Besitos tía Elsa.\nHOLA AMIGA¡¡¡ POR ESTOS LADOS TE ACONSEJAN EN CADA CAMBIO DE ESTACIÓN, Y MIS NIÑAS CONSUMEN ALIMENTO BALANCEADO,HOY HE TENIDO UN DÍA BASTANTE MOVIDITO LLEVÉ A LOS NIETOS A LOS INSTITUTOS, LUEGO ACOMPAÑÉA MI HIJO AL MEDICO ESTÁ CON BRONQUEOLITIS, DESPUÉS FUI A COMPRAR UNOS COMESTIBLES, Y NUEVAMENTE A LAS 13 A BUSCAR A LOS NIÑOS AHORA LEYENDO NOTICIAS, Y VISITANDO A MIS AMIGAS, ABRAZOS TERE


KWANG 4X4 - ITALIAN BAJA 2017\n¿Será una Baja récord?\nNoticias y promesas del reto 2017 reservado a los coches.\nCuatro semanas quedan para la cita con la Copa Mundial FIA de Rally Cross Country.\nEl Fuoristrada Club 4 × 4 Pordenone está planeando una Baja Italiana llena de innovaciones sobre el programa y la pista, incluyendo noticias de logística.\nLas inscripciones del desafío italiano ya comenzaron a invadir copiosamente al secretario de carrera, llevando la carrera a un número récord de participantes para una edición reservada sólo para los coches.\nUNA SEMANA DE BAJA.\nLos aficionados de Cross Country disfrutarán de muchos días de rugidos en junio, del lunes 12 al domingo 18. De hecho, los vehículos extranjeros ya se unirán a Pordenone el lunes para la pre-carrera con las noticias del despacho de aduana directamente por la Feria, en lugar del cheque por las fronteras italianas. Esto significa una facilitación logística para los competidores, pero también una estancia más larga en la ciudad de los equipos, lo que representa un beneficio para todos los restaurantes y estructuras de hospitalidad.\nEl 15 de junio se gastará completamente entre los chequeos administrativos y los escrutinios en los pabellones de la Feria, como es habitual en el Cuartel Principal de la carrera.\nVIERNES DE SPRINT.\nEl 16 de junio por la mañana se ofrecerá el shakedown (prueba con los vehículos de carreras) a lo largo del lecho del río Tagliamento, en una zona aún no declarada. A las 15.00 horas, la Feria acogerá la Conferencia de prensa presentando a los principales participantes, el moderador Nicola Villani de Eurosport. A las 5:55 pm será la Super Especial en el "Valvadrom": los 20km del "Memorial Azzaretti" definirán la clasificación oficial.\nDespués del prólogo en Valvasone, el convoy de carreras cruzará la plaza Pordenone Piazza XX Settembre, donde se realizará una ceremonia con los primeros 10 pilotos clasificados que escogerán el orden de salida.\nEl seguimiento aún no está confirmado, teniendo en cuenta la incesante lluvia que día a día modifica el lecho del torrente Cosa y el río Tagliamento. Sector Selectivo "Cantina di Rauscedo" (3 pasajes) que comenzará desde San Lorenzo di Arzene hasta el Valvadrom, pasando por las localidades de Spilimbergo, San Giorgio Richinvelda, Arzene-Valvasone, San Martino y San Vito al Tagliamento.\nDos de los pasajes en dirección opuesta si se compara con la ruta del sábado para la Sección Selectiva "Valvadrom", desde Valvasone hasta el Salto Rauscedo donde terminará el sector. Volver a Pordenone para la ceremonia de entrega de premios en la plaza XX Settembre, repartida por una pantalla maxi.\nNinguna carrera esta vez para el recordista del Dakar (13 victorias, 6 en moto, 7 en coche), quien aseguró de todos modos su presencia en Pordenone para ayudar a su esposa Andrea Mayer, probablemente participando en la carrera con uno de esos "Side by Side "vehículos que en la reciente Baja Primavera han demostrado ser muy competitivos.\nLa Baja de Primavera (46 equipos en la línea de salida) confirmó un gran interés por el Campeonato Italiano de Cross Country. La Copa del Mundo ahora, más y más, estimulará a los rivales, también gracias a la posibilidad de enfrentarse a campeones internacionales, contribuyendo a una gran participación de pilotos italianos.\nPROGRAMA OFICIAL (pulse para acceder).


Acerca de un gif animado en mi foro. - Diseño gráfico\nAcerca de un gif animado en mi foro.\n#1 · 03/Feb/2005, 01:44\nTengo una gran duda... tengo un pequeño gif que quiero incluir en el aspecto de mi foro. Este gif es pequeño y combina con el fondo de mi foro.\nEs por eso, que deseo que el gif se pasee por la pagina del foro... que vaya de arriba a abajo, y cada vez que se abra un tema o un sub-foro del foro, este el pequeño gif paseandose x el.\nEspero haberme explicado bien. Y que alguien por favor me ayude o explique como poder lograr esto.\n#2 · 03/Feb/2005, 19:01\nno crees que estorbarás la vista del foro con eso...\n#3 · 03/Feb/2005, 20:11\nEn verdad no creo que estorbaria la vista del foro. Por ese motivo es que lo quiero incluir, xq hasta creo que se veria mucho mas bonito. En un mini-gif... muy pequeño y hasta delicado en su aspecto, x lo que creo que no molestara a la vista.\nEn todo caso, pasara eso, de molestar... lo sacaria, eso paso con el tagboard en mi foro. Lo puse xq me gusto, pero al darme cuenta de que se ponia pagina entera lo saque, xq aunque me gustara no podia tener algo ahi q molestara el normal funcionamiento del foro.\nPor favor, quien supiera como colocar de esa manera el gif me lo podria decir?\nAunque sea para probar que tal queda en mi foro.\nRuben_qlc 1 4k 19/Abr/2007, 21:34\nTamaño de un gif animado\nJumpSeat 1 9k 14/Feb/2005, 00:34\nReducir gif animado\nArdal 2 4k 20/Dic/2004, 03:56


Promoción de invierno Curso paracaidismo AFF | Skydive Spain\nConviértete en paracaidista licenciado este invierno en el soleado sur de España con una gran oferta: ¡150 € de descuento!\nSkydive Spain te ofrece la posibilidad de obtener tu licencia de paracaidismo este invierno, para que puedas comenzar a saltar libremente cuando llegue la temporada de primavera. Saltar en el sur de España te ofrece una posibilidad muy buena de tener buen tiempo durante la mayor parte de tu estancia con nosotros, ¡incluso en invierno!\nAdemás de esto, somos conocidos por ser una de los centros de paracaidismo más convenientes para estudiantes. Tenemos un área de aterrizaje gigantesca rodeada de campos de cultivo, sin obstáculos sólidos en el camino hacia el suelo. Nuestros instructores también son conocidos por tener mucha experiencia con estudiantes. Te recomendamos que eches un vistazo a algunas de las reseñas en nuestra página en TripAdvisor. ¡Te sentirás en buenas manos desde el momento en que comiences tu curso hasta el día en que te gradúes de tu curso AFF!\nSi esto no fuera suficiente, te proporcionaremos el tiempo de caída libre más largo que pueda alcanzar en Europa: ¡1 minuto completo cayendo desde una altitud asombrosa: 4.600m.! Esto significa que tendrás más tiempo para practicar todos los ejercicios en cada salto. Nuestra flota Dornier G92 es conocida por ser uno de los aviones más rápidos en la industria del paracaidismo. Como puedes ver, hacemos todo lo posible para mantenerte en el aire el mayor tiempo posible para que obtengas el mayor valor por tu tiempo y dinero.\n¿CÓMO PUEDES RECIBIR TU DESCUENTO DE 150 €?\nHaz clic en este enlace y elije el curso y fecha que deseas en los meses de Diciembre o Enero.\nCompleta el formulario e ingresa el código promocional: LearnSkydive\nCompleta el proceso de registro y ¡voilá! Se han rebajado 150€ de tu curso. ¡Estás listo para comenzar una experiencia que te cambiará la vida!


Pinchan ruedas y rompen cristales y retrovisores de coches en otra noche de vandalismo en Ribeira\nUn Citroën Saxo apareció envuelto parcialmente con cinta de carrocero | Chechu Río\nRedacción Ribeira 19 de julio de 2021, 07:20\nAlgunos individuos están empeñados en convertir las noches de movida nocturna en Ribeira en una auténtica pesadilla para los vecinos y el mobiliario urbano, y también para los propietarios de vehículos estacionados en el barrio de Bandourrío, en el entorno del auditorio. Varios de estos últimos se despertaron ayer con la desagradable sorpresa de que sus coches aparecieron con las ruedas traseras pinchadas de manera intencionada, pues presentaban las marcas de haber sido rajadas con un objeto cortante o punzante. Pero, además, a algunos de ellos también les aparecieron rotos los retrovisores, que se podían ver colgando o faltándoles algunas piezas. E incluso hubo quienes afirmaron que vieron automóviles con los cristales fracturados.\nAlgo curioso que también se pudo ver fue que en algunos de ellos, como un Citroën estacionado en un callejón entre las calles Portugal y Manzanares y otros dos -un Fiat y un Skoda- en la Praza de Pontevedra aparecieron envueltos parcialmente con cinta de carrocero, como la que usan pintores o carpinteros. Según algunos testigos, esos hechos se registraron en torno a las seis de la madrugada, algo que coincide con lo apuntado por la Policía Local de que se registró entre las 5.00 y las 6.30 horas, periodo en el que estuvieron atendiendo otros servicios, y al llegar vieron coches encintados. En ese momento, no apreciaron que estuvieran rotos retrovisores y cristales, ni tampoco las ruedas pinchadas.\nUn testigo también indicó que cuando el coche patrulla de los agentes municipales pasó por la zona alguien le arrojó un recipiente de cristal, vaso o botella, que impactó en el suelo y los trozos salieron despedidos y golpearon ese vehículo, pero no se le pudo identificar. E incluso, un joven acabó siendo identificado por los policías locales por los insultos que profirió hacia ellos. La Policía Local se encargó de controlar el cierre de terrazas y locales hosteleros, que cumplieron, pero los problemas empezaron a partir de ahí cuando numerosos jóvenes continuaron la fiesta en la vía pública aunque en pandillas o grupos reducidos.\nLos agentes echaron a jóvenes que estaban en el parque de Pedra Pateira, que al igual que las playas están cerrados de noche, y llamar la atención a un individuo que estaba tocando la guitarra y otro que estaba utilizando un altavoz. Como ya sucedió hace unas semanas, el número de efectivos policiales resultó insuficiente, pese a que la patrulla de servicio, integrada por un policía y un auxiliar, fue reforzada con otra similar hasta las cuatro de la mañana, pues a partir de ese momento es cuando se están registrando los actos incívicos y una sola patrulla no puede estar en todas partes. Además, se dio la circunstancia de la única patrulla que tenía la Policía Nacional tuvo que estar custodiando a un detenido en el hospital, con lo que no pudo prestar apoyo alguno.\nO Barbanza Ribeira vandalismo mobiliario urbano Bandourrío


Poseian Grandes Extensiones De Tierra Que Trabajaban Sus Siervos - Crampton, el lugar donde te informas\nPoseian Grandes Extensiones De Tierra Que Trabajaban Sus Siervos\nContraataque que hizo perder la cohesión y el orden al ejército bizantino. Navegadores y el ejército árabe los esperaba formado para la guerra. Tributo, las propiedades del tesoro imperial fueron confiscadas para beneficio de todos y cada uno de los musulmanes. Victoria total de las fuerzas de Jalid ibn al-Walid. Ibn al-Walid, quien logró que sus tropas envolvieran a las árabes en un movimiento de tenaza. Política digna del nombre de Estado en los límites de la península arábica y del reino de Siria.\nSergio adelante, Heraclio afianzó una paz con los ávaros, pagando un pesado tributo. Apoderarían del Imperio por unos ocho años calamitosos. A lo largo del reinado de Mauricio, el Imperio debió mantener guerras prácticamente inacabables en todas las fronteras. Sin embargo, la vida del Imperio miraba más y más hacia oriente. Predil, en los Alpes Julianos, desde donde se extendieron por los valles vénetos, sin hallar resistencia.\nDemos 2 Sociología, Geografía Y También Historia Segundo Curso\nNotas en Historia Tolteca-Chichimeca. Exploraciones en Coixtlahuaca, Oaxaca. En Revista Mexicana de Estudios Antropologicos.\nCon 4,000 hombres de tropaescogida, y en el ejército habia yamuchos soldados de exactamente la misma nacion. En el emperador y en la política china, y muchos de sus parientes alcanzaron puestos relevantes. La superioridad militar China no impedía a los tibetanos ocuparse al pillaje. China logró restablecer su dominio sobre Asia central realizando retroceder a los tibetanos, en el año 678.\nComprensión Lectora 3 En El Momento En Que La Tierra Se Estremece\nRelata IndroMontanelli , que ―La conquista de la península había durado en grupo cinco años. (todas estas ciudades pertenecían a la vieja provincia romana de Macedonia). Ciudades tesalias de Heraclea y Larisa, fueron saqueadas y después tomaron posesión de ellas.\nMarchar contra los rebeldes armenios cuando fue asesinado por sus propios soldados en el año 656. Próximamente fue sustituido por el mahometano Othman en el año 644. Desde el sur del Cáucaso por medio de montañas de la meseta de Armenia a las montañas de Tauro. Hacia la región de la India correspondiente a la actual ciudad de Mumbai).\nEmperador Henrique II, este le dio socorros, con lo que pudo poner en fuga al usurpador. Atacó Baviera otra vez, pero esta vez, Otón II le previno que se anexionase esas tierras. Arregló el casamiento de su hija Dubrawka con el príncipe piastMieszko I en el año 965. Septiembre del año 938 delante de la puerta de la iglesia. Batalla de Veszprém, donde Cupan fue vencido, ejecutado y posteriormente descuartizado.\nDios Lo Hizo Todo Capítulo Uno\nComandante bizantino Eustacio Dafnomeles en 1005, logrando el título de patricio para sus hijos. Pero este éxito no pudo compensar las pérdidas que los búlgaros habían sufrido en los últimos 4 años. En las montañas de Sredna Gora y el ejército bizantino fue aniquilado y Basilio II escapó a duras penas. Al año siguiente, el ejército búlgaro atacó las ubicaciones de Drac y Solun.\nEnviaron tropas alemperador Shuzong, para auxiliarlo contra los rebeldes. Deteriorado, de modo,que cuando tuvo orden de levantarel ubicación, había perdido ya 60,000hombres. Llegaron hasta la capital de los Tang, la asaltaron y luego se marcharon. Por su mano, y el emperador no disponía nada sin su permiso.\nEse año los musulmanes invadieron Sicilia. Ascenso de Alí como califa, quien obtiene la victoria. Más aún, la lengua árabe no tardó en substituir a la griega y a la persa en todos los territorios conquistados. Hombres que bajo Khalid no habían popular el concepto de la derrota. Falleciendo en el año 642, siendo entre los mayores comandantes del ejército musulmán.\nFormalmente sustituto a Justiniano el 1 de abril de 527. Sucedido adelante del Imperio por su padre, Zenón, dueño del Imperio, que antes había usurpado. Que el obispo tenía asu lado no sólo la capital, sino más bien lo más de la población del Imperio, no insistió. Los visigodos saquearon Corínto, Argos, Esparta y varías otras ciudades. Más tarde reforzados por la llegada de finlandeses de la zona de Savo .\nCelos, apelaron a Afshin en el año 898, y lo incitaron a tomar medidas. Armenia, no obstante, pese a la oposición oposición, el emir intentó la conquista de ese país. Observando con recelo la expansión hacia el sur del joven rey. El Kurdistán eran amenazas permanentes a la paz y la seguridad del pueblo armenio. A través de los 2 siglos desde el año 885 al 1077. Fuego, y Sembat, hijo de Ashot, perdió la vida y adjuntado con otros jefes desperdigados.\nDe nacimiento de Faramundo, al que el menciona como el primer rey que los unificó como una sola nación. Ragaise de Toxandría, que nació hacia el año 270 y murió en el 307. Esclavos el 22 de marzo de 1018 en el baño de su alcázar. El Levante que fue proclamado califa por múltiples eslavos como Muyahid al-Amirí de Denia en el año 1014. Nombre se citase junto al del califa en el rezo de los viernes.