The Old Mill, Yaiza - Fotos y Restaurante Opiniones - TripAdvisor\nTodos los hoteles de Yaiza Ofertas de hoteles en Yaiza Última hora en Yaiza\nTodos los restaurantes de Yaiza Restaurantes cerca de The Old Mill\nTipos de cocina populares en Yaiza\nRestaurantes de comida sin gluten en Yaiza\nRestaurantes en Yaiza: Española\nRestaurantes en Yaiza: Irlandesa\nRestaurantes en Yaiza: Italiana\nRestaurantes en Yaiza: Marisco\nRestaurantes en Yaiza: Mediterránea\nRestaurantes en Yaiza: Mexicana/Suroeste EE.UU.\nRestaurantes en Yaiza: Pizza\nRestaurantes veganos en Yaiza\nRestaurantes vegetarianos en Yaiza\nLos mejores lugares para comer Paella en Yaiza\nLos mejores lugares para comer filet mignon en Yaiza\nLos mejores lugares para comer Langosta en Yaiza\nLos mejores lugares para comer Helado en Yaiza\nLos mejores lugares para comer Tapas en Yaiza\nLos mejores sitios para desayunar en Yaiza\nPanaderías en Yaiza\nPostres en Yaiza\nRestaurantes abiertos por la noche en Yaiza\nTodo lo que se puede hacer en Yaiza Cosas que hacer cerca de The Old Mill\nThe Old Mill, Yaiza\nEuropa España Islas Canarias Lanzarote Yaiza Restaurantes de Yaiza The Old Mill\nN.º 12 de 29 Restaurantes en Yaiza €€ - €€€\nIrlandesa, Pub Avenida Papagayo 2 | Playa Blanca, 35580 Yaiza, Lanzarote, EspañaAñadir número de teléfonoAñadir sitio web\nVer también MapaSatélite Se han detenido las actualizaciones del mapa. 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Sí No No estoy seguro ¿Son los precios de este restaurante medios o moderados?Sí No No estoy seguro ¿Es un pub?Sí No No estoy seguro ¿Se sirve en este restaurante alcohol?Sí No No estoy seguro ¿Está bien este restaurante para hacer el brunch?Sí No No estoy seguro ¡Gracias por ayudar! Comparte otra experiencia antes de irte. Escribe una opiniónOpiniones (69)Puntuación de viajeros Excelente20Muy bueno28Normal6Malo5Pésimo1Tipo de viajeroFamiliasEn parejaEn solitarioDe negociosAmigosÉpoca del año Mar-mayJun-agoSep-novDic-febIdioma Todos los idiomas Español (60)Inglés (63)Italiano (2)Más idiomas Idioma Español (60)Inglés (63)Italiano (2)Alemán (1)Japonés (1)Lee lo que dicen los viajeros: 1 - 10 de 60 opiniones\nCamiloSedaCarrilloSevilla, España236Opinión escrita 18 septiembre 2016 mediante dispositivo móvil Tómate algo.Después de visitar la isla y de almorzar convenientemente, remate la jornada con una copa en condiciones. Puede disfrutar del ambiente o sumergirse en sus propios pensamientos frente a la isla de Fuerteventura.Gracias, CamiloSedaCarrillo carlos cLas Palmas75Opinión escrita 31 agosto 2012 Auténtico pub irlandésMúsica en directo cada noche y muy buen ambiente familiar. También fuimos a ver partidos de fútbol con un ambiente muy bueno.1 Gracias, carlos c Esta opinión ha sido traducida de forma automática desde el inglés ¿Qué es esto? Para ayudarte a recibir consejos de tantos viajeros como sea posible, esta opinión ha sido traducida automáticamente al español y puede que no sea una copia perfecta del original. Esperamos que te ayude a planificar tu viaje. ¿Mostrar traducciones automáticas? SíNokarinanddaniellondon3824Opinión escrita hace 3 semanas Gran lugar con una gran vista¿Qué te ha parecido esta traducción?Gracias por enviarnos tu modificación. Estamos examinando tu sugerencia. 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Esperamos que te ayude a planificar tu viaje. ¿Mostrar traducciones automáticas? SíNoSusan MFaversham, Reino Unido1215Opinión escrita 7 mayo 2017 Música en vivo¿Qué te ha parecido esta traducción?Gracias por enviarnos tu modificación. Estamos examinando tu sugerencia. Puntuar Buena Pasable Mala Mejorar traducción Gracias por tu evaluación\nEsta opinión ha sido traducida de forma automática desde el inglés ¿Qué es esto? Para ayudarte a recibir consejos de tantos viajeros como sea posible, esta opinión ha sido traducida automáticamente al español y puede que no sea una copia perfecta del original. Esperamos que te ayude a planificar tu viaje. ¿Mostrar traducciones automáticas? SíNoDenise HChester-le-Street, England, United Kingdom148Opinión escrita 5 mayo 2017 Noches¿Qué te ha parecido esta traducción?Gracias por enviarnos tu modificación. Estamos examinando tu sugerencia. 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Esperamos que te ayude a planificar tu viaje. ¿Mostrar traducciones automáticas? SíNobabsy13022013Leeds, Reino Unido6730Opinión escrita 3 marzo 2017 Salir¿Qué te ha parecido esta traducción?Gracias por enviarnos tu modificación. Estamos examinando tu sugerencia. Puntuar Buena Pasable Mala Mejorar traducción Gracias por tu evaluación\nEsta opinión ha sido traducida de forma automática desde el inglés ¿Qué es esto? Para ayudarte a recibir consejos de tantos viajeros como sea posible, esta opinión ha sido traducida automáticamente al español y puede que no sea una copia perfecta del original. Esperamos que te ayude a planificar tu viaje. ¿Mostrar traducciones automáticas? SíNomarionhalliganDublín, Irlanda71Opinión escrita 20 enero 2017 Buen lugar música¿Qué te ha parecido esta traducción?Gracias por enviarnos tu modificación. Estamos examinando tu sugerencia. Puntuar Buena Pasable Mala Mejorar traducción Gracias por tu evaluación\nEsta opinión ha sido traducida de forma automática desde el inglés ¿Qué es esto? Para ayudarte a recibir consejos de tantos viajeros como sea posible, esta opinión ha sido traducida automáticamente al español y puede que no sea una copia perfecta del original. Esperamos que te ayude a planificar tu viaje. ¿Mostrar traducciones automáticas? SíNoBoro101Middlesbrough, Reino Unido139Opinión escrita 15 enero 2017 Buen lugar para beber y escuchar música en vivo¿Qué te ha parecido esta traducción?Gracias por enviarnos tu modificación. Estamos examinando tu sugerencia. Puntuar Buena Pasable Mala Mejorar traducción Gracias por tu evaluación\nAnteriorSiguiente123456Actualizando lista... 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20 juegos de ZX Spectrum absolutamente imprescindibles - Mentero\nEnrique Segura Alcalde 18 octubre, 2019 28 abril, 2020 Retro Gaming, Videojuegos\nRepasamos una lista de grandes títulos de este gran sistema que fue el ZX Spectrum\nEl ZX Spectrum fue nuestro primer contacto con el mundo de los videojuegos para muchos de los que aún seguimos metidos en esto. Han pasado muchos, muchos años desde que la fabulosa y revolucionaria máquina de Clive Sinclair alegrara los días de nuestra infancia, pero si algo permanece exactamente igual que el primer día en nuestra memoria y nuestro corazón es el recuerdo de aquellos juegos absolutamente fantásticos que, al igual que los buenos licores, no han hecho más que ganar atractivo con el paso de los años. A continuación, comprobaremos si algunos de aquellos juegos eran realmente tan buenos o si por el contrario es la nostalgia lo que nubla tu juicio y te hace recordarlos mejores de lo que eran. ¿Preparado?…\nPues pulsa LOAD”” y luego dale al ENTER… ¡Allá vamos!\nAbrimos fuego con una auténtica bomba. Deathchase era uno de los juegos más rápidos, divertidos y adictivos del enorme catálogo del queridísimo “gomas”. Pilotando una especie de moto jet voladora debíamos perseguir y eliminar a los vehículos enemigos esquivando por el camino una verdadera lluvia de árboles, arbustos y troncos de madera que siempre, o casi siempre, acababan provocando que te estamparas contra uno de ellos.\nLos fans de La Guerra de las Galaxias (entre los que me contaba hasta que llegó Disney y lo destrozó todo) seguramente habrán imaginado una y mil veces que aquellas locas persecuciones a velocidad de vértigo por entre los árboles eran en realidad una recreación de la famosa escena de El Retorno del Jedi. No sé si serán cosas mías o le ocurría a alguien más, pero en fin, son cosas de niño después de todo.\nLo que no es una cosa de niños es el increíble mérito que tiene este juego, meter toda esa sensación de velocidad en un diminuto programa de Spectrum no es moco de pavo. Un ejemplo más de que antiguamente los juegos eran puro arte, y cada uno de ellos un pequeño milagro.\nArkanoid en Spectrum no es que fuera una buena conversión de la genial máquina recreativa (lo era, ya lo creo que lo era), sino que incluso me atrevería a decir que llegaba a superar al arcade de Taito en algunos aspectos, y es que tenía una jugabilidad casi perfecta, una dificultad ligeramente inferior a la recreativa y una suavidad en el manejo de la nave que ofrecían un producto final absolutamente apetecible. Si a esto le añadimos que era uno de los juegos que más colorido ofrecía en pantalla al mismo tiempo, ahí tenemos la explicación de su incuestionable éxito.\nNo es que a ti te pareciera bueno, es que realmente lo era. Gracias a la emulación seguimos disfrutándolo y preservamos el legado que supone esta gloriosa conversión. Si crees que la nostalgia nubla tu juicio vuelve a echarte unas partidas al Arkanoid de Spectrum y te darás cuenta de dos cosas: una) sigue siendo genial a pesar del tiempo transcurrido, y dos) tiene un mérito increíble meter toda esa información en un juego así de pequeño pero tan grande y mítico al mismo tiempo.\nEfectivamente, era bastante difícil, tremendamente duro, de hecho, pero gracias al Arkanoid de ZX Spectrum también descubrí otras dos cosas más: una) los pokes o trucos de la época para jugar con ventaja (había uno que te proporcionaba vidas infinitas), y dos) que aquello no me gustaba absolutamente nada y que me sentía mal haciendo trampas. Creedme, era (y sigue siendo) mucho mejor jugar sin trucos. La sensación de recompensa es insuperable.\nOtro gran clásico inmortal que no puede faltar en ninguna lista de favoritos del Spectrum es el Barbarian, un juegazo de 10 sobre 10 que casi 40 años después de su estreno sigue siendo un festival de luz, color, adicción y espectacularidad gráfica. Por supuesto que no puede competir con nada actual, pero tampoco sería una comparación justa ni tendría sentido, ni se pretende. En Barbarian, un niño de los años 80 tenía toda la emoción y todo lo que necesitaba para dejar volar la imaginación.\nUn guerrero bárbaro (¿alguien ha dicho Conan el Bárbaro sin licencia por ahí?…Sí, yo también lo pensé en su tiempo) con una afilada y mortífera espada en mano combatiendo cuerpo a cuerpo contra agresivos enemigos, a los que siempre intentabas derrotar por la vía rápida, es decir, cortándoles la cabeza con aquél inolvidable y mítico movimiento rotatorio que podía decapitar al rival de un solo golpe, y por culpa del cual acababas perdiendo más de un combate.\nBarbarian está lleno de anécdotas, tardes inolvidables de partidas jugando contra ese pobre amigo al que invitabas a tu casa a jugar con el único propósito de dejarle en ridículo y cortarle la cabeza. La espectacular carátula del juego, la foto de Maria Whittaker, los gráficos que parecían más propios de un ordenador mucho más potente que de un simple y humilde ZX Spectrum, la música de la pantalla de presentación (¡un juego de Spectrum con música!)…\nEstaba claro que estábamos ante algo más que un simple juego más de Spectrum. Barbarian es un imprescindible y no falta en ninguna lista de favoritos para nuestro entrañable Speccy. Vuelve a jugarlo y lo descubrirás intacto: el tiempo no ha pasado por él. Era genial hace casi 40 años y lo sigue siendo hoy en día. No necesita remakes ni nada por el estilo: era, es y seguirá siendo genial dentro de otros 40 años.\nCuando se juntan en una misma frase Batman y Spectrum, es inevitable que se acabe por hablar del mítico e inolvidable juego de Jon Ritman, pero lo que no suele ser tan evidente o lo que no todos parecen recordar es que de los tres juegos de Batman que aparecieron para el Spectrum el tercero y último de ellos dejó el listón realmente alto.\nEstamos hablando del juego de la película de Batman de Tim Burton (1989), uno de los mejores de su generación y de paso, uno de los más potentes de la recta final de la vida más o menos útil y comercial del Spectrum.\nEstábamos a punto de entrar en la década de los 90, la que indiscutiblemente fue la década de las consolas y un relevo generacional en más de un sentido, y para esas alturas el Spectrum no tenía secretos para los programadores, acostumbrados ya a exprimir el techo de las posibilidades técnicas de la máquina mil y una veces.\nBatman The Movie recuerda poderosamente al Robocop que ya disfrutáramos como enanos tan solo un año antes, y no es de extrañar, porque ambos juegos son de Ocean y se nota la mano de los artistas detrás de las bambalinas. Algunas fases son prácticamente un calco de las de Robocop, y esto no es algo necesariamente negativo.\nDe todas formas el juego tiene méritos propios para destacar por sí mismo, y es que tiene en su variado desarrollo una de sus principales bazas. Hasta tenía fases en las que pilotábamos el imponente y elegante batmovil a todo gas por las calles de Gotham. Todo un juegazo. Te hará creer que el Spectrum tenía más de 8 bits.\nA menudo solemos hablar de lo bien hechas que estaban las conversiones de recreativas en Dreamcast, y con menor frecuencia en consolas de menor potencia en generaciones anteriores a la bestia de 128 bits de Sega, pero lo que muchas veces se nos olvida es que hubo una época en la que un modesto y limitadísimo hardware de 8 bits era capaz de emular las experiencias y las sensaciones que nos transmitían los arcades en que estaban basados muchos de sus juegos.\nCommando para ZX Spectrum es un ejemplo perfecto de esto que estamos hablando: absolutamente todo lo que hacía de la placa original de Commando algo especial está presente en la conversión para nuestro querido ordenador de teclas de goma y sus sucesores, clones y sucedáneos: es literalmente imposible pedirle más a un software de 8 bits.\nHasta los gráficos cumplen con solvencia esta vez, por no hablar de un scroll suave y muy logrado que no tiene nada que envidiarle a la máquina recreativa, y ante todo y por encima de todo, una jugabilidad perfecta que es un calco exacto del Commando al que jugabas en tu salón de recreativas favorito o en el bar de la esquina.\nSentirás la adrenalina correr por tus venas cuando al final de cada nivel veas venir hacia ti a todo un escuadrón de enemigos armados hasta los dientes y te veas obligado a correr más que sus balas. Moverte entre lluvias de proyectiles y devolver el fuego sin morir en el intento es una experiencia difícil de olvidar, mucho más si lo jugaste siendo un niño. Volver al Commando de ZX Spectrum pasados unos años lo convierte en algo realmente único, en primer lugar porque te das cuenta de que asombrosamente sigue siendo muy divertido.\nEn segundo lugar pero no menos importante, aprendes a apreciar aún más el tremendo esfuerzo que se hizo en su día para encapsular la grandeza de un clásico como Commando en una conversión doméstica tan pequeña pero, al mismo tiempo y paradójicamente tan grande. Una obra maestra que debería figurar en el Top 20 de cualquier buen aficionado al ordenador de Sinclair, tanto si lo jugaste en su día como si lo haces ahora por primera vez.\nY hablando de buenas conversiones de recreativas, cómo no traer a la palestra este otro gran clásico al que muy posiblemente le dedicaras unas cuantas horas de tu juventud.\nLos hermanos Billy y Jimmy Lee son los culpables de haber destrozado miles de joysticks de toda una generación de jugadores, por no hablar de la pobre y sufrida barra espaciadora de tu Spectrum, que nunca volvió a ser la misma después de jugar a dobles con el teclado. Double Dragon es un ejemplo perfecto de todo lo que una buena conversión de arcade debe tener: buenos gráficos (al menos efectivos y contundentes en el caso de un hardware limitado como lo es del Speccy), scroll decente que no moleste y sobre todo una jugabilidad que te haga disfrutar como un enano y te haga olvidarte de que estás jugando a una versión menor.\nJugando a dobles es donde Double Dragon demostraba todo su esplendor y su grandeza: juegos posteriores suprimieron al segundo jugador y sin embargo esta pequeña joya demostró que cuando se quiere, se puede. Hacer las cosas bien es cuestión de talento, horas de trabajo y ganas de hacerlo bien. Todo ello se conjuga de manera magistral en este gran juego de lucha callejera para tu Spectrum. Es incluso mejor que el original en algunos aspectos, pero solo sabrás apreciarlo si lo jugaste mucho en su día.\nAlgunas conversiones de recreativas para Spectrum eran incluso tan buenas, que no te enterabas de que eran conversiones de un arcade hasta pasados bastantes años. En aquella época poco te importaba si la conversión era mejor o peor, tú solo entendías de juegos divertidos y otros que no lo eran tanto, y si se trataba de un juego original para tu ordenador o de una conversión procedente de una máquina recreativa era algo que en la mayoría de los casos se quedaba en una anécdota.\nEl caso de Express Raider es uno de estos, lo disfruté muchísimo de pequeño, le dediqué horas y horas y hasta mucho tiempo después no lo vi en un bar, para mi sorpresa y asombro. Y es que la versión para Spectrum era tan condenadamente buena que nada te hacía sospechar que aquello tuviera su origen fuera de tu ámbito doméstico. Simplemente acepté que ese curioso juego con un ladrón como protagonista (¡toda una novedad: aquí eres el malo de la película!) era un juego de Spectrum, y años después al verlo en su versión original arcade mi mente de niño (ajeno a todas esas triquiñuelas) pensó que la máquina era una versión del clásico de Spectrum pero con mejores gráficos y sonidos.\nSi os paráis a pensarlo tiene su lógica, y es que al fin y al cabo el Express Raider de Spectrum era tan bueno que realmente podría haber inspirado una recreativa o hasta una película, ya puestos a imaginar. Tiene calidad más que de sobra para convencer a cualquier escéptico que pueda dudar de la capacidad de un ordenador de 8 bits para divertir y ofrecer partidas emocionantes y vibrantes.\n¿Cómo describir si no esas épicas peleas en la parte de arriba de los vagones del tren? ¿Cómo describir si no esas galopadas a lomos de nuestro veloz caballo, en las que además de correr debíamos apuntar con cuidado a los objetivos escondidos entre los vagones?…Espectáculo y épica en estado puro.\nYa no se hacen juegos como Express Raider, y una conversión así de buena en un ordenador como el Spectrum es una demostración de que cada juego era un pequeño milagro. Si nunca lo has jugado todavía no sabes realmente de qué es capaz tu Spectrum. Si por el contrario ya lo jugaste en su día quizá vaya siendo hora de que vuelvas a revisitarlo otra vez, se merece una revisión y un homenaje. ¡Viajeros al tren…!\nNo me importa en absoluto reconocer que Fernando Martín Basket Master sigue siendo el mejor juego de baloncesto al que he jugado jamás. No sé si es porque los juegos de basket de nueva generación son tan hiper realistas que ya no me parecen ni un videojuego, o porque el valor sentimental es un extra de serie a tener en cuenta, pero sea como fuere, esta pequeña joya de Dynamic nunca bien ponderadasigue siendo un verdadero pelotazo y un pequeño pedazo de la historia del baloncesto en nuestro país y, de paso, de la misma industria del videojuego.\nDos cosas llaman poderosamente la atención de Fernando Martín Basket Master: la primera es que hace uso de una licencia atractiva como lo era en aquellos días la del tristemente fallecido Fernando Martín (el que fuera nuestro mejor jugador en la NBA), adelantándose a su tiempo de manera revolucionaria con una tendencia que hoy en día nos parece muy normal, como es la de hacerse con la imagen de un deportista famoso como reclamo. Y en segundo lugar, tiene una jugabilidad por la que no parecen pasar los años: como te digo, sigue siendo el juego de basket uno contra uno más divertido y adictivo al que he jugado. No es la nostalgia (que también), es que el juego era así de bueno.\nFIST (The Way of the Exploding FIST)\n¿Quién dijo que el Spectrum no era capaz de mover grandes juegos de lucha? Quizá no pudiera tirar de ciertos juegos más elaborados, pero tiene tantas joyas entre las filas de su catálogo que tampoco se echaron en falta más cosas. The Way of the Exploding Fist (“El FIST” para los amigos) era uno de esos juegos asombrosos que te dolía dejar en el olvido cuando decidiste (erróneamente) dejar atrás tu Spectrum y dar el salto al mundo de las consolas. Afortunadamente años después, y tras haber madurado un poco (tampoco demasiado), nos dimos cuenta de que para avanzar a menudo es necesario retroceder, y debido a esto nunca es tarde para echar la vista atrás y recuperar las viejas glorias. Ser aficionado a los grandes videojuegos de hoy en día no está reñido con saber apreciar y valorar viejas obras de arte como este Way of the Exploding Fist.\nTanto si lo jugaste en su momento como si llegas a él a través de un emulador en tiempos modernos, descubrirás que se trata de un juego lleno de posibilidades en el que prima la destreza y la habilidad real en el combate por encima de la rudimentaria técnica de machacar botones a tontas y a locas. Para vencer en Fist deberás calcular con precisión cómo, cuándo y dónde golpear a tu oponente. No solo es el mejor juego de kárate al que haya jugado, por extensión es también uno de los mejores juegos de lucha que he tenido la suerte de probar.\nAdemás los enemigos hacen gala de una inteligencia artificial asombrosa: si abusas mucho de un determinado tipo de golpe, aprenderán a cubrirse cada vez más rápido y mejor, lo que hará cada vez más difícil vencer en los sucesivos combates. Por este motivo y muchos más te parecerá mentira estar ante un juego programado para una plataforma de tan solo 8 bits, pero al fin y al cabo de eso trata este reportaje, si algo tienen en común la gran mayoría de juegos analizados es que daban la sensación de correr en un ordenador que tuviera bastantes más de 8 bits. The Way of the Exploding Fist es una pequeña obra de arte que no debes perderte.\nNunca algo tan sencillo proporcionó tanta diversión. Así de simple. Si algo tienen en común grandes títulos inmortales como Pac-Man, Tetris o por qué no, este mismo Jet Pac de ZX Spectrum, es que agarrándose a un clavo ardiendo de minimalismo sabían sacar un gran partido de donde apenas hay algo. En Jet Pac el desarrollo y el concepto del juego es realmente simple: encarnamos a un astronauta que se ha quedado extraviado y sin combustible para volver a casa. Recolectar el combustible suficiente para reactivar nuestro cohete espacial y salir de ahí no será tarea fácil: estamos rodeados de extrañas formas de vida alienígena que harán lo imposible por acabar con nosotros.\nSi tienes la habilidad suficiente para sobrevivir entre estas mareas de enemigos y poder rellenar de combustible tu cohete, podrás decir que eres alguien realmente hábil y pasar a la siguiente pantalla. Yo no recuerdo haber pasado jamás de la quinta o la sexta pantalla, a decir verdad, pero sí recuerdo que fue uno de los muchos juegos de Spectrum a los que dediqué horas muertas en su día y que, muchos años después, a través de la emulación en la Dreamcast, volví a disfrutar como el primer día. Los juegos buenos y verdaderamente únicos son así, el tiempo no pasa por ellos.\nA su genialidad habría que añadir un detalle que lo hace aún más grande, y del que casi nunca se suele hablar: en un alarde de virtuosismo técnico, el joystick responde a nuestro pulso haciendo que nuestro astronauta protagonista salte más o menos alto en función de la fuerza con la que movamos la palanca. Es algo que no he vuelto a ver en muchos años y que para tratarse de aquella época me sigue dejando estupefacto.\nA menudo se le achaca al ZX Spectrum y en concreto a muchos de sus juegos (con bastante ligereza) el hecho de tener una dificultad muy elevada y por ello ser poco jugables, o debido a esto tratarse de algo negativo, cuando lo cierto es que yo siempre lo he visto justamente al contrario. Es cierto que muchos de sus juegos eran desproporcionadamente difíciles, y este Manic Miner es un claro exponente, pero no es menos cierto que una vez que dominabas el juego y aprendías las rutinas y las mecánicas de turno, la sensación de recompensa era grandiosa, y eso es algo que se está perdiendo en los juegos actuales.\nManic Miner pone a prueba tus reflejos y tu paciencia como muy pocos videojuegos han sabido o han podido hacerlo: gritarás, maldecirás, blasfemarás y sentirás ganas de tirar el joystick por la ventana, pero una cosa es segura: te lo pasarás bomba mientras lo juegas. Todo está en tu contra en Manic Miner: todo lo que se mueve quiere comerte o matarte, hasta el suelo que pisas se va cayendo, y en un refinamiento definitivo de crueldad por parte de su programador (algunos dirían que más que crueldad era enfermedad mental), el oxígeno que respiras es limitado, algo que no debería sorprenderte porque encarnas a un minero. Así que, hasta el tiempo está en tu contra ya no solo se trata de calcular bien los saltos y recoger las llaves diseminadas por la pantalla para acceder al siguiente nivel, además deberás hacerlo rápido. Muy rápido. ¿Difícil? Desde luego. ¿Bueno? No, no es bueno. Es buenísimo.\nSi no compraste en su día aquella mítica Micro Hobby que traía una cinta de cassette con la demo jugable de Navy Moves es porque, una de dos, o no tenías 375 pesetas ese mes (y en ese caso te quedaste sin una de las mejores revistas de la historia de los videojuegos), o bien no habías nacido aún, en cuyo caso ahora debes tener una edad envidiable. El caso es que Micro Hobby supo poner en portada uno de los mejores juegos jamás programados para el Spectrum, y de paso llevarse el gato al agua ofreciendo una exclusiva demo en su mítica cinta de cassette con juegos, trucos y demos promocionales.\nNo era casualidad: aún en una época en la que salían (literalmente) decenas de juegazos cada mes, la elección de Navy Moves como portada de aquél mítico número estaba más que justificada. Aparte de ser un juego español, y por ello doblemente apreciado por estas tierras, Navy Moves vino a demostrar que aquello de “segundas partes nunca fueron buenas” es un mito que en los videojuegos, al menos, casi nunca se cumple: superando en todo a su legendario predecesor Army Moves, otro título colosal, Navy Moves era un prodigio visual y tecnológico que exprimía la pobre memoria y las limitadas capacidades del Spectrum de una forma increíble y difícilmente comprensible aún hoy en día.\nUna mezcla explosiva de infiltración, plataformas, disparos y aventura. Ante todo aventura en estado puro y servida en formato de lujo: pocas veces se recuerda un lanzamiento más acompañado de accesorios, encartes, posters, documentación exclusiva, bocetos e ilustraciones inéditas y todo tipo de complementos en un estuche de coleccionista que venía a redondear un producto absolutamente genial. Es mítico.\nPheenix (Clon de Phoenix original)\nLa picaresca de algunos programadores a la hora de esquivar las licencias y los derechos de autor era algo que en tiempos del Spectrum no conocía límite. Un fenómeno bastante frecuente por aquella época era encontrarse con juegos que se “inspiraban” de forma más o menos descarada en populares juegos coin-op de recreativas, pero que no contaban con licencia ni derechos de explotación, por lo que se veían obligados a maquillar el producto final para intentar que el invento colara.\nEn el caso que nos ocupa la cosa coló, y coló a base de bien: los que se gastaron la paga en su día en los salones recreativos con el mítico Phoenix, uno de los padres del género de los mata marcianos, seguramente vieron su sueño de llevarse la recreativa a casa hecho realidad gracias al Pheenix. No, no lo he escrito mal, lo has leído bien: Pheenix era una conversión magnífica del mítico Phoenix, pero evidentemente no se podía llamar igual porque no contaba con ningún tipo de licencia.\nA nosotros nos daba exactamente igual, la verdad sea dicha: aquí tenías todo lo que hizo grande al título original en los salones recreativos: la nave defensora de la tierra combatiendo con las hordas invasoras, el campo de fuerza que se puede activar en casos extremos de necesidad, el pulpo marciano que hacía las veces de jefe final de fase y todo, absolutamente todo en un juego mítico e irrepetible.\nEs divertidísimo, y claramente uno de los mejores shoot’em ups jamás programados para el Spectrum. Los hay mejores, más vistosos y más completos, pero para mí siempre tendrá un encanto especial. Creo que es algo en lo que se basa la filosofía del Spectrum: juegos básicos y minimalistas pero tremendamente adictivos y entretenidos. Y si nadie lo hace, entonces tendré que hacerlo yo. Programar tu propio juego para Spectrum es posible.\nOtro de esos grandes clásicos que disfrutamos enormemente en casa para descubrir posteriormente que se trataba de una conversión de recreativa no es otro que el mítico Rampage, un juego bestial, si me permitís el chiste. Un experimento científico ultra secreto se ha ido de las manos, convirtiendo en enormes bestias gigantescas a tres inocentes criaturas, un mono (George), un lagarto (Lizzie) y un lobo (Ralph), nuestro destructivo trío protagonista, a quienes deberemos controlar para arrasar literalmente la ciudad y abrirnos paso hasta el siguiente nivel.\nDestrozar a puñetazo limpio los enormes rascacielos de la ciudad, aplastar a los tanques del ejército que intentan detenernos o zamparnos de un solo bocado a los inocentes transeúntes son solo algunas de las tareas que tendremos que llevar a cabo en este gran juego, políticamente incorrecto y muy adelantado a su tiempo.\nPrecisamente esa incorrección política es algo que se echa mucho de menos hoy en día, esas pequeñas gamberradas que daban pie a los más inverosímiles juegos y los conceptos y las ideas más locas, como este Rampage, que inauguraría un género que ha contado con muchas revisiones con el paso de los años.\nVisto con la perspectiva que proporciona el paso de los años, este Rampage para Spectrum es todo un logro. Ver cómo se mueven esos tres monstruos gigantescos por la pantalla, haciendo gala de todos sus guiños y movimientos característicos es algo increíble ahora que sabemos lo poco que ocupa un juego de Spectrum. Comprobar lo divertido que era (y sigue siendo) es aún más increíble. No tiene final, simplemente se repite una ciudad tras otra con leves variaciones en los escenarios, pero mientras dure tu partida disfrutarás del inconfesable placer de destruirlo todo a tu paso sin piedad. Un gran juego para tu Spectrum. Si tuviste la mala suerte de perdértelo en su día, pruébalo.\nSi tenías un Spectrum allá por la segunda mitad de los años 80, y viste Robocop en el cine o en tu vídeo VHS, seguramente hiciste lo posible por hacerte con una copia del juego de Ocean. Esta maravilla de la que nunca me cansaré de ensalzar sus bondades y logros es, con diferencia, uno de los mejores y más jugables juegos que se han hecho para Spectrum.\nNo solo mantiene casi intacta la jugabilidad del arcade original de Data East, sino que además incorpora varias fases exclusivas de esta versión para ordenadores de 8 bits, como aquella mítica escena de la película en la que eliminamos a un violador apuntando por debajo de la falda de la chica que tiene como rehén, o esa otra en la que debíamos reconstruir un retrato robot de uno de los asesinos de Murphy antes de que se agotara el tiempo. Si a esto le unimos la variedad de situaciones y ese épico enfrentamiento a puñetazo limpio con el robot ED-209 tenemos entre manos un ganador.\nRobocop es un verdadero juegazo que la mayoría de aficionados al ZX Spectrum aún recuerda con cariño, y fuimos muchos los que, años después, corrimos a comprar el cartucho para la Game Boy, magnífico port de esta versión de Spectrum.\nRobocop es la enésima demostración de que la maestría y habilidad de los programadores de aquella época no tiene parangón posible entre el panorama actual. Conseguir esos resultados con una máquina de 8 bits como un Spectrum es algo que nunca comprenderé, un desafío a toda lógica y que sigue fascinándome.\nSaboteur es a la vez uno de los mejores y más sorprendentes juegos de nuestro querido ZX Spectrum, y si lo echamos de menos es debido a su revolucionario concepto del sigilo y la infiltración, el sabotaje industrial y sobre todo y ante todo el carisma de su protagonista. Dos grandes juegos encumbraron la franquicia en los días de apogeo y gloria del Spectrum, y una tercera entrega desarrollada por el mismo autor original de las dos primeras, Clive Towsend, lleva ya tiempo rondando por las redes sociales, posiblemente incluso ya haya salido para cuando estés leyendo estas líneas.\nTodo esto devuelve el concepto original del juego y su legado hasta nuestros días, lo que sumado a un remake que se ha visto recientemente en Nintendo Switch hace que estemos ante una saga que está lejos de desaparecer y de caer en el olvido. Incluso aunque no hubiera tenido ninguna continuidad seguiríamos recordándolo, porque amamos los buenos viejos tiempos y los juegos de otras épocas. Saboteur sabía engancharte y meterte de cabeza en su trama con astucia y buen hacer.\nHay gente que cree que es un juego lento y aburrido, pero es porque quizá esperaban un juego con un ninja masacrando enemigos a golpe y porrazo de katana y shurikens, cuando realmente aquí de lo que se trataba era de pasar desapercibido. ¿Podía tal cosa ser divertida, y además en un Spectrum? Desde luego. Si algo tienen en común todos los buenos juegos es que no entienden de modas ni de épocas ni caprichos. Son atemporales, como Saboteur.\nMe vais a perdonar, pero tengo que empezar escribiendo este texto contando una anécdota personal: Spy Hunter fue uno de los tres primeros juegos que tuve en Spectrum. Entenderéis que no pueda ser imparcial si os digo que siempre me ha fascinado y sigue siendo a día de hoy uno de mis juegos favoritos del ZX. Años después de sudar el joystick jugando en casa al Spy Hunter descubrí que se trataba de una conversión de una máquina recreativa, pero la verdad es que todo eso a mí me daba igual, Spy Hunter era y será uno de los mejores juegos que le puedas dar de comer a tu Spectrum.\nConducir un coche anfibio y transformable por carreteras llenas de espías y agentes enemigos era algo difícil de superar en aquellos tiempos, un niño fácilmente impresionable era víctima fácil del encanto de este juego, bastante asequible para cualquier tipo de público por su razonable dificultad y su buena jugabilidad, toda una apuesta para unas buenas y entretenidas partidas a un juego absolutamente redondo. Otra anécdota: la primera versión a la que jugué se llamaba “El Coche Fantástico”, aunque era exactamente el mismo juego. La piratería y la picaresca española siempre han estado ahí de un modo u otro…\nCuando a Street Fighter II aún le quedaba mucho para asombrar al mundo, su modesta precuela ya supo ganarse toda una legión de adeptos y fieles que siguen proclamando a los cuatro vientos su amor por este juego, Street Fighter pegó fuerte primero en los salones recreativos y poco después gracias a sus conversiones domésticas para ordenadores de 8 bits. Adivinad porqué la versión de Spectrum fue tan especial para nosotros.\nPara empezar porque aquellos graficazos no eran lo habitual en el catálogo de Spectrum: acostumbrados a juegos protagonizados por palos, rectángulos y en el mejor de los casos muñequitos cabezones, Street Fighter se llevaba la palma. Puro arte en movimiento.\nLa jugabilidad era bastante buena para tratarse de un juego que movía unos gráficos de ese tamaño, y sin ser un prodigio ni destacar especialmente por nada, a nosotros aquel primer Street Fighter nos dejó totalmente KO. Para mí se trató de la primera vez que fui plenamente consciente de que tenía una experiencia muycercana a la del salón arcade en mi propia casa: Street Fighter era la primera conversión de máquina recreativa que no era un timo manifiesto.\nEra además una prueba de fuego para la pobre memoria del Spectrum y su sufrido techo tecnológico, parece realmente difícil estirar más el chicle de lo que se hizo con esta versión. Los fans más incondicionales de su famosísima segunda parte echarán en falta aquí la posibilidad de ejecutar complejos y espectaculares combos o el poder jugar con otro personaje que no sea Ryu, pero sigue siendo un juego fascinante.\nMuchos coincidirán conmigo si os digo que Target Renegade fue el mejor juego beat’em up que tuvo el Spectrum. Así de sencillo. Por supuesto nuestro querido “gomas” contaba con grandes exponentes del género en su catálogo, pero Target Renegade tenía algo que lo hacía especial: su imbatible jugabilidad. No busques nada igual en un ordenador de 8 bits porque es imposible.\nSus gráficos eran espectaculares para el estándar de la época, en el apartado sonoro nos encontrábamos con efectos de sonido bastante logrados, pero si por algo brillaba y despuntaba este juego sobre todos los demás era por su jugabilidad y adicción, algo digno de admiración en un juego de 8 bits.\nCon diferencia el mejor de la trilogía Renegade (el primero no estaba nada mal y ya supuso un anticipo de lo que después sería este Target Renegade, y el tercero no supoestar a la altura), en Target Renegade tenías horas de diversión aseguradas: no importaba que te lo acabaras, volvías a él una y otra vez como las moscas a la miel.\nSu canto de sirena era difícil de ignorar, y es que no todos los días se veían ni se jugaban juegos como este. Muy posiblemente un claro favorito al Top 20 de todos los tiempos del ZX Spectrum, incluso si nunca lo jugaste y si en el transcurso de todos estos años te perdiste por el camino con incontables clones y reinterpretaciones, siempre estás a tiempo de redescubrir el clásico que lo empezó todo: sin Target Renegade se hace difícil entender la existencia de grandes del género como Final Fight o Streets of Rage. Aquí tienes el original. Un respeto a las canas, jovenzuelos.\nLa belleza, la poesía implícita y la épica que impregnan este juego están más allá de lo aparente. Hay algo en Thanatos que te hace bastante difícil apartar la mirada: mover por la pantalla a ese enorme bestia voladora, esa sensación de poder y esa mezcla de aterradora fascinación por ser el malvado monstruo al que todos temen produce en el jugador una experiencia difícil de narrar y aún más de olvidar. Thanatos siempre fue uno de mis juegos favoritos de Spectrum, y lo era por muchos motivos que ahora explicaré.\nPara empezar era un juego raro, no era como todos los demás: el protagonista ni siquiera era humano, ni siquiera parecía noble o movido por ideales heróicos, aunque avanzada la aventura descubrieras que quizá los malos eran los demás. El no ser un juego convencional creaba ciertos vínculos afectivos con el jugador, que se veía irremediablemente atrapado en las garras de ese gigantesco y carismático monstruo que echaba fuego, volaba y atrapaba sus objetivos con las garras. Toda una pasada, todo un prodigio técnico y una vez más, la prueba de que en buenas y sabias manos, el ZX Spectrum parecía tener muchísimos más de 8 bits.\nJaime Murillo 30 octubre, 2020 16 julio, 2021\nDavid Sansaloni 14 julio, 2020 30 noviembre, 2020\nEnrique Segura Alcalde 3 septiembre, 2020 30 noviembre, 2020


Sorteo de grupo de la Donosti Cup\nEl 13/06/2014 / Noticias\nYa están los grupos de la Donosti Cup. El Antiguoko este año será representado por 3 equipos benjamines, 3 alevines y 2 infantiles. Por una parte, en la categoría de benjamines (B10) los rivales serán los siguientes: Antiguoko A: Paris 15 AC, Summa Aldapeta C […]\nConvocatoria Selección de Euskadi sub-16\nEl 11/06/2014 / Noticias\nUna vez más, nuestro cadete vasca tendrá representación en la fase final de la Copa Coca-Cola. Siendo el club con más participación por delante de equipos como Real Sociedad y Athletic de Bilbao, 5 jugadores celeste nos representarán en la fase final del campeonato de España […]\nEl 10/06/2014 / Noticias\nEl pasado viernes día 6 de junio se celebró la fiesta de fin de temporada de los clubes de rendimiento del Antiguoko Kirol Elkartea. Este año se tomó la iniciativa de celebrarlo en un lugar especial de la ciudad y distintivo como el Palacio de […]\n3 jugadores a la Real Sociedad\nEl 06/06/2014 / Noticias\nTras la notificacion desde Zubieta los jugadores del Antiguoko Jon Ander Olasagasti, Igor Santos y Beñat Almandoz formaran parte de la Real Sociedad la temporada 14/15, suerte a los tres en vuestra nueva etapa!!\nEl 05/06/2014 / Noticias\nTodo en marcha para la Gala de Fin de Temporada que se celebrará mañana viernes por primera vez en el Palacio de Miramar. El tiempo parece que acompañará a las más de 400 personas que disfrutarán de una gran noche donde se podrá disfrutar de […]\nEl Infantil de Honor CAMPEONES\nEl 01/06/2014 / Noticias\nLa generación del 2000 se ha proclamado campeón de la Copa de Infantil Honor. El equipo entrenado por el tridente Rafa, Javi y Asier ganó este sábado al Anaitasuna de Azkoitia por 5 goles a 0. El conjunto celeste se adelantó en el marcador en […]\nFinal de Copa Infantil Honor\nEl 29/05/2014 / Noticias\nTras la larga temporada, el Infantil Honor se medirá ante el Anaitasuna de Azkoitia en su último partido de liga. Clasificado para la final de Copa, el Antiguoko luchará para conseguir proclamarse campeón. Será este sábado 31 de Mayo a las 10:00 en Asti Txiki […]\n5 convocados con la selección de Euskadi\nEl 28/05/2014 / Noticias\nNueva convocatoria de nuestros jugadores cadetes. Esta vez serán 5 los que representarán al Antiguoko en el combinado vasco: Mikel Bueno, Mikel Celihueta, Ignacio Gorospe, Javier Macías y Aitor Torre. Esta es la relación de jugadores Sub-16 que han sido convocados por el Seleccionador Jose […]\nInfantil Txiki CAMPEÓN de COPA\nEl 26/05/2014 / Noticias\nEl sábado la generación de 2001 volvió a dar un gran espectáculo y a hacer historia en este club. Tras la fantástica temporada que están haciendo, el sábado en Andoain lograron alzarse con el título y poner así el broche final a la liga. El […]\nDerrota del Infantil Honor\nEl Infantil Honor jugó este pasado fin de semana el último partido de liga ante el Zarautz. El resultado fue de 2-1 a favor de los locales. Un partido entre primero y segundo clasificado que no tenía ningún aliciente ya que los 4 puntos de […]


Rays vs. Angels - Reporte de Juego - 9 mayo, 2022 - ESPN\n18-12, 9-5 Visitante\n20-11, 11-6 Local\nOhtani conecta su 1er grand slam y Angels apalea a Rays\nANAHEIM, California (AP) -- Shohei Ohtani disparó su primer grand slam como profesional en una noche con dos jonrones y unos Los Ángeles Angels en ascenso se impusieron el lunes 11-3 a los Tampa Bay Rays.\nEl Jugador Más Valioso de la Liga Americana la sacó del parque dos veces por segunda vez esta temporada y octava en su carrera en las mayores. Ohtani pegó un jonrón solitario en el sexto ante Jalen Beeks en el sexto y, dos episodios más tarde, sacó por encima del muro del jardín izquierdo un lanzamiento de 3-1 de Calvin Faucher, quien debutaba en las grandes ligas, para el tercer grand slam de los Angels esta campaña.\nMike Trout y Jared Walsh sacudieron sendos vuelacercas y remolcaron tres carreras cada uno para lo Angels, que ganaron su quinto juego en seis fechas.\nPor los Rays, Wander Franco de 5-3, con una anotada; Manuel Margot de 3-2; Francisco Mejía de 1-0. Los cubanos Yandy Díaz de 4-1, con una anotada; Arozarena de 4-1, con una anotada y una producida. El colombiano Harold Ramírez de 2-1, con una impulsada.\nPor los Angels, el venezolano Luis Rengifo de 1-0.\nLAA lead series 2-1\n¡Bombazo de Will Smith extiende la ventaja de los azules!\nEL receptor de los Dodgers mandó un souvenir a las gradas de los locales\nVerdugo guía a los Red Sox en entradas extras con doble de 2 carreras\nAlex Verdugo extiende la ventaja de los Medias Rojas en la décima entrada con un doble de dos carreras al espacio entre el jardín izquierdo y central.\nVerdugo pone al frente a los Red Sox con jonrón de 2 carreras\nAlex Verdugo conecta un vuelacerca de dos carreras al jardín derecho para darle a los Medias Rojas la ventaja en la sexta entrada.\nDugouts se vacían después de que Pivetta golpea a Kirk\nDespués de que Nick Pivetta golpea a Alejandro Kirk en el codo y ambos dugouts se vacían.\n¡Verdugo vuelve a producir!\nEl mexicano extendió la ventaja de los Red Sox en entradas extras\nJosh Naylor deja en el terreno a los Twins con un cuadrangular\nJosh Naylor conecta un jonrón de dos carreras al jardín izquierdo en extras para ganar el juego de los Guardians contra los Twins.


Anemias - Ensayos - 6786 Palabras\nPáginas: 28 (6786 palabras) Publicado: 20 de abril de 2014\nLa anemia por deficiencia de vitamina B12 es un conteo bajo de glóbulos rojos debido a una falta de dicha vitamina. La anemia es una afección en la cual el cuerpo notiene suficientes glóbulos rojos saludables. Los glóbulos rojos le suministran oxígeno a los tejidos corporales.\nUsted debe consumir bastantes alimentos que contengan vitamina B12, tales como carne de res, carne deaves, mariscos, huevos y productos lácteos.\nDesnutricióndurante el embarazo\nAnemia perniciosa, un tipo de anemia por deficiencia de vitamina B12 que ocurre cuando elcuerpo destruye células que producen el factor intrínseco.\nDiarrea o estreñimientoFatiga, falta de energía o mareo al pararse o hacer esfuerzo\nConfusión o cambio en el estadomental (demencia) en casos graves\nNivel de deshidrogenasaláctica\nEl tratamiento depende de la causa de la anemia por deficiencia de vitamina B12. Para eltratamiento de la anemia debido a la falta del factor intrínseco, ver el artículo: anemia perniciosa.\nEl tratamiento puede incluir una inyección de vitamina B12 una vez al mes. Las personas con niveles muy bajos de vitamina B12 pueden necesitar más inyecciones al principio. Es posible que usted necesite inyecciones cada mespor el resto de su vida.\nAlgunos pacientes también deben tomar suplementos de vitamina B12 por vía oral. Para algunas personas, las tabletas de altas dosis de vitamina B12 tomadas por vía oral funcionan bien y las inyecciones no son necesarias.\nEl tratamiento posiblemente ya no se necesite después de tratar en forma apropiada la enfermedad de Crohns, la celiaquía o el alcoholismo.\nEl médico o...\nInventario Mario Vennedetti


Mística y Ascética española\nFORO ESPAÑA » PENSAMIENTO » Mística y Ascética española\n1 Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 9:38 pm\nCONCEPCIÓN DE LA MÍSTICA\nLa mística designa un tipo de experiencia muy difícil de alcanzar en que se llega al grado máximo de unión del alma humana a lo Sagrado durante la existencia terrenal. Se da en las religiones monoteístas (zoroastrismo, judaísmo, cristianismo, islamismo), así como en algunas politeístas (hinduismo); algo parecido también se muestra en religiones que más bien son filosofías, como el budismo, donde se identifica con un grado máximo de perfección y conocimiento.\nEl misticismo tuvo su máximo esplendor en el siglo XVI, años 1560-1600, tenido por filosofía por historiadores franceses como Pablo Rousselot, Henri Bergson o Jacques Chevalier, aunque tienen razón Allison Peers y cuantos opinan que el misticismo no es filosofía, aunque sea cierto que en la mística interviene la intuición, y que la mística sí presupone la teología. Por supuesto, sí existen la poesía y literatura mística.\nConceptos místicos como la futilidad de las cosas o la ilusión del tiempo no son verdades, y aunque el misticismo tenga influencias del sufismo, de autores alemanes como Eckhart, Tauler, Ruysbroeck y Thomas de Kempis, o del Cantar de los Cantares bíblico, el misticismo sigue siendo literario, inspirado también en la Vita Christi de Eximenis o Ludolfo de Sajonia, el Flos Sanctorum de Jacobo de Vorágine, o traducciones de San Agustín y San Buenaventura.\n2 Re: Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 9:40 pm\nETIMOLOGÍA DE LA PALABRA MÍSTICA\nLa palabra “mística” viene del griego mystikós (μυστικός), que significa “misterioso”, “enigmático”, propiamente “relativo a los misterios religiosos”; otro derivado de myein (μυεῖν) es “cerrar los ojos y quedar mudo”.\nDesde los Padres de la Iglesia tuvo una significación amplia: “manifestaciones de la vida religiosa sometida a la acción extraordinaria sobrenatural de la Providencia”.\nOtra definición: “Relación sobrenatural de la criatura con Dios, a la que es imposible llegar por las fuerzas naturales o por las ordinarias de la Gracia”.\nDefinición más descriptiva: “Misticismo es el conocimiento experimental de la presencia divina, en el que el alma tiene, como una gran realidad, un sentimiento de contacto con Dios”.\nLa mística es, según la doctrina teológica, un regalo extraordinario de la Gracia divina, sin embargo, el alma puede colaborar a alcanzarla mediante esfuerzos o ejercicios propios. Estos ejercicios de preparación para recibir el regalo divino de la Gracia especial constituyen la llamada ascética, del griego asketés (άσχητής), de askéo (άσχέω), que significa “me ejercito, medito, estudio”.\nEL JUICIO FINAL, SEGÚN MIGUEL ÁNGEL EN LA CAPILLA SIXTINA DEL VATICANO\n3 Re: Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 9:47 pm\nDIFERENCIAS ENTRE MÍSTICA Y ASCÉTICA\nSegún la teología, la mística se diferencia de la ascética en que:\nLa ascética ejercita el espíritu humano para la perfección, a manera de una preparación para la mística, mediante dos vías o métodos, la purgativa y la iluminativa.\nLa mística, a la cual sólo pueden acceder unos pocos, añade a un alma perfeccionada por la gracia o por el ejercicio ascético la experiencia de la unión directa y momentánea con Dios, que sólo se consigue por la vía unitiva, mediante un tipo de experiencias denominadas visiones o éxtasis místicos, de los que son propios una plenitud y conocimiento tales que son repetidamente caracterizados como inefables por quienes acceden a ellos.\nEl misticismo está generalmente relacionado con la santidad, y en el caso del Cristianismo puede ir acompañado de manifestaciones físicas sobrenaturales denominadas milagros, como por ejemplo los estigmas y los discutidos fenómenos parapsicológicos de bilocación y percepción extrasensorial, entre otros.\nEl misticismo, común a las tres grandes religiones monoteístas, pero no restringido a ellas (hubo también una mística pagana, por ejemplo), pretende salvar ese abismo que separa al hombre de la divinidad para reunificarlos y acabar con la alienación que produce una realidad considerada injusta, para traer en términos cristianos el Reino de los Cielos a la Tierra. Los mecanismos son variados:\n1- la lucha meditativa y activa contra el Ego, en el caso del Budismo, o nafs como en el caso del Sufismo musulmán\n2- la oración y el ascetismo en el caso del Cristianismo\n3- el uso de la Cábala en las corrientes más extendidas del Judaísmo\nMANDALA DEL BUDA SAKYMUNI, PINTURA TIBETANA\n4 Re: Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 9:55 pm\nVÍAS PARA LA UNIÓN BEATÍFICA\nPara la unión del alma con Dios se establecía el seguimiento de tres vías, procedimientos, pasos o fases, según el Tratado espiritual de las tres vías, purgativa, iluminativa y unitiva [i]de Bernardo Fontova (Valencia, 1390-1460), cartujo en Vall de Crist; y que repetiría Juan de Palafox y Mendoza, obispo de Puebla, en [i]Varón de deseos en que se declaran las tres vías de la vida espiritual, purgativa, iluminativa y unitiva (1642).\n1- Vía purgativa (purgatio): el alma se purifica de sus vicios y sus pecados mediante la penitencia y la oración. Las atracciones por sí mismas no tienen por qué ser malas pero sí lo es el apego o gusto que provocan en la memoria, porque la impide orientarse plenamente hacia Dios. La privación corporal y la oración son los principales medios purgativos.\n2- Vía iluminativa (illuminatio): una vez purificada, el alma se ilumina al someterse total, única y completamente a la voluntad de Dios. El alma se halla ya limpia y en un desamparo y angustia interior inmensos, arrojada a lo que es por sí sola sin el contacto de Dios. El demonio tienta entonces y el alma debe soportar todo tipo de tentaciones y seguir la luz de la fe confiando en ella y sin engañarse mediante una continua introspección en busca de Dios. Pero ha de ser humilde, ya que si Dios no quiere, es imposible la unión mística, pues la decisión corresponde a Él.\n3- Vía unitiva (unio): el alma se une a Dios, produciéndose el éxtasis que anula los sentidos. A este punto sólo pueden llegar los elegidos y es muy difícil describirlo con palabras porque el pobre instrumento de la lengua humana, ni siquiera en forma poética, puede describir una experiencia tan intensa: se trata de una experiencia inefable. El hecho de haber alcanzado la vía unitiva puede manifestarse con los llamados estigmas o llagas sagradas (las heridas que sufrió Cristo en la cruz), con fenómenos de levitación del santo y con episodios de bilocación (es decir, encontrarse en varios lugares al mismo tiempo). El santo, porque ya lo es al sufrir este tipo de unión, no puede describir sino sólo aproximadamente lo que le ha pasado.\nSANTA TERESA DE JESÚS PARA ESTE TIEMPO DE ADVIENTO\n5 Re: Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 10:03 pm\nPERIODOS DE LA MÍSTICA ESPAÑOLA\nPedro Sainz Rodríguez señala cuatro periodos en la historia de la mística española:\n1- Período de importación e iniciación, que comprende desde los orígenes medievales hasta 1500. Se produce una recepción de la mística medieval extranjera (Ruysbroeck de Holanda, Taulero de Alemania). El cardenal y político Francisco Jiménez de Cisneros (1436-1517) fomenta la mística y ordena traducirla al español.\n2- Período de asimilación (1500-1560), durante el reinado de Carlos V. Las doctrinas importadas son por primera vez expuestas en estilo “a la española” por los escritores que son precursores: Hernando de Talavera (1428-1507); Fray Alonso de Madrid (1485 – 1570): Arte para servir a Dios (1521); Fray Francisco de Osuna (1497-1540): Abecedario espiritual (1525-27), que ejerció gran influencia en Santa Teresa; Fray Bernardino de Laredo (1482-1540): Subida del Monte Sión por la vía contemplativa (1535); Fray Juan de Dueñas: Remedio de pecadores 1545); Fray Pablo de León: Guía del cielo (1555); Beato Juan de Ávila (1500-1569): Audi, filia, et vide (1557).\n3- Período de plenitud y de intensa producción nacional (1560-1600), durante el reinado de Felipe II y la época de la Contrarreforma, el Iluminismo es reprimido. La mística florece sobre todo entre los carmelitas: Fray Luis de Granada (1504-1588), Fray Luis de León (1527-1591), Malón de Chaide (1530-1589), Santa Teresa de Jesús (1515-1582), San Juan de la Cruz (1542-1591), San Pedro de Alcántara (1499-1562), Fray Juan de los Ángeles (1536-1609), Francisco de Borja (1510–1572), Cristóbal de Fonseca (1550-1621), Beato Alonso de Orozco (1500-1591).\n4- Período de decadencia o compilación doctrinal, prolongado hasta mediados del siglo XVII. No hay creadores místicos, sino teólogos y retóricos que se ocupan de ordenar y sistematizar las doctrinas de los místicos con aparato teológico y escolástico. Sus principales representantes son Padre Luis de la Puente (1554-1624), Fray Juan Eusebio Nieremberg (1595-1658) y el heterodoxo Miguel de Molinos (1628-1696).\nESTATUA DE SAN IGNACIO DE LOYOLA EN SU SANTUARIO DE GUIPÚZCOA\nÚltima edición por ilustrado el Lun Mar 31, 2014 9:23 am, editado 1 vez\n6 Re: Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 10:09 pm\nESCUELAS DE LA MÍSTICA ESPAÑOLA\nMarcelino Menéndez Pelayo hizo una clasificación por escuelas según las órdenes religiosas de los místicos. En esta clasificación, cada orden religiosa posee su propia tradición teológica y doctrinal:\nAscetas dominicos: Fray Luis de Granada es su modelo a seguir.\nAscetas y místicos franciscanos: San Pedro de Alcántara, Fray Juan de los Ángeles, Fray Diego de Estella, Venerable Madre Juana de la Cruz, etc.).\nMísticos carmelitas: San Juan de la Cruz, Santa Teresa de Jesús, Jerónimo Gracián, etc., con sus propios eremitorios, como el del Desierto de Bolarque.\nAscetas y místicos agustinos: Fray Luis de León, Pedro Malón de Chaide, Beato Alonso de Orozco, Cristóbal Fonseca, etc.\nAscéticos y místicos jesuitas: San Francisco de Borja, Luís de la Puente, Alonso Rodríguez, Álvarez de Paz, Juan Eusebio Nieremberg, y otros.\nClérigos seculares y laicos: Juan de Valdés y Miguel de Molinos, que son místicos heterodoxos.\nPero la clasificación según las órdenes religiosas se puede simplificar aun más en las grandes tres corrientes de la teología mística de forma más exacta:\nEscuela Afectiva, en la que predomina lo sentimental sobre lo intelectual. Tiene siempre presente el Cristocentrismo o la imitación de Cristo hombre como vía por donde el cristiano puede llegar a la divinidad. Está representada por franciscanos como fray Juan de los Ángeles y agustinos como Malón de Chaide.\nEscuela Intelectualista o escolástica, que busca el conocimiento de Dios mismo por la elaboración de una doctrina metafísica. Está representada por dominicos como fray Luís de Granada y jesuitas como Luís de la Puente o Juan Eusebio Nieremberg.\nEscuela Ecléctica o genuinamente española, que efectúa una síntesis de lo afectivo e intelectual, de la actividad y la contemplación. Está representada por los carmelitas como Santa Teresa de Jesús y San Juan de la Cruz.\nESTATUA DE RAMON LLULL, POR MIGUEL CABOT\nHelmut Hatzfeld ha elaborado una clasificación de las teorías de interpretación de la mística española muy influyente; en la que son cinco las escuelas principales:\n7 Re: Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 10:14 pm\nMÍSTICISMO EN LA SOCIEDAD ESPAÑOLA DEL SIGLO XVI\nDespués de la extraordinaria vitalidad de los cincuenta años anteriores, el alma española va a volverse hacia dentro. Incapaz, al iniciarse la crisis del humanismo, de ir más lejos en el terreno de la acción y de entrar en las vías del racionalismo moderno europeo, siente el español la necesidad de renunciar a la posesión de lo fugitivo (iniciándose así el primer rasgo del Barroco español: el desengaño ante lo fugitivo y pasajero). El español se dispone a conquistar solamente su propia alma, aceptando como única explicación intelectual de la vida la doctrina católica: “¿qué aprovecha al hombre ganar todo el mundo si pierde su alma?”). Todo lo que aún le queda al español de dinamismo y voluntad combativa, lo va a aplicar a la defensa de esa doctrina con la espada y la letra. La literatura mística es la expresión máxima de este estado colectivo.\nEn todas las literaturas europeas la mística es un fenómeno peculiar de los siglos medios. España, en cambio, que en la Edad Media no había poseído escritos místicos (excepto la musulmana y Raimundo Lulio), crea en el Renacimiento una profunda y perfecta mística.\nA España se le llama el país de los místicos, ¿con qué razón? En toda la Edad Media, España no ha tenido mística, y a partir del siglo XVII hasta nuestros días no ha producido ningún místico más (excepto para algunos las obras de Miguel de Unamuno en el siglo XX). ¿Por qué se produjo una floración mística sólo en un corto período de tiempo como el del Renacimiento?\n1- La ascética es el dominio de las pasiones y esfuerzo personal por alcanzar la perfección.\n2- La mística es la anticipación de la unión beatífica con Dios, sólo alcanzable normalmente en la otra vida. Las prácticas ascéticas son el camino obligado para llegar a esta unión beatífica con Dios.\n8 Re: Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 10:23 pm\nCARACTERÍSTICAS DE LA MÍSTICA ESPAÑOLA\n- Carácter ecléctico, armonizador entre tendencias extremas; un ejemplo, podemos encontrar en San Juan de la Cruz al demonio nombrado en árabe Aminadab o un mismo verso repetido al estilo de la poesía árabe.\n- Predominio de lo ascético sobre lo místico.\n- Gran elaboración formal: presenta un excelente estilo literario, de forma que muchas de sus obras se cuentan como obras maestras de la literatura en lengua española.\n(Tema de atribución discutida, usado por Santa Teresa de Jesús y con alguna variación por San Juan de la Cruz.)\n- Utilización de la creación de obras escritas como medio para expresar la religiosidad y lo que supone para sus autores la unión del alma con Dios, reservada a muy pocos elegidos.\n- Carencia de tradición medieval y posible influjo semítico a través de Raimundo Lulio (1232-1316).\n- Es la última de las grandes manifestaciones colectivas de la mística teológica cristiana.\nLA TENTACIÓN DE SAN JUAN, POR EUGENIO SALVADOR DALÍ\n"Frente a la ascética, es la mística breve y transitoria en España. La ascética sí posee una ininterrumpida tradición nacional desde Séneca y su estoicismo. De ahí el carácter “moralista” de la literatura religiosa española, “concordando así con la índole de nuestra filosofía nacional, en la que predomina la ética (personalista) sobre la metafísica”\n“El misticismo abstracto no es típicamente español, éste es siempre más psicológico que ontológico, más experimental que doctrinal, es motor y raíz de la acción”\n9 Re: Mística y Ascética española el Lun Sep 02, 2013 10:32 pm\nPRINCIPALES AUTORES MÍSTICOS ESPAÑOLES\nLa mística española cuenta con figuras señeras en el Siglo de Oro y sobre todo en Castilla, como Bernardino de Laredo, Francisco de Osuna; Santa Teresa de Jesús compuso importantes obras místicas en prosa, como Las moradas y Camino de perfección; a San Juan de Ávila se le debe tal vez el famoso soneto místico No me mueve mi Dios para quererte, y San Juan de la Cruz compuso con sus experiencias místicas unos poemas que son quizá la cumbre de la lírica española de todos los tiempos, el Cántico espiritual y la Noche oscura del alma, comentados por él mismo en prosa, entre otros varios poemas no menos importantes.\nEn el País Vasco destaca la figura de San Ignacio de Loyola. En Mallorca fue importante en la Edad Media Ramón Llull, también conocido como Raimundo Lulio, cuyo Libro del amigo y el amado es el principal testimonio de la literatura mística en catalán. Tras el Siglo de Oro, la mística española entró en decadencia.\n10 Re: Mística y Ascética española el Mar Sep 03, 2013 8:47 am\nINICIOS DE LA MÍSTICA ESPAÑOLA\nExisten los precedentes medievales de Raimundo Lulio, que marca fuertemente la tradición española con el contacto de la cultura árabe y la mística sufí, y con la tradición semítica de la Cábala (en España se compiló su libro más importante, el Zohar, y muchos escritores sefardíes emigrados ampliaron las enseñanzas cabalísticas, como por ejemplo Moisés Cordovero o Isaac Luria). Se trata, además, cronológicamente, de una de las últimas místicas aparecidas y en cierto modo representa la culminación de la tradición mística cristiana.\nEscritos como los Discursos de la paciencia cristiana de fray Hernando de Zárate (1428-1507), Vergel de oración y Monte de contemplación de Alonso de Orozco (1500-1591), el Abecedario espiritual de Francisco de Osuna (1497-1541), Subida al Monte Sión de Bernardino de Laredo (1482-1540), Tratado de la oración y meditación de San Pedro de Alcántara (1499-1562), Arte para servir a Dios de fray Alonso de Madrid, los Ejercicios espirituales de San Ignacio de Loyola (1491-1556) o Audi, filia de Juan de Ávila (1500-1569) siguen siendo literatura más o menos mística, y a lo sumo podemos considerar filosófico el quietismo de Miguel Molinos.\nLas Moradas de Santa Teresa (1515-1582) se estudian en literatura, al igual que el Cántico espiritual, Noche oscura del alma, Llama de amor viva o Subida al monte Carmelo de San Juan de la Cruz (1542-1591).\nPedro Malón de Chaide (1530-1589), Diego de Estella (1524-1578), fray Juan de los Ángeles (1536-1609), fray Luis de León o fray Luis de Granada son más filosóficos, ascéticos y más o menos místicos.\n11 Re: Mística y Ascética española el Mar Sep 03, 2013 8:57 am\nCULMINACIÓN DE LA MÍSTICA ESPAÑOLA\nLa mística española se desarrolló principalmente en Castilla, Andalucía y Cataluña. Brota fuertemente en el siglo XVI a causa de la tensión existente con el Protestantismo.\nLa culminación de la mística española comprende el período llamado aportación y producción nacional, entre 1560 y 1600, y pertenecen a este período San Juan de la Cruz, Santa Teresa de Jesús, Pedro Malón de Chaide, fray Juan de los Angeles y Diego de Estella; siendo místicos propiamente dichos fray Juan de los Angeles, Santa Teresa de Jesús y San Juan de la Cruz, y ascéticos Pedro Malón de Chaide y Diego de Estella.\nSan Juan de la Cruz y Santa Teresa de Jesús son descendientes de judíos conversos. Psicologista y experimental Santa Teresa, doctrinal y teológico San Juan de la Cruz.\nSan Juan de la Cruz (1542-1591) nació en Fontiveros (Ávila), y su nombre era Juan de Yepes. Vivió en Medina del Campo (Valladolid), donde aprendió varios oficios, y fue recadero en el hospital de los pobres. En 1563 tomó el hábito carmelita, con el nombre de Juan de Santo Matía. Después se matriculó en la universidad de Salamanca, donde estudió y fue catedrático fray Luis de León. Fue ordenado sacerdote en 1567, y Santa Teresa de Jesús le asoció a sus tareas reformadoras, evitando que se hiciera cartujo. Estuvo en Duruelo, donde fundó un convento. En Pastrana organizó el noviciado de la Orden carmelita, y perfeccionó sus estudios en Alcalá de Henares (Madrid).\nEn 1572 fue confesor del convento de la Encarnación de Ávila, del que Santa Teresa de Jesús era priora, y en 1577 fue detenido y llevado al convento de los Descalzos de Toledo, del que se fugó a los ocho meses, escapándose por una ventanilla. Fue después fraile en el convento del Calvario, en Villanueva del Arzobispo, fundó el convento carmelita de Baeza, viajó por Castilla, asistió en Granada a la fundación del convento de los Descalzos, y en esta ciudad escribió Noche oscura y Llama de amor viva, continuando el Cántico y La subida al monte Carmelo.\nEn 1588 fundó un nuevo convento en Segovia, y regresó después a Andalucía, incorporándose en 1591, ya enfermo, al convento de Úbeda, en el que murió el 14 de diciembre de 1591.\nSu obra literaria es fundamentalmente poética, pero escribió también comentarios en prosa, siendo sus principales poemas Noche oscura, Llama de amor viva y Cántico espiritual. Fue influido por la tradición mística y el ambiente erasmista de su época, así como por la Biblia. Aranguren le llamó “el místico más escolástico de todos los tiempos”.\nConsideró contrarios el apego a Dios y a las criaturas, por lo que negó apetitos, concupiscencias, deseos y cuanto provenía de la voluntad, siendo adicto a purgaciones, influido por el misticismo oriental. En la Subida al Monte Carmelo aparecen las tres virtudes teologales, -fe, esperanza y caridad-, influido ahora por San Agustín, por lo que relaciona las virtudes teologales con la memoria, el entendimiento y la voluntad. San Juan de la Cruz ofrece una elaboración detallada de su conocimiento divino, con especial referencia al intelectivo directo y al simbolismo.\nMURALLAS DE ÁVILA, CIUDAD NATAL DE\nSAN JUAN DE LA CRUZ Y SANTA TERESA DE LA CRUZ\nSanta Teresa de Jesús (1515-1582). Teresa de Ahumada de nombre, nació en Ávila, hija de don Alfonso Sánchez de Cepeda y doña Beatriz Dávila y Ahumada. Su misticismo infantil se manifiesta en su deseo de haberse escapado con su hermano para convertir y evangelizar moros, con ansia de que los descabezasen, para así ganar el cielo. Ya de niña leía vidas de santos, y jugaba a hacer ermitas y monasterios.\nEn la adolescencia se entregó a la lectura de libros de caballerías, y a una cierta coquetería, pero muy pronto volvió a la lectura de libros piadosos, ingresando en el convento carmelita de la Encarnación en 1534. Sufrió graves enfermedades toda su vida.\nEn 1562 fundó el convento de San José, en Ávila, de carmelitas reforzados, y en 1568, en Duruelo, el primero de carmelitas descalzos. Otras de sus fundaciones fueron los conventos carmelitas de Medina del Campo, Salamanca, Alba de Tormes, Segovia, Beas, Sevilla, Palencia y Soria.\nEn 1567 conoció personalmente a San Juan de la Cruz, convenciéndole de que no se hiciera cartujo, y le ayudara en la reforma carmelita.\nEn 1571 fue nombrada priora del convento de la Encarnación, y en 1575 comenzó su persecución inquisitorial, por denuncia de El libro de la vida, siendo procesada en Sevilla en 1578, y saliendo libre de todos los cargos. Murió en Alba de Tormes el 4 de octubre de 1582.\nSu obra literaria es producto de las circunstancias y de los encargos de sus directores espirituales y hermanas de religión. Sus obras principales son El libro de la vida, Camino de perfección y Las moradas o Castillo interior; pero escribió también Meditaciones sobre los Cantares, Cuentas de conciencia, Exclamaciones, Visitas de descalzas, Constituciones, poesías, avisos y un gran epistolario. Aportó a la mística su clasificación de los grados de oración. En la Morada sexta tiene lugar el desposorio espiritual, y en la séptima el matrimonio espiritual. Defendió enérgicamente la Humanidad de Cristo, y el doctor Nóvoa Santos afirma que el primer trance de la transverberación coincidió con una crisis de angor pectoral, que la ocasionó histerismo.\nPedro Malón de Chaide (1530-1589) nació en Cascante (Navarra), y murió en Barcelona. Fue agustino, autor de La conversión de la Magdalena.\nDiego de Estella (1524-1578) escribió Meditaciones devotísimas del amor de Dios (1578).\nFray Juan de los Angeles (1536-1609) nació en Oropesa (Toledo), y murió en Madrid. Sus obras principales son Diálogos de la conquista del espiritual y secreto reino de Dios (1595) y Triunfo del amor de Dios (1590).\nFray Luis de Granada, autor de Introducción al Símbolo de la fe (1583), y a fray Luis de León, autor de Los nombres de Cristo.\n12 Re: Mística y Ascética española el Mar Sep 03, 2013 9:07 am\nRAZONEZ PARA EL AUGE DE LA MÍSTICA DURANTE EL REINADO DE FELIPE II\n1- El comienzo de la literatura mística en España coincide la terminación de la Reconquista contra árabes y judíos en el 1492. La tensión espiritualista de la lucha contra los protestantes remueve el fermento semítico, acumulado durante siglos de estrecha convivencia con los árabes. Eso explicaría su esencial carácter medieval y lo tardío de su florecimiento. La Reconquista había tenido el carácter religioso de cruzada en defensa del Cristianismo. Al terminar la empresa reconquistadora y llevada a cabo la conquista del Nuevo Mundo, quedaba un vacío que fue llenado con la mística.\n2- La mezcla de espíritu caballeresco-religioso de la Reconquista favoreció la corriente literaria de la mística durante el reinado de Felipe II.\n3- Al comienzo de la Edad Moderna se estableció un contacto con los países germánicos que habían tenido una larga tradición mística durante la Edad Media.\n4- La mística del siglo XVI es la vía de escape, dentro de la religiosidad ortodoxa, del espíritu intimista del erasmismo y del individualismo renacentista, reprimido tras el Concilio de Trento (1545-1563) y la Contrarreforma (1560-1600).\n5- El estado de corrupción de la Iglesia al finalizar la Edad Media provoca la reforma del Cardenal Cisneros (1436-1517). Las costumbres de la Iglesia dan un cambio radical, lo que provoca la proliferación de una literatura ascética.\nLOS VALORES DEL CABALLERO CRISTIANO HISPÁNICO FUERON DETERMINANTES EN LA MÍSTICA\n1- Difusión de las teorías neoplatónicas sobre el amor, el ideal del Cortesano y la exaltación de los libros de caballerías.\n2- El neoplatonismo penetra en España con los Diálogos de amor del judío español León Hebreo (1460-1520). Sus teorías sobre el amor influyen en los poetas italianos.\n3- El ideal del perfecto caballero cortesano: El Cortesano (1528) de Baltasar de Castiglione (1478-1529) introduce el código de la cortesía del galán y caballero. Los hombres se someten a torturas de adelgazamiento. Esta obra juega el mismo papel que jugó Emilio o De la educación (1762), de Rousseau, en el siglo XVIII.\n4- Libros de caballerías: “El ambiente de exaltación religiosa, mezclado con la galantería neoplatónica y el espíritu caballeresco y emprendedor del Reconquistador de antaño, produjo en España una especie de «caballero católico», galante y guerrero. Sus rasgos de carácter coinciden con los típicos del activismo, de la energía y sobrevaloración del valor y de la voluntad de nuestra raza” (Américo Castro).\n5- Es característico de esta época el santo que en su juventud fue un galán, caballero y guerrero, y a partir de sus años maduros se hace sacerdote y termina subiendo a los altares canonizado por la Iglesia: San Ignacio de Loyola, San Francisco Javier, etc.\nÚltima edición por ilustrado el Mar Sep 03, 2013 3:24 pm, editado 1 vez\n13 Re: Mística y Ascética española el Mar Sep 03, 2013 9:08 am\nSAN JUAN DE LA CRUZ escribió:\n“La mística es una filosofía popular que dio a la raza española el alimento espiritual para muchas generaciones”\nPero frente a estas teorías hay que decir que la determinación de las fuentes de la mística española no explica el fenómeno de su aparición histórica. No es resultado de corriente imitativa ni recepcionista de otras corrientes.\nComo señala el hispanista Otis H. Green, los primeros místicos españoles, Bernardino de Laredo, San Pedro de Alcántara, etc. fueron los más originales y los más espontáneos, los que vinieron luego utilizaron ya toda la literatura de que disponían no para inspirarse o para expresarse, sino para buscar autoridad o confirmación ortodoxa en sus vivencias. Sólo en el cuarto período de compilación aparecen los doctrinarios.\nSAN FRANCISCO DE JAVIER Y SAN IGNACIO DE LOYOLA\n14 Re: Mística y Ascética española el Mar Sep 03, 2013 9:40 am\nMÍSTICA Y ASCÉTICA EN LA LITERATURA ESPAÑOLA\nMentalidad cristiana hispanica de Cruzada y Reconquista\nMentalidad religiosa del Siglo de Oro español\n15 Re: Mística y Ascética española el Vie Abr 18, 2014 6:43 pm\nÁvila místicos y ruta teresiana\n16 Re: Mística y Ascética española


Gobierno anuncia tercer giro del Ingreso Solidario en junio | El Heraldo\nHasta el momento, según el DNP, más de dos millones de beneficiarios ya han recibido el primer giro por $160 mil.\n"Ya lo tenemos listo. Lo tenemos preparado con el Ministerio de Hacienda y con el equipo económico para tener un tercer giro en el mes de junio", anunció el director del DNP, Luis Alberto Rodríguez.\nEste programa de ayuda social espera beneficiar a 3 millones de hogares en situación de pobreza y vulnerabilidad económica que no son beneficiarios de ningún programa social del Estado y que han visto afectados sus ingresos por la pandemia.\nDesde este jueves 21 de mayo comenzó a entregarse el segundo giro del programa de alivio económico. Los primeros beneficiarios serán los colombianos que estén bancarizados vinculados a través de las 21 entidades financieras que realizaron ese desembolso en la primera fase. Además, a partir de este vienes cerca de 707.841 beneficiarios adicionales que no tienen una cuenta bancaria y que no han recibido el Ingreso Solidario obtendrán en un solo giro los $320.000, que equivale a la suma de los dos primeros pagos.