10 Mejores Dragones Ball Fighterz Switch | (2021)\nLos 10 Mejores Dragones Ball Fighterz Switch\nLos 10 Mejores Dragones Ball Fighterz Switch.\nDragon ball fighterz switch: Todo lo que necesitas saber para elegir los mejores modelos\nMega estudio para dragon ball fighterz switch. Nuestros profesionales encuentran las 10 principales referencias de las marcas Top y hallan los mejores chollos para ti. No corras riesgos a la hora de conseguir on-line ball switch, con nuestra elección te ahorrarás horas de búsqueda y indagación, estás dentro del sitio adecuado para zanjar todas tus inquietudes y comprar online con ofertones.\n1. Comparativa de los 10 mejores dragones ball fighterz switch\n3. Dragon Ball Z Grips (PS4)\n4. Dragon Ball Fighterz Code In The Box (Esclusiva Amazon) - Nintendo Switch [Importación italiana]\n5. Dragon Ball FighterZ (Nintendo Switch) [Importación alemana]\n6. Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido\n7. Victor Vran: Overkill Edition\n10. Dragon Ball FighterZ + Ball Xenoverse 2\nComparativa de los 10 mejores dragones ball fighterz switch\n¿Cuál comprar?, ¿Que opiniones tiene?, ¿Cuales son los top ventas? En la lista de a continuación estamos tratando de asesorarte a tomar una desición mediante nuestra lista especial de los [N] mejores . Equipara costes, lee nuestras review y escucha nuestros tips\nMaterial especial de gran calidad y durabilidadLicencia oficial Dragon BallIdeal para personalizar tu controller\nSi es que te ha servido esta valoración, me ayudaría muchísimo que me la marcaseis como útil en el botón de abajo. Mil gracias.\nDragon Ball Fighterz Code In The Box (Esclusiva Amazon) - Nintendo Switch [Importación italiana]\nOpinión de un comprador: Il gioco è hermoso e ben fatto, anche le varie soluzioni di gioco sono interessanti.\nLa grafica potrebbe essere leggermente migliore, poi essendo il gioco versione Italia non capisco x sole alcune parole dette dai personaggi debbano essere in Inglese, fossero commenti ecc ecc o lunghi dialoghi proporciona tradurre.\nNel complesso sia io che mia figlia identificación oficial divertiamo.\nControles simplificados para un solo juego Joy-Con Más características que se revelarán prontoLuchas espectaculares: experimenta combos aéreos, escenarios destructibles y escenas famosas del animado Dragon Ball reproducidas a 60 fps.\nEtiqueta / soporte 3vs3: permite a los jugadores entrenar y dominar más de un luchador / estilo, lo que brinda un juego más profundo Gráficos de anime de gama alta: utilizando el poder de Unreal Engine y el talentoso equipo de Arc System Works, Dragon Ball FighterZ es un tour-de-force visual.\nNo incluye tarjeta de juego (Código de descarga).\nOpinión de un comprador: Adquirí este kit vendido y mandado por Amazon, y llega una caja con la carátula EN INGLÉS que además no está teniendo el cartucho dentro, sino un código de descarga (te informa un aviso muy grande en anglosajón que el juego no está dentro de la caja, así que no lo abrí y lo devolví).\nCuando ajuste el anuncio vi que SÍ especificaba que el juego era digital, no me habia fijado así que fallo mío.\nPero en ninguna parte avisaba que el juego era PAL UK, error de parte de Amazon.\nCreo que al menos ya han mejorado esto y notifican de todo en el anuncio, pero cuando yo lo compré no era claro.\nEsta el juego en aspecto y PAL Es al mismo precio, así que no está teniendo sentido\n¡La serie clásica de juegos de rol sube de nivel!Emprende una gran aventura de clásico corte rolero, con personajes memorables y una historia apasionanteUn juego clásico de rol puesto al día Disfruta de las novedades en el característico sistema de combate por turnos de la serieEncarnas al Luminario, un joven que desciende de un héroe legendario que derrotó a las fuerzas del mal en el remoto pasado.\nAlíate con un elenco de compañeros carismáticos y embárcate en un viaje que te llevará a todo tipo de lugares para salvar al mundo de una terrible amenaza Además de todo el contenido del juego original, Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido incluye una amplia variedad de nuevas funcionesCompatible con el mando Pro.\nOpinión de un comprador: Esta entrega de Becerra Quest mantiene la naturaleza de los juegos de toda la saga, un jrpg clásico con combates por turnos. La historia nos hace mantener el interés todo el tiempo, del mismo modo que ocurría con el VIII, algo fundamental en un juego que puede aparecer a perdurar unas cien horas. Viajamos con el protagonista, el Luminario y sus colegas (individuos realmente bien construidos) por el mundo de Erdrea, un lugar con varios sitios web por investigar y en el cual cada ciudad tiene un estilo propio y distinto, por lo cual es un placer explorar cada recoveco.\nIncluye las expansión "Motörhead: Through the Ages" Un viaje impresionante por la mitología de una de las bandas de rock más aclamadas del mundo ¡El poderoso Snaggletooth cobra vida con la ayuda de Lemmy y de Lloyd Kaufman! Abraza los poderes de la inmortal banda Motörhead y derrota a terroríficos enemigos en tres mundos infestados de demonios, todo ello al ritmo de las canciones de la bandaIncluye La expansión Fractured World que añade un nuevo capítulo a la historia del juego.\nOpinión de un comprador: Algo soso el juego, con la voz de geralt de witcher 3, en la tv no puedes jugar vaya todo muy solamente visible.\nDragon Ball FighterZ + Ball Xenoverse 2\n[Product 1: Caja no definitivaProduct 2: Dragon Ball Xenoverse 2\n¿Donde comprar dragon ball fighterz switch?\nCon el uso de internet ahora comprar dragon ball fighterz switch es más rápido que nunca antes. Nosotros te sugerimos elaborar tu búsqueda en la página de Amazon por varios aspectos, lo vas a tener en tu piso a los pocos dias, las tarifas de envio son no más de 4 euros, vas a tener una cantidad enorme de referencias donde seleccionar y las grandes comodidades para elaborar un rechazo.\nSi no te gusta la idea de comprar con Amazon, puedes explorar en otras tiendas online importantes del ámbito, tal como por ejemplo Primark, Maison du monde, Conforama, Ebay, Wallapop, Etc.. Y si lo que prefieres es visitar una gran superfície física, solo con rastrear en Google cualquier ciudad de España, verás también lo sencillo que es hallar comercios en Asturias, Bilbao, Extremadura, Málaga, etc, para adquirir dragon ball fighterz switch.\n¿Cuales son las mejores marcas de dragon ball fighterz switch?\nEn el anterior artículo hemos podido extraer que las mejores marcas de dragon ball fighterz switch son Bandai namco entertainment iberica, Tesura games y Nintendo.\nPara llegar a esta desición habremos analizado los 10 modelos más vendidos, hemos analisado todas sus críticas y hemos sumado confianza a las marcas con buenas reviews (tales como Bandai namco entertainment iberica ,Tesura games ,Nintendo ,Bandai namco entertainment ,Namco) y quitando score a las marcas con malas opiniones. Después de este detallado estudio, las marcas Bandai namco entertainment iberica,Tesura games y Nintendo son las que tienen mejor reputación de los consumidores, teniendo una señal intermedia de 8.4.\n¿Cuál es el precio de dragon ball fighterz switch?\nLos precios para dragon ball fighterz switch pueden variar entre los 55.95 Euros hasta los 18.43 Euros. Soliendo ser el precio más común en internet de 32.1 €.\nDragones ball fighterz switch, análisis de becerra ball fighterz (switch)\nComentario: En este estudio vamos a centrarnos en las diferencias y propiedades exclusivas de la interpretación de switch. Si deseáis profundizar en su jugabilidad y métodos, os aconsejamos que consultéis el análisis que divulgamos originalmente cuando se lanzó en ps4, xbox one y pc. Si deseáis aprender a controlar el juego, también puedes consultar nuestra guía sapos ball fighterz, truquitos y asesoramiento.\nDragon ball fighterz no es tan solo 1 uno de los mejores pasatiempos que se han hecho nunca basados en el legendaria obra de akira toriyama, sino que también de los mejores títulos de lucha que habremos tenido el placer de gozar en los últimos tiempos, transformándose en una sola de las nueva sensaciones del categoría, tanto entre jugadores expertos como apasionados.\nAdemás de un apartado visual impresionante que supera al de esta misma gama y uno fidelidad con el material original que frota lo frágil, la principal combinación de su propio éxito se encuentra en lo bien que entiende combinar uno jugabilidad accesible con uno profundidad que parece no tener límites y que nos deja resultar todo lo creativos que deseemos en el momento de desarrollar largos y geniales combos. Y todo ello, sazonado por uno velocidad y un ritmo tan loco que logra que siempre tengamos la impresión de ser viendo batallas sacadas directamente del manga.\nTras haber devastado en ps4, xbox one y pc, ahora los usuarios de switch también van a poder gozar de sus fantásticos combates con uno versión muy cuidada y que se percibe como un verdadero lujo al ofrecernos la oportunidad de divertirse a un título tan bueno y espectacular como éste en cualquier parte, algo que hasta hace solo unos meses parecía imposible.\nKame hame ha en todas partes\nComo ahora ya podéis, nos encontramos frente a un videojuego de lucha 2d centrado en los combates de 3 contra 3 donde vamos a poder vigilar a nuestros personajes preferidos de sapos ball para pegarnos de tortas contra la ia o contra otros jugadores, ya sea online o localmente. Una jugabilidad rápido y ágil, con muchísimas opciones y con un sistema de chequeo muy sencillo que facilita que cualquier clase de atleta logre llevar a cabo sus técnicas particulares sin mayores problemas.\nAhora bien, si deseamos ahondar en su propio sistema de pack, descubriremos que dominarlo por completo y estudiar a hacer los mejores combos es una tarea que nos va a llevar semanas y semanas de entrenamiento en las que no pararemos de averiguar nueva prestaciones de combado y formas de mejorar nuestro forma de guerra.\nEsta versión de switch sostiene todo lo mencionado y nos brinda exactamente los mismos contenidos que pueden disfrutarse ahora mismo en el resto de versiones, por lo que se favorece de todas y cada una de las novedades gratuitas que se han ida lanzando durante los meses. Esto incluye las últimos, como la posibilidad de divertirse partidas de 1 contra 1, 2 contra 2 y con cualquier combinación (por ejemplo, 1 contra 3), aunque, por algún fundamento, el nuevo ámbito galactic arena aún no se ha incorporado.\nDel mismo modo, ahora ya puedes adquirir el pase de temporada para que nos proporcione acceso cercano a los ocho individuos adicionales (celebremos, 17 en su propia interpretación de super, goku base, vegeta base, bardock, broly, vegetto, zamas fusionado y cooler en su propia forma final). Los precios son los mismos que en los demás de plataformas, esto es, treinta y cinco euros el pase y 5 euros cada soldado individual.\nComo decimos, a nivel de contenidos no hay ninguna noticia reseñable, ya que el personal, los escenarios y los modos de pack son los mismos, así que vamos a centrarnos en los detalles únicos y exclusivos de este nueva traslado.\nTal como muchos ahora ya habréis comprobado, los joy-con no son precisamente los mandos más conveniente para divertirse a este tipo de juegos. Ni sus sticks ni su propia falta de intersección ayudan a ofrecernos un control necesario y confiable de la acción, algo de lo que arc system works es muy serio, motivo por el que decidió incorporar un nuevo modo con controles simplificados para que podamos hacer nuestras técnicas singulares con diversas composiciones de pulsadores que no necesiten la realización de cuartos de luna. ésto ha resultado ser especialmente útil cuando jugamos usando solamente un joy-con, aunque finalmente no deja caso de ser una opción opcional que tenemos allí por si nos gustaría emplearla.\nSea de un modo u otro, la opción idóneo sigue siendo el envío interés, con el que se juega perfecto. Caso de que deseéis jugar en transportable, probablemente vais a requerir algo de práctica para haceros a los joy-con, ya que valores tan sencillos como los sprints pueden ser un poco incómodas de hacer, pero nada a lo que no podamos acostumbrarnos para gozar perfectamente de partidas casuales y menos competitivas. De todos modos, os recomendamos encarecidamente que os hagáis con un joy-con siniestro con cruceta si tienes previsto jugar en transportable, ya que la experiencia varía por completa y se convierte en un auténtico capricho.\nComo era de aguardar, también se ha añadido multijugador local comercial con dos consolas, algo que nos abre las puertas a divertirse por equipos de hasta 6 jugadores (3 dentro de una consola y 3 en otra, cada uno con un joy-con), una alternativa muy atractiva para gozar lanzando kame hame ha cuando quedamos con nuestros colegas.\nEn lo que respecta a su propia apartada gráfica, hay una visible bajada de calidad respecto al resto de versiones, algo que se aprecia especialmente en los escenarios (menos detallados y con peores texturas), Los efectos (mucho menos sofisticados y fabricados) y la iluminación (algo más lisa), pero en general, les tenemos la posibilidad de afirmar que se continúa observando genial, captando de forma perfecta la naturaleza de la serie y manteniendo con soltura el modelo para mostrarnos los combates más sorprendentes.\nY lo que tiene más importancia, se está moviendo a sesenta imágenes por auxiliar estables, permitiendo combates fluidos, diligentes y muy activos, ahora ya sea en sobremesa (1080p) o transportable (720p). Por cierto, es de esta última manera como más hemos disfrutada del título, ya que la imagen es transparente y muy nítido, y al ser en un monitor más pequeño los recortes gráficos se ocultan mejor, dando como consecuencia una presentación inmejorable y que entiende sacarle todo el partido a la nueva artilugio de nintendo.\nDel audio no hay mucho que comentar, más allá de que se reitera la misma y cañera banda sonora, los mismos objetivo y los actores exclusivos de el proceso (tanto ingleses como japoneses) repiten sus roles.


Sombre de Copa - por CowPride\nEra largo, de colores ridículos e imposiblemente feo. Hugo hizo un mohín con los labios al ver el polvo en el sombrero y caminó hacia él volteando de izquierda a derecha, asegurándose de que no hubiera nadie reclamando algo tan sucio y exótico por ahí. Primero lo tomó con una mueca y la punta de los dedos, mirándolo y detallándolo con ojo crítico y serio.\n¿Qué hacía un sombrero de copa en la Luna?\nHugo se paró firme y frunció el ceño: algo en ese último pensamiento no se sentía correcto. De súbito y como un latigazo alzó la cabeza del sombrero y miró al horizonte. Brillante y azul, el planeta Tierra se erguía majestuoso y solemne dándole un aspecto fantasioso a la situación. Así que entonces decidió que el extraño sombrero de copa ya no importaba tanto.\n¿Qué es lo que hacía él en la Luna?\nPor mucho que he mirado no veo las palabras del reto en ningún sitio, sin embargo veo que lo has marcado.\nA mi tu microrrelato, personalmente, no me ha gustado mucho pero no porque este mal escrito que no es el caso, es simplemente que no me ha llamado mucho la atención.\nMe recuerda a el libro infantil «el gato con el sombrero» fantasioso y algo extraño.\nComo te digo creo que está bastante bien escrito y puntuado, menos en el título (que se ve que ha sido un fallo).\n¿Tal vez este fue un ensayo de aquella consigna en la que el relato debía ocurrir en la luna y debía haber un sombrero de copa?\nLo que me parece sobresaliente es la pregunta final. Remite a tantas posibilidades que van del sueño y la locura a un relato fantástico que merece continuar.\nNo cumple el reto, pero fuera de eso ¡buen trabajo!\nEscrito el 16 junio 2017 a las 21:18\nMuy buen twist al final! Me ha gustado mucho\nMuy buena manera de aprovechar un tema anterior. Cuando parece que el interés cae, la última frase lo cambia todo. Excelente\nEn general me gustó, principalmente las dos preguntas intercaladas en el texto.\nNoté excesos de gerundios, que molestan al leer.\nEstoy en el 9 por si quieres leerlo y comentar.\nMagnífico cierre, me ha gustado, cumple esa característica básica del microrrelato. Tu vecino 168.\n7. Ayame Earhart dice:\nCowPride, debo comenzar por ser lo más sincera posible: tu relato no me gusto. No es que este mal escrito ni que la historia sea mala, es que simplemente me recordó al tipo de escritura de Lewis Carroll, la cual admiro completamente, porque me resulta imposible comprender o llegar a apreciar. Y menos que menos recrearla.\n¿Por qué te comento que no me gusto? Bueno, muy sencillo. (o quizás no tanto) Este tipo de historias no son de las que logren conectar conmigo, y en caso de que tal cosa suceda no queda absolutamente nada que hacer. Es decir, no puedo dar una buena opinión si no puedo comprender o apreciar completamente la obra que tengo frente a mis ojos. Sin embargo, he de decir que el final fue bastante bueno y le daba ese toque final que remata toda la historia y eso es algo a su favor. Muy bien logrado.\nP.D: Lamento no poder apreciar completamente tu escritura.\nEscrito el 17 junio 2017 a las 06:34\n8. Silvina dice:\nHola, creo que como lo dijeron anteriormente no cumple con el reto por las palabras. Pero me encantó. Eso de que Hugo encuentra tantas cosas extrañas en una situación y de repente es consciente de algo más insólito, él está en esa situación.\nLa pregunta final es el eje de todo creo yo, es como decir, ¡porque hay tantos angeles volando a mi alrededor? y luego ¿porqué puedo ver angeles en primer lugar?\nMuy bueno la verdad. Saludos\nTu microrelato me ha gustado muchísimo. Estoy segura que el texto representado en el teatro sería todo un éxito. Has realizado un texto bien hilado, donde de principio a fin mantienes la atención del lector. Es sencillo, tiene buen ritmo. Esa última pregunta le da un final más que inesperado.\nEl título, me parece que tiene un error, dice: “sombre de copa”\nEscrito el 17 junio 2017 a las 21:28\nSi bien no cumple con el reto es un relato absurdo que entretiene bastante. La parte final me dio risa.\nSaludos cuando puedas pasa por el mio el 179.\nEscrito el 19 junio 2017 a las 01:46\nA mí me ha gustado un montón 🙂 Me resultó cómico y no sé por qué me lo imaginé como cine mudo, con Hugo con cara de desconcierto y encogiéndose de hombros. Que sea tan abierto es un punto a favor en mi opinión, pues el tema en sí ya es fantasía total y eso te da más libertad para imaginar cualquier escena que se te antoje. Coincido en lo que te comenta Silvina: la clave de todo el micro es la pregunta final y me parece que lo has llevado muy bien hasta ahí. ¡Te felicito!\nEscrito el 19 junio 2017 a las 01:53\nMe ha encantado la originalidad y sobre todo, el final.\nMe descuadra un poco el adjetivo largo aplicado a un sombrero…\nEscrito el 20 junio 2017 a las 10:50\n14. Haruka dice:\nCon respecto al texto, me parece que el microrrelato no es una buena opción para él. Hay tanto por decir y explotar de tu texto que lo corto del relato, limita las posibilidades. Me intriga un poco el porqué de la falta de una coma en la frase “De súbito y como un latigazo alzó la cabeza del sombrero y miró al horizonte”. Me parece que una coma entre LATIGAZO y ALZÓ, le daría una buena pausa y fluidez al escrito.\nSi gustas puedes leer mi texto, soy la #5\nEscrito el 24 junio 2017 a las 18:03\nEs increíble leer un relato que me haga recordar al mío: “Problemas en la Luna”, allí cuento que el sombrero de copa, necesario para hacer venir al toro Simón, se pierde. En el mío Hugo es un grillo. Te invito a leerlo, está en mi blog:\nDisculpa. Ahora al tuyo. Me encantó. Pues encuentro que al final es el nudo y el desenlace viene rápido en tu micro. Por ello creo que hacerlo más corto ganaría mucho en contenido porque en la descripción uno se pierde. Te sugiero borrar este párrafo: “Primero lo tomó con una mueca y la punta de los dedos, mirándolo y detallándolo con ojo crítico y serio”. Otras palabras también sobran como “el planeta Tierra” , pues diciendo la Tierra ya sabemos que te refieres al planeta, etc.\nPermíteme decirte cómo quedaría mejor: (es una sugerencia).\nEra largo, de colores ridículos e imposiblemente feo. Hugo hizo un mohín con los labios al ver el polvo en el sombrero y caminó hacia él volteando de izquierda a derecha, asegurándose de que no hubiera nadie reclamando algo tan sucio y exótico por ahí.\nHugo se paró firme y frunció el ceño. De súbito y como un latigazo alzó la cabeza del sombrero y miró al horizonte. La Tierra se erguía majestuosa y solemne dándole un aspecto fantasioso a la situación. Así que, decidió que el extraño sombrero de copa ya no importaba tanto.\n¿¡Qué es lo que hacía él en la Luna!?\nEstá hermoso tu micro. Me gustó mucho.\nEscrito el 26 junio 2017 a las 01:33\nMe olvidé decirte que las palabras del reto son opcionales. Podías escribir sin utilizarlas, pero no hubieses marcado La “R” de reto, pero no hay ningún problema. Tu micro es válido.\nEscrito el 26 junio 2017 a las 01:43\nHola, CowPride: Reconocí los elementos del viejo reto del sombrero y la luna. Pero me encantó el uso que hiciste de los elementos, y el viraje final. Excelente\nEscrito el 28 junio 2017 a las 00:40\n18. Patriciandr dice:\nDebo reconocer que comencé la lectura de tu micro sin ninguna expectativa (encontrar un sombrero de copa… pues ya ves…) y justo en el momento en que empiezas a pensar “a ver qué pasa ahora con el sombrero”… BAM! Introduces el elemento Luna como si tal cosa. La atención queda atrapada y el interés enganchado de pronto y mientras sigo ávida con la lectura porque de pronto todo el punto de vista ha cambiado, llega la pregunta bomba que te saca una sonrisa y te hace exclamar un sincero “WOW!”\nCreo que lo que quiero decir es que me ha gustado mucho. Cumples con la idea de un microrrelato a la perfección y es una lástima porque me hubiera encantado seguir leyendo algo más 😛\nSólo un apunte más, y es que estoy de acuerdo con la sugerencia de la coma entre “latigazo” y “alzó” que te ha hecho Haruka.\nFelicidades y nos seguimos leyendo!\nEscrito el 29 junio 2017 a las 00:14\n19. Alais heinkel dice:\nQue buen relato, hasta al final caí en cuenta de la pregunta óvbia ¿Qué hago yo aquí?. Buena pluma.\n“… Nada es igual cuando entras…. en la Dimensión Desconocida…”\nEscrito el 30 junio 2017 a las 19:50


Las reparaciones se realizan en el mismo día del aviso, somos una empresa de reparacion de electrodomesticos en Mérida y estamos atentos para cubrir su solicitud. Nuestra empresa está especializada en la reparación e instalación de Calderas Roca, con técnicos altamente cualificados y expertos en el servicio de asistencia técnica Roca Alcala de Henares. Ofrecemos repuestos, recambios y accesorios para hornos, lavadoras, lavavajillas, neveras, secadoras, aire acondicionado, frigorificos. Nuestro SERVICIO TÉCNICO DE HORNOS maneja las más novedosas herramientas y tenemos...\nUtiliza cookies propias y de terceros para mejorar tu experiencia de usuario y ofrecer contenidos adaptados a tus intereses. Nuestra personal cualificado en la marca LG, conseguirá arreglar su lavavajilla el mismo día de su llamada al 902 929 916 y siempre con repuestos originales de la marca LG. Mas de 18 años de experiencia nos avalan como una de las mejores empresas de servicio tecnico y asistencia tecnica de lavadoras LG en Alcala-de-Henares aunque no somos el servicio tecnico oficial de la marca LG. Trabajamos con rapidez y eficiencia en la solución de averías...\nA mucha gente le gustaría tener un negocio propio, pero carecen de ideas, una suma fuerte para invertir, la confianza en su propia habilidad que es necesario para ser jefe propio. Lo principal a tener en cuenta el momento en que el freón en el sistema será suficiente para trabajar en una potencia del compresor normal: la presión en el medio freón caen gradualmente, y el compresor de recalentamiento. Si ese hecho caso omiso, y dorar de dinero, aproximadamente la mitad del precio que compró el aparato de aire acondicionado - vamos a comprar un compresor nuevo. Mejor si estos...


COP16: Estados persisten en la exclusión de los pueblos indígenas | Minga Informativa\nNo hubo acuerdo sobre el REDD en el acercamiento de las partes y ahora quieren imponer un texto que no incorpora los derechos indígenas en las negociaciones oficiales que se inician el lunes, advirtió el Caucus Indígena.\nCancún, dic. 3.- La COP16 no puede aprobar un texto de acuerdos que no incorpore la participación plena y efectiva de los pueblos indígenas y sus derechos colectivos, en el marco de la Declaración sobre los Derechos de los Pueblos Indígenas de las Naciones Unidas, advirtió el Caucus Indígena al término de su reunión de hoy.\n“No es posible que los Estados arguyan que están buscando un consenso en cuanto a esta demanda de los pueblos indígenas, porque son los mismos Estados que ya aprobaron y adoptaron la Declaración de la ONU, un instrumento internacional que ya fue discutido durante veinte años y una vez adoptado por la Asamblea General ya es de cumplimiento obligatorio universal”, señaló Miguel Palacín Quispe, Coordinador General de la Coordinadora Andina de Organizaciones Indígenas (CAOI).\nNo se necesita negociar lo que ya está aprobado, insistió. Y recordó que cuando se discutía la Declaración de la ONU el grupo de trabajo estuvo presidido por un peruano, así que el gobierno del Perú tiene que ser consecuente e insistir que se incorporen los derechos indígenas en los acuerdos de la COP16.\nLos integrantes del Caucus Indígena sostuvieron hoy una reunión con los representantes de los gobiernos de Perú, Ecuador y Paraguay. “Como nos cierran las puertas a los espacios de negociación y así, a puertas cerradas, quieren imponer un texto ya no por consenso sino por votación, debemos reunirnos con los representantes de los Estados para hacer incidencia”, explicó Miguel Palacín.\nEn efecto: en el acercamiento de las partes no hubo acuerdo en torno al REDD y la tendencia es que las negociaciones oficiales que se inician el lunes adopten un texto alternativo preparado por la Presidenta de la COP 16, la canciller mexicana Patricia Espinosa Cantellano, ya no por consenso sino por votación, violando todos los mecanismos y normas de la ONU para la adopción de acuerdos.\nPor la tarde el Caucus indígena se reunió con el jefe de la delegación del Estado Plurinacional de Bolivia, Pablo Solón, quien señaló que se pretende echar por tierra todos los acuerdos logrados en las reuniones de expertos de Bonn (Alemania) y Tianjin (China) e imponer el citado texto alternativo, que ha excluido todos los derechos de los pueblos indígenas, en particular el consentimiento previo, libre e informado, así como los derechos de la Madre Naturaleza.\nPalacín explicó que el texto alternativo es exclusivamente económico, centrado sobre todo en el mercado de carbono y el mecanismo de Reducción de Emisiones por Deforestación y Degradación (REDD). Agregó que aunque los gobiernos integrantes de la Alianza Bolivariana para los Pueblos de nuestra América (ALBA) han expresado su apoyo al Caucus Indígena e insistirán en la incorporación de los derechos indígenas, los países ricos se resisten con el ilegal argumento de que los derechos son individuales y no colectivos.\nEl Coordinador General de la CAOI destacó el éxito de la marcha indígena realizada ayer hasta el Moon Palace, exigiendo precisamente la incorporación de sus derechos en las negociaciones y acuerdos de la COP16. “Protestamos porque se pretenden tomar acuerdos que vulneran todos nuestros derechos, porque los bosques y bienes naturales están en nuestros territorios de los pueblos indígenas”.\nHoy en Cancún se iniciaron las actividades paralelas de la sociedad civil. La CAOI y la Coordinadora de las Organizaciones Indígenas de la Cuenca Amazónica (COICA) realizaron un foro donde expusieron los impactos del cambio climático en glaciares y bosques, respectivamente, y sobre la biodiversidad en general.\nLas actividades paralelas son organizadas por el Klimaforum, la Vía Campesina, la Alianza Social Continental, el Grupo Mexicano del Diálogo para el Cambio Climático, las organizaciones que impulsan el Tribunal Internacional de Justicia Climática, entre otros. Todos ellos confluirán en la movilización del martes 7 de diciembre y las delegaciones indígenas están presentes en todos estos espacios.


Un diputado del Fianna Fáil retira su apoyo al primer ministro Cowen\n25/09/2010 22:14\t0 Comentarios Lectura: ( palabras)\nLa mayoría parlamentaria con la que cuenta la coalición del Gobierno del primer ministro irlandés, Brian Cowen, ha sufrido un nuevo revés tras el anuncio de uno de los diputados del partido de Cowen, el Fianna Fáil, de que no apoyará las iniciativas legislativas gubernamentales a menos que se retire el plan de recortes presupuestarios en materia sanitaria en la circunscripción por la que fue elegido.\nMattie McGrath anuncia su ultimátum en un artículo publicado por el diario 'The Sunday Business Post' y se convierte así en el segundo diputado que retira su apoyo al Gobierno, después de que el viernes un independiente optara por no votar con la coalición de Cowen.\n"La reconfiguración (de los servicios hospitalarios) tiene que ser sacada de la mesa; ese es mi punto de partida", indicó McGrath, según el adelanto de la entrevista, que saldrá publicada mañana domingo. "El hospital es una cuestión prioritaria para mi. Es sacrosanta", advirtió.\nEn estos momentos Cowen contaría con una mayoría de tan sólo dos diputados en el Parlamento gracias al respaldo de su socio de coalición minoritario, Los Verdes, y de varios diputados independientes.\nCowen necesita conservar la mayoría para sacar adelante en diciembre los nuevos presupuestos públicos, que podrían incluir recortes de al menos 3.000 millones de euros.\nLos últimos sondeos de opinión auguran que una posible coalición entre los principales partidos de la oposición, el conservador Fine Gael y el Partido Laborista, de centro-izquierda, podría desplazar al Fianna Fáil del Gobierno.\nMañana el 'Sunday Business' publica un sondeo elaborado por Red C que augura un 31 por ciento de los votos para el Fine Gael, dos puntos menos que en junio, mientras que los laboristas obtendrían el 23 por ciento, cuatro puntos menos. El Fianna Fáil no tendría opción de reeditar la coalición, ya que conseguiría el 24 por ciento, una cifra estable desde junio.\nSólo el 19 por ciento de los encuestados manifiestan su confianza en Cowen como primer ministro. "Aunque el voto del Fianna Fáil es estable, el partido se encamina a los peores resultados de su historia, con unos 30 escaños en peligro", indica 'The Sunday Business Post'.


Principios de Telecomunicaciones\nMódulo I. Fundamentos de Telecomuni...\nby Fundacion Teleddes\nby Marcela Salazar\nConmutacion por mensajes,circuitos,...\nby Narayan Martinez\nIng. Pablo Rodríguez\nEn este ensayo se van a desarrollar de una forma breve todos los temas que durante el\ncurso de fundamento de telecomunicaciones se desarrollaron, en este veremos las\ndefiniciones de los siguientes temas:\n- Capas del modelo OSI:\n- 1.Capa Física\n- 2.Capa de Enlace de datos\n- 3.Capa de Red,\n- 4.Capa de Transporte\n- 5.Capa de Sesión\n- 6.Capa de presentación\n- 7.Capa de Aplicación\n- Modulación de Señales\n- Transmisión Análogo y Digital\n- Red Telefónica Conmutada\n- Tecnologías de Transmisión\n- Cables Submarinos\n- Inventos Revolucionarios de las Telecomunicaciones\n- Evolución Histórica de las Telecomunicaciones\n- Aplicación de la Capa de Aplicación\n.Que fueron parte del excelente material que se pudo tener la oportunidad de desarrollar\ndurante el semestre. Se presentaran de manera detallada cada uno y se resaltaran sus\nprincipales Características de cada tema mencionado. Así como imágenes ilustrativas\nsiguiendo un orden lógico.\nLa función de la capa física de OSI es la de codificar en señales los dígitos binarios que\nrepresentan las tramas de la capa de Enlace de datos, además de transmitir y recibir estas\nseñales a través de los medios físicos (alambres de cobre, fibra óptica o medio\ninalámbrico) que conectan los dispositivos de la red.\nLa capa física de OSI proporciona los medios de transporte para los bits que conforman\nla trama de la capa de Enlace de datos a través de los medios de red.\nOtra función de la capa física es la de recuperar estas señales individuales desde los\nmedios, restaurarlas para sus representaciones de bit y enviar los bits hacia la capa de\nEnlace de datos como una trama completa.\nEsta capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y lo codifica\ncomo una secuencia de señales que se transmiten en los medios locales, por tanto, un\ndispositivo final o un dispositivo intermedio se encarga de recibir los bits codificados\nque componen una trama.\nLos medios no transportan la trama como una única entidad. Los medios transportan\nseñales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama.\n- Cable de cobre\nLa capa de enlace de datos es responsable de la transferencia fiable de información\na través de un Circuito eléctrico de transmisión de datos. La transmisión de datos\nlo realiza mediante tramas. También hay que tener en cuenta que en el modelo\nTCP/IP se corresponde a la segunda capa.\nLos objetivos de esta capa son:\n· Conseguir que la información fluya libre de errores entre dos máquinas que están\nconectadas directamente (servicio orientado a conexión).\n· Preparar los paquetes de la capa de red para su transmisión y controlar el\nacceso a los medios físicos, es decir preparar los datos para la red física\n· Permite a las capas superiores acceder a los medios usando técnicas como\n· Controla como se ubican los datos en los medios y como se reciben desde los\nmedios usando técnicas como el control de acceso a los medios y la detección de\nProtocolos de enlace de datos.\n· Protocolo punto a punto (PPP).\n· Control de enlace de datos de alto nivel (HDLC).\n· Modo de transferencia asincrónica (ATM).\nLos estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías:\nI. Punto a punto.\nII. En bus.\nIII. En estrella.\nIV. En anillo o circular.\nV. En malla.\nVI. En árbol\nVII. Híbrida (los más habituales son circular de estrella y bus de estrella)\n• Las direcciones físicas no indican en qué red está ubicado el dispositivo\n• La dirección de la capa de enlace de datos sólo se utiliza para entregas locales\n• A diferencia del direccionamiento de capa 3, la dirección física puede cambiar\ndurante el trayecto de origen a destino.\nLa capa de enlace de datos releva a las capas superiores de la responsabilidad de\ncolocar datos en la red y de recibir datos de la red. Sus principales funciones son:\n1. Iniciación, terminación e identificación.\n2. Segmentación y bloqueo.\n3. Sincronización de octeto y carácter.\n4. Delimitación de trama y transparencia.\n5. Control de errores.\n6. Control de flujo.\n7. Recuperación de fallos.\n8. Gestión y coordinación de la comunicación.\nLos protocolos de esta capa del modelo OSI permiten que el direccionamiento y los\nprocesos que permiten que los datos de la capa de Transporte sean empaquetados y\nEsta capa provee servicios para intercambiar secciones de datos individuales a través de\nla red entre dispositivos finales identificados. Para esto se conocen 4 procesos básicos:\nLos protocolos implementados en la capa de Red que llevan datos del usuario son:\n• Versión 4 del Protocolo de Internet (IPv4).\n• Versión 6 del Protocolo de Internet (IPv6).\n• Intercambio Novell de paquetes de internetwork (IPX).\n• Servicio de red sin conexión (CLNS/DECNet).\nEl Protocolo de Internet (IPv4 y IPv6) es el protocolo de transporte de datos de la capa 3\nmás ampliamente utilizado.\nDivisión de redes:\nEn lugar de tener todos los hosts conectados en cualquier parte a una vasta red global, es\nmás práctico y manejable agrupar los hosts en redes específicas.\nPara aliviar estos problemas, la red grande fue separada en redes más pequeñas llamadas\nLos dispositivos intermediarios que conectan las redes son los routers. La función del\nrouter es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. A este proceso se lo\nconoce como enrutamiento.\n• Red de destino.\n• Próximo salto.\nEsta capa se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos\ncomputadores que están transmitiendo datos de cualquier índole,por esta razón es que el\nservicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión\nestablecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas\nde principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios\nde la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles\nFunciones de la Capa de Transporte:\n• -Esta capa debe proporcionar un transporte de datos desde la máquina origen a la máquina\nde destino, independientemente de la red o redes físicas en uso.\n• -La capa de transporte es el corazón de la jerarquía de protocolos.\n• En Internet se utilizan dos protocolos principales en la capa de transporte:\n1. UserDatagramProtocol (UDP): Dedicado a servicios no orientados a conexión.\n2.(TCP)Transmission Control Protocol:Dedicado a servicios orientados a conexión y\nproporciona mecanismos para establecerconexiones mucho más confiables. La meta final\nde la capa de transporte es proporcionar un servicio eficiente, confiable y económico a\nsus usuarios, que normalmente son procesos de la capa de aplicación.\nPermite a los usuarios de diferentes máquinas de una red establecer sesiones entre\nellos. A través de una sesión se puede llevar a cabo un transporte de datos\nordinario, aunque esta capa se diferencia de la de transporte en los servicios que\n* Funciones esenciales\no Esta encargada de proporcionar sincronización y gestión de testigos.\no Establece, administra y finaliza las sesiones entre dos host que se están\no Restaura la sesión a partir de un punto seguro y sin pérdida de datos.\no Sincroniza el dialogo entre las capas de presentación de los host y administra su\no Sincroniza el dialogo entre las capas de presentación de los host y\nAdministra su intercambio de datos.\no Ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos.\no Manejar tokens\no Hacer checkpoints.\no Cronometra y controla el flujo.\no Coordina el intercambio de información entre sistemas mediante técnicas de\nconversación o diálogos.\no Puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto.\no Permite que los usuarios de diferentes maquinas puedan establecer sesiones entre\n* Protocolos importantes\no Sistema de archivos de red (NFS).\no Lenguaje de consulta estructurado (SOL).\no Llamada de procedimiento remoto (RPC)\no Sistema X Windows\no Protocolo de control de session DNA (SCP).\n* Servicios proporcionados por la capa de sesión\no Intercambio de datos\no Administración del dialogo.\no Administración de actividades.\no Notificación de excepciones.\nLa capa de sesión coordina las aplicaciones mientras interactúa en dos host que se\ncomunican entre sí. Las comunicaciones de datos viajan a través de redes conmutadas por\npaquetes, al contrario de lo que ocurre con las llamadas telefónicas que viajan a través de\nredes conmutadas por circuitos.\n* Control de dialogo\nLa capa de sesión decide si va a utilizar la conversación simultánea de dos vías o la\ncomunicación alternada de dos vías. Esta decisión se conoce como control de dialogo.\nEs generalmente un protocolo de paso de la información desde las capas adyacentes y\npermite la comunicación entre las aplicaciones en distintos sistemas informáticos de\nmanera tal que resulte transparente para las aplicaciones, se ocupa del formato y la\nrepresentación de los datos y, si es necesario, esta capa puede traducir entre distintos\nformatos de datos. Además, también se ocupa de las estructuras de los datos que se\nutilizan en cada aplicación, aprenderá cómo esta capa ordena y organiza los datos antes\nde su transferencia.\n* Funciones y estándares de la capa de presentación\nLa capa de presentación está a cargo de la presentación de los datos en una forma que el\ndispositivo receptor pueda comprender.\nEsta capa cumple tres funciones principales y son las siguientes:\n* Formateo de datos (presentación)\n* Compresión de datos\nDespués de recibir los datos de la capa de aplicación, la capa de presentación ejecuta una\nde sus funciones, o todas ellas, con los datos antes de mandarlos a la capa de sesión. En\nla estación receptora, la capa de presentación toma los datos de la capa de sesión y ejecuta\nlas funciones requeridas antes de pasarlos a la capa de aplicación\nPara comprender esto mejor piense en dos sistemas que sean diferentes: el primer sistema\nutiliza el Código ampliado de caracteres decimales codificados en binario (EBCDIC) para\nrepresentar los caracteres en la pantalla y el segundo sistema utiliza el Código americano\nnormalizado para el intercambio de la información (ASCII).). La Capa 6 opera como\ntraductor entre estos dos tipos diferentes de códigos\nLos estándares de la Capa 6 también determinan la presentación de las imágenes gráficas,\nalgunos estándares son\n* PICT: Un formato de imagen utilizado para transferir gráficos QuickDraw entre\nprogramas del sistema operativo MAC\n* TIFF (Formato de archivo de imagen etiquetado):\n* JPEG (Grupo conjunto de expertos fotográficos):\nOtros estándares de la Capa 6 regulan la presentación de sonido y películas, entre estos\n* MIDI: (Interfaz digital para instrumentos musicales) para música digitalizada\n* MPEG (Grupo de expertos en películas): Estándar para la compresión y codificación de\nvídeo con movimiento.\n* QuickTime: Estándar para el manejo de audio y vídeo para los programas del sistema\n* Formatos de archivo\nASCII y EBCDIC se utilizan para formatear texto. Los archivos de texto ASCII contienen\ndatos de caracteres simples y carecen de comandos de formato sofisticados, que los\nprocesadores de texto aplicarían normalmente a un documento. El programa Notepad es\nun ejemplo de aplicación que usa y crea archivos de texto. Generalmente estos archivos\ntienen la extensión .txt. El código EBCDIC es muy similar al código ASCII en el sentido\nde que tampoco utiliza ningún formato sofisticado. La diferencia principal entre los dos\ncódigos es que EBCDIC se utiliza principalmente en sistemas mainframe y el código\nASCII se utiliza en PC\nOtro formato de archivo común es el formato binario, en donde los archivos contienen\ndatos codificados especiales que sólo se pueden leer con aplicaciones de software\nespecíficas. Programas como FTP utilizan el tipo de archivo binario para transferir\nEl formato de archivo multimedios es otro tipo de archivo binario, que almacena sonidos,\nmúsica y vídeo. Los archivos de sonido generalmente operan en una de dos formas.\nWindows usa el formato de sonido WAV y el formato AVI para los archivos animados.\nAlgunos de los formatos de vídeo más comunes son MPEG, MPEG2 y Macintosh\nProtege la información durante la transmisión. Las transacciones financieras utilizan el\ncifrado para proteger la información confidencial que se envía a través de Internet. Se\nutiliza una clave de cifrado para cifrar los datos en el lugar origen y luego descifrarlos en\nel lugar destino\nLa capa de presentación también se ocupa de la compresión de los archivos. La\ncompresión funciona mediante el uso de algoritmos para reducir el tamaño de los\narchivos, este busca patrones de bits repetidos en el archivo y entonces los reemplaza con\nun token. Un token es un patrón de bit mucho más corto que representa el patrón largo.\nContiene toda la lógica necesaria para llevar a cabo las aplicaciones de usuario. Para cada\ntipo específico de aplicación, como es por ejemplo la transferencia de un fichero, se\nnecesitará un módulo particular dentro de esta capa; brinda servicios de red a las\n* Procesos de aplicación\nLa capa de aplicación soporta el componente de comunicación de una aplicación. La capa\nde aplicación es responsable por lo siguiente:\n* Identificar y establecer la disponibilidad de los socios de la comunicación deseada\n* Sincronizar las aplicaciones\n* Establecer acuerdos con respecto a los procedimientos para la recuperación de errores\n* Controlar la integridad de los datos\nAplicaciones de red directas\nLa mayoría de las aplicaciones que operan en un entorno de red se clasifican como\naplicaciones cliente/servidor. Estas tienen todas dos componentes que les permiten\noperar: el lado del cliente y el lado del servidor. El lado del cliente se encuentra ubicado\nen el computador local y es el que solicita los servicios. El lado del servidor se encuentra\nubicado en un computador remoto y brinda servicios en respuesta al pedido del cliente.\nUna aplicación cliente/servidor funciona mediante la repetición constante de la siguiente\nrutina cíclica: petición del cliente, respuesta del servidor; petición del cliente, respuesta\ndel servidor; etc. Por ejemplo, un navegador de Web accede a una página Web solicitando\nun Localizador de recursos uniforme (URL), el servidor de Web responde a la petición.\nPosteriormente, tomando como base la información recibida del servidor de Web, el\ncliente puede solicitar más información del mismo servidor de Web o puede acceder a\notra página Web desde un servidor de Web distinto.\n* Soporte indirecto de red\nCorresponde a una función cliente/servidor. Si un cliente desea guardar un archivo en un\nservidor de red, el redirector permite que la aplicación se transforme en un cliente de red.\nEl redirector es un protocolo que funciona con los sistemas operativos de los\nEl proceso del redirector es el siguiente:\n1. El cliente solicita que el servidor de archivos de la red permita que los archivos de\ndatos se puedan guardar.\n2. El servidor responde guardando el archivo en el disco o rechaza la petición del cliente\n3. Si el cliente solicita que el servidor de impresión de la red permita que los archivos de\ndatos se impriman en una impresora, procesa la petición imprimiendo el archivo o rechaza\nLa ventaja de usar un redirector de red para un cliente local es que las aplicaciones del\ncliente nunca tienen que reconocer a la red\n* Obtención e interrupción de una conexión\nEn los ejemplos anteriores una vez que se ha completado el procesamiento, la conexión\nse interrumpe y se debe reestablecer para que la siguiente petición de procesamiento se\npueda llevar a cabo. Esta es una de las dos maneras en que se produce el proceso de\ncomunicación, pero Telnet y FTP establecen una conexión con el servidor y la mantienen\nhasta que se haya ejecutado todo el proceso. El computador cliente finaliza la conexión\ncuando determina que ha finalizado.\nSistema de denominación de dominio\n* Problemas relacionados con el uso de direcciones IP\nInternet se basa en un esquema de direccionamiento jerárquico. Esto permite el\nenrutamiento basado en clases de direcciones, en lugar de en direcciones individuales. El\nproblema que esto crea para el usuario es la asociación de la dirección correcta con el\nsitio, dado que no hay ningún elemento que permita asociar el contenido del sitio con su\nPara poder asociar el contenido del sitio con su dirección, se desarrolló un sistema de\ndenominación de dominio El nombre de un dominio es una serie de caracteres y/o\nnúmeros, generalmente un nombre o una abreviatura, que representa la dirección\nnumérica de un sitio de Internet, por ejemplo:\n.uk: United Kingdom (Reino Unido)\n* Servidor de denominación de dominio\nEl servidor de denominación de dominio (DNS) es un dispositivo de red que administra\nnombres de dominio y responde a las peticiones de clientes para transformar un nombre\nde dominio en la dirección IP asociada; se basa en una jerarquía que crea distintos niveles\nde servidores DNS.\nCualquier tipo de aplicación que utiliza nombres de dominio para representar direcciones\nIP utiliza el DNS para traducir ese nombre a la dirección IP correspondiente.\nLas aplicaciones de red se seleccionan tomando como base el tipo de trabajo que necesita\nrealizar. Un conjunto completo de programas de la capa de aplicación está disponible para\nrealizar la interfaz con Internet. Cada tipo de programa de aplicación se asocia con su\npropio protocolo de aplicación.\nEs importante recordar que la capa de aplicación es simplemente otra capa de protocolo\ndentro de los modelos OSI o TCP/IP.\n* Mensaje de correo electrónico\nPermite el envío de mensajes entre computadores conectados. El procedimiento para\nenviar un documento por correo electrónico involucra dos procesos separados. El primero\nconsiste en enviar el mensaje de correo electrónico a la oficina de correos del usuario.\nEste es un ejemplo de dirección de correo electrónico: JJones@bigsky.com.\nEstá formado por dos partes: el nombre del destinatario (se ubica antes del signo\n@) y la dirección de correo del destinatario (se ubica después del signo @).\n* Función DNS\nSiempre que un cliente de correo electrónico envía cartas, solicita a un servidor DNS,\nconectado a la red, que traduzca los nombres de dominio a sus direcciones IP asociadas.\nSi el DNS puede traducir los nombres, devuelve la dirección IP a los clientes, permitiendo\nde esta manera la segmentación y el encapsulamiento correcto en la capa de transporte. .\nSi el DNS no puede traducir los nombres, las solicitudes se transfieren hasta que los\nnombres se hayan traducido.\nDespués de que los mensajes de correo electrónico llegan al computador, se pueden abrir\ny le Los mensajes de correo electrónico se envían normalmente como texto ASCII.\nEngloba el conjunto de técnicas que se usan para transportar información sobre una onda\nportadora, típicamente una onda sinusoidal. Estas técnicas permiten un mejor\naprovechamiento del canal de comunicación lo que posibilita transmitir más información\nen forma simultánea además de mejorar la resistencia contra posibles ruidos e\nSegún la American National Standard for Telecommunications, la modulación es el\nproceso, o el resultado del proceso, de variar una característica de una portadora de\nacuerdo con una señal que transporta información. El propósito de la modulación es\nsobreponer señales en las ondas portadoras.\nLa portadora y la señal modulada son analógicas como las señales AM y FM. La\nmodulación digital se divide dos clases:\n- PSK (Phase shift keying) Codificación por cambio de fase.\n- QAM (Quadrature amplitude modulation) En este caso se cambia la amplitud y fase de\nla portadora según la modulación/señal digital que representa los datos.\nVentajas de la modulación digital.\n- Inmunidad frente al ruido.\n- Fácil de multiplicar.\n- Codificado, encriptación.\n- Modulación-Demodulación con DSPs.\nCodificación binaria por cambio de fase. (Binary phase shift keying)\nSe varía la fase para transmitir información de una tira de bits.\nEl número M de fases que es usado es M = 2n, donde n varía de 2 a 16.\nTransmisión análoga y digital\nLa modulación de amplitud (AM) es una técnica utilizada para la transmisión de\ninformación a través de una onda transversal de televisión. La modulación en altitud\n(AM) funciona mediante la variación de la amplitud de la señal transmitida en relación\ncon la información que se envía.\nUna gran ventaja de AM es que su demodulación es muy simple y, por consiguiente, los\nreceptores son sencillos y baratos. La AM es usada en la radiofonía, en las ondas medias,\nondas cortas, e incluso en la VHF: es utilizada en las comunicaciones radiales entre los\naviones y las torres de control de los aeropuertos.\nLa llamada "Onda Media" (capaz de ser captada por la mayoría de los receptores de uso\ndoméstico) abarca un rango de frecuencia que va desde 535 a 1705 kHz.\nLa frecuencia modulada o modulación de frecuencia (FM) es una modulación angular\nque transmite información a través de una onda portadora variando su frecuencia.\nLa frecuencia modulada es usada en la mayoría de los casos en las radio-\nfrecuencias de muy alta frecuencia, debido a su alta fidelidad de la radiodifusión de\nla música y el habla, por consiguiente el sonido de la televisión analógica también es\ndifundido por medio de FM.\nModulación de Fase:\nEs una modulación que se caracteriza porque la fase de la onda portadora varía en forma\ndirectamente proporcional de acuerdo con la señal modulante.\nModulación por amplitud de pulsos (Pulse Amplitude-Modulation) (PAM)\nLa modulación PAM en donde la posición y el ancho quedan fijos y la amplitud es la que\nvaría. Dichas amplitudes pueden ser reales o complejas.\nEn este tipo de modulación se distinguen dos clases: modulación analógica de pulsos,\nen que la información se transmite básicamente en forma analógica, pero la transmisión\ntiene lugar a intervalos discretos de tiempo y modulación digital de pulsos en que la señal\nde información es discreta, tanto en amplitud como en tiempo, permitiendo\nla Transmisión de datos como una secuencia de pulsos codificados, todos de la misma\namplitud. Este tipo de transmisión no tiene contraparte en los sistemas de onda continua.\nModulación por impulsos Codificados:\nEs considerado como un procedimiento de demodulación utilizado para transformar\nuna señal analógica en una secuencia de bits (señal digital), este método fue inventado\npor AlecReeves en 1937. Una trama o stream PCM es una representación digital de una\nseñal analógica en donde la magnitud de la onda analógica es tomada en intervalos\nuniformes (muestras), cada muestra puede tomar un conjunto finito de valores, los cuales\nse encuentran codificados.\nMEl muestreo consiste tomar muestras (medidas) del valor de la señal n veces por\nsegundo, con lo que tendrán n niveles de tensión en un segundo.\nEn la cuantificación se asigna un determinado valor discreto a cada uno de los niveles de\ntensión obtenidos en el muestreo.\nEn la codificación, a cada nivel de cuantificación se le asigna un código binario distinto,\ncon lo cual ya tenemos la señal codificada y lista para ser transmitida.\nSe define como el conjunto de elementos constituido por todos los medios de\ntransmisión y conmutación necesarios para enlazar a voluntad dos equipos\nterminales mediante un circuito físico que se establece específicamente para la\ncomunicación y que desaparece una vez que se ha completado la misma. Se trata\npor tanto, de una red de telecomunicaciones conmutada.\nLa red telefónica pública conmutada ( PSTN ) es la suma de todo el mundo con\nconmutación de circuitos de redes telefónicas que son operados por nacionales,\nregionales o locales de telefonía operadores, la provisión de infraestructura y\nservicios para el público de telecomunicaciones . La PSTN consta de líneas\ntelefónicas, cables de fibra óptica, transmisión de microondas enlaces, redes\ncelulares, satélites de comunicaciones y cables telefónicos submarinos, todos\ninterconectados por centros de conmutación, lo que permite a cualquier teléfono\nen el mundo para comunicarse con cualquier otro. Originalmente una red de líneas\nfijas analógicas sistemas de telefonía, la PSTN es ahora casi\nenteramente digitales en su núcleo e incluye móvil y fijos teléfonos.\nEl funcionamiento técnico de la red PSTN se adhiere a los estándares creados por\nla UIT-T. Estas normas permiten a las diferentes redes de los diferentes países para\ninterconectar a la perfección. Los E.163 y E.164 normas proporcionan un único\nmundial del espacio de direcciones de números de teléfono. La combinación de las\nredes interconectadas y el plan de numeración única a hacer posible que cualquier\nteléfono en el mundo para marcar cualquier otro teléfono.\nEl sistema de codificación digital utilizado para digitalizar la señal telefónica fue\nla técnica de modulación por impulsos codificados, cuyos parámetros de\nLey A (Europa)\nLey µ (USA y Japón)\nLa tarea de la construcción de las redes y de la venta de servicios a los clientes\ncayó a los operadores de red. La primera compañía en incorporarse a prestar\nservicios PSTN era la Bell Telephone Company en los Estados Unidos.\nEn algunos países, sin embargo, el trabajo de proporcionar redes de teléfono cayó\nal gobierno como la inversión requerida era muy grande y la prestación de servicio\nLa arquitectura de la red PSTN tuvo que evolucionar a lo largo de los años para\napoyar el creciente número de suscriptores, las llamadas, las conexiones con otros\npaíses, marcación directa, etc. El modelo desarrollado por los Estados Unidos y\nCanadá fue adoptado por otras naciones, con adaptaciones para los mercados\nCentral telefónica privada\nUna central telefónica privada, PABX o central telefónica se refiere a un "ramal\nprivado de conmutación automática"; son conmutadores automáticos que\nnormalmente pertenecen a las empresas.\nPermiten interconectar diferentes ambientes mediante aparatos telefónicos, además\nde manejar las llamadas telefónicas mediante líneas de las compañías telefónicas\nLa dirección IP es un código numérico que identifica a equipos o dispositivos de una\nred. Como un PC o tablet, un router, un servidor web, una impresora de red, un modem,\nDireccionamiento para diferente propósitos\nUnicast: es el proceso de enviar un paquete desde un host a otro host individual.\nBroadcast: es el proceso de enviar un paquete desde un host a todos los host en una red.\nMulticast: es el proceso de enviar un paquete desde un host a un grupo específico de\nDirección pública y privada:\nEn IPv4 existen dirección llamadas públicas, las cuales son designadas para usarse en\nredes que tienen acceso a internet, también existen direcciones que esta bloqueadas, las\ncuales se utilizan en redes que tienen un acceso limitado o nulo a internet, estas son\nllamadas direcciones privadas.\nDirecciones Ipv4 especiales:\nExisten algunas direcciones que no deben asignarse a cualquier host por varias razones,\nestas son direcciones especiales que pueden asignársele a los host pero estas modifican la\nforma con la que esos host interactúan en la red.\nDirecciones de RED y de Broadcast: la primera y la última dirección no pueden ser\nasignada a host, estas son direcciones específicas de la red y para uso de broadcast,\n• Dirección de LINK-LOCAL\n• Direcciones TEST-NET\nSegún el documento RFC170, agrupa los rangos unicast en tamaños específicos\ndenominados en direcciones de CLASE A, CLAS B, CLASE C, la clase D para multicast\ny la clase E para direcciones experimentales.\nEn la mayoría de redes de datos, la más grande población de host son los dispositivos de\nusuarios finales como son PCs, IP phones, printers y PDAs, como esta población\nrepresenta el mayor número de dispositivos esperando por la red, por esta misma razón\nla gran mayoría de direcciones están alojadas en esos hosts. A estos se les puede\nconfigurar una dirección IP estática o dinámica.\nAsignación de dirección estática: esta configuración es puesta de forma manual en el\nhost, esto incluye introducir la IP, mascara de sub red y la puerta de enlace\nAsignación de dirección dinámica: aunque la asignación estática representa ventajas\ndebido a la seguridad y manejo de las IP, existe un inconveniente al momento de que\nvarios dispositivos se deban de conectar de manera rápida o momentánea a la red, para\ncontrarrestar el tiempo de implementación de una asignación dinámica, esta mediante un\nDHCP o DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL asigna la IP a los\ndispositivos que no cuentan con la adecuada configuración de una IP estática.\nEl esquema de direcciones de ipv4 de 32 bits especifica aproximadamente 4 billones de\nhosts con unos 16 millones de redes, tomando en cuenta NAT y el direccionamiento\nprivado. Muchas de estas direcciones están reservadas y no disponibles para los hosts.\nLas clase de direcciones A, B y C han inflado notablemente las tablas de enrutamiento\nde la red y han demostrado ser un método muy desmedido de asignación de direcciones\nip. Una nueva y mejorada versión del protocolo de internet y del direccionamiento fue\nanunciada a mediados de los 90 y fue encargada de resolver muchas deficiencias de ipv4,\nde esta manera nace ipv6.\n• Grandes espacios de direcciones: esto es debido a que las direcciones ahora son\nde 128 bits siendo por ende imposible agotar.\n• Stateless autoconfiguration: es una función que se utiliza para emitir y generar\nuna dirección ip sin necesidad de un servidor DHCP.\n• Encabezados de paquetes más eficientes: utiliza un diseño más sencillo de\nencabezado que ipv4.\n• Cambios en operaciones multicast: el soporte para multicasting en ipv6 es\nobligatorio en vez de opcional.\n• Mayor seguridad: ipsecurity es implementado nativamente en ipv6.\n• Funcionalidades de movilidad adicionales: permite a un nodo móvil de ipv6\ncambiar enlaces o ubicaciones y mantener una dirección permanente.\n• Calidad de servicio integrado: proporciona una mejor administración de\n• Ipv6 es un protocolo de internet que utiliza un método de direccionamiento\nhexadecimal de 128 bits. Este método soporta un espacio de direcciones mucho\nmayor que ipv4. Más de direcciones están disponibles, esto es suficiente para\nque cada persona del planeta tenga direcciones.\nLas direcciones de 128 bits de ipv6 constan de dos partes lógicas:\n• Los 64 bits superiores representan el prefijo global de enrutamiento.\n• Los 64 bits restantes contienen el identificador de interfaz de host.\nProceso a partir del cual un número de señales independientes se combinan formando\nuna señal apropiada para la transmisión sobre un canal común.\nEn comunicaciones hay varios tipos de multiplexacion, estos son\no FDM: multiplexacion por división de frecuencia: Es una técnica que consiste en\ndividir mediante filtros el espectro de frecuencias del canal de transmisión y desplazar\nla señal a transmitir dentro del margen del espectro correspondiente mediante\nmodulaciones, de tal forma que cada usuario tiene posesión exclusiva de su banda de\nfrecuencias (llamadas subcanales).\nEl primer multiplexor combina 12 entradas de voz en un Grupo Básico con portadoras\nubicadas en fc = 64 + 4nKHz, n = 1,2,…12, ocupando una banda de frecuencias\nubicadas entre 60 kHz y 108 kHz.\nLa siguiente jerarquía agrupa 5 grupos de los anteriores formando un supergrupo,\nmodulando cada uno de los grupos en fc = 372 + 48nKHz, n = 1, 2,..5 ocupando la\nbanda de 312 kHz a 552 kHz.En un supergrupo se logran acomodar 60 canales de voz\nindependientes, transmitiendo en forma simultánea.\no TDM: multiplexacion por división de tiempo: En los sistemas TDM, todas las\nestaciones se asignan o están asignadas por la frecuencia de ancho de banda a una\ntransmisión media, pero a las porciones de tiempo que limitan la misma, se les llama\nespacio de tiempo o time slot. Están permitidas las llamadas múltiples de voz, a través\ndel mismo ancho de banda de transmisión media. Así cada llamada de voz, es\nrepresentada por 64 Kbps en el flujo de datos\no SDM: multiplexacion por división de espacio.\no PDM: multiplexacion por división de polarización.\no CDM: multiplexacion por división de código.\nGSM, o Sistema Global para las telecomunicaciones móviles es un sistema estándar\ncompletamente definido, usado para la comunicación entre teléfonos móviles basada en\nla tecnología digital. Lo que permite, al ser digital, que cualquier usuario pueda conectarse\na través del teléfono a su PC personal, permitiéndole interactuar por e-mail, fax, acceder\na Internet, y un acceso seguro a redes LAN o Intranet.\nSu arquitectura se basa en el reparto del espectro disponible debido a la limitación del\nrango de frecuencias disponibles, ya que cada conversación requiere un mínimo de ancho\nde banda. A cada compañía se le asigna cierto ancho de banda con unas frecuencias\ndelimitadas, además debe emplearse más de una antena para poder abastecer el necesario\nancho de banda, también debiendo ser separados los rangos de cada terminal para prevenir\ninterferencias entre usuarios, esta división de acceso al canal se basa en cuatro modelos:\n• Empleo de celdas contiguas a distintas frecuencias para repartirlas mejor (SDMA).\n• Divisan del tiempo de emisión y recepción mediante TDMA (Time Division Multiple\n• Separación de bandas para emisión, recepción y subdivisión en canales radioeléctricos\n• Variación pseudoaletaria de la frecuencia portadora del envió terminal a red (FHMA).\nToda su arquitectura está basada en capas: teléfono móvil – BS (Base Station) - BSC\n(Base Station Controller). BS es la capa que forman todo el entramado de antenas\nrepartidas en un territorio, este entramado está repartido de forma celular, donde cada\nantena ocupa un espacio geográfico, haciendo así que el sistema sea capaz de soportar a\nPrimera generación de la historia de la telefonía ip (1G)\nEn 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450\nMHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a\n450 MHz) con modulación en frecuencia (FM). Era el primer sistema del mundo de\ntelefonía móvil tal como se entiende hasta hoy en día.\nLos equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron\nun gran avance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única\nEn 1986, Ericsson modernizó el sistema, llevándolo hasta el nivel NMT 900. Esta nueva\nversión funcionaba prácticamente igual que la anterior pero a frecuencias superiores (del\norden de 900 MHz). Esto posibilitó dar servicio a un mayor número de usuarios y avanzar\nen la portabilidad de los terminales.\nAdemás del sistema NMT, en los 80 se desarrollaron otros sistemas de telefonía móvil\ntales como: AMPS (Advanced Mobile PhoneSystem) en EE. UU. y TACS (Total Access\nEl sistema TACS se utilizó en España con el nombre comercial de MoviLine. Estuvo en\nservicio hasta su extinción en 2003.\nEn la década de 1990 nace la segunda generación, que utiliza sistemas como GSM, IS-\n136, iDEN e IS-95. Las frecuencias utilizadas en Europa fueron de 900 y 1800 MHz.\ncomunicaciones. Las comunicaciones digitales ofrecen una mejor calidad de voz que las\nanalógicas, además se aumenta el nivel de seguridad y se simplifica la fabricación del\nTerminal (con la reducción de costos que ello conlleva.\nGlobal Systemfor Mobile communications o GroupeSpécial Mobile. Se trata de un\n• Itinerancia (Roaming).\n• Terminales realmente portátiles (de reducido peso y tamaño) a un precio asequible.\n• Instauración de un mercado competitivo con multitud de operadores y fabricantes.\nRealmente, GSM ha cumplido con todos sus objetivos pero al cabo de un tiempo empezó\na acercarse a la obsolescencia porque sólo ofrecía un servicio de voz o datos a baja\nvelocidad (9.6 kbit/s) y el mercado empezaba a requerir servicios multimedia que hacían\nnecesario un aumento de la capacidad de transferencia de datos del sistema. Es en este\nmomento cuando se empieza a gestar la idea de 3G, pero como la tecnología CDMA no\nestaba lo suficientemente madura en aquel momento se optó por dar un paso intermedio:\nEn 1997, PhilippeKahn decidió crear una cámara de fotos y que se comportara de esta\nforma. Utilizó la óptica de una cámara Casio QV-10, y un teléfono Motorola Star Tac,\ndesarrolló un software adecuado para compartir con sus amistades, mediante un mensaje\nDado que la tecnología de 2G fue incrementada a 2.5G, en la cual se incluyen nuevos\nservicios como EMS y MMS:\n· EMS es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de melodías e iconos\ndentro del mensaje basándose en los sms; un EMS equivale a 3 o 4 sms.\n· MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían\nmediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto. Un MMS se\nenvía en forma de diapositiva, la cual cada plantilla solo puede contener un archivo de\ncada tipo aceptado, es decir, solo puede contener una imagen, un sonido y un texto en\ncada plantilla, si se desea agregar más de estos tendría que agregarse otra plantilla. Cabe\nmencionar que no es posible enviar un vídeo de más de 15 segundos de duración.\n· GPRS (General Packet Radio Service) permite velocidades de datos desde 56 kbit/s\nhasta 114 kbit/s.\n· EDGE (Enhanced Data ratesfor GSM Evolution) permite velocidades de datos hasta\n3G es la abreviación de tercera generación de transmisión de voz y datos a través de\ntelefonía móvil mediante UMTS (Universal Mobile TelecommunicationsSystem o\nservicio universal de telecomunicaciones móviles). Los servicios asociados con la\ntercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una\nllamada telefónica o una videollamada) y datos no-voz (como la descarga de programas,\nintercambio de correos electrónicos, y mensajería instantánea. Las redes 3G ofrecen\nmayor grado de seguridad en comparación con sus predecesoras 2G. Las redes 3G usan\nel cifrado por bloques KASUMI en vez del anterior cifrador de flujo A5/1. Aun así, se\nhan identificado algunas debilidades en el código KASUMI. Además de la\ninfraestructura de seguridad de las redes 3G, se ofrece seguridad de un extremo al otro\ncuando se accede a aplicaciones framework como IMS, aunque esto no es algo que sólo\nse haga en el 3G.\nEn telecomunicaciones, 4G son las siglas utilizadas para referirse a la cuarta generación\nde tecnologías de telefonía móvil. Es la sucesora de las tecnologías 2G y 3G, y que\nprecede a la próxima generación, la 6/5G. Entre los requisitos técnicos que se incluyen\nhay uno muy claro, las velocidades máximas de transmisión de datos que debe estar\nentre 100Mbit/s para una movilidad alta y 1Gbit/s para movilidad baja.\nDe aquí se empezó a estudiar qué tecnologías eran las candidatas para llevar la etiqueta\n4G. Hay que resaltar que los grupos de trabajo de la ITU no son puramente teóricos,\nsino la industria forma parte de ellos y estudian tecnologías reales existentes en dichos\nmomentos. Por esto el estándar LTE de la norma 3GPP no es 4G porque no cumple los\nrequisitos definidos por la IMT-Advanced en características de velocidades pico de\ntransmisión y eficiencia espectral. Aun así la ITU declaró en 2010 que los candidatos a\n4G como era éste podían publicitarse como 4G. La 4G está basada completamente en el\nprotocolo IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza gracias a la convergencia entre\nlas redes de cables e inalámbricas.\nEn comunicaciones, CSMA/CD (del inglés Carrier Sense Multiple Access\nwith Collision Detection) o, en español, acceso múltiple con escucha de portadora y\ndetección de colisiones, es un protocolo de acceso al medio compartido. Su uso está\nespecialmente extendido en redes Ethernet donde es empleado para mejorar sus\nprestaciones. En CSMA/CD, los dispositivos de red escuchan el medio antes de\ntransmitir, es decir, es necesario determinar si el canal y sus recursos se encuentran\ndisponibles para realizar una transmisión. Además, mejora el rendimiento\nde CSMA finalizando el envío cuando se ha detectado una colisión.\nUna red en donde los equipos pueden transmitir de forma simultánea varios paquetes es\npropensa a sufrir colisiones que generan, en el mejor de los casos, retardos en la entrega\nde estos paquetes y, en otros, la pérdida de información. Para evitar estas situaciones se\ndesarrollaron las técnicas de control de acceso al medio.\nLas bajas prestaciones de los primeros mecanismos empleados: Aloha y Aloha ranurado,\nprovocaron la aparición de nuevas técnicas encaminadas a la gestión más eficiente de los\nrecursos de una red, dando lugar al protocolo CSMA y posteriormente a su evolución\nCSMA/CD (CSMA con detección de colisiones).\nTipo de CSMA/CD\nEl protocolo CSMA/CD puede estar basado en cualquiera de los siguientes\n· CSMA 1-persistente: cuando una estación quiere transmitir, primero escucha el canal.\nSi éste está libre entonces transmite inmediatamente. En el caso contrario permanece a la\nescucha hasta que esté libre. En el momento en el que la estación considere que el canal\nestá disponible, se transmite inmediatamente. El problema radica en que varias estaciones\npueden estar esperando a que el canal esté libre para transmitir, dando lugar a una colisión\nde sus tramas.\n· CSMA no persistente: funciona de forma análoga al anterior excepto en el hecho de\nque cuando detecta que el canal está ocupado, en vez de permanecer a la espera\nescuchándolo, espera un tiempo aleatorio y vuelve a escuchar el canal. Con este método\nse reducen las colisiones si el tráfico es elevado, mejorándose la utilización del canal. Sin\nembargo aumentan los retardos para cargas de tráfico bajas.\n· CSMA p-persistente: al igual que en los casos anteriores se escucha el canal, sin\nembargo si éste está libre, en vez de transmitir inmediatamente, se transmite con una\nprobabilidad p, o bien se retrasa la emisión una ranura temporal con una probabilidad\nq=1-p . Esta ranura temporal suele ser igual al máximo retardo de propagación de la señal.\nEn CSMA/CD , cada estación que desea transmitir debe realizar una escucha del medio\n– detección de portadora- para comprobar si éste se encuentra libre, es decir, para\ncomprobar que ninguna otra estación está en ese instante transmitiendo un mensaje. Si\nel medio se encuentra libre entonces tiene lugar dicha transmisión. Aun así, puede\nocurrir que varias estaciones tengan mensajes para enviar y que comiencen a transmitir\nuna trama en el mismo instante. Cuando esto se sucede, se dice que ha ocurrido\nuna colisión en la red. La estación que ha detectado la colisión procederá a enviar un\nmensaje de jam de 32 bits al resto de estaciones para notificar dicho evento. Una vez\nque todas las estaciones han sido notificadas, automáticamente se paran todas las\ntransmisiones y se ejecuta un algoritmo de backoff (o de postergación) que consiste en\nesperar un tiempo aleatorio (backoff) antes de volver a intentar la transmisión. Durante\nlos 10 primeros intentos el valor medio del tiempo de espera se duplica mientras que\ndurante los 6 siguientes intentos adicionales, se mantiene. Tras 16 intentos fallidos, el\nalgoritmo notificará un error a las capas superiores.\n· La detección de colisiones en redes LAN cableadas es fácil.\n· El tiempo medio necesario para dectectar una colisión es relativamente bajo.\n· Puede ser empleado en sistemas de control de procesos contínuos si la carga de tráfico de\nla red es baja (inferior al 20 %)\n· Ofrece un rendimiento mayor en especial cuando existen pocas colisiones.\n· Una de las desventajas más importantes radica en que no es posible garantizar un tiempo\nmáximo finito para el acceso de las tramas al canal de comunicación, por lo cual no resulta\nadecuado para aplicaciones de tiempo real.\n· Normalmente las redes CSMA/CD son de tipo half-duplex, lo cual significa que mientras\nuna estación envía información es incapaz de escuchar el tráfico existente.\n· Problemática en redes inalámbricas\nEn comunicaciones, CSMA/CA (del inglés Carrier Sense Multiple Access\nwith Collision Avoidance) o, en español, acceso múltiple con escucha de portadora y\nevasión de colisiones, es un protocolo de control de acceso a redes de bajo nivel que\npermite que múltiples estaciones utilicen un mismo medio de transmisión. Cada equipo\nanuncia opcionalmente su intención de transmitir antes de hacerlo para evitar colisiones\nentre los paquetes de datos (comúnmente en redes inalámbricas, ya que estas no cuentan\ncon un modo práctico para transmitir y recibir simultáneamente). De esta forma, el resto\nde equipos de la red sabrán cuando hay colisiones y en lugar de transmitir la trama en\ncuanto el medio está libre, se espera un tiempo aleatorio adicional corto y solamente si,\ntras ese corto intervalo el medio sigue libre, se procede a la transmisión reduciendo la\nprobabilidad de colisiones en el canal. CSMA/CA es utilizada en canales en los que por\nsu naturaleza no se puede usar CSMA/CD. CSMA/CA se utiliza en 802.11 basada\nen redes inalámbricas.\nAunque CSMA/CD y CSMA/CA aseguren que un nodo va a obtener un acceso al medio\nno se asegura que el nodo destino esté en contacto con el nodo origen. Para solucionar\neste problema se ha añadido un procedimiento de saludo adicional al protocolo de la\ncapa MAC. Este procedimiento se ha denominado protocolo de MAC inalámbrico de\nfundamento distribuido (DFW MAC) con el fin de que sirva para los diferentes métodos\nde la capa MAC.\nPara enviar una trama, el equipo origen primero envía una trama corta de control de\nsolicitud de transmisión RTS (Request To Send) mediante el\nmétodo CSMA/CD o CSMA/CA. Este mensaje de control RTS contiene las direcciones\nde MAC del equipo origen y destino. Si el equipo destino recibe esta trama significa que\nestá preparado para recibir una trama. Este equipo devolverá una trama de contestación:\npreparado para transmitir CTS (Clear To Send) o receptor ocupado (RxBUSY). Si la\nrespuesta es afirmativa el equipo origen transmite la trama en espera (DATA). Si el\nequipo destino recibe correctamente el mensaje contesta con la trama de confirmación\npositiva ACK (ACKnowledged) y si no la recibe correctamente contesta con la trama de\nconfirmación negativa NAK (NAKnowledged) y el equipo origen tratará de volver a\nenviarlo. Este procedimiento se repite un número predefinido de veces hasta conseguirse\nuna transmisión correcta de la trama DATA\n2. Apple's LocalTalk\n3. IEEE 802.11RTS/CTS\n4. IEEE 802.15 (Wireless PAN)\n5. NCR WaveLAN\nNodos ocultos: Una estación cree que el canal está libre, pero en realidad está ocupado\npor otro nodo al que no oye.\nNodos expuestos: Una estación cree que el canal está ocupado, pero en realidad está libre\npues el nodo al que oye no le interferiría.\nVoz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz sobre IP, Voz IP, VozIP,\n(VoIP por sus siglas en inglés, Voice over IP), es un grupo de recursos que hacen posible\nque la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de\nInternet). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital, en paquetes de\ndatos, en lugar de enviarla en forma analógica a través de circuitos utilizables sólo por\ntelefonía convencional como las redes PSTN (sigla de Public Switched Telephone\nNetwork, Red Telefónica Pública Conmutada).\nLos Protocolos que se usan para enviar las señales de voz sobre la red IP se conocen como\nprotocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Estos pueden verse como aplicaciones\ncomerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz" (1973), inventada\nEl tráfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas\nconectadas a Internet, como por ejemplo las redes de área local (LAN).\n• VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la\ntecnología que permite comunicar voz sobre el protocolo IP.\n• Telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por tanto con\nnumeración E.164, realizado con tecnología de VoIP.\nVoIP puede facilitar tareas que serían más difíciles de realizar usando las redes telefónicas\n• Las llamadas telefónicas locales pueden ser automáticamente enrutadas a un teléfono\nVoIP, sin importar dónde se esté conectado a la red. Uno podría llevar consigo un\nteléfono VoIP en un viaje, y en cualquier sitio conectado a Internet, se podría recibir\n• Números telefónicos gratuitos para usar con VoIP están disponibles en Estados\nUnidos de América, Reino Unido y otros países con organizaciones de usuarios VoIP.\n• Los agentes de call center usando teléfonos VoIP pueden trabajar en cualquier lugar\ncon conexión a Internet lo suficientemente rápida.\n• Algunos paquetes de VoIP incluyen servicios extra por los que PSTN (Red Pública\nTelefónica Conmutada) normalmente cobra un cargo extra, o que no se encuentran\ndisponibles en algunos países, como son las llamadas de 3 a la vez, retorno de llamada,\nremarcación automática, o identificación de llamada.\nRepercusión en el mercado\nLa Voz sobre IP está abaratando las comunicaciones internacionales y mejorando por\ntanto la comunicación entre proveedores y clientes, o entre delegaciones del mismo\nAsí mismo, la voz sobre IP se está integrando, a través de aplicaciones específicas, en\nportales web. De esta forma los usuarios pueden establecer que una empresa en concreto\nles llame a una hora determinada, que se efectuará a través de un operador de Voz IP\nVoIP no es un servicio, es una tecnología\nEn muchos países del mundo, IP ha generado múltiples discordias, entre lo territorial y lo\nlegal sobre esta tecnología, está claro y debe quedar en claro que la tecnología de VoIP\nno es un servicio como tal, sino una tecnología que usa el Protocolo de Internet (IP) a\ntravés de la cual se comprimen y descomprimen de manera altamente eficiente paquetes\nde datos o datagramas, para permitir la comunicación de dos o más clientes a través de\nuna red como la red de Internet. Con esta tecnología pueden prestarse servicios de\nTelefonía o Videoconferencia, entre otros.\nEste es el principal problema que presenta hoy en día la penetración tanto de VoIP como\nde todas las aplicaciones de IP. Garantizar la calidad de servicio sobre Internet, que solo\nsoporta "mejor esfuerzo" (best effort) y puede tener limitaciones de ancho de banda en la\nruta, actualmente no es posible; por eso, se presentan diversos problemas en cuanto a\ngarantizar la calidad del servicio.\nPara mejorar el nivel de servicio, se ha apuntado a disminuir los anchos de banda\nutilizados, para ello se ha trabajado bajo las siguientes iniciativas:\n• La supresión de silencios, otorga más eficiencia a la hora de realizar una transmisión\nde voz, ya que se aprovecha mejor el ancho de banda al transmitir menos información.\n• Compresión de cabeceras aplicando los estándares RTP/RTCP.\nPara la medición de la calidad de servicio QoS, existen cuatro parámetros como el ancho\nde banda, retraso temporal (delay), variación de retraso (jitter) y pérdida de paquetes.\nPara solucionar este tipo de inconvenientes, en una red se puede implementar tres tipos\nbásicos de QoS:\n• Best effort: (en inglés, mejor esfuerzo) Este método simplemente envía paquetes a\nmedida que los va recibiendo, sin aplicar ninguna tarea específica real. Es decir, no\ntiene ninguna prioridad para ningún servicio, solo trata de enviar los paquetes de la\n• Servicios Integrados: Este sistema tiene como principal función pre-acordar un\ncamino para los datos que necesitan prioridad, además esta arquitectura no es\nescalable, debido a la cantidad de recursos que necesita para estar reservando los\nanchos de banda de cada aplicación. RSVP (Resource Reservation Protocol) fue\ndesarrollado como el mecanismo para programar y reservar el ancho de banda\nrequerido para cada una de las aplicaciones que son transportados por la red.\n• Servicios Diferenciados: Este sistema permite que cada dispositivo de red tenga la\nposibilidad de manejar los paquetes individualmente, además cada router y switch\npuede configurar sus propias políticas de QoS, para tomar sus propias decisiones\nacerca de la entrega de los paquetes. Los servicios diferenciados utilizan 6 bits en la\ncabecera IP (DSCP Differentiated Services Code Point)\nLa principal ventaja de este tipo de servicios es que evita los cargos altos de telefonía\n(principalmente de larga distancia) que son usuales de las compañías de la Red Pública\nTelefónica Conmutada (PSTN).\nEl desarrollo de codecs para VoIP (aLaw, G.729, G.723, etc.) ha permitido que la voz se\ncodifique en paquetes de datos cada vez más pequeños. Esto deriva en que las\ncomunicaciones de voz sobre IP requieran anchos de banda muy reducidos. Junto con el\navance permanente de las conexiones ADSL en el mercado residencial, éste tipo de\ncomunicaciones están siendo muy populares para llamadas internacionales.\nHay dos tipos de servicio de PSTN a VoIP: "Discado Entrante Directo" (Direct Inward\nDialling: DID) y "Números de acceso". DID conecta a quien hace la llamada directamente\ncon el usuario VoIP, mientras que los Números de acceso requieren que este introduzca\nel número de extensión del usuario de VoIP. Los Números de acceso son usualmente\ncobrados como una llamada local para quien hizo la llamada desde la PSTN y gratis para\nel usuario de VoIP.\n• Calidad de la llamada. Es un poco inferior a la telefónica, ya que los datos viajan en\nforma de paquetes, es por eso que se pueden tener algunas perdidas de información y\ndemora en la transmisión. El problema en si de la VoIP no es el protocolo sino la red\nIP, ya que esta no fue pensada para dar ese tipo de garantías. Otra desventaja es la\nlatencia, ya que cuando el usuario está hablando y otro usuario está escuchando, no\nes adecuado tener 200ms (milisegundos) de pausa en la transmisión. Cuando se va a\nutilizar VoIP, se debe controlar el uso de la red para garantizar una transmisión de\n• Robos de Datos. Un cracker puede tener acceso al servidor de VoIP y a los datos de\nvoz almacenados y al propio servicio telefónico para escuchar conversaciones o hacer\nllamadas gratuitas a cargo de los usuarios.\n• Virus en el sistema. En el caso en que un virus infecta algún equipo de un servidor\nVoIP, el servicio telefónico puede quedar interrumpido. También pueden verse\nafectados otros equipos que estén conectados al sistema. Suplantaciones de ID y\nengaños especializados. Si uno no está bien protegido pueden sufrir fraudes por medio\nde suplantación de identidad.\nCables Submarinos Mexico-EEUU\nMEXICO DF, 17 dic (Reuters) - La gigante de telecomunicaciones mexicana América\nMóvil, del magnate Carlos Slim, dijo el martes que conectó su red en México a un nuevo\ncable submarino de fibra óptica de 1,100 millones de dólares que une a siete países del\nEl cable submarino AMX-1, que requirió al menos 19 meses para su instalación, se\nextiende 17,800 kilómetros y conectará a Brasil, Colombia, Estados Unidos, Guatemala,\nMéxico, Puerto Rico y República Dominicana, dijo la compañía en un comunicado.\nEl cable busca atender la creciente demanda de conexión rápida y de intensivo tráfico de\nvoz, datos y video. Según la compañía, en América Latina, la demanda de capacidad ha\ntenido un crecimiento de al menos 60 por ciento anual, impulsado principalmente por la\ndemanda de tráfico de internet.\n"El sistema AMX1 se convertirá en uno de los puntos más importantes de conexión entre\nAmérica Latina y Estados Unidos, terminando en Florida", dijo América Móvil.\n"Una de sus principales ventajas (...) es que este cable provee diversidad de rutas y puntos\nde conexión en Estados Unidos, lo que incrementará la seguridad de los servicios de\ntelecomunicaciones en el continente", destacó.\nLa empresa dijo en un reporte enviado a reguladores en Estados Unidos que el cable está\ndiseñado para transmitir datos a una velocidad de 100 gigabites por segundo.\nUna portavoz de la empresa dijo que los 1,100 millones de dólares incluyen el costo de\nlas conexiones en tierra para el cable, que llega a Florida, Estados Unidos.\nNo quedó inmediatamente claro cuándo iniciaría operaciones el cable pero la portavoz\ndijo que podría ser a inicios del próximo año. El reporte había señalado que podría estar\nen uso a finales del 2014.\nAmérica Móvil, que controla aproximadamente un 70 por ciento del mercado de telefonía\ncelular y un 80 por ciento del de líneas fijas en México, enfrentaría una mayor\ncompetencia local luego de que el Congreso aprobó una reforma este año que busca\nreducir el dominio de empresas preponderantes en el sector.\nEn Estados Unidos América Móvil se ha convertido, a través de su negocio Tracfone, en\nuno de los principales proveedores de servicios de telefonía móvil de prepago.\n(Reporte de Verónica Gómez Sparrowe, con reporte adicional de Elinor Comlay, editado\npor Manuel Farías)\nInventos Revolucionarios de la Telecomunicaciones.\nSon sistema de comunicación basado en un equipo eléctrico capaz de emitir y recibir\nseñales según un código de impulsos eléctricos.\nLos primeros equipos eléctricos para transmisión telegráfica fueron inventados por el\nestadounidense Samuel F. B. Morse en 1836, y al año siguiente por el físico inglés sir\nCharles Wheatstone en colaboración con el ingeniero sir William F. Cooke. El código\nbásico, llamado código Morse, transmitía mensajes mediante impulsos eléctricos que\ncirculaban por un único cable.\nEl aparato de Morse, tenía forma de conmutador eléctrico. Mediante la presión de los\ndedos, permitía el paso de la corriente durante un lapso determinado y a continuación la\nLa telegrafía eléctrica fue el segundo gran pilar del sistema de comunicaciones del siglo\nXIX. España no fue una excepción. En aquella época no existía alternativa posible al\ntelégrafo en términos de velocidad de la transmisión de la información. A pesar de la\nmodernización del Correo decimonónico, las ventajas del telégrafo resultaban\nInstrumento de comunicación, diseñado para la transmisión de voz y demás sonidos hasta\nlugares remotos mediante la electricidad, así como para su reproducción. El teléfono\ncontiene un diafragma que vibra al recibir el impacto de ondas de sonido. Las vibraciones\n(movimiento ondulatorio) se transforman en impulsos eléctricos y se transmiten a un\nreceptor que los vuelve a convertir en sonido.\nEl correo electrónico se ha convertido en elemento imprescindible en las redes de\ncomunicación de la mayoría de las oficinas modernas.\nEl correo electrónico permite transmitir datos y mensajes de una computadora a otra a\ntravés de la línea telefónica, de conexión por microondas, de satélites de comunicación\no de otro equipo de telecomunicaciones y mandar un mismo mensaje a varias\ndirecciones. El correo electrónico se puede enviar a través de la red de área local (LAN)\nde la empresa o a través de una red de comunicación nacional o internacional. Los\nservicios de correo electrónico utilizan una computadora central para almacenar los\nmensajes y datos y enviarlos a su destino. El usuario de un PC que desee enviar y recibir\nmensajes escritos o hablados sólo necesita suscribirse a una red de correo electrónico\npública y disponer de un módem y un teléfono. Dado el enorme volumen de correo\nelectrónico potencial que puede generarse, se han desarrollado sistemas capaces de\nparticularizar el correo para cada usuario.\nAparición de las redes de telecomunicación\nLa comunicación de información entre dos personas distantes, ya sea oral, escrita o\ngestual precisa que al menos una de ellas se desplace a un punto de encuentro con la\nDependiendo de la distancia puede ser preciso contar con unas vías adecuadas y un\nsistema de desplazamiento lo bastante eficiente para que se cumpla una de las premisas\nbásicas de la comunicación: que sea rápida y eficaz. Podríamos considerar el origen de\nlas telecomunicaciones en tiempos muy remotos, cuando la información a transmitir se\nenviaba a través de mensajeros, que a pie o a caballo recorrían grandes distancias. El\nuso de mensajero es poco eficiente pues los mensajes pueden perderse, ser\ninterceptados, y, en cualquier caso, el retraso que sufren los hace poco válidos en ciertas\nsituaciones. Las redes de telecomunicación tratan de crear medios dedicados que\nahorren tiempo evitando el desplazamiento físico del mensajero a lo largo de todo el\nrecorrido, proporcionando así una comunicación eficiente. Cualquier sistema de\ntelecomunicación estable necesita de una infraestructura y unos gastos que sólo pueden\nser sufragados por una entidad poderosa. Por ello los primeros sistemas de\ntelecomunicación eran siempre por y para el servicio del estado. Las primeras redes de\ntelecomunicación propiamente dichas surgen con la aparición de la telegrafía óptica,\nque permite sustituir a la mensajería, por cuanto facilitan la transmisión de cualquier\ntipo de mensaje (vocabulario amplio).\nAplicación de la capa de aplicación\nEn esta capa se pueden observar diferentes protocolos, que se utilizan para objetivos\ndistintos entre estos están:\n1. HTTP: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de\ntransferencia de hipertexto).\n2. DNS: Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de\n3. TELNET: Telnet (TELecommunication NETwork).\n4. SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia\nsimple de correo electrónico).\n5. SSH: SSH (Secure SHell, en español: intérprete de órdenes segura).\n6. SNMP: El Protocolo Simple de Administración de Red o SNMP (del inglés\n7. HTTPS: Hypertext Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de\n8. FTP: FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia\n9. DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en\nespañol «protocolo de configuración dinámica de host»).\n10. TFTP: TFTP son las siglas de Trivial file transfer Protocol (Protocolo de\ntransferencia de archivos trivial).\n11. POP 3: En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de\nOficina de Correo o "Protocolo de Oficina Postal").\n12. SIP: Session Initiation Protocol (SIP o Protocolo de Inicio de Sesiones).\n13. FTPS (comúnmente referido como FTP/SSL).\nEn el presente ensayo se presentaron a manera de resumen los temas tratados\ndurante el semestre en la materia de Fundamentos de Telecomunicaciones,\nen el presente documento se presentaron los temas por secciones. Los\nfundamentos básicos de redes con las diferentes capas del modelo OSI, hace\nmención desde la capa física hasta la capa de aplicación.\nLos fundamentos de telefonía con Telefonía conmutada, Voz sobre IP,\nTelefonía Móvil y transmisión de señales tanto análogas como digitales.\nY por último los principios básicos de telecomunicaciones, desde la historia\nhasta los inventos revolucionarios de las telecomunicaciones y el\nComo el nombre de la materia lo indica se trata de los fundamentos de las\ntelecomunicaciones y el fin de este ensayo fue mostrar los temas tratados en\nclase que hace alusión a estos fundamentos mencionados anteriormente.\nMódulo I. Fundamentos de Telecomunicaciones\nConmutacion por mensajes,circuitos,paquetes\nProtocolo Ip e IPV4 vs IPV6 - Modelo OSI - Telecomunicaciones Ale OH\nSeñalizacion de Comunicaciones\nCOMUNICACIONES I.P. FUNDAMENTOS.


Gobierno del DF atendería a Elba Esther - Su Médico : Su Médico\nGobierno del DF atendería a Elba Esther\nEn caso de ser necesario, la ex lideresa sindical sería trasladada a la Torre de Tepepan para su atención médica, dijo Armando Ahued.\n28/02/2013 2:31 sumedico\nEl secretario de Salud de la Ciudad de México, el doctor Armando Ahued, manifestó que el gobierno capitalino está listo en caso de que la ex dirigente sindical de los maestros Elba Esther Gordillo lo requiera.\nSeñaló que solamente se le ha practicado un examen médico a la ex lideresa al momento de ingresar al penal de Santa Martha, pero que no se le han realizado otras revisiones médicas para el monitoreo de su salud.\nExplicó que dicho examen médico se le realiza a cualquier persona al ingresar al penal, pero dejó en claro que no están haciéndose cargo de su salud, refirió que en caso de ser necesario, Elba Esther Gordillo podría ser trasladada a la Torre de Tepepan, pero que en todo caso eso es decisión de ella.\nFinalmente, respecto al estado de salud de la maestra Gordillo, el doctor Ahued señaló que no hay riesgo de contagio ante la hepatitis C que padece. (Con información de El Universal)


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