Incompleto, Guías y manuales\nRevisión de 15:45 7 mar 2011 (ver código fuente)\nBlaiR (muro | contribuciones)\nRevisión de 15:46 7 mar 2011 (ver código fuente)\nDiegog96 (muro | contribuciones)\n(→Gimnasio de Ciudad Esmalte)\n| [[Archivo:Munna NB.png]]<br/>[[Imagen:Tipo psíquico.gif|Psíquico]]\n| Nivel 15\nRevisión de 15:46 7 mar 2011\nGuía de Pokémon Blanco y Negro\nNivel de conocimiento: Mediano Estado: Incompleta\nArchivo:Profesora Aragari Introduccion.jpg\nProfesora Encina en la introducción. Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon y enseñándote a Minccino.\nEmpiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida en el mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.\nCheren y Bel en la introducción\nElección de chico o chica Cheren y Bel en la introducción\nArtículo principal: Pueblo Arcilla\n¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitación, junto a tu amigo Cheren y descubrís que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, os percatáis de que posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.\nProfesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. Bel, Personaje y Cheren esperando para abrir el regalo de la Profesora Encina. Carta que viene junto a el regalo con las condiciones en que deben elegir su Pokémon inicial\nMalicioso Gruñido Látigo\nArchivo:Seleccionando a Snivy como inicial.png Archivo:Seleccionando a Tepig como inicial.png Archivo:Seleccionando a Oshawott como inicial.png\nEligiendo a Snivy como Pokémon inicial. Eligiendo a Tepig como Pokémon inicial. Eligiendo a Oshawott como Pokémon inicial.\nLa elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará en tu aventura. Bel eligirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla con Bel.\nArchivo:Lucha contra Bel.jpg\nGanes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado por Cheren).\nArchivo:Lucha contra Cheren NB.jpg\nDebido a las dos batallas, tu cuarto queda desordenado y tus dos amigos te dejan solo en el lugar. Cuando tu bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Videomisor.\nAl salir de tu casa y dirigirte al Laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te das cuenta de que Bel está discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella haga el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona saliendo de su casa, tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.\nArchivo:Recibiendo la Pokédex en NB.png\nConversando con la Profesora Encina, ella os dice que entregó esos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex\n, a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokémon. Y también te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tu prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.\nArtículo principal: Ruta 1 (Teselia)\nCuando ingresas a la ruta, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a atrapar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino. Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en el siguiente pueblo, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 poké balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición. Bel propondrá una competencia para ver quien captura mas Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción, y esta es una ruta muy corta, al final de ésta, te encuentras con Cheren y Bel, comprobaran quien tiene mas Pokémon y ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeo llamada por el Videomisor. Al finalizar la vídeo llamada continua hacia el Pueblo Terracota.\nArtículo principal: Pueblo Terracota\nApenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokémon, dirígete allí. Pero la Profesora Encina estará bloqueando la entrada. Habla con ella y podrás entrar, también se encontrara Bel, quien te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del Pc y por último de la Tienda Pokémon.\nCuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños, ellos cuestionan las ideas de el y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, te dice que su nombre es N y el quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienzan una batalla. Su equipo es el siguiente:\nAl concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo.\nAl llegar a la Ruta 2, tu madre te llamará al C Gear y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas\nluego se marchará. Continúa por la hierba y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un PatratArchivo:Minezumi icon.png al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin\ntambién al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrás con el tercer entrenador, su equipo constará de un Lillipup\nal nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate. Su equipo será el siguiente:\nNivel 7 Nivel 6\nEn esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en el y un señor te dara una Super Ball, bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Señor que te dara una Ocaso Ball. Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon donde si entras y hablas con Cheren que está de pie en la pizarra lucharas, te da una baya y luego vas al gimnasio, ahora esta el lider del gimnasio, habla con el y te deja pasar.\nTambién podemos optar por investigar la ciudad y conseguir uno de los tres monos del Trío de monos elementales, depende del inicial que hayamos elegido. Para ello nos dirigimos al Solar de los Sueños (el edificio semidestruido cerca a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Ciudad Gres. Aquí encontraremos entrenadores. Primero enfrentarnos a una Chica. Éste será su equipo:\nTania Nivel 8\nLuego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:\nGorou Nivel 7 Nivel 7\nLuego podremos hablar con una joven que nos entregará a Pansage, Pansear o Panpour al nivel 10. Nos entregará al que esté en desventaja con tu Pokémon inicial y que tenga ventaja contra el Pokémon del líder de gimnasio al que enfrentarás, es por eso que no hay que desperdiciar esta oportunidad, ya que se te hará más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.\nEstas serán las características del Pokémon que te dará la joven:\nArañazo Arañazo Arañazo\nMalicioso Malicioso Malicioso\nLengüetazo Lengüetazo Lengüetazo\nLátigo cepa Calcinación Pistola agua\nCiudad Gres (2ª visita)\nLo siguiente será ingresar a la escuela Pokémon de Ciudad Gres. Lo más importante aquí será hablar con Cheren y luchar contra él.\nNivel 8 Nivel 8\nUna vez terminada esta batalla, podemos conseguir sin problemas la medalla. Ahora cada gimnasio tendrá una forma diferente. Podremos reconocer éste en particular nada más ver a un personaje de traje verde en la puerta de uno de los edificios, se trata del líder Millo. Habla con él y te permitirá entrar. Antes que nada, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:\nMikiya Nivel 11\nAl vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, y éste será su equipo:\nChiharu Nivel 10\nCuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón, cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.\nSi escogiste a Snivy, te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:\nZeo Nivel 12 Nivel 14\nSi escogiste a Tepig, te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:\nMaíz Nivel 12 Nivel 14\nSi escogiste a Oshawott, te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:\nMillo Nivel 12 Nivel 14\nArchivo:Fabrica abandonada Isshu.png\nConsejos: Dado que nuestro Pokémon inicial estará en desventaja, tendremos que optar por: un Pokémon de nivel alto o bien, por el Pokémon mono que tenga la ventaja contra el oponente, recibido anteriormente en la Obra del Sueño. Contra Lillipup cualquier ataque poderoso bastará.\nAl ganar la batalla, Millo, Zeo o Maíz te entregará la Medalla Trío\ny la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Finalmente puedes salir del gimnasio.\nTan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Oryza, la ayudante de la Profesora Encina. Nos pedirá que la ayudemos a conseguir el objeto Humo onorico que se el que emana Munna, y para ello nos entregará la MO01, Corte. Antes que nada, enséñasela a un Pokémon, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.\nUna vez que ingresemos a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio. Bel aparecerá al instante y nos prestará su ayuda para salvar a Munna. Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos al Pokémon Psíquico. Sin embargo, antes de poder salvarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Patrat y Purrloin, ambos al mismo nivel 10. A Patrat será facil derrotarle si usas a Dewott con Concha filo y a Purrloin tambien.\nTras derrotarlos, el líder del Equipo Plasma aparecerá a un costado; y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante de nosotros y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, al igual que el líder del Equipo Plasma desaparece. Antes de que podamos hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. Podemos observar por un momento a los dos Pokémon comunicarse, hasta la llegada de Oryza, tras la cual Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo; la científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio. Nuestra misión ahora es ir a visitarla.\nUna vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear. La niña que encontraremos también con ella nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente acabamos nuestras misiones en esta ciudad, ya podemos continuar nuestro viaje.\nEn esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última nos encontraremos con una mujer que curará a nuestros Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños nos retarán a combate. Sus Pokémon son Pansage, Pansear e Panpour, todos al nivel 10. Si continuamos hacia la izquierda, Cheren llegará y nos retará a un combate.\nNivel 14 Nivel 12\nUna vez que ganamos la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Nuestra amiga pedirá que les detengamos; Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Vamos por el objeto que esta en la hierba de arriba,despues nosotros le seguimos hasta la entrada del Canal Subterráneo, donde nos preguntará si estamos listos para luchar. Si tenemos a nuestro equipo sano, afirmamos e ingresamos.\nEn el interior de la cueva tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno de ustedes se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Patrat al nivel 12) mientras que con los restantes combatirás en una batalla doble (otros dos Patrat de nivel 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola los cuales te serán muy útiles contra la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe, sobre todo, debido a su tipo, éste último).\nDe nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregarán tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Encontrarás varios entrenadores:\nAl Nivel 13\nDespués de luchar con el entrenador Al, ve hacia donde esta la hierba junto a él y coge el objeto que es un antídoto y sigue tu camino.\nSawako Nivel 13\nAntes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desviate hacia abajo y coge el objeto, es una Superball.\nNicolasa Nivel 12\nLuego de haber ganado y después de pasar el punte encontraremos otro objeto, que será un despertar.\nShuei Nivel 12\nAl llegar a Ciudad Esmalte te toparás con Cheren que te entregará unas bayas. Lo primero que se debe hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.\nUna vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:\nCuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.\nAl entrar un hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca\n. Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:\nMagno Nivel 17\nLuego del combate tendrás que dirigirte hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña, allí habrá un libro dorado y presiona el botón\nvarias veces respondiendo SÍ. Verás que la chica que está más arriba y al lado derecho de tu pantalla se gira, luego ve a la segunda fila de estanterías y sube por las escaleras de la estantería del lado izquierdo y presiona el botón\nvarias veces respondiendo SÍ. La investigadora que está más adelante se girará. Habla con ella, cuando te pregunte presiona el botón\nvarias veces respondiendo SÍ y combatirás con ella.\nSatomi Nivel 17\nLuego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón\nvarias veces respondiendo SÍ.\nAhora ve junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y presiona el botón\nvarias veces respondiendo SÍ. Cuando lo hagas se dará la vuelta.\nLuego ve a la estantería de la primera fila del lado derecho y haz lo mismo presionando el botón\nHabla otra vez con la niña y presiona el botón\nvarias veces respondiendo SÍ. Ahora si te enfrentas a la entrenadora:\nEscolar Nivel 15\nvarias veces respondiendo SÍ. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo, bájalas y encontrarás a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe quien se especializa en Pokémon Tipo normal. Al derrotarla nos dará la Medalla Base\ny la MT67 Archivo:MT67.png.\nConsejos: un Pokémon de tipo lucha (como Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó) o uno resistente (como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo) serán de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier, también con el ataque Hipnosis de Watchog, que puede resultar irritante.\nArchivo:Entrenador vs aloe esp.png\nCuando terminamos la batalla, un científico se acerca a nosotros y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo; allí podremos ver a los soldados de Equipo Plasma, quienes roban la cabeza del fósil del Pokémon dragón que vemos en el centro del establecimiento. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Vostros la seguíis.\nArchivo:Museo Destruido por el equipo plasma.png\nYa en el exterior, podemos ver a Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel te entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder por el oeste de la ciudad. Antes de esto, también podemos optar por luchar con algunos entrenadores un poco antes de llegar al bosque:\nTrini Nivel 15\nDespués de vencerla, te curará los Pokémon cada vez que hables con ella.\nKoton Nivel 13 Nivel 13\nOuchi Nivel 14\nKeita Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13\nSalvador Nivel 14 Nivel 14\nMaxi Nivel 16\nLee Nivel 16\nEn este bosque nuestro objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el fosil robado. El lugar es grande y en el camino encontraremos varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones ante cualquier inconveniente. También es aconsejable llevar Antídoto (objeto) ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Esta es la lista de retadores y sus equipos:\nOsamu Nivel 17\nKana Nivel 15 Nivel 15 Nivel 15\nMillie Nivel 16 Nivel 16\nMayo y Maya Nivel 16 Nivel 16\n- Nivel 16\nMorito Nivel 18\nKatsumi Nivel 16 Nivel 16\nKiri Nivel 18\nYasuko Nivel 18\nMiguel Nivel 18\nNos vamos por la hierva de abajo a por la MT 86\n- Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14\nUna vez que venzamos a este soldado, nos devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia una Piedra lunar. Otra misión cumplida, podemos continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana.También puedes regresar a la Ciudad Esmalte e ir a la seguda casa a la derecha del centro Pokémon, habla con la chica que esta en la parte de arriba que te pedira intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (nota: Cottonee lo puedes conseguir en el Bosque Azulejo en Pokémon Negro y a Petilil en el mismo lugar pero en Pokémon Blanco)\nEste enorme y largo puente, es el que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dara una Garra rápida, simplemente podremos ver la potencia gráfica de los juegos y los buenos efectos que han añadido en comparación a ediciones anteriores, entre los cuales se encuentran las rotaciones de cámara, la vista aérea, entre otros. Solo tienes que seguir derecho.\nHemos llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontraremos varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), allí un científico nos dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja. Ahora puedes curar a tus Pokémon de ser necesario, ya que tendremos varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendremos dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podremos luchar y conseguir diversos objetos.\nEmpresario Iñaki Nivel 19\nOficinista Mirta Nivel 19\nrorto Nivel 19\n??? Nivel 18 Nivel 18\n??? Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17\nEn esa planta podrás conseguir un trozo estrella\n, un periscopio\n, una Semilla milagro\n, tres Rapid Ball\ny tres Turno Ball\nAquí encontraremos una Hiperpoción.\n??? Nivel 20\nsteve Nivel 20\n??? Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19\nshinosuke Nivel 20 Nivel 20\nUna vez vencido el Barrendero, éste nos obsequiará un repartir experiencia.\nLas siguientes batallas que tendremos será contra los jóvenes con aspecto de break dancer. Son tres y se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana y el tercero, en una de las dársenas. Sus Pokémon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontramos a un lado de la fuente; nos entregarán la moneda amuleto.\nAhora podemos recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir adelante. Para ello debemos ir al gimnasio de Ciudad Porcelana, justo en la última calle. Al intentar ingresar nos encontramos con Cheren. Tras él sale Aati, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon), debemos seguirle. Una vez que llegamos, podemos ver a Aati, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre sí. Nos acercamos a la conversación, sin embargo somos interrumpidos por un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Nuestro siguiente punto será un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podremos identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendra dos Sandile al nivel 17.\n- Nivel 17 Nivel 17\nUna vez que sean derrotados, entrarán al edificio. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Aati hacia el interior del rascacielos; nosotros les seguimos. Una vez dentro vemos a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Nos dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán. Podemos recoger del suelo una bola humo y finalmente, retar a Aati, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, a una batalla por nuestra siguiente medalla.\nEl mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigue el camino que vas abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.\nPrimero te enfrentas a un payaso que tiene a un Sewaddle y a un Fushide al nivel 20 los dos.\nJack Nivel 20 Nivel 20\nLuego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Ishizumai al nivel 20 los dos.\nKelly Nivel 20 Nivel 20\nRick Nivel 21\nDespués te enfrentas a otro payaso que tiene un Fushide y un Sewaddle al nivel 20 los dos.\nYosuke Nivel 20 Nivel 20\nLuego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Aati:\nNivel 21 ♂ Persecución\nHab: Enjambre Chirrido\nObj: - Estoicismo\nNivel 21 ♂ Finta\nHab: Caparazón Ataque Arena\nObj: -Ninguno Estoicismo\nNivel 23 ♂ Hoja afilada\nHab: Enjambre Protección\nObj: -Ninguno Disparo demora\nConsejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Chaobuu y Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Dangoro, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Janobii, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Sanyou. Ishizumai es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Futachimaru o Panpour, será fácil ganarle.\nAl derrotar a Aati obtendrás la Medalla Bīteru y la MT76\nYa no tienes que hacer allí así que deja la ciudad. Al salir te encontrarás con Bel.\nSi elegiste a Snivy:\nNivel 18 ♀ Mordisco\nHab: Intimidación Refuerzo\nObj: - Derribo\nNivel 18 ♂ Bostezo\nHab: Alerta Cerca\nObj: - Luz lunar\nNivel 18 ♂ Golpes furia\nHab: Gula Bostezo\nObj: - やきつくす\nNivel 20 ♂ Foco energía\nHab: Torrente Concha filo\nObj: - Cortefuria\nSi elegiste a Tepig:\nHab: Gula Pistola agua\nObj: - Hidrochorro\nNivel 20 ♂ Desarrollo\nHab: Espesura Ciclón hojas\nObj: - Drenadoras\nSi elegiste a Oshawott:\nHab: Gula -\nNivel 20 ♂ Nitrocarga\nEn un edificio encontrarás en la planta baja una mujer y un niño. El niño es en realidad un Zorua. Si llevas un Celebi contigo Zorua mostrará su forma original.\nCombate contra Cheren.\nNivel 20 ? Aire Afilado\nHab: Afortunado Ataque Rápido\nNivel 20 ? Tormento\nHab: ? Golpes Furia\nNivel 20 ? Mordisco\nHab: Gula Golpes Furia\nNivel 22 ♂ Rizo Defensa\nHab: Afortunado Malicioso\nNivel 20 ? Ataque arena\nHab: ? ?\nObj: Ninguno ?\nNivel 20 ? Bostezo\nHab: Gula ?\nNivel 22 ♂ Foco energía\nNivel 20 ? Ataque rapido\nNivel 20 ? Golpes Furia\nNivel 20 ? ?\nNivel 22 ♂ Ciclón hojas\nHab: Espesura Desarrollo\nObj: Baya Zidra Drenadoras\nDespués de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:\n??? Nivel 19\nJenna Nivel 19\nClara Nivel 18\nAntes verás a la Profesora Encina y a Cheren hablando, después de la charla la Profesora Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph, Maractus, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los Pokémon.\nEnfermero Venancio Nivel 23\nMochilero Yebgeni Nivel 23\nMochilera Lisi Nivel 23\nEva Nivel 24\n??? Nivel 23 Nivel 23\n??? Nivel 23\n??? Nivel 22 Nivel 22\nEstando ahí, podemos entrar al "Castillo Antiguo" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma(Archen), que podemos revivirlos en el museo de Ciudad Esmalte, hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de Nivel 25.\nEn esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04(Fuerza). Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia una Caja de Accesorios para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la lider del gimnasio,Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.\nSobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontraras a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Batallarás con él.\nNivel 22 ♂ Buena baza\nHab: Autoestima Bucle arena\nObj: Bofetón lodo\nNivel 22 ♂ Placaje\nHab: Entusiasmo Imagen\nNivel 22 ♂ Demolición\nHab: mudar Finta\nNivel 22 ♂ Psicorrayo\nHab: - Viento afín\nEn este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Camila. Es recomendable tener un pokémon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo eléctrico.\nLos entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Electrico.\nEmolga♀ Nv. 24\nMovs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Persecución\nMovs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Doble equipo\nBlitzle♂ Nv. 25\nMovs.: Chispa, Onda trueno, Persecución y Nitrocarga\nBlitzle♂ Nv. 24\nMovs.: Chispa, Persecución y Nitrocarga\nMovs.: Onda trueno y Persecución\nEmolga♀ Nv. 25\nMovs.: Persecución y Doble Equipo\nNivel 25 ♂ Persecución\nNivel 25 ♀ Persecución\nNivel 27 ♂ Ataque rápido\nHab: Pararrayos Chispa\nAl derrotar a Camelia conseguirás la Medalla Voltio\ny la MT72 Archivo:MT72.png. Puedes ir al Musical de la Ciudad Mayólica o más bien puedes visitar el estadio de juego Fútbol americano o el estadio de Baloncesto.\nCuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Raimon, Cheren nos hablará y combatiremos con el. Luego nos encontraremos con Adeku junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen Herdier al nivel 26. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podrás evadir fácilmente. Nuestra misión será continuar a la siguiente ciudad. Kamitsure nos dará paso al puente levantadizo hacia Ciudad Hodomoe.\nEn el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.\nAl oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con él, nos dará la primera batalla 3 contra 3 del juego. El motociclista usa un Basurao, un Warubiru y un Zeburaika, todos a nv.27\nEn la segunda casa al lado derecho debajo del centro pokemon un niño con gorra te pedira cambiar un basurao por un chillarmy, y en la misma casa un anciano te obsequiara una campana concha.\nEn el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiara un cinturon experto, y en el suelo encontaras una escama corazon\nEste lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.\nAllí hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar, y te tendrás que deslizar por plataformas de hielo, al llegar a final encontramos un contenedor con una parte abierta cuando tratemos de entrar llegara Cheren a decirnos algo y luego entraremos en cuyo interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos (tendrás que luchar uno a uno), todos se irán y luego entrara al contenedor el lider del gimnasio, ahora podremos retar al Líder del gimnasio, ademas hay un antiderretir en el fondo de la habitación.No les costara nada derrotarlos los pokemon estan al nivel 25 de maxima.\nEn esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de Tipo Tierra tendras que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yaakon.pero se pasan abajo lucha\nNivel 29 ♂ Contoneo\nObj: - じならし\nNivel 29 ♂ Acua aro\nHab: - Rayo burbuja\nNivel 31 ♂ Avalancha\nHab: - Cuchillada\nObj: ??? じならし\nEstrategia: Este gimnasio sera muy facil ya que cualquiera de los tres Pokémon inicial te servirán, para Warubiru si escojistes a Oshawott sera facil, ya que son efectivos los ataques agua o tambien los lucha , para Gamagaru si al principio escojistes a Snivy sera pan comido con , pero si no, sería bueno un tipo planta de buen nivel, asi con un buen ataque planta se debilitara del primer golpe y contra Excadrill si escojistes a Tepig sera facil ya que los ataques fuego son efectivos contra los ataques tipo aceroy también pierde fácilmente ante los tipos agua y tierra.\nAl intentar salir de Ciudad Hodomoe por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon.\nSi elejiste a Tepig:\nNivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26\nSi elejiste a Oshawott:\nSi elejiste a Snivy:\nCuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.\nPara ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahí aparecera el líder del gimnasio de Ciudad Hobomoe y el nos hablará, y abrira la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Warubiru, y ahí ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecera N, que nos dirá algo y luego se irá. Continua caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Bel nos para y nos dice algo, luego aparece la profesora Encina que nos da un huevo suerte.\nPara atravesar esta cueva, debemos empujar las piedras mas chicas hacia las mas grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.\nEn esta cueva podremos encontrar a Klink, Gantoru, Bachuru, Tesshiido, Shibishirasu (muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:\n??? Nivel 31\n??? Nivel 29\n??? Nivel 26 Nivel 26\nNaoko Nivel 29\nKenichi Nivel 29\n- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26\n- Nivel 28\n- Nivel 27 Nivel 27\n??? Nivel 30 Nivel 30\n??? Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29\n??? Nivel 27 Nivel 27\nPepita (te las dan dos hombres).\nCuando se formen remolinos también podrás encontrar Joyas y Distintos tipos de piedras\nNivel 28 ♂ Defensa férrea\nHab: Robustez Antiaéreo\nNivel 28 ♂ Bilis\nHab: Tensión Cuchillada\nNivel 28 ♂ Impactrueno\nHab: Más o Menos –\nNivel 28 ♂ Reflejo\nHab: Púas de hierro Defensa férrea\nAl llegar a la ciudad veremos a Gerania, la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador, se irá al norte a la ruta 7 junto un joven, la curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus pokémon y dirígete a la ruta 7.\n??? Nivel 32 Nivel 32 Nivel 32\nshinobu Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30\n??? Nivel 31 Nivel 31\nArchivo:MT57.png MT57, te lo da una chica.\nBaya Perasi, te la da una Ranger al vencerla.\nBaya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo.\nEste sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:\nArchivo:Médium (mujer) NB.marisol\n??? Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30\n??? Nivel 32\n??? Nivel 33\n??? Nivel 32 Nivel 32\nLa enfermera curará a nuestros Pokémon tras derrotarle y las veces que deseemos.\nAl llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.\nEn este gimnasio (ubicado en el Aeropuerto) encontraremos cañones, que nos irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores Gerania, especializada en los Pokémon de tipo volador.\nHab: ??? Buena baza\nHab: ??? Golpe aéreo\nArchivo:Kenhorou hembra NB.png\nNivel 33 ♀ Golpe aéreo\nHab: - Viento cortante\nObj: ??? Ataque rápido\nConsejos para ganar: Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso,aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémons eléctricos,como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Kenhorou es relativamente fácil de derrotar.\nDespués de vencerla recibirás la Medalla Jietto. Al salir del gimnasio,N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Fukiyose, podéis ir al aeropuerto, a la casa del quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.\nDespués tenéis que ir a la ruta 7.\nArtículo principal: Ruta 7 (Isshu)\nArtículo principal: Neji Yama\nEn esta cueva abra un pokemon legendario de nivel 42 lleven artas ultraballs les sirven las MO Fuerza y Surf para llegar allá la Cueva esta entre Ciudad Hodomoe y antes de llegar a la Cueva Turmalina se llega usando Surf.\nEsta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al Gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo, donde nuestro objetivo será deslizarnos y luchar contra otros entrenadores hasta llegar al líder de gimnasio, Hachiku, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:\nNivel 37 ♂ Armadura ácida\nHab: Gélido Impresionar\nObj: - Disparo espejo\nNivel 39 ♂ Salmuera\nHab: Manto níveo Cuchillada\nObj: - Chuzos\nNivel 37 – Vaho gélido\nHab: Levitación Giro rapido\nConsejos para ganar: Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco,y además ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o demolición para debilitarlos.\nAl salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Trío de las sombras) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.\nTorre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma aspiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edicion negra) / Reshiram (edicion blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Drudiggon y Golett, a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio. Una vez subimos las primeras escaleras, te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el segundo piso varios Soldados del Equipo Plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima. Una vez que llegamos al punto más alto de Torre Duodragón, veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Reshiram en la edición Negra/Zekrom edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada del Torre Duodraco, donde está Adeku esperándonos con el padre de Encina. Después de un intercambio de palabras, curamos a nuestros Pokémon y tomamos camino al Desierto turistico.\nTendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la cuidad Raimon (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana:\nNos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Darmanitan congelados con los que podras luchar y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Que nos dira que mirto (campeon de la liga pokemon) ya ha bajado y que nos espera en ciudad Caolín, (donde nos tendremos que enfrentar a iris en pokemon blanco) y despues de ganarla nos dara el orbe oscuro. Si quereis podeis vajar la escaleras pero no vale la pena\nEn esta ruta encontraremos bastantes entrenadores y una gran cantidad de objetos. El camino para llegar a la próxima ciudad será hacia la derecha. Al final de la misma, lucharemos contra Bel. su equipo será el siguiente:\nSi elegiste a Snivy tendrá: Muurando, Daikenki, Baokkii y Musharna\nSi elejiste a Oshawott tendrá: Muurando, Enbuoo, Yanakkii y Musharna\nSi elegiste a Tepig tendrá: Muurando, Jaroda, Hiyakkii y Musharna.\nUna vez que ganemos ingresamos al edificio. En el interior vemos una especie de puente metálico, donde, al llegar al final, nos encontraremos con Geechisu, con quien intercambiaremos algunas palabras. Una vez que se marchan, podemos continuar.\nHabla con una niñita que te dará MT carga nitro es bueno pruebenlo\nEn esta ruta veremos algunos entrenadores, la mayoría de ellos son motociclistas y calvos. Lo más destacable es el Centro Comercial, donde podremos comprar variados objetos y también batallar con algunos entrenadores. Un viajero del interior del Centro Comercial nos dará una Piedratrueno.\nLa Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Black la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon White, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión de Reshiram). Apenas ingresamos nos encontramos con Mirto y juntos nos acercamos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Lirio se acercarán para hablar con nosotros; luego se irán hacia el norte y Mirto también se marchará. Ahora tendremos que seguir a Iris (al norte) hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio.\nEl mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la edición Blanca y Lirio en la edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.\n(en Pokémon white)\n(en Pokémon black)\nNivel 41 ♂ Furia dragón\nHab: Rivalidad Cola dragón\nObj: - Buena baza\nNivel 41 ♂ Desquite\nHab: Potencia bruta Guardia baja\nObj: - Tajo umbrío\nNivel 43 ♂ Buena baza\nObj: - Cuchillada\nPara vencerlo/a, lo mejor es tener pokémon de Tipo hielo , o si no, tener un Pokémon con ataques del tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se atrapa en la cueva a la derecha de la que esta con telaraña. También se puede usar algún Pokémon de Tipo acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragón,ojo con el Desquite de Druddigon que puede ser letal lo mejor es llevar Pokémon rapidos.\nEn esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Baffuron, Baruchai(sólo en Pokémon black) y Vullaby(sólo en Pokémon white). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:\nTras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podras luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.\nUna vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón.\nSenda del campeón\nAl llegar a la liga el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).\nComo en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros de la Élite 4. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:\nNivel 48 ♀ Bola Sombra\nHab: Momia Psiquico\nObj: Hierba lazo\nNivel 48 ♀ Salmuera\nHab: Absorbe agua Energibola\nNivel 48 – Terremoto\nHab: Desconocida Maldición\nObj: Puño sombra\nHab: Cuerpo llama Vendetta\nConsejos: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo psíquico, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.\nNivel 48 ♀ Ataque Arena\nHab: Autoestima Triturar\nNivel 48 ♀ Triturar\nHab: Intimidación Garra dragón\nObj: Tierra viva\nNivel 48 ♀ Tajo Umbrío\nHab: Desconocida Golpe aéreo\nNivel 50 ♀ Garra Metal\nConsejos: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua o lucha, para Liepard ataques de tipo lucha y para Bisharp ataques de tipo lucha o fuego.\nNivel 48 ♀ Onda Certera\nHab: Desconocida Psíquico\nNivel 48 ♀ Rayo carga\nNivel 48 ♀ Rayo hielo\nHab: Desconocida Bola sombra\nObj: Tajo aéreo\nNivel 50 ♀ Rayo\nHab: Cacheo Psiquico\nConsejos: como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.\nNivel 48 ♂ Roca afilada\nHab: Desconocida Terremoto\nHab: Robustez A Bocajarro\nHab: Desconocida Patada salto alta\nConsejos: el equipo de Renbu es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Kojondo debido a su velocidad).\nUna vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Adeku y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el castillo de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.\nEn el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:\nEn una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que curará a tus Pokémon.\nEn otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokémon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del equipo plasma que se encuentra en el centro Pokémon).\nDespués de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar (deja un espacio en tu partida para que Él se te una a tu equipo, te serà de gran ayuda contra N), de lo contrario deberas debilitarlo y jugar con su estado (paralizarlo o dormirlo) para poderlo capturar con una Ultra Ball. Tras capturarlo o derrotarlo; lucharás contra N.


Bosch Security Systems amplía su línea Plena Easy Line de Megafonía. - CASADOMO\nBosch Security Systems amplía su línea Plena Easy Line de Megafonía.\nBosch Security Systems ha ampliado su línea del Plena Easy Line con tres amplificadores de mezcla. Los nuevos amplificadores Plena Economy, disponibles en versiones de 60W, 120W y 240W, integran cinco entradas: cuatro entradas mic/line y una entrada para música ambiental. Se consigue de este modo una gran variedad de soluciones sencillas para la difusión de anuncios y música. Estos equipos se han diseñado para utilizar nada más sacarlos de la caja. Disponen de un interfaz muy sencillo, pins indicadores de ajuste y etiquetas estándar para el frontal de los ajustes de entrada. Además, en el panel trasero figuran varios puntos de conexión que permiten trabajar con la máxima flexibilidad. La sección de mezcla integra ecualizadores que regulan los graves y agudos y se pueden ajustar muy fácilmente con girar simplemente un botón. Además, un limitador integrado evita la sobrecarga de la señal de salida del amplificador. El sistema puede dar automáticamente prioridad sobre otras llamadas y música durante los avisos. También dispone de una salida de 100V para sólo-llamada que se puede utilizar como una tercera salida adicional para por ejemplo puntear el regulador de volumen o como zona extra solo para avisos. La funcionalidad de los nuevos amplificadores de mezcla Plena Economy puede ampliarse con la conexión de equipos de las Soluciones Plena como un gestor de mensajes, un reproductor y sintonizador de DVD/CD, un temporizador diario-semanal, un supresor de retroalimentación y muchos más productos de Bosch. Estas nuevas incorporaciones al portafolio del Plena Easy Line, demuestran que Bosch continúa innovando y ofreciendo soluciones de megafonía de alta calidad y muy sencillas de utilizar. Los amplificadores de mezcla Plena Economy resultan perfectos en aplicaciones como pequeños comercios, restaurantes, oficinas o colegios. En resumen, aunque vaya enfocado a un mercado sensible a precio, el amplificador Plena Economy es un producto muy profesional que cumple con los mismos altos estándares de calidad que el resto de equipos de megafonía y música ambiental de Bosch, y dispone de una garantía de tres años. EMPRESAS RELACIONADAS Bosch Security Systems


GamesAjare | ANALIS DIS PORTAL 2\nPlantearse a estas alturas si Portal 2 es necesario es una estupidez, fundamentalmente porque simplificando el tema hasta el absurdo, Portal 2 es una inversión financiera a priori rentable que se lleva a cabo porque su predecesor dio suficiente pasta y no está la cosa como para no apostar por valores seguros. Punto.\nAbordar además la necesidad del título desde el plano de lo jugable es otra memez que se diluye nada más ser sumergida en el ácido humor que GLADOS supura por sus juntas hidráulicas de goma.\nPortal 2 abunda en dos cosas; el dos como concepto y la definición del personaje dentro del universo que le rodea.\nEsta segunda parte retoma la figura de la protagonista como ente vírico que ha sido «creado» para poner todo patas arriba y a la que «la ciencia» deberá detener por medio del uso del método analítico y el ensayo y error.\nQue el jugador se ponga en la piel de un virus tiene su aquél ya que a fín de cuentas ambos tienen en común el estar abocados a un destino predefinido escrito en su propio código que les lleva a llevar a cabo su tarea de un modo u otro sin importar nada el devenir de los acontecimientos. Aquí no hay elección, luego no hay indivíduo.\nLa deshumanización del individuo es palpable desde ese comienzo en el que observamos cómo somos almacenados y tratados igual que un ganado que será usado como rata de laboratorio. No somos personas ni nada que se le parezca, ni demostramos sentimiento alguno. Incluso cuando tratamos de «escapar» de esta pesadilla, nuestro comportamiento no varía, a fin de cuentas se trata de una nueva modalidad del mismo puzzle que instintivamente estamos dispuestos a resolver.\nSomos nosotros los autómatas siendo sin embargo nuestros robóticos enemigos los que demuestran todo aquello que se supone más característico del ser humano; codicia, envidia, sed de venganza, humor, ironía, amor… impagable la obsesión de GLADOS por llamarte GORDA, adjetivo que ella por supuesto nunca llega a utilizar ya que su sarcasmo está muy por encima del usado por meros, imperfectos y aburridos mortales.\nA esta dualidad humanoide/robótica, le sigue un buen número de declaraciones de intenciones por parte de Valve en forma de numerología: hay dos enemigos, dos tipos de torretas, dos tipos de portales, dos tipos de cajas, la gerencia de la empresa es llevada por dos personas, la competencia se establece entre dos compañías, el juego está diferenciado claramente en dos partes, hay dos tipos «nuevos» de pintura, hay dos tipos nuevos de «pasarelas»… y así podríamos seguir todo lo que les apetezca… vamos que parece obvio que el mensaje es, «Sí, es una secuela y sí, es una segunda parte ¿Algún problema con ello? Porque por nuestra parte no.»\nA fin de cuentas en Valve podrían haber tirado por la calle de en medio y habernos vendido «nuevos niveles» para lo que ya tenían sin ir mucho más allá, pero hay que reconocer que han tenido la decencia de responder a algunas de las preguntas más grandes que rodeaban al título original como son ¿Quién? ¿Cómo? y sobre todo ¿Por qué?.\nNo es que las respuestas sean enormemente originales, pero si que están ahí representadas de manera gráfica y audible y aunque, como pasaba con Cube 2, saber un poco más de algo que en principio no estaba ideado que supieras (lo siento, pero soy de la escuela de David Lynch y dónde esté un buen misterio que se quite una buena explicación) puede llevar a la desilusión y al desengaño, hay que agradecerle a Valve que gran parte de todo el universo siga siendo un pequeño enigma y a su vez hayan sabido «presentar» el pasado de Aperture Science con gracia y estilo. Que por la parte que les toca le agradezcan a Levine y su Bioshock lo suyo, ya es cosa de ellos.\nLos Puzzles de Portal 2 son quizá más asequibles que algunos de la primera parte, aunque desde luego resultan mucho más variados y hacen que un juego que dura el doble, parezca que dura lo mismo y la gente se lance a rebuznar en Metacritic antes de pararse a pensar que el contador de horas de juego de STEAM es una puta mierda y no suele funcionar casi nunca. Esta sencillez se debe a que en más de una ocasión el “dónde” podemos poner el «portal» está más limitado, haciendo que en principio sean puzzles que cuentan con menos opciones distintas de resolución. Obviamente esto no quiere decir que para encontrar «LA» solución, no vayas a tener que rebanarte el cerebro.\nPortal 2 te atrapa por las pelotas durante las 10 horas que dura y te sorprende en cada una de ellas bien con la inserción de nuevos modos de rizar el rizo en el plano jugable o por medio de nuevos giros en el plano narrativo. Por si esto fuera poco incluye un modo cooperativo a 2 personas en una campaña aparte que incluye sus propias reglas y que aparte de sumar 5 horas adicionales a la experiencia resulta divertidísima y nos pone, por fin, en la piel de un personaje con alma que tiene que colaborar con su igual para poder avanzar.\nResumiendo, Portal 2 es la segunda parte de un juego grandísimo que no sólo está a la altura del original, si no que lo supera con creces en historia, diversión y modos de juego, lo que pasa es que es una segunda parte y el factor sorpresa se ha perdido, cosa que a Valve como ya he comentado se la bufa enormemente y a mí, ni les cuento.


Los nuevos voluntarios de Cruz Roja Huesca son presentados\nEn el último medio año se han apuntado 64 personas y ya realizan actividades\nHUESCA.- Cruz Roja en Huesca ha dado este miércoles la bienvenida de manera oficial a las personas que se han incorporado a labores de voluntariado desde primeros de año, después de haber realizado la preceptiva Formación Básica Institucional. Un total de 64 mujeres y hombres de distintas edades que han optado por dedicar una parte de su tiempo a ayudar a otras personas a través de los diferentes proyectos que desarrolla la entidad.\nEste acto de carácter institucional, que se ha celebrado por primera vez, ha contado con una amplia representación de los nuevos voluntarios así como del personal técnico, direcciones de área y representantes de los órganos directivos de la entidad: comités provincial y local, consejo del voluntariado y coordinación.\nLos voluntarios han recibido la acreditación identificativa para el desarrollo de su actividad, que les permitirá ser identificados fácilmente y sentirse parte de la institución. También se les ha entregado un pequeño obsequio y, sobre todo, el agradecimiento y el aliento de todo el equipo de Cruz Roja. También han tenido ocasión de conocer a otros compañeros y compartir impresiones sobre su labor al lado de las personas más vulnerables.\nPor otra parte, el Consejo de Voluntariado ha convocado a todas las personas que colaboran con la entidad a un encuentro distendido e informal que han denominado ¡Pincho de verano! que tendrá lugar este viernes, a las 18.00 horas, en la Casa de Andalucía.\nCon esta iniciativa, el consejo quiere agradecer y fidelizar el esfuerzo que todos los voluntarios imprimen para que toda la maquinaria de la solidaridad consiga funcionar de forma óptima.


Entrevista de Todos los Niños Buenos Merecen un Regalo\nTHE MOODY BLUES - TODOS LOS NIÑOS BUENOS SE MERECEN UN REGALO (1971)\nGraeme Edge - Batería\nJustin Hayward - Guitarra, voces\nJohn Lodge - Bajo, guitarra, voces\nMichael Pinder - Teclados, voces\nRay Thomas - Bajo, flauta, voces\nOtros instrumentos por The Moody Blues\nProductor - Tony Clarke\nPortada pintada por - Phil Travers\nFoto Interior - J. Randall Nelson\nPara análisis de los temas y orígenes de los temas de este y otros discos de The Moody Blues, visiten los siguientes enlaces:\nEl Rinc-OM del HipnoZenTe(Tao) (II) y El Rinc-OM del HipnoZenTe(Tao) (III)\nMuchas gracias a Salomé por la traducción de Every Good Boy Deserves Favour. La traducción apareció originalmente en el foro de discusión de Cesaraugusta, el foro de discusión sobre The Moody Blues. Esta información fue suministrada gentilmente por Francisco Javier Fernandez Gonzalez.\nOtro año, otro No. 1. ¿Cuál fue la inspiración tras su primer álbum que no fue promocionado con sencillos?\nJOHN LODGE: Realmente fue una continuación, de A QUESTION OF BALANCE (UNA CUESTIÓN DE BALANCE). TODOS LOS NIÑOS BUENOS... es como decir, bien, si lo haces bien y continuas por este camino, quizás las cosas te vayan bien y puedas ver ambas caras del panorama. El título, por supuesto, es la escala musical de EGBDF (del inglés, MiSolSiReFa). La afinación de una guitarra.\nJUSTIN HAYWARD: Es como la gente recuerda las escalas sónicas, un ejercicio de los dedos. Se repite una y otra vez en diferentes lugares del álbum, el cual se basa musicalmente en esos ejercicios. De allí viene, y el Moog sigue tocando esas frases musicales. Usamos un montón de extraños aparatos electrónicos, y el álbum tuvo se basaba más en el Moog que en el Melotrón. Era el inicio de los sintetizadores.\n¿Cómo supieron del Moog?\nJH: Conociste al Sr. Moog en Estados Unidos. Tengo un Mini-Moog número 0000002 y creo que Mike tenía el No. 1. Los Moogs que usábamos era como una casa separada parcialmente con un montón de cables y de luces parpadeantes, todo negro. Regresamos hace poco y muestreamos varios de nuestros sonidos antiguos, porque algunas combinaciones de instrumentos analógicas se han perdido para siempre, suenan muy bien, pero no puedes hallarlos estos días.\nGRAEME EDGE: Esta fue la primera vez que canté gruñendo. Nos teníamos bastante confianza entonces. Decidimos escribir la historia de la música. ¿Porqué no? Así que empezamos gruñendo, haciendo sonidos de troncos vacíos y luego evolucionaba gradualmente a las cítaras. Me puse en contacto con el profesor de electrónica de la Universidad de Sussex, Brian Groves. Usamos una batería electrónica (electic drum kit), una idea maravillosa. Tenía un panel de control al frente, es antiguo ahora pero fuimos los primeros de hacerlo. Eran pedazos de goma con papel plateado por detrás, con una bobina pegada que se movía hacia arriba y abajo dentro de un magneto que producía una señal, así que era sensible al tacto. Tenía cinco pequeños tambores por arriba, luego diez tom-toms y luego toda un octavo completo de bombos bajo mis pies y luego cuatro juego de dieciseis sequenciadores, dos a cada lado. Había un espacio para tocar un espacio, una pandereta, un palo de ébano, tambor pequeño y tres tom-toms. Estos eran los días antes de los circuitos integrados, cuando todo se hacía con transistores. Así que tenía como 500 transistores. ¡La electrónica por dentro era como un espagueti! Cuando funcionaba era lo máximo, pero aún no estaba totalmente probado, así que era muy sensible. Cuando lo hacía funcionar en la casa y cuando la refrigeradora se encendía, ¡el equipo completo se apagaba! Cualquier pico de voltaje o sobretensión o cualquier transmisión movía el interruptor automático. Y cuando traté de usarlo en el escenario, todo el equipo se volvió loco y de pronto las luces parpadeaban encendiéndose y apagándose. Así que el experimento falló, pero me sonrío cuando veo todas las baterías electrónicas que hay ahora, porque tenía la idea que la tecnología estaba listo para eso. Pero lo usamos en el estudio cuando fastidiaba, podías empezar de nuevo.\nLa producción suena un poco diferente de los otros LPs de los Moody Blues.\nJH: Estaba sucediendo una especie de rebelión. Nos alejamos de Decca por la primera vez, para usar otros estudios, para intentar con otros ingenieros, porque tuvimos al mismo ingeniero por bastante tiempo. Era un cambio, sólo por cambiar. Nos preguntábamos si las cosas nos irían mejor en otro lugar. También estábamos tratando de aceptar que nuestra música ya no era subterránea. Había cobrado vida por su cuenta. Tuvimos que explicarnos a una audiencia más grande. Nos mudamos a estadios inmensos. Estábamos cambiando como personas y eso se reflejaba en TODOS LOS BUENOS NIÑOS MERECEN UN REGALO. Creo que tratábamos de disculparnos.\nJL: Pienso que 'Procession' (Procesión) era todo lo que el LP se trataba. Tomamos a la música y a la gente desde el inicio y llegamos hasta el presente con todo lo que había sucedido a través de la historia. El resumen más cercano era del contenido lírico y quizás que la música era nuestra respuesta a UNA CUESTIÓN DE BALANCE.\nRAY THOMAS: Es cierto. El tema fue definitivamente como que UNA CUESTIÓN DE BALANCE era el ying y este el yang. Debes tener uno para tener el otro.\n¿Cuál es tu canción favorita del LP?\nJL: No puedo responder eso con justicia porque escribí una canción para mi hija, 'Emily's Song' (La Canción de Emily). Obviamente, esa canción tiene un lugar especial para mi. 'One more Time to Live' (Otra oportunidad para vivir) fue interesante porque era una canción conceptual. La idea era empezar de nada, desolación, y llevarlo hasta donde estamos ahora. 'Procession' (Procesión) tenía un tema similar, y pienso que TODOS LOS NIÑOS BUENOS lo decía en su conjunto.\nY Ray contribuyó con 'Nice to Be Here' y 'Our Guessing Game'\nRT: Pensé que sería divertido. Así que trataba de hacer que Justin hiciera un solo de guitarra usando sólo una cuerda, como la rana. En verdad, lo hizo con dos. La letra original era "banjo with only one string!" (banjo con sólo una cuerda) y luego lo cambiamos a guitarra. Me gusta salir, especialmente cuando el tiempo es bueno, e ir a pescar. La mayoría de los aficionados a la pesca no van sólo por eso. Es sorprendente lo que llegas a ver. Sólo pensé que era como la canción de niños, tú sabes, como tener una banda de Beatrix Potter (se rie). 'Our Guessing Game': bueno es sobre el cuestionamiento. Es sobre todas las veces que piensas que tienes la razón y luego te das cuenta que quizás no lo tengas. Es sólo una reflexión. Es como si no hubieses cambiado mucho. No creo que nadie cambie sus manchas tanto.\nEn esos momentos, la banda tenía un gran éxito en los Estados Unidos. ¿Porqué piensas que fue así?\nJL: Había aparecido la radio FM en Estados Unidos y en vez de usar temas de 2'45", tocaban la música sin tener en consideración su duración. Empezó en los circuitos de las universidades y en pequeñas estaciones y ciudades en FM, porque todo estaba en AM, y los Moody Blues parecían perfectos para este nuevo formato. Así que no hablaban de un tema de seis minutos como si fuera el nuevo sencillo, sólo una canción, era una perspectiva diferente. Pienso que allí es donde apareció una profunda diferencia entre los Estados Unidos e Inglaterra. Inglaterra era y aún es, orientado a los sencillos, mientras que Estados Unidos está orientado a LPs. Como no teníamos compromisos para TODOS LOS BUENOS NIÑOS MERECEN UN REGALO, dado que no lanzamos ningún sencillo, esto afirmó a los Moody Blues como una banda de LPs. Y como la compañía discográfica en los Estados Unidos lo sabía, lo difundieron.\nA pesar de su enorme fanaticada, algunos de sus discos tienden a ser rechazadas de plano por ciertos círculos de la prensa musical británica. ¿Eso les molestaba?\nJH: ¡Probablemente la última crítica buena que tuvimos fue por EN EL UMBRAL DE UN SUEÑO! Me parecía que perdimos a la prensa inglesa después de eso. Pienso que como la escena roquera británica es tan transitoria (cambia tan rápidamente), que es muy difícil retener la atención de alguien. Aún los críticos musicales, luego de unos pocos meses, pueden ser cambiados. Es por eso que la música británica es tan emocionante y excitante, porque progresa tan rápidamente. Debes tener la piel muy gruesa y pensar que si estás de moda ahora, vas a dejar de estarlo muy rápidamente, lo que sucede aún hoy. Ya no éramos los consentidos. Pero no vamos a perder el sueño por eso, ¡se los aseguro!\nNotas: TODOS LOS BUENOS NIÑOS MERECEN UN REGALO fue llamando por la afinación para la guitarra, una reflexión de los intereses musicológicos de los Moodies. Capturó a la banda en la cima de su popularidad pero el álbum también incorporaba algunos de sus temas más inusuales.\nGracias Especiales para: Wyn Mather de Threshold. Bill Levenson, Matthieu Lauriot-Prevost, David Costa, Phil Smee.\nRemasterizado digitalmente por Steven Fallone en PolyGram Studios.\nNotas de la portada y entrevista por John Reed.


Lu24 - Insólito: secuestraron y multaron al tractor “Pampa” por circular a baja velocidad\nInsólito: secuestraron y multaron al tractor “Pampa” por circular a baja velocidad\n28 abril, 2015 Leido: 18\nEl histórico tractor “Pampa”, ícono de la industria nacional según la Confederación Argentina de la Mediana Empresa (CAME) y que pasó recientemente por Tres Arroyos, fue secuestrado e incautado por personal de Gendarmería, a raíz de circular por debajo de la velocidad mínima permitida en la autopista Panamericana.\nAsí lo informó la entidad empresaria, que explicó que el hecho se concretó el sábado último y el vehículo se encuentra incautado en la fiscalía de Don Torcuato, al norte del Gran Buenos Aires.\nLo insólito, además, es que la multa impuesta es de 29.996 pesos lo cual excede el valor del tractor. “Ningún tractor supera la velocidad mínima que exigen. Uno moderno llega a 45 por eso para maquinaria agrícola la mínima es 20 y nosotros viajamos a 24″, señaló el conductor, Leonardo Braem.\nEl presidente de CAME, Osvaldo Cornide, “se comunicó con las máximas autoridades del gobierno de la provincia de Buenos Aires y lamentó la detención del histórico tractor, ícono de la industria nacional, que había emprendido una travesía productiva con el fin de unir simbólicamente al país, desde Ushuaia hasta La Quiaca”, detalló la entidad.\nEn un comunicado, CAME destacó además que ese viaje “había sido planificado por dos productores santafecinos, que con orgullo, ya habían logrado recorrer la Patagonia, y el jueves pasado había sido motivo de homenaje en el Obelisco por dirigentes” de esa Confederación.\nAsimismo, detalló que el tractor llevaba recorridos 6.460 kilómetros y los abogados de CAME iniciaron “las gestiones necesarias con el fin de que Pampa pueda cumplir el desafío”.


Radio Habana Cuba | El turismo demanda una actividad intensa e inteligente, afirma Díaz-Canel (+Fotos y Video)\nNoticiasNacionalesEl turismo demanda una actividad intensa e inteligente, afirma Díaz-Canel (+Fotos y Video)\nDíaz-Canel (I) reiteró la necesidad de un adecuado encadenamiento con el sector. Fotos: Marcelino Vázquez Hernández\nLa Habana, 11 jul (RHC) El presidente de los Consejos de Estado y de Ministros, Miguel Díaz-Canel, afirmó este 11 de julio, en La Habana, que el turismo demanda una actividad intensa, inteligente, integral de promoción y comercialización que seduzca, encante y atraiga a quienes visitan Cuba.\nEl dignatario valoró la actividad ante la Asamblea Nacional del Poder Popular (ANPP), luego de una amplia explicación que el titular del ramo, Manuel Marrero dio a los diputados reunidos .\nEl ministro se refirió a la situación actual de la industria del ocio en el país a partir de la aplicación de las nuevas medidas del Gobierno norteamericano contra la Isla, así como las proyecciones para el 2019.\nEl mandatario cubano destacó la importancia del desarrollo del sector, llamado a ser la locomotora de la economía nacional.\nDíaz-Canel reiteró la necesidad de un adecuado encadenamiento con el sector, aspecto en el que se ha avanzado pero "queda aún un largo camino por andar, sobre todo en aras de reducir las importaciones".\nManifestó que a pesar de las insatisfacciones esta es una de las actividades que más dinero líquido ingresa al país, constituye una fuente de empleo y le ha dado a la Isla una cultura empresarial, además de que se desarrolla sobre una concepción de turismo sostenible.(Fuente: ACN)\nCuba alcanzará la soberanía alimentaria, afirma Díaz-Canel (+Fotos)


Buenos Aires , Lunes, 5 de marzo de 1990\nPiden abrir embajada palestina\nRegresó de Túnez, donde se entrevistó con la dirección de la OLP, el director de la Oficina de Información Palestina en la Argentina, Suhail Akel. El citado dirigente participó de un desayuno de trabajo con el Presidente de Palestina, Yasser Arafat, quien aprovechó la ocasión para agradecer al pueblo argentino su apoyo a la Intifada y manifestó su esperanza de que “el gobierno que preside Carlos Menem ratifique el reconocimiento al Estado Palestino” y permita la instalación de su Embajada en la Argentina.\nDijo Akel que “el Presidente Menem en la última reunión de los No Alineados reconoció los derechos del Estado de Palestina, después de entrevistarse con nuestro Presidente Arafat y aprobó todas las resoluciones del Movimiento de No Alineados con respecto a la cuestión Palestina, por lo cual estamos esperando que el actual gobierno nos de la oportunidad de tener nuestra delegación diplomática al igual que Israel”.\nMás adelante, Akel reiteró a Sur que partiendo del hecho de que el Presidente Menem está bregando por la paz en Medio Oriente es muy importante que sean aceptadas y reconocidas ambas partes. Por lo tanto, si existe una representación israelí no puede pasar más tiempo sin que nosotros, los palestinos, estemos de igual a igual en una Nación como esta que es tan solidaria con nuestra causa.\nEn Túnez, Akel dialogó también con el Canciller de Palestina, Farouk Kaddouni, y con Abu Iyad, miembro del Consejo Central de Al Fatah, entre otros.


Inicio Belleza Garnier BIO presenta el Agua Micelar Flor de Azahar que aporta EL...\nGarnier BIO añade un nuevo producto a su exitosa familia BIO con certificación por Ecocert, el Agua Micelar Flor de Azahar, indicada para pieles apagadas y sensibles. Las propiedades de la flor del naranjo son conocidas en cosmética, así este lanzamiento calma y suaviza la piel, pero sobre todo ilumina y revitaliza el rostro, aportando un aspecto saludable y fresco.\nEl agua de flor de azahar, un ingrediente muy mediterráneo\nEl agua de flor de azahar de esta micelar se obtiene de una fuente renovable, capaz para regenerarse cada año, en el norte de África mediante el método de destilación al vapor de flores frescas de naranjos. Especialmente conocida por sus propiedades calmantes, este ingrediente activo es la respuesta perfecta para las pieles que más sufren, las sensibles o las estresadas.\n– El 82,3% de los usuarios percibieron su piel suavizada\n– El 80,7% de los participantes notaron el rostro fresco y revitalizado.\nImpregna un algodón con el Agua Micelar Flor de Azahar de Garnier BIO y arrastra sobre cara, ojos y labios para refrescar en el mañana y comenzar la rutina de cuidados por la noche. Un solo paso que no necesita aclarado, dejando la piel limpia, radiante e impregnada con un delicado aroma.


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Lolmsgbox(Virus fatal,20,fatal error 404 ) lolmsgbox(Deseas eliminar virus?,51,fatal error 404 ) lolmsgbox(No se pudo eliminar!,20,fatal error 404 ) lolmsgbox(Reintentar?,51,fatal error 404 ) lolmsgbox(Acceso denegado,20,fatal colombiana error 404 ) lolmsgbox(Are you sure?,48,fatal error 404 ) lolmsgbox(No se puede reiniciar,4,Cargando ) lolmsgbox(No dispone de los permisos necesarios,20,solicite privilegios. 7 Esta broma ralla lo ilegal, cotillear el pc de alguien Haz magia controla el ordenador de otra persona a distancia!\nLOS40 Summer Live, el mayor tour musical por nuestro país durante los meses de julio y agosto, ha llegado a su fin. Heidi sólo vio los últimos 5 minutos de película así que no entendió que la frase era parte de un chiste habitual que había empezado en los primeros 10 minutos. 6 Broma de las ventanas emergentes infinitas. Si la abres la única manera es CtrlAltSupr ejecutar el administrador de tareas y terminar el proceso, o sea te lo vas a pasar genial, ideal para hacerla a gente muy mojigata y que tengas mucha manía. Así ha sido el fin de fiesta: Portonovo -, sin ellos y sin vosotros, los miles y miles de espectadores que en cada uno de los 13 shows habéis abarrotado las playas españolas, nada de esto habría sido igual. Esta página es la leche me la recomendó un amigo, es una web rusa no sabian que era un casting porno y acabaron folladas especialista en genealogía que te dicen el origen de tu nombre completo gracias a un complicado algoritmo. Start virus en tu pc start el virus peligroso en tu pc start compartiendo fotos start detectado contenido ilícito start bloqueando documentos start reinstalando Windows start error en c start la ubicación de el virus start es tu culo start levanta el culo es una broma start toma ya! ) lolmsgbox(Venga cierra vaya cara tienes!,20,anda que si no la cierras se te queda colgado ) lolmsgbox(Has esperado demasiado tiempo,66,Error. Él se pasaba haciendo chistes graciosos sobre la gente que había allí. WordReference English-Spanish Dictionary 2018: Compound Forms: as a joke (for humorous effect) en broma ( AR, CR, coloquial ) jodiendo molestando Don't be upset, that comment was meant as a joke. Se apaga el ordenador! Tell a joke (recount a humorous story) contar un chiste ' joke ' found in these entries In the English description: April Fool - blue - blue joke - butt - foolery - funny story - gag - geddit - good one - have. That stupid guy is the biggest joke around!\nPor Daniel Castro Pumarega Editado por signum.Nota del Autor: Hace algún tiempo se me ocurrió la idea de hacer un pequeño diccionario de palabras.\nFiesta, broma, engaño, molestar "vamos de joda" - fiesta "tranquilo, era joda!" - broma "te jodieron bien grande." - engañaron "ya dejame de joder" - molestar. Es decir, nadie entiende sus bromas. Lo dije/hice en joda don't be angry, I was just pissing around; Comp no ser joda: hay una pobreza que no es joda the poverty there's beyond a Br bloody o US goddamn joke; hace un frío que no es joda it's Br bloody. Eso sería divertido si entendieras las bromas. Las bromas de universidad a veces se repiten. Col ) ( cosa ) thingamajig ( colloq ) esta joda no funciona this thingamajig isn't working ( colloq ) * * * femenino 1) a) amL fam ) ( molestia ) pain ( colloq drag ( colloq ) b) amL fam ) ( broma. (vulg) joder I vtr vulgar 1 (copular) to fuck 2 (fastidiar, incordiar) to annoy, piss off vulgar 3 (estropear) to screw up, botch, mess up (un aparato) to break, bust familiar II exclamación shit for heaven's sake Ver nota en fuck * * * joda. Un desfile de bromas y asuntos. Era solo una broma.\nWeb porno supercachonda m en este caso he disimulado el link de esta manera: a hrefm Fotos de cuándo eramos pequeños /a Ten cuidado y no la abras tu antes!\nPetar el internet a alguien no lo ejecuta en móviles, pero es una buena joda para el laptop te puedes partir de risa, con el block de notas copia y pega esto: Abre el Bloc de notas y pega esto, lo puedes hacer con las. Cucarachas en el ordenador! El origen de tu nombre, si publicas esta página en Facebook te vas a reír un rato, al no tener la pinta de test o app es mas fácil que lo miren. Running joke (sth that is recurrently funny) chiste interno mn adj broma continua nf adj It's a running joke in our family that Dad can't make pancakes. ( coloquial ) mandarse un chiste De tanto en tanto mandarse un chiste alegra el ánimo. Una cosa si tienes un antivirus parece un virus pero no lo es es simplemente un script que le parece peligroso pero nada mas lejos.\n1 Una broma sobre el nombre de tus amigos.! Blue joke informal, figurative (obscene joke) chiste verde crack a joke (make a funny remark) intercalar una broma Sometimes if you crack a joke, it lightens the mood.\nBroma telefónica, es uno de los recursos que más se ha puesto de moda en los últimos años. Es más, innumerables webs ofrecen este servicio previo pago puesto que la petición de broma se realiza a través de un 806. Al despertar y mirarse en el espejo, verá como una extraña sustancia ha «aparecido» en su piel. No necesariamente necesitas la cooperación del sistema del Metro. Esto es, pediremos a algún inocente si, por favor, puede transportarnos la maleta. La siguiente broma es apta para los más arriesgados. Por muy amantes de los perros que pueden ser algunas personas, ver a uno con patas de araña caminando por la calle a mitad de la noche no puede ser agradable. Su reacción de desesperación es sumamente graciosa. Una recomendación: esta inocentada es muy recomendada a la hora del desayuno o si se va a cocinar un plato dulce y, si se puede, en compañía.\nTítulo: 10 bromas para reirse desde el ordenador - blog sobre\nTags: bromas, joda\nwww.gobiernoabierto.info - Joking - English-Spanish Dictionary


Ama el pasado de esa casa y reescribe su historia\nAma el pasado\nde esa casa y reescribe\nConvirtamos esa antigua casa en tu refugio sin ruido,\ntu universo de sensaciones\nrespetando su espíritu e historia\nLos muros que cuentan\nSin duda una antigua alquería o masía tradicional, tiene una historia y un alma que puede tener más de un siglo.\nSiempre digo que los hogares sin habitantes, dejan de serlo y sueñan con volver a ser habitados. Cuando entras a una de estas edificaciones sientes algo, muchos lo llaman encanto, lo da el paso del tiempo, las historias allí vividas y las técnicas de construcción de antaño.\n¿Quieres volver a darle vida a una de estas casas?.\nEl alma INLAND impregnará todo el espacio para que tú puedas empezar tu vida allí.\nEstas casas son joyas para INLAND, el encanto del pasado, su energía sanadora, soluciones sostenibles y un diseño interior evocador, te seducirá. Estas casas, una vez rehabilitadas, volverán a ser felices y te harán feliz a ti.\nLos proyectos integrales de rehabilitación INLAND, parten de un profundo análisis técnico del estado inicial con el que nos encontramos las viviendas.\nVeinte años de experiencia profesional y un máster en rehabilitación, nos avalan para hacer un buen diagnóstico de patologías y tomar decisiones de intervención, sustitución o conservación de elementos estructurales, así como de otros elementos de cubrición, solados, carpinterías o revestimientos.\nSe trata de alargar la vida útil de estas viviendas tradicionales, conservando su espíritu e imprimiendo la nueva personalidad mediterránea contemporánea, la esencia de INLAND.\nLa alquería que\nSi tienes una casa así, llena de la esencia de antaño, te puedo ayudar a transformarla en una casa de ensueño, donde vivirás una nueva historia y momentos inolvidables, un lugar capaz de sanar corazones, que invite a disfrutar de la vida.\nSi no la tienes, te ayudaremos a buscarla, colaboramos con particulares e inmobiliarias especializadas, haciendo una selección previa de verdaderas joyas que esperan ser habitadas. Sabrás que la hemos encontrado porque al entrar en ella, sentirás que te estaba esperando, es así siempre.\nDale una nueva vida INLAND\na esa casa que te mira


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