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COMO HACER UNA PLANCHA SEPARADORA IDEAL PARA REPARAR TELÉFONOS Cambiar pantalla táctil Samsung galaxy J2 prime g532m\nMáquina para hacer Bolsas de No-Tejido REYIDPeru\nEsta máquina esta equipada con pantalla táctil computarizada motor paso a paso para controlar las medidas y un sensor foto-eléctrico para cortar las bolsas con precisión. También posee mecanismos del control automáticos como conteo automático apagado programable corrección automática troquelado automático ajuste de velocidad entre otros. Con esta cámara podrás percibir en un ángulo de 170 grados todo lo que sucede en la parte frontal del vehículo. Puedes hacer ajustes a su pantalla LCD para que grabe lo que te interesa. La grabación la realiza en HD aún si está de noche. En caso de sentir un choque protege los archivos y los bloquea.\nAmazon.es maquina planchar automatica\nPiezas y accesorios para máquinas de coser Ver más. 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Para producir hamburguesas hasta un peso máximo de 500 g y con la posibilidad de fabricar diferentes formas como minihamburguesas nuggets etc. Embutidora continua Embutidora al vacío con pantalla táctil Hay dispositivos con reconocimiento facial también otros que pueden interpretar gestos como órdenes y si todavía se es dependiente del tacto hay trucos para hacer que una pantalla lisa se\nEJERCICIOS CON MAQUINASgimnasiototal\nEjercicios con Máquinas para Musculación. Estos ejercicios se subividen a su vez según la zona corporal que se entrenará asi Ejercicios en Maquinas para Biceps . Curl en Poleas Acostado . Para observar el ejercicio en movimiento solo coloque el cursor sobre cada una de las imagenes o tóquelas en su pantalla táctil. Nov 05 2019 · Luego usará la pantalla táctil para hacer sus selecciones. Después la máquina imprimirá la boleta y la almacenará en un contenedor seguro. Nuevas máquinas de votación con pantalla\nBundle pack Huawei Y9s Huawei GT 2 negro Siman\nEl Huawei Y9s funciona con Hisilicon Kirin 710F Octa-core. El teléfono inteligente viene con una pantalla táctil capacitiva LCD IPS LTPS de 6.59 pulgadas y resolución de 1080 x 2340 píxeles. Ademas la cámara trasera consta de lentes de 48 MP (gran angular) 8 MP (ultraancha) Maquina cortar rollos equipada con pantalla táctil y movimiento automático Máquina de cortar rollos marca FerCut FC-2000-A computarizada especialmente diseñada para el corte de tejido.\nMaquina de galletas semiautomática con pantalla táctil a\nCompra en SoloStocks Maquina de galletas semiautomática con pantalla táctil a color / dimensiones de al precio más barato. Al navegar por el sitio aceptas el uso de cookies para análisis contenido personalizado y publicidad. Para más información visita nuestra Política de Cookies. 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Notificaciones inteligentes. a la conclusión que el Garmin Vivoactive 3 es la mejor alternativa para aquellos que buscan un dispositivo funcional y con todo lo necesario para hacer un\nMáquinas táctiles para recargar tarjetas del Metro de\nSONDA Panamá dio a conocer esta mañana que de forma exitosa ha culminado el reemplazo de las 55 terminales de autoservicio (TAS) de botones por nuevas máquinas 100 con pantalla táctil (touch screen) impulsando su plan de modernización en todas las estaciones del Metro. Al igual que los anteriores estas terminales permitirán al usuario realizar las funciones de recarga en máquina de hemodiálisis con pantalla táctil / con hemodiafiltración DIADVANCE Series. DIADVANCE Series. Máquinas para Hemodiálisis Dialife se complace en presentar la línea de máquinas para hemodiálisis DIADVANCE. Con tecnología moderna pero fácil y simple de usar Añadir al comparador Quitar del comparador.\nLa máquina serie PLK-G es la quinta generación de PLK. Utiliza una memoria USB para el almacenamiento de patrones así como una memoria interna. Las máquinas cuentan con una pantalla táctil integrada para hacer patrones de costura y parámetros de personalización. Se ofrecen todas las piezas de costura y los componentes electrónicos. Hay dispositivos con reconocimiento facial también otros que pueden interpretar gestos como órdenes y si todavía se es dependiente del tacto hay trucos para hacer que una pantalla lisa se\nMáquinas de hacer canastillas máquinas de hacer anillos\nmáquina de soldadura para hacer canastillas máquina de soldadura para hacer anillos ZGTEK ofrece máquinas automáticas de curvar y soldar anillos/aros/argollas también ofrece máquinas sencillas que solo curvan anillos la soldadura se hace en una otra máquina dividida. Operación fácil con pantalla táctil Follow us on . Cómpralo en Mercado Libre a 1.186.777Compra en cuotasEnvío gratis. Encuentra más productos de Electrodomésticos Pequeños Electrodomésticos Para Cocina Máquinas para Postres Máquinas para\n¿Qué materiales se utilizan para hacer los teléfonos celulares Por dan ketchum. (desde dispositivos básicos a teléfonos inteligentes con pantalla táctil y muchas funciones) algunos materiales comunes componen la mayoría de estos que son carcasas y pantallas de visualización. Debido a que los teléfonos celulares son tan Maquina cortar rollos equipada con pantalla táctil y movimiento automático Máquina de cortar rollos marca FerCut FC-2000-A computarizada especialmente diseñada para el corte de tejido.\nEste podría ser el producto más importante de Microsoft en\nEste podría ser el producto más importante de Microsoft en 2020 –si llega a funcionar. ElectionGuard no está diseñado para hacer que las máquinas de votación estén a salvo de los hackers .Cómo Funciona Una Pantalla Táctil\nCómo montar una churrería de éxitoMáquina automática\nNuestra máquina automática para hacer churros es la más avanzada del mercado y permite conseguir un nivel de producción considerable con mínimo esfuerzo. Cómo montar una CHURRERÍA de éxito. Pantalla de control táctil en varios idiomas Expulsión y corte automático configurable Con el lápiz táctil tenga una escritura precisa y no deje suciedad o huellas dactilares en la pantalla. Lápiz para pantalla táctil . Pluma táctil para Smartphone y Tablets. Con el lápiz táctil tenga una escritura precisa y no deje suciedad o huellas dactilares en la pantalla. Instalación y armado de muebles y máquinas\nFSB-650 Máquina para hacer bolsas de papel (pan y bollería\nPantalla táctil. Puede añadir una función para cerrar mejor la bolsa y hacer que quede más bonita. Buen funcionamiento precisión y rapidez gracias a un control eléctrico japonés (Mitsubishi). Desenrollado perfecto debido un sistema para controlar la extensión (Mitsubishi) y Compra la pantalla Samsung A40 original y al mejor precio. Si lo que deseas es comprar una pantalla completa Samsung Galaxy A40 para así reparar tu móvil debes saber que este es un proceso sumamente sencillo.Todo esto se debe a que en nuestra tienda contamos con la disponibilidad de este producto por un precio bastante asequible.\nJuegos de pantalla táctil en líneajugar gratis en Game\nJuegos Pantalla táctil por categoría Habilidad. 7 años. Recopilación de artículos. Puzzle. Simulaciones para niñas tabletas) para que de inmediato desarrollaron un juego sensorial. Su belleza es que se rigen incluso el ratón por lo que ir en la sección seleccionar el tema y la trama. Niño con máquinas de entretenimiento Con el lápiz táctil tenga una escritura precisa y no deje suciedad o huellas dactilares en la pantalla. 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La amplia pantalla táctil LCD de 7 pulgadas con 260.000 colores te permite de ver imagenes brillantes y nítidas ofrecendo también controles intuitivos para seleccionar y modificar los diseños y las puntadas.Estas cómodas funciones hacen muy fácil realizar cualquier proyecto con vista previa a todo color con la simple presión de un botón se pueden añadir palabras girar reducir\n¿Cómo funcionan las pantallas táctiles La Opinión\nHay dispositivos con reconocimiento facial también otros que pueden interpretar gestos como órdenes y si todavía se es dependiente del tacto hay trucos para hacer que una pantalla lisa se Piezas y accesorios para máquinas de coser Ver más. 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trending_flat Directo | Sanidad añade ocho muertos más al conteo y 149 contagiados\nPersonal sanitario trabaja en el laboratorio del Hospital Puerta de Hierro de Madrid. Foto: Efe/JuanJo Martín\nBarcelona, 18 de abril de 2020 (14:56 CET)\nCon esto, se confirma que hasta ahora el remdesivir es el fármaco más prometedor contra el coronavirus SARS-CoV-2, aunque cabe esperar aún a tener resultados de estudios más concluyentes que comprueben su eficacia. En febrero, Bruce Aylward, subdirector general de la OMS, ya sostenía que este fármaco "puede ser el único tratamiento eficaz contra el coronavirus".\nLa compañía Gilead —que ha desarrollado el remdesivir— está realizando ensayos clínicos internacionales para evaluar la eficacia y la seguridad del tratamiento. De hecho, la farmacéutica estadounidense ha llegado a subir un 16% en bolsa desde que se publicaron las informaciones a favor del medicamento. "Desde enero la producción se ha multiplicado por 30", afirmó hace diez días la firma farmacéutica en un comunicado, y el objetivo es conseguir producir un millón de tratamientos al final de este año.


Veintepies :: NYK construirá una terminal para coches terminados en Turquía\nNYK construirá una terminal para coches terminados en Turquía\nLa terminal tendrá una línea de atraque de 539 metros y un calado de entre 12 y 14 metros. Su superficie abarcará 180.000 metros cuadrados y contará con 8.000 espacios de aparcamiento\nEl grupo Nippon Yusen Kaisha (NYK) ha firmado un acuerdo para construir y operar, conjuntamente con la firma OYAK Denizcilik ve Liman Isletmeleri, una terminal portuaria y logística para vehículos terminados en el puerto de Yarimca, cerca de Estambul.\nLas instalaciones se convertirán en la primera terminal de grandes dimensiones en las afueras de Estambul\nLos encargados de rubricar el contrato han sido el gerente general del grupo OYAK, Süleyman Savas Erdem, y Koichi Chikaraishi, directivo del grupo japonés.\nAsí, NYK participará en la construcción de unas instalaciones que se convertirán en la primera terminal de grandes dimensiones en las afueras de Estambul dedicadas a la gestión de vehículos terminados. Se espera que las operaciones arranquen a mediados de 2019 y que incluyan servicios como controles previos de calidad.\nLa terminal tendrá una línea de atraque de 539 metros y un calado de entre 12 y 14 metros. Su superficie abarcará 180.000 metros cuadrados y contará con 8.000 espacios de aparcamiento.\nLa experiencia en operaciones portuarias de OYAK y la trayectoria de NYK en el transporte y gestión de automóviles permitirá a esta ‘joint venture’ posicionarse para responder a la demanda de un mercado en el que se prevé que aumentarán próximamente las exportaciones e importaciones de vehículos.\nLa naviera NYK Line está representada en Valencia por la firma Combalía Agencia Marítima.


EFEMERIDES LITERARIAS: 21-OCTUBRE EDMUNDO DE AMICIS\n"Las amistades son como los matrimonios: de cada diez, uno se hace por amor."\nObras: Corazón – La vida militar – Constantinopla – Recuerdos París – Recuerdos de Londres y otras\nEdmundo de Amicis (Oneglia, 21 de octubre de 1846 - Bordighera, 11 de marzo de 1908) fue un escritor italiano, novelista y autor de libros de viajes.\nResultó ser un gran patriota (participó de la batalla de Custoza, 1866), incansable viajero y autor de muchas obras. Su obra se caracteriza por una intrincada mezcla de romanticismo yrealismo con un propósito altamente ético en el sentido de orientar al lector siempre hacia el bien.\nMarruecos (1876), España (1873), Holanda (1874), son algunos de los numerosos libros de viajes que alcanzaron también un gran éxito por la facilidad demostrada por el autor para describir rápidamente los lugares y costumbres que se ofrecen ante su vista. Posteriormente, escribió su exitosísima novela Los amigos (Gli amici, 1883). Otro importante suceso de su vida que tuvo gran peso sobre la misma fue su unión al Partido Socialista, en cuyo periódico Il Grido del Popolo publicó artículos que luego reunió enCuestión social (Questione sociale, 1894); para él dio muchas conferencias. En Novela de un maestro (1890), su mirada es amarga y desencantada, algo raro en su habitual estilo. EnL'idioma gentile (1905), una apología de la lengua italiana, demuestra el gran amor que Edmundo no sólo tenía a su patria, sino también a las tradiciones y cultura de la misma.\nFragmento de "Corazón" de Edmundo de Amicis\n" El año ha concluido, Enrique, y bueno será que te quede como recuerdo del último día la imagen del niño sublime que dio la vida por su amiga. Ahora te vas a separar de tus maestros y de tus compañeros, y tengo que darte una triste noticia. La separación no durará sólo tres meses, sino siempre. Tu padre, por motivos de su profesión, tiene que ausentarse de Turín y todos nosotros con él. Nos marcharemos en el próximo otoño. Tendrás que entrar en una nueva escuela. Esto te disgusta, ¿no es verdad? Porque estoy segura que quieres a tu antigua escuela, donde durante cuatro años, dos veces al día, has experimentado la alegría de haber trabajado; donde has visto por tanto tiempo, a la misma hora, los mismo muchachos, los mismos profesores, los mismos padres, y a tu padre y a tu madre que te esperaban sonriendo; tu antigua escuela, donde se ha desarrollado tu espíritu, donde has encontrado tantos buenos camaradas, en donde cada palabra que has oído tenía por objeto tu bien, y no has experimentado un disgusto que no te haya sido útil. Lleva, pues, este afecto contigo y da un adiós de corazón a todos esos niños. Algunos serán desgraciados, perderán pronto a sus padres o a sus madres, otros morirán jóvenes; otros tal vez derramarán noblemente su sangre en las batallas; muchos serán buenos y honrados obreros, padres de familia, trabajadores y dignos como ellos, y ¿quién sabe si no habrá alguno también que prestará grandes servicios a su país y hará su nombre glorioso? Sepárate de todos afectuosamente; deja un poco de cariño en esa gran familia en la cual has entrado niño y has salido casi jovenzuelo, y que tu padre y tu madre aman tanto porque tú has sido allí muy querido. La escuela es una madre, Enrique mío; ella te arrancó de mis brazos, hablando apenas, y ahora te devuelve grande, fuerte, bueno, inteligente, aplicado. ¡Bendita sea, y no la olvides jamás, hijo mío! ¡Oh, es imposible que la olvides! Te harás hombre, recorrerás el mundo, verás ciudades inmensas, monumentos maravillosos, y acaso te olvides de algunos de éstos; pero aquel modesto edificio blanco, con aquellas persianas cerradas y aquel pequeño jardín donde se abrió la primera flor de tu inteligencia, lo tendrás presente hasta el último día de tu vida, como yo conservo siempre en mi memoria la casa en la cual escuché tus primeros ayes la primera vez. "


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Se exceden escuelas en cobro de inscripciones | Periodico La Pista\nSe exceden escuelas en cobro de inscripciones\nComienza ya un ciclo escolar nuevo y los padres de familia también comienzan con el pago de inscripciones.\nSon los padres de familia de la capital tamaulipeca quienes reportan como queja las altas tarifas que se están cobrando en escuelas públicas del municipio de Victoria, por lo que piden la intervención del Gobierno del Estado.\n“Pues ya que empieza el ciclo escolar y pues se vienen los gastos, ya uno no ve la luz ya cuando empiezan las inscripciones que compra los útiles que compra los tenis los zapatos las mochilas No pues todo es un gasto pero pues lo que sí se la bañan es las cuotas escolares ahí sí que está bien canijo”, así lo dijo Joaquín Lázaro, padre de familia de dos jóvenes del CBTis24.\nLa Pista se dio a la tarea de investigar el costo de algunas de las escuelas mejor conocidas en la capital y que además son públicas, escuelas que se supone que tienen costos menores.\nLos gastos promedio de padres de familia de escuelas de educación preescolar son de:\n$600 lista de útiles.\nEn la educación básica, en la escuela Leona Vicario, el costo de inscripción por padre de familia es de $1600, sin contar que si su hijo es de primer año o nuevo en la escuela, se cobra $1000 pesos como extra para pertenecer a la asociación de padres de familia.\nCabe señalar que por niño, cada padre o madre de familia gasta en uniformes nuevos $1070 pesos, más útiles escolares y mochilas, además de los zapatos.\nEn escuelas secundarias $1800 es la inscripción, $800 de uniformes zapatos escolares, además de $900 o más en útiles escolares, esas son las altas cifras que muchas de las escuelas públicas piden como requisito para poder obtener el estudio de nivel básico.\nEn el CBTis 24 cobran alrededor de $2700 la inscripción, más $680, de uniforme sin contar zapatos, y mil pesos más de material o útiles.\nEn las universidades es otro tema, la Universidad Autónoma de Tamaulipas en sus diferentes carreras cobra una cantidad de por lo menos 2000 a 4000 pesos.\nEs decir en la facultad de enfermería de la UAT tienen una necesidad cobro de, 2500 de inscripción, 700 de uniformes sin contar zapatos especiales, y en útiles escolares 1000 más el material que se requiera.\nPues así son las cifras que se están cobrando en las escuelas públicas de esta entidad tamaulipeca, en donde padres de familia dicen no hallan la puerta.\nSe atienden en Tamaulipas a 22 mil víctimas del delito Se despide de su novio antes que lo desconecten del soporte vital


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TEMA INFORMÁ TICA. Desarrollo de los temas. elaborado por EL EQUIPO DE PROFESORES DEL CENTRO DOCUMENTACIÓN - PDF\nDownload "TEMA INFORMÁ TICA. Desarrollo de los temas. elaborado por EL EQUIPO DE PROFESORES DEL CENTRO DOCUMENTACIÓN"\nCristóbal Rojas Moreno\n1 TEMA 48 INFORMÁ TICA Desarrollo de los temas Ingeniería del «software». Ciclo de desarrollo del «software». Tipos de ciclos de desarrollo. Metodologías de desarrollo. Características distintivas de las principales metodologías de desarrollo utilizadas en la Unión Europea. elaborado por EL EQUIPO DE PROFESORES DEL CENTRO DOCUMENTACIÓN\n2 48.2 CEDE INFORMÁTICA GUIÓN - ÍNDICE 1. INGENIERÍA DEL SOFTWARE 2. METODOLOGÍAS DE DESARROLLO SOFTWARE 2.1. Metodologías de desarrollo tradicional Ciclo de vida de desarrollo software Elementos del ciclo de vida software Tipos del ciclo de vida en el desarrollo software Ciclo de vida clásico en cascada o clásico Ciclo con técnicas de cuarta generación Construcción de prototipos Ciclo de vida en espiral Desarrollo por etapas XP o Programación extrema Modelo iterativo o creciente 3. CARACTERÍSTICAS DISTINTIVAS DE LAS PRINCIPALES METODOLO- GÍAS DE DESARROLLO UTILIZADAS EN LA UNIÓN EUROPEA 3.1. MÉTRICA V Seis Sigma 3.3. CMMI\n3 INFORMÁTICA CEDE 48.3 BIBLIOGRAFÍA Análisis y Diseño de Sistemas. Editorial McGraw-Hill. Ingeniería del Software. Editorial McGraw-Hill. GAIL, Linda, CHRISTIE, John. Enciclopedia de Términos de Computación. Editorial PHH, Pentice Hall. PHAN THU. Merise Apliquée. Eyrolles. MATHERON, Merise. Metodología de desarrollo de Sistemas. Paraninfo. FISHER, A. C.A.S.E. Using Software Development Tools. Wiley. WILSON, P. Computer Supported Cooperative Work. Intellect Oxford. MAP, Metodología de planificaión de S.I. bajo metodología Métrica Versión 3, Guía de Referencia, Guía de Técnicas. Ministerio.\n4 48.4 CEDE INFORMÁTICA 1. INGENIERÍA DEL SOFTWARE El desarrollo de sistemas de software complejos no es una actividad trivial, que pueda abordarse sin un análisis previo. El considerar que un proyecto de desarrollo de software podía abordarse como cualquier otro, ha llevado a una serie de problemas que limitan nuestra capacidad de aprovechar los recursos que el hardware pone a nuestra disposición. No existe una fórmula mágica para solucionar estos problemas, pero combinando métodos aplicables a cada una de las fases del desarrollo de software, construyendo herramientas para automatizar estos métodos, utilizando técnicas para garantizar la calidad de los productos desarrollados y coordinando todas las personas involucradas en el desarrollo de un proyecto, podremos avanzar mucho en la solución de estos. De ello se encarga la disciplina llamada Ingeniería del Software. la siguiente: Una de las primeras definiciones que se dio de la ingeniería del software es El establecimiento y uso de principios de ingeniería robustos, orientados a obtener software económico, que sea fiable y funcione de manera eficiente sobre máquinas reales. La ingeniería del software abarca un conjunto de tres elementos clave: métodos, herramientas y procedimientos, que facilitan al gestor el control el proceso de desarrollo y suministran a los desarrolladores bases para construir de forma productiva software de alta calidad. Los métodos indican cómo construir técnicamente el software, y abarcan una amplia serie de tareas que incluyen la planificación y estimación de proyectos, el análisis de requisitos, el diseño de estructuras de datos, programas y procedimientos, la codificación, las pruebas y el mantenimiento. Los métodos introducen frecuentemente una notación específica para la tarea en cuestión y una serie de criterios de calidad. Las herramientas proporcionan un soporte automático o semiautomático para utilizar los métodos. Existen herramientas automatizadas para cada una de las fases vistas anteriormente, y sistemas que integran las herramientas de cada fase de forma que sirven para todo el proceso de desarrollo. Estas herramientas se denominan CASE (Computer Assisted Software Engineering).\n5 INFORMÁTICA CEDE 48.5 Los procedimientos definen la secuencia en que se aplican los métodos, los documentos que se requieren, los controles que permiten asegurar la calidad y las directrices que permiten a los gestores evaluar los progresos. 2. METODOLOGÍA DE DESARROLLO SOFTWARE Se puede definir método como la ordenación y explicitación formal de los medios que conducen eficazmente al logro de un objetivo predeterminado ó de una tarea concreta. A partir de esta definición, se puede decir que una metodología es el conjunto de métodos que se usan en una determinada actividad con el fin de formalizarla y optimizarla. Existen claramente dos tipos de metodologías software: Metodologías de desarrollo de software tradicional. Metodologías de desarrollo ágiles METODOLOGÍAS DE DESARROLLO TRADICIONALES Ciclo de vida del desarrollo software Todo proyecto de ingeniería tiene unos fines ligados a la obtención de un producto, proceso o servicio que es necesario generar a través de diversas actividades. Algunas de estas actividades pueden agruparse en fases porque globalmente contribuyen a obtener un producto intermedio, necesario para continuar hacia el producto final y facilitar la gestión del proyecto. Al conjunto de las fases empleadas se le denomina ciclo de vida. Sin embargo, la forma de agrupar las actividades, los objetivos de cada fase, los tipos de productos intermedios que se generan, etc. Pueden ser muy diferentes dependiendo del tipo de producto o proceso a generar y de las tecnologías empleadas. La complejidad de las relaciones entre las distintas actividades crece exponencialmente con el tamaño, con lo que rápidamente se haría inabordable si no fuera por la vieja táctica de divide y vencerás. De esta forma la división de los proyectos en fases sucesivas es un primer paso para la reducción de su complejidad, tratándose de escoger las partes de manera que sus relaciones entre sí sean lo más simples posibles.\n6 48.6 CEDE INFORMÁTICA La definición de un ciclo de vida facilita el control sobre los tiempos en que es necesario aplicar recursos de todo tipo (personal, equipos, suministros, etc.) al proyecto. El control de calidad también se ve facilitado si la separación entre fases se hace corresponder con puntos en los que ésta deba verificarse (mediante comprobaciones sobre los productos parciales obtenidos). Por ciclo de vida referido al desarrollo software, se entiende la sucesión de etapas por las que pasa el software desde que un nuevo proyecto es concebido hasta que se deja de usar. Cada una de estas etapas lleva asociada una serie de tareas que deben realizarse, y una serie de documentos (en sentido amplio: software) que serán la salida de cada una de estas fases y servirán de entrada en la fase siguiente. Existen diversos tipos de ciclo de vida, es decir, diversas formas de ver el proceso de desarrollo de software, y cada uno de ellos va asociado a un paradigma de la ingeniería del software, es decir, a una serie de métodos, herramientas y procedimientos que debemos usar a lo largo de un proyecto. La elección de un paradigma u otro se realiza de acuerdo con la naturaleza del proyecto y de la aplicación, los métodos a usar y los controles y entregas requeridos Elementos del ciclo de vida software Un ciclo de vida para un proyecto software se compone de fases sucesivas compuestas por tareas planificables. Según el modelo de ciclo de vida, la sucesión de fases puede ampliarse con bucles de realimentación, de manera que lo que conceptualmente se considera una misma fase se pueda ejecutar más de una vez a lo largo de un proyecto, recibiendo en cada pasada de ejecución aportaciones de los resultados intermedios que se van produciendo (realimentación). Para un adecuado control de la progresión de las fases de un proyecto se hace necesario especificar con suficiente precisión los resultados evaluables, o sea, productos intermedios, en este caso software con determinadas funcionalidades o requisitos, que deben resultar de las tareas incluidas en cada fase. Normalmente estos productos marcan los hitos entre fases. A continuación presentamos los distintos elementos que integran un ciclo de vida:\n7 INFORMÁTICA CEDE 48.7 Fases. Una fase es un conjunto de actividades relacionadas con un objetivo en el desarrollo software del proyecto. Se construye agrupando tareas (actividades elementales) que pueden compartir un tramo determinado del tiempo de vida de un proyecto. La agrupación temporal de tareas impone requisitos software temporales correspondientes a la asignación de recursos (humanos, financieros o materiales). Cuanto más grande y complejo sea un proyecto, mayor detalle se necesitará en la definición de las fases para que el contenido de cada una siga siendo manejable. De esta forma, cada fase de un proyecto puede considerarse un micro-proyecto en sí mismo, compuesto por un conjunto de micro-fases. Cada fase viene definida por un conjunto de elementos observables externamente, como son las actividades con las que se relaciona, los datos de entrada (resultados de la fase anterior, documentos o productos requeridos para la fase, experiencias de proyectos anteriores), los datos de salida (resultados a utilizar por la fase posterior, experiencia acumulada, pruebas o resultados efectuados) y la estructura interna de la fase. Entregables ("deliverables"). Son los productos intermedios que generan las fases. Para un proyecto software, estos entregables pueden ser materiales (componentes, equipos) o inmateriales (documentos, software). Los entregables permiten evaluar la marcha del proyecto mediante comprobaciones de su adecuación o no a los requisitos funcionales y de condiciones de realización previamente establecidos. Cada una de estas evaluaciones puede servir, además, para la toma de decisiones a lo largo del desarrollo del proyecto Tipos de ciclo de vida en el desarrollo software Las principales diferencias entre distintos modelos de ciclo de vida están en: El alcance del ciclo dependiendo de hasta dónde llegue el proyecto correspondiente. Un proyecto software puede comprender un simple estudio de viabilidad del desarrollo de un producto, o su desarrollo completo o, la evolución del producto con su desarrollo, fabricación, y modificaciones posteriores hasta su retirada del mercado. Las características (contenidos) de las fases en que dividen el ciclo del desarrollo software o de la organización (interés de reflejar en la división en fases aspectos de la división interna o externa del trabajo). La estructura de la sucesión de las fases que puede ser de diferentes formas, tal y como se describe en los siguientes apartados.\n8 48.8 CEDE INFORMÁTICA Ciclo de vida en cascada o clásico Este paradigma es el más antiguo de los empleados en la IS y se desarrolló a partir del ciclo convencional de una ingeniería. No hay que olvidar que la IS surgió como copia de otras ingenierías, especialmente de las del hardware, para dar solución a los problemas más comunes que aparecían al desarrollar sistemas de software complejos. Es un ciclo de vida en sentido amplio, que incluye no sólo las etapas de ingeniería sino toda la vida del producto: las pruebas, el uso (la vida útil del software) y el mantenimiento, hasta que llega el momento de sustituirlo. Ciclo de vida en cascada El ciclo de vida en cascada exige un enfoque sistemático y secuencial del desarrollo de software, que comienza en el nivel de la ingeniería de sistemas y avanza a través de fases secuenciales sucesivas. Estas fases son las siguientes: Ingeniería y análisis del sistema El software es siempre parte de un sistema mayor, por lo que siempre va a interrelacionarse con otros elementos, ya sea hardware, máquinas o personas. Por esto, el primer paso del ciclo de vida de un proyecto consiste en un análisis de las características y el comporta-\n9 INFORMÁTICA CEDE 48.9 miento del sistema del cual el software va a formar parte. En el caso de que queramos construir un sistema nuevo, por ejemplo un sistema de control, deberemos analizar cuáles son los requisitos y la función del sistema, y luego se asignarán un subconjunto de estos requisitos al software. En el caso de un sistema ya existente (supongamos, por ejemplo, que queremos informatizar una empresa) se debe analizar el funcionamiento de la misma las operaciones que se llevan a cabo en ella, y asignaremos al software aquellas funciones que vamos a automatizar. La ingeniería del sistema comprende, por tanto, los requisitos globales a nivel del sistema, así como una cierta cantidad de análisis y de diseño a nivel superior, es decir sin entrar en mucho detalle. Análisis de requisitos del software El análisis de requisitos debe ser más detallado para aquellos componentes del sistema que vamos a implementar mediante software. El ingeniero del software debe comprender cuáles son los datos que se van a manejar, cuál va a ser la función que tiene que cumplir el software, cuáles son las interfaces requeridos y cuál es el rendimiento que se espera lograr. Los requisitos, tanto del sistema como del software deben documentarse y revisarse con el cliente. Diseño El diseño se aplica a cuatro características distintas del software: la estructura de los datos, la arquitectura de las aplicaciones, la estructura interna de los programas y las interfaces. El diseño es el proceso que traduce los requisitos en una representación del software de forma que pueda conocerse la arquitectura, funcionalidad e incluso la calidad del mismo antes de comenzar la codificación. Al igual que el análisis, el diseño debe documentarse y forma parte de la configuración del software (el control de configuraciones es lo que nos permite realizar cambios en el software de forma controlada y no traumática para el cliente).\n10 48.10 CEDE INFORMÁTICA Codificación La codificación consiste en la traducción del diseño a un formato que sea legible para la máquina. Si el diseño es lo suficientemente detallado, la codificación es relativamente sencilla, y puede hacerse al menos en parte de forma automática, usando generadores de código. Podemos observar que estas primeras fases del ciclo de vida consisten básicamente en una traducción: en el análisis del sistema, los requisitos, la función y la estructura de este se traducen a un documento: el análisis del sistema que está formado en parte por diagramas y en parte por descripciones en lenguaje natural. En el análisis de requisitos se profundiza en el estudio del componente software del sistema y esto se traduce a un documento, también formado por diagramas y descripciones en lenguaje natural. En el diseño, los requisitos del software se traducen a una serie de diagramas que representan la estructura del sistema software, de sus datos, de sus programas y de sus interfaces. Por último, en la codificación se traducen estos diagramas de diseño a un lenguaje fuente, que luego se traduce se compila para obtener un programa ejecutable. Prueba Una vez que ya tenemos el programa ejecutable, comienza la fase de pruebas. El objetivo es comprobar que no se hayan producido errores en alguna de las fases de traducción anteriores, especialmente en la codificación. Para ello deben probarse todas las sentencias, no sólo los casos normales y todos los módulos que forman parte del sistema. Utilización Una vez superada la fase de pruebas, el software se entrega al cliente y comienza la vida útil del mismo. La fase de utilización se solapa con las posteriores el mantenimiento y la sustitución y dura hasta que el software, ya reemplazado por otro, deje de utilizarse. Mantenimiento El software sufrirá cambios a lo largo de su vida útil. Estos cambios pueden ser debidos a tres causas: Que, durante la utilización, el cliente detecte errores en el software: los errores latentes. Que se produzcan cambios en alguno de los componentes del sistema informático: por ejemplo cambios en la máquina, en el sistema operativo o en los periféricos.\n11 INFORMÁTICA CEDE Que el cliente requiera modificaciones funcionales (normalmente ampliaciones) no contempladas en el proyecto. En cualquier caso, el mantenimiento supone volver atrás en el ciclo de vida, a las etapas de codificación, diseño o análisis dependiendo de la magnitud del cambio. El modelo en cascada, a pesar de ser lineal, contiene flujos que permiten la vuelta atrás. Así, desde el mantenimiento se vuelve al análisis, el diseño o la codificación, y también desde cualquier fase se puede volver a la anterior si se detectan fallos. Estas vueltas atrás no son controladas, ni quedan explícitas en el modelo, y este es uno de los problemas que presenta este paradigma. Sustitución La vida del software no es ilimitada y cualquier aplicación, por buena que sea, acaba por ser sustituida por otra más amplia, más rápida o más bonita y fácil de usar. La sustitución de un software que está funcionando por otro que acaba de ser desarrollado es una tarea que hay que planificar cuidadosamente y que hay que llevar a cabo de forma organizada. Es conveniente realizarla por fases, si esto es posible, no sustituyendo todas las aplicaciones de golpe, puesto que la sustitución conlleva normalmente un aumento de trabajo para los usuarios, que tienen que acostumbrarse a las nuevas aplicaciones, y también para los desarrolladores, que tienen que corregir los errores que aparecen. Es necesario hacer un trasvase de la información que maneja el sistema viejo a la estructura y el formato requeridos por el nuevo. Además, es conveniente mantener los dos sistemas funcionando en paralelo durante algún tiempo para comprobar que el sistema nuevo funcione correctamente y para asegurarnos el funcionamiento normal de la empresa aún en el caso de que el sistema nuevo falle y tenga que volver a alguna de las fases de desarrollo. La sustitución implica el desarrollo de programas para la interconexión de ambos sistemas, el viejo y el nuevo, y para trasvasar la información entre ambos, evitando la duplicación del trabajo de las personas encargadas del proceso de datos, durante el tiempo en que ambos sistemas funcionen en paralelo. En realidad los proyectos no siguen un ciclo de vida estrictamente secuencial como propone el modelo. Siempre hay iteraciones. El ejemplo más típico es la fase de mantenimiento, que implica siempre volver a alguna de las fases anteriores, pero también es muy frecuente en que una fase, por ejemplo el diseño, se detecten errores que obliguen a volver a la fase anterior, el análisis.\n12 48.12 CEDE INFORMÁTICA Es difícil que se puedan establecer inicialmente todos los requisitos del sistema. Normalmente los clientes no tienen conocimiento de la importancia de la fase de análisis o bien no han pensado en todo detalle que es lo que quieren que haga el software. Los requisitos se van aclarando y refinando a lo largo de todo el proyecto, según se plantean dudas concretas en el diseño o la codificación. Sin embargo, el ciclo de vida clásico requiere la definición inicial de todos los requisitos y no es fácil acomodar en él las incertidumbres que suelen existir al comienzo de todos los proyectos. Hasta que se llega a la fase final del desarrollo: la codificación, no se dispone de una versión operativa del programa. Como la mayor parte de los errores se detectan cuando el cliente puede probar el programa no se detectan hasta el final del proyecto, cuando son más costosos de corregir y más prisa (y más presiones) hay por que el programa se ponga definitivamente en marcha. Todos estos problemas son reales, pero de todas formas es mucho mejor desarrollar software siguiendo el modelo de ciclo de vida en cascada que hacerlo sin ningún tipo de guías. Además, este modelo describe una serie de pasos genéricos que son aplicables a cualquier otro paradigma, refiriéndose la mayor parte de las críticas que recibe a su carácter secuencial Ciclos con técnicas de cuarta generación Por técnicas de cuarta generación se entiende un conjunto muy diverso de métodos y herramientas que tienen por objeto el facilitar el desarrollo de software. Pero todos ellos tienen algo en común: facilitan al que desarrolla el software el especificar algunas características del mismo a alto nivel. Luego, la herramienta genera automáticamente el código fuente a partir de esta especificación. Los tipos más habituales de generadores de código cubren uno o varios de los siguientes aspectos: Acceso a bases de datos utilizando lenguajes de consulta de alto nivel (derivados normalmente de SQL). Con ello no es necesario conocer la estructura de los ficheros o tablas ni de sus índices. Generación de código. A partir de una especificación de los requisitos se genera automáticamente toda la aplicación. Generación de pantallas. Permiten diseñar la pantalla dibujándola directamente, incluyendo además el control del cursor y la gestión de errores de los datos de entrada. Gestión de entornos gráficos. Generación de informes (de forma similar a las pantallas).\n13 INFORMÁTICA CEDE Esta generación automática permite reducir la duración de las fases del ciclo de vida clásico, especialmente la fase de codificación. Al igual que en otros paradigmas, el proceso comienza con la recolección de requisitos, que pueden ser traducidos directamente a código fuente usando un generador de código. Sin embargo el problema es el mismo que se plantea en el ciclo de vida clásico: es muy difícil que se puedan establecer todos los requisitos desde el comienzo: el cliente puede no estar seguro de lo que necesita, o, aunque lo sepa, puede ser difícil expresarlo de la forma en que precisa la herramienta de cuarta generación para poder entenderla. Si la especificación es pequeña, podemos pasar directamente del análisis de requisitos a la generación automática de código, sin realizar ningún tipo de diseño. Pero si la aplicación es grande, se producirán los mismos problemas que si no usamos técnicas de cuarta generación: mala calidad, dificultad de mantenimiento y poca aceptación por parte del cliente). Es necesario, por tanto, realizar un cierto grado de diseño (al menos lo que hemos llamado una estrategia de diseño, puesto que el propio generador se encarga de parte de los detalles del diseño tradicional: descomposición modular, estructura lógica y organización de los ficheros, etc.). Las herramientas de cuarta generación se encargan también de producir automáticamente la documentación del código generado, pero esta documentación es de ordinario muy parca y, por ello, difícil de seguir. Es necesario completarla hasta obtener una documentación con sentido. Con respecto a las pruebas, podemos suponer que el código generado es correcto y acorde con la especificación, y que no contiene los típicos errores de la codificación manual. Pero en cualquier caso es necesaria la fase de pruebas, en primer lugar para comprobar la eficiencia del código generado (la generación automática de los accesos a bases puede producir código muy eficiente cuando el volumen de información es grande (p.ej.: las distintas formas de relacionar tablas en SQL), también para detectar los errores en la especificación a partir de la cual se generó el código, y, por último, para que el cliente compruebe si el producto final satisface sus necesidades. El resto de las fases del ciclo de vida usando estas técnicas es igual a las del paradigma del ciclo de vida en cascada, del que este no es más que una adaptación a las nuevas herramientas de producción de software. Como conclusión, podemos decir que, mediante el uso de técnicas de cuarta generación no se han obtenido (afortunadamente) los resultados previstos cuando estas herramientas\n14 48.14 CEDE INFORMÁTICA comenzaron a desarrollarse a principios de los ochenta (estos resultados incluían la desaparición de la codificación manual y con ello de los programadores, e incluso de los analistas, al poder encargarse el propio cliente con unos pequeños conocimientos técnicos de manejar el generador), puesto que los avances en procesamiento de lenguaje natural (siempre ambiguo) no han sido (ni se espera que sean en un futuro próximo) demasiado grandes ni se han desarrollado lenguajes formales de especificación con la potencia expresiva necesaria. Sin embargo, estas herramientas consiguen reducir el tiempo de desarrollo de software, eliminando las tareas más repetitivas y tediosas (ej. control de la entrada/salida por terminal) y aumentan la productividad de los programadores, por lo que son ampliamente utilizadas en la actualidad, especialmente si nos referimos a el acceso a bases de datos, la gestión de la entrada/salida por terminal y la generación de informes, y forman parte de muchos de los lenguajes de programación que se usan actualmente, sobre todo en el campo del software de gestión (ej.: SAP). No obstante, entre las críticas más habituales están: No son más fáciles de utilizar que los lenguajes de tercera generación. En concreto, muchos de los lenguajes de especificación que utilizan pueden considerarse como lenguajes de programación, de un nivel algo más alto que los anteriores, pero que no logran prescindir de la codificación en sí, sino que simplemente la disfrazan de especificación. El código fuente que producen es ineficiente. Al estar generado automáticamente no pueden hacer uso de los trucos habituales para aumentar el rendimiento, que se basan en el buen conocimiento de cada caso particular. Esta crítica podría aplicarse a cualquier lenguaje de programación con respecto al ensamblador (los programas codificados en ensamblador siempre serán más rápidos y más pequeños que los generados por cualquier compilador), pero la reducción de los tiempos de desarrollo y el continuo aumento de la potencia de cálculo de los ordenadores compensan ampliamente esta menor eficiencia (salvo en excepciones). Sólo son aplicables al software de gestión. Esto es cierto, la mayoría de las herramientas de cuarta generación están orientadas a la generación de informes a partir de grandes bases de datos, pero últimamente están surgiendo herramientas que generan esquemas de código para aplicaciones de ingeniería y de tiempo real Construcción de prototipos Dos de las críticas que se hacían al modelo de ciclo de vida en cascada eran que, es difícil tener claros todos los requisitos del sistema al inicio del proyecto, y que no se dispone de\n15 INFORMÁTICA CEDE una versión operativa del programa hasta las fases finales del desarrollo, lo que dificulta la detección de errores y deja también para el final el descubrimiento de los requisitos inadvertidos en las fases de análisis. Para paliar estas deficiencias se ha propuesto un modelo de ciclo de vida basado en la construcción de prototipos. En primer lugar, hay que ver si el sistema que tenemos que desarrollar es un buen candidato a utilizar el paradigma de ciclo de vida de construcción de prototipos o al modelo en espiral. En general, cualquier aplicación que presente mucha interacción con el usuario, o que necesite algoritmos que puedan construirse de manera evolutiva, yendo de lo mas general a lo más específico es una buena candidata. No obstante, hay que tener en cuenta la complejidad: si la aplicación necesita que se desarrolle una gran cantidad de código para poder tener un prototipo que enseñar al usuario, las ventajas de la construcción de prototipos se verán superadas por el esfuerzo de desarrollar un prototipo que al final habrá que desechar o modificar mucho. También hay que tener en cuenta la disposición del cliente para probar un prototipo y sugerir modificaciones de los requisitos. Puede ser que el cliente no tenga tiempo para andar jugando o no vea las ventajas de este método de desarrollo. También es conveniente construir prototipos para probar la eficiencia de los algoritmos que se van a implementar, o para comprobar el rendimiento de un determinado componente del sistema, por ejemplo, una base de datos o el soporte hardware, en condiciones similares a las que existirán durante la utilización del sistema. Es bastante frecuente que el producto de ingeniería desarrollado presente un buen rendimiento durante la fase de pruebas realizada por los ingenieros antes de entregarlo al cliente (pruebas que se realizarán normalmente con unos pocos registros en la base de datos o un único terminal conectado al sistema), pero que sea muy ineficiente, o incluso inviable, a la hora de almacenar o procesar el volumen real de información que debe manejar el cliente. En estos casos, la construcción de un prototipo de parte del sistema y la realización de pruebas de rendimiento, sirven para decidir, antes de empezar la fase de diseño, cuál es el modelo más adecuado de entre la gama disponible para el soporte hardware o cómo deben hacerse los accesos a la base de datos para obtener buenas respuestas en tiempo cuando la aplicación esté ya en funcionamiento. En otros casos, el prototipo servirá para modelar y poder mostrar al cliente cómo va a realizarse la E/S de datos en la aplicación, de forma que éste pueda hacerse una idea de como va a ser el sistema final, pudiendo entonces detectar deficiencias o errores en la especificación aunque el modelo no sea más que una cáscara vacía. Según esto un prototipo puede tener alguna de las tres formas siguientes:\n16 48.16 CEDE INFORMÁTICA En papel o ejecutable en ordenador, que describa la interacción hombre-máquina y los listados del sistema. Prototipo que implemente algún(os) subconjunto(s) de la función requerida, y que sirva para evaluar el rendimiento de un algoritmo o las necesidades de capacidad de almacenamiento y velocidad de cálculo del sistema final. Un programa que realice en todo o en parte la función deseada pero que tenga características (rendimiento, consideración de casos particulares, etc.) que deban ser mejoradas durante el desarrollo del proyecto. La secuencia de tareas del paradigma de construcción de prototipos puede verse en la siguiente figura: Si se ha decidido construir un prototipo, lo primero que hay que hacer es realizar un modelo del sistema, a partir de los requisitos que ya conozcamos. En este caso no es necesario realizar una definición completa de los requisitos, pero sí es conveniente determinar al menos las áreas donde será necesaria una definición posterior más detallada. Luego se procede a diseñar el prototipo. Se tratará de un diseño rápido, centrado sobre todo en la arquitectura del sistema y la definición de la estructura de las interfaces más que en aspectos funcionales de los programas: nos fijaremos más en la forma y en la apariencia que en el contenido. A partir del diseño construiremos el prototipo. Existen herramientas especializadas en generar prototipos ejecutables a partir del diseño. Otra opción sería utilizar técnicas de cuarta\n17 INFORMÁTICA CEDE generación. La posibilidad más reciente consiste en el uso de especificaciones formales, que últimamente tienden al desarrollo de entornos interactivos (ej. OBJ) que faciliten el desarrollo incremental de especificaciones y permitan la prueba de estas especificaciones. En cualquier caso, el objetivo es siempre que la codificación sea rápida, aunque sea en detrimento de la calidad del software generado. Una vez listo el prototipo, hay que presentarlo al cliente para que lo pruebe y sugiera modificaciones. En este punto el cliente puede ver una implementación de los requisitos que ha definido inicialmente y sugerir las modificaciones necesarias en las especificaciones para que satisfagan mejor sus necesidades. A partir de estos comentarios del cliente y los cambios que se muestren necesarios en los requisitos, se procederá a construir un nuevo prototipo y así sucesivamente hasta que los requisitos queden totalmente formalizados, y se pueda entonces empezar con el desarrollo del producto final. Por tanto, el prototipado es una técnica que sirve fundamentalmente para la fase de análisis de requisitos, pero lleva consigo la obtención de una serie de subproductos que son útiles a lo largo del desarrollo del proyecto: Gran parte del trabajo realizado durante la fase de diseño rápido (especialmente la definición de pantallas e informes) puede ser utilizada durante el diseño del producto final. Además, tras realizar varias vueltas en el ciclo de construcción de prototipos, el diseño del mismo se parece cada vez más al que tendrá el producto final. Durante la fase de construcción de prototipos será necesario codificar algunos componentes del software que también podrán ser reutilizados en la codificación del producto final, aunque deban de ser optimizados en cuanto a corrección o velocidad de procesamiento. No obstante, hay que tener en cuenta que el prototipo no es el sistema final, puesto que normalmente apenas es utilizable. Será demasiado lento, demasiado grande, inadecuado para el volumen de datos necesario, contendrá errores (debido al diseño rápido), será demasiado general (sin considerar casos particulares, que debe tener en cuenta el sistema final) o estará codificado en un lenguaje o para una máquina inadecuadas, o a partir de componentes software previamente existentes. No hay que preocuparse de haber desperdiciado tiempo o esfuerzos construyendo prototipos que luego habrán de ser desechados, si con ello hemos conseguido tener más clara la especificación del proyecto, puesto que el tiempo perdido lo ahorraremos en las fases siguientes, que podrán realizarse con menos esfuerzo y en las que se cometerán menos errores que nos obliguen a volver atrás en el ciclo de vida.\n18 48.18 CEDE INFORMÁTICA Hay que tener en cuenta que un análisis de requisitos incorrecto o incompleto, cuyos errores y deficiencias se detecten a la hora de las pruebas o tras entregar el software al cliente, nos obligará a repetir de nuevo las fases de análisis, diseño y codificación. Al tener que repetir estas fases, sí que estaremos desechando una gran cantidad de trabajo, normalmente muy superior al esfuerzo de construir un prototipo basándose en un diseño rápido, en la reutilización de trozos de software preexistentes y en herramientas de generación de código para informes y manejo de ventanas. Uno de los problemas que suelen aparecer siguiendo el paradigma de construcción de prototipos, es que con demasiada frecuencia el prototipo pasa a ser parte del sistema final, bien sea por presiones del cliente, que quiere tener el sistema funcionando lo antes posible o bien porque los técnicos se han acostumbrado a la máquina, el sistema operativo o el lenguaje con el que se desarrolló el prototipo. Se olvida aquí que el prototipo ha sido construido de forma acelerada, sin tener en cuenta consideraciones de eficiencia, calidad del software o facilidad de mantenimiento, o que las elecciones de lenguaje, sistema operativo o máquina para desarrollarlo se han hecho basándose en criterios como el mejor conocimiento de esas herramientas por parte los técnicos que en que sean adecuadas para el producto final. El utilizar el prototipo en el producto final conduce a que éste contenga numerosos errores latentes, sea ineficiente, poco fiable, incompleto o difícil de mantener. En definitiva a que tenga poca calidad, y eso es precisamente lo que queremos evitar aplicando la ingeniería del software Ciclo de vida en espiral El modelo en espiral combina las principales ventajas del modelo de ciclo de vida en cascada y del modelo de construcción de prototipos. Proporciona un modelo evolutivo para el desarrollo de sistemas de software complejos, mucho más realista que el ciclo de vida clásico, y permite la utilización de prototipos en cualquier etapa de la evolución del proyecto. Este es un modelo relativamente nuevo y no ha sido tan usado como los dos anteriores, aunque es de esperar que se extienda cada vez más. Otra característica de este modelo es que incorpora en el ciclo de vida el análisis de riesgos. Los prototipos se utilizan como mecanismo de reducción del riesgo, permitiendo finalizar el proyecto antes de haberse embarcado en el desarrollo del producto final, si el riesgo es demasiado grande.\n19 INFORMÁTICA CEDE El modelo en espiral define cuatro tipos de actividades, y representa cada uno de ellos en un cuadrante: Planificación Consiste en determinar los objetivos del proyecto, las posibles alternativas y las restricciones. Esta fase equivale a la de recolección de requisitos del ciclo de vida clásico e incluye además la planificación de las actividades a realizar en cada iteración. Análisis de riesgo Una de las actividades de la planificación de proyectos es el análisis de riesgos. El desarrollo de cualquier proyecto complejo lleva implícito una serie de riesgos: unos relativos al propio proyecto (los riesgos que pueden hacer que el proyecto fracase) y otros relativos a las decisiones que deben tomarse durante su desarrollo (los riesgos asociados a que una de estas decisiones sea errónea). El análisis de riesgos consiste en cuatro actividades principales: Identificar los riesgos. Pueden ser: riesgos del proyecto (presupuestarios, de organización, del cliente. etc.), riesgos técnicos (problemas de diseño, codificación, mantenimiento), riesgos del negocio (riesgos de mercado: que se adelante la competencia o que el producto no se venda bien).\n20 48.20 CEDE INFORMÁTICA Estimación de riesgos. Consiste en evaluar, para cada riesgo identificado, la probabilidad de que ocurra y las consecuencias, es decir, el coste que tendrá en caso de que ocurra. Evaluación de riesgos. Consiste en establecer unos niveles de referencia para el incremento de coste, de duración del proyecto y para la degradación de la calidad que si se superan harán que se interrumpa el proyecto. Luego hay que relacionar cuantitativamente cada uno de los riesgos con estos niveles de referencia, de forma que en cualquier momento del proyecto podamos calcular si hemos superado alguno de los niveles de referencia. Gestión de riesgos. Consiste en supervisar el desarrollo del proyecto, de forma que se detecten los riesgos tan pronto como aparezcan, se intenten minimizar sus daños y exista un apoyo previsto para las tareas críticas (aquéllas que más riesgo encierran). Ingeniería Consiste en el desarrollo del sistema o de un prototipo del mismo. Evaluación del cliente Consiste en la valoración, por parte del cliente, de los resultados de la ingeniería. En la primera iteración se definen los requisitos del sistema y se realiza la planificación inicial del mismo. A continuación se analizan los riesgos del proyecto, basándonos en los requisitos iniciales y se procede a construir un prototipo del sistema. Entonces el cliente procede a evaluar el prototipo y con sus comentarios, se procede a refinar los requisitos y a reajustar la planificación inicial, volviendo a empezar el ciclo. En cada una de las iteraciones se realiza el análisis de riesgos, teniendo en cuenta los requisitos y la reacción del cliente ante el último prototipo. Si los riesgos son demasiado grandes se terminará el proyecto, aunque lo normal es que se siga avanzando a lo largo de la espiral. Con cada iteración, se construyen sucesivas versiones del software, cada vez más completas, y aumenta la duración de las operaciones del cuadrante de ingeniería, obteniéndose al final el sistema de ingeniería completo.


Xavier Domenech logra su tercera victoria consecutiva en la Llana - Rincón del Motor\nCataluña, Rallyes y Clásicos\nXavier Domenech logra su tercera victoria consecutiva en la Llana\n11 abril, 2016 Redacción RM 0 comentarios Cataluña, clasicos, Domenech-Coronado, Martinez-Larrosa, rallye La Llana, rallyes, rallyes regularidad\n12° edición del Rallye de la Llana desde que el Motor Club Sabadell recuperó la prueba que había sido un referente nacional entre los años 1968 y 1972 llegando a ser puntuable para el campeonato de de España de rallyes\nEn esta ocasión la prueba era puntuable para el Campeonato de Cataluña de rallyes, grupo H, RSS, RS, trofeo MCS FEVA, y además es la primera prueba puntuable para el trofeo social Rallye Legend Cup resultado de un acuerdo entre cuatro escuderías, con un total de 90 vehículos inscritos.\nLa lluvia fue la protagonista inicial de la prueba cuando el viernes apareció durante las verificaciones técnicas de los vehículos, pero afortunadamente solo fue un chaparrón que no impidió a la organización continuar con las verificaciones.\nEl Rallye está dividido en dos etapas, viernes y sábado, (8 y 9 de abril).\nEste año el Rallye volvía al centro de la ciudad de Sabadell para realizar la salida de la primera etapa, contando con la presencia del Alcalde, Juli Fernández, la Teniente Alcalde, Marisol Martínez y el Presidente de la Federación Catalana Joan Ollé.\nEl primer participante tomaba la salida a las 8 de la noche, con gran asistencia de público que llenaba el centro histórico de la ciudad. Esta primera etapa constaba de dos tramos nocturnos, Vacarisses de 5.7 kms muy estrecho, con el asfalto muy rugoso y poco uniforme, además con dos cambios de ritmo muy diferenciados, y Viladecavalls de 7.63 kms con un inicio muy rápido hasta el cruce de Olesa donde se reúne la mayoría del público. Tramos que repetirían 2 veces.\nEn esta etapa en la categoría de Velocidad el domino del equipo Domenech-Coronado(1) con un BMW E30 era incontestable ganando los 4 tramos siempre seguido por el equipo Martinez-Larrosa (2) también con un BMW E30, la tercera posición fue más disputada con el dominio inicial de la pareja formada por José María García y Arnau Parera (11) con un BMW318IS pero finalmente al final de la primera etapa el equipo Soler-Martin (16) con un su rapidísimo Peugeot 205 Rallye conseguían acabar en tercer lugar.\nLa categoría regularidad súper sport empezó con el dominio del equipo Vilardebó-Sagués (34) con una réplica preciosa del Lancia Delta Integrale con los colores de Martini Racing, y seguido muy cerca, por menos de un segundo el equipo Domingo-Vilagra (20).\nEntre los participantes del Rallye en la modalidad de regularidad sport la pareja local Francesc Urpí y Marta Urpí (51) con un precioso Porsche 356B, ya ganadores en ediciones anteriores y demostrando un perfecto entendimiento entre padre e hija, dominaban el rallye con una pequeña ventaja sobre el equipo Autet-Esquius (58) con un Renault 5 GT turbo.\nEn la categoría FEVA el equipo Garriga-Saltó (76) llegaban líderes con una pequeña ventaja sobre el Morris Mini de Saltó-Pinyol (73).\nEl sábado el día amanecía radiante para ver la salida de la segunda etapa desde el pódium esta vez ubicado en el Parc Cataluña al final de la rampa que cruza el lago de este parque.\nLa salida se daba a las 10 de la mañana según la clasificación del día anterior, esta vez los equipos se dirigían hacia el parque de asistencia ubicado en Sant Feliu de Codines, población que fue el centro neurálgico de la segunda etapa. La etapa se dividida en dos secciones. En la primera los participantes se dirigían hacia los tramos de, Gallifa de 7,85 kms, el más largo del Rallye y un final rápido y complicado, Granera de 7,47 kms, seguramente el más técnico con un inicio en bajada de largas curvas y fuertes frenadas.\nEn la categoría regularidad sport continuaba con el liderazgo del equipo Urpí-Urpí (51), esta vez seguidos muy de cerca por el BMW2500cs de Marcelí Martí-Carles Datzira (52) que había arrancado el día en cuarta posición. El equipo Auret-Esquius (58) perdía una posición y eran seguidos muy de cerca por el cuarto y quinto clasificado que estaban empatados en el mismo segundo, Juanjo Guillamet-Sebas García (47) y Joan Piera-Anna Piedra.\nEn la categoría feva se repetía la misma situación que en regularidad sport, los líderes de la jornada anterior, Garriga-Saltó (76), mantenían el liderato y en las siguientes plazas había intercambio de posiciones entre Santiago Saltó-María Herrero (72) y Francesc Saltó-Joan Pinyol(73).\nDurante la segunda sección los participantes realizaban los tramos de Bigués i Riells- Sant Feliu de 4.28kms, que discurren por la tradicional Pujada a Sant Feliu de Codines con la mítica paella del final de tramo y Sant Miquel del Fai de 5.81kms, con una primera parte muy, muy estrecha que desemboca en un cambio de carretera con rasante muy espectacular.\nLa última sección de la segunda etapa sirvió para reafirmar las posiciones que los equipos mantenían a pesar de que el equipo Martínez-Larrosa (2 ) apretaron de valiente para conseguir la primera posición haciéndose con el scratch en algún tramo pero no les sirvió para arrebatarles la primera posición a los ganadores de la general del Rallye la pareja formada por Xavier Domenech i Axel Coronado (1).\nDomingo-Vilagra (20) afianzan la primera posición de la categoría Regularidad Super Sport, en cambio la pareja Vilardebó-Sagués (34) vuelven a perder otra posición a favor de Galtés-Galtés (30).\nMás animada estuvo la regularidad sport en los últimos tramos del día, Francesc Urpí i Marta Urpí (51) no conseguían mantener la primera posición y les era arrebatada por Jordi Gelabert – Albert Sánchez que hicieron un Rallye perfecto en los últimos tramos del día y que también sorprendió al equipo de Marceli Martí y Carles Datzira (52) que mantenían la segunda posición. El tercer clasificado hasta el momento no tuvo suerte, el equipo Auret – Esquius (58) no consiguieron mantener la tercera posición a causa de una perdida de segundos muy grande en un tramo que los relego bastante atrás en la clasificación a favor de Paco Arreciado y Robert Blanch (43).\nEn la categoría Feva los hermanos Saltó fueron los grandes dominadores intercambiándose la posiciones sin dar opción a los equipos perseguidores, Segú-Segú con un Volkswagen Golf (85) y Arques-Martí (70).\nsalida sabadell la llana\n← Ares se impone en Noia, primera prueba del regional gallego\nTeo Martin Motorsport concluye la pretemporada de la Formula V8 3.5 en buena forma →


Vacaciones de verano en autocaravana: guía práctica para principiantes\nPrecios, tipos, destinos y otros consejos por una experta.\nLas autocaravanas son una buena solución para las vacaciones de verano 2020 de los españoles.YescapaCortesía de la marca\nÚltima actualización. 08-07-2020 | 23:30 H\nMuchos de nuestros planes para las vacaciones de verano se han visto truncados por la expansión de la pandemia del coronavirus. Sin embargo, no renunciaremos a una escapada con nuestros familiares y amigos. Ahora más que nunca, es momento de redescubrir algunos de los rincones más bonitos de nuestro país. Galicia o País Vasco son dos de los destinos más escogidos por los españoles este 2020. La ola de calor que se avecina, con temperaturas superiores a los 40 grados en muchos puntos de la Península Ibérica, nos empuja a buscar cobijo en las zonas más fresquitas.\nLos viajes en autocaravana por España son una buena alternativa para las vacaciones de verano 2020.Cortesía de la marcaYescapa\nEl varapalo que muchos han sufrido, consecuencia del parón experimentado por la economía de nuestro país, sitúa bajo el foco de los planes estivales alternativas asequibles para unas vacaciones inolvidables. Es el caso de los viajes en autocaravana. Hemos hablado con Cristina Ventosa, Country Manager para España de Yescapa, la empresa líder en el alquiler de autocaravanas entre particulares y profesionales. Ella nos ha contado hasta qué punto las autocaravanas pueden ser una solución para nuestras vacaciones “improvisadas” y qué aspectos tenemos que tener en cuenta para hacer de estas un viaje de éxito.\nLRL: En un escenario como este en el que nos encontramos, ¿son las autocaravanas una buena solución para nuestras vacaciones?\nCristina Ventosa: Si los viajes itinerantes son tendencia desde hace ya un par de años, ahora más que nunca. Los viajes en autocaravana responden a las nuevas necesidades de los usuarios. Tras un gran periodo de confinamiento, lo que nos apetece es disfrutar al aire libre y la autocaravana o furgoneta camper nos ofrece justamente eso. Además, viajando de esta forma, somos más autónomos y evitamos fácilmente lugares concurridos y el contacto directo con los demás. Igualmente, viajar en autocaravana es sinónimo de improvisación, por lo que si en un momento queremos cambiar nuestra ruta de viaje, es totalmente posible.\nLRL: ¿Qué ventajas nos ofrecen?\nCristina Ventosa: Los viajes en autocaravana y furgoneta camper tienes muchísimas ventajas, no solamente ahora en este contexto sanitario. La autonomía, la flexibilidad y viajar sin horarios. El usuario decide dónde ir y dónde parar. Además, la ventaja de llevarlo todo contigo, viajar con la casa a cuestas como decimos.\nLRL: ¿Y qué inconvenientes?\nCristina Ventosa: Personalmente veo más ventajas que inconvenientes en esta forma de viajar. Para aquellos que viajan por primera vez, las dimensiones del vehículo puede ser al inicio un inconveniente. Es importante tener conocimiento de dichas dimensiones para el acceso a ciertos lugares y a la hora de maniobrar. Es cuestión de familiarizarse con el vehículo.\nLRL: ¿Cuánto podría gastarse una pareja en unas vacaciones en autocaravana, aproximadamente si viajase durante dos semanas, por ejemplo?\nCristina Ventosa: Pues depende de la época del año en la que desee viajar y el tipo de vehículo que decida alquilar. En el turismo itinerante, como en toda actividad turística, existen diferentes temporadas. Por supuesto, los meses de verano y fechas de vacaciones escolares, los precios suelen ser más elevados. De igual manera, no es el mismo precio si se alquila una autocaravana capuchina de hasta seis plazas que una furgoneta camper para dos personas, asimismo hay que tener en cuenta los equipamientos del vehículo. En temporada baja, podemos encontrar furgonetas camper por 45 euros al día, en temporada alta puede ascender a 85 euros. Si hablamos de las autocaravanas, encontramos a 70 euros al día en temporada baja y entre 100-120 euros en los meses de más actividad.\nLRL: ¿Para llevar una autocaravana basta con tener carné de coche?\nCristina Ventosa: Sí, siempre y cuando el vehículo no sobrepase las 3,5 toneladas, no se considera un vehículo pesado y por lo tanto se puede conducir con un carnet de tipo B. La gran mayoría de los vehículos disponibles en la plataforma se pueden conducir con este tipo de permiso.\nLRL: ¿Cuál es la diferencia entre caravana, autocaravana y camper?\nCristina Ventosa: La caravana es un remolque en sí, es decir, no está motorizada y se desplazan por tracción del vehículo que las lleven. En Yescapa nos centramos en el alquiler de autocaravanas y furgonetas camper, es decir, vehículos de ocio motorizados.\nLa diferencia entre autocaravana y furgoneta camper es principalmente el tamaño y la distribución interior. El tamaño más reducido de la camper hace que sea un vehículo más fácil de conducir que la autocaravana, así como a la hora de aparcar también resultará más fácil, es más discreta que la autocaravana y consume menos. Por otro lado, la autocaravana ofrece más confort y espacio, normalmente dispone de más equipamientos como un cuarto de baño, gran espacio de cocina, etc.\nLRL: ¿Podemos en España aparcar la autocaravana donde queramos?\nCristina Ventosa: Si hablamos de estacionar, sí, es decir, se puede aparcar en cualquier sitio destinado a ello y en el que esté permitido. No es lo mismo estacionar que acampar. Si hablamos de acampar ello conlleva la pernocta y esto es diferente. En este caso, es obligatorio dirigirse a las áreas habilitadas para ello ya que esto significa instalar accesorios fuera del vehículo como sillas o mesas, llenar o vaciar aguas, generar ruido molesto como carga eléctrica o sobrepasar el perímetro de plaza de parking. En estos casos se siguen las normas de acampada de cada comunidad autónoma, incluso de cada municipio, y puedes ser multado si no las cumples.\nAsimismo existen aplicaciones de libre acampada, lo importante es no instalarse y sobre todo no dejar ni rastro al dejar el lugar, en definitiva, ser respetuoso con los que estén a nuestro alrededor y con el medio ambiente.\nLRL: ¿Necesitaríamos un punto de luz eléctrica?\nCristina Ventosa: Todo depende de la autonomía del vehículo, en general sí si se desea hacer uso de los diferentes equipamientos. La batería secundaria (batería auxiliar a la del motor) se carga al circular el vehículo e, igualmente, hay vehículos equipados de paneles solares, lo que les da más autonomía.\nEn cualquier camping o área de autocaravanas se pueden encontrar puntos para conectarse a la electricidad si fuera necesario.\nLRL: ¿Hacia qué puntos de España se dirigirán previsiblemente este año las caravanas?\nCristina Ventosa: Dadas las circunstancias, es evidente que este año será turismo nacional, una oportunidad para conocer nuestro magnífico país. Este año se apuesta por el turismo de interior con rutas alejadas de los flujos turísticos: Galicia, País Vasco y la zona de Pirineos se anuncian los destinos más solicitados.\nLRL: ¿Qué cinco cosas no nos pueden faltar cuando viajamos en autocaravana?\nCristina Ventosa: Empezaría por asegurarse llevar los documentos, tanto personales como los del vehículo, necesarios para el alquiler y en caso de control policial. Es práctico llevar por supuesto un kit de primeros auxilios. Los objetos personales, especialmente el material deportivo si vamos a realizar alguna actividad al aire libre, en la autocaravana hay mucho espacio, ¡por lo que podemos llevar todo a cuestas! Asegurarse de llevar lo necesario para cargar el teléfono o GPS, así como para poner la playlist favorita. Y lo mejor de todo, las ganas de descubrir una forma diferente de viajar.\nParking de autocaravanas de Kobetamendi Ayuntamiento Bilbao 01/07/2020 Ayuntamiento Bilbao\nSi nunca has viajado en autocaravana, te invitamos a hacerlo. La comodidad de llevarlo todo contigo y el placer de descubrir lugares espectaculares, incluso de forma improvisada, no tiene precio.


Con una goleada Libertad elimina al Tigre de la Libertadores\nLos paraguayos dejaron el marcador global 6-2 en esta llave\n14/02/2019 | APG, Asunción\nLibertad despacha al Tigre de la Copa Libertadores\nLa tristeza de los jugadores atigrados tras el resultado.\nLibertad anotó sin problema su nombre en la tercera fase de la Copa Libertadores de América con una goleada sobre The Strongest por 5-1, anoche, en el estadio Nicolás Leoz, de Asunción, dejando el marcador global en 6-2 en esta llave.\nAdrián Martínez fue el emblema de los gumarelos por los tres goles anotados, todos a costa de una defensa endeble de los atigrados, quienes hasta el final de las acciones pasaron calores sin saber cómo detener al anfitrión.\nEl elenco albo rompió la resistencia defensiva a los 30´ con el gol de Martínez, quien definió dentro del área con una media tijera, luego de tomar el rebote que dio el arquero Daniel Vaca.\nCuando el equipo paraguayo estaba por cerrar el primer tiempo con esta ventaja, recibió un duro golpe con el tanto de los atigrados (44´). Un tiro libre cobrado por Rudy Cardozo fue aprovechado por Adolfo Machado para conectar con un golpe de cabeza.\n#The Strongest#Libertad#Copa Libertadores\nAlberto Illanes: “no podemos relajarnos en este momento”\nReal Potosí trabaja con la mira puesta en San José\nTalleres clasifica a la tercera fase\nFBF anuncia Simón Bolívar femenino\nPotosí asistirá con siete pilotos a la competencia de automovilismo en Oruro\nVargas sufre una lesión y es duda para el domingo\nOchoaizpur fortalece la definición del plantel\nRoyal Pari debuta hoy a nivel internacional


La Barajilla en la Feria Conxemar 2021 - Labarajilla\nPublicado el 10:10h en Ferias\tpor\tadmin 0 Comentarios\nA principios de este mes, una delegación de La Barajilla acudió a la Feria Conxemar, celebrada en Vigo. La Feria Internacional de Productos del Mar Congelados, de referencia en Europa, sirve de punto de encuentro para la totalidad del sector: mayoristas, importadores, exportadores, transformadores, fabricantes, distribuidores, frigoríficos, maquinaria, industria auxiliar (frío, embalajes, plásticos, etc…). Con una superficie expositiva de 31.500 m2, se trata de una de las cuatro más importantes del mundo.\nEn La Barajilla siempre nos hemos caracterizado por nuestro afán de superación y por acercar productos de alta calidad a nuestros clientes. Por eso, apostamos por la vanguardia y por estar siempre al día de las últimas novedades. Sabedores de esta necesidad, La Barajilla ha estado, con un stand propio, en la Feria Conxemar: no solo para mostrar quiénes somos y cuál es nuestro producto sino para estar al tanto de las últimas novedades del sector.\nEl Congreso FAO-Conxemar ha tenido una duración de tres jornadas y la feria ha alcanzado este año su 22 edición. Además, ha contado con 486 expositores y coexpositores de 28 países (en 2019 fueron 750 empresas de 108 países), un abanico al que se han incorporado este año Australia y Guinea-Bisáu, presentes en el escaparate de Vigo por primera vez. Así, la presencia internacional se refuerza con diez pabellones: Perú, Marruecos, Australia, Irlanda, Noruega, Alaska, Ecuador, Indonesia, Panamá y Guinea-Bisáu.\nDurante la feria, se trataron temas de gran preocupación para los asistentes como son el incremento de los precios que viene derivado por el aumento del coste de la electricidad que está viviendo España. Otro de los puntos de interés está relacionado con la sostenibilidad y el medio ambiente, como son las materias primas. La búsqueda de materiales alternativos que contaminen menos que el plástico o los metales. En el sector del embalaje aún queda un largo camino que recorrer pero este tipo de ferias sirven también para escuchar nuevas propuestas así como para descubrir nuevos materiales que ayuden a mejorar la rentabilidad pero manteniendo la calidad del servicio.\nCon todos estos datos, el balance realizado desde la organización es «más que positivo». A pesar del impacto de la pandemia, que ha reducido la presencia de expositores, desde la organización han indicado, a través de un comunicado. que más de 22 000 profesionales de 95 países visitaron la feria durante sus tres días de celebración. Es una reducción considerable frente a los 37 000 de 2019, sin embargo el contexto global actual es radicalmente diferente al de hace dos años. La organización ha reconocido que solo el hecho de haber sacado el evento adelante era un “mérito” y la sensación general entre los expositores es que, a pesar de haber notado una afluencia menor, la calidad del visitante ha sido alta.\nEl objetivo de la Feria Conxemar 2021, además de volver a la «normalidad» ha sido la de convertirse en un revulsivo y en una lanzadera para impulsar la recuperación económica del sector.\nBacalaos, Bacalaos congelados, feria Conxemar, la barajilla, productos del mar congelados


"La vacuna es una buenísima noticia, tanto para la Policía Local como para otros cuerpos" | Radio Azul SER La Mancha | Cadena SER\n"La vacuna es una buenísima noticia, tanto para la Policía Local como para otros cuerpos"\nPolicía Municipal, Bomberos y Protección Civil de localidades de La Mancha ya se han puesto la primera dosis de la vacuna\nVacunando a un policía de la localidad / Salud Tomelloso\n30/03/2021 - 13:54 h. CEST\nRadio Azul ha contado la vacunación de los docentes, que continuaba también en la comarca de la Mancha, concretamente en las localidades de San Clemente y Belmonte.\nPues bien, la vacunación continúa su curso también con Policía Local. El Hospital de Tomelloso ya ha puesto las primeras dosis de esta vacuna contra la Covid a Policía Municipal, Bomberos y Protección Civil.\nLa gerencia de Villarrobledo lo hizo antes y también ha puesto la vacuna a la Policía de diferentes localidades de la comarca de La Mancha.\nAsí lo confirma a Radio Azul el oficial de policía de Villarrobledo, Jaime Clemente, que dice que la semana pasada les llamaron desde la gerencia "en la que nos informaban que íbamos a ser vacunados de la primera dosis de AstraZeneca".\nAfirma que había Policías Locales de otras localidades, también dependientes de la gerencia, esperando ser vacunados, "de los municipios de San Clemente, Las Pedroñeras, Las Mesas u Ossa de Montiel".\nUn paso importante para uno de los sectores más expuestos en los momentos más duros de la pandemia y que sigue en primera línea para garantizar la seguridad y el cumplimiento de las normas sanitarias.\nAnte esto, el oficial de policía recuerda también a otros sectores como Protección Civil o Bomberos. "Esperamos que, poco a poco, vaya vacunándose a otros sectores que han estado y están al pie del cañón como supermercados o negocios", destaca.\nY sobre la cuestión de la vacuna de AstraZeneca, que ha sido la administrada en este caso, Clemente tiene total confianza porque ha pasado “exhaustivos controles” y anima a la población a ponérsela.


AYUDA - Volante para PC economico | El Chapuzas Informático\nAYUDA Volante para PC economico\nHola a todos!!! Busco un volante para PC, lo más economico posible pero que no sea una basura. (No me voy a gastar 150, 200 o más)\nMe interesaría que tuviera force feedback. Gracias por vuestras sugerencias ya que nunca he tenido uno, asi que no entiendo mucho.\nIncluso también de segunda mano. Graciasss.\nDe segunda mano soy reacio a comprar cosas de ese tipo, sobre todo porque nunca sabes el trato que le ha dado el vendedor antes de entregar el producto. Pero si buscas por lo economico, alguno habra:\nTrust GXT 27 Force Vibration - Volante PC-PS3. PC GAMING: GAME.es\nY alguno mas habra por ahi\nDe los tres que me has comentado, solo uno tiene force feedback y está descatalogado ya. Seguiré buscando a ver si encuentro algo decente.\nTe haré caso y no compraré de segunda mano. Gracias por tu tiempo y tu ayuda. Un saludo compi\nque dinero dispones?\nAl final un amigo me ha "engañado" y me he comprado el Logitech G29 por 200€ en Amazon. Mucho más de lo que quería gastarme.\nPero me convencieron de que el force feedback ayudaba mucho en la conducción y que era más realista. Y que por 50€ más que el Thrustmaster T150.... No habia color. Ya que además el G29 lleva 3 pedales y el otro solo 2.\nEn fin espero no haberme equivocado, ya que el desembolso ha sido superior a lo deseado jeje.\nSi quieres sentir algo ligeramente realista tienes que irte a por g29 / g27 o thrustmaster t300. Por 200€ si es completamente nuevo no está mal de precio. Las gamas anteriores de ambas marcas son auténtica basura, para comprar un volante sin force feedback mejor sigue jugando con mando / teclado. Has hecho buena compra, los pedales de lo mejorcito por precio, el volante algo por debajo del t300 pero sigue estando bien.\nBuena compra, además a buen precio, suele costar más.\nYo en principio iba a ponerte esos, el G29 o el G920, son simbolo de calidad. Ahora a ahorrar para pillarte la caja de cambios (opcional), que siempre puedes tirar de levas en el volante\nThrustmaster me aconsejaron que no comprara, ninguno de ellos. Por gente que los había usado, uno era el T150 y el otro no me acuerdo del modelo, pero no era gama baja (creo que el T300 que dice Scar49). Supongo que ya será cosa del gusto de cada uno.... Ahí podriamos entrar en discusiones, en las cuales no llegariamos nunca a ponernos todos de acuerdo. Sino solo habría una marca.\nA ver si me llega y doy mi opinión para otros que estén en la misma duda.\nEl tema de la caja de cambios, no sé mi idea es más de usar las levas. Siempre me han gustado, desde que las ví en un coche deportivo real.\nCompro Volante GT G25 o G27


Conversations Overheard at the Mad Hatter's Tea Party: Idiosincracias Playeras que No Entiendo\njajajaja 20 puntos! Cual fue el profesor que te encontraste? Las tangas son terribles! jajaja\nCompletamente de acuerdo con lo del calzoncillo mojado, por eso, desde hace años, no se usa. Pero primero muerto antes de convertirme en el propio playihuevote con chores vilbrequin, camisa columbia y freakin crocks.\nOh larga vida al reinado de Quiksilver & Co!\nLe apuesto veinte mil bolos a Nelson.


6 Códigos descuentos bitiba valla seguridad mascotas - 16 € OFF en Cupones descuentos bitiba valla seguridad mascotas » Marzo 2021 España\nCódigo descuento bitiba valla seguridad mascotas\nCódigo descuento bitiba valla seguridad mascotas ✓ Marzo 2021\nllll➤ Consigue hasta 16 € descuento en bitiba valla seguridad mascotas ✂ 3 Ofertas y 6 Descuentos bitiba valla seguridad mascotas ☆ 09 de Marzo 2021 ✅ 729 veces utilizado - Hecho con ❤ en Barcelona, Madrid, Valencia y Sevilla y Málaga.\nSi eres un o una habitual de nuestras secciones de El Periódico, ya sabrás que una de nuestras principales preocupaciones es poder ofrecer a nuestros lectores y lectoras lo mejor de lo mejor. 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