LOGIN WISH CART\n제1조(목적) 표준약관 제10023호 이 약관은 주식회사 챌린저코리아(전자거래 사업자)가 운영하는 사이버 몰(이하 “몰”이라 한다)에서 제공하는 인터넷 관련 서비스(이하 “서비스”라 한다)를 이용 함에 있어 사이버몰과 이용자의 권리·의무 및 책임사항을 규정함을 목적으로 합니다. ※ 「PC통신등을 이용하는 전자거래에 대해서도 그 성질에 반하지 않는한 이 약관을 준용합니다」 제2조(정의) ① “몰”이란 주식회사 챌린저코리아 회사가 재화 또는 용역을 이용자에게 제공하기 위하여 컴퓨터등 정보통신설비를 이용하여 재화 또는 용역을 거래할 수 있도 록 설정한 가상의 영업장을 말하며, 아울러 사이버몰을 운영하는 사업자의 의미로도 사용합니다. ② “이용자”란 “몰”에 접속하여 이 약관에 따라 “몰”이 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을 말합니다. ③ ‘회원’이라 함은 “몰”에 개인정보를 제공하여 회원등록을 한 자로서, “몰”의 정보를 지속적으로 제공받으며, “몰”이 제공하는 서비스를 계속적으로 이용할 수 있는 자를 말합니다. ④ ‘비회원’이라 함은 회원에 가입하지 않고 “몰”이 제공하는 서비스를 이용하는 자를 말합니다. 제3조(약관등의 명시와 설명 및 개정) ① “몰”은 이 약관의 내용과 상호 및 대표자 성명, 영업소 소재지 주소(소비자의 불만을 처리할 수 있는 곳의 주소를 포함), 전화번호·모사전송번호·전자우편주 소, 사업자등록번호, 통신판매업신고번호, 개인정보 보호책임자등을 이용자가 쉽게 알 수 있도록 “몰”의 초기 서비스화면(전면)에 게시합니다. 다만, 약관의 내용 은 이용자가 연결화면을 통하여 볼 수 있도록 할 수 있습니다. ② “몰”은 이용자가 약관에 동의하기에 앞서 약관에 정하여져 있는 내용 중 청약철회·배송책임·환불조건 등과 같은 중요한 내용을 이용자가 이해할 수 있도록 별 도의 연결화면 또는 팝업화면 등을 제공하여 이용자의 확인을 구하여야 합니다. ③ “몰”은 전자상거래등에서의소비자보호에관한법률, 약관의규제에관한법률, 전자거래기본법, 전자서명법, 정보통신망이용촉진등에관한법률, 방문판매등에관 한법률, 소비자보호법 등 관련법을 위배하지 않는 범위에서 이 약관을 개정할 수 있습니다. ④ “몰”이 약관을 개정할 경우에는 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행약관과 함께 몰의 초기화면에 그 적용일자 7일이전부터 적용일자 전일까지 공지합니 다. 다만, 이용자에게 불리하게 약관내용을 변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 “몰“은 개정전 내용과 개정후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다. ⑤ “몰”이 약관을 개정할 경우에는 그 개정약관은 그 적용일자 이후에 체결되는 계약에만 적용되고 그 이전에 이미 체결된 계약에 대해서는 개정전의 약관조항 이 그대로 적용됩니다. 다만 이미 계약을 체결한 이용자가 개정약관 조항의 적용을 받기를 원하는 뜻을 제3항에 의한 개정약관의 공지기간내에 “몰”에 송신하여 “몰”의 동의를 받은 경우에는 개정약관 조항이 적용됩니다. ⑥ 이 약관에서 정하지 아니한 사항과 이 약관의 해석에 관하여는 전자상거래등에서의 소비자보호에 관한 법률, 약관의 규제 등에 관한 법률, 공정거래위원회가 정하는 전자상거래 등에서의 소비자보호지침 및 관계법령 또는 상관례에 따릅니다. 제4조(서비스의 제공 및 변경) ① “몰”은 다음과 같은 업무를 수행합니다. 1. 재화 또는 용역에 대한 정보 제공 및 구매계약의 체결 2. 구매계약이 체결된 재화 또는 용역의 배송 3. 기타 “몰”이 정하는 업무 ② “몰”은 재화 또는 용역의 품절 또는 기술적 사양의 변경 등의 경우에는 장차 체결되는 계약에 의해 제공할 재화 또는 용역의 내용을 변경할 수 있습니다. 이 경 우에는 변경된 재화 또는 용역의 내용 및 제공일자를 명시하여 현재의 재화 또는 용역의 내용을 게시한 곳에 즉시 공지합니다. ③ “몰”이 제공하기로 이용자와 계약을 체결한 서비스의 내용을 재화등의 품절 또는 기술적 사양의 변경 등의 사유로 변경할 경우에는 그 사유를 이용자에게 통 지 가능한 주소로 즉시 통지합니다. ④ 전항의 경우 “몰”은 이로 인하여 이용자가 입은 손해를 배상합니다. 다만, “몰”이 고의 또는 과실이 없음을 입증하는 경우에는 그러하지 아니합니다. 제5조(서비스의 중단) ① “몰”은 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검·교체 및 고장, 통신의 두절 등의 사유가 발생한 경우에는 서비스의 제공을 일시적으로 중단할 수 있습니다. ② “몰”은 제1항의 사유로 서비스의 제공이 일시적으로 중단됨으로 인하여 이용자 또는 제3자가 입은 손해에 대하여 배상합니다. 단, “몰”이 고의 또는 과실이 없 음을 입증하는 경우에는 그러하지 아니합니다. ③ 사업종목의 전환, 사업의 포기, 업체간의 통합 등의 이유로 서비스를 제공할 수 없게 되는 경우에는 “몰”은 제8조에 정한 방법으로 이용자에게 통지하고 당초 “몰”에서 제시한 조건에 따라 소비자에게 보상합니다. 다만, “몰”이 보상기준 등을 고지하지 아니한 경우에는 이용자들의 마일리지 또는 적립금 등을 “몰”에서 통 용되는 통화가치에 상응하는 현물 또는 현금으로 이용자에게 지급합니다. 제6조(회원가입) ① 이용자는 “몰”이 정한 가입 양식에 따라 회원정보를 기입한 후 이 약관에 동의한다는 의사표시를 함으로서 회원가입을 신청합니다. ② “몰”은 제1항과 같이 회원으로 가입할 것을 신청한 이용자 중 다음 각호에 해당하지 않는 한 회원으로 등록합니다. 1. 가입신청자가 이 약관 제7조제3항에 의하여 이전에 회원자격을 상실한 적이 있는 경우, 다만 제7조제3항에 의한 회원자격 상실후 3년이 경과한 자로서 “몰” 의 회원재가입 승낙을 얻은 경우에는 예외로 한다. 2. 등록 내용에 허위, 기재누락, 오기가 있는 경우 3. 기타 회원으로 등록하는 것이 “몰”의 기술상 현저히 지장이 있다고 판단되는 경우 ③ 회원가입계약의 성립시기는 “몰”의 승낙이 회원에게 도달한 시점으로 합니다. ④ 회원은 제15조제1항에 의한 등록사항에 변경이 있는 경우, 즉시 전자우편 기타 방법으로 “몰”에 대하여 그 변경사항을 알려야 합니다. 제7조(회원 탈퇴 및 자격 상실 등) ① 회원은 “몰”에 언제든지 탈퇴를 요청할 수 있으며 “몰”은 즉시 회원탈퇴를 처리합니다. ② 회원이 다음 각호의 사유에 해당하는 경우, “몰”은 회원자격을 제한 및 정지시킬 수 있습니다. 1. 가입 신청시에 허위 내용을 등록한 경우 2. “몰”을 이용하여 구입한 재화등의 대금, 기타 “몰”이용에 관련하여 회원이 부담하는 채무를 기일에 지급하지 않는 경우 3. 다른 사람의 “몰” 이용을 방해하거나 그 정보를 도용하는 등 전자상거래 질서를 위협하는 경우 4. “몰”을 이용하여 법령 또는 이 약관이 금지하거나 공서양속에 반하는 행위를 하는 경우 ③ “몰”이 회원 자격을 제한·정지 시킨후, 동일한 행위가 2회이상 반복되거나 30일이내에 그 사유가 시정되지 아니하는 경우 “몰”은 회원자격을 상실시킬 수 있 습니다. ④ “몰”이 회원자격을 상실시키는 경우에는 회원등록을 말소합니다. 이 경우 회원에게 이를 통지하고, 회원등록 말소전에 최소한 30일 이상의 기간을 정하여 소 명할 기회를 부여합니다. 제8조(회원에 대한 통지) ① “몰”이 회원에 대한 통지를 하는 경우, 회원이 “몰”과 미리 약정하여 지정한 전자우편 주소로 할 수 있습니다. ② “몰”은 불특정다수 회원에 대한 통지의 경우 1주일이상 “몰” 게시판에 게시함으로서 개별 통지에 갈음할 수 있습니다. 다만, 회원 본인의 거래와 관련하여 중 대한 영향을 미치는 사항에 대하여는 개별통지를 합니다. 제9조(구매신청) “몰”이용자는 “몰”상에서 다음 또는 이와 유사한 방법에 의하여 구매를 신청하며, “몰”은 이용자가 구매신청을 함에 있어서 다음의 각 내용을 알 기 쉽게 제공하여야 합니다. 단, 회원인 경우 제2호 내지 제4호의 적용을 제외할 수 있습니다. 1. 재화등의 검색 및 선택 2. 성명, 주소, 전화번호, 전자우편주소(또는 이동전화번호) 등의 입력 3. 약관내용, 청약철회권이 제한되는 서비스, 배송료·설치비 등의 비용부담과 관련한 내용에 대한 확인 4. 이 약관에 동의하고 위 3.호의 사항을 확인하거나 거부하는 표시(예, 마우스 클릭) 5. 재화등의 구매신청 및 이에 관한 확인 또는 "몰"의 확인에 대한 동의 6. 결제방법의 선택 제10조 (계약의 성립) ① "몰"은 제9조와 같은 구매신청에 대하여 다음 각호에 해당하면 승낙하지 않을 수 있습니다. 다만, 미성년자와 계약을 체결하는 경우에는 법정대리인의 동의를 얻지 못하면 미성년자 본인 또는 법정대리인이 계약을 취소할 수 있다는 내용을 고지하여야 합니다. 1. 신청 내용에 허위, 기재누락, 오기가 있는 경우 2. 미성년자가 담배, 주류등 청소년보호법에서 금지하는 재화 및 용역을 구매하는 경우 3. 기타 구매신청에 승낙하는 것이 "몰" 기술상 현저히 지장이 있다고 판단하는 경우 ② "몰"의 승낙이 제12조제1항의 수신확인통지형태로 이용자에게 도달한 시점에 계약이 성립한 것으로 봅니다. ③ "몰"의 승낙의 의사표시에는 이용자의 구매 신청에 대한 확인 및 판매가능 여부, 구매신청의 정정 취소등에 관한 정보등을 포함하여야 합니다. 제11조(지급방법) "몰"에서 구매한 재화 또는 용역에 대한 대금지급방법은 다음 각호의 방법중 가용한 방법으로 할 수 있습니다. 단, "몰"은 이용자의 지급방법에 대하여 재화 등의 대금에 어떠한 명목의 수수료도 추가하여 징수할 수 없습니다. 1. 폰뱅킹, 인터넷뱅킹, 메일 뱅킹 등의 각종 계좌이체 2. 선불카드, 직불카드, 신용카드 등의 각종 카드 결제 3. 온라인무통장입금 4. 전자화폐에 의한 결제 5. 수령시 대금지급 6. 마일리지 등 "몰"이 지급한 포인트에 의한 결제 7. "몰"과 계약을 맺었거나 "몰"이 인정한 상품권에 의한 결제 8. 기타 전자적 지급 방법에 의한 대금 지급 등 제12조(수신확인통지·구매신청 변경 및 취소) ① "몰"은 이용자의 구매신청이 있는 경우 이용자에게 수신확인통지를 합니다. ② 수신확인통지를 받은 이용자는 의사표시의 불일치등이 있는 경우에는 수신확인통지를 받은 후 즉시 구매신청 변경 및 취소를 요청할 수 있고 "몰"은 배송전 에 이용자의 요청이 있는 경우에는 지체없이 그 요청에 따라 처리하여야 합니다. 다만 이미 대금을 지불한 경우에는 제15조의 청약철회 등에 관한 규정에 따릅니 다. 제13조(재화등의 공급) ① "몰"은 이용자와 재화등의 공급시기에 관하여 별도의 약정이 없는 이상, 이용자가 청약을 한 날부터 7일 이내에 재화 등을 배송할 수 있도록 주문제작, 포장 등 기타의 필요한 조치를 취합니다. 다만, "몰"이 이미 재화 등의 대금의 전부 또는 일부를 받은 경우에는 대금의 전부 또는 일부를 받은 날부터 2영업일 이내에 조치를 취합니다. 이때 "몰"은 이용자가 재화등의 공급 절차 및 진행 사항을 확인할 수 있도록 적절한 조치를 합니다. ② "몰"은 이용자가 구매한 재화에 대해 배송수단, 수단별 배송비용 부담자, 수단별 배송기간 등을 명시합니다. 만약 "몰"이 약정 배송기간을 초과한 경우에는 그 로 인한 이용자의 손해를 배상하여야 합니다. 다만 "몰"이 고의·과실이 없음을 입증한 경우에는 그러하지 아니합니다. 제14조(환급) "몰"은 이용자가 구매신청한 재화등이 품절 등의 사유로 인도 또는 제공을 할 수 없을 때에는 지체없이 그 사유를 이용자에게 통지하고 사전에 재화 등의 대금을 받은 경우에는 대금을 받은 날부터 2영업일 이내에 환급하거나 환급에 필요한 조치를 취합니다. 제15조(청약철회 등) ① "몰"과 재화등의 구매에 관한 계약을 체결한 이용자는 수신확인의 통지를 받은 날부터 7일 이내에는 청약의 철회를 할 수 있습니다. ② 이용자는 재화등을 배송받은 경우 다음 각호의 1에 해당하는 경우에는 반품 및 교환을 할 수 없습니다. 1. 이용자에게 책임 있는 사유로 재화 등이 멸실 또는 훼손된 경우(다만, 재화 등의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우에는 청약철회를 할 수 있습니 다) 2. 이용자의 사용 또는 일부 소비에 의하여 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우 3. 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 재화등의 가치가 현저히 감소한 경우 4. 같은 성능을 지닌 재화등으로 복제가 가능한 경우 그 원본인 재화 등의 포장을 훼손한 경우 ③ 제2항제2호 내지 제4호의 경우에 "몰"이 사전에 청약철회 등이 제한되는 사실을 소비자가 쉽게 알 수 있는 곳에 명기하거나 시용상품을 제공하는 등의 조치 를 하지 않았다면 이용자의 청약철회등이 제한되지 않습니다. ④ 이용자는 제1항 및 제2항의 규정에 불구하고 재화등의 내용이 표시·광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 때에는 당해 재화등을 공급받은 날부터 3월이내, 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일 이내에 청약철회 등을 할 수 있습니다. 제16조(청약철회 등의 효과) ① "몰"은 이용자로부터 재화 등을 반환받은 경우 3영업일 이내에 이미 지급받은 재화등의 대금을 환급합니다. 이 경우 "몰"이 이용자에게 재화등의 환급을 지연 한 때에는 그 지연기간에 대하여 공정거래위원회가 정하여 고시하는 지연이자율을 곱하여 산정한 지연이자를 지급합니다. ② "몰"은 위 대금을 환급함에 있어서 이용자가 신용카드 또는 전자화폐 등의 결제수단으로 재화등의 대금을 지급한 때에는 지체없이 당해 결제수단을 제공한 사업자로 하여금 재화등의 대금의 청구를 정지 또는 취소하도록 요청합니다. ③ 청약철회등의 경우 공급받은 재화등의 반환에 필요한 비용은 이용자가 부담합니다. "몰"은 이용자에게 청약철회등을 이유로 위약금 또는 손해배상을 청구하 지 않습니다. 다만 재화등의 내용이 표시·광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행되어 청약철회등을 하는 경우 재화등의 반환에 필요한 비용은 "몰"이 부 담합니다. ④ 이용자가 재화등을 제공받을때 발송비를 부담한 경우에 "몰"은 청약철회시 그 비용을 누가 부담하는지를 이용자가 알기 쉽도록 명확하게 표시합니다. 제17조(개인정보보호) ① “몰”은 이용자의 정보수집시 구매계약 이행에 필요한 최소한의 정보를 수집합니다. 다음 사항을 필수사항으로 하며 그 외 사항은 선택사항으로 합니다. 1. 성명 2. 주소 3. 전화번호 4. 희망ID(회원의 경우) 5. 비밀번호(회원의 경우) 6. 전자우편주소(또는 이동전화번호) ② “몰”이 이용자의 개인식별이 가능한 개인정보를 수집하는 때에는 반드시 당해 이용자의 동의를 받습니다. ③ 제공된 개인정보는 당해 이용자의 동의없이 목적외의 이용이나 제3자에게 제공할 수 없으며, 이에 대한 모든 책임은 몰이 집니다. 다만, 다음의 경우에는 예 외로 합니다. 1. 배송업무상 배송업체에게 배송에 필요한 최소한의 이용자의 정보(성명, 주소, 전화번호)를 알려주는 경우 2. 통계작성, 학술연구 또는 시장조사를 위하여 필요한 경우로서 특정 개인을 식별할 수 없는 형태로 제공하는 경우 3. 재화등의 거래에 따른 대금정산을 위하여 필요한 경우 4. 도용방지를 위하여 본인확인에 필요한 경우 5. 법률의 규정 또는 법률에 의하여 필요한 불가피한 사유가 있는 경우 ④ “몰”이 제2항과 제3항에 의해 이용자의 동의를 받아야 하는 경우에는 개인정보 보호책임자의 신원(소속, 성명 및 전화번호, 기타 연락처), 정보의 수집목적 및 이용목적, 제3자에 대한 정보제공 관련사항(제공받은자, 제공목적 및 제공할 정보의 내용) 등 정보통신망이용촉진등에관한법률 제22조제2항이 규정한 사항을 미리 명시하거나 고지해야 하며 이용자는 언제든지 이 동의를 철회할 수 있습니다. ⑤ 이용자는 언제든지 “몰”이 가지고 있는 자신의 개인정보에 대해 열람 및 오류정정을 요구할 수 있으며 “몰”은 이에 대해 지체없이 필요한 조치를 취할 의무를 집니다. 이용자가 오류의 정정을 요구한 경우에는 “몰”은 그 오류를 정정할 때까지 당해 개인정보를 이용하지 않습니다. ⑥ “몰”은 개인정보 보호를 위하여 관리자를 한정하여 그 수를 최소화하며 신용카드, 은행계좌 등을 포함한 이용자의 개인정보의 분실, 도난, 유출, 변조 등으로 인한 이용자의 손해에 대하여 모든 책임을 집니다. ⑦ “몰” 또는 그로부터 개인정보를 제공받은 제3자는 개인정보의 수집목적 또는 제공받은 목적을 달성한 때에는 당해 개인정보를 지체없이 파기합니다. 제18조(“몰“의 의무) ① “몰”은 법령과 이 약관이 금지하거나 공서양속에 반하는 행위를 하지 않으며 이 약관이 정하는 바에 따라 지속적이고, 안정적으로 재화·용역을 제공하는데 최 선을 다하여야 합니다. ② “몰”은 이용자가 안전하게 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 이용자의 개인정보(신용정보 포함)보호를 위한 보안 시스템을 갖추어야 합니다. ③ “몰”이 상품이나 용역에 대하여 「표시·광고의공정화에관한법률」 제3조 소정의 부당한 표시·광고행위를 함으로써 이용자가 손해를 입은 때에는 이를 배상할 책임을 집니다. ④ “몰”은 이용자가 원하지 않는 영리목적의 광고성 전자우편을 발송하지 않습니다. 제19조(회원의 ID 및 비밀번호에 대한 의무) ① 제17조의 경우를 제외한 ID와 비밀번호에 관한 관리책임은 회원에게 있습니다. ② 회원은 자신의 ID 및 비밀번호를 제3자에게 이용하게 해서는 안됩니다. ③ 회원이 자신의 ID 및 비밀번호를 도난당하거나 제3자가 사용하고 있음을 인지한 경우에는 바로 “몰”에 통보하고 “몰”의 안내가 있는 경우에는 그에 따라야 합 니다. 제20조(이용자의 의무) 이용자는 다음 행위를 하여서는 안됩니다. 1. 신청 또는 변경시 허위 내용의 등록 2. 타인의 정보 도용 3. “몰”에 게시된 정보의 변경 4. “몰”이 정한 정보 이외의 정보(컴퓨터 프로그램 등) 등의 송신 또는 게시 5. “몰” 기타 제3자의 저작권 등 지적재산권에 대한 침해 6. “몰” 기타 제3자의 명예를 손상시키거나 업무를 방해하는 행위 7. 외설 또는 폭력적인 메시지, 화상, 음성, 기타 공서양속에 반하는 정보를 몰에 공개 또는 게시하는 행위 제21조(연결”몰”과 피연결”몰” 간의 관계) ① 상위 “몰”과 하위 “몰”이 하이퍼 링크(예: 하이퍼 링크의 대상에는 문자, 그림 및 동화상 등이 포함됨)방식 등으로 연결된 경우, 전자를 연결 “몰”(웹 사이트)이 라고 하고 후자를 피연결 “몰”(웹사이트)이라고 합니다. ② 연결”몰”은 피연결”몰”이 독자적으로 제공하는 재화등에 의하여 이용자와 행하는 거래에 대해서 보증책임을 지지 않는다는 뜻을 연결”몰”의 초기화면 또는 연 결되는 시점의 팝업화면으로 명시한 경우에는 그 거래에 대한 보증책임을 지지 않습니다. 제22조(저작권의 귀속 및 이용제한) ① “몰“이 작성한 저작물에 대한 저작권 기타 지적재산권은 ”몰“에 귀속합니다. ② 이용자는 “몰”을 이용함으로써 얻은 정보 중 “몰”에게 지적재산권이 귀속된 정보를 “몰”의 사전 승낙없이 복제, 송신, 출판, 배포, 방송 기타 방법에 의하여 영 리목적으로 이용하거나 제3자에게 이용하게 하여서는 안됩니다. ③ “몰”은 약정에 따라 이용자에게 귀속된 저작권을 사용하는 경우 당해 이용자에게 통보하여야 합니다. 제23조(분쟁해결) ① “몰”은 이용자가 제기하는 정당한 의견이나 불만을 반영하고 그 피해를 보상처리하기 위하여 피해보상처리기구를 설치·운영합니다. ② “몰”은 이용자로부터 제출되는 불만사항 및 의견은 우선적으로 그 사항을 처리합니다. 다만, 신속한 처리가 곤란한 경우에는 이용자에게 그 사유와 처리일정 을 즉시 통보해 드립니다. ③ “몰”과 이용자간에 발생한 전자상거래 분쟁과 관련하여 이용자의 피해구제신청이 있는 경우에는 공정거래위원회 또는 시·도지사가 의뢰하는 분쟁조정기관의 조정에 따를 수 있습니다. 제24조(재판권 및 준거법) ① "몰"과 이용자간에 발생한 전자상거래 분쟁에 관한 소송은 제소 당시의 이용자의 주소에 의하고, 주소가 없는 경우에는 거소를 관할하는 지방법원의 전속관 할로 합니다. 다만, 제소 당시 이용자의 주소 또는 거소가 분명하지 않거나 외국 거주자의 경우에는 민사소송법상의 관할법원에 제기합니다. ② "몰"과 이용자간에 제기된 전자상거래 소송에는 한국법을 적용합니다. 부칙 1. 이 약관은 2021년 10월 06일부터 적용됩니다.\n개인정보처리방침 주식회사 챌린저코리아는 이용자들의 개인정보보호를 매우 중요시하며, 이용자가 회사의 서비스를 이용함과 동시에 온라인상에서 회사에 제공한 개인정보가 보호 받을 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 이에 주식회사 챌린저코리아는 통신비밀보호법, 전기통신사업법, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 등 정보통신서비스제공자가 준수하여야 할 관련 법규상의 개인정보보호 규정 및 정보통신부가 제정한 개인정보보호지침을 준수하고 있습니다. 주식회사 챌린저코리아는 개인정보 처리방침을 통하여 이용자들이 제공하는 개인정보가 어떠한 용도와 방식으로 이용되고 있으며 개인정보보호를 위해 어떠한 조치가 취해지고 있는지 알려 드립니다 주식회사 챌린저코리아는 개인정보 처리방침을 홈페이지 첫 화면에 공개함으로써 이용자들이 언제나 용이하게 보실 수 있도록 조치하고 있습니다. 회사의 개인정보 처리방침은 정부의 법률 및 지침 변경이나 회사의 내부 방침 변경 등으로 인하여 수시로 변경될 수 있고, 이에 따른 개인정보 처리방침의 지속적인 개선을 위하여 필요한 절차를 정하고 있습니다. 그리고 개인정보 처리방침을 개정하는 경우나 개인정보 처리방침 변경될 경우 쇼핑몰의 첫페이지의 개인정보처리방침을 통해 고지하고 있습니다. 이용자들께서는 사이트 방문 시 수시로 확인하시기 바랍니다. 주식회사 챌린저 코리아의 개인정보 처리방침은 다음과 같은 내용을 담고 있습니다. 1. 개인정보 수집에 대한 동의 2. 개인정보의 수집목적 및 이용목적 3. 수집하는 개인정보 항목 및 수집방법 4. 수집하는 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주식회사 챌린저 코리아에서 회원 자격의 서비스를 받을 수 있습니다. 13. 고지의 의무 현 개인정보처리방침의 내용은 정부의 정책 또는 보안기술의 변경에 따라 내용의 추가 삭제 및 수정이 있을 시에는 홈페이지의 ‘공지사항’을 통해 고지할 것입니다. 개인정보처리방침 시행일자: 2021-10-06\n동의함 개인정보 제3자 제공 동의 (선택)\n동의함 개인정보 처리 위탁 동의 (선택)\n주식회사 챌린저코리아는 이용자들의 개인정보보호를 매우 중요시하며, 이용자가 회사의 서비스를 이용함과 동시에 온라인상에서 회사에 제공한 개인정보가 보호 받을 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 이에 주식회사\n챌린저코리아는 통신비밀보호법, 전기통신사업법, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에\n관한 법률 등 정보통신서비스제공자가 준수하여야 할 관련 법규상의 개인정보보호 규정 및 정보통신부가 제정한 개인정보보호지침을 준수하고 있습니다.\n주식회사 챌린저코리아는 개인정보 처리방침을 통하여 이용자들이 제공하는 개인정보가 어떠한 용도와 방식으로 이용되고 있으며 개인정보보호를 위해\n어떠한 조치가 취해지고 있는지 알려 드립니다\n주식회사 챌린저코리아는 개인정보 처리방침을 홈페이지 첫 화면에 공개함으로써 이용자들이 언제나 용이하게 보실 수 있도록 조치하고 있습니다.\n회사의 개인정보 처리방침은 정부의 법률 및 지침 변경이나 회사의 내부 방침 변경 등으로 인하여 수시로 변경될 수 있고, 이에 따른 개인정보 처리방침의 지속적인 개선을 위하여 필요한 절차를 정하고 있습니다. 그리고\n개인정보 처리방침을 개정하는 경우나 개인정보 처리방침 변경될 경우 쇼핑몰의 첫페이지의 개인정보처리방침을 통해 고지하고 있습니다. 이용자들께서는 사이트 방문 시 수시로 확인하시기 바랍니다.\n주식회사 챌린저 코리아의 개인정보 처리방침은 다음과 같은 내용을 담고 있습니다.\n7. 쿠키(Cookie)의 운용 및 거부\n주식회사 챌린저 코리아는 이용자들이 회사의 개인정보 처리방침 또는 이용약관의 내용에 대하여 「동의」버튼 또는 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온라인 스포츠 베팅 사이트에 있는 최고의 멤버십 보너스 2022 🏆\nSports betting / 보너스 / 멤버십 보너스\n스포츠 베팅의 확산은 온라인 마권업자가 로열티 프로그램을 수용하는 것도 보았습니다. 결과적으로 최고의 로열티 보너스 베팅 사이트에 베팅하는 스포츠 베터는 온라인 카지노 플레이어가 즐기는 것과 유사한 보상을 받게 됩니다.\n일정 기간 동안 로열티 보너스가 있는 베팅 사이트에서 활동한 플레이어는 충성도 보너스를 받을 수 있습니다. 일반적으로 충성도 프로모션은 오랫동안 동일한 북메이커에게 지속적으로 베팅하는 플레이어에게만 적용됩니다. 스포츠북은 그들의 '충성'에 대한 대가로 이러한 인센티브를 제공함으로써 감사를 표합니다.\n로열티 보너스 사용로열티 보너스를 실제 현금으로 전환로열티 보너스에서 주의해야 할 사항로열티 보너스 이용 약관 이해로열티 보너스에 대한 베팅 요건축구 충성도 보너스경마 충성도 보너스농구 충성도 보너스책임감 있는 도박책임감 있는 도박에 대한 추가 팁\n스포츠북이 충성도 보너스를 제공하는 이유는 무엇입니까? 이것은 주로 감사의 메시지로 여겨지지만 실제로 충성도 보너스를 제공하는 마권업자는 플레이어가 계속 베팅을 하도록 의도합니다. 그러나 의도와 상관없이 결론은 플레이어가 돈을 위해 최대한의 가치를 얻을 수 있도록 하는 것입니다.\n따라서 스포츠 베터는 자금에 상당한 영향을 미칠 수 있으므로 충성도 보너스가 있는 베팅 사이트에 가입하는 동안 이러한 인센티브를 받는 것에 유의하는 것이 좋습니다.\n로열티 보너스 사용\n플레이어가 온라인 북메이커에 계정을 등록하고 첫 입금을 하면 플레이하는 베팅 사이트에 따라 즉시 로열티 보상 프로그램에 등록됩니다. 로열티 보너스는 이름이 다릅니다. 충성도 보상 체계, VIP 보상 체계 또는 그 효과에 대한 모든 단어.\n충성심이나 스포츠 베팅 보너스, 이름에 관계없이 기본적으로 동일합니다. 이 인센티브와의 유일한 차이점은 일반적으로 받을 수 있는 보너스 금액입니다. 다른 게임보다 베팅한 달러당 더 많은 보너스를 제공하는 게임이나 마권업자를 찾는 것이 일반적입니다. 따라서 플레이어는 항상 각 이용 약관을 읽고 이러한 인센티브를 받기 위해 필요한 사항을 확인하는 것이 좋습니다.\n앞서 언급했듯이 베팅 요건은 활용에 중요한 역할을 합니다. 환영 보너스. 즉, 충성도 보너스를 실제 현금으로 전환하려는 모든 플레이어에게 매우 중요할 수 있는 몇 가지 필수 요소가 있습니다.\n종종 플레이어에게 제공되는 금액은 특정 스포츠에 여러 번 베팅해야 합니다. 플레이 스루 요구 사항은 스포츠 베팅 로열티 보너스 포인트를 실제 현금으로 전환하려는 모든 플레이어가 가장 먼저 고려해야 할 사항이어야 합니다.\n지불 한도는 로열티 보너스를 현금으로 전환하려는 모든 베터의 관심을 끌 것입니다. 대부분의 플레이어는 일부 충성도 보너스에 최대 지불 규칙이 적용된다는 사실조차 인식하지 못합니다. 스포츠 베팅에 관한 한 규칙은 상당히 다를 수 있으며 특정 스포츠에만 국한되지 않고 특정 리그 또는 베팅 시장에 국한됩니다.\n대부분의 플레이어, 특히 자주 내기를 하지 않는 플레이어는 지불 한도에 대해 약간 혼란스러워하는 경향이 있습니다. 지불 한도를 설정하는 데 사용되는 접근 방식은 종종 다릅니다. 일부 마권업자는 매일, 매주, 매월 또는 연간 한도를 설정합니다. 어떤 경우이든, 플레이어는 큰 승리를 거둘 때 실망하지 않도록 이러한 제한 사항을 알고 있어야 합니다.\n물론 스포츠북에서 제공하는 대부분의 보너스는 영원히 지속되도록 설계되지 않았습니다. 일반적으로 이는 플레이어가 베팅 요건이 만료되기 전에 완료해야 함을 의미합니다. 보너스가 만료되기 전에 베팅 요건을 충족하지 못하면 플레이어가 보너스 금액과 그에 따른 모든 승리를 잃게 될 수 있습니다.\n로열티 보너스에서 주의해야 할 사항\n의심할 여지 없이, 다른 마권업자의 충성도 보너스는 동일하게 생성되지 않습니다. 플레이어는 일부 로열티 프로그램에 자동으로 들어갈 수 있지만 모든 로열티 프로그램에 가입하는 데 수반되는 사항에 주의를 기울여야 합니다.\n로열티 프로그램을 선택할 때 위에서 언급한 로열티 보너스를 실제 현금으로 전환할 수 있는 플레이어의 능력에 영향을 미치는 세 가지 측면(내기 요구 사항, 지불 한도 및 만료 날짜)이 포함되어야 합니다. 그러나 스포츠 베팅 충성도 보너스를 선택할 때 고려해야 할 다른 매개변수가 많이 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.\n로열티 보너스 금액 또는 비율\n로열티 프로그램에 포함된 게임\n로열티 프로그램의 특성(예: VIP 포인트 및 캐쉬백 보너스)\n다른 플레이어의 리뷰\n로열티 보너스 이용 약관 이해\n앞서 언급했듯이 일부 스포츠 북은 충성도 보너스를 사용하여 플레이어에게 보상을 제공합니다. 기본적으로 충성도 보너스는 플레이어가 온라인 스포츠북에 입금하고 베팅할 때마다 적립됩니다. 로열티 프로그램에 나열된 일부 보상에는 교환 가능한 로열티 포인트가 포함됩니다. 대부분 온라인 스포츠 베팅 사이트 플레이어는 특정 임계값에 도달했을 때만 충성도 포인트를 사용할 수 있습니다.\n기본적으로 로열티 포인트는 일반적으로 베팅을 기반으로 합니다. 적립된 포인트는 일반적으로 베팅 금액에 비례합니다. 그러나 일부 마권업자가 특정 게임을 제한할 수 있으므로 플레이어는 항상 어떤 게임이 로열티 프로그램에 기여하는지 확인하는 것이 좋습니다.\n스포츠 북은 로열티 포인트를 어떻게 계산합니까? 포인트를 부여할 때 대부분의 북메이커는 포인트 시스템을 사용합니다. 예를 들어 베팅한 $10당 1포인트입니다.\n로열티 보너스에 대한 베팅 요건\n플레이어가 충성도 보너스를 받는 경우 이러한 보너스는 종종 일부 베팅 요건에 고정된다는 점을 이해해야 합니다. 그러나 다른 보상과 달리 로열티 포인트는 베팅 요건이 상대적으로 낮습니다. 예를 들어, 플레이어는 여러 번 베팅해야 하는 다른 특전 대신 최소 한 번(1x) 보너스를 베팅해야 할 수 있습니다.\n일부 스포츠 북은 충성도를 무료 현금으로 제공한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 드물긴 하지만 베팅 요건이 없는 충성도 보너스는 일반적으로 베팅하지 않고 인출할 수 있는 무료 머니의 형태입니다.\n어떤 스포츠가 로열티 보너스를 제공합니까?\n오늘날 대부분의 스포츠북은 특정 스포츠. 스포츠 이벤트의 긴 목록을 다루는 마권업자를 찾을 것으로 예상되며, 그 중 일부는 해당 마권업자의 충성도 보상 프로그램에 포함되지 않을 수 있습니다. 결과적으로 어떤 스포츠가 충성도 보너스를 제공합니까?)라는 질문이 온라인 게임 업계에서 환영받는 경우가 많습니다.\n다행스럽게도 스포츠 베팅 업계에서 충성도 보너스의 활용은 매우 긍정적이었습니다. 오늘날 대부분의 마권업자는 이전보다 더 많은 베팅 이벤트를 다루며 그 수는 더욱 증가할 것으로 예상됩니다. 일부 스포츠는 서로 다르지만 로열티 프로그램 계획에서 두드러지게 나타납니다. 즉, 일반적으로 충성도 보너스를 제공하는 스포츠가 있습니다.\n축구 충성도 보너스\n축구 의심할 여지 없이 모든 미국 스포츠의 스포츠 베팅 서클에서 가장 많이 베팅한 게임입니다. 그리고 축구 베팅의 경우 NFL이 가장 인기 있는 리그로, 지역 및 해외 마권업자가 격년으로 새로운 고객을 찾아 몰려들고 있습니다.\n로열티 보너스는 축구 베팅 세계에서 중요한 역할을 합니다. 기본적으로 이러한 보너스의 다양성과 성격은 종종 마권업자마다 다릅니다. 즉, 축구 선수에게 제공되는 다양한 유형의 충성도 보너스는 무엇입니까?\n일반 카지노 보너스\n일부 스포츠 북은 종종 로열티 보너스 계획에 일반 카지노 보너스를 포함합니다. 축구 충성도 보너스에는 매치업, 보증금 없음 재장전 및 향상된 확률이 포함됩니다. 플레이어의 등급은 종종 보너스의 수준이나 성격을 결정합니다. 이상적으로는 상위 계층 플레이어가 하위 계층 플레이어보다 더 유리한 요구 사항을 즐기는 경우가 많습니다.\n계층화된 로열티 보너스\n이름에서 알 수 있듯이 이러한 충성도 보너스는 종종 스포츠 베팅과 관련된 다양한 계층에 연결됩니다. 그들은 축구 베터에게만 국한되지는 않지만 놀라울 정도로 수완이 있습니다. 플레이어는 계층화된 로열티 보너스를 받기 위해 많은 금액을 베팅해야 합니다. 예외적인 경우 일부 스포츠북은 포인트를 구매하여 상위 등급 프로모션을 받을 수 있는 창을 제공할 수도 있습니다.\n캐쉬백 보너스는 로열티 보너스에도 포함됩니다. 그러나 베터는 일반적으로 베팅 금액에 따라 캐쉬백 보너스로 베팅할 때마다 포인트를 얻습니다. 대부분의 축구 베팅 사이트는 실제 현금 베팅에 사용할 수 있는 무료 현금 또는 크레딧의 형태로 이러한 인센티브를 제공합니다. 대부분의 충성도 보너스와 함께 더 높은 등급의 플레이어는 더 나은 전환율과 베팅 요건을 얻을 수 있습니다.\n경마 충성도 보너스\n새로운 플레이어를 유인하기 위한 일상적인 보상 외에도 레이스북은 고객에게 충성도 보너스를 제공합니다. 이러한 베팅 사이트의 대부분은 잘 정의된 충성도 체계를 사용하여 경마 베터 그들이 내기를 할 때마다 포인트를 적립하십시오. 그리고 플레이어가 일정 수의 포인트를 모으면 현금으로 전환할 수 있으며 현금으로 베팅할 수 있습니다.\n일부 마권업자가 고용한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 내기 보상 로열티 계획. 이 계획에 따라 플레이어는 베팅한 모든 달러에 대해 포인트를 얻을 수 있으며 다음과 같은 특정 베팅을 할 때 비슷한 금액에 대해 추가 포인트를 얻을 수 있습니다. _이자형_xactas를 선택하고 6을 선택합니다.\n경마의 하이 롤러는 또한 VIP 로열티 프로그램. 이 프로그램에 따라 하이 롤러는 일반적으로 추가 혜택과 같은 '일반' 로열티 프로그램에 나열된 것보다 더 많은 특별 특권을 부여받습니다. 예금 보너스 또는 감소된 베팅 요건.\n어떤 경우이든 대부분의 충성도 제도에 대한 리베이트 가능성은 일반적으로 여러 배팅에 의해 결정됩니다. 충성도 보너스는 비율이 작은 경우가 많지만 필요한 자금 지원을 제공하기 위해 합산되는 경우가 많습니다.\n농구 충성도 보너스\n스포츠 베터에게 만족을 주는 것이 있다면 보너스를 사용하여 베팅하고 승리하는 것입니다. 그만큼 농구 충성도 보너스는 큰 매력을 즐깁니다. 플레이어는 충성도 보너스와 함께 다른 이점을 활용하기를 열망할 수 있지만 농구 충성도 보너스는 의심할 여지 없이 모든 플레이어의 기쁨입니다.\n그만큼 포인트 기반 로열티 프로그램 의심할 여지 없이 온라인 스포츠북에서 사용하는 가장 일반적인 방법론입니다. 빈번한 베터는 경품 및 캐쉬백 보너스 또는 기타 제안으로 전환될 수 있는 포인트를 얻을 수 있습니다.\n일부 스포츠 북은 다음을 사용할 수도 있습니다. 계층화된 로열티 프로그램. 이러한 충성도 보너스는 달성 가능한 보상과 바람직한 보상 사이의 균형을 맞추는 역할을 합니다. 이 시스템에서 플레이어는 충성도 사다리를 올라갈수록 더 적은 인센티브를 받게 됩니다. 이 시스템에서 플레이어는 마권업자 사이트에 계속 전념하기 쉽습니다.\nㅏ 게임별 로열티 프로그램 농구 베팅 서클에서 매우 일반적입니다. Sportsbooks는 농구와 같은 특정 틈새 시장에서 입지를 굳히기 위해 이 보너스를 주로 사용합니다. 일부 카지노는 농구 베터에게 충성도 포인트만 제공하고 다른 게임은 제공하지 않습니다. 관점에서 볼 때 이것은 일반적으로 고객이 어떤 게임에든 내기를 하도록 강요받는 것처럼 느끼게 하지 않으면서 북메이커의 브랜드를 확고히 하는 방법입니다.\n대다수의 스포츠 팬에게 베팅은 대부분의 오락과 마찬가지로 재미있는 오락 활동으로 간주됩니다. 불행히도 도박이 통제 불능 상태에 빠지는 경우가 있습니다.\n도박 중독은 종종 불필요한 어려움으로 이어집니다. 그러나 도박에서 성공하려면 단순히 이기는 내기를 하는 것 이상이 필요합니다. 플레이어는 현명한 베팅 방법을 찾아야 합니다. 즉, 스포츠 베터를 위한 몇 가지 책임 있는 도박 팁입니다.\n예산 확보: 레크리에이션 스포츠 베터는 자금 관리와 관련하여 심각한 문제가 없을 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 원칙은 플레이어는 항상 잃을 용의가 있는 것으로만 도박을 해야 한다는 것입니다.\n손실을 쫓는 것을 피하십시오: 1패 직후 베팅을 하고 싶은 유혹은 참을 수 없습니다. 손실을 쫓는 것은 스포츠 결과의 무작위적인 특성으로 인해 비용이 많이 드는 것으로 판명될 수 있습니다. 여기서 의사 결정이 중요하지만 자금을 보존하기 위해 손절매 한도를 설정하는 것도 좋습니다.\n자기 배제 수용: 도박 문제가 있는 사람은 의심할 여지 없이 자기 배제를 고려해야 합니다. 스포츠 베팅의 경우 이는 본질적으로 무책임한 도박을 피하기 위해 온라인 스포츠 북에서 자신을 제외하는 것을 의미합니다.\n책임감 있는 도박에 대한 추가 팁\n책임감 있는 도박은 대부분 규율을 행사하고 베팅하는 동안 합리적인 결정을 내리는 것에 관한 것입니다. 위에서 공유한 팁이 도움이 될 수 있지만 이러한 추가 제안도 도움이 될 것입니다.\n취한 상태에서 내기를 하지 마십시오.\n큰 승리 후에 그만 두십시오.\n도박을 위해 절대 빌리지 마세요\n베팅은 돈을 벌기 위한 수단이 아니라 재미있는 취미여야 한다는 것을 항상 기억하십시오.


Angry Joe는 전장 V 캠페인을 부른다. 반쯤 정치적인 의제 - 한 명의 화난 게이머\nAngry Joe는 전장 V 캠페인을 절반의 정치적인 의제라고 부른다.\n12월 11, 2018 12월 12, 2018 빌리 D\n커뮤니티에서 수개월 만에 정보를 보내고, 비디오에 연결하고, 인기있는 YouTuber에 도달하려고 시도하자 Angry Joe Vargas는 마침내 반 SJW가 처음부터 말한 것을인지하게되었습니다. Battlefield V 수정 주의적 선전.\n그 시점으로 돌아 가기까지는 다소 시간이 걸렸지 만 비디오를보고 제 2 차 세계 대전의 실제 역사를 읽은 후 임무가 어떻게 특집을 이루 었는지 Battlefield V Jord는 DICE와 EA와 함께 실세계 사건, 특히 Nordlys 사명에 기반을 두었습니다. 핵 위협으로부터 세계를 구한 노르웨이 특공대의 실제 역사를 완전히 닦아 냈다는 것을 발견했을 때 조는 DICE와 EA에 역겨워했습니다.\n개정 된 (및 연장 된) Battlefield V 올라 갔다. Angry Joe Show YouTube 채널41 분으로 클럭킹합니다. 그러나 DICE와 EA가 1 인칭 슈팅 게임을 통해 2 차 세계 대전의 남자와 여자를 모욕 한 혐의로 조의 요령을 얻으려면 모든 것을 지켜 볼 필요가 없습니다. 그는 아래 동영상의 6 : 20 마크에서 수정주의 역사에 대한 호언 장담을 시작합니다.\n조의 폭언의 요지는 DICE가 소위 "진보적 인"안건을 추진하기 위해 실제, 2 차 세계 대전의 실제 이야기를 포기한 결정에 따라 DICE를 결정하는 것으로 드러납니다. 조는 ...\n"그렇게 말하지 않은 이야기를하고 싶다면 왜 이야기하지 않았습니까? 대신 당신이 똥을 만들어! 그것은 단지 보이는 것입니다. 실제로 사람들과 영웅의 실제적인 착취를 무시하면서 게임으로 밀어 넣는 절반의 정치적 의제처럼 창피하게 보입니다. 또한 영웅이었던 여성들 또한 당황 스럽습니다.\n"그래서 나는 그것을 놓쳤다. 그리고 나는 그것에 대해 몰랐다. 그래서 그것이 게임을하고 다른 사람에게 일어날 수 있기 때문에 그것이 정말로 나에게 화가났다. '오, 이것이 일어 났음에 틀림 없다. 당신이 그 배울 기회가 없기 때문에 이것은 진짜 사건이나 그와 비슷한 것을 기반으로했을 것입니다. "\nJoe는 마침내 지난 6 년 동안 게임에서 만연한 SJW 의제로 눈을 뜨기 시작했습니다. 조 (Joe)는 원래이 문제를 경시하는 것에 대해 불렀다. SJW 의제를 손에 흔들어 대다, 사람들은 SJW가 부정적으로 영향을 준다는 것을 지적함으로써 Joe를 합당하게 외쳤습니다. Battlefield V 무시하기가 너무 뚜렷했습니다.\nJoe가 말해야했던 또 다른 이유 배틀 필드 브이 수정주의 역사는 DICE가 어떻게 페미니스트 아젠다에 맞게 역사를 완전히 다시 작성했는지를 분류하는 비디오가 게임 관련 YouTube에서 가장 많이 본 동영상 중 하나가 되었기 때문입니다. 당신이 그것을 놓친 경우에, 당신은 아래의 아메리칸 크로건.\n비디오는 제 2 차 세계 대전의 영웅들의 역사를 지우는 데있어 DICE가 얼마나 부패했는지에 대한 대화를 시작했다. 부패한 언론인들을 좌지우지하고 자신들의 플랫폼에서 좌익 운동가를 끌어 들이고, "성 차별 주의자", "인종 차별 주의자", "경솔한", "우트 주의자".\nDICE는 내장 된 전쟁 애호가와 환상적인 전쟁 - 정신 팬을 통해 팬텀 관중을 선택하여 사랑하고 싶어했습니다. Battlefield V 지금 엉덩이에서 열심히 그들을 물고있다. 그리고 게임의 가장 동정적이고 열심히 일하는 수비수조차도 그것을 켜고 있기 때문에 판매 수치가 절망적 일 것이라고 예상하십시오. 일단 그렇게되면 게임은 빠른 속도로 진행될 것입니다. 깨어나 라, 깨뜨림 마스터리스트에 올라라..\n(뉴스 팁 KIA에 감사드립니다)\n에 게시 됨 산업 뉴스, 최근 소식, PC, PS4, 동영상, X 박스 하나태그 Battlefield V, 주사위, 일렉트로닉 아트, 1 인칭 슈팅, PC, PS4, SJWS, X 박스 하나\nJesus Strikes Back은 예수에 관한 실제 게임이다.\nPS4 제품군 관리 비디오, 소니의 검열 정책에 대한 게이머들의 비판


PC 관련 정보 - 영상파일 릴 정보\nPC 관련 정보\n* PC Tip, 유용한 정보등을 올려주세요\n영상파일 릴 정보\n조회 수 31636 추천 수 0 2010.08.11 14:13:06\nk02092000 *.133.93.74 http://www.polab.co.kr/xe/131870\n릴이란? 영상 DivX (DVD-Rip)이 배포되는 것을 말하며 릴리즈(release)되었다고 합니다\n보통 릴이란 표현을 많이 씁니다\n※일반적인 영화파일들의 표기된 형식\n『한글제목 . 영어제목 . 제작년도 . 원본소스 . 영상코덱 . 음성코덱 . 영상갯수 . 릴리즈그룹명』순\nGattaca: 영화 영문 제목\nProper: 저번에 나온 버전이 있었지만, 좀 더 개선해서 나온 것을 말함.\nWS: 와이드 스크린\nDVDRiP: 디비디를 소스로 해서 만들었다는 뜻.\nDivX: 말그대로 DivX파일이라는 뜻. 이 동영상은 DivX코덱이 필요하다는 뜻.\nPds: paradise라는 릴리즈 그룹명임. 자기네가 배포했다는 뜻임니다.\n※DVD 특별판 용어\n레지던트 이블2.Resident.Evil.Apocalypse.2004.SE.XviD.DTS.5.1CH.CD3-WAF.avi [특별판]\n힐즈 아이즈 2.The.Hills.Have.Eyes.II.2007.UNRATED.XviD.AC3.CD2-BKL.smi [무등급판]\n수퍼맨 리턴즈.Superman.Returns.2006.LE.DVDRip.XviD.AC3.CD3-WAF.avi [한정판]\n1.SE (Special Edition :스페셜 에디션 = 특별판)\n일반적으로 출시되는 타이틀에 비해 부가정보나 화질, 음향 등의 질을 높여 소장가치를 높인 타이틀.\n2.CE (Collector's Edition : 컬렉터스 에디션 = 소장판)\n말 그대로 소장을 목적으로 한 타이틀을 뜻합니다.\nSE와 큰 차이는 없지만 소장욕구를 증대시키기 위해 패키징 등에 좀 더 신경을 쓴 타이틀.\n3.LE (Limited Edition : 리미티드 에디션 = 한정판)\n한정 수량만을 출시하는 타이틀. 수량이 제한되어 있어 희소성이 높습니다.\n일반판에 비해 패키징이 다른경우도 많으며 여러가지 특전영상물이 제공되는 경우가 많습니다.\n4.UE (Ultimate Edition : 얼티밋 에디션 = 최종판)\n스페셜피쳐는 물론, 화질과 음질 등을 최상급으로 제공해\n더 이상 높은 퀄리티의 타이틀은 출시되지 않는다는 최종적 의미를 강조할 때 쓰입니다.\n5.DC (Director's Cut : 감독판)\n극장에서 상영된 필름과 다르게 감독의도대로 편집.\n6.TE (Theatrical Edition : 극장판)\n7.EXTENDED : 확장판\n8.UNRATED : 무등급판\n등급평가가 없는 영화.\n9.UNCUT : 무삭제판\n※영상 원본 소스에 따른 분류\n각 동영상 소스별로의 화질 순위\nCAM < TS < VHSRip < TC < DVDSCR < R5 < DVDRip\n말 그대로 극장에서 캠코더로 찍은 것. 감상이 그나마 가능한 화질이 있는가 하면 감상하기에도 곤란한 화질도 있다. 가끔 단속 떴을때 카메라를 숨기기도 한다. 음성도 캠코더이기 때문에 음질은 별로 안 좋으며, 특히 코미디 영화의 경우에는 관객들 웃음소리가 다 들린다. 보통 MPG(해외), ASF(국내) 형태로 배포되지만 용량을 줄이기 위해서 DivX 형태의 인코딩을 하기도 한다.\n위의 CAM과는 달리 음향은 Line In으로 추출하여 그것을 캠코더 동영상과 합친 형태, 따라서 웃음소리 팝콘먹는소리 기타등등..은 들리지 않는다. 그 외에는 CAM과 동일. 다만 당연히 TELESYNC 쪽이 CAM보다 고화질을 기대할 수는 있을 것이다. 역시 MPG(VCD 또는 SVCD) 형태로 주로 배포되지만 용량을 줄이기 위하여 DivX 인코딩을 하기도 한다. 옛날에 Centropy라는 릴그룹에서 이 형태 치고는 고화질의 동영상을 많이 냈음. 당연히 한국영화는 이런 형태가 불가능하다.\nVHSRIP / VHSSCR\n비디오 테이프를 특수한 기계로 동영상 파일로 만든것. (VHSSCR의 경우는 영화 개봉전 극장주에게 제공되는 비디오 테이프를 유출한것) 화질은 천차만별이다. 다만 고화질이더라도 DVDRIP / DVDSCR 보다는 딸린다. 음성은 모노 또는 스테레오. 따라서 5.1채널은 처음부터 기대하지 마시길. 한국영화의 경우, 비디오가 DVD보다 먼저 나오는 경우에 이 형태가 나오지만, 웬만하면 좀 더 참았다 DVDRIP을 노리는 것이 현명하다.. 예전 영화 중에 DVD가 나오지 못했던 영화도 가끔 이 형태로 나온다.\n정식으로 DVD가 제작되기 전에 극장 필름을 유출해서 그것을 이용하여 추출. 주로 중국에서 이런 형태가 많이 나오는데, 그래서 이 형태의 동영상은 중국어 자막이 딸려 나오는 경우가 많다 (일명 '따오판'). 화질은 DVDRIP에는 미치지 못하지만 감상용으로는 상당한 화질이며, AC3 형태로 나오는 경우도 있지만 음 분리는 별로 기대하지 마시길. 사실 DVD랑 비디오테이프 제작도 다 이 TELECINE 과정을 거치지만, 동영상 파일로 뜨는 TELECINE은 영화 제작사의 기계와는 달리 조악한 기계로 만들어지기 때문에 DVDRIP급 화질까지는 나올 수 없다는 것을 명심하자.\n'mPeg DivX'를 줄인 말로, 먼저번에 설명한 '잘 찍은 캠'이나 VHS 스크리너 등을 DivX 또는 XviD 형태로 인코딩한 것, 이들은 손실압축이긴 하지만 별로 큰 손실은 없고, 다만 용량이 훨씬 줄어들어서 어차피 한번 보고 지울 캠버전, 좀 더 부담없이 받기 위해서 이런 형태로 많이 돌아다니고 있다. 정식 DVD가 아닌 따오판 DVD에서 립한것도 흔히 PDivX라고 불림.\nSuper VideoCompactDisc 의 약자 대만쪽에서 VCD의 화질과 음질을 개선하기 위해서 새로이 만든 규격. MPEG-2 형태로 데이터를 집어넣었지만, 그 뒤에 바로 DVD가 나왔기 때문에, 지금은 완전히 사장된 포맷. 그러나 외국에서는 DivX이 아닌 이 형태로 DVDRIP을 하기도 한다. 아마 DVD플레이어에서 보기 위해서일듯? 이 형태를 PC에서 보기 위해서는 MPEG-2 코덱이 필요하다. P2P【?가끔 차량용 DVD플레이어 유저를 위해서 이 형태로 인코딩한 동영상이 돌아다니기도 한다.\n비디오 시디의 규격은 MPEG-1이고, DVD의 규격은 MPEG-2입니다. 그러나 두 매체의 경우 완전히 다르다고 할수 있다. 비디오 시디의 경우 대체적으로 650메가의 용량이고, DVD의경우 4.6G정도 SVCD는 일반시디에 MPEG-2규격의 영상을 집어 넣은것이라고 생각하시면 됩니다. 비디오 시디가 유행하다가 슈퍼비디오 시디(SVCD)의 시대가 열리는듯 했으나 DVD에 의해서 요즘은 그리 많이 사용하지 않는 포멧. 게다가 호환성이 많이 떨어져서 컴퓨터 이외에서는 재생이 안될때가 많은 편이다\n영화 시상식 등에 출품을 위해서 (그게 아닌 경우도 있지만) 영화 평론가들에게 보내지는 DVD 소스로 립한 것. 화질은 DVDRIP과 동급이지만, 중간에 경고문 또는 흑백화면이 뜨며, 심한 경우에는 타이머가 뜨기도 한다. 이 형태의 경우, 5.1 채널이 없는 경우가 많다 (2CD 이상도 2ch인 경우가 다반사)\nR5 란 '지역 5'란 뜻이고, 러시아를 포함한 동구권을 뜻하는 것으로 짐작됩니다. DVD의 불법 복사를 막기 위해 지역별로 코드를 다르게 해놓았죠. R3(지역 3) 는 한국을 포함한 아시아를 말하고, R1은 북미, R2는 일본 등등) 다른 지역의 DVD를 재생하면 재생이 안되게 해놓았습니다. 물론 코드프리 기술로 무용지물이 되긴 했지만...어쨌든 쉽게 생각해서 R5 DVD는 정식 발매 DVD에 비해 싸구려 DVD라 보면 됩니다. 이미지 프로세싱도 생략하고, 부가 영상도 없으며 달랑 영화만 넣어서 만든 DVD. 하지만 정식 DVD에 비해 영화 자체 화질은 크게 떨어지지 않습니다. 해적 DVD를 무찌르고 추방하기 위한 고육지책입니다.\n흔히 '디빅' 이라고 불리는 형태. 판매용 DVD 또는 판매 직전에 유출된 DVD 소스에서 뽑은것. 당연히 화질은 컴퓨터에서 볼 수 있는 형태중에 최상급. 다만 DivX이라는 것 자체가 손실압축 코덱이라 원본 DVD에 비해서는 떨어질 수 밖에 없지만, 소장용으로는 손색이 없다. 음향은 MP3, OGG, AC3 2ch, AC3, 5.1ch, DTS, AC3 6ch 등등 다양한 형태로 나온다. 또한 이 형태는 판매용 DVD에 들어있는 자막 데이터까지 포함해서 배포를 한다. 최상급 화질이긴 하지만 릴그룹에 따라서, 그리고 코덱에 따라서 (DivX 3.xx, DivX5, XviD, VP62) 화질이 약간 미묘한 차이가 있다.\n말그대로 소스가 LD(레이저디스크)인 동영상. DVD가 출시되지 않은 영화에서 이런 형태가 나오는데, 인디아나 존스 시리즈의 경우도 DVD가 나오기 전에는 LDRIP으로 돌아다녔고, 스타워즈 3 (에피소드 6) 도 이 LDRIP으로 돌아다니고 있다. LD는 아날로그이고 DVD는 디지털이다.. 화질은 DVD쪽이 더 높음.\n줄여서 WP라고도 하며, 아직 편집이 끝나지 않은 영화 필름에서 유출. 화질은 천차만별이지만, 완성 영화와는 꽤 다를 수 있다. 이 형태는 그냥 무시하는게 좋다.. 자막 만드는 사람도 이 형태로는 자막을 만들지 않을 가능성이 높기 때문에!\n설명이 필요한가? Digital internet video eXpress의 약자로서, MPEG-4 기술인데, 마이크로소프트에서 MPEG-4 코덱을 이용한 AVI 인코딩을 막자 해커들이 이것을 크랙한 DivX라는 것을 내놓게 되었는데, 이것은 비디오 코덱으로, 오디오는 초기에는 MP3 형태를 사용하다가 OGG, AC3, DTS까지 사용. 고화질의 영화 한 편을 CD 1~2장에 담을 수 있는 용량으로 손실압축시킨다는 것이 가장 큰 매력.. (지금은 DivX 형태가 워낙 많이 돌아다녀서 '매력'이라는 생각이 줄어들었지만)\nDivX 코덱이 버전이 올라가면서 상용화가 되자, 역시 MPEG-4 기반으로 나온 프리 코덱이다. 요새는 거의 XviD로 나오고 있는 추세. 요즘 컴퓨터에서는 거의 안느껴지지만 DivX 코덱보다 리소스를 좀 더 먹는다. 일반적으로는 DivX, XviD 구분 안하고 그냥 '디빅'이라고 통칭.\n동영상에서 이상이 있을 때 (잘못된 화면비, 중간에 멈춤 또는 화면깨짐, 인터레이스 등..) 또는 그 동영상이 ISO 룰에 위배될때, 이 동영상을 누크먹었다고 한다.\n먼저번 릴리즈한 동영상과 같은 소스의 동영상을 다른 그룹에서 릴리즈 했을때, 먼저번 동영상에 특별한 이상 사유가 없을때는 DUPE 처리를 한다. 쉽게 말해서 중복 릴리즈. PROPER로 낸 동영상이 정당한 사유가 아닐 때도 DUPE가 붙는다.\n동영상을 릴리즈하고자 할때 먼저번에 이미 같은 동영상이 릴리즈 되었을때, 또는 릴리즈 안된 동영상이라도 ISO룰에 위배된 형태로 낼 때, ISONEWS에 싣지 않고 내부적으로만 돌린다는 뜻으로 INTERNAL이라고 붙인다. (그래서 ISONEWS에는 INTERNAL 형태의 동영상은 없다) 국내에서 내는 AC3, DTS 동영상들은 엄밀히 말해서 다 여기에 속함.\n그 릴그룹에서 먼저번에 낸 동영상에서 큰 이상이 있을때 그 먼저번 낸 동영상을 이상없이 다시 냈을때 붙이는 말.\n먼저번 릴그룹에서 릴리즈한 동영상에서 이상이 발견되었을 때, 다른 릴그룹에서 그 사유와 샘플동영상과 함께 그 문제를 보정해서 냈을 때 붙이는 말.\nOn2 Corp가 8개월만에 개발한 영상압축기술. MPEG-2와는 또 다른 형태. 중국에서 DVD를 대체하기 위해 개발중인 독자적인 기술 EVD(Enhanced Versatile Disc)에 쓰인 코덱이라고 한다. 최근에 ACE팀에서 이 코덱으로 동영상을 릴리즈하고 있다. 기존 코덱과의 별다른 차이는 아직 느끼지 못함..\n정식명칭은 Ogg Vorbis. MP3 음악파일 코덱에는 로얄티가 있어서 그 로얄티가 들어가지 않게 완전 프리웨어로 제작된 새로운 음악파일 형태. 한때 DivX 동영상에도 약간 사용했지만 리소스만 많이 먹고 어차피 2채널이라서, 동영상에서는 금방 사장되었다.. 음악파일로는 매니아들에게 꾸준히 사랑받는 중.\n※DivX 기술에 따른 분류\nSmart Bitrate Control의 줄임말로, 예전 DivX 3.xx 버전에서는 High motion과 Low motion이 있었는데, DivX 형태가 원래 가변 비트레이트 형태이지만, 실제로는 변화량이 밋밋한데, 영화의 속도를 분석하여 적절하게 High motion과 Low motion을 섞어 사용하여 깍두기 현상도 없애고 용량도 최대한 효율적으로 사용하는 형태. DivX5 및 XviD에서는 SBC라는 말은 사용하지 않지만 이미 이런 형태로 동영상이 인코딩된다.. 따라서 지금은 거의 쓰이지 않는 용어. (이미 다들 이런 형태이기에)\n돌비 디지탈 사운드에서 개발한 음향 기술. 5.1채널을 지원하여 입체감 있는 음향효과를 자랑하지만, 채널 하나하나의 음질은 CD보다는 딸려서 영화용으로만 사용. 언제부터인가 DivX 동영상에서도 AC3를 그대로 사용하여서 현장감 있는 소리를 들려주고 있다. 다만 당연히 음향을 MP3로 인코딩한 것보다는 용량이 늘어남. 따라서 AC3 형태는 일반적으로 2CD 이상으로 나옴. AC3도 2채널, 5.1채널, 그리고 최근에는 6채널 이렇게 세가지 형태로 나온다. AC3 코덱을 설치하지 않으면 AC3 형태의 동영상은 소리가 안들리는 것은 당연.\n돌비 디지탈과는 또 다른 형태의 5.1채널 기술. 영화에 따라서는 AC3보다 더 좋은 사운드를 지원한다. 다만 AC3보다 압축률이 떨어져서 용량이 크고, 이 DTS 형태로 감상하려면 반드시 DTS 디코더가 있어야 한다. 언제부턴가 DivX, XviD 동영상에도 사용하기 시작했는데, 개인적으로는 DivX에는 별로 적합하지 않은 형태라고 생각. 같은 용량이면 DTS쪽이 AC3쪽보다 화질은 딸린다.\n마이크로소프트에서 개발한 MPEG4 코덱.\n② DivX (DIgital Video EXpress)\n몇몇 해커들이 MicroSoft의 MPEG4 코덱을 해킹해서 만든 것입니다.\nDivX코덱이 최근들어 광고를 삽입하기 시작했는데, 이에 반발해서 나온 코덱.\n그래서 이름도 DivX를 거꾸로한 XviD로 명명. 프리웨어이기 때문에 인기를 끌고 있습니다.\nH.264 코덱의 한 종류. 현재 계속 개발중이고 무료이기 때문에 가장 선호.\n단점은,저사양컴에서 버벅임과 끊김이 발생하기도합니다.(1CD는 괜찮음) 화질은 최상!!\nWMV9이 가장 늦게 나온 코덱으로써 용량 대 화질비가 상당히 뛰어난 코덱입니다.\nMPEG1에서 규정한 고음질 오디오 압축기술의 하나.\nMP3의 경우 2CH(스테레오) 만 지원하고 5.1CH은 지원하지 않습니다.\nDVD는 일반적인 서라운드 사운드를 사용할 뿐만 아니라 5.1채널을 지원하는 AC3라는 포맷을 사용.\nAC3는 사운드 데이터를 압축하기 위한 돌비사의 Audio Compression 3 포맷의 약자입니다.\n이처럼 AC3 코덱의 사운드를 그대로 추출한 데이터는 5.1CH을 지원합니다.\nDigital Theater System의 약자로 영화나 음악에 사용되는 다채널 서라운드 코딩 테크날러지의 명칭.\n극장과 같은 웅장한 서라운드효과.\n※DivX 릴정보 제대로 알기\n-NFO 파일에 들어있는 용어들입니다\nTheatre Date : 영화의 상영년도.\nDVD Date : DVD 출시일자.\nRelease Date : 릴리즈한 날짜\nRuntime: 영화의 상영시간.\nRipper : 동영상을 릴리즈 한 팀 또는 립퍼\nResolution : 화면 비율\nVideo Bitrate : 화질 (비디오의 초당 비트량을 표시하는 단위로 값이 높을수록 품질이 좋습니다)\nVideo Codec : 사용한 코덱.\nFrame Rate : 1초에 몇장의 프레임(그림)을 보여줄지를 정의하는 것입니다\n영화는 대충 23.976fps로 구성되고 유럽에서 사용하는 PAL 방식은 25fps으로 구성됩니다.\nFrame이란 영화에서 한 장의 정지된 그림을 의미합니다.\nLanguage : 영화 속 사용 언어.\nSubtitles (Subs) : DVD 추출 자막. (ex: kor,eng ...)\n- 릴정보를 게시판에 올릴 때 제목에 표기하는 용어들입니다\nDUPE : 이전에 다른 그룹이 릴을 해서 이미 목록에 있는데 새로 릴한 경우\niNTERNAL (iNT) : 첫 릴리즈 이후 6시간 이내에 2팀까지 해당하는 것\nProper : 이전의 릴에 문제가 있어서 새로 릴한 것 (동영상 질이 향상됨)\nLimited : 영국이나 미국에서 500개 미만의 극장에서 제한 개봉된 영화\nPRE : 출시일 이전에 구해서 릴리즈한 경우\nRCNT : DVD 출시 후 한 달 이내에 릴리즈된 경우\nCLSC : DVD 출시 후 한 달 이후에 릴리즈된 경우\nNTSC : 1953년 미국의 National Television System Committee에서 만든 칼라 TV 표준으로\n미국, 우리나라, 일본, 캐나다 등에서 사용합니다.\n수평해상도 525라인, 수직 주파수 60HZ, 초당 29.97fps입니다.\nPAL (Phase Alternating Line): 1960년대 초 유럽에서 개발된 TV 표준입니다.\nPAL은 NTSC보다 약간 해상도가 좋은 수평해상도 635라인을 사용합니다.\n그러나 초당 프레임은 NTSC보다 작은 25fps를 사용합니다.\nPAL에는 PAL B/G, PAL I, PAL M이 있는데\n가장 오래되고 일반적으로 사용되는 것은 PAL B/G이며\nNTSC와 해상도는 같으나 PAL전송방식과 컬러 코딩 방식을 사용하는\nPAL M이 있습니다.\n3가지 방식 모두 기본적으로 호환성이 있으나,\n오디오 변조방식에 차이가 있으므로 오디오 변조방식에 주의해야 합니다.\n긴글 읽어 주셔서 감사합니다. 끝까지 몇분이나 이걸 읽겠나 싶지만, 혹시나 잘 모르셨던\n파워유 연구소 회원님이 이걸보고 조금 이나마 도움이 되셨으면 합니다. ^^;\n읽어 보는데만 10분ㅋㅋ\n저는 이걸주로사용하죠 ㅎ\n14 가짜(짝퉁)백신 주의!!  싱하형 2010-12-05 8305\n13 BIOS 별 비프 음의 의미  k02092000 2010-11-23 29691\n12 바이러스도 주의해야 하지만, 백신도 주의해야 한다!  미쥬마루 2010-11-21 8438\n11 이런 바이러스는 조심하라  rndrl 2010-11-17 7639\n10 shutdown프로그램  nds굳 2010-10-26 7777\n9 컴퓨터 오류(블루스크린현상) 해결 방법  싱하형 2010-08-20 8450\n8 이미지 파일 포맷을 알아보자  k02092000 2010-08-11 9874\n7 알아두면 유용할 그래픽 관련 용어들  k02092000 2010-08-11 12267\n» 영상파일 릴 정보  k02092000 2010-08-11 31636\n5 윈도우 기본 게임 핀볼치트키.  VOCLOID 2010-08-07 7337\n4 윈도우 8 세부사항 유출  파워유 2010-08-06 9335\n3 컴퓨터가 재부팅되요.  요셉 2010-06-25 8808\n2 컴퓨터를 껐다가 키면 이상한게 깔려요.  요셉 2010-06-25 7525\n1 이런 바이러스도있다.  요셉 2010-06-22 7176\n포인트 TOP 50\n본 사이트에서는 회원분들의 게시된 이메일 주소가 무단으로 수집되는 것을 거부합니다. 파워유연구소에 게시된 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료제공자에게 있습니다.\nCopyright © 2010 - 2018 POLAB.CO.KR All Rights Reserved. RSS\nE-mail : webmaster@polab.co.kr


MC lab 어시스턴트 모집! | 마리끌레르\nMC lab 어시스턴트 모집!\n마리끌레르에서 함께 일할 영상 제작 어시스턴트를 찾습니다.\n에디터를 꿈꾸는 열정과 애정으로 똘똘 뭉친 친구들과의 만남을 기다립니다. 영상 촬영보조, 자료취합, 간단한 웹기사 작성 등의 업무를 맡게 됩니다. 패션, 뷰티, 컬쳐에 전반적인 관심을 가진 친구들의 지원을 기다립니다.\n우대사항 : 포토샵 및 영상편집 프로그램을 다룰 수 있는 지원자\n첨부해야할 파일 : 이력서 및 자기소개서\n모집기간 : 1월15일\n지원 메일 : njw@mckorea.com\nPrevious article변화가 필요한 당신을 위한 이직 가이드\nNext article데일리 백의 재탄생\n변화가 필요한 당신을 위한 이직 가이드\n‘이 일만 계속 해도 괜찮은 걸까?’ ‘다른 직종으로 옮길 수 있을까?’ 새해만 되면 머릿속이 복잡해지는 직장인들을 위해 커리어 전문가에게 물었다. 이런 나도 이직할 수 있을까요?\n해가 바뀌면서 유독 이직이라는 두 글자가 머릿속을 맴돈다면, 내가 우물쭈물하고 있는 지금 옆자리 동료는 현명하게 이직을 준비 중일지 모른다. 2016년 12월 잡코리아에서 남녀 직장인 7백38명을 대상으로 실시한 이직 관련 설문조사에서 장기 커리어를 위해 바로 지금이 이직할 타이밍이라고 생각하는 직장인이 65.4%인 것으로 나타났기 때문. 특히 3~5년 차 경력의 직장인가운데 80.3%가 이직하기 좋은 타이밍은 현재라고 밝혔다.\n설문조사에 응한 직장인 가운데 80.4%가 이미 한 번 이상의 이직 경험이 있다고 밝혔고, 그들의 첫 이직 시기는 첫 직장 입사 후 1년 차가 가장 많았으며(23.9%) 이어 입사 2년 차(18.9%), 3년 차(18.5%) 순이었다. 거의 모든 연차의 직장인들이 매년 이직을 고민하고 실행하고 있다는 얘기다. 입사 1년 차부터 10년 차까지, 한 번이라도 이직을 생각해본 직장인들을 대상으로 이직과 관련해 궁금했던 질문들을 모았다. 아래는 일곱 가지 질문에 대한 현직 헤드헌터와 재직자 능력 향상을 위한 교육 컨설팅 연구소 이민영 소장의 답변이다.\n졸업 후 치열한 준비 끝에 신의 직장이라는 공기업 취업에 성공했죠. 그런데 신입사원에게 복지제도는 있으나 마나 한 존재라는 사실을 알게 되었어요. 기업이 내세우는 자기계발 지원이나 근무시간 유연제, 각종 휴가제도와 같은 복지제도는 부서와 팀의 분위기에 따라 달라지기도 했고요. 이직을 하려 하는데 이게 공식적으로만 내세운 복지제도인지, 실질적으로 이용할 수 있는 제도인지 어떻게 알고 준비할 수 있을까요?\n대기업 기준으로 휴가, 복리후생비가 신입사원이라고 해당되지 않는 경우는 아직 들어본 적이 없다. 예를 들어 복리후생비로 지급되는 돈으로 어학 학원에 다니기 위해서는 칼퇴근 해야 하는데 팀 프로젝트 때문에 시간을 빼기 어렵고 눈치가 보여서 학원에 다니기 어려운 상황이라면? 이런 경우를 미리 확인하기는 어렵다. 가장 좋은 방법은 서류 심사에 통과해 면접을 보는 것이다. 기업에서도 좋은 후보자를 찾으려 하지만 이직하려는 사람도 좋은 기업을 찾기 위해선 면접을 보면서 확인해야 한다. 내가 지원한 팀의 팀장 또는 임원과 만나 그곳의 분위기나 어떤 업무를 하는지 꼼꼼히 알아보고 나와 일하게 될 사람도 확인해보길.\n잡지사에서 7년 동안 일했습니다. 그 와중에 회사를 세 번 옮겼고요. 매번 이 직종을 벗어나자고 생각하지만 그만두고 다시 돌아오길 반복합니다. 마음먹고 다른 직종으로 옮기고 싶은데 취준생으로 돌아가서 공채를 준비할 수도 없는 노릇이고요. 이 직무 능력을 살릴 수 있는 다른 업종으로는 어떤 게 있는지요?\n7년 동안 회사를 세 번 옮겼다면 이직이 잦은 편이다. 잡지 쪽이 이직이 많은 업종이라 가능했겠지만, 타 업종으로 오면 네 번째 회사를 찾는 게 쉽지 않을 것이다. 잡지업계에서 일했다면 광고 에이전시, 콘텐츠 기획사 쪽으로 갈 수 있고 해외 대학 출신에 영어가 가능하다면 브랜드 홍보, 소비재 기업의 BM, 마케팅 부문으로도 열려 있다. 하지만 잡지가 사양산업이므로 일반 기업에서는 잡지사 출신을 선호하지 않는다. 이직을 원하는데 계속 현재 업계로 돌아오고 있다면 타 업종으로 나서는 게 두렵거나, 익숙한 곳에 안주하려는 마음이 큰 게 아닐까 싶다. 다른 회사를 알아보기 전에 본인이 진정 원하는 게 무엇인지, 정말로 마음의 준비는 됐는지 자신의 내면을 꼼꼼히 들여다보는게 더 중요할 것 같다.\n지난해 2월에 퇴직하고 몇 달만 쉬자고 한 게 벌써 해를 넘겼어요. 그동안 구직을 하지 않은 건 아니지만 눈만 높아졌는지 마음에 드는 조건을 갖춘 회사를 찾기 힘들었어요. 올 상반기 재취업을 목표로 하는데 이렇게 이직 사이의 공백이 긴 것을 잘 커버하려면 어떻게 해야 하나요?\n경력 단절로 공백기가 있으면 감이 떨어져 연봉 협의에서 불리하다. 이력서 작성 시에 가장 약점이 되는 부분이 경력 단절이다. 기업 입장에서 보면 경력자가 이직을 하는 것과 퇴사해서 갈 데 없는 사람이 구직하는 것은 큰 차이가 있다. 잘 돌아가고 있는 기업에서 일 잘하고 있는 사람을 원하는 이유다. 일단은 면접 보는 기회를 갖는 게 중요하다. 경제활동이 아니라도 관련된 일, 봉사, 교육 등의 다양한 활동을 어필하라. 위에서 언급한 것처럼 ‘감’이 떨어지지 않도록 다양한 활동을 했다고 해야 한다. 그런 활동을 한 사실이 없다면 지금부터라도 만들어놓아야 한다. 하는 일과 꼭 관련이 없더라도 다양한 활동을 직무와 연결 지어 이력서를 잘 작성하기 바란다.\n이직이 연봉을 올리는 절호의 기회라면, 보통 어느 정도 올라야 협상을 잘한 걸까요? 예를 들어 A 회사는 연봉 중 기본급은 낮은데 보너스, 자기 계발비, 상여금, 성과급, 야근수당 등이 붙어 많이 받았던 경우 이런 것까지 포함해서 금액을 협상하는 게 맞나요?\n그렇다. 기본급을 기준으로 하기보다는 전체 연봉을 기준으로 협상하면 된다. 협상의 원칙 중 하나를 알려주자면 자신감 있게 제시하는 것이 좋고, 그만큼 능력이 있다는 점을 잘 표현해야 한다. 예를 들어 “주시는 대로 받겠습니다”와 같은 대답은 하지 않는 것이 좋다. 그렇다고 “제가 제시한 금액이 아니면 절대 안됩니다”하는 태도를 고수하는 것도 금물. ‘전 직장에서는 연봉이 OOO이었습니다. 제 능력은 ~~하므로 OOO 이상의 연봉을 받기를 희망합니다. 그만큼의 능력을 보여드리겠습니다’라는 식이 좋다. 현재 연봉보다 몇 %를 인상해야 한다는 절대적인 기준은 없다. 이직은 연봉을 올리는 기회가 아니고 내가 원하는 일, 잘할 수 있는 일을 찾을 기회일 수도 있다는 걸 기억하길.\n결혼과 퇴사를 거의 비슷한 시기에 했어요. 얼마 전부터 구직을 시작했는데 지원한 회사에서 최종면접을 앞두고 처음에 말했던 것보다 낮은 연봉을 제시하더군요. 결국 최종면접에 응하지 않았어요. 경력직 구인에는 연봉을 구체적으로 적시해놓는 곳이 드물던데 처음에 제시받은 연봉을 어떻게 확실히 보장받을 수 있을까요? 면접 볼 때 대뜸 물어볼 수도 없고요.\n대기업에서는 경력직의 연봉을 정해놓는 경우가 없다. 중견기업이나 소기업에서는 더러 그런 경우가 있으며, 인사팀이 따로 없는 소기업에서는 임원이나 사장이 면접 시 연봉을 제시하는 경우도 있다. 연봉 금액을 미리 제시받았다면 인터뷰 때 물어보고 확인해도 된다. 처음에 말한 금액이 있는데 최종면접을 앞두고 금액이 낮아졌다면 1차 인터뷰 결과가 좋지 않기 때문일 수도 있다. 이력서상으로는 괜찮은 후보자 같았는데 막상 인터뷰 때 보니 생각보다 못해 금액을 깎았을 수도 있는 것. 꼭 채용하고 싶은 사람이었다면 아무래도 후보자가 요구하는 걸 들어주기 마련이다.\n출판사에서 10년 넘게 편집자로 일했는데 포털사이트 웹툰팀으로 옮기고 싶어요. 콘텐츠를 다룬다는 면에서 같은 일이긴 하지만 책과 온라인은 전혀 다른 분야인데, 이런 식으로 커리어를 바꾸고 싶을 땐 무엇을 준비해야 할까요? 이직하기에 너무 늦은 건 아닐까요?\n늦지 않았다. 우리는 30년 정도, 또는 그 이상 일을 한다. 그렇게 보면, 이제 고작 10년의 직장생활이 지났을 뿐이다. 출판과 온라인은 분명 다른 분야지만, 점점 출판은 줄어들고 온라인이 대세가 되어가니 이런 시점에 이직하는 것은 탁월한 선택이다. 전혀 다른 분야로 어떤 게 이질적인 이직은 아니라는 거다. 콘텐츠를 다룬다는 공통점이 있다는 면을 잘 부각해 자기소개서와 이력서를 작성하라. 창의성이나 기획력, 독자에 대한 니즈 파악이나 시장 분석력이 뛰어나다는 점을 어필할 것. 대신 온라인 베이스의 기술적인 부분은 조금이라도 숙지하길 바란다. 다른 전문가가 있겠지만 먼저 온라인 웹툰 제작에 대한 기초 지식을 습득하는 실질적인 액션이 면접에 큰 도움이 될 것이다.\n이직의 기회는 어느 날 갑자기 오는 것 같지 않아요. 이직하기 전 차근차근 준비하는 게 필요할 듯한데 구인 사이트를 뒤적이는 것 말고 어떤 준비를 할 수 있을까요? 사실 하고 싶은 일, 하고자 하는 일을 스스로 찾는 것 또한 어려운 일인 것 같아요. 커리어를 계획하기 위한 방법으로 어떤 게 있을까요?\n이직이 구인 사이트를 통해 이루어지는 경우도 있지만, 지인이나 헤드헌터를 통하는 등 이직의 경로가 다양하기 때문이다. 만약 현재 직무가 적성에 잘 맞는다면, 같은 업계 종사들과 네트워크를 맺기를 추천한다. 직무 관련 교육, 콘퍼런스 등을 통해 친분을 쌓아놓으면 그 안에서 기회가 만들어지기도 한다. 장기적인 커리어 전환에 관심이 있다면, CDP(Career Development Program) 같은 프로그램을 접해 자신을 객관적으로 분석해보는 것을 추천한다. 여성인력개발센터나 커리어 코치들이 직업 상담을 해줄 때 적용하는 프로그램인데, 무작정 남들이 하니까 한다는 식으로 생각할 게 아니라 내가 뭘 잘할 수 있는지 객관적으로 분석한 후 세상의 직업에 대해 알아보고, 직업에 진입하기 위한 교육을 받는 것이다. 내가 좋아하고 잘하는 일이라면, 보수가 적더라도 만족을 느낄 수 있고 나중에 상상할 수 없을 만큼의 부가가치를 올릴 수 있다. 세상은 넓고 직업은 많다. 또 평생 직업이나 직장은 없다.\nadvice 헤드헌터 A ,이 민영 (T&D 파트너스 전략 연구소 소장, 저자)


“파괴된 공동체성 회복하는 계기되길” - 대구신문\n구성원 배려하는 관계 위에\n생산-소비 선순환 만들어\n“직거래가 무조건 싼 것 아냐\n적정한 가격에 판매하는 것”\n과거 대구서 노동운동 활동\n서구 국회의원 선거 나서기도\n정치 접고 직거래장터 접한 뒤\n주민 뜻 모아 본격 운영 나서\n협동조합 농부장터 김기수 대표에게 듣는다\n“협동조합은 성공한 적이 없다고 말하기도 하고, 결과보다 과정이 중요하다고 말하는 사람도 있습니다. 성공이 쉽지 않다고 해서 결과가 중요하지 않다고 해서는 안 되겠지요. 하지만 과정이 중요하다는 말 자체는 매우 중요한 의미가 있습니다. 협동조합을 하는 과정에서 공동체성을 회복할 수 있기 때문입니다. 회복이라고 표현하는 이유는 우리는 그것이 철저하게 파괴됐거든요, 분단, 전쟁, 급속한 산업화 과정을 거치면서. 아마 이렇게 완벽하게 파괴된 나라는 없지 싶습니다. 그래서 공동체성이 회복되지 않는다면 우리 사회에 미래가 있겠느냐 하는 생각까지 들어요.”\n협동조합 농부장터 김기수 대표가 말하는 공동체 회복은 로컬푸드 직매장의 캐치프레이즈에서 짐작할 수 있겠다. ‘생산을 배려하는 소비, 소비를 생각하는 생산’. 즉 구성원들이 서로를 배려하고 생각하는 관계가 형성되고, 그 바탕 위에서 생산과 소비의 선순환 구조가 만들어지는 것이라고 할 수 있지 않을까.\n“생산자가 직접 태그를 뽑아서 붙입니다. 1차 농산물은 수수료 15%를 제하고 농가에서 가져갑니다. 그렇게 하면 생산자에게 돌아가는 몫이 도매상에 넘길 때보다 커집니다. 품목에 따라 다르지만, 재고관리가 어렵거나 손이 많이 가는 품목은 도매가와 차이가 큽니다. 직원보다 출근 일수가 많은 농가가 대여섯 집 됩니다. 예컨대 상추 생산자는 아침 일찍 수확해 매장으로 가져와 다듬습니다. 그런데 직거래가 무조건 싼 것은 아닙니다. 유통단계는 줄지만 소량 취급하니까 대량으로 유통하는 것이 더 쌀 수도 있어요. 우리는 싸게 팝니다 라고 홍보하지 않습니다. 적정 가격에 판매한다고 하지요. 농가도 이익을 가져가야 하는 거니까요. 소비자도, 좋거나 싸거나 둘 중 하나만 챙겨야지 둘 다 가지려 하는 건 욕심입니다. 같은 가격에 안전하고 건강하고 싱싱한 먹거리를 가져가는 것으로 만족해야 합니다. 그리고 조합원들의 이익이 중요하지만 그것이 조합원들의 ‘이기’가 되면 곤란합니다. 협동조합이 지역사회로의 확장성을 잃어버리면 무슨 의미가 있겠습니까.”\n지금은 이용조합원이 2천명이 넘는 조합으로 성장한 농부장터의 출발은 10여 년 전 소박하고 우연한 사건이었다. 그 사건은 초등학교 운동장에서 열린 직거래장터였다. 대구 칠곡지역은 대도시임에도 작은 공동체가 활발한 지역이었다. 마을공동체 활동을 하는 사람들이 학교운영위원회에 적극적으로 참여하고 있었는데, 학교급식소위원회와 관련해 근교에서 친환경 농업을 하는 농민들과 교류를 하고 있었다. 2008년 당시 대천초 교장도 친환경농업에 관심이 많았고, 학교도 친환경 급식 시범학교였다. 교장 선생님의 도움을 얻어 학교마당을 빌려 한달간 주말마다 농민장터를 열었다. 행사가 끝나고 뒷풀이 자리에서 상설매장 내자는 의견이 나왔고, 이후 마을 단체들의 송년회 자리에서 한번 해보자는 데 뜻이 모였다. 일은 일사천리로 진행돼 이듬해 5월 동천동에 ‘농부’라는 이름으로 친환경 직거래 상설매장을 냈다. 우연이란 해명되지 않은 필연이라는 말처럼, 대구 북구 칠곡지역은 농부장터가 싹을 틔우고 뿌리를 내리기에 적합한 토양을 갖고 있었던 것이다. 지금은 전국적으로 로컬푸드 매장이 늘어나고 있지만, 대도시 부도심에서 소비자가 중심이 된 로컬푸드 직매장을 낸 것은 농부장터가 유일하다.\n구미 산동면 출신으로 대구에서 노동운동을 했던 김기수 대표는 정치에 투신해 대구 서구에서 국회의원 선거에 나서기도 했다. 민주노동당 최고위원이었던 그는 2008년 분당 사태 이후 물러나, 칠곡 집으로 내려와 외부와 연락을 일절 끊고 몸과 마음을 추슬렀다. 과거의 노동운동, 정치 활동에 대해 꼼꼼히 복기했다.\n“과거 활동에 대해 후회하거나 부정적인 평가를 할 것은 아니었으나, 다른 각도에서 보게 됐어요. 저항은 어떠한 기반이 없어도 가능하겠지만 건설에는 특별한 기반이 있어야 하는데 우리는 그것이 많이 부족하다는 생각이 들었어요. 노동조합은 경쟁체제에서 협상력을 강화하기 위한 것이지만 협동조합은 새로운 삶의 여건을 만들어가는 것이죠. 우리 노동운동사에서는 유럽과 달리 노동운동이 협동조합과 함께 발전하지 못해 그런 점에서 한계가 있습니다. 그렇게 개인적으로 협동조합, 로컬푸드에 관심이 있었는데 마침 지역의 관심사와 맞아떨어졌지요.”\n몇 년 전 지역 일간지에 김 대표의 과거 경력이 소개되면서 놀라는 조합원들이 많았다고 한다. “많은 분들이 채소 파는 아저씨라고만 생각했는데 그런 경력이 있었느냐며 재미있다는 반응이었어요.” 굳이 숨길 건 없지 않느냐고 하니 그는 “굳이 밝힐 것도 없지 않느냐”며 껄껄 웃었다.\n농부장터가 처음부터 순항한 것은 아니었다. 처음 조합원은 생산자 12명을 포함해 30명이었다. 생산자 조합원 중에는 막상 해보니까 자기 농사와 맞지 않는 경우도 있고, 사업규모가 달라 직거래 방식 적용이 어려운 경우도 있었다. 지금까지 남은 초기 멤버는 3명이다. 김 대표는 꾸준히 농촌 지역을 돌아다니며 설명을 하고 설득을 하며 함께할 생산자들을 모았다. 지금은 생산자 조합원, 참여농가가 250 가구가 넘는다.\n협동조합기본법도 없고 로컬푸드 정책사업도 없을 때 시작했지만, 처음부터 협동조합 정신에 어긋나는 일은 철저하게 배제했다. 초창기 가게 운영 경험과 회계 능력까지 갖춘 꼭 필요한 사람이 있었지만, 조합 이사의 인척이어서 채용하지 않았다고 한다. 김 대표는 초기에 무급으로 일했다. 조합이 설립된 지 2년 뒤 열린 총회에서 감사가 “왜 이사장 급여 항목이 빠져있느냐”고 물어본 뒤부터 최저임금을 받았다. 초기 정관도 2012년 협동조합기본법 발효 후에 그 규정에 맞춰 조금 손본 것을 제외하고는 거의 그대로다.\n농부장터는 법과 제도에 따라 만들어진 것이 아니라 실체가 법과 제도에 앞서 있었던 협동조합이다. 2016년 3월 농림부 로컬푸드직매장 설립 지원사업의 일부 지원을 받아 현재의 자리에 로컬푸드직매장을 개장했다. 대도시 지역에서 있다 보니 생산자 중심의 정책사업에서 제외되는 경우도 있다. 농부장터는 꾸준한 성장세를 보이고는 있지만, 경영 실적이 계획보다 다소 미흡한 상황이다.\n“협동조합은 문제 해결도 조합원들의 참여에 바탕을 두고 해나가야 합니다. 지금 직원들, 생산자들과의 소통을 통해 이해의 폭을 넓혀가면서 방법을 찾아가고 있습니다. 다들 희망적으로 생각하는 것 같아요. 이런 과정이 거치면서 우리 조합은 공동체 회복이란 면에서도 한층 성장할 수 있을 겁니다.”


大航海時代 II(대항해시대2) – Drakelog\n대항해 시대 II는 전작인 대항해 시대 I의 후광을 크게 입은 것은 사실이다. 애플시절 인기 있던 "해적"이란 게임의 모작인 대항해 시대는 원작을 뛰어넘는 아이디어와 스토리로 큰 인기를 얻은 작품으로 일본 회사인 KOEI(光榮)社의 작품이다. KOEI社는 전략적 시뮬레이션을 주로 다루는 게임회사로 MSX용 게임을 주로 만들어 내는 회사다. MSX용 게임이었던 "삼국지"가 DOS용으로 컨버전된 것이 우리가 익히 즐겨 왔던 "삼국지 1,2"였다. "삼국지"는 조잡한 전략 시뮬레이션이나 비행기,전투기,탱크 따위의 시뮬레이션만 해 오던 한국의 게임 문화에 커다란 반향을 일으켰고,시뮬레이션하면 "삼국지"를 제일 먼저 떠올리게 되는 이유이기 도하다. 삼국지에 이어 91년도에 컨버전된 것이 "대항해 시대"였다."대항해 시대"는 원작인 "해적"이 카리브해 중심의 단조로운 게임인데 반하여,세계를 무대로 하여,게임의 재미를 더했고,"전투 모드"의 재미는 "해적"의 그것에 비길 바가 아니었다.\n"대항해 시대 II"는 전작과는 달리 6명의 주인공이 서로 다른 환경과 능력으로 게임을 해 나가는 롤(Rol)적인 요소를 많이 가미했다. 그래서,주인공의 스토리를 모르면 더이상 게임을 진행하기가 어려워진다. 한마디로 최고의 재미를 줄수 있는 시뮬레이션이라 단언할 수 있다!!!! 그러면 즐거운 게임을….\n[블랙 잭 하는 법]\n블랙잭은 카드를 하나씩 가져가면서 숫자를 합하는겁니다. 숫자는 21이 되면 왕이고…21에 가까운 수는 21보다 적어야 합니다. 21보다 크면 무조건 져요.\n1. 합이 21이 되면 건 돈의 세배를 딸 수 있다.\n2. 상대가 19이고 당신이 20일 경우 당신이 이긴다.\n우선 주사위 두개가 같은숫자 나올경우 원페어. 주사위 두개가 같은숫자인것이 두개 나올경우 투페어. 같은숫자 세개 나올경우 쓰리풀~ 두개 같고 세개 같은게 있을때 풀하우스. 네가 같을경우 포 다이스(fuur dice) 다섯개 같을경우 최고인데 파이브 다이스(five dice) 그리고. 만약 똑같이 투페어를 잡았을 경우. 한명은 2.4 두패어고 또 한명은 2.6일경우 2.6 든사람이 숫자가 높은거 먼저 잡았으므로 이기고. 둘의 패가 똑같을 경우 먼저 한 사람이 이깁니다.\n순서는 1, 6, 5, 4, 3, 2 순이고. 처음 시작하면. 우선 주사위 5개가 돌아가죠.처음 패로 내버려두고 싶으면 Yes를 선택하면 되고. 주사위를 변경하고 싶으면 No를 선택하시고. 변경하고 싶지 않은거에는 Hold 를 하시고 변경하고 싶으신 주사위에는 그냥 내버려두시면 됩니다.(두번의 기회가 있습니다.)\n– 무역을 얼마나 잘하냐에 따라 이게임의 성패가 결정된다. 대항해 시대의 가장 묘미라고 할수 있는 것중 한가지로 이것을 들수 있다.초반의 아주 작은 배 한척과 아주 작은 자금을 바탕으로 각 주인공들은 돈을 마련하기 위해서 무역을 해야만 한다.돈이 없으면 일단 항해도 할수 없으므로 처음에는 돈을 낭비하지말고 적당히 돈을 벌수 있는 항로를 찾아서 무역을 시작하는 것이 좋다. 일단 적은 자본으로는 지중해에서 돈을 벌수 있는 길을 모색해야만 한다. 그리고 무역을 통해 돈을 모았으면 점차 배를 큰 배로 사서 더 많은 이윤을 볼수 있도록 한다. 장사하는 방법중 한가지가 면세증을 구해서 쓰면 더 많은 이윤을 남길수 있다. 면세장은 구입 물건의 20%를 깍아서 살수 있기 때문이다. 면세장은 아이템 파는 곳에서 새벽 2:00시에 가면 살수도 있고 자국의 면세장은 왕궁에 가서 직접 구할수도 있다.\n1. 아테네 – 이스탄블 ,아테네 – 베이루트, 아테네 – 텔아비브\n2. 제노바 – 마데나 : 제노바에서는 은이 마데나에서는 금이 나온다. 일단 지증해에서 돈을 좀 벌어서 배가 조금 커지면 사용할수 있는 무역로이다.\n3. 마데나->리스본->제노바->마데나로 반복 : 위는 삼각 무역을 통해서도 이윤을 추구할수 있다. 리스본에서 소금을 사다 제노바에 팔고 제노바에서 옥을 사다 마데나에 팔고 마데나에서 유리구슬을 팔아 리스본에 팔아서 반복해 가면서 장사할수 있다.\n4. 사카이,나가사키항 – 아프리카쪽 아무항이나 금나오는곳\n[선박에 관한 설명]\n* 선회력(Rudder), 추진력(Sails) : 배의 기동력에 관한 수치이다. 항해사 얘기에서 배의 최고 속도가 선장의 항해술에 의해 결정된다고 했고, 또 최고 속도가 나는 때는 순풍, 바람의 속도가 5노트 이상이라고 했다. 배의 속도가 떨어지는 것은 운항 인원이 좀 부족하거나 순풍이 아니거나 풍속이 너무 낮을 때이다. 이러한 배의 속도 감소는 추진력이 낮은 배일수록 커진다. 즉, 갈레온이나 쉽 처럼 추진력이 낮은 배는 역풍에서 대게 속도가 50% 감소된다. (감소 정도는 선장의 항해레벨에 따라 조금씩 다르다) 그러나 라 레알 처럼 추진력이 강한 배는 역풍이라도 10-20% 정도의 속도 감소밖에 없다. 선회력의 경우는 직접 항해시는 배가 조금 둔한 정도로 느껴질 것인데, 전투시 선회력이 떨어지는 배는 다른배와 붙어있을때 기동성이 극히 떨어지는 것을 알 수 있을 것이다. 역시 레벨이 낮을수록 선회력이 배의 운항에 미치는 영향이 커진다. 즉, 항해 경험이 풍부하지 않은 경우 지나치게 큰 범선으로 함대를 구성하면 항해나 전투에 힘이 들어질 것이라는 것을 알 수 있다.\n* 내구력(Hull) : 내구력의 초기치는 배를 만들때 결정된다. 공업치가 높은 조선소일수록 좋은 자재를 쓸 수 있어서 내구력이 높은 배를 만들 수 있다. 내구력은 현재내구력/최대내구력 으로 표시된다. 전투시 포격을 당한 경우나 폭풍을 만나는 경우 현재내구력 수치가 떨어지고 재수없으면 최대내구력 수치도 떨어진다. 현재 내구력은 상륙 메뉴의 응급처치 메뉴를 선택하거나 (자재를 미리 적당량 싣고 있어야 가능) 조선소의 수리 메뉴를 써서 최대 내구력 수치까지 수리가 가능하나 최대 내구력은 올릴 수가 없다. (포격을 당한 경우는 재수 좋게 최대 내구력이 떨어지지 않을 수도 있으나 폭풍을 만나면 아무리 선수상이 여신이라도 최대 내구력이 반드시 1이라도 떨어지게 된다. 항상 폭풍을 주의!) 최대 내구력이 지나치게 떨어지면 새 배로 교체하는 것이 좋다.\n* 총적재량(Total Capacity) : 배에 실을 수 있는 총량으로 모든 단위가 똑같이 1이다. 총적재량을 나누어서 선원도 싣고 대포, 상품, 식량 모든 것을 실어야 하니까 배의 목적에 따라 적재량을 적당히 잘 분배해야 될 것이다.\n* 최대 선원, 최소 필요 : 선원을 태울 수 있는 최대값과 최소값이다. 적재량이 남아 돌아도 최대 선원 이상의 선원을 실을 수는 없고, 선원수를 더 줄여 적재량을 늘리고 싶어도 필요 운항수로 명시된 수치 이하의 선원을 가지는 배를 만들 수는 없다. 필요 운항 인원은 최소한 이 인원이 있어야 배가 잘 간다는 수인데, 실제로 선장의 능력이 아주 뛰어나게 되면 더 이하의 인원으로도 배를 빨리 몰수 있게 된다.\n* 적재 분할 : 배를 어떤 용도에 쓸 것인가에 따라 적재 분할이 달라진다. 전투용 함대의 기함이라면 많은 인원에 많은 대포를 가져야 할 것이다. 상선대라면 인원, 무기는 최소화하고 화물 적재 공간을 많게 만들어야 한번 교역에 많은 이윤을 얻을 수 있을 것이다. 모험용 함대도 마찬가지로 화물 적재공간을 크게 하여 최대한 많은 물과 식량을 실어서 장거리 항해에 대비해야 할 것이다. 중반전에는 대게 전투와 무역을 동시에 하는 것이 좋은데 이때는 함대의 배를 여러 종류로 나누는 것이 좋다. 기함은 많은 인원에 많은 대포를 적재하여 전투에 대비하고, 다른 배들은 많은 대포를 싣되 인원은 조금 줄여서 기함의 모자란 물과 식량을 싣도록 하고 적재량을 최대한 크게 한 무역용 배고 같이 끌고 다니는 것이 좋다. 물, 식량은 특별한 경우 (컨디션을 올려야 할 경우, 뒤에 설명) 가 아니면 배 하나하나 자급자족이 아니고 전체량으로 설정된다. 즉 배 하나에는 물만 하나에는 식량만 싣고 다녀도 된다. 자재도 마찬가지고 대포알만 각 배가 따로 따로 쓴다. 대포알도 식량처럼 적재했다가는 전투때 대포알 없는 배들은 도망다니기 바쁠것이다(?)\n* 인원 분할 :종합해보면 기함의 인원은 시인에 20명쯤, 나머지는 운항과 갑판에 반반정도 두면 되고, 나머지 배들은 운항과 갑판에 적당히 인원을 분배하면 된다. 단, 운항에 필요 인원만 배치하고 몽땅 갑판에 배치할 경우 전투시에 포 위력은 셀 것이나 적의 포에 맞거나 백병전이 붙어서 인원이 주는 경우 운항,시인, 갑판 인원이 고르게 줄게 되므로 배의 기동력이 크게 떨어지는 난감한 경우가 생기니까 그런것을 고려해서 적당한 인원을 배치해야 한다.\n* 라 레알이라는 배 : 추진력 100%의 쾌속정이다. 가장 환경의 영향을 덜받고 빠른 항해를 할 수 있고 운항에 필요한 인원도 적어서 모험을 목적으로하는 항해, 지도 제작을 목적으로 하는 항해에 필수적인 배다. 전투하기에는 너무 약하고 무역하기에는 너무 작지만 모험 항해에는 더할나위없다. 코펜하겐, 스톡홀름, 베르겐, 오슬로, 리가, 보르도, 낭트, 마르세이유 등지의 공업 가치가 600-700이 넘으면 제작할 수 있다. 코펜하겐과 스톡홀름은 초기 공업치가 높아서 이 배의 제작에 좋다.\n* 베네치안 갈레아스 : 상당히 큰 적재량에 많은 인원을 태울 수 있고 추진력도 수준 이상이므로 여러모로 유용한 배다. 또, 해적이나 여러 나라 함대도 많이 이용하므로 구하기도 쉽다 (전투를 잘한다는 가정하에) 중반전에 전투용 또는 무역용 혹은 겸용 함대를 구성하는데 좋을 것이다. 아테네, 이스탄불, 베네치아, 알렉산드리아에서 제작할 수 있다.\n* 쉬프 : 최상급의 배다. 추진력이 떨어지는게 단점이지만 이 정도 대형 범선이면 어쩔 수가 없다. 어느정도 선장들의 능력이 높아진 후에 쉬프 함대를 구성하면 유럽안에서는 무적함대를 이룰 수 있을 것이다. 안트워프, 함부르크의 공업 가치를 1000으로 만들면 제작할 수 있다. 한대에 약 삼십만금화쯤 하고 70일 넘는 제작기간이 걸린다.\n* 장거리 항해 : 장거리 항해에는 필수적인 아이템들이 있다. 우선 항해 기간이 30일이 넘게되면 쥐가 발생할 것이다. 이경우 쥐약을 쓰면 되지만 아예 중동의 메카나, 중국의 짜이퉁, 일본의 장기와 걔항에서 파는 고양이를 미리 사두면 쥐의 발생을 막을 수가 있다. 즉 고양이가 있으면 항해 일수 30일은 가볍게 넘길 수 있다는 것이다. 항해 일수가 60일이 넘으면 괴혈병이 돌게 된다. 이 경우는 쥐보다 훨씬 치명적이어서 선원들이 급격히 줄게 된다. 라임쥬스를 쓰면 일단은 해결되지만 언제 다시 괴혈병이 발생할지 모르니까 빨리 가까운 항구에 기항하는 것이 최선이다. 괴혈병은 미리 예방할 수 있는 아이템이 없으므로 항해 일수는 어떤 경우나 60일을 넘기지 않도록 주의!\n* 선수상 : 이것은 항해나 전투에 간접적인 영향을 미친다. 대체적으로 피해를 줄이는 역할을 한다. 좋은 선수상을 달수록 폭풍이나 포격에 의한 피해를 줄일 수 있다. 일반적으로 가장 좋은 선수상은 드래곤이다. 실제로 구하기는 힘들지만 더 좋은 선수상으로는 천사가 있고 최상의 선수상은 여신상 이다. 드래곤이 32000금화인데 비해, 천사는 40500금화, 여신은 50000금화이다. 대포도 마찬가지고 선수상도 좋은 것을 달으러면 항구의 상업, 공업 가치가 같이 높아야 한다. 천사와 여신상도 행운에 관계되어 있다.\n1. 죠안 페레오\n– 죠안은 포루투칼 공작 아들이나 아버지의 명령으로 인해 강제로 평민으로 강등되고 프레스트 죤의 나라를 찾을 때 까지는 집으로 오지 말라는 아버지의 말씀에 따라 로코함장과 함께 모험을 시작한다. 우선 교회로 가서 선교사 앤리코를 데리고 온다.항해를 떠나기 전에 술집에 가보면 저녁 10:00에 집에 가보라는 술집여자의 말을 들을수 있다. 시간을 기다려 집에 가보면 어머니께서 여행에 여비로 쓰라고 왕관을 준다. 아이템 사고 파는 곳에 가서 팔면 3000정도 받을수 있다. 처음에 바로 팔지 말고 한번 NO를 해서 팔면 비싸게 팔수 있다. 이제 돈을 벌러 항해에 나서자 배에 식량을 싣고 항해를 나가보면 갑자기 밀항자가 있다는 말이 들려온다.자세히 보니 도밍고라는 녀석이 배를 몰래 숨어 탄것이다. Join이 되어 동료가 된다.일단 얼른 위의 무역항로중 적당한곳을 찾아 무역을 해서 돈을 벌자. 어느정도 벌어서 배를 라레알을 준비하자..그리고 틈틈히 돈을 봐가면서 많이 벌면 나폴리로 가서 성기사의 갑옷을 산다. 이 갑옷은 새벽 2:00에 판다. 갑옷을 샀으면 가지고 있던 칼을 착용하고 산 갑옷도 착용을 한다.라레알은 적은 래벨로도 빨리 달릴수 있는 배이므로 상당히 좋다는 것을 느낄수 있을 것이다. 배를 몰고 일단 암스테르담으로 가자. 그곳에서 지도 제작 기술을 익힐수 있을 것이다. 지도제작을 익혔으면 지도제작에 참여하기 위해 계약을 맺자. 그리고 아이템 사는곳에 저녁 2:00에 가서 경위기와 망원경 그리고 시계를 사자. 이제 바로 밑에 있는 보르도로 와서 발견물을 찾아 주겠다는 계약도 맺자. 지금부터는 위 계약을 지키기 위해 전 세계로 모험을 시작한다. 세계 곳곳을 다 들려야 한다. 남극 북극은 물론 대륙에 좁은 길도 다 가보아야 하며 항해도를 보며 안간곳을 모두 다니면서 지도를 깨끗하게 만든다. 모험하다 보면 촌락이 나오는데 이곳은 발견물을 발견할수 있는 곳이다.일단 상륙을 해서 발견물을 조사해서 안나오면 식량을 주어가면서 계속 찾아 보자. 보통 우호도 10에는 C나 D급이 30-50정도에 B급이 70정도에 A급이 나오고 그 이상이 별표급이 나온다. 또한 항구중에 어떤 항구에서는 좋은 칼을 팔기도 한다. 예로 통부크투에서는 성기사의 검을 팔고 페르난 부코에서는 룬 블래이드라는 별표급 칼이 있다. 이것들을 중간에 사서 착용한다. 이런식으로 전세계의 항구를 다 찾고 발견물을 발견한 다음에 다시 계약을 한 암스테르담으로 와서 지리 보고를 하면 지도가 완성되었다면서 항해도가 아주 깨끗하게 보일것이다. 만일 완성이 안되면 못찾은 항구(보통 빨간색으로 나오는 항구)나 아직 지도에 안간곳이 많은 것이니 안간곳을 다시 돌아 다녀야 한다. 이렇게 지도가 완성되면 보통 모험명성치가 28000정도 될 것이다. 그후 발견물들 보고하러 보르도에 가자. 모두 보고 하고 난후 명성치가 모두 45000정도 할것이다.이제 항구로 빠져 나오려고 하면 안토니오 칸이라는 놈이 나와서 일대일 신청을 할 것이다. 미리 사둔 좋은 갑옷과 칼이 있으므로 쉽게 이길수 있을 것이다.그런다음 리스본의 집으로 돌아가면 연행되었다고 한다. 이유는 황태자가 납치되었다는것에 책임을 묻는것 같다.이때 같이 모험을 하던 도밍고가 나타나서 자신이 알베르토 황태자라고 하면서 궁에가서 오해를 풀어준다. 다시 집에 돌아온 아버지를 찾아 뵙고 계속 모험할 것을 말씀드리면 A급 칼인 푸 라무 베르겐이란 칼을 준다. 어차피 좋은 칼이 많으니 팔아 돈에 보태쓰자. 이제 항해를 나가면 황태자가 없어질 것이다. 황태자가 함장으로 있다면 다른 사람으로 바꾸면된다. 다시 항구로 돌아와 술집에 들르면 여해적이 조선소에 있다고 한다. 조선소로 가보자. 조선소에 가면 붉은 머리의 여해적 카타리나가 기다리고 있을것이다. 처음에는 영문도 모른 채 무조건 싸우려드는 카타리나를 로코가 나서서 물리쳐 준다. 또다시 항구를 이동해서 숙박업소에 가면 카탈리나가 나와서 또 싸움을 거나 이번에도 로코가 나서서 해결해 준다.그런다음 항구에 나오면 카타리나 함대가 기다리고 있어 부득이 해전을 치뤄야 한다. 일단 나오기 전에 조선소에가서 베네치안 갈래아스를 한대 마련을 해서 선원을 400명 가득 채우자. 주인공만 이 배로 해도 된다. 그리고는 술집에서 선원을 모집해서 항구로 나와 카타리나를 맞이하자. 일단 해전이 시작되면 무조건 카탈리나가 탄 배를 향해 돌진해서 접근한다음 일대일 신청을 한다. 공격할거냐 물었을때 yes를 선택하면 일대일이된다. 성기사 갑옷을 입고 있으므로 상단만 막고 공격을 하면 이길수 있다. 지면 게임이 끝나므로 싸우기 전에 세이브 하는 것도 잊지 말자. 싸움에서 이기고 항구를 돌아다니다 보면 이슬람 주인공 알베자스를 만날수 있다. 알베자스 왈 리스본 술집 여자가 해적에게 잡혀갔다는 것과 자기 동생을 찾아 달라고 말한다. 우선 리스본에 가보면 여자 어머니가 나와 루치아를 찾아 달라고 하고 로코는 염려 말라고 한다. 일단 단서가 없으니 알베자스 동생을 찾으러 가보자. 알베자스 말중 중동 근처에 있다고 하니 중동 부근의 항구를 모조리 뒤지다 보면 바수라 항에 그 여자가 있다. 그러나 이 여자는 자신은 천애고아라고 말한다. 다시 이스탄불로 돌아와 숙소에 가서 알베자스를 만나서 이 이야기를 해주면 자신이 직접 가보겠다고 말한다. 그리고는 프레스트 존 나라에 대해 얘기를 언급하면서 맛사와항에 대해 말한다. 그럼 맛사와항으로 가보자. 마사와 항에 가면 큰 사원이 있을 것이다. 그러나 신분을 보장못하는지 들여보내 주질 않는다. 일단 이슬람 회교도건물로 가서 이 야기를 하자. 그리고 다시 사원 건물로 가서 이야기 하면 왕국을 다시 일으키는데 성자의 지팡이가 필요하다고 한다. 그래서 죠안이 구해주겠다고 하고 나와서 술집에 들어가면 로코가 이탈리아 모험가 피에트로 콘테에 대해 얘기를 한다. 그럼 다시 리스본에 가서 집을 들르면 콘티가 있을것이다. 그가 성자의 지팡이를 찾아 주겠다고 하며, 죠안은 찾아서 맛사와 항까지 가져다 달라는 말을 한다. 다시 맛사와항으로 가면 이슬람이 공격을 해오고 있다고 하고 죠안은 자신이 직접 나서서 물리쳐 주겠다고 한다. 출항을 할려고 항구로 가면 카탈리나가 나와서 또 죠안에게 시비를 건다. 죠안은 지금은 바빠서 안되고 이슬람과 싸움후레 상대해 주겠다고 말한다. 그리고 이슬람과 싸움을 시작하면 후반에 카탈리나가 나와서 싸움을 도와준다. 싸움을 이기고 항구로 들어가보면 술집에 콘티가 와 있다. 성자의 지팡이를 받아서 큰 사원에 갖다 주면 어느새 모험 명성치가 50000이 되어있는 것을 알수 있을 것이다. 다시 항구를 나가려하면 카타리나가 싸움을 걸어온다. 그러나 이때 콘티가 나와서 서로의 오해를 풀어준다. 카타리나는 자신이 루치아를 잡아간 것이 아니라고 말한다. 그리고 엔리코가 자신의 목적지로 가고 싶다고 말한다. 이제 일본을 향해 항해를 하자 전에 안나타났던 항구가 생길것이다. 바로 나가사키항이다. 나가사키항에 가서 앤리코를 내려주고 다시 리스본으로 와서 집에 가보면 엔리코한테서 편지가 왔다고 한다. 길드에 가서 엔리코 편지를 확인해 보자.편지 내용인즉 프래스트 죤나라에 대해 단서를 얻었다는 것이다 다시 항해를 해서 나가사키항 옆에 있는 사카이항에 가서 교회로 가보면 엔리코가 있을 것이다. 엔리코왈 남미 부근에 그 나라가 죤재한다는 단서를 얻었다는 것. 이제 남미로 항해를 해서 항구를 뒤지다 보면 리오 테자네이로항의 술집에서 루치아를 구해낼수 있다. 일단 술집에 있는 놈과 일대일 싸움에서 이긴후에 출항할려고 하면 카탈리나를 만나고 카탈리나도 싸움에 도와 줄 것을 말한다. 이제 출항을 할려고 하면 스페인 함대의 후작이 나와서 카타리나를 잡아 없애려 하지만 죠안이 그 오해를 풀어주고 후작과도 공동작전으로 마루테우스 후작의 음모를 져지하기 위해 같이 싸우러 간다. 위에 아마존강 쪽으로 올라가다보면 마루테우스 후작 함대가 한 10대쯤 올것이다. 우리 편도 많으니 걱정없다. 일단 싸움에서 한배만 이기면 죠안의 일을 끝난다. 이기고 리스본으로 돌아와 집으로 들어가면 앤딩이 시작될 것이다. 아직까지 왕의 일을 들어주지 않았으므로 다시 로드해서 게임을 진행할 수 있을것이다.\n2. 카탈리나 에란죠\n– 처음 시작시 왕궁 옆에 있는 스페인 사령관에게 가서 형의 소식을 듣는다. 얘기인즉,산토도밍고 근처에서 오빠가 죽었다는 소식이다. 허탈감에 빠진 카탈리나는 술집에 와서 사누도와 얘기하는 도중 오빠의 죽음에 대한 단서를 얻게된다. 오빠의 죽음 당시에 그곳에 포루투칼 귀족의 배가 있었다는 것이다. 단서를 얻고 흥분한 카타리나가 사령관에게 다시 가서 자신에게 배를 달라고 한다. 형을 죽인 사람이 포루투칼 귀족이라고 하면서 당장 가서 쳐부수겠다고 사령관에게 말한다. 그러나, 사령관은 그것은 국제적 분쟁을 초래할뿐이다. 제대로 알지도 못하는 일가지고 스페인과 포루투칼의 분쟁을 일으켜서는 안된다고 단호히 거절한다.이제 실망한 카타리나가 술집으로 다시 와서 해적이 되서라도 꼭 원수를 갚겠다고 다짐한다. 그리고는 금을 실은 스페인 갈레온 한척을 훔치고 이때 따라온 사누도는 동료가 된다. 사누도는 이왕 이렇게 된것 카타리나 보고 제독을 하라고 한다. 왜냐고 물으면 반역자의 주범은 교수형에 처하지만 공범자는 감옥살이에 그친다는 이유에서이다. 이렇게 해서 해적의 제독이 된 카타리나는 처음부터 갈레온과 금 10개을 가지고 다른 주인공들에 비해 쉽게 돈을 벌수가 있다. 역시 위에 설명해 놓은 항로를 가지고 돈을 모은다. 다니는 항구마다 술집과 숙소를 들려서 Join가능한 동료를 합류하고 또 아이템도 좋은 것과 항해에 필요한 것을 마련하면서 다닌다.일단 돈이 모여 라레알을 구입하고 동료의 레벨이 모두 7-8정도 되었으면 이제 죠안처럼 지도 제작소에 가서 지도 기술을 익히고 계약을 맺는다. 역시 발견물도 계약을 맺는다. 어느 항을 이용하든 상관없지만 말할기 좋게 암스테르담과 보르도로 하겠다. 그러나, 카타리나는 직감이 무척 낮아서 지도제작을 익히기가 어려울것이다. 한가지 팁을 알려주겠는데 이 방법을 쓰면 재미가 약간 떨어진다는 단점이 있다. 모험치를 안 깍기면서 래벨을 올리고 싶으면 선원수를 한 10명만 배에 타고 식량과 물을 꽉 채워놓은다음 아이템 파는 곳에 가서 라임쥬스를 잔뜩 산후에 항구에서 나와서 항구쪽으로 커서를 누른다. 그럼 시간이 빨리 가면서 날짜가 흐를 것이다. 이런식으로 한 식량이 다 떨어질 때까지 버틴다. 60일을 넘기면 괴혈병에 걸려서 선원수가 주는데 이때 바로 라임쥬스를 먹이자. 그런식으로 몇 번하면 레밸이 모험치 안깍기고 올릴수 있을 것이다. 이제 지도 제작 기술을 익히고 계약을 마쳤으면 죠안과 같이 세계를 두루 다니자. 보면 알겠지만 죠안에게서 나온 발견물이 카탈리나에게는 안나올수가 있고 죠안에게서 안나온것이 카탈리나에게서는 나올수가 있다. 카탈리나로 하면 일본의 나가사키항과 사카이항 모두 초반부터 나타날것이다. 일단 들어가서 공업치와 상업치를 높여 1000을 만들자. 시간 보내기가 귀찮다면 항에서 은을 사다가 아프리카에 팔자. 그리고 아프리카에서 금을 사다가 항에 다시 팔자. 몇번하면 배 사는 값과 투자한 돈의 몇십배는 얻어갈수 있을것이다. 그러나 한가지 잊지 말아야 한다. 틈틈히 중간 항구에 들러서 교회에다가 헌금하는 것을 잊지 말자. 왜냐하면 장기항이나 사카이항에서 철갑선을 얻고 나면 선수상을 구해야 하는데 만일 여신상이나 천사상을 못구하면 일본열도의 무서운 태풍에 그냥 유령선이 되기 쉽다. 그러니 꼭 헌금을 하시길…그렇게 해서 철갑선 2개를 구했다면 다시 지도 작성에 나서자.철갑선은 새것을 만들어도 좋고 중고를 구입해도 좋다. 단 중고는 선원수를 360명까지 가능하고 새것은 300뿐이 안된다. 이렇게 지도를 클리어 했으면 계약한곳에 와서 지도를 완성하자. 그리고 발견한 발견물도 계약소에 보고하면 모험치 45000정도는 받을 수 있을것이다. 그리고 지중해로 돌아 왔으면 이제 해적답게 해적질을 하자. 주인공 정보를 보면 스페인과 적대감이 100%가 되어 있음을 알수 있을것이다. 이것은 카타리나가 스페인 배를 훔치고 해적이 되었기 때문이다. 그러니 어차피 스페인과 적대감이 100이니 스페인 전함과 해적들이 보이면 무조건 싸움을 걸자. 이렇게 해서 해적 명성치가 어느정도 쌓이면 갑자기 스페인 군함 4대가 카타리나를 쫓아 다니는 것을 볼 수 있을것이다.이것은 사령관이 카타리나를 잡아 들이라는 명령을 내렸기 때문이다. 각자 나름대로 배를 구해서 이 싸움에 응해주자. 싸워보면 알겠지만 스페인 무적함대도 별게 아니라는 것을 느낄수가 있을것이다. 오히려 해적들이 훨씬 강할 것이다. 그도 그럴것이 해적은 이 주인공들을 죽이라고 마루테네스 후작과 작당을 해서 준비를 철저히 한 까닭이다. 스페인 군함 두척을 부수면 갑자기 스패인 군함에 불이 나면서 사누도가 물에 누가 실려온다고 한다. 건저주면 스페인 술집에서 보았던 안드레아 기지이다. 이제부터 기지도 같이 일행이 되어 모험에 참가한다. 일단 지중해 아무 항구나 들어와 보면 사누도가 정보를 얻었다고 말한다. 정보인즉,죠안의 아버지가 죠안 페레오 가문이 왕위를 차지하기 위해 황태자를 모살하려 했다는 정보이다. 그래서 카타리나는 더욱 페레오 가를 악당으로 여긴다. 이제 다시 항구에서 나와 해적질을 하다가 다시 항구 숙소로 가면 사누도가 조선소에 가보라고 한다. 조선소에 가면 죠안과 왠놈이 싸우고 있는것을 보고 도와 준다.그런데 죠안이 포루투칼 페레오 가의 사람이라고 말하니 카탈리나가 화가나서 칼을 들고 죠안에게 싸움을 건다. 죠안은 어리둥절해져서 싸울려고 하는 이유를 말하라고 하지만 카타리 나는 막무가네이다. 이때 사누도가 카탈리나를 진정시키로 있는데 스페인 사령관이 나와 국왕이 카타리나를 잡아들이라고 했다고 말을 한다. 그래서 카탈리나는 도망을 간다. 다시 항구를 빠져나와 해적질을 하다가 다시 들어가 숙소에 가보면 기지가 술집에 가보라고 한다. 술집에 가니 페로라는 녀석이 죠안의 정보를 알고 있다고 하면서 알렉산드리아로 죠안이 갔다고 한다. 카타리나는 당장 알랙산드리아로 달려가 보지만 어디에도 죠안은 보이지 않는다. 기지도 어떻게 된 영문인지 죄송할 따름이다. 다시 항구를 나와서 다른 항구로 들어가 보면 아까 만났던 페로라는 녀석이 나온다. 기지는 정보가 어떻게 된거냐고 묻자 죠안이 도망갔다고 한다. 그러나 죠안이 어디 있는지는 알고있다면서 자기 부탁을 들어주면 이 정보를 주겠다고 카타리나에게 말한다. 카타리나가 부탁이 뭐냐고 하니까 리스본 술집에 있는 루치아라는 소녀를 무척이나 만나고 싶어하는 공자가 있다면서 그 소녀를 세우타 항의 숙소까지 모셔다 줘서 공자와 한번 만나게 해주면 죠안이 어디있는지 알려 주겠다고 한다. 이야기를 마치고 카타리나는 리스본으로 가서 루치아와 대화해서 이 사실을 들려주면 가보겠다고 한다. 2시간 후에 다시 숙소에서 만나자고 하니 그냥 세우타항으로 가면 안된다. 루치아와 이야기 끝나고 숙소에 가서 2시간을 보내면 루치아가 그때 합류한다. 그리고 세우타 항의 숙소로 가서 루치아를 데려다 주고 술집에가면 페로가 있다.카탈리나는 약속을 지켰으니 죠안이 있는 데를 알려 달라고 한다. 그럼 페로가 죠안은 알렉산드리아에 있다고 한다. 다시 카타리나는 알렉산드리아 술집에 들어가면 영국의 주인공 옷토를 만날수 있다. 오토는 페로라는 녀석은 해적이라고 말하지만 카타리나는 언듯 믿지 않으려 한다. 이제 오토 부관이 약간 화가나서 그냥 가자고 하자. 어떻게 그것을 믿을 수 있느냐고 묻는다. 그러자 그 부관은 우연히 아루지에 술집에 들렀다가 마루테네스 후작과 해적이 내통하는 사실을 들었다고 말을 한다. 이에 놀라서 카타리나는 루치아가 위험하다고 말하고 오토는 술집 정보에 의하면 지금 페로는 흑해 연안 부근에 있다고 말한다. 당장 흑해로 뛰어가자. 그러나 전쟁할 준비는 잊고 가지 말자. 물론 싸우기 전에는 세이브하는것도 잊지 말자. 흑해(이스탄블 위 바다)로 가면 페로가 서성이고 있을 것이다. 주제파악도 못하고 카탈리나를 보자마자 싸움을 건다. 싸움이 끝나면 페로는 벌써 루치아는 다른데로 옮겨 졌다고 한다. 여기서 막히는 사람이 많을 것이다. 그러나 단순한것이었다. 카탈리나는 해적이므로 괜히 이벤트 찾아다니지 말고 바로 해적질을 하면 된다. 해적배를 한척과 싸워이기면 그 배안에 해적 한명이 죠안의 행방을 알려 줄테니 목숨만 살려 달라고 애원한다. 들어본즉, 죠안은 중동의 맛사와 항에 가 있다는 정보을 입수 할수 있다. 자 이제 다시 중동의 맛사와 항으로 가자. 미리 지도 제작을 했으므로 식량만 싣고 항이동 명령을 써서 단숨에 가자. 예로 리스본에서 맛사와 항까지 30일 정도 걸린다.그러니 30일치 이상 식량을 실어야 한다.마사와 항에 와서 술집으로 가서 조안의 행방을 물어보면 이슬람이 공격해왔다는 소식과 왼쪽밑에 큰 사원 이야기를 한다. 그리로 가면 들여 보내주지 않는다.다시 숙소로 가서 물어보면 역시 사원이야기를 하고 다시 사원에 가면 역시 조안은 없다. 다시 항구로 가면 거기서 로코를 만날수 있다.카타리나는 당장 결판을 내자고 죠안에게 말을 하지만 죠안은 지금은 이슬람 공격을 막야야 할 중요한 일이 있으니 이 싸움이 끝나면 결판 내자고 한다. 그러나 카탈리나는 비겁하게 도망은 가지 말라고 한다. 그리고 잠시 나왔다가 다시 항구로 가면 사누도가 우리도 싸움에 끼자고 말하고 나가서 싸운다. 그리고 이기면 다시 항구로 들어와 술집에 가면 죠안이 큰 사원에 가 있다고 한다. 그리로 가면 죠안은 아까 전투에서 도와준것에 감사를 표한다. 카타리나는 자신의 형이 죽은 사실을 말하고 왜 자기가 싸우려 했는지 이유를 설명한다.이때 피에트로 콘티가 나타나서 그간의 오해를 풀어준다. 그러면 다시 지중해 아무항구나 들어와 술집에 가면 오스만의 주인공 알베자스가 숙소에서 기다린다고 한다.숙소로 가면 알베자스는 리스본에서 콘티가 기다린다는 전갈을 알려주고,다시 리스본으로 돌아가 공작집에 가보면 콘티와 왠 노인이 나와 마루테네스 후작의 음모에 대해 이야기를 해준다. 거기서 단서를 얻은 카탈리나가 이제 남미로 출발하자. 남미의 두항구 이상을 뒤지다 보면 아무항에서나 이벤트가 되는데 저같은 경우는 페루난 부코에서 이루어졌다. 위에 조안은 리오데자이데로항이였으니 뭔가 앞뒤가 안맞는것을 볼수 있으면 쪽바리의 실수를 볼수있다. 일단 술집에 가서 해적한놈을 잡아 없애고 항구에서 조안과 이야기를 하고 출항을 하면 스페인 사령관이 항구앞을 지키고 있다가 카탈리나를 붙들것이다. 이때 죠안이 나서서 서로의 오해를 풀어주고 마루테네스 후작의 음모를 이야기 해준다. 이때 죠안이나 카탈리나 얼굴 표정이 상당히 멍청하게 그렸다는 것을 볼수 있다. 그리고는 사령관도 함께 마루테네스 후작을 무찌르러 가는데 합류한다. 이제 10척 정도 배가 카탈리나를 졸졸 따라 다닐것이다. 조안의 경우도 그랬지만 이제 위에 아마존 강위로 가면 마루테네스 함대 10척 정도가 올것이다. 보면 알겠지만 모두 해적인것 같다. 싸워 이기면 바로 스토리 엔딩을 볼수 있다. 싸우기 싫은 사람은 10척을 데리고 남극이나 북극에 갔다 놓아도 난 상관안하겠다. 이제 스토리 앤딩을 보았으니 다시 들어와 해적질 그만하고 원래 조국이던 스페인에 망명을 하자 그러면 그간의 적대감은 0이 될것이다. 그런후 항구마다 뒤져서 조안을 찾아 내서 부하로 삼자. 그리고 레이스 해적도 찾아내서 부하로 삼고 그리고 공작 엔딩까지 재미있게 즐겨도 난 상관안하겠다. 처음하는 사람이라면 카탈리나를 권한다. 처음부터 식량난에 허덕이지 않길 바라는 마음에서…\n3. 옷토 스피노라\n– 옷토 스피노라는 영국의 군인이다. 그래서 처음부터 작위가 주어져 있어서 무척 고생을 한다. 왜냐면 작위가 있으면 해적이 쫓아와 싸움을 걸기 때문이다. 거기다가 영국은 스페인과 적대관계여서 스페인 군함까지 와서 못살게 군다. 그래서 6명의 주인공중 가장 초반에 어려운 처지이면서 후반에는 가장 쉽게 엔딩을 볼수 있는 주인공이다. 왜냐하면 초반에는 돈도없고 해서 돈벌기가 무척 어려운 상태이지만 지도를 완성안하고 지중해와 남미의 산토도밍고 정도만 왔다갔다하면 스토리 엔딩을 볼수 있기 때문이다. 일단 초반에 어려우니 약간의 팁을 알려주겠다. 초반에 시작은 일단 국왕에 가서 이야기 하면 해적질은 나쁜것이지만 조국인 영국을 위해서는 해적질이라도 하겠다고 옷토는 말한다.그리고 왕은 옷토에게 해적을 할수 있다는 사략증명서를 준다. 아이템 목록에 보면 알수 있 다. 일단 칼과 갑옷을 착용하고 조선소에 가서 이야기하면 배(심플튼)를 한척 줄 것이다. 그리고 출항하려고 하면 부관이 신고식을 하자며 술집에 가서 칼싸움을 한다. 이제 술집 앞에서 세이브를 하고 부관과 한판하고 나면 출항할 수 있다. 그럼 메뉴에서 승무원에서 전원 운항에 100% 놓고 세빌리아로 가자. 초반에는 스페인 군함이 잘 안 건드릴것이다. 그럼 술집에 들어가서 이야기를 한다음 나와 출항할려고 하면 옷토가 스페인 군함 갈레온 한척을 숨칠것이다. 이것은 내구력 100이므로 이게임상에서는 절대 만들수 없는 내구력이다. 이배를 탈취하는 이벤트는 초반에 하지 않으면 나오지 않는다. 왜냐하면 이 배를 훔칠수 있는 이유가 바로 스페인에서 카타리나가 배를 훔쳐서 달아나 스페인 전 함대가 카타리나 쫓아간 틈에 오토가 또다시 배를 훔치게 되는것이기 때문이다. 그러니 스페인 군함이 오기전에 훔쳐야 되는것이다. 역시 이배도 운항 100%에 놓고 선원수는 한 100정도 태우고 다닌다. 그리고는 무역을 통해 돈이 어느정도 번다. 그런데 갑자기 스페인 함대가 나타나 싸움을 걸 것이다. 이것은 필수 이벤트이니 반드시 대비해서 물리치자. 그런다음 어느정도 무역을 했으면 보르도나 그 위에 있는 낭트항에 가서 라레알 2척정도 마련하자. 그런다음에는 쉽게 진행할수 있을것이다. 옷토로 초반 무역이 무척 힘들게 할 것이다. 해적이 매일 쫓아오고 스페인함대도 쫓아오고 해서 피해다니기가 무척 힘들다. 항구나올때 해적이 항구앞을 기다리고 있다면 저녁에 항구를 나오자. 왜냐하면 저녁에는 싸움을 피할수 있으므로 해적을 그냥 지나칠수가 있다. 그리고는 빠른속력으로 해적을 따돌리면 된다. 좀더 진행하다보면 궁에서 불러서 가면 스페인함대가 보르도항 앞을 점거하고 있을것이다. 옷토가 출항해서 스페인 함대를 맞아 싸워 이기면 나머지는 남미의 산토도밍고에 있을 것이다. 역시 가서 이기면 일단락 해결은 된다. 후에 스페인 사령관을 만나 마지막 결전을 하자고 한다. 시간과 약속장소를 말해주는데 한달후 영국과 스페인의 중간 지점에서 만나자고 한다. 시간은 매번 항구에 나갈시에 부선장으로 있는 녀석이 꼭 알려준다. 시간이 되면 약속 장소로 나간다. 싸움에서 이기면 스페인 사령관이 역시 강하구나 하고 실력을 인정해 준다. 그럼 영국으로 돌아가 왕을 만나면 스토리 엔딩이 시작된다. 스피노라의 단점은 세계 지역을 제대로 파악하지 않고 이벤트가 계속되므로 위에서 산토도밍고가 어디인지 모르는 사람이 있을 것이다. 이게임은 누구로 하나 마찮가지지만 꼭 옆에 세계지명이 표기된 지도를 펼쳐놓고 하기를 바란다.\n4. 알 베자스\n– 오스만 제국의 주인공 알 베자스는 돈이 한푼도 없는 가난뱅이이다.다른 주인공과는 달리 돈을 빌려서 모험을 시작한다. 빌린 돈을 다시 갚을 때는 10배로 갚아야 한다. 대략적인 줄거리는 알 베자스의 목적이 억만장자가 되는 것이니 부디 억만장자가 되길 바란다. 알 베자스는 다른 어떤 주인공보다도 여러가지를 흥미 진진하게 할수 있는 재미 있는 인물 중 한사람이다. 이스탄불의 술집 여자를 통해 정보를 얻고 나중에 생이별한 여자를 중동지역에서 찾아야 한다. 그리고 이스탄불에 있는 큰집을 사면 마지막에 스토리 앤딩이 시작된다. 오스만 제국이니만큼 종교도 기독교가 아닌 회교도이므로 주인공 알 베자스는 일반 교회에 갈수는 없다. 그래서 주인공 알베자스를 운이 좋게 만든다는 것이 조금 어렵다. 회교도 장소는 이슬람과 중동을 제외하고는 거의 없기 때문이다. 또한 작위가 다른 주인공과는 이름이 다르다. 예로 다른 주인공들의 공작이 알베자스는 대재상이 된다. 역시 알베자스도 대재상이 되면 작위 앤딩을 한다. 알베자스 만큼은 작위 앤딩을 먼저 보는 것이 좋을것이다. 왜냐하면 작위가 없는 상태에서는 이벤트가 안나오는것 같았다. 그리고 되도록이면 동맹항을 많이 만들어 무역 명성치를 올려 앤딩을 보기 바란다.\n5. 에르네스트 로페스\n– 에르네스트 로페스는 네덜란드의 지리학자이자 교수이다. 권유에 따라 지겨운 교수 생활에서 벗어나 옛날 아버지께 은혜를 입은 사람 한명과 같이 모험을 시작한다. 로페스는 이게임의 주인공들중 가장 할일없이 끝낼수 있는 사람이다. 처음부터 항해 래벨이 높아서 어떤배든지 어느정도는 잘 몰고 다닌다. 일단 로페스도 배와 동료를 구한후에 지도를 작성해야 한다. 다른 주인공들과 다르게 로페스는 지도 제작은 필수이다. 일단 지도가 제작되면 한 소 녀를 만날수 있고 이때 암스테르담 지도 제작소에 들러서 이 이야기를 한다음 그 소녀의 고향인 장안의 큰 궁같은 곳에 데려다 주면 스토리 엔딩이 된다. 알베자스와 같이 엔딩에서 여자와 함께 끝낸다는 점에서는 같지만 로페스를 따라 나오는 파우라라는 여자는 자기 스스로 주인공이 되어 모험을 하지는 안지만 각 캐릭터의 엔딩의 주인공 모여있는 사진속에 꼭 등장하는 인물로서 어느정도 가치가 부여되는 여자이다.\n6. 피에트로 콘티\n– 피에트로 콘티는 제가 가장 재미있게 한 주인공중 한 사람입니다. 이녀석은 처음부터 황당할 정도로 시작을 합니다. 다른 캐릭터들과는 달리 처음에 돈을 한푼도 안갖고 시작을 합니다. 이유인즉,집안의 몰락으로 인해 여기저기 빚을 지고 있기 때문에 시작하는 제노바항에서는 절대로 돈을 빌릴수도 얻을수도 없기 때문이죠. 그렇게 때문에 동료 카미르는 포루투칼의 공작대부인을 찾아 가자고 하고 콘티는 공작 대부인으로 부터 금 5000을 지원을 받는 동시에 모험을 하여 발견물들을 보고할것과 조안의 일을 도와줄것을 약속합니다. 경험을 쌓다보면 황금의 나라에 대해 이야기를 들을수 있읍니다. 아무항에서나 술집에 들어가보면 황금의 메달에 대해 들을수 있고 2000원에 지도를 얻을수 있읍니다. 콘티는 곧 황금의 메달을 찾은후에는 황금의 나라, 엘도라도가 있다는 것을 믿고 찾을것을 결심합니다. 도중에 리스본의 공작부인집에 들르면 조안이 와서 성자의 지팡이를 구해야 한다고 합니다. 콘티는 자신이 알고 있다고하고 찾아 줄것을 약속합니다. 그러나 나오자 마자 카미르가 알지도 못하는 일을 무책임하게 그냥 승락하면 어쩌나고 콘티를 야단을 칩니다. 콘티는 중동지역에 가서 단서를 얻자고 하고 중동에 바스라 항에 가보면 텔아비브의 점술가가 그 지팡이에 대해 안다고 합니다. 다시 텔아비브로 화서 점술가에게 물어보면 지도를 주고 그것을 토대로 지팡이를 찾아서 조안이 기다린다는 맛사와 항에 가서 주면 조안과의 일은 끝납니다. 다시 모험 명성을 쌓다가 리스본에 가면 황금의 나라 엘도라도에 대해서 들을수가 있읍니다. 그 단서를 가지고 남미쪽 항구를 뒤지다 보면 카엔항에서 물에 실려온 한 사람을 구해냅니다. 그 사람과 얘기하고 리스본으로 돌아가면 스토리 엔딩은 끝을 맺습니다. 콘티는 가장 멍청한 사람 같이 등장하지만 사실 피에트로 콘티야 말고 이 게임의 해결사 입니다. 카탈리나와 조안의 오해도 이사람에 의해 풀어지고 또한 아쿠스무 왕국을 부활시키는데 필요한 성자의 지팡이도 이 사람이 구해서 조안에게 주죠.그러나 제일 중요한건 바로 이 콘티가 마루테네스 후작의 음모를 알아내는 데 결정적 역활을 한다는 것입니다. 약방의 감초처럼 여기저기의 분쟁의 요소를 말끔히 씻어주죠. 또한 재미있는것이 지도를 가지고 물건을 찾아야 하는 필수 이벤트가 2개나 있어서 그만큼 모험도 재미가 있읍니다.\n* 행운을 올리자! : 주인공의 행운에는 몇가지 단계가 있고 이것이 높을수록 항해나 전투의 진행이 쉬워진다. 행운 상태는 점장이(점성술집)에게 가서 인생운을 보면 알 수 있다. 이 단계는 나쁜쪽에서 좋은 쪽으로 몇가지가 있다. 크게, 악운(사고를 당하기 딱 좋음) -> 평범 -> 행운 -> 강운의 4단계로 나뉘고, 각 단계안에도 세부적인 값들이 존재하는 모양인데, 겉으로 드러나는 수치는 없고 내부적으로 설정되는 것 같다. 행운을 올리면 여간해서는 폭풍우를 만나지도 않고, 전투를 해도 아군의 피해가 적 어진다. 행운의 초기치는 대게 평범이다. 여기서 행운을 더 올리려면 자주 교회에 기부를 해야 한다. 일단 강운이 되면 공업가치가 1000인 항구에서는 좋은 대포와 좋은 선수상을 구할 수 있는 확률이 상당히 높아진다. 공업가치가 1000인 항구의 조선소에서 개조를 선택해서 선수상이나 대포를 선택하면 보통때와는 다른 메세지가 출력되는 경우가 나올 것이다. 그럴때 배를 선택해보면 평소에는 보이지 않던 품목이 보인다. 바로 캬로넷 대포와 천사 선수상 또 여신 선수상이다. 강운이 된 이후에도계속 기부를 하여 행운을 더 높일수록 특별한 품목을 구입할 가능성이 높아진다. 강운이더라도 위의 품목은 잘 안 나오지 않으니까 구하려면 약간의 인내심이 필요하다. 예를 들어 좋은 선수상을 구하려 면 조선소 초기 메뉴에서 개조를 택한뒤 선수상을 택한다. 평소와 아무런 변화가 없다면 ESC(키패드의 INS(0)키도 같다)를 눌러서 개조 메뉴로 나온다. 다시 선수상을 택해보자. 이러한 과정을 이번에는 특별한 것이 있다는 메시지가 출력될 때까지 반복하는 것이다. 엔터키와 ESC키를 반복하여 누르다 보면 메시지가 나올 것이고 이때 선수상을 달고 싶은 배를 선택하면 새로운 선수상을 선택할 수 있을 것이다. 대포의 경우도 마찬가지다. 다만, 강운이 되어서 천사 선수상은 잘 나오는데 여신 선수상이 잘 안 나오는 단계가 있을 것이다. 이때의 선택은 두가지이다. 아직 행운이 모자라서 그런 것이기 때문에 교회에 기부를 더 하고 다시 시도해 보는 방법이 있고, 하다보면 언젠가는 나오게 되어 있기 때문에 (실제로 행운이 별로 없는 경우도 나올 확률은 있을 것이다. 수백번 수천번 시도하면.계속 반복 시도해 보는 방법이 있다. 천사는 쉽게 나오지만 여신이 잘 안 나오는 행운 정도라면 계속 시도하면 대게 5분안쪽에 여신 선수상도 구할 수 있을 것이다. 여신을 달정도의 행운이 되면 여간해서는 폭풍우를 만나는 법이 없고, 아주 드물지만 (대게 직감 높은 부장을 임명하면 폭풍을 미리 예견하지만 직감이 높아도 드물게 폭풍을 만나는 수가 있다) 폭풍우를 당해도 배의 피해가 아주 적을 것이다. 그외에도 행운이 높아져서 좋은 점은, 전투를 피해야할 상황에서 적이 덤비는 경우 도망가기를 선택했을때 성공할 확률이 높아지고, 적대국 항구에서 돈의 일부를 뺏길 확률이 낮아지는 것 등이 있다.\n* 무역 : 초기에는 아테네(미술품) – 이스탄불(융단) 무역이 역시 제일 쉽고 이윤이 많다. 무역의 왕자는 역시 금 무역이다. 금을 구하기에 가장 좋은 곳은 서 아프리카 마디라항이다. 리스본에서 서남쪽으로 1-2일이면 가는 곳이니까 가깝고, 한번만 투자를 하면 금을 팔기 시작하니까 좋다. 일단 800정도의 적재량을 비운 베네치안 갈레아스를 구하는 것이 가장 적당한 크기일 것이다. 마디라의 단점은 금의 가격이 비싸다는 것이다. (아프리카 전체가 그렇지만) 그럼 마디라의 물가를 슬슬 내리면서 무역을 하면 될 것이다. 물가를 내리려면 물건을 많이 가져다 팔면 된다. 제일 좋은 물품은 유리구슬이다. 구입가격은 싸지만(2-4) 마디라에서의 가격은 초기에 40이나 한다. 물가를 빨리 내리려면 물건을 일정량씩 끊어서 팔면된다. 즉 유리구슬을 800가지고 마디라에 갔다면 팔때 한꺼번에 팔지말고 50개씩 나누어서 16번에 판다. 그러면 물가가 70-80%로 떨어지고 금도 싸게 살 수 있다. 물론 살때는 한꺼번에 사야 물가가 덜 올라간다. 유리구슬은 북유럽이나 지중해에 파는곳이 워낙 많으니까 품절될 염려도 없다. 이렇게 몇번하다보면 마디라의 물가가 거의 50%에서 헤멜것이다 이때부터는 엄청난 이익이 남는 장사를 할 수 있다. 각 항구의 물가는 수시로 바뀌니까 일단 금을 샀으면 F1메뉴의 적하일람으로 어떤 항구에 가야 현재 가장 비싸게 금을 팔 수 있는지 경리주임의 말을 듣도록 한다. 주로 북유럽의 항구중 하나일 것이다. 무역을 하는 동안에는 마디라는 항상 자국의 동맹항이도록 하자. 그래야 조금이라도 더 싸게 구입을 할 수 있다. 또 조금이라도 돈을 아끼려면 보급은 마디라에서 하도록 한다. 물가가 싸지면 식량의 값도 따라서 싸지기 때문에. 주인공의 작위가 높다면 더 많은 이윤을 남길 수 있다. 작위가 높을수록 싼 가격에 물건을 구입할 수 있다. 작위가 공작인 경우 자국의 동맹항에서는 어떤 물건이든 반값에 살 수 있다. 이정도되면 면세증도 있으나마나가 된다. 더 싸게 금을 사고 싶다면 아메리카의 금을 사서 유럽에 팔면 된다. 아메리카의 항구중에 처음부터 금을 파는 항구는 없지만 투자를 몇번 하면 금을 파는 곳은 두군데 있다. 중앙 아메리카의 베라 크루즈와 남미의 리오데자네이로이다.\n* 전투 : 초기 전투에는 속전속결이 좋다. 아군 선장들의 전투 능력은 낮고 상대는 강하기 때문에 전투를 오래 끌면 불리하나 주인공에게 좋은 갑옷만 있으면 일기토는 유리하기 때문이다. 일기토시 중요 한것은 좋은 갑옷이다. 검은 A급정도면 충분하다. 원래 싸움을 잘하는 주인공의 경우는 C급 D급이라도 된다. 어느 정도 무역으로 돈을 벌었으면 우선은 전투에 대비해서 좋은 갑옷을 산다. ★급 갑옷으로는 코펜하겐의 에롤즈 플레이트와 나폴리의 성기사의 갑옷이 있는데 어느것이나 강력한 방어력을 가지고 있기때문에 비싼 성기사의 갑옷보다는 에롤즈 플레이트를 사는 것이 낫다 (그래도 자그마치 30만금화…) ★급 갑옷으로 무장하고 있으면 최소한 적의 공격에 당하지는 않는다. 일기토시의 요령으로는 공격에 맞는 방어를 하는 것인데, 공격을 위에서부터 1,2,3 방어를 위에서부터 1,2,3으로 생각하면 1의 공격을 한 다음 방어에는 2의 방어를 3의 공격이었으면 1의 방어를 하는것이 가장 적절한 것 같다. (경험상 그렇다는 것인데 확실하지는 않음) 공격의 선택은 자돌검이면 1이, 곡도면 2가 만도는 3(강타), 검은 중간 정도의 효력이라고 되어있다. 그렇지만 대게 적이 한 공격을 따라하는 것이 (적이 강타면 나도 강타) 적의 취약점을 노릴 수 있고, 1 찌르기나 2 베기(휘두르기) 공격은 다음 방어에 취약성을 가지기 때문에 강타의 공격을 주로 하는 것이 안전하다 (특히 검술이 낮은 경우) 이런 저런 생각할 것 없이 강타 공격과 가장 위의 방어를 번갈아 쓰는 것이 제일 나은것 같다. 백병전은 전투레벨이 높아야만 유리하다. 전투레벨이 낮으면 아군측 희생이 너무 커서 백병전 몇번에 배하나가 몰살해 버리기 쉬워서 극히 불리하다. 포격전은 쉬프 함대 정도는 되어야 할만하다. 쉽에 150 캐논을 달면 웬만한 배는 두방만 맞으면 도망간다 (침몰하지 않았으면) 일반적으로 야간에는 전투를 할 수 없다. 그런데 게임의 논리적 버그가 아닌가 싶은데 야간에도 전투가 진행되는 경우가 있다. 비교적 강한 해적들 배에 접근하여 야간에 교섭을 걸어보면 싸움을 걸어오는 수가 있다. 그러면 전투 화면 오른쪽에 분명히 밤 시간이 표시되는 중에도 전투가 진행된다. 그러나 교섭만 걸지 않으면 밤에는 전투가 이뤄지지 않으므로 전투를 피하면서 다닐때는 밤을 잘 이용하면 된다.\n* 해적의 전성 시대 : 해적 명성을 올리려면 역시 해적과 싸움을 많이 해서 이기는 것이 좋다. 상선대들에 비해 해적에게서 얻을 수 있는 경험치나 명성치가 훨씬 높기때문이다. (전투에 이겨서 얻게되는경험치나 명성치는 적 제독의 레벨에 비례한다) 또 상선대나 전함대를 잡으면 각국에 대한 적대감이높아져서 활동하는데 지장을 줄 수 있기도 하다. 해적을 계속 잡다보면 해적들의 활동이 뜸해지는 시기가 있다. 이때는 알제와 튀니스 근처를 왔다 갔다 해도 해적들이 잘 눈에 안 띈다. 이럴 때 해적들 의 활동을 촉진시키려면 카리브해적을 소탕하러 가는 방법을 쓴다. 카리브해의 해적 본거지는 마가리타, 카라카스, 카르타헤나, 하바나이다. 처음에는 각 항구에 한명씩의 해적이 활동하고 있을 것이다. (잘 꼬셔놓은 술집 여자에게 카리브 해적 조사를 의뢰해보면 알 수 있다) 각 항구 옆에서 기다리다가 튀어 나오면 잡는 방법을 써서 카리브해적을 한번씩 이겨놓고 나면 이들이 지중해로 활동 무대를 옮긴다. 그즘이 되면 사략함대도 꽤 늘어나고 새로운 해적들도 출현해서 해적 잡기가 수월해 진다. 사략함대는 국적을 가진 해적이다. (원래는 해적은 모두 국적이 있겠지만 이 게임에서는 순수 해적(?)의 국적은 해적으로 되어 있다) 항해중에 다른 함대를 감시해 볼때 부장이 해적이라고 하는데 전투하려고 보면 국적이 있는 함대가 사략함대이다. 이들은 해적이기때문에 전투하여 이겨도 그 나라에 대한 적대감이 높아지지 않는다.\n* 모험 / 지도 제작 : 모험은 각지를 돌면서 새로운 항구를 발견하고 발견물을 많이 찾아 냄으로써 명성을 올릴 수 있다. 일단 모험을 떠나기전에 유럽 각 도시의 탐험가 한명, 지도제작자 한명과 계약을맺자. 탐험가는 나중에 계약을 해도 되지만 지도제작은 되도록 일찍 계약을 하는 것이 유리하다. 지도 제작자에게 가면 첨가한 넓이 만큼 사례비를 주고 모험 명성을 올랴준다. 모험 명성이 높아지면 자국 왕이 부르는데 모험 명성으로 작위를 받고 있다면 이때를 대비해서 발견물 중 몇개는 보고 하지 말고 남겨 두는 것이 좋다. 왕이 새로운 발견물을 찾아오라는 명령을 내렸는데 발견한 모든 발견물을 탐험가에 보고해 버렸다면 낭패가 아닐 수 없다. 작위가 올라가고 명성이 올라가면 왕이 어떤 보물을 찾아오라고 하는 경우가 있다. 일단은 그 항구의 길드에 가면 어떤 사람이 그것을 알고 있다고 가르쳐 준다. 술집에 가서 술을 왕창 사면 누군가가 그 사람이 있는 항구를 가르쳐 줄 것이다. 그 사람이 있다는 항구에 가서 술집이나 여관에서 그 사람을 찾으면 보물지도를 살 수 있을 것이다. (만약 그 항구에 없으면 그 항구 근처 다른 항구를 가보면 된다) 그 지도는 항해도의 부분확대를 한것과 같은 스케일이다. 항해를 많이 했다면 거기가 어딘지 대충 짐작을 할 수 있고, 자신 항해도로 그 장소를 확인할 수 있을 것이다. 만약 도저히 모르겠다면 아무 지도공방에나 가서 지도 제작자에게 지도확인을 해달라고 하면 된다. 그럴경우 돈이 좀 들것이다. 그 장소를 알았으면 거기로 항해해 가서 정확한 위치에 상륙하여 탐색을 하면 그 보물을 찾을 수 있을 것이다. 지도제작의 최후 목적은 세계지도의 완성에 있다. 이것은 상당히 노력이 많이 드는 작업이다. 지도를완성하려면 전 대륙의 해안선은 물론 대서양, 태평양의 대부분을 돌아다녀야 한다. 그래서 항해도를 봤을때 갈 수 있는 곳의 80-90% 정도는 갔다고 생각할 때 지도 공방을 가보면 지도가 완성 되었음을 가르쳐 줄 것이다. 이후에는 항해도가 세계지도가 되어 있을 것이다.\n* 술집 여자 꼬시기 : 제목이 좀 퇴폐적인것(?) 같지만 내용은 그렇지 않다. 몇몇 항구의 주점에서는 술집 여자를 만날 수 있는데, 이들을 잘 사귀어 놓으면 좋은 정보를 얻을 수가 있다. 지금 맡은 임무에 관한 정보도 얻을 수 있지만 각국 함대와 해적의 현재 위치에 관해 정확한 정보를 얻을 수다는 점에 주목하자. 왕이 해적 소탕이나 어느 나라의 함대를 잡으라는 임무를 줬을때 무턱대고 찾아 다니는 것 보다는 현재의 위치와 행선지를 알아 놓고 잡으러 가는 것이 훨씬 시간을 절약할 수 있을 것이다. 술집 여자에는 세가지 부류가 있다. 처음에 술집 여자에게 뭔가 보물을 한두가지 주면 그 여자의 기호를 알 수 있다. 기호에는 그냥 말하기를 좋아한다, 보물을 좋아한다. 옷가지를 좋아 한다. 의 세가지가 있다. 말하기를 좋아한다고 하면 발견물에 대한 자랑을 늘어놓는다. 보물을 좋아 한다면 전투하여 얻은 보물 또는 아이템 가게에서 산 보물을 준다. 옷가지를 좋아한다면 아이템 중(복제품) 이라고 나와 있는 것들을 준다. 여자의 기호를 무시하고 줘도 효과는 있지만 효과가 상당히 떨어진다. 즉 보물 좋아하는 여자에게 옷가지를 준다면 엄청난 양의 옷가지를 줘야 효과가 좋을 것이다. 이렇게 하다보면 뭔가를 줄때 여자가 고맙다거나 진귀하다거나 하는 일상적으로 하는 말외 에 한마디씩 더하는 단계가 될 것이다. 그러면 그 여자는 다 꼬셔진 것이다. (이정도되면 평소에는 안 가르쳐주던 나이도 가르쳐 준다) 다 꼬셔지면 조사의뢰를 했을때 기간이 2-4일로 단축될 것이다. (처음에는 조사 기간이 심하게는 10일도 넘게 걸린다) 발견물만 말해줘도 꼬셔지는 여자로는 리스본의 루치아, 아테네, 이스탄불의 여자가 있고 (일본 사카이항인가 나가사키항의 여자도 발견물만 잔뜩 말해주면 된다) 옷가지를 좋아하는 여자는 마르세이유, 그외 런던, 세우타, 바르셀로나, 제노바 등의 여자는 보물을 좋아한다 (제일 많다)\n다음월하의 야상곡 공략


그 부분 때문에 런던에 본사를 둔 Gamesys Reasonably restricted는 VirginBet을 출시했습니다. com.com은 전 세계에서 발생하는 스포츠 이벤트를 보장하는 광범위한 시장을 확보하기 위해 SBTech의 연단을 활용하여 모든 모바일 친화적 인 인터넷 사이트를 이달에 발표했습니다. 다양한 UI 요소, 계산원 및 홍보 팝업에 사용됩니다. 인스파이어는 한국 서울의 중심부에서 약 1 시간 거리에 있습니다. 서울은 천만명 이상의 인구를 자랑하는 […]\n6 년 전 나만의 방식으로 돌처럼 보이는 스프레이 페인트를 사용하고 “스테인드 글라스”창에 실내 조명을 추가했습니다. 모든 노력이 성과를 거두 었는지 확인하기 위해 약간의 주사위로 타워를 테스트 할 수 있습니다. 9 “x 12″시트는 공예품 상점 / 월마트에서 1 달러 미만입니다. 친구들에게 보여주고 한 번에 한 줌씩 굴려보세요. 그러나 상대방이 ‘가능하다’고 증명하면 패배합니다. 1 분 안에 배우고 […]


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20대 청년! 한우와 함께하는 행복한 일상을 SNS에 담다 - 한우웹진 2017 09월호 - 한우자조금 웹진\n20대 청년! 한우와 함께하는 행복한 일상을 SNS에 담다\n<경남 김해 대범농장 노영민>\n처음 송아지를 받아냈던 감격스러운 순간, 아픈 소에게 주사를 놔주며 간호했던 시간, 좋은 등급을 받아 기뻤던 상황까지. 한우와 함께하는 소소한 일상이 노영민 씨의 인스타그램에 소개되어 있다. 단순히 일로서가 아닌 한우와 함께하는 시간을 즐겁게, 또 의미 있게 보내고 싶다는 노영민 씨. 젊은 한우인의 일상이 궁금해 경남 김해로 향했다.\n새내기 한우인의 하루\n새벽 6시, 기상과 동시에 노영민 씨는 축사로 향한다. 밤새 탈이 난 곳은 없는지, 소 한 마리 한 마리를 살피고 또 살핀다. “말 못하는 동물이지만 느끼는 건 사람과 진배없다고 생각해요. 따뜻하게 보살핌을 받아야 ‘좋은 소’로 성장할 수 있겠죠.” 소를 생각하는 마음이 묻어나는 말에서 나이 지긋한 어르신의 연륜이 느껴지지만 사실 노영민 씨는 올해 초 경상대학교 축산학과를 졸업하고 이제 갓 사회생활을 시작한 스물여섯 살의 젊은 청년이다.\n“학창 시절에 운동을 좋아해서 유도를 했어요. 경호원이 되고 싶었죠. 고등학교를 졸업하면서 진로에 대한 고민을 많이 했는데 어릴 적부터 아버지가 소 키우시는 걸 봐왔기 때문에 ‘그 일을 물려받을까’라는 생각이 들더라고요. 부모님과 상의해서 아버지 일을 함께하기로 했죠.” 진로를 결정한 이후, 자연스럽게 소를 대하는 태도도 달라졌다. “어릴 적에는 아버지가 시키는 일만 조금씩 했어요. 솔직히 가끔은 축사를 청소하는 일이나 건초를 주는 일을 건성으로 할 때도 있었어요.\n그럴 때마다 아버지에게 혼이 나곤 했죠. 그런데 이제 제 직업이고 제 일이 된다고 생각하니까 마음이 진지해지더라고요. 소의 눈도 너무나 예뻐 보이고, 잘 보살펴줘야겠다고 생각이 들더라고요.”\n“소의 마음을 알아채는 것이 그에게 주어진 숙제”라고 말하는 노영민 씨. 그가 가장 신경 쓰는 부분은 쾌적한 축사를 만드는 일이다. 깨끗한 환경에서 지내고 싶은 건 사람이나 소나 매한가지일 테니 말이다. 그런 그의 정성을 아는지 현재 사육 중인 비육우 150두(거세 100두, 미경산 50두)의 소들은 별 탈 없이 건강하게 지내고 있다.\n“브로워로 수시로 축사를 청소합니다. 오염 물질이 떨어지지는 않았는지, 물통이 더럽진 않은지 확인합니다. 가장 기본적인 것이 청소인데, 의외로 잘 지키기가 어려워요. 그래서 저 스스로와 축사 청결만은 꼭 지키자고 약속했어요.”\n소통과 공감의 힘\n“사육 두수를 늘리는 것뿐만 아니라 한우를 잘 키워내서 전국적으로 유명한 명품 한우도 만들어내고 싶어요.” 노영민 씨는 이제 축산 현장에 뛰어든 새내기지만 열정에 있어서만은 누구 못지않다. 하지만 그에게도 지치는 순간이 찾아오곤 한다. 그럴 때마다 그는 젊은 한우인들과의 소통을 통해 극복해가고 있다.\n“김해 지역에 젊은 한우인이 많아요. 평소에는 SNS를 통해 일상을 공유하고 두 달에 한 번씩 정기모임을 갖고 있어요. 축사는 어떻게 관리하는지 등을 논의하고 정보를 교류하죠. 같은 일을 하는 형들 덕분에 많은 힘을 얻곤 해요. 특히 제가 이 일을 해나갈 수 있게 도와준 권태현 형님께 감사드려요.”\n<노영민 씨의 가까운 형이자 멘토인 태현농장 권태현 대표>\n한우 후계 농가들의 인스타그램 모임인 카우보이 역시 노영민 씨의 든든한 백이다. 다른 농가의 한우 상태를 볼 수도 있고 다른 사람들은 어떻게 한우를 돌보는지도 확인할 수 있기 때문이다.\n“건강하고 몸에 좋은 소를 키워내고자 노력하는 마음은 모든 한우농가가 같을 것입니다. 평생을 한우 키우는 일에 헌신해 오신 분들께는 못 미치지만, 저 또한 열정 하나만큼은 절대로 뒤지지 않을 자신이 있습니다. 아버지에게 자랑스러운 아들이 되도록, 소들에게 멋진 주인이 되도록 최선을 다하겠습니다.”\nPrev 한우 1등급 도매가격, 9월은 전년보다 하락 10~11월은 전년 수준 ...\t 한우 1등급 도매가격, 9월은 전년보다 하락 10~11월은 전년 수준 ... 2017.09.02by 한우자조금 법령상 아무 문제가 없음에도 해당 관청이 주민 민원 등을 이유... Next 법령상 아무 문제가 없음에도 해당 관청이 주민 민원 등을 이유... 2017.09.02by 한우자조금\n32스크린샷 2017-09-01 오전 11.29.13.jpg,


구디아카데미 취업History | 취업센터 | 구디아카데미\n함께 하면서 일어났던 에피소드, 그리고 추억이 된 시간들, 이게 끝이 아니라 시작이기를 희망합니다.\n"함께하신 분들 그리고 구디식구, 모두 고생 많았습니다."\n채용문의 페이지 취업히스토리 페이지\nAI활용 응용SW개발자 양성과정 1회차 취업History\n오늘 같이 살펴볼 취업 History는 구디에서 가장 특별한 과정이죠 AI활용 응용SW개발자 양성과정 1회차 입니다. C#을 기반으로 제조업 DB를 기반으로 MES 프로젝트를 진행하고 스마트팩토리 S/W를 개발하는 회사들과 채용박람회를 진행하는 반이죠. 작년 여름에 시작해, 코로나가 극심했던 2월말 수료를 했는데요. 본래 취업이 잘되는 과정인데, 이번 결과는 어떨까요? 같이 보시죠.AI활용 응용SW개발자 양성과정은 22명으로 개강하여, 22명 전원이 수료에 성공하였습니다. 그리고 모든 인원이 취업에 성공하여 수료율도 100%!! 취업률도 100%!! 만족도는 4.9점으로 집계되었습니다. 주요입사현황을 보면 구디와 채용협약을 채결하고 채용박람회를 통해 티라유텍에 신소연, 홍성철 학생이, 브이엠에스솔루션스에 함성민 학생이, 리스너에 김민우, 김우근, 김종헌, 오휘석 학생이, 디투...\n조회수 687\t좋아요0 댓글0\n디지털 융합 SW 전문가 양성과정 2회차 취업History\n오늘 같이 살펴볼 취업 History는 디지털 융합 SW 전문가 양성과정 2회차 입니다. 열심히 하고, 잘하는 친구들이 많았던 반이죠. 성격들도 좋아서 반 분위기도 아주 좋았구요. 오랫만에 사진을 보니, 개인적으로 기억에 남는 친구들이 많네요. 마찬가지로.. 수료 시점에 터진 코로나 때문에.. 취업하느라 고생을 많이 한 반이기도 하구요. 그럼 디지털 융합 SW전문가 양성과정 2회차의 취업 History를 만나볼까요?디지털 융합 SW 전문가 양성과정 2회차는 24명 전원이 수료에 성공하였습니다. 수료율은 100%!! 그 중 19명이 취업에 성공해 취업률은 79.2%로 집계되었습니다. 많이 아쉬운 수치 입니다. 만족도는 5.0!! 과정의 주요 취업현황은 다음과 같습니다. 구디의 협약기업인 빅데이터 전문기업 위세아이텍에 김경택, 이도영, 최윤정 학생이, 취업포털 사람인을 운영하는 ...\n조회수 573\t좋아요0 댓글0\n스마트웹&콘텐츠 개발자 양성과정 1회차 취업History\n오늘 같이 살펴볼 취업 History는 스마트웹&콘텐츠 개발자 양성과정 1회차 입니다. 착하고 성실하게 과정을 수료한 친구들도 몰론 많았지만, 그 놈의 술이 뭐길래.. 좀 더 열심히 하지 생각했던 아쉬운 친구들도 많았던 반이네요. 그래도 최종 결과와 이 친구들의 성과를 확인해볼 시간입니다. 그럼 스마트웹&콘텐츠 개발자 양성과정 1회차. GDJ 18기 친구들의 취업 History를 만나보시죠. 20명으로 개강한 스마트웹&콘텐츠 개발자 양성과정은 18명이 최종 수료하여 수료율은 90%, 수료한 18명 중 최종적으로는 12명이 취업에 성공하여, 취업률은 66.7%로 집계되었습니다. 다소 많이 아쉬운 결과지만.. 이들이 수료한 시점이 2월 중순 이후 코로나가 딱 터졌을 시점임을 감안하면.. 학생들은 정말 고생을 많이 한 것 같네요. ...\n조회수 314\t좋아요0 댓글0\n디지털 융합 SW 전문가 양성과정 1회차 취업HISTORY\n오늘 같이 살펴볼 취업 History는 디지털 융합 SW 전문가 양성과정 1회차 입니다. 구디아카데미의 STAR, 박성환 선생님의 구디아카데미에서 첫 강의였죠. 열정적인 24명의 친구들과 정말 멋진 6개월을 보낸 반이죠. 수료를 앞두고는 구직활동 한다고 하루에 10명씩 면접을 보러 가서 출결 관리 하느라 매니저님이 정말 힘들었다는 전설적인 반, 그럼 디지털 융합 SW 개발자 양성과정 1회차. GDJ 17기 친구들의 취업 History를 만나보시죠. 디지털 융합 SW전문가 양성과정 1회차는 24명 전원이 수료에 성공하였습니다. 수료율은 100%, 수료한 24명 중 21명이 취업에 성공하여, 취업률은 87.5%로 집계되었습니다. 수료 이후 2월 부터는 코로나로 인해 구직활동에 영향이 있을 수 있었으나.. 큰 문제 없이 높은 취업률을 기록했습니다. HRD-net...\n조회수 347\t좋아요0 댓글0


구글 서비스 연동에서 독립하는 SNS '구글 플러스(Google +)'. 생존 위한 새로운 방향 모색인가?\n자유인- 2015. 7. 28. 09:18\n본격적인 모바일 시대의 시작과 함께 사람들은 많은 시간을 스마트폰을 사용하는 데 소비하고 있습니다. 다양한 용도로 스마트폰이 사용되고 있지만, 사람들이 가장 많이 이용하는 스마트폰의 서비스 중 하나가 바로 '소셜네트워크서비스(Social Network Service, SNS)'라고 할 수 있습니다. 페이스북(Facebook)과 트위터(Twitter)로 대표되는 SNS 서비스와 인스턴트메시징서비스(Instant Messaging service)를 이용하는 사람들이 늘어나면서, 여러 종류의 소셜네트워크서비스가 등장하기 시작했고 이에 따라 사용자들을 끌어모으기 위한 경쟁도 치열하게 전개되고 있습니다. SNS 잠재력을 뒤늦게 알아차린 구글은 2011년 '구글 플러스(Google plus+, G+)'서비스를 시작하면서 페이스북을 비롯한 여타의 SNS 서비스들과의 경쟁에서 승리할 것을 다짐했지만, '안드로이드 OS'의 압도적인 점유율과 구글의 명성, 몇 차례의 서비스 개선 노력에도 불구하고 '구글 플러스'는 소셜네트워크서비스 시장에서 큰 반향을 일으키지는 못하고 있습니다. 한편, 구글은 그동안 '구글 플러스'의 사용자 확보를 위해, 구글의 여러 서비스들과 '구글 플러스 계정'을 연동해 왔으나 최근 발표를 통해 '구글 플러스 계정'과 유튜브를 비롯한 구글의 다른 서비스들과의 계정 연동을 해제하겠다고 밝혔습니다. 이를 두고, 일각에서는 사실상 구글이 SNS 사업에서의 실패를 인정하는 것이 아닌가하는 이야기를 하고 있기도 합니다.\n△ 구글은 2011년 '구글 플러스'의 출시를 통해 SNS 시장에 본격 진출했다.\n당시에는 큰 반향을 일으키며 SNS 시장을 장악할 것으로 예측됐지만, 예측은 빗나갔다.\n최근, 구글은 '구글플러스' 계정과 유튜브 계정의 연동 해제를 시작으로 구글의 여러 서비스와의 연동을 해제해 나갈 것이라고 밝혔다.\n- '구글 플러스(Google +)' 계정의 독립. 유튜브 등의 구글 서비스와 별도 운영 한다.\n△ 세계 최대 동영상 서비스인 '유튜브' 서비스에서 댓글을 비롯한 여타 서비스를 이용하기 위해서는 '구글플러스' 계정과의 연동이 필요했다.\n하지만, 이런 강제적인 이용이 사용자들의 불만을 야기했고, 오히려 '구글플러스'에 대한 반감으로 작용했다는 이야기가 있기도 하다.\n구글은 구글플러세 계정의 '유튜브' 연동 해제를 선언했다.\n구글은 '구글 플러스'를 통해 '소셜네트워크서비스' 시장에 뛰어들면서 사용자 확보를 위해 '구글 계정 연동'이라는 강수를 두었습니다. 전 세계 스마트폰 OS의 약 70%이상을 차지하는 '안드로이드 OS(Android OS)' 영향력 아래에서 대다수의 사람들이 구글 계정을 가지고 있다는 점과 세계 최대 동영상 서비스인 '유튜브(YouTube)'를 활용하여 '구글 플러스 계정 연동'을 통한 사용자 확보 전략을 취해 왔습니다. 2011년, '구글 플러스' 출시 초기에는 구글의 전폭적인 지원 아래 페이스북과 트위터를 뛰어넘는 영향력을 발휘할 것이라는 전망이 있었지만, 지금의 '구글 플러스'는 페이스북과 트위터에 비해 큰 영향력을 발휘하는 서비스라고 하기에는 다소 무리가 있어 보입니다. 한편, 구글은 최근 '유튜브'와 '구글 플러스' 사이의 계정 연동 해제를 시작으로 구글의 여러 서비스와 '구글 플러스'의 계정 연결을 통한 '강제적' 구글플러스 계정 생성 및 이용을 없애겠다고 밝혔습니다. 이를 두고, 일각에서는 구글이 '구글플러스'의 성장에 대한 한계를 인식한 것이라는 이야기가 있는 가운데, 구글 측에서는 '계정 분리'가 사용자의 불만이 없는 더 나은 서비스를 제공하기 위함이라고 이야기하고 있습니다.\n△ 모바일 시대가 성숙해 감에 따라 많은 SNS 서비스들이 생겨났고, 그 영향력도 커졌다.\n그 중요성이 커진 만큼 많은 기업들이 SNS 서비스의 성공에 사활을 걸고 있기도 하다.\n유튜브를 이용하는 사람들이 해당 영상에 '댓글'을 달기 위해서는 그동안 '구글 플러스' 계정 개설을 통해 소통을 할 수 있었고, 이는 지메일(Gmail) 등과도 연동이 되도록 설정되어 있었던 것이 사실입니다. 하지만, 이같은 구글의 조치에 상당수의 사람들이 불편을 호소하거나, 불만을 토로해 왔던 것이 사실이고 구글은 이러한 불만을 해결하고, 유튜브 자체의 소통성을 강화하기 위한 조치의 일환으로 '구글플러스' 연동을 해제하는 것이라고 할 수 있습니다.\n'구글 플러스'의 유튜브를 비롯한 다른 구글 서비스에 대한 계정 연동 해제 조치에 대해 일각에서는 '구글'이 SNS 사업에서 철수하기 위한 움직임이라고 보고 있기도 하지만, 독립적인 운영을 통해 강제성 없는 '사용자'를 끌어들이기 위한 방안이라는 이야기도 있습니다. 비교적 늦게 출시되었음에도 불구하고 핀터레스트(Pinterest), 인스타그램(Instagram) 등 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 여러 SNS 서비스들의 경우, 특정 계정의 요구가 없이 사용자가 원하는 방법대로 서비스를 이용할 수 있다는 점이 '구글플러스'와 다른 점입니다(특히, 페이스북의 자회사인 인스타그램이 대표적). '구글 플러스'는 이러한 점을 감안할 때, 사진 갤러리 서비스를 비롯한 다양한 서비스의 질적 개선을 통해 사용자들을 끌어 모으고, '구글 계정'에 얽매이지 않도록 하면서 새로운 SNS로 거듭나겠다는 의지를 밝히고 있습니다.\n△ 페이스북그룹의 자회사 '인스타그램'은 SNS 후발주자임에도 불구하고\n전 세계적으로 큰 인기를 누리면서 많은 사용자를 확보하고 있다.\n인스타그램의 성공은 '페이스북 그룹'의 전략적 성공(콘텐츠와 개방성)이라고 볼 수 있다.\n모바일 시대가 무르익으면서 소셜네트워크서비스의 영향력도 막강해졌습니다. SNS 페이스북(Facebook)을 운영하는 페이스북그룹(Facebook Inc.)의 영향력이 해마다 상승하면서 기업 가치 또한 치솟고 있습니다. 그 외에도 SNS 서비스를 운영하는 기업들, 새로운 서비스를 제공하는 스타트업의 CEO 등도 큰 주목을 받는 것이 사실입니다. 치열해지는 SNS 시장에서 과연 '구글'이 어떤 행보를 이어나갈지 궁금해 집니다. 구글의 변화를 눈여겨 봐야겠습니다. 감사합니다.\n무제한 요금제로 '항공권 마일리지'싸게 적립하는 방법 - LG유플러스, New음성무한 Video데이터 80/100 (0)\nMS '윈도10' 출시. 알아둬야할 5가지 이야기 - 7월 29일 'Windows 10' 전 세계 동시 출시와 관련하여. (0)\n구글 서비스 연동에서 독립하는 SNS '구글 플러스(Google +)'. 생존 위한 새로운 방향 모색인가? (0)\nMS 윈도10이 가진 매력적인 요소 5가지 - Windows 10의 변화 (0)\n요즘 뜨는 '크라우드 펀딩', 양심을 믿을 수 밖에 없나? (1)\nenjoiyourlife.com, Google, IT, it 패러다임 읽어주는 남자, life is travel, Mobile, 구글, 구글플러스, 모바일, 소셜네트워크서비스, 스마트폰, 인스타그램, 인터넷, 자유인, 페이스북\nMS '윈도10' 출시. 알아둬야할 5가지 이야기 - 7월 29일 'Windows 10' 전 세계 동시 출시와 관련하여.\nMS 윈도10이 가진 매력적인 요소 5가지 - Windows 10의 변화\n요즘 뜨는 '크라우드 펀딩', 양심을 믿을 수 밖에 없나?\n이전 1 ··· 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 ··· 2573 다음


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강원 춘천 묻지마 폭행 피의자 경찰에 붙잡혀, 술에 취해 화풀이하고자... 外 [오늘의 주요뉴스] - 시선뉴스\n승인 2021.03.09 15:59\n강원 춘천 묻지마 폭행 피의자 경찰에 붙잡혀, 술에 취해 화풀이하고자...\n강원 춘천의 대학가에서 한 남성에게 무차별적인 폭행을 가한 남성이 경찰에 붙잡혔다. 춘천경찰서는 9일 A(28) 씨를 붙잡아 조사 중이라고 밝혔으며 A 씨는 지난 6일 오전 3시 20분쯤 춘천시 효자동 강원대병원 인근 모 편의점 앞 인도에서 일면식 없는 B(21) 씨를 폭행한 혐의를 받는다. A 씨는 술에 취해 화풀이하고자 범행한 것으로 알려졌으며 경찰은 사건 현장 인근 폐쇄회로(CC)TV와 블랙박스 영상 등을 토대로 수사망을 좁혀 이날 화천에 있던 A 씨를 붙잡았다.\n플라이강원 고객 정보 일부 유출 확인, 이름과 암호화된 카드번호\n강원 양양국제공항을 모기지로 하는 항공사인 플라이강원도 아시아나항공에 이어 고객 정보 일부가 유출된 것으로 알려졌다. 9일 플라이강원은 누리집과 메일을 통해 예약시스템 서비스를 제공하는 수탁사(SITA)가 사이버 공격을 받아 특정 기간에 플라이강원에서 발급한 정보가 함께 유출된 정황이 있음을 수탁사로부터 통보받았다고 밝혔다. 플라이강원에 따르면 유출발생 기간은 올해 1월 20일∼2월 11일로 유출된 개인정보 항목은 이름과 암호화된 카드번호이다.\n중국 귀화 무리수 임효준, 제대로 규정 숙지 못해 올림픽 출전 가능성 희박\n올림픽 출전을 위해 중국 귀화를 선택한 전 한국 쇼트트랙 대표팀 간판 임효준이 정작 올림픽 무대를 밟지 못할 것으로 보인다. 대한체육회 관계자는 9일 "임효준은 국제올림픽위원회(IOC) 올림픽 헌장 제41조 2항에 따라 대한체육회가 반대할 시 중국 대표팀으로 베이징 올림픽에 나설 수 없다"고 밝혔다. 헌장에 따르면, 한 선수가 국적을 바꿔서 올림픽에 출전하려면 기존 국적으로 출전한 국제대회 이후 3년이 지나야 한다.\n#오늘의주요뉴스 #주요뉴스 #춘천 #묻지마폭행 #피의자 #검거 #플라이강원 #고객 #정보 #유출 #확인 #중국 #귀화 #임효준 #가능성 #희박