서비스이용약관 | 컨텐츠플라이\n회원가입 지금 시작하기\n컨텐츠플라이 서비스 이용에 대해 감사드리며 환영합니다.\n'컨텐츠플라이'는 다양한 컨텐츠들이 글로벌로 진출, 소비될 수 있도록 컨텐츠의 자막, 번역, 검수 작업 등을 간편하고 빠르게 대행해드리는 서비스이며,\n(주)닐리리아는 여러분들에게 안전하고 빠르고 가치있게 제공하기 위해 많은 노력을 하고 있습니다.\n조금만 시간을 내어 약관을 꼼꼼히 읽어주신다면, 조금 더 즐겁게, 생산적으로 '컨텐츠플라이'를 이용하실 수 있을 것입니다.\n이제 ‘컨텐츠플라이'의 이용 약관에 대해 말씀드리겠습니다.\n제1장 약관 설명\n이용해주셔서 감사합니다. 회사는 여러분의 ‘컨텐츠플라이’ 서비스 이용을 원활하게 도와줄 약관을 준비했습니다. 본 약관은 여러분이 서비스를 이용하는 데 필요한 권리, 의무 및 책임, 이용 조건 및 절차 등의 기본적인 사항들을 규정하고 있습니다.\n‘컨텐츠플라이’(이하 ‘서비스’)란 (주)닐리리아(이하 ‘회사’)가 제공하는 서비스입니다.\n‘유저’란 본 이용 약관에 동의하고 가입을 완료한 서비스 이용자 전체를 말합니다.\n‘작업자’란 본 이용 약관에 동의하고 가입을 완료한 한글 스크립트, 번역 작업자를 말합니다.\n‘포인트’란 유저가 결제를 통하여 구입 또는 작업자가 작업을 통해 얻은 서비스 상의 가상 데이터이며, 회사가 정한 기준에 따라 포인트를 결제수단으로 활용할 수 있거나 환급 받을 수 있습니다.\n‘요청’이란 유저가 자막, 번역 등의 작업의 요청을 위해서 컨텐츠플라이에 제공한 글, 사진, 음성, 음향 및 각종 파일과 링크의 형태, 또는 이러한 것들을 제공하는 행위를 의미합니다.\n‘한글 스크립트’란 유저가 자막 작업의 수행을 위하여 컨텐츠플라이에 제공한 글, 사진, 음성, 음향 및 각종 파일과 링크 형태로 된 것의 자막, 또는 이러한 것들의 자막을 제공하는 행위를 의미합니다.\n‘번역’이란 유저가 번역 작업의 수행을 위하여 컨텐츠플라이에 제공한 글, 사진, 음성, 음향 및 각종 파일과 링크 형태로 된 것의 번역, 또는 이러한 것들의 번역을 제공하는 행위를 의미합니다.\n‘작업물’이란 유저의 요청에 의해 수행된 한글 스크립트와 번역의 작업 결과물을 의미합니다.\n본 이용 약관에 사용되는 용어 중 본 조에서 정의하지 않은 내용은 관계법령 및 일반적 관례에 따라 해석합니다.\n1. 본 약관은 회사가 제공하는 서비스 또는 서비스 초기 화면에 게시, 추가적으로 기타의 방법으로 공지할 수 있으며, 본 약관에 동의한 모두에게 그 효력이 발생합니다.\n2. 회사는 필요한 경우 관련 법령을 위배하지 않는 범위 내에서 본 약관을 변경할 수 있습니다. 본 약관이 변경되는 경우, 회사는 변경 사항을 시행일자 15일 전부터 여러분에게 공지하겠습니다. 여러분에게 불리한, 서비스 이용에 파급력이 큰 내용이 변경된다고 판단될 시에는 시행일자 30일 전부터 컨텐츠플라이 계정으로 사용하는 여러분의 이메일 주소로 이메일을 발송, 변경사항을 공지 또는 통지하도록 하겠습니다.\n3. 회사는 변경된 약관의 공지 또는 통지를 하면서 공지 또는 통지일로부터 시행일 7일 후까지 거부 의사를 표시하지 않으면 개정 약관에 대해 승인 또는 동의한 것으로 본다는 뜻을 명확하게 전달드립니다. 개정되는 약관에 동의하지 않을 경우, 여러분은 제 14 조, 제 1 항에 따라 이용 계약을 해지할 수 있습니다.\n본 약관에 규정되지 않은 사항에 대해서는 관계법령 또는 회사가 정한 컨텐츠플라이 운영정책(이하 ‘운영정책’)의 규정에 따릅니다. 또한 본 약관과 운영 정책이 상충할 경우 본 약관이 우선하여 적용됩니다.\n제 2 장 계정\n제 4 조 컨텐츠플라이 계정 생성\n컨텐츠플라이 계정이란 서비스에서 본인을 식별하기 위해 필요한 이메일을 말합니다. 여러분이 본 약관에 동의하고 여러분의 이메일과 비밀번호, 소속 정보, 기타 등을 등록하면 계정이 생성됩니다. 물론 소셜 미디어 등 타서비스 계정을 연동하여 가입할 수도 있습니다. 회사는 필요한 경우, 이메일 또는 전화번호 인증, 기타 가입을 위한 별도의 서류 등을 요청할 수 있습니다.\n제 5 조 컨텐츠플라이 계정 생성 거절 또는 삭제\n회사는 아래와 같은 경우, 여러분의 컨텐츠플라이 계정의 생성을 인정하지 않을 수 있습니다.\n▪ 다른 사람의 이메일 주소 등 개인정보를 이용하여 계정을 생성하려 한 경우\n▪ 컨텐츠플라이 계정 생성시 필요한 정보를 입력하지 않거나 허위의 정보 또는 자료를 입력, 제출한 경우\n▪ 약관에 의거해 이전에 회사가 이용 계약을 해지했던 유저가 다시 가입 신청을 하는 경우\n▪ 약관에 의거해 탈퇴했던 유저가 30일 이내에 다시 동일한 이메일 정보로 가입 신청을 하는 경우\n▪ 기타 회사가 관련법령 등을 기준으로 명백하게 서비스에 해가 되거나 사회질서 및 미풍양속에 반할 우려가 있다고 판단하는 경우\n만약, 여러분이 위 조건에 위반한다고 판명된다면 회사는 즉시 여러분의 서비스 이용을 제한, 중단하거나 컨텐츠플라이 계정을 삭제하는 등, 적절한 모든 조치를 취할 수 있습니다.\n제 6 조 컨텐츠플라이 계정 관리 및 변경\n1. 컨텐츠플라이 계정은 여러분 본인만 이용할 수 있으며 다른 사람이 여러분의 컨텐츠플라이 계정을 사용하도록 허락할 수 없습니다. 따라서 여러분은 다른 사람이 여러분의 컨텐츠플라이 계정을 무단으로 사용할 수 없도록 직접 비밀번호를 철저히 관리해야 합니다. 만약 무단 사용이 발견, 의심된다면 컨텐츠플라이 서비스내의 문의를 통해 회사에 알려주시기 바랍니다. 회사는 무단 사용을 막기 위한 적절한 조치를 하겠습니다.\n2. 여러분은 컨텐츠플라이 내 마이페이지 등을 통하여 여러분의 정보를 열람하고 수정할 수 있습니다. 다만, 어떤 일부 정보는 수정이 불가능할 수 있습니다. 여러분이 서비스 이용 신청시 입력하신 정보의 변동이 있을 때, 직접 수정하거나 컨텐츠플라이 서비스 내 문의를 통해 변경 요청을 해주시기 바랍니다. 여러분이 서비스 내 정보를 수정하지 않아 발생하는 모든 손해에 대해서는 회사에서 책임을 부담하지 않습니다.\n제 7 조 개인정보의 보호\n회사는 여러분의 개인정보의 안전한 처리를 위하여 최선의 노력을 하고 있습니다. 여러분의 개인정보는 서비스의 원활한 제공을 위하여 여러분이 동의한 목적과 범위내에서만 이용됩니다. 여러분에게 별도로 동의받지 않는 한, 회사는 여러분의 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다. 회사가 여러분의 개인정보를 안전하게 취급하는 더욱 구체적이고 자세한 내용은 개인정보 취급방침을 참고해주시기 바랍니다.\n제 8 조 다양한 서비스 제공\n1. 회사는 유저에게 아래와 같은 다양한 서비스를 제공합니다.\n▪ 자막 및 번역 중개 서비스\n▪ 자막 및 번역 작업물 제공 서비스\n▪ 기타 회사가 추가 개발하거나 다른 회사와의 제휴 등을 통해 유저에게 제공하는 일체의 서비스\n2. 서비스 상에서 유저가 요청을 위해 컨텐츠플라이에 제공한 글, 사진, 음성, 음향 및 각종 파일과 링크의 형태, 컨텐츠 등은 모두 작업자 다수에게 공개될 수 있는 형태로 게시되며, 번역 서비스의 특성상 회사가 인정하는 예외적인 경우를 제외하고는 삭제되지 않습니다.\n3. 회사는 여러분이 서비스를 마음껏 이용할 수 있도록 이에 필요한 소프트웨어의 개인적이고 전 세계적이며 양도불가능하고 비독점적인 무상의 라이센스를 제공합니다. 하지만, 회사가 여러분에게 회사의 상표 및 로고를 사용할 권리를 부여하는 것은 아닙니다.\n제 9 조 서비스 이용 방법 및 제한사항\n1. 여러분은 컨텐츠플라이 서비스를 자유롭게 이용하실 수 있습니다. 컨텐츠플라이 서비스를 이용하면서 여러분의 컨텐츠가 날개를 달고 전세계로 훨훨 뻗쳐 날아가고 성장하는 것이 컨텐츠플라이의 보람입니다. 다만, 다음과 같은 방법으론 이용하실 수 없다는 점을 알아주시기 바랍니다.\n▪ 잘못된 방법으로 서비스 제공을 방해하거나 회사가 제공/안내하는 방법 이외의 방법으로 서비스에 접근/이용하는 경우\n▪ 다른 서비스 이용자의 정보를 무단 수집 또는 이용, 제3자에게 제공하는 경우\n▪ 공공질서 또는 미풍양속에 위배, 청소년보호법에서 규정하는 청소년유해 매체물, 기타 제3자의 권리를 침해할 소지가 있는 내용을 게시하거나 신청하는 경우\n▪ 회사의 동의 없이 서비스 또는 이에 포함된 소프트웨어의 일부를 복사, 수정, 배포, 판매, 양도, 대여, 담보제공하거나 타인에게 그 이용을 허락하는 경우\n▪ 유저가 회사 서비스의 정상적인 운영을 고의 혹은 과실로 방해한 경우\n▪ 고의적, 반복적으로 자동번역기 사용 등 부정확한 번역을 제공하는 경우\n▪ 포인트 등의 리워드를 목적으로 부정확한 번역을 제공하는 경우\n▪ 명의 도용 및 결제 도용, 불법통신 및 해킹, 악성프로그램의 배포, 접속권한 초과행위 등 중대한 범법행위를 한 경우\n▪ 기타 회사의 서비스에 위해가 될 수 있는 행위\n2. 여러분이 관련 법령, 회사의 모든 약관 또는 정책 등을 준수하지 않는 다면, 회사는 여러분의 위반행위 등을 조사하거나 경고, 이용 제한, 서비스 영구 탈퇴 등의 조치를 취할 수 있고 이로 인하여 회사에 손해가 발생한 경우 제 12 조, 제 5,6 항에 따라 손해액에 상응하는 포인트를 환수 할 수 있습니다.\n3. 유저의 서비스 이용이 정상적인 절차에 따라 이루어지지 않고 있다고 판단될 경우, 회사가 개입하여 유저의 행위를 대신할 수 있거나 또는 유저의 행위를 취소할 수 있습니다. 이 때 판단의 권한은 전적으로 회사에 있습니다.\n제 10 조 서비스 제공 변경 및 종료\n1. 회사는 서비스를 쾌적하고 가치있게 제공하기 위해 노력합니다. 다만, 장비의 유지·보수를 위한 정기·임시 점검 또는 다른 상당한 이유로 서비스의 제공이 일시 중단될 수 있습니다. 이럴 경우 미리 서비스 내 에서 공지하도록 하겠습니다. 만약, 회사가 예측하지 못한 이유로 서비스가 중단된 때에는 상황파악을 하는 즉시 최대한 빠른 시일 내에 복구하고 공지하도록 하겠습니다.\n2. 회사는 자체적 판단으로 서비스의 변경 또는 종료를 진행할 수 있습니다. 중대하지 않은 변경에 대해서는 서비스 내에서 공지를 할 예정이며 서비스 이용에 중대한 변경 또는 서비스의 종료의 경우 컨텐츠플라이 계정으로 사용하는 이메일 주소로의 메일 발송, 서비스내 공지 등으로 통지하도록 하겠습니다. 이 경우 서비스를 이용하는 유저에게 반드시 1항의 규정에 의거하여 이를 고지하며 환불 처리를 진행하겠습니다.\n제 11 조 저작권\n1. 유저가 서비스 내에 게시한 작업 요청 게시물의 저작권은 해당 게시물의 저작자에게 귀속됩니다. 작업물의 저작권은 해당 작업자에게 귀속되며, 요청자 및 회사는 해당 작업물의 사용 권한을 갖습니다.\n2. 유저가 서비스 내에 게시하는 게시물은 검색결과 내지 서비스 및 관련 프로모션 등에 노출될 수 있으며, 해당 노출을 위해 필요한 범위 내에서 일부 수정, 복제, 편집되어 게시될 수 있습니다. 유저는 언제든지 문의를 통해 해당 게시물에 대해 삭제, 비공개 등의 조치를 요청할 수 있습니다.\n3. 회사는 서비스 제공 과정에서 형성된 게시물과 작업물의 조합으로 광고, 프로모션, DB 판매, 기타 게시 등의 목적으로 사용할 수 있는 권리를 갖습니다.\n제 12 조 포인트\n1. 회사는 유저가 서비스를 이용하는 과정에서 포인트를 부여할 수 있습니다.\n2. 유저는 회사가 정하는 절차와 조건에 따라 요청 작업물을 결제하는 과정에서 포인트를 사용할 수 있습니다.\n3. 작업자는 회사가 정하는 절차와 조건에 따라 포인트를 획득할 수 있습니다.\n4. 포인트는 본인의 서비스 거래에 대해서만 사용할 수 있으며, 어떠한 경우라도 타인에게 매매 또는 양도할 수 없습니다.\n5. 유저가 부당 또는 부정하게 포인트를 취득한 경우, 회사는 이를 회수할 수 있습니다.\n6. 회사는 서비스의 효율적 이용 및 운영을 위해 사전 공지 후 포인트의 일부 또는 전부를 조정할 수 있으며, 제 9 조, 제 2 항 위반 등 유저에게 귀책사유가 있는 경우에는 사전에 공지를 하지 않아도 포인트의 일부 또는 전부를 조정할 수 있습니다.\n7. 포인트는 회사가 정한 기간에 따라 주기적으로 소멸할 수 있습니다.\n제 13 조 포인트 환불\n1. 유저는 회사가 제공한 작업물의 포인트 사용에 대해 회사가 정한 기간내에 포인트 환불 신청을 할 수 있습니다. 유저의 포인트 환불 신청건에 대하여 회사는 최대 7 영업일 이내에 정당성 평가를 진행합니다.\n2. 포인트 환불 신청의 정당성 평가에 대한 회사의 지침은 다음과 같습니다. 한글 스크립트, 번역 등 각 항목마다의 작업 지침은 회사가 따로 공지한 내용에 따릅니다.\n▪ 한글 스크립트, 번역, 검수 등 서비스의 특수성에 따라 단순 변심, 기호 등에 따른 유저의 귀책사유일 경우 정당성 평가에서 승인을 거절할 수 있습니다.\n▪ 회사가 한글 스크립트, 번역 등 각 항목 작업 지침에 따라 정당성 검토를 진행, 각 작업 지침과 비교하여 환불을 해야 할 중대한 오류를 찾지 못할 경우 정당성 평가에서 승인을 거절할 수 있습니다.\n▪ 정당성 평가 승인시 7 영업일 이내에 해당 포인트를 유저에게 환불 지급합니다.\n▪ 정당성 평가의 판단의 권한은 전적으로 회사에 있습니다.\n3. 서비스 장애 등 회사의 귀책사유로 서비스를 이용할 수 없는 상황인 경우에는 유저가 포인트를 구매한 결제 수단을 이용하여 환불하는 것을 원칙으로 합니다.\n4.유저가 서비스 탈퇴 및 환불 요청시, 다음과같은 경우를 제외하고 환불이 가능합니다.\n1)무상(마케팅 프로모션 이벤트 등)으로 지급받은 포인트\n2)작업이 완료되었으나 포인트가 미차감된 경우\n3)작업이 진행중인 캠페인이 있을 경우\n4)비정상적인 방식으로 포인트를 취득한 경우(해킹,버그 등 회사측에서 인정하지 않는 기타 포인트)\n제 14 조 이용계약 해지\n1. 여러분이 서비스의 이용을 더 이상 원하지 않는 때에는 언제든지 서비스내 제공되는 기능 또는 문의 등을 통해 서비스 이용 계약의 해지를 신청할 수 있습니다. 회사는 신속하게 처리하겠습니다. 다만, 현재 요청되어있는 작업이 있거나, 작업자로 배정된 작업이 있다면 회사는 보류할 수 있습니다.\n2. 이용 계약이 해지되면 법령 및 개인정보 취급방침에 따라 여러분의 정보를 보류하는 경우를 제외하고, 여러분의 정보 또는 여러분이 이용한 서비스내 모든 데이터는 회사에서 삭제됩니다. 다만, 이미 완료되어 활용되고 있는 가공된 작업물의 경우에는 회사가 계속 사용할 수 있도록 서비스내에 남게 됩니다.\n3. 이용계약이 해지된 경우라도 30일 후에 다시 회사에 이용 계약의 체결을 신청할 수 있습니다.\n1. 회사는 서비스와 관련하여 본 약관에 명시되지 않은 어떠한 구체적인 사항에 대해 약정이나 보증을 하지 않습니다. 따라서 이로 인해 발생한 여러분의 손해에 대해서는 책임을 부담하지 않습니다.\n2. 회사는 회사의 과실로 인하여 여러분이 손해를 입게 될 경우 본 약관 및 법령에 따라 손해를 배상하겠습니다. 다만, 회사는 아래와 같은 손해에 대해서는 책임을 부담하지 않습니다. 또한 회사는 법률상 허용되는 한도 내에서 간접 손해, 특별 손해, 결과적 손해, 징계적 손해, 징벌적 손해에 대한 책임을 부담하지 않습니다.\n▪ 천재지변 또는 이에 준하는 불가항력의 상태에서 발생한 손해\n▪ 유저의 귀책사유로 서비스 이용에 장애가 발생한 경우\n▪ 서비스의 접속 또는 이용과정에서 발생하는 개인적인 손해\n▪ 회사의 인·허가, 승인을 받지 않은 제3자가 회사의 서비스 이용을 물리적, 비물리적으로 제한함으로써 발생하는 손해\n▪ 기타 회사의 고의 또는 과실이 없는 사유로 인해 발생하는 손해\n제 16 조 통지 및 공지\n회사는 여러분의 소중한 의견을 언제나 기다립니다. 언제든지 서비스내의 문의를 통해 의견을 전달해주시기 바랍니다.\n회사는 컨텐츠플라이 계정으로 사용하는 이메일 주소로의 이메일 발송 등으로 여러분에게 공지 또는 통지하며, 서비스 전체에 대한 공지 내용은 7일 이상 서비스 내에 게시함으로써 효력을 발생시킵니다.\n제 17 조 손해배상 등\n회사는 서로 간의 분쟁을 방지할 수 있도록 명확한 약관을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 하지만 만약, 분쟁이 발생하는 경우 대한민국의 관할권에 따르며, 법조항의 상충 여부와 관계없이 본 이용 약관 및 대한민국 법령이 적용되는 것을 말씀드립니다.\n공고일자 : 2021년 4월 5일\n시행일자 : 2021년 5월 18일\n주)닐리리아(이하‘회사’)는 여러분의 동의를 기반으로 개인정보를 수집·이용 및 제공하고 있으며, 여러분의 권리를 적극적으로 보장합니다.\n회사는 정보통신 서비스 제공자가 준수해야하는 대한민국의 관계 법령 및 개인정보보호 규정을 준수하고 있습니다. 만약, 분쟁이 발생하는 경우 대한민국의 관할권에 따르며, 법조항의 상충 여부와 관계없이 본 방침 및 대한민국 법령이 적용됨을 말씀드립니다.\n‘개인정보 취급방침’이란 여러분의 소중한 개인정보를 보호함으로써 여러분이 안심하고 컨텐츠플라이 서비스를 이용할 수 있도록 회사가 준수해야할 지침 및 방침을 의미합니다. 따라서 본 개인정보 취급방침은 컨텐츠플라이에 적용됩니다.\n제 1 조 개인정보수집\n▪ 필수항목 : 이메일, 비밀번호, 핸드폰 번호\n▪ 선택항목 : 소속 정보\n2. 컨텐츠플라이 서비스를 이용하는 과정에서 아래와 같은 정보들이 자동 생성되어 수집될 수 있습니다.\n▪ IP Address, Access Token, Refresh Token, 쿠키, 방문 일시, 서비스 이용 기록, 브라우저 타입, 기기정보 등\n3. 이벤트 응모, 맞춤 서비스 이용, 문의 이용 등의 과정에서 해당 이용자에 한해서만 개인정보 추가 수집이 발생할 수 있으며, 이 경우 별도의 동의를 받습니다.\n▪ IP Address, 쿠키, 방문 일시, 서비스 이용 기록, 브라우저 타입, 기기정보 등\n4. 포인트를 결제하는 상황에서 아래와 같은 정보들이 수집될 수 있습니다.\n▪ 신용카드사명, 카드번호, 이름 등\n5. 작업자들에게 작업료 지급을 위해 아래와 같은 개인정보를 수집할 수 있으며, 그 목적은 소득세 원천징수 신고 및 본인 인증, 이력 인증 등입니다.\n▪ 은행명, 예금주명, 계좌번호, 주민등록번호, 외국인 등록번호, 휴대폰번호, 기타 회사에서 요청하는 이력 증빙 서류 등\n제 2 조 개인정보수집 이용 목적\n회사는 수집된 개인정보를 아래의 목적으로만 이용하며, 목적이 변경될 경우 사전에 동의를 받겠습니다.\n1. 컨텐츠플라이 유저를 원활히 관리하기 위한 목적\n▪ 가입된 유저의 식별, 부정한 이용 방지, 약관 및 정책 위반에 대한 이용 제한 조치, 부정한 이용 행위에 대한 제재, 문의 처리, 공지사항 전달, 분쟁 조정을 위한 기록 등\n2. 서비스 이용 및 제공과 관련한 요금 정산 목적\n▪ 서비스 제공, 특정 맞춤 서비스 제공, 작업물 및 물품 배송, 본인인증, 구매 및 결제, 요금 추심 등\n3. 인재 채용, 신규 기능 또는 서비스 개발 및 마케팅·광고 활용 목적\n▪ 서비스의 유효성 확인, 이벤트 및 광고 기획, 광고성 정보 제공, 서비스 이용에 대한 통계, 통계학적 특성에 따른 서비스 제공 및 광고 게재, 신규 서비스 또는 기능 개발\n4. 작업료 지급\n▪ 계좌이체, 온라인 계좌 등록 및 소득세 원천징수 신고 대행 등\n제 3 조 개인정보 제공\n회사는 여러분의 동의가 없거나 법령에 규정된 경우가 아니라면 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다. 회사가 서비스의 운영을 위해 제3자에게 제공할 수 있는 개인정보는 다음과 같습니다.\n(사)금융결제원 작업료 지급 수단 등록 은행명, 예금주명, 계좌번호, 주민등록번호, 외국인등록번호 대금결제 및 재화 등의 공급에 관한 기록 : 5년 (전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률)\n관할 세무서 및 국세청 원천징수 사무 이름, 주민등록번호, 지급 금액, 외국인 등록번호 세무 신고 및 과세에 활용 : 5년 (국세기본법 제85조의 3에 근거)\n회사는 회사 또는 서비스, 유저들에게 해가 될 수 있는 부정 이용의 방지, 혹은 이를 해결하기 위한 제재 조치 등을 위해 변호사 또는 변호기관, 정부 당국 등과 개인정보를 공유할 수 있습니다.\n제 4 조 개인정보 파기\n회사는 개인정보 이용 목적이 달성되면 여러분의 개인정보를 지체없이 파기합니다. 다만, 이메일 주소, IP Address, 부정 이용으로 인한 제재기록, 서비스 채권·채무 관계 잔존 등은 부정 가입 및 부정 사용 방지를 위해 회원 탈퇴 후에도 최대 6개월간 또는 관계 정산시까지 보관될 수 있습니다. 파기 절차는 다음과 같습니다.\n▪ 개인정보 관리 책임자의 파기 승인\n▪ 전자적 파일 형태로 기록·저장된 개인정보는 복구·재생이 불가하게 삭제, 그 밖에 기록물, 인쇄물 등의 경우 분쇄하거나 소각하여 파기\n제 5 조 개인정보 관리 책임자\n서비스를 이용하면서 발생하는 모든 개인정보 보호와 관련한 문의는 개인정보 관리책임자에게 연락주시기 바랍니다. 회사는 안전한 관리를 위해 별도 책임자를 배정하여 관리하고 있습니다.\n▪ 개인정보 관리 책임자 : 임완택 / 대표이사 / warrek@nililia.com\n제 6 조 개인정보 처리방침 변경의 경우\n법률이나서비스의 변경사항을 반영하기 위한 목적 등으로 개인정보 취급방침을 수정할 수 있습니다. 만약, 변경되는 경우 회사는 변경 사항을 게시하며 변경된 개인정보 취급방침은 게시한 날로부터 7일후부터 효력이 발생합니다. 다만, 변경되는 항목이 중대한 문제라고 판단될 때에는 최소 30일전에 미리 게시하도록 하겠습니다.\n공고일자 : 2019년 11월 13일\n시행일자 : 2019년 11월 20일\n본 운영 정책은 회사가 제공하는 서비스와 관련하여 회사와 유저와 작업자의 권리, 의무 및 책임사항, 기타 필요한 사항을 규정하여 서비스 운영을 쾌적하고 원활하게 제공할 수 있도록 하는 것을 목적으로 합니다.\n‘컨텐츠플라이’(이하 ‘서비스’)란 (주)닐리아(이하 ‘회사’)가 제공하는 서비스입니다.\n본 운영 정책에 사용되는 용어 중 본 조에서 정의하지 않은 내용은 관계법령 및 일반적 관례에 따라 해석합니다.\n제 2 조 정책의 명시, 효력 및 변경\n1. 회사는 본 정책이 유저, 작업자 등이 쉽게 볼 수 있도록 서비스내의 지정된 장소에 게시합니다. 또한, 유저, 작업자 등이 회원 가입을 진행할 때 반드시 본 정책을 동의할 수 있는 절차를 마련합니다.\n2. 회사는 필요한 경우 관련 법령을 위배하지 않는 범위 내에서 본 정책을 변경할 수 있습니다. 본 정책이 변경되는 경우, 회사는 변경 사항을 시행일자 15일 전부터 공지하겠습니다. 불리한, 서비스 이용에 파급력이 큰 내용이 변경된다고 판단될 시에는 시행일자 30일 전부터 컨텐츠플라이 계정으로 사용하는 여러분의 이메일 주소로 이메일을 발송, 변경사항을 공지 또는 통지하도록 하겠습니다.\n3. 회사는 변경된 정책의 공지 또는 통지를 하면서 공지 또는 통지일로부터 시행일 7일 후까지 거부 의사를 표시하지 않으면 개정 정책에 대해 승인 또는 동의한 것으로 본다는 뜻을 명확하게 전달드립니다. 개정되는 정책에 동의하지 않을 경우, 컨텐츠플라이 서비스 이용 약관 제 14 조, 제 1 항에 따라 이용 계약을 해지할 수 있습니다.\n제 3 조 운영정책의 해석\n정책은 컨텐츠플라이 서비스 이용약관의 하위 운영 정책으로서, 본 정책의 내용이 이용약관과 상충할 경우에는 이용약관이 우선하여 적용됩니다. 또한, 규정되지 않은 사항에 대해서는 관계 법령, 관례 등을 따릅니다.\n제 4 조 컨텐츠플라이 서비스 이용\n1. 회사는 유저 및 작업자에게 아래와 같은 서비스를 제공합니다.\n▪ 유저의 작업 요청과 작업자를 연결해주는 중개 서비스\n▪ 작업물의 대가인 작업료의 일부를 작업자에게 지급하는 에스크로 서비스\n2. 유저는 요청을 원하는 컨텐츠의 유튜브 링크를 입력하고 작업 항목을 설정한 후 작업을 요청할 수 있습니다.\n3. 회사의 별도의 과정 또는 선별을 통해 작업자로 등록된 작업자는 회사에서 제공하는 작업 요청 중 본인이 참여할 작업을 직접 선택합니다. 작업자는 별도의 지침 또는 작업의 가이드에 맞춰 성실히 수행해야하며 지침 또는 가이드에 부합하지 않는 부정한 방법, 혹은 불완전한 방법으로 결과물이 제공되었다면 회사는 해당 작업에 대해 수정 요청을 할 수 있으며 경중에 따라 해당 작업물의 작업 여부를 직권으로 취소할 수 있습니다. 이 경우, 작업량을 인정받지 못합니다.\n4. 유저는 요청하여 완료된 작업물에 대해 포인트 차감으로 자막 파일을 다운로드할 수 있으며, 최초 다운로드 때부터 최대 7일 이내에 1회에 한하는 수정 또는 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삼 불 망(三不忘) - <1>\n입력 2018-04-26 16:44\n승인 2018.04.26 16:44\n고려왕조 약 5백년(34대 475년) 간은 언제나 새로운 사회를 지향하며 발전한 역동적(力動的)인 역사였다. 고려는 몇 차례에 걸쳐 지배세력이 교체되며 사회 발전이 이루어졌다. 초기의 호족시대(豪族時代)에서 왕조의 기반이 확립되자 귀족사회(貴族社會)로 넘어갔고, 다시 무신정권과 몽골의 지배를 거치면서 권문세족(權門勢族)이 집권하게 되었으며, 이후 신흥사대부(新興士大夫) 세력이 대두하기에 이르렀다.\n권문세족의 집권과 사대부 세력의 대두로 특징 지어지는 ‘원간섭기(元干涉期)’는 우리에게 슬픈 질곡(桎梏)을 안겨준 역사의 한 시기이다. ‘자주성을 잃은 고려’라는 미증유의 민족수난기를 살다간 주인공의 이야기를 시작하기 전에, 그 시대에 이르기까지의 고려사(高麗史)를 개관해 보기로 하자.\n태조 왕건(王建)이 918년에 건국한 고려는 제 11대 문종(文宗, 재위 1046년~1083년) 때 정치·경제·사회·문화 등 모든 면에 걸쳐 ‘고려의 황금기’를 구가했다.\n1115년 요동 북부지역에서 새롭게 일어난 여진족의 금(金) 나라가 급격하게 세력을 확장함으로써 송(宋960~1279)·요(遼907~1121)·금(金1115~1226) 3국 간에 동북아의 패자를 가리기 위한 절체절명의 풍운이 일었으나, 고려의 입장에서는 기존 질서를 벗어나 국운을 융성시킬 수 있는 호기를 맞이하게 된 것이다. 그러나 안타깝게도 고려는 이 기회를 살리지 못하였다. 외부의 위협이 사라지자 외치보다는 내치가, 상무(尙武)보다는 숭문(崇文)의 기풍이 강화되기 시작했다.\n무릇 한 나라가 안정된 바탕 위에 융성해 나가려면 공자(孔子)가 주역(周易)의 괘를 설명한 계사전(繫辭傳)에서 제시한 ‘삼불망(三不忘)’을 지켜야 하는 법이다. 즉 나라가 안정되고 편안하더라도 위기가 찾아올 수 있음을 잊지 말아야 하고(安而不忘危 안이불망위), 나라가 잘 유지되고 존속되어 가더라도 망할 수 있음을 잊지 말아야 하며(存而不忘亡 존이불망망), 나라가 잘 다스려지더라도 전란이나 혼란이 올 수 있음을 잊지 말아야 한다(治而不忘亂 치이불망란).\n그러나 안일이 오래 계속되면 문약과 사치로 흐르게 되는 것은 고금(古今)의 역사가 증명한다. 문종 이후 한 세기 동안 지속되던 고려의 귀족사회는 12세기에 이르자 ‘삼불망’을 망각하고 지배층 내부의 대립과 분열이 심해졌다.\n고려는 숭문천무정책(崇文賤武政策)으로 무반(武班)에 대한 차별이 심하였다. 문신들은 높은 벼슬과 권력을 차지하고 군대의 최고 지휘권까지도 쥐었다. 거란과 여진을 물리치는 데 큰 공을 세운 서희(徐熙), 강감찬(姜邯贊), 윤관(尹瓘) 등은 모두 문신이었다.\n무반의 최고 벼슬인 상장군(上將軍)도 정3품밖에 안 되어 재추회의(宰樞會議, 정3품 이상의 중서문하성의 ‘재신’과 ‘중추원’의 ‘추밀’이 모여 현안을 논의하던 회의체) 참석이 원천적으로 봉쇄되었고, 심지어 장군조차 문신의 향락생활을 보호하는 호위병으로 전락했다.\n그리하여 무신들의 불만은 점점 높아 갔다. 아울러 문신귀족의 횡포와 수탈은 농촌경제를 크게 압박해 유민(流民)이 속출하고 농민반란이 일어나는 등 사회가 동요하였다. 마침내 고려의 귀족사회는 문치가 극에 달한 1170년에 일어난 무신란(武臣亂)에 의해 붕괴된다.\n제18대 의종(毅宗)은 말년에 문신 및 환관들과 어울려 유흥에 깊이 빠져, 지나치게 불교·음양설·선풍(仙風)을 중요시하고 유교를 멀리하는 등 조선조의 연산군과 같은 난정(亂政)으로 정치적·사회적 혼란을 초래하였다.\n이 때문에 ‘왕명이 모두 고자(鼓子)한테서 나온다’고 할 정도로 의종 후반기는 환관들이 좌지우지하는 ‘환관정치’ 시대였던 것이다.\n1170년(의종 24) 4월 어느 날이었다.\n화평재(和平齋, 개경에 있던 재실)에서 의종이 문신들과 밤늦도록 연회를 베풀고 시주(詩酒)를 즐기자 견룡군(牽龍軍, 궁궐 수비대)의 행수(行首)로 있는 산원(散員, 정8품의 군관) 이의방(李義方)과 이고(李高)는 상장군 정중부(鄭仲夫)에게 정변을 일으킬 것을 제의했다.\n먼저 이의방이 무신들의 참담한 처지를 토로했다.\n“상장군, 오늘날 문신들은 자기네 세상이라고 기고만장하고 있습니다. 문신들은 배부르게 취하고 노는데 무신들은 배고프고 힘만 드니 이를 참을 수 없습니다.”\n이어 이고는 앞으로의 행동 통일 방향에 대해 말했다.\n“무신들이 문신들의 노리개로 전락하게 된 것은 우리에게도 책임이 있습니다. 우리가 힘을 합쳐 문신들의 오만방자함을 응징하면 능히 오늘의 참담한 처지를 해소할 수 있을 것입니다.”\n정중부(鄭仲夫)는 이의방과 이고의 제안을 흔쾌히 수락했다.\n“세상이 이렇게 돌아가는 줄도 모르고 의종은 지금도 스스로 ‘태평세월에 글을 좋아하는 임금(太平好文之主 태평호문지주)’을 자처하고 있으니, 한심한 노릇일세. 나도 자네들과 생각이 같으니 뜻을 함께하세.”\n정중부는 이의방과 이고가 내심 마음 든든했다. 그는 견룡대정(牽龍隊正, 친위부대 수장) 시절에 문신인 김돈중(金敦中)이 자신의 수염을 태운 일을 잠시 회상했다.\n1157년(인종11년) 겨울의 일이었다.\n김돈중은 묘청(妙淸)의 난을 평정해서 권력을 잡은 부친 김부식(金富軾)의 세도를 믿고 안하무인 격으로 경거망동하는 자였다.\n인종(仁宗)이 제석(除夕, 섣달 그믐밤) 전날 궁중에서 열린 나례(儺禮, 악귀를 쫓기 위하여 베푸는 의식) 행사장에서 정중부의 수염을 보고 ‘가히 대장군의 재목이다’ 라며 칭찬을 하자 김돈중이 이를 시기하여 정중부의 수염을 촛불로 태웠다.\n성미가 남달리 괄괄한 정중부가 수염에 붙은 불을 손바닥으로 문질러 끄며 김돈중에게 말했다.\n“이 고약한 놈! 감히 누구에게 이런 못된 짓을 하는 것인가!”\n“무관 따위가 수염을 기르다니 건방지구나!”\n“뭐가 어쩌고 어째? 이 죽일 놈아!”\n정중부는 분노를 참지 못하고 김돈중을 늘씬 두들겨 패 주었다. 그러나 골수에 사무친 한은 영원히 풀리지 않았다.\n이 광경을 보고 대노한 재상 김부식은 정중부의 처벌을 강력히 요구하였으나, 인종의 중재로 정중부는 벼슬이 강등되는 치욕을 당해야만 했다.\n정중부는 속으로 이를 갈며 절치부심(切齒腐心)했다.\n‘문관 놈들 어디 두고 보자. 너희가 임금을 감언이설(甘言利說)로 현혹하여 권세를 누리고 있지만, 난 오늘의 치욕을 결코 잊지 않겠다. 세월은 기다리는 자의 것이다. 때가 되면 꼭 원수를 갚아 주리라.’\n1170년 8월(의종24년) 24일 밤.\n의종이 밤늦도록 연회를 즐기자 정중부, 이의방, 이고 등이 다시 모여 거사를 단행하기로 약조했다.\n“왕이 만약 여기를 떠나 환궁하거든 거사를 다음으로 미루고, 그렇지 않고 보현원(普賢院, 황해도 장단長湍에서 남쪽으로 25리 떨어진 곳에 위치)으로 옮겨가거든 바로 실행에 옮긴다.”\n다음날. 초가을 한낮의 뜨거운 햇살도 한풀 꺾여 어느덧 해가 뉘엿뉘엿 지고 있었다. 의종의 행차는 오문(五門)을 떠나 전날의 연회에 이어 연복정(延福亭)과 흥왕사(興王寺)를 거쳐 보현원으로 행차하였는데, 의종은 행차 도중에 자신과 문신들을 호종한 무신들을 위로하기 위하여 보현원 근처 활터에서 명령했다.\n“정말 이곳의 풍광은 장관이로구나. 이 아름다운 곳에서 오병수박희(五兵手博戱, 5명이 1개조가 되어 무예를 겨룸)로 무예를 겨루게 하라.”\n이의방은 군사들을 동요시킬 목적으로 대장군 이소응(李紹膺)과 대련을 앞둔 하급무관 석린(石隣)에게 은밀히 지시했다.\n“대장군 이소응을 봐주지 말고 실제로 싸워야 한다.”\n나이 50이 지긋한 이소응은 노쇠하여 석린과의 대결에서 이기지 못하고 달아났다.\n이 때 젊은 문신 기거주(起居注, 왕의 주변을 기록하는 관리) 한뢰(韓賴)가 이소응의 뺨을 후려갈기며 외쳤다.\n“평생을 무부(武夫)로서 지낸 대장군이 어찌 이토록 무기력한가!”\n의종과 총신인 지어사대사(知御史臺事, 어사대의 종4품) 이복기(李復基), 승선(承宣, 왕명의 출납을 맡아보는 정3품) 임종식(林宗植) 등은 아무 생각 없이 손뼉을 치면서 웃었다. 무관들은 모두 안색이 흙빛으로 변했고 분노에 치를 떨며 정중부를 주목했다.\n참다못한 정중부는 한 발 앞으로 나서며 큰소리로 한뢰를 꾸짖었다.\n“이소응이 비록 무부이기는 하지만 그의 벼슬이 종3품인데 어찌 나이 어린 자가 대장군의 뺨까지 치며 심한 모욕을 주는가!”\n정중부의 말이 떨어지자 성질 급한 이고는 칼집의 칼을 소리 나게 뽑는 척하며 정중부의 눈치를 살폈지만, 노련한 정중부는 지금은 때가 아니라고 고개를 저었다.\n좌중의 분위기가 살벌해지자 의종이 정중부의 손을 잡고 위로하여 마음을 풀게 하였지만 이로써 문신들의 차별에 시달리던 무신들의 불만은 폭발하고 만다.\n그날 저녁, 가을해가 서산으로 기울 무렵, 보현문에 먼저 도착한 이의방과 이고는 임금의 명을 사칭하여 순찰과 치안 유지가 주된 임무인 순검군(巡檢軍)을 모았다.\n의종의 행차가 막 보현원 문으로 들어가자 이의방과 이고가 총신 이복기와 임종식 등을 죽이고 쿠데타를 일으켰다. 이를 역사에서 정중부의 난, 무신정변 또는 경인란(庚寅亂)이라고 부른다.\n도끼눈을 부릅뜬 정중부의 눈에 의종은 이미 임금이 아니었다. 그는 두려움에 혼비백산해 있는 의종을 향하여 분노의 음성으로 일갈했다.\n“상감, 왕의 총애를 믿고 망동(妄動)을 저지른 한뢰가 왕의 침상 아래 숨어 있으니, 그를 어서 내어 놓으시지요!”\n의종은 신변의 위협을 느껴 아무 말도 하지 못했다.\n정중부의 뇌성 같은 목소리가 보현원을 진동하기 무섭게 성질 급한 이고가 달려들어 단칼에 한뢰의 목을 떨어뜨렸다.\n그 후 정중부는 이고, 이의방 등을 데리고 대궐로 쳐들어가서 부하들에게 명령했다.\n“문관의 관을 쓴 놈들은 비록 서리(胥吏)라 할지라도 모조리 죽여 씨를 남기지 마라!”\n이 때 대장군 진준(陳俊) 같은 이는 더 이상의 학살을 극력 만류하기도 했다.\n“우리들이 미워하고 원망했던 사람은 한뢰, 이복기 등 문신 4, 5명에 불과하다. 지금 무고한 사람을 죽인 것도 너무 심한데, 하물며 처자임에랴!”\n이때 전중내급사(殿中內給事, 조선시대 종친부에 해당하는 6품) 문극겸(文克謙)은 “왕이 만일 내 말을 들었다면 어찌 이런 지경까지 되었겠는가? 잘 드는 칼로 단번에 죽여 달라!”고 당당하게 처신했으며, 직신(直臣, 기탄없이 임금의 과실을 말하는 자)으로 알려져 죽음을 면하였다.\n우종철 소장 다른기사 보기


기사입력 : 2020-01-20 09:11 최종수정 : 2020-01-20 10:00\n현대자동차와 LG화학이 전기차 배터리 생산을 위한 합작공장 설립을 검토하고 있다.\n20일 업계에 따르면 양사는 수조원에 이르는 이차전지 배터리셀 합작법인 등을 포함한 전략적 협력 방안을 추진하고 있다. 공장 위치는 국내를 비롯해 해외까지 폭넓게 거론되고 있다.\n다만 양사는 이같은 계획이 아직 검토 단계라는 입장을 전해왔다.\n정의선 현대차그룹 수석부회장(왼쪽)과 신학철 LG화학 부회장.\n앞서 2010년 현대모비스와 LG화학은 HL그린파워를 설립해 전기차 배터리팩을 만드는 등 그룹 차원에서 협력한 경험이 있다. HL파워그린은 LG 배터리셀을 최종제품 형태인 배터리팩으로 제조한 후 현대차·기아차에 납품하고 있다.\n현대차와 LG가 전기차 배터리 분야에서 협력을 강화하는 이유는 전기차 확산에 걸림돌이 되고 있는 원가경쟁력을 확보하기 위한 차원으로 해석된다.\nLG화학은 2024년 매출 59조 가운데 30조를 배터리 사업에서 낸다는 목표를 세우고 대규모 투자를 이어가고 있다.\n다만 주력사업인 석유화학 업황둔화와 ESS화재·전기차 배터리 수율 차질 등으로 수익성 개선에 어려움을 겪고 있다. LG화학은 지난해 미국 GM과 현지 배터리 합작사 설립계약을 맺는 등 전략동맹을 적극 추진하며 투자부담 완화를 꾀하고 있다. LG화학이 기술유출 우려 등을 이유로 완성차와 합작사 설립에 망설였던 과거와 확연히 달라진 전략을 취하고 있는 셈이다.\n현대차·기아차·제네시스는 내년 전기차 전용 플랫폼(E-GMP)에서 신형 전기차를 시작으로 2025년까지 총 11개 전기차 전용 모델 출시를 계획하고 있다. 다만 현대기아차도 전기차 분야에서 영업적자를 보고 있는 구조다. 이에 전기차 원가에 30~40%를 차지하는 배터리셀 부담을 줄이겠다는 의도로 비춰진다.\nㄴ 기아차, CI 변경 추진 공식화…"전기차 시대 혁신" 선언\nㄴ 기아차도 봉고 전기차 출시…"전기트럭, 디젤 중심 시장 판도 바꿀 것"


| 입력 : 2022-01-20 14:20\n#하이크비전 #2022년 #물리 보안 #영상분야 #IoT #팬데믹 #코로나19 #인공지능 #클라우드 #사이버 보안\n보안업계, 기업 및 사회에 새로운 차원의 기능과 지속가능성 부여\n인공지능(AI), 사물지능융합기술(AIoT), 클라우드 솔루션 등 새로운 분야 개척\n[보안뉴스 엄호식 기자] 영상분야를 핵심 역량으로 보유한 IoT 솔루션 공급업체 하이크비전(Hikvision)이 2022년 보안 업계 8대 동향을 발표했다.\n▲하이크비전(Hikvision)이 2022년 보안 업계 8대 동향을 발표했다[이미지=하이크비전]\n2022년이 시작됐지만, 세계는 여전히 팬데믹을 견디고 있다. 그럼에도 불구하고, 보안 업계는 끊임없이 변화하고, 적응하며, 발전할 것이 분명하다. 심지어 일부는 더욱 빠르게 변화하고 있다. 보안 업계의 크고 작은 기업은 전통적인 ‘물리적 보안’을 넘어 AI, 클라우드 컴퓨팅, IoT 및 사이버 보안 같은 일련의 새로운 분야를 신속하게 개척하고 있다.\n언뜻 보기에 보안 업계는 스스로를 재정의하는 단계에 있다. 보안 업계는 단순한 보안과 안전 보호에서 공동체, 기업 및 사회에 새로운 차원의 지능과 지속가능성을 부여하는 한편, 안전을 확대하는 더욱 광범위한 활동 범위로 나아가고 있다. 이에 하이크비전은 2022년은 물론 더 먼 미래에도 보안 업계에 영향을 미칠 핵심적인 동향에 대해 몇 가지 아이디어와 기대되는 사항을 공유했다.\n1. 도처에 적용될 AI\n요즘 보안 업계에서 인공지능(AI)이 매우 흔해졌다. 보안 업계에서는 더 많은 고객이 AI의 가치를 인정하고, 다양한 시나리오에서 AI를 적용할 새로운 용도를 찾았다. AI 기술은 ANPR, 자동 사고 경보 및 허위 경보 감소와 더불어 개인용 보호구(PPE : Personal Protective Equipment) 감지, 고령자 낙하 감지, 광산 표면 감지 등 더욱 광범위한 용도에 사용된다.\n한편, 보안 업계 전반에 걸쳐 협력이 증가하고 있다. 보안 분야 제조사들은 제3자 AI 용도에 자사의 하드웨어 제품을 개방하고, 맞춤화된 수요를 충족할 자체적인 AI 알고리즘을 제작 및 훈련하기 위해 고객을 위한 개방형 플랫폼을 출시했다.\nAI는 보안 업계를 바꿀 근본적인 기술 중 하나가 됐다. 알고리즘 최적화뿐만 아니라, 최근 수년간 반도체 기술의 발전으로 인해 컴퓨팅 성능은 개선되고 칩 가격은 하락세를 보인다. 이를 바탕으로 AI 용도가 점점 업계 내 모든 부문에서 수용하는 기본적인 기능이자 역량이 되어가고 있다. 앞으로 ‘도처에 적용될 AI’를 확인시켜 줄 더욱 강력한 동향이 예상된다.\n2. 산업 버티컬을 디지털화하고, 이에 스며들 AIoT\n네트워크에 연결되는 보안 카메라와 기타 보안 장치가 증가함에 따라, 보안 업계는 IoT 세계에서 중요한 부분을 차지하며, 시각적 역량을 풍부하게 만들고 있다. 확실히 보안 업계의 경계는 물리적인 보안 영역을 뛰어넘어 점점 희미해지는 추세다. AI 기술의 대중화로 연결 장치가 IoT 세계에서 지능적인 ‘사물’이 됐다. 우리가 AIoT(사물지능융합기술)라 부르는 AI와 IoT의 결합은 보안 업계를 더 높은 지평으로 끌어올리고 있다. 동시에 기업의 업무 흐름과 절차를 자동화하고, 에너지, 물류, 제조, 소매, 교육, 건강관리 등 다양한 업계 버티컬의 디지털 변혁을 지원하고 있다.\n보안의 관점에서 볼 때, AIoT는 보안 장치와 시스템을 겨냥해 빠르게 확장되는 용도를 바탕으로 업계에 더 많은 가능성을 부여한다. 한편, 이는 레이더, 라이더(Lidar), 기온 측정, 습도 감지 및 가스 누출 감지 같은 더 많은 인식 역량이 보안 장치와 시스템에 추가되면서 더욱 강력해진다. 이와 같은 새로운 장치는 수년 전만 해도 여러 대의 장치가 필요했던 다양한 작업을 수행할 수 있으며, 점점 더 발전하는 세계를 위해 보안과 다른 지능적인 기능까지도 모두 아우른다.\n3. 데이터 사일로를 무너뜨릴 융합 시스템\n민간 기업과 공공 서비스 부문에서도 노동자는 방해가 되는 ‘데이터 사일로(data silo)’를 없앨 기회를 잡아야 한다. 개별 시스템이나 집단에 흩어져 고립된 데이터와 정보는 정보 공유와 협력을 방해하며, 관리자가 운영을 총체적으로 확인할 수 없도록 만든다. 여기에서 다양한 정보 시스템의 융합이 효과적인 접근법으로 입증됐다. 이는 데이터 사일로를 무너뜨릴 정도로 효과적일 것으로 기대되고 있다.\n보안 업계는 영상, 접근 통제, 경보, 화재 예방 및 응급 관리 등 가능한 경우 여러 시스템을 융합하고자 노력하는 동향을 보이고 있다. 또한, 인적자원, 재정, 재고 및 물류 시스템 같은 비보안 시스템이 협력 증대와 더욱 포괄적인 데이터 및 분석을 기반으로 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 경영진을 지원하고자 통일된 관리 플랫폼으로 융합되는 경우도 증가하고 있다.\n4. 필수가 될 클라우드 기반 솔루션과 서비스\nAI와 마찬가지로, 클라우드는 보안 업계의 새로운 동향이 아니라 이미 확산 중인 동향이다. 소규모 사업 시장부터 기업 차원까지, 이러한 동향은 점점 더 많은 업체가 클라우드 기반 보안 솔루션과 서비스를 활용하도록 추진하고 있다. 지금도 볼 수 있듯이, 팬데믹으로 인해 전 세계 사람과 기업은 클라우드 기반 운영으로 더 빠르게 전환했다.\n모든 기업은 단순성을 제공하는 한편, 관리해야 할 자산을 최대한 줄이고, 설정이 가능한 간단한 플랫폼이나 서비스를 원한다. 이는 바로 클라우드가 제공하는 것이다. 클라우드 호스팅 기반시설을 구축하면 지역 서버나 소프트웨어가 필요 없다. 사용자는 실시간으로 편리하게 자산과 사업 상태를 확인하고, 보안 사건과 경보를 신속하게 받아보며, 긴급 상황에서도 모바일 앱을 통해 간단하게 대처할 수 있다. 보안사업 운영자는 클라우드 덕분에 원격으로 고객의 장치 설정을 돕고, 버그를 잡으며, 보안 시스템을 유지 및 업그레이드하고, 더 나은 부가가치 서비스를 제공할 수 있다.\n5. 밤낮과 관계없이 어떤 날씨와 조건에서도 선명한 보안 이미지가 표준이 될 것\n영상 보안 카메라는 어떤 날씨와 조건에서도 하루 24시간 내내 이미지의 선명도를 유지하고, 자세한 부분까지도 포착해야 한다. 이는 예전부터 매우 중요한 사안이다. 한밤중 또는 거의 완전하게 어두운 환경에서도 높은 해상도의 총천연색 이미지를 제공하는 저조도 이미징 기술이 적용된 카메라가 시장에서 큰 환영을 받았다. 4K, 가변 초점 및 PTZ 카메라를 포함해 인상적인 기술이 더 많은 카메라 모델에 적용되고 있다. 그뿐만 아니라, 특히 험한 날씨와 같은 가시성이 안 좋은 상황에서 더욱 선명한 영상 보안 이미징을 위해 고성능 이미징 센서, ISP 기술 및 AI 알고리즘이 채택됨으로써, 카메라가 선명도와 화면 디테일을 유지하도록 하고 있다.\n이미징 기술과 관련해 간과할 수 없는 동향이 있다. 바로 새로운 카메라에 여러 개의 렌즈를 통합하는 것이다. 단일 렌즈 카메라는 먼 거리에서 더 많은 디테일을 확보하거나, 넓은 장소에서 전체 화면을 포착하는 능력이 떨어진다. 즉, 보통은 두 가지 작업 중 하나만 가능한 것이다. 그러나 한 대의 카메라에 두 개 이상의 이미징 렌즈를 넣은 다중 렌즈 카메라는 동일하게 넓은 장소에 대해 전경은 물론 자세한 줌인 화면까지 동시에 제공할 수 있다. 공항, 항구, 환승역, 주차장, 경기장 및 광장 같은 용도에 다중 렌즈 카메라를 적용하면, 모든 차원에서 요긴하게 사용될 수 있다.\n6. 보안성과 효율성을 높일 생체정보 접근 통제\n지난 수십 년 동안 접근 통제 허가는 열쇠, 비밀번호 및 ID 카드로 인해 큰 발전을 이뤘고 이제는 생체정보 시대가 도래했다. 지문과 손바닥 인식부터 얼굴과 홍채 인식까지, 생체정보 인증이 접근 통제 시장을 빠르게 장악하고 있다.\n생체정보 접근 통제는 보안성과 효율성은 높고, 위조 확률은 낮다는 타고난 이점이 있다. 생체정보 접근 통제는 수초 이내(또는 1초도 안 되는 짧은 시간)에 신원을 확인하고, 불필요한 물리적 접촉을 방지한다. 홍채, 손바닥 및 얼굴 인식은 팬데믹으로 인해 점점 더 선호되는 위생 관행인 비접촉 접근 통제도 지원한다.\n7. 사이버 보안의 중심이 될 제로 트러스트(Zero Trust) 접근법\n인터넷으로 연결되는 보안 장치가 생각보다 더 많아지면서, 사이버 보안이 업계의 큰 문제로 부상했다. 세계 주요 시장에서는 EU의 GDPR이나 중국의 데이터 보안법과 같이 더욱 엄격한 데이터 보안과 프라이버시 보호 규정이 도입되면서 사이버 보안의 수요를 높였다. 2021년에 다양한 기업이 여러 차례의 대형 랜섬웨어 공격을 받았고, 그에 따라 모든 산업의 기업은 네트워크 보안 구조를 강화하고, 온라인 보호를 강화해야 한다는 확신이 생겼다.\n그렇다면 증가하는 사이버 보안 우려를 어떻게 해소할 수 있을까? 2010년에 나온 개념인 ‘제로 트러스트(Zero Trust)’는 최근 수년 사이에 인기 키워드가 됐다. 조직의 네트워크 구조에서 ‘신뢰’라는 개념을 제거함으로써 데이터 침입을 방지하고자 구축된 전략적 프로젝트인 제로 트러스트는 “절대 신뢰하지 않으며, 항상 확인한다”는 철학에 뿌리를 둔다. 이 개념은 IT 산업에서 대대적으로 수용됐고, IoT 세계에서 점점 중요한 부분을 차지함에 따라, 물리적 보안 영역으로 서서히 꾸준한 움직임을 보이고 있다.\n8. 크게 진전할 녹색 제조와 저탄소 프로젝트\n전 세계 사회에서 저탄소 프로젝트가 중요하게 인식되고 있다는 점에 모두 동의하고 있다. 보안 시장에서 고객은 저전력 소비를 특징으로 하는 제품을 선호하고 있으며, 태양광 발전 카메라에 대한 수요가 증가하고 있다.\n한편, 제조 기업을 대상으로 탄소 배출 기준을 제한하는 지역 법, 규정 및 정책으로 여러 산업이 일상 운영과 생산에서 더욱 환경을 인식하는 관행을 채택하게 됐다. 여기에는 친환경적인 재료를 더 많이 사용하고, 제품 제조 공정에서 여러 가지 에너지 효율적인 설계를 채택하는 조치 등이 포함된다. 보안 업계에서 더 많은 제조업체가 ‘녹색’ 제조를 탐색하고, 탄소 배출량을 줄이는 데 전념하고 있는 것은 반가운 현상이다. 시간은 걸리겠지만, 이러한 운동이 이미 시작됐기에 올해 이 분야의 큰 진전을 기대하고 있다.\n[시큐리티 어워즈 코리아 2021] 하이크비전, 보안기업 부문 글로벌비즈니스대상 수상


김미경展 / KIMMIKYUNG / 金美庚 / photography 2012_0531 ▶ 2012_0608 / 월요일 휴관\n김미경_W-#1_파인아트지에 피그먼트 잉크_70×70cm_2011\n● 위 이미지를 클릭하면 네오룩 아카이브 Vol.20120406k | 김미경展으로 갑니다.\n초대일시 / 2012_0601_금요일_05:00pm\n관람시간 / 월~토_10:00am~06:00pm / 일_12:00pm~06:00pm / 월요일 휴관\n2012년 5월 31일부터 6월 8일까지 김미경의 사진전 『바당, 결』이 공근혜 갤러리에서 열린다. 『바당, 결』에서 김미경은 제주 바다를 촬영한 사진 작품 23편과 영상작 1편을 선보인다. ● 이전 전시 『She is Who She is』와 『Paradise Lost』에서 물속에서 이미지를 인공적으로 연출했던 것과 달리, 이번 전시에서 작가는 카메라를 들고 자연으로 돌아간다. 이전 작업들이 실내의 수족관에서 의도적으로 '갇힌' 물을 보여주었다면, 『바당, 결』에서 작가는 자연 바다라는 '열린' 물의 공간을 새로이 발견한 것이다. ● 제주 출신인 작가는 유년 시절 바다에 얽힌 자신의 기억과 고향이 주는 느낌을 바다가 가진 다양한 얼굴에 담아 렌즈로 포착한다. 이번 작업을 통해 작가는 바다를 보는 관점을 새롭게 전환시키고, 물결의 흐름을 세세히 잡아내어 바다의 다채로운 색을 보여준다. 사진이라기보다는, 회화를 연상시키는 김미경의 작품들에는 현재와 공존하는 기억의 서사들과 바다에 대한 작가의 사유와 관념이 유기적으로 내재되어 있다. ● 김미경의 작업들은 보는 이에게 바다가 주는 평온과 고요를 느끼게 한다. 지친 일상에 익숙해진 이들에게 이번 전시는 제주 바다가 주는 한 모금의 휴식과 평온을 선사할 것이다. ■ 황희수\n김미경_W-#2_파인아트지에 피그먼트 잉크_70×70cm_2011\n"물 한가운데 창공이 생겨, 물과 물 사이가 갈라져라 하셨다. 이렇게 창공을 만드시고 물을 창공 아래에 있는 물과 창공 위에 있는 물로 나누시니, 그대로 되었다." 창세기의 천지창조의 구절을 인용하면 바다와 하늘은 하나의 물에서 갈라져 생긴 것이니, 늘 그 끝은 맞닿아 있을 수밖에 없는 것이 아닌가 한다. 다만 하늘과 바다라는 근본적인 차이로 하늘은 항상 '올려다' 보고 바다는 '멀리' 보는 것에 익숙하다. 이런 시선에 익숙하게 된 데는 어쩌면 하늘은 올려다보기가 쉽고 바다는 멀리 내다보는 것이 쉬운 것에 연유했으리라. 여행객에겐 배를 타고 나가거나 휴가철 한 여름의 더위를 식히려 바다에 들어가지 않고서는 바다를 내려다 볼 기회는 그렇게 많지 않다. 그래서 뭍사람들에겐 멀리 지평선이 보이는 하늘과 닿아있는 바다를 보는 것이 익숙하고 편하다. 그들에겐 바다를 볼 때는 하늘을 볼 때와는 달리, 바다는 늘 멀리 펼쳐져 있다.\n김미경_바당, 결 S-02_파인아트지에 피그먼트 잉크_100×100cm_2012\n이렇게 항상 하늘과 지평선이 맞닿아 있는 바다를 떠올리는 외지인에게 김미경의 「바당, 결」 연작은 작가 자신이 뭍에서 태어난 것이 아닌, 제주 출신임을 그대로 드러낸다. 멀리만 존재했던 바다가 이렇게 가까이 손을 뻗으면 닿는 곳에 있을 수 있는 것은 바다를 놀이터로, 삶으로 삼지 않으면 불가능한 시선이다. 그녀의 시선을 따라가면 바다는 손끝에 닿아 있다. 그러나 바다는 계속해서 가까이에만 머물지 않고 아무리 줌 인(zoom in)하여 끌어당겨도 멀어지는 하늘처럼 급작스럽게 물러난다. 이런 이중적인 시선이 공존하는 것은 바로 작가가 바다를 대하는 태도로 어느 정도 설명이 가능할 것이다. ● 웃고 장난치며 때론 넘어지기도 하고 죽을 고비까지 경험한, 즐거움과 공포가 뒤섞인 바다는 그녀의 유년시절이자 기억 자체인 동시에 현재이기 때문이다. 두려움과 즐거움 그리고 유년기의 추억이 공존하는 바다는 작가에게 에드먼드 버크(Edmund Burke)가 규정한 숭고(sublime)가 불러일으키는 감정 그 자체이다. 강한 힘과 위험이 결합 될 때만이 숭고의 원인이 될 수 있는 바, 공포를 배제한 숭고는 존재할 수 없다. 버크 역시 바다를 가장 숭고한 대상이라 하였다. 다만 작가에게 바다는 단순히 공포를 내재한 숭고한 대상이 아닌, 어린 시절 놀이터로 그리고 삶의 공간이었기에 이러한 감정에 따른 시선은 바다를 가까이 가져올 수밖에 없다. 이러한 바다에 대한 시선은 그대로 「바당, 결」 연작에 반영된다.\n김미경_바당, 결 S-04_파인아트지에 피그먼트 잉크_100×100cm_2011\n바다를 위에서 그대로 내려다봄으로써 닿을 듯 가까워 졌으나 바다는 절대 인간에게 가까워질 수 없는 무한한 대상이다. 이는 제주가 고향인 작가에게도 마찬가지이다. 바다는 이해했고 파악했다고 말할 수 있는 어떤 것이 아니며 그것의 파편과 순간만을 알 수 있게 허락할 뿐이다. 한 치의 동일한 순간을 지니지 않은 바다의 순간의 순간을 포착할 수밖에 없다. ● 오히려 이러한 바다를 이해한 것이 김미경의 이번 바다 작업이 아닌가 한다. 바다는 자신을 완전히 파악하는 것을 허락하지 않지만 작가의 내리꽂는 시선과 오랜 시간 바다에 대한 응시는 프레임 안의 바다를 프레임 속에서는 어느 정도 알 수 있게 한다. 깊으면 깊은 색으로, 얕으면 엷은 색으로, 바람이 강한 바다와 잔잔한 바다, 바다 밑에 큰 바위가 있는지 작은 조약돌이 있는지 어떤 모래가 깔려 있는지 등 바다의 깊이와 바다 속 자체의 구성물, 그리고 여기에 바람과 시간과 온도 등 제주의 모든 것이 이번 연작의 낱장의 사진 안에 그대로 담겨있다. 그리하여 이 바다 사진은 제주바다일 뿐만 아니라 제주에 대한 정보 자체이다.\n김미경_바당, 결 S-09_파인아트지에 피그먼트 잉크_70×70cm_2011\n그런데 여기서 나의 의문은 작가에게 '숭고한' 감정을 일으키는 바다가 왜 「바당 , 결」 작업에서 그토록 아름다운가이다. 물론 숭고한 감정의 예술 작업이란 것이 웅대하고 장엄하며 공포 자체를 내포할 필요는 없다. 그러나 작가가 느낀 바다에 대한 감정과 작업 간의 간극을 어떻게 설명할 수 있을까. 이를 버크가 말한 바 있는 공포가 직접적인 위험으로 다가오지 않기에 생긴 일종의 안도감(delight)에서 비롯됐다 할 수 있을까. 질문을 뒤집어 하면 '숭고한' 바다는 아름다우면 안 되는 것일까. 그렇다면 다시 김미경의 바다는 진정 아름다운가. ● 이에 대한 답 찾기와 또 다른 연이은 질문은 「바당, 결」 작업을 보는 이에게 넘기며, 이런 의문에 대한 시작 자체가 작가와 그의 작업을 이해해나가는 과정이며 애정이 아닐까 한다. ■ 조영희\n김미경_바당, 결 S-01_파인아트지에 피그먼트 잉크_100×100cm_2012\n섬 아이들은 바다에서 나고 자란다. 내 어린 시절은 바다가 내쉬는 숨결로 가득했다. 바다 냄새가 온몸을 채웠다. 해녀의 딸로 태어났지만, 나는 결코 해녀가 될 수 없었다. 사방이 바다로 둘러싸인 섬에서, 나는 물을 피해 안전한 내 온실로 달아났다. 물이 두려웠다. ● 바다에 빠져 죽을 뻔 했던 어린 시절의 기억은 늘 내 발목을 붙잡았다. 호흡이 가빠오고 온 세상이 시퍼렇게 나를 짓눌러가던 순간, 내가 보았던 바다의 얼굴은 말로 표현할 수 없는 절대적인 '무엇'이었다. 그 뒤로 나는 절대 바다에 들어가지 않았다. 그러나 아이러니하게도 바다에서 도망칠수록, 나는 도리어 바다와 가까워지고 있었다. ● 사랑과 증오는 같은 뿌리를 갖는다고 했던가. 바다에 대한 내 감정을 애증이라 표현하기는 어렵다. 바다는 내가 감히 좋아하고 미워한다고 말할 수 있는 대상이 아니었다. 그렇지만 애증과 마찬가지로, 상반되는 감정들이 같은 대상을 향해 있다는 점에서는 차이가 없었다. 두려움과 설레임, 무한한 동경과 알 수 없는 거부감, 바다를 떠올리면 나는 매번 양가적인 감정에 휩싸였다. 그러나 그조차도 바다 앞에 서면 사라졌다. 바다 그 자체가 언제나 나를 압도했기 때문이었다.\n김미경_바당, 결 S-05_파인아트지에 피그먼트 잉크_70×70cm_2011\n멀리서 바다를 바라보는 일은 한없이 좋았다. 그럴 때면 가슴이 뛰었다. 그 순간만은 바다와 나, 단 둘이 은밀히 공유하는 시간이었다. 이번 작업 과정에서 나는 예전처럼 바다와 조용히 나누던 대화의 순간들을 맛볼 수 있었다. 「원초적인 바다?」의 작업은 내가 어릴 적 보았던, 그리고 내 안에 공존하는 기억의 바다를 끌어내는 과정이었다. 어쩌면 사진을 시작한 순간부터, 또는 나 자신도 의식하지 못하는 훨씬 이전부터 내가 태어나고 자란 그 공간을 내 몸은 예감하고 있었다. 때가 되면 바다로 돌아가겠다고. 그 '때'는 내 예상보다 훨씬 빠르게 찾아왔다. 작업을 시작하기 전, 바다의 얼굴은 이미 내 안에 있었다. 기억과 느낌을 찾아 셔터를 누르기까지 기다리고 또 기다렸다. 눈을 감아도 보였다. ● 오딧세우스를 유혹했던 세이렌처럼, 물은 사람을 끌어당기는 마력이 있다. 바다에 가까이 다가가면 어느 순간, 나 자신은 사라지고 오로지 물빛과 물결만 남는다. 소리도, 시간도, 나 자신도 전부 지워졌다. ● 물결은 바다가 전하는 메시지이며, 기억의 흔적이다. 작업과정에서 나는 우선 물결에 착안했다. 그 날 물결의 흐름에 따라 작업도 달라졌다. 그 뿐만 아니라 수면 아래 감춰진 모래, 돌, 해초의 움직임까지 고려하여 바다를 담아내고자 했다. 희미한 흔적으로 보이는 바다 속의 형태와 색감을 잡아 낼 수 있어야 바다를 온전히 표현할 수 있다. ● 렌즈에 담은 얼굴들은 모두 제주도의 바다에서 나왔다. 때로는 모든 것을 다 줄 것 같은 어머니와 같다가도 불현듯 침묵을 지키고, 보석처럼 빛나는 순간으로 보는 이를 매료시키다가도 어느 한순간에 모든 것을 앗아가는 바다. 그 낯선 풍경들 속에서도 나는 낯익은 바다의 모습을 본다. ■ 김미경\nVol.20120531f | 김미경展 / KIMMIKYUNG / 金美庚 / photography


(Unreal engine 4와 substance designer를 이용한) 차세대 3D 배경 그래픽 (Loan 1 times)\n(Unreal engine 4와 substance designer를 이용한) 차세대 3D 배경 그래픽 = Next generation 3D environment / 장형호 지음\n서울 : 성안당, 2015\n708 p. : 천연색삽화 ; 25 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매\n부록: Substance designer의 활용\n008 151021s2015 ulka 001c kor\n020 ▼a 9788931553499 ▼g 13000\n035 ▼a (KERIS)BIB000013775874\n090 ▼a 006.696 ▼b 2015\n245 2 0 ▼a (Unreal engine 4와 substance designer를 이용한) 차세대 3D 배경 그래픽 = ▼x Next generation 3D environment / ▼d 장형호 지음\n260 ▼a 서울 : ▼b 성안당, ▼c 2015\n300 ▼a 708 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 25 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매\n500 ▼a 부록: Substance designer의 활용\nNo. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.696 2015 Accession No. 121234469 Availability Available\t Due Date Make a Reservation Service B M\n차세대를 기반으로 한 배경 그래픽을 제작하는 전반적인 내용을 담고 있는 책. 다루고 있는 내용은 3ds Max, Photoshop, ZBrush에 대한 팁, 3ds Max와 ZBrush를 통한 하이폴리곤 기반의 모델링 방식과, Texture의 제작, 또 차세대 엔진인 언리얼 엔진 4를 통해 머테리얼을 제작하고 레벨을 꾸미는 과정을 통해서 배경을 제작하는 전반적인 방법을 제시하고 있다.\n책의 부록(Appendix)으로 절차적 방식의 Texture 제작 툴인 Substance Designer를 활용하여 엔진 등에 연계하여 활용하는 방법이 포함되어있다. 그리고 전반적인 내용의 이해를 돕기 위해서 과정들의 설명을 가급적 생략하지 않고 풀어 쓰려고 노력하였다. 또한 모든 내용은 초보자에서 실무자까지 모두 볼 수 있는 수준 높은 예제와 저자만의 작업 방법, 실무에서 겪고 강의를 하면서 얻은 노하우가 책에 고스란히 수록되어 있다.\n이 책은 차세대를 기반으로 한 배경 그래픽을 제작하는 전반적인 내용을 담고 있습니다. 다루고 있는 내용은 3ds Max, Photoshop, ZBrush에 대한 팁, 3ds Max와 ZBrush를 통한 하이폴리곤 기반의 모델링 방식과, Texture의 제작, 또 차세대 엔진인 언리얼 엔진 4를 통해 머테리얼을 제작하고 레벨을 꾸미는 과정을 통해서 배경을 제작하는 전반적인 방법을 제시하고 있습니다. 책의 부록(Appendix)으로 절차적 방식의 Texture 제작 툴인 Substance Designer를 활용하여 엔진 등에 연계하여 활용하는 방법이 포함되어있습니다. 그리고 전반적인 내용의 이해를 돕기 위해서 과정들의 설명을 가급적 생략하지 않고 풀어 쓰려고 노력하였습니다. 또한 모든 내용은 초보자에서 실무자까지 모두 볼 수 있는 수준 높은 예제와 저자만의 작업 방법, 실무에서 겪고 강의를 하면서 얻은 노하우가 책에 고스란히 수록되어 있습니다.\n이 책은 ZBrush, 3ds Max, Photoshop 등 다양한 툴의 활용법과 응용 방법을 알려주어 좀 더 쉽게 모델링과 텍스처 작업을 진행할 수 있으며, 배경 그래픽에서 기본이 되는 사물의 단위(오브젝트)를 3ds Max와 ZBrush를 활용하여 다양한 형태로 제작하고, 모듈화하여 리소스를 배치하게 될 때 쉽게 레벨을 제작할 수 있도록 모델링을 진행합니다. 그리고 Unreal Engine 4를 활용한 3D 배경 구현 방법과 Substance Designer에 대한 기본 사용법 및 합성하고 활용하는 방법을 제시하고, 제작한 텍스처를 Unreal Engine 4, Unity에 적용하는 방법도 알려줍니다.


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종교에 대한 진중한 질문을 던지는\n피레네 산맥 북쪽에 자리잡은 프랑스의 소도시 루르드는 해마다 600만명 이상의 관광객이 찾아오는 가톨릭 성지다. 14살 소녀였던 베르나데트가 18번이나 성모발현(성모 마리아가 한명 또는 그 이상의 사람들에게 초자연적으로 나타난다고 여겨지는 기적 현상)을 경험한 곳으로 유명하여, 역사와 문화의 체험장 이상으로 기적과 구원을 바라는 이들의 방문이 끊이지 않고 있다. 그리하여 종종 신체치유 기적을 경험하는 사람들이 생겨나는데 그것은 정해진 과정을 거쳐 공식적으로 인정을 받아야 한다.\n<루르드>의 크리스틴(실비 테스튀)은 전신마비로 휠체어에 묶여 항상 다른 사람의 손길을 필요로 한다. 어머니와 함께 이곳을 찾은 이유도 그 때문이다. 자신을 돌봐주는 자원봉사자 마리아(레아 세이두)를 보며 부러워하던 그녀에게 어느 날 기적이 일어난다. 미약한 힘이지만 스스로 일어서게 된 것이다. 함께 성지순례를 온 사람들은 축하인사를 건네지만 의심과 질투의 시선도 있다. 그녀는 진정으로 기적을 경험한 것일까.\n루르드를 찾는 수많은 인파는 물론 성체강복식과 고해성사의 과정, 그리고 성수(聖水)라 불리는 샘물의 모습 등 영화는 성지순례를 대리 체험하는 구조로 이뤄져 있다. 영화 속 인물과 똑같이 그 기적을 온몸으로 겪으며 마술과도 같은 순간을 안겨준다. 정상인인 자원봉사자를 부러워하고 남자들을 흘깃 쳐다보는 크리스틴의 야윈 몸에 욕망이 새겨질 때 수수께끼와도 같은 강렬함이 뇌리를 스친다. 정작 스크린에서 아무런 사건도 그 어떤 충돌도 일어나지 않지만 가슴을 뜨겁게 충동질한다. 그 불안한 직립보행만으로도 우아하고 숭고한 느낌으로 가득하다.\n<사랑스런 리타>(2000)와 <호텔>(2004) 등으로 주목받은 예시카 하우스너는 정갈한 미장센과 절제된 화법으로 특유의 인상적인 침묵과 여백을 보여준 감독이다. 그래서 ‘신’과 ‘기적’에 대해 얘기하는 <루르드>는 더없이 그에 어울리는 작품으로 여겨진다. 하나님의 공평함에 대한 질문, 과연 그 기적이 공식적으로 인정받을 수 있는지에 대한 기다림 등 영화는 종교에 대한 진중한 질문을 던지고 있다. 왜 그녀에게만 기적이 일어났을까, 묻는 사람에게 “늘 해명을 찾는 우리에게 그분의 뜻은 불가사의”라는 신부의 모호한 대답은 결국 진리이다. 이의를 제기할 수 없는 그 거대한 ‘뜻’에 선택받은 주인공으로 <두려움과 떨림>(2003)의 실비 테스튀를 캐스팅한 것은 너무나 적절하다. 기적의 모호함으로 가득한 라스트신의 음악과 그녀의 알 듯 모를 듯한 표정은 단연 압권이다.\n루르드 사랑스런 리타 호텔 두려움과 떨림\n예시카 하우스너 실비 테스튀