Ghost of Tsushima Director's Cut - recenze na konzolista.cz\n10/10 Petr Krýda\nGhost of Tsushima Director's Cut ( Ghost of Tsushima Director’s Cut )\nHodnocení hráčů: 9 z 10, hodnotilo 17 hráčů\nMartin Šmíd, 19.08.2021 14:00\nJe tomu zhruba rok, co nám studio Sucker Punch Productions přineslo hru Ghost of Tsushima pro konzoli PlayStation 4. Dalo by se říci, že vysoká očekávání dokázala naplnit, protože jsme se dočkali povedené akční hry s napínavým emotivním příběhem, propracovaným soubojovým systémem, zajímavým světem i celou řadou charismatických postav, to vše pak zabalené do ohromujícího vizuálního kabátku. O několik měsíců později pak vyšlo výborné multiplayerové rozšíření Legends, obsahující zábavné kooperativní mise i fantastický raid, na který popravdě pořád rád vzpomínám. Jde o jeden z nejlepších kooperativních zážitků, jaký jsem v posledních letech na konzolích zažil. Od té doby je Ghost of Tsushima výjimečným akčním balíčkem, ale vývojáři si řekli, že je ještě co vylepšovat, a tak tu máme nyní režisérskou verzi, která je dostupná nejen pro PlayStation 4, ale také nový PlayStation 5. A už rovnou mohu říci, že pokud jste ještě hru Ghost of Tsushima nehráli, nyní byste měli upalovat do obchodů.\nJe určitě fajn, že Ghost of Tsushima Director's Cut edice nabízí veškerý předešlý obsah i s posledním updatem, takže si můžete užít nejen celou původní kampaň (recenze - odkaz), ale také výborné multiplayerové rozšíření Legends (recenze - odkaz). Fanoušky ovšem určitě nejvíce zajímá, jak dopadl nový obsah, jenž se neodehrává na ostrově Cušima, ale na přilehlém ostrově Iki. Dobrou zprávou je, že pokud jste hráli hru na konzoli PlayStation 4 a dohráli ji, můžete si do PlayStation 5 verze přenést uloženou pozici a pokračovat přesně tam, kde jste přestali. Jen to není automatické jako na Xboxu, takže musíte uloženou pozici přenést z PS4 do PS5 skrze cloud nebo flash disk a následně ji ještě v samotné PS5 verzi naimportovat, aby s ní byla kompatibilní. Úplní nováčci dostanou možnost rozšíření rozehrát po začátku druhé kapitoly. Pro co nejlepší zážitek bych jim ovšem doporučil nejprve dohrát základní hru a až následně se pustit do rozšíření.\nTo totiž počítá s tím, že už je Khotun Khan i se svoji armádou poražen a z Jina se stal Duch, jenž chrání ostrov Cušima. Pokud tak nemáte ještě dohranou původní hru, mohli byste se během hraní příběhu na Iki dozvědět několik spoilerů či časových nelogičností, a to vážně nechcete. Rozšíření každopádně začíná ve chvíli, kdy Jin narazí na skupinku Mongolů, kterým v boji pomáhá záhadný šaman. Po jejich porážce zjistí, že šamani si pomáhají speciálním jedem a pocházejí z ostrova Iki, který Mongolové obsadili a vede je záhadná čarodějnice, říkající si Orlice. Ostrov Iki hraje naprosto zásadní roli v Jinově minulosti, stejně jako v minulosti klanu Sakai, o čemž vývojáři dříve nemluvili a před fanoušky tajili. I proto Jin ani chvilku neváhá a na ostrov Iki se vydává, aby Orlici i s její armádou zastavil. Pokud by se jí totiž podařilo ostrov Iki ovládnout, mohlo by to mít neblahý dopad i na samotnou Cušimu, kterou se Jin snaží ze všech sil tak chránit.\nJin je ale hned po příjezdu na Iki chycen, Orlice ho otráví a zároveň s ním rozehraje velkou psychologickou hru, která ho provede jeho dospíváním a zásadním okamžikem v jeho životě, díky němuž je nyní tím, kým je. Cokoliv dalšího bych o příběhu prozradil, připravil bych vás o nejedno velké překvapení a hlavně samotný skvělý zážitek, jenž je podkreslen parádními novými hudebními skladbami, velmi dobrou výpravou i prezentací. Vývojářům se povedlo připravit kvalitní zápletku, která není tak jednoduchá, jak by se mohlo z trailerů a informací zdát. Poskytuje nový pohled na Jinovu minulosti, a dává trochu jiný a dost krvavý pohled na samuraje a klan Sakai, z něhož mají obyvatelé ostrova Iki pořádně nahnáno, možná i více než ze samotné Orlice. Zajímavou zápletku s nejedním překvapením a naprosto strhujícím závěrem doplňují dobře napsané nové vedlejší postavy, které Jin během svého nového dobrodružství potká, stejně jako charismatický padouch. Ten sice není klasickým silným válečníkem, jakým byl třeba zmíněný Khotun Khan, ale kvůli jedu a jiným schopnostem je daleko podlejší a ve výsledku o to i nebezpečnější.\nOstrov Iki je o něco málo menší než spodní část ostrova Cušima z původní hry. To neznamená, že by šlo o menší plácek, ba naopak, plocha ostrova je velká. Vývojáři se navíc moc neřídili tím, jak to vypadá na ostrově Iki ve skutečnosti, což sami přiznali, takže je i rozmanitý a obsahuje nejen nádherné malebné louky, ale i lesy, hory, pláže, vesničky, přístavy a další zajímavá místa. Prohánět se na ostrově po věrném koni je obrovský zážitek a vývojáři nešetří ani nádhernými scenériemi, takže jsem často přepínal do Photo režimu, jenž dostal několik nových možností a funkcí. Zachován byl jen tvar ostrova, a myslím si, že to bylo rozhodně ku prospěchu věci.\nI díky rozmanitosti ostrova je pak radost plnit příběhovou linku, která Jina zavede na různá bojiště, ale i na moře. Vývojáři přichystali do rozšíření nový typ mongolského bojovníka. Jde už o jednou zmíněného šamana, který vydává zpěv (na PS5 dokonce hlasitý přes reproduktor na DualSensu), čímž zvedá sílu i odolnost svých kolegů. Jde tak o hodně nebezpečnou jednotku, na kterou je nutné se zaměřit, jinak hrozí, že Jin přijde o hlavu. Během hraní mi přišlo, že protivníci jsou i o něco chytřejší a více mění zbraně, takže jsem neustále přehazoval postoje, což je něco, co jsem v původní hře tak často nedělal. Má to vliv na strategii a samotné souboje, které jsou daleko taktičtější, napínavější a ve výsledku i zábavnější.\nKdyž už jsem u soubojů s protivníky, musím zmínit jednu důležitou novinku. Společně s rozšířením vychází do hry Ghost of Tsushima i nový velký update, jenž je dostupný pro všechny hráče zcela zdarma. Jeho největší novinkou je bez debat možnost lockovat protivníky. To je něco, co doposud nešlo, na což jsem si před rokem docela stěžoval, protože někdy střety s protivníky kvůli tomu byly trochu nepřehledné a kamera si dělala, co chtěla. Je vidět, že tato funkce, která se osvědčila u Souls her, chyběla nejen mě, takže vývojáři na zpětnou vazbu zareagovali. Aby bylo možné uzamknout během souboje protivníka, je nutné tuto funkci nejprve povolit v nastavení. Následně se protivníci uzamykají ne stisknutím R3, jak je to u podobných her běžné, ale stisknutím šipky nahoru. To mi dělalo na začátku menší problém, často jsem se překlikával, ale nakonec jsem si zvykl. Souboje jsou najednou daleko přehlednější, kamera tolik nehaptuje a je možné lépe vykrývat údery protivníků, případně se vyhýbat silným útokům. Vůbec bych řekl, že souboje jsou nyní zábavnější a ještě více vynikne parádní soubojový systém, který vývojáři pro hru připravili. Zvláště během střetů s těžkými protivníky, případně bossy je možnost jejich uzamčení fantastickou novinkou.\nPříběhová hlavní linka na ostrově Iki je hodně intenzivní, takže jsem se od ní nemohl odtrhnout a musel ji dohrát na jeden zátah. Na střední obtížnost mi zabrala zhruba 5-6 hodin, což je čas, který je slušný na podobné rozšíření a nemám s ním problém. Zvláště, když jejím dohrání vlastně nic nekončí, protože ostrov Iki ukrývá řadu dalších tajemství. S Jinem se můžete pustit do několika dobře zpracovaných vedlejších misí, v nichž jde hlavně o pomoc několika obyvatelům Iki. Vývojáři připravili i dva nové parádní Mytické úkoly, v nichž vyprávějí o historii ostrova Iki, navíc odměna za jejich splnění je více než dobrá, a sama o sobě je velkou motivací se do nich pustit. Ostrov je ale možné i dále prozkoumávat, hledat horké lázně, ale i hrát na flétnu novým druhům zvířat, mezi nimiž jsou opice a kočky, případně sekat bambus nebo se účastnit speciálních nových lukostřeleckých výzev. Ostrov Iki tak toho nabízí opravdu hodně, aby vás udržel klidně na deset i více hodin, během nichž nuda rozhodně nehrozí.\nJak už víte z předchozích odstavců, ostrov Iki představuje nové parádní místo se spoustou zajímavých aktivit, navíc za jejich plnění je možné si odemknout nová brnění, pochvy na meče či různé amulety, které mají pasivní vlastnosti, a musím říci, že některé jsou hodně silné a hlavně i zajímavé. Jen u těchto kosmetických doplňků nezůstalo, vývojáři přidali Jinovi i nové dovednosti. Tedy, je otázkou, jestli to jsou dovednosti přímo pro Jina, protože když jede na koni, je možné se s ním rychle rozeběhnout a srazit k zemi klidně i celou skupinku nepřátel. Kůň je tak najednou ještě větší výhodou v boji a přímým účastníkem, což se mi hodně líbí a jde o skvělou novinku, kterou jsem ocenil. Navíc, poškození při takovém útoku se zvyšuje, pokud máte na koni speciální brnění, o němž ale nechci moc spoilerovat, protože se váže na hlavní příběhovou linku.\nDobrodružství na ostrově Iki jsem si jako fanoušek původní hry opravdu užil. Po dohrání jsem ale začal přemýšlet nad tím, jestli vlastně potřebuji, aby v budoucnu vznikl druhý díl. Před rokem bych druhý díl hned bral, ale po dohrání rozšíření na Iki ho vlastně ani nepotřebuji. Vývojáři totiž skvěle doplnili Jinův příběh, přičemž mi nyní přijde, že je konečně kompletní. Věřím, že tohle byl cíl vývojářů ze studia Sucker Punch s Director's Cut edicí. Ačkoliv si jen těžko představit, že by nově dodaný obsah z původní hry vystřihli, tu nyní skvěle doplňuje a obohacuje až nevídaným způsobem.\nJá jsem hrál hru Ghost of Tsushima Director's Cut znovu celou na konzoli PlayStation 5. Na nativní next-gen verzi jsem se popravdě docela těšil a jsem rád, že vývojáři ani trochu nezklamali. Díky dynamickému 4K rozlišení hra neuvěřitelně prokoukla na velké televizi a je vidět celá řada drobných detailů, ale vývojáři si pohráli i s texturami a nasvícením. Hra Ghost of Tsushima tak nikdy nevypadala lépe a určitě se může řadit i k tomu nejhezčímu na konzolích nové generace. Co je ale pro mě daleko důležitější, tak je framerate. Základní hra před rokem na konzoli PlayStation 4 běžela pouze ve 30fps, což nebylo úplně ideální během hektických soubojů, protože občas nebyl pohyb hlavního hrdiny tak plynulý, jak bych si představoval. PlayStation 5 verze už ale běží v 60fps a je krásně plynulá, vlastně jsem si za celou dobu nevšiml nějakého poklesu. I v tomto tedy odvedli vývojáři velmi dobrou práci. Co se technické stránky týče, tak zkráceny byly i nahrávací obrazovky. Ty zde prakticky nyní neexistují, ale je tedy nutné dodat, že už na PlayStationu 4 trvaly jen pár vteřin.\nVelké množství hráčů hrálo hru Ghost of Tsushima s japonským dabingem, jenž se i kvůli zasazení přímo nabízel. Ten byl skvělý, ale měl i jednu nevýhodu. Lip sync, tedy pohyb úst při mluvení bylo podle anglického dabingu, který byl primární. Ne že by to bylo nějak rušivé, ale občas byla jistá nesyhnchronizace vidět. Tento problém byl nyní s režisérskou verzí na konzoli PlayStation 5 vyřešen a lip sync nyní plně odpovídá i japonskému dabingu. Díky výkonu nové konzole totiž mohou běžet všechny filmečky v reálném čase a pohyb úst se tak může zobrazovat dle vybrané verze. Ano, jde o něco, co asi neocení všichni, ale i na tomto je vidět, jak mohou vývojáři výkon nových konzolí využívat, aby zlepšili celkový zážitek ze hry.\nVývojáři už při oznámení poukazovali na to, že Ghost of Tsushima Director's Cut na konzoli PlayStation 5 bude podporovat i DualSense gamepad. Na ten jsem si popravdě v posledních měsících tak zvykl, že vracet se ke klasickým gamepadům a normálním vibracím najednou působí jako krok zpět. Ghost of Tsushima využívá haptiku pro různé vjemy během hraní i filmečků. Nově tak třeba při jízdě na koni cítíte, jestli jedete po louce nebo tvrdším terénu. Adaptivní spouště jsou pak využity při střelbě z luku, případně na speciální kotvu, s níž může Jin strhávat zátarasy. Využití haptiky a adaptivních spouští je tak fajn, ale nejvíce asi oceňuji podporu pro 3D audio, díky němuž jsem si kolikrát připadal, že se opravdu nacházím na Iki nebo Cušimě.\nPomocí režisérské verzi se k nám dostává hra Ghost of Tsushima v naprosto ohromující formě. Vývojáři ze studia Sucker Punch Productions dali na zpětnou vazbu od svých fanoušků, takže mohli odstranit několik nedostatků. Zároveň přinášejí v jednom obrovském balíčku původní povedenou epickou kampaň, ale také strhující multiplayerový režim Legends a parádní nové dobrodružství odehrávající se na ostrově Iki, které se točí i kolem minulosti hlavního hrdiny. Ghost of Tsushima Director's Cut je dalším velkým klenotem PlayStationu a novodobou klasikou, kterou by si neměl nechat ujít žádný fanoušek akčních her.


Metabolické typy - úvod – Boris Orava\nMetabolické typy – úvod\n17. 5. 2021 2 min\nMetabolický typ je určitá predisponovaná nerovnováha metabolismu, respektive nastavení, které odpovídá určitému způsobu života a stravě našich předků, na kterou se tisíce let přizpůsobovali.\nMetabolický typ je daný a vzhledem k různorodosti předků každého z nás se mohou metabolické typy příbuzných jedinců a ve společnosti zásadně lišit.\nProto je tolik výživových směrů a je náročné se v nich orientovat, hledat a zkoušet, co sedí konkrétnímu jedinci. Správné určení metabolického typu a znalost jemu odpovídající stravy a specifik jsou klíčem k rovnováze, zdraví a výkonu, které mají zásadní vliv na náš život, úspěch i způsob přemýšlení.\nLidské tělo i mysl mají obrovský potenciál a schopnosti. Když ho člověk zbytečně nezatěžuje, udrží v rovnováze a správně stimuluje, poznáme plný potenciál a schopnosti člověka.\nVeškeré vaše úsilí, schopnosti, odolnost, energie a pocity budou maximálně zhodnoceny.\nLidé během svého vývoje byli vystaveni různým podmínkám dané oblastí a jí odpovídající stravě, která se v různých oblastech zásadně lišila. Strava, její složky, potraviny a mikroživiny působí na metabolismus a jeho řízení. Na to se jejich metabolismus přizpůsobil tak, aby danou stravu, která byla tisíce let stejná, co nejlépe využíval, trávil a byl v rovnováze. A to ve smyslu energetické rovnováhy a ve smyslu řízení odvíjející se od potřeb a situací.\nDosažením rovnováhy metabolismu využijete svůj potenciál a dispozice na úrovni, kterou jste si nedokázali představit.\nV posledních několika staletích v souvislosti s přesuny, míšením a změnou životního stylu lidstva však začalo docházet k míchání a kombinování metabolických typů, což vytvořilo složitější situaci a rozložení typů ve společnosti. Musíme se však držet principů a dědičnosti, protože schopnost adaptace je mnohem pomalejší než měnící se životní styl, podmínky a stravovací trendy. Každý může dědit metabolismus po jiném z předků. Jeho zjištění a znalosti, jaká strava, doplňky výživy a další specifika přesahující výživu mu odpovídají, jsou základem pro řešení personalizované výživy.\n“Co je pro jednoho lék, může být pro druhého jed.”\nPokračuj na článek: Jak funguje metabolismus?\nÚspěch je rovnováha.\n©2021 Boris Orava


V prvním pololetí bylo v kraji přes 300 požárů - Jihlavský deník\nVysočina - Hasiči v kraji řešili v průběhu prvního pololetí letošního roku 3 200 událostí, což je o 434 událostí méně než ve stejném období loňského roku. Klesl počet výjezdů k dopravním nehodám, naopak narostl počet zásahů u požárů.\nNejčastěji hasiči i letos od ledna do konce června zasahovali u technických zásahů. Počet těchto výjezdů dosáhl čísla 1986. Oproti roku 2013 došlo k poklesu o 327 událostí.\nTechnické a technologické události zahrnují mimo jiné výjezdy k odstranění popadaných stromů, k čerpání zatopených objektů, k odstranění nebezpečného či obtížného hmyzu, likvidaci a odstranění sněhu a převisů, ale i zásahy, při kterých hasiči spolupracují s policisty a zdravotníky. transporty pacientů.\nO 99 výjezdů byl zaznamenán pokles u dopravních nehod. Za letošních prvních šest měsíců zasahovali vysočinští hasiči u 546 nehod 532 bylo silničních, jedna letecká a třináct nehod železničních.\nU úniku nebezpečné látky zasahovali hasiči v 146 případech. Nejčastěji se jednalo o likvidaci provozních kapalin, které unikly na komunikace a do půdy po dopravních nehodách.\nPokles byl zaznamenán u výjezdů k planým poplachům. Zatímco loni v prvních šesti měsících vyjížděli hasiči k 225 planým poplachům, tak letos „pouze" k 173.\nZa první pololetí letošního roku si hasiči na Vysočině připsali do statistiky 324 požárů, což je o 42 více než v loňském roce. Nejčastěji krajští hasiči zasahovali u požárů, kde vzniklá majetková škoda nepřekročila částku deset tisíc korun. Těch hasiči na Vysočině likvidovali 200 (v loňském roce 162).\nHasiči ovšem měli na svém kontě i kuriózní výjezdy. Například v březnu zachraňovali jemničtí profesionální hasiči z bahna vypuštěného rybníka chlapce. Při hře s dalšími dětmi mu tam spadl míč. Chlapec se dostal do vzdálenosti přibližně deseti metrů od břehu, pak už to nešlo ani tam, ale ani zpět.\nHasiči jej z bahna vytáhli za pomoci lan, z události naštěstí vyvázl bez zranění.


Nehneme se odtud, říká nájemce tržnice v pražských Holešovicích - iDNES.cz\n30. května 2012 9:59, aktualizováno 9:59\nDoron Maoz, ředitel Delta Centre, která má tržnici v Holešovicích v pronájmu. | foto: Michal Šula, MAFRA\nIzraelská společnost Delta Centre chtěla a stále chce investovat do revitalizace holešovické tržnice miliardu korun a vytvořit z ní nákupní a zábavní centrum evropského formátu. Místo toho bude muset z tržnice odejít, protože podle města dluží na nájemném 200 milionů korun.\n"Odmítáme jakékoliv tvrzení ohledně našeho dluhu vůči hlavnímu městu. Podstatou je zcela jednoznačně nesprávná interpretace nájemní smlouvy mezi hlavním městem Prahou a Delta Centre," řekl v rozhovoru pro MF DNES šéf Delta Centre Doron Maoz.\nPodle města firma už v roce 2008 na investicích vyčerpala limit 840 milionů korun a má platit nájem. Firma se ale brání, že smlouvu neporušila a chce se bránit.\n"Především areál nevyklidíme. Smlouva je do roku 2045, nemá možnost výpovědi kromě porušení ustanovení smlouvy. Dodnes jsme nedostali žádnou reakci na to, že jsme podle magistrátu vyčerpali onen limit, čímž začalo nabíhat nájemné a dluh," řekl Maoz.\nFirma zvažuje podle ředitele Delty mezinárodní arbitráž. "Určitě ano. Bude ale samozřejmě záležet na tom, jak budou probíhat žaloby. Přesto se stále snažíme nechat si otevřená vrátka k smírnému jednání s městem," řekl.\nMěsto se ale rozhodlo, že tržnici již nechce pronajímat jednomu nájemci. Radní Aleksandra Udženija chce pronajímat jednotlivé budovy. "Naším záměrem je místa pronajímat každému subjektu přímo. Budeme pobírat nájem od přímých nájemců a ten pak budeme zpátky investovat," uvedla již před časem Udženija.\nTémata: magistrát, Praha, Alexandra Udženija, Holešovice, Hypoteční zástavní listy, Investice\nMěsto chce mít v holešovické tržnici byty\nPražská holešovická tržnice by se v budoucnu mohla výrazně proměnit. Podle plánů magistrátu z ní mají zmizet nevzhledné...


Aktuální příspěvek k pochopení osobnosti Evropana dr. Edvarda Beneše - Český dialog\nAktuální příspěvek k pochopení osobnosti Evropana dr. Edvarda Beneše\n1-2 2006 Aktuality česky\nŽivot dr. Edvarda Beneše v první polovině dvacátého století byl silně spjat s českými, československými, evropskými a světovými dějinami. Z velké části to byly dějiny katastrofické. Snad proto je početná literatura k Benešově osobnosti a jeho místu v moderní historii často nemálo kontroverzní. Je to přirozené, neboť dramaticky konfliktní byly i samy dějiny jeho doby.\nV bádání o Edvardu Benešovi bylo již mnohé učiněno a publikováno. Ne všechny části jeho činnosti však byly rovnoměrně či vůbec zpracovány. Na rozdíl od doposud již analyzovaného a často medializovaného působení našeho druhého prezidenta a dlouholetého ministra zahraničních věcí (mnichovská krize, uzavření spojenecké smlouvy se Sovětským svazem, prezidentské dekrety, odsun německého obyvatelstva, zápas o uchování limitované demokracie v obnoveném státě po roce 1945), statě publikované ve sborníku: Edvard Beneš. Československo. Evropa - usilují postihnout některé další oblasti Benešových aktivit. Publikace vznikla ve spolupráci s Institutem integrace ČR do evropské a světové ekonomiky VŠE v Praze, a autorsky se na ní podílela desítka odborníků pod redakčním vedením doc. PhDr. Z. Veselého, CSc. Část statí byla přednesena na pracovním semináři, který v květnu 2004 ke 120. výročí Benešova narození společně uspořádaly Středisko Mezinárodních studií Jana Masaryka Fakulty mezinárodních vztahů VŠE v raze a Vysoká škola mezinárodních a veřejných vztahů Praha, a proto má práce dílem i referativní charakter.\nPrvní skupina příspěvků je věnována vztahům E. Beneše k předním osobnostem československého státu a politiky, konkrétně k T. G. Masarykovi (J. Opat), Janu Masarykovi (A. Seifert) a Karlu Kramářovi (J. Šauer), v nichž je zakomponován širší úhel pohledu nejen na Benešovu činnost, ale i na významné momenty dějin československého státu.\nAutoři dalších statí (A. Ort, Z. Trávníčková, P. Ort, Z. Veselý, H. Vránová, K. Krátký) usilují postihnout detailněji doposud velmi málo akcentovanou, avšak neodmyslitelnou evropskou dimenzi Benešovy státnické a diplomatické činnosti. Zejména jeho pojetí a snahy o evropskou bezpečnost a jeho vztah k myšlenkám a projektům evropské spolupráce a integrace a v souvislosti s tím i snahy o zajištění odpovídající pozice Československa v komplikujících se vztazích Evropy bezprostředně po druhé světové válce. Zajímavý úhel pohledu poskytuje stať Z. Vacka věnovaná Benešově vztahu k masmédiím, konkrétně k rozhlasu. Závěrečnou část sborníku tvoří práce Z. Dubského rozebírající aktuální stav evropské bezpečnosti jako ústředního tématu předchozího, avšak nenaplněného Benešova úsilí.\nV příloze je uveden užitečný a pečlivě sestavený výběr životopisných dat Ed. Beneše (1884-1948), doplněný řadou dobových černobílých fotografií.\nZdeněk Veselý a kolektiv: Edvard Beneš - Československo - Evropa Vydalo nakladatelství Professional Publishing, Praha 2005, 1. vyd. 164 stran


Fracassi Philip - Životopis | Knihovnicka.NET\nFracassi Philip - Životopis\nPhilip Fracassi je spisovatel a scénárista žijící v Los Angeles.\nZa život stihl vykonávat již několik profesí. Přes 20 let pracoval na různých pozicích v televizním a filmovém průmyslu. Jako pomocný asistent se podílel například na superhrdinském seriálu pro děti „Mighty Morphin’ Power Rangers“, filmovém hororu „The Prophecy“, sci-fi thrilleru s Tomem Hanksem „The Circle“, televizním sitcomu HBO „Silicon Valley“ nebo připravovaném krimiseriálu „Too Old to Die Young“.\nKoncem devadesátých let pracoval na vysoké pozici v produkčním managementu společnosti House of Blues Entertainment. Produkoval koncertní DVD pro kapely The Psychedelic Furs a Public Enemy a více než 3000 živých internetových vysílání například s kapelami The Cure, Motley Crue a Depeche Mode. Po odchodu z hudebního průmyslu byl osm let spolumajitelem nakladatelství/knihkupectví s raritními tituly/umělecké galerie Equator Books ve Venice v Kalifornii, kterou The New York Times označily za „jednu z nejkreativnějších destinací v Los Angeles” a Huge Magazine (Tokyo) za „jedno z deseti nejlepších míst na světě, kam se vypravit za nákupy“.\nOd roku 2011 pracoval na částečný úvazek i jako profesionální scenárista, mimo jiné se podílel na šesti scénářích pro Disney Entertainment, například k filmu „Santa Paws 2: The Santa Pups (2012)“ a napsal scénář k thrilleru „Girl Missing (2015)“ s Francescou Eastwoodovou v hlavní roli. Filmové scénáře píše i nadále.\nAčkoli je literárně činný již desítky let, hororu se začal věnovat až v roce 2015. V tomto roce mu vyšla povídka „Matka“, o rok později „Oltář“, který se dočkal příznivé odezvy kritiky a mohli bychom říci, že se stal hitem na nezávislé hororové scéně. Následně Philip podepsal smlouvu na tři knihy s nakladatelstvím JournalStone Publishing. Koncem roku 2016 zde publikoval novelu „Fragile Dreams“, v březnu roku 2017 povídkovou sbírku „Behold the Void“, (kterou česky vydává Gnóm! v edici Pulp Robot), a v květnu téhož roku novelu „Sacculina“.\nSbírka „Behold the Void“ byla britským serverem This Is Horror jmenována povídkovou sbírkou roku 2017 a byla pozitivně oceněna recenzenty v The New York Times, Locus Magazine a Rue Morgue.\nFracassi kromě uvedených prací napsal ještě několik dalších povídek, které vyšly pouze v antologiích a časopisech, včetně The Best Horror of the Year (editorka Ellen Datlowová), Cemetery Dance a Dark Discoveries.\nPhilip Fracassi je aktuálně považován za velmi slibného nového hororového autora. Žije v Los Angeles a pokud se nám podařilo vypátrat, má ženu a syna. Veškeré další dostupné informace i kontakty na autorovy profily na sociálních sítích naleznete v angličtině na autorově webu.\n'Životopis autora Fracassi Philip'\nPřed 78 lety se narodil(a) Dailey Janet