Letní uzavírky v Třebíči zkomplikují objezd Náměště - Deník.cz\nLetní uzavírky v Třebíči zkomplikují objezd Náměště\nTřebíč - S náročnými komplikacemi v dopravě musí přes léto počítat řidiči na Třebíčsku. Objízdná trasa Náměště nad Oslavou se pro kamiony a nákladní dopravu ztíží i kvůli opravě silnic v ulicích Sportovní a Hrotovické.\nParkoviště u nemocnice se uzavře.Foto: Deník/ Eva Skoumalová\nInformace o těchto omezeních však přináší i dobré zprávy, uzavírky budou pouze částečné. „Předpokládá se, že uzavírka Hrotovické ulice bude mezi srpnem a říjnem, stejně jako ulice Sportovní," informoval vedoucí třebíčského odboru dopravy Aleš Kratina.\nDůvodem obou uzavírek je kompletní obnova povrchu. Ten je na těchto silnicích většinou starší než dvacet let.\n„Podařilo se nám domluvit, že by tyto uzavírky měly být pouze částečné. Bude umožněn průjezd na semafory," popsal Kratina.\nPůvodně plánované úplné uzavírky na tři etapy by odřízly průmyslovou část města. „Řada podnikatelů tam pracuje například ve stavebnictví, a je tam každodenní vyjížďka a zajížďka kamionů. Představa, že bychom je na měsíc a půl odřízli, by mohla znamenat pro některé firmy kolaps," vysvětlil místostarosta Třebíče Pavel Svoboda.\nNa složitější uzavírku ale přece jen dojde. Rampy nadjezdu, které budou také kompletně upraveny, budou muset být vždy na týden uzavřeny úplně.\n„Nicméně jednal jsem před časem se zástupcem investora a ubezpečoval mě o tom, že rampy budou uzavřeny vždy maximálně týden," řekl Kratina.\nDo problému se tak dostane především nákladní doprava, pro kterou tudy vede objízdná trasa Náměště nad Oslavou a která se nevejde pod železniční viadukt u nádraží.\n„V případě uzavírky jsme tady závislí na tom, jak to naplánuje projektant. Koordinační jednání kvůli této uzavírce ještě nebylo, čeká se na výběr zhotovitele, a teprve potom jednání proběhne. Myslím, že po silnicích druhé třídy dokážeme nějakou trasu najít. Nebude komfortní, ale bude pouze na týden," věří vedoucí odboru.\nDobrou zprávou je, že v té době by již měla skončit uzavírka na Vladislav. „Dle investora běží vše podle harmonogramu a tato uzavírka by měla skončit na začátku července. To znamená, že se tato akce s uzavírkami v ulicích Sportovní a Hrotovické nepotká," dodal Kratina.\nNa řidiče však nečekají komplikace pouze v podobě silničních uzavírek. Obtížnější se stane také parkování u nemocnice. „V rámci budování přestupního terminálu Třebíč se zřejmě nevyhneme tomu, že uzavřeme parkoviště u nemocnice," informoval vedoucí třebíčského odboru dopravy Aleš Kratina.\nČástečnou alternativou by mělo být parkoviště, které se má stavět v areálu nemocnice. Na místě a v okolí bývalého zvířetníku by mohla vzniknout nová parkovací místa. „Je záměr udělat tam zpevněnou plochu pro parkování. Mohlo by vzniknout až třicet nových parkovacích míst," nastínil technický náměstek Nemocnice Třebíč František Kalina.\nŘidiči také v současné době mohou zdarma parkovat u zimního stadionu. „Zavřít parkoviště u nemocnice můžeme až v okamžiku, kdy bude možnost nějaké alternativy. Budeme se snažit, aby tam byla návaznost na vybudování nového parkovacího místa v nemocnici," dodal Kratina.


Activstar - Activ eye | Sensation Invest\nKategorie: Kapsle Značka: Activstar Barva: Bíla , Kaštanová Bez lepku , Bez laktózy , Bez GMO , Bez sóji , Vegan Krajina výrobcu: Slovensko\nBílkovina 0.88 g\nActiv Eye výtažek ze šafránu s výhodami pro zdraví očí, dodávané ve vegetariánských kapslích.\nDávkování: Maximálně 1 kapsli denně a zapít dostatečným množstvím vody.\nActiv Eye je formulován z extraktu šafránu získaného z květu crocus známého vědecky jako Crocus sativus. Ačkoli šafrán je známý jako kulinářské koření, používané v pokrmech po celém světě po tisíce let, jeho terapeutické vlastnosti jsou méně známé. V posledních letech se podařilo izolovat extrakty s vysokým obsahem účinných látek. Náš nový doplněk stravy je formulován z vysoce kvalitního šafránové extraktu 3% Crocini.\nJaké výhody jsou spojeny s Activ Eye?\nKaždých 20 mg poskytuje 3% klíčové sloučeniny šafránu známé jako Crocini.\nCrocini je nejdůležitější živinou v šafránu na podporu zdraví zraku. Jakmile je v žaludku, je šafrán přeměněn na crocetín, který vaše tělo rychle absorbuje ve střevech a dodává do cílových oblastí, jako je sítnice.\nPomáhá chránit buňky fotoreceptorů v sítnici před oxidačním stresem.\nPomáhá podporovat průtok krve v sítnici a okolních oblastech.\nAMD - tiché, bezbolestné onemocnění je charakterizováno postupným zhoršením centrální části sítnice, která přestává správně fungovat. Je to hlavní příčina ztráty zraku, především mezi 60. rokem, potenciálně vede k úplné slepotě. AMD trpící člověk, stále obtížnější vykonává každodenní funkce, jako je čtení nebo řízení.\nActiv Eye je složkou nové generace pro zdraví očí. Pomocí HPLC se standardizuje na 3% krokíny. Krokusy jsou hlavními karotenoidy šafránu, které jsou silnými antioxidanty a souvisí s prevencí makulární degenerace spojené s věkem. Crocini přítomné v Activ Eye dosahují maximální koncentrace v krvi již po 1.5 hodině, což je rychleji než jiné tradiční karotenoidy používané pro zdraví očí, jako je lutein (7-8h) 8, zeaxantin (13-14h) 9 a 13- karoten (24 - 30 hodin)\nNejrychlejší absorpce ve srovnání s jinými tradičními karotenoidy\nKarotenoid s vysokou rozpustností ve vodě.\nNízká dávka: 20 mg / den.\nVyrobeno ve Španělsku. Vlastní pole a těžební zařízení.\nNejmodernější proprietární výrobní proces.\nmikrokrystalická celulóza, vegan tobolka, HPMC (hydroxypropylmetylcelulóza)\nŠafrán setý - Crocus sativus (20mg)\nChrání sítnici před denním oxidačním poškozením způsobeným oxidací volnými radikály způsobeným vystavením vysokým hladinám světla a kouření. Zvyšuje průtok krve do sítnice.\nPolyetyléntereftalát (zkratky PET, PTE, PETE, PETP resp. PET-P) je termoplast ze skupiny polyesterov, který se používá často jako obalový materiál na potraviny, nápoje a jiné kapaliny.


Jak zadat transakce pohledávek v Sage Timeslips - Obchodní 2019\nJak zadat transakce pohledávek v Sage Timeslips\nPopular how to Obchodní 2019 Jak zadat transakce pohledávek v Sage Timeslips\nZadáváte všechny transakce s pohledávkami téměř stejně jako v Sage Timeslips. Zde se podívejme, jak zadat platební transakci, protože to je transakce, kterou zadáte nejčastěji. (předpokládejme, že jste obdrželi šek.)\nPokud má váš klient k dispozici peníze na peněžním účtu, Timeslips může automaticky vygenerovat transakce, které snižují zůstatek účtu klientů a zůstatky pohledávek při přípravě účtu pro klienta automaticky platit za poskytnuté služby.\nChcete-li zadat transakci pohledávek, postupujte takto:\nZvolte Transactions → Accounts Receivable pro zobrazení okna Accounts Receivable List.\nKlikněte na tlačítko Nový (znaménko plus) na vertikálním panelu nástrojů vpravo.\nZobrazí se okno Záznam pohledávek.\nV horní části okna proveďte následující:\nV rozevíracím seznamu Typ vyberte typ transakce.\nV rozevíracím seznamu vedle seznamu Typ vyberte platební metodu.\nPokud zaškrtnete políčko Zkontrolujte jako platební metodu, vložte číslo šeku.\nVyberte klienta, pro kterého platbu zaznamenáváte.\nKlepnutím na tlačítko Najít klienta podle faktury (lupa) vedle druhé přezdívky klienta můžete zadat číslo faktury; Timeslips najde klienta na základě čísla faktury.\nZadejte datum transakce.\nPokud zadáte T, Timeslips vstoupí do dnešního dne.\n(Volitelné) Zaškrtněte políčko Deposit Slip a vytvořte seznam vkladů.\nZadejte částku pro transakci.\nTimeslips můžete automaticky vyplnit jako pohledávky klientů jako částku transakce; pokud klient provede jinou platbu než zůstatek pohledávek, můžete zadat částku. Chcete-li toto nastavení aktivovat, zvolte možnost Nastavení → Obecné, v sekci Transakce klepněte na kartu Slipy, A / R a fondy a zaškrtněte políčko Použít aktuální zůstatek A / R pro nové platby, Kredity a Odpisy.\n(Volitelné) Ve velkém textovém poli upravte výchozí popis.\nTento popis se objeví na dalším účtu klienta.\nV dolní části okna klikněte na tlačítko Použít jednu. Nebo pokud se objeví více než jedna nevyřízená faktura, klikněte na tlačítko Použít vše.\nVe výchozím nastavení Timeslips platí nejprve platby na nejstarší otevřenou fakturu, jak to diktují obecně uznávané účetní postupy.\nTimeslips dodržuje obecně uznávané účetní postupy a uplatňuje platby nejprve na splatný zůstatek úroků, pak na zbývající náklady a nakonec na nevyrovnané poplatky.Toto nastavení můžete změnit na kartě Pohledávky v okně Klientské informace.\nPokud klient zaplatí více než zůstatek, proveďte jednu z následujících akcí:\nZaškrtněte políčko Zbývající částka se vztahuje na budoucí fakturu, chcete-li použít přeplatku na další fakturu klienta, nebo pokud chcete vrátit částku přeplatku klient.\nKlepnutím na tlačítko Přenést peníze převedete částku přeplatku buď na účet peněžních prostředků klienta, nebo pokud používáte funkci Klientský projekt, na otevřenou fakturu jiného projektu pro tohoto klienta.\nKlepnutím na tlačítko Uložit na panelu nástrojů okna uložíte transakci.


Kdo se stane nejmocnějším obchodníkem Středomoří ve středověku? 2-5 hráčů, 10 let a více. Hrací doba minut. - PDF\nKdo se stane nejmocnějším obchodníkem Středomoří ve středověku? 2-5 hráčů, 10 let a více. Hrací doba minut.\nDownload "Kdo se stane nejmocnějším obchodníkem Středomoří ve středověku? 2-5 hráčů, 10 let a více. Hrací doba 60-120 minut."\n1 A U T O Ř I H R Y WOLFGANG KRAMER A HORST-RAINER RÖSNER Kdo se stane nejmocnějším obchodníkem Středomoří ve středověku? 2-5 hráčů, 10 let a více. Hrací doba minut. JSI VÁŽENÝ OBCHODNÍK V 15.STOLETÍ. Plavíš se mezi strategicky významnými městy Středomoří, buduješ v těchto městech sklady a pevnosti na jejich ochranu. Tvým snem je stát se nejmocnějším a nejúspěšnějším obchodníkem ze všech. Ale uspěješ pouze tehdy, když se ti podaří vybudovat své sklady v co největším počtu měst, a když své sklady a pevnosti vybuduješ v nejvíce prosperujících městech. Hráč, který na konci hry vlastní nejvíce peněz, se stává nejslavnějším obchodníkem a vítězem celé hry.\n2 KOMPONENTY HRY - 1 herní plán - 5 dřevěných lodí (5 různých barev) - 90 dřevěných skladů (5 barev, 18 kusů v každé barvě) - 15 pevností (5 barev, 3 kusy v každé barvě) - 1 označení začínajícího hráče (El Capitan) - 54 plavebních karet (18 karet cíle/námořní trasy a 36 karet propojených měst) - 3 bonusové karty rozmachu (15 Florinů, 10 Florinů, 5 Florinů) - 30 úvěrových karet (18 úvěrů po 10 Florinech a 12 úvěrů po 16 Florinech) mincí (30 x 1 Florin, 20 x 5 Florinů, 30x 10 Florinů a 20 x 50 Florinů) Rozšíření (viz str.10): - 3 doplňkové městské destičky - 1 černá pirátská loď CÍL HRY Každý hráč se stává obchodníkem v období 15.století, plaví se mezi strategicky důležitými městy Středomoří, staví v těchto městech sklady a pevnosti pro jejich ochranu. Hra je rozdělena do tří fází, každá fáze je ukončena výplatním dnem. Každý výplatní den získává každý hráč peníze za: - počet měst, ve kterých postavil sklady (rozmach) - každou postavenou pevnost - každé město, ve kterém vlastní největší nebo druhý největší počet skladů (převaha) Hráč vlastnící na konci hry (po třetím výplatním dni) nejvíce peněz se stává vítězem hry. PŘÍPRAVA HRY Každý hráč si vybere barvu a vezme si následující komponenty ve své barvě: - 1 loď - 6 skladů - 1 pevnost Všichni hráči dostanou 20 Florinů jako svůj počáteční kapitál. Všichni hráči umístí svou loď, sklady, pevnost a peníze na stůl před sebe. Všechny zbývající pevnosti a sklady jsou odloženy mimo hrací desku do společné zásoby. Během hry nechávají hráči své peníze viditelné všem ostatním hráčům. Plavební karty: Jsou dva různé druhy plavebních karet, které musí být rozděleny do dvou oddělených balíčků. Jeden balíček obsahuje karty cíle/námořní trasy a ve druhém jsou karty propojených měst. Oba balíčky jsou zamíchány odděleně. Čtyři cílové karty a šest karet propojených měst je položeno lícem nahoru po obou stranách hrací desky, vedle příslušných lícem dolů otočených balíčků (viz. zobrazení na následující straně). Úvěry: Karty úvěrů jsou položeny do dvou oddělených balíčků (10 Florinů a 16 Florinů) na dvě bankovní políčka. Jeden hráč se stává bankéřem a bude manipulovat se všemi penězi a úvěry. Tři bonusové karty rozmachu jsou položeny na dosah, mimo hrací desku. HRACÍ DESKA Hrací deska představuje stůl kapitána středověké obchodní lodi. Zobrazuje devět měst Středomoří. Horní řada každého města se skládá ze dvou políček přístavů a dvou stavebních míst pro pevnosti. Čislo zobrazené v každém přístavním políčku znamená cenu za výstavbu skladů v tomto městě. Číslo v každém políčku pro pevnosti znamená cenu za postavení pevnosti v tomto městě. Ostatní políčka (v U-řadě) obklopující obrázek města jsou stavební místa pro sklady - s výjimkou posledního políčka vpravo. Číslo zobrazené na každém z těchto stavebních míst znamená příjem hráčů v každém výplatním dni za jejich sklady. Na pravé straně hrací desky jsou dvě bankovní políčka, bankovní přístav a tabulka rozmachu. Karty úvěrů se položí na dvě bankovní políčka. Tabulka rozmachu znázorňuje peněžní částku, kterou každý hráč získá ve výplatní den, v závislosti na počtu měst, ve kterých postavil alespoň jeden sklad. Tabulka rozmachu je rozdělena do dvou sloupců: Levý sloupec zobrazuje počet měst, ve kterých hráč postavil sklady a pravý sloupec zobrazuje peněžní částku, kterou hráč za své sklady vydělá v každém výplatním dni. Příklad: Poté, co je ukončena první fáze hry, má hráč postaveny sklady ve čtyřech různých městech. Nastává výplatní den a hráč za rozmach vydělává 10 Florinů. PLAVEBNÍ KARTY Plavební karty oznamují hráčům, do kterého města se mohou se svými loděmi plavit a kolik musí za tuto cestu zaplatit. Hráč kupující tuto kartu má pevně stanovenou plavební trasu a může na tuto kartu jedenkrát vyplout. Jsou dva druhy plavebních karet: - Karty cíle a námořní trasy - Karty propojených měst KARTY CÍLE A NÁMOŘNÍ TRASY Tyto karty mohou být použity dvěmi různými způsoby: - Karta cíle: Hráč pluje přímo na volné přístavní políčko města na kartě (na kartě je zobrazena poloha města na kapitánově stole). - Karta námořní trasy: Hráč se vydá na plavbu z města, kde jeho loď v současné době kotví. Může postoupit o tolik měst, kolik pečetí je zobrazeno na kartě. Jedna pečeť umožňuje hráči plavbu k sousednímu městu ve vodorovné nebo svislé linii. Pokud je znázorněna více než\n3 A: 4 karty cíle B: Lícem dolů otočený balíček (dobírací) A B C G: Tabulka rozmachu H: Úvěrové karty I: Políčko bankovního přístavu C: Odhazovací balíček cílových karet D: 3 bonusové karty rozmachu D G E: Mince E H I F: Tanger, jedno z 9 měst H J: 6 karet propojených měst J K L K: Balíček lícem dolů otočených karet (dobírací) L: Odhazovací balíček karet propojených měst MĚSTO (MARSEILLE) A: Přístav: Jsou zde dvě políčka pro lodě. Pokud hráč chce v tomto městě stavět sklad a/nebo pevnost, musí svou loď zakotvit na jednom z těchto dvou přístavních políček. Číslo v tomto políčku je cena za postavení skladů v tomto městě. Hráč jehož loď kotví na prvním přístavním políčku musí zaplatit 4 Floriny za každý sklad a hráč se svou lodí na druhém přístavním políčku musí zaplatit 5 Florinů za sklad. B: Pevnost: Hráč, který zde chce postavit pevnost, musí mít svou loď na jednom ze dvou přístavních políček a alespoň jedno ze dvou políček pro pevnosti musí být volné. Hráč stavící pevnost na prvním políčku musí zaplatit 8 Florinů a poté na políčko umístí svou pevnost. Toto políčko je nyní po zbytek hry blokováno. Hráč stavící svou pevnost na druhém políčku musí zaplatit 10 Florinů. A B C: První dva sklady se staví na tato dvě políčka. Pouze hráč stavící první sklad tohoto města si může vybrat, zda bude stavět na prvním či druhém políčku. C C G F E G: Na tomto políčku nemůže být postaven žádný sklad F: Poslední stavební místo D E E D: Políčko s černým trojúhelníkem je uzavírací políčko navíc při hře 2 nebo 3 hráčů. Při hře ve 4 či 5 hráčích nemá toto políčko žádný význam. E: Políčka černé barvy se nazývají uzavírací políčka. Pokud některý hráč postaví svůj sklad na takovémto políčku, tak je první sklad v této U-řadě skladů uzavřen. Uzavřený sklad je poté umístěn na obrázek města uprostřed. Ve výplatním dni se uzavřený sklad nezapočítává ani do rozmachu ani do převahy.\n4 first phase, i. e. at the beginning of the game. She is given Vezme as the number of seals on the card. If the first harbor přístavní jedna pečeť, tak hráč může postoupit o tento či menší počet měst (vodorovně i svisle, pravoúhlé obraty jsou povoleny). B D A C A: Počet červených pečetí = počet tras vaší plavby se začátkem v jakémkoli městě. B: Nákupní cena této karty. C: Cíl: Z každého města či z banky nebo na začátku hry se můžete plavit přímo do tohoto města. 2. Stavba pevnosti Hráč, který chce postavit pevnost, musí mít svou loď na přístavním políčku daného města. Před a po stavění si hráč může kupovat plavební karty. Během svého kola může hráč postavit právě jednu pevnost. 3. Braní úvěru Hráč, který si chce vzít úvěr, musí mít svou loď na políčku bankovního přístavu. Během tohoto kola nemůže vykonávat žádné jiné akce. Během svého kola si hráč může vzít pouze jednu půjčku. Poznámka: Hra ve dvou hráčích má odlišná pravidla, která jsou vysvětlena v kapitole "Konec hry". D: Poloha tohoto města na hrací desce. Použitím této karty se hráč může plavit přímo do Marseille bez ohledu na to, kde se aktuálně nachází jeho loď. Nebo se může plavit až o tři námořní trasy, začínajíc z místa, kde je zakotvena jeho loď. Například pokud loď kotví ve Valencii, tak může doplout ke všem městům na hrací desce. KARTY PROPOJENÝCH MĚST Koupit tyto karty je levnější, ale hráči se mohou plavit pouze z jednoho z těchto dvou měst do druhého. Například, jestliže si koupíte kartu Venezia - Tanger, tak musíte do banky zaplatit 3 Floriny. S touto kartou se pak můžete plavit pouze jednou z Venezie do Tangeru nebo pouze jednou z Tangeru do Venezie. Aby se tato karta dala použít, musí být vaše loď v jednom ze dvou měst uvedených na kartě. B C A A: Nákupní cena této karty B: S touto kartou se hráč může plavit pouze z Venezie do Tangeru nebo z Tangeru do Venezie. C: Poloha obou měst na hrací desce. CELKOVÝ PŘEHLED Hra je rozdělena na tři fáze, každá fáze se skládá z několika kol. Na konci každé fáze je výplatní den. Nejmladší hráč se stává začínajícím hráčem v první fázi, t.j. na začátku hry. si žeton začínajícího hráče "El Capitan", který položí před sebe. Ve svém kole se hráč může nejprve plavit a potom musí provést jednu ze tří následujících akcí: 1. Stavba skladu (nebo znovuotevření) Hráč, který chce postavit nebo znovuotevřít sklad, musí mít svou loď na přístavním políčku daného města. Před a po stavění si hráč může kupovat plavební karty. Během svého kola může hráč postavit anebo znovuotevřít právě jeden sklad. AKCE PODROBNĚ Nákup plavebních karet Tato akce není povinná a nepočítá se za jednu ze tří akcí, kterou během svého kola musíte provést. Jsou vždy viditelně vystaveny čtyři karty cíle/námořní trasy a šest karet propojených měst. Hráč může během svého kola koupit tolik těchto karet, kolik chce nebo kolik si může dovolit. Vezme si všechny karty, které kupuje, do ruky a zaplatí hotovost do banky. Tyto karty mohou být použity ihned nebo v pozdějších kolech. Na začátku hry si musí každý hráč koupit alespoň jednu kartu k tomu, aby vložil do hry svou loď. Poté, co hráčovo kolo zkončilo, jsou podle potřeby taženy nové karty z dobíracích balíčků a rozloženy lícem nahoru na stůl. Takto mají všichni hráči vždy úplný výběr. Jestliže je jeden z balíčků spotřebován, tak se zamíchá daný odhazovací balíček a použije se jako nový dobírací balíček. Plavba Na začátku hry si všichni hráči musí koupit alespoň jednu cílovou kartu a plavit se se svou lodí do tohoto cílového města. Plavba je během hry dobrovolná akce, ale pokud hráč plout chce, tak to musí učinit před postavením jakékoli stavby. V takovém případě hráč zahraje plavební kartu (kterou si koupil během tohoto kola nebo i v dřívějším kole) a plaví se přímo do města uvedeného na plavební kartě nebo se plaví až o tolik měst, kolik je pečetí na kartě. Jestliže je první políčko obsazeno, musí být loď umístěna na druhé přístavní políčko. Jestliže jsou obsazena obě přístavní políčka, tak hráč v tomto městě nemůže zakotvit a musí pokračovat v plavbě. Aktivní hráč může zahrát tolik plavebních karet, kolik sám chce. Jestliže hraje několik karet během jednoho kola, tak musí být přístavní políčko volné pouze v tom městě, ve kterém hráč chce postavit stavbu. Příklad: Hráč se plaví do Tangeru pomocí cílové karty a potom z Tangeru do Alexandrie vhodnou kartou městských spojení. Na začátku hry a z banky se hráči mohou plavit pouze použitím cílové karty. Pro plavbu do bankovního přístavu není potřeba žádná karta, tato plavba je bezplatná. Všechny zahrané karty jsou odhazovány na dva oddělené odhazovací balíčky.\n5 site ( 0 -space) or on the second. If the first warehouse Jestliže Hráč stavící první sklad tohoto města si zvolí, zda svůj sklad postaví chooses if he builds his warehouse on the first building na první stavební místo (políčko "0") nebo na druhé. je již první sklad postaven na druhém místě, pak mu- sí být druhý sklad v tomto městě postaven na první stavební místo. Nezáleží na tom, zda je postaven stejným hráčem nebo někým jiným. in that city must be built on the first building site. It Red has sailed to Marseille and built her first warehouse for 4 Florin. She had the choice to build it on the first or second fortress. Her first warehouse had to go on the first building site. Svůj Warehouse shut down: Yellow has built a warehouse on the first (When building on the first dark-colored building site to, shut down space in each city. The first warehouse will dark-colored building site. The first warehouse is shut down and Výstavba skladu Sklad můžete stavět pouze v tom městě, ve kterém vaše loď aktuálně kotví na jednom ze dvou přístavních políček. Aby mohl být sklad postaven, zaplatíte do banky cenu, která je zobrazena na přístavním políčku pod vaší lodí a umístíte jeden z vašich skladů na nejbližší volné stavební místo. Třetí sklad a všechny další sklady v tomto městě jsou vždy stavěny na nejbližší volné sousední stavební místo U-řady. Poslední políčko v této U-řadě není stavební místo; nesmí zde být postaven žádný sklad. Čísla na stavebních místech mají význam pouze ve výplatním dni. Jestliže vaše loď kotví na dražším přístavním políčku, tak se, v případě uvolnění levnějšího přístavního políčka, na něj nesmíte samovolně přesunout. Žádnému hráči není povoleno mít více než tři sklady v řadě za sebou v jakémkoli městě. Jestliže hráč již ve městě postavil (nebo znovuotevřel) tři sklady v řadě za sebou, tak nyní v tomto městě může stavět další sklad až poté, co nějaký jiný hráč v tomto městě postaví svůj sklad. Výstavba pevnosti Můžete stavět pevnost pouze v tom městě, ve kterém vaše loď aktuálně kotví na jednom ze dvou přístavních políček. Při výstavbě pevnosti zaplatíte do banky cenu vyznačenou na prázdném stavebním místě pro pevnost a umístíte tam jednu ze svých pevností. Ve svém následujícím kole může hráč zůstat ve městě, kde jeho loď kotví a postavit sklad nebo může odplout k nějakému jinému městu a postavit nějakou stavbu tam nebo může odplout do banky a vzít si úvěr. Každý hráč smí mít v jakémkoli městě pouze jednu pevnost. Červený se plaví do Marseille a staví zde první sklad za 4 Floriny. Mohl si vybrat, zda jej postaví na prvním či druhém stavebním místě, a rozhodl se pro druhé. Uzavření skladu Vždy, building site the first warehouse in the warehouse chain když je sklad postaven na černém stavebním místě, je první sklad v řadě skladů tohoto města uzavřen, bez ohledu na komu patří. (Při výstavbě na prvním černém stavebním místě se uzavře sklad na políčku "0". Při výstavbě na 2. černém stavebním místě je uzavřen sklad na 2.stavebním místě, atd.) Sklad, který je uzavřen, je odstraněn ze svého stavebního místa a položen na obrázek města uprostřed. Žádné sklady stojící na obrázku města se při výplatním dni nezapočítávají ani pro rozmach, ani pro převahu. Hráči mohou na takto uvolněných místech stavět pouze poté, co byl sklad postaven i na posledním možném stavebním místě (předposlední políčko) v tomto městě. Při hře dvou či tří hráčů jsou v každém městě ještě další uzavírací políčka. První sklad bude uzavřen jakmile hráč postaví sklad na stavebním místě s černým trojúhelníkem. Zelený připlouvá za červeným. Staví čtyři sklady a jednu pevnost. první sklad musí postavit na první stavební místo. Pokud nyní nebude v Marseille stavět sklad jiný hráč, tak zelený musí město opustit, neboť není povoleno mít více než tři sklady v řadě za sebou. Ve svém následujícím kole může hráč zůstat ve městě, kde jeho loď kotví a postavit další sklad či pevnost. Ale samozřejmě může odplout k nějakému dalšímu městu a tam postavit nějakou stavbu, nebo může odplout do banky a vzít si úvěr. Uzavření skladu: Žlutý postavil sklad na první černé stavební místo. První sklad v řadě je uzavřen a položen na obrázek města uprostřed.\n6 built the other way round, i. e. starting next to the first v journey. Loans cannot be taken during the first round nemohou chain is built backwards now towards the fist building site. The skladů Znovuotevření uzavřeného skladu Hráč vlastnící uzavřený sklad může svůj, nyní bezcenný, sklad znovu otevřít, pokud opět připluje do příslušného města (nebo ještě v tomto městě kotví). Svou loď zakotví na volném přístavním políčku a může bezplatně znovuotevřít jeden svůj sklad. Toto se provádí tak, že hráč vezme svůj sklad z obrázku města a umístí jej vedle posledního postaveného skladu. Při znovuotevření jednoho ze svých skladů nemůže hráč ve stejném kole stavět další sklad či pevnost. V případě, že je sklad uzavřen a loď hráče, kterému tento sklad patří, se náhodou nachází v tomto městě, tak může sklad znovuotevřít ihned, jakmile nastane jeho kolo. úvěr 10 Florinů splátka 12 Florinů, splátka po prodloužení úvěru je 16 Florinů (rub karty) úvěr 16 Florinů splátka 20 Florinů, splátka po prodloužení splatnosti je 30 Florinů (rub karty) Poté, co si vzal úvěr, položí hráč kartu před sebe nahoru tou stranou, která zobrazuje velikost úvěru, a pak dostane peníze z banky. Ve svém následujícím kole může zůstat v bankovním přístavu a vzít si další úvěr nebo musí odplout do města použitím cílové karty. Znovuotevření skladu: Modrý později stavěl na druhém černém stavebním místě, takže byl uzavřen druhý sklad (červený). Následně červený zdarma znovuotevřel svůj sklad. Aby to mohl udělat, tak musel znovu připlout do Marseille. Pozor: Jestliže hráč nechce nebo nemůže postavit žádnou stavbu během svého kola, tak musí plout se svou lodí na přístavní políčko banky a musí si vzít úvěr. Pro takovou plavbu není potřebná žádná plavební karta. Úvěr si hráči vzít během svého prvního kola ve hře. Počet lodí na přístavním políčku banky není omezen. Poslední možné stavební místo je obsazeno skladem Pouze poté, co byl sklad postaven na posledním možném stavebním místě (předposlední políčko) ve městě, mohou být nové sklady postaveny (nebo znovuotevřeny) na těch stavebních místech, která byla uvolněna při uzavření skladů. Sklady jsou nyní stavěny obráceně, t.j. pokračuje se zpět U-řadě směrem k prvnímu stavebnímu místu. To znamená, že poslední použitelné stavební místo je políčko "0". Jakmile jsou sklady postaveny na všech 12 stavebních místech, tak již v tomto městě nemohou být postaveny ani znovuotevřeny žádné další sklady. Při "obrácené" výstavbě, t.j. na volná stavební místa, která byla dříve obsazená, se musíte stále řídit pravidlem, které zakazuje postavit vedle sebe více než tři sklady stejné barvy. Braní úvěru Hráč, který chce získat úvěr, musí odplout ze svého aktuálního města do bankovního přístavu (žádná plavební karta není pro tuto plavbu potřebná) a v tomto kole si ihned vzít jeden úvěr. K dispozici jsou dva druhy úvěrů: Jakmile je obsazeno poslední stavební místo ve městě, tak se může opět stavět na uvolněná, dříve již obsazená, stavební místa. U-řada je nyní stavěna "pozpátku", směrem k prvnímu stavebnímu místu. Políčko "0" je poslední místo, na které se bude stavět. I kdyby poslední tři sklady v Marseille byly červené, tak červený hráč může stavět v přední části U-řady, neboť všechny jeho sklady nebudou v řadě za sebou. Jestliže by zelený stavěl směrem k začátku U-řady, mohl by ještě postavit sklad na políčko "8", ale poté už ne na políčko "4", neboť takto by zelený měl čtyři sklady své barvy v řadě za sebou.\n7 down. For example, if the first player receives 15 Florin for 15 in a city, the player whose first house precedes the first house of all other tied players ranks first. There s always only one first and one second player qualifying for first this it is sufficient to have just one warehouse only in ve not eligible) receives the first bonus card (15 Florin) ze d her first house before Blue, so she is first and is paid 20 Florin, Blue is second and is paid half that amount (10 Florin). If the next warehouse would be built by Red, Red would be first and oes not count). Because Red owns the first house of the chain she is first and is paid 16 Florin. Blue is second and is paid 8 Florin. as for the first rank of warehouse majority. Provided the jako fortress as paid for the first rank of warehouse majority VÝPLATNÍ DEN Jakmile jeden hráč postaví všechny své sklady a pevnosti, tak na konci aktuálního kola končí tato fáze hry (tudíž všichni zastavěno poslední stavební místo, tak poslední volné políčko zprava ukazuje částku, která má být vyplacena a která od této chvíle zůstává nezměněna až do konce hry. Rozmach Tabulka rozmachu zobrazuje, kolik peněz bude vyplaceno. Jestliže hráč má sklady ve třech městech, tak získává 5 Florinů, pokud vlastní sklady ve všech devíti městech, tak získává 60 Florinů. Pro rozmach je dostačující, aby hráč měl městech po jednom skladu. Pevnosti a uzavřené sklady se při rozmachu neberou v úvahu. Bonus The first player to have built at least one of her warehouses za rozmach První hráč, který postavil alespoň jeden svůj sklad v každém všech devíti měst (uzavřené sklady se neberou v úvahu), získává ihned po postavení svého skladu v devátém městě první bousovou kartu (15 Florinů) a položí si ji před sebe. Obě další bonusové karty získá hráč, který jako druhý, případně třetí, postaví ve všech devíti městech svůj sklad. Zelený i modrý vlastní oba nejvíce skladů. Zelený postavil svůj první sklad před modrým, tudíž je první a dostane 20 Florinů. Modrý je druhý a dostane polovinu z této částky (10 Florinů). Jestliže by byl další sklad postaven červeným, tak by byl červený první a zelený druhý. Jestliže je hráč vlastnící jednu z bonusových karet přinucen uzavřít jeden či více svých skladů, a proto již není současně ve všech devíti městech, tak bonusovou kartu neztrácí a není přinucen ji odložit. hráči odehrají stejný počet kol). Všem hráčům jsou poté vy- placeny peníze za rozmach, převahy a postavené pevnosti. Částka zobrazená na bonusové kartě (15, 10 a 5 Florinů) je hráčům vyplacena ve třetím výplatním dni. Hra je v pokročilém stavu. Červený, modrý a žlutý mají shodu při převaze skladů (uzavřené sklady modrého se nepočítají). Protože červený vlastní první sklad v řadě, tak je první a dostane vyplaceno 16 Fl. Druhý modrý dostane vyplaceno 16 Fl. Žlutý nedostane za své sklady žádné peníze. Převaha Každé město se boduje samostatně. Pouze hráči, kteří jsou na prvním a na druhém místě v počtu skladů na U-řadě, budou vyplaceni. Hráč vlastnící nejvíce skladů v daném městě dostane částku zobrazenou na dalším volném políčku vpravo a hráč vlastnící druhý největší počet dostane polovinu této částky, zaokrouhlenou dolů. Když např. první hráč získá Florinů za převahu, tak druhý hráč dostane 7 Florinů. Shoda: Jestliže několik hráčů vlastní ve městě stejné množství skladů, tak vyhrává hráč, jehož první sklad je postaven před prvními sklady všech ostatních hráčů se shodou. Vždy je určen pouze jeden první a jeden druhý hráč. Jestliže bylo Pevnosti Za každou svou pevnost dostane každý hráč stejné množství peněz, jaké bylo v daném městě vyplaceno za druhé místo při převaze skladů. Podívejte se na obrázek nahoře. Oběma, zelenému i červenému, je vyplaceno 10 Florinů za jejich pevnosti (polovina z 20). Ve městě nebo městech, která obsahují největší počet skladů, je hráčům vyplacena stejná částka za první místo při převaze skladů. Město znázorněné na obrázku výše obsahuje nejvíce skladů (v jiném městě již není více než 10 skladů), zelený a červený tedy dostanou vyplaceno každý 16 Florinů za svou pevnost. Uzavřené sklady na obrázku města uprostřed se v daném městě do celkového počtu skladů nezapočítávají. Pokud je několik měst se stejným počtem skladů, tak hráči dostanou za svou pevnost takovou částku, jaká byla vyplacena za první místo při převaze skladů v každém příslušném městě.\n8 When extending a loan, the player flips the card to its as well, but no money is paid for them. Za největší počet skladů ve městě se za první místo při pře- vyplatí peníze pouze tehdy, když je největší počet skladů v hlavní barvě hráče. first rank of majority is paid only if the largest number vaze PO VÝPLATNÍM DNI Splacení úvěru nebo prodloužení úvěru Po výplatním dni se musí všichni hráči, počínaje začínajícím hráčem v této fázi a pak postupně po směru hodinových ručiček, rozhodnout, zda chtějí splatit své úvěry nebo je prodloužit. Při splacení položí hráč kartu úvěru zpět na příslušné bankovní políčko a zaplatí do banky částku zobrazenou na kartě (např. 12 Florinů za úvěr 10 Florinů). Při prodloužení úvěru hráč otočí kartu rubem nahoru. V takovém případě musí úvěr splatit až po dalším výplatním dni - ale musí vrátit podstatně více, jak nyní zobrazuje karta. Každý úvěr může být prodloužen pouze jednou ; poté musí být splacen jakýmkoli způsobem. Kdykoli hráč dopluje do banky, tak si může vzít nový úvěr a může jich mít kolik chce nebo potřebuje. Hráči, kteří splácejí či prodlužují své úvěry, nemusí kvůli tomu plout do banky. Hráči vlastnící bonusovou kartu za rozmach nyní dostanou počet peněz zobrazený na vlastní kartě (15, 10 případně 5 Florinů). Hráč vlastnící největší sumu peněz se stává vítězem hry. SPECIÁLNÍ PRAVIDLA PRO HRU EL CAPITAN VE DVOU HRÁČÍCH Základní pravidla zůstávají beze změny, ale jsou rozšířena o následující pravidla: Oba hráči staví sklady dvou barev. Každý hráč si vybere svou hlavní hrací barvu a druhou neutralní barvu. Oba hráči mají pouze jednu loď, a to ve vlastní hlavní barvě. V každém výplatním dni dostane peníze pouze hráč, který je na prvním místě při převaze skladů. Při kontrole převahy jsou neutrální sklady počítány také, ale nezískávají žádné peníze. Při prodloužení tohoto úvěru budete muset po příštím výplatním dni splatit 20 Florinů. Při prodloužení tohoto úvěru budete muset po příštím výplatním dni splatit 30 Florinů. Kontrola financí Po každém výplatním dni si všichni hráči spočítají své peníze, odečtou své zatím nesplacené úvěry (splatnou hodnotu) a veřejně oznámí, kolik peněz vlastní. Takto všichni hráči znají aktuální pořadí hráčů po každém průběžném hodnocení. Začínající hráč pro náledující fázi Hráč s nejmenší peněžní částkou po kontrole financí rozhodne, kdo bude začínajícím hráčem pro následující fázi hry. Zvolenému hráči je poté dán žeton "El Capitan" a stává se začínajícím hráčem následující fáze. Nové sklady a pevnosti Každý hráč si vezme ze společné zásoby ve své barvě šest nových skladů a jednu novou pevnost a přidá je k ostatním, které mu zbyly na stole před ním. KONEC HRY A VÍTĚZ Hra končí po třetí fázi hry, když alespoň jeden hráč postavil všechny své sklady a pevnosti (nezáleží na tom, zda je některý z jeho skladů uzavřen). Aktuální kolo není přerušeno, takže všichni hráči budou mít odehráno stejný počet kol. Třetí výplatní den znamená konec hry. Všechny úvěry musí být nyní splaceny. Příprava Na každou fázi si oba hráči vezmou šest skladů a jednu pevnost ve své hlavní barvě a dva sklady ve své neutrální barvě. Zbylé sklady a pevnosti jsou odloženy do společné zásoby. Příklad: Hráč A si vezme červené a zelené sklady, hráč B si vezme žluté a modré. Začínajícím hráčem se stává mladší hráč. Vezme si žeton El Capitan a položí jej před sebe. Výstavba skladu Dokud hráč ještě má sklady na stole před sebou, tak počet skladů v jeho hlavní barvě musí být vždy větší než počet skladů v jeho neutrální barvě. + +\n9 yellow one, so green has first rank for majority. On a místě. receives no money, because the first rank green is her peníze, Sklady (6 + 2) hráče A na začátku hry: + Hráč A může stavět červené nebo zelené sklady. If this is the main (first) color of one of the players, that Jestliže je to hlavní (první) barva jednoho z hráčů, tak tento hráč dostane peněžní obnos, jaký je zobrazen na nejbližším volném (sousedním) políčku. Příklad 1: Červená je hlavní barva hráče A a žlutá je hlavní barva hráče B. Sklady (3 + 2) hráče A v pozdějším stavu hry: + Hráč A musí jako svůj další postavit zelený sklad. Pokud by postavil červený sklad, měl by pak 2 červené a 2 zelené sklady, což nelze, nemůže je mít ve stejném množství. Není povoleno, aby hráč měl stejné množství červených (hlavní barva) a zelených (neutrální barva) skladů (tento případ by nastal, pokud by hráč červený sklad postavil). + Hráč A postavil sklad ve své neutrální zelené barvě a hráč B postavil sklad ve své hlavní žluté barvě. Zelený sklad byl postaven před žlutým, takže zelený je při převaze na prvním ve výplatním dni nedostane nikdo žádné peníze, protože zelená je pouze neutrální barva hráče A. Příklad 2: Červená je hlavní barva hráče A a zelená je jeho neutrální barva. Nyní hráč A může postavit červený nebo zelený sklad. + V této situaci musí hráč A postavit svůj poslední zelený sklad. Hráč nemůže mít více než tři sklady své hlavní barvy v řadě za sebou (toto platí pro výstavbu i pro znovuotevření) a nesmí mít více než čtyři sklady své hlavní a neutrální barvy v řadě za sebou (opět to platí pro výstavbu i znovuotevření). Další sklad v takovém městě může postavit pouze poté, co tam druhý hráč postaví jeden ze svých skladů. VÝPLATNÍ DEN Fáze končí, když jeden hráč postavil všechny své sklady a pevnosti v hlavní barvě a všechny své sklady v neutrální barvě, které se nacházely na stole před ním. Jestliže to byl začínající hráč, tak druhý hráč ještě provede jedno své kolo. Poté proběhne výplatní den. Rozmach Pouze sklady ve dvou hlavních barvách se berou v úvahu při kontrole rozmachu. Bonus za rozmach Také při kontrole pro bonusovou kartu rozmachu se počítají pouze sklady ve dvou hlavních barvách. Převaha Pouze barva s největším počtem skladů se bere v úvahu. Jak je ukázáno na tomto příladu, hráč A postavil v tomto městě oba sklady. Kdyby byl výplatní den, tak by nezískal žádné neboť na prvním místě je zelená, jeho neutrální barva. PO VÝPLATNÍM DNI Začínající hráč v následující fázi Hráč s menším počtem peněz po kontrole financí rozhodne, zda bude on sám začínajícím hráčem v následující fázi, nebo to bude druhý hráč. Nové sklady a pevnosti Každý hráč si vezme ze společné zásoby šest nových skladů a jednu pevnost ve své hlavní barvě a dva nové sklady ve své neutrální barvě, a přidá vše k ostatním, které mu zbyly na stole před ním. KONEC HRY A VÍTĚZ Hra končí po třetí fázi hry, když jeden hráč postaví všechny své sklady a pevnosti. Pokud to byl začínající hráč, tak druhý hráč ještě provede jedno své kolo. Hráč vlastnící více peněz se stává vítězem hry.\n10 you may use a city interconnection card first and then a sea s playing with four or five players. When checking for being the first, second, or third The player with the majority of warehouses (first rank) If your ship is anchoring on the first harbor space Example: Player Yellow is the first player to build a warehouse EL CAPITÁN PRAVIDLA PRO ROZŠÍŘENÍ Pokud jste již hru El Capitán několikrát hráli s použitím standardní hrací desky, tak můžete zkusit přidat doplňkové destičky měst. Když začnete hrát s městskými destičkami navíc, tak doporučujeme použít pouze jednu ze tří. Avšak zkušení hráči hry El Capitán mohou použít i dvě či dokonce všechna tři města navíc, při hře čtyř či pěti hráčů. Dodatečné komponenty hry - 3 specialní destičky měst (Porto, Lisboa, Islas Canarias) - 1 černá pirátská loď (používá se pouze v kombinaci s Islas Canarias) PŘÍPRAVA Hráči si vyberou jednu či více speciálních městských destiček a umístí je na stůl těsně vedle levé strany hrací desky. Porto musí být vždy ve stejné úrovni (stejná řada) jako Marseille, Lisboa ve stejné úrovni jako Valencia a Islas Canarias ve stejné úrovni jako Tanger, bez ohledu na to, zda používáte pouze jednu, dvě či všechny tři speciální destičky měst. VÝPLATNÍ DEN Rozmach Doplňková města se do rozmachu započítávají, takže je možné mít sklady v deseti, jedenácti či dvanácti městech. Hráč vlastnící sklady v deseti městech dostane vyplaceno 75 Florinů, v jedenácti městech 90 Florinů a ve dvanácti městech 110 Florinů. Bonus za rozmach Při zjišťování, kdo je prvním, druhým či třetím hráčem se sklady v devíti městech, aby mohl získat bonusovou kartu za rozmach, se doplňková města berou v úvahu jako všechna ostatní. Převaha Všichni hráči vlastnící alespoň jeden otevřený sklad (tzn. není uzavřený) ve městě mimo základní desku získává polovinu částky zobrazené na nejbližším volném políčku U-řady. Hráč s převahou skladů (první místo) získává celou částku. Tato ikonka označuje speciální pravidla pro převahu, viz. výše. Celkově budete mít deset, jedenáct či dvanáct měst, kam můžete plout a kde můžete stavět své sklady a pevnosti. Jestliže jste použili Islas Canarias, tak umístěte černou pirátskou loď na druhé přístavní políčko tohoto města. Plavba mimo hlavní hrací desku Města, které není umístěno na hlavní hrací desce, může být dosaženo pouze za použití karty s námořní trasou (s jednou, dvěmi či třemi pečetěmi). Navíc loď, která tam chce plout, musí začít svou cestu v městském přístavu. Příklad: Začínajíc ve Valencii potřebujete kartu námořní trasy s alespoň jednou pečetí, pokud chcete doplout do Lisboa; začínajíc v Napoli, Marseille nebo Tangeru musíte mít kartu námořní trasy alespoň se dvěmi pečetěmi. Z Constantinopole či z Alexandrie potřebujete karty námořní trasy celkovým počtem pečetí alespoň čtyři nebo můžete nejprve použít kartu propojených měst a potom kartu námořní trasy. Na začátku hry nebo z bankovního přístavu nemůžete plout k žádnému z těchto měst jenom s jednou plavební kartou. Město mimo základní desku můžete opustit pouze s jinou cílovou kartou nebo s kartou námořní trasy, s výjimkou případu, kdy si chcete vzít půjčku. V takovém případě můžete plout přímo do bankovního přístavu jako obvykle, bez použití jakékoli plavební karty. Z jednoho města mimo základní desku do jiného města mimo základní desku můžete plout za pomocí vhodné karty námořní trasy. Např. pro plavbu z Porta do Islas Canarias budete potřebovat kartu námořní trasy alespoň se dvěmi pečetěmi. SPECIALNÍ PRAVIDLA PRO LISBOA Stavba skladu Jestliže vaše loď kotví na prvním přístavním políčku v Lisboa, tak za stavbu svých skladů v tomto městě neplatíte nic, ale pokud kotvíte na druhém přístavním políčku, tak musíte zaplatit 1 Florin za každý sklad, který zde postavíte. Okamžitá výplata Jestliže postavíte sklad v Lisboa, tak jste ihned vyplaceni. Pokud po postavení svého skladu máte převahu, tak získáte celý obnos, jaký je uveden na nejbližším volném políčku, pokud převahu nemáte, získáváte polovinu tohoto obnosu. Příklad: Žlutý hráč je prvním hráčem, který staví sklad v Lisboa a umístí jej na druhém stavebním místě, čímž dostane ihned vyplaceny 4 Floriny. Poté zde staví svůj sklad červený,\n11 the first building site (she has to build there) and is paid 4 Florin také Please note: A player landing in Islas Canarias may collect the has to pay 1 Florin in the first game phase, 2 Florin in v protective charge first and then erect a building, or vice versa. na prvním stavebním místě (musí jej tam postavit), a dostane 4 Floriny. Jestliže by modrý postavil sklad - ten musí být postaven na třetím stavebním místě - tak získá pouze 3 Floriny (polovina ze 6). Tato ikonka označuje speciální pravidla pro okamžitou výplatu, viz výše. V tomto novém městě nyní hráč, který poskytl pirátské lodi útočiště, musí vybrat poplatek za ochranu (výpalné). Jestliže hráč chce během svého následujícího kola zůstat v Isla Canarias a chce plout pirátskou lodí k nějakému dalšímu městu, tak to může provést pouze za použití plavební karty nebo zaplacením. V takovém případě hráč nevybírá žáden poplatek za ochranu (výpalné). Uzavírání skladu Jsou zde pouze dvě políčka, která způsobí uzavření skladů. SPECIALNÍ PRAVIDLA PRO PORTO Stavba skladu a pevnosti Porto je jediné město se třemi přístavními políčky, proto v Portu mohou být zároveň tři lodě. Jestliže již v Portu kotvíte, nemůžete samovolně přesunout svou loď na jiné neobsazené přístavní políčko, stejně jako v základních pravidlech. Pouze jeden hráč může postavit v Portu pevnost. Uzavírání skladu Jakmile je jednou sklad v Portu uzavřen, tak již nemůže být znovuotevřen. Místo toho je ihned odstraněn ze hry. Tato ikonka označuje speciální pravidla pro uzavírání skladu, viz výše. SPECIALNÍ PRAVIDLA PRO ISLAS CANARIAS Společně s Islas Canarias je uvedena do hry i pirátská loď. Na začátku hry je umístěna na druhém přístavním políčku v tomto městě. Jakékoli přístavní políčko obsahující pirátskou loď je zablokováno pro vjezd lodí všech hráčů. Plavba k Islas Canarias Jakmile hráč dopluje k Islas Canarias a zakotví na jednom ze dvou přístavních políček jako obvykle, musí ve stejném kole zdarma (bez jakýchkoli karet či peněz) plout pirátskou lodí k jakémukoli jinému městu, než kde pirátská loď aktuálně kotví. Pohyb pirátské lodi Pirátská loď se může plavit pouze k městu, které má volné alespoň jedno přístavní políčko. Aktivní hráč rozhoduje, zda pirátská loď zakotví na volném přístavním políčku nebo na obsazeném (pokud tam takové je). Jestliže se rozhodne pro obsazené políčko, tak se tam zakotvená loď přesune na druhé, prázdné přístavní políčko. Pirátská loď nemá povoleno samovolně si měnit políčka ve městě. Výběr poplatků za ochranu (výpalné) Poté, co hráč přemístil pirátskou loď bezplatně (bez jakýchkoli karet či peněz), vybírá poplatek za ochranu ve městě, kam pirátská loď právě připlula. Za každou budovu (sklad, pevnost) zde stojící, musí její majitel zaplatit aktivnímu hráči 1 Florin první fázi hry, 2 Floriny ve druhé fázi hry a 3 Floriny ve třetí fázi hry. Pokud postižení hráči mají hotovost, tak musí výpalné (poplatek za ochranu) zaplatit. Jestliže hráč nemá dostatek peněz, zaplatí všemi svými penězi bez jakéhokoli dalšího postihu. Pozor: Hráč připlouvající do Islas Canarias může nejprve vybrat poplatek za ochranu a pak postavit budovu, anebo naopak. Pohyb pirátskou lodí bez výběru poplatku za ochranu (výpalného) Jednou, kdykoli během svého kola, může každý hráč vykonat pohyb pirátskou lodí, kdekoli právě kotví. Aby to mohl učinit, musí použít jednu či více plavebních karet (buď karet cíle/ /námořní trasy nebo vhodnou kartu propojených měst) nebo zaplatí 2 Floriny za každý krok (z jednoho města k sousednímu městu). Při tomto pohybu pirátskou lodí se hráči musí řídit pravidly uvedenými výše, viz. "Pohyb pirátské lodi". Tato ikonka označuje speciální pravidla pro pirátskou loď, viz. výše.\n12 Game design Wolfgang Kramer and Horst-Rainer Rösner Illustration und Design Mike Doyle Edited by Jonny de Vries Test players Our thanks go to the following test players for their patience, remarks and advice Ursula Kramer, Oliver Joos, Sabrina Weinzierl, Gudrun Glemser, Reinhard Kramer, Regina Kramer, Matthias Kramer, Spieleclub Ludwigsburg, Spieleclub Stuttgarter Kronisten. Rules check and editing Angela Jahn, Ingo Anlauff, Ursula Kramer, Ferdinand Köther. Překlad do češtiny: pro " přeložil Cauly Internet Please visit the following websites concerning further information about El Capitan Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner 2007 Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner 2007 QWG Games


Přátelé country Velké Pavlovice: Jak bylo v Bludově\nTuto sobotu jsme se opět po půl roce sešli s našimi tanečními přáteli v Bludově na semináři klasických country tanců. Kruhové, řadové a čtverylky, to jsou tance které nás baví a při kterých je vždy spousta zábavy. Seminář vedl Míra Ručka a dalo mu kolikrát dost práce nasměrovat naše kroky podle svých představ. Ale nakonec se vše v dobré obrátilo a díky jeho trpělivosti jsme se neušlapali.\nStrávili jsme v Bludově příjemnou sobotu ve společnosti tanečních nadšenců, za což patří dík Lence a všem Pohodářům, kteří akci pořádají. Už teď se těšíme na říjnový třídenní seminář, i když víme, že nás po něm alespoň týden budou bolet nohy. Ale stojí to za to............ :-)\nNěco málo fotek najdete zde, když se tančí, není čas fotit.\nPozvánka do Bošovic


Www – CzechPage.cz\nDoopravdy to není část internetu určená výhradně pro nelegální činnost. Ačkoli zabírá většinu existujícího internetu. Je tomu tak, jedná se o velikou část internetové sítě, která není běžnému uživateli dostupná. Máte pocit, že je to špatně? Pak se tedy mýlíte! Vy sami totiž s největší pravděpodobností tuto část sítě chtě, nechtě používáte! Že to není […]


DJ Puffs Volcanic Capers ke stažení | Stará hra DJ Puffs Volcanic Capers download | Stáhnout DJ Puffs Volcanic Capers\nTam jsou hádanka hojnosti her kolem a většina z nich nedrží vás ve vaší klávesnici dlouho.Nicméně, pixel Painters nějak přistoupil s hrou\nDJ Puffs Volcanic Capers Recenze\nNikdy neslyšely o této hře? Dobře není divu, to není všechen ten pamětihodné.\nToto hra dělá mít přitažlivý nápěv, třebaže někdo by mohl vidět to jak mírně otravný. Barvy jsou jasné a radostný a hra vyzve dost, aby držela vás jdoucí, ale ne příliš obtížný aby frustrovali vy.\nVy jste malá ještěrka ve jménu DJ Puffův a vy máte úžasnou schopnost skočit, dýchat oheň, hodit vaše stupnice nebo užívat moci-ups (jestli vy zvednete nějaký /každý /žádný). S těmito jednoduchými metodami vy potřebujete aby skočili vaši cestu kolem úrovní a brát ven nepřátele (pro obvykle oni jsou jen ve vaší cestě - se žádnou cestou kolem nich) dosáhnout vašeho cíle.\nJak říkal tam jsou nějaké moci-ups v hře, obvykle oni jsou v místě kterou vy nemusíte návštěvu u pokračovat v hře, ale oni stále nemohou být nazvaný utajené prostory.\nTak skočit a střílet váš průchod a ujistit se, že váš málo ještěrky (myslím si, že to by mělo být rozkošné oheň dýchání draka) ne- končí prohrávající všechno jeho (potenciálně tisíce let dlouhých) životů.\nJediná věc opravdu si může vybrat s tímto hrou je zda vy nebo nemáte ovládací páku. Všechno ostatní je přednastavený. Hra může přitahovat vaši pozornost na chvíli a to dělá mít malou úroveň opakování (přinejmenším do té doby, než vy najdete cokoli raději by ses dělat - které může být právě cokoli).\nVydali: Codemasters Software Company, Ltd.\nDJ Puffs Volcanic Capers - stáhnout


Jak správně střídat krmivo u psů - Můjchlupáč.cz\nJak správně střídat krmivo u psů\nÚvodKrmeníJak správně střídat krmivo u psů\nKrmení, 6. 9. 2020\nDáváte již mnoho let psovi stejné krmivo, protože si myslíte, že je to pro psa to nejlepší? Nebo naopak krmivo střídáte každý měsíc? Poměrně častá otázka mnoha chovatelů je - jak často u psů střídat krmivo.\nJeště několik let zpět platilo, že se granule, pokud možno vůbec nestřídají. Ve štěněčím věku dostali psi štěněčí granule. Dle velikosti plemene se mezi 1. a 2. druhým rokem života většinou přešlo na granule pro dospělé psy a ve věku 7 let se přešlo na granule pro seniory. Tento způsob nestřídání krmiv podporovali i veterináři, takže se mezi chovateli poměrně zaběhl.\nS výrazným posunem ve složení krmiv se ale začalo i s racionalizací přístupu k výživě. Přestala platit stará klišé a chovatelé začali více experimentovat. Pokud se experimentování provádí v rozumné míře a vždy s důrazem na to, jak pes prospívá, je to ve většině případů prospěšné.\nStřídání receptur má pro psa hned dvě zásadní pozitiva. Zachovává chuťovou atraktivitu krmiva. Přeci jen by asi nikdo z nás nechtěl několik let jíst stejnou stravu. Druhou výhodou je výživový přínos – každé maso obsahuje jiné spektrum aminokyselin a každá receptura obsahuje trochu něco jiného. Střídáním receptur se zajistí pestrost a přísun širší škály dalších látek. Mezi odborníky v poslední době navíc převládá názor, že pokud je pes dlouhodobě vystavován jednomu druhu bílkovin/masa, může se na tento druh vytvořit alergie.\nStále hodně velká část chovatelů také nevěnuje dostatečnou pozornost složení krmiva. Pokud má krmivo špatné složení, moc vám nepomůže, že receptury střídáte. Naučte se také svému psovi naslouchat, tzn. pozorujte ho – on vám „řekne“, zda mu střídání receptur nebo krmiva vyhovuje.\nŠtítky: jak správně krmit psa, krmení, krmení pro psy, krmení psů, krmivo pro psy, psí krmení\nDobroty, které jsou pro psa nebezpečné\nChůvička japonská je nenáročný ptáček, který se hodí i do paneláku\nCo je psí fitness a jak pomůže i vašemu mazlíčkovi\nBarzoj je citlivá duše i rychlý lovec


Legendární představení. Sluha dvou pánů v Národním končí | Týden.cz\nLegendární představení. Sluha dvou pánů v Národním končí\nKoncem roku se po dvaadvaceti letech od premiéry rozloučí s Národním divadlem mimořádně úspěšná inscenace Goldoniho komedie Sluha dvou pánů s Miroslavem Donutilem v titulní roli vychytralého a věčně hladového sluhy Truffaldina. Derniéra 27. prosince bude zároveň oslavou 600. reprízy. Výnos z posledních volných vstupenek na toto představení prodaných v aukci podpoří mladé dramatiky. Oznámil to mluvčí české první scény Tomáš Staněk.\nBenefiční aukci podle něj uspořádá Galerie Kodl v neděli 27. listopadu po poledni v Paláci Žofín. Vyvolávací cena lístků do každé z celkem dvanácti čtyřmístných lóží činí 20 tisíc korun. Držitelé vstupenek získají navíc welcome drink při příchodu do divadla a budou mít příležitost setkat se s umělci po konci představení přímo na jevišti "zlaté kapličky".\n"Vydražená částka z prodeje veškerých položek bude v celkové výši bez jakékoli aukční přirážky či provize připsaná ve prospěch fondu na podporu nových českých divadelních her," uvedl Staněk.\nÚmysl ukončit sérii repríz Goldoniho komedie oznámilo Národní divadlo už v červnu, zhruba půl roku po úmrtí režiséra Ivana Rajmonta. "Dědicové autorských práv respektují přání nedávno zesnulého režiséra této slavné inscenace Ivana Rajmonta ukončit její uvádění v nejvyšší formě a za neopadávajícího zájmu publika," tlumočil tehdy Staněk. Upozornil, že česká první scéna bude věnovat derniéře mimořádnou péči a věnuje ji ve prospěch charitativních aktivit.\nKdyž začal Donutil v září 1994 tuto situační komedii z roku 1745 zkoušet, bylo mu 44 let. Nynější pětašedesátník v ní vystupuje i poté, co v roce 2013 českou první scénu opustil. I když herecké obsazení většiny postav doznalo v průběhu let změn a v dalších devíti rolích se vystřídaly téměř tři desítky herců, vracel se jako externista. V roli Truffaldina oslavil Donutil před lety šedesátiny. Dárkem divadla k jeho kulatinám byl tehdy už druhý záznam na DVD. Měl z toho radost. "Divadelní inscenace mají obvykle krátkou životnost. Skončí a zmizí z paměti herců i diváků. Pokud je někdo nezaznamená, už je nikdo neuvidí," řekl tehdy oblíbený herec, jemuž tato role pomáhá udržovat fyzickou kondici.\nSluha dvou pánů, kterého zhlédlo během dvaadvaceti let přes půl milionu diváků, v září 2008 překonal do té doby nejhranější činoherní inscenaci Národního divadla v Praze, Kočičí hru Istvána Örkényho, v níž excelovala Dana Medřická. Během osmi let dosáhla 403 repríz. Rekormanem je však Laterna magika Národního divadla; její Kouzelný cirkus čeká podle Staňka na Silvestra 6380. repríza. Ve světě drží rekord jako nejdéle stále hraná činohra vůbec Past na myši od Agathy Christie. Uvádí se nepřetržitě v St. Martins Theatre v Londýně od roku 1952 a má na kontě přes 26 tisíc repríz.\nFoto: ČTK , Kořínková Eva, Šulová Kateřina


Okurka - dopřejte si ji pro krásu i zdraví - Vaření.cz\nHadovka versus nakládačka\nJsou známy dva druhy okurek. Jednak okurka dlouhá a štíhlá s hladkou slupkou, kterou známe jako salátovou. Ty druhé bývají silnější, s bradavičnatou slupkou, které nikdy nenecháváme dorůst. Naopak ty nejvyhledávanější jsou drobnější plody (o velikosti 7 - 9 cm), které nakládáme. Tento druh známe jako nakládačky.\nCo nám okurka skrývá\nDužina se skládá z více jak z 95% vody, 2,5% cukru a minerálů. Nezanedbatelné je i množství vitamínů, především C, B1 a B2. Cenné jsou i bílkoviny, které pročišťují ústrojí, povzbuzují ledviny, omezují buněčné bujení a působí hojivě na pokožku. Vymačkaná šťáva posiluje pružnost vlasů a vazivových tkání. Proto také často přikládáme plátky okurky na pleť a oči. Okurky pleť pročišťují, zklidňují záněty a otoky očí.\nNakupujeme a skladujeme okurky\nDíky tomu, že si okurku můžeme pěstovat ve sklenících, je tato zelenina ke koupi po celý rok. Venkovní odrůdy dozrávají od července do října. Kupujeme vždy stejnoměrně zelený tuhý plod - bez trhlinek a kazů. Okurka začíná nahnívat od špičky! Některé druhy bývají nahořklé! V chladné místnosti nám okurka vydrží 3 - 4 dny. V chladničce ji můžeme bez obav skladovat i týden. Pokud chceme urychlit dozrání okurek, skladujeme je společně s rajčaty.\nZdravé využití okurky\nOkurka je nejchutnější v nejrůznějších salátech. Oloupané a rozkrájené plody trpí vzdušným kyslíkem, tím dochází k velkým ztrátám vitamínu C, proto je krájíme až před konečnou úpravou. Okurka se přidává do studených polévek, na obložené sendviče a chlebíčky. Nastrouhané okurky se přidávají do jogurtů a tvarohů. Také je můžeme stejně jako cuketu plnit mletým masem a zapékat. Osolením uvolní okurka vodu, kterou můžeme podle potřeby slít. Okurka je velice žádanou zeleninou při udržování štíhlé linie a při různých dietách. Také ji najdeme v řadě kosmetických přípravků.\nJak nezničit vitamíny\nK loupání, škrabání a krájení používáme jen ostré škrabky a nože z nerezavějící oceli. Také naše struhadla by měla být z nerezu, zamezíme tak styk okurky s těžkými kovy, jenž napomáhají jejímu okysličování. Na podávání a přípravu pokrmů bereme příbory a nádobí ze dřeva a umělých hmot, skla nebo nerezavějícího kovu.\nLéto přivítejme svěží\nNastrouhejme si tedy okurku do kysané smetany a očistěme si obličej touto "pleťovou maskou" od zimního chladu. Dejme si dva chladivé plátky na unavené oči a hned budeme svět vidět jasněji. A kdo má pevnou vůli, může držet denní okurkovou dietu - ráno okurka, na svačinku půl okurky, na oběd okurka, na svačinu půl okurky a na večeři ještě jedna okurka. A k pití okurková šťáva.\nRecepty z okurky, které musíte zkusit\nOkurka s kořeněnou zálivkou\nDOBRÝ DEN MŮJ LIDÉ ČESKÉ REPUBLIKY\nMOJE TESTIMONY NA JAK DOSTAT ÚVĚR K KUPU DOMU Z REÁLNÉ A GENUINE LOAN SPOLEČNOSTI CESTA JOSE LUIS LOAN SPOLEČNOSTI, já jsem velmi šťastný dnes a Bůh BLES JOSE LUIS LOAN COMPANY joseluisloans@gmail.com\nJmenuji se (Dora), jsem z Prahy v České republice, posledních 5 měsíců jsem hledal opravdovou úvěrovou společnost, abych si koupil dům ve městě jakata, všechno, co jsem dostal, bylo spoustu podvodníků, kteří mě dělali věřit jim a na konci dne, vzali mé peníze, aniž by něco na oplátku, všechny moje naděje byla ztracena, jsem zmatený a frustrovaný, nikdy jsem nechtěl mít nic společného s úvěrových společností na internetu, tak jsem šel si půjčit nějaké peníze od kamaráda, řekl jsem jí všechno, co se stalo, a řekla, že mi může pomoci\nzná úvěrovou společnost, která mi může pomoci s jakoukoliv půjčkou\npotřebuje mě s velmi nízkou úrokovou sazbou 2%, že právě dostala\núvěr od nich, ona mi nařídila, jak požádat o úvěr, jsem\nstejně jako ona mi řekl, jsem se s nimi na e-mail: (joseluisloans@gmail.com), nikdy jsem nevěřil, ale já jsem se snažil a na mé největší překvapení jsem dostal úvěr do 24 hodin, nemohl jsem uvěřit,\nJsem opět šťastný a bohatý a děkuji Bohu za takovou půjčku\nspolečnosti, jako je tento, stále existují na těchto podvodech všude,\nprosím, poradím všem, kteří tam potřebují půjčit svůj e-mail\n(joseluisloans@gmail.com) nikdy vás nezklamou a\nváš život se změní jako moje did.Quickly kontakt (joseluisloans @ gmailcom) dnes a získat svůj úvěr od nich, Bůh žehnej jose luis úvěr firmy pro jejich skutečnou nabídku půjčky.\nUjistěte se, že budete kontaktovat společnost JOSE LUIS LOANS za váš úvěr, protože jsem bez úvěru úspěšně získala půjčku od této společnosti., Navštivte jejich e-mail (joseluisloans@gmail.com\nahoj jmenuji se aneta prochazkova a chtela bych se svama podelit o muj zazitek s okurkou moji nej kamaradce jsem chtela dodat energii když mnela anginu koukala jsem tak po internetu co by ji mohlo pomoct a nasla jsem že okurky jsou lecive tak mne teda napadlo to viskouset a a a a stala se dobra vec kamoska uz je dva tejdny zdrava a jeji doktorka rikala ze ma moc dobry obrany system a tak vam radim at se treba na masírujete okurkami nebo at se vykoupete v koupeli okurek\ndobrý den ráda bych vám sem přidala hezky prispevek jednou sem sve kamrádce skoušela dělat masáž s okurek aa o no to fakt pomohlo tedka nini moje kamaradka je zdrava uz dva tydny a jeji obrani system je dost pevny moc sem ráda že jí to takhle pomohlo takže moje rada je namasíruj te se nebo se vykoupejte v lázni okurek dekuji moje kamarádka jsme jmenovala misa plocházkova dekuji ji za spolupraci a doufam ze se vam to taky povede :-D


Büyükada Royal Hotel - NEJLEPŠÍ CENY ubytování ve městě Adalar\n23 Nisan Cd. No36 Buyukada, Adalar, Adalar, Turecko, 34000 - Mimořádně dobré umístění – zobrazit na mapě\nBüyükada Royal Hotel – podrobnější informace\nVýhodně umístěný ve městě Adalar,je hotel Büyükada Royal Hotel skvělou základnou pro prohlídku tohoto živého města. Odtud mohou hosté užívat snadný přístup ke všemu, co může toto živé město nabídnout. Díky své výhodné poloze, nabízí hotel snadný přístup k místům, která musíte vidět.\nV Büyükada Royal Hotel výborné služby a vynikající zařízení vytvářejí nezapomenutelný zážitek z pobytu. 24-hodinová recepce, čištění oděvů, prádelna, kuřácká část, pokojová služba jsou jen některé ze zařízení, které dělají Büyükada Royal Hotel jiným od ostatních hotelů ve městě.\nKromě toho jsou všechny pokoje vybaveny celou řadou vymožeností. Mnoho z nich má k dispozici i vysoušeč vlasů, sprcha, extra dlouhé postele (> 2 metry), minibar, topení, které potěší i toho nejnáročnějšího hosta. Hotel nabízí obrovskou škálu rekreačního vybavení, včetně pára, rybaření. Vynikající vybavení a výborná poloha dělá Büyükada Royal Hotel perfektní základnou z níž si užijete svůj pobyt ve městě Adalar.


Orkán Sabine lámal stromy, způsobil tři nehody a strhl stříšku na kostele ve Staré Bělé\nStará Bělá – Téměř čtyři stovky výjezdů v souvislosti s orkánem Sabine mají na kontě hasiči Moravskoslezského kraje od nedělní noci do pondělního večera. Po celý den šlo o odstraňování spadlých stromů, v mnoha případech i o provizorní upevnění či stržení uvolněné plechové střešní krytiny. Jednou z nich byla plechová střešní krytina na kostele sv. Jana Nepomuckého ve Staré Bělé.\nDopravní nehody se zraněním způsobily popadané stromy ve Studénce, Dolních Tošanovicích a na Hukvaldech. Při jízdě přes Starou Ves nad Ondřejnicí si o spadlý kmen stromu prorazil kolo také řidič kamionu. Po jeho výměně však mohl nezraněn pokračovat dál v jízdě.\nVýjezd v souvislosti s řáděním větru měli hasiči z Ostravy-Zábřehu v pondělí 10. února také kvůli uvolněnému plechu na střeše kostela ve farnosti Stará Bělá. „Uvolnil se asi tři metry dlouhý plech, který kryl atiku na přední části kostela a v tom vichru vlál jako prapor,“ uvedl místní farář Mons. Bohuslav Novák a dodal, že hasiči se k poškozenému místu dostali pomocí výsuvného žebříku a místo zajistili. Způsobena škoda bude řešena jako pojistná událost.\nVětší škodu způsobila utržená střecha v Havířově z objektu na Majakovské ulici, která spadla na osm aut zaparkovaných na ulici 1. Máje. „Na zemi hasiči odklízeli trosky střechy z aut a na střeše připevnili volné části, pak se už do opravy střechy pustili pracovníci města,“ dodal k události mluvčí hasičů Petr Kůdela.\nFoto: Tomáš Lach, HZS MSK, www.hzsmsk.cz


Ing. Zuzana Čechovská - Zahrada\nZahrada jako soukromý a nezaměnitelný prostor by měla především sloužit svým majitelům tak, aby se v ní cítili dobře a aby plnila funkci odpočinkového a relaxačního prostředí.\nZahrada je rovnocenným partnerem domu, se kterým by měla tvořit dokonalý soulad. Harmonie a souladu nelze docílit bez návaznosti na okolní krajinu.\nAby zahrada působila uceleným a harmonickým dojmem a nebyla skladištěm rostlin či stavebnicí z mnoha druhů kostek, je nutné její pečlivé plánování.\nKvalitní zahrada začíná u projektu. Navrhnout kvalitní okrasnou zahradu je podobně náročné jako navrhnout dům. Zatímco stavební architekt buduje neživé dílo, zahradní architekt pracuje se živým materiálem a jeho dílo se vyvíjí i nadále, dlouhé roky po předání zahrady majiteli.\nJistě máte vlastní představy o tom, jak by vaše zahrada měla vypadat, co všechno by vaše zahrada měla splňovat. Máte děti? Pejska? Baví vás zahradničení, nebo naopak nemáte příliš mnoho času, abyste se zahradě věnovali? Chcete mít v zahradě místo pro posezení, místo pro dětské hry, bazén či jezírko?\nPokud jste se už o zakládání či úpravu zahrady sami pokoušeli, jistě jste zjistili, že je to finančně velmi náročné. Pořízení projektu zahrady se sice zpočátku možná jeví jako nákladnější řešení, ale ve výsledku vám ušetří mnohé zbytečné výdaje za opakované sázení a opravování.\nFaktory ovlivňující návrh zahrady\nProjekt zahrady zohledňuje velké množství faktorů. Jednak se opírá o představy a povahové vlastnosti majitele zahrady, jednak respektuje polohu a velikost pozemku, klimatické a půdní podmínky, architekturu domu, provozní vztahy a především odráží přímý vztah k okolní krajině tak, aby zahrada vytvořila jednotný celek s obydlím a okolím.\nRespektování návaznosti zahrady na okolní krajinu\nPři návrhu zahrady není možné zapomenout na prostředí, ve kterém se zahrada nachází. Návrh může být stylizován mnoha různými způsoby, ale údržba zahrady je mnohem snazší, odpovídá-li danému prostředí. Návrh zahrady se odvíjí od pocitu, kterým na vás dané stanoviště působí.\nVětšina majitelů zahrad ráda zaplňuje, někdy až přehušťuje své pozemky různými cizokrajnými rostlinami, které na ně vůbec nepatří. Důsledkem je pak obtížná údržba, zvýšené finanční výdaje za opakované sázení a opravy. Nejde o to , že je nutné zahradu osázet jen domácími druhy rostlin, ale je dobré najít vhodný kompromis a spíše se snažit o výběr druhů odpovídajících svým charakterem duchu místa.\nZpracování projektu trvá přibližně měsíc, záleží na náročnosti požadavků majitele a také na rozloze řešeného území. Většinou probíhají nejméně tři konzultace. Po první konzultaci, na místě realizace zahrady, je vypracována studie řešení ve dvou až třech variantách, při druhé konzultaci vybereme společně tu variantu, která nejlépe vyhovuje vašim představám a na jejímž základě bude zpracován konečný projekt.\nprůvodní zprávu s detailním rozborem navrhovaného řešení\nkalkulaci nákladů na založení zahrady\nSpolupracuji s realizační firmou, která je schopna pokrýt kompletní realizaci zahrady od sadových úprav, závlahového systému až po veškeré stavební prvky. Pokud se rozhodnete pro realizaci, v další fázi následuje konzultace se zástupci realizační firmy, kde se společně dohodneme na etapizaci prací, jednotlivých detailech realizace a konečné kalkulaci nákladů. Součástí projektové dokumentace je také autorský dozor při realizaci.\nPokud nemáte možnost o zahradu pečovat sami, je možné dohodnout se přímo s realizační firmou, která je schopna zajistit i údržbu zahrady.\nMyslete na projekt zahrady už v zimě\nPokud jste se rozhodli, že chcete realizovat vaši zahradu, je dobré pamatovat na zadání zpracování projektu v dostatečném předstihu. Ideálním obdobím je zima, protože ustávají veškeré sadovnické práce a na plánování je nejvíce času.


24-06-2010, 10:48 #1\nMám přístup k zařízení s Windows Phone 7. Nemám moc prostoru pro šíření konkrétních informací, nebo přímo k půjčení zařízení....i když jsem si na tebe Pavle hned vzpomněl. Nemohu ani sdílet foto, nebo video. Můžu se vám pokusit zodpovědět vaše otázky pouze k systému WP7 jako takovému na základě live zkušenosti s prototypem.\n24-06-2010, 11:10 #2\n...nějak mi tu chybí šíleně-závistivej smajlík\nMoje otázka je jednoduchá - jak moc je to funční a hotové jako celek? Do RTM už prý zbývá jen pár týdnů, tak jestli se mám začít těšit nebo bát...\n24-06-2010, 11:54 #3\nTo je jako: "...... my nesmíme ani naznačovat". :sarcastic: :?\nJe to opravdu tak jiné, hrozné a pro dlouholetého PPC/WM uživatele těžko použitelné, jak to vypadá na videíích?\nJak je to s multitaskingem?\n24-06-2010, 12:20 #4\nSystém jako takový je hodně laděný do phone, respektive do zune přehrávače....hýbe se to, nemrzne.....user interface je opticky maximalizovaný....funkce, ovládání a možnosti nastavení jsou naopak minimalizované. Základní funkce se podbízejí a jsou user friendly, zbytek je skrytý, nebo není přítomen vůbec. Takže celkový dojem je, že systém nevyděsí spíše potěší potenciálně nový segment z trhu. Otázka je, co to udělá s hardcore smartphouňákama...za mě zatím pozitiva mírně vítězí nad negativama.\nPř. opticky maximalizovaného a funkčně minimalistického rozhraní:\nEmail...mezi předefinovanými účty (exchange, gmail, hotmail) je možnost vlastního...zeptá se to na email a heslo...nic víc nejde nastavit a automaticky zkouší pop3 a odtušit login id z nazvu schránky. Pokud neuspěje, zeptá se o upřesnění id, ale pro změnu např. z pop3 na imap musí uživatel nechat WM7 do schránky nejprve přihlásit a pak teprve úplně jinde, v nastavení celého systému - emaily - změnit na imap.\nNebo one note....v nové poznámce je možnost vložit seznam (za 1., za 2., ..), vložit záznam hlasu, vložit foto a tři tečky pro další nastavení....nic víc na uživatele nekouká, nerozptyluje ho.\nPo vstupu do zpráv...jediná volba "plus" pro novou zprávu a tři tečky pro další nastavení, kde je zase jen "potvrzení o doručení" a "číslo sms centra"...nic víc.\nJakmile se firemní politika uvolní a schválí mi to, budu se snažit poskytnout něco pro ce4you exkluzivněji.\n24-06-2010, 12:33 #5\nMožná jsem to přehlédl - co ten multitasking? Je? Není? Omezený?\nNo, když to tak vezmu, tak jsem PDA zredukoval na trošku mobil a sms + sync s exchange/PIM/RSS/internet. Takže mi může vyhovovat prakticky každá platforma.\n24-06-2010, 12:39 #6\nUmí už to víc Exchange účtů najednou? Jako to umí konkurence? Nebo to zvládne pořád jen jeden...\nJinak celkově asi klasika - když to bude fungovat, tak to bude super, všechno automaticky, ale jakmile to fungovat přestane, bude problém, protože možnosti hledat chybu budou dost omezené...\n24-06-2010, 12:50 #7\nmultitasking je na první pohled "falešný", ne "plný" (někde jsem ten pojem zaslechl)...tzn. možnosti: za 1. skok na domovskou obrazovku (a z ní pak jinam) a nebo 2. zpět na předchozí činnost...víc možností zatím nevidím\ntzn. pomocí zpět na předchozí činnost ( <- ) se do rozepsané zprávy dostanu, ale přes domovskou stránku a zprávy už jdu do celkového přehledu (rozepsaná zpráva je uložená)...přeskakovat libovolně mezi rozdělanýma aktivitama mi tedy nejde\n24-06-2010, 19:37 #8\nJa mam takovy specificky dotaz spojeny s hlaskami, ze Phone 7 bude podporovat jen .NET aplikace. Znamena to tedy ze vetsina aplikaci co jsem zvyklej pouzivat se stejne budou muset predelat do .NET? Chapu ze je uplne jiny zpusob ovladani a ze stejne minimalne GUI by se muselo predelavat... nejsou teda nejaky naznaky ze by tam sli i aplikace co jsou klasicky v C ci C++ a jen by se predelalo uzivatelske rozhrani? Ono mi preci jenom prijde divoky, pouzivat .NET aplikace na mobilech, aby byly nejak rozumne rychly, i kdyz zelezo s 1 GHz procikem uz frci celkem v pohode. Predem diky...\n01-07-2010, 13:20 #9\nNa dotaz MS ohledně C.....Pouze C# kod pouzivajici Silverlight nebo XNA frameworks bude podporovan. Oboje jmenované na .NET CF. Snad se v tom vyznáš, já moc ne.\nVytáčené připojení k internetu by němělo být podporováno, ani sdílení připojení k internetu s pc jako ve wm6.5.\n01-07-2010, 14:57 #10\nPůvodně odesláno od Kilek\nJojo, MS dovedou potěšit. :sarcastic: (\n01-07-2010, 15:35 #11\nUpřímně tenhle krok nechápu...to sdílení připojení. Maximálně mě napadá, že to bude umět wifi hotspot.\n01-07-2010, 15:52 #12\nKdyž to budu mít u notebooku, tak to radši připojím kabelem (třeba i kvůli dobíjení) nebo energeticky úspornějším modrozubem, než wi-fi žroutem.\nNavíc MS s příchodem WM 5 "zakázal" synchronizaci přes Wi-Fi, údajně kvůli bezpečnosti. Že by toto rozhodnutí nyní "přehodnotili"?\n01-07-2010, 16:30 #13\npokud se chci připojit z ntb na internet přes UMTS v telefonu byl by wifi hotspot zajímavý řešení....např. Android šel ve 2.2 touhle cestou\nkabel, bt = nastavování dialupu, comportů a často at komandů a při připojování často čekání na to, proč to zase nepůjde tentokrát (moje zkušenosti)\nwifi = jednou nastavit klíč a hotovo\n01-07-2010, 17:03 #14\nPři sdílení internetu přes kabel se nemusí nastavovat žádné (číslo) vytáčení!\nPři přenosu přes BT je rychlost připojení omezována (na cca 500kb/s) schopnostmi současného BT, takže to není argument pro nepoužití wi-fi!\n01-07-2010, 17:16 #15\nto je pravda, neuvědomil jsem si to...vzpomněl jsem si ještě na jednu negativní zkušenost...vzpomínám si, že při synchronizaci active syncu (která většinou následovala po připojení kabelu právě kvůli sdílení) bývalo sdílení připojení nefunkční a občas jsem s tím docela válčil....utínat sync a pouštět sdílení


Proč jet do Vietnamu - Cestovní kancelář iGo s.r.o.\nautorka: Vladimíra Svitáková (psáno pro Magazín Radynacestu.cz) 08.11.2020\nVietnam, ta dlouhá asijská země tam někde na východě, která v nás vzbuzuje rozporuplné myšlenky. Většině z nás určitě vyvstanou na mysli lidé, kteří z tohoto koutu světa přišli do naší země již v 70. letech a tak skvěle se s námi sžili. Někomu učitě naskočí vzpomínky na filmy líčící hrůznost Vietnamsko-americké války. Ti mladší možná okamžitě pomyslí na vietnamská bistra, která tak skvěle obohatila českou kuchyni o asijské speciality. Vidíte, je mnoho důvodů proč do této, stále velmi autentické země, vyrazit.\nPřesto, že vietnamská kuchyně není zapsána na seznamu UNESCO jako kuchyně mexická, je jednoznačně jednou z nejoblíbenějších kuchyní cestovatelů. Stejně jako například její sousedka, kuchyně thajská. Podívejme se ale na kuchyni této východní země trochu podrobněji.\nZa oblibou vietnamského jídla jistě může kombinace velkého množství zeleniny a bílkovin, kterou tato kuchyně nabízí. Jako přílohu si můžete pak vybrat nudle nebo základní potravinu celé Asie, rýži. Například světově proslulou polévku Pho Bo (hovězí) či Pho Ga (kuřecí) tvoří dlouze tažený vývar, do kterého se přidává čerstvá zelenina a bílkovina v podobě hovězího či kuřecího masa. Přidat si můžete i rýžové nudle. Tedy jídlo, po kterém rozhodně nepřiberete a postaví vás na nohy. Zajímavostí je, že Vietnamci tuto polévku konzumují zásadně poránu. Velice oblíbeným jídlem jsou například i rýžové nudle s masem a zeleninou ponořené do speciální omáčky a nesoucí společný název Bun Bo Nam Bo. Pro milovníky velkého obsahu sacharidů Vietnamici připravují skvělé plněné bagety, které plní masem nebo paštikou a ve stáncích je seženete pod názvem Banh Mi. Na cestě po této asijské zemi nezapomeňte ochutnat rýžové závitky, na slano plněné palačinky nebo plněné knedlíčky Dim Sum, které do Vietnamu přinesli sousedé z Číny.\nO vietnamské kuchyni by se dalo povídat či psát hodiny. Nejlepší ale bude, když ji vyrazíte ochutnat sami …\nPo celé délce hranic mezi Laosem a Vietnamem se táhne horský pás. Je zde několik oblastí, především v severní části jižního Vietnamu, které jsou proslulé pěstováním kávy. Tato robusta káva má zvláštní silnou čokoládovou chuť a připravuje se pomocí speciálního malého překapávače tzv. phinu. Možná si na tuto kávu budete muset zvyknout, pije se s kondenzovaným sladkým mlékem, připomínajícím naše salco. Skvělým osvěžením je, když si kávu nalijete do kostek ledu a vytvoříte si tak ledovou kávu. Ručím vám za to, že právě tato chuť bude to, co vám Vietnam vždy připomene.\nVe Vietnamu naleznete divoká asijská města, která tepou stejně zběsilým tempem jako Bangkok nebo Singapur. Miliony lidí se denně přes sebe valí za svými povinnostmi i potěšením. V zemi najdete ale i zapomenuté vesničky, kde místní s konickými klobouky na hlavě obdělávají svá rýžová pole a pak se jen bezzubě uculují vědíc své. Stačí se pomalu procházet starou Hanoí a uvědomit sI, že od dob francouzské nadvlády se tu nic nezměnilo. Ani stav domů, ani sortiment na tržištích ani typický vietnamský posez tzv. na bobku. Do starých časů vás přenese kolemjdoucí žena v typickém oblečení čínských kmenů nesoucí své dítě v nůši nebo muž jedoucí po deltě Mekongu v malé lodičce, která se téměř potápí. Chvíli si možná budete myslet, že je vše nahrané kvůli turistům, abyste po chvíli zjistili, že sledujete reálný vietnamský život. Jsou pohledy, které při cestování nemusíte komentovat či soudit, prostě je přijmout a vzít, že takový je život. Ve Vietnamu se vám takových pohledů naskytne denně bezpočet.\nVietnamskou horskou džungli známe zprostředkovaně všichni. Bohužel ji známe z filmů o Vietnamsko-americké válce, kde hrála důležitou roli. Dalo by se dokonce říci, že Vietnamcům jejich příroda válku vyhrála. Nekonečná zalesněná horská džungle se táhne podél hranic s Laosem ve svých padesáti odstínech zeleně. Právě v těchto místech Středního Vietnamu nakonec Američané zjistili, že nemají na to, aby válku vyhráli. Hlavně příroda společně s houževnatostí místních lidí stály proti.\nExotičnost země pak dotvářejí vápencové útvary, které najdete po celém území země. Najdete v nich hlavně vápencové jeskyně, které zvou k návštěvě. Vrcholem těchto přírodních divů je pak oblast Nimh Binh na severu země a notoricky známá oblast Zátoky Halong, která je se svými téměř 3 000 skalami, vyčnívajícími z Jihočínského moře zapsána na seznamu UNESCO.\nObzvláště v období dešťů jsou nesmírně fotogenická rýžová políčka, která najdeme po celém území země. V nížině i horách, kde jsou mistrně zasazená do teras.\nVietnamem se jako had vine jeden z asijských veletoků, Mekong. Na jihu země se vlévá do moře mohutnou deltou a je tak zdrojem života pro miliony lidí, kteří žijí na jeho březích.\nKaždý z nás potkal Vietnamce. Spousta z nás s nimi pracuje, ve školách jsou často lepší než české děti a hlavně jsou neuvěřitelnými pracanty a obchodníky. Někdo jim možná vyčítá jejich neprůhledné obchodní praktiky, ale každý miluje jejich bistra s jídlem a někteří stále jejich levné oblečení. Ale jsou Vietnamci v jejich vlastní zemi jiní? Ve Vietnamu je možné vše. Vše lze zkopírovat, vše sehnat, nic není problém. Usmíváte-li se, snesou vám modré z nebe a i nezištně pomohou. Na druhou stranu je potřeba zdůraznit, že vždy je potřeba si ohlídat jakou máte útratu a zda platí to, co jste se dohodli. Přece jen, jsme v Asii a ne vždy platí, že lhát se nemá … ostatně, kde na světě ještě toto heslo platí?\nFotogeničnost, slovo, které přesně vystihuje tuto asijskou zemi. Není záběr, který by nebyl zajímavý. Buddhistické chrámy v džungli, lidé sedící na bobku, loďky na Mekongu, kuře vařící se ve vývaru, jízda nočním vlakem, exponáty v Muzeu válečného dědictví, šrumec v Saigonu, bezzubá smějící se babka … co pohled, to záběr pro nás exotický a nezapomenutelný. Vše se mísí s horkem, dunem a vůněmi i pachy … prostě pravá Asie.\nPro mnoho z nás Asie podvědomě znamená klid. Vyhledáváme místa klidu chrámů a starých hrobek, nasazujeme buddhistickou filozofii na naši křesťanskou víru, jezdíme sem meditovat. Ve Vietnamu je většina lidí buddhisty, ikdyž zde najdete i křesťany. Chrámy jsou zde vždy místem usebrání za zvuků bubnů a vůně vonných tyčinek. Zvláštní je i kombinace buddhistické víry a víry politické, víry v socialismus a komunismus, kteří lidé v každodenním životě praktikují. I to je jedna z mnoha tváří Vietnamu, kterou rozhodně stojí za to prozkoumat.


Petr Hrbáč - Arktis a Stmívání\nKdyž jsme v hodinách češtiny měli rozebírat básničku, velké nadšení to nebudilo, protože jsme neměli štěstí na zapáleného češtináře či lépe řečeno češtinářku.\nMě to sice neobtěžovalo, protože jako psavec jsem se tehdy naivně domníval, že jakýkoliv přístup k básni, je-li vážný a ctihodný, rozšiřuje takzvané poznání, a měl jsem za samozřejmé, že dobrá, silná poezie musí každého oslovit. Dnes už si to nemyslím, protože jsme zavaleni nezvladatelnými kvanty banalit a všemožného odpadu, které znemožňují udržet si odstup a to, čemu se kdysi říkalo dobrý vkus.\nSamozřejmě, básník ještě nemusí číst cizí básně, natož je rozebírat. Nemusí dokonce vůbec číst. Ale nechme toho. Připusťme, že čtu-čtete, nejspíš je to zhovadilost, a proč ne, je to věc našeho svobodného rozhodnutí. (Dnes tedy zhovadilost zvláště zavrženíhodná.) Je tu ovšem jeden háček, snad zásadnější nežli jiné. Dobrá, svrchovaná báseň každou interpretací, každým výkladem musí nenapravitelně utrpět.\nMyslím si, že jenom nepovedené básně snesou výklad, rozbor právě proto, že zůstaly nehotové, a jenom takovým básním snad můžeme v určitých případech dodatečnou interpretací prospět. Ale co je pro jednoho nehotové a nesrozumitelné, může jiného okouzlit.\nZ těchto důvodů jsem si k přemýšlení či ke hře vybral básničku zapomenutého symbolika Jana Opolského, kterou najdeme na internetu na stránce medika Čáslavky. Báseň vznikla na sklonku Opolského života v roce 1933 a jmenuje se Arktis (1933).\nNoc modrá je a jiskřivá a v hlubokosti její\nse bledé proudy mlhovin, jak vzešly, rozcházejí.\nHvězd ledovité květiny na černém luhu pučí,\no záhadnost svou bohatší, o živou vůni chudší\nnež ty, jež pro nás rozvily na hrubé zemské líše,\nz nich krystalují skupenstva tak bezryvně a tiše,\ntu jsouce lyře podobna, zde prstenům či meči,\njenž moh by stát se účastným jen v archandělské seči.\nTu podobna jsou labutím či libelám. Jak včely\nby v sklených úlech věčnosti to slabě zahučely.\nA dálky jako zrcadla Dech kosmický by zadech\na křehly bouře světelné ve ztuhlých vodopádech.\nVír vzdouval moře stříbrná i zlaté tavil kovy,\naž zrak poranil bolestí, již ústa nevysloví.\nÚvod čerpá výrazové prostředky z počátku 19. století, ale verše Hvězd ledovité květiny na černém luhu pučí, o záhadnost svou bohatší, o živou vůni chudší mě zaujaly. Myslím, že proto, že chodě po hnojských polích, vím, co je takový černý luh i živá vůně, věru, merlík červený, jestli ho neznáte, jakože asi ne, má náklonnost ke stanovištím s nadbytkem dusičnanů, např. ke hnojištím. Tato rostlina obsahuje hormon melatonin, který dohlíží i u lidí na správné (dovolil bych si výrazně podtrhnout adjektivum správné) vnímání a ovšem přijímání dne a noci podle intenzity světla, a umí také kvésti, ač se ještě nestihla plně vyvinout. V černém luhu (totiž) se s vámi nikdo nepáře a nevíte dne či hodiny, kdy na vás zkázonosně udeří rozplozenost konkurentova!\nŘíká se tomu a můžeme to přirovnat k jakémusi dětskému exhibicionismu, květy jsou totiž soubory pohlavních orgánů, že, ovšem plně ve službách zákona zachování jedince, kde o nějaké morálce pochopitelně nemůže být řeči!\nOpolský v roce 1933 veršem o černém luhu možná chtěl oslovit svou vnitřní Arktis, tedy své vlastní tuhnutí a předmírání.\nDnes, marná sláva, chápeme poezii především jako artefakt, ale dosud se najdou konzervativci, kteří soudí, že básník jakousi záhadou (a náhodou) vidí budoucí časy, vytuší některé reálie příštích dob.\nHvězd ledovité květiny na černém luhu pučí...\nOpolský pravděpodobně tím černým luhem myslel nehostinnou polární končinu či prostě temný luh nebo nějaký abstraktní znočnělý luh, jistě ne to, co napadlo mě: hnojiště. Tehdy ještě neexistovala zemědělská velkovýroba a silážnictví, nebo alespoň ne v takovém rozmachu, jaký zvláště z Českomoravské vysočiny místy učinil odpudivé divadlo rostlin spálených či zmutovaných nadměrnou koncentrací fekálních látek.\nVýsměšně se k tomu hodí i další verše z nich krystalují skupenstva tak bezryvně a tiše, které ovšem dokazují, že v Opolského poetice se až alienózně kříží zdroje hluše romantické s mrtvě dekadentními.\nPoužil jsem dvě odsudečná adverbia, totiž "hluše" a "mrtvě", ale také adverbium "alienózně", odvozené od aliena, Vetřelce ze známé filmové série.\nVzhledem k tomu, že Opolského text je uložen na síti, kde obíhají v informacích o "movies" ještě větší obludnosti nežli ty vetřelčí, není použití zmíněného příslovce vůbec od věci, vždyť síť znamená možnost propojení všeho a všech se všemi a se vším, hlavně jsem však chtěl naznačit, že dnešní čtenářskou optikou pozorujeme Opolského skutečně nestvůrného, znestvůrnění postihuje vše, co není aktuální, a vše, co je zatíženo dodatečnou směšností, ale i jakýmsi půvabem tehdejší nevědomosti. Právě tento půvab ale onu nestvůrnost do značné míry ruší, rozpouští, a básník Opolský se opět vynořuje z návy, skoro neposkvrněn, jako by jej černý luh ani příliš neznečistil.\n...z nich krystalují skupenstva tak bezryvně a tiše...\nSkupenstva i bezryvna jsou sice archaismy, ale právě ony nakonec vydechují krásou pominutého, čímž samozřejmě mířím především ke slovesu "pominout se" (z něčeho). Čtu-li si občas v Pekařovi, nezajímají mě ani tak jeho názory jakožto významného dějepisce z předválečného období. Vyžívám se v jeho jazyce. V něm nenajdeme nápadné exponáty jako u Opolského, spíše se lze kochati polozapomenutými vazbami a dnes již nepoužívanými významy slov.\nKdyž čtu Opolského verše Jak včely by v sklených úlech věčnosti to slabě zahučely, vzpomenu si na jiný film, snad tradičnější nežli Vetřelec, totiž na Tisícročnú včelu. V něm se ale taky myslím vznášela taková jakási umělá potvora. Holt média jsou vždycky podvodná, jsou to, abych použil nepěkného anglismu, molestoři.\nAsi není náhoda, že básník spojuje včelu s věčností. Etymologický Machkův slovník vysvětluje, že jméno včely patřilo asi ke slovům tabuovým, neboť jeho různé podoby v evropských jazycích postihla záměna retnic m/b a přesmyk.\nNakonec vetřelčí samice taky kladou vajíčka jako hmyz, inspirace součástkovým světem hmyzu (je-li účelnost příliš zjevná, je zároveň vysoce odpudivá) příznačně prostupuje alienózní trilogií, stejně jako posedlost metaforou znásilnění, což v případě žihadel blanokřídlých nachází docela oživující asociaci. Kdo nás ve věčném ledu a smrti vesmíru probudí? Žihadlo s povzbuzujícím účinkem jedu. Proto také možná v černé a mrazivé Opolského Arktis včely ve sklených úlech věčnosti slabě hučí. Můžeme se dohadovat, jestli jehla injekční stříkačky není další podobou této posedlosti.\nOpolského báseň Arktis je pro mne artefaktem, čímsi dnes už neaktualizovatelným v plné podobě. Artefakt je také něco nepochopitelného, něco bez konvenční symetrie, a tím se může stát přitažlivým pro výstředníky či pro hledače nalehnutí až fakírsky bodavých. Jako druhou báseň jsem si zvolil krátký text Ireny Václavíkové nazvaný Stmívání. V nadsázce by se dalo tvrdit, že takhle stručné básničky snad ani nelze pokazit. Míním autorsky.\nAle co interpretačně? Třeba se mi to podaří.\nÚterní lampa uhýbá\nNa barevné špičce\nPod tapetou pavučiny\nzívlo šero -\nLampa je zařízení používané od pravěku. Je to také symbol. Se symboly se stala taková zvláštní věc, že je převedli na ikony, a když na tu ikonu kliknete (nikoliv kleknete), nabídne vám - skrze to, že zmizí - doslovný repertoár svých funkcí. Za tím je ještě něco dalšího, totiž vlastní programovací jazyk, a ten už je skutečně asi tak půvabný a lákavý jako ostnatý drát. Básnířka konfrontující lampu s mouchou nejspíše neměla v úmyslu zkrášlit podstatu drátů a žárovkové objímky, prostě jen zaznamenala, že hmyz leze po lampě a že to v ní a tedy i v lampě vyvolává nelibé pocity.\nPomocí lamp lidé volají do noční dálky, i když třeba nechtějí. V tomto končícím století lampa byla společníkem různých zaměstnanců vykonávajících noční službu, čtoucích v posteli, studujících za stolem, děsících se tmy, protektorátně a jinak nemocně přežívajících. Úmyslně nezmiňuji lampu používanou při výslechu, neboť ta nemá stínítko, ale jakousi přilbu. Je samozřejmé, že středněvěká lampa, meziválečná a poválečná, má stínítko. Stínítko je tvář lampy, je to její ekran, je to její božský bryndáček.\nVáclavíková upřesňuje, že jde o lampu úterní, a to je příznak naší závislosti na členění života podle pracovních a školních harmonogramů, zvaných též někdy rozvrh. Sám jsem v důsledku takové nepřirozené závislosti svého času zblbl a začal jsem upřednostňovat některé dny před jinými, dokud mě život nepoučil, že cosi ošklivého lze prodělat kterýkoliv den, a tím ovšem ony dny privilegované pozbyly své výlučnosti. Je to jeden z nejodpornějších zážitků a jedno z nejkormutlivějších prozření sekularizovaného a postindustriálního člověka.\nNapadlo mě, že moucha lezoucí po lampě nebývá masařka, přesněji řečeno večer to obvykle nebývá masařka, vnikající do našich domácností nejspíše tak dopoledne, v období přípravy oběda. Většinou večerní mouchy zastupuje Musca domestica anebo takový ten druh vířící za denního světla pod lustrem.\nÚterní lampa uhýbá / šlápotám mouchy. Kdyby Václavíková napsala "Úterní lampa uhýbá šlápotám masařky", už by to v nás mohlo vyvolat dojem, že u nich doma není dostatečně uklizeno anebo že třeba dlí v ložnici s oknem vedoucím do chlévského dvora. Celá báseň by zrobustněla a začala by lehce zapáchat.\nNa barevné špičce / nosu podchlazený / měsíc. Hm. Autorka buď popisuje stínítko, anebo vlastní zvláštní rozpoložení vyvolané konzumací nestálých látek.\nPod tapetou pavučiny / zívlo šero - / sloužívá neprodyšně. Tyto závěrečné verše mi připadají nejzdařilejší z celé málo výrazné básně. A já si takovou báseň vybral úmyslně z důvodů, o kterých jsem mluvil výše. Další opusy Ireny Václavíkové, otištěné ve tvarovských Iniciálkách, mi totiž připadají originální a povzbudivé a nic na tom nemění předpoklad, že je to pravděpodobně způsobeno jen autorčiným mládím.\nVraťme se ale k závěrečným veršům zneužívané básničky. Proč mi vlastně připadají zdařilé?\nSnad proto, že skrytě toužím po konzervativním duchu i prostředí evokovaných oním slovesem "sloužívat"? Vždyť "tapeta pavučiny" nějak nápadně vynalézavá není a "zívající šero" už tuplem ne. Sloužívá nicméně "neprodyšně", což mi přijde maličko nepřiléhavé a zároveň trochu výhružné či lépe řečeno výstražné. Poctivě se tvářící šero je díky své poloze v pointovém finále básničky důležitější nežli sama lampa, která ostatně jednoho dne (snad i v úterý?!) šeru a tmě navždycky podlehne. Jsem tedy v pokušení zvolat cosi o poctivosti ďáblově!\nAle pokusím se uklidnit, ačkoliv lampa a její účinkování v sobě vždy obsahuje i něco paranoidního, už díky jednoduché skutečnosti, že rozsvícena vrhá zákonitě stíny. Tím se znovu dostáváme k mouše, která nebere ohled na naše mýtické strachy a zcela prozaicky otravuje poklimbávajícího, i s otevřenýma očima snícího jedince, domnělého prozřetelníka a proroka přírody jakožto semeniště rozvratných a zničujících sil. Studujeme-li mouchu, vnucuje se nám myšlenka, že je to jenom takový stroječek, ale když těch much budou statisíce, dostaví se pocit nadstranického zhnusení.\nLampa, které moucha brání v jejích téměř posvátných výkonech, se podle Václavíkové musí bránit muším šlápotám. Šlápoty mouchy? Mám vážné výhrady. Moucha nezanechává šlápoty, vždyť je tak lehoučká! Moucha lechtá svými dotyky, je přece odporná, přenáší nemoci a dokáže lézt po stropě! Viděli jste někdy šlépěje mouchy? No a šlápoty můžeme oprávněně spojovat s měkkým terénem blátivého či bahnitého typu, v němž je zanechává slon anebo hroch.\nLampa štítivě uhýbá, moucha se plete a šero slouží neprodyšně. Co z toho lze odvodit? Díky "podchlazenému měsíci na barevné špičce nosu" celkem jednoznačně stav znuděné, mondénní kokainistky, šňupající svou drogu někdy v zenitu let dvacátých. Hubená hýždě a poskvrněná, pro jistotu zapudrovaná zástěrka. Rádio kloktající moč prosycenou šampaňským.\nNetvrdím, že Irena Václavíková zamýšlela evokovat dobu, která jí nemusí být sympatická. Jen jsem chtěl demonstrovat, že interpretace nevýrazného textu (a znovu zdůrazňuji, že všechny otištěné básně této autorky takové nejsou!) mě nutně svádí k jisté svévoli a dobásňování a trvám na tom, že skutečná poezie žádnou interpretaci nepotřebuje! Tak jako ji nepotřebuje semtex kupříkladu.\nNa závěr bych se chtěl pokusit o malé zamyšlení nad výrobou hvězd většího i minimálního kalibru. Taková hvězda, ať už na literárním nebo filmovém a jinak mediálním nebi, stále méně potřebuje vlastní tvůrčí schopnosti. Důležité je, aby byla čitelná, snadno identifikovatelná, a s tím je případná schopnost odrážet složitou tvář reality včetně té přírodní v příkrém rozporu. Neustále narůstající tlak až agresivita průměrnosti a podprůměrnosti je kanalizován jejich důsledným zrcadlením v televizních soutěžích, účelně pitomých seriálech nebo ještě účelnějších počítačových hrách, které sám také často hraji. Pokud se má někdo stát mediální hvězdou, potřebuje k tomu určitý image a především důslednost. Důslednost je vlastně účelnost a vždy znamená znásilňování chybující a tápající lidskosti. Je žádoucí, aby mediální hvězda nabízela svým případným konzumentům co nejméně nečitelných vlastností, kterými by obtěžovala krnící analytické schopnosti jejich unavených a přesycených mozků. S tím souvisí i rozmach konzumentské specializace znesnadňující mezilidskou komunikaci. Čím důkladněji se specializujeme, tím hůře jsme schopni vysvětlit lidem vně našeho oboru, o co v tom oboru jde. Umění bývalo výlučnou záležitostí, vyžadovalo mnohaletou kultivaci výchovou v příslušném prostředí i jakýsi konzumentský výcvik. Na to všechno dnes nějak není čas a prosadí se prostě to, co včas kolonizuje uvolněný prostor, někdy ztotožnitelný s takzvaným trhem. Protože postmoderní uvažování zpochybňuje (a zřejmě odůvodněně) nárok jakýchkoliv optik a hodnotových soustav na výlučné postavení, interpretace tak subtilního a intimního projevu, jako je báseň, nutně musí být buď neurčitá, nebo nějakým způsobem nestravitelná. Čím více literárních autorů člověk pozná, tím silněji pochybuje o tom, že hlavní roli v proslulosti básníků a spisovatelů těch nejzvučnějších jmen sehrála spravedlnost a objektivní výběr. Kapacita našich emocí i zkušeností je značně omezená a to je nejenom důvod, proč třeba nemůžeme nikdy poznat víc než pouhý zlomek zajímavých autorů, ale bohužel i důvod, proč nakonec podlehneme náporu ztržněné mediální hvězdy, neboť si jednoduše pomyslíme: něco na tom musí být, když o tom všichni mluví.\nTexty jsou zaměnitelnější, než je jejich autorům milo. A náhoda je stále vzácnější a náhodnost stále hůře dosažitelná. Povrch zeměkoule pokrývají obrovské ksichty odosobněných celebrit a z televizních obrazovek nám ohlašují nicotnost našich pohřbů stále zoufalejší, i když navenek dobře naladění moderátoři. Blížíme se k okamžiku, kdy nastane rozhodující střet invalidních důchodců, prebendistů a změkčilých rentiérů s dobře vytrénovanými, fundamentalistickými zabijáky. Nakonec budou moderátoři z obrazovek promlouvat k hromadám poprvé a naposledy překvapených mrtvol.


Pšeničný pražený slad\nMnichovský slad II\nNakuřovaný pšeničný slad\nCascade - granulovaný, Nový Zéland\nОбменные курсы по отношению к чешской кроне\nИсточник: kurzy.cz, ČNB\nHistorické prameny uvádějí, že výroba sladu byla buď součástí pivovaru, tzv. domů škopovních s právem várečným, nebo slad vyráběli sladovníci v domech mimo pivovar. Vyrobený slad se vozil do mlýnů ke šrotování a odtud do pivovarů. Postupně docházelo k soustředění výroby z více škopovních domů do jednoho většího podniku a dále ke vzniku právovárečných společenstev doprovázených výstavbou nových pivovarů a sladoven.\nZpočátku převládala výroba pšeničného sladu, postupně však narůstala výroba sladu ječného. Až do počátku 20. Století se slad vyráběl humnovou technologií klíční ječmene. Pro ni je charakteristická velká plocha humen potřebná pro klíčení ječmene ( je asi 30x vyšší než v moderních sladovnách ). Umístění humen do spodní části budov sladovny – často s vybudovaným podzemním patrem – zajišťuje dosažení optimálních teplot pro klíčení ( 8-16oC ). Uvedené teploty vymezují i časově vhodné období pro klíčení na říjen až květen.\nRozkvět pivovarnictví vedl ve 20. Století k výstavbě moderních velkých sladoven, v nichž se podmínky pro klíčení připravují uměle – klimatizací.\nV humnových sladovnách byla postupně namáhavá ruční práce nahrazována mechanizačními prostředky. Vymáčení japonkami, popř. ručně vedenými vozíky do housek o výšce 30-60 cm bylo nahrazeno aku-vozíky s vymáčením do pásů s výškou vrstvy 10-20 cm. Dříve ruční namáhavé převrstvování a provzdušňování klíčícího ječmene, tzv. „vidrováním“ sladovnickou lopatou je dnes nahrazeno maltomobily nebo širokozáběrovými obraceči s více funkcemi. Ruční nakládka naklíčeného ječmene do japonek s odvozem k dopravníkům na hvozd je nahrazena sbíráním dvojúčelovým maltomobilem v kombinaci s aku-vozíky, popř. přihrnováním ke šnekovým dopravníkům umístěným v podlaze humen.\nI přes snahu modernizovat humnovou sladovnu zůstává při výrobě sladu stále vysoký podíl lidské práce.\nV humnových sladovnách lze vyrobit velmi kvalitní slady. Proces klíčení probíhá v podmínkách, které jsou velmi blízké podmínkám přírodním. Významným faktorem je však šetrnost při vedení procesu klíčení při nižších vrstvách a zejména sladování menších ucelených partií ječmenů stejné provenience přizpůsobených fyzikálním, chemickým a fyziologickým vlastnostem jednotlivých partií ječmenů.\nV současné době je v ČR v provozu přibližně 20 humnových sladoven s kapac itou výroby až 40 000t sladu za rok¸ z toho 12 sladoven je součástí pivovarů.\nKounice 52, 289 15 Kounice u Českého Brodu, e-mail: , Телефон: +420 321 695 274.


14 nejlepších barev pro stěny a stropy - Fabric October\nZávěsný strop PP2 je určen pro upevnění čepů na stropní plochy.MateriályZávěsy jsou vyrobeny z pozinkovaného ocelového plechu 08ps GOST 14918-80 (OTs). Výroba z ostatních druhů oceli se zvažuje jednotlivě.\nVytvoření stropu - důležitý a rozhodující okamžik při opravě bydlení. Musí být jistě kombinováno s obecným stylem, harmonicky zapadat do interiéru, zdůraznit krásu dekoračních předmětů.\nStrom je stále ceněn. Dokonce i moderní hypermoderní materiálů nemohl přesunout na pozadí, i když ve vzhledu někdy obtížné rozlišit originál od napodobování.