Využijte výhody podnikání na mateřské a rodičovské dovolené | Marcela Hrubošová - Finance pro radost\n18.11.2015 3427x (naposledy 7.7.2022 05:52) 0 PODNIKÁNÍ od A do Z\nJen co si mnozí novopečení rodiče zvyknou na změnu režimu vyvolanou narozením dítěte, začnou uvažovat o možnosti přivýdělku. Většinou to vyžaduje ekonomická realita, ale maminky si také chtějí udržet zdravé sebevědomí a zachovat pracovní rytmus. Dobrá zpráva je, že dnes vesele podnikají i rodiče velmi malých dětí a navíc při tom využívají daňové výhody.\nZačnete-li totiž s podnikáním na mateřské nebo rodičovské dovolené, je to z hlediska úřadů bráno jako vedlejší činnost, což znamená, že v prvním roce neplatíte zálohy na sociální a zdravotní pojištění. Rozhodující je až skutečný zisk, ze kterého odvedete platbu zdravotní pojišťovně, ale pokud vaše příjmy po odečtení výdajů nepřekročí 63 865 Kč (v roce 2015), nebudete platit sociální pojištění.\nPodnikáním se dá vydělat jakkoliv vysoká částka a rodiči přitom zůstávají státní příspěvky, ale musí respektovat základní pravidla, která vychází z několika okolností.\nRozdíl mezi podnikáním na mateřské a rodičovské dovolené\nZatímco na mateřské je podnikání přece jen omezeno, rodičovská dovolená (většinou do 3 let věku dítěte) otevírá rodičům více možností přivýdělků. Mohou pracovat i na původní pozici, ale musí zajistit celodenní řádnou péči o dítě.\nMateřská dovolená trvá v případě jednoho narozeného dítěte 28 týdnů a u dvojčat nebo vícerčat 37 týdnů. Nastávající maminka na ni obvykle nastupuje 6, nejvýše ale 8 týdnů před očekávaným termínem porodu. Po šestinedělí je opět možné pracovat, ale platí, že osoba samostatně výdělečně činná (OSVČ) se na mateřské dovolené nemůže svého podnikání účastnit osobně. To však není důvod pro zrušení ani pozastavení živnosti, protože podnikat lze dál prostřednictvím zaměstnanců nebo spolupracující osoby, např. manžela. Někdejší podnikatelka může také přijmout jakékoliv zaměstnání, třeba na částečný úvazek. Naopak žena, která nastoupila na mateřskou ze zaměstnání, se nyní může stát OSVČ a začít podnikat, protože mateřskou pobírá ze zaměstnání, nikoliv ze samostatné výdělečné činnosti. Zjednodušeně: podnikatelka ani zaměstnankyně na mateřské nesmí vykonávat původní práci a pro případný přivýdělek potřebuje jiný typ smlouvy.\nRodičovská dovolená následuje mateřskou a trvá do 3 až 4 let dítěte podle okolností a rozhodnutí rodičů. Během ní obdrží rodina ze státní kasy rodičovský příspěvek ve výši 220 tisíc korun. Ten může pobírat i otec dítěte. Matka, která nemá nárok na peněžitou pomoc v mateřství, čerpá rodičovský příspěvek už od narození dítěte. V období rodičovské dovolené lze podnikat bez omezení, ale s podmínkou zajištění celodenní péče o dítě. U domácí práce (drobná řemeslná činnost, IT činnosti, prodej po internetu…) se o dítě může postarat matka, ale pokud odchází z domova, musí využít pomoc manžela, prarodičů, chůvy nebo jiné zletilé osoby, příp. školky. Výplatu rodičovského příspěvku podmiňuje i pobyt dítěte do dvou let v předškolním zařízení v maximální délce 46 hodin měsíčně.\nPříležitostný přivýdělek do 30 tisíc korun ročně (pro zdaňovací období 2015), z něhož se neodvádí daně ani pojištění a nemusí se nikde hlásit, je další výhodný způsob, jak přijít k penězům nejen na mateřské a rodičovské dovolené. Může jím být vyučování, jednorázové poradenství, grafické práce, výroba módních doplňků či třeba výpomoc v domácnosti a na zahradě.\nPři dětech zvládnete rozjet cukrárnu, kosmetický salon, účetní či obchodní firmu nebo cokoliv jiného\nPřivýdělky jsou tedy nějakou formou legislativně umožněny jak na mateřské, tak rodičovské dovolené. Je skvělé, když na nich rodina není závislá, ale pokud máte klidné dítě a začínáte se nudit, stojí za úvahu. Podnikání vám rozšíří obzory a příspěvek do rozpočtu bude jistě také vítán. Mnoho žen se nestačí divit, co všechno zvládnou při dětech a jak se v tomto období profesně rozvinou. Třeba na mateřské založíte firmu, která pak uživí celou rodinu. V České republice je už zaznamenána řada takových případů.


Magnetické gel laky Cat Eye 5D vás vezmou do nekonečna a ještě dál! - NaniNails Blog\nRecenzije - Magnetické gel laky Cat Eye 5D vás vezmou do nekonečna a ještě dál!\nrecenzije trajni lakovi\nNeoNail vydal novou řadu gel laků Cat Eye, tentokrát s přídavkem 5D. Ty doplní stávající řadu “kočičích” gel laků o 4 nové odstíny, které prostě nemůžete nemít! My se společně podíváme na to, jaké odstíny to jsou, dáme si pár tipů na jejich používání a zjistíme, jestli je přirovnání ke kočičím očím přiléhající nebo už se dávno pohybujeme v naprosto jiné dimenzi nehtové kosmetiky.\nO nehtových přípravcích s “cat eye” efektem už jsme toho něco málo napsali. Ať už to byl článek o první řadě gel laků NeoNail Cat Eye nebo o prášku, který se sype do výpotku gelu, najdete v nich spoustu stále platných nápadů, rad a tipů. Proto, pokud s magnetickými kouzly teprve začínáte, určitě si články rozklikněte. Zjistíte tam i tak důležitý tip na to, jak zacházet s magnetem, aby se vám z výsledku nechtělo plakat.\nCo se mě týče, já už bych názvu Cat Eye dala vale, protože takové kočičí oko jsem jaktěživa neviděla. Blíž mají spíš ke hvězdám, než ke zvířecí říši. Odstíny jsou různobarevné, odlesky se přelévají z jedné barvy do další a jsou opravdu hluboké. Hluboké tak, že se vám při delším zakoukání může začít točit hlava! No dobře, to možná ne, ale jsou vážně SUPER.\nNové odstíny Cat Eye 5D gel laků jsou opět pojmenované po kočičích plemenech. Ale řekněme si upřímně, že jeden odstín mezi ostatními naprosto vyniká. Odstín Siberian je totiž naprosto kouzelný! Nejenom, že ho najdeme na většině fotek s prezentací gel laků Cat Eye 5D, ale i z našeho skladu mizí nejrychleji. Přechod mezi fialovou, zelenou a modrou je populární úplně VŽDYCKY. To už víme dávno, stačí si vzpomenout na oblíbené UV gely Chameleon.\nAž budete mít v ruce gel laky Cat Eye 5D, nenechte se mýlit - jedna vrstva je sice krásně pigmentovaná, ale abyste vytvořily skutečně 5D efekt (ať už to znamená cokoliv), naneste na nehet určitě 2 VRSTVY. A ano, i první vrstvu už upravte magnetem tak, jak si přejete mít ve výsledku. Na tuhle zmagnetizovanou a vytvrzenou vrstvu postup opakujte. Z výsledku budete nadšená, to vám garantuji! Nebo začněte černým podkladem - pak můžete s magnety víc kouzlit - stejně, jako ve videu nahoře.\nTeď je ten správný čas na inspiraci. Ať už se rozhodnete experimentovat nebo se inspirujete některou z následujících fotek, výsledek bude určitě perfektní. Zkuste nové Cat Eye 5D gel laky překrýt třeba matným topem - budete překvapené, jak dobře to vypadá!


Hmatová expozice Tradiční lidová kultura dotykem v Národopisném muzeu Národního muzea - 200 let muzejnictví\nHmatová expozice Tradiční lidová kultura dotykem v Národopisném muzeu Národního muzea\nExpozice v Národopisném muzeu Národního muzea přibližuje slabozrakým a nevidomým návštěvníkům vybraná témata spojená s životem našich předků na vesnici na přelomu 19. a 20. století. Určena je ale pro všechny zájemce.\nVenkovské prostředí konce 19. století bylo místem, kde se udržovala a byla detailně zdokumentována tradiční lidová kultura vycházející ze života v minulých staletích. I když se ve 20. století v důsledku velkých proměn společnosti lidové tradice začaly vytrácet, řada projevů a dokladů lidové kultury, zejména v oblasti zvyků a obyčejů, zůstala součástí našeho života.\nExpozice představuje výrobky a pracovní nástroje lidových řemeslníků, ukázky tradičních lidových písní a krojů a také příklady luštěnin, obilovin a bylinek, které se využívaly pří přípravě pokrmů.\nZájemci také mohou detailně prozkoumat model dřevěného trojdílného čtyřprostorového domu vesnického typu.\nS předměty představujícími lidovou kulturu se může seznámit každý návštěvník. V prostoru expozice jsou umístěny masky na oči, se kterými si mohou zájemci projít výstavu hmatem a přiblížit si tak svět nevidomých a slabozrakých.\nK expozici jsou připraveny doprovodné programy, prezentace předmětů užívaných ve svátečních časech a komentované programy v návaznosti na tradiční svátky, lidové zvyky a tradice nejen pro nevidomé a slabozraké návštěvníky, ale i pro zájemce z řad škol a zájmových spolků.\nSoučástí expozice je i doprovodný katalog Tradiční lidová kultura dotykem v Braillově písmu a černotisku.\nHmatová expozice Tradiční lidová kultura dotykem na webu Národního muzea\nHmatová expozice vznikla v rámci projektu Strážci paměti: 200 let muzejnictví v České republice, financovaného Ministerstvem kultury ČR.\nsekce: Aktuálně | Tisk | Poslat článek známému


Moje-elektro.cz :: Ventilátory :: Ventilátory do koupelen :: s automatickou žaluzií :: Ventilátor Vents 125 MAL - žaluzie, ložiska\nVentilátor Vents 125 MAL katalog\nDomovní ventilátor s automatickou žaluzií a kuličkovými ložisky je určen k odsávání vzduchu z bytových a nebytových prostor. Vzhledem ke svým technickým parametrům jsou axiální ventilátory určeny k použití pro kratší ventilační potrubí s nízkou tlakovou ztrátou, nejlépe k odsávání přímo přes stěnu. U axiálního ventilátoru o průměru 125mm je doporučená maximální délka potrubí 6m. Pro delší vzdálenosti doporučujeme ventilátory do potrubí. Tento ventilátor je určený pro montáž na stěnu nebo do stropu. Při montáži do stropu ( vertikálně ) se doporučuje použití ventilátoru s motorem s kuličkovými ložisky, to platí i pro případ pokud bude ventilátor využíván k nepřetržitému chodu.\nVybavení : ventilátor Vents 125 MAL


Ve Vrchlabí začala stavba nové stanice hasičů a záchranné služby za 58 miliónů | iMaterialy\niMaterialy > Aktuality > Projekty > Ve Vrchlabí začala stavba nové stanice hasičů a záchranné služby za 58 miliónů\nVe Vrchlabí začala stavba nové stanice hasičů a záchranné služby za 58 miliónů\nStavba stanice pro hasiče a zdravotnickou záchrannou službu slavnostně začala ve Vrchlabí na Trutnovsku. Objekt za zhruba 58 mil. Kč by měl být dokončen v říjnu příštího roku. ČTK to řekl ředitel královéhradeckých hasičů František Mencl.\nGenerálním projektantem stavby je firma ATIP, a. s. – architektonická, projektová a inženýrská společnost. Investorem je Hasičský záchranný sbor Královéhradeckého kraje.\n„Na stavbu stanice jsme čekali 12 let, celou dobu jsme se snažili získat vhodné místo a peníze,“ uvedl Mencl. Nová stanice vznikne na místě objektu bývalé celní správy, záchranáři by měli z nové stanice vyjíždět k zásahům do konce roku 2015. Zhruba 18 miliónů přispěje na stavbu stanice Královéhradecký kraj, který je zřizovatelem záchranné služby.\nNyní hasiči ve Vrchlabí sídlí v nevyhovujících prostorách blízko centra města, musí tak například z garáže s delší technikou vyjíždět nadvakrát. „Také tam nemůžeme umístit další techniku, kterou bychom pro zásahy v Krkonoších potřebovali. Ve špatném stavu je také sociální zázemí pro hasiče,“ řekl Mencl.\nHasiči v Královéhradeckém kraji v minulých letech postupně opravili či postavili nové stanice ve všech větších městech. Například od dubna 2011 funguje nová požární stanice za 220 mil. Kč v Rychnově nad Kněžnou. Peníze na vybudování rychnovské stanice poskytlo Ministerstvo financí ČR prostřednictvím Ministerstva průmyslu a obchodu ČR jako součást investic do průmyslové zóny Solnice-Kvasiny. Hasiči ještě uvažují o výstavbě nové stanice v Jaroměři na Náchodsku a v Hořicích na Jičínsku.


Commercial Leadership - Ústav práva a právní vědy\nHlavní stránka O institutu UPPV Commercial Leadership\nIng. Miroslav Focht, MBA, DBA\nVince Lombardi, legendary NFL Coach\nVýkonný a efektivní obchod je pro firmu stejně důležitý jako jarní déšť pro zemědělce. Zajišťuje dobrou úrodu, respektive finanční zdraví firmy a zajištění pracovních míst. V dnešní době je to jako mana z nebe. A toto je přesně úloha Commercial Leadershipu. Tento leadership obsahuje všechny prvky klasického leadershipu a řízení obchodního týmu a vztahů se zákazníky, které jsme diskutovali v předešlém předmětu, ale má svá specifika jako například selling on differentiation, vývoj nových produktů/řešení, inovace obchodního procesu, aliance se zákazníky, podpora obchodníků při schůzkách s top managementem zákazníka atd. Budeme diskutovat 8 základních kompetencí komerčního leadera. Posluchači budou mít možnost provést self assesment svých kompetencí a definovat své osobní rozvojové plány pomocí modelu 4 Level Thinking. Úroveň ovládnutí těchto kompetencí vyústí v získání tzv. „Licence to Lead“, kterou budeme definovat kritickou diskusí.\nSamostatnou kapitolu budeme věnovat finanční implikacím obchodní činnosti a obchodních rozhodnutí na zisk a cash. Jak řekl Michael Porter na přednášce v San Diegu, kde jsem měl tu čest být: „Top line is good, bottom line is better“\nNa úvod si pomocí kritické diskuse nadefinujeme principy a oblasti Komerčního Leadershipu a proč je tak důležitý pro dlouhodobý úspěch firmy. Poté si probereme a prakticky procvičíme metodiku 4 Level Thinking, kterou vzápětí uplatníme pro definování jednotlivých úrovní Commercial Leadership Competencies: Customer driven, Think strategically, Lead courageosly, Innovation, Develop people, Building winning teams, Motivate People, Integrity. Prodiskutujeme nejen minimální standard, ale i tzv. red flags, které signalizují závažný nedostatek některé kompetence. Posluchači budou mít možnost ohodnotit úroveň svých kompetencí a bude jim nabídnuta pomoc při sestavení osobních rozvojových plánů. Jak trefně řekl prof. Sandel z Harvardu – „Self knowledge is like a lost innocence“ Všechny kompetence budou procvičovány na praktických příkladech a case studies.\nV další části budeme diskutovat a prakticky procvičovat, v čem všem spočívá diferenciace produktu/řešení a jak jí dosáhnout, jaký je proces vývoje nových produktů/řešení a jeho úskalí, otevírání nových trhů a další věci, které Commercial Leader musí být schopen řídit.\nV poslední části modulu se zaměříme na finanční implikace obchodních rozhodnutí. Jaký je vliv 2% slevy na zisk? Jaké dopady má malé opomenutí v nabídce vliv na zisk a cash? Co je to kombinovaná marže a kdy ji můžeme použít? A budeme diskutovat další praktické věci, které Commercial Leader prostě musí vědět a rozumět jim.\nCommercial Leadership jde za hranici prostého uzavírání obchodů a zajišťování objednávek. Při dosažení určité úrovně kompetencí a osvojení dalších znalostí se z obchodníka stává business man/woman. A to je jeden z hlavních cílů tohoto předmětu – připravit posluchače na další osobnostní, profesionální a kariérní rozvoj. Dalším cílem je porozumění, že obchod nekončí uzavřením obchodu (closing the deal), ale teprve až pozitivním dopadem na finance firmy. Posluchači dosáhnou porozumění, jak důležíté je Value Proposition a prakticky si procvičí, jak na to a co musí vzít v úvahu. Na příkladech z praxe si ujasníme, co vše musíme analyzovat a připravit před vstupem na nový trh nebo když chceme uvést nový výrobek/řešení na trh.\nPrincipy komerčního leadershipu\n4 Level Thinking\nCommercial Leadership Excellence – 8 kompetencí\nPraktické znalosti Komerčního Leadera\nGOFEE, R., JONES, G.: Jak se stát autentickým lídrem, 2008, Management Press\nREILLY, T., REILLY, P.: Value added selling, 2018, 4th edition, McGraw Hill Education\nOSTEEN, J.: Next level Thinking, 2018, Amazon\nHARVARD BUSINESS REVIEW: HBR guide to finance basics for managers, 2012, Harvard Business Review


Dřevěné 3D Puzzle - Mayská pyramida - Puzzle | Alza.cz\nDřevěné 3D Puzzle - Mayská pyramida\n»Dřevěné hračky»Puzzle»Dřevěné 3D Puzzle - Mayská pyramida\nPuzzle pro děti s pohybovým efektem v plechovém kufříku. Puzzle není jen zábava, ale...\nKdo by neznal Krtečka-sympatickou postavičku z pohádek pro děti? Kdo by neznal Krtečka - sympatickou postavičku...\nČeská dřevěná hračka vyrobená z kvalitního dřeva. Magnetické puzzle s motivy dětí se skládají z magnetické tabulky, stojánku a 40 dřevěných...\nPuzzle jsou oblíbená dětská zábava rozvíjející manuální zručnost a jemnou motoriku. Puzzle jsou oblíbená dětská zábava...\nDřevěné 3D Puzzle - Vítězný oblouk barevný\nPonořte se do úžasného světa 3D puzzle RoboTime. Toto dřevěné 3D puzzle se skládá prostřednictvím spojování jednotlivých dřevěných dílů bez použití...\nČeská dřevěná hračka vyrobená z kvalitního dřeva. Magnetické puzzle s motivy medvídků se skládají z magnetické tabulky, stojánku a 40...\nDřevěné 3D Puzzle - Mayská pyramida Prodej skončil\nSpeciální edice 3D puzzle RoboTime představuje ty nejslavnější světové monumenty v opravdu atraktivním - a samozřejmě dřevěném - provedení. Mayská pyramida rozzáří jakýkoliv interiér. Nechte na sebe dýchnout atmosféru těch nejfantastičtějších staveb naší planety.


Co se stane, když autu ve sprintu selže ve 410 km/h padák? Není tam jen pro parádu | Autoforum.cz\nCo se stane, když autu ve sprintu selže ve 410 km/h padák? Není tam jen pro parádu\nMysleli jste si, že auta na sprintech po projetí cílem vyhazují padák jen pro pobavení publika? Tak se podívejte, co se stane, když takový padá selže a nesplní svoji funkci.\nZávody ve sprintech v české kotlině záplavu fanoušků nemají. Není to až tak překvapivé, neboť zejména z pohledu televizního diváka nejde o úžasnou podívanou, u níž vydržíte několik hodin. Spíše je jistota, že po pár průjezdech vám již vše bude připadat naprosto stereotypní. Prostě se jen dvě auta postaví na startovní čáru, po startu pokračují 400 nebo 800 metrů v přímém směru... a je hotovo. Tedy na první pohled.\nTen druhý je ovšem mnohem komplexnější. Ačkoliv jde o velmi krátký závod, a to jak v rámci metrů, tak i sekund, odehraje se při něm mnohé. A to navíc v tempu, které nelze nazvat jinak než jako frenetické. Ostatně si stačí uvědomit, že u nejrychlejších dragsterů vůz následně zrychluje z 0 na 160 km/h za méně než 1 sekundu.\nTohle tempo je tak vražedné, že by se z něj i Cobře 11 zamotala hlava. A vlastně nejen německé dálniční policii, ale prakticky každému netrénovanému jedinci, neboť na závodníky při odpíchnutí z místa působí větší přetížení než na astronauty při startu rakety. Jen díky tomu mohou někteří dosáhnout rychlostí přes 500 km/h za necelé čtyři sekundy, přičemž spálí přes 60 litrů nitrometanového paliva.\nNejde však pouze o akceleraci, stejně důležité je i zastavení vozu. A právě v tomto bodě se dostáváme k meritu věci. Jak se totiž můžete přesvědčit na vlastní oči, upravenému Chevroletu Chevelle z roku 1969 (nebo spíše úplně jiné technice oblečené do hávu Chevelle), jenž byl řízen Mikem Bowmanem, se na konci cílové rovinky neotevřel padák.\nDragstery sice jsou vybaveny klasickým brzdovým systémem jako běžná auta, kvůli vysokým rychlostem, jichž během krátké chvíle dosahují a které je zároveň třeba během krátké chvíle zredukovat, pro ně ale nejsou primární. Pokud by nějaké kotouče měly něco podobného zvládnout, byly by velké, drahé a těžké a to se na sprintech nehodí.\nDragstery proto používají jako primární nástroj pro zpomalení padáky, jež jsou vypouštěny stiskem tlačítka. A teprve poté, kdy vozy dostatečně zpomalí, jezdec šlápne na klasické brzdy, jež dokonají zbytek. V případě Bowmana padák ale selhal a brzdy byly při daném tempu pomalu nepoužitelné - ostatně i proto se rychle rozžhavily do ruda a vůz nezastavily. Jak dopadl, se podívejte sami - skončilo v záchranné síti na konci dráhy, která je tu pro tento případ postavena. A vůz zachytila docela šikovně.\nPilotovi se naštěstí nic nestalo a jeho duchapřítomnost je třeba pochválit. Ač onen Chevelle nepatří mezi nejrychlejší dragstery na světě, Bowman s ním stále zvládl pokořit čtvrtmíli (tedy oněch 400 metrů) za 5,89 sekundy, přičemž v cíli měl na tachometru 255 mil v hodině (410 km/h). Pilot pak musel bleskurychle zareagovat na selhání padáku. Auto následně srovnal do osy dráhy tak, aby se trefil do středu záchranné sítě. Náraz do ní se tak obešel bez rotací.\nBowman tak nehodu přežil bez újmy na zdraví a zdá se, že ani vozu se toho příliš nestalo. Závody dragsterů můžeme považovat za jednoduchou zábavu, jde ale o přehlídku špičkové techniky a ještě lepších pilotů.\nCo se stane, když se dragsteru neotevře padák? Ten tu není jen na parádu, ale kvůli primárnímu zpomalení vozu. Jeho selhání tak může být i fatální, což ale naštěstí nebyl případ Mika Bowmana, situaci zvládl bravurně


Töpfer se distancoval od "mnichovského" klipu ODS | Týden.cz\nTöpfer se distancoval od "mnichovského" klipu ODS\nSenátor Tomáš Töpfer se podle dnešního Práva distancoval od klipu, který byl zveřejněn na serveru YouTube a v němž vystupuje. Videozáznam s názvem Zrada přirovnává vyslovení nedůvěry vládě Mirka Topolánka k mnichovskému diktátu ze září 1938, převzetí vlády komunisty v únoru 1948 a invazi vojsk Varšavské smlouvy v srpnu 1968.\nZáběry jsou součástí oficiální kampaně ODS před eurovolbami, strana ale údajně vznik záznamu neiniciovala ani ho nefinancovala.\n"V jaké souvislosti se to objeví, jsem opravdu netušil, a že to je takovýto trapný a hloupý videoklip, jsem opravdu nevěděl," řekl Töpfer Právu. Stranická centrála ho prý pouze oslovila s tím, že má na kameru jednou větou komentovat pád vlády.\nČTĚTE TAKÉ: TV ODS přináší: Zrada jako Mnichov a okupace Sověty\nZa slovy, že Čechům chybí paměť, si senátor stojí, distancuje se ale prý od záběrů i komentáře. "Kdybych věděl, že to bude dáváno do souvislosti s rokem 38, 48 a 68, tak bych nikdy nikde nevystupoval," uvedl senátor. Dodal, že bude žádat nápravu.\nPodle informací Práva Töpfer klip kritizoval na pondělním jednání pražské rady ODS. Uvedl, že je zahlcen kritikou a že ODS kvůli videu denně ztrácí tisíce voličů.\nLídr eurokandidátky Jan Zahradil naopak klip chválí. "ODS se od videa v žádném případě nedistancuje, ale bere ho jako jeden z projevů občanské podpory. Hlavní kancelář ODS byla jeho tvůrci oslovena, aby na něm promluvil některý z politiků ODS. ODS jeho vznik neiniciovala, ani se na něm finančně nepodílela," řekl Právu Zahradil.


3 fakta, proč vyrazit do ‚fitka‘ | On-line časopis pro ženy Joy - joyonline.cz\n3 fakta, proč vyrazit do ‚fitka‘\n‚Fitko‘ – pro některé místnost plná mučicích nástrojů určená jen vyvoleným, dobře vypadajícím jedincům. Pro jiné, kteří už poznali, že si sem chodí zlepšovat kondičku i prachobyčejní smrtelníci s nedokonalými liniemi, droga. Jak se nebát a užít si ve fitness centru?\n02.03.14 / Natalie Debnarová\nJak získat dobrou psychickou i fyzickou kondici?\nHormony štěstí – tak bývají také nazývány endorfiny, chemické látky, které produkuje lidský organismus v závislosti na adrenalinu vylučovaném při krizových situacích. To ale neplatí pro trénovaného člověka. Pravidelná fyzická zátěž vykonaná například na posilovacích strojích zapříčiní, že organismus produkuje endorfiny bez adrenalinu. Libé pocity způsobené endorfiny se tak začnou po pár trénincích při pohybu dostavovat samovolně, aniž by při tom šlo sportujícím o život. Lehce se pak stane, že na těchto příjemných pocitech začneme být závislí stejně jako na nějaké jiné droze, a už nám není pomoci. Což není negativum jako v případě nelegálních drog, protože endorfiny jsou zcela legální, a navíc prospěšné. Díky nim nebude třeba se do cvičení tolik nutit a budeme se těšit na každý nový příliv hormonů štěstí. A to potom samozřejmě přispěje nejen k lepší psychické, ale samozřejmě také fyzické kondici. Stát se sebevědomější a pro okolí přitažlivější – to je to, oč tu běží a s čím nám fitko může pomoci.\nZhubnout a zpevnit postavu\nPatříte mezi baculky toužící zhubnout, nebo si spíše přejete vytvarovat postavu a zbavit se povislé kůže? V posilovně si můžete splnit obě přání. Na hubnutí je tu zaměřena tzv. kardiozóna obsahující stroje jako bežecké pásy, rotopedy, různé steppery či orbitreky, na nichž se notně zapotíte. Posilovací zóna naopak nabízí stroje, jimiž zpevníte širokou škálu svalů – u žen se řadí mezi problémové partie zejména břicho, zadek, vnitřní strana stehen, ale také paže. Obecně se doporučuje kombinovat oba druhy pohybu, nejprve se zahřát v kardiozóně a poté využít posilovacích přístrojů ke zpevnění ochablých svalů. Pokud jste v posilovně nováčky, nebojte se požádat obsluhu o zasvěcení do tajů všech strojů a přístrojů. K dispozici také často bývají osobní trenéři, kteří s vámi vaši hodinku cvičení stráví a poradí, jak cvičit správně a efektivně.\nNemám co na sebe!\nTuhle větu zná a nezřídka používá snad každá žena. Mnohé si lámou hlavu nad tím, jak se obléci do posilovny, aby bylo prádlo funkční, dobře na nich vypadalo a zároveň před rentgenovými zraky přihlížejících maskovalo přebytečné faldy, či dokonce dopomáhalo k vytouženému efektu faldíky shodit a postavu vytvarovat. Toto slibuje například česká značka Silvini a její řada Compresso: „Oblečení řady Compresso je ideální variantou pro sportovně aktivní ženy navštěvující posilovnu či skupinová cvičení. Toto prádlo přispívá ke zlepšení krevního oběhu a zvyšuje výkonnost svalů. Také má anticelulitidní účinky, podporuje odvod tuků z problémových partií a tělo tvaruje a zeštíhluje,“ říká Ing. Jan Pejsar, obchodní manažer společnosti Silvini. V každém případě je důležité, abyste se ve cvičebním úboru cítila pohodlně a dobře. Pokud by vám ze začátku dělalo problémy chodit do smíšených posiloven, kde vedle sebe svorně cvičí muži i ženy, existuje mnoho výhradně dámských posiloven. Tam na muže, jenž by snad mohl neomaleně utrousit poznámku týkající se vašich tělesných dispozicí, rozhodně nenarazíte.\n5 tipů, jak pečovat o pokožku v zimě


Mundellian Infrastructure Technology kurz & Analýza vývoje kurzu MIT na další měsíc\nPomocí 24 indikátorů vznikla analýza vývoje kurzu kryptoměny Mundellian Infrastructure Technology na další 4h až měsíc. Sledujte aktuální i historické ceny MIT v online grafu a převádějte kurzy pomocí naší kalkulačky.\nBudoucí vývoj Mundellian Infrastructure Technology kurzu\nProč nekupovat Mundellian Infrastructure Technology?\nGraf kurzu Mundellian Infrastructure Technology/USD\nV levém horní rohu můžete vidět symbol měny (aktuálně MIT/USD), vpravo od něj jsou k dispozici intervaly 1 min, 30 min, 1 h reprezentující dobu jedné svíčky, tu si můžete libovolně měnit kliknutím na trojtečku (vpravo od časových intervalů).\nAnalýza budoucího vývoje Mundellian Infrastructure Technology kurzu\nPřestože považujeme widget za užitečnou pomůcku pro hrubý odhad budoucí ceny digitální měny Mundellian Infrastructure Technology, rozhodně nedoporučujeme obchodovat na základě informací z něj získaných. Zejména z toho důvodu, že kryptoměny jsou často výrazně ovlivňovány událostmi na trhu, které se nedají pomocí technické analýzy předpovídat.\nDvojí poplatky za směnu peněz. Mundellian Infrastructure Technology bohužel nemůžete přímo koupit za fiat ("standardní peníze" => české koruny, eura, usd apod.), ale je zapotřebí nejprve koupit BitCoin nebo Ethereum a až za něj pak můžete koupit na burze MIT.\nŘešením může být MIT nekupovat, ale pouze spekulovat o změně jeho ceny pomocí CFD. Zjednodušeně řečeno se jedná o sázku na to, zda kurz poroste nebo bude klesat v určitém čase. Doporučuji vám si přečíst článek co je to contract for difference.\nNa druhou stranu přímé koupení MIT má i své výhody, například můžete tuto virtuální měnu držet roky ve své peněžence a neplatit za to žádné poplatky. Případně můžete využívat Mundellian Infrastructure Technology technologii pro vaše účely. Vidíte nějaké další výhody? Podělte se o ně s námi v komentářích.\nJelikož Mundellian Infrastructure Technology patří mezi měny s poměrně nízkou celkovou tržní hodnotou, může docházet k větším výkyvům v ceně s porovnáním s již zaběhnutými kryptoměnami.\nNezapomínejte, že cena BitCoinu/Ethera má zásadní vliv na hodnotu MIT. Doporučuji vám si přečíst článek - Do čeho a jak investovat.\nJaký bude mít Mundellian Infrastructure Technology kurz za den/týden/měsíc?\nPředpovědět správně kurz MIT není jednoduché. Nicméně jsme pro váš připravili technickou analýzu, která vám může pomoci zjistit, zda je lepší tuto kryptoměnu prodávat nebo kupovat.\nJak koupit Mundellian Infrastructure Technology?\nVyplatí se obchodovat Mundellian Infrastructure Technology nebo mi doporučíte jinou kryptoměnu?\nReálně nemůžeme hodnotit, zda se vám vyplatí nebo nevyplatí MIT obchodovat, každá kryptoměna je specifická a je potřeba znát vše, co ovlivňuje její cenu. Nicméně zastáváme názor, že je vždy bezpečnější obchodovat kryptoměny s vyšší tržní kapitalizací, zpravidla u nich nedochází k takovým výkyvům kurzů jako u těch s nižší cenou.\nNázory a zkušenosti s MIT\nVyplatí se zajímat o Mundellian Infrastructure Technology a zvažovat nákup? Má vůbec nějakou budoucnost?\nNapadá vás, kdy je nejlepší čas Mundellian Infrastructure Technology koupit nebo prodat? Dáte ostatním čtenářům nějaký tip? Přidejte komentář.


Zběsilost - příběh Vampire: Rekviem podle Mathew McFarlanda\nVítejte u druhého pokračování Danse de la Mort kroniky Vampire: Rekviem. V tomto příběhu jsou postavy najednou vtaženy do velmi nebezpečné situace a setkají se přitom s Andreou Ouellette, Edwardovou stvořitelkou. Během nadcházejícího střetnutí se dozví mnoho věcí - několik nepříjemných detailů o Edwardově klanu, důvod proč se Andrea připojila k spiknutí Sarah a jak vražedným nepřítelem dokáže upír být.\nMotivem Zběsilosti je riziko. Postavy musí vstoupit na nepřátelské území, aby zabránili úplnému zničení Andrey a přitom podstoupí riziko ztráty vlastních neživotů. Pokud se o to nepokusí, změní se Andrea s příchodem rána na popel a obzvláště Edward přijde o velké množství cenných informací. Hlavní myšlenkou příběhu je to, že postavy mohou vést neživot pasivního upíra, lovícího své oběti a držícího se při zemi. Ale pokud si tento způsob života vyberou, promarní svůj potenciál (a mimo jiné se příběh stane trochu nudným).\nNáladou tohoto příběhu je, jak naznačuje název, zuřivost. Andrea Ouellette je vášnivá žena... a vášeň je pro Rodné velkým nepřítelem. Vášnivý upír může kdykoliv vybuchnout v příšerném záchvatu zuřivosti. V tomto příběhu se Andrea pomocí tajemných rituálů pokusí získat lepší kontrolu nad svou Bestií, ale pokus se nevydaří a ona se změní ve stvoření ovládané zuřivostí. Nechte hráče ať poznají šílenství a zlobu číhající ve studených srdcích každého z Rodných - ať už zuřivý a spravedlivý hněv Vidalův nebo Andeiina soustředěná, vražedná zuřivost či Alexandrův marný vztek, když váhá mezi povinností a soucitem.\nNezapomeňte na něj\nEdward, pátý upír přijatý spolu se čtyřmi původními postavami se k ostatním může připojit kdykoliv během tohoto příběhu - nejlépe ve chvíli kdy se postavy během první scény dostanou ke kostelu Kristovo Tělo. Až je uvidí a nebo oni uvidí jeho, ať každý z hráčů hodí Inteligence + Rozhodnost. Pokud v hodu uspějí, vzpomenou si na Edwardovu přítomnost během jejich Přijetí.\nOstatní vzpomínky, které postavy získaly během Poslední noci (předehry) by se během Zuřivosti měli začít postupně vracet, nejlépe během průzkumu kostela a setkání s upírem vevnitř. Pokud to bude možné, použijte to co se stane v tomto příběhu k tomu, aby probudilo záblesky paměti z jejich Přijetí. První pohled na Andreu, vystříknutí krve, blikající policejní majáky, vytažení nože a i pomalá jižanská mluva může vyvolat záblesk paměti. Postavy se k těmto vzpomínkám dostanou tak, aby je mohli použít až v dalším příběhu.\nPředem připravená cesta\nS předem napsanými příběhy se vždy spojuje riziko, že hráči se nebudou držet dějové linie, budou odbočovat a zkoumat události, které byly vedlejší nebo to měly být jen zajímavosti a vůbec obecně dělají to co my jako pisatelé a ani vy jako Vypravěč, vůbec nečekáme. Pokud to udělají i vaši hráči, máte dvě možnosti: vrátit je zpět správným směrem a nebo je nechat jít tím jejich.\nPokud se rozhodnete pro první možnost, nedělejte to příliš násilně. Přizpůsobte stopy a vodítka, které najdou a nebo scény, tak aby je přivedli zpět k hledání jejich stvořitelů. Pokud se postavy vydají po stopě upíra, kterého někdo náhodou zmínil a nemá pro příběh žádný význam, mohl by ten upír zahlédnout Becky Lynn a odmítnout mluvit s potomkem "bastarda Mathesona." Z toho postavy okamžitě poznají, že Matheson v minulosti urazil nějaké lidi a (možná) budou chtít zjistit proč. Hlavní je nikdy nenechat hráče věřit, že nemají možnost řídit směr příběhu (protože by tu možnost mít měli).\nPokud se rozhodnete jít tam kam vás postavy povedou, budete si muset velké množství materiálů vytvořit sami, protože nemůžeme na omezeném prostoru, který máme, popsat všechny naskýtající se možnosti. Pokud je to pro vás přijatelné a vaši hráči se dobře baví, tak je vše v pořádku. Vězte však, že pro své hráče potřebujete nějaký cíl (a nebo mají cíl oni a vy musíte vědět co jím je). Jinak se může stát, že postavy budou sledovat jedno vodítko za druhým a nebudou vědět čeho chtějí dosáhnout. Určení směru hry není tyranie. Je to vypravěčova práce.\nMetody vyprávění - vedení souboje\nPřestože postavy už nějaké ty boje zažily, setkávají se s první vážnou hrozbou této kroniky. Andrea je mnohem silnější než kterákoliv z postav a představuje vážné ohrožení celé družinky: pokud se postavy spolu s Alexandrem dostanou do souboje s ní, vystaví se vážné hrozbě ztráty minimálně jednoho z nich. Protože je souboj pravděpodobně nejvýznamnější scénou příběhu je vhodných několik doporučení jak jej správně vést.\nVedení souboje je pro Vypravěče velkou výzvou, protože vzniká velký rozdíl mezi časem stráveným při souboji a délkou souboje. Jedno kolo souboje trvá ve hře tři sekundy a v reálném životě může trvat jeho vyřešení až deset minut. Bojová scéna s pěti postavami a několika nehráčskými postavami se snadno může odehrávat déle než hodinu reálného času i přesto, že trvá ve hře méně než minutu.\nNe každý hráč má rád souboj. Někteří jednoduše nemají rádi násilí a jiní zase cítí, že jejich postavy do souboje nepatří. A podobně jako je vaším úkolem zajistit, aby nebyla žádná postava (a její hráč) ze hry vynechána, musíte udělat všechno proto, aby během boje dostal každý svou příležitost. Dále uvedeme několik rad jak vést souboj ve Vampire a v jiných hrách na hrdiny.\nZnát žánr: Svět temnoty je hororový. To znamená, že postavy by neměli očekávat, že skočí do boje chrlíce plameny z hlavní svých zbraní a zvítězí protože jsou hrdinové. I ve Vampire, kde mají postavu sílu nemrtvých, je nesmrtelnost hodně daleko. Souboj by měl být vždy riskantní (viz výše Motiv a Nálada), protože postavy nikdy neznají přesně schopnosti svého protivníka. Tato nejistota je souzní se Světem temnoty a jeho tajemností a strašidelností. Nezapomínejte na to ani ve chvílích, kdy začnou hvízdat kulky.\nZnát své hráče: Jak jsme se již zmínili mají různí hráči, různé názory na bojové scény. Někteří se na ně dívají jako na strategické výzvy, jiní si pomocí svých postav vybíjí svou vlastní agresi a někteří si libují v možnosti hrát svou postavu v nestálém a nebezpečném prostředí boje. Nepříjemné je, že každý hráč bude mít jinou představu o tom co by taková správná bojová scéna měla zahrnovat. Takže se musíte snažit co nejlépe odhadnout co má vaše družinka nejradši a potom se snažte tomuto ideálu co nejvíce přiblížit. Pokud chtějí, aby byl souboj krátkou a rychlou mezihrou plnou násilí před návratem k tomu co považují za to hlavní, neprotahujte souboj i kdyby to znamenalo švindlovat několik hodů kostkami. Obdobně si jiní hráči myslí, že souboj je základem hry a rádi své postavy posílají drtit své protivníky. V tom případě hrajte souboj až do jeho hořkého konce, tedy dokud se všichni baví.\nSledovat načasování: Toto je rozhodující ve hrách na hrdiny obecně a obzvlášť během boje. Přestože soubojový systém umožňuje hladký a rychlý průběh, stále je tu velká pravděpodobnost (obzvláště díky vynalézavosti hráčů), že souboj skončí chaosem. Nesmíte, neměli by jste, naléhat na přemýšlejícího hráče a zároveň neváhejte hráčům připomenout, že jejich postavy nemají víc než vteřinu a nemohou spolu diskutovat a dlouze probírat strategii. Udržujte dynamiku souboje - neměli by jste se rozhodovat co nehráčské postavy budou dělat déle než několik sekund (a proto jsme do patřičných míst příběhu vložili strategii boje a pravděpodobnou činnost jednotlivých postav). Pokud začnou být hráči znudění a jejich pohledy zamíří jinam, je čas souboj ukončit.\nUdržet dramatičnost: Je příliš snadné, zvlášť po několika kolech souboje sklouznout k: "Ok, hoď si na útok." "Mám tři úspěchy." "Fajn, jeden umřel." Tento přístup, ale příběh nerozvíjí. Pamatujte, že když se lidé dostanou do souboje a především pokud jsou použity zbraně je obvykle výsledkem vážné zranění nebo smrt. Upíři si dokáží většinu zranění vyléčit, ale nezbaví je to bolesti, kterou cítí (někteří starší upíři se naučili celkem účinně ignorovat bolest, protože ví, že je pomíjivá, ale tento fakt by měl pouze sloužit k tomu, aby zvýšil strach mladých upírských postav v tomto příběhu). Když budete vést souboj popisujte zranění, trhání oblečení, ničení okolí, výkřiky kolemjdoucích a jiné detaily. Když postava dostane zásah kulkou přímo do hrudi, kostky mohou určit pouze dva body zranění. Pokud je ale dotyčná zbraň tak blízko, že má postava výstřelem ožehlé tričko, bude postava (a hráč) to zranění cítit i po té co na její vyléčení spotřebuje Vitae.\nPodobným způsobem také nechte hráče popsat činnost jejich postav. Styl Vampire neumožňuje neuvěřitelné kung-fu nebo uhýbání kulkám (alespoň ne bez vyjímečných rysů), ale přesto mají postavy stále možnost vypadat, v lepším smyslu slova, drsně. Můžete nechat hráče popisovat co chce, aby jeho postava udělala předtím než hodí kostkou a potom podle toho upravit počet kostek. A nebo můžete hráče nechat hodit kostkami a potom popsat výslednou akci. V každém případě popisujte jak to vypadá a jak se postava cítí - ať už popisuje hráč nebo vypravěč - takovou scénu si budete více pamatovat. Bez těchto detailů se souboj stává pouze procvičováním matematiky.\nBýt trpěliví: Souboj je část hry, kdy se nejvíce používají pravidla, protože má nejvíce proměnných. Někteří hráči se pravidla naučí snadněji než jiní: lehko pochopí jak to funguje, zatímco jiní budou mít problémy s tím co udělat když řeknete: "Hoď si Sílou plus Rvačkou." A zároveň chcete, aby byl souboj zábavný a vzrušující pro všechny hráče a to znamená, že souboj se nesmí stát cvičením v aritmetice. To, ve své podstatě, znamená, že by jste měl trpělivě, ale ne povýšeně, vysvětlovat jak to vlastně funguje (možná více než jednou). Přestože stále potřebujete udržet dynamiku boje, nepostihujte hráče za to, že okamžitě nepochopí systém. Možná by jste mohl zvážit vytvoření "taháku," na kterém by bylo napsané jak funguje souboj, jaké různé typy útoků a Disciplíny mohou jejich postavy použít a dejte ho hráčům předem. Čas strávený psaním taháku se určitě vyplatí, protože se vám alespoň pravidla lépe vryjí do paměti.\nKrátký přehled souboje\nMariin Potomek obsahuje popis mechanismu souboje ve Vampire: Rekviem. Ve Zběsilosti tyto pravidla ještě trochu rozšíříme a přidáme možnost používat jiné způsoby útoků, několik zbraní a další možnosti.\nPoslední bod zdraví\nV Mariině Potomkovi jsme vám poskytli jednoduchá pravidla pro případ, že postava přijde o poslední bod zdraví (je označen nějakým typem zranění). Tato postava není schopna jednat. Ať už proto, že upadla do bezvědomí nebo umírá vykrvácením. Ve většině případů toto pravidlo funguje dobře. Ale občas je nutné vědět kolik jí zbývá času: Zůstane při vědomí dost dlouho na to, aby stihla spustit poplašné zařízení? Dostane se k ní záchranka před tím než vykrvácí?\nCo stane postavě, která má vyplněné všechny body zdraví poškozením v závislosti na tom zda je postava smrtelník nebo Rodný a v závislosti na typu zranění posledního bodu zdraví (omračující, smrtelné, spalující)? Pamatujte, že v každém případě jsou méně vážná zranění vždy vpravo. To znamená, že pokud bude mít postava aspoň jedno omračující zranění, tak toto zranění bude vždy nejvíce vpravo (a tak vyplní poslední bod zranění). Jednotlivé možnosti následují:\nPoslední zranění je omračující (/): Pokud je postava smrtelník musí bojovat, aby zůstala při vědomí. Každé kolo si hráč hodí reflexivně Výdrží(nepočítá se postih za zranění -3). Pokud neuspěje, upadá do bezvědomí. V případě, že uspěje může postava jednat (k jejím hodům se počítá postih -3 za zranění). Pokud je postava upír dokáže se automaticky udržet při vědomí, ale má postih -3 za zranění.\nPoslední zranění je smrtelné (X): Pokud je postava smrtelník, díky svým zraněním okamžitě upadá do bezvědomí. Také může vykrvácet: Každou minutu (ne kolo), kdy se jí nedostane lékařské péče se jedno smrtelné zranění zvýší na spalující. Pokud je postava upír, je uvržena do spánku podobnému smrti jemuž se říká torpor (viz níže).\nPoslední zranění je spalující (*): Ať už smrtelník nebo nemrtvý, postava umírá jednou provždy.\nUpíři mohou vstoupit do torporu dobrovolně a nebo díky fyzickému zranění či vyhladovění. Během tohoto dlouhého spánku vypadá upír jako obyčejná mrtvola (přestože se nerozkládá) a prožívá strašidelné sny nebo vize. Tělo upírá v této podobě může být zraněno ohněm nebo slunečním světlem. Dlouhý spánek v torporu může způsobit sníženi Síly krve a také kulturní šok. Když se upír probudí a zjistí, že se svět úplně změnil (až se postavy v budoucnosti potkají s Johnem Harleym Mathesonem, zjistí jaký má tento šok účinky).\nDélka času stráveného v torporu závisí na Síle krve a Lidskosti upíra. Protože postavy zatím nemohly zvednout svou Sílu krve, tak je délka torporu (vstup některé z postav do torporu je v tomto příběhu dost pravděpodobná) závislá pouze na jejich lidskosti a v stavu podobném smrti zůstanou krátkou dobu. Ti kteří si udrželi Lidskost 7 jeden týden, ti s Lidskostí 6 dva týdny, ti kterým klesla na 5 celý měsíc.\nZatím je nepravděpodobné, že Lidskost, kteréhokoliv z hráčů klesla pod pět, ale i kdyby klesla, postava nezůstane v torporu déle než měsíc.\nV pěstním souboji je většina útoků vyřešena hodem Síla + Rvačka (- Obrana cíle). Tedy v případě jednoduchého útoku pěstí, kopnutí, úderu loktem. Účinnější a exotičtější finty - skoky, útoky na nervová centra - se dají naučit studiem bojových umění - Andrea Ouellette se například učila Kung-fu. Přesto je tu několik možností, které může využít i nevycvičená postava.\nPostavy s vysokým atributem síly mohou získat velkou výhodu sevřením protivníka. Jakmile cíl zachytí je schopna použít několik útoků s různými účinky od znehybnění protivníka až k jeho rozdrcení. Oběť se může bránit, takže sevření postavy s vyšší silou může být nebezpečné.\nHráč si hodí Síla + Rvačka zda se mu sevření podaří. Od toho se jako obvykle odečte Obrana cíle. Pokud hráč získá alespoň jeden úspěch, jeho postavě se sevření cíle podařilo.\nPokud oběť v tomto kole ještě nejednala může se pokusit ze sevření vymanit. A nebo se může pokusit na svého protivníka zaútočit a ochromující sevření mu vrátit. V každém případě musí uspět v hodu Síla + Rvačka - Síla cíle (místo Obrany). I jeden úspěch stačí k vymanění se nebo sevření protivníka (viz níže). Pokud se cíl vymaní může se hráč pokusit o sevření znovu v dalším kole. Pokud oběť neuspěje, neosvobodí se a nebo se jí sevření nepodaří a útočník ho stále drží. Oběť se může zkusit osvobodit v následujících kolech, pokud není znehybněna (viz níže).\nPokud v dalším kole sevření stále trvá, může se útočník pokusit přemoci svého protivníka hodem Síla + Rvačka. Obvykle bývá od tohoto hodu lepší odečíst Sílu než Obranu. Pokud je hod neúspěšný, sevření stále trvá, ale nic jiné v tomto kole hod nemění (útočník nepřemohl svou oběť). Pokud získá alespoň jeden úspěch může s ním provést tyto úkony:\nShodit na zem: Oba bojující padají k zemi. Aby se mohli v následujícím kole znovu postavit musí sevření pustit obě strany.\nZranit protivníka: Úspěchy dosažené v tomto kole se promění na omračující zranění. Postava drtí, mačká, ohýbá nebo kouše do své oběti (zvláštní účinky kousnutí jsou popsány níže).\nZnehybnit protivníka: K tomu, aby byl cíl znehybněn stačí jediný úspěch. Potom je jediná možná fyzická činnost oběti osvobození (nemůže se pokusit protivníka přemoci jakýmkoliv jiným způsobem), ale může zkusit použít duševní nebo nadpřirozené schopnosti (se souhlasem Vypravěče). Takže pokud postava znehybní svou oběť, nepočítá se jiným útočícím postavám postih za Obranu oběti.\nJakmile je postava znehybněna, zůstane v tomto stavu až do kola kdy prolomí sevření. Hráč nemusí házet znovu zda svou oběť udrží, ale nemůže dělat nic jiné, pouze ji držet. Pokud se rozhodne pro nějakou jinou činnost, musí svou oběť pustit. Hráč stále udržuje sevření oběti, ale pokud chce, aby obět nehybná zůstala, musí v následujícím kole opět uspět v hodu na znehybnění.\nPokus o únik ze znehybnění je konkurenční činnost. Oběť hodí Síla + Rvačka - Síla útočníka. Úspěchy se porovnají s úspěchy dosaženými při hodu na znehybnění. Pokud jich oběť získá víc, je volná.\nKousnutí: Pokud budou chtít mohou se postavy v sevření pokusit vzájemně kousnout. Pro smrtelníky je toto pouze další způsob jak zranit protivníka (viz výše). Rodní se o to mohou pokusit také, ale jejich tesáky způsobují smrtelné zranění místo omračujícího. Také se mohou rozhodnout místo zranění čerpat jeden bod Vitae za kolo. Pokud je obětí Rodný, ztrácí tyto body ze svého zásoby Vitae. V případě, že se jedná o smrtelníka spolu s bodem krve přichází o bod zdraví. Zajímavé je, že narozdíl od nebojové situace nejsou smrtelníci přemoženi potěšením z upířího polibku a mohou se dál bránit (zaškrtnou si smrtelné zranění).\nObčas postava chce zasáhnout určitou část těla protivníka nebo objekt v jeho rukou a docílit tak určitý efekt. Například můře postava chtít zasáhnout lupiče do ruky ve které drží pistoli nebo chce zasáhnout železnou tyčí do hlavy. Jako vypravěč musíte určit postih za velikost zamýšleného cíle. Hruď by mohla být -1, paže nebo noha -2, hlava -3, dlaň -4 a oko (nebo tlačítko na vypnutí stroje) -5. Pokud nezíská žádný úspěch, útok minul.\nVýsledek úspěšného útoku určí Vypravěč. Může například požadovat úspěch v hodu Síla + Atletika - počet úspěchů útoku, aby rozhodl zda oběť předmět udrží. Úder do hlavy tupou zbraní, která normálně způsobuje omračující zranění může způsobit smrtelné zranění a nebo ochromit postavu, která tak nebude schopna jedno kolo jednat.\nKůl do srdce\nKůl do srdce, jak se postavy dozví v tomto příběhu, upíra nezničí. Pouze ho to znehybní. Toho se dá dosáhnout útokem mířeným na srdce, tedy úspěchem v hodu Silou + Šermem s postihem -4. Dále musí být útok dostatečně silný, aby pronikl svaly, kostmi a orgány, takže útok musí způsobit alespoň tři body zranění. Pokud je zranění za méně než tři body, tak se kůl sice zabodne, ale ne dostatečně hluboko, takže na zasaženého upíra nemá žádné zvláštní účinky.\nPostavy již měli přístup k určitým zbraním, ale jak se jejich neživot stává nebezpečnější, mohou chtít získat jiné. Poškození se vždy přidává k hodu na útok touto zbraní.\n2 omračující -\n1 smrtelné -\nŽelezem pobité rukavice\n1 omračující pomocí Rvačky, ne Šermu\n1 smrtelné viz výše Kůl do srdce\nStřelné zbraně (způsobují smrtelné zranění lidem, omračující upírům)\n2 20/40/80 6 -\n2 20/40/80 17(+1 v komoře) -\n5 200/400/800 5 (+1 v komoře) nedá se skrýt na těle\n4 20/40/80 5 (pumpovací) nebo 2 (lovecká) kostky přidává 9 i 10\nNáš příběh pokračuje...\nPodobně jako Poslední noc má Zběsilost být rychlá, začít a skončit téže noci (z pohledu postav). Ve skutečnosti hlavní akční část bude trvat jen několik hodin, během kterých se postaví Andree a pokusí se zkrotit její krvavé šílenství.\nZběsilost se odehrává několik nocí po příhodách Mariina potomka. Postavy měli čas najít si úkryt a provést některé nutné úpravy své existence, ale zatím neměli čas začít řádné vyšetřování toho co se jim vlastně stalo. Edward strávil svůj čas s Andreou a snažil se naučit co nejvíce o Rekviem. Nestihla ho však naučit víc než základní použití jeho Disciplín, jak se nakrmit, jména klanů a podobně (tedy to co ostatní postavy také znají). Neměla příliš mnoho času, který by s ním mohla strávit, protože se připravovala na něco čemu říká "velký průlom." Ten přijde dnes v noci.\nAž do této noci Andrea s Edwardem přebývali v podnájmu poblíž Kristova Těla. Edward zná Otce Jana Marrow, ale zatím se s ním nesetkal. Náš příběh začíná ve chvíli kdy Andrea zanechá Edwarda v podnájmu a řekne mu, že se brzy vrátí. Během odchodu mu sdělí, že jde do kostela.\nAndrea je členem klanu Nosferatu. Tito Rodní jsou živé noční můry, nestvůrné příšery ze starých Řeckých a Evropských legend. Každý Nosferau - nebo "Strašák," jak se jim občas říká - je v určitém smyslu nestvůrný. Někdy je toto znetvoření fyzické, jako u Edwarda, ale někdy se jedná pouze o pocit, který z upíra vyzařuje. V případě Andrey se jedná o neustálé vlnění a kroucení jejího těla jako kdyby se kůže chtěla svléknout z kostí. Někteří Nosferatu jsou příšerní i v duši, zatímco jini se pokouší pohybovat ve společnosti Rodných i přes svou nestvůrnost, která je od ní odděluje.\nScéna první: Volání\nTento příběh začíná asi hodinu po setmění. Postavy mohou být spolu nebo každá jinde (doporučujeme začít Zběsilost až budou všichni pohromadě, bude to pro vás jednodušší, ale pokud chcete, aby postavy přicházely postupně, klidně do toho). Družinka se dozví, že policie obklíčila kostel ve čtvrti Tremé po té co se z něj byly slyšet zvuky boje. Postavy se o tom mohou dozvědět několika způsoby. Nabízí se média, ale například Jack McCandless by mohl jít na pivo se svým kontaktem (policajtem) a ten dostane rozkaz jet ke kostelu. Edward ze své výhodné pozice poblíž přijíždějící policajty uvidí. Pokud některá z postav má mobilní telefon a Otec Jan Marrow zná jeho číslo, mohl by zvládnout zatelefonovat ještě než ho ovládne Krvavá zuřivost.\nV každém případě postavy zjistí, že v kostele Kristovo Tělo, který považují za úkryt svého dřívějšího spojence Otce Jana Marrow, nastala zcela zřejmě nebezpečná situace. Postavy na to mohou reagovat téměř jakkoliv:\nOznámit to výše postaveným Rodným: Postavy se mohou rozhodnout spojit s Knížetem Vidalem, Miss Opal (s níž se zatím nesetkali, ale jejíž jméno si postavy mohou pamatovat z Poslední noci), Antoinem Savoy nebo jakoukoliv jinou postavu, kterou považují za dostatečně kompetentní. Pokud se o to pokusí, zjistí, že Vidal a Savoy jsou již na místě a velmi by ocenili i jejich přítomnost, kvůli jejich dobrým vztahům s Otcem Janem.\nJít ke kostelu: Skvělé, pokračujte dál v této scéně.\nPokusí se získat víc informací: Postavy mají zhruba 20 minut na rychlý průzkum toho co se děje (například zavolat kontaktům) a pak všichni pocítí neodolatelnou touhu jít ke kostelu (Díky Vidalově mystické síle). Edward je výjimkou, ale mohl by si všimnout příjezdu ostatních postav. (K tomuto v textu měl být přidán popis tohoto střetnutí, ale zřejmě byl opomenut, takže si připravte toto střetnutí sami. Pamatujte, že postavy se naposledy vzájemně viděly před Přijetím, které změnilo nejen jejich vzhled a toto je ideální příležitost pro zvýraznění této změny. Dále zkuste objevování vzpomínek organizovat podobným způsobem jako v kostele) Není příliš mnoho informací, které by postavy mohly získat. Pokud postavy budou mluvit s policisty, dozví se, že kolemjdoucí slyšeli z kostela výkřiky a rozbíjení skla, a proto zatím policie zvažuje situaci.\nAndrea Ouellette se pravidelně zpovídá Otci Janu Marrow a občas používá Kristovo Tělo jako úkryt. Andrea ale také praktikuje podivné, mystické rituály, které ji umožňují překonat omezení upířího těla. Věří, že když úplně zvládne tyto rituály, tak může vstoupit na sluneční světlo, popřít touhu po krvi a ovládnout Bestii, která ji přivádí k šílenství. Tyto rituály prováděla dnes v noci v kostele Otce Jana... ale stalo se něco strašně špatné.\nMísto ovládnutí Bestie, ji Andrea vyprovokovala k vražednému záchvatu zuřivosti a během rituálu jí předala nejen vládu nad svou myslí, ale i nad svou duší. Její zuřivost ovládla to co zůstalo z její osobnosti a dokonce i její Disciplíny. Její Disciplína Noční můry, která za normálních okolností dokáže přivést jiné do stavu slepého strachu, je nyní neovladatelná a kdokoliv (kterýkoliv Rodný) se k ní přiblíží se tak vystavuje možnosti podlehnutí záchvatu zuřivosti. Hráč jehož postava, která se přiblíží k Andree na 3 metry si každé kolo hodí Rozhodností + Vyrovnaností dokud neselže (a upír vstoupí do stavu zuřivosti) nebo nezíská tři úspěchy. Účinky této zuřivosti jsou popsány níže"\nProtože je Krvavá zuřivost důsledkem neovladatelnosti Disciplíny Noční můry, jsou postavy, které ji ovládají proti ní imunní. Ve Zběsilosti se to týká Edwarda (který však může vstoupit do standardní zuřivosti, pokud je vyprovokován).\nOtec Jan podlehl této zuřivosti a zaútočil na Andreu, ale ona ho ubila do torporu bez toho, aby sama utrpěla větší zranění. Nyní bojuje sama se sebou a snaží se získat zpět kontrolu, její Bestie však ječí touhou po krvi a přivádí kohokoliv ve své blízkosti k šílenství.\nKdyž postavy přijdou na místo, je tam už půl tuctu policejních aut, která obklopují kostel a vzdálené sirény napovídají, že další jsou na cestě. Pokud postavy poslouchají o čem policisté mluví, zjistí, že jednotka SWAT už je na cestě a kapitán místního okrsku zakázal vstup do kostela až do odvolání.\nJakákoliv postava, která uspěje v hodu na Důvtip + Tep města (nebo Vzdělanost) pochopí, že je to podivné. Nikdo nehlásil střelbu a nevypadá to, že by se jednalo o bojovou situaci což znamená, že vstup do kostela by byl pravděpodobně oprávněný.\nPo té co se postavy trochu porozhlédnou po okolí, přečtěte následující:\nNaproti přes ulici stojí čtyři upíři a sledují policejní zmatek. Poznali jste tři z nich: Kníže Vidal, Alexandr - jeho žoldák - a Antoine Savoy. Čtvrtá je žena se kterou jste se ještě nesetkali. Stoji mezi Vidalem a Savoyem a vypadá napjatě. Je oblečená v popelavě šedém obleku a vidíte, že ruku má neustále v kabelce. Podle napjatého držení těla soudíte, že tam má zbraň.\nPokud postavy nepůjdou za nimi, všimne si jich Alexandr a pošeptá to Vidalovi, který na ně zamává, aby přišli. Pokud postavy cítili nadpřirozenou přitažlivost, která je sem přivedla, zjišťují, že přichází od něj.\nNásledující přečtěte nahlas\nKdyž se k nim přibližujete, cítíte ve vzduchu rostoucí napětí - ne, zuřivost. Víte, že Vidal určitým způsobem nenávidí Savoye, ale teď jste pochopili skutečnou hloubku tohoto citu. Savoy se zdá být neklidný, ale Vidalův pocit nevrací ničím podobné intenzity. Alexandrův pohled zamířil k ženě mezi dvěma staršími Rodnými. Ta se podívala na vás a vidíte jak se její oči zůžili a ona bojuje s nyní již známou touhou zaútočit tváří v tvář konkurenčnímu dravci... vám.\n"Dobrý večer," zahřímal Vidal. "Alexandra a Savoye již znáte. Toto," říká a představuje ženu, "je Nataša Preston." Všichni čtyři upíři na vás zírají výhružně a zároveň nejistě jako kdyby si nebylo úplně jasné jakou v tomto zmatku přesně hrajete roli.\nZkuste postavy zapojit do rozhovoru. Vidal a Savoy se právě dohadují co podniknout. Vědí, že Jan Marrow je uvnitř kostela, ale nejsou schopni se k němu dostat a pokusy přivolat ho pomocí Vznešenosti selhaly (toto byl ten nadpřirozené volání, které postavy cítily). Savoy věří, že se jedná o jeho problém, protože Marrow je jeho spojenec a toto je Marrowovo panství. Vidal prohlašuje, že je Kníže a tím pádem vládce celého města a Savoy musí přijmout jakékoliv jeho rozhodnutí. Nataša Preston je Savoyův spojenec, ale není členem Lancea Sanctum a tak zaujala jakousi roli vyjednávače. Alexandr do debaty nezasahuje, je tu pouze jako ochranka a řidič Knížete.\nPostavy se v rozhovoru mohou přidat na libovolnou stranu a prohlásit koho podporují. Pokud se postavy nabídnou, že vstoupí do kostela a připojí se na stranu Knížete, tak Savoy souhlasí, ale připomene jim, že Otec Jan jim dobře poradil a naslouchal. Pokud se jejich názory kloní spíše k Savoyovi tak Vidal rozzuřeně nařídí Alexandrovi, aby šel do kostela a "urovnal tu záležitost a pak nasupeně odběhne."\nNataša během této výměny příliš nemluví a zdá se jakoby kolem dvou rádoby vládců (Crescent city) tohoto města chodila po špičkách. Pokud se postavy obrátí přímo na ní, odpovídá stručně. Pokud se postavy nenabídnou, že prozkoumají kostel, mohla by to možná navrhnout Nataša. Vidal jim nařídí vstoupit dovnitř, zjistit co se děje a odstranit jakékoliv známky upírské existence. Dále prohlásí, že zajistí spolupráci policie při vstupu, protože díky jeho vlivu ještě autority nezasáhly.\nPokud Edward prohlásí, že jeho stvořitelka je vevnitř, Vidal okamžitě přikáže postavám jít dovnitř a přivést ji, protože je součástí záhadné konspirace Sarah a chce ji vyslechnout. Edward může mluvit v její prospěch, aby jí nemučili. Vidal se dokáže ovládnout natolik, aby Edwardovi připomněl stav věcí (Vidal je Kníže a Edward je Rodný Přijatý bez povolení), ale souhlasí, že pokud bude Andrea spolupracovat, tak jí neublíží.\nVstup do Kristova Těla\nBez ohledu na to jak se postavy rozhodnou nebo jak se diskuse vyvine, pošle Vidal Alexandra s nimi. Nejdříve zmizí někam dozadu, ale pak se připojí k postavám chystajícím se ke vstupu.\nPřesně podle slibu, policie není žádný problém. Jakmile se postavy vydají ke dveřím, důstojníci se stáhnou. V každém případě nechte každého hráče hodit Obratnost + Plížení jak opatrně se jeho postava blíží k zadnímu vchodu. Jack může použít Plášť noci (Obfuscate ***) a v tom případě jeho hráč nemusí házet. Pokud některý z nich v hodu neuspěje, tak je jeho postava vyfocena novináři, kteří později tento materiál budou chtít zveřejnit (viz Následky).\nZadní dveře kostela nejsou zamčené a postavy mohou potichu vniknout dovnitř. Až to udělají pokračujte další scénou.\nHráči se mohou rozhodnout, že nechtějí do kostela jít, zvlášť když netuší co je tam čeká a nemají žádnou ochranu. Vidal byl za života žoldák a tak to ocení a může dodat několik zbraní (má je v kufru svého vozu). To jest několik dřevených kolíků, nože a baseballové pálky. Vidal jim vysvětlí účinky zásahu kolíkem do srdce, pokud se na to postavy budou ptát.\nVidal má také nějaké střelné zbraně - tři poloautomatické pistole a pumpovací brokovnici - ale není příliš nakloněn myšlence svěřit je postavám. Střelba v kostele je to poslední co potřebuje (ta by téměř znemožnila ovládání policejních sil). Pokud postavy odůvodní svou žádost o zbraně navíc, tak by se Vidal mohl nechat přesvědčit (rozhodne se, že to by mohla být dobrá zkouška těchto nováčků). Varuje postavy, aby v žádném případě nestříleli a požádá je aby se pokusili úplně vyhnout použití zbraní pokud to bude možné. Pokud začnou střílet budou muset utéct, tak aby si je nikdo nevšiml.\nScéna druhá: V kostele\nAž postavy vstoupí do kostela, přečtěte hráčům následující:\nJakmile se dveře zavřely, došlo vám, že se tu stalo něco špatné. Po celé místnosti jsou rozházené plastikové židle a mnoho plakátů na zdech je potrhaných. Vedou odtud dvoje dveře. Jedny, jak dobře víš, (označte Edwarda) dolů do přízemí a do místnosti, kde jsi strávil předcházející týden. Ty druhé vedou do krátké chodby a dál do samotného kostela.\nPostavy mohou zkusit cokoliv je napadne. Andrea je v kostele a Otec Jan leží na konci schodiště. Ani jeden z nich se nepohybuje a nevydává žádné zvuky, takže stát potichu a zjišťovat tak kde jsou nepomůže.\nV této chvíli si hráči Louise, Tiny a Becky Lynn hodí Inteligencí + Vyrovnaností. V případě úspěchu jejich hráčům řekněte, že teď je dobrý čas k spuštění Nezdolnosti nebo Bujnosti, protože vydrží po celou tuto scénu.\nPostavy najdou dole na konci schodiště ležet Otce Jana. Nemá žádné zjevné zranění (použil poslední bod Vitae na jejich léčení), ale nehýbe se a neodpovídá na žádný způsob standardního buzení. Postavy by možná mohlo napadnout nakrmit ho svou vlastní krví. To ho neoživí (protože Síla krve postav je nižší než u Otce Jana), ale pokud to zkusí nebo se zmíní o tom, že to chtějí zkusit, tak Alexandr dá Otci Janovi trochu své krve.\nTo se však ukáže být chybou. Otec Jan se probudí ve stavu zvrácené hladové zuřivosti. Hoďte na pořadí Alexandra a Otce Marrow (jejich rysy jsou v Mariině potomku) a nechte hodit každého hráče. John se vrhne na nejbližší postavu, pokusí se jí kousnout a pít její krev. Dva body zranění stačí k tomu, aby Otec Jan opět upadl do torporu. Pokud se žádná z postav nepokusí bránit, tak to udělá Alexandr.\nPokud budou postavy zmatené, tak jim vysvětlí, že je možné upíra zničit vytrvalými útoky obyčejnými zbraněmi. Dříve nebo později se i Rodný dá doslova rozsekat na kusy. Je však mnohem pravděpodobnější, že po těžkém zranění upír upadne do torporu a to se stalo Janovi. Až se nakrmí, bude v pořádku.\nV hlavní části kostela číhá Andrea, jejíž mysl se v této chvíli snaží znovu ovládnout Bestii. Postavy kráčející chodbou vedoucí zezadu do kostela nezaslechne, ale jakmile otevřou dveře, uvidí je.\nOtevřeli jste dveře do kostela a vidíte několik převrácených a poškozených lavic. Po podlaze teče malý potůček, který pramení v převrácené křtitelnici. Na stěnách kostela se střídají podivné odrazy způsobené světlem policejních majáků pronikajícím skrz barevné skla a zkreslují tak tvary a pohyby uvnitř. Uprostřed rychle měnícího se chaosu vidíte vysokou černošku sedící v lavici ve středu kostela. Po té co jste vstoupili však vstala a vydala se chaosem světel směrem k vám. Po celém svém těle má černé tetování, které se podivně kroutí a svíjí - a vzpomínáte si.\nTato žena byla u vašeho Přijetí. Je to upíří matka jednoho z vás. Říkali ji Andrea.\nAndreina zuřivost je jiného typu než obvykle. Když se upír dostane do stavu zuřivosti, nezávisle na důvodu (strach, zlost nebo hlad), vede ji Bestie. Ta je obvykle schopna pouze velmi jednoduchých akcí, takže záchvat strachu znamená, že Bestie přinutí Rodné utíkat a zastaví pouze v případě, že je fyzicky neschopna utéct, zatímco zuřivá zlost se projevuje jako slepý amok, ve kterém útočí na cokoliv ve své blízkosti.\nKdyž se Andrea snažila lépe ovládnout svou Bestii vznikla Krvavá zuřivost. Během rituálu své vědomí spojila s Bestií a to vyústilo v záchvat zuřivosti a hladu, během kterého je schopna omezených vyšších funkcí (jako například mluvit a co je důležitější taktizovat v boji lépe než je samotná Bestie schopna).\nKdyž se Andrea blíží k hráčům, tak si každý hodí Důvtip + Vcítění - 2 (nejsou na ni zvyklí, Edwardovi se postih nepočítá). Pokud hráč uspěje všimne si jeho postava, že Andreina chůze se mění. Lehce se shrbí, potom se její svaly napnou a zdá, že je připravena k běhu nebo také k boji.\nV této chvíli si každý z hráčů hodí na pořadí. Vy hoďte za Alexandra. Pak se zeptejte hráčů zda by chtěli použít Vitae ke zvýšení svých fyzických atributů nebo spuštění Disciplín. Jak se to dělá je popsáno v kartách jednotlivých postav. Postavy, které ovládají Celeritu, Bujnost nebo Nezdolnost je mohou spustit za bod Vitae (doufejme, že některé z postav již spustily alespoň jednu ze dvou posledně jmenovaných). Alexandr již využívá Nezdolnost i Bujnost a v prvním kole spustí také Celeritu. Také použije bod Vitae na zvýšení své Síly během tohoto kola (Alexandr může použít dva body za kolo kvůli jeho Síle krve).\nZa Andreu na pořadí neházejte. Automaticky má 17 (Iniciativa (5) plus Celerita (3) plus 9 = 17). Důvod pro toto určené - a vysoké - pořadí je ten, že by měla mít na začátku souboje výhodu, ale ne nepřekonatelnou. Její první akcí je snížit vzdálenost od postav, aby na ně začala působit (nebo spíše, aby je nakazila) Krvavá zuřivost.\nPostavy jednají v sestupném pořadí, ale Krvavá zuřivost začne působit ve chvíli, kdy bude postava 3,3 metru (10 stop) od Andrey. Až se tak stane, hodí hráč Rozhodnost + Vyrovnanost. Pokud uspěje, jeho postava dokázala toto kolo zuřivost potlačit, ale nepřekoná ji dokud nenasbírá tři úspěchy. Pokud neuspěje dostane postava záchvat a vrhá se na nejbližší cíl (viz Krvavá zuřivost). Po té co postava překoná záchvat nemusí už během tohoto boje házet znova.\nKrvavá zuřivost způsobuje záchvat podobný tomu, který právě prožívá Andrea. Bestie oběti začne ječet touhou po krvi, ale stejně jako Andreina Bestie je propletena s vědomím postavy a dále je částečně ovlivněna Andreinou Disciplínou Noční můry. Takže obět Krvavé zuřivosti napadne někoho jiného než Andreu, tedy pokud bude přítomen někdo jiný a v žádném případě nenapadne Edwarda (také ovládá tuto Disciplínu a tak se ho Bestie postav nakažených Krvavou zuřivostí bojí). Nejsou schopny spřádat komplikované plány, ale dokáží používat zbraně, dokonce střelné. Nicméně nemohou z boje ustoupit.\nPokud postava podlehne Krvavé zuřivosti (a pravděpodobně alespoň jedné se to stane), dovolte hráči ovládat postavu, ale vysvětlete mu, že vše co vidí jsou pohybující se, rudé obrysy. Tyto obrysy představují to co postava nejvíce nenávidí nebo se toho nejvíce bojí - v případě Tiny by například mohla všude vidět tvář svého vyšinutého Otce. Zeptejte se hráče postavy, která podlehla zuřivosti co její postava vidí. Pokud má hráč jasnou představu proč jeho postava náhle napadla své společníky, nebude to z hlediska hráče vypadat spíše jako ztráta ovládání postavy a spíše více jako strašidelná situace z pohledu postav (to chceme).\nV herních pojmech:\nV záchvatu zuřivosti upír ignoruje postihy za zranění dokud se nestanou dost vážné, aby postava upadla do bezvědomí nebo torporu.\nPokusy ovlivnit mysl zuřivé postavy pomocí Dominate, Vznešenosti a jiným způsobem mají postih -2, zatímco hody na odolání nebo přerušení takového duševního vlivu mají dvě kostky navíc.\nPostava získává kostku navíc na jakoukoliv fyzickou činnost. Bestie je vypuštěna a řádí plnou silou a je tak slepá, že nepřipouští žádné pochybnosti a nedá se ničím rozptýlit.\nTyto výhody získává i Andrea.\nProtože Andrea pravděpodobně jedná jako první, je téměř jisté, že jedna nebo více postav dostane záchvat Krvavé zuřivosti ještě než stihnou postavy cokoliv udělat. Tak to má být - Andreina Bestie chce, aby se souboj změnil na bitvu všech proti všem, aby se pak mohla cpát krví postav.\nAndreina taktika: Andrea zaútočí na postavu, která bude vypadat nejméně silná. A protože ví, že tělo upíra neurčuje jeho schopnost bít se a tak nepůjde automaticky po Becky Lynn, ale na kohokoliv komu se akce nepovede nebo bude působit váhavě. Pokud její protivník padne a nebo ustoupí, tak zaútočí na někoho jiného a zároveň snaží se zabránit tomu, aby se dostala do obklíčení.\nAlexandrova taktika: Alexandr je tu, aby odstranil hrozbu. Nejrychlejší způsob je zničit Andreu a právě o to se pokusí. Problémem však je Krvavá zuřivost a Alexandr se může její obětí stát stejně snadno jako postavy a pokud jí nepodlehne, tak stále musí vyřídit postavy, které ano. Pokud na něj nezaútočí zuřivostí posedlé postavy, nechá si vyrůst obávané drápy pomocí Disciplíny Protean a vrhne se na Andreu.\nTento souboj se snadno může stát nepřehledným a postavy v něm mohou velmi rychle prohrát. To znamená, že se jako Vypravěč musíte v několika věcech rozhodnout.\nPrvní, mohou zde postavy zemřít? Je obtížné upíry zničit, ale jistě se to může stát (zvlášť pokud Alexandr dostane záchvat zuřivosti). Obecně je úmrtí postavy kvůli špatnému hodu neuspokojivé... ale na druhou stranu se některému hráči nemusí jeho postava už líbit a bude si chtít vytvořit jinou. Pokud tedy uvažujete o tom, že necháte nějakou postavu umřít tak mějte připravený plán jak představit nové postavy. Kterákoliv postava, jejíž hráč ji neovládá (propadla zuřivosti) je dobrý cíl.\nDalší důležitou otázkou je, zda Alexandr podlehne Krvavé zuřivosti. Díky Disciplíně Protean a bojovému výcviku je mnohem lepší bojovník než Andrea a je pravděpodobně sám schopen zničit celou družinu. A když bude na jejich straně, tak mohou postavy Andreu porazit v jediném kole. Můžete se rozhodnout zda Alexandr podlehne Krvavé zuřivosti nebo se dokáže ovládnout a nebo můžete nechat rozhodnout kostky hodem Rozhodnost + Vyrovnanost. Co zvážit než se rozhodnete?\nPodlehli ostatní postavy zuřivosti? Pokud mají smůlu a Edward je jediná postava, kterou zuřivost neovlivnila, neměli by jste nechat Alexandra podlehnout. Pokud však podlehne pouze jediná postava, můžete Alexandra nechat podlehnout také.\nJsou postavy připraveny? Pokud postavy prozkoumali všechny možnosti, vymysleli přesvědčivý a chytrý plán boje, zeptali se Vidala ohledně zbraní a snažili se udělat co nejvíce proto, aby byli ve výhodě, nechte Alexandra podlehnout záchvatu Krvavé zuřivosti. Není to trest za rychlé myšlení a ani to tak nepopisujte. Místo toho hoďte kostkami, tak aby hráči neviděli výsledek a pak předstírejte, že Alexandr v hodu neuspěl. Takto se jim snažíte říct, že i ten nejlepší plán se nemusí podařit kvůli nepředvídatelným faktorům a navíc pohled na věrného stoupence Knížete ve stavu pominutí smyslů, útočícího na členy družiny nádherně podtrhuje motivy tohoto příběhu (a přece by jste nechtěl, aby to postavy měli moc jednoduché, že?).\nPokud postavy vtrhnou do kostela nepřipravené, pravděpodobně již větší výzvu nepotřebují. Přesto nenechejte Alexandra dělat jejich práci. Pokud by jste raději udrželi souboj pouze mezi Andreou a postavami, tak můžete rozhodnout, že záchvat dostane, ale ten se změní na neovladatelný záchvat strachu. Uteče do rohu a tam se bude ukrývat až do konce souboje.\nPokud Alexander dostane záchvat Krvavé zuřivosti nedávejte mu moment překvapení (to by hráči zcela správně chápali jako pořádný podraz z vaší strany), ale možná by mohla být jeho první akce obranná (zvýšení Obrany na dvojnásobek) než si prohlédne své protivníky a vybere oběť.\nDále nezapomínejte, že venku je policie. Vidal a Savoy mají dostatek moci nad politickou elitou města, aby zabránili policistům vstoupit dovnitř. Problém je v tom, že žádný z nich nedokáže zabránit novinářům v přístupu a to co začalo jako stížnost o nadměrném hluku se může snadno změnit na "možnou nebezpečnou situaci." Zvěsti o teroristech, náboženských fanaticích, lupičích, voodoo kultistech a pouličních násilnících se snadno šíří a policie venku je stále nervóznější, popudlivější a více ochotna riskovat.\nPřestože Savoy i Vidal by chtěli, aby se všichni upíří dostali ven v pořádku (už jen kvůli tomu, aby se dozvěděli co se děje), jejich prioritou je utajit lidem přítomnost (existenci) upírů. Z pohledu Vypravěče je možné vyhrožovat vstoupením policistů do kostela, pokud budou potavy chtít udělat něco opravdu hloupé. Pokud však policie dovnitř opravdu vstoupí, máte před sebou setkání jednoho nebo více rozzuřených upírů s hordou těžce ozbrojených a s velmi snadno vyprovokovatelných policistů.\nPokud policisté vstoupí a Andrea ještě stále má záchvat, mohla by nastat některá z těchto situací:\nAndrea na ně zaútočí a policie začne střílet. Andrea je prošpikovaná kulkami a okamžitě upadá do torporu. Postavy pak musí ještě před rozedněním získat její tělo (což zahrnuje také opuštění kostela bez toho, aby skončili ve vězení a nezapomeňte, že Becky Lynn má bod Věhlasu).\nAndrea proběhne přímo mezi policisty rychleji než jejich oči mohou vnímat (použije Celerity). Jednoho z nich unese a utíká pryč nakrmit se. Postavy mají stejný problém jako předtím, ale musí najít pohybující se a šílenou upírku místo mrtvoly.\nAndrea se skrývá, protože její Bestii napadne skvělá myšlenka přepadávat policisty prohledávající budovu. To ovšem postavy dostává do ne příliš jednoduché situace.\nPokud policisté vstoupí dovnitř a postavy jsou tam stále také, pravděpodobně skončí za mřížemi. Jack může snadno zmizet pomocí Obfuscate a můžete nechat postavy použít Disciplíny Dominate nebo Vznešenost, aby se z této situace dostali. Vidal za ostatní postavy zaplatí kauci a použije svého vlivu a zařídí, aby byli do rána propuštěni (což je celkem náročný úkol a dost jasně jim dá najevo své očekávání, že mu službu vrátí).\nNenásilné způsoby řešení situace\nPostavy mají několik možností jak souboj ukončit. První je jednoduše Andreu ubít do bezvědomí a pak její tělo dostat z kostela, tak aby si toho nikdo nevšiml. Což není právě lehký úkol, zvlášť když zvážíme, že v jakémkoliv upírovi, který se dostane do její blízkosti, vzbuzuje šílenství. Dalším způsobem je osvobodit ji z Krvavé zuřivosti (to také ukončí zuřivost ostatních nakažených). V tomto případě je nutné spojit se s lidskou (nebo alespoň s rozumnou) částí Andrey. To může dokázat každý, nejlepší vyhlídky však má Edward.\nPrvní krok je pravděpodobně nejtěžší. Postavy musí probudit rozumnou, lidskou část Andreiny osobnosti a oddělit ji od její Bestie. Některé z možných způsobů jsou zde:\nPostavy by mohly zkusit použít Dominate a přinutit tak Andreu vnímat, ale protože Síla krve Andrey je mnohem vyšší než mají postavy a získává o 2 kostky navíc při odolávání kvůli svému záchvatu, tak to není příliš pravděpodobné.\nPodobně by mohla být účinná Vznešenost, ale bude mít stejné problémy. Ale protože Vznešenost nevyžaduje pohled do očí, má větší šanci na úspěch.\nPostava může také zkusit jestli její slova neproniknou Andreinou Bestií až k ní. To vyžaduje hod Vystupování + Vyjadřování (Rétorika) (Manipulace není vhodná, protože chytrá formulace slov se skrz Bestii nedostane). Aby se k ní dostal, musí hráč nasbírat pět úspěchů, přestože po jediném Andrea slyší co jí postava říká. Podmanivý vzhled se na tento hod nepočítá, ale Edward má o tři kostky víc. Určité fráze přidávají a odebírají. Hráč může k hodu přidat jednu kostku, pokud to co říká obsahuje: krev, Otec Jan Marrow (nebo jeho jméno řečené jinak), Edward, Bestie, ovládnout (kontrola), změna a klid. Následující slova nebo fráze způsobí odečtení jedné kostky: Sarah, Lucas, Vidal, Kristus, Bůh, policie.\nPokud Edward použije svou Přednost Povzbuzení, získá dva automatické úspěchy na hod popsaný výše, Andrea na chvíli zastaví a svou další akci naslouchá.\nPo té co se postavy dostanou k rozumnější části Andreiny osobnosti, musí ji udržet v klidu několik kol, po které se ona snaží zbavit svého záchvatu Krvavé zuřivosti. Ať si každý hodí Inteligence + Vcítění. Pokud v hodu hráč uspěje, postava pozná, že jí mohou pomoci tím, že budou v klidu. Pokud bude mít výjimečný úspěch (5 nebo víc úspěchů), pozná postava, že příliš mnoho lidí ji rozptyluje a že by s ní měla zůstat jediná osoba, která ji uklidní a ostatní se vzdálí. Edward je pravděpodobně nejlepší volba, ale každá z postav se o to může pokusit. Ostatní postavy mohou využít příležitost a odejít pryč (viz "Opuštění kostela").\nAndrea se zbaví zuřivosti během tří kol; může to být méně pokud hráč postavy, která ji uklidňuje, uspěje v hodu na Vystupování + Přesvědčování. Každý úspěch sníží potřebný čas o jedno kolo.\nPo té co se Andrea stane opět "sama sebou", bude zmatená a bude litovat svých činů, bude opakovat, že "selhala" a že "Sarah měla pravdu." Po té co se dozví, že venku je policie, tak se rychle vzpamatuje a uteče spolu s postavami.\nPolicie teď opatrně sleduje všechny vchody do kostela, takže odchod postav bude celkem obtížný (samozřejmě kromě Jacka). Alexandr může zavolat telefonem v kostele nebo mobilním telefonem Vidalovi, ale Kníže nemůže nabídnout příliš mnoho pomoci. Nechte hráče popřemýšlet. Pokud přijdou s plánem, při kterém by mohl Vidal (nebo Savoy) nenápadně pomoci, budou starší souhlasit. Několik možností následuje níže:\nZpůsobit zmatek: Možná by se mohl Jack pokusit vyplížit ven a začít po policistech střílet z vedlejší budovy a nebo začít střílet z automatické zbraně na střeše dodávky SWAT jednotky. Úspěšná diverze může postavám přidat 1 až 5 kostek k pokusům odplížit se nebo utéct.\nUtéct: Postavy se mohou pokusit utéct. Zvýšení síly nebo Obratnosti pomocí Vitae zvýší jejich šance. Pokud se do toho pustí, hoďte Síla + Atletika -3 (jsou obklíčeni policií a na dveře jsou zaměřeny reflektory). Postava využívající Celerity postih -3 nemá a k hodu si navíc přidá svou Celerity. Pokud uspěje, překoná postava policejní linie a může se pokusit ztratit ve spleti uliček Čtvrti Tremé. To znamená uspět v hodu na Důvtip + Tep města (Jackova specializace se počítá). Pokud jsou pohromadě, stačí aby v hodu uspěl jeden z nich.\nOdplížit se: Odplížit se pryč z kostela a zmizet v noci je pro Jacka maličkost, ale ostatní postavy na tom nejsou tak dobře. Hráči musí uspět v hodu Důvtip + Plížení s postihem -5. To znamená, že mají pouze záchranný hod. Pokud někomu padne 1, tedy úplný neúspěch, nejenže jeho postavu policie chytí, ale u ní nějaké inkriminující důkazy (Pravděpodobně krev na oblečení). Pokud pouze neuspěje, tak ji chytí a zavřou do vězení. Pokud uspěje, tak postava policistům zdařile unikne.\nTento příběh může skončit mnoha způsoby. Pokud je Andrea zničena, postavám se ztrácí spojení se spiknutím Sarah a Edward ztrácí bod z Přednosti Mentor. Nicméně Vidal je dostatečně potěšen. V každém případě Alexandr čestně popíše vše co se stalo, což může pro postavy vyznít skvěle nebo uboze. Jan Marrow je samozřejmě postavám velmi vděčný za záchranu svého neživota (autoři nepopsali jak se z kostela dostal), stejně jako Andrea, pokud přežije.\nPokud to přežila, tak jí samozřejmě budou vyslýchat. Postavy nejsou tomuto bez pochyby velmi nepříjemnému výslechu přítomny, ale později se dozví, že Andrea se Sarah sdílí stejnou ideologii a ze začátku podporovala její "experiment." Když se však dozvěděla, že Sarah chce Přijmout - zavraždit - pět lidí najednou a co horší, že se zúčastní i Lucas Gates, tak změnila názor. Andrea má dovoleno s Edwardem mluvit (telefonicky). Během této konverzace ji hlídají, ale odpoví na jakoukoliv otázku, která není příliš citlivá (především o její víře a výcviku se odmítá bavit úplně). Řekne Edwardovi, že pokud se chtějí přenést přes násilnost svého Přijetí, potřebují najít a promluvit si se svými Předky. Samozřejmě, že Jack to už udělal a teď měl Edward možnost mluvit o tom s Andreou a tak zůstává Tina, Louis a Becky Lynn. Netuší kde se skrývá Lucas (Tinin Otec), ale nadhodí, že John Harley Matheson (Otec Becky Lynn) pravděpodobně bude na svém sídle a ví, že Nathaniel Dubois (Louisův Předek) je stále ve městě.\nJiné Rodní tohoto města by samozřejmě mohli ve světle dnešní noci změnit svůj názor na postavy. Pokud si postavy vedli dobře, zvládli problém bez rizika objevení smrtelníky a bez toho aby zemřel Alexandr, bude jim Kníže Vidal osobně blahopřát a dá jim zvláštní povolení pohybovat se po městě, tak dlouho dokud budou hledat své stvořitele a nebo jinak vyšetřovat okolnosti svého Přijetí. Antoine Savoy a Otec Jan Marrow jsou také vděční a uznávají zásluhy postav a jsou jim ochotni pomoct. V tomto případě postavy získávají novou přednost, jednu tečku Společenského stavu. Hráč potom ke svým společenským hodům při jednání s upíry New Orleans mohou přidat jednu kostku, nezávisle na klanové nebo politické příslušnosti. To se nepočítá v případě, že se jedná o použití nadpřirozené schopnosti (například hody na úspěch Disciplíny Vznešenost pomocí společenských atributů) a ani se nepočítá v případě, že se jedná o upíry sídlící jinde než v New Orleans (Crescent City).\nSamozřejmě pokud situace v kostele skončí přestřelkou nebo krveprolitím, nebude nikdo jejich výkonem oslněn. Získají pověst persona non grata s dokud svou reputaci nenapraví, nedostanou se zpět do přízně Knížete (samozřejmě, že v dalších dílech Danse de la Mort budou mít tu možnost). Kníže Vidal jim přesto povolí pátrat dál po jejich Předcích, ale tón tohoto povolení je mnohem více varující než udělení pochvaly: "Najděte své Předky jinak vás učiním zodpovědnými za tuto přestřelku."\nCo na to tisk?\nPříhodám tohoto dílu se dostává určité pozornosti ze strany smrtelného světa, ale Vidal a Savoy použijí svůj vliv a částečně zahladí stopy, takže nakonec z toho aféru udělá pouze bulvární tisk. Pokud se souboj opravdu nevymkne, tak o nich seriózní noviny píšou jako o násilí pouličního gangu. Pokud je některá z postav při vstupu do kostela vyfocena, píšou bulvární plátky příběh "duchové v New Orelans" s rozmazanými fotografiemi nezřetelných humanoidních postav vstupujících do Kristova Těla.\nJedinou novou postavou je Nataša Preston a neobjeví se na dostatečně dlouhou dobu, aby byly nutné další informace. Andrea v herních pojmech je popsána níže (její minulost je v Poslední noci), Alexandrovy a Otce Jana Marrowa v Mariině potomkovi. A ještě jsme upravili kartu postavy Edwarda po jeho Přijetí.\nDalší kapitola se jmenuje Cena peněz (Blood money).


v\tvývoj dítěte\nKojenců v prvních dnech života více než spánek. Ale někdy jsou strach a jsou vzhůru. Nenechte ležet, to se stává, že i hodně pláče. Jak víte, že budete muset ...\nGestalt terapie - směr psychoanalýzyúspěšně aplikovat v praxi na pomoc lidem s duševními problémy. Autorem této metody je, že Frederik Perlz, německý psychiatr. Hlavní slogan Gestalt terapii - k „žít ...\nMotýl, spolu s klasickým lukem považovánnejslavnostnější kravatu. Externě motýl bow se liší od prvních širokých okrajů a výrazových vrásek. Naučit se, jak uvázat kravatu na vlastní pěst ...\nJak otevřít uměleckou kavárnu\nTematické koncepční místacatering získává popularitu v Rusku. Dobrý nápad a kompetentní realizace takového projektu může přilákat velké množství návštěvníků.\nLéčivá síla drahokamů a drahých kamenů je známa již od starověku. Lidé pečlivě vybrány samy amulety a talismany, která se snaží chránit své zdraví a život.\nJak otevřít podnikání: kde začít\nJste se rozhodli opustit svou práci a začít své vlastní podnikání. Nebo ještě není pryč, ale jen o. Máte velmi silnou touhu podnikání a některé ...\nStatistiky ukazují, že některé identifikační teď tam každý pátý obyvatele. Buď přítomen, nebo ne. Navzdory tomu, že některé z „strupy“ neznamenalo nic, mnoho z nich ...\nZAJÍMAVÉ Krasnodar muzeum\nV roce 1793, jeden z nejkrásnějších měst jižní, nyní známý jako Krasnodar byl založen. Dříve, město bylo voláno Ekaterinodar, ve cti Kateřiny II, dal na území, ve kterém ...\nJak zajistit, aby strop s neony\nNejjednodušší druh dekorativní osvětlenístropní svítidla je z polystyrenu římsy. Tato lišta je možné zakoupit v maloobchodních prodejnách nebo lepit se z několika polystyrénových výlisků vhodných ...\nJak si vybrat mlhová světla\nMlhovky, se nazývají, mají žlutý,bílé, červené, modré nebo zelené sklo, dávají horizontální plochý paprsek, který se nanese na silnici. Vztahovat „mlha“ v těžkém počasí, kdy viditelnost ...\nProgram pro interiérový design jsou vynikajícíznamená vytvořit náčrt budoucí opravy. Tyto aplikace umožňují vytvářet trojrozměrné prostředí pro opravovaných oblastech, v tomto případě bez pomoci ...\nJak vytvořit kotletu\nV současné době je ochrana zařízení stále více spoléhají na specializované PSE (soukromých bezpečnostních agentur). Tento druh podnikání je považována nejen výnosné, ale také slibné, protože šance na ...\nJak se připojit k ovládání hlasitosti\nOvládání hlasitosti je nastavena mezi výstup zvukové karty počítače a vstupu zesilovače. Obvykle je součástí zesilovače. Ale v případě, že zařízení je self-made, ovládání hlasitosti může to může ...\nKoncept krásy se mění s každou dekádu a pokaždé, když ženy mají tendenci ke změně v sobě něco, co nezapadá do „normu“. Kosmetika, oblečení a doplňky často jen schovat ...\nLaptop jako normální počítač potřebujePravidelné čištění. Skopje uvnitř pouzdra, prach ucpává systému a zařízení může způsobit nestabilní práci notebooku. V případě, že notebook se stává stále více ...\nv\toperační systémy\nSystem je úložiště souborů,rozhodující pro operační systém. Tyto dokumenty hrají klíčovou roli ve fungování počítačového programu. Jakákoliv změna by mohla mít za následek zhroucení ...\nNěkdy je třeba vypnout virtualklávesnice na tabletu se systémem Windows 8. Například otevření OneNote a chcete začít kreslit, a klávesnice je plazení a zabírá polovinu obrazovky. Nebo ...\nJak se vypořádat s woodlice\nVši - spíše nepříjemné členovcipatřící do čeledi korýšů, kteří upřednostňují přebývat v WC, koupelny nebo kuchyně, najít vlhkých míst. Nezpůsobují osobu ...


Xotic RC Booster V2 jen za 5090 Kč - Reloop DJ.cz\nUnikátní Xotic RC Booster V2 od kvalitní značky Xotic - tento artikl čeká na vás za bombastickou cenu 6090 Kč. Ve slevě nabízíme nepřeberné množství dalších položek. Utraťte minimálně tři tisíce a DOPRAVU ZCELA ZDARMA máte v kapse. Jsme si jistí, že tohle ocení každý zákazník.\nTop produkt, Xotic RC Booster V2 s proslulou značkou Xotic - toto zboží zakoupíte za výhodnou cenu 6090 Kč. Vybírejte to nejlepší u nás. A co takhle doprava ZADARMO? Objednáte-li si nad 3000 Kč, neplatíte poštovné. Už se těšíte na svoji objednávku?\nPrémiový pedálový efekt typu Boost / Overdrive. Pedál je zasazen v pevné a odolné kovové konstrukci a nabízí rozsáhlou škálu čistého boostu a jemného zkreslení díky dvojici Gain sekci s transparentním čistým boostu až + 20dB. Přední panel je vybaven čtveřicí ovládacích prvků. Volume ovládá celkovou hlasitost pedálu, Gain ovládá úroveň zkreslení a k dispozici je i dvoupásmový ekvalizér pro korekci basových a výškových frekvenci. Specialitou je ovladač pro Gain 2, který je samostatně spínatelný pomocí nožního přepínače pro maximální zvukovou variabilitu. Pedál je vybaven celoanalógovým prémiovým obvodem a je ho možné napájet pomocí 9V baterie nebo 9-18V adaptérem s polaritou centr negative, který není součástí balení. Samozřejmostí je kvalitní True bypass spínání. Vyrobeno v USA.\nParametry produktu Xotic RC Booster V2\nNázev: Xotic RC Booster V2


Bereme si hypoteční úvěr na dům, aneb výhody a nevýhody bydlení v domě | Hypotéka rádce\nKlady a zápory bydlení v domě\nToužíte-li bydlet v rodinném domě či ve vilce, měli byste racionálně zhodnotit následující klady a zápory. Určitě dříve než si vezmete hypotéku na dům.\nPro bydlení v domě mluví řada argumentů. Dům bývá prostornější, máte v něm více soukromí a hlavně máte k dispozici vlastní zahradu. Lákadla, kterým málokdo odolá. Dále většinou nemusí řešit parkování na přeplněných sídlištních parkovištích či v centru města, máte k dispozici spousty úložných prostor na půdě a ve sklepě a jste takříkajíc pány domu.\nNa druhou stranu je třeba vzít v potaz i protiargumenty. Tak předně, s domem je spousta práce. Pokud si na tuto práci v domě a kolem domu někoho nenajmete, což není levná záležitost, budete ji muset udělat sami. V opačném případě se ke vchodovým dveřím bude prodírat džunglí, voda z okapů bude téct všude jen ne tam, kam nemá, a přes špinavá skla oken neuvidí do zahrady. Vedle práce s údržbou domu, počítejte i s vyššími náklady na vytápění, ale hlavně s vyššími náklady na údržbu domu, tedy s náklady na opravy či rekonstrukce. Ty jdou totiž mnohdy do statisíců, jde-li například o opravu střechy. Abyste si nemuseli brát další půjčku na bydlení, kterou by vám navíc nemuseli kvůli hypotéce dát, je nutné si na tyto větší výdaje spořit.\nStarší dům či novostavba?\nPři hledání ideálního domu budete nejspíš volit mezi koupí staršího domku a koupí novostavby. Srovnatelný starší dům vás povětšinou vyjde levněji než novostavba. To je celkem logické. Ovšem je možné, že v případě staršího domu se dřív o slovo přihlásí různé opravy a rekonstrukce nebo zateplení. Ty vás neminou ani v případě novostavby, avšak lze je očekávat o řadu let později. Budete se na ně tedy moct snáz připravit v podobě peněz, které si i během splácení hypotéky odložíte stranou.\nFinancování pomocí hypotéky na dům\nTak jako si lze vzít hypotéku na byt, lze si samozřejmě vzít i hypotéku na dům. Situace je v tomto případně obdobná. Situace je trochu komplikovanější, chcete-li si vzít hypotéku na dům, který teprve postavíte. O tom se však podrobněji rozvedeme jinde. Jinak jsou podmínky hypotéky takřka totožné. Díky zajištění úvěru zástavním právem k vaší nemovitosti můžete počítat se sympaticky nízkou úrokovou sazbou, poplatky za vyřízení hypotéky jsou rovněž obdobné a nejinak je tomu i v případě samotného splácení. Pokud je tedy vaším snem bydlení v domě (rodinném domku či vile), je jednou z možných variant financování pomocí hypotéky.\nhypotéka na dům, náklady na bydlení, novostavba


ELAN (European Liberal Arts Network) | Filozofická fakulta Univerzity Karlovy\nFF > Studium > Studium v zahraničí > Krátkodobé studijní a vědecké pobyty > Erasmus+ > ELAN (European Liberal Arts Network)\nje humanitně zaměřený program, který studentům nabízí široký rozhled v tzv. Liberal Arts, tedy všech humanitních oborech prolínajících se se současnými situacemi a problémy ve světě. Díky interdisciplinaritě, na kterou klade ELAN důraz, si vybraní studenti rozšíří obzory i mimo obor, který na univerzitě aktuálně studují. Program zahrnuje zahraniční mobilitu do jedné z partnerských univerzit, možnost dvoutýdenní stáže, letní školy či práci na svém vybraném projektu v doprovodu odborného tutora. Studenti zapojení do programu plní požadavky stanovené radou ELANu, po jejichž splnění obdrží tzv. ELAN certifikát, který si budou moci přiložit ke svému CV.\nDo European Liberal Arts Network je zapojena síť jedenácti partnerských univerzit s hlavním sídlem na KU Leuven v Belgii. Tento program vznikl v Bristolu ve Velké Británii v roce 2013 s cílem podpořit mobilitu a mezioborovost studentů.\nMezi univerzity zapojené do ELANu patří:\nVýběrové řízení pro výjezdy na partnerské univerzity v roce 2019/20 proběhne 17. ledna 2019 v 15 hodin na Zahraničním oddělení u koodrinátorek Erasmu v místnosti 128. Do této doby je možné odevzdávat požadované dokumenty.\nmotivační dopis (v AJ, maximálně na jednu normostranu)\nstudijní plán – seznam předmětů, které chce student na partnerské univerzitě navštěvovat, a popř. návrh projektu pro École Normale Supérieure Paris a Università degli Studi di Siena (AJ)\nCV – s aktuálními kontaktními údaji a datem narození (AJ)\nTranscript of Records (dokument vydává Studijní oddělení – nutno zažádat s dostatečným předstihem!) – AJ\ndoklad o jazykové způsobilosti na úrovni B2 (CEFR)\nPřed výjezdem, během pobytu v zahraničí a po návratu\nProgram ELAN je financován přes program Erasmus+, je tedy nutné dodržet administrativní postup stejný jako při výjezdu přes Erasmus+.\nPro získání ELAN Certifikátu je třeba splnit povinné a nepovinné požadavky, které najdete na oficiálních stránkách ELAN programu.


Lampa do projektoru EIKI LC-360\nLampa do EIKI LC-360\nLampa do projektoru EIKI LC-360 Produktové číslo lampy: 610 264 1196 (nebo 6102641196)\nPro váš projektor EIKI LC-360 u nás pořídíte originální lampu s modulem. Když chcete maximální kvalitu projekce a spolehlivost bez kompromisu, je to jediná správná cesta. Hlavní výhoda lampy od originálního výrobce je téměř nulová pravděpodobnost závady a předčasného vysvícení.\nLampa s modulem do projektoru EIKI LC-360\nOriginální lampa s modulem do EIKI LC-360 je lampa od originálního výrobce a je dodána včetně plastového montážního modulu lampy. Doporučujeme pro maximální spolehlivost a snadnou výměnu lampového modulu.\n7 888 Kč bez DPH 9 544,48 Kč s DPH


Jako konvertovat PTF soubor do PDF - PDF24\nJako konvertovat PTF soubor do PDF\nTato stránka vysvětluje jak jednoduše konvertovat .ptf soubor do PDF pomocí jednoduchého a bezplatného PDF24 Creatoru. Ukázaná možnost konverze je bezplatná a jednoduchá na použití. PDF24 Creator vám nainstaluje PDF tiskárnu, abyste mohli tisknout vaše .ptf soubory na této tiskárně pro konverzi vašich stránek do PDF.\nCo potřebujete pro konverzi PTF souborů do PDF nebo jak můžete vytvořit PDF verzi vašeho PTF souboru.\nSoubory PTF typu nebo soubory s příponou .ptf můžou být jednoduše konvertovány do PDF s pomocí PDF tiskárny.\nTímto způsobem můžete vytvářet PDF z jakýchkoliv souborů, které se dají tisknout. Pouze soubor otevřete v readru, zmáčkněte na ''tisk'', vyberte PDF tiskárnu a znovu zmáčkněte tisk. Pokud máte reader PTF souborů a pokud reader má možnost tisku, pak můžete provést konverzi do PDF.\nBEZPLATNÁ a jednoduchá PDF24 PDF tiskárna, kterou si můžete stáhnout z této stránky. Zmáčkněte na tlačítko ''stáhnout'' vpravo od tohoto článku pro stáhnutí PDF Creatoru. Nainstalujte si software. Po dokončení instalace budete mít novou tiskárnu ve Windows, kterou můžete použít pro tvorbu PDF z vašich .ptf souborů nebo jakýchkoliv jiných souborů, které se dají tisknout.\nOtevřete váš .ptf soubor v prohlížeči, který ho umí otevřít.\nVíce informací o .ptf formátu, který je užitečný pro nalezení správného prohlížeče, abyste mohli tisknout soubory na PDF tiskárně.\nKoncovky souborů: .ptf\nPopis: Pro Tools Session File\nTvorba PDF zdarma HTML PDF Converter Zmenšování PDF souborů Sestavte PDF soubor PDF tiskárna zdarma PDF freeware Převod dokumentů do PDF Slučování PDF Tvorba PDF souborů Přidejte čísla stránek Download PDF Merge PDF files Převod IMA do PDF Online PDF editor zdarma Převod PDM do PDF