Falkon Brett de Garde - Pivníci.cz\nFalkon Brett de Garde\nSlad: plzeňský, vídeňský, CaraBelge, Special B\nKvasinky: Wyeast 5112 Brettanomyces Bruxellensis (Brettanomyces), White Labs WLP566 Saison (Saison, svrchního kvašení)\nDalší přísady: cukr, maltodextrin\nSložení: původní Bière de Garde následně zrálo 4 měsíce s Brettanomyces Bruxellensis\nMarley, 22. února 2017, točené, Illegal Beer - Pivotéka (Praha, Česká republika):\nMědění barva, prakticky čiré, pěkná vyšší pěna s okrovým nádechem, dobře drží.\nVůně sladová, jablečných křížal, lehce nakyslá, peprná, karamelová.\nChuť sladová, jablečná, lehce kořeněná, nakyslá i nasládlá. Nižší jemný říz, střední plnost těla. Hořkost je lehká a kyselost též, doznívání delší, sladové, jablečného kompotu, lehce kořeněné (zejména peprnost), trochu karamelové, lesního medu a bílého rybízu.\nPřekvapilo mě, že zůstalo docela slušně sladkosti… pivo je jinak fajn, dobře se popíjí. Trochu jako by bylo říznuté ciderem :)\nBludice, 17. listopadu 2016, točené, Craft House Prague (Praha, Česká republika):\nVůně sladová, lehce karamelová, kořeněná (koriandr, hřebíček), s tóny jablečných křížal.\nNižší jemný říz, střední plnost. V chuti sladší, sladové, lehce karamelové, kořeněné, s tóny jablečných křížal, medové. Hořkost je nižší. Doznívání je sladší, sladové, medové, lehce karamelové, kořeněné, s tóny jablečných křížal.\nFajn silnější sladovější pivo. Dobře se pije.\nMarley, 17. listopadu 2016, točené, Craft House Prague (Praha, Česká republika):\nVůně sladová, nakyslá, peprná, lehce karamelová, nezralého ovoce.\nChuť sladová, lehce nezralého ovoce, bylinná. Střední říz, střední plnost těla. Hořkost je lehká a kyselost též, doznívání delší, sladové, lehce peprné, nakyslé, jablečné a angreštové.\nPříjemný, zajímavý a dobře pitelný ejl. Trochu jako by byl lehce říznutý lambikem.\n… Po pár měsících se objevil Brett de Garde, „divoký ejl“ dokvašovaný kvasinkami brettanomyces. Pivo je to …\n… Brettanomyces, vzniklo tak pivo Brett de Garde. Je sladové, nakyslé, s ovocnými tóny (jablka, angrešty), lehce …


Nizozemsko s návštěvou Amsterdamu a Keukenhofu vč. snídaně pro JEDNOHO - Slevoteka.cz\nNizozemsko s návštěvou Amsterdamu a Keukenhofu vč. snídaně pro JEDNOHO\nTypické větrné mlýny, květinová pole nebo večerní projížďka po kanálu. To vše můžete zažít během 4 denního zájezdu do Amsterdamu a dalších měst Nizozemí.\nOd dnes do 15. 5. 2016\n+420 776 776 156, +420 727 854 699, +420 547 385 464\nVětrné mlýny, tisíce tulipánů, dřeváky, výborné sýry a volnomyšlenkářský Amsterdam. Všechna místa, která neodmyslitelně patří k Nizozemí můžete navštívit během 4 denního zájezdu po nejkrásnějších holandských zákoutích. Přivítáte letos jaro v zemi květin?\nKvětinový ráj, historický skanzen, Amsterdam a mnoho dalšího\nO největším květinovém parku v Evropě, Keukenhofu, se říká, že pokud jej nenavštívíte, jako byste nebyli v Nizozemsku. Každý rok zde vykvete 7 milionů narcisů, tulipánů a hyacintů, za kterými míří obdivovatelé z celého světa. Park má rozlohu 32 ha a nabízí 15 km chodníků i řadu klidných míst k odpočinku s výhledem na fontány. V případě špatného počasí můžete navštívit 20 interiérových výstav květin. Mezi nejoblíbenější patří ty, jež se zaměřují na lilie a orchideje. Probíhají zde i květinové show a atrakce pro děti.\nUvidíte také Zaanse Schans, dnes skanzen, který ukazuje vesnici tak, jak vypadala v 17. a 18. století. Těšte se na typické zelenobílé dřevěné domy a větrné mlýny s původními dílnami na výrobu dřeváků nebo sýrů. Navštívíte i Volendam, bývalou rybářskou vesničku na břehu Ijsselmeeru se starobylou atmosférou. Uvidíte zde dobové kostýmy a rybářské lodě a také uslyšíte volendamštinu - typický dialekt pro zdejší obyvatele.\nFinálem zájezdu bude návštěva hlavního města - Amsterdamu. Toto jedinečné město skýtá příležitost navštívit slavné památky, obdivovat architekturu, projet se loďkou po kanálech. Historické centrum si projdete společně s průvodcem a dále je jen na vás, co si vyberete. Ve městě se nachází také přes 500 coffeeshopů, které rádi navštěvují zahraniční turisté.\nAmsterdam je proslaven také muzei a galeriemi. Určitě si nenechte ujít Van Gogh Museum, protože kromě obrazů tohoto holandského velikána zde najdete i obrazy Paula Gauguina, Clauda Moneta nebo Pabla Picassa.\n1. den: odjezd z České republiky dle rozpisu\nráno kolem 7:00 příjezd do Zaanse Schans, prohlídka, možnost nákupu sýrů a dřeváků\nmožnost návštěvy muzea hodin, muzea destilace a muzea pekařství\nodjezd do Keukenhofu, prohlídka\nodjezd do Amsterdamu\nprohlídka historického centra a náměstí Dam s Královským palácem, Národním památníkem, Muzeum Madame Tussauds\nprohlídka chrámu Westerkike, návštěva květinového trhu a Říšského muzea s parkem\npřestávka na kávu a pivo na náměstí slavného malíře Rembrandta\nnávštěva blešího trhu, židovské čtvrti a budovy Waag\nve večerních hodinách projížďka lodí po kanálech "grachtech" a návštěva Čtvrti červených luceren\nvečer po 22:00 odjezd do České republiy\n4. den: příjezd do České republiky v dopoledních hodinách\nPro registraci účastníků zájezdu se zaregistrujte na adrese http://zajezd.expressbus.cz (31H. 4denní zájezd s návštěvou Keukenhofu...).\npříplatek 200 Kč/osoba za nástupní místo ve Velkém Meziříčí, Jihlavě, Humpolci, Praze, Plzni a Svaté Kateřině\npobytová taxa za 3 €/osoba/noc\nCena nezahrnuje - ostatní příplatky:\npark Keukenhof - děti do 4 let zdarma, děti od 4 do 12 let za 7,5 €/osoba, dospělí za 16 €/osoba\nprojížďka lodí 14 €/osoba\nŘíšské muzeum za 15 €/osoba\nVan Gogh Museum 15 €/osoba\nMuzeum voskových figurín Madame Tussauds za 22 €/osoba, děti do 15 let za 18 €/osoba\nPokud nebude splněn limit cestujících, CA si vyhrazuje právo zrušit zájezd a vrátit peníze.\nProdloužený víkend Autobusem Za kulturou Prohlídka památek Pro dva Pro jednoho Holandsko Zájezdy


Průvodce v jeskyních - Volné pracovní místo VÁPENNÁ\nPrůvodce v jeskyních Vápenná\n- bezúhonnost, samostatnost a komunikativnost\n- kultivovaný projev a vystupování\n- výhodou zkušenosti v oblasti průvodcovských služeb\n- znalost AJ, NJ nebo PJ výhodou\nMzda podle 7.st. mzdové třídy SJČR, zařazením podle mzdového stupně a udělenému osobnímu příplatku.\n- stravenky, 5 týdnů dovolené, příspěvek z fondu FKSP\nMísto výkonu práce: Správa jeskyní České republiky - Jeskyně Na Pomezí ev. č. 1, 790 61, Lipová-lázně\n- na e-mail: pomezi@caves.cz\nSpráva jeskyní České republiky - Jeskyně Na Pomezí, Vápenná 152, 790 64 Vápenná\nDělník ve výrobě dlaždic a suchých stavebních hmot - První kontakt osobní, telefonický!!! Informace k nabídce: - práce je fyzicky náročná - výhodou je oprávnění na řízení vysokozdvižného vozíku Místo...


Vsetín – Youth Cards\nSoučástí našeho setkání byl i výběr těch slov, které se pojí s aktivitou mladých ve městě. Prvně jsme si slova vybrali a pak společně hledali jednoduchou definici, která vystihně smysl. Zde je náš výsledek:\nProjekt – Je plnění dílčích úkolů, kterými dosahuji vizi.\nVýzva – Je vystoupení ze své komfortní zóny pro dosažení určitého cíle. Něco, co není jednoduché dosáhnout.\nZapojení se – Je příspění svým volným časem na nějakou akci.\nNázor – Je vlastní mínění mladého člověka k místnímu dění\nZměna – Je proces jak něco ve městě udělat jinak. Posunutí věci.\nDebata – Je sdílení názorů zapojených skupin/jednotlivců a argumentace k danému tématu. Diskuse.\nRozvoj – posunutí sebe sama dál a otevřenost k nabírání zkušeností a dovedností.\nMotivace – chuť něco dělat v mém okolí /měnit k lepšímu\nParticipace – setkávání mladých lidí, výměna zkušeností/ názorů, aktivní účast na životě komunity\nDemokracie – svoboda volba lidu, možnost být slyšet, cokoli svobodně navrhnout, dáme prostor vyjádřit se každému.\nVolby – možnost výběru mezi svobodně navrženými kanditáty.


"Průjem"nebo alergie...? - Diskuse - eMimino.cz\nRychlá navigace: eMimino.cz » Diskuse » Dětské nemoci » "Průjem"nebo alergie...?\nKecalka 197 příspěvků 20.09.18 09:36\nAhoj holky, jdu si pro laickou konzultaci… 2letá dcera mi o víkendu prodělala jednodenní střevní chřipku (2× zvracela, pak jí to přeslo do teploty a skončilo průjmem) nasadili jsme Tasectan, zabral, měla upravenou stravu, v úterý měla ještě 1× řidší stolici a včera už v pohodě. Tak dostala dneska ráno mléko (kravské) je na něj zvyklá, takže ty dny bez něj byly pro ni k nevydržení přímo… no a do půl hodiny 3× řídká stolice. Tak se ptám, unáhlila jsem se a měla jsem ještě počkat s mlékem, nebo na něj může mít alergii? jde mi o to jestli to je možné takto ze dne na den, jinak důležitý poznatek, tchýně je alergická na laktosu díky za jakékoli reakce\nMoje dcera má něco podobného, též si poslední dobou stěžuje po určitých jídlech na bolesti břicha a do půl hodiny musí na wc (na velkou), teď jen nevíme jestli by to byla alergie na lepek či laktózu nebo jen že jí jídla nesedí\nPovídálka 49 příspěvků 01.12.18 11:44\nAhoj, já mám lehkou intoleranci na laktózu. Někdy mi to nedělá problém a někdy je mi pěkně zle. Všeobecně hůř snáším smetanu, ale třeba s jedním jogurtem problém nemám, taky záleží na celkovém uspořádání jídelníčku a současném stavu organismu. Chce to vysledovat, je to dost individuální. Mě pomohlo na nějakou dobu přejít na mléko se sníženou laktózou a po čase jsem zařadila opět klasické mléko a ostatní výrobky, i když v menších dávkách. Například smažák miluju, ale dám si ho pouze sama doma a počítám s případnými obtížemi. Ale píšu to z pohledu dospěláka, chápu že u dítěte to může být složitější, zkus přejít na to mléko bez laktózy a uvidíš


Informace a oznámení o souborech cookie | Dobrý čaj od Good Tea - www.DobryCaj.cz\nSpolečnost Good Tea, s.r.o. může používat jakýkoli počet nástrojů ke shromažďování informací o Vás, Vámi použitých přístupových zařízeních a o prohlížeči, který k připojení na naše internetové stránky používáte. Např. cookie jsou drobné textové soubory, které při Vaší návštěvě našich stránek umísťujeme na pevný disk Vašeho počítače. Soubory cookie smíme využívat k uzpůsobení Vašich návštěv na našich stránkách dle Vašich potřeb. Naše soubory cookie nemusíte povolit; můžete svůj prohlížeč nastavit tak, abyste jejich používání omezili, a po jejich umístění na Váš pevný disk je můžete smazat. Pokud naše cookie nepovolíte nebo je smažete, mohou některé části našich stránek fungovat pomaleji, anebo nemusí fungovat správně.\nPodrobnější informace o našich souborech cookie najdete níže. Pro obecnější informace o souborech cookie klikněte na: www.allaboutcookies.org.\nKATEGORIE SOUBORŮ COOKIE:\nSoubory cookie kategorie 1 jsou nezbytné pro Vaše používání internetových stránek a využívání jejich funkcí, např. pro vstup do zabezpečených částí internetových stránek.\nSoubory cookie kategorie 3 umožňují internetovým stránkám zapamatovat si Vaše volby (např. Vaše uživatelské jméno, jazyk regionu, kde se nacházíte) a poskytnout Vám lepší funkce upravené na míru právě pro Vás. Např. Vám naše internetové stránky budou moci poskytnout místní nebo regionální informace o výrobcích díky tomu, že v souboru cookie uloží region, kde se právě nacházíte. Tyto soubory cookie lze využívat i k zapamatování změn, které jste provedli ve velikosti textu, fontech a dalších částech internetových stránek, kde můžete provádět uživatelské nastavení. Rovněž je lze používat k poskytování vyžádaných služeb, např. sledování videa nebo přidání komentářů na blog. Informace, které tyto soubory cookie shromažďují, mohou být anonymizovány, a tyto soubory cookie nemohou sledovat Vaši aktivitu při prohlížení jiných internetových stránek. Použitím našich internetových služeb k nastavení preferencí poskytujete souhlas s tím, že na Vašem zařízení můžeme umísťovat soubory cookie sloužící k uživatelskému nastavení internetových stránek.\nSoubory cookie kategorie 4 se používají ke zprostředkování reklamy, která více odpovídá Vaší osobě a Vašim zájmům, na základě analýzy Vašeho prohlížení internetových stránek. Používají se i k omezení počtu opakování, v němž se Vám zobrazí stejná reklama, a pomáhají nám měřit účinnost reklamní kampaně. Obvykle je na Vaše zařízení umísťují externí reklamní sítě, avšak s naším svolením. Tyto soubory cookie si pamatují, že jste naše internetové stránky navštívili. Tyto informace se předávají jiným organizacím, např. třetím osobám – zadavatelům reklamy, a budou propojeny s funkčností internetových stránek poskytovaných jinými organizacemi. Otevřeně řečeno, právě soubory cookie kategorie 4 o uživatelích shromažďují nejvíce informací.\nNastavení ohledně souborů cookie se u jednotlivých internetových prohlížečů liší. Na níže uvedených odkazech jsou uvedeny další informace o tom, jak ve Vašem prohlížeči zakázat používání souborů cookie a/nebo jak soubory cookie vymazat:\nNavíc, pokud si nepřejete, aby Vás sledovala služba Google Analytics, můžete nainstalovat následující přídavnou funkci: https://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=en\nDalší informace o službě Google Analytics a jejím užívání souborů cookie najdete v zásadách Google Analytics pro soubory cookie, které najdete zde: https://tools.google.com/dlpage/gaoptout?hl=en


Ražený beton – Domácí opravy\nNaše společnost Bauton spol. Dekorativní ražený beton. Přemýšlíte o nové dlažbě kolem vašeho domu, o chodníku, o zahradě? Ještě nevíte, jaký bude povrch kolem vašeho bazénu?\nMáte už dost trápení se starou dlažbou?\nChcete kolem domu povrch, který bude vypadat skvěle? Ze zkušenosti víme, že dekorativní ražený beton je. Fastest Unusual Wooden House Building Skills, Amazing Intelligent Log Cabin House Build Process – Duration: 10:21. Izrada dekorativnog betona.\nRažené betony, ražená betonová dlažba, dekorativní beton. Svým dokonalým designem a. OLYMPUS DIGITAL CAMERA OLYMPUS DIGITAL CAMERA.\nSystém ražené dlažby, raženého betonu je tvořen monolitickou probarvenou železobetonovou deskou. Tato je povrchově vytvarována pomocí speciálních. ZÁMKOVÁ DLAŽBA KTEROU NEPRORŮSTA TRÁVA. Doprava materiálu Doprodej zboží.\nProdukty v košíku: 0. Cena včetně DPH: 0,- Kč. Po uplynutí 2 – 3 dnů se beton omyje a jakmile vyschne, nanese se na něj speciální ochranný lak. Ucelený systém výrobků pro technologii raženého betonu. Jsme společnost zabývající se technologií GRAFITO a jeho aplikovaní nejen na zdi, ale také na podlahy. Grafito Kámen, Slaný. R-Lay plotů,soklu,fasád a schodů. Barvení betonových plotů.\nJaké jsou výhody dekorativního raženého betonu? Kromě velmi atraktivního vzhledu má dekorativní ražený beton nejen nižší pořizovací náklady, ale. Přitom, jak skvěle vypadá, splní ražený beton požadavky na nekluznost, odolá chemii a umí vyřešit bez potíží okraj – tzv. Povrch vzniká otisknutím speciálních raznic.\nRažený beton – místo dlažby a kostek. Působíme na českém, slovenském i evropském trhu průmyslových podlah od samého počátku 90. S použitím špičkových technologií a materiálů jsme. Lze ji použít jako alternativu k betonové. Já mám ražený beton na příjezdové cestě druhým rokem a jsem spokojená.\nCelý rok mi na ní stojí auto a nikde žádné porušení. Vzhledově věrně napodobí přírodní. Víme co děláme, tušíme co chcete vy. Chameleondesign, to je hlavně osobní přístup ke každému zákazníkovi a hledání cest k uspokojení jeho nároku a. Trey CZ – zajišťujeme kompletní dodávky průmyslových podlah, poskytujeme komplexní řešení Vašich požadavků. Dále se specializujeme na sanace, renovace.\nPopulární a krásný, osobitý styl staveb tvoří v dnešní době obklady – stěn, podezdívek, částí domů, garáží apod. Hledám praktické poznatky a zkušenosti s tištěným (raženým) betonem. Použití kolem bazénu, na terasu, vjezd do garáže (garážové stání), chodníky. Podívejte se na jejich rady a přidejte do diskuze své zkušenosti. Objevila jsem ražený beton v dekoru dřeva a vypadá to krásně – nemáte s tím někdo.\nZákazník si může vybrat jakýkoli povrch a mít tak naprostý. Technologie tištěného betonu je založna na principu vytlačování dekorativních vzorů do monolitického čerstvého betonu pomocí. Technicky dovede splnit i ty nejnáročnější požadavky. Oproti kamenné, zámkové či betonové dlažbě má velkou výhodu – téměř nevyžaduje údržbu a bude vypadat skvěle a fungova. Tento pin objevil(a) Ina. Objevujte (a ukládejte) své vlastní piny na Pinterestu. Druhy šablon pro dekorativní betony.\nVytvoření dekorativního povrchu pomocí speciálních raznic. Steinfix Plus poskytuje houževnatou vazbu na téměř všechny druhy povrchů, nejen pouze na dekorativní beton, ražený beton a nové nebo stávající betonové povrchy. Kvalitní betonové venkovní dlažby, zdicí prvky, výrobky venkovní architektury, schodišťové prvky a fasádní desky.\nDekorativní ražená omítka cena\nPrevious Post Plovoucí podlaha tloušťka\nNext Post Výplně balkonů


V přírodě se koně živí trávou a senem, čemuž se říká píce. Píce musí být kvalitní, protože tvoří hlavní složku potravy. Pokud kůň pracuje, potřebuje vydatnější krmení, například hrubou jadrnou směs nebo granule. Pro zažívací systém koně je lepší, když dostává častěji malé dávky krmiva než velké najednou. Nejméně hodinu po krmení by se na něm nemělo jezdit a neměl by ani jinak pracovat. Vždy musí mít dostatek vody!!\nDenní přísun potravy odpovídá 1,5 až 2,5 % tělesné hmotnosti koně. Například 300 kg těžký kůň spotřebuje denně 4,5 až 7,5 kg potravy. Píce má tvořit asi polovinu nebo více celkové dávky.\nJe důležité aby měl kůň neustálý přístup k pitné vodě. Nepostradatelnost vody podtrhuje už samotný fakt, že organizmus koně je tvořen ze 60 - 80 % právě vodou. Potřeba vody je individuální a řídí se především složením krmné dávky (při vyšším jadrných krmiv a sena potřeba vody stoupá) , stupněm zátěže koně (výrazně vyšší potřebu mají koně v intenzivním tréninku) , klimatickými podmínkami (při teplém počasí je její potřeba vyšší) a tělesným stavem koně (výrazně stoupá za laktace, vyšší nároky mají také nemocná zvířata). Průměrná denní potřeba pro koně je přibližně 2 - 3 litry vody na 1 kg spotřebované sušiny. Celkový denní příjem tak činí 20 - 30 litrů. Průměrná teplota napájecí vody by se měla pohybovat okolo 10 °C. Nedostatek vody má velmi závažné následky.\nKolik váží kůň\nPřibližná hmotnost koně se dá spočítat pomocí obvodu hrudníku.\nTradiční potravou koní je oves a ječmen. Kukuřičné vločky se mohou zkrmovat jen v malých dávkách, když koně těžce pracují. Otruby se běžně nezkrmují, používají se ve zvláštních případech na doporučení veterináře.\nSušené řízky z cukrové řepy jsou dobrým zdrojem energie, ale je potřeba je namočit do vody alespoň 12 hodin před krmením.\nVšichni koně potřebují solný liz. Koně rádi konzumují také ovoce a zeleninu, zejména jablka nebo mrkve.\nPotřebují vitamíny a minerální přísady, někteří dokonce i rybí tuk. Koním můžeme také občas dopřát kousek usušeného chleba nebo koňské pamlsky,které se dají sehnat v potřebách pro koně.\nJe zdrojem vitamínů A a D, koně ho špatně přijímají. Krmná dávka je 40 - 60 g/kus a den. Zkrmuje se s objemnými i jadrnými krmivy\nVytamínová krmiva, která obsahují všechny vytamíny potřebé pro růst a vývoj koně\nSlouží jako pochoutka, ale obsahuje také různé vitamíny potřebné pro koně\nSlouží jako pochoutka pro koně


RAW, živá strava Archivy - Strana 2 z 10 - Vladimír\nunboxing – Spiralizér pro přípravu RAW, neboli živých špaget z cukety či celeru\nPřátelé, jedli jste už někdy zdravé, tedy živé špagety? To je dobrota 🙂 Špagety z celeru či cukety patří do živé (tepelně nezpracované) stravy a jsou opravdu skvěle. Dnes vám ukážu spiralizér, kterým špagety připravíme a řekneme si i co na ně. Příprava výborného a zdravého jídla nám nezabere více než 5 minut a to…\nVěříte tomu, že je normální v 50 letech onemocnět, jíst prášky a ve věku 70 let umřít na civilizační nemoc jako většina populace? Nebo hledáte odpovědi na otázky. Jak změnit životosprávu? Jak zhubnout, aniž by jste se trápili s dietou a bojovali sami se sebou? Jak se dožiít vysokého věku ve zdraví? Jak se uzdravit…\nPřátelé, pokud se rozhodnete půstovat, či přejít na živou stravu, připravte se na potencionální silný tlak okolí, možná i od vašich přátel a rodiny. Tyto velmi zdravé, avšak ne zcela rozšířené metody vedoucí k prevenci nemoci či vyléčení, „nejsou“ širokou veřejnosti přijímány. Neplatí pravidlo: „Já si jím co chci a vy si jezte co chcete…“….


Batole "chodí" po kolenou - Poradna - eMimino.cz\nRonniszka se ptá 30.07.17\ndcera, 13 měsíců, od 8 měsíců leze, od 11 měsíců obchází nábytek, psychomotoricky je v normě, ale nechce chodit. Pokud chce přenést větší předmět, poslední měsíc „chodí“ po kolenou, předsouvá jednu nohu před sebou, a předmět nese v rukou.\nDcera je do 10 měsíců sledovaná na neurologii a dochází na rehabilitace, protože se stavěla vyhoupnutím přes nárty, místo nakročením, a přeskočila fázi šikmého sedu, takže se neuměla dostat do sedu přímého. Neurolog určil 10 lekcí léčebného tělocviku. Tyto problémy zmizely již po první návštěvě a zavedení dvou cviků (stimulace ke zvednutí se z lehu přes bok do šikmého sedu a zatlačením nožiček při stoji do podložky - omlouvám se za popis, neznám název cviků) a docházíme na kontroly každý měsíc, dokud dcera nezačne chodit.\nTým rehabilitace Be Balanced odpovídá 14.08.17\nPopisujete, že dcera přeskočila šikmý sed a stavěla se vytažením přes nárty, tedy vynechala i pozici tzv. rytíře a do stoje se dostala pomocí přitažení se rukama. Náhradní způsob chůze-chůze po kolenou může být způsobena neoptimálním zapojením břišních svalů, následně neoptimálním zapojením svalů v oblasti kyčelního pletence. Pokud docházíte na pravidelné kontroly na neurologii a viděl vás i dětský fyzioterapeut a neshledal v zapojení daných svalových skupin (břišní svalstvo, svaly kolem kyčelního kloubu) žádné oslabení či neoptimální zapojení, nemusí dozajista chůze po kolenou znamenat nic špatného. Někdy prostě děti jen potřebují čas a získat dostatek jistoty. Nejpozději do 18 tého měsíce by dcera měla začít chodit normálně (fyziologický limit, kdy by měly děti začít chodit). Pokud byste měla další pochybnosti, tak je vhodné navštívit opakovaně neurologii případně dětského rehabilitačního lékaře nebo fyzioterapeuta.\nBatole uklouzlo a teď špatně chodí\nRoční dítě chodí po kolenou\nzdarma Dupacky 40 Kč Mikina vel. 80


Černý odkládací stůl Serax Niku, 30x30 cm | Bonami\nKampaň Serax, belgický smysl pro styl Nábytek Stoly a stolky Konferenční a příruční stolky\nČerný odkládací stůl Serax Niku, 30x30 cm\nAntonio Sciortino začal s designem nábytku už v osmi letech, kdy začal v tátově kovárně kovat a přivádět k životu lehké železo, se kterým se mu skvěle pracovalo. Pro značku Serax navrhl kolekci odkládacích stolků, kterým vtiskl duši do lakovaného kovu. Díky této úpravě se stolky hodí do nesčetných interiérů pro svůj minimalismus i starodávný šarm.\nza jejich první doručený balíček. https://www.bonami.cz/p/stul-niku-30x30x35-cm Pošlete přátelům tuto adresu.\nSpokojenost zákazníků s „Černý odkládací stůl Serax Niku, 30x30 cm”\nMalé, hezké, zajímavé :-)\nMirka F., 24. 10. 2014\nModrý stůl Serax Sticchite Šedý odkláfací stolek Serax Bistrot Garbo, ⌀ 60 cm Servírovací stolek Serax Cement Knihovna Serax Antonio, výška 180 cm Bílý stůl Serax Bingo, ⌀ 40 cm Zelený nástěnný stojan na ručníky Serax Wally


Bad kitty placacka kocka | HLEDEJCENY.cz\nBad kitty placacka kocka\nPodobné fráze: cerny bicik bad kitty<b> bad kitty, bad kitty cuffs bad kitty, bad kitty<b> bad kitty ball bag, bad kitty strap on bad kitty, bad kittyanalni kolik bad kitty, bad kitty nipple pump bad kitty, bad kitty vagina sucker bad kitty, butt plug bad kitty<b> bad kitty, bad kitty swing bad kitty, cierny bicik bad kitty<b> bad kitty\nČerná silikonová plácačka klasického tvaru pro osvěžení milostných her. Materiál: silikon. Velikost: 44 cm. > více\nOkořeňte si své intimní hrátky s plácačkou BAD KITTY. Tato plácačka luxusního vzhledu je pokryta látkou s asijským vzorem s červeným obšitím. Obdélníkový tvar plácačky s širokou plochou padne jako ulitý nejen do ruky, ale i na zadeček. Plácačka je opatřena poutkem na ruku pro snadnější držení nebo ... > více\nKožená plácačka Bad Kitty\nKožená plácačka, z jedné strany měkce polstrovaná. S rukojetí zabalené do fialového semiše se šněrováním. Velikost: 42 x 5 cm. > více\nSilikonová plácačka Heart\nDlouhá plácačka s romantickým srdíčkem pro zpříjemnění erotických chvil ve dvojici. Materiál: silikon. Délka: 44 cm. > více\nKrátká plácačka s drahokamy\nČerná plastová plácačka se smyčkou na špičce, s rukojetí ozdobenou drahokamy. Velikost: celková délka cca. 44 cm. > více\nDlouhá plácačka s drahokamy\n65 cm dlouhá plácačka se smyčkou na špičce, obotkaným prutem a s drahokamy na rukojeti. Materiál: ABS, kůže. > více\nSexy červená plácačka\nJedinečná jemně polstrovaná plácačka pro to správné mučení! Se šněrovačkou pro poskytnutí lepšího uchopení a bondage looku. Materiál: kůže, polyuretan. Velikost: délka 24 cm, šířka 3,5 cm - 5 cm. > více\nSexy vypadající maska Catwoman s malýma ušima a velkými otvory pro oči oživí každou párty a je nezbytným doplňkem pro nezkrotitelné ženy. Sametový Nubuck materiál - imitující kůži je velice elastický, proto se dokonale přizpůsobí tvaru hlavy. Při erotických hrách se z vás stane drsná a nebezpečná k... > více\nPlácačka a čelenka Bad Kitty\nBad Kitty Paddle + Hairband je souprava obsahující plácačku a čelenku do vlasů pro milovníky S/M praktik . Plácačka ze silné černé kůže je na jedné straně potažena bílou jemnou koženkou a vyšitým bílým křížem na černém terčíku. V držadle je kovový druk s koženým řemínkem na pověšení plácačky. Do so... > více\nBičík HEART s malou plácačkou ve tvaru srdíčka pro milovníky SM hrátek. Se značkou BAD KITTY máte vždy na dosah to správné nádobíčko do ložnice. Tenká, dlouhá, pružná rukojeť perfektně padne do ruky. Označkujte si svého otroka tím, že na jeho kůži zanecháte otisk ve tvaru srdíčka. Naučte ho poslušn... > více\nBičík HEART s malou silikonovou špičkou ve tvaru plácačky pro milovníky SM hrátek. Se značkou BAD KITTY máte vždy na dosah to správné nádobíčko do ložnice. Tenká, dlouhá, pružná rukojeť perfektně padne do ruky. Označkujte si svého otroka tím, že na jeho kůži zanecháte otisk ve tvaru plácačky. Naučt... > více\nPaddle Asia- zdobená plácačka pomůcka SM praktik. Pádlo je pokryto látkou. Tkanina je v asijském stylu. Opatřena poutkem. Celková délka 32 cm. červená černá. Materiál: polyuretan, polyester. Značka Bad Kitty. > více\nPlácačka s ozdobným šněrováním or/2490463\nTaké máte rádi to rozkošné pleskání a mlaskání, když plácačka rytmicky dopadá na holou kůži?Tahle stylová plácačka úchvatně rozvlní zadeček každé nepošlušné subinky (nebo subíka). Zvlášť vhodná je pro správně vychované ženušky, které chtějí být svému manžílkovi po vůli a rády mu nastaví svoji prdel... > více\nRhinestones Crop - 65 cm dlouhá plácačka s kamínky na rukojeti a tkaným povrchem na hůlce. Materiál: ABS, kůže, kamínky. Výrobek z kolekce Bad Kitty. > více\nCrop short rhinestones\nRhinestone Crop Short - 44 cm dlouhá plácačka s kamínky na rukojeti a tkaným povrchem na hůlce. Materiál: ABS, umělá kůže, kamínky. Výrobek z kolekce Bad Kitty. > více\nMini Slapper - černá plácačka s nápisem Love Sexy a bičíkem na druhé straně. Celková délka 45 cm. Materiál: polyuretan, silikon bez ftalátů dle normy REACH v EU. Výrobek z kolekce Bad Kitty. > více\nPodobné fráze na Sleviste.cz: cerny bicik bad kitty<b> bad kitty, bad kitty cuffs bad kitty, bad kitty<b> bad kitty ball bag, bad kitty strap on bad kitty, bad kittyanalni kolik bad kitty, bad kitty nipple pump bad kitty, bad kitty vagina sucker bad kitty, butt plug bad kitty<b> bad kitty, bad kitty swing bad kitty, cierny bicik bad kitty<b> bad kitty\nPodobné fráze na Nejrychlejsi.cz: cerny bicik bad kitty<b> bad kitty, bad kitty cuffs bad kitty, bad kitty<b> bad kitty ball bag, bad kitty strap on bad kitty, bad kittyanalni kolik bad kitty, bad kitty nipple pump bad kitty, bad kitty vagina sucker bad kitty, butt plug bad kitty<b> bad kitty, bad kitty swing bad kitty, cierny bicik bad kitty<b> bad kitty,


Celozrnná cuketová bábovka recepty, které budete milovat. Vyberte si ze stovek receptů na Celozrnná cuketová bábovka, které se vám budou snadno a rychle vařit. Připravte si ingredience a můžete se pustit do vaření Celozrnná cuketová bábovka. Užijte si objevování nových porkrmů a jídel z nejlepších Celozrnná cuketová bábovka receptů z čech i ze světa. Dobrou chuť!\nCuketu zbavíme vnitřku s jádry a najemno nastrouháme. Smícháme všechny sypké ... Ohodnoťte recept: Cuketová bábovka .... Celozrnná cuketová bábovka ...\n18. září 2016 Dobře vmícháme cuketu.Mouku s práškem do ... Bezlepková perníkovo - cuketová bábovka s povidly. sdílel(a) ... Celozrnná cuketová bábovka ...\n26. listopad 2011 Všechny ingredience smícháme a vlijeme do vymazané bábovkové formy. Pečeme 3o-4o minut na 180°C. ... Celozrnná cuketová bábovka ...\n200 g celozrnné mouky: 200 g cukru: 4 žloutky: 1 dl oleje: 1 dl vody: 1 prášek do ... Ohodnoťte recept: Celozrnná bábovka s ořechy ... Cuketová buchta s ořechy ...\n31. srpen 2009 Příprava: Nastrouháme si cuketu a nakrájíme jablka na kostičky, pokapeme je citronovou šťávou. Základní těsto: ... Cuketová kakaovoperníková- jablečnoskořicová bábovka. sdílel(a) odkaz .... Celozrnná cuketová bábovka ...\nnahrubo nastrouhaná, 700 g. Med tekutý, 170 g. Špaldová mouka celozrnná, 2 hrnek. Čokoláda hořká rozpuštěná, 150 g. Prášek do pečiva, 1 ks. Vanilkový cukr\n9. říjen 2013 Cuketu nastrouháme, smícháme s javorovým sirupem, skořicí a vanilkovým cukrem.Potom přidáme ... Ohodnoťte recept: Zasypaná jogurtovo cuketová buchta ... Hrnková cuketová buchta s celozrnnou moukou a vůní anýzu ...\nMísto mouky celozrnná, místo cukru stevie a rozinky. Zatím to vypadá dobře a skvěle voní z trouby. Doufám, že manžel nepozná, že je tam zelenina. Odpovědět ...\n20. leden 2017 Ohodnoťte recept: Kefírové večky s celozrnnou moukou ... Hrnková cuketová buchta s celozrnnou moukou a vůní anýzu ...\n7. říjen 2012 Do misky dáme vše sypké - mouku, cukr, prášek do pečiva, pernikové kořeni, kakao. Promícháme, přidáme olej, cuketu a mléko. Promícháme a ...\n2. listopad 2012 V jedné misce smícháme vše sypké a přidáme vejce ,olej, jogurt ,mléko promícháme a přidáme nastrouhanou čokoládu promícháme a lžící ...\n8. duben 2014 350 g celozrnné pšeničné mouky střední: 150 g hladké mouky speciál .... Hrnková cuketová buchta s celozrnnou moukou a vůní anýzu ...\n7. září 2012 Pokud nechcete používat celozrnnou mouku, nahraďte ji obyčejnou hrubou a ... Hrnková cuketová buchta s celozrnnou moukou a vůní anýzu ...\n9. září 2010 Cuketu umeleme nebo nastrouháme. Suroviny dáme do ... Peču na sladký kynutý program, i když je mazanec napůl celozrnný, stačí to.\n6. červen 2014 Kváskový chlieb s celozrnnou múkou a melasou. sdílel(a) odkaz. Právě teď .... Hrnková cuketová buchta s celozrnnou moukou a vůní anýzu ...\n5. prosinec 2015 Ohodnoťte recept: Jablečný závin s celozrnnou moukou. K receptu nejsou ... Hrnková cuketová buchta s celozrnnou moukou a vůní anýzu ...\n11. srpen 2014 Ve větší míse si smícháme třtinový cukr s olejem a máslem a po jednom zašleháme vejce. Do této tekuté směsi pak po částech přisypáváme ...


Pozor na nákup vozidla z Ukrajiny\nInformace v tomto článku jsou pouze informativní a mohou se měnit, jak bude vláda podmínky pro občany Ukrajiny upravovat.\nNa Ukrajině jsou totiž jiné emisní normy, právní a technické požadavky. Ukrajina není členskou zemí EU, navíc vozidlo je potřeba proclít. Pro přihlášení vozidla kategorie M1, M2, N1 z Ukrajiny zde v České Republice:\nnesmí být vozidlo starší 8 let (od data první registrace neuběhla doba delší než 8 let)\npřihlašované vozidlo by mělo splňovat technické požadavky, které byly použitelné pro danou kategorii vozidla v České republice v době výroby vozidla\nmusí splňovat emisní normy platné pro ČR (EURO2)\nNa úřadě je třeba vyplnit Žádost o schválení technické způsobilosti, vozidlo musí projít homologací ES (certifikát, který umožňuje vstup výrobku na náš trh).\nPřihlášení vozidla z Ukrajiny – potřebné doklady\nTechnický protokol (technický popis vozidla)\nCizinec – ofocené povolení k pobytu\nPoplatky – vozidlo s globální homologací – 1.500 Kč, vozidlo bez globální homologace – 2.000 Kč.\nProvoz vozidla evidovaného na Ukrajině v ČR\nDle zákona Ukrajinský občan s povolením k pobytu může vozidlo evidované na Ukrajině v ČR provozovat až 180 dní aniž by ho v ČR zaregistroval. Podmínkou je platné povinné ručení a řádný technický stav vozidla (platnost STK se v rámci provozu takového vozidla nezkoumá, neboť Ukrajina není členským státem EU).\nPokud jako majitel bude chtít vozidlo zapsat v ČR je ho třeba proclít na celnici. Clo nebude jako majitel platit pokud vozidlo 1 rok neprodá. Pokud by v tomto období vozidlo prodal je třeba clo doplatit.


Zimní dovolená na Železnorudsku - Rádce na cestách\nZima je v plném proudu a je stále čas si ji vychutnat v plné míře. Stačí, když si objednáte nějaký útulný hotel v některém z horských středisek, kde jsou dobré podmínky pro lyžování. Velmi kvalitní zázemí již tradičně nabízí Šumava, a to konkrétně oblast kolem Železné Rudy na západě Čech.\nZima na Šumavě bývá dlouhá a záživná\nPokud zvolíte ubytování na Šumavě, zimní dovolená se promění v opravdový zážitek. Když v údolích panuje již téměř jarní počasí, hory na Šumavě jsou stále zasypané sněhem. Zimní dovolenou si zde můžete užívat klidně ještě počátkem jara, vždy samozřejmě záleží na počasí, zda jsou teploty dostatečně nízké na to, abyste mohli vyrazit do běžkařských stop, kterých v okolí Rudy najdete desítky kilometrů. Příhodné podmínky zde panují rovněž pro vyznavače sjezdového lyžování, neboť lze využít třeba areál na Špičáku, který je jen kousek od samotného města.\nJak je to s ubytováním v regionu?\nS hotely na Šumavě zpravidla není problém. Najdete jich tu opravdu velké množství. Kromě klasických hotelů jsou k dispozici rovněž rodinné penziony. Přímo v Železné Rudě, jež je zimním turistickým centrem dané oblasti, se nachází hned několik velkých hotelů a nespočet penzionů, kde vás jistě rádi uvítají. Hotely v Železné Rudě mají poměrně vysoký standard. Už jen díky tomu, že se město nachází v těsném sousedství hranic s Německem, tudíž jsou zvyklé na příliv německých turistů, kteří vyžadují vysoký stupeň zázemí.\nKde najít vhodný hotel, v němž se ubytujete v Železné Rudě během zimní dovolené?\nS hledáním vhodného hotelu nemusíte mít zbytečné starosti. Stačí si vybrat hotely a ubytování na webu Hotely.cz. Volba se dá členit dle různých kritérií a filtrů tak, abyste během chvilky našli přesně takové ubytování, jež vám bude vyhovovat, a to nejen dle komfortu, ale i z hlediska cenových relací.


Většina lidí by hned změnila zaměstnání - Ústecký deník\nVětšina lidí by hned změnila zaměstnání\nÚstecký kraj - Malý plat, mizivá šance na povýšení a stereotyp. To jsou největší důvody, proč by 70 procent lidí z Ústeckého kraje okamžitě vyměnilo svou pozici i profesní obor.\nČasto se ale bojí.\n„Polovina lidí má strach, že by v regionu nenašla jinou práci, 39 procent odrazuje dočasná ztráta příjmů a dvě pětiny si říkají, že pro jinou práci nemají kvalifikaci," řekl Aleš Křížek z Národního ústavu pro vzdělávání.\nZájem o řidičské a svářečské průkazy\nTyto problémy pomáhá překonat Národní soustava kvalifikací (NSK).\n„Loni v Ústeckém kraji proběhlo 246 zkoušek podle standardů NSK. Největší zájem je o řidičské průkazy na náklaďák a autobus, svářečské průkazy, u žen o kurzy pro sociální pracovnice, kadeřnice, masérky a kosmetičky," vyjmenoval Jiří Pánek z krajské pobočky Úřadu práce.\nÚřad provádí i vlastní rekvalifikace. Loni je absolvovaly tři tisíce lidí. Je o ně sice velký zájem, nastoupit do práce se pak ale některým lidem příliš nechce. Chuť pracovat má podle Jiřího Pánka zhruba třetina uchazečů.\nProblémem je nízká úroveň vzdělání\nNa konci února bylo v kraji necelých 60 tisíc lidí bez práce. Volných míst byly jen 4 tisíce. Často jsou ale v oborech vyžadujících odbornou kvalifikaci. Až 60 procent uchazečů má přitom jen základní vzdělání.\nKvalifikaci si lidé mohou doplnit i souběžně se současnou prací. Nezaměstnaným náklady uhradí úřad práce, pokud absolvují kurz a úspěšně složí zkoušku.\nV Ústeckém kraji NSK využívá třeba ústecká Spolchemie. „Každý rok nabíráme až 40 chemických operátorů, ale v kraji jsou pouze tři střední školy s tímto zaměřením a spousta chemiček. O absolventy se tak pereme nebo si zaměstnance musíme vzdělávat sami," řekl personální ředitel Spolchemie Petr Hetto.\n29.3.2015 VSTUP DO DISKUSE 4\nTři pětiny Čechů jsou nespokojeny s platem. O jeho…\nNezaměstnaným překážejí dluhy. Kvůli exekucím pracují…


Eventy Archív - Konference AspectWorks\nPropojení marketingu a obchodu na B2B trzích\nRádi bychom Vás pozvali na obchodní snídani na téma „Propojení marketingu a obchodu na B2B trzích“, kde si ukážeme, jak lze za pomocí CRM využít komunikačních kanálů, jako je email, SMS, PUSH notifikace nebo sociální sítě a cílenou komunikací tak vytvářet unikátní obsah, jako i Vaši zákazníci jsou. Díky automatizaci procesů tak můžete oslovovat Vaše […]\nRádi bychom Vás pozvali na obchodní snídani, kde se dozvíte jak se stát zákaznicky orientovanou společností se Salesforce Customer Success Platform. Salesforce patří v současné době k absolutní špičce v oblasti marketingové automatizace, CRM, zákaznické péče, portálových řešeni. Současné úspěšné a rostoucí firmy dokáží vyjmenované oblasti propojit a zaměřují veškeré úsilí tam, kde vše začíná […]\nEfektivní řízení obchodních procesů v pojišťovně\nDovolujeme si vás pozvat na snídani na téma: „Efektivní řízení obchodních procesů v pojišťovně“ Ukážeme si, jak lze navýšit efektivitu obchodních procesů za použití standardních nástrojů postavených na technologii Salesforce. I „Out of the Box“ řešení je možné využít, a to bez velkých výdajů, na vlastní vývoj složitých IT řešení. Řešení Vlocity a Salesforce pomáhají […]\nJak správně nastavit své obchodní procesy\nDovolujeme si vás pozvat na snídani na téma: „Jak správně nastavit své obchodní procesy„ Při dobré kávě se pobavíme o tom, jaké přínosy má CRM. Ukážeme si best practices, jak zajistit nárůst obchodních výsledků, jak lépe pracovat s Vašimi kontakty, komunikačními kanály či zdroji.\nSnídaně na téma „CRM a řízení obchodu“\nDovolujeme si Vás pozvat na netradiční snídani na téma: „CRM a řízení obchodu“ Při dobré kávě se pobavíme o tom, jaké přínosy má CRM. Ukážeme si best practices, jak zajistit nárůst obchodních výsledků, jak lépe pracovat s Vašimi kontakty, komunikačními kanály či zdroji.


Picross | Nintendo.pl\nOd té doby, co vyrazilo Sudoku z Japonska do ostatních vyspìlých zemí, Západ pochopil, že japonská puzzle zábava mùže velmi lehce nadchnout nejširší veøejnost. Proto Nintendo pøevedlo na svùj herní systém Nintendo DS další japonskou puzzle hru – Picross.\nU picrossových puzzle her se nejedná o žádné pixelové obrázky, které musí hráè v urèitém èasovém limitu nalézt v zadané møížce. Spíše èásteènì vzpomíná na klasiku „lovcù min“ a rozlièné èíselné údaje na okraji obrazovky poskytují informace o tom, kolik bodù na obrazovce se nachází jak ve vertikální, tak v horizontální øadì. Hráèovým úkolem je uhodnutí jejich pøesné pozice.\nV hlavním herním módu hráèi musí odhalit skryté obrázky, které leží pod puzzlem, tím, že budou vyplòovat ètvereèky a køížky do dané møížky. Rozmanitost je koøením života a Picross DS neklame ohromujíc poètem 300 puzzle dostupných k hraní ve volném èase. Rozsah tìchto her se pohybuje od jednoduchých møížek 5×5 k vysoce komplikovaným møížkám 20×20, které uèiní šastnými i nejzarytìjší hráèe. Navíc je v hlavním Picross módu i øada miniher, které èekají na odemknutí.\nPro ty, kteøí si chtìjí svùj mozek procvièovat pravidelnì, je tu Daily Picross, ve kterém budete každý den øešit nìkolik rychlých puzzle.\nOvšem ani tím zábava nekonèí – Picross DS podporuje online multiplayer pøes Nintendo Wi-Fi Connection, takže mùžete vyzvat na souboj jakéhokoli Picross fanouška z celého svìta. Kromì toho si prostøednictvím módu My Picross mùžete vytvoøit své vlastní puzzle, které pak mùžete sdílet díky Nintendo Wi-Fi Connection s ostatními fanoušky Picrossu. Tím získáváte pøístup k témìø nekonèícímu množství picrossových puzzle.


Dějiny herních konzolí – 1. díl: konzolový pravěk (1972 – 1983) - speciál na konzolista.cz\nDějiny herních konzolí – 1. díl: konzolový pravěk (1972 – 1983)\nDějiny konzolí? Proč se zabývat něčím takovým? To si možná nyní řekne řada čtenářů, kteří nedopatřením kliknuli na tento článek a jsou nyní odrazeni dlouhým i nudným textem. Má vůbec smysl zabývat se minulostí, obzvláště u herních konzolí? Troufáme si tvrdit, že ano. Zřejmě nejtrefněji vystihl tuto tématiku jeden významný muž před pár lety, když řekl: „Pro mladší hráče jsou klasické hry úplnou novinkou. Starším hráčům naopak vracejí vzpomínky na staré časy a vyvolávají v nich nostalgii, díky které se cítí dobře.“ Tato slova pronesl prezident Nintenda Satoru Iwata. Narážel tím na skutečnost, že ve světě videoher neexistuje nic takového jako minulý čas, protože hry a konzole jsou svým způsobem věčné. Dokáží stále oslovovat nové generace hráčů a těm, kteří je aktivně pamatují, přinášejí vzpomínky a evokují v nich kouzlo starých časů.\nNacházíme se v době, kdy už za několik měsíců skončí současná konzolová generace, kterou vystřídá nová. Zdali bude lepší a větší, to už musí posoudit budoucnost. Generace, jíž stále ještě označujeme jako „současnou“, se zanedlouho promění v generaci „minulou“. Znovu tak poskočíme v dějinách konzolové scény dopředu. I zítřejší konzole se stanou již pozítří minulými. Je to neúprosný cyklus, který nikdy neskončí. Zatímco se bude celý herní svět dohadovat v nekončících polemikách a bohužel i hádkách o to, která nadcházející konzole bude silnější a dominantnější silou na trhu, asi jen málokdo si vzpomene na minulost. Současné konzole jsou však pokračováním minulosti. I ty nejmodernější konzole jsou spojeny s těmi již dávno zapomenutými silným poutem kontinuity. Jsme hráčskou generací, která stojí někde uprostřed nedokončeného díla. Generace před námi začaly budovat konzolovou scénu od nuly a ze skromných poměrů. Naším osudem je odkaz předků opatrovat a nést do té doby, dokud jej nepředáme dále. Přidáme-li k tomu i něco osobitého a vlastního, co symbolizuje naši dobu a pocity, bude to jedině dobře a poslouží nám to všem ke cti.\nV následujících měsících se proto můžete vydat spolu s námi na fascinující cestu, která obsáhne předchozích osm konzolových generací, a provede vás klíčovými událostmi, jež formulovaly konzolovou scénu. Naším cílem je naplnit slova muže, jehož citátem jsme začali. Neboť i on sám je dokladem pomíjivosti dneška, jelikož Satoru Iwata zemřel již roku 2015. Avšak zanechal po sobě nesmazatelný odkaz v podobě konzolí a her, které pomáhal vytvořit. V okamžiku, kdy nám klepe na dveře již devátá konzolové generace, se vrátíme v čase na úplný začátek velkého příběhu. Jen ten, kdo zná dostatečně minulost, může pochopit přítomnost a lépe porozumět budoucnosti. Ať již patříme ke generaci hráčů, která se teprve rozkoukává, či naopak pamatujeme už mnohé z herní historie, máme jedno společné, a to touhu hrát a bavit se. Je to univerzální a nadčasové poselství, které je společné všem herním systémům, jež v uplynulých dekádách existovaly. S překvapením tak můžete zjistit, že i konzole staré půl století nejsou zase tolik odlišné od těch současných a supermoderních.\nNechceme však čtenáře zahltit fakty a suchými výčty starých konzolí a her, ale naopak dát každé obecnině příběh i téma. Vytvořit souvislý děj s jasně zřetelnou návazností a spojující myšlenkou. Je to velký seriál pro každého bez ohledu na jeho věk, herní zkušenosti a preferované konzole. Seriál podobného tematického záběru ovšem může být jen sotva vyčerpávajícím dílem. Jedná se tedy pouze o skromný pokus vykreslit základní rámec, který tvoří dějiny a étos konzolového světa. Zdali se nám to alespoň trochu podařilo, to už musí posoudit samotní hráči.\nPrvní herní konzole na světě\nMyšlenka na vytvoření první herní konzole sahá svými kořeny hluboko do minulosti a zahrnuje etapu mnoha přelomových vynálezů i důležitých změn v řadě technických oborů. První primitivní interaktivní hra, která byla hrána na elektronickém displeji, a tak splňovala základní definici videoher, vznikla již v roce 1947. Avšak teprve na počátku 50. let umožnily rychlý technologický pokrok v elektronickém odvětví a také překonání následků nedávné apokalyptické druhé světové války zrod vpravdě revoluční myšlenky. Videohry ale byly tehdy stále pouze technologickými demonstracemi prvních počítačů, a tak se staly předmětem zevrubného akademického výzkumu. Veřejnosti nebyly tyto zatím pouhé inovace v technologiích dokonce ani prezentovány. Nejenže právě zuřila Studená válka a první počítače sloužily především vojenském účelům, ale tehdy měly takové nejmodernější výkřiky doby stále rozměry celé místnosti, vážily několik tun a stály statisíce dolarů. O tom, že by se mohly videohry stát jednoho dne jedním z pilířů mainstreamové zábavy po celém světě, neměl v této době nikdo ani ponětí.\nVše změnil až vynalézavý chlapík jménem Rudolf Heinrich Baer, který je právem považován za otce videoher. Baer byl původně Němec židovského původu, jehož nacisté vyštvali spolu s jeho rodinou z Německa, a to ještě před vypuknutím války. Baerova rodina se usadila za velkou louží v New Yorku, kde si nepatrně pozměnila jména, aby se nedostala do řečí. Teprve od tohoto okamžiku vstoupil na scénu dějin Ralph Henry Baer (1922 – 2014), který dosáhl na svou dobu značného vzdělání. Získal totiž bakalářský titul v oblasti televizního inženýrství. Několik let dokonce pracoval pro americkou armádu ve vojenském zpravodajství. To jej zocelilo a prohloubilo jeho tvrdohlavost a neústupnost. Byly to vynikající předpoklady pro člověka, jenž musel svět teprve přesvědčit o tom, aby se začal zaměřovat na něco jiného než jen války, ideologie a cynický kapitalismus. Baer tak po druhé světové válce odešel do soukromého sektoru a snažil se prorazit na vlastní pěst. Tento houževnatý vědátor byl velkým inovátorem a vynálezcem, který dokázal i na základě svého vzdělání dohlédnout mnohem dále než lidé v jeho okolí. Už v roce 1951 představil Baer svým nadřízeným ve firmě Loral v Bronxu v New Yorku ideu interaktivního herního přístroje, který by se připojil k televizi. Firma Loral se onehdy zaměřovala na výrobu televizí, a tak Baer hodlal rozšířit její sortiment o „herní konzoli“ pro domácnosti. Jeho nadřízení však takový pošetilý nápad smetli ze stolu. Nebylo se ani čemu divit, vždyť televize byla v této době ještě luxusním i raritním zbožím v amerických domácnostech. Lidé myšlenku interaktivní elektronické zábavy navíc tehdy ani vůbec neznali. A když spotřebitel o něčem neví, logicky se po tom neshání.\nRalph Henry Baer, který se zapsal do historie především jako otec videoher. Ve skutečnosti to byl významný vynálezce, který má i řadu patentů. Říká se, že sám Baer moc velký herní fanoušek nebyl. Avšak ke svému výtvoru Magnavox Odyssey se vždy hrdě hlásil.\nBaer se ale nedal prvotním neúspěchem odradit a nápad, který jednou změní svět, nosil v hlavě i nadále. Ba co více! Dokonce jej stále inovoval. Jelikož výrazně předběhl svou dobu, musel myšlenku na první herní přístroj na světě odsunout načas do pozadí. Vlastně na téměř patnáct let. To už byl hlavním inženýrem a manažerem v designové divizi známé elektronické firmy Sanders Associates. Jednoho srpnového dne v roce 1966 si Baer při dlouhém čekání na autobusové zastávce vzpomněl na svůj dávný koncept. Hned druhý den narychlo sesmolil čtyřstránkový návrh na přístroj vytvořený speciálně jen ke hraní, který se měl snadno připojit k televizi. Avšak Baer tušil, že ani tentokrát jeho návrh zřejmě neprojde, jelikož videoherní průmysl ještě neexistoval a v Sanders Associates by těžko přistoupili na zdánlivě zbytečnou vymoženost jako je herní konzole. Musel proto použít malou lest. Jelikož Američan onehdy soupeřil se Sovětským svazem ve Studené válce a zrovna válčil ve Vietnamu, většina elektronických firem ve Spojených státech dodávala komponenty a přístroje pro americkou armádu. Firma Sanders Associates nebyla výjimkou. Z tohoto důvodu Baer vypracoval svůj koncept tak, aby na nadřízené působil jako přístroj primárně určený pro armádu. Vojáci si měli totiž hraním zdokonalit své reflexy. To se firmě líbilo, a proto dala Baerovi zelenou a také značný rozpočet. Vývoj prototypu první herní konzole na světě trval celé dva roky a byl dokončen v době, kdy už bylo zřejmé, že Baer své nadřízené obelhal a jedná se ve skutečnosti o čistě herní přístroj určený veřejnosti. Ironií dějin ale byla touha člověka zdokonalit vojenskou mašinérii a zabíjet jeden druhého tím hlavním, co přispělo k vytvoření nového druhu zábavy, relaxace a pozitivismu.\nNajednou tak měl Baer funkční prototyp konzole nazývaný podle svého designu jednoduše jako „brown box“ (tj. hnědá krabice), o který jeho nadřízení nestáli. O to více, že průmysl s televizemi se na přelomu 60. a 70. let silně propadl. Vyjma samotné konzole měl Baer také dva kontrolory, s nimiž bylo možné hry ovládat. Vytvořil dokonce i prototyp světelné pistole, první svého druhu na světě, která využívala toho, že konzole měla zabudovaný speciální port pro tuto periferii. Světelná pistole, jež připomínala spíše brokovnici než klasickou pistoli, ovšem detekovala pouze světlo a nikoli přesný cíl. To už tehdy umožňovalo hráčům podvádět, jelikož mohli sestřelit jakýkoliv zdroj světla na obrazovce. Kromě toho měl Baer v kapse ještě šestnáct kazetových nosičů s hrami, které vymyslel buď on sám, či ve spolupráci s kolegou Billem Harrisonem, jenž se k vývoji konzole připojil v roce 1967. Zkrátka a dobře. Jednalo se v podstatě o projekt jednoho muže, který vytvořil kompletní zákaznický servis. Stačilo jediné, a to najít nějakého partnera, který by prototyp koupil a podle něj vytvořil plnohodnotnou herní konzoli. Dodnes je Baerův originální prototyp k vidění ve Smithsonian Institution’s National Musem of American History ve Washingtonu, kde je vystaven za neprůstřelnou vitrínou. Ročně se na něj chodí dívat statisíce lidí z celého světa. Asi každému hráči proběhne při pohledu na Brown box mráz po zádech, protože sleduje zhmotněnou vizi jediného člověka, který odstartoval celý herní průmysl a stál na počátku cesty vedoucí k dnešnímu PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch.\nLegendární Baerův "brown box". Jedná se o prototyp první herní konzole na světě. Dodnes je ceněným muzejním kouskem nevyčíslitelné hodnoty.\nHned několik výrobců televizních přístrojů vzkázalo Baerovi, že o jeho prototyp nemá zájem. Teprve koncem roku 1969 se Baerovi podařilo navázat užší spolupráci se společností Magnavox, která souhlasila, že konzoli vyrobí a zároveň dodá na trh. Měla však podmínku, aby si mohla konečný produkt upravit podle svého. Baer souhlasil, i když to znamenalo mimo jiné, že společnost použije při výrobě konzole jiné a levnější obvody. Výrazně se tím snížily náklady při výrobě, avšak na úkor toho, že se vypustila původní plejáda používaných barev u jednotlivých her. Hry tak byly prakticky jenom černobílé. Magnavox s výrobou konzole a její distribucí nijak nespěchal. Snad jako kdyby ve firmě příliš nevěřili tomu, že se bude jednat o úspěšný projekt. Baerův průkopnický počin tak byl uvolněn do distribuce až v září 1972, a to pod názvem Magnavox Odyssey. Kdo by ze čtenářů tohoto speciálu očekával, že první historicky vydaná herní konzole měla snadnou cestu na výsluní, dost ošklivě by se spletl. On to byl totiž ve skutečnosti jen průměrně prodávaný produkt. Není to překvapivé, protože je nutné si uvědomit, že Magnavox Odyssey vstupoval na trh, který ještě neznal pojem „videohra“. O tom, že existují elektronické hry, tehdy vědělo jen naprosté minimum lidí, a to ještě museli být buď lidé přímo z oboru či spadající do skupiny, které se dnes říká geekové či nerdi. Ani v samotné firmě nevěděli, jak svůj nový produkt pojmout a nabízet zákazníkům. Původně se dokonce volily vskutku netradiční a dnes již přímo komické marketingové značky typu „nová elektronická hra budoucnosti“, či „uzavřené obvodové elektronické hřiště“.\nA tak i přesto, že konzole byla průkopníkem herního průmyslu 70. a 80. let, neboť jako první na světě představila oddělitelné regulátory (ovladače) i alternativní regulátory (světelná pistole), včetně vyměnitelných kazet, zákazníci o Odyssey příliš nestáli. Magnavox nepomohli s reklamou ani prodejci. Někteří z nich dokonce záměrně klamali zákazníky zvěstmi o tom, že konzole funguje pouze na televizích od Magnavox, čímž si chtěli namastit kapsy tučnými provizemi od této firmy. Tuto klamavou reklamu však firma nikdy neschválila. Jen to jen krásná ukázka toho, že nic na světě se nemění. Odyssey se kromě toho prodávala za značně přemrštěnou cenu 100 dolarů. Při převedení do naší současné měny a připočítání inflace by tato cena odpovídala zhruba 13.500 Kč. Sami uznejte, že takové peníze nebyl ochoten dát kdokoli, a to i s ohledem na to, že na Odyssey vyšlo všeho všudy pouhých 28 her. No, „pouhých“, on to tehdy ještě neměl nikdo s čím porovnávat. Prvních 13 titulů se prodávalo rovnou s konzolí. Další se dokupovaly dodatečně, a to buď jednotlivě, či častěji v balíčku. To se týkalo zejména her, které se prodávaly se světelnou pistolí. Ta se totiž distribuovala separátně. V Magnavox si byli vědomi toho, že jen samotná konzole by nebyla příliš zajímavá pro zákazníky, a tak jako startovní balíček nabízeli k Odyssey i sadu s příslušenstvím pro deskové hry, kde byly kostky, peníze a hrací karty. Firma tím chtěla mimo jiné demonstrovat spotřebitelům, že se jedná o herní zařízení. Nutnou součástí konzole byly i tzv. překryvy, tj. speciální herní plátna o velikosti monitoru běžné televize. Ta se připnula na obrazovku, a tak simulovala herní pozadí a prostředí.\nTakto vypadala první herní konzole, kterou spatřil svět v roce 1972. Ve své době to byl revoluční počin, který odstartoval zcela novou éru interaktivní zábavy.\nZákazníci si cestu k Magnavox Odyssey nakonec přece jen našli, i když to trvalo několik let. V letech 1973 až 1974 byla konzole vydána také ve Velké Británii a ve vybraných kapitalistických státech kontinentální Evropy. Konzole se tak pochopitelně nepodívala do tehdejších socialistických států Východního bloku, mezi které bohužel patřilo i Československo. Konzole vyšla nakonec i v Japonsku. Mezi nejoblíbenější a nejpopulárnější hry na Odyssey patřily „Table Tennis“ a „Hockey“, které běžely na stejném principu, a to odrážení míče a hokejového puku do soupeřova bloku. Dále pak třeba „Cat and Mouse“, kde se musela myška dostat do svého doupěte dříve, než ji sežere mlsný kocour, „Shooting Gallery“, alias první hra se světelnou pistolí, a také „Haunted House“. Právě tato hra, u které museli hráči v roli detektiva posbírat všechny karty ve strašidelném domě a vyhýbat se přitom duchům, se stala o jedno desetiletí později inspirací k vytvoření jedné z prvních survival hororových her. V konečném součtu mohli být v Magnavox spokojeni, protože se Odyssey dokázalo prodat do roku 1975, kdy se konzole přestala oficiálně vyrábět a distribuovat do obchodů, velmi slušných 350.000 kusů. Na skutečnost, že konzole vstupovala na zcela nový trh, to byl výkon zasluhující uznání. Pro Magnavox to byl nejvýdělečnější projekt celé jeho firemní historie. A co tvůrce první konzole na světě Ralph H. Baer?\nAč to zní neuvěřitelně, konzoli později označil jen za jeden z řady úspěchů, jichž za své plodné kariéry dosáhl. Později dokonce prohlásil: „Přijít s nějakým nápadem není těžké. Skutečnou výzvou je najít si čas na to z něj něco vybudovat a najít mu útočiště.“ Narážel tím na zkušenost s těžkým hledáním partnera. Jeho citát bychom však mohli interpretovat i tak, že myšlenka na vytvoření běžně dostupné interaktivní elektronické zábavy mohla být úspěšně završena teprve tehdy, až když se spojila s nápadem přenést tuto zábavu na svébytný přístroj, tj. herní konzoli. To bylo ono útočiště. Semínko bylo zasazeno a dále už si výtvor rostl svým vlastním tempem a směrem. Konečně se začaly psát dějiny konzolí. Je však slovo „konečně“ skutečně na místě? Vždyť herní konzole se objevily na světě mnohem dříve než první skutečně plnohodnotné osobní počítače. Kdopak z majitelů PC, kteří tak zuřivě pohrdají konzolemi a nahlížejí na ně skrze prsty, si to dnes uvědomuje? Za své celoživotní dílo obdržel Baer řadu vyznamenání. V roce 2006 jej v Bílém domě ocenil sám americký prezident George W. Bush, a to za zásluhy o vznik, popularizaci a rozvoj videoherního průmyslu. Když Baer v roce 2014 umíral, byl sice Magnavox Odyssey již dávno ceněným muzejním kouskem, ale Baerův odkaz patrně přetrvá celé věky.\nPrvní konzolová generace\nMagnavox Odyssey odstartoval první konzolovou generaci. V našem seriálu budeme operovat s termíny konzolových generací velmi často. Pokusíme se je vždy stručně definovat. S jejich časovým vymezením je to však složitější. Jednotlivé generace se totiž překrývají, a to často dosti výrazně. V herním průmyslu totiž neplatí, že konzolová generace zaniká hned po startu té následující. Ve skutečnosti plynule pokračuje ještě řadu let poté. Za oficiální konec dané generace se obecně považuje rok, kdy je ukončena výroba a distribuce poslední konzole, která do této generace spadá. První generace konzolí proto končí podle této definice až v roce 1980. Ve skutečnosti to bylo mnohem dříve jak si vzápětí ukážeme.\nPrvní konzolovou generaci se mezi odborníky daří definovat velmi snadno už jen tím, že byla počáteční fází konzolové historie. Hry této generace byly zpravidla nativní součástí samotné konzole, a tak se nenacházely na rozdíl od her následujících generací na vyměnitelném kazetovém médiu. Magnavox Odyssey byl v tomto ovšem výjimkou, a i díky této konzoli se později vydal vývoj cestou vyměnitelných periferií, herních kazet a dalšího příslušenství, které měnily zásadním způsobem variabilitu hraní. Grafické schopnosti první generace konzolí byly velmi omezené. Skládaly se víceméně pouze z jednoduché geometrie, jako jsou tečky, čárky a bloky. Téměř všechny hry navíc zabíraly pouze jedinou obrazovku. Na více se tehdejší konzole nezmohly. Nebyly také v počáteční fázi této generace schopny zachytit více než dvě barvy, a to nejčastěji černou a bílou. Teprve v závěru této pro někoho možná až příliš pravěké generace se objevovaly častěji i další barvy. Zvuk byl silně omezen, neboť některé konzole neměly žádnou audio podporu.\nI když bylo zřejmé, že konzole Magnavox Odyssey není žádným velkým komerčním hitem, který by pobláznil Ameriku a zbytek světa, lidé v elektronickém odvětví si rychle uvědomili, že firma Magnavox našla díru na zdánlivě zaplněném trhu. V dalších letech však nešlo ani tak o to, která firma představí výkonnější konzoli, jelikož technologické limity doby byly jasně dány, ale dokáže-li z Baerova nápadu vytěžit něco více. Všichni si ovšem uvědomovali, že patent na „herní konzoli“ má Magnavox a celý obchodní holding Sanders Associates, kam výrobce Odyssey formálně patřil. Firmy s podobnými produkty proto musely v dalších letech platit této společnosti licenční poplatek. To se prohloubilo v okamžiku, kdy Philips koupil v roce 1974 Magnavox a začal ve velkém investovat do nových sérií Odyssey. Ty vycházely v letech 1975 až 1977. Tehdy bylo pro americký trh vytvořeno celkem osm sérií, které měly oproti originální konzoli předem „instalované“ hry a nabízely řadu vylepšení v sortimentu herních titulů, jejich zobrazení na obrazovce a částečně nastavitelné obtížnosti. Další tři série Odyssey byly uvolněny v letech 1976 až 1978 v Evropě. Philips nikdy nezveřejnil, jak se konzole z Odyssey série prodávaly, ale jistě se jednalo o úspěch. Lze tak usuzovat už jen na základě toho, že některé série bylo možné pořídit v obchodech ještě na začátku 80. let a nejeden starší hráč má konzoli dodnes doma. To svědčí o zvýšené distribuci, a tudíž i větších obratech firmy.\nMagnavox Odyssey 3000 byl jedním z posledních modelů Odyssey první konzolové generace. Takové přístroje jsou dnes velmi raritní a ceněné. Pokud doma nějaký máte, patříte ke šťastlivcům.\nSnaha po napodobení Odyssey vyústila v září 1975 ve vydání historicky první japonské konzole, a to TV Tennis Electrotennis od Epoch Co. Ačkoli se jednalo o konzoli, která poprvé běžela na bázi vestavěného integrovaného obvodu (čipu) a ne desky plošných spojů jako Odyssey, jednalo se o velký propadák. Japonci o konzoli nestáli, protože byla drahá a nabízela jen omezený výběr her. Prodalo se prý jen něco kolem 10.000 kusů. Japonci zkrátka ještě nebyli připraveni na to, aby se ujali své předurčené role stát se jednoho dne konzolovou velmocí. Chodili tak bez povšimnutí kolem na svou dobu mimořádně revoluční konzole vystavené ve vitrínách obchodů, která byla unikátní už jen tím, že byla bezdrátová a k televizi se připojovala přes UHV anténu. Opět konzole, jež předběhla svou dobu. Akorát s tím rozdílem, že si ji tentokrát nikdo nevšiml. Podobně žalostně skončil i pokus Evropanů. Konzole Binatone TV Master, která byla vydána ve Velké Británii v roce 1976, se totiž vinou nezájmu zákazníků nepodívala ani na kontinentální Evropu. Do Severní Ameriky se nakonec dostala jenom z toho důvodu, že licenci na konzoli koupil Magnavox, aby si tak pojistil monopol na trhu. Činil tak s ohledem na nečekanou a velmi drtivou konkurenci. Když viděl elektrický inženýr Nolan Bushnell (* 1943) v roce 1972 technickou demonstraci Magnavox Odysey, nikdo nemohl předpokládat, že tento pán zásadním způsobem změní již brzy celý startující herní průmysl. Bushnell byl vizionář, a tak okamžitě založil se svým společníkem Tedem Dabneyem vlastní firmu, jejíž jméno zná dnes každý herní pamětník – Atari.\nJelikož se Bushnell nechal inspirovat herními mechanikami základních her z Magnavox Odyssey, najal inženýra a počítačového vědce Allana Alcorna, aby vytvořil hru „Pong“ pro hrací automaty. Následoval další průlom v herním průmyslu, protože arkádové hraní a hrací automaty obecně se staly rychle mainstreamovou zábavou. Z dosavadních herních center se přesouvaly do hospod a restaurací. Nejprve v Americe a zanedlouho i v Evropě. Brzy už bylo prakticky nemožné narazit na hospodu, kde by nebyl hrací automat s logem hry Pong. V prosinci 1975 vydala společnost Atari vlastní konzoli, a to Home Pong. Jednalo se de facto o konzolovou verzi pongu, ale už jen to stačilo k tomu, aby se prodalo 150.000 kusů této konzole. V Magnavox pochopitelně už předtím podali žalobu na Atari s tím, že koncept hry Pong je vykradením nápadu stolního tenisu z Odyssey. Spory zesílily poté, co se ukázalo, že Home Pong je hitem tehdejších Vánoc. Celý spor, který je považován za první opravdovou konzolovou válku, skončil v létě 1976 mimosoudním vyrovnáním. Magnavox Atari přitlačil ke zdi a ta tak musela zaplatit licenční poplatky. Vyrovnání se mělo týkat i toho, že Magnavox získá práva na všechny produkty Atari vyrobené v horizontu jednoho roku. V Atari souhlasili a hned to svým konkurentům vrátili, když vydání svých produktů záměrně odsunuli o celý jeden rok. To jim umožnilo na své další konzoli výrazně zapracovat. Kdo tedy nakonec z tohoto sporu těžil, asi není nutné dodávat.\nZrodila se rivalita a především nevraživost, která byla od této chvíle už navždy přítomna v herním průmyslu. Jako zákeřná síla číhala ve stínech a pohltila čas od času každého z aktérů následujících desetiletí, který překročil hranici mezi světem čistě herním a světem bezohledné i cynické komerce. Staré pořekadlo praví, že když se dva perou, třetí se směje. Platilo to i tentokrát. Americká společnost Coleco využila zaneprázdnění Magnavox a Atari k tomu, aby připravila a následně v celkem 14 sériích vydala pro Severní Ameriku zcela novou konzoli Telstar. Série konzolí Telstar vycházela v letech 1976 až 1978 a zaznamenala mimořádný ohlas u zákazníků. Představila hned několik upravených míčových her a také zajímavé doplňky, které zvýšily atraktivitu konzole. Takový model Telstar Arcade, jenž vyšel jako vůbec poslední, měl jedinečný trojúhelníkový design, který zahrnoval nejen světelnou pistoli s pouzdrem, ale i zabudovaný volant. Jelikož Coleco nabízel u svých konzolí mnohem nižší cenu než konkurence, zákazníci brali jednotlivé modely po statisících. Všech modelů konzole Telstar se prodalo přes 1 milión, čímž se zrodil šampión prodejů první konzolové generace na samotné americké půdě. Avšak propad herního trhu v roce 1977 a start nové konzolové generace stáhly firmu do propasti a přivedly ji na pokraj bankrotu.\nJako poslední se zapojila do hry společnost Nintendo, která se měla již zanedlouho stát hlavním tahounem celé konzolové scény. Navíc je to jediná společnost první generace, která dokázala přežít následující desetiletí a přečkat všechny změny, bouře i otřesy, jež na herní průmysl čekaly v průběhu věků. Nintendo existovalo sice již od roku 1889, ale až do 70. let 20. století se tato původně malá japonská firma koncentrovala pouze na výrobu a distribuci hracích karet, včetně různých experimentů v podnikání. Ještě v 60. letech tak Nintendo zkoušelo například investovat do různých odvětví podnikaní, mezi kterými bychom našli taxislužbu, potravinářství nebo dokonce provozování nevěstinců. V podnikatelských počátcích navíc Nintendu významně pomohla japonská Yakuza, což může být pro mnohé dnešní hráče doslova šokem, avšak každá firma nějak začínala. Všechny tyto aktivity Nintendo však již záhy opustilo. V červnu 1977 totiž Nintendo vydalo svou první vlastní konzoli Color TV-Game, se kterou se od počátku počítalo pouze pro japonský trh. Bylo vydáno 5 sérií, přičemž poslední vyšla v roce 1980. Z tohoto důvodu je také konec první konzolové generace položen až k tomuto datu. Konzole obsahovala modifikované základní hry dostupné i na Západě, tj. například Pong, tenis, hokej nebo volejbal. Na v pořadí třetím modelu konzole, jenž se nazýval Color TV-Game Racing 112, pracoval osobně i tehdy ještě naprosto neznámý designér a vývojář Shigeru Miyamoto. Do historie se jednoho dne zapíše jako otec Donkey Konga, Maria nebo Zeldy. I když byla konzole Color TV-Game vydána pouze v jediném regionu, a to navíc v regionu, kde předtím žádná konzole výrazněji nezabodovala, slavilo Nintendo úspěch obřího rozsahu. Celkem 3 milióny prodaných konzolí přispěly k historické transformaci Nintenda v předního výrobce konzolí a her, a to nejen v Japonsku. Navíc tyto prodeje přihrály Japoncům vítězství v této generaci. Začalo být stále zřejmější, že Japonci sehrají v dalších letech mnohem významnější roli v konzolových válkách, než se mohlo mnohým lidem zdát ještě na sklonku 70. let.\nPrvní generace konzolí začala končit v okamžiku, kdy se v prodejnách s elektronikou začaly objevovat nové a výkonnější konzole. Za důležitý přelom je považován rok 1977, kdy herní průmysl zasáhla první výraznější krize. Průmysl s hrami byl tehdy ještě nový, a tím pádem velmi labilní a nevyzpytatelný. Odběratelů bylo relativně málo, a tak stačila špatná investice či nějaký výraznější výkyv v americké ekonomice, což ostatně nebylo nic neobvyklého v časech politických krizí a zvratů, aby mnohé firmy zkrachovaly či zanikly zcela. To se stalo právě v roce 1977. Přežily jen skutečně stabilní společnosti, které měly vynikající zázemí a vedení, jako tomu bylo u Atari, či si dokázaly své produkty pečlivě právně ošetřit, v čemž vynikal hlavně Magnavox. Stranou těchto západních trendů zůstávalo dlouho Japonsko, kde došlo během druhé konzolové generace k výraznému pokroku v technologiích, profesionalizaci herního odvětví a také nastolení základních marketingových pravidel, která později převzal celý svět.\nVe své aktivní fázi je druhá konzolová generace vyměřena zhruba letopočty 1976 až 1983. Oproti předcházející generaci byla ta druhá mnohem dynamičtější a velkolepější. V době jejího závěru existovalo na trhu už více jak 15 konzolí, a to nepočítaje handheldy, které se tehdy poprvé objevily. Pro konzole to byla éra prosperity, popularizace herního média napříč celou společností a výrazných technologických inovací. Druhá konzolová generace spadá do zlatého věku arkádových her. To z ní dodnes činí jednu z nejpozitivněji hodnocených a přijatých konzolových generací 20. století. Tuto generaci v pozitivním smyslu ovlivnil prudký rozmach kazetového média (cartridge), které nahradilo dosavadní převažující systém předem zabudovaných her přímo v konzoli. Nový druh paměťového média obsahující integrované paměťové obvody typu ROM odstartoval revoluci v herním průmyslu, která definovala a určovala vývoj herních konzolí až do počátku 90. let, kdy konzole přešly na technologii využívající optické disky. Kazetové médium umožnilo výrazný kvalitativní skok samotných her. Výrazně se zlepšilo rozlišení herního obrazu, objevila se barevná grafika a také znatelnější zvuková stopa. Velkou novinkou se ukázal být i rozvoj umělé inteligence (AI) ve hrách. Oficiálně skončila druhá generace v lednu 1992, kdy firma Atari ukončila výrobu své legendární konzole Atari 2600. To už ale byla v plném proudu generace čtvrtá.\nKonzole, která jako první překročila práh druhé generace, byla Fairchild Channel F od společnosti Fairchild Semiconductor. Do prodeje se konzole dostala už v listopadu 1976 a hned si připsala velké prvenství. Jako první disponovala klasickým uložištěm pro herní kazety v té podobě, jak je dnes chápeme my. Podivný název konzole byl způsobený tím, že se muselo původní označení „Video Entertainment System“ (VES) změnit z marketingových důvodů poté, co Atari vydalo o rok později mnohem známější konzoli s názvem Atari Video Computer System, u které byla podobně znějící zkratka „VCS“. Fairchild Channel F nebyl konzolí nijak zvláště oblíbenou mezi hráči, protože pocházel od firmy, kterou zákazníci předtím takřka neznali. A už tehdy platilo, že lidé cení více osvědčené značky než herní zařízení jako takové. U her na Fairchild Channel F mohli hráči poprvé využít možnost pauzovat hru bez toho, aniž museli přístroj restartovat nebo vypnout. Kromě dvou předinstalovaných her, a to hokeje a tenisu, se mohla konzole pochlubit až 26 hrami, z nichž se zpravidla nacházely čtyři na jedné kazetě. Jelikož konzole nevyšla nikdy mimo Severní Ameriku, byly celkové prodeje velmi tristní a pohybovaly se kolem pouhého čtvrt miliónu.\nV září 1977 vyrazila do boje i Atari, která vydala jednu z nejpopulárnějších a nejlepších konzolí té doby, a to Atari Video Computer Systém, též zvanou Atari VCS. Od roku 1982 se však konzole zjednodušeně nazývala jako Atari 2600. Byl to komerční trhák, jaký do té doby svět videoher nespatřil. V Atari to však měli dobře vymyšlené. Konzole sice nevynikala žádným oslnivým výkonem, ale těžila z nízké ceny a toho, že společnost držela vlastnická práva na nejvýznamnější arkádové hry, které se pochopitelně později objevily i na Atari. Na konzoli si tak mohli hráči zahrát skutečné klasiky arkádového věku, a to „Space Invaders“, „Asteroids“ nebo legendární „Pac-Man“, jehož se na Atari 2600 prodalo přes 7 miliónů kusů. V průběhu let rozšířila společnost herní výběr u Atari 2600 na několik stovek titulů. Některé exkluzivní tituly pro konzoli byly pro budoucnost zcela zásadní. Třeba takový titul „Adventure“ byl první akční adventurou a první konzolovou fantasy hrou. Oproti tomu „Pitfall!“ zase průkopníkem plošinovkových her. Na Atari 2600 byla vydána i historicky první licencovaná hra ze Star Wars univerza, a to „Star Wars: The Empire Strikes Back“. Důležité bylo i to, že v Atari neustále vylepšovali grafický potenciál svých her. Ten se zvyšoval úměrně se tím, jak rostla kapacita kazet. Ke konci životního cyklu konzole se objem kazet dostal až na úroveň 32 KB. Tomu nemohly ostatní konzole druhé generace smysluplně konkurovat, takže Atari 2600 se prodalo za celou dlouhou dobu jeho životnosti přes 30 miliónu kusů.\nAtari 2600 byla komerčně nejúspěšnější a nejpopulárnější konzole druhé konzolové generace. Dodnes je považována za nejzásadnější konzoli všech dob a mezi hráči se těší téměř legendárnímu statusu.\nNetradiční design, který využíval joystickový ovladač s jedním tlačítkem, se stal přímo prototypem zhmotněného snu hned několika generací hráčů, kteří toužili potom, aby si mohli přenést kouzlo hracích automatů přímo do svých domovů. Do Evropy se legendární Atari 2600 podíval hned v roce 1978. V Japonsku se začal prodávat až v roce 1983. Ve snaze předhonit výkonnější konzole Intellivision a ColecoVision vyrobili později v Atari výkonnější model populární 2600, a to Atari 5200, která se objevila na pultech obchodů v květnu 1982. Hardware konzole byl totožný s 8bitovými počítači od Atari. Přístroj sám měl analogový joystick i s numerickou klávesnicí. I když s jednalo o úspěšnou konzoli, které se prodal údajně celý milión, společnost její výrobu ukončila už v roce 1984 z důvodu velkých výrobních nákladů. Konzole od Atari byly však víceméně raritou své doby a hrály si vlastní ligu. Většina konzolí druhé generace musela svádět těžký boj o získání důvěry zákazníků a často i o vlastní existenci. To se stalo například konzoli Bally Arcade od firmy Bally Technologies, jež byla v oběhu od dubna 1978. Ta měla sice vyšší výkon než Atari 2600, ale prodávala se za hrozivě vysokou cenu. Navíc firma Bally Technologies neměla klasické kamenné prodejny jako konkurence, a tak konzoli distribuovala pouze přes poštovní objednávky. Avšak kdo by byl ochoten dát velkou sumu peněz za něco, co si nemohl ani pořádně vyzkoušet? O zajíce v pytli tak nebyl zájem. Firma později prodala práva na konzoli firmě Astrovision, která v roce 1982 systém přejmenovala na Bally Astrocade a začala jej znovu prodávat. Jak dopadla v prodejních číslech, není dodnes známo, i když to jistě žádná velká sláva nebyla.\nNa monopol Atari se pokoušel zaútočit i Magnavox Odyssey². Ten vyšel v prosinci 1978 a brousil si zuby na to, že svému úhlavními protivníkovi zasadí těžký úder. Zajímavostí tohoto nevšedního stroje bylo, že konzole obsahovala zabudovanou alfanumerickou klávesnici. Avšak prodeje Odyssey² byly v Americe nevalné. Hlavní problém tkvěl v tom, že vývojáři odmítali na konzoli vyrábět exkluzivní hry, jelikož Atari a jiní platili o něco více než Philips, kam firma Magnavox spadala. Konzole už tehdy prodávaly hry, a ty Odyssey2 zkrátka neměl. I tak se ale prodalo přes 2 milióny jednotek, jelikož značka Odyssey měla stále velký vliv a lidé nezapomněli, kde se zrodilo konzolové hraní. V Evropě byla situace pro firmu mnohem lepší než v Americe. Konzole zde byla vydána pod názvem „Philips Videopac G7000“ (zkráceně Videopac), a to v několika modelech. Jeden z nich, a to model „Philips Videopac G7200“ byl vydán jen pro Evropu a měl dokonce zabudovaný černobílý monitor. Evropské hry pro Odyssey2 byly většinou kompatibilní s americkými protějšky, ale našlo se i pár titulů, které měly rozdílné barvy. Několik her bylo ovšem vydáno pouze v Evropě a do Ameriky se nikdy nedostaly.\nEvropský model Odyssey druhé generace, který byl vyráběn pod názvem Philips Videopac G7000. Tato konzole byla ve své době velmi populární, a to zejména ve státech západní Evropy. Do Československa se konzole oficiálně nedistribuovala, i když tato se zřejmě proštípala skrze ostnaté dráty na naších hranicích (foto a vlastník konzole: mokrypeter).\nHerní kazeta pro konzoli G7000 obsahující populární titul "Space Monster". Ten se výrazně inspiroval klasikou "Space Invaders" z roku 1978. Podobně zachovalá herní kazeta má dnes pro sběratele cenu zlata (foto a vlastník herní kazety: mokrypeter).\nJak už bylo naznačeno, první vážní konkurenti se pro Atari objevily až na počátku 80. let. Nejprve v podobě Intellivision od firmy Mattel, který byl sice testován už v roce 1979, ale poprvé vyšel až o rok později. Mattel byl tvrdý a houževnatý protivník, který si nebral servítky a zaútočil na Atari přímo. V televizních reklamách se Intellivision bez jakýchkoli ohledů srovnával s Atari 2600, což muselo být pro Atari vskutku potupné. Vždyť nová konzele, „ta pravá od Mattela“, měla 16bitový mikroprocesor a zabudovaný výkonný zvukový čip, který umožňoval výstup zvuku prostřednictvím hned tří zvukových kanálů. Není divu, že na konzoli Intellivision tak poprvé v historii zazněly skutečné lidské hlasy. Konzole navíc jako první v dějinách umožňovala stáhnout si obsah přes speciální PlayCable. V Atari mohli jen těžko vysvětlovat veřejnosti zmasírované mediální reklamou, že Intellivision ve skutečnosti využívá pouze 10bitové ROM kazety, takže samotný HW konzole je značně limitován. Bylo to první vážné ohrožení monopolu Atari, ale ukázalo se, že Intellivision chybějí velké a zajímavé hry. I zde se ovšem sem tam urodila nějaká ta herní vzácnost jako „Baseball“, který se stal s 1 miliónem prodaných kusů nejprodávanější hrou od Mattela, „Microsurgeon“ a také „Utopia“, jedna z prvních real time strategií. Hráči však i nadále preferovali Atari 2600. Přesto Mattel na konzoli netratil. Ba právě naopak! Než byla konzole stažena z oběhu, prodaly se 3 milióny kusů.\nByla to mnohem lepší a úspěšnější konzole než taková Arcadia 2001. Firma Emerson Radio ji vydala v květnu 1982, ale na trhu se udržela všeho všudy pouhých 18 měsíců, než byla převálcována konkurencí. Přesto na Arcadia 2001 vyšlo celkem 35 her. Emerson Radio práva na konzoli prodal později Japoncům. Druhým velmi vážný konkurentem se stala pro Atari konzole ColecoVision, kterou vyrobila a vyprodukovala známá firma Coleco. Tato konzole byla pro Atari mnohem nebezpečnější než Intellivision, protože záměrně kladla důraz na tvorbu a distribuci arkádových titulů. Ve svém sortimentu měla i takové hity jako „Donkey Kong“ od Nintenda a „Zaxxon“ od Sega, která jako první na konzolích využívala izometrickou grafiku. Nabízela ovšem i jiné a méně známé arkádové tituly, které si našly velké odbytiště u zákazníků. Celkem vyšlo na ColecoVision 145 her, což je číslo téměř neuvěřitelné, když uvážíme, že se konzole na trhu pohybovala pouze od srpna 1982 až do roku 1985, kdy firma Coleco opustila průmysl s hrami. Kolik konzolí se celkem prodalo, je velkou neznámou, protože jediný relevantní údaj je z roku 1983, kdy se prodejní cifra pohybovala na hranici 2 miliónů. A tak nakonec ani ColecoVision neporazil Atari, ačkoli k tomu měl nakročeno velmi slušně. Problém těchto konzolí nebyl ani tak v jejich síle a nabídce titulů, ale v tom, že Atari byla stabilní a velkou firmou, která těžila z úzké provázanosti hracích automatů se svými konzolemi. Největší popularitu měly v této době hrací automaty, a tak logicky dávali hráči při výběru domácí konzole přednost těm strojům, které měly podobný výběr titulů, či na ně byly dokonce takové hry rovnou vydávány.\nJestliže se nepodařilo Atari ohrozit podařenými konzolemi Intellivision a ColecoVision, pak se to mohlo těžko zdařit konzoli Vectrex, která byla vyvinuta firmou Western Technologies/Smith Engineering. Na trh ji ovšem uvedla firma General Consumer Electronics (GCE), jíž později koupil Milton Bradley Company. Byla to jedna z posledních vydaných konzolí druhé generace, protože se začala prodávat až v listopadu 1982. Od ostatních konzolí té doby se Vectrex velmi odlišoval. Už jen tím, že disponoval vlastním samostatným displejem, na kterém se zobrazovala vektorová grafika. Čtenáři už nyní jistě chápou. Ano, byl to pokus o miniaturizaci hracích automatů a jejich přenesení do rodinných domů. Vzhledem k tomu, že GCE měl unikátní licenční dohodu s konkurencí, mohl vydat na své konzoli mnohé velké arkádové tituly. Mezi nimi třeba i „Space Wars“ nebo „Armor Attack“. Avšak ani to nezabránilo nevyhnutelnému. Konzole byla příliš velká, tudíž neskladná a nepraktická. Navíc myšlenka na samostatný displej prodávaný současně s konzolí již neodpovídal technologickým možnostem doby. Hráči chtěli mít konzole co nejmenší a nejvýkonnější, které by se daly snadno a rychle připojit k jakékoli televizi. To Vectrex nesplňoval. Jednalo se tedy o propadák, který byl stažen z oběhu už v roce 1984.\nTím náš výčet velkých konzolí končí. V letech 1977 až 1983 však byly vyrobeny ještě mnohé jiné konzole. Jejich význam pro budoucnost ale nebyl nijak velký. Pokud chce mít ovšem čtenář kompletní informační servis, tak prosím. Vezmeme-li to chronologicky, pak byla první z konzolí druhé ligy RCA Studio II (1977). Tato konzole byla velmi primitivní, jelikož to byl víceméně klon Home Pong od Atari. Měla jen pět vestavěných her, které byly navíc jen černobílé. RCA Studio II se téměř neprodával, a tak už po Vánocích roku 1977 zmizel z obchodů. Další z nepříliš úspěšných evropských konzolí byla 1292 Advanced Programmable Video System (1978) od firmy Audiosonic. Ta se prakticky neprodávala, i když na ní bylo vydáno 59 her a vyšla v několika vylepšených modelech. Řada her byla kompatibilní s pozdějšími modely. Avšak nejen s nimi, protože konzole VC-4000, kterou vyrobili v Německu v roce 1978, byla kompatibilní s hrami z 1292 Advanced. Dodnes je nejasné, zdali Němci vyrobili konzoli na základě vlastních práv nebo si patent koupili od Audiosonic. Jelikož se ale po většině Evropy běžně vyráběly klony této a předchozí konzole od Audiosonic, které byly často vzájemně kompatibilní v oblasti softwaru, lze usuzovat, že Evropané si patent jednoduše kradli navzájem, aniž se pokoušeli vyrábět své vlastní a unikátní konzole. Lze se pak vůbec divit, že pověst patlalů, co neumějí udělat žádnou pořádnou vlastní konzoli, vydržela obyvatelům starého kontinentu dodnes?\nZ hlediska objektivity je však nutné podotknout, že ani Američané neměli patent na nemylnost a chrlili konzolové propadáky jako na běžícím pásu. Jedním z takových je APF-MP1000(1978) od APF Electronics. Vcelku obstojná mašina ztroskotala na tom, že měla omezený výběr her. De facto se prodávala jen s 12 kazetami. Jen jediná hra, a to „Rocket Patrol“, byla zabudována přímo v konzoli. Pokud máte pocit, že nám jaksi chybí nějaká japonská konzole, máte pravdu. Zatím jsme tu žádnou ve druhé generaci neměli. Japonci se zatím do výroby konzolí příliš nehrnuli. Vše se změnilo na počátku 80. let, kdy následoval velký boom, který zanedlouho osudově ovlivnil celý svět. Konzole Cassette Vision (1981) od Epoch Co. měla již většinu styčných znaků příznačných pro japonské konzole, a to vynikající design, eleganci, flexibilitu a udivující spolehlivost. Výkonem byla srovnatelná s Atari 2600, avšak měla netradiční ovládání, a to čtyři knoflíky zabudované v konzoli (dva pro každého hráče) spolu s dalšími dvěma tlačítky. Japonci si tuto konzoli zamilovali právě pro její netypické ovládání, protože nutila hráče sedět velmi blízko sebe a sdílet tak herní zážitky spolu. Prodeje konzole dosáhly téměř 400.000, což bylo opravdu hodně. Bylo vydáno hned několik modelů konzole, a to včetně modelu určeného speciálně pro ženy – „Super Lady Cassette Vision“. Ten byl celý růžový, distribuoval se s elegantním pouzdrem na přenášení a obsahoval také jeden populární hit, a to „Milky Princess“. Ne, prosím, nenuťte mně vám tuto hru popisovat…\nVýčet méně známých kousků pokračuje. Co takhle konzole VTech CreatiVision (1982) od čínské firmy VTech? Zná ji někdo? Zřejmě asi ne. Není se čemu divit, protože ona to vlastně ani nebyla konzole. Spíše hybrid mezi osobním počítačem a konzolí. Tehdy si ještě mnozí mysleli, že se herní konzole budou stále více podobat osobním počítačům, a tak dojde ke vzniku univerzálního média. V této době to ale byla čirá utopie. S pozměněnými názvy se konzole distribuovala do mnoha částí světa, a to včetně Evropy, Jižní Afriky nebo Izraele. Obsahovala ale pouze 18 her, což bylo málo, a proto na trhu neuspěla. V Asii ještě na chvíli zůstaňme. Poslední zde vydaná konzole druhé generace je Compact Vision TV Boy (1983) od firmy Gakken. Konzole byla vyvinuta za jediným účelem, a to sestřelit Cassette Vision z prvního místa v Japonsku, kde si uzurpovala 70% podíl na trhu. Měla ale jen čtyři barvy, malé rozlišení displeje a vysokou pořizovací cenu. Jelikož ve stejný rok vyšly i nové konzole třetí generace od Nintenda a Sega, neštěkl po chvíli po Compact Vision TV Boy ani pes.\nVelkým specifikem druhé konzolové generace je zrod přenosných konzolí, pro které bohužel nemá naše překrásná řeč adekvátní slovní ekvivalent. Jsou to jednoduše handheldy (z anglického „držet v ruce“). Nápad na přenosnou konzoli se začal rodit už na počátku 70. let, kdy došlo k rozvoji displejů LED, VFD a LCD. Skutečnou revoluci však přinesl vynález kalkulačky, kterou umožnilo prohloubení znalostí z oboru optoelektroniky. Rázem tak byla k dispozici kalkulačka umožňující interakci za pomoci světelné energie. Udělat "herní kalkulačku" se brzy zdálo být jen logickým vyústěním technologického pokroku doby. Jako první představili prototyp herního handheldu Japonci, kteří mají dodnes v tomto oboru hlavní slovo. Už v roce 1972 vydala japonská firma Waco handheldovou hru „Electro Tic-Tac-Toe“. Hra byla designována pro dva hráče a stal se z ní komerční hit. Avšak skutečnost, že výroba handheldu byla drahá a zatím se jednalo jen o přístroj s jednou jedinou hrou, byla důvodem, proč mnohé elektronické firmy přenosné konzole ignorovaly. Teprve v roce 1976 začala firma Mattel ve velkém experimentovat na tomto poli a vydala „Auto Race“ a o rok později i „Football“. Oba primitivní handheldy si ihned získaly pozornost. A v tom okamžiku bylo zřejmé, že se zrodil nový druh herní zábavy.\nZatím lze hovořit spíše o proto-handheldech, protože základní definicí tohoto zařízení v herní branži je, že hráči si mohou měnit hry, tj. handheld není omezen jen na jediný titul. První, kdo tohle změnil, byla firma Milton Bradley, která vydala v listopadu 1979 Microvision. Na něm bylo poprvé možné měnit herní kazety. Konzoli navrhl Jay Smith, který se později podílel i na vývoji Vectrexu. Zákazníci nejprve hleděli na Microvision skrze prsty, ale už jen ze zvědavosti si konzoli pořídili. Žel bohu malá obrazovka, omezený výběr her a značná poruchovost LCD displeje i samotné konzole první opravdový herní handheld na světě rychle pohřbily. Už v roce 1981 se přestal prodávat. O něco úspěšnější byl Entex Select-A-Game od Entex Industries. Ten vyšel v roce 1981 a mohl zobrazit dvě barvy (červenou a modrou). Měl velmi zajímavé tituly jako „Space Invaders 2“ a „Pac-Man 2“. To se posléze ukázalo jako problém, protože firma Entex se dostala do právních sporů se společností Coleco, která vlastnila práva na kapesní verzi Pac-Mana. Hra tak musela být krátce po vydání stažena. Některé kusy se ovšem dostaly do oběhu a dnes představují unikát nevyčíslitelné hodnoty. Přímým nástupcem konzole byl Adventure Vision od stejné firmy, který se dostal na trh v srpnu či říjnu 1982. Tento handheld měl neobvyklý a des již přímo komický design, který byl tvořen vertikálním LCD displejem zapasovaným do poměrně velké konzolové kostry. Byla to tedy konzole velká a nemotorná, která zmizela z trhu již v roce 1983. O to rychleji, že měla v repertoáru pouze 4 hry.\nOmezená nabídka titulů byla u handheldů druhé konzolové generace značný problém. Handheldy totiž nebyly levnou záležitostí. Pokud měl nějaký handheld jen tolik her, kolik se dalo spočítat na prstech jedné ruky, nebyl pro zákazníky atraktivní. Přesně to se vymstilo i dnes již naprosto zapomenuté a raritní konzoli Palmtex Portable Videogame System, kterou vydala firma Palmtex v roce 1984. Konzole, jež se později zapsala do povědomí spíše pod názvem Palmtex Super Micro, měla jen tři hry. Hráči o ní neměla větší zájem, čehož je dokladem pouhých 37.200 naskladněných kusů. Ve skutečnosti se neprodalo ani to, jelikož firma později musela svůj výrobek z obchodů stáhnout vinou malého zájmu, a raději jej posílat zákazníkům přes poštovní objednávku. I zde platí hořká ironie, že handheld, o který v době vydání byl jen pramalý zájem, by dnes měla na trhu z důvodu své rarity cenu mnohem větší, než jakou byste dnes dali za všechny dostupné konzole na trhu a k tomu nadupaný počítač, ne-li více. Ve stejný rok, tj. 1984, vyšel v Japonsku podobně neúspěšný handheld, a to Epoch Game Pocket Computer. Měl sice obrazovku s rozlišením 75 X 64 a mohl produkovat grafiku na přibližně stejné úrovni jako Atari 2600, ale doplatil, ostatně tak jako většina handheldů této doby, na bídnou nabídku her. Prodeje tak byly velmi špatné a pro doposud úspěšnou firmu Epoch Co. to znamenalo pomalý ústup ze slávy.\nNa závěr jsme si zcela záměrně nechali nejkvalitnější a nejslavnější handheld druhé konzolové generace, a to Game & Watch od Nintenda, který vyšel v dubnu 1980. Byla to konzole po všech směrech revoluční, ať již svým designem nebo možnostmi, které nabízela. Popularita tohoto handheldu, který Nintendo vyrábělo až do roku 1991, byla tak obrovská, že se prodalo kolem 43 miliónu kusů po celém světě. Autorem tohoto dobového unikátu byl designér Gunpei Yokoi (1941 – 1997). Ten se inspiroval LCD kalkulačkou a nepraktickými hodinami s dvěma displeji s mini hrou, které se otevíraly a zavíraly vždy, když chtěl někdo vidět čas, a přitom se na chvíli zabavit u hraní. Game & Watch měl tedy dvě LCD obrazovky, které se daly snadno zavřít sklopením na sebe a zase otevřít. Patent na multi obrazovku si nechali v Nintendu pochopitelně ihned patentovat, a jelikož se jednalo o nápad praktický a univerzální, získalo tím Nintendo ve výrobě handheldů náskok před konkurencí. Později Nintendo svůj patent znovu oprášilo u konzolí Game Boy Advance SP, Nintendo DS a Nintendo 3DS. Konzole byla jedinečná i tím, že měla později průkopnický „křížový“ tvar control padu. Také tuto záležitost si nechala firma autorsky ošetřit. Na konzoli bylo vydáno kolem 60 her, a to včetně titulů legendami opředených jako „Donkey Kong 3“ a „Super Mario Bros.“\nPři pohledu na Game & Watch už sledujeme konzoli velmi podobnou těm, které nás dnes obklopují. A máme velkou chuť si zahrát. Japonci získali skvělý patent a vytvořili první komerčně úspěšnou přenosnou konzoli. V další konzolové generaci své úspěchy ještě znásobí. Důležité však bylo, že konzolový svět se rozšířil o další formu interaktivní zábavy, která mu měla v dalších letech pomoci proklestit si cestu mezi mainstreamový a plnohodnotný byznys. Pro samotnou firmu Nintendo znamenal Game & Watch první z mnoha obřích úspěchů a definitivní vstup mezi firemní špičku v herním odvětví. Byl to symbolický začátek japonské dominance v herním průmyslu. A ty, kteří znají konzolovou historii, asi nepřekvapíme konstatováním, že to bylo v mnoha ohledech jedinečné a neopakovatelné období konzolové historie. Američané pochodeň konzolového světla sice zapálili, ale byli to Japonci, kteří ji převzali. Avšak o tom je náš příběh. Je nejen o velkých objevech a inovacích, ale také o inspiraci, předávání, vzájemném obohacování i férovém soupeření. Platilo to tak už od počátku. Od Baerovy herní krabice až po Game & Watch. A vzájemné inspirování v dalších letech i desetiletích sílilo. Stalo se základním podnětem k rozvoji konzolové scény, a to i přesto, že jej dnes mohou přes onu vlnu pokryteckého hašteření a zpátečnické zaslepenosti vnímat jen ti z citlivějších hráčů. Ti, pro které jsou herní konzole jedinečné právě ve své rozmanitosti a rozdílnosti.\nSchéma patentu multi obrazovky pro Game & Watch. Tento patent umožnil Nintendu získat ve výrobě a inovacích handheldů monopol, který firmě vydržel do dnešních dnů.\nSledovali jsme pouhé dvě konzolové generace. Přesto jsme ušli cestu zahrnující téměř dvě desetiletí. Byli jsme svědky zrození herních konzolí a jejich prvních velkých úspěchů i neúspěchů, protože dějiny nejsou jen o vítězstvích, ale i propadácích, slepých uličkách vývoje a vyložených selhání. Avšak i tyto přešlapy jsou důležitou součástí našeho příběhu, protože nás přibližují k dnešku. Každá konzole, která vyšla v prvních dvou generacích, totiž razila cestu nové myšlence a zjednávala jí pozornost u široké veřejnosti. Nebýt konzolí, o kterých jsme se zmínili výše, dnes by pravděpodobně nebyl žádná PlayStation 4, Xbox One nebo Nintendo Switch. Byly to konzole starého věku, které svými vítězstvími i prohrami naplňovaly ideu o interaktivní elektronické zábavě a prokázaly celému světu, že se jedná o myšlenku životaschopnou. Ačkoli mnohým čtenářům drtivá většina konzolí první a druhé generace již nic neřekne, a najdou se jistě i tací, co takovou dobu odsoudí jako primitivní a nedůležitou, jejich odkaz žije dál a má výrazný přesah až do dnešních dnů. Každý dnešní hráč je svázán s osudem minulosti a je součástí příběhu, v němž sehrály konzole prvních dvou generací dějinnou úlohu. I když už dávno zrezly a zpráchnivěly, položily základy hernímu průmyslu a ukázaly mu směr. Konzole dalších generací, o kterých budou následující díly, už měly na co navazovat. Ale o tom třeba někdy příště…\nDěkujeme uživateli mokrypeter za poskytnuté fotky konzolí. Tímto bychom také rádi vyzvali všechny čtenáře, kteří vlastní staré konzole a hry, aby se nám ozvali a takový vzácný materiál nám poskytli pro další díly. Následující díl se bude týkat období 1983 - 1987, a proto nám prozatím, prosím, posílejte fotky pouze z této doby. Děkujeme!


HBC Plzeň - B-tým přivítá pardubický Svítkov, junioři Ústí, SŽ vyzvou Beroun\nPlzeňský A-tým o prvním červnovém víkendu nečeká žádné utkání, na řadu přijdou další celky. Plzeňská hala uvidí tři v neděli tři zápasy. Postupně se zde představí junioři, B-tým a starší žáci.\n04.06.2021 | Tomáš Majer\nPlzeňský A-tým má o nadcházejícím víkendu volno. Stejně tak mladší žáci. B-tým nastoupí v obnovené 1. Alpa lize v domácím prostředí. V neděli od 14 hodin se utká s pardubickým Svítkovem. Plzeňané s mladým juniorským týmem v posledním zápase získali první body do tabulky, když porazili Prachatice. Hned u tří ze čtyř plzeňských gólů byl Roman Poláček. V brance tým podržel Václav Šubrt, který musel do branky mečounů po vyloučení kolegy Kojzara. Pardubický celek Svítkov Stars o minulém víkendu zvítězil v přestřelce s Malenovicemi 6:5. Výhru pardubickému celku vystřelil až ve 42. minutě útočník Jakub Král, který nastupuje také v extralize za hradecké Piráty. Stars ukořistily třetí výhru z pěti utkání.\nJuniory, respektive plzeňské dorostence nastupující v juniorské kategorii, čeká další kolo BEKO poháru. Po prohře 0:4 v Prachaticích vyzvou od 11:30 Ústí nad Labem. Po zápase B-týmu nastoupí v hale ještě starší žáci, ti se střetnou s berounskými Kelty.\nB-tým: Plzeň – Svítkov Stars Pardubice (14:00)\nJunioři: Plzeň – Ústí nad Labem (11:30)\nStarší žáci: Plzeň – Beroun (16:30)


Neobvyklé duševní poruchy: Některé jsou jako z hororu! | Rehabilitace.info\nNeobvyklé duševní poruchy: Některé jsou jako z hororu!\t4.77/5\t(13)\nVydáno v kategorii: Nemoci | Dne: 24 února, 2014 | Autor: Tým rehabilitace.info\nSyndrom cizí ruky a syndrom anarchických rukou\nSyndrom zombie, vybuchující hlava či anarchistická ruka – to je jen pár příkladů duševních poruch, o kterých jste možná ani neslyšeli. Tajemná lidská mysl je schopna neuvěřitelných věcí, a týká se to i poruch. Některé jsou dobře známé, například deprese či schizofrenie, ale jiné znají jen ti, kteří jimi trpí a jejich nejbližší okolí. Ačkoli jsou některé abnormality na první pohled úsměvné, vždy se jedná o omezení a v některých případech mohou být až nebezpečné. Proto je třeba k těmto chorobám přistupovat s respektem.\nCapgrasova deziluze nebo syndrom je přímo neuvěřitelná nemoc, jako vystřižená z filmu. Postižený se domnívá, že člen rodiny nebo blízký přítel byl nahrazen identickou kopií. Připouští, že člověk vypadá, chová se a mluví jako jejich milovaný, ale odmítá věřit, že je to opravdu on.\nTento syndrom obvykle postihuje pouze vnímání jednoho člověka, ne pohled na všechny. Například, žena může věřit, že její dcera je replika její skutečné dcery, ale uznává svého manžela a další děti jako originály. Mezi příčiny může patřit paranoidní schizofrenie, poranění mozku, demence, migréna, cukrovka, neurodegenerativní onemocnění a hypertyreóza.\nSyndrom explodující hlavy není tak hrozný, jak vypadá, ale určitě je zvláštní. Lidé, kteří jím trpí, slyší při usínání nebo dřímání hlasitý šum, obvykle i výbuchy, třesk nebo křik. To má někdy za následek lehké halucinace a strach ze usínání, což je jen pochopitelné.\nNástup syndromu je náhlý a může se přihodit jen jednou nebo každou noc. Příčiny jsou neznámé a byly hlášeny i případy desetiletých dětí, které jím trpěli, ale nejčastější je u lidí nad padesát let. Kromě problémů s usínáním nebyly zjištěny žádné škodlivé účinky.\nSynestézie je poměrně běžný stav, který postihuje jednoho z 23 lidí, ale většina z nich si neuvědomuje, že jí trpí. Jak se projevuje? Například tak, že si všímáte nějakého čísla nebo písmena vždy v určité barvě, například „A“ je vždy červené. Nebo slyšíte zvuk, když vidíte nějaký pohyb. Jde o nedobrovolnou kombinaci dvou smyslů. Většina lidí s touto poruchou tvrdí, že je to požehnání. Postoj závisí na tom, který ze 60 typů této poruchy osoba má.\nPak může vynikat v matematice, umění, hudbě nebo paměťových schopnostech. I když se objevuje hlavně v pozdějším věku, mnoho lidí se s ní narodí a jednoduše předpokládají, že všichni vidí, slyší, cítí a vnímají věci tak, jako oni, protože nikdy nepoznali nic jiného. Příčina synestézie je neznámá, porucha je dědičná.\nFolie à Deux je termín popisující poruchu, kdy dva lidé sdílejí stejný klam. Tato podivná událost se může stát dvěma způsoby. První je, když dva lidé s vlastními chorobami sdílejí své obavy, paranoiu a vize a spojí je do jednoho. Druhý nastane, když jeden člověk vyjadřuje své bludy tak, že je schopen o jejich pravdivosti přesvědčit i zdravého člověka. Příčinou je izolace nebo minimální kontakt s ostatními lidmi.\nTyto dvě poruchy jsou velmi podobné. V obou případech ruce nedělají to, co člověk chce, ale chovají se podle své vlastní vůle. Je to velmi obtěžující, vždyť si jen představte, že najednou štípne svého šéfa a přitom jste na nic takového ani nepomysleli! Ruka může provádět každodenní úkoly, může uchopit i házet věci, její funkce nejsou narušeny. Jediná věc, kterou nemůže udělat, je být řízena osobou, které patří.\nRozdíl mezi těmito syndromy je, že lidé trpící cizí rukou věří, že jejich ruka je řízena někým nebo něčím jiným, přičemž i sami sebe označují za někoho jiného.\nAnarchistická ruka znamená, že postižený nedokáže ovládat pohyb ruky nebo její funkce. Příčinou je poranění mozku.\nČasto se nazývá syndromem chodících mrtvých, protože lidé, kteří jím trpí, věří, že zemřeli nebo neexistují, případně že neexistují části jejich těla, některé orgány nebo krev. Postižení popírají základní potřeby, protože mrtví nemusí jíst, pít ani odpočívat. Není vzácné, že trpící proto zemřou hlady. Jiní si myslí, že jsou nesmrtelní a nemohou zemřít takovým způsobem jako je například skok z budovy nebo sražení autem.\nCotardův syndrom vede k velmi nebezpečnému chování. Způsobuje ho poškození mozku, těžké deprese nebo schizofrenie.\nSyndrom Alenky v říši divů je celkem častý u dětí a může trvat až do dospělosti. Je to jev, kdy se předměty a lidé zdají být mnohem menší nebo mnohem větší, než ve skutečnosti jsou. To způsobuje zkreslené vnímání pohybu. Takový člověk má pocit, že jde volným krokem, ve skutečnosti se však vleče z nohy na nohu nebo kráčí svižným tempem.\nPři CT mozku lidí trpících tímto syndromem se neukázaly žádné abnormality. Příčiny jeho vzniku nejsou známy, někteří odborníci ho připisují migrénám. Věkem problém ustoupí.\nZnáte další takový syndrom? Napište nám do komentářů.