المحتوى عن 'إنكسكيب'.\nتمّ العثور على 27 نتائج\nيعتمد تصميم الرسوميات في عصرنا الحالي على البرامج والتطبيقات عبر أجهزة الحاسوب والأجهزة المحمولة المختلفة، وتتنوع هذه التطبيقات من حيث الاختصاصات، فهناك برامج مخصصة لتصميم الرسومات الشعاعية Vector، وأخرى خاصة بتحرير وتعديل الصور والرسومات النقطية Raster، وأخرى مخصصة للتصميم ثلاثي الأبعاد 3D ويوجد أيضًا برامج خاصة بإنشاء الرسومات البيانية المتحركة (الموشن جرافيك) وتعديل الفيديو وغيرها. كانت جميع البرامج سابقًا غير مجانية وتباع ضمن الأقراص المضغوطة بمبالغ ضخمة تصل للمئات وحتى الآلاف من الدولارات. لاحقًا بدأت البرمجيات مفتوحة المصدر بالظهور وبدأنا بالعمل على برامج تصميم مجانية، والكثير منها وصل لمرحلة متقدمة من التطوير بحيث أصبح يضاهي البرامج التقليدية القوية. سنسرد تاليًا أهم برامج التصميم من مختلف الاختصاصات، ويوجد العشرات من البرامج الأخرى لم نذكرها ولكن هذه أهمها. أدوبي فوتوشوب Adobe Photoshop التصنيف: تحرير ومعالجة الصور والرسم الفني يمكن القول أنه البرنامج الأكثر شيوعًا لتصميم الرسوم وتعديل الصور، ويستخدمه ملايين الفنانين حول العالم. سواء كنت تبحث عن إنشاء لافتات أو ملصقات أو مواقع ويب أو شعارات أو أي شيء مشابه فهذا البرنامج يمكنه القيام بذلك، على الرغم من أن أدوات إنشاء وتحرير الرسومات الشعاعية مختصرة وليست كما في البرامج المخصصة لذلك إلا أنها تفي بالغرض في معظم الأحيان. ويحتوي على أدوات لكل مستوى من التعديلات الصغيرة إلى التصميمات المتطورة. هو متخصص بشكل رئيسي بتحرير الصور وإجراء التعديلات عليها. لا يمكن لأي شخص في العالم أن يعتبر نفسه مصمم رسوميات إن لم يكن على دراية بهذا البرنامج. وإلى جانب تحرير الصور يمكنك إنشاء عمل فني طبيعي كالرسم بالفرشاة مع استخدام أدوات الرسم اللوحية كجهاز Wacom، كما يمكنك تحديد حجم العمل وعزل العناصر من الخلفيات وإنشاء فرش مخصصة، ومؤخرًا تم إضافة أدوات العمل على الرسومات ثلاثية الأبعاد إليه أيضًا. إنه برنامج متكامل يستطيع أن يقوم بكل شيء تقريبًا. السمات العامة: غير مجاني ويحتاج إلى اشتراك شهري، يمكن تنزيله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز وماكنتوش، ويتوفر منه نسخة مختصرة مخصصة للأجهزة المحمولة العاملة بنظامي أندرويد وiOS. أدوبي إليستريتور Adobe Illustrator التصنيف: رسومات شعاعية Vector هو برنامج تصميم يتمحور حول تصميم الرسومات الشعاعية Vector بشكل أساسي. يمكنك إنشاء أعمال فنية، أيقونات، ملصقات، بطاقات الأعمال أو اللوحات الإعلانية المصممة من أجل الهواتف المحمولة إلى الشاشات كبيرة الحجم، ويعد أداة تصميم رسومية مثالية للأعمال الفنية التوضيحية وتخطيطات الصفحات وشعارات الشركات ونماذج مواقع الويب وأي شيء آخر تقريبًا وفقًا للمتطلبات. من مميزاته إمكانية الاستفادة من ميزة السحب والإفلات لتحريك لوحات الأدوات في أي مكان على الشاشة. كما تتيح ميزة التحرير داخل لوح الرسم المتعدد تحرير لوحات فنية متعددة في وقت واحد لمساعدة المصممين على العمل بكفاءة أكبر. واجهة المستخدم سهلة الوصول وقابلة للتخصيص، يوفر ميزات عرض مخصصة وموفرة للمساحة لمساعدتك على العمل على أي جهاز، ويقوم بإنشاء ملفات رسومات بأحجام صغيرة نسبيًا بحيث يمكن للمصممين مشاركتها بسهولة من خلال إرفاقها بالبريد الإلكتروني. ويمنحك إمكانية الوصول إلى أكثر من 90 مليون صورة ورسومات وقوالب ومقاطع فيديو من Adobe Stock، وتستطيع استخدام ميزة تكامل خطوط Adobe لتحديد آلاف الخطوط واختيار الخط المناسب للمشروع. السمات العامة: غير مجاني ويحتاج إلى اشتراك شهري، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز وماكنتوش، ويتوفر منه نسخة مختصرة مخصصة للأجهزة المحمولة العاملة بنظامي أندرويد وiOS. أدوبي إن ديزاين Adobe InDesign التصنيف: تصاميم طباعية ونشر يستخدم بشكل أساسي في تصميم المطبوعات بأنواعها حيث يمكنك تصميم المجلات والملصقات الإعلانية والكتب وملفات PDF التفاعلية والكتيبات وما إلى ذلك. ضمن البرنامج ميزة "ضبط التخطيط" التي تعمل على تمكين المصمم من تغيير نص النموذج، ويتم تعديل التصميم تلقائيًا، وهو أمر رائع للرسوم البيانية. تضمن تقنية Sensei المدعومة بالذكاء الاصطناعي من Adobe تغيير حجم الصور وترتيبها تلقائيًا. يسمح للمستخدمين بإضافة علامات إلى الفهارس، الكلمات الرئيسية، إطارات نصوص، الحواشي السفلية، جدول المحتويات، والتعليقات التوضيحية مع الارتباطات التشعبية. وبذلك يعد هذا البرنامج أفضل برنامج نشر مكتبي. السمات العامة: غير مجاني ويحتاج إلى اشتراك شهري، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز وماكنتوش. كورل درو CorelDraw Graphics Suite التصنيف: رسومات شعاعية Vector الصورة من موقع Corel برنامج مخصص لإنشاء وتحرير الرسومات الشعاعية Vector بطريقة احترافية. يحوي أدوات تصميم قوية لمساعدتك على العمل بشكل أسرع وأكثر ذكاءً، كما يحوي العديد من خيارات التخصيص، سواء كنت تعمل على الشعارات أو تصميم مواقع الويب أو مشاريع الطباعة. ويحتوي على أدوات Photo-Paint لتحرير الصور وCorel Font Manager لإدارة الخطوط. يحتوي البرنامج على أدوات رسم ويب وإعدادات مسبقة لتطوير محتوى ويب إبداعي، يمكنك النشر مباشرة من خلاله في موقع Wordpress. لديه توافقية ملفات ساحقة حيث يدعم البرنامج أكثر من 100 تنسيق ملف. لديه مكتبة رقمية على الإنترنت والتي من خلالها يمكن للمستخدمين المسجلين الوصول إلى آلاف الصور عالية الدقة كما يوفر أكثر من 2000 قالب، و 1000 خط، وأكثر من 500 إطار تفاعلي، وأكثر من 600 تدرج، ورسومات شعاعية، ورسومات نقطية وغيرها. يمكنه أيضًا فتح 35 نوعًا من الملفات، بما في ذلك EPS وHTML وAutoCAD وPDF وPowerPoint وSVG وحتى ملفات FreeHand القديمة. السمات العامة: غير مجاني ويحتاج إلى اشتراك شهري، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز وماكنتوش. سكتش Sketch التصنيف: رسومات شعاعية Vector الصورة من مدونة Sketch برنامج تصميم رسومي يعمل على نظام ماكنتوش فقط ويركز بشكل أساسي على التصميم الرقمي. ويعتمد التصميم فيه على رسومات شعاعية Vector وتُستخدم هذه التصميمات الرقمية لإنشاء مواقع الويب والتطبيقات والواجهات. على عكس الفوتوشوب لم يتم تصميم سكتش لتحرير الصور أو أعمال الطباعة. ولكنه الأنسب لتصميم التطبيقات والويب والواجهات ولإنشاء نماذج أولية تفاعلية لأغراض تصميم واجهة المستخدم UI وتجربة الاستخدام UX. يمكنك إنشاء نموذج أولي من خلال التعاون مع مصممين آخرين على النظام الأساسي نفسه. يحتوي البرنامج على ميزة تخطيط ذكية يتم فيها تغيير حجم المكون تلقائيًا بناءً على المحتوى. هناك المئات من المكونات الإضافية في البرنامج والتي ستتيح لك تحرير الرسومات الشعاعية وأعمال التصميم الأخرى بدقة وصولاً إلى البكسل. يوفر مكتبة من قوالب اللوحات الفنية لأجهزة iOS وتخطيطات تصميم الويب سريعة الاستجابة، يحتاج المصممون فقط إلى تحديد لوح الرسم والجهاز. و يمكن للمصممين العثور بسهولة على مكونات إضافية مخصصة لمهام محددة من خلال دعم المجتمع القوي حيث يتيح سهولة المشاركة والتعاون من خلال السحابة. يمكن للمصممين مشاركة الواجهة بالكامل في السحابة من خلال عملية مشاركة ملفات بسيطة، يمكن للمستخدمين تصدير أي طبقة أو مجموعة كملف PNG، ويقوم تلقائيًا بحفظ جميع التغييرات في التصميم خطوة بخطوة لتجنب أي فقدان للتصميم. السمات العامة: غير مجاني ويمكن شراؤه مرة واحدة للاستخدام الفردي أو باشتراك سنوي للفرق، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ماكنتوش فقط. Affinity Designer التصنيف: رسومات شعاعية Vector بشكل أساسي مع إمكانية العمل على الرسومات النقطية الصورة من موقع Affinity Designer يعد بديلاً أرخص لبرنامج الإليستريتور، وهو مناسب بشكل خاص لشخص في المرحلة الأولى من حياته المهنية في التصميم. يعمل البرنامج بسلاسة، مما يمكن أن يحسن سير عملك ويجعلك تعبّر عن إبداعك بحرية أكبر. يمكنك تحريك وتكبير عملك الفني بمعدل 60 إطارًا في الثانية ومن ثم رؤية التدرجات والتأثيرات والتعديلات تتغير مباشرة مع التحويلات وتحريرات المنحنى. يتيح لك العمل على مساحات العمل للرسومات الشعاعية والنقطية، ويمكنك التبديل بينها بسهولة. يمكن أن يعمل هذا البرنامج على أي جهاز، ويمكنك إنشاء لوحات فنية غير محدودة بداخله. يوفر تطبيقًا لتصميم الرسومات لجهاز iPad بنفس الميزات المتوفرة في إصدارات سطح المكتب. تتوفر عناصر تحكم متقدمة في اللون حيث يمكنك العمل في مساحات ألوان RGB أو LAB تصل إلى 32 بت لكل قناة. يمكنك العثور على مجموعة واسعة من مجموعة الأدوات في البرنامج والتي يمكن استخدامها لتحقيق مستوى عالٍ من الدقة والإنتاجية. الشبكات والأدلة قابلة للتخصيص بالكامل، حيث يمكنك تغيير التباعد والأقسام الفرعية والزوايا وما إلى ذلك. ميزة أخرى قوية لهذا البرنامج وهي أنك تحصل على دقة النقطة العائمة من خلال تكبير عملك الفني، حتى بأكثر من مليون نسبة مئوية. السمات العامة: غير مجاني، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز وماكنتوش وأجهزة iPad. جيمب GIMP التصنيف: تحرير ومعالجة الصور والرسم الفني الصورة من Wikimedia بترخيص GNU General Public License برنامج تصميم رسومي مجاني يعمل على العديد من الأنظمة مثل ويندوز ولينوكس وماكنتوش. هناك العديد من المكونات الإضافية من جهات خارجية التي يمكن استخدامها فيه لتحسين إنتاجيتك وإنشاء تصميمات أفضل. يمكن أيضًا استخدامه لتنقيح الصور، حيث يمكنك إنشاء تركيبات إبداعية. يمكن أيضًا تصميم مكونات الواجهة والنماذج بالأحجام الطبيعية، جنبًا إلى جنب مع تصميمات الطباعة مثل الرموز والشعارات. ويعد من أقوى البدائل المجانية لبرنامج الفوتوشوب. السمات العامة: مجاني، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز ولينوكس وماكنتوش. جرافيت ديزاينر Gravit Designer التصنيف: رسومات شعاعية Vector الصورة من موقع Gravit Designer هذا برنامج مجاني آخر لتصميم الرسومات الشعاعية Vector. في هذا البرنامج يمكنك إنشاء الشعارات وتحرير الصور وإنشاء الرسوم المتحركة والرسوم التوضيحية. كما أنه مناسب لجميع أنواع وظائف التصميم من تصميمات الشاشة والتطبيقات والأيقونات إلى العروض التقديمية والرسوم المتحركة. لا يحتوي Gravit على نسخة غير متصلة بالإنترنت في الخطة المجانية. البرنامج قابل للتخصيص بالكامل وفقًا لاحتياجات المستخدم. يتم الدفع مقابل الإصدار الاحترافي من Gravit ولديه ميزات أكثر تقدمًا مثل خيارات التصدير المتقدمة، والإصدار غير المتصل بالإنترنت، والمزيد من مساحة الألوان، وما إلى ذلك. يمكنك التصدير بتنسيق PDF أو SVG أو صورة نقطية، ويمكنك الوصول إلى خدمة Gravit Cloud التي تمكنك من الوصول إلى عملك أينما كنت. السمات العامة: مجاني مع توفر نسخة احترافية مدفوعة بميزات إضافية، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز ولينوكس وماكنتوش وChrome OS. إنكسكيب Inkscape التصنيف: رسومات شعاعية Vector الصورة من موقع Inkscape بترخيص المشاع CC BY-SA 3.0 يعتبر من أقوى البدائل المجانية لبرنامج الإليستريتور، وقد استخدم من قبل أشهر المصممين وقدموا تصاميم رائعة باستخدامه. يتميز بأداة نصية قوية ما يجعله جيدًا لتصاميم طباعية مثل المنشورات المختلفة، إضافة إلى أداة تدرجات لونية مفصّلة لإنتاج تدرجات شديدة التعقيد. يتم تطويره باستمرار بحيث تضاف له مزايا جديدة وتحسينات على الأدوات الموجودة ما يجعله يتقدم بسرعة لمنافسة أقوى برامج التصميم من هذا النوع. السمات العامة: مجاني، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز ولينوكس وماكنتوش. كريتا Krita التصنيف: رسم إبداعي – رسومات نقطية الصورة من موقع Krita هو برنامج رسم بجودة احترافية تم إنشاؤه بواسطة فريق من الفنانين بهدف وضع أدوات إبداعية من الدرجة الأولى في متناول الجميع. يمكنك استخدام كريتا لأي نوع من الرسم والتوضيح، ولكنه رائع بشكل خاص للرسوم الهزلية والمانجا. توجد قوالب لوحات ومرشحات الألوان النصفية وأدوات المنظور بالإضافة إلى الفرش والتدرجات والأقلام المعتادة. كل فرشاة قابلة للتخصيص تمامًا، ويمكنك حفظ فرشك المخصصة لاستخدامها مرة أخرى لاحقًا. سيؤدي النقر بزر الماوس الأيمن في أي مكان على لوح الرسم في كريتا إلى إظهار عجلة تحديد تتيح لك اختيار أداة جديدة وتحديد لون في ثوانٍ فقط وهو نظام أسهل بكثير من البحث في القوائم والإعدادات. تم إنشاء كريتا من قبل فنانين من أجل الفنانين، وهو يظهر في عشرات اللمسات الصغيرة المدروسة التي تجعل من السهل إنشاء لوحات فنية رائعة. هناك أدوات رسم يدوية لإنشاء خطوط مستقيمة ونقاط تلاشي وأشكال ناعمة. يمكنك أيضًا الحصول على الطبقات والأقنعة وأدوات التحويل المختلفة ودعم HDR ووظائف التحديد المتقدمة. إنه برنامج رسم قوي بشكل لا يصدق، ويمكنك تنزيله واستخدامه مجانًا. السمات العامة: مجاني، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز ولينوكس وماكنتوش. بكسلر Pixlr التصنيف: تحرير الصور والرسم الفني الصورة من موقع Pixlr هو تطبيق ويب يعمل كمحرر صور سهل الاستخدام، بالإضافة إلى توفر تطبيقات لأنظمة iOS و Android، فهو متوفر كتطبيق قائم على المتصفح أيضًا، مع ثلاثة إصدارات مختلفة للاختيار من بينها. إذا كنت تريد أداة تحرير صور سريعة وسهلة، فإن Pixlr X هي الأداة المناسبة، إنه مصمم لتقديم تعديلات بنقرة واحدة وتأثيرات فنية لتعزيز بصري فوري. ويمنحك Pixlr E مجموعة من أدوات التحرير الأكثر تفصيلاً بأسلوب Photoshop. وإذا كان كل ما تريده هو إزالة الخلفية من صورة ما، فتطبيق Pixlr BG هو أداة تعمل بالذكاء الاصطناعي وستقوم بذلك تلقائيًا في ثوانٍ فقط. ومع أنها تطبيقات مجانية إلا أنه يتوفر أدوات ومزايا إضافية للنسخة المدفوعة منها. السمات العامة: تطبيق ويب مجاني يعمل من خلال المتصفح، يمكن العمل عليه مباشرة من الموقع الرسمي، ويتوفر منه تطبيقات لأنظمة الأندرويد وiOS. ثري دي ماكس Autodesk 3DS Max التصنيف: تصميم ثلاثي الأبعاد الصورة من موقع Autodesk يعد هذا البرنامج شائعًا جدًّا بين المصممين العاملين على التصاميم ثلاثية الأبعاد، حيث يستخدم لإنتاج الرسوم المتحركة ورسومات الألعاب. تشمل الميزات القياسية الهياكل العظمية والحركية العكسية، ومحاكاة القماش، والتحكم في الشخصية للحركة على قدمين. يدعم إنشاء المضلع التقليدي وNURBS وكذلك تصحيح الأسطح. ويمكن إخراج التصاميم باستخدام مجموعة واسعة جدًا من أنظمة التصيير (رندر)، بما في ذلك Renderman التي تم إنشاؤها بواسطة Pixar ومينتال راي. السمات العامة: غير مجاني، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على نظام ويندوز فقط. بلندر Blender التصنيف: تصميم ثلاثي الأبعاد الصورة من موقع Blender برنامج مجاني ممتاز وقوي للنمذجة ثلاثية الأبعاد، ويستخدم أيضًا لإنشاء رسومات متحركة ثنائية الأبعاد. كان يستخدمه الهواة في السابق في إنشاء معارك فضائية متحركة أو أفلام روبوت عملاقة، لكنه تطور الآن لدرجة أن العديد من الشركات التجارية تستخدمه لإنشاء عناصر مؤثرات للأفلام ذات الميزانية الكبيرة. ونظرًا لأن الكود المصدري لهذا البرنامج مفتوح المصدر، فقد نشأ مجتمع كبير من المطورين الذين وسعوا الوظائف فيه لمنافسة بعض الحلول الأكثر تكلفة. السمات العامة: مجاني، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز ولينوكس وماكنتوش. أدوبي أفتر إفّكتس Adobe After Effects التصنيف: تحرير فيديو وتصميم رسومات بيانية متحركة (موشن جرافيك) الصورة من موقع Adobe يعد أفضل وأقوى برنامج إنشاء تصاميم للرسومات البيانية المتحركة (موشن جرافيك) كما أنه محرر فيديو ممتاز. يعتمد برنامج الرسوم المتحركة هذا على الطبقات والشرائح ويعمل كمزيج من محرر الفيديو ومحرر الصور مثل الفوتوشوب. يعمل بشكل جيد مع أنظمة التحرير الأخرى مثل Avid Media Composer وFinal Cut Pro X. كما أنه يتكامل بمرونة مع التطبيقات ثلاثية الأبعاد مثل 3ds Max وMaya وCinema 4D. وهو مميز في إنتاج تأثيرات بصرية نوعية وإنشاء وإدارة أعمال الرسوم المتحركة وإنشاء تأثيرات للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد والتخطيط والتركيب وتتبع الحركات وحذف الكائنات وتأثيرات النماذج والجسيمات وإنشاء قوالب وإجراء تصحيح الألوان وتحريرها. ويعد محرر فيديو أدوبي الأساسي المستخدم في تحريك ودمج الرسومات المتحركة بعد تطوير القصص المصورة والعناصر في الفوتوشوب والإليستريتور. عند الانتهاء من تحريك مشروع After Effects، يمكنك تصدير الفيديو النهائي إلى برنامج لتحرير الفيديو. السمات العامة: غير مجاني ويحتاج إلى اشتراك شهري، يمكن تحميله من الموقع الرسمي، ويعمل على أنظمة ويندوز وماكنتوش. خاتمة هنالك العشرات من برامج التصميم وبمختلف الاختصاصات ولا يمكننا حصرها جميعها والتحدث عنها، إلا أننا تحدثنا عن أهم هذه البرامج والأكثر شيوعًا. ويجب علينا كمصممين أن نتعلّم المهارات الأساسية للبرامج الأشهر والأهم في عالم التصميم، ولذلك سنتحدث في المقالات القادمة عن برنامجي أدوبي فوتوشوب وأدوبي إليستريتور.\nكيفية استخدام إضافة Interpolate في برنامج إنكسكيب\nتقوم الإضافات extensions في برنامج إنكسكيب بمهام ووظائف تختصر علينا الكثير من العمل والخطوات، ومن هذه الإضافات Interpolate والتي يمكن أن تترجم عربيا لكلمة توليد. سنتعرف على طريقة استخدام هذه الإضافة عن طريق النماذج التالية: قبل البدء بالنماذج نزيل خيار عرض إطار الصفحة Show page border عن طريق خصائص المستند Document من قائمة الملف File. ومن قائمة العرض View نختار خيار التكبير Zoom ثم Zoom 1: 1. رسمنا مجموعة من المستطيلات ورتبناها بجانب بعضها البعض كخلفية للنماذج التي سنقوم برسمها ثم من قائمة الطبقة Layer نختار Layers لتظهر لنا لوحة الطبقات، ونقفل الطبقة الحالية برمز القفل لتصبح الخلفية غير قابلة للتعديل مؤقتا، ثم نضيف بعلامة + من نفس اللوحة طبقة جديدة لرسم النماذج. استخدام إضافة Interpolate بأداة الرسم المنحني Bezier رسمنا خطا مستقيما بالضغط على مساحة الرسم بمؤشر السهم حيث سيبدأ الخط ثم السحب يسارا مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم للحصول على امتداد الخط بشكل مستقيل ثم نضغط حيث سينتهي الخط ونضغط على Enter من لوحة المفاتيح لإنهاء الخط، ومن أداة التحرير Node tool حددنا المساحة بين العقدتين لإضافة مجموعة من العقد Nodes. نقوم بتحديد عقدة وترك التي تليها بالتناوب مع الاستعانة بزر Shift من لوحة المفاتيح أثناء التحديد ومن أسهم التحكم في لوحة المفاتيح ارفع هذه العقد للأعلى أو اسحبها بمؤشر الفأرة. ملاحظة: يمكننا الحصول على شكل مقارب عن طريق رسمه مباشرة بأداة الرسم المنحني Bezier عن طريق نقر السهم في الموضع الذي نود إنشاء العقدة فيه ثم السحب والنقر في مكان العقدة الجديدة وهكذا حتى ننتهي من الشكل، إلا أن هذه الطريقة التي اتبعناها ستعطينا شكلا مرتبا ومتناسقا. حدد جميع عقد الشكل بسحب مؤشر الفأرة حولها ثم من الشريط العلوي لأداة التحرير اختر جعل العقد المحددة ناعمة Make selected nodes smooth. اعكس الشكل المتموج من الشريط العلوي أفقيا، لنحصل على النموذج الأول الذي نرغب بتطبيق إضافة Interpolate عليه. حددنا كلا الخطين المتموجين وكررناها عن طريق Duplicate من الزر الأيمن، وسحبناهما مع الضغط على Ctrl أسفل النموذج الأول ليظهر لنا الفرق قبل وبعد التطبيق. من قائمة الإضافات Extensions نختار خيار الإنشاء من المسار Generate from path ثم نختار Interpolate . ملاحظة: نلاحظ وجود إضافة Interpolate تحت خيار الإنشاء من المسار Generate from path، مما يعني أنه حتى يتم تطبيق هذه الإضافة على ما خترناه فلابد أن تكون مسارات، لذا عند اختيار أشكال كالمربع والدائرة للتطبيق، فقم بتحويلهما أولا لمسار من قائمة المسار Path باختيار Object to path أو يمكن اختياره من الشريط العلوي لأداة التحرير Node tool. عند اختيار Interpolate ستظهر لنا نافذة للقيم التي نختار من أجل تطبيق التوليد وسنشرح مع كل نموذج أحدهما. اترك الخانة الأولى كما هي، وسنعود لها في نموذج آخر، وأما الخانة الثانية Interpolation steps فهي لتحديد عدد خطوات التوليد التي نرغب بها، واخترنا هنا العدد 8. تأكد من وجود علامة صح عند Live preview ليظهر لك التأثير بشكل مباشر. وإن النتيجة مرضية سنختار Apply للتطبيق ثم نغلق النافذة. لنحصل على النموذج الثاني قمنا بنسخ نفس الخطين المتموجين إلا أننا حركنا أحدهما إلى اليمين قليلا ليعطينا نتيجة مختلفة. عند وضع علامة صح عند عبارة Duplicate end paths فهذا يعني أن الخطين المتموجين الأصليين اللذين قمنا بتولديهما سيتم تكرارهما في الشكل الذي سيظهر لنا، وإن أزلنا العلامة فسيتم توليد الخطوط بينهما دون تكرار لهما. لفهم الفرق بشكل أوضح طبق كلا الطريقتين وحرك الخطوط المتولدة لتستوعب الفرق. بأداة Bezier رسمنا شكلا منحني شببيه بنصف بصلة، وعدنا عليه عن طريق أداة التحرير، ثم كررناها وعكسناه أفقيا للحصول على شكل البصلة. طبق الإضافة على المنحنيين لتظهر لنا نافذة Interpolate وسنغير هذه المرة في قيمة الخانة الأولى Exponent والتي تحمل معنى الأس، إلا أنه عند التغيير على هذه الخانة سنلاحظ أن الخطوط المتولدة تتكدس في الجهة اليسرى وأن المسافة تزيد كلما اتجهنا يمينا وبالعكس، ولو جربت جعل القيمة بالسالب فسيحصل العكس. حصلنا على النموذج الرابع عن طريق أداة الرسم الحر Freehand tool واخترنا من الشريط العلوي للأداة عند خيار الطريقة Mode الرسم المنحني Bezier Path ومن الشكل Shape الشكل البيضاوي Ellipse (جرب التلاعب بالأداة). عدلنا على الشكل عن طريق أداة التحرير، ثم كررناه وعكسناه أفقيا للحصول على النموذج الرابع. لتطبيق إضافة Interpolate لون كل شكل بلون مختلف أو بدرجة مختلفة من نفس اللون. ملاحظة: لتلوين الخطوط المرسومة عن طريق القلم الحر يمكن استخدام الشريط السفلي للألوان أو عن طريق لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke من تبويب التعبئة Fill. أما إذا رغبنا بتلوين المسارات السابقة التي رسمناها بأداة Bezier فعن طريق الضغط على Shift ثم اختيار أحد الألوان من الشريط السفلي أو عن طريق تبويب رسم الحد Stroke paint في لوحة التعبئة والحدود، إذ تلوينها من تبويب التعبئة لن يلون نفس الخطوط بل سيلون داخلها. ضح علامة صح على جميع الخيارات، واختر عند خانة طريقة التوليد Interpolation method العدد واحد. جرب إزالة الصح عند عبارة سمة التوليد Interpolate style وستلاحظ اختفاء التدرج اللوني وظهوره مع وجود العلامة، إذ يعمل هذا الخيار على إحداث نقطة تحول في اللون عند كل توليد مما ينشئ التدرج. جرب على نفس الشكل جعل طريقة أو أسلوب التوليد Interpolation method بالعدد 2 وستلاحظ تغير في طريقة توليد الشكل عن الطريقة الأولى. رسمنا في النموذج الأخير خطا منحنيا في الأعلى وخطا مستقيما في الأسفل وبتطبيق الإضافة تلاحظ أن الخطوط المنحنية تتغير شيئا فشيئا لتقترب من شكل الخط المستقيم في الأسفل. النتيجة النهائية إن كانت ملاحظتك جيدة، فلا شك أنك انتبهت أننا استخدمنا في جميع النماذج مسارين لتطبيق الإضافة، إذ لا يمكن تطبيقها على مسار واحد بطبيعة الحال، لكن ماذا لو جربناها على ثلاثة مسارات؟ كالمربع والنجمة والدائرة -بعد تحويلها لمسارات-. جرب بنفسك وشاركنا النتيجة.\nإن رسم منظر لطريق جبلي في إنكسكيب أمر سهل، ويمكن القيام به في عدد قليل من الخطوات، تابع المقال لمعرفة الطريقة. ارسم مستطيلا بالحجم الذي ترغب أن يكون عليه المنظر للطريق الجبلي، ولونه بلون السماء من شريط الألوان السفلي، أو من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke من تبويب التعبئة Fill. ارسم مستطيلا آخر أسفل المستطيل الأول باللون الرمادي القاتم، ثم حدده بأداة التحديد أولا ثم المستطيل السماوي تاليا، ومن لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute قم بمحاذاتهما عاموديا، ثم قم بمحاذاتهما من الحواف السفلية. كرّر المستطيل الرمادي عن طريق اختياره بالزر الأيمن ثم اختيار Duplicate ولوّنه باللون الأبيض، ثم قم بتصغيره من أحد السهمين الجانبيين المتوسطين مع الضغط على Shift أثناء التصغير ليصغر من الجهتين. كرر المستطيل الأبيض وقم بتقليل عرضه أكثر ثم اسحب نسخة على جهة اليمين وأخرى جهة اليسار مع الضغط على زر Ctrl أثناء السحب، ثم قم بتحديد المستطيلين معا بالاستعانة بزر Shift أثناء التحديد، ومن قائمة المسار Path في شريط القوائم العلويّ اختر Union لتوحيدهما، ثم اختر المستطيلين الموحّدين أولا والمستطيل الرمادي تاليا وحاذهما عاموديا. كرر المستطيل الرمادي ولوّنه باللون الأبيض، ثم من الشريط العلوي لأداة التحديد أرسله خطوة للخلف. اختر المستطيلات البيضاء ووحّدها معا من قائمة المسار عن طريق Union ثم حددها هي والمستطيل الرمادي واختر أمر الفرق Difference للتخلص من المستطيلات الثلاث البيضاء. اسحب سهم أداة التحديد حول المستطيل الرمادي والأبيض ليتم تحديدهما معا، أو حدد المستطيل الرمادي ثم مع الضغط على زر Shift اختر المستطيل الآخر بتحديده من خلال الفراغات في المستطيل الرمادي. بأداة التحرير Node tool سنقوم بتحرير المستطيل الأبيض ونحوله لمسار عن طريق اختيار Object to Path من الشريط العلويّ ثم حدد العقد العلوية جميعها بسحب مؤشر السهم حولها. من لوحة المفاتيح بينما ما زالت العقد محددة اضغط الاختصار Ctrl+< ليتم تضييق الشارع من الأعلى. أزل التحديد من العقد العلوية بالضغط في أي مكان من مساحة العمل ثم قم بتحديد العقد العلوية وقم بتوسيعها عن طريق اختصار Ctrl+>. ارسم شكلا بيضاويًا في الجزء السفلي من المستطيل الأزرق ولوّنه باللون الأخضر ومن لوحة التعبئة والحدود اجعل شفافيته Opacity للمنتصف. ملاحظة: استخدم زريّ + و – من لوحة المفاتيح لتصغير مساحة الرسم أو تكبيرها. تأكد من كون الشكل البيضاويّ يغطي النصف السفلي من المستطيل تماما، ويمكنك سحب أحد السهمين الجانبيين لتكبيره مع الضغط على Shift حتى يقل انحناء الشكل من الأعلى. كرّر المستطيل السماوي ثم قم باختياره هو والشكل البيضاويّ الأخضر ومن قائمة المسار اختر أمر التقاطع Intersection . للتخلص من زوائد الطريق أعلى العشب كرّر قطعة العشب ولوّنها بلون مميز ثم اختر القطعة المكررة مع الشارع الرمادي ومن قائمة المسار اختر أمر التقاطع، ثم كرّر نفس الشيء مع القطعة البيضاء من الطريق، ثم أزل شفافية القطعة الخضراء. ارسم شجرة وابدأ بجذعها عن طريق أداة المستطيل، ثم قم بتكراره وتلوينه بلون أقتم واسحب السهم الأيمن الجانبي المتوسط لليسار. بأداة النجمة والمضلّع Stars and polygons ارسم مثلّثا باختيار أداة المضلّع من الشريط العلوي واجعل عدد الزوايا corners ثلاثة وقيمة الاستدارة rounded اجعلها 0.020 أو قريبة منها. قم بمحاذاة المثلث مع المستطيل البني عاموديا. كرّر المثلّث واسحبه للأسفل مع الضغط على Ctrl أثناء السحب، وكبّره من أحد السهمين الجانبيين مع الضغط على Shift ثم افعل نفس الأمر مع المثلث الثاني. حدّد النسخ الثلاثة من المثلث واسحبها للأسفل فوق الجذع، ثم من قائمة المسار قم بتوحيدها معا. كرّر قطعة المثلّثات مجددا ولوّنها بلون أقتم، ثم كرّرها للمرة الثالثة ولوّنها بلون مميز، واسحبها يمين النسخة الثانية، ثم اخترهما معا واختر الأمر Difference من قائمة المسار، ليتكوّن ظلّ الشّجرة. بأداة التحرير Node tool اسحب العقدة العلوية Node لتتطابق مع العقدة في رأس الشّجرة. بنفس الأداة اسحب الذراع العلوي للعقد الجانبية Node handle لجهة اليمين لينشأ لنا خطا ممتدا من الظل. قم بتحديد جميع أجزاء الشجرة واجعلها في مجموعة Group باختيار أمر التجميع بالزر الأيمن، ثم قم بتوزيع الأشجار حول المساحة الخضراء. سنرسم الجبل بأداة الرسم المنحني Bezier tool حيث سننقر بالسهم في الموضع الذي نرغب أن ننشئ فيه عقدة ثم نصل الجبل من العقدة التي بدأنا منها، ويمكننا التعديل بعد ذلك بأداة التحرير Node tool لتحريك العقد أو حذفها. نلوّن الجبل من تبويب التعبئة من لوحة التعبئة والحدود، ونزيل الحد من تبويب رسم الحد Stroke paint من نفس اللوحة. نكرّر الخلفية السماوية ونختارها هي والجبل ثم من قائمة المسار نختار Intersection للتخلص من زوائد الجبل التي تقع خارج المستطيل، ومن الشريط العلويّ لأداة التحديد نعيد الجبل عدة خطوات للخلف. كرّر الجبل مجددا ولوّنه بلون أقتم، ثم كرّره مجددا ولوّنه بلون مميز وحرّك النسخة الأخيرة لجهة اليمين وإلى الأسفل، ثم اختر كلا النسختين ومن قائمة المسار اختر Difference، ثم أعد القطعة الناشئة عدة خطوات للخلف. كرّر الجبل وقم بعكسه أفقيا من شريط أداة التحديد العلويّ. حدّد الجبل أولا وحدّد المستطيل السماوي تاليا، ثم من لوحة المحاذاة والاصطفاف قم بمحاذاتهما من الحافة اليسرى. قم بتصغير الجبل من السهم الأيمن الجانبي وأرسله للخلف، وغيّر لونه، ولإنشاء الظل؛ كرّر نفس الخطوات التي عملتها مع الجبل السابق. ارسم الغيوم عن طريق أداة الدائرة واضغط على Ctrl أثناء الرسم لتحصل على دائرة كاملة الاستدارة. قم بتكرار الدوائر عن طريق سحب الدائرة مع الضغط على زر المسافة space عند كل نسخة ترغب بإنشائها؛ لتسهيل عملية التكرار، ووزّعها بعرض الرسمة حول الجبل، ثم قم بتوحيدها عن طريق Union وتقليل شفافيتها. أعد الغيوم لخلف الجبال وكرّرها مرتين مجددا مع تغيير الشفافية لكل نسخة لتصبح أقرب لشكل الغيوم وتدرجاتها. تخلص من زوائد الغيوم الخارجة عن حدود المستطيل السماويّ بنفس الطريقة التي طبقناها سابقا. النتيجة النهائية:\nطريقة رسم كرة قدم ببرنامج إنكسكيب\nسنشرح في هذا المقال إحدى طرق رسم كرة القدم في برنامج إنكسكيب، باتباعك للخطوات ستحصل على هذه النتيجة بإذن الله، ويمكنك الحصول على نتائج أفضل. قبل البدء بخطوات الرسم سنهيئ مساحة العمل عن طريق إلغاء عرض إطار الصفحة Show page border من خصائص المستند Document properties من قائمة الملف File. ثم من قائمة العرض View سنكبر مساحة العمل عن طريق اختيار Zoom ثم Zoom 1:1. خطوات رسم كرة القدم ارسم مضلعا سداسيا من أداة المضلع والنجمة Stars and polygons باختيار القيمة 6 في خانة الزوايا corner واضغط على Ctrl أثناء الرسم لجعل أحد الأضلاع مستقيما تماما للأعلى مع جعل قيمة الاستدارة rounded صفر. كرر المضلع السداسي عن طريق الزر الأيمن ثم اختيار Duplicate، ومن الشريط العلوي تأكد من تفعيل الكبس والالتقاط Enable snapping ومنه فعّل التقاط العقد، المسارات والأذرع Snap Nodes, Paths, and handle ومنه فعّل Snap cusp Nodes لتلتقط حواف العقد أو الزوايا بعضها البعض عند تحريك الشكل المكرر بجانب الشكل الأول. واستمر بتكرار الأشكال وصَفّها ، بحيث يتكون لديك صفين حول السداسي الأول، الصف الأول لَوّنْهُ باللون الأحمر مؤقتا، والثاني ناوب في تلوينه بين الأحمر والأسود. حدد جميع الأشكال السوداء عن طريق اختيارها مع الضغط على Shift أثناء التحديد ثم من قائمة المسار Path اختر Union لتتوحد في قطعة واحدة. حدد الأشكال الحمراء الطرفية فقط ووَحّدها معا. ارسم دائرة كاملة الاستدارة عن طريق الضغط على Ctrl أثناء الرسم، ثم أزل تعبئتها من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke بالضغط على علامة x في تبويب التعبئة Fill وأضف الحدود إن لم تكن موجودة عن طريق تبويب رسم الحد Stroke paint. حدد الدائرة مع المضلعات السوداء الموحدة ثم من لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute حاذهما عاموديا وأفقيا. تأكد من كون الدائرة داخل حدود المضلعات ويمكنك تصغيرها أو تكبيرها عن طريق أسهم التحجيم والتحريك مع الضغط على Ctrl+Shift أثناء ذلك، للمحافظة على أبعادها وعلى مكانها في وسط المضلعات. كرّر حد الدائرة مجددا ثم اختره هو والمضلعات الطرفية الحمراء ومن قائمة المسار اختر Intersection ليعطينا التقاطع بين الشكلين. اختر حدّ الدائرة المتبقي مع المضلعات السوداء واتبع نفس الأمر السابق. اختر المضلعات السوداء ثم بأداة التحرير Node tool حدد عقد الأشكال الطرفية Nodes ومن لوحة المفاتيح اختر Ctrl+Shift+> لتضيق المساحة بين العقدتين، وقد قمنا بتطبيق هذا الاختصار 8 مرات. نكرر نفس الطريقة مع بقية المضلعات السوداء المتطرفة. ملاحظة: بعض المضلعات تحتوي في طرفها ثلاث عقد بدلا من اثنتين يمكنك تحديدها وحذفها من زر Delete في لوحة المفاتيح سواء وُجدت في المضلعات السوداء أو الحمراء. نختار المضلعات الطرفية الحمراء، وبالعكس نقوم بتوسيع ما بين العقد بأداة التحرير، وقد قمنا بالتوسيع عن طريق الاختصار Ctrl+Shift+< وطبقنا الاختصار 12 مرة. بعد توسيع ما بين العقدتين نسحب عقد القطع الحمراء إلى العقد القريبة منها في القطع السوداء، ليتم التقاطها حيث لم نلغِ تفعيل الكبس والالتقاط بعد. حصلنا على شكل الكرة ويمكننا إلغاء الكبس والالتقاط لعدم الحاجة لها. ارسم مستطيلا كخلفية للكرة وأرسله للأخير عن طريق الشريط العلوي، ثم صغر حجم الكرة بعد تحديد جميع أجزائها والضغط على Ctrl+Shift أثناء التصغير. لإضافة تأثيرات الظل والإضاءة على الكرة ارسم دائرة فوق الكرة الأصلية ولونها بالتدرج الخطي Linear gradient من تبويب التعبئة ومن نفس التبويب اختر Edit gradient للتعديل على التدرج، واجعل تركيز الظل على الجهة اليسرى للكرة عن طريق تحريك خط التدرج، ولون العقدة اليسرى باللون الأسود، واترك الأخرى على شفافيتها. ارسم دائرة صغيرة في يمين الكرة ولونها بالتدرج الشعاعي Radial gradient من تبويب التعبئة ولون العقدة الوسطى باللون الأبيض واترك الأخرى على شفافيتها، مع ملاحظة أنه يمكنك تمديد مساحة التدرج عن طريق سحب إحدى العقدتين الطرفيتين مع الضغط على Ctrl+Shift أثناء السحب للمحافظة على توزيع اللون أفقيا وعاموديا بالتساوي. حدد جميع أجزاء الكرة بسحب السهم حولها وابدأ السحب من المنطقة البيضاء حتى لا يتم تحريك الخلفية الخضراء من مكانها. ثم جمعها عن طريق النقر بالزر الأيمن ثم اختيار Group لتقوم بالتصغير والتكبير والتحريك للكرة بسهولة. لتقسيم الخلفية لقسمين ارسم خطا مستقيما بأداة الرسم المنحني Bezier بالنقر على الشاشة في المواضع التي نرغب أن يبدأ المستطيل منها وينتهي إليها مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم ثم إنهاء الخط بالضغط على enter من لوحة المفاتيح. اختر المستطيل مع الخط ثم من قائمة المسار اختار Division لتقسيم الخلفية لقسمين، ولَوّن القسم العلوي بلون السماء وأبق السفلي كما هو. ملاحظة: يمكنك فك تجميع الكرة والتعديل على الأجزاء التي ترغب بها عن طريق تحديد الكرة ثم بالزر الأيمن تختار Ungroup، وهنا عدلنا على الظل حيث أزحناه أكثر لليسار. أضف عن طريق أداة الدائرة ظلا للكرة وأرسله خطوة واحدة خلف الكرة مع تقليل شفافيته Opacity من لوحة التعبئة والحدود أو اختيار لون أقتم من لون الأرضية. يمكن أن تتوقف عند هذا الحد أما إن أحببت إضافة مزيد من التفاصيل فيمكنك متابعة خطوات رسم العشب. خطوات رسم العشب ارسم بأداة Bezier قطعة ورقة عشب على شكل مثلث صغير وعن طريق أداة Node tool يمكن أن نعطي أضلاع المثلث الأيمن والأيسر انحناء. كرر قطعة العشب مرتين مجددا وغير في حجم واتجاه العشب. وَحّد قطع العشب الثلاثة عن طريق Union من قائمة المسار. لون الشكل الناتج بلون متدرج خطي حيث تجعل لون العشب الفاتح للأعلى بينما اللون الشفاف السفلي نعطيه نفس اللون الأخضر المستخدم في الخلفية مع زيادة في شفافيته عن طريق تحريك المؤشر عند شريط A قليلا لليمين. يمكنك مضاعفة الأعشاب عن طريق تحريكها مع الضغط على زر المسافة Space لإنشاء نسخة جديدة من العشب مع كل ضغطة. عند الحصول على عدد من النسخ في إحدى جهات القطعة الخضراء، يمكنك تحديد بعض القطع وعكسها أفقيا أو تدويرها لإعطاء شكل أكثر واقعية للأعشاب. حدد هذه المجموعة من الأعشاب وأعد تكرارها عن طريق Duplicate ثم ضعها في مساحة أخرى من القطعة الخضراء. قم بوضع مجموعة من الأعشاب جهة الكرة وأرسل الأعشاب للأسفل حتى لا تغطي الكرة وأرسل بعضها الآخر خلف الكرة. عند الاستمرار بتكرار وتوزيع الأعشاب على المساحة الخضراء نصل للنتيجة النهائية:\nطريقة عمل ورقة مثنية في إنكسكيب\nسنتعلم في الخطوات التالية كيفية عمل ورقة مثنية في برنامج إنكسكيب. الخطوة الأولى: ارسم مستطيلا كخلفية للورقة ولوّنها باللون المناسب من لوحة التعبئة والحدود Fill and Stroke والتي يمكنك الوصول إليها من قائمة Object من الشريط العلوي، أو من شريط الألوان السفلي، ثم أضف مستطيلا آخر يمثل الورقة ولوّنه باللون الأبيض. الخطوة الثانية: فعّل خيار الالتقاط Enable Snapping من الشريط العلوي، ومنه فعّل خيار التقاط المسار Snap to Path، ثم بأداة الرسم المنحني Bezier tool نرسم مثلّثا في حافّة الورقة حيث ستلتقط الأداة حواف الورقة. ملاحظة: للرسم بأداة الرسم المنحني انقر بمؤشر الفأرة حيث الموضع الذي ستنشئ فيه العقدة، ثم تحرِّك بمؤشر السهم للموضع الجديد لإنشاء العقدة الثانية، ثم عد من حيث ابتدأت الرسم وأغلق المثلث. في حال رغبت بإلغاء الرسم قبل إتمامه يمكنك الضغط على زر الهروب ESC ثم البدء بالرسم من جديد. الخطوة الثالثة: اختر أداة التحرير Node tool ثم حدّد العقد الجانبية الملتصقة بالورقة، وسنبدأ بالعلوية وسنسحب ذراعيّ العقدة Node handles بالضغط على Shift أثناء السحب، اسحب الذراع الأول ثم اسحب الثاني، وكرّر الأمر نفسه مع العقدة السفلية. الخطوة الرابعة: حرّك العقد مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك والتدوير إلى أن تصل للانحناء المناسب لانثناء الورقة. الخطوة الخامسة: لوّن الشكل من تبويب التعبئة Fill في لوحة التعبئة والحدود ثم من تبويب رسم الحد Stroke paint أزل الحدود بالضغط على علامة x. ثم حدّد كلاً من الورقة البيضاء والثنية عن طريق أداة التحديد مع الضغط على Shift ثم كررّهما عن طريق اختيار Duplicate من الزر الأيمن. الخطوة السادسة: من شريط المسار Path اختر Division لتقسيم القطع، ثم احذف القطعة العلوية البيضاء والثنية البيضاء المكررة. الخطوة السابعة: لوّن الثنية بالتدرج الخطي Linear gradient من تبويب التعبئة، ثم اختر زر تعديل التدرج Edit gradient، لتظهر عقدتين حول الشكل، كل عقدة تمثّل لونا من ألوان التدرج. الخطوة الثامنة: حرّك عقدتي التدرج باتجاه الثنية، ثم أزل شفافية العقدة العلوية من شريط A في لوحة التعبئة بتحريك المؤشر لليمني، ثم أضف ثلاث عقد لونية إضافية بعد تحديد العقدة السفلية، من علامة + في الشريط العلوي لأداة التدرج. الخطوة التاسعة: حرّك العقد اللونية بما يتناسب ولوّنها بتدرجات اللون الرماديّ. وهذه القيم التي اخترناها في الرسمة، بترتيبها من الأعلى إلى الأسفل: f9f9f9ff f2f2f2ff f9f9f9ff e6e6e6ff Aeaeaeff يمكنك نسخ القيم ووضعها في خانة RGBA أو اختيار القيم المناسبة بنفسك. الخطوة العاشرة: كرّر نفس الخطوات مع القطعة أسفل الثنية إلا أننا سنكتفي بإضافة عقدة واحدة إضافة للعقدتين الأصليتين. قيمة العقد اللونية بحسب ترتيبها من أعلى إلى أسفل: 999999ff Edededff Ffffffff ثم قم بتحريك العقد حسب ما يتناسب ليتشكل لنا ظل في حافة الورقة المثنية. الخطوة الحادية عشرة: بأداة التحرير احذف العقد الوسطية في القطعة أسفل الثنية بتحديدها مع الضغط على Shift دون تحديد العقدتين الجانبيتين، ثم حرّك أذرع العقد مع الضغط على Ctrl قريبا من الثنية وذلك للتخلّص من حدة القطعة السفلية. الخطوة الثانية عشرة: كرّر الثنية ولوّنها باللون الرمادي وقلّل من شفافيتها من شريط Opacity، ثم بأداة التحرير حرّك العقدة في رأس الثانية للأسفل قليلاً. الخطوة الثالثة عشرة: أعد القطعة للمكرّرة للخلف من شريط أداة التحديد العلويّ، ثم من تبويب التعبئة أعطها القليل من الضبابية من شريط Blur. النتيجة النهائية:\nتصميم علبة حليب ثلاثية الأبعاد في إنكسكيب\nسنتعلم طريقة تصميم علبة حليب ثلاثية الأبعاد وسنعتمد على أداة 3d box tool والخطوط الوهمية التي تسمى بالأدلة Guide مع بعض الأدوات الأخرى لنحصل في النهاية على هذه النتيجة. أداة الصندوق ثلاثي الأبعاد 3d box tool هناك عدة طرق لنحصل على رسومات ثلاثية الأبعاد في إنكسكيب دون الحاجة فعليا لهذه الأداة، إلا أن هناك الكثير من زوايا النظر التي يصعب تنفيذها بغير هذه الأداة. لو رسمت صندوقا عن طريق الأداة، ستلاحظ أن الصندوق محاط بمجموعة من الخطوط، وما يهمنا معرفة في هذا المقال عن هذه الأداة ما يلي: الخطوط الملوّنة المحيطة بالشكل يمثل كلا منها بعدا ويرمز لكل بعد بالرمز (X, Y, Z) بتحريكنا لهذه الأبعاد الثلاثة يمكن أن نحصل على زوايا وأشكال مختلفة ومتعددة للصندوق. في الشريط العلوي للأداة سنلاحظ خانات للأبعاد الثلاثة لكتابة زاوية كل بعد وبجانب كل خانة علامة التناظر || ، عند تفعيل هذه العلامة فإن الخطين التابعين للبعد لن يلتقيا، وعند إلغائها سنلاحظ نقطة تدعى بنقطة التلاشي حيث يلتقي خطّا البعد عند نقطة معينة. خطوات رسم علبة الحليب ارسم صندوقا بأداة 3d box tool وستلاحظ مجموعة من الخطوط التي تحيط به بتحريكها سنصل للشكل المطلوب. إن لم تكن حصلت على الشكل المبدئي الذي حصلنا عليه فتأكد من كون البعد Y بزاوية 90 وأن خيار التناظر مفعّلا فيه فقط وليس مفعّلا مع البعدين الآخرين، وأن الخطوط الصفراء تقع يمين الصندوق وتمتد من حافته اليمنى، بينما تمتد الخطوط الحمراء من الحافة اليسرى لجهة اليسار. تحريك العقدة التي تمثل نقطة التلاشي أو الالتقاء لكل بُعْد تؤدي لتغيير زاوية الرؤية للصندوق، بينما تحريك العقد المحيطة بالصندوق نفسه اليمنى يمينا أو يسارا أو للأعلى والأسفل يؤدي لتغيير حجم الصندوق (ستحتاج للقليل من التجارب في بداية استخدامك للأداة لذا لا تقلق إذا لم تصل سريعا للشكل المطلوب). لا تجعل الصندوق بطول علبة الحليب التي نرغب برسمها بل يكفي تكوين الجزء العلوي منه والباقي سنكمله بطريقة أخرى لتسهيل عملية الحصول على الشكل المطلوب. إذا وصلنا للزاوية والشكل المناسب للجزء العلوي من علبة الحليب سنحول الصندوق لمسار عن طريقة خيار Object to Path من قائمة المسار Path من الشريط العلوي للقوائم، ثم نفك التجميع عن الصندوق، وبهذا لا يكون بالإمكان التعديل على الشكل بنفس الآلية السابقة إذ ستختفي تلك الخطوط الملوّنة المحيطة بالصندوق. نختار أداة التحرير Node tool بينما ما زالت قطع الصندوق محدّدة، ثم نسحب مؤشر السهم حول العقد السفلية للصندوق لتحديدها. نسحب العقد للأسفل مع الضغط على Ctrl للمحافظة على محاذاتها إلى أن نصل للطول الذي نرغب به للعلبة. نعود لأسهم التحديد ثم من الشريط العلوي نعكس العلبة أفقيا. من الشريط العلوي فعّل خيار Snap cusp Nodes للالتقاط العقد الحادة. من المسطرة العلوية لشاشة الرسم نضع مؤشر الفأرة ثم نسحب منه خطا وهميا يسمى دليل. نسحب الدليل للأسفل إلى أن تلتقط العقدة الموجودة فيه العقدة بين المضلعين وسط العلبة. اضغط على زر Shift لتظهر علامة التدوير عند المرور على الدليل وقم بتدوير الخط إلى أن يلتقط العقدة اليسرى للعلبة، وذلك بتقريب مؤشر الفأرة أثناء التدوير عند الحافة اليسرى للعلبة. كرّر نفس الأمر مع الجهة السفلية اليسرى للصندوق، بسحب دليل جديد وتدويره بما يتناسب مع الحافة السفلية اليسرى للصندوق، ليتشكل لنا دليلان يمتدان من يسار الصندوق ويلتقيان عند نقطة معينة. كرّر الخطوات نفسها مع جهة اليمنى، ولتميز الأدلة الجديدة؛ سنلوّنها بلون مختلف عن طريق الضغط على الدليل مرتين متتاليتين، ومن النافذة المنبثقة نغير اللون للأحمر. لو قمنا بتصغير الشاشة عن طريق زر – من لوحة المفاتيح للاحظنا التقاء الخطوط عند نقطة معينة، ويمكننا اعتبار الجهة اليمنى ممثلة للبعد z والجهة اليسرى ممثلة للبعد x ، وسبب قيامنا بهذا هو مساعدتنا على رسم بقية التفاصيل بسهولة وبأبعاد مناسبة للعلبة. أضف دليلا جديدا واسحب عقدته لنقطة التقاء الخطين الأحمرين، ولوّنه باللون الأخضر لتمييزه، ثم قم بتدويره إلى أعلى الدليل الأحمر العلوي إلى أن تصل للارتفاع الذي ترغب أن يكون عليه الشكل المثلث أو الشبيه بالخيمة أعلى علبة الحليب. استخدم أداة الرسم المنحني Bezier tool لرسم المضلع المشكل لرأس العلبة بالاستعانة بالدليلين الأحمر والأخضر. بأداة الرسم المنحني ارسم مثلثا في طرف الصندوق الأيسر بالاستعانة بالشكل الذي رسمناه توًا. أضف دليلا جديدا فوق الدليل الأخضر السابق مع جعله بارتفاع أقل، لنرسم مضلعا جديدا تمثل القطعة التي تقع أعلى علبة الحليب. يمكنك التعديل على العقد عن طريق أداة التحرير بتحريكها لتنطبق مع العقد التي تقع أسفلها لضبط الشكل. كرّر المثلث مجددا واسحب عقدته العلوية إلى الأسفل واجعلها ملاصقة لضلع المثلث الأصل الأيمن. قم بإخفاء الأدلة مؤقتا عن طريق قائمة العرض View ثم أزل علامة صح عند خيار الأدلة Guide. لوّن العلبة باللون الذي ترغب به مع تغيير الدرجة لكل قطعة للحصول على التأثير المناسب. ستظهر بعض الزوائد للقطع الخلفية للصندوق، والتي تستطيع الوصول لها عن طريق الضغط على زر Alt بتحديد الشكل الذي يتقدمها ثم تحديدها مجددا في الجهة التي تقع فيها إلى أن تصل لها ثم احذفها. أعد الأدلة من قائمة العرض مجددا بوضع علامة صح عندها، وقم بالتخلص من الألة الخضراء التي رسمناها سابقا من أجل رأس العلبة لأننا لم نعد بحاجتها. أضف دليلا جديدا لوّنه باللون الأصفر، وبنفس الطريق السابقة اجعله ينطلق من نقطة التقاطع للأدلة الحمراء وقم بتدويره إلى داخل العلبة حيث المكان الذي ترغب أن تضع فيه الشريط الورقي لبيانات الحليب. أضف دليلا أصفر آخر بنفس الطريقة وقم بتدويره إلى أن تصل للارتفاع الذي ترغب أن يكون عليه الشريط الورقي. من المسطرة اليسرى التي تقع يسار مساحة الرسم اسحب دليلا جديدا وضعه في منتصف العلبة ولوّنه باللون الأخضر لتمييزه. أضف دليلين جديدين وليكونا باللون البنفسجي يمتدان من نقطة الالتقاء x للخصوص الزرقاء مع مراعاة التقاء كل دليل مع الدليل الأصفر الذي يقابله عند نقطة التقائهما مع الدليل الأخضر عند تدويرهما. ارسم بأداة الرسم المنحني مضلعا في الجهة اليمنى مستعينا بالخطوط الوهمية الصفراء اليمنى مع جعل حدوده اليسرى زائدة عن العلبة لترتيبها بطريقة أسهل في الخطوة القادمة. كرّر المضلع الأصل الرمادي الذي رسمنا الشكل الجديد فوقه، ثم حدّده هو والمضلع الجديد، ومن قائمة المسار Path اختر أمر التقاطع Intersection. لوّن الشكل الناتج باللون المناسب، واخترنا هنا درجة من درجات اللون الوردي، ثم أعد نفس الخطوات مع الجهة اليسرى ولوّن القطعة بدرجة أقتم، ثم أخفي الأدلة مجددا. ارسم في رأس العلبة دائرة كاملة الاستدارة بالضغط على Ctrl أثناء الرسم، لتتكون منها فتحة الحليب. اضغط على الدائرة بأسهم التحديد مرتين لتظهر أسهم التدوير، ثم مع الضغط على Ctrl اسحب السهم الأيمن المتوسط خطوة للأسفل، ولونها باللون الوردي القاتم. كرّر الدائرة مجددا ولونها باللون الفاتح وصغّرها قليلا واسحبها لليمين وللأعلى قليلا حيث ارتفاع الغطاء. فعّل من الشريط العلوي خيار التقاط المسار Snap to Path ثم بأداة الرسم المنحني ارسم مضلعا يصل بين الدائرتين من عند الحواف الجانبية التي لا يظهر معها انثناءات الدائرة عند توحيد المضلع مع الدائرة السفلية. في الخطوة الأخيرة نقوم بتوحيد المضلع مع الدائرة السفلية القاتمة لتكتمل غطاء فتحة الحليب. النتيجة النهائية\nسنتعلم خطوات عمل صندوق مفتوح ومغلق من الورق المقوى بنموذجين مختلفين، مع توضيح خطوات كل نموذج. النموذج الأول ارسم مربعا بأداة المربع والمستطيل من شريط الأدوات يسار مساحة الرسم مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم ليعطينا الشكل المربع. من تبويب رسم الحد Stroke paint في لوحة التعبئة والحدود Fill and Stroke أزل الحدود عن الشكل إن وُجِدَتْ. من قائمة المسار Path من الشريط العلوي اختر Object to Path لتحويل الشكل إلى مسار ليصبح الشكل محاطا بأربع عقد Nodes. بسهم التحديد الذي يقع أول شريط الأدوات حدّد الشكل مرتين لتظهر لنا أسهم التدوير، ثم من السهم الأيمن المتوسط اسحب السهم مرة للأسفل مع الضغط على Ctrl للتحكم بعملية السحب. لوّن القطعة باللون المناسب من شريط الألوان السفلي أو من لوحة التعبئة والحدود، ولتكن درجة من درجات اللون البرتقالي، يمكنك معرفة الدرجة التي اخترناها من لوحة التعبئة والحدود على يمين الشاشة. كرّر الشكل بالضغط عليه بالزر الأيمن للفأرة ثم اختيار الأمر Duplicate. من الشريط العلوي لأداة التحديد اعكس الشكل المكرر أفقيا. اجعل النسخة المكررة بدرجة أقتم من النسخة الأصل. من الشريط العلوي لخاصية الالتقاط والكبس فعل الخاصية من خيار Enable Snapping. اختر من نفس الشريط خيار Snap cusp Nodes ليتم التقاط الزوايا أو العقد الحادة، ثم حرّك الشكل المكرر جهة اليمين إلي أن يتم التقاطه من الشكل الأصل. نحدد كلا الشكلين بالاستعانة بزر Shift أثناء التحديد، ونكررهما، ثم من الشريط العلوي نعكسهما عاموديا ونلونهما بدرجات من درجات اللون البني على أن نجعل الأيسر أكثرهما قتامة. نعيد الشكلين إلى الخلف عن طريق خيار Page down من الشريط العلوي بحيث يكونا خلف الشكلين السابقين ونضعهما في المكان المناسب لاكتمال الصندوق. ملاحظة: لإلغاء تحديد أي شكل انقر في أي مكان في مساحة الرسم الفارغة. كرّر متوازي الأضلاع الأيمن الأمامي ولونه بدرجة مختلفة وبأداة التحرير Node tool حدد العقدتين السفليتين للشكل معا إما بسحب مؤشر الفأرة حولهما أو بالاستعانة بزر Shift لتحديدهما معا. نرفع العقدتين للأعلى إما بسحبهما بمؤشر الفأرة مع الضغط على Ctrl أثناء السحب، أو من السهم العلوي من أسهم التحكم في لوحة المفاتيح، إلى أن نصل للارتفاع المطلوب. نحرك العقدتين لجهة اليمين لتتشكل عندنا قطعة الصندوق العلوية والتي هي عبارة عن قطعة من غطاء الصندوق المفتوح. كرر القطعة وحركها للأعلى عند متوازي الأضلاع البني الأيسر في الجهة المقابلة ليتم التقاط العقد السفلية لقطعة الغطاء من العقد العلوية للقطعة البنية. كرر الشكل مرة أخرى واعكسه أفقيا من الشريط العلوي، ثم أعد تكرار النسخة المعكوسة توًا وضع كلا من القطعتين في طرف من أطراف الصندوق المتبقية، بحيث تكون جميع القطع ممتدة خارج الصندوق. عد للقطعة التي أنشأناها أولا وأعد تكرارها ولونها بلون قاتم من تبويب التعبئة Fill في لوحة التعبئة والحدود من خلال شريط L. حدّد العقدتين السفليتين للشكل المكرر واسحبها للأسفل وحركها قليلا اتجاه اليسار بغرض إنشاء ظل للقطعة الأصل. احذف الزوائد للظل بتكرار متوازي الأضلاع الذي يقع عليه الظل ثم حدد الظل مع الشكل المكرّر ومن قائمة المسار اختر أمر التقاطع Intersection. من تبويب التعبئة لوّن الظل بتدرج خطي Linear gradient واختر من أسفل التبويب زر Edit gradient لتعديل التدرج. ستظهر عقدتين حول خط التدرج تمثل كل عقدة لون من ألوان التدرج، سنبقي ألوان العقد كما هي، لكننا سنحرك العقدة الأولى للأعلى لجهة اليسار، بينما الأخرى الشفافة للأسفل لجهة اليمين ليبدأ الظل بالاختفاء كلما اتجهنا للأسفل. كرر الظل واعكسه أفقيا وضعه في الطرف المقابل وأرسله خطوة للخلف. أكملنا الصندوق الأول المفتوح يمكننا أن نقوم بتجميعه عن طريق تحديد جميع أجزائه ثم بالزر الأيمن نختار Group ثم نغير حجمه عن طريق أسهم التحديد مع الضغط على Ctrl+Shift أثناء التصغير للمحافظة على أبعاده. لإنشاء الصندوق الثاني المغلق قم بتكرار الصندوق المفتوح واسحبه لجهة اليسار مع الضغط على Ctrl أثناء السحب ليبقى بنفس المحاذاة. قم بفك التجميع عن الصندوق عن طريق خيار Ungroup من الزر الأيمن ثم احذف القطع الصغيرة الممتدة أعلى الصندوق لعدم الحاجة لها كون الصندوق مغلق. استخدم أداة الرسم المنحني Bezier tool لرسم شكل شبيه بالمعين أعلى الصندوق مع التأكد من كون خيار الالتقاط ما زال مفعّلا لمساعدتنا في التقاط الحواف العلوية للصندوق. ملاحظة: إن لم يسبق لك استخدام أداة الرسم المنحني، فكل ما عليك هو الاقتراب من العقدة الأولى التي ستبدأ منها ليتم التقاطها ثم تضغط عليها بمؤشر الفأرة؛ لتنشأ العقدة الأولى ثم تتجه إلى العقدة الثانية وتضغط بالمؤشر لتنشأ العقدة الثانية وهكذا عند الثالثة ثم نتجه للعقدة الأولى ليتم إغلاق الشكل. إذا أخطأنا لأي سبب قبل الانتهاء من رسم الشكل يمكننا اختيار زر الهروب Esc لإعادة الرسم من جديد. لو كنّا نرسم شكلا غير مغلق يمكننا الضغط على زر الإدخال Enter لإنهاء الشكل كما سيمر علينا في الخطوات القادمة. كبّر الشاشة عند الصندوق الثاني عن طريق زر + من لوحة المفاتيح (وعند الرغبة بالتصغير اضغط زر – من لوحة المفاتيح). ارسم شريطا لاصقا فوق الصندوق ليكون محكم الإغلاق، ولتتمكن من رسمه فعّل من شريط الالتقاط والكبس العلوي خيار Snap to Path لالتقاط المسار. ارسم بأداة الرسم المنحني Bezier مضلعا متوازي الأضلاع، ينطلق من حافة المعين العلوية اليمنى ثم يحط على الحافة السفلية اليسرى للمعين حيث سيتم التقاطه من الحافتين، مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم لمساعدتنا على الحصول على خط متوازٍ مع المعين. ثم مع الاستمرار بالضغط على Ctrl اتجه بالخط للأسفل بمقدار يسير حيث الارتفاع الذي سيبدو عليه الشريط اللاصق ثم اتجه إلى اليسار حيث العرض الذي سيكون عليه، ثم عد بالاتجاه المعاكس بخطوط متوازية مع الخطوط السابقة وأغلق المضلع من الأعلى. حدد المضلع الذي رسمناه أولا ثم حدد المعين تاليا، ومن لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute حاذهما عاموديا ليصبح الشريط اللاصق في منتصف المساحة العلوية للصندوق. من تبويب رسم الحد أزل الحدود للشريط اللاصق، ومن تبويب التعبئة لوّن الشريط بدرجة من درجات اللون البرتقالي واجعل شفافيته Opacity للمنتصف. ارسم بأداة الرسم المنحني خطًا فوق الشريط اللاصق على المساحة العلوية للصندوق ولإنهائه اضغط على زر الإدخال Enter. قم بمحاذاة الخط عاموديا مع الشريط اللاصق ولوّنه باللون المناسب. حدّد الطرف السفلي للشريط اللاصق (المساحة بين العقدتين) ثم أضف ثلاث عقد عن طريق الضغط مرتين على خيار Insert new Nodes من الشريط العلوي بعد اختيار أداة التحرير. أزل تحديد العقد الثلاثة عن طريق النقر على أي مكان في مساحة العمل الفارغة ثم حدد العقدة الثانية والرابعة من جهة اليمين وارفعهما للأعلى بشكل مستقيم عن طريق أسهم التحكم أو بزر الفأرة مع الضغط على Ctrl. حدد جميع أجزاء الصندوق المغلق وقم بتجميعه؛ ليكتمل عندنا النموذج الأول من الصندوقين. النموذج الثاني كرر صندوقي النموذج الأول واسحب النسخة المكررة للأسفل مع الضغط على Ctrl أثناء السحب ثم قم بفك تجميعها. لون جميع الأشكال باللون الأبيض بينما ما زالت محددة، ومن تبويب رسم الحد أضف لها حدودا باللون الأسود. من تبويب سمة الحد Stroke style اجعل عرض الحد 6 أو ضع القيمة التي ترغب بها. ألغ تحديد أجزاء الصندوقين المكررين، ثم لوّن الشريط اللاصق بعد إزالة حدوده بدرجة من درجات اللون الرمادي، واجعل عرض الخط المرسوم فوقه أقل من عرض الصندوق. لوّن المضلع الأيمن الخلفي للصندوق باللون الأسود. ارسم بأداة الرسم المنحني خطًا مائلا في مساحة الرسم الفارغة وليكن عرض الحد 6 كعرض حدود الصندوقين. كرر الخط واسحبه للأسفل لجهة اليسار بحيث تكون هناك مساحة بين الخطين. من شريط القوائم العلوية اختر قائمة الإضافات Extensions ثم من القائمة اختر الإنشاء من المسار Generate from Path ومنها اختر أمر التوليد Interpolate . في نافذة التوليد Interpolate فعّل خيار العرض المباشر Live preview لتظهر لك التغيرات بشكل مباشر. في خانة خطوات التوليد Interpolate steps ضع العدد الذي ترغب بتوليده بين الخطين واخترنا هنا العدد 30 . إذا كانت النتيجة مرضية فاختر زر Apply لتطبيق التأثير ثم أغلق النافذة. حصلنا على مجموعة من الخطوط ستكون موجودة في مجموعة لذا سنحدّدها ونفك التجميع عن طريق اختيارها بالزر الأيمن ثم اختيار Ungroup. نحدد جميع الخطوط بما فيها الخطوط التي رسمناها في البداية، ثم من قائمة المسار Path نختار Stroke to Path لتحويل هذه الحدود لمسار. من نفس القائمة نختار Union لتوحيدها معا بعد التأكد من كونها ما زالت محدّدة ثم نسحبها فوق الصندوق المفتوح على متوازي الأضلاع الأيسر الخلفي. نكرّر متوازي الأضلاع الذي وضعنا الخطوط فوقه؛ ولكي نصل إليه بين الخطوط نضغط على Alt ونضغط عليه إلى أن يتم تحديده، ثم نحدد الخطوط مع الشكل المكرّر ومن قائمة المسار نختار Intersection. نعيد الخطوط التي حصلنا عليها للخلف عن طريق خيار Page down. نكرر الخطوط التي حصلنا عليها مجددا ونعكسها أفقيا ونضعها على متوازي الأضلاع الأيسر الأمامي للصندوق، ثم نكرره مرة أخرى لنضعه في جهة اليمين دون الحاجة لعكسه، ونعطيه تدرجا بحيث تمتد الخطوط أعلى الصندوق فقط. نكرر الخطوط مرتين مجددا ونضعها على القطعة الصغيرة اليمنى التي تمتد خارج الصندوق بحيث تغطيها النسختين المكررتين بشكل مرتب حيث نتأكد من تطابق خطوط المجموعتين معا، ثم نوحدهما وبتكرار القطعة الأصلية وتحديدها هي والخطوط المحددة واختيار أمر التقاطع Intersection نحصل على الشكل المطلوب. ملاحظة: يمكن تسهيل هذه الخطوة بترك نسخة من الخطوط الموحدة الأولى قبل تطبيق أمر التقاطع عليها، بحيث نكتفي بأخذ التقاطع مجددا دون الحاجة لتكرار الخطوط مرتين. قم بتكرار خطوط الصندوق المفتوح للمتوازيات الأمامية واسحبها على الصندوق المغلق، مع إزالة التدرج عن الخطوط اليمنى أو حذف الخطوط اليمنى إن رأيت ذلك مناسبا. اجعل الشريط اللاصق أقتم ليكون أوضح من خلال الخطوط أو ارفع من قيمة الشفافية، ليكتمل النموذج الثاني من الصندوقين. النتيجة النهائية\nرسم حلقة الكعك (Donut) في إنكسكيب\nسنتعلم في هذا الدرس طريقة رسم حلقة كعك أو ما نسميه بالدونات (Donut) في برنامج إنكسكيب بخطوات واضحة إن شاء الله. بأداة الدائرة ارسم دائرة كاملة الاستدارة بالضغط على Ctrl أثناء الرسم، بعد اختيار الدائرة بأسهم التحديد، سنلاحظ في الشريط العلوي رمز قفل بين خانتي الطول والعرض، نقفل هذا القفل، ثم نغير إحدى الخانتين إلى قيمة 500؛ لتتغير الخانة الثانية تلقائيا. ومن شريط التعبئة والحدود Fill and Stroke في تبويب التعبئة Fill نقلل شفافية الدائرة Opacity إلى المنتصف لتسهيل العمل على باقي الخطوات. نكرّر الدائرة مجددا عن طريق اختيارها بالزر الأيمن ثم تحديد Duplicate، ثم من الشريط العلوي نغير خانة الطول أو العرض بقيمة 175 ، ثم من لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute نحاذي الدائرة الصغيرة بعد تحديدها أولا مع الدائرة الكبيرة بعد تحديدها تاليا عاموديا وأفقيا. مع بقاء كلا الدائرتين محدّدتين ومن قائمة المسار Path في الشريط العلوي نختار أمر الفرق Difference، لتتشكل لنا حلقة، نكرّرها ونُلوّن النسخة المكرّرة باللون الأحمر لتمييزها. سنقوم بتوسيع الحلقة المكرّرة عن طريق الأمر Outset من قائمة المسار أو الاختصار Ctrl+0 وسنقوم بتكرار الأمر أربع مرات. سنرسم بأداة المستطيل مستطيلا يغطي النصف السفلي من الحلقة ثم نختار الحلقة الحمراء مع المستطيل ومن قائمة المسار نختار أمر الفرق Difference. بأداة التحرير Node tool سنقوم بسحب المساحة المستقيمة في طرف الحلقة الحمراء المقطوعة لنعطيها انحناء. سنلاحظ وجود عقدتين Nodes في طرفي المساحة المنحنية يمتد منها أذرع تسمى Node handle سنقوم بتحريك هذه الأذرع لتعديل الانحناء في أطراف الشكل، حيث حركنا الأيمن لجهة اليمين والأيسر لجهة اليسار إلى أن نحصل على حواف منحنية مناسبة. بخصوص العقدتين اليمنى واليسرى نفعل الشيء نفسه معها، لكن قبل ذلك سنقوم بتدوير الذراع بحيث يكون مستقيما كما في العقدة السابقة مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير، ثم نسحب الأذرع يمينا ويسارا كما فعلنا مع العقدة التي سحبناها للأعلى. ملاحظة: لتكبير الشاشة نضغط على علامة + ولتصغيرها نضغط على علامة – من لوحة المفاتيح. نحدّد المساحة المنحنية بين العقدتين ثم من الشريط العلوي لأداة التحرير نختار إدراج عقدة جديدة Insert new Nodes على شكل علامة + مرتين ، وستنشأ معنا ثلاث عقد. نسحب العقدة الوسطى إلى الأعلى مع الضغط على Ctrl أثناء السحب، ثم نسحب الذراع الأيمن للعقدة لجهة اليمين مع الضغط على Ctrl أثناء السحب وكذلك نفعل مع الذراع الأيسر. كرّر نفس الخطوات مع الجهة اليمنى من الحلقة الحمراء مع فرق أننا سنسحب العقدة الوسطى أطول من سابقتها حتى لا تكون متماثلة تماما. نزيل الشفافية لكلا القطعتين ونُلوّن الحلقة السفلية بدرجة من درجات اللون البرتقالي والأخرى بدرجة من درجات اللون البني، يمكننا اختيار الألوان من الشريط السفلي أو من لوحة التعبئة والحدود. نكرّر القطعة العلوية والتي هي عبارة عن القشدة (الكريمة) ونُلوّن القطعة المكرّرة باللون الأسود، ثم من الشريط العلوي نعيدها -أي القطعة المكرّرة- خطوة للخلف. بينما ما تزال القطعة التي أعدناها للتو إلى الخلف محدّدة نعطيها حد من تبويب رسم الحد Stroke paint ثم من تبويب سمة الحد Stroke style نجعل عرضه 25 ونحدّد خيارات الاستدارة في كل من خيار الترابط Join والغطاء Cap. من قائمة المسار اختر الأمر Stroke to path لتحويل الحد لمسار ثم اختر من نفس القائمة Break apart لتجزئة الشكل لقطعتين ثم خيار Union لتوحيد القطعتين، ثم لوّنها بنفس اللون البني للقشدة بالاستعانة بأداة القطارة Dropper tool ثم حرك مؤشر شريط L لليسار لتحصل على لون أقتم. كرّر الحلقة البرتقالية ولوّنها باللون الأبيض وقلّل شفافيتها للمنتصف، ثم من قائمة المسار اختر أمر التضييق Inset واستخدم لهذا الأمر الاختصار Ctrl+9 وكرّره 27 مرة. كرّر الحلقة البيضاء مجددا ثم كرّر القطعة البنية الفاتحة ثم حدّد كلا القطعتين -البيضاء والبنية- ومن قائمة المسار نختار أمر التقاطع Intersection. نكرّر الحلقة البنية القاتمة ثم نحدّدها هي والحلقة البيضاء الأصلية ثم من قائمة المسار نختار أمر الفرق Difference. لرسم قضمة في أحد أطراف الحلقة، نرسم في المساحة الفارغة بجانب حلقة الكعك دائرة كاملة الاستدارة، ثم نكرّر الدائرة ونسحبها للأعلى لطرف الدائرة مع الضغط على Ctrl أثناء السحب. نسحب السهم العلوي للدائرة المكرّرة للأسفل لتصغيرها مع الضغط على Ctrl أثناء التصغير، ثم نكرّر الدائرة الصغيرة ونحركها للطرف السفلي مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك، حدّد الدوائر الثلاثة ومن قائمة المسار اختر Union لتوحيدها معا. كرّر الشكل ولوّنه باللون الأخضر ثم من السهم الأيسر من أسهم التحديد اسحب السهم قليلا لليسار من دون الضغط على أي أزرار من لوحة المفاتيح، ثم نكرّر النسخة الخضراء ونُلوّنها باللون الأحمر ونسحب السهم الأيسر لليسار كما فعلنا، ثم نكرّر القطعة الحمراء مجددا ونُلوّنها باللون الأخضر ونسحب السهم الأيسر لليسار. نحدّد جميع الأشكال واجعلها في مجموعة عن طريق الزر الأيمن ثم اختيار Group قم بتدوير المجموعة عن طريق تحديدها مجددا لتظهر أسهم التدوير واستعن بزر Ctrl أثناء التدوير وضعه في طرف الحلقة الأيمن. كبر الشاشة وتأكد من كون التقاطعات في الشكل جميعها داخل الحلقة، إن لم تكن كذلك حركها إلى أن تصل للموضع المناسب، ثم قم بفك التجميع عن طريق خيار Ungroup من الزر الأيمن. حتى تتشكل القضمة سنختار القطعة الخضراء مع الحلقة البيضاء العلوية ومن قائمة المسار اختر الفرق Difference وكرّر ذلك بين القطعة الحمراء مع القشدة البنية الفاتحة، ثم القطعة الخضراء مع القطعة البنية القاتمة، ثم القطعة الحمراء مع حلقة الكعك البرتقالية. بقي أن نزين حلقة الكعك عن طريق رسم مستطيل بزاوية كاملة الاستدارة بتحريك العقدة العلوية في طرف المستطيل إلى الأسفل إلى الحد الأخير، ثم سنقوم بتصغيرها وتدويرها مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير. نكرّر المستطيل عن طريق تحريكه وضغط زر المسافة Space عند كل نسخة مكرّرة ثم قم بتدوير إحدى النسخ المكرّرة للاتجاه المعاكس، وكرّر النسخة المدورة ووزعها حول القطعة البنية. نحدّد مجموعة عشوائية ومتباعدة من القطع المستطيلة ثم نُلوّنها باللون الأصفر، وبالمثل نحدّد قطعا أخرى ونُلوّنها باللون الأزرق. نحدّد قطعتي الحلقة البيضاء ونخفف الشفافية لتكون أكثر ملاءمة للرسمة، ثم نحدّد جميع أجزاء الحلقة ونقوم بتجميعها. النتيجة النهائية الدرس مستفاد من مقطع فيديو بعنوان: Inkscape Tutorial: Vector Donut لصاحبه Nick Saporito.\nالمثلث المستحيل أو ما يسمى مثلث بنروز هو شكل هندسي يستحيل تمثيله في الواقع إلا باستخدام بعض الخدع البصرية، سنتحدث في هذا المقال عن طريقة رسمه في برنامج إنكسكيب (استخدم محركات البحث إن كنت مهتما بمعرفة المزيد عن المثلث). بأداة المضلع والنجمة Stars and polygons ارسم مثلثا عن طريق اختيار المضلع من الشريط العلوي واجعل عدد الزوايا corners ثلاثة، وبقية الخانات بقيمة صفر، مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم للحصول على مثلث مستقيم بلا ميلان، ثم أعط المثلث لونا مميزا وليكن الأحمر من شريط الألوان السفلي أو من لوحة التعبئة والحدود Fill and Stroke مع جعل قيمة الشفافية Opacity للمنتصف من تبويب التعبئة Fill، وإزالة الحدود إن وجدت من تبويب رسم الحدود Stroke paint من نفس اللوحة. كرر المثلث مجددا عن طريق اختيار Duplicate بالزر الأيمن، ثم لونه باللون الأرق، وبأسهم التحجيم صغره مع الضغط على Ctrl+Shift أثناء ذلك للمحافظة على أبعاد المثلث وتمركزه وسط الشكل الأصل. حدد كلا المثلثين إما بسحب مؤشر الفأرة حولهما، أو بالاستعانة بزر Shift بعد تحديدنا لشكل الأول أثناء تحديد الشكل الثاني، ثم من قائمة المسار Path في الشريط العلوي اختر أمر الفرق Difference. كرر الشكل الذي حصلت عليه ولونه باللون الأصفر، ومن شريط الكبس والالتقاط بعد التأكد من كونه مفعّلا من خيار Enable Snapping فعّل خياري Snap to path Intersection و Snap cusp nodes لالتقاط المسارات المتقاطعة والعقد الحادة. حرك المثلث الأصفر المكرر إلى يسار المثلث الأصل مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك للمحافظة على محاذاته أفقيا للمثلث الأحمر، إلى أن يتم التقاط العقدة الداخلية العلوية للمثلث الأصفر مع الحافة اليسرى للمثلث الأحمر. مع بقاء نفس خيارات الالتقاط مفعلة، كرر المثلث للمرة الثالثة ولونه باللون الأزرق وارفعه للأعلى بحيث يكون وسط المثلثين السابقين، إلى أن تلتقط حافته العلوية الداخلية، نقطة تقاطع المثلثين من الأعلى. يمكن أن نرى مثلثا ناشئا عن تجمع المثلثات الثلاثة، اختر أداة الرسم المنحني Bezier tool وارسم حول المثلث الكبير المتشكل مضلعا يصل بين حواف المثلثات الثلاثة. كرر المضلع لثلاث مرات، ثم اختر إحدى النسخ من المضلع مع أحد المثلثات ومن قائمة المسار نختار التقاطع Intersection وهكذا نكرر الأمر مع المضلعين والمثلثين المتبقيين. أزلنا شفافية المثلث الأحمر، ومن الشريط العلوي رفعناه للأمام (للقمة) ليكون ظاهرا لنا ما سنقوم به على هذه القطعة. كرر المثلث الأصفر الأيسر ثم ارفعه لأقصى الأمام، ثم حدده هو والمثلث الأحمر ومن قائمة المسار اختر أمر التقسيم Division. سيتم تقسيم المثلث الأحمر لعدة أجزاء، نتخلص من الجزء السفلي والذي يتقاطع مع ضلع المثلث الأصفر السفلي، فيتبقى لنا بعد حذفه ثلاث قطع. نكرر المثلث الأزرق المتوسط ثم نختاره هو والقطعة الثالثة اليسرى من المثلث الأحمر التي يتقاطع معها المثلث الأزرق أسفلها، ثم من قائمة المسار نختار الفرق Difference. نحدد القطع الثلاثة للمثلث الأحمر ونوحدها عن طريق Union من قائمة المسار. وبهذا حصلنا على أحد أضلاع المثلث والذي بتدويره سنحصل على بقيته، لذا سنحذف بقية القطع ونبقي على القطعة الحمراء. كرر القطعة الحمراء ولونها باللون الأخضر لتمييزها، ولتدويرها حددها مرة أخرى لتظهر أسهم التدوير واضغط على Ctrl للتحكم بمقدار الدوران، وقم بتدوير الشكل المكرر ثمان خطوات بدرجة -120 مع عقارب الساعة (يمكنك معرفة الزاوية من الشريط الذي يقع أسفل شريط الألوان)، ثم حرك الشكل المدور من طرفه العلوي إلى العقدة الداخلية العلوية للمثلث الأحمر ليتم التقاطها من الأعلى لا من الحواف. لتحري مزيدا من الدقة وللاهتمام بالتفاصيل، سنكبر الشاشة عند الحافة اليمنى السفلية وسنلاحظ وجود زيادة طفيفة في الحافة، سنتخلص منها عن طريق رسم مضلع بأداة Bezier ينطلق من عقدة المثلث الأخضر اليمنى ويمتد قاطعا القطعة الحمراء بشكل محاذي لحافة القطعة الحمراء (استعن بزر Ctrl للحصول على المحاذاة المطلوبة) ثم أضف عدة أضلاع خارج الشكل وصلها بنقطة الانطلاق، ثم حدد كلا من القطعة الحمراء والمضلع المرسوم للتو واختر Difference من قائمة المسار. احذف القطعة الخضراء ثم أعد تكرار القطعة الأصل ولون الشكل المكرر باللون الأخضر وقم بتدويره ثمان خطوات مجددا ثم افعل ذلك مع النسخة الثالثة بعد تلوينها باللون الأزرق لتمييزها ولا تنس الاستعانة بزر Ctrl أثناء تدوير القطعتين لتحصل على الشكل النهائي للمثلث. بقي أن نقوم ببعض الخطوات الجمالية ليصبح مثلثنا المستحيل أكثر لطفا. لون كل قطعة من المثلث بلون بحيث تتدرج القطع من اللون الفاتح فالأقتم، واخترنا هنا الدرجات التالية: e3dbdbff 916f6fff 715656ff ثم بأداة Bezier رسمنا خطا مستقيما بالاستعانة بزر Ctrl عند الحافة اليمنى للقطعة الثالثة القاتمة، ولتكرار الخط نحرك النسخة الأصل مع الضغط على زر المسافة space عن كل نسخة نرغب بإنشائها. بعد حصولنا على العدد المطلوب من الخطوط نقوم بتحديدها كلها ثم من لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute نضبط المسافة بين الخطوط عاموديا. مع كون الخطوط ما زالت محددة نختار من قائمة المسار Stroke to path لتحويل هذه الخطوط لمسار ثم نختار من نفس القائمة Union لتصبح الخطوط عبارة عن قطعة واحدة. نحرك الخطوط عند حافة القطعة القاتمة ثم نكرر قطعة المثلث الثانية (المتوسطة) وباختيارها هي والخطوط نختار Difference. سنقوم بتدوير الخطوط التي حصلنا عليها بما يتناسب وبقية القطع ونضعها عند حوافها، ثم نلون كل خطوط بنفس لون القطعة إلا أننا من شريط L في لوحة التعبئة والحدود في تبويب التعبئة سنحرك مؤشر الشريط لليسار قليلا للحصول على لون أقتم. النتيجة النهائية\nكيف ترسم باقة ورد في إنكسكيب\nفي المناسبات المختلفة نحب أن نتبادل باقات الورد لما تضفيه على النفس من شعور بالسعادة، ولطبيعتنا التي تحب رؤية الأشياء الجميلة. ماذا عن تصميم باقة ورد لطيفة في إنكسكيب بدلا من شرائها؟ لإضافتها إلى بطاقة تهنئة أو بطاقة إهداء نوصل عبرها مشاعرنا بطريقة مختلفة. خطوات رسم باقة ورد رسم الأوراق سنبدأ برسم الأوراق عن طريق رسم شكل بيضاوي بأداة الدائرة من شريط الأدوات يسار مساحة الرسم، ثم نحرر الشكل من قائمة المسار Path من الشريط العلوي للقوائم الأساسية، ونختار Object to Path ، أو عن طريق الشريط العلوي لأداة التحرير Node tool والتي نختارها من شريط الأدوات أو بالاختصار F2. تأكد من كون خيار الالتقاط والجذب Enable Snapping مُفّعلا من الشريط العلوي، ثم اختر العقدة Node السفلية واسحب ذراعيها الأيمن ثم الأيسر Node handles إلى داخل العقدة ليتم التقاطها. بأداة الرسم المنحني Bezier tool الموجودة من شريط الأدوات أو عن طريق الاختصار Shift+F6 ارسم خطا مستقيما وأعطه انحناء إما عن طريق سحب السهم عند رسم العقدة الثانية إلى أن يتشكل الانحناء المطلوب، أو ارسمه بشكل مستقيم واسحب المساحة بين العقدتين عن طريق أداة التحرير. قم بتصغير الورقة التي حصلت عليها عن طريق أسهم التحديد وتدويرها في الاتجاه المناسب بالضغط عليها مجددا لتظهر أسهم التدوير. قم بتكرار الورقة عن طريق الضغط عليها بالزر الأيمن ثم اختيار الأمر Duplicate ووزعها حول أحد جانبي الخط، ثم اختر الأوراق معا وكرّرها واعكسها أفقيا من الشريط العلوي للجانب الآخر، وصفها على الخط بتحريكها يدويا. ملاحظة: لتسهيل صفّ الأوراق حول الخط، فعّل من شريط الالتقاط خيار التقاط العقد الحادة Snap cusp Nodes وخيار التقاط المسار Snap to Paths. حرّك الأوراق حول الغصن ودوّرها واحذف الزائد منها ورتّبها إلى أن تصل للشكل المطلوب. لوّن الغصن من تبويب رسم الحد Stroke paint ولوّن الأوراق من تبويب التعبئة Fill من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke الموجودة يمين مساحة الرسم، إن لم تكن اللوحة ظاهرة، يمكنك عرضها عن طريق الاختصار Shift+Ctrl+f. حدّد جميع أجزاء الورقة التي حصلنا عليها بسحب المؤشر حولها، أو بالاستعانة بزر Shift أثناء تحديدها بشكل فردي، ثم جمّعها في مجموعة عن طريق الاختصار Ctrl+g وصغرها وضعها يمين مساحة الرسم. كرّر الشكل مجددا ولوّن النسخة المكرّرة بدرجة أخرى من درجات اللون الأخضر من لوحة التعبئة والحدود، أو يمكنك اختيار اللون من شريط الألوان السفلي، مع أهمية استخدام زر Shift لتلوين الغصن الذي هو عبارة عن حد. كرّر الغصن ولوّنه بلون مختلف، وارسم شكلا بيضاويا أعرض من الشكل السابق، وحرّك أذرع العقدة العلوي والسفلية إلى داخل العقدة، ولإزالة الحد من الشكل البيضاوي اختر علامة x من تبويب رسم الحد. أرسل الورقة خلف الغصن بعد اختيارها بأداة التحديد عن طريق الضغط على خيار الإرسال خطوة للخلف Page down من الشريط العلوي لأداة التحديد وقم بتدوير الورقة باتجاه ميلان الغصن، ثم حرّك الغصن عن طريق أداة التحرير بما يتناسب مع الورقة. ارسم خطوطا تمتد من الغصن إلى حواف الورقة على الجانبين ولوّنها باللون المناسب. كرّر النموذج الأول ذا الأوراق الصغيرة، وحدّد جميع الأوراق دون الغصن، ثم اختر أداة التحرير لتظهر مجموعة من العقد حول الأوراق، اختر العقد الناعمة التي تقع على حافة الأوراق، ولنبدأ بسحب المؤشر حول العقد اليمنى للأوراق اليمنى، وتأكد من اختيارها دون بقية العقد، ثم من شريط أداة التحرير اضغط مرتين على خيار جعل العقد المحدّدة زوايا Make selected Nodes corner ليجعل العقد المختارة حادة. كرّر هذه الخطوات مع العقد اليسرى للأوراق اليسرى ثم لوّن جميع أجزاء الشكل باللون الوردي أو اللون المناسب، مع إمكانية تدوير وتعديل أماكن الأوراق ودورانها. رسم الورد بأداة الرسم المنحني Bezier tool ارسم بتلة تحتوي على رأسين حادين فوقها، ثم ارسم بتلة أخرى بثلاث رؤوس فوقها بجانب البتلة السابقة. ثم من شريط أداة التحرير حوّل العقد العلوية للبتلات إلى عقد ناعمة تلقائيا عن طريق خيار Make selected Nodes auto smooth. لوّن كلا البتلتين بألوان مناسبة لكن بدرجات مختلفة، ثم ارسم أسفل البتلتين ورقة ذات مجموعة من الرؤوس في أعلاها، ثم حدّد المنحنيات العلوية واجعلها ناعمة تلقائيا كما فعلنا مع البتلات. لترتيب شكل الورقة وتقليل الانحناء في أعلاها قم بتقليص طول أذرع العقد بعد إلغاء تفعيل الكبس والالتقاط حتى لا تنجذب العقدة لداخل العقدة، ثم لوّن الورقة بلون أخضر مناسب. كرّر الوردة ثلاث مرات وأعط كل نسخة لونا مختلفا، وبهذا نكون انتهينا من رسم الورد. رسم الباقة بأداة الرسم المنحني ارسم الباقة بالاستعانة بزر Ctrl ليساعدك على رسم خطوط مستقيمة وقم بتعديل مكان العقد ونحوها عن طريق أداة التحرير، ثم أعط الخط العلوي للباقة انحناء بسحبه بنفس الأداة للأسفل قليلا. يمكن رسم مثلثين متصلين ببعضهما بشكل متقابل أحدهما أكبر من الآخر ثم توحيدهما عن طريق خيار Union من قائمة المسار. أزل الحدود من تبويب رسم الحد ولوّن الباقة باللون المناسب، ثم بأداة النجمة والمضلع Stars and polygons ارسم مثلثا عن طريق اختيار أداة المضلع ثم اختيار عدد الزوايا corner بقيمة 3 وبقية الخيارات صفر، واضغط على Ctrl أثناء الرسم لتتمكن من رسم المثلث دون ميلان، وحرّك المثلث أعلى الباقة. قم بمحاذاة المثلث مع الباقة عاموديا بعد تحديد المثلث أولا ثم الباقة تاليا، ثم أعد تفعيل خيار الكبس والالتقاط ومنه تأكد من تفعيل خيار التقاط العقد الحادة Snap cusp Nodes. بعد اختيار أداة التحرير حرّك عقدة المثلث اليمنى إلى عقدة الباقة العلوية اليمنى ليتم التقاطها، وافعل ذلك مع العقدة اليسرى. اسحب قاعدة المثلث -المساحة بين العقدتين السفليتين- للأسفل بما يتناسب مع انحناء الباقة وأرسل المثلث للخلف. حدّد العقدة العلوية للمثلث ثم حرّكها للأسفل عن طريق أسهم التحكم من لوحة المفاتيح، وإن رغبنا بإعطاء انحناء لجوانب المثلث نقوم بسحبها عن طريق أداة التحرير مع مراعاة التناسب في الميلان من الجهتين، ثم أرسل المثلث للخلف. ارسم مربعا بزوايا مستديرة عن طريق تحريك الدائرة في حافته اليمنى للأسفل قليلا، وضعه في الطرف السفلي للباقة، ثم ارسم عن يمينه شكلا بيضاويا حوّله لمسار عن طريق Object to Path ثم اسحب العقدة اليمنى للداخل لتعطينا انبعاجا. اختر العقدة اليسرى للشكل وأدخل أذرع العقدة لداخلها، ثم كرّر الشكل واعكسه أفقيا وضعه في الطرف المقابل للمربع. حدّد جميع أجزاء العقدة التي رسمناها للتو واجعلها في مجموعة واحدة عن طريق الاختصار Ctrl+g أو اختيار الأمر Group بالزر الأيمن، ثم صغّرها للحجم المناسب واستعن بلوحة المحاذاة لتوسيطها عاموديا مع الباقة. اكتملت جميع أجزاء الباقة، ويتبقى لنا ترتيب الأزهار والأوراق وسطها بشكل متناسق، ولتسهيل هذه العملية قم بتجميع كل شكل في مجموعة منفصلة ليسهل علينا التصغير والتكبير والتدوير والتحريك، ولا تنس خيارات الإرسال للأمام أو الخلف وخيار الانعكاس من الشريط العلوي لإجراء المزيد من التنسيق. النتيجة النهائية\nطريقة رسم قطع التركيب Puzzle في إنكسكيب\nقطع التركيب أو ما يسمى باللغة الإنجليزية Puzzle من الألعاب المشهورة والمفيدة للأطفال في الواقع، أما في مجال التصميم فتعلم طريقة تصميمها يرجع بالفائدة على المصمم لتعدد استخداماتها، وسنتناول في هذا المقال إحدى طريق الحصول عليها. الخطوات بأداة المربع والمستطيل ارسم مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم ليعطينا الشكل المربع، واجعله بزوايا مستديرة عن طريق تحريك الدائرة في زاويته العلوية اليمنى للأسفل قليلا. مقاس الطول والعرض للمربع 300 تقريبا، كما تلاحظ في الشريط العلوي للأداة. بأداة الرسم المنحني Bezier tool ارسم خطا بالضغط على شاشة الرسم حيث موضع العقدة الأولى ثم اسحب إلى موضع العقدة الثانية مع الضغط على Ctrl أثناء السحب للمحافظة على استقامة الخط دون ميلان، ثم اضغط عند موضع العقدة الثانية، ولإنهاء رسم الخط اضغط على زر الإدخال Enter من لوحة المفاتيح. من تبويب سمة الحد Stroke style في لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke سنختار قيمة عرض الخط 4. من لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute نحاذي الخط وسط المربع، فنختار المستطيل أولا ثم المربع تاليا مع الضغط على Shift أثناء التحديد ونحاذيهما عاموديا وأفقيا، مع التأكد من وجود خيار Last selected أعلى اللوحة لتتم المحاذاة بالنسبة لآخر عنصر تم اختياره. نختار أداة التحرير Node tool ثم نحدد الخط ونضيف عقدة Node عن طريق خيار Insert new Nodes بين العقدتين الأصليتين من شريط الأداة، ثم نختار الجزء يمين العقدة الجديدة، ونضيف عقدة جديدة مرة أخرى. نضيف عقدة للجزء أيمن العقدة التي أنشأناها للتو وعقدة أيسرها، بحيث يكون عندنا ثلاث عقد في الجزء الأيمن للخط، ثم نحدد الثلاث عقد الجديدة بسحب مؤشر السهم حولها أو الاستعانة بزر Shift أثناء التحديد، ومن لوحة المفاتيح نضغط على الاختصار Ctrl+< لتضييق المسافة بين العقد. ملاحظة: لتكبير مساحة الرسم أو تصغيرها استعن بعلامتي + و – من لوحة المفاتيح. ألغ تحديد العقد عن طريق الضغط على المساحة البيضاء، ثم حدد العقدة الوسطى فقط من بين العقد الثلاثة، وارفعها للأعلى عن طريق أسهم التحكم في لوحة المفاتيح للمحافظة على استقامتها. ملاحظة: إذا كان خيار الالتقاط والكبس مفعّلا فألغ تفعيله من الشريط العلوي عن طريق إلغاء خيار Enable snapping لحرية التعديل على العقد في الخطوات القادمة. اختر من الشريط العلوي لأداة التحرير خيار Make selected Nodes symmetric لجعل العقدة متناسبة بمعنى أننا عندما نسحب الذراع الأيمن للعقدة Node handle فإن الذراع الأيسر يسحب في الجهة المقابلة بشكل متناسب، لذا اسحب أحد الذراعين مع الضغط على Ctrl لتكوين الانحناء المطلوب. أضف عقدتين جهة اليمين واليسار في المساحة المنحنية، ثم حدد العقدتين الجديدتين، ومن لوحة المفاتيح نضغط على Ctrl+> لتوسيع المساحة بين العقدتين، ثم ارفع العقدة الوسطى للأعلى قليلا عن طريق أسهم التحكم من لوحة المفاتيح. إذا حصلنا على الشكل المناسب للمنحنى سنرسم بأداة Bezier خطا عاموديا ونحاذيه مع المربع عاموديا وأفقيا من لوحة المحاذاة والاصطفاف، ثم نختار الخط الأول ذا المنحنى والخط الثاني الذي رسمناه توًا، ومن قائمة المسار Path نحولهما إلى مسار عن طريق Stroke to Path. تأكد من كون الخطين ما زالا محددين ثم اختر من قائمة المسار خيار التقسيم division ليقسم لنا الخط الأول لثلاث قطع، ثم احذف القطعة الثالثة اليسرى. لملاحظة القطعة الثانية الصغيرة -والتي هي عبارة عن موضع تقاطع الخطين مسبقا- كبر مساحة الرسم. حدد كلا القطعتين ومن قائمة المسار اختر Union لتوحيدهما في قطعة واحدة. فعّل من الشريط العلوي خيار الالتقاط Enable snapping ومن خيار التقاط النقاط الأخرى Snap other point فعّل خيار التقاط مركز دوران الشكل Snap an item's rotation center. ثم اختر القطعة التي وحدناها للتو إن لم تكن محددة، ثم حددها مجددا لتظهر أسهم التدوير ومركز الدوران على شكل +، واسحب مركز الدوران إلى مركز المربع ليتم التقاطه من مركز دوران المربع. كرّر الخط عن طريق الضغط بالزر الأيمن ثم اختيار Duplicate ثم بأسهم التدوير مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير للتحكم بمقدار الدوران؛ دوّره بشكل رأسي، وكرّره مجددا بحيث تقابل النسخة الثالثة الشكل الأول وتقابل النسخة الرابعة النسخة الثانية. قم بتحديد الخطوط الأربعة ثم من قائمة المسار اختر Union لتوحيدها معا. حدد الخطوط الموحدة والمربع بسحب مؤشر السهم حولها جميعا ثم من قائمة المسار اختر أمر الفرق Difference لتتشكل فراغات في المربع مكان الخطوط. حدد المربع ذا الفراغات ومن قائمة المسار اختر Break apart لتقسيمه لأجزاء بحيث تكون كل قطعة منفصلة عن الأخرى. لوّن كل قطعة باللون المناسب من لوحة التعبئة والحدود أو من شريط الألوان السفلي. القيم التي اخترناها للرسمة حسب ترتيبها من اليمين إلى اليسار: e57b3fff ،75b1aaff ،c5a64cff ،ed545bff يمكنك نسخها ولصقها في خانة RGBA في تبويب التعبئة Fill في لوحة التعبئة والحدود أو اختيار اللون الذي ترغب به. حصلنا على قطع التركيب Puzzle إلا أننا نرغب بإضافة بعد ثالث للقطع، لذا سنكرّر القطع الأربعة ونسحبها أسفل القطع الأولى مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك لتبقى محاذية للنسخة الأصل. كرّر القطع الأربعة مجددا ولوّنها باللون الأسود وأعطها شفافية Opacity بقية 20 أو قريبة منها، ثم حرك القطع الأربعة معا اتجاه الأسفل لخطوة أو أكثر وكذلك في اتجاه اليسار عن طريق أسهم التحريك في لوحة المفاتيح. أعد القطع الأربعة السوداء لأقصى الخلف عن طريق خيار Lower selection to bottom من الشريط العلوي. حدد إحدى القطع مع ظلها ولتكن الحمراء واستعن لتحديدهما معا بزريّ Shift و Alt للوصول للقطعة الخلفية، ثم قم بإبعادها عن بقية القطع وتدويرها. ارسم مربعا عن طريق الضغط على Ctrl أثناء رسمه كخلفية للقطع ثم أرسله للخلف، ولوّنه باللون الرمادي، وبعد تحديد المربع مع جميع القطع بسحب مؤشر الفأرة حولها للتأكد من تحديد ظلالها معها، قم بتدويرها عن طريق أسهم التدوير مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير إلى أن تعطينا شكل المعين. عد لأسهم التحديد عن طريق الضغط مجددا على الأشكال، ثم اسحب السهم العلوي المتوسط للأسفل ليتشكل عندنا البعد. كرّر المربع مجددا ولوّنه بلون أقتم، ثم أرسله للخلف وحركه للأسفل حيث ترغب أن يكون ارتفاع المربع، مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك للمحافظة على محاذاته للمربع الأصل. فعّل من شريط الالتقاط والكبس خيار Snap cusp Node لالتقاط العقد الحادة، ثم بأداة Bezier ارسم مستطيلا يصل بين العقد الوسطى للمربعين. حدد المستطيل مع المربع القاتم السفلي ومن قائمة المسار اختر Union لتوحيدهما. في حال رغبنا بإعطاء قطع التركيب مساحة للكتابة داخلها مثلا، يمكننا العودة للنسخة الأولى من القطع وعن طريق أداة التحرير نختار العقد الطرفية اليمنى للقطع اليمنى ونحركها بالسهم الأيمن من أسهم التحكم في لوحة المفاتيح، وبالعكس في القطع اليسرى حيث نحركها يسارا بعد اختيار العقد الأربع اليسرى. بأداة الكتابة يمكننا إضافة ترقيم للقطع مع اختيار اللون والحجم المناسب من الشريط العلوي لأداة الكتابة. النتيجة النهائية النص العربي المستخدم في التصميم بخط جذور.\nكيفية رسم ظرف رسالة في إنكسكيب\nسنتعلم طريقة عمل ظرف رسالة مغلق أو مفتوح بخطوات سهلة وواضحة بإذن الله ومناسبة للمبتدئين في استخدام إنكسكيب خطوات رسم الظرف المغلق نرسم مستطيلا بالطول والعرض الذي نرغب أن يكون عليه الظرف، ونتأكد من كونه حاد الزوايا. وفي حال لم تكن زواياه حادة تلقائيا، يمكننا تحريك الدائرة في طرفه الأيمن العلوي إلى الزاوية إن لم تكن في ذلك المكان أو من الشريط العلوي للأداة نضغط على رمز الزاوية الحادة في جهة اليمين. نرسم بأداة النجمة والمضلع Stars and polygons من شريط الأدوات، مثلثا باختيار المضلع من الشريط العلوي مع وضع القيمة 3 في خانة الزوايا corners وبقية الخانات تبقى القيمة فيها صفرا دون تغيير. نفعل من الشريط العلوي خيار الكبس والالتقاط Enable snapping ومنه تفعل خيار Snap cusp Nodes للالتقاط الزوايا الحادة، ومن لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute بعد التأكد من وجود خيار آخر تحديد Last selected في تبويب Relative to والتي تعني أن المحاذاة ستكون بالنسبة لآخر عنصر تم اختياره. سنقوم باختيار المثلث أولا ثم المستطيل تاليا، ونحاذي المثلث مع المستطيل عاموديا ثم نحاذيهما من حافتيهما السفلية. نزيل التحديد عن الشكلين بالضغط على أي مكان في مساحة الرسم الفارغة، ثم نختار المثلث وبأداة التحرير Node tool ومن الشريط العلوي للأداة نختار Object to path لتحويل الشكل إلى مسار. نسحب العقدة السفلية اليمني للمثلث إلى يمين المستطيل لتلتقطه عقدته اليمنى، وبالمقابل نسحب العقدة اليسرى ليسار المستطيل لتلتقطه عقدته اليسرى، ثم بالضغط على Ctrl نسحب العقدة العلوية للمثلث للأسفل داخل المستطيل. نُلوّن المثلث بلون قاتم لأنه سيكون عبارة عن ظل لقطعة الظرف المثلثة، ثم نكرّره مجددا ونُلوّنه باللون المناسب مع تصغيره قليلا للأسفل عن طريق أسهم التحجيم. ملاحظة: يمكن معرفة قيم الألوان التي اخترناها عن طريق لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke. لتكبير الشاشة أو تصغيرها اختر من لوحة المفاتيح + و -. نحدد المثلثين بسحب المؤشر حولهما دون المستطيل أو بالاستعانة بزر Shift لتحديد المثلثين معا، وبزر Alt لتحديد الأشكال الخلفية التي لا نستطيع الوصول إليها بسهولة، ثم نقوم بتكرارهما عن طريق الضغط عليهما بالزر الأيمن ثم اختيار Ducplicate ومن الشريط العلوي نعكس المثلثين عاموديا. نحرك النسخة الجديدة للمثلثين لأعلى ليتم التقاطها من حواف المستطيل العلوية، وبذلك يكتمل عندنا الظرف المغلق. يمكننا تصغير الظل السفلي بعد إلغاء تفعيل الالتقاط والكبس من الشريط العلوي، ثم نستخدم أسهم التحجيم؛ ليعطينا إيحاء بكون طرف الظرف السفلي منطبق على الظرف أكثر من طرفه العلوي. خطوات رسم الظرف المفتوح نكرّر الظرف المغلق عن طريق تحديد جميع أجزائه ثم نستخدم الاختصار Ctrl+d أو أمر Ducplicate كما فعلنا من قبل، ثم نعكس المثلث العلوي مع حذف ظله، ونعيد تفعيل الالتقاط والكبس من الشريط العلوي، وبأداة الرسم المنحني Bezier نرسم مثلثا في الطرف الأيمن للظرف ثم نعكسه أفقيا ونسحب النسخة المكررة لجهة اليسار ليتم التقاطها من قبل الظرف. ملاحظة: طريقة استخدام أداة الرسم المنحني Bezier بعد اختيارها من شريط الأدوات، هو الضغط على شاشة الرسم حيث تضع المؤشر ليتم إنشاء عقدة البداية ثم تحريك السهم إلى الموضع الآخر الذي ترغب بإنشاء العقدة عنده لتضغط في الموضع الجديد، ثم بإمكانك إنهاء الشكل من حيث العقدة التي بدأتها، ونظرا لكون خير الالتقاط مفعلا فسيتم التقاط الأداة من عقد المستطيل، وإن كنت لا ترغب برسم شكل مغلق فاضغط على زر الإدخال Enter لإنهاء الشكل، أو الضغط على زر الهروب Esc لإلغاء الرسم وإعادته من جديد عند الحاجة لذلك. نحدد كلا المثلثين ونلوّنهما من تبويب التعبئة Fill في لوحة التعبئة والحدود ثم نزيل الحدود من تبويب رسم الحد Stroke paint باختيار علامة x الموجودة في اللوحة، ثم من الشريط العلوي نختار من قائمة المسار Path الأمر Union بعد التأكد من كون المثلثين ما زالا محددين لتوحيدهما معا، ثم نعيدهما للخلف عن طريق الشريط العلوي. نكرّر المثلثين الموحدين ونُلوّنهما باللون المناسب ثم بأداة Node tool نسحب المؤشر حول العقدة الوسطية، وهي عبارة عن عقدة التقاء المثلثين الموحدين، ونسحبها للأسفل قليلا ليظهر جزء من المثلثين التحتيين، مع الضغط على Ctrl أثناء السحب. نحدد مثلثات الظلال القاتمة (المثلث الوسطي+المثلثين الموحدين) ثم نوحدها معا ونُلوّنها باللون الأسود ونجعل قيمة شفافيتها Opacity قريبة من 20 . نُلوّن المستطيل بنفس لون المثلث العلوي ويمكنك الاستعانة بأداة القطرة Dropper tool في لوحة التعبئة والحدود لاختيار نفس اللون، ثم نحددهما معا ونوحدهما عن طريق Union. نكرّر الشكل الموحد للمستطيل والمثلث ونُلوّنه باللون المناسب ثم نصغر الشكل عن طريق أسهم التحجيم مع الضغط على Ctrl+Shift للمحافظة على أبعاد الشكل وعلى توسطه للشكل الأصلي. نعيد الشكل المكرر للخلف من الشريط العلوي، ثم نرسم مستطيلا بالعرض والطول الذي نرغب أن تكون عليه الرسالة، ونُلوّنه باللون الأسود ونجعل شفافيته قريبة من القيمة 10، ثم نكرّر المستطيل ونُلوّنه باللون الأبيض ونحركه قليلا لجهة اليسار وقليلا للأسفل مع تلوينه باللون الأبيض وجعل شفافيته 100 . ملاحظة: يمكن اختيار الألوان من الشريط السفلي للألوان دون الحاجة لكتابة القيم أو تحريك المؤشرات في لوحة التعبئة والحدود. بأداة الرسم المنحني سنرسم خطا مستقيما بالاستعانة بزر Ctrl، وسنجعل الأول قصيرا بينما الثاني أطول، ثم ننسخ الثاني لعدة نسخ، مع سحب كل نسخة للأسفل مع الضغط على Ctrl للمحافظة على محاذاة المستطيلات. من لوحة المحاذاة والاصطفاف نساوي المسافة بين المستطيلات عاموديا بعد تحديدها جميها عن طريق اختيارها واحدا واحدا مع الاستعانة بزر Shift أو يمكن اختيار أحدها ثم بالزر الأيمن نختار Same select ثم نختار Stroke color لاختيار جميع الأشكال التي لها نفس لون الحد. نحدد جميع أجزاء الرسالة ونجمعها في مجموعة عن طريق اختيار الزر الأيمن ثم اختيار Group ثم ندورها باتجاه عقارب الساعة مع الضغط على Ctrl مرة واحدة، ونرسلها للخلف عن طريق الشريط العلوي. نضع خلفية للرسمة، وفي حال رغبنا بتحريك الرسالة للأسفل أكثر سنلاحظ أن هناك زوائد من الرسالة خارج حدود الظرف من الأسفل؛ للتخلص منها يمكن تصغير حجم الرسالة أو عن طريق رسم مضلع حول القطعة الزائدة بأداة الرسم المنحني، بعد فك أجزاء الرسالة. نكرّر المضلع مرتين، ونختار الرسالة البيضاء مع نسخة من المضلع ومن قائمة المسار في الشريط العلوي نختار أمر الفرق Difference ونكرّر الشيئ نفسه مع ظل الرسالة. النتيجة النهائية\nطريقة رسم جوهرة في إنكسكيب\nمن الأشياء الممتعة في إنكسكيب، عندما نفتح مساحة الرسم الفارغة ثم عن طريق الأدوات والخطوات نحصل على النتيجة النهائية المطلوبة بعد التفكير بالطريقة الأمثل للحصول عليها. ماذا عن تجربة القليل من الأدوات والخطوات لرسم جوهرة لطيفة في إنكسكيب؟ خطوات رسم جوهرة في إنكسكيب نبدأ خطواتنا برسم مثلث عن طريق أداة النجمة والمضلع Stars and polygons مع التأكد من اختيار المضلع وجعل جميع القيم صفر باستثناء عدد الزوايا corners والتي سنجعلها 3 بطبيعة الحال. اضغط على Ctrl أثناء الرسم لنحصل على مثلث بقاعدة مستقيمة دون ميلان. نكرر المثلث عن طريق اختياره بالزر الأيمن ثم نختار Duplicate ومن الشريط العلوي نعكسه عاموديا. من الشريط العلوي نفعل من شريط الكبس والالتقاط Enable snapping خيار Snap cusp nodes لتلتقط عقد المثلثين الحادة بعضها البعض عند تحريك النسخة الثانية للأعلى. قم بتصغير المثلث المكرر عن طريق سحب سهم التحجيم الأوسط العلوي للأسفل، ثم كرر المثلث الأول مجددا واجعل عقدته السفلية تلتقط عقدة المثلث الثاني العلوية، وعن طريق سهم التحجيم العلوي المتوسط صغره من الأعلى. بأداة الرسم المنحني Bezier tool مع كون خيارات الالتقاط أعلاه ما زالت مفعلة نرسم مثلثا جهة اليمين بالاستعانة بزوايا المثلث الثاني والثالث والتي ستلتقط الأداة. قم بعكس المثلث الصغير الذي حصلت عليه بعد تكراره عاموديا وأفقيا واجعله على يمينه، ثم بنفس الأداة نرسم مثلثا يصل بين المثلث الجديد الذي كررناه توا مع حافة المثلث الأصل الذي رسمناه في البداية. نحدد المثلثات الجديدة التي رسمناها ونعكسها أفقيا ونضعها في الجهة المقابلة يسارًا، ثم نحدد جميع المثلثات ونعطيها تعبئة من تبويب التعبئة Fill من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke، وفي المقابل نزيل الحدود من تبويب رسم الحدود Stroke paint من نفس اللوحة. حصلنا على هيئة الجوهرة، إلا أننا نحتاج إلى بعض اللمسات لتكتمل. سنلون قطع المجوهرات بنفس اللون لكن بدرجات متفاوتة، وقد اخترنا هنا اللون السماوي، حيث أعطينا المثلث الأول الأصل القيمة a0e1faff وبقية المثلثات يمكنك معرفة القيم التي اخترناها عن طريق لوحة التعبئة والحدود. المثلثات المتقابلة لوناها بنفس اللون بالاستعانة بأداة القطارة Dropper tool من لوحة التعبئة والحدود؛ للحصول على شكل متناسق، ويمكنك الحصول على القيم الجديدة للألوان عن طريق تحريك المؤشرات عند حرفي s و L في نفس اللوحة. بأداة النجمة والمضلع سنرسم لمعانا للجوهرة عن طريق اختيار النجمة من الشريط العلوي، وقد اخترنا عدد الزوايا 6 وقللنا قيمة Spoke ratio والتي تعمل على تحريك أو تضييق عُقَد النجمة الداخلية إلى المركز. ملاحظة: نلاحظ في طرف النجمة عقدتين يمكن تحريكهما يدويا؛ تحريك العقدة الداخلية يقوم مقام خانة Spoke ratio في تضييق العقد الداخلية إلا أن تحريكها يمينا أو يسارا سيعطينا تموجا، بينما العقدة الطرفية يمكن عن طريقها تحريك العقد الطرفية للشكل لتصغير امتدادها أو تكبيره. نلون النجمة باللون الأبيض لتعطينا شكل اللمعان ونقوم بتدويرها عن طريق أسهم التدوير، وذلك بالضغط على النجمة مرتين لتظهر أسهم التدوير. ثم من لوحة التعبئة والحدود نجعل شفافية النجمة Opacity مقاربة للمنتصف ومن تبويب رسم الحدود نزيل حدود النجمة، ومن نفس اللوحة يمكنك إعطاء النجمة بعض الضبابية من شريط Blur وقد وضعنا هنا القيمة 1.1 . حصلنا على الشكل النهائي للجوهرة؛ ولأن تطبيق فكرة جديدة من النموذج الأساسي يزيد المتعة، سنحدد جميع أجزاء الجوهرة إما عن طريق سحب مؤشر الفأرة حولها أو تحديد القطع قطعة قطعة مع الضغط على Shift أثناء التحديد، ثم نكررها ونسحب النسخة المكررة جهة اليمين مع الضغط على Ctrl أثناء السحب من أجل الحفاظ على المحاذاة، ثم نحذف النجمة اللامعة لعدم حاجتنا لها. نعيد تكرار أجزاء الجوهرة للمرة الثالثة، إلا أننا سنزيل التعبئة من النسخة المكررة ونضع لها حدودا. للتعديل على قيمة الحدود بحرية يمكننا سحب النسخة الثالثة ذات الحدود جانبا للتعديل عليها وقد اخترنا قيمة عرض الحد 2 من تبويب سمة الحد Stroke style . ملاحظة: لتحديد جميع المثلثات الجديدة دون اختيار أحد المثلثات من النسخة السابقة، يمكن اختيار أحد المثلثات ذات الحدود ثم بالزر الأيمن نختار Same select ثم اختيار Fill color لكونها تتفق جميعها في تعبئتها. بعد التعديل على عرض جميع الحدود مع التأكد من كونها جميعا محددة، سنحولها إلى مسارات من قائمة المسار Path ثم اختيار Stroke to path ثم من تفس القائمة نختار Union لتكون جميعها قطعة واحدة ثم نعيدها لمكانها على الجوهرة الثانية. نلون الحدود السوداء بلون متدرج عن طريق اختيار التدرج الشعاعي Radial gradient من لوحة التعبئة والحدود. يمكننا جعل لون العقدة الوسطى بيضاء والطرفية بلون شفاف كما يظهر في الصورة. للتعديل على التدرج سنختار من لوحة التعبئة زر Edit gradient ثم نختار العقدة الوسطى ونلونها باللون الذي نرغب به، وقد اخترنا هنا درجة قاتمة من نفس لون الجوهرة. ثم نختار العقدة الطرفية وقد جعلناها هنا بلون أسود شفاف. نضيف مستطيلا كخلفية للجوهرتين، ونلاحظ وجود فراغات في الجوهرة اليسرى. إن أردنا التخلص من هذه الفراغات فيمكننا تكرار جميع أجزاء الجوهرة وتوحيدها معا عن طريق Union من قائمة المسار، ثم إرسال الشكل الموحد إلى خلف الجوهرة لسد الفراغات الناتجة عن إزالتنا مسبقا للحدود. بذلك نكون قد حصلنا على الجوهرتين بشكل كامل، سنقوم بتجميع كل جوهرة لوحدها عن طريق تحديد أجزاء ثم اختيار Group بالزر الأيمن. نلون الخلفية باللون المناسب عن طريق التدرج الشعاعي، ثم نجمع كلا الجوهرتين معا وذلك لجعلها وسط الخلفية. تأكد من اختيار الجوهرتين أولا ثم اختيار الخلفية ثم من لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute نحاذي الجوهرتين مع الخلفية عاموديا وأفقيا. النتيجة النهائية\nتصميم إنفوجرافيك دائرة بيانية في إنكسكيب\nيعد الإنفوجرافيك Infographic فنا لعرض المعلومات والإحصاءات على شكل رسومات بيانية واضحة تجعل تلقي المعلومة أكثر سهولة ويسرا. وفيما يلي طريقة تصميم إنفوجرافيك دائرة بيانية بالخطوات. ارسم دائرة كاملة الاستدارة عن طريق الضغط على Ctrl أثناء الرسم. ارسم مستطيلا رفيعا بجانب الدائرة وقلل الشفافية Opacity لكل منهما للمنتصف من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke. حدد المستطيل مجددا لتظهر أسهم التدوير ويظهر مركز دوران المستطيل على شكل علامة (+). نريد أن نسحب مركز الدوران إلى طرف المستطيل السفلي ولتسهيل هذه العلمية، فعل من الشريط العلوي خيار الكبس والالتقاط Enable snapping وتأكد من تفعل الخيارات التالية: التقاط الصناديق الوثابة Snap bounding boxes ومنه تفعل التقاط منتصف حواف الصندوق الوثاب Snap midpoint of bounding box edges. التقاط النقاط الأخرى Snap other points ومنه نفعل خيار التقاط مركز استدارة الأشكال Snap an item's rotation center. ثم اسحب مركز المستطيل للطرف السفلي مع الضغط على Ctrl أثناء السحب ليتم التقاطه. ثم ضع طرف المستطيل في وسط الدائرة، ليتم التقاط طرف المستطيل من مركز الدائرة. في الخطوات السابقة جعلنا مركز دوران المستطيل هو نفسه مركز دوران الدائرة وليظهر لك فائدة ما فعلنا، كرر المستطيل مرتين عن طريق الضغط عليه بالزر الأيمن ثم اختيار Duplicate. اضغط على المستطيل المكرر مجددا لتظهر لنا أسهم التدوير وقم بتدويره مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير لضبط المسافة بين المستطيلات الثلاثة من حيث الموقع. قم بتحديد المستطيلات الثلاثة مع الضغط على Shift أثناء التحديد، ومن قائمة المسار Path اختر Union لتوحيدها معا. اختر كلا من الدائرة والمستطيلات الموحدة ومن قائمة المسار اختر أمر الفرق Difference لحذف موضع المستطيلات من الدائرة. لا تنس أن تلغي تفعيل الكبس والالتقاط من أجل إكمال بقية خطوات الرسم بحرية. ارسم مربعا مستدير الزوايا عن طريق تحريك الدائرة في طرف المربع العلوي الأيمن إلى الأسفل قليلا، ثم أعده لخلف الدائرة من الشريط العلوي. قم بتوسيط الدائرة وسط المربع عن طريق تحديدها ثم تحديد المربع ومن لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute حاذهما عاموديا وطوليا. مع كون الشكلين ما زالا محددين قم بتدويرهما مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير حتى يعطينا شكل المعين. عد لأسهم التحجيم بالضغط مجددا على الشكل وحرك السهم السفلي المتوسط قليلا للأعلى. ألغ تحديد الشكلين بالضغط على مساحة العمل البيضاء ثم عد لتحديد الدائرة فقط ومن قائمة المسار اختر Break apart لتقسيم الدائرة لثلاثة أقسام منفصلة. ثم مع التأكد من كون الأقسام الثلاثة ما زالت محددة قم بتكرارها عن طريق الاختصار Ctrl+d. اسحب القطع المكررة للأعلى بالارتفاع الذي تراه مناسبا، مع الضغط على Ctrl أثناء السحب ثم تخلص من شفافية الشكل عن طريق لوحة التعبئة والحدود بجعل قيمة شفافية 100. ولون القطعة العلوية باللون الأحمر ثم لون القطعة السفلية بنفس اللون مع تحريك المؤشر عند الحرف L لليسار ليعطينا لونا أقتم. ملاحظة: لمعرفة الألوان التي اخترناها في التصميم يمكنك رؤية القيم من لوحة التعبئة والحدود. من الشريط العلوي أعد تفعيل الكبس والالتقاط وفعل هذه المرة من خيار التقاط العقد والمسارات والأذرع Snap nodes, Paths and handels خيار Snap cusp nodes.. لالتقاط العقد الحادة. بأداة الرسم المنحني Bezier ارسم مضلعا يصل بين أطراف القطعتين الحمراوين بشكل متوازي الأضلاع عن طريق النقر بمؤشر الفقرة على العقد التي يتم التقاطها ثم الاتجاه للعقد التالية والنقر وهكذا حتى نصل العقد ببعضها ونضغط على زر الإدخال عند الانتهاء من الشكل، ثم اختر القطعة القاتمة السفلية مع المضلع ومن قائمة المسار اختر Union. لون القطعة اليسرى العلوية باللون الأخضر وبنفس الطريقة اجعل القطعة السفلية بلون أقتم ولا تنس إزالة الشفافية من الشكلين. بالإضافة لخيارات الكبس المفعلة مسبقا فعل خيار التقاط المسار Snap to Path ثم بأداة الرسم المنحني ابدأ الرسم من عقدة القطعة السفلية اليمنى ثم ارتفع للعقدة العلوية اليمنى ومنها إلى مركز القطعة العلوية ثم لحافة الشكل العلوي اليسرى قريبا من العقدة ومنها انزل للأسفل مع الضغط على Ctrl لتحصل على خطٍ مستقيم إلى أن يتم التقاط أداة الرسم من الحافة السفلية المقابلة ثم عد وأغلق الشكل من حيث بدأت. حدد الشكل المضلع الجديد مع القطعة السفلية ووحدهما معا من قائمة المسار. لون القطعة الثالثة باللون الأصفر وبنفس الطريقة اجعل القطعة السفلية أقتم. هذه القطعة تحتاج للقليل من التركيز أثناء استخدام أداة الرسم، حيث ستبدأ من العقدة الحادة اليسرى من القطعة العلوية وحتى يتم التقاط العقدة السفلى دون أن يتم التقاط حواف الشكل فسنرتفع لشريط الكبس والالتقاط بعد أن التقطت الأداة العقدة الأولى لإلغاء خيار التقاط المسار ثم نعود للعقدة اليسرى الحادة من القطعة السفلية ليتم التقاطها وإنشاء العقدة الثانية. بعد أن التقطنا العقدتين العلوية والسفلية سنعود للشريط العلوي لتفعيل خيار التقاط المسار ونتجه بالأداة يمينا مع الضغط على Ctrl للحصول على خط مستقيم إلى أن يتم التقاط حافة القطعة السفلية. ثم نتجه بالأداة للأعلى مع الضغط على Ctrl ليتم التقاط الحافة المقابلة من القطعة العلوية ثم ننهي الشكل من حيث ابتدأنا لنحصل على شكل قريب من المربع، وبنفس الطريقة السابقة نوحده مع القطعة السفلية القاتمة. حدد القطعتين الخضراوين ثم اختر أداة التحرير Node tool ثم حدد جميع العقد العلوية في القطعتين عن طريق سحب مؤشر الفأرة حولها، وحركهما للأسفل عن طريق سهم التحريك السفلي من لوحة المفاتيح أو عن طريق سحبهما بمؤشر الفأرة مع الضغط على Ctrl أثناء السحب للمحافظة على محاذاتهما. ملاحظة: المستطيل الظاهر في الصورة هو مربع وهمي ناتج عن سحب المؤشر حول العقد العلوية لتحديدها جميعها. كرر الطريقة مع القطعة الصفراء واحذر من أن يتم اختيار أحد العقد السفلية وإن حصل ذلك عن طريق الخطأ فألغ التحديد عن طريق الضغط على Shift مع الضغط على العقدة غير المرغوبة، مع ملاحظة أن القطعة الصفراء أكثر ارتفاعا من الخضراء. أزل شفافية القاعدة الخضراء ولونها بلون رمادي ثم كرر الشكل مجددا ولونه بلون أقتم وحركه للأسفل مع الضغط على Ctrl ثم أرسله للخلف من الشريط العلوي. تأكد من كون خيارات الكبس والالتقاط السابقة مفعلة ثم بأداة الرسم المنحني ارسم مستطيلا يصل بين عقد الشكلين اليمنى واليسرى، ومن قائمة المسار قم بتوحيد المستطيل مع الشكل الأقتم. ملاحظة: لتكبير الشاشة اضغط + ولتصغيرها اضغط - من لوحة المفاتيح. حدد جميع أجزاء الشكل الموجودة في الشاشة وقم بتجميعها عن طريق اختصار Ctrl+g ثم صغر حجمها بالضغط على Ctrl+Shift أثناء التصغير للمحافظة على أبعاد الشكل. ارسم مستطيلا كبيرا حاد الزوايا وأرسله خلف الشكل الذي جمعناه في الخطوة السابقة ومن لوحة المحاذاة والاصطفاف قم بمحاذاة الشكل عاموديا وأفقيا مع المستطيل. فك التجميع عن الشكل واختر القاعدة السفلية بقطعتيها وكررها ثم وحد القطعتين المكررتين. لَوّنْ القطعة الموحدة باللون الأسود واجعل قيمة الشفافية 20 ثم أرسل القطعة للخلف. بأداة الكتابة اكتب الرقم 33.3%، واجعل الخط عريضا من الشريط العلوي للأداة باختيار Bold. ملاحظة: يمكنك تصغير وتكبير الرقم المكتوب عن طريق الأسهم مع الضغط على Ctrl+Shift أثناء ذلك للمحافظة على الأبعاد مع بقائه كنص يمكن التعديل عليه. لَوّن الرقم باللون الأبيض وارسم حوله مستطيلا أزل تعبئته واجعله بحدود بيضاء من تبويب رسم الحد Stroke paint ومن تبويب سمة الحد Stroke style غير عرض الحد وقد اخترنا هنا القيمة 3. ثم قم بمحاذاة الرقم بالنسبة للمستطيل عاموديا وأفقيا وقم بتجميعهما معا. كرر المجموعة مرتين وصفهما أفقيا بجانب المجموعة الأولى ومن لوحة المحاذاة والاصطفاف حاذهما أفقيا، وقم بمساواة المسافة بينها أفقيا. قم بتجميع المجموعات الثلاثة في مجموعة واحدة ثم حاذهم عاموديا مع الخلفية ثم فك التجميع عن طريق الضغط عليها بالزر الأيمن ثم اختيار Ungroup. بأداة الرسم المنحني ارسم خطا يمتد من منتصف المربع المتوسط ويمتد مع الضغط على Ctrl إلى القطعة الحمراء من الدائرة، واجعل عرض الخط كعرض حدود المستطيلات وكذلك لونه. كرر الخط مرتين وقم بمحاذاة كل نسخة عاموديا مع المستطيل الذي يمتد منه، ثم اسحب خطا وهميا بمؤشر الفأرة من الأعلى من جهة المسطرة واجعله مكانه أعلى منتصف الخطوط بقليل. اختر أداة التحرير ثم حدد المنطقة ما بين العقدتين ومن الشريط العلوي أضف عقدة عن طريق زر +، تأكد من تفعيل خيار Snap cusp nodes وألغ تحديد العقد الثلاثة عن طريق الضغط على المساحة البيضاء، ثم حدد العقدة الجديدة فقط وحركها للخط الوهمي ليتم التقاطها مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك. أضف عقدة جديدة إلى نصف الخط السفلي بنفس الطريقة السابقة ثم ألغ تحديد العقدة الأولى فقط بالضغط على Shift وتحديدها، ثم حرك العقدتين معا للخط الوهمي ليتم التقاط العقدة الثانية، وضعهما حيث تكونا أعلى منتصف القطعة الخضراء من الدائرة تقريبا. حدد العقدة الثالثة فقط واسحبها للأسفل مع الضغط على Ctrl إلى أن تلامس القطعة الخضراء. كرر الطريقة نفسها مع الخط الأيمن في الاتجاه المعاكس واجعل العقدة الأخيرة تمتد إلى منتصف القطعة الصفراء. ثم أزل الخط الوهمي بتحديده ثم الضغط على زر الحذف من لوحة المفاتيح. ليكتمل التصميم أضف ثلاثة مربعات صغيرة بنفس ألوان القطع الثلاثة الفاتحة يمين الخلفية، واستعن بلوحة المحاذاة والاصطفاف لمحاذاتها عاموديا وتسوية المسافات بينها. ثم أضف بأداة الكتابة بجانب كل مربع العبارات التالية: العنصر الأول العنصر الثاني العنصر الثالث ولا تنس محاذاة كل عبارة مع مربعها أفقيا. حدد جميع الأجزاء التي قمنا بتصميمها باستثناء الخلفية وقم بتجميعها معا، وقم بمحاذاة المجموعة عاموديا وأفقيا مع الخلفية. النتيجة النهائية المقال مستفاد من فيديو بعنوان: Inkscape Tutorial: Pie Chart Infographic لصاحبه Nick Saporito.\nطريقة رسم ريشة في برنامج إنكسكيب\nسنتعلم كيفية رسم ريشة في برنامج إنكسكيب مع بعض التعديلات التي يمكن عن طريقها الحصول على نماذج جديدة من نفس الريشة. النموذج الأول للريشة ارسم شكلا بيضاويا بالطول والعرض الذي ترغب أن يكون عليه حجم الريشة. اختر أداة التحرير Node tool ومن الشريط العلوي للأداة حول الشكل لمسار عن طريق خيار Object to Path. مع التأكد من تفعيل خيار الكبس والالتقاط Enable snapping من الشريط العلوي حدد العقدة العلوية Node واسحب ذراعها Node handle للعقدة ليتم التقاطها وإدخالها داخل العقدة، افعل ذلك مع الذراع الآخر، وكرر الطريقة نفسها مع العقدة السفلية. بأداة الرسم المنحني Bezier ارسم مثلثا صغيرا، ثم قم بتكرار هذا المثلث عن طريق الاختصار Ctrl+d ووزعة يمين ويسار الريشة حيث المواضع التي سننشئ فيها فراغات للريشة. يمكنك عكس المثلث أفقيا من الشريط العلوي وتدويره عن طريق تحديده مرتين لتظهر أسهم التدوير. بعد توزيع المثلثات قم بتحديدها جميعا ومن قائمة المسار Path اختر Union لتتوحد في شكل واحد. اختر الريشة مع المثلثات الموحدة ومن قائمة المسار اختر أمر الفرق Difference لإحداث الفراغات في مواضع المثلثات. بأداة التحرير يمكننا التعديل على أماكن الفراغات بسحب المساحة التي نرغب بإعطائها بعض الانحناء، مع إمكانية الاستعانة بأذرع العقد من أجل التعديلات اللازمة. نحدد العقدة في رأس الريشة والتي سبق وأدخلنا أذرعها، ونسحبها للأعلى ثم بالضغط على Shift نسحب أحد الأذرع من العقدة ونحركه قليلا لليسار ليعطينا القليل من الانحناء. بأداة الرسم المنحني سنرسم عودًا للريشة عن طريق رسم مثلث، ثم بأداة التحرير نعطيه الانحناء اللازم عن طريق سحب الخطين الأيمن والأيسر، وبتحريك أذرع العقد إن احتجنا إليها. لون العود بنفس لون الريشة ثم اجعله أكثر قتامة عن طريق شريط L في تبويب التعبئة Fill من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke ثم من تبويب رسم الحدود Stroke paint أزل الحد. اسحب المساحة بين العقدتين السفليتين للعود لإعطائها انحناء، ثم عدل في طول وحجم العود حسب ما تراه مناسبا. انتهينا من النموذج الأساسي والأول للريشة، وبما أننا حصلنا على هذا النموذج سيكون من المفيد القيام ببعض التعديلات اليسيرة للحصول على نماذج أخرى. النموذج الثاني للريشة قم بتكرار النموذج الأول واسحب النسخة المكررة إلى جانب الأصل مع الضغط على Ctrl أثناء السحب لتبقى النسخ محاذية لبعضها أفقيا. اختر من لوحة التعبئة والحدود التدرج الخطي Linear gradient ثم من نفس التبويب اختر Edit gradient للتعديل على التدرج. سيظهر لنا خطا على طرفيه عقدتين تمثل كل عقدة أحد لوني التدرج، لَوّن العقدتين بما يناسبك، مع إزالة شفافية العقدة اليمنى عن طريق تحريك مؤشر الشريط A إلى أقصى اليمن بعد تحديد العقدة وتلوينها، ثم لون العود باللون المناسب. سنقوم بوضع فراغ يسير بين الريشة والعود ولفعل ذلك، كرر العود مرة أخرى وقد لَوّنّاه هنا باللون الأزرق لتمييزه، ومن تبويب رسم الحدود أضف حدا وزد في عرضه من لوحة سمة الحد Stroke style حسب رغبتك. مع التأكد من كون العود ما زال محددا اختر من لوحة المسار Stroke to Path لتحويل الحد لمسار، ثم اختر Break apart لتقسم الشكل بحيث يعاد تعبئة الحد، ثم اختر Union لتوحيد الحد والتعبئة معا، ثم حدد الريشة والعود الأسود ومن قائمة المسار اختر Difference. لنحصل بهذه الطريقة على الفراغ المطلوب ونكمل بذلك تصميم النموذج الثاني. النموذج الثالث للريشة كرر النموذج الأول مجددا وضع النسخة المكررة إلى الجانب الآخر، ولونها باللون الذي ترغب بالحصول عليه. بأداة الرسم المنحني ارسم شكلا شبيها بالمثلث في نصف الريشة الأيمن وعدل عليه بأداة التحرير وأضف له بعض العقد للقيام بالتعديلات اللازمة، بحيث لا يتجاوز الشكل العود في منتصف الريشة، ويُنصّف رأس الريشة من الأعلى. كرر جسم الريشة وحددها هي والمثلث الذي رسمناه توا ثم من قائمة المسار اختر التقاطع Intersection. أزل حدود الشكل المتقاطع الذي حصلنا عليه ولونه بلون أقتم أو أفتح من لون الريشة ليكتمل النموذج الثالث من الريشة. النموذج الرابع للريشة كرر الريشة الأصل ولون كل من الريشة والعود باللون الأسود، ثم كرر العود ولونه بلون أبيض. كرر الريشة مجددا وحددها مع العود الأبيض ومن لوحة المسار اختر التقاطع Intersection لتحصل على النموذج الرابع. النموذج الخامس والأخير للريشة كرر الريشة الأصل ثم ارسم بأداة الرسم المنحني مضلعات حول أجزاء الريشة المختلفة. وبالتعديل على الحدود المرسومة بأداة التحرير نحصل على النموذج الخامس عن طريق تكرار الريشة مع كل شكل واختيار أمر التقاطع Intersection من قائمة المسار. قم بتجميع كل ريشة مع عمودها في مجموعة عن طريق Ctrl+g ثم قم بترتيب المسافة بينها من لوحة الحدود والاصطفاف Align and distribute. أضنا مجموعة مستطيلات خلف الريشة كعنصر جمالي. النتيجة النهائية\nتصميم علم سباق في إنكسكيب\nلتصميم علم سباق عن طريق برنامج إنكسكيب اتبع الخطوات المذكورة في هذا الدرس. من قائمة الملف File اختر Document properties ثم من النافذة المنبثقة أزل العلامة عند عبارة Show page border وذلك لإخفاء الإطار الموجود في الصفحة. من قائمة العرض View اختر Zoom ثم Zoom 1:1 لتكبير مساحة العمل. ارسم مربعا باللون الأسود متساوي الطول والعرض وذلك بالضغط على Ctrl أثناء الرسم، واجعل قيمة شفافيته Opacity 50 أو قريب من هذه القيمة وذلك من لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke . بأداة الرسم المنحني Bezier ارسم خطا مستقيما يقطع الجزء العلوي من المربع وموازٍ لضلع المربع وذلك بإنشاء العقدة الأولى بنقر المؤشر في الموضع الذي نرغب به ثم سحب المؤشر مع الضغط على Ctrl للطرف الآخر لإنشاء العقدة الأخرى ثم من لوحة المفاتيح نضغط على زر Enter لنحصل على الخط. نختار أداة التحرير Node tool ونسحب عن طريقها الجهة اليسرى من الخط للأعلى ليتكون عندنا انحناء. نضغط على العقدة Node ليظهر لنا ذراع العقدة Node handle وعن طريق تحريك ذراعي العقدتين نحصل على الانحناء الذي نرغب به. كرر الانحناء عن طريق الضغط بزر الفأرة الأيمن واختيار أمر تكرار Duplicate أو عن طريق الاختصار Ctrl+d، ثم اسحب النسخة المكررة للأسفل حيث الموضع الذي نرغب أن يكون عليه ارتفاع العلم مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك ليكون بمحاذاة المنحنى الأول. نحدد المنحنيين معا وذلك عن طريق الضغط على Shift أثناء التحديد، ثم من قائمة المسار Path نختار Stroke to path لتحويلهما لمسار. ثم من نفس قائمة المسار نختار Union لجعلهما شكلا واحدا، ثم نحدد المربع بعد التأكد من كون المنحنيين ما زالا محددين بالضغط على Shift أثناء التحديد، ثم من قائمة Path نختار الأمر Difference ثم Brake apart لتقسيم المربع إلى أجزاء. نحذف الجزء العلوي والسفلي من المربع لنحصل على شكل العلم، ثم نقوم بتكراره وتلوينه باللون الأحمر ثم نكرره مجددا ونلونه باللون الأزرق. نحرك النسخة الزرقاء إلى الأسفل قليلا مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك ليظهر لنا جزء يسير من النسخة الحمراء. نختار كلا من النسخة الحمراء والزرقاء ثم من قائمة المسار نختار Difference لنحصل على شكلٍ منحنٍ في أعلى العلم. نكرر الشكل المنحني الأحمر الذي أنشأناه أعلى العلم ثم نحدد الشكل المكرر مع العلم ونحاذي المنحنى مع حافة العلم السفلى من لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute. نكرر المنحنى الأحمر عن طريق Duplicate أو يمكننا أن نضغط على زر المسافة أثناء تحريك النسخة الأصل لتنشأ لنا نسخة جديدة مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك. لتحديد جميع المنحنيات يمكننا تحديدها معا عن طريق Shift مع التحديد أو عن طريق تحديد إحداها ثم بالزر الأيمن نختار Select same ثم نختار Fill and stroke لتحديد جميع الأشكال المتماثلة في التعبئة والحدود، ثم من لوحة الاصطفاف نختار جعل المسافة بين المنحنيات متساوية. نوحد المنحنيات الحمراء طريق Union ونسحبها لجهة اليمين مع الضغط على Ctrl أثناء التحريك لتبقى بنفس محاذاة العلم، ثم نرسم مستطيلا بعرض قريب من عرض المنحنيات الحمراء ونحاذيه لحافة المنحنيات اليسرى، ثم نكرر المستطيل ونحاذيه مع الحافة اليمنى للمنحنيات. نحدد كلا المستطيلين ثم من قائمة المسار نختار Object to path لتحويل الأشكال لمسارات، ثم من قائمة الإضافات Extensions نختار الأمر إنشاء من المسار Generate from path ثم نختار Interpolate لتوليد أشكال. ستظهر لنا نافذة منبثقة، نضع القيمة 7 في خانة Interpolate steps ونضع علامة صح عند عبارة Live preView لعرض التغيرات بشكل مباشر. نحذف المستطيلين الأصليين وسنحتاج للضغط على alt لتحديدهما من خلف المستطيلات الجديدة، ثم نفك تجميع المستطيلات التي أنشأناها بضغط أمر Ungroup من الشريط العلوي أو باختيار الأمر عن طريق الضغط على المستطيلات بالزر الأيمن، ثم نوحدها عن طريق Union. ملاحظة: يمكننا أن نكرر المستطيلات بنفس طريقة تكرار المنحنيات الحمراء ثم نساوي المسافة بينها عن طريق خيارات الاصطفاف، أو اتباع هذه الطريقة في التكرار إن كانت أسهل. نكرر العلم الأصل ثم نحدده ونحدد بعد ذلك المنحنيات الحمراء ونحاذيه عاموديا معها، ثم من قائمة المسار نختار خيار التقاطع Intersection للتخلص من زوائد المستطيلات الزرقاء. نحدد الخطوط الزرقاء مع المنحنيات الحمراء ثم نوحدها معا عن طريق Union ونحدد الشكل الشبكي المتكون ثم نحدد العلم الأصل ونحاذيه معه عاموديا. لإلغاء التحديد عن كلا الشكلين نضغط على المساحة البيضاء ثم نختار الشكل الشبكي الأحمر ومن قائمة المسار نختار الأمر Break apart لإنشاء مربعات وسط الشكل الشبكي. نكبر الشاشة عن طريق علامة + من لوحة المفاتيح ونختار الشكل الشبكي دون المربعات ونقوم بحذفه بحيث تتبقى المربعات فقط. ملاحظة: لإعادة الشاشة لحجمها نضغط على علامة - للتصغير أو نكتفي بضغط رقم 1 ليعيد الشاشة بحجمها الذي اخترناه بداية الدرس. نبدأ بحذف أول مربع أعلى اليمين ونترك الذي يليه وهكذا نحذف المربعات بالتناوب، وعند بدء صف جديد نترك المربع الأول ونحذف التالي ثم ننتقل للصف الذي يليه ونقوم بالعكس إلى أن نحصل على شكل شبيه برقعة الشطرنج. نحدد المربعات الحمراء ولتحديدها يمكننا اتباع أكثر من طريقة إما عن طريق خيار التحديد المماثل Same select أو عن طريق تحديد جميع الأشكال بسحب مؤشر الفأرة عليها ثم الضغط على العلم مع اختيار Shift أثناء التحديد لاستبعاده. نجعل قيمة الشفافية 100 ونلونها باللون الأبيض من الشريط السفلي أو من لوحة التعبئة والحدود. نختار العلم ونجعل قيمة شفافيته 100 ليصبح علما أسودا ثم نرسم حاملا للعلم في حافته ونُفعّل من الشريط العلوي من شريط الكبس والالتقاط Enable Snapping خيار Snap cusp Nodes حتى يلتقط حافة العلم حافة الحامل. نحدد العلم والحامل ونجمعها معا عن طريق Ctrl+g ثم نضغط على العلم مجددا لتظهر أسهم التدوير وندوره مع الضغط على Ctrl مرتين اتجاه عقارب الساعة، ثم من الشريط العلوي نعكسه أفقيا. لنحصل على الشكل النهائي التالي: المقال مستفاد من مقطع فيديو بعنوان Inkscape for Beginners: Vector Checkered Flag لصاحبه Nick Saporito.\nكيفية رسم الأناناس في برنامج إنكسكيب\nيمكننا عن طريق برنامج إنكسكيب استخدام عدة طرق أو أفكار للحصول على فاكهة الأناناس، وسنتعرّف في هذا المقال على إحداها. خطوات رسم فاكهة الأناناس سنبدأ برسم معين كنواة لرسم الأناناس، وذلك عن طريق أداة المضلع والنجمة Stars and polygons. من الشريط العلوي سنختار المضلع ونجعل عدد الزوايا corners بقيمة 4 ونجعل قيمة الاستدارة rounded تساوي 0.060 أو قريب منها. اضغط على Ctrl أثناء الرسم ليساعدك في جعل زاوية المعين تماما للأعلى دون ميلان. نُكبّر مساحة العمل عن طريق العلامة+من لوحة المفاتيح ويمكننا تصغيرها عن طريق العلامة - من لوحة المفاتيح. من تبويب التعبئة Fill في لوحة التعبئة والحدود Fill and stroke نختار التدرج الشعاعي Radial Gradient ثم من أسفل التبويب نختار زر تعديل التدرج Edit Gradient. ستظهر لنا ثلاثة عقد لخطين متعامدين، العقدة الوسطى تمثل اللون المتوسط الأول والعقدتان الطرفيتان تمثلان اللون الثاني الطرفي. نلون العقدة الوسطى باللون الزيتي أو الأخضر (تجد القيم التي اخترناها في لوحة التعبئة والحدود). اختر إحدى العقدتين الطرفيتين ولونّها بنفس اللون الأول مع إزالة شفافية الشكل من عند الشريط A في تبويب التعبئة بتحريكه لأقصى اليمين، ثم حرك المؤشر من الشريط عند الحرف L يسارا ليعطينا لونا أقتم من سابقه. كرر المعين مجددا عن طريق تحديده ثم بالزر الأيمن تختار Duplicate ولونه باللون البرتقالي، ثم عن طريق أداة التحرير Node tool قم بتحويل الشكل إلى مسار من الشريط العلوي عن طريق الخيار Object to Path. ستظهر حول الشكل مجموعة من العقد Nodes أنزل العقدة العلوية للأسفل وأزحها قليلا لليسار. في الطرف المقابل للشكل أنشئ عقدة جديدة بالضغط مرتين على الموضع الذي نرغب بإنشاء العقدة فيه. أضف عقدة في المساحة بين العقدتين الجديدتين وارفعها للأعلى ليتكون عندنا ما يشبه البتلات، ثم حرك العقدة اليمنى الأصلية إلى اليمين قليلا بحيث تكون خارج حدود المعين الأخضر وافعل الشيء نفسه مع العقدة اليسرى الأصلية. لون الشكل الجديد بالتدرج الشعاعي بنفس الخطوات السابقة التي اتبعناها مع المعين الأول. وبعد التلوين حدد كلا الشكلين عن طريق اختيار أحدهما ثم الضغط على Shift لاختيار الآخر أو عن طريق سحب مؤشر السهم حولهما، ثم اجمعهما معا عن طريق الاختصار Ctrl+g أو عن طريق الزر الأيمن ثم اختيار Group. كرر الشكلين المجمعين مجددا ثم من الشريط العلوي تأكد من تفعيل الكبس والالتقاط Enable snapping ومنه فعّل التقاط العقد، المسارات والأذرع Snap nodes, Paths, and handle ومنه فعّل Snap smooth nodes لتلتقط العقد الناعمة أو الزوايا المستديرة في حواف الشكل بعضها البعض عند تحريك الشكل المكرر بجانب الشكل الأول. قم بتكرار الشكل إلى أن تحصل على شكل معين جديد عن طريق تكرار الشكل وصفه، ثم ارسم فوقه شكلا بيضاويا عبارة عن جسم الأناناس بأداة الدائرة داخل حدود الأشكال المكررة وقلل شفافيته Opacity من لوحة التعبئة والحدود. ملاحظة: عطل تفعيل الكبس والالتقاط حتى تكمل خطوات الرسم بحرية. اختر الدائرة البيضاوية ثم عن طريق Alt+Shift اختر المعين المتوسط للمعينات المتكررة ومن لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute حاذهما عاموديا وأفقيا. حدد جميع الأشكال في الشاشة بسحب المؤشر حولها ثم بالزر الأيمن اختر فك التجميع Ungroup. سنقوم بحذف الأجزاء الخارجة تماما عن حدود الدائرة البيضاوية عن طريق تحديدها ثم من لوحة المفاتيح نختار زر الحذف Delete. ثم نقوم بالتخلص من الأجزاء الزائدة عن الدائرة البيضاوية، وسنبدأ بالقطع البرتقالية عن طريق تكرار الشكل البيضاوي واختيار القطعة - التي نريد أن نتخلص من أجزائها الخارجة عن الشكل- ثم من قائمة المسار في الشريط العلوي Path نختار التقاطع Intersection وهكذا مع كل قطعة سنحذف زوائدها نكرر الشكل البيضاوي ونحددهما معا ثم نختار نفس الأمر. سنترك بعض القطع البرتقالية دون حذف أطرافها الزائدة حتى لا نحصل على فاكهة أناناس حادة دون زوائد، ويمكن التعديل على بعضها عن طريق أسهم التحريك والتحجيم بتصغير حجمها أو إزاحتها لداخل الشكل. نعيد تكرار نفس الخطوات مع القطع الخضراء بحيث تكون جميع القطع في حدود شكل الأناناس باستثناء بعض الزوائد البرتقالية التي تركناها سابقا. نصغر الشكل البيضاوي للأناناس عن طريق أسهم التحجيم بسحب السهم السفلي للأعلى، ثم تصغير أحد السهمين الجانبيين مع الضغط على Shift أثناء التصغير ليصغر الشكل من الجانبين. نُكَرّر الشكل مرتين أو أكثر حسب الحاجة ثم بتحديده مع القطع العلوية نختار الفرق Difference من قائمة المسار للتخلص من موضع الشكل البيضاوي من الأناناس، ثم نحدد جميع أجزاء الأناناس ونجمعها في مجموعة واحدة. بأداة الرسم المنحني Bezier نرسم أوراق الأناناس في حدود الحفرة البيضاوية التي أنشأناها في الخطوة السابقة. ولإنشاء عقدة أو نقطة انطلاقة للورقة عن طريق الأداة اضغط بالمؤشر في الموضع الذي ستبدأ منه، استمر في الضغط بالمؤشر عند المواضع الجديدة التي ترسمها ثم عد لنقطة الانطلاق. في حال رغبت بإنهاء الشكل دون الوصول لنقطة البداية، اضغط على زر الرجوع Enter. في حال رغبت بإلغاء الرسم لأي سبب اضغط على زر الهروب ESC. يمكنك أن تعكس بقية الأوراق وتقوم بتدويرها بدلا من إعادة رسمها مجددا وذلك بتحديدها ثم تكرارها ثم من الشريط العلوي نختار خيار العكس أفقيا، وأما التدوير فعن طريق تحديد الورقة مرتين لتظهر أسهم التدوير. لَوّنْ الأوراق بالتدرج الخطي Linear gradient ثم من نفس التبويب اختر زر تعديل التدرج، وسيظهر لك هذه المرة خطا واحدا في طرفه عقدتين، كل عقدة تمثل لونا. سنلون الأوراق باللون الأخضر إلا أننا سنحرك إحدى العقدتين للأسفل بينما العقدة الثانية للأعلى وسنجعل العقدة السفلية أقتم من العلوية. لتلوين بقية الأوراق اختر الورقة ومن التدرج الخطي يمكنك اختيار التدرج الذي استخدمناه سابقا دون الحاجة لتكرار الخطوات، كرر هذا مع بقية الأوراق وتأكد من كون العقد القاتمة للأسفل، ثم حدد جميع الأوراق وجمعها ثم أرسلها من الشريط العلوي إلى الأخير. حدّد جسم الأناناس مع الأوراق واجعلهما في مجموعة واحدة، وبذلك نكون حصلنا على شكل الأناناس النهائي. بتكرار الشكل الأساسي للأناناس الذي حصلنا عليه يمكن أن نضيف نماذج أخرى عن طريق التعديل عليه. قم بتغيير الألوان المستخدمة إلى اللون المسطح Flat color للأوراق والقطع الزيتية وكذلك القطع البرتقالية، بعد أن تفك تجميعها، وليسهل عليك تحديد جميع الأشكال من نفس النوع، حدد أحدها ثم بالزر الأيمن اختر Select same ثم حدد خيار التعبئة والحدود ثم لونها باللون الذي ترغب به. ما فعلناه هو أننا لونا الأوراق بلون أخضر مسطح ووضعنا لها حدودا من تبويب Stroke paint ثم حددنا جميع القطع الخضراء ولوناها بلون برتقالي وكذلك فعلنا مع الأشكال ذات البتلات إلا أنا لوناها بلون برتقالي فاتح لتميزيها. أعد جمع أجزاء الأناناس في مجموعة واحدة، وبهذا نحصل على النموذج الثاني من شكل الأناناس للحصول على نموذج ثالث كرر النموذج الثاني ثم فك تجميعه. تأكد من كون جميع الأشكال ليست داخل مجموعة كالأوراق مثلا ومع التأكد من كون الأجزاء ما زالت محددة كررها مجددا ثم من قائمة المسار Path نختار Union لتوحيد الشكل. ارسم مستطيلا فوق نصف قطعة الأناناس الموحدة الأيمن أو الأيسر ثم حدد المستطيل وقطعة الأناناس معا ومن قائمة المسار اختر Intersection. لَوّنْ الشكل الناتج بلون برتقالي وقلل شفافيته Opacity من تبويب التعبئة لأقل من المنتصف، ثم جمع أجزاء الأناناس جميعها في مجموعة واحدة. يمكنك الحصول على نموذج رابع بالتلاعب بالألوان والتدرجات أو التفكير بأفكار جديدة. قمنا هنا بمحاذاة الأشكال عاموديا من لوحة المحاذاة والاصطفاف، ثم من خيارات الاصطفاف ساوينا المسافات بين النماذج. النتيجة النهائية\nطريقة رسم حلقة أسهم دائرية في إنكسكيب\nسنتعلم في هذا الدرس طريقة رسم أسهم في حلقة دائرية الشكل عن طريق برنامج إنكسكيب. في البداية سنزيل الإطار الموجود في الصفحة عن طريق: File > Document properties ثم من النافذة المنبثقة نزيل علامة الصح بجانب عبارة: Show page border. نرسم دائرة مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم لتكون متساوية الأبعاد. نقلل شفافية الشكل Opacity إلى المنتصف أو قريبا منها. نزيل التعبئة من لوحة التعبئة والحدود Fill and stoke من تبويب التعبئة Fill. نضيف حدودا للدائرة من تبويب رسم الحدود Stroke paint من نفس اللوحة، ونتأكد من عدم تفعيل خيار تكبير الحدود عند تكبير الشكل من أعلى الشريط؛ حتى لا يتغير حجم الحد عند تكبير الدائرة. نتجه لتبوب سمة الحد Stroke style ونجعل قيمة العرض Width = 70. سنعدل في عرض وطول الدائرة من الشريط العلوي بعد التأكد من اختيار علامة القفل الموجودة بين الطول والعرض، للمحافظة على النسبة بين الطول والعرض، ونضع قيمته 400. لتحويل الحد إلى مسار سنختار من قائمة المسار Path الخيار Stroke to path. سنرسم مربعا مع الضغط على Ctrl أثناء الرسم للمحافظة على تساوي الطول والعرض للمربع. سنزيل حدود المربع ونلونه باللون الأحمر، ونقلل شفافية للمنتصف. من الشريط العلوي سنجعل عرضه 200 مع التأكد من تفعيل رمز القفل. نحدد المربع ثم نحدد الحلقة بالضغط على Shift لتحديدهما معا، ثم من لوحة المحاذاة والاصطفاف Align and distribute نحاذي الشكلين من جهة الحافة اليسرى، ثم من نفس اللوحة نحاذيهما من جهة الحافة العلوية. سنختار المربع ثم من قائمة Path نختار Object to path لتحويل الشكل لمسار. نكرر المربع عن طريق تحديده ومن لوحة المفاتيح نضغط Ctrl+D، ثم بعد ذلك نحدد المربع المكرر ثم نحدد الحلقة، ومن نافذة المحاذاة نحاذيهما من جهة الحافة السفلى. نختار الحلقة مع المربع الأول الذي الأصل، ثم من قائمة Path نختار Intersection. نكرر المربع المتبقي مجددا، ونزيحه جانبا ثم نقوم بتدويره بالضغط عليه مجددا لتظهر أسهم التدوير مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير إلى أن يعطينا شكل المعين. نختار أداة التحرير Node tool ونحذف العقدة السفلية باختيارها ثم من لوحة المفاتيح نضغط زر الحذف. نفعل خيار الالتقاط والكبس Enable snapping من الشريط العلوي، ومنه نفعل Snap cusp nodes ثم نسحب أذرع العقدة Node handles إلى العقدة نفسها وسنلاحظ أن العقدة ستلتقط الذراع، نفعل ذلك مع العقدتين السفليتين ثم نلغي خيار الالتقاط حتى نكمل الرسم بحرية. وبهذا نحصل على شكل المثلث. ملاحظة: يمكن اختصار هذه الخطوات عن طريق أداة النجمة والمضلع Stars and polygons باختيار المضلع وتحديد عدد الزوايا 3 . قم بتدوير المثلث باتجاه عقارب الساعة مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير أو اضغط على خيار التدوير من الشريط العلوي. كرر الجزء الأسود المتبقي من الحلقة ثم ارسم في حافته العلوية مستطيلا يتقاطع مع جزء من الحافة. ثم اختر الجزء المكرر من الحلقة مع المستطيل، واختر الأمر Intersection من قائمة Path. اختر المثلث مع المستطيل الصغير في حافة الحلقة الذي حصلنا عليه توًا، ومن لوحة المحاذاة والاصطفاف نحاذيهما أفقيا ثم نختار من نفس اللوحة خيار محاذاة الحافة اليسرى بالحافة اليمنى لتلتصق حافة المثلث اليسرى بحافة المستطيل الصغير اليمنى. نصغر المثلث من السهم الأيمن المتوسط مع الضغط على Ctrl أثناء التصغير. نحذف المستطيل الصغير في حافة السهم لعدم حاجتنا له بعد الآن، ثم نختار المثلث مع جزء الحلقة المتبقي ومن قائمة Path نختار Union لنجعلهما شكلا واحدا. نعيد تفعيل خيارات الالتقاط والكبس التي فعلناها سابقا ونفعل معها خيار Snap other point، ثم نضغط على السهم المستدير مرة أخرى لتظهر أسهم التدوير وليظهر لنا مركز الشكل على شكل علامة +. نسحب المركز من وسط الشكل إلى زاوية المربع العلوية اليمنى، ولكوننا فعلنا خيار الالتقاط والكبس فستلتقطه زاوية المربع. نكرر السهم ثم نقوم بتدويره مع الضغط على Ctrl أثناء التدوير، بحيث يكون طرف السهم المكرر عند قاعدة المثلث. نكرر السهم مجددا لمرتين وندورها بحيث تتكون عندنا حلقة الأسهم، ونحذف المربع لعدم حاجتنا له. نكرر السهم الأول ونحدد السهم الذي يليه باتجاه عقارب الساعة ثم من قائمة Path نختار Difference. نفعل الشيء نفسه مع بقية الأسهم بحيث نكرر كل سهم في الحلقة ونحدده مع الذي يليه ونختار الأمر Difference. نحدد جميع الأسهم ثم نعيد الشفافية 100 كما كانت، ثم من الشريط السفلي نلون الأسهم باللون المناسب، وبهذا نكون أنهينا حلقة الأسهم الدائرية، ولمزيد من التفاصيل نتابع بقية الخطوات. من تبويب التعبئة سنختار التدرج الخطي Linear gradient ثم من نفس التبويب نختار زر التحرير Edit في أسفل اللوحة. سيظهر لنا خطا مستقيما في طرفيه عقدتين عبارة عن لوني التدرج، نختار العقدة اليمنى ومن لوحة التعبئة عند الحرف A نحرك المؤشر إلى أقصى اليمين لنزيل شفافية اللون. نعطيه لونا قاتما ونحرك عقدة اللون القاتم عند طرف انطلاق السهم ونحرك عقدة اللون الفاتح عند رأس السهم، ونكرر الخطوات نفسها لبقية الأسهم. لإضافة فكرة أخرى للأسهم، سنقوم بتكرارها وتلوينها جميعها باللون الأسود وجعل شفافيتها بنصف القيمة أو مقاربة لها. نكرر السهم الأول، ثم من لوحة المفاتيح نضغط على Ctrl+0 ثم نضغط على Shift ونحدد السهم الذي يليه باتجاه عقارب الساعة، ثم من قائمة Path نختار Difference. نتجه للسهم الثاني ثم نكرره ونفعل به ما فعلناه بالأول، ثم بتحديده هو والسهم الذي يليه نتبع الأمر Difference ونفعل ذلك مع السهم الثالث والرابع. نعيد شفافية الأسهم 100 وبذلك نصل للنتيجة النهائية: الدرس مستفاد من مقطع فيديو بعنوان: Inkscape Tutorial: Arrow Circle لصاحبه Nick Saporito.