Obyś trafił do Nieba, zanim diabeł się dowie, że umarłeś | Wieloświat\nZ serii “rozkminy Wujka DD”, odbywając dość ciekawą dyskusję w czasach pandemii z samym sobą oraz czajnikiem, doszedłem do wniosku, że twórcy gier lubią dawać nam możliwość bycia “tym złym”, jednak gier, w których faktycznie jesteśmy agentem ZŁA, jest jak na lekarstwo. W grach RPG możemy się kreować na typowego niszczyciela czy bandytę, jednak zawsze dokonujemy heroicznych czynów. Wielkie ZŁO zawsze zostanie pokonane, mimo że po drodze sami spalimy kilka miast. Jeśli już, to częściej kierujemy antybohaterem, bo stylizując naszą postać w taki sposób, wręcz idealnie wpisujemy się w definicję. Lepiej pod tym względem wypadałyby bardziej liniowe produkcje, które z założenia mają nas postawić w roli tego ZŁEGO. Ale czy we wszystkich na pewno jesteśmy właśnie tymi ZŁYMI?\nPoniżej przedstawię listę produkcji, które mogą pasować jako odpowiedź na zadane pytanie, jednak po bliższym przyjrzeniu się ich zawartości, może się okazać, że nie zawsze jesteśmy właśnie tym złym.\nOczywiście nie będą to wywody filozoficzne nad tym, czym zło jest. Ani tym bardziej nad tym, że postrzeganie zła zależy tylko od kultury i społeczeństwa, w którym na co dzień przebywamy.\nNa pierwszy ogień musi pójść seria, z którą osoby widzące nick “Dark Dante” od razu utożsamiają go z dziełem BioWare. Owszem, możemy być dupkiem. Owszem, możemy pobić reportera. Owszem, możemy postrzelić naszego fana w stopę. Owszem, możemy zniszczyć Wędrowną Flotę i skazać cały gatunek na wyginięcie. Owszem. Możemy robić złe rzeczy. Jasne. Inwestujemy w pasek renegata. Taaaaaak…\nAle czy jednocześnie nie jesteśmy tym heroicznym bohaterem? Czy nie ocaliliśmy Cytadeli przed gethami, nawet kosztem Rady? To było tylko kilku polityków i załoga okrętu, w porównaniu do masakry, jakiej doznała Flota Przymierza. Czy nie unieszkodliwiliśmy bazę Zbieraczy? Nawet kosztem załogi, w końcu to jedynie kilka istnień w porównaniu do całych kolonii, które zostały już wcześniej anihilowane i byłyby dalej “zbierane”. Czy nie wypędziliśmy Żniwiarzy? Nawet kosztem setek tysięcy istnień, które się poświęciły, byśmy mogli dotrzeć wreszcie na Cytadelę i zmusić Katalizator do wykonywania naszych rozkazów.\nNie. Otóż nie. Wcale nie musimy powstrzymywać żniw. Możemy się sprzeciwić Katalizatorowi, a ten dokończy żniwa i po obecnych rasach rozumnych zostanie raptem kilka kapsuł czasowych w kolejnym cyklu. I chociaż wtedy gra nam tłumaczy, że komandor nie podejmuje decyzji “bo jest już zmęczony, nie wie co robić, to go przerasta”, to spójrzmy na to z innej perspektywy. Przez te kilka lat i ponad sześćdziesiąt godzin rozgrywki inwestowaliśmy w pasek renegata. I nagle się okazuje, że na początku byliśmy antybohaterem, robiliśmy wszystko “od niechcenia” bądź “przypadkiem, przy okazji”, a gdy nadeszła chwila próby, to pokazaliśmy swoje prawdziwe oblicze i ukończyliśmy żniwa. I właśnie T O jest prawdziwe ZŁO.\nSzkoda tylko, że podążenie tą ścieżką jest nieco ukryte. Jednak taka perspektywa stopniowej metamorfozy jest całkiem miłym smaczkiem, gdy patrzymy na to przy szerszym kontekście.\nAndromedo, oh Andromedo. Tyle problemów z tobą było. A teraz muszę do księgi zażaleń dorzucić także brak wytyczania własnej ścieżki. Wcześniej jak chciałem być herosem, to mogłem. Jak chciałem być dupkiem, to mogłem. Jak chciałem być kolesiem, co mu wszystko zwisa, to mogłem. Ale teraz mogę być tylko tym analitycznym, zabawnym bądź uczuciowym… I jeszcze mógłbym to wybaczyć, gdybym na przestrzeni gry miał szansę podjęcia złych wyborów. Ale ich także nie ma. Nie mogę stracić załogi, własnoręcznie jej zabić, być konkwistadorem na ziemiach angarów. Byli żołnierze Przymierza nawet nie stosują się do protokołów, które wyraźnie mówią - “W przypadku napotkania obcej rasy zakładać wrogość”. Brakuje tam ścieżek wyboru wykraczających poza “zabiję jednego angara, żeby mieć SI” czy “Wyrzutkom należy się palma pierwszeństwa, nie Kolektywowi”.\nCóż tu więcej mówić, Bezimienny jest antybohaterem do szpiku kości. Cyniczny, ironiczny, ateista, choć osobiście spotkał wszystkich trzech bogów i się z nimi rozmówił, wiedząc o byciu wybrańcem. Do tego przestępca i zesłaniec od najgorszego więzienia Myrtany.\nRhobar III nie jest świetlistym bohaterem, nieskazitelnym obrońcom dzieci i niewiast. Od samego początku o tym dobrze wiemy. Mimo to możemy być dupkiem, temu i owemu spuścić manto, bo nam się nie spodobał, obrażać innych naokoło i pomagać kryminalistom, zamiast na nich donieść.\nA jednak zawsze stajemy po stronie dobra, chociaż niechętnie. Śniący został wygnany, smoki zabite, Dwór Irdorath zniszczony. Antybohater jako klasyka gatunku.\nI tu mamy Gothic 3. Inne podejście do formuły. Możemy zniewolić Nordmar i Myrtanę, służyć samemu Beliarowi i siać chaos na całym kontynencie. Być złym do szpiku kości. Narzędziem, w rękach prawdziwego, czystego ZŁA!\nJednak na scenę wkracza Gothic 3: Zmierzch Bogów, który uznaje, że zakończenie poprzedniej części nie ma znaczenia, kanoniczne jest tylko jedno, to neutralne. I świetnie wpisuje się to w postać, nie zaprzeczę. Jednak szkoda, że historia, jaką tworzyliśmy przez trzy części, nagle nie ma znaczenia. Przecież można to było rozwiązać w jakiś inny sposób.\nI prawdziwie złym Bezi zostaje dopiero w Arcanii. Szerzy mord, grabież, pali i łupi. Ale co z tego, skoro jest tylko zwykłym, szarym NPC, a my zasiadamy za sterami nowego, nieskazitelnego tym razem Bezimiennego?\nDungeon Keeper oraz Dungeons\nMamy być tymi złymi. Jesteśmy tymi złymi. Władamy potworami, zabijamy herosów, niszczymy miasta i zajmujemy kolejne tereny. Torturujemy więźniów, przemieniamy ich w swoich popleczników bądź zabijamy. Pograłem trochę w pierwszą część Dungeon Keeper i trzecią Dungeons, wpisują się w podane ramy. A jednak przez cały tok gry nie miałem wrażenia, że jestem plugawym pomiotem piekielnym. Niby jest wszystko jak należy, jednak ciągle miałem uczucie, że to po prostu są inne skórki postaci i poza tym, to rozgrywka niczym się nie różni od innych gier, gdzie przewodząc drużynie bohaterów czyścimy te podziemia. Po prostu odwrócone zasady bez fundamentalnych tonów “Tak, jesteś tym ZŁYM, będziesz teraz robić potworne rzeczy”. Mimo to, dla chętnych zapoznania się z tytułami, nie mogę powiedzieć “nie polecam, nie tego szukasz”. Szczególnie, że są to parodie dla często przepełnionych patosem produkcji. Toteż gratka dla fanów, jednak jeśli szukamy “poważnego zła”, to musimy się zwrócić w inną stronę.\nBrak fabuły, charakterystycznych postaci, wyborów moralnych. Jednak tytuł jest grą o byciu zły, jak pizza z ananasem. Jest coś gorszego, niż wyhodowanie bakterii, wirusa, grzyba czy innego świństwa, którego jedynym celem jest zniszczenie ludzkości? Tak po prostu. Bez żadnego żądania okupu, bez brania jeńców, bez litości. Mordujesz na tak masową skalę, że Mao Zedong chyli czoła. I byłoby świetnie, gdyby nie Simian Flu.\nDodatek przedstawia obraz znany z “Planety małp”, gdzie poza tworzeniem śmiercionośnej broni na ludzi, inwestujesz także w rozwój mózgu małp. I nagle gra z bycia niemożebnie złym, przeradza się w odgrywanie roli makiawelistycznego ducha przewodnika, który obrał sobie za cel doprowadzenie małpy do dominacji poprzez zrównanie ich inteligencji do ludzkiej, a nawet jej przerośnięcie. A jakbyśmy się uparli, to możemy praktycznie w ogólne nie inwestować w chorobę, tylko w małpy, które w końcu same by wszystko wzięły w swoje ręce. Gra zrobiła się szalenie ciekawa, jednak w tym rozważaniu trochę nie pasuje.\nCo nam daje piaskownica i brak fabuły? Brak ograniczeń. Gra niejako sama nas zachęca do plądrowania wsi, napadania na karawany i kradzież kapusty od ubogich chłopów zmierzających na targ. W końcu wszyscy możni tego świata to robią, to dlaczego nie my? Typowym bandytą zostać nie możemy, bo jak niska nasza renoma by nie było, to jednak nigdy nie przestaną nas atakować przy pierwszej nadarzającej się okazji, nigdy nie zostaniemy ich braćmi. Ale dobić dwustu dni rozsiewając wokół tylko cierpienie? Czemu nie, da się.\nPodstawy gry zbieżne z poprzednikiem. Ale czy tu faktycznie możemy być czysto źli? No nie. Co prawda da się zabić psa, kota, wybić i spalić wioskę wieśniaków. Ale robimy to tylko na swoją szkodę, kolejna wioska nie będzie nas atakować, psy i koty nie będą od nas uciekać. Nie ma systemu renomy czy reputacji. Nie ma to także większego wpływu na resztę świata gry. Toteż do listy nie pasuje, choć pierwsze wrażenie może być mylące.\nAnno 1404, HoMM III, Total War Rome II, Cywilizacja V\nCzy da się być złym chociaż tutaj? Cóż, jakby się uprzeć, to tak. W pierwszym tytule możemy być za pan brat z piratami i atakować kolonie konkurentów. W drugim możemy zawiadować zamkiem, który jest w części fabularnej złym, jednak w potyczkach z kumplem na fotelu obok to już wszystko jedno, jaka była fabuła gdzieś tam w tle. Trzecia i czwarta gra już oferuje trochę lepsze sposoby, na przedstawienie się jako uosobienie demona. Systemy reputacji, możliwość przejścia armii w tryb plądrowania, niszczenie przejętych miast i spuszczanie atomówek na każdy cal ziemi. Możemy dokonać takich wyborów, jednak nie widzimy bezpośredniego pływu naszych czynów na prostych mieszkańców tych terenów, na zwykłego rolnika, który tylko chce wykarmić rodzinę. Strategie mają to do siebie, że bycie tym złym jest możliwe, ale nie czujemy tego czystego zła, o które właśnie nam chodzi. Do tego często nam się to zwyczajnie nie opłaca, a w pewnym momencie możemy nawet dotrzeć do ściany i dalsza rozgrywka stanie się zwyczajnie niemożliwa, gdy za dużo przeskrobiemy.\nKażda część z serii opowiada o gangsterskim życiu, brudnym świecie, pełnym przemocy, broni i narkotyków. Mamy tu rozboje, kradzieże, niszczenie mienia czy szabrownictwo. I chociaż możemy czuć nawet sympatię do protagonistów oraz ich najbliższych, zrozumieć ich pobudki, a poniekąd także się z nimi identyfikować , bo często zmagają się z problemami tak przyziemnymi, że każdego z nas mogłyby dosięgnąć. Ale jednak są to przestępcy, kryminaliści. Gramy tu tymi złymi bez cienia wątpliwości. Tutaj nie ma miejsca na dywagacje, gra daje ci do ręki broń i jasno mówi “zabij tego i tamtego”. I nie możesz przeciwnika obejść, ogłuszyć go czy odciągnąć uwagę. Ma zginąć i kropka.\nWięc chociaż tego nie czujemy, to sterujemy postacią złą, samemu przy dodając sporo więcej, niż przewidział to scenariusz, gdy chcemy się przejechać po mieście czołgiem.\nRozgrywka w krzywym zwierciadle, parodiujące między innymi konkurenta wspomnianego powyżej. Mamy tu całe mrowie wybuchów, strzelanin, bijatyk, narkotykowych odlotów i wszelkiej gangsterskiej prozy dnia codziennego. Tutaj także jesteśmy postawieni przed sytuacją “zabij, by iść dalej”, chociaż sam klimat i prześmiewczy charakter łagodzi wrażenie, to ilość wylewającego się zła jest wręcz niebotyczna. A gangowi idzie tak dobrze, że w części trzeciej stworzyli własną firmę i wykupili jeden z wieżowców, gdzie ustanowili swoją siedzibę. Jeden z tych tytułów, gdzie bez krępacji siejesz chaos, jednak nie zastanawiasz się nad tym, że faktycznie jest to niezbyt prawa ścieżka.\nFallout 3 dawał nam dużo możliwości to mianowania się synem zniszczenia, dzieckiem Wojny i Śmierci. Wysadzenie Megatony, czystki w Wieży Tenpenny, napadanie krążących karawan czy zabicie Three Doga. Jednak, niszczymy Enklawę, uruchamiamy Oczyszczalnik i wszystko jest cacy. Nawet nie musimy włączać maszynerii sami, wystarczy przekonać do tego córkę Lyonsa, która przez to zginie, dodając na sam koniec gry akcent naszej niegodziwości. Można było siać zniszczenie, jednak zawsze kończymy jak prawy rycerz. Toteż mimo kreowania się na złego, koniec końców wyjdzie nam z tego antybohater.\nFallout New Vegas podszedł do tego od innej strony i jest to coś, czego mi od zawsze w grach brakowało, a w RPG już w szczególności. Jeśli chcemy być tym złym - będziemy. Możemy kolejno równać z ziemią każde osiedle, umacniać pozycję gangów i sprzymierzyć się z Legionem. Możemy stracić towarzyszy, rozbić każdą frakcję lub poprowadzić zadania tak, by w zakończeniu się dowidzieć, że za naszą sprawą upadły. Stając ramię w ramię z Cezarem, pozostawimy za sobą jedynie dymiące zgliszcza stolicy hazardu i pójdziemy dalej, niosąc ze sobą pożogę. Mężczyzn zabijemy, kobiety weźmiemy do niewoli jako pomoc domową i maszynki do rodzenia dzieci, dobra zagrabimy, a całą resztę unicestwimy.\nA najlepsze w tym wszystkim jest to, że możemy przyznać Cezarowi nieco racji. Patrząc na to z perspektywy innych frakcji i wszystkich zakończeń, nie możemy mu odmówić, że posiadał tę rację. Ale musimy go potępić za metody. I to też stanowi o sile fabuły. Że przeciwnik będący z początku typowym czarnym charakterem, po bliższym poznaniu daje się poznać jako przeciwnik z wiarygodnymi motywami i pewną dozą słuszności. Że będzie on raczej antagonistą, niż typowym “schwarz-charakterem”. I jeśli chcemy, to będziemy ZŁYM, od A do Z. Nawet dzisiaj, po tylu latach, można się czasem zachwycić grą stworzoną przez Obsidian.\nCiekawy aspekt pozostaje w kwestii Fallout 4. Bo jakby na to nie patrzeć, to nawet mając serce na dłoni, zakończenie daje nam kopa w cztery litery i jasno stawia w szeregu. Jesteś tym złym. I tyle. Nie ma gadania. Przykład? Instytut. Wszelkie zło Wspólnoty. Rajdy syntków, porywanie ludzi i niemożność zapanowania nad wewnętrzną organizacją. I znowu mamy tu wroga, któremu przyznajemy rację, możemy uznać jego argumenty, mimo to nie pochwalimy metod. Ścieżka jest zła, całkowicie, nie ma co do tego złudzeń.\nNo dobrze, ale czemu od razu jesteśmy źli przez cały czas? Ponieważ KAŻDE zakończenie takie jest. Trasa niszczy sterowiec Bractwa, gdzie zapewne była setka ludzi. Bez wahania wysadza ich mobilną bazę, że o masakrze na lotnisku nie wspominam. To samo także robi Instytut, swoją drogą. Bractwo także nie jest wiele lepsze. Straszy Maxson jasno daje do zrozumienia, kto tu rządzi i nie waha się wykorzystywać ze swej potęgi. Przetacza się walcem pancernym swoich zakutych w stal żołnierzy przez okolicę. Ludność cywilną ma za nic, to zwykłe śmiecie, które urodziły się poza Bractwem i są niegodne, by żyć. A syntki należy unicestwić, bez wyjątku, nawet jeśli jeden z nich jest wielce zasłużonym członkiem bractwa. Minutemani mieli być obrońcami słabszych, pomagać osiedlom i chronić je przed bandytami oraz mutantami. A jednak wewnętrzne spory, zdrada i zaniechanie doprowadziły do niesłychanych cierpień pośród Wspólnoty. Do tego wieloletni członek straży, gdy tylko ujrzał Jedynego Ocalałego, zrzucił na jego barki zarządzanie całą, choć niewielką, frakcją. Umywa przy tym ręce od wszystkiego, mając za nic to, że protagonista jest kompletnie nieprzystosowany do życia w nowym społeczeństwie, przeżywając szok, gdy jego świat zmienił się nie do poznania w zaledwie kilkanaście minut, jak sam sądził.\nI jakby tego było mało, zakończenie z ich strony zawsze wygląda tak samo. Przeprowadzamy istną rzeźnię w Instytucie, strzelając na prawo i lewo oraz mordując każdego na naszej drodze. A żeby mieć całkowitą pewność, że przypadkiem nie pozostawiliśmy przy życiu kogoś, kto się schronił, bądź jakiegoś rannego, wysadzamy wszystko przy pomocy reaktora. I chociaż dzieci w Instytucie nie widzimy, to społeczność na pewno je posiadała, skoro żyła tyle lat w bezpiecznym ukryciu. I tu daje się poznać, że Jedyny Ocalały, bez względu na nasze wcześniejsze postępki, ZAWSZE będzie postacią tak złą, iż nawet słowa pokroju zbrodniarza wojennego, ludobójcy czy pospolitego mordercy nie oddają całości wypaczenia, jakiego mogliśmy doświadczyć patrząc na świat jego oczami.\nJeśli był to zamierzony efekt twórców, chylę czoła. Przedstawienie historii w taki sposób, żebyśmy głęboko wierzyli, że postępujemy słusznie, a dopiero po zastanowieniu ze zgrozą odkryć, co naprawdę uczyniliśmy, zasługuje na specjalne miejsce w podręczniku.\nCiekawa sytuacja rozgrywa się z Fallout 76, brak ścieżki fabularnej zawierającej ludzkich NPC, chociaż niedawno zostali już dodani, dawał nam możliwość siania wielkiego ZŁA. I to nie w stosunku do postaci niezależnych, zlepku pikseli oraz kilku zer i jedynek. To zło mogliśmy kierować na innych graczy. Sporo się już mówiło o gangach, tworzeniu labiryntów pułapek z potworami czy innych moralnie dwuznacznych rzeczy. Wolność, jaką dostaliśmy, pozwalała nam być istnym wcieleniem diabła i uderzać w ludzi, a nie grę samą w sobie.\nTwórczość Sapkowskiego ma to do siebie, że jego świat nie był czarno-biały, a jedynie w odcieniach szarości. I to mnie właśnie urzekło w opowiadaniach, a Redzi świetnie ten klimat wyczuli i przenieśli go do gier. Z pozoru nawet te najlepsze decyzje doprowadzą do czyjejś tragedii, a jeśli już wiemy, co trzeba zrobić, żeby wyjść z tego obronną ręką, to często należy postąpić właśnie egoistycznie, wyrządzić jakąś krzywdę. Sprawa związana z Abigail na Podgrodziu, poparcie Wiewiórek bądź Niebieskich Pasów, czy w końcu zadecydowanie o tym, kto ma rządzić Królestwami Północy, z nieodzowną rolą Ciri w całej tej drace. Zła jest tu wiele, sami go popełniamy mnóstwo, chociaż często nie chcąc, będąc jedynie ofiarami agresji ze względu na profesję, ksenofobię czy zwykłą zawiść. Mimo wszystko czy Geralt jest tym złym? Czy przewodzimy tutaj czystemu złu, o jakie nam cały czas chodzi w wywodzie? W mojej ocenie nie. Jednakowoż Geralt nie jest nieskazitelny, to typowym duchem Oppenheimera nie jest. To po prostu ofiara swoich czasów i klasy społecznej. On będzie antybohaterem, tak jak i w książkach, tak też w grach.\nLądujemy w oddziale karnym, co już samo stanowi o nas źle. To “zło” mamy nawet w tytule. Jednak czy aby na pewno? Fakt, bohaterowie głównie myślą o złocie i sposobie, żeby się wyrwać z tej paskudnej sytuacji, gdzie każdy szanujący się żołnierz patrzy na nich z góry. Mimo to samego zła jako takiego tu nie ma, jest to wszystko opowiedziane raczej w sposób heroiczny, typowy dla amerykanów, gdzie grupa dzielnych wojaków powstrzymuje szalonych Rosjan chcących podbić USA. Cała czwórka to antybohaterowie aż do bólu, mimo to nie zasiadamy tu za sterami złej postaci.\nW tej ogromnej piaskownicy od Bethesdy mamy sporo możliwości, by zło siać na prawo i lewo, mordować NPC, grabić, sprzymierzyć się z Gildią Złodziei i zostać wampirem. Możemy uczynić bardzo wiele złego, wykreować naszą postać na ostatniego bandziora. A jednak ścieżka fabularna prowadzi nas inną drogą, mamy być tym dobrym. Bo chociaż wybór między pozostaniem w Cesarstwie a oderwaniem się i poparciem Gromowładnych do utworzenia własnego państwa, jest raczej przedstawione jako odcienie szarości, nie ma tu tylko dobrej czy złej drogi. Obie frakcje swoje za uszami mają, obie też posiadają pewne racje, z którymi możemy się zgadzać. Ale co byśmy nie zrobili, ostatecznie i tak zawsze powstrzymamy smoki i zaprowadzimy porządek, ład oraz spokój. Więc czystym złem to być nie może, gra jednak nie pasuje do zestawienia. A przynajmniej nie do końca.\nUrocza gra o opiekowaniu się simami, naszymi wirtualnymi ludźmi, podopiecznymi. Karmimy ich, naprawiamy popsute sprzęty, wysyłamy do pracy czy szkoły. Doglądamy ich i cieszymy się ich sukcesami, jak dobry rodzic. Ale mamy tu także drugą stronę medalu. W końcu niejako jesteśmy tutaj bóstwem. I mamy moce bóstwu przynależne. Sposoby na sianie mordu są ograniczone jedynie naszą wyobraźnią. Wysłanie sima do basenu i sprzedaż drabinki, zastawienie go krzesłem w rogu pokoju… To tylko te najprostsze i chyba najczęstsze niecne uczynki. Ale możliwości mamy o wiele więcej. Włącznie ze znęcaniem się. Najlepszym sposobem na zarabianie, jest wybudowanie piwnicy, zamknięcie tam jednego sima tylko z podstawowymi meblami oraz sztalugą malarską. Główne potrzeby będzie mieć zaspokojone, a w wolnym czasie będzie malować, im dłużej, tym droższe dzieła, z których będzie się utrzymywać niczego nieświadoma rodzina. Wątek rodem z horroru “The Boy”. A i to mało, można sprzedać łóżka i tym samym pozbawić podopiecznych snu, jest to jedna z najokrutniejszych tortur świata. Jeśli nie będziemy naprawiać zniszczonych sprzętów, simy powoli będą obrastać brudem, robić pod siebie i w tym spać. Możliwości, by siać ZŁO jest tyle, ilu jest ludzi.\nWielka wędrówka do Mordoru by zniszczyć pierścień, garstka wybrańców i niesamowita, heroiczna, przeładowana patosem przygoda. A jak to wygląda od drugiej strony? Możemy poprowadzić do boju siły goblinów lub Isengardu. I to nie tylko w pojedynczych potyczkach, lecz w kampanii, która oferuje swoją własną historię, odmienną od tej, którą obserwuje z perspektywy “tych dobrych”. Wycinamy lasy, by zarabiać, bez skrupułów podbijamy wszystko na naszej drodze i palimy do gołej ziemi te osady, które ośmielą się nam sprzeciwić. Gra nie próbuje udawać, że mamy motywacje inne, niż chęć władzy dla samego faktu jej posiadania. Jesteśmy czarnym charakterem i mamy robić dokładnie to, co robiłby on w książkowej wersji. Jesteśmy prawdziwym ZŁEM, mimo że dość “płaskim”.\nCo może być bardziej złego od zabójcy na zlecenie? Jesteśmy tutaj źli, od początku do końca, nie mamy cienia wątpliwości. Utrzymujemy się z zabijania. Podchodzimy do tego beznamiętnie, jak do polowania na jelenie. Mamy swój cel i się go pozbywamy. Jednak należy rozróżnić, że nie jesteśmy tu mordercą, tylko zabójcą. I to stanowi główną ość niezgody. Bo o ile doskonale wiemy, że to, co robimy, jest jak najbardziej złe, to nie mamy takiego poczucia. Jakoś ani razu nie zatrzymałem się na chwilę, by pomyśleć “Hej, ale co ja właściwie robię? Dlaczego zabijam? Dlaczego muszę być tym złym?”. Podchodziłem do tego jak główny bohater, beznamiętnie. Ale zło jest złem, zawsze. Toteż lista zostaje uzupełniona o ten tytuł.\nPodobnie jak wyżej, zabijamy na zlecenie. Przez cały czas jesteśmy tym złym, chociaż możemy sobie wmawiać inaczej, że przecież ratujemy królestwo. Jednak można grę ukończyć w całości nie zabijając ani jednej osoby, co pozytywnie wpłynie na zakończenie, uzależnione od liczby ofiar. Więc jeśli tylko się postaramy, wystarczy nam samozaparcia i poświęcimy masę czasu, to tym złym wcale nie będziemy. Wybór zależy tylko od nas, do samego końca. A w tym tytule, w odróżnieniu do całej masy innych, bycie tym złym to nie dość, że pójście na łatwiznę, to także w pewien sposób nagroda, większa od tej po stronie prawa.\nJeźdźcy Apokalipsy zawsze kojarzeni byli ze złymi. I na początku może nam się tak nawet wydawać. Spustoszenie poprzez zaniechanie. Mieliśmy strzec równowagi, by ocalić Trzecie Królestwo. A jednak zawiedliśmy, ludzkość wyginęła, demony uczyniły z Ziemi swoją nową siedzibę, do tego anioły próbują chociaż część tego uszczknąć dla siebie. I pośród tego wszystkiego stajemy my. Rada daje nam ostatnią szansę, musimy ponownie zaprowadzić ład. I nie opowiadamy się po żadnej ze stron, sieczemy równo demony, jak i anioły. Interesuje nas tylko jedno, uwolnienie się z macek hańby, która na nas spadła. I koniec końców robimy to, przywracamy ład i wzywamy swych braci do pomocy. Ale czy w tym wszystkim jesteśmy źli? Nie. Zostaliśmy oszukani, zmanipulowani i wciągnięci w spisek. I wszystko, co robimy, ma na celu utrzymanie ładu. Tym samym protagonista, który przez grę jest kreowany na antybohatera, tak naprawdę jest herosem. Zarówno pod względem czynów, jak i naszego myślenia o nim. Bardzo ciekawe zastosowanie znanych motywów.\nDiablo, Doom, Blood, Duke Nukem\nGry, które w czasach swojej świetności były posądzane o satanizm. Ale media szukające sensacji nawet nie wiedziały, co mówią. Satanizm gloryfikuje demony, a my je tu kładziemy pokotem całymi setkami. Toteż gra jest wręcz chwaleniem katolicyzmu, wysłannicy piekieł zostają unicestwieni, a nie kolejno zapraszani na Ziemię. Postacie tam występujące nie są złe, one w dość pokręcony sposób, ale jednak szerzą dobro. Herosi? Niekoniecznie. Antybohaterowie? Też nie do końca. Obrońcy ludzkości, którzy postępują jak należy, chociaż nie zawsze i nie do końca w odpowiedni sposób? Oczywiście!\nKolejna gra legenda, omawiana w mediach długo i szeroko, ci wszyscy obrońcy moralności krzyczeli, jak to ich pociechy wyrosną na morderców. I fakt, w grze można robić tak pokręcone rzeczy, że wymyślić to można było chyba tylko po niezłych dragach. Oddawanie moczu na trupy, strzelanie na prawo i lewo, osadzenie kota na lufie w roli tłumika i wiele, wiele więcej. I można by jednoznacznie stwierdzić, że protagonista jest ZŁYM do granic możliwości, gdyby nie pewien szkopuł. Otóż po latach ciągłych utyskiwań i nagonki na gry, twórca wreszcie zabrał głos. I odpowiedział coś wręcz szokującego. Całą grę można przejść nie zabijając ani jednej osoby, jednak chyba nikt tego nie odkrył, bo ludzie wolą strzelać, niż się nad tym zastanawiać. Więc jeśli faktycznie wybralibyśmy taką drogę, to nasz główny bohater z czarnego charakteru zamieni się w niesympatycznego antybohatera. I to już jest w naszych rękach, do którego “wora” wrzucimy grę.\nDowódca oddziału biorącego udział w walkach na froncie II Wojny Światowej. Już to nam może sporo powiedzieć. Tracimy ludzi, podwładnych, ludzi którzy nam zaufali i powierzyli nam nasze życie. Nierzadko giną na naszych rękach. W tym też cywile, każdy chyba pamięta scenę śmierci chłopczyka z Hell’s Highway. Ale wojna rządzi się swoimi prawami, i żebyśmy niewiadomo jak się starali, nie ocalimy wszystkich. Jednak czy to czyni z Bakera kogoś złego? Nie. Bo chociaż na wojnie zabijał, to nie czyni go to czarnym charakterem. On jest bohaterem. Może i się pogubił, nie może odszukać własnego “ja” przez oglądanie bólu i cierpienia, ale to wciąż bohater. Nie na białym rumaku i w lśniącej zbroi, ale jednak taki, którego wtedy najbardziej było potrzeba.\nTutaj jesteśmy bogiem. I to dosłownie. Od nas zależy, czy będziemy tym dobrym, czy tym złym. Będziemy konkurentów włączać w swą kulturę, czy ich anihilować. Nasz pupil będzie grubiutkim, pociesznym pomocnikiem ludu, czy pokrytą bliznami maszyną do zabijania. I chociaż możemy się popisać ogromnym złem, to fabularnie i tak pozostaniemy tym dobrym. Ukrócimy panowanie złego boga Azteków, zaprowadzając ład na podległym nam archipelagu. Więc cokolwiek zrobimy podczas rozgrywki, zawsze zakończymy tytuł jako dobre bóstwo.\nDuet typów spod ciemnej gwiazdy. Nie stronią od bluzgów, przemocy i strzelaniu do wszystkiego, co kulę może przyjąć przy fontannie krwi. Tutaj nie mamy cienia wątpliwości, jak świat wygląda. Jesteśmy źli, bez najmniejszych złudzeń. Chociaż sama gra nie porywa, ani kreacją świata, ani mechaniką, ani też parą głównych bohaterów, to sam tytuł należy wymienić. Zło się panoszy, jednak samego dzieła polecić nie mogę, nie jest to rozgrywka przyjemna, wiele rzeczy kuleje.\nNapady na banki czy konwoje, masowe strzelaniny przy użyciu ciężkiej broni, rozstrzeliwanie cywilnych jeńców. Już same założenia stawiają nas w roli czarnego charakteru, jednak daje nam możliwość, ile tego zła chcemy rozprzestrzenić. Bo mając zgraną ekipę, możemy tak na dobrą sprawę jedynie okraść placówkę, pozostawiając swoim towarzyszom ostrzeliwanie się ze stróżami prawa. Fabuły jako tako tu nie mamy, ocena postępowania należy tylko do nas. A jest zła tak dużo, jak go nam potrzeba do owych rozmyślań.\nBardzo ciekawy przykład. Samą grę polecę bez wahania każdemu, opowiada swoją historię w niesamowity sposób, a zakończenie nigdy nie jest jednoznaczne. Jednak wróćmy do tematu. Na samym początku możemy mieć jeszcze jakieś wątpliwości, wszak to cywile pierwsi otwierają do nas ogień, a my musimy się bronić, to potem jest już tylko gorzej. Miejscowi biorą nas za Przeklętą 33’kę, sami także z nimi walczymy… Aż do jakże słynnej sceny z białym fosforem. Wtedy już najpóźniej przestawia się nam pewien stycznik w głowie. Przystajemy na chwilę, patrzymy na obszar naszego spustoszenia i mówimy sami do siebie “Ale przecież żołnierze tak nie robią! Oni mają ratować nas, cywilów, a nie strzelać do nas!”. I im dalej w las, tym tylko gorzej. Brniemy coraz dalej w ten brudny świat, taplamy się w krwi i poczuciu winy. A kiedy już ujrzymy napisy końcowe, doceniamy kunszt fabuły oraz to, że prowadziliśmy postać tak niemożebnie złą, że aż nas odraza bierze. Ale jednak chcemy zagrać drugi raz, bo to zło jest tak skrzętnie ukryte, iż nie można nie docenić scenariusza.\nPolecam także jeden filmik z YouTube, w którym było wyjaśnienie, które sceny Walker sobie tylko wymyślił, a które są prawdziwe, wiązało się to z przebłyskami ekranu w odpowiednich momentach.\nMamy tu sporo okazji do odgrywania tego złego, parszywca wręcz. Dobór bohaterów też może promować takie zachowanie. Jednak znowu jest tu ta bolączka, że nawet bycie niegodziwcem i tak kończy się heroicznym czynem. Toteż znowu padamy w pułapkę antybohatera. Nawet zakończenie, w którym możemy zmusić towarzysza do samobójstwa poprzez zabójstwo Arcydemona, bądź przespać się z Morrighan, powołując do życia kolejne zło, nie daje nam opcji bycia całkowicie złym. Tak, jakbyśmy właśnie chcieli. Dobra droga, jednak brak konsekwencji w opowiadanej historii.\nBycie stalkerem jest przestępstwem, toteż już na samym początku jasno zostajemy określeni. Sam świat także nie pochwala dobrych uczynków. Jest to całkiem dobrze wykreowany obraz i ciekawie poprowadzona historia, gdzie zawsze się okazuje, że każdy dba tylko o siebie i swoje interesy czy wpływy, nieważne ile razy by cię nie zapewniał o dozgonnej przyjaźni.\nPierwsza część jest wręcz popisem takiej mentalności. Naznaczony traci pamięć, więc wszyscy w Zonie także zapominają, z jaką ksywą wiąże się ta twarz. I już nikt nie pamięta, że tak naprawdę jest on Striełokiem, żywą legendą Zony. Każdy tylko patrzy, jak można by go wykorzystać do własnych celów, składając mętne obietnice wyjawienia informacji, które mogą mu pomóc w poznaniu własnego “ja”. Więc zabijamy, kradniemy, mordujemy personel wojskowy, wywracamy na głowę porządek panujący w Zonie i ostatecznie niszczymy kruche status quo. Dopiero kiedy sami się orientujemy, że ścigamy ducha (nie tego właściwego, który już umarł, mrug, mrug), rzucamy tym wszystkim i sami zaczynamy rozdawać karty. I roimy to piekielnie dobrze. Do zakończenia, bo chociaż mamy ich dziewięć, tylko jedno jest kanoniczne. I kiedy wybieramy ścieżkę prowadzącą do tego najgorszego, to dowiadujemy się, że na dodatek jesteśmy agentem Świadomości-Z, organizacji infiltrującej stalkerów i sama sterująca tym światem od zaplecza. Gra nie mówi tego wprost, ale nie problem się domyślić, że przecież jesteśmy tym złym i zawsze nim byliśmy. Chciwym, nieznoszącym oporu, szafującym życiem towarzyszy furiatem, opętanym rządzą odszukania Monolitu w Czwartym Bloku. Możemy się sami oszukiwać, jednak historia sprzed gry, oraz ta, którą sami stworzyliśmy, stawia nas w szeregu niegodziwców.\nDruga część daje nam taką informację dosadnie, niczym pięść uderzająca w nasz brzuch. Najemnicy to przecież wielkie zło Zony, a my jesteśmy ich przedstawicielem. Do tego nie liczymy się kompletnie z niczym, jak na Najemnika przystało. Możemy nawet dołączyć do jednej z frakcji i doprowadzić do unicestwienia ich przeciwników. A jednolitą frakcję stanowią także bandyci, toteż możemy kraść, mordować i wykazywać się ogromnym złem, włącznie ze zniszczeniem bazy wolnej braci stalkerskiej. I to wszystko tylko po to, by ostatecznie doprowadzić do zniszczenia Czystego Nieba, za sprawą swoją i oszalałego Striełoka. W pewnym stopniu sami nakręciliśmy spiralę zła, która zaczęła się w tym prequelu.\nZew Prypeci uderza już nieco w inne tony. Tutaj wręcz sami chcemy być tym dobrym, i gra nam na to pozwoli. Jednak korzyści z bycia tym złym są większe i o wiele bardziej kuszące. Po co uganiać się za Oazą? Niech stalkerzy dalej giną w jej poszukiwaniu. Cardan się rozpije i sam przepadnie w Zonie, w końcu czemu mamy zgrywać psychologa. Wolność z Powinnością wreszcie się wystrzelają w Zatonie. A pułkownik Kowalski niech sobie ginie w Prypeci, łatwiej będzie samemu dobiec do śmigłowca, niż eskortować tę bandę lebiegów szumnie nazywającą siebie żołnierzami. Tak, możemy być bardzo źli. I tylko my decydujemy o tym, jak bardzo i jaki finał opowieści ujrzymy.\nWskazałem tutaj swoje typy, biorąc pod uwagę tytuły, z którymi miałem kontakt, bądź trochę poczytałem na ich temat, a materiałów było wystarczająco dużo. Poniżej dorzucam do zestawienia garść tytułów, których nie ograłem i jedynie napomknę o nich, bo pasują do tematu. Ostateczny rozrachunek będziecie już musieli sami rozpisać.\nStaroszkolne cRPG, gdzie bycie chaotycznie złym zostało dobrze zbalansowane, a nawet mogło przynieść większe korzyści, niż bycie praworządnym. Wybieranie złych uczynków mogło otworzyć alternatywne ścieżki dotarcia do celu, czasem nawet łatwiejsze, a nie jedynie te typowe, które często raczej daną ścieżkę zamykało. Do tego na zakończeniu pojawiał się pewien “test lojalności”, gdzie przy byciu złym, towarzysze podążający równie mroczną ścieżką zostawali przy tobie w bitce z czarnym charakterem, a świetliści herosi zrobili to z przymusu, by nie stanąć ramię w ramię z głównym złym krainy. Bardzo fajny smaczek.\nZostanie zombie już z miejsca może cię zakwalifikować do bycia tym złym. Ale jeśli przy okazji posilasz się każdym na swej drodze i tworzysz istną hordę zombie podążającą za tobą, to chyba jasno nam stawia fakty - my jesteśmy tym złym. Do tego jest to gra utrzymana w konwencji czarnej komedii, więc dla każdego coś dobrego. Moim zdaniem bycie złym i tworzenie do tego wątku komediowego ma w sobie jakąś magię, o ile nie będziemy fajtłapą, która próbuje tylko udawać to wielkie ZŁO.\nMożemy tu być złym, wpłynie to nawet na wygląd naszego bohatera. Jednak gra robi wszystko, byśmy tylko przypadkiem taką ścieżką nie podążyli. Niezwykle ciężko prowadzić nam niewymownie złej postaci, skoro za zadania główne zawsze dostaje się pozytywną reputację, a nawet po zapełnieniu paska nienawiści potwory i tak będą nas atakować, a zabijanie ich dodaje nam reputację pozytywną… To mogła być dobra droga, ale mam wrażenie, że twórcy na samym końcu produkcji stwierdzili, że jednak gracz nie może okazać się ostatecznym wcieleniem zła i wymusili na nim dobre postępowanie. Szkoda, mogło być bardzo interesująco.\nFilm “Omen” ma swoich fanów, toteż gra bazuje na tym samym motywie. Bycie synem antychrysta ma swoje przywileje. Możemy mordować domowników w najprzeróżniejsze, niezwykle okrutne sposoby. Nie mamy wolności wyboru w zakończeniu misji, jednak zabawa telekinezą i zacieraniem śladów może nam to wynagrodzić, jeśli chcemy pobawić się w tego złego. Szczególnie, że już samym tytułem gra mówi wprost, że nim jesteśmy. Mechanicznie nie powala ale może być ciekawą opcją do przetestowania.\nGra nam pozwala na wybór, po której stronie barykady chcemy stanąć. Ciekawe może być to, że poniekąd bycie złym jest premiowane. Bo przecież nie musimy się z niczym liczyć, możemy zabijać przechodniów i wzruszać przy tym ramionami, w końcu postronne ofiary się zdarzają. Mimo to zakończenie wiedzie nas ku dobru, toteż makiawelizm stawia nas w roli antybohatera.\n**Star Wars: The Old Republic oraz Star Wars: Knights of the Old Republic **\nOdwieczna walka dobra ze złem, Zakonu Jedi i Sithów. Gry dają nam wybór, po której ze stron się opowiedzieć, by przeżyć iście filmową przygodę. Jednak ścieżka kariery jest podobna, dopiero na ostatnich etapach stajemy przed wyborem, za kim się opowiedzieć. Chociaż KotOR lepiej sobie z tym radził.\nBycie wampirem nie może zrobić z ciebie dobrej osoby, w końcu musisz zabijać, by żyć. Tutaj jeszcze dochodzi kwestia osobistej zemsty protagonisty oraz zdobycie władzy nad resztą pobratymców. Chociaż w tym świecie to ludzie mieli być pokazani jako ci źli, a Kain chciał ratować świat od zagłady. Kwestia dyskusyjna, jak zakwalifikować tytuł.\nBrak fabuły, brak problemu. Stajemy się psychopatycznym mordercom chcącym sobie zapełnić licznik trupów. Do tego mamy opcję znęcania się nad bezbronnymi. Chociaż sama produkcja była średnio udana, to stanie się bezwzględnym złoczyńcom tutaj jest.\nSyn Sparty rzucający wyzwanie samym bogom Olimpu. Do tego toczący z nimi bezpardonowy bój, mordując ich w wykwintny sposób. Czego chcieć więcej? Chyba tylko terroryzowania ludności, co i także mamy w zestawie. Bohater jest zły, bardzo zły. Ale co z tego, skoro swoimi okropnymi czynami dokonał uzdrowienia świata? Przyniósł nadzieję na lepsze jutro, i to całkiem realną. Wyrzucamy z wora złych, wrzucamy do tego z antybohaterami.\nPodpisujemy pakt z diabłem i wyruszamy na krucjatę przeciwko aniołom, które zaburzają delikatną równowagę. Mamy mocny wstęp obrazujący, jakiej kategorii ZŁO uczynimy. Aniołowie mają być w końcu tymi książkowymi przykładami dobra, a my ich masakrujemy bez mrugnięcia okiem. Ale skoro knują przeciw zaburzeniu status quo, to czy na pewno jesteśmy czarnym charakterem? Może tylko antybohaterem?\nJest to parodia bycia złym. Chociaż faktycznie nasze uczynki są niecne, my staramy się przejąć władzę nad światem i niszczymy po drodze wszystko, co tylko się uda. Jednak protagonista tylko udaje, próbuje być złym, faktycznie jest to fajtłapa. A i przez samą konwencję ciężko nam się wczuć, że faktycznie jesteśmy niecnym bohaterem.\nKolejny przerysowany czarny charakter. Chociaż jako kosmici mamy zniszczyć ludzkość, zabawna konwencja nie może nas całkowicie uświadomić, że szerzymy zło.\nTakie Simsy, z tym że mamy tu pod opieką duchy, które mają przerazić mieszkańców domu, by ci jak najszybciej się wynieśli. Mogłoby to być zło, gdyby nie fakt, że parodia gatunku nie przedstawia nam scen śmierci, a tylko niewinnego straszenia, prostych żarcików. Nie może nam to pasować do tematu.\nWyczyny głównego bohatera nie są dobre. Sieje śmierć, nie patrząc na to, jakie żniwo zbiera. Żąda on zadośćuczynienia za swoje krzywdy. Jednak czy aby na pewno ostatecznie nie wyjdziemy na antybohatera?\nTrzy frakcje stają naprzeciw siebie. Kosmiczni Marines prujący do wszystkiego, co tylko wykazuje jakiekolwiek oznaki życia, Predator dla którego to wszystko rodzaj gry, oraz Ksenomorf chcący zaspokoić swój głód. I o ile każdy ma tutaj swoje grzeszki, to ciężko jednoznacznie wskazać tego złego. Bo jak Obcy może być zły, który po prostu poluje i nie dba o to, kogo pożre lub wykorzysta do reprodukcji? Predator za to staje przed zadaniem, ma upolować kosmiczną paskudę i zabrać jej trofeum ze sobą. Ludzie tutaj są najbardziej pokrzywdzeni, jednak także nie są postawieni w roli tych złych. Chociaż na pierwszy rzut oka gra może się wydawać opowieścią o sterowaniu czarnym charakterem, to po głębszym zastanowieniu nie możemy tutaj wskazać głównego winowajcy.\nTytuł słynie z asymetrycznego multi, gdzie Jason jest praktycznie niepowstrzymany. I to właśnie on jest głównym złym. Psychopatyczny morderca ma tylko jedno zadanie - wytłuc każdego, kto znajduje się na terenie, który należy do niego. Nie mamy tu istotnej fabuły, toteż czynienie masakry leży jedynie w naszym guście, ale droga do zwycięstwa jest tylko jedna. Zabić każdego. Niecny główny bohater jak się patrzy.\nTwór legenda. Chyba każdy słyszał o tym dziele. Sama fabuła nie prowadzi nas za rączkę po ścieżce ratowania świata. Mamy tu przede wszystkim zrozumieć siebie, odnaleźć się w tym świcie, poznać prawdę o sobie, zdobyć utracone wspomnienia. Już na wstępie wykazujemy się egoizmem. Do tego każde zadanie możemy doprowadzić do złego zakończenia, a system moralności jest bardzo rozbudowany. Świat to niemal żywcem przeniesiona sesja D&D. Ale ostatecznie pogrążenie się w mroku zależy od nas.\nMasa brutalności, która reklamowała grę. Poza wyścigami mamy tu coś, co chyba każdy fan NfS chociaż raz próbował zrobić. Wpadamy na chodnik mając “dwie paki na liczniku” i rozjeżdżamy przechodniów. Mord ma być tylko zabawą, a nie usprawiedliwieniem jakichś czynów. Szerzymy tu ZŁO.\nStary opis, sprzed “aktualizacji”. Pozostawiony dla potomnych.\nA jakby to było być malutkim trybikiem w machinie zła, która nie zależy od nas? Niesamowicie ciekawe podejście do sprawy mamy w Tyranny, gdzie jesteśmy zwykłym urzędasem na zleceniu nowego władcy krainy. To od nas zależy, jak rozwiążemy konfliktowe sytuacje, ale nic nie stoi na przeszkodzie, by swe racje poprzeć mieczem. Zło aż się wylewa, nigdy nie będziemy całkowicie prawi, nawet żebyśmy się starali z całych sił.\nW tej jakże słynnej serii można być złym, jednak sama gra rzuca nam kłody pod nogi. Zwyczajnie fabuła premiuje postacie dobre, a wykazanie się niecnymi uczynkami często odcinało nas od zadań pobocznych. Poza kilkoma zadaniami skierowanymi dla “ciemnej strony Mocy”, to praktycznie wszystko ma być neutralne bądź dobre. Jedynym smaczkiem może być to, że najpotężniejsze postacie były złe i trzymały się z nami, jeśli my również uciekaliśmy w mrok. Korgan, Edwin oraz Viconia, bo o nich tu mowa. Jednak świat zawsze zostanie uratowany. Co nam po byciu wcieleniem zła, skoro dokonamy czynu heroicznego? Stawia nas to w długim szeregu antybohaterów.\nProdukcja jedyna w swoim rodzaju. Zwykle w tytułach MMO twórcy dają większą bądź mniejszą swobodę graczom, zawsze jednak w jakimś stopniu ingerując w świat, chociażby przez kupców NPC i ich stałe ceny rynkowe. Danie pełnej swobody zawsze się źle kończyło i było następnie ukrócone. Jednak nie w EVE. Może to sprawa wysokiego progu wejścia, opanowanie gry wymaga nie lada nakładu pracy oraz abonamentu. Zresztą średnia wieku to 30+, co już samo przez się wiele mówi. Chyba jedyna taka gra, w której mamy nieograniczoną swobodę w tworzeniu swojego charakteru i byciu postrzeganym przez resztę świata. Chociaż często należy uważać na swoje poczynania, bo największe klany szybko nas osadzą na miejscu. Nikt nie lubi piratów, bandytów czy bezsensownego niszczenia wszystkiego na swojej drodze.\nPoza jednym wyjątkiem… MO0 Corp. I właśnie za to kocham tę grę.\nSiejemy zniszczenie, niczym w Dark Souls, na którym produkcja była wzorowana. Chociaż tytułowi Lordowie to właśnie przedstawiciele zła, to sami jesteśmy skazańcem i nie zastanawiamy się nad tym, czy zabijanie wszystkich w zasięgu swej broni to dobre wyjście. No ale co z tego, skoro i tak zawsze będziemy dążyć do ocalenia świata?\nJak sam tytuł mówi, zasiadamy za sterami postaci będącej częścią kryminalnego podziemia. Zabijamy, kradniemy, pobieramy haracze i robimy demolkę. A że gra pokazuje to wszystko przez wymiar bardziej przyziemny, pokazujący trudne historie członków organizacji, toteż zło tam występujące może w nas wręcz uderzyć. Same lata rozgrywanej akcji też dużo od siebie dodają, pokazując czasy “złotego okresu gangsterstwa”, kiedy to USA czasami wręcz nie było w stanie sobie poradzić z de facto władcami miast. Do przedstawionej dyskusji produkcja pasuje idealnie.\nChcesz niczym nieskrępowanego zła? Proszę bardzo. Reality show kręcone w więzieniu, gdzie będąc skazańcem zabijasz towarzyszy niedoli. A im bardziej brutalnie to zrobisz, tym więcej punktów zostanie ci przyznane. Tylko tyle i aż tyle. Zło w niemal idealnie czystej postaci. I chociaż można by uznać, że w końcu hej, robimy to, by przeżyć i się wyrwać. Owszem. Ale nie w taki sposób należy do tego dojść. Albo chociaż mniej krwawo. Na tej liście uważam to za perełkę.\nObraz z całą pewnością nie jest pełen, a i ja nie skupiałem się na niuansach, tylko próbowałem przedstawić bardziej znane tytuły i rozpatrzyć na ich przykładzie, czy na pewno mamy tak typowo złą postać. Jak widać, twórcy nie dają nam pełnych możliwości, często wręcz iluzorycznie pozwalając na zło lub zniechęcając nas z całą mocą. Jednak… Jest jeszcze coś, co pozwoli zrobić z naszej postaci tak czarnego charakteru, że nawet Vantablack przy tym to gwiazda neutronowa.\nPierwszą rzeczą jest sesja D&D. Wymaga to sporych nakładów pracy, co prawda, zakupu podręczników, figurek, maty i własnoręcznej pracy na kartkach papieru. Do tego potrzeba nam w miarę spokojne miejsce ze stołem i krzesłami, paczki przyjaciół, przekąsek i urwania z codziennego życia dwóch-trzech godzin. Oczywiście własnoręczne turlanie kostek ma w sobie tę magię, której brak w internetowych generatorach, więc opcja będzie interesująca dla tradycjonalistów.\nDrugą, i moim osobistym, dość nieskromnym, zdaniem są gry typu PBF, o wiele lepsze od wymienionych wyżej sesji. Wystarczy jakiekolwiek urządzenie podpięte do sieci i można już grać. W zależności od tego, czy to ma być ogrywanie postaci, strategie turowe bądź cokolwiek innego, co tylko nam wpadnie do głowy, wystarczy dziennie kilka minut na rozegranie swojej akcji. A gdy chcemy być źli, Mistrz Gry nam na to pozwoli, i znamy się z nim na tyle dobrze, by odpowiednio rozgrywkę dopasować do nas i do kreacji świata, to możemy siać tak wielkie zniszczenia, że przechodzi to wszelkie wyobrażenie. Od zwykłych zabójstw, palenia wsi, przez morderstwa, wielkie napady, na torturach, gwałtach i bezczeszczeniu zwłok kończąc. Zakres możliwości może być dowolny, jeśli tylko tego naprawdę chcemy.\nWięc nie ma się co zastanawiać, posiadamy tu stronę z ogromnym zbiorem gier PBF. Wystarczy przejrzeć listę, wybrać interesującą nas pozycję i pokazać wszystkim dookoła, że czarny charakter nabierze za waszą sprawą zupełnie nowej definicji.\nKiedy przeczytałam początek, myślałam że może coś dodam od siebie. Potem doczytałam i doscrollowałam do końca i przekonałam się, że nie. Całkiem ciekawe.\nJeśli chodzi o Minecraft, jedna rzecz zaczęła mnie dręczyć, a mianowicie chodzi tu o końcową fazę gry.\nBy ‘przejść grę’ trzeba zabić smoka endu, ale zacząłem się zastanawiać, dlaczegóż to?\nPewnie jest do tego jakieś wyjaśnienie, które pominąłem, ale jest tu pewna rzecz która mnie trapi.\nPo zabiciu smoka wypada z niego jajko, które możesz zabrać jako trofeum, co jest… dość dziwne. Wyobraź sobie zabierać nienarodzone dziecko twojego przeciwnika jako trofeum.\nW tej sytuacji nie ma innej opcji, smoka trzeba zabić, co jest dziwne ze względu, że przez całą grę nic takiego ten smok (smoczyca, jak zostało potwierdzone przez Mojang) po prostu sobie egzystuje i tyle, a tu nagle taki dresiarz Steve podbija i napierdziela ją mieczem jak posrany.\nWedług mnie jest do dowód.\nSmok atakuje gracza, mając w Kresie Endermanów, którzy przenikają do świata i są za pan brat z potworami naturalnie atakującymi postać gracza.\nMożna by to potraktować jako rolę wiedźmina, Geralt także zbierał trofea pokonany bestii.\nDo tego po zabiciu smoka mamy wyświetloną rozmowę dwóch Endermanów, z której się dowiadujemy, że Steve to swego rodzaju heros.\nAle mimo wszystko ja bym go sobie poczytał za postać neutralną, nie pasująca do żadnego z trzech archetypów.\nErr… Ja też mam taki prob…\nCzekaj, Elite: Dangerous jest na steamie jako RPG! A tam możemy być “tymi złymi” po prostu atakując innych graczy i NPC bez powodu.\nInna sprawa, że piractwo tam od premiery gry było stale nerfione i obecnie chyba w ogóle się nie opłaca, bo kary są duże, ryzyko nie jest takie małe (ta, myślałeś że ten statek pasażerski jest dobrą ofiarą? Powiedz to jeszcze raz gdy zostawi twoje szczątki bez nawet uszczerbku bo dobre tarcze + engineering dają coś OP… I to mówię serio - jedna jednostka pasażerska [Beluga] jest jak najbardziej niezła w PvP, a największa jednostka towarowa nawet dostała wersję z usprawnieniami do walki kosztem odrobiny ładowności), zyski nie są jakoś wielkie (chyba jedyną opcją by porządnie zarabiać jest kradnięcie od górników kopiących cokolwiek akurat jest najdroższe - a i tak zarobisz mniej niż po prostu kopiąc bo nie będziesz miał tak dużej ładowni), wymaga to dodatkowych umiejętności (trzeba umieć lądować po cichu na stacjach) i do tego raczej nie będziesz lubiany.\n+ lepiej się trzymać z daleka od fuel ratów, bo jeśli zabijesz kogoś kto właśnie starał się dowieźć paliwo niedługo to ty skończysz jako ofiara…\nA i w sumie jeszcze Orwell - można tam grać jako posłuszny pracownik totalitarnego rządu Ale to nie jest chyba RPG, więc raczej się nie liczy\nW Observation w sumie na końcu nie jest pewne co oznacza zakończenie i czy nie staliśmy się “tymi złymi”\nW sumie właśnie zauważyłem też, że nie wspomniałeś o The Outer Worlds - tam mamy w zasadzie dwie główne “złe” ścieżki (pomijając opcje w trakcie gry - możemy choćby praktycznie każdego NPC zabić). Z których najciekawszą jest ścieżka która wymaga najniższej możliwej inteligencji by odblokować “głupie” opcje.\nWtedy bowiem możemy postanowić, że znamy liczby bardzo dobrze i to my powinniśmy obliczyć kurs naszego statku. Z pewnością udaje nam się dzięki temu rozmrozić wszystkich pasażerów… Ale pewnie nie są fanami opalenizny.\nInny raczej zły koniec - choć i tu można dyskutować - to pomoc korporacjom. Wszyscy pasażerowie Hope umierają i są zastąpieni uśpionymi mieszkańcami Halcyonu z nadzieją, że w stolicy uda się rozwiązać brak surowców… Ale przynajmniej ty możesz tam żyć w luksusie!\nCoś jeszcze? Jeśli w sumie liczysz gry takie jak Plague Inc, to w Uplinku nie tylko możesz zarabiać niszcząc ludziom życia na kilka sposobów, ale też możesz zniszczyć internet :V\nW Stellaris natomiast łatwo jest być “tym złym” na bardzo wiele sposobów…\nNie musimy omawiać tu tylko i wyłącznie RPG, na liście wrzuciłem kilka takich przykładów. Ale to właśnie najczęściej ten gatunek daje nam możliwość odgrywania takiej roli i lepszy poziom wczucia się w bycie czarnym charakterem, kiedy to ty decydujesz o losie świata, a nie tylko oglądasz jedyny możliwy scenariusz.\nJak już pisałem, nie dodałem wszystkiego, bo i wszystkiego nie znam, a niektóre tytuły mają tak drobne momenty zła, że też nie ma co robić kilometrowej listy. Z tego wszystkiego i tak mi już wyszło szesnaście stron Worda.\nI tak ta lista jest bardzo imponująca. W grach które mam udało mi się znaleźć tylko 6 których tam nie było, z czego tylko dwie to RPG.


„EkoMarki - obywatelskie inicjatywy lokalne na rzecz środowiska” | FUNDACJA SENDZIMIRA\nW ramach inicjatyw, przeprowadzone zostały m. in. sprzątanie lasów, oczyszczanie zbiorników wodnych z nagromadzonych śmieci, zakładanie ogrodów deszczowych, monitoring pomników przyrody. Dzięki realizacji projektu EkoMarki zwiększymy świadomość i odpowiedzialność mieszkańców za miejsce, w którym mieszkają. Projekt „EkoMarki…” realizowany w ramach programu „Edukacja ekologiczna” ma na celu wzmocnienie działań społeczności lokalnych na rzecz zrównoważonego rozwoju.\nMieszkańcy Marek wspólnie ustalili, które miejsca najbardziej potrzebują zmian na lepsze, czego najbardziej brakuje oraz co najbardziej przeszkadza w Markach. Tak powstało 16 inicjatyw lokalnych, w których mieszkańcy wspólnie sprzątali i zmieniali Marki na jeszcze bardziej zielone i eko!\nRealizowane inicjatywy w ramach projektu\nSOS dla Kruczka - Powstrzymanie dewastacji lasów wokół Jeziora Kruczek\nSponsoring dla skrzydlatych - akcja zakładania budek dla ptaków i nietoperzy w celu zwiększenia liczby potencjalnych miejsc lęgowych i gniazdowych tych zwierząt.\nMonitoring pomników przyrody w Gminie Miasto Marki - akcja inwentaryzacji pomników przyrody w gminie przeprowadzona przez uczniów szkół gimnazjalnych, w ramach której powstanie mapa on-line.\nMonitoring przyrodniczy rzeki Długiej - akcja inwentaryzacji przyrodniczej i waloryzacji krajobrazowej okolic rzeki Długiej, w czasie której uczniowie szkół gimnazjalnych z Marek przygotują interaktywną mapę przyrody tej okolicy.\nNasz las - nasze życie - społeczna akcja sprzątania lasu.\nPrzywracamy mieszkańcom Jezioro Czarne - społeczna akcja sprzątania okolic zbiornika wodnego.\nSkwer bł. Bronisława Markiewicza - zielony zakątek w centrum miasta - pielęgnacja skweru, zwiększenie bioróżnorodności poprzez nasadzenia zróżnicowanych roślin.\nBocianie gniazdo - BOCIEKocham - stworzenie potencjalnego miejsca gniazdowania bociana białego poprzez postawienie dwóch platform na gniazda.\nŚcieżka przyrodnicza w "Dębowym lesie" - społeczna akcja sprzątania terenu leśnego w okolicy osiedla oraz zapewnienie ptakom potencjalnych miejsc lęgowych przez wywieszenie budek lęgowych.\nRekultywacja okolic placu zabaw za Kwitnącym Osiedlem - uprzątnięcie terenu w okolicy osiedla i postawienie koszy na odpady, a także posadzenie na tym terenie drzew.\nZmniejszenie antropopresji roślinności poprzez utrwalenie istniejących ścieżek w Dębowym Lesie - zmniejszenie antropopresji ścieżek w lesie.\nPrzeciwdziałanie zanikaniu owadów zapylających - zakup i montaż w terenie w okolicy jednego z osiedli w Markach budek i domków dla owadów zapylających (pszczół, błonkówek).\nOgród deszczowy - zaprojektowanie i budowa ogrodów deszczowych na terenie zespołu szkół nr 2 w Markach.\nZagospodarowanie i pielęgnacja zbiornika Meksyk - zbudowanie pomostu w celu ograniczenia zadeptywania szuwarów przez mieszkańców Marek, postawienie tablic informacyjnych.\nRewitalizacja siedliska herpetofauny w rejonie zbiorników Konne - oczyszczenie zbiorników Konne z odpadów zalegających na ich dnie.\nOdtworzenie warstwy krzewów w parku Dziesięciu Powieszonych - przywrócenie siedlisk niewielkich ptaków Wróblowych.\nW sobotę, 22 sierpnia, na Pikniku Rodzinnym w Markach, w ramach projektu „EkoMarki – obywatelskie inicjatywy lokalne na rzecz środowiska”, wraz z Urzędem Miasta zorganizowaliśmy warsztaty dotyczące ptaków lęgowych oraz owadów zapylających żyjących w Gminie Marki.\nPodczas pikniku mieszkańcy mogli, przy pomocy autorów inicjatyw (Ksawerego Mikosza oraz Roberta Szafrańskiego), ornitolożki Doroty Zielińskiej oraz pracowników Urzędu Miasta Marki, złożyć budki lęgowe dla ptaków, budki dla nietoperzy oraz domki dla owadów. Powstałe budki i domki zostaną powieszone i zamontowane w ramach inicjatyw „Sponsoring dla skrzydlatych” oraz „Przeciwdziałanie zanikaniu owadów zapylających” na terenie Gminy Marki\nZaangażowanie mieszkańców Marek przerosło nasze oczekiwania, mimo sobotniego deszczu – wszyscy pozostali na stanowiskach i składali budki! Łącznie złożyliśmy 120 budek lęgowych, 20 budek dla nietoperzy i 10 domków dla owadów!\nWszystkim uczestnikom serdecznie dziękujemy za wspólnie spędzony czas i pełne zaangażowanie we wspólne tworzenie nowych domów dla ptaków i owadów!\nZdjęcia ze składania budek i domków obejrzysz tutaj


Paralekkoatletyczne Mistrzostwa Świata w Dubaju: Polacy gotowi do walki o medale! - Paralympic\nParalekkoatletyczne Mistrzostwa Świata w Dubaju: Polacy gotowi do walki o medale!\nParalympic // Aktualności // Paralekkoatletyczne Mistrzostwa Świata w Dubaju: Polacy gotowi do walki o medale!\nJuż w najbliższą sobotę polska reprezentacja rusza do Dubaju, gdzie w dniach 7-15 listopada odbędą się Paralekkoatletyczne Mistrzostwa Świata. Do walki o podium stanie 42 zawodników z Polski.\nDubaj w liczbach to 122 kraje, blisko 1400 zawodników, 800 wolontariuszy i temperatura 35-40 stopni Celsjusza. O tym, że będzie gorąco nie trzeba nikogo przekonywać. Zeszłoroczne mistrzostwa Europy w Berlinie, podczas których Polska wygrała klasyfikację medalową i zdeklasowała pozostałe państwa starego kontynentu rozbudziły nadzieję, by myśleć o przesunięciu się w światowym rankingu medalowych do pierwszej dziesiątki. Podczas mistrzostw świata w Londynie w 2017 roku Polska zajęła 12 miejsce w tabeli z dorobkiem 28 medali. Wiadomo jednak, że mistrzostwa rok po igrzyskach różnią się od tych organizowanych na rok przed najważniejszą imprezą czterolecia – w przypadku tych ostatnich najlepsi z najlepszych przyjadą przecież walczyć o kwalifikacje na igrzyska. W składzie polskiej reprezentacji są paralekkoatleci, którzy od dawna zdobywają medale mistrzostw świata, mistrzostw Europy czy też igrzysk paraolimpijskich. Trzydzieścioro czworo zawodników do Dubaju wysyła Polski Związek Sportu Niepełnosprawnych “Start”, a ośmioro organizacja „Sprawni Razem”, zrzeszająca zawodników z niepełnosprawnością intelektualną.Mistrzowskiego tytułu bronić będzie przedstawicielka tego ostatniego klubu Barbara Niewiedział, która w Londynie na 1500m zdobyła złoto w kategorii T20. Konfrontacji ze światem nie boi się Zbigniew Lewkowicz, trener główny lekkiej atletyki PZSN „Start”.\nLewkowicz podkreśla także, że spośród 34 zawodników reprezentujących kluby „startowskie”, 6 zakwalifikowanych na mistrzostwa będzie broniło tytułów wicemistrza świata, a 8 zawodników będzie broniło brązowego medalu MŚ z Londynu. Lucyna Kornobys, Renata Śliwińska i Lecz Stoltman będą w swoich grupach startowych bronili tytułu w-ce mistrzów świata w pchnięciu kulą, Krzysztof Ciuksza będzie bronił tytułu w-ce mistrza świata w biegu na 400m, a Alicja Jeromin będzie bronić tytułu w-ce mistrzyni świata w biegu na 100m. Brązowych medali londyńskich mistrzostw świata bronić będą z kolei Janusz Rokicki (pchnięcie kulą), Michał Derus (bieg na 100m), Anna Trener – Wierciak i Marta Piotrowska (skok w dal), Klaudia Maliszewska (pchnięcie kulą), Aleksander Kossakowski (bieg na 1500m), Lucyna Kornobys ( rzut oszczepem) i Michał Kotkowski (biegu na 400m).\nTrener koordynator zwraca także uwagę na debiutantów, którzy mają realne szanse na walkę o medale MŚ i kwalifikacje paraolimpijskie, wśród nich są Piotr Kosewicz, Joanna Oleksiuk, Róża Kozakowska, Rafał Rocki czy najmłodsza w reprezentacji Faustyna Kotłowska. Wielkim nieobecnym będzie mistrz paraolimpijski z Londynu i Rio de Janeiro, mistrz świata w skoku wzwyż z Londynu w 2017 – Maciej Lepiato, który z powodu kłopotów ze zdrowiem nie wystartuje na zbliżających się mistrzostwach świata.


Białystok Pożyczka do 25 tys zł od ręki szybkie pożyczki na raty Najlepsze oprocentowanie grudzień 2021\nBiałystok szybkie pożyczki prywatne\n- Szybka pożyczka gotówkowa do 100 tys. zł\n- Gotówka szybkie pożyczki na raty:\n- Nowa oferta: grudzień 2021\n- Pożyczę prywatnie do 160 tys. zł\nMieszkasz w Białymstoku. Potrzebujesz gotówkę? Pożyczka gotówkowa do 199 tys. zł od ręki szybkie pożyczki na raty spłata w dogodnych terminach. Jeżeli mamy pod ręka dowód osobisty i swój numer konta bankowego, to powinno to zająć zaledwie kilka minut. Klientmusi jedynie przygotować swój dowód, z którego dane musi udostępnićkredytodawcy i ustalić kwotę oraz okres spłaty kredytu. Pewnie zastanawiasz się, jak to możliwe. O pożyczkę możemy wnioskować w dowolnym miejscu i czasie. W trosce o Twoje bezpieczeństwo weryfikujemy wiarygodność w firmach przed dodaniem ich na listę. Pożyczka od ręki to świetna alternatywa dla tych, którzy potrzebują szybkiej gotówki. również bez zaświadczeń o dochodach. Pożyczka od ręki przez Internet. Warto mieć na uwadze, że korzystanie z formularza jest w pełni darmowe - od klientów nie pobieramy prowizji za przedstawienie oferty. Kwota kredytu to tylko 4500 zł, ale proces kredytowy jest uproszczony i opiera się na przelewie weryfikacyjnym. Białystok szybkie pożyczki prywatne Nr. telefonów w Białymstoku Pożyczka od ręki do 115 tys zł szybkie pożyczki na raty Nowe ogłoszenia grudzień 2021\nZabrze Gotówka bez zaswiadczen Pożycze prywatnie\nBiałystok szybkie pożyczki prywatne do 160 tys. zł od ręki szybkie pożyczki na raty na dowolny cel\n2021 Białystok Pożyczka do 275 tys. złotych od ręki szybkie pożyczki na raty na dowolny cel Nr. telefonów w Białymstoku.\nBiałystok Pożyczka do 226.000 od ręki szybkie pożyczki na raty\nDokładnie poznajemy ich sytuację, możliwości i potrzeby, analizujemy dochody i posiadane dotychczas zobowiązania, sprawdzamy stan baz, takich jak Biuro Informacji Kredytowej (BIK) czy Krajowy Rejestr Dłużników (KRD). Dużym plusem pożyczki online jest wystarczalność danych osobowych do złożenia wniosku. Oferuję pożyczkę pozabankową na 36 m-cy dla osób od 18 do 75 roku życia. Zawsze cierpliwie i wyczerpująco odpowiadamy na pytania naszych Klientów - czy to o kredyt dla zadłużonych, czy jakikolwiek inny produkt, który pozostawać może w ich zainteresowaniu. Białystok Pożyczka od ręki szybkie pożyczki na raty - Wystarczy mieć przy sobie dowód osobisty. Białystok szybkie pożyczki prywatne do 226.000 .\n"Białystok Pożyczka do 140 tys. zł od ręki szybkie pożyczki na raty\npożycze od ręki do 199 tys. zł na dowolny cel bez udziału banku. Oferta kierowana do klientów w Białymstoku.\nAktualna oferta grudzień 2021\nBiałystok szybkie pożyczki prywatne do 125.000 złotych od ręki bez zaświadczeń Nie wymagamy zaświadczeń z pracy Jest to rozwiązanie, przy którym obie strony (Pożyczkobiorca oraz Inwestora) korzystają. Do tych osób kierowane są raczej pożyczki bez BIK, przy których fakt zadłużenia albo nie jest sprawdzany, albo jest sprawdzany, ale nie stanowi przeszkody w udzieleniu pożyczki. Swoje szanse na pozytywną decyzję kredytową możesz zwiększyć dzięki współpracy z doświadczonymi doradcami kredytowymi. Pożyczkach krótkoterminowych na okres 30, 45 lub 60-65 dni, to nie zabrakło w niej jednak i oferty specjalnie dla najbardziej wymagających konsumentów. Kredyt na dowód znacznie ułatwia wnioskowanie o dodatkowepieniądze w ramach oferty kredytów gotówkowych w banku i pożyczek w firmachpożyczkowych. Nie muszą Państwo określać sposobu wydatkowania oraz przechodzić wielu formalności jak to bywa z pożyczkami udzielanymi w sektorze bankowym. Nr. telefonów.\nBiałystok Pożyczka do 115 tys zł od ręki bez zaświadczeń Skorzystaj i otrzymaj gotówkę do domu już w ciągu 24 godzin.\nBiałystok Pożyczka do 310 tys. zł od ręki szybkie pożyczki na raty Adres nr. telefonu\nBiałystok szybkie pożyczki prywatne do 35 tys zł bez zaświadczeń dowód szybkie pożyczki na raty Nr. telefonów\nPo prostu wypełnij wniosek i sprawdź jaką ofertę przygotowaliśmy dla Ciebie!. Większość firm pożyczkowych nie wymaga od klientów zaświadczeń i pism. Kuszące promocje - jak już wspomnieliśmy, wiele inwestorów przyciąga klientów ,,ciekawymi promocjami". Jeśli potrzebujesz dodatkowego zastrzyku gotówki, a bank nawet nie chce z Tobą rozmawiać, to powinieneś/aś spróbować swoich sił właśnie na naszym portalu. Posiadamy własną bazę inwestorów, którzy są otwarci na negocjacje. Chwilówka od ręki - szybka wypłata.\nSzybka pożyczka gotówkowa\nBiałystok Pożyczka do 220 tys. zł od ręki bez zaświadczeń\nPożyczka prywatna do 199 tys. zł w Białymstoku\nNowe ogłoszenia grudzień 2021\nPożyczka od ręki do 150 tys. zł\nPożyczki pozabankowe do 275 tys. złotych\nBiałystok aktualna oferta grudzień 2021\nBiałystok Pożyczka do 170 tys. zł od ręki szybkie pożyczki na raty - oferta 2021 Oferta grudzień 2021 Jeśli masz odpowiednio wysoką zdolność kredytową, zdecydowanie lepszym wyjściem będzie zdecydowanie się na pożyczkę w firmie pożyczkowej. Warto mieć jednak na uwadze fakt, iż jeden niepoprawny krok z naszej strony skutkuje poważnymi konsekwencjami. Pożyczki od osób prywatnych - wymagane formalności. Otrzymasz także odpowiedź na każde swoje pytanie i będziesz mógł spać spokojnie z myślą, że w końcu uzyskałeś kredyt, który pozwoli Ci wyjść z długów. Sektor pożyczek jest zdominowany przez profesjonalne firmy i spółki, które specjalizują się w usługach pożyczania pieniędzy. Pożyczka do 140 tys. zł od ręki szybkie pożyczki na raty\nBiałystok Pożyczka do 140 tys. zł od ręki szybkie pożyczki na raty 000zł na 36 m-cy, czy mogę otrzymać taka pożyczkę od prywatnej osoby na sporządzony weksel na procent? Jeśli nie ma w niej żadnych ukrytych kosztów i pozostałe obiecane przez pożyczkodawcę warunki zostaną spełnione, możesz śmiało zastanawiać się nad skorzystaniem z ich oferty. Nie obejdzie się jednak bez weryfikacji w bazach BIK, BIG iKRD. Pożyczki prywatne dla zadłużonych udzielę pożyczki nawet z komornikiem. Duży wpływ na otrzymanie finansowania będzie miała więc zwłaszczadotychczasowa historia kredytowa. Tylko Białystok. Białystok Pożyczk do 265 tys. złotych a od ręki szybkie pożyczki na raty Nr. telefonów Aktualna oferta grudzień 2021\nPożyczka do 325.000 zł od ręki szybkie pożyczki na raty - oferta grudzień 2021 Potrzebujesz pieniędzy, ale boisz się kolejnej odmowy. Przyjdź do nas i zamień swoje zobowiązania finansowe w jeden kredyt z mniejsza ratą. Pożyczka dla zadłużonych. Tylko u nas najlepsza oferta na rynku. Jak wyjść z długów i otrzymać pieniądze na spłatę innych zobowiązań finansowych? Skontaktuj się z nami i sprawdź naszą ofertę. Minimum formalności i maksimum korzyści. Minimum formalności , maksimum korzyści. Pożyczka do 325.000 zł od ręki szybkie pożyczki na raty od ręki\n1. O pożyczkę prywatną mogą ubiegać się osoby, które mają już inne zobowiązania kredytowe. Możesz także skorzystać z platformy Saverium - wypełanijąc jeden wniosek, otrzymujesz kilka ofert pożyczek pozabankowych. A takie sytuacje niestety się zdarzają - są to najczęściej nagła choroba, utrata pracy, czy inne zdarzenie losowe, które sprawia, że szybko potrzebujesz określonej sumy pieniędzy. Niska. Odmową. Przy pożyczkach od ręki w weekend należy pamiętać o tym, że nie każdy bank jest w stanie odebrać szybki przelew w nocy. Białystok. Myslibórz Gotówka bez zaswiadczen Pożycze prywatnie Pożyczka do 250 tys zł od ręki szybkie pożyczki na raty . Białystok Pożyczka od ręki szybkie pożyczki na raty\n2. Pożyczka od ręki szybkie pożyczki na raty do 186 tys. zł Pożyczka do 115.000 zł od ręki szybkie pożyczki na raty Oddział w Gydni: adres; nr. telefonu. Zweryfikuj firmę - w dobie Internetu z łatwością możemy zweryfikować firmę. Zwłaszcza, jeśli jest to pożyczka pozabankowa. Za pomocą przejrzyście rozplanowanej, czytelnej tabeli, nasz ranking gromadzi najważniejsze informacje interesujące konsumentów ubiegających się o chwilówki na dowód. Zadzwoń 508 229 463 lub napisz, Przykład. Bez weryfikacji w BIK SA. Kredyt na remont. Pamiętaj, że Inwestor pożycza własne pieniądze więc nie będzie ryzykował darmowymi pożyczkami i rabatami. Kuszące promocje - jak już wspomnieliśmy, wiele inwestorów przyciąga klientów ,,ciekawymi promocjami". Pożyczka do 270 tys zł od ręki szybkie pożyczki na raty w Białymstoku Białystok szybkie pożyczki prywatne do 220 tys. zł Nr. telefonów\nBiałystok Pożyczka do 115 tys zł od ręki szybkie pożyczki na raty\nPożyczka od ręki do 115 tys zł\nMieszkam ul. Modra w Białymstoku Pożycze prywatnie do 210 tys. zł od ręki Otrzymasz także odpowiedź na każde swoje pytanie i będziesz mógł spać spokojnie z myślą, że w końcu uzyskałeś kredyt, który pozwoli Ci wyjść z długów. Do tych osób kierowane są raczej pożyczki bez BIK, przy których fakt zadłużenia albo nie jest sprawdzany, albo jest sprawdzany, ale nie stanowi przeszkody w udzieleniu pożyczki. Jesteśmy na bieżąco ze stale zmieniającą się ofertą banków, znamy ich meandry, kruczki prawne i wiemy, czego się wystrzegać. Cały proces od złożenia wniosku, przez potwierdzenie tożsamości aż do wypłaty gotówki odbywa się zdalnie. Turek Gotówka bez zaswiadczen Pożycze prywatnie\nBiałystok ul. Goździkowa Pożycze prywatnie do 226.000 od ręki Warto pamiętać o tym, że pożyczki od ręki to zwykle finansowanie krótkoterminowe, czyli takie, które należy oddać najczęściej w ciągu 30 dni. Kolejną zaletą jest bezpośredni kontakt stron, ponieważ mogą indywidualnie ustalić dane kryteria współpracy. Kto udzieli takiego zobowiązania? Pożyczki od prywatnych osób możesz uzyskać w różny sposób. Wpisz adres e-mail, na który założone zostało konto. Sprawdź, jak szybciej spłacić droższe kredyty,. Zły BIK, wpisy w BIK, pożyczka dla zadłużonych ze zła historią !!!. Brzesko Gotówka bez zaswiadczen Pożycze prywatnie\nPożycze prywatnie do 165 tys. zł od ręki Jeśli współpracujesz z doradcami kredytowymi, to nie musisz się martwić o to, że podejmiesz niekorzystną decyzję kredytową. - w całości przez Internet,. Co ważne, znalezienie interesującej oferty pożyczki online jest całkowicie darmowe, a użytkownicy nie zostaną zaskoczeni żadnymi ukrytymi opłatami. Po drugie, podczas ubiegania się o gotówkę użytkownik może skorzystać z pomocy konsultanta na specjalnym czacie i zadawać mu pytania, co jest nie tylko dużym ułatwieniem, ale jednocześnie może rozwiać ewentualne wątpliwości. Mieszkam ul. Bydgoska w Białymstoku Rybnik Gotówka bez zaswiadczen Pożycze prywatnie\n"Białystok szybkie pożyczki prywatne do 110 tys. zł Nr. telefonów w Białymstoku"\nPruszcz Gdanski Gotówka bez zaswiadczen Pożycze prywatnie Pożyczki prywatne dla zadłużonych z komornikiem - to możliwe? Miesięczna płatność . Te krótkoterminowe pożyczki cenione są za wygodę, małą ilość formalności oraz szybkość otrzymania gotówki. Sfinansować. Warto mieć jednak na uwadze fakt, iż jeden niepoprawny krok z naszej strony skutkuje poważnymi konsekwencjami. Przykłady reprezentatywne:. Kredyty online to już dziś standard. Duża suma wymaga od nas więcej czasu na zgromadzenie środków do zwrotu, dlatego nic dziwnego, że pożyczki na duże sumy są oferowane z ratalną formą spłaty. Czym zajmuje się BIG? Okoliczności mogą uniemożliwić samodzielne uzyskanie pozytywnej decyzji kredytowej, ale dla dobrego. Nie zajmuje to dużo czasu, a pozwala konsumentowi spać spokojniej. Są sytuacje, kiedy gotówki potrzebujesz już teraz i jedynym rozwiązaniem są pożyczki online, dzięki nam dowiesz się, w jaki sposób zaufać firmom pożyczkowym i jak bezpiecznie pożyczać pieniądze.\n@2014-2021 "Pożyczka od ręki do 140 tys. zł szybkie pożyczki na raty Nr. telefonów" .com Pożyczka od ręki Lombard


Szybkie rozwiązanie konfliktu - milanos.pl\nSzybkie rozwiązanie konfliktu\nJaki kask wybrać dla rozwiązania konfliktu. Ten wydaje się być3 odpowiedni.\nDodano: 5 lata temu , wyświetleń 13779\n#walki #pojazdy #faile #konflikt #motocyklisci #kierowca #kask #droga #cios #bijatyka\nZanim coś napiszecie sprawdźcie o co kaman. Goście sobie jeździli po tym odcinku prostej a koleś miał na drzewami domek. Mówi motocykliście że tu się bawią dzieci, że głośno, niebezpiecznie itp.\nOczywiście to co zrobił było głupie, bo nie od tego są obywatele tylko Policja, a najpierw mógł do nich wyjść i poprosić o spokój. "Proście a będzie wam dane". Jak nie kumaci to telefon ma Policję, zatrzymanie samochodów na pasie, ale nie takie wyjeżdżanie. Jeżeli motocyklista by uderzył i się zabił to co? Facet w pierdlu.\nZ drugiej strony oni powinni zapytać o co mu chodzi, a nie od razu z bańki.\nSam jestem motocyklistą i jeżdżę bezpiecznie, bez dresiarstwa co nie znaczy wolno.\n@znachor: nie ma nigdzie tej historii, źródło poproszę\ntak czy siak, banka piękna\nprezydentpolski kogo probujesz oszukac kazda polityka opiera ie na wojnie jak chcesz cos zmienic\nPrzemoc to nie jest rozwiązanie!\n@prezydentpolski: Czasem przemoc to jedyne rozwiazanie.. jeszcze mu z buta powinien zaj@%ac\n@siekieras: @mikmike: Kozaki zza monitora...\n@prezydentpolski: ja akurat to napisalem ze smartfona\n@siekieras: Smartfon też ma ekran, chyba, że jakąś nowinkę techniczną masz z "brailem" zamiast wyświetlacza.\n@prezydentpolski: to w koncu kozak zza monitora czy wyswietlacza bo nie wiem juz okresl sie z tego co wiem w telefonie jest Wyswietlacz a w monitorze matryca\nod razu powinien ściągnąć kask , i mu nim w%$_#ba_ć w ryj.\n@mikmike: Te sku*wiałe latynosy są bardziej wybujane niż czarnuchy.


+Lądek Zdrój +dodaj do ulubionych + deutsche version Dziś są imieniny: Cypriana, Emanueli, Władysława\nArboretum - ogród drzew i krzewów egzotycznych. Najwyżej położony w Polsce leśny ogród, czynny od wiosny do jesieni. Podziwiać w nim można ponad 250 gatunków drzew i krzewów pochodzących z całego świata. Czynny od 1 maja do 30 października.\nJaskinia Radochowska - ponad 256 metrów podziemnych korytarzy. W pobliżu, na szczycie Cierniaka kaplica górska MB Wspomożenia Wiernych, do której prowadzi 214 kamiennych stopni z połowy XIX w. Wokół świątyni biegnie Droga Krzyżowa.\nSkałki do wspinaczki - rejon Trojaka (766 m n.p.m.) i Stołowe Skały (od 465 m do 784 m n.p.m.) oferują drogi pozwalające wspinać się osobom o bardzo różnym stopniu zaawansowania.\nMuzeum Czasu i Niezwykłości.\nPrzejście graniczne Lutynia Travna dla turystów pieszych i z pojazdami jednośladowymi. Po stronie czeskiej najbliższa miejscowość to Javornik (z zabytkowym zamkiem, w przeszłości własnością biskupów wrocławskich). Z Przełęczy Lądeckiej spoglądamy na panoramę Opolszczyzny: Nysę, jeziora Nyskie i Otmuchowskie.\nBiała Lądecka to rzeka pierwszej klasy czystości pstrągi potokowe, pstrągi tęczowe, lipienie.\nSkałki do wpinaczki - koło Lądka, na zboczach Trojaka wykwalifikowani instruktorzy organizują kursy wspinaczkowe).\nCzarna Góra - wyciągi o różnej skali trudności i kolej krzesełkowa, czynna przez cały rok.\nstrona czytana 18974


3 listopada 2018 0 Komentarzy 250 Wyświetleń\nCzytanie z Ksiyngi Powtórzonego Prawa\nMojżysz pedzioł do ludu:\nBydziesz sie boł Pona, Boga swego i zachowywoł wszyjske Jego nakazy i prawa, kere jŏ ci kŏża wypełniać, ciebie, twojim synom i wnukom, po wszyjske dni twojigo żywota, cobyć mōg dugo żyć.\nSuchej, Izraelu, i pilnie tego przestrzegej, coby ci sie wiodło i cobyś sie mnożōł, jak ci ôbiecoł Pon, Bŏg twojich ôjcōw, że ci do ziymia ôpływajōnco we mlyko i miōd.\nSuchej, Izraelu, Pon je naszym Bogym – ino Pon. Tōż bydziesz pszoł Ponu, Bogu twojimu z cołkigo swego herca, z cołkij swojij duszy, ze wszyjskich swojich sił. Ôstanom we twym hercu te słowa, kere jŏ ci dziś nakŏzuja.\nMnogo boło kapłanōw poprzednigo Przimierza, bo śmierć niy dŏwała im trwać przi żywocie. Beztōż Tyn, że trwŏ na wieki, mŏ kapłaństwo niyprzemijajonce. Toż zbawić może na wieki tych, kerzy bez Niego przistympujōm do Ôjca, bo porzōnd żyje, coby sie za nami wstawiać.\nDyć takigo trza nom było arcykapłana: świyntego, niywinnego, niyskalanego, ôddzielonego ôd grzysznikōw, wywyższonego wyżyj niybiosōw, takigo, kery nie musi, jak inksze arcykapłany skłŏdać co dziyń ôfiara nojpiyrw za swoje grzychy, a potym za grzychy ludu. To wyłōnaczoł rŏz a porzōndnie, jak ôfiarowōł samego siebie. Dyć prawo ustanowiōło arcykapłanami ludzi ôbcionżonych słabiznami, zaś słowo przisiyngi, złożonyj po nadaniu Prawa, ustanowiō arcykapłanym Syna doskonałego na wieki.


REGULAMIN NABORU UCZESTNIKÓW PROJEKTU - PDF\nDownload "REGULAMIN NABORU UCZESTNIKÓW PROJEKTU"\n1 Załącznik nr 1 do Zarządzenia nr Wójta Gminy Jeżewo z dnia 19 września 2013 r. REGULAMIN NABORU UCZESTNIKÓW PROJEKTU Zapewnienie dostępu do Internetu dla wykluczonych cyfrowo mieszkańców Gminy Jeżewo I. DEFINICJE 1. Projektodawca Gmina Jeżewo. 2. Wniosek zgłoszeniowy - dokument stanowiący podstawę do ubiegania się o udział w projekcie. 3. Gospodarstwo domowe - oznacza grupę osób spokrewnionych lub spowinowaconych, a także niespokrewnionych, razem mieszkających i utrzymujących się wspólnie. 4. Kandydat/Kandydatka - osoba ubiegająca się o udział w projekcie. 5. Uczestnik projektu osoba zakwalifikowana do udziału w projekcie. 6. Regulamin naboru do projektu - dokument w wersji papierowej oraz elektronicznej, regulujący zasady ubiegania się o udział w projekcie. 7. Dzieci i młodzież ucząca się dzieci i młodzież uczęszczająca do szkoły podstawowej klasy I-VI, gimnazjum lub szkoły średniej. II. INFORMACJE OGÓLNE 1. Projekt realizowany przez Gminę Jeżewo jest współfinansowany w 100% przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka, Oś priorytetowa 8. Społeczeństwo informacyjne - zwiększenie innowacyjności gospodarki, Działanie 8.3 Przeciwdziałanie wykluczeniu cyfrowemu - elnclusion. 2. Warunkiem uczestnictwa w projekcie jest spełnienie wymaganych kryteriów oraz złożenie w terminie poprawnie wypełnionego wniosku zgłoszeniowego wraz w wymaganymi załącznikami. III. GRUPY DOCELOWE Osobami uprawionymi do ubiegania się o udział w projekcie są gospodarstwa domowe w trudnej sytuacji materialnej i społecznej w której występuje brak komputera i odstępu do Internetu. IV. HARMONOGRAM WYBORU KANDYDATÓW DO PROJEKTU\n2 1. Termin rekrutacji: od r. do r. 2. Wnioski zgłoszeniowe, które wpłyną po wskazanym terminie czyli r. po godzinie 15:00, nie będą rozpatrywane. 3. Złożenie wniosku zgłoszeniowego nie jest jednoznaczne z przyjęciem Kandydata do udziału w projekcie. 4. Weryfikacja formalna i merytoryczna wniosków zgłoszeniowych zostanie przeprowadzona do r. 5. Ogłoszenie listy Kandydatów formalnie zakwalifikowanych do udziału w projekcie do r. 6. Spotkanie organizacyjne Uczestników projektu odbędzie się r. godz w Domu Kultury w Jeżewie. V. SKLADANIE WNIOSKÓW ZGŁOSZENIOWYCH 1. Wzór wniosku zgłoszeniowego stanowi załącznik nr 1 do niniejszego regulaminu. 2. Każde gospodarstwo domowe może złożyć tylko jeden wniosek zgłoszeniowy. 3. Wniosek należy wypełnić czytelnie, drukowanymi literami. 4. Do wniosku należy dołączyć wszystkie wzmagane dokumenty. 5. Miejsca pobierania i składania wniosków zgłoszeniowych: a) Urząd Gminy w Jeżewie Biuro Obsługi Klienta parter Gminny Ośrodek Pomocy Społecznej - parter, pok. nr Biuro Projektu I piętro, pok. nr 18 VI. TRYB I KRYTERIA STOSOWANE PRZY WYBORZE WNIOSKÓW ZGŁOSZENIOWYCH 1. Nabór do projektu będzie jawny z zachowaniem równości szans wszystkich uprawnionych osób. 2. Wyboru wniosków, które zostaną zakwalifikowane do projektu dokona Komisja Rekrutacyjna. Komisja zostanie powołana przez Wójta Gminy Jeżewo. 3. Prace Komisji zakończy zatwierdzenie listy osób spełniających kryteria. Zatwierdzona lista osób zostanie podana do publicznej wiadomości. 4. Z prac Komisji sporządza się protokół, który podpisują wszyscy członkowie. 5. Lista Wnioskodawców zakwalifikowanych do udziału w Projekcie podana zostanie do wiadomości publicznej poprzez zamieszczenie na tablicy ogłoszeń oraz stronie internetowej Urzędu Gminy w Jeżewo oraz 6. Przedkładane wnioski, oceniane będą pod względem formalnym oraz merytorycznym zgodnie z niniejszym regulaminem. 7. Ocenie merytorycznej podlegały będą wyłącznie Wnioski które spełnią wszystkie wymogi formalne.\n3 8. Kryteria oceny formalnej i merytorycznej Kryterium Wnioskodawca spełnia kryterium dochodowe upoważniające do otrzymania wsparcia w ramach systemu pomocy społecznej. Wnioskodawca spełnia kryterium dochodowe upoważniające do otrzymania wsparcia w ramach systemu świadczeń rodzinnych. Czy Kandydat/Kandydatka spełnia kryterium Wnioskodawca spełnia kryteria ubiegania się o stypendium socjalne Wnioskodawca jest rodziną zastępczą Wnioskodawca samotnie wychowuje dzieci W gospodarstwie domowym są osoby w wieku 50+, których przeciętny dochód w rodzinie nie przekracza kwoty najniższych gwarantowanych świadczeń emerytalno-rentowych. W gospodarstwie domowym jest osobą niepełnosprawną ze znacznym lub umiarkowanym stopniem niepełnosprawności lub z orzeczeniem równoważnym (dzieci do lat 16) W gospodarstwie domowym jest uczeń, z bardzo dobrymi wynikami w nauce minimum 5,0 W gospodarstwie domowym występuje brak podłączenia do szerokopasmowego Internetu. 9. W przypadku uzyskania jednakowej ilości punktów o miejscu na liście rankingowej będzie decydował indywidualny dochód przypadający na 1 członka rodziny. 10. Utworzona zostanie lista rezerwowa. 11. Osoba z listy rezerwowej uzyska wsparcie w przypadku, gdy osoba z listy rankingowej utraci do niego prawo i możliwe będzie zakwalifikowanie do udziału w projekcie kolejnej osoby. 12. Utrata prawa do wsparcia następuje w każdym niżej wymienionym przypadku naruszenie obowiązków o których mowa w pkt. VIII niniejszego Regulaminu. 13. Podstawą prawa do uzyskania wsparcia będzie zawarcie umowy stanowiącej załącznik nr 4 do niniejszego Regulaminu. 14. Od decyzji Komisji nie przysługuje odwołanie. VII. PODPISANIE UMOWY 1. Wybrani do udziału w Projekcie Kandydaci otrzymają pisemną informację o zakwalifikowaniu się do projektu i terminie podpisania umowy.\n4 2. Uczestnicy projektu zakwalifikowani do udziału w projekcie otrzymają: a) sprzęt komputerowy (zestaw komputerowy+zestawy odbiorcze do Internetu+drukarka) wraz z abonamentem internetowym w okresie od do oraz dodatkowo przez 5 letni okres trwałości projektu od do r. b) bezpłatne szkolenia z podstaw obsługi komputera tj. IV kwartał 2013 r. 3. Przez cały czas trwania projektu oraz dodatkowo przez 5 letni okres trwałości projektu właścicielem sprzętu pozostaje Gmina Jeżewo. 4. W dniu podpisania umowy beneficjenci ostateczni są obowiązani podpisać oświadczenie o deklaracji uczestnictwa w projekcie (załącznik nr 3) i jednocześnie udziale w szkoleniach z obsługi komputera. VIII. OBOWIĄZKI UCZESTNIKA PROJEKTU 1. Przedkładanie wszelkich informacji, dokumentów oraz oświadczeń niezbędnych do prawidłowej realizacji Projektu. 2. Zgłaszanie wszelkich awarii sprzętu do osoby odpowiedzialnej za serwis i naprawę sprzętu a w ostateczności do koordynatora Projektu. 3. Uczęszczanie osób na organizowane w ramach Projektu szkolenia. 4. Współpraca ze wszystkimi podmiotami zaangażowanymi w realizację Projektu: a) Urzędem Gminy w Jeżewie b) Gminnym Ośrodkiem Pomocy Społecznej w Jeżewie c) Kierownikiem projektu d) Osobami prowadzącymi szkolenia e) Osobami lub podmiotami odpowiedzialnymi za naprawę i serwis sprzętu 5. Zgodna z przeznaczeniem eksploatacja i obsługa sprzętu. 6. Przedstawiciel ustawowy Uczestnika projektu ponosi odpowiedzialność finansową za ewentualne zaginięcie lub zniszczenie sprzętu z jego winy. 7. Udostępnianie pomieszczenia, w którym znajduje się sprzęt komputerowy na potrzeby naprawy, serwisu bądź przeprowadzenia kontroli. 8. Natychmiastowe powiadamianie Koordynatora projektu o okolicznościach mających wpływ na brak możliwości uczestnictwa w Projekcie (np. zmiana miejsca zamieszkania). IX. ZASADY REZYGNACJI, ZAKOŃCZENIA LUB WYKLUCZENIA Z UCZESTNICTWA W PROJEKCIE 1. Rezygnacja z uczestnictwa w Projekcie w trakcie jego trwania jest możliwa tylko w przypadku wystąpienia ważnych okoliczności, które uniemożliwiają\n5 dalszy udział Uczestnika w Projekcie. 2. Rezygnacja z udziału w Projekcie powinna mieć formę pisemnego oświadczenia i zawierać powód rezygnacji. 3. W przypadku rezygnacji, zakończenia lub wykluczenia Uczestnik Projektu zobowiązuje się do zwrotu otrzymanego sprzętu w stanie nie gorszym ponad zużycie wynikające z jego prawidłowej eksploatacji. X. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Gmina Jeżewo zastrzega sobie prawo do zmiany zapisów w treści Regulaminu oraz innych dokumentów związanych z realizacją projektu. 2. Interpretacja zapisów niniejszego regulaminu należy wyłącznie do Projektodawcy. 3. Regulamin wchodzi w życie z dniem podpisania. Jeżewo, dnia r. Opracował: Kierownik projektu Maciej Pikuła Załączniki: 1. Wniosek zgłoszeniowy do Projektu. 2. Oświadczenie o wysokości dochodów. 3. Deklaracja uczestnictwa w projekcie. Zatwierdził: Wójt Gminy Jeżewo Mieczysław Pikuła


Zabytki » , Kategoria: Obiekty sakralne, w tym: Kościoły, kaplice, opactwa podstrona: 6\nKosciół gotycki z XIV wieku\nKościół z 1907r.\nKościół z 1907 roku.\nKościół neogotycki pw. Przemienienia Pańskiego\nW miejscu XVIII-wiecznego szachulcowego kościoła w 1902 roku ukończono budowę nowej neogotyckiej świątyni.\nKościół Matki Bożej Ostrobramskiej powstał w XIV w. W 1742 r. dobudowano kaplicę grobową Denhofów, z popiersiem Bogusława Fryderyka Denhofa (budowniczego pałacu), (wyk. Johanna Heinricha Meissnera).\nZabytkowy kościół parafialny pod wezwaniem św. Marii Magdaleny w stylu rokokowym\nKościół parafialny pod wezwaniem św. Marii Magdaleny w stylu rokokowym wybudowany w latach 1764-65 staraniem J.A.W. Mniszcha\nKaplica Pałacowa - Dymnik\nKaplica z czerwonej cegły - Dymnik\nInne zabytkowe obiekty » województwo: warmińsko-mazurskie » miejscowosc: Dymnik\nKościół św apost. Szymona i Judy Tadeusza\nDywity były lokowane w XIVw. przez Kapitułę Warmińską wraz z późno gotyckim kościołem...\nInne zabytkowe obiekty » województwo: warmińsko-mazurskie » miejscowosc: Dywity\nZabytkowy kośćiół parafii św. Jakuba Starszego - Apostoła\nPo środku zabudowy wiejskiej ulokowany jest kościół parafialny pod wezwaniem Św. Jakuba Starszego-Apostoła. Widoczny jest z daleka ponieważ, świątynia zbudowana jest na wzgórzu, wznoszącym się ponad wiejskie domy. Kościół murowany prawdopodobnie pochodzi\nZabytkowy kościół św. Jerzego\nZabytkowy kościół św. Jerzego powstał około roku 1230. W 1338 przekazany przez księcia Bolka II zakonowi rycerskiemu joannitów. Przebudowany w okresie XV-XVI w.\nZabytkowy kościół gotycki Niepokalanego Poczęcia NMP wybudowany w XIV w. przez zakon augustianów-eremitów.\nZabytkowy kościół Maryi Matki Kościoła\nzabytkowy kościół klasycystyczny Maryi Matki Kościoła wybudowany w latach 1795-1798 według projektu architekta Carla Gottharda Langhansa.\nZabytkowy kościół Świętej Trójcy wybudowany w XIII\nZabytkowy kościół Świętej Trójcy wybudowany w XIII w. jako kaplica cmentarna. Przebudowany po pożarze w XIX w.\nZabytkowa kaplica grobowa rodu Sadebecków\nZabytkowa kaplica grobowa rodu Sadebecków – wzniesiona w 1805 przez patrycjuszowski ród Sadebecków. Kaplica w kształcie rotundy.\nKościół pw. św. Jana Chrzciciela z XIII wieku.\nPoczątki budowy gotyckiego kościoła sięgają XIII wieku. W kolejnych wiekach przebudowany w stylu renesansowym. Obok kościoła znajduje się średniowieczny krzyż pokutny.\nwpisow: 549, strona 6 z 28


Planowanie posiłków - trudne, ale czy możliwe? + planer posiłków do druku\nStrona główna » Dom » Planowanie posiłków – trudne, ale czy możliwe? + planer posiłków do druku\n28 lutego 2019\tprzez\tIwona Z.\nPewnie większość z Was lubi spędzać czas z rodziną, uprawiać sport, chodzić na spacer, dbać o siebie, czytać książki itp. W tym wszystkim niestety trzeba też uwzględnić obowiązki domowe, między innymi gotowanie. Bardzo lubię gotować, ale mam też fazy, że mi się totalnie nie chce oraz brakuje mi pomysłów na to co ugotować. Wiem, że najlepszym rozwiązaniem na takie kryzysy jest planowanie posiłków, ale przyznam Wam się szczerze, że jest to moją piętą Achillesową.\nW szafkach spore zapasy o których zwyczajnie zapomniałam. Zamrażarka też nie jest pusta, a mimo to wieczny problem z brakiem pomysłów na posiłki. Postanowiłam to zmienić i spróbować nad tym zapanować. W blogosferze czy na Instagramie jest wiele specjalistów w tej dziedzinie i pewnie oni mają jakąś tajemną moc oraz super rady. Ja chciałabym się z Wami podzielić moją próbą zapanowania nad rodzinnym menu i nie marnowaniem jedzenia.\nMarzec to będzie dla mnie dość intensywny okres i dlatego właśnie teraz postanowiłam wziąć się za organizację w kuchni. Mam nadzieję, że dobrze zaplanowane zakupy, dobre produkty w lodówce i konkretny plan na tablicy pozwolą mi włączyć do działania całą rodzinkę.\nMój plan do wdrożenia w marcu\nJutro jest 1.03 i chciałabym wdrożyć plan w życie. Oczywiście zapraszam Was do dołączenia się do mojego pomysłu. Jestem ciekawa ile uda nam się zaoszczędzić przez planowanie posiłków. Mój plan jest następujący:\nWyjadanie zapasów. 1-3 marzec nie robię żadnych zakupów, a posiłki robimy z tego co mamy w domu. Ciekawe, co uda mi się wykombinować z naszych zapasów. Jak wyjdzie mi coś pysznego to z pewnością podzielę się przepisem.\nW każdą niedzielę planowanie posiłków i lista zakupów do zrobienia w poniedziałek. U Was może będzie to inny dzień. Może piątek, jeśli zazwyczaj w sobotę robicie zakupy. Dostosujcie plan do potrzeb swojej rodziny.\nKoniec z “obojętnie”. Parę dni temu pisałam o tym na moim Faceboku (jeśli jeszcze cię tam nie ma to zapraszam–>KLIK). Najgorszą odpowiedzią na pytanie “co dziś zrobić na obiad?” jest “obojętnie”. Nie można tego dostać w żadnym sklepie i najczęściej mało komu smakuje. Żeby tego uniknąć warto przygotować listę awaryjną 5 pozycji, które lubi cała twoja rodzina.\nGotowanie co drugi dzień. To jest bardzo ważny punkt, który chcę wdrożyć. Mam dość codziennego stania w garach. Będę starała się zrobić obiady na co najmniej dwa dni, albo przygotować mięso, które będzie bazą do kilku dań, zarówno śniadań, obiadów jak i kolacji.\nZapisuj sprawdzone i smaczne przepisy. Mam swój zeszyt z przepisami z którego korzystam, ale przyznam się Wam szczerze, że nie zapisałam w nim nic od bardzo dawna. Pewnie wynika to z faktu, że na co dzień korzystam z telefonu czy tabletu w kuchni przy szukaniu przepisów. Dlatego założyłam sobie w moim notatniku (korzystam z aplikacji EVERNOTE) zakładkę przepisy, jeśli jakiś przepis wpadł mi w oko, był smaczny to trafia tam, bo niestety pewnie drugi raz będzie mi go trudno znaleźć w internecie, tym bardziej, że korzystam z rożnych stron. Mam nadzieję, że w waszym notatniku znajdzie się kilka moich przepisów.\nPlanowanie posiłków od czego zacząć?\nPosiłki planuj zawsze tak, by najpierw zużyć zapasy, które posiadasz. Dzięki temu unikniesz marnowania jedzenia\nKROK 2: Skorzystaj z bazy ulubionych potraw lub wykorzystaj zapisane przepisy.\nKROK 3: Rozpisz każdego dnia posiłki. Uwzględnij również przekąski takie jak budyń czy domowe ciasto.\nDzięki takiemu szczegółowemu planowi, będzie ci łatwiej zapanować nad zakupami. Kupisz tylko to co macie zaplanowane.\nU nas będą to śniadania, II śniadanie do pracy i szkoły, obiad, kolacja. Uwzględnię też “coś słodkiego”, bo odkąd ograniczyłam w domu sklepowe słodycze staram się, by zawsze było jakieś ciasto lub deser. Żeby ułatwić ci planowanie posiłków przygotowałam planer posiłków i druk listy zakupów. Możesz je pobrać na końcu wpisu.\nKROK 4: Przygotuj listę na zakupy.\nSpisz wszystkie produkty, które będą Ci potrzebne do przygotowania posiłków w danym tygodniu, a których nie masz w swej kuchni. Pamiętaj o uzupełnieniu zapasów takich rzeczy jak olej, mąka czy potrzebna chemia.\nKROK 5: Zrób zakupy.\nDzięki robieniu zakupów z listą z pewnością uda się uniknąć kupowania zbędnych rzeczy. Po powrocie postaraj się od razu np. porcjować mięso, przełożyć wędliny i warzywa do odpowiednich pojemników, by jak najdłużej zachowały świeżość.\nMam nadzieję, że uda Wam się dołączyć razem ze mną do tego wyzwania, bo jak wiadomo w grupie większa motywacja.\nA Wy jakie macie sprawdzone patenty na planowanie posiłków? Planujecie na kartce czy w jakiejś aplikacji? Angażujecie do tego rodzinę?\nTags:lista na zakupy lista zakupów do druku planer posiłków planer posiłków do druku planery planowanie planowanie posiłków planowanie tygodniowego menu poradnik posiłki


Mezoterapia Bezigłowa Wrocław - Booksy\nMezoterapia Bezigłowa Wrocław (117)\n7.1 km CZERNIAWSKA 2A/1, 50-576, Wrocław, Krzyki\nKLAPP Clinical Care - mezoterapia bezigłowa\nMezoterapia bezigłowa jest to nieinwazyjny system odmładzania skóry. To sposób dostarczania do głębokich warstw skóry substancji aktywnych, celem poprawy jej kondycji, odmłodzenia, redukcji zmarszczek, cellulitu, rozstępów, wiotkości i przebarwień. Jest zabiegiem bezbolesnym, nieinwazyjnym i przyjemnym. Pozwala osiągnąć bardzo dobre efekty poprawy stanu skóry bez konieczności poddawania się zabiegom inwazyjnym, bez niepożądanych skutków ubocznych takich jak: ból, zaczerwienienie, obrzęki, siniaki. Sposób działania Mezoterapia bezigłowa wykorzystuje w swoim działaniu zjawisko elektroporacji i elektroforezy. Elektroporacja polega ona na oddziaływaniu krótkich impulsów napięcia elektrycznego na komórki i tkanki, powodując zmiany prowadzące do zwiększenia przepuszczalności skóry. Dociera ona do wnętrza skóry, co powoduje, że terapia jest bardzo efektywna. Elektroforeza to zjawisko fizyczne, w którym podczas transportu prądu stałego dochodzi do przenoszenia substancji jonowych przez skórę. Oba te zjawiska zachodzą jednocześnie, dzięki temu pozwala to na znaczące zwiększenie ilości i głębokości penetracji aplikowanych substancji aktywnych. Efekty po serii zabiegów – wyraźnie widoczne rezultaty liftingujące – redukcja zmarszczek i bruzd – ujędrnienie, nawilżenie, regeneracja skóry – poprawa kolorytu i struktury skóry – redukcja rozstępów\nMechaniczne złuszczanie naskórka przy pomocy tlenu i rozproszonego strumienia kropli soli fizjologicznej. Po zabiegu skóra jest nawilżona, dotleniona i przywrócony jest jej świeży wygląd.\nTo ekskluzywny zabieg ujędrniająco – nawilżający, polecany szczególnie dla cer dojrzałych i odwodnionych. Substancje aktywne wprowadzamy za pomocą mezoterapii, zabieg zakończony jest maską algową.\nZabieg w trakcie którego przy użyciu prądu elektrycznego o wysokiej częstotliwości zwiększa się przepuszczalność błony komórkowej, umożliwiając maksymalnie wysoką przyswajalność preparatów leczniczych\ndemakijaż, wprowadzenie substancji czynnej za pomocą prądu i ultradźwięków, maska, masaż, krem\n4.6 km ulica Oleśnicka, 6, 50-320, Wrocław, Śródmieście\n947 m ulica Kolista 4, 54-152, Wrocław, Fabryczna\nBezinwazyjny i bezbolesny zabieg umożliwiający wprowadzenie do głębokich warstw skóry niezbędnych składników aktywnych z odpowiednio dobranych preparatów kosmetycznych; nieprzerywający ciągłości skóry\nPeeling enzymatyczny, wprowadzenie ampułki, krem\nMezoterapia bezigłowa - pełny zabieg\nRegeneracyjna maska z parafiną\nZabieg z użyciem maski parafinowe ma na celu intensywnie odżywić , dotlenić , zregenerować suchy , łuszczący się naskórek . Poprzez działanie intensywnym ciepłem poprawia się mikrokrążenie a tym samym intensywne wchłanianie i absorbuje substancji aktywnych . Maska polecana dla osób cierpiących na syndrom zimnych dłoni lub stop , które borykają się również z suchymi łuszczącymi zmianami.\nTwarz +szyja + dekolt\nZ kwasami AHA, BHA, PROBIOTYKAMI I NIACYNAMIDEM Wskazania: Skóra mieszana, łojotokowa, zanieczyszczona Krostki, grudki, zaskórniki Błyszczenie się skóry Rozszerzone pory Tendencja do przebarwień pozapalnych\nPeeling na bazie kwasu azelainowego, kojowego i BV-OSC Wskazania: - skóra wrażliwa - skóra naczynkowa o podłożu łojotokowym - trądzik zaskórnikowo-krostkowy - początkowe stadium trądziku różowatego - przebarwienia naskórkowe - przewlekłe zapalenie mieszków włosowych u mężczyzn - wspomaganie antybiotykowych kuracji przeciwtrądzikowych\nMezoterapia bezigłowa jest to najnowocześniejszy, nieinwazyjny system odmładzania skóry. To nowy sposób transportu substancji w leczeniu zmarszczek, cellulitu, rozstępów, wiotkości i przebarwień skóry. Stanowi alternatywę dla klasycznej mezoterapii igłowej, w tym zabiegu wykorzystuje się działanie elektroporacji i elektroforezy. Elektroporacja polega na oddziaływaniu krótkich impulsów napięcia elektrycznego na komórki i tkanki, powodując zmiany prowadzące do zwiększenia przepuszczalności skóry. Docierają one do wnętrza skóry, co powoduje, że terapia jest bardzo efektywna. Elektroforeza jest zjawiskiem fizycznym, w którym podczas transportu prądu stałego dochodzi do przenoszenia substancji jonowych przez skórę. Oba te zjawiska zachodzą jednocześnie, dzięki temu znacząco zwiększa się ilości i głębokości penetracji aplikowanych substancji aktywnych. wyraźnie widoczne rezultaty liftingujące redukcja zmarszczek i bruzd ujędrnienie, nawilżenie, regeneracja skóry poprawa kolorytu i struktury skóry redukcja rozstępów\n3.6 km ulica Kurkowa, 26, 50-210, Wrocław, Śródmieście\nPromocja Mezoterapia bezigłowa+Hydropeeling


Hotele Kanice (Woj. Zachodniopomorskie, Pow. Stargardzki) - Tani Nocleg » e-turysta.pl\nNoclegi Kanice (woj. zachodniopomorskie, pow. stargardzki)\nHotele Kanice (woj. zachodniopomorskie, pow. stargardzki)\nznaleziono 7 ofert noclegowychofert (0 w Kanicach oraz 7 w okolicy)\nZobacz inne obiekty z okolicy miejscowości Kanice\nHotele w Kanicach, województwo zachodniopomorskie, powiat stargardzki\nHotele w miejscowości Kanice. Porównaj możliwość zakwaterowania w Kanicach w zależności od standardu oraz ceny. Kanice, szeroki zakres noclegów od hoteli po pensjonaty, ośrodki wypoczynkowe i hostele. Od pokoi gościnnych i kwater prywatnych po gospodarstwa agroturystyczne. Sprawdź również ofertę rozrywkową i turystyczną w Kanicach:\nośrodki wypoczynkowe Kanice\npokoje gościnne Kanice\nkwatery prywatne Kanice\ndomy do wynajęcia Kanice\ndomy wczasowe Kanice\nmieszkania do wynajęcia Kanice\ncampingi, pola namiotowe Kanice\nJeżeli interesują Cie również noclegi w najbliższej okolicy miejscowości Kanice, sprawdź naszą ofertę noclegową w okolicznych miejscowościach:\nhotele Trąbki Małe\nhotele Nowa Dąbrowa


Pokaż wyniki od 721 do 736 z 736\n21-04-2017 14:54 #721\n21-04-2017 14:58 #722\n21-04-2017 15:33 #723\n21-04-2017 15:33 #724\n21-04-2017 15:37 #725\n21-04-2017 15:42 #726\n21-04-2017 15:44 #727\n21-04-2017 15:50 #728\n17-03-2021 08:54 #729\nSam polecałeś skręcić przepływ. Zasada jest ta sama niezależnie od przepływu. Na środku pętli temperatura jest najniższa, potem powracająca woda znowu się ogrzewa.\nWg danych instalacyjnych przy rurkach co 10cm przy panelach podłogowych trzeba 6* różnicy, żeby podłoga oddała 45W/m2 do powietrza.\nCzyli jak mamy powietrze 22* to podłoga w domu Kaszpira oddając prawie 5kW (IMO to i tak zawyżone przy jego domu - bo obciążenie przy -20 będzie miał w okolicach 3,5kW, ale weźmy nawet te 5kW do rozważań) będzie miała temperaturę 28* plus/minus 2,5*. To 30,5* (przez te kilkadziesiąt godzin w roku).\n30,5* to niekomfortowa temperatura?\nCzy moze mi to ktoś lopatologicznie wyłożyć? Co zmieni rozstaw rurek jeżeli chodzi o komfort cieplny i temp. podłogi? W mojej okolicy WSZYSCY hydraulicy zakładają bezmyślnie co 10cm,bo tak, ponoć tak wychodzi z wyliczeń.\nJa obawiam się przegrzania podłogi. Wavin i Kisan nie zalecaja takiego rozstawu w pomieszczeniach bytowych.\nCzy jest ryzyko ze zmieniając rozstaw na 15 któreś z pomieszczeń będzie niedogrzane?... Cxy nie wyreguluje tego temperaturą na zasilaniu?\n07-04-2021 19:15 #730\nOczywiście, że wyregulujesz. Jak będziesz miał co 20cm to też wyregulujesz, ale to zwiększy koszt produkcji ciepła. Będziesz musiał za to grzanie więcej płacić. W moim domu projekt zakładał zasilanie 40/30 i rozstaw rur 15-20cm (100% podłogówka), zrobiłem wszędzie co 10cm i najwyższa temperatura zasilania tej zimy była 28⁰C, a zużycie energii 442kWh w styczniu. Dom parterowy 176m².\n07-04-2021 20:21 #731\nJe ma sensu "wszędzie co 10cm", bo to nijak nie wpływa na obniżenie temperatury zasilania.\n10cm powinno kłaść się w pomieszczeniach o największym obciążeniu cieplnym, wtedy ma to sens\n07-04-2021 22:03 #732\nCzy moze mi to ktoś lopatologicznie wyłożyć? Co zmieni rozstaw rurek jeżeli chodzi o komfort cieplny i temp. podłogi?\nWylewka ma najwyższą temperaturę przy samych rurkach. Im gęściej te rurki, tym średnio ma wyższą temperaturę i przy tej samej TZ wyższa średnia temperatura wylewki a tym samym moc.\nTak czy inaczej komfort cieplny najprawdopodobniej uzyskasz regulując rotametrami. Celem natomiast jest to, żeby na wyjściu z każdej pętli po oddaniu potrzebnej mocy temperatura wody była jak najbardziej równa i żeby przepływy były sumarycznie jak najmniejsze (albo jak kto woli dt najmniejsza z możliwych). Dlatego warto dobrać rozstaw i przepływy zgodnie z zapotrzebowaniem.\nTemperatura powrotu wyższa od optymalnej jest szczególnie ważna przy źródłach ciepła których sprawność zależy od temperatury zasilania jak PC i kotły kondensacyjne. Bo wyższa temperatura powrotu oznacza wyższą temperaturę zasilania.\nA komfort może ucierpieć w sytuacji, gdy w którejś pętli będziesz musiał tak zdusić przepływy żeby nie przegrzewać, że temperatura podłogi będzie znacznie nierównomierna.